JP2021053496A - Game machine - Google Patents

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義宏 胡本
睦 石田
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睦 石田
勝博 牟田
Katsuhiro Muta
勝博 牟田
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Shinya Sato
真也 佐藤
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Naoto Masuko
直人 益子
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: Until balls distributed to a right side passage 75 by a distribution device 73 pass a normal pattern gate 76a in a unit and arrive at a left-end position of a protruding/retracting plate 79b, the protruding/retracting plate 79b has a great chance of being in a projecting state and maintaining its state. As a result, the balls reaching the left-end position of the protruding/retracting plate 79b collide with a left-end part of the protruding/retracting plate 79b, roll on an upper surface of the protruding/retracting plate 79b from that position, and are guided to a side of a special pattern 2 winning hole 78.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。また、入球手段ごとにそれぞれ異なる特徴を設け、入球する入球手段に応じて付与される遊技価値が異なる等、入球した入球手段に応じて遊技結果が変化するように設定された遊技機が提案されている。このような遊技機では、流路の下流側に複数の入球手段を配置し、流路を流下する遊技球が、いずれかの入球手段へ入賞するか否かという遊技性を創出して遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is launched toward a game area provided on the game board, and the game medium is sent to any one of a plurality of entrances provided in the game area. A winning / failing lottery is performed based on the entry of a ball, and when a winning / failing lottery is won, a predetermined game value is given to the player. In addition, different characteristics are provided for each ball-entry means, and the game result is set to change according to the ball-entry means, such as different game values given according to the ball-entry means. A game machine has been proposed. In such a game machine, a plurality of ball entry means are arranged on the downstream side of the flow path, and the game property of whether or not the game ball flowing down the flow path wins a prize in any of the ball entry means is created. We are trying to improve the interest of games (for example, Patent Document 1).

特開2012−231902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902

しかしながら、上記遊技機では、各入球手段への入球が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, the entry into each ball entry means becomes monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、また、第1入球手段と異なる第2入球手段にも遊技球が入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1遊技価値付与手段により、所定の第1遊技価値が付与可能に構成される。また、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2遊技価値付与手段により、第1遊技価値と異なる第2遊技価値が付与可能に構成される。ここで、可動手段により、遊技球の流下方向が変更され、駆動手段により、その可動手段が駆動される。そして、付与変更手段により、駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、第1遊技価値付与手段による遊技価値の付与か、第2遊技価値付与手段による遊技価値の付与かが変更される。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 is configured so that the game ball can enter the first ball entry means, and the game ball is also inserted into the second ball entry means different from the first ball entry means. Is configured to allow entry. Then, based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, the first game value giving means is configured to be able to give a predetermined first game value. Further, based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, the second game value giving means is configured to be able to give a second game value different from the first game value. Here, the movable means changes the flow direction of the game ball, and the driving means drives the movable means. Then, by changing the driving mode of the movable means by the driving means by the grant changing means, whether the game value is given by the first game value giving means or the game value is given by the second game value giving means is changed. ..

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、また、第1入球手段と異なる第2入球手段にも遊技球が入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1遊技価値付与手段により、所定の第1遊技価値が付与可能に構成される。また、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2遊技価値付与手段により、第1遊技価値と異なる第2遊技価値が付与可能に構成される。ここで、可動手段により、遊技球の流下方向が変更され、駆動手段により、その可動手段が駆動される。そして、付与変更手段により、駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、第1遊技価値付与手段による遊技価値の付与か、第2遊技価値付与手段による遊技価値の付与かが変更される。これにより、可動手段の駆動態様が変更されることで付与される遊技価値を異ならせ、得られる遊技価値が変化する遊技性を付与し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine according to claim 1, the game ball is configured to be able to enter the first ball entry means, and the game ball can also enter the second ball entry means different from the first ball entry means. It is composed. Then, based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, the first game value giving means is configured to be able to give a predetermined first game value. Further, based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, the second game value giving means is configured to be able to give a second game value different from the first game value. Here, the movable means changes the flow direction of the game ball, and the driving means drives the movable means. Then, by changing the driving mode of the movable means by the driving means by the grant changing means, whether the game value is given by the first game value giving means or the game value is given by the second game value giving means is changed. .. As a result, there is an effect that the game value given by changing the driving mode of the movable means can be changed, the game value obtained can be changed, and the interest of the game can be improved. ..

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の背面図であるIt is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. 交互振分ユニットおよび普通電役ユニット周辺の正面視における模式的断面図である。It is a schematic cross-sectional view in the front view around the alternating distribution unit and the ordinary electric service unit. (a)は、出没板が没入状態(非突出状態)である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニットの模式的斜視図であり、(b)は、出没板が突出状態である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニットの模式的斜視図であり、(c)は、(b)のVc−Vc線における普通電役ユニットの模式的断面図である。(A) is a schematic perspective view of a normal electric service unit for explaining the behavior of a sphere when the infestation plate is in the immersed state (non-protruding state), and (b) is a schematic perspective view of the ordinary electric service unit in the infested state. It is a schematic perspective view of the ordinary electric service unit for explaining the behavior of a sphere in a certain case, and (c) is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric service unit in the Vc-Vc line of (b). 「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための模式図であり、(a)は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニットに入球した球が、振分装置によって左側経路に振り分けられた場合の球の挙動を示しており、(b)は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニットに入球した球が、振分装置によって右側経路に振り分けられた場合の球の挙動を示している。It is a schematic diagram for demonstrating the behavior of the ball which entered from the distribution entrance of the alternating distribution unit and the behavior of a haunting plate at the time of left-handed in a "normal game state", and (a) is a schematic diagram. The behavior of the ball when the ball entering the alternating distribution unit is distributed to the left path by the distribution device at the time of left-handed in the "normal game state" is shown, and (b) shows the behavior of the ball in the "normal game state". The behavior of the ball when the ball entering the alternating distribution unit is distributed to the right path by the distribution device at the time of left-handed hitting in "" is shown. (a)は、「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing showing the flow timing of the ball distributed to the right path of the alternating distribution unit, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate at the time of left-handed hitting in the "normal game state". In the chart, (b) shows the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate at the time of right-handed hitting in the "normal game state". It is a timing chart. 「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図であり、(a)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球の挙動を示しており、(b)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球の挙動を示している。When hitting left in the "latent probability fluctuation state", the behavior of the ball that entered from the distribution inlet of the alternating distribution unit, the behavior of the infestation plate, and the behavior of the ball that rolls on the upper surface of the infestation plate. (A) is a schematic diagram for explaining the above, in which the ball that entered the alternating distribution unit 71 at the time of left-handed in the “latent probability fluctuation state” was distributed to the left side path 74 by the distribution device 73. The behavior of the sphere is shown, and (b) shows the sphere in which the sphere that entered the alternate distribution unit 71 at the time of left-handed hit in the "latent probability fluctuation state" is distributed to the right path 75 by the distribution device 73. It shows the behavior. (a)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the ball distributed to the right path, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate at the time of left-handed hitting in the "latent probability fluctuation state". (B) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate at the time of right-handed hitting in the "latent probability fluctuation state". is there. 「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the behavior of a haunting plate and the behavior of a sphere rolling on the upper surface of the haunting plate at the time of right-handed striking in the "probability fluctuation state". (a)は、「確率変動状態」における左打ち時において、右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the ball distributed to the right path, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate at the time of left-handed hitting in the "probability fluctuation state". b) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate at the time of right-handed hitting in the “probability fluctuation state”. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 各種カウンタ、カウンタ用バッファ、第1保留球格納エリア、第2保留球格納エリア、保留球実行エリア、普図保留球格納エリア、普図保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of various counters, a buffer for a counter, a 1st hold ball storage area, a 2nd hold ball storage area, a hold ball execution area, a normal figure hold ball storage area, and a normal figure hold ball execution area. .. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図1用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、特図2用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot random number table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table for special figure 1, and is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table for special figure 2. It is a figure which showed an example of a table schematically. (a)は、普図大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a normal map jackpot random number table, (b) is a diagram schematically showing an example of a normal map fluctuation time table, and (c) is a diagram schematically showing an example of a normal map fluctuation time table. It is a figure which showed the example of the electric service control table schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate passing processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary figure variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot processing executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開閉制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the big prize opening opening and closing control processing executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary electric service control process executed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 第2実施形態の普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the ordinary figure fluctuation time table of 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、(b)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第2実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(A) is for explaining the behavior of a ball entering from the distribution inlet of the alternating distribution unit and the behavior of the haunting plate at the time of left-handed hitting in the "normal game state" of the second embodiment. FIG. 3B shows the behavior of a ball entering from the distribution inlet of the alternating distribution unit and the behavior of the haunting plate at the time of left-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the second embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate, and (c) shows the behavior of the infestation plate and the behavior of the infestation plate at the time of right-handed in the "probability fluctuation state" of the second embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the appearance plate. 図30(a)のA−A線における普通電役ユニットの模式的断面図である。It is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric service unit in line AA of FIG. 30A. (a)は、第2実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path in the "normal game state" of the second embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. b) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit in the "normal game state" of the second embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate. (a)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. (B) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate. is there. (a)は、第2実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path in the "probability fluctuation state" of the second embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. b) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the ordinary electric service unit in the "probability fluctuation state" of the second embodiment, the variable display of the ordinary symbol, and the protrusion time of the appearance plate. 第3実施形態の普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the ordinary electric service control table of 3rd Embodiment. 第3実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary electric duty control process executed by MPU in the main control device of 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、(b)は、第3実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第3実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(A) is for explaining the behavior of a ball entering from the distribution inlet of the alternating distribution unit and the behavior of the haunting plate at the time of left-handed hitting in the "normal game state" of the third embodiment. FIG. 3B shows the behavior of a ball entering from the distribution inlet of the alternating distribution unit and the behavior of the haunting plate at the time of left-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the third embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate, and (c) shows the behavior of the infestation plate and the behavior of the infestation plate at the time of right-handed in the "probability fluctuation state" of the third embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the appearance plate. (a)は、第3実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path in the "probability fluctuation state" of the third embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. b) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit in the "probability fluctuation state", the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate. (a)は、第4実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、(b)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第4実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(A) is for explaining the behavior of a ball entering from the distribution inlet of the alternating distribution unit and the behavior of the haunting plate at the time of left-handed in the "normal game state" of the fourth embodiment. FIG. 3B shows the behavior of a ball entering from the distribution inlet of the alternating distribution unit and the behavior of the haunting plate at the time of left-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the fourth embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate, and (c) is the swing of the alternating distribution unit at the time of left-handed in the "probability fluctuation state" of 4th Embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of the sphere which entered from the insertion ball opening, the behavior of the appearance plate, and the behavior of the sphere which rolls on the upper surface of the appearance plate. (a)は、第4実施形態の「通常遊技状態」において左側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第4実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the left path in the "normal game state" of the fourth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. b) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path in the "normal game state" of the fourth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. (a)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において左側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the left path in the "latent probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. (B) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path in the "latent probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. (a)は、第4実施形態の「確率変動状態」において左側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第4実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the left path in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. b) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. (a)は、第5実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没式普通電役の挙動とを説明するための図であり、(b)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没式普通電役の挙動と、該出没式普通電役の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第5実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没式普通電役の挙動と、該出没式普通電役の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(A) explains the behavior of a ball that has entered from the distribution inlet of the alternating distribution unit and the behavior of a haunting type ordinary electric service when left-handed in the "normal game state" of the fifth embodiment. FIG. 3B is a diagram showing the behavior of a ball entering from the distribution entry port of the alternate distribution unit and the infestation type at the time of left-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the fifth embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of the ordinary electric service and the behavior of a sphere rolling on the upper surface of the haunting type ordinary electric service, and (c) is right-handed in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of a haunting type ordinary electric service, and the behavior of a sphere rolling on the upper surface of the haunting type ordinary electric service. (a)は、第5実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第5実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path in the "normal game state" of the fifth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. b) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit in the "normal game state" of the fifth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate. (a)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. (B) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate. is there. (a)は、第5実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第5実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. b) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the ordinary electric service unit in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the variable display of the ordinary symbol, and the protrusion time of the appearance plate. (a)は、第6実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動を説明するための図であり、(b)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第6実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the behavior of a ball that has entered from the distribution inlet of the alternating distribution unit at the time of left-handed hitting in the "normal game state" of the sixth embodiment, (b). Is a diagram for explaining the behavior of the infestation plate and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate at the time of right-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the sixth embodiment, (c). Is a diagram for explaining the behavior of the infestation plate and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate at the time of right-handed hitting in the “probability fluctuation state” of the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、第6実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path in the "normal game state" of the sixth embodiment, and (b) is the timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path, and (b) is the "normal game state" of the sixth embodiment. It is a timing chart which shows the flow timing of the ball which flowed into the ordinary electric service unit, the variable display of an ordinary symbol, and the protrusion time of a haunting plate. (a)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path in the "latent probability fluctuation state" of the sixth embodiment, and (b) is the "latent probability fluctuation state" of the sixth embodiment. It is a timing chart showing the flow timing of the sphere that has flowed into the ordinary electric service unit, the variable display of the ordinary symbol, and the protrusion time of the infestation plate. (a)は、第6実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、第6実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment, and (b) is the timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path, and (b) is the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment. It is a timing chart which shows the flow timing of the ball which flowed into the ordinary electric service unit, the variable display of an ordinary symbol, and the protrusion time of a haunting plate. (a)は、第7実施形態の普図大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第7実施形態の普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第7実施形態の普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a normal figure jackpot random number table of the seventh embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation time table of the seventh embodiment. FIG. 6C is a diagram schematically showing an example of an ordinary electric service control table according to a seventh embodiment. 第7実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the general drawing variation processing executed by the MPU in the main control device of 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動を説明するための図であり、(b)は、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第7実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the behavior of a ball that has entered from the distribution inlet of the alternating distribution unit at the time of left-handed hitting in the "normal game state" of the seventh embodiment, (b). Is a diagram for explaining the behavior of the infestation plate and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate at the time of right-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the seventh embodiment, (c). Is a diagram for explaining the behavior of the infestation plate and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate at the time of right-handed hitting in the “probability fluctuation state” of the seventh embodiment. (a)は、第8実施形態の普図大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第8実施形態の普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第8実施形態の普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a normal figure jackpot random number table of the eighth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation time table of the eighth embodiment. FIG. 6C is a diagram schematically showing an example of an ordinary electric service control table according to the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、(b)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、右打ち時に普通電役ユニット内に入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第8実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(d)は、図55(a)のB−B線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。(A) is for explaining the behavior of a ball entering from the distribution inlet of the alternating distribution unit and the behavior of the haunting plate at the time of left-handed hitting in the "normal game state" of the eighth embodiment. In the figure, (b) shows the behavior of a ball entering from the distribution inlet of the alternating distribution unit at the time of left-handed hit in the “latent probability fluctuation state” of the eighth embodiment, and the normal electric service unit at the time of right-handed hit. It is a figure for demonstrating the behavior of the sphere which entered the inside, the behavior of a haunting plate, and the behavior of a sphere rolling on the upper surface of the haunting plate, and (c) is the "probability" of the eighth embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of a haunting plate and the behavior of a sphere rolling on the upper surface of the haunting plate at the time of right-handed hitting in a "variable state", and FIG. It is a schematic sectional view of the ordinary electric service unit 79 in line B. (a)は、第8実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第8実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path in the "normal game state" of the eighth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. b) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit in the "normal game state" of the eighth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate. (a)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. (B) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate. is there. (a)は、第8実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第8実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate. b) is a timing chart showing the flow timing of the ball flowing into the ordinary electric service unit in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the variable display of the ordinary symbol, and the protrusion time of the appearance plate.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図26を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 26, a first embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,65a,77,78等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図13参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図3において後述する。 A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails and winning openings (ball entry openings) 63, 65a, 77, 78, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 13) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides a ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached. The details of the game board 13 will be described later in FIG.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two flat glass sheets is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図13参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 13) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第1抽選遊技で使用する第1特別図柄に対応する、又は、第2抽選遊技で使用する第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player when, for example, the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later, is changed. Further, the frame button 22 is a variable display of the third symbol corresponding to the first special symbol used in the first lottery game or the second special symbol used in the second lottery game (hereinafter, the third symbol). It is also used as an operation button for allowing the player to select the effect content in the notice display executed in the variable display of.

なお、第1抽選遊技とは、後述する交互振分ユニット71(図3参照)に設けられた特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77b(図4参照。以下、特図1第1入賞口77aと特図1第2入賞口77bとを総称して、「特図1入賞口77」と称する場合がある。)への球の入球(以下、球の入球を「入賞」と称する場合がある)に起因する抽選遊技である。また、第2抽選遊技とは、同じく交互振分ユニット71(図3参照)に設けられた特図2入賞口78(図4参照)への入賞に起因する抽選遊技である。 The first lottery game is the special drawing 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b (see FIG. 4, hereinafter, special drawing 1) provided in the alternate distribution unit 71 (see FIG. 3), which will be described later. FIG. 1 The first winning opening 77a and the special drawing 1 second winning opening 77b may be collectively referred to as "special drawing 1 winning opening 77"). Is sometimes referred to as "winning"). Further, the second lottery game is a lottery game caused by winning a prize in the special figure 2 winning opening 78 (see FIG. 4) also provided in the alternating distribution unit 71 (see FIG. 3).

また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の特図1入賞口77又は特図2入賞口78。図3及び図4参照。)へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。なお、第1実施形態では、第3図柄表示装置81では、1の抽選遊技のみが実行可能に構成されており、第1抽選遊技に基づく第1特別図柄と、第2抽選遊技に基づく第2特別図柄とで、第3図柄を共通して使用して、第1抽選遊技に基づく抽選結果又は第2抽選遊技に基づく抽選結果を表示するように構成されている。 Further, the variable effect is an effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, and as described later, a ball fired in the front area of the game board 13 is a specific winning opening (see FIG. 3). For example, it is executed when a prize is won in the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78. See FIGS. 3 and 4 described later, and the symbol (the third symbol described later) is changed for a predetermined time. After that, it is an effect of presenting to the player the result (whether or not it is a big hit) of the lottery performed for the winning by combining the symbols displayed as stopped. In the first embodiment, the third symbol display device 81 is configured so that only one lottery game can be executed, the first special symbol based on the first lottery game and the second lottery game based on the second lottery game. It is configured to display the lottery result based on the first lottery game or the lottery result based on the second lottery game by using the third symbol in common with the special symbol.

さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 Further, the stage is a production mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later, are unified. In the pachinko machine 10, the “city stage” and “sky” are used. There are three stages, "Stage" and "Island Stage". The above-mentioned variable effects and various effects such as "reach display" executed during the variable effects are designed to be performed according to the theme given to each stage.

また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図12参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図12参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 Further, the "reach display" refers to a display one step before the "big hit display" indicating that a big hit occurs in the variation effect executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later. .. Specifically, the third symbol of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 12), which will be described later, stops at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 12) does not stop yet and continues to fluctuate. It means the state of being.

本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the "reach display" is roughly divided into one unit element constituting the "normal reach" effect (hereinafter, one unit element constituting the effect is referred to as a "variable element"). It is executed by developing from the variable element of the "normal reach", and is executed by developing from the variable element of "super reach" which has a higher expectation of big hit than the variable element of the "normal reach" and the variable element of the same "normal reach". There is a variable element of "special reach" that has a higher expectation of big hit than the variable element of "super reach".

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The change of the stage is performed during the period when the fluctuation effect is not performed (that is, during the demo display), or during the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" in which the third symbol is changed at high speed invisible to the player in the fluctuation effect. This is performed when the frame button 22 is pressed by the player. Then, each time the frame button 22 is operated, the change is repeated in the order of "city stage"-> "sky stage"-> "island stage"-> "city stage"->. Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

また、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 Further, when the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, the variable element of "normal reach" is changed to the variable element of "super reach". When developing into a variable element of "special reach", a selection screen of a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" is displayed on the third symbol display device 81 among the variable elements of "normal reach". It may be configured as follows.

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the frame button 22 is displayed. It is configured so that the selected candidate is changed when the player presses it. Then, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is determined based on the production candidate selected when developing into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". As for the variable element of "super reach", the variable element of "special reach" is executed by the third symbol display device 81 according to the determination.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, the player directs the pachinko machine 10 in a predetermined direction (for example, with respect to the pachinko machine 10). It may be configured by an operation lever that can be tilted forward, backward, right and left). Then, the effect stage may be selected and changed, or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be determined based on the direction in which the operating lever is tilted.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。 Further, although the frame button 22 is configured to be arranged on the front side side view of the upper plate 17, the arrangement position of the frame button 22 can be any arrangement position as long as it can be pressed by the player. It may be arranged, for example, on the upper surface side of the upper plate 17, or may be arranged in the vicinity (upper surface or side surface) of the lower plate 50 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined "reach display", and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, lighting portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as a light emitting diode (Light Emitting Diode; hereinafter abbreviated as "LED") are provided. ..

パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and at the time of jackpot or "reach display", the built-in LEDs are lit or blinked to cause the illumination units 29 to 33. Lights up or flashes to notify that the jackpot is in progress or that the "reach display" just before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 in the front view, a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (see FIG. 3). ) Is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, acrylonitrile butadiene styrene (Acrylonitrile Butadiene Style) in which the area around the illuminated portions 29 to 33 is chrome-plated in order to bring out more glitter, hereinafter abbreviated as “ABS”. .) A resin plating member 36 is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図13参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, a ball launching unit 112a (see FIG. 13). The touch sensor 51a for permitting the driving of the steering wheel 51a, the push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. It has a built-in variable resistor (not shown) to detect.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in FIG. 2, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board has a micro-processing unit (hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, and various lottery. A random number generator used for the above, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図13参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 13) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図13参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 13). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図3乃至図5を参照して遊技盤13の具体的構成、並びに、交互振分ユニット71及び普通電役ユニット79の詳細な構成について説明する。まず、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第1抽選遊技による大当たりが発生した場合に開放される中央可変入賞装置65、第2抽選遊技による大当たりが発生した場合に開放される右側可変入賞装置67、第1抽選遊技用の特図1入賞口77と第2抽選遊技用の特図2入賞口78と後述するユニット内普通図柄ゲート76a(図4参照)とを有した交互振分ユニット71、後述する右側普通図柄ゲート76b及び出没式普通電役79a(共に図4参照)を有した普通電役ユニット79、第3図柄表示装置81を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。 Next, a specific configuration of the game board 13 and a detailed configuration of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 will be described with reference to FIGS. 3 to 5. First, as shown in FIG. 3, in the game board 13, a large number of nails, windmills, rails 61, 62, and balls for ball guidance are awarded to a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view. General winning opening 63 where a predetermined prize ball can be obtained, a central variable winning device 65 which is opened when a big hit by the first lottery game occurs, and a right side which is opened when a big hit by the second lottery game occurs. Alternate vibration having a variable winning device 67, a special drawing 1 winning opening 77 for the first lottery game, a special drawing 2 winning opening 78 for the second lottery game, and an in-unit normal symbol gate 76a (see FIG. 4) described later. Assemble the minute unit 71, the ordinary electric service unit 79 having the right-side ordinary symbol gate 76b and the infestation type ordinary electric service 79a (both see FIG. 4), the variable display device unit 80 having the third symbol display device 81, and the like, which will be described later. The peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12.

一般入賞口63、中央可変入賞装置65、右側可変入賞装置67、交互振分ユニット71、普通電役ユニット79、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The general winning opening 63, the central variable winning device 65, the right variable winning device 67, the alternating distribution unit 71, the ordinary electric service unit 79, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is installed and fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図13参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する)。第1実施形態では、左打ちの遊技において、交互振分ユニット71へ球が入球し得る一方、普通電役ユニット79に球が入球し難いように構成されている。また、右打ちの遊技において、普通電役ユニット79へ球が入球し得る一方、交互振分ユニット71に球が入球し難いように構成されている。具体的な構成については後述する。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 13) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 3) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 3) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center (hereinafter, the act of firing a ball with the force of hitting the return rubber 69 and passing the ball through the right side of the front view of the variable display device unit 80 is referred to as "right-handed". , The act of passing the fired ball through the left side of the front view of the variable display device unit 80 is referred to as "left-handed"). In the first embodiment, in the left-handed game, the ball can enter the alternating distribution unit 71, while it is difficult for the ball to enter the ordinary electric service unit 79. Further, in a right-handed game, the ball can enter the ordinary electric service unit 79, while it is difficult for the ball to enter the alternating distribution unit 71. The specific configuration will be described later.

また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図13参照)で行われる各制御に応じた各特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A special symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a as light emitting means and a 7-segment display 37b is arranged on the upper right side of the game area in front view (upper right side in FIG. 3). The special symbol display device 37 is subjected to variable display of each special symbol according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 13) described later (hereinafter, the variable display of the special symbol is referred to as “dynamic display”). At the same time, the gaming status of the pachinko machine 10 is displayed.

複数のLED37aは、後述する特図1第1入賞口77a、特図1第2入賞口77b、特図2入賞口78に入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応するLED37aの点灯状態により示される。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The plurality of LEDs 37a are balls whose variable display has not been executed among the balls that have won (winned) in the special figure 1 first winning opening 77a, the special drawing 1 second winning opening 77b, and the special drawing 2 winning opening 78, which will be described later. The number of reserved balls, which is the number of (held balls), is indicated by the lighting state. Further, the number of rounds of the jackpot and the error display are also indicated by the lighting state of the LED 37a corresponding to the state. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. ..

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄(以下、第1特別図柄を、「特図1」と略す場合がある)が変動表示される。また、右側の7セグメントLEDは、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄(以下、第2特別図柄を、「特図2」と略す場合がある)が変動表示される。 The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. On the left 7-segment LED, the first special symbol (hereinafter, the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1") indicating the determination result of the first lottery game is displayed in a variable manner. Further, the 7-segment LED on the right side displays the second special symbol (hereinafter, the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2") indicating the determination result of the second lottery game in a variable manner.

具体的には、左側の7セグメントLEDには、後述する交互振分ユニット71に設けられた特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(第1実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。また、右側の7セグメントLEDには、後述する交互振分ユニット71に設けられた特図2入賞口78への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。いずれの7セグメントLEDにおいても、判定結果がハズレである場合には、中央の1セグメントのみが点灯表示する「−」図柄が表示され、判定結果が大当たりである場合には、大当たりに対応した「3」、「7」などの図柄が表示される。 Specifically, the 7-segment LED on the left side was determined based on the winning of the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b provided in the alternating distribution unit 71 described later. After the fluctuation display (in the first embodiment, the central segment of the 7-segment blinks) until the fluctuation time (dynamic display time) elapses, the stop display is performed with a symbol indicating the determination result. Further, the 7-segment LED on the right side displays fluctuations until a fluctuation time (dynamic display time) determined based on winning a prize in the special figure 2 winning opening 78 provided in the alternate distribution unit 71, which will be described later, elapses. After that, the stop display is displayed with a symbol indicating the determination result. In any of the 7-segment LEDs, if the judgment result is a loss, a "-" symbol that lights up and displays only one segment in the center is displayed, and if the judgment result is a big hit, the "big hit" corresponds to the big hit. Designs such as "3" and "7" are displayed.

なお、本パチンコ機10では、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合は、入賞した入賞口77,78に応じてその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、特図1入賞口77への入賞に基づいて、「15R確変大当たり」又は「7R潜伏確変大当たり」が用意され、特図2入賞口78への入賞に基づいて、「15R確変大当たり」のみが用意されている。 In addition, in this pachinko machine 10, a winning or not judgment (big hit lottery) is performed for a ball entering the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78, and if it is determined to be a big hit, it is determined. The jackpot type is also determined according to the winning openings 77 and 78. As the jackpot type determined here, "15R probability variation jackpot" or "7R latent probability variation jackpot" is prepared based on the winning of the special figure 1 winning opening 77, and based on the winning of the special figure 2 winning opening 78. Therefore, only "15R probability variation jackpot" is prepared.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「7R潜伏確変大当たり」とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に「潜伏確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the "probability fluctuation state" after the jackpot of 15 rounds, and the "7R latent probability variation jackpot" is a maximum number of rounds of 7. It is a probabilistic jackpot that shifts to a "latent probability fluctuation state" after a round jackpot.

第1実施形態では、遊技状態として次の3つの遊技状態が設定されるように構成されている。1つ目の遊技状態として、特別図柄の大当たり確率が低確率(第1実施形態では、1/300)であると共に、出没式普通電役79aの駆動有無の判定結果を示す普通図柄の当たり確率も低確率(第1実施形態では、1/10)である「通常遊技状態」が設けられている。即ち、「通常遊技状態」は、他の遊技状態(後述する「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」)と比べて特別図柄が大当たりし難く、かつ、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)の可変表示時間が長時間(第1実施形態では、「3秒」)であって、出没式普通電役79aに設けられた出没板79bの突出時間は短時間(第1実施形態では、「2秒」)となるように構成されている。よって、「通常遊技状態」は、パチンコ機10の初期状態として設定されると共に、後述する「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」における特別図柄の変動表示が規定回数(第1実施形態では、100回)行われた場合に発生するように設定されている。 In the first embodiment, the following three gaming states are set as gaming states. As the first game state, the jackpot probability of the special symbol is low (1/300 in the first embodiment), and the hit probability of the ordinary symbol indicating the determination result of whether or not the haunting type ordinary electric service 79a is driven is shown. There is also a "normal gaming state" with a low probability (1/10 in the first embodiment). That is, in the "normal game state", the special symbol is less likely to be a big hit than other game states ("probability fluctuation state" and "latent probability fluctuation state" described later), and the fluctuation display of the normal symbol (hereinafter, normal). The variable display time of the variable display of the symbol is called "variable display") for a long time ("3 seconds" in the first embodiment), and the protrusion time of the appearance plate 79b provided on the appearance type ordinary electric service 79a. Is configured to be short (“2 seconds” in the first embodiment). Therefore, the "normal game state" is set as the initial state of the pachinko machine 10, and the fluctuation display of the special symbol in the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state" described later is displayed a specified number of times (in the first embodiment). , 100 times) It is set to occur when it is performed.

2つ目の遊技状態として、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」より高確率(第1実施形態では、1/100)であると共に、普通図柄の当たり確率も「通常遊技状態」より高確率(第1実施形態では、9/10)である「確率変動状態」が設けられている。即ち、「確率変動状態」は、「通常遊技状態」と比べて特別図柄が大当たりし易く、普通図柄の変動時間が「通常遊技状態」より短時間(第1実施形態では、「0.5秒」)であって、出没式普通電役79aに設けられた出没板79bの突出時間が「通常遊技状態」より長時間(第1実施形態では、「5秒」)となるように構成されている。この「確率変動状態」は、第1特別図柄の第1抽選遊技に基づいて大当たりが発生した場合に、該第1特別図柄の第1抽選遊技に基づく大当たり後に10%の割合で発生するように設定されていると共に、第2特別図柄の第2抽選遊技に基づいて大当たりが発生した場合に、該第2特別図柄の第2抽選遊技に基づく大当たり後にもれなく(即ち、100%)発生するように設定されている(図15参照)。 As the second game state, the jackpot probability of the special symbol is higher than that of the "normal game state" (1/100 in the first embodiment), and the hit probability of the normal symbol is also higher than that of the "normal game state". A "probability fluctuation state" that is a probability (9/10 in the first embodiment) is provided. That is, in the "probability fluctuation state", the special symbol is more likely to be a big hit than in the "normal game state", and the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the "normal game state" (in the first embodiment, "0.5 seconds". ”), And the protrusion time of the appearance plate 79b provided on the appearance type ordinary electric service 79a is longer than that of the“ normal game state ”(“ 5 seconds ”in the first embodiment). There is. This "probability fluctuation state" is such that when a jackpot occurs based on the first lottery game of the first special symbol, it occurs at a rate of 10% after the jackpot based on the first lottery game of the first special symbol. In addition to being set, when a jackpot occurs based on the second lottery game of the second special symbol, it will be generated without exception (that is, 100%) after the jackpot based on the second lottery game of the second special symbol. It is set (see FIG. 15).

3つ目の遊技状態として、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」より高確率(第1実施形態では、1/100)であると共に、普通図柄の当たり確率も「通常遊技状態」より高確率(第1実施形態では、9/10)である「潜伏確率変動状態」が設けられている。即ち、「潜伏確率変動状態」は、「確率変動状態」と特別図柄の大当たり確率が同等であって、普通図柄の変動時間が短時間(第1実施形態では、「0.5秒」)である一方、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間が「通常遊技状態」と同一の短時間(第1実施形態では、「2秒」)となるように構成されている。よって、「潜伏確率変動状態」は、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、及び、普通図柄の変動時間が「確率変動状態」と同一であって、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間が「通常遊技状態」と同一となるように設定されている。この「潜伏確率変動状態」は、第1特別図柄の第1抽選遊技に基づいて大当たりが発生した場合に、該第1特別図柄の第1抽選遊技に基づく大当たり後に90%の割合で発生するように設定されている(図15参照)。 As the third game state, the jackpot probability of the special symbol is higher than that of the "normal game state" (1/100 in the first embodiment), and the hit probability of the normal symbol is also higher than that of the "normal game state". A "latent probability fluctuation state" which is a probability (9/10 in the first embodiment) is provided. That is, in the "latent probability fluctuation state", the jackpot probability of the special symbol is the same as that of the "probability fluctuation state", and the fluctuation time of the normal symbol is short ("0.5 seconds" in the first embodiment). On the other hand, the protrusion time of the appearance plate 79b of the appearance type ordinary electric service 79a is set to be the same short time as the "normal game state" ("2 seconds" in the first embodiment). Therefore, the "latent probability fluctuation state" has the same jackpot probability of the special symbol, the hit probability of the normal symbol, and the fluctuation time of the normal symbol as the "probability fluctuation state", and the appearance plate of the haunting type ordinary electric service 79a. The protrusion time of 79b is set to be the same as the "normal game state". This "latent probability fluctuation state" is such that when a jackpot occurs based on the first lottery game of the first special symbol, it occurs at a rate of 90% after the jackpot based on the first lottery game of the first special symbol. Is set to (see FIG. 15).

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」が遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、「潜伏確率変動状態」が「通常遊技状態」よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、「確率変動状態」が「潜伏確率変動状態」よりも遊技者にとって有利な遊技状態、即ち、最も有利な遊技状態となる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "normal gaming state" is the most disadvantageous gaming state for the player, and the "latent probability fluctuation state" is more advantageous for the player than the "normal gaming state". Therefore, the "probability fluctuation state" is a gaming state that is more advantageous to the player than the "latent probability fluctuation state", that is, the most advantageous gaming state.

遊技領域の中央下部には、遊技領域を流下する球が入球し得る交互振分ユニット71が配設されている。この交互振分ユニット71は、主に、遊技領域を流下する球が入球可能な振分入球口72と、該振分入球口72に入球した球を交互振分ユニット71内の左側経路74又は右側経路75に交互に振り分ける振分装置73と、右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aと、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球が入球可能な特図1第1入賞口77aと、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球が入球可能な特図1第2入賞口77bと、特図1第1入賞口77aと特図1第2入賞口77bとの間に配設された特図2入賞口78と、により構成されている。 At the lower center of the game area, an alternating distribution unit 71 is arranged so that a ball flowing down the game area can enter the ball. The alternating distribution unit 71 mainly has a distribution input ball port 72 in which a ball flowing down the game area can enter, and a ball entering the distribution input ball port 72 in the alternate distribution unit 71. A distribution device 73 that is alternately distributed to the left route 74 or the right route 75, a normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right route 75, and a ball distributed to the left route 74 by the distribution device 73 can enter. Special Figure 1 1st winning opening 77a, Special Figure 1 2nd winning opening 77b where balls distributed to the right path 75 by the sorting device 73 can enter, Special Figure 1 1st winning opening 77a and Special Figure 1 It is composed of a special drawing 2 winning opening 78 arranged between the second winning opening 77b and the second winning opening 77b.

この交互振分ユニット71に設けられた特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図13参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が特別図柄表示装置37の7セグメント表示器37bで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。 When a ball wins in the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b provided in the alternating distribution unit 71, the special drawing 1 winning opening switch provided on the back surface side of the game board 13 (shown). The special figure 1 winning opening switch is turned on, and the main control device 110 (see FIG. 13) draws a big hit for the first special symbol, and the special symbol moves according to the lottery result. The target display is shown by the 7-segment display 37b of the special symbol display device 37, and the variation effect of the third symbol is executed by the third symbol display device 81.

また、交互振分ユニット71に設けられた特図2入賞口78へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図13参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が特別図柄表示装置37の7セグメント表示器37bで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。 Further, when a ball wins a special figure 2 winning opening 78 provided in the alternating distribution unit 71, the special drawing 2 winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the special drawing 2 is turned on. Due to the winning opening switch being turned on, the main control device 110 (see FIG. 13) draws a big hit for the second special symbol, and the dynamic display of the special symbol according to the lottery result is 7 of the special symbol display device 37-7. In addition to being indicated by the segment display 37b, the third symbol display device 81 executes the variation effect of the third symbol.

なお、特図1第1入賞口77a、特図1第2入賞口77b及び特図2入賞口78は、それぞれ、球が入賞すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この交互振分ユニット71の詳細については、図4を参照して後述する。 The special figure 1 first winning opening 77a, the special drawing 1 second winning opening 77b, and the special drawing 2 winning opening 78 are each one of the winning openings in which two balls are paid out as prize balls when a ball wins. It is also. Details of the alternating distribution unit 71 will be described later with reference to FIG.

交互振分ユニット71の右側には、普通電役ユニット79が配設されている。この普通電役ユニット79は、主に、右側普通図柄ゲート76bと、交互振分ユニット71に向けて傾斜された出没板79bを有する出没式普通電役79aと、奥側減速部79c1,79c3,79c5及び手前側減速部79c2,79c4で構成された減速部79cと、により構成されている。 An ordinary electric service unit 79 is arranged on the right side of the alternating distribution unit 71. The ordinary electric service unit 79 mainly includes a right-side ordinary symbol gate 76b, a haunting type ordinary electric service 79a having an infestation plate 79b inclined toward the alternating distribution unit 71, and a rear reduction unit 79c1, 79c3. It is composed of a deceleration unit 79c composed of 79c5 and front deceleration units 79c2 and 79c4.

出没式普通電役79aは、普通図柄の可変表示結果に応じて1枚の出没板79bを突出状態又は没入状態に駆動制御するように構成されている。そして、出没板79bが突出状態である場合に、該出没板79bの上面を傾斜に沿って左方向へ転動し、該出没板79bが突出状態を維持している間に球が該出没板79bの左端まで転動されると、交互振分ユニット71内の特図2入賞口78側へ球を誘導可能に構成されている。この普通電役ユニット79の詳細については、図5を参照して後述する。 The haunting type ordinary electric service 79a is configured to drive and control one haunting plate 79b into a protruding state or an immersive state according to a variable display result of a normal symbol. Then, when the infestation plate 79b is in the protruding state, the upper surface of the infestation plate 79b is rolled to the left along the inclination, and the ball is formed in the infestation plate while the infestation plate 79b is maintained in the protruding state. When rolled to the left end of 79b, the ball can be guided to the special drawing 2 winning opening 78 side in the alternating distribution unit 71. Details of the ordinary electric service unit 79 will be described later with reference to FIG.

ここで、図4を参照して、第1実施形態の交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との構成について具体的に説明する。図4は、交互振分ユニット71および普通電役ユニット79周辺の正面視における模式的断面図である。なお、図4において、説明の便宜上、交互振分ユニット71及び普通電役ユニット79の正面視手前側の部品(後述するカバー部79x(図5参照))を除外した構図であって、交互振分ユニット71及び普通電役ユニット79の内部構造を表した模式的断面図で該交互振分ユニット71及び普通電役ユニット79を表現し、これらを構成する各部材(部位)についてそれぞれ説明する。 Here, with reference to FIG. 4, the configuration of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 of the first embodiment will be specifically described. FIG. 4 is a schematic cross-sectional view of the periphery of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 in a front view. In FIG. 4, for convenience of explanation, the composition excludes the parts on the front side of the front view of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 (cover portion 79x (see FIG. 5) described later), and alternate vibration. The alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 are represented by a schematic cross-sectional view showing the internal structures of the minute unit 71 and the ordinary electric service unit 79, and each member (part) constituting them will be described.

上述したように、交互振分ユニット71には、球を交互振分ユニット71内に入球させる振分入球口72と、該振分入球口72に入球した球を振り分け可能な振分装置73と、振分装置73によって交互振分ユニット71の正面視左側に振り分けられた球が流下する左側経路74と、振分装置73によって交互振分ユニット71の正面視右側に振り分けられた球が流下する右側経路75と、該右側経路75の振分装置73近傍に設けられて球が通過することによって普通図柄の抽選契機を取得するユニット内普通図柄ゲート76aと、左側経路74を流下する球が入賞し得る特図1第1入賞口77aと、右側経路75を流下する球が入賞し得る特図1第2入賞口77bと、特図1第1入賞口77aと特図1第2入賞口77bとの間に設けられて交互振分ユニット71の正面視中心位置に設けられた特図2入賞口78とが設けられている。 As described above, in the alternate distribution unit 71, the distribution input ball port 72 for entering the ball into the alternate distribution unit 71 and the distribution ball entering the distribution input ball port 72 can be distributed. The distribution device 73, the left side path 74 through which the balls distributed to the left side of the alternating distribution unit 71 by the distribution device 73 flow down, and the distribution device 73 distributed to the right side of the front view of the alternate distribution unit 71. The right side path 75 through which the ball flows down, the normal symbol gate 76a in the unit which is provided near the distribution device 73 of the right side path 75 and acquires the lottery opportunity for the normal symbol by passing the ball, and the left side path 74. Special Figure 1 1st winning opening 77a where the ball to win can win, Special Figure 1 2nd winning opening 77b where the ball flowing down the right route 75 can win, Special Figure 1 1st winning opening 77a and Special Figure 1 1st A special drawing 2 winning opening 78 provided between the two winning openings 77b and the center of the alternating distribution unit 71 in the front view is provided.

また、普通電役ユニット79には、上述したように、球が普通電役ユニット79内に入球し得る唯一のルートを構成する右側普通図柄ゲート76bと、突出状態又は没入状態に変位可能に構成された出没板79bを備えた出没式普通電役79aと、出没板79bの上面を球が転動する場合に該球が衝突する複数の減速部79c(奥側減速部79c1,79c3,79c5及び手前側減速部79c2,79c4(ともに図5参照))とが設けられている。 Further, as described above, the ordinary electric service unit 79 can be displaced to a protruding state or an immersive state with the right ordinary symbol gate 76b which constitutes the only route through which the ball can enter the ordinary electric service unit 79. A retractable ordinary electric service 79a provided with the configured displacement plate 79b, and a plurality of reduction speed portions 79c (back side reduction units 79c1, 79c3, 79c5) with which the balls collide when the ball rolls on the upper surface of the displacement plate 79b. And front side reduction portions 79c2 and 79c4 (both see FIG. 5)) are provided.

なお、上述したように、この普通電役ユニット79において、該普通電役ユニット79の右側側面を形成する側壁と、該普通電役ユニット79の上方位置に植設された釘87とによって、右側普通図柄ゲート76bに入球するルート以外からは該普通電役ユニット79内部に球が入球しないように構成されている。 As described above, in the ordinary electric service unit 79, the side wall forming the right side surface of the ordinary electric service unit 79 and the nail 87 planted above the ordinary electric service unit 79 provide the right side surface. It is configured so that the ball does not enter the inside of the ordinary electric service unit 79 from the route other than the route for entering the ordinary symbol gate 76b.

また、第1実施形態のパチンコ機10において、交互振分ユニット71の振分入球口72と普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bとの間には、振分入球口72の右側に流入した球を遊技盤13外に排出するアウト口(図示せず)が設けられている。従って、左打ちの遊技において、交互振分ユニット71に入球せずに普通電役ユニット79側に流下した球を、右側普通図柄ゲート76bに到達させないようにすることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, between the distribution ball opening 72 of the alternating distribution unit 71 and the right side ordinary symbol gate 76b of the ordinary electric service unit 79, the right side of the distribution ball port 72 An out port (not shown) is provided to discharge the ball that has flowed into the game board 13 to the outside of the game board 13. Therefore, in the left-handed game, it is possible to prevent the ball that has flowed down to the normal electric service unit 79 side without entering the alternating distribution unit 71 from reaching the right side normal symbol gate 76b.

交互振分ユニット71の振分入球口72は、遊技領域を流下した球が交互振分ユニット71内に流入する際に通過し得る経路であり、該振分入球口72に流入した球は、下流側(交互振分ユニット71の下部方向)に設けられた振分装置73へ案内されるように構成されている。 The distribution ball port 72 of the alternate distribution unit 71 is a path that a ball that has flowed down the game area can pass when flowing into the alternate distribution unit 71, and the ball that has flowed into the distribution ball port 72. Is configured to be guided to a distribution device 73 provided on the downstream side (lower direction of the alternate distribution unit 71).

交互振分ユニット71の振分装置73は、上述したように、振分入球口72から流下した球を、左側経路74又は右側経路75に交互に振り分けるための装置であり、回転軸部73aと、該回転軸部73aの外周から上方に向けて延設される中央板部73bと、回転軸部73aの外周から左右に向けて延設される左側受板73c及び右側受板73dと、中央板部73bに内蔵された振分側磁石(図示せず)と、により構成されている。また、交互振分ユニット71の遊技盤13背面側の壁部には、上記振分側磁石と反発(例えば、振分側磁石がN極であった場合は、S極)するユニット側磁石(図示せず)が内蔵されている。 As described above, the distribution device 73 of the alternating distribution unit 71 is a device for alternately distributing the balls flowing down from the distribution input ball port 72 to the left side path 74 or the right side path 75, and is a device for alternately distributing the ball flowing down from the distribution inlet ball port 72 to the left side path 74 or the right side path 75. The central plate portion 73b extending upward from the outer circumference of the rotating shaft portion 73a, and the left side receiving plate 73c and the right receiving plate 73d extending from the outer circumference of the rotating shaft portion 73a to the left and right. It is composed of a distribution side magnet (not shown) built in the central plate portion 73b. Further, on the wall portion on the back side of the game board 13 of the alternating distribution unit 71, a unit-side magnet (for example, S-pole when the distribution-side magnet is N-pole) repels the distribution-side magnet (for example, S-pole). (Not shown) is built-in.

この振分装置73は、回転軸部73aを回転中心として左右回りに30度ずつ回動可能に構成されており、図4の状態では、左側受板73cの先端側が交互振分ユニット71の壁部に当接して該左側受板73c全体が回転軸部73aより下方側であって右側受板73dが回転軸部73aより上方側となる右側案内位置となって、振分入球口72から流下された球を右側経路75へ案内する状態となっている。そして、振分側磁石とユニット側磁石との反発作用によって、上記右側案内位置が維持されるように構成されている。 The distribution device 73 is configured to be rotatable about 30 degrees to the left and right with the rotation shaft portion 73a as the center of rotation. In the state of FIG. 4, the tip end side of the left side receiving plate 73c is the wall of the alternating distribution unit 71. The entire left side receiving plate 73c is in contact with the portion, and the entire left side receiving plate 73c is on the lower side of the rotating shaft portion 73a, and the right receiving plate 73d is on the upper side of the rotating shaft portion 73a. It is in a state of guiding the flowed ball to the right route 75. Then, the right side guide position is maintained by the repulsive action between the distribution side magnet and the unit side magnet.

ここで、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって左側経路74又は右側経路75に交互に振り分けられる態様について説明する。まず、図4の状態のように、左側受板73cの先端側が交互振分ユニット71の壁部に当接して該左側受板73c全体が回転軸部73aより下方側であって右側受板73dが回転軸部73aより上方側となる位置の場合、交互振分ユニット71に入球して振分入球口72から流下した球は、振分装置73の中央板部73b及び右側受板73dによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により右側受板73dを押し下げることで振分装置73が回動し、右側受板73dの先端側が交互振分ユニット71の壁部に当接して該右側受板73d全体が回転軸部73aより下方側であって左側受板73cが回転軸部73aより上方側の状態となる。従って、振分装置73が球を右側経路75側へ流下可能な状態となり、その状態において球が右側受板73dの上面を転動することで右側経路75へと案内される。このとき、振分側磁石(図示せず)とユニット側磁石(図示せず)との反発力よりも、球の自重によって右側受板73dを押し下げる(振分装置73を回動させる)力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置73が回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板73cが回転軸部73aより上方側であって右側受板73dが回転軸部73aより下方側となる状態、即ち、左側案内位置の状態が維持される。 Here, a mode in which the balls entering the alternating distribution unit 71 are alternately distributed to the left side path 74 or the right side path 75 by the distribution device 73 will be described. First, as shown in FIG. 4, the tip end side of the left side receiving plate 73c comes into contact with the wall portion of the alternating distribution unit 71, and the entire left side receiving plate 73c is below the rotating shaft portion 73a and the right side receiving plate 73d. When is located above the rotation shaft portion 73a, the balls that have entered the alternating distribution unit 71 and flowed down from the distribution input ball port 72 are the central plate portion 73b and the right side receiving plate 73d of the distribution device 73. Fits in the space formed by. Then, the distribution device 73 rotates by pushing down the right side receiving plate 73d by the weight of the ball, the tip end side of the right side receiving plate 73d comes into contact with the wall portion of the alternating distribution unit 71, and the entire right side receiving plate 73d rotates. The left side receiving plate 73c is on the lower side of the shaft portion 73a and is on the upper side of the rotating shaft portion 73a. Therefore, the sorting device 73 is in a state where the ball can flow down to the right side path 75, and in that state, the ball rolls on the upper surface of the right side receiving plate 73d and is guided to the right side path 75. At this time, the force that pushes down the right side receiving plate 73d (rotates the sorting device 73) by the weight of the sphere rather than the repulsive force between the distribution side magnet (not shown) and the unit side magnet (not shown). Since the size is larger, the distribution device 73 is rotated against the repulsive force of the magnet. Then, again, due to the repulsive force of the magnet, the left receiving plate 73c is on the upper side of the rotating shaft portion 73a and the right receiving plate 73d is on the lower side of the rotating shaft portion 73a, that is, the state of the left guide position is changed. Be maintained.

そして、次に交互振分ユニット71に入球して振分入球口72から流下した球は、振分装置73の中央板部73b及び左側受板73cによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により左側受板73cを押し下げることで振分装置73が回動し、左側受板73cの先端側が交互振分ユニット71の壁部に当接して該左側受板73c全体が回転軸部73aより下方側であって右側受板73dが回転軸部73aより上方側の状態となる。従って、振分装置73が球を左側経路74側へ流下可能な状態となり、その状態において球が左側受板73cの上面を転動することで左側経路74へと案内される。このときも、振分側磁石(図示せず)とユニット側磁石(図示せず)との反発力よりも、球の自重によって左側受板73cを押し下げる(振分装置73を回動させる)力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置73が回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板73cが回転軸部73aより下方側であって右側受板73dが回転軸部73aより上方側となる状態、即ち、右側案内位置の状態が維持される。これらの動きを交互に繰り返すことにより、交互振分ユニット71に入球した球が左側経路74と右側経路75とに交互に振り分けられる。 Then, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 and has flowed down from the distribution ball port 72 fits in the space formed by the central plate portion 73b and the left side receiving plate 73c of the distribution device 73. Then, the distribution device 73 rotates by pushing down the left side receiving plate 73c by the weight of the ball, the tip end side of the left side receiving plate 73c comes into contact with the wall portion of the alternating distribution unit 71, and the entire left side receiving plate 73c rotates. The right side receiving plate 73d is on the lower side of the shaft portion 73a and is on the upper side of the rotating shaft portion 73a. Therefore, the sorting device 73 is in a state where the ball can flow down to the left side path 74 side, and in that state, the ball is guided to the left side path 74 by rolling on the upper surface of the left side receiving plate 73c. Also at this time, the force that pushes down the left side receiving plate 73c (rotates the sorting device 73) by the weight of the sphere rather than the repulsive force between the sorting side magnet (not shown) and the unit side magnet (not shown). Since the size is larger, the distribution device 73 is rotated against the repulsive force of the magnet. Then, again, due to the repulsive force of the magnet, the left receiving plate 73c is on the lower side of the rotating shaft portion 73a and the right receiving plate 73d is on the upper side of the rotating shaft portion 73a, that is, the state of the right guiding position. Be maintained. By alternately repeating these movements, the balls entering the alternating distribution unit 71 are alternately distributed to the left side path 74 and the right side path 75.

交互振分ユニット71の左側経路74は、上記振分装置73によって交互振分ユニット71内の左側に案内された球が流下する経路である。この左側経路74の左側下方には、該左側経路74を流下する球が流出する左側出口が設けられ、該左側出口の下方位置には、特図1第1入賞口77aが配設されている。よって、左側経路74に案内された球は、左側経路74内を流下した後、左側出口から排出され、特図1第1入賞口77aへ入賞するように構成されている。 The left side path 74 of the alternate distribution unit 71 is a path through which the ball guided to the left side in the alternate distribution unit 71 by the distribution device 73 flows down. A left side exit through which a ball flowing down the left side path 74 flows out is provided on the lower left side of the left side path 74, and a special drawing 1 first winning opening 77a is arranged below the left side exit. .. Therefore, the ball guided to the left side path 74 is configured to flow down in the left side path 74, then be discharged from the left side exit, and win a prize in the special drawing 1 first winning opening 77a.

また、左側経路74は、球の流下通路として所定の長さを有しており、第1実施形態のパチンコ機10では、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球が、該左側経路74に流入してから左側出口に到達するまで「2秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置73によって左側に振り分けられた球は、そのタイミングから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出して、特図1第1入賞口77aに入賞することとなる。 Further, the left side path 74 has a predetermined length as a flow path of the ball, and in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the ball distributed to the left side path 74 by the sorting device 73 is the left side path. It is configured to take "2 seconds" from flowing into 74 to reaching the left exit. That is, the ball distributed to the left side by the distribution device 73 flows out from the left exit of the left side route 74 "2 seconds" after that timing, and wins the special figure 1 first winning opening 77a.

交互振分ユニット71の右側経路75は、上記振分装置73によって交互振分ユニット71内の右側に案内された球が流下する経路である。この右側経路75の右側下方には、該右側経路75を流下する球が流出する右側出口が設けられ、該右側出口の下方位置には、特図1第2入賞口77bが配設されている。また、この右側出口の下方位置には、後述する普通電役ユニット79の出没板79bの左端部が位置するように出没板79bが配設されている。 The right side path 75 of the alternate distribution unit 71 is a path through which the sphere guided to the right side in the alternate distribution unit 71 by the distribution device 73 flows down. A right exit through which a ball flowing down the right path 75 flows out is provided below the right side of the right path 75, and a special drawing 1 second winning opening 77b is arranged below the right exit. .. Further, at the lower position of the right exit, the appearance plate 79b is arranged so that the left end portion of the appearance plate 79b of the ordinary electric service unit 79, which will be described later, is located.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、右側経路75に案内された球は、右側経路75内を流下した後、出没板79bが突出状態でない場合(即ち、没入状態である場合)には、右側経路75の右側出口から流出した球が特図1第2入賞口77bへ入賞するように構成されている。一方、出没板79bが突出状態の場合には、右側経路75の右側出口から排出された球が突出状態の出没板79bと衝突して流下方向が変更され、出没板79bの上面を左端方向へ転動して特図2入賞口78側へ案内されるように構成されている。特図2入賞口78側へ案内された球は、特図2入賞口78へ案内され易いように植設された複数の釘と衝突しながら特図2入賞口78に入賞し得るように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the ball guided to the right side path 75 flows down in the right side path 75 and then the infestation plate 79b is not in the protruding state (that is, in the immersive state). , The ball flowing out from the right exit of the right route 75 is configured to win a prize in the special figure 1 second winning opening 77b. On the other hand, when the infestation plate 79b is in the protruding state, the ball discharged from the right exit of the right side path 75 collides with the infestation plate 79b in the protruding state to change the flow direction, and the upper surface of the infestation plate 79b is moved toward the left end. It is configured to roll and be guided to the special figure 2 winning opening 78 side. The ball guided to the special figure 2 winning opening 78 is configured to be able to win the special drawing 2 winning opening 78 while colliding with a plurality of nails planted so as to be easily guided to the special drawing 2 winning opening 78. Has been done.

また、右側経路75は、左側経路74と同様、球の流下通路として所定の長さを有しており、第1実施形態のパチンコ機10では、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球が、該右側経路75に流入してから右側出口に到達するまで「2秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置73によって右側に振り分けられた球は、そのタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出して、特図1第2入賞口77b又は特図2入賞口78に入賞することとなる。 Further, the right side route 75 has a predetermined length as a flow passage of the ball like the left side route 74, and in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the right side route 75 is distributed to the right side route 75 by the distribution device 73. It is configured so that it takes "2 seconds" from when the ball flows into the right side path 75 to when it reaches the right side exit. That is, the balls distributed to the right side by the distribution device 73 flow out from the right exit of the right side route 75 "2 seconds" after the timing, and go to the special figure 1 second winning opening 77b or the special drawing 2 winning opening 78. You will win a prize.

右側経路75の振分装置73近傍(球1個分程度右側)には、ユニット内普通図柄ゲート76aが埋設されている。このユニット内普通図柄ゲート76aは、球が通過するための貫通孔(図示せず)が設けられている。交互振分ユニット71の右側経路75に流入された球が、このユニット内普通図柄ゲート76aを通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。このユニット内普通図柄ゲート76aは、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。 A normal symbol gate 76a in the unit is embedded in the vicinity of the distribution device 73 on the right path 75 (on the right side by about one sphere). The normal symbol gate 76a in the unit is provided with a through hole (not shown) for the ball to pass through. When the ball flowing into the right path 75 of the alternating distribution unit 71 passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the second entry port switch (not shown) provided in the through hole is turned on and turned on. Due to this, a lottery for winning a normal symbol is performed by the main control device 110. The normal symbol gate 76a in the unit only serves as a lottery opportunity for the variable display of the normal symbol, and is configured so that the prize balls and the like are not paid out even when the balls pass.

第1実施形態のパチンコ機10では、上述したように、ユニット内普通図柄ゲート76aが右側経路75に埋設されているため、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、必ずユニット内普通図柄ゲート76aを通過するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as described above, since the normal symbol gate 76a in the unit is embedded in the right path 75, the balls distributed to the right path 75 by the sorting device 73 are always in the unit. It is usually configured to pass through the symbol gate 76a.

ユニット内普通図柄ゲート76aを通過した球に基づいて行われた普通図柄の抽選の結果、当たりと判定された場合には、普通図柄表示装置83における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、出没式普通電役79aの出没板79bが作動する。これにより、遊技盤13内に没入して球を転動(誘導)不可状態となっている出没板79bが、該没入状態から突出状態に可動(変位)して、遊技状態ごとに異なる所定時間だけ球が出没板79bの上面を転動可能な状態となり、特図2入賞口78へ入球し得る状態となる。 As a result of the lottery of the normal symbol performed based on the ball passing through the normal symbol gate 76a in the unit, if it is determined to be a hit, the symbol of "○" is stopped and displayed after the variable display on the normal symbol display device 83. After that, the haunting plate 79b of the haunting type ordinary electric service 79a is activated. As a result, the appearance plate 79b, which is immersed in the game board 13 and is in a state where the ball cannot be rolled (guided), moves (displaces) from the immersion state to the protruding state, and a predetermined time differs depending on the game state. Only the ball can roll on the upper surface of the displacement plate 79b, and can enter the special drawing 2 winning opening 78.

ここで、振分装置73によって振り分けられた直後の球は、球の流下方向が直角に切り替えられ、振り分けられた勢いによって右側経路75内で上下に揺れ動き、該右側経路75を形成する壁部と複数回の衝突を繰り返しながら流下される。よって、振分装置73によって振り分けられた直後の球をユニット内普通図柄ゲート76aの第2入球口スイッチ(図示せず)によって検知しようとした場合、ユニット内普通図柄ゲート76aの通過中に球が揺れ動き複数回に亘り第2入球口スイッチにて検知されてしまう事象(以下、ユニット内普通図柄ゲート76a等のスイッチによる複数回の誤検知を、「チャタリング」という)の発生が懸念される。 Here, the sphere immediately after being distributed by the distribution device 73 is switched in the flow direction of the sphere at a right angle, and sways up and down in the right side path 75 due to the distributed momentum, and the wall portion forming the right side path 75. It flows down while repeating multiple collisions. Therefore, when the ball immediately after being sorted by the sorting device 73 is to be detected by the second entry switch (not shown) of the normal symbol gate 76a in the unit, the ball is passing through the normal symbol gate 76a in the unit. Is swaying and is detected by the second entrance switch multiple times (hereinafter, multiple false detections by switches such as the normal symbol gate 76a in the unit are referred to as "chattering"). ..

そこで、第1実施形態のように、振分装置73から少なくとも球1個以上程度離れた位置にユニット内普通図柄ゲート76aを設けることで、少なくとも球1個分設けられた右側経路75の通路壁(図示せず)によって球の挙動が安定し、振分装置73によって振り分けられた直後の球の揺れ動きが減少した状態でユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過するように構成することで、振分装置73によって振り分けられた球によるチャタリングの発生を防止することができる。なお、ユニット内普通図柄ゲート76aの位置は、振分装置73から離れた位置に配設すればするほど、チャタリングの発生を防ぐ上で好適である。 Therefore, as in the first embodiment, by providing the normal symbol gate 76a in the unit at a position separated from the sorting device 73 by at least one ball, the passage wall of the right path 75 provided for at least one ball. The behavior of the sphere is stabilized by (not shown), and the sphere is configured to pass through the normal symbol gate 76a in the unit in a state where the swaying motion of the sphere immediately after being sorted by the sorting device 73 is reduced. It is possible to prevent the occurrence of chattering due to the balls distributed by the dividing device 73. The position of the normal symbol gate 76a in the unit is more suitable for preventing the occurrence of chattering as the position is farther from the sorting device 73.

第1実施形態のパチンコ機10では、右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過してから、該右側経路75の右側出口から流出されるまで、「1.9秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置73によって右側に振り分けられた球は、そのタイミングから「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから「1.9秒」後に、右側経路75を流下し、その後、右側経路75の右側出口から流出して特図1第2入賞口77b又は特図2入賞口78に入賞することとなる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, it takes "1.9 seconds" from the time when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right side path 75 until it flows out from the right exit of the right side path 75. It is configured to take time. That is, the ball distributed to the right side by the sorting device 73 passes through the normal symbol gate 76a in the unit "0.1 seconds" after the timing, and "1. After "9 seconds", it flows down the right side route 75, and then flows out from the right exit of the right side route 75 to win a prize in the special figure 1 second winning opening 77b or the special drawing 2 winning opening 78.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、右側経路75に球が流入した場合に、ユニット内普通図柄ゲート76aの通過に基づいて普通図柄の抽選契機が取得される。また、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口へ流出するまでの時間より長い可変表示時間となる遊技状態(第1実施形態では、「通常遊技状態」。図16(b)を参照して後述する。)と、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口へ流出するまでの時間より短い可変表示時間となる遊技状態(第1実施形態では、「潜伏確率変動状態」(及び「確率変動状態」)。図16(b)を参照して後述する。)とが設けられている。即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過して普通図柄の可変表示が開始されてから該可変表示が終了するまでの間に、該球が右側経路75の右側出口から流出する遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)と、該球が右側経路75の右側出口から流出せず右側経路75内を流下している途中となる遊技状態(即ち、「潜伏確率変動状態」(及び「確率変動状態」))とが設けられている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a ball flows into the right side path 75, a lottery opportunity for the normal symbol is acquired based on the passage of the normal symbol gate 76a in the unit. Further, a gaming state in which the variable display time is longer than the time from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit to the time when the ball flows out to the right exit of the right path 75 (“normal gaming state” in the first embodiment). 16 (b) will be described later), and the gaming state (the first) is a variable display time shorter than the time from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit to the time when the ball flows out to the right exit of the right route 75. In one embodiment, a “latent probability fluctuation state” (and a “probability fluctuation state”), which will be described later with reference to FIG. 16B, is provided. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit and the variable display of the normal symbol is started until the variable display is finished. A gaming state in which the ball flows out from the right exit of the 75 (that is, a "normal gaming state") and a gaming state in which the ball does not flow out from the right exit of the right path 75 and is flowing down in the right path 75 (that is, the game state). A "latent probability fluctuation state" (and a "probability fluctuation state")) is provided.

そして、「通常遊技状態」と、「潜伏確率変動状態」(及び「確率変動状態」)とで、普通図柄の当選確率を変更し、「通常遊技状態」では、普通図柄の可変表示で当たりに当選し難くしつつ(第1実施形態では、1/10。図16(a)において後述する。)、「潜伏確率変動状態」(及び「確率変動状態」)では、「通常遊技状態」より普通図柄の可変表示で当たりに当選し易く(第1実施形態では、9/10。図16(a)において後述する。)する。 Then, the winning probability of the normal symbol is changed between the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" (and the "probability fluctuation state"). While making it difficult to win (1/10 in the first embodiment, which will be described later in FIG. 16A), the "latent probability fluctuation state" (and "probability fluctuation state") is more normal than the "normal game state". The variable display of the symbol makes it easy to win (9/10 in the first embodiment, which will be described later in FIG. 16A).

よって、「通常遊技状態」では、仮に、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合であっても出没板79bが突出状態になったタイミングでは、球が既に特図1第2入賞口77bへ入賞しているので、右側経路75に流入した球が特図2入賞口78側へは誘導されないように構成されている。また、「通常遊技状態」では、普通図柄の可変表示で当たりに当選し難いように構成されているため、複数の球が連続的に右側経路75に流入した場合であっても、それらの球が特図2入賞口78側へ誘導される可能性は低くなるように構成されている。 Therefore, in the "normal game state", even if the player wins the game with the variable display of the normal symbol, the ball has already moved to the special figure 1 second winning opening 77b at the timing when the appearance plate 79b is in the protruding state. Since the prize has been won, the ball that has flowed into the right route 75 is not guided to the special figure 2 winning opening 78 side. Further, in the "normal game state", the variable display of the normal symbol is configured so that it is difficult to win, so even if a plurality of balls continuously flow into the right path 75, those balls Is configured to be less likely to be guided to the special drawing 2 winning opening 78 side.

一方、「潜伏確率変動状態」では、右側経路75に流入した球が右側出口から流出するタイミングでは、ユニット内普通図柄ゲート76aの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了しており、さらに、該可変表示において当選して出没板79bが突出状態となっている可能性が高い。よって、該球が出没板79bと衝突し、該出没板79bの上面を左端方向へ転動することによって特図2入賞口78側に誘導される。 On the other hand, in the "latent probability fluctuation state", at the timing when the ball flowing into the right path 75 flows out from the right exit, the variable display of the normal symbol based on the passage of the normal symbol gate 76a in the unit is completed. There is a high possibility that the appearance plate 79b is in a protruding state by winning in the variable display. Therefore, the ball collides with the infestation plate 79b and rolls on the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end, so that the ball is guided to the winning opening 78 side of the special figure 2.

このように構成することで、「通常遊技状態」では、交互振分ユニット71に入球した球が、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bのいずれかに入賞して、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得るように構成される。一方、「潜伏確率変動状態」(及び「確率変動状態」)では、交互振分ユニット71に入球した球が、左側経路74に振り分けられた場合は特図1第1入賞口77aに入賞し、右側経路75に振り分けられた場合は特図2入賞口78に入賞して、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に実行されるように構成される。従って、同じ左打ちの遊技において「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで入賞し得る入賞口77,78のパターンを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, in the "normal game state", the ball that has entered the alternate distribution unit 71 wins either the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b. Therefore, the first lottery game of the first special symbol can be executed. On the other hand, in the "latent probability fluctuation state" (and the "probability fluctuation state"), when the ball that has entered the alternating distribution unit 71 is distributed to the left route 74, it wins the special figure 1 first winning opening 77a. , When the ball is distributed to the right route 75, the special figure 2 winning opening 78 is won, and the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are alternately executed. Will be done. Therefore, by making the patterns of the winning openings 77 and 78 that can be won in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" different in the same left-handed game, variations are provided in the game and the interest of the game is improved. be able to.

普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bは、普通電役ユニット79の右上部に一体的に形成されており、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。この右側普通図柄ゲート76bを球が通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。この右側普通図柄ゲート76bは、ユニット内普通図柄ゲート76aと同様、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。 The right side ordinary symbol gate 76b of the ordinary electric service unit 79 is integrally formed in the upper right part of the ordinary electric service unit 79, and a through hole (not shown) for passing a ball is provided in the vertical direction. There is. When the ball passes through the right side normal symbol gate 76b, the second ball entry switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and due to the turning on, the main control device 110 wins the normal symbol lottery. Will be done. Like the normal symbol gate 76a in the unit, the right normal symbol gate 76b only triggers a lottery for the variable display of the normal symbol, and even if the ball passes, the prize ball or the like is not paid out. It is configured in.

なお、第1実施形態において、右側普通図柄ゲート76bは、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において右打ちされた場合における警報機能を有している。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bによって球の通過を検知した場合に、右打ち遊技が実行されていると判別し、音声出力装置226(図13参照)から警報音を出力するように構成されている。このように構成することで、右打ち遊技が奨励されていない「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において遊技者による右打ち遊技の実行を抑制することができ、本発明の遊技性を維持することができる。 In the first embodiment, the right side normal symbol gate 76b has an alarm function when it is hit right in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state". Specifically, when the passage of the ball is detected by the right normal symbol gate 76b in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", it is determined that the right-handed game is being executed, and the sound output device 226 ( It is configured to output an alarm sound from (see FIG. 13). With this configuration, it is possible to suppress the execution of the right-handed game by the player in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" in which the right-handed game is not encouraged, and the playability of the present invention can be improved. Can be maintained.

普通電役ユニット79の出没式普通電役79aは、普通電役ユニット79の下部に一体的に形成されている。この出没式普通電役79aには、普通電役ユニット79内に流入した球を交互振分ユニット71側へ誘導可能な1枚の出没板79bが交互振分ユニット71側に傾斜(例えば、10度)した状態で設けられると共に、該出没板79bを突出状態又は没入状態に変位駆動可能な出没板用ソレノイド(図示せず)が設けられている。 The haunting type ordinary electric service 79a of the ordinary electric service unit 79 is integrally formed at the lower part of the ordinary electric service unit 79. In this haunting type ordinary electric service 79a, one haunting plate 79b capable of guiding a ball flowing into the ordinary electric service unit 79 toward the alternating distribution unit 71 side is inclined toward the alternating distribution unit 71 side (for example, 10). A solenoid plate (not shown) that can displace and drive the infestation plate 79b into a protruding state or an immersive state is provided.

この出没板79bは、横幅55mm、奥行き幅20mmで形成されると共に、全長にわたって一定幅の厚み(例えば、1mm)で形成され、通常時(非作動時)は遊技盤13に設けられた貫通孔(図示せず)内に収納されている。そして、普通図柄の可変表示に当選することで出没板用ソレノイドが駆動して貫通孔から突出することより、出没板79bが遊技盤13の盤面からパチンコ機10手前側に突出した状態となる。そして、該出没板79bの突出状態の場合に、普通電役ユニット79の下部を塞ぎ、上流側から流下した球を左方向(即ち、交互振分ユニット71側)へ誘導するように配設されている。 The infestation plate 79b is formed with a width of 55 mm and a depth of 20 mm, and is formed with a thickness of a constant width (for example, 1 mm) over the entire length. It is stored inside (not shown). Then, by winning the variable display of the normal symbol, the solenoid for the appearance plate is driven and protrudes from the through hole, so that the appearance plate 79b protrudes from the surface of the game board 13 toward the front side of the pachinko machine 10. Then, when the infestation plate 79b is in a protruding state, it is arranged so as to close the lower part of the ordinary electric service unit 79 and guide the ball flowing down from the upstream side to the left direction (that is, the alternating distribution unit 71 side). ing.

第1実施形態の主制御装置110は、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記出没板用ソレノイドを所定時間駆動し、出没板79bを上記所定時間の間、普通電役ユニット79の基部79y(図5参照)に設けられた貫通孔から突出した状態に維持する。普通電役ユニット79内に流入した球は、出没板79bが突出状態の場合には、該出没板79bの上面を傾斜に沿って転動して、交互振分ユニット71側に案内される。一方、出没板79bが基部79y(図5参照)に没入した状態の場合には、没入状態の出没板79bの上面を転動せず、該球が普通電役ユニット79の下方側へ排出される。 When the main control device 110 of the first embodiment wins by changing the display of the normal symbol, the solenoid for the appearance plate is driven for a predetermined time, and the appearance plate 79b is driven by the ordinary electric service unit 79 for the predetermined time. It is maintained in a state of protruding from the through hole provided in the base 79y (see FIG. 5) of the above. When the infestation plate 79b is in a protruding state, the ball flowing into the ordinary electric service unit 79 rolls on the upper surface of the infestation plate 79b along the inclination and is guided to the alternating distribution unit 71 side. On the other hand, when the infestation plate 79b is immersed in the base 79y (see FIG. 5), the upper surface of the infestation plate 79b in the immersed state does not roll, and the ball is discharged to the lower side of the normal electric service unit 79. To.

普通電役ユニット79の減速部79cは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部79y(図5参照)に設けられたリブ形状の複数の奥側減速部79c1,79c3,79c5(図5(c)参照)と、該基部79y(図5参照)の対面側に位置するカバー部79x(図5参照)の裏面側(基部79y側)に設けられたリブ形状の複数の手前側減速部79c2,79c4(図5(c)参照)とにより構成されている。 The deceleration portion 79c of the ordinary electric service unit 79 is a plurality of rib-shaped rear deceleration portions 79c1, 79c3, 79c5 (FIG. 5) provided on the base portion 79y (see FIG. 5) where the ordinary electric service unit 79 is in contact with the game board 13. (C)) and a plurality of rib-shaped front reduction portions provided on the back surface side (base 79y side) of the cover portion 79x (see FIG. 5) located on the opposite side of the base portion 79y (see FIG. 5). It is composed of 79c2 and 79c4 (see FIG. 5C).

この奥側減速部79c1,79c3,79c5及び手前側減速部79c2,79c4(以下、奥側減速部79c1,79c3,79c5と手前側減速部79c2,79c4とを総称して、単に「減速部79c」と表現する場合がある)は、交互に均等に配置され、出没板79bの上面を球が転動する際に、球が減速部79cと衝突を繰り返して蛇行して減速しながら転動するように構成されている。このように構成することで、出没板79b上を流下する球の流下速度を効率よく減速させることができ、球詰まり等が発生することを抑制できる。 The rear deceleration section 79c1, 79c3, 79c5 and the front deceleration section 79c2, 79c4 (hereinafter, the rear deceleration section 79c1, 79c3, 79c5 and the front deceleration section 79c2, 79c4 are collectively referred to as "deceleration section 79c". (Sometimes expressed as) are arranged evenly alternately, so that when the ball rolls on the upper surface of the infestation plate 79b, the ball repeatedly collides with the deceleration portion 79c and meanders and rolls while decelerating. It is configured in. With such a configuration, the flow velocity of the ball flowing down on the infestation plate 79b can be efficiently reduced, and the occurrence of ball clogging or the like can be suppressed.

これにより、第1実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの右端に到達した球が、該出没板79bの上面を左端方向へ転動し、該出没板79bの左端まで到達するまでに「2.5秒」の時間を要するように構成されている。その結果、出没板79bが突出状態であっても、球が減速部79cと衝突している間に、該出没板79bが没入状態に切り替わった場合、出没板79bの上面を転動していた球は普通電役ユニット79の下方側へ流出するように構成されている。 As a result, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the ball that has reached the right end of the infestation plate 79b rolls on the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end, and by the time it reaches the left end of the infestation plate 79b, it becomes ". It is configured to take a time of "2.5 seconds". As a result, even if the infestation plate 79b is in the protruding state, if the infestation plate 79b is switched to the immersive state while the ball collides with the deceleration portion 79c, the upper surface of the infestation plate 79b is rolled. The sphere is configured to flow out to the lower side of the ordinary electric service unit 79.

ここで、図5を参照して、普通電役ユニット79における出没板79bの変位態様と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動について説明する。上述したように、図5(a)は、出没板79bが没入状態(非突出状態)である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニット79の模式的斜視図であり、図5(b)は、出没板79bが突出状態である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニット79の模式的斜視図であり、図5(c)は、図5(b)のVc−Vc線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。 Here, with reference to FIG. 5, the displacement mode of the infestation plate 79b in the ordinary electric service unit 79 and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b will be described. As described above, FIG. 5A is a schematic perspective view of the ordinary electric service unit 79 for explaining the behavior of the sphere when the infestation plate 79b is in the immersed state (non-protruding state). (B) is a schematic perspective view of an ordinary electric service unit 79 for explaining the behavior of the sphere when the infestation plate 79b is in a protruding state, and FIG. 5 (c) is a schematic perspective view of Vc of FIG. 5 (b). FIG. 5 is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric service unit 79 on the −Vc line.

図5(a)で示すように、出没板79bが没入状態である場合に、右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に流入した球は、出没板79bと接触せず、そのまま普通電役ユニット79の下方側に排出され、いずれの入賞口77,78にも入賞しない。 As shown in FIG. 5A, when the infestation plate 79b is in an immersive state, the ball flowing into the ordinary electric service unit 79 from the right ordinary symbol gate 76b does not come into contact with the infestation plate 79b and is directly electric. It is discharged to the lower side of the combination unit 79 and does not win any of the winning openings 77 and 78.

一方、図5(b)及び図5(c)で示すように、出没板79bが突出状態である場合には、右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に流入した球は、突出状態の出没板79bの右端部と衝突し、該出没板79bの傾斜によって該出没板79bの上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、交互振分ユニット71側へと転動する。 On the other hand, as shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c), when the infestation plate 79b is in the protruding state, the ball flowing into the normal electric service unit 79 from the right normal symbol gate 76b is in the protruding state. Collision with the right end of the infestation plate 79b, and the inclination of the infestation plate 79b causes the upper surface of the infestation plate 79b to roll to the left side of the game board 13 (see FIG. 3) in front view, that is, to the alternating distribution unit 71 side. To do.

具体的には、出没板79bの右端部から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第1奥側減速部79c1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第1手前側減速部79c2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動する。その後、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第2奥側減速部79c3と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第2手前側減速部79c4と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動する。その後、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第3奥側減速部79c5と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動しながら、出没板79bの左端部から流出する。 Specifically, the sphere that rolls from the right end of the infestation plate 79b toward the left end on the upper surface of the infestation plate 79b first has a first back reduction portion 79c1 provided on the base 79y side of the ordinary electric service unit 79. The direction of travel is changed by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is rolled toward the cover portion 79x. Then, it collides with the first front side deceleration portion 79c2 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is on the base portion 79y side. Roll to. After that, it collides with the second inner speed reducing portion 79c3 provided on the base portion 79y side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is turned to the cover portion 79x side. Move. Then, it collides with the second front side deceleration portion 79c4 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is on the base portion 79y side. Roll to. After that, it collides with the third inner speed reducing portion 79c5 provided on the base portion 79y side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is turned to the cover portion 79x side. While moving, it flows out from the left end of the infestation plate 79b.

なお、出没板79bの左端部から流出した球は、植設された複数の釘と衝突しながら、交互振分ユニット71に設けられた特図2入賞口78に入賞し得るように構成されている。 The ball flowing out from the left end of the haunting plate 79b is configured to be able to win a prize in the special figure 2 winning opening 78 provided in the alternating distribution unit 71 while colliding with a plurality of planted nails. There is.

よって、出没板79bの上面を転動する球は、複数の奥側減速部79c1,79c3,79c5と複数の手前側減速部79c2,79c4との衝突を繰り返しながら、出没板79bの上面を所謂ジグザグに転動する。従って、第1実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの上面に存在(滞留)している時間が「2.5秒」かかるように構成されている。その結果、「通常遊技状態」や「潜伏確率変動状態」のように、出没板79bの突出時間が短い遊技状態は、出没板79bの上面を球が転動している状態で、該出没板79bが突出状態から没入状態に切り替わった場合、該球は、出没板79bの上面を転動している位置から鉛直方向下方側に落下(流下)して、普通電役ユニット79の下部(外部)に排出される。また、特図1第2入賞口77bの上部位置に対応する出没板79bの上面を転動している場合には、この特図1第2入賞口77bに入賞する。 Therefore, the sphere that rolls on the upper surface of the infestation plate 79b repeatedly collides with the plurality of back side deceleration portions 79c1, 79c3, 79c5 and the plurality of front side deceleration portions 79c2, 79c4, and the upper surface of the infestation plate 79b is so-called zigzag. Roll to. Therefore, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to take "2.5 seconds" to exist (reside) on the upper surface of the infestation plate 79b. As a result, in the gaming state in which the protrusion time of the infestation plate 79b is short, such as the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", the infestation plate is in a state where the ball is rolling on the upper surface of the infestation plate 79b. When the 79b is switched from the protruding state to the immersive state, the sphere falls (flows down) vertically downward from the position where it is rolling on the upper surface of the infestation plate 79b, and the lower part (outside) of the normal electric service unit 79. ) Is discharged. Further, when the upper surface of the appearance plate 79b corresponding to the upper position of the special drawing 1 second winning opening 77b is rolled, the special drawing 1 second winning opening 77b is won.

この減速部79cの構成により、出没板79bの上面を転動する球の流下速度を減速しつつ、出没板79bの上面を転動する時間を一定にすることができる。これにより、球が出没板79bの上面に滞留する時間を一定かつ長時間化することができる。よって、減速部79cがない場合と比べて出没板79b上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に出没板79bの突出時間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。 With the configuration of the deceleration portion 79c, it is possible to keep the time for rolling on the upper surface of the infestation plate 79b constant while reducing the flow speed of the ball rolling on the upper surface of the infestation plate 79b. As a result, the time for the sphere to stay on the upper surface of the infestation plate 79b can be made constant and long. Therefore, in order to realize the game playability of the present invention by lengthening the residence time on the infestation plate 79b as compared with the case where the speed reduction unit 79c is not provided, the protrusion time of the infestation plate 79b can be adjusted for each gaming state. It is possible to facilitate the design of game specifications.

さらに、減速部79cによる球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、出没板79b上を転動する球の転動時間を長くすることができるので、出没板79bの全長を短くすることができ、その分、普通電役ユニット79全体をコンパクト化することができる。よって、パチンコ機10の左右方向(横方向)での出没板79bの占有領域を小さくすることができる。その結果、パチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 Further, as the flow speed of the ball by the deceleration unit 79c is delayed, the rolling time of the ball rolling on the infestation plate 79b can be lengthened, so that the total length of the infestation plate 79b can be shortened. Therefore, the entire ordinary electric service unit 79 can be made compact. Therefore, the occupied area of the infestation plate 79b in the left-right direction (horizontal direction) of the pachinko machine 10 can be reduced. As a result, it is possible to contribute to the improvement of the degree of freedom in designing the pachinko machine 10.

ここで、第1実施形態のパチンコ機10では、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bを球が通過してから、該球が出没板79bの右端部の位置に流下されるまで、「1秒」の時間を要するように構成されている。即ち、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、そのタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達し、出没板79bが非突出状態であれば、そのまま下流側へ流下して普通電役ユニット79から流出する一方、出没板79bが突出状態であれば、出没板79bと衝突し、該出没板79bの上面を傾斜に沿って転動するように構成されている。 Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the ball passes through the right normal symbol gate 76b of the normal electric service unit 79, until the ball flows down to the position of the right end portion of the infestation plate 79b, " It is configured to take a time of "1 second". That is, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b reaches the position of the right end portion of the infestation plate 79b "1 second" after that timing, and if the infestation plate 79b is in a non-protruding state, it flows down to the downstream side as it is. If the infestation plate 79b is in a protruding state, it collides with the infestation plate 79b and rolls on the upper surface of the infestation plate 79b along an inclination.

第1実施形態のパチンコ機10では、交互振分ユニット71の構成に対して、出没板79bを備えた普通電役ユニット79を連係(連動)可能に構成しつつ、遊技状態毎に普通図柄及び出没板79bに関する制御を異ならせることによって、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」においては左打ちの遊技の方が遊技価値が得易いように構成されていると共に、「確率変動状態」においては右打ちの遊技の方が遊技価値が得易いように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the ordinary electric service unit 79 provided with the haunting plate 79b can be linked (interlocked) with respect to the configuration of the alternating distribution unit 71, and the ordinary symbol and the ordinary symbol are used for each gaming state. By making the control regarding the infestation plate 79b different, in the "normal gaming state" or the "latent probability fluctuation state", the left-handed game is configured so that the game value can be easily obtained, and the "probability fluctuation state". In, right-handed games are configured so that the game value can be easily obtained.

具体的には、遊技状態に応じて普通図柄及び出没板79bに関する制御を異ならせることで、「通常遊技状態」では、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bに入賞し易く、第1特別図柄の第1抽選遊技が発生し易い遊技状態とし、「潜伏確率変動状態」では、特図1第1入賞口77aと特図2入賞口78とに交互に入賞し易く、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に発生し得る遊技状態とし、「確率変動状態」では、特図2入賞口78に入賞し易く、第2特別図柄の第2抽選遊技が発生し易い遊技状態とする。そして、第1特別図柄の第1抽選遊技で得られる遊技価値より第2特別図柄の第2抽選遊技で得られる遊技価値の方が、遊技者にとって有利な状況となり易いように構成する。 Specifically, by making the control regarding the normal symbol and the infestation plate 79b different according to the game state, in the "normal game state", the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b is won. It is easy to make it easy, and the first lottery game of the first special symbol is likely to occur, and in the "latent probability fluctuation state", it is easy to alternately win the special figure 1 first winning opening 77a and the special drawing 2 winning opening 78. , The first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol can occur alternately, and in the "probability fluctuation state", it is easy to win the special figure 2 winning opening 78, and the first 2 The game is set so that the second lottery game with a special symbol is likely to occur. Then, the game value obtained in the second lottery game of the second special symbol is more likely to be in an advantageous situation for the player than the game value obtained in the first lottery game of the first special symbol.

このように構成することで、遊技状態ごとに入賞し得る(し易い)入賞口77,78のパターンをそれぞれ異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができると共に、遊技状態ごとに得られる遊技価値を段階的に変化し得るように構成することで、段階的に高価値な遊技状態に遷移するという興趣を遊技者に提供し、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, the patterns of the winning openings 77 and 78 that can (easily) win each game state can be made different, the variation of the game can be enriched and the interest can be improved, and each game state can be improved. By configuring the game value obtained in the game so that it can be changed stepwise, it is possible to provide the player with the interest of gradually transitioning to a high-value game state and improve the interest of the game.

従来、複数の特別図柄(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄)と1つの普通図柄とを用いた一般的なパチンコ機において、「通常遊技状態」以外の他の2つ以上の遊技状態(例えば、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」のいずれか2つ以上の遊技状態)を発生可能なパチンコ機が存在する。 Conventionally, in a general pachinko machine using a plurality of special symbols (for example, a first special symbol and a second special symbol) and one ordinary symbol, two or more gaming states other than the "normal gaming state" are used. (For example, there is a pachinko machine capable of generating any two or more gaming states of "probability fluctuation state", "time reduction state", and "latent probability fluctuation state").

具体的には、例えば、第1特別図柄に対応する特図1入賞口に入賞し得るように構成されつつ、第2特別図柄に対応する特図2入賞口に入賞し難いように構成された「通常遊技状態」が設けられている。 Specifically, for example, it is configured so that the special figure 1 winning opening corresponding to the first special symbol can be won, but it is difficult to win the special drawing 2 winning opening corresponding to the second special symbol. A "normal game state" is provided.

また、該「通常遊技状態」より特別図柄と普通図柄との当選確率が上昇して、特別図柄の大当たりが発生し易く、かつ、普通図柄の当選(当たり)に基づく普通電役の駆動によって第2特別図柄に対応する特図2入賞口へ入賞し易いように構成された「確率変動状態」が設けられている。 In addition, the winning probability of the special symbol and the normal symbol is higher than that of the "normal game state", and a big hit of the special symbol is likely to occur. 2 Special figure corresponding to the special symbol 2 A "probability fluctuation state" is provided so as to make it easy to win a prize in the winning opening.

さらに、「通常遊技状態」より普通図柄の当選確率のみが上昇して特別図柄の当選確率は「通常遊技状態」と同等であって、普通図柄の当選(当たり)に基づく普通電役の駆動によって第2特別図柄に対応する特図2入賞口に入賞し易いように構成された所謂「時間短縮状態」が設けらている。これらの遊技状態が発生可能に構成されたパチンコ機が従来から多数存在している。そして、第1特別図柄の第1抽選遊技で得られる遊技価値と、第2特別図柄の第2抽選遊技で得られる遊技価値とに差を設ける(例えば、第2抽選遊技の方が「15R確変大当たり」に当選し易い等)ことで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を高めている。 Furthermore, only the winning probability of the normal symbol is higher than that of the "normal game state", and the winning probability of the special symbol is the same as that of the "normal game state". A so-called "time reduction state" is provided so as to make it easy to win a prize in the special figure 2 winning opening corresponding to the second special symbol. There have been many pachinko machines configured so that these gaming states can be generated. Then, a difference is provided between the game value obtained in the first lottery game of the first special symbol and the game value obtained in the second lottery game of the second special symbol (for example, the second lottery game has a "15R probability change". By making it easier to win a big hit, etc.), we have created variations in the game and enhanced the interest of the game.

このようなパチンコ機では、「通常遊技状態」では特図1入賞口に入賞し得る(し易い)ように構成され、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では特図2入賞口に入賞し易い(し得る)ように構成されており、遊技状態に応じて入賞し易い(し得る)入賞口がそれぞれ固定的である。また、第1特別図柄の第1抽選遊技で得られる遊技価値と、第2特別図柄の第2抽選遊技で得られる遊技価値とに差を設けたとしても、各遊技状態ごとに固定的な入賞口に球を入賞させて大当たりするか否かの遊技性となってしまい、遊技が単調になるおそれがある。 In such a pachinko machine, it is configured so that the special figure 1 winning opening can be won (easily) in the "normal game state", and the special figure 2 winning opening is won in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state". It is configured to be easy (possible) to win, and the winning openings that are easy (possible) to win according to the playing state are fixed. Further, even if there is a difference between the game value obtained in the first lottery game of the first special symbol and the game value obtained in the second lottery game of the second special symbol, a fixed prize is awarded for each game state. There is a risk that the game will be monotonous because it will be a game of whether or not a ball is won in the mouth and a big hit is made.

そこで、昨今のパチンコ機では、第1特別図柄の第1抽選遊技が得られる特図1入賞口と、第2特別図柄の第2抽選遊技が得られる特図2入賞口とに交互に球を入賞させる機能を備えた旧来型交互振分ユニットが採用されている。具体的には、旧来型交互振分ユニット内に振分装置と特図1入賞口と特図2入賞口とを設け、該旧来型交互振分ユニットに入球した球が振分装置により特図1入賞口と特図2入賞口とに交互に入賞するように構成して、1の遊技状態において複数の特別図柄の始動条件が成立し得るように構成されたパチンコ機が存在する。 Therefore, in recent pachinko machines, balls are alternately placed at the special figure 1 winning opening where the first lottery game of the first special symbol is obtained and the special figure 2 winning opening where the second lottery game of the second special symbol is obtained. A traditional alternating distribution unit with a winning function is used. Specifically, a sorting device, a special figure 1 winning opening, and a special drawing 2 winning opening are provided in the conventional alternating distribution unit, and a ball entering the conventional alternating sorting unit is specially characterized by the sorting device. There is a pachinko machine configured to alternately win a prize in FIG. 1 winning opening and a special drawing 2 winning opening so that starting conditions for a plurality of special symbols can be satisfied in one gaming state.

この旧来型交互振分ユニットを採用したパチンコ機では、所定の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)において、旧来型交互振分ユニットに球が入球した場合には、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に付与されるため、該遊技状態において複数の特別図柄の抽選が得られ、1の遊技状態で異なる抽選遊技が交互に実行されるという遊技性を備え、遊技の興趣を高めている。 In a pachinko machine that employs this conventional alternating distribution unit, when a ball enters the conventional alternating distribution unit in a predetermined gaming state (for example, "normal gaming state"), the first special symbol is displayed. Since the first lottery game and the second lottery game of the second special symbol are alternately given, a lottery of a plurality of special symbols is obtained in the game state, and different lottery games are alternately executed in one game state. It has the playability of playing pachinko, which enhances the interest of the game.

また、この旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機において、いずれかの入賞口へ入賞し易い「確率変動状態」や「時間短縮状態」の遊技状態を実現する場合には、遊技領域の右側に普通図柄ゲートを設けると共に、旧来型交互振分ユニットの特図2入賞口近辺(例えば、特図2入賞口右側)に普通電役を設けたり、別途、普通電役付きの特図2入賞口を設けている。そして、上記「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において遊技者に右打ちをさせて、普通図柄ゲートを球が通過した場合に、普通図柄の当選確率が上昇していることによって普通電役が駆動し易いように構成しつつ、該普通電役が駆動されることで特図2入賞口にのみ球が入賞し易い状態を実現している。 In addition, in a pachinko machine equipped with this conventional alternating distribution unit, when the gaming state of "probability fluctuation state" or "time reduction state" in which it is easy to win a prize in any of the winning openings is realized, the right side of the game area is realized. In addition to providing a normal symbol gate, a normal electric service is provided near the special figure 2 winning opening of the conventional alternate distribution unit (for example, on the right side of the special figure 2 winning opening), or a special drawing 2 winning opening with a normal electric role is provided separately. Is provided. Then, in the above-mentioned "probability fluctuation state" or "time reduction state", when the player is made to hit right and the ball passes through the normal symbol gate, the winning probability of the normal symbol is increased, so that the normal electric service The ball is easily won only in the special figure 2 winning opening by driving the ordinary electric function while being configured to be easy to drive.

即ち、上述した旧来型交互振分ユニットを用いたパチンコ機では、「通常遊技状態」では、遊技者に左打ちを行わせ、左打ちされた球が旧来型交互振分ユニットに入球し、特図1入賞口と特図2入賞口とに交互に入賞し得るように構成されている。また、「確率変動状態」では、遊技者に右打ちを行わせ、右打ちされた球が遊技領域右側に設けられた普通図柄ゲートを通過し易いように構成する。そして、該普通図柄ゲートの通過に起因して実行される普通図柄の可変表示において当選することで、特図2入賞口近辺に設けられた普通電役が駆動して、該普通電役の駆動中、特図2入賞口に球が入賞し易いように構成されている。また、「時間短縮状態」では、「確率変動状態」と同様、遊技者に右打ちを行わせ、特図2入賞口に球が入賞し易いように構成されている。 That is, in the pachinko machine using the above-mentioned conventional alternating distribution unit, in the "normal game state", the player is made to hit left, and the left-handed ball enters the conventional alternating distribution unit. It is configured so that the special figure 1 winning opening and the special drawing 2 winning opening can be alternately won. Further, in the "probability fluctuation state", the player is made to hit the right side so that the right-handed ball can easily pass through the normal symbol gate provided on the right side of the game area. Then, by winning in the variable display of the ordinary symbol executed due to the passage of the ordinary symbol gate, the ordinary electric service provided in the vicinity of the special figure 2 winning opening is driven, and the ordinary electric service is driven. In the middle, it is configured so that the ball can easily win a prize in the special figure 2 winning opening. Further, in the "time shortened state", as in the "probability fluctuation state", the player is made to hit right, and the ball is easily won in the special figure 2 winning opening.

一方、上述した旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機では、「確率変動状態」と「時間短縮状態」との複数の遊技状態で、特図2入賞口へのみ入賞がし易い状態となり、複数の遊技状態において入賞し易い入賞口が固定的であるため、遊技が単調になるおそれがある。 On the other hand, in the pachinko machine equipped with the above-mentioned conventional alternating distribution unit, it becomes easy to win only in the special figure 2 winning opening in a plurality of gaming states of "probability fluctuation state" and "time shortening state". Since the winning openings that are easy to win in a plurality of game states are fixed, the game may become monotonous.

また、上述した旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機において、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とで得られる遊技価値に差を設けた(例えば、第2抽選遊技の方が「15R確変大当たり」に当選し易い等)場合、遊技者にとって最も不利な「通常遊技状態」において、特図1入賞口と特図2入賞口とに交互に球が入賞することで、不利な遊技状態であるにも関わらず得られる遊技価値に差が生じたチグハグな遊技状態となってしまう。そして、仮に、「通常遊技状態」において得られる遊技価値が低い特図1入賞口への入賞に基づく大当たりが発生した場合に、遊技者は、特図2入賞口への入賞に基づく大当たりが得られなかったことによる喪失感を感じ、折角大当たりしたにも関わらず遊技に興醒めするおそれがある。 Further, in the pachinko machine equipped with the above-mentioned conventional alternating distribution unit, a difference is provided in the game value obtained between the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol (for example,). If the second lottery game is easier to win the "15R probability variation jackpot", etc.), in the "normal game state", which is the most disadvantageous for the player, the balls alternate between the special figure 1 winning opening and the special drawing 2 winning opening. By winning a prize, even though the game is in a disadvantageous state, the game value obtained is different, resulting in a squeaky game state. Then, if a jackpot based on the winning of the special figure 1 winning opening having a low game value obtained in the "normal gaming state" occurs, the player gets a jackpot based on the winning of the special drawing 2 winning opening. There is a risk of feeling lost due to not being able to do so, and even though he was a big hit, he might get excited about the game.

従って、旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機では、「通常遊技状態」において第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とに得られる遊技価値の差を設けず、遊技状態が変化した場合、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において第2特別図柄の第2抽選遊技が得られた場合に、得られる遊技価値を「通常遊技状態」から変化させるように構成して、遊技者が遊技に興醒めしないような遊技仕様としつつ、遊技のバリエーションを設けている。 Therefore, in a pachinko machine equipped with a conventional alternating distribution unit, a difference in game value obtained between the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol is provided in the "normal game state". However, when the gaming state changes, that is, when the second lottery game of the second special symbol is obtained in the "probability fluctuation state" or the "time shortening state", the game value obtained is changed from the "normal gaming state". It is configured to be changed, and the game specifications are set so that the player does not get excited about the game, while variations of the game are provided.

その結果、この旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機では、「通常遊技状態」において、入賞口ごとに得られる遊技価値が変化しない構成の場合、旧来型交互振分ユニットに特図2入賞口を設ける必要性が乏しくなり、旧来型交互振分ユニットを採用する意義が失われるおそれがある。 As a result, in the pachinko machine equipped with this conventional alternating distribution unit, if the game value obtained for each winning opening does not change in the "normal game state", the conventional alternating distribution unit is awarded a special figure 2 prize. There is less need to provide a mouth, and there is a risk that the significance of adopting a conventional alternating distribution unit will be lost.

ここで、遊技状態ごとに入賞し得る入賞口を明確に異ならせるために、複数の非電動役物(例えば、電気的動力によって駆動される電動役物以外の役物をいう)を活用して遊技状態ごとに入賞し得る(し易い)入賞口を異ならせるパチンコ機が存在する。 Here, in order to clearly different the winning openings that can be won for each gaming state, a plurality of non-electric accessories (for example, accessories other than electric accessories driven by electric power) are utilized. There are pachinko machines that have different winning openings that can (easily) win each game state.

具体的には、所定の普通図柄ゲートと、該普通図柄ゲートへの球の通過に起因して駆動し得る普通電役と、それぞれ特別図柄の入賞口を有した複数の非電動役物と、普通電役内を通過する球の自重によって対応する非電動役物をそれぞれ作動させる複数の作動部材とを設ける。そして、遊技状態に応じて普通電役の開放態様を変更(例えば、短開放又は長開放)することで球が通過し得る作動部材を異ならせるように構成し、遊技状態に応じて開放される非電動役物を異ならせることで、遊技状態に応じて入賞し得る特別図柄の入賞口を異ならせるよう構成されたパチンコ機が存在する(例えば、特開2014−100432号参照)。 Specifically, a predetermined ordinary symbol gate, an ordinary electric utility that can be driven by passing a ball through the ordinary symbol gate, and a plurality of non-electric accessories having special symbol winning openings, respectively. A plurality of operating members are provided to operate the corresponding non-electric accessory by the weight of the ball passing through the ordinary electric service. Then, by changing the opening mode of the normal electric service according to the gaming state (for example, short opening or long opening), the operating member through which the ball can pass is configured to be different, and the opening is performed according to the gaming state. There is a pachinko machine configured to have a different winning opening of a special symbol that can win a prize depending on the game state by making the non-electric accessory different (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-14432).

このようなパチンコ機では、例えば、「通常遊技状態」での左打ち時において球が入賞し得る第1特別図柄用の特図1第1入賞口と、「第1確率変動状態(潜伏確率変動状態)」での右打ち時において球が入賞し得る第1特別図柄用の特図1第2入賞口が内蔵された第1非電動役物と、「第2確率変動状態」での右打ち時において球が入賞し得る第2特別図柄用の特図2入賞口が内蔵された第2非電動役物とを設ける。また、「通常遊技状態」では、普通図柄の当選確率を低く設定しつつ、「第1確率変動状態(潜伏確率変動状態)」及び「第2確率変動状態」では、普通図柄の当選確率を高く設定する。そして、右打ち時において、普通図柄ゲートへの球の通過に基づく普通図柄の可変表示に当選することで作動状態となる普通電役の内部に、第1非電動役物に対応する第1作動部材と、第2非電動役物に対応する第2作動部材とをそれぞれ設ける。また、普通電役には、遊技状態に応じて普通電役の開放パターン(例えば、「第1確率変動状態」では短開放で駆動、「第2確率変動状態」では長開放で駆動)が変化する作動レバーを設ける。この作動レバーは、普通電役の開放パターンが短開放の場合には、普通電役内に流入した球を第1作動部材に誘導するように構成され、また、普通電役が長開放の開放パターンの場合には、普通電役内に流入した球を第2作動部材に誘導するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」では特図1第1入賞口にのみ入賞し得るように構成し、「第1確率変動状態」では特図1第2入賞口にのみ入賞し易いように構成し、「第2確率変動状態」では特図2入賞口にのみ入賞し易いように構成されている。 In such a pachinko machine, for example, a special figure 1 first winning opening for a first special symbol in which a ball can win a left-handed hit in a "normal game state" and a "first probability fluctuation state (latent probability fluctuation)" The first non-electric accessory with a built-in special figure 1 second winning opening for the first special symbol that the ball can win when hitting right in "state)" and right-handed in "second probability fluctuation state" A second non-electric accessory with a built-in special figure 2 winning opening for the second special symbol that the ball can win at times is provided. Further, in the "normal game state", the winning probability of the normal symbol is set low, while in the "first probability fluctuation state (latent probability fluctuation state)" and the "second probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol is high. Set. Then, when hitting to the right, the first operation corresponding to the first non-electric accessory is inside the ordinary electric service that is activated by winning the variable display of the normal symbol based on the passage of the ball to the normal symbol gate. A member and a second operating member corresponding to the second non-electric accessory are provided, respectively. Further, in the normal electric service, the opening pattern of the normal electric service (for example, driven by a short opening in the "first probability fluctuation state" and driven by a long opening in the "second probability fluctuation state") changes according to the game state. Provide an operating lever to operate. This operating lever is configured to guide the ball flowing into the normal electric service to the first operating member when the opening pattern of the normal electric service is short-open, and the normal electric service is opened for a long time. In the case of the pattern, the ball that has flowed into the normal electric service is configured to be guided to the second operating member. With this configuration, in the "normal game state", only the special figure 1 first winning opening can be won, and in the "first probability fluctuation state", only the special drawing 1 second winning opening is won. It is configured to be easy to win, and in the "second probability fluctuation state", it is configured to be easy to win only in the special figure 2 winning opening.

しかしながら、上記非電動役物を用いたパチンコ機では、該非電動役物を活用することで遊技状態ごとに入賞し得る入賞口を変更するように構成されているが、一般的に遊技者に馴染みが薄い非電動役物を用いて遊技性を構築しているため、その遊技仕様を遊技者が理解させることが困難である。その結果、遊技者は、遊技仕様が理解困難なパチンコ機での遊技を敬遠してしまい、パチンコ機の稼働が上がらないおそれがある。 However, the pachinko machine using the non-electric accessory is configured to change the winning opening that can be won for each gaming state by utilizing the non-electric accessory, but it is generally familiar to players. It is difficult for the player to understand the game specifications because the game playability is constructed by using a thin non-electric accessory. As a result, the player may avoid playing the pachinko machine whose game specifications are difficult to understand, and the operation of the pachinko machine may not be improved.

また、上述した非電動役物を備えたパチンコ機において、普通電役の内部において作動部材を設け、該作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構によって入賞口への入賞態様を変更するように構成されている。このため、作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構分、パチンコ機に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。 Further, in the pachinko machine equipped with the above-mentioned non-electric accessory, an operating member is provided inside the ordinary electric service, and a special mechanism for mechanically interlocking the operating member and the non-electric accessory is used to win a prize in the winning opening. It is configured to change aspects. For this reason, the number of parts used in the pachinko machine increases due to the special mechanism that mechanically links the operating member and the non-electric accessory, and the manufacturing cost may increase.

さらに、上述した非電動役物を備えたパチンコ機において、「通常遊技状態」と「第1確率変動状態」との複数の遊技状態で、第1特別図柄用の特図1第1入賞口へ入賞し得る状態か、特図1第2入賞口へのみ入賞がし易い状態である。よって、複数の遊技状態において第1特別図柄の抽選契機のみが得られる構成であるため、得られる抽選契機が同一の特別図柄であることによって、遊技が単調になるおそれがある。 Further, in the pachinko machine equipped with the above-mentioned non-electric accessory, in a plurality of gaming states of the "normal gaming state" and the "first probability fluctuation state", the special figure 1 first winning opening for the first special symbol is reached. It is in a state where it is possible to win a prize, or it is easy to win a prize only in the second winning opening of Special Figure 1. Therefore, since only the lottery opportunity of the first special symbol can be obtained in a plurality of game states, the game may become monotonous if the obtained lottery opportunity is the same special symbol.

また、上述した非電動役物を備えたパチンコ機において、特別図柄の抽選契機を得るために、一旦、普通図柄の入球口に球を入賞させて普通図柄に当選し、その後、普通図柄に当選に基づく電動役物の開放に伴って、電動役物に球を入賞させ、電動役物内に設けられた作動部材に球を入球(入賞)させることで、ようやく特別図柄に対応する入賞口へ球を入賞し得る状態となり、上記複数の段階を経なければ特別図柄の抽選契機を得ることができないように構成されている。よって、いずれかの段階の装置(例えば、作動部材)が故障した場合、特別図柄の抽選契機を得ることができなくなるおそれがある。 In addition, in the pachinko machine equipped with the above-mentioned non-electric accessory, in order to obtain a lottery opportunity for a special symbol, the ball is once won in the entrance of the ordinary symbol to win the ordinary symbol, and then to the ordinary symbol. With the opening of the electric accessory based on the winning, the electric accessory is made to win a ball, and the operating member provided in the electric accessory is made to win (win) the ball, and finally the prize corresponding to the special symbol is won. It is configured so that a ball can be won in the mouth, and a lottery opportunity for a special symbol cannot be obtained without going through the above-mentioned multiple steps. Therefore, if the device at any stage (for example, the operating member) fails, there is a possibility that the lottery opportunity for the special symbol cannot be obtained.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機に採用される頻度が高い2つの特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)と1つの普通図柄とを用い、さらに、従来から存在する交互振分ユニット71に対して、出没式普通電役79aを有する普通電役ユニット79を有機的に連係するように配設することで、3つの遊技状態において入賞し得る(し易い)入賞口77,78のパターンをそれぞれ異ならせるように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, two special symbols (first special symbol and second special symbol) and one ordinary symbol, which are frequently used in general pachinko machines, are used, and further. By arranging the ordinary electric service unit 79 having the haunting type ordinary electric service 79a so as to be organically linked to the conventional alternating distribution unit 71, it is possible to win a prize in three gaming states. (Easy) The patterns of the winning openings 77 and 78 are configured to be different from each other.

なお、第1実施形態における各経路74,75の球の流下時間や、出没板79bへの球の到達時間、出没板79bの上面を転動する時間、又は、出没板79bの駆動時間(突出時間)は、あくまで一例を示したにすぎず、第1実施形態における遊技性を実現するためであれば、上記各時間を如何様に設定することは当然に可能であり、第1実施形態で想定している効果と同等の効果を奏する。 In addition, the flow time of the ball of each of the paths 74 and 75 in the first embodiment, the time of arrival of the ball at the infestation plate 79b, the time of rolling on the upper surface of the infestation plate 79b, or the driving time of the infestation plate 79b (protrusion). The time) is merely an example, and it is naturally possible to set each of the above times in order to realize the playability in the first embodiment. It produces the same effect as expected.

ここで、図6から図11を参照して、各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。まず、図6及び図7を参照して、「通常遊技状態」における遊技性について説明する。 Here, with reference to FIGS. 6 to 11, the playability in each game state, that is, the behavior of the ball based on the launch mode of the ball and the behavior of the haunting plate 79b accompanying the behavior of the ball will be described. First, with reference to FIGS. 6 and 7, the playability in the "normal gaming state" will be described.

図6は、「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図6(a)は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた場合の球の挙動を示している。また、図6(b)は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた場合の球の挙動を示している。 FIG. 6 is a schematic diagram for explaining the behavior of a ball entering from the distribution input ball port 72 of the alternate distribution unit 71 and the behavior of the haunting plate 79b when hitting left in the “normal game state”. is there. FIG. 6A shows the behavior of a ball when the ball entering the alternating distribution unit 71 is distributed to the left path 74 by the distribution device 73 at the time of left-handed hitting in the “normal game state”. .. Further, FIG. 6B shows the behavior of the ball when the ball entering the alternating distribution unit 71 is distributed to the right path 75 by the distribution device 73 at the time of left-handed hitting in the “normal game state”. ing.

また、図7(a)は、「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図7(b)は、「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 7A shows the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71, the variable display of the normal symbol, and the appearance plate 79b when the ball is left-handed in the “normal game state”. FIG. 7B is a timing chart showing the protrusion time, and FIG. 7B shows a ball that has flowed into the normal electric service unit 79 (passes through the right normal symbol gate 76b) at the time of right-handed hitting in the “normal game state”. It is a timing chart which showed the flow-down timing, the variable display of a normal symbol, and the protrusion time of a haunting plate 79b.

まず、図6(a)で示すように、「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 6A, the balls distributed to the left side path 74 by the distribution device 73 in the “normal game state” are distributed to the left side path 74 “2 seconds” after being distributed from the distribution device 73. It flows out from the left side exit of the above and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left side exit.

一方、図6(b)で示すように、「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられた「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「1.9秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, as shown in FIG. 6B, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "normal game state" are first distributed after "0.1 seconds" from the distribution device 73. It passes through the normal symbol gate 76a in the unit, and "1.9 seconds" after passing through the normal symbol gate 76a in the unit, it flows out from the right exit of the right route 75.

この場合に、図7(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 7A, when the sphere is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, it flows out from the right exit of the right side path 75 "2 seconds" after the distribution timing. It is configured in. Further, "0.1 seconds" after the sphere is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit, so that the normal symbol is passed. The lottery opportunity is obtained, and the variable display of the normal symbol is started on the condition that the reserved ball of the normal symbol does not exist.

「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前に出没板79bの配設位置を通過して、そのまま特図1第2入賞口77bへ入賞する。 The variable display in the "normal game state" is performed for "3 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is longer than the time required for the sphere to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the result of the variable display is derived. Passing through the arrangement position of the haunting plate 79b in front, the special figure 1 second winning opening 77b is won as it is.

なお、図7(b)で示すように、「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 As shown in FIG. 7B, when a right-handed hit is made in the "normal game state", the ball passing through the right-hand normal symbol gate 76b is positioned at the right end of the infestation plate 79b after "1 second". To reach. Further, since the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" is "3 seconds", it appears before the variable display of the normal symbol based on the passage of the right normal symbol gate 76b is completed, that is, based on the variable display. Before the plate 79b is in the protruding state, it flows out to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79.

また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難く、また、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって(図15(c)参照)、出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となるように構成されている。 Further, even when the balls enter continuously, it is difficult for the normal symbol to hit in the "normal game state", and the time for the hit and the appearance plate 79b to maintain the protruding state is "2". It is "seconds" (see FIG. 15C), and the time required to roll the upper surface of the infestation plate 79b from the right end to the left end is set to be "2.5 seconds".

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に特図2入賞口78(特図1第2入賞口77b)側まで転動することなく、該出没板79bの上面を転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側へと流下する。さらに、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 As a result, while the infestation plate 79b is maintained in the protruding state, the upper surface of the infestation plate 79b is rolled without rolling to the side of the special drawing 2 winning opening 78 (special drawing 1 second winning opening 77b). If the infestation plate 79b is displaced in an immersive state during the process, it flows down to the downstream side of the normal electric service unit 79. Further, when the right side normal symbol gate 76b detects the passage of the ball in the "normal game state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can play the left-handed game without playing the right-handed game in the "normal game state".

このように、「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図1第2入賞口77bかのいずれかに交互に入賞し得るため、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。なお、交互振分ユニット71に対して3つ以上の球が連続的に入球する事象が発生した場合、普通図柄の可変表示時間の終了タイミングと、右側経路75の右側出口から流出する球の流出タイミングとが変更されるため、上述した遊技性が崩壊してしまう。しかし、交互振分ユニット71の振分入球口72に対しては、出没板79bのような入賞補助機能が備わっていないため、該事情自体がレアケースであり、交互振分ユニット71に対する連続した球の入球に関しては度外視して本発明を説明する。 As described above, in the "normal game state", the ball that has entered the alternate distribution unit 71 by the left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b. In order to be able to win prizes alternately, a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed is configured to be performed. When an event occurs in which three or more spheres continuously enter the alternating distribution unit 71, the end timing of the variable display time of the normal symbol and the sphere flowing out from the right exit of the right path 75 Since the outflow timing is changed, the above-mentioned playability is destroyed. However, since the distribution entry ball port 72 of the alternate distribution unit 71 is not provided with a winning assist function such as the haunting plate 79b, the situation itself is a rare case, and the situation itself is a rare case, and the continuous distribution unit 71 is continuous. The present invention will be described without regard to the entry of the ball.

次いで、図8及び図9を参照して、「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 8 and 9, the playability in the “latent probability fluctuation state” will be described.

図8は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。図8(a)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球の挙動を示している。また、図8(b)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球の挙動を示している。 FIG. 8 shows the behavior of a ball entering from the distribution entry ball port 72 of the alternate distribution unit 71, the behavior of the infestation plate 79b, and the upper surface of the infestation plate 79b when hitting left in the “latent probability fluctuation state”. It is a schematic diagram for demonstrating the behavior of a sphere rolling around. FIG. 8A shows the behavior of a ball that has entered the alternating distribution unit 71 when hitting left in the “latent probability fluctuation state” and is distributed to the left path 74 by the distribution device 73. Further, FIG. 8B shows the behavior of a ball that has entered the alternating distribution unit 71 when hitting left in the “latent probability fluctuation state” and is distributed to the right path 75 by the distribution device 73. There is.

また、図9(a)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図9(b)は、「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 9A shows the flow timing of the spheres distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71, the variable display of the normal symbol, and the infestation plate 79b when left-handed in the “latent probability fluctuation state”. FIG. 9B is a timing chart showing the protrusion time of the above, and FIG. 9B shows the flow into the ordinary electric service unit 79 (passed through the right ordinary symbol gate 76b) at the time of right-handed hitting in the “latent probability fluctuation state”. It is a timing chart which showed the flow timing of a sphere, the variable display of a normal symbol, and the protrusion time of a haunting plate 79b.

まず、図8(a)で示すように、「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 8A, the balls distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the “latent probability fluctuation state” are distributed from the distribution device 73 in the same manner as in the “normal game state”. After "2 seconds", the player flows out from the left exit of the left route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、図8(b)で示すように、「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられた「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「1.9秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, as shown in FIG. 8B, the spheres distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the “latent probability fluctuation state” are first distributed from the distribution device 73 for “0.1 seconds”. Later, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit, and "1.9 seconds" after passing through the normal symbol gate 76a in the unit, it flows out from the right exit of the right route 75.

この場合に、図9(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 9A, when the sphere is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, it flows out from the right exit of the right side path 75 "2 seconds" after the distribution timing. It is configured in. Further, "0.1 seconds" after the sphere is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit, so that the normal symbol is passed. The lottery opportunity is obtained, and the variable display of the normal symbol is started.

「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "latent probability fluctuation state" is performed for "0.5 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit to the outflow from the right exit of the right path 75, the sphere is arranged on the infestation plate 79b. At the timing of reaching the position, the result of variable display is derived.

また、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「潜伏確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「通常遊技状態」と同様の「2秒」であるが、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「2.5秒」となっている。 Further, in the "latent probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the appearance plate 79b in the "latent probability fluctuation state" is "2 seconds" which is the same as in the "normal game state", but the total from the start of the variable display to the protrusion and immersion of the appearance plate 79b. The time is "2.5 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから出没板79bの配設位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの配設位置に到達した球は、突出状態の出没板79bの左側部分と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内される。 Therefore, it is highly possible that the infestation plate 79b is in a protruding state and maintains that state between the time when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit and the time when the sphere reaches the arrangement position of the infestation plate 79b. As a result, the ball that has reached the arrangement position of the infestation plate 79b collides with the left side portion of the infestation plate 79b in the protruding state, and rolls the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end from that position. You will be guided to the 78 side.

なお、図9(b)で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。また、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」行われる。さらに、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当選確率は「通常遊技状態」より高く設定されている。 As shown in FIG. 9B, when a right-handed hit is made in the "latent probability fluctuation state", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is the right end portion of the infestation plate 79b after "1 second". Reach the position of. Further, the variable display time of the normal symbol in the "latent probability fluctuation state" is "0.5 seconds". Further, the winning probability of the normal symbol in the "latent probability fluctuation state" is set higher than that in the "normal game state".

これにより、普通図柄の可変表示時間は、右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの時間より短く、普通図柄の当選確率も高いため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの右端部の位置に到達した場合に、出没板79bが突出状態となっている可能性が高い。 As a result, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time from passing through the right normal symbol gate 76b to reaching the position of the right end of the infestation plate 79b, and the winning probability of the normal symbol is high. When the ball that has passed through the gate 76b reaches the position of the right end portion of the infestation plate 79b, there is a high possibility that the infestation plate 79b is in a protruding state.

しかしながら、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」である一方、出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となるように構成されている。その結果、出没板79bの右端部から左端部へ向けて転動した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に特図2入賞口78(特図1第2入賞口77b)側まで転動することなく、該出没板79bが没入状態に変位した場合にその転動位置から普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。 However, while the time required for the infestation plate 79b to maintain the protruding state as a hit is "2 seconds", the time required for rolling the upper surface of the infestation plate 79b from the right end to the left end is "2.5 seconds". It is configured to be. As a result, the ball that has rolled from the right end to the left end of the infestation plate 79b has a special figure 2 winning opening 78 (special drawing 1 second winning opening 77b) while the infestation plate 79b maintains the protruding state. When the infestation plate 79b is displaced to the immersive state without rolling to the side, it flows down from the rolling position to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79.

なお、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、「通常遊技状態」と同様、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 When the right side normal symbol gate 76b detects the passage of a ball in the "latent probability fluctuation state", it is configured to sound an alarm sound as in the "normal game state". As a result, the player can be made to play the left-handed game without playing the right-handed game in the "latent probability fluctuation state".

このように、「潜伏確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図2入賞口78かのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技と、第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。 As described above, in the "latent probability fluctuation state", the ball that has entered the alternate distribution unit 71 by the left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 2 winning opening 78. In order to win prizes alternately, a game in which the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are alternately executed is performed.

次いで、図10及び図11を参照して、「確率変動状態」における遊技性について説明する。図10は、「確率変動状態」における右打ち時において、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 Next, with reference to FIGS. 10 and 11, the game playability in the “probability fluctuation state” will be described. FIG. 10 is a schematic diagram for explaining the behavior of the infestation plate 79b and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b when hitting right in the “probability fluctuation state”.

また、図11(a)は、「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図11(b)は、「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 11A shows the flow timing of the spheres distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71, the variable display of the normal symbol, and the appearance plate 79b when left-handed in the “probability fluctuation state”. FIG. 11B is a timing chart showing the protrusion time, and FIG. 11B shows a ball that has flowed into the ordinary electric service unit 79 (passes through the right ordinary symbol gate 76b) at the time of right-handed hitting in the “probability fluctuation state”. It is a timing chart which showed the flow-down timing, the variable display of a normal symbol, and the protrusion time of a haunting plate 79b.

まず、図10で示すように、「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 10, in the "probability fluctuation state", the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b and has flowed into the normal electric service unit 79 flows down to the downstream side as it is, and the right normal symbol gate 76b is pressed. After "1 second" after passing, the position of the right end of the haunting plate 79b is reached.

この場合に、図11(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 11B, when the sphere passes through the right side normal symbol gate 76b, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started. Then, the variable display in the "probability fluctuation state" is performed for "0.5 seconds". The sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the position of the right end portion of the infestation plate 79b "1 second" after the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the sphere reaches the right end of the infestation plate 79b from the timing when the sphere passes through the right end normal symbol gate 76b, the sphere is located at the right end of the infestation plate 79b. At the time of arrival, the result of variable display is derived.

また、「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the appearance plate 79b in the "probability fluctuation state" is "5 seconds", and the total time from the start of the variable display until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "5.5 seconds". ing.

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the infestation plate 79b is in a protruding state and maintains that state between the time when the ball passes through the right normal symbol gate 76b and the time when the ball reaches the position of the right end portion of the infestation plate 79b. As a result, the ball that has reached the position of the right end of the infestation plate 79b collides with the right end of the infestation plate 79b, and rolls the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end from that position, and the special figure 2 winning opening 78 side. Begins to be guided to.

さらに、出没板79bの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「5.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図2入賞口78側へと案内される。 Further, the time required for the sphere to roll from the right end portion to the left end portion of the infestation plate 79b is "2.5 seconds", but as described above, the infestation plate is formed from the start of the variable display in the "probability fluctuation state". Since the time until the 79b protrudes and immerses is "5.5 seconds", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is the upper surface of the appearance plate 79b while the appearance plate 79b maintains the protruding state. Is completely rolled from the right end to the left end, and is guided to the special figure 2 winning opening 78 side.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、出没板79bが突出状態を維持している間、特図2入賞口78側へと案内され、特図2入賞口78へ入賞し得るように構成されている。具体的には、第1実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に必ず右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、3個の球が追加的に特図2入賞口78側へと案内される。即ち、第1実施形態では、出没板79bが1回突出状態となった場合に、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を4回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 In addition, a plurality of balls that have continuously flowed into the normal electric service unit 79 from the balls that triggered the execution of the variable display of the normal symbol are the special figure 2 winning openings while the infestation plate 79b is maintained in the protruding state. It is configured so that it can be guided to the 78 side and can win a prize in the special figure 2 winning opening 78. Specifically, in the first embodiment, when the firing interval of the spheres is "0.6 seconds" interval and the ball always passes through the right side normal symbol gate 76b at each interval, three spheres are additionally added. Special figure 2 You will be guided to the winning opening 78 side. That is, in the first embodiment, when the haunting plate 79b is in the protruding state once, the lottery opportunity of the second lottery game of the second special symbol can be obtained four times. Therefore, by executing the right-handed game in the "probability fluctuation state", it is easy to acquire a plurality of lottery opportunities for the second lottery game of the second special symbol, and a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize). Can be given to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、図11(a)で示すように、「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、「潜伏確率変動状態」と同様、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 11A, when the left-handed hit is performed in the "probability fluctuation state", the sphere is distributed to the right path 75 by the distribution device 73 as in the "latent probability fluctuation state". In this case, it is configured to flow out from the right exit of the right route 75 "2 seconds" after the distributed timing. Further, "0.1 seconds" after the sphere is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit, so that the normal symbol is passed. The lottery opportunity is obtained, and the variable display of the normal symbol is started.

そして、「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 Then, the variable display in the "probability fluctuation state" is performed for "0.5 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit to the outflow from the right exit of the right path 75, the sphere is arranged on the infestation plate 79b. At the timing of reaching the position, the result of variable display is derived.

また、「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「通常遊技状態」より長く「5秒」突出する。従って、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the infestation plate 79b in the "probability fluctuation state" is longer than that in the "normal game state" and protrudes for "5 seconds". Therefore, the total time from the start of the variable display until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "5.5 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから出没板79bの配設位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの配設位置に到達した球は、出没板79bの左側部分と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内される。 Therefore, it is highly possible that the infestation plate 79b is in a protruding state and maintains that state between the time when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit and the time when the sphere reaches the arrangement position of the infestation plate 79b. As a result, the ball that has reached the arrangement position of the infestation plate 79b collides with the left side portion of the infestation plate 79b, rolls the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end from that position, and moves to the special drawing 2 winning opening 78 side. Will be guided.

従って、「確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71内に入球した球は、特図1第1入賞口77aと特図2入賞口78とに交互に入賞する一方、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、特図2入賞口78へ入賞し易いように構成されている。また、「確率変動状態」は、右側普通図柄ゲート76bを球が通過した場合でも警報音が出力されないように構成されており、右打ち遊技が実行可能な状態となっている。よって、「確率変動状態」では、左打ち遊技を行うより右打ち遊技を継続的に行った方が、遊技者にとって有利な第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball that has entered the alternating distribution unit 71 by the left-handed game alternately wins the special figure 1 first winning opening 77a and the special drawing 2 winning opening 78, while A ball that enters the ordinary electric service unit 79 from the right-side ordinary symbol gate 76b by a right-handed game is configured so that it can easily win a prize in the special figure 2 winning opening 78. Further, the "probability fluctuation state" is configured so that the alarm sound is not output even when the ball passes through the right side normal symbol gate 76b, and the right-handed game can be executed. Therefore, in the "probability fluctuation state", it is easier to execute the second lottery game of the second special symbol, which is advantageous for the player, when the right-handed game is continuously performed rather than the left-handed game. It is configured in.

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77、78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the left-handed game, in the "normal game state", the pachinko machine 10 is based on winning a prize in the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b. 1 The first lottery game of the first special symbol and the first lottery game of the first special symbol and the special figure 2 winning opening 78 based on the winning of the special figure 1 first winning opening 77a in the "latent probability fluctuation state" by playing the game by the first lottery game of the special symbol. It is possible to play a game with the second lottery game of the second special symbol based on the winning prize. Further, in the right-handed game, the game can be performed by the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the special figure 2 winning opening 78 in the "probability fluctuation state". Therefore, by making the variations of the winning openings 77 and 78 that can be won in each of the three game states different, it is possible to provide variations in the game and improve the interest of the game.

なお、「潜伏確率変動状態」や「確率変動状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、出没式普通電役79aの出没板79bが突出する時間や、1回の当たりで出没式普通電役79aの出没板79bが突出する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」において、出没式普通電役79aの出没板79bが突出する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、1回の当たりで出没式普通電役79aの出没板79bが突出する回数を「通常遊技状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間の長時間化と、出没式普通電役79aの出没板79bの突出回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, instead of changing the hit probability of the normal symbol from the "normal game state" like the "latent probability fluctuation state" and the "probability fluctuation state", the haunting type normal electric service is used according to the game state of the pachinko machine 10. The time for the infestation plate 79b of the 79a to protrude and the number of times for the infestation plate 79b of the infestation type ordinary electric service 79a to protrude may be changed. Specifically, in the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state", the time during which the appearance plate 79b of the infestation type ordinary electric service 79a protrudes is made longer than in the "normal game state", or in one hit. The number of times the appearance plate 79b of the appearance type ordinary electric service 79a protrudes may be made larger than that in the "normal game state". Further, in the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state", the hit probability of the normal symbol is increased, the protrusion time of the haunting plate 79b of the haunting type ordinary electric service 79a is lengthened, and the haunting type ordinary electric service 79a is used. At least two of the number of protrusions of the infestation plate 79b may be increased at the same time.

図3に戻って、説明を続ける。遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、上述したように、遊技領域の中央部分から右側領域にかけて、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bの球の通過をトリガとして普通図柄を可変表示するLEDで構成される普通図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 3, the description will be continued. In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, as described above, the variable display device unit 80 is arranged from the central portion of the game area to the right side area. The variable display device unit 80 is triggered by a ball entering the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78 (starting winning), and is synchronized with the dynamic display on the special symbol display device 37 to form a third symbol. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") and a ball of the normal symbol gate 76a in the unit or the normal symbol gate 76b on the right side are used as a trigger to perform the fluctuation effect of the normal symbol. A normal symbol display device 83 composed of LEDs for variably displaying the above is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図13参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1〜Z3(図12参照)が表示される。 The third symbol display device 81 is composed of a large 17-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 13) described later, for example, left, middle, and right. Three symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 12) are displayed.

各図柄列Z1〜Z3(図12参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1〜Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 12) is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row Z1 to Z3 to display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81. It is designed to be displayed variably. The third symbol display device 81 of the first embodiment is commonly used in the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol, and is used for controlling the main control device 110. While the accompanying game state is displayed on the special symbol display device 37, the decorative display corresponding to the display of the special symbol display device 37 is performed using the third symbol of the third symbol display device 81. It is a thing. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図12を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図12は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図12(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図12(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 12A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 12B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which odd numbers ("1", "3", "5", "7", The main design with "9") has a large number added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers ("0", "2", "4", "6", "8") are characters such as furoshiki, helmets, etc. that almost fill the front of the wooden box. An attached symbol that imitates is added, and an even number is added so that an even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is displayed on the front side of the attached symbol.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図13参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に「確率変動状態(確変状態)」に移行すると共に最大15ラウンドの大当たりが付与される場合は、奇数番号が付加された主図柄(「確変図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に「潜伏確率変動状態」に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「潜伏確変図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of any of the special symbols by the main control device 110 (see FIG. 13) described later is a big hit, a variable effect in which the same main symbols are aligned is produced. It is configured so that a big hit will occur after the fluctuation production is finished. When the jackpot shifts to the "probability fluctuation state (probability variation state)" and a maximum of 15 rounds of jackpot is given, a variation effect is performed in which the main symbols with odd numbers (corresponding to the "probability variation symbol") are aligned. It is said. On the other hand, when shifting to the "latent probability fluctuation state" after the jackpot ends, a variation effect is performed in which the main symbols with even numbers added (corresponding to the "latent probability variation symbol") are aligned.

図12(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 12A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into three in the vertical direction, and the lower two-thirds are reserved with the main display area Dm that fluctuates the third symbol. It is composed of a cockpit display area Db that displays the number of balls and the like, and the other upper 1/3 is a sub-display area Ds that displays a notice effect, a character, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right. The left symbol column Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol column Z2 is displayed in the display area Dm2. The right symbol column Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1〜Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending order (or descending order) of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variation effect is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In each symbol sequence Z1 to Z3, the arrangement of numbers may be different from each other. For example, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols may be arranged so as to appear in descending order, while in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols may be arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol is placed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each variation effect. Stop is displayed. If the combination of jackpot symbols (combination of the same main symbols; hereinafter referred to as "big hit display") is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が特図1入賞口77へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第1特別図柄に対応する第1保留図柄表示領域Db1の特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dおいても示される。特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dには、第1特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variation effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the sphere is special. FIG. 1 When a ball is entered into the winning opening 77, the number of times the ball is entered (the number of reserved balls) is held up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the special figures 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d of the first reserved symbol display area Db1 corresponding to the first special symbol of the cockpit display area Db. Also shown. In the special figure 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, one reserved symbol (“○” symbol in the normal display mode) for each reserved ball of the first special symbol (the number of reserved balls is one). White circle symbols)) are displayed, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved symbols displayed in the special figures 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d.

即ち、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにおいて、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図1第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図1第1〜第3保留図柄表示領域Db1a〜Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, when one reserved symbol is displayed in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a, the number of reserved balls of the first special symbol. Is one time, and when a total of two reserved symbols are displayed in the special figure 1 first and second reserved symbol display areas Db1a and Db1b, the number of reserved balls of the first special symbol is displayed. Indicates that is twice, and when a total of three reserved symbols are displayed in each of the special figure 1 first to third reserved symbol display areas Db1a to Db1c, the number of reserved balls of the first special symbol is displayed. Is 3 times, and when a total of 4 reserved symbols are displayed in the special figure 1 1st to 4th reserved symbol display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the 1st special symbol is displayed. Indicates that is 4 times. Further, when the reserved symbols are not displayed in the special figure 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol is 0 and there is a holding variable effect. Indicates not to.

また、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が特図2入賞口78へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第2特別図柄に対応する第2保留図柄表示領域Db2の特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dおいても示される。特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dには、第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 In addition, the sphere is special while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variation effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol. FIG. 2 When a ball is entered into the winning opening 78, the number of times the ball is entered (the number of reserved balls) is held up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the special figures 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d of the second reserved symbol display area Db2 corresponding to the second special symbol of the cockpit display area Db. Also shown. In the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d, one reserved symbol (“○” symbol in the normal display mode) for each reserved ball of the second special symbol (the number of reserved balls is one). White circle symbols)) are displayed, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved symbols displayed in the special figures 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d.

即ち、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dにおいて、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図2第1・第2保留図柄表示領域Db2a,Db2bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図2第1〜第3保留図柄表示領域Db2a〜Db2cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dに保留図柄が表示されていない場合は、第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d, when one reserved symbol is displayed in the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a, the number of reserved balls of the second special symbol. Is one time, and when a total of two reserved symbols are displayed in the special figure 2 first and second reserved symbol display areas Db2a and Db2b, the number of reserved balls of the second special symbol is displayed. 2 times, and when a total of 3 reserved symbols are displayed in the special figure 2 1st to 3rd reserved symbol display areas Db2a to Db2c, the number of reserved balls of the 2nd special symbol is displayed. Is 3 times, and when a total of 4 reserved symbols are displayed in the special figure 2 1st to 4th reserved symbol display areas Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the 2nd special symbol is displayed. Indicates that is 4 times. Further, when the reserved symbols are not displayed in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special symbol is 0 and there is a variable effect of being reserved. Indicates not to.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とを同時に実行させるように構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are not executed at the same time, and only one of the lottery games is executed. It is configured in. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when one of the running lottery games is completed, the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are stored respectively. Is configured to preferentially execute the second lottery game of the second special symbol over the first lottery game of the first special symbol (so-called special figure 2 priority change). The lottery game may be executed in the order of winning, or the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol may be executed at the same time.

コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、特図1第1保留図柄表示領域Db1aの右側であって、特図2第1保留図柄表示領域Db2aの左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1a〜Db1d,Db2a〜Db2dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、特図1第1保留図柄表示領域Db1a又は特図2第1保留図柄表示領域Db2aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In the central portion of the cockpit display area Db, an execution symbol display area Db0 for displaying an execution symbol indicating that the variation effect is executed in the main display area Dm is provided. The execution symbol display area Db0 is provided in the central portion of the cockpit display area Db, that is, on the right side of the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a and on the left side of the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a. It is configured to display execution symbols larger than each reserved symbol displayed in the reserved symbol display areas Db1a to Db1d and Db2a to Db2d. Further, in the execution symbol display area Db0, the reserved symbol displayed in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a or the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a is moved (shifted) and displayed as an execution symbol. To.

実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(第1特別図柄であれば右側、第2特別図柄であれば左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第2特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた保留図柄が、特図1第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図1第3保留図柄表示領域Db1cに表示されていた保留図柄が、特図1第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第4保留図柄表示領域Db1dに表示されていた保留図柄が、特図1第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is deleted when the variation effect is completed, and along with the deletion of the execution symbol, the displayed reserved symbol is on the lower side (on the right side if it is the first special symbol, the first). 2 If it is a special symbol, it will be moved and displayed as a reserved symbol (on the left). Specifically, for example, in a situation where the reserved symbol of the second special symbol does not exist and there are four reserved symbols of the first special symbol, the variation effect of the first special symbol or the second special symbol ends. When the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is deleted, the reserved symbol displayed in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a moves as the execution symbol in the execution symbol display area Db0. (Shift) is displayed. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 1 second reserved symbol display area Db1b is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 1 third reserved symbol display area Db1c is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special figure 1 second reserved symbol display area Db1b. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 1 fourth reserved symbol display area Db1d is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special figure 1 third reserved symbol display area Db1c.

また、例えば、第2特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第2保留図柄表示領域Db2bに表示されていた保留図柄が、特図2第1保留図柄表示領域Db2aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図2第3保留図柄表示領域Db2cに表示されていた保留図柄が、特図2第2保留図柄表示領域Db2bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第4保留図柄表示領域Db2dに表示されていた保留図柄が、特図2第3保留図柄表示領域Db2cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 Further, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the second special symbol, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is deleted with the end of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol. If so, the reserved symbol displayed in the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a is moved (shifted) and displayed as an execution symbol in the execution symbol display area Db0. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 2 second reserved symbol display area Db2b is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 2 third reserved symbol display area Db2c is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 2 second reserved symbol display area Db2b. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 2 fourth reserved symbol display area Db2d is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special figure 2 third reserved symbol display area Db2c.

第1実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける(「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く)。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the execution symbol is continuously displayed in the execution symbol display area Db0 while the variation effect is being executed in the main display area Dm (in the variation element of "super reach" or "special reach". Except in the variable elements of). On the other hand, when the variation effect is completed, or when the variation element of "super reach" or the variation element of "special reach" is being executed, the execution symbol is deleted. That is, when the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, it indicates that the variation effect is being executed (continued) in the main display area Dm, and the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0. If not, it indicates that the fluctuation effect is not executed (not continued) in the main display area Dm, or that the fluctuation element of "super reach" or the fluctuation element of "special reach" is executed.

また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。 Further, in the cockpit display area Db, the "hold change notice" can be executed by using the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db. This "hold change notice" is to change the display color of the hold symbol and the execution symbol in a plurality of stages from before the execution of the variation effect to during the execution of the jackpot expectation of the variation effect executed in the main display area Dm. It is a notice suggested by.

第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a "hold change notice", the display colors of the hold symbol and the execution symbol are displayed from "white", which is a normal display mode, to "blue", which is a blue display mode, and red. It is configured to be changeable to the "red" aspect or the "rainbow color" of the rainbow-colored display aspect. This pachinko machine 10 is configured so that the selection ratio of the display color of the reserved symbol and the executed symbol is different when the "big hit display" occurs in the variable effect or when the "reach display" occurs. By changing the display color of the reserved symbol and the executed symbol from the normal display mode (“white”) to another display mode (for example, “blue”), in the variation effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol, “ It is possible to suggest to the player the possibility that "reach display" or "big hit display" will occur for each display color.

具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(「白色」)より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。 Specifically, in the "holding change notice", when the holding symbol and the execution symbol are in the "blue" display mode rather than the normal display mode ("white"), the variation indicated by the hold symbol and the execution symbol. In the production, the ratio of "reach display" and "big hit display" is set high. In addition, when the reserved symbol and the executed symbol have a display mode of "red" rather than "blue", the ratio of "reach display" or "big hit display" is higher in the variation effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol. Set. Furthermore, when the reserved symbol and the executed symbol have a display mode of "rainbow color" rather than "red", the ratio of "reach display" or "big hit display" in the variation effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol is higher. Set high.

また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(主とする演出の態様を「演出態様」という)又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある)の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、本実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(「白色」)→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。 In addition, when the display mode of the reserved symbol and the executed symbol is "red", the mode of the effect mainly "super reach" in the variable effect indicated by the "red" reserved symbol or the executed symbol (mainly). The mode of production may be referred to as "directed mode") or "special reach" directed mode (hereinafter, "super reach" directed mode or "special reach" directed mode may be collectively referred to as "super reach or higher" directed mode. ) Is set to be confirmed. Further, when the display mode of the reserved symbol and the executed symbol is "rainbow color", the appearance of the "big hit display" is set to be confirmed in the variable effect indicated by the reserved symbol or the executed symbol of the "rainbow color". Has been done. Therefore, in the present embodiment, the display mode of the reserved symbol and the executed symbol is "reach display" or "big hit display" in the order of normal ("white")-> "blue"-> "red"-> "rainbow color". It is set so that the degree of expectation for the appearance of is high.

なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常(例えば、電源断)によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。 It should be noted that the display mode of "rainbow color" in the "hold change notice" is set so that it does not appear in the hold symbol but can appear only in the execution symbol. This is because, after the display mode of "rainbow color" in which the occurrence of the jackpot is confirmed in the reserved symbol is displayed, if the reserved symbol is not executed due to some abnormality (for example, power off), the player gains. Dissatisfaction arises because the jackpot that should be done is not obtained. Therefore, it is possible to prevent the above-mentioned dissatisfaction from occurring by configuring the reserved symbol so that the display mode of "rainbow color" in which the occurrence of the jackpot is confirmed does not appear in advance.

また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1〜Db3又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。 In addition, when the reserved symbol shifts due to the execution (digestion) of the variation effect in the state where the displayed mode of the reserved symbol has changed due to this "pending change notice", the displayed mode of the changed reserved symbol shifts. It is configured to be inherited (inherited) and reflected in the previous reserved symbol or executed symbol. That is, when the display mode of the reserved symbol changes, even when the changed reserved symbol shifts to another reserved symbol display area Db1 to Db3 or the executed symbol display area Db0 with the execution of the variation effect, the display before the shift is performed. The mode is configured to be maintained as it is as the display mode of the reserved symbol or the executed symbol after the shift.

従って、例えば、特図1第4保留図柄表示領域Db1dにおいて保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が特図1第3保留図柄表示領域Db1c→特図1第2保留図柄表示領域Db1b→特図1第1保留図柄表示領域Db1a→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。 Therefore, for example, when the display color of the reserved symbol changes to "red" in the special figure 1 fourth reserved symbol display area Db1d, the reserved symbol changes from the special figure 1 third reserved symbol display area Db1c to the special figure 1 second reserved. When shifting from the symbol display area Db1b → special figure 1 first reserved symbol display area Db1a → execution symbol display area Db0, the “red” reserved symbol or execution symbol is configured to be continuously displayed. To.

なお、第1実施形態においては、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。 In the first embodiment, the number of reserved balls for the variable effect based on the winning balls in the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78 is configured to be reserved up to 4 times, respectively. The maximum number of reserved balls is not limited to four, and may be set to three or less, or five or more (for example, eight), respectively. Further, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls ( For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, it is not necessary to display the number of reserved balls on the third symbol display device 81. If the third symbol display device 81 does not display information on the number of reserved balls (reserved symbols, etc.), the "reserved change notice" by the reserved symbols cannot be executed, so other character symbols, etc. are additionally added. It may be configured to execute a look-ahead notice similar to the "pending change notice" by making it appear.

さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第1実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。 Further, the variable display device unit 80 is provided with four hold lamps indicating the number of hold balls, which are equal to the maximum number of hold lamps of the first special symbol and the second special symbol, and hold balls are provided according to the number of hold lamps in the lit state. It may display a number. When the number of reserved balls is displayed by the hold lamp, it is natural that the same look-ahead notice as the "hold change notice" of the first embodiment is executed by providing a plurality of types of display colors of the hold lamp. Is possible.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Dbは、特図1入賞口77又は特図2入賞口78に入球された球のうち変動演出が未実行である球(保留球)の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying a character and a preview effect image, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of expectation that will be a big hit as a result of the variation effect performed in the main display area Dm. The cockpit display area Db is a reserved symbol indicating the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) for which the variation effect has not been executed among the balls entered in the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78. This is an area for displaying and the execution symbol related to the fluctuation effect during execution.

実際の表示画面では、図12(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 12B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, in the left small area Ds1, a moving image such as the appearance of a notice symbol is displayed, and the variation effect performed in the main display area Dm is in a state where it is easier to transition to a jackpot than usual. Suggested to the player.

また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(第1実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 Further, in the sub-display area Ds, in the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a headband in the first embodiment) normally performs a predetermined operation, and the variation effect is performed in the main display area Dm. Based on this, a special action other than the predetermined action is performed, the color of the boy's hair, which is usually black, or the color of the white headband, which is usually white, changes, or another character appears. Is done.

さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ(図示せず)が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加(加算)していき、該レベルメータの表示限度(MAX表示)まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Dsは、主表示領域Dmにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。 Further, in the sub-display area Ds, in the right small area Ds3, a level meter (not shown) that gradually suggests whether or not a big hit occurs in the fluctuation effect performed in the main display area Dm appears. Is displayed. This level meter increases (adds) each time the expected occurrence of "reach display" and the expected jackpot in the running fluctuation effect increase based on the appearance of the notice symbol etc. in the variation effect. It is configured to suggest that the jackpot is confirmed when the display limit (MAX display) of the level meter is reached. Therefore, the sub-display area Ds has a function of suggesting the occurrence of "reach display" in the main display area Dm.

図3に戻って、説明を続ける。普通図柄表示装置83は、球がユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b(以下、ユニット内普通図柄ゲート76aと右側普通図柄ゲート76bとを総称して、「普通図柄ゲート76」と称する場合がある)を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、出没式普通電役79aが遊技状態に応じた時間だけ作動状態となる(出没板79bが突出される)よう構成されている。 Returning to FIG. 3, the description will be continued. In the ordinary symbol display device 83, the sphere is collectively referred to as the "ordinary symbol gate 76a" in the unit or the right ordinary symbol gate 76b (hereinafter, the ordinary symbol gate 76a in the unit and the right ordinary symbol gate 76b are collectively referred to as "ordinary symbol gate 76". Each time the display symbol (ordinary symbol) is passed, the "○" symbol and the "x" symbol are alternately lit for variable display. In the pachinko machine 10, when the variable display on the normal symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the first embodiment), the haunting type ordinary electric service 79a operates only for a time corresponding to the gaming state. It is configured to be in a state (the haunting plate 79b is projected).

普通図柄ゲート76の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数がセンターフレーム86に設けられた普通図柄保留ランプ84において点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls in the normal symbol gate 76 is held up to four times, and the number of reserved balls is lit and displayed on the normal symbol holding lamp 84 provided in the center frame 86. Four ordinary symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps 84, and are arranged above the third symbol display device 81. Then, the number of holds is displayed according to the number of lights of the normal symbol hold lamp 84.

なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄ゲート76の通過は、特図1入賞口77又は特図2入賞口78と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数を示す場合は、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal symbol display device 83 as in the first embodiment, as well as the special symbol display device 37 or the third symbol display device. It may be done by using a part of 81. Similarly, the normal symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, but 3 times or less, or 5 times, as in the case of the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78. It may be set to the above number of times (for example, 8 times). Further, when the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the normal symbol holding lamp 84 may not be used to display the lighting.

交互振分ユニット71の正面視下方には中央可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の中央大入賞口(大開放口)65aが設けられている。また、普通電役ユニット79の正面視右側には右側可変入賞装置67が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右側大入賞口(大開放口)67aが設けられている。 A central variable winning device 65 is disposed below the front view of the alternating distribution unit 71, and a horizontally long rectangular central large winning opening (large opening opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. Further, a right variable winning device 67 is arranged on the right side of the ordinary electric service unit 79 when viewed from the front, and a horizontally long rectangular right large winning opening (large opening) 67a is provided in a substantially central portion thereof.

第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図6参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の7セグメント表示器37bを点灯表示させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、第1特別図柄における抽選結果として大当たりが発生した場合には、通常時には閉鎖されている中央大入賞口65aが、所定時間(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、第2特別図柄における抽選結果として大当たりが発生した場合には、通常時には閉鎖されている右側大入賞口67aが、所定時間(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol in the main control device 110 (see FIG. 6) becomes a big hit, the big hit is made after a predetermined time (variable time) has elapsed. The 7-segment display 37b of the special symbol display device 37 is lit and displayed so as to be the stop symbol of the above, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, when a big hit occurs as a result of a lottery in the first special symbol, the central prize opening 65a, which is normally closed, is opened until a predetermined time (for example, "30 seconds" elapses, or "30 seconds" elapses, or When the ball is opened (until 10 balls are won) and a big hit occurs as a result of the lottery in the second special symbol, the right side big winning opening 67a, which is normally closed, has passed a predetermined time (for example, "30 seconds"). (Until you win, or until 10 balls win).

この中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aが所定時間開放される。この中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The central prize opening 65a or the right side prize opening 67a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the central prize opening 65a or the right side prize opening 67a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the central winning opening 65a or the right winning opening 67a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state (big hit state) that is advantageous for the player, and the player is given a game value (game value) in a larger amount than usual. Prize balls will be paid out.

中央可変入賞装置65は、中央大入賞口65aを覆う横長矩形状の中央開閉板(図示せず)と、その中央開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための中央大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。中央大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。そして、第1特別図柄の第1抽選遊技に基づく大当たりの際には中央大入賞口ソレノイドを駆動して中央開閉板を前面下側に傾倒し、左打ちで発射された球が中央大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、第1特別図柄の第1抽選遊技に基づく大当たりに当選した場合、この中央大入賞口65aが開閉制御されるため、遊技者は、左打ちの遊技を継続した状態で以降の遊技を行うことができるように構成されている。 The central variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular central opening / closing plate (not shown) that covers the central winning opening 65a, and a central opening / closing solenoid for driving the opening / closing forward with the lower side of the central opening / closing plate as an axis. (Not shown) and. The Chuo University winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. Then, at the time of a big hit based on the first lottery game of the first special symbol, the central large winning opening solenoid is driven to tilt the central opening / closing plate downward to the front, and the ball fired by left-handed is the central large winning opening. It temporarily forms an open state in which it is easy to win a prize in 65a, and operates so as to alternately repeat the open state and the normally closed state. That is, when a jackpot based on the first lottery game of the first special symbol is won in the left-handed state in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state", the opening and closing of the central prize opening 65a is controlled. The player is configured to be able to play a subsequent game while continuing the left-handed game.

右側可変入賞装置67は、中央可変入賞装置65と同様の構成を有し、右側大入賞口67aを覆う横長矩形状の右側開閉板(図示せず)と、その右側開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための右側大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。右側大入賞口67aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。そして、第2特別図柄の第2抽選遊技に基づく大当たりの際には右側大入賞口ソレノイドを駆動して右側開閉板を前方下側に傾倒し、右打ちで発射された球が右側大入賞口67aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。即ち、「潜伏確率変動状態」における右打ち時、又は、「確率変動状態」における右打ち時において、第2特別図柄の第2抽選遊技に基づく大当たりに当選した場合、この右側大入賞口67aが開閉制御され、その後、「確率変動状態」に突入するため、遊技者は、右打ちの遊技を継続した状態で以降の遊技を行うことができるように構成されている。 The right variable winning device 67 has the same configuration as the central variable winning device 65, with a horizontally long rectangular right opening / closing plate (not shown) covering the right large winning opening 67a and the lower side of the right opening / closing plate as axes. It is equipped with a right-sided winning opening solenoid (not shown) for opening and closing drive on the front side. The right side large winning opening 67a is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. Then, at the time of a big hit based on the second lottery game of the second special symbol, the right side big prize opening solenoid is driven to tilt the right opening and closing plate forward and downward, and the ball fired by right-handed hits the right side big prize opening. It temporarily forms an open state in which it is easy to win a prize in 67a, and operates so as to alternately repeat the open state and the normally closed state. That is, when a jackpot based on the second lottery game of the second special symbol is won at the time of right-handed hitting in the "latent probability fluctuation state" or right-handed hitting in the "probability fluctuation state", the right side big winning opening 67a Since the opening and closing is controlled and then the player enters the "probability fluctuation state", the player is configured to be able to perform the subsequent game while continuing the right-handed game.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、特別図柄表示装置37において大当たりに対応した7セグメント表示器37bが点灯した場合に、中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aが所定時間開放され、その中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aの開放中に、球が中央大入賞口65a又は右側大入賞口67a内へ入賞することを契機として中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the central prize opening 65a or the right side prize opening 67a is provided in the game area, and when the 7-segment display 37b corresponding to the jackpot is lit in the special symbol display device 37, the central prize is awarded. The opening 65a or the right side large winning opening 67a is opened for a predetermined time, and while the central large winning opening 65a or the right side large winning opening 67a is open, the ball wins in the central large winning opening 65a or the right side large winning opening 67a. As an opportunity, a gaming state in which the large opening opening 65a provided separately from the central large winning opening 65a or the right large winning opening 67a is opened a predetermined number of times for a predetermined time may be formed as a special gaming state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not enter any of the winning openings (entrance openings) 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

次に、図13を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図13は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read-only memory (Read Only Memory; hereinafter abbreviated as “ROM”) 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and controls stored in the ROM 202. Random access memory (Random Access Memory; hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data when executing a program, and other interrupt circuits and timer circuits. Various circuits such as a data transmission / reception circuit are built-in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 In the main control device 110, the main pachinko machines 10 include a jackpot lottery, setting of dynamic display and variation effect in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results of variable display in the normal symbol display device 83. Perform various processes. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c for storing various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、普図当たり乱数テーブル202f、普図変動時間テーブル202g、普通電役制御テーブル202hを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。 Further, the ROM 202 includes a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a hold number table 202c, a stop pattern table 202d, a fluctuation pattern table 202e, a random number table 202f per normal figure, a normal figure fluctuation time table 202g, and a normal electric service control table 202h. At least stores. The main control device 110 executes the above-mentioned main control by the various counters stored in the RAM 203 and the various tables stored in the ROM 202.

ここで、図14を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図15及び図16を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 14, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like can be used for jackpot lottery, dynamic display setting of the special symbol display device 37, setting of variation effect of the third symbol display device 81, lottery of variable display display result on the normal symbol display device 83, and the like. To do so, it is used in the MPU 201 of the main controller 110. Further, in the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main control device 110 will also be described with reference to FIGS. 15 and 16.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 For the jackpot lottery, the dynamic display setting of the special symbol display device 37, and the setting of the variation effect of the third symbol display device 81, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the stop type of the jackpot symbol are used. The jackpot type counter C2 used for selection, the stop pattern selection counter C3 used for selecting the effect mode of the fluctuation effect, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the fluctuation pattern selection. The variable type counter CS1 used for is used.

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たり乱数カウンタC4が用いられ、普図当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Further, the random number counter C4 per normal figure is used for the lottery of the ordinary symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the random number counter C4 per normal figure. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0".

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図17参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図28参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 17), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 28). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203c set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 includes a first holding ball storage area 203d composed of four holding areas (first holding first to fourth areas) related to the first special symbol, and four holding areas related to the second special symbol. A second reserved ball storage area 203e composed of areas (second reserved first to fourth areas) is provided, and each of these areas has a special figure 1 winning opening 77 or a special drawing 2 winning opening 78. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored according to the ball entry timing.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 899") to reach the maximum value (for example, "899" in the case of a counter that can take a value of "0 to 899"). After reaching "0", it returns to "0". In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from the initial value. Will be done.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0〜899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図17参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図28参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, when the jackpot random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of "0 to 899", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of "0 to 899". The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 17), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 28).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口77に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口77(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が特図2入賞口78に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口78(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 17)). Then, at the timing when the ball wins the special figure 1 winning opening 77 (starting winning), it is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special drawing 1 winning opening 77 (first special symbol). It is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first hold area of any of the first hold first to fourth areas. Further, at the timing when the ball wins the special figure 2 winning opening 78 (starting winning), it is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special drawing 2 winning opening 78 (second special symbol). It is stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second hold area of any of the second hold first to fourth areas.

大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the random number for which the jackpot random number counter C1 is a jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the jackpot stored in the jackpot random number counter storage area 203d1, 203e1 in the hold area. When the value of the random number counter C1 matches the value of the random number that becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a, it is determined to be a jackpot.

ここで、図15(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図15(a)は、ROM202に記憶される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」である低確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態(確変中)」又は「潜伏確率変動状態(潜伏確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 15A. FIG. 15A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202. The jackpot random number table 202a is a low-probability state used when the gaming state of the pachinko machine 10 is a low-probability state (a period other than a “probability fluctuation state” or a “latent probability fluctuation state”) that is a “normal game state”. When the gaming state of the pachinko machine 10 is a "probability fluctuation state (during probability change)" or a "latent probability fluctuation state (during latent probability change)", which is a high probability state with a higher probability of becoming a big hit than a low probability state. It can be divided into two types, one for high-probability states used. Then, the number of big hit random numbers included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability state and the high probability state.

第1実施形態のパチンコ機10では、低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における特別図柄の大当たり確率は、3/900=1/300となるように設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of values (big hit random number value) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state is three, and the value "7,307,582" is the jackpot random number. It is stored in the table 202a. That is, the jackpot probability of the special symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") is set to be 3/900 = 1/300.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は9個で、その値「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)における特別図柄の大当たり確率は、9/900=1/100となるように設定されている。 On the other hand, the number of random number values (big hit random number values) that are jackpots in the high probability state is 9, and the values "28,122,298,390,486,567,656,750,866" are It is stored in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability of the special symbol in the high probability state (that is, the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state") is set to be 9/900 = 1/100.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the first embodiment, the jackpot random number value for the low-probability state and the jackpot random number value for the high-probability state stored in the jackpot random number table 202a are each jackpot random number value so as not to be duplicated. Is set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random number regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value can be easily predicted from the outside, so that there is a high possibility that the jackpot will be illegally assigned. On the other hand, as in the first embodiment, the jackpot is obtained by changing the value of the random number that becomes the jackpot according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state). Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

図14に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口77に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口77(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が特図2入賞口78に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口78(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type when a jackpot occurs, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, "0 to 99"), and the maximum value (for example, "0 to 99") is added. In the case of a counter that can take the value of "", it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 17)). Then, at the timing when the ball wins the special figure 1 winning opening 77 (starting winning), the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special drawing 1 winning opening 77 (first special symbol). 1 Of the 1st to 4th reserved areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same 1st reserved area as the 1st reserved area. Further, at the timing when the ball wins the special figure 2 winning opening 78 (starting winning), the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special drawing 2 winning opening 78 (second special symbol). 2 Among the first to fourth reserved areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reserved area as the second reserved area.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the hold area 1 in the first hold ball storage area 203d or the second hold ball storage area 203e is not a random number that is a jackpot, that is, it is lost. If it is a random number, the fluctuation pattern in the fluctuation effect and the type of the stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are the ones at the time of loss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the 1 hold area in the 1st hold ball storage area 203d or the 2nd hold ball storage area 203e is a random number that becomes a jackpot, the fluctuation pattern or stop in the fluctuation effect. The type is the one at the time of big hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same holding area.

第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1用大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2用大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。 The value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99". The jackpot type is determined based on the jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. The jackpot type table 202b includes a jackpot type table 202b1 for special figure 1 referred to in the first lottery game of the first special symbol, and a jackpot type for special figure 2 referred to in the second lottery game of the second special symbol. A table 202b2 is provided.

ここで、図15(b)及び図15(c)を参照して、特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2について説明する。図15(b)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図15(c)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。図15(b)及び図15(c)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、特別図柄の種別と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 Here, the jackpot type table 202b1 for special figure 1 and the jackpot type table 202b2 for special figure 2 will be described with reference to FIGS. 15 (b) and 15 (c). FIG. 15B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b1 for special figure 1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202, and FIG. 15C is also stored in the ROM 202. It is a figure which shows typically an example of the jackpot type table 202b2 for special figure 2 corresponding to the 2nd special symbol. As shown in FIGS. 15 (b) and 15 (c), the jackpot type table 202b correlates the type of the special symbol with the jackpot type corresponding to the type of the special symbol and the value of the jackpot type counter C2. It's a table.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまで(所謂、スペシャル・タイム・100回。以下、Special Time(スペシャル・タイム)の頭文字を略して「ST」と略す場合がある。)の間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が高確率状態となると共に、普通図柄の変動時間が短縮(第1実施形態では、「3秒」から「0.5秒」へ変更)されつつ出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間が長時間(第1実施形態では、「2秒」から「5秒」へ変更)となる「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」と、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまで(所謂、ST100回)の間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が高確率状態となると共に、普通図柄の変動時間が短縮(第1実施形態では、「3秒」から「0.5秒」へ変更)される一方、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間が短時間(第1実施形態では、「2秒」)のままとなる「潜伏確率変動状態」へ移行する「7R潜伏確変大当たり」とがある。 As the jackpot type, as described above, after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, until the variation effect of the special symbol is executed 100 times (so-called special time 100 times. Hereinafter, Special Time (special time). ) Is abbreviated as "ST"), the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are in a high probability state, and the fluctuation time of the normal symbol is shortened (first implementation). In the embodiment, the protrusion time of the appearance plate 79b of the appearance type ordinary electric service 79a is long while being changed from "3 seconds" to "0.5 seconds" (in the first embodiment, "2 seconds" to "5 seconds". After the "15R probability variation jackpot" that shifts to the "probability fluctuation state" and the jackpot with a maximum number of rounds of 7 rounds, until the special symbol variation effect is executed 100 times (so-called ST100 times) During that time, the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are in a high probability state, and the fluctuation time of the normal symbol is shortened (in the first embodiment, it is changed from "3 seconds" to "0.5 seconds"). On the other hand, the "7R latent probability change jackpot" shifts to the "latent probability fluctuation state" in which the protruding time of the haunting plate 79b of the haunting type ordinary electric service 79a remains for a short time ("2 seconds" in the first embodiment). There is.

特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b1 for special figure 1 and the jackpot type table 202b2 for special figure 2, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 for determining the jackpot type.

図15(b)の特図1用大当たり種別テーブル202b1の例では、「7R潜伏確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜89」が対応付けられ、「15R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「90〜99」が対応付けられている。 In the example of the jackpot type table 202b1 for special figure 1 of FIG. 15B, the value “0 to 89” of the jackpot type counter C2 is associated with the “7R latent probability variation jackpot”, and the value “0 to 89” is associated with the “15R probability variation jackpot”. The value "90 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with the above.

第1実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1用大当たり種別テーブル202b1から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「7R潜伏確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定される。即ち、第1特別図柄の第1抽選遊技(即ち、特図1入賞口77への入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、90%の確率で「7R潜伏確変大当たり」が選択され、10%の確率で「15R確変大当たり」が選択されるように設定されている。 In the winning / failing lottery of the first special symbol in the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any one of the first reserved ball storage areas 203d becomes a jackpot. If it is a value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first holding area is determined from the jackpot type table 202b1 for special figure 1. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "20", "7R latent probability variation jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", the jackpot type is "15R probability variation jackpot". Is decided. That is, if a big hit is won in the first lottery game of the first special symbol (that is, a lottery based on the ball entering the special figure 1 winning opening 77), "7R latent probability change big hit" is selected with a 90% probability. It is set so that "15R probability variation jackpot" is selected with a probability of 10%.

また、図15(c)の特図2用大当たり種別テーブル202b2の例では、「15R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が対応付けられている。 Further, in the example of the jackpot type table 202b2 for special figure 2 of FIG. 15C, the value “0 to 99” of the jackpot type counter C2 is associated with the “15R probability variation jackpot”.

第1実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第1特別図柄の当否抽選と同様、第2保留球格納エリア203eのいずれかの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2用大当たり種別テーブル202b2から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値がいずれの値(「0〜99」)であっても、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定される。即ち、第2特別図柄の第2抽選遊技(即ち、特図2入賞口78への入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、100%の確率で「15R確変大当たり」が選択されるように設定されている。 In the winning / failing lottery of the second special symbol in the first embodiment, the jackpot random number stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of any of the holding areas of the second reserved ball storage area 203e is the same as in the winning / failing lottery of the first special symbol. When the value of the counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 in the same holding area is the jackpot type table for special figure 2. Determined from 202b2. For example, regardless of the value of the jackpot type counter C2 (“0 to 99”), “15R probability variation jackpot” is determined as the jackpot type. That is, if a jackpot is won in the second lottery game of the second special symbol (that is, a lottery based on the ball entering the special figure 2 winning opening 78), "15R probability variation jackpot" is selected with a 100% probability. Is set to.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きいため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、特図1入賞口77へ入球させるより特図2入賞口78へ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the lottery game with the second special symbol has a greater game value for the player than the lottery game with the first special symbol. A game of receiving a lottery with a special symbol, that is, whether to enter the special figure 2 winning opening 78 rather than entering the special figure 2 winning opening 77 is born, and variations are provided in the game to enhance the interest of the game. ing.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b according to the set probability.

また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 Further, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, the jackpot type table 202b corresponding to each game state may be prepared, and the number of values of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table 202b.

図14に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 14, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to, for example, add "1" in order within the range of "0 to 99", reach the maximum value (that is, "99"), and then return to "0".

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。 In the first embodiment, the number of held fluctuation effects and the value of the stop pattern selection counter C3 determine the rough production mode of the fluctuation effects displayed on the third symbol display device 81 at the time of jackpot and loss. Be selected. Specifically, only the "non-reach (shortened)" effect mode or the "non-reach (normal)" effect mode in which the "reach display" does not occur and the variable element of the "normal reach" as the "reach display" are executed. The "normal reach" production mode and the "super reach" production mode in which the variable element of the "normal reach" is executed and the variable element of the "super reach" is executed, and the "special reach" which is also developed from the variable element of the "normal reach". 5 production modes are selected with the "special reach" production mode in which the variable element of "" is executed.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(短縮)」演出態様と「非リーチ(通常)」演出態様とは、主表示領域Dmの各表示領域Dm1〜Dm3(図12(a)参照)にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, the "non-reach (shortened)" production mode and the "non-reach (normal)" production mode are described in "non-reach (normal)" production modes in the display areas Dm1 to Dm3 (see FIG. 12A) of the main display area Dm. This is an effect mode in which the same third symbol does not stop in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 and the “reach display” does not occur after the fluctuation element of “high-speed fluctuation” is performed.

「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図12参照)で行われる変動演出において、各図柄列Z1〜Z3(図12(a)参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。 The fluctuation element of the "high-speed fluctuation" is displayed in each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 12A) in the fluctuation effect performed in the main display area Dm (see FIG. 12) of the third symbol display device 81. The third symbol is a variable element that is scrolled vertically downward on the display screen at high speed. In this "high-speed fluctuation", the third symbol is changed so that the player cannot clearly recognize the display content of the third symbol, and the stop result of the fluctuation effect displayed last time is irregularly mixed (shuffled). Is executed as.

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(短縮)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図12(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図12(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, the variable element of "low-speed fluctuation" is performed except for a specific effect mode ("non-reach (shortened)" effect mode). It is configured to be used. The fluctuation element of the "low speed fluctuation" is visually recognized by the player after the fluctuation element of the "high speed fluctuation" in the fluctuation effect performed in the main display area Dm (see FIG. 12A) of the third symbol display device 81. A variable element that scrolls the third symbol at a low speed at a possible speed. In the fluctuation element of this "low speed fluctuation", the third symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 (see FIG. 12 (a)) while causing the player to recognize the display content of the third symbol. Stop and display the design. When the same third symbol stops in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, it develops into a variable element of "normal reach" as "reach display" occurs, while in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3. When a different third symbol is stopped, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variation effect is terminated (except when it develops into a "pseudo-ream" described later).

従って、「非リーチ(通常)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1〜Z3(図12(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1〜Z3が同時に停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (normal)" effect mode, the "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and then the "low-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and each symbol sequence Z1 to Z3 (see FIG. 12A). ) Stop in turn, and the variation effect of 1 ends. On the other hand, in the "non-reach (shortened)" effect mode, the "low-speed fluctuation" fluctuation element is not performed after the "high-speed fluctuation" is performed, and after the end of the "high-speed fluctuation" fluctuation element, each symbol sequence Z1 to Z1 Z3 stops at the same time, and the variation effect of 1 ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3(図12(a)参照)の変動演出において、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Dmの左図柄列Z1(左表示領域Dm1)及び右図柄列Z3(右表示領域Dm3)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Z2(中表示領域Dm2)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Dm2の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの拡大表示に伴って、副表示領域Dsが消去される(図示せず)。 Among the effect modes, the "normal reach" effect mode is the same as the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3 in the variable effect of each symbol sequence Z1 to Z3 (see FIG. 12 (a)) in the main display area Dm. Immediately after the third symbol stops, the variable element of "normal reach" is executed, and the variable element of "reach display", that is, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" does not develop. This is one of the production modes. In the variable element of this "normal reach", as described above, the third symbol that is stopped and displayed in the left symbol column Z1 (left display area Dm1) and the right symbol column Z3 (right display area Dm3) of the main display area Dm is It is displayed in a larger size than usual. Further, the third symbol of the middle symbol row Z2 (middle display area Dm2) scrolls downward in the vertical direction of the display screen at a low speed, and the third symbol of the middle display area Dm2 is displayed in a visible state by the player. .. Further, in the variable element of this "normal reach", the sub display area Ds is erased with the enlarged display of the main display area Dm (not shown).

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図12(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dmの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(例えば、キックボクシング)」を行う(図示せず)。 Among the production modes, the "super reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable element of "super reach" is executed by developing from the variable element of "normal reach". In this "super reach" effect mode, while the variable element of "super reach" is being executed, the cockpit display area Db (see FIG. 12A) is deleted from the display state of the variable element of "normal reach", and this "super reach" is deleted. The reach forming symbol of the third symbol, which was the cause of the "reach display", is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of character symbols are displayed to perform "battle effect (for example, kickboxing)" (not shown).

第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, it is configured to suggest the propriety of the variable effect based on the result (win / loss) of the "battle effect". Specifically, for example, in the above "battle effect", when the character symbol on the player side wins over the character symbol on the enemy side, it is suggested that the variable effect is "big hit display", and the player When the character symbol on the side loses to the character symbol on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is "missing display".

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図12(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dm(図12(a)参照)の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(例えば、自動車レース)」を行う(図示せず)。 Among the production modes, the "special reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable elements of the "special reach" are executed by developing from the variable elements of the "normal reach". In this "special reach" effect mode, while the variable element of "special reach" is being executed, the cockpit display area Db (FIG. 12) is changed from the display state of the variable element of "normal reach" to the variable element of "normal reach" as in the case of the variable element of "super reach". (See (a)) is deleted, and the reach forming symbol of the third symbol, which was the cause of this "reach display", is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm (see FIG. 12A) changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of characters different from the variable element of "super reach" are made to appear to "competitive effect". (For example, car racing) ”(not shown).

第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, it is configured to suggest the propriety of the variable production based on the result (win / loss) of the "competitive production". Specifically, for example, in the above "competition effect", when the character symbol on the player side wins over the character symbol on the enemy side, it is suggested that the variable effect becomes the "big hit display", and the player When the character symbol on the side loses to the character symbol on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is "missing display".

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口77に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口77(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が特図2入賞口78に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口78(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 17)). Then, at the timing when the ball wins the special figure 1 winning opening 77 (starting winning), it is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special drawing 1 winning opening 77 (first special symbol). Of the first reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reserved area. Further, at the timing when the ball wins the special figure 2 winning opening 78 (starting winning), it is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special drawing 2 winning opening 78 (second special symbol). Of the second reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reserved area.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the stop pattern selection counter C3 is referred to according to whether or not the variation effect is correct, the current gaming state, and the number of variation effects currently being held (number of reserved balls). The stop pattern table 202d is configured to be different. That is, a plurality of types of stop pattern tables 202d are provided, and are configured to be selected according to the number of fluctuation effects (number of reserved balls) and the like during standby.

また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Further, in the first embodiment, when determining a detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the hold number table 202c provided in the ROM 202, the appropriateness of the variation effect, the current gaming state, and the current gaming state. Any stop pattern table 202d corresponding to the number of variable effects (number of reserved balls) is selected. Then, a rough effect mode of the variation effect is selected based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3. After that, a detailed fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation effect is determined based on the selected effect mode and the value of the variation type counter CS1 described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random values of the stop pattern selection counter C3 in which the effect mode is selected for each stop pattern table 202d is different. A plurality of the stop pattern tables 202d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the variation effect according to the success or failure of the variation effect, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a big hit occurs in the fluctuation effect of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the pachinko machine 10 is "probability fluctuation state", "latent probability fluctuation state", or "normal gaming state". This is because the selection ratio of the effect mode is changed according to (3) how many balls are reserved for the variable effect.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 This is because, as the first reason, the degree of expectation that becomes a big hit is changed for each production mode. That is, depending on whether the jackpot lottery is won or lost, the stop pattern, that is, the "non-reach" production mode, the "normal reach" production mode, the "super reach" production mode, and the "special reach" production mode. By configuring the mode so that the selection ratio is different, the degree of expectation of a big hit is changed for each production mode. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode are easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the "non-reach" production is performed. It is configured so that the mode and the "normal reach" production mode can be easily selected. With this configuration, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode can be easily hit, and the "normal reach" production mode and the "non-reach" production mode are difficult to hit. It can be a production or a production that does not make a big hit, and the degree of expectation of a big hit can be differentiated for each production mode. Therefore, when a production that is easy to hit a big hit appears in a variable production, it is suggested to the player that a big hit is likely to occur while the production that is easy to hit is being performed, and the interest of the game is enhanced. There is.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the acquired lottery result is a big hit, it is easy to select an effect that is easy to make a big hit, and it is difficult to select an effect that is difficult to make a big hit, based on the stop pattern table 202d. It is configured to select an effect mode (stop pattern) which is a rough content of the variable effect. On the other hand, when the acquired lottery result is lost, the effect mode (stop pattern) of the variable effect is determined based on the stop pattern table 202d, which makes it difficult to select the effect that is easy to hit the jackpot and makes it easy to select the effect that is difficult to hit the jackpot. Configure to select. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in the variable effect, if an effect that is easy to hit is executed, a big hit is likely to occur in the variable effect, and an effect that is difficult to hit is executed. If this is the case, it is difficult for a jackpot to occur in the variable effect, and by providing a difference in the expected value of the jackpot for each effect mode (stop pattern), it is possible to enhance the interest of the game during the execution of the variable effect.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図1入賞口77への入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図2入賞口78への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」における特図2入賞口78へ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での特図2入賞口78への入球が頻発し、折角、特図2入賞口78へ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に特図1入賞口77への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、特図1入賞口77へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 The second reason is that the number of times the ball is entered into the special figure 1 winning opening 77 when the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol has reached the upper limit, or the number of times of waiting for the variation effect of the second special symbol is reached. This is to reduce as much as possible waste balls (so-called no lottery due to overflow winning) based on the entry into the special drawing 2 winning opening 78 when the upper limit is reached. Specifically, the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times, respectively, and the variation effect is executed for at least a certain period of time. In the gaming state in which the ball easily enters the special figure 2 winning opening 78 in the “variable state”, the maximum number of reserved balls of the second special symbol is easily reached. In these gaming states, if a fluctuation effect with a long fluctuation time is selected, balls are frequently entered into the special figure 2 winning opening 78 when the maximum number of reserved balls of the second special symbol is reached, and the special figure 2 Despite entering the winning slot 78, the lottery opportunity for the second special symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", if a variation effect having a long fluctuation time is selected while the maximum number of reserved balls of the first special symbol has been reached, the first special symbol is reserved during the execution of the variation effect. Since the number of balls is not digested, even if a ball is entered into the special figure 1 winning opening 77 during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be obtained. In such a state, the player determines that the game value cannot be obtained even if the ball is inserted into the special figure 1 winning opening 77, and the variable effect is digested so that the number of reserved balls can be obtained again. The ball will stop firing until it becomes, and the game will be interrupted. If the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 will decrease, which will affect the management of the game hall.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球を防止することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the gaming state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or the second special symbol) can be easily reached, or the number of reserved balls is close to (or matches) the maximum number of reserved balls. The number of reserved balls is configured to select the effect mode of the variation effect based on the stop pattern table 202d in which a short variation time is easily selected. This prevents the balls from entering the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78 when the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached. be able to.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに特図1入賞口77又は特図2入賞口78のいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、特図1入賞口77又は特図2入賞口78へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Further, the third reason is that the execution time is set to be long and the end of the variation effect is delayed, so that the state in which the variation effect is executed is maintained for a long time. Specifically, when the number of reserved balls for the variable effect is small (not present), a ball is newly inserted into either the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78 within the variable time of the variable effect being executed. If the ball is not entered, the next variation effect cannot be started, and the demo screen or the like must be displayed on the third symbol display device 81. If the player does not perform the variable effect on the third symbol display device 81 even though the ball is fired and the game is played, the player can obtain the interest related to the jackpot lottery that the player is looking for. Instead, I get excited about the game. Further, the player recognizes that the pachinko machine 10 is difficult for the ball to enter the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78 because the variation effect is not performed on the third symbol display device 81. However, there is a risk that the pachinko machine 10 will stop playing on the pachinko machine 10 because it is determined that it is difficult to obtain the game value.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to select the effect mode of the variation effect based on the stop pattern table 202d, which makes it easy to select a long variation time when the number of reserved balls for the variation effect is small. There is. As a result, the situation in which the variation effect is not performed in the third symbol display device 81 is unlikely to occur, and the execution state of the variation effect in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜199」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「199」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図17参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図28参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が特図1入賞口77に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口77(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が特図2入賞口78に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口78(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 The variation type counter CS1 is configured to be added by "1" in order within the range of "0 to 199", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "199"). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 17) described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 28). Then, at the timing when the ball wins the special figure 1 winning opening 77 (starting winning), it is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special drawing 1 winning opening 77 (first special symbol). Of the first reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 203d4 of the first reserved area. Further, at the timing when the ball wins the special figure 2 winning opening 78 (starting winning), it is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special drawing 2 winning opening 78 (second special symbol). Of the second reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 203e4 of the second reserved area.

変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine a detailed variation pattern of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110 is detailed by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM 202 in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3. Determine the variation pattern. The determination of the variation pattern is specifically the determination of the variation time of the variation effect. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 have a reach type and detailed symbols of the third symbol displayed by the third symbol display device 81 based on the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation type counter CS1. The variation mode is determined, and whether or not the advance notice effect is executed and the execution mode of the advance notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 selects a rough fluctuation pattern of the fluctuation effect and determines only the fluctuation time. With such a configuration, it is not necessary to control the detailed advance notice lottery or the like necessary for executing the variation effect in the MPU 201 of the main control device 110, so that the processing of the MPU 201 related to the variation effect can be reduced. it can. Further, it is not necessary to prepare the command of the total variation pattern of the variation effect in the main control device 110, and the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the variation effect is performed by determining the detailed variation pattern in the variation effect based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110. You can increase the degree of freedom in choosing. Further, in the pachinko machine 10 whose game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time in response to the change, and it is possible to execute an appropriate effect according to the game state. it can.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似連」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, each fluctuation element constituting the fluctuation pattern will be described. The variable element constitutes a part of the variable effect of 1, and each variable element is combined to form the variable effect of 1. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the fluctuation elements, the fluctuation element of "high-speed fluctuation", the fluctuation element of "low-speed fluctuation", the fluctuation element of "pseudo-ream", the fluctuation element of "normal reach", and the fluctuation element of "super reach" Variable elements, "special reach" variable elements and "re-variable" variable elements are provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「3秒」行われ、「非リーチ(短縮)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(通常)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「7秒」行われる。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "high-speed fluctuation" is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the content of the third symbol cannot be clearly recognized by the player. When the "non-reach (shortened)" effect mode is selected, the variable element of this "high-speed fluctuation" is performed for "3 seconds" at the beginning of the variable effect, and the variable element other than "non-reach (shortened)" ( For example, when the "non-reach (normal)") effect mode is selected, "7 seconds" is performed at the beginning of the variable effect. When the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" ends, the fluctuation element of the "low-speed fluctuation" described later is started (executed), or the fluctuation effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「7秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「3秒」行われる。即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似連」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "low-speed fluctuation" fluctuation element is started after the execution of the "high-speed fluctuation" fluctuation element of "7 seconds", and whether or not the third symbol is visibly scrolled to generate "reach display" is determined. It is a variable factor to show. The variable element of this "low speed fluctuation" is not executed when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected, and the effect mode other than the "non-reach (shortened)" effect mode (for example, "non-reach (normally)" effect mode is not executed. ) ”Production mode) is selected, it is performed for“ 3 seconds ”after the fluctuation element of“ high-speed fluctuation ”. That is, in the "non-reach (shortening)" effect mode, after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed, each symbol sequence Z1 to Z3 of the main display area Dm does not pass through the fluctuation element of "low-speed fluctuation". It is configured to stop rapidly (so-called bitter stop). When the variable element of this "low-speed fluctuation" ends, whether the variable element of the "pseudo-ream" described later is started (executed) or the variable element of the "normal reach" described later is started (executed). Alternatively, it is configured so that the variation effect ends as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(通常)」演出態様は、「7秒」の「高速変動」の変動要素と「3秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(短縮)」演出態様は、「3秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (normal)" effect mode has a "high-speed fluctuation" fluctuation element of "7 seconds" and a "low-speed fluctuation" fluctuation element of "3 seconds". The fluctuation effect is composed of the fluctuation pattern including. Further, in the "non-reach (shortening)" effect mode, the variation effect is configured by the variation pattern of only the variation elements of the "high-speed variation" of "3 seconds".

「疑似連」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列Z1〜Z3にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Z1〜Z3における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 The "pseudo-ream" variable element is a variable element in which the start of the variable effect occurs a plurality of times (pseudo-stop occurs once) in one variable effect. Specifically, the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is started in each symbol row Z1 to Z3 of the third symbol display device 81 and switched to the fluctuation element of "low-speed fluctuation", and then in all the symbol rows Z1 to Z3. It is a variable element in which the unit effect is performed such that the variable effect is completed and a predetermined stop result (for example, the pseudo-continuous chance eye “677”) is displayed. The variable element of this "pseudo-ream" is that the variable element of the "high-speed fluctuation" starts again from the stop result when the predetermined stop result is stopped after the variable element of the "low-speed fluctuation", as if once more. The effect is executed as if the variable effect was started.

この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果(所謂、疑似連チャンス目)が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、この「疑似連」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展するように構成されている。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「10秒」行われる。 As for the variable element of this "pseudo-ream", a predetermined stop result (so-called pseudo-ream chance) appears after the execution of the variable element of "low-speed fluctuation", and the variable element of the second "high-speed fluctuation" is executed again. After that, it is a variable element that develops into a variable element of "normal reach". That is, as for the variable element of the "pseudo-ream", a pseudo-variable stop in which the pseudo-ream chance is displayed (hereinafter referred to as "pseudo-stop") is performed once, and then a predetermined stop result is obtained in the pseudo-stop. It is a variable element that appears and starts the variable element of "high-speed fluctuation" again. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to always develop into at least a "normal reach" variable element after the end of the "pseudo-ream" variable element. The variable element of this "pseudo-ream" is performed "10 seconds" after the variable element of the "low speed fluctuation".

なお、第1実施形態では、「疑似連」の変動要素において、疑似停止の回数を1回としたが、疑似停止の回数を2回以上行われる「疑似連」の変動要素を実行するように構成してもよい。また、「疑似連」の変動要素の発生前に、疑似連チャンス目が停止するか否かの演出を行う変動要素(所謂、「疑似ガセ」の変動要素)を行うように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインL1(図12(a)参照)上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。)を行い、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しないように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素を設けることで、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了するかの遊技性を付与することができる。 In the first embodiment, in the variable element of the "pseudo-ream", the number of pseudo-stops is set to 1, but the variable element of the "pseudo-ream" in which the number of pseudo-stops is performed twice or more is executed. It may be configured. Further, before the occurrence of the variable element of the "pseudo-ream", a variable element (so-called "pseudo-gase" variable element) for producing whether or not the pseudo-ream chance eye is stopped may be performed. .. In the variable element of this "pseudo-gase", an effect of whether or not a predetermined stop result appears after the execution of the variable element of "low-speed fluctuation" (for example, the symbol forming the predetermined stop result is the effective line L1 (for example). (See FIG. 12A)) The effect of whether or not to stop by reciprocating on the top is performed. Hereinafter, it is referred to as "pseudo-variation"), and the above-mentioned predetermined stop result does not appear in the "pseudo-variation". It may be configured so as not to develop into a variable element of "pseudo-ream". By providing the variable element of this "pseudo-gase", after the end of the variable element of the "pseudo-gase", it develops into the variable element of "normal reach", or "missing display" appears (for example, "687"). ”), And it is possible to give a game property as to whether the variation effect ends as it is.

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列Z1及び右図柄列Z3にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Z2の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素後に「10秒」行われる。 The variable element of "normal reach" is a general term for the variable element of "low speed fluctuation" or the variable element of "pseudo-ream" (hereinafter, "variable element of" low speed fluctuation "or the variable element of" pseudo-ream "", and is "low speed". When the reach forming symbol is stopped and displayed in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 in (sometimes referred to as a fluctuation factor of "variation, etc."), the fluctuation showing whether or not a big hit occurs depending on the fluctuation result of the middle symbol row Z2. It is an element. This "normal reach" variable element is performed "10 seconds" after the "low speed variation, etc." variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "normal reach" is executed, the pattern of directly displaying "loss display", the pattern of directly displaying "big hit display", and the pattern of "super reach" There are a pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a variable element of "special reach", and a pattern that once makes a temporary "loss display" appear and then executes the variable element of "re-variation". Has been done.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。 The variable element of "super reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the middle symbol column Z2 is continued, and the "battle" is executed in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "directing". This "super reach" variable element is performed "10 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "super reach" is executed, a pattern in which the "loss display" is directly displayed and a pattern in which the "big hit display" is directly displayed are temporarily provided. A pattern is prepared in which the variable element of "re-variation" is executed after the "loss display" is displayed.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The variable element of "special reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the middle symbol column Z2 is continued, and the "competition" is performed in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "directing". This "special reach" variable element is performed "20 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of the "special reach" is executed, a pattern that directly displays the "loss display" and a pattern that directly displays the "big hit display" are temporarily provided. There is a pattern that "re-variates" after the "loss display" appears.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It should be noted that, after the execution of the variable element of "normal reach", it is configured to develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". When the symbol is stopped, it may be configured to suddenly develop into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element without going through the "normal reach" variable element. Further, the variable element of "special reach" may be configured to be executed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "loss display" appears once in any of the "reach display", and the "big hit display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for "10 seconds" after any "reach display".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern in which the “big hit display” appears after the execution of the fluctuation element of the “re-variation” is prepared.

また、この「再変動」の変動要素は、「15R確変大当たり」又は「7R潜伏確変大当たり」に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用の変動パターンテーブル202eでのみ選定され、ハズレ用の変動パターンテーブル202eでは選定されないように構成されている。 Further, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the "15R probability variation jackpot" or the "7R latent probability variation jackpot" is won. That is, in the case of "loss display", the variable element of "re-variation" is not executed. This is because the variable element of "re-variation" is a variable element that changes the temporarily stopped "loss display" to one of the "big hit displays", so in the case of "loss display" that has not won the jackpot. If you go to, there will be a discrepancy in the production. Therefore, the fluctuation element of this "re-variation" is selected only in the fluctuation pattern table 202e for big hits, and is not selected in the fluctuation pattern table 202e for loss.

普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 The random number counter C4 per normal figure is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of "0 to 99", reaches the maximum value (that is, "99"), and then returns to "0". Further, when the random number counter C4 per normal figure makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter C4 per normal figure.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜99」)、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図28参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the random number counter C4 per normal figure (value = "0 to 99"), and is configured for each timer interruption process (see FIG. 17). It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 28).

普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回)更新され、球がいずれかの普通図柄ゲート76(ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1〜第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203hに格納された順に順次普図保留球実行エリア203iにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the random number counter C4 per normal figure is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 17)), and the sphere is one of the normal symbol gates 76 (normal in the unit). At the timing when it is detected that the symbol gate 76a or the right side normal symbol gate 76b) has passed, the normal figure hold of any one of the normal figure hold 1st to 4th areas provided in the normal figure hold ball storage area 203h of the RAM 203 is held. Stored in the area. Then, the data is sequentially shifted to the normal figure holding ball execution area 203i in the order of being stored in the normal figure holding ball storage area 203h, and becomes the value of the random number counter C4 per normal figure stored in the normal figure holding ball execution area 203i. On the other hand, a hit judgment is made.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202f(図16(a)参照)によって設定されており、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル202g(図16(b)参照)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役制御テーブル202h(図16(c)参照)が参照されて、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間が設定され、該突出時間の間、出没板79bが突出作動し、その間、出没板79bの上面を球が転動可能に構成される。 The value of the random number that hits the normal symbol is set by the random number table 202f (see FIG. 16A) stored in the ROM 202 of the main control device 110 for each game state, and is set in the normal symbol holding area. When the value of the stored random number counter C4 for the normal figure matches the value of the random number for the hit set by the random number table 202f for the normal figure, it is determined to be a hit. Then, the variable display time of the normal symbol is set with reference to the normal symbol variation time table 202 g (see FIG. 16B) according to the game state, and after the variable display time elapses in the normal symbol display device 83, the variable display time is set. A symbol "○" is lit and displayed as a stop symbol (normal symbol). After that, the normal electric service control table 202h (see FIG. 16C) is referred to according to the game state, and the protrusion time of the appearance plate 79b of the appearance type ordinary electric service 79a is set, and the appearance and appearance during the protrusion time. The plate 79b protrudes, and during that time, the ball is configured to be able to roll on the upper surface of the infestation plate 79b.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル202g(図16(b)参照)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, if the value of the normal figure counter C4 stored in the normal figure holding area does not match the value of the hit random number set by the random number table 202f per normal figure, it is determined to be lost. Then, the variable display time is set with reference to the normal figure variation time table 202 g (see FIG. 16B) according to the game state, and after the variable display time elapses in the normal symbol display device 83, the stop symbol (normal). A symbol of "x" is lit and displayed as a symbol).

ここで、図16(a)を参照して、普図当たり乱数テーブル202fの詳細について説明する。図16(a)は、ROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。 Here, the details of the random number table 202f per normal figure will be described with reference to FIG. 16A. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202f per normal figure stored in the ROM 202.

普図当たり乱数テーブル202fは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」である低確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より特別図柄が大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、低確率状態と高確率状態とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number table 202f per normal figure shows a period in which the gaming state of the pachinko machine 10 is not a "normal gaming state" (a "probability fluctuation state" or a "latent probability fluctuation state" (including a special symbol jackpot). )) For the low probability state used in the case and the gaming state of the pachinko machine 10 is a "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation" in which the probability that the special symbol will be a big hit is higher than the low probability state. It can be divided into two types, one for high-probability states used in the case of "states". Then, the number of hit random numbers included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different between the low-probability state and the high-probability state, the probability of winning is changed between the low-probability state and the high-probability state.

図16(a)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、低確率状態の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は10個で、その値「90〜99」が、普図当たり乱数テーブル202fに格納されている。つまり、低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における普通図柄の当たり確率は、10/100=1/10となるように設定されている。 As shown in FIG. 16A, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of values of the random number counter C4 per normal figure, which is a hit in the low probability state, is 10, and the value is "90 to 99". Is stored in the random number table 202f per figure. That is, the hit probability of the normal symbol in the low probability state (that is, the "normal game state") is set to be 10/100 = 1/10.

一方で、高確率状態の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は90個で、その値「10〜99」が、普図当たり乱数テーブル202fに格納されている。つまり、高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)における普通図柄の当たり確率は、90/100=9/10となるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the random number counter C4 per normal figure, which is a hit in the high probability state, is 90, and the values "10 to 99" are stored in the random number table 202f per normal figure. That is, the hit probability of the normal symbol in the high probability state (that is, the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state") is set to be 90/100 = 9/10.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット71内のユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過したとき、出没板79bが突出し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過した場合に、出没板79bが突出し易い状況であって、突出状態である出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、出没板79bが突出し難い状況であって、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、特図1第2入賞口77bへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the winning / failing probability of the normal symbol according to the game state, when the player hits the left, when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit in the alternating distribution unit 71, the appearance plate It is possible to make a difference whether or not 79b is likely to protrude. As a result, when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the appearance plate 79b is likely to protrude, and the appearance plate 79b in the protruding state can guide the ball to the special figure 2 winning opening 78 side. A situation in which the appearance plate 79b is difficult to protrude, and the ball is not guided by the appearance plate 79b because the appearance plate 79b is in an immersive state (non-projection state), and a prize is directly entered into the second winning opening 77b in FIG. By making the mouth different depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット79に設けられた右側普通図柄ゲート76bを球が通過した場合に、出没板79bが突出し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート76bを球が通過した場合に、出没板79bが突出し易い状況であって、突出状態である出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、出没板79bが突出し難い状況であって、そのまま遊技盤13下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Further, even when the player hits the right side, when the ball passes through the right side normal symbol gate 76b provided in the normal electric service unit 79, it may make a difference whether or not the infestation plate 79b is likely to protrude. it can. As a result, when the ball passes through the right side normal symbol gate 76b, the appearance plate 79b is likely to protrude, and the appearance plate 79b in the protruding state can guide the ball to the special figure 2 winning opening 78 side, or the appearance appears. By making it different depending on the game state whether the board 79b is difficult to protrude and the board 79b is directly flowed down to the game area below the game board 13, different game characteristics can be produced for each game state.

次いで、図16(b)を参照して、普図変動時間テーブル202gの詳細について説明する。図16(b)は、ROM202に記憶される普図変動時間テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 16 (b), the details of the normal figure fluctuation time table 202 g will be described. FIG. 16B is a schematic diagram schematically showing an example of the normal map fluctuation time table 202g stored in the ROM 202.

普図変動時間テーブル202gは、普図当たり乱数テーブル202fと同様、低確率状態用と高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用(即ち、「通常遊技状態」用)と高確率状態用(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」用)とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、低確率状態と高確率状態で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 Like the random number table 202f per normal figure, the normal figure fluctuation time table 202g is divided into two types, one for a low probability state and the other for a high probability state. Then, the variable display time of the normal symbol set for the low probability state (that is, for the "normal game state") and for the high probability state (that is, for the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state") It is set differently. In this way, by making the variable display time of the normal symbol different between the low-probability state and the high-probability state, the time for deriving the hit / fail result of the normal symbol is changed between the low-probability state and the high-probability state.

図16(b)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、低確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「3秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、低確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「3秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 16B, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable display time of the normal symbol set in the low probability state is "3 seconds" so that the normal symbol variation time table 202g Is specified in. That is, in the low probability state, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "3 seconds" without exception.

一方で、高確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、高確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the variable display time of the normal symbol set in the case of the high probability state is defined in the normal symbol fluctuation time table 202 g so as to be "0.5 seconds". That is, in the high probability state, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "0.5 seconds" without exception.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット71内のユニット内普通図柄ゲート76aを通過した球が出没板79bの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板79bの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出状態である出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、球が出没板79bの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、特図1第2入賞口77bへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, when the player hits the left, the ball that has passed through the normal symbol gate 76a in the unit in the alternate distribution unit 71 appears and disappears. It is possible to make a difference whether or not the variable display of the normal symbol is completed within the time until the arrangement position of the normal symbol is reached. As a result, when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit and the variable display of the normal symbol based on the passage is executed, the normal symbol is variable by the time the sphere reaches the arrangement position of the infestation plate 79b. When the display is completed and the appearance plate 79b, which is in a protruding state based on the variable display result, can guide the ball to the special drawing 2 winning opening 78 side, or when the ball reaches the arrangement position of the appearance plate 79b, it is still a normal symbol. The variable display of is continuously executed, and the ball is not guided by the infestation plate 79b because the infestation plate 79b is in the immersive state (non-protruding state), and the special figure 1 second winning opening 77b is directly won. By making the situation different depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット79に設けられた右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート76bを通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板79bの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出状態である出没板79bによって特図2入賞口78側(交互振分ユニット71側)へ誘導され得る状況か、球が出没板79bの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、そのまま遊技盤13(図3参照)下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Further, even when the player hits the right side, the ball passing through the right side normal symbol gate 76b provided in the normal electric service unit 79 reaches the arrangement position of the infestation plate 79b within the time required for the normal symbol. It is possible to make a difference whether or not the variable display ends. As a result, when the normal symbol gate 76b is passed through the right side normal symbol gate 76b and the variable display of the normal symbol is executed based on the passage, the variable display of the normal symbol is completed by the time the sphere reaches the arrangement position of the infestation plate 79b. Then, based on the variable display result, the infestation plate 79b in the protruding state can be guided to the special drawing 2 winning opening 78 side (alternate distribution unit 71 side), or the ball reaches the arrangement position of the infestation plate 79b. At that time, the variable display of the normal symbol is still continuously executed, and the ball is not guided by the infestation plate 79b because the infestation plate 79b is in the immersive state (non-protruding state), and the game board 13 (FIG. 3). (Refer to) By making the situation of flowing down to the lower gaming area different depending on the gaming state, different game characteristics can be created for each gaming state.

次いで、図16(c)を参照して、普通電役制御テーブル202hについて説明する。図16(c)は、ROM202に記憶される普通電役制御テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。普通電役制御テーブル202hは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、出没板79bの突出時間が規定されている。 Next, the ordinary electric service control table 202h will be described with reference to FIG. 16 (c). FIG. 16C is a schematic view schematically showing an example of the ordinary electric service control table 202h stored in the ROM 202. The ordinary electric service control table 202h is referred to at the time of hitting the ordinary symbol, and the protrusion time of the appearance plate 79b is defined based on the gaming state at the timing when the ordinary symbol hit occurs.

普通電役制御テーブル202hは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、左打ち時の遊技状態である「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで参照される左打ち状態用と、右打ち時の遊技状態である「確率変動状態」で参照される右打ち状態用とで、出没板79bの突出時間が変更される。 The ordinary electric service control table 202h is divided into groups based on the game state in which ordinary symbols are drawn. Specifically, it is for the left-handed state referred to by the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" which are the game states when hitting left, and the "probability fluctuation state" which is the game state when hitting right. The protrusion time of the infestation plate 79b is changed for the reference right-handed state.

図16(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち状態の遊技状態、即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「2秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態(即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」)において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「2秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 16C, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is set when a normal symbol is won in a left-handed gaming state, that is, a "normal gaming state" or a "latent probability fluctuation state". The protrusion time of the appearance plate 79b is specified by the ordinary electric service control table 202h so as to be "2 seconds". That is, in a gaming state other than the "probability fluctuation state" (that is, "normal gaming state" or "latent probability fluctuation state"), when the normal symbol is won, the protrusion time of the haunting plate 79b is "2 seconds" without exception. Is set to be.

一方で、右打ち状態の遊技状態、即ち、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「5秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「5秒」となるように設定されている。 On the other hand, in the game state of the right-handed state, that is, in the "probability fluctuation state", the protrusion time of the appearance plate 79b set when the normal symbol is won is set to "5 seconds" in the normal electric service control table 202h. It is stipulated. That is, in the "probability fluctuation state", when the normal symbol is won, the protrusion time of the infestation plate 79b is set to be "5 seconds" without exception.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および出没板79bの突出時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成される。具体的には、「通常遊技状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、出没板79bの突出時間が短時間となるように設定されている。また、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、出没板79bの突出時間が短時間となるように設定されている。さらに、「確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、出没板79bの突出時間が長時間となるように設定されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variation of the hit / fail probability of the normal symbol, the variable display time of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b is configured to be different according to each gaming state. Specifically, in the "normal game state", the probability of winning or failing the normal symbol is low, the variable display time of the normal symbol is long, and the protrusion time of the infestation plate 79b is set to be short. Has been done. Further, in the "latent probability fluctuation state", the hit / fail probability of the normal symbol is high, the variable display time of the normal symbol is short, and the protrusion time of the infestation plate 79b is set to be short. There is. Further, in the "probability fluctuation state", the probability of winning or failing the normal symbol is high, the variable display time of the normal symbol is short, and the protrusion time of the infestation plate 79b is set to be long. ..

このように、主制御装置110のRAM203には種々のカウンタ等が設けられていると共に、主制御装置110のROM202には各種テーブルが設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値と上述した各テーブル202a〜202hとに応じて大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 of the main control device 110 is provided with various counters and the like, and the ROM 202 of the main control device 110 is provided with various tables. In the main control device 110, the values of the counters and the like are provided. Pachinko machines such as jackpot lottery, setting of dynamic display and variation effect in special symbol display device 37 and third symbol display device 81, and lottery of display result in ordinary symbol display device 83 according to each of the above-mentioned tables 202a to 202h. Ten major processes can be performed.

図13に戻り、説明を続ける。RAM203は、図14に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 13, the description will be continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 14, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and inputs / outputs. It has a work area (work area) in which values such as an output (Input / Output; hereinafter abbreviated as "I / O") are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図28参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図27参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non−Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 28) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 27) when the power is turned on. The non-maskable interrupt (Non-Mascapable Interrupt; hereinafter abbreviated as "NMI") terminal of the MPU201 is designed so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt process (see FIG. 26) as the power failure process is immediately executed.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203f、普図保留球数カウンタ203g、普図保留球格納エリア203h、普図保留球実行エリア203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a first reserved ball number counter 203a, a second reserved ball number counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, a reserved ball execution area 203f, and a normal figure reserved ball number counter 203g. , It has at least a normal figure holding ball storage area 203h and a normal figure holding ball execution area 203i.

第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図17参照)の中で検出される特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入球(以下、特図1第1入賞口77a若しくは特図1第2入賞口77b、又は、特図2入賞口78への球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball number counter 203a is detected in the timer interrupt process (see FIG. 17) that is periodically executed every 4 milliseconds, and is detected in the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning. A ball entering the mouth 77b (hereinafter, a ball entering the special figure 1 first winning opening 77a, the special drawing 1 second winning opening 77b, or the special drawing 2 winning opening 78 may be referred to as a "starting winning prize". ), The number of reserved balls of the dynamic display of the first special symbol performed by the special symbol display device 37 (variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol performed by the third symbol display device 81) ( It is a counter that counts the number of times of waiting) up to 4 times.

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図27のS913)によって、初期値として「0」が設定される。そして、いずれかの特図1入賞口77への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図18のS203参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図20のS308参照)。 The first reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (S913 in FIG. 27). Then, every time the starting prize to any of the special figure 1 winning openings 77 is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4". (See S203 in FIG. 18). On the other hand, the first reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is executed (see S308 in FIG. 20).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図17参照)の中で検出される特図2入賞口78への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 Like the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is a special figure 2 winning opening detected in the timer interrupt process (see FIG. 17) that is periodically executed every 4 milliseconds. Based on the start winning prize for 78, the dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 37 (variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol performed by the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) up to 4 times.

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図27のS913)によって、初期値として「0」が設定される。そして、特図2入賞口78への始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図18のS207参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図20のS305参照)。 Similar to the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (S913 in FIG. 27). Then, every time the start winning to the special figure 2 winning opening 78 is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. 2). 18 S207). On the other hand, the second reserved ball number counter 203b is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is executed (see S305 in FIG. 20).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図18のS210参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball number counter 203a (that is, the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (that is, the number of reserved balls of the second special symbol) is the reserved ball number command. Notifies the voice lamp control device 113 (see S210 in FIG. 18). The hold ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first hold ball number counter 203a or the second hold ball number counter 203b is incremented by 1. Command.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself for the dynamic display (variation effect) of the first special symbol or the second special symbol held in the main control device 110 by the hold ball number command. it can. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of times the dynamic display (variation effect) of each special symbol is held without accessing the main control device 110. In addition, each time a start winning prize is detected, the main control device 110 sends a hold ball number command to the voice lamp control device 113 to dynamically display (variate) each special symbol managed by the voice lamp control device 113. Even if the number of reserved balls in the effect) deviates from the actual number of reserved balls in the dynamic display (variable effect) held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the next received hold is received. The deviation can be corrected by the ball count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに保留図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 transmits a display hold ball number command for notifying the display control device 114 each time the hold ball number managed internally changes. The display control device 114 displays the reserved symbol in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図14参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main control device 110 transmits a hold ball number command to the voice lamp control device 113, the first hold ball number counter 203a or the first hold ball number counter 203a is added by 1 in the hold ball number command. 2 Counter buffer 203c (see FIG. 14) due to the above-mentioned start winning that triggered the addition of not only the value of the reserved ball number counter 203b but also the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the above is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start winning, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c by the main control device 110 is a hold ball. It is transmitted to the voice lamp control device 113 by several commands.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, the fluctuation effect based on each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 transmitted by the hold ball number command is executed. Before the command is executed, it is determined what will happen to the fluctuation effect (whether it will be a big hit, what will happen to the fluctuation time, etc.). Then, based on the judgment result by the look-ahead, it is possible to decide the execution of various effects, and to determine the effect contents and the execution time (timing) of the "pending change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that the hold ball number command indicating the number of hold balls of the fluctuation effect and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like may be separately transmitted. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like, which is different from the reserved ball number command, the reserved ball number command is generated at the timing of the ball entering the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78. , A command similar to the fluctuation pattern command and the stop type command based on the incoming ball (pre-variation pattern command and pre-stop type command) may be generated and transmitted to the voice lamp control device 113. In this case, with respect to the program for generating the pre-variation pattern command and the pre-stop type command, the program can be easily created by diverting the program of the variation pattern command and the stop type command.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、いずれかの特図1入賞口77への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図17参照)の中で、球が特図1入賞口77のいずれかへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)を有している(図14参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d is the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the stop, which are acquired from the counter buffer 203c when the start winning prize is detected in any of the special drawing 1 winning openings 77. This is a memory for storing each value of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (starting prize) in any of the special drawing 1 winning openings 77 in the timer interrupt processing (see FIG. 17), the counter buffers 203c to the counters C1 to C3, respectively. The value of CS1 is acquired and stored in the first reserved ball storage area 203d. In the first holding ball storage area 203d, four holdings are made so that the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the start winning of one of the first special symbols can be stored (held) up to four times. It has areas (first reserved first to fourth areas) (see FIG. 14).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、特図2入賞口78への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図17参照)の中で、球が特図2入賞口78へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)を有している(図14参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter acquired from the counter buffer 203c in connection with the detection of the start winning prize in the special figure 2 winning opening 78. It is a memory for storing each value of C3 and the variation type counter CS1 respectively. When the MPU 201 detects that the ball has won the special figure 2 winning opening 78 (starting winning) in the timer interrupt process (see FIG. 17), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are set from the counter buffer 203c. Is acquired and stored in the second reserved ball storage area 203e. In the second holding ball storage area 203e, four holdings are made so that the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the start winning of one of the second special symbols can be stored (held) up to four times. It has an area (second reserved first to fourth areas) (see FIG. 14).

保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the reserved ball execution area 203f is used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol being executed, or the movement of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is a memory for storing data (each value of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as setting of target display and fluctuation effect.

MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol, the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol display device 37, and the third symbol display Data corresponding to each start winning prize stored in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e described above in order to execute processing such as dynamic display of the device 81 and setting of fluctuation effect ( When the data corresponding to the start prize related to the second special symbol is stored in the second reserved ball storage area 203e among the counters C1 to C3 and CS1), it corresponds to one start prize of the data. The data is shifted to the reserved ball execution area 203f. On the other hand, the data corresponding to the start prize related to the second special symbol is not stored in the second reserved ball storage area 203e, and the data corresponding to the start prize related to the first special symbol is stored in the first reserved ball storage area 203d. If so, the data corresponding to one of the starting prizes of the data is shifted to the reserved ball execution area 203f. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display (variable effect) relating to the second special symbol is preferentially executed, and the dynamic display (variable effect) relating to the first special symbol relates to the second special symbol. It is configured to be executed on the condition that the dynamic display (variable effect) is not held. The shift in the first embodiment means moving the data stored in one area to another area.

ここで、再び図14を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 14 again, the details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f are used for a jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol and the movement of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to set the target display and the variation effect.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が特図1入賞口77へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が特図2入賞口78へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the jackpot random number counter used for the jackpot lottery is used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the setting of the variation effect. A jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used for determining the effect mode of the variation effect, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The first reserved ball storage area 203d stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball wins the special figure 1 winning opening 77 (starting winning). The second reserved ball storage area 203e stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball wins the special figure 2 winning opening 78 (starting winning). ..

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). In each of the four holding areas (first holding first to fourth areas), the jackpot random number counter storage area 203d1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter storage area for storing the value of the jackpot type counter C2 are stored. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 Further, the second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved ball storage areas 1 to 4) like the first reserved ball storage area 203d. Similar to the first hold ball storage area 203d, the four hold areas (second hold first to fourth areas) have a jackpot random number counter storage area 203e1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2. The jackpot type counter storage area 203e2 for storing the value of, the stop pattern selection counter storage area 203e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter storage area 203e4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. Has been done.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1〜C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1, 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2, 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3, 203e3, and the variable type counter storage areas 203d4, 203e4 are set to 1. Although they are collectively provided in each of the reserved ball storage areas 203d and 203e, a plurality of reserved ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球がいずれかの特図1入賞口77へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図1入賞口77への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い特図1入賞口77への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 203d, data acquired at the timing when the ball wins a prize (starting prize) in any of the special figure 1 winning openings 77 (each value of each counter C1 to C3, CS1). Is stored up to 4 times, but in that case, among the vacant areas of the 4 hold areas (1st hold 1st to 4th areas), from the area with the smaller area number (1st to 4th) Data is stored in order. That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the special figure 1 winning opening 77, which is older in time, is stored, and in the first reserved first area, the oldest special drawing 1 winning opening in time is stored. The data corresponding to the starting prize for 77 will be stored.

また、第2保留球格納エリア203eには、球が特図2入賞口78へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図2入賞口78への始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い特図2入賞口78への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 Further, in the second reserved ball storage area 203e, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins a prize (starting prize) in the special figure 2 winning opening 78 can be stored up to four times. Data is stored, but in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (2nd holding 1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the special figure 2 winning opening 78, which is older in time, is stored, and in the second reserved first area, the oldest special drawing 2 winning opening in time is stored. The data corresponding to the starting prize for 78 will be stored.

一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f is composed of only one area. Similar to the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, the reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2. A jackpot type counter storage area 203f2 for storing values, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203f4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. There is.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) is stored in the second hold first area of the second hold ball storage area 203e. In this case, the data stored in the second reserved first area is shifted to the respective areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f. On the other hand, in the MPU 201, when the execution start timing of the variation effect is reached, the data is not stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e, and the first of the first reserved ball storage area 203d. When the data is stored in the hold first area, the data stored in the first hold first area is shifted to the respective areas 203f1 to 203f4 of the hold ball execution area 203f.

そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図21参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referred to in the fluctuation start processing (see FIG. 21), the jackpot lottery is performed based on the reference data and the game state, and the fluctuation pattern corresponding to the lottery result is performed. And determine the stop type. In the special symbol display device 37, dynamic display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, it determines whether or not the data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. As a result of the judgment, when it is determined that the data is stored in the second reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 203e1 in the second reserved first area is used as the jackpot random number in the reserved ball execution area 203f. Shift to the counter storage area 203f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203e2 in the second hold first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 in the second hold first area is changed. The stop pattern selection counter storage area 203f3 is shifted, and the random value of the variation type counter storage area 203e4 in the second hold first area is shifted to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the hold ball execution area 203f is completed, the second hold ball first area becomes vacant, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the second hold ball storage area 203e. ) Is packed into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the first embodiment, in the second reserved ball storage area 203e, the data is shifted only in the second reserved area (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the second holding ball storage area 203e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the fluctuation effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the second reserved ball storage area 203e. It is assumed that it has been done. In this state, when the data in the second hold first area is shifted to the hold ball execution area 203f and the second hold first area becomes empty, the MPU 201 has data in other areas (second to fourth). Is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the second hold second area is shifted to the second hold first area, the data in the second hold third area is shifted to the second hold second area, and the data in the second hold fourth area is shifted. To the second hold third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the fluctuation effect is made is "2", the MPU 201 transfers only the data of the second reserved second area to the second reserved second area. Shifts to one area and ends the data shift. As described above, in the first embodiment, the data shift processing is not performed in the second hold area (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the second reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the second holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 On the other hand, when it is determined that the data is not stored in the second hold first area of the second hold ball storage area 203e when the execution start timing of the variation effect is reached, the MPU 201 then holds the first hold. It is determined whether or not data is stored in the first reserved first area of the sphere storage area 203d. As a result of the determination, if the data is stored in the first reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved first area is used as the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reserved ball execution area 203f. Shift to. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203d2 in the first hold first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 in the first hold first area is changed. The stop pattern selection counter storage area 203f3 is shifted, and the random value of the variation type counter storage area 203d4 in the first hold first area is shifted to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the hold ball execution area 203f is completed, the first hold ball first area becomes empty, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the first hold ball storage area 203d. ) Is packed into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the first embodiment, in the first reserved ball storage area 203d, the data is shifted only in the first reserved area (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the first holding ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 203a when the start determination of the fluctuation effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the first reserved ball storage area 203d. It is assumed that it has been done. In this state, when the data in the first hold first area is shifted to the hold ball execution area 203f and the first hold first area becomes empty, the MPU 201 has data in other areas (second to fourth). Is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the first hold second area is shifted to the first hold first area, the data in the first hold third area is shifted to the first hold second area, and the data in the first hold fourth area is shifted. To the first hold third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first reserved ball number counter 203a at the time when the start determination of the fluctuation effect is made is "2", the MPU 201 transfers only the data of the first reserved second area to the first reserved ball number. Shifts to one area and ends the data shift. As described above, in the first embodiment, the data shift processing is not performed for the first hold area (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the first reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area having an area number smaller by one. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

図13に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ203gは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図17参照)の中で検出される普通図柄ゲート76(ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。 Returning to FIG. 13, the description will be continued. The normal symbol gate 76 (normal symbol gate 76a in the unit or the normal symbol on the right side) detected in the timer interrupt process (see FIG. 17) that is periodically executed every 4 milliseconds is used for the normal symbol reserved ball counter 203 g. Based on the passage of the ball to the gate 76b), it is a counter for counting the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display of the normal symbol performed by the normal symbol display device 83 up to four times.

この普図保留球数カウンタ203gは、保留球数カウンタ203a,203bと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図27のS913参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、いずれかの普通図柄ゲート76への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図19のS223参照)。一方、普図保留球数カウンタ203gは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図22のS405参照)。 Similar to the reserved ball number counters 203a and 203b, the normal figure reserved ball number counter 203g is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S913 in FIG. 27). Then, each time the passage of a ball through any of the normal symbol gates 76 is detected and the number of reserved balls in the variable display related to the normal symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (see S223 in FIG. 19). .. On the other hand, the normal figure reservation ball number counter 203 g is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol is executed (see S405 in FIG. 22).

普図保留球格納エリア203hは、いずれかの普通図柄ゲート76への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図17参照)の中で、球が普通図柄ゲート76を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203hに格納する。普図保留球格納エリア203hは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)を有している(図14参照)。 The normal figure holding ball storage area 203h is a memory for storing the counter C4 per normal figure acquired from the counter buffer 203c in connection with the detection of the passage of the ball to any of the normal symbol gates 76. When the MPU 201 detects that the sphere has passed through the normal symbol gate 76 in the timer interrupt process (see FIG. 17), the MPU 201 acquires the value of the counter C4 per normal figure from the counter buffer 203c, and the normal figure hold ball. It is stored in the storage area 203h. The normal figure holding ball storage area 203h has four holding areas (normal figure) so that data (value of counter C4 per normal figure) corresponding to one holding ball of a normal symbol can be stored (held) up to four times. It has reserved first to fourth areas) (see FIG. 14).

普図保留球実行エリア203iは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal figure holding ball execution area 203i is a memory for storing data (value of random number counter C4 per normal figure) to be referred to in the process of winning lottery or variable display of a normal symbol being executed or starting execution. Is.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203hに記憶されているデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203iへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable display of the normal symbol, the above-mentioned normal symbol holding ball is executed in order to execute processing such as a winning lottery of the normal symbol and a setting of the variable display of the normal symbol display device 83. One of the data (value of the random number counter C4 per normal figure) stored in the storage area 203h is shifted to the normal figure holding ball execution area 203i. The shift in the first embodiment means moving the data stored in one area to another area.

ここで、再び図14を参照して、普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 14 again, the details of the normal figure holding ball storage area 203h and the normal figure holding ball execution area 203i will be described. The normal figure holding ball storage area 203h and the normal figure holding ball execution area 203i are used by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform processing such as a winning lottery for normal symbols and setting of variable display of the normal symbol display device 83. To.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203hは、球がいずれかの普通図柄ゲート76を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たり乱数カウンタC4の値を記憶する。 As described above, the random number counter C4 per normal symbol used for the winning lottery of the ordinary symbol is used for setting the winning lottery of the ordinary symbol and the variable display of the ordinary symbol display device 83. The normal figure holding ball storage area 203h stores the value of the random number counter C4 per normal figure acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball passes through any of the normal symbol gates 76.

普図保留球格納エリア203hは、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 The normal figure holding ball storage area 203h is composed of four holding areas (the normal figure holding first to fourth areas). Each of the four holding areas (the first to fourth areas for holding the normal figure) is provided with a random number counter storage area (not shown) for storing the value of the random number counter C4 per normal figure.

上述した通り、普図保留球格納エリア203hには、球がいずれかの普通図柄ゲート76を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古い普通図柄ゲート76への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古い普通図柄ゲート76への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, the data (value of the random number counter C4 per normal figure) acquired at the timing when the ball passes through any of the normal symbol gates 76 is stored in the normal figure holding ball storage area 203h up to four times. However, in that case, the data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (1st to 4th areas for holding the normal drawing). That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the passage of the sphere to the old normal symbol gate 76 in time is stored, and in the first area for holding the normal symbol, the oldest normal symbol gate 76 in time is stored. The data corresponding to the passage of the sphere will be stored.

一方、普図保留球実行エリア203iは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203iには、普図保留球格納エリア203hと同様に、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the normal figure holding ball execution area 203i is composed of only one area. Similar to the normal figure holding ball storage area 203h, the normal figure holding ball execution area 203i is provided with a random number counter storage area (not shown) for storing the value of the random number counter C4 per normal figure. ..

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203iにシフトする。 When the MPU 201 determines that the execution timing of the variable display of the normal symbol has come, the data stored in the normal figure hold ball storage area 203h of the normal figure hold ball storage area 203h is transferred to the normal figure hold ball execution area 203i. shift.

そして、普図保留球実行エリア203iにシフトされたデータを、普図変動処理(図22参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal figure holding ball execution area 203i is referred to in the normal figure variation processing (see FIG. 22), a winning lottery is performed based on the reference data and the game state, and the contents of the variable display are performed. To determine. In the ordinary symbol display device 83, variable display is performed based on the determined content under the control of the main control device 110.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203iの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variable display of the normal symbol has come, the random number value of the random number counter storage area (not shown) per the normal figure in the normal figure hold first area of the normal figure hold ball storage area 203h. Is shifted to the random number counter storage area (not shown) per normal figure in the normal figure holding ball execution area 203i.

そして、普図保留球実行エリア203iへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203hの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203hにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the normal figure reservation ball execution area 203i is completed, the normal figure reservation first area becomes empty, so that the data is stored in each area (second to fourth) of the normal figure reservation ball storage area 203h. Shift processing is performed to pack the (held) data into the areas (first to third) where the area number is one smaller. In the first embodiment, in the normal figure holding ball storage area 203h, the data is shifted only in the normal figure holding area (1st to 4th) in which the data is stored (held).

ここで、普図保留球格納エリア203h内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「4」であり、普図保留球格納エリア203hの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203iへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the normal drawing holding ball storage area 203h will be described. For example, the value of the normal figure holding ball number counter 203g when the start determination of the variable display of the normal symbol is made is "4", and the entire area (1st to 4th) of the normal figure holding ball storage area 203h is set. Suppose the data is stored. In this state, when the data in the first area for holding the normal figure is shifted to the execution area 203i for holding the normal figure and the first area for holding the normal figure becomes empty, the MPU 201 moves to another area (second to fourth). Each of the data of is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the second area for holding the normal figure is shifted to the first area for holding the normal figure, the data in the third area for holding the normal figure is shifted to the second area for holding the normal figure, and the data in the fourth area for holding the normal figure is shifted. Is shifted to the third area where the data is reserved.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「2」であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the normal figure holding ball counter 203g when the start determination of the variable display of the normal symbol is made is "2", the MPU 201 normally uses only the data of the normal figure holding second area. Figure Hold Shifts to the first area and ends the data shift. As described above, in the first embodiment, the data shift processing is not performed for the normal map holding areas (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the normal drawing holding area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the normal drawing holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

図13に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、中央大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための中央大入賞口ソレノイドや、右側大入賞口67aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動させるための右側大入賞口ソレノイドや、出没式普通電役79aの出没板79bを駆動するための出没板ソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 13, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is forward with the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the special symbol display device 37, the normal symbol display device 83, the normal symbol hold lamp 84, and the lower side of the opening / closing plate of the central winning opening 65a as an axis. The central winning opening solenoid for opening and closing drive to the side, the right large winning opening solenoid for opening and closing drive forward with the lower side of the opening and closing plate of the right winning opening 67a as the axis, and the appearance of the haunting type ordinary electric service 79a A solenoid 209 including a haunting plate solenoid for driving the plate 79b is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 26) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, a prize ball detection switch 217 for detecting the paid out prize balls is connected to the payout control device 111. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, variable effect, and continuous operation. It controls the setting of the display mode of the effect performed by the third symbol display device 81 such as the advance notice effect.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. In the first embodiment, the command is configured to be transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in only one direction, and the command cannot be transmitted from the voice lamp control device 113 to the main control device 110. ing. On the other hand, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are configured so that commands can be transmitted and received to each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。 Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 may be changed. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the rear image such as the "super reach" effect mode, and the display control device 114 is displayed on the display control device 114 based on the pressing of the frame button 22. Instruct the display device 81 to display.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect or continuous in the third symbol display device 81 is performed. It controls the advance notice production.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図2参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 2). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図26参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process (see FIG. 26). The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図2参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 2) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図17から図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図27参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図28参照)と、定期的(第1実施形態では、4ミリ秒周期)に起動されるタイマ割込処理(図17参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図26参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理(図17参照)とNMI割込処理(図26参照)とを説明し、その後立ち上げ処理(図27参照)とメイン処理(図28参照)とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 17 to 28. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process (see FIG. 27) that is started when the power is turned on, a main process (see FIG. 28) that is executed after the start-up process, and a periodic (first embodiment). Then, there are a timer interrupt process (see FIG. 17) that is activated at a cycle of 4 milliseconds) and an NMI interrupt process (see FIG. 26) that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt process (see FIG. 17) and the NMI interrupt process (see FIG. 26) are first described, and then the start-up process (see FIG. 27) and the main process (see FIG. 28) are described. Will be explained.

図17は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 17 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, commands and the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the like are generated based on various processes and temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. .. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、後述する始動入賞処理(図18参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特図変動処理(図20参照)や特図変動処理の一処理である変動開始処理(図21)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS112の発射制御処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the hold ball number command set in the start winning process (see FIG. 18), which will be described later, is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special figure variation process (see FIG. 20) and the variation start process (FIG. 21), which is one process of the special figure variation process, are transmitted to the voice lamp control device 113. Send. In addition, a ball launch signal set when launching a ball in the launch control process of S112, which will be described later, is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、第1特別図柄又は第2特別図柄に基づく大当たり時における処理を実行する大当たり処理を実行する(S103)。この大当たり処理(S103)の詳細は、図23を参照して後述する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the jackpot process for executing the process at the time of the jackpot based on the first special symbol or the second special symbol is executed (S102). S103). The details of this jackpot process (S103) will be described later with reference to FIG. 23.

次いで、出没式普通電役79aの出没板79bの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S104)。簡単に説明すると、球がいずれかの普通図柄ゲート76を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態になると、出没式普通電役79aの出没板79bを所定時間突出駆動する。この普通電役制御処理(S104)の詳細は、図25を参照して後述する。 Next, the ordinary electric service control process for executing the drive control process for the haunting plate 79b of the haunting type ordinary electric service 79a is executed (S104). Briefly, the normal symbol display device 83 performs variable display of the normal symbol on the condition that the sphere has passed through one of the normal symbol gates 76, and as a result of the variable display of the normal symbol, the hit symbol of the normal symbol is displayed. When (for example, the "○" symbol) appears and becomes a hit state, the appearance plate 79b of the appearance type ordinary electric service 79a is driven to protrude for a predetermined time. The details of this ordinary electric service control process (S104) will be described later with reference to FIG.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S105)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, the reading process of various winning switches is executed (S105). That is, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read, the state of the switch 208 is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S106)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S106). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“899” in the first embodiment), it is cleared to “0”. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“99” in the first embodiment), it is cleared to “0” and the second initial value is cleared. The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

さらに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S107)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「899」,「99」,「99」,「199」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the normal figure per random number counter C4 are updated (S107). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the random number counter C4 per normal figure are each added by 1, and their counter values are the maximum values (first implementation). In the form, when it reaches "899", "99", "99", "199", "99"), respectively, it is cleared to "0", respectively. When the jackpot random number counter C1 or the random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the jackpot random number counter C1 or the random number per normal figure. It is read as an initial value of the counter C4, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the random number counter C4 per normal figure. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

次に、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S108)、次いで、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの球の通過に伴うゲート通過処理を実行する(S109)。なお、始動入賞処理の詳細は、図18を参照して後述し、ゲート通過処理(S109)の詳細は、図19を参照して後述する。 Next, the start winning process associated with winning the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78 is executed (S108), and then the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit or the right normal symbol gate 76b. (S109). The details of the start winning process will be described later with reference to FIG. 18, and the details of the gate passage process (S109) will be described later with reference to FIG.

ゲート通過処理(S109)を実行した後は、上記始動入賞処理(S108)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S110)。なお、特図変動処理(S110)の詳細は図20を参照して後述する。 After the gate passage process (S109) is executed, the process for dynamically displaying the special symbol by the special symbol display device 37 or the third symbol display device 81 based on the process content of the start winning process (S108) is performed. The special figure variation process for setting the variation pattern of the third symbol is executed (S110). The details of the special figure variation processing (S110) will be described later with reference to FIG.

次いで、上記ゲート通過処理(S109)の処理内容に基づいて普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する(S111)。なお、普図変動処理(S111)の詳細は図22を参照して後述する。 Next, a normal symbol variation process is executed (S111), which executes a process for variable display of the normal symbol by the normal symbol display device 83 based on the processing content of the gate passage process (S109). The details of the normal map variation processing (S111) will be described later with reference to FIG. 22.

普図変動処理(S111)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S112)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S113)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S112)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the normal figure variation processing (S111), the firing control processing is executed (S112), and other processing to be executed periodically is executed (S113) to end the timer interrupt processing. The launch control process (S112) is provided on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining whether to turn on / off the firing of a ball. Then, when the ball launch is on, the information of the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図18は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、特図1第1入賞口77a若しくは特図1第2入賞口77b又は特図2入賞口78への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を入賞した入賞口77,78に対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, the start winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing this start winning process (S108). The start winning process determines whether or not a ball has won a prize in the special figure 1 first winning opening 77a, the special drawing 1 second winning opening 77b, or the special drawing 2 winning opening 78, and if there is a winning, each counter C1 The process of storing (holding) the values of to C3 and CS1 in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the winning openings 77 and 78 is executed. In addition, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the voice lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S108)では、まず、球が特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bのいずれかに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図17のS105参照)において読み込んだ、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入球を3回のタイマ割込処理(図17参照)にわたって検出する。 In this start winning process (S108), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won (started a prize) in either the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b (starting winning). S201). Here, the special figure 1 entry port for detecting the entry (winning) into the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b read in the switch reading process (see S105 in FIG. 17). Based on the output signal of the switch (not shown), the ball entering the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 17). ..

球が特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S202:No)、この始動入賞処理(S108)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b (there was a starting prize) (S201: Yes), then the first reserved ball number counter 203a Whether or not the value (the number of balls N1 on hold for the dynamic display (variation effect) of the first special symbol held in the main control device 110) is less than the upper limit value (“4” in the first embodiment). (S202). Then, even if there is a prize in the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b, if the number of pending balls N1 <4 (S202: No), this start winning process (S108) is performed. It ends and returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

一方、作動保留球数N1<4であれば(S202:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S203)。そして、今回、第1特別図柄に対応する特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S204)、処理をS209へ移行する。 On the other hand, if the number of reserved balls N1 <4 (S202: Yes), the value of the first reserved ball counter 203a (number of pending balls N1) is added by 1 (S203). Then, this time, since it is a prize to the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set to each random number value C1 to C3. Set as the storage destination of CS1 (S204), and shift the process to S209.

S201の処理において、球が特図1入賞口77へ入賞していないと判別された場合(S201:No)、次いで、球が特図2入賞口78に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S205)。ここでは、特図1入賞口77と同様、スイッチ読み込み処理(図17のS105参照)において読み込んだ、特図2入賞口78への入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、特図2入賞口78への入球を3回のタイマ割込処理(図17参照)にわたって検出する。 In the process of S201, when it is determined that the ball has not won the special figure 1 winning opening 77 (S201: No), then whether or not the ball has won the special drawing 2 winning opening 78 (starting winning) is determined. Determine (S205). Here, as in the case of the special figure 1 winning opening 77, the special drawing 2 entry opening switch (winning) for detecting the entry (winning) into the special figure 2 winning opening 78 read in the switch reading process (see S105 in FIG. 17). Based on the output signal (not shown), the ball entering the special figure 2 winning opening 78 is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 17).

球が特図2入賞口78に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S205:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S206)。そして、特図2入賞口78への入賞がないか(S205:No)、或いは、特図2入賞口78への入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S206:No)、この始動入賞処理(S108)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the special figure 2 winning opening 78 (there was a starting prize) (S205: Yes), then the value of the second reserved ball number counter 203b (held in the main control device 110). It is determined whether or not the operation holding ball number N2) of the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is less than the upper limit value (“4” in the first embodiment) (S206). Then, whether or not there is a prize in the special figure 2 winning opening 78 (S205: No), or even if there is a winning in the special figure 2 winning opening 78, the number of balls on hold is not N2 <4 (S206: No). , The start winning process (S108) is completed, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S206:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S207)。そして、今回、第2特別図柄に対応する特図2入賞口78への入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S208)、処理をS209へ移行する。 On the other hand, if the number of operation holding balls N2 <4 (S206: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of operation holding balls N2) is added by 1 (S207). Then, this time, since the prize is given to the special figure 2 winning opening 78 corresponding to the second special symbol, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination of each random number values C1 to C3 and CS1 (S208). The process shifts to S209.

S209の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図14参照)から読み出し、S204又はS208で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1〜第4エリア又は第2保留第1〜第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S209)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S209)。 In the processing of S209, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer 203c (see FIG. 14) and set as the storage destination in S204 or S208. Of the first reserved ball storage area 203d or the first reserved ball storage area 203e provided in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, or the second reserved ball storage area 203d, the first reserved ball storage area 203d When specified as the storage destination, the jackpot random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3, and the variation type counter in the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball counter 203a. Each is held (stored) in the storage area 203d4 (S209). When the second reserved ball storage area 203e is designated as the storage destination, the jackpot random number counter storage area 203e1 and the jackpot type counter storage area 203e2 in the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball counter 203b are stopped. It is held (stored) in the pattern selection counter storage area 203e3 and the variation type counter storage area 203e4, respectively (S209).

具体的には、例えば、特図1入賞口77への入賞に基づいてS204の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S203の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the processing of S204 based on the winning of the special figure 1 winning opening 77, and the first reserved ball after addition by the processing of S203. If the value of the number counter 203a is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the first holding first area. If the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "2", the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "3" in each storage area of the first reserved second area. If there is, counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved third area, and if the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "4", counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved fourth area. , The value of CS1 is reserved.

また、例えば、特図2入賞口78への入賞に基づいてS208の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S207の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Further, for example, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination in the processing of S208 based on the winning of the special figure 2 winning opening 78, and the second reserved ball number counter 203b after the addition by the processing of S207. If the value of is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved first area. If the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reserved second area. If there is, counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved third area, and if the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "4", counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved fourth area. , The value of CS1 is reserved.

次に、S203又はS207の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S209の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S210)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図17参照)のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S210の処理を終えると、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 Next, the value of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b (the number of operating reserved balls N1 or the number of operating reserved balls N2) after the addition by the processing of S203 or S207, and the first by the processing of S209. Voice the hold ball number command including each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored (held) in the hold ball storage area 203d or the second hold ball storage area 203e. In order to transmit to the lamp control device 113, the hold ball number command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S210). As a result, the hold ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process (see FIG. 17) that is executed next. When the processing of S210 is completed, the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 17).

なお、S210の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S209の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S209の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command in the processing of S210, the values themselves read from the counter buffer 203c in the processing of S209 may be used, or the first hold in the processing of S209. The value stored (held) in the ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e may be read out and used.

また、S201及びS205の処理において、特図1入賞口77及び特図2入賞口78に同時に球が入賞した場合は、特図1入賞口77への球の入賞処理を優先的に実行し、特図2入賞口78への球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図17参照)における始動入賞処理(S108)において、該待機した特図2入賞口78への球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 Further, in the processing of S201 and S205, when a ball wins in the special figure 1 winning opening 77 and the special drawing 2 winning opening 78 at the same time, the winning processing of the ball in the special drawing 1 winning opening 77 is preferentially executed. Waiting for the ball winning process to enter the special figure 2 winning opening 78, and in the start winning process (S108) in the next timer interrupt process (see FIG. 17), the ball wins the waiting special figure 2 winning opening 78. It may be configured to perform processing.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理であるゲート通過処理(S109)を説明する。図19は、このゲート通過処理(S109)を示すフローチャートである。ゲート通過処理(S109)は、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たり乱数カウンタC4の値を普図保留球格納エリア203hに格納する(保留する)処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 19, a gate passage process (S109), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 19 is a flowchart showing this gate passing process (S109). The gate passing process (S109) determines whether or not a sphere has passed (entered) the normal symbol gate 76a in the unit or the right normal symbol gate 76b, and if the sphere has passed (entered), a random number per normal symbol. The process of storing (holding) the value of the counter C4 in the normal figure holding ball storage area 203h is executed.

このゲート通過処理(S109)では、まず、球がユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bを通過したか否かを判別する(S221)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図17のS105参照)において読み込んだユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの球の通過(入球)を検出する普図ゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図17参照)にわたって検出する。 In this gate passing process (S109), first, it is determined whether or not the sphere has passed through the normal symbol gate 76a in the unit or the normal symbol gate 76b on the right side (S221). Here, the normal symbol gate switch (not shown) that detects the passage (entry) of the ball through the normal symbol gate 76a in the unit or the normal symbol gate 76b on the right side read in the switch reading process (see S105 in FIG. 17). Based on the output signal, the passage (entry ball) to the normal symbol gate 76a in the unit or the normal symbol gate 76b on the right side is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 17).

球がユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bを通過(入球)したと判別されると(S221:Yes)、次いで、普図保留球数カウンタ203gの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S222)。そして、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの通過(入球)がないか(S221:No)、或いは、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S222:No)、このゲート通過処理(S109)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has passed (entered) the normal symbol gate 76a in the unit or the right normal symbol gate 76b (S221: Yes), then the value of the normal symbol number counter 203g (held in the main control device 110). It is determined whether or not the operation holding ball number HN of the variable display of the normal symbol is less than the upper limit value (“4” in the first embodiment) (S222). Then, is there no passage (entry) to the normal symbol gate 76a in the unit or the right ordinary symbol gate 76b (S221: No), or is there a passage (entry) to the ordinary symbol gate 76a in the unit or the right ordinary symbol gate 76b? If the number of balls on hold for operation is not HN <4 (S222: No), the gate passage process (S109) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

一方、作動保留球数HN<4であれば(S222:Yes)、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)を1加算する(S223)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ203c(図14参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1〜第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ203gで示される値に対応するエリアに格納する(S224)。 On the other hand, if the number of operation-holding balls HN <4 (S222: Yes), the value of the normal figure reservation-holding number counter 203g (operation-holding number HN) is added by 1 (S223). Then, the value of the counter C4 per normal figure is read from the counter buffer 203c (see FIG. 14), and the read data is read from the normal figure holding first to fourth areas provided in the normal figure holding ball storage area 203h. It is stored in the area corresponding to the value indicated by the counter for the number of reserved balls in the normal figure (S224).

具体的には、例えば、S223の処理による加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「4」であれば普図保留第4エリアのに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S224の処理の終了後は、このゲート通過処理(S109)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 Specifically, for example, if the value of the normal figure holding ball counter 203g after addition by the processing of S223 is "1", the value of the normal figure holding counter C4 is held in the normal figure holding first area. Further, if the value of the normal figure holding ball counter 203g after addition is "2", it is in the normal figure holding second area, and if the value of the normal figure holding ball counter 203g after addition is "3", it is in the normal figure. If the value of the counter for the number of reserved balls of the normal figure after addition is "4" in the third area of the hold, the value of the counter C4 per the normal figure is held in the fourth area of the hold of the normal figure. After the processing of S224 is completed, the gate passing processing (S109) is ended, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 17).

なお、第1実施形態では、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。 In the first embodiment, the hold ball number command related to the variable display of the normal symbol is not transmitted to the voice lamp control device 113, but the hold ball number command related to the variable display of the normal symbol is sent to the voice lamp control device 113. It may be configured to transmit to 113 to perform an effect (notification) regarding a reserved symbol or the like related to a variable display of a normal symbol. In this case, by including the value of the counter C4 per normal symbol in the reserved ball count command and transmitting it, the voice lamp control device 113 can execute the so-called look-ahead processing related to the normal symbol, and the variation of the effect related to the normal symbol can be obtained. It may be configured to be provided.

また、第1実施形態では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において、右側普通図柄ゲート76bへの球の通過を検知した場合に、音声ランプ制御装置113に対して警報音コマンドを送信し、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」における右打ちが奨励されていないことを遊技者に報知するため、或いは、奨励されていない遊技が実行されていることを遊技場の店員に報知するために、音声出力装置226から警報音を出力するように構成されている。 Further, in the first embodiment, when the passage of the ball to the right normal symbol gate 76b is detected in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state", an alarm sound command is issued to the voice lamp control device 113. To notify the player that right-handed hitting in the "normal game state" or "latent probability fluctuation state" is not encouraged, or to notify the player that an unencourageed game is being performed, a clerk at the game hall. It is configured to output an alarm sound from the voice output device 226 in order to notify the user.

これは、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示が取得し易い右打ちによって普通図柄の可変表示の保留球数を取得した状態で、その後、左打ち遊技を行い、交互振分ユニット71に球が入球し、右側経路75に振り分けられた場合、各遊技状態で想定されている球の流下タイミングと普通図柄の可変表示時間と出没板79bとの実行バランスが崩れ、遊技性が崩壊してしまうためである。よって、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bで球が検知された場合に警報音を出力することで、遊技者に右打ち遊技の実行を敬遠させ、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示の保留球数が溜まっている状態でユニット内普通図柄ゲート76aで球が検知されてしまうことを極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 This is a state in which the number of reserved balls for the variable display of the normal symbol is acquired by right-handed striking, which makes it easy to acquire the variable display of the normal symbol in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state", and then the left-handed game is performed. When the ball enters the alternating distribution unit 71 and is distributed to the right path 75, the flow timing of the ball assumed in each game state, the variable display time of the normal symbol, and the execution balance of the infestation plate 79b are performed. This is because the playability collapses. Therefore, by outputting an alarm sound when a ball is detected by the right normal symbol gate 76b in the "normal game state" or "latent probability fluctuation state", the player is discouraged from executing the right-handed game, and "normal". It is assumed in each game state by eliminating as much as possible that a ball is detected by the normal symbol gate 76a in the unit while the number of reserved balls for variable display of the normal symbol is accumulated in the "game state" or "latent probability fluctuation state". It is possible to realize the playability that has been achieved.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理である特図変動処理(S110)について説明する。図20は、この特図変動処理(S110)を示すフローチャートである。この特図変動処理(S110)は、特別図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。 Next, with reference to FIG. 20, a special figure variation process (S110), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 20 is a flowchart showing this special figure variation processing (S110). This special symbol variation processing (S110) controls the dynamic display in the special symbol display device 37 and the variation effect performed by the third symbol display device 81.

この特図変動処理(S110)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In this special figure variation processing (S110), first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes during the jackpot game displayed by the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 at the time of the jackpot, and during a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if the jackpot is in progress (S301: Yes), the special figure variation process (S110) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

大当たり中でなければ(S301:No)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the special symbol display device 37 is in the dynamic display (S302), and the display mode of the special symbol display device 37 is in the dynamic display. If not (S302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the dynamic display on the special symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the dynamic display is stopped (S303: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). As a result, the stop symbol in the dynamic display (variation effect) is displayed on the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol. ..

一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S304:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S305)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display is stopped (S303: Yes), the value of the second reserved ball count counter 203b (the second special reserved in the main control device 110). It is determined whether or not the operation-holding ball number N2) of the dynamic display (variation effect) related to the symbol is larger than "0" (S304). As a result, if the value of the second reserved ball counter 203b (operating reserved ball number N2) is not "0" (S304: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol. First, the value of the second reserved ball number counter 203b (operating reserved ball number N2) is subtracted by 1 (S305). This is because the variable start processing (S310), which will be described later, starts the execution of the dynamic display (variable effect) of one of the reserved dynamic displays (variable effect) related to the second special symbol. This is because the number of reserved balls related to the special symbol is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the second reserved ball storage area 203e is shifted (S306). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e toward the reserved ball execution area 203f, and is the second reserved ball storage area 203e. 1 area → Hold ball execution area 203f, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → 2nd hold 3rd area The data in each area is shifted, and so on.

一方、S304の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S304:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S307)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S307:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S308)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, in the process of S304, when it is determined that the value of the second reserved ball number counter 203b (operating reserved ball number N2) is "0" (S304: No), then the first reserved ball number counter 203a It is determined whether or not the value of (the number of operation-holding balls N1 of the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol held in the main control device 110) is larger than "0" (S307). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 203a (operating reserved ball number N1) is not "0" (S307: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol. First, the value of the first reserved ball number counter 203a (operating reserved ball number N1) is subtracted by 1 (S308). This is because the variable start processing (S310), which will be described later, starts the execution of the dynamic display (variable effect) of one of the reserved dynamic displays (variable effect) related to the first special symbol. This is because the number is reduced by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S309)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted (S309). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first hold first to fourth areas of the first hold ball storage area 203d toward the hold ball execution area 203f, and is the first hold first. 1 area → Hold ball execution area 203f, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → 1st hold 3rd area The data in each area is shifted, and so on.

S306又はS309のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S310)、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。なお、変動開始処理(S310)については、図21を参照して後述する。 After the data shift processing of S306 or S309, the fluctuation start processing for the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the hold ball execution area 203f by the data shift processing. Then, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). The fluctuation start processing (S310) will be described later with reference to FIG.

S307の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S307:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S311)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S307, when it is determined that the value of the first reserved ball number counter 203a (operating reserved ball number N1) is "0" (S307: No), a demonstration effect is performed on the third symbol display device 81. It is determined whether or not it is in the state of being in the state, that is, whether or not it is in the demonstration (S311). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, the value of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b (operation holding ball number N1 or operation). It is determined that the demonstration is in progress until it is determined that any value of the number of reserved balls N2) is larger than "0".

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S311:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S312)、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S311:Yes)、そのままタイマ割込処理(図17参照)に戻る。S312の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図17のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S311: No), a demo command to be transmitted to the voice lamp control device 113 is set (S312), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S311: Yes), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17) as it is. The demo command set in the process of S312 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process of the timer interrupt process (see S101 in FIG. 17). It is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the voice lamp control device 113 receives the demo command, the voice lamp control device 113 transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 demos to the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control to display the effect.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is no reserved ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the fluctuation effect is not started even after a lapse of a predetermined time after the fluctuation is stopped, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S311の処理においてデモ中ではない(S311:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS312の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 When it is determined in the process of S311 that the demo is not in progress (S311: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is further performed. After the execution and the fluctuation stop, the process of S312 may be executed and the demo command may be set when the second predetermined time has elapsed. As a result, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the player can be shown the stopped symbol of the stopped fluctuation effect for a relatively long time without starting the demonstration effect immediately.

S302の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S313)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S313:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S314)、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S302, when it is determined that the display mode of the special symbol display device 37 is being dynamically displayed (S302: Yes), it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) has elapsed (S313). ). The display time during dynamic display of the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this dynamic display time. If (variation time) has not elapsed (S313: No), the display of the special symbol display device 37 is updated (S314), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

第1実施形態では、特別図柄表示装置37の7セグメント表示器37bにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、7セグメント表示器37bの中央のセグメントが点滅表示する表示態様が設定される。 In the first embodiment, in the 7-segment display 37b of the special symbol display device 37, for example, the central segment of the 7-segment display 37b blinks and displays from the start of the dynamic display until the fluctuation time elapses. The display mode is set.

一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S313:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S315)。停止図柄は、図21を参照して後述する変動開始処理(S310)によって予め設定される。変動開始処理では、S306又はS309の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「15R確変大当たり」となる図柄か、「7R確変大当たり」となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display in the special symbol display device 37 has elapsed (S313: Yes), the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the stopped symbol. (S315). The stop symbol is preset by the fluctuation start process (S310) described later with reference to FIG. In the fluctuation start processing, whether or not the jackpot is a jackpot is determined according to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f by the processing of S306 or S309, and if it is a jackpot, the value of the jackpot type counter C2. Therefore, it is determined whether the symbol becomes "15R probability variation jackpot" or "7R probability variation jackpot" after the jackpot.

第1実施形態では、大当たり後に「15R確変大当たり」になる場合には、7セグメント表示器37bにおいて「7」の図柄を表示させ、「7R確変大当たり」になる場合には、7セグメント表示器37bにおいて「3」の図柄を表示させる。また、ハズレである場合には、7セグメント表示器37bの中央のセグメントのみを表示(即ち、「−」)させる。 In the first embodiment, when the "15R probability variation jackpot" is obtained after the jackpot, the symbol "7" is displayed on the 7-segment display 37b, and when the "7R probability variation jackpot" is obtained, the 7-segment display 37b In, the symbol of "3" is displayed. If it is lost, only the central segment of the 7-segment display 37b is displayed (that is, "-").

S315の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における7セグメント表示器37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S316)、処理をS317へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S315, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is displayed by the 7-segment display 37b in the special symbol display device 37. In order to display the confirmation in synchronization with the above, a confirmation command is set (S316), and the process shifts to S317. The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed by the third symbol display device 81. Upon receiving this confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits a display confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to stop the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81 and display the stopped symbol in a finalized manner by receiving the display confirmation command.

S317の処理では、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」か否かを判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S317)。 In the process of S317, whether or not the value of the ST counter (not shown) provided in the RAM 203 is larger than "0" in order to determine whether or not it is in the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state". Is determined (S317).

このSTカウンタは、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であることを示すためのカウンタであり、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」の大当たり終了時に所定数(第1実施形態では、「100」)の値が設定され、該STカウンタの値が「0」より大きい値の場合に、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」として判定される。具体的には、後述する大当たり処理(図23参照)において、大当たり状態が終了して「確率変動状態」又は「潜伏確率状態」が開始される場合に「100」がセットされるように構成されている。 This ST counter is a counter for indicating that it is in the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state", and is a predetermined number (first execution) at the end of the jackpot of the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state". In the embodiment, a value of "100") is set, and when the value of the ST counter is larger than "0", the gaming state is determined as a "probability fluctuation state" or a "latent probability fluctuation state". Specifically, in the jackpot processing (see FIG. 23) described later, "100" is set when the jackpot state ends and the "probability fluctuation state" or the "latent probability state" starts. ing.

S317の処理において、STカウンタの値が「0」でなければ(S317:Yes)、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、STカウンタの値を1減算し(S318)、この特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the processing of S317, if the value of the ST counter is not "0" (S317: Yes), it is a "probability fluctuation state" or a "latent probability fluctuation state", and any of the special symbols is dynamically displayed (variation effect). Is completed once, the value of the ST counter is subtracted by 1 (S318), the special figure variation processing (S110) is ended, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 17).

一方、S317の処理において、STカウンタの値が「0」であれば(S317:No)、「通常遊技状態」であるので、S318の処理をスキップして、この特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S317, if the value of the ST counter is "0" (S317: No), it means that the game is in the "normal game state". Therefore, the processing of S318 is skipped and the special figure variation processing (S110) is performed. It ends and returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S110)の一処理である変動開始処理(S310)について説明する。図21は、変動開始処理(S310)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S310)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 21, the variation start process (S310), which is one process of the special figure variation process (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the fluctuation start processing (S310). This fluctuation start processing (S310) performs a big hit or loss lottery (big hit lottery) based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f according to the game state, and also performs the special symbol display device 37 and the first 3 The dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the dynamic display and the variation effect performed by the symbol display device 81 is determined.

変動開始処理(S310)では、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S321)。判別の結果、STカウンタの値が「0」であれば(S321:No)、遊技状態が「通常遊技状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S322)、処理をS324へ移行する。一方、STカウンタの値が「0」よりも大きい値であると判別された場合は(S323:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S323)、処理をS324へ移行する。 In the fluctuation start processing (S310), first, in order to determine the gaming state, it is determined whether or not the value of the ST counter (not shown) provided in the RAM 203 is larger than "0" (S321). As a result of the determination, if the value of the ST counter is "0" (S321: No), the gaming state is the "normal gaming state" and the jackpot probability of the special symbol is the low probability state, so that it is for the low probability state. The jackpot random number table 202a is set (S322), and the process shifts to S324. On the other hand, when it is determined that the value of the ST counter is larger than "0" (S323: Yes), the gaming state is "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state", and the special symbol jackpot. Since the probability is in the high probability state, the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S323), and the processing is shifted to S324.

S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S322又はS323において設定された大当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S324)。 In the process of S324, whether or not the jackpot is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a (see FIG. 15A) set in S322 or S323. A jackpot lottery (win / fail determination) process for determining is performed (S324).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)にある場合には「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が大当たり乱数値として規定される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not it is a jackpot is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the gaming state (mode) at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in the normal low probability state (“normal gaming state”), “7,307,582” is a jackpot disorder. It is specified as a numerical value. Further, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state (“probability fluctuation state” or “latent probability fluctuation state”), “28,122,298,390,486,567,656”. , 750, 866 ”is defined as the jackpot random value.

S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S324の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S324:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1(図15(b)参照)又は第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2(図15(c)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S325)。 In the process of S324, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a, and when they match, the jackpot is hit. It is determined that. When it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the processing of S324 (S324: Yes), the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot for special figure 1 corresponding to the first special symbol. The display mode at the time of jackpot is set based on the type table 202b1 (see FIG. 15B) or the jackpot type table 202b2 for special figure 2 (see FIG. 15C) corresponding to the second special symbol (S325). ).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」か、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たり後に「潜伏確率変動状態」へ移行する「7R潜伏確変大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(7セグメント表示器37bの表示態様)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, that is, the “probability fluctuation state” after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds. It is determined whether the "15R probability variation jackpot" shifts to "15R probability variation jackpot" or the "7R latency probability variation jackpot" shifts to the "latent probability fluctuation state" after the maximum number of rounds is 7 rounds. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of jackpot in the special symbol display device 37 (display mode of the 7-segment display 37b) is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1用大当たり種別テーブル202b1(図15(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2用大当たり種別テーブル202b2(図15(c)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, whether the data stored in the hold ball execution area 203f is the data shifted from the first hold ball storage area 203d or the data shifted from the second hold ball storage area 203e is determined by the hold ball execution area 203f. If the data is stored in the shift source buffer (not shown) and shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the value of the jackpot type counter C2. The jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b1 for special figure 1 (see FIG. 15B). Further, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special feature. The jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b2 for FIG. 2 (see FIG. 15C).

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S326)、S329の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13参照)を選択する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S326), and the process proceeds to S329. Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, it is based on the display mode (stop type) at the time of a big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 203f. The effect mode is selected, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 202d (see FIG. 13) to be used is selected according to the stop type of the jackpot.

具体的には、S325の処理において大当たり種別として「15R確変大当たり」が設定された場合は、「15R確変大当たり」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、15R確変用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「7R潜伏確変大当たり」が設定された場合は、「7R潜伏確変大当たり」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、7R潜伏確変用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 Specifically, when "15R probability variation jackpot" is set as the jackpot type in the processing of S325, in the stop pattern table 202d (for example, 15R probability variation stop pattern table) provided for "15R probability variation jackpot", The effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 203f is selected. When "7R latent probability variation jackpot" is set as the jackpot type, the reserved ball execution area is set in the stop pattern table 202d (for example, 7R latent probability variation stop pattern table) provided for "7R latent probability variation jackpot". The effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in 203f is selected.

そして、S325の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the variation pattern table 202e provided for each effect mode set in the process of S325, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

一方、S324の処理で大当たりではないと判別された場合には(S324:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S327)。S327の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「潜伏確率変動状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, when it is determined that the hit is not a big hit in the process of S324 (S324: No), the display mode at the time of loss is set (S327). In the process of S327, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 203f and the first hold ball number counter. Based on the value of 203a or (and) the second reserved ball number counter 203b and the current gaming state, as the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81, a "non-reach (shortened)" effect mode and a "non-reach" effect mode are used. One of the "(normal)" effect mode, the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode is set. In the first embodiment, each effect mode is supported according to whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a “probability fluctuation state”, a “latent probability fluctuation state”, or a “normal gaming state”. The stop pattern table 202d is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 is different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S328)、S329の処理へ移行する。S328の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S327の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S328), and the process proceeds to S329. In the process of S328, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 determine the fluctuation time until the stop display is performed with the lost symbol. Specifically, in the fluctuation pattern table 202e provided for each display mode (effect mode) at the time of loss determined in the processing of S327, it corresponds to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f. Select the attached fluctuation pattern. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and fluctuation pattern setting process at the time of big hit and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss are determined and determined by the same determination program using the same random number values C3 and CS1. Therefore, the program can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced.

S329の処理では、S326及びS328の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S329)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「15R確変大当たり」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「15R確変大当たり」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the process of S329, the variation that notifies the display control device 114 of the variation time according to the variation pattern via the voice lamp control device 113 based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processes of S326 and S328. Set the pattern command (S329). Specifically, for example, if the jackpot lottery is won, the jackpot is "15R probability variation jackpot", and the fluctuation pattern of "super reach" of "25 seconds" is selected, the jackpot / " A fluctuation pattern command indicating "super reach" of "15R probability variation jackpot" and "25 seconds" is set. In addition, if the jackpot lottery is lost and a fluctuation pattern of "super reach" of "25 seconds" is selected, a fluctuation pattern command indicating loss and "super reach" of "25 seconds" is set. .. In this way, even if the variation effect has the same variation time, by setting the variation pattern command together with the propriety of the variation effect and the content of the rough variation pattern, the voice lamp control device 113 can perform the effect mode including the result. It is possible to grasp the content and the fluctuation time of the above, and to determine the fluctuation pattern of the fluctuation effect in detail based on the information.

また、S325又はS327の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S330)、特図変動処理(図20参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「15R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「7R潜伏確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「3」図柄等)は特定せずに、「7R潜伏確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S325 or S327 via the voice lamp control device 113 is set (S330), and the special figure variation processing (see FIG. 20). ) Return. Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "15R probability variation jackpot", the specific stop mode of the third symbol (for example, "7" symbol, etc.) is not specified. Set a stop type command indicating that it is a "15R probability variation jackpot". If the jackpot is won and the content of the jackpot is "7R latent probability change jackpot", the "7R latent probability change" is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "3" symbol, etc.). Set a stop type command that indicates "big hit".

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach" production mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787") is not specified, and the "super reach" effect mode is not specified. Set a stop type command that indicates that it is a "super reach" effect mode. Further, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the "normal reach" at the time of loss is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "737"). "Set a stop type command indicating that it is an effect mode. Further, if the jackpot is not won and the "non-reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258") is not specified, and the "non-reach" effect mode is not specified. Set a stop type command indicating that it is a "non-reach" effect mode.

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the success or failure of the variation effect in the stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the success or failure and makes them. It is possible to determine the stop result of the variation effect in detail based on the information of.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図17参照)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are executed in the processing of S101 of the timer interrupt processing (see FIG. 17) to be executed next. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command or the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display fluctuation pattern command or a display type command based on the fluctuation pattern command, and transmits the display type command to the display control device 114.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普図変動処理(S111)について説明する。図22は、普図変動処理(S111)を示したフローチャートである。この普図変動処理(S111)は、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。 Next, with reference to FIG. 22, a normal map variation process (S111), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the normal map variation processing (S111). This normal symbol variation processing (S111) controls the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 83.

この普図変動処理(S111)では、まず、今現在、出没式普通電役79aの出没板79bが突出中か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S401)。判別の結果、出没板79bが突出中であれば(S401:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。 In this normal figure variation processing (S111), first, it is determined whether or not the appearance plate 79b of the appearance type ordinary electric service 79a is protruding, that is, whether or not the ordinary symbol is hit (S401). .. As a result of the determination, if the infestation plate 79b is protruding (S401: Yes), it means that the normal symbol is hit, so the normal figure variation process (S111) is terminated as it is, and the timer interrupt process (see FIG. 17). Return to.

一方、出没板79bが突出中でなければ(S401:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S402)。普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S402:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S403)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、この普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, if the haunting plate 79b is not protruding (S401: No), it is not hitting the normal symbol. Therefore, it is then determined whether or not the display mode of the normal symbol display device 83 is in the variable display of the normal symbol. (S402). If the display mode of the normal symbol display device 83 is not during the variable display of the normal symbol (S402: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the normal symbol display device 83 is stopped (S403). ). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the variable display is stopped (S403: No), the normal figure variation process (S111) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). As a result, the stop symbol in the variable display is displayed on the normal symbol display device 83 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S403の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、普図保留球数カウンタ203gの値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S404)。その結果、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)が「0」でなければ(S404:Yes)、普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)を1減算する(S405)。これは、後述する処理(S406〜S413)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されるため、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S403, if a predetermined time has elapsed after the variable display is stopped (S403: Yes), the value of the normal figure reserved ball counter 203 g (variable regarding the normal symbol held in the main control device 110). It is determined whether or not the display operation hold ball number HN) is larger than "0" (S404). As a result, if the value of the counter for the number of reserved balls in the normal figure (HN) is not "0" (S404: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the variable display related to the normal symbol. Figure The value of the hold ball number counter 203 g (operation hold ball number HN) is subtracted by 1 (S405). This is because the process (S406 to S413) described later starts the execution of the variable display of one of the reserved variable displays related to the normal symbol, so that the number of reserved balls related to the normal symbol is reduced by one. ..

次いで、普図保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフト処理する(S406)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1〜第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア203iへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア203i、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the normal figure holding ball storage area 203h is shifted (S406). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the normal figure holding first to fourth areas of the normal figure holding ball storage area 203h toward the normal figure holding ball execution area 203i. Hold 1st area → Fuzu hold ball execution area 203i, Fuzu hold 2nd area → Fuzu hold 1st area, Fuzu hold 3rd area → Fuzu hold 2nd area, Fuzu hold 4th area → Fuzu The data in each area is shifted, such as the hold third area.

S406のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア203iに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判別する(S407)。判別の結果、「通常遊技状態」と判別された場合は(S407:Yes)、普通図柄の可変表示時間を「3秒」に設定し(S408)、処理をS410へ移行する。一方、遊技状態が「通常遊技状態」ではないと判別された場合、即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」と判別された場合は(S407:No)、普通図柄の可変表示時間を「通常遊技状態」時より短い「0.5秒」に設定し(S409)、処理をS410へ移行する。 After the data shift processing of S406, the normal symbol in the normal symbol display device 83 can be changed based on the data stored in the normal figure holding ball execution area 203i by the data shift process (that is, the value of the counter C4 per normal figure). In order to execute the display, first, it is determined whether or not the gaming state is the "normal gaming state" (S407). As a result of the determination, if it is determined to be in the "normal game state" (S407: Yes), the variable display time of the normal symbol is set to "3 seconds" (S408), and the process shifts to S410. On the other hand, when it is determined that the gaming state is not the "normal gaming state", that is, when it is determined to be the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state" (S407: No), the variable display time of the normal symbol Is set to "0.5 seconds", which is shorter than that in the "normal game state" (S409), and the process shifts to S410.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット71内のユニット内普通図柄ゲート76aを通過した球が出没板79bの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板79bの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出された出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、球が出没板79bの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、特図1第2入賞口77bへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, when the player hits the left, the ball that has passed through the normal symbol gate 76a in the unit in the alternate distribution unit 71 appears and disappears. It is possible to make a difference whether or not the variable display of the normal symbol is completed within the time until the arrangement position of the normal symbol is reached. As a result, when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit and the variable display of the normal symbol based on the passage is executed, the normal symbol is variable by the time the sphere reaches the arrangement position of the infestation plate 79b. When the display is finished and the appearance plate 79b protruding based on the variable display result can guide the ball to the special drawing 2 winning opening 78 side, or when the ball reaches the arrangement position of the appearance plate 79b, the normal symbol is still displayed. A situation in which the variable display is continuously executed and the ball is not guided by the infestation plate 79b because the infestation plate 79b is in the immersive state (non-protruding state), and the special figure 1 second winning opening 77b is directly won. By making the game different depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット79に設けられた右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート76bを通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板79bの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出された出没板79bによって特図2入賞口78側(交互振分ユニット71側)へ誘導され得る状況か、球が出没板79bの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、そのまま遊技盤13下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Further, even when the player hits the right side, the ball passing through the right side normal symbol gate 76b provided in the normal electric service unit 79 reaches the arrangement position of the infestation plate 79b within the time required for the normal symbol. It is possible to make a difference whether or not the variable display ends. As a result, when the normal symbol gate 76b is passed through the right side normal symbol gate 76b and the variable display of the normal symbol is executed based on the passage, the variable display of the normal symbol is completed by the time the sphere reaches the arrangement position of the infestation plate 79b. Then, based on the variable display result, the protruding infestation plate 79b can be guided to the special drawing 2 winning opening 78 side (alternate distribution unit 71 side), or the ball has reached the arrangement position of the infestation plate 79b. Occasionally, the variable display of the normal symbol is still continuously executed, and the ball is not guided by the infestation plate 79b because the infestation plate 79b is in the immersive state (non-protruding state), and the game area below the game board 13 as it is. It is possible to create different playability for each game state by making the situation in which the player flows down to the game different depending on the game state.

S410の処理では、遊技状態に応じて普図当たり乱数テーブル202fを参照して普通図柄の可変表示における停止図柄、即ち、普通図柄の可変表示の当否を決定する(S410)。具体的には、「通常遊技状態」、即ち、低確率状態では、普図当たり乱数テーブル202fにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。また、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」、即ち、高確率状態では、普図当たり乱数テーブル202fにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。S410の処理の後は、この普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S410, the stop symbol in the variable display of the normal symbol, that is, the propriety of the variable display of the normal symbol is determined by referring to the random number table 202f per normal symbol according to the game state (S410). Specifically, in the "normal game state", that is, in the low probability state, the normal figure stored in the normal figure holding ball execution area 203i with reference to the group for the low probability state in the random number table 202f per normal figure. The value of the hit random number counter C4 is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, whether the normal symbol is correct or not) is determined. Further, in the "latent probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state", that is, in the high probability state, the group is stored in the normal figure holding ball execution area 203i with reference to the group for the high probability state in the random number table 202f per normal figure. The value of the random number counter C4 per normal symbol is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, whether the normal symbol is correct or not) is determined. After the processing of S410, the normal map variation processing (S111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 17).

よって、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット71内のユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過したとき、右側出口から球が排出されるタイミングで出没板79bが突出状態であるか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過した場合に、出没板79bが突出し易い状況であって、突出された出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、出没板79bが突出し難い状況であって、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、特図1第2入賞口77bへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Therefore, by changing the winning / failing probability of the normal symbol according to the game state, when the player hits the left, when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit in the alternate distribution unit 71, from the right exit. It is possible to make a difference whether or not the infestation plate 79b is in the protruding state at the timing when the ball is discharged. As a result, when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the infestation plate 79b is likely to protrude, and the protruding infestation plate 79b can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side, or infestation. Is it a situation in which the plate 79b is difficult to project, and the ball is not guided by the infestation plate 79b because the infestation plate 79b is in the immersive state (non-projection state), and the special figure 1 second winning opening 77b is directly won. By making, different depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット79に設けられた右側普通図柄ゲート76bを球が通過したとき、出没板79bが突出し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート76bを球が通過した場合に、出没板79bが突出し易い状況であって、突出された出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、出没板79bが突出し難い状況であって、そのまま遊技盤13下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Further, even when the player hits the right side, when the ball passes through the right side normal symbol gate 76b provided in the normal electric service unit 79, it is possible to make a difference in whether or not the infestation plate 79b is likely to protrude. .. As a result, when the ball passes through the right side normal symbol gate 76b, the infestation plate 79b is likely to protrude, and the protruding infestation plate 79b can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side, or the infestation plate. By making the situation where the 79b is difficult to protrude and the situation where the 79b is directly flowed down to the game area below the game board 13 depending on the game state, different game characteristics can be produced for each game state.

S402の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S402:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S411)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S408又はS409の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S411:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S412)、この普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S402, when it is determined that the display mode of the normal symbol display device 83 is in variable display (S402: Yes), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (S411). The variable display time of the normal symbol display device 83 is determined according to the game state by the processing of S408 or S409, and if this variable display time has not elapsed (S411: No), the display of the normal symbol display device 83 is performed. Is updated (S412), the normal map variation process (S111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S411:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S410によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S413)、この普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 On the other hand, if the variable display time of the variable display on the normal symbol display device 83 has elapsed (S411: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol preset by S410 is set for the normal symbol display device 83. (S413), the normal figure variation process (S111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

これにより、第1実施形態のパチンコ機10では、球がいずれかの普通図柄ゲート76を通過した場合に、この普図変動処理(S111)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。 As a result, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the sphere passes through any of the ordinary symbol gates 76, the variable display in the ordinary symbol display device 83 is set based on the ordinary symbol variation processing (S111). From the start of the variable display on the normal symbol display device 83 until the variable display time elapses, the "○" symbol and the "x" symbol are alternately lit. Then, when the variable display result is a hit, the symbol "○" is lit, while when the variable display result is a loss, the symbol "x" is lit.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の可変表示の当否確率及び可変表示時間を遊技状態に応じて変更すると共に、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間を遊技状態に応じて変更するように構成されている。このように構成することで、左打ち時における「通常遊技状態」か「潜伏確率変動状態」かに応じて、ユニット内普通図柄ゲート76aを通過した球が特図1第2入賞口77bに入賞するか特図2入賞口78に入賞するかを変更させることができる。また、右打ち時における「確率変動状態」か否かに応じて、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの上面を転動して特図2入賞口78側まで誘導させることができるか否かを変更させることができる。これにより、普通図柄の当否確率及び可変表示時間並びに出没板79bの突出時間を、その時の遊技状態に応じて変更し、遊技状態毎に入賞可能な入賞口77,78を変更して遊技のバリエーションを豊富にすることで、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the probability of success or failure of the variable display of the normal symbol and the variable display time are changed according to the gaming state, and the protrusion time of the appearance plate 79b of the haunting type ordinary electric service 79a is set to the gaming state. It is configured to change according to. With this configuration, the ball that has passed through the normal symbol gate 76a in the unit wins the special figure 1 second winning opening 77b according to the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state" when hitting left. It is possible to change whether to win or to win the special figure 2 winning opening 78. Further, depending on whether or not the ball has passed through the right-hand normal symbol gate 76b, the ball may roll on the upper surface of the infestation plate 79b and be guided to the special figure 2 winning opening 78 side depending on whether or not it is in the “probability fluctuation state” at the time of hitting right. It is possible to change whether or not it can be done. As a result, the winning / failing probability of the normal symbol, the variable display time, and the protrusion time of the infestation plate 79b are changed according to the game state at that time, and the winning openings 77 and 78 that can be won for each game state are changed to vary the game. By enriching the game, it is possible to enhance the interest of the game.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である大当たり処理(S103)について説明する。図23は、大当たり処理(S103)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 23, a jackpot process (S103), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the jackpot process (S103).

この大当たり処理(S103)は、上述したように、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて大入賞口65a,67aの開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、中央大入賞口65a又は右側大入賞口67a(以下、中央大入賞口65aと右側大入賞口67aとを総称して、「大入賞口65a,67a」と称する場合がある)の開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、大入賞口65a,67aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉制御処理(図24参照)を実行する。 In this jackpot process (S103), as described above, when a jackpot of a special symbol occurs, the number of times (the number of rounds) of opening of the jackpots 65a and 67a is set according to the type of jackpot, and the central jackpot is won. The opening time of the opening 65a or the right side large winning opening 67a (hereinafter, the central large winning opening 65a and the right side large winning opening 67a may be collectively referred to as "large winning opening 65a, 67a") is set. Then, in the case of a big hit state, the big winning opening opening / closing control process (see FIG. 24) for opening or closing the big winning openings 65a and 67a is executed.

即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65a,67aを開放し、大入賞口65a,67aの最大開放時間(第1実施形態では、「30秒」)が経過したか、又は、大入賞口65a,67aに球が規定数(第1実施形態では、10個)入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると大入賞口65a,67aを閉鎖する。この大入賞口65a,67aの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 That is, the big winning openings 65a and 67a are opened for each round of the big hit state, and the maximum opening time of the big winning openings 65a and 67a (“30 seconds” in the first embodiment) has elapsed, or the big winning opening It is determined whether or not a specified number of balls (10 in the first embodiment) have been won in 65a and 67a. Then, when any of these closing conditions is satisfied, the large winning openings 65a and 67a are closed. The control regarding the opening and the control regarding the closing of the large winning openings 65a and 67a are repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

大当たり処理(S103)では、まず、大当たり中か否かを判別する(S501)。判別の結果、大当たり中でない場合には(S501:No)、次に、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了したか否かを判別する(S502)。 In the jackpot process (S103), first, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S501). As a result of the determination, if the jackpot is not hit (S501: No), then it is determined whether or not the dynamic display (variation effect) of the special symbol is completed (S502).

S502における判別の結果、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了していなければ(S502:No)、この大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る一方、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了していれば(S502:Yes)、次いで、該動的表示(変動演出)において大当たりに当選したか否かを判別する(S503)。 As a result of the determination in S502, if the dynamic display (variation effect) of the special symbol is not completed (S502: No), this jackpot process (S103) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). On the other hand, if the dynamic display (variable effect) of the special symbol is completed (S502: Yes), then it is determined whether or not the jackpot is won in the dynamic display (variable effect) (S503).

S503における判別の結果、動的表示(変動演出)において大当たりに当選していないと判別された場合は(S503:No)、この大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。一方、動的表示(変動演出)において大当たりに当選していると判別された場合は(S503:Yes)、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たりのラウンド数は15Rか否か、即ち、「15R確変大当たり」に当選したか否かを判別する(S504)。 As a result of the determination in S503, if it is determined that the jackpot has not been won in the dynamic display (variation effect) (S503: No), the jackpot process (S103) is terminated and the timer interrupt process (FIG. 17). See). On the other hand, if it is determined in the dynamic display (variable effect) that the jackpot has been won (S503: Yes), in order to execute the control regarding the winning jackpot, first, is the number of rounds of the winning jackpot 15R? Whether or not, that is, whether or not the "15R probability variation jackpot" is won is determined (S504).

S504における判別の結果、「15R確変大当たり」に当選していれば(S504:Yes)、本大当たりにおいて大入賞口65a,67aの開放制御を15回行うべく、ラウンドカウンタに「15」をセットして(S505)、処理をS507へ移行する。一方、「15R確変大当たり」に当選していない場合、即ち、「7R潜伏確変大当たり」に当選していた場合は(S504:No)、本大当たりにおいて大入賞口65a,67aの開放制御を7回行うべく、ラウンドカウンタに「7」をセットして(S506)、処理をS507へ移行する。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大入賞口65a,67aを開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。 As a result of the determination in S504, if the "15R probability variation jackpot" is won (S504: Yes), "15" is set in the round counter in order to perform the opening control of the jackpots 65a and 67a 15 times in this jackpot. (S505), the process shifts to S507. On the other hand, if the "15R probability variation jackpot" is not won, that is, if the "7R latent probability variation jackpot" is won (S504: No), the opening control of the jackpots 65a and 67a is performed 7 times in this jackpot. In order to do so, "7" is set in the round counter (S506), and the process shifts to S507. The MPU 201 confirms the value of the round counter, and when the value is set in the round counter (that is, "1" or more), the value of the round counter is controlled while opening the large winning openings 65a and 67a. Is subtracted by 1. Then, when the value of the round counter becomes "0", the jackpot being executed is terminated.

S507の処理では、オープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、オープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S507)。次いで、該大当たりのオープニング時間(例えば、「10秒」)を設定し(S508)、この大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S507, in order to transmit the opening command to the voice lamp control device 113, the opening command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S507). Next, the opening time of the jackpot (for example, "10 seconds") is set (S508), the jackpot process (S103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

S501の処理において、既に大当たり中であると判別された場合は(S501:Yes)、大入賞口65a,67aの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理(S509)を実行する。 If it is determined in the process of S501 that the jackpot has already been hit (S501: Yes), the big winning opening opening / closing control process (S509) for executing the opening / closing control of the big winning openings 65a and 67a is executed.

ここで、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理の一処理である大入賞口開閉制御処理(S509)について説明する。図24は、大入賞口開閉制御処理(S509)を示したフローチャートである。上述したように、この大入賞口開閉制御処理(S509)では、大当たり処理(S103)で設定された大入賞口65a,67aの開放回数に基づいて、大入賞口65a,67aの開閉制御を実行する。 Here, with reference to FIG. 24, a big winning opening opening / closing control process (S509), which is one process of the big hit process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the large winning opening opening / closing control process (S509). As described above, in this big winning opening opening / closing control process (S509), the opening / closing control of the big winning openings 65a, 67a is executed based on the number of times the big winning openings 65a, 67a are opened set in the big hit processing (S103). To do.

この大入賞口開閉制御処理(S509)では、まず、いずれかの大入賞口65a,67aが開放中であるか否かを判別する(S601)。大入賞口65a,67aが開放中でなければ(S601:No)、大入賞口65a,67aが開放中ではなく、インターバル時間中であるので、処理をS612へ移行する一方、大入賞口65a,67aが開放中であれば(S601:Yes)、次いで、後述する開放時間設定処理(後述するS615参照)で設定された大入賞口65a,67aの1回の開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S602)。 In this large winning opening opening / closing control process (S509), first, it is determined whether or not any of the large winning openings 65a, 67a is open (S601). If the large winning openings 65a and 67a are not open (S601: No), the large winning openings 65a and 67a are not open and are in the interval time, so the processing is shifted to S612, while the large winning openings 65a, If 67a is being opened (S601: Yes), then whether or not one opening time of the large winning openings 65a and 67a set in the opening time setting process described later (see S615 described later) has elapsed. (S602).

S602の処理において、大入賞口65a,67aの開放時間が経過したタイミングであれば(S602:Yes)、大入賞口65a,67aの閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける大入賞口65a,67aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S603)、大入賞口65a,67aを閉鎖させるために、処理をS607へ移行する。S607からの大入賞口65a,67aの閉鎖処理については、後述する。一方、S602の処理において、大入賞口65a,67aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S602:No)、次いで、大入賞口65a,67aへ球が入賞したか否かを判断する(S604)。 In the processing of S602, if the opening time of the large winning openings 65a and 67a has elapsed (S602: Yes), the closing condition of the large winning openings 65a and 67a is satisfied, and the large winning openings 65a and 67a in the round are satisfied. Since it is the closing timing, the value of the winning counter is cleared to "0" (S603), and the process shifts to S607 in order to close the large winning openings 65a and 67a. The closing process of the large winning openings 65a and 67a from S607 will be described later. On the other hand, in the processing of S602, if the opening time of the large winning openings 65a and 67a has not elapsed (S602: No), then it is determined whether or not the ball has won the large winning openings 65a and 67a (S604). ).

S604の処理において、大入賞口65a,67aへ球が入賞していれば(S604:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S605)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S606)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S606:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、大入賞口65a,67aに球が10個入賞して大入賞口65a,67aの閉鎖条件が成立しているので、大入賞口65a,67aを閉鎖させるために、処理をS607へ移行する。 In the processing of S604, if the ball has won a prize in the large winning openings 65a and 67a (S604: Yes), the value of the winning counter is subtracted by 1 (S605), and then the value of the winning counter subtracted by 1 is "0". It is determined whether or not the value is larger than (S606). If the value of the winning counter is not greater than "0" (S606: No), that is, if the value of the winning counter is "0" or less, 10 balls are won in the large winning openings 65a and 67a. Since the closing conditions of the winning openings 65a and 67a are satisfied, the process shifts to S607 in order to close the winning openings 65a and 67a.

なお、S604の処理において、大入賞口65a,67aへ球が入賞していないと判別された場合(S604:No)、又は、S606の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S606:Yes)、大入賞口65a,67aの閉鎖条件が成立しておらず、大入賞口65a,67aの開放を継続するために、S607〜S616の処理をスキップして、この大入賞口開閉制御処理(S509)を終了する。この大入賞口開閉制御処理(S509)の終了後は、大当たり処理(図23参照)へ戻る。 In the processing of S604, when it is determined that the ball has not won the big winning openings 65a and 67a (S604: No), or in the processing of S606, the value of the winning counter is larger than "0". If it is determined that there is (S606: Yes), the closing conditions of the large winning openings 65a and 67a are not satisfied, and the processing of S607 to S616 is skipped in order to continue opening the large winning openings 65a and 67a. Then, the large winning opening opening / closing control process (S509) is completed. After the completion of the big winning opening opening / closing control process (S509), the process returns to the big hit process (see FIG. 23).

S607からの大入賞口65a,67aの閉鎖処理では、まず、大入賞口65a,67aの閉鎖設定を行い(S607)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65a,67aが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して(S608)、処理をS609へ移行する。なお、S608の処理で設定された閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図17のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the closing process of the large winning openings 65a and 67a from S607, first, the closing of the large winning openings 65a and 67a is set (S607), and then the large winning openings 65a and 67a are closed with respect to the voice lamp control device 113. A closing command indicating that is set (S608), and the process shifts to S609. The closing command set in the process of S608 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is in the external output process of the timer interrupt process (see S101 in FIG. 17) to be executed next. Then, it is transmitted to the voice lamp control device 113.

次いで、S609の処理では、大入賞口65a,67aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S609)、1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S610)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S610:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(大入賞口65a,67aの残り開放回数)が残存している状態であるので、次の大入賞口65a,67aを開放させるまでのインターバル時間(例えば、「2秒」)を設定し(S611)、処理をS612へ移行する。 Next, in the processing of S609, since one round of the large winning openings 65a and 67a was digested, the value of the round counter was subtracted by 1 (S609), and the value of the round counter subtracted by 1 was larger than "0". Whether or not it is determined (S610). When the value of the round counter is larger than "0" (S610: Yes), the number of rounds in the jackpot (the number of remaining open times of the big winning openings 65a and 67a) remains, so the next big hit. The interval time (for example, "2 seconds") until the winning openings 65a and 67a are opened is set (S611), and the process shifts to S612.

一方、S610の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S610:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口65a,67aの開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、この大入賞口開放制御処理(S509)を終了して、大当たり処理(図23参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S610, when the value of the round counter is not larger than "0" (S610: No), that is, when the value of the round counter is "0" or less, the big winning opening 65a in this jackpot, Since all the opening operations of 67a have been completed, in order to end the jackpot state, the jackpot opening control process (S509) is terminated, and the process returns to the jackpot process (see FIG. 23).

S612の処理では、大当たり処理(図23参照)のS508で設定されたオープニング時間又はS611で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S612)。判別の結果、オープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S612:No)、S613〜S616の処理をスキップして、この大入賞口開閉制御処理(S509)を終了し、大当たり処理(図23参照)に戻る。 In the process of S612, it is determined whether or not the opening time set in S508 of the jackpot process (see FIG. 23) or the interval time set in S611 has elapsed (S612). As a result of the determination, if the opening time or the interval time has not elapsed (S612: No), the processing of S613 to S616 is skipped, the large winning opening opening / closing control processing (S509) is terminated, and the big hit processing (FIG. 23). See).

一方、オープニング時間又はインターバル時間が経過していると判別された場合は(S612:Yes)、大入賞口65a,67aを開放するタイミングであるため、まず、大入賞口65a,67aの開放設定を行う(S613)。次いで、開放された大入賞口65a,67aへ入賞した球を計数するため、入賞カウンタに「10」をセットして(S614)、処理をS615へ移行する。第1実施形態において、この入賞カウンタの値は、大入賞口65a,67aへ球が1球入球する毎に1減算されるように構成され、MPU201は、大入賞口65a,67aの開放後、所定の開放時間が経過した場合か、或いは、該入賞カウンタの値が「0」になった場合に、大入賞口65a,67aを閉鎖するように構成されている。 On the other hand, when it is determined that the opening time or the interval time has elapsed (S612: Yes), it is the timing to open the large winning openings 65a, 67a, so first, the opening setting of the large winning openings 65a, 67a is set. Do (S613). Next, in order to count the balls that have won the open large winning openings 65a and 67a, "10" is set in the winning counter (S614), and the process shifts to S615. In the first embodiment, the value of the winning counter is configured to be subtracted by 1 each time a ball enters the large winning openings 65a, 67a, and the MPU 201 is set after the large winning openings 65a, 67a are opened. The large winning openings 65a and 67a are closed when a predetermined opening time has elapsed or when the value of the winning counter becomes "0".

S615の処理では、大入賞口65a,67aの最大開放時間(例えば、「30秒」)の設定を行い(S615)、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65a,67aが開放中であることを示す開放コマンドを設定し(S616)、この大入賞口開閉制御処理(S509)を終了する。この大入賞口開閉制御処理(S509)の終了後は、大当たり処理(図23参照)へ戻る。 In the process of S615, the maximum opening time (for example, "30 seconds") of the large winning openings 65a and 67a is set (S615), and the large winning openings 65a and 67a are being opened with respect to the voice lamp control device 113. An opening command indicating that is set (S616), and this large winning opening opening / closing control process (S509) is terminated. After the completion of the big winning opening opening / closing control process (S509), the process returns to the big hit process (see FIG. 23).

なお、S616の処理で設定された開放コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図17のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 The release command set in the process of S616 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is in the external output process of the timer interrupt process (see S101 in FIG. 17) to be executed next. Then, it is transmitted to the voice lamp control device 113.

図23に戻って、説明を続ける。大入賞口開放制御処理(S509)の処理の実行後は、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S510)。上述した大入賞口開閉制御処理では、大入賞口65a,67aの閉鎖に伴ってラウンドカウンタの値が減算されるように構成されているため(図24のS609参照)、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S510:Yes)、継続して大当たりを実行するために、S511〜S516の処理をスキップして、この大当たり処理(S103)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 Returning to FIG. 23, the description will be continued. After executing the process of the large winning opening opening control process (S509), it is determined whether or not the value of the round counter is larger than "0" (S510). In the above-mentioned large winning opening opening / closing control process, the value of the round counter is subtracted when the large winning openings 65a and 67a are closed (see S609 in FIG. 24), so that the value of the round counter is ". If the value is larger than "0" (S510: Yes), the processing of S511 to S516 is skipped, the jackpot processing (S103) is terminated, and the timer interrupt processing (timer interrupt processing) is performed in order to continuously execute the jackpot. (See FIG. 17).

一方、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下であれば(S510:No)、大当たりの終了条件が成立しているので、該大当たりを終了させるために、まず、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S511)。そして、大当たり終了時の遊技状態を特別図柄の動的表示(変動演出)が100回実行されるまで「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」にするため、STカウンタの値に「100」をセットし(S512)、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い(S513)、処理をS514へ移行する。なお、S511の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図17のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, if the value of the round counter is not greater than "0", that is, if the value of the round counter is "0" or less (S510: No), the jackpot end condition is satisfied. In order to end the process, first, an ending command indicating the start of the jackpot ending effect is set for the voice lamp control device 113 (S511). Then, in order to change the game state at the end of the jackpot to the "probability fluctuation state" or the "latent probability fluctuation state" until the dynamic display (variation effect) of the special symbol is executed 100 times, the value of the ST counter is set to "100". Is set (S512), the jackpot end setting process for setting the ending time and the like is performed (S513), and the process is transferred to S514. The ending command set in the process of S511 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is in the external output process of the timer interrupt process (see S101 in FIG. 17) to be executed next. Then, it is transmitted to the voice lamp control device 113.

S514の処理では、この大当たりにおける大当たり種別が「潜伏確率変動状態」を発生させる「7R潜伏確変大当たり」であったか否かを判別する(S514)。判別の結果、大当たり種別が「潜伏確率変動状態」を発生させる「7R潜伏確変大当たり」であると判別された場合は(S514:Yes)、遊技状態を「潜伏確率変動状態」に移行させて(S515)、この大当たり処理(S103)を終了する。一方、大当たり種別が「潜伏確率変動状態」を発生させる「7R潜伏確変大当たり」でないと判別された場合、即ち、大当たり種別が「15R確変大当たり」である場合は(S514:No)、遊技状態を「確率変動状態」に移行させて(S516)、この大当たり処理(S103)を終了する。大当たり処理の終了後は、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S514, it is determined whether or not the jackpot type in this jackpot is the "7R latent probability variation jackpot" that causes the "latent probability fluctuation state" (S514). As a result of the determination, if it is determined that the jackpot type is "7R latent probability variation jackpot" that generates "latent probability fluctuation state" (S514: Yes), the gaming state is shifted to "latent probability fluctuation state" ( S515), this jackpot process (S103) is completed. On the other hand, when it is determined that the jackpot type is not the "7R latent probability variation jackpot" that causes the "latent probability fluctuation state", that is, when the jackpot type is "15R probability variation jackpot" (S514: No), the gaming state is changed. The process shifts to the "probability fluctuation state" (S516), and the jackpot process (S103) is completed. After the jackpot processing is completed, the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 17).

このように、大当たり処理(図23参照)と、該大当たり処理の中で大入賞口65a,67aの開閉制御を行う大入賞口開閉制御処理(図24参照)とを実行することで、主制御装置110のMPU201によって大当たり時における大入賞口65a,67aの開閉する処理と、大当たり時における各種状態を音声ランプ制御装置113へ伝達する処理とが行われる。 In this way, the main control is performed by executing the jackpot processing (see FIG. 23) and the jackpot opening / closing control processing (see FIG. 24) that controls the opening and closing of the jackpots 65a and 67a in the jackpot processing. The MPU 201 of the device 110 performs a process of opening and closing the big winning openings 65a and 67a at the time of a big hit, and a process of transmitting various states at the time of a big hit to the voice lamp control device 113.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理である普通電役制御処理(S104)について説明する。図25は、普通電役制御処理(S104)を示したフローチャートである。この普通電役制御処理(S104)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて出没式普通電役79aの出没板79bを出没(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて出没板79bの突出時間を設定すると共に、該出没板79bを突出駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、突出中の出没板79bを没入させる制御を実行する。 Next, with reference to FIG. 25, a normal electric service control process (S104), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the ordinary electric service control process (S104). This ordinary electric service control process (S104) executes the infestation (protrusion and immersion) drive control of the infestation plate 79b of the infestation type ordinary electric service 79a according to the game state when a hit of the ordinary symbol occurs. That is, the protrusion time of the infestation plate 79b is set according to the game state, and the infestation plate 79b is driven to protrude, and when the set protrusion time elapses, the control to immerse the infestation plate 79b in the protrusion is executed. ..

普通電役制御処理(S104)では、まず、出没板79bが突出中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S701)。判別の結果、出没板79bが突出中でないと判別された場合、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は(S701:No)、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S702)。 In the ordinary electric service control process (S104), first, it is determined whether or not the infestation plate 79b is protruding, that is, whether or not the ordinary symbol is hit (S701). As a result of the determination, if it is determined that the infestation plate 79b is not protruding, that is, if it is determined that the normal symbol is not hit (S701: No), then whether or not the variable display of the normal symbol is completed. (S702).

S702における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S702:No)、この普通電役制御処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S702:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S703)。 As a result of the determination in S702, if the variable display of the normal symbol is not completed (S702: No), the normal electric service control process (S104) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). If the variable display of the normal symbol is completed (S702: Yes), then it is determined whether or not the winner is won in the variable display (S703).

S703における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S703:No)、この普通電役制御処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S703:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した時の遊技状態が「確率変動状態」であるか否かを判別する(S704)。 As a result of the determination in S703, if it is determined that the variable display does not win (S703: No), the normal electric service control process (S104) is terminated and the timer interrupt process (see FIG. 17). Return to. On the other hand, when it is determined that the winning is won in the variable display (S703: Yes), in order to execute the control regarding the winning, the gaming state at the time of winning is the "probability fluctuation state". Whether or not it is determined (S704).

S704における判別の結果、「確率変動状態」でないと判別された場合、即ち、遊技状態が「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」である場合は(S704:No)、普通電役制御テーブル202hの規定内容に基づいて当たり状態における出没板79bの突出時間を「2秒」に設定し(S705)、処理をS707へ移行する。一方、「確率変動状態」であると判別された場合は(S704:Yes)、普通電役制御テーブル202hの規定内容に基づいて当たり状態における出没板79bの突出時間を「5秒」に設定し(S706)、処理をS707へ移行する。 As a result of the determination in S704, when it is determined that the game is not in the "probability fluctuation state", that is, when the gaming state is the "normal gaming state" or the "latent probability fluctuation state" (S704: No), the ordinary electric service control table Based on the specified content of 202h, the protrusion time of the appearance plate 79b in the hit state is set to "2 seconds" (S705), and the process shifts to S707. On the other hand, when it is determined to be in the "probability fluctuation state" (S704: Yes), the protrusion time of the appearance plate 79b in the hit state is set to "5 seconds" based on the specified contents of the ordinary electric service control table 202h. (S706), the process shifts to S707.

S707の処理では、出没板79bの突出処理を行い(S707)、没入状態であった出没板79bを突出状態に駆動し、この普通電役制御処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S707, the projecting process of the infestation plate 79b is performed (S707), the infestation plate 79b in the immersive state is driven to the projecting state, the normal electric service control process (S104) is terminated, and the timer interrupt process is performed. Return to (see FIG. 17).

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当たりに基づく出没板79bの突出時間を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット71内のユニット内普通図柄ゲート76aを通過した球が出没板79bの配設位置に到達したとき、出没板79bが突出状態を維持しているか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示において当たりに当選した場合に、該球が出没板79bの配設位置に到達したとき、出没板79bが突出状態であって、該出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、該球が出没板79bの配設位置に到達したとき、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、特図1第2入賞口77bへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the protrusion time of the infestation plate 79b based on the hit of the normal symbol according to the game state, when the player hits the left, the normal symbol gate 76a in the unit in the alternate distribution unit 71 is passed. When the ball reaches the arrangement position of the infestation plate 79b, it is possible to make a difference as to whether or not the infestation plate 79b maintains the protruding state. As a result, when a sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit and wins in the variable display of the normal symbol based on the passage, and the sphere reaches the arrangement position of the appearance plate 79b, the appearance plate When the 79b is in a protruding state and the infestation plate 79b can guide the ball to the winning opening 78 side in FIG. By changing the situation in which the ball is not guided by the infestation plate 79b and wins the special figure 1 second winning opening 77b as it is in the protruding state) depending on the game state, different game playability can be obtained for each game state. Can be born.

また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット79に設けられた右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの配設位置に到達し、該出没板79bの上面を転動している間に、出没板79bが没入状態(非突出状態)となるか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの配設位置、即ち、出没板79bの右端部に到達して、該出没板79bの上面を球が転動している間中、出没板79bの突出状態が維持されて、該出没板79bの上面を左端方向へ転動した球が特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、該出没板79bの上面を球が転動している間に出没板79bの突出時間が終了して出没板79bが没入することで、該出没板79bの上面を転動していた球がそのまま遊技領域下方側へ流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Further, even when the player hits the right side, the ball passing through the right side ordinary symbol gate 76b provided in the ordinary electric service unit 79 reaches the arrangement position of the infestation plate 79b and rolls on the upper surface of the infestation plate 79b. It is possible to make a difference whether or not the infestation plate 79b is in an immersive state (non-protruding state) while moving. As a result, the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b reaches the arrangement position of the infestation plate 79b, that is, the right end of the infestation plate 79b, and the sphere is rolling on the upper surface of the infestation plate 79b. In a situation where the protruding state of the infestation plate 79b is maintained and a ball that has rolled the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end direction can be guided to the winning opening 78 side of the special figure 2, the ball is on the upper surface of the infestation plate 79b. A situation in which the protruding time of the infestation plate 79b ends during rolling and the infestation plate 79b is immersed, so that the ball that has been rolling on the upper surface of the infestation plate 79b flows down to the lower side of the game area as it is. By making the game different depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

S701の処理において、出没板79bが突出中であると判別された場合、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は(S701:Yes)、次いで、S705又はS706において設定された出没板79bの突出時間が経過しているかを判別する(S708)。判別の結果、設定された出没板79bの突出時間が経過していないと判別された場合は(S708:No)、出没板79bの突出状態を維持するため、S709の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S701, when it is determined that the infestation plate 79b is protruding, that is, when it is determined that the infestation plate 79b is hitting a normal symbol (S701: Yes), then the infestation set in S705 or S706 is determined. It is determined whether the protrusion time of the plate 79b has elapsed (S708). As a result of the determination, if it is determined that the set protrusion time of the appearance plate 79b has not elapsed (S708: No), the process of S709 is skipped in order to maintain the protrusion state of the appearance plate 79b. The normal electric service control process (S104) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

一方、S708の処理において、設定された出没板79bの突出時間が経過していると判別された場合は(S708:Yes)、出没板79bの没入処理を行い(S709)、突出状態であった出没板79bを没入状態に駆動し、この普通電役制御処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S708, when it was determined that the set protrusion time of the appearance plate 79b had elapsed (S708: Yes), the immersion plate 79b was immersed (S709) and was in the protruding state. The haunting plate 79b is driven into an immersive state, the normal electric service control process (S104) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて普通図柄の当選確率および変動時間と、その当選に伴う出没板79bの突出時間とを異ならせることで、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the left-handed game is performed by making the winning probability and the fluctuation time of the normal symbol different from the protrusion time of the infestation plate 79b accompanying the winning according to the game state. In the "normal game state", the game is performed by the first lottery game of the first special symbol based on the winning of the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b, and the "latent probability fluctuation" is performed. In "State", a game by the first lottery game of the first special symbol based on the winning of the special figure 1 first winning opening 77a and the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the special drawing 2 winning opening 78. Can be done. Further, in the right-handed game, the game can be performed by the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the special figure 2 winning opening 78 in the "probability fluctuation state". Therefore, by making the variations of the winning openings 77 and 78 that can be won in each of the three game states different, it is possible to provide variations in the game and improve the interest of the game.

次いで、図26を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図26は、主制御装置110内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the NMI interrupt process executed in the main control device 110 when a power failure or the like occurs will be described. FIG. 26 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like.

このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. The MPU 201 in which the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, and stores the power failure occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power failure occurrence information (S801). ), Ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図27を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図27は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 27, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第1実施形態では、「1秒」)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as voice lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, weight processing (“1 second” in the first embodiment). ) Is executed (S902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図2参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS911へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS911へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 2) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process shifts to S911. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S911 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS911へ移行する。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S911 even in such a case.

なお、図28のS926でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described in S926 of FIG. 28, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S911の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S911)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。 In the process of S911, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S911). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S912, S913) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。RAM203の初期化処理(S912,S913)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S912)、その後、RAM203に初期値を設定する(S913)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S912, S913) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S912, S913) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the initialization process of the RAM 203 (S912, S913), the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S912), and then the initial value is set in the RAM 203 (S913). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S908). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、割込みを許可する(S910)。そして、後述するメイン処理(図28参照)に移行する。 In the process of S910, interrupts are permitted (S910). Then, the process proceeds to the main process (see FIG. 28) described later.

次に、図28を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 28, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power off process are roughly classified.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S921)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S921:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S922,S923)。 In the main process, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S921). If the information on the occurrence of the power failure is not stored in the RAM 203 (S921: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S922, S923).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S922)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S107(図17参照)の処理と同一の方法によって実行し(S923)、S921の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S922). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and the counter value reaches the maximum value (“899”, “99” in the first embodiment). , Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S107 (see FIG. 17) (S923), and the process shifts to the process of S921.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図17を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第1実施形態では、「4ミリ秒」)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65a,67aの開閉を制御する実行が行われ、普通図柄ゲート76への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 17 is started and executed at predetermined time intervals (“4 milliseconds” in the first embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during the big hit, the opening and closing of the big winning openings 65a and 67a is controlled, and if the ball passes through the normal symbol gate 76, the display control regarding the variable display of the normal symbol by the ordinary symbol display device 83 is performed. Is done. Further, in the jackpot lottery executed when the dynamic display on the special symbol display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the acquired jackpot random number counter C1 differs depending on whether it is in the high probability state or the low probability state. Come on. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant and changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS922,S923の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes S922 and S923, which are one process of the main process, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, since the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number are used. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1 and the initial value of the random number counter C4 per normal figure) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the jackpot random number counter C1 and the normal number per random number counter C4 that use these as the initial value of the update can be updated. It can have randomness.

また、S921の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S921:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図26のNMI割込処理が実行されたということなので、S924以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S924)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S925)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S926)、RAM203のアクセスを禁止して(S927)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S921, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S921: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 26 has been executed, the process at the time of power cutoff after S924 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S924), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S925). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S926), the access of the RAM 203 is prohibited (S927), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S921の処理は、タイマ割込処理(図17参照)の残余時間内に行われるS922とS923の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理(図17参照)による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図27参照)の終了後、処理をS921の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS921の処理から開始することができる。 The process of S921 is executed at the timing when one cycle of the processes of S922 and S923, which is performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 17), ends. As a result, in the main processing of the main control device 110, various settings by the timer interrupt processing (see FIG. 17) are completed, and at the timing when the update of each counter CINI1, CINI2, CS1 is completed, the power failure occurrence information is completed. Is confirmed. Therefore, when returning from the power cut-off state, the process can be started from the process of S921 after the start-up process (see FIG. 27) is completed. That is, the process can be started from the process of S921 as in the case of being initialized in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S921の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S901) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S921 can be started. As a result, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

第1実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図17参照)で実行し、メイン処理(図28参照)において、タイマ割込処理(図17参照)の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理(図17参照)にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理(図28参照)の中で所定時間(例えば、4ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第1実施形態においてタイマ割込処理(図17参照)にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大当たり処理(S103)、普通電役制御処理(S104)及びスイッチ読み込み処理(S105)、始動入賞処理(S108)、ゲート通過処理(S109)、特図変動処理(S110)、普図変動処理(S111)、発射制御処理(S112)の一部または全部を、タイマ割込処理(図17参照)ではなく、メイン処理(図28参照)の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 17), and in the main process (see FIG. 28), each counter is set to the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 17). Although the case of executing the update of CINI1, CINI2, and CS1 has been described, a part or all of the processing executed in the timer interrupt processing (see FIG. 17) is predetermined in the main processing (see FIG. 28). It may be configured to run every hour (eg, 4 milliseconds). For example, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal reading processing (S102), the jackpot processing (S103), and the ordinary electric service control processing (S104) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 17) in the first embodiment. And a part or all of the switch reading process (S105), the start winning process (S108), the gate passing process (S109), the special figure variation process (S110), the normal figure variation process (S111), and the launch control process (S112). , It may be configured to be executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 28) instead of the timer interrupt process (see FIG. 17).

この場合、メイン処理(図28参照)の中で所定時間(4ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (4 milliseconds) has elapsed is provided in the main process (see FIG. 28), and the process is executed every predetermined time only when it is determined that the predetermined time has elapsed. Is executed, and each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the process to be executed at predetermined time intervals, but the process to be executed at predetermined time intervals is executed according to the state of the game. Since the time required for the operation changes, the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even in such a configuration.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the left-handed game, in the "normal game state", the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b is reached. The game is played by the first lottery game of the first special symbol based on the winning of, and in the "latent probability fluctuation state", the first lottery game and the special of the first special symbol based on the winning of the special figure 1 first winning opening 77a. FIG. 2 It is possible to play a game with the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the winning opening 78. Further, in the right-handed game, the game can be performed by the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the special figure 2 winning opening 78 in the "probability fluctuation state". Therefore, by making the variations of the winning openings 77 and 78 that can be won in each of the three game states different, it is possible to provide variations in the game and improve the interest of the game.

また、第1特別図柄の第1抽選遊技において得られる遊技価値より第2特別図柄の第2抽選遊技において得られる遊技価値の方が遊技者にとって有利な設定とすることで、遊技状態ごとに入賞し得る(し易い)入賞口77,78を異ならせることと相俟って、段階的に高価値な遊技状態に遷移するという興趣を遊技者に提供し、遊技の興趣を向上することができる。即ち、「通常遊技状態」では、遊技者にとって不利な第1抽選遊技を取得し易くし、「通常遊技状態」から遷移され易い「潜伏確率変動状態」では、遊技者にとって不利な第1抽選遊技と、遊技者にとって有利な第2抽選遊技とを交互に取得し得るように構成し、「潜伏確率変動状態」から遷移され易い「確率変動状態」では、遊技者にとって有利な第2抽選遊技を取得し易くして、段階的に高価値な遊技状態に遷移するという興趣を遊技者に提供することができる。 In addition, the game value obtained in the second lottery game of the second special symbol is set to be more advantageous for the player than the game value obtained in the first lottery game of the first special symbol, so that a prize is won for each game state. Combined with making the possible (easy) winning openings 77 and 78 different, it is possible to provide the player with the interest of gradually transitioning to a high-value gaming state and improve the interest of the game. .. That is, in the "normal game state", it is easy to acquire the first lottery game that is disadvantageous to the player, and in the "latent probability fluctuation state" that is easy to transition from the "normal game state", the first lottery game that is disadvantageous to the player. And the second lottery game which is advantageous for the player can be alternately acquired, and in the "probability fluctuation state" where the transition from the "latent probability fluctuation state" is easy, the second lottery game which is advantageous for the player is performed. It is possible to provide the player with the interest of making it easier to acquire and gradually transitioning to a high-value gaming state.

さらに、従来から遊技者に馴染み深い特別図柄と普通図柄とを用い、また、複数の入賞口77に交互に振り分ける交互振分ユニット71に対して出没板79bを連係するように構成して上記遊技性を実現することで、遊技者に遊技の仕様を理解させ易くすることができ、遊技仕様が理解困難なことによって遊技が敬遠されて稼働が上がらないという問題を解消することができる。 Further, a special symbol and a normal symbol familiar to the player are used, and the appearance plate 79b is linked to the alternating distribution unit 71 that is alternately distributed to the plurality of winning openings 77. By realizing the sexuality, it is possible to make it easier for the player to understand the game specifications, and it is possible to solve the problem that the game is avoided due to the difficulty in understanding the game specifications and the operation does not increase.

また、非電動役物等の特殊な機構を用いず上記遊技性を実現していることから、特殊な機構分の部品点数が増加することを未然に防止し、パチンコ機10のコストを増加させずに、上記遊技性を実現することができる。 In addition, since the above-mentioned playability is realized without using a special mechanism such as a non-electric accessory, it is possible to prevent the number of parts for the special mechanism from increasing and increase the cost of the pachinko machine 10. The above-mentioned playability can be realized without.

さらに、減速部79cの構成により、出没板79bの上面を左端方向へ転動する球の流下速度を減速しつつ、出没板79bの上面を転動する時間を一定にすることができる。これにより、球が出没板79bの上面に滞留する時間を一定かつ長時間化することができる。よって、減速部79cがない場合と比べて出没板79b上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に出没板79bの突出時間の調整等を遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、減速部79cによる球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、出没板79bの全長を短くすることができ、その分、普通電役ユニット79全体をコンパクト化することができる。 Further, due to the configuration of the reduction unit 79c, it is possible to keep the time for rolling on the upper surface of the infestation plate 79b constant while reducing the flow speed of the ball rolling on the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end direction. As a result, the time for the sphere to stay on the upper surface of the infestation plate 79b can be made constant and long. Therefore, in order to realize the game playability of the present invention by lengthening the residence time on the infestation plate 79b as compared with the case where the speed reduction unit 79c is not provided, the protrusion time of the infestation plate 79b can be adjusted for each gaming state. It is possible to facilitate the design of game specifications. Further, the slower the flow speed of the ball by the deceleration unit 79c, the shorter the total length of the infestation plate 79b, and the more compact the ordinary electric service unit 79 can be.

<第2実施形態>
次いで、図29から図34を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、交互振分ユニット71の中央部分に特図2入賞口78を配設すると共に、右側経路75における振分装置73寄りにユニット内普通図柄ゲート76aを埋設している。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 29 to 34. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the special figure 2 winning opening 78 is arranged in the central portion of the alternating distribution unit 71, and the normal symbol gate 76a in the unit is embedded near the distribution device 73 in the right path 75. ing.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、本発明の遊技仕様を実現させるために、普通電役ユニット79の出没板79bを左右方向(横方向)に一定の距離(幅)を有するように構成すると共に、普通電役ユニット79の出没板79bの左側部分が、交互振分ユニット71の右側に設けられた特図1第2入賞口77bの上方位置に配置されるように、交互振分ユニット71に対して普通電役ユニット79を配設するように構成している。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in order to realize the game specifications of the present invention, the appearance plate 79b of the ordinary electric service unit 79 is made to have a certain distance (width) in the left-right direction (horizontal direction). Alternate distribution is configured so that the left side portion of the appearance plate 79b of the ordinary electric service unit 79 is arranged above the special drawing 1 second winning opening 77b provided on the right side of the alternate distribution unit 71. The ordinary electric service unit 79 is arranged with respect to the unit 71.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、交互振分ユニット71の右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口77bとの間の位置に、出没板79bが位置すると共に、普通電役ユニット79の減速部79cが位置するように構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the haunting plate 79b is located at a position between the right exit of the right path 75 of the alternating distribution unit 71 and the second winning opening 77b of the special figure 1, and the ordinary electric machine is used. The speed reduction unit 79c of the combination unit 79 is configured to be located.

しかしながら、ユニット内普通図柄ゲート76aは、振分装置73から球1個分程度しか離れておらず、振分装置73によって球の流下方向が切り替えられた直後である。また、正面視横方向に右側経路75を転動する球を検知するため、球が右側経路75の下部通路壁(図示せず)と衝突して跳ね返っている可能性があり、振り分けられた球の動きが安定していない可能性があるため、ユニット内普通図柄ゲート76aによるチャタリングが発生してしまうおそれがある。 However, the normal symbol gate 76a in the unit is separated from the distribution device 73 by only about one ball, and is immediately after the flow direction of the ball is switched by the distribution device 73. In addition, in order to detect a sphere that rolls on the right side path 75 in the lateral direction of the front view, there is a possibility that the sphere collides with the lower passage wall (not shown) of the right side path 75 and bounces off. Since there is a possibility that the movement of the ball is not stable, chattering by the normal symbol gate 76a in the unit may occur.

また、交互振分ユニット71に対し普通電役ユニット79を横方向に並列的に配置した場合、出没板79bの左端部分が交互振分ユニット71の右側に位置する特図1第2入賞口77bの上方位置と重なる程度の構成であるとき、交互振分ユニット71に対する普通電役ユニット79の正面視横方向の重複度合いが薄く、交互振分ユニット71の横幅と普通電役ユニット79の横幅との設置幅がそれぞれ必要となり、遊技領域における盤面設計の自由度が下がるおそれがある。 Further, when the ordinary electric service unit 79 is arranged in parallel in the horizontal direction with respect to the alternating distribution unit 71, the left end portion of the haunting plate 79b is located on the right side of the alternating distribution unit 71. When the configuration is such that it overlaps with the upper position of, the degree of overlap of the ordinary electric service unit 79 in the front view lateral direction with respect to the alternate distribution unit 71 is small, and the width of the alternate distribution unit 71 and the width of the ordinary electric service unit 79 Each installation width is required, which may reduce the degree of freedom in board design in the game area.

さらに、交互振分ユニット71の特図1第2入賞口77bの上方位置に、普通電役ユニット79の減速部79cが位置すると、右側経路75の右側出口から流出した球が減速部79cと衝突し、該衝突に基づいて球の挙動が乱れ、出没板79bが突出していないにもかかわらず特図2入賞口78側へ流出してしまうおそれがある。 Further, when the deceleration unit 79c of the ordinary electric service unit 79 is located above the special drawing 1 second winning opening 77b of the alternating distribution unit 71, the ball flowing out from the right exit of the right side path 75 collides with the deceleration unit 79c. However, the behavior of the ball is disturbed based on the collision, and there is a possibility that the appearance plate 79b may flow out to the winning opening 78 side of the special figure 2 even though the infestation plate 79b does not protrude.

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、ユニット内普通図柄ゲート76aの埋設位置を、右側経路75の右側出口近傍にし、鉛直下向きに流下する球を検知するように構成する。また、普通電役ユニット79の出没板79bの中央部分が、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口77bとの間に位置するように構成する。さらに、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口77bとの間に形成される球の流下空間に減速部79d,79eを配置しないように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the burial position of the normal symbol gate 76a in the unit is set to the vicinity of the right exit of the right path 75, and a ball flowing vertically downward is detected. Further, the central portion of the appearance plate 79b of the ordinary electric service unit 79 is configured to be located between the right exit of the right side path 75 and the second winning opening 77b of the special figure 1. Further, the deceleration portions 79d and 79e are not arranged in the flow-down space of the sphere formed between the right exit of the right path 75 and the second winning opening 77b of the special figure 1.

このように構成することで、鉛直下向きに自由落下している球をユニット内普通図柄ゲート76aで検出することができるので、右側経路75を流下する球の挙動が安定した状態の球を検出することで、ユニット内普通図柄ゲート76aにおけるチャタリングの発生を解消できる。 With this configuration, a sphere that is freely falling vertically downward can be detected by the normal symbol gate 76a in the unit, so that a sphere in a state in which the behavior of the sphere flowing down the right path 75 is stable is detected. As a result, the occurrence of chattering at the normal symbol gate 76a in the unit can be eliminated.

また、出没板79bの中央部分が特図1第2入賞口77bの上方部分に位置することで、交互振分ユニット71に対する普通電役ユニット79の正面視横方向の重複部分が多くなり、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との設置領域を小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。 Further, since the central portion of the haunting plate 79b is located above the second winning opening 77b in FIG. 1, there are many overlapping portions of the ordinary electric service unit 79 in the front view lateral direction with respect to the alternating distribution unit 71, and the alternating distribution unit 79 is alternated. The installation area of the distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 can be reduced, and the degree of freedom in board design in the game area can be increased.

さらに、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口75との間の球の流下空間に減速部79d,79eを配置しないことで、右側経路75の右側出口から流下した球の予期せぬ挙動(例えば、特図2入賞口78側への流入)を発生を防止することができる。 Further, by not arranging the deceleration portions 79d and 79e in the flow-down space of the ball between the right exit of the right route 75 and the special drawing 1 second winning opening 75, the prediction of the ball flowing down from the right exit of the right route 75 is expected. It is possible to prevent the occurrence of abnormal behavior (for example, inflow to the winning opening 78 side of the special figure 2).

また、減速部79d,79eが右側経路75の右側出口から球が流下する空間の両側に配置されていることで、出没板79bが没入状態である場合に、右側経路75の右側出口から流出した球の挙動が乱れ、該球が特図1第2入賞口77bに入流せずに交互振分ユニット71外へ排出されそうになった場合、該球が減速部79d,79eと衝突して再び特図1第2入賞口77b側へ流下するように構成することができる。 Further, since the deceleration portions 79d and 79e are arranged on both sides of the space where the ball flows down from the right exit of the right path 75, when the infestation plate 79b is in the immersive state, it flows out from the right exit of the right path 75. When the behavior of the ball is disturbed and the ball is about to be discharged to the outside of the alternating distribution unit 71 without entering the special drawing 1 second winning opening 77b, the ball collides with the deceleration units 79d and 79e and is again. Special figure 1 It can be configured to flow down to the second winning opening 77b side.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment. In the following description, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図29を参照して、第2実施形態における普図変動時間テーブル202gについて説明する。図29は、第2実施形態のROM202に記憶される普図変動時間テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。 First, with reference to FIG. 29, the normal map fluctuation time table 202 g in the second embodiment will be described. FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation time table 202g stored in the ROM 202 of the second embodiment.

図29で示すように、第2実施形態の普図変動時間テーブル202gでは、低確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「3秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、低確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「3秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 29, in the normal figure fluctuation time table 202g of the second embodiment, the normal figure fluctuation time table 202g is set so that the variable display time of the normal symbol set in the low probability state is “3 seconds”. Is specified in. That is, in the low probability state, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "3 seconds" without exception.

一方で、高確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、高確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.1秒」となるように設定されている。 On the other hand, the variable display time of the normal symbol set in the case of the high probability state is defined in the normal map fluctuation time table 202 g so as to be "0.1 seconds". That is, in the high probability state, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "0.1 seconds" without exception.

次いで、図30から図34を参照して、第2実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。 Next, with reference to FIGS. 30 to 34, the playability in each game state of the second embodiment, that is, the behavior of the ball based on the launch mode of the ball and the behavior of the infestation plate 79b accompanying the behavior will be described.

図30は、第2実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図30(a)は、第2実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための図であり、図30(b)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図30(c)は、第2実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 30 shows the behavior of a ball that has entered from the distribution ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 when hitting left, or the normal electric service unit 79 when hitting right in each gaming state of the second embodiment. It is a schematic diagram for demonstrating the behavior of a sphere entering from the right side ordinary symbol gate 76b, and the behavior of a haunting plate 79b. FIG. 30A shows the behavior of a ball that has entered from the distribution slot 72 of the alternate distribution unit 71 and the behavior of the haunting plate 79b when hitting left in the “normal game state” of the second embodiment. It is a figure for demonstrating, and FIG. 30 (b) shows the behavior of the ball which entered from the distribution entry ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 at the time of left-handed in the "latent probability fluctuation state" of the 2nd Embodiment. 30 (c) is a diagram for explaining the behavior of the infestation plate 79b and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b, and FIG. 30 (c) shows the "probability fluctuation state" of the second embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of the infestation plate 79b and the behavior of a sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b at the time of right-handed hitting.

また、図31は、図30(a)のA−A線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。 Further, FIG. 31 is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric service unit 79 in the line AA of FIG. 30 (a).

さらに、図32(a)は、第2実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図32(b)は、第2実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。また、図33(a)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図33(b)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 さらに、図34(a)は、第2実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図34(b)は、第2実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 32A shows the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of left-handed hitting in the “normal game state” of the second embodiment. It is a timing chart showing the protrusion time of the infestation plate 79b, and FIG. 32 (b) shows the inflow into the normal electric service unit 79 at the time of right-handed hitting in the "normal gaming state" of the second embodiment (right side). It is a timing chart which showed the flow-down timing of a sphere (passing through a normal symbol gate 76b), the variable display of a normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b. Further, FIG. 33A shows the flow timing of the spheres distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of left-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the second embodiment. It is a timing chart showing the protrusion time of the infestation plate 79b, and FIG. 33B shows the flow into the ordinary electric service unit 79 at the time of right-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the second embodiment. It is a timing chart which shows the flow-down timing of a sphere (passing through the right side normal symbol gate 76b), the variable display of a normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b. Further, FIG. 34A shows the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of left-handed in the “probability fluctuation state” of the second embodiment. It is a timing chart showing the protrusion time of the infestation plate 79b, and FIG. 34 (b) shows the inflow into the ordinary electric service unit 79 at the time of right-handed hitting in the "probability fluctuation state" of the second embodiment (right side). It is a timing chart which showed the flow-down timing of a sphere (passing through a normal symbol gate 76b), the variable display of a normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b.

なお、第2実施形態における交互振分ユニット71および普通電役ユニット79の構成において、第1実施形態と相違する点は、ユニット内普通図柄ゲート76aの配設位置と、交互振分ユニット71に対する普通電役ユニット79(出没板79b)の配設位置と、普通電役ユニット79における減速部79d,79eの配設位置とが異なっている点である。即ち、図30(a)〜図30(c)及び図31で示すように、第2実施形態では、ユニット内普通図柄ゲート76aが右側経路75の右側出口付近に配設され、普通電役ユニット79の出没板79bが交互振分ユニット71内に配設される部分が増え、普通電役ユニット79の減速部79d,79eが右側経路75の右側出口からの球の流下空間の両側にそれぞれ配設されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 In the configuration of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 in the second embodiment, the differences from the first embodiment are the arrangement position of the ordinary symbol gate 76a in the unit and the alternating distribution unit 71. The disposition position of the ordinary electric service unit 79 (appearance plate 79b) and the disposition position of the deceleration portions 79d and 79e in the ordinary electric service unit 79 are different. That is, as shown in FIGS. 30 (a) to 30 (c) and 31, in the second embodiment, the ordinary symbol gate 76a in the unit is arranged near the right exit of the right path 75, and the ordinary electric service unit. The part where the appearance plate 79b of 79 is arranged in the alternating distribution unit 71 increases, and the deceleration parts 79d and 79e of the ordinary electric service unit 79 are arranged on both sides of the flow-down space of the ball from the right exit of the right path 75, respectively. It is installed. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

まず、図30(a)で示すように、第2実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 30A, the balls distributed to the left side path 74 by the distribution device 73 in the “normal game state” of the second embodiment are distributed from the distribution device 73 for “2 seconds”. After that, the player flows out from the left exit of the left route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、第2実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられてから「1.8秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「0.2秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, in the "normal game state" of the second embodiment, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 are first distributed from the distribution device 73 and then "1.8 seconds" later, the normal symbol in the unit. After passing through the gate 76a and passing through the normal symbol gate 76a in the unit, it flows out from the right exit of the right side path 75 "0.2 seconds".

この場合に、図32(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「1.8秒」後に右側経路75に配設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 32 (a), when the sphere is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, it flows out from the right exit of the right side path 75 "2 seconds" after the distribution timing. It is configured in. Further, "1.8 seconds" after the ball is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit arranged on the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit. A lottery opportunity for the symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started on condition that there is no reserved ball for the normal symbol.

第2実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前に出没板79bの配設位置を通過して、そのまま特図1第2入賞口77bへ入賞する。 The variable display in the "normal game state" of the second embodiment is performed for "3 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is longer than the time required for the sphere to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the result of the variable display is derived. Passing through the arrangement position of the haunting plate 79b in front, the special figure 1 second winning opening 77b is won as it is.

ここで、第2実施形態では、ユニット内普通図柄ゲート76aの埋設位置が、右側経路75の右側出口近傍となっており、球が振分装置73によって振り分けられてから暫く流下し、右側経路75内を自由落下していることから、球の挙動が安定している蓋然性が高い。よって、ユニット内普通図柄ゲート76aによって安定した挙動となっている球を検知することができ、チャタリングの発生を防止することができる。 Here, in the second embodiment, the buried position of the normal symbol gate 76a in the unit is near the right exit of the right side path 75, and the sphere flows down for a while after being sorted by the distribution device 73, and the right side path 75. Since it is free-falling inside, it is highly probable that the behavior of the sphere is stable. Therefore, it is possible to detect a sphere having a stable behavior by the normal symbol gate 76a in the unit, and it is possible to prevent the occurrence of chattering.

なお、図32(b)で示すように、第2実施形態の「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。また、第2実施形態の「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われる。よって、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 As shown in FIG. 32 (b), when a right-handed hit is made in the "normal game state" of the second embodiment, the ball passing through the right-hand normal symbol gate 76b is a haunting plate after "1 second". It reaches the position of the right end of 79b. Further, the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" of the second embodiment is "3 seconds". Therefore, in the "normal game state", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b has the appearance plate 79b protruding before the variable display of the normal symbol based on the passage of the right normal symbol gate 76b is completed, that is, based on the variable display. Before the state is reached, it flows out to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79.

また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難く、また、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって(図15(c)参照)、出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となる。 Further, even when the balls enter continuously, it is difficult for the normal symbol to hit in the "normal game state", and the time for the hit and the appearance plate 79b to maintain the protruding state is "2". It is "seconds" (see FIG. 15C), and the time required to roll the upper surface of the infestation plate 79b from the right end to the left end is "2.5 seconds".

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に特図2入賞口78(特図1第2入賞口77b)側まで転動することなく、該出没板79bの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に、該球が普通電役ユニット79の下流側へと流下する。さらに、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 As a result, while the infestation plate 79b is maintained in the protruding state, the upper surface of the infestation plate 79b is moved toward the left end without rolling to the side of the special drawing 2 winning opening 78 (special drawing 1 second winning opening 77b). When the infestation plate 79b is displaced in an immersive state during rolling, the ball flows down to the downstream side of the ordinary electric service unit 79. Further, when the right side normal symbol gate 76b detects the passage of the ball in the "normal game state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can play the left-handed game without playing the right-handed game in the "normal game state".

このように、第2実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図1第2入賞口77bかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 As described above, in the "normal game state" of the second embodiment, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 by the left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening. In order to win a prize alternately in any of 77b, a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed is configured to be performed.

次いで、図30(b)及び図33を参照して、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 30 (b) and 33, the game playability in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment will be described.

まず、図30(b)で示すように、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 30B, in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment, the balls distributed to the left side path 74 by the distribution device 73 are distributed to the left side path 74 by the distribution device 73, as in the "normal game state". "2 seconds" after being sorted from 73, the player flows out from the left exit of the left route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられてから「1.8秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「0.2秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment, the spheres distributed to the right path 75 by the distribution device 73 are first distributed from the distribution device 73 and then "1.8 seconds" later in the unit. After passing through the symbol gate 76a and passing through the normal symbol gate 76a in the unit, it flows out from the right exit of the right route 75 "0.2 seconds".

この場合に、図33(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「1.8秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 33A, when the sphere is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, it flows out from the right exit of the right side path 75 "2 seconds" after the distribution timing. It is configured in. Further, "1.8 seconds" after the sphere is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit, so that the normal symbol is passed. The lottery opportunity is obtained, and the variable display of the normal symbol is started.

第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.1秒」行われる(図29参照)。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment is performed for "0.1 seconds" (see FIG. 29). Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit to the outflow from the right exit of the right path 75, the sphere is arranged on the infestation plate 79b. At the timing of reaching the position, the result of variable display is derived.

また、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「通常遊技状態」と同様の「2秒」であるが、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「2.1秒」となっている。 Further, in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the infestation plate 79b in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment is "2 seconds" which is the same as in the "normal game state", but the infestation plate 79b protrudes after the variable display is started. The total time to immerse is "2.1 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから出没板79bの配設位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路75の右側出口から流出して出没板79bの配設位置に到達した球は、出没板79bの中央部分と衝突し、その後、突出状態の出没板79bの上面を転動し、特図2入賞口78側へと案内される。 Therefore, it is highly possible that the infestation plate 79b is in a protruding state and maintains that state between the time when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit and the time when the sphere reaches the arrangement position of the infestation plate 79b. As a result, the sphere that flows out from the right exit of the right side path 75 and reaches the arrangement position of the infestation plate 79b collides with the central portion of the infestation plate 79b, and then rolls on the upper surface of the infestation plate 79b in the protruding state. , Special figure 2 will be guided to the winning opening 78 side.

ここで、第2実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの中央部分が特図1第2入球口77bの上方位置に配置されている。また、出没板79bの中央部分の右側、即ち、交互振分ユニット71外側に設けられた外側減速部79dと、上記中央部分の左側、即ち、交互振分ユニット71内側に設けられた内側減速部79eとが配置され、出没板79bの中央部分には外側減速部79d及び内側減速部79eが配設されていない。 Here, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the central portion of the infestation plate 79b is arranged at a position above the special drawing 1 second entry port 77b. Further, the outer deceleration portion 79d provided on the right side of the central portion of the haunting plate 79b, that is, outside the alternating distribution unit 71, and the inner deceleration portion provided on the left side of the central portion, that is, inside the alternate distribution unit 71. 79e is arranged, and the outer deceleration portion 79d and the inner deceleration portion 79e are not arranged in the central portion of the infestation plate 79b.

即ち、第2実施形態では、出没板79bの中央部分、即ち、右側経路75の右側出口と交差する部分には、外側減速部79d及び内側減速部79eのいずれも配置されないように構成されている。 That is, in the second embodiment, neither the outer deceleration portion 79d nor the inner deceleration portion 79e is arranged in the central portion of the infestation plate 79b, that is, the portion intersecting the right exit of the right side path 75. ..

ここで、図31を参照して、第2実施形態の普通電役ユニット79の構成について説明する。図31は、図30(a)のA−A線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。 Here, the configuration of the ordinary electric service unit 79 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric service unit 79 in the line AA of FIG. 30 (a).

図31で示すように、出没板79bが突出状態である場合に、交互振分ユニット71の右側経路75に流入した球は、突出状態の出没板79bの中央部分と衝突し、該出没板79bの傾斜によって該出没板79bの上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、特図2入賞口78側へと転動する。 As shown in FIG. 31, when the infestation plate 79b is in the protruding state, the ball flowing into the right path 75 of the alternating distribution unit 71 collides with the central portion of the infestation plate 79b in the protruding state, and the infestation plate 79b The upper surface of the infestation plate 79b is rolled to the left side of the game board 13 (see FIG. 3) when viewed from the front, that is, to the side of the special drawing 2 winning opening 78.

具体的には、出没板79bの中央部分から該出没板79bの上面を転動する球は、まず、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた奥内側減速部79e1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた手前内側減速部79e2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動しながら、出没板79bの左端から流出する。第2実施形態では、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。 Specifically, the sphere that rolls from the central portion of the infestation plate 79b to the upper surface of the infestation plate 79b first collides with the inner side deceleration portion 79e1 provided on the base portion 79y side of the ordinary electric service unit 79. The traveling direction is changed by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is rolled toward the cover portion 79x. Then, it collides with the front inner deceleration portion 79e2 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is moved to the base portion 79y side. While rolling, it flows out from the left end of the haunting plate 79b. In the second embodiment, the time required for rolling from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b is configured to take "1 second".

また、図31で示すように、出没板79bが突出状態である場合に、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、突出状態の出没板79bの右端部と衝突し、該出没板79bの傾斜によって該出没板79bの上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、交互振分ユニット71側へと転動する。 Further, as shown in FIG. 31, when the infestation plate 79b is in the protruding state, the sphere that has passed through the normal symbol gate 76b on the right side of the ordinary electric service unit 79 collides with the right end portion of the infestation plate 79b in the protruding state. Due to the inclination of the infestation plate 79b, the upper surface of the infestation plate 79b is rolled to the left side of the game board 13 (see FIG. 3) in front view, that is, to the alternating distribution unit 71 side.

具体的には、出没板79bの右端部から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第1奥外側減速部79d1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第1手前外側減速部79d2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動する。その後、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第2奥外側減速部79d3と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第2手前外側減速部79d4と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動しながら、出没板79bの中央部分に到達する。第2実施形態では、出没板79bの右端から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Specifically, the sphere that rolls from the right end of the infestation plate 79b toward the left end on the upper surface of the infestation plate 79b first has a first back-outer deceleration portion 79d1 provided on the base 79y side of the ordinary electric service unit 79. The direction of travel is changed by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is rolled toward the cover portion 79x. Then, it collides with the first front outer deceleration portion 79d2 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is on the base portion 79y side. Roll to. After that, it collides with the second inner side deceleration unit 79d3 provided on the base portion 79y side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is turned to the cover portion 79x side. Move. Then, it collides with the second front outer deceleration portion 79d4 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is on the base portion 79y side. It reaches the central part of the haunting plate 79b while rolling to. In the second embodiment, the time required for rolling from the right end to the central portion of the infestation plate 79b is configured to take "1.5 seconds".

そして、出没板79bの中央部分を通過した球は、右側経路75の右側出口から流出した球と同様、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた奥内側減速部79e1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた手前内側減速部79e2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動しながら、出没板79bの左端部から流出する。 Then, the sphere that has passed through the central portion of the haunting plate 79b collides with the inner side deceleration portion 79e1 provided on the base 79y side of the ordinary electric service unit 79, like the sphere that has flowed out from the right exit of the right side path 75. The traveling direction is changed by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is rolled toward the cover portion 79x. Then, it collides with the front inner deceleration portion 79e2 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is moved to the base portion 79y side. While rolling, it flows out from the left end of the haunting plate 79b.

即ち、第2実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかり、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、出没板79bの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the second embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b, and it takes to roll from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b. Since the time is configured to take "1 second", the time required to roll from the right end to the left end of the haunting plate 79b is "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds". It is configured to take.

このように、第2実施形態では、外側減速部79dによって、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために「1.5秒」要するように構成されている。また、内側減速部79eによって、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために「1秒」要するように構成されている。即ち、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間の方が、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間より長くなるように構成されている。 As described above, in the second embodiment, the outer decelerating portion 79d is configured to take "1.5 seconds" to roll from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b. Further, the inner deceleration portion 79e is configured to take "1 second" to roll from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b. That is, the time required to roll from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b is longer than the time required to roll from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b.

また、外側減速部79dの数を内側減速部79eより多く配設し、該外側減速部79dによって出没板79bの右端部から中央部分まで転動する時間が長くなるように構成することで、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とをコンパクト化した場合であっても、出没板79b上を転動する球の転動時間を長くすることができる。よって、右打ちが奨励されていない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」)において、出没板79bの突出時間より、出没板79b上を転動する時間が長くなるように構成することで、特図2入賞口78への流入を防止することができる。その結果、「通常遊技状態」では特図1入賞口77、「潜伏確率変動状態」では特図1入賞口77及び特図2入賞口78、「確率変動状態」では特図2入賞口78と、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77、78のバリエーションを異ならせるという遊技性を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。そして、普通電役ユニット79全体を交互振分ユニット71に対して正面視横方向に重複させ、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との設置領域を小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。 Further, the number of the outer decelerating portions 79d is arranged to be larger than that of the inner decelerating portion 79e, and the outer decelerating portion 79d is configured so that the time for rolling from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b becomes longer, thereby alternating. Even when the distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 are made compact, the rolling time of the ball rolling on the haunting plate 79b can be lengthened. Therefore, in a gaming state in which right-handed hitting is not encouraged (that is, a "normal gaming state" and a "latent probability fluctuation state"), the time to roll on the infestation plate 79b is longer than the protrusion time of the infestation plate 79b. By configuring the above, it is possible to prevent the inflow to the special figure 2 winning opening 78. As a result, the special figure 1 winning opening 77 in the "normal game state", the special drawing 1 winning opening 77 and the special drawing 2 winning opening 78 in the "latent probability fluctuation state", and the special figure 2 winning opening 78 in the "probability fluctuation state". It is possible to realize the playability of different variations of the winning openings 77 and 78 that can be won in each of the three game states, and it is possible to improve the interest of the game. Then, the entire ordinary electric service unit 79 can be overlapped with respect to the alternate distribution unit 71 in the lateral direction in the front view, and the installation area between the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 can be reduced, and in the game area. The degree of freedom in board design can be increased.

さらに、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口75との間の球の流下空間に減速部79d,79eを配置しないことで、右側経路75の右側出口から流出した球の予期せぬ挙動(例えば、特図2入賞口78側への流入)を発生を防止することができる。 Further, by not arranging the deceleration portions 79d and 79e in the flow-down space of the ball between the right exit of the right route 75 and the special drawing 1 second winning opening 75, the prediction of the ball flowing out from the right exit of the right route 75 is expected. It is possible to prevent the occurrence of abnormal behavior (for example, inflow to the winning opening 78 side of the special figure 2).

また、右側経路75の右側出口の直下に減速部79d,79eを配置しないことで、右側経路75の右側出口から流出した球の流下速度を減速させずに維持することができ、右側経路75内での球の渋滞や、右側出口付近における球詰まり等が発生することを防止することができる。 Further, by not arranging the deceleration portions 79d and 79e directly under the right exit of the right route 75, the flow velocity of the ball flowing out from the right exit of the right route 75 can be maintained without deceleration, and the flow speed of the ball flows out from the right exit of the right route 75. It is possible to prevent the ball from being congested in the ball and the ball from being jammed near the exit on the right side.

なお、出没板79bの左端部から流出した球は、交互振分ユニット71の中心線からやや右側に配設された特図2入賞口78に入賞し得るように構成されている。よって、特図2入賞口78まで球を誘導するための釘等の部材を配置する必要性がなくなり、パチンコ機10における部品点数を抑制し、製造コストを削減できる。 The ball flowing out from the left end of the haunting plate 79b is configured to be able to win a prize in the special figure 2 winning opening 78 arranged slightly to the right of the center line of the alternating distribution unit 71. Therefore, it is not necessary to arrange a member such as a nail for guiding the ball to the special drawing 2 winning opening 78, the number of parts in the pachinko machine 10 can be suppressed, and the manufacturing cost can be reduced.

図33(a)に戻って説明を続ける。上述したように、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」では、出没板79bの中央部分から左端部まで球が転動するために要する時間は「1秒」であり、右側経路75の右側出口から流出した球が出没板79bの中央部分から左端部まで転動しきるまでに該出没板79bの突出状態が維持されている。よって、右側経路75の右側出口から流出した球は、突出状態の出没板79bと衝突し、該出没板79bの上面を左端方向へ転動して、特図2入賞口78へ入賞し得る。 The explanation will be continued by returning to FIG. 33 (a). As described above, in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment, the time required for the sphere to roll from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b is "1 second", which is the right side of the right path 75. The protruding state of the infestation plate 79b is maintained until the ball flowing out from the outlet rolls completely from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b. Therefore, the ball flowing out from the right exit of the right path 75 can collide with the protruding plate 79b and roll on the upper surface of the projecting plate 79b toward the left end to win a prize in the special figure 2 winning opening 78.

なお、図33(b)で示すように、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。また、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」行われる。さらに、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当選確率は「通常遊技状態」より高く設定されている。 As shown in FIG. 33 (b), when a right-handed hit is made in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment, the ball passing through the right normal symbol gate 76b appears after "1 second". It reaches the position of the right end of the plate 79b. Further, the variable display time of the normal symbol in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment is "0.1 seconds". Further, the winning probability of the normal symbol in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment is set higher than that in the "normal game state".

これにより、普通図柄の可変表示時間は、右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの時間より短く、普通図柄の当選確率も高いため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの右端部の位置に到達した場合に、出没板79bが突出状態となっている可能性が高い。 As a result, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time from passing through the right normal symbol gate 76b to reaching the position of the right end of the infestation plate 79b, and the winning probability of the normal symbol is high. When the ball that has passed through the gate 76b reaches the position of the right end portion of the infestation plate 79b, there is a high possibility that the infestation plate 79b is in a protruding state.

しかしながら、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」である一方、出没板79bの上面を右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」となるように構成されている。その結果、出没板79bの右端部から中央部分(左端)へ向けて転動した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に特図1第2入賞口77b(特図2入賞口78)側まで転動することなく、該出没板79bが没入状態に変位した場合にその転動位置から普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。さらに、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 However, while the time required for the infestation plate 79b to maintain the protruding state as a hit is "2 seconds", the time required for rolling the upper surface of the infestation plate 79b from the right end portion to the central portion is "1.5 seconds". It is configured to be. As a result, the ball that has rolled from the right end portion to the central portion (left end) of the appearance plate 79b has a special drawing 1 second winning opening 77b (special drawing 2 winning) while the appearance plate 79b maintains the protruding state. When the infestation plate 79b is displaced to the immersive state without rolling to the mouth 78) side, it flows down from the rolling position to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79. Further, when the right side normal symbol gate 76b detects the passage of a ball in the "latent probability fluctuation state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can be made to play the left-handed game without playing the right-handed game in the "latent probability fluctuation state".

このように、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図2入賞口78かのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技と、第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。 As described above, in the "latent probability fluctuation state" of the second embodiment, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 by the left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 2 winning opening 78. In order to win a prize alternately, the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are alternately executed.

次いで、図30(c)及び図34を参照して、第2実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 30 (c) and 34, the game playability in the "probability fluctuation state" of the second embodiment will be described.

まず、図30(c)で示すように、第2実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 30 (c), in the "probability fluctuation state" of the second embodiment, the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b and has flowed into the normal electric service unit 79 flows down to the downstream side as it is. Then, "1 second" after passing through the right side normal symbol gate 76b, the position of the right end of the infestation plate 79b is reached.

この場合に、図34(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第2実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.1秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 34 (b), when the sphere passes through the right side normal symbol gate 76b, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started. Then, the variable display in the "probability fluctuation state" of the second embodiment is performed for "0.1 seconds". The sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the position of the right end portion of the infestation plate 79b "1 second" after the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the sphere reaches the right end of the infestation plate 79b from the timing when the sphere passes through the right end normal symbol gate 76b, the sphere is located at the right end of the infestation plate 79b. At the time of arrival, the result of variable display is derived.

また、第2実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第2実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.1秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state" of the second embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the appearance plate 79b in the "probability fluctuation state" of the second embodiment is "5 seconds", and the total time from the start of the variable display until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "5. It is "1 second".

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the infestation plate 79b is in a protruding state and maintains that state between the time when the ball passes through the right normal symbol gate 76b and the time when the ball reaches the position of the right end portion of the infestation plate 79b. As a result, the ball that has reached the position of the right end of the infestation plate 79b collides with the right end of the infestation plate 79b, and rolls the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end from that position, and the special figure 2 winning opening 78 side. Begins to be guided to.

さらに、出没板79bの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、第2実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「5.1秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図2入賞口78側へと案内される。 Further, the time required for the sphere to roll from the right end portion to the left end portion of the haunting plate 79b is "2.5 seconds", but as described above, the variable display in the "probability fluctuation state" of the second embodiment. Since the time from the start of the process until the infestation plate 79b protrudes and immerses in is "5.1 seconds", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is said to be in the protruding state while the infestation plate 79b is maintained. The upper surface of the haunting plate 79b is completely rolled from the right end to the left end, and is guided to the special drawing 2 winning opening 78 side.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、出没板79bが突出状態を維持している間、特図2入賞口78側へと案内され、特図2入賞口78へ入賞し得るように構成されている。具体的には、第2実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、2個の球が追加的に特図2入賞口78側へと案内される。 In addition, a plurality of balls that have continuously flowed into the normal electric service unit 79 from the balls that triggered the execution of the variable display of the normal symbol are the special figure 2 winning openings while the infestation plate 79b is maintained in the protruding state. It is configured so that it can be guided to the 78 side and can win a prize in the special figure 2 winning opening 78. Specifically, in the second embodiment, when the firing interval of the balls is an interval of "0.6 seconds" and the ball passes through the right side normal symbol gate 76b at each interval, two balls are additionally characterized. Fig. 2 Guided to the winning opening 78 side.

即ち、第2実施形態では、「確率変動状態」における右打ち時に出没板79bが1回突出状態となった場合に、右打ちを継続することによって第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を3回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 That is, in the second embodiment, when the infestation plate 79b is in the protruding state once at the time of right-handed striking in the "probability fluctuation state", the lottery trigger of the second lottery game of the second special symbol is continued by continuing right-handed striking. Is configured to be obtained three times. Therefore, by executing the right-handed game in the "probability fluctuation state", it is easy to acquire a plurality of lottery opportunities for the second lottery game of the second special symbol, and a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize). Can be given to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、図34(a)で示すように、第2実施形態の「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、「潜伏確率変動状態」と同様、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられたとき、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「1.8秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 34 (a), when the left-handed hit is performed in the "probability fluctuation state" of the second embodiment, the sphere is routed to the right by the distribution device 73 as in the "latent probability fluctuation state". When it is distributed to 75, it is configured to flow out from the right exit of the right route 75 "2 seconds" after the distribution timing. Further, "1.8 seconds" after the sphere is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit, so that the normal symbol is passed. The lottery opportunity is obtained, and the variable display of the normal symbol is started.

第2実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.1秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "probability fluctuation state" of the second embodiment is performed for "0.1 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit to the outflow from the right exit of the right path 75, the sphere is arranged on the infestation plate 79b. At the timing of reaching the position, the result of variable display is derived.

また、第2実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第2実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「通常遊技状態」より長く「5秒」突出する。従って、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.1秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state" of the second embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the infestation plate 79b in the "probability fluctuation state" of the second embodiment is longer than that in the "normal game state" and protrudes for "5 seconds". Therefore, the total time from the start of the variable display until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "5.1 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから出没板79bの中央部分と衝突し、該中央部分から出没板79bの左端部の位置に到達するまでの間、出没板79bが突出状態となってその突出状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの中央部分の位置に到達した球は、出没板79bの中央部分と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内される。 Therefore, the infestation plate 79b is in a protruding state from the time when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit until it collides with the central portion of the infestation plate 79b and reaches the position of the left end portion of the infestation plate 79b from the central portion. It is highly possible that the protruding state is maintained. As a result, the ball that has reached the position of the central portion of the infestation plate 79b collides with the central portion of the infestation plate 79b, and rolls on the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end from that position. You will be guided to.

一方で、上述したように、第2実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、出没板79bによる入賞補助によって特図2入賞口78へ入賞し易いように構成されている。よって、左打ち遊技を行った場合でも特図2入賞口78へ入賞し得るように構成されているが、特図2入賞口78への入賞補助が行われ得る右打ち遊技を継続的に行った方が、第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 On the other hand, as described above, in the "probability fluctuation state" of the second embodiment, the ball that has entered the normal electric service unit 79 from the right side normal symbol gate 76b by the right-handed game is assisted by the appearance plate 79b. It is configured so that it is easy to win a prize in the special figure 2 winning opening 78. Therefore, even if the left-handed game is played, the special figure 2 winning opening 78 is configured to be able to win a prize, but the right-handed game in which the special figure 2 winning opening 78 can be assisted is continuously performed. It is configured so that the second lottery game of the second special symbol can be easily executed.

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, in the left-handed game, in the "normal game state", the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b is reached. The game is played by the first lottery game of the first special symbol based on the winning of, and in the "latent probability fluctuation state", the first lottery game and the special of the first special symbol based on the winning of the special figure 1 first winning opening 77a. FIG. 2 It is possible to play a game with the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the winning opening 78. Further, in the right-handed game, the game can be performed by the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the special figure 2 winning opening 78 in the "probability fluctuation state". Therefore, by making the variations of the winning openings 77 and 78 that can be won in each of the three game states different, it is possible to provide variations in the game and improve the interest of the game.

また、第2実施形態のパチンコ機10によれば、ユニット内普通図柄ゲート76aの埋設位置が、右側経路75の右側出口近傍となっており、球が振分装置73によって振り分けられてから右側経路75を暫く流下していることから安定した挙動となっている蓋然性が高い。よって、ユニット内普通図柄ゲート76aによって安定した挙動となっている球を検知することができ、チャタリングの発生を防止することができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the buried position of the normal symbol gate 76a in the unit is near the right exit of the right side path 75, and after the balls are sorted by the sorting device 73, the right side path. It is highly probable that the behavior is stable because the 75 has been flowing down for a while. Therefore, it is possible to detect a sphere having a stable behavior by the normal symbol gate 76a in the unit, and it is possible to prevent the occurrence of chattering.

さらに、第2実施形態のパチンコ機10によれば、外側減速部79dによって、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために「1.5秒」要するように構成されている。また、内側減速部79eによって、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために「1秒」要するように構成されている。即ち、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間の方が、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間より長くなるように構成されている。 Further, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the outer deceleration portion 79d is configured to take "1.5 seconds" to roll from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b. Further, the inner deceleration portion 79e is configured to take "1 second" to roll from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b. That is, the time required to roll from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b is longer than the time required to roll from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b.

このように、外側減速部79dによって出没板79bの右端部から中央部分まで転動する時間が長くなるように構成することで、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とをコンパクト化した場合であっても、出没板79b上を転動する球の転動時間を長くすることができる。よって、右打ちが奨励されていない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」)において、出没板79bの突出時間より、出没板79b上を転動する時間が長くなるように構成することで、特図2入賞口78への流入を防止することができる。その結果、「通常遊技状態」では特図1入賞口77、「潜伏確率変動状態」では特図1入賞口77及び特図2入賞口78、「確率変動状態」では特図2入賞口78と、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77、78のバリエーションを異ならせるという遊技性を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。そして、普通電役ユニット79全体を交互振分ユニット71に対して正面視横方向において重複させ、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との設置領域を小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。 In this way, when the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 are made compact by configuring the outer deceleration unit 79d so that the time for rolling from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b becomes longer. Even so, the rolling time of the ball rolling on the haunting plate 79b can be lengthened. Therefore, in a gaming state in which right-handed hitting is not encouraged (that is, a "normal gaming state" and a "latent probability fluctuation state"), the time to roll on the infestation plate 79b is longer than the protrusion time of the infestation plate 79b. By configuring the above, it is possible to prevent the inflow to the special figure 2 winning opening 78. As a result, the special figure 1 winning opening 77 in the "normal game state", the special drawing 1 winning opening 77 and the special drawing 2 winning opening 78 in the "latent probability fluctuation state", and the special figure 2 winning opening 78 in the "probability fluctuation state". It is possible to realize the playability of different variations of the winning openings 77 and 78 that can be won in each of the three game states, and it is possible to improve the interest of the game. Then, the entire ordinary electric service unit 79 can be overlapped with respect to the alternate distribution unit 71 in the lateral direction in the front view, and the installation area between the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 can be reduced, and in the game area The degree of freedom in board design can be increased.

また、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口75との間の球の流下空間に減速部79d,79eを配置しないことで、右側経路75の右側出口から流出した球の予期せぬ挙動(例えば、特図2入賞口78側への流入)を発生を防止することができる。 Further, by not arranging the deceleration portions 79d and 79e in the flow-down space of the ball between the right exit of the right route 75 and the special drawing 1 second winning opening 75, the prediction of the ball flowing out from the right exit of the right route 75 is expected. It is possible to prevent the occurrence of abnormal behavior (for example, inflow to the winning opening 78 side of the special figure 2).

さらに、減速部79d,79eが右側経路75の右側出口下流側の流下空間の両側に配置されていることで、出没板79bが没入状態である場合に、右側経路75の右側出口から流出した球の挙動が乱れ、該球が特図1第2入賞口77bに入流せずに交互振分ユニット71外へ排出されそうになった場合でも、該球が減速部79d,79eと衝突して再び特図1第2入賞口77b側へ流下するように構成することができる。よって、出没板79bが没入状態である場合に、右側経路75を流下する遊技球を確実に特図1第2入賞口77bへ流入させることができる。 Further, since the deceleration portions 79d and 79e are arranged on both sides of the flow-down space on the downstream side of the right exit of the right path 75, the ball flowing out from the right exit of the right path 75 when the infestation plate 79b is in the immersive state. Even if the behavior of the ball is disturbed and the ball is about to be discharged to the outside of the alternating distribution unit 71 without entering the special drawing 1 second winning opening 77b, the ball collides with the deceleration units 79d and 79e and is again. Special figure 1 It can be configured to flow down to the second winning opening 77b side. Therefore, when the infestation plate 79b is in the immersive state, the game ball flowing down the right path 75 can be surely flowed into the second winning opening 77b of the special figure 1.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same effect as the first embodiment.

<第3実施形態>
次いで、図35から図38を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、「確率変動状態」における右打ち遊技において、普通図柄の可変表示時間を短くしつつ出没板79bの突出時間を長くすることで、特図2入賞口78に入賞し易く、特図1入賞口77に入賞し難い遊技性を実現している。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 38. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the right-handed game in the "probability fluctuation state", by shortening the variable display time of the normal symbol and lengthening the protrusion time of the infestation plate 79b, the special figure 2 winning opening 78 is used. It is easy to win a prize and realizes a playability that makes it difficult to win a prize in the special figure 1 winning opening 77.

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」における出没板79bの突出態様に関し、特図2入賞口78へ入賞し易い第1パターンと、特図1入賞口77(特図1第2入賞口77b)に入賞し得る第2パターンとの複数のパターンを設け、「確率変動状態」においても特図1入賞口77へ入賞する遊技性を付与する。このように構成することで、「確率変動状態」において、不利な特図1入賞口77に入賞させずに有利な特図2入賞口78に継続的に入賞させて大当たりに当選させるか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, regarding the protruding mode of the haunting plate 79b in the "probability fluctuation state", the first pattern in which the special figure 2 winning opening 78 is easily won and the special drawing 1 winning opening 77 ( A plurality of patterns with the second pattern that can be won in the special figure 1 second winning opening 77b) are provided, and the playability of winning the special drawing 1 winning opening 77 is given even in the "probability fluctuation state". With this configuration, in the "probability fluctuation state", it is asked whether the advantageous special figure 2 winning opening 78 is continuously won and the jackpot is won without winning the disadvantageous special figure 1 winning opening 77. Playability is born, and the interest of the game can be improved.

以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態及び第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態及び第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment and the second embodiment. In the following description, the same elements as those in the first embodiment and the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図35を参照して、第3実施形態における普通電役制御テーブル202hについて説明する。図35は、第3実施形態のROM202に記憶される普通電役制御テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。普通電役制御テーブル202hは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態と普図種別カウンタC5の値とに基づいて、出没板79bの突出時間が規定されている。 First, with reference to FIG. 35, the ordinary electric service control table 202h according to the third embodiment will be described. FIG. 35 is a schematic view schematically showing an example of the ordinary electric service control table 202h stored in the ROM 202 of the third embodiment. The normal electric service control table 202h is referred to when the normal symbol hits, and the protrusion time of the appearance plate 79b is defined based on the game state at the timing when the normal symbol hit occurs and the value of the normal symbol type counter C5. There is.

普図種別カウンタC5は、普通図柄の可変表示で当たりとなった場合に、出没板79bの突出時間を決定するためのものであり、所定の範囲(例えば、「0〜9」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「9」の値を取り得るカウンタの場合は「9」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。普図種別カウンタC5の値は、定期的に(第3実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回)更新される。そして、球がユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングで、RAM203(図13参照)の普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1〜第4エリアのうち普図当たりカウンタC4が格納される普図保留エリアと同じ普図保留エリアに普図種別カウンタ格納エリア(図示せず)に格納される。 The normal symbol type counter C5 is for determining the protrusion time of the infestation plate 79b when a hit is made in the variable display of the normal symbol, and is in order within a predetermined range (for example, "0 to 9"). It is configured to be added by 1 and returned to "0" after reaching the maximum value (for example, "9" in the case of a counter that can take a value of "9"). The value of the normal diagram type counter C5 is updated periodically (in the third embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 17)). Then, at the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit or the normal symbol gate 76b on the right side, the normal figure holding first to fourth areas provided in the normal figure holding ball storage area 203h of the RAM 203 (see FIG. 13) Of these, it is stored in the normal map type counter storage area (not shown) in the same normal map hold area as the normal map hold area in which the normal map per counter C4 is stored.

ここで、例えば、普図保留球格納エリア203h内の1の普図保留エリアに格納された普図当たりカウンタC4の値が当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、普通図柄の可変表示の停止図柄はハズレ図柄(例えば、「×」図柄)となる。一方で、普図保留球格納エリア203h内の1の普図保留エリアに格納された普図当たりカウンタC4の値が当たりとなる乱数であれば、普通図柄の可変表示の停止図柄は当たり図柄(例えば、「○」図柄又は「◎」図柄)となる。この場合、その当たりに基づく出没板79bの突出態様(突出時間)は、同じ普図保留エリアに格納された普図種別カウンタC5の値が示す突出態様(突出時間)に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the counter C4 per normal figure stored in the normal figure holding area 1 in the normal figure holding ball storage area 203h is not a random number to be a hit, that is, if it is a random number to be lost. The stop symbol of the variable display of the normal symbol is a lost symbol (for example, "x" symbol). On the other hand, if the value of the counter C4 per normal figure stored in the normal figure holding area 1 in the normal figure holding ball storage area 203h is a random number, the stop symbol of the variable display of the normal symbol is a hit symbol ( For example, it becomes a "○" symbol or a "◎" symbol). In this case, the protruding mode (protruding time) of the infestation plate 79b based on the hit is determined according to the protruding mode (protruding time) indicated by the value of the normal figure type counter C5 stored in the same normal figure holding area. ..

第3実施形態のパチンコ機10における普図種別カウンタC5の値は、「0〜9」の範囲のループカウンタとして構成されている。この普図種別カウンタC5とROM202に格納された普通電役制御テーブル202hとに基づいて、普通図柄の可変表示の当たりに基づく出没板79bの突出態様(突出時間)が決定される。 The value of the normal figure type counter C5 in the pachinko machine 10 of the third embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 9". Based on the normal figure type counter C5 and the normal electric service control table 202h stored in the ROM 202, the protruding mode (protruding time) of the appearance plate 79b based on the hit of the variable display of the normal symbol is determined.

第3実施形態の普通電役制御テーブル202hは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、左打ち時の遊技状態である「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで参照される左打ち状態用と、右打ち時の遊技状態である「確率変動状態」で参照される右打ち状態用とで、それぞれ普図種別カウンタC5の値に基づいて出没板79bの突出時間が変更される。 The ordinary electric service control table 202h of the third embodiment is divided into groups based on the game state in which ordinary symbols are drawn. Specifically, for the left-handed state referred to in the "normal game state" and "latent probability fluctuation state" which are the game states when hitting left, and in the "probability fluctuation state" which is the game state when hitting right. The protrusion time of the infestation plate 79b is changed based on the value of the normal figure type counter C5 for the reference right-handed state.

図35で示すように、第3実施形態のパチンコ機10では、左打ち状態の遊技状態、即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は、普図種別カウンタC5の全ての値(即ち、「0〜9」)において「2秒」(例えば、「○」図柄)となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「2秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 35, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the appearance and appearance set when the normal symbol is won in the left-handed gaming state, that is, the "normal gaming state" or the "latent probability fluctuation state". The protrusion time of the plate 79b is specified by the ordinary electric service control table 202h so as to be "2 seconds" (for example, "○" symbol) in all the values (that is, "0 to 9") of the normal diagram type counter C5. Has been done. That is, in the game state other than the "probability fluctuation state", when the normal symbol is won, the protrusion time of the haunting plate 79b is set to be "2 seconds" without exception.

一方で、右打ち状態の遊技状態、即ち、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は、普図種別カウンタC5の値が「0〜8」の場合に「5秒」(例えば、「◎」図柄)となり、普図種別カウンタC5の値が「9」の場合に「2秒」(例えば、「○」図柄)となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、90%の確率で出没板79bの突出時間が「5秒」となり、10%の確率で出没板79bの突出時間が「2秒」となるように設定されている。 On the other hand, the protrusion time of the haunting plate 79b set when the normal symbol is won in the right-handed gaming state, that is, the "probability fluctuation state", has a value of "0 to 8" of the normal figure type counter C5. In some cases, it becomes "5 seconds" (for example, "◎" symbol), and when the value of the normal diagram type counter C5 is "9", it becomes "2 seconds" (for example, "○" symbol). It is specified in the table 202h. That is, in the "probability fluctuation state", when the normal symbol is won, the protrusion time of the appearance plate 79b is "5 seconds" with a 90% probability, and the protrusion time of the appearance plate 79b is "2" with a probability of 10%. It is set to be "seconds".

従って、第3実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間および出没板79bの突出時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成され、特に、「確率変動状態」では、普図種別カウンタC5の値に応じて出没板79bの突出時間が変化するように構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the variation of the winning probability of the normal symbol, the variable display time of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b is configured to be different according to each game state, and in particular, " In the "probability fluctuation state", the protrusion time of the infestation plate 79b is configured to change according to the value of the normal figure type counter C5.

次に、図36を参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理である普通電役制御処理(S104)について説明する。図36は、第3実施形態の普通電役制御処理(S104)を示したフローチャートである。第3実施形態の普通電役制御処理(S104)では、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて出没板79bの突出時間を設定し、特に、「確率変動状態」において普図種別カウンタC5の値に応じて出没板79bの突出時間を異ならせる制御を実行する。 Next, with reference to FIG. 36, the ordinary electric service control process (S104), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 17) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment, will be described. To do. FIG. 36 is a flowchart showing the ordinary electric service control process (S104) of the third embodiment. In the ordinary electric service control process (S104) of the third embodiment, when a hit of the ordinary symbol occurs, the protrusion time of the infestation plate 79b is set according to the game state, and in particular, in the "probability fluctuation state", the ordinary figure Control is performed to make the protrusion time of the infestation plate 79b different according to the value of the type counter C5.

具体的には、第3実施形態の普通電役制御処理(S104)のS704の処理において、「確率変動状態」であると判別された場合(S704:Yes)、次いで、普図種別カウンタC5の値がいずれの値か否かを判別する(S751)。 Specifically, in the process of S704 of the ordinary electric service control process (S104) of the third embodiment, when it is determined to be in the "probability fluctuation state" (S704: Yes), then the normal diagram type counter C5 It is determined which value the value is (S751).

S751の処理において、普図種別カウンタC5の値が「0〜8」であると判別された場合は(S751:「0〜8」)、普通電役制御テーブル202hの規定内容に基づいて当たり状態における出没板79bの突出時間を「5秒」に設定し(S752)、処理をS707へ移行する。 In the processing of S751, when it is determined that the value of the normal diagram type counter C5 is "0 to 8" (S751: "0 to 8"), the hit state is based on the specified contents of the ordinary electric service control table 202h. The protrusion time of the haunting plate 79b in the above is set to "5 seconds" (S752), and the process shifts to S707.

一方、S751の処理において、普図種別カウンタC5の値が「9」であると判別された場合は(S751:「9」)、処理をS705へ移行し、普通電役制御テーブル202hの規定内容に基づいて当たり状態における出没板79bの突出時間を「2秒」に設定し(S705)、処理をS707へ移行する。 On the other hand, in the processing of S751, when the value of the normal diagram type counter C5 is determined to be "9" (S751: "9"), the processing is shifted to S705, and the specified contents of the ordinary electric service control table 202h Based on the above, the protrusion time of the appearance plate 79b in the hit state is set to “2 seconds” (S705), and the process shifts to S707.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当たりに基づく出没板79bの突出時間を変更し、特に「確率変動状態」においては、普図種別カウンタC5の値に基づいて出没板79bの突出時間を変更することで、「確率変動状態」において遊技者が右打ちした場合に、球が出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきるまで出没板79bの突出状態が維持されて特図2入賞口78へ入賞し得るか、球が出没板79bの上面を転動中に突出状態の出没板79bが没入状態に変位し、その転動位置の下方位置に配設された特図1案内部77cに球が流下し、特図1第2入賞口77bに入賞し得るか、の遊技性を生むことができる。 As a result, the protrusion time of the appearance plate 79b based on the hit of the normal symbol is changed according to the game state, and especially in the "probability fluctuation state", the protrusion time of the appearance plate 79b is changed based on the value of the normal symbol type counter C5. By changing, when the player hits the right in the "probability fluctuation state", the protruding state of the infestation plate 79b is maintained until the ball rolls completely on the upper surface of the infestation plate 79b from the right end to the left end. 2 It is possible to win a prize in the winning opening 78, or the appearance plate 79b in a protruding state is displaced to the immersion state while the ball is rolling on the upper surface of the appearance plate 79b, and the special figure 1 is arranged below the rolling position. A ball flows down to the guide portion 77c, and it is possible to win a prize in the special drawing 1 second winning opening 77b, or it is possible to create a playability.

次いで、図37及び図38を参照して、第3実施形態における各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。 Next, with reference to FIGS. 37 and 38, the playability in each game state in the third embodiment, that is, the behavior of the ball based on the launch mode of the ball and the behavior of the haunting plate 79b accompanying the behavior of the ball will be described.

図37は、第3実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図37(a)は、第3実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための図であり、図37(b)は、第3実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図37(c)は、第3実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 37 shows the behavior of a ball that has entered from the distribution ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 when hitting left, or the normal electric service unit 79 when hitting right in each gaming state of the third embodiment. It is a schematic diagram for demonstrating the behavior of a sphere entering from the right side ordinary symbol gate 76b, and the behavior of a haunting plate 79b. FIG. 37 (a) shows the behavior of a ball that has entered from the distribution slot 72 of the alternate distribution unit 71 and the behavior of the haunting plate 79b when hitting left in the “normal game state” of the third embodiment. It is a figure for demonstrating, and FIG. 37 (b) is the behavior of the ball which entered from the distribution entry ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 at the time of left-handed in the "latent probability fluctuation state" of 3rd Embodiment. 37 (c) is a diagram for explaining the behavior of the infestation plate 79b and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b. FIG. 37 (c) shows the "probability fluctuation state" of the third embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of the infestation plate 79b and the behavior of a sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b at the time of right-handed hitting.

また、図38(a)は、第3実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図38(b)は、第3実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 38A shows the flow timing of the spheres distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of left-handed in the “probability fluctuation state” of the third embodiment. It is a timing chart showing the protrusion time of the infestation plate 79b, and FIG. 38 (b) shows the inflow into the ordinary electric service unit 79 at the time of right-handed hitting in the "probability fluctuation state" of the third embodiment (right side). It is a timing chart which showed the flow-down timing of a sphere (passing through a normal symbol gate 76b), the variable display of a normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b.

なお、第3実施形態では、「通常遊技状態」および「潜伏確率変動状態」における球の挙動と出没板79bの挙動とが第1実施形態と同様であるため、その説明を省略し、「確率変動状態」における球の挙動と出没板79bの挙動とについて説明する。 In the third embodiment, since the behavior of the ball and the behavior of the infestation plate 79b in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted and the "probability" is omitted. The behavior of the sphere and the behavior of the infestation plate 79b in the "variable state" will be described.

まず、図37(c)で示すように、第3実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 37 (c), in the "probability fluctuation state" of the third embodiment, the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b and has flowed into the normal electric service unit 79 flows down to the downstream side as it is. Then, "1 second" after passing through the right side normal symbol gate 76b, the position of the right end of the infestation plate 79b is reached.

この場合に、図38(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第3実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 38 (b), when the sphere passes through the right side normal symbol gate 76b, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started. Then, the variable display in the "probability fluctuation state" of the third embodiment is performed for "0.5 seconds". The sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the position of the right end portion of the infestation plate 79b "1 second" after the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the sphere reaches the right end of the infestation plate 79b from the timing when the sphere passes through the right end normal symbol gate 76b, the sphere is located at the right end of the infestation plate 79b. At the time of arrival, the result of variable display is derived.

また、第3実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第3実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は、第1パターンで「5秒」であり、第2パターンで「2秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」又は「2.5秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state" of the third embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the infestation plate 79b in the "probability fluctuation state" of the third embodiment is "5 seconds" in the first pattern and "2 seconds" in the second pattern, after the variable display is started. The total time until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "5.5 seconds" or "2.5 seconds".

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、いずれのパターンであってもその状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内され始める。 Therefore, the appearance plate 79b is in a protruding state between the time when the sphere passes through the right normal symbol gate 76b and the time when the ball reaches the position of the right end portion of the appearance plate 79b, and the state is maintained regardless of the pattern. There is a high possibility that it is. As a result, the ball that has reached the position of the right end of the infestation plate 79b collides with the right end of the infestation plate 79b, and rolls the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end from that position, and the special figure 2 winning opening 78 side. Begins to be guided to.

ここで、第3実施形態の普通電役ユニット79には、出没板79bの上面を左端方向へ球が転動する場合に、該球が衝突する複数の集約減速部79fが設けられている。この集約減速部79fは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部(図示せず)に設けられた複数の奥側集約減速部(図示せず)と、該基部の対面側に位置するカバー部(図示せず)の裏面側(基部側)に設けられた複数の手前側集約減速部(図示せず)とにより構成されている。 Here, the ordinary electric service unit 79 of the third embodiment is provided with a plurality of integrated deceleration units 79f that the spheres collide with when the spheres roll on the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end. The integrated deceleration unit 79f is located on the opposite side of a plurality of back-side integrated deceleration units (not shown) provided at a base (not shown) where the ordinary electric service unit 79 is in contact with the game board 13. It is composed of a plurality of front-side integrated deceleration portions (not shown) provided on the back surface side (base side) of the cover portion (not shown).

この集約減速部79fは、出没板79bの右端側の普通電役ユニット79に交互に均等に集約配置されていると共に、出没板79bの上面を左端方向へ球が転動する際に、球が集約減速部79fと衝突を繰り返して減速しながら転動するように構成されている。これにより、第3実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの右端部に到達した球が、該出没板79bの上面を左端方向へ転動し、該出没板79bの左端部まで到達するまでに「2.5秒」の時間を要するように構成されている。 The integrated deceleration unit 79f is alternately and evenly arranged on the ordinary electric service unit 79 on the right end side of the infestation plate 79b, and when the sphere rolls on the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end, the sphere is arranged. It is configured to roll while decelerating by repeatedly colliding with the centralized deceleration unit 79f. As a result, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, until the ball that has reached the right end of the infestation plate 79b rolls on the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end and reaches the left end of the infestation plate 79b. It is configured to take "2.5 seconds".

また、出没板79bの右端部に到達した球が、該出没板79bにおける特図1案内部77cの上方位置を転動しきるまでに「2秒」の時間を要するように集約減速部79fが配置されている。さらに、特図1案内部77cは、出没板79bから流下した球を特図1第2入賞口77bへ案内し易いように、特図1第2入賞口77bの入賞口幅より拡幅して(例えば、特図1第2入賞口77bの入賞口幅の2倍の大きさで)構成されている。その結果、出没板79bが突出状態であっても、球が集約減速部79fと衝突している間に、該出没板79bが没入状態に切り替わった場合、出没板79bの上面を転動していた球は特図1案内部77cへ流下し、特図1第2入賞口77bに入賞し得るように構成されている。 Further, the centralized deceleration unit 79f is arranged so that it takes "2 seconds" for the ball that has reached the right end of the infestation plate 79b to roll over the position above the special figure 1 guide portion 77c in the infestation plate 79b. Has been done. Further, the special figure 1 guide unit 77c is wider than the winning opening width of the special drawing 1 second winning opening 77b so that the ball flowing down from the haunting plate 79b can be easily guided to the special drawing 1 second winning opening 77b ( For example, it is configured (with a size twice the width of the winning opening of the special drawing 1 second winning opening 77b). As a result, even if the infestation plate 79b is in the protruding state, if the infestation plate 79b is switched to the immersive state while the ball collides with the centralized deceleration unit 79f, the upper surface of the infestation plate 79b is rolled. The ball is configured so that it can flow down to the special figure 1 guide unit 77c and win a prize in the special figure 1 second winning opening 77b.

つまり、第3実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は、第1パターンで「5.5秒」である一方、第2パターンでは「2.5秒」である。従って、出没板79bの突出時間が第1パターンの場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図2入賞口78側へと案内される。一方、出没板79bの突出時間が第2パターンの場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から転動し始めるが、特図1案内部77cの上方位置を転動している途中に出没板79bが突出状態から没入状態へ変化し、その転動位置から下流側に配置された特図1案内部77cへと流下し、特図1第2入賞口77bに入賞し得る。 That is, the time from the start of the variable display in the "probability fluctuation state" of the third embodiment until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "5.5 seconds" in the first pattern, while it is "5.5 seconds" in the second pattern. 2.5 seconds ". Therefore, in the case of the first pattern, the protrusion time of the appearance plate 79b is such that the ball passing through the right normal symbol gate 76b moves the upper surface of the appearance plate 79b from the right end while the appearance plate 79b maintains the protrusion state. It rolls all the way to the left end and is guided to the special figure 2 winning opening 78 side. On the other hand, in the case of the second pattern, the protrusion time of the appearance plate 79b is such that the ball passing through the right normal symbol gate 76b moves the upper surface of the appearance plate 79b from the right end while the appearance plate 79b maintains the protrusion state. Although it starts to roll, the infestation plate 79b changes from the protruding state to the immersive state while rolling in the upper position of the special drawing 1 guide portion 77c, and the special drawing 1 is arranged on the downstream side from the rolling position. It can flow down to the guide unit 77c and win a prize in the special figure 1 second winning opening 77b.

なお、集約減速部79fは、交互振分ユニット71の右側経路75の右側出口直下、及び、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bの直下には配置されず、右側出口より正面視右側であって、右側普通図柄ゲート76bより正面視左側に位置するように配置される。このように構成することで、右側経路75の右側出口又は右側普通図柄ゲート76bから流下した球が、鉛直方向に流下している際に集約減速部79fと直接的に衝突しないようにすることができ、右側経路75の右側出口又は右側普通図柄ゲート76bから流下した球の予期せぬ挙動(例えば、特図2入賞口78側への流入)を発生を防止することができる。 The integrated deceleration unit 79f is not arranged directly under the right exit of the right path 75 of the alternating distribution unit 71 and directly under the right normal symbol gate 76b of the normal electric service unit 79, and is on the right side of the front view from the right exit. It is arranged so as to be located on the left side of the front view from the right side normal symbol gate 76b. With this configuration, it is possible to prevent the ball flowing down from the right exit of the right side path 75 or the right normal symbol gate 76b from directly colliding with the centralized deceleration unit 79f when flowing down in the vertical direction. It is possible to prevent the occurrence of unexpected behavior (for example, inflow to the winning opening 78 side of the special figure 2) of the ball flowing down from the right exit of the right route 75 or the right normal symbol gate 76b.

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10によれば、「確率変動状態」における出没板79bの突出態様を、普図種別カウンタC5の値に応じて変化するように構成する。具体的には、「確率変動状態」における出没板79bの突出パターンとして、出没板79bの突出状態を「5秒」間維持して、特図2入賞口78へ入賞し易い第1パターンと、出没板79bの突出状態を「2秒」間として特図1入賞口77(特図1第2入賞口77b)に入賞し得る第2パターンとの複数のパターンを設け、「確率変動状態」においても特図1入賞口77へ入賞する遊技性を付与するように構成する。このように構成することで、「確率変動状態」において、不利な特図1入賞口77に入賞させずに有利な特図2入賞口78に継続的に入賞させて大当たりに当選させるか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the protruding mode of the infestation plate 79b in the “probability fluctuation state” is configured to change according to the value of the normal figure type counter C5. Specifically, as the protrusion pattern of the appearance plate 79b in the "probability fluctuation state", the first pattern in which the protrusion state of the appearance plate 79b is maintained for "5 seconds" and it is easy to win a prize in the special figure 2 winning opening 78, A plurality of patterns with a second pattern that can win a prize in the special figure 1 winning opening 77 (special drawing 1 second winning opening 77b) are provided with the protruding state of the infestation plate 79b set to "2 seconds", and in the "probability fluctuation state". Is also configured to give the playability of winning a prize to the special figure 1 winning opening 77. With this configuration, in the "probability fluctuation state", it is asked whether the advantageous special figure 2 winning opening 78 is continuously won and the jackpot is won without winning the disadvantageous special figure 1 winning opening 77. Playability is born, and the interest of the game can be improved.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態又は第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the third embodiment has the same effect as the first embodiment or the second embodiment.

<第4実施形態>
次いで、図39から図42を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とを正面視横方向に並列的に配置し、遊技状態に応じて左打ち遊技と右打ち遊技とを使い分け、各遊技状態毎に入賞し得る(し易い)入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣向上を図っている。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 42. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 are arranged in parallel in the horizontal direction in the front view, and the left-handed game and the right-handed game are used properly according to the game state. By making the variations of the winning openings 77 and 78, which can (easily) win a prize, different for each game state, variations are provided in the game, and the interest of the game is improved.

しかしながら、パチンコ機10は、パチンコ機10全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とを横方向に並列的に配置した場合に、遊技盤13の遊技領域における所定の領域を上記交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とで占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度を低くする要因となるおそれがある。 However, the vertical width of the pachinko machine 10 is larger than the horizontal width of the entire pachinko machine 10, and the design constraint on the left and right width is larger than the design constraint on the vertical width. Therefore, when the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 are arranged in parallel in the horizontal direction, a predetermined area in the game area of the game board 13 is divided into the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79. It may be a factor that reduces the degree of freedom in designing other game parts.

また、上記遊技性を実現するために、ユニット内普通図柄ゲート76aと右側普通図柄ゲート76bとの複数の普通図柄ゲート76と、いずれかの普通図柄ゲート76への球の通過に起因して駆動される普通電役ユニット79とを設ける必要性があるため、部品点数が増加し、製造コストが上昇してしまうおそれがある。 Further, in order to realize the above-mentioned game playability, it is driven by passing a plurality of ordinary symbol gates 76, which are the ordinary symbol gate 76a in the unit and the right ordinary symbol gate 76b, and a ball through any of the ordinary symbol gates 76. Since it is necessary to provide the ordinary electric service unit 79 to be used, the number of parts may increase and the manufacturing cost may increase.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、交互振分ユニット71の左側経路74を短く構成して、該左側経路74の左側出口下方に特図1第1入賞口77aを配設する。また、交互振分ユニット71の右側経路75に右側奥行通路75aを設けて奥行方向に長く構成して、該右側経路75の右側出口下方に特図1第2入賞口77bを配設する。そして、特図1第1入賞口77aと特図1第2入賞口77bとの間に特図2入賞口78を配設する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the left side path 74 of the alternating distribution unit 71 is shortly configured, and the special figure 1 first winning opening 77a is arranged below the left side exit of the left side path 74. .. Further, a right-side depth passage 75a is provided in the right-side path 75 of the alternating distribution unit 71 so as to be long in the depth direction, and a special figure 1 second winning opening 77b is arranged below the right-side exit of the right-side path 75. Then, the special figure 2 winning opening 78 is arranged between the special drawing 1 first winning opening 77a and the special drawing 1 second winning opening 77b.

また、交互振分ユニット71の左側経路74の左側出口下方位置、即ち、特図1第1入賞口77aの上方位置に左側出没板79b1を設けると共に、右側経路75の右側出口下方位置、即ち、特図1第2入賞口77bの上方位置に右側出没板79b2を設ける。また、交互振分ユニット71の振分入球口72に振分前普通図柄ゲート76cを埋設する。 Further, the left side haunting plate 79b1 is provided at the position below the left side exit of the left side path 74 of the alternating distribution unit 71, that is, above the first winning opening 77a in FIG. 1, and the right side exit below the right side path 75, that is, Special Figure 1 A right-sided haunting plate 79b2 is provided above the second winning opening 77b. Further, the pre-distribution normal symbol gate 76c is embedded in the distribution input ball port 72 of the alternate distribution unit 71.

そして、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の駆動状態を常に同期(連動)して可動するように構成しつつ、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示時間と左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間とを変更する。このように構成することで、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせて、遊技にバリエーションを設ける。 Then, while the drive states of the left-side infestation plate 79b1 and the right-side infestation plate 79b2 are configured to be movable in synchronization with each other, the variable display time of the normal symbol and the left-side infestation plate 79b1 and the right-side infestation plate 79b1 and the right-side infestation plate 79b1 are configured according to the game state. The protrusion time of the plate 79b2 is changed. With this configuration, the variations of the winning openings 77 and 78 that can be won in each of the three game states are made different, and the game is provided with variations.

また、交互振分ユニット71に左側出没板79b1と右側出没板79b2とを配設し、交互振分ユニット71の右側に普通電役ユニット79を設ける必要がなくなるため、右側普通図柄ゲート76bも設ける必要がなくなる。このように構成することで、交互振分ユニット71の横方向に並列的に普通電役ユニット79を設けることなく上記遊技性を実現することができ、新たな遊技性を実現しつつパチンコ機10の左右方向(横方向)での交互振分ユニット71及び普通電役ユニット79の占有領域を小さくすることができる。その結果、パチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 Further, since it is not necessary to dispose the left side haunting plate 79b1 and the right side haunting plate 79b2 in the alternating distribution unit 71 and to provide the ordinary electric service unit 79 on the right side of the alternating distribution unit 71, the right side ordinary symbol gate 76b is also provided. No need. With this configuration, the above-mentioned game playability can be realized without providing the ordinary electric service unit 79 in parallel in the lateral direction of the alternate distribution unit 71, and the pachinko machine 10 can realize new game playability. The occupied area of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 in the left-right direction (horizontal direction) can be reduced. As a result, it is possible to contribute to the improvement of the degree of freedom in designing the pachinko machine 10.

また、第1実施形態のように右側普通図柄ゲート76b等の部品を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10における部品点数を少なくし、パチンコ機10の製造コストを抑制することができる。 Further, since it is not necessary to provide parts such as the right side ordinary symbol gate 76b as in the first embodiment, the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be suppressed.

以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first to third embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to third embodiments are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

ここで、図39から図42を参照して、第4実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、交互振分ユニット71に入球した球の挙動と、交互振分ユニット71の近傍を流下する球の挙動と、それに伴う左側出没板79b1及び右側出没板79b2の挙動とを説明する。 Here, with reference to FIGS. 39 to 42, the playability in each game state of the fourth embodiment, that is, the behavior of the ball entering the alternate distribution unit 71 and the flow down in the vicinity of the alternate distribution unit 71. The behavior of the sphere and the accompanying behavior of the left infestation plate 79b1 and the right infestation plate 79b2 will be described.

図39は、第4実施形態の各遊技状態において、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、交互振分ユニット71の近傍を流下する球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図39(a)は、第4実施形態の「通常遊技状態」における交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための図である。 FIG. 39 shows the behavior of a ball entering from the distribution ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 and the behavior of the ball flowing down in the vicinity of the alternate distribution unit 71 in each game state of the fourth embodiment. It is a schematic diagram for demonstrating the behavior of the appearance plate 79b. FIG. 39A is for explaining the behavior of the ball entering from the distribution entry ball port 72 of the alternate distribution unit 71 and the behavior of the haunting plate 79b in the “normal game state” of the fourth embodiment. It is a figure.

また、図40(a)は、第4実施形態の「通常遊技状態」において交互振分ユニット71の左側経路74に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、左側出没板79b1の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図40(b)は、第4実施形態の「通常遊技状態」において交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側出没板79b2の突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 40A shows the flow timing of the balls distributed to the left side path 74 of the alternate distribution unit 71 in the “normal game state” of the fourth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the left side haunting plate 79b1. 40 (b) is a timing chart showing the protrusion time of the ball, and FIG. 40 (b) shows the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 in the “normal game state” of the fourth embodiment, and the normal flow timing. It is a timing chart which showed the variable display of a symbol, and the protrusion time of the right side appearance plate 79b2.

まず、図39(a)で示すように、第4実施形態の「通常遊技状態」において交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって左側経路74に振り分けられ、該振分装置73によって振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出する。 First, as shown in FIG. 39 (a), the balls that have entered the alternating distribution unit 71 in the "normal game state" of the fourth embodiment are the pre-distribution normal symbols embedded in the distribution ball opening 72. It passes through the gate 76c and reaches the sorting device 73 "0.1 seconds" later. Then, it is distributed to the left side path 74 by the distribution device 73, and flows out from the left exit of the left side path 74 "1.5 seconds" after the timing of distribution by the distribution device 73.

この場合に、図40(a)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、左側経路74へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により左側経路74に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 40 (a), when the ball enters the distribution input ball port 72 of the alternate distribution unit 71, the pre-distribution normal symbol embedded in the distribution input ball port 72. It passes through the gate 76c, reaches the sorting device 73 "0.1 seconds" later, and is sorted to the left side route 74. When the ball is distributed to the left side path 74 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the left exit of the left side path 74 "1.5 seconds" after the distribution timing. Further, when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started on condition that there is no reserved ball for the normal symbol.

第4実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから左側経路74の左側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前に左側出没板79b1の配設位置を通過して、特図1第1入賞口77aへ入賞する。 The variable display in the "normal game state" of the fourth embodiment is performed for "3 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is longer than the time required for the sphere to flow out from the left exit of the left route 74 from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76c before distribution, the result of the variable display is derived. It passes through the arrangement position of the left-side infestation plate 79b1 and wins a prize in the special drawing 1 first winning opening 77a.

ここで、第4実施形態では、振分前普通図柄ゲート76cの埋設位置が、振分装置73に振り分けられる前の振分入球口72となっており、振分入球口72を暫く流下していることから安定した挙動となっている蓋然性が高い。よって、振分前普通図柄ゲート76cによって安定した挙動となっている球を検知することができ、チャタリングの発生を防止することができる。 Here, in the fourth embodiment, the buried position of the pre-sorting normal symbol gate 76c is the sorting input ball port 72 before being distributed to the distribution device 73, and the distribution input ball port 72 flows down for a while. It is highly probable that the behavior is stable because it is used. Therefore, it is possible to detect a sphere having a stable behavior by the normal symbol gate 76c before distribution, and it is possible to prevent the occurrence of chattering.

図39(a)に戻って説明を続ける。図39(a)で示すように、第4実施形態の「通常遊技状態」において左側経路74へ振り分けれらた球の次に交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって右側経路75に振り分けられ、交互振分ユニット71を正面視した状態で奥へ向かう方向にやや下り坂で傾斜(図面上は省略)する所定長さ(例えば、5センチメートル)の奥方向通路(図示せず)と該奥方向通路から手前方向に折り返してやや下り坂で傾斜(図面上は省略)する所定長さ(例えば、5センチメートル)の手前方向通路(図示せず)とにより構成される右側奥行通路75aを通過し、振分装置73によって振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 39 (a). As shown in FIG. 39 (a), in the "normal game state" of the fourth embodiment, the ball that has been distributed to the left path 74 and then the ball that has entered the alternate distribution unit 71 is the distribution ball opening. It passes through the pre-distribution normal symbol gate 76c buried in 72, and reaches the distribution device 73 "0.1 seconds" after that. Then, it is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, and has a predetermined length (for example, 5 cm) that is slightly inclined downhill (omitted in the drawing) in the direction toward the back while the alternating distribution unit 71 is viewed from the front. A front passage (not shown) of a predetermined length (for example, 5 cm) that folds back from the back passage (not shown) and inclines slightly downhill (omitted in the drawing). It passes through the right-side depth passage 75a composed of (not shown), and flows out from the right exit of the right-side route 75 "5 seconds" after the timing of distribution by the distribution device 73.

この場合に、図40(b)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、右側経路75へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 40 (b), when the ball enters the distribution input ball port 72 of the alternate distribution unit 71, the pre-distribution normal symbol embedded in the distribution input ball port 72 It passes through the gate 76c, reaches the sorting device 73 "0.1 seconds" later, and is sorted to the right route 75. When the ball is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the left exit of the right side path 75 "5 seconds" after the distribution timing. Further, when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started on condition that there is no reserved ball for the normal symbol.

第4実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。また、第4実施形態の「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、左側出没板79b1及び右側出没板79b2は「2秒」間、突出するように構成されている。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と右側出没板79b2の突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて右側出没板79b2が突出してから没入した後で右側出没板79b2の配設位置を通過して、そのまま特図1第1入賞口77aへ入賞する。 The variable display in the "normal game state" of the fourth embodiment is performed for "3 seconds". Further, in the "normal game state" of the fourth embodiment, when the variable display of the normal symbol is won, the left side infestation plate 79b1 and the right side infestation plate 79b2 are configured to protrude for "2 seconds". Therefore, the total time of the variable display time of the normal symbol and the protrusion time of the right infestation plate 79b2 is longer than the time required from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution to the outflow from the right exit of the right path 75. Since the sphere is shorter, the sphere distributed to the right path 75 by the distribution device 73 passes through the arrangement position of the right octopus plate 79b2 after the result of the variable display is derived and the right octopus plate 79b2 protrudes and then immerses. Then, as it is, a prize is given to the special figure 1 first winning opening 77a.

なお、第4実施形態の「通常遊技状態」において、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間を「2秒」に設定しているが、この構成の場合、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間が長いため、交互振分ユニット71の近傍を流下する球が左側出没板79b1又は右側出没板79b2によって特図1入賞口77又は特図2入賞口78へ誘導される可能性が高くなる。よって、「通常遊技状態」において左側出没板79b1又は右側出没板79b2によって特図1入賞口77又は特図2入賞口78に入賞させ難くするために、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間を短時間(例えば、「0.1秒」)に設定するように構成してもよい。このように構成することで、「通常遊技状態」において、交互振分ユニット71に流入した球のみが特図1入賞口77に入賞し得るようにすることができる。 In the "normal game state" of the fourth embodiment, the protrusion time of the left side haunting plate 79b1 and the right side haunting plate 79b2 is set to "2 seconds", but in the case of this configuration, the left side haunting plate 79b1 and the right side haunting plate 79b1 and the right side haunting plate 79b1. Since the protrusion time of the plate 79b2 is long, there is a possibility that a ball flowing down in the vicinity of the alternating distribution unit 71 is guided to the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78 by the left infestation plate 79b1 or the right infestation plate 79b2. Will be higher. Therefore, in order to make it difficult for the left side infestation plate 79b1 or the right side infestation plate 79b2 to win the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78 in the "normal game state", the left side infestation plate 79b1 and the right side infestation plate 79b2 protrude. The time may be configured to be set to a short time (eg, "0.1 seconds"). With this configuration, in the "normal game state", only the balls that have flowed into the alternating distribution unit 71 can win the special figure 1 winning opening 77.

このように、第4実施形態の「通常遊技状態」では、交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図1第2入賞口77bかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 As described above, in the "normal game state" of the fourth embodiment, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 is either the special drawing 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b. In order to win prizes alternately, a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed is performed.

なお、第4実施形態の「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示が実行されている間、又は、左側出没板79b1及び右側出没板79b2が突出状態を維持している間に、交互振分ユニット71に球が入球して、振分前普通図柄ゲート76cを通過してしまうと、普通図柄の可変表示時間と左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間との遊技バランスが崩れ、球が左側出没板79b1又は右側出没板79b2によって特図2入賞口78側へ案内されるおそれがある。そこで、交互振分ユニット71の振分入球口72の手前側に、一定間隔(例えば、普通図柄の可変表示時間である「3秒」、又は、普通図柄の可変表示時間と左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間とを合計した時間である「5秒」)で交互振分ユニット71に球を流入させる流入一定間隔装置(例えば、回転体等)を設けるように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の可変表示の実行時間と左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間とのバランスで構成される「通常遊技状態」の遊技性を確実に実現することができる。 In the "normal game state" of the fourth embodiment, alternating vibrations are performed while the variable display of the normal symbol is being executed, or while the left side infestation plate 79b1 and the right side infestation plate 79b2 are maintained in the protruding state. When a ball enters the minute unit 71 and passes through the normal symbol gate 76c before distribution, the game balance between the variable display time of the normal symbol and the protrusion time of the left infestation plate 79b1 and the right infestation plate 79b2 is lost. , The ball may be guided to the winning opening 78 side of the special figure 2 by the left-side infestation plate 79b1 or the right-side infestation plate 79b2. Therefore, at regular intervals (for example, "3 seconds" which is the variable display time of the normal symbol, or the variable display time of the normal symbol and the left side haunting plate 79b1) on the front side of the distribution input ball port 72 of the alternate distribution unit 71. And even if it is configured to provide a constant inflow interval device (for example, a rotating body) that allows the ball to flow into the alternating distribution unit 71 at the total time of the protrusion time of the right side infestation plate 79b2 (“5 seconds”). Good. With this configuration, it is possible to reliably realize the playability of the "normal game state", which is composed of the balance between the execution time of the variable display of the normal symbol and the protrusion time of the left side infestation plate 79b1 and the right side infestation plate 79b2. Can be done.

次いで、図39(b)及び図41を参照して、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 39 (b) and 41, the game playability in the “latent probability fluctuation state” of the fourth embodiment will be described.

図39(b)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、交互振分ユニット71の近傍を流下する球の挙動と、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の挙動と、該左側出没板79b1又は右側出没板79b2の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 39B shows the behavior of a ball entering from the distribution entry ball port 72 of the alternate distribution unit 71 in the “latent probability fluctuation state” of the fourth embodiment and flowing down in the vicinity of the alternate distribution unit 71. It is a figure for demonstrating the behavior of a sphere, the behavior of the left side infestation plate 79b1 and the right side infestation plate 79b2, and the behavior of a sphere rolling on the upper surface of the left side infestation plate 79b1 or the right side infestation plate 79b2.

また、図41(a)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において交互振分ユニット71の左側経路74に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、左側出没板79b1の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図41(b)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側出没板79b2の突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 41A shows the flow timing of the spheres distributed to the left side path 74 of the alternating distribution unit 71 in the “latent probability fluctuation state” of the fourth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the left side haunting plate. It is a timing chart showing the protrusion time of 79b1, and FIG. 41 (b) shows the flow timing of the sphere distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 in the “latent probability fluctuation state” of the fourth embodiment. , It is a timing chart showing the variable display of the normal symbol and the protrusion time of the right side infestation plate 79b2.

まず、図39(b)で示すように、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって左側経路74に振り分けられ、該振分装置73によって振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出する。 First, as shown in FIG. 39 (b), the balls that have entered the alternating distribution unit 71 in the “latent probability fluctuation state” of the fourth embodiment are the normal pre-distribution balls embedded in the distribution input ball port 72. It passes through the symbol gate 76c and reaches the sorting device 73 "0.1 seconds" later. Then, it is distributed to the left side path 74 by the distribution device 73, and flows out from the left exit of the left side path 74 "1.5 seconds" after the timing of distribution by the distribution device 73.

この場合に、図41(a)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、左側経路74へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により左側経路74に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 41 (a), when the ball enters the distribution input ball port 72 of the alternate distribution unit 71, the pre-distribution normal symbol embedded in the distribution input ball port 72. It passes through the gate 76c, reaches the sorting device 73 "0.1 seconds" later, and is sorted to the left side route 74. When the ball is distributed to the left side path 74 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the left exit of the left side path 74 "1.5 seconds" after the distribution timing. Further, when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started on condition that there is no reserved ball for the normal symbol.

第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから左側経路74の左側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が左側出没板79b1の右側部分の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "latent probability fluctuation state" of the fourth embodiment is performed for "0.5 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the sphere to flow out from the left exit of the left route 74 from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76c before distribution, the sphere is on the left side haunting plate 79b1. At the timing of reaching the position on the right side, the result of variable display is derived.

また、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における左側出没板79b1(及び右側出没板79b2)の突出時間は「通常遊技状態」と同様の「2秒」であるが、可変表示が開始されてから左側出没板79b1(及び右側出没板79b2)が突出して没入するまでの合計時間は「2.5秒」となっている。 Further, in the "latent probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the left side infestation plate 79b1 (and the right side infestation plate 79b2) in the "latent probability fluctuation state" of the fourth embodiment is "2 seconds" which is the same as in the "normal game state", but the variable display is started. The total time from when the left side infestation plate 79b1 (and the right side infestation plate 79b2) protrudes and immerses is "2.5 seconds".

よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過してから左側出没板79b1の右側部分の位置に到達するまでの間に、左側出没板79b1が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、左側経路74の左側出口から流出して左側出没板79b1の右側部分の位置に到達した球は、左側出没板79b1の上面を右端方向へ転動し、左側出没板79b1の右端部から特図2入賞口78へと案内される。 Therefore, it is possible that the left side infestation plate 79b1 is in a protruding state and maintains that state between the time when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution and the time when the ball reaches the position of the right side portion of the left side infestation plate 79b1. Highly sexual. As a result, the sphere that flows out from the left exit of the left side path 74 and reaches the position of the right side portion of the left side infestation plate 79b1 rolls on the upper surface of the left side infestation plate 79b1 toward the right end direction, and from the right end portion of the left side infestation plate 79b1. You will be guided to the special figure 2 winning opening 78.

ここで、図39(b)で示すように、第4実施形態のパチンコ機10では、左側出没板79b1の右側部分が特図1第1入球口77aの上方位置に配置され、左側出没板79b1の左側部分が交互振分ユニット71の外形より外方(左側)に突出するように配置されている。また、左側出没板79b1の上面を転動する際に球と衝突する左外側減速部79gおよび左内側減速部79hが、左側経路74から特図1第1入賞口77aへの球の流下スペースへは配設されていない。即ち、左側出没板79b1の上面を転動する球と衝突する減速部79g,79hとして、該流下スペースの左側(即ち、交互振分ユニット71外側)に設けられた左外側減速部79gと、上記流下スペースの右側(即ち、交互振分ユニット71内側)に設けられた左内側減速部79hとが構成されている。 Here, as shown in FIG. 39B, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the right side portion of the left side infestation plate 79b1 is arranged at a position above the special drawing 1 first entry port 77a, and the left side infestation plate The left side portion of 79b1 is arranged so as to project outward (left side) from the outer shape of the alternating distribution unit 71. Further, the left outer deceleration portion 79g and the left inner deceleration portion 79h that collide with the ball when rolling on the upper surface of the left side haul plate 79b1 move from the left side path 74 to the flow space of the ball from the left side path 74 to the special drawing 1 first winning opening 77a. Is not arranged. That is, as the deceleration portions 79g and 79h that collide with the ball rolling on the upper surface of the left side infestation plate 79b1, the left outer deceleration portion 79g provided on the left side of the flow-down space (that is, the outside of the alternating distribution unit 71) and the above. A left inner deceleration unit 79h provided on the right side of the flow-down space (that is, inside the alternating distribution unit 71) is configured.

第4実施形態において、左側出没板79b1が突出状態である場合に、交互振分ユニット71の左側経路74に流入した球は、突出状態の左側出没板79b1の右側部分と衝突し、該左側出没板79b1の傾斜によって該左側出没板79b1の上面を遊技盤13(図3参照)の正面視右側、即ち、特図2入賞口78側へと転動する。 In the fourth embodiment, when the left side infestation plate 79b1 is in the protruding state, the ball flowing into the left side path 74 of the alternating distribution unit 71 collides with the right side portion of the left side infestation plate 79b1 in the protruding state, and the left side infestation plate 79b1 is infested. Due to the inclination of the plate 79b1, the upper surface of the left infestation plate 79b1 is rolled to the right side of the game board 13 (see FIG. 3) when viewed from the front, that is, to the special drawing 2 winning opening 78 side.

具体的には、左側出没板79b1の右側部分から該左側出没板79b1の上面を転動する球は、左内側減速部79hと衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて左側出没板79b1の上面を転動しながら、該左側出没板79b1の右端部から流出する。第4実施形態では、左側経路74の左側出口から流出した球が左側出没板79b1の右端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。 Specifically, the sphere that rolls from the right side portion of the left side infestation plate 79b1 to the upper surface of the left side infestation plate 79b1 collides with the left inner deceleration portion 79h, and the traveling direction is changed by the collision, and the left side infestation plate 79b1 While rolling on the upper surface of the left side, it flows out from the right end portion of the left side infestation plate 79b1. In the fourth embodiment, the time required for the ball flowing out from the left exit of the left path 74 to roll to the right end of the left infestation plate 79b1 is configured to take "1 second".

また、同じく左側出没板79b1が突出状態である場合に、交互振分ユニット71の左外側を流下した球は、突出状態の左側出没板79b1の左側部分と衝突し、該左側出没板79b1の傾斜によって該左側出没板79b1の上面を遊技盤13(図3参照)の正面視右側、即ち、交互振分ユニット71側へと転動する。 Similarly, when the left side infestation plate 79b1 is in the protruding state, the ball flowing down the left outer side of the alternating distribution unit 71 collides with the left side portion of the left side infestation plate 79b1 in the protruding state, and the left side infestation plate 79b1 is tilted. The upper surface of the left-side infestation plate 79b1 is rolled to the right side of the game board 13 (see FIG. 3) in front view, that is, to the alternating distribution unit 71 side.

具体的には、左側出没板79b1の左側部分から該左側出没板79b1の上面を転動する球は、複数の左外側減速部79gと衝突して進行方向が変更されて左側出没板79b1の上面を転動しながら、左側出没板79b1における上記流下スペースに到達する。第4実施形態では、左側出没板79b1の左側部分から上記流下スペースまで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Specifically, the sphere that rolls from the left side portion of the left side infestation plate 79b1 to the upper surface of the left side infestation plate 79b1 collides with a plurality of left outer deceleration portions 79g and the traveling direction is changed, so that the upper surface of the left side infestation plate 79b1 is changed. Reach the flow-down space on the left infestation plate 79b1 while rolling. In the fourth embodiment, the time required for rolling from the left side portion of the left side infestation plate 79b1 to the flow-down space is configured to take "1.5 seconds".

即ち、第4実施形態では、左側出没板79b1の上記流下スペースから右端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、左側出没板79b1の左端部から右端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the fourth embodiment, the time required for rolling from the flow-down space of the left-side infestation plate 79b1 to the right end is configured to take "1 second", so that the left-side infestation plate 79b1 is from the left end to the right end. The time required to roll to the part is configured to take "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds".

従って、第4実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット71の左外側を流下する球が左側出没板79b1の左端部から右端部まで転動している間に、該左側出没板79b1の突出状態が没入状態へ変位するように構成されている。よって、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット71の左外側を流下する球が特図2入賞口78へ入賞することを防止して、特図1第1入賞口77aへのみ入賞し得る。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the "latent probability fluctuation state", while the ball flowing down the left outer side of the alternating distribution unit 71 is rolling from the left end portion to the right end portion of the left infestation plate 79b1. In addition, the protruding state of the left side protruding plate 79b1 is configured to be displaced to the immersive state. Therefore, in the "latent probability fluctuation state", the ball flowing down the left outer side of the alternating distribution unit 71 is prevented from winning the special figure 2 winning opening 78, and only the special drawing 1 first winning opening 77a is won. obtain.

図39(b)に戻って説明を続ける。図39(b)で示すように、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において左側経路74へ振り分けれらた球の次に交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって右側経路75に振り分けられ、交互振分ユニット71の右側奥行通路75aを通過し、振分装置73によって振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 Returning to FIG. 39 (b), the description will be continued. As shown in FIG. 39 (b), in the "latent probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 next to the ball distributed to the left side path 74 is a distribution ball. It passes through the pre-distribution normal symbol gate 76c embedded in the mouth 72, and reaches the distribution device 73 "0.1 seconds" after that. Then, it is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, passes through the right side depth passage 75a of the alternate distribution unit 71, and "5 seconds" after the timing of distribution by the distribution device 73, from the right exit of the right side path 75. leak.

この場合に、図41(b)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、右側経路75へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 41 (b), when the ball enters the distribution input ball port 72 of the alternate distribution unit 71, the pre-distribution normal symbol embedded in the distribution input ball port 72 is used. It passes through the gate 76c, reaches the sorting device 73 "0.1 seconds" later, and is sorted to the right route 75. When the ball is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the right exit of the right side path 75 "5 seconds" after the distribution timing. Further, when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started on condition that there is no reserved ball for the normal symbol.

第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。また、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、左側出没板79b1及び右側出没板79b2は「2秒」間、突出するように構成されている。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と右側出没板79b2の突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて右側出没板79b2が突出してから没入した後で右側出没板79b2の配設位置を通過して、そのまま特図1第1入賞口77aへ入賞する。 The variable display in the "latent probability fluctuation state" of the fourth embodiment is performed for "0.5 seconds". Further, in the "latent probability fluctuation state" of the fourth embodiment, when the variable display of the normal symbol is won, the left infestation plate 79b1 and the right infestation plate 79b2 are configured to protrude for "2 seconds". Therefore, the total time of the variable display time of the normal symbol and the protrusion time of the right infestation plate 79b2 is longer than the time required from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution to the outflow from the right exit of the right path 75. Since the sphere is shorter, the sphere distributed to the right path 75 by the distribution device 73 passes through the arrangement position of the right octopus plate 79b2 after the result of the variable display is derived and the right octopus plate 79b2 protrudes and then immerses. Then, as it is, a prize is given to the special figure 1 first winning opening 77a.

ここで、図39(b)で示すように、第4実施形態のパチンコ機10では、右側出没板79b2の左側部分が特図1第2入球口77bの上方位置に配置され、右側出没板79b2の右側部分が交互振分ユニット71の外形より外方(右側)に突出するように配置されている。また、右側出没板79b2の上面を転動する際に球と衝突する右外側減速部79i及び右内側減速部79jが、右側経路75から特図1第2入賞口77bへの球の流下スペースへは配設されていない。即ち、右側出没板79b2の上面を転動する球と衝突する減速部79i,79jとして、該流下スペースの右側(即ち、交互振分ユニット71外側)に設けられた右外側減速部79iと、上記流下スペースの左側(即ち、交互振分ユニット71内側)に設けられた右内側減速部79jとが構成されている。 Here, as shown in FIG. 39 (b), in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the left side portion of the right side infestation plate 79b2 is arranged at a position above the special drawing 1 second entry port 77b, and the right side infestation plate The right side portion of 79b2 is arranged so as to project outward (right side) from the outer shape of the alternating distribution unit 71. Further, the right outer deceleration section 79i and the right inner deceleration section 79j, which collide with the ball when rolling on the upper surface of the right side infestation plate 79b2, move from the right path 75 to the space where the ball flows down to the special drawing 1 second winning opening 77b. Is not arranged. That is, as the deceleration portions 79i and 79j that collide with the ball rolling on the upper surface of the right side infestation plate 79b2, the right outer deceleration portion 79i provided on the right side of the flow-down space (that is, the outside of the alternating distribution unit 71) and the above. A right inner deceleration unit 79j provided on the left side of the flow-down space (that is, inside the alternating distribution unit 71) is configured.

第4実施形態において、右側出没板79b2が突出状態である場合に、交互振分ユニット71の右外側を流下した球は、突出状態の右側出没板79b2の右側部分と衝突し、該右側出没板79b2の傾斜によって該右側出没板79b2の上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、交互振分ユニット71側へと転動する。 In the fourth embodiment, when the right side infestation plate 79b2 is in the protruding state, the ball flowing down the right outer side of the alternating distribution unit 71 collides with the right side portion of the right side infestation plate 79b2 in the protruding state, and the right side infestation plate Due to the inclination of 79b2, the upper surface of the right-side infestation plate 79b2 is rolled to the left side of the game board 13 (see FIG. 3) in front view, that is, to the alternating distribution unit 71 side.

具体的には、右側出没板79b2の右側部分から該右側出没板79b2の上面を転動する球は、複数の右外側減速部79iと衝突して進行方向が変更されて右側出没板79b2の上面を左端方向へ転動しながら、右側出没板79b2における上記流下スペースに到達する。第4実施形態では、右側出没板79b2の右端部から上記流下スペースまで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Specifically, a sphere that rolls from the right side portion of the right side protrusion plate 79b2 to the upper surface of the right side appearance plate 79b2 collides with a plurality of right outer deceleration portions 79i and the traveling direction is changed, so that the upper surface of the right side appearance plate 79b2 is changed. Reach the flow-down space on the right-side infestation plate 79b2 while rolling toward the left end. In the fourth embodiment, the time required for rolling from the right end portion of the right-side infestation plate 79b2 to the flow-down space is configured to take "1.5 seconds".

即ち、第4実施形態では、右側出没板79b2の上記流下スペースから左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、右側出没板79b2の右端部から左端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the fourth embodiment, the time required for rolling from the flow-down space of the right-side infestation plate 79b2 to the left end is configured to take "1 second", so that the right-side infestation plate 79b2 is from the right end to the left end. The time required to roll to the part is configured to take "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds".

従って、第4実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット71の右外側を流下する球が右側出没板79b2の右端部から左端部まで転動している間に、該右側出没板79b2の突出状態が没入状態へ変位するように構成されている。よって、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット71の右外側を流下する球が特図2入賞口78へ入賞することを防止して、特図1第2入賞口77bへ入賞し得るように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the "latent probability fluctuation state", while the ball flowing down the right outside of the alternating distribution unit 71 is rolling from the right end to the left end of the right infestation plate 79b2. In addition, the protruding state of the right-side protruding plate 79b2 is configured to be displaced to the immersive state. Therefore, in the "latent probability fluctuation state", it is possible to prevent the ball flowing down the right outer side of the alternating distribution unit 71 from winning the special figure 2 winning opening 78 and winning the special drawing 1 second winning opening 77b. It is configured as follows.

このように、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」では、交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第2入賞口77bか、特図2入賞口78かのいずれかに交互に入賞すると共に、交互振分ユニット71の外側近傍を流下する球が特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bに入賞し得るため、第1特別図柄の第1抽選遊技と、第2特別図柄の第2抽選遊技とが実行される遊技が行われるように構成されている。 As described above, in the "latent probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 is either the special figure 1 second winning opening 77b or the special drawing 2 winning opening 78. Since the balls that alternately win the prize and flow down near the outside of the alternating distribution unit 71 can win the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b, the first lottery of the first special symbol A game in which the game and the second lottery game of the second special symbol are executed is configured to be performed.

次いで、図39(c)及び図42を参照して、第4実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 39 (c) and 42, the playability in the “probability fluctuation state” of the fourth embodiment will be described.

図39(c)は、第4実施形態の「確率変動状態」における交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、交互振分ユニット71の近傍を流下する球の挙動と、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の挙動と、該左側出没板79b1又は右側出没板79b2の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 39 (c) shows the behavior of a ball entering from the distribution entry ball port 72 of the alternate distribution unit 71 in the “probability fluctuation state” of the fourth embodiment, and a ball flowing down in the vicinity of the alternate distribution unit 71. It is a figure for demonstrating the behavior of the left side infestation plate 79b1, the behavior of the right side infestation plate 79b2, and the behavior of a sphere rolling on the upper surface of the left side infestation plate 79b1 or the right side infestation plate 79b2.

また、図42(a)は、第4実施形態の「確率変動状態」において交互振分ユニット71の左側経路74に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、左側出没板79b1の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図42(b)は、第4実施形態の「確率変動状態」において交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側出没板79b2の突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 42A shows the flow timing of the spheres distributed to the left side path 74 of the alternating distribution unit 71 in the “probability fluctuation state” of the fourth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the left side haunting plate 79b1. 42 (b) is a timing chart showing the protrusion time of the sphere, and FIG. 42 (b) shows the flow timing of the spheres distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 in the “probability fluctuation state” of the fourth embodiment, and the normal flow timing. It is a timing chart which showed the variable display of a symbol, and the protrusion time of the right side appearance plate 79b2.

まず、図39(c)で示すように、第4実施形態の「確率変動状態」において交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって左側経路74に振り分けられ、該振分装置73によって振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出する。 First, as shown in FIG. 39 (c), the ball that has entered the alternating distribution unit 71 in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment is a pre-distribution normal symbol embedded in the distribution input ball port 72. It passes through the gate 76c and reaches the sorting device 73 "0.1 seconds" later. Then, it is distributed to the left side path 74 by the distribution device 73, and flows out from the left exit of the left side path 74 "1.5 seconds" after the timing of distribution by the distribution device 73.

この場合に、図42(a)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、左側経路74へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により左側経路74に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 42 (a), when the ball enters the distribution input ball port 72 of the alternate distribution unit 71, the pre-distribution normal symbol embedded in the distribution input ball port 72 It passes through the gate 76c, reaches the sorting device 73 "0.1 seconds" later, and is sorted to the left side route 74. When the ball is distributed to the left side path 74 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the left exit of the left side path 74 "1.5 seconds" after the distribution timing. Further, when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started on condition that there is no reserved ball for the normal symbol.

第4実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「潜伏確率変動状態」と同様、「0.5秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから左側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が左側出没板79b1の右側部分の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment is performed for "0.5 seconds" as in the "latent probability fluctuation state". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the sphere to flow out from the left exit from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76c before distribution, the position of the right part of the left infestation plate 79b1. At the timing of reaching, the result of variable display is derived.

また、第4実施形態の「確率変動状態」では、「潜伏確率変動状態」と同様、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第4実施形態の「確率変動状態」における左側出没板79b1(及び右側出没板79b2)の突出時間は「通常遊技状態」より長い「5秒」であり、可変表示が開始されてから左側出没板79b1(及び右側出没板79b2)が突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment, as in the "latent probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the left side infestation plate 79b1 (and the right side infestation plate 79b2) in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment is "5 seconds" which is longer than the "normal game state", and the left side after the variable display is started. The total time until the infestation plate 79b1 (and the right infestation plate 79b2) protrudes and immerses is "5.5 seconds".

よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過してから左側出没板79b1の右側部分の位置に到達するまでの間に、左側出没板79b1が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、左側経路74の左側出口から流出して左側出没板79b1の右側部分の位置に到達した球は、左側出没板79b1の上面を右端方向へ転動し、左側出没板79b1の右端部から特図2入賞口78へと案内される。 Therefore, it is possible that the left side infestation plate 79b1 is in a protruding state and maintains that state between the time when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution and the time when the ball reaches the position of the right side portion of the left side infestation plate 79b1. Highly sexual. As a result, the sphere that flows out from the left exit of the left side path 74 and reaches the position of the right side portion of the left side infestation plate 79b1 rolls on the upper surface of the left side infestation plate 79b1 toward the right end direction, and from the right end portion of the left side infestation plate 79b1. You will be guided to the special figure 2 winning opening 78.

また、上述したように、左側出没板79b1の右側部分から該左側出没板79b1の上面を右端方向へ転動する球は、左内側減速部79hと衝突して、左側経路74の左側出口から流出した球が左側出没板79b1の右端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。また、左側出没板79b1の左側部分から該左側出没板79b1の上面を右端方向へ転動する球は、複数の左外側減速部79g及び複数の左内側減速部79hと衝突して、左側出没板79b1の左端部から右端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」かかるように構成されている。 Further, as described above, the sphere that rolls from the right side portion of the left infestation plate 79b1 toward the right end on the upper surface of the left infestation plate 79b1 collides with the left inner deceleration portion 79h and flows out from the left exit of the left side path 74. The time required for the ball to roll to the right end of the left side infestation plate 79b1 is configured to take "1 second". Further, a sphere that rolls from the left side portion of the left side infestation plate 79b1 on the upper surface of the left side infestation plate 79b1 toward the right end collides with a plurality of left outer deceleration portions 79g and a plurality of left inner deceleration portions 79h, and the left side infestation plate 79b1. The time required to roll the 79b1 from the left end to the right end is configured to take "2.5 seconds".

従って、第4実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」において、交互振分ユニット71の左外側を流下する球が左側出没板79b1の左端部から右端部まで転動している間に、該左側出没板79b1の突出状態が維持されている。よって、「確率変動状態」において、交互振分ユニット71の左外側を流下する球は、突出状態の左側出没板79b1の上面を右端方向へ転動して特図2入賞口78へ入賞し得る。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the "probability fluctuation state", while the ball flowing down the left outer side of the alternating distribution unit 71 is rolling from the left end portion to the right end portion of the left side haul plate 79b1. The protruding state of the left side infestation plate 79b1 is maintained. Therefore, in the "probability fluctuation state", the sphere flowing down the left outer side of the alternating distribution unit 71 can roll on the upper surface of the left side infestation plate 79b1 in the protruding state toward the right end and win the special figure 2 winning opening 78. ..

図39(c)に戻って説明を続ける。図39(c)で示すように、第4実施形態の「確率変動状態」において左側経路74へ振り分けれらた球の次に交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって右側経路75に振り分けられ、交互振分ユニット71の右側奥行通路75aを通過し、振分装置73によって振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 39 (c). As shown in FIG. 39 (c), in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 next to the ball that has been distributed to the left path 74 is the distribution ball opening. It passes through the pre-distribution normal symbol gate 76c buried in 72, and reaches the distribution device 73 "0.1 seconds" after that. Then, it is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, passes through the right side depth passage 75a of the alternate distribution unit 71, and "5 seconds" after the timing of distribution by the distribution device 73, from the right exit of the right side path 75. leak.

この場合に、図42(b)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、右側経路75へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 42B, when the ball enters the distribution input ball port 72 of the alternate distribution unit 71, the pre-distribution normal symbol embedded in the distribution input ball port 72 It passes through the gate 76c, reaches the sorting device 73 "0.1 seconds" later, and is sorted to the right route 75. When the ball is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the right exit of the right side path 75 "5 seconds" after the distribution timing. Further, when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started on condition that there is no reserved ball for the normal symbol.

第4実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が右側出没板79b2の左側部分の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment is performed for "0.5 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution to the time when the ball flows out from the right exit of the right path 75, the ball is on the right side haunting plate 79b2. At the timing of reaching the position on the left side, the result of variable display is derived.

また、第4実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第4実施形態の「確率変動状態」における右側出没板79b2(及び左側出没板79b1)の突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから右側出没板79b2(及び左側出没板79b1)が突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the right infestation plate 79b2 (and the left infestation plate 79b1) in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment is "5 seconds", and the right infestation plate 79b2 (and the left infestation plate 79b2) after the variable display is started. The total time until the board 79b1) protrudes and immerses is "5.5 seconds".

よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過してから右側出没板79b2の左側部分の位置に到達するまでの間に、右側出没板79b2が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路75の右側出口から流出して右側出没板79b2の左側部分の位置に到達した球は、右側出没板79b2の上面を左端方向へ転動し、右側出没板79b2の左端部から特図2入賞口78へと案内される。 Therefore, it is possible that the right side infestation plate 79b2 is in a protruding state and maintains that state between the time when the ball passes through the normal symbol gate 76c before distribution and the time when the ball reaches the position of the left side portion of the right side infestation plate 79b2. Highly sexual. As a result, the sphere that flows out from the right exit of the right path 75 and reaches the position of the left end of the right infestation plate 79b2 rolls on the upper surface of the right infestation plate 79b2 toward the left end, and from the left end of the right infestation plate 79b2. You will be guided to the special figure 2 winning opening 78.

また、上述したように、右側出没板79b2の左側部分から該右側出没板79b2の上面を左端方向へ転動する球は、右内側減速部79jと衝突して、右側経路75の右側出口から流出した球が右側出没板79b2の左端まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。また、右側出没板79b2の右側部分から該右側出没板79b2の上面を左端方向へ転動する球は、複数の右外側減速部79i及び複数の右内側減速部79jと衝突して、右側出没板79b2の右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」かかるように構成されている。 Further, as described above, the sphere that rolls from the left side portion of the right infestation plate 79b2 toward the left end on the upper surface of the right infestation plate 79b2 collides with the right inner deceleration portion 79j and flows out from the right exit of the right side path 75. The time required for the ball to roll to the left end of the right-side infestation plate 79b2 is configured to take "1 second". Further, a sphere that rolls from the right side portion of the right side protrusion plate 79b2 on the upper surface of the right side appearance plate 79b2 toward the left end collides with a plurality of right outer reduction portions 79i and a plurality of right inner reduction portions 79j, and the right side appearance plate 79b2. The time required to roll the 79b2 from the right end to the left end is configured to take "2.5 seconds".

従って、第4実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」において、交互振分ユニット71の右外側を流下する球が右側出没板79b2の右端部から左端部まで転動している間に、該右側出没板79b2の突出状態が維持されている。よって、「確率変動状態」において、交互振分ユニット71の右外側を流下する球は、突出状態の右側出没板79b2の上面を左端方向へ転動して特図2入賞口78へ入賞し得る。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the "probability fluctuation state", while the ball flowing down the right outside of the alternating distribution unit 71 is rolling from the right end to the left end of the right infestation plate 79b2. The protruding state of the right-side infestation plate 79b2 is maintained. Therefore, in the "probability fluctuation state", the sphere flowing down the right outer side of the alternating distribution unit 71 can roll the upper surface of the right infestation plate 79b2 in the protruding state toward the left end and win the special figure 2 winning opening 78. ..

このように、第4実施形態の「確率変動状態」では、交互振分ユニット71に入球した球は、特図2入賞口78に入賞すると共に、交互振分ユニット71の外側近傍を流下する球も特図2入賞口78に入賞し得るため、第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 As described above, in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 wins the special drawing 2 winning opening 78 and flows down in the vicinity of the outside of the alternating distribution unit 71. Since the ball can also win the special figure 2 winning opening 78, the game is configured so that the second lottery game of the second special symbol can be easily executed.

以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10によれば、単一の発射態様(即ち、左打ち遊技)であっても、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせ、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、複数の発射態様によらず3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, even in a single launch mode (that is, a left-handed game), in the "normal game state", the special figure 1 first winning opening 77a Alternatively, the game is performed by the first lottery game of the first special symbol based on the winning of the special figure 1 second winning opening 77b, and the winning based on the winning of the special drawing 1 first winning opening 77a in the "latent probability fluctuation state". 1 The first lottery game of the special symbol and the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the special figure 2 winning opening 78 are performed, and in the "probability fluctuation state", the special drawing 2 winning opening 78 is entered. It is possible to play a game by a second lottery game of a second special symbol based on a prize. Therefore, by making the variations of the winning openings 77 and 78 that can be won in each of the three game states different regardless of the plurality of launch modes, it is possible to provide variations in the game and improve the interest of the game.

また、交互振分ユニット71の左右方向(横方向)に並列的に普通電役ユニット79を設けることなく上記遊技性を実現することができ、新たな遊技性を実現しつつ、パチンコ機10の左右方向(横方向)での交互振分ユニット71(及び普通電役ユニット79)の占有領域を小さくすることができる。その結果、パチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 Further, the above-mentioned game playability can be realized without providing the ordinary electric service unit 79 in parallel in the left-right direction (horizontal direction) of the alternate distribution unit 71, and the pachinko machine 10 can realize new game playability. The occupied area of the alternating distribution unit 71 (and the ordinary electric service unit 79) in the left-right direction (horizontal direction) can be reduced. As a result, it is possible to contribute to the improvement of the degree of freedom in designing the pachinko machine 10.

さらに、右側普通図柄ゲート76b等の部品を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10における部品点数を少なくし、パチンコ機10の製造コストを抑制することができる。 Further, since it is not necessary to provide parts such as the right side ordinary symbol gate 76b, the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be suppressed.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has the same effect as the first to third embodiments.

<第5実施形態>
次いで、図43から図46を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態に応じて左打ち遊技と右打ち遊技とを使い分け、各遊技状態毎に入賞し得る(し易い)入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣向上を図っている。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 43 to 46. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the left-handed game and the right-handed game are used properly according to the game state, and the variations of the winning openings 77 and 78 that can (easily) win each game state are different. , We are trying to improve the interest of the game by providing variations in the game.

この遊技性を実現するために、交互振分ユニット71の右側部分に設けられた特図1第2入賞口77bの上方部分を球が通過可能なように出没板79bを配設し、「確率変動状態」において遊技者に右打ち遊技を実行させて、出没板79bを突出状態に維持している間に、特図2入賞口78に球を案内するように構成されている。 In order to realize this game playability, a haunting plate 79b is arranged so that the ball can pass through the upper portion of the special drawing 1 second winning opening 77b provided on the right side portion of the alternating distribution unit 71, and "probability". It is configured to guide the ball to the special figure 2 winning opening 78 while the player is allowed to perform a right-handed game in the “variable state” and the infestation plate 79b is maintained in the protruding state.

しかしながら、出没板79bの突出時間が終了し、出没板79bを突出状態から没入状態に変位させる場合に、特図1第2入賞口77bの上方部分に位置する出没板79bの上面を転動していた球が特図1第2入賞口77bに入賞してしまい、遊技者にとって不利な第1抽選遊技が実行されるおそれがある。 However, when the protrusion time of the appearance plate 79b ends and the appearance plate 79b is displaced from the protrusion state to the immersion state, the upper surface of the appearance plate 79b located above the second winning opening 77b in FIG. 1 is rolled. There is a possibility that the ball that has been used will win a prize in the special drawing 1 second winning opening 77b, and the first lottery game that is disadvantageous to the player will be executed.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、交互振分ユニット71の右外側に外側特図2入賞口78aを配置する。また、右側普通図柄ゲート76bの下方には右側分離出没板79b4を配置すると共に、交互振分ユニット71の特図1第2入賞口77bの上方にはユニット側分離出没板79b3を配置する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the outer special figure 2 winning opening 78a is arranged on the right outer side of the alternating distribution unit 71. Further, the right side separation and appearance plate 79b4 is arranged below the right side normal symbol gate 76b, and the unit side separation and appearance plate 79b3 is arranged above the special figure 1 second winning opening 77b of the alternate distribution unit 71.

そして、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4を常に連動(即ち、ユニット側分離出没板79b3が没入状態である場合は、右側分離出没板79b4も没入状態とし、また、ユニット側分離出没板79b3が突出状態となる場合は、右側分離出没板79b4も突出状態となるように駆動制御)しつつ、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示時間とユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の突出時間とを変更する。このように構成することで、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77、78のバリエーションを異ならせて、遊技にバリエーションを設ける。 Then, the unit side separation and appearance plate 79b3 and the right side separation and appearance plate 79b4 are always interlocked (that is, when the unit side separation and appearance plate 79b3 is in the immersive state, the right side separation and appearance plate 79b4 is also in the immersive state, and the unit side separation and appearance plate 79b4 is also in the immersive state. When the plate 79b3 is in the protruding state, the drive control is performed so that the right side separated infestation plate 79b4 is also in the protruding state), and the variable display time of the normal symbol and the unit side separation infestation plate 79b3 and the right side are separated according to the game state. The protrusion time of the infestation plate 79b4 is changed. With this configuration, the variations of the winning openings 77 and 78 that can be won in each of the three game states are made different, and the game is provided with variations.

また、外側特図2入賞口78aを交互振分ユニット71の外側に配置し、右打ちした場合であっても特図1第2入賞口77bの上方を球が通過しないように構成することで、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4を突出状態から没入状態に変位させたときに、右側分離出没板79b4の上面を転動している球が特図1第2入賞口77bに入賞してしまうことを防止することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aへのみ球を入賞させることができ、上記遊技性を実現することができる。 Further, the outer special drawing 2 winning opening 78a is arranged outside the alternating distribution unit 71 so that the ball does not pass above the special drawing 1 second winning opening 77b even when hitting to the right. When the unit side separation and appearance plate 79b3 and the right side separation and appearance plate 79b4 are displaced from the protruding state to the immersive state, a ball rolling on the upper surface of the right side separation and appearance plate 79b4 is placed in the special drawing 1 second winning opening 77b. It is possible to prevent winning a prize. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball can be won only in the outer special figure 2 winning opening 78a, which is advantageous for the player, and the above-mentioned playability can be realized.

さらに、特図1第2入賞口77bの上方位置にユニット側分離出没板79b3を配置し、ユニット側分離出没板79b3が突出状態を維持している場合に特図1第2入賞口77bを塞いで該特図1第2入賞口77bへの球の入賞を防止するように構成されている。よって、「確率変動状態」において、右側分離出没板79b4の上面を転動した球が勢いよく流下し、特図1第2入賞口77b側まで転動してしまった場合であっても、ユニット側分離出没板79b3によって特図1第2入賞口77bへの入賞を防ぎ、再び外側特図2入賞口78a側へ球を案内することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aへのみ球を入賞させることができ、上記遊技性を確実に実現することができる。 Further, a unit-side separation and appearance plate 79b3 is arranged above the special drawing 1 second winning opening 77b, and when the unit-side separation and appearance plate 79b3 maintains the protruding state, the special drawing 1 second winning opening 77b is closed. It is configured to prevent the ball from winning the special figure 1 second winning opening 77b. Therefore, in the "probability fluctuation state", even if the ball that has rolled on the upper surface of the right side separation infestation plate 79b4 flows down vigorously and rolls to the special figure 1 second winning opening 77b side, the unit The side-separated appearance plate 79b3 can prevent the special figure 1 second winning opening 77b from winning, and can guide the ball to the outer special drawing 2 winning opening 78a side again. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball can be won only in the outer special figure 2 winning opening 78a, which is advantageous for the player, and the above-mentioned playability can be surely realized.

以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 in the first to fourth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図43から図46を参照して、第5実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴うユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の挙動とを説明する。 First, with reference to FIGS. 43 to 46, the playability in each game state of the fifth embodiment, that is, the behavior of the ball based on the launch mode of the ball, and the unit-side separation and appearance plate 79b3 and the right-side separation and appearance plate associated therewith. The behavior of 79b4 will be described.

図43は、第5実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の挙動とを説明するための模式図である。図43(a)は、第5実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の挙動とを説明するための図であり、図43(b)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の挙動と、該ユニット側分離出没板79b3の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図43(c)は、第5実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、右側分離出没板79b4の挙動と、該右側分離出没板79b4の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 43 shows the behavior of a ball that has entered from the distribution ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 when hitting left, or the normal electric service unit 79 when hitting right in each gaming state of the fifth embodiment. It is a schematic diagram for demonstrating the behavior of the sphere which entered from the right side ordinary symbol gate 76b, and the behavior of the unit side separation infestation plate 79b3 and the right side separation infestation plate 79b4. FIG. 43A shows the behavior of a ball that has entered from the distribution ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 during a left-handed hit in the “normal game state” of the fifth embodiment, and the unit-side separation and appearance plate 79b3 and It is a figure for demonstrating the behavior of the right side separation infestation plate 79b4, and FIG. 43 (b) is the distribution ball of the alternate distribution unit 71 at the time of left-handed in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment. The figure for demonstrating the behavior of the ball which entered from the mouth 72, the behavior of the unit side separation and appearance plate 79b3 and the right side separation and appearance plate 79b4, and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the unit side separation and appearance plate 79b3. FIG. 43 (c) shows the behavior of the right side separation infestation plate 79b4 and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the right side separation infestation plate 79b4 when hitting right in the “probability fluctuation state” of the fifth embodiment. It is a figure for demonstrating.

また、図44(a)は、第5実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、ユニット側分離出没板79b3の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図44(b)は、第5実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側分離出没板79b4の突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 44A shows the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of left-handed hitting in the “normal game state” of the fifth embodiment. It is a timing chart showing the protrusion time of the unit-side separation infestation plate 79b3, and FIG. 44 (b) shows the inflow into the normal electric service unit 79 at the time of right-handed hitting in the "normal gaming state" of the fifth embodiment. It is a timing chart showing the flow timing of the ball (passing through the right side normal symbol gate 76b), the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the right side separation infestation plate 79b4.

なお、第5実施形態における交互振分ユニット71および普通電役ユニット79の構成において、第1実施形態と相違する点は、交互振分ユニット71の左側経路74の構成と、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の構成と、外側特図2入賞口78aの配設位置と、普通電役ユニット79における右側減速部79kの配設位置とが異なっている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 The configurations of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 in the fifth embodiment are different from those in the first embodiment in the configuration of the left side path 74 of the alternating distribution unit 71 and the unit-side separation infestation plate. The configuration of the 79b3 and the right side separation infestation plate 79b4, the arrangement position of the outer special drawing 2 winning opening 78a, and the arrangement position of the right side reduction portion 79k in the ordinary electric service unit 79 are different. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

まず、図43(a)で示すように、第5実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 43A, the spheres distributed to the left side path 74 by the distribution device 73 in the “normal game state” of the fifth embodiment are distributed from the distribution device 73 for “1 second”. After that, it flows out from the left exit and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、第5実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられた「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「1.9秒」後に右側出口から流出する。 On the other hand, in the "normal game state" of the fifth embodiment, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 are first distributed from the distribution device 73 after "0.1 seconds" and then the normal symbol gate in the unit. After passing through 76a and passing through the normal symbol gate 76a in the unit, it flows out from the right exit "1.9 seconds" later.

従って、交互振分ユニット71に入球した球は、左側経路74に振り分けられた場合には、振分装置73による振り分けから「1秒」後に特図1第1入賞口77aへ入賞し、右側経路75に振り分けられた場合には、振分装置73による振り分けから「2秒」後に特図1第2入賞口77bへ入賞する。その結果、各入賞口77a,77bへ入賞するタイミングにタイムラグが生じることから、同じ第1特別図柄の第1抽選遊技に関する入賞であっても、入賞した入賞口77a,77bを遊技者が把握することが可能となる。 Therefore, when the ball entering the alternating distribution unit 71 is distributed to the left side path 74, the ball enters the special figure 1 first winning opening 77a "1 second" after the distribution by the distribution device 73, and is on the right side. When the balls are distributed to the route 75, the prize is won in the special drawing 1 second winning opening 77b "2 seconds" after the distribution by the distribution device 73. As a result, since there is a time lag in the timing of winning each of the winning openings 77a and 77b, the player grasps the winning winning openings 77a and 77b even if the winning is related to the first lottery game of the same first special symbol. It becomes possible.

また、左側経路74を短く(コンパクトに)することで、交互振分ユニット71全体の占有領域を小さくすることができ、パチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 Further, by shortening (compacting) the left side path 74, the occupied area of the entire alternating distribution unit 71 can be reduced, which can contribute to the improvement of the design freedom of the pachinko machine 10.

この場合に、図44(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 44A, when the sphere is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, it flows out from the right exit of the right side path 75 "2 seconds" after the distribution timing. It is configured in. Further, "0.1 seconds" after the sphere is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit, so that the normal symbol is passed. The lottery opportunity is obtained, and the variable display of the normal symbol is started on the condition that the reserved ball of the normal symbol does not exist.

第5実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前にユニット側分離出没板79b3の配設位置を通過して、そのまま特図1第2入賞口77bへ入賞する。 The variable display in the "normal game state" of the fifth embodiment is performed for "3 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is longer than the time required for the sphere to flow out from the right exit from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the unit side before the result of the variable display is derived. After passing through the arrangement position of the separation infestation plate 79b3, the special drawing 1 second winning opening 77b is won as it is.

なお、図44(b)で示すように、「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて右側分離出没板79b4が突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 As shown in FIG. 44 (b), when a right-handed hit is made in the "normal game state", the ball passing through the right-side normal symbol gate 76b is the right end of the right-side separation infestation plate 79b4 after "1 second". Reach the position of the part. Further, since the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" is "3 seconds", the variable display of the normal symbol based on the passage of the right normal symbol gate 76b is completed, that is, the right side based on the variable display. Before the separation infestation plate 79b4 is in the protruding state, it flows out to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79.

また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難く、また、当たりとなって右側分離出没板79b4が突出状態を維持する時間が「2秒」であって、右側減速部79k(図43(a)〜図43(c)参照)により右側分離出没板79b4の上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となる。 Further, even when the ball enters continuously, it is difficult for the normal symbol to hit in the "normal game state", and the time for the right side separation and appearance plate 79b4 to maintain the protruding state after hitting. It is "2 seconds", and the time required to roll the upper surface of the right side separation infestation plate 79b4 from the right end to the left end by the right deceleration unit 79k (see FIGS. 43 (a) to 43 (c)) is "2 seconds". It will be "2.5 seconds".

その結果、右側分離出没板79b4が突出状態を維持している間に外側特図2入賞口78a側まで転動することなく、該右側分離出没板79b4の上面を転動している最中に該右側分離出没板79b4が没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。さらに、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 As a result, while the right-side separation and appearance plate 79b4 is maintained in the protruding state, the upper surface of the right-side separation and appearance plate 79b4 is being rolled without rolling to the outer special drawing 2 winning opening 78a side. When the right side separation infestation plate 79b4 is displaced in an immersive state, it flows down to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79. Further, when the right side normal symbol gate 76b detects the passage of the ball in the "normal game state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can play the left-handed game without playing the right-handed game in the "normal game state".

このように、第5実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図1第2入賞口77bかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 As described above, in the "normal game state" of the fifth embodiment, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 by the left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening. In order to win a prize alternately in any of 77b, a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed is configured to be performed.

次いで、図43(b)及び図45を参照して、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 43 (b) and 45, the game playability in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment will be described.

図43(b)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板79b3の挙動と、該ユニット側分離出没板79b3の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 FIG. 43 (b) shows the behavior of a ball entering from the distribution entry ball port 72 of the alternate distribution unit 71 and the unit-side separation infestation plate during a left-handed hit in the “latent probability fluctuation state” of the fifth embodiment. It is a schematic diagram for demonstrating the behavior of 79b3 and the behavior of a sphere rolling on the upper surface of the unit side separation infestation plate 79b3.

また、図45(a)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、ユニット側分離出没板79b3の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図45(b)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側分離出没板79b4の突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 45A shows the flow timing of the spheres distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of left-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the fifth embodiment. It is a timing chart showing the protrusion time of the unit side separation and appearance plate 79b3, and FIG. 45 (b) shows the inside of the ordinary electric service unit 79 at the time of right-handed hitting in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment. It is a timing chart which shows the flow timing of the ball which flowed into (passing through the right side normal symbol gate 76b), the variable display of a normal symbol, and the protrusion time of the right side separation infestation plate 79b4.

まず、図43(b)で示すように、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 43 (b), in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the balls distributed to the left side path 74 by the distribution device 73 are distributed to the left side path 74 by the distribution device 73, as in the "normal game state". "1 second" after being sorted from 73, the player flows out from the left exit of the left route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられてから「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「1.9秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the spheres distributed to the right path 75 by the distribution device 73 are normally distributed in the unit "0.1 seconds" after being distributed from the distribution device 73. After passing through the symbol gate 76a and passing through the normal symbol gate 76a in the unit, it flows out from the right exit of the right route 75 "1.9 seconds".

この場合に、図45(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 45A, when the sphere is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, it flows out from the right exit of the right side path 75 "2 seconds" after the distribution timing. It is configured in. Further, "0.1 seconds" after the sphere is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit, so that the normal symbol is passed. The lottery opportunity is obtained, and the variable display of the normal symbol is started.

第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球がユニット側分離出没板79b3の配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment is performed for "0.5 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the sphere to flow out from the right exit of the right route 75 from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the sphere separates and appears on the unit side 79b3. The result of the variable display is derived at the timing of reaching the arrangement position of.

また、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」におけるユニット側分離出没板79b3の突出時間は「通常遊技状態」と同様の「2秒」であるが、可変表示が開始されてからユニット側分離出没板79b3が突出して没入するまでの合計時間は「2.5秒」となっている。 Further, in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the unit-side separation infestation plate 79b3 in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment is "2 seconds" which is the same as in the "normal game state", but the unit-side separation is performed after the variable display is started. The total time until the appearance plate 79b3 protrudes and immerses is "2.5 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してからユニット側分離出没板79b3の左端部の位置に到達するまでの間に、ユニット側分離出没板79b3が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路75の右側出口から流出してユニット側分離出没板79b3の左端部の位置に到達した球は、ユニット側分離出没板79b3と衝突し、該ユニット側分離出没板79b3の上面を右端方向へ転動し、外側特図2入賞口78a側へと案内される。 Therefore, between the time when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit and the time when the ball reaches the position of the left end of the unit-side separation and appearance plate 79b3, the unit-side separation and appearance plate 79b3 is in a protruding state and maintains that state. There is a high possibility that it is. As a result, the sphere that flows out from the right exit of the right path 75 and reaches the position of the left end of the unit-side separation and appearance plate 79b3 collides with the unit-side separation and appearance plate 79b3 and hits the upper surface of the unit-side separation and appearance plate 79b3. It rolls toward the right end and is guided to the outer special figure 2 winning opening 78a side.

ここで、第5実施形態のパチンコ機10では、ユニット側分離出没板79b3に対応する減速部が設けられていない。その結果、ユニット側分離出没板79b3の上面を右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「0.5秒」かかるように構成されている。 Here, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the deceleration unit corresponding to the unit-side separation and appearance plate 79b3 is not provided. As a result, the time required for the sphere to roll on the upper surface of the unit-side separation infestation plate 79b3 from the right end to the left end is configured to take "0.5 seconds".

従って、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」では、ユニット側分離出没板79b3の左端部から右端部まで球が転動するために要する時間は「0.5秒」であり、右側経路75の右側出口から流出した球がユニット側分離出没板79b3の左端部から右端部まで転動しきるまでに該ユニット側分離出没板79b3の突出状態が維持されている。よって、右側経路75の右側出口から流出した球は、外側特図2入賞口78aへ入賞し得る。 Therefore, in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the time required for the sphere to roll from the left end to the right end of the unit-side separation infestation plate 79b3 is "0.5 seconds", and the right path 75 The protruding state of the unit-side separation and appearance plate 79b3 is maintained until the ball flowing out from the right exit of the unit rolls from the left end to the right end of the unit-side separation and appearance plate 79b3. Therefore, the ball flowing out from the right exit of the right route 75 can win a prize in the outer special figure 2 winning opening 78a.

なお、図45(b)で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達する。また、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」行われる。さらに、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当選確率は「通常遊技状態」より高く設定されている。 As shown in FIG. 45 (b), when a right-handed hit is made in the "latent probability fluctuation state", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is placed on the right side separation infestation plate 79b4 after "1 second". Reach the position of the right end. Further, the variable display time of the normal symbol in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment is "0.5 seconds". Further, the winning probability of the normal symbol in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment is set higher than that in the "normal game state".

これにより、普通図柄の可変表示時間は、右側普通図柄ゲート76bを通過してから右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達するまでの時間より短く、普通図柄の当選確率も高いため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達した場合に、右側分離出没板79b4が突出状態となっている可能性が高い。 As a result, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time from passing through the right normal symbol gate 76b to reaching the position of the right end of the right side separation infestation plate 79b4, and the winning probability of the normal symbol is high. When the ball that has passed through the normal symbol gate 76b reaches the position of the right end portion of the right side separation and appearance plate 79b4, it is highly possible that the right side separation and appearance plate 79b4 is in a protruding state.

しかしながら、当たりとなって右側分離出没板79b4が突出状態を維持する時間が「2秒」である一方、右側分離出没板79b4の上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となるように構成されている。その結果、右側分離出没板79b4の右端部から左端部へ向けて転動した球は、右側分離出没板79b4が突出状態を維持している間に外側特図2入賞口78a側まで転動することなく、該右側分離出没板79b4が没入状態に変位した場合にその転動位置から普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。さらに、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 However, while the time required for the right-side separation and appearance plate 79b4 to maintain the protruding state as a hit is "2 seconds", the time required for rolling the upper surface of the right-side separation and appearance plate 79b4 from the right end to the left end is "2 seconds". It is configured to be "2.5 seconds". As a result, the ball that has rolled from the right end to the left end of the right side separation and appearance plate 79b4 rolls to the outer special figure 2 winning opening 78a side while the right side separation and appearance plate 79b4 maintains the protruding state. Without this, when the right side separation indentation plate 79b4 is displaced in the immersive state, it flows down from the rolling position to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79. Further, when the right side normal symbol gate 76b detects the passage of a ball in the "latent probability fluctuation state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can be made to play the left-handed game without playing the right-handed game in the "latent probability fluctuation state".

このように、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、外側特図2入賞口78aかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技と、第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。 As described above, in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 by the left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the outer special drawing 2 winning opening. In order to win a prize alternately in any of 78a, a game in which the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are alternately executed is performed.

次いで、図43(c)及び図46を参照して、第5実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。図43(c)は、第5実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、右側分離出没板79b4の挙動と、該右側分離出没板79b4の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 Next, with reference to FIGS. 43 (c) and 46, the playability in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment will be described. FIG. 43 (c) describes the behavior of the right-side separation infestation plate 79b4 and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the right-side separation infestation plate 79b4 at the time of right-handed striking in the “probability fluctuation state” of the fifth embodiment. It is a schematic diagram for doing.

また、図46(a)は、第5実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、ユニット側分離出没板79b3の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図46(b)は、第5実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側分離出没板79b4の突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 46A shows the flow timing of the spheres distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of left-handed in the “probability fluctuation state” of the fifth embodiment. It is a timing chart showing the protrusion time of the unit-side separation infestation plate 79b3, and FIG. 46 (b) shows the inflow into the ordinary electric service unit 79 at the time of right-handed hitting in the “probability fluctuation state” of the fifth embodiment. It is a timing chart showing the flow timing of the ball (passing through the right side normal symbol gate 76b), the variable display of the normal symbol, and the protrusion time of the right side separation infestation plate 79b4.

まず、図43(c)で示すように、第5実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に右側分離出没板79b4の右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 43 (c), in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b and has flowed into the normal electric service unit 79 flows down to the downstream side as it is. Then, "1 second" after passing through the right side normal symbol gate 76b, it reaches the position of the right end portion of the right side separation infestation plate 79b4.

この場合に、図46(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第5実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから右側分離出没板79b4の右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 46 (b), when the sphere passes through the right side normal symbol gate 76b, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started. Then, the variable display in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment is performed for "0.5 seconds". The sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the position of the right end portion of the right side separation infestation plate 79b4 "1 second" after the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the sphere reaches the right end of the right side separation infestation plate 79b4 from the timing when the sphere passes through the right side normal symbol gate 76b, the sphere is at the right end of the right side separation infestation plate 79b4. At the timing of reaching the position of the unit, the result of variable display is derived.

また、第5実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第5実施形態の「確率変動状態」における右側分離出没板79b4の突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから右側分離出没板79b4が突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the right side separation and appearance plate 79b4 in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment is "5 seconds", and the total time from the start of the variable display until the right side separation and appearance plate 79b4 protrudes and immerses. Is "5.5 seconds".

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから右側分離出没板79b4の右端の位置に到達するまでの間に、右側分離出没板79b4が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達した球は、右側分離出没板79b4の右端部と衝突し、その位置から右側分離出没板79b4の上面を左端方向へ転動し、外側特図2入賞口78a側へと案内され始める。 Therefore, there is a possibility that the right side separation and appearance plate 79b4 is in a protruding state and maintains that state between the time when the sphere passes through the right side normal symbol gate 76b and the time when the sphere reaches the position of the right end of the right side separation and appearance plate 79b4. Is high. As a result, the sphere that has reached the position of the right end of the right side separation and appearance plate 79b4 collides with the right end of the right side separation and appearance plate 79b4, and from that position, the upper surface of the right side separation and appearance plate 79b4 rolls toward the left end and is outside. Special figure 2 Begins to be guided to the winning opening 78a side.

さらに、右側分離出没板79b4の右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、第5実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から右側分離出没板79b4が突出して没入するまでの時間は「5.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、右側分離出没板79b4が突出状態を維持している間に該右側分離出没板79b4の上面を右端部から左端部まで転動しきり、外側特図2入賞口78a側へと案内される。 Further, the time required for the sphere to roll from the right end portion to the left end portion of the right side separation infestation plate 79b4 is "2.5 seconds", but as described above, in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment. Since the time from the start of the variable display until the right side separation and appearance plate 79b4 protrudes and immerses is "5.5 seconds", the right side separation and appearance plate 79b4 maintains the protruding state for the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b. While doing so, the upper surface of the right side separation infestation plate 79b4 is completely rolled from the right end to the left end, and is guided to the outer special drawing 2 winning opening 78a side.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、右側分離出没板79b4が突出状態を維持している間、外側特図2入賞口78a側へと案内され、外側特図2入賞口78aへ入賞し得るように構成されている。具体的には、第5実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、3個の球が追加的に外側特図2入賞口78a側へと案内される。 In addition, the plurality of balls that have continuously flowed into the normal electric service unit 79 from the balls that triggered the execution of the variable display of the normal symbol are outside special figures while the right side separation infestation plate 79b4 maintains the protruding state. It is configured so that the player is guided to the 2 winning opening 78a side and can win a prize in the outer special figure 2 winning opening 78a. Specifically, in the fifth embodiment, when the firing interval of the spheres is "0.6 seconds" and the right normal symbol gate 76b is passed at each interval, three spheres are additionally outside. Special figure 2 You will be guided to the winning opening 78a side.

即ち、第5実施形態では、右側分離出没板79b4が1回突出状態となった場合に、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を4回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 That is, in the fifth embodiment, when the right side separation infestation plate 79b4 is in the protruding state once, the lottery opportunity of the second lottery game of the second special symbol can be obtained four times. Therefore, by executing the right-handed game in the "probability fluctuation state", it is easy to acquire a plurality of lottery opportunities for the second lottery game of the second special symbol, and a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize). Can be given to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

また、右打ちした場合に特図1第2入賞口77bの上方を球が通過しないように構成することで、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4を突出状態から没入状態に変位させたときに、右側分離出没板79b4の上面を転動している球が特図1第2入賞口77bに入賞してしまうことを防止することができる。特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1抽選遊技は、外側特図2入賞口78aへの入賞に基づく第2抽選遊技より「確率変動状態」への移行確率が低いため、「確率変動状態」では、遊技者にとって不利な第1抽選遊技を実行したくない。よって、本発明によれば、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aへ球を入賞させ易くすることができ、上記遊技性を実現することができる。 Further, by configuring the ball so that the ball does not pass above the special drawing 1 second winning opening 77b when hitting to the right, the unit-side separation and appearance plate 79b3 and the right-side separation and appearance plate 79b4 are displaced from the protruding state to the immersive state. At this time, it is possible to prevent a ball rolling on the upper surface of the right side separation infestation plate 79b4 from winning the special drawing 1 second winning opening 77b. Since the first lottery game based on the winning of the special figure 1 second winning opening 77b has a lower probability of transitioning to the "probability fluctuation state" than the second lottery game based on the winning of the outer special figure 2 winning opening 78a, " In the "probability fluctuation state", we do not want to execute the first lottery game that is disadvantageous to the player. Therefore, according to the present invention, in the "probability fluctuation state", it is possible to facilitate the winning of the ball into the outer special figure 2 winning opening 78a, which is advantageous for the player, and the above-mentioned playability can be realized.

さらに、特図1第2入賞口77bの上方位置にユニット側分離出没板79b3を配置し、ユニット側分離出没板79b3が突出状態を維持している場合に特図1第2入賞口77bを塞いで該特図1第2入賞口77bへの球の入賞を防止するように構成されている。よって、「確率変動状態」において、右側分離出没板79b4の上面を左端方向へ転動した球が勢いよく流下し、特図1第2入賞口77b側まで転動してしまった場合であっても、ユニット側分離出没板79b3によって特図1第2入賞口77bへの入賞を防ぎ、再び外側特図2入賞口78a側へ球を案内することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aのみへ球を入賞させることができ、上記遊技性を確実に実現することができる。 Further, a unit-side separation and appearance plate 79b3 is arranged above the special drawing 1 second winning opening 77b, and when the unit-side separation and appearance plate 79b3 maintains the protruding state, the special drawing 1 second winning opening 77b is closed. It is configured to prevent the ball from winning the special figure 1 second winning opening 77b. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball that has rolled toward the left end of the upper surface of the right side separation infestation plate 79b4 flows down vigorously and rolls to the special figure 1 second winning opening 77b side. In addition, the unit-side separation infestation plate 79b3 can prevent the ball from winning in the special drawing 1 second winning opening 77b, and can guide the ball to the outer special drawing 2 winning opening 78a side again. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball can be won only in the outer special figure 2 winning opening 78a, which is advantageous for the player, and the above-mentioned playability can be surely realized.

なお、図45(a)で示すように、第5実施形態の「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、「潜伏確率変動状態」と同様、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられたとき、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.5秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 45 (a), when the left-handed hit is performed in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the sphere is routed to the right by the distribution device 73 as in the "latent probability fluctuation state". When it is distributed to 75, it is configured to flow out from the right exit of the right route 75 "2 seconds" after the distribution timing. Further, "0.5 seconds" after the sphere is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit, so that the normal symbol is passed. The lottery opportunity is obtained, and the variable display of the normal symbol is started.

「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球がユニット側分離出没板79b3の左端の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "probability fluctuation state" is performed for "0.5 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the sphere to flow out from the right exit from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the position of the left end of the unit-side separation and appearance plate 79b3. At the timing of reaching, the result of variable display is derived.

また、「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「確率変動状態」におけるユニット側分離出没板79b3の突出時間は「通常遊技状態」より長く「5秒」突出する。従って、可変表示が開始されてからユニット側分離出没板79b3が突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the unit-side separation infestation plate 79b3 in the "probability fluctuation state" is longer than that in the "normal game state" and protrudes for "5 seconds". Therefore, the total time from the start of the variable display until the unit-side separation and appearance plate 79b3 protrudes and immerses is "5.5 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してからユニット側分離出没板79b3の配設位置に到達するまでの間に、ユニット側分離出没板79b3が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、ユニット側分離出没板79b3の配設位置に到達した球は、ユニット側分離出没板79b3の左端部と衝突し、その位置からユニット側分離出没板79b3の上面を右端方向へ転動し、外側特図2入賞口78a側へと案内される。 Therefore, between the time when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit and the time when the ball reaches the arrangement position of the unit-side separation and appearance plate 79b3, the unit-side separation and appearance plate 79b3 is in a protruding state, and that state is maintained. There is a high possibility that it is. As a result, the sphere that has reached the arrangement position of the unit-side separation and appearance plate 79b3 collides with the left end of the unit-side separation and appearance plate 79b3, and rolls the upper surface of the unit-side separation and appearance plate 79b3 toward the right end from that position. , The outside special figure 2 is guided to the winning opening 78a side.

従って、第5実施形態の「確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71内に入球した球は、特図1第1入賞口77aと外側特図2入賞口78aとに交互に入賞する一方、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、外側特図2入賞口78aへ入賞し易いように構成されているため、入賞補助がない左打ち遊技を行うより、入賞補助がある右打ち遊技を継続的に行った方が、遊技者にとって有利な第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the balls that have entered the alternating distribution unit 71 by the left-handed game are in the special figure 1 first winning opening 77a and the outer special drawing 2 winning opening 78a. While winning alternately, a ball that enters the normal electric service unit 79 from the right side normal symbol gate 76b by a right-handed game is configured to easily win the outer special figure 2 winning opening 78a, and thus wins a prize. It is easier for the player to perform the second lottery game with the second special symbol, which is more advantageous for the player, if the right-handed game with winning assistance is continuously performed rather than the left-handed game without assistance. It is configured.

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と外側特図2入賞口78aへの入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において外側特図2入賞口78aへの入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78aのバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, in the left-handed game, in the "normal game state", the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b is reached. The game is played by the first lottery game of the first special symbol based on the winning of the above, and the first lottery game and the outside of the first special symbol based on the winning of the special figure 1 first winning opening 77a in the "latent probability fluctuation state". It is possible to play a game with the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the special figure 2 winning opening 78a. Further, in the right-handed game, the game can be performed by the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the outer special figure 2 winning opening 78a in the "probability fluctuation state". Therefore, by making the variations of the winning openings 77 and 78a that can be won in each of the three game states different, it is possible to provide variations in the game and improve the interest of the game.

また、外側特図2入賞口78aを交互振分ユニット71の外側に配置し、右打ちした場合であっても特図1第2入賞口77bの上方を球が通過しないように構成することで、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4を突出状態から没入状態に変位させたときに、右側分離出没板79b4の上面を転動している球が特図1第2入賞口77bに入賞してしまうことを防止することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aのみへ球を入賞させることができ、上記遊技性を実現することができる。 Further, the outer special drawing 2 winning opening 78a is arranged outside the alternating distribution unit 71 so that the ball does not pass above the special drawing 1 second winning opening 77b even when hitting to the right. When the unit side separation and appearance plate 79b3 and the right side separation and appearance plate 79b4 are displaced from the protruding state to the immersive state, a ball rolling on the upper surface of the right side separation and appearance plate 79b4 is placed in the special drawing 1 second winning opening 77b. It is possible to prevent winning a prize. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball can be won only in the outer special figure 2 winning opening 78a, which is advantageous for the player, and the above-mentioned playability can be realized.

さらに、特図1第2入賞口77bの上方位置にユニット側分離出没板79b3を配置し、ユニット側分離出没板79b3が突出状態を維持している場合に特図1第2入賞口77bを塞いで該特図1第2入賞口77bへの球の入賞を防止するように構成されている。よって、「確率変動状態」において、右側分離出没板79b4の上面を左端方向へ転動した球が勢いよく流下し、特図1第2入賞口77b側まで転動してしまった場合であっても、ユニット側分離出没板79b3によって特図1第2入賞口77bへの入賞を防ぎ、再び外側特図2入賞口78a側へ球を案内することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aのみへ球を入賞させることができ、上記遊技性を確実に実現することができる。 Further, a unit-side separation and appearance plate 79b3 is arranged above the special drawing 1 second winning opening 77b, and when the unit-side separation and appearance plate 79b3 maintains the protruding state, the special drawing 1 second winning opening 77b is closed. It is configured to prevent the ball from winning the special figure 1 second winning opening 77b. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball that has rolled toward the left end of the upper surface of the right side separation infestation plate 79b4 flows down vigorously and rolls to the special figure 1 second winning opening 77b side. In addition, the unit-side separation infestation plate 79b3 can prevent the ball from winning in the special drawing 1 second winning opening 77b, and can guide the ball to the outer special drawing 2 winning opening 78a side again. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball can be won only in the outer special figure 2 winning opening 78a, which is advantageous for the player, and the above-mentioned playability can be surely realized.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment has the same effect as the first to fourth embodiments.

<第6実施形態>
次いで、図47から図50を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、交互振分ユニット71の右側経路75内にユニット内普通図柄ゲート76aを埋設すると共に、出没板79bの左端部を特図1第2入賞口77bの上方に配置させるように構成し、「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで普通図柄の可変表示時間を異ならせて、入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣向上を図っている。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 50. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the normal symbol gate 76a in the unit is embedded in the right path 75 of the alternating distribution unit 71, and the left end portion of the haunting plate 79b is above the second winning opening 77b of the special figure 1. It is configured to be arranged, and the variable display time of the normal symbol is different between the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", and the variations of the winning openings 77 and 78 that can be won are different, so that the game can be played. Variations are provided to improve the interest of the game.

しかしながら、交互振分ユニット71の右側経路75内にユニット内普通図柄ゲート76aを埋設した場合、右側経路75内で球の動きが安定していない場合に、チャタリングが発生してしまうおそれがある。 However, when the normal symbol gate 76a in the unit is embedded in the right path 75 of the alternating distribution unit 71, chattering may occur when the movement of the sphere is not stable in the right path 75.

また、交互振分ユニット71内にユニット内普通図柄ゲート76aを埋設することで、交互振分ユニット71における部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。 Further, by embedding the normal symbol gate 76a in the unit in the alternating distribution unit 71, the number of parts in the alternating distribution unit 71 may increase, and the manufacturing cost may increase.

さらに、交互振分ユニット71の特図1第2入賞口77bの上方位置に出没板79bの左端部が配置させるように構成しなければいけないので、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との位置調整が困難となるおそれがある。 Further, since the left end portion of the appearance plate 79b must be arranged above the special drawing 1 second winning opening 77b of the alternating distribution unit 71, the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 It may be difficult to adjust the position of.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の抽選契機を得る装置として、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみを設け、交互振分ユニット71には普通図柄の抽選契機を取得可能な普通図柄ゲート等のスイッチを配設しないように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, only the right side ordinary symbol gate 76b of the ordinary electric service unit 79 is provided as a device for obtaining the lottery opportunity of the ordinary symbol, and the alternating distribution unit 71 is provided with the ordinary symbol lottery. It is configured so that switches such as ordinary symbol gates that can obtain an opportunity are not arranged.

また、交互振分ユニット71の右側経路75の右側出口下方であって、出没板79bの左端左側下部の位置に右側特図2入賞口78bを設けると共に、出没板79bの下方であって、交互振分ユニット71の右外側に外側特図1入賞口77dを設けるように構成する。 Further, the right side special figure 2 winning opening 78b is provided at the lower left end of the left end of the haunting plate 79b below the right exit of the right side path 75 of the alternating distribution unit 71, and is below the haunting plate 79b and alternates. The outer special drawing 1 winning opening 77d is provided on the right outer side of the distribution unit 71.

そして、各遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間と出没板79bの突出時間とをそれぞれ変更することで、「通常遊技状態」においては特図1第1入賞口77aと右側特図2入賞口78bとに交互に入賞し得る遊技を実行させ、「潜伏確率変動状態」においては外側特図1入賞口77dに入賞し得る遊技を実行させ、「確率変動状態」においては右側特図2入賞口78bに入賞し得る遊技を実行させる。 Then, by changing the variable display time of the normal symbol and the protrusion time of the infestation plate 79b according to each game state, in the "normal game state", the special figure 1 first winning opening 77a and the right side special figure 2 winning. A game that can win a prize alternately with the mouth 78b is executed, a game that can win a prize in the outer special figure 1 winning mouth 77d is executed in the "latent probability fluctuation state", and a right special figure 2 prize is won in the "probability fluctuation state". A game that can win a prize is executed in the mouth 78b.

このように構成することで、各遊技状態毎に入賞し得る入賞口77a,77d,78bのバリエーションを異ならせる遊技性を実現しつつ、交互振分ユニット71内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。また、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみで上記遊技性を実現することで、交互振分ユニット71内に普通図柄ゲートを配設せずに済むので、交互振分ユニット71における部品点数を少なくし、製造コストを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to realize game playability in which the variations of the winning openings 77a, 77d, and 78b that can be won for each game state are different, and the ball is not detected in the alternating distribution unit 71. By configuring it, it is possible to prevent the occurrence of chattering. Further, by realizing the game playability only with the right side ordinary symbol gate 76b of the ordinary electric service unit 79, it is not necessary to dispose the ordinary symbol gate in the alternating distribution unit 71, so that the parts in the alternating distribution unit 71 The number of points can be reduced and the manufacturing cost can be suppressed.

以下、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 in the first to fifth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to fifth embodiments are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

ここで、図47から図50を参照して、第6実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。 Here, with reference to FIGS. 47 to 50, the playability in each game state of the sixth embodiment, that is, the behavior of the ball based on the launch mode of the ball and the behavior of the infestation plate 79b accompanying the behavior will be described.

図47は、第6実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図47(a)は、第6実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための図であり、図47(b)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図47(c)は、第6実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 47 shows the behavior of a ball that has entered from the distribution ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 when hitting left, or the normal electric service unit 79 when hitting right in each gaming state of the sixth embodiment. It is a schematic diagram for demonstrating the behavior of a sphere entering from the right side ordinary symbol gate 76b, and the behavior of a haunting plate 79b. FIG. 47 (a) shows the behavior of a ball that has entered from the distribution ball opening 72 of the alternating distribution unit 71 and the behavior of the haunting plate 79b when hitting left in the “normal game state” of the sixth embodiment. FIG. 47 (b) is a diagram for explaining, and FIG. 47 (b) shows the behavior of the infestation plate 79b and the ball rolling on the upper surface of the infestation plate 79b when hitting right in the “latent probability fluctuation state” of the sixth embodiment. FIG. 47 (c) is a diagram for explaining the behavior, and FIG. 47 (c) shows the behavior of the infestation plate 79b and the upper surface of the infestation plate 79b when hitting right in the “probability fluctuation state” of the sixth embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of a sphere.

また、図48(a)は、第6実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、図48(b)は、第6実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 48A is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 at the time of left-handed hitting in the “normal game state” of the sixth embodiment. FIG. 48 (b) shows the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit 79 (passing through the right normal symbol gate 76b) and the normal symbol at the time of right-handed hitting in the “normal game state” of the sixth embodiment. It is a timing chart which showed the variable display of, and the protrusion time of the appearance plate 79b.

なお、第6実施形態における交互振分ユニット71および普通電役ユニット79の構成において、第1実施形態と相違する点は、交互振分ユニット71の左側経路74及び右側経路75の構成と、ユニット内普通図柄ゲート76aの配設有無と、右側特図2入賞口78bの配設位置と、外側特図1入賞口77dの配設位置と、右側集約減速部79mの構成と、左側分散減速部79nの構成とが異なっている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 In the configuration of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 in the sixth embodiment, the differences from the first embodiment are the configuration of the left side path 74 and the right side path 75 of the alternating distribution unit 71 and the unit. Whether or not the inner normal symbol gate 76a is arranged, the arrangement position of the right side special figure 2 winning opening 78b, the arrangement position of the outer special figure 1 winning opening 77d, the configuration of the right side integrated deceleration part 79m, and the left side distributed deceleration part. The point is that the configuration of 79n is different. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

まず、図47(a)で示すように、第6実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 47 (a), the balls distributed to the left side path 74 by the distribution device 73 in the "normal game state" of the sixth embodiment are distributed from the distribution device 73 for "1 second". After that, the player flows out from the left exit of the left route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

また、第6実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図2入賞口78bに入賞する。 Further, the balls distributed to the right side path 75 by the distribution device 73 in the "normal game state" of the sixth embodiment also flow out from the right exit of the right side path 75 "1 second" after being distributed from the distribution device 73. Then, a prize is won in the right side special figure 2 winning opening 78b arranged below the right side exit.

従って、左側経路74及び右側経路75を短く(コンパクトに)することで、交互振分ユニット71全体の占有領域を小さくすることができ、パチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 Therefore, by shortening (compacting) the left side path 74 and the right side path 75, the occupied area of the entire alternating distribution unit 71 can be reduced, which can contribute to the improvement of the design freedom of the pachinko machine 10. ..

この場合に、図48(a)で示すように、右側経路75に普通図柄ゲートが設けられていないため、普通図柄の抽選契機を取得できないことから、普通図柄の可変表示は行われない。その結果、出没板79bも突出状態となり得ないが、出没板79bの配設位置が右側特図2入賞口78bへの入賞を阻害する位置に配設されていないため、右側経路75へ振り分けられた球は、そのまま右側特図2入賞口78bへ入賞する。 In this case, as shown in FIG. 48A, since the normal symbol gate is not provided on the right side route 75, the lottery opportunity for the normal symbol cannot be obtained, so that the normal symbol is not variably displayed. As a result, the appearance plate 79b cannot also be in a protruding state, but since the arrangement position of the appearance plate 79b is not arranged at a position that hinders the winning of the winning opening 78b on the right side, it is distributed to the right path 75. The ball wins the right side special figure 2 winning opening 78b as it is.

ここで、第6実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の抽選契機を得る装置として、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみを設け、交互振分ユニット71には普通図柄の抽選契機を取得可能な普通図柄ゲート等のスイッチを配設しないように構成する。 Here, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, only the right side ordinary symbol gate 76b of the ordinary electric service unit 79 is provided as a device for obtaining the ordinary symbol lottery opportunity, and the alternating distribution unit 71 is provided with the ordinary symbol lottery opportunity. It is configured so that a switch such as a normal symbol gate that can acquire the above is not arranged.

このように構成することで、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみで上記遊技性を実現することで、交互振分ユニット71内に普通図柄ゲートを配設せずに済むので、交互振分ユニット71における部品点数を少なくし、製造コストを抑制することができる。 With this configuration, by realizing the game playability only with the right side ordinary symbol gate 76b of the ordinary electric service unit 79, it is not necessary to dispose the ordinary symbol gate in the alternating distribution unit 71, so that they are alternated. The number of parts in the distribution unit 71 can be reduced, and the manufacturing cost can be suppressed.

また、交互振分ユニット71内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。 Further, it is possible to prevent the occurrence of chattering by configuring the alternating distribution unit 71 so as not to detect the sphere.

普通電役ユニット79の右側集約減速部79mは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部(図示せず)に設けられたリブ形状の複数の奥側減速部(図示せず)と、該基部の対面側に位置するカバー部(図示せず)の裏面側(基部側)に設けられたリブ形状の複数の手前側減速部(図示せず)とにより構成されている。 The right-side integrated deceleration unit 79m of the ordinary electric service unit 79 includes a plurality of rib-shaped back deceleration units (not shown) provided at a base (not shown) where the ordinary electric service unit 79 is in contact with the game board 13. It is composed of a plurality of rib-shaped front side deceleration portions (not shown) provided on the back surface side (base side) of the cover portion (not shown) located on the opposite side of the base portion.

これにより、第6実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの右端に到達した球が、該出没板79bの上面を転動し、該出没板79bの中央部分まで到達するまでに「1.5秒」の時間を要するように構成されている。その結果、出没板79bが突出状態であっても、球が右側集約減速部79mと衝突している間に、該出没板79bが没入状態に切り替わった場合、出没板79bの上面を転動していた球は普通電役ユニット79の下方側へ流出するように構成されている。 As a result, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the ball that has reached the right end of the infestation plate 79b rolls on the upper surface of the infestation plate 79b and reaches the central portion of the infestation plate 79b. It is configured to take a time of "5 seconds". As a result, even if the infestation plate 79b is in the protruding state, if the infestation plate 79b is switched to the immersive state while the ball is colliding with the right side centralized deceleration unit 79m, the upper surface of the infestation plate 79b is rolled. The ball that had been used is configured to flow out to the lower side of the normal electric service unit 79.

普通電役ユニット79の左側分散減速部79nは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部(図示せず)に設けられたリブ形状の1の奥側減速部(図示せず)と、該基部の対面側に位置するカバー部(図示せず)の裏面側(基部側)に設けられたリブ形状の1の手前側減速部(図示せず)とにより構成されている。 The left-side distributed deceleration unit 79n of the ordinary electric service unit 79 includes a rib-shaped 1 back deceleration unit (not shown) provided at a base portion (not shown) where the ordinary electric service unit 79 is in contact with the game board 13. It is composed of a rib-shaped 1 front deceleration portion (not shown) provided on the back surface side (base side) of a cover portion (not shown) located on the opposite side of the base portion.

これにより、第6実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの中央部分に到達した球が、該出没板79bの上面を転動し、該出没板79bの左端部まで到達するまでに「1秒」の時間を要するように構成されている。 As a result, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the ball that has reached the central portion of the infestation plate 79b rolls on the upper surface of the infestation plate 79b and reaches the left end portion of the infestation plate 79b. It is configured to take "seconds" of time.

なお、図48(b)で示すように、第6実施形態の「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 As shown in FIG. 48 (b), when a right-handed hit is made in the "normal game state" of the sixth embodiment, the ball passing through the right-hand normal symbol gate 76b is a haunting plate after "1 second". It reaches the rightmost position of 79b. Further, since the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" is "3 seconds", it appears before the variable display of the normal symbol based on the passage of the right normal symbol gate 76b is completed, that is, based on the variable display. Before the plate 79b is in the protruding state, it flows out to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79.

また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難いように構成されている。さらに、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって、右側集約減速部79m及び左側分散減速部79nにより出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となり、また、右側集約減速部79mにより出没板79bの上面を右端部から外側特図1入賞口77d上方位置まで転動するために要する時間は「1.5秒」となる。 Further, even when the ball enters continuously, it is configured so that the hit of the normal symbol is unlikely to occur in the "normal game state". Further, the time for the infestation plate 79b to maintain the protruding state as a hit is "2 seconds", and the upper surface of the infestation plate 79b is rotated from the right end to the left end by the right integrated deceleration section 79m and the left dispersion deceleration section 79n. The time required to move is "2.5 seconds", and the time required to roll the upper surface of the infestation plate 79b from the right end to the position above the outer special figure 1 winning opening 77d by the right integrated deceleration unit 79m is It becomes "1.5 seconds".

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に右側特図2入賞口78b側まで転動することなく、該出没板79bの上面を転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。一方、出没板79bが突出状態を維持している間に外側特図1入賞口77d上方まで球が転動することが可能に構成されているが、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 As a result, the infestation plate 79b is being rolled while the upper surface of the infestation plate 79b is being rolled without rolling to the right side special drawing 2 winning opening 78b side while the infestation plate 79b is maintaining the protruding state. When is displaced to the immersive state, it flows down to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79. On the other hand, while the appearance plate 79b is maintained in the protruding state, the ball can roll up to the upper side of the outer special figure 1 winning opening 77d, but in the "normal game state", the right side normal symbol gate 76b Is configured to sound an alarm when it detects the passage of a ball. As a result, the player can play the left-handed game without playing the right-handed game in the "normal game state".

このように、第6実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、右側特図2入賞口78bかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技と、第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。 As described above, in the "normal game state" of the sixth embodiment, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 by the left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the right special drawing 2 winning opening 78b. In order to win a prize alternately, the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are alternately executed.

次いで、図47(b)及び図49を参照して、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 47 (b) and 49, the game playability in the “latent probability fluctuation state” of the sixth embodiment will be described.

図47(b)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 FIG. 47B is for explaining the behavior of the infestation plate 79b and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b at the time of right-handed striking in the “latent probability fluctuation state” of the sixth embodiment. It is a schematic diagram.

また、図49(a)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、図49(b)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 49A is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 at the time of left-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the sixth embodiment. , FIG. 49 (b) shows the flow timing of the ball flowing into the ordinary electric service unit 79 (passing through the right ordinary symbol gate 76b) at the time of right-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the sixth embodiment. It is a timing chart which showed the variable display of a normal symbol and the protrusion time of a haunting plate 79b.

まず、図47(b)で示すように、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 47 (b), in the "latent probability fluctuation state" of the sixth embodiment, the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b and has flowed into the normal electric service unit 79 goes downstream as it is. It flows down and reaches the position of the right end of the infestation plate 79b "1 second" after passing through the right side normal symbol gate 76b.

この場合に、図49(b)で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bに到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 49 (b), when a right-handed hit is made in the "latent probability fluctuation state", a lottery opportunity for the normal symbol is obtained by passing the ball through the right normal symbol gate 76b. , The variable display of the normal symbol is started. Then, the variable display in the "latent probability fluctuation state" of the sixth embodiment is performed for "0.5 seconds". The sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the position of the right end portion of the infestation plate 79b "1 second" after the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the sphere reaches the infestation plate 79b from the timing when the sphere passes through the right normal symbol gate 76b, the timing when the sphere reaches the position of the right end of the infestation plate 79b. Then, the result of variable display is derived.

また、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「2秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「2.5秒」となっている。 Further, in the "latent probability fluctuation state" of the sixth embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the appearance plate 79b in the "latent probability fluctuation state" of the sixth embodiment is "2 seconds", and the total time from the start of the variable display until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "2". It is "0.5 seconds".

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、交互振分ユニット71側へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the infestation plate 79b is in a protruding state and maintains that state between the time when the ball passes through the right normal symbol gate 76b and the time when the ball reaches the position of the right end portion of the infestation plate 79b. As a result, the sphere that has reached the position of the right end of the infestation plate 79b collides with the right end of the infestation plate 79b, rolls the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end from that position, and moves toward the alternating distribution unit 71 side. Begins to be guided.

さらに、出没板79bの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であり、また、出没板79bの右端部から外側特図1入賞口77dの上方位置まで球が転動するために要する時間は「1.5秒」である。また、上述したように、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「2.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から外側特図1入賞口77dの上方位置まで転動し、そのタイミングで出没板79bが突出状態から没入状態に変位する。その結果、出没板79bの上面を転動していた球が下流側へ落下し、外側特図1入賞口77dへ入賞し得る。 Further, the time required for the ball to roll from the right end portion to the left end portion of the appearance plate 79b is "2.5 seconds", and the position above the outer special figure 1 winning opening 77d from the right end portion of the appearance plate 79b. The time required for the ball to roll is "1.5 seconds". Further, as described above, since the time from the start of the variable display in the "latent probability fluctuation state" of the sixth embodiment until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "2.5 seconds", the right side normal symbol gate The ball that has passed through 76b rolls on the upper surface of the infestation plate 79b from the right end to the position above the outer special drawing 1 winning opening 77d while the infestation plate 79b maintains the protruding state, and the infestation plate at that timing. 79b is displaced from the protruding state to the immersive state. As a result, the ball that has been rolling on the upper surface of the haunting plate 79b falls to the downstream side, and can win a prize in the outer special figure 1 winning opening 77d.

よって、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の第1抽選遊技の抽選契機を取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 Therefore, by executing the right-handed game in the "latent probability fluctuation state", it is easy to obtain the lottery opportunity of the first lottery game of the first special symbol, and a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize). Can be given to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、図49(a)で示すように、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 As shown in FIG. 49 (a), the ball that is left-handed in the “latent probability fluctuation state” of the sixth embodiment and is distributed to the left path 74 by the distribution device 73 is the distribution device 73. After "1 second" after being sorted from, the player flows out from the left exit of the left route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

また、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図2入賞口78bに入賞する。 Further, the spheres distributed to the right side path 75 by the distribution device 73 in the "latent probability fluctuation state" of the sixth embodiment are also distributed from the distribution device 73 "1 second" from the right exit of the right side path 75. It flows out and wins a prize in the right side special figure 2 winning opening 78b arranged below the right side exit.

なお、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板79b等による入賞補助が行われないため、「通常遊技状態」と同様の有利度合となる。 In the "latent probability fluctuation state" of the sixth embodiment, when the left-handed game is performed, the winning assistance is not performed by the haunting plate 79b or the like, so that the degree of advantage is the same as that of the "normal game state". ..

従って、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、出没板79bによる入賞補助によって外側特図1入賞口77dへ入賞し易いように構成されているため、出没板79bの入賞補助が行われない左打ち遊技を行うより、出没板79bによる入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "latent probability fluctuation state" of the sixth embodiment, the ball that has entered the normal electric service unit 79 from the right side normal symbol gate 76b by the right-handed game is assisted by the appearance plate 79b to win the outer special figure 1. Since it is configured so that it is easy to win a prize in the winning opening 77d, a right-handed game in which the winning assistance is provided by the appearance plate 79b is continuously performed rather than a left-handed game in which the appearance assistance is not provided. The player is configured to play a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed.

次いで、図47(c)及び図50を参照して、第6実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。図47(c)は、第6実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 Next, with reference to FIGS. 47 (c) and 50, the game playability in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment will be described. FIG. 47 (c) is a schematic for explaining the behavior of the infestation plate 79b and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b at the time of right-handed striking in the “probability fluctuation state” of the sixth embodiment. It is a figure.

また、図50(a)は、第6実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、図50(b)は、第6実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 50A is a timing chart showing the flow timing of the spheres distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 at the time of left-handed hitting in the “probability fluctuation state” of the sixth embodiment. FIG. 50 (b) shows the flow timing of the ball flowing into the normal electric service unit 79 (passing through the right normal symbol gate 76b) and the normal symbol at the time of right-handed hitting in the “probability fluctuation state” of the sixth embodiment. It is a timing chart which showed the variable display of, and the protrusion time of the appearance plate 79b.

まず、図47(c)で示すように、第6実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 47 (c), in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment, the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b and has flowed into the normal electric service unit 79 flows down to the downstream side as it is. Then, "1 second" after passing through the right side normal symbol gate 76b, the position of the right end of the infestation plate 79b is reached.

この場合に、図50(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第6実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bに到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 50 (b), when the sphere passes through the right side normal symbol gate 76b, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started. Then, the variable display in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment is performed for "0.5 seconds". The sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the position of the right end portion of the infestation plate 79b "1 second" after the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the sphere reaches the infestation plate 79b from the timing when the sphere passes through the right normal symbol gate 76b, the timing when the sphere reaches the position of the right end of the infestation plate 79b. Then, the result of variable display is derived.

また、第6実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第6実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than in the "normal game state". Further, the protrusion time of the appearance plate 79b in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment is "5 seconds", and the total time from the start of the variable display until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "5. It is "5 seconds".

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、交互振分ユニット71側(右側特図2入賞口78b側)へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the infestation plate 79b is in a protruding state and maintains that state between the time when the ball passes through the right normal symbol gate 76b and the time when the ball reaches the position of the right end portion of the infestation plate 79b. As a result, the sphere that has reached the position of the right end of the infestation plate 79b collides with the right end of the infestation plate 79b, rolls the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end from that position, and is on the alternating distribution unit 71 side ( You will be guided to the right side special figure 2 winning opening 78b side).

そして、出没板79bの右端部から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット79における右側に設けられた右側集約減速部79mと衝突しながら、出没板79bの中央部分に到達する。第6実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Then, the sphere that rolls from the right end of the infestation plate 79b toward the left end on the upper surface of the infestation plate 79b first collides with the right-side intensive deceleration portion 79m provided on the right side of the ordinary electric service unit 79, and the infestation plate It reaches the central part of 79b. In the sixth embodiment, the time required for rolling from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b is configured to take "1.5 seconds".

また、出没板79bの中央部分から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、普通電役ユニット79における左側に設けられた左側分散減速部79nと衝突しながら、出没板79bの左端部に到達する。左側分散減速部79nは、右側集約減速部79mより減速部の数が少なく(例えば、右側集約減速部79mの減速部の数が「4」の場合には、左側分散減速部79nの減速部の数が「2」)構成されているため、第6実施形態では、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。 Further, the sphere that rolls from the central portion of the infestation plate 79b toward the left end on the upper surface of the infestation plate 79b collides with the left side dispersion deceleration portion 79n provided on the left side of the ordinary electric service unit 79, and the infestation plate 79b. Reach the left edge. The left-side distributed deceleration unit 79n has a smaller number of deceleration units than the right-side centralized deceleration unit 79m (for example, when the number of deceleration units of the right-side centralized deceleration unit 79m is "4", the number of deceleration units of the left-side distributed deceleration unit 79n Since the number is configured as "2"), in the sixth embodiment, the time required for rolling from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b is configured to take "1 second".

即ち、第6実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかり、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、出没板79bの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the sixth embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b, and it takes to roll from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b. Since the time is configured to take "1 second", the time required to roll from the right end to the left end of the haunting plate 79b is "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds". It is configured to take.

よって、第6実施形態の「確率変動状態」では、出没板79bの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、普通図柄の可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「5.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきり、右側特図2入賞口78b側へと案内される。 Therefore, in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment, the time required for the sphere to roll from the right end portion to the left end portion of the infestation plate 79b is "2.5 seconds", but as described above, it is normal. Since the time from the start of the variable display of the symbol to the protrusion and immersion of the infestation plate 79b is "5.5 seconds", the infestation plate 79b maintains the protruding state in the ball passing through the right normal symbol gate 76b. While it is in the process, the upper surface of the infestation plate 79b is completely rolled from the right end to the left end, and is guided to the right side special figure 2 winning opening 78b side.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、出没板79bが突出状態を維持している間、右側特図2入賞口78b側へと案内され、右側特図2入賞口78bへ入賞し得るように構成されている。具体的には、第6実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、3個の球が追加的に右側特図2入賞口78b側へと案内される。 In addition, a plurality of balls that have continuously flowed into the normal electric service unit 79 from the balls that triggered the execution of the variable display of the normal symbol won the special figure 2 on the right side while the infestation plate 79b maintains the protruding state. It is configured so that it is guided to the mouth 78b side and can win a prize in the right side special figure 2 winning mouth 78b. Specifically, in the sixth embodiment, when the firing interval of the spheres is "0.6 seconds" and the right normal symbol gate 76b is passed at each interval, three spheres are additionally on the right side. Special figure 2 You will be guided to the winning opening 78b side.

即ち、第6実施形態では、出没板79bが1回突出状態となった場合に、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を4回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 That is, in the sixth embodiment, when the infestation plate 79b is in the protruding state once, the lottery opportunity of the second lottery game of the second special symbol can be obtained four times. Therefore, by executing the right-handed game in the "probability fluctuation state", it is easy to acquire a plurality of lottery opportunities for the second lottery game of the second special symbol, and a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize). Can be given to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、図50(a)で示すように、第6実施形態の「確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 As shown in FIG. 50A, the ball that is left-handed in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment and is distributed to the left side path 74 by the distribution device 73 is released from the distribution device 73. "1 second" after being sorted, the product flows out from the left exit of the left route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

また、第6実施形態の「確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図2入賞口78bに入賞する。 Further, the spheres distributed to the right side path 75 by the distribution device 73 in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment also flow out from the right exit of the right side path 75 "1 second" after being distributed from the distribution device 73. Then, a prize is won in the right side special figure 2 winning opening 78b arranged below the right side exit.

なお、第6実施形態の「確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板79b等による入賞補助が行われないため、「潜伏確率変動状態」と同様の有利度合となる。 In the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment, when the left-handed game is performed, the winning assistance is not performed by the haunting plate 79b or the like, so that the degree of advantage is the same as that of the "latent probability fluctuation state". ..

従って、第6実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、右側特図2入賞口78bへ入賞し易いように構成されているため、入賞補助がない左打ち遊技を行うより、入賞補助がある右打ち遊技を継続的に行った方が、第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment, the ball that has entered the ordinary electric service unit 79 from the right ordinary symbol gate 76b by the right-handed game can easily win the right special figure 2 winning opening 78b. Because it is configured in, it is easier to execute the second lottery game of the second special symbol if you continuously play the right-handed game with winning assistance than to play the left-handing game without winning assistance. It is configured to be used.

以上、説明したように、第6実施形態のパチンコ機10によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と右側特図2入賞口78bへの入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「潜伏確率変動状態」において外側特図1入賞口77dへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「確率変動状態」において右側特図2入賞口78bへの入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77a,77d,78bのバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, in the left-handed game, in the "normal game state", the first special symbol based on the winning of the special figure 1 first winning opening 77a It is possible to play a game by the first lottery game and the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the right side special figure 2 winning opening 78b. Further, in the right-handed game, the game is performed by the first lottery game of the first special symbol based on the winning of the outer special figure 1 winning opening 77d in the "latent probability fluctuation state", and the right side in the "probability fluctuation state". It is possible to play a game by the second lottery game of the second special symbol based on the prize in the special figure 2 winning opening 78b. Therefore, by making the variations of the winning openings 77a, 77d, and 78b that can be won in each of the three game states different, it is possible to provide variations in the game and improve the interest of the game.

また、交互振分ユニット71内に普通図柄ゲートを配設せずに上記遊技性を実現することができるため、交互振分ユニット71における部品点数を削減し、製造コストの増加を抑制することができる。 Further, since the above-mentioned game playability can be realized without arranging the normal symbol gate in the alternating distribution unit 71, the number of parts in the alternating distribution unit 71 can be reduced and the increase in manufacturing cost can be suppressed. it can.

さらに、交互振分ユニット71内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。 Further, it is possible to prevent the occurrence of chattering by configuring the alternating distribution unit 71 so as not to detect the sphere.

また、交互振分ユニット71に設けられた入賞口(右側特図2入賞口78b)の上方位置に出没板79bの左端部分を配置せずに済むため、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との位置調整に関して煩雑な作業をする必要がなくなり、パチンコ機10における製造負担を軽減することができる。 Further, since it is not necessary to dispose the left end portion of the appearance plate 79b above the winning opening (right side special figure 2 winning opening 78b) provided in the alternating distribution unit 71, the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit It is not necessary to perform complicated work for adjusting the position with 79, and the manufacturing burden on the pachinko machine 10 can be reduced.

その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment has the same effect as the first to fifth embodiments.

<第7実施形態>
次いで、図51から図53を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の当選確率を、「通常遊技状態」で低確率(即ち、1/10)に設定し、「潜伏確率変動状態」及び「確率変動状態」で高確率(即ち、9/10)に設定する。また、普通図柄の可変表示時間を、「通常遊技状態」で長時間(即ち、「3秒」)に設定し、「潜伏確率変動状態」及び「確率変動状態」で短時間(即ち、「0.5秒」)に設定する。さらに、出没板79bの突出時間を、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」で短時間(即ち、「2秒」)に設定し、「確率変動状態」で長時間(即ち、「5秒」)となるように設定している。
<7th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 53. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the winning probability of the normal symbol is set to a low probability (that is, 1/10) in the "normal game state", and is high in the "latent probability fluctuation state" and the "probability fluctuation state". Set to probability (ie, 9/10). Further, the variable display time of the normal symbol is set to a long time (that is, "3 seconds") in the "normal game state", and a short time (that is, "0") in the "latent probability fluctuation state" and the "probability fluctuation state". Set to ".5 seconds"). Further, the protrusion time of the haunting plate 79b is set to a short time (that is, "2 seconds") in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", and a long time (that is, "5") in the "probability fluctuation state". It is set to be "seconds").

即ち、普通図柄の当選確率と普通図柄の可変表示時間とは、「潜伏確率変動状態」と「確率変動状態」とを同一の設定とし、「通常遊技状態」のみ異なる設定となる一方、出没板79bの突出時間は、「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とを同一の設定とし、「確率変動状態」のみ異なる設定となっている。 That is, the winning probability of the normal symbol and the variable display time of the normal symbol have the same settings for the "latent probability fluctuation state" and the "probability fluctuation state", and only the "normal game state" has different settings. The protrusion time of 79b is set to be the same for the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", and is different only for the "probability fluctuation state".

よって、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間に関し、「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に関する各種挙動に関し、有利な設定(即ち、当選確率が高確率、可変表示時間が短時間、又は、突出時間が長時間)となるか、不利な設定(即ち、当選確率が低確率、可変表示時間が長時間、又は、突出時間が短時間)となるかがバラバラであり、遊技仕様を遊技者に理解させ難く、上記遊技仕様のパチンコ機10における遊技を敬遠してしまい、該パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Therefore, regarding the winning probability of the normal symbol, the variable display time of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b, in the "latent probability fluctuation state", advantageous settings (that is, the winning probability is high) regarding various behaviors related to the normal symbol. Probability, variable display time is short, or protrusion time is long) or disadvantageous setting (that is, winning probability is low, variable display time is long, or protrusion time is short). It is difficult for the player to understand the game specifications due to the disparity, and there is a risk that the game of the pachinko machine 10 having the game specifications will be avoided and the operation of the pachinko machine 10 will be reduced.

これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を不利な設定とし、「確率変動状態」のみ普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を有利な設定とする。そして、上記設定のもと、各遊技状態毎に入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせる遊技性を実現するように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol, the variable display time of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate 79b are set. It is a disadvantageous setting, and only in the "probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol, the variable display time of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate 79b are set as advantageous settings. Then, based on the above settings, it is configured to realize game playability in which the variations of the winning openings 77 and 78 that can be won for each game state are different.

このように構成することで、遊技状態毎に入賞し得る入賞口77,78を異ならせつつ、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機10を提供し、該パチンコ機10の稼働低下を防止することができる。 With this configuration, the pachinko machines 10 that are hard to be shunned by the players are provided by making the winning openings 77 and 78 that can be won for each game state different and making the game specifications easy for the player to understand. , It is possible to prevent the operation of the pachinko machine 10 from decreasing.

以下、第7実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第6実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 in the first to sixth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to sixth embodiments are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図51を参照して、第7実施形態における各遊技状態毎の普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を説明する。図51(a)は、第7実施形態のROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。また、図51(b)は、第7実施形態のROM202に記憶される普図変動時間テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。さらに、図51(c)は、第7実施形態のROM202に記憶される普通電役制御テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。 First, with reference to FIG. 51, the winning probability of the normal symbol, the variable display time of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate 79b for each game state in the seventh embodiment will be described. FIG. 51 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202f per normal figure stored in the ROM 202 of the seventh embodiment. Further, FIG. 51 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation time table 202 g stored in the ROM 202 of the seventh embodiment. Further, FIG. 51 (c) is a schematic view schematically showing an example of the ordinary electric service control table 202h stored in the ROM 202 of the seventh embodiment.

図51(a)で示すように、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は50個で、その値「50〜99」が、普図当たり乱数テーブル202fに格納されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当たり確率は、50/100=1/2となるように設定されている。 As shown in FIG. 51 (a), in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the number of values of the random number counter C4 per normal figure, which is a hit in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", is 50. Then, the value "50 to 99" is stored in the random number table 202f per pachinko machine. That is, the hit probability of the normal symbol in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" is set to be 50/100 = 1/2.

一方で、「確率変動状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は90個で、その値「10〜99」が、普図当たり乱数テーブル202fに格納されている。つまり、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率は、90/100=9/10となるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the random number counter C4 per normal figure, which is a hit in the "probability fluctuation state", is 90, and the values "10 to 99" are stored in the random number table 202f per normal figure. That is, the hit probability of the normal symbol in the "probability fluctuation state" is set to be 90/100 = 9/10.

次いで、図51(b)で示すように、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「3秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「3秒」となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 51 (b), in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the variable display time of the normal symbol set in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" is "3 seconds". It is specified in the general map fluctuation time table 202g so as to be. That is, in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "3 seconds" without exception.

一方で、「確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、「確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the variable display time of the normal symbol set in the case of the "probability fluctuation state" is defined in the normal symbol fluctuation time table 202g so as to be "0.5 seconds". That is, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stopped symbol in the "probability fluctuation state" is set to be "0.5 seconds" without exception.

次いで、図51(c)で示すように、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「2秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「2秒」となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 51 (c), in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the protrusion of the haunting plate 79b set when the normal symbol is won in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state". The time is specified in the ordinary electric service control table 202h so as to be "2 seconds". That is, in the game state other than the "probability fluctuation state", when the normal symbol is won, the protrusion time of the haunting plate 79b is set to be "2 seconds" without exception.

一方で、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「5秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the protrusion time of the appearance plate 79b set when the normal symbol is won in the "probability fluctuation state" is defined in the normal electric service control table 202h so as to be "5 seconds". That is, in the "probability fluctuation state", when the normal symbol is won, the protrusion time of the infestation plate 79b is set to be "5 seconds" without exception.

従って、第7実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および出没板79bの突出時間のバリエーションが「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで同一設定であり、「確率変動状態」のみ異なるように構成される。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、出没板79bの突出時間が短時間となるように設定されている。また、「確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、出没板79bの突出時間が長時間となるように設定されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the variation of the hit / fail probability of the normal symbol, the variable display time of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b is set to be the same in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state". It is configured so that only the "probability fluctuation state" is different. Specifically, in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", the probability of winning or failing the normal symbol is low, the variable display time of the normal symbol is long, and the protrusion time of the infestation plate 79b is long. It is set to be a short time. Further, in the "probability fluctuation state", the probability of success or failure of the normal symbol is high, the variable display time of the normal symbol is short, and the protrusion time of the infestation plate 79b is set to be long. ..

そして、第7実施形態では、普通図柄に関する設定が不利な設定である「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とにおいて、「通常遊技状態」では、左打ち遊技を行うことで、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bに入賞し得る遊技状態とし、「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技を行うことで、特図1第2入賞口77bに入賞し易い遊技状態とする。また、普通図柄に関する設定が有利な設定である「確率変動状態」において、右打ち遊技を行うことで、特図2入賞口78に入賞し易い遊技状態とする。よって、遊技状態毎に入賞し得る入賞口77,78を異ならせつつ、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機10を提供し、該パチンコ機10の稼働低下を防止することができる。 Then, in the seventh embodiment, in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" in which the setting related to the normal symbol is a disadvantageous setting, in the "normal game state", the left-handed game is performed to perform a special figure. 1 The first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b is set as a gaming state, and in the "latent probability fluctuation state", the right-handed game is performed to win the special drawing 1 second winning opening 77b. Make it easy to play. Further, in the "probability fluctuation state" in which the setting related to the normal symbol is advantageous, the right-handed game is performed to make the game state in which it is easy to win the special figure 2 winning opening 78. Therefore, by making the winning openings 77 and 78 that can be won for each game state different and making the game specifications easy for the player to understand, the pachinko machine 10 that is hard to be shunned by the player is provided. It is possible to prevent a decrease in operation.

次に、図52を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理である普図変動処理(S111)について説明する。図52は、第7実施形態の普図変動処理(S111)を示したフローチャートである。第7実施形態の普図変動処理(S111)では、普通図柄の可変表示時間に関し、「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」では長時間(即ち、「3秒」)となるように設定し、「確率変動状態」では短時間(即ち、「0.5秒」)となるように設定する。 Next, with reference to FIG. 52, a normal figure variation process (S111), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment, will be described. .. FIG. 52 is a flowchart showing the normal map variation processing (S111) of the seventh embodiment. In the normal figure variation processing (S111) of the seventh embodiment, the variable display time of the normal symbol is set to be a long time (that is, "3 seconds") in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state". However, in the "probability fluctuation state", it is set to be a short time (that is, "0.5 seconds").

具体的には、第7実施形態の普図変動処理(S111)のS451において、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であるか否かを判別し(S451)、判別の結果、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であると判別された場合は(S451:Yes)、普通図柄の可変表示時間を「3秒」に設定して(S408)、処理をS410へ移行する。一方、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」でないと判別された場合(S451:No)、即ち、「確率変動状態」である場合は、普通図柄の可変表示時間を「0.5秒」に設定して(S409)、処理をS410へ移行する。 Specifically, in S451 of the normal map variation processing (S111) of the seventh embodiment, it is determined whether or not it is a "normal game state" or a "latent probability variation state" (S451), and as a result of the determination, " If it is determined to be in the "normal game state" or "latent probability fluctuation state" (S451: Yes), the variable display time of the normal symbol is set to "3 seconds" (S408), and the process shifts to S410. .. On the other hand, when it is determined that the game is not in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state" (S451: No), that is, in the "probability fluctuation state", the variable display time of the normal symbol is set to "0.5 seconds". (S409), the process shifts to S410.

そして、S410の処理では、遊技状態に応じて普図当たり乱数テーブル202fを参照して普通図柄の可変表示における停止図柄、即ち、普通図柄の可変表示の当否を決定する(S410)。具体的には、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」では、普図当たり乱数テーブル202fにおける「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。また、「確率変動状態」では、普図当たり乱数テーブル202fにおける「確率変動状態」用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。S410の処理の後は、この普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 Then, in the process of S410, the stop symbol in the variable display of the normal symbol, that is, the propriety of the variable display of the normal symbol is determined by referring to the random number table 202f per normal symbol according to the game state (S410). Specifically, in the "normal game state" or "latent probability fluctuation state", the normal game state and the group for the "latent probability fluctuation state" in the random number table 202f per normal figure are referred to, and the normal figure hold ball. The value of the random number counter C4 per normal symbol stored in the execution area 203i is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, whether the normal symbol is correct or not) is determined. Further, in the "probability fluctuation state", the value of the random number counter C4 per normal figure stored in the normal figure holding ball execution area 203i is referred to by referring to the group for the "probability fluctuation state" in the random number table 202f per normal figure. Judgment is made, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, whether the normal symbol is correct or not) is determined. After the processing of S410, the normal map variation processing (S111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 17).

なお、普通図柄の当選に基づく出没板79bの突出時間は、第1実施形態と同様、普通電役制御処理(S104)において、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では「2秒」に設定され、「確率変動状態」では「5秒」に設定される(図51(c)参照)。 The protrusion time of the appearance plate 79b based on the winning of the normal symbol is "2 seconds" in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" in the normal electric service control process (S104) as in the first embodiment. Is set to, and in the "probability fluctuation state", it is set to "5 seconds" (see FIG. 51 (c)).

このように構成することで、遊技状態毎に普通図柄に関する各種抽選や挙動に関して統一的な設定とし、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機10を提供して、該パチンコ機10の稼働低下を防止することができる。 With this configuration, various lottery and behavior related to ordinary symbols are set uniformly for each game state, and the game specifications are easy for the player to understand, thereby providing the pachinko machine 10 that is hard to be shunned by the player. Therefore, it is possible to prevent the operation of the pachinko machine 10 from deteriorating.

次に、図53を参照して、第7実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。 Next, with reference to FIG. 53, the playability in each game state of the seventh embodiment, that is, the behavior of the ball based on the launch mode of the ball and the behavior of the infestation plate 79b accompanying the behavior of the ball will be described.

図53は、第7実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図53(a)は、第7実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動を説明するための図であり、図53(b)は、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図53(c)は、第7実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 53 shows the behavior of a ball that has entered from the distribution ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 when hitting left, or the normal electric service unit 79 when hitting right in each gaming state of the seventh embodiment. It is a schematic diagram for demonstrating the behavior of a sphere entering from the right side ordinary symbol gate 76b, and the behavior of a haunting plate 79b. FIG. 53 (a) is a diagram for explaining the behavior of a ball that has entered the ball from the distribution ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 at the time of left-handed hitting in the “normal game state” of the seventh embodiment. FIG. 53 (b) is a diagram for explaining the behavior of the infestation plate 79b and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b at the time of right-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the seventh embodiment. FIG. 53 (c) is for explaining the behavior of the infestation plate 79b and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b at the time of right-handed hitting in the “probability fluctuation state” of the seventh embodiment. It is a figure of.

なお、第7実施形態における交互振分ユニット71および普通電役ユニット79の構成において、第1実施形態と相違する点は、ユニット内普通図柄ゲート76aの配設有無と、特図1拡大案内部77eの構成と、交互振分ユニット71に対する普通電役ユニット79(出没板79b)の配設位置と、普通電役ユニット79における減速部79d,79eの配設位置とが異なっている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 In the configuration of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 in the seventh embodiment, the differences from the first embodiment are the presence or absence of the arrangement of the ordinary symbol gate 76a in the unit and the special drawing 1 expansion guide unit. The configuration of 77e, the arrangement position of the ordinary electric service unit 79 (appearance plate 79b) with respect to the alternating distribution unit 71, and the arrangement position of the deceleration portions 79d and 79e in the ordinary electric service unit 79 are different. .. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

まず、図53(a)で示すように、第7実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 53A, the spheres distributed to the left side path 74 by the distribution device 73 in the “normal game state” of the seventh embodiment are distributed from the distribution device 73 for “2 seconds”. After that, the player flows out from the left exit of the left route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

また、第7実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図2入賞口78bに入賞する。 Further, the balls distributed to the right side path 75 by the distribution device 73 in the "normal game state" of the seventh embodiment also flow out from the right exit of the right side path 75 "2 seconds" after being distributed from the distribution device 73. Then, a prize is won in the right side special figure 2 winning opening 78b arranged below the right side exit.

この場合に、右側経路75に普通図柄の抽選契機となる普通図柄ゲートが設けられていないため、球が右側経路75を通過しても普通図柄の抽選契機を取得できないことから、普通図柄の可変表示は行われない。その結果、出没板79bも突出状態となり得ず、右側経路75へ振り分けられた球は、そのまま特図1第2入賞口77bへ入賞する。 In this case, since the normal symbol gate that triggers the lottery of the normal symbol is not provided on the right route 75, the lottery trigger of the normal symbol cannot be obtained even if the ball passes through the right route 75, so that the normal symbol is variable. No display is made. As a result, the haunting plate 79b cannot be in a protruding state, and the ball distributed to the right route 75 wins the special figure 1 second winning opening 77b as it is.

ここで、第7実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の抽選契機を得る装置として、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみを設け、交互振分ユニット71には普通図柄の抽選契機を取得可能な普通図柄ゲート等のスイッチを配設しないように構成する。 Here, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, only the right side ordinary symbol gate 76b of the ordinary electric service unit 79 is provided as a device for obtaining the ordinary symbol lottery opportunity, and the alternating distribution unit 71 is provided with the ordinary symbol lottery opportunity. It is configured so that a switch such as a normal symbol gate that can acquire the above is not arranged.

このように構成することで、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみで上記遊技性を実現することで、交互振分ユニット71内に普通図柄ゲートを配設せずに済むので、交互振分ユニット71における部品点数を少なくし、製造コストを抑制することができる。 With this configuration, by realizing the game playability only with the right side ordinary symbol gate 76b of the ordinary electric service unit 79, it is not necessary to dispose the ordinary symbol gate in the alternating distribution unit 71, so that they are alternated. The number of parts in the distribution unit 71 can be reduced, and the manufacturing cost can be suppressed.

また、交互振分ユニット71内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。 Further, it is possible to prevent the occurrence of chattering by configuring the alternating distribution unit 71 so as not to detect the sphere.

なお、第7実施形態の「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 When the right-handed ball is hit in the "normal game state" of the seventh embodiment, the ball passing through the right-hand normal symbol gate 76b reaches the position of the right end portion of the infestation plate 79b after "1 second". Further, since the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" is "3 seconds", it appears before the variable display of the normal symbol based on the passage of the right normal symbol gate 76b is completed, that is, based on the variable display. Before the plate 79b is in the protruding state, it flows out to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79.

また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では「確率変動状態」より普通図柄の当たりが発生し難いように構成されている。さらに、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって、外側減速部79d及び内側減速部79eにより出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となると共に、外側減速部79dにより出没板79bの上面を右端部から特図1第2入賞口77b上方位置まで転動するために要する時間は「1.5秒」となる。 Further, even when the ball enters continuously, the hit of the normal symbol is less likely to occur in the "normal game state" than in the "probability fluctuation state". Further, the time for the infestation plate 79b to maintain the protruding state as a hit is "2 seconds", and the outer deceleration portion 79d and the inner deceleration portion 79e roll the upper surface of the infestation plate 79b from the right end to the left end. The time required for this is "2.5 seconds", and the time required for the outer deceleration portion 79d to roll the upper surface of the infestation plate 79b from the right end portion to the position above the second winning opening 77b in Special Figure 1 is "1". It will be "0.5 seconds".

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に特図2入賞口78側まで転動することなく、該出没板79bの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。一方、出没板79bが突出状態を維持している間に特図1第2入賞口77b上方まで球が転動することが可能に構成されているが、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 As a result, the infestation plate 79b does not roll to the winning opening 78 side in FIG. 2 while the infestation plate 79b maintains the protruding state, and the upper surface of the infestation plate 79b is rolled in the left end direction. When the plate 79b is displaced in an immersive state, it flows down to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79. On the other hand, while the infestation plate 79b maintains the protruding state, the ball can roll up to the upper part of the special figure 1 second winning opening 77b, but in the "normal game state", the right normal symbol gate When 76b detects the passage of a ball, it is configured to sound an alarm. As a result, the player can play the left-handed game without playing the right-handed game in the "normal game state".

このように、第7実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図1第2入賞口77bかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 As described above, in the "normal game state" of the seventh embodiment, the ball that has entered the alternating distribution unit 71 by the left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening. In order to win a prize alternately in any of 77b, a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed is configured to be performed.

次いで、図53(b)で示すように、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端の位置へと到達する。この場合に、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。 Next, as shown in FIG. 53 (b), in the "latent probability fluctuation state" of the seventh embodiment, the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b and has flowed into the normal electric service unit 79 goes downstream as it is. It flows down and reaches the position at the right end of the infestation plate 79b "1 second" after passing through the right side normal symbol gate 76b. In this case, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b reaches the position of the right end portion of the infestation plate 79b after "1 second".

また、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 Further, since the variable display time of the normal symbol in the "latent probability fluctuation state" is "3 seconds", the variable display of the normal symbol based on the passage of the right normal symbol gate 76b is completed, that is, based on the variable display. Before the infestation plate 79b is in the protruding state, it flows out to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79.

また、球が連続的に入球した場合は、「潜伏確率変動状態」では普通図柄の当たりが発生し難いように構成されている。さらに、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって、外側減速部79d及び内側減速部79eにより出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となると共に、外側減速部79dにより出没板79bの上面を右端部から特図1第2入賞口77b上方位置まで転動するために要する時間は「1.5秒」となる。 In addition, when the ball enters continuously, it is configured so that the hit of the normal symbol is unlikely to occur in the "latent probability fluctuation state". Further, the time for the infestation plate 79b to maintain the protruding state as a hit is "2 seconds", and the outer deceleration portion 79d and the inner deceleration portion 79e roll the upper surface of the infestation plate 79b from the right end portion to the left end portion. The time required for this is "2.5 seconds", and the time required for the outer deceleration portion 79d to roll the upper surface of the infestation plate 79b from the right end portion to the position above the second winning opening 77b in Special Figure 1 is "1". It will be "0.5 seconds".

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に特図2入賞口78側まで転動することなく、該出没板79bの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。 As a result, the infestation plate 79b does not roll to the winning opening 78 side in FIG. 2 while the infestation plate 79b maintains the protruding state, and the upper surface of the infestation plate 79b is rolled in the left end direction. When the plate 79b is displaced in an immersive state, it flows down to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79.

一方、出没板79bが突出状態を維持している間に、右側普通図柄ゲート76bを連続して通過した球が、特図1第2入賞口77b上方まで転動することが可能に構成されており、また、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音は鳴らないように構成されている。さらに、上述したように、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率は「確率変動状態」より低いものの、1/2の確率で当選して出没板79bが突出状態に変位するように構成されている。 On the other hand, while the infestation plate 79b maintains the protruding state, the ball that has continuously passed through the right side normal symbol gate 76b is configured to be able to roll up to the upper side of the special figure 1 second winning opening 77b. In addition, when the right side normal symbol gate 76b detects the passage of a sphere in the "latent probability fluctuation state", the alarm sound is not sounded. Further, as described above, in the "latent probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol is lower than that in the "probability fluctuation state", but the probability of winning is 1/2 so that the infestation plate 79b is displaced to the protruding state. It is configured.

よって、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の第1抽選遊技の抽選契機を取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 Therefore, by executing the right-handed game in the "latent probability fluctuation state", it is easy to obtain the lottery opportunity of the first lottery game of the first special symbol, and a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize). Can be given to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 In the "latent probability fluctuation state" of the seventh embodiment, the left-handed game is performed, and the ball distributed to the left path 74 by the distribution device 73 is "2 seconds" after being distributed from the distribution device 73. It flows out from the left exit of the left route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

また、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された特図1第2入賞口77bに入賞する。 Further, the spheres distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "latent probability fluctuation state" of the seventh embodiment are also distributed from the distribution device 73 to the right exit of the right route 75 "2 seconds" later. It flows out and wins a prize in the special figure 1 second winning opening 77b arranged below the right exit.

なお、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板79b等による入賞補助が行われないため、「通常遊技状態」と同様の有利度合となる。 In the "latent probability fluctuation state" of the seventh embodiment, when the left-handed game is performed, the winning assistance is not performed by the haunting plate 79b or the like, so that the degree of advantage is the same as that of the "normal game state". ..

従って、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、出没板79bによる入賞補助によって特図1第2入賞口77bへ入賞し易いように構成されているため、出没板79bによる入賞補助が行われない左打ち遊技を行うより、出没板79bによる入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "latent probability fluctuation state" of the seventh embodiment, the ball that has entered the normal electric service unit 79 from the right side normal symbol gate 76b by the right-handed game is assisted by the infestation plate 79b to win the special figure 1. 2 Since it is configured so that it is easy to win a prize in the winning opening 77b, a right-handed game in which the winning assistance is provided by the appearance plate 79b is continuously performed rather than a left-handed game in which the winning assistance is not provided by the appearance plate 79b. The player is configured to play a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed.

次いで、図53(c)で示すように、第7実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 Next, as shown in FIG. 53 (c), in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment, the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b and has flowed into the normal electric service unit 79 flows down to the downstream side as it is. Then, "1 second" after passing through the right side normal symbol gate 76b, the position of the right end of the infestation plate 79b is reached.

この場合に、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第7実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, when the ball passes through the right side normal symbol gate 76b, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started. Then, the variable display in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment is performed for "0.5 seconds". The sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the position of the right end portion of the infestation plate 79b "1 second" after the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the sphere reaches the right end of the infestation plate 79b from the timing when the sphere passes through the right end normal symbol gate 76b, the sphere is located at the right end of the infestation plate 79b. At the time of arrival, the result of variable display is derived.

また、第7実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第7実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easier to win than the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state". Further, the protrusion time of the appearance plate 79b in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment is "5 seconds", and the total time from the start of the variable display until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "5. It is "5 seconds".

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、交互振分ユニット71側(特図2入賞口78側)へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the infestation plate 79b is in a protruding state and maintains that state between the time when the ball passes through the right normal symbol gate 76b and the time when the ball reaches the position of the right end portion of the infestation plate 79b. As a result, the sphere that has reached the right end position of the infestation plate 79b collides with the right end portion of the infestation plate 79b, rolls the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end from that position, and is on the alternating distribution unit 71 side (special). Fig. 2 Begins to be guided to the winning opening 78 side).

そして、出没板79bの右端部から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット79の外側に設けられた外側減速部79dと衝突しながら、出没板79bの中央部分に到達する。第7実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Then, the sphere that rolls from the right end portion of the infestation plate 79b toward the left end direction on the upper surface of the infestation plate 79b first collides with the outer deceleration portion 79d provided on the outside of the ordinary electric service unit 79, and the infestation plate 79b Reach the central part of. In the seventh embodiment, the time required for rolling from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b is configured to take "1.5 seconds".

また、出没板79bの中央部分から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、普通電役ユニット79の内側に設けられた内側減速部79eと衝突しながら、出没板79bの左端部に到達する。内側減速部79eは、外側減速部79dより減速部の数が少なく(例えば、外側減速部79dの減速部の数が「4」の場合には、内側減速部79eの減速部の数が「2」)構成されているため、第7実施形態では、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。 Further, the sphere that rolls from the central portion of the infestation plate 79b toward the left end on the upper surface of the infestation plate 79b collides with the inner deceleration portion 79e provided inside the normal electric service unit 79, and the left end of the infestation plate 79b. Reach the department. The inner deceleration unit 79e has a smaller number of deceleration units than the outer deceleration unit 79d (for example, when the number of deceleration units of the outer deceleration unit 79d is "4", the number of deceleration units of the inner deceleration unit 79e is "2". ”) Therefore, in the seventh embodiment, the time required for rolling from the central portion to the left end portion of the haunting plate 79b is configured to take“ 1 second ”.

即ち、第7実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかり、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、出没板79bの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the seventh embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b, and it takes to roll from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b. Since the time is configured to take "1 second", the time required to roll from the right end to the left end of the haunting plate 79b is "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds". It is configured to take.

よって、第7実施形態の「確率変動状態」では、出没板79bの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、普通図柄の可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「5.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図2入賞口78側へと案内される。 Therefore, in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment, the time required for the sphere to roll from the right end portion to the left end portion of the infestation plate 79b is "2.5 seconds", but as described above, it is normal. Since the time from the start of the variable display of the symbol to the protrusion and immersion of the infestation plate 79b is "5.5 seconds", the infestation plate 79b maintains the protruding state in the ball passing through the right normal symbol gate 76b. During that time, the upper surface of the infestation plate 79b is completely rolled from the right end to the left end, and is guided to the special drawing 2 winning opening 78 side.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、出没板79bが突出状態を維持している間、特図2入賞口78側へと案内され、特図2入賞口78へ入賞し得るように構成されている。具体的には、第7実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、3個の球が追加的に特図2入賞口78側へと案内される。 In addition, a plurality of balls that have continuously flowed into the normal electric service unit 79 from the balls that triggered the execution of the variable display of the normal symbol are the special figure 2 winning openings while the infestation plate 79b is maintained in the protruding state. It is configured so that it can be guided to the 78 side and can win a prize in the special figure 2 winning opening 78. Specifically, in the seventh embodiment, when the firing interval of the balls is an interval of "0.6 seconds" and the ball passes through the right side normal symbol gate 76b at each interval, three balls are additionally special. Fig. 2 Guided to the winning opening 78 side.

即ち、第7実施形態では、出没板79bが1回突出状態となった場合に、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を4回得ることができるように構成されている。よって、特図2入賞口78への入賞補助が行われる「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 That is, in the seventh embodiment, when the haunting plate 79b is in the protruding state once, the lottery opportunity of the second lottery game of the second special symbol can be obtained four times. Therefore, by executing the right-handed game in the "probability fluctuation state" in which the winning assistance to the special figure 2 winning opening 78 is performed, it is easy to acquire a plurality of lottery opportunities for the second lottery game of the second special symbol. A predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize) can be given to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、第7実施形態では、最初の球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから5個目以降の球は、出没板79bの上面を転動している最中に該出没板79bが突出状態から没入状態に変位するため、特図1第2入賞口77b上方に設けられて該特図1第2入賞口77b上方にある球を該特図1第2入賞口77bへ案内する特図1拡大案内部77eの構成も相俟って、特図1第2入賞口77bに入賞してしまう場合がある。よって、「確率変動状態」において、右打ちの発射球数を常に4個以下で遊技を行わせるという技量が必要な遊技性を生み出し、遊技の興趣を向上することができる。 In the seventh embodiment, the fifth and subsequent balls after the first ball passes through the right side normal symbol gate 76b have the appearance plate 79b protruding while rolling on the upper surface of the appearance plate 79b. In order to displace from the state to the immersive state, a special figure provided above the second winning opening 77b of the special figure 1 and guiding the ball above the second winning opening 77b of the special figure 1 to the second winning opening 77b of the special figure 1 1 In combination with the configuration of the enlarged guide unit 77e, there is a case where a prize is won in the special figure 1 second winning opening 77b. Therefore, in the "probability fluctuation state", it is possible to create a game playability that requires the skill of always performing the game with the number of right-handed shot balls of 4 or less, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第7実施形態の「確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 In addition, the left-handed game is performed in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment, and the ball distributed to the left side path 74 by the distribution device 73 is distributed to the left side "2 seconds" after being distributed from the distribution device 73. It flows out from the left exit of the route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

さらに、第7実施形態の「確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された特図1第2入賞口77bに入賞する。 Further, the spheres distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment also flow out from the right exit of the right route 75 "2 seconds" after being distributed from the distribution device 73. Then, a prize is won in the special figure 1 second winning opening 77b arranged below the right exit.

また、第7実施形態の「確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板79b等による入賞補助が行われないため、「潜伏確率変動状態」と同様の有利度合となる。 Further, in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment, when the left-handed game is performed, the winning assistance is not performed by the haunting plate 79b or the like, so that the degree of advantage is the same as that of the "latent probability fluctuation state". ..

従って、第7実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、特図2入賞口78へ入賞し易いように構成されているため、入賞補助が行われない左打ち遊技を行うより、入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment, the ball that has entered the ordinary electric service unit 79 from the right ordinary symbol gate 76b by the right-handed game can easily win the special figure 2 winning opening 78. Because it is configured, it is easier to execute the second lottery game of the second special symbol if the right-handed game with winning assistance is continuously performed rather than the left-handing game without winning assistance. Is configured to be done.

以上、説明したように、第7実施形態のパチンコ機10によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「潜伏確率変動状態」において特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77a,77b,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the left-handed game, in the "normal game state", the special figure 1 first winning opening 77a or the special drawing 1 second winning opening 77b is reached. It is possible to play a game by the first lottery game of the first special symbol based on the winning of. Further, in the right-handed game, in the "latent probability fluctuation state", the game is performed by the first lottery game of the first special symbol based on the winning of the special figure 1 second winning opening 77b, and in the "probability fluctuation state". It is possible to play a game by the second lottery game of the second special symbol based on the winning of the special figure 2 winning opening 78. Therefore, by making the variations of the winning openings 77a, 77b, and 78 that can be won in each of the three game states different, it is possible to provide variations in the game and improve the interest of the game.

また、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を不利な設定とし、「確率変動状態」のみ普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を有利な設定とする。このように構成することで、遊技状態毎に入賞し得る入賞口77a,77b,78を異ならせつつ、遊技状態毎に普通図柄に関する各種抽選や挙動に関して統一的な設定とし、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機10を提供し、該パチンコ機10の稼働低下を防止することができる。 Further, in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol, the variable display time of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate 79b are set to be disadvantageous, and only the "probability fluctuation state" is normal. The winning probability of the symbol, the variable display time of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b are set to be advantageous settings. With this configuration, the winning openings 77a, 77b, and 78 that can be won for each gaming state are different, and various lottery and behavior related to ordinary symbols are set uniformly for each gaming state so that the player can understand them. By making the game specifications easy, it is possible to provide the pachinko machine 10 which is hard to be shunned by the players and prevent the operation of the pachinko machine 10 from deteriorating.

また、交互振分ユニット71内に普通図柄ゲートを配設せずに上記遊技性を実現することができるため、交互振分ユニット71における部品点数を削減し、製造コストの増加を抑制することができる。 Further, since the above-mentioned game playability can be realized without arranging the normal symbol gate in the alternating distribution unit 71, the number of parts in the alternating distribution unit 71 can be reduced and the increase in manufacturing cost can be suppressed. it can.

さらに、交互振分ユニット71内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。 Further, it is possible to prevent the occurrence of chattering by configuring the alternating distribution unit 71 so as not to detect the sphere.

その他、第7実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment has the same effect as the first to sixth embodiments.

<第8実施形態>
次いで、図54から図58を参照して、第8実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では左打ちの遊技が推奨され、「確率変動状態」では右打ちの遊技が推奨されており、各遊技状態ごとに球の発射態様が固定的であって、各遊技状態ごとに入賞し得る入賞口77,78が違えど発射態様が固定的であることから、遊技が単調となり、上記興趣向上効果を効果的に発揮させることが難しくなり得る。
<8th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 58. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a left-handed game is recommended in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", and a right-handed game is recommended in the "probability fluctuation state". Since the launch mode of the ball is fixed for each, and the winning openings 77 and 78 that can be won for each game state are different, but the launch mode is fixed, the game becomes monotonous and the above-mentioned effect of improving the interest is effective. It can be difficult to make it work.

これに対し、第8実施形態のパチンコ機10によれば、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技及び右打ち遊技を共に実行可能に構成し、遊技者により発射態様を選択可能に構成しつつ、各遊技状態毎に入賞し得る入賞口63a,77a,77f,78cのバリエーションを異ならせることで、遊技者の意思に応じて入賞し得る入賞口77a,77f,78cを変更できるという新たな遊技性を付与して、遊技の興趣を向上することができる。 On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, both the left-handed game and the right-handed game can be executed in the "latent probability fluctuation state", and the launch mode can be selected by the player. At the same time, by making the variations of the winning openings 63a, 77a, 77f, 78c that can be won for each game state different, the winning openings 77a, 77f, 78c that can be won can be changed according to the player's intention. It is possible to improve the interest of the game by imparting playability.

以下、第8実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第7実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 in the first to seventh embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to seventh embodiments are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図54を参照して、第8実施形態における各遊技状態毎の普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を説明する。図54(a)は、第8実施形態のROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。また、図54(b)は、第8実施形態のROM202に記憶される普図変動時間テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。さらに、図54(c)は、第8実施形態のROM202に記憶される普通電役制御テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。 First, with reference to FIG. 54, the winning probability of the normal symbol, the variable display time of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate 79b for each game state in the eighth embodiment will be described. FIG. 54A is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202f per normal figure stored in the ROM 202 of the eighth embodiment. Further, FIG. 54 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation time table 202 g stored in the ROM 202 of the eighth embodiment. Further, FIG. 54 (c) is a schematic view schematically showing an example of the ordinary electric service control table 202h stored in the ROM 202 of the eighth embodiment.

図54(a)で示すように、第8実施形態のパチンコ機10では、全ての遊技状態で当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は90個で、その値「10〜99」が、普図当たり乱数テーブル202fに格納されている。つまり、いずれの遊技状態においても普通図柄の当たり確率は、90/100=9/10となるように設定されている。 As shown in FIG. 54 (a), in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the number of values of the random number counter C4 per normal figure, which is a hit in all the gaming states, is 90, and the value is "10 to 99". Is stored in the random number table 202f per figure. That is, in any of the gaming states, the hit probability of the normal symbol is set to be 90/100 = 9/10.

次いで、図54(b)で示すように、第8実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「3秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「3秒」となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 54 (b), in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the variable display time of the normal symbol set in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state" is "3 seconds". It is specified in the general map fluctuation time table 202g so as to be. That is, in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "3 seconds" without exception.

一方で、「確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、「確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the variable display time of the normal symbol set in the case of the "probability fluctuation state" is defined in the normal symbol fluctuation time table 202g so as to be "0.5 seconds". That is, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stopped symbol in the "probability fluctuation state" is set to be "0.5 seconds" without exception.

次いで、図54(c)で示すように、第8実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「2秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「2秒」となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 54 (c), in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the protrusion of the haunting plate 79b set when the normal symbol is won in the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state". The time is specified in the ordinary electric service control table 202h so as to be "2 seconds". That is, in the game state other than the "probability fluctuation state", when the normal symbol is won, the protrusion time of the haunting plate 79b is set to be "2 seconds" without exception.

一方で、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「3秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「3秒」となるように設定されている。 On the other hand, the protrusion time of the appearance plate 79b set when the normal symbol is won in the "probability fluctuation state" is defined in the normal electric service control table 202h so as to be "3 seconds". That is, in the "probability fluctuation state", when the normal symbol is won, the protrusion time of the infestation plate 79b is set to be "3 seconds" without exception.

従って、第8実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および出没板79bの突出時間のバリエーションが「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」と、「確率変動状態」とで異なるように構成され、特に、全ての遊技状態において普通図柄の当選確率が共通であり、また、「確率変動状態」では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」より出没板79bの突出時間がやや長く(即ち、「2秒」から「3秒」)なるするように構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the variations of the hit / fail probability of the normal symbol, the variable display time of the normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b are "normal game state", "latent probability fluctuation state", and "probability". It is configured differently from the "variable state", and in particular, the winning probability of the normal symbol is common in all the gaming states, and in the "probability fluctuation state", from the "normal gaming state" and the "latent probability fluctuation state". The protrusion time of the haunting plate 79b is set to be slightly longer (that is, from "2 seconds" to "3 seconds").

次いで、図55から図58を参照して、第8実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。 Next, with reference to FIGS. 55 to 58, the playability in each game state of the eighth embodiment, that is, the behavior of the ball based on the launch mode of the ball and the behavior of the haunting plate 79b accompanying the behavior will be described.

図55は、第8実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図55(a)は、第8実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための図であり、図55(b)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時又は右打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、普通電役ユニット79内に入球した球の挙動と、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図55(c)は、第8実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図55(d)は、図55(a)のB−B線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。 FIG. 55 shows the behavior of a ball that has entered from the distribution ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 when hitting left, or the normal electric service unit 79 when hitting right in each gaming state of the eighth embodiment. It is a schematic diagram for demonstrating the behavior of a sphere entering from the right side ordinary symbol gate 76b, and the behavior of a haunting plate 79b. FIG. 55 (a) describes the behavior of a ball that has entered from the distribution ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 and the behavior of the haunting plate 79b when hitting left in the “normal game state” of the eighth embodiment. FIG. 55 (b) shows a ball entered from the distribution ball opening 72 of the alternate distribution unit 71 at the time of left-handed or right-handed in the “latent probability fluctuation state” of the eighth embodiment. It is a figure for demonstrating the behavior of a sphere, the behavior of a sphere entering a normal electric service unit 79, the behavior of a haunting plate 79b, and the behavior of a sphere rolling on the upper surface of the haunting plate 79b. FIG. 55 (c) is a diagram for explaining the behavior of the infestation plate 79b and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b when hitting right in the “probability fluctuation state” of the eighth embodiment. Yes, FIG. 55 (d) is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric service unit 79 in line BB of FIG. 55 (a).

また、図56(a)は、第8実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図56(b)は、第8実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 56A shows the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of left-handed hitting in the “normal game state” of the eighth embodiment. It is a timing chart showing the protrusion time of the infestation plate 79b, and FIG. 56 (b) shows the inflow into the normal electric service unit 79 at the time of right-handed hitting in the "normal gaming state" of the eighth embodiment (right side). It is a timing chart which showed the flow-down timing of a sphere (passing through a normal symbol gate 76b), the variable display of a normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b.

なお、第8実施形態における交互振分ユニット71および普通電役ユニット79の構成において、第1実施形態と相違する点は、交互振分ユニット71の左側経路74の構成と、交互振分ユニット71の右側経路75の右側奥行第2通路75bの構成と、交互振分ユニット71のユニット内一般入賞口63aの構成と、交互振分ユニット71の右側特図2第2入賞口78cの配設位置と、交互振分ユニット71の特図2案内部78dの構成と、外側特図1第2入賞口77fの構成と、普通電役ユニット79における右側集約減速部79m及び左側分散減速部79nの構成とが異なっている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 The configurations of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 in the eighth embodiment differ from the first embodiment in the configuration of the left side path 74 of the alternating distribution unit 71 and the alternating distribution unit 71. The configuration of the right side depth second passage 75b of the right side path 75, the configuration of the general winning opening 63a in the unit of the alternating distribution unit 71, and the arrangement position of the right side special figure 2 second winning opening 78c of the alternating distribution unit 71. The configuration of the special figure 2 guide unit 78d of the alternating distribution unit 71, the configuration of the outer special figure 1 second winning opening 77f, and the configuration of the right-side intensive deceleration unit 79m and the left-side distributed deceleration unit 79n in the ordinary electric service unit 79. Is different from. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

図55(a)で示すように、第8実施形態の左側経路74は、振分装置73によって交互振分ユニット71内の左側に案内された球が流下する経路である。この左側経路74の左側下方には、該左側経路74を流下する球が流出する左側出口が設けられ、該左側出口の下方位置には、特図1第1入賞口77aが配設されている。よって、左側経路74に案内された球は、左側経路74内を流下した後、特図1第1入賞口77aへ入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 55 (a), the left side path 74 of the eighth embodiment is a path through which the ball guided to the left side in the alternating distribution unit 71 by the distribution device 73 flows down. A left side exit through which a ball flowing down the left side path 74 flows out is provided on the lower left side of the left side path 74, and a special drawing 1 first winning opening 77a is arranged below the left side exit. .. Therefore, the ball guided by the left side route 74 is configured to flow down the left side route 74 and then win a prize in the special figure 1 first winning opening 77a.

また、左側経路74は、球の流下通路として所定の長さを有しており、第8実施形態のパチンコ機10では、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球が、該左側経路74に流入してから左側出口に到達するまで「1秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置73によって左側に振り分けられた球は、そのタイミングから「1秒」後に左側出口から流出して、特図1第1入賞口77aに入賞することとなる。 Further, the left side path 74 has a predetermined length as a flow path of the ball, and in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the ball distributed to the left side path 74 by the sorting device 73 is the left side path. It is configured so that it takes "1 second" from the inflow to the 74 to the arrival at the left exit. That is, the ball distributed to the left side by the distribution device 73 flows out from the left side exit "1 second" after the timing, and wins the special figure 1 first winning opening 77a.

図55(a)で示すように、第8実施形態の右側経路75は、振分装置73によって交互振分ユニット71内の右側に案内された球が流下する経路である。この右側経路75の右側下方には、該右側経路75を流下する球が流出する右側出口が設けられ、該右側出口の下方位置には、右側特図2第2入賞口78cが配設されている。また、この右側出口の下方位置には、普通電役ユニット79の出没板79bの左端部が位置している。 As shown in FIG. 55 (a), the right side path 75 of the eighth embodiment is a path through which the ball guided to the right side in the alternating distribution unit 71 by the distribution device 73 flows down. A right exit through which a ball flowing down the right path 75 flows out is provided below the right side of the right path 75, and a right special figure 2 second winning opening 78c is provided below the right exit. There is. Further, the left end portion of the appearance plate 79b of the ordinary electric service unit 79 is located below the right exit.

この右側経路75には、ユニット内普通図柄ゲート76aが配設されていると共に、該右側経路75に流入した球が、該右側経路75の右側出口から排出されるまでに要する時間が長くなるように右側奥行第2通路75bが形成されている。この右側奥行第2通路75bにより、右側経路75に振り分けられた球は、ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから「4.4秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。 In the right side passage 75, a normal symbol gate 76a in the unit is arranged, and the time required for the ball flowing into the right side passage 75 to be discharged from the right exit of the right side passage 75 becomes long. The right side depth second passage 75b is formed in the right side. The ball distributed to the right side path 75 by the right side depth second passage 75b is configured to flow out from the right exit of the right side path 75 "4.4 seconds" after passing through the normal symbol gate 76a in the unit. ing.

右側特図2第2入賞口78cには、特図2案内部78dが設けられている。この特図2案内部78dは、出没板79bから流下した球を右側特図2第2入賞口78cへ案内し易いように、右側特図2第2入賞口78cの入賞口幅より拡幅して(例えば、右側特図2第2入賞口78cの入賞口幅の1.5倍の大きさで)構成されている。その結果、出没板79bが突出状態であっても、球が左側分散減速部79nと衝突している間に、該出没板79bが没入状態に切り替わった場合、出没板79bの上面を転動していた球は特図2案内部78dへ流下し、右側特図2第2入賞口78cに入賞し得るように構成されている。 A special figure 2 guide portion 78d is provided on the right side special figure 2 second winning opening 78c. The special figure 2 guide unit 78d is wider than the winning opening width of the right special drawing 2 second winning opening 78c so that the ball flowing down from the haunting plate 79b can be easily guided to the right special drawing 2 second winning opening 78c. (For example, the size is 1.5 times the width of the winning opening of the second winning opening 78c in the right side special figure 2). As a result, even if the infestation plate 79b is in the protruding state, if the infestation plate 79b is switched to the immersive state while the ball is colliding with the left dispersion deceleration portion 79n, the upper surface of the infestation plate 79b is rolled. The ball that had been there is configured to flow down to the special figure 2 guide unit 78d and to be able to win a prize in the special figure 2 second winning opening 78c on the right side.

右側特図2第2入賞口78cの左側(特図1第1入賞口77aの右側)には、ユニット内一般入賞口63aが配設されている。このユニット内一般入賞口63aに球が入賞した場合には、所定数(例えば、3個)の賞球が払い出されるのみであって、第1抽選遊技及び第2抽選遊技は実行されないように構成されている。このユニット内一般入賞口63aへは、出没板79bの上面を転動し、該出没板79bの左端部分から流下した球が入賞し得るように構成されている。 Right side A general winning opening 63a in the unit is arranged on the left side of the special drawing 2 second winning opening 78c (on the right side of the special drawing 1 first winning opening 77a). When a ball wins in the general winning opening 63a in this unit, only a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out, and the first lottery game and the second lottery game are not executed. Has been done. The general winning opening 63a in the unit is configured so that a ball that rolls on the upper surface of the infestation plate 79b and flows down from the left end portion of the infestation plate 79b can win a prize.

普通電役ユニット79の右側集約減速部79mは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部79yに設けられたリブ形状の複数の奥側減速部79m1,79m3と、該基部79yの対面側に位置するカバー部79xの裏面側(基部79y側)に設けられたリブ形状の複数の手前側減速部79m2,79m4とにより構成されている。 The right-side integrated deceleration unit 79m of the ordinary electric service unit 79 includes a plurality of rib-shaped rear deceleration portions 79m1, 79m3 provided on the base portion 79y where the ordinary electric service unit 79 is in contact with the game board 13, and the facing side of the base portion 79y. It is composed of a plurality of rib-shaped front side deceleration portions 79m2 and 79m4 provided on the back surface side (base portion 79y side) of the cover portion 79x located at.

これにより、第8実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの右端に到達した球が、該出没板79bの上面を転動し、該出没板79bの中央右側部分(外側特図1第2入賞口77f)まで到達するまでに「1.5秒」の時間を要するように構成されている。その結果、出没板79bが突出状態であっても、球が右側集約減速部79mと衝突している間に、該出没板79bが没入状態に切り替わった場合、出没板79bの上面を転動していた球は外側特図1第2入賞口77fへ入賞するように構成されている。 As a result, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the ball reaching the right end of the infestation plate 79b rolls on the upper surface of the infestation plate 79b, and the central right side portion of the infestation plate 79b (outer special drawing 1 second). It is configured so that it takes "1.5 seconds" to reach the winning opening 77f). As a result, even if the infestation plate 79b is in the protruding state, if the infestation plate 79b is switched to the immersive state while the ball collides with the right-side integrated deceleration unit 79m, the upper surface of the infestation plate 79b is rolled. The ball that had been used is configured to win a prize in the outer special figure 1 second winning opening 77f.

普通電役ユニット79の左側分散減速部79nは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部79yに設けられたリブ形状の1の奥側減速部79n1と、該基部79yの対面側に位置するカバー部79xの裏面側(基部79y側)に設けられたリブ形状の1の手前側減速部79n2とにより構成されている。 The left-side distributed deceleration unit 79n of the ordinary electric service unit 79 is located on the opposite side of the rib-shaped 1 back side deceleration unit 79n1 provided on the base portion 79y where the ordinary electric service unit 79 is in contact with the game board 13. It is composed of a rib-shaped 1 front deceleration portion 79n2 provided on the back surface side (base portion 79y side) of the cover portion 79x.

これにより、第8実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの中央部分に到達した球が、該出没板79bの上面を左端方向へ転動し、該出没板79bの左端部まで到達するまでに「1秒」の時間を要するように構成されている。 As a result, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, until the ball that has reached the central portion of the infestation plate 79b rolls on the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end and reaches the left end portion of the infestation plate 79b. It is configured to take a time of "1 second".

図55(a)で示すように、第8実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 As shown in FIG. 55 (a), in the "normal gaming state" of the eighth embodiment, the balls distributed to the left path 74 by the distribution device 73 are distributed "1 second" from the distribution device 73. It flows out from the left exit of the left route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、第8実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられた「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから交互振分ユニット71を正面視した状態で奥へ向かう方向にやや下り坂で傾斜(図面上は省略)する所定長さ(例えば、4センチメートル)の第2奥方向通路(図示せず)と該第2奥方向通路から手前方向に折り返してやや下り坂で傾斜(図面上は省略)する所定長さ(例えば、4センチメートル)の第2手前方向通路(図示せず)とにより構成される右側奥行第2通路75bを通過し、ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから「4.4秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。即ち、振分装置73から右側経路75に振り分けられたタイミングから「4.5秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, in the "normal game state" of the eighth embodiment, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 are first distributed from the distribution device 73 after "0.1 seconds" and then the normal symbol gate in the unit. A predetermined length (for example, omitted in the drawing) that passes through 76a, passes through the normal symbol gate 76a in the unit, and then inclines slightly downhill in the direction toward the back with the alternating distribution unit 71 viewed from the front. A predetermined length (for example, 4 cm) that is slightly downhill (omitted in the drawing) by turning back toward you from the second back passage (not shown) and the second back passage (4 cm). ) Passes through the right-side depth second passage 75b, which is composed of the second front passage (not shown), and "4.4 seconds" after passing through the normal symbol gate 76a in the unit, on the right side of the right route 75. It flows out from the exit. That is, it flows out from the right exit of the right route 75 "4.5 seconds" after the timing of distribution from the distribution device 73 to the right route 75.

この場合に、図56(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「4.5秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 56A, when the sphere is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, it flows out from the right exit of the right side path 75 "4.5 seconds" after the distribution timing. It is configured to do. Further, "0.1 seconds" after the sphere is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit, so that the normal symbol is passed. The lottery opportunity is obtained, and the variable display of the normal symbol is started on the condition that the reserved ball of the normal symbol does not exist.

第8実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球がユニット側分離出没板79b3の左端の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "normal game state" of the eighth embodiment is performed for "3 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the sphere to flow out from the right exit of the right route 75 from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the sphere separates and appears on the unit side 79b3. At the timing of reaching the leftmost position of, the result of variable display is derived.

また、第8実施形態の「通常遊技状態」では、普通図柄の当選確率が他の遊技状態と同様、当選し易く構成されている。さらに、第8実施形態の「通常遊技状態」における出没板79bの突出時間は「2秒」であり、普通図柄の可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5秒」となっている。 Further, in the "normal game state" of the eighth embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easy to win as in the other game states. Further, the protrusion time of the appearance plate 79b in the "normal game state" of the eighth embodiment is "2 seconds", and the total time from the start of the variable display of the normal symbol to the protrusion and immersion of the appearance plate 79b is It is "5 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから出没板79bの配設位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路75の右側出口から流出して出没板79bの配設位置に到達した球は、出没板79bの上面を左端方向へ転動し、ユニット内一般入賞口63aへと案内される。 Therefore, it is highly possible that the infestation plate 79b is in a protruding state and maintains that state between the time when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit and the time when the sphere reaches the arrangement position of the infestation plate 79b. As a result, the ball that flows out from the right exit of the right path 75 and reaches the arrangement position of the infestation plate 79b rolls on the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end and is guided to the general winning opening 63a in the unit. ..

なお、図56(b)で示すように、「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 As shown in FIG. 56 (b), when a right-handed hit is made in the "normal game state", the ball that has passed through the right-hand normal symbol gate 76b is located at the right end of the infestation plate 79b after "1 second". Reach the position. Further, since the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" is "3 seconds", it appears before the variable display of the normal symbol based on the passage of the right normal symbol gate 76b is completed, that is, based on the variable display. Before the plate 79b is in the protruding state, it flows out to the downstream side (lower side of the game board 13) of the ordinary electric service unit 79.

また、球が連続的に入球した場合であっても、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって(図54(c)参照)、出没板79bの上面を右端部から左端まで転動するために要する時間は「2.5秒」となる。 Further, even when the ball enters continuously, the time for the infestation plate 79b to maintain the protruding state as a hit is "2 seconds" (see FIG. 54 (c)), and the infestation plate 79b The time required to roll the upper surface of the above surface from the right end to the left end is "2.5 seconds".

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に右側特図2第2入賞口78c上方まで転動することなく、該出没板79bの上面を転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側へと流下する。 As a result, the infestation plate 79b does not roll up to the upper side of the second winning opening 78c in FIG. When the plate 79b is displaced in an immersive state, it flows down to the downstream side of the ordinary electric service unit 79.

一方、出没板79bが突出状態を維持している間に、右側普通図柄ゲート76bを連続して通過した球が、外側特図1第2入賞口77f上方まで転動することが可能に構成されているが、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 On the other hand, while the infestation plate 79b maintains the protruding state, the ball that has continuously passed through the right side normal symbol gate 76b can roll up to the upper side of the outer special figure 1 second winning opening 77f. However, when the right side normal symbol gate 76b detects the passage of the ball in the "normal game state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can play the left-handed game without playing the right-handed game in the "normal game state".

このように、第8実施形態の「通常遊技状態」では、交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、ユニット内一般入賞口63aかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技と所定数の賞球が得られる遊技とが行われるように構成されている。ユニット内一般入賞口63aは、所定数の賞球の払い出しのみが行われ、外側特図1第2入賞口77f又は右側特図2第2入賞口78cのように特別図柄の抽選契機を取得することがない。換言すれば、特別図柄の抽選契機に基づく大当たり等の付与は起こり得ないが、賞球という一定の遊技価値は得られるように構成されている。よって、「通常遊技状態」において、出没板79bが突出状態となることで右側特図2第2入賞口78cへの球の入賞が阻害された場合でも、ユニット内一般入賞口63aに球を入賞させて所定の賞球を遊技者に付与して、右側特図2第2入賞口78cへの球の入賞が阻害されたことに基づく遊技者の不満を抑え、遊技に対して興醒めしないようにすることができる。 As described above, in the "normal game state" of the eighth embodiment, the balls entering the alternating distribution unit 71 alternate with either the first winning opening 77a in FIG. 1 or the general winning opening 63a in the unit. In order to win a prize, a first lottery game with a first special symbol and a game in which a predetermined number of prize balls are obtained are performed. The general winning opening 63a in the unit only pays out a predetermined number of prize balls, and obtains a lottery opportunity for a special symbol such as the outer special figure 1 second winning opening 77f or the right special drawing 2 second winning opening 78c. Never. In other words, it is not possible to give a big hit or the like based on a lottery opportunity of a special symbol, but it is configured so that a certain game value of a prize ball can be obtained. Therefore, in the "normal game state", even if the appearance plate 79b is in a protruding state and the winning of the ball to the right special figure 2 second winning opening 78c is hindered, the ball is won to the general winning opening 63a in the unit. Let the player give a predetermined prize ball to the player, suppress the player's dissatisfaction based on the fact that the winning of the ball to the right special figure 2 second winning opening 78c is hindered, and do not awaken to the game. can do.

次いで、図55(b)及び図57を参照して、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 55 (b) and 57, the game playability in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment will be described.

図55(b)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時又は右打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、普通電役ユニット79内に入球した球の挙動と、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 55 (b) shows the behavior of a ball that has entered from the distribution slot 72 of the alternate distribution unit 71 during a left-handed or right-handed hit in the “latent probability fluctuation state” of the eighth embodiment, and a normal electric power. It is a figure for demonstrating the behavior of the ball which entered into the role unit 79, the behavior of the appearance plate 79b, and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the appearance plate 79b.

また、図57(a)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図57(b)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 57A shows the flow timing of the spheres distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of left-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the eighth embodiment. It is a timing chart showing the protrusion time of the infestation plate 79b, and FIG. 57B shows the flow into the ordinary electric service unit 79 at the time of right-handed hitting in the “latent probability fluctuation state” of the eighth embodiment. It is a timing chart which shows the flow-down timing of a sphere (passing through the right side normal symbol gate 76b), the variable display of a normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b.

まず、図55(b)で示すように、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 55 (b), the spheres distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the “latent probability fluctuation state” of the eighth embodiment are distributed from the distribution device 73 and then “1”. After "seconds", it flows out from the left exit of the left route 74 and wins a prize in the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技により振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置73から振り分けられた「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、右側奥行第2通路75bを経て、ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから「4.4秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。即ち、振分装置73から右側経路75に振り分けられたタイミングから「4.5秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 by the left-handed game are distributed from the distribution device 73 as in the "normal game state". After "0.1 seconds", it passes through the normal symbol gate 76a in the unit, passes through the second passage 75b in the right depth, and "4.4 seconds" after passing through the normal symbol gate 76a in the unit, the right exit of the right route 75. Outflow from. That is, it flows out from the right exit of the right route 75 "4.5 seconds" after the timing of distribution from the distribution device 73 to the right route 75.

この場合に、図57(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「4.5秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 57 (a), when the sphere is distributed to the right side path 75 by the distribution device 73, it flows out from the right exit of the right side path 75 "4.5 seconds" after the distribution timing. It is configured to do. Further, "0.1 seconds" after the sphere is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit, so that the normal symbol is passed. The lottery opportunity is obtained, and the variable display of the normal symbol is started on the condition that the reserved ball of the normal symbol does not exist.

第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。また、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、出没板79bは「2秒」間、突出するように構成されている。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と右側出没板79b2の突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて出没板79bが突出してから没入した後で出没板79bの配設位置を通過して、そのまま右側特図2第2入賞口78cへ入賞する。 The variable display in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment is performed for "0.5 seconds". Further, in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment, when the variable display of the normal symbol is won, the haunting plate 79b is configured to protrude for "2 seconds". Therefore, the total time of the variable display time of the normal symbol and the protrusion time of the right infestation plate 79b2 is larger than the time required from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit to the time when the ball flows out from the right exit of the right path 75. Since the sphere is short, the sphere distributed to the right path 75 by the distribution device 73 passes through the arrangement position of the appearance plate 79b after the result of the variable display is derived and the appearance plate 79b protrudes and then immerses. As it is, the right side special figure 2 second winning opening 78c is won.

一方、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技を行って右側普通図柄ゲート76bを球が通過した場合でも警報音が出力されないように構成されている。即ち、左打ち遊技と右打ち遊技とが共に実行可能に構成されている。 On the other hand, in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the alarm sound is not output even when the ball passes through the right normal symbol gate 76b by performing the right-handed game. That is, both the left-handed game and the right-handed game can be executed.

ここで、図57(b)で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 Here, as shown in FIG. 57 (b), when a right-handed hit is made in the "latent probability fluctuation state", a lottery opportunity for the normal symbol is obtained by passing the ball through the right normal symbol gate 76b. Variable display of normal symbols is started. Then, the variable display in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment is performed for "0.5 seconds". The sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the position of the right end portion of the infestation plate 79b "1 second" after the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the sphere reaches the right end of the infestation plate 79b from the timing when the sphere passes through the right end normal symbol gate 76b, the sphere is located at the right end of the infestation plate 79b. At the time of arrival, the result of variable display is derived.

また、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が他の遊技状態と同様、当選し易く構成されている。さらに、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「2秒」であり、普通図柄の可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「2.5秒」となっている。 Further, in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easy to win as in the other gaming states. Further, the protrusion time of the appearance plate 79b in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment is "2 seconds", and the total time from the start of the variable display of the normal symbol to the protrusion and immersion of the appearance plate 79b. Is "2.5 seconds".

ここで、図55(d)を参照して、第8実施形態の普通電役ユニット79の減速部79m,79nの構成について説明する。図55(d)は、図55(a)のB−B線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。 Here, the configurations of the speed reduction units 79m and 79n of the ordinary electric service unit 79 of the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 55 (d). FIG. 55 (d) is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric service unit 79 in line BB of FIG. 55 (a).

図55(d)で示すように、出没板79bが突出状態である場合に、交互振分ユニット71の右側経路75に流入した球は、突出状態の出没板79bの左側部分と衝突し、該出没板79bの傾斜によって該出没板79bの上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、ユニット内一般入賞口63a側へと転動する。 As shown in FIG. 55 (d), when the infestation plate 79b is in the protruding state, the sphere that has flowed into the right path 75 of the alternating distribution unit 71 collides with the left side portion of the infestation plate 79b in the protruding state. Due to the inclination of the appearance plate 79b, the upper surface of the appearance plate 79b is rolled to the left side of the game board 13 (see FIG. 3) when viewed from the front, that is, to the side of the general winning opening 63a in the unit.

具体的には、出没板79bの左側部分から該出没板79bの上面を転動する球は、減速部等と衝突せずに該出没板79bの上面を転動しながら、該出没板79bの左端部から流出する。第8実施形態では、出没板79bの左側部分から左端部まで転動するために要する時間は「0.5秒」かかるように構成されている。 Specifically, the sphere that rolls on the upper surface of the infestation plate 79b from the left side portion of the infestation plate 79b rolls on the upper surface of the infestation plate 79b without colliding with the deceleration portion or the like, and the infestation plate 79b. It flows out from the left end. In the eighth embodiment, the time required for rolling from the left side portion to the left end portion of the infestation plate 79b is configured to take "0.5 seconds".

また、出没板79bが突出状態である場合に、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、突出状態の出没板79bの右端部と衝突し、該出没板79bの傾斜によって該出没板79bの上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、交互振分ユニット71側へと転動する。 Further, when the infestation plate 79b is in the protruding state, the ball passing through the right normal symbol gate 76b of the ordinary electric service unit 79 collides with the right end portion of the infestation plate 79b in the protruding state, and the inclination of the infestation plate 79b The upper surface of the haunting plate 79b is rolled to the left side of the game board 13 (see FIG. 3) when viewed from the front, that is, to the alternating distribution unit 71 side.

具体的には、出没板79bの右端部から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第1奥右側集約減速部79m1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第1手前右側集約減速部79m2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動する。その後、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第2奥右側集約減速部79m3と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第2手前右側集約減速部79m4と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動しながら、出没板79bの中央部分に到達する。第8実施形態では、出没板79bの右端から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Specifically, the sphere that rolls from the right end of the infestation plate 79b toward the left end on the upper surface of the infestation plate 79b is first a first back right integrated deceleration unit provided on the base 79y side of the ordinary electric service unit 79. It collides with 79m1, and the traveling direction is changed by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is rolled toward the cover portion 79x. Then, it collides with the first front right integrated deceleration unit 79m2 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is set on the base portion 79y. Roll to the side. After that, it collides with the second back right integrated deceleration unit 79m3 provided on the base 79y side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is moved to the cover portion 79x side. Roll. Then, it collides with the second front right integrated deceleration unit 79m4 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is set on the base portion 79y. While rolling to the side, it reaches the central portion of the haunting plate 79b. In the eighth embodiment, the time required for rolling from the right end to the central portion of the infestation plate 79b is configured to take "1.5 seconds".

そして、出没板79bの中央部分を通過した球は、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた奥左側分散減速部79n1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた手前左側分散減速部79n2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動しながら、出没板79bの左端から流出する。 Then, the ball that has passed through the central portion of the infestation plate 79b collides with the back left distributed deceleration portion 79n1 provided on the base 79y side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed by the collision, and the infestation plate 79b The upper surface of the cover is rolled toward the cover portion 79x. Then, the vehicle collides with the front left distributed deceleration unit 79n2 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric service unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the infestation plate 79b is moved to the base portion 79y side. While rolling, it flows out from the left end of the haunting plate 79b.

即ち、第8実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかり、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、出没板79bの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the eighth embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end portion to the central portion of the infestation plate 79b, and it takes to roll from the central portion to the left end portion of the infestation plate 79b. Since the time is configured to take "1 second", the time required to roll from the right end to the left end of the haunting plate 79b is "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds". It is configured to take.

その結果、「潜伏確率変動状態」において、出没板79bが突出状態を維持している間に右側特図2第2入賞口78c側まで転動することなく、該出没板79bの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側へと流下する。しかしながら、「潜伏確率変動状態」では、出没板79bが突出状態を維持している間に、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が、右側特図2第2入賞口78c上方までは転動しない一方、外側特図1第2入賞口77f上方まで転動することが可能に構成されているため、出没板79bが突出状態から没入状態に変位した場合に、出没板79bの上面を転動していた球が、外側特図1第2入賞口77fに入賞し得る。 As a result, in the "latent probability fluctuation state", the upper surface of the infestation plate 79b is directed toward the left end without rolling to the right side special figure 2 second winning opening 78c side while the infestation plate 79b is maintaining the protruding state. If the infestation plate 79b is displaced in an immersive state during rolling to, it flows down to the downstream side of the normal electric service unit 79. However, in the "latent probability fluctuation state", the ball passing through the right normal symbol gate 76b does not roll up to the upper side of the right special figure 2 second winning opening 78c while the infestation plate 79b maintains the protruding state. On the other hand, since it is configured to be able to roll up to the upper side of the outer special drawing 1 second winning opening 77f, when the infestation plate 79b is displaced from the protruding state to the immersive state, the upper surface of the infestation plate 79b is rolled. The ball that had been there can win a prize in the outer special figure 1 second winning opening 77f.

よって、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の第1抽選遊技の抽選契機を取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 Therefore, by executing the right-handed game in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment, it is easy to obtain the lottery opportunity of the first lottery game of the first special symbol, and a predetermined prize ball (that is, 2). (One piece / one prize) can be given to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

このように、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技と右打ち遊技とを共に実行可能に構成し、遊技者によって発射態様を選択可能に構成しつつ、左打ち遊技と右打ち遊技とで入賞し得る入賞口77a,77f,78cのバリエーションを異ならせることで、遊技者の意思に応じて入賞し得る入賞口77a,77f,78cを変更できるという新たな遊技性を付与して、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in the "latent probability fluctuation state", both the left-handed game and the right-handed game can be executed, and the launch mode can be selected by the player, while the left-handed game and the right-handed game can be executed. By different variations of the winning openings 77a, 77f, 78c that can be won, a new game property that the winning openings 77a, 77f, 78c that can be won can be changed according to the player's intention is given, and the game You can improve your interest.

また、第8実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技では出没板79bによる入賞補助がない状態での遊技を実行させる一方、右打ち遊技では出没板79bによって外側特図1第2入賞口77fに入賞し易い遊技を実行させる。このように構成することで、入賞口(特図1第1入賞口77a及び右側特図2第2入賞口78c)に入賞し得る条件が「通常遊技状態」と同等に入賞し難いが、遊技者にとって遊技価値が大きい第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選機会を得るか、入賞口(外側特図1第2入賞口77f)に入賞し得る条件が「通常遊技状態」より入賞し易いが、遊技者にとって有利ではない第1特別図柄の第1抽選遊技の抽選機会を得るか、という取得可能な遊技価値を含めた遊技態様を選択可能に構成することができる。よって、「潜伏確率変動状態」において遊技者が求める遊技性(射幸性)を適宜選択することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, in the "latent probability fluctuation state", in the left-handed game, the game is executed without the winning assistance by the haunting plate 79b, while in the right-handed game, the haunting plate 79b outside. Special Figure 1 The second winning opening 77f is made to execute a game that is easy to win. With this configuration, it is difficult to win a prize in the winning openings (special figure 1 first winning opening 77a and right side special drawing 2 second winning opening 78c) as in the "normal gaming state", but the game It is easier to win a prize than in the "normal game state" under the condition that the player can get a lottery opportunity for the second lottery game of the second special symbol, which has a large game value, or can win a prize in the winning opening (outer special drawing 1 second winning opening 77f). However, it is possible to select a game mode including an acquireable game value, such as whether to obtain a lottery opportunity for the first lottery game of the first special symbol, which is not advantageous for the player. Therefore, the playability (gambling) required by the player in the "latent probability fluctuation state" can be appropriately selected, and the interest of the game can be improved.

次いで、図55(c)及び図58を参照して、第8実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 55 (c) and 58, the playability in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment will be described.

図55(c)は、第8実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 FIG. 55 (c) is a schematic for explaining the behavior of the infestation plate 79b and the behavior of the sphere rolling on the upper surface of the infestation plate 79b at the time of right-handed striking in the “probability fluctuation state” of the eighth embodiment. It is a figure.

また、図58(a)は、第8実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図58(b)は、第8実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Further, FIG. 58A shows the flow timing of the spheres distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of left-handed in the “probability fluctuation state” of the eighth embodiment. It is a timing chart showing the protrusion time of the infestation plate 79b, and FIG. 58 (b) shows the inflow into the ordinary electric service unit 79 at the time of right-handed hitting in the “probability fluctuation state” of the eighth embodiment (right side). It is a timing chart which showed the flow-down timing of a sphere (passing through a normal symbol gate 76b), the variable display of a normal symbol, and the protrusion time of the infestation plate 79b.

まず、図55(c)で示すように、第8実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 55 (c), in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b and has flowed into the normal electric service unit 79 flows down to the downstream side as it is. Then, "1 second" after passing through the right side normal symbol gate 76b, the position of the right end of the infestation plate 79b is reached.

この場合に、図58(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第8実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 58 (b), when the sphere passes through the right side normal symbol gate 76b, a lottery opportunity for the normal symbol is obtained, and the variable display of the normal symbol is started. Then, the variable display in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment is performed for "0.5 seconds". The sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the position of the right end portion of the infestation plate 79b "1 second" after the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the sphere reaches the right end of the infestation plate 79b from the timing when the sphere passes through the right end normal symbol gate 76b, the sphere is located at the right end of the infestation plate 79b. At the time of arrival, the result of variable display is derived.

また、第8実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が他の遊技状態と同様、当選し易く構成されている。さらに、第8実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「3秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「3.5秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easy to win as in the other gaming states. Further, the protrusion time of the appearance plate 79b in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment is "3 seconds", and the total time from the start of the variable display until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "3. It is "5 seconds".

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、右側特図2第2入賞口78c側へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the infestation plate 79b is in a protruding state and maintains that state between the time when the ball passes through the right normal symbol gate 76b and the time when the ball reaches the position of the right end portion of the infestation plate 79b. As a result, the ball that has reached the position of the right end of the infestation plate 79b collides with the right end of the infestation plate 79b, rolls the upper surface of the infestation plate 79b toward the left end from that position, and wins the second prize in Special Figure 2 on the right side. It begins to be guided to the mouth 78c side.

さらに、出没板79bの右端から左端まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、第8実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「3.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動する。しかしながら、最初に右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの左端部まで転動する時間が「3.5秒」であるため、該球が出没板79bの左端部に到達するタイミングで該出没板79bが突出状態から没入状態に変位する。従って、突出状態から没入状態に変位したタイミングで出没板79bの上面を転動していた球は、出没板79bの下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。 Further, the time required for the sphere to roll from the right end to the left end of the haunting plate 79b is "2.5 seconds", but as described above, the start of the variable display in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment. Since the time required for the infestation plate 79b to protrude and immerse in is "3.5 seconds", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b has the infestation plate 79b while the infestation plate 79b maintains the protruding state. The upper surface of 79b is rolled from the right end to the left end. However, since the time for the ball that first passes through the right normal symbol gate 76b to roll to the left end of the infestation plate 79b is "3.5 seconds", the timing at which the ball reaches the left end of the infestation plate 79b The infestation plate 79b is displaced from the protruding state to the immersive state. Therefore, the ball that has been rolling on the upper surface of the infestation plate 79b at the timing of displacement from the protruding state to the immersive state flows down to the downstream side (lower side of the game board 13) of the infestation plate 79b.

上述したように、第8実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は、「3.5秒」である。従って、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から転動し始めるが、特図2案内部78dの上方位置(即ち、出没板79bの中央部分の位置から左端部の位置)を転動している途中に出没板79bが突出状態から没入状態へ変化し得るため、その転動位置から下流側に配置された特図2案内部78dへと流下し、右側特図2第2入賞口78cに入賞し得る。 As described above, the time from the start of the variable display in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment until the appearance plate 79b protrudes and immerses is "3.5 seconds". Therefore, the sphere that has passed through the right normal symbol gate 76b starts rolling on the upper surface of the infestation plate 79b from the right end while the infestation plate 79b maintains the protruding state, but is above the special figure 2 guide portion 78d. Since the infestation plate 79b can change from the protruding state to the immersive state while rolling the position (that is, the position of the left end portion from the position of the central portion of the infestation plate 79b), it is arranged on the downstream side from the rolling position. It can flow down to the special figure 2 guide unit 78d and win a prize in the special figure 2 second winning opening 78c on the right side.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、出没板79bが突出状態を維持している間、右側特図2第2入賞口78c側へと案内され、右側特図2第2入賞口78cへ入賞し得るように構成されている。具体的には、第8実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、1個の球が追加的に特図2案内部78d上方へと案内される。即ち、第8実施形態では、出没板79bが1回突出状態となった場合に、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を2回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 In addition, the plurality of balls that have continuously flowed into the normal electric service unit 79 from the balls that triggered the execution of the variable display of the normal symbol are displayed on the right side of the special figure 2 while the infestation plate 79b is maintained in the protruding state. 2 It is configured so that it can be guided to the winning opening 78c side and can win a prize in the right side special figure 2 second winning opening 78c. Specifically, in the eighth embodiment, when the firing interval of the spheres is an interval of "0.6 seconds" and the ball passes through the right side normal symbol gate 76b at each interval, one sphere is additionally characterized. FIG. 2 The guide unit 78d is guided upward. That is, in the eighth embodiment, when the haunting plate 79b is in the protruding state once, the lottery opportunity of the second lottery game of the second special symbol can be obtained twice. Therefore, by executing the right-handed game in the "probability fluctuation state", it is easy to acquire a plurality of lottery opportunities for the second lottery game of the second special symbol, and a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize). Can be given to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、第8実施形態では、最初の球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから3個目以降の球は、出没板79bの上面を転動している最中に該出没板79bが突出状態から没入状態に変位するため、外側特図1第2入賞口77f上方部分の出没板79bを転動している球が、該外側特図1第2入賞口77fに入賞してしまう場合がある。よって、「確率変動状態」において、右打ちの発射球数を常に2個以下で遊技を行わせるという技量が必要な遊技性を生み出し、遊技の興趣を向上することができる。 In the eighth embodiment, the third and subsequent spheres after the first sphere passes through the right side normal symbol gate 76b have the appearance plate 79b protruding while rolling on the upper surface of the appearance plate 79b. Since the ball is displaced from the state to the immersive state, a ball rolling on the appearance plate 79b in the upper part of the outer special figure 1 second winning opening 77f may win a prize in the outer special figure 1 second winning opening 77f. is there. Therefore, in the "probability fluctuation state", it is possible to create a game playability that requires the skill of always performing the game with the number of right-handed shot balls of 2 or less, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、図58(a)で示すように、第8実施形態の「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「4.5秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 58 (a), when the ball is left-handed in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the ball is distributed to the right path 75 by the distribution device 73. It is configured to flow out from the right exit of the right route 75 "4.5 seconds" after the timing. Further, "0.1 seconds" after the sphere is distributed to the right path 75, it passes through the normal symbol gate 76a in the unit embedded in the right path 75, and passes through the normal symbol gate 76a in the unit, so that the normal symbol is passed. The lottery opportunity is obtained, and the variable display of the normal symbol is started.

第8実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。また、第8実施形態の「確率変動状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、出没板79bは「3秒」間、突出するように構成されている。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と出没板79bの突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて出没板79bが突出してから没入した後で出没板79bの配設位置を通過して、右側特図2第2入賞口78cへ入賞する。 The variable display in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment is performed for "0.5 seconds". Further, in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, when the variable display of the normal symbol is won, the haunting plate 79b is configured to protrude for "3 seconds". Therefore, the total time of the variable display time of the normal symbol and the protrusion time of the infestation plate 79b is longer than the time required from the timing when the sphere passes through the normal symbol gate 76a in the unit to the time when the ball flows out from the right exit of the right path 75. Since the sphere is short, the sphere distributed to the right path 75 by the distribution device 73 passes through the arrangement position of the appearance plate 79b after the result of the variable display is derived and the appearance plate 79b protrudes and then immerses, and then passes through the arrangement position of the appearance plate 79b to the right. Special figure 2 Win a prize in the second winning opening 78c.

なお、第8実施形態の「確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板79b等による入賞補助が行われないため、「潜伏確率変動状態」と同様の有利度合となる。 In the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, when the left-handed game is performed, the winning assistance is not performed by the haunting plate 79b or the like, so that the degree of advantage is the same as that of the "latent probability fluctuation state". ..

従って、第8実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、右側特図2第2入賞口78cへ入賞し易いように構成されているため、入賞補助がない左打ち遊技を行うより、入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the ball that has entered the ordinary electric service unit 79 from the right ordinary symbol gate 76b by the right-handed game wins the right special figure 2 second winning opening 78c. Since it is configured to be easy, it is easier to execute the second lottery game of the second special symbol if the right-handed game in which the winning assistance is performed is continuously performed than in the left-handing game in which the winning assistance is not performed. It is configured so that the game is played.

以上、説明したように、第8実施形態のパチンコ機10によれば、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技と右打ち遊技とを共に実行可能に構成し、遊技者によって発射態様を選択可能に構成しつつ、左打ち遊技と右打ち遊技とで入賞し得る入賞口77a,77f,78cのバリエーションを異ならせることで、遊技者の意思に応じて入賞し得る入賞口77a,77f,78cを変更できるという新たな遊技性を付与して、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, both the left-handed game and the right-handed game can be executed in the "latent probability fluctuation state", and the launch mode is selected by the player. By making the variations of the winning openings 77a, 77f, 78c, which can be won in the left-handed game and the right-handed game different, different from each other, the winning openings 77a, 77f, 78c can be won according to the player's intention. It is possible to improve the interest of the game by giving a new game property that the game can be changed.

また、第8実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において出没板79bによる入賞補助がない状態での遊技を実行させる一方、右打ち遊技において出没板79bによって外側特図1第2入賞口77fに入賞し易い遊技を実行させる。このように構成することで、入賞口(特図1第1入賞口77a及び右側特図2第2入賞口78c)に入賞し得る条件が「通常遊技状態」と同等に入賞し難いが、遊技者にとって遊技価値が大きい第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選機会を得るか、入賞口(外側特図1第2入賞口77f)に入賞し得る条件が「通常遊技状態」より入賞し易いが、遊技者にとって有利ではない第1特別図柄の第1抽選遊技の抽選機会を得るか、という取得可能な遊技価値を含めた遊技態様を選択可能に構成することができる。よって、「潜伏確率変動状態」において遊技者が求める遊技性(射幸性)を適宜選択することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the game is executed in the left-handed game without the winning assistance by the haunting plate 79b, while in the right-handed game, the haunting plate 79b is used to perform the outer special figure 1 second winning opening 77f. To execute a game that is easy to win. With this configuration, it is difficult to win a prize in the winning openings (special figure 1 first winning opening 77a and right side special drawing 2 second winning opening 78c) as in the "normal gaming state", but the game It is easier to win a prize than in the "normal game state" under the condition that the player can get a lottery opportunity for the second lottery game of the second special symbol, which has a large game value, or can win a prize in the winning opening (outer special drawing 1 second winning opening 77f). However, it is possible to select a game mode including an acquireable game value, such as whether to obtain a lottery opportunity for the first lottery game of the first special symbol, which is not advantageous for the player. Therefore, the playability (gambling) required by the player in the "latent probability fluctuation state" can be appropriately selected, and the interest of the game can be improved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred from. For example, the numerical values given in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の1又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。以下、第1実施形態における説明で使用した部品の符番を基に説明するが、他の実施形態における同種類又は近似した部品の符番に置き換えることは当然に可能である。 In addition, it is naturally possible to combine each configuration of the above-described embodiment with respect to any of the configurations of the following modifications. Further, it is naturally possible to combine each configuration of the other one or a plurality of modifications with respect to the configuration of any of the modifications shown below. In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration. Hereinafter, the description will be made based on the part numbers used in the description in the first embodiment, but it is naturally possible to replace them with the part numbers of the same type or similar parts in other embodiments.

<変形例1>
上記各実施形態では、交互振分ユニット71に関し、振分入球口72、振分装置73、左側経路74、右側経路75、ユニット内普通図柄ゲート76a、特図1入賞口77および特図2入賞口78等を1の交互振分ユニット71にユニット化して構成していた。これに対し、上記各部材72〜78をそれぞれ別々の部材で構成したり、或いは、交互振分ユニット71とは異なるように各部材72〜78同士をユニット化して構成してもよい。このように構成することで、部品点数は増加するが、各部材72〜78の故障時における交換が容易となり、パチンコ機10のメンテナンス作業の効率を向上することができる。
<Modification example 1>
In each of the above embodiments, regarding the alternating distribution unit 71, the distribution ball opening 72, the distribution device 73, the left side path 74, the right side path 75, the normal symbol gate 76a in the unit, the special drawing 1 winning opening 77 and the special drawing 2 The winning openings 78 and the like were unitized into the alternating distribution unit 71 of 1. On the other hand, each of the members 72 to 78 may be composed of separate members, or each member 72 to 78 may be unitized so as to be different from the alternating distribution unit 71. With this configuration, the number of parts increases, but the replacement of each member 72 to 78 in the event of a failure becomes easy, and the efficiency of maintenance work of the pachinko machine 10 can be improved.

<変形例2>
上記各実施形態では、普通電役ユニット79に関し、右側普通図柄ゲート76b、出没板79bおよび減速部79c等を1の普通電役ユニット79にユニット化して構成していた。これに対し、上記各部材76b,79b,79cをそれぞれ別々の部材で構成したり、或いは、普通電役ユニット79とは異なるように各部材76b,79b,79c同士をユニット化して構成してもよい。このように構成することで、部品点数は増加するが、各部材76b,79b,79cの故障時における交換が容易となり、パチンコ機10のメンテナンス作業の効率を向上することができる。
<Modification 2>
In each of the above embodiments, the normal electric service unit 79 is configured by unitizing the right side normal symbol gate 76b, the infestation plate 79b, the deceleration unit 79c, and the like into one ordinary electric service unit 79. On the other hand, each of the above members 76b, 79b, 79c may be composed of separate members, or each member 76b, 79b, 79c may be unitized so as to be different from the ordinary electric service unit 79. Good. With this configuration, the number of parts increases, but the replacement of each member 76b, 79b, 79c at the time of failure becomes easy, and the efficiency of maintenance work of the pachinko machine 10 can be improved.

<変形例3>
上記各実施形態では、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とをそれぞれ別々のユニットとして構成していた。これに対し、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とを一体化して構成してもよい。本発明の各遊技状態毎に入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを変更させる場合に、交互振分ユニット71の特図1第2入賞口77bの配設位置と、普通電役ユニット79の出没板79bの配設位置との関係性が重要となるが、パチンコ機10の製造工程において、ビス止め作業におけるミス(例えば、設置位置のズレ)等が生じた場合、本発明の遊技性を実現できないおそれがある。そこで、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とをユニット化することで、交互振分ユニット71の特図1第2入賞口77bの配設位置と、普通電役ユニット79の出没板79bの配設位置との調整が不要となり、本発明の遊技性を確実に実現することが可能となる。
<Modification example 3>
In each of the above embodiments, the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 are configured as separate units. On the other hand, the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 may be integrated. When changing the variations of the winning openings 77 and 78 that can be won for each gaming state of the present invention, the arrangement position of the special drawing 1 second winning opening 77b of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 The relationship with the arrangement position of the appearance plate 79b is important, but if a mistake (for example, a deviation of the installation position) occurs in the screw fixing work in the manufacturing process of the pachinko machine 10, the playability of the present invention is improved. It may not be possible. Therefore, by unitizing the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79, the arrangement position of the special figure 1 second winning opening 77b of the alternate distribution unit 71 and the appearance plate 79b of the ordinary electric service unit 79 It is not necessary to adjust with the arrangement position of the above, and the playability of the present invention can be surely realized.

<変形例4>
上記各実施形態では、各遊技状態における出没板79bの突出パターン(時間)を1パターン又は2パターンで構成していた。これに対し、各遊技状態における出没板79bの突出パターン(時間)を3パターン以上のパターンの中から抽選によって選択するように構成してもよい。このように構成することで、出没板79bの上面を転動する球の流入先を多様化することができ、遊技状態毎に入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを更に豊富にすることで、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification example 4>
In each of the above embodiments, the protrusion pattern (time) of the haunting plate 79b in each gaming state is composed of one pattern or two patterns. On the other hand, the protrusion pattern (time) of the appearance plate 79b in each game state may be selected from three or more patterns by lottery. With this configuration, it is possible to diversify the inflow destinations of the balls that roll on the upper surface of the haunting plate 79b, and by further increasing the variation of the winning openings 77 and 78 that can be won for each game state. By realizing a variety of playability, it is possible to improve the interest of the game.

<変形例5>
上記各実施形態では、各遊技状態における普通図柄の可変表示時間をそれぞれ固定的(例えば、「通常遊技状態」では「3秒」、「潜伏確率変動状態」及び「確率変動状態」では「0.5秒」等)に構成していた。これに対し、各遊技状態における普通図柄の可変表示時間に複数のパターンを設け、抽選によって該パターンを選択するように構成してもよい。具体的には、例えば、「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示時間のパターンとして、「0.5秒」、「1秒」、「3秒」等のパターンを設け、抽選により該パターンを選択するように構成する。このように構成することで、各遊技状態において普通図柄の可変表示時間の終了タイミングが異なり、出没板79bの突出状態となるタイミングも変化するため、各遊技状態において入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを更に豊富にし、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 5>
In each of the above embodiments, the variable display time of the normal symbol in each game state is fixed (for example, "3 seconds" in the "normal game state", "0. It was composed of "5 seconds" etc.). On the other hand, a plurality of patterns may be provided for the variable display time of the normal symbol in each game state, and the pattern may be selected by lottery. Specifically, for example, in the "latent probability fluctuation state", patterns such as "0.5 seconds", "1 second", and "3 seconds" are provided as the variable display time pattern of the normal symbol, and the pattern is determined by lottery. Configure to select a pattern. With this configuration, the end timing of the variable display time of the normal symbol differs in each game state, and the timing at which the appearance plate 79b is in the protruding state also changes. It is possible to improve the interest of the game by further enriching the variations of the game and realizing various game features.

<変形例6>
上記各実施形態において、各特別図柄の抽選において、「15R確変大当たり」及び「7R潜伏確変大当たり」のいずれかの大当たりのみが付与されるように構成されていた。これに対し、上記大当たりとは異なる大当たり(例えば、「非確変大当たり」や、所謂「突然確変大当たり(2R確変大当たり)」)や、大当たりとは異なる「小当たり」の抽選を行うように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、遊技者に付与される遊技価値を異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 6>
In each of the above embodiments, in the lottery of each special symbol, only one of "15R probability variation jackpot" and "7R latent probability variation jackpot" is given. On the other hand, a jackpot different from the above jackpot (for example, "non-probability jackpot" or so-called "sudden probability variable jackpot (2R probability variable jackpot)") and a "small hit" different from the jackpot are drawn. You may. With this configuration, when a big hit is won, the game value given to the player is different, so that the game can be varied and various game characteristics can be realized to improve the interest of the game. be able to.

特に、特別図柄の抽選において「小当たり」を設けた場合、小当たりに当選したときには、「潜伏確率変動状態」が付与される大当たりと同様又は近似した中央大入賞口65a等の開閉態様(即ち、「7R潜伏確変大当たり」であれば、該「7R潜伏確変大当たり」と同様に7回中央大入賞口65aの開閉動作を実行する「7R小当たり」等)とすることで、遊技者に「通常遊技状態」か「潜伏確率変動状態」かを識別困難とする。このように構成することで、いずれの遊技状態かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In particular, when a "small hit" is provided in the special symbol lottery, when the small hit is won, the opening / closing mode of the central prize opening 65a or the like (that is, similar to or similar to the big hit to which the "latent probability fluctuation state" is given (that is,) , In the case of "7R latent probability variation jackpot", the player is given a "7R small hit", etc., which executes the opening and closing operation of the central prize opening 65a seven times in the same manner as the "7R latent probability variation jackpot". It is difficult to distinguish between the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state". With such a configuration, a game property that allows the player to guess which game state is created can be created, and the interest of the game can be improved.

なお、「小当たり」とは、中央大入賞口65a等の開閉が実行されるが、「15R確変大当たり」や「7R潜伏確変大当たり」と異なり、遊技状態の移行が実行されない抽選結果である。 The "small hit" is a lottery result in which the central prize opening 65a and the like are opened and closed, but unlike the "15R probability variation jackpot" and the "7R latent probability variation jackpot", the transition of the gaming state is not executed.

<変形例7>
上記各実施形態において、出没板79bの上面を球が転動可能に構成しつつ、普通電役ユニット79に設けられた減速部79cによって、出没板79bの上面を転動する球の流下速度を減速させて、上記遊技性を実現していた。これに対し、減速部79c等を設けず、出没板79bの上面に球が蛇行して流下する流下溝等を設け、出没板79bの上面を転動する球の流下速度を減速させるように構成してもよい。このように構成することで、普通電役ユニット79に減速部79c等を設ける必要性がなくなるので、普通電役ユニット79の構成を簡易にし、部品用の型を簡易化することができるので、普通電役ユニット79の製造コストを削減することができる。
<Modification 7>
In each of the above embodiments, the speed of the ball rolling on the upper surface of the infestation plate 79b is controlled by the speed reduction unit 79c provided in the ordinary electric service unit 79 while the ball is configured to be able to roll on the upper surface of the infestation plate 79b. By decelerating, the above playability was realized. On the other hand, the speed reduction section 79c or the like is not provided, and a flow groove or the like in which the ball meanders and flows down is provided on the upper surface of the infestation plate 79b so as to reduce the flow speed of the ball rolling on the upper surface of the infestation plate 79b. You may. With such a configuration, it is not necessary to provide a speed reducing unit 79c or the like in the ordinary electric service unit 79, so that the configuration of the ordinary electric service unit 79 can be simplified and the mold for parts can be simplified. The manufacturing cost of the ordinary electric service unit 79 can be reduced.

<変形例8>
上記各実施形態において、突出状態と没入状態とに変位する出没板79bを用い、出没板79bの突出タイミングと突出時間とを各遊技状態で変更することで本発明の遊技性を実現するように構成されていた。これに対し、回動式の羽根部材を用い、羽根部材の作動タイミングと作動時間とを各遊技状態で変更することで、本発明の遊技性を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば、右側普通図柄ゲート76bの下流側に羽根部材を配置し、羽根部材が非作動状態(例えば、直立状態)では、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が、羽根部材の外側(非転動側)に衝突し、そのまま下流側へ流下するように構成する。一方、羽根部材が回動した作動状態(直立状態から右側へ120度傾倒状態)では、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が、羽根部材の内側(転動側)に衝突し、該羽根部材の内側を交互振分ユニット71側に向けて転動するように構成する。このように構成することで、羽根部材の回動態様は、出没板79bの出没による駆動態様より、羽根部材自体が作動する領域が大きく駆動されたか否かを認識し易いため、普通図柄の可変表示で当選したか否かを遊技者に認識し易くすることができる。
<Modification 8>
In each of the above embodiments, the playability of the present invention is realized by using the protruding plate 79b that is displaced between the protruding state and the immersive state and changing the protruding timing and the protruding time of the protruding plate 79b in each gaming state. It was configured. On the other hand, the gameability of the present invention may be realized by using a rotary blade member and changing the operation timing and operation time of the blade member in each gaming state. Specifically, for example, when the blade member is arranged on the downstream side of the right normal symbol gate 76b and the blade member is inactive (for example, upright), the ball passing through the right normal symbol gate 76b is the blade member. It is configured to collide with the outside (non-rolling side) and flow down to the downstream side as it is. On the other hand, in the operating state in which the blade member is rotated (in a state of being tilted 120 degrees to the right from the upright state), the ball passing through the right normal symbol gate 76b collides with the inside (rolling side) of the blade member, and the blade member Is configured to roll toward the alternating distribution unit 71 side. With this configuration, the rotation mode of the blade member is easier to recognize whether or not the region in which the blade member itself operates is driven larger than the drive mode due to the appearance of the infestation plate 79b, so that the normal symbol is variable. It is possible to make it easier for the player to recognize whether or not the player has won the prize on the display.

<変形例9>
上記各実施形態において、出没板79bの上面を転動する球と衝突する複数の減速部79c等を設け、出没板79bが配置されている右端の位置から左端の位置まで流下(転動)する球と減速部79c等とを衝突させることで、転動する球の流下速度を減速させ、「通常遊技状態」等で出没板79bの上面を球が転動する場合でも、出没板79bの右端の位置から左端の位置まで球を転動しきらないように構成していた。これに対し、出没板79bの上面を転動する球の流下速度を遅延させるその他の構成を用いて、「通常遊技状態」等で出没板79bが配置されている右端の位置から左端の位置まで球が流下(転動)しきらないように構成してもよい。
<Modification example 9>
In each of the above embodiments, a plurality of speed reducing portions 79c and the like that collide with a rolling ball are provided on the upper surface of the infestation plate 79b, and flow down (roll) from the right end position where the infestation plate 79b is arranged to the left end position. By colliding the ball with the deceleration unit 79c or the like, the flow speed of the rolling ball is reduced, and even when the ball rolls on the upper surface of the infestation plate 79b in a "normal game state" or the like, the right end of the infestation plate 79b It was configured so that the ball would not roll completely from the position of to the leftmost position. On the other hand, by using another configuration that delays the flow speed of the ball rolling on the upper surface of the infestation plate 79b, from the right end position to the left end position where the infestation plate 79b is arranged in the "normal game state" or the like. It may be configured so that the sphere does not flow down (roll) completely.

具体的には、例えば、出没板79bの右端の位置に遊技盤13(図3参照)正面視奥行方向に球が流下可能な奥方向通路と、該奥方向通路の奥側から遊技盤13の手前側に折り返して出没板79bの左端の位置に球を流下させる手前方向通路とを設け、出没板79bの左端の位置に球が流下した場合に、出没板79bが突出しているか否かにより球の流下方向を変更するように構成してもよい。また、例えば、出没板79bの上面を右端部から左端部まで球が転動する時間より長い所定間隔で回転駆動する回転部材を用いて、回転部材の貯留部に球が貯留された状態で回転部材が回動し、所定の放出位置で貯留部に貯留された球が放出されるように構成する。このように構成することで、「通常遊技状態」等において、出没板79bの右端部の位置から左端部の位置まで球が移動する場合に、出没板79bの突出時間以上の時間を要するように構成してもよい。 Specifically, for example, a game board 13 (see FIG. 3) at the right end position of the infestation plate 79b, a back passage in which a ball can flow down in the depth direction of the front view, and a game board 13 from the back side of the back passage. A front passage is provided at the left end position of the infestation plate 79b by folding back to the front side, and when the ball flows down to the left end position of the infestation plate 79b, the ball depends on whether or not the infestation plate 79b protrudes. It may be configured to change the flow direction of. Further, for example, by using a rotating member that rotates and drives the upper surface of the infestation plate 79b from the right end portion to the left end portion at a predetermined interval longer than the time for the sphere to roll, the sphere is rotated in a state of being stored in the storage portion of the rotating member. The member rotates so that the sphere stored in the storage unit is released at a predetermined release position. With this configuration, when the ball moves from the position of the right end of the infestation plate 79b to the position of the left end in the "normal game state" or the like, it takes more time than the protrusion time of the infestation plate 79b. It may be configured.

<変形例10>
上記各実施形態において、出没板79bを突出状態に変位させる場合に、出没板79b全体を一気に突出させ、突出状態から没入状態に変位させる場合にも、出没板79b全体を一気に没入させるように構成していた。これに対し、出没板79bを突出させる場合に、該出没板79bの一部分を先に突出させ、その後、他の部分を突出するように構成し、没入させる場合にも、出没板79bの一部分を先に没入させ、その後、他の部分を没入するように構成してもよい。
<Modification example 10>
In each of the above embodiments, when the infestation plate 79b is displaced to the protruding state, the entire infestation plate 79b is projected at once, and when the infestation plate 79b is displaced from the protruding state to the immersive state, the entire infestation plate 79b is immersed at once. Was. On the other hand, when the infestation plate 79b is projected, a part of the infestation plate 79b is projected first, and then the other portion is projected, and when the infestation plate 79b is immersed, a part of the infestation plate 79b is also projected. It may be configured to immerse first and then immerse other parts.

具体的には、例えば、出没板79bの右端部分に連結された右端側駆動機構(例えば、ソレノイド)と、出没板79bの左端部分に連結された左端側駆動機構(例えば、ソレノイド)とを設け、普通図柄の可変表示に当選して出没板79bを没入状態から突出状態に変位させる場合に、先に右端側駆動機構が駆動することで、出没板79bの右端側を先に突出状態に変位させる。その後(例えば、「1秒」後)、左端側駆動機構が駆動することで、出没板79bの左端側も突出状態に変位し、出没板79b全体が突出状態となるように構成する。 Specifically, for example, a right end side drive mechanism (for example, a solenoid) connected to the right end portion of the appearance plate 79b and a left end side drive mechanism (for example, a solenoid) connected to the left end portion of the appearance plate 79b are provided. , When the variable display of the normal symbol is won and the infestation plate 79b is displaced from the immersive state to the protruding state, the right end side drive mechanism is driven first, so that the right end side of the infestation plate 79b is displaced to the protruding state first. Let me. After that (for example, after "1 second"), the left end side drive mechanism is driven so that the left end side of the infestation plate 79b is also displaced to the protruding state, and the entire infestation plate 79b is in the protruding state.

そして、突出状態の出没板79bを没入状態に変位させる場合に、先に右端側駆動機構が駆動することで、出没板79bの右端側を先に没入状態に変位させる。その後(例えば、「1秒」後)、左端側駆動機構が駆動することで、出没板79bの左端側も没入状態に変位し、出没板79b全体が没入状態となるように構成する。 Then, when the protruding protruding plate 79b is displaced to the immersive state, the right end side drive mechanism is driven first to displace the right end side of the protruding plate 79b to the immersive state first. After that (for example, after "1 second"), the left end side drive mechanism is driven so that the left end side of the infestation plate 79b is also displaced to the immersive state, and the entire infestation plate 79b is in the immersive state.

このように構成することで、出没板79bが没入状態に変位を開始した後は出没板79bの右端の位置から球が転動できなくなるが、そのタイミングで出没板79bの上面を転動している球は、出没板79bの左端側が突出状態を維持していることから、そのまま出没板79bの上面を転動し続け、特図2入賞口78側まで転動することができる。よって、出没板79bが突出状態から没入状態に変位する場合に、出没板79bの上面を転動中の球が該出没板79bの上面を右端方向まで転動しきり、出没板79bの上面を転動中の球が該出没板79bの下流側(遊技盤13下方側)へ流下し難くすることで、出没板79bの上面を転動する球が特図1第2入賞口77bに入賞しないようにできる。従って、各遊技状態で想定されている入賞口77,78に確実に球を入賞させることができる。 With this configuration, after the infestation plate 79b starts to be displaced in the immersed state, the sphere cannot roll from the position of the right end of the infestation plate 79b, but at that timing, the upper surface of the infestation plate 79b is rolled. Since the left end side of the infestation plate 79b maintains the protruding state, the ball can continue to roll on the upper surface of the infestation plate 79b as it is, and can be rolled to the special drawing 2 winning opening 78 side. Therefore, when the infestation plate 79b is displaced from the protruding state to the immersive state, the ball rolling on the upper surface of the infestation plate 79b completely rolls on the upper surface of the infestation plate 79b toward the right end, and rolls on the upper surface of the infestation plate 79b. By making it difficult for the moving ball to flow down to the downstream side (lower side of the game board 13) of the displacement plate 79b, the ball rolling on the upper surface of the displacement plate 79b is prevented from winning the special figure 1 second winning opening 77b. Can be done. Therefore, it is possible to reliably win the ball in the winning openings 77 and 78 assumed in each gaming state.

<変形例11>
上記各実施形態では、特図1入賞口77又は特図2入賞口78に球が入賞した場合に、その入賞タイミングに基づいて大当たり乱数カウンタC1等の値を取得して大当たり抽選を行うように構成していた。これに対し、各入賞口77,78に代えて、所定の入賞領域を複数設け、球が該入賞領域に流入した場合に、該入賞領域に応じた遊技価値を付与するように構成してもよい。具体的には、例えば、球が流入することで第1の遊技価値(例えば、「7R時短大当たり」)が付与される第1入賞領域と、球が流入することで第1の遊技価値より高い第2の遊技価値(例えば、「15R確変大当たり」)が付与される第2入賞領域とを設ける。そして、遊技状態に応じて出没板79bの駆動態様を変更して、各入賞領域へ球が流下するか否かを異ならせるように構成してもよい。なお、各入賞口77,78と上記入賞領域とをそれぞれ併用して構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。
<Modification 11>
In each of the above embodiments, when a ball wins in the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78, the value of the jackpot random number counter C1 or the like is acquired based on the winning timing and the jackpot lottery is performed. It was composed. On the other hand, instead of the winning openings 77 and 78, a plurality of predetermined winning areas may be provided, and when a ball flows into the winning area, a game value corresponding to the winning area may be imparted. Good. Specifically, for example, the first winning area in which the first game value (for example, "7R time saving jackpot") is given by the inflow of the ball and the first game value higher than the first game value by the inflow of the ball. A second winning area is provided to which a second game value (for example, "15R probability variation jackpot") is given. Then, the driving mode of the infestation plate 79b may be changed according to the game state so that whether or not the ball flows down to each winning region may be different. The winning openings 77 and 78 and the winning areas may be used in combination. With such a configuration, it is possible to enrich the variation of the game and contribute to the improvement of the interest of the game.

<変形例12>
上記第2実施形態では、普通電役ユニット79の出没板79bの中央部分が、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口77bとの間に位置するように構成し、出没板79bの右端から中央部分(右側経路75からの流下位置)と、中央部分(右側経路75からの流下位置)から左端までの長さが同一の長さとし、外側減速部79dと内側減速部79eとの構成を互いに異ならせて、出没板79bの上面を転動する球の流下速度が変更されるように構成していた。これに対し、出没板79bの配設位置を、右側経路75の流下位置から出没板79bの左端までの長さを、出没板79bの右端から右側経路75の流下位置までの長さより長く(例えば、2倍以上)構成してもよい。このように構成することで、出没板79bの配置位置をより交互振分ユニット71側にすることができ、交互振分ユニット71に対する普通電役ユニット79の横方向の重複部分が多くなり、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との設置領域を更に小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。
<Modification example 12>
In the second embodiment, the central portion of the appearance plate 79b of the ordinary electric service unit 79 is configured to be located between the right exit of the right side path 75 and the second winning opening 77b of the special figure 1, and the appearance plate 79b. The length from the right end to the center part (flowing position from the right side path 75) and from the center part (flowing position from the right side path 75) to the left end are the same length, and the outer deceleration part 79d and the inner deceleration part 79e The configurations were different from each other so that the flow velocity of the ball rolling on the upper surface of the infestation plate 79b was changed. On the other hand, the arrangement position of the infestation plate 79b is set so that the length from the flow-down position of the right-side path 75 to the left end of the infestation plate 79b is longer than the length from the right end of the infestation plate 79b to the down-flow position of the right-side route 75 (for example). It may be configured (twice or more). With this configuration, the arrangement position of the haunting plate 79b can be set closer to the alternating distribution unit 71 side, and the lateral overlap portion of the ordinary electric service unit 79 with respect to the alternating distribution unit 71 increases, so that the alternating distribution plate 79b is alternately arranged. The installation area of the distribution unit 71 and the ordinary electric service unit 79 can be further reduced, and the degree of freedom in board design in the game area can be increased.

<変形例13>
上記各実施形態では、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後にもれなく所定回数の「確率変動状態」が付与される所謂STタイプの遊技仕様で構成されていた。これに対し、大当たり終了後に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、ループタイプの遊技仕様のパチンコ機でも、遊戯状態に応じて入賞し得る入賞口の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。
<Modification example 13>
Each of the above embodiments is configured with a so-called ST type game specification in which a predetermined number of "probability fluctuation states" are given without exception after the end of the jackpot, regardless of which jackpot is won. On the other hand, after the end of the big hit, a so-called loop type game specification that maintains the "probability fluctuation state" until the next big hit occurs may be configured. By configuring in this way, even with a loop-type pachinko machine with game specifications, by making the winning pattern of the winning opening that can win a prize different depending on the playing state, the variation of the game is enriched and the interest of the game is improved. Can contribute.

<変形例14>
上記各実施形態では、普通図柄ゲート76への球の通過に基づいて普通図柄の可変表示を行い、該可変表示で当たり結果が導出された場合に出没板79bを所定時間突出状態とするように構成されていた。これに対し、所定の入球手段への入球に基づいて出没板79bを突出状態に変位するように構成してもよい。このように構成することで、出没板79bを突出状態とするために如何にして入球手段へ球を入球させるか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。とし、出没板79bが突出状態である場合に上記入球手段へ所定数(例えば、2個)の入球に基づいて出没板79bを没入状態に変位するように構成してもよい。このように構成することで、突出状態の出没板79bを没入状態としないために如何にして入球手段へ球を入球させないか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 14>
In each of the above embodiments, the normal symbol is variably displayed based on the passage of the sphere through the normal symbol gate 76, and when the hit result is derived by the variable display, the appearance plate 79b is in a protruding state for a predetermined time. It was composed. On the other hand, the infestation plate 79b may be configured to be displaced in a protruding state based on the entry of the ball into a predetermined entry means. With this configuration, the playability of how to allow the ball to enter the ball entry means in order to bring the infestation plate 79b into the protruding state is created, and the interest of the game can be improved. Then, when the infestation plate 79b is in the protruding state, the infestation plate 79b may be displaced to the infiltration state based on a predetermined number (for example, two) of balls entering the ball entry means. With such a configuration, the playability of how to prevent the ball from entering the ball entry means is created so that the protruding infestation plate 79b is not in the immersive state, and the interest of the game can be improved. ..

<変形例15>
上記各実施形態において、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示時間、普通図柄の当選確率、及び、出没板79bの突出時間を変更して、各入賞口77,78への球の入球パターンを変更するように構成していた。これに対し、普通図柄の可変表示時間、普通図柄の当選確率、及び、出没板79bの突出時間を変更する条件として、遊技を実行している場合に起こり得る事象であって、事前に設定された1の事象が成立することに基づいて変更するように構成してもよい。例えば、所定の入賞口(入球口)に球が入賞(入球)した場合や、特別図柄の変動演出が所定回数実行された場合、所定の入賞口(入球口)に球が所定数(例えば2個)入賞(入球)した場合等が例示される。
<Modification 15>
In each of the above embodiments, the variable display time of the normal symbol, the winning probability of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate 79b are changed according to the game state, and the ball enters each of the winning openings 77 and 78. It was configured to change the pattern. On the other hand, as a condition for changing the variable display time of the normal symbol, the winning probability of the normal symbol, and the protrusion time of the haunting plate 79b, it is an event that can occur when the game is being executed and is set in advance. It may be configured to change based on the fact that only one event is established. For example, when a ball wins (balls) in a predetermined winning opening (ball entry), or when a special symbol variation effect is executed a predetermined number of times, a predetermined number of balls are placed in the predetermined winning opening (ball entry). An example is the case where a prize (for example, two balls) is won (balls are won).

<変形例16>
上記各実施形態では、交互振分ユニット71の通路壁によって球の挙動が一定となるように構成し、ユニット内普通図柄ゲート76aによるチャタリングの発生を防止していた。これに対し、交互振分ユニット71の通路壁をゴムや弾性力を有する樹脂部材で構成して、球の衝撃を吸収して(球の運動エネルギーを減少させて)、球の挙動を安定化させた後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過するように構成してもよい。このように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。
<Modification 16>
In each of the above embodiments, the passage wall of the alternating distribution unit 71 is configured so that the behavior of the sphere is constant, and chattering due to the normal symbol gate 76a in the unit is prevented. On the other hand, the passage wall of the alternating distribution unit 71 is made of rubber or a resin member having elastic force to absorb the impact of the sphere (reduce the kinetic energy of the sphere) and stabilize the behavior of the sphere. It may be configured to pass through the normal symbol gate 76a in the unit after being allowed to pass. With such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of chattering.

<変形例17>
上記各実施形態において、出没板79bの上面を球が転動可能に構成しつつ、普通電役ユニット79に設けられた減速部79cによって、出没板79bの上面の上流側から下流側まで転動する球の流下速度を減速させて、上記遊技性を実現していた。これに対し、減速部79c等を設けず、出没板79bの上面の上流側の所定位置に遊技盤13の奥行方向に延びる奥行通路を設け、該奥行方向から遊技盤13手前側に折り返す折り返し通路の出口を出没板の上面の下流側の特定位置に設け、出没板79b上の所定位置から特定位置まで流下する流下時間を、本発明の遊技仕様を実現するために必要な所定時間(例えば、「2.5秒」)となるように構成してもよい。
<Modification example 17>
In each of the above embodiments, the upper surface of the infestation plate 79b is configured so that the sphere can roll, and the speed reducing portion 79c provided in the ordinary electric service unit 79 rolls from the upstream side to the downstream side of the upper surface of the infestation plate 79b. The above-mentioned playability was realized by slowing down the flow speed of the ball. On the other hand, a speed reducing portion 79c or the like is not provided, and a depth passage extending in the depth direction of the game board 13 is provided at a predetermined position on the upstream side of the upper surface of the infestation plate 79b, and a folding passage that folds back from the depth direction to the front side of the game board 13. The outlet is provided at a specific position on the downstream side of the upper surface of the infestation plate, and the downflow time for flowing down from a predetermined position on the infestation plate 79b to a specific position is a predetermined time required for realizing the game specification of the present invention (for example, It may be configured to be "2.5 seconds").

このように構成することで、普通電役ユニット79に細かな減速部79c等を設ける必要性がなくなるので、普通電役ユニット79の構成を簡易にすることができる。また、奥行通路及び折り返し通路により、パチンコ機10の奥行方向によって球の移動時間を確保することができるので、該奥行通路および折り返し通路を長くすればするほど、出没板79bの横方向の長さを短くすることができ、出没板79bを横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、出没板79bの横方向の占有領域を小さくすることで、横方向に制約が大きいパチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 With such a configuration, it is not necessary to provide a fine deceleration unit 79c or the like in the ordinary electric service unit 79, so that the configuration of the ordinary electric service unit 79 can be simplified. Further, since the movement time of the ball can be secured depending on the depth direction of the pachinko machine 10 by the depth passage and the turn-back passage, the longer the depth passage and the turn-back passage, the longer the length of the infestation plate 79b in the lateral direction. Can be shortened, and the appearance plate 79b can be made compact in the lateral direction. As a result, by reducing the area occupied in the lateral direction of the infestation plate 79b, it is possible to contribute to the improvement of the degree of freedom in designing the pachinko machine 10 having a large restriction in the lateral direction.

<変形例18>
上記各実施形態では、出没板79bが突出状態(作動状態)となることで、遊技者にとって有利な入賞口78等に球が入球するように構成されていた。これに対し、出没板79bが没入状態(非作動状態)において、遊技者にとって有利な入賞口78等に球が入球し、出没板79bが突出状態(作動状態)において、遊技者にとって有利な入賞口78等に球が入球しないように構成してもよい。
<Modification 18>
In each of the above embodiments, the infestation plate 79b is in a protruding state (operating state) so that the ball enters the winning opening 78 or the like, which is advantageous for the player. On the other hand, when the appearance plate 79b is in the immersive state (non-operating state), the ball enters the winning opening 78 or the like which is advantageous for the player, and when the appearance plate 79b is in the protruding state (operating state), it is advantageous for the player. It may be configured so that the ball does not enter the winning opening 78 or the like.

<変形例19>
上記第4実施形態では、左側出没板79b1及び右側出没板79b2を交互振分ユニット71の外形から外側に突出するように配置していた。これに対し、左側出没板79b1及び右側出没板79b2を交互振分ユニット71の外形から外側に突出しないように構成してもよい。
<Modification 19>
In the fourth embodiment, the left-side infestation plate 79b1 and the right-side infestation plate 79b2 are arranged so as to project outward from the outer shape of the alternating distribution unit 71. On the other hand, the left-side infestation plate 79b1 and the right-side infestation plate 79b2 may be configured so as not to protrude outward from the outer shape of the alternating distribution unit 71.

<変形例20>
上記各実施形態では、普通図柄の可変表示時間や出没板79bの駆動パターンを遊技状態毎に変更することで、各特別図柄の抽選契機又は所定数の賞球を獲得できる入賞口77等への入球パターンを遊技状態に応じて異ならせるように構成されていた。これに対し、普通図柄の可変表示時間や出没板79bの駆動パターンを遊技状態毎に変更して、入賞口以外の図柄ゲートやアウト口への流入パターンを変更するように構成してもよい。このように構成することで、必ずしも賞を獲得することができない図柄ゲートやアウト口への流入パターンと、賞を獲得することができる入賞口への流入パターンとを多岐に組み合わせ、バリエーションのある遊技性を実現することができる。
<Modification example 20>
In each of the above embodiments, by changing the variable display time of the normal symbol and the drive pattern of the haunting plate 79b for each game state, a lottery opportunity for each special symbol or a winning opening 77 or the like capable of obtaining a predetermined number of prize balls can be obtained. It was configured so that the ball entry pattern was different depending on the game state. On the other hand, the variable display time of the normal symbol and the drive pattern of the haunting plate 79b may be changed for each game state to change the inflow pattern to the symbol gate or the out port other than the winning opening. With this configuration, a variety of games can be achieved by combining a wide variety of inflow patterns into the symbol gates and out openings that cannot necessarily win prizes and inflow patterns into winning openings that can win prizes. Sex can be realized.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 gives a display instruction to the display control device 114. A command may be transmitted directly from the control device 110 to the display control device 114. Further, the voice lamp control device 113 may be connected to the display control device 114, and a command for instructing the output of each voice and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device 114 to the voice lamp control device 113. Further, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄(特別図柄)の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、普通図柄ゲート76を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される普通図柄の可変表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、普通図柄保留ランプ84や第3図柄表示装置81等を用いて、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の普通図柄の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の普通図柄の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、普通図柄の可変表示の実行前に普通図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。 In the above embodiment, the variation of the third symbol (special symbol) that is suspended and executed when the ball is entered into the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78 (starting winning) is changed to become a big hit during the production. The case where "holding change notice" is performed in the execution symbol and the holding symbol has been described as to whether or not there is an effect. On the other hand, whether or not there is a hit (stop at the symbol "○") in the variable display of the normal symbol that is suspended and executed when the ball passes through the normal symbol gate 76 (starting prize). Whether or not there is a big hit variation effect during the variation effect of the third symbol by using the normal symbol hold lamp 84, the third symbol display device 81, etc., or instead, the player is asked. It may be notified. As a result, the player can grasp whether or not there is a winning variable display in the variable display of the pending normal symbol or in the variable display of the running and pending ordinary symbols. Therefore, it can be inferred whether or not the normal symbol is a hit before the variable display of the normal symbol is executed. Among the game machines, there are some that enhance the game playability by the presence or absence of hitting a normal symbol, and it is particularly effective in such a game machine.

上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the case where the demonstration effect is to stop and display the third symbol consisting of the main symbols not given the numbers "0" to "9" has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. , The third symbol consisting of the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variation effect may be displayed.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出の1形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出(以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という)を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the case where the "hold change notice", which is one form of the continuous notice effect, is executed on the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and pachinko. A fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is provided in the machine 10, and the fourth symbol is displayed on the fourth symbol display device together with the variation effect executed by the third symbol display device 81. (Hereinafter, "continuous notice effect" including "hold change notice") is executed, which is different from "hold change notice" or "hold change notice" and is executed over a plurality of variable effects. You may. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or the voice lamp control device 113. In addition, the pachinko machine 10 is provided with an accessory different from each movable accessory that operates according to various effects, and the accessory is operated in a predetermined manner together with the variable effect to execute a continuous advance notice effect. May be good. Further, the continuous advance notice effect may be executed by outputting the sound for the continuous advance notice effect from the audio output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the illumination unit of the pachinko machine 10 may be executed. The continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出(動的表示)が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the third symbol display device 81 (and the special symbol display device 37) performs the variation effect (dynamic display), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory is predetermined. It is possible to give the player a feeling of expectation of a big hit by operating in this mode, outputting sound from the sound output device 226, or lighting or blinking the illumination units 29 to 33. Further, the player usually keeps an eye on the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed and continues the game, but displays the symbols by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. , The operation of the accessory, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / blinking of the illumination units 29 to 33 causes the continuous advance notice effect, so that the player is given an unusual effect. It can be easily recognized. In addition, continuous notice effect can be easily continuously performed by simple control such as display of symbols by the fourth symbol display device, operation of accessories, voice output from voice output device 226, or lighting / blinking of illumination units 29 to 33. It is possible to make a notice production.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous notice effect is controlled by the voice lamp control device 113, so that the start winning prize is obtained. The pachinko machine 10 continuously performs the winning / failing determination and the lottery process at the start of the fluctuation in the main control device 110, causes the voice lamp control device 113 to perform the continuous advance notice effect, and causes the display control device 114 to perform the fluctuation effect. When performing the advance notice effect, each control device can share each process. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be suppressed to a low level.

なお、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(「15R確変大当たり」、「7R潜伏確変大当たり」、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 It should be noted that the display of the symbol for continuous advance notice effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for continuous advance notice effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, and the sound from the audio output device 226. A continuous advance notice effect may be executed by combining at least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 and controlling each of them in conjunction with each other. As a result, a wider variety of continuous notice effects can be executed. Further, a method of executing the continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33). Or, by changing the combination of them), a plurality of continuous notice production modes selected according to the game state (“15R probability variation jackpot”, “7R latent probability variation jackpot”, loss) after the end of the continuous advance notice production are prepared. You may.

上記実施形態において、主制御装置110は、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main control device 110 controls the number of reserved balls to which "1" is added by voice lamp control when there is a prize (starting prize) in the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78. A case has been described in which each of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 203c in connection with the start winning is transmitted to the voice lamp control device 113 in response to the hold ball number command to be notified to the device 113. However, the type of the counter included in the reserved ball count command may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. Further, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in connection with the start winning, the information indicating the value of each of these counters is included in the hold ball number command and notified. Instead, the voice lamp control device 113 may be notified of these values by including information indicating the values of each counter in a command other than the reserved ball count command. As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or another information such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command may be voiced. The value of each counter acquired with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when the value of each counter acquired in connection with the start winning is notified to the voice lamp control device 113, the value of each counter to be notified is changed to the variable effect corresponding to any number of holdings. Information indicating whether this is the case may be included. As a result, the voice lamp control device 113 includes the hold information included in the command in any of the hold information first to fourth areas corresponding to the hold count based on the information regarding the hold count included in the command. The value of the counter can be stored.

上記実施形態においては、特図1入賞口77および特図2入賞口78への入賞、並びに、普通図柄ゲート76の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning of the special figure 1 winning opening 77 and the special drawing 2 winning opening 78 and the passage of the normal symbol gate 76 are each held up to 4 times, but the maximum holding ball The number is not limited to 4, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls for the variable effect based on the winning of the special figure 1 winning opening 77 or the special drawing 2 winning opening 78 is divided into four numbers or four in a part of the third symbol display device 81. The area may be displayed in a mode (for example, a color or a lighting pattern) different by the number of reserved balls, and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the special symbol display device 37 and reserved by the light emitting member. It may be configured to notify the number of balls.

また、上記実施形態に示すように、第3図柄の変動表示である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variation effect which is the variation display of the third symbol is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as a horizontal direction or an L-shape. Further, the variation display of the symbol is not limited to the variation effect of the symbol, and for example, an effect performed by displaying one or a plurality of characters together with the symbol or by displaying a wide variety of movements or changes separately from the symbol. Display etc. are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄列Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄列Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄列Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation in which all the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot see is displayed has been described. Instead, all the symbol rows Z1 to Z3 are reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbol rows Z1 to Z3 are displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed. May be good.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs including that. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started due to, for example, the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<A群:遊技状態ごとに入球パターン変更>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012−231902号公報))。
The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.
<Group A: Change the ball entry pattern for each game state>
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine launches a game medium such as a ball toward a game area provided on the game board, and the game medium is directed to any of a plurality of entry ports provided in the game area. There is a case in which a winning / failing lottery is performed based on the entry of a ball, and when a winning / failing lottery is won, a predetermined game value is given to the player (for example, Patent Document 1). (Japanese Patent Laid-Open No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, the winning of a plurality of entrances is fixed according to the game situation, and the game becomes monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group A have been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77b)と、
該第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、
該第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア203e)と、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1情報、又は、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S310)のS324)と、
該判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、中央大入賞口65a又は右側大入賞口67a)と、を備えた遊技機において、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
該可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記発射手段から発射された遊技球が入球し得る前記第1入球手段又は前記第2入球手段の入球パターンを変更する入球パターン変更手段(例えば、交互振分ユニット71)と、
を備えていることを特徴とする遊技機A0。
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a or special drawing 1 second winning opening 77b) in which a game ball launched by the launching means can enter.
A first information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d) that acquires first information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means.
A second ball entering means (for example, special figure 2 winning opening 78), which is capable of entering a game ball launched by the launching means and is different from the first ball entering means,
A second information acquisition means (for example, a second reserved ball storage area 203e) that acquires second information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means.
A determination means for determining the first information acquired by the first information acquisition means or the second information acquired by the second information acquisition means (for example, S324 of the fluctuation start process (S310)).
In a game machine provided with a game value giving means (for example, a central winning opening 65a or a right side winning opening 67a) that gives a predetermined game value to a player based on a determination result by the determination means.
A game state setting means (for example, jackpot processing (S103)) capable of setting a game state after the game value is given by the game value giving means, and
A movable means (for example, a haunting plate 79b) that changes the flow direction of the game ball launched from the launching means, and
A driving means for driving the movable means (for example, a solenoid 209 (solenoid for a haunting plate)) and
The first entry in which a game ball launched from the launching means can enter by changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the gaming state set by the gaming state setting means. A ball entry pattern changing means (for example, an alternating distribution unit 71) that changes the entry pattern of the ball means or the second entry means.
A game machine A0 characterized by being equipped with.

遊技機A0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、この第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報取得手段により第1情報が取得される。また、発射手段により発射された遊技球が第1入球手段とは異なる第2入球手段に入球可能に構成され、この第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報取得手段により第2情報が取得される。そして、判定手段により、第1情報取得手段により取得された第1情報、又は、第2情報取得手段により取得された第2情報が判定され、判定手段による判定結果に基づいて、遊技価値付与手段により遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。また、発射手段から発射された遊技球の流下方向が可動手段により変更され、駆動手段により可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、発射手段から発射された遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンが変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更して、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A0, a game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entry means, and the game ball enters the first entry means. The first information is acquired by the first information acquisition means based on the ball. Further, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter a second ball entering means different from the first entering means, and the second ball is based on the fact that the game ball enters the second entering means. 2 The second information is acquired by the information acquisition means. Then, the determination means determines the first information acquired by the first information acquisition means or the second information acquired by the second information acquisition means, and the game value adding means is determined based on the determination result by the determination means. Gives the player a predetermined game value. Here, the game state setting means is configured to be able to set the game state after the game value is given by the game value giving means. Further, the flow direction of the game ball launched from the launching means is changed by the movable means, and the movable means is driven by the driving means. Then, by changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the game state set by the game state setting means by the ball entering pattern changing means, the game ball launched from the launching means can enter the ball. The ball entry pattern of the 1 ball entry means or the second ball entry means is changed. As a result, the driving mode of the movable means is changed according to the game state, and the ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means that the game ball can enter is different, so that the variation of the game can be changed. It has the effect of making it abundant and improving its interest.

なお、「第1情報」と「第2情報」とは、取得される所定部分の情報が同一でありつつ、所定部分以外の部分の情報が異なっているものであったり、取得される情報がそれぞれ全く異なるものであって含まれるものとする。具体的には、例えば、第1情報として、A情報(例えば、大当たり乱数情報)、B情報(例えば、大当たり種別情報)及びC情報(例えば、特図1入賞口入賞情報)を取得する場合に、第2情報として、A情報、B情報及びD情報(例えば、特図2入賞情報)を取得するような場合が含まれる。また、例えば、第1情報として、A情報、B情報及びC情報を取得する場合に、第2情報として、E情報、F情報及びG情報を取得するような場合が含まれる。 It should be noted that the "first information" and the "second information" have the same information in the predetermined portion to be acquired, but the information in the portion other than the predetermined portion is different, or the information to be acquired is different. They are completely different and are included. Specifically, for example, when acquiring A information (for example, jackpot random number information), B information (for example, jackpot type information) and C information (for example, special figure 1 winning opening winning information) as the first information. , The second information includes a case where A information, B information and D information (for example, special figure 2 winning information) are acquired. Further, for example, when the A information, the B information and the C information are acquired as the first information, the case where the E information, the F information and the G information are acquired as the second information is included.

また、「遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 Further, the "ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means in which the game ball can enter" is, for example, a ball entry pattern in which the ball can enter only the first ball entry means or the second entry. A ball entry pattern that can enter only the ball means, a ball entry pattern that can enter any of the first ball entry means and the second ball entry means, or a first ball entry means and a second ball entry means. An example is an entry pattern in which balls can be entered alternately.

遊技機A0において、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第3情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア203h)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3情報を判定する第3判定手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、を備え、
前記駆動手段は、
前記第3判定手段の判定結果に基づいて、前記可動手段を駆動し、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって第1駆動態様で駆動されることで、前記第1入球手段への遊技球の入球が可能な第1入球可能状態と、
前記駆動手段によって前記第1駆動態様と異なる第2駆動態様で駆動されることで、前記第1入球手段への遊技球の入球を困難(不可能)にしつつ、前記第2入球手段へ遊技球を案内する第2入球可能状態と、に変位可能であり、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記第2入球可能状態の期間を変更する第2入球可能期間変更手段(例えば、普通電役制御処理(S104)のS704)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A1。
In the game machine A0
A third ball entry means (for example, the normal symbol gate 76a in the unit or the right normal symbol gate 76b) capable of entering the game ball launched by the launching means, and
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 203h) that acquires third information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third determination means (for example, a random number table 202f per normal figure) for determining the third information acquired by the third information acquisition means is provided.
The driving means is
Based on the determination result of the third determination means, the movable means is driven.
The movable means
A first ball-entry state in which a game ball can enter the first ball-entry means by being driven by the drive means in the first drive mode.
By being driven by the driving means in a second driving mode different from the first driving mode, the second ball entering means makes it difficult (impossible) to enter the game ball into the first ball entering means. It can be displaced to the second ball entry state that guides the game ball to
The ball entry pattern changing means
A second ball-entry period changing means (for example, S704 of the ordinary electric service control process (S104)) that changes the period of the second ball-entry state based on the game state set by the game state setting means. A game machine A1 characterized by being equipped with.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により発射された遊技球が第3入球手段に入球可能に構成され、この第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第3情報取得手段により第3情報が取得される。そして、第3判定手段により、第3情報取得手段により取得された第3情報が判定される。また、この第3判定手段の判定結果に基づいて、駆動手段により可動手段が駆動される。ここで、可動手段が、駆動手段によって第1駆動態様で駆動されることで第1入球手段への遊技球の入球が可能な第1入球可能状態と、駆動手段によって第1駆動態様と異なる第2駆動態様で駆動されることで、第1入球手段への遊技球の入球を困難(不可能)にしつつ、第2入球手段へ遊技球を案内する第2入球可能状態と、に変位可能に構成されている。そして、入球パターン変更手段に設けられた第2入球可能期間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、第2入球可能状態の期間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更し、例えば、第2入球可能状態の期間を長くすることで第1入球可能状態の期間を短くするか、第2入球可能状態の期間を短くすることで第1入球可能状態の期間を長くして、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A1, in addition to the effect played by the game machine A0, the following effects are played. That is, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the third ball entry means, and the third information is obtained by the third information acquisition means based on the fact that the game ball enters the third entry means. Is obtained. Then, the third determination means determines the third information acquired by the third information acquisition means. Further, the movable means is driven by the driving means based on the determination result of the third determination means. Here, a first ball-entry state in which the movable means is driven by the drive means in the first drive mode so that the game ball can enter the first ball-entry means, and a first drive mode by the drive means. By being driven in a second driving mode different from that of the above, it is possible to guide the game ball to the second ball entry means while making it difficult (impossible) to enter the game ball into the first ball entry means. It is configured to be displaceable with the state. Then, the second ball-entry possible period changing means provided in the ball-entry pattern changing means changes the period of the second ball-entry possible state based on the game state set by the game state setting means. As a result, the driving mode of the movable means is changed according to the game state. For example, the period of the first ball-entry state can be shortened by lengthening the period of the second ball-entry state, or the period of the first ball-entry state can be shortened. By shortening the period of the state, the period of the first ball-entry state is lengthened, and by making the ball-entry pattern of the first ball-entry means or the second ball-entry means, which the game ball can enter, different, the game is played. There is an effect that it is possible to improve the interest by enriching the variations of.

遊技機A1において、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記第1入球可能状態の期間を変更する第1入球可能期間変更手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In the game machine A1
The ball entry pattern changing means
The gaming machine A2 is provided with a first ball-entry period changing means for changing the period of the first ball-entry state based on the game state set by the game state setting means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球パターン変更手段に設けられた第1入球可能期間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、第1入球可能状態の期間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更し、例えば、第1入球可能状態の期間を長くすることで第2入球可能状態の期間を短くするか、第1入球可能状態の期間を短くすることで第2入球可能状態の期間を長くして、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. That is, the first ball-entry period changing means provided in the ball-entry pattern changing means changes the period of the first ball-entry state based on the game state set by the game state setting means. As a result, the driving mode of the movable means is changed according to the game state. For example, the period of the first ball-entry state is lengthened to shorten the period of the second ball-possible state, or the first ball-entry state is possible. By shortening the period of the state, the period of the second ball-entry state is lengthened, and the ball-entry pattern of the first ball-entry means or the second ball-entry means, which the game ball can enter, is different. There is an effect that it is possible to improve the interest by enriching the variations of.

遊技機A1又はA2において、
前記第3判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、を備え、
前記第2入球可能期間変更手段は、
前記可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が前記第1入球可能状態から前記第2入球可能状態に変位するタイミングを変更するタイミング変更手段(例えば、普図変動処理(S111)のS407)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A3。
In the game machine A1 or A2
A variable display executing means (for example, a normal symbol) that executes a variable display of identification information (for example, a variable display of a normal symbol) in a display means (for example, a normal symbol display device 83) based on a determination result of the third determination means. Fluctuation processing (S111)) and
A variable time changing means (for example, a normal figure variation time table 202 g) for changing the execution time of the variable display by the variable display executing means based on the gaming state set by the game state setting means is provided.
The second means for changing the ball entry period is
By changing the execution time of the variable display by the variable time changing means, a timing changing means (for example, for example, changing the timing at which the movable means is displaced from the first ball-entry state to the second ball-possible state (for example). The gaming machine A3, which comprises S407) of the normal map variation processing (S111).

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3判定手段による判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行され、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が変更される。そして、第2入球可能期間変更手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段が第1入球可能状態から第2入球可能状態に変位するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第2入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effect played by the game machine A1 or A2, the following effects are played. That is, based on the determination result by the third determination means, the variable display execution means executes the variable display of the identification information in the display means, and the variable time changing means is based on the game state set by the game state setting means. , The execution time of the variable display by the variable display execution means is changed. Then, by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means by the timing changing means provided in the second ball entering possible period changing means, the movable means can enter the second ball from the first ball entering possible state. The timing of displacement to the state is changed. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing of the second ball entry enable state is changed, and the first ball entry means or the second ball entry means in which the game ball can enter is changed. By making the ball entry pattern different, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機A3において、
前記第1入球可能期間変更手段は、
前記可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が前記第2入球可能状態から前記第1入球可能状態に変位するタイミングを変更する第2タイミング変更手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In the game machine A3
The first means for changing the ball entry period is
A second timing changing means for changing the timing at which the movable means is displaced from the second ball-entry state to the first ball-possible state by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means. A4 game machine characterized by being equipped with.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球可能期間変更手段に設けられた第2タイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段が第2入球可能状態から第1入球可能状態に変位するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第1入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effect played by the game machine A3, the following effects are played. That is, by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means by the second timing changing means provided in the first ball entering possible period changing means, the movable means first enters from the second ball entering possible state. The timing of displacement to the ball-capable state is changed. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing of the first ball entry enable state is changed, and the first ball entry means or the second ball entry means in which the game ball can enter is changed. By making the ball entry pattern different, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
前記第2入球可能状態となった場合に、前記第1入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記第2入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機A5。
In any of the game machines A1 to A4
The movable means
When the second ball-entry state is reached, the first ball-entry means is closed by the movable means, and the game ball can roll on the upper surface of the movable means at the time of closure (for example, a protruding state). The upper surface of the haunting plate 79b),
The game machine A5 is characterized in that the second ball entry means is provided on the downstream side where the game ball rolled on the upper surface of the movable means by the closed rolling means flows down.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第2入球可能状態となった場合に、第1入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に第2入球手段が設けられる。これにより、可動手段が第2入球可能状態となった場合に、可動手段によって第1入球手段を塞いで第1入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた第2入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effects played by the game machines A1 to A4, the following effects are played. That is, when the movable means is in a state where the second ball can be entered by the rolling means at the time of blockage provided in the movable means, the game ball is placed on the upper surface of the movable means while blocking the first ball entering means by the movable means. It is configured to be rollable. Then, a second ball entry means is provided on the downstream side where the game ball rolled on the upper surface of the movable means by the rolling means at the time of blockage flows down. As a result, when the movable means becomes the second ball-entry state, the upper surface of the movable means is covered while blocking the first ball-entry means by the movable means to prevent the game ball from entering the first ball-entry means. The game ball rolls and causes the game ball to enter the second ball entry means provided on the downstream side thereof. As a result, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means that the game ball can enter different. ..

遊技機A5において、
前記第1入球手段は、
所定の所定第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
該所定第1入球手段と異なる特定第1入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記発射手段により発射された遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段(例えば、振分装置73)と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第1経路(例えば、左側経路74)と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路(例えば、右側経路75)と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記所定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記特定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側であって、前記特定第1入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機A6。
In the game machine A5
The first ball entry means
Predetermined predetermined first ball entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a) and
A specific first ball-entry means (for example, special figure 1 second winning opening 77b) different from the predetermined first ball-entry means is provided.
The ball entry pattern changing means
A sorting means (for example, a sorting device 73) that sequentially distributes the flow direction of the game ball launched by the launching means in at least two directions.
The first path (for example, the left side path 74) through which the game balls distributed by the distribution means pass, and
A second path (for example, right-hand path 75) through which the game ball distributed by the distribution means passes after the game ball distributed to the first path is provided.
The predetermined first ball entry means is provided on the downstream side of the first path.
The specific first ball entry means is provided on the downstream side of the second path.
The gaming machine A6, which is on the downstream side of the second path and is characterized in that the movable means is provided on the upstream side of the specific first ball entry means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の所定第1入球手段と、この所定第1入球手段と異なる特定第1入球手段とが第1入球手段に設けられる。ここで、入球パターン変更手段に設けられた振分手段により、発射手段により発射された遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に所定第1入球手段が設けられ、第2経路の下流側に特定第1入球手段が設けられる。そして、第2経路の下流側であって、特定第1入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、特定第1入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能せずに特定第1入球手段に遊技球が入球し得る状態(即ち、第1入球可能状態)か、閉塞時転動手段が機能して特定第1入球手段への遊技球の入球が困難である一方、第2入球手段に遊技球が入球し得る状態(即ち、第2入球可能状態)かを生成することができる。よって、例えば、所定の遊技状態では、振分手段により所定第1入球手段と特定第1入球手段とに遊技球を順番に振り分ける一方、他の遊技状態では、振分手段により、所定第1入球手段と第2入球手段とに遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、遊技球が入球し得る所定第1入球手段、特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effect played by the game machine A5, the following effects are played. That is, a predetermined predetermined first ball entry means and a specific first ball entry means different from the predetermined first ball entry means are provided in the first ball entry means. Here, the flow direction of the game ball launched by the launching means is sequentially distributed in at least two directions by the distribution means provided in the ball entry pattern changing means, and the game ball distributed by the distribution means is the first. The game ball that passes through one route and is distributed by the distribution means next to the game ball distributed to the first route passes through the second route. Further, a predetermined first ball entry means is provided on the downstream side of the first path, and a specific first ball entry means is provided on the downstream side of the second path. Then, a movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the specific first ball entry means. As a result, the movable means provided on the upstream side of the specific first ball entry means allows the game ball to enter the specific first ball entry means without the rolling means at the time of obstruction functioning (that is, the first ball). A state in which a game ball can enter the second ball entry means while it is difficult to enter the game ball into the specific first ball entry means due to the functioning of the rolling means at the time of blockage (a state in which the ball can enter). That is, it is possible to generate a second ball-entry state). Therefore, for example, in a predetermined game state, the game balls are sequentially distributed to the predetermined first ball entry means and the specific first ball entry means by the distribution means, while in other game states, the predetermined first ball is distributed by the distribution means. The game balls can be distributed in order to the first ball entry means and the second ball entry means. As a result, by making the entry patterns of the predetermined first entry means, the specific first entry means, or the second entry means into which the game ball can enter are different, the variation of the game is enriched and the interest is improved. It has the effect of being able to do it.

遊技機A6において、
前記第2経路の一部分に遊技球が通過可能な前記第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)を設ける
ことを特徴とする遊技機A7。
In the game machine A6
The game machine A7 is characterized in that the third ball entry means (for example, the normal symbol gate 76a in the unit) through which the game ball can pass is provided in a part of the second path.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2経路の一部分に遊技球が通過可能な第3入球手段が設けられる。即ち、第2経路に案内された遊技球は必ず第3入球手段に入球するように構成される。これにより、第2経路に案内された遊技球は、第3入球手段に入球した後、該第3入球手段への遊技球の通過による第3判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、特定第1入球手段へ入球するか第2入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第2経路を流下する遊技球が入球し得る特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A7, in addition to the effect played by the game machine A6, the following effects are played. That is, a third ball entry means through which the game ball can pass is provided in a part of the second path. That is, the game ball guided by the second path is configured to always enter the third ball entry means. As a result, the game ball guided to the second path is driven based on the determination result of the third determination means by passing the game ball through the third entry means after entering the third entry means. It is configured so that whether the ball enters the specific first ball entry means or the second ball entry means differs depending on the movable means. Therefore, for example, by changing the conditions for driving the movable means (winning probability, variable display time, or driving time), the specific first ball entering means or the first ball entering means or the first ball can be entered by a game ball flowing down the second path. 2 There is an effect that the ball entry pattern of the ball entry means can be made different, the variation of the game can be enriched, and the interest can be improved.

遊技機A7において、
前記第2経路は、
前記第3入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間(例えば、「1.9秒」)を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第1実行時間(例えば、「3秒」)と、前記所定時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)との、少なくともいずれかの実行時間で前記可変表示を実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、
該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)と、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態と異なる第3遊技状態(例えば、「確率変動状態」)とのいずれか1の遊技状態を設定可能に構成し、
前記入球パターン変更手段は、
前記第1遊技状態において前記第1実行時間で前記可変表示を行う第1入球パターン手段(例えば、「3秒」で可変表示を実行)と、
前記第2遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第2入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、
前記第3遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第3入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A8。
In the game machine A7
The second route is
It is configured so that it takes a predetermined time (for example, "1.9 seconds") from the time when the game ball enters the third ball-entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. ,
The variable display execution means is
The variable is at least one of a first execution time longer than the predetermined time (for example, "3 seconds") and a second execution time shorter than the predetermined time (for example, "0.5 seconds"). The display is executable and
The game state setting means
A predetermined first gaming state (for example, "normal gaming state") and
A second gaming state different from the first gaming state (for example, "latent probability fluctuation state") and
A game state of any one of the first game state and the third game state different from the second game state (for example, "probability fluctuation state") can be set.
The ball entry pattern changing means
In the first game state, the first ball entry pattern means (for example, the variable display is executed in "3 seconds") that performs the variable display in the first execution time, and
In the second game state, the second ball entry pattern means (for example, the variable display is executed in "0.5 seconds") that performs the variable display in the second execution time, and
A game characterized in that it includes a third ball entry pattern means (for example, variable display is executed in "0.5 seconds") that performs the variable display in the second execution time in the third game state. Machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第2経路が構成される。また、可変表示実行手段に設けられた第1時間実行手段により、所定時間より長い第1実行時間で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第2時間実行手段により、所定時間より短い第2実行時間で可変表示が行われる。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態と異なる第3遊技状態とのいずれか1の遊技状態が設定可能に構成される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第1入球パターン手段により、第1遊技状態において第1時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第2入球パターン手段により、第2遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第3入球パターン手段により、第3遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第2入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A8, in addition to the effect of the game machine A7, the following effects are played. That is, the second path is configured so that it takes a predetermined time from when the game ball enters the third ball entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. Further, the variable display is performed in the first execution time longer than the predetermined time by the first time execution means provided in the variable display execution means, and the second time execution means also provided in the variable display execution means performs the variable display in the predetermined time. Variable display is performed with a shorter second execution time. Here, depending on the game state setting means, any one of a predetermined first game state, a second game state different from the first game state, and a third game state different from the first game state and the second game state 1 The game state of is configured to be configurable. Then, the first ball entry pattern means provided in the ball entry pattern changing means performs variable display in the first time execution in the first game state, and the second ball entry pattern also provided in the ball entry pattern changing means. By means, the variable display is performed in the second time execution in the second game state, and the variable display is performed in the second time execution in the third game state by the third ball entry pattern means also provided in the ball entry pattern changing means. Will be done. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing of the second ball entry enable state is changed, and the first ball entry means or the second ball entry means in which the game ball can enter is changed. By making the ball entry pattern different, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機A8において、
前記発射手段は、
所定の第1発射態様で遊技球を発射する第1発射態様手段(例えば、左打ち遊技に関する制御)と、
該第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段(例えば、右打ち遊技に関する制御)と、を備え、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において、前記第2発射態様による遊技を規制する遊技規制手段(例えば、「通常遊技状態」および「潜伏確率変動状態」では、左打ち遊技では警報音未出力、右打ち遊技では警報音出力)と、
前記第3遊技状態において、前記第2発射態様による遊技を規制しない遊技非規制手段(例えば、「確率変動状態」では、左打ち遊技及び右打ち遊技ともに警報音未出力)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A9。
In the game machine A8
The launching means
A first launch mode means for launching a game ball in a predetermined first launch mode (for example, control related to a left-handed game), and
A second launch mode means (for example, control related to a right-handed game) for launching a game ball in a second launch mode different from the first launch mode by the first launch mode means is provided.
In the first game state and the second game state, in the game regulation means for regulating the game according to the second launch mode (for example, in the "normal game state" and the "latent probability fluctuation state", the alarm sound is not heard in the left-handed game. Output, alarm sound output in right-handed games),
In the third game state, a game non-regulatory means that does not regulate the game according to the second launch mode (for example, in the "probability fluctuation state", the alarm sound is not output for both the left-handed game and the right-handed game). A game machine A9 characterized by this.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に設けられた第1発射態様手段により、所定の第1発射態様で遊技球が発射され、同じく発射手段に設けられた第2発射態様手段により、第1発射態様手段の第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球が発射される。そして、遊技規制手段により、第1遊技状態及び第2遊技状態において第2発射態様による遊技が規制され、遊技非規制手段により、第3遊技状態において第2発射態様による遊技が規制されないように構成される。これにより、遊技状態ごとに遊技球の発射態様を設定し、該設定に応じて第1入球手段、第2入球手段および可動手段等を配置して、遊技状態ごとに遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を実現できる、という効果がある。 According to the game machine A9, in addition to the effect of the game machine A8, the following effects are played. That is, the game ball is launched in a predetermined first launch mode by the first launch mode means provided in the launch means, and the first launch mode means is launched by the second launch mode means also provided in the launch means. The game ball is launched in a second launch mode different from the launch mode. Then, the game regulating means regulates the game according to the second launch mode in the first game state and the second game state, and the game non-regulatory means does not regulate the game according to the second launch mode in the third game state. Will be done. As a result, the launch mode of the game ball is set for each game state, the first ball entry means, the second ball entry means, the movable means, and the like are arranged according to the setting, and the game ball enters for each game state. There is an effect that it is possible to realize the playability of differently different ball entry patterns of the first ball entry means or the second ball entry means.

なお、「遊技を規制する」とは、遊技に関する制御を停止する場合や、警報音等の報知情報を出力する場合、或いは、遊技機に関する一部の機能(例えば、発射制御)のみを停止する場合が例示される。一方、「遊技を規制しない」とは、遊技に関する制御を停止しない場合や、警報音等の報知情報を出力しない場合、或いは、遊技の関する一部の機能(例えば、発射制御)を含む全ての機能を停止しない場合が例示される。 Note that "regulating the game" means stopping control related to the game, outputting notification information such as an alarm sound, or stopping only some functions related to the game machine (for example, launch control). The case is illustrated. On the other hand, "do not regulate the game" means that the control related to the game is not stopped, the notification information such as the alarm sound is not output, or all the functions related to the game (for example, launch control) are included. An example is the case where the function is not stopped.

遊技機A9において、
前記第3入球手段は、
前記第1発射態様手段による前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記第2発射態様手段による前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、を備え、
前記特定第3入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成し、
前記第1実行時間は、前記第2所定時間より長く、
前記第2実行時間は、前記第2所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機A10。
In the game machine A9
The third ball entry means
A predetermined third ball entry means (for example, a normal symbol gate 76a in the unit) capable of entering the game ball launched in the first launch mode by the first launch mode means, and
A specific third ball entry means (for example, right side ordinary symbol gate 76b) capable of entering the game ball launched in the second launch mode by the second launch mode means is provided.
It is configured so that it takes a second predetermined time (for example, "1 second") from the time when the game ball enters the specific third ball entry means to the time when the game ball reaches the arrangement position of the movable means.
The first execution time is longer than the second predetermined time.
The gaming machine A10, wherein the second execution time is shorter than the second predetermined time.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に、第1発射態様手段による第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段と、第2発射態様手段による第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第3入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第1実行時間は第2所定時間より長く設定され、第2実行時間は第2所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A10, in addition to the effect played by the game machine A9, the following effects are played. That is, the game ball launched by the first launch mode by the first launch mode means can enter the third ball entry means by the predetermined third ball entry means and the second launch mode by the second launch mode means. A specific third ball entry means is provided so that the game ball can be entered. Further, it is configured so that it takes a second predetermined time from when the game ball enters the specific third entry means to reach the arrangement position of the movable means. As the variable display execution time, the first execution time is set longer than the second predetermined time, and the second execution time is set shorter than the second predetermined time. Thereby, it is possible to make different whether or not the variable display is completed by the time the game ball that has entered the specific third entry means reaches the arrangement position of the movable means according to the game state. It is possible to change whether or not the movable means is put into the driving state based on the execution result of the display. As a result, the variation of the game is enriched by making different whether or not the game ball that has entered the specific third entry means can be entered into the second entry means by the movable means according to the game state. It has the effect of improving the interest.

遊技機A8からA10のいずれかにおいて、
前記駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記第2入球可能状態となるように前記可動手段を駆動する第1駆動パターン手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記第2入球可能状態となるように前記可動手段を駆動する第2駆動パターン手段と、を備え、
前記第1入球パターン手段及び前記第2入球パターン手段は、前記第1駆動パターン手段により前記可動手段を駆動し、
前記第3入球パターン手段は、前記第2駆動パターン手段により前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機A11。
In any of the game machines A8 to A10
The driving means is
A first drive pattern means that drives the movable means so that the second ball can be entered during a predetermined first drive time (for example, "2 seconds").
A second drive pattern means for driving the movable means so as to be in the second ball-entry state during a second drive time (for example, "5 seconds") longer than the first drive time is provided.
The first ball entry pattern means and the second ball entry pattern means drive the movable means by the first drive pattern means.
The game machine A11, wherein the third ball entry pattern means drives the movable means by the second drive pattern means.

遊技機A11によれば、遊技機A8からA10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、所定の第1駆動時間の間、第2入球可能状態となるように可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、第2入球可能状態となるように可動手段が駆動される。そして、第1入球パターン手段及び第2入球パターン手段により、第1駆動パターン手段で可動手段が駆動され、第3入球パターン手段により、第2駆動パターンで可動手段が駆動される。これにより、第1遊技状態又は第2遊技状態では、第1駆動時間の間、可動手段を駆動して第2入球可能状態となる一方、第3遊技状態では、第1遊技状態又は第2遊技状態における可動手段の第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段を駆動して第2入球可能状態を維持することができる。よって、第3遊技状態において第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が第2入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A11, in addition to the effects played by the game machines A8 to A10, the following effects are played. That is, the movable means is driven by the first drive pattern means provided in the drive means so as to be in the second ball-entry state for a predetermined first drive time, and the second drive also provided in the drive means. The pattern means drives the movable means so that the second ball can be entered during the second drive time, which is longer than the first drive time. Then, the first ball entry pattern means and the second ball entry pattern means drive the movable means by the first drive pattern means, and the third ball entry pattern means drives the movable means by the second drive pattern. As a result, in the first gaming state or the second gaming state, the movable means is driven during the first driving time to be in the second ball entry capable state, while in the third gaming state, the first gaming state or the second gaming state is achieved. During the second driving time, which is longer than the first driving time of the movable means in the gaming state, the movable means can be driven to maintain the second ball entry capable state. Therefore, in the third game state, a state in which the game ball easily enters the second ball entry means is generated, and the state of whether or not the game ball easily enters the second ball entry means differs depending on the game state. This has the effect of increasing the variety of games and improving the interest.

遊技機A11において、
前記第2駆動時間は、前記第2実行時間と前記第2所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機A12。
In the game machine A11
The game machine A12, wherein the second drive time is longer than the total time of the second execution time and the second predetermined time.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2駆動時間が、第2実行時間と第2所定時間との合計時間より長くなるように構成されている。これにより、第3遊技状態では、第2駆動時間の間、可動手段を駆動して第2入球可能状態を維持することができる。よって、第1遊技状態又は第2遊技状態では、第1駆動時間の間、可動手段を駆動して第2入球可能状態となる一方、第3遊技状態において第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が第2入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A12, in addition to the effect played by the game machine A11, the following effects are played. That is, the second drive time is configured to be longer than the total time of the second execution time and the second predetermined time. As a result, in the third gaming state, the movable means can be driven to maintain the second ball entry capable state during the second driving time. Therefore, in the first gaming state or the second gaming state, the movable means is driven to enter the second ball-entry state during the first driving time, while the game ball is sent to the second ball-entry means in the third gaming state. It is possible to create a state in which it is easy to enter the ball, and to make the state in which the game ball is easy to enter into the second ball entry means different for each game state, thereby enriching the variation of the game and improving the interest. , Has the effect.

遊技機A11又はA12において、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間(例えば、「2.5秒」)を要するように構成し、
前記遊技機は、
前記特定第3入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記第1駆動時間は、前記第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機A13。
In the game machine A11 or A12
The rolling means at the time of obstruction is
It is configured to require a third predetermined time (for example, "2.5 seconds") to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means.
The game machine
On the upstream side guiding means (for example, the right end of the normal electric service unit 79 and the right end of the appearance plate 79b) that guides the game ball that has entered the specific third entry means to the upstream side of the movable means. Between),
The first drive time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time).
The gaming machine A13, wherein the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time.

遊技機A13によれば、遊技機A11又はA12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間を要するように構成される。また、遊技機に設けられた上流側案内手段により、特定第3入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第1駆動時間が第3所定時間(又は第2所定時間と第3所定時間との合計時間)より短く、また、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第1駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第2入球可能状態から第1入球可能状態に駆動させる。一方、可動手段を第2駆動手段で駆動した場合には、特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第2入球可能状態を維持させる。よって、可動手段を第2駆動時間で駆動させた場合に、特定第3入球手段に入球した遊技球を第2入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A13, in addition to the effect played by the game machine A11 or A12, the following effects are played. That is, it is configured to require a third predetermined time to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means by the rolling means at the time of closure. Further, the game ball that has entered the specific third entry means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream side guiding means provided in the game machine. The first drive time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time), and the second drive time is the total time of the second predetermined time and the third predetermined time. It is set to be longer. As a result, when the movable means is driven by the first driving time, the movable means can be first entered from the second entering possible state before the game ball is completely rolled from the upstream side to the downstream side of the movable means. Drive to state. On the other hand, when the movable means is driven by the second driving means, the game ball that has entered the specific third entry means is guided to the upstream side of the movable means, and then from the upstream side to the downstream side of the movable means. While rolling, the second ball-entry state of the movable means is maintained. Therefore, when the movable means is driven by the second driving time, the game ball that has entered the specific third entry means can be entered into the second entry means. As a result, the variation of the game is enriched by making different whether or not the game ball that has entered the specific third entry means can be entered into the second entry means by the movable means according to the game state. It has the effect of improving the interest.

遊技機A13において、
前記発射手段は、
前記第4所定時間(例えば、「0.6秒」)の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間と前記第4所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機A14。
In the game machine A13
The launching means
The game ball can be launched at intervals of the fourth predetermined time (for example, "0.6 seconds").
The gaming machine A14, wherein the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time, and the fourth predetermined time.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第4所定間隔で発射可能に構成され、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間と第4所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第3入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって第2入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A14, in addition to the effect played by the game machine A13, the following effects are played. That is, the launching means is configured so that the game ball can be launched at the fourth predetermined interval, and the second drive time is set to be longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time, and the fourth predetermined time. ing. As a result, it is possible to make different whether or not a plurality of game balls that have continuously entered the specific third entry means can be continuously entered into the second entry means by the movable means according to the game state. Therefore, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機A5からA14のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、減速部79c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A15。
In any of the game machines A5 to A14
The game machine A15 is provided with a delay means (for example, a deceleration unit 79c) for delaying the flow speed of a game ball that is rolled by the blockage rolling means.

遊技機A15によれば、遊技機A5からA14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第2入球可能状態の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the game machine A15, in addition to the effects played by the game machines A5 to A14, the following effects are played. That is, the flow speed of the game ball that is rolled by the rolling means at the time of occlusion is delayed by the delay means. As a result, the time for the game ball to stay on the upper surface of the rolling means when closed can be made uniform (constant) and extended. Therefore, in order to realize the game playability of the present invention by lengthening the residence time on the rolling means at the time of occlusion as compared with the case where there is no delay means, the second ball entry state of the movable means is possible for each game state. It is possible to facilitate the design of game specifications such as adjustment of. Further, as the flow speed of the game ball is delayed by the delay means, the total length of the rolling means at the time of closure can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

遊技機A10からA15のいずれかにおいて、
前記1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記特定第3入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段(例えば、警報音)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A16。
In any of the game machines A10 to A15
It is characterized in that it is provided with a notification means (for example, an alarm sound) that gives a predetermined notification when a game ball enters the specific third ball entry means in the one game state or the second game state. The game machine A16.

遊技機A16によれば、遊技機A10からA15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態又は第2遊技状態において、特定第3入球手段に遊技球が入球した場合に、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。 According to the game machine A16, in addition to the effects played by the game machines A10 to A15, the following effects are played. That is, when a game ball enters the specific third ball entry means in the first game state or the second game state, a predetermined notification is performed by the notification means. As a result, the game in a launch mode different from the launch mode set for each game state is regulated, and the ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means set for each game state is different. There is an effect that playability can be surely realized.

<B群:入賞口の配置関係と球の発射態様により入球パターンを変更>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012−231902号公報))。
<Group B: The ball entry pattern is changed depending on the arrangement of the winning openings and the ball launch mode>
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine launches a game medium such as a ball toward a game area provided on the game board, and the game medium is directed to any of a plurality of entry ports provided in the game area. There is a case in which a winning / failing lottery is performed based on the entry of a ball, and when a winning / failing lottery is won, a predetermined game value is given to the player (for example, Patent Document 1). (Japanese Patent Laid-Open No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, the winning of a plurality of entrances is fixed according to the game situation, and the game becomes monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group B was made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

少なくとも遊技領域の第1領域(例えば、第3図柄表示装置81の遊技盤13正面視左側)へ向けて遊技球を発射する第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、前記第1領域と異なる第2領域(例えば、第3図柄表示装置81の遊技盤13正面視右側)へ向けて遊技球を発射する第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記遊技領域の前記第1領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77b)と、
前記遊技領域の前記第1領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第2入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、
前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)と、
該第3入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段(例えば、普図当たり乱数カウンタC4)と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、を備え、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって駆動された場合に、前記第2領域に発射された遊技球を前記第1領域へ案内する遊技球案内手段(例えば、出没板79bの上面の構成および普通図柄の可変表示に関する制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
A first launch mode (for example, a left-handed game) in which a game ball is launched toward at least a first region of the game region (for example, the left side of the game board 13 of the third symbol display device 81 when viewed from the front), and the first region. A launching means capable of launching a game ball in a second launch mode (for example, a right-handed game) in which the game ball is launched toward a different second region (for example, the right side of the game board 13 in the front view of the third symbol display device 81). (For example, ball launch unit 112a) and
A first ball-entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a or special figure 1 second winning) which is arranged in the first area of the game area and is capable of entering a game ball launched by the launching means. Mouth 77b) and
A second ball entry means (for example, special figure 2 winning opening 78) arranged in the first area of the game area and capable of entering a game ball launched by the launching means.
A movable means (for example, a haunting plate 79b) that changes the flow direction of the game ball launched from the launching means, and
A third ball entry means (for example, the normal symbol gate 76a in the unit or the right normal symbol gate 76b) capable of entering the game ball launched by the launching means, and
A lottery means (for example, a random number counter C4 per normal figure) that draws a lot based on the entry of a game ball into the third entry means, and
A driving means (for example, a solenoid 209 (solenoid for a haunting plate)) for driving the movable means based on the lottery result of the lottery means is provided.
The movable means
Control regarding the configuration of the upper surface of the appearance plate 79b and the variable display of a normal symbol when the game ball is driven by the driving means to guide the game ball launched into the second region to the first region (for example, the configuration of the upper surface of the haunting plate 79b). ), A game machine B0 characterized by being provided with.

遊技機B0によれば、発射手段により、少なくとも遊技領域の第1領域へ向けて遊技球を発射する第1発射態様と、第1領域と異なる第2態様に向けて遊技球を発射する第2発射態様とで遊技球を発射可能に構成され、遊技領域の第1領域に発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段が配置され、同じく遊技領域の第1領域に発射手段により発射された遊技球が入球可能な第2入球手段が配置される。また、可動手段により、発射手段によって発射された遊技球の流下方向が変更される。ここで、発射手段により発射された遊技球が第3入球手段に入球可能に構成され、その第3入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選手段により抽選が行われ、その抽選手段の抽選結果に基づいて駆動手段により可動手段が駆動される。そして、駆動手段によって可動手段が駆動された場合に、その可動手段に設けられた遊技球案内手段により、第2領域に発射された遊技球が第1領域に案内される。これにより、可動手段が駆動されることで、第2領域に向けて発射された遊技球を第1領域へ案内することができ、可動手段が駆動されるか否かによって第1領域に配置された第1入球手段又は第2入球手段に遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、各発射態様によって遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B0, the first launch mode in which the game ball is launched toward at least the first region of the game region by the launching means, and the second launch mode in which the game ball is launched toward the second mode different from the first region. It is configured so that the game ball can be launched depending on the launch mode, and the first ball entry means capable of entering the game ball launched by the launching means is arranged in the first area of the game area, and also in the first area of the game area. A second ball entry means is arranged so that the game ball launched by the launching means can enter the ball. In addition, the movable means changes the flow direction of the game ball launched by the launching means. Here, the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the third ball entry means, and a lottery is performed by the lottery means based on the entry of the game ball into the third entry means. The movable means is driven by the driving means based on the lottery result of the lottery means. Then, when the movable means is driven by the driving means, the game ball launched in the second region is guided to the first region by the game ball guiding means provided in the movable means. As a result, by driving the movable means, the game ball launched toward the second region can be guided to the first region, and is arranged in the first region depending on whether or not the movable means is driven. Whether or not the game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means can be made different. Therefore, by making the ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means, which the game ball can enter, different depending on each launch mode, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest. effective.

なお、「遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 The "ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means in which the game ball can enter" is, for example, a ball entry pattern in which the ball can enter only the first ball entry means or the second entry. A ball entry pattern that can enter only the ball means, a ball entry pattern that can enter any of the first ball entry means and the second ball entry means, or a first ball entry means and a second ball entry means. An example is an entry pattern in which balls can be entered alternately.

遊技機B0において、
前記遊技球案内手段は、
前記第2領域に発射された遊技球を前記第1領域へ案内する場合に、前記第1入球手段への遊技球の入球を困難(不可能)にする第1入球困難手段(例えば、出没板79bにおいて、特図1第2入賞口77bの上方に対応する部位)と、
前記第2入球手段に遊技球を案内する第2入球案内手段(例えば、出没板79bにおいて、特図1第2入賞口77bの上方に対応する部位から左端側の部位)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B1。
In the game machine B0
The game ball guiding means
When guiding a game ball launched into the second region to the first region, a first ball entry difficult means (for example, making it difficult (impossible) to enter the game ball into the first ball entry means) , In the haunting plate 79b, the part corresponding to the upper part of the special figure 1 second winning opening 77b)
A second ball entry guide means for guiding the game ball to the second ball entry means (for example, in the appearance plate 79b, a portion on the left end side from a portion corresponding to the upper portion of the second winning opening 77b in FIG. 1) is provided. A game machine B1 characterized by being

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球案内手段に設けられた第1入球困難手段により、第2領域に発射された遊技球を第1領域へ案内する場合に、第1入球手段への遊技球の入球が困難(不可能)とされ、同じく遊技球案内手段に設けられた第2入球案内手段により、第2入球手段に遊技球が案内される。これにより、第2領域に発射された遊技球を第1領域に案内する場合に、第1入球手段へ遊技球を入球させないようにしつつ、第2入球手段へ遊技球を案内することができる。よって、各発射態様によって遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B1, in addition to the effect of the game machine B0, the following effects are played. That is, when the game ball launched in the second region is guided to the first region by the first ball entry difficult means provided in the game ball guidance means, the ball enters the first ball entry means. It is considered difficult (impossible), and the game ball is guided to the second ball entry means by the second ball entry guide means also provided in the game ball guide means. As a result, when guiding the game ball launched in the second area to the first area, the game ball is guided to the second ball entry means while preventing the game ball from entering the first ball entry means. Can be done. Therefore, by making the ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means, which the game ball can enter, different depending on each launch mode, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest. effective.

遊技機B1において、
前記第1入球手段は、
前記第1領域に配置された所定第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
前記第1領域において前記所定第1入球手段より前記第2領域側に配置された特定第1入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、を備え、
前記第2入球手段を、前記特定第1入球手段と前記所定第1入球手段との間に配置し、
前記第2入球案内手段を、前記第1入球困難手段より前記第2入球手段側に設ける
ことを特徴とする遊技機B2。
In the game machine B1
The first ball entry means
A predetermined first ball entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a) arranged in the first region, and
A specific first ball-entry means (for example, special figure 1 second winning opening 77b) arranged on the second region side of the predetermined first ball-entry means in the first region is provided.
The second ball entry means is arranged between the specific first ball entry means and the predetermined first ball entry means.
A game machine B2 characterized in that the second ball entry guiding means is provided on the second ball entry means side of the first ball entry difficult means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段に、第1領域配置された所定第1入球手段と、第1領域において所定第1入球手段より第2領域側に配置された特定第1入球手段とが設けられている。ここで、特定第1入球手段と所定第1入球手段との間に第2入球手段が配置され、第1入球困難手段より第2入球手段側に第2入球案内手段が設けられる。これにより、第2領域に発射された遊技球を第1領域へ案内する場合に、第2領域側に設けられた特定第1入球手段へ遊技球を入球させないようにしつつ、第2入球手段へ遊技球を案内することができる。よって、各発射態様によって遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effect played by the game machine B1, the following effects are played. That is, in the first ball entry means, the predetermined first ball entry means arranged in the first region and the specific first ball entry means arranged in the second region side from the predetermined first ball entry means in the first region are provided. It is provided. Here, the second ball entry means is arranged between the specific first ball entry means and the predetermined first ball entry means, and the second ball entry guide means is located on the second ball entry means side from the first ball entry difficult means. It will be provided. As a result, when guiding the game ball launched in the second area to the first area, the second entry is made while preventing the game ball from entering the specific first entry means provided on the second region side. The game ball can be guided to the ball means. Therefore, by making the ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means, which the game ball can enter, different depending on each launch mode, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest. effective.

遊技機B2において、
前記遊技球案内手段は、
該遊技球案内手段の上流側から前記特定第1入球手段及び前記第2入球手段の配設方向に遊技球を案内する共通案内手段(例えば、出没板79bにおいて、特図1第2入賞口77bの上方に対応する部位から右端側の部位)、を備え、
前記第2入球案内手段は、前記共通案内手段より長い
ことを特徴とする遊技機B3。
In the game machine B2
The game ball guiding means
A common guide means for guiding a game ball from the upstream side of the game ball guide means in the arrangement direction of the specific first ball entry means and the second ball entry means (for example, in the appearance plate 79b, the special figure 1 second prize The part on the right end side from the part corresponding to the upper part of the mouth 77b),
The game machine B3, wherein the second ball entry guiding means is longer than the common guiding means.

遊技機B3によれば、遊技機B2に奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球案内手段に設けられた共通案内手段により、遊技球案内手段の上流側から特定第1入球手段及び第2入球手段の配設方向に遊技球が案内される。そして、第2入球案内手段が共通案内手段より長く構成される。即ち、第2領域から第1領域の特定第1入球手段又は第2入球手段に向けて遊技球を案内する場合に、第1領域に配置された特定第1入球手段及び第2入球手段に共通的に遊技球を案内する共通案内手段の長さより、第2入球手段に遊技球を案内する第2入球案内手段の長さを長くする。このように構成することで、第1領域における第2入球案内手段の配設割合が多くなり、第1領域に対する遊技球案内手段の横方向の重複部分が多くなる。その結果、第2入球手段、特定第1入球手段および遊技球案内手段全体の横方向における設置領域を小さくでき、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effect played on the game machine B2, the following effects are played. That is, the game ball is guided from the upstream side of the game ball guiding means in the arrangement direction of the specific first entering means and the second entering means by the common guiding means provided in the game ball guiding means. Then, the second ball entry guiding means is configured to be longer than the common guiding means. That is, when guiding the game ball from the second region to the specific first ball entry means or the second ball entry means in the first region, the specific first ball entry means and the second entry arranged in the first region. The length of the second ball-entry guide means for guiding the game ball to the second ball-entry means is made longer than the length of the common guide means for guiding the game ball in common with the ball means. With this configuration, the proportion of the second ball guiding means arranged in the first region increases, and the laterally overlapping portion of the game ball guiding means with respect to the first region increases. As a result, there is an effect that the installation area in the lateral direction of the second ball entry means, the specific first ball entry means, and the game ball guide means can be reduced, and the degree of freedom in board design in the game area can be increased.

遊技機B0からB3のいずれかにおいて、
所定条件の成立(例えば、大当たり終了)に基づいて遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記遊技球案内手段は、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記第2領域に発射された遊技球を前記第1領域に案内するか否かを変更する駆動態様変更手段(例えば、例えば、普図電役制御処理(S104))、を備えている
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of the game machines B0 to B3
A game state setting means (for example, jackpot processing (S103)) capable of setting a game state based on the establishment of a predetermined condition (for example, the end of a jackpot),
The game ball guiding means
By changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the gaming state set by the gaming state setting means, the game ball launched in the second region is guided to the first region. The gaming machine B4 is characterized by comprising a driving mode changing means (for example, a normal drawing electric service control process (S104)) for changing whether or not.

遊技機B4によれば、遊技機B0からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により、所定条件の成立に基づいて遊技状態が設定可能に構成される。そして、遊技球案内手段に設けられた駆動態様変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて、駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、第2領域に発射された遊技球が第1領域に案内されるか否かが変更される。これにより、遊技状態に基づいて第1領域に設けられた第1入球手段又は第2入球手段に遊技球が案内されて該第1入球手段又は第2入球手段に遊技球が入球し得るか否かを変更して、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects played by the game machines B0 to B3, the following effects are played. That is, the game state can be set by the game state setting means based on the establishment of a predetermined condition. Then, the drive mode changing means provided in the game ball guiding means changes the drive mode of the movable means by the drive means based on the game state set by the game state setting means, so that the vehicle is launched into the second region. Whether or not the game ball is guided to the first area is changed. As a result, the game ball is guided to the first ball entry means or the second ball entry means provided in the first region based on the game state, and the game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means. There is an effect that it is possible to change whether or not the ball can be played, provide variations in the game, and improve the interest of the game.

遊技機B4において、
前記駆動態様変更手段は、
前記第2領域に発射された遊技球を前記特定第1入球手段まで案内するために、所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記可動手段を駆動する第1パターン手段と、
前記第2領域に発射された遊技球を前記第2入球手段まで案内するために、前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記可動手段を駆動する第2パターン手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1パターン手段又は前記第2パターン手段のいずれかにより前記可動手段を駆動する抽選駆動手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In the game machine B4
The driving mode changing means
A first pattern for driving the movable means for a predetermined first driving time (for example, "2 seconds") in order to guide the game ball launched into the second region to the specific first ball entering means. Means and
In order to guide the game ball launched into the second region to the second ball entry means, the movable means is driven for a second drive time (for example, "5 seconds") longer than the first drive time. Second pattern means to do
The game machine B5 is provided with a lottery driving means for driving the movable means by either the first pattern means or the second pattern means based on the lottery result by the lottery means.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動態様変更手段に設けられた第1パターン手段により、第2領域に発射された遊技球を特定第1入球手段まで案内するために、所定の第1駆動時間の間、可動手段が駆動される。また、同じく駆動態様変更手段に設けられた第2パターン手段により、第2領域に発射された遊技球を第2入球手段まで案内するために、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段が駆動される。そして、抽選駆動手段により、抽選手段による抽選結果に基づいて、第1パターン手段又は第2パターン手段のいずれかにより可動手段が駆動される。これにより、特定第1入球手段に遊技球が入球されるか第2入球手段に遊技球が入球されるかという遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effect played by the game machine B4, the following effects are played. That is, in order to guide the game ball launched in the second region to the specific first ball entry means by the first pattern means provided in the drive mode changing means, the movable means moves during a predetermined first drive time. Driven. Further, in order to guide the game ball launched in the second region to the second ball entry means by the second pattern means also provided in the drive mode changing means, during the second drive time longer than the first drive time. , Movable means are driven. Then, the lottery driving means drives the movable means by either the first pattern means or the second pattern means based on the lottery result by the lottery means. As a result, the game property of whether the game ball is inserted into the specific first ball entry means or the game ball is inserted into the second ball entry means is created, and the interest of the game can be improved. There is.

遊技機B4又はB5において、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))、を備え、
前記駆動手段は、
前記可変表示実行手段により実行される前記可変表示において所定の特定識別情報(例えば、「○」図柄)が現出された場合に、前記可動手段を駆動し、
前記遊技球案内手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、
該可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段(例えば、普図変動処理(S111)のS407)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B6。
In the game machine B4 or B5
Based on the lottery result of the lottery means, the display means (for example, the ordinary symbol display device 83) executes the variable display of the identification information (for example, the variable display of the ordinary symbol). (S111)),
The driving means is
When a predetermined specific identification information (for example, a "○" symbol) appears in the variable display executed by the variable display executing means, the movable means is driven to drive the movable means.
The game ball guiding means
A variable time changing means (for example, a normal figure variation time table 202 g) that changes the execution time of the variable display by the variable display executing means based on the game state set by the game state setting means.
By changing the execution time of the variable display by the variable time changing means, a timing changing means (for example, S407 of the normal figure variation processing (S111)) for changing the timing at which the movable means is driven is provided. A game machine B6 characterized by this.

遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。この可変表示実行手段により実行される可変表示において所定の識別情報が現出された場合に、駆動手段により可動手段が駆動される。ここで、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、遊技球案内手段に設けられた可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が変更される。また、同じく遊技球案内手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段が駆動するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段の駆動タイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effect played by the game machine B4 or B5, the following effects are played. That is, based on the lottery result by the lottery means, the variable display executing means executes the variable display of the identification information in the display means. When predetermined identification information appears in the variable display executed by the variable display executing means, the movable means is driven by the driving means. Here, based on the game state set by the game state setting means, the variable display execution time by the variable display execution means is changed by the variable time changing means provided in the game ball guiding means. Further, the timing at which the movable means is driven is changed by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means by the timing changing means also provided in the game ball guiding means. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the drive timing of the movable means is changed, and the ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means in which the game ball can enter is changed. By making them different, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、
前記発射手段により発射された遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段(例えば、振分装置73)と、
該振分手段によって振り分けられた遊技球が通過する第1経路(例えば、左側経路74)と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路(例えば、右側経路75)と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記所定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記特定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側であって、前記特定第1入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of the game machines B1 to B6
A sorting means (for example, a sorting device 73) that sequentially distributes the flow direction of the game ball launched by the launching means in at least two directions.
The first path (for example, the left side path 74) through which the game balls distributed by the distribution means pass, and
A second path (for example, right-hand path 75) through which the game ball distributed by the distribution means passes after the game ball distributed to the first path is provided.
The predetermined first ball entry means is provided on the downstream side of the first path.
The specific first ball entry means is provided on the downstream side of the second path.
The gaming machine B7, which is on the downstream side of the second path and is characterized in that the movable means is provided on the upstream side of the specific first ball entry means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段により、発射手段により発射された遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に所定第1入球手段が設けられ、第2経路の下流側に特定第1入球手段が設けられる。そして、第2経路の下流側であって、特定第1入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、特定第1入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能せずに特定第1入球手段に遊技球が入球し得る状態(即ち、第1入球可能状態)か、閉塞時転動手段が機能して特定第1入球手段への遊技球の入球が困難である一方、第2入球手段に遊技球が入球し得る状態(即ち、第2入球可能状態)かを生成することができる。よって、例えば、所定の遊技状態では、振分手段により所定第1入球手段と特定第1入球手段とに遊技球を順番に振り分ける一方、他の遊技状態では、振分手段により、所定第1入球手段と第2入球手段とに遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、遊技球が入球し得る所定第1入球手段、特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effects played by the game machines B1 to B6, the following effects are played. That is, the flow direction of the game ball launched by the launching means is sequentially distributed in at least two directions by the distribution means, and the game ball distributed by the distribution means passes through the first path and is also the first Next to the game balls distributed to the route, the game balls distributed by the distribution means pass through the second route. Further, a predetermined first ball entry means is provided on the downstream side of the first path, and a specific first ball entry means is provided on the downstream side of the second path. Then, a movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the specific first ball entry means. As a result, the movable means provided on the upstream side of the specific first ball entry means allows the game ball to enter the specific first ball entry means without the rolling means at the time of obstruction functioning (that is, the first ball). A state in which a game ball can enter the second ball entry means while it is difficult to enter the game ball into the specific first ball entry means due to the functioning of the rolling means at the time of blockage (a state in which the ball can enter). That is, it is possible to generate a second ball-entry state). Therefore, for example, in a predetermined game state, the game balls are sequentially distributed to the predetermined first ball entry means and the specific first ball entry means by the distribution means, while in other game states, the predetermined first ball is distributed by the distribution means. The game balls can be distributed in order to the first ball entry means and the second ball entry means. As a result, by making the entry patterns of the predetermined first entry means, the specific first entry means, or the second entry means into which the game ball can enter are different, the variation of the game is enriched and the interest is improved. It has the effect of being able to do it.

遊技機B7において、
前記第2経路の一部分に遊技球が通過可能な前記第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)を設ける
ことを特徴とする遊技機B8。
In the game machine B7
The game machine B8 is characterized in that the third ball entry means (for example, the normal symbol gate 76a in the unit) through which the game ball can pass is provided in a part of the second path.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2経路の一部分に遊技球が通過可能な第3入球手段が設けられる。即ち、第2経路に案内された遊技球は必ず第3入球手段に入球するように構成される。これにより、第2経路に案内された遊技球は、第3入球手段に入球した後、該第3入球手段への遊技球の通過による第3判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、特定第1入球手段へ入球するか第2入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第2経路を流下する遊技球が入球し得る特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effect of the game machine B7, the following effects are played. That is, a third ball entry means through which the game ball can pass is provided in a part of the second path. That is, the game ball guided by the second path is configured to always enter the third ball entry means. As a result, the game ball guided to the second path is driven based on the determination result of the third determination means by passing the game ball through the third entry means after entering the third entry means. It is configured so that whether the ball enters the specific first ball entry means or the second ball entry means differs depending on the movable means. Therefore, for example, by changing the conditions for driving the movable means (winning probability, variable display time, or driving time), the specific first ball entering means or the first ball entering means or the first ball can be entered by a game ball flowing down the second path. 2 There is an effect that the ball entry pattern of the ball entry means can be made different, the variation of the game can be enriched, and the interest can be improved.

遊技機B8において、
前記第2経路は、
前記第3入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間(例えば、「1.9秒」)を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第1実行時間(例えば、「3秒」)と、前記所定時間よりも短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)との、少なくともいずれかの実行時間で可変表示を実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、
該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)と、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態と異なる第3遊技状態(例えば、「確率変動状態」)とのいずれか1の遊技状態を設定可能に構成し、
前記入球パターン変更手段は、
前記第1遊技状態において前記第1実行時間で前記可変表示を行う第1入球パターン手段(例えば、「3秒」で可変表示を実行)と、
前記第2遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第2入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、
前記第3遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第3入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B9。
In the game machine B8
The second route is
It is configured so that it takes a predetermined time (for example, "1.9 seconds") from the time when the game ball enters the third ball-entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. ,
The variable display execution means is
Variable with at least one of a first execution time longer than the predetermined time (for example, "3 seconds") and a second execution time shorter than the predetermined time (for example, "0.5 seconds"). The display is executable and
The game state setting means
A predetermined first gaming state (for example, "normal gaming state") and
A second gaming state different from the first gaming state (for example, "latent probability fluctuation state") and
A game state of any one of the first game state and the third game state different from the second game state (for example, "probability fluctuation state") can be set.
The ball entry pattern changing means
In the first game state, the first ball entry pattern means (for example, the variable display is executed in "3 seconds") that performs the variable display in the first execution time, and
In the second game state, the second ball entry pattern means (for example, the variable display is executed in "0.5 seconds") that performs the variable display in the second execution time, and
A game characterized in that it includes a third ball entry pattern means (for example, variable display is executed in "0.5 seconds") that performs the variable display in the second execution time in the third game state. Machine B9.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第2経路が構成される。また、可変表示実行手段に設けられた第1時間実行手段により、所定時間より長い第1実行時間で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第2時間実行手段により、所定時間より短い第2実行時間で可変表示が行われる。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態と異なる第3遊技状態とのいずれか1の遊技状態が設定可能に構成される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第1入球パターン手段により、第1遊技状態において第1時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第2入球パターン手段により、第2遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第3入球パターン手段により、第3遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第2入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B9, in addition to the effect of the game machine B8, the following effects are played. That is, the second path is configured so that it takes a predetermined time from when the game ball enters the third ball entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. Further, the variable display is performed in the first execution time longer than the predetermined time by the first time execution means provided in the variable display execution means, and the second time execution means also provided in the variable display execution means performs the variable display in the predetermined time. Variable display is performed with a shorter second execution time. Here, depending on the game state setting means, any one of a predetermined first game state, a second game state different from the first game state, and a third game state different from the first game state and the second game state 1 The game state of is configured to be configurable. Then, the first ball entry pattern means provided in the ball entry pattern changing means performs variable display in the first time execution in the first game state, and the second ball entry pattern also provided in the ball entry pattern changing means. By means, the variable display is performed in the second time execution in the second game state, and the variable display is performed in the second time execution in the third game state by the third ball entry pattern means also provided in the ball entry pattern changing means. Will be done. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing of the second ball entry enable state is changed, and the first ball entry means or the second ball entry means in which the game ball can enter is changed. By making the ball entry pattern different, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機B9において、
前記第3入球手段は、
前記発射手段による前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記発射手段による前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、
前記特定第3入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成し、
前記第1実行時間は、前記第2所定時間より長く、
前記第2実行時間は、前記第2所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機B10。
In the game machine B9
The third ball entry means
A predetermined third ball entry means (for example, a normal symbol gate 76a in the unit) capable of entering the game ball launched in the first launch mode by the launch means, and
A specific third ball entry means (for example, right side ordinary symbol gate 76b) capable of entering a game ball launched in the second launch mode by the launch means, and
It is configured so that it takes a second predetermined time (for example, "1 second") from the time when the game ball enters the specific third ball entry means to the time when the game ball reaches the arrangement position of the movable means.
The first execution time is longer than the second predetermined time.
The game machine B10, wherein the second execution time is shorter than the second predetermined time.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に、発射手段による第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段と、発射手段による第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第3入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第1実行時間は第2所定時間より長く設定され、第2実行時間は第2所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B10, in addition to the effect of the game machine B9, the following effects are played. That is, a predetermined third ball entry means capable of entering a game ball launched by the first launch mode by the launch means and a game ball launched by the second launch mode by the launch means enter the third ball entry means. A specific third ball entry means capable of ball is provided. Further, it is configured so that it takes a second predetermined time from when the game ball enters the specific third entry means to reach the arrangement position of the movable means. As the variable display execution time, the first execution time is set longer than the second predetermined time, and the second execution time is set shorter than the second predetermined time. Thereby, it is possible to make different whether or not the variable display is completed by the time the game ball that has entered the specific third entry means reaches the arrangement position of the movable means according to the game state. It is possible to change whether or not the movable means is put into the driving state based on the execution result of the display. As a result, the variation of the game is enriched by making different whether or not the game ball that has entered the specific third entry means can be entered into the second entry means by the movable means according to the game state. It has the effect of improving the interest.

遊技機B10において、
前記可動手段は、
該可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間(例えば、「2.5秒」)を要するように構成し、
前記特定第3入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記第1駆動時間は、前記第3所定時間より短く、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機B11。
In the game machine B10
The movable means
It is configured to require a third predetermined time (for example, "2.5 seconds") to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means.
On the upstream side guiding means (for example, the right end of the normal electric service unit 79 and the right end of the appearance plate 79b) that guides the game ball that has entered the specific third entry means to the upstream side of the movable means. Between),
The first drive time is shorter than the third predetermined time.
The gaming machine B11 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time.

遊技機B11によれば、遊技機B10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第3入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第1駆動時間が第3所定時間より短く、また、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第1駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第2入球可能状態から第1入球可能状態に駆動させる。一方、可動手段を第2駆動手段で駆動した場合には、特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第2入球可能状態を維持させる。よって、可動手段を第2駆動時間で駆動させた場合に、特定第3入球手段に入球した遊技球を第2入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B11, in addition to the effect of the game machine B10, the following effects are played. That is, it is configured to require a third predetermined time to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means. Further, the game ball that has entered the specific third entry means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream side guiding means. The first drive time is set to be shorter than the third predetermined time, and the second drive time is set to be longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time. As a result, when the movable means is driven by the first driving time, the movable means can be first entered from the second entering possible state before the game ball is completely rolled from the upstream side to the downstream side of the movable means. Drive to state. On the other hand, when the movable means is driven by the second driving means, the game ball that has entered the specific third entry means is guided to the upstream side of the movable means, and then from the upstream side to the downstream side of the movable means. While rolling, the second ball-entry state of the movable means is maintained. Therefore, when the movable means is driven by the second driving time, the game ball that has entered the specific third entry means can be entered into the second entry means. As a result, the variation of the game is enriched by making different whether or not the game ball that has entered the specific third entry means can be entered into the second entry means by the movable means according to the game state. It has the effect of improving the interest.

遊技機B11において、
前記発射手段は、
前記第4所定時間(例えば、「0.6秒」)の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間と前記第4所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機B12。
In the game machine B11
The launching means
The game ball can be launched at intervals of the fourth predetermined time (for example, "0.6 seconds").
The gaming machine B12, wherein the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time, and the fourth predetermined time.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第4所定間隔で発射可能に構成され、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間と第4所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第3入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって第2入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B12, in addition to the effect played by the game machine B11, the following effects are played. That is, the launching means is configured so that the game ball can be launched at the fourth predetermined interval, and the second drive time is set to be longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time, and the fourth predetermined time. ing. As a result, it is possible to make different whether or not a plurality of game balls that have continuously entered the specific third entry means can be continuously entered into the second entry means by the movable means according to the game state. Therefore, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機B0からB12のいずれかにおいて、
前記遊技球案内手段によって案内される遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、減速部79c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B13。
In any of the game machines B0 to B12,
The game machine B13 is provided with a delay means (for example, a deceleration unit 79c) for delaying the flow speed of the game ball guided by the game ball guide means.

遊技機B13によれば、遊技機B0からB12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、遊技球案内手段によって案内される遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が遊技球案内手段によって案内される時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて遊技球案内手段による案内時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第2入球可能状態の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、可動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the game machine B13, in addition to the effects played by the game machines B0 to B12, the following effects are played. That is, the flow velocity of the game ball guided by the game ball guiding means is delayed by the delay means. As a result, the time during which the game ball is guided by the game ball guiding means can be made uniform (constant) and lengthened. Therefore, in order to realize the game playability of the present invention by lengthening the guidance time by the game ball guiding means as compared with the case where there is no delay means, adjustment of the second ball entry state of the movable means for each game state, etc. It is possible to make it easier to design the game specifications of. Further, the more the flow speed of the game ball is delayed by the delay means, the more the total length of the movable means can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

遊技機B10からB13のいずれかにおいて、
前記1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記特定第3入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段(例えば、警報音)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B14。
In any of the game machines B10 to B13
It is characterized in that it is provided with a notification means (for example, an alarm sound) that gives a predetermined notification when a game ball enters the specific third ball entry means in the one game state or the second game state. Game machine B14.

遊技機B14によれば、遊技機B10からB13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態又は第2遊技状態において、特定第3入球手段に遊技球が入球した場合に、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。 According to the game machine B14, in addition to the effects played by the game machines B10 to B13, the following effects are played. That is, when a game ball enters the specific third ball entry means in the first game state or the second game state, a predetermined notification is performed by the notification means. As a result, the game in a launch mode different from the launch mode set for each game state is regulated, and the ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means set for each game state is different. There is an effect that playability can be surely realized.

<C群:可動手段の駆動態様に応じて得られる遊技価値が異なる>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group C: The game value obtained differs depending on the driving mode of the movable means>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is launched toward a game area provided on the game board, and the game medium is sent to any one of a plurality of entrances provided in the game area. A winning / failing lottery is performed based on entering the ball, and when a winning / failing lottery is won, the player is given a predetermined game value.

また、入球口ごとにそれぞれ異なる特徴を設け、入球する入球口に応じて付与される遊技価値が異なる等、入球した入球口に応じて遊技結果が変化するように設定された遊技機が提案されている。このような遊技機では、所定の経路に流入した遊技媒体を各入球口へ交互に振り分ける振分装置を設け、特定の入球口に偏って入賞することを防止して遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1(特開2012−231902号公報))。 In addition, different characteristics are provided for each ball entry port, and the game value is given differently depending on the ball entry port, and the game result is set to change according to the ball entry port. A game machine has been proposed. In such a game machine, a distribution device for alternately distributing the game medium flowing into a predetermined route to each entry port is provided to prevent the winning from being biased to a specific entry port and improve the interest of the game. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、各入球口への入球は、所定の経路へ流入した球が規則的に交互に振り分けられるため、付与される遊技価値が変化せず、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, since the balls that have flowed into the predetermined path are regularly and alternately distributed to the balls entering each entrance, the game value to be given does not change, and the game is monotonous. There is still room for improvement in this regard.

C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group C have been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1入賞口77)と、
遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定の第1遊技価値を付与することが可能な第1遊技価値付与手段(例えば、特図1用大当たり種別テーブル202b1)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値を付与することが可能な第2遊技価値付与手段(例えば、特図2用大当たり種別テーブル202b2)と、
遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
該可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、
該駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記第1遊技価値付与手段による前記第1遊技価値の付与か、前記第2遊技価値付与手段による前記第2遊技価値の付与かを変更する付与変更手段(例えば、交互振分ユニット71)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
The first ball entry means (for example, special figure 1 winning opening 77) through which a game ball can enter,
A second ball entry means (for example, special figure 2 winning opening 78), which is capable of entering a game ball and is different from the first ball entry means,
With the first game value giving means (for example, the jackpot type table 202b1 for special figure 1) capable of giving a predetermined first game value based on the game ball entering the first ball entering means. ,
A second game value giving means (for example, a jackpot for special figure 2) capable of giving a second game value different from the first game value based on the game ball entering the second ball entering means. Type table 202b2) and
Movable means (for example, haunting plate 79b) that changes the flow direction of the game ball, and
A driving means for driving the movable means (for example, a solenoid 209 (solenoid for a haunting plate)) and
By changing the driving mode of the movable means by the driving means, whether the first game value is given by the first game value giving means or the second game value is given by the second game value giving means. The gaming machine C0 comprising:, for example, an alternating distribution unit 71 and a grant changing means (for example, an alternating distribution unit 71) to be changed.

遊技機C0によれば、遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、また、第1入球手段と異なる第2入球手段にも遊技球が入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1遊技価値付与手段により、所定の第1遊技価値が付与可能に構成される。また、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2遊技価値付与手段により、第1遊技価値と異なる第2遊技価値が付与可能に構成される。ここで、可動手段により、遊技球の流下方向が変更され、駆動手段により、その可動手段が駆動される。そして、付与変更手段により、駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、第1遊技価値付与手段による遊技価値の付与か、第2遊技価値付与手段による遊技価値の付与かが変更される。これにより、可動手段の駆動態様が変更されることで付与される遊技価値を異ならせ、得られる遊技価値が変化する遊技性を付与し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C0, the game ball is configured to be able to enter the first ball entry means, and the game ball is also configured to be able to enter the second ball entry means different from the first ball entry means. Then, based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, the first game value giving means is configured to be able to give a predetermined first game value. Further, based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, the second game value giving means is configured to be able to give a second game value different from the first game value. Here, the movable means changes the flow direction of the game ball, and the driving means drives the movable means. Then, by changing the driving mode of the movable means by the driving means by the grant changing means, whether the game value is given by the first game value giving means or the game value is given by the second game value giving means is changed. .. As a result, there is an effect that the game value given by changing the driving mode of the movable means can be changed, the game value obtained can be changed, and the interest of the game can be improved. ..

なお、「遊技価値」とは、例えば、遊技者に直接的に付与される賞球数、大当たりラウンドの実行回数若しくは大当たりラウンド実行時間等や、大当たり確率の高さ、遊技状態の移行確率の高さ、実行回数が多い大当たりラウンドの付与確率の高さ等が例示される。 The "game value" is, for example, the number of prize balls directly given to the player, the number of times the jackpot round is executed or the jackpot round execution time, the probability of the jackpot is high, and the probability of transition of the game state is high. In addition, the high probability of granting a jackpot round with a large number of executions is exemplified.

また、「第1遊技価値」と「第2遊技価値」とは、付与される一部の遊技価値が同一でありつつ、該一部以外の他部分の遊技価値が異なっているものであったり、付与される遊技価値がそれぞれ全く異なるものであって含まれるものとする。具体的には、例えば、第1遊技価値として、A遊技価値(例えば、15ラウンド)、B遊技価値(例えば、30秒開放)及びC遊技価値(例えば、「確率変動状態」)を付与する場合に、第2遊技価値として、A遊技価値、B遊技価値及びD遊技価値(例えば、「時間短縮状態」)を付与するような場合が含まれる。また、例えば、第1遊技価値として、A遊技価値、B遊技価値及びC遊技価値を付与する場合に、第2遊技価値として、E遊技価値(例えば、5ラウンド)、F遊技価値(例えば、5秒開放)及びG遊技価値(例えば、「潜伏確率変動状態」)を付与するような場合が含まれる。 Further, the "first game value" and the "second game value" may have the same part of the game value to be given, but different game values of other parts other than the part. , The game value to be given shall be completely different and included. Specifically, for example, when A game value (for example, 15 rounds), B game value (for example, 30 seconds open) and C game value (for example, "probability fluctuation state") are given as the first game value. In the second game value, the case where the A game value, the B game value, and the D game value (for example, "time shortened state") is given is included. Further, for example, when the A game value, the B game value, and the C game value are given as the first game value, the E game value (for example, 5 rounds) and the F game value (for example, 5) are given as the second game value. It includes a case where a second opening) and a G game value (for example, a “latent probability fluctuation state”) are given.

遊技機C0において、
前記第2遊技価値は、前記第1遊技価値より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機C1。
In the game machine C0
The game machine C1 is characterized in that the second game value is more likely to be given a privilege that is more advantageous to the player than the first game value.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技価値が第1遊技価値より遊技者によって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、如何にして第2遊技価値が付与される第2入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C1, in addition to the effect played by the game machine C0, the following effects are played. That is, the privilege that the second game value is more advantageous to the player than the first game value is easily given. As a result, there is an effect that the playability of whether or not the game ball is inserted into the second ball entry means to which the second game value is given is created, and the interest of the game can be improved.

遊技機C0又はC1において、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値として、所定の第1抽選結果と、該第1抽選結果より遊技者にとって有利な第2抽選結果とを導出可能な第1抽選手段、を備え、
前記第2遊技価値付与手段は、
前記第2遊技価値として、前記第1抽選結果又は(及び)前記第2抽選結果を導出可能な第2抽選手段、を備え、
前記第2抽選手段は、
前記第1抽選手段より、前記第2抽選結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機C2。
In the game machine C0 or C1
The first game value adding means is
As the first game value, a first lottery means capable of deriving a predetermined first lottery result and a second lottery result advantageous to the player from the first lottery result is provided.
The second game value adding means is
As the second game value, the first lottery result or (and) the second lottery means capable of deriving the second lottery result is provided.
The second lottery means
The gaming machine C2 is characterized in that the second lottery result can be easily derived from the first lottery means.

遊技機C2によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技価値付与手段に設けられた第1抽選手段により、第1遊技価値として、所定の第1抽選結果と、その第1抽選結果より遊技者にとって有利な第2抽選結果とが導出可能に構成され、第2遊技価値付与手段に設けられた第2抽選手段により、第2遊技価値として、第1抽選結果又は(及び)第2抽選結果が導出可能に構成される。そして、第1抽選手段より第2抽選手段の方が第2抽選結果が導出され易いように構成されている。これにより、如何にして遊技者にとって有利な第2抽選結果が導出され易い第2抽選手段の抽選契機を取得するか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effect played by the game machine C0 or C1, the following effects are played. That is, by the first lottery means provided in the first game value giving means, a predetermined first lottery result and a second lottery result advantageous to the player are derived as the first game value from the first lottery result. The first lottery result or (and) the second lottery result can be derived as the second game value by the second lottery means provided in the second game value giving means. The second lottery means is configured so that the second lottery result can be more easily derived than the first lottery means. As a result, the gameability of whether or not to acquire the lottery opportunity of the second lottery means in which the second lottery result which is advantageous for the player can be easily derived is created, and the interest of the game can be improved. There is.

遊技機C2において、
前記駆動手段は、
前記第1抽選手段による抽選契機を取得し易く(取得し得て)、前記第2抽選手段による抽選契機を取得し難い第1駆動パターンで前記可動手段を駆動する第1駆動パターン手段(例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示と出没板79bとの実行態様)と、
前記第1抽選手段による抽選契機と前記第2抽選手段による抽選契機とを取得し易い(取得し得る)第2駆動パターンで前記可動手段を駆動する第2駆動パターン手段(例えば、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示と出没板79bとの実行態様)と、
前記第1抽選手段による抽選契機を取得し難く、前記第2抽選手段による抽選契機を取得し易い(取得し得る)第3駆動パターンで前記可動手段を駆動する第3駆動パターン手段(例えば、「確率変動状態」における普通図柄の可変表示と出没板79bとの実行態様)と、を備え、
前記付与変更手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記第1駆動パターン手段、前記第2駆動パターン手段又は前記第3駆動パターン手段のいずれかによって前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機C3。
In the game machine C2
The driving means is
A first drive pattern means (for example, a first drive pattern means) that drives the movable means with a first drive pattern that makes it easy to (and can) obtain a lottery opportunity by the first lottery means and difficult to obtain a lottery opportunity by the second lottery means Variable display of the normal symbol and the execution mode of the haunting plate 79b in the "normal game state"),
A second drive pattern means (for example, "latent probability variation") that drives the movable means with a second drive pattern that makes it easy to (and can) acquire the lottery opportunity by the first lottery means and the lottery opportunity by the second lottery means. Variable display of the normal symbol in "state" and the execution mode of the infestation plate 79b) and
It is difficult to obtain the lottery opportunity by the first lottery means, and it is easy to obtain (can be obtained) the lottery opportunity by the second lottery means. The third drive pattern means (for example, "for example," The variable display of the normal symbol in the "probability fluctuation state" and the execution mode of the infestation plate 79b) are provided.
The grant change means
A game machine C3 characterized in that the movable means is driven by any of the first drive pattern means, the second drive pattern means, or the third drive pattern means based on the establishment of a predetermined condition.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、第1抽選手段による抽選契機を取得し易く(取得し得て)、第2抽選手段による抽選契機を取得し難い第1駆動パターンで可動手段が駆動される。また、駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1抽選手段による抽選契機と第2抽選手段による抽選契機とを取得し易い(取得し得る)第2駆動パターンで可動手段が駆動される。さらに、駆動手段に設けられた第3駆動パターン手段により、第1抽選手段による抽選契機を取得し難く、第2抽選手段による抽選契機を取得し易い(取得し得る)第3駆動パターンで可動手段が駆動される。そして、付与変更手段により、所定条件の成立に基づいて、第1駆動パターン手段、第2駆動パターン手段又は第3駆動パターン手段のいずれかによって可動手段が駆動される。これにより、所定条件の成立に基づいて、可動手段の駆動パターンに応じて取得し易い(取得し得る)抽選契機が異なることで、得られる遊技価値が変化する遊技性を付与し、遊技にバリエーションを設けて、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effect played by the game machine C2, the following effects are played. That is, the first drive pattern means provided in the drive means makes it easy to obtain (can obtain) the lottery opportunity by the first lottery means, and it is movable in the first drive pattern in which it is difficult to obtain the lottery opportunity by the second lottery means. Means are driven. Further, by the second drive pattern means provided in the drive means, the movable means is driven by the second drive pattern in which the lottery trigger by the first lottery means and the lottery trigger by the second lottery means can be easily acquired (can be acquired). To. Further, the third drive pattern means provided in the drive means makes it difficult to obtain the lottery opportunity by the first lottery means, and it is easy to (can obtain) the lottery opportunity by the second lottery means. Is driven. Then, the movable means is driven by any of the first drive pattern means, the second drive pattern means, and the third drive pattern means based on the establishment of the predetermined condition by the grant changing means. As a result, based on the establishment of a predetermined condition, the lottery opportunity that is easy to acquire (can be acquired) differs depending on the drive pattern of the movable means, thereby giving the game property that the obtained game value changes, and the game is varied. It has the effect of improving the interest of the game.

なお、「所定条件の成立」とは、例えば、いずれかの大当たりや小当たりに当選した場合や、遊技状態が変更された場合、所定の入球口に遊技球が入球した場合、動的表示が所定実行回数実行された場合、特定の入球口に遊技球が所定数入球した場合等、遊技を実行している場合に起こり得る事象であって、事前に設定された1の事象が成立することをいう。 In addition, "establishment of predetermined conditions" means, for example, when any of the big hits or small hits is won, when the game state is changed, or when the game ball enters the predetermined entry port, it is dynamic. This is an event that can occur when a game is being executed, such as when the display is executed a predetermined number of times, or when a predetermined number of game balls are inserted into a specific entrance, and one event set in advance. It means that is established.

遊技機C0からC3のいずれかにおいて、
遊技球が入球可能な第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)、を備え、
前記駆動手段は、
前記第3入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of the game machines C0 to C3
A third ball entry means (for example, a normal symbol gate 76a in the unit or a normal symbol gate 76b on the right side) in which a game ball can enter is provided.
The driving means is
A gaming machine C4 characterized in that the movable means is driven based on the entry of a gaming ball into the third entry means.

遊技機C4によれば、遊技機C0からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第3入球手段への遊技球の入球に基づいて、駆動手段により可動手段が駆動される。これにより、可動手段を駆動させるために如何にして第3入球手段へ遊技球を入球させるかという遊技性が生まれ、また、第3入球手段に遊技球が入球して可動手段が駆動された場合には、得られる遊技価値が変化する遊技性を付与し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C4, in addition to the effects played by the game machines C0 to C3, the following effects are played. That is, a game ball is configured to be able to enter the third ball entry means, and the movable means is driven by the drive means based on the entry of the game ball into the third ball entry means. As a result, a game property of how to insert the game ball into the third ball entry means in order to drive the movable means is created, and the game ball enters the third ball entry means to provide the movable means. When driven, it has the effect of imparting a game property in which the obtained game value changes, enriching the variation of the game, and improving the interest of the game.

遊技機C4のいずれかにおいて、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第3情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア203h)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3情報を判定する第3判定手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、
該第3判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、
前記所定条件の成立に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第1実行時間(例えば、「3秒」)から該第1実行時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)に変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、を備え、
前記付与変更手段は、
前記可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段を駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段(例えば、普図変動処理(S111)のS407)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C5。
In any of the game machines C4
A third information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 203h) that acquires third information based on the fact that a game ball has entered the third ball entry means.
A third determination means (for example, a random number table 202f per normal figure) for determining the third information acquired by the third information acquisition means, and
Based on the determination result of the third determination means, the display means (for example, the ordinary symbol display device 83) executes the variable display of the identification information (for example, the variable display of the ordinary symbol). Fluctuation processing (S111)) and
Based on the establishment of the predetermined condition, the execution time of the variable display by the variable display execution means is set to a second execution time (for example, "for example") shorter than the first execution time (for example, "3 seconds"). A variable time changing means (for example, a normal map fluctuation time table 202 g) for changing to “0.5 seconds”) is provided.
The grant change means
A timing changing means (for example, S407 of the normal figure variation processing (S111)) for changing the timing for driving the movable means by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means is provided. A game machine C5 characterized by.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第3情報取得手段により第3情報が取得され、第3判定手段により、第3情報取得手段により取得された第3情報が判定され、第3判定手段による判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。ここで、所定条件の成立に基づいて、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が、第1実行時間から該第1実行時間より短い第2実行時間に変更される。そして、付与変更手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段を駆動するタイミングが変更される。これにより、所定条件の成立に基づいて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C5, in addition to the effect played by the game machine C4, the following effects are played. That is, the third information is acquired by the third information acquisition means based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, and the third information acquired by the third information acquisition means is obtained by the third determination means. The determination is made, and based on the determination result by the third determination means, the variable display execution means executes the variable display of the identification information in the display means. Here, based on the establishment of the predetermined condition, the execution time of the variable display by the variable display execution means is changed from the first execution time to the second execution time shorter than the first execution time. Then, the timing for driving the movable means is changed by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means by the timing changing means provided in the grant changing means. As a result, the execution time of the variable display is changed based on the satisfaction of the predetermined condition, the timing at which the movable means is driven is different, and the first ball entry means or the second entry means in which the game ball can enter By making the ball entry pattern different, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

なお、「遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 The "ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means in which the game ball can enter" is, for example, a ball entry pattern in which the ball can enter only the first ball entry means or the second entry. A ball entry pattern that can enter only the ball means, a ball entry pattern that can enter any of the first ball entry means and the second ball entry means, or a first ball entry means and a second ball entry means. An example is an entry pattern in which balls can be entered alternately.

遊技機C0からC5のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
所定の第1位置と、該第1位置と異なる第2位置とに変位可能に構成され、
前記第2位置となった場合に、前記第1入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記第2入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of the game machines C0 to C5
The movable means
It is configured to be displaceable to a predetermined first position and a second position different from the first position.
When the second position is reached, the first ball-entry means is closed by the movable means, and the game ball can roll on the upper surface of the movable means when the ball is closed (for example, a protruding plate). 79b upper surface),
The game machine C6 is characterized in that the second ball entry means is provided on the downstream side where the game ball rolled on the upper surface of the movable means by the closed rolling means flows down.

遊技機C6によれば、遊技機C0からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第1位置と第2位置とに変位可能に構成され、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第2位置となった場合に、第1入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に第2入球手段が設けられる。これにより、可動手段が第2位置となった場合に、可動手段によって第1入球手段を塞いで第1入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた第2入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effects played by the game machines C0 to C5, the following effects are played. That is, when the movable means is configured to be displaceable between the first position and the second position, and the movable means is moved to the second position by the closing rolling means provided in the movable means, the first ball entry means. Is configured so that the game ball can roll on the upper surface of the movable means while closing the movable means. Then, a second ball entry means is provided on the downstream side where the game ball rolled on the upper surface of the movable means by the rolling means at the time of blockage flows down. As a result, when the movable means is in the second position, the game ball is placed on the upper surface of the movable means while blocking the first ball entry means by the movable means to prevent the game ball from entering the first ball entry means. It rolls and causes the game ball to enter the second ball entry means provided on the downstream side thereof. As a result, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means that the game ball can enter different. ..

遊技機C6において、
前記第1入球手段は、
所定の所定第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
該所定第1入球手段と異なる特定第1入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、を備え、
前記付与変更手段は、
遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段(例えば、振分装置73)と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第1経路(例えば、左側経路74)と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路(例えば、右側経路75)と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記所定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記特定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側であって、前記特定第1入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機C7。
In the game machine C6
The first ball entry means
Predetermined predetermined first ball entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a) and
A specific first ball-entry means (for example, special figure 1 second winning opening 77b) different from the predetermined first ball-entry means is provided.
The grant change means
A distribution means (for example, a distribution device 73) that sequentially distributes the flow direction of the game ball in at least two directions,
The first path (for example, the left side path 74) through which the game balls distributed by the distribution means pass, and
A second path (for example, right-hand path 75) through which the game ball distributed by the distribution means passes after the game ball distributed to the first path is provided.
The predetermined first ball entry means is provided on the downstream side of the first path.
The specific first ball entry means is provided on the downstream side of the second path.
The gaming machine C7, which is on the downstream side of the second path and is characterized in that the movable means is provided on the upstream side of the specific first ball entry means.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の所定第1入球手段と、この所定第1入球手段と異なる特定第1入球手段とが第1入球手段に設けられる。ここで、付与変更手段に設けられた振分手段により、遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に所定第1入球手段が設けられ、第2経路の下流側に特定第1入球手段が設けられる。そして、第2経路の下流側であって、特定第1入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、特定第1入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能せずに特定第1入球手段に遊技球が入球し得る状態か、閉塞時転動手段が機能して特定第1入球手段への遊技球の入球が困難である一方、第2入球手段に遊技球が入球し得る状態かを生成することができる。よって、所定条件の成立に基づいて、振分手段により所定第1入球手段と特定第1入球手段とに遊技球を順番に振り分ける状態か、振分手段により所定第1入球手段と第2入球手段とに遊技球を順番に振り分ける状態を異ならせることができる。その結果、遊技球が入球し得る所定第1入球手段、特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C7, in addition to the effect played by the game machine C6, the following effects are played. That is, a predetermined predetermined first ball entry means and a specific first ball entry means different from the predetermined first ball entry means are provided in the first ball entry means. Here, the flow direction of the game ball is sequentially distributed in at least two directions by the distribution means provided in the grant changing means, and the game ball distributed by the distribution means passes through the first path, and also Next to the game ball distributed to the first path, the game ball distributed by the distribution means passes through the second path. Further, a predetermined first ball entry means is provided on the downstream side of the first path, and a specific first ball entry means is provided on the downstream side of the second path. Then, a movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the specific first ball entry means. As a result, the movable means provided on the upstream side of the specific first ball entry means allows the game ball to enter the specific first ball entry means without the function of the rolling means at the time of blockage, or the ball rolls at the time of blockage. While it is difficult for the game ball to enter the specific first ball entry means due to the function of the moving means, it is possible to generate a state in which the game ball can enter the second ball entry means. Therefore, based on the establishment of the predetermined conditions, the game balls are sequentially distributed to the predetermined first ball entry means and the specific first ball entry means by the distribution means, or the predetermined first ball entry means and the first ball entry means are distributed by the distribution means. 2 The state in which the game balls are distributed in order can be different from that of the ball entry means. As a result, by making the entry patterns of the predetermined first entry means, the specific first entry means, or the second entry means into which the game ball can enter are different, the variation of the game is enriched and the interest is improved. It has the effect of being able to do it.

遊技機C7において、
前記第2経路の一部分に遊技球が通過可能な前記第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)を設ける
ことを特徴とする遊技機C8。
In the game machine C7
The game machine C8 is characterized in that the third ball entry means (for example, a normal symbol gate 76a in a unit) through which a game ball can pass is provided in a part of the second path.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2経路の一部分に遊技球が通過可能な第3入球手段が設けられる。即ち、第2経路に案内された遊技球は必ず第3入球手段に入球するように構成される。これにより、第2経路に案内された遊技球は、第3入球手段に入球した後、該第3入球手段への遊技球の通過による第3判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、特定第1入球手段へ入球するか第2入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第2経路を流下する遊技球が入球し得る特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C8, in addition to the effect played by the game machine C7, the following effects are played. That is, a third ball entry means through which the game ball can pass is provided in a part of the second path. That is, the game ball guided by the second path is configured to always enter the third ball entry means. As a result, the game ball guided to the second path is driven based on the determination result of the third determination means by passing the game ball through the third entry means after entering the third entry means. It is configured so that whether the ball enters the specific first ball entry means or the second ball entry means differs depending on the movable means. Therefore, for example, by changing the conditions for driving the movable means (winning probability, variable display time, or driving time), the specific first ball entering means or the first ball entering means or the first ball can be entered by a game ball flowing down the second path. 2 There is an effect that the ball entry pattern of the ball entry means can be made different, the variation of the game can be enriched, and the interest can be improved.

遊技機C8において、
前記第2経路は、
前記第3入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間(例えば、「1.9秒」)を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第1実行時間(例えば、「3秒」)と、前記所定時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)との、少なくともいずれかの実行時間で前記可変表示を実行可能であり、
前記第1駆動パターン手段は、前記第1実行時間で前記可変表示を行い、
前記第2駆動パターン手段は、前記第2実行時間で前記可変表示を行い、
前記第3駆動パターン手段は、前記第2実行時間で前記可変表示を行う
ことを特徴とする遊技機C9。
In the game machine C8
The second route is
It is configured so that it takes a predetermined time (for example, "1.9 seconds") from the time when the game ball enters the third ball-entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. ,
The variable display execution means is
The variable is at least one of a first execution time longer than the predetermined time (for example, "3 seconds") and a second execution time shorter than the predetermined time (for example, "0.5 seconds"). The display is executable and
The first drive pattern means performs the variable display at the first execution time, and performs the variable display.
The second drive pattern means performs the variable display at the second execution time, and performs the variable display.
The game machine C9, wherein the third drive pattern means performs the variable display in the second execution time.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第2経路が構成される。また、可変表示実行手段により、所定時間より長い第1実行時間と、所定時間より短い第2実行時間との、少なくともいずれかの実行時間で可変表示が実行される。そして、第1駆動パターン手段により第1時間実行で可変表示が行われ、第2駆動パターン手段により第2時間実行で可変表示が行われ、第3駆動パターン手段により第2時間実行で可変表示が行われる。これにより、所定条件の成立に基づいて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が第2位置となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C9, in addition to the effect played by the game machine C8, the following effects are played. That is, the second path is configured so that it takes a predetermined time from when the game ball enters the third ball entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. Further, the variable display execution means executes the variable display at least one of the first execution time longer than the predetermined time and the second execution time shorter than the predetermined time. Then, the first drive pattern means performs variable display in the first time execution, the second drive pattern means performs variable display in the second time execution, and the third drive pattern means performs variable display in the second time execution. Will be done. As a result, the execution time of the variable display is changed based on the satisfaction of the predetermined condition, the timing at which the movable means becomes the second position is changed, and the first ball entry means or the second entry ball in which the game ball can enter is changed. By making the ball entry pattern of the means different, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機C4からC9のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
前記発射手段は、
所定の第1発射態様で遊技球を発射する第1発射態様手段(例えば、左打ち遊技に関する制御)と、
該第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段(例えば、右打ち遊技に関する制御)と、を備え、
前記第3入球手段は、
前記第1発射態様手段による前記第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記第2発射態様手段による前記第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、を備え、
前記特定第3入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成し、
前記第1実行時間は、前記第2所定時間より長く、
前記第2実行時間は、前記第2所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機C10。
In any of the game machines C4 to C9
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) is provided.
The launching means
A first launch mode means for launching a game ball in a predetermined first launch mode (for example, control related to a left-handed game), and
A second launch mode means (for example, control related to a right-handed game) for launching a game ball in a second launch mode different from the first launch mode by the first launch mode means is provided.
The third ball entry means
A predetermined third ball entry means (for example, a normal symbol gate 76a in the unit) capable of entering a game ball launched by the first launch mode by the first launch mode means, and
A specific third ball entry means (for example, right side ordinary symbol gate 76b) capable of entering a game ball launched by the second launch mode by the second launch mode means is provided.
It is configured so that it takes a second predetermined time (for example, "1 second") from the time when the game ball enters the specific third ball entry means to the time when the game ball reaches the arrangement position of the movable means.
The first execution time is longer than the second predetermined time.
The gaming machine C10, wherein the second execution time is shorter than the second predetermined time.

遊技機C10によれば、遊技機C4からC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、発射手段に設けられた第1発射態様手段により、所定の第1発射態様で遊技球が発射され、同じく発射手段に設けられた第2発射態様手段により、第1発射態様手段の第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球が発射される。そして、第3入球手段に、第1発射態様手段による第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段と、第2発射態様手段による第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第3入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第1実行時間は第2所定時間より長く設定され、第2実行時間は第2所定時間より短く設定されている。これにより、所定条件の成立に基づいて特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、所定条件の成立に基づいて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C10, in addition to the effects played by the game machines C4 to C9, the following effects are played. That is, the game ball is launched by the launching means, the game ball is launched in the predetermined first launch mode by the first launch mode means provided in the launch means, and the second launch mode means also provided in the launch means. , The game ball is launched in a second launch mode different from the first launch mode of the first launch mode means. Then, the game ball launched by the first launch mode by the first launch mode means can enter the third ball entry means by the predetermined third ball entry means and the second launch mode by the second launch mode means. A specific third ball entry means is provided so that the game ball can be entered. Further, it is configured so that it takes a second predetermined time from when the game ball enters the specific third entry means to reach the arrangement position of the movable means. As the variable display execution time, the first execution time is set longer than the second predetermined time, and the second execution time is set shorter than the second predetermined time. As a result, it is possible to make a difference whether or not the variable display is completed by the time the game ball that has entered the specific third entry means reaches the arrangement position of the movable means based on the establishment of the predetermined condition. It is possible to change whether or not the movable means is brought into the driving state based on the execution result of the variable display. As a result, a variation of the game can be obtained by making a difference in whether or not the game ball that has entered the specific third entry means can be entered into the second entry means by the movable means based on the establishment of the predetermined conditions. It has the effect of making it abundant and improving its interest.

遊技機C6からC10のいずれかにおいて、
前記駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記第2位置となるように前記可動手段を駆動する第1時間駆動手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記第2位置となるように前記可動手段を駆動する第2時間駆動手段と、を備え、
前記第1駆動パターン手段及び前記第2駆動パターン手段は、前記第1時間駆動手段により前記可動手段を駆動し、
前記第3駆動パターン手段は、前記第2時間駆動手段により前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機C11。
In any of the game machines C6 to C10
The driving means is
A first time driving means that drives the movable means so as to be in the second position during a predetermined first driving time (for example, "2 seconds").
A second time driving means for driving the movable means so as to be in the second position during a second driving time (for example, "5 seconds") longer than the first driving time is provided.
The first drive pattern means and the second drive pattern means drive the movable means by the first time drive means.
The game machine C11 is characterized in that the third drive pattern means drives the movable means by the second time drive means.

遊技機C11によれば、遊技機C6からC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1時間駆動手段により、所定の第1駆動時間の間、第2位置となるように可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第2時間駆動手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、第2位置となるように可動手段が駆動される。そして、第1駆動パターン手段及び第2駆動パターン手段により、第1時間駆動手段で可動手段が駆動され、第3駆動パターン手段により、第2駆動時間で可動手段が駆動される。これにより、第3駆動パターン手段では、第2駆動時間の間、可動手段を駆動して第2位置を維持することができる。よって、第3駆動パターン手段により、第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、所定条件が成立するか否かで遊技球が第2入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C11, in addition to the effects played by the game machines C6 to C10, the following effects are played. That is, the movable means is driven so as to be in the second position for a predetermined first driving time by the first time driving means provided in the driving means, and the second time driving means also provided in the driving means drives the movable means. The movable means is driven so as to be in the second position during the second drive time, which is longer than the first drive time. Then, the first drive pattern means and the second drive pattern means drive the movable means in the first time drive means, and the third drive pattern means drives the movable means in the second drive time. As a result, the third drive pattern means can drive the movable means and maintain the second position during the second drive time. Therefore, the third drive pattern means generates a state in which the game ball easily enters the second ball entry means, and whether the game ball easily enters the second ball entry means depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. There is an effect that it is possible to improve the interest by enriching the variation of the game by changing the state of whether or not.

遊技機C11において、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間(例えば、「2.5秒」)を要するように構成し、
前記特定第3入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記第1駆動時間は、前記第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機C12。
In the game machine C11
The rolling means at the time of obstruction is
It is configured to require a third predetermined time (for example, "2.5 seconds") to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means.
On the upstream side guiding means (for example, the right end of the normal electric service unit 79 and the right end of the appearance plate 79b) that guides the game ball that has entered the specific third entry means to the upstream side of the movable means. Between),
The first drive time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time).
The gaming machine C12 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第3入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第1駆動時間が第3所定時間(又は第2所定時間と第3所定時間との合計時間)より短く、また、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第1駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第2位置から第1位置に変位させる。一方、可動手段を第2駆動手段で駆動した場合には、特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第2位置を維持させる。よって、可動手段を第2駆動時間で駆動させた場合に、特定第3入球手段に入球した遊技球を第2入球手段に入球させることができる。その結果、所定条件の成立に基づいて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C12, in addition to the effect played by the game machine C11, the following effects are played. That is, it is configured to require a third predetermined time to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means by the rolling means at the time of closure. Further, the game ball that has entered the specific third entry means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream side guiding means. The first drive time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time), and the second drive time is the total time of the second predetermined time and the third predetermined time. It is set to be longer. As a result, when the movable means is driven by the first driving time, the movable means is displaced from the second position to the first position before the game ball is completely rolled from the upstream side to the downstream side of the movable means. On the other hand, when the movable means is driven by the second driving means, the game ball that has entered the specific third entry means is guided to the upstream side of the movable means, and then from the upstream side to the downstream side of the movable means. The second position of the movable means is maintained during the rolling. Therefore, when the movable means is driven by the second driving time, the game ball that has entered the specific third entry means can be entered into the second entry means. As a result, a variation of the game can be obtained by making a difference in whether or not the game ball that has entered the specific third entry means can be entered into the second entry means by the movable means based on the establishment of the predetermined conditions. It has the effect of making it abundant and improving its interest.

遊技機C12において、
前記発射手段は、
前記第4所定時間(例えば、「0.6秒」)の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間と前記第4所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機C13。
In the game machine C12
The launching means
The game ball can be launched at intervals of the fourth predetermined time (for example, "0.6 seconds").
The gaming machine C13 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time, and the fourth predetermined time.

遊技機C13によれば、遊技機C12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第4所定間隔で発射可能に構成され、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間と第4所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、所定条件の成立に基づいて特定第3入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって第2入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C13, in addition to the effect played by the game machine C12, the following effects are played. That is, the launching means is configured so that the game ball can be launched at the fourth predetermined interval, and the second drive time is set to be longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time, and the fourth predetermined time. ing. As a result, whether or not a plurality of game balls that have continuously entered the specific third entry means based on the establishment of the predetermined conditions can be continuously entered into the second entry means by the movable means is different. By doing so, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機C6からC13のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、減速部79c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C14。
In any of the game machines C6 to C13
The game machine C14 includes a delay means (for example, a deceleration unit 79c) that delays the flow speed of the game ball that is rolled by the blockage rolling means.

遊技機C14によれば、遊技機C6からC13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第2入球可能状態の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the game machine C14, in addition to the effects played by the game machines C6 to C13, the following effects are played. That is, the flow speed of the game ball that is rolled by the rolling means at the time of occlusion is delayed by the delay means. As a result, the time for the game ball to stay on the upper surface of the rolling means when closed can be made uniform (constant) and extended. Therefore, in order to realize the game playability of the present invention by lengthening the residence time on the rolling means at the time of occlusion as compared with the case where there is no delay means, the second ball entry state of the movable means is possible for each game state. It is possible to facilitate the design of game specifications such as adjustment of. Further, as the flow speed of the game ball is delayed by the delay means, the total length of the rolling means at the time of closure can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

遊技機C10からC14のいずれかにおいて、
前記所定条件が成立していない場合に、前記特定第3入球手段に遊技球が入球したとき、所定の報知を行う報知手段(例えば、警報音)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C15。
In any of the game machines C10 to C14
It is characterized in that it is provided with a notification means (for example, an alarm sound) that gives a predetermined notification when a game ball enters the specific third ball entry means when the predetermined condition is not satisfied. Game machine C15.

遊技機C15によれば、遊技機C10からC14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件が成立していない場合に、特定第3入球手段に遊技球が入球したとき、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技仕様として想定されている発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、想定された遊技仕様通りの遊技性を確実に実現できる、という効果がある。 According to the game machine C15, in addition to the effects played by the game machines C10 to C14, the following effects are played. That is, when a game ball enters the specific third ball entry means when the predetermined condition is not satisfied, the notification means performs a predetermined notification. As a result, there is an effect that the game can be regulated in a launch mode different from the launch mode assumed as the game specification, and the game performance according to the assumed game specification can be surely realized.

<D群:特別図柄と普通図柄のみで遊技性実現>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012−231902号公報))。
<Group D: Achieves playability with only special and ordinary symbols>
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine launches a game medium such as a ball toward a game area provided on the game board, and the game medium is directed to any of a plurality of entry ports provided in the game area. There is a case in which a winning / failing lottery is performed based on the entry of a ball, and when a winning / failing lottery is won, a predetermined game value is given to the player (for example, Patent Document 1). (Japanese Patent Laid-Open No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, the winning of a plurality of entrances is fixed according to the game situation, and the game becomes monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

D群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group D has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)と、 該第1入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得する第1情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア203h)と、
該第1情報取得手段により取得された前記第1情報を判定する第1判定手段(例えば、普通電役制御処理(S104))と、
該第1判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段(例えば、出没板79b)と、を備えた遊技機において、
遊技球が入球可能であって、前記可動手段の駆動による影響を受けない第2入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
遊技球が入球可能であって、前記可動手段の駆動による影響を受け得る第3入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b又は特図2入賞口78)と、
前記第2入球手段又は前記第3入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e)と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報を判定する第2判定手段(例えば、変動開始処理(S310)のS324)と、
該第2判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、中央大入賞口65a又は右側大入賞口67a)と、
遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段(例えば、振分装置73)と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第1経路(例えば、左側経路74)と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路(例えば、右側経路75)と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記第2入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記第3入球手段を設け、
前記可動手段は、
前記第2経路を流下する遊技球の流下方向を変更する入球パターン変更手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
First information based on the first ball entry means (for example, the normal symbol gate 76a in the unit or the right normal symbol gate 76b) on which the game ball can enter and the game ball entering the first ball entry means. (For example, the normal figure holding ball storage area 203h) and
A first determination means (for example, ordinary electric service control process (S104)) for determining the first information acquired by the first information acquisition means, and
In a gaming machine provided with a movable means (for example, a haunting plate 79b) driven based on a determination result of the first determination means.
A second ball entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a), which allows the game ball to enter and is not affected by the drive of the movable means.
A third ball-entry means (for example, special figure 1 second winning opening 77b or special drawing 2 winning opening 78), which is capable of entering a game ball and can be affected by the drive of the movable means.
The second information acquisition means (for example, the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball) that acquires the second information based on the game ball entering the second ball entering means or the third ball entering means. Storage area 203e) and
A second determination means for determining the second information acquired by the second information acquisition means (for example, S324 of the fluctuation start process (S310)) and
Based on the determination result by the second determination means, the game value giving means for imparting a predetermined game value to the player (for example, the central prize opening 65a or the right side prize opening 67a).
A distribution means (for example, a distribution device 73) that sequentially distributes the flow direction of the game ball in at least two directions,
The first path (for example, the left side path 74) through which the game balls distributed by the distribution means pass, and
A second path (for example, right-hand path 75) through which the game ball distributed by the distribution means passes after the game ball distributed to the first path is provided.
The second ball entry means is provided on the downstream side of the first path.
The third ball entry means is provided on the downstream side of the second path.
The movable means
The game machine D0 is provided with a ball entry pattern changing means for changing the flow direction of the game ball flowing down the second path.

遊技機D0によれば、第1入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第1入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第1情報取得手段により第1情報が取得される。そして、その第1情報取得手段により取得された第1情報が第1判定手段により判定され、その第1判定手段の判定結果に基づいて可動手段が駆動される。ここで、可動手段の駆動による影響を受けない第2入球手段に遊技球が入球可能に構成され、また、可動手段の駆動による影響を受け得る第3入球手段に遊技球が入球可能に構成される。そして、第2入球手段又は第3入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第2情報取得手段により第2情報が取得され、その第2情報取得手段による取得された第2情報が第2判定手段により判定される。そして、第2判定手段による判定結果に基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、振分手段により、遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に第2入球手段が設けられ、第2経路の下流側に第3入球手段が設けられる。そして、第2経路から流下する遊技球の流下方向が可動手段に設けられた入球パターン変更手段によって変更される。これにより、第2入球手段への遊技球の入球は固定的にしつつ、可動手段により、第3入球手段に向けて流下した遊技球の流下方向を変更して可変的に入賞させることができる。即ち、可動手段の駆動による影響を受けない場合には、振分手段により第2入球手段と所定の第3入球手段とに遊技球を順番に振り分ける一方、可動手段の駆動による影響を受ける場合には、振分手段により第2入球手段と所定の第3入球手段以外の流路に遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、可動手段によって遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D0, the game ball is configured to be able to enter the first ball entry means, and the first information is obtained by the first information acquisition means based on the fact that the game ball enters the first ball entry means. To be acquired. Then, the first information acquired by the first information acquisition means is determined by the first determination means, and the movable means is driven based on the determination result of the first determination means. Here, the game ball is configured to be able to enter the second ball entry means that is not affected by the drive of the movable means, and the game ball enters the third ball entry means that can be affected by the drive of the movable means. It is configured to be possible. Then, the second information is acquired by the second information acquisition means based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means or the third ball entry means, and the second information acquired by the second information acquisition means. Is determined by the second determination means. Then, based on the determination result by the second determination means, the game value imparting means imparts a predetermined game value to the player. Here, the flow direction of the game ball is sequentially distributed in at least two directions by the distribution means, and the game ball distributed by the distribution means passes through the first path and is distributed to the first path. Next to the game ball, the game ball distributed by the distribution means passes through the second path. Further, a second ball entry means is provided on the downstream side of the first path, and a third ball entry means is provided on the downstream side of the second path. Then, the flow direction of the game ball flowing down from the second path is changed by the ball entry pattern changing means provided in the movable means. As a result, while the entry of the game ball into the second entry means is fixed, the flow direction of the game ball that has flowed down toward the third entry means is changed by the movable means to variably win the prize. Can be done. That is, when it is not affected by the drive of the movable means, the game balls are sequentially distributed to the second ball entry means and the predetermined third ball entry means by the sorting means, while being affected by the drive of the movable means. In this case, the game balls can be sequentially distributed to the flow paths other than the second ball entry means and the predetermined third ball entry means by the distribution means. As a result, by making the ball entry pattern of the second ball entry means or the third ball entry means, which the game ball can enter by the movable means, different, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest. effective.

なお、「可動手段の駆動による影響を受け得る」とは、可動手段が駆動することによって流下方向が変更された遊技球が入球する場合や、可動手段が駆動しないことによって流下方向が変更されなかった遊技球が入球する場合、可動手段が駆動することで流路が拡大又は縮小する場合、可動手段が駆動することで流路が開放又は閉鎖する場合、或いは、可動手段が駆動することで視認可能又は困難となる場合等が例示される。一方、「可動手段の駆動による影響を受けない」とは、上記「影響を受け得る」事象が発生しないこと、即ち、可動手段が駆動しても遊技球の流下方向が変更されない場合や、可動手段が駆動して流路が拡大又は縮小しても影響がない場合、可動手段が駆動しても流路幅が変更されない場合、或いは、可動手段が駆動しても視認性に影響がない場合等が例示される。 In addition, "may be affected by the drive of the movable means" means that the flow direction is changed when a game ball whose flow direction is changed by driving the movable means enters or when the movable means is not driven. When a missing game ball enters, when the flow path expands or contracts when the movable means is driven, when the flow path opens or closes when the movable means is driven, or when the movable means is driven. For example, when it becomes visible or difficult to see. On the other hand, "not affected by the drive of the movable means" means that the above-mentioned "possible influence" event does not occur, that is, the flow direction of the game ball is not changed even if the movable means is driven, or it is movable. When the means is driven and the flow path expands or contracts without any effect, when the movable means is driven but the flow path width is not changed, or when the movable means is driven does not affect the visibility. Etc. are exemplified.

また、「第1情報」と「第2情報」とは、取得される所定部分の情報が同一でありつつ、所定部分以外の部分の情報が異なっているものであったり、取得される情報がそれぞれ全く異なるものであって含まれるものとする。具体的には、例えば、第1情報として、A情報(例えば、大当たり乱数情報)、B情報(例えば、大当たり種別情報)及びC情報(例えば、特図1入賞口入賞情報)を取得する場合に、第2情報として、A情報、B情報及びD情報(例えば、特図2入賞情報)を取得するような場合が含まれる。また、例えば、第1情報として、A情報、B情報及びC情報を取得する場合に、第2情報として、E情報、F情報及びG情報を取得するような場合が含まれる。 Further, the "first information" and the "second information" are those in which the information of the predetermined portion to be acquired is the same, but the information of the portion other than the predetermined portion is different, or the information to be acquired is different. They are completely different and are included. Specifically, for example, when acquiring A information (for example, jackpot random number information), B information (for example, jackpot type information) and C information (for example, special figure 1 winning opening winning information) as the first information. , The second information includes a case where A information, B information and D information (for example, special figure 2 winning information) are acquired. Further, for example, when the A information, the B information and the C information are acquired as the first information, the case where the E information, the F information and the G information are acquired as the second information is included.

さらに、「遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 Further, the "ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means in which the game ball can enter" includes, for example, a ball entry pattern that can enter only the first ball entry means or a second entry. A ball entry pattern that can enter only the ball means, a ball entry pattern that can enter any of the first ball entry means and the second ball entry means, or a first ball entry means and a second ball entry means. An example is an entry pattern in which balls can be entered alternately.

遊技機D0において、
前記第1入球手段に遊技球が入球することで、第1識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、普通図柄表示装置83)と、
前記第2入球手段および前記第3入球手段に遊技球が入球することで、前記第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば、特別図柄)の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、を備え、
前記第3入球手段は、
所定第3入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、
該所定第3入球手段と異なる特定第3入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、を備え、
前記第2判定手段は、
前記第2入球手段又は前記所定第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(例えば、特図1用大当たり種別テーブル202b1)と、
前記特定第3入球手段への遊技球の入球に基づいて前記第1抽選と異なる第2抽選を行う第2抽選手段(例えば、特図2用大当たり種別テーブル202b2)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
In the game machine D0
A variable display executing means (for example, a normal symbol display device 83) that executes a variable display of the first identification information (for example, a normal symbol) when a game ball enters the first ball entering means.
When a game ball enters the second ball entry means and the third ball entry means, a dynamic display for executing a dynamic display of second identification information (for example, a special symbol) different from the first identification information is performed. An execution means (for example, a third symbol display device 81) is provided.
The third ball entry means
Predetermined third ball entry means (for example, special figure 1 second winning opening 77b) and
A specific third ball entry means (for example, special figure 2 winning opening 78) different from the predetermined third ball entry means is provided.
The second determination means is
A first lottery means (for example, a jackpot type table 202b1 for special figure 1) in which a first lottery is performed based on the entry of a game ball into the second entry means or the predetermined third entry means.
It is provided with a second lottery means (for example, a jackpot type table 202b2 for special figure 2) that performs a second lottery different from the first lottery based on the entry of a game ball into the specific third ball entry means. A game machine D1 characterized by this.

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段に遊技球が入球することで、可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示が実行され、第2入球手段又は第3入球手段に遊技球が入球することで、動的表示実行手段により第1識別情報と異なる第2識別情報の動的表示が実行される。また、第3入球手段には、所定第3入球手段と、その所定第3入球手段と異なる特定第3入球手段とが設けられる。そして、第2判定手段に設けられた第1抽選手段により、第2入球手段又は所定第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選が行われ、同じく第2判定手段に設けられた第2抽選手段により、特定第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選と異なる第2抽選が行われる。 According to the game machine D1, in addition to the effect played by the game machine D0, the following effects are played. That is, when the game ball enters the first ball entry means, the variable display execution means executes the variable display of the first identification information, and the game ball enters the second ball entry means or the third ball entry means. By doing so, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the second identification information different from the first identification information. Further, the third ball entry means is provided with a predetermined third ball entry means and a specific third ball entry means different from the predetermined third ball entry means. Then, the first lottery means provided in the second determination means performs the first lottery based on the entry of the game ball into the second entry means or the predetermined third entry means, and the second determination means is also used. A second lottery different from the first lottery is performed based on the entry of the game ball into the specific third entry means by the second lottery means provided in the above.

従来、遊技球が入球し得る入球手段を明確に異ならせるために、複数の非電動役物(例えば、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物をいう)を活用して、遊技状態ごとに入球し得る(し易い)入球手段を異ならせる遊技機が存在する(例えば、特許文献2(特開2014−100432号公報))。 Conventionally, in order to clearly different the means of entering a ball that a game ball can enter, a plurality of non-electric accessories (for example, accessories other than electric accessories that are operated by electric power) are utilized. , There is a game machine in which a ball entering means that can (easily) enter a ball differs depending on the gaming state (for example, Patent Document 2 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-100432)).

しかしながら、上記非電動役物を用いた遊技機では、一般的に遊技者に馴染みが薄い非電動役物を用いて遊技性を構築しているため、その遊技仕様を遊技者が理解させることが困難である。その結果、遊技者は、遊技仕様が理解困難な遊技機での遊技を敬遠してしまい、遊技機の稼働が上がらないおそれがある。 However, in a game machine using the above-mentioned non-electric accessory, the game property is constructed by using the non-electric accessory that is generally unfamiliar to the player, so that the player can understand the game specifications. Have difficulty. As a result, the player may avoid playing the game on the game machine whose game specifications are difficult to understand, and the operation of the game machine may not be improved.

また、上述した非電動役物を備えた遊技機において、普通電役の内部において作動部材を設け、該作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構によって入球手段への入球態様を変更するように構成されている。このため、作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構分、遊技機に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。 Further, in the above-mentioned gaming machine equipped with the non-electric accessory, an operating member is provided inside the ordinary electric role, and the operating member and the non-electric accessory are mechanically interlocked with each other by a special mechanism to enter the ball. It is configured to change the ball entry mode. For this reason, the number of parts used in the game machine increases due to the special mechanism that mechanically links the operating member and the non-electric accessory, and the manufacturing cost may increase.

さらに、上述した非電動役物を備えた遊技機において、例えば、「通常遊技状態」と「第1確率変動状態」との複数の遊技状態で、第2識別情報に関する第2入球手段へ入球し得る状態か、所定第3入球手段へのみ入球がし易い状態となり、複数の遊技状態において第2識別情報の第1抽選のみが得られる構成であるため、得られる抽選が同一の第2識別情報であることによって、遊技が単調になるおそれがある。 Further, in the gaming machine provided with the non-electric accessory described above, for example, in a plurality of gaming states of a "normal gaming state" and a "first probability fluctuation state", the player enters the second ball entry means related to the second identification information. Since it is possible to ball or it is easy to enter the ball only into the predetermined third ball entry means, and only the first lottery of the second identification information can be obtained in a plurality of gaming states, the lottery obtained is the same. The second identification information may make the game monotonous.

そこで、遊技機D1によれば、従来から遊技者に馴染み深い第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の動的表示とを用い、また、第2入球手段と第3入球手段とに遊技球を振り分ける振分手段を用いると共に、第3入球手段として所定第3入球手段と特定第3入球手段とを設け、可動手段によって遊技球の流下方向を変更して、上記所定第3入球手段又は特定第3入球手段に対する遊技球の入球パターンを異ならせるように構成されている。これにより、非電動役物を用いず、遊技者に馴染み深い第1識別情報の可変表示結果に基づく可動手段の駆動により、第2識別情報の動的表示の実行契機となる入球手段への遊技球の入球パターンを異ならせることができ、遊技者に遊技の仕様を理解させ易くすることができる。その結果、遊技仕様が理解困難なことによって遊技が敬遠されて稼働が上がらないという問題を解消することができる、という効果がある。 Therefore, according to the game machine D1, the variable display of the first identification information and the dynamic display of the second identification information, which have been familiar to the player, are used, and the second ball entry means and the third ball entry means are used. A distribution means for distributing the game balls is used, and a predetermined third entry means and a specific third entry means are provided as the third entry means, and the flow direction of the game balls is changed by the movable means. It is configured so that the entry pattern of the game ball with respect to the predetermined third entry means or the specific third entry means is different. As a result, by driving the movable means based on the variable display result of the first identification information familiar to the player without using a non-electric accessory, the ball entering means that triggers the dynamic display of the second identification information can be obtained. It is possible to make the entry pattern of the game ball different, and it is possible to make it easier for the player to understand the specifications of the game. As a result, there is an effect that it is possible to solve the problem that the game is avoided due to the difficulty in understanding the game specifications and the operation does not increase.

また、非電動役物等の特殊な機構を用いず上記遊技性を実現していることから、特殊な機構分の部品点数が増加することを未然に防止し、遊技機のコストを増加させずに、上記遊技性を実現することができる。 In addition, since the above-mentioned game playability is realized without using a special mechanism such as a non-electric accessory, it is possible to prevent the number of parts for the special mechanism from increasing and not to increase the cost of the game machine. In addition, the above-mentioned playability can be realized.

遊技機D1において、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第1実行時間(例えば、「3秒」)から該第1実行時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)に変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、
該可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段を駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段(例えば、普図変動処理(S111)のS407)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D2。
In the game machine D1
A game state setting means (for example, jackpot processing (S103)) capable of setting a game state after the game value is given by the game value giving means is provided.
The ball entry pattern changing means
Based on the game state set by the game state setting means, the execution time of the variable display by the variable display execution means is set to be shorter than the first execution time from the first execution time (for example, "3 seconds"). 2 Variable time changing means for changing the execution time (for example, "0.5 seconds") (for example, the normal figure fluctuation time table 202 g), and
By changing the execution time of the variable display by the variable time changing means, a timing changing means (for example, S407 of the normal figure variation processing (S111)) for changing the timing for driving the movable means is provided. A game machine D2 characterized by this.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。また、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、入球パターン変更手段に設けられた可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が、第1実行時間から該第1実行時間より短い第2実行時間に変更される。そして、入球パターン変更手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間が変更されることで、可動手段を駆動するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に基づいて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect played by the game machine D1, the following effects are played. That is, the game state setting means can set the game state after the game value is given by the game value giving means. Further, based on the game state set by the game state setting means, the variable display execution time by the variable display execution means is changed from the first execution time to the first execution time by the variable time changing means provided in the ball entry pattern changing means. It is changed to the second execution time, which is shorter than one execution time. Then, the timing changing means provided in the ball entry pattern changing means changes the execution time of the variable display by the variable time changing means, so that the timing for driving the movable means is changed. As a result, the execution time of the variable display is changed based on the game state, the timing at which the movable means is driven is different, and the ball of the second or third ball entry means in which the game ball can enter is entered. By making the pattern different, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機D1又はD2において、
前記可動手段は、
所定の第1位置と、該第1位置と異なる第2位置とに変位可能に構成され、
前記第2位置となった場合に、前記所定第3入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記特定第3入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機D3。
In the game machine D1 or D2
The movable means
It is configured to be displaceable to a predetermined first position and a second position different from the first position.
When the second position is reached, the closing rolling means (for example, the appearance of a protruding state) in which the game ball can roll on the upper surface of the movable means while closing the predetermined third entering means by the movable means. The upper surface of the plate 79b),
The game machine D3 is characterized in that the specific third ball entry means is provided on the downstream side where the game ball rolled on the upper surface of the movable means by the closed rolling means flows down.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第1位置と第2位置とに変位可能に構成され、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第2位置となった場合に、所定第3入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に特定第3入球手段が設けられる。これにより、可動手段が第2位置となった場合に、可動手段によって所定第3入球手段を塞いで所定第3入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた特定第3入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect played by the game machine D1 or D2, the following effects are played. That is, when the movable means is configured to be displaceable in the first position and the second position, and the movable means is in the second position by the rolling means at the time of closure provided in the movable means, a predetermined third entry ball is entered. The game ball is configured to be able to roll on the upper surface of the movable means while blocking the means by the movable means. Then, the specific third ball entry means is provided on the downstream side where the game ball rolled on the upper surface of the movable means by the rolling means at the time of blockage flows down. As a result, when the movable means is in the second position, the movable means blocks the predetermined third entry means to prevent the game ball from entering the predetermined third entry means, and the upper surface of the movable means is played. The ball rolls and causes the game ball to enter the specific third entry means provided on the downstream side thereof. As a result, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the ball entry pattern of the third ball entry means that the game ball can enter different.

遊技機D0からD3のいずれかにおいて、
前記第1入球手段は、
前記第2経路の一部分に遊技球を通過可能に設けられている
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the game machines D0 to D3
The first ball entry means
A game machine D4 characterized in that a game ball is provided so as to be able to pass through a part of the second path.

遊技機D4によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段が第2経路の一部分に遊技球を通過可能に設けられる。即ち、第2経路に案内された遊技球は必ず第1入球手段に入球するように構成される。これにより、第2経路に案内された遊技球は、第1入球手段に入球した後、該第1入球手段への遊技球の通過による第1判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、所定第3入球手段へ入球するか特定第3入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第2経路を流下する遊技球が入球し得る所定第3入球手段又は特定第3入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effects played by the game machines D0 to D3, the following effects are played. That is, the first ball entry means is provided so as to be able to pass the game ball in a part of the second path. That is, the game ball guided by the second path is configured to always enter the first ball entry means. As a result, the game ball guided to the second path is driven based on the determination result of the first determination means by passing the game ball through the first entry means after entering the first entry means. Depending on the movable means, whether the ball enters the predetermined third ball entry means or the specific third ball entry means is configured to be different. Therefore, for example, by changing the conditions for driving the movable means (winning probability, variable display time or driving time), a predetermined third ball entering means or specific ball that can enter the game ball flowing down the second path can be entered. There is an effect that the ball entry pattern of the third ball entry means can be made different, the variation of the game can be enriched, and the interest can be improved.

遊技機D4において、
前記第2経路は、
前記第1入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間(例えば、「1.9秒」)を要するように構成し、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、
該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)と、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態と異なる第3遊技状態(例えば、「確率変動状態」)とのいずれか1の遊技状態を設定可能に構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記第1遊技状態において前記第1実行時間で前記可変表示を行う第1可変パターン手段(例えば、「3秒」で可変表示を実行)と、
前記第2遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第2可変パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、
前記第3遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第3可変パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In the game machine D4
The second route is
It is configured so that it takes a predetermined time (for example, "1.9 seconds") from the time when the game ball enters the first ball-entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. ,
The game state setting means
A predetermined first gaming state (for example, "normal gaming state") and
A second gaming state different from the first gaming state (for example, "latent probability fluctuation state") and
A game state of any one of the first game state and the third game state different from the second game state (for example, "probability fluctuation state") can be set.
The variable display execution means is
The first variable pattern means (for example, the variable display is executed in "3 seconds") that performs the variable display in the first execution time in the first game state, and
A second variable pattern means (for example, variable display is executed in "0.5 seconds") that performs the variable display in the second execution time in the second game state, and
A gaming machine including a third variable pattern means (for example, variable display is executed in "0.5 seconds") that performs the variable display in the second execution time in the third game state. D5.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定第1入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第2経路が構成される。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態と異なる第3遊技状態とのいずれか1の遊技状態が設定可能に構成される。そして、可変表示実行手段に設けられた第1可変パターン手段により、第1遊技状態において第1時間実行で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第2可変パターン手段により、第2遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第3可変パターン手段により、第3遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動開始されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る所定第3入球手段又は特定第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D5, in addition to the effect played by the game machine D4, the following effects are played. That is, the second path is configured so that it takes a predetermined time from when the game ball enters the predetermined first ball entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. Here, depending on the game state setting means, any one of a predetermined first game state, a second game state different from the first game state, and a third game state different from the first game state and the second game state 1 The game state of is configured to be configurable. Then, the first variable pattern means provided in the variable display executing means performs the variable display in the first time execution in the first game state, and the second variable pattern means also provided in the variable display executing means performs the variable display. In the two game states, the variable display is performed in the second time execution, and the third variable pattern means also provided in the variable display execution means performs the variable display in the second time execution in the third game state. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing at which the movable means is started to be driven is different, and the predetermined third ball entry means or the specific third ball entry means in which the game ball can enter is changed. By making the ball entry pattern different, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機D2からD5のいずれかにおいて、
遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
該発射手段により、所定の第1態様で遊技球を発射する第1発射態様手段(例えば、左打ち遊技)と、
該第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段(例えば、右打ち遊技)と、を備え、
前記第1入球手段は、
前記第1発射態様手段による前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第1入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記第2発射態様手段による前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第1入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、を備え、
前記特定第3入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成し、
前記第1実行時間は、前記第2所定時間より長く、
前記第2実行時間は、前記第2所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機D6。
In any of the game machines D2 to D5
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a).
A first launch mode means (for example, a left-handed game) that launches a game ball in a predetermined first mode by the launch means.
A second launch mode means (for example, a right-handed game) that launches a game ball in a second launch mode different from the first launch mode by the first launch mode means is provided.
The first ball entry means
A predetermined first ball entry means (for example, a normal symbol gate 76a in the unit) capable of entering a game ball launched in the first launch mode by the first launch mode means, and
A specific first ball entry means (for example, right side ordinary symbol gate 76b) capable of entering a game ball launched in the second launch mode by the second launch mode means is provided.
It is configured so that it takes a second predetermined time (for example, "1 second") from the time when the game ball enters the specific third ball entry means to the time when the game ball reaches the arrangement position of the movable means.
The first execution time is longer than the second predetermined time.
The gaming machine D6, wherein the second execution time is shorter than the second predetermined time.

遊技機D6によれば、遊技機D2からD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、第1入球手段に、第1発射態様手段による第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第1入球手段と、第2発射態様手段による第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第1入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第1入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第1実行時間は第2所定時間より長く設定され、第2実行時間は第2所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第3入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effects played by the game machines D2 to D5, the following effects are played. That is, a predetermined first ball entry means, which is configured so that the game ball can be launched by the launching means, and the game ball launched by the first launch mode by the first launch mode means can enter the first ball entry means. A specific first ball entry means capable of entering a game ball launched by the second launch mode by the second launch mode means is provided. Further, it is configured so that it takes a second predetermined time from when the game ball enters the specific first ball entry means to when it reaches the arrangement position of the movable means. As the variable display execution time, the first execution time is set longer than the second predetermined time, and the second execution time is set shorter than the second predetermined time. Thereby, it is possible to make different whether or not the variable display is completed by the time the game ball that has entered the specific first ball entry means reaches the arrangement position of the movable means according to the game state. It is possible to change whether or not the movable means is put into the driving state based on the execution result of the display. As a result, the variation of the game is enriched by making different whether or not the game ball that has entered the specific first ball entry means can enter the third ball entry means by the movable means according to the game state. It has the effect of improving the interest.

遊技機D5又はD6において、
前記可動手段を前記第1位置から前記第2位置へ駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))、を備え、
前記駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記第2位置となるように前記可動手段を駆動する第1駆動パターン手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記第2位置となるように前記可動手段を駆動する第2駆動パターン手段と、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記第1駆動パターン手段により前記可動手段を駆動し、
前記第3遊技状態において、前記第2駆動パターン手段により前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機D7。
In the game machine D5 or D6
A driving means (for example, a solenoid 209 (solenoid for a haul plate)) for driving the movable means from the first position to the second position is provided.
The driving means is
A first drive pattern means that drives the movable means so as to be in the second position for a predetermined first drive time (for example, "2 seconds").
A second drive pattern means for driving the movable means so as to be in the second position during a second drive time (for example, "5 seconds") longer than the first drive time is provided.
The ball entry pattern changing means
In the first gaming state or the second gaming state, the movable means is driven by the first driving pattern means.
The gaming machine D7, characterized in that the movable means is driven by the second driving pattern means in the third gaming state.

遊技機D7によれば、遊技機D5又はD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段により、可動手段が第1位置から第2位置へ駆動可能に構成され、その駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、所定の第1駆動時間の間、第2位置となるように可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、第2位置となるように可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、第1遊技状態又は第2遊技状態において第1駆動パターン手段で可動手段が駆動され、第3遊技状態において第2駆動パターンで可動手段が駆動される。これにより、第3遊技状態では、第1遊技状態又は第2遊技状態における可動手段の第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段を駆動して第2位置を維持することができる。よって、第3遊技状態において特定第3入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が特定第3入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effect played by the game machine D5 or D6, the following effects are played. That is, the movable means is configured to be driveable from the first position to the second position by the drive means, and the first drive pattern means provided in the drive means allows the movable means to move to the second position during a predetermined first drive time. The movable means is driven so as to be, and the movable means is driven so as to be in the second position during the second driving time longer than the first driving time by the second driving pattern means also provided in the driving means. Then, by the ball entry pattern changing means, the movable means is driven by the first drive pattern means in the first game state or the second game state, and the movable means is driven by the second drive pattern in the third game state. As a result, in the third gaming state, the movable means can be driven to maintain the second position during the second driving time longer than the first driving time of the movable means in the first gaming state or the second gaming state. .. Therefore, in the third game state, a state in which the game ball easily enters the specific third ball entry means is generated, and a state in which the game ball easily enters the specific third ball entry means is determined for each game state. It has the effect of making it different and increasing the variety of games to improve the interest.

遊技機D7において、
前記第2駆動時間は、前記第2実行時間と前記第2所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機D8。
In the game machine D7
The game machine D8, wherein the second drive time is longer than the total time of the second execution time and the second predetermined time.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2駆動時間が、第2実行時間と第2所定時間との合計時間より長くなるように構成されている。これにより、第3遊技状態では、第2駆動時間の間、可動手段を駆動して第3入球手段へ遊技球が入球され得る状態を維持することができる。よって、第1遊技状態又は第2遊技状態では、第1駆動時間の間、可動手段を駆動して第3入球手段へ遊技球が入球し得る状態となる一方、第3遊技状態において第3入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が第3入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D8, in addition to the effect played by the game machine D7, the following effects are played. That is, the second drive time is configured to be longer than the total time of the second execution time and the second predetermined time. As a result, in the third gaming state, the movable means can be driven to maintain the state in which the gaming ball can be entered into the third entry means during the second driving time. Therefore, in the first gaming state or the second gaming state, the movable means can be driven to allow the gaming ball to enter the third ball entry means during the first driving time, while the third gaming state is the third. 3 Create a state in which the game ball is easy to enter into the ball entry means, and make the state of whether or not the game ball is easy to enter into the third ball entry means for each game state, and enrich the variation of the game. It has the effect of improving the interest.

遊技機D7又はD8において、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間(例えば、「2.5秒」)を要するように構成し、
前記特定第1入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記第1駆動時間は、前記第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機D9。
In the game machine D7 or D8
The rolling means at the time of obstruction is
It is configured to require a third predetermined time (for example, "2.5 seconds") to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means.
On the upstream side guiding means (for example, the right end of the normal electric service unit 79 and the right end of the appearance plate 79b) that guides the game ball that has entered the specific first ball entering means to the upstream side of the movable means. Between),
The first drive time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time).
The gaming machine D9 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time.

遊技機D9によれば、遊技機D7又はD8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第1入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第1駆動時間が第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、また、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第1駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第2位置から第1位置に駆動させる。一方、可動手段を第2駆動手段で駆動した場合には、特定第1入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第2位置が維持される。よって、可動手段を第2駆動時間で駆動させた場合に、特定第1入球手段に入球した遊技球を特定第3入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって特定第3入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D9, in addition to the effect played by the game machine D7 or D8, the following effects are played. That is, it is configured to require a third predetermined time to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means by the rolling means at the time of closure. Further, the game ball that has entered the specific first ball entry means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream side guiding means. The first drive time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time), and the second drive time is the second predetermined time and the third predetermined time. It is set to be longer than the total time. As a result, when the movable means is driven in the first driving time, the movable means is driven from the second position to the first position before the game ball is completely rolled from the upstream side to the downstream side of the movable means. On the other hand, when the movable means is driven by the second driving means, the game ball that has entered the specific first entering means is guided to the upstream side of the movable means, and then from the upstream side to the downstream side of the movable means. The second position of the movable means is maintained during the rolling. Therefore, when the movable means is driven by the second driving time, the game ball that has entered the specific first entry means can be entered into the specific third entry means. As a result, there are abundant variations in the game by making it different whether or not the game ball that has entered the specific first ball entry means can be entered into the specific third ball entry means by the movable means according to the game state. It has the effect of improving the interest.

遊技機D9において、
前記発射手段は、
前記第4所定時間(例えば、「0.6秒」)の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間と前記第4所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機D10。
In the game machine D9
The launching means
The game ball can be launched at intervals of the fourth predetermined time (for example, "0.6 seconds").
The gaming machine D10, wherein the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time, and the fourth predetermined time.

遊技機D10によれば、遊技機D9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第4所定間隔で発射可能に構成され、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間と第4所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第1入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって特定第3入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D10, in addition to the effect played by the game machine D9, the following effects are played. That is, the launching means is configured so that the game ball can be launched at the fourth predetermined interval, and the second drive time is set to be longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time, and the fourth predetermined time. ing. As a result, it is different whether or not a plurality of game balls that have continuously entered the specific first ball entry means can be continuously entered into the specific third ball entry means by the movable means according to the game state. This has the effect of increasing the variety of games and improving the interest.

遊技機D1からD10のいずれかにおいて、
前記第2抽選手段による前記第2抽選は、前記第1抽選手段による前記第1抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機D11。
In any of the game machines D1 to D10
The game machine D11, characterized in that the second lottery by the second lottery means is more likely to be given a privilege that is advantageous to the player than the first lottery by the first lottery means.

遊技機D11によれば、遊技機D1からD10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2抽選手段による第2抽選が第1抽選手段による第1抽選より遊技者によって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、如何にして第2抽選を受けることができる特定第3入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D11, in addition to the effects played by the game machines D1 to D10, the following effects are played. That is, the second lottery by the second lottery means is more likely to be given a privilege that is more advantageous to the player than the first lottery by the first lottery means. As a result, there is an effect that the playability of whether or not the game ball is inserted into the specific third ball entry means that can receive the second lottery is created, and the interest of the game can be improved. ..

遊技機D1からD11において、
前記第1抽選手段は、
所定の第1抽選結果と、該第1抽選結果より遊技者にとって有利な第2抽選結果とを導出可能であり、
前記第2抽選手段は、
前記第1抽選手段より、前記第2抽選結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機D12。
In the game machines D1 to D11
The first lottery means
It is possible to derive a predetermined first lottery result and a second lottery result which is advantageous for the player from the first lottery result.
The second lottery means
The gaming machine D12 is characterized in that the second lottery result can be easily derived from the first lottery means.

遊技機D12によれば、遊技機D1からD11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選手段により、所定の第1抽選結果と、その第1抽選結果より遊技者にとって有利な第2抽選結果とが導出可能に構成される。そして、第1抽選手段より第2抽選手段の方が第2抽選結果が導出され易いように構成されている。これにより、如何にして遊技者にとって有利な第2抽選結果が導出され易い第2抽選手段の抽選契機を取得するか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D12, in addition to the effects played by the game machines D1 to D11, the following effects are played. That is, the first lottery means is configured to be able to derive a predetermined first lottery result and a second lottery result that is more advantageous to the player than the first lottery result. The second lottery means is configured so that the second lottery result can be more easily derived than the first lottery means. As a result, the gameability of whether or not to acquire the lottery opportunity of the second lottery means in which the second lottery result which is advantageous for the player can be easily derived is created, and the interest of the game can be improved. There is.

遊技機D4からD12のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、減速部79c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D13。
In any of the game machines D4 to D12
The game machine D13 is provided with a delay means (for example, a deceleration unit 79c) for delaying the flow speed of a game ball that is rolled by the blockage rolling means.

遊技機D13によれば、遊技機D4からD12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の駆動時間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the game machine D13, in addition to the effects played by the game machines D4 to D12, the following effects are played. That is, the flow speed of the game ball that is rolled by the rolling means at the time of occlusion is delayed by the delay means. As a result, the time for the game ball to stay on the upper surface of the rolling means when closed can be made uniform (constant) and extended. Therefore, in order to realize the game playability of the present invention by lengthening the residence time on the rolling means at the time of occlusion as compared with the case where there is no delay means, the driving time of the movable means can be adjusted for each gaming state. It is possible to facilitate the design of game specifications. Further, as the flow speed of the game ball is delayed by the delay means, the total length of the rolling means at the time of closure can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

遊技機D5からD13のいずれかにおいて、
前記1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記特定第1入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段(例えば、警報音)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D14。
In any of the game machines D5 to D13,
It is characterized in that it is provided with a notification means (for example, an alarm sound) that gives a predetermined notification when a game ball enters the specific first ball entry means in the one game state or the second game state. The game machine D14.

遊技機D14によれば、遊技機D5からD13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態又は第2遊技状態において、特定第1入球手段に遊技球が入球した場合に、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。 According to the game machine D14, in addition to the effects played by the game machines D5 to D13, the following effects are played. That is, when a game ball enters the specific first ball entry means in the first game state or the second game state, a predetermined notification is performed by the notification means. As a result, the game in a launch mode different from the launch mode set for each game state is regulated, and the ball entry pattern of the second ball entry means or the third ball entry means set for each game state is different. There is an effect that playability can be surely realized.

<E群:第4実施形態のクレーム>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012−231902号公報))。
<Group E: Claim of the fourth embodiment>
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine launches a game medium such as a ball toward a game area provided on the game board, and the game medium is directed to any of a plurality of entry ports provided in the game area. There is a case in which a winning / failing lottery is performed based on the entry of a ball, and when a winning / failing lottery is won, a predetermined game value is given to the player (for example, Patent Document 1). (Japanese Patent Laid-Open No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, the winning of a plurality of entrances is fixed according to the game situation, and the game becomes monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group E have been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、
前記第1入球手段又は前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて抽選を行う抽選手段(例えば、特図1用大当たり種別テーブル202b1)と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、中央大入賞口65a)と、
遊技球が通過可能な開口部(例えば、振分入球口72の入り口)を有する通過手段(例えば、振分入球口72)と、
該通過手段を通過した遊技球が流下する第1流路(例えば、左側経路74又は右側経路75(右側奥行通路75a))と、
前記通過手段を通過しなかった遊技球が流下する第2流路(例えば、交互振分ユニット71の外側の流路)と、
前記第1流路を流下する遊技球を、前記第1入球手段と第2入球手段とに順番に振り分ける振分手段(例えば、振分装置73)と、
前記第2流路を流下する遊技球を、前記第1入球手段又は前記第2入球手段へ入球し難くする第1位置(例えば、没入状態)と、前記第1入球手段又は前記第2入球手段へ入球し得る第2位置(例えば、突出状態)とに変位可能な可動手段(例えば、左側出没板79b1及び右側出没板79b2)と、
遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段又は前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、
前記可動手段が前記第2位置に変位されている場合に、前記第1流路(又は前記第2流路)から流下した遊技球が、前記第3入球手段に向けて流下する第3流路(例えば、特図1第1入賞口77aと特図1第2入賞口77bとの間であって、特図2入賞口78上方の流路)と、を備え、
前記抽選手段は、前記第3入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて抽選を行う第2抽選手段(例えば、特図2用大当たり種別テーブル202b2)、を備えていることを特徴とする遊技機E0。
A first ball entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a) capable of entering a game ball, and
A second ball entry means (for example, special figure 1 second winning opening 77b), which is capable of entering a game ball and is different from the first ball entry means,
A lottery means (for example, a jackpot type table 202b1 for special figure 1) in which a lottery is performed based on a game ball entering the first ball entry means or the second ball entry means.
A game value-giving means (for example, Chuo University winning opening 65a) that gives a player a predetermined game value based on the lottery result of the lottery means.
A passing means (for example, the distribution ball opening 72) having an opening through which the game ball can pass (for example, the entrance of the distribution ball port 72),
A first flow path (for example, left side path 74 or right side path 75 (right side depth passage 75a)) through which the game ball that has passed through the passing means flows down.
A second flow path (for example, a flow path outside the alternating distribution unit 71) through which the game ball that has not passed through the passing means flows down, and
A distribution means (for example, a distribution device 73) that sequentially distributes the game ball flowing down the first flow path to the first ball entry means and the second ball entry means.
A first position (for example, an immersive state) that makes it difficult for a game ball flowing down the second flow path to enter the first ball entry means or the second ball entry means, and the first ball entry means or the said. Movable means (for example, left side infestation plate 79b1 and right side infestation plate 79b2) that can be displaced to a second position (for example, a protruding state) capable of entering the second ball entry means.
A third ball-entry means (for example, special figure 2 winning opening 78), which is capable of entering a game ball and is different from the first ball-entry means or the second ball-entry means.
When the movable means is displaced to the second position, the game ball that has flowed down from the first flow path (or the second flow path) flows down toward the third entry means. A road (for example, a flow path between the special drawing 1 first winning opening 77a and the special drawing 1 second winning opening 77b and above the special drawing 2 winning opening 78) is provided.
The lottery means is characterized by including a second lottery means (for example, a jackpot type table 202b2 for special figure 2) in which a lottery is performed based on a game ball entering the third ball entry means. Game machine E0 to play.

遊技機E0によれば、第1入球手段と、その第1入球手段と異なる第2入球手段とに遊技球が入球可能に構成され、第1入球手段又は第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、抽選手段により抽選が行われる。そして、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、開口部を有する通過手段を通過した遊技球が第1流路を流下し、通過手段を通過しなかった遊技球が第2流路を流下するように構成される。また、振分手段により、第1流路を流下する遊技球が、第1入球手段と第2入球手段とに順番に振り分けられる。一方、第1位置又は第2位置に変位可能な可動手段が設けられ、可動手段が第2位置である場合に、第2流路を流下する遊技球が、第1入球手段又は第2入球手段へ入球し得る。ここで、第1入球手段又は第2入球手段と異なる第3入球手段が設けられ、第3流路により、可動手段が第2位置に変位されている場合に、第1流路(又は第2流路)から流下した遊技球が、第3入球手段へ向けて流下される。そして、抽選手段に設けられた第2抽選手段により、第3入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選が行われる。これにより、可動手段が第1位置である場合には、通過手段を通過して第1流路を流下する遊技球を、第1入球手段と第2入球手段とに順番に入球させることができる。また、可動手段が第2位置である場合には、通過手段を通過せずに第2流路を流下する遊技球を、第1入球手段又は第2入球手段に入球させることができる。さらに、可動手段が第2位置である場合には、通過手段を通過して第1流路を流下する遊技球(又は通過手段を通過せずに第2流路を流下する遊技球)を、第3入球手段に入球させることができる。よって、可動手段の駆動態様に応じて、それぞれの流路を流下する遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine E0, the game ball is configured to be able to enter the first ball entry means and the second entry means different from the first entry means, and the first entry means or the second entry means. A lottery is performed by a lottery means based on the entry of a game ball into the ball. Then, based on the lottery result of the lottery means, the game value giving means gives the player a predetermined game value. Here, the game ball that has passed through the passing means having the opening flows down the first flow path, and the game ball that has not passed through the passing means flows down the second flow path. In addition, the game balls flowing down the first flow path are sequentially distributed to the first ball entry means and the second ball entry means by the distribution means. On the other hand, when a movable means displaceable at the first position or the second position is provided and the movable means is at the second position, the game ball flowing down the second flow path is the first entry means or the second entry. You can enter the ball means. Here, when a third ball entry means different from the first ball entry means or the second ball entry means is provided and the movable means is displaced to the second position by the third flow path, the first flow path ( Alternatively, the game ball that has flowed down from the second flow path) is flowed down toward the third ball entry means. Then, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the third entry means by the second lottery means provided in the lottery means. As a result, when the movable means is in the first position, the game balls that pass through the passing means and flow down the first flow path are sequentially entered into the first entry means and the second entry means. be able to. Further, when the movable means is in the second position, a game ball flowing down the second flow path without passing through the passing means can be made to enter the first ball entering means or the second ball entering means. .. Further, when the movable means is in the second position, a game ball that passes through the passing means and flows down the first flow path (or a game ball that flows down the second flow path without passing through the passing means) is The ball can be entered into the third ball entry means. Therefore, depending on the driving mode of the movable means, the ball entry patterns of the first ball entry means, the second ball entry means, or the third ball entry means, which the game balls flowing down the respective flow paths can enter, are different. Therefore, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

なお、「遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第3入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段に入球し得る入球パターン、第2入球手段および第3入球手段に入球し得る入球パターン、第1入球手段および第3入球手段に入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段と第3入球手段とに順番に入球し得る入球パターン等が例示される。 The "ball entry pattern of the first ball entry means, the second ball entry means, or the third ball entry means" in which the game ball can enter is, for example, a ball entry that can enter only the first ball entry means. A pattern, an entry pattern that can enter only the second entry means, an entry pattern that can enter only the third entry means, an entry that can enter the first entry means and the second entry means. A ball pattern, a ball entry pattern that can enter the second and third ball entry means, a ball entry pattern that can enter the first and third ball entry means, or a first ball entry means. An example is a ball entry pattern in which the ball can enter the second ball entry means and the third ball entry means in order.

遊技機E0において、
前記可動手段は、
前記第2位置となった場合に、前記第1入球手段又は前記第2入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の左側出没板79b1及び右側出没板79b2の上面)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
In the game machine E0
The movable means
When the second position is reached, the first ball-entry means or the second ball-entry means is closed by the movable means, and the game ball can roll on the upper surface of the movable means. For example, the gaming machine E1 is provided with a left-side protruding plate 79b1 and a right-side protruding plate 79b2 in a protruding state).

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第2位置となった場合に、第1入球手段又は第2入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。これにより、可動手段が第2位置となった場合に、可動手段によって第1入球手段又は第2入球手段を塞いで第1入球手段又は第2入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、第3流路の第3入球手段に遊技球を入球させることができる。よって、可動手段の駆動態様によって遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine E1, in addition to the effect of the game machine E0, the following effects are played. That is, when the movable means is in the second position by the rolling means at the time of blockage provided in the movable means, the upper surface of the movable means is covered while the first ball entering means or the second ball entering means is closed by the movable means. The game ball is configured to be rollable. As a result, when the movable means is in the second position, the movable means blocks the first ball entry means or the second ball entry means, and the game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means. The game ball rolls on the upper surface of the movable means, and the game ball can be made to enter the third ball entry means of the third flow path while preventing the above. Therefore, by making the ball entry patterns of the first ball entry means, the second ball entry means, or the third ball entry means, which the game ball can enter, different depending on the driving mode of the movable means, the variation of the game is enriched and the hobby is enjoyed. Has the effect of being able to improve.

遊技機E0又はE1において、
前記第3入球手段は、
前記第1入球手段と前記第2入球手段との間であって、前記第1入球手段及び前記第2入球手段より下流側に配置されている
ことを特徴とする遊技機E2。
In the game machine E0 or E1
The third ball entry means
A gaming machine E2 that is located between the first ball-entry means and the second ball-entry means and is arranged on the downstream side of the first ball-entry means and the second ball-entry means.

遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段と第2入球手段との間であって、第1入球手段及び第2入球手段の下流側に第3入球手段が配置される。これにより、可動手段が第2位置となった場合に、第1入球手段側からも第2入球手段側からも第3入球手段に遊技球を流下させることができ、各入球手段への入球パターンを変更するという遊技性を実現することができる。よって、上記遊技性を実現しつつ、第1入球手段と第2入球手段と第3入球手段とを効率よく配置して、各入球手段の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 According to the game machine E2, in addition to the effect of the game machine E0 or E1, the following effects are played. That is, the third ball entry means is arranged between the first ball entry means and the second ball entry means on the downstream side of the first ball entry means and the second ball entry means. As a result, when the movable means is in the second position, the game ball can flow down to the third ball entry means from both the first ball entry means side and the second ball entry means side, and each ball entry means can be flowed down. It is possible to realize the playability of changing the ball entry pattern to. Therefore, while realizing the above-mentioned gameability, the first ball-entry means, the second ball-entry means, and the third ball-entry means are efficiently arranged to reduce the occupied area of each ball-entry means. It has the effect of contributing to the improvement of the degree of freedom in designing.

遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
前記第1流路と前記第1入球手段との間に配置された第1可動手段(例えば、左側出没板79b1)と、
前記第1流路と前記第2入球手段との間に配置された第2可動手段(例えば、右側出没板79b2)と、
前記第1可動手段及び前記第2可動手段を連動して駆動する連動駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In any of the game machines E0 to E2
The movable means
A first movable means (for example, a left-side infestation plate 79b1) arranged between the first flow path and the first ball entry means.
A second movable means (for example, a right-side infestation plate 79b2) arranged between the first flow path and the second ball entry means.
The gaming machine E3 is provided with an interlocking drive means (for example, a solenoid 209 (solenoid for a haunting plate)) that interlocks and drives the first movable means and the second movable means.

遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段として、第1流路と第1入球手段との間に第1可動手段が設けられ、第1流路と第2入球手段との間に第2可動手段が設けられる。そして、連動駆動手段により、第1可動手段および第2可動手段が連動して駆動される。これにより、第1可動手段と第2可動手段とが連動してそれぞれ駆動されるため、遊技球が第1流路において振り分けられた場合であっても、その遊技球を第3入球手段へ流下させることが可能となる。よって、可動手段の駆動態様によって遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effects played by the game machines E0 to E2, the following effects are played. That is, as the movable means, the first movable means is provided between the first flow path and the first ball entry means, and the second movable means is provided between the first flow path and the second ball entry means. Then, the first movable means and the second movable means are driven in conjunction with each other by the interlocking drive means. As a result, the first movable means and the second movable means are driven in conjunction with each other, so that even when the game balls are distributed in the first flow path, the game balls are transferred to the third entry means. It will be possible to let it flow down. Therefore, by making the ball entry patterns of the first ball entry means, the second ball entry means, or the third ball entry means, which the game ball can enter, different depending on the driving mode of the movable means, the variation of the game is enriched and the hobby is enjoyed. Has the effect of being able to improve.

なお、「連動」とは、2の部材がそれぞれ同期して同じ態様(例えば、1の部材が突出であれば他の部材も突出、1の部材が没入であれば他の部材も没入)で駆動する場合や、1の部材が駆動したことに関連して同時又は所定期間後に他の部材が駆動する場合、或いは、2の部材が互い違いに駆動する場合等が例示される。 In addition, "interlocking" means that the two members are synchronized with each other and have the same mode (for example, if one member protrudes, the other member also protrudes, and if one member is immersive, the other member also immerses). Examples thereof include a case where one member is driven, a case where another member is driven at the same time or after a predetermined period in relation to the driving of one member, a case where two members are driven alternately, and the like.

遊技機E0からE3のいずれかにおいて、
前記通過手段と前記振分手段と前記第1流路とを一体的に構成するユニット(例えば、交互振分ユニット71)、を備え、
前記可動手段は、
前記ユニットの外形より外側の前記第2流路に突出する突出手段(例えば、左側出没板79b1の左側部分、又は、右側出没板79b2の右側部分)、を備え、
該突出手段は、
前記第2流路から前記ユニット側に向けて下方に傾斜する
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of the game machines E0 to E3
A unit (for example, an alternating distribution unit 71) that integrally constitutes the passing means, the distribution means, and the first flow path is provided.
The movable means
Protruding means (for example, the left side portion of the left side protrusion plate 79b1 or the right side portion of the right side protrusion plate 79b2) that protrudes into the second flow path outside the outer shape of the unit is provided.
The protruding means is
The gaming machine E4 characterized in that it inclines downward from the second flow path toward the unit side.

遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、ユニットにより、通過手段と振分手段と第1流路とを一体的に構成され、そのユニットの外形より外側の第2流路に対して可動手段の突出手段が設けられる。そして、突出手段が、第2流路からユニット側に向けて下方に傾斜して設けられる。これにより、通過手段を通過せずに第2流路を流下する遊技球が、突出手段によってユニット側に案内され、第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段へ入球し得る。よって、可動手段の駆動態様に応じて、それぞれの流路を流下する遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine E4, in addition to the effects played by the game machines E0 to E3, the following effects are played. That is, the unit integrally constitutes the passing means, the sorting means, and the first flow path, and the protruding means of the movable means is provided for the second flow path outside the outer shape of the unit. Then, the projecting means is provided so as to be inclined downward from the second flow path toward the unit side. As a result, the game ball flowing down the second flow path without passing through the passing means is guided to the unit side by the projecting means, and enters the first ball entry means, the second entry means, or the third entry means. Can be. Therefore, depending on the driving mode of the movable means, the ball entry patterns of the first ball entry means, the second ball entry means, or the third ball entry means, which the game balls flowing down the respective flow paths can enter, are different. Therefore, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機E0からE4のいずれかにおいて、
遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、振分前普通図柄ゲート76c)と、
該第4入球手段に遊技球が入球したことに基づいて抽選を行う第3抽選手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第3抽選手段の抽選結果に基づいて駆動し、
前記第4入球手段は、
前記開口部と前記振分手段の間に配置する
ことを特徴とする遊技機E5。
In any of the game machines E0 to E4
A fourth ball entry means (for example, a normal symbol gate 76c before distribution) on which a game ball can enter, and
A third lottery means (for example, a random number table 202f per normal figure) for drawing a lot based on a game ball entering the fourth ball entry means is provided.
The movable means
Driven based on the lottery result of the third lottery means,
The fourth ball entry means is
The gaming machine E5, characterized in that it is arranged between the opening and the sorting means.

遊技機E5によれば、遊技機E0からE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第4入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第4入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第3抽選手段により抽選が行われ、その第3抽選手段の抽選結果に基づいて可動手段が駆動される。そして、通過手段の開口部と振分手段との間に第4入球手段が配置される。これにより、通過手段を通過する遊技球が第4入球手段に入球し、その後、下流側に配置された可動手段によって、第1入球手段へ入球するか第2入球手段に入球するか第3入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第1流路でいずれの方向に遊技球が振り分けられる場合でも、可動手段を駆動させる抽選契機を取得することができ、可動手段が駆動されるか否かに応じて遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine E5, in addition to the effects of the game machines E0 to E4, the following effects are played. That is, a game ball is configured to be able to enter the fourth ball entry means, and a lottery is performed by the third lottery means based on the game ball entering the fourth ball entry means, and the third lottery means is used. The movable means is driven based on the lottery result of. Then, a fourth ball entry means is arranged between the opening of the passing means and the sorting means. As a result, the game ball passing through the passing means enters the fourth entry means, and then enters the first entry means or the second entry means by the movable means arranged on the downstream side. It is configured so that whether it is a ball or a third ball entry means is different. Therefore, for example, by changing the conditions for driving the movable means (winning probability, variable display time, or driving time), the movable means can be driven regardless of the direction in which the game balls are distributed in the first flow path. The ball entry pattern of the first ball entry means, the second ball entry means, or the third ball entry means, which can acquire the lottery opportunity to cause the game ball to enter depending on whether or not the movable means is driven. There is an effect that it is possible to make different games, and to enrich the variety of games and improve the interest.

遊技機E0からE5のいずれかにおいて、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
該遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記可動手段の前記第2位置である期間を変更する第2位置期間変更手段(例えば、普通電役制御処理(S104)のS704)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of the game machines E0 to E5
A game state setting means (for example, jackpot processing (S103)) capable of setting a game state after the game value is given by the game value giving means, and
A second position period changing means (for example, S704 of the ordinary electric service control process (S104)) that changes the period of the second position of the movable means based on the gaming state set by the gaming state setting means. A game machine E6 characterized by being equipped with.

遊技機E6によれば、遊技機E0からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。そして、第2位置期間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可動手段が第2位置である期間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の第2位置である期間を変更し、遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine E6, in addition to the effects of the game machines E0 to E5, the following effects are played. That is, the game state setting means can set the game state after the game value is given by the game value giving means. Then, the second position period changing means changes the period in which the movable means is in the second position based on the gaming state set by the gaming state setting means. As a result, the period of the second position of the movable means is changed according to the game state, and the ball entry pattern of the first ball entry means, the second ball entry means, or the third ball entry means in which the game ball can enter is changed. By making them different, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機E6において、
前記第3抽選手段の抽選結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第1実行時間(例えば、「3秒」)から該第1実行時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)に変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、を備え、
前記第1流路は、
前記第4入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに第1所定時間(例えば、「1.6秒」)を要する所定第1流路(例えば、第4実施形態の左側経路74)と、
前記第4入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「5.1秒」)を要する特定第1流路(例えば、第4実施形態の右側経路75)と、を備え、
前記第1入球手段は、前記所定第1流路の下流側に配置され、
前記第2入球手段は、前記特定第1流路の下流側に配置され、
前記第1実行時間(3秒)は、前記第1所定時間(1.6秒)より長く、かつ、前記第2所定時間(5.1秒)より短く、
前記第2実行時間(0.5秒)は、前記第1所定時間(1.6秒)および前記第2所定時間(5.1秒)より短い
ことを特徴とする遊技機E7。
In the game machine E6
Based on the lottery result of the third lottery means, the display means (for example, the ordinary symbol display device 83) executes the variable display of the identification information (for example, the variable display of the ordinary symbol). Fluctuation processing (S111)) and
Based on the game state set by the game state setting means, the execution time of the variable display by the variable display execution means is set to be shorter than the first execution time from the first execution time (for example, "3 seconds"). 2 It is provided with a variable time changing means (for example, a normal figure fluctuation time table 202 g) for changing to an execution time (for example, "0.5 second").
The first flow path is
It takes a first predetermined time (for example, "1.6 seconds") from the time when the game ball enters the fourth ball-entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. One flow path (for example, the left side path 74 of the fourth embodiment) and
It takes a second predetermined time (for example, "5.1 seconds") from the time when the game ball enters the fourth ball-entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. One flow path (for example, the right side path 75 of the fourth embodiment) is provided.
The first ball entry means is arranged on the downstream side of the predetermined first flow path, and is arranged.
The second ball entry means is arranged on the downstream side of the specific first flow path.
The first execution time (3 seconds) is longer than the first predetermined time (1.6 seconds) and shorter than the second predetermined time (5.1 seconds).
The gaming machine E7, wherein the second execution time (0.5 seconds) is shorter than the first predetermined time (1.6 seconds) and the second predetermined time (5.1 seconds).

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3抽選手段による抽選結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。また、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間を、第1実行時間から第1実行時間より短い第2実行時間に変更される。ここで、第1流路の所定第1流路が、第4入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに第1所定時間を要するように構成され、同じく第1流路の特定第1流路が、第4入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、所定第1流路の下流側に第1入球手段が配置され、特定第1流路の下流側に第2入球手段が配置される。さらに、第1実行時間が、第1所定時間より長く、かつ、第2所定時間より短く設定され、また、第2実行時間が、第1所定時間および第2所定時間より短く設定される。これにより、遊技状態に応じて第4入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて第4入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第1入球手段に入球させるか、第2入球手段に入球させるか、第3入球手段に入球させるかを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine E7, in addition to the effect of the game machine E6, the following effects are played. That is, based on the lottery result by the third lottery means, the variable display executing means executes the variable display of the identification information in the display means. Further, based on the game state set by the game state setting means, the variable time changing means changes the execution time of the variable display by the variable display execution means from the first execution time to the second execution time shorter than the first execution time. Be changed. Here, the predetermined first flow path of the first flow path takes a first predetermined time from when the game ball enters the fourth ball entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. It is configured as required, and similarly, the specific first flow path of the first flow path is the first from the time when the game ball enters the fourth entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. 2 It is configured to take a predetermined time. Then, the first ball entry means is arranged on the downstream side of the predetermined first flow path, and the second ball entry means is arranged on the downstream side of the specific first flow path. Further, the first execution time is set to be longer than the first predetermined time and shorter than the second predetermined time, and the second execution time is set to be shorter than the first predetermined time and the second predetermined time. Thereby, it is possible to make different whether or not the variable display is completed by the time the game ball that has entered the fourth ball entry means reaches the arrangement position of the movable means according to the game state, and the variable display can be changed. It is possible to change whether or not the movable means is put into the driving state based on the execution result of. As a result, the game ball that has entered the fourth entry means according to the game state is either entered into the first entry means by the movable means, is entered into the second entry means, or is entered into the third entry means. By making the ball enter the means differently, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機E7において、
前記連動駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記可動手段を前記第2位置に駆動する第1駆動パターン手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記可動手段を前記第2位置に駆動する第2駆動パターン手段と、を備え、
前記第1所定時間(1.6秒)は、前記第2実行時間(0.5秒)と前記第1駆動時間(2秒)より短く、
前記第2所定時間(5.1秒)は、前記第1実行時間(3秒)と前記第1駆動時間(2秒)との合計時間(5秒)より長く、かつ、前記第2実行時間(0.5秒)と前記第2駆動時間(5秒)との合計時間(5.5秒)より短い
ことを特徴とする遊技機E8。
In the game machine E7
The interlocking drive means
A first drive pattern means that drives the movable means to the second position during a predetermined first drive time (for example, "2 seconds"), and
A second drive pattern means for driving the movable means to the second position during a second drive time (for example, "5 seconds") longer than the first drive time is provided.
The first predetermined time (1.6 seconds) is shorter than the second execution time (0.5 seconds) and the first drive time (2 seconds).
The second predetermined time (5.1 seconds) is longer than the total time (5 seconds) of the first execution time (3 seconds) and the first drive time (2 seconds), and the second execution time. The gaming machine E8 is characterized in that it is shorter than the total time (5.5 seconds) of (0.5 seconds) and the second driving time (5 seconds).

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、所定の第1駆動時間の間、可動手段が第2位置に駆動される。また、同じく連動駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段が第2位置に駆動される。そして、第1所定時間が、第2実行時間と第1駆動時間よりも短く設定される。また、第2所定時間が、第1実行時間と第1駆動時間との合計時間より長く、かつ、第2実行時間と第2駆動時間との合計時間より短く設定される。 According to the game machine E8, in addition to the effect of the game machine E7, the following effects are played. That is, the movable means is driven to the second position for a predetermined first driving time by the first driving pattern means provided in the interlocking driving means. Further, the movable means is driven to the second position during the second drive time longer than the first drive time by the second drive pattern means also provided in the interlocking drive means. Then, the first predetermined time is set shorter than the second execution time and the first drive time. Further, the second predetermined time is set to be longer than the total time of the first execution time and the first drive time and shorter than the total time of the second execution time and the second drive time.

これにより、可変表示が第1実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第1駆動時間で駆動される場合に、所定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了していないことにより、可動手段が変位する契機が到来していないことから、可動手段によって流下方向が変更されずに、そのまま第1入球手段に入球される。また、可変表示が第1実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動手段が第1駆動時間で駆動される場合に、特定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第1位置から第2位置へ駆動された後、再び第1位置に戻っていることから、可動手段によって流下方向が変更されず、そのまま第2入球手段に入球される。 As a result, when the variable display is executed in the first execution time and the driving time of the movable means is driven in the first driving time, the game ball flowing down into the predetermined first flow path is arranged with the movable means. At the timing when the ball flows down to the position, since the execution of the variable display has not been completed, the opportunity for the movable means to be displaced has not arrived. Therefore, the flow-down direction is not changed by the movable means, and the first ball entry means is used as it is. Is entered into. Further, when the variable display is executed in the first execution time and the driving means of the movable means is driven in the first driving time, the game ball flowing down into the specific first flow path is the arrangement position of the movable means. At the timing of the flow down to, the execution of the variable display is completed, the movable means is driven from the first position to the second position based on the execution result of the variable display, and then returns to the first position. The flow direction is not changed by the means, and the ball is directly entered into the second entry means.

また、可変表示が第2実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第1駆動時間で駆動される場合に、所定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第1位置から第2位置へ駆動され、第2位置の状態が維持されていることから、可動手段によって流下方向が変更され、第3入球手段に入球される。一方、可変表示が第2実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第1駆動時間で駆動される場合に、特定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第1位置から第2位置へ駆動された後、再び第1位置に戻っていることから、可動手段によって流下方向が変更されず、そのまま第2入球手段に入球される。 Further, when the variable display is executed in the second execution time and the drive time of the movable means is driven in the first drive time, the game ball flowing down into the predetermined first flow path is the arrangement position of the movable means. At the timing of the flow down to, the execution of the variable display is completed, the movable means is driven from the first position to the second position based on the execution result of the variable display, and the state of the second position is maintained, so that the movable means is movable. The flow direction is changed by the means, and the ball is entered into the third ball entry means. On the other hand, when the variable display is executed in the second execution time and the drive time of the movable means is driven in the first drive time, the game ball flowing down into the specific first flow path is the arrangement position of the movable means. At the timing of the flow down to, the execution of the variable display is completed, the movable means is driven from the first position to the second position based on the execution result of the variable display, and then returns to the first position. The flow direction is not changed by the means, and the ball is directly entered into the second entry means.

さらに、可変表示が第2実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第2駆動時間で駆動される場合に、所定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第1位置から第2位置へ駆動され、第2位置の状態が維持されていることから、可動手段によって流下方向が変更され、第3入球手段に入球される。また、可変表示が第2実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第2駆動時間で駆動される場合に、特定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第1位置から第2位置へ駆動され、第2位置の状態が維持されていることから、可動手段によって流下方向が変更され、第3入球手段に入球される。 Further, when the variable display is executed in the second execution time and the driving time of the movable means is driven in the second driving time, the game ball flowing down into the predetermined first flow path is the arrangement position of the movable means. At the timing of the flow down to, the execution of the variable display is completed, the movable means is driven from the first position to the second position based on the execution result of the variable display, and the state of the second position is maintained, so that the movable means is movable. The flow direction is changed by the means, and the ball is entered into the third ball entry means. Further, when the variable display is executed in the second execution time and the drive time of the movable means is driven in the second drive time, the game ball flowing down into the specific first flow path is the arrangement position of the movable means. At the timing of the flow down to, the execution of the variable display is completed, the movable means is driven from the first position to the second position based on the execution result of the variable display, and the state of the second position is maintained, so that the movable means is movable. The flow direction is changed by the means, and the ball is entered into the third ball entry means.

よって、可変表示の実行時間と可動手段の駆動時間とをそれぞれ変更することで、それぞれの流路を流下する遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 Therefore, by changing the execution time of the variable display and the drive time of the movable means, the first ball entry means, the second entry means, or the third entry means in which the game ball flowing down the respective flow paths can enter. By making the ball entry pattern of the ball means different, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機E8において、
前記可動手段は、
前記第2駆動パターン手段により、前記第2駆動時間の間、前記第2位置に駆動されている場合に、前記第2流路を流下する遊技球を前記第3入球手段まで案内可能である
ことを特徴とする遊技機E9。
In the game machine E8
The movable means
When the second drive pattern means is driven to the second position during the second drive time, the game ball flowing down the second flow path can be guided to the third entry means. A game machine E9 characterized by this.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2駆動パターン手段により、第2駆動時間の間、可動手段が第2位置に駆動されている場合に、第2流路を流下する遊技球が第3入球手段まで案内可能に構成される。これにより、第2流路を流下する遊技球を第3入球手段へ入球させることができるので、いずれの流路からも第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段に遊技球を入球可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine E9, in addition to the effect of the game machine E8, the following effects are played. That is, when the movable means is driven to the second position during the second drive time by the second drive pattern means, the game ball flowing down the second flow path can be guided to the third entry means. Will be done. As a result, the game ball flowing down the second flow path can be entered into the third entry means, so that the first entry means, the second entry means, or the third entry means can be entered from any of the flow paths. By configuring the game ball so that it can be inserted into the ball, there is an effect that a wide variety of games can be made and the interest can be improved.

遊技機E7からE9のいずれかにおいて、
前記特定第1流路は、
正面視奥行き方向に遊技球を流下する奥方向流路と、
該奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成されて、正面視手前方向に遊技球を流下する手前方向流路と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E10。
In any of the game machines E7 to E9
The specific first flow path is
A flow path in the back direction in which the game ball flows down in the depth direction of the front view,
The game machine E10 is configured to be folded back from the back flow path to the front side of the front view, and includes a front flow path for flowing down the game ball in the front direction of the front view.

遊技機E10によれば、遊技機E7からE9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定第1流路に設けられた奥方向流路により、正面視奥行方向に遊技球が流下され、その奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成された手前方向流路により、正面視手前方向に遊技球が流下される。 According to the game machine E10, in addition to the effects played by the game machines E7 to E9, the following effects are played. That is, the game ball is flowed down in the depth direction of the front view by the back flow path provided in the specific first flow path, and is folded back from the back direction flow path to the front side of the front view by the front direction flow path. The game ball is flowed down in the front direction of the front view.

ここで、特定第1流路を流下する遊技球が、該特定第1流路を流下する場合に第2所定時間を要するように構成する場合に、該特定第1流路の長さを所定第1流路より長く構成する必要がある。しかしながら、遊技機は、遊技機全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、特定第1流路を遊技機の正面視横方向に延設した場合、遊技領域における所定の領域を上記特定第1流路で占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度を低くする要因となるおそれがある。 Here, when the game ball flowing down the specific first flow path is configured to require a second predetermined time when flowing down the specific first flow path, the length of the specific first flow path is determined. It needs to be longer than the first flow path. However, the game machine has a configuration in which the vertical width is larger than the width of the entire game machine, and the design constraint on the left and right width is larger than the design constraint on the vertical width. Therefore, when the specific first flow path is extended in the lateral direction of the front view of the game machine, a predetermined area in the game area is occupied by the specific first flow path, and the degree of freedom in designing other game parts is reduced. May be a factor.

そこで、特定第1流路を、遊技機の正面視横方向ではなく正面視奥行方向に構成することで、遊技領域の正面視横方向における特定第1流路の占有領域を小さくすることができ、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 Therefore, by configuring the specific first flow path in the front view depth direction instead of the front view lateral direction of the game machine, it is possible to reduce the occupied area of the specific first flow path in the front view lateral direction of the game area. It has the effect of contributing to the improvement of the degree of freedom in designing game machines.

遊技機E1からE10のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、左外側減速部79g、左内側減速部79h、右外側減速部79i又は右内側減速部79j)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E11。
In any of the game machines E1 to E10
A delay means (for example, a left outer deceleration unit 79 g, a left inner deceleration unit 79h, a right outer deceleration unit 79i, or a right inner deceleration unit 79j) is provided to delay the flow speed of a game ball that is rolled by the closed rolling means. A game machine E11 characterized by being

遊技機E11によれば、遊技機E1からE10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第2位置の期間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the game machine E11, in addition to the effects played by the game machines E1 to E10, the following effects are played. That is, the flow speed of the game ball that is rolled by the rolling means at the time of occlusion is delayed by the delay means. As a result, the time for the game ball to stay on the upper surface of the rolling means when closed can be made uniform (constant) and extended. Therefore, in order to realize the game playability of the present invention by lengthening the residence time on the rolling means at the time of occlusion as compared with the case where there is no delay means, the period of the second position of the movable means is set for each game state. It is possible to facilitate the design of game specifications such as adjustment. Further, as the flow speed of the game ball is delayed by the delay means, the total length of the rolling means at the time of closure can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

<F群:第8実施形態のクレーム>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012−231902号公報))。
<Group F: Claim of the eighth embodiment>
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine launches a game medium such as a ball toward a game area provided on the game board, and the game medium is directed to any of a plurality of entry ports provided in the game area. There is a case in which a winning / failing lottery is performed based on the entry of a ball, and when a winning / failing lottery is won, a predetermined game value is given to the player (for example, Patent Document 1). (Japanese Patent Laid-Open No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、遊技状態において予め設定されている遊技媒体の発射態様が固定的であることから、遊技状態毎に入球し得る入球口も固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, since the launch mode of the game medium preset in the game state is fixed, the ball entrance that can be entered in each game state is also fixed, and the game is monotonous. There is still room for improvement in this regard.

F群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group F has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段によって所定の第1発射態様で遊技球を発射する第1発射態様手段(例えば、左打ち遊技)と、
該第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段(例えば、右打ち遊技)と、
所定条件の成立に基づいて遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、を備えた遊技機において、
前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
前記第1発射態様および前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な第2入球手段(例えば、右側特図2第2入賞口78d)と、
前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な第3入球手段(例えば、外側特図1第2入賞口77f)と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記第1発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る前記第1入球手段、前記第2入球手段又は前記第3入球手段の入球パターンを変更すると共に、前記第2発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る前記第1入球手段、前記第2入球手段又は前記第3入球手段の入球パターンを変更する入球パターン変更手段(例えば、第8実施形態の「通常遊技状態」において右打ち遊技が禁止され、左打ち遊技による特図1第1入賞口77aへの入球、「潜伏確率変動状態」における左打ち遊技による特図1第1入球口77a及び右側特図2第2入賞口78dへの入球及び右打ち遊技による外側特図1第2入賞口77fへの入球、又は、「確率変動状態」における右打ち遊技による右側特図2第2入賞口78dへの入球)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first launch mode means (for example, a left-handed game) in which a game ball is launched in a predetermined first launch mode by the launch means, and
A second launch mode means (for example, a right-handed game) that launches a game ball in a second launch mode different from the first launch mode by the first launch mode means.
In a game machine provided with a game state setting means (for example, jackpot processing (S103)) for setting a game state based on the establishment of a predetermined condition.
A first ball entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a) capable of entering a game ball launched in the first launch mode, and
A second ball entry means (for example, right side special figure 2 second winning opening 78d) capable of entering the game ball launched in the first launch mode and the second launch mode.
A third ball entry means (for example, outer special figure 1 second winning opening 77f) capable of entering the game ball launched in the second launch mode, and
Based on the game state set by the game state setting means, the first ball entry means, the second ball entry means, or the third entry means in which the game ball launched by the first launch mode means can enter. The entry pattern of the ball means is changed, and the entry of the first entry means, the second entry means, or the third entry means in which the game ball launched by the second launch mode means can enter. A ball entry pattern changing means for changing the ball pattern (for example, in the "normal game state" of the eighth embodiment, the right-handed game is prohibited, and the left-handed game enters the special figure 1 first winning opening 77a, "hidden". Special figure 1 1st entry opening 77a and right side special figure 2 2nd winning opening 78d by left-handed game in "probability fluctuation state" and outer special figure 1 2nd winning opening 77f by right-handed game Or, a gaming machine F0 characterized by having a right-handed special figure 2 (entry into the second winning opening 78d) by a right-handed game in a “probability fluctuation state”).

遊技機F0によれば、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、第1発射態様手段により、発射手段によって所定の第1発射態様で遊技球が発射され、また、第2発射態様手段により、第1発射態様手段による第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球が発射される。そして、遊技状態設定手段により、所定条件の成立に基づいて遊技状態が設定される。ここで、第1入球手段には第1発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段には第1発射態様及び第2発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成され、第3入球手段には第2発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、第1発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンが変更されると共に、第2発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンが変更される。これにより、遊技状態と遊技球の発射態様とに基づいて入球し得る入球手段を異ならせることができる。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine F0, the game ball is configured to be able to be launched by the launching means, the gaming ball is launched by the launching means in the predetermined first launching mode by the launching mode means, and the game ball is launched by the second launching mode means. , The game ball is launched in a second launch mode different from the first launch mode by the first launch mode means. Then, the game state is set by the game state setting means based on the establishment of a predetermined condition. Here, the first ball entry means is configured to allow the game ball launched in the first launch mode to enter, and the second ball entry means is configured to allow the game ball launched in the first launch mode and the second launch mode. Is configured to be able to enter the ball, and the game ball launched in the second launch mode is configured to be able to enter the third ball entry means. Then, the first ball entry means and the second ball entry means in which the game ball launched by the first launch mode means can enter the ball based on the game state set by the game state setting means by the ball entry pattern changing means. Alternatively, the ball entry pattern of the third ball entry means is changed, and the game ball launched by the second launch mode means can enter the first ball entry means, the second entry means, or the third entry means. The ball entry pattern is changed. As a result, it is possible to make different ball-entry means that can be entered based on the game state and the launch mode of the game ball. Therefore, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the ball entry pattern of the ball entry means that can enter the ball different for each game state.

なお、「所定条件の成立」とは、例えば、いずれかの大当たりや小当たりに当選した場合や、遊技状態が変更された場合、所定の入球口に遊技球が入球した場合、動的表示が所定実行回数実行された場合、特定の入球口に遊技球が所定数入球した場合等、遊技を実行している場合に起こり得る事象であって、事前に設定された1の事象が成立することをいう。 In addition, "establishment of predetermined conditions" means, for example, when any of the big hits or small hits is won, when the game state is changed, or when the game ball enters the predetermined entry port, it is dynamic. This is an event that can occur when a game is being executed, such as when the display is executed a predetermined number of times, or when a predetermined number of game balls are inserted into a specific entrance, and one event set in advance. It means that is established.

また、「遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第3入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段に入球し得る入球パターン、第1入球手段と第2入球手段とに交互に入球し得る入球パターン、第2入球手段および第3入球手段に入球し得る入球パターン、第2入球手段と第3入球手段とに交互に入球し得る入球パターン、第1入球手段および第3入球手段に入球し得る入球パターン、第1入球手段と第3入球手段とに交互に入球し得る入球パターン、第1入球手段、第2入球手段および第3入球手段に入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段と第3入球手段とに順番に入球し得る入球パターン等が例示される。 Further, the "ball entry pattern of the first ball entry means, the second ball entry means, or the third ball entry means" in which the game ball can enter is, for example, a ball entry that can enter only the first ball entry means. A pattern, an entry pattern that can enter only the second entry means, an entry pattern that can enter only the third entry means, an entry that can enter the first entry means and the second entry means. A ball pattern, a ball entry pattern that allows the ball to enter the first and second ball entry means alternately, a ball entry pattern that allows the ball to enter the second and third ball entry means, and a second ball entry pattern. A ball entry pattern that allows the means and the third ball entry means to enter the ball alternately, a ball entry pattern that allows the ball to enter the first ball entry means and the third ball entry means, the first ball entry means and the third ball entry means. A ball entry pattern that can alternately enter the ball, a ball entry pattern that can enter the first ball entry means, the second ball entry means, and the third ball entry means, or a ball entry pattern that can enter the first ball entry means and the second ball entry means. An example is an entry pattern or the like in which the means and the third entry means can enter the ball in order.

遊技機F0において、
流下する遊技球の流下方向に影響を与えない第1位置と、該第1位置から変位して流下する遊技流の流下方向に影響を与える第2位置とに変位可能な可動手段(例えば出没板79b)と、
該可動手段の変位態様を、前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて変更する可動態様変更手段(例えば、普通電役制御処理(S104))と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記所定条件の成立に基づいて、所定の第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から第2遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)、又は、前記第1遊技状態若しくは前記第2遊技状態から第3遊技状態(例えば、「確率変動状態」)に変更可能に構成され、
前記可動態様変更手段は、
前記第1遊技状態において、前記第1発射態様で発射された遊技球を、前記第1入球手段へ入球可能であって、前記第2入球手段へ入球困難(不可能)となるように前記可動手段を駆動する第1駆動パターン手段(例えば、第8実施形態の「通常遊技状態」における入賞パターン)と、
前記第2遊技状態において、前記第1発射態様で発射された遊技球を、前記第1入球手段および前記第2入球手段へ入球可能となると共に、前記第2発射態様で発射された遊技球を、前記第3入球手段へ入球可能となるように前記可動手段を駆動する第2駆動パターン手段(例えば、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における入賞パターン)と、
前記第3遊技状態において、前記第2発射態様で発射された遊技球を、前記第2入球手段へ入球可能となるように前記可動手段を駆動する第3駆動パターン手段(例えば、第8実施形態の「確率変動状態」における入賞パターン)と、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様での遊技球の発射を規制する第2発射規制手段(例えば、第8実施形態での「通常遊技状態」における警報音の出力)と、
前記第2遊技状態および前記第3遊技状態において、前記第2発射態様での遊技球の発射を規制しない第2発射可能手段(例えば、第8実施形態での「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」における警報音の非出力)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F1。
In the game machine F0
Movable means (for example, a haunting plate) that can be displaced to a first position that does not affect the flow direction of the flowing game ball and a second position that displaces from the first position and affects the flow direction of the game flow that flows down. 79b) and
A movable mode changing means (for example, ordinary electric service control process (S104)) for changing the displacement mode of the movable means based on the gaming state set by the gaming state setting means is provided.
The game state setting means
Based on the establishment of the predetermined condition, the predetermined first gaming state (for example, "normal gaming state") to the second gaming state (for example, "latent probability fluctuation state"), or the first gaming state or the first It is configured so that it can be changed from the 2 game state to the 3rd game state (for example, "probability fluctuation state").
The movable mode changing means
In the first gaming state, the game ball launched in the first launch mode can enter the first ball entry means, and it becomes difficult (impossible) to enter the second ball entry means. As described above, the first drive pattern means for driving the movable means (for example, the winning pattern in the "normal gaming state" of the eighth embodiment) and
In the second gaming state, the game ball launched in the first launch mode can enter the first ball entry means and the second ball entry means, and is launched in the second launch mode. A second drive pattern means (for example, a winning pattern in the "latent probability fluctuation state" of the eighth embodiment) that drives the movable means so that the game ball can enter the third ball entry means.
In the third gaming state, the third drive pattern means (for example, the eighth drive pattern means) that drives the movable means so that the game ball launched in the second launch mode can enter the second ball entry means. The winning pattern in the "probability fluctuation state" of the embodiment) and
The ball entry pattern changing means
In the first gaming state, the second firing regulating means for regulating the firing of the game ball in the second firing mode (for example, the output of the alarm sound in the "normal gaming state" in the eighth embodiment) and
In the second gaming state and the third gaming state, a second launchable means that does not restrict the launch of the game ball in the second launch mode (for example, the "latent probability fluctuation state" or "probability" in the eighth embodiment. The gaming machine F1 characterized by having (non-output of an alarm sound in a fluctuating state).

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、流下する遊技球の流下方向に影響を与えない第1位置と、その第1位置から変位して流下する遊技球の流下方向に影響を与える第2位置とに可動手段が変位可能に構成され、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可動態様変更手段により、可動手段の変位態様が変更される。また、遊技状態設定手段により、所定条件の成立に基づいて、所定の第1遊技状態から第2遊技状態、又は、第1遊技状態若しくは第2遊技状態から第3遊技状態へ変更可能に構成される。ここで、可動態様変更手段に設けられた第1駆動パターン手段により、第1遊技状態において、第1発射態様で発射された遊技球が、第1入球手段へ入球可能であって、第2入球手段へ入球困難(不可能)となるように可動手段が駆動される。また、可動態様変更手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第2遊技状態において、第1発射態様で発射された遊技球が、第1入球手段および第2入球手段へ入球可能となると共に、第2発射態様で発射された遊技球が第3入球手段へ入球可能となるように可動手段が駆動される。さらに、可動態様変更手段に設けられた第3駆動パターン手段により、第3遊技状態において、第2発射態様で発射された遊技球が第2入球手段へ入球可能となるように可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第2発射規制手段により、第1遊技状態において、第2発射態様での遊技球の発射が規制される。また、入球パターン変更手段に設けられた第2発射可能手段により、第2遊技状態および第3遊技状態において、第2発射態様での遊技球の発射が規制されない。これにより、遊技状態毎に、可動手段による遊技球の流下方向を変更すると共に、遊技球の発射態様の実行を規制することで、遊技状態ごとに入球し得る入球手段を異ならせることができ、特に、第2入球手段へは第1発射態様において第1入球手段と第2入球手段とで遊技球を入球可能にすると共に、第2発射態様において第3入球手段に遊技球を入球可能に構成することで、遊技者が発射態様を選択して遊技を行うことができる。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine F1, in addition to the effect played by the game machine F0, the following effects are played. That is, the movable means can be displaced to a first position that does not affect the flow direction of the flowing game ball and a second position that is displaced from the first position and affects the flow direction of the game ball that flows down. Then, the displacement mode of the movable means is changed by the movable mode changing means based on the game state set by the game state setting means. Further, the game state setting means is configured to be able to change from a predetermined first game state to a second game state, or from a first game state or a second game state to a third game state based on the establishment of a predetermined condition. To Here, the game ball launched in the first launch mode can enter the first ball entry means in the first game state by the first drive pattern means provided in the movable mode changing means. 2 The movable means is driven so as to make it difficult (impossible) to enter the ball entry means. In addition, the game ball launched in the first launch mode can enter the first ball entry means and the second ball entry means in the second game state by the second drive pattern means provided in the movable mode changing means. At the same time, the movable means is driven so that the game ball launched in the second launch mode can enter the third ball entry means. Further, by the third drive pattern means provided in the movable mode changing means, the movable means can enter the second entering means so that the game ball launched in the second launching mode can enter the second entering means in the third gaming state. Driven. Then, in the first game state, the launch of the game ball in the second launch mode is regulated by the second launch regulating means provided in the ball entry pattern changing means. Further, the second launchable means provided in the ball entry pattern changing means does not regulate the launch of the game ball in the second launch mode in the second gaming state and the third gaming state. As a result, the flow direction of the game ball by the movable means is changed for each game state, and the execution of the launch mode of the game ball is regulated, so that the ball entry means that can be entered differs for each game state. In particular, it is possible to enter a game ball into the second ball entry means by the first ball entry means and the second ball entry means in the first launch mode, and to the third ball entry means in the second launch mode. By configuring the game ball so that it can enter the ball, the player can select the firing mode and play the game. Therefore, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the ball entry pattern of the ball entry means that can enter the ball different for each game state.

なお、「第2発射態様での遊技球の発射を規制する」とは、例えば、第2発射態様で発射された遊技球の流下位置に検知スイッチを設け、該検知スイッチにより遊技球が検知されたときに警報音等を出力するようにスピーカ等を制御して、遊技者に第2発射態様での遊技球の発射を自重させたり、第2発射態様で遊技球自体を発射させないように発射手段の制御を抑制(禁止)したりする場合が例示される。また、「第2発射態様での遊技球の発射を規制しない」とは、例えば、上記警報音を出力しないように制御したり、第2発射態様での遊技球の発射を抑制(禁止)する制御を実行しないこと等が例示される。 In addition, "regulating the launch of the game ball in the second launch mode" means, for example, that a detection switch is provided at the flow position of the game ball launched in the second launch mode, and the game ball is detected by the detection switch. The speaker or the like is controlled so as to output an alarm sound or the like at the time, so that the player is not allowed to launch the game ball in the second launch mode by its own weight, or is launched so as not to launch the game ball itself in the second launch mode. An example is a case where the control of the means is suppressed (prohibited). Further, "do not regulate the launch of the game ball in the second launch mode" means, for example, control so as not to output the above alarm sound, or suppress (prohibit) the launch of the game ball in the second launch mode. For example, not executing control.

遊技機F0又はF1において、
前記第1入球手段又は前記第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(例えば、特図1用大当たり種別テーブル202b1)と、
前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて第2抽選を行う第2抽選手段(例えば特図2用大当たり種別テーブル202b2)と、を備え、
前記第2抽選手段による前記第2抽選は、前記第1抽選手段による前記第1抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機F2。
In the game machine F0 or F1
A first lottery means (for example, a jackpot type table 202b1 for special figure 1) in which a first lottery is performed based on the entry of a game ball into the first ball entry means or the third ball entry means.
A second lottery means (for example, a jackpot type table 202b2 for special figure 2) for performing a second lottery based on the entry of a game ball into the second entry means is provided.
The gaming machine F2, wherein the second lottery by the second lottery means is more likely to be given a privilege that is advantageous to the player than the first lottery by the first lottery means.

遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選手段により、第1入球手段又は第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選が行われ、第2抽選手段により、第2入球手段への遊技球の入球に基づいて第2抽選が行われる。そして、第2抽選手段による第2抽選が第1抽選手段による第1抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、如何にして第2抽選を受けることができる第2入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effect played by the game machine F0 or F1, the following effects are played. That is, the first lottery is performed by the first lottery means based on the entry of the game ball into the first ball entry means or the third ball entry means, and the game to the second ball entry means by the second lottery means. The second lottery is held based on the entry of the ball. Then, the second lottery by the second lottery means is configured so that the privilege that is more advantageous to the player than the first lottery by the first lottery means is easily given. As a result, there is an effect that the playability of whether or not the game ball is inserted into the second ball entry means that can receive the second lottery is created, and the interest of the game can be improved.

遊技機F1又はF2において、
前記可動手段は、
前記第2位置となった場合に、前記第2入球手段及び前記第3入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F3。
In the game machine F1 or F2
The movable means
When the second position is reached, the second ball-entry means and the third ball-entry means are closed by the movable means, and the game ball can roll on the upper surface of the movable means. For example, the gaming machine F3 is provided with (for example, the upper surface of the projecting plate 79b).

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第2位置となった場合に、第2入球手段及び第3入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。これにより、可動手段が第2位置となった場合に、可動手段によって第2入球手段および第3入球手段を塞いで第2入球手段および第3入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動しているときに可動手段が第2位置から第1位置へ変位した場合、その時点で転動している場所から下流側に遊技球が流下するように構成される。その結果、可動手段が第2位置から第1位置へ変位するタイミングに応じて遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effect played by the game machine F1 or F2, the following effects are played. That is, when the movable means is in the second position by the rolling means at the time of closing provided in the movable means, the upper surface of the movable means is closed while the second and third ball entering means are closed by the movable means. The game ball is configured to be rollable. As a result, when the movable means is in the second position, the movable means blocks the second entry means and the third entry means, and the game ball enters the second entry means and the third entry means. If the movable means is displaced from the second position to the first position while the game ball is rolling on the upper surface of the movable means, the game ball moves downstream from the rolling place at that time. It is configured to flow down. As a result, the ball entry pattern of the second ball entry means or the third ball entry means, in which the game ball can enter, is changed according to the timing at which the movable means is displaced from the second position to the first position. It has the effect of increasing the variety and improving the interest.

遊技機F3において、
遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)と、
該第4入球手段に遊技球が入球することに基づいて第3抽選を行う第3抽選手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、
前記第3抽選手段の抽選結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第1実行時間(例えば、「3秒」)から該第1実行時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)に変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、
前記可変表示実行手段により実行される前記可変表示において所定の特定識別情報(例えば、「○」図柄)が現出された場合に、前記可動手段を所定の第1位置から第1位置と異なる第2位置に駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、を備え、
前記第4入球手段は、
前記第1発射態様手段による前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第4入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記第2発射態様手段による前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第4入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、を備え、
前記駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記可動手段を前記第2位置に駆動する第1駆動時間手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「3秒」)の間、前記可動手段を前記第2位置に駆動する第2駆動時間手段と、を備え、
前記特定第4入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の上流側へ案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の前記上流側から前記第3入球手段の直上まで転動するために第1転動時間(例えば、「1.5秒」)を要するように構成され、
前記可動手段の前記上流側から前記第2入球手段の直上まで転動するために前記第1転動時間より長い第2転動時間(例えば、「1.9秒」〜「2.5秒」)を要するように構成され、
前記遊技機は、
前記所定第4入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第1所定時間(例えば、「4.5秒」)を要するように構成され、
前記特定第4入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成され、
前記第1駆動パターン手段は、
前記可変表示を前記第1実行時間で行うと共に、前記可動手段を前記第1駆動時間で駆動し、
前記第2駆動パターン手段は、
前記可変表示を前記第2実行時間で行うと共に、前記可動手段を前記第1駆動時間で駆動し、
前記第3駆動パターン手段は、
前記可変表示を前記第2実行時間で行うと共に、前記可動手段を前記第2駆動時間で駆動し、
前記第1所定時間(4.5秒)は、
前記第1実行時間(3秒)より長く、前記第1実行時間(3秒)と前記第1駆動時間(2秒)との合計時間(5秒)より短く、前記第2実行時間(0.5秒)と前記第1駆動時間(2秒)との合計時間(2.5秒)より長く、
前記第2所定時間(1秒)は、
前記第1実行手段(3秒)より短く、前記第2実行時間(0.5秒)より長く、
前記第2実行時間(0.5秒)と前記第1駆動時間(2秒)との合計時間(2.5秒)は、
前記第2所定時間(1秒)と前記第1転動時間(1.5秒)との合計時間(2.5秒)以下であり、
前記第2実行時間(0.5秒)と前記第2駆動時間(3秒)との合計時間(3.5秒)は、前記第2所定時間(1秒)と前記第2転動時間(1.9秒〜2.5秒)との合計時間(2.9秒〜3.5秒)以下である
ことを特徴する遊技機F4。
In the game machine F3
A fourth ball entry means (for example, a normal symbol gate 76a in the unit or a normal symbol gate 76b on the right side) capable of entering a game ball, and
A third lottery means (for example, a random number table 202f per normal figure) that performs a third lottery based on the game ball entering the fourth ball entry means, and
Based on the lottery result of the third lottery means, the display means (for example, the ordinary symbol display device 83) executes the variable display of the identification information (for example, the variable display of the ordinary symbol). Fluctuation processing (S111)) and
Based on the game state set by the game state setting means, the execution time of the variable display by the variable display execution means is set to be shorter than the first execution time from the first execution time (for example, "3 seconds"). 2 Variable time changing means for changing the execution time (for example, "0.5 seconds") (for example, the normal figure fluctuation time table 202 g), and
When a predetermined specific identification information (for example, a "○" symbol) appears in the variable display executed by the variable display executing means, the movable means is changed from a predetermined first position to a first position. It is provided with a driving means (for example, a solenoid 209 (solenoid for a haunting plate)) that drives in two positions.
The fourth ball entry means is
A predetermined fourth ball entry means (for example, a normal symbol gate 76a in the unit) capable of entering a game ball launched in the first launch mode by the first launch mode means, and
A specific fourth ball entry means (for example, right side ordinary symbol gate 76b) capable of entering the game ball launched in the second launch mode by the second launch mode means is provided.
The driving means is
A first drive time means for driving the movable means to the second position during a predetermined first drive time (for example, "2 seconds"), and a first drive time means.
A second drive time means for driving the movable means to the second position during a second drive time (for example, "3 seconds") longer than the first drive time is provided.
The upstream side guiding means (for example, the right side ordinary symbol gate 76b in the ordinary electric service unit 79 and the right end of the infestation plate 79b) that guides the game ball that has entered the specific fourth entry means to the upstream side of the movable means. Between),
The rolling means at the time of obstruction is
It is configured to require a first rolling time (for example, "1.5 seconds") to roll from the upstream side of the movable means to just above the third ball entry means.
A second rolling time (for example, "1.9 seconds" to "2.5 seconds" longer than the first rolling time for rolling from the upstream side of the movable means to directly above the second ball entering means. ”) Is configured to require
The game machine
It is configured so that it takes a first predetermined time (for example, "4.5 seconds") from the time when the game ball enters the predetermined fourth ball entry means to the time when the game ball reaches the arrangement position of the movable means.
It is configured so that it takes a second predetermined time (for example, "1 second") from the time when the game ball enters the specific fourth ball entry means to the time when the game ball reaches the arrangement position of the movable means.
The first drive pattern means
The variable display is performed in the first execution time, and the movable means is driven in the first driving time.
The second drive pattern means
The variable display is performed in the second execution time, and the movable means is driven in the first drive time.
The third drive pattern means
The variable display is performed in the second execution time, and the movable means is driven in the second drive time.
The first predetermined time (4.5 seconds) is
The second execution time (0.) is longer than the first execution time (3 seconds) and shorter than the total time (5 seconds) of the first execution time (3 seconds) and the first drive time (2 seconds). 5 seconds) longer than the total time (2.5 seconds) of the first drive time (2 seconds),
The second predetermined time (1 second) is
Shorter than the first execution means (3 seconds) and longer than the second execution time (0.5 seconds).
The total time (2.5 seconds) of the second execution time (0.5 seconds) and the first drive time (2 seconds) is
It is equal to or less than the total time (2.5 seconds) of the second predetermined time (1 second) and the first rolling time (1.5 seconds).
The total time (3.5 seconds) of the second execution time (0.5 seconds) and the second drive time (3 seconds) is the second predetermined time (1 second) and the second rolling time (1 second). The gaming machine F4 characterized in that it is less than or equal to the total time (2.9 seconds to 3.5 seconds) with (1.9 seconds to 2.5 seconds).

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第4入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第4入球手段に遊技球が入球することに基づいて第3抽選手段により第3抽選が行われる。そして、第3抽選手段の抽選結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別表示の可変表示が実行され、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が、第1実行時間からその第1実行時間より短い第2実行時間に変更される。また、可変表示実行手段により実行される可変表示において所定の特定識別情報が現出された場合に、駆動手段により可動手段が駆動される。ここで、第4入球手段には、第1発射態様手段による第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第4入球手段と、第2発射態様手段による第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第4入球手段とが設けられる。また、駆動手段の第1駆動時間手段により、所定の第1駆動時間の間、可動手段が第2位置に駆動され、同じく駆動手段の第2駆動手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段が第2位置に駆動される。そして、上流側案内手段により、特定第4入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側へ案内される。ここで、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から第3入球手段の直上まで転動するために第1転動時間を要するように構成され、可動手段の上流側から第2入球手段の直上まで転動するために第2転動時間を要するように構成される。また、所定第4入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第1所定時間を要するように構成され、特定第4入球手段に遊技球が入球してから、可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。ここで、第1駆動パターン手段により、可変表示が第1実行時間で行われると共に、可動手段が第1駆動時間で駆動される。また、第2駆動パターン手段により、可変表示が第2実行時間で行われると共に、可動手段が第1駆動時間で駆動される。さらに、第3駆動パターン手段により、可変表示が第2実行時間で駆動されると共に、可動手段が第2駆動時間で駆動される。そして、第1所定時間が、第1実行時間より長く、第1実行時間と第1駆動時間との合計時間より短く、第2実行時間と第1駆動時間との合計時間より長く設定される。また、第2所定時間が、第1実行時間より短く、第2実行時間より長く設定される。ここで、第2実行時間と第1駆動時間との合計時間が、第2所定時間と第1転動時間との合計時間以下となるように設定される。また、第2実行時間と第2駆動時間との合計時間が、第2所定時間と第2転動時間との合計時間以下となるように設定される。 According to the game machine F4, in addition to the effect played by the game machine F3, the following effects are played. That is, a game ball is configured to be able to enter the fourth ball entry means, and a third lottery is performed by the third lottery means based on the game ball entering the fourth ball entry means. Then, based on the lottery result of the third lottery means, the variable display executing means executes the variable display of the identification display in the display means, and based on the game state set by the game state setting means, the variable time changing means , The execution time of the variable display by the variable display execution means is changed from the first execution time to the second execution time shorter than the first execution time. Further, when a predetermined specific identification information appears in the variable display executed by the variable display executing means, the movable means is driven by the driving means. Here, the fourth ball entry means includes a predetermined fourth ball entry means capable of entering a game ball launched in the first launch mode by the first launch mode means, and a second launch mode by the second launch mode means. A specific fourth ball entry means is provided so that the game ball launched in the above can be entered. Further, the movable means is driven to the second position by the first drive time means of the drive means for a predetermined first drive time, and the second drive means of the drive means also drives the second drive longer than the first drive time. During the time, the movable means is driven to the second position. Then, the game ball that has entered the specific fourth ball entry means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream side guiding means. Here, the closing rolling means is configured to require a first rolling time to roll from the upstream side of the movable means to directly above the third entry means, and the second entry from the upstream side of the movable means. It is configured so that a second rolling time is required to roll to just above the ball means. Further, it is configured so that it takes a first predetermined time from when the game ball enters the predetermined fourth entry means to reach the arrangement position of the movable means, and the game ball enters the specific fourth entry means. It is configured so that it takes a second predetermined time from the ball to reach the arrangement position of the movable means. Here, the variable display is performed in the first execution time by the first drive pattern means, and the movable means is driven in the first drive time. Further, the second drive pattern means performs the variable display in the second execution time, and drives the movable means in the first drive time. Further, the third drive pattern means drives the variable display in the second execution time and the movable means in the second drive time. Then, the first predetermined time is set to be longer than the first execution time, shorter than the total time of the first execution time and the first drive time, and longer than the total time of the second execution time and the first drive time. Further, the second predetermined time is set to be shorter than the first execution time and longer than the second execution time. Here, the total time of the second execution time and the first drive time is set to be equal to or less than the total time of the second predetermined time and the first rolling time. Further, the total time of the second execution time and the second drive time is set to be equal to or less than the total time of the second predetermined time and the second rolling time.

即ち、第1遊技状態において、所定第4入球手段を遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了して可動手段が第2位置に駆動可能に構成されている。また、第1遊技状態において、特定第4入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が実行されているように構成されている。さらに、第2遊技状態において、所定第4入球手段を遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了すると共に可動手段の第2位置への駆動時間が終了するように構成されている。また、第2遊技状態において、特定第4入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了して可動手段が第2位置に駆動されていると共に、該遊技球が第3入球手段の直上まで閉塞時転動手段を転動したタイミングにて可動手段が第2位置から第1位置へ変位するように構成されている。さらに、第3遊技状態において、特定第4入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了して可動手段が第2位置に駆動されていると共に、該遊技球が第2入球手段の直上まで閉塞時転動手段を転動したタイミングにて可動手段が第2位置から第1位置へ変位するように構成されている。 That is, in the first game state, the variable display ends and the movable means can be driven to the second position at the timing when the game ball enters the predetermined fourth entering means and then reaches the arrangement position of the movable means. It is configured in. Further, in the first game state, the variable display is executed at the timing when the game ball reaches the arrangement position of the movable means after the game ball enters the specific fourth ball entry means. Further, in the second gaming state, the variable display ends and the movable means is driven to the second position at the timing when the game ball enters the predetermined fourth entry means and then reaches the arrangement position of the movable means. The time is configured to end. Further, in the second gaming state, the variable display ends and the movable means is driven to the second position at the timing when the game ball enters the specific fourth entry means and then reaches the arrangement position of the movable means. At the same time, the movable means is configured to be displaced from the second position to the first position at the timing when the game ball rolls the rolling means at the time of closure to just above the third ball entry means. Further, in the third gaming state, the variable display ends and the movable means is driven to the second position at the timing when the game ball enters the specific fourth entry means and then reaches the arrangement position of the movable means. At the same time, the movable means is configured to be displaced from the second position to the first position at the timing when the game ball rolls the rolling means at the time of closure to just above the second entering means.

これにより、第1遊技状態では第1入球手段へ遊技球が入球可能な遊技状態とし、第2遊技状態の第1発射態様では、第1入球手段と第2入球手段とへ遊技球が入球可能な遊技状態とすると共に、第2遊技状態の第2発射態様では、第3入球手段へ遊技球が入球可能な遊技状態とし、第3遊技状態では、第2入球手段へ遊技球が入球可能な遊技状態とする。よって、遊技状態毎に、可変表示時間と可動手段の駆動時間とを変更することで、遊技球の流下方向を変更して入球し得る入球手段を変更することで、遊技状態ごとに入球し得る入球手段を異ならせることができ、特に、第2入球手段へは第1発射態様において第1入球手段と第2入球手段とで遊技球を入球可能にすると共に、第2発射態様において第3入球手段に遊技球を入球可能に構成することで、遊技者が発射態様を選択して遊技を行うことができる。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 As a result, in the first game state, the game state is set so that the game ball can enter the first ball entry means, and in the first launch mode of the second game state, the game is played into the first ball entry means and the second ball entry means. In the second launch mode of the second game state, the game state is set so that the ball can enter the ball, and the game state is set so that the game ball can enter the third ball entry means. In the third game state, the second ball is entered. The game state is set so that the game ball can enter the means. Therefore, by changing the variable display time and the driving time of the movable means for each game state, the flow direction of the game ball is changed and the ball entry means that can be entered is changed, so that the ball can be entered for each game state. It is possible to make different ball-entry means, and in particular, in the first launch mode, the first ball-entry means and the second ball-entry means can enter the game ball into the second ball-entry means. By configuring the game ball to enter the third ball entry means in the second launch mode, the player can select the launch mode and play the game. Therefore, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the ball entry pattern of the ball entry means that can enter the ball different for each game state.

遊技機F4において、
前記第2発射規制手段は、
前記1遊技状態において、前記特定第4入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段(例えば、警報音)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In the game machine F4
The second launch control means is
The game machine F5 is provided with a notification means (for example, an alarm sound) that gives a predetermined notification when a game ball enters the specific fourth ball entry means in the one game state.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態において、特定第4入球手段に遊技球が入球した場合に、第2発射規制手段に設けられた報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effect played by the game machine F4, the following effects are played. That is, in the first game state, when the game ball enters the specific fourth ball entry means, a predetermined notification is performed by the notification means provided in the second launch regulating means. As a result, the game in a launch mode different from the launch mode set for each game state is regulated, and the first ball entry means, the second ball entry means, or the third ball entry means set for each game state is entered. There is an effect that the playability of different ball patterns can be surely realized.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、
流下する遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第1経路と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記第2入球手段を設け、
前記第2経路の下流側であって、前記第2入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of the game machines F1 to F5
A distribution means for sequentially distributing the flow direction of the flowing game ball in at least two directions,
The first path through which the game balls sorted by the sorting means pass, and
A second path through which the game balls distributed by the distribution means pass after the game balls distributed to the first path is provided.
The first ball entry means is provided on the downstream side of the first path.
The second ball entry means is provided on the downstream side of the second path.
The gaming machine F6, which is on the downstream side of the second path and is characterized in that the movable means is provided on the upstream side of the second ball entry means.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段により、流下する遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に第1入球手段が設けられ、第2経路の下流側に第2入球手段が設けられる。そして、第2経路の下流側であって、第2入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、第2入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能して第2入球手段に遊技球が困難である状態か、閉塞時転動手段が機能せずに第2入球手段への遊技球の入球が可能である状況かを生成することができる。よって、例えば、所定の遊技状態では、振分手段により第1入球手段に遊技球を順番に振り分ける一方、他の遊技状態では、振分手段により、第1入球手段と第2入球手段とに遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine F6, in addition to the effects played by the game machines F1 to F5, the following effects are played. That is, the flow-down direction of the flowing game ball is sequentially distributed in at least two directions by the distribution means, and the game ball distributed by the distribution means passes through the first path and is distributed to the first path. Next to the game ball, the game ball distributed by the distribution means passes through the second path. Further, the first ball entry means is provided on the downstream side of the first path, and the second ball entry means is provided on the downstream side of the second path. Then, a movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the second ball entry means. As a result, the movable means provided on the upstream side of the second ball entry means causes the rolling means at the time of obstruction to function, making it difficult for the second ball entering means to play a game ball, or the rolling means at the time of obstruction functions. It is possible to generate a situation in which a game ball can enter the second ball entry means without doing so. Therefore, for example, in a predetermined game state, the game balls are sequentially distributed to the first ball entry means by the distribution means, while in other game states, the first ball entry means and the second ball entry means are distributed by the distribution means. The game balls can be sorted in order. As a result, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means that the game ball can enter different. ..

遊技機F6において、
前記第1遊技状態において、前記可動手段が前記第2位置であることによって、前記振分手段により前記第2経路に振り分けれらた遊技球が前記第2入球手段へ入球しない場合に、該遊技球が入球可能な第5入球手段(例えば、ユニット内一般入賞口63a)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F7。
In the game machine F6
In the first gaming state, when the movable means is in the second position and the game ball distributed to the second path by the sorting means does not enter the second entering means. The game machine F7 is provided with a fifth ball entry means (for example, a general winning opening 63a in the unit) into which the game ball can enter.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第2位置であることによって、振分手段により第2経路に振り分けられた遊技球が第2入球手段へ入球しない場合に、その遊技球が第5入球手段に入球可能に構成される。これにより、第1遊技状態において、第1入球手段と第5入球手段とに遊技球が入球し得るように構成され、第2遊技状態において、第1入球手段と第2入球手段とに遊技球が入球し得るように構成される。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine F7, in addition to the effect of the game machine F6, the following effects are played. That is, when the movable means is in the second position and the game ball distributed to the second path by the distribution means does not enter the second entry means, the game ball enters the fifth entry means. It is configured to be ball-capable. As a result, in the first game state, the game ball can enter the first ball entry means and the fifth ball entry means, and in the second game state, the first ball entry means and the second ball entry means and the second ball entry means. It is configured so that a game ball can enter the means. Therefore, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the ball entry pattern of the ball entry means that can enter the ball different for each game state.

遊技機F7において、
前記第5入球手段は、所定数の遊技球の払い出し(賞球)のみを行うものである
ことを特徴とする遊技機F8。
In the game machine F7
The fifth ball entry means is a game machine F8 characterized in that only a predetermined number of game balls are paid out (prize balls).

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第5入球手段に遊技球が入球することで、所定数の遊技球の払い出しのみが行われる。即ち、第5入球手段へ遊技球が入球した場合、第2入球手段等と異なり、所定の抽選が行われず、遊技球の払い出しのみが行われる。よって、第1遊技状態において、可動手段が第2位置となることで第2入球手段への遊技球の入球が阻害された場合でも、第5入球手段に遊技球を入球させて所定の遊技価値を遊技者に付与して、第2入球手段への遊技球の入球が阻害されたことに基づく遊技者の不満を抑え、遊技に対して興醒めしないようにできる、という効果がある。 According to the game machine F8, in addition to the effect of the game machine F7, the following effects are played. That is, when the game ball enters the fifth ball entry means, only a predetermined number of game balls are paid out. That is, when a game ball enters the fifth ball entry means, unlike the second ball entry means and the like, a predetermined lottery is not performed and only the game ball is paid out. Therefore, in the first game state, even if the movable means is in the second position and the entry of the game ball into the second entry means is hindered, the game ball is allowed to enter the fifth entry means. The effect of giving a predetermined game value to the player, suppressing the player's dissatisfaction due to the inhibition of the ball entering the second ball entry means, and preventing the player from being awakened to the game. There is.

遊技機F0からF8のいずれかにおいて、
前記第2入球手段の上流側に、該第2入球手段の開口よりも広く構成された拡幅手段(例えば、特図2案内部78d)、を備え、
該拡幅手段に流下された遊技球は、前記第2入球手段へ入球する
ことを特徴とする遊技機F9。
In any of the game machines F0 to F8
On the upstream side of the second ball entry means, a widening means (for example, special drawing 2 guide portion 78d), which is wider than the opening of the second ball entry means, is provided.
The game machine F9, characterized in that the game ball flowed down by the widening means enters the second ball entry means.

遊技機F9によれば、遊技機F0からF8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段の上流側に、第2入球手段の開口より広く形成された拡幅手段が設けられ、その拡幅手段に流下された遊技球が、第2入球手段へ入球される。これにより、第2入球手段への遊技球の入球数を増加させることができ、例えば、可動手段が第2位置から第1位置へ変位した場合に、可動手段の上面を転動している遊技球を第2入球手段へ入球させ易くすることができる。よって、第2入球手段へ遊技球が入球し易い構成にして、遊技者に遊技価値を付与し易くすることができる、という効果がある。 According to the game machine F9, in addition to the effects played by the game machines F0 to F8, the following effects are played. That is, on the upstream side of the second ball entry means, a widening means formed wider than the opening of the second ball entry means is provided, and the game ball flowing down by the widening means is entered into the second ball entry means. To. As a result, the number of game balls entering the second ball entry means can be increased. For example, when the movable means is displaced from the second position to the first position, the upper surface of the movable means is rolled. It is possible to facilitate the entry of the game ball into the second entry means. Therefore, there is an effect that the game ball can be easily entered into the second ball entry means so that the player can easily give the game value.

遊技機F6からF9のいずれかにおいて、
前記第2経路は、
正面視奥行き方向に遊技球を流下する奥方向流路と、
該奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成されて、正面視手前方向に遊技球を流下する手前方向流路と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F10。
In any of the game machines F6 to F9
The second route is
A flow path in the back direction in which the game ball flows down in the depth direction of the front view,
The game machine F10 is configured to be folded back from the back flow path to the front side of the front view, and includes a front flow path for flowing down the game ball in the front direction of the front view.

遊技機F10によれば、遊技機F6からF9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2経路に設けられた奥方向流路により、正面視奥行方向に遊技球が流下され、その奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成された手前方向流路により、正面視手前方向に遊技球が流下される。 According to the game machine F10, in addition to the effects played by the game machines F6 to F9, the following effects are played. That is, the game ball is flowed down in the depth direction of the front view by the back flow path provided in the second path, and the front view is formed by folding back from the back direction flow path to the front side of the front view. The game ball is swept down toward you.

ここで、第2経路を流下する遊技球が、該第2経路を流下する場合に第1所定時間を要するように構成する場合に、該第2経路の長さを一定の長さで構成する必要がある。しかしながら、遊技機は、遊技機全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、第2経路を遊技機の正面視横方向に延設した場合、遊技領域における所定の領域を上記第2経路で占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度を低くする要因となるおそれがある。 Here, when the game ball flowing down the second path is configured to require a first predetermined time when flowing down the second path, the length of the second path is configured to be a constant length. There is a need. However, the game machine has a configuration in which the vertical width is larger than the width of the entire game machine, and the design constraint on the left and right width is larger than the design constraint on the vertical width. Therefore, when the second path is extended in the lateral direction of the front view of the game machine, a predetermined area in the game area is occupied by the second path, which is a factor that lowers the degree of freedom in designing other game parts. There is a risk.

そこで、第2経路を、遊技機の正面視横方向ではなく正面視奥行方向に構成することで、遊技領域の正面視横方向における第2経路の占有領域を小さくすることができ、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 Therefore, by configuring the second path in the front-view depth direction instead of the front-view lateral direction of the game machine, the occupied area of the second path in the front-view lateral direction of the game area can be reduced, and the gaming machine can be reduced. It has the effect of contributing to the improvement of design freedom.

遊技機F3からF10のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、右側集約減速部79m又は左側分散減速部79n)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F11。
In any of the game machines F3 to F10
The game machine F11 is provided with a delay means (for example, a right-side intensive deceleration unit 79 m or a left-side distributed deceleration unit 79n) for delaying the flow speed of a game ball that is rolled by the closed rolling means.

遊技機F11によれば、遊技機F3からF10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第2位置の期間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the game machine F11, in addition to the effects played by the game machines F3 to F10, the following effects are played. That is, the flow speed of the game ball that is rolled by the rolling means at the time of occlusion is delayed by the delay means. As a result, the time for the game ball to stay on the upper surface of the rolling means when closed can be made uniform (constant) and extended. Therefore, in order to realize the game playability of the present invention by lengthening the residence time on the rolling means at the time of occlusion as compared with the case where there is no delay means, the period of the second position of the movable means is set for each game state. It is possible to facilitate the design of game specifications such as adjustment. Further, as the flow speed of the game ball is delayed by the delay means, the total length of the rolling means at the time of closure can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

<G群:流下方向が切り替えられた球を検知する場合におけるチャタリング防止>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group G: Prevention of chattering when detecting a ball whose flow direction has been switched>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is launched toward a game area provided on the game board, and the game medium is sent to any one of a plurality of entrances provided in the game area. A winning / failing lottery is performed based on entering the ball, and when a winning / failing lottery is won, the player is given a predetermined game value.

このような遊技機では、所定の経路に流入した遊技媒体の流路を変更する流下方向変更手段を設け、遊技領域を流下する遊技媒体の流下方向を変更することで、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1(特開2012−231902号公報))。 In such a game machine, a flow direction changing means for changing the flow path of the game medium flowing into a predetermined route is provided, and the flow direction of the game medium flowing down the game area is changed to improve the interest of the game. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、流下方向変更手段によって流下方向が変更された遊技媒体を検知スイッチ等によって検知する場合、流下方向が変更された直後の遊技媒体を検知すると、流下方向変更手段による変更によって遊技媒体が複雑に揺れ動く等、遊技媒体の挙動が安定していないため、検知スイッチによる誤検知が発生してしまうおそれがある。 However, in the above-mentioned game machine, when the game medium whose flow direction is changed by the flow direction changing means is detected by the detection switch or the like, when the game medium immediately after the flow direction is changed is detected, the change is made by the flow direction changing means. Since the behavior of the game medium is not stable, such as the game medium swaying in a complicated manner, erroneous detection by the detection switch may occur.

G群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の誤検知が発生し難い遊技機を提供することを目的としている。 The invention of the G group has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine in which false detection of a game ball is unlikely to occur.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
該第1入球手段に入球した遊技球を検知する検知手段(例えば、第2入球口スイッチ)と、
該検知手段による遊技球の検知に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、普通電役制御処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記発射手段によって発射された遊技球が前記第1入球手段に入球する前に、該遊技球の流下方向を変更する流下方向変更手段(例えば、振分装置73)と、
該流下方向変更手段によって流下方向が変更された遊技球の流下態様を整える流下態様安定化手段(例えば、第2実施形態における振分装置73からユニット内普通図柄ゲート76aまでの右側経路75の通路壁)と、を備え、
前記第1入球手段は、
前記流下態様安定化手段の下流側に配置する
ことを特徴とする遊技機G0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A first ball entry means (for example, a normal symbol gate 76a in the unit) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
A detection means (for example, a second ball entry switch) for detecting a game ball that has entered the first ball entry means,
In a game machine provided with a game value giving means (for example, ordinary electric service control processing (S104)) for giving a predetermined game value to a player based on the detection of a game ball by the detecting means.
A flow direction changing means (for example, a sorting device 73) that changes the flow direction of the game ball before the game ball launched by the launching means enters the first ball entering means.
The passage of the right side path 75 from the distribution device 73 in the second embodiment to the normal symbol gate 76a in the unit for adjusting the flow mode of the game ball whose flow direction has been changed by the flow direction changing means. Wall) and
The first ball entry means
The gaming machine G0, characterized in that it is arranged on the downstream side of the flow-down mode stabilizing means.

遊技機G0によれば、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段へ入球可能に構成される。そして、検知手段により、第1入球手段へ入球した遊技球が検知され、その検知手段による遊技球の検知に基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、発射手段によって発射された遊技球が第1入球手段に入球する前に、流下方向変更手段により、遊技球の流下方向が変更され、その流下方向変更手段によって流下方向が変更された遊技球の流下態様が、流下態様安定化手段により整えられる。そして、その流下態様安定化手段の下流側に第1入球手段が配置される。これにより、流下方向変更手段によって流下方向が変更されていた場合に、流下態様安定化手段により遊技球の流下態様が整えられた後でその遊技球を第1入球手段へ入球させることができる。よって、第1入球手段へ入球する遊技球の挙動が安定した状態で、検知手段により遊技球の入球を検知することができるので、第1入球手段における遊技球の誤検知を発生し難くすることができる、という効果がある。 According to the game machine G0, the game ball is configured to be able to be launched by the launching means, and the game ball launched by the launching means is configured to be able to enter the first ball entry means. Then, the detection means detects the game ball that has entered the first ball entry means, and based on the detection of the game ball by the detection means, the game value giving means gives the player a predetermined game value. .. Here, before the game ball launched by the launching means enters the first ball entry means, the flow direction of the game ball is changed by the flow direction changing means, and the flow direction is changed by the flow direction changing means. The flow-down mode of the game ball is adjusted by the flow-down mode stabilizing means. Then, the first ball entry means is arranged on the downstream side of the flow-down mode stabilizing means. As a result, when the flow direction is changed by the flow direction changing means, the game ball can be entered into the first ball entry means after the flow mode of the game ball is adjusted by the flow mode stabilizing means. it can. Therefore, the entry of the game ball can be detected by the detecting means while the behavior of the game ball entering the first ball entry means is stable, so that an erroneous detection of the game ball in the first entry means occurs. It has the effect of making it difficult to do.

なお、「遊技球の流下態様を整える」とは、例えば、遊技球の挙動が一定となるように遊技球を転動させる場合や、遊技球の流下方向が一方向となるように遊技球の通路を構成する場合、遊技球を自由落下させて流下方向を鉛直下向きにする場合、或いは、弾性部材によって遊技球の衝突による衝撃を吸収して遊技球の所定方向への運動エネルギーを減少させる場合等が例示される。 In addition, "adjusting the flow mode of the game ball" means, for example, when the game ball is rolled so that the behavior of the game ball is constant, or when the flow direction of the game ball is one direction. When constructing a passage, when the game ball is freely dropped to make the flow direction vertically downward, or when the elastic member absorbs the impact of the collision of the game ball and reduces the kinetic energy of the game ball in a predetermined direction. Etc. are exemplified.

遊技機G0において、
前記流下方向変更手段は、
遊技球の流下方向を直角又は略直角に切り替える切替手段(例えば、回転軸部73aと中央板部73bと右側受板73dの構成)、を備え、
前記流下態様安定化手段は、
前記切替手段と前記第1入球手段との間に所定の距離(例えば、球1個分の距離)を形成する(例えば、振分装置73とユニット内普通図柄ゲート76aとの間の右側経路75の通路壁)
ことを特徴とする遊技機G1。
In the game machine G0
The flow direction changing means is
A switching means for switching the flow direction of the game ball to a right angle or a substantially right angle (for example, a configuration of a rotating shaft portion 73a, a central plate portion 73b, and a right receiving plate 73d) is provided.
The flow-down mode stabilizing means
A predetermined distance (for example, a distance for one ball) is formed between the switching means and the first ball entry means (for example, a right-hand path between the distribution device 73 and the normal symbol gate 76a in the unit). 75 passage walls)
A game machine G1 characterized by this.

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、流下方向変更手段に設けられた切替手段により、遊技球の流下方向が直角又は略直角に切り替えられる。そして、流下態様安定化手段により、切替手段と第1入球手段との間に所定の距離が形成される。これにより、切替手段によって遊技球の流下方向が直角又は略直角に切り替えられた場合であっても、切替手段と第1入球手段との間に所定の距離が形成され、その所定の距離を遊技球が流下する間に該遊技球の挙動を安定させることができる。よって、第1入球手段へ入球する遊技球の挙動が安定した状態で、検知手段により遊技球の入球を検知することができるので、第1入球手段における遊技球の誤検知を発生し難くすることができる、という効果がある。 According to the game machine G1, in addition to the effect played by the game machine G0, the following effects are played. That is, the flow direction of the game ball is switched to a right angle or a substantially right angle by the switching means provided in the flow direction changing means. Then, a predetermined distance is formed between the switching means and the first ball entry means by the flow-down mode stabilizing means. As a result, even when the flow direction of the game ball is switched at a right angle or a substantially right angle by the switching means, a predetermined distance is formed between the switching means and the first ball entering means, and the predetermined distance is set. The behavior of the game ball can be stabilized while the game ball flows down. Therefore, the entry of the game ball can be detected by the detecting means while the behavior of the game ball entering the first ball entry means is stable, so that an erroneous detection of the game ball in the first entry means occurs. It has the effect of making it difficult to do.

遊技機G0又はG1において、
前記検知手段は、
鉛直下向き又は略鉛直下向きに流下する遊技球を検知する
ことを特徴とする遊技機G2。
In the game machine G0 or G1
The detection means
A gaming machine G2 characterized by detecting a gaming ball flowing vertically downward or substantially vertically downward.

遊技機G2によれば、遊技機G0又はG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検知手段により、鉛直下向き又は略鉛直下向きに流下する遊技球が検知される。これにより、鉛直下向き又は略鉛直下向きに自由落下している遊技球を検知手段で検知することができるので、遊技球が壁に当たって跳ね上がる等の事象が発生し難い安定した挙動の遊技球を検出することで、第1入球手段における遊技球の誤検知を発生し難くすることができる、という効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect played by the game machine G0 or G1, the following effects are played. That is, the detecting means detects a game ball that flows vertically downward or substantially vertically downward. As a result, it is possible to detect a game ball that is freely falling vertically downward or substantially vertically downward by the detection means, so that a game ball with stable behavior that is unlikely to cause an event such as the game ball hitting a wall and jumping up is detected. This has the effect of making it difficult for erroneous detection of the game ball in the first ball entry means to occur.

遊技機G0からG2のいずれかにおいて、
所定の第1位置と、該第1位置と異なり、前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する第2位置とに変位可能な可動手段(例えば、出没板79b)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、
前記可動手段が前記第1位置である場合に、遊技球が入球可能な第2入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、
前記可動手段が前記第2位置である場合に、遊技球が入球可能な第3入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G3。
In any of the game machines G0 to G2
A movable means (for example, a haunting plate 79b) that can be displaced to a predetermined first position and a second position that changes the flow direction of the game ball launched from the launching means, which is different from the first position.
Based on the entry of the game ball into the first entry means, the drive means for driving the movable means (for example, solenoid 209 (solenoid for appearance plate)) and
When the movable means is in the first position, a second ball entry means (for example, special figure 1 second winning opening 77b) capable of entering a game ball and a second winning opening 77b.
The game machine G3 is provided with a third ball entry means (for example, special drawing 2 winning opening 78) into which a game ball can enter when the movable means is in the second position.

遊技機G3によれば、遊技機G0からG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段により、発射手段から発射された遊技球の流下方向が変更され、第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、駆動手段により、可動手段が駆動される。そして、駆動手段によって可動手段を駆動しない場合に、第2入球手段に遊技球が入球可能に構成され、駆動手段によって可動手段を駆動する場合に、第3入球手段に遊技球が入球可能に構成される。これにより、第1入球手段への遊技球の入球に基づいて駆動される可動手段によって、入球し得る入球手段を異ならせることができる。よって、第1入球手段によって誤検知を防止することで、入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effects played by the game machines G0 to G2, the following effects are played. That is, the movable means changes the flow direction of the game ball launched from the launching means, and the movable means is driven by the driving means based on the entry of the game ball into the first entering means. Then, when the movable means is not driven by the driving means, the game ball is configured to be able to enter the second ball entering means, and when the movable means is driven by the driving means, the game ball enters the third entering means. It is configured to be ball-capable. As a result, the ball-entry means that can be entered can be different depending on the movable means that is driven based on the entry of the game ball into the first ball-entry means. Therefore, by preventing false detection by the first ball-entry means, it is possible to make the ball-entry pattern of the ball-entry means that can enter the ball different, and it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest. effective.

なお、「遊技球が入球し得る入球手段の入球パターン」とは、例えば、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第3入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第2入球手段および第3入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第2入球手段と第3入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 The "ball entry pattern of the ball entry means in which the game ball can enter" means, for example, a ball entry pattern in which the ball can enter only in the second ball entry means or a ball entry pattern in which the ball can enter only in the third ball entry means. A ball entry pattern, a ball entry pattern that allows the ball to enter any of the second ball entry means and the third ball entry means, or a ball entry pattern that allows the ball to enter the second ball entry means and the third ball entry means alternately. Patterns and the like are exemplified.

遊技機G3において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値として、前記駆動手段によって前記可動手段を前記第1位置から前記第2位置に駆動する
ことを特徴とする遊技機G4。
In the game machine G3
The game value adding means
As the game value, the game machine G4 is characterized in that the movable means is driven from the first position to the second position by the driving means.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技価値付与手段により、遊技価値として、駆動手段によって可動手段が第1位置から第2位置に駆動される。これにより、遊技価値の付与態様として、第1入球手段への遊技球の入球に基づいて駆動される可動手段によって、入球し得る入球手段を異ならせることができる。よって、入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effect played by the game machine G3, the following effects are played. That is, the movable means is driven from the first position to the second position by the driving means as the game value by the game value giving means. As a result, as a mode of imparting the game value, the ball-entry means that can be entered can be different depending on the movable means that is driven based on the entry of the game ball into the first ball-entry means. Therefore, there is an effect that the ball entry pattern of the ball entry means that can enter the ball can be made different, the variation of the game can be enriched, and the interest can be improved.

遊技機G3又はG4において、
前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(例えば、特図1用大当たり種別テーブル202b1)と、
前記第3入球手段への遊技球の入球に基づいて前記第1抽選と異なる第2抽選を行う第2抽選手段(例えば、特図2用大当たり種別テーブル202b2)と、を備え、
前記第2抽選手段による前記第2抽選は、前記第1抽選手段による前記第1抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機G5。
In the game machine G3 or G4
The first lottery means (for example, the jackpot type table 202b1 for special figure 1) in which the first lottery is performed based on the entry of the game ball into the second ball entry means, and
A second lottery means (for example, a jackpot type table 202b2 for special figure 2) that performs a second lottery different from the first lottery based on the entry of a game ball into the third ball entry means is provided.
The gaming machine G5, wherein the second lottery by the second lottery means is more likely to be given a privilege that is advantageous to the player than the first lottery by the first lottery means.

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選手段により、第2入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選が行われる。また、第2抽選手段により、第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選と異なる第2抽選が行われる。そして、第2抽選手段による第2抽選が第1抽選手段による第1抽選より遊技者によって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、第1入球手段での遊技球の誤検知を防止することで、如何にして第2抽選を受けることができる第3入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性を確実に実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effect played by the game machine G3 or G4, the following effects are played. That is, the first lottery is performed by the first lottery means based on the entry of the game ball into the second entry means. In addition, the second lottery means performs a second lottery different from the first lottery based on the entry of the game ball into the third ball entry means. Then, the second lottery by the second lottery means is configured so that the privilege that is more advantageous to the player than the first lottery by the first lottery means is easily given. As a result, by preventing erroneous detection of the game ball by the first ball entry means, the game property of how to insert the game ball into the third ball entry means that can receive the second lottery. There is an effect that the above can be surely realized and the interest of the game can be improved.

遊技機G3からG5のいずれかにおいて、
前記第2入球手段および前記第3入球手段と異なって、遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
前記発射手段により発射された遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段と、
該振分により振り分けられた遊技球が通過する第1経路(例えば、左側経路74)と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路(例えば、右側経路75)と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記第4入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記第2入球手段を設け、
前記第2経路の下流側であって、前記第2入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of the game machines G3 to G5
Unlike the second ball-entry means and the third ball-entry means, a fourth ball-entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a) in which a game ball can be inserted,
A distribution means for sequentially distributing the flow direction of the game ball launched by the launching means in at least two directions,
The first path (for example, the left side path 74) through which the game balls distributed by the distribution pass, and
A second path (for example, right-hand path 75) through which the game ball distributed by the distribution means passes after the game ball distributed to the first path is provided.
The fourth ball entry means is provided on the downstream side of the first path.
The second ball entry means is provided on the downstream side of the second path.
The gaming machine G6 is characterized in that the movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the second ball entry means.

遊技機G6によれば、遊技機G3からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段および第3入球手段と異なる第4入球手段に遊技球が入球可能に構成され、振分手段により、発射手段により発射された遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に第4入球手段が設けられ、第2経路の下流側に第2入球手段が設けられる。そして、第2経路の下流側であって、第2入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、第2入球手段の上流側に設けられた可動手段により、第2入球手段に遊技球が入球し得る状態か否かの異なる状況を生成することができる。よって、遊技球が入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G6, in addition to the effects played by the game machines G3 to G5, the following effects are played. That is, the game ball is configured to be able to enter the fourth ball entry means different from the second ball entry means and the third ball entry means, and the flow direction of the game ball launched by the launching means by the distribution means is at least 2. The game balls that are sorted in order in the direction and sorted by the sorting means pass through the first path, and the game balls that are sorted by the sorting means next to the game balls sorted to the first path are the first. Take two routes. Further, a fourth ball entry means is provided on the downstream side of the first path, and a second ball entry means is provided on the downstream side of the second path. Then, a movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the second ball entry means. As a result, the movable means provided on the upstream side of the second ball entry means can generate different situations depending on whether or not the game ball can enter the second ball entry means. Therefore, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the ball entry pattern of the ball entry means that the game ball can enter different.

遊技機G6において、
前記第2経路の一部分に遊技球を通過可能な前記第1入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)を設ける
ことを特徴とする遊技機G7。
In the game machine G6
The game machine G7 is characterized in that the first ball entry means (for example, the normal symbol gate 76a in the unit) capable of passing the game ball is provided in a part of the second path.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2経路の一部分に遊技球を通過可能な第1入球手段が設けられる。即ち、第2経路に案内された遊技球は必ず第1入球手段に入球するように構成される。これにより、第2経路に案内された遊技球は、第1入球手段に入球した後、その下流側に配置された可動手段によって、第2入球手段へ入球するか否かが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第2経路を流下する遊技球が第2入球手段へ入球するか否かを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects played by the gaming machine G6, the following effects are played. That is, a first ball entry means capable of passing the game ball is provided in a part of the second path. That is, the game ball guided by the second path is configured to always enter the first ball entry means. As a result, whether or not the game ball guided to the second path enters the second ball entry means after entering the first ball entry means depends on the movable means arranged on the downstream side thereof. It is configured as follows. Therefore, for example, by changing the conditions for driving the movable means (winning probability, variable display time, or driving time), whether or not the game ball flowing down the second path enters the second entry means. There is an effect that it is possible to make different games, and to enrich the variety of games and improve the interest.

遊技機G3からG7のいずれかにおいて、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得する第1情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア203h)と、
該第1情報取得手段により取得された前記第1情報を判定する第1判定手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、
該第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、を備え、
前記駆動手段は、
前記可変表示実行手段により実行される前記可変表示において所定の特定識別情報(例えば、「○」図柄)が現出された場合に、前記可動手段を駆動し、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記発射手段から発射された遊技球が入球可能な前記第2入球手段又は前記第3入球手段を変更する入球パターン変更手段(例えば、交互振分ユニット71)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G8。
In any of the game machines G3 to G7
A game state setting means (for example, jackpot processing (S103)) capable of setting a game state after the game value is given by the game value giving means, and
A first information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 203h) that acquires first information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means.
A first determination means (for example, a random number table 202f per normal figure) for determining the first information acquired by the first information acquisition means, and
Based on the determination result of the first determination means, the display means (for example, the ordinary symbol display device 83) executes the variable display of the identification information (for example, the variable display of the ordinary symbol). Variable processing (S111))
The driving means is
When a predetermined specific identification information (for example, a "○" symbol) appears in the variable display executed by the variable display executing means, the movable means is driven to drive the movable means.
Based on the game state set by the game state setting means, by changing the driving mode of the movable means by the driving means, the game ball launched from the launching means can enter the second input. The gaming machine G8 comprising ball means or ball entry pattern changing means (for example, alternating distribution unit 71) for changing the third ball entry means.

遊技機G8によれば、遊技機G3からG7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報取得手段により第1情報が取得される。そして、第1判定手段により、第1情報取得手段により取得された第1情報が判定され、第1判定手段による判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。この可変表示実行手段により実行される可変表示において所定の識別情報が現出された場合に、駆動手段により可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、発射手段から発射された遊技球が入球可能な第2入球手段又は第3入球手段が変更される。これにより、第1入球手段の誤検知を防止して、該第1入球手段への遊技球の入球とその時の遊技状態とに応じて可動手段の駆動態様を変更して、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、設定した遊技仕様を確実に実現しつつ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G8, in addition to the effects played by the game machines G3 to G7, the following effects are played. That is, the game ball is launched by the launching means, and the game state after the game value is given by the game value giving means can be set by the game state setting means. The first information is acquired by the first information acquisition means based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means. Then, the first determination means determines the first information acquired by the first information acquisition means, and the variable display execution means displays the identification information in a variable manner on the display means based on the determination result by the first determination means. Will be executed. When predetermined identification information appears in the variable display executed by the variable display executing means, the movable means is driven by the driving means. Then, by changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the game state set by the game state setting means by the ball entering pattern changing means, the game ball launched from the launching means can enter the ball. 2 The ball entry means or the third ball entry means is changed. As a result, erroneous detection of the first ball entry means is prevented, and the driving mode of the movable means is changed according to the entry of the game ball into the first ball entry means and the game state at that time, and the game ball. By making the ball entry pattern of the second ball entry means or the third ball entry means different, the set game specifications can be surely realized, and the variety of games can be enriched to improve the interest. It has the effect of being able to do it.

遊技機G8において、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可変表示の駆動時間を変更する駆動時間変更手段(例えば、普通電役制御処理(S104)のS704)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G9。
In the game machine G8
The ball entry pattern changing means
A drive time changing means (for example, S704 of the ordinary electric service control process (S104)) for changing the drive time of the variable display by the drive means based on the game state set by the game state setting means is provided. A game machine G9 characterized by being

遊技機G9によれば、遊技機G8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球パターン変更手段に設けられた駆動時間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可動手段の駆動時間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更し、例えば、可動手段の駆動時間を長くすることで第2入球手段へ入球されない期間を短くするか、可動手段の駆動時間を短くすることで第2入球手段へ入球可能な期間を長くして、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G9, in addition to the effect played by the game machine G8, the following effects are played. That is, the drive time of the movable means is changed based on the game state set by the game state setting means by the drive time changing means provided in the ball entry pattern changing means. As a result, the driving mode of the movable means is changed according to the game state. For example, the driving time of the movable means is lengthened to shorten the period during which the ball is not entered into the second ball entering means, or the driving time of the movable means is shortened. By shortening the time, the period during which the ball can enter the second ball entry means is lengthened, and the entry patterns of the second entry means or the third entry means, which the game ball can enter, are different. It has the effect of increasing the variety and improving the interest.

遊技機G8又はG9において、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、
該可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段(例えば、普図変動処理(S111)のS407)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G10。
In the game machine G8 or G9
A variable time changing means (for example, a normal figure variation time table 202 g) that changes the execution time of the variable display by the variable display executing means based on the gaming state set by the game state setting means.
A timing changing means (for example, S407 of the normal figure variation processing (S111)) for changing the timing at which the movable means is driven by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means is provided. A game machine G10 characterized by.

遊技機G10によれば、遊技機G8又はG9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が変更される。そして、タイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段を駆動するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動するタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G10, in addition to the effect played by the game machine G8 or G9, the following effects are played. That is, based on the game state set by the game state setting means, the variable display execution means changes the execution time of the variable display by the variable time changing means. Then, the timing for driving the movable means is changed by changing the execution time of the variable display by the timing changing means by the variable time changing means. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing at which the movable means is driven is different, and the ball entry pattern of the second ball entry means or the third ball entry means in which the game ball can enter. By making the game different, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved.

遊技機G3からG10のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって駆動された場合に、前記第2入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記第3入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機G11。
In any of the game machines G3 to G10
The movable means
When driven by the driving means, the closing rolling means (for example, a protruding plate) that allows the game ball to roll on the upper surface of the movable means while closing the second entering means by the movable means. 79b upper surface),
The game machine G11 is characterized in that the third ball entry means is provided on the downstream side where the game ball rolled on the upper surface of the movable means by the closed rolling means flows down.

遊技機G11によれば、遊技機G3からG10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が駆動手段によって駆動された場合に、第2入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に第2入球手段が設けられる。これにより、可動手段が駆動された場合に、可動手段によって第2入球手段を塞いで第2入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた第3入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G11, in addition to the effects played by the game machines G3 to G10, the following effects are played. That is, when the movable means is driven by the driving means by the rolling means at the time of blockage provided in the movable means, the game ball can roll on the upper surface of the movable means while blocking the second ball entry means by the movable means. It is composed of. Then, a second ball entry means is provided on the downstream side where the game ball rolled on the upper surface of the movable means by the rolling means at the time of blockage flows down. As a result, when the movable means is driven, the game ball rolls on the upper surface of the movable means while blocking the second entry means by the movable means to prevent the game ball from entering the second entry means. Then, the game ball is inserted into the third ball entry means provided on the downstream side thereof. As a result, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the ball entry pattern of the second ball entry means or the third ball entry means that the game ball can enter different. ..

遊技機G8からG11のいずれかにおいて、
前記第2経路は、
前記第1入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間(例えば、「1.9秒」)を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第1実行時間(例えば、「3秒」)と、前記所定時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)との、少なくともいずれかの実行時間で前記可変表示を実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、
該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)と、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態と異なる第3遊技状態(例えば、「確率変動状態」)とのいずれか1の遊技状態を設定可能に構成し、
前記入球パターン変更手段は、
前記第1遊技状態において前記第1実行時間で前記可変表示を行う第1入球パターン手段(例えば、「3秒」で可変表示を実行)と、
前記第2遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第2入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、
前記第3遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第3入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G12。
In any of the game machines G8 to G11
The second route is
It is configured so that it takes a predetermined time (for example, "1.9 seconds") from the time when the game ball enters the first ball-entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. ,
The variable display execution means is
The variable is at least one of a first execution time longer than the predetermined time (for example, "3 seconds") and a second execution time shorter than the predetermined time (for example, "0.5 seconds"). The display is executable and
The game state setting means
A predetermined first gaming state (for example, "normal gaming state") and
A second gaming state different from the first gaming state (for example, "latent probability fluctuation state") and
A game state of any one of the first game state and the third game state different from the second game state (for example, "probability fluctuation state") can be set.
The ball entry pattern changing means
In the first game state, the first ball entry pattern means (for example, the variable display is executed in "3 seconds") that performs the variable display in the first execution time, and
In the second game state, the second ball entry pattern means (for example, the variable display is executed in "0.5 seconds") that performs the variable display in the second execution time, and
A game characterized by comprising a third ball entry pattern means (for example, variable display is executed in "0.5 seconds") that performs the variable display in the second execution time in the third game state. Machine G12.

遊技機G12によれば、遊技機G8からG11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第2経路が構成される。また、可変表示実行手段に設けられた第1時間実行手段により、所定時間より長い第1実行時間で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第2時間実行手段により、所定時間より短い第2実行時間で可変表示が行われる。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態と異なる第3遊技状態とのいずれか1の遊技状態が設定可能に構成される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第1入球パターン手段により、第1遊技状態において第1時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第2入球パターン手段により、第2遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第3入球パターン手段により、第3遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G12, in addition to the effects played by the game machines G8 to G11, the following effects are played. That is, the second path is configured so that it takes a predetermined time from when the game ball enters the first ball entry means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. Further, the variable display is performed in the first execution time longer than the predetermined time by the first time execution means provided in the variable display execution means, and the second time execution means also provided in the variable display execution means performs the variable display in the predetermined time. Variable display is performed with a shorter second execution time. Here, depending on the game state setting means, any one of a predetermined first game state, a second game state different from the first game state, and a third game state different from the first game state and the second game state 1 The game state of is configured to be configurable. Then, the first ball entry pattern means provided in the ball entry pattern changing means performs variable display in the first time execution in the first game state, and the second ball entry pattern also provided in the ball entry pattern changing means. By means, the variable display is performed in the second time execution in the second game state, and the variable display is performed in the second time execution in the third game state by the third ball entry pattern means also provided in the ball entry pattern changing means. Will be done. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing at which the movable means is driven is different, and the ball of the second or third ball entry means in which the game ball can enter is entered. By making the pattern different, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機G12において、
前記発射手段は、
所定の第1発射態様で遊技球を発射する第1発射態様手段(例えば、左打ち遊技)と、
該第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段(例えば、右打ち遊技)と、を備え、
前記第1入球手段は、
前記第1発射態様手段による前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第1入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記第2発射態様手段による前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第1入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、を備え、
前記特定第1入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成し、
前記第1実行時間は、前記第2所定時間より長く、
前記第2実行時間は、前記第2所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機G13。
In the game machine G12
The launching means
A first launch mode means (for example, a left-handed game) that launches a game ball in a predetermined first launch mode, and
A second launch mode means (for example, a right-handed game) that launches a game ball in a second launch mode different from the first launch mode by the first launch mode means is provided.
The first ball entry means
A predetermined first ball entry means (for example, a normal symbol gate 76a in the unit) capable of entering a game ball launched in the first launch mode by the first launch mode means, and
A specific first ball entry means (for example, right side ordinary symbol gate 76b) capable of entering a game ball launched in the second launch mode by the second launch mode means is provided.
It is configured so that it takes a second predetermined time (for example, "1 second") from the time when the game ball enters the specific first ball entry means to the time when the game ball reaches the arrangement position of the movable means.
The first execution time is longer than the second predetermined time.
The gaming machine G13, wherein the second execution time is shorter than the second predetermined time.

遊技機G13によれば、遊技機G12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に設けられた第1発射態様手段により、所定の第1発射態様で遊技球が発射され、同じく発射手段に設けられた第2発射態様手段により、第1発射態様手段の第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球が発射される。そして、第1入球手段に、第1発射態様手段による第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第1入球手段と、第2発射態様手段による第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第1入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第1入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第1実行時間は第2所定時間より長く設定され、第2実行時間は第2所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第3入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G13, in addition to the effect played by the game machine G12, the following effects are played. That is, the game ball is launched in a predetermined first launch mode by the first launch mode means provided in the launch means, and the first launch mode means is launched by the second launch mode means also provided in the launch means. The game ball is launched in a second launch mode different from the launch mode. Then, the game ball launched by the first launch mode by the first launch mode means can enter the first ball entry means by the predetermined first ball entry means and the second launch mode by the second launch mode means. A specific first ball entry means is provided so that the game ball can be entered. Further, it is configured so that it takes a second predetermined time from when the game ball enters the specific first ball entry means to when it reaches the arrangement position of the movable means. As the variable display execution time, the first execution time is set longer than the second predetermined time, and the second execution time is set shorter than the second predetermined time. Thereby, it is possible to make different whether or not the variable display is completed by the time the game ball that has entered the specific first ball entry means reaches the arrangement position of the movable means according to the game state. It is possible to change whether or not the movable means is put into the driving state based on the execution result of the display. As a result, the variation of the game is enriched by making different whether or not the game ball that has entered the specific first ball entry means can enter the third ball entry means by the movable means according to the game state. It has the effect of improving the interest.

遊技機G13において、
前記駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記可動手段を駆動する第1駆動パターン手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記可動手段を駆動する第2駆動パターン手段と、を備え、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間(例えば、「2.5秒」)を要するように構成し、
前記特定第1入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記第1駆動時間は、前記第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機G14。
In the game machine G13
The driving means is
A first drive pattern means for driving the movable means and a first drive pattern means for driving the movable means for a predetermined first drive time (for example, "2 seconds").
A second drive pattern means for driving the movable means for a second drive time (for example, "5 seconds") longer than the first drive time is provided.
The rolling means at the time of obstruction is
It is configured to require a third predetermined time (for example, "2.5 seconds") to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means.
On the upstream side guiding means (for example, the right end of the normal electric service unit 79 and the right end of the appearance plate 79b) that guides the game ball that has entered the specific first ball entering means to the upstream side of the movable means. Between),
The first drive time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time).
The gaming machine G14 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time.

遊技機G14によれば、遊技機G13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、所定の第1駆動時間の間、可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段が駆動される。また、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第1入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第1駆動時間が第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、また、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第1駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を駆動状態を終了させる。一方、可動手段を第2駆動手段で駆動した場合には、特定第1入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の駆動状態を維持させる。よって、可動手段を第2駆動時間で駆動させた場合に、特定第1入球手段に入球した遊技球を第3入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第3入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G14, in addition to the effect played by the game machine G13, the following effects are played. That is, the movable means is driven by the first drive pattern means provided in the drive means for a predetermined first drive time, and is longer than the first drive time by the second drive pattern means also provided in the drive means. The movable means is driven during the second drive time. Further, the closing rolling means is configured to require a third predetermined time to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means. Further, the game ball that has entered the specific first ball entry means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream side guiding means. The first drive time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time), and the second drive time is the second predetermined time and the third predetermined time. It is set to be longer than the total time. As a result, when the movable means is driven by the first driving time, the movable means is terminated in the driven state before the game ball is completely rolled from the upstream side to the downstream side of the movable means. On the other hand, when the movable means is driven by the second driving means, the game ball that has entered the specific first entering means is guided to the upstream side of the movable means, and then from the upstream side to the downstream side of the movable means. The driving state of the movable means is maintained during the rolling. Therefore, when the movable means is driven by the second driving time, the game ball that has entered the specific first entry means can be entered into the third entry means. As a result, the variation of the game is enriched by making different whether or not the game ball that has entered the specific first ball entry means can enter the third ball entry means by the movable means according to the game state. It has the effect of improving the interest.

<H群:減速部の構成>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2012−231902号公報))。
<Group H: Configuration of deceleration unit>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is launched toward a game area provided on the game board, and the game medium is sent to any of a plurality of entry ports provided in the game area. A winning / failing lottery is performed based on entering a ball, and when a winning / failing lottery is won, a predetermined game value is given to the player (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2012). -231902)).

しかしながら、上記遊技機は、遊技機全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、横方向に延設される部品を配置した場合、遊技盤の遊技領域における所定の領域を上記部品で占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度が低くなるおそれがある。 However, the above-mentioned gaming machine has a configuration in which the vertical width is larger than the horizontal width of the entire gaming machine, and the design constraint on the left and right width is larger than the design constraint on the vertical width. Therefore, when the parts extending in the lateral direction are arranged, the predetermined area in the game area of the game board is occupied by the above parts, which may reduce the degree of freedom in designing other game parts.

H群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の設計自由度の向上に貢献できる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group H has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can contribute to an improvement in the degree of freedom in designing the gaming machine.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
該可動手段を変位可能に駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、を備えた遊技機において、
前記可動手段の上面の所定位置(例えば、出没板79bの上流側)から、該所定位置の横方向下流側に設けられた特定位置(例えば、出没板79bの下流側)まで遊技球が移動可能な移動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)と、
該移動手段によって前記所定位置から前記特定位置まで移動する遊技球の移動時間を遅延させる遅延手段(例えば、減速部79c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H0。
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A game area in which the game ball launched by the launching means flows down, and
A movable means (for example, a haunting plate 79b) provided in the game area and changing the flow direction of the game ball,
In a gaming machine provided with a driving means (for example, a solenoid 209 (solenoid for a haunting plate)) that drives the movable means in a displaceable manner.
The game ball can move from a predetermined position on the upper surface of the movable means (for example, the upstream side of the infestation plate 79b) to a specific position provided on the lateral downstream side of the predetermined position (for example, the downstream side of the infestation plate 79b). (For example, the upper surface of the protruding infestation plate 79b) and
The game machine H0 is characterized by including a delay means (for example, a deceleration unit 79c) that delays the movement time of the game ball that moves from the predetermined position to the specific position by the moving means.

遊技機H0によれば、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が遊技領域を流下し、その遊技領域に設けられた可動手段により、遊技球の流下方向が変更され、駆動手段により、その可動手段が変位可能に駆動される。ここで、可動手段の上面の所定位置から、その所定位置の横方向下流側に設けられた特定位置まで、移動手段により遊技球が移動可能に構成され、その移動手段によって所定位置から特定位置まで移動する遊技球の移動時間が、遅延手段により遅延される。これにより、遅延手段によって可動手段の所定位置から横方向下流側の特定位置まで遊技球が移動する移動時間を遅延させ、遅延手段がない場合と比べて可動手段上における移動時間を長くすることができる。従って、例えば、遊技球を所定位置から、その横方向下流側に設けられた特定位置まで所定時間をかけて移動させたい場合に、遅延手段によって遊技球の移動時間を遅らせるほど、可動手段の横方向の長さを短くすることができ、可動手段を横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、可動手段の横方向の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 According to the game machine H0, the game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means flows down the game area, and the flow direction of the game ball is changed by the movable means provided in the game area. Then, the movable means is driven so as to be displaceable by the driving means. Here, the game ball is configured to be movable by the moving means from a predetermined position on the upper surface of the movable means to a specific position provided on the lateral downstream side of the predetermined position, and from the predetermined position to the specific position by the moving means. The movement time of the moving game ball is delayed by the delay means. As a result, the delay means delays the movement time of the game ball from the predetermined position of the movable means to the specific position on the downstream side in the lateral direction, and the movement time on the movable means can be lengthened as compared with the case where there is no delay means. it can. Therefore, for example, when it is desired to move the game ball from a predetermined position to a specific position provided on the downstream side in the lateral direction over a predetermined time, the delay means delays the movement time of the game ball so that the movable means is lateral. The length in the direction can be shortened, and the movable means can be made compact in the lateral direction. As a result, there is an effect that it is possible to contribute to the improvement of the degree of freedom in designing the game machine by reducing the laterally occupied area of the movable means.

遊技機H0において、
前記遅延手段は、
遊技球の流下速度を減速する減速手段(例えば、減速部79c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H1。
In the game machine H0
The delay means
The game machine H1 is provided with a deceleration means (for example, a deceleration unit 79c) for decelerating the flow speed of the game ball.

遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段に設けられた減速手段により、遊技球の流下速度が減速される。これにより、減速手段によって可動手段の所定位置から横方向下流側の特定位置まで遊技球の流下速度を減速させ、減速手段がない場合と比べて可動手段上での移動時間を長くすることができる。従って、例えば、遊技球を所定位置から、その横方向下流側に設けられた特定位置まで所定時間をかけて移動させたい場合に、減速手段によって遊技球の流下速度を遅らせるほど、可動手段の横方向の長さを短くすることができ、可動手段を横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、可動手段の横方向の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 According to the game machine H1, in addition to the effect played by the game machine H0, the following effects are played. That is, the flow-down speed of the game ball is reduced by the deceleration means provided in the delay means. As a result, the speed of the game ball can be decelerated from a predetermined position of the movable means to a specific position on the downstream side in the lateral direction by the decelerating means, and the moving time on the movable means can be lengthened as compared with the case where there is no decelerating means. .. Therefore, for example, when it is desired to move the game ball from a predetermined position to a specific position provided on the downstream side in the lateral direction over a predetermined time, the more the speed of the game ball is slowed down by the deceleration means, the more lateral the movable means is. The length in the direction can be shortened, and the movable means can be made compact in the lateral direction. As a result, there is an effect that it is possible to contribute to the improvement of the degree of freedom in designing the game machine by reducing the laterally occupied area of the movable means.

遊技機H1において、
前記減速手段は、
前記可動手段の前記所定位置から前記特定位置まで所定方向(例えば、出没板79bの上流側から下流側への方向)に移動する遊技球の流下速度を減速させる一方(例えば、減速部79cの縦リブ形状)、
前記所定方向と異なる特定方向(例えば、右側経路75の右側出口から特図1第2入賞口77bへ流下する鉛直方向)への遊技球の流下速度を減速させない(例えば、減速部79cが縦リブ形状であることによって、鉛直方向からの球と衝突し難い)
ことを特徴とする遊技機H2。
In the game machine H1
The deceleration means
While decelerating the flow speed of the game ball moving in a predetermined direction (for example, the direction from the upstream side to the downstream side of the infestation plate 79b) from the predetermined position of the movable means to the specific position (for example, the vertical direction of the reduction unit 79c). Rib shape),
The flow speed of the game ball in a specific direction different from the predetermined direction (for example, the vertical direction in which the game ball flows down from the right exit of the right side path 75 to the second winning opening 77b in FIG. 1) is not reduced (for example, the reduction portion 79c is a vertical rib). Due to its shape, it is difficult to collide with a sphere from the vertical direction)
A game machine H2 characterized by this.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、減速手段により、可動手段の所定位置から特定位置まで所定方向に移動する遊技球の流下速度が減速される。一方、減速手段によっては、所定方向と異なる特定方向への遊技球の流下速度が減速されないように構成されている。即ち、所定方向から流入する遊技球の流下速度のみを減速し、所定方向と異なる特定方向から流入する遊技球の流下速度をそのまま維持することができる。従って、所定方向以外から流入する遊技球の流下速度を維持して遊技領域を流下させることができ、遊技領域における遊技球の渋滞や球詰まり等が発生することを防止することができる、という効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effect played by the game machine H1, the following effects are played. That is, the deceleration means reduces the flow speed of the game ball that moves from the predetermined position of the movable means to the specific position in a predetermined direction. On the other hand, depending on the deceleration means, the flow speed of the game ball in a specific direction different from the predetermined direction is not decelerated. That is, only the flow speed of the game ball flowing in from the predetermined direction can be reduced, and the flow speed of the game ball flowing in from a specific direction different from the predetermined direction can be maintained as it is. Therefore, it is possible to maintain the flow speed of the game ball flowing in from a direction other than the predetermined direction and allow the game area to flow down, and it is possible to prevent the game ball from being congested or jammed in the game area. There is.

遊技機H2において、
前記可動手段は、
前記駆動手段により、所定の第1位置と、該第1位置と異なる第2位置とに変位可能に構成され、
前記移動手段は、
前記可動手段が前記第2位置となった場合に、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
前記減速手段は、
前記転動手段によって前記可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度を減速させる
ことを特徴とする遊技機H3。
In the game machine H2
The movable means
By the driving means, it is configured to be displaceable to a predetermined first position and a second position different from the first position.
The means of transportation is
When the movable means is in the second position, a rolling means (for example, the upper surface of the projecting plate 79b) in which the game ball can roll on the upper surface of the movable means is provided.
The deceleration means
The game machine H3 is characterized in that the flow speed of a game ball rolling on the upper surface of the movable means is reduced by the rolling means.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が駆動手段により所定の第1位置と該第1位置と異なる第2位置とに変位可能に構成され、移動手段に設けられた転動手段により、可動手段が第2位置となった場合に、該可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、減速手段により、転動手段によって可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度が減速される。これにより、減速手段によって可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度が減速され、減速手段がない場合と比べて可動手段上を転動する遊技球の流下速度を減速して、可動手段上での移動時間を長くすることができる。従って、例えば、遊技球を所定位置から、その横方向下流側に設けられた特定位置まで所定時間をかけて移動させたい場合に、減速手段によって遊技球の流下速度を減速するほど、可動手段の横方向の長さを短くすることができ、可動手段を横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、可動手段の横方向の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effect played by the game machine H2, the following effects are played. That is, the movable means is configured to be displaceable to a predetermined first position and a second position different from the first position by the driving means, and the movable means is set to the second position by the rolling means provided in the moving means. In that case, the game ball is configured to be rollable on the upper surface of the movable means. Then, the deceleration means reduces the flow speed of the game ball that rolls on the upper surface of the movable means by the rolling means. As a result, the flow speed of the game ball rolling on the upper surface of the movable means is reduced by the deceleration means, and the flow speed of the game ball rolling on the movable means is reduced as compared with the case where there is no deceleration means. You can increase the travel time on the top. Therefore, for example, when it is desired to move the game ball from a predetermined position to a specific position provided on the downstream side in the lateral direction over a predetermined time, the moving speed of the game ball is reduced by the deceleration means. The length in the lateral direction can be shortened, and the movable means can be made compact in the lateral direction. As a result, there is an effect that it is possible to contribute to the improvement of the degree of freedom in designing the game machine by reducing the laterally occupied area of the movable means.

遊技機H2又はH3において、
前記減速手段は、
前記所定方向へ流下する遊技球と衝突する突出手段(例えば、奥側減速部79c1)、を備え、
前記突出手段は、
前記特定方向へ流下する遊技球と衝突しないように配置される(例えば、出没板79bが没入状態である場合には、右側経路75の右側出口から流下する球が減速部79cと衝突しないように減速部79cを配置)
ことを特徴とする遊技機H4。
In the game machine H2 or H3
The deceleration means
A projecting means (for example, a rear speed reducing unit 79c1) that collides with a game ball flowing down in a predetermined direction is provided.
The protruding means
It is arranged so as not to collide with the game ball flowing down in the specific direction (for example, when the infestation plate 79b is in an immersive state, the ball flowing down from the right exit of the right side path 75 does not collide with the deceleration portion 79c. (Place the deceleration unit 79c)
A game machine H4 characterized by this.

遊技機H4によれば、遊技機H2又はH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定方向へ流下する遊技球が、減速手段に設けられた突出手段に衝突するように構成される一方、特定方向へ流下する遊技球と突出手段とが衝突しないように突出手段が配置される。即ち、所定方向から流下する遊技球は、突出手段と衝突して減速される一方、特定方向から流下する遊技球は、突出手段と衝突せずに減速されないように構成される。これにより、所定方向から流入する遊技球の流下速度を減速することで可動手段をコンパクト化することができると共に、所定方向以外から流入する遊技球の流下速度を維持して遊技領域を流下させることができ、遊技領域における遊技球の渋滞や球詰まり等が発生することを防止することができる、という効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effects of the game machine H2 or H3, the following effects are produced. That is, the game ball flowing down in a predetermined direction is configured to collide with the projecting means provided in the deceleration means, while the projecting means is arranged so that the game ball flowing down in a specific direction does not collide with the projecting means. To. That is, the game ball flowing down from a predetermined direction collides with the projecting means and is decelerated, while the game ball flowing down from a specific direction is configured so as not to collide with the projecting means and be decelerated. As a result, the movable means can be made compact by reducing the flow speed of the game ball flowing in from the predetermined direction, and the flow speed of the game ball flowing in from a direction other than the predetermined direction is maintained to allow the game area to flow down. This has the effect of preventing congestion and clogging of the game ball in the game area.

遊技機H4において、
前記可動手段の正面視奥側に設けられた一側部材(例えば、普通電役ユニット79の基部)と、
該可動手段の正面視手前側に設けられた他側部材(例えば、普通電役ユニット79のカバー部)と、を備え、
前記突出手段は、
前記一側部材から前記他側部材側に向けて突設された複数の一側突部(例えば、奥側減速部79c1)と、
前記他側部材から前記一側部材側に向けて突設された複数の他側突部(例えば、手前側減速部79c2)と、を備え、
前記一側突部及び前記他側突部は、
該一側突部と前記他側突部との間を遊技球が蛇行するように配置される
ことを特徴とする遊技機H5。
In the game machine H4
One-sided member (for example, the base of the ordinary electric service unit 79) provided on the back side of the movable means in the front view,
The movable means is provided with another side member (for example, a cover portion of the ordinary electric service unit 79) provided on the front side of the front view.
The protruding means
A plurality of one-side protrusions (for example, a rear speed reduction portion 79c1) projecting from the one-side member toward the other-side member side.
A plurality of other-side projecting portions (for example, front-side deceleration portion 79c2) projecting from the other-side member toward the one-side member side are provided.
The one-sided protrusion and the other-sided protrusion
The game machine H5 is characterized in that the game ball is arranged so as to meander between the one-side protrusion and the other-side protrusion.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段の正面視奥側に一側部材が設けられ、可動手段の正面視手前側に他側部材が設けられる。また、突出手段として、一側部材から他側部材側に向けて突設して一側突部が設けられると共に、他側部材から一側部材側に向けて突設して他側突部が設けられる。そして、一側突部と他側突部との間を遊技球が蛇行するように、一側突部及び他側突部が配置される。これにより、可動手段の上面を流下する遊技球を効率よく減速させることができ、球詰まり等が発生することを抑制できる、という効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effect played by the game machine H4, the following effects are played. That is, one side member is provided on the back side of the front view of the movable means, and the other side member is provided on the front side of the front view of the movable means. Further, as the projecting means, a one-side projecting portion is provided by projecting from the one-side member toward the other-side member side, and the other-side projecting portion is provided by projecting from the other-side member toward the one-side member side. It will be provided. Then, the one-sided protrusion and the other-sided protrusion are arranged so that the game ball meanders between the one-sided protrusion and the other-sided protrusion. This has the effect that the game ball flowing down the upper surface of the movable means can be efficiently decelerated, and the occurrence of ball clogging or the like can be suppressed.

遊技機H5において、
前記遊技領域において鉛直方向下向きに流下する遊技球を前記可動手段の前記所定位置に案内する所定位置案内手段(例えば、右側経路75又は普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bの直下の部分)、を備え、
前記一側突部及び前記他側突部は、
前記所定位置案内手段によって案内される前記所定位置と異なる位置に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
In the game machine H5
Predetermined position guiding means for guiding a game ball flowing downward in the vertical direction to the predetermined position of the movable means in the game area (for example, a portion directly below the right side normal symbol gate 76b in the right side path 75 or the normal electric service unit 79). , With
The one-sided protrusion and the other-sided protrusion
The gaming machine H6 is characterized in that it is arranged at a position different from the predetermined position guided by the predetermined position guiding means.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定位置案内手段により、遊技領域において鉛直方向下向きに流下する遊技球を可動手段の所定位置に案内される。そして、所定位置案内手段によって案内される所定位置と異なる位置に、一側突部又は他側突部が配置される。 According to the game machine H6, in addition to the effect played by the game machine H5, the following effects are played. That is, the predetermined position guiding means guides the game ball flowing downward in the vertical direction to the predetermined position of the movable means in the game area. Then, the one-side protrusion or the other-side protrusion is arranged at a position different from the predetermined position guided by the predetermined position guiding means.

従来、遊技領域において鉛直方向下向きに遊技球が流下する位置に、一側突部又は他側突部を配置してしまうと、遊技球が一側突部又は他側突部と衝突し、該衝突に基づいて遊技球の挙動が乱れ、可動手段が第2位置でないにもかかわらず、意図しない方向(例えば、可動手段が第2位置である場合に遊技球が案内される方向)へ流出してしまうおそれがある。 Conventionally, if one side protrusion or the other side protrusion is arranged at a position where the game ball flows downward in the vertical direction in the game area, the game ball collides with the one side protrusion or the other side protrusion, and the game ball collides with the one side protrusion or the other side protrusion. The behavior of the game ball is disturbed based on the collision, and even though the movable means is not in the second position, it flows out in an unintended direction (for example, the direction in which the game ball is guided when the movable means is in the second position). There is a risk that it will end up.

そこで、遊技領域において鉛直方向下向きに流下する遊技球が案内される所定位置に一側突部又は他側突部を配置しないように構成して、鉛直方向下向きに流下する遊技球の流下速度が、一側突部又は他側突部によっては減速されないように構成する。このように構成することで、遊技球の予期せぬ挙動が発生することを防止し、意図しない方向へ遊技球が流出して、想定外の入球手段への入球等を未然に防ぐことで、遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる、という効果がある。 Therefore, in the game area, the one-side protrusion or the other-side protrusion is not arranged at a predetermined position where the game ball flowing downward in the vertical direction is guided, and the flow speed of the game ball flowing downward in the vertical direction is increased. , It is configured so that the speed is not reduced depending on the one-side protrusion or the other-side protrusion. With this configuration, it is possible to prevent unexpected behavior of the game ball from occurring, and to prevent the game ball from flowing out in an unintended direction and preventing the ball from entering an unexpected ball entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game value from being excessively given.

遊技機H5又はH6において、
前記突出手段は、
前記一側突部及び前記他側突部を集約して配置される集約突出手段と、
前記一側突部及び前記他側突部を前記集約突出手段より分散して配置される分散突出手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H7。
In the game machine H5 or H6
The protruding means
An integrated projecting means that aggregates and arranges the one-side protrusion and the other-side protrusion,
The gaming machine H7 is characterized by comprising a distributed protrusion means in which the one-side protrusion and the other-side protrusion are dispersed and arranged from the integrated protrusion means.

遊技機H7によれば、遊技機H5又はH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突出手段に設けられた集約突出手段により、一側突部及び他側突部が集約して配置され、同じく突出手段に設けられた分散突出手段により、一側突部及び他側突部が、集約突出手段より分散して配置される。即ち、分散突出手段における遊技球の流下速度より、集約突出手段における遊技球の流下速度を遅くすることができる。これにより、例えば、可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度を、集約突出手段が設けられている部分では遅くし、分散突出手段が設けられている部分では集約突出手段が設けられている部分より速くすることができるので、可動手段の下流側に入球手段等を配置して、可動手段の駆動態様を変更することで、入球手段へ遊技球を入球させることが可能となる。よって、可動手段に対して集約突出手段および分散突出手段を設けることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる、という効果がある。 According to the game machine H7, in addition to the effects of the game machine H5 or H6, the following effects are produced. That is, the one-side projecting portion and the other-side projecting portion are collectively arranged by the integrated projecting means provided on the projecting means, and the one-side projecting portion and the other-side projecting portion are arranged by the distributed projecting means also provided on the projecting means. However, they are arranged more dispersedly than the aggregate protruding means. That is, the flow speed of the game ball in the integrated protrusion means can be made slower than the flow speed of the game ball in the distributed protrusion means. As a result, for example, the flow velocity of the game ball rolling on the upper surface of the movable means is slowed down in the portion provided with the integrated protruding means, and the aggregated protruding means is provided in the portion provided with the distributed protruding means. Since it is possible to make the speed faster than the existing part, it is possible to insert the game ball into the ball entry means by arranging the ball entry means or the like on the downstream side of the movable means and changing the driving mode of the movable means. Become. Therefore, by providing the centralized protruding means and the distributed protruding means for the movable means, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機H3からH7のいずれかにおいて、
前記転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図2入賞口78)を設ける
ことを特徴とする遊技機H8。
In any of the game machines H3 to H7
It is characterized in that a ball entry means (for example, special figure 2 winning opening 78) into which the game ball can enter is provided on the downstream side where the game ball rolled on the upper surface of the movable means by the rolling means flows down. Game machine H8.

遊技機H8によれば、遊技機H3からH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に設けられた入球手段に遊技球が入球可能に構成される。即ち、可動手段が第2位置を維持している状態で遊技球が該可動手段の上面を転動しきれば、該遊技球が入球手段へ入球し、遊技球が可動手段の上面を転動している途中に、該可動手段が第2位置から第1位置へ変位した場合には、該遊技球を入球手段へ入球できない遊技性となる。よって、例えば、所定の遊技状態で入球手段へ遊技球を入球させたい一方、他の遊技状態では入球手段へ遊技球を入球させたくない場合に、他の遊技状態では、可動手段の上面を減速手段によって流下速度を減速しながら遊技球が転動しているときに、可動手段を第2位置から第1位置にすることで、可動手段の上面を転動する遊技球を、その転動位置から下流側へ流下させることができる。その結果、所定の遊技状態以外で意図しない遊技球が入球手段へ入球して、遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる、という効果がある。 According to the game machine H8, in addition to the effects played by the game machines H3 to H7, the following effects are played. That is, the game ball is configured to be able to enter the ball entry means provided on the downstream side where the game ball that has rolled on the upper surface of the movable means by the rolling means flows down. That is, if the game ball rolls on the upper surface of the movable means while the movable means maintains the second position, the game ball enters the ball entry means and the game ball touches the upper surface of the movable means. If the movable means is displaced from the second position to the first position during the rolling, the game property is such that the game ball cannot enter the ball entry means. Therefore, for example, when it is desired to allow a game ball to enter the ball-entry means in a predetermined gaming state, but it is not desired to allow the game ball to enter the ball-entry means in another game state, the movable means is used in another game state. When the game ball is rolling while decelerating the flow speed on the upper surface of the movable means by the deceleration means, the game ball that rolls on the upper surface of the movable means is changed from the second position to the first position. It can flow down from the rolling position to the downstream side. As a result, there is an effect that it is possible to prevent an unintended game ball from entering the ball entry means other than the predetermined game state and excessively imparting the game value.

<I群:振分手段への球の入球を一定間隔にする>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において大当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group I: Make the balls enter the sorting means at regular intervals>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is launched toward a game area provided on the game board, and the game medium is sent to any of a plurality of entry ports provided in the game area. A winning / failing lottery is performed based on entering a ball, and when a big hit is won in the hit / fail lottery, a predetermined game value is given to the player.

このような遊技機では、所定導出間隔で所定の経路に遊技球を入球させることを前提とした遊技性を構築し、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献3(特開2016−215050号公報))。 In such a game machine, game playability is constructed on the premise that the game ball is inserted into a predetermined route at a predetermined derivation interval, and the interest of the game is improved (for example, Patent Document 3 (Japanese Patent Laid-Open No. 2016). -215050A)).

しかしながら、遊技領域における予期せぬ遊技球の挙動により、上記所定導出間隔と異なる間隔で所定の経路に遊技球が入球されてしまい、該所定導出間隔で入球させることを前提とした遊技性が崩壊してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, due to the unexpected behavior of the game ball in the game area, the game ball is inserted into the predetermined path at an interval different from the predetermined derivation interval, and the game property is based on the premise that the ball is entered at the predetermined derivation interval. There is a risk that the game will collapse and the interest of the game will decline.

I群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、設定した遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group I was made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of appropriately executing the set game playability and improving the interest of the game. ..

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段から発射された遊技球が通過可能な開口部(例えば、振分入球口72の入り口)を有する通過手段(例えば、振分入球口72)と、
該通過手段を通過した遊技球が流下する経路(例えば、右側経路75)と、
該経路内に配置されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
該入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定情報を取得する情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア203h)と、
該情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、
該判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において、所定の第1実行時間(例えば、「3秒」)の間、識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行可能な可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、
該可変表示実行手段により実行される前記可変表示において、所定の特定識別情報(例えば、「○」図柄)が現出された場合に駆動される可動手段(例えば、出没板79b)と、を備え、
前記経路の下流側に前記可動手段を配置し、
前記第1実行時間(と可動手段の駆動時間との合計時間)より長い所定導出間隔(例えば、「3.5秒」)で、前記開口部へ遊技球を導出する所定間隔導出手段(例えば、回転体)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I0。
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
A passing means (for example, a sorting ball opening 72) having an opening through which a game ball launched from the launching means can pass (for example, the entrance of the sorting ball opening 72).
A path through which the game ball that has passed through the passing means flows down (for example, the right path 75), and
An entry means (for example, a normal symbol gate 76a in the unit) that is arranged in the path and allows a game ball to enter, and
An information acquisition means (for example, a normal figure holding ball storage area 203h) for acquiring predetermined information based on the entry of a game ball into the entry means,
A determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, a random number table 202f per normal figure) and
Based on the determination result of the determination means, the display means (for example, the ordinary symbol display device 83) variably displays the identification information (for example, the ordinary symbol) during a predetermined first execution time (for example, "3 seconds"). Variable display execution means (for example, general map variation processing (S111)) capable of executing variable display of
In the variable display executed by the variable display executing means, a movable means (for example, a haunting plate 79b) that is driven when a predetermined specific identification information (for example, a “◯” symbol) appears is provided. ,
The movable means is arranged on the downstream side of the path, and the movable means is arranged.
A predetermined interval derivation means (for example, a predetermined interval derivation means) for deriving the game ball to the opening at a predetermined derivation interval (for example, "3.5 seconds") longer than the first execution time (the total time of the driving time of the movable means). A game machine I0 characterized by having a rotating body).

遊技機I0によれば、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、その発射手段から発射された遊技球が、通過手段に設けられた開口部に通過可能に構成される。そして、その通過手段を通過した遊技球が、経路を流下する。また、経路内に、遊技球が入球可能な入球手段が設けられ、その入球手段への遊技球の入球に基づいて、情報取得手段により所定情報が取得される。そして、情報取得手段により取得された所定情報が、判定手段により判定され、その判定手段の判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において、所定の第1実行時間の間、識別情報の可変表示が実行可能に構成される。また、可変表示実行手段により実行される可変表示において、所定の特定識別情報が現出された場合に可動手段が駆動される。ここで、経路の下流側に可動手段が配置され、所定間隔導出手段により、第1実行時間より長い所定導出間隔で、開口部へ遊技球が導出される。即ち、経路に入球した遊技球に基づいて可変表示の実行契機を取得し、該可変表示が第1実行時間の間、実行されてから、所定間隔導出手段により、上記該第1実行時間(と可動手段の駆動時間との合計時間)より長い所定導出間隔後に次の遊技球が入球手段を有する開口部へ導出される。これにより、可変表示が開始されてから終了するまで、次の遊技球が入球手段を通過することが保留され、可変表示の実行間隔に応じた入球手段の入球が可能となり、所定導出間隔で入球させることを前提とした遊技性を維持することができる。よって、当初設定した遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I0, the game ball is configured to be able to be launched by the launching means, and the game ball launched from the launching means is configured to be able to pass through the opening provided in the passing means. Then, the game ball that has passed through the passing means flows down the path. Further, a ball entry means capable of entering a game ball is provided in the route, and predetermined information is acquired by the information acquisition means based on the entry of the game ball into the entry means. Then, the predetermined information acquired by the information acquisition means is determined by the determination means, and based on the determination result of the determination means, the variable display execution means causes the display means to perform the identification information during the predetermined first execution time. Variable display of is configured to be executable. Further, in the variable display executed by the variable display executing means, the movable means is driven when a predetermined specific identification information appears. Here, the movable means is arranged on the downstream side of the path, and the game ball is led out to the opening at a predetermined derivation interval longer than the first execution time by the predetermined interval derivation means. That is, after the execution trigger of the variable display is acquired based on the game ball that has entered the path and the variable display is executed during the first execution time, the first execution time ( The next game ball is led out to the opening having the entry means after a predetermined take-out interval longer than the total time of the moving means and the driving time of the movable means). As a result, the next game ball is suspended from passing through the ball entry means from the start to the end of the variable display, and the ball entry means can be entered according to the execution interval of the variable display. It is possible to maintain the playability on the premise that the balls are entered at intervals. Therefore, there is an effect that the initially set playability can be appropriately executed and the interest of the game can be improved.

<J群:交互振分ユニットと普通電役ユニットとの間にアウト口>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において大当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group J: Out port between the alternating distribution unit and the ordinary electric service unit>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is launched toward a game area provided on the game board, and the game medium is sent to any of a plurality of entry ports provided in the game area. A winning / failing lottery is performed based on entering a ball, and when a big hit is won in the hit / fail lottery, a predetermined game value is given to the player.

このような遊技機では、遊技状態毎に入球可能な入球口を設定し、遊技状態に応じて設定された経路に遊技球を入球させることを前提とした遊技性を構築し、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献4(特開2014−100432号公報))。 In such a game machine, a ball entry port capable of entering a ball is set for each game state, and a game property is constructed on the premise that the game ball is inserted into a route set according to the game state. (For example, Patent Document 4 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-100432)).

しかしながら、遊技領域における予期せぬ遊技球の挙動により、予め設定された経路以外の経路に遊技球が入流してしまい、遊技状態に応じた経路に遊技球を入球させることを前提とした遊技性が崩壊してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, due to the unexpected behavior of the game ball in the game area, the game ball enters a route other than the preset route, and the game is based on the premise that the game ball enters the route according to the game state. There is a risk that the sex will collapse and the interest of the game will decline.

J群の発明は、上記例示した事業に鑑みてなされたものであり、設定した遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group J have been made in view of the above-exemplified business, and an object thereof is to provide a game machine capable of appropriately executing the set game playability and improving the interest of the game. ..

遊技領域の第1領域(例えば、第3図柄表示装置81の遊技盤13正面視左側)へ向けて遊技球を発射する第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、前記第1領域と異なる第2領域(例えば、第3図柄表示装置81の遊技盤13正面視右側)へ向けて遊技球を発射する第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77b)と、
遊技球が入球可能な開口部(例えば、振分入球口72)を有し、前記第1入球手段へ遊技球を案内する経路(例えば、右側経路75)と、
前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な第2入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、
前記1発射態様又は前記第2発射態様で発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
該可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、を備え、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって駆動された場合に、前記第2発射態様で発射された遊技球を前記第1領域へ案内する遊技球案内手段(例えば、出没板79bの上面の構成)、を備え、
前記開口部は、
前記第2入球手段より前記遊技領域において上流側に配置し、
前記開口部と前記第2入球手段との間に、遊技球を前記遊技領域外又は他の領域へ排出する排出手段(例えば、アウト口)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
The first launch mode (for example, left-handed game) in which the game ball is launched toward the first region of the game region (for example, the left side of the game board 13 of the third symbol display device 81 when viewed from the front) is different from the first region. A launching means capable of launching a game ball in a second launch mode (for example, a right-handed game) in which the game ball is launched toward a second region (for example, the right side of the game board 13 in the front view of the third symbol display device 81). For example, the ball launch unit 112a) and
A first ball entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a or special drawing 1 second winning opening 77b) capable of entering a game ball launched in the first launch mode.
A path (for example, right side path 75) that has an opening (for example, a distribution ball opening 72) through which the game ball can enter and guides the game ball to the first ball entry means.
A second ball entry means (for example, the right normal symbol gate 76b) capable of entering the game ball launched in the second launch mode, and
A movable means (for example, a haunting plate 79b) that changes the flow direction of the game ball launched in the first launch mode or the second launch mode.
A driving means for driving the movable means (for example, a solenoid 209 (solenoid for a haunting plate)) is provided.
The movable means
A game ball guiding means (for example, a configuration of the upper surface of the appearance plate 79b) that guides the game ball launched in the second launching mode to the first region when driven by the driving means is provided.
The opening is
Arranged on the upstream side in the game area from the second ball entry means,
The game machine J0 is provided with a discharge means (for example, an out port) for discharging the game ball to the outside of the game area or to another area between the opening and the second ball entry means. ..

遊技機J0によれば、発射手段により、遊技領域の第1領域へ向けて遊技球を発射する第1発射態様と、第1領域と異なる第2態様に向けて遊技球を発射する第2発射態様とで遊技球を発射可能に構成され、第1発射態様で発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、遊技球が入球可能な開口部を有する経路により、第1入球手段へ遊技球が案内される。そして、第2発射態様で発射された遊技球が第2入球手段に入球可能に構成される。また、可動手段により、第1発射態様又は第2発射態様で発射された遊技球の流下方向が変更され、駆動手段により、可動手段が駆動される。ここで、可動手段に設けられた遊技球案内手段により、駆動手段によって駆動された場合に、第2発射態様で発射された遊技球が第1領域へ案内される。そして、開口部が、第2入球手段より遊技領域において上流側に配置され、開口部と第2入球手段との間に設けられた排出手段により、遊技球が遊技領域外又は他の領域へ排出される。これにより、第1発射態様で発射されて開口部へ流入しなかった遊技球が、第2入球手段へ流入する前に排出手段により遊技領域外又は他の領域へ排出されるので、第1発射態様で発射されて開口部へ流入しなかった遊技球の第2入球手段への入球を防止することができる。よって、例えば、遊技状態に応じて第1発射態様又は第2発射態様に基づいて遊技を行う遊技仕様が設定されていた場合に、遊技状態ごとに事前に設定された遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine J0, the first launch mode in which the game ball is launched toward the first region of the game region by the launching means, and the second launch mode in which the game ball is launched toward the second mode different from the first region. The game ball is configured to be able to be launched in the mode, the game ball launched in the first launch mode is configured to be able to enter the first ball entry means, and the game ball is configured to be able to enter the ball by a path having an opening capable of entering the ball. The game ball is guided to the first ball entry means. Then, the game ball launched in the second launch mode is configured to be able to enter the second ball entry means. Further, the movable means changes the flow direction of the game ball launched in the first launch mode or the second launch mode, and the drive means drives the movable means. Here, the game ball guided means provided in the movable means guides the game ball launched in the second firing mode to the first region when driven by the driving means. Then, the opening is arranged on the upstream side in the game area from the second ball entry means, and the game ball is outside the game area or in another area by the discharge means provided between the opening and the second ball entry means. Is discharged to. As a result, the game ball that was launched in the first launch mode and did not flow into the opening is discharged to the outside of the game area or to another area by the discharge means before flowing into the second ball entry means. It is possible to prevent the game ball that was launched in the launch mode and did not flow into the opening from entering the second ball entry means. Therefore, for example, when a game specification for performing a game based on the first launch mode or the second launch mode is set according to the game state, the game property preset for each game state is appropriately executed. This has the effect of improving the interest of the game.

<K群:不利口・有利口への振り分け>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012−231902号公報))。
<Group K: Sorting to disadvantageous / advantageous mouths>
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine launches a game medium such as a ball toward a game area provided on the game board, and the game medium is directed to any of a plurality of entry ports provided in the game area. There is a case in which a winning / failing lottery is performed based on the entry of a ball, and when a winning / failing lottery is won, a predetermined game value is given to the player (for example, Patent Document 1). (Japanese Patent Laid-Open No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、遊技領域を流下する球のパターンが固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned game machine, the pattern of the ball flowing down the game area is fixed, and the game becomes monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

K群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the K group was made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、遊技球が入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する有利入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、遊技球が入球した場合に、前記有利入球手段より低い遊技価値の付与又は遊技価値を付与しない不利入球手段(例えば、アウト口)と、
遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
該可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記発射手段から発射された遊技球が入球し得る前記有利入球手段又は前記不利入球手段の入球パターンを変更する入球パターン変更手段(例えば、出没板79bの駆動パターン)と、
を備えていることを特徴とする遊技機K0。
A launching means for launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
An advantageous ball entering means (for example, special figure 2 winning opening 78) in which a game ball launched by the launching means can enter a ball and gives a predetermined game value to the player based on the entering of the game ball. )When,
When a game ball launched by the launching means can enter a ball and the game ball enters, a disadvantageous ball entering means (for example, a disadvantaged ball entering means) that imparts a lower game value or does not impart a game value than the advantageous ball entering means. Out mouth) and
A game state setting means (for example, jackpot processing (S103)) capable of setting a game state, and
A movable means (for example, a haunting plate 79b) that changes the flow direction of the game ball launched from the launching means, and
A driving means for driving the movable means (for example, a solenoid 209 (solenoid for a haunting plate)) and
By changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the gaming state set by the gaming state setting means, the advantageous entering ball launched from the launching means can enter. A ball entry pattern changing means (for example, a drive pattern of the haunting plate 79b) for changing the entry pattern of the means or the disadvantageous entry means, and
A game machine K0 characterized by being equipped with.

遊技機K0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が有利入球手段に入球可能であって、その有利入球手段に遊技球が入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、発射手段により発射された遊技球が不利入球手段に入球可能であって、その不利入球手段に遊技球が入球した場合に、有利入球手段より低い遊技価値の付与又は遊技価値が付与されない。ここで、遊技状態設定手段により、遊技状態が設定可能に構成される。また、発射手段から発射された遊技球の流下方向が可動手段により変更され、駆動手段により可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、発射手段から発射された遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンが変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更して、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine K0, the game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means can enter the advantageous ball entering means, and the game ball enters the advantageous ball entering means. Based on this, a predetermined game value is given to the player. In addition, when a game ball launched by a launching means can enter a disadvantageous ball entering means and a game ball enters the disadvantaged ball entering means, a lower game value is given or a game is given than the advantageous ball entering means. No value is given. Here, the game state can be set by the game state setting means. Further, the flow direction of the game ball launched from the launching means is changed by the movable means, and the movable means is driven by the driving means. Then, by changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the game state set by the game state setting means by the ball entering pattern changing means, it is advantageous that the game ball launched from the launching means can enter the ball. The entry pattern of the entry means or the disadvantageous entry means is changed. As a result, the driving mode of the movable means is changed according to the game state, and the ball entry patterns of the advantageous ball entry means or the disadvantageous ball entry means that the game ball can enter are different, thereby increasing the variation of the game. It has the effect of improving the interest.

なお、「遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターン」とは、例えば、有利入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、不利入球手段にのみ入球し得る入球パターン、有利入球手段および不利入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、有利入球手段と不利入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 In addition, "the entry pattern of the advantageous entry means or the disadvantageous entry means that the game ball can enter" means, for example, only the entry pattern that can enter only the advantageous entry means or the disadvantageous entry means. A ball entry pattern that allows the ball to enter, a ball entry pattern that allows the ball to enter any of the advantageous ball entry means and the disadvantageous ball entry means, or a ball entry pattern that allows the ball to enter the advantageous ball entry means and the disadvantageous ball entry means alternately. Patterns and the like are exemplified.

遊技機K0において、
前記入球パターン変更手段は、
前記不利入球手段へ遊技球が入球可能な第1駆動態様と、
前記不利入球手段へ遊技球が入球困難又は不可能な第2駆動態様と、に前記駆動手段により前記可動手段を駆動可能に構成される
ことを特徴とする遊技機K1。
In the game machine K0
The ball entry pattern changing means
The first driving mode in which a game ball can enter the disadvantaged ball means and
The gaming machine K1 is characterized in that a second driving mode in which a game ball is difficult or impossible to enter into the disadvantaged ball entering means, and the movable means can be driven by the driving means.

遊技機K1によれば、遊技機K0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球パターン変更手段により、駆動手段により可動手段が、不利入球手段へ遊技球が入球可能な第1駆動態様と、不利入球手段へ遊技球が入球困難又は不可能な第2駆動態様とに駆動可能に構成される。これにより、可動手段の駆動パターンが変更されることで不利入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができ、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine K1, in addition to the effect played by the game machine K0, the following effects are played. That is, the first driving mode in which the movable means can enter the disadvantaged ball by the driving means by the entry pattern changing means, and the first driving mode in which the game ball can enter the disadvantaged ball means by the driving means. It is configured to be driveable in two drive modes. As a result, by changing the drive pattern of the movable means, it is possible to make different whether or not the game ball enters the disadvantaged ball means, and the advantageous ball entering means or the disadvantaged ball that the game ball can enter can be different. By making the ball entry pattern of the means different, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

なお、「第1駆動態様」として、不利入球手段へ遊技球が入球可能な駆動態様であれば如何様な駆動態様でもよく、例えば、可動手段を駆動させて遊技球によって不利入球手段へ遊技球を導出する場合や、可動手段を駆動させないことで遊技球がそのまま不利入球手段へ入球する場合等が例示される。 As the "first driving mode", any driving mode may be used as long as the game ball can enter the disadvantaged ball means. For example, the movable means is driven and the disadvantaged ball means is driven by the game ball. Examples include the case where the game ball is derived to the ball, and the case where the game ball directly enters the disadvantageous ball entry means by not driving the movable means.

遊技機K1において、
前記第2駆動態様は、
前記可動手段によって前記不利入球手段を閉塞する
ことを特徴とする遊技機K2。
In the game machine K1
The second driving mode is
The gaming machine K2, characterized in that the disadvantaged ball means is blocked by the movable means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第2駆動態様で駆動されることで、該可動手段により不利入球手段が閉塞される。これにより、可動手段が第2駆動態様で駆動された場合に、不利入球手段への遊技球の入球が不可能となり、可動手段の駆動態様によって不利入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine K2, in addition to the effect played by the game machine K1, the following effects are played. That is, when the movable means is driven in the second driving mode, the disadvantaged ball means is blocked by the movable means. As a result, when the movable means is driven in the second driving mode, it becomes impossible for the game ball to enter the disadvantaged ball means, and the game ball enters the disadvantaged ball means depending on the driving mode of the movable means. It can be different whether or not. Therefore, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the ball entry pattern of the advantageous ball entry means or the disadvantageous ball entry means that the game ball can enter different.

遊技機K2において、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって前記第2駆動態様に駆動された場合に、前記不利入球手段を閉塞しつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
該閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上面を転動した遊技球を前記有利入球手段へ案内する
ことを特徴とする遊技機K3。
In the game machine K2
The movable means
When the driving means is driven in the second driving mode, the closing rolling means (for example, in a protruding state) capable of rolling the game ball on the upper surface of the movable means while closing the disadvantaged ball means. The upper surface of the haunting plate 79b),
The rolling means at the time of obstruction is
A game machine K3 characterized in that a game ball that has rolled on the upper surface of the movable means is guided to the advantageous ball entry means.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が駆動手段によって第2駆動態様に駆動された場合に、不利入球手段を可動手段によって閉塞しつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって、可動手段の上面を転動した遊技球が有利入球手段へ案内される。これにより、可動手段が第2駆動態様となった場合に、可動手段によって不利入球手段を塞いで不利入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、遊技球を有利入球手段に案内する。その結果、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effect played by the game machine K2, the following effects are played. That is, when the movable means is driven in the second driving mode by the driving means by the rolling means at the time of closing provided in the movable means, the disadvantageous ball entering means is closed by the movable means and the upper surface of the movable means is played. The sphere is configured to be rollable. Then, the game ball that has rolled on the upper surface of the movable means is guided to the advantageous entry means by the rolling means at the time of occlusion. As a result, when the movable means becomes the second driving mode, the game ball rolls on the upper surface of the movable means while blocking the disadvantaged ball means by the movable means to prevent the game ball from entering the disadvantaged ball means. Move to guide the game ball to the advantageous ball entry means. As a result, there is an effect that the variety of the game can be enriched and the interest can be improved by making the entry pattern of the advantageous entry means or the disadvantageous entry means that the game ball can enter different.

なお、上記遊技機A0〜A16のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0〜B14,C0〜C15,D0〜D14,E0〜E11,F0〜F11,G0〜G14,H0〜H8,I0,J0,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the game machines A0 to A16, the game machines B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited to any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機B0〜B14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A16,C0〜C15,D0〜D14,E0〜E11,F0〜F11,G0〜G14,H0〜H8,I0,J0,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines B0 to B14, the game machines A0 to A16, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited to any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機C0〜C15のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A16,B0〜B14,D0〜D14,E0〜E11,F0〜F11,G0〜G14,H0〜H8,I0,J0,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines C0 to C15, the game machines A0 to A16, B0 to B14, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited to any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機D0〜D14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A16,B0〜B14,C0〜C15,E0〜E11,F0〜F11,G0〜G14,H0〜H8,I0,J0,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines D0 to D14, the game machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited to any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機E0〜E11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A16,B0〜B14,C0〜C15,D0〜D14,F0〜F11,G0〜G14,H0〜H8,I0,J0,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines E0 to E11, the game machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited to any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機F0〜F11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A16,B0〜B14,C0〜C15,D0〜D14,E0〜E11,G0〜G14,H0〜H8,I0,J0,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines F0 to F11, the game machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited to any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機G0〜G14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A16,B0〜B14,C0〜C15,D0〜D14,E0〜E11,F0〜F11,H0〜H8,I0,J0,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines G0 to G14, the game machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, H0 to H8, I0, A configuration limited to any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機H0〜H8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A16,B0〜B14,C0〜C15,D0〜D14,E0〜E11,F0〜F11,G0〜G14,I0,J0,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines H0 to H8, the game machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, I0, A configuration limited to any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機I0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A16,B0〜B14,C0〜C15,D0〜D14,E0〜E11,F0〜F11,G0〜G14,H0〜H8,J0,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machine I0, the game machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, A configuration limited to any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機J0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A16,B0〜B14,C0〜C15,D0〜D14,E0〜E11,F0〜F11,G0〜G14,H0〜H8,I0,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machine J0, the game machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, The configuration limited to any one of I0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機K0〜K3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A16,B0〜B14,C0〜C15,D0〜D14,E0〜E11,F0〜F11,G0〜G14,H0〜H8,I0,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any of the configurations of the game machines K0 to K3, the game machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to 0. A configuration limited to any one of H8, I0, and J0 may be applied.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機A0からA16,B0からB14,C0からC15、D0からD14、E0からE11、F0からF11、G0からG14、H0からH8、I0、J0、K0からK3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機K1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the game machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, J0, K0 to K3, the game machine is A game machine K1 characterized by being a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A0からA16,B0からB14,C0からC15、D0からD14、E0からE11、F0からF11、G0からG14、H0からH8、I0、J0、K0からK3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機K2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the gaming machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, J0, K0 to K3, the gaming machine is A gaming machine K2 characterized by being a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A0からA16,B0からB14,C0からC15、D0からD14、E0からE11、F0からF11、G0からG14、H0からH8、I0、J0、K0からK3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機K3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the gaming machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, J0, K0 to K3, the gaming machine is A gaming machine K3 characterized by being a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

なお、上記実施形態に記載の「特図1第1入賞口77a、特図1第2入賞口77b、特図2入賞口78」への「入球」が特許請求の範囲の「所定の始動条件」に対応し、上記実施形態に記載の「カウンタC1〜C3,CS1の値」が特許請求の範囲の「取得手段」により取得される「情報」に対応し、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が特許請求の範囲に記載の「所定の識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。 It should be noted that the "predetermined start" within the scope of the claims is "winning ball" to the "special figure 1 first winning opening 77a, special drawing 1 second winning opening 77b, special drawing 2 winning opening 78" described in the above embodiment. Corresponding to the "conditions", the "values of counters C1 to C3 and CS1" described in the above embodiment correspond to the "information" acquired by the "acquisition means" in the claims, and the "information" described in the above embodiment. The "third symbol" corresponds to the "identification information" described in the claims, and the "variation effect" described in the above embodiment corresponds to the "dynamic display of the identification information" described in the claims. The "big hit symbol" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined identification information" described in the claims, and the "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined game value" described in the claims. Corresponds to.

10 パチンコ機(遊技機)
65a 中央大入賞口(遊技価値付与手段の一部)
67a 右側大入賞口(遊技価値付与手段の一部)
71 交互振分ユニット(入球パターン変更手段の一部、付与変更手段の一部)
72 振分入球口(開口部の一部、通過手段の一部)
73 振分装置(入球パターン変更手段の一部、振分手段の一部、流下方向変更手段の一部)
73a 回転軸部(切替手段の一部)
74 左側経路(第1経路の一部、第1流路の一部)
75 右側経路(第2経路の一部、第1流路の一部、流下態様安定化手段の一部)
76a ユニット内普通図柄ゲート(第3入球手段の一部、第1入球手段の一部)
76b 右側普通図柄ゲート(第3入球手段の一部、第1入球手段の一部)
77a 特図1第1入賞口(第1入球手段の一部、所定第1入球手段の一部、第2入球手段の一部)
77b 特図1第2入賞口(第1入球手段の一部、特定第1入球手段の一部、第3入球手段の一部)
77f 外側特図1第2入賞口(第3入球手段の一部)
78 特図2入賞口(第2入球手段の一部、第3入球手段の一部)
79 普通電役ユニット(可動手段の一部)
79b 出没板(可動手段の一部、遊技球案内手段の一部、第1入球困難手段の一部、第2入球案内手段の一部、移動手段の一部)
79b1 左側出没板(可動手段の一部、閉塞時転動手段の一部)
79b2 右側出没板(可動手段の一部、閉塞時転動手段の一部)
79c 減速部(遅延手段の一部、減速手段の一部)
83 普通図柄表示装置(表示手段の一部)
110 主制御装置(判定手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段の一部)
202b1 特図1用大当たり種別テーブル(第1遊技価値付与手段の一部、第1抽選手段の一部、抽選手段の一部)
202b2 特図2用大当たり種別テーブル(第2遊技価値付与手段の一部、第2抽選手段の一部)
202f 普図当たり乱数テーブル(第3判定手段の一部)
202g 普図変動時間テーブル(可変時間変更手段の一部)
203d 第1保留球格納エリア(第1情報取得手段の一部、第2情報取得手段の一部)
203e 第2保留球格納エリア(第2情報取得手段の一部)
202g 普図変動時間テーブル(可変時間変更手段の一部)
203h 普図保留球格納エリア(第3情報取得手段の一部、第1情報取得手段の一部)
209 ソレノイド(出没板用ソレノイド、駆動手段の一部)
C4 普図当たり乱数カウンタ(抽選手段の一部)
S103 大当たり処理(遊技状態設定手段の一部)
S104 普通電役制御処理(第1判定手段の一部、可動態様変更手段の一部、遊技価値付与手段の一部)
S111 普図変動処理(可変表示実行手段の一部)
S324 (判定手段の一部、第2判定手段の一部)
S407 (タイミング変更手段の一部)
10 Pachinko machine (game machine)
65a Chuo University winning opening (part of game value adding means)
67a Right side big prize opening (part of game value adding means)
71 Alternate distribution unit (part of ball entry pattern changing means, part of grant changing means)
72 Sorting ball opening (part of opening, part of passing means)
73 Sorting device (part of ball entry pattern changing means, part of sorting means, part of flow direction changing means)
73a Rotating shaft (part of switching means)
74 Left route (part of the first route, part of the first route)
75 Right path (part of the second path, part of the first channel, part of the flow mode stabilizing means)
76a Normal symbol gate in the unit (part of the third ball entry means, part of the first ball entry means)
76b Right side normal symbol gate (part of the third ball entry means, part of the first ball entry means)
77a Special Figure 1 First winning opening (part of the first ball-entry means, part of the predetermined first ball-entry means, part of the second ball-entry means)
77b Special Figure 1 Second prize opening (part of the first ball entry means, part of the specified first ball entry means, part of the third ball entry means)
77f Outer special figure 1 2nd winning opening (part of 3rd ball entry means)
78 Special figure 2 winning opening (part of the second ball-entry means, part of the third ball-entry means)
79 Ordinary electric service unit (part of movable means)
79b Haunting board (part of movable means, part of game ball guidance means, part of first ball entry difficult means, part of second ball entry guidance means, part of transportation means)
79b1 Left side haunting plate (part of movable means, part of rolling means when blocked)
79b2 Right side haunting plate (part of movable means, part of rolling means when blocked)
79c Deceleration unit (part of delay means, part of deceleration means)
83 Ordinary symbol display device (part of display means)
110 Main controller (part of judgment means)
112a Ball launch unit (part of launch means)
202b1 Big hit type table for special figure 1 (part of the first game value giving means, part of the first lottery means, part of the lottery means)
202b2 Big hit type table for special figure 2 (part of the second game value giving means, part of the second lottery means)
202f Random number table per normal figure (part of the third judgment means)
202g Normal map fluctuation time table (part of variable time changing means)
203d 1st reserved ball storage area (a part of the 1st information acquisition means, a part of the 2nd information acquisition means)
203e Second reserved ball storage area (part of the second information acquisition means)
202g Normal map fluctuation time table (part of variable time changing means)
203h Normal figure holding ball storage area (part of the third information acquisition means, part of the first information acquisition means)
209 Solenoid (solenoid for haunting plate, part of driving means)
C4 Random number counter per map (part of lottery means)
S103 Big hit processing (part of game state setting means)
S104 Ordinary electric service control processing (a part of the first determination means, a part of the movable mode changing means, a part of the game value giving means)
S111 Normal map variation processing (part of variable display execution means)
S324 (part of determination means, part of second determination means)
S407 (part of timing changing means)

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1入球手段と、
遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定の第1遊技価値を付与することが可能な第1遊技価値付与手段と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値を付与することが可能な第2遊技価値付与手段と、
遊技球の流下方向を変更する可動手段と、
該可動手段を駆動する駆動手段と、
該駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記第1遊技価値付与手段による前記第1遊技価値の付与か、前記第2遊技価値付与手段による前記第2遊技価値の付与かを変更する付与変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
The first ball entry means that allows the game ball to enter,
A second ball entry means, which is capable of entering a game ball and is different from the first ball entry means,
A first game value-imparting means capable of imparting a predetermined first game value based on the game ball entering the first ball-entry means.
A second game value-imparting means capable of imparting a second game value different from the first game value based on the game ball entering the second ball-entry means.
Movable means to change the flow direction of the game ball,
A driving means for driving the movable means and
By changing the driving mode of the movable means by the driving means, whether the first game value is given by the first game value giving means or the second game value is given by the second game value giving means. A gaming machine characterized in that it is equipped with a means for changing grants and changes.
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