JP4758573B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、振り分け装置を用いて大当たり後の演出を行うパチンコ機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機において、図柄を変動表示あるいは停止表示する表示装置を備え、表示装置に大当たりの抽選結果を表示した後、さらに、大当たりに付随する遊技内容の演出表示(以下、「大当たり後の演出表示」と言う。)を行う遊技機が知られている。
【0003】
この大当たり後の演出表示を行う手段の例として、振り分け装置が知られている。振り分け装置は、大当たりの後、次回の大当たりが発生するまで大当たりの発生確率が高くなる「確率変動状態」に移行するか否か等を択一的に表示する装置である。
例えば、特開2000−14873号公報には、入賞した遊技球を保留しておき、その遊技球が「確率変動ゾーン」あるいは「非確率変動ゾーン」のいずれかに誘導される状況を遊技者に示す(抽選表示する)ことによって、確率変動に移行するか否かを演出表示する技術が開示されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の遊技機において、振り分け装置による演出表示は、択一的に抽選結果のみを示すものであったため演出表示方法が単純であり、興趣性に欠けるものであった。
本発明の課題は、振り分け装置を用いてより興趣性の高い演出表示を行うことである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
遊技球の入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示する遊技機であって、
遊技球の入賞口への入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発生させるか否かの大当たり抽選および複数用意された大当たりの程度に関する付加抽選(例えば、発明の実施の形態中の「大当たりとなった後のラウンド数」)を行う抽選手段(例えば、図2のCPU100)と、
前記入賞口に入賞した遊技球を保留可能であり、保留した遊技球を用いて前記抽選手段による大当たりの抽選結果および付加抽選の結果を演出表示する抽選結果表示手段(例えば、図1の振り分け装置17)と、
を備え
前記入賞口に入賞した複数の遊技球を入賞順に所定個数まで遊技盤面において視認可能な状態で保留する保留手段(例えば、図1の案内管17aおよび保留部17b)と、
前記保留手段によって保留された遊技球のうち、最先に入賞した遊技球を前記大当たりの抽選結果に対応する所定位置に誘導する誘導手段(例えば、図1の誘導路17c,17d)と、
前記誘導手段によって大当たりに対応する所定位置(例えば、発明の実施の形態中の「ストッパー位置」)に誘導された遊技球を停留可能な停留手段(例えば、図1のストッパー17f)と、
前記付加抽選の結果と1対1に対応し、前記大当たりに対応する所定位置にある遊技球を保持可能な複数の保持手段(例えば、発明の実施の形態中の捕捉穴A〜E)と、
前記保持手段により保持された遊技球を大当たりの発生を示す所定位置(例えば、図1の当たり穴17h)に運搬する運搬手段と、
を備え、
前記停留手段が前記付加抽選の結果に基づいて遊技球の停留を解除することにより所定保持手段が遊技球を保持し、該保持手段が保持した遊技球を前記運搬手段が運搬し、該遊技球が前記大当たりの発生を示す所定位置に運搬されたことに対応して、前記最先に入賞した遊技球に対応する大当たりの演出表示が行われることを特徴としている。
【0007】
請求項2記載の発明は、
請求項1記載の遊技機であって、
前記運搬手段は、外周に保持手段を複数備える回転可能な部材により構成され、該保持手段のいずれかに遊技球を保持して回転軸を中心に回転することによって該遊技球を運搬することを特徴としている。
【0008】
請求項3記載の発明は、
請求項2記載の遊技機であって、
前記運搬手段は、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の保持手段に保持することを特徴としている。
請求項4記載の発明は、
請求項3記載の遊技機であって、
前記所定の演出態様は、前記運搬手段が、前記保持手段それぞれを前記大当たりに対応する所定位置付近に順次停止させつつ前記回転可能な部材を所定回数回転させるものであることを特徴としている。
【0009】
請求項5記載の発明は、
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記付加抽選は、大当たりにおけるラウンド数の抽選であることを特徴としている。
請求項6記載の発明は、
遊技球の入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示する遊技機であって、
遊技球の入賞口への入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発生させるか否かの大当たり抽選および複数用意された大当たりの程度に関する付加抽選を行う抽選手段と、
前記入賞口に入賞した遊技球を保留可能であり、保留した遊技球を用いて前記抽選手段による大当たりの抽選結果および付加抽選の結果を演出表示する抽選結果表示手段と、
を備え、
前記抽選結果表示手段は、
前記入賞口に入賞した遊技球を保留する保留手段と、
前記保留手段によって保留された遊技球を前記大当たりの抽選結果に対応する所定位置に誘導する誘導手段と、
前記誘導手段によって大当たりに対応する所定位置に誘導された遊技球を停留可能な停留手段と、
前記付加抽選の結果と1対1に対応し、前記大当たりに対応する所定位置にある遊技球を保持可能な複数の保持手段と、
前記保持手段により保持された遊技球を大当たりの発生を示す所定位置に運搬する運搬手段と、
を備え、
前記停留手段が前記付加抽選の結果に基づいて遊技球の停留を解除することにより所定保持手段が遊技球を保持し、該保持手段が保持した遊技球を前記運搬手段が運搬し、該遊技球が前記大当たりの発生を示す所定位置に運搬されたことに対応して、大当たりの演出表示が行われ、
前記運搬手段は、外周に保持手段を複数備える回転可能な部材により構成され、該保持手段のいずれかに遊技球を保持して回転軸を中心に回転することによって該遊技球を運搬し、
前記運搬手段は、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の保持手段に保持し、
前記所定の演出態様は、前記運搬手段が、前記保持手段それぞれを前記大当たりに対応する所定位置付近に順次停止させつつ前記回転可能な部材を所定回数回転させるものであることを特徴としている。
本発明によれば、始動口に入賞した遊技球を保留しておき、保留した遊技球を用いて、抽選結果を機械的に演出表示できる。
【0010】
したがって、図柄表示装置等の画面表示のみによって演出表示する場合に比べ、抽選過程が遊技者にわかり易く、興趣性の高い演出を行うことができる。また、大当たりに移行する抽選結果となった後、さらに、大当たりの程度に関する付加抽選の結果を演出表示するため、遊技者を白熱させることができる。
また、本発明によれば、付加抽選の結果に対応する保持手段を備えた運搬手段が、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の抽選結果に対応する保持手段に保持する。
【0011】
したがって、遊技者は、いずれの保持手段に保持されるかに興味を惹かれ、運搬手段が演出表示している間、白熱してその結果に注目することとなる。即ち、興趣性の高い演出表示によって、大当たりの程度の抽選結果を演出表示することができる。
さらに、保留手段に遊技球を保留するため、電気的手段によって保留球数を記憶しておく必要がなくなる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
まず、構成を説明する。
図1は、本発明を適用したパチンコ機1の遊技盤面10の概略構成を示す図である。図1において、パチンコ機1は、遊技盤面10に、ガイドレール11と、風車12,13と、入賞口14と、始動口15と、アウト口16と、振り分け装置17と、大入賞口18と、特別図柄表示装置19とを備えている。
【0013】
また、図2は、パチンコ機1の機能構成を示すブロック図である。図2において、本実施の形態によるパチンコ機1は、CPU(Central Processing Unit)100への信号の入力を制御する入力ポート105を含んで構成されている。この入力ポート105には、特別図柄始動スイッチ101、普通図柄始動スイッチ102、カウントスイッチ103および継続スイッチ104からの各種の信号が入力されている。そして、これらの各信号が入力ポート105を介してCPU100に入力されることとなる。
【0014】
なお、CPU100は、ROM(Read Only Memory)116とRAM(Random Access Memory)117とを含んで構成されている。このROM116には、ラウンド数抽選処理を実行するためのラウンド数抽選処理プログラムおよびパチンコ機1の制御に関する種々のプログラムが記憶されている。
また、パチンコ機1は、CPU100からの出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機1内の各部に伝達する出力ポート106を含んで構成されている。この出力ポート106から出力される信号は、表示灯制御装置107、音声制御装置108、普通図柄表示装置109、普通電動役物用ソレノイド110、大入賞口用ソレノイド111、賞球装置112、発射装置113、振り分け装置17および特別図柄表示装置19等に伝達される。また、CPU100は、リセット回路114によってリセットされる。
【0015】
図1および図2に示す構成の下、発射装置113から発射された遊技球は、ガイドレール11に案内されて、遊技盤面10内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車12,13および不図示の釘等に接触して移動方向を変化されながら、一部は、入賞口14あるいは始動口15に入る。一方、入賞口14あるいは始動口15に入らなかった遊技球は、遊技盤面10下部に設けられたアウト口16に入る。
【0016】
また、入賞口14に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻され、始動口15に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻された上、大当たりの抽選が行われる。さらに、始動口15に入った遊技球は、振り分け装置17に案内される。
ここで、振り分け装置17の構成について詳細に説明する。
【0017】
振り分け装置17は、案内管17aと、保留部17bと、誘導路17c,17dと、はずれ穴17eと、ストッパー17fと、回転盤17gと、当たり穴17hとを含んで構成される。
案内管17aは、始動口15と接続されており、始動口15に入賞した遊技球を保留部17bに案内する。また、案内管17aは、保留部17bに複数の遊技球が案内された状態である場合、それらの遊技球の中で2番目以降に案内された遊技球を所定数まで内部に貯留する。即ち、保留部17bに2番目以降に誘導された遊技球は、1番目に誘導されて保留部17aに保留されている遊技球の上に積み重なって貯留される(図8参照)。
【0018】
保留部17bは、半球殻形状等に構成され、遊技球を1つ保持する受容体として機能する。また、保留部17bは、CPU100の指示により、遊技球を受容する開口部を左右それぞれ約90度まで傾斜させることが可能であり、それによって、保持している遊技球を誘導路17cあるいは誘導路17dに解放する。
誘導路17c,17dは、保留部17bからはずれ穴17e、回転盤17gの外周面までそれぞれ遊技球を誘導する経路を構成している。
【0019】
はずれ穴17eは、誘導路17cの突き当たり付近の遊技盤面に設けられた入球口であり、はずれ穴17eに入球した遊技球ははずれ球となる。
ストッパー17fは、誘導路17dにおいて保留部17bが設けられた端部と逆側の端部に設けられ、誘導路17dから遊技球が排出されるのを妨げる機能を有する。さらに、ストッパー17fは、CPU100の指示によって、遊技盤面下に収容可能であり、遊技球が誘導路17dから排出される時期を調整する。したがって、誘導路17dを誘導された遊技球は、ストッパー17fによって誘導路17d内に停留され、所定時期に回転盤17gの外周面に設けられた捕捉穴(後述)に保持される。
【0020】
回転盤17gは、円周方向に回転可能な円盤状部材であり、外周面に遊技球を保持可能な捕捉穴を複数備えている。また、回転盤17gは、CPU100の指示によって、左回転あるいは右回転し、ストッパー17fの位置に所定の捕捉穴が位置するように停止可能である。さらに、回転盤17gは、遊技球を所定の捕捉穴に保持した状態で回転し、その遊技球を当たり穴17hに運搬して開放する。
【0021】
また、回転盤17gの外周面に設けられた複数の捕捉穴それぞれは、CPU100によって識別されており、各捕捉穴は大当たりとなった後のラウンド数(大入賞口が一定回数開閉されるパターンの繰り返し回数)に対応している。そして、各捕捉穴には対応するラウンド数が表示され、CPU100によって、抽選結果に応じたラウンド数の捕捉穴に遊技球を保持させる処理(ラウンド数抽選表示処理)が実行される。即ち、CPU100は、抽選結果に応じて、ラウンド数抽選表示処理による演出表示を行いつつ、ラウンド数に対応する捕捉穴がストッパー17fの位置となるように回転盤17gを停止し、ストッパー17fを解除することによって、所定の捕捉穴に遊技球を保持させる。
【0022】
なお、以下、回転盤17gに設けられたラウンド数“1”、“5”、“8”、“10”、“16”に対応する捕捉穴をそれぞれ捕捉穴A〜Eと言う。
当たり穴17hは、回転盤17gによって運搬された遊技球が入球する入球口であり、所定位置に停止された回転盤17gの捕捉穴から遊技球を誘導する誘導路を備えている。この当たり穴17hに遊技球が入球すると、抽選結果に応じたラウンド数(即ち、遊技球が保持された回転盤17gの捕捉穴A〜Eに対応するラウンド数)の大当たりが実行される。
【0023】
遊技盤面10の説明に戻り、大入賞口18は、大当たりが実行される際、CPU100によって開閉される入賞口であり、所定回数の開閉を1ラウンドとして、抽選結果に応じたラウンド数が繰り返される。また、大入賞口に遊技球が入った場合、所定数の遊技球が払い戻される。
特別図柄表示装置19は、始動口15へ遊技球が入賞すると、第1〜第3の図柄を変動表示した後、抽選結果に応じた図柄を停止表示する。
【0024】
次に、動作を説明する。
図3〜7は、パチンコ機1のCPU100が実行するラウンド数抽選処理を示すフローチャートである。ラウンド数抽選処理は、パチンコ機1の電源投入と共に実行が開始される。なお、図8〜図13は、ラウンド数抽選処理が実行される際の振り分け装置17の動作を示す図である。以下、図3〜図7に基づいて、ラウンド数抽選処理を説明し、図8〜図13を適宜参照する。
【0025】
まず、ラウンド数抽選処理の図3に示す部分について説明する。
図3において、パチンコ機1の電源が投入されると、CPU100は、遊技球が始動口15に入賞したか否かの判定を行い(ステップS1)、遊技球が始動口15に入賞していないと判定した場合、ステップS1の処理を繰り返す。
ステップS1において、遊技球が始動口15に入賞したと判定した場合、CPU100は、大当たりの後に繰り返されるラウンド数を決定するための“0”〜“4”の乱数(以下、「ラウンド振り分け用乱数」と言う。)を発生させ(ステップS2)、さらに、回転盤17gの演出表示のための“0”または“1”の乱数(以下、「演出用乱数」と言う。)を発生させる(ステップS3)。なお、CPU100は、ステップ2またはステップ3の処理において、併せて大当たりの抽選を行い、抽選結果(大当たり、当たりあるいははずれ)および抽選結果の演出表示(振り分け装置17が行う演出態様の種類)等のパラメータが決定される。また、始動口15に入賞した遊技球は、振り分け装置17に合計4つまで保留されている(図8参照)。
【0026】
次に、CPU100は、抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置19において図柄を変動表示および停止表示し(ステップS4)、抽選結果が大当たりであるか否かの判定を行う(ステップS5)。
ステップS5において、抽選結果が大当たりでないと判定した場合、CPU100は、図9に示すように、保留している遊技球をはずれ方向(誘導路17c側)に誘導し(ステップS6)、遊技球をはずれ穴17eに入球させる(ステップS7)。そして、CPU100は、ラウンド数抽選処理を終了する。
【0027】
一方、ステップS5において、抽選結果が大当たりであると判定した場合、CPU100は、図10に示すように、保留している遊技球を当たり方向(誘導路17d側)に誘導し(ステップS8)、ストッパー17fによって遊技球を停留させる(ステップS9)。
次いで、CPU100は、ステップS2において発生されたラウンド振り分け用乱数が“0”であるか否かの判定を行う(ステップS10)、ラウンド振り分け用乱数が“0”でないと判定した場合、図4のステップS16の処理に移行する。
【0028】
一方、ステップS10において、ラウンド振り分け用乱数が“0”であると判定した場合、CPU100は、ステップS3において発生された演出用乱数が“1”であるか否かの判定を行う(ステップS11)。
ステップS11において、発生された演出用乱数が“1”でないと判定した場合、CPU100は、回転盤17gを所定の演出態様でまず1周回転させ(図11,12参照)、次の周で捕捉穴Aをストッパー位置に停止させてストッパー17fを解除する(ステップS12)。そして、CPU100は、ステップS14の処理に移行する。
【0029】
なお、所定の演出態様として、例えば、回転盤17gを回転させながら、捕捉穴A〜Eをストッパー17fの位置でそれぞれ1秒ずつ停止させ、遊技者の期待感を高める方法等が挙げられる。即ち、遊技者は、遊技球がストッパー17fに停留されている状態で回転盤17gが回転している間、よりラウンド数の多い捕捉穴がストッパー位置で停止することを期待して遊技盤面に注目し、遊技に興味をそそられることとなる。
【0030】
一方、ステップS11において、演出用乱数が“1”であると判定した場合、CPU100は、回転盤17gを所定の演出態様で回転させ(図11,12参照)、1周目で捕捉穴Aをストッパー位置に停止させてストッパー17fを解除する(ステップS13)。
次に、CPU100は、遊技球を捕捉穴Aに保持した回転盤17gを回転させ、保持している遊技球を運搬して当たり穴17hに入球させる(ステップS14)。
【0031】
すると、CPU100は、所定ラウンド数(捕捉穴Aに示されるラウンド数“1”)の大当たりが発生した旨を表す演出表示を行い(ステップS15)、ラウンド数抽選処理を終了する。
次に、図4に移り、図3のステップS10において、ラウンド振り分け用乱数が“0”でないと判定した場合、CPU100は、ラウンド振り分け用乱数が“1”であるか否かの判定を行い(ステップS16)、ラウンド振り分け用乱数が“1”でないと判定した場合、図5のステップS22の処理に移行する。
【0032】
一方、ステップS16において、ラウンド振り分け用乱数が“1”であると判定した場合、CPU100は、演出用乱数が“0”であるか否かの判定を行う(ステップS17)。
ステップS17において、演出用乱数が“0”でないと判定した場合、CPU100は、回転盤17gを所定の演出態様でまず1周回転させ、次の周で捕捉穴Bをストッパー位置に停止させてストッパー17fを解除する(ステップS18)。そして、CPU100は、ステップS20の処理に移行する。
【0033】
一方、ステップS17において、演出用乱数が“0”であると判定した場合、CPU100は、回転盤17gを所定の演出態様で回転させ、1周目で捕捉穴Bをストッパー位置に停止させてストッパー17fを解除する(ステップS19)。
次に、CPU100は、遊技球を捕捉穴Bに保持した回転盤17gを回転させ、保持している遊技球を運搬して当たり穴17hに入球させる(ステップS20)。
【0034】
次に、CPU100は、所定ラウンド数(捕捉穴Bに示されるラウンド数“5”)の大当たりが発生した旨を示す演出表示を行い(ステップS21)、ラウンド数抽選処理を終了する。
次に、図5に移り、図4のステップS16において、ラウンド振り分け用乱数が“1”でないと判定した場合、CPU100は、ラウンド数振り分け用乱数が“2”であるか否かの判定を行い(ステップS22)、ラウンド振り分け用乱数が“2”でないと判定した場合、図6のステップS28の処理に移行する。
【0035】
一方、ステップS22において、ラウンド振り分け用乱数が“2”であると判定した場合、CPU100は、演出用乱数が“0”であるか否かの判定を行う(ステップS23)。
ステップS23において、演出用乱数が“0”でないと判定した場合、CPU100は、回転盤17gを所定の演出態様でまず1周回転させ、次の周で捕捉穴Cをストッパー位置に停止させてストッパー17fを解除する(ステップS24)。そして、CPU100は、ステップS20の処理に移行する。
【0036】
一方、ステップS23において、演出用乱数が“0”であると判定した場合、CPU100は、回転盤17gを所定の演出態様で回転させ、1周目で捕捉穴Cをストッパー位置に停止させてストッパー17fを解除する(ステップS25)。
次に、CPU100は、遊技球を捕捉穴Cに保持した回転盤17gを回転させ、保持している遊技球を運搬して当たり穴17hに入球させる(ステップS26)。
【0037】
次に、CPU100は、所定ラウンド数(捕捉穴Cに示されるラウンド数“8”)の大当たりが発生した旨を示す演出表示を行い(ステップS27)、ラウンド数抽選処理を終了する。
次に、図6に移り、図5のステップS22において、ラウンド振り分け用乱数が“2”でないと判定した場合、CPU100は、ラウンド数振り分け用乱数が“3”であるか否かの判定を行い(ステップS28)、ラウンド数振り分け用乱数が“3”でないと判定した場合、図7のステップS34の処理に移行する。
【0038】
一方、ステップS28において、ラウンド数振り分け用乱数が“3”であると判定した場合、CPU100は、演出用乱数が“0”であるか否かの判定を行う(ステップS29)。
ステップS29において、演出用乱数が“0”でないと判定した場合、CPU100は、回転盤17gを所定の演出態様でまず1周回転させ、次の周で捕捉穴Dをストッパー位置に停止させてストッパー17fを解除する(ステップS30)。そして、CPU100は、ステップS31の処理に移行する。
【0039】
一方、ステップS29において、演出用乱数が“0”であると判定した場合、CPU100は、回転盤17gを所定の演出態様で回転させ、1周目で捕捉穴Dをストッパー位置に停止させてストッパー17fを解除する(ステップS31)。
次に、CPU100は、遊技球を捕捉穴Dに保持した回転盤17gを回転させ、保持している遊技球を運搬して当たり穴17hに入球させる(ステップS32)。
【0040】
次に、CPU100は、所定ラウンド数(捕捉穴Dに示されるラウンド数“10”)の大当たりが発生した旨を示す演出表示を行い(ステップS33)、ラウンド数抽選処理を終了する。
次に、図7に移り、図6のステップS28において、ラウンド数振り分け用乱数が“3”でないと判定した場合、CPU100は、演出用乱数が“0”であるか否かの判定を行う(ステップS34)。
【0041】
ステップS34において、演出用乱数が“0”でないと判定した場合、CPU100は、回転盤17gを所定の演出態様でまず1周回転させ、次の周で捕捉穴Eをストッパー位置に停止させてストッパー17fを解除する(ステップS35)。そして、CPU100は、ステップS37の処理に移行する。
一方、ステップS34において、演出用乱数が“0”であると判定した場合、CPU100は、回転盤17gを所定の演出態様で回転させ、1周目で捕捉穴Eをストッパー位置に停止させてストッパー17fを解除する(ステップS36)。
【0042】
次に、CPU100は、遊技球を捕捉穴Eに保持した回転盤17g(図13参照)を回転させ、保持している遊技球を運搬して当たり穴17hに入球させる(ステップS37)。
次に、CPU100は、所定ラウンド数(捕捉穴Eに示されるラウンド数“16”)の大当たりが発生した旨を示す演出表示を行い(ステップS38)、ラウンド数抽選処理を終了する。
【0043】
なお、特許請求の範囲に記載した「抽選手段」は本実施の形態におけるCPU100に、「抽選結果表示手段」は振り分け装置17に、「保留手段」は案内管17aおよび保留部17bに、「誘導手段」は誘導路17c,17dに、「停留手段」はストッパー17fに、「保持手段」は捕捉穴A〜Eに、「運搬手段」は回転盤17gに、それぞれ対応している。
【0044】
以上のように、本発明を適用したパチンコ機1は、始動口15に入賞した遊技球を保留しておき、保留した遊技球を用いて、大当たりに移行するか否かおよび大当たりのラウンド数の抽選を機械的に演出表示できる。
したがって、図柄表示装置等の画面表示のみによって演出表示する場合に比べ、抽選過程が遊技者にわかり易く、興趣性の高い演出を行うことができる。また、大当たりに移行する抽選結果となった後、さらに、ラウンド数の抽選によって遊技者を白熱させることができる。
【0045】
また、本発明を適用したパチンコ機1は、大当たりのラウンド数を示す捕捉穴A〜Eを備えた回転盤17gが、複数の演出表示パターン(演出態様)で回転し、遊技球を所定のラウンド数に対応する捕捉穴に保持する。
したがって、遊技者は、いずれの捕捉穴に保持されるかに興味を惹かれ、回転盤17gが回転している間、白熱してその結果に注目することとなる。即ち、興趣性の高い演出表示によって、ラウンド数の抽選を行うことができる。
【0046】
また、回転盤17gは、複数の演出表示パターンを行うことができるため、遊技の興趣性をより高めることができる。
さらに、振り分け装置17に保留された遊技球の数が遊技者の目視によって確認でき、保留ランプ等の電気的な記憶装置を備える必要がなくなる。
なお、本実施の形態においては、本発明をパチンコ機に適用することとして説明したが、大当たりあるいは大当たり後の抽選(確率変動の抽選等)を行う遊技機であれば他のものに適用することとしてもよい。
【0047】
【発明の効果】
本発明によれば、始動口に入賞した遊技球を保留しておき、保留した遊技球を用いて、抽選結果を機械的に演出表示できる。
したがって、図柄表示装置等の画面表示のみによって演出表示する場合に比べ、抽選過程が遊技者にわかり易く、興趣性の高い演出を行うことができる。また、大当たりに移行する抽選結果となった後、さらに、大当たりの程度に関する付加抽選の結果を演出表示するため、遊技者を白熱させることができる。
【0048】
また、本発明によれば、付加抽選の結果に対応する保持手段を備えた運搬手段が、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の抽選結果に対応する保持手段に保持する。
したがって、遊技者は、いずれの保持手段に保持されるかに興味を惹かれ、運搬手段が演出表示している間、白熱してその結果に注目することとなる。即ち、興趣性の高い演出表示によって、大当たりの程度の抽選結果を演出表示することができる。
【0049】
さらに、保留手段に遊技球を保留するため、電気的手段によって保留球数を記憶しておく必要がなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したパチンコ機1の遊技盤面10の概略構成を示す図である。
【図2】パチンコ機1の機能構成を示すブロック図である。
【図3】パチンコ機1のCPU100が実行するラウンド数抽選処理の一部を示すフローチャート(その1)である。
【図4】パチンコ機1のCPU100が実行するラウンド数抽選処理の一部を示すフローチャート(その2)である。
【図5】パチンコ機1のCPU100が実行するラウンド数抽選処理の一部を示すフローチャート(その3)である。
【図6】パチンコ機1のCPU100が実行するラウンド数抽選処理の一部を示すフローチャート(その4)である。
【図7】パチンコ機1のCPU100が実行するラウンド数抽選処理の一部を示すフローチャート(その5)である。
【図8】始動口15に入賞した遊技球が、振り分け装置17に保留されている状態を示す図である。
【図9】保留部17bに保留されている遊技球がはずれ方向(誘導路17c側)に誘導される状態を示す図である。
【図10】保留部17bに保留されている遊技球が当たり方向(誘導路17d側)に誘導される状態を示す図である。
【図11】回転盤17gが所定の演出態様でまず1周回転される状態を示す図である。
【図12】回転盤17gが所定の演出態様で回転されている状態を示す図である。
【図13】遊技球を捕捉穴Eに保持した回転盤17gが回転される状態を示す図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
10 遊技盤面
11 ガイドレール
12,13 風車
14 入賞口
15 始動口
16 アウト口
17 振り分け装置
17a 案内管
17b 保留部
17c,17d 誘導路
17e はずれ穴
17f ストッパー
17g 回転盤
17h 当たり穴
18 大入賞口
19 特別図柄表示装置
100 CPU
101 特別図柄始動スイッチ
102 普通図柄始動スイッチ
103 カウントスイッチ
104 継続スイッチ
105 入力ポート
106 出力ポート
107 表示灯制御装置
108 音声制御装置
109 普通図柄表示装置
110 普通電動役物用ソレノイド
111 大入賞口用ソレノイド
112 賞球装置
113 発射装置
114 リセット回路
115 電源回路
116 ROM
117 RAM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that uses a distribution device to produce a big hit.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a display device for variably displaying or stopping symbols, displaying a jackpot lottery result on the display device, and then displaying an effect display of the game content accompanying the jackpot (hereinafter, “ There is known a gaming machine that performs “displaying an effect after a big hit”.
[0003]
A sorter is known as an example of means for performing an effect display after the big hit. The sorting device is an apparatus that alternatively displays whether or not to shift to a “probability fluctuation state” in which the probability of jackpot occurrence is high until the next jackpot occurs after the jackpot.
For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-14873, a game ball that has been won is put on hold, and a situation in which the game ball is guided to either a “probability variation zone” or a “non-probability variation zone” is indicated to the player. There is disclosed a technique for producing (displaying by lottery) an effect display indicating whether or not to shift to probability fluctuation.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, the effect display by the distribution device alternatively shows only the lottery result, so the effect display method is simple and lacks interest.
The subject of this invention is performing more highly interesting production display using a distribution apparatus.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
  A gaming machine that produces and displays game contents based on a lottery result triggered by winning a game ball at a winning opening,
  Based on a predetermined probability of winning a game ball at a winning opening, a jackpot lottery to determine whether or not to generate a jackpot and an additional lottery regarding the degree of jackpot prepared (for example, in the embodiment of the invention) Lottery means (for example, CPU 100 in FIG. 2) for performing “the number of rounds after winning a big hit”);
  The lottery result display means (for example, the distribution device of FIG. 1) that can hold the game balls won in the winning opening, and displays the jackpot lottery results and the additional lottery results by the lottery means using the held game balls. 17)
  With,
  I won a prizepluralGame ballsIn a state that is visible on the game board surface up to a predetermined number in order of winningA holding means for holding (for example, the guide tube 17a and the holding unit 17b in FIG. 1),
  Game balls held by the holding meansOf these, the first game ball wonGuiding means (for example, the guiding paths 17c and 17d in FIG. 1) for guiding to a predetermined position corresponding to the jackpot lottery result;
  A stopping means (for example, the stopper 17f in FIG. 1) capable of stopping the game ball guided to a predetermined position corresponding to the jackpot by the guiding means (for example, the “stopper position” in the embodiment of the invention);
  A plurality of holding means (for example, catching holes A to E in the embodiment of the invention) that can hold a game ball at a predetermined position corresponding to the jackpot, corresponding to the result of the additional lottery on a one-to-one basis,
  Transport means for transporting the game ball held by the holding means to a predetermined position (for example, a hit hole 17h in FIG. 1) indicating occurrence of a big hit;
  With
  The stopping means releases the stopping of the game ball based on the result of the additional lottery, whereby the predetermined holding means holds the game ball, the transporting means transports the game ball held by the holding means, and the game ball In response to being transported to a predetermined position indicating the occurrence of the jackpot,Corresponds to the first winning game ballIt is characterized by a big win effect display.
[0007]
  Claim 2The described invention
  Claim 1The gaming machine described,
  The transporting means is constituted by a rotatable member having a plurality of holding means on the outer periphery, and holds the game ball in any of the holding means and transports the game ball by rotating around the rotation axis. It is a feature.
[0008]
  Claim 3The described invention
  Claim 2The gaming machine described,
  The carrying means is characterized by holding the game ball in a predetermined holding means after passing through a predetermined production mode.
  Claim 4The described invention
  Claim 3The gaming machine described,
  The predetermined effect mode is characterized in that the transporting means rotates the rotatable member a predetermined number of times while sequentially stopping the holding means near a predetermined position corresponding to the jackpot.
[0009]
  Claim 5The described invention
  Claims 1-4A gaming machine according to any one of
  The additional lottery is a lottery for the number of rounds in the jackpot.
  The invention described in claim 6
  A gaming machine that produces and displays game contents based on a lottery result triggered by winning a game ball at a winning opening,
  A lottery means for performing a jackpot lottery on whether or not to generate a jackpot based on a predetermined probability and an additional lottery regarding a plurality of jackpots prepared based on a predetermined probability based on winning of a game ball at a winning mouth;
  A lottery result display means capable of holding a game ball won in the winning opening and directing and displaying a jackpot lottery result and an additional lottery result by the lottery means using the held game ball;
  With
  The lottery result display means
  A holding means for holding the game ball won in the winning opening;
  Guiding means for guiding the game ball held by the holding means to a predetermined position corresponding to the jackpot lottery result;
  A stopping means capable of stopping the game ball guided to a predetermined position corresponding to the jackpot by the guiding means;
  A plurality of holding means corresponding to the result of the additional lottery and holding a game ball at a predetermined position corresponding to the jackpot;
  Carrying means for carrying the game ball held by the holding means to a predetermined position indicating occurrence of a big hit;
  With
  The stopping means releases the stopping of the game ball based on the result of the additional lottery, whereby the predetermined holding means holds the game ball, the transporting means transports the game ball held by the holding means, and the game ball In response to being transported to a predetermined position indicating the occurrence of the jackpot, a jackpot effect display is performed,
  The transporting means is constituted by a rotatable member having a plurality of holding means on the outer periphery, holds the game ball in any of the holding means and transports the game ball by rotating around the rotation axis,
  The carrying means holds the game ball in a predetermined holding means after passing through a predetermined production mode,
  The predetermined effect mode is characterized in that the transporting means rotates the rotatable member a predetermined number of times while sequentially stopping the holding means near a predetermined position corresponding to the jackpot.
  According to the present invention, it is possible to hold a game ball that has won a prize at the start opening, and to mechanically display the lottery result using the game ball that has been put on hold.
[0010]
Therefore, the lottery process is easier for the player to understand than the case where the effect is displayed only by the screen display of the symbol display device or the like, and an effect that is highly interesting can be performed. In addition, after the lottery result that shifts to jackpot, the result of the additional lottery regarding the degree of jackpot is further displayed, so that the player can be incandescent.
Further, according to the present invention, the transport means provided with the holding means corresponding to the result of the additional lottery holds the game ball in the holding means corresponding to the predetermined lottery result after passing through the predetermined rendering mode.
[0011]
Therefore, the player is interested in which holding means is held, and while the transport means is displaying the effect, the player becomes incandescent and pays attention to the result. That is, a lottery result with a degree of jackpot can be effect-displayed by a highly interesting effect display.
Further, since the game ball is held in the holding means, it is not necessary to store the number of held balls by the electric means.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
First, the configuration will be described.
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game board surface 10 of a pachinko machine 1 to which the present invention is applied. In FIG. 1, a pachinko machine 1 has a game board surface 10, a guide rail 11, windmills 12 and 13, a winning port 14, a starting port 15, an out port 16, a distribution device 17, and a big winning port 18. The special symbol display device 19 is provided.
[0013]
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko machine 1. In FIG. 2, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes an input port 105 that controls input of signals to a CPU (Central Processing Unit) 100. Various signals from the special symbol start switch 101, the normal symbol start switch 102, the count switch 103, and the continuation switch 104 are input to the input port 105. Each of these signals is input to the CPU 100 via the input port 105.
[0014]
The CPU 100 includes a ROM (Read Only Memory) 116 and a RAM (Random Access Memory) 117. The ROM 116 stores a round number lottery process program for executing the round number lottery process and various programs related to the control of the pachinko machine 1.
The pachinko machine 1 includes an output port 106 that receives output signals from the CPU 100 and transmits these signals to each part in the pachinko machine 1. Signals output from the output port 106 are an indicator light control device 107, a sound control device 108, a normal symbol display device 109, a normal electric accessory solenoid 110, a prize winning solenoid 111, a prize ball device 112, and a launching device. 113, the sorting device 17, the special symbol display device 19 and the like. Further, the CPU 100 is reset by the reset circuit 114.
[0015]
Under the configuration shown in FIG. 1 and FIG. 2, the game ball launched from the launch device 113 is guided by the guide rail 11 and released upward in the game board surface 10. A part of the game ball enters the winning port 14 or the start port 15 while changing the moving direction by contacting the windmills 12 and 13 and a nail (not shown). On the other hand, the game balls that have not entered the winning opening 14 or the start opening 15 enter the out opening 16 provided at the lower part of the game board surface 10.
[0016]
In addition, when a game ball enters the winning opening 14, a predetermined number of prize balls are paid back. When a game ball enters the start opening 15, a predetermined number of prize balls are paid back and a jackpot lottery is performed. . Furthermore, the game balls that have entered the start port 15 are guided to the sorting device 17.
Here, the configuration of the sorting device 17 will be described in detail.
[0017]
The sorting device 17 includes a guide tube 17a, a retaining portion 17b, guide passages 17c and 17d, a disengagement hole 17e, a stopper 17f, a turntable 17g, and a contact hole 17h.
The guide tube 17a is connected to the starting port 15, and guides the game ball won in the starting port 15 to the holding unit 17b. In addition, when a plurality of game balls are guided to the holding unit 17b, the guide tube 17a stores therein a predetermined number of game balls guided second or later among the game balls. In other words, the game balls guided second and later to the holding unit 17b are stacked and stored on the game balls guided first and held on the holding unit 17a (see FIG. 8).
[0018]
The holding portion 17b is configured in a hemispherical shell shape or the like, and functions as a receiver that holds one game ball. In addition, the holding unit 17b can incline the opening for receiving the game ball up to about 90 degrees on each of the left and right according to an instruction from the CPU 100. Release to 17d.
The guide paths 17c and 17d constitute paths that guide the game balls from the retaining portion 17b to the outer peripheral surface of the disengagement hole 17e and the turntable 17g, respectively.
[0019]
The slip-off hole 17e is a ball entrance provided on the surface of the game board near the end of the guide path 17c, and the game ball that has entered the break-off hole 17e becomes a slip-off ball.
The stopper 17f is provided at the end opposite to the end where the holding portion 17b is provided in the guide path 17d, and has a function of preventing the game ball from being discharged from the guide path 17d. Further, the stopper 17f can be accommodated under the game board surface according to an instruction from the CPU 100, and adjusts the time when the game ball is discharged from the guide path 17d. Therefore, the game ball guided through the guide path 17d is stopped in the guide path 17d by the stopper 17f, and held in a catching hole (described later) provided on the outer peripheral surface of the turntable 17g at a predetermined time.
[0020]
The rotating disk 17g is a disk-shaped member that can rotate in the circumferential direction, and includes a plurality of catching holes that can hold a game ball on the outer circumferential surface. In addition, the turntable 17g can be rotated to the left or to the right according to an instruction from the CPU 100 so that a predetermined catching hole is located at the position of the stopper 17f. Furthermore, the turntable 17g rotates with the game ball held in a predetermined catching hole, and transports the game ball to the contact hole 17h to be released.
[0021]
Each of the plurality of catch holes provided on the outer peripheral surface of the turntable 17g is identified by the CPU 100, and each catch hole has a number of rounds after the big hit (a pattern in which the big winning opening is opened and closed a certain number of times). It corresponds to the number of repetitions). Then, the number of rounds corresponding to each catching hole is displayed, and the CPU 100 executes a process (round number lottery display process) for holding the game ball in the catching hole having the round number corresponding to the lottery result. That is, according to the lottery result, the CPU 100 stops the turntable 17g and releases the stopper 17f so that the catch hole corresponding to the number of rounds is located at the position of the stopper 17f while performing the effect display by the round number lottery display process. As a result, the game ball is held in a predetermined catching hole.
[0022]
Hereinafter, the capture holes corresponding to the number of rounds “1”, “5”, “8”, “10”, and “16” provided in the turntable 17g are referred to as capture holes A to E, respectively.
The contact hole 17h is a entrance into which a game ball carried by the turntable 17g enters, and has a guide path for guiding the game ball from the catch hole of the turntable 17g stopped at a predetermined position. When a game ball enters the hit hole 17h, a big hit is executed according to the number of rounds (that is, the number of rounds corresponding to the catch holes A to E of the turntable 17g holding the game ball).
[0023]
Returning to the description of the game board 10, the big winning opening 18 is a winning opening that is opened and closed by the CPU 100 when the jackpot is executed, and the number of rounds corresponding to the lottery result is repeated with a predetermined number of opening and closing as one round. . In addition, when a game ball enters the special winning opening, a predetermined number of game balls are paid out.
When the game ball wins the start opening 15, the special symbol display device 19 displays the symbols corresponding to the lottery result after variably displaying the first to third symbols.
[0024]
Next, the operation will be described.
3-7 is a flowchart which shows the round number lottery process which CPU100 of the pachinko machine 1 performs. The round number lottery process is started when the pachinko machine 1 is turned on. 8-13 is a figure which shows operation | movement of the distribution apparatus 17 when a round number lottery process is performed. Hereinafter, the round number lottery process will be described with reference to FIGS. 3 to 7, and FIGS. 8 to 13 will be referred to as appropriate.
[0025]
First, the part shown in FIG. 3 of the round number lottery process will be described.
In FIG. 3, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 100 determines whether or not the game ball has won the start opening 15 (step S1), and the game ball has not won the start opening 15. If it is determined, step S1 is repeated.
If it is determined in step S1 that the game ball has won the start opening 15, the CPU 100 determines a random number from “0” to “4” for determining the number of rounds to be repeated after the jackpot (hereinafter, “round distribution random number”). (Step S2), and a random number of “0” or “1” (hereinafter referred to as “effect random number”) for effect display on the rotary disk 17g is generated (step S2). S3). In addition, the CPU 100 performs a lottery lottery in the processing of step 2 or step 3 and displays lottery results (hit, win or miss), lottery result presentation (type of production mode performed by the sorter 17), and the like. Parameters are determined. Further, up to a total of four game balls won in the start opening 15 are held in the sorting device 17 (see FIG. 8).
[0026]
Next, based on the lottery result, the CPU 100 variably displays and stops the symbol on the special symbol display device 19 (step S4), and determines whether or not the lottery result is a big hit (step S5).
If it is determined in step S5 that the lottery result is not a big hit, as shown in FIG. 9, the CPU 100 guides the game ball that is on hold in the off-direction (guidance path 17c side) (step S6). A ball is inserted into the release hole 17e (step S7). Then, the CPU 100 ends the round number lottery process.
[0027]
On the other hand, if it is determined in step S5 that the lottery result is a big hit, as shown in FIG. 10, the CPU 100 guides the game ball on hold in the hit direction (guide path 17d side) (step S8). The game ball is stopped by the stopper 17f (step S9).
Next, the CPU 100 determines whether or not the round distribution random number generated in step S2 is “0” (step S10). When it is determined that the round distribution random number is not “0”, FIG. The process proceeds to step S16.
[0028]
On the other hand, when it is determined in step S10 that the round distribution random number is “0”, the CPU 100 determines whether or not the effect random number generated in step S3 is “1” (step S11). .
If it is determined in step S11 that the generated production random number is not “1”, the CPU 100 first rotates the turntable 17g in a predetermined production mode (see FIGS. 11 and 12) and captures it on the next round. The hole A is stopped at the stopper position, and the stopper 17f is released (step S12). And CPU100 transfers to the process of step S14.
[0029]
In addition, as a predetermined production mode, for example, a method of increasing the player's expectation by stopping the capture holes A to E at the position of the stopper 17f for 1 second each while rotating the turntable 17g can be cited. That is, the player pays attention to the surface of the game board in the hope that the catch hole with a larger number of rounds will stop at the stopper position while the turn board 17g rotates while the game ball is stopped at the stopper 17f. However, it will be intrigued by the game.
[0030]
On the other hand, if it is determined in step S11 that the effect random number is “1”, the CPU 100 rotates the turntable 17g in a predetermined effect mode (see FIGS. 11 and 12) and sets the capture hole A in the first round. Stopping at the stopper position releases the stopper 17f (step S13).
Next, the CPU 100 rotates the turntable 17g holding the game ball in the catching hole A, conveys the held game ball and enters the contact hole 17h (step S14).
[0031]
Then, the CPU 100 performs an effect display indicating that a jackpot of a predetermined number of rounds (the number of rounds “1” indicated in the capture hole A) has occurred (step S15), and ends the round number lottery process.
Next, moving to FIG. 4, when it is determined in step S10 in FIG. 3 that the round distribution random number is not “0”, the CPU 100 determines whether or not the round distribution random number is “1” ( If it is determined in step S16) that the random number for round distribution is not “1”, the process proceeds to step S22 in FIG.
[0032]
On the other hand, if it is determined in step S16 that the round distribution random number is “1”, the CPU 100 determines whether or not the effect random number is “0” (step S17).
If it is determined in step S17 that the effect random number is not “0”, the CPU 100 first rotates the turntable 17g in a predetermined effect mode by one turn, and stops the catch hole B at the stopper position on the next turn to stop the stop. 17f is released (step S18). And CPU100 transfers to the process of step S20.
[0033]
On the other hand, if it is determined in step S17 that the effect random number is “0”, the CPU 100 rotates the turntable 17g in a predetermined effect mode, stops the catching hole B at the stopper position in the first turn, and stops the stopper. 17f is canceled (step S19).
Next, the CPU 100 rotates the turntable 17g holding the game ball in the catching hole B, transports the held game ball and enters the contact hole 17h (step S20).
[0034]
Next, the CPU 100 performs an effect display indicating that a jackpot of a predetermined number of rounds (the number of rounds “5” indicated in the capture hole B) has occurred (step S21), and ends the round number lottery process.
Next, moving to FIG. 5, when it is determined in step S <b> 16 of FIG. 4 that the round distribution random number is not “1”, the CPU 100 determines whether or not the round number distribution random number is “2”. (Step S22) When it is determined that the round distribution random number is not “2”, the process proceeds to Step S28 in FIG.
[0035]
On the other hand, if it is determined in step S22 that the round distribution random number is “2”, the CPU 100 determines whether or not the effect random number is “0” (step S23).
If it is determined in step S23 that the effect random number is not “0”, the CPU 100 first rotates the turntable 17g in a predetermined effect mode one turn, stops the catch hole C at the stopper position on the next turn, and stops the stopper. 17f is released (step S24). And CPU100 transfers to the process of step S20.
[0036]
On the other hand, if it is determined in step S23 that the effect random number is “0”, the CPU 100 rotates the turntable 17g in a predetermined effect mode, stops the catching hole C at the stopper position in the first round, and stops the stopper. 17f is canceled (step S25).
Next, the CPU 100 rotates the turntable 17g holding the game ball in the catching hole C, conveys the held game ball and enters the contact hole 17h (step S26).
[0037]
Next, the CPU 100 performs an effect display indicating that a jackpot of a predetermined number of rounds (the number of rounds “8” indicated in the capture hole C) has occurred (step S27), and ends the round number lottery process.
Next, moving to FIG. 6, if it is determined in step S22 in FIG. 5 that the round distribution random number is not “2”, the CPU 100 determines whether or not the round number distribution random number is “3”. (Step S28), when it is determined that the round number distribution random number is not "3", the process proceeds to Step S34 in FIG.
[0038]
On the other hand, when it is determined in step S28 that the round number distribution random number is “3”, the CPU 100 determines whether or not the effect random number is “0” (step S29).
If it is determined in step S29 that the effect random number is not “0”, the CPU 100 first rotates the turntable 17g in the predetermined effect mode one turn, stops the catching hole D at the stopper position on the next turn, and stops the stopper. 17f is released (step S30). Then, the CPU 100 proceeds to the process of step S31.
[0039]
On the other hand, if it is determined in step S29 that the effect random number is “0”, the CPU 100 rotates the turntable 17g in a predetermined effect mode, stops the catching hole D at the stopper position in the first round, and stops the stopper. 17f is canceled (step S31).
Next, the CPU 100 rotates the turntable 17g holding the game ball in the catching hole D, conveys the held game ball, and enters the contact hole 17h (step S32).
[0040]
Next, the CPU 100 performs an effect display indicating that a jackpot of a predetermined number of rounds (the number of rounds “10” indicated in the capture hole D) has occurred (step S33), and ends the round number lottery process.
Next, moving to FIG. 7, if it is determined in step S28 in FIG. 6 that the round number distribution random number is not "3", the CPU 100 determines whether or not the production random number is "0" ( Step S34).
[0041]
If it is determined in step S34 that the effect random number is not “0”, the CPU 100 first rotates the turntable 17g in a predetermined effect mode one turn, stops the catch hole E at the stopper position on the next turn, and stops the stopper. 17f is canceled (step S35). And CPU100 transfers to the process of step S37.
On the other hand, if it is determined in step S34 that the effect random number is “0”, the CPU 100 rotates the turntable 17g in a predetermined effect mode, stops the catching hole E at the stopper position in the first round, and stops the stopper. 17f is canceled (step S36).
[0042]
Next, the CPU 100 rotates the turntable 17g (see FIG. 13) that holds the game ball in the catching hole E, conveys the held game ball, and enters the contact hole 17h (step S37).
Next, the CPU 100 performs an effect display indicating that a jackpot of a predetermined number of rounds (round number “16” indicated in the capture hole E) has occurred (step S38), and ends the round number lottery process.
[0043]
The “lottery means” described in the claims is the CPU 100 in the present embodiment, the “lottery result display means” is the sorting device 17, the “holding means” is the guide pipe 17a and the holding unit 17b, “guidance” The “means” corresponds to the guide paths 17c and 17d, the “stop means” corresponds to the stopper 17f, the “holding means” corresponds to the catching holes A to E, and the “transport means” corresponds to the turntable 17g.
[0044]
As described above, the pachinko machine 1 to which the present invention is applied holds the game ball won in the start port 15 and uses the held game ball to determine whether or not to make a big hit and determine the number of rounds of the big win The lottery can be displayed mechanically.
Therefore, the lottery process is easier for the player to understand than the case where the effect is displayed only by the screen display of the symbol display device or the like, and an effect that is highly interesting can be performed. In addition, after a lottery result that shifts to a jackpot, the player can be incandescent by lottery of the number of rounds.
[0045]
Further, in the pachinko machine 1 to which the present invention is applied, the rotating board 17g having the catch holes A to E indicating the number of rounds of the jackpot is rotated in a plurality of effect display patterns (effect modes), and the game ball is played in a predetermined round Hold in the catch hole corresponding to the number.
Therefore, the player is interested in which catching hole is held, and while the turntable 17g is rotating, the player becomes incandescent and pays attention to the result. That is, a lottery of the number of rounds can be performed by a highly interesting presentation display.
[0046]
Moreover, since the turntable 17g can perform a some production | presentation display pattern, the interest property of a game can be improved more.
Furthermore, the number of game balls held in the sorting device 17 can be confirmed by the player's visual observation, and there is no need to provide an electric storage device such as a hold lamp.
In the present embodiment, the present invention has been described as being applied to a pachinko machine. However, if it is a gaming machine that performs a lottery or a lottery after a big hit (such as a lottery of probability variation), it may be applied to other machines It is good.
[0047]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to hold a game ball that has won a prize at the start opening, and to mechanically display the lottery result using the game ball that has been put on hold.
Therefore, the lottery process is easier for the player to understand than the case where the effect is displayed only by the screen display of the symbol display device or the like, and an effect that is highly interesting can be performed. In addition, after the lottery result that shifts to jackpot, the result of the additional lottery regarding the degree of jackpot is further displayed, so that the player can be incandescent.
[0048]
Further, according to the present invention, the transport means provided with the holding means corresponding to the result of the additional lottery holds the game ball in the holding means corresponding to the predetermined lottery result after passing through the predetermined rendering mode.
Therefore, the player is interested in which holding means is held, and while the transport means is displaying the effect, the player becomes incandescent and pays attention to the result. That is, a lottery result with a degree of jackpot can be effect-displayed by a highly interesting effect display.
[0049]
Further, since the game ball is held in the holding means, it is not necessary to store the number of held balls by the electric means.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a game board surface 10 of a pachinko machine 1 to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko machine 1;
FIG. 3 is a flowchart (part 1) showing a part of a round number lottery process executed by the CPU 100 of the pachinko machine 1;
FIG. 4 is a flowchart (part 2) showing a part of a round number lottery process executed by the CPU 100 of the pachinko machine 1;
FIG. 5 is a flowchart (part 3) showing a part of a round number lottery process executed by the CPU 100 of the pachinko machine 1;
FIG. 6 is a flowchart (part 4) showing a part of the round number lottery process executed by the CPU 100 of the pachinko machine 1;
FIG. 7 is a flowchart (No. 5) showing a part of a round number lottery process executed by the CPU 100 of the pachinko machine 1;
FIG. 8 is a diagram showing a state in which a game ball won in the start port 15 is held in the sorting device 17;
FIG. 9 is a diagram showing a state in which a game ball held in the holding unit 17b is guided in a disengagement direction (guidance path 17c side).
FIG. 10 is a diagram showing a state in which a game ball held in the holding unit 17b is guided in a hitting direction (guidance path 17d side).
FIG. 11 is a diagram showing a state in which a turntable 17g is first rotated one turn in a predetermined effect manner.
FIG. 12 is a diagram showing a state in which a turntable 17g is rotated in a predetermined effect mode.
FIG. 13 is a view showing a state in which a turntable 17g holding a game ball in the catching hole E is rotated.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
10 Game board
11 Guide rail
12, 13 windmill
14 winning entrance
15 Starting port
16 Out mouth
17 Sorting device
17a Guide tube
17b Reservation part
17c, 17d Taxiway
17e hole
17f stopper
17g turntable
17h per hole
18 Grand Prize Winners
19 Special symbol display device
100 CPU
101 Special design start switch
102 Normal symbol start switch
103 count switch
104 Continuation switch
105 Input port
106 Output port
107 Indicator light control device
108 Voice control device
109 Normal symbol display device
110 Solenoid for ordinary electric accessories
111 solenoid for winning prize
112 prize ball equipment
113 Launcher
114 Reset circuit
115 Power supply circuit
116 ROM
117 RAM

Claims (6)

遊技球の入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示する遊技機であって、
遊技球の入賞口への入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発生させるか否かの大当たり抽選および複数用意された大当たりの程度に関する付加抽選を行う抽選手段と、
前記入賞口に入賞した遊技球を保留可能であり、保留した遊技球を用いて前記抽選手段による大当たりの抽選結果および付加抽選の結果を演出表示する抽選結果表示手段と、
を備え
前記抽選結果表示手段は、
前記入賞口に入賞した複数の遊技球を入賞順に所定個数まで遊技盤面において視認可能な状態で保留する保留手段と、
前記保留手段によって保留された遊技球のうち、最先に入賞した遊技球を前記大当たりの抽選結果に対応する所定位置に誘導する誘導手段と、
前記誘導手段によって大当たりに対応する所定位置に誘導された遊技球を停留可能な停留手段と、
前記付加抽選の結果と1対1に対応し、前記大当たりに対応する所定位置にある遊技球を保持可能な複数の保持手段と、
前記保持手段により保持された遊技球を大当たりの発生を示す所定位置に運搬する運搬手段と、
を備え、
前記停留手段が前記付加抽選の結果に基づいて遊技球の停留を解除することにより所定保持手段が遊技球を保持し、該保持手段が保持した遊技球を前記運搬手段が運搬し、該遊技球が前記大当たりの発生を示す所定位置に運搬されたことに対応して、前記最先に入賞した遊技球に対応する大当たりの演出表示が行われることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that produces and displays game contents based on a lottery result triggered by winning a game ball at a winning opening,
A lottery means for performing a jackpot lottery on whether or not to generate a jackpot based on a predetermined probability and an additional lottery regarding a plurality of jackpots prepared based on a predetermined probability based on winning of a game ball at a winning mouth;
A lottery result display means capable of holding a game ball won in the winning opening and directing and displaying a jackpot lottery result and an additional lottery result by the lottery means using the held game ball;
Equipped with a,
The lottery result display means
A holding means for holding a plurality of game balls won in the winning opening up to a predetermined number in a winning order in a state visible on the game board surface ;
Guidance means for guiding the game ball that has won first among the game balls held by the holding means to a predetermined position corresponding to the jackpot lottery result;
A stopping means capable of stopping the game ball guided to a predetermined position corresponding to the jackpot by the guiding means;
A plurality of holding means corresponding to the result of the additional lottery and holding a game ball at a predetermined position corresponding to the jackpot;
Carrying means for carrying the game ball held by the holding means to a predetermined position indicating occurrence of a big hit;
With
The stopping means releases the stopping of the game ball based on the result of the additional lottery, whereby the predetermined holding means holds the game ball, the transporting means transports the game ball held by the holding means, and the game ball In response to being transported to a predetermined position indicating the occurrence of the jackpot, the jackpot effect display corresponding to the first winning game ball is displayed.
前記運搬手段は、外周に保持手段を複数備える回転可能な部材により構成され、該保持手段のいずれかに遊技球を保持して回転軸を中心に回転することによって該遊技球を運搬することを特徴とする請求項1記載の遊技機。The transporting means is constituted by a rotatable member having a plurality of holding means on the outer periphery, and holds the game ball in any of the holding means and transports the game ball by rotating around the rotation axis. The gaming machine according to claim 1, characterized in that: 前記運搬手段は、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の保持手段に保持することを特徴とする請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2 , wherein the transporting unit holds the game ball in a predetermined holding unit after passing through a predetermined rendering mode. 前記所定の演出態様は、前記運搬手段が、前記保持手段それぞれを前記大当たりに対応する所定位置付近に順次停止させつつ前記回転可能な部材を所定回数回転させるものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。The predetermined representation embodiment, the claims said conveyor means, characterized in that said rotatable member while sequentially stopping the respective said retaining means in the vicinity of a predetermined position corresponding to the jackpot is intended for a predetermined number of times rotation 3. The gaming machine according to 3 . 前記付加抽選は、大当たりにおけるラウンド数の抽選であることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the additional lottery is a lottery of the number of rounds in a jackpot. 遊技球の入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示する遊技機であって、A gaming machine that produces and displays game contents based on a lottery result triggered by winning a game ball at a winning opening,
遊技球の入賞口への入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発生させるか否かの大当たり抽選および複数用意された大当たりの程度に関する付加抽選を行う抽選手段と、A lottery means for performing a jackpot lottery on whether or not to generate a jackpot based on a predetermined probability and an additional lottery regarding a plurality of jackpots prepared based on a predetermined probability based on winning of a game ball at a winning mouth
前記入賞口に入賞した遊技球を保留可能であり、保留した遊技球を用いて前記抽選手段による大当たりの抽選結果および付加抽選の結果を演出表示する抽選結果表示手段と、A lottery result display means capable of holding a game ball won in the winning opening and directing and displaying a jackpot lottery result and an additional lottery result by the lottery means using the held game ball;
を備え、With
前記抽選結果表示手段は、The lottery result display means
前記入賞口に入賞した遊技球を保留する保留手段と、A holding means for holding the game ball won in the winning opening;
前記保留手段によって保留された遊技球を前記大当たりの抽選結果に対応する所定位置に誘導する誘導手段と、Guiding means for guiding the game ball held by the holding means to a predetermined position corresponding to the jackpot lottery result;
前記誘導手段によって大当たりに対応する所定位置に誘導された遊技球を停留可能な停留手段と、A stopping means capable of stopping the game ball guided to a predetermined position corresponding to the jackpot by the guiding means;
前記付加抽選の結果と1対1に対応し、前記大当たりに対応する所定位置にある遊技球を保持可能な複数の保持手段と、A plurality of holding means corresponding to the result of the additional lottery and holding a game ball at a predetermined position corresponding to the jackpot;
前記保持手段により保持された遊技球を大当たりの発生を示す所定位置に運搬する運搬手段と、Carrying means for carrying the game ball held by the holding means to a predetermined position indicating occurrence of a big hit;
を備え、With
前記停留手段が前記付加抽選の結果に基づいて遊技球の停留を解除することにより所定保持手段が遊技球を保持し、該保持手段が保持した遊技球を前記運搬手段が運搬し、該遊技球が前記大当たりの発生を示す所定位置に運搬されたことに対応して、大当たりの演出表示が行われ、The stopping means releases the stopping of the game ball based on the result of the additional lottery, whereby the predetermined holding means holds the game ball, the transporting means transports the game ball held by the holding means, and the game ball In response to being transported to a predetermined position indicating the occurrence of the jackpot, a jackpot effect display is performed,
前記運搬手段は、外周に保持手段を複数備える回転可能な部材により構成され、該保持手段のいずれかに遊技球を保持して回転軸を中心に回転することによって該遊技球を運搬し、The transporting means is constituted by a rotatable member having a plurality of holding means on the outer periphery, holds the game ball in any of the holding means and transports the game ball by rotating around the rotation axis,
前記運搬手段は、所定の演出態様を経た後、遊技球を所定の保持手段に保持し、The carrying means holds the game ball in a predetermined holding means after passing through a predetermined production mode,
前記所定の演出態様は、前記運搬手段が、前記保持手段それぞれを前記大当たりに対応する所定位置付近に順次停止させつつ前記回転可能な部材を所定回数回転させるものであることを特徴とする遊技機。The predetermined presentation aspect is characterized in that the carrying means rotates the rotatable member a predetermined number of times while sequentially stopping each of the holding means near a predetermined position corresponding to the jackpot. .
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