JP2004016574A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine that can enhance further a player's expectation when an advance notice performance is executed by making it impossible or difficult for the player to recognize whether the advance notice performance is related to a first pattern or a second pattern. <P>SOLUTION: The pachinko game machine has a first pattern display means 30 varyingly displaying a first pattern, a first benefit condition generation means 46 generating a first benefit condition on the basis of a specific mode of the first pattern, a second pattern display means 32 varyingly displaying a second pattern, and a second benefit condition generating means 51 generating a second benefit condition on the basis of a specific mode of a second pattern. The game machine has an advance notice performance means 31 executing a first advance notice performance previously reporting an occurrence or the possibility of occurrence of a prescribed mode of the first pattern and a second advance notice performance previously reporting an occurrence or the possibility of occurrence of the second pattern in a common mode. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、複数の図柄表示手段を備え、それら各図柄表示手段の変動後の停止図柄に応じて個別に遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものがある。
【0003】
例えば第1種パチンコ機では、通過ゲート等よりなる第1図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて第1図柄表示手段が第1図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となることに基づいて、電動チューリップ等よりなる第2図柄始動手段を所定時間開放する第1利益状態を発生させ、その第2図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて第2図柄表示手段が第2図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて、大入賞手段を開放するなど、第1利益状態よりも遊技者に有利な第2利益状態を発生させるようになっている。
【0004】
この種の弾球遊技機では、第2図柄の変動中に所定のキャラクターを登場させたり、所定のランプを発光させる等の予告演出を行うことにより、変動後の第2図柄が特定態様となること又はその可能性が高いことを遊技者に報知するようにしたものが知られている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
第1種パチンコ機のように、第1図柄と第2図柄とを個別に変動表示すると共に、その変動後の停止図柄に基づいて個別に利益状態を発生させるように構成されている弾球遊技機では、遊技者にとってより有利な第2利益状態の発生に関連する第2図柄側の予告演出のみではなく、第1利益状態の発生に関連する第1図柄側の予告演出も行うようにすることで、演出効果をより一層高めることができると考えられる。
【0006】
しかしながら、特に第1種パチンコ機のように第1利益状態と第2利益状態との間で遊技者にとっての利益状態の大きさに差がある場合には、これらの2種類の予告演出を異なる態様で行うようにすると、例えば第1図柄と第2図柄とが共に変動表示中の状態で予告演出が行われた場合でも、遊技者はその予告演出が第1図柄、第2図柄のどちら側に関するものであるかを容易に認識することができるため、遊技者の期待感を十分に盛り上げることができない欠点がある。
【0007】
例えば、第1図柄と第2図柄とが共に変動表示中の状態で、遊技者にとって第1予告演出よりも期待度の高い第2予告演出が行われた場合、遊技者は第2図柄側が特定態様となること又はその可能性が高いことを認識できるため、その第2予告演出が行われた時点で遊技者の興味は第2図柄側に集中してしまい、例えば先に第1図柄側が停止する場合でもそれによって遊技者の期待感を高揚させることはできない。
【0008】
また、第1図柄と第2図柄とが共に変動表示中の状態で第1予告演出が行われた場合には、遊技者はその時点で第1図柄側が所定態様となること又はその可能性が高いことを認識できるため、第2予告演出が行われた場合ほどは遊技者の期待感を高揚させることができない。
【0009】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、予告演出が第1図柄と第2図柄のどちらに関するものであるかを遊技者が認識不可能又は認識困難とすることにより、予告演出が行われた場合の遊技者の期待感をより一層高揚させることができ、十分な演出効果を得ることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、第1図柄始動手段26,24a,81が遊技球を検出することを条件に第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段30,32a,82と、該第1図柄表示手段30,32a,82の変動後の第1図柄が所定態様となることに基づいて遊技者に有利な第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段46と、第2図柄始動手段24,24bが遊技球を検出することを条件に第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段32,32bと、該第2図柄表示手段32,32bの変動後の第2図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段51とを備えた弾球遊技機において、前記第1図柄が前記所定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第1予告演出と前記第2図柄が前記特定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第2予告演出とを共通の態様により行う予告演出手段31を備えたものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図9は本発明を第1種パチンコ機として具現化した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
【0012】
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段9からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。
【0013】
また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。12は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。
【0014】
13は発射手段で、下皿10の一側で前枠3の前側に設けられた発射ハンドル14と、前面板5の後方に配置された発射レール15と、前枠3の裏側に配置された発射モータ16及び打撃槌17等を備え、発射ハンドル14を操作したときに、発射モータ16により打撃槌17が作動して、前面板5の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿7から発射レール15上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤12側に発射させるようになっている。
【0015】
遊技盤12の前面側には、図2に示すように、発射手段13により発射された遊技球を案内するガイドレール21が略環状に装着されると共に、そのガイドレール21の内側の遊技領域22内には、可変表示手段23、特別図柄始動手段(第2図柄始動手段)24、大入賞手段25、普通図柄始動手段(第1図柄始動手段)26、普通入賞手段27等の各種遊技部品が配置されている。
【0016】
可変表示手段23は、遊技盤12に前面側から装着された表示ケース28と、この表示ケース28の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部29とを備えている。表示ケース28には、普通図柄表示手段(第1図柄表示手段)30、ランプ(予告演出手段の一例)31等が設けられている。可変表示部29は特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)32を構成している。
【0017】
普通図柄始動手段26は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段26は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【0018】
普通図柄表示手段30は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄(第1図柄)を表示可能な例えば7セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間(例えば30秒間)変動して、所定の当たり態様(所定態様)又は外れ態様で停止するようになっている。
【0019】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。なお、普通図柄表示手段30の変動表示中に普通図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として記憶されるようになっている。
【0020】
特別図柄始動手段24は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪34を備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段30の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様(所定態様)を表示することを条件に発生する第1利益状態のときに、開閉爪34が所定時間開放するようになっている。
【0021】
特別図柄表示手段32は、可変表示部29上に1個又は複数個、例えば左右方向に3個の図柄表示部33a〜33cを備え、各図柄表示部33a〜33c上に夫々特別図柄(第2図柄)を変動表示可能となっている。各特別図柄は、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様(特定態様)又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【0022】
なお、特別図柄表示手段32の変動表示中に特別図柄始動手段24が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として記憶されるようになっている。
【0023】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、3つの特別図柄が同一となる図柄態様、即ち「0・0・0」「1・1・1」…「9・9・9」の10種類を大当たり態様とする。
【0024】
更に、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、10種類の大当たり態様のうち、「1・1・1」「7・7・7」等、奇数図柄よりなる5種類の大当たり態様を特別大当たり態様、「2・2・2」「8・8・8」等、偶数図柄よりなる5種類の大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【0025】
特別図柄表示手段32が特別図柄を変動表示する際の変動パターンとしては、リーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターンA、リーチ状態を経由して外れ態様となる第1リーチ外れ変動パターンB及び第2リーチ外れ変動パターンC、リーチ状態を経由して大当たり態様となる第1リーチ大当たり変動パターンD及び第2リーチ大当たり変動パターンEなど、多種類のものが用意されている。
【0026】
これら変動パターンA〜E等には、夫々所定の変動時間が設定されており、例えばリーチなし外れ変動パターンAは10秒、第1リーチ外れ変動パターンBは25秒、第2リーチ外れ変動パターンCは35秒、第1リーチ大当たり変動パターンDは27秒、第2リーチ大当たり変動パターンEは40秒となっている。
【0027】
大入賞手段25は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板35を備え、特別図柄表示手段32の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様を表示したことを条件に発生する第2利益状態のときに、開閉板35が前側に開放するようになっている。
【0028】
また、大入賞手段25は、開閉板35の開放後に所定時間(例えば30秒)が経過したとき、又はその所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板35を閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域36を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【0029】
このように、第2利益状態は第1利益状態よりも遊技者にとってより大きな利益状態に設定されている。
【0030】
図3は制御用のブロック図である。図3において、41は主制御基板であり、この主制御基板41は、遊技領域22に装着された可変表示手段23、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【0031】
42は音声ランプ制御基板、43は図柄制御基板で、これらサブ制御基板42、43等についても、可変表示手段23の裏側等、前枠3及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【0032】
本実施形態では、主制御基板41から音声ランプ制御基板42に対しては一方向通信のみ可能であり、音声ランプ制御基板42と図柄制御基板43との間では双方向通信可能な構成となっている。これにより、主制御基板41から図柄制御基板43へのコマンドは音声ランプ制御基板42を経由して送信される。
【0033】
主制御基板41は、主として遊技盤12側の遊技動作の制御を行うためのもので、第1抽選手段44、第1判定手段45、第1利益状態発生手段46、第2抽選手段47、第2判定手段48、停止図柄態様選択手段49、変動パターン選択手段50、第2利益状態発生手段51、特別遊技状態発生手段52、制御コマンド送信手段53等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0034】
第1抽選手段44は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【0035】
第1判定手段45は、第1抽選手段44での抽選乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段24を開状態にする第1利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第1抽選手段44で抽選された乱数値が予め定められた当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力すると共に、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段30の普通図柄を所定時間(例えば30秒間)変動表示させて所定の停止図柄で停止させるよう、制御コマンド送信手段53を介して図柄制御基板43側に変動制御コマンドを送信するようになっている。
【0036】
第1利益状態発生手段46は、第1判定手段45の判定結果が当たり態様判定となり、普通図柄表示手段30の変動後の普通図柄が当たり態様となったとき、特別図柄始動手段24の開閉爪34を所定時間開放させる第1利益状態を発生させるものである。
【0037】
第2抽選手段47は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば1/300のときに0〜299までの300個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【0038】
第2判定手段48は、第2抽選手段47での抽選乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段25を開状態にする第2利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第2抽選手段47で抽選された乱数値が予め定められた大当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するようになっている。
【0039】
停止図柄態様選択手段49は、特別図柄表示手段32の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類(10種類)の大当たり態様の中から1つを、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から1つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【0040】
変動パターン選択手段50は、第2判定手段48の判定結果と、停止図柄態様選択手段49の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンA〜E等の中から1つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複数種類の変動パターンD,E等の何れかを、外れ態様判定のときに、外れ態様に対応する複数種類の変動パターンA〜C等の何れかを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【0041】
第2利益状態発生手段51は、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段32の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、遊技者に有利な第2利益状態を発生させるようになっている。この第2利益状態では、大入賞手段25の開閉板35が前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【0042】
大入賞手段25は、その開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、その所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板35を閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域36を通過した場合には、再度開閉板35が開放し、最大所定回数(例えば16回)までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【0043】
特別遊技状態発生手段52は、第2利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、第2判定手段48が大当たり態様と判定し、停止図柄態様選択手段49が複数種類(10種類)の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第2利益状態の終了後に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態(例えば1/300の低確率)から高確率状態(例えば1/60程度)へと変化させると共に、第1利益状態発生手段46による特別図柄始動手段24の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
【0044】
なお、特別遊技状態発生手段52は、高確率状態のときに第2判定手段48の大当たり態様判定値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【0045】
特別遊技状態発生手段52は、特別遊技状態の開始後、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合等に、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて特別遊技状態を終了させるようになっている。
【0046】
制御コマンド送信手段53は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43等のサブ制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて、第1判定手段45の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板43側へと送信する機能、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段50で選択された変動パターンA〜E等に基づく変動パターンコマンド、停止図柄態様選択手段49で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の変動制御コマンドを所定のタイミングで音声ランプ制御基板42を介して図柄制御基板43側に送信する機能等を有している。
【0047】
音声ランプ制御基板42は、ランプ31、音声出力手段9等による演出制御を行うためのもので、第1予告演出判定手段61、第2予告演出判定手段62、予告演出パターン記憶手段63、予告演出パターン選択手段64、予告演出制御手段65、ランプ制御手段66、音声制御手段67等を備えている。
【0048】
第1予告演出判定手段61は、普通図柄が当たり態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第1予告演出を行うか否かを判定するためのもので、少なくとも第1予告演出の時点で特別図柄表示手段32が変動表示中であり、更にその特別図柄の変動パターンが所定の変動パターン、例えばリーチ状態を経由する変動パターンB〜Eの何れかの場合にのみ第1予告演出を行う旨の判定を行い、第1予告演出開始要求を出力するようになっている。
【0049】
ここで、「第1予告演出の時点」とは、第1予告演出を行うものと仮定した場合のその第1予告演出の時点であり、第1予告演出を開始する時点、第1予告演出が終了する時点、その間の所定時点の何れとしてもよい。本実施形態では、「第1予告演出の時点」を、第1予告演出が開始する時点とする。また、「第1予告演出の時点」は、普通図柄の変動開始と同時又は略同時でもよいし、普通図柄の変動開始から所定時間経過後であってもよい。
【0050】
また、第1予告演出判定手段61は、図4(a)に示すように、特別図柄変動時間記憶手段68、特別図柄変動時間判定手段(変動時間判定手段)69、予告演出タイミング記憶手段70、計時手段71等を備え、これらに基づいて第1予告演出の時点で特別図柄表示手段32が変動表示中であるか否かの判定を行うようになっている。
【0051】
特別図柄変動時間記憶手段68は、特別図柄の変動パターンA〜E等の夫々の変動時間を予め記憶するものである。特別図柄変動時間判定手段69は、変動パターン選択手段50による選択結果(変動パターンA〜E等)と特別図柄変動時間記憶手段68の記憶情報とに基づいて特別図柄の変動時間T11を判定するものである。
【0052】
予告演出タイミング記憶手段70は、所定時点(例えば当該判定時点)から第1予告演出を開始する時点(第1予告演出の時点)までの時間T13を予め記憶するものである。計時手段71は、特別図柄の変動表示毎に、その変動開始から所定時点(例えば当該判定時点)までの経過時間T12を計時するものである。
【0053】
第1予告演出判定手段61は、図4(b)に示すように、上記T11〜T13の値を用いて、例えばT11>T12+T13が満たされた場合に、第1予告演出の時点で特別図柄表示手段32が変動表示中であると判定するようになっている。なお、この判定式は一例であり、例えば左辺をT11よりも小さな値に設定するなど、適宜変更が可能である。
【0054】
また、例えばT13が0又は無視できる程度に小さな値の場合、即ち普通図柄の変動開始と同時又は略同時に第1予告演出を行う場合には、第1予告演出の時点で特別図柄表示手段32が変動表示中であるか否かの判定を、その判定時点で特別図柄が変動中であるか否かの判定により行うことができるため、この場合には必ずしも特別図柄変動時間記憶手段68、特別図柄変動時間判定手段69、予告演出タイミング記憶手段70、及び計時手段71を備える必要はない。
【0055】
第2予告演出判定手段62は、特別図柄が大当たり態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第2予告演出を行うか否かを判定するためのもので、少なくとも第2予告演出の時点で普通図柄表示手段30が変動表示中であり、更に変動パターン選択手段52で選択された特別図柄の変動パターンが所定の変動パターン、例えばリーチ状態を経由する変動パターンB〜Eの何れかの場合にのみ第2予告演出を行う旨の判定を行い、第2予告演出開始要求を出力するようになっている。
【0056】
ここで、「第2予告演出の時点」の考え方は、上述した「第1予告演出の時点」の場合と同様である。
【0057】
また、第2予告演出判定手段62は、図5(a)に示すように、普通図柄変動時間記憶手段72、予告演出タイミング記憶手段73、計時手段74等を備え、これらに基づいて第2予告演出の時点で普通図柄表示手段30が変動表示中であるか否かの判定を行うようになっている。
【0058】
普通図柄変動時間記憶手段72は、普通図柄の変動時間T21を予め記憶するものである。予告演出タイミング記憶手段73は、所定時点(例えば当該判定時点)から第2予告演出を開始する時点(第2予告演出の時点)までの時間T23を予め記憶するものである。計時手段74は、普通図柄の変動表示毎に、その変動開始から所定時点(例えば当該判定時点)までの経過時間T22を計時するものである。なお、普通図柄の変動時間が複数種類ある場合には、第1予告演出判定手段61側と同様、普通図柄変動時間判定手段を設けてそれら複数種類の変動時間の何れかを判定、選択するように構成すればよい。
【0059】
第2予告演出判定手段62は、図5(b)に示すように、上記T21〜T23の値を用いて、例えばT21>T22+T23が満たされた場合に、第2予告演出の時点で普通図柄表示手段30が変動表示中であると判定するようになっている。なお、この判定式は一例であり、例えば左辺をT21よりも小さな値に設定するなど、適宜変更が可能である。
【0060】
また、例えばT23が0又は無視できる程度に小さな値の場合、即ち特別図柄の変動開始と同時又は略同時に第2予告演出を行う場合には、第2予告演出の時点で普通図柄表示手段30が変動表示中であるか否かの判定を、その判定時点で普通図柄が変動中であるか否かの判定により行うことができるため、この場合には必ずしも普通図柄変動時間記憶手段72、予告演出タイミング記憶手段73、及び計時手段74を備える必要はない。
【0061】
予告演出パターン記憶手段63は、第1予告演出と第2予告演出とで共通に用いられる複数種類の予告演出パターンを予め記憶するためのものである。本実施形態では、図9に示すように、ランプ31が所定時間(例えば1秒間)連続点灯する予告演出パターンXと、ランプ31が所定時間(例えば1秒間)点滅する予告演出パターンYとの2種類の予告演出パターンX,Yが設けられているものとする。
【0062】
予告演出パターン選択手段64は、予告演出パターン記憶手段63に記憶されている複数種類の予告演出パターンX,Y等の中から択一的に選択するためのもので、第1予告演出判定手段61からの第1予告演出開始要求、又は第2予告演出判定手段62からの第2予告演出開始要求があった場合に作動するようになっている。
【0063】
予告演出パターン選択手段64による予告演出パターンX,Yの選択率は、遊技状態に応じて、例えば第1予告演出開始要求があった場合と第2予告演出開始要求があった場合とで異なっており、例えば図9に示すように、第1予告演出開始要求があった場合には予告演出パターンX(例えば選択率70%)が予告演出パターンY(例えば選択率30%)よりも高い確率で選択され、逆に第2予告演出開始要求があった場合には予告演出パターンY(例えば選択率70%)が予告演出パターンX(例えば選択率30%)よりも高い確率で選択されるように設定されている。
【0064】
予告演出制御手段65は、予告演出手段としてのランプ31に第1予告演出と第2予告演出とを共通の態様により行わせるための制御を行うもので、第1予告演出判定手段61又は第2予告演出判定手段62から第1予告演出開始要求又は第2予告演出開始要求が出力されることを条件に、ランプ制御手段66を介してランプ31の点灯制御を行い、予告演出パターン選択手段64で選択された予告演出パターンX,Yに従ってランプ31を点灯させるようになっている。
【0065】
ランプ制御手段66は、ランプ31の点灯制御を行うもので、予告演出制御手段65の制御に基づいて予告演出パターンX,Yに従ってランプ31を点灯させる他、遊技状態に応じて所定のパターンでランプ31を点灯させるようになっている。
【0066】
音声制御手段67は、音声出力手段9による音声出力制御を行うもので、遊技状態に応じて音声出力手段9から所定のサウンドを出力させるようになっている。
【0067】
図柄制御基板43は、普通図柄表示手段30、特別図柄表示手段32等の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段75、特別図柄制御手段76等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0068】
普通図柄制御手段75は、普通図柄表示手段30の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段53からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段30の普通図柄を所定時間(例えば30秒間)変動させて、第1判定手段45の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【0069】
特別図柄制御手段76は、特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に、変動パターン選択手段50で選択された変動パターンに従って特別図柄表示手段32の特別図柄を所定時間変動させて、停止図柄態様選択手段49で選択された停止図柄態様で停止させるようになっている。
【0070】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段13により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール21を経て遊技領域22に入った後、その遊技領域22内を落下する間に普通入賞手段27等に入賞するか、普通図柄始動手段26を通過しながら下方へと落下する。
【0071】
遊技球が普通図柄始動手段26を通過し、この普通図柄始動手段26が遊技球を検出すると、第1抽選手段44が発生乱数値を抽選して、第1判定手段45がその抽選乱数値から当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段53から音声ランプ制御基板42を介して図柄制御基板43側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【0072】
図柄制御基板43側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段75の制御により、普通図柄表示手段30の普通図柄が所定時間変動した後、第1判定手段45の判定結果が当たり態様判定の場合には「7」等の当たり態様で、当たり態様判定以外の場合には「7」等以外の外れ態様で停止する。
【0073】
また、音声ランプ制御基板42側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づいて、まず第1予告演出判定手段61により、図6に示すような手順に従って第1予告演出を行うか否かの判定が行われる。
【0074】
即ち、制御コマンド送信手段53から普通図柄の変動制御コマンドを受信すると(ステップS1:Yes)、まず普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となるか否か、即ち第1判定手段45の判定結果が当たり態様判定か否かを判定する(ステップS2)。
【0075】
ここで普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となる場合には(ステップS2:Yes)、その時点で特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS3)。
【0076】
その時点で特別図柄が変動中であれば(ステップS3:Yes)、続いて第1予告演出の時点で特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS4)。即ち、上述したように、特別図柄の各変動パターンA〜E等の変動時間T11、所定時点(例えば当該判定時点)から第1予告演出を開始する時点(第1予告演出の時点)までの時間T13、及び特別図柄の変動開始から所定時点(例えば当該判定時点)までの経過時間T12の各値を用いて、例えばT11>T12+T13が満たされていれば第1予告演出の時点で特別図柄が変動中である旨の判定結果を出力する
このステップS4において第1予告演出の時点で特別図柄が変動中である旨の判定結果が得られると(ステップS4:Yes)、続いてその時点で変動中の特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターン、即ち変動パターンB〜Eの何れかであるか否かを判定する(ステップS5)。
【0077】
ここで、特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンB〜Eの何れかであれば(ステップS5:Yes)、第1予告演出開始要求を出力する(ステップS6)。
【0078】
一方、制御コマンド送信手段53から普通図柄の変動制御コマンドが送信されても、普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様とならない場合(ステップS2:No)、その時点で特別図柄が変動中でない場合(ステップS3:No)、その時点で特別図柄が変動中であっても第1予告演出の時点では特別図柄が変動中でない場合(ステップS4:No)、特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンB〜Eの何れかでない場合(ステップS5:No)の何れかの場合には、第1予告演出開始要求は出力されない。
【0079】
以上のような処理により第1予告演出判定手段61から第1予告演出開始要求が出力されると、予告演出パターン選択手段64が、予告演出パターン記憶手段63に記憶されている複数種類の予告演出パターンX,Y等の中から択一的に選択する。この場合、即ち第1予告演出開始要求が出力された場合には、例えば予告演出パターンXの選択率が70%、予告演出パターンYの選択率が30%のように、予告演出パターンXのほうが予告演出パターンYよりも高い確率で選択される。
【0080】
予告演出パターン選択手段64により予告演出パターンX,Yの何れかが選択されると、予告演出制御手段65が、ランプ制御手段66を介してランプ31の点灯制御を行い、予告演出パターン選択手段64で選択された予告演出パターンX,Yに従って、普通図柄の変動開始と同時又はその後所定のタイミングでランプ31を連続点灯又は点滅させる第1予告演出を行う。
【0081】
普通図柄の変動後の停止図柄が「7」等の当たり態様となった場合には、第1利益状態発生手段46の制御により、特別図柄始動手段24の開閉爪34が所定時間開放し、この特別図柄始動手段24に遊技球が入賞し易くなる。
【0082】
特別図柄始動手段24の開閉爪34が開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段24が遊技球を検出すると、第2抽選手段47が発生乱数値を抽選し、第2判定手段48がその抽選乱数値から大当たり態様か否かを判定する。
【0083】
そして、停止図柄態様選択手段49が、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類(10種類)の大当たり態様の中の1つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の1つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段50が、第2判定手段48の判定結果と停止図柄態様選択手段49の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンA〜E等の中から1つを乱数抽選により選択する。
【0084】
そして、制御コマンド送信手段53が、変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンド等を一方向通信により図柄制御基板43、音声制御基板43、ランプ制御基板44等のサブ制御基板側へと略同時に送信して、特別図柄の変動開始を指令する。
【0085】
図柄制御基板43側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく特別図柄制御手段76の制御により、特別図柄表示手段32の特別図柄が、変動パターン選択手段50で選択された変動パターンA〜Eの何れかに従って所定時間変動した後、停止図柄態様選択手段49で選択された停止図柄態様で停止する。
【0086】
また、音声ランプ制御基板42側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、まず第2予告演出判定手段62により第2予告演出を行うか否かの判定が行われる。
【0087】
なお、この第2予告演出判定手段62による第2予告演出判定処理は、上述した第1予告演出判定手段61による第1予告演出判定処理と略同様であり、図6を括弧書きのように変更したものである。
【0088】
即ち、制御コマンド送信手段53から特別図柄の変動制御コマンドを受信すると(ステップS1:Yes)、まず特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか否か、即ち第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定か否かを判定する(ステップS2)。
【0089】
ここで特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となる場合には(ステップS2:Yes)、その時点で普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS3)。
【0090】
その時点で普通図柄が変動中であれば(ステップS3:Yes)、続いて第2予告演出の時点で普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS4)。即ち、上述したように、普通図柄の変動時間T21、所定時点(例えば当該判定時点)から第2予告演出を開始する時点(第2予告演出の時点)までの時間T23、及び普通図柄の変動開始から所定時点(例えば当該判定時点)までの経過時間T22を用いて、例えばT21>T22+T23が満たされている場合には第2予告演出の時点で普通図柄が変動中である旨の判定結果を出力する。
【0091】
このステップS4において第2予告演出の時点で普通図柄が変動中である旨の判定結果が得られると(ステップS4:Yes)、続いて変動パターン選択手段50で選択された特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターン、即ち変動パターンB〜Eの何れかであるか否かを判定する(ステップS5)。
【0092】
ここで、特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンB〜Eの何れかであれば(ステップS5:Yes)、第2予告演出開始要求を出力する(ステップS6)。
【0093】
一方、制御コマンド送信手段53から特別図柄の変動制御コマンドが送信されても、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様とならない場合(ステップS2:No)、その時点で普通図柄が変動中でない場合(ステップS3:No)、その時点で普通図柄が変動中であっても第2予告演出の時点では普通図柄が変動中でない場合(ステップS4:No)、特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンB〜Eの何れかでない場合(ステップS5:No)の何れかの場合には、第2予告演出開始要求は出力されない。
【0094】
以上のような処理により第2予告演出判定手段62から第2予告演出開始要求が出力されると、予告演出パターン選択手段64が、予告演出パターン記憶手段63に記憶されている複数種類の予告演出パターンX,Y等の中から択一的に選択する。この場合、即ち第2予告演出開始要求が出力された場合には、例えば予告演出パターンXの選択率が30%、予告演出パターンYの選択率が70%のように、予告演出パターンYのほうが予告演出パターンXよりも高い確率で選択される。
【0095】
予告演出パターン選択手段64により予告演出パターンX,Yの何れかが選択されると、予告演出制御手段65が、ランプ制御手段66を介してランプ31の点灯制御を行い、予告演出パターン選択手段64で選択された予告演出パターンX,Yに従って、特別図柄の変動開始と同時又はその後所定のタイミングでランプ31を連続点灯又は点滅させる第2予告演出を行う。
【0096】
図7及び図8は普通図柄表示手段30による普通図柄の変動表示、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示、及びランプ31による第1又は第2予告演出の一例を示したものである。
【0097】
図7は、普通図柄、特別図柄の順で変動を開始し、その後所定のタイミングでランプ31が予告演出パターンXに従って所定時間連続点灯した後、普通図柄が外れ態様で、特別図柄が大当たり態様で夫々停止した場合を示している。
【0098】
予告演出パターンXは、第1予告演出の場合と第2予告演出の何れの場合にも出現する可能性があり、またその予告演出パターンXが出現したときには普通図柄、特別図柄共に変動中であるため、遊技者はその予告演出パターンXを見ただけでは第1予告演出、第2予告演出の何れであるかを判断することはできないが、第1予告演出の場合に高確率で選択される予告演出パターンXが出現したことで第2予告演出である可能性が低いことについては認識することができ、普通図柄と特別図柄との何れかが停止するまで第2予告演出であることに僅かな期待感を抱きつつ図柄変動を見守ることになる。
【0099】
そして、普通図柄が特別図柄よりも先に「2」等の外れ態様で停止した段階で、遊技者は先程の予告演出が第2予告演出であり、特別図柄が大当たり態様となることを認識することができる。
【0100】
一方、図8は、特別図柄、普通図柄の順で変動を開始し、その後所定のタイミングでランプ31が予告演出パターンYに従って所定時間点滅した後、特別図柄がリーチ状態となった後で普通図柄が当たり態様で停止し、更に特別図柄が外れ態様で停止した場合を示している。
【0101】
予告演出パターンYは、第1予告演出の場合と第2予告演出の何れの場合にも出現する可能性があり、またその予告演出パターンYが出現したときには普通図柄、特別図柄共に変動中であるため、遊技者はその予告演出パターンYを見ただけでは第1予告演出、第2予告演出の何れであるかを判断することはできないが、第2予告演出の場合に高確率で選択される予告演出パターンYが出現したことで第2予告演出である可能性が高いことについては認識することができ、普通図柄と特別図柄との何れかが停止するまで第2予告演出であることに大きな期待感を抱きつつ図柄変動を見守ることになる。
【0102】
また、普通図柄が停止する前に特別図柄がリーチ状態となることにより、遊技者は特別図柄が大当たり態様となることについての期待感が更に高揚する。
【0103】
そして、普通図柄が特別図柄よりも先に「7」等の当たり態様で停止した段階で、遊技者は先程の予告演出が第1予告演出であって、特別図柄の大当たりを予告する第2予告演出でなかったことを認識することができる。
【0104】
変動後の特別図柄が大当たり態様で確定すると、その後に第2利益状態発生手段51が作動して第2利益状態が発生し、大入賞手段25の開閉板35が前側に開放する。大入賞手段25は、開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板35が閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域36を通過すれば、再度開閉板35が開放し、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返す。
【0105】
このため、第2利益状態が発生すれば、大入賞手段25に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【0106】
また、特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様となった場合には、第2利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段52が作動して特別遊技状態が発生し、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させると共に、第1利益状態発生手段46による特別図柄始動手段24の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させる。
【0107】
その後は、第2判定手段48が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が再度大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段24に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【0108】
この特別遊技状態は、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合に終了する。
【0109】
以上説明したように、本実施形態では、第1予告演出と第2予告演出とを共通の態様により行うように構成し、第1予告演出判定手段61は少なくとも第1予告演出の時点で特別図柄が変動中である場合にのみ第1予告演出を行う旨の判定を行い、第2予告演出判定手段62は少なくとも第2予告演出の時点で普通図柄が変動中である場合にのみ第2予告演出を行う旨の判定を行うように構成されているため、遊技者は予告演出が普通図柄と特別図柄のどちらに関するものであるかを認識することが難しく、予告演出が行われた場合の遊技者の期待感をより一層高揚させることができ、十分な演出効果を得ることが可能となる。
【0110】
第2利益状態は第1利益状態よりも遊技者にとってより大きな利益状態に設定されているため、予告演出が出現したときにその予告演出が第1予告演出であるか第2予告演出であるかが遊技者にとって極めて大きな問題となり、予告演出による演出効果をより一層高めることができる。
【0111】
即ち、遊技者は自分にとってより有利な利益状態が発生することを期待するため、例えば予告演出が普通図柄と特別図柄のどちらに関するものであるかを遊技者が認識できないようにすれば、例えば普通図柄と特別図柄とが共に変動表示中の状態で予告演出が行われた場合、先に停止する図柄(例えば普通図柄)の結果について遊技者に大きな関心を持たせることができる。
【0112】
第1予告演出判定手段61と第2予告演出判定手段62とは、特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンB〜Eの何れかである場合にのみ第1予告演出又は第2予告演出を行うように構成されているため、予告演出を行った後、例えば普通図柄が停止する前に特別図柄がリーチ状態となった場合には遊技者はその予告演出が第2予告演出であることに対する期待感を更に高揚させることとなり、興趣が向上する。
【0113】
予告演出パターン選択手段64による複数種類の予告演出パターンX,Yの選択率を、第1予告演出の場合と第2予告演出の場合とで異ならせているため、遊技者はその予告演出パターンの種類により第1予告演出であるか第2予告演出であるかをある程度予測することができ、演出効果を更に高めることができる。
【0114】
図10は本発明の第2の実施形態を例示し、特別図柄の変動時間を判定する特別図柄変動時間判定手段69の判定結果に基づいて、予告演出手段としてのランプ31を作動させるタイミングを決定するようにした例を示している。
【0115】
本実施形態では、図10に示すように、第1予告演出を開始させる予告演出開始タイミングを複数種類備えている。例えば、予告演出開始タイミングP1は普通図柄の変動開始と同時(T13=0秒)、予告演出開始タイミングP2は普通図柄の変動開始から5秒後(T13=5秒)、予告演出開始タイミングP3は普通図柄の変動開始から10秒後(T13=10秒)、予告演出開始タイミングP4は普通図柄の変動開始から15秒後(T13=15秒)となっている。
【0116】
これら複数種類の予告演出開始タイミングP1〜P4は、予告演出タイミング記憶手段70に予め記憶される。
【0117】
第1予告演出判定手段61は、ステップS4(図6)において第1予告演出の時点で特別図柄が変動中か否かを判定する際に、特別図柄変動時間判定手段69の判定結果に基づいて、予告演出開始タイミングP1〜P4の中に、第1予告演出の時点で特別図柄が変動表示中となるものが存在するか否か、即ちT13=0,5,10,15の中にT11>T12+T13等を満たすものが1つ以上存在するか否かを判定し、存在する場合には第1予告演出開始要求を出力するように構成する。
【0118】
また、予告演出制御手段65は、第1予告演出判定手段61から第1予告演出開始要求が出力された場合には、予告演出開始タイミングP1〜P4のうち、第1予告演出の時点で特別図柄が変動表示中となる1又は複数のうちの1つを選択し、予告演出パターン選択手段64で選択された予告演出パターンX,Yに従って、その選択した予告演出開始タイミングP1〜P4の何れかに従って第1予告演出を行わせるように構成する。
【0119】
このような構成とすることにより、予告演出を出現させるタイミングを変化させることができ、演出効果を更に向上させることができる。
【0120】
なお、普通図柄の変動時間が複数種類存在する場合には、第2予告演出判定手段62についても第1予告演出判定手段61と略同様の構成とすればよい。即ち、普通図柄と特別図柄との少なくとも一方の変動時間を判定する変動時間判定手段を備え、この判定結果に基づいて、第2予告演出と第1予告演出との少なくとも一方の開始タイミングを決定するように構成してもよい。
【0121】
図11は本発明の第3の実施形態を例示し、第1予告演出又は第2予告演出の時点で特別図柄又は普通図柄が変動中であるか否かの判断を、普通図柄又は特別図柄の変動開始時だけでなくその後所定時間経過するまで継続して行うようにした例を示している。
【0122】
即ち、図11に示すように、例えば第1予告演出判定手段61による第1予告演出判定処理のステップS3を、普通図柄の変動制御コマンドを受信した時点だけでなく、その後所定時間経過するまで(例えば実際の第1予告演出を開始する直前まで)繰り返し行うように構成している(ステップS3a)。もちろん、第2予告演出判定手段62による第3予告演出判定処理についても同様に構成できる。
【0123】
このような構成とすることにより、普通図柄と特別図柄のどちらが先に変動を開始したかに基づいて、その後に出現した予告演出が第1予告演出であるか第2予告演出であるかを遊技者が判断することができなくなり、予告演出効果を更に高めることができる。
【0124】
図12〜図17は本発明の第4の実施形態を例示し、第1予告演出判定手段61と第2予告演出判定手段62とが、共に特別図柄(第2図柄)の変動パターンに基づいて、即ち変動パターン選択手段50による選択結果に基づいて第1予告演出又は第2予告演出を行うか否かの判定を行うように構成した例を示している。
【0125】
本実施形態では、図12に示すように、第2予告演出判定手段62は予告演出タイミング記憶手段73′と計時手段74′とを備え、第1予告演出判定手段61はその第2予告演出判定手段62側の予告演出タイミング記憶手段73′と計時手段74′とを参照して第1予告演出を行うか否かを判定するようになっている。なお、その他の制御系の概略構成は図3に示したものと略同じである。
【0126】
予告演出タイミング記憶手段73′は、予告演出を行うタイミングを予め記憶するためのもので、例えば特別図柄の変動パターン毎(変動時間毎)に、特別図柄の変動開始からの経過時間の形で設定されている。例えば、リーチなし外れ変動パターンA(変動時間10秒)、第1リーチ外れ変動パターンB(変動時間25秒)、第2リーチ外れ変動パターンC(変動時間35秒)、第1リーチ大当たり変動パターンD(変動時間25秒)、第2リーチ大当たり変動パターンE(変動時間40秒)に対する予告演出タイミングとして夫々3秒、15秒、10秒、10秒、20秒が予め設定されている。
【0127】
計時手段74′は、特別図柄の変動表示毎に、その変動開始からの経過時間を計時するものである。
【0128】
第2予告演出判定手段62は、図13に示すような手順に従って第2予告演出を行うか否かの判定を行う。即ち、制御コマンド送信手段53から特別図柄の変動制御コマンドを受信すると(ステップS11:Yes)、まず特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか否か、即ち第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定か否かを判定する(ステップS12)。
【0129】
ここで特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となる場合には(ステップS12:Yes)、特別図柄の変動パターンと、予告演出タイミング記憶手段73′の記憶情報とに基づいて予告演出タイミングを決定する(ステップS13)。例えば、特別図柄の変動パターンが第1リーチ大当たり変動パターンDであれば予告演出タイミングは10秒と決定される。
【0130】
そして、計時手段74′による特別図柄の変動開始からの経過時間と、ステップS13で決定された予告演出タイミングとに基づいて第2予告演出開始要求が出力される(ステップS14)。例えば、予告演出タイミングが10秒であれば、特別図柄の変動開始から10秒経過した時点で第2予告演出開始要求が出力される。
【0131】
一方、制御コマンド送信手段53から特別図柄の変動制御コマンドが送信されても、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様とならない場合(ステップS12:No)には第2予告演出開始要求は出力されない。なお、第2予告演出を行うのは特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンの場合に限る等、その他の条件を設けてもよい。
【0132】
以上のように、第2予告演出判定手段62は、第2予告演出を行うか否かの判定に際し、普通図柄側の状況については一切考慮しないようになっている。
【0133】
また、第1予告演出判定手段61は、図14に示すような手順に従って第1予告演出を行うか否かの判定を行う。即ち、制御コマンド送信手段53から普通図柄の変動制御コマンドを受信すると(ステップS21:Yes)、まず普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となるか否か、即ち第1判定手段45の判定結果が当たり態様判定か否かを判定する(ステップS22)。
【0134】
ここで普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となる場合には(ステップS22:Yes)、その時点で特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS23)。その時点で特別図柄が変動中でなければ(ステップS23:No)、その後所定時間経過するまで(ステップS23a)、ステップS23の判断を繰り返し行う。
【0135】
ステップS23において特別図柄が変動中であると判断されれば(ステップS23:Yes)、第2予告演出判定処理のステップS13と同様、特別図柄の変動パターンと、予告演出タイミング記憶手段73′の記憶情報とに基づいて予告演出タイミングを決定する(ステップS24)。
【0136】
そして、決定された予告演出タイミング時に普通図柄が変動中か否かを判定する(ステップS25)。例えば、普通図柄の変動時間が30秒で、普通図柄の変動開始から20秒経過した時点で特別図柄の変動が開始され、予告演出タイミングが20秒であれば、予告演出タイミングの時点では普通図柄は既に変動が終了していることになる。
【0137】
予告演出タイミング時に普通図柄が変動中であると判断された場合には(ステップS25:Yes)、第2予告演出判定処理のステップS14と同様、計時手段74′による特別図柄の変動開始からの経過時間と、ステップS24で決定された予告演出タイミングとに基づいて第1予告演出開始要求が出力される(ステップS26)。
【0138】
一方、制御コマンド送信手段53から普通図柄の変動制御コマンドが送信されても、普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様とならない場合(ステップS22:No)、予告演出タイミング時に普通図柄が変動中でない(既に変動が終了している)場合には第1予告演出開始要求は出力されない。なお、第1予告演出を行うのは特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンの場合に限る等、その他の条件を設けてもよい。
【0139】
なお、第1予告演出判定手段61側と第2予告演出判定手段62側との双方から予告演出開始要求が出力された場合であっても、本実施形態の場合にはその予告演出のタイミングは同一となり、しかもその予告演出態様は同じであるため、何れか一方のみに基づいて予告演出を行うようにすれば問題はない。
【0140】
図15は、特別図柄が大当たり態様となる場合の特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示、及びランプ31による第2予告演出の一例を示したものである。図15に示すように、特別図柄が大当たり態様となる場合には、第2予告演出判定手段62は普通図柄側の状況は一切考慮しないため、特別図柄の変動開始後、その変動パターン(変動時間)に応じて決定される所定の予告演出タイミングで第2予告演出が行われる。
【0141】
図16は、普通図柄が当たりとなり、特別図柄が外れ態様となる場合で、且つ普通図柄の変動開始後に特別図柄の変動が開始される場合の、普通図柄表示手段30による普通図柄の変動表示、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示、及びランプ31による第1予告演出の一例を示したものである。
【0142】
図16(a)の場合には、普通図柄の変動中に予告演出タイミング(ここでは特別図柄の変動開始から10秒後)がくるため、その予告演出タイミングに合わせてランプ31による第1予告演出が行われるが、図16(b)の場合には、予告演出タイミングの時点(ここでは特別図柄の変動開始から15秒後)では既に普通図柄の変動が終了しているため、第1予告演出は行われない。
【0143】
図17は、普通図柄が当たりとなり、特別図柄が外れ態様となる場合で、且つ普通図柄の変動開始時には既に特別図柄の変動中である場合の、普通図柄表示手段30による普通図柄の変動表示、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示、及びランプ31による第1予告演出の一例を示したものである。
【0144】
図17(a)の場合には、普通図柄の変動中に予告演出タイミング(ここでは特別図柄の変動開始から15秒後)がくるため、その予告演出タイミングに合わせてランプ31による第1予告演出が行われるが、図17(b)の場合には、普通図柄の変動が開始された時点では既に予告演出タイミング(ここでは特別図柄の変動開始から3秒後)を過ぎているため、第1予告演出は行われない。
【0145】
図18及び図19は本発明のその他の実施形態を例示し、本発明を現状の第1種パチンコ機以外の構成のパチンコ機に採用した例を示している。
【0146】
図18は、第1の実施形態に示した第1種パチンコ機における特別図柄始動手段24、特別図柄表示手段32、大入賞手段25と略同様の構成を2組設け、一方の特別図柄始動手段24a、特別図柄表示手段32a、及びそれに対応する図示しない第2利益状態発生手段を夫々第1図柄始動手段、第1図柄表示手段、及び第1利益状態発生手段とし、他方の特別図柄始動手段24b、特別図柄表示手段32b、及びそれに対応する第2利益状態発生手段を夫々第2図柄始動手段、第2図柄表示手段、及び第2利益状態発生手段としている。また、第1予告演出と第2予告演出とを共通の態様により行う予告演出手段としてのランプ31を遊技盤12上に設けている。
【0147】
2つの第2利益状態発生手段は、発生させる利益状態の内容、例えば大入賞手段25a,25bの開放時間、開放ラウンド数、上限入賞個数等を異ならせることが望ましい。
【0148】
また、図19は、実施形態に示した第1種パチンコ機と第3種パチンコ機とを組み合わせた例を示している。遊技領域22内には、遊技図柄始動手段81、遊技図柄表示手段82、可変入賞手段83、作動入賞手段84、大入賞手段85、特別図柄始動手段24、特別図柄表示手段32、大入賞手段25、第1始動手段、ランプ31等を備えている。
【0149】
特別図柄始動手段(第2図柄始動手段)24、特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)32、大入賞手段25については第1の実施形態に示した第1種パチンコ機のものと略同様であり、特別図柄表示手段32の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて、図示しない第2利益状態発生手段により大入賞手段25が開放する第2利益状態を発生させるようになっている。
【0150】
遊技図柄始動手段(第1図柄始動手段)81、遊技図柄表示手段(第1図柄表示手段)82、可変入賞手段83、作動入賞手段84、大入賞手段85については、現状の第3種パチンコ機のものと略同様である。即ち、遊技図柄始動手段81が遊技球を検出することを条件に遊技図柄表示手段82が所定時間変動し、その変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることに基づいて可変入賞手段83が前側に開放し、その可変入賞手段83に入賞した遊技球が内部の特定領域を通過することを条件に作動入賞手段84が有効となり、その有効状態の作動入賞手段84に遊技球が入賞することに基づいて、図示しない第1利益状態発生手段により大入賞手段85が開放する第1利益状態を発生させるようになっている。
【0151】
このように、第1図柄始動手段、第1図柄表示手段、及び第1利益状態発生手段と、第2図柄始動手段、第2図柄表示手段、及び第2利益状態発生手段との組み合わせは、第1種パチンコ機における普通図柄と特別図柄との組み合わせに限らずどのようなものであってもよい。
【0152】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はそれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、予告演出手段は、ランプ31の他、音声出力手段9、可変表示手段23、その他により構成してもよい。即ち、ランプ31の点灯の他、音声出力手段9からの所定のサウンドの出力、可変表示手段23への所定の画像の表示、所定の可動物の動作、或いはそれらの組み合わせ等により予告演出を行うようにしてもよい。
【0153】
第1予告演出判定手段61、第2予告演出判定手段62は、第1予告演出、第2予告演出を行うための条件として、実施形態に示した以外の条件を付加することは任意である。例えば第1の実施形態等では、第1予告演出判定手段61、第2予告演出判定手段62共に、特別図柄(第2図柄)の変動パターンが所定の変動パターンであることを第1予告演出、第2予告演出を行うための条件としたが、普通図柄(第1図柄)の変動パターンが複数ある場合には、例えば第2予告演出判定手段62側では普通図柄(第1図柄)の変動パターンが所定の変動パターンであることを条件としてもよい。
【0154】
もちろん、その他の条件はこれらに限られるものではなく、例えば第1予告演出、第2予告演出の時点で第2図柄、第1図柄が所定の変動状態、例えばリーチ状態にある場合にのみ第1予告演出、第2予告演出を行う旨の判定を行うようにしてもよい。
【0155】
第2の実施形態の場合のように、予告演出開始タイミングが複数種類ある場合には、例えば第1図柄、第2図柄の変動が所定の変動状態、例えばリーチ状態にあるときに第1予告演出、第2予告演出を行うように、予告演出開始タイミングを選択するようにしてもよい。
【0156】
予告演出パターンは1種類であってもよいし、3種類以上設けてもよい。予告演出パターンが2種類以上ある場合、それらの選択率は、第1予告演出を行う場合と第2予告演出を行う場合とで異ならせる以外に、例えば特別遊技状態中か否か等、任意の遊技状態に応じて異ならせるようにしてもよい。
【0157】
予告演出パターンは予告演出手段に応じて任意に設定できる。例えば、可変表示手段23を予告演出手段とし、その画面上にキャラクター等の画像を表示する予告演出を行うようにする場合には、そのキャラクター等の種類、動作、色、大きさ等を異ならせた複数種類の予告演出パターンを容易すればよい。
【0158】
第1利益状態と第2利益状態とは、一方が他方に比べて遊技者にとってより大きな利益状態に設定されていることが望ましいが、例えば両者が略同等の利益状態に設定されていてもよいし、両者が遊技者にとっての利益の大きさを単純には比較できないような異なる種類の利益状態に設定されていてもよい。
【0159】
図6等に示す処理手順は一例であり、任意に変更が可能である。例えば、ステップS4とステップS5の判断はどちらが先でもよく、また並行して行ってもよい。
【0160】
第1図柄表示手段と第2図柄表示手段とは、同一の表示手段上に設けてもよいし、別体の遊技部品上に夫々設けてもよい。また、第1図柄表示手段、第2図柄表示手段は、液晶式、プラズマ式、ドット式、7セグメント式、ベルト式、チェーン式、回転ドラム式等、どのようなものでもよい。
【0161】
予告演出を行った場合には、遊技者に第1図柄の変動を意識させるように、第1図柄の表示領域の拡大、移動、表示色の変更等、第1図柄の表示態様を変更するように構成してもよい。
【0162】
主制御基板41と他のサブ制御基板42,43等との間の通信形態は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば主制御基板41側から図柄制御基板43に対して一方向通信のみ可能とし、図柄制御基板43と音声ランプ制御基板42との間で双方向通信可能な構成としてもよいし、主制御基板41側から音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43に対して夫々一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
【0163】
また、サブ制御基板側の基板構成はこれらに限られるものではなく、例えば図3に示す音声ランプ制御基板42と図柄制御基板43とを1つの基板により構成してもよいし、音声ランプ制御基板42を2つの異なる音声制御基板、ランプ制御基板で構成してもよい。
【0164】
第1、第2予告演出判定手段は主制御基板41側に設けてもよい。この場合、主制御基板41側で利益状態を発生するか否かの抽選、予告を行うか否かの判定を行うと共に、それらの結果に基づいて変動パターンを決定し、変動パターンコマンドをサブ制御基板側に送信するように構成してもよい。
【0165】
特別遊技状態発生手段52で発生させる特別遊技状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、第1利益状態発生手段46による特別図柄始動手段24の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば第2図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段25の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段25の1回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段25の1回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段26の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段24の保留個数の上限を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【0166】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【0167】
【発明の効果】
本発明によれば、第1図柄始動手段26,24a,81が遊技球を検出することを条件に第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段30,32a,82と、該第1図柄表示手段30,32a,82の変動後の第1図柄が所定態様となることに基づいて遊技者に有利な第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段46と、第2図柄始動手段24,24bが遊技球を検出することを条件に第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段32,32bと、該第2図柄表示手段32,32bの変動後の第2図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段51とを備えた弾球遊技機において、第1図柄が所定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第1予告演出と第2図柄が特定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第2予告演出とを共通の態様により行う予告演出手段31を備えているため、予告演出が第1図柄と第2図柄のどちらに関するものであるかを遊技者が認識することが難しく、予告演出が行われた場合の遊技者の期待感をより一層高揚させることができ、十分な演出効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す第1予告演出判定手段の構成と、第1予告演出の時点で特別図柄が変動表示中であるか否かの判定の説明図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す第2予告演出判定手段の構成と、第2予告演出の時点で普通図柄が変動表示中であるか否かの判定の説明図である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す第1(第2)予告演出判定の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、ランプの変動履歴の一例を示す図である。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、ランプの変動履歴の一例を示す図である。
【図9】本発明の第1の実施形態を示す複数種類の予告演出パターンとそれらの選択率の設定の一例である。
【図10】本発明の第2の実施形態を示す複数種類の予告演出開始タイミングの一例である。
【図11】本発明の第3の実施形態を示す第1(第2)予告演出判定の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図12】本発明の第4の実施形態を示す第1予告演出判定手段と第2予告演出判定手段との概略構成を示す図である。
【図13】本発明の第4の実施形態を示す第2予告演出判定の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図14】本発明の第4の実施形態を示す第1予告演出判定の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図15】本発明の第4の実施形態を示す特別図柄表示手段、ランプの変動履歴の一例を示す図である。
【図16】本発明の第4の実施形態を示す普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、ランプの変動履歴の一例を示す図である。
【図17】本発明の第4の実施形態を示す普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、ランプの変動履歴の一例を示す図である。
【図18】本発明のその他の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図19】本発明のその他の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
24,24b  特別図柄始動手段(第2図柄始動手段)
24a     特別図柄始動手段(第1図柄始動手段)
26      普通図柄始動手段(第1図柄始動手段)
30      普通図柄表示手段(第1図柄表示手段)
31      ランプ(予告演出手段)
32,32b  特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)
32a     特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)
46      第1利益状態発生手段
51      第2利益状態発生手段
61      第1予告演出判定手段
62      第2予告演出判定手段
63      予告演出パターン記憶手段
64      予告演出パターン選択手段
69      第2図柄変動時間判定手段(変動時間判定手段)
81      遊技図柄始動手段(第1図柄始動手段)
82      遊技図柄表示手段(第1図柄表示手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.
[0002]
[Prior art]
In some ball game machines such as pachinko machines, a plurality of symbol display means are provided, and a profit state advantageous to a player is individually generated in accordance with a stopped symbol after the change of each symbol display means. .
[0003]
For example, in a first-class pachinko machine, the first symbol display means variably displays the first symbol based on the detection of the game ball by the first symbol starting means including a passing gate and the like, and the stop symbol after the fluctuation is determined in advance. On the basis of the determined predetermined mode, a first profit state in which the second symbol starting means such as an electric tulip is opened for a predetermined time is generated, and the second symbol starting means detects a game ball. The second symbol display means displays the second symbol in a fluctuating manner, and based on the fact that the stopped symbol after the fluctuating is in a predetermined specific mode, the large winning means is opened or the like, and the game is played more than the first profit state. A second profit state advantageous to the user is generated.
[0004]
In this type of ball game machine, the second symbol after the change becomes a specific mode by performing a notice effect such as causing a predetermined character to appear during the change of the second symbol or lighting a predetermined lamp. There is known a game device that informs a player that the event or the possibility is high.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
A ball game in which a first symbol and a second symbol are individually and variably displayed like a type 1 pachinko machine, and a profit state is individually generated based on a stopped symbol after the variance. In the machine, not only the announcement effect on the second symbol side related to the occurrence of the second profit state, which is more advantageous to the player, but also the announcement effect on the first symbol side related to the occurrence of the first income state. It is thought that the effect can be further enhanced.
[0006]
However, especially when there is a difference in the size of the profit state for the player between the first profit state and the second profit state as in the case of the first kind pachinko machine, these two types of notice effects are different. In this case, even if a preview effect is performed in a state where both the first symbol and the second symbol are being displayed in a fluctuating manner, for example, the player is not required to perform the preview effect on either side of the first symbol or the second symbol. Since it is possible to easily recognize whether or not the game is related to the game, there is a disadvantage that the expectation of the player cannot be sufficiently raised.
[0007]
For example, in a state where both the first symbol and the second symbol are being displayed in a fluctuating manner, when a second announcement effect having a higher degree of expectation for the player than the first announcement effect is performed, the player specifies the second symbol side. Since it is possible to recognize that this is an aspect or a high possibility, the player's interest concentrates on the second symbol side when the second notice effect is performed, for example, the first symbol side stops first. Even so, the expectation of the player cannot be heightened by that.
[0008]
Further, when the first announcement effect is performed in a state where both the first symbol and the second symbol are being displayed in a fluctuating manner, the player may or may not have the first symbol side in a predetermined mode at that time. Since it is possible to recognize that the game is expensive, the player's expectation cannot be as high as when the second notice effect is performed.
[0009]
In view of such a conventional problem, the present invention makes it possible to make a notice effect by making the player unrecognizable or difficult to recognize whether the notice effect is related to the first symbol or the second symbol. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine that can further enhance the player's expectation in the event of a hit and can obtain a sufficient effect.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides first symbol display means 30, 32a, and 82 for variably displaying the first symbol on condition that the first symbol starting means 26, 24a, 81 detects a game ball, and the first symbol display means 30. , 32a, and 82, a first profit state generating means 46 for generating a first profit state advantageous to the player based on a predetermined state of the first symbol after the change, and second symbol starting means 24, 24b. The second symbol display means 32, 32b for variably displaying the second symbol on condition that the game ball is detected, and the second symbol after the second symbol display means 32, 32b is variably displayed in a specific mode. And a second profit state generating means 51 for generating a second profit state that is advantageous to the player, in the ball game machine, it is determined in advance that the first symbol is in the predetermined mode or the possibility is high. 1st announcement effect to notify to and Figure 2 There are those having the informational display unit 31 for performing the second informational display and a common mode of informing in advance that is higher that or potential becomes the specific embodiments.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 illustrate a first embodiment in which the present invention is embodied as a first-class pachinko machine. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which comprises a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. 4 is a glass door, 5 is a front plate, these are arranged vertically corresponding to the window hole 6 of the front frame 3, and are pivotally supported by the front frame 3 so that opening and closing are possible.
[0012]
Reference numeral 7 denotes an upper plate for storing game balls for firing, which is mounted on the front side of the front plate 5 and is covered by an upper plate cover 8. The upper plate cover 8 is formed with, for example, a slit-shaped sound output section 8a for outputting sound from the sound output means 9 such as a speaker to the front side.
[0013]
Reference numeral 10 denotes a lower plate for storing surplus spheres and the like, which is disposed below the front plate 5 in front of the front frame 3 and covered by a lower plate cover 11. Reference numeral 12 denotes a game board, which is detachably mounted on the back side of the front frame 3 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 3.
[0014]
Reference numeral 13 denotes a firing means, which is a firing handle 14 provided on one side of the lower plate 10 in front of the front frame 3, a firing rail 15 provided behind the front plate 5, and a rear side of the front frame 3. When the firing handle 14 is operated, the hammer 17 is actuated by the firing motor 16, and the upper plate is provided by a ball feeding means (not shown) mounted on the back side of the front plate 5 when the firing handle 14 is operated. The game balls supplied one by one from 7 to the firing rail 15 are fired toward the game board 12 side.
[0015]
As shown in FIG. 2, a guide rail 21 for guiding a game ball fired by the firing means 13 is mounted on the front side of the game board 12 in a substantially annular shape, and a game area 22 inside the guide rail 21 is provided. Various game parts such as a variable display means 23, a special symbol starting means (second symbol starting means) 24, a large winning means 25, a normal symbol starting means (first symbol starting means) 26, a normal winning means 27, etc. are included therein. Are located.
[0016]
The variable display means 23 includes a display case 28 mounted on the game board 12 from the front side, and a variable display unit 29 of, for example, a liquid crystal type disposed substantially at the center of the display case 28. The display case 28 is provided with a normal symbol display means (first symbol display means) 30, a lamp (an example of notice effect means) 31, and the like. The variable display section 29 constitutes special symbol display means (second symbol display means) 32.
[0017]
Normally, the symbol starting means 26 is constituted by, for example, a pass gate, and detects a game ball when the game ball passes. Note that the ordinary symbol starting means 26 may be a winning means capable of winning a game ball.
[0018]
The normal symbol display means 30 is constituted by a display means of, for example, a 7-segment type capable of displaying one or a plurality of, for example, one normal symbol (first symbol), and the normal symbol starting means 26 detects a game ball. The condition is that the symbol usually fluctuates for a predetermined time (for example, 30 seconds) by random number control, and stops in a predetermined hitting mode (predetermined mode) or a deviating mode.
[0019]
As the ordinary symbol, a numeral symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeral symbols from "0" to "9" are used. When the normal symbol starting means 26 detects a game ball during the variable display of the normal symbol display means 30, the number of detected game balls is stored up to a predetermined number, for example, four.
[0020]
The special symbol starting means 24 is constituted by an open / close winning means such as an electric tulip having a pair of openable and closable open / close claws 34, for example, and the stop symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 30 is a predetermined hit. The opening / closing claw 34 is opened for a predetermined time in the first profit state that is generated on condition that the mode (predetermined mode) is displayed.
[0021]
The special symbol display means 32 includes one or a plurality of, for example, three symbol display portions 33a to 33c on the variable display portion 29, for example, three in the left-right direction, and a special symbol (the second symbol) is provided on each of the symbol display portions 33a to 33c. Symbol) can be displayed in a variable manner. Each special symbol fluctuates in a predetermined fluctuation pattern, such as scrolling up and down or left and right on condition that the special symbol starting means 24 detects a game ball, and a predetermined jackpot mode (specific mode) or a deviated mode. Stop in a predetermined order such as left, right, middle, etc.
[0022]
When the special symbol starting means 24 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 32, the detected number is stored up to a predetermined number, for example, four.
[0023]
As the special symbol, a numeral symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeral symbols from "0" to "9" are used. Further, in the present embodiment, the symbol type in which the three special symbols are the same, that is, ten types of “0.0.0”, “1.1.1”,.
[0024]
Furthermore, the jackpot mode includes a special jackpot mode and another normal jackpot mode. In the present embodiment, among the 10 types of jackpot modes, odd numbers such as “1.1.1” and “7.77.7” are used. The five types of jackpots composed of symbols are referred to as special jackpots, and the five types of jackpots composed of even symbols such as “2.2.2” and “8.8.8” are defined as normal jackpots.
[0025]
The variation pattern when the special symbol display means 32 variably displays the special symbol includes a reach-less departure variation pattern A that is in a departure mode without passing through the reach state, and a first reach departure that is in a departure mode via the reach state. A variety of types are prepared, such as a fluctuation pattern B and a second out-of-reach fluctuation pattern C, a first reach big hit fluctuation pattern D and a second reach big hit fluctuation pattern E that become a big hit mode via a reach state.
[0026]
A predetermined fluctuation time is set for each of these fluctuation patterns A to E. For example, the non-reach variation pattern A is 10 seconds, the first reach variation pattern B is 25 seconds, and the second reach variation pattern C Is 35 seconds, the first reach jackpot variation pattern D is 27 seconds, and the second reach jackpot variation pattern E is 40 seconds.
[0027]
The special winning means 25 constitutes a so-called attacker, and includes, for example, an openable / closable plate 35 which can be opened and closed around a lower horizontal axis. The opening / closing plate 35 opens to the front side in the second profit state that is generated on condition that the information is displayed.
[0028]
The large prize winning means 25 is provided when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening and closing of the opening and closing plate 35, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time. Is closed, and the opening and closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the winning game ball passes through the specific area 36 inside.
[0029]
Thus, the second profit state is set to a larger profit state for the player than the first profit state.
[0030]
FIG. 3 is a block diagram for control. In FIG. 3, reference numeral 41 denotes a main control board. The main control board 41 includes a variable display means 23 mounted on the game area 22, a back side of a back cover for collectively covering a plurality of other game components from the back side, and the like. , The game machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 12 are housed in a board case detachably mounted at an appropriate position on the back side of the game machine main body 1.
[0031]
Reference numeral 42 denotes an audio lamp control board, and reference numeral 43 denotes a symbol control board. These sub-control boards 42, 43 and the like are also provided on the back side of the game frame main body 1 including the front frame 3 and the game board 12, such as the back side of the variable display means 23. Each is accommodated in a board case detachably mounted at a location.
[0032]
In the present embodiment, only one-way communication is possible from the main control board 41 to the sound lamp control board 42, and two-way communication is possible between the sound lamp control board 42 and the symbol control board 43. I have. Thus, a command from the main control board 41 to the symbol control board 43 is transmitted via the audio lamp control board 42.
[0033]
The main control board 41 is mainly for controlling a game operation on the game board 12 side, and includes a first lottery means 44, a first determination means 45, a first profit state generating means 46, a second lottery means 47, It includes a 2 determination unit 48, a stop symbol mode selection unit 49, a fluctuation pattern selection unit 50, a second profit state generation unit 51, a special game state generation unit 52, a control command transmission unit 53, and the like. It is composed of parts.
[0034]
The first lottery means 44 generates a predetermined number of random numbers in accordance with the probability, such as generating ten random numbers from 0 to 9 when the probability that the ordinary symbol after the change becomes the hit mode is 1/10, for example. A numerical value is generated, and one of the random numbers is randomly selected on condition that the symbol starting means 26 detects a game ball.
[0035]
The first determination means 45 determines whether or not the changed normal symbol is a winning mode based on the random number value of the lottery in the first lottery means 44, that is, the first profit state in which the special symbol starting means 24 is opened. It is for determining whether or not to generate, and it is determined whether or not the random number value drawn by the first lottery means 44 matches a predetermined hit state determination value. If the determination result of the hit mode does not match, the determination result of the out-of-sync mode is output, and based on the determination result, the normal symbol of the ordinary symbol display means 30 is variably displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds). A variation control command is transmitted to the symbol control board 43 via the control command transmission means 53 so as to stop at a predetermined stop symbol.
[0036]
The first profit state generating means 46 is configured to open and close the special symbol starting means 24 when the result of the determination by the first determining means 45 is a winning state determination and the ordinary symbol after the fluctuation of the ordinary symbol displaying means 30 is in the winning state. This is to generate a first profit state in which 34 is opened for a predetermined time.
[0037]
The second lottery means 47 generates a predetermined number of random numbers in accordance with the probability, such as generating 300 random numbers from 0 to 299 when the probability that the special symbol after the change becomes the jackpot mode is 1/300, for example. Numerical values are generated, and one of the random numbers is randomly selected on condition that the special symbol starting means 24 detects a game ball.
[0038]
The second determination means 48 generates a second profit state in which the changed special symbol is set to the jackpot mode based on the random number value of the lottery in the second lottery means 47, that is, the large winning means 25 is opened. This is for determining whether or not the random number value is determined by the second lottery means 47, and determines whether or not the random number value matches a predetermined jackpot mode determination value. When the determination results of the modes do not match, the determination results of the out-of-way mode are respectively output.
[0039]
The stop symbol mode selection means 49 is for selecting the stop symbol mode after the change of the special symbol display module 32, and a plurality of types (10 types) when the determination result of the second determination module 48 is a big hit mode determination. One of the jackpot modes is selected, and when the result of the determination by the second determination means 48 is other than the jackpot mode determination, one of the multiple types of out modes is selected by random number lottery.
[0040]
The variation pattern selection means 50 randomly selects one of the plurality of variation patterns A to E based on at least one of the determination result of the second determination means 48 and the selection result of the stop symbol mode selection means 49. When the result of the determination by the second determination means 48 is a jackpot determination, any one of a plurality of types of variation patterns D, E, etc. corresponding to the jackpot determination is determined as an off-pattern determination. In this case, any one of the plurality of types of variation patterns A to C corresponding to the departure mode is selected by random number lottery.
[0041]
The second profit state generating means 51, when the result of the determination by the second determining means 48 is a jackpot determination, and when the stop symbol after the change of the special symbol display means 32 becomes the jackpot mode, the second profit advantageous to the player. State. In this second profit state, the opening / closing plate 35 of the special winning means 25 is opened to the front side, so that the game balls can be easily won.
[0042]
If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or if a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time, the large winning means 25 closes the opening / closing plate 35 at that time. When the winning game ball passes through the specific area 36, the opening / closing plate 35 is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
[0043]
The special game state generating means 52 is for generating a special game state that is advantageous to the player after the end (or after the generation) of the second profit state, and the second determination means 48 determines that the state is the big hit mode. The stop symbol mode selecting means 49 selects the special jackpot mode from the plurality of (10) jackpot modes, and the second profit state ends on condition that the special symbol after the change becomes the special jackpot mode. Later, the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is changed from a normal probability state (for example, a low probability of 1/300) to a high probability state (for example, about 1/60), and the special symbol by the first profit state generating means 46. The opening time of the starting means 24 is changed to an extended opening time longer than the normal opening time.
[0044]
Note that the special game state generating means 52 increases the number of the big hit mode determination values of the second determining means 48 in the high probability state to increase the occurrence probability of the big hit mode.
[0045]
The special game state generating means 52 is provided, after the start of the special game state, when the special symbol is in the normal jackpot mode and the next second profit state occurs, or when the special symbol fluctuates a predetermined number of times by then. For example, the probability of occurrence of the jackpot mode is returned from the high probability to the normal probability (low probability) to end the special game state.
[0046]
The control command transmitting means 53 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the voice lamp control board 42 and the symbol control board 43 by one-way communication. Based on the detection, the function of transmitting a normal symbol variation control command to the symbol control board 43 based on the determination result of the first determination unit 45, based on the detection of the game ball by the special symbol starting unit 24 Then, a variation pattern command based on the variation patterns A to E selected by the variation pattern selection unit 50, a stop symbol mode command based on the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selection unit 49, and a command to stop the variation of the special symbol. A function of transmitting a fluctuation control command such as a fluctuation stop command to the symbol control board 43 via the audio lamp control board 42 at a predetermined timing. The it has.
[0047]
The sound lamp control board 42 is for controlling the effect by the lamp 31, the sound output means 9 and the like, and includes a first notice effect judgment means 61, a second notice effect judgment means 62, an notice effect pattern storage means 63, and an notice effect. A pattern selection unit 64, a notice effect control unit 65, a lamp control unit 66, a voice control unit 67, and the like are provided.
[0048]
The first notice effect determining means 61 is for determining whether or not to perform a first notice effect that informs in advance in advance that a normal symbol is in a winning mode or the possibility of the pattern is high, and at least the first notice effect is provided. At the time of the production, the special symbol display means 32 is displaying the fluctuation, and the first notice is provided only when the fluctuation pattern of the special symbol is a predetermined fluctuation pattern, for example, any one of the fluctuation patterns B to E via the reach state. It is determined that an effect is to be performed, and a first notice effect start request is output.
[0049]
Here, the “time of the first notice effect” is a time point of the first notice effect when it is assumed that the first notice effect is performed. The time may be any of the end time and a predetermined time in between. In the present embodiment, the “time of the first notice effect” is the time point at which the first notice effect starts. Further, the “time point of the first notice effect” may be simultaneously or substantially simultaneously with the start of the change of the ordinary symbol, or may be after a lapse of a predetermined time from the start of the change of the ordinary symbol.
[0050]
Further, as shown in FIG. 4A, the first announcement effect determination means 61 includes a special symbol variation time storage means 68, a special symbol variation time determination means (variation time determination means) 69, an announcement effect timing storage means 70, A timing means 71 is provided, and based on these, it is determined whether or not the special symbol display means 32 is performing variable display at the time of the first announcement effect.
[0051]
The special symbol variation time storage means 68 stores in advance the variation time of each of the special symbol variation patterns AE. The special symbol variation time determination unit 69 determines the variation time T11 of the special symbol based on the selection result (variation patterns A to E, etc.) by the variation pattern selection unit 50 and the information stored in the special symbol variation time storage unit 68. It is.
[0052]
The notice effect timing storage means 70 stores in advance a time T13 from a predetermined time (for example, the determination time) to a time when the first notice effect is started (the time of the first notice effect). The timer 71 measures the elapsed time T12 from the start of the change to a predetermined time (for example, the determination time) for each change display of the special symbol.
[0053]
As shown in FIG. 4B, when the first notice effect is satisfied, for example, when T11> T12 + T13 is satisfied, the first notice effect determining means 61 uses the values of T11 to T13 as shown in FIG. The means 32 determines that the variable display is being performed. Note that this determination formula is an example, and can be appropriately changed, for example, by setting the left side to a value smaller than T11.
[0054]
Further, for example, when T13 is 0 or a value that is negligibly small, that is, when the first announcement effect is performed simultaneously or substantially simultaneously with the start of the change of the ordinary symbol, the special symbol display means 32 is displayed at the time of the first announcement effect. The determination as to whether or not the variation is being displayed can be made by determining whether or not the special symbol is varying at the time of the determination. In this case, the special symbol variation time storage means 68 and the special symbol are not necessarily required. It is not necessary to provide the fluctuation time determination means 69, the announcement effect timing storage means 70, and the timekeeping means 71.
[0055]
The second notice effect determining means 62 is for determining whether or not to perform a second notice effect that informs in advance that the special symbol will be a jackpot mode or the possibility of the special pattern being high, and at least the second notice effect. At the time of the effect, the normal symbol display means 30 is displaying the fluctuation, and the fluctuation pattern of the special symbol selected by the fluctuation pattern selecting means 52 is a predetermined fluctuation pattern, for example, any of the fluctuation patterns B to E via the reach state. Only in such a case, it is determined that the second announcement effect is to be performed, and a second announcement effect start request is output.
[0056]
Here, the concept of “the time point of the second notice effect” is the same as that of the “time point of the first notice effect” described above.
[0057]
Further, as shown in FIG. 5 (a), the second notice effect determining means 62 includes a normal symbol variation time storage means 72, a notice effect timing storage means 73, a timing means 74, and the like. At the time of the effect, it is determined whether or not the ordinary symbol display means 30 is displaying the fluctuation.
[0058]
The ordinary symbol variation time storage means 72 stores the variation time T21 of the ordinary symbol in advance. The notice effect timing storage means 73 stores in advance a time T23 from a predetermined time (for example, the determination time) to a time when the second notice effect is started (the time of the second notice effect). The timekeeping means 74 measures the elapsed time T22 from the start of the change to the predetermined time (for example, the determination time) for each change display of the symbol. In the case where there are a plurality of types of variation time of the ordinary symbol, similar to the first notice effect determination means 61 side, an ordinary symbol variation time determination means is provided to determine and select any one of the plurality of types of variation time. May be configured.
[0059]
As shown in FIG. 5B, the second notice effect determining means 62 uses the values of T21 to T23, for example, when T21> T22 + T23 is satisfied, and displays a normal symbol at the time of the second notice effect. The means 30 determines that the variable display is being performed. Note that this determination formula is merely an example, and can be appropriately changed, for example, by setting the left side to a value smaller than T21.
[0060]
Further, for example, when T23 is 0 or a value that is negligibly small, that is, when the second preview effect is performed simultaneously or substantially simultaneously with the start of the change of the special symbol, the ordinary symbol display means 30 is displayed at the time of the second preview effect. The determination as to whether or not the variable display is being made can be made by determining whether or not the ordinary symbol is changing at the time of the determination. In this case, the ordinary symbol variation time storage means 72 and the notice effect It is not necessary to provide the timing storage means 73 and the timing means 74.
[0061]
The notice effect pattern storage means 63 is for storing in advance a plurality of kinds of notice effect patterns commonly used in the first notice effect and the second notice effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, an announcement effect pattern X in which the lamp 31 is continuously turned on for a predetermined time (for example, one second) and an announcement effect pattern Y in which the lamp 31 blinks for a predetermined time (for example, one second). It is assumed that the notice effect patterns X and Y are provided.
[0062]
The preview effect pattern selection means 64 is for selecting one of a plurality of types of preview effect patterns X, Y, etc. stored in the preview effect pattern storage means 63, and the first preview effect determination means 61. This is activated when there is a first notice effect start request from the first notice effect or the second notice effect start request from the second notice effect determination means 62.
[0063]
The selectivity of the notice effect patterns X and Y by the notice effect pattern selection means 64 differs depending on the game state, for example, when there is a first notice effect start request and when there is a second notice effect start request. For example, as shown in FIG. 9, when there is a first announcement production start request, the announcement production pattern X (for example, selection rate 70%) has a higher probability than the announcement production pattern Y (for example, selection rate 30%). If a second announcement production start request is made, the announcement production pattern Y (for example, selection rate 70%) is selected with a higher probability than the announcement production pattern X (for example, selection rate 30%). Is set.
[0064]
The notice effect control means 65 performs control for causing the lamp 31 as the notice effect means to perform the first notice effect and the second notice effect in a common manner, and the first notice effect determination means 61 or the second notice effect determination means 61. On condition that the first notice effect start request or the second notice effect start request is output from the notice effect determination means 62, the lighting control of the lamp 31 is performed via the lamp control means 66, and the notice effect pattern selection means 64 The lamp 31 is turned on according to the selected announcement effect patterns X and Y.
[0065]
The lamp control means 66 controls the lighting of the lamp 31. The lamp control means 66 turns on the lamp 31 according to the notice effect patterns X and Y based on the control of the notice effect control means 65, and also has a predetermined pattern according to the game state. 31 is turned on.
[0066]
The sound control means 67 controls the sound output by the sound output means 9, and causes the sound output means 9 to output a predetermined sound according to the game state.
[0067]
The symbol control board 43 is for controlling display of the normal symbol display means 30, the special symbol display means 32, and the like, and is provided with the normal symbol control means 75, the special symbol control means 76, and the like. It is composed of electronic components.
[0068]
The ordinary symbol control means 75 controls the display of the ordinary symbol display means 30 and, on condition that the ordinary symbol starting means 26 detects a game ball, responds to the variation control command of the ordinary symbol from the control command transmitting means 53. The ordinary symbol of the ordinary symbol display means 30 is varied for a predetermined time (for example, 30 seconds) based on the result, and the ordinary symbol is stopped in the hit mode when the determination result of the first determining means 45 is the hit mode determination.
[0069]
The special symbol control means 76 controls the display of the special symbol display means 32, and on the condition that the special symbol starting means 24 detects a game ball, the special symbol according to the variation pattern selected by the variation pattern selection means 50. The special symbol on the display means 32 is fluctuated for a predetermined time so as to be stopped in the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selecting means 49.
[0070]
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is fired by the shooting means 13 during a game, the game ball enters the game area 22 via the guide rail 21 and then falls into the game area 22 to win the normal prize means 27 or the like. It falls downward while passing the symbol starting means 26.
[0071]
When a game ball passes through the ordinary symbol starting means 26 and the ordinary symbol starting means 26 detects a gaming ball, the first lottery means 44 randomly selects a generated random number value, and the first determination means 45 determines the random number value from the random number value. It is determined whether or not it is a winning mode, and based on the result of the determination, a control symbol transmission control unit 53 transmits an ordinary symbol change control command to the symbol control board 43 via the audio lamp control board 42.
[0072]
On the symbol control board 43 side, after the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 30 fluctuates for a predetermined time under the control of the ordinary symbol control means 75 based on the ordinary symbol fluctuation control command, the judgment result of the first judging means 45 hits. In the case of the determination, the stop is performed in a hit mode such as “7”, and in the case other than the hit mode determination, the operation is stopped in a deviated mode other than “7”.
[0073]
On the sound lamp control board 42 side, first, based on the fluctuation control command of the normal symbol, the first notice effect determining means 61 first determines whether or not to perform the first notice effect according to the procedure shown in FIG. Done.
[0074]
That is, when the normal symbol fluctuation control command is received from the control command transmitting unit 53 (step S1: Yes), first, whether or not the stopped symbol after the normal symbol fluctuation becomes the winning mode, that is, the first determination unit 45 determines It is determined whether or not the result is a hit mode determination (step S2).
[0075]
Here, when the stop symbol after the change of the ordinary symbol becomes the winning mode (step S2: Yes), it is determined whether or not the special symbol is changing at that time (step S3).
[0076]
If the special symbol is changing at that time (step S3: Yes), then it is determined whether or not the special symbol is changing at the time of the first notice effect (step S4). That is, as described above, the variation time T11 of each of the variation patterns A to E of the special symbol, the time from the predetermined time (for example, the determination time) to the time when the first announcement effect starts (the time of the first announcement effect). Using the values of T13 and the elapsed time T12 from the start of the change of the special symbol to a predetermined time (for example, the determination time), if the condition of T11> T12 + T13 is satisfied, for example, the special symbol fluctuates at the time of the first announcement effect. Output the judgment result that it is in
In step S4, when a determination result indicating that the special symbol is fluctuating at the time of the first notice effect is obtained (step S4: Yes), the fluctuation pattern of the special symbol fluctuating at that time is subsequently changed to the reach fluctuation pattern. That is, it is determined whether or not any of the fluctuation patterns B to E (step S5).
[0077]
Here, if the variation pattern of the special symbol is any of the reach variation patterns B to E (step S5: Yes), a first announcement effect start request is output (step S6).
[0078]
On the other hand, even if the change symbol of the ordinary symbol is transmitted from the control command transmitting means 53, if the stopped symbol after the alteration of the ordinary symbol does not become the winning mode (step S2: No), the special symbol is not changing at that time. In this case (Step S3: No), if the special symbol is not changing at the time of the first announcement effect even if the special symbol is changing at that time (Step S4: No), the change pattern of the special symbol is the reach changing pattern. If it is not one of B to E (step S5: No), the first announcement effect start request is not output.
[0079]
When the first announcement effect start request is output from the first announcement effect determination unit 61 by the above-described processing, the announcement effect pattern selection unit 64 causes the announcement effect pattern storage unit 63 to store a plurality of types of announcement effects. One is selected from the patterns X, Y, and the like. In this case, that is, when the first notice effect start request is output, the notice effect pattern X is more effective, for example, the selectivity of the notice effect pattern X is 70% and the selectivity of the notice effect pattern Y is 30%. It is selected with a higher probability than the notice effect pattern Y.
[0080]
When one of the advance effect patterns X and Y is selected by the advance effect pattern selection means 64, the advance effect control means 65 controls the lighting of the lamp 31 via the lamp control means 66, and the advance effect pattern selection means 64 In accordance with the announcement effect patterns X and Y selected in the above, a first announcement effect of continuously lighting or blinking the lamp 31 simultaneously with the start of the change of the ordinary symbol or at a predetermined timing thereafter is performed.
[0081]
When the stop symbol after the change of the normal symbol becomes a hit state such as "7", the opening / closing claw 34 of the special symbol start means 24 is opened for a predetermined time under the control of the first profit state generating means 46. A game ball can easily enter the special symbol starting means 24.
[0082]
When the open / close claw 34 of the special symbol starting means 24 is opened and the game ball wins, and when the special symbol starting means 24 detects the game ball, the second lottery means 47 selects the generated random number value, and the second determination means 48 Is determined based on the random number value of the lottery.
[0083]
Then, when the determination result of the second determining means 48 is the jackpot determination, the stop symbol aspect selecting means 49 determines one of a plurality of types (ten types) of the jackpot modes as the off-state determination. In this case, one of a plurality of types of departure modes is selected by random number lottery, and the variation pattern selection unit 50 determines at least one of the determination result of the second determination unit 48 and the selection result of the stop symbol mode selection unit 49. Based on one of them, one of a plurality of variation patterns A to E is selected by random number lottery.
[0084]
Then, the control command transmitting means 53 transmits the fluctuation pattern command, the stop symbol mode command, and the like to the sub control boards such as the symbol control board 43, the voice control board 43, and the lamp control board 44 substantially simultaneously by one-way communication. , Command the start of the change of the special symbol.
[0085]
On the symbol control board 43 side, under the control of the special symbol control means 76 based on the special symbol variation control command, the special symbol of the special symbol display means 32 is selected from the variation patterns A to E selected by the variation pattern selection means 50. After the predetermined time fluctuates according to the above, the vehicle stops at the stop symbol mode selected by the stop symbol mode selecting means 49.
[0086]
On the sound lamp control board 42 side, first, the second announcement effect determination means 62 determines whether or not to perform the second announcement effect based on the special symbol variation control command.
[0087]
It should be noted that the second notice effect determination processing by the second notice effect determination means 62 is substantially the same as the first notice effect determination processing by the first notice effect determination means 61 described above, and FIG. It was done.
[0088]
That is, when the special symbol change control command is received from the control command transmitting unit 53 (step S1: Yes), first, whether the stopped symbol after the change of the special symbol becomes the big hit mode, that is, the determination of the second determining unit 48 It is determined whether or not the result is a jackpot determination (step S2).
[0089]
Here, when the stop symbol after the change of the special symbol becomes the big hit mode (step S2: Yes), it is determined whether or not the ordinary symbol is changing at that time (step S3).
[0090]
If the ordinary symbol is changing at that time (step S3: Yes), then it is determined whether the ordinary symbol is changing at the time of the second announcement effect (step S4). That is, as described above, the fluctuation time T21 of the ordinary symbol, the time T23 from the predetermined time (for example, the determination time) to the time when the second announcement effect is started (the time of the second announcement effect), and the start of the fluctuation of the ordinary symbol For example, when T21> T22 + T23 is satisfied using the elapsed time T22 from the predetermined time (for example, the determination time) to the predetermined time (for example, the determination time), a determination result indicating that the symbol is normally changing at the time of the second notice effect is output. I do.
[0091]
In step S4, when a determination result indicating that the ordinary symbol is changing at the time of the second notice effect is obtained (step S4: Yes), the variation pattern of the special symbol selected by the variation pattern selecting means 50 is subsequently changed. It is determined whether or not any of the reach fluctuation patterns, that is, any of the fluctuation patterns B to E (step S5).
[0092]
Here, if the variation pattern of the special symbol is any of the reach variation patterns B to E (step S5: Yes), a second announcement effect start request is output (step S6).
[0093]
On the other hand, if the stop symbol after the change of the special symbol does not become the big hit mode even if the special symbol change control command is transmitted from the control command transmitting unit 53 (step S2: No), the ordinary symbol is not changing at that time. In this case (step S3: No), even if the ordinary symbol is changing at that time, if the ordinary symbol is not changing at the time of the second notice effect (step S4: No), the variation pattern of the special symbol is the reach variation pattern. If it is not one of B to E (Step S5: No), the second announcement effect start request is not output.
[0094]
When the second notice effect start request is output from the second notice effect determining means 62 by the above processing, the notice effect pattern selecting means 64 causes the notice effect pattern storage means 63 to store a plurality of kinds of notice effects stored in the notice effect pattern storage means 63. One is selected from the patterns X, Y, and the like. In this case, that is, when the second advance production effect start request is output, the advance production effect pattern Y has a higher selectivity of the advance production effect pattern X of 30% and the advance production effect pattern Y of 70%, for example. It is selected with a higher probability than the notice effect pattern X.
[0095]
When one of the advance effect patterns X and Y is selected by the advance effect pattern selection means 64, the advance effect control means 65 controls the lighting of the lamp 31 via the lamp control means 66, and the advance effect pattern selection means 64 In accordance with the announcement effect patterns X and Y selected in step 2, a second announcement effect of continuously lighting or blinking the lamp 31 at the same time as the start of the change of the special symbol or at a predetermined timing thereafter.
[0096]
FIGS. 7 and 8 show an example of a variation display of a normal symbol by the ordinary symbol display means 30, a variation display of a special symbol by the special symbol display means 32, and a first or second announcement effect by the lamp 31. FIG.
[0097]
FIG. 7 shows that the normal symbol starts to fluctuate in the order of the special symbol, and then the lamp 31 is lit continuously at a predetermined timing for a predetermined time in accordance with the notice effect pattern X, and then the normal symbol is in the off state and the special symbol is in the big hit mode. Each shows a case where it has stopped.
[0098]
The notice effect pattern X may appear in both the first notice effect and the second notice effect, and when the notice effect pattern X appears, both the ordinary symbol and the special symbol are changing. For this reason, the player cannot determine which of the first and second announcement effects is based on the announcement effect pattern X, but is selected with a high probability in the case of the first announcement effect. It is possible to recognize that the second announcement effect is unlikely due to the appearance of the announcement effect pattern X, and the fact that the second announcement effect is a little until the normal symbol or the special symbol stops. You will watch the pattern fluctuation while having a great sense of expectation.
[0099]
Then, at the stage where the ordinary symbol stops in a deviating mode such as “2” before the special symbol, the player recognizes that the previous announcement effect is the second announcement effect, and the special symbol is a big hit mode. be able to.
[0100]
On the other hand, FIG. 8 shows that the special symbol starts to fluctuate in the order of the ordinary symbol, and then the lamp 31 flashes at a predetermined timing in accordance with the notice effect pattern Y for a predetermined time, and then the ordinary symbol becomes a reach state. Shows a case in which the special symbol stops in a hitting mode and further the special symbol stops in a releasing mode.
[0101]
The notice effect pattern Y may appear in both the first notice effect and the second notice effect, and when the notice effect pattern Y appears, both the ordinary symbol and the special symbol are changing. For this reason, the player cannot determine which of the first and second preview effects is based on the preview notification pattern Y, but is selected with a high probability in the case of the second preview effect. It is possible to recognize that the second announcement effect is likely to be high due to the appearance of the announcement effect pattern Y, and it is significant that the normal announcement effect and the special symbol are the second announcement effect until one of the symbols stops. You will watch the pattern change while holding expectations.
[0102]
In addition, since the special symbol is in the reach state before the normal symbol is stopped, the player can further increase the sense of expectation that the special symbol will be a big hit mode.
[0103]
Then, at the stage where the normal symbol is stopped in a hitting mode such as "7" before the special symbol, the player is notified that the previous announcement effect is the first announcement effect, and the second announcement for announcing the jackpot of the special symbol. You can recognize that it was not a production.
[0104]
When the special symbol after the change is determined in the jackpot mode, the second profit state generating means 51 operates to generate the second profit state, and the opening / closing plate 35 of the special winning means 25 is opened forward. If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time, the opening and closing plate 35 closes. Then, when the winning game ball passes through the specific area 36, the opening / closing plate 35 is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
[0105]
For this reason, if the second profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will be won in the large winning means 25, and the player can receive the payout of the prize balls according to the number of the winning balls. Benefits can be enjoyed.
[0106]
In addition, when the special symbol becomes the special jackpot mode of the jackpot mode, after the end of the second profit state, the special game state generating means 52 operates to generate a special game state, and the probability of occurrence of the jackpot mode Is changed from the normal probability to the high probability, and the opening time of the special symbol starting means 24 by the first profit state generating means 46 is changed to an extended opening time longer than the normal opening time.
[0107]
After that, since the second determining means 48 determines whether or not to make the big hit mode in the high probability state, the possibility that the special symbol after the change becomes the big hit mode again becomes very high, and the special symbol starting means 24 , The number of times the special symbol changes is increased, and the player can play the game in an advantageous state.
[0108]
This special game state ends when the special symbol after the change becomes the normal jackpot mode and the next second profit state occurs, or when the special symbol has changed by a predetermined number of times by then.
[0109]
As described above, in the present embodiment, the first advance effect and the second advance effect are configured to be performed in a common manner, and the first advance effect determination means 61 at least at the time of the first advance effect is a special symbol. Is determined to perform the first preview effect only when the symbol is changing, and the second preview effect determination means 62 determines the second preview effect only when the symbol is changing at least at the time of the second preview effect. It is difficult for the player to recognize whether the notice effect is related to a normal symbol or a special symbol, and the player in the case where the notice effect is performed. Can be further enhanced, and a sufficient effect can be obtained.
[0110]
Since the second profit state is set to a larger profit state for the player than the first profit state, when the notice effect appears, the notice effect is the first notice effect or the second notice effect. Becomes an extremely large problem for the player, and the effect of the notice effect can be further enhanced.
[0111]
That is, in order for the player to expect a more advantageous profit state to occur, for example, if the player is unable to recognize whether the notice effect is related to a normal symbol or a special symbol, for example, When the notice effect is performed in a state where both the symbol and the special symbol are being displayed while being fluctuated, the player can be interested in the result of the symbol that stops first (for example, a normal symbol).
[0112]
The first notice effect determining means 61 and the second notice effect determining means 62 perform the first notice effect or the second notice effect only when the change pattern of the special symbol is any of the reach change patterns B to E. Therefore, if the special symbol is in the reach state after the announcement effect is performed, for example, before the normal symbol stops, the player is expected to expect that the announcement effect is the second announcement effect. Is further enhanced, and the interest is improved.
[0113]
Since the selectivity of the plurality of types of preview effect patterns X and Y by the preview effect pattern selection unit 64 is made different between the case of the first advance effect and the case of the second advance effect, the player is required to select the advance effect pattern. Depending on the type, it can be predicted to some extent whether it is the first announcement effect or the second announcement effect, and the effect can be further enhanced.
[0114]
FIG. 10 illustrates a second embodiment of the present invention, in which the timing for operating the lamp 31 as the announcement effect means is determined based on the determination result of the special symbol variation time determination means 69 for determining the variation time of the special symbol. An example is shown.
[0115]
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, a plurality of types of notice effect start timings for starting the first notice effect are provided. For example, the notice effect start timing P1 is simultaneous with the start of the change of the ordinary symbol (T13 = 0 seconds), the notice effect start timing P2 is 5 seconds after the start of the ordinary design change (T13 = 5 seconds), and the notice effect start timing P3 is Ten seconds after the start of the normal symbol change (T13 = 10 seconds), the notice effect start timing P4 is 15 seconds after the start of the normal symbol change (T13 = 15 seconds).
[0116]
These plural kinds of notice effect start timings P1 to P4 are stored in advance in the notice effect timing storage means 70.
[0117]
The first notice effect determining means 61 determines whether or not the special symbol is changing at the time of the first notice effect in step S4 (FIG. 6) based on the determination result of the special symbol change time determining means 69. It is determined whether or not there is any one of the preview effect start timings P1 to P4 in which the special symbol is displayed in a variable state at the time of the first preview effect, that is, T13 = 0,5,10,15 and T11>. It is determined whether or not there is at least one that satisfies T12 + T13 and the like, and if so, outputs a first announcement effect start request.
[0118]
When the first notice effect start request is output from the first notice effect determination means 61, the notice effect control means 65 sets a special symbol at the time of the first notice effect among the notice effect start timings P1 to P4. Selects one or a plurality of which are in a variable display, and according to any one of the selected notice effect start timings P1 to P4 according to the notice effect patterns X and Y selected by the notice effect pattern selection means 64. The first announcement effect is configured to be performed.
[0119]
With such a configuration, it is possible to change the timing at which the notice effect appears, and it is possible to further improve the effect.
[0120]
When there are a plurality of types of variation time of the normal symbol, the second notice effect determining means 62 may have substantially the same configuration as the first notice effect determining means 61. That is, a variation time determining means for determining the variation time of at least one of the normal symbol and the special symbol is provided, and based on the determination result, the start timing of at least one of the second announcement effect and the first announcement effect is determined. It may be configured as follows.
[0121]
FIG. 11 illustrates a third embodiment of the present invention. At the time of the first notice effect or the second notice effect, it is determined whether or not the special symbol or the ordinary symbol is changing. An example is shown in which the adjustment is performed not only at the start of the fluctuation but also thereafter until a predetermined time has elapsed.
[0122]
That is, as shown in FIG. 11, for example, the step S3 of the first notice effect determination processing by the first notice effect determining means 61 is performed not only when the fluctuation control command of the ordinary symbol is received but also until a predetermined time elapses ( For example, it is configured to be repeatedly performed (until immediately before the actual first notice effect is started) (step S3a). Of course, the third notice effect determining process by the second notice effect determining means 62 can be similarly configured.
[0123]
With such a configuration, based on whether the normal symbol or the special symbol starts to change first, it is determined whether the notice effect that appears thereafter is the first notice effect or the second notice effect. This makes it impossible for the person to judge, and the effect of the notice effect can be further enhanced.
[0124]
12 to 17 exemplify a fourth embodiment of the present invention, in which the first notice effect judging means 61 and the second notice effect judging means 62 are both based on the fluctuation pattern of the special symbol (second symbol). That is, an example is shown in which it is configured to determine whether to perform the first advance effect or the second advance effect based on the selection result by the variation pattern selecting unit 50.
[0125]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the second advance effect determination unit 62 includes an advance effect timing storage unit 73 'and a time counting unit 74', and the first advance effect determine unit 61 determines the second advance effect determination. It is determined whether or not the first announcement effect is to be performed by referring to the announcement effect timing storage means 73 'and the timing means 74' on the means 62 side. The schematic configuration of the other control systems is substantially the same as that shown in FIG.
[0126]
The announcement effect timing storage means 73 'is for storing in advance the timing of performing the announcement effect, and is set, for example, for each variation pattern of the special symbol (for each variation time) in the form of the elapsed time from the start of the variation of the special symbol. Have been. For example, the non-reach deviation pattern A (variation time 10 seconds), the first deviation fluctuation pattern B (variation time 25 seconds), the second deviation fluctuation pattern C (fluctuation time 35 seconds), the first reach jackpot fluctuation pattern D (Fluctuation time: 25 seconds) and 3 seconds, 15 seconds, 10 seconds, 10 seconds, and 20 seconds are set in advance as notice effect timings for the second reach jackpot fluctuation pattern E (variation time of 40 seconds).
[0127]
The timekeeping means 74 'measures the time elapsed from the start of the change for each special symbol change display.
[0128]
The second announcement effect determination unit 62 determines whether or not to perform the second announcement effect according to a procedure as shown in FIG. That is, when the special symbol change control command is received from the control command transmitting unit 53 (step S11: Yes), first, whether the stopped symbol after the change of the special symbol becomes the big hit mode, that is, the determination of the second determining unit 48 It is determined whether or not the result is a jackpot determination (step S12).
[0129]
Here, when the stop symbol after the change of the special symbol becomes the big hit mode (step S12: Yes), the notice effect timing is set based on the change pattern of the special symbol and the information stored in the notice effect timing storage means 73 '. It is determined (step S13). For example, if the variation pattern of the special symbol is the first reach jackpot variation pattern D, the announcement effect timing is determined to be 10 seconds.
[0130]
Then, a second notice effect start request is output based on the elapsed time from the start of the change of the special symbol by the timing means 74 'and the notice effect timing determined in step S13 (step S14). For example, if the notice effect timing is 10 seconds, a second notice effect start request is output when 10 seconds have elapsed from the start of the change of the special symbol.
[0131]
On the other hand, even if the special symbol change control command is transmitted from the control command transmitting means 53, if the stop symbol after the change of the special symbol does not become the big hit mode (step S12: No), the second announcement effect start request is output. Not done. It should be noted that other conditions may be provided such that the second announcement effect is performed only when the variation pattern of the special symbol is the reach variation pattern.
[0132]
As described above, the second announcement effect determination unit 62 does not consider the situation on the symbol side at all when determining whether to perform the second announcement effect.
[0133]
Further, the first announcement effect determination unit 61 determines whether or not to perform the first announcement effect according to a procedure as shown in FIG. That is, when the normal symbol variation control command is received from the control command transmitting unit 53 (step S21: Yes), first, whether the stopped symbol after the variation of the ordinary symbol is in the winning mode, that is, the first determination unit 45 determines It is determined whether or not the result is a hit mode determination (step S22).
[0134]
Here, when the stop symbol after the change of the ordinary symbol becomes the winning mode (step S22: Yes), it is determined whether or not the special symbol is changing at that time (step S23). If the special symbol is not changing at that time (step S23: No), the determination in step S23 is repeated until a predetermined time has elapsed (step S23a).
[0135]
If it is determined in step S23 that the special symbol is changing (step S23: Yes), the variation pattern of the special symbol and the storage of the notification effect timing storage means 73 'are similar to step S13 of the second preview effect determination process. A notice effect timing is determined based on the information (step S24).
[0136]
Then, it is determined whether or not the ordinary symbol is changing at the determined notice effect timing (step S25). For example, when the fluctuation time of the ordinary symbol is 30 seconds, the fluctuation of the special symbol starts when 20 seconds elapse from the start of the fluctuation of the ordinary symbol, and if the notice effect timing is 20 seconds, the ordinary symbol is at the time of the notice effect timing. Means that the fluctuation has already been completed.
[0137]
When it is determined that the ordinary symbol is changing at the time of the announcement effect (step S25: Yes), the time elapsed from the start of the change of the special symbol by the timing means 74 ', as in step S14 of the second announcement effect determination process. A first notice effect start request is output based on the time and the notice effect timing determined in step S24 (step S26).
[0138]
On the other hand, if the stop symbol after the change of the ordinary symbol does not become the winning mode even if the ordinary symbol variation control command is transmitted from the control command transmitting means 53 (step S22: No), the ordinary symbol is changing at the time of the notice effect. If not (the fluctuation has already been completed), the first announcement effect start request is not output. It should be noted that other conditions may be provided such that the first announcement effect is performed only when the variation pattern of the special symbol is the reach variation pattern.
[0139]
Even in the case where a notice effect start request is output from both the first notice effect determination means 61 and the second notice effect determination means 62, in the case of the present embodiment, the timing of the notice effect is Since the notice effect is the same and the notice effect is the same, there is no problem if the notice effect is performed based on only one of them.
[0140]
FIG. 15 shows an example of a change display of a special symbol by the special symbol display means 32 and a second announcement effect by the lamp 31 when the special symbol is a big hit mode. As shown in FIG. 15, when the special symbol is in the jackpot mode, since the second notice effect determining means 62 does not normally consider the situation on the symbol side at all, after the special symbol starts to change, the change pattern (variation time) ), The second announcement effect is performed at a predetermined announcement effect timing determined according to (2).
[0141]
FIG. 16 shows a normal symbol change display by the normal symbol display means 30 in a case where the normal symbol is a hit and the special symbol is in a disengaged mode, and when the variation of the special symbol is started after the change of the ordinary symbol is started. It shows an example of a special symbol display by the special symbol display means 32 and an example of a first announcement effect by the lamp 31.
[0142]
In the case of FIG. 16 (a), the notice effect timing (10 seconds after the start of the change of the special symbol) comes during the change of the normal symbol, so the first notice effect by the lamp 31 is synchronized with the notice effect timing. In the case of FIG. 16 (b), at the time of the notice effect timing (in this case, 15 seconds after the start of the change of the special symbol), the change of the ordinary symbol has already ended, so the first notice effect is performed. Is not done.
[0143]
FIG. 17 shows a case in which the normal symbol is a hit, the special symbol is in a disengaged mode, and the normal symbol is being changed at the start of the normal symbol change. It shows an example of a special symbol display by the special symbol display means 32 and an example of a first announcement effect by the lamp 31.
[0144]
In the case of FIG. 17A, the notice effect timing (here, 15 seconds after the start of the change of the special symbol) comes during the change of the normal symbol, so that the first notice effect by the lamp 31 is synchronized with the notice effect timing. In the case of FIG. 17 (b), since the notice effect timing (here, 3 seconds after the start of the change of the special symbol) has already passed at the time when the change of the normal symbol is started, the first There is no notice production.
[0145]
18 and 19 illustrate another embodiment of the present invention, and show an example in which the present invention is applied to a pachinko machine having a configuration other than the current type 1 pachinko machine.
[0146]
FIG. 18 shows two sets of substantially the same structure as the special symbol starting means 24, the special symbol displaying means 32, and the special winning means 25 in the first class pachinko machine shown in the first embodiment. 24a, the special symbol display means 32a, and the corresponding second profit state generating means (not shown) are respectively referred to as a first symbol start means, a first symbol display means, and a first profit state generating means, and the other special symbol start means 24b. , The special symbol display means 32b and the corresponding second profit state generating means are respectively a second symbol start means, a second symbol display means, and a second profit state generating means. Further, a lamp 31 is provided on the game board 12 as a notice effect means for performing the first notice effect and the second notice effect in a common manner.
[0147]
It is desirable that the two second profit state generating means differ in the content of the profit state to be generated, for example, the opening time, the number of open rounds, the upper limit winning number, and the like of the large winning means 25a and 25b.
[0148]
FIG. 19 shows an example in which the first type pachinko machine and the third type pachinko machine shown in the embodiment are combined. In the game area 22, there are a game symbol starting means 81, a game symbol displaying means 82, a variable winning means 83, an operating winning means 84, a large winning means 85, a special symbol starting means 24, a special symbol displaying means 32, a large winning means 25. , A first starting means, a lamp 31 and the like.
[0149]
The special symbol starting means (second symbol starting means) 24, the special symbol displaying means (second symbol displaying means) 32, and the special winning means 25 are substantially the same as those of the first type pachinko machine shown in the first embodiment. Based on the fact that the stop symbol after the change of the special symbol display means 32 has a predetermined jackpot mode, the second profit state generating means (not shown) generates the second profit state in which the special winning means 25 is opened. It is made to let.
[0150]
Regarding the game symbol starting means (first symbol starting means) 81, the game symbol displaying means (first symbol displaying means) 82, the variable winning means 83, the operating winning means 84, and the big winning means 85, the present type 3 pachinko machine. It is almost the same as that of. That is, the game symbol display means 82 fluctuates for a predetermined time on condition that the game symbol starting means 81 detects a game ball, and the variable winning means is based on the fact that the stop symbol after the fluctuation has a predetermined hitting mode. 83 is opened to the front side, and the activated prize means 84 becomes effective on condition that the game ball which has won the variable prize means 83 passes through a specific area inside, and the activated prize means 84 is activated. Based on this, the first profit state that the large winning means 85 opens is generated by the first profit state generating means (not shown).
[0151]
Thus, the combination of the first symbol starting means, the first symbol displaying means, and the first profit state generating means, and the combination of the second symbol starting means, the second symbol displaying means, and the second profit state generating means are The type of pachinko machine is not limited to a combination of a normal symbol and a special symbol, and may be any type.
[0152]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail, but the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the notification effect means may be configured by the sound output means 9, the variable display means 23, and the like in addition to the lamp 31. That is, in addition to the lighting of the lamp 31, a predetermined sound is output from the audio output means 9, a predetermined image is displayed on the variable display means 23, a predetermined movable object is operated, or a combination thereof is performed. You may do so.
[0153]
The first notice effect determining means 61 and the second notice effect determining means 62 may arbitrarily add conditions other than those described in the embodiment as conditions for performing the first notice effect and the second notice effect. For example, in the first embodiment and the like, both the first announcement effect determination unit 61 and the second announcement effect determination unit 62 indicate that the variation pattern of the special symbol (second symbol) is a predetermined variation pattern, Although the condition for performing the second announcement effect was set, if there are a plurality of variation patterns of the ordinary symbol (first symbol), the variation pattern of the ordinary symbol (first symbol) is, for example, on the second announcement effect determination means 62 side. Is a predetermined variation pattern.
[0154]
Of course, other conditions are not limited to these. For example, the first symbol and the first symbol at the time of the first announcement effect, the second announcement effect, the first symbol only when the first symbol is in a predetermined fluctuation state, for example, the reach state. You may make it determine that a notice effect and a 2nd notice effect are performed.
[0155]
As in the case of the second embodiment, when there are a plurality of notice effect start timings, for example, when the first symbol and the second symbol change in a predetermined change state, for example, the reach state, the first notice effect is performed. Alternatively, the notice effect start timing may be selected so as to perform the second notice effect.
[0156]
The announcement effect pattern may be one type or three or more types. When there are two or more notice effect patterns, the selection rate is different between the case where the first notice effect is performed and the case where the second notice effect is performed. You may make it different according to a game state.
[0157]
The notice effect pattern can be set arbitrarily according to the notice effect means. For example, in the case where the variable display means 23 is a notice effect means and a notice effect of displaying an image of a character or the like on its screen is performed, the type, action, color, size, etc. of the character or the like are changed. It is only necessary to facilitate a plurality of types of announcement effect patterns.
[0158]
It is desirable that one of the first profit state and the second profit state is set to a larger profit state for the player than the other, but for example, both may be set to substantially the same profit state. However, different types of profit states may be set so that the magnitude of the profit for the player cannot be simply compared.
[0159]
The processing procedure shown in FIG. 6 and the like is an example, and can be arbitrarily changed. For example, the determination in step S4 and step S5 may be performed first or may be performed in parallel.
[0160]
The first symbol display means and the second symbol display means may be provided on the same display means, or may be provided on separate game parts, respectively. Further, the first symbol display means and the second symbol display means may be of any type such as a liquid crystal type, a plasma type, a dot type, a 7-segment type, a belt type, a chain type, a rotary drum type and the like.
[0161]
When a notice effect is performed, the display mode of the first symbol is changed, such as enlarging, moving, and changing the display color of the display area of the first symbol so that the player is aware of the change of the first symbol. May be configured.
[0162]
The form of communication between the main control board 41 and the other sub-control boards 42, 43 and the like is not limited to the one shown in the embodiment. Only the directional communication is possible, and the configuration may be such that two-way communication is possible between the symbol control board 43 and the audio lamp control board 42, or the audio lamp control board 42 and the symbol control board 43 may be arranged from the main control board 41 side. Each may be configured to allow only one-way communication.
[0163]
Further, the board configuration on the sub-control board side is not limited to these. For example, the audio lamp control board 42 and the symbol control board 43 shown in FIG. 42 may be comprised of two different audio control boards, a lamp control board.
[0164]
The first and second notice effect determining means may be provided on the main control board 41 side. In this case, the main control board 41 determines whether or not to generate a profit state, determines whether or not to perform a notice, determines a variation pattern based on the results, and performs sub-control of the variation pattern command. You may comprise so that it may transmit to a board side.
[0165]
As the special game state generated by the special game state generating means 52, the probability that the special symbol becomes the big hit mode is set to a higher probability than the normal state, and the opening time of the special symbol starting means 24 by the first profit state generating means 46 is normally set. Other than changing the extended opening time longer than the opening time, for example, shortening the fluctuation time of the second symbol from the normal state, setting the probability that the normal symbol is in a hit state to a higher probability than the normal state, One that shortens the fluctuation time of the ordinary symbol from the normal state, one that increases the number of rounds of opening of the special winning means 25, one that increases the opening time of one special winning means 25, one time of the special winning means 25 Increases the upper limit of the number of winnings per open, increases the upper limit of the number of reserved ordinary symbol starting means 26, and increases the upper limit of the number of reserved special symbol starting means 24. Things like, can be used various benefits state. Further, the plurality of types of profit states may be generated simultaneously or individually.
[0166]
Further, in the embodiment, the pachinko machine has been described as an example, but it goes without saying that other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine can be similarly implemented.
[0167]
【The invention's effect】
According to the present invention, the first symbol display means 30, 32a, and 82 for variably displaying the first symbol on condition that the first symbol starting means 26, 24a, and 81 detect a game ball, and the first symbol display A first profit state generating means 46 for generating a first profit state advantageous to the player based on the first pattern after the change of the means 30, 32a, 82 in a predetermined mode, and a second symbol starting means 24, The second symbol display means 32, 32b for variably displaying the second symbol on the condition that the game ball 24b detects the game ball, and the second symbol after the second symbol display means 32, 32b is changed for a specific mode. In the ball game machine provided with the second profit state generating means 51 for generating the second profit state advantageous to the player based on the first symbol, it is determined in advance that the first symbol is in a predetermined mode or the probability is high. 1st notice production and 2nd design Since the notice effect means 31 is provided for performing the notice operation in advance in a common manner with the second notice effect that informs in advance that the state or the possibility is high, the notice effect relates to either the first symbol or the second symbol. It is difficult for the player to recognize whether or not the game is the one, and it is possible to further enhance the player's expectation when the notice effect is performed, and to obtain a sufficient effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a configuration of a first announcement effect determination unit according to the first embodiment of the present invention and a determination of whether or not a special symbol is being changed and displayed at the time of the first announcement effect.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a configuration of a second announcement effect determination unit according to the first embodiment of the present invention and a determination of whether or not a normal symbol is being displayed in a variable manner at the time of the second announcement effect.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of a first (second) notice effect determination according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a normal symbol display unit, a special symbol display unit, and a change history of a lamp according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a normal symbol display unit, a special symbol display unit, and a change history of a lamp according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an example of setting of a plurality of types of announcement effect patterns and their selectivity according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an example of a plurality of types of notice effect start timings according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of a first (second) advance notice effect determination according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram illustrating a schematic configuration of a first announcement effect determination unit and a second announcement effect determination unit according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of a second announcement effect determination according to the fourth embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of a first announcement effect determination according to the fourth embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing an example of special symbol display means and a lamp change history according to the fourth embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a normal symbol display unit, a special symbol display unit, and a change history of a lamp according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a normal symbol display unit, a special symbol display unit, and a change history of a lamp according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a front view of a game board showing another embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a front view of a game board showing another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
24, 24b special symbol starting means (second symbol starting means)
24a Special symbol starting means (first symbol starting means)
26 Normal symbol starter (First symbol starter)
30 Normal symbol display means (first symbol display means)
31 Lamp (Preliminary production means)
32, 32b Special symbol display means (second symbol display means)
32a Special symbol display means (first symbol display means)
46 1st profit state generating means
51 Second profit state generating means
61 First notice effect determination means
62 Second notice effect determination means
63 notice effect pattern storage means
64 Notice production pattern selection means
69 2nd symbol variation time determination means (variation time determination means)
81 game symbol starting means (first symbol starting means)
82 game symbol display means (first symbol display means)

Claims (7)

第1図柄始動手段(26)(24a)(81)が遊技球を検出することを条件に第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段(30)(32a)(82)と、該第1図柄表示手段(30)(32a)(82)の変動後の第1図柄が所定態様となることに基づいて遊技者に有利な第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段(46)と、第2図柄始動手段(24)(24b)が遊技球を検出することを条件に第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段(32)(32b)と、該第2図柄表示手段(32)(32b)の変動後の第2図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段(51)とを備えた弾球遊技機において、前記第1図柄が前記所定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第1予告演出と前記第2図柄が前記特定態様となること又はその可能性が高いことを事前に報知する第2予告演出とを共通の態様により行う予告演出手段(31)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。First symbol display means (30) (32a) (82) for variably displaying the first symbol on condition that the first symbol starting means (26) (24a) (81) detects a game ball; A first profit state generating means (46) for generating a first profit state advantageous to the player based on the first pattern after the symbol display means (30), (32a), and (82) has changed in a predetermined mode; A second symbol display means (32) (32b) for variably displaying the second symbol on condition that the second symbol starting means (24) (24b) detects a game ball; and a second symbol display means (32). And (32b) a second profit state generating means (51) for generating a second profit state advantageous to the player based on the second symbol after the change in the specific mode. , That the first symbol is in the predetermined mode or is likely to be in the predetermined mode. A notice effect means (31) for performing in a common manner a first notice effect that informs in advance and a second notice effect that informs in advance that the second symbol is in the specific mode or is likely to be in the specific mode. A ball game machine comprising: 前記第2利益状態は前記第1利益状態よりも遊技者にとってより大きな利益状態に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1, wherein the second profit state is set to a larger profit state for the player than the first profit state. 前記第1利益状態発生手段(46)は、前記第2図柄始動手段(24)(24b)が遊技球を検出し易い状態に変化させるものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。The said 1st profit state generation means (46) changes into the state in which the said 2nd symbol starting means (24) (24b) can detect a game ball easily, The Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. Ball game machine. 前記予告演出手段(31)により前記第1予告演出を行うか否かを判定する第1予告演出判定手段(61)と、前記予告演出手段(31)により前記第2予告演出を行うか否かを判定する第2予告演出判定手段(62)とを備え、前記第1予告演出判定手段(61)と前記第2予告演出判定手段(62)とは、共に前記第2図柄の変動パターンに基づいて前記判定を行うように構成されていることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。A first notice effect determining means (61) for determining whether or not to perform the first notice effect by the notice effect means (31); and whether or not to perform the second notice effect by the notice effect means (31). The first notice effect determining means (61) and the second notice effect determining means (62) are both based on the variation pattern of the second symbol. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the ball game machine is configured to make the determination. 前記予告演出手段(31)は、前記第2図柄の変動表示に同期した所定のタイミングで作動することを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the announcement effect means (31) operates at a predetermined timing synchronized with the fluctuation display of the second symbol. 前記予告演出手段(31)により前記第1予告演出を行うか否かを判定する第1予告演出判定手段(61)と、前記予告演出手段(31)により前記第2予告演出を行うか否かを判定する第2予告演出判定手段(62)とを備え、前記第1予告演出判定手段(61)は少なくとも前記第1予告演出の時点で前記第2図柄表示手段(32)(32b)が変動表示中である場合にのみ前記第1予告演出を行う旨の判定を行い、前記第2予告演出判定手段(62)は少なくとも前記第2予告演出の時点で前記第1図柄表示手段(30)(32a)(82)が変動表示中である場合にのみ前記第2予告演出を行う旨の判定を行うように構成され、更に前記第1図柄と前記第2図柄との少なくとも一方の変動時間を判定する変動時間判定手段(69)を備え、この変動時間判定手段(69)の判定結果に基づいて、前記予告演出手段(31)を作動させるタイミングを決定するように構成したことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。A first notice effect determining means (61) for determining whether or not to perform the first notice effect by the notice effect means (31); and whether or not to perform the second notice effect by the notice effect means (31). The first notice effect determining means (61) is configured to change the second symbol display means (32) (32b) at least at the time of the first notice effect. Only when the display is being performed, it is determined that the first notice effect is to be performed, and the second notice effect determining means (62) at least at the time of the second notice effect is provided with the first symbol display means (30) ( 32a) It is configured to determine that the second announcement effect is to be performed only when (82) is displaying the fluctuation, and further determine the fluctuation time of at least one of the first symbol and the second symbol. Change time determining means (69) 4. The apparatus according to claim 1, wherein a timing for activating the notice effect unit is determined based on a result of the determination by the change time determining unit. Ball game machine. 複数種類の予告演出パターン(X)(Y)を記憶した予告演出パターン記憶手段(63)と、該予告演出パターン記憶手段(63)に記憶された前記複数種類の予告演出パターン(X)(Y)の中から択一的に選択する予告演出パターン選択手段(64)とを備え、該予告演出パターン選択手段(64)による前記複数種類の予告演出パターン(X)(Y)の選択率を、遊技状態に応じて異ならせたことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。Notice effect pattern storage means (63) storing a plurality of notice effect patterns (X) (Y), and the plurality of notice effect patterns (X) (Y) stored in the notice effect pattern storage means (63) ) Is provided, and a selection rate of the plurality of types of notification effect patterns (X) and (Y) by the notification effect pattern selection means (64) is determined by: The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the game machine is changed according to a game state.
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