JP2019017569A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、カードユニット(所謂、CRユニット)からのカードの取り出しを忘れないことを注意喚起するものがある。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、発射ハンドル付近の2つの領域を用いて、カードの取り出しを忘れないことを注意喚起する。 Conventionally, in pachinko machines and slot machines (so-called revolving game machines) that are a kind of gaming machine, a reminder to remember to take out a card from a card unit (so-called CR unit) There is. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is cautioned not to forget to take out the card using two areas near the launch handle.
今日においては、カードの取り出しを忘れないことへの注意喚起に限らず、のめり込みに関する注意喚起について工夫することが望まれている。
この発明の目的は、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to devise not only a reminder not to forget to take out a card, but also a reminder regarding embedding.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively execute alerting regarding sinking.
上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problem is provided with an effect control means for controlling an effect execution means in a gaming machine that is in a standby state when a symbol variation game is not being executed and a big hit game is not occurring, The state includes a first standby state and a second standby state that is started after the end of the first standby state, and the production execution means is configured to perform alerting regarding sinking, While in the first standby state, the alert for the sinking is not executed, while in the second standby state, the alert for the sinking is executed, and the standby state is entered after the end of the symbol variation game. The first standby state after the end of the symbol variation game, and the second standby state is started after the end of the first standby state. When a warning is executed when the machine is in a state of being in the standby state after the jackpot game is over, the first standby state is entered after the jackpot game is over, and after the first standby state is over When the second standby state is started, alerting about the sinking in the second standby state is executed, and the power supply is resumed after the power supply is cut off in the first standby state Returning to the first standby state, after the end of the first standby state, the second standby state is started, alerting about the sinking in the second standby state is executed, in the second standby state When the power supply is resumed after the power supply is cut off at a certain time, the first standby state is restored, and after the completion of the first standby state, the second standby state is started. That reminder is executed regarding embedment when a second standby state and gist.
上記遊技機について、遊技盤から排出される遊技球を検知する排出球検知手段を備え、前記第1待機状態であるときに前記排出球検知手段によって遊技球が検知された場合、前記第1待機状態が終了するまでの期間が延長されるようにしてもよい。 The gaming machine includes a discharge ball detection means for detecting a game ball discharged from the game board, and when the game ball is detected by the discharge ball detection means in the first standby state, the first standby The period until the state ends may be extended.
上記遊技機について、図柄変動ゲームの実行を保留可能な遊技機であって、前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。 The gaming machine is a gaming machine capable of deferring the execution of the symbol variation game, and when the power supply is restarted after the power supply is cut off while the jackpot game is occurring, the jackpot game When the game is restored and the execution of the symbol variation game is not suspended after the jackpot game is over, the first standby state is entered after the jackpot game is over, and the second standby state is placed after the first standby state is over. May be started, and alerting regarding sinking may be executed when in the second standby state.
上記遊技機について、前記第1待機状態には、前期の第1待機状態と、前記前期の第1待機状態の終了後に開始される後期の第1待機状態と、があり、図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後に前記前期の第1待機状態となるとき、当該前期の第1待機状態となる前の演出実行状態が維持され、その後、前記前期の第1待機状態の終了後に前記後期の第1待機状態となるとき、演出実行状態が切り替わるようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, the first standby state includes a first standby state in the previous period and a first standby state in the latter period that is started after the end of the first standby state in the previous period. In the case where the standby state is entered later, when the first standby state of the previous period is reached after the symbol change game ends, the effect execution state before the first standby state of the previous period is maintained, and then the first When the second standby state is entered after the end of one standby state, the effect execution state may be switched.
この発明によれば、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 According to the present invention, it is possible to effectively execute alerting regarding sinking.
(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図20にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.
図1には、遊技機としてのパチンコ遊技機10と、遊技場の島設備においてパチンコ遊技機10に併設されるカードユニットCUと、を示している。
カードユニットCUは、記憶媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入返却口CUaが設けられている。また、カードユニットCUでは、プリペイドカードを返却する場合、投入返却口CUaからプリペイドカードが返却される。プリペイドカードには、例えば、遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、獲得した獲得価値としての獲得球数が記憶される。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine, and a card unit CU that is attached to the pachinko gaming machine 10 in an island facility of the game hall.
The card unit CU is provided with a loading / unloading port CUa for loading a prepaid card as a storage medium. Further, in the card unit CU, when returning the prepaid card, the prepaid card is returned from the insertion / return port CUa. In the prepaid card, for example, the remaining amount of the card as a value that can be used for the game and the number of acquired balls as the acquired acquired value are stored.
パチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a frame 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an intermediate frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a gaming machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so that it can be opened and closed. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The game board unit includes a game board 20 and various substrates. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the game board 20. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. The middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、パチンコ遊技機10にて遊技を行うときに用いられる遊技媒体(第1の遊技媒体)としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium (first game medium) used when playing a game on the pachinko gaming machine 10 with strength according to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16 is provided. Fired. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the game ball by operating the launch handle 16.
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技球を貯留する球皿として、上皿Z1及び下皿Z2を備えている。上皿Z1は、主に、発射ハンドル16の操作によって遊技領域21へ発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Z2は、主に、パチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Z1から溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。 The pachinko gaming machine 10 includes an upper plate Z1 and a lower plate Z2 on the front side of the front frame 14 as ball plates for storing game balls. The upper plate Z1 is a game ball that is mainly launched into the game area 21 by operating the launch handle 16, and is a storage tray that stores game balls taken into the machine. The lower tray Z2 is a game ball that is mainly paid out from the pachinko gaming machine 10 and stores a game ball overflowing from the upper plate Z1.
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、「音演出」と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes an effect (hereinafter, referred to as “light emission effect”) of causing the built-in light emitter to emit light, blink, and extinguish as one effect. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as “sound effects”) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM).
パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な第1音量調整スイッチOS1を備えている。第1音量調整スイッチOS1は、第1音量上昇スイッチOS1aと、第1音量下降スイッチOS1bと、の2つのスイッチによって構成されている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な第2音量調整スイッチOS2を備えている。第2音量調整スイッチOS2は、第2音量上昇スイッチOS2aと、第2音量下降スイッチOS2bと、の2つのスイッチによって構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes an operation button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 includes a first volume adjustment switch OS1 that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The first volume adjustment switch OS1 includes two switches, a first volume increase switch OS1a and a first volume decrease switch OS1b. The pachinko gaming machine 10 includes a second volume adjustment switch OS2 that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The second volume adjustment switch OS2 includes two switches, a second volume increase switch OS2a and a second volume decrease switch OS2b.
また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な球貸スイッチ(図示しない)を備えている。本実施形態では、例えば、プリペイドカードが投入返却口CUaから投入され、遊技球の貸し出しが可能な状態において球貸スイッチが操作されると、遊技媒体の貸し出しが行われ、遊技球が払出される。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な返却スイッチ(図示しない)を備えている。本実施形態では、例えば、プリペイドカードに記憶されている価値が残っており、プリペイドカードの返却が可能な状態において返却スイッチが操作されると、プリペイドカードの返却が行われ、投入返却口CUaからプリペイドカードが排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a ball lending switch (not shown) that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. In the present embodiment, for example, when a prepaid card is inserted from the insertion / return port CUa and the ball rental switch is operated in a state where the game ball can be lent, the game medium is lent and the game ball is paid out. . The pachinko gaming machine 10 includes a return switch (not shown) that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. In the present embodiment, for example, when the value stored in the prepaid card remains and the return switch is operated in a state where the prepaid card can be returned, the prepaid card is returned and is returned from the input / return port CUa. The prepaid card is discharged.
次に、遊技盤20の構成について詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。
Next, the configuration of the game board 20 will be described in detail.
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 in a front view. The game board 20 includes a guide passage 21 a that guides a game ball launched by operating the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 includes a reverse prevention valve 21b for preventing a game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and is prevented from returning backwardly in the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. The game area 21 is reached through the valve 21b. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.
パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、「第1特別ゲーム」と示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、「第2特別ゲーム」と示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as "first special game") that displays a predetermined symbol in a variable manner and finally displays the first special symbol in a fixed stop state. To do. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as "second special game") that displays a predetermined symbol in a variable manner and finally displays the second special symbol in a fixed stop state. To do. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as “special game”. The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) to be described later. Thus, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a special symbol variation game.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be confirmed and stopped displayed in the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result. In the special game, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the big hit. In a special game, when a lost symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the loss.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがない。本実施形態では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合、第1特別ゲームよりも優先して、第2特別ゲームが実行される。このように、本実施形態では、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起される。大当り遊技は、多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。また、本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、大当り遊技の生起中は実行されない。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, when the execution of the second special game is suspended, the second special game is executed in preference to the first special game. Thus, in the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when a big win is won, a big win game is generated after the end of the special game to be won. The jackpot game is a very advantageous state for the player because a large number of prize balls and other benefits can be obtained. In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed during the occurrence of the big hit game.
情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、「第1特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、「第2特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)は、それぞれ4である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c indicates that the number of times the first special game is held (hereinafter referred to as “first special hold number”) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display) in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays the number of times the second special game has been put on hold (hereinafter referred to as “second special hold number”) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display) in a recognizable manner. For example, the upper limit number (maximum number) of the first special reservation number and the second special reservation number is 4, respectively. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the special game.
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、「普通ゲーム」と示す)を表示する。普通ゲームは、普通変動ゲームに相当する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、「普通保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。また、本実施形態において、普通ゲームは、特別ゲームの実行中であっても実行可能に構成されている。また、本実施形態において、普通ゲームは、大当り遊技の生起中であっても実行可能に構成されている。また、本実施形態において、普通当り遊技は、特別ゲームの実行中であっても生起可能に構成されている。また、本実施形態において、普通当り遊技は、大当り遊技の生起中であっても実行可能に構成されている。 The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as “normal game”) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is finally displayed in a fixed stop state. The normal game corresponds to a normal variation game. The normal symbols that can be confirmed and stopped displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When the normal winning symbol is displayed in the normal game, the player can recognize the normal winning symbol. In the normal game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can usually recognize the out-of-game. In this embodiment, when the internal lottery (ordinary winning lottery) is won, the normal winning symbol is displayed in the normal game, and then the normal winning game is generated after the normal winning game ends. The information display panel 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f can recognize the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as “normal hold number”) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. indicate. For example, the upper limit number (maximum number) of the normal holding number is four. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the normal game. In the present embodiment, the normal game is configured to be executable even during execution of the special game. In the present embodiment, the normal game is configured to be executable even when a big hit game is occurring. Further, in the present embodiment, the normal hit game is configured to be able to occur even during execution of the special game. In the present embodiment, the normal hit game is configured to be executable even when the big hit game is occurring.
その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。本実施形態では、情報表示パネル22を構成する表示部のうち一部又は全部が、特別表示手段として機能する。 In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display unit that performs notification regarding the launch intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. Further, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. The plurality of display units do not need to be provided on the same member (in the present embodiment, the information display panel 22), and may be provided separately on different members. In the present embodiment, part or all of the display units constituting the information display panel 22 function as special display means.
パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations at the approximate center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.
パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。本実施形態では、演出表示装置25の表示領域25rが、画像が表示される画像表示部としての機能を有する。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r where an image is displayed. In the present embodiment, the display area 25r of the effect display device 25 has a function as an image display unit on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 through the opening 23a of the center frame 23 so that the player can visually recognize the display area 25r. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as “display effect”) of displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.
パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 26. The first start port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first start opening 26 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the first start port 26. For example, a ball path (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the first start port 26, and the first start is established in the ball path. A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition for the first special game can be satisfied and the payout condition for the prize ball is satisfied.
パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second start port 27. The second start port 27 is located in the game area 21 on the lower right side of the center frame 23. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the second start port 27. For example, a ball path (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is connected to the second start port 27, and the second start is provided in the ball path. A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the second special game can be satisfied and the payout condition for the prize ball is satisfied.
第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The second start port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 has an open state in which a game ball can easily enter or can enter the second start port 27, and a game ball can hardly enter or enter the second start port 27. It is possible to operate in a closed state that cannot be performed. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 5). The first variable member 28 is operated in an open state when the normal winning lottery is won.
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1始動口26及び第2始動口27を含む複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。 As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes a plurality of start ports including the first start port 26 and the second start port 27. Among the plurality of start ports, the first start port 26 can be said to be a start port capable of constantly entering a game ball, while the second start port 27 is a start port capable of constantly entering a game ball. It can be said.
パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 29. The big winning opening 29 is located in the game area 21 on the lower right side of the center frame 23. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the special winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the grand prize winning opening 29, and a count sensor SE3 is provided in the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a winning ball payout condition is satisfied.
大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state in which a game ball can be entered into the big prize opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered into the big prize opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 5). The second variable member 30 is operated in the open state in response to winning the jackpot. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the special winning opening 29. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the special winning opening 29. In the following description, when the second variable member 30 is in the open state, it is indicated as “the big prize opening 29 is opened”, and when the second variable member 30 is in the closed state, the “large prize opening 29 is closed. May be indicated.
パチンコ遊技機10は、特定入球口としてのゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31 as a specific entrance. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is opened with a gate opening that is open so that a game ball can be always entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that enters and passes through is provided at the gate opening. When a game ball is detected by the gate sensor SE4, a start condition for a normal game can be satisfied.
パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first start port 26, the second start port 27, and the big winning port 29 are discharged from the out port 34 to the outside (discharged from the game board 20 to the outside). ) The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21.
パチンコ遊技機10は、遊技盤20から外部へ排出された遊技球(アウト球)を検知するアウトセンサOSを備えている。アウトセンサOSは、遊技盤20の遊技領域21へ発射された遊技球が遊技盤20の外部へ排出された遊技球が集約されて通過する通路上に配設されている。遊技盤20の外部へ排出された遊技球には、アウト口34へ入球した遊技球が含まれる。したがって、アウトセンサOSは、アウト口34へ入球した遊技球を検知可能な検知手段といえる。その他、遊技盤20の外部へ排出された遊技球には、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球した遊技球が含まれる。したがって、アウトセンサOSは、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球した遊技球を検知可能な検知手段ともいえる。本実施形態におけるアウトセンサOSは、遊技盤20から排出された遊技球を検知する排出球検知手段として機能する。 The pachinko gaming machine 10 includes an out sensor OS that detects a game ball (out ball) discharged from the game board 20 to the outside. The out sensor OS is disposed on a path through which the game balls discharged to the game area 21 of the game board 20 are gathered and passed to the outside of the game board 20. The game balls discharged to the outside of the game board 20 include game balls that have entered the out port 34. Therefore, the out sensor OS can be said to be a detection means capable of detecting a game ball that has entered the out port 34. In addition, the game balls discharged to the outside of the game board 20 include game balls that have entered the first start port 26, the second start port 27, and the big winning port 29. Therefore, the out sensor OS can be said to be a detection means that can detect a game ball that has entered the first start port 26, the second start port 27, and the big winning port 29. The out sensor OS in the present embodiment functions as a discharge ball detection unit that detects a game ball discharged from the game board 20.
次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域21において、遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。本実施形態において、複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口34へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口34へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2とは、一部が重複していてもよく、全部が重複していなくてもよい。
Next, in the present embodiment, a path through which game balls flow down will be described.
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment configured as described above has a plurality of paths according to the launching intensity of the game ball as a path through which the game ball flows down in the game area 21. The path through which the game ball flows can also be grasped as an area where the game ball flows down. In the present embodiment, a plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame 23 (effect display device 25) to the out port 34 and the right side of the center frame 23 (effect display device 25). There is a second route R2 that passes through to the out port 34. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or not all overlap.
以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を、左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を、右側領域R2aと示す場合がある。左側領域R1aを流下する経路は、第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は、第2経路R2に相当する。左側領域R1aは、案内通路21a寄りの領域であり、その逆に右側領域R2aは案内通路21aから離れた領域である。 In the following description, when the game board 20 is viewed from the front, the region located on the left side of the center line CL that bisects the game region 21 to the left and right is indicated as the left region R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region to be performed may be indicated as a right region R2a. The route flowing down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right region R2a corresponds to the second route R2. The left region R1a is a region near the guide passage 21a, and conversely, the right region R2a is a region away from the guide passage 21a.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26へ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、第2始動口27と、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。 Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player operates the launch handle 16 to adjust the launch strength of the game ball, thereby dividing the game ball into the left region R1a and the right region R2a, and the first It becomes possible to allow a game ball to enter the start opening 26, the second start opening 27, the big winning opening 29, or the gate 31. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region R2a. 2. There is a possibility of entering the start opening 27, the big winning opening 29, or the gate 31. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the launch intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region R1a and may enter the first start port 26. . Therefore, in this embodiment, it can be said that there is the first start port 26 on the first route R1. Further, in the present embodiment, it can be said that the second starting port 27, the big winning port 29, and the gate 31 are provided on the second route R2.
以上のように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口27や大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち、遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示す。また、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 As described above, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, compared to the case of flowing down on the second route R2, the second start port 27, the big winning port 29, the gate The possibility of entering 31 is low. Further, when the game ball flows down on the second route R2, it is less likely to enter the first start port 26 than when it flows down on the first route R1. In the following description, of the firing strengths of the game balls, the launch strength that is fired so that the game balls flow down on the first route R1 is indicated as the first launch strength, and the game balls flow down on the second route R2. The firing strength thus fired is denoted as the second firing strength. In addition, launching a game ball with the first launch strength may be indicated as “left-handed”, and launching a game ball with the second launch strength may be indicated as “right-handed”.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The big hit probability is a probability of winning a big hit in the internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning a big hit is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-power support state”. In the high base state, since the probability that the game ball enters the second start port 27 is increased, the game state is advantageous to the player.
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is probability variation control of a normal symbol in which the probability of winning the normal winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control in which the total open time of the first variable member 28 in one normal game is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 28 is released in one normal hit game is larger than that in the low base state, and the first variable member 28 is once in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the battery longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special game shorter than that in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state”.
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in an open state even in the low base state, there is a possibility that a game ball may enter the second start port 27 even in the low base state. There is. However, when it is in the low base state, for example, it is configured not to win the normal winning lottery. For example, when in the low base state, the first variable member 28 is not opened, and the second start port 27 is played. You may comprise so that a ball may not enter. In addition, in the low base state, for example, the first variable member 28 is configured not to be opened even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second start port 27. You may comprise. When configured as described above, the low base state is a state in which a game ball cannot enter the second start port 27, and the high base state is a state in which a game ball can enter the second start port 27. I can say that.
遊技状態(遊技状態の種類)には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。以下の説明では、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す場合がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming state (type of gaming state) includes a gaming state that is a low probability state and a low base state, a gaming state that is a low probability state and a high base state, and a high probability state and a low base state. A gaming state that is a high probability state and a gaming state that is a high base state. In the following description, a gaming state that is in a low probability state and in a low base state is referred to as “low probability low base state”, a gaming state that is in a high probability state and is in a low base state is referred to as “high probability low base state”, and low A gaming state that is a probability state and a high base state may be referred to as a “low probability high base state”, and a gaming state that is a high probability state and a high base state may be referred to as a “high probability high base state”. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is controlled to one gaming state among a plurality of types of gaming states.
以上のように、本実施形態において、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。つまり、本実施形態において、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときには、低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。このように、本実施形態では、低ベース状態が第1遊技状態に相当し、高ベース状態が第2遊技状態に相当するといえる。つまり、本実施形態では、低確低ベース状態及び高確低ベース状態が第1遊技状態に相当し、低確高ベース状態及び高確高ベース状態が第2遊技状態に相当するといえる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1遊技状態であるときには第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、第2遊技状態であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。このように、第1遊技状態であっても、大当り遊技の生起中でないときには第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、大当り遊技の生起中であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。 As described above, in the present embodiment, when the base state is the high base state, the advantage relating to the game ball entering the second start port 27 is higher than when the base state is the low base state. That is, in the present embodiment, when the low-accuracy base state or the high-accuracy high-base state is set, the game ball to the second start port 27 is compared with the low-accuracy low-base state or the high-accuracy low base state. There is a high degree of advantage with regard to entering. Thus, in this embodiment, it can be said that the low base state corresponds to the first gaming state, and the high base state corresponds to the second gaming state. That is, in this embodiment, it can be said that the low probability low base state and the high probability low base state correspond to the first gaming state, and the low probability high base state and the high probability high base state correspond to the second gaming state. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when it is in the first game state, it is recommended that the game ball flow down to the first route R1 corresponding to the first flow-down direction, while when in the second game state. It is recommended that the game ball flow down to the second route R2 corresponding to the second flow-down direction. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is recommended that the game ball flow down to the second route R2 corresponding to the second flow-down direction when the big hit game is occurring. In this way, even in the first gaming state, when the big hit game is not occurring, it is recommended that the game ball flow down to the first route R1 corresponding to the first downward direction, while the big hit game is occurring. In some cases, it is recommended that the game ball flow down to the second route R2 corresponding to the second flow down direction.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、本実施形態において、第1大当り図柄には第1確変大当り、第2大当り図柄には第2確変大当り、第3大当り図柄には第1非確変大当り、第4大当り図柄には第2非確変大当りがそれぞれ定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. The multiple types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, a third jackpot symbol, and a fourth jackpot symbol. Each type of jackpot symbol has a jackpot type. Specifically, in the present embodiment, the first jackpot symbol is the first positive variation jackpot, the second jackpot symbol is the second positive jackpot symbol, the third jackpot symbol is the first non-probable jackpot symbol, and the fourth big jackpot symbol is the second jackpot symbol. Two non-probable big hits are set.
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big prize opening 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the grand prize winning opening 29 is until the first round end condition where a predetermined upper limit number of game balls enter or the second round end condition where a predetermined upper limit time elapses is satisfied. It is released for a while. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending effect.
図3に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、「ラウンド回数」と示す)の上限回数が定められている。具体的に、第1確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「4回」が定められている。また、第2確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「16回」が定められている。第1非確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「8回」が定められている。また、第2非確変大当りには、ラウンド遊技の回数の上限回数として、「10回」が定められている。 As shown in FIG. 3, an upper limit number of round games (shown as “round number” in FIG. 3) is determined for each jackpot. Specifically, “4 times” is defined as the upper limit of the number of round games for the first probability big hit. Further, “16 times” is set as the upper limit number of round games for the second probability variation big hit. For the first non-probable big hit, “8 times” is defined as the upper limit number of round games. Further, “10 times” is set as the upper limit number of round games in the second non-probable big hit.
各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1確変大当り及び第2確変大当りには、次回の大当り遊技が生起される迄の間(図3では、「次回まで」と示す)、高確高ベース状態となることが定められている。第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、所定回数(本実施形態では、50回)の特別ゲームが終了される迄の間(図3では、「50回まで」と示す)、又は、所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が生起される迄の間、低確高ベース状態となることが定められている。因みに、図示しないが、本実施形態では、第1非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、及び、第2非確変大当りに基づく大当り遊技の終了、所定回数の特別ゲームが終了されるまでの間に大当り遊技が生起されなかった場合、低確低ベース状態となる。 For each jackpot, a gaming state after the jackpot game is finished is determined. Specifically, it is determined that the first probable big hit and the second probable big hit will be in a highly accurate and high base state until the next big hit game is generated (in FIG. 3, “until next time”). It has been. The first non-probable big hit and the second non-probable big hit are for a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times) until the special game is finished (in FIG. 3, “50 times”), or It is determined that a low-accuracy base state is established until a big hit game is generated before a predetermined number of special games are completed. Incidentally, although not shown in the drawings, in the present embodiment, after the big hit game based on the first non-probable big hit, the end of the big hit game based on the second non-probable big big hit, and the end of the predetermined number of special games. If a big hit game is not generated, the base state is low.
また、各大当りには、オープニング期間の長さ(以下、「オープニング時間」と示す)が定められている。オープニング期間の長さは、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態(図3では、「大当り時の遊技状態」と示す)によって異なる。本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときのオープニング期間の長さとして「12秒」が定められている。一方、本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときのオープニング期間の長さとして「3秒」が定められている。このように、本実施形態におけるオープニング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合と異なる。 Each jackpot has a length of an opening period (hereinafter referred to as “opening time”). The length of the opening period varies depending on the gaming state when winning a big hit in the big hit lottery (shown as “gaming state at the time of big hit” in FIG. 3). In the present embodiment, the first probable big hit, the second probable big hit, the first non-probable big hit, and the second non-probable big hit are the low probable low base state or the high probable low base state when the big hit is won. “12 seconds” is defined as the length of the opening period at a certain time. On the other hand, in the present embodiment, the first probable big hit, the second probable big hit, the first non-probable big hit, and the second non-probable big big are the low-probability base state or the high-accuracy base when the big win is won. “3 seconds” is defined as the length of the opening period in the state. As described above, the length of the opening period in the present embodiment is such that when the game state when winning the big hit is the low probability low base state or the high probability low base state, the gaming state when winning the big win is low. It is different from the case of the high base state or the highly accurate high base state.
また、各大当りには、エンディング期間の長さ(以下、「エンディング時間」と示す)が定められている。エンディング期間の長さは、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態によって異なる。本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「15秒」が定められている。一方、本実施形態において、第1確変大当り、第2確変大当り、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。このように、本実施形態におけるエンディング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合と異なる。すなわち、本実施形態では、大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、が異なる。 In addition, the length of the ending period (hereinafter referred to as “ending time”) is determined for each jackpot. The length of the ending period varies depending on the gaming state when winning the jackpot in the jackpot lottery. In the present embodiment, the first probable big hit, the second probable big hit, the first non-probable big hit, and the second non-probable big hit are the low probable low base state or the high probable low base state when the big hit is won. “15 seconds” is defined as the length of the ending period at a certain time. On the other hand, in the present embodiment, the first probable big hit, the second probable big hit, the first non-probable big hit, and the second non-probable big big are the low-probability base state or the high-accuracy base when the big win is won. “5 seconds” is defined as the length of the ending period in the state. As described above, the length of the ending period in the present embodiment is such that when the game state when winning the big hit is the low probability low base state or the high probability low base state, the gaming state when winning the big hit is low. It is different from the case of the high base state or the highly accurate high base state. That is, in the present embodiment, the length of the ending period when the gaming state when winning the big hit lottery is the low base state (first gaming state) and the gaming state when winning the big hit with the big hit lottery are high. The length of the ending period in the base state (second gaming state) is different.
以下の説明において、第1確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第1大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第1確変大当り遊技」、第2確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第2大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第2確変大当り遊技」と示す。また、以下の説明において、第1非確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第3大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第1非確変大当り遊技」、第2非確変大当りに基づく大当り遊技(つまり、第4大当り図柄に基づく大当り遊技)を「第2非確変大当り遊技」と示す。 In the following description, the jackpot game based on the first probability variable jackpot (that is, the jackpot game based on the first jackpot symbol) is referred to as “first probability variable jackpot game”, the jackpot game based on the second probability variable jackpot (that is, the second jackpot symbol). Based on the big hit game) is indicated as “second probable big hit game”. Further, in the following description, the jackpot game based on the first non-probability variable jackpot (that is, the jackpot game based on the third jackpot symbol) is referred to as “first non-probability variable jackpot game”, the jackpot game based on the second non-probability variable jackpot (that is, The big hit game based on the fourth big hit symbol) is indicated as “second non-probable big hit game”.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口26への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、60%の確率で第1大当り図柄、5%の確率で第2大当り図柄、35%の確率で第3大当り図柄が決定される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、15%の確率で第1大当り図柄、50%の確率で第2大当り図柄、35%の確率で第4大当り図柄が決定される。本実施形態では、第2始動口27への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合、第1始動口26への入球を契機として行われる大当り抽選にて大当りに当選した場合に比して、有利である。すなわち、本実施形態において、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合には、第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合よりも有利である。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big win is won in the big hit lottery that is triggered by entering the first starting port 26, the first big hit symbol with a probability of 5% and a probability of 5%. The second big hit symbol is determined with a probability of 35%. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when winning a big hit in the big hit lottery performed with the ball entering the second start opening 27, the first big hit symbol with a probability of 15%, the probability of 50% The second big hit symbol is determined with a probability of 35%. In the present embodiment, when a big win is won in the big hit lottery that is triggered by entering the second starting port 27, the big win is won in the big hit lottery that is triggered by entering the first starting port 26 This is advantageous compared to That is, in the present embodiment, when the second special game (second symbol variation game) is a big hit, it is more advantageous than the case where the first special game (first symbol variation game) is a big hit.
次に、演出用の図柄(以下、「演出図柄」と示す)を用いた演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す)がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄を用いて行われる演出ゲームを実行可能に構成されている。
Next, an effect symbol variation game using an effect symbol (hereinafter referred to as “effect symbol”) will be described.
In the display effects that can be executed by the effect display device 25 according to the present embodiment, the effect symbols are variably displayed in a plurality of rows, and finally the effect symbol variation game (hereinafter referred to as “effect game”) in which the combination of the effect symbols is confirmed and stopped. ")". Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an effect game performed using the effect symbols.
演出図柄は、キャラクタの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものである。演出図柄は、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、[1]〜[8]の数字を含む演出図柄が所定の順序で変動表示される。本実施形態における演出図柄は、キャラクタ画像を含んでいる。 The effect design is a design decorated with characters, and is used for diversifying display effects. The production design is also called “decoration design” or “decoration design”. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying the first, second, and third rows of symbol rows in a vertical direction (scroll display). The effect design in the first row is the so-called first design, the effect design in the second row is the so-called second design, and the effect design in the third row is the so-called third design. In the following description, “first column” is indicated as “left column”, “first symbol” is indicated as “left symbol”, “second column” is indicated as “middle column” and “second symbol” is indicated. “Middle symbol” is indicated, “third column” is indicated as “right column”, and “third symbol” is indicated as “right symbol”. In each embodiment, in each column, the effect symbols including the numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order. The effect design in this embodiment includes a character image.
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game during the execution of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol that is confirmed and stopped in the special game is confirmed and stopped. When the big hit symbol is confirmed and stopped in the special game, the big hit symbol based on the effect symbol is confirmed and stopped in the effect game. For example, the jackpot symbol based on the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “777”. For example, when the first probability variable big hit game or the second probability variable big hit game is awarded after the special game is finished, the symbol combinations (for example, [777]) in which the effect symbols in all the columns become the same odd number of effect symbols are determined. You may comprise so that a stop display may be carried out. On the other hand, when the first non-probable big hit game or the second non-probable big hit game is awarded after the end of the special game, the combination of symbols in which the effect symbols of all the rows become the same even number of effect symbols (for example, [222]) May be configured to display a fixed stop display.
また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。 In the special game, when the lost symbol is confirmed and stopped, the lost symbol based on the rendered symbol is confirmed and stopped in the effect game. For example, the off-line symbols based on the effect symbols are a combination of symbols such as “323”, “556”, and [426] in which the effect symbols in at least some of the columns are different from the effect symbols in the other columns. In the effect game of the present embodiment, the effect symbol is temporarily stopped before the effect symbol is displayed.
図4(a)に示すように、演出図柄が確定停止表示されている場合、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像として表示される。一方、図4(b)に示すように、演出図柄が一旦停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示されるとともに、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が動画像として表示される。「キャラクタ画像が動画像として表示される」とは、キャラクタ画像が示すキャラクタが動作する(例えば、笑うなどの表情の変化や、手を挙げるなどといった体勢の変化など)ことを意味する。このように、演出図柄が確定停止表示されているときには、キャラクタ画像を含む演出図柄が静止画像として表示される。一方、演出図柄が一旦停止表示されているときには、キャラクタ画像を含む演出図柄が動画像として表示される。因みに、本実施形態における演出図柄は、キャラクタ画像を含むが、キャラクタ画像を含まず、数字を模した演出図柄であってもよい。このような演出図柄が一旦停止表示されるときには揺れ状態で演出図柄が表示されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 4A, when the effect symbol is displayed in a fixed stop display, the character image included in the effect symbol is displayed as a still image. On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the effect symbol is temporarily stopped, the effect symbol is displayed in a shaking state, and the character image included in the effect symbol is displayed as a moving image. “The character image is displayed as a moving image” means that the character indicated by the character image operates (for example, a change in facial expression such as laughing or a change in posture such as raising a hand). As described above, when the effect symbol is confirmed and stopped, the effect symbol including the character image is displayed as a still image. On the other hand, when the effect symbol is stopped and displayed, the effect symbol including the character image is displayed as a moving image. Incidentally, although the effect design in this embodiment includes a character image, it may be an effect design imitating a number without including a character image. When such an effect symbol is temporarily displayed, the effect symbol may be displayed in a shaking state.
演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき(リーチが形成されているとき)に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。また、例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。 In the effect game, the reach effect is performed when the display mode of the effect symbol is the reach mode (when the reach is formed). In the reach mode, an effect design imitating the same number is temporarily displayed in a specific column (in this embodiment, the left column and the right column) among a plurality of columns, and a column (this book) different from the specific column is displayed. In the embodiment, the middle row) effect symbols are continuously displayed in a variable manner. Further, for example, the reach production may include a plurality of types of reach production with different characters to appear. For example, the reach production includes a normal reach production and a super reach production performed after the start of the normal reach production. The super reach production is executed, for example, with contents that develop the production contents of the normal reach production. The reach production is executed during the execution of the special game.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、統括基板41を備えている。統括基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、統括基板41は、装飾ランプ17による発光演出を実行させるための処理、及びスピーカ18による音演出を実行させるための処理を行う。統括基板41は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、表示基板42を備えている。表示基板42は、統括基板41が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、表示基板42は、演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。また、パチンコ遊技機10は、主基板40、統括基板41及び表示基板42など、パチンコ遊技機10における各種の電子部品に所定の電源電圧を供給するための電源基板43を備えている。なお、本実施形態において、主基板40を主制御部とする場合、統括基板41及び表示基板42を副制御部として捉えることもできる。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a general board 41. The integrated board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the overall board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17 and a process for executing a sound effect by the speaker 18. The overall board 41 performs various processes and outputs control information according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a display substrate 42. The display substrate 42 performs a predetermined process based on the control information output from the overall substrate 41. For example, the display substrate 42 performs a process for executing a display effect by the effect display device 25. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 43 for supplying a predetermined power supply voltage to various electronic components in the pachinko gaming machine 10 such as the main board 40, the integrated board 41, and the display board 42. In the present embodiment, when the main board 40 is used as the main control unit, the overall board 41 and the display board 42 can also be regarded as the sub control unit.
パチンコ遊技機10において主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43が含まれている。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、統括基板41と接続されている。また、統括基板41は、表示基板42と接続されている。 In the pachinko gaming machine 10, the main board 40, the integrated board 41, the display board 42, and the power supply board 43 are disposed on the back side of the game board 20. The game board unit in this embodiment includes a main board 40, a general board 41, a display board 42, and a power supply board 43. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, it can be said that in the pachinko gaming machine 10, the main board 40, the integrated board 41, the display board 42, and the power supply board 43 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the general board 41. In addition, the overall substrate 41 is connected to the display substrate 42.
まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御用ROM40bに記憶されている判定値には、大当り抽選において用いられる大当り判定値がある。大当り判定値には、低確率状態と高確率状態の何れでも大当り抽選において用いられる共通大当り判定値と、低確率状態と高確率状態のうち高確率状態でのみ大当り抽選において用いられる高確大当り判定値と、がある。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for predetermined lottery, determination values, and the like. For example, the determination value stored in the main control ROM 40b includes a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The big hit judgment value includes the common big hit judgment value used in the big hit lottery in both the low probability state and the high probability state, and the high probability big hit judgment used in the big hit lottery only in the high probability state among the low probability state and the high probability state. There is a value.
また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation time of the special game is associated with the variation pattern. Therefore, it can be said that the variation pattern is information that can specify the variation time of the special game. The variation pattern may be information capable of specifying a part or all of the effect contents of the effect game performed between the start of the special game and the end of the special game. The variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and an outlier variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game, the production contents for finalizing and displaying the big hit symbol by the production design through reach production.
はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The deviation variation pattern includes a variation pattern without a separation reach and a variation pattern with a separation reach. The variation pattern without losing reach is associated with the production content of the production game, which is the final content that causes the final symbol combination to be confirmed and stopped without the reach production. The variation pattern with losing reach is associated with the production content of the production game, the production content that finally displays the combination of symbols that are out of reach through the reach production.
主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the main control RAM 40c include a flag, a counter, and a timer. The main board 40 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the main board 40 a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle. The main control CPU 40a may generate a random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.
主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。また、主基板40には、アウトセンサOSが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、アウトセンサOSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown). In addition, an out sensor OS is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output from the out sensor OS via a port (not shown).
主基板40には、エラーを検出するエラー検出手段としてのエラー検出センサESが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、エラー検出センサESが出力する検知信号を入力可能に構成されている。エラー検出センサESとしては、例えば、磁気を検出する磁気センサがある。磁気センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に磁石が近づいたときに当該磁石の磁気を検出することができる。すなわち、磁気センサは、磁気エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、誘導磁界などの電波を検出する電波センサ(誘導磁界検知センサ)がある。電波センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に向けた電波を検出することができる。すなわち、電波センサは、電波エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、下皿Z2が満杯状態であることを検出する満杯センサがある。満杯センサを、払い出された遊技球を下皿Z2へ案内する下皿案内通路に配設する場合、下皿Z2が満杯であることを検出することができる。すなわち、満杯センサは、満杯エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、中枠13又は前枠14の開放を検出する扉開放センサがある。扉開センサを、中枠13又は前枠14に配設する場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを検出することができる。すなわち、扉開放センサは、扉開放エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。なお、本実施形態では、磁気エラー及び電波エラーが特定エラーに相当し、それらを検出するエラー検出センサESは特定エラーを検出する特定エラー検出手段としての機能を実現する。このように、本実施形態における特定エラーには、複数種類の特定エラーがある。また、本実施形態では、満杯エラー及び扉開放エラーが非特定エラーに相当し、それらを検出するエラー検出センサESは非特定エラーを検出する非特定エラー検出手段としての機能を実現する。このように、本実施形態における非特定エラーには、複数種類の非特定エラーがある。 Connected to the main board 40 is an error detection sensor ES as an error detection means for detecting an error. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output from the error detection sensor ES via a port (not shown). An example of the error detection sensor ES is a magnetic sensor that detects magnetism. When the magnetic sensor is disposed on the back side of the game board 20, the magnetism of the magnet can be detected when the magnet approaches the game board 20. That is, the magnetic sensor corresponds to an error detection sensor ES that detects a magnetic error. The error detection sensor ES includes, for example, a radio wave sensor (inductive magnetic field detection sensor) that detects radio waves such as an induction magnetic field. When the radio wave sensor is disposed on the back side of the game board 20, the radio wave directed toward the game board 20 can be detected. That is, the radio wave sensor corresponds to an error detection sensor ES that detects a radio wave error. Further, as the error detection sensor ES, for example, there is a full sensor that detects that the lower plate Z2 is full. When the full sensor is disposed in the lower plate guide passage for guiding the paid-out game balls to the lower plate Z2, it can be detected that the lower plate Z2 is full. That is, the full sensor corresponds to an error detection sensor ES that detects a full error. Further, as the error detection sensor ES, for example, there is a door opening sensor that detects the opening of the middle frame 13 or the front frame 14. When the door opening sensor is disposed on the middle frame 13 or the front frame 14, it can be detected that the middle frame 13 or the front frame 14 is opened. That is, the door opening sensor corresponds to an error detection sensor ES that detects a door opening error. In the present embodiment, magnetic errors and radio wave errors correspond to specific errors, and the error detection sensor ES that detects them realizes a function as specific error detection means for detecting specific errors. As described above, the specific error in this embodiment includes a plurality of types of specific errors. In this embodiment, the full error and the door opening error correspond to non-specific errors, and the error detection sensor ES that detects them realizes a function as non-specific error detection means for detecting non-specific errors. As described above, the non-specific error in this embodiment includes a plurality of types of non-specific errors.
次に、統括基板41について説明する。
統括基板41は、前述したように、主基板40と接続されている。統括基板41は、統括制御用CPU41aと、統括制御用ROM41bと、統括制御用RAM41cと、を備えている。例えば、統括制御用CPU41aは、統括制御用CPU41aの制御プログラム(統括制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う(例えば、音演出に関する処理)。統括制御用ROM41bは、統括制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。また、統括制御用ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。統括制御用ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the overall substrate 41 will be described.
The overall board 41 is connected to the main board 40 as described above. The overall board 41 includes an overall control CPU 41a, an overall control ROM 41b, and an overall control RAM 41c. For example, the overall control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to sound effects) by executing a control program (overall control program) of the overall control CPU 41a. The overall control ROM 41b stores an overall control program, a lottery table and determination values used for lottery. The overall control ROM 41b stores light emission effect data that can specify the mode (contents) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The overall control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.
統括制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。統括制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。統括基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を統括基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、統括制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The overall control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the overall control RAM 41c include a flag, a counter, and a timer. The overall board 41 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle on the overall board 41, and the overall control CPU 41a generates a random number every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.
統括基板41には、装飾ランプ17が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17を制御可能となっている。統括基板41には、スピーカ18が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカ18を制御可能となっている。 The decorative lamp 17 is connected to the overall board 41. The overall control CPU 41a can control the decoration lamp 17 via a drive circuit (not shown). A speaker 18 is connected to the overall board 41. The overall control CPU 41a can control the speaker 18 via a drive circuit (not shown).
統括基板41には、第1音量調整スイッチOS1が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力する検知信号、及び、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。統括基板41には、第2音量調整スイッチOS2が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力する検知信号、及び、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。統括基板41には、操作ボタンBTが接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A first sound volume adjustment switch OS1 is connected to the overall board 41. The overall control CPU 41a receives a detection signal output when the first volume increase switch OS1a is operated and a detection signal output when the first volume decrease switch OS1b is operated via a port (not shown). It is configured to be possible. A second sound volume adjustment switch OS2 is connected to the overall board 41. The overall control CPU 41a receives a detection signal output when the second volume increase switch OS2a is operated and a detection signal output when the second volume decrease switch OS2b is operated via a port (not shown). It is configured to be possible. An operation button BT is connected to the overall board 41. The overall control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the operation button BT is operated through a port (not shown).
統括基板41には、音量調整器OTが接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、音量調整器OTを操作することで、スピーカ18から出力する音の最大音量を所定の範囲内で設定可能に構成されている。音量調整器OTは、遊技盤20の裏側に配設されている。 A volume adjuster OT is connected to the overall board 41. The overall control CPU 41a is configured to be able to input a signal indicating the maximum volume set by operating the volume controller OT via a port (not shown). The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured such that the maximum volume of sound output from the speaker 18 can be set within a predetermined range by operating the volume adjuster OT. The volume controller OT is disposed on the back side of the game board 20.
次に、表示基板42について説明する。
表示基板42は、前述したように、統括基板41と接続されている。表示基板42は、表示制御用CPU42aと、表示制御用ROM42bと、表示制御用RAM42cと、を備えている。例えば、表示制御用CPU42aは、表示制御用CPU42aの制御プログラム(表示制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、表示演出に関する処理)を行う。表示制御用ROM42bには、表示制御用プログラムや、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データなどを記憶している。表示制御用RAM42cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。表示制御用RAM42cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。また、表示基板42には、演出表示装置25が接続されている。表示制御用CPU42aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置25を制御可能となっている。
Next, the display substrate 42 will be described.
The display substrate 42 is connected to the overall substrate 41 as described above. The display substrate 42 includes a display control CPU 42a, a display control ROM 42b, and a display control RAM 42c. For example, the display control CPU 42a performs various processes (for example, processes related to display effects) by executing a control program (display control program) of the display control CPU 42a. The display control ROM 42b stores a display control program, display effect data that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 25, and the like. The display control RAM 42c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the display control RAM 42c include a flag, a counter, and a timer. Further, the effect display device 25 is connected to the display substrate 42. The display control CPU 42a can control the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).
次に、電源基板43について説明する。
電源基板43は、電源回路43aと、電源断監視回路43bと、リセット信号回路43cと、バックアップ用電源43dと、RAMクリアスイッチ回路43eと、RAMクリアスイッチ43fと、を備えている。
Next, the power supply substrate 43 will be described.
The power supply substrate 43 includes a power supply circuit 43a, a power-off monitoring circuit 43b, a reset signal circuit 43c, a backup power supply 43d, a RAM clear switch circuit 43e, and a RAM clear switch 43f.
電源回路43aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主基板40や統括基板41などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主基板40など)には、電源回路43aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。 The power supply circuit 43a converts a power supply voltage supplied from the main power supply of the amusement hall into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and converts the converted power supply voltage to the main board 40, the integrated board 41, and the like. It further converts into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. Each control board (main board 40 and the like) is supplied with a power supply voltage (V2) necessary for operation through a power supply circuit 43a.
電源断監視回路43bは、パチンコ遊技機10への電力供給(電源供給)に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路43bは、電源回路43aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路43bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を行う制御基板(主基板40)やリセット信号回路43cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば、遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断される場合などがある。 The power-off monitoring circuit 43b monitors whether there is an abnormality in power supply (power supply) to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power-off monitoring circuit 43b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 43a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC 20V)). The power-off monitoring circuit 43b transmits a power-off signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power-off signal is received by the control board (main board 40) that performs backup processing and the reset signal circuit 43c. The predetermined voltage (V0) is set to a minimum voltage necessary for operating the pachinko gaming machine 10. In addition, when the power supply voltage (V1) drops to the predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game hall is shut off, when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off, There is a case where power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted by an external factor.
リセット信号回路43cは、リセット信号を出力する。リセット信号は、主基板40などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に出力される。リセット信号は、第1の状態(例えば、ハイレベル)と第2の状態(例えば、ローレベル)の2つの状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が出力される制御基板は、例えば、第1の状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1の状態から第2の状態へ遷移することで動作可能な状態になる。本実施形態においてリセット信号回路43cは、電源回路43aからの電源電圧の供給が開始されたとき(電力供給が開始されたとき)、第1の状態のリセット信号を所定時間出力した後、第2の状態のリセット信号を出力する。 The reset signal circuit 43c outputs a reset signal. The reset signal is output to a board on which a microcomputer such as the main board 40 is mounted and which controls electrical components. The reset signal is a signal that can take two states, a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). The control board to which the reset signal is output, for example, is in an operation stop state (state in which the operation is restricted) while receiving the reset signal in the first state, and the reset signal is in the first state. It will be in the state which can be operated by changing to the 2nd state from. In this embodiment, the reset signal circuit 43c outputs the reset signal in the first state for a predetermined time when the supply of the power supply voltage from the power supply circuit 43a is started (when the power supply is started), and then the second signal A reset signal in the state of is output.
バックアップ用電源43dは、例えば、電気二重層コンデンサである。バックアップ用電源43dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、主制御用RAM40cに供給される。これにより、主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合でも記憶内容を所定期間保持することができる。所定期間は、バックアップ用電源43dの電力が放電され、当該バックアップ用電源43dが電力供給不能になるまでの期間である。 The backup power source 43d is, for example, an electric double layer capacitor. The power of the backup power supply 43d is supplied to the main control RAM 40c when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. As a result, the main control RAM 40c can retain the stored content for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted. The predetermined period is a period until the power of the backup power source 43d is discharged and the backup power source 43d becomes unable to supply power.
RAMクリアスイッチ回路43eには、RAMクリアスイッチ43fが接続されている。RAMクリアスイッチ43fは、主制御用RAM40cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ43fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給が開始されると、RAMクリアスイッチ回路43eからは初期化信号が送信される。初期化信号は、主制御用CPU40a及び統括制御用CPU41aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ43fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。なお、本実施形態において、電源基板43が、RAMクリアスイッチ回路43e及びRAMクリアスイッチ43fを備えているが、これに限らず、例えば、主基板40が備えてもよく、RAMクリアスイッチ回路43eからの初期化信号が主制御用CPU40aに出力されるとよい。 A RAM clear switch 43f is connected to the RAM clear switch circuit 43e. The RAM clear switch 43f is a switch that is operated when instructing the initialization of at least a part of the stored contents of the main control RAM 40c. When power supply to the pachinko gaming machine 10 is started with the RAM clear switch 43f being operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 43e. The initialization signal is transmitted to the main control CPU 40a and the overall control CPU 41a. The RAM clear switch 43f is disposed at a position where the player cannot operate, such as the inside of the machine or the back side of the machine. In the present embodiment, the power supply board 43 includes the RAM clear switch circuit 43e and the RAM clear switch 43f. However, the present invention is not limited to this, and for example, the main board 40 may include the RAM clear switch circuit 43e. Is preferably output to the main control CPU 40a.
次に、主制御用CPU40aが、主制御用プログラムに基づいて行うメイン処理について説明する。メイン処理は、電源供給の開始(電力供給の開始)に伴って行われる処理である。具体的に、主制御用CPU40aは、第1の状態のリセット信号を所定時間以上入力した後に第2の状態のリセット信号を入力したとき、メイン処理を行う。 Next, main processing performed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described. The main process is a process performed in accordance with the start of power supply (start of power supply). Specifically, the main control CPU 40a performs the main process when the reset signal in the second state is input after the reset signal in the first state is input for a predetermined time or more.
最初に、主制御用CPU40aは、電力供給の開始時に必要な各種設定を行う。電力供給の開始時に必要な各種設定として、主制御用CPU40aは、割込処理の割込みの禁止、主制御用CPU40aに内蔵されている記憶領域のアクセスの許可、主制御用CPU40aの周辺デバイスとウオッチドッグタイマの初期設定を行う。続いて、主制御用CPU40aは、RAMクリアスイッチ回路43eからの初期化信号の入力有無に基づいて、RAMクリアスイッチ43fが操作されているかを確認する。具体的に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された各種制御情報の消去を指示する初期化信号を入力したかを判定する。 First, the main control CPU 40a performs various settings required at the start of power supply. As various settings required at the start of power supply, the main control CPU 40a prohibits interruption of interrupt processing, permits access to a storage area built in the main control CPU 40a, peripheral devices of the main control CPU 40a, and a watch. Initialize the dog timer. Subsequently, the main control CPU 40a confirms whether or not the RAM clear switch 43f is operated based on whether or not the initialization signal is input from the RAM clear switch circuit 43e. Specifically, the main control CPU 40a determines whether an initialization signal for instructing deletion of various control information stored and held in the main control RAM 40c is input.
RAMクリアスイッチ43fが操作されていない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された制御情報(記憶内容)に異常があるかを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、電力供給が遮断されたときに主制御用RAM40cに記憶されるバックアップフラグを確認し、そのバックアップフラグが正常かを判定する。バックアップフラグは、電力供給が開始されたときに主制御用RAM40cに記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が遮断されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。 When the RAM clear switch 43f is not operated, the main control CPU 40a determines whether there is an abnormality in the control information (stored content) stored and held in the main control RAM 40c. Specifically, the main control CPU 40a checks the backup flag stored in the main control RAM 40c when the power supply is cut off, and determines whether the backup flag is normal. The backup flag is a flag for determining whether information stored and held in the main control RAM 40c is correct when power supply is started. The main control CPU 40a calculates the checksum of the main control RAM 40c, and determines whether the calculated checksum matches the checksum value calculated when the power supply is cut off.
そして、RAMクリアスイッチ43fが操作されている場合、又は、主制御用RAM40cに記憶保持された情報に異常がある場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているバックアップ情報を消去し、初期値に基づきパチンコ遊技機10を起動させる初期起動処理を行う。一方、RAMクリアスイッチ43fが操作されておらず、かつ、主制御用RAM40cに記憶保持された情報に異常がない場合、主制御用CPU40aは、バックアップ情報の設定値に基づきパチンコ遊技機10を起動させるバックアップ起動処理を行う。 When the RAM clear switch 43f is operated or when there is an abnormality in the information stored and held in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a erases the backup information stored in the main control RAM 40c. Then, an initial activation process for activating the pachinko gaming machine 10 based on the initial value is performed. On the other hand, when the RAM clear switch 43f is not operated and there is no abnormality in the information stored and held in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a activates the pachinko gaming machine 10 based on the set value of the backup information. Perform backup startup processing.
初期起動処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの記憶内容を初期化する。例えば、主制御用CPU40aは、スタックポインタなど、主制御用RAM40cに初期値を設定する。続いて、主制御用CPU40aは、統括基板41に対して、初期化に関する制御情報を出力バッファに格納する。初期化に関する制御情報としては、初期化を行うことを指定する初期化コマンドがある。次に、主制御用CPU40aは、割込みのインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定し、割込みを許可に設定する。そして、主制御用CPU40aは、メイン処理を終了する。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。なお、主制御用CPU40aによって出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において統括基板41へと出力される。以下の説明において、「電力供給の開始に伴って初期化された場合」と示す場合は、電力供給が開始されて初期起動処理が行われた場合を意味する。 In the initial activation process, the main control CPU 40a initializes the stored contents of the main control RAM 40c. For example, the main control CPU 40a sets initial values in the main control RAM 40c such as a stack pointer. Subsequently, the main control CPU 40a stores control information related to initialization in the output buffer for the overall board 41. As control information related to initialization, there is an initialization command that designates initialization. Next, the main control CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and sets the interrupt to permit. Then, the main control CPU 40a ends the main process. Thereafter, the main control CPU 40a performs an interrupt process at predetermined intervals. The control information (control command) stored in the output buffer by the main control CPU 40a is output to the overall board 41 in the next and subsequent interrupt processing. In the following description, the case of “when initialized with the start of power supply” means the case where the power supply is started and the initial activation process is performed.
一方、バックアップ起動処理において、主制御用CPU40aは、電力供給が遮断される前のスタックポインタを復帰させる。次に、主制御用CPU40aは、統括基板41に対して、バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報を出力バッファに格納する。バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報としては、例えば、バックアップ情報に基づく起動を指定する復帰コマンドや、特別ゲームの実行中への復帰か大当り遊技中への復帰かなどの制御状態を指定する図柄状態指定コマンド、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドなどがある。なお、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づいて制御状態を特定し、図柄状態指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づいて遊技状態を特定し、遊技状態指定コマンドを生成する。続いて、主制御用CPU40aは、割込みのインターバルタイマを設定(例えば、4ms)するとともに、電力供給が遮断されたときのレジスタを復帰する。続いて、主制御用CPU40aは、割込みの許可/不許可(禁止)を電力供給が遮断される前の状態に復帰させ、電力供給が遮断される前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。これにより、バックアップ情報に基づく復帰が行われる。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。以下の説明において、「電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合」と示す場合は、電力供給が開始されてバックアップ起動処理が行われた場合を意味する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された後に復帰することが可能に構成されている。 On the other hand, in the backup activation process, the main control CPU 40a restores the stack pointer before the power supply is cut off. Next, the main control CPU 40a stores control information related to activation based on the backup information in the output buffer for the overall board 41. Control information related to activation based on backup information includes, for example, a return command that designates activation based on backup information, and a symbol state that designates a control state such as a return during execution of a special game or a return to a big hit game There are a designation command, a gaming state designation command for designating a gaming state, and the like. The main control CPU 40a specifies a control state based on the backup information and generates a symbol state designation command. Further, the main control CPU 40a identifies a gaming state based on the backup information and generates a gaming state designation command. Subsequently, the main control CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and restores the register when the power supply is cut off. Subsequently, the main control CPU 40a returns the permission / non-permission (prohibition) of the interrupt to the state before the power supply is cut off, sets the address before the power supply is cut off, and sets the address to the set address. Return. Thereby, the return based on the backup information is performed. Thereafter, the main control CPU 40a performs an interrupt process at predetermined intervals. In the following description, the case “when the power supply is resumed after the power supply is cut off” means that the power supply is started and the backup activation process is performed. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to return after the power supply is resumed after the power supply is interrupted.
また、本実施形態において、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたとき(電力供給が遮断されたとき)、主制御用CPU40aは、電源断監視回路43bからの電源断信号の入力を契機として、主制御用RAM40cのバックアップ処理を行う。 In the present embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (when the power supply is cut off), the main control CPU 40a is triggered by the input of the power cut-off signal from the power cut-off monitoring circuit 43b. As described above, the backup process of the main control RAM 40c is performed.
バックアップ処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。バックアップする各種情報としては、各種乱数の値(後述する乱数情報)、遊技状態を特定可能な情報、制御状態を特定可能な情報(例えば、制御状態を示す制御状態フラグ)などがある。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出して保存するとともに、主制御用RAM40cにバックアップフラグを設定する。 In the backup process, the main control CPU 40a stores and holds information such as registers and stack pointers in the main control RAM 40c in addition to various information stored and held in the main control RAM 40c. Examples of various information to be backed up include various random number values (random number information to be described later), information that can specify a gaming state, information that can specify a control state (for example, a control state flag indicating a control state), and the like. The main control CPU 40a calculates and stores a checksum of the main control RAM 40c and sets a backup flag in the main control RAM 40c.
その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cへのアクセスを禁止し、第1の状態のリセット信号を入力するまで待機する。そして、第1の状態のリセット信号を入力すると、主制御用CPU40aの動作は規制される。電力供給が遮断された後は、バックアップ用電源43dから主制御用RAM40cへ電力が供給され、電力供給が遮断されたときに主制御用RAM40cに記憶されている情報のうち一部又は全部がバックアップ情報として保持される。 Thereafter, the main control CPU 40a prohibits access to the main control RAM 40c and waits until a reset signal in the first state is input. When the reset signal in the first state is input, the operation of the main control CPU 40a is restricted. After the power supply is cut off, power is supplied from the backup power supply 43d to the main control RAM 40c, and part or all of the information stored in the main control RAM 40c is backed up when the power supply is cut off. Retained as information.
次に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
図6に示すように、主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(ステップS101)。第1始動口26に遊技球が入球していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。一方、第1始動口26に遊技球が入球している場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。
Next, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed at predetermined intervals by the main control CPU 40a.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start port 26 based on whether a detection signal is input from the first start sensor SE1 (step S101). When the game ball is not in the first start port 26 (step S101: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106. On the other hand, when the game ball is in the first start opening 26 (step S101: YES), the main control CPU 40a has the first special reservation number stored in the main control RAM 40c as the upper limit number (this embodiment). In the form, it is determined whether it is less than 4) (step S102). When the first special hold number is not less than the upper limit number (step S102: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106.
一方、第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第1保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, when the first special hold number is less than the upper limit number (step S102: YES), the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding 1 (step S102). S103). In the process of step S103, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “first hold number command”) that can specify the updated first special hold number in the output buffer.
続いて、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、「大当り抽選乱数」と示す)、大当り図柄の決定に用いる乱数(以下、「大当り種決定乱数」と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、「変動パターン決定乱数」と示す)などである。ステップS104の処理において、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第1特別ゲームの実行を保留する。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップS104の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、先読み情報生成処理を行った後(ステップS105)、ステップS106の処理へ移行する。ステップS105における先読み情報生成処理については、ステップS110における先読み情報生成処理とともに、後述する。 Subsequently, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S104). For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as “big hit lottery random number”), a random number used for determining the jackpot symbol (hereinafter referred to as “big hit seed determining random number”), a random number used for determining the variation pattern ( Hereinafter, it is referred to as “variation pattern determining random number”). In the process of step S104, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game and the main control RAM 40c so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution of the first special game is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. When the process of step S104 ends, the main control CPU 40a performs the prefetch information generation process (step S105), and then proceeds to the process of step S106. The prefetch information generation process in step S105 will be described later together with the prefetch information generation process in step S110.
ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口27に遊技球が入球していない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口27に遊技球が入球している場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(ステップS107)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 In step S106, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second start port 27 based on whether a detection signal is input from the second start sensor SE2. When the game ball is not in the second starting port 27 (step S106: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when a game ball has entered the second start port 27 (step S106: YES), the main control CPU 40a has the upper limit number (this embodiment) stored in the main control RAM 40c. In the form, it is determined whether it is less than 4) (step S107). When the second special reservation number is not less than the upper limit number (step S107: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.
一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS108)。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第2保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number (step S107: YES), the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by adding 1 (step S107). S108). In the process of step S108, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “second hold number command”) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.
続いて、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS109)。例えば、乱数は、大当り抽選乱数、大当り種決定乱数、変動パターン決定乱数などである。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第2特別ゲームの実行を保留する。ステップS109の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、先読み情報生成処理を行った後(ステップS110)、特別図柄入力処理を終了する。 Subsequently, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c (step S109). For example, the random numbers are jackpot lottery random numbers, jackpot seed determination random numbers, variation pattern determination random numbers, and the like. In the process of step S109, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game in the main control RAM 40c so that the random number information storage order can be specified. In the present embodiment, random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution of the second special game is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. When the process of step S109 ends, the main control CPU 40a performs the prefetch information generation process (step S110), and then ends the special symbol input process.
ここで、ステップS105及びステップS110における先読み情報生成処理について説明する。先読み情報生成処理では、先読みコマンドが生成され、出力バッファに格納される。 Here, the prefetch information generation processing in step S105 and step S110 will be described. In the prefetch information generation process, a prefetch command is generated and stored in the output buffer.
ステップS105の先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、ステップS104において取得した乱数に基づき、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成する。一方、ステップS110の先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、ステップS109において取得した乱数に基づき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを生成する。 In the prefetch information generation process of step S105, the main control CPU 40a generates a prefetch command that can identify the prefetch command corresponding to the first special game based on the random number acquired in step S104. On the other hand, in the prefetch information generation process of step S110, the main control CPU 40a generates a prefetch command corresponding to the second special game based on the random number acquired in step S109.
先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる値である場合(共通大当り判定値と一致する値である場合)、第1先読みコマンドを生成する。また、先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態のうち高確率状態でのみ大当りとなる値である場合(高確大当り判定値と一致する値である場合)、第2先読みコマンドを生成する。また、先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した大当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとならない値である場合(共通大当り判定及び高確大当り判定値と一致しない値である場合)、第3先読みコマンドを生成する。なお、この「取得した大当り抽選乱数」とは、ステップS105の先読み情報生成処理においてはステップS104において取得した大当り抽選乱数をいい、ステップS110の先読み情報生成処理においてはステップS109において取得した大当り抽選乱数をいう。本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に関係なく、先読みコマンドが生成される。そして、本実施形態では、先読みコマンドが第2情報に相当する。 In the look-ahead information generation process, the main control CPU 40a determines that the acquired big hit lottery random number is a big hit value in either the low probability state or the high probability state (a value that matches the common big hit determination value). If there is, a first prefetch command is generated. In the pre-reading information generation process, the main control CPU 40a determines that the acquired big hit lottery random number is a value that is a big hit only in a high probability state of a low probability state and a high probability state (a high probability big hit determination value and If the values match, a second prefetch command is generated. Further, in the pre-read information generation process, the main control CPU 40a determines that the acquired big hit lottery random number is a value that does not become a big hit in either the low probability state or the high probability state (common big hit determination and high probability big hit). If the value does not match the determination value), a third prefetch command is generated. The “acquired jackpot lottery random number” refers to the jackpot lottery random number acquired in step S104 in the prefetch information generation process in step S105, and the jackpot lottery random number acquired in step S109 in the prefetch information generation process in step S110. Say. In the present embodiment, the prefetch command is generated regardless of the gaming state and the type of jackpot when winning the jackpot. In the present embodiment, the prefetch command corresponds to the second information.
次に、特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
図7に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御用CPU40aは、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲーム中でない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The special symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed at predetermined intervals by the main control CPU 40a.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played and the special game is not being played, whereas the negative determination is made when the jackpot game or the special game is being played. When the execution condition for the special game is not satisfied (step S201: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS203)。 On the other hand, when the execution condition for the special game is satisfied (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more ( Step S202). When the second special hold number is not 1 or more (step S202: NO), the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more (step S203). ).
第1特別保留数が1以上である場合(ステップS203:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS205)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。 When the first special hold number is 1 or more (step S203: YES), the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 (step S204). In the process of step S204, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command that can specify the updated first special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random information for the first special game from the main control RAM 40c (step S205). When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS206)。ステップS206の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS206において大当り抽選を行う。ステップS206において主制御用CPU40aは、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 40a wins the big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. (Step S206). The process in step S206 corresponds to a big hit lottery. That is, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in step S206. In step S206, the main control CPU 40a performs a lottery lottery using the common jackpot determination value when in the low probability state, and uses the common jackpot determination value and the high probability jackpot determination value when in the high probability state. A big hit lottery.
大当りに当選した場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS207)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り種決定乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。 When the big win is won (step S206: YES), the main control CPU 40a determines the big win symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game (step S207). For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the jackpot type determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205. Further, for example, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205.
また、ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報(以下、「図柄コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、「変動パターン指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S207, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “symbol command”) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. In the processing of step S207, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “variation pattern designation command”) that can identify the determined variation pattern in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
大当りに当選しなかった場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS208)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、ステップS206の判定結果が否定の場合(ステップS206:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。 When the big win is not won (step S206: NO), the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game (step S208). For example, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S205. In the present embodiment, the case where the determination result of step S206 is negative (step S206: NO) corresponds to the case of deviation.
ステップS208の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS208の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S208, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command that can specify the determined symbol that has been lost. In the process of step S208, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
なお、はずれ変動パターンを決定するよりも前に、主制御用CPU40aは、リーチ演出を行うように構成してもよい。そして、リーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターンを決定するように構成するようにしてもよい。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターンを決定するように構成してもよい。 Note that the main control CPU 40a may be configured to perform a reach effect before determining the deviation variation pattern. Then, when the reach lottery is won, the main control CPU 40a is configured to determine the deviation variation pattern associated with the effect content that finally derives the symbol combination that is out of reach through the reach effect. Also good. On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 40a is configured to determine the deviation variation pattern associated with the effect content that finally derives the symbol combination that does not reach the reach effect. May be.
第2特別保留数が1以上である場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS209)。ステップS209の処理において主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS210)。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。 If the second special hold number is 1 or more (step S202: YES), the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 (step S209). In the process of step S209, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command that can specify the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random information for the second special game from the main control RAM 40c (step S210). When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS211)。ステップS211の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS211において大当り抽選を行う。ステップS211において主制御用CPU40aは、ステップS206と同様、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 40a wins the big hit based on the jackpot lottery random number value identifiable from the random number information read in the process of step S210 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. (Step S211). The process of step S211 corresponds to a big hit lottery. That is, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in step S211. In step S211, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery using the common jackpot determination value when in the low probability state, as in step S206, and the common jackpot determination value and the high probability jackpot when in the high probability state. A big hit lottery is performed using the judgment value.
大当りに当選した場合(ステップS211:YES)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する(ステップS212)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り種決定乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。 When the big hit is won (step S211: YES), the main control CPU 40a determines the big hit symbol to be derived in the second special game and the variation pattern of the second special game (step S212). For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the jackpot type determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S210. Further, for example, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S210.
また、ステップS212の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS207の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S212, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command that can identify the determined jackpot symbol. In the process of step S207, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
大当りに当選しなかった場合(ステップS211:NO)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する(ステップS213)。例えば、主制御用CPU40aは、ステップS210の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数の値に基づき変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、ステップS211の判定結果が否定の場合(ステップS211:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。 When the big win is not won (step S211: NO), the main control CPU 40a determines the outlier symbol to be derived in the second special game and the variation pattern of the second special game (step S213). For example, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information read in the process of step S210. In the present embodiment, the case where the determination result of step S211 is negative (step S211: NO) corresponds to the case of deviation.
ステップS213の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS213の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S213, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command that can identify the determined symbol that has been lost. In the process of step S213, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. At this time, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
以上のように、本実施形態では、ステップS202において第2特別保留数が1以上である場合、ステップS203〜S208の処理が行われることなく、ステップS209〜S213の処理が行われる。すなわち、本実施形態では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合には、当該第2特別ゲームが、第1特別ゲームよりも優先的に(第1特別ゲームの実行が保留されているかに関係なく)実行される。 As described above, in the present embodiment, when the second special reservation number is 1 or more in step S202, the processing of steps S209 to S213 is performed without performing the processing of steps S203 to S208. That is, in this embodiment, when the execution of the second special game is suspended, the second special game has priority over the first special game (whether the execution of the first special game is suspended). Executed).
また、第1特別保留数が1以上ではない場合(ステップS203:NO)、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納し(ステップS214)、特別図柄開始処理を終了する。但し、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、特別ゲームを実行していない場合、ステップS214の処理において待機コマンドを出力バッファに格納せず、特別図柄開始処理を終了する。すなわち、ステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納された場合、特別ゲームが実行されたことを条件として、ステップS214の処理において再び待機コマンドが出力バッファに格納されることとなる。因みに、ステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納された場合、特別ゲームが実行されなかったとしても電力供給が遮断された後に再び電力供給が開始されたときにはステップS214の処理において待機コマンドが出力バッファに格納されることとなる。待機コマンドは、後述する待機状態となることを指示する制御情報に相当する。このように、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立する場合、待機状態となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる。 If the first special hold number is not 1 or more (step S203: NO), the main control CPU 40a stores the standby command in the output buffer (step S214), and ends the special symbol start process. However, if the special game is not being executed after storing the standby command in the output buffer, the main control CPU 40a does not store the standby command in the output buffer in the process of step S214, and ends the special symbol start process. That is, when the standby command is stored in the output buffer in the process of step S214, the standby command is stored in the output buffer again in the process of step S214 on the condition that the special game is executed. Incidentally, when the standby command is stored in the output buffer in the process of step S214, even if the special game is not executed, when the power supply is started again after the power supply is cut off, the standby command is returned in the process of step S214. It will be stored in the output buffer. The standby command corresponds to control information that instructs to enter a standby state to be described later. Thus, in this embodiment, when the execution condition of a special game is satisfied, it will be in a standby state. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment enters a standby state when the special game is not being executed and when the big hit game is not occurring.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS206及びステップS211の処理において大当り抽選を行うことによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS207及びステップS212の処理において大当り図柄を決定することによって、大当りの種類を決定する大当り種決定手段としての機能が実現される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in the processing of step S206 and step S211, thereby realizing a function as a big win lottery means for performing a big win lottery. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol in the processing of step S207 and step S212, thereby realizing a function as a jackpot type determining means for determining the type of jackpot. .
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。また、特別ゲームの実行開始に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームを実行させる場合には第1特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定し、第2特別ゲームを実行させる場合には第2特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。 When the special symbol start process is finished, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute a special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. As the special game starts, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is being executed in the control state flag. At this time, when the first special game is executed, the main control CPU 40a sets information indicating that the first special game is being executed in the control state flag, and when the second special game is executed. Information indicating that the second special game is being executed is set in the control state flag.
そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、特別ゲームの実行終了に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技の生起中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、特別ゲームの終了後、変動インターバル時間を設定する。変動インターバル時間が経過するまでの間は、特別ゲームの実行が開始されない。また、変動インターバル時間が経過するまでの間は、大当り遊技が生起されない。 The main control CPU 40a then controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. Further, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main control CPU 40a instructs to stop the variation of the effect symbols, and outputs a game end command for deriving the symbol combination. To store. As the special game ends, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is not being executed and that the big hit game is not occurring in the control state flag. Further, the main control CPU 40a sets a variable interval time after the end of the special game. The execution of the special game is not started until the fluctuation interval time elapses. In addition, the big hit game is not generated until the variable interval time elapses.
次に、賞球処理について説明する。賞球処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, prize ball processing will be described. The prize ball process is a process called in the interrupt process, and is performed at predetermined intervals by the main control CPU 40a.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out.
次に、大当りの特別ゲームの終了後に主制御用CPU40aによって行われる大当り処理について説明する。因みに、「大当りの特別ゲーム」とは、大当りとなる特別ゲームに相当し、大当り抽選にて大当りに当選した場合の当該当選対象の特別ゲームに相当する。これに対して、「はずれの特別ゲーム」とは、はずれとなる特別ゲームに相当し、大当り抽選にて大当りに非当選した場合の当該非当選対象の特別ゲームに相当する。 Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a after the end of the jackpot special game will be described. Incidentally, the “big hit special game” corresponds to a special game that is a big hit, and corresponds to a special game to be won when a big win is won in the big hit lottery. On the other hand, the “outside special game” corresponds to a special game that is out of play, and corresponds to a special game that is not to be won in the case of a big win lottery.
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起させる。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される。また、大当り遊技の生起に伴い、主制御用CPU40aは、大当り遊技の生起中であることを特定可能な情報を制御状態フラグに設定する。 In the jackpot process, the main control CPU 40a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a starts control for causing the identified big hit game after the big hit special game is completed. Therefore, the main control CPU 40a generates a big hit game by executing the big hit processing. Thus, in the pachinko gaming machine 10, the big hit game is generated after winning the big hit. Further, with the occurrence of the big hit game, the main control CPU 40a sets information that can specify that the big hit game is being generated in the control state flag.
主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the opening control command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a measures the opening time. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the release mode (open pattern) set to the big hit game, and starts the round game. When the first round end condition or the second round end condition is satisfied after starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 29 is closed, and the round game is started. Terminate. The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games determined in the jackpot game is completed. The main control CPU 40a stores a round command in the output buffer every time a round game is started.
また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技の生起中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、変動インターバル時間を設定する。 The main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. Further, when the ending command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a measures the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the jackpot game. When the big hit game ends, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is not being executed and the big hit game is not occurring in the control state flag. Further, the main control CPU 40a sets a variable interval time after the end of the big hit game.
次に、遊技状態処理について説明する。遊技状態処理は、主制御用CPU40aによって行われる。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、「低確率状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、「高確率状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1非確変大当り遊技の終了後及び第2非確変大当り遊技の終了後、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、第1確変大当り遊技の終了後及び第2確変大当り遊技の終了後、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, game state processing will be described. The game state process is performed by the main control CPU 40a.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the end of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the type of the big hit) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies the provision of the low probability state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to control the low probability state when the jackpot game is ended. Set to. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “low probability state command”) that can specify the low probability state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies the provision of the high probability state, the main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value that can be specified to control the high probability state when the jackpot game is ended. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as “high probability state command”) that can specify the high probability state in the output buffer. Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to a low probability state after the end of the first non-probability variable big hit game and after the end of the second non-probable big hit game. The probability state flag stored in the RAM 40c is set. The main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value that can be specified to be controlled to the high probability state after the first probability variable big hit game and after the second probability variable big hit game.
主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「高ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 When the high control state is specified, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control the high control state when the big hit game is finished. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “high base state command”) that can specify the high base state in the output buffer. Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control to the high base state after the big hit game ends.
主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶する。具体的に、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1非確変大当り遊技の終了後及び第2非確変大当り遊技の終了後、「50回」を高ベース状態に付与する特別ゲームの残り回数として「50回」を主制御用RAM40cに記憶する。因みに、本実施形態において主制御用CPU40aは、第1確変大当り遊技の終了後及び第2確変大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されるまで高ベース状態に制御することを特定可能な情報(以下、「次回情報」と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。 When the main control CPU 40a identifies the provision of the high base state with the upper limit number of times, the main control CPU 40a stores the number of times corresponding to the upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game to which the high base state is imparted. Specifically, in the present embodiment, the main control CPU 40a determines the remaining number of special games that give “50 times” to the high base state after the end of the first non-probability variable big hit game and after the end of the second non-probable big hit game. "50 times" is stored in the main control RAM 40c. Incidentally, in the present embodiment, the main control CPU 40a can specify that the control is performed in the high base state until the big hit game is generated after the end of the first probability variable big hit game and after the second positive probability big hit game is finished ( (Hereinafter referred to as “next information”) is stored in the main control RAM 40c.
次回情報が記憶されていない場合、主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、減算後の残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、「低ベース状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 When the next time information is not stored, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the remaining number of times after subtraction becomes 0, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low base state as the base state flag when the special game with the remaining number of times 0 ends. Set. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “low base state command”) that can specify the low base state in the output buffer.
因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技が生起された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低確率状態コマンド及び低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、確率状態フラグ、ベース状態フラグ、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数及び次回情報が、遊技状態を特定可能な情報に相当する。 Incidentally, when a big hit game is generated, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to a low probability state in the probability state flag and a value that can be specified to be controlled to a low base state. Set to base state flag. Further, the main control CPU 40a stores the low probability state command and the low base state command in the output buffer. In the present embodiment, the probability state flag, the base state flag, the remaining number of special games controlled to the high base state, and the next information correspond to information that can specify the gaming state.
このように、第2遊技状態としての高ベース状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する終了条件(第1終了条件)と、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから所定回数の特別ゲームが実行された場合に成立する終了条件(第2終了条件)と、がある。そして、本実施形態では、遊技状態処理を主制御用CPU40aが行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 As described above, the end condition of the high base state as the second gaming state is controlled to the end condition (first end condition) established by the occurrence of the big hit game and the high base state after the end of the big hit game. And an end condition (second end condition) that is satisfied when a predetermined number of special games are executed. In the present embodiment, the game state process is performed by the main control CPU 40a, thereby realizing a function as a game state control means for controlling the game state.
次に、普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、「普通保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol input process will be described. The normal symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed at predetermined intervals by the main control CPU 40a.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal suspensions stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the number of normal holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal holdings is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal holding number stored in the main control RAM 40c by adding 1. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated number of normal holdings. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “ordinary hold number command”) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.
次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶する。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.
次に、普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process will be described. The normal symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed at predetermined intervals by the main control CPU 40a.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal game is not being played, while a negative determination is made when the normal hit game is being played or the normal game is being played. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal suspensions stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of normal holdings is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal hold is 1 or more, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal holdings is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the updated normal hold number.
次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。この処理は、普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするかの判定を行うとよい。このように、本実施形態において、主制御用CPU40aが普通当り抽選を行うことにより、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段又は普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段としての機能が実現される。 Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal lottery (ordinary hit determination). For example, in the case of adopting the above-described normal symbol probability variation control, the main control CPU 40a performs normal hits so that the probability of winning in normal hits is higher in the high base state than in the low base state. You may decide whether to win. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the normal winning lottery, thereby realizing the function as the normal winning lottery means for performing the normal winning lottery or the normal winning determining means for determining whether the normal winning is achieved. The
普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 In the case of winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be displayed with a fixed stop in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the normal symbol variation time reduction control, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and sets the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. It is good to decide. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a performs a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process has elapsed, the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 is controlled. The main control CPU 40a stores control information that can specify that the execution of the normal game is started in the output buffer in accordance with the start of the execution of the normal game.
次に、普通当りの普通ゲームの終了後に主制御用CPU40aによって行われる普通当り処理について説明する。因みに、「普通当りの普通ゲーム」とは、普通当りとなる普通ゲームに相当し、普通当り抽選にて普通当りに当選した場合の当該当選対象の普通ゲームに相当する。これに対して、「はずれの普通ゲーム」とは、はずれとなる普通ゲームに相当し、普通当り抽選にて普通当りに非当選した場合の当該非当選対象の普通ゲームに相当する。 Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a after the end of the normal hit normal game will be described. Incidentally, the “ordinary normal game” corresponds to a normal game that is a normal hit, and corresponds to the normal game to be won when the normal win is won in the normal win lottery. On the other hand, the “out of normal game” corresponds to a normal game that is out of play, and corresponds to the normal game that is not to be won in the case where the normal per lot is not won in the normal lottery.
普通当りの普通ゲームの終了後、主制御用CPU40aは、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御し、普通当り遊技を生起させる。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。このように、本実施形態において、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り処理を主制御用CPU40aが行うことにより、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段としての機能が実現される。 After the normal game for the normal game is over, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27, and the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern. To control the game and cause a normal hit game. For example, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a selects the first opening pattern in the low base state, and plays one normal hit game in the high base state rather than the first opening pattern. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 is long. As described above, in this embodiment, the main control CPU 40a performs the normal hit process after the normal hit normal game ends, so that the normal hit game occurrence that causes the normal hit game to occur after the normal variable game ends as the normal hit. A function as a means is realized.
本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。 In this embodiment, it is easier to win a normal hit when in the high base state than in the low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win a normal hit even when in a low base state, and the first variable member 28 is in an open state when the normal win lottery is won. . Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when it is in the low base state, the game ball is less likely to enter the second start port 27 than in the high base state, but to the second start port 27. There is a possibility that game balls will enter.
その他、上記の各種処理とは別に、主制御用CPU40aは、アウトセンサOSからの検知信号を入力すると、アウトセンサOSが遊技球を検知したことを特定可能な制御情報(以下、「アウトコマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 In addition to the above-described various processes, the main control CPU 40a, when receiving a detection signal from the out sensor OS, can control information (hereinafter, “out command”) that can specify that the out sensor OS has detected a game ball Is stored in the output buffer.
また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち磁気センサからの検知信号を入力した場合、磁気を検知したことを示す制御情報(以下、「磁気検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、磁気センサからの検知信号を入力した場合、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制する。また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち電波センサからの検知信号を入力した場合、電波を検知したことを示す制御情報(以下、「電波検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、電波センサからの検知信号を入力した場合、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制する。なお、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制した後であっても、主制御用CPU40aは、エラーに係る処理については規制しない。因みに、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理の規制は、電力供給を遮断することによって解除される。 Further, when the detection signal from the magnetic sensor among the error detection sensors ES is input, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “magnetic detection command”) indicating that the magnetism has been detected in the output buffer. To do. Further, when the detection signal from the magnetic sensor is input, the main control CPU 40a regulates the process related to the special game, the process related to the big hit game, and the process related to the prize ball. Further, when the detection signal from the radio wave sensor among the error detection sensors ES is input, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “radio wave detection command”) indicating that the radio wave has been detected in the output buffer. To do. Further, when the detection signal from the radio wave sensor is input, the main control CPU 40a regulates the process related to the special game, the process related to the big hit game, and the process related to the prize ball. Even after the processing related to the special game, the processing related to the big hit game, and the processing related to the prize ball are regulated, the main control CPU 40a does not regulate the processing related to the error. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the restriction on the process related to the special game, the process related to the big hit game, and the process related to the prize ball is released by cutting off the power supply.
また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち満杯センサからの検知信号を入力した場合、下皿Z2が満杯状態であることを示す制御情報(以下、「満杯検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち扉開放センサからの検知信号を入力した場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを示す制御情報(以下、「扉開放検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、満杯センサからの検知信号又は扉開放センサからの検知信号を入力したとしても、主制御用CPU40aは、特別ゲームに係る処理、大当り遊技に係る処理及び賞球に係る処理を規制しない。 Further, when the detection signal from the full sensor among the error detection sensors ES is input, the main control CPU 40a receives control information (hereinafter, referred to as “full detection command”) indicating that the lower plate Z2 is full. Store in output buffer. Further, the main control CPU 40a, when receiving a detection signal from the door opening sensor among the error detection sensors ES, controls information indicating that the middle frame 13 or the front frame 14 has been opened (hereinafter referred to as “door opening detection command”). Is stored in the output buffer. Even if the detection signal from the full sensor or the detection signal from the door opening sensor is input, the main control CPU 40a does not regulate the process related to the special game, the process related to the big hit game, and the process related to the prize ball.
本実施形態では、磁気センサによって検出される磁気エラー及び電波センサによって検出される電波エラーは、満杯センサによって検出される満杯エラー及び扉開放センサによって検出される扉開放エラーに比して悪質なエラーとしている。そして、本実施形態では、磁気センサによって検出される磁気エラー及び電波センサによって検出される電波エラーが、特定エラーに相当する。一方、満杯センサによって検出される満杯エラー及び扉開放センサによって検出される扉開放エラーが、非特定エラーに相当する。 In this embodiment, the magnetic error detected by the magnetic sensor and the radio wave error detected by the radio wave sensor are more malicious errors than the full error detected by the full sensor and the door open error detected by the door open sensor. It is said. In this embodiment, the magnetic error detected by the magnetic sensor and the radio wave error detected by the radio wave sensor correspond to the specific error. On the other hand, the full error detected by the full sensor and the door open error detected by the door open sensor correspond to non-specific errors.
次に、統括制御用CPU41aが統括制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、統括制御用CPU41aは、初期化コマンド又は復帰コマンドを入力するまで待機する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aよりも先に起動する。このため、主制御用CPU40aから初期化コマンド又は復帰コマンドが出力されるとき、統括制御用CPU41aは既に起動しており、初期化コマンド又は復帰コマンドの入力を待機している状態となっている。
Next, various processes performed by the overall control CPU 41a based on the overall control program will be described.
The overall control CPU 41a performs various necessary settings (initial settings) along with the start of power supply along with the start of power supply. After performing the initial setting, the overall control CPU 41a stands by until an initialization command or a return command is input. In the present embodiment, the overall control CPU 41a is activated before the main control CPU 40a. For this reason, when the initialization command or the return command is output from the main control CPU 40a, the overall control CPU 41a is already activated and is in a state of waiting for the input of the initialization command or the return command.
統括制御用CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、初期化を指定する制御情報を出力バッファに格納する。初期化を指定する制御情報には、例えば、初期化時であることを指定する初期化指定コマンドと、初期化時の演出を指示する初期化時演出指定コマンドと、初期化時の演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、がある。統括制御用CPU41aによって出力バッファに格納された制御情報は、次回以降の割込処理において表示基板42へと出力される。また、統括制御用CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、初期化時における演出を実行するように装飾ランプ17及びスピーカ18を制御する。 When the overall control CPU 41a receives an initialization command, the overall control CPU 41a stores control information designating initialization in the output buffer. The control information for designating initialization includes, for example, an initialization designation command for designating that it is an initialization time, an initialization production designation command for instructing production at the time of initialization, and an effect design at the time of initialization. There is a design symbol designation command to designate. The control information stored in the output buffer by the overall control CPU 41a is output to the display substrate 42 in the next interrupt processing. In addition, when the initialization command is input, the overall control CPU 41a controls the decoration lamp 17 and the speaker 18 so as to execute an effect at the time of initialization.
一方、統括制御用CPU41aは、復帰コマンドを入力すると、図柄状態指定コマンドにより指定された内容を特定する。具体的に、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰であるか、特別ゲームの実行中への復帰であるか、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であるか、について図柄状態指定コマンドから特定する。 On the other hand, when input of the return command, the overall control CPU 41a specifies the content specified by the symbol state specifying command. Specifically, the overall control CPU 41a returns to a state in which a big hit game is being generated, a return to a special game being executed, or a special game is not being executed but a big hit game is not being generated. Whether it is a return is specified from the symbol state designation command.
特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドと、復帰時の演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、がある。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから特定可能な遊技状態が高ベース状態である場合、後述する右打ち報知演出を指定する右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。この場合、右打ち報知コマンドは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報に含まれるといえる。 When it is specified that the return to a situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring, the overall control CPU 41a designates the return to the situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring. Control information to be stored in the output buffer. In the control information for designating the return to the situation where the special game is not being executed or the big hit game is not occurring, for example, the integrated return command for designating the return and the design symbol designating command for designating the design for the return There is. When the gaming state that can be identified from the gaming state designation command is the high base state, the overall control CPU 41a stores a right-handed notification command that designates a right-handed notification effect described later in the output buffer. In this case, it can be said that the right-handed notification command is included in the control information that specifies the return to the situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring.
特別ゲームの実行中への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドがある。また、統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから特定可能な遊技状態が高ベース状態である場合、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。この場合、右打ち報知コマンドは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報に含まれるといえる。 When it is specified that the return is to be performed during execution of the special game, the overall control CPU 41a stores control information for specifying return to the execution of the special game in the output buffer. The control information that designates the return during execution of the special game includes, for example, a general return command that designates the return. Further, when the gaming state that can be specified from the gaming state designation command is the high base state, the overall control CPU 41a stores a right-handed notification command in the output buffer. In this case, it can be said that the right-handed notification command is included in the control information designating the return to the execution of the special game.
大当り遊技の生起中への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドと、右打ち報知コマンドと、大当り遊技の生起中への復帰における演出を指示する大当り中復帰演出指定コマンドと、がある。因みに、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納した後、エンディングコマンドを入力することなく後述する待機コマンドを入力した場合、後述する第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。 When it is determined that the return to the occurrence of the big hit game is specified, the overall control CPU 41a stores the control information for designating the return to the occurrence of the big hit game in the output buffer. The control information that specifies the return to the occurrence of the big hit game includes, for example, a general return command that specifies the return, a right-handed notification command, and an indication of the effect in the return to the occurrence of the big hit game. And a return production designation command. By the way, after storing control information for designating the return to the occurrence of the big hit game in the output buffer, if a standby command described later is input without inputting an ending command, a second standby demonstration specifying command described later is output to the output buffer. To store.
次に、統括制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報を統括制御用RAM41cに記憶し、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンを特定できる情報を統括制御用RAM41cに記憶する。図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報は、次の図柄コマンドを入力するまで、統括制御用RAM41cに記憶される。なお、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報は、大当りの種類を特定可能な情報ともいえる。
Next, the effect game process performed by the overall control CPU 41a will be described.
When the symbol command and the variation pattern designation command are input, the overall control CPU 41a stores information that can identify the type of the special symbol that can be identified from the symbol command in the overall control RAM 41c, and the variation pattern that can be identified from the variation pattern designation command. Is stored in the overall control RAM 41c. Information that can identify the type of special symbol that can be identified from the symbol command is stored in the overall control RAM 41c until the next symbol command is input. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the information that can specify the type of the special symbol that can be specified from the symbol command can be said to be information that can specify the type of jackpot.
また、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームを実行させる制御を行う。具体的に、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。そして、演出図柄による図柄組み合わせを決定すると、統括制御用CPU41aは、決定した演出図柄による図柄組み合わせを指定する演出図柄指定コマンドを出力バッファに格納する。統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、統括制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、統括制御用CPU41aが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。 When the symbol command and the variation pattern designation command are input, the overall control CPU 41a performs control to execute the effect game. Specifically, the overall control CPU 41a determines a symbol combination based on the effect symbol to be finally displayed in a definite stop in the effect game, based on the change pattern designation command and the symbol command. When the symbol combination based on the effect symbol is determined, the overall control CPU 41a stores an effect symbol designating command for designating the symbol combination based on the determined effect symbol in the output buffer. When the symbol that can be identified from the symbol command is a jackpot symbol, the overall control CPU 41a determines a symbol combination for the jackpot symbol based on the effect symbol. If the symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the overall control CPU 41a determines the symbol combination of the missing symbol based on the effect symbol. For example, when the reach condition is established, the overall control CPU 41a may determine a symbol combination including a reach when performing a reach effect in the current effect game. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when a variation pattern with loss reach is specified. The reach condition may be established when the overall control CPU 41a performs an effect lottery and wins the effect lottery.
また、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームの開始を指示する演出ゲーム開始コマンドを出力バッファに格納する。一方、ゲーム終了コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームの終了を指示する演出ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。因みに、統括制御用CPU41aが入力するゲーム終了コマンドは、表示基板42へ出力される演出ゲーム終了コマンドを同じ制御情報であってもよい。同様に、統括制御用CPU41aが入力する変動パターン指定コマンドは、表示基板42へ出力される演出ゲーム開始コマンドと同じ制御情報であってもよい。 When the change pattern designation command is input, the overall control CPU 41a stores an effect game start command for instructing the start of the effect game in the output buffer. On the other hand, when a game end command is input, the overall control CPU 41a stores an effect game end command instructing the end of the effect game in the output buffer. Incidentally, the game end command input by the overall control CPU 41a may be the same control information as the effect game end command output to the display board 42. Similarly, the change pattern designation command input by the overall control CPU 41a may be the same control information as the effect game start command output to the display board 42.
その他、統括制御用CPU41aは、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるかを決定する。そして、所定の演出を実行させる場合、統括制御用CPU41aは、所定の演出の実行を指示する制御情報を出力バッファに格納するとともに、実行させる所定の演出に応じて装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。 In addition, the overall control CPU 41a determines whether a predetermined effect such as a jackpot notice effect or a suggestion effect suggesting a gaming state is executed. When executing a predetermined effect, the overall control CPU 41a stores control information instructing the execution of the predetermined effect in the output buffer, and among the decoration lamp 17 and the speaker 18 according to the predetermined effect to be executed. Control at least one.
また、統括制御用CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを入力すると、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであること、及び、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように統括制御用RAM41cに記憶する。同様に、統括制御用CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを入力すると、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであること、及び、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように統括制御用RAM41cに記憶する。また、統括制御用CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶された第1特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを統括制御用RAM41cから消去する。同様に、統括制御用CPU41aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを統括制御用RAM41cから消去する。 Further, when the general control CPU 41a inputs a prefetch command that can specify that the prefetch command corresponds to the first special game, the overall control CPU 41a is a prefetch command corresponding to the first special game, and the storage order of the prefetch commands. Is stored in the overall control RAM 41c. Similarly, when the general control CPU 41a inputs a prefetch command that can identify a prefetch command corresponding to the second special game, the overall control CPU 41a stores the prefetch command corresponding to the second special game. The overall control RAM 41c stores the order so that the order can be specified. When the overall control CPU 41a inputs a change pattern designation command corresponding to the first special game, the prefetch command stored first in the prefetch commands corresponding to the first special game stored in the overall control RAM 41c. Are deleted from the overall control RAM 41c. Similarly, when the overall control CPU 41a inputs a change pattern designation command corresponding to the second special game, the prefetch stored in the earliest among the prefetch commands corresponding to the second special game stored in the overall control RAM 41c. The command is deleted from the overall control RAM 41c.
次に、統括制御用CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、統括用ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、統括用ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定できる。また、統括用ベース状態フラグから高ベース状態であることを特定できる場合、統括制御用CPU41aは、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。また、統括用ベース状態フラグから特定可能なベース状態が高ベース状態から低ベース状態に切り替わった場合、つまり、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合(大当り遊技が生起されているときを除く)、統括制御用CPU41aは、左打ち報知演出を指定する左打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。
Next, game state processing performed by the overall control CPU 41a will be described.
When the overall control CPU 41a receives the low base state command, the overall control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the overall base state flag stored in the overall control RAM 41c. When receiving the high base state command, the overall control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the overall base state flag. The overall control CPU 41a can specify whether the state is the high base state (or the low base state) by referring to the overall base state flag. If the high base state can be identified from the general base state flag, the general control CPU 41a stores the right-handed notification command in the output buffer. In addition, when the base state that can be identified from the general base state flag is switched from the high base state to the low base state, that is, when the high base state ends and becomes the low base state (a big hit game has occurred. The CPU 41a for overall control stores a left-handed notification command for designating a left-handed notification effect in the output buffer.
同様に、統括制御用CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、統括用確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。統括制御用CPU41aは、統括用確率状態フラグを参照することにより、高確率状態であるか(又は、低確率状態であるか)を特定できる。 Similarly, when the overall control CPU 41a receives a low probability state command, the overall control CPU 41a sets a value that can identify the low probability state in the overall probability state flag stored in the overall control RAM 41c. When the overall control CPU 41a receives a high probability state command, the overall control CPU 41a sets a value that can identify the high probability state in the overall probability state flag. The overall control CPU 41a can specify whether the state is a high probability state (or a low probability state) by referring to the overall probability state flag.
因みに、統括制御用CPU41aは、大当り遊技が生起される場合、統括用確率状態フラグ及び統括用ベース状態フラグに基づき、大当りに当選したときの遊技状態を特定可能な情報を統括制御用RAM41cに記憶する。本実施形態では、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報及び大当りに当選したときの遊技状態を特定可能な情報が、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方を特定可能な第1情報に相当する。 Incidentally, when a big hit game is generated, the overall control CPU 41a stores information that can specify the game state when the big win is won based on the overall probability state flag and the overall base state flag in the overall control RAM 41c. To do. In this embodiment, the information that can specify the type of special symbol that can be specified from the symbol command and the information that can specify the gaming state when winning the jackpot are at least the gaming state and the jackpot type when winning the jackpot This corresponds to the first information that can identify one of them.
次に、統括制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、大当り遊技が生起されているときに大当り演出が行われるように、制御情報を出力バッファに格納し、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、統括制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の実行を指定するオープニング演出指定コマンドを出力バッファに格納し、オープニング演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、統括制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の実行を指定するラウンド演出指定コマンドを出力バッファに格納し、ラウンド演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の実行を指定するエンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納し、エンディング演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、大当り遊技が生起されているとき、統括制御用CPU41aは、右打ち報知コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the big hit effect process performed by the overall control CPU 41a will be described.
The overall control CPU 41a stores control information in the output buffer and controls at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 so that the big hit effect is performed when the big hit game is occurring. Specifically, when the opening control command is input, the overall control CPU 41a stores an opening effect designation command for designating execution of the opening effect in the output buffer, and at least of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in accordance with the execution of the opening effect. Control one. When the round control command is input, the overall control CPU 41a stores a round effect designation command for designating the execution of the round effect in the output buffer, and at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in accordance with the execution of the round effect. To control. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores an ending effect designation command for designating the execution of the ending effect in the output buffer, and at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in accordance with the execution of the ending effect. To control. When the big hit game is occurring, the overall control CPU 41a stores the right-handed notification command in the output buffer.
その他、統括制御用CPU41aは、磁気検知コマンドを入力すると、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、磁気検知コマンドを入力すると、磁気エラー演出に対応する音声(例えば、「磁気を検知しました」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、電波検知コマンドを入力すると、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、電波検知コマンドを入力すると、電波エラー演出に対応する音声(例えば、「電波を検知しました」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。 In addition, when receiving the magnetic detection command, the overall control CPU 41a stores the magnetic error designation command in the output buffer. In addition, when the magnetic detection command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that a sound corresponding to the magnetic error effect (for example, a sound “magnetic detected”) is output. Further, when receiving the radio wave detection command, the overall control CPU 41a stores the radio wave error designation command in the output buffer. In addition, when the radio control command 41a is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that a sound corresponding to the radio wave error effect (for example, a voice “detected radio wave”) is output.
また、統括制御用CPU41aは、満杯検知コマンドを入力すると、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、満杯検知コマンドを入力すると、満杯エラー演出に対応する音声(例えば、「球を抜いてください」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放検知コマンドを入力すると、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放検知コマンドを入力すると、扉開放エラー演出に対応する音声(例えば、「扉が開いています」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。 When the full control CPU 41a inputs a full detection command, the general control CPU 41a stores the full error designation command in the output buffer. Further, when the full control CPU 41a inputs a full detection command, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that a sound corresponding to the full error effect (for example, a sound “please remove the ball”) is output. When the general control CPU 41a inputs a door opening detection command, it stores the door opening error designation command in the output buffer. In addition, when the door opening detection command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that a sound corresponding to the door opening error effect (for example, a sound “the door is open”) is output.
統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力したとしても、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても電波エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。また、統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、満杯検知コマンドを入力したとしても、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても満杯エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。同様に、統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、扉開放検知コマンドを入力したとしても、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても扉開放エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。 The central control CPU 41a does not store the radio wave error designation command in the output buffer even if the radio wave detection command is input after the magnetic error designation command has already been stored in the output buffer, and the speaker 18 also supports voice corresponding to the radio wave error effect. Is not controlled to be output. Further, even if the full control command is input after the full control command is input after the magnetic error specifying command is already stored in the output buffer, the overall control CPU 41a does not store the full error specifying command in the output buffer. Do not control to output the corresponding audio. Similarly, the central control CPU 41a does not store the door opening error designation command in the output buffer even if the door opening detection command is input after the magnetic error designation command has already been stored in the output buffer, and the speaker 18 also uses the door. Control is not performed so that sound corresponding to the opening error effect is output.
また、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力したとしても、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても磁気エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。また、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、満杯検知コマンドを入力したとしても、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても満杯エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。同様に、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に、扉開放検知コマンドを入力したとしても、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても扉開放エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。 Further, even if the magnetic control command is input after the radio wave error specifying command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a does not store the magnetic error specifying command in the output buffer, and the speaker 18 also supports magnetic error rendering. It does not control so that the sound to be output is output. Further, even if the full control command is input after the full control command 41a is already stored in the output buffer after the radio wave error specification command is stored in the output buffer, the overall control CPU 41a does not store the full error specification command in the output buffer. Do not control to output the corresponding audio. Similarly, the central control CPU 41a does not store the door opening error designation command in the output buffer even if the door opening detection command is inputted after the radio wave error designation command has already been stored in the output buffer, and the speaker 18 also uses the door. Control is not performed so that sound corresponding to the opening error effect is output.
統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを新たに入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを新たに入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、満杯エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に扉開放検知コマンドを新たに入力した場合、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、扉開放エラー演出に対応する音声及び満杯エラー演出に対応する音声が交互に出力されるようにスピーカ18を制御する。因みに、統括制御用CPU41aは、所定の期間にわたって満杯検知コマンドを入力しなかった場合、満杯エラーの発生の報知を中止することを指示する満杯エラー中止指定コマンドを出力バッファに格納する。それとともに、統括制御用CPU41aは、満杯エラー演出に対応する音声がスピーカ18から出力されるように制御することを中止する。 When the full control command is already stored in the output buffer and the magnetic detection command is newly input, the overall control CPU 41a stores the magnetic error specification command in the output buffer and outputs sound corresponding to the magnetic error effect. Thus, the speaker 18 is controlled. In addition, when the radio control command is newly input after the full error specifying command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the radio error specifying command in the output buffer and outputs sound corresponding to the radio error effect. The speaker 18 is controlled as described above. In addition, when the door opening detection command is newly input after the full error specifying command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the door opening error specifying command in the output buffer and corresponds to the door opening error effect. The speaker 18 is controlled so that the sound and the sound corresponding to the full error effect are output alternately. Incidentally, when the full control CPU 41a does not input a full detection command for a predetermined period, the general control CPU 41a stores a full error stop designation command instructing to stop notification of the occurrence of a full error in the output buffer. At the same time, the overall control CPU 41a stops the control so that the sound corresponding to the full error effect is output from the speaker 18.
統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを新たに入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを新たに入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に満杯検知コマンドを新たに入力した場合、満杯エラー指定コマンドを出力バッファに格納し、扉開放エラー演出に対応する音声及び満杯エラー演出に対応する音声が交互に出力されるようにスピーカ18を制御する。因みに、統括制御用CPU41aは、所定の期間にわたって扉開放検知コマンドを入力しなかった場合、扉開放エラーの発生の報知を中止することを指示する扉開放エラー中止指定コマンドを出力バッファに格納する。それとともに、統括制御用CPU41aは、扉開放エラー演出に対応する音声がスピーカ18から出力されるように制御することを中止する。 When the CPU 41a for overall control already stores the door opening error designation command in the output buffer and then newly inputs a magnetic detection command, the central control CPU 41a stores the magnetic error designation command in the output buffer and outputs a sound corresponding to the magnetic error effect. The loudspeaker 18 is controlled as follows. Further, when the radio control command is newly inputted after the door opening error designation command is already stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the radio wave error designation command in the output buffer, and the sound corresponding to the radio wave error effect is received. The speaker 18 is controlled so as to be output. Further, when the full control command is newly input after the door opening error designation command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the full error designation command in the output buffer, and the sound corresponding to the door opening error effect is produced. And the speaker 18 is controlled so that the sound corresponding to the full error effect is alternately output. Incidentally, when the door opening detection command is not input for a predetermined period, the overall control CPU 41a stores a door opening error stop designation command instructing to stop notification of the occurrence of the door opening error in the output buffer. At the same time, the overall control CPU 41a stops controlling the sound corresponding to the door opening error effect to be output from the speaker 18.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定エラー(磁気エラー、電波エラー)の発生は、非特定エラー(満杯エラー及び扉開放エラー)の発生よりも優先して報知される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、磁気エラーの発生が既に報知されている場合には、電波エラーの発生が検出されたとしても電波エラーの発生は報知されず、磁気エラーの発生が報知され続ける。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電波エラーの発生が既に報知されている場合には、磁気エラーの発生が検出されたとしても磁気エラーの発生は報知されず、電波エラーの発生が報知され続ける。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the occurrence of the specific error (magnetic error, radio wave error) is notified in preference to the occurrence of the non-specific error (full error and door opening error). Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the occurrence of a magnetic error has already been notified, even if the occurrence of a radio wave error is detected, the occurrence of the radio wave error is not notified, and the occurrence of a magnetic error occurs. Continue to be informed. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the occurrence of a radio wave error has already been notified, even if the occurrence of a magnetic error is detected, the occurrence of the magnetic error is not notified and the occurrence of the radio wave error occurs. Continue to be informed.
次に、表示制御用CPU42aが表示制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
表示制御用CPU42aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aからの制御情報を入力するまで待機する。なお、本実施形態において、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aと同様、主制御用CPU40aよりも先に起動する。また、初期設定を行った後、表示制御用CPU42aは、復帰前における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、復帰前における画像は、「しばらくお待ちください」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。本明細書において、文字(文字情報)は、フレーズであって句を意味し、制御に用いるデータ(情報)を意味するものではない。
Next, various processes performed by the display control CPU 42a based on the display control program will be described.
The display control CPU 42a performs various necessary settings (initial settings) along with the start of power supply along with the start of power supply. After the initial setting, the display control CPU 42a waits until the control information from the overall control CPU 41a is input. In the present embodiment, the display control CPU 42a is activated prior to the main control CPU 40a in the same manner as the overall control CPU 41a. In addition, after performing the initial setting, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image before the return is displayed. For example, the image before returning may be an image including characters (character information) “Please wait for a while”. In this specification, a character (character information) is a phrase, means a phrase, and does not mean data (information) used for control.
そして、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aからの制御情報に応じて各種画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、初期化を指定する制御情報を入力した場合、初期化時の演出図柄が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出図柄指定コマンドにて指定された演出図柄が、演出表示装置25に確定停止表示される。 The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that various images are displayed according to the control information from the overall control CPU 41a. Specifically, when the control information designating initialization is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol at the time of initialization is fixedly stopped and displayed. At this time, the effect symbol designated by the effect symbol designation command is confirmed and stopped on the effect display device 25.
表示制御用CPU42aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報を入力した場合、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出図柄指定コマンドにて指定された演出図柄が、演出表示装置25に一旦停止表示される。また、表示制御用CPU42aは、右打ち報知コマンドを入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、図8(a)に示す右打ち報知画像RGが演出表示装置25に表示されることによって、右打ち報知演出が実行される。また、表示制御用CPU42aは、左打ち報知コマンドを入力した場合、左打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、図8(b)に示す左打ち報知画像LGが演出表示装置25に表示されることによって、左打ち報知演出が実行される。表示制御用CPU42aは、所定の左打ち報知時間が経過するまでの間、若しくは、所定の左打ち報知時間が経過するよりも前に大当り遊技が生起されるまでの間、左打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、左打ち報知演出及び右打ち報知演出は、遊技球の発射を促す報知演出に相当する。また、左打ち報知演出は、第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す第1報知演出に相当する。一方、右打ち報知演出は、第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す第2報知演出に相当する。また、第1報知演出は、第1領域としての左側領域R1aへの遊技球の発射を促す演出ともいえる。同様に、第2報知演出は、第2領域としての右側領域R2aへの遊技球の発射を促す演出ともいえる。すなわち、報知演出は、遊技球を発射する領域を推奨する演出ともいえる。そして、本実施形態では、表示制御用CPU42aが、報知演出制御手段としての機能を実現する。 When the display control CPU 42a inputs control information for designating a return to a situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring, the effect display device 25 is displayed so that the effect symbol at the time of return is temporarily displayed. To control. At this time, the effect symbol designated by the effect symbol designation command is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25. The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that a right-handed notification effect is executed when a right-handed notification command is input. In the present embodiment, the right-handed notification effect is executed by displaying the right-handed notification image RG shown in FIG. Further, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that a left-handed notification effect is executed when a left-handed notification command is input. In the present embodiment, the left-handed notification image LG shown in FIG. 8B is displayed on the effect display device 25, whereby the left-handed notification effect is executed. The display control CPU 42a executes the left-handed notification effect until a predetermined left-handed notification time elapses or until a big hit game is generated before the predetermined left-handed notification time elapses. The effect display device 25 is controlled as described above. In this embodiment, the left-handed notification effect and the right-handed notification effect correspond to a notification effect that prompts the player to launch a game ball. Further, the left-handed notification effect corresponds to a first notification effect that prompts the player to launch a game ball to flow down the first route R1 corresponding to the first flow-down direction. On the other hand, the right-handed notification effect corresponds to a second notification effect that prompts the player to launch a game ball to flow down the second route R2 corresponding to the second flow-down direction. In addition, the first notification effect can be said to be an effect that prompts the player to launch a game ball to the left region R1a as the first region. Similarly, it can be said that the second notification effect is an effect that prompts the player to launch a game ball to the right region R2a as the second region. In other words, the notification effect can be said to be an effect that recommends an area for launching a game ball. In this embodiment, the display control CPU 42a realizes a function as a notification effect control means.
表示制御用CPU42aは、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、特別ゲームの実行中への復帰時における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、特別ゲームの実行中への復帰時における画像は、「復旧中」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。その他、例えば、特別ゲームの実行中への復帰時における画像は、「そのまま遊技を続けてください」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。また、表示制御用CPU42aは、右打ち報知コマンドを入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。因みに、特別ゲームの実行中への復帰を指定する制御情報を入力した後、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム終了コマンドを入力すると、復帰時の演出図柄が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that an image at the time of return to the execution of the special game is displayed when the control information designating the return to the execution of the special game is input. For example, the image at the time of returning to the execution of the special game may be an image including characters (character information) “being restored”. In addition, for example, the image at the time of returning to the execution of the special game may be an image including characters (character information) “Please continue the game as it is”. The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that a right-handed notification effect is executed when a right-handed notification command is input. Incidentally, after inputting the control information designating the return to the execution of the special game, when the display control CPU 42a inputs the effect game end command, the effect display device is displayed so that the effect symbol at the time of return is confirmed and stopped. 25 is controlled.
表示制御用CPU42aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、大当り遊技の生起中への復帰時における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、大当り遊技の生起中への復帰時における画像は、「大当り遊技の生起中」という文字(文字情報)と、「遊技球を発射してください」という文字(文字情報)と、を含む画像であってもよい。また、表示制御用CPU42aは、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した場合、右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that an image at the time of returning to the occurrence of the big hit game is displayed when the control information designating the return to the occurrence of the big hit game is input. For example, an image at the time of returning to the occurrence of the jackpot game is an image including the characters (character information) “Like a jackpot game” and the characters (character information) “Please fire the game ball” It may be. Further, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-handed notification effect is executed when the control information designating the return to the occurrence of the big hit game is input.
因みに、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、ラウンド演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、ラウンド演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング指定コマンドを入力することなく第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。なお、「大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング指定コマンドを入力することなく第2待機デモ指定コマンドを入力した場合」とは、エンディング期間中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に相当する。 Incidentally, when a round production designation command is inputted after inputting control information designating the return to the occurrence of the big hit game, the display control CPU 42a controls the production display device 25 so that the round production is executed. . In addition, when the ending effect designation command is input after inputting the control information designating the return to the occurrence of the big hit game, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. . In addition, when the second standby demonstration designation command is entered without entering the ending designation command after the control information designating the return to the occurrence of the big hit game is entered, the effect design at the time of return is temporarily displayed. Thus, the effect display device 25 is controlled. Note that “when the second standby demonstration designation command is entered without entering the ending designation command after entering the control information designating the return to the occurrence of the big hit game” means that the power supply is made during the ending period. This corresponds to a case where power supply is resumed after being shut off.
その他、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム開始コマンドを入力すると、演出ゲームの実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、演出図柄の変動表示を開始させて演出ゲームの実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「演出ゲームを実行させる制御」が、条件演出実行処理に相当する。また、本実施形態における「演出ゲームを実行させる制御」は、第1条件演出実行処理に相当する。 In addition, when the display game start command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the execution of the effect game is started. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to start the variation display of the effect symbols and start the execution of the effect game. In the present embodiment, “control for executing the effect game” performed by the display control CPU 42a corresponds to the conditional effect execution process. Further, “control for executing the effect game” in the present embodiment corresponds to the first condition effect execution process.
また、表示制御用CPU42aは、演出図柄指定コマンドを入力した場合、当該演出図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を表示制御用RAM42cに記憶する。その後、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム終了コマンドを入力すると、演出図柄指定コマンドにより指定されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when an effect symbol designation command is input, the display control CPU 42a stores the effect symbol designated by the effect symbol designation command in the display control RAM 42c. Thereafter, when the effect game end command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol (the symbol combination by the effect symbol) designated by the effect symbol designating command is fixedly stopped and displayed.
また、オープニング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、オープニング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、ラウンド演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、ラウンド演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 When an opening effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the opening effect is executed. When a round effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the round effect is executed. Similarly, when an ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed.
また、図8(c)に示すように、表示制御用CPU42aは、磁気エラー指定コマンドを入力すると、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。磁気エラー演出が演出表示装置25において実行される場合、演出表示装置25には、『磁気エラー』という文字(文字情報)と、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)と、が表示され、磁気エラーの発生が報知される。例えば、演出表示装置25において演出ゲームが実行されているときに磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出ゲームの実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技に係る演出(例えば、エンディング演出)の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、客待ち演出の実行中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行中に磁気エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、実行中の満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行を中止し、磁気エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Also, as shown in FIG. 8C, when the display control CPU 42a inputs a magnetic error designation command, the display control device 25 is controlled so that a magnetic error effect is executed. When the magnetic error effect is executed in the effect display device 25, the effect display device 25 displays characters (character information) "magnetic error" and characters (character information) "Call me". The occurrence of a magnetic error is notified. For example, when a magnetic error designation command is input while the effect game is being executed in the effect display device 25, the display control CPU 42a stops the execution of the effect game and displays the effect so that the magnetic error effect is executed. The device 25 is controlled. Further, when a magnetic error designation command is input during the big hit game, the display control CPU 42a stops the execution of the big hit game effect (for example, the ending effect) and the magnetic error effect is executed so that the magnetic error effect is executed. 25 is controlled. Similarly, when a magnetic error designation command is input during the execution of the customer waiting effect, the display control CPU 42a stops the execution of the customer waiting effect and controls the effect display device 25 so that the magnetic error effect is executed. . When a magnetic error designation command is input during execution of a full error effect or door opening error effect, the display control CPU 42a stops executing the full error effect or door opening error effect that is being executed, and the magnetic error effect is displayed. The effect display device 25 is controlled to be executed.
また、図8(d)に示すように、表示制御用CPU42aは、電波エラー指定コマンドを入力すると、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。電波エラー演出が演出表示装置25において実行される場合、演出表示装置25には、『電波エラー』という文字(文字情報)と、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)と、が表示され、電波エラーの発生が報知される。例えば、演出表示装置25において演出ゲームが実行されているときに電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出ゲームの実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、例えば、大当り遊技中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技に係る演出(例えば、エンディング演出)の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、例えば、客待ち演出の実行中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行中に電波エラー指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、実行中の満杯エラー演出や扉開放エラー演出の実行を中止し、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 As shown in FIG. 8D, when the radio wave error designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the radio wave error effect is executed. When the radio wave error effect is executed in the effect display device 25, the effect display device 25 displays the characters (character information) “radio wave error” and the characters (character information) “Please call an attendant”. The occurrence of a radio wave error is notified. For example, when the radio wave error designation command is input while the effect game is being executed on the effect display device 25, the display control CPU 42a stops the execution of the effect game, and the effect display is performed so that the radio wave error effect is executed. The device 25 is controlled. Also, for example, when a radio wave error designation command is input during the big hit game, the display control CPU 42a stops the execution of the big hit game effect (for example, the ending effect), and the radio wave error effect is executed. The display device 25 is controlled. Similarly, for example, when a radio wave error designation command is input during execution of the customer waiting effect, the display control CPU 42a stops the execution of the customer waiting effect and causes the effect display device 25 to execute the radio wave error effect. Control. When a radio wave error designation command is input during execution of a full error effect or a door opening error effect, the display control CPU 42a stops executing the full error effect or door opening error effect that is being executed, The effect display device 25 is controlled to be executed.
このように、本実施形態では、磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、を比較した場合、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)が表示されるという内容については共通する内容となる。一方、磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、を比較した場合、『磁気エラー』の文字(文字情報)が表示される点と『電波エラー』の文字(文字情報)が表示される点で異なる内容となる。 As described above, in the present embodiment, when the content of the notification when the occurrence of the magnetic error is notified and the content of the notification when the occurrence of the radio wave error is notified are compared, The content that the character (letter information) “Please call me” is displayed is common. On the other hand, when the content of the notification when the occurrence of the magnetic error is notified is compared with the content of the notification when the occurrence of the radio wave error is notified, the character (character information) ) Is displayed and the character (character information) of “radio wave error” is displayed is different.
本実施形態における磁気エラー演出及び電波エラー演出は、特定エラーの発生を報知する演出に相当し、特定エラーが検出されたことに基づく演出(第2条件の成立に基づく演出)に相当する。そして、表示制御用CPU42aによって行われる「特定エラーの発生を報知する演出を実行させる制御」が、第2条件演出実行処理に相当する。 The magnetic error effect and the radio wave error effect in the present embodiment correspond to an effect informing the occurrence of the specific error, and an effect based on the detection of the specific error (effect based on the establishment of the second condition). The “control for executing the effect of informing the occurrence of the specific error” performed by the display control CPU 42a corresponds to the second condition effect execution process.
また、図8(e)に示すように、表示制御用CPU42aは、満杯エラー指定コマンドを入力すると、満杯エラー画像MEが表示される満杯エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、表示制御用CPU42aは、満杯エラー中止指定コマンドを入力した場合、演出表示装置25に表示させている満杯エラー画像MEが非表示となって満杯エラー演出が終了するように演出表示装置25を制御する。 Further, as shown in FIG. 8E, when the display control CPU 42a inputs the full error designation command, the display control CPU 25a controls the effect display device 25 so that the full error effect in which the full error image ME is displayed is executed. . When the full error stop designation command is input, the display control CPU 42a displays the effect display device 25 so that the full error image ME displayed on the effect display device 25 is not displayed and the full error effect ends. Control.
また、図8(f)に示すように、表示制御用CPU42aは、扉開放エラー指定コマンドを入力すると、扉開放エラー画像TEが表示される扉開放エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、表示制御用CPU42aは、扉開放エラー中止指定コマンドを入力した場合、演出表示装置25に表示させている扉開放エラー画像TEが非表示となって扉開放エラー演出が終了するように演出表示装置25を制御する。 Further, as shown in FIG. 8F, when the display control CPU 42a inputs a door opening error designation command, the effect display device 25 so that a door opening error effect in which the door opening error image TE is displayed is executed. To control. When the door control error stop designation command is input, the display control CPU 42a displays the effect so that the door opening error image TE displayed on the effect display device 25 is not displayed and the door opening error effect ends. The device 25 is controlled.
ここで、本実施形態における待機状態について説明する。
待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、がある。第1待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示される。一方、第2待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示されず、客待ち演出が実行される。また、第1待機状態には、第1前期待機状態と、第1後期待機状態と、がある。第1前期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄が確定停止表示される。一方、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄が一旦停止表示される。
Here, the standby state in the present embodiment will be described.
The standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state, the effect symbol is displayed on the effect display device 25. On the other hand, in the second standby state, the effect design is not displayed on the effect display device 25, and the customer waiting effect is executed. Further, the first standby state includes a first previous-stage standby state and a first post-expected aircraft state. In the first first-term standby state, the effect display device 25 performs a fixed stop display of the effect symbol. On the other hand, in the first post-expected machine state, the effect display device 25 temporarily displays the effect symbol.
本実施形態において、第1前期待機状態の終了後には、第1後期待機状態となる。なお、第1前期待機状態となる前に背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、第1前期待機状態となった場合であっても、背景音楽がスピーカ18から出力され続け、維持される。一方、第1後期待機状態となる前の第1前期待機状態において背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、当該第1前期待機状態の終了後に前記第1後期待機状態となると、スピーカ18から背景音楽が出力されなくなる。なお、第1後期待機状態となる場合にスピーカ18から背景音楽が出力されるように構成してもよく、例えば、第1前期待機状態の終了後に第1後期待機状態となった場合にスピーカ18から出力される背景音楽の音量が小さくなる(抑制される)ように構成してもよい。 In this embodiment, after the end of the first first-stage standby state, the first post-expected machine state is established. Note that when the background music is output from the speaker 18 before entering the first pre-term standby state, the background music is continuously output from the speaker 18 and maintained even when the first pre-term standby state is established. . On the other hand, when the background music is output from the speaker 18 in the first pre-waiting state before the first post-expectation state, the speaker 18 enters the first post-expectation state after the end of the first pre-exposure state. Background music is not output. The background music may be output from the speaker 18 when the first expected machine state is entered. For example, when the first expected machine state is entered after the end of the first previous standby state, the speaker 18 May be configured such that the volume of background music output from is reduced (suppressed).
また、本実施形態において、第1後期待機状態の終了後には、第2待機状態となる。また、本実施形態において、第2待機状態の終了後には、第1後期待機状態となる。すなわち、第1前期待機状態となった場合、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。このように、本実施形態では、第1待機状態の終了後に第2待機状態が開始される。また、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態の終了後に、後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態が開始される。 Further, in the present embodiment, after the completion of the first post-expected aircraft state, the second standby state is set. Moreover, in this embodiment, after the end of the second standby state, the first post-expected machine state is established. That is, when it becomes the 1st first term standby state, after that, the 1st post expectation machine state and the 2nd standby state are repeated. Thus, in the present embodiment, the second standby state is started after the end of the first standby state. Further, in the present embodiment, after the end of the first previous standby state corresponding to the first standby state of the previous period, the first post-expected aircraft state corresponding to the later first standby state is started.
また、本実施形態において、第1後期待機状態となる時間、及び、第2待機状態となる時間は、予め決められている。一方、本実施形態において第1前期待機状態となる時間は、最短の時間(下限となる時間)は予め決められているものの、最短の時間よりも長い時間となる場合がある。具体的に、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、アウトセンサOSによって遊技球が検知されている場合、第1前期待機状態が継続する。一方、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、アウトセンサOSによって遊技球が検知されることなく最短の時間が経過した場合に終了する。このように、本実施形態では、第1前期待機状態であるときにアウトセンサOSによって遊技球が検知された場合、第1後期待機状態が終了するまでの期間が延長されることになる。この結果、本実施形態では、第1前期待機状態であるときにアウトセンサOSによって遊技球が検知された場合、第1待機状態が終了するまでの期間が延長されることになる。因みに、第1後期待機状態となった後は、アウトセンサOSによって遊技球が検知されたとしても、第1前期待機状態とならない(第1前期待機状態へ戻らない)。同様に、第2待機状態となった後は、アウトセンサOSによって遊技球が検知されたとしても、第1前期待機状態とならない(第1前期待機状態へ戻らない)。 In the present embodiment, the time for the first post-expected aircraft state and the time for the second standby state are determined in advance. On the other hand, in the present embodiment, the shortest time (the time that is the lower limit) is set to be longer than the shortest time in the first previous period standby state. Specifically, in the present embodiment, when the game ball is detected by the out sensor OS when in the first previous period standby state, the first previous period standby state continues. On the other hand, in the present embodiment, the process ends when the shortest time elapses without the game ball being detected by the out sensor OS in the first pre-standby state. As described above, in the present embodiment, when a game ball is detected by the out sensor OS in the first pre-term standby state, the period until the first post-expected machine state ends is extended. As a result, in the present embodiment, when a game ball is detected by the out sensor OS in the first first-stage standby state, the period until the first standby state ends is extended. By the way, after entering the first expected machine state, even if a game ball is detected by the out sensor OS, the first previous period standby state is not entered (the state does not return to the first previous period standby state). Similarly, after entering the second standby state, even if a game ball is detected by the out sensor OS, the first previous term standby state is not entered (the first previous term standby state is not returned).
ここで、図9(a)〜図9(g)に基づき、待機状態の移り変わりについて説明する。
図9(a)に示すように、特別ゲームの実行中は演出表示装置25において、演出図柄が変動表示される。そして、図9(b)に示すように、特別ゲームが終了すると、演出表示装置25において、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別ゲームの終了後から変動インターバル時間の経過後には、第1前期待機状態となる。
Here, the transition of the standby state will be described based on FIGS. 9A to 9G.
As shown in FIG. 9 (a), during the execution of the special game, the effect display is variably displayed on the effect display device 25. And as shown in FIG.9 (b), when a special game is complete | finished, in the effect display apparatus 25, the symbol combination by an effect symbol will be fixed-stop displayed. In addition, after the end of the variation interval time from the end of the special game, the first pre-waiting state is entered.
変動インターバル時間が経過するまでの間、演出表示装置25では演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示され、その後に第1前期待機状態となった後も、演出表示装置25では演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示され続ける。前述したように、本実施形態では、第1前期待機状態となる前に背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、第1前期待機状態となった場合であっても、背景音楽がスピーカ18から出力され続け、維持される。このように、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態となるとき、当該第1前期待機状態となる前の演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様や、スピーカ18からの背景音楽の出力有無)が維持される。 Until the change interval time elapses, the effect display device 25 performs a fixed stop display of the symbol combination based on the effect symbol, and after that, the effect display device 25 continues to display the symbol combination based on the effect symbol on the first prior period standby state. The fixed stop display continues. As described above, in the present embodiment, when the background music is output from the speaker 18 before entering the first pre-term standby state, even when the background music is in the first pre-term standby state, the background music is output from the speaker 18. Will continue to be output and maintained. As described above, in the present embodiment, when the first previous period standby state corresponding to the first standby state of the previous period is entered, the effect execution state (for example, the display mode of the effect symbol, Whether or not background music is output from the speaker 18 is maintained.
そして、図9(c)に示すように、変動インターバル時間、及び、第1前期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第1前期待機状態の終了後は、第1後期待機状態となる。図9(d)に示すように、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。 And as shown in FIG.9 (c), in the fluctuation | variation interval time and the 1st 1st term standby state, the symbol combination by an effect symbol is displayed on a definite stop display in the effect display apparatus 25. FIG. Moreover, after the end of the first first-stage standby state, the first post-expected machine state is established. As shown in FIG. 9 (d), in the first post-expected aircraft state, the symbol combination by the effect symbol is temporarily stopped and displayed on the effect display device 25.
第1前期待機状態であるときには演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるが、これに対して、後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態であるときには演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、前述したように、本実施形態では、第1後期待機状態となる前の第1前期待機状態において背景音楽がスピーカ18から出力されている場合、当該第1前期待機状態の終了後に前記第1後期待機状態となると、スピーカ18から背景音楽が出力されなくなる。このように、本実施形態では、前期の第1待機状態に相当する第1前期待機状態の終了後に後期の第1待機状態に相当する第1後期待機状態となるとき、演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様や、スピーカ18からの背景音楽の出力有無)が切り替わる。 In the first pre-standby state, the effect display device 25 performs a fixed stop display of the symbol combination based on the effect symbols. On the other hand, in the first post-expected machine state corresponding to the first wait state in the latter period, the effect display is performed. In the device 25, the symbol combination by the effect symbol is temporarily stopped and displayed. In addition, as described above, in the present embodiment, when background music is output from the speaker 18 in the first pre-term standby state before the first post-expected machine state, the first post-standby state ends after the end of the first pre-standby state. When the expected machine state is reached, the background music is not output from the speaker 18. As described above, in the present embodiment, when the first expectation machine state corresponding to the first standby state of the second period is reached after the end of the first standby state corresponding to the first standby state of the first period, the effect execution state (for example, The display pattern of the effect design and whether or not background music is output from the speaker 18 are switched.
また、第1後期待機状態の終了後は、第2待機状態となる。図9(e)に示すように、第2待機状態では、演出表示装置25において客待ち演出が実行される。また、第2待機状態の終了後は、第1後期待機状態となる。更に、第1後期待機状態の終了後には、第2待機状態となる。そして、図9(f)に示すように、第1後期待機状態では、演出表示装置25において演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示され、図9(g)に示すように、第2待機状態では、演出表示装置25において客待ち演出が実行される。 In addition, after the end of the first expected aircraft state, the second standby state is established. As shown in FIG. 9 (e), in the second standby state, a customer waiting effect is executed in the effect display device 25. Moreover, after the end of the second standby state, the first post-expected aircraft state is established. Furthermore, after the end of the first post-expected aircraft state, the second standby state is entered. Then, as shown in FIG. 9 (f), in the first post-expected aircraft state, the symbol combination by the effect symbols is temporarily stopped on the effect display device 25, and as shown in FIG. 9 (g), in the second standby state. In the effect display device 25, the customer waiting effect is executed.
因みに、図9(a)〜図9(g)では、特別ゲームの終了後について説明したが、大当り遊技の終了後においても、変動インターバル時間の経過後に第1前期待機状態となり、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。具体的には、大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、変動インターバル時間の経過後に第1前期待機状態となり、その後、第1後期待機状態と第2待機状態が繰り返される。 Incidentally, in FIGS. 9A to 9G, the explanation is given after the end of the special game. However, even after the end of the big hit game, the first pre-waiting state is entered after the lapse of the variable interval time, The post-expected machine state and the second standby state are repeated. Specifically, when the execution of the special game is not put on hold after the big hit game is over, the first pre-waiting state and the second stand-by state are repeated after the fluctuation interval time has elapsed. .
次に、第2待機状態において実行される客待ち演出について説明する。
本実施形態における客待ち演出には、キャラクタ演出と、各種の注意喚起と、ロゴ演出と、が含まれている。本実施形態のパチンコ遊技機10において第2待機状態では、キャラクタ演出が実行された後、各種の注意喚起が実行され、その後、ロゴ演出が実行される。本実施形態では、キャラクタ演出の実行が開始されてからロゴ演出が終了するまでの時間が、第2待機状態となる時間に相当する。また、第2待機状態において実行される各種の注意喚起には、ゴト行為に関する注意喚起、遊技機をたたくことに関する注意喚起、のめり込みに関する注意喚起、車内放置に関する注意喚起、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起、及び、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起がある。
Next, the customer waiting effect executed in the second standby state will be described.
The customer waiting effect in the present embodiment includes a character effect, various alerts, and a logo effect. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the second standby state, after the character effect is executed, various alerts are executed, and then the logo effect is executed. In the present embodiment, the time from the start of the character effect to the end of the logo effect is equivalent to the time for the second standby state. In addition, various alerts executed in the second standby state include alerts relating to goto acts, alerts relating to hitting a gaming machine, alerts relating to concealment, alerts relating to neglect in the car, and games are performed under the age of 18. There is a cautionary reminder about things, and a cautionary reminder about selling malicious strategies.
ここで、図10(a)〜図10(d)及び図11(a)〜図11(d)に基づき、第2待機状態における演出表示装置25の表示内容について説明する。
図10(a)に示すように、第2待機状態となった場合、演出表示装置25では、キャラクタ演出が実行される。第2待機状態において実行されるキャラクタ演出は、例えば、パチンコ遊技機10のモチーフとしているキャラクタを紹介する演出内容の演出や、パチンコ遊技機10において実行される予告演出を説明する演出内容の演出であってもよい。
Here, the display contents of the effect display device 25 in the second standby state will be described based on FIGS. 10 (a) to 10 (d) and FIGS. 11 (a) to 11 (d).
As shown to Fig.10 (a), when it will be in a 2nd standby state, in the effect display apparatus 25, a character effect is performed. The character effect executed in the second standby state is, for example, an effect of an effect that introduces a character as a motif of the pachinko gaming machine 10 or an effect of an effect that explains a notice effect executed on the pachinko gaming machine 10. There may be.
図10(b)に示すように、第2待機状態においてキャラクタ演出の終了後、演出表示装置25では、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、注意喚起の項目を示す項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうちゴト行為に関する注意喚起に対応する項目画像TK1は、他の項目画像TK2〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT1が表示され、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT1は、『ゴト行為は、「犯罪」です。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態におけるゴト行為に関する注意喚起の内容は、『ゴト行為は、「犯罪」です。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、ゴト行為に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 10 (b), after the character effect ends in the second standby state, the effect display device 25 performs alerting regarding the goto action. Specifically, on the effect display device 25, item images TK1 to TK6 indicating items for alerting are displayed. Further, in the effect display device 25, the item image TK1 corresponding to the alert regarding the goto action among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK2 to TK6. And the alert display image GT1 is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the goto action is executed. The alert image GT1 is “Goto acts are“ crimes ”. ”(Character information). In other words, the content of the alert regarding goto acts in the second waiting state is “goto acts are“ crimes ”. The character (character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, the alert regarding the goth action is executed when the display device 25 is in the standby state.
図10(c)に示すように、第2待機状態においてゴト行為に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち遊技機をたたくことに関する注意喚起に対応する項目画像TK2は、他の項目画像TK1,TK3〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT2が表示され、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT2は、『台は、「優しく大切に」接しましょう。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における遊技機をたたくことに関する注意喚起の内容は、『台は、「優しく大切に」接しましょう。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 10 (c), after the end of the alert regarding the goth action in the second standby state, the effect display device 25 executes the alert regarding hitting the gaming machine. Specifically, the item images TK1 to TK6 are displayed on the effect display device 25. Further, in the effect display device 25, the item image TK2 corresponding to the alert regarding hitting the gaming machine among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1, TK3 to TK6. Then, the alert display image GT2 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding hitting the gaming machine is executed. The alert image GT2 is “Let ’s touch the table gently and carefully”. ”(Character information). In other words, the content of the alert regarding hitting the gaming machine in the second standby state is “Let's touch the stand gently and carefully”. The character (character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, alerting for hitting a gaming machine is executed when in the standby state.
図10(d)に示すように、第2待機状態において遊技機をたたくことに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうちのめり込みに関する注意喚起に対応する項目画像TK3は、他の項目画像TK1,TK2,TK4〜TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、第2待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第2待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される。本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が、第2注意喚起に相当する。本実施形態では、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)が第1文字情報に相当し、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)が第2文字情報に相当する。 As shown in FIG. 10 (d), after the end of the alert regarding hitting the gaming machine in the second standby state, the effect display device 25 executes the alert regarding the sinking. Specifically, the item images TK1 to TK6 are displayed on the effect display device 25. In addition, in the effect display device 25, the item image TK3 corresponding to the alerting about the inversion among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1, TK2, TK4 to TK6. Then, the alert display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the alerting regarding the sinking is executed. Attention image GT3, “Pachinko / pachislot is a play that you can enjoy moderately. "Let's be careful with the text (text information)" ”(Character information). In other words, the content of the alert regarding the sinking in the second waiting state is “Pachinko / pachislot is a play that you can enjoy moderately. The character (character information) is displayed. In addition, the content of the alert regarding the embedding in the second waiting state is “Let's be careful about embedding. The character (character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, alerting regarding sinking is executed in the standby state. In the present embodiment, the alerting regarding the sinking in which the alerting image GT3 is displayed corresponds to the second alerting. In this embodiment, “Pachinko / pachislot is a fun to enjoy moderately. The character (character information) is equivalent to the first character information, and “Let ’s be careful about being caught. ] (Character information) corresponds to the second character information.
図11(a)に示すように、第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、車内放置に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち車内放置に関する注意喚起に対応する項目画像TK4は、他の項目画像TK1〜TK3,TK5,TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT4が表示され、車内放置に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT4は、『車内放置は、「児童虐待」。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における車内放置に関する注意喚起の内容は、『車内放置は、「児童虐待」。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、車内放置に関する注意喚起が実行される。 As shown to Fig.11 (a), after the alerting regarding the sinking in a 2nd standby state is complete | finished, in the effect display apparatus 25, alerting regarding leaving in a vehicle is performed. Specifically, the item images TK1 to TK6 are displayed on the effect display device 25. Further, in the effect display device 25, the item image TK4 corresponding to the alert regarding the leaving in the vehicle among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1 to TK3, TK5, and TK6. Then, on the effect display device 25, a warning image GT4 is displayed, and a warning regarding leaving in the vehicle is executed. Attention image GT4, "Leave in the car is" child abuse ". ”(Character information). In other words, the content of the alert regarding leaving in the car in the second waiting state is “Leave in the car is“ child abuse ”. The character (character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the vehicle is in the standby state, alerting regarding leaving in the vehicle is executed.
図11(b)に示すように、第2待機状態において車内放置に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起に対応する項目画像TK5は、他の項目画像TK1〜TK4,TK6に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT5が表示され、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT5は、『パチンコ・パチスロは、「18歳」になってから。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは、「18歳」になってから。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 11 (b), after the end of alerting regarding leaving in the vehicle in the second standby state, the effect display device 25 performs alerting regarding playing a game before the age of 18 years. Specifically, the item images TK1 to TK6 are displayed on the effect display device 25. In addition, in the effect display device 25, the item image TK5 corresponding to the alert regarding playing the game before the age of 18 among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1 to TK4 and TK6. The And the alert display image GT5 is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding playing the game under 18 years old is executed. The alert image GT5 is “Pachinko / Pachislot is“ 18 years old ”. ”(Character information). In other words, the content of the alert regarding playing games under the age of 18 in the second standby state is “Pachinko / Pachislot is“ 18 years old ”. The character (character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when it is in the standby state, alerting regarding playing a game under the age of 18 is executed.
図11(c)に示すように、第2待機状態において18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、項目画像TK1〜TK6が表示される。また、演出表示装置25において、項目画像TK1〜TK6のうち悪質な攻略法の販売に関する注意喚起に対応する項目画像TK6は、他の項目画像TK1〜TK5に比して大きく表示される。そして、演出表示装置25には、注意喚起画像GT6が表示され、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GT6は、『「甘い誘惑」には、ご用心。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2待機状態における悪質な攻略法の販売に関する注意喚起の内容は、『「甘い誘惑」には、ご用心。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態であるときに、悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 11 (c), after the end of alerting regarding playing a game under the age of 18 in the second standby state, the effect display device 25 executes alerting regarding sales of a malicious strategy. Specifically, the item images TK1 to TK6 are displayed on the effect display device 25. In addition, in the effect display device 25, the item image TK6 corresponding to the alert regarding the sales of the malicious strategy among the item images TK1 to TK6 is displayed larger than the other item images TK1 to TK5. And the alert display image GT6 is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the sales of the malicious strategy is executed. The alert image GT6 is “Beware of“ sweet temptation ”. ”(Character information). That is, the content of the alert regarding the sales of the malicious strategy in the second waiting state is “Beware of“ sweet temptation ”. The character (character information) is displayed. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when the player is in the standby state, the alert regarding the sales of the malicious strategy is executed.
図11(d)に示すように、第2待機状態において悪質な攻略法の販売に関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、ロゴ演出が実行される。また、第2待機状態において実行されるロゴ演出は、例えば、遊技機を製造した会社のロゴマークを表示する演出や、遊技機を製造した会社の社訓を表示する演出であってもよい。 As shown in FIG. 11 (d), the effect display device 25 executes the logo effect after the end of the alert regarding the sales of the malicious strategy in the second standby state. Further, the logo effect executed in the second standby state may be, for example, an effect of displaying a logo mark of a company that manufactured a gaming machine or an effect of displaying a company lesson of a company that manufactured a gaming machine.
本実施形態では、第2待機状態であるときの遊技状態に関係なく、同一の客待ち演出が実行される。したがって、低確低ベース状態であるときと、高確低ベース状態であるときと、低確高ベース状態であるときと、高確高ベース状態であるときと、では待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容が同一である。すなわち、低ベース状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、高確ベース状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。このように、本実施形態では、第1遊技状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第2遊技状態であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。すなわち、本実施形態では、所定条件が成立するときの状態が異なる場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。なお、本実施形態における「所定条件」は、のめり込みに関する注意喚起を実行する条件であって、演出実行手段に相当する演出表示装置25では、所定条件が成立したことを契機に、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, the same customer waiting effect is executed regardless of the gaming state in the second standby state. Therefore, when you are in a low accuracy low base state, in a high accuracy low base state, in a low accuracy high base state, and in a high accuracy high base state, you will be alerted about sinking in the standby state Are the same. That is, the content of the alert regarding the embedding in the standby state when the low base state is the same as the content of the alert regarding the embedding in the standby state when the highly accurate base state is established. As described above, in the present embodiment, the content of the alert regarding the sinking in the standby state when in the first gaming state is the same as the content of the alert regarding the sinking in the standby state when in the second gaming state. That is, in the present embodiment, even when the state when the predetermined condition is satisfied is different, the content of the alert regarding the sinking is the same. Note that the “predetermined condition” in the present embodiment is a condition for executing an alert for embedding, and the effect display device 25 corresponding to the effect executing means alerts the user for embedding when the predetermined condition is satisfied. Is executed.
ここで、待機状態に係る制御について説明する。
まず、統括制御用CPU41aが行う待機状態に係る制御について説明する。
統括制御用CPU41aは、待機コマンドを入力した場合、第1待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。第1待機デモ指定コマンドは、第1前期待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、背景音楽をスピーカ18から出力させているときに待機コマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、出力させている背景音楽を継続してスピーカ18から出力させる。また、統括制御用CPU41aは、第1待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第1前期待機状態となる最短の時間を計時する。このとき、統括制御用CPU41aは、アウトコマンドを入力する毎に、再び第1前期待機状態となる最短の時間を計時する。
Here, control related to the standby state will be described.
First, the control related to the standby state performed by the overall control CPU 41a will be described.
When receiving a standby command, the overall control CPU 41a stores the first standby demonstration designation command in the output buffer. The first standby demonstration designation command corresponds to control information for designating the first previous-stage standby state. When the standby command is input while the background music is being output from the speaker 18, the overall control CPU 41 a continuously outputs the background music being output from the speaker 18. The overall control CPU 41a counts the shortest time to enter the first previous standby state after storing the first standby demonstration designation command in the output buffer. At this time, each time the overall control CPU 41a inputs an out command, the overall control CPU 41a again counts the shortest time to enter the first first-term standby state.
そして、第1前期待機状態となる最短の時間を計時し終えた場合(第1前期待機状態となる最短の時間が経過した場合)、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。第2待機デモ指定コマンドは、第1後期待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、背景音楽をスピーカ18から出力させているときに第1前期待機状態となる最短の時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、背景音楽の出力を中止する。また、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第1後期待機状態となる時間を計時する。因みに、統括制御用CPU41aは、第1後期待機状態となる時間の計時中にアウトコマンドを入力したとしても、第1後期待機状態となる時間を再び計時することはない。 When the shortest time to enter the first first-term standby state has been measured (when the shortest time to enter the first first-term standby state has elapsed), the overall control CPU 41a outputs a second standby demonstration designation command to the output buffer. To store. The second standby demonstration designation command corresponds to control information for designating the first post-expected aircraft state. When the background music is being output from the speaker 18 and the time for the shortest time to enter the first first-stage standby state has been counted, the overall control CPU 41a stops outputting the background music. The overall control CPU 41a counts the time for the first expected machine state after storing the second standby demonstration designation command in the output buffer. Incidentally, even if the overall control CPU 41a inputs an out command while measuring the time for the first expected machine state, the overall control CPU 41a does not count the time for the first expected machine state again.
また、第1後期待機状態となる時間を計時し終えた場合(第1後期待機状態となる時間が経過した場合)、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納する。客待ちデモ指定コマンドは、第2待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第2待機状態となる時間を計時する。因みに、統括制御用CPU41aは、第2待機状態となる時間の計時中にアウトコマンドを入力したとしても、第2待機状態となる時間を再び計時することはない。また、第2待機状態となる時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納し、第1後期待機状態となる時間を計時する。 Further, when the time to enter the first expected machine state has been counted (when the time to enter the first expected machine state has elapsed), the overall control CPU 41a stores the customer waiting demonstration designation command in the output buffer. The customer waiting demonstration designation command corresponds to control information for designating the second waiting state. Further, the overall control CPU 41a measures the time for the second standby state after storing the customer waiting demo designation command in the output buffer. Incidentally, even if the overall control CPU 41a inputs an out command while measuring the time to enter the second standby state, it does not count the time to enter the second standby state again. When the time for the second standby state has been counted, the overall control CPU 41a stores the second standby demonstration designation command in the output buffer and counts the time for the first expected machine state.
次に、表示制御用CPU42aが行う待機状態に係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が引き続き確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control related to the standby state performed by the display control CPU 42a will be described.
When the first standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbols (the symbol combinations based on the effect symbols) that are confirmed and stopped are continuously displayed. In addition, when the second standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol (the symbol combination based on the effect symbol) that is confirmed and stopped is temporarily displayed.
また、表示制御用CPU42aは、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、キャラクタ演出が実行されるように演出表示装置25を制御した後、注意喚起画像GT1を表示させてゴト行為に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT2を表示させて遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御」が、第2注意喚起実行処理に相当する。 In addition, when the customer waiting demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is executed. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the character effect is executed, and then displays the alert image GT1 to execute the alert regarding the goto action. After that, the effect display device 25 is controlled so that the alerting image GT2 is displayed and alerting about hitting the gaming machine is executed. Thereafter, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to display a warning image GT3 and execute a warning related to turning over. In the present embodiment, the “control for displaying a warning image GT3 and executing a warning regarding indentation” performed by the display control CPU 42a corresponds to the second warning processing.
また、第2注意喚起実行処理の後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT4を表示させて車内放置に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT5を表示させて18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。更にその後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT6を表示させて悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御した後、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態では、客待ちデモ指定コマンドが生成された後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In addition, after the second alert execution process, the display control CPU 42a displays the alert image GT4 and controls the effect display device 25 so that the alert regarding the leaving in the vehicle is executed, and then the alert image GT5. And the effect display device 25 is controlled so that a warning about playing a game before the age of 18 is executed. Further, after that, the display control CPU 42a displays the alert image GT6 and controls the effect display device 25 so that the alert regarding the sales of the malicious strategy is executed, and then the effect is such that the logo effect is executed. The display device 25 is controlled. As described above, in the present embodiment, after the customer waiting demonstration designation command is generated, the effect display device 25 performs alerting regarding the sinking.
因みに、待機状態であるときに特別ゲームの実行が保留された場合(つまり、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球した場合)、当該特別ゲームが実行されるとともに、演出表示装置25では演出ゲームが実行されることになる。このため、第2待機状態であるとき、つまり、客待ち演出が演出表示装置25において実行されているときに、特別ゲームの実行が保留された場合には、第2待機状態が中断されて客待ち演出の実行が終了し、演出ゲームが実行されることになる。したがって、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。ここでは、のめり込みに関する注意喚起を例に挙げたが、のめり込みに関する注意喚起に限らず、待機状態において注意喚起が実行されている場合、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、実行中の注意喚起が終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態であるときに演出表示装置25においてどのような演出(例えば、キャラクタ演出)が実行されているときであっても、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、当該入球を契機に実行される特別ゲームに基づく演出ゲームが演出表示装置25において実行されることとなる。 Incidentally, when the execution of the special game is put on hold in the standby state (that is, when a game ball enters the first start port 26 or the second start port 27), the special game is executed, In the effect display device 25, an effect game is executed. For this reason, when it is in the second standby state, that is, when the customer waiting effect is being executed in the effect display device 25, if the execution of the special game is suspended, the second standby state is interrupted and the customer is stopped. The execution of the waiting effect ends, and the effect game is executed. Therefore, in the present embodiment, when a warning regarding the sinking is executed in the standby state, if a game ball enters the first starting port 26 or the second starting port 27, the alerting regarding the sinking is executed. Ends. Here, an example of alerting about embedding has been given as an example. However, not only alerting regarding embedding, but when alerting is being executed in a standby state, a game ball enters the first starting port 26 or the second starting port 27. When the ball is played, the ongoing alert is terminated. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first start port 26 or the second start port 26 is used when any effect (for example, a character effect) is being executed in the effect display device 25 in the standby state. When a game ball enters the start port 27, an effect game based on a special game executed when the ball is input is executed on the effect display device 25.
なお、第2待機状態であるときに普通ゲームの実行が保留されたとしても、演出表示装置25では、客待ち演出が実行され続ける。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、ゲート31へ遊技球が入球しても、演出表示装置25ではのめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。 Even if the execution of the normal game is suspended during the second standby state, the effect display device 25 continues to execute the customer waiting effect. That is, in the present embodiment, when the alert regarding the inversion is executed in the standby state, even if the game ball enters the gate 31, the alert for the inversion continues to be executed in the effect display device 25. .
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このように、本実施形態における演出表示装置25では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big hit game is being generated, alerting regarding the sinking may be executed. The alert display regarding the sinking in when the big hit game is born is executed in the effect display device 25. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when a big hit game is being generated, a warning regarding the sinking is executed.
本実施形態では、大当り遊技が生起される期間のうち特定期間に相当するエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。すなわち、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, there is a case in which alerting regarding sinking is executed in an ending period corresponding to a specific period in a period in which a big hit game is generated. That is, in the case where alerting regarding embedding in the ending period is executed, the effect display device 25 executes alerting regarding embedding in addition to the ending effect.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起されているときに、のめり込みとは異なる事象に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。本実施形態において、のめり込みとは異なる事象に関する注意喚起は、記憶媒体の返却に関する注意喚起である。大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このように、本実施形態における演出表示装置25では、大当り遊技が生起されているときに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit game is occurring, alerting (specific alerting) related to an event different from the sinking may be executed. In the present embodiment, the alert regarding the event different from the sinking is alert regarding the return of the storage medium. Attention display regarding the return of the storage medium when the big hit game is born is executed in the effect display device 25. As described above, in the effect display device 25 according to the present embodiment, when a big hit game is being generated, a warning regarding the return of the storage medium is executed.
本実施形態では、大当り遊技が生起される期間のうち特定期間に相当するエンディング期間において、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合がある。すなわち、エンディング期間において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, alerting regarding the return of the storage medium may be executed in an ending period corresponding to a specific period in the period in which the jackpot game is generated. That is, in the case where an alert regarding the return of the storage medium is executed during the ending period, the effect display device 25 executes an alert regarding the return of the storage medium in addition to the ending effect.
図12(a)に示すように、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が、第1注意喚起に相当する。 As shown in FIG. 12 (a), when the big hit game is occurring, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and alerts the user about the sinking. Attention image GTa, “Pachinko and pachislot is a fun to play moderately. "Let's be careful with the text (text information)" ”(Character information). In other words, the content of the alert regarding the intrusion when the big hit game is born is “Pachinko / pachislot is a fun to enjoy moderately. The character (character information) is displayed. In addition, the content of the alert regarding the embarrassment when the big hit game is born is "Let's be careful about the embarrassment. The character (character information) is displayed. In the present embodiment, the alerting regarding the embedding in which the alerting image GTa is displayed corresponds to the first alerting.
また、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起は、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。 In addition, when the big hit game is occurring, the effect display device 25 displays a warning image GTb, and executes a warning regarding the return of the storage medium. The alert image GTb is "Please be careful not to forget your prepaid card." ”(Character information). In other words, the reminder regarding the return of the storage medium when a big hit game is born is "Please be careful not to forget your prepaid card." The character (character information) is displayed.
因みに、図12(b)に示すように、大当り遊技におけるエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない場合、注意喚起画像GTa,GTbが演出表示装置25には表示されない。そして、注意喚起画像GTa,GTbが表示される領域においても、エンディング演出が実行される。 Incidentally, as shown in FIG. 12 (b), in the ending period in the big hit game, when the alert regarding the sink and the alert regarding the return of the storage medium are not executed, the alert images GTa and GTb are displayed on the effect display device 25. Not. The ending effect is also executed in the area where the alert images GTa and GTb are displayed.
また、図12(a)及び図12(b)に示すように、大当り遊技が生起されているときには、右打ち報知画像RGが演出表示装置25に表示され、右打ち報知演出が実行される。すなわち、本実施形態では、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起に加えて、右打ち報知演出が実行される。 Also, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), when a big hit game is occurring, a right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and a right-handed notification effect is executed. In other words, in the present embodiment, when alerting for embedding is executed during a big hit game, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect in addition to alerting for embedding.
本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無が異なる。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to call attention related to the inversion varies depending on the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to issue a warning regarding the return of the storage medium differs depending on the gaming state when the big hit is won.
図13に示すように、大当りに当選したときの遊技状態(図13では、「大当り時の遊技状態」と示す)が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図13では、「有」と示す)。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 13, when the game state when winning the big hit (shown as “game state at the time of big hit” in FIG. 13) is the “low probability low base state”, when the big hit game has occurred A reminder regarding sinking is executed (shown as “present” in FIG. 13). Further, when the game state when winning the big hit is the “low probability low base state”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is occurring.
大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 When the game state when winning the big hit is the “high probability low base state”, the alert regarding the sneaking in when the big hit game is born is executed. In addition, when the game state when the big hit is won is the “high probability low base state”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is occurring.
大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Regardless of whether the game state when winning the big hit is "low probability low base state" or the game state when winning the big hit is "high probability low base state" On the display device 25, a warning image GTa is displayed. In other words, if the game state when winning the big hit is `` low probability low base state '', the content of the alert regarding the concealment executed when the big hit game is born is the game state when winning the big hit Is the same as the content of the alert for the enthusiasm that is executed when the big hit game is born when the game is in the “high probability low base state”.
また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図13では、「無」と示す)。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 In addition, when the game state when the big hit is won is the “low-probability high base state”, the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is not executed (indicated as “None” in FIG. 13). In addition, when the game state when the big hit is won is the “low probability high base state”, the alert regarding the return of the storage medium is not executed when the big hit game is occurring.
大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 When the game state when winning the big hit is the “highly accurate and high base state”, the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is not executed. In addition, when the game state when the big hit is won is the “high probability high base state”, the alert regarding the return of the storage medium is not executed when the big hit game is occurring.
このように、本実施形態では、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。そして、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合が、特定条件が成立する場合に相当する。一方、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態である場合が、特定条件が成立しない場合に相当する。因みに、前述したように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときのエンディング期間の長さは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときのエンディング期間の長さと異なる。したがって、本実施形態では、特定条件が成立する場合と特定条件が成立しない場合、特定期間としてのエンディング期間の長さが異なることがわかる。 As described above, in the present embodiment, when the game state when the big hit is won in the big hit lottery is in the low base state, the alerting regarding the sinking is executed during the occurrence of the big hit game. On the other hand, when the game state when the big hit is won in the big hit lottery is in the high base state, the alert regarding the sneaking is not executed during the occurrence of the big hit game. In the present embodiment, the case where the gaming state when winning the big hit is the low base state corresponds to the case where the specific condition is satisfied. On the other hand, in this embodiment, the case where the gaming state when winning the big hit is the high base state corresponds to the case where the specific condition is not satisfied. Incidentally, as described above, in this embodiment, the length of the ending period when the game state when winning the big hit is in the low base state is as follows when the game state when winning the big hit is the high base state Different from the length of the ending period. Therefore, in the present embodiment, it can be seen that the length of the ending period as the specific period differs when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無には、大当りの種類が関与しない。したがって、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行される。一方、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行されない。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the type of jackpot is not related to the execution of alerting regarding the sinking when the jackpot game is occurring. Therefore, for example, regardless of whether the type of jackpot is the first probable big hit or the first non-probable big hit, if the game state when winning the big hit is the low base state, the big hit game is generated A reminder about is performed On the other hand, for example, regardless of whether the type of jackpot is the first positive variation big hit or the first non-probable big hit, if the game state when winning the big hit is the high base state, the big hit game is generated No alerting is performed.
同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無には、大当りの種類が関与しない。したがって、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行される。一方、例えば、大当りの種類が第1確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the type of jackpot is not related to whether or not the warning regarding the return of the storage medium is executed when the jackpot game is occurring. Therefore, for example, regardless of whether the type of jackpot is the first positive variation big hit or the first non-probable big hit, if the game state when winning the big hit is the low base state, the big hit game is generated. An alert regarding the return of the media is executed. On the other hand, for example, regardless of whether the type of jackpot is the first positive variation big hit or the first non-probable big hit, if the game state at the time of winning the big hit is a high base state, it is stored when the big hit game has occurred Alerts regarding the return of media are not executed.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りの種類が何れであっても、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。したがって、本実施形態では、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合に当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the alert for the stagnation is executed during the occurrence of the big hit game, regardless of the type of the big hit, the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25. It is displayed and alerting about sinking is executed. Therefore, in the present embodiment, when the type of big hit is the first big hit (for example, the first probable big hit) or the second big hit (eg, the first non-probable big hit), when the big hit game is occurring When the alert regarding the sinking is executed, the content of the alert regarding the sinking is the same.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」と「高確低ベース状態」の何れであっても、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」と「高確低ベース状態」の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合に当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even if the gaming state when the big hit is won is either the “low probability low base state” or the “high probability low base state”, the big hit game is engulfed. When alerting is executed, an alerting image GTa is displayed on the effect display device 25, and alerting related to embedding is executed. Therefore, in this embodiment, whether the game state at the time of winning the big hit is either the “low probability low base state” or the “high probability low base state”, the precautions regarding the sinking when the big hit game is occurring When the alert is executed, the content of the alert regarding the infiltration is the same.
以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 In the following, a description will be given of a control related to execution of a reminder regarding sinking when a big hit game is generated, and a control related to execution of a warning related to returning a storage medium when a big hit game is generated.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であるとき、エンディング演出指定コマンドの中でも第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a has the first ending effect designation command when the gaming state when the big hit is won is the low base state (low probability low base state or high probability low base state). Store the ending effect designation command in the output buffer.
そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。本実施形態において、表示制御用CPU42aによって行われる「注意喚起画像GTaを表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御」が、第1注意喚起実行処理に相当する。 When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the sinking is executed. . In the present embodiment, the “control for displaying a warning image GTa and executing a warning regarding indentation” performed by the display control CPU 42a corresponds to the first warning execution process.
また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。このように、第1エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報であって、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報としても兼用されている。また、第1エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報であって、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報としても兼用されている。 In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a displays the alert image GTb, that is, the alert display device 25 so that the alert regarding the return of the storage medium is executed. To control. As described above, the first ending effect designation command is control information for instructing execution of the ending effect, and is also used as control information for instructing execution of alerting regarding the sinking. The first ending effect designation command is control information for instructing execution of the ending effect, and is also used as control information for instructing execution of alerting regarding the return of the storage medium.
一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるとき、エンディング演出指定コマンドの中でも第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a has a high base state (a low probability high base state or a high accuracy high base state) when the game state at the time of winning the big hit is the ending effect designation command. The second ending effect designation command is stored in the output buffer.
そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。因みに、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されるように演出表示装置25を制御しない。つまり、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。本実施形態では、演出表示装置25が演出実行手段に相当し、表示制御用CPU42aが演出制御手段としての機能を実現する。 When the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Incidentally, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a does not control the effect display device 25 so that the alert image GTa and the alert image GTb are displayed. In other words, the effect display device 25 does not execute the alerting regarding the sinking and the alerting regarding the return of the storage medium. In the present embodiment, the effect display device 25 corresponds to an effect executing means, and the display control CPU 42a realizes a function as an effect control means.
ここで、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、について説明する。
図14(a)には、大当り遊技が生起されているときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示す。また、図14(b)には、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示す。
Here, the alerting about the sinking when the big hit game is occurring and the alerting about the sinking when in the standby state will be described.
FIG. 14 (a) shows the display contents of the effect display device 25 in the case where the alerting about the sneaking is executed when the big hit game is occurring. Moreover, in FIG.14 (b), the display content of the production | presentation display apparatus 25 at the time of the alerting regarding the sinking in the case of a standby state is shown.
大当り遊技が生起されているときには、注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、待機状態であるときには、注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 When the big hit game is born, the alert image GTa is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the sinking is executed. On the other hand, when it is in the standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed.
注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GT3は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Both the alert image GTa and the alert image GT3 are “Playing Pachinko / Pachislot is a modest play. "Let's be careful with the text (text information)" ”(Character information). In other words, the contents of the alert regarding the sinking when the big hit game is born and the contents of the warning regarding the sinking when in the standby state are both “pachinko / pachislot is a play that can be enjoyed moderately. The character (character information) is displayed. In addition, the contents of the alert regarding the embarrassment when the big hit game is born and the content of the alert regarding the embarrassment when in the standby state are both “Let's pay attention to the embarrassment. The character (character information) is displayed. As described above, the content of the alert regarding the embedding when the big hit game is being generated is the same as the content of the alert regarding the embedding when in the standby state. In other words, the content of the alert regarding the sinking in the standby state is the same as the content of the alerting regarding the sinking when the big hit game is born.
また、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を含む注意喚起画像GTa又は注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示される。『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)は、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機を示す「パチンコ」という文字(文字情報)と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンを示す「パチスロ」という文字(文字情報)と、が含まれている。すなわち、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)は、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起と、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起と、が含まれている。すなわち、本実施形態において、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機(第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシン(第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含んでいる。 In addition, when a warning about embarrassment is executed, “Pachinko / pachislot is a modest play. The alert image GTa or the alert image GT3 including the characters (character information) is displayed on the effect display device 25. “Pachinko / pachislot is a fun game to enjoy moderately. The characters (character information) are “pachinko” indicating a pachinko gaming machine where a game is played using a game ball, and “pachislot” indicating a slot machine where a game is played using a medal. Character (character information). In other words, “Pachinko / pachislot is a play that you can enjoy moderately. ”(Character information) includes a reminder about immersing in a game with a pachinko gaming machine and a reminder regarding immersing in a game with a slot machine. In other words, in the present embodiment, the content of the alert regarding the inversion is the slot machine (in addition to the alert regarding the incentive to the game in the pachinko gaming machine (the game machine in which the game is played using the first game medium)). This includes a reminder regarding the infiltration of the game in the gaming machine in which a game is played using the second game medium.
図15に示すように、遊技場の中には、例えば、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)と、を設置している遊技場がある。このように、遊技場の中には、異なる遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を設置している遊技場がある。このような遊技場では、1人の遊技者が、パチンコ遊技機で遊技を行う場合もあれば、その前後にスロットマシンで遊技を行う場合もある。 As shown in FIG. 15, in the game hall, for example, a pachinko gaming machine in which a game is played using a game ball, and a slot machine (cylinder type gaming machine) in which a game is played using a medal, There is an established amusement hall. As described above, there are game halls in which game machines for performing games using different game media are installed. In such a game hall, one player may play a game with a pachinko gaming machine, or may play a game with a slot machine before and after that.
したがって、パチンコ遊技機10において、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。 Accordingly, in the pachinko gaming machine 10, in addition to alerting the player to be engaged in the game in the pachinko machine where the game is played using the game ball, the player is involved in the game in the slot machine in which the game is performed using the medal. By executing the alert for the embedding with the contents including the alert, the alert for the embedding can be effectively executed.
なお、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)のうち「パチンコ・パチスロ」の文字(文字情報)は、遊技機全般を示す文字(文字情報)ともいえる。そして、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)のうち「パチンコ」は、注意喚起画像GTa又は注意喚起画像GT3を表示するパチンコ遊技機10を示す文字(文字情報)、つまり、本遊技機を示す文字(文字情報)といえる。この場合、のめり込みに関する注意喚起の内容は、本遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、遊技機全般へののめり込みに関する注意喚起を含んでいるといえる。 In addition, “Pachinko / pachislot is a fun to enjoy moderately. The character (character information) of “Pachinko / Pachislot” among the characters (character information) “” can be said to be characters (character information) indicating the entire gaming machine. And “Pachinko / pachislot is a fun game to enjoy moderately. "Pachinko" is a character (character information) indicating the pachinko gaming machine 10 that displays the alert image GT3 or the alert image GT3, that is, a character (character information) indicating the game machine. It can be said. In this case, it can be said that the content of the alerting regarding the plunge includes a warning regarding plunge into the entire gaming machine in addition to the alerting regarding the plunge into the game with the gaming machine.
以上のように、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、は同一である。一方で、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。 As described above, in the present embodiment, the content of the alert regarding the embedding when the big hit game is occurring is the same as the content of the alert regarding the embedding when in the standby state. On the other hand, in the present embodiment, the mode of alerting regarding the sinking when the big hit game is occurring is different from the mode of alerting regarding the sinking in the standby state.
具体的に、図14(a)及び図14(b)に示すように、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GT3の大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される表示領域と異なる。 Specifically, as shown in FIGS. 14A and 14B, the position where the alert image GTa is displayed on the effect display device 25 is the position where the alert image GT3 is displayed on the effect display device 25. And different. The size of the alert image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alert image GT3 displayed on the effect display device 25. That is, the display area where the alert image GTa is displayed on the effect display device 25 is different from the display area where the alert image GT3 is displayed on the effect display device 25.
注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。 The font of characters (character information) included in the alert image GTa is different from the font of characters (character information) included in the alert image GT3. Further, the color (character color) of the character (character information) included in the alert image GTa is different from the color of the character (character information) included in the alert image GT3. In addition, the size of characters (character information) included in the alert image GTa is different from the size of characters (character information) included in the alert image GT3.
以上のように、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。 As described above, in the present embodiment, the manner of alerting regarding the sinking when the big hit game is occurring is different from the manner of alerting regarding the sinking in the standby state. In other words, the manner of alerting regarding the sinking in the standby state is different from the manner of alerting regarding the sinking when the big hit game is born.
また、本実施形態において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」であって、エンディング期間に到達すると、実行される。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」であって、エンディング期間に到達するという条件(第2所定条件)が成立する場合に、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態における第2所定条件は、大当り遊技の生起中に成立する。また、本実施形態において、大当り遊技の生起中であるときに成立する所定条件(第2所定条件)には、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて成立する所定条件が含まれる。 Further, in the present embodiment, the alert regarding the inversion when the big hit game has occurred, the game state when winning the big hit is the "low probability low base state" or "high probability low base state", It is executed when the ending period is reached. Therefore, in this embodiment, the condition (second predetermined condition) that the ending period is reached when the gaming state when winning the big hit is “low probability low base state” or “high probability low base state” is satisfied. In such a case, a reminder regarding the sinking when the big hit game is occurring is executed. As described above, the second predetermined condition in the present embodiment is established during the occurrence of the big hit game. Further, in the present embodiment, the predetermined condition (second predetermined condition) that is satisfied when the big hit game is occurring includes a predetermined condition that is satisfied based on the game state when the big win is won.
一方、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を開始するタイミングに到達すると、実行される。したがって、本実施形態では、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を開始するタイミングに到達したという条件(第1所定条件)が成立する場合に、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態における第1所定条件は、待機状態であるときに成立する。以上のように、所定条件には、待機状態であるときに成立する所定条件(第1所定条件)と、大当り遊技の生起中に成立する所定条件(第2所定条件)と、がある。 On the other hand, the alert regarding the sinking in the standby state is executed when the timing for starting the alerting regarding the skipping among the various alerts executed in the second standby state is reached. Therefore, in the present embodiment, when the condition (first predetermined condition) that the timing for starting the execution of the alert related to the inversion among the various alerts executed in the second standby state is satisfied (the first predetermined condition) is satisfied. A reminder is given regarding the intrusion when. As described above, the first predetermined condition in the present embodiment is satisfied when in the standby state. As described above, the predetermined conditions include the predetermined condition (first predetermined condition) that is satisfied in the standby state and the predetermined condition (second predetermined condition) that is satisfied during the occurrence of the big hit game.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容と同一である。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様と異なる。 Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the content of the alert when the alert regarding the embedding is executed when the first predetermined condition is satisfied is the precaution regarding the embedding when the second predetermined condition is satisfied It is the same as the content of the alert when the alert is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the alerting mode when the alert for the embedding is executed when the first predetermined condition is established is the attention related to the embedding when the second predetermined condition is established. This is different from the mode of alerting when the alerting is executed.
また、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、エンディング時間の経過したことを条件として終了する。すなわち、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の終了条件には、エンディング時間が経過することで成立する終了条件が含まれている。一方、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を終了するタイミングに到達したことを条件として終了する。すなわち、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の終了条件には、第2待機状態において実行される各種の注意喚起のうちのめり込みに関する注意喚起の実行を終了するタイミングに到達することで成立する終了条件が含まれている。このように、本実施形態では、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件とは異なる終了条件が含まれる。 Further, the alerting about the sinking when the big hit game is born ends on the condition that the ending time has elapsed. In other words, the end condition for calling attention regarding the sinking when the big hit game is occurring includes an end condition that is satisfied when the ending time elapses. On the other hand, the alert regarding the sinking in the standby state is terminated on the condition that the timing for ending the alerting regarding the skipping among the various alerts executed in the second standby state is reached. In other words, the end condition of the alert regarding the sinking in the standby state is established by reaching the timing for ending the alerting regarding the sinking out of the various alerts executed in the second standby state. Condition is included. As described above, in the present embodiment, when the alert regarding the embedding is executed when the first predetermined condition is satisfied, the alert end condition for the alert is the alert regarding the embedding when the second predetermined condition is satisfied. A termination condition that is different from the termination condition for the alert when the is executed is included.
因みに、本実施形態では、前述したように、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれる。但し、本実施形態では、大当り遊技が生起されているときに第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球したとしても、当該大当り遊技の生起中に特別ゲームが実行されることはない。そして、大当り遊技が生起されているときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球したとしても、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了することがない。すなわち、本実施形態において、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれない。 Incidentally, in the present embodiment, as described above, when a game ball enters the first start port 26 or the second start port 27 when the alert regarding the inset is executed in the standby state, the inset is performed. Execution of alert regarding is finished. Therefore, in the present embodiment, the end condition of the alert when the alert regarding the entrainment is executed triggered by the establishment of the first predetermined condition is an end condition that is satisfied when the game ball enters the start port. Is included. However, in the present embodiment, even if a game ball enters the first start port 26 or the second start port 27 when the big hit game is occurring, the special game is executed during the occurrence of the big hit game. There is nothing. And, even if a game ball enters the first start port 26 or the second start port 27 when the big hit game is being generated and the alert regarding the sink is being executed, the caution regarding the sink Awakening does not end. That is, in the present embodiment, the end condition of the alert when the alert regarding the entrainment is executed when the second predetermined condition is satisfied is an end condition that is satisfied when the game ball enters the start port. Is not included.
また、前述したように、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の内容と同一であることがわかる。 Further, as described above, the content of the alert regarding the sinking in the standby state is the same as the content of the alert regarding the sinking when the big hit game is occurring. Therefore, in the present embodiment, when the alert regarding the embedding is executed when the first predetermined condition is established, the content of the alert is the alert regarding the embedding when the second predetermined condition is established It turns out that it is the same as the content of the said alert in case.
また、前述したように、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。したがって、本実施形態において、第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様は、第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の態様と異なることがわかる。 Further, as described above, the manner of alerting regarding the sinking in the standby state is different from the manner of alerting regarding the sinking when the big hit game is occurring. Therefore, in the present embodiment, in the case of alerting for embedding when the first predetermined condition is met, the alerting mode is executed when alerting for embedding is performed when the second predetermined condition is met It can be seen that this is different from the mode of alerting in the case.
次に、図16に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図16では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, based on FIG. 16, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the relationship between the scene in which the second end condition is satisfied and the high base state is switched to the low base state and the execution of alerting regarding the sinking will be described. To do. In FIG. 16, after the first non-probable big hit game is finished, the second end condition is established by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state, and from the high base state to the low base state. Shall be switched to.
図16に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt11において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 16, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. In addition, it is assumed that a game ball enters the second start port 27 at the timing t11 when the base state is high, and execution of the second special game is suspended. It is assumed that this second special game is a special game that wins a big hit.
そして、タイミングt11において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt12において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, at the timing t12 prior to the execution of the second special game whose execution has been suspended at the timing t11, when the 50th special game ends after the end of the first non-probable big hit game, the high base state ends. When the condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is entered. When the high base state ends and becomes the low base state, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.
また、高ベース状態であるときのタイミングt11において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt13において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt13において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt14において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。 Also, the second special game whose execution has been suspended at the timing t11 when in the high base state is started at the timing t13 after the second end condition is satisfied and the low base state is established, and the big hit Shall be elected. In this case, after the end of the second special game whose execution is started at the timing t13, the big hit game is generated at the timing t14. Incidentally, when the big hit game is occurring, the effect display device 25 executes the right-handed notification effect.
そして、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図16では、「ED」と示す)内のタイミングt15において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Then, at the timing t15 within the ending period (shown as “ED” in FIG. 16) in the jackpot game that occurred at the timing t14, the effect display device 25 displays the warning image GTa and executes the warning regarding the sinking. Is done. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTa, the alert image GTb is displayed, so that alert regarding the return of the storage medium is executed.
なお、図16では、タイミングt13において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合に、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt13において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合であっても、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In FIG. 16, when the second special game executed at the timing t13 is executed “when the left-handed notification effect is executed”, the timing within the ending period in the jackpot game generated at the timing t14. An example is shown in which a reminder regarding indentation is executed at t15. However, although not shown, even when the second special game executed at timing t13 is executed “when the left-handed notification effect is not executed”, the ending period in the jackpot game generated at timing t14 At the timing t15, alerting regarding sinking is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in this embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state. When the game is a special game that is a big hit, a warning about the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed. In other words, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game becomes the first gaming state after the second termination condition is satisfied and the second gaming state is terminated. In the case of a symbol variation game that is executed later and is a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed.
本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the low base state is established and during the execution of the left-handed notification effect. Further, when the game is a special game that is a big hit, a warning regarding the sneaking is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game. In other words, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game becomes the first gaming state after the second termination condition is satisfied and the second gaming state is terminated. If the game is a symbol variation game that is executed after the first notification effect and is a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the symbol variation game ends is executed. The
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, the special game is executed when the special game is in the high base state, and when the special game is a big hit, No alert is issued regarding encroachment during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the special game. That is, in the present embodiment, when the symbol variation game is suspended in the second gaming state, the symbol variation game is executed when the second gaming state is a symbol variation game that is a big hit, No alert is issued regarding the sneaking in during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the symbol variation game.
次に、図17に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図17では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, based on FIG. 17, a warning regarding the scene where the second end condition is satisfied and the base game is switched from the high base state to the low base state, and the normal game and the normal hit game are drawn. The relationship between execution and In FIG. 17, the second end condition is established by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state after the end of the first non-probable big hit game, and the low base state is changed from the high base state to the low base state. Shall be switched to.
図17に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt21において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt21において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 17, when in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. When a game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at the timing t21. It is assumed that the normal game that has been executed at the timing t21 (hereinafter referred to as “specific normal variation game”) is a normal game that is a normal hit.
そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt22において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, after the execution of the specific normal variation game is started in the high base state, at the timing t22 before the end of the specific normal variation game, the 50th time from the end of the first non-probability variation big hit game. When the special game ends, the high base state end condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is entered. When the high base state ends and becomes the low base state, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.
また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt23において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt24において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt24において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 In addition, after the execution of the specific normal variation game ends at the timing t23 after the second end condition is established and the low base state is established, the normal hit game is generated, and the first variable member included in the second start port 27 28 becomes an open state. It is assumed that the game ball enters the second start port 27 at the timing t24 when the first variable member 28 is in the open state, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at the timing t24 is a special game that wins a big hit.
その後、タイミングt24よりも後のタイミングt25において、タイミングt24において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt24において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt26では、大当り遊技が生起される。タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図17では、「ED」と示す)内のタイミングt27において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Thereafter, at the timing t25 after the timing t24, the execution of the special game (second special game that is a big hit) that is suspended at the timing t24 is started. Then, at the timing t26 after the end of the special game whose execution is suspended at the timing t24, the big hit game is generated. At timing t27 within the ending period (denoted as “ED” in FIG. 17) in the jackpot game that occurred at timing t26, the effect display device 25 displays the alert image GTa and alerts the user about the sinking. . At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTa, the alert image GTb is displayed, so that alert regarding the return of the storage medium is executed.
図17では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときのタイミングt24において、第2始動口27への入球を契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されていない」ときにおいて、第2始動口27への入球を契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In FIG. 17, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, at the timing t <b> 24 when the “left-handed notification effect is being executed”, the second start port 27 is reached. In the case where the second special game whose execution is suspended due to the entering of the game becomes a big hit, an example is shown in which a warning regarding stagnation is executed during the subsequent occurrence of the big hit game. However, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and “the left-handed notification effect is not being executed”, the entry to the second start opening 27 is triggered. Even if the second special game whose execution is suspended is a big hit, a warning regarding the sneaking is executed during the subsequent occurrence of the big hit game.
また、図17では、タイミングt25において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt25において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Also, in FIG. 17, when the second special game executed at timing t25 is executed “when the left-handed notification effect is not executed”, the timing within the ending period in the jackpot game generated at timing t26 An example is shown in which a reminder regarding indentation is executed at t27. However, although not shown, even if the second special game executed at timing t25 is executed “when the left-handed notification effect is executed”, the ending period in the jackpot game generated at timing t26 Attention t <b> 27 is issued at timing t <b> 27.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, a normal game whose execution is suspended due to the entrance of a game ball to the gate 31 in the high base state is set as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is determined as a normal hit. When it becomes, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied and the high base state is ended while the specific normal variation game is being executed. The low base state is reached, and after the specific normal variation game is finished after the low base state is reached, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state. When the second special game whose execution has been suspended due to the entry of the game becomes a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is issued It is the row. In other words, in the present embodiment, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance in the second gaming state is defined as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the second gaming state Is ended in the first gaming state, and after the specific normal variation game is finished after entering the first gaming state, when the normal hit game is generated and the opening and closing member is in the open state, the game ball to the second starting port When the second symbol variation game that has been suspended due to the entry of the ball becomes a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game is executed It is.
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is put on hold when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, the high base state ends, and the low When the first variable member 28 is in the open state after the specific normal variation game is finished after the base normal state is entered and the low base state is over, and the first variable member 28 is in the open state, 2 When the second special game whose execution has been suspended due to the game ball entering the starting opening 27 becomes a big hit, the game is played during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. Warning about the body is executed. In other words, in the present embodiment, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance in the second gaming state is defined as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the second gaming state Is finished and becomes the first gaming state, and after the specific normal variation game is finished after entering the first gaming state, the normal hit game is generated and the opening / closing member is opened, and the first notification effect of When the second symbol variation game that is suspended due to the game ball entering the second starting port during execution becomes a big hit, the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game Inside Warning about the write is executed.
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is put on hold when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is a normal hit. The specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game is ended before the second end condition is satisfied. When the second special game whose execution has been suspended is triggered by the fact that a game ball has entered the second starting port 27 when the member 28 is in the open state, the second special game When it is executed before the second end condition is satisfied, the alert regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is not executed. In other words, in the present embodiment, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance in the second gaming state is defined as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game occurs after the specific normal variation game is ended before the second end condition is satisfied. And when the opening and closing member is in the open state, the second symbol variation game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting port becomes a big hit, and the second symbol When the variable game is executed before the second end condition is satisfied, the alert regarding the sneaking is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variable game.
次に、図18(a)〜図18(e)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときにエラーが発生した場合について説明する。図18(a)では、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときを例示する。 Next, based on FIG. 18A to FIG. 18E, a case where an error has occurred when alerting regarding sinking is being executed will be described. FIG. 18 (a) illustrates a case in which an alert regarding the sinking is being executed when the big hit game is occurring.
図18(a)に示すように、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、エラーが発生していないとき(エラーが検出されていないとき)には、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。加えて、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。また、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。 As shown in FIG. 18 (a), when an alert regarding the inset in the ending period is executed, when no error has occurred (when no error is detected), an alert image is displayed on the effect display device 25. GTa is displayed, and alerting about the sinking is executed. In addition, in the effect display device 25, the alert image GTb is displayed, and alert regarding the return of the storage medium is executed. In the effect display device 25, an ending effect is executed. In addition, in the effect display device 25, the right-handed notification image RG is displayed, and the right-handed notification effect is executed.
そして、図18(b)に示すように、磁気エラーが検出された場合(磁気エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行される。このとき、磁気エラーの発生前に実行されていたエンディング演出は、演出表示装置25において実行されなくなる。また、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTaは、演出表示装置25には表示されず、のめり込みに関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。また、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTbは、演出表示装置25には表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。同様に、磁気エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた右打ち報知画像RGは、演出表示装置25には表示されず、右打ち報知演出は終了し、実行されなくなる。 As shown in FIG. 18B, when a magnetic error is detected (when a magnetic error occurs), the effect display device 25 executes a magnetic error effect. At this time, the ending effect that was executed before the occurrence of the magnetic error is not executed in the effect display device 25. In addition, the alert image GTa that was displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the alerting regarding the sinking is finished and is not executed. In addition, the alert image GTb displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the return of the storage medium is terminated and is not executed. Similarly, the right-handed notification image RG that was displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the magnetic error is not displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect ends and is not executed.
因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合と同様、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は終了する。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合には、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合と同じ磁気エラー演出が演出表示装置25において実行される。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合において、磁気エラー(特定エラー)の発生を報知する態様は同一となる。 By the way, if a magnetic error is detected when a warning about stagnation is being executed while in a standby state, a magnetic error will be generated when a caution about stagnation is being executed when a big hit game is being generated. As in the case of detection, the effect display device 25 executes a magnetic error effect, and the alerting regarding the sinking ends. In addition, if a magnetic error is detected when a warning about stagnation is being executed while in a standby state, a magnetism is generated when a caution about stagnation is being executed when a big hit game is occurring. The same magnetic error effect as when an error is detected is executed in the effect display device 25. That is, in the present embodiment, when a magnetic error is detected while alerting about the sinking in the standby state is being executed, and when alerting the big hit game, the alerting regarding the sinking is executed. When a magnetic error is detected at the same time, the mode for notifying the occurrence of the magnetic error (specific error) is the same.
また、本実施形態では、磁気エラーが検出されたことに伴って既に磁気エラー演出が演出表示装置25において実行されている場合、その後、電波エラーが検出されたとしても、既に報知されている磁気エラーの発生が報知され続ける(磁気エラー演出が実行され続ける)。このとき、本実施形態では、演出表示装置25において、新たに電波エラー演出が実行されることはない。 In the present embodiment, when a magnetic error effect has already been executed in the effect display device 25 in association with the detection of a magnetic error, even if a radio wave error is detected thereafter, the already reported magnetic The occurrence of an error continues to be notified (magnetic error effect continues to be executed). At this time, in this embodiment, a radio wave error effect is not newly executed in the effect display device 25.
また、図18(c)に示すように、電波エラーが検出された場合(電波エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行される。このとき、電波エラーの発生前に実行されていたエンディング演出は、演出表示装置25において実行されなくなる。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTaは、演出表示装置25には表示されず、のめり込みに関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた注意喚起画像GTbは、演出表示装置25には表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起は終了し、実行されなくなる。同様に、電波エラーの発生前に演出表示装置25に表示されていた右打ち報知画像RGは、演出表示装置25には表示されず、右打ち報知演出は終了し、実行されなくなる。 As shown in FIG. 18C, when a radio wave error is detected (when a radio wave error occurs), the effect display device 25 executes a radio wave error effect. At this time, the ending effect that was executed before the occurrence of the radio wave error is not executed in the effect display device 25. In addition, the alert image GTa that was displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the alert related to the sinking is terminated and is not executed. In addition, the alert image GTb displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the return of the storage medium is terminated and is not executed. Similarly, the right-handed notification image RG displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is not displayed on the effect display device 25, and the right-handed notification effect ends and is not executed.
因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合と同様、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は終了する。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合には、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合と同じ電波エラー演出が演出表示装置25において実行される。すなわち、本実施形態では、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合において、電波エラー(特定エラー)の発生を報知する態様は同一となる。 By the way, if a radio wave error is detected when a warning about stagnation is being executed while in the standby state, a radio wave error will be generated when a caution about stagnation is being played when a big hit game is occurring. As in the case of detection, the effect display device 25 executes the radio wave error effect, and the alerting regarding the sinking ends. In addition, if a radio wave error is detected when a warning about stagnation is being executed while in the standby state, a radio wave is being sung when a caution about stagnation is being executed when a big hit game is occurring. The same radio wave error effect as when an error is detected is executed in the effect display device 25. That is, in the present embodiment, when a radio wave error is detected while alerting about the sinking in the standby state is being executed, and alerting regarding the sinking is executed when the big hit game is occurring When a radio wave error is detected at the same time, the mode for notifying the occurrence of the radio wave error (specific error) is the same.
また、本実施形態では、電波エラーが検出されたことに伴って既に電波エラー演出が演出表示装置25において実行されている場合、その後、磁気エラーが検出されたとしても、既に報知されている電波エラーの発生が報知され続ける(磁気エラー演出が実行され続ける)。このとき、本実施形態では、演出表示装置25において、新たに磁気エラー演出が実行されることはない。 Further, in the present embodiment, when a radio wave error effect has already been executed in the effect display device 25 in association with the detection of a radio wave error, even if a magnetic error is detected thereafter, the already notified radio wave The occurrence of an error is continuously notified (magnetic error effect is continuously executed). At this time, in this embodiment, the magnetic display effect is not newly executed in the effect display device 25.
また、図18(d)に示すように、満杯エラーが検出された場合(満杯エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、満杯エラー画像MEが表示され、満杯エラー演出が実行される。満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、エンディング演出が継続して実行される。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され続け、記憶媒体に関する注意喚起が実行され続ける。また、満杯エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され続け、右打ち報知演出は実行され続ける。 As shown in FIG. 18D, when a full error is detected (when a full error has occurred), the effect display device 25 displays the full error image ME, and the full error effect is executed. Even if a full error occurs, the effect display device 25 continues to execute the ending effect. Even when a full error has occurred, the effect display device 25 continues to display the alert image GTa and continues to execute alert regarding the sinking. Even if a full error occurs, the effect display device 25 continues to display the alert image GTb and continues to execute alerts regarding the storage medium. Even if a full error occurs, the effect display device 25 continues to display the right-handed notification image RG and continues to execute the right-handed notification effect.
因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラーが検出された場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され続けてのめり込みに関する注意喚起が実行され続け、新たに満杯エラー画像MEが表示されて満杯エラー演出が実行される。 Incidentally, when a full error is detected when alerting about embedding is being executed in the standby state, the alert display image 25 continues to be displayed on the effect display device 25 and alerting about embedding continues to be executed. The full error image ME is newly displayed, and the full error effect is executed.
また、図18(e)に示すように、扉開放エラーが検出された場合(扉開放エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、扉開放エラー画像TEが表示され、扉開放エラー演出が実行される。扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、エンディング演出が継続して実行される。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され続け、記憶媒体に関する注意喚起が実行され続ける。また、扉開放エラーが発生した場合であっても、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され続け、右打ち報知演出は実行され続ける。 Also, as shown in FIG. 18E, when a door opening error is detected (when a door opening error occurs), the effect display device 25 displays the door opening error image TE, and the door opening error effect is displayed. Executed. Even when the door opening error occurs, the effect display device 25 continues the ending effect. Even when the door opening error occurs, the effect display device 25 continues to display the alert image GTa and continues to execute alert regarding the sinking. Even when the door opening error occurs, the effect display device 25 continues to display the alert image GTb and continues to execute alert regarding the storage medium. Even if the door opening error occurs, the effect display device 25 continues to display the right-handed notification image RG and continues to execute the right-handed notification effect.
因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに扉開放エラーが検出された場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され続けてのめり込みに関する注意喚起が実行され続け、新たに扉開放エラー画像TEが表示されて扉開放エラー演出が実行される。 Incidentally, when a door opening error is detected when a warning about stagnation is being executed in the standby state, in the effect display device 25, a caution regarding sneaking is executed while the alert image GT3 continues to be displayed. Subsequently, a new door opening error image TE is displayed and a door opening error effect is executed.
以上のように、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが検出された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。このように、本実施形態では、特定エラーに相当する磁気エラーと電波エラーのうち何れの特定エラーが検出された場合であっても、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された種類の特定エラーの発生が報知される。 As described above, in the present embodiment, when a magnetic error or a radio wave error is detected while an alert for embedding is being executed, the effect display device 25 restricts and detects the alert for embedding. The occurrence of a magnetic error or radio wave error is notified. Thus, in this embodiment, even if any specific error is detected among the magnetic error corresponding to the specific error and the radio wave error, the effect display device 25 restricts the execution of the alert regarding the immersion. The occurrence of the specific error of the detected type is notified.
一方、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラー又は扉開放エラーが検出された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続けるとともに、検出された満杯エラー又は扉開放エラーの発生が報知される。 On the other hand, in the present embodiment, when a full error or a door opening error is detected while an alert regarding the sinking is being executed, the effect display device 25 continues to execute an alert regarding the sink and the detected fullness. The occurrence of an error or door opening error is notified.
次に、図19(a)〜図19(d)に基づき、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合(第1特別保留数=0,第2特別保留数=0)において、当該大当り遊技終了後におけるのめり込みに関する注意喚起の実行について説明する。 Next, based on FIG. 19 (a) to FIG. 19 (d), when the execution of the special game is not put on hold after the big hit game is finished (first special hold number = 0, second special hold number = 0), A description will be given of the execution of alerting regarding the infiltration after the end of the jackpot game.
図19(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当りである場合、第1確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第1確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第1確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第1確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 19 (a), when the game state at the time of winning the big hit is the low base state and the type of big hit is the first probability variable big hit, the first probability variable big hit game is generated, A reminder regarding the infiltration in the first probability big hit game is executed. When the first probability variation big hit game has occurred, a warning image GTa is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed. If the execution of the special game is not put on hold after the first probable big hit game is over, the game enters a standby state after the big hit game is over. Specifically, when the standby state is entered after the first probability big hit game is over, the first post-expected machine state is entered after first entering the first pre-stage standby state, and then the second standby state is entered. Then, in the second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed.
一方、図19(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当りである場合、第1確変大当り遊技が生起される。しかし、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であることから、第1確変大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。そして、第1確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 19 (b), when the game state when the big hit is won is the high base state and the type of the big hit is the first positive probability big hit, the first positive probability big hit game is generated. However, since the gaming state when the big hit is won is the high base state, the alert regarding the sinking is not executed during the occurrence of the first probable big hit game. If the execution of the special game is not put on hold after the first probable big hit game is over, the game enters a standby state after the big hit game is over. Specifically, when the standby state is entered after the first probability big hit game is over, the first post-expected machine state is entered after first entering the first pre-stage standby state, and then the second standby state is entered. Then, in the second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed.
このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときには大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるが、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときには大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。一方で、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態によって大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行有無は異なるものの、大当りに当選したときの遊技状態が何れであっても大当り遊技終了後の待機状態においてはのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in this embodiment, when the game state when winning the big hit is the low base state, the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed, but the game when winning the big hit When the state is the high base state, the alert regarding the intrusion when the big hit game is occurring is not executed. On the other hand, in the present embodiment, if the game state when winning the big hit is either the low base state or the high base state, if the standby state is entered after the big hit game is over, the precautions regarding the standby state Arousal is performed. That is, in this embodiment, although the presence / absence of the alert regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game is different depending on the gaming state when the big hit is won, the big hit game ends regardless of the gaming state when the big hit is won In a later waiting state, a warning regarding the sinking is executed.
また、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるとき、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても(遊技状態が異なる場合であっても)、大当り遊技の終了後の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一となる。 Also, in the present embodiment, if the game state when winning the big hit is either the low base state or the high base state, if the standby state is entered after the big hit game is over, a warning regarding the concealment in the standby state is given. Is executed, the alert image GT3 is displayed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, in the standby state after the end of the jackpot game, regardless of whether the gaming state when winning the jackpot is a low base state or a high base state (even if the gaming state is different) When the alert regarding the enthusiasm is executed, the content of the alert is the same.
図19(c)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第2確変大当りである場合、第2確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第2確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第2確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第2確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第2確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 19 (c), when the game state when winning the big hit is the low base state and the type of big hit is the second probability variable big hit, the second probability variable big hit game is generated, A reminder is given regarding the concealment in the second probability variation big hit game. When the second probability variation big hit game is occurring, the attention display image GTa is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the sinking is executed. If the execution of the special game is not put on hold after the end of the second probability variation jackpot game, the game enters a standby state after the end of the jackpot game. Specifically, when the standby state is entered after the end of the second probability variation big hit game, the first expected machine state is entered after first entering the first previous term standby state, and then the second standby state is entered. Then, in the second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed.
また、図19(d)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当りである場合、第1非確変大当り遊技が生起されるとともに、当該第1非確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。この第1非確変大当り遊技が生起されているときには、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第1非確変大当り遊技の終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技の終了後は待機状態となる。具体的には、第1非確変大当り遊技の終了後に待機状態となる場合、最初に第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となる。そして、第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, as shown in FIG. 19 (d), when the game state when the big hit is won is the low base state and the type of the big hit is the first non-probable big hit, the first non-probable big hit game is generated. At the same time, a warning about the infiltration in the first non-probable big hit game is executed. When the first non-probable big hit game is occurring, a warning image GTa is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sneaking is executed. If the execution of the special game is not suspended after the first non-probable big hit game ends, the game enters a standby state after the big hit game ends. Specifically, when the standby state is entered after the first non-probability big hit game is over, the first post-expected machine state is entered after first entering the first pre-stage standby state, and then the second standby state is entered. Then, in the second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed.
このように、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一である。 As described above, in the present embodiment, when the big hit type is either the second probability variable big hit or the first non-probable big hit, the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed. The alert image GTa is displayed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, even when the type of jackpot is different, the content of the alert is the same when the alert regarding the sneaking in when the jackpot game is occurring is executed.
また、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In this embodiment, even if the type of jackpot is either the second probability variation jackpot or the first non-probability variation jackpot, when the player enters a standby state after the jackpot game is finished, a warning regarding the concealment in the waiting state is executed. The In other words, in the present embodiment, even when the type of jackpot is different, when the player enters a standby state after the jackpot game is finished, the alert regarding the concealment in the standby state is executed.
また、本実施形態では、大当りの種類が第2確変大当りと第1非確変大当りの何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合には当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるとき、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の終了後の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、当該注意喚起の内容は同一となる。 Also, in this embodiment, if the type of jackpot is either the second probability variation jackpot or the first non-probability variation jackpot, if the player enters a standby state after the jackpot game is finished, a warning regarding the concealment in the waiting state is executed. When this is done, the alert image GT3 is displayed on the effect display device 25. That is, in the present embodiment, even when the type of jackpot is different, the content of the alert is the same when the alert regarding the sneaking in the standby state after the end of the jackpot game is executed.
次に、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングと、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときに特別ゲームの実行が保留された場合の演出ゲームの実行タイミングと、について説明する。 Next, when the special game is suspended when the alert about the sneaking in the standby state is executed, the reminder about the sneaking in when the special game is suspended and when the big hit game is occurring The execution timing of the effect game when the execution of the special game is put on hold when executed will be described.
図20(a)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において始動口(例えば、第2始動口27)へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。また、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が開始される。 As shown in FIG. 20 (a), the game ball enters the start opening (for example, the second start opening 27) at the timing t31 when the alerting about the sinking in the standby state is executed, and the special game When the execution of is suspended, the execution of the alerting about the sinking is stopped. In addition, when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is put on hold at the timing t31 when the alerting about the sinking in the standby state is executed, the special that is put on hold at the timing t31. The execution of the effect game based on the game is started.
タイミングt31よりも前の段階において、待機状態であるときに注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt31において特別ゲームの実行が保留されたときには、注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、始動口へ遊技球が入球して実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる制御(条件演出実行処理、第1条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行される。 In the stage before the timing t31, the display control CPU 42a performs a control (second attention calling execution process) for displaying the warning image GT3 on the effect display device 25 and executing the warning regarding the inset when in the standby state. Has been done. Then, when the execution of the special game is put on hold at the timing t31, the control (second attention calling execution process) for displaying the warning image GT3 on the effect display device 25 and executing the warning regarding the turning-in is stopped. As a result, the execution of the alert regarding the embedding in which the alert image GT3 is displayed is limited. Then, the display control CPU 42a performs control (conditional effect execution process, first condition effect execution process) to execute an effect game based on a special game that has been put into play at the start opening and is suspended. In the effect display device 25, the effect game based on the special game whose execution is suspended at the timing t31 is executed.
このように、本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt31において、待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されている表示内容へと切り替わる。 As described above, in the present embodiment, when the alerting (second alerting) related to the intrusion of displaying the alerting image GT3 is executed, the game ball enters the starting port and the special game is executed. When the game is put on hold, the effect game based on the special game on which the execution is put on hold is executed without delay. Then, the display content of the effect display device 25 is an effect game based on a special game whose execution is suspended from the display content in which the alert image GT3 is displayed in the standby state at the timing t31 and the alert regarding the inset is executed. Switch to the display content where is executed.
因みに、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において特定エラーが検出された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。そして、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt31において特定エラーが検出された場合、タイミングt31において特定エラーの発生が報知される。例えば、タイミングt31において磁気エラーが検出された場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止され、磁気エラーの発生を報知する磁気エラー演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)が実行される。 By the way, when a specific error is detected at timing t31 when the alert for the embedding is executed in the standby state, the execution of the alert for the enthusiasm is stopped. Then, when a specific error is detected at timing t31 when the alert regarding the sinking in the standby state is executed, the occurrence of the specific error is notified at timing t31. For example, when a magnetic error is detected at timing t31, the execution of alerting about the sinking is stopped, and a magnetic error effect (an effect based on the detection of the specific error) that notifies the occurrence of the magnetic error is executed. The
タイミングt31よりも前の段階において、待機状態であるときに注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt31において特定エラーが検出されたときには、注意喚起画像GT3を演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第2注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、特定エラーの発生を報知する演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)を実行させる制御(第2条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において特定エラーの発生を報知する演出が実行される。 In the stage before the timing t31, the display control CPU 42a performs a control (second attention calling execution process) for displaying the warning image GT3 on the effect display device 25 and executing the warning regarding the inset when in the standby state. Has been done. Then, when a specific error is detected at timing t31, the control (second attention calling execution process) that causes the attention display image 25 to be displayed on the effect display device 25 and executes the warning regarding the inset is stopped. As a result, the execution of the alert regarding the embedding in which the alert image GT3 is displayed is limited. Then, in the effect display device 25, the display control CPU 42a performs control (second condition effect execution process) to execute an effect informing that the specific error has occurred (effect based on the detection of the specific error). At the timing t31, an effect that notifies the occurrence of the specific error is executed.
このように、本実施形態では、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、特定エラーが検出されたとき、当該特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt31において、待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、特定エラーの発生を報知する表示内容へと切り替わる。 As described above, in the present embodiment, when a specific error is detected when a warning (second warning) related to the insertion of the warning image GT3 is executed, the occurrence of the specific error is notified. The effect to be performed is executed without delay. Then, the display content of the effect display device 25 is changed from the display content in which the alert image GT3 is displayed in the standby state at the timing t31 and the alert regarding the inset is executed to the display content informing the occurrence of the specific error. Switch.
図20(b)に示すように、大当り遊技の付与中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt41において始動口(例えば、第2始動口27)へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止されず、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され続ける。そして、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行(及び、特別ゲームの実行)は、タイミングt41よりも後のタイミングへと遅延される。 As shown in FIG. 20 (b), the game ball enters the starting port (for example, the second starting port 27) at time t41 when the alert regarding the sneaking is being executed during the granting of the big hit game, and is special. When the execution of the game is put on hold, the execution of the alert regarding the embedding is not stopped, and the alert regarding the embedding continues. At this time, the effect display device 25 continues to display the alert image GTa. Then, the execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended at the timing t41 (and the execution of the special game) is delayed to a timing later than the timing t41.
具体的に、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームは、大当り遊技の付与中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行が終了した後のタイミングt42において実行される。例えば、タイミングt41において特別ゲームの実行が保留される前に、特別ゲームの実行が保留されていない場合(第1特別保留数=0、第2特別保留数=0)、大当り遊技の終了後の変動インターバル時間が経過した後のタイミングにおいて、タイミングt41において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が開始される。 Specifically, the effect game based on the special game whose execution has been suspended at the timing t41 is executed at the timing t42 after the execution of the alert for the sneaking in during the grant of the big hit game is completed. For example, when the execution of the special game is not held before the execution of the special game at the timing t41 (first special hold number = 0, second special hold number = 0), At the timing after the fluctuation interval time has elapsed, the execution of the effect game based on the special game whose execution has been suspended at timing t41 is started.
タイミングt41よりも前の段階において、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt41において特別ゲームの実行が保留されたときには、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御が表示制御用CPU42aによって継続して行われる。更に、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御を終了した後のタイミング(図20(b)では、タイミングt42)において、始動口へ遊技球が入球して実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる制御(条件演出実行処理、第1条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt31において実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。 In the stage before the timing t41, when the big hit game is occurring, the control (first attention calling execution process) that causes the attention display image 25 to be displayed on the effect display device 25 to execute the warning regarding the inset is displayed control. This is performed by the CPU 42a. Then, when the execution of the special game is suspended at the timing t41, the display control CPU 42a continuously performs the control for displaying the alert image GTa on the effect display device 25 and executing the alert regarding the turning. Furthermore, at the timing after the control for displaying the alerting image GTa on the effect display device 25 and executing the alerting for the inversion (timing t42 in FIG. 20B), the game ball enters the starting port. The display control CPU 42a performs the control (conditional effect execution process, first condition effect execution process) to execute the effect game based on the special game whose execution is suspended, so that at the effect display device 25, at the timing t31. Execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended is delayed.
このように、本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき、注意喚起画像GTaが継続して表示され続け、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt41においては切り替わらず、その後のタイミングt42において、大当り遊技の生起中において注意喚起画像GTaが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されている表示内容へと切り替わる。 As described above, in the present embodiment, when the alerting (first alerting) related to the intrusion in which the alerting image GTa is displayed is executed, the game ball enters the starting port and the special game is executed. When the game is put on hold, the alert image GTa is continuously displayed, and the execution of the effect game based on the special game on which the execution is put on hold is delayed. The display content of the effect display device 25 is not switched at the timing t41, but at the subsequent timing t42, the warning image GTa is displayed during the occurrence of the big hit game, and the display content in which the warning regarding the inset is executed. Then, the display content is switched to the display content in which the effect game based on the special game whose execution is suspended is executed.
因みに、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt41において特定エラーが検出された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止される。そして、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されたときのタイミングt41において特定エラーが検出された場合、タイミングt41において特定エラーの発生が報知される。例えば、タイミングt41において電波エラーが検出された場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が中止され、電波エラーの発生を報知する電波エラー演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)が実行される。 Incidentally, when a specific error is detected at the timing t41 when the alerting about the sinking is executed when the big hit game is occurring, the execution of the alerting regarding the sinking is stopped. Then, when a specific error is detected at timing t41 when the alert for the sneak-in is executed when the big hit game is occurring, the occurrence of the specific error is notified at timing t41. For example, when a radio wave error is detected at timing t41, the execution of alerting about the sinking is stopped, and a radio wave error effect (production based on the detection of a specific error) is performed to notify the occurrence of the radio wave error. The
タイミングt41よりも前の段階において、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われている。そして、タイミングt41において特定エラーが検出されたときには、注意喚起画像GTaを演出表示装置25に表示させてのめり込みに関する注意喚起を実行させる制御(第1注意喚起実行処理)が中止される。これにより、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限される。そして、特定エラーの発生を報知する演出(特定エラーが検出されたことに基づく演出)を実行させる制御(第2条件演出実行処理)が表示制御用CPU42aによって行われることで、演出表示装置25では、タイミングt41において特定エラーの発生を報知する演出が実行される。 In the stage before the timing t41, when the big hit game is occurring, the control (first attention calling execution process) that causes the attention display image 25 to be displayed on the effect display device 25 to execute the warning regarding the inset is displayed control. This is performed by the CPU 42a. Then, when a specific error is detected at timing t41, the control (first attention calling execution process) for displaying the warning image GTa on the effect display device 25 and executing the warning regarding the inset is stopped. As a result, the execution of the alert regarding the embedding in which the alert image GTa is displayed is restricted. Then, in the effect display device 25, the display control CPU 42a performs control (second condition effect execution process) to execute an effect informing that the specific error has occurred (effect based on the detection of the specific error). At time t41, an effect that notifies the occurrence of the specific error is executed.
このように、本実施形態では、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、特定エラーが検出されたとき、当該特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。そして、演出表示装置25の表示内容は、タイミングt41において、待機状態において注意喚起画像GTaが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されている表示内容から、特定エラーの発生を報知する表示内容へと切り替わる。 As described above, in the present embodiment, when a specific error is detected in a case where a warning (first warning) related to the insertion of the warning image GTa is displayed, the occurrence of the specific error is notified. The effect to be performed is executed without delay. Then, the display content of the effect display device 25 is changed from the display content in which the alert image GTa is displayed in the standby state at the timing t41 and the alert for the embedding is executed to the display content informing the occurrence of the specific error. Switch.
本実施形態では、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されることで切替条件が成立する。すなわち、切替条件が成立した場合とは、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合をいう。そして、本実施形態では、特別ゲームに基づく演出ゲームが、切替条件の成立に基づく演出に相当する。また、本実施形態では、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されることで第1条件が成立する。すなわち、第1条件が成立した場合とは、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合をいう。そして、本実施形態では、特別ゲームに基づく演出ゲームが、第1条件の成立に基づく演出に相当する。また、本実施形態では、特定エラーが検出されたことで第2条件が成立する。すなわち、本実施形態において、第2条件が成立した場合とは、特定エラーが検出された場合をいう。そして、本実施形態では、特定エラーの発生を報知する演出(磁気エラー演出、電波エラー演出)が、第2条件の成立に基づく演出に相当する。 In the present embodiment, the switching condition is established when a game ball enters the start port and execution of the special game is suspended. That is, the case where the switching condition is satisfied means a case where a game ball enters the starting port and execution of the special game is suspended. In the present embodiment, the effect game based on the special game corresponds to the effect based on the establishment of the switching condition. In the present embodiment, the first condition is satisfied when the game ball enters the start port and the execution of the special game is suspended. That is, the case where the first condition is satisfied means a case where a game ball enters the start port and execution of the special game is suspended. In the present embodiment, the effect game based on the special game corresponds to the effect based on the establishment of the first condition. In the present embodiment, the second condition is satisfied when a specific error is detected. That is, in the present embodiment, the case where the second condition is satisfied means a case where a specific error is detected. In the present embodiment, the effect (magnetic error effect, radio wave error effect) for notifying the occurrence of the specific error corresponds to the effect based on the establishment of the second condition.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間の長さは「15秒」となる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間の長さは「5秒」となる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態に相当する低確低ベース状態である場合の大当り遊技におけるエンディング期間は、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態に相当する高確高ベース状態である場合の大当り遊技におけるエンディング期間に比して長い。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、エンディング期間の長さ(特定期間の長さ)が異なるといえる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game state when winning the big hit is the low probability low base state or the high probability low base state, the length of the ending period in the big hit game is “15 seconds”. Become. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game state when winning the big hit is the low probability high base state or the high probability high base state, the length of the ending period in the big hit game is “5 seconds”. Become. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the ending period in the jackpot game when the gaming state when winning the jackpot is a low probability low base state corresponding to the normal gaming state is when the jackpot is won. This is longer than the ending period in the big hit game when the game state is a high-accuracy and high-base state corresponding to the special game state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it can be said that the length of the ending period (the length of the specific period) varies depending on the gaming state when the big hit is won.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が終了するときに特別ゲームの実行が保留されていない場合には、待機状態となり、第1前期待機状態となった後に第1後期待機状態となり、その後、第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されることになる。このため、第1前期待機状態の期間が延長されないものとすれば、大当り遊技におけるエンディング期間が長い場合には、エンディング期間が短い場合に比して、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときに、大当り遊技における最終回のラウンド遊技(第1確変大当り遊技であれば4回目のラウンド遊技)が終了してから、待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が長くなる。したがって、大当りに当選したときの遊技状態に応じてエンディング期間の長さが異なるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合に、大当り遊技における最終回のラウンド遊技が終了してから、待機状態となった後にのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が異なるといえる。 And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the special game is not put on hold when the big hit game is finished, the first post-expected machine state is set after entering the standby state in the first previous period. After that, the alerting regarding the intrusion in the second standby state is executed. For this reason, if the period of the waiting period in the first first period is not extended, if the ending period in the big hit game is long, the execution of the special game is suspended after the big hit game is finished, compared to the case where the ending period is short When the final round game in the jackpot game (the fourth round game in the case of the first probability variable jackpot game) is finished, the alerting about the entrapment in the standby state is executed. The time will be longer. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 in which the length of the ending period differs depending on the gaming state when winning the jackpot, the execution of the special game is suspended after the winning of the jackpot game depending on the gaming state when winning the jackpot. If it is not, it can be said that the time from the end of the last round game in the big hit game to the execution of the alert for the sinking after entering the standby state is different.
このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 In this way, depending on whether the gaming state at the time of winning the big hit is the low probability low base state or the high probability high base state, the end of the big hit game after the end of the final round game in the big hit game It is possible to set the time until the alert for the embedding is executed in the standby state when the execution of the special game is not suspended later, and the alert for the embedding can be appropriately executed.
本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合の待機状態は、遊技が行われていないことが想定される。このような待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、遊技を始める遊技者や遊技を終了した遊技者に対して、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) It is assumed that no game is played in the standby state when the special game (design variation game) is not being executed and the big hit game is not occurring. By executing such alerts relating to immersion in the standby state, it is possible to effectively execute alerts relating to embedment to a player who starts a game or a player who has finished a game, and can suppress burrowing. .
(2)大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っている可能性が高い。このような大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (2) During the occurrence of a jackpot game, there is a high possibility that the player is playing a game. By executing such alerting about the sinking during the occurrence of the big hit game, the alerting regarding the sinking can be effectively executed and the sinking can be suppressed.
(3)待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する内容と、を同一とした。これにより、待機状態と大当り遊技の生起中の何れにおいても、共通してのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (3) If the content of alerts (characters (character information)) related to the enthusiasm in the standby state is different from the content of alerts related to the enthusiasm when the jackpot game is occurring, each will have a different event There is a risk of misunderstandings such as calling attention. Therefore, the content of the alert regarding the sinking in the standby state is the same as the content regarding the sinking when the big hit game is occurring. Thereby, it is possible to effectively execute a common alert for both the standby state and the big hit game, and to suppress misperception for the alert.
(4)待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様(例えば、注意喚起画像GTaが表示される位置や注意喚起画像GTaの大きさなど)と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様(例えば、注意喚起画像GT3が表示される位置や注意喚起画像GT3の大きさなど)と、を異ならせた。このように、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、各状況に応じた態様とすることによって、状況にあった態様でのめり込みに関する注意喚起を実行できる。つまり、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときの各状況に適した態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (4) Reminder modes (eg, the position where the alert image GTa is displayed, the size of the alert image GTa, etc.) regarding the sinking in the standby state, and the sinking when the big hit game is occurring The mode of alerting (for example, the position where the alerting image GT3 is displayed and the size of the alerting image GT3) is made different. As described above, when the game is in the standby state and when the big hit game is occurring, it is possible to execute the alert for the infiltration in the mode suitable for the situation by setting the mode according to the situation. That is, it is possible to effectively execute the alerting regarding the embedding by executing the alerting regarding the embedding in a mode suitable for each situation when in the standby state and when the big hit game is occurring.
また、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、のめり込みに関する注意喚起の態様は異なる一方、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一としている。これにより、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときでは、各状況に応じた態様とすることによって状況にあった態様でのめり込みに関する注意喚起を実行しつつ、のめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることで誤認を抑制することができる。 In addition, when the game is in a standby state and when a big hit game is occurring, the manner of alerting regarding the embarrassment is different, but the content of alerting regarding the embarrassment is the same. As a result, when the game is in a standby state and when a big hit game is taking place, the content of the alert regarding the embarrassment is executed while executing the alert regarding the embedding in the mode suitable for the situation by adopting the mode according to each situation. Misidentification can be suppressed by making the same.
(5)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、を一部異ならせた。このように、待機状態であるときと大当り遊技の生起中であるときの各状況に応じて終了条件を有することにより、各状況に適した終了条件の下でのめり込みに関する注意喚起を終了させることができ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行及び終了することができる。 (5) Termination conditions for the alert when the alert is issued when the player is in the standby state, and the alert when the alert is issued when the jackpot game is occurring A part of the end condition was made different. In this way, by having an end condition according to each situation when it is in a standby state and when a big hit game is occurring, it is possible to end the alert regarding the concealment under the end condition suitable for each situation It is possible to effectively execute and end the alerting regarding the sinking.
(6)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合、始動口(例えば、第1始動口26)へ遊技球が入球した場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。すなわち、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件には、始動口へ遊技球が入球した場合に成立する終了条件が含まれるようにした。待機状態において始動口へ遊技球が入球する場合とは、遊技者が遊技を開始したことが想定される。つまり、遊技者が遊技を行っていないことが想定される状況から、遊技者が遊技を開始したことが想定される状況へと切り替わった場合、のめり込みに関する注意喚起を終了させるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起の実行を継続せずに当該注意喚起を終了することで、遊技を開始した遊技者に対して、のめり込みに関する注意喚起を実行し続けることなく、遊技を楽しませることができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起の実行が遊技を開始した遊技者の遊技の邪魔になることを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (6) When alerting about sinking is executed in the standby state, when a game ball enters a starting port (for example, the first starting port 26), alerting regarding sinking ends. In other words, the end condition of the alert when the alert regarding the sinking in the standby state is executed includes an end condition that is satisfied when the game ball enters the start port. The case where the game ball enters the starting port in the standby state is assumed that the player has started the game. In other words, when switching from a situation in which it is assumed that the player is not playing a game to a situation in which the player is assumed to have started the game, the alerting regarding the inversion is terminated. As a result, it is possible to entertain the game without continuing to execute the alert for the player who has started the game by ending the alert without continuing the execution of the alert for the user. it can. In other words, it is possible to improve the interest while suppressing the execution of the alerting about the enthusiasm from interfering with the game of the player who started the game.
一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合、始動口へ遊技球が入球したとしても、のめり込みに関する注意喚起は終了しない。大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定されている状況であって、始動口へ遊技球が入球した場合にのめり込みに関する注意喚起を終了してしまうと、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行する本来の意味が無くなってしまう虞がある。したがって、大当り遊技の生起中に始動口へ遊技球が入球したとしてものめり込みに関する注意喚起を継続することで、「遊技者が遊技を行っている可能性が高い大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる」という効果を得ることができる。 On the other hand, when alerting about the sinking is executed while the big hit game is occurring, the alerting regarding the sinking is not ended even if the game ball enters the starting port. During the occurrence of a jackpot game, it is assumed that the player is playing a game, and if the alert for the intrusion is terminated when a game ball enters the starting port, the jackpot game There is a possibility that the original meaning of performing the alerting about the sinking during the occurrence of the eradication will be lost. Therefore, by continuing to alert the user about the intrusion as a game ball enters the starting port during the occurrence of the jackpot game, it is possible that “the player is more likely to be playing the game By executing the alerting, it is possible to effectively execute the alerting regarding the sinking ”.
(7)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるとき(特定条件が成立する場合)と、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (7) The game state when the big win is won in the big hit lottery when the game state is the low base state (first game state) (when a specific condition is satisfied) and when the big win is won in the big hit lottery When the game is in the high base state (second game state) (when the specific condition is not satisfied), the presence / absence of execution of alerting regarding the infiltration during the occurrence of the big hit game is different. Thereby, according to the gaming state when the big win is won in the big win lottery (depending on whether or not the specific condition is satisfied), it is possible to effectively execute the alert regarding the upset and suppress the upset.
(8)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間(特定期間)の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、を異ならせた。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行有無の異なりに応じた長さのエンディング期間を設定することで、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 (8) The length of the ending period (specific period) when the game state is the low base state (first game state) when winning the big hit in the big hit lottery and the game when winning the big hit in the big hit lottery The length of the ending period when the state is the high base state (second gaming state) is different. In this way, by setting an ending period having a length corresponding to the presence or absence of execution of alerting regarding embedding, alerting regarding embedding can be appropriately executed.
また、大当り遊技の中でもオープニング期間とエンディング期間を比較すると、エンディング期間であるときの方が、オープニング期間であるときに比して、遊技者が所有している遊技球(遊技媒体)の数が増加している可能性が高い。このように、遊技者が所有している遊技球の数が増加している可能性が高いことが想定されるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行することによって、のめり込みを効果的に抑制することができる。 Also, when comparing the opening period and the ending period even in the big hit game, the number of game balls (game media) owned by the player is more in the ending period than in the opening period. It is likely that it has increased. In this way, by effectively raising awareness regarding the ending during the ending period where the possibility that the number of game balls owned by the player is likely to increase is high, it is possible to effectively suppress the immersing. Can do.
(9)大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))は同一である。また、大当りの種類が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。 (9) Either when the game state when winning the big hit is “low probability low base state” or when the game state when winning the big hit is “high probability low base state” However, the content (character (character information)) of the alerting regarding the sneak-in when the sneak-in regarding the sneak-in when the jackpot game is occurring is executed is the same. Further, even when the types of jackpots are different, the contents of the alerts related to the hits when the alerts related to the hits are executed when the jackpot game is occurring are the same.
このように、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の内容は同一である。例えば、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合に大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容が異なるとき、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤解が発生する虞がある。しかし、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該のめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることで、当該注意喚起に対する誤解を抑制することができる。また、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方が異なる場合であっても、共通して、のめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 In this way, even when at least one of the gaming state and the type of jackpot is different when the jackpot is won, the alerting regarding the hit when the jackpot game is occurring is executed The content of the alert is the same. For example, if at least one of the gaming status and the type of jackpot is different when the jackpot game is different and the alerting details regarding the hit during the jackpot game are different, each alerts a different event. There is a risk of misunderstanding. However, even if at least one of the game state and the type of jackpot is different when the jackpot is won, the alert regarding the burrowing will be issued when the bonnet alert is executed when the jackpot game is occurring By making the content the same, it is possible to suppress misunderstanding for the alert. Further, even when at least one of the gaming state when the jackpot is won and the type of jackpot are different, it is possible to execute the alert regarding the sinking in common.
(10)第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第1待機状態である場合と第2待機状態である場合では、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせた。これにより、第1待機状態と第2待機状態の何れであるかに応じて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (10) While alerting about sinking is not executed when in the first standby state, alerting regarding sinking is executed when in the second standby state. That is, the presence or absence of the alerting about the sinking is made different between the case of the first standby state and the case of the second standby state. Thereby, it is possible to effectively execute alerting regarding the sinking depending on whether the state is the first standby state or the second standby state.
(11)低ベース状態(第1遊技状態)であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))は、高ベース状態(第2遊技状態)であるときの待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。例えば、遊技状態によって待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容を同一とすることによって、何れの遊技状態においても共通して、のめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (11) The content of alerting (character (character information)) regarding the entrapment in the standby state when in the low base state (first gaming state) is in the standby state when in the high base state (second gaming state) It is the same as the content of the alert regarding the infiltration. For example, when the contents of the alert for the sinking in the standby state differ depending on the gaming state, there is a possibility that misunderstandings such as alerting different events may occur. However, in both the low base state and the high base state, by making the content of the alert regarding the embedding in the standby state the same, the alert regarding the embedding can be executed in common in any gaming state, It is possible to suppress misidentification of the alert.
(12)低ベース状態(第1遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態(第2遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。このように、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせることにより、大当りに当選するときの遊技状態に応じてのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (12) During the occurrence of the big hit game after winning the big hit when in the low base state (first game state), a warning regarding the sinking is executed. On the other hand, during the occurrence of the big hit game after winning the big hit when in the high base state (second game state), the alerting regarding the sinking is not executed. In this way, depending on whether the gaming state when winning a big hit is a low base state or a high base state, depending on whether or not to perform alerts regarding embarrassment, depending on the gaming state when winning a big hit It is possible to effectively carry out alerts regarding the enthusiasm.
特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、低ベース状態と高ベース状態の何れにおいて大当りに当選したかによって大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせた。これにより、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。 In particular, when in a standby state, a warning regarding inset is executed in either the low base state or the high base state, and the content of the alert for inset is also the same. In this way, in a gaming machine in which a warning regarding the intrusion is executed in either the low base state or the high base state, depending on whether the big hit is won in the low base state or the high base state Whether or not to call attention about stagnation during the occurrence of jackpot games has been changed. Thereby, it is possible to more effectively execute alerting regarding the sinking.
(13)第1待機状態よりも後に開始される第2待機状態では、第1待機状態に比して、遊技が行われていない可能性が高い。このような第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行することにより、遊技を始める遊技者に対して効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。 (13) In the second standby state started after the first standby state, there is a high possibility that the game is not being performed as compared to the first standby state. By executing such alerting regarding the sinking in the second standby state, it is possible to effectively alert the player who starts the game to avoid the sinking.
(14)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でないときであっても、遊技者が遊技球を発射させ、遊技を継続している可能性もある。このようなときに、第2待機状態が開始されてのめり込みに関する注意喚起が実行されると、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第1待機状態であるときにアウトセンサOS(排出球検知手段)によって遊技球が検知された場合、第1待機状態が終了するまでの期間が延長されるようにした。これにより、遊技球が発射されている場合には第2待機状態が開始されるまでの期間が延び、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 (14) Even when the special game (design variation game) is not being executed and the big hit game is not occurring, there is a possibility that the player fires the game ball and continues the game. In such a case, if the second standby state is started and alerting about the intrusion is executed, the impression that only the game balls are consumed without executing the special game is strengthened, and the interest is reduced. There is a risk that. Therefore, when a game ball is detected by the out sensor OS (discharged ball detection means) in the first standby state, the period until the first standby state ends is extended. Thereby, when the game ball is being fired, it is possible to prevent the period until the second standby state is started from being extended and to reduce the interest.
(15)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の終了後に待機状態となって演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様)まで切り替わってしまうと、始動口へ遊技球が入球していないことや、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、特別ゲーム終了後に第1前期待機状態(前期の第1待機状態)となるとき、当該第1前期待機状態となるまでの演出実行状態が維持されるようにした。これにより、演出実行状態が切り替わらずに維持されるため、興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (15) When a special game (design variation game) is over and the standby state is entered and the performance execution state (for example, the display pattern of the production design) is switched to, no game ball has entered the start opening, There is a possibility that the impression that the game ball is merely consumed without the special game being executed becomes strong, and the interest is reduced. Therefore, when the first pre-stage standby state (first pre-stage standby state) is entered after the special game ends, the effect execution state until the first pre-stage standby state is maintained. Thereby, since an effect execution state is maintained without switching, it can suppress that an interest is reduced.
一方、特別ゲームの終了後も演出実行状態を維持し続けた場合には、遊技が継続されているものと勘違いさせてしまう虞がある。そこで、第1前期待機状態の終了後に第1後期待機状態となるとき、演出実行状態が切り替わるようにした。このような演出実行状態の切り替わりにより、遊技が継続されているものと勘違いさせてしまうようなことを抑制することができる。 On the other hand, if the effect execution state is maintained even after the special game is over, there is a risk of misunderstanding that the game is continued. Therefore, the effect execution state is switched when the first after-expected aircraft state is entered after the end of the first previous-stage standby state. Such a change in the performance execution state can prevent the game from being mistaken for being continued.
(16)遊技場では、例えば、遊技球を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機と、メダルを用いて遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)と、を設置している遊技状態がある。このように、遊技場の中には、異なる遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を設置している遊技場がある。このような遊技場では、1人の遊技者が、パチンコ遊技機で遊技を行う場合もあれば、その前後にスロットマシンで遊技を行う場合もある。そこで、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機(第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシン(第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機)での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容とした。これにより、パチンコ遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 (16) In the game hall, for example, there is a gaming state in which a pachinko gaming machine where a game is played using a game ball and a slot machine (rotating game machine) where a game is played using a medal are installed. is there. As described above, there are game halls in which game machines for performing games using different game media are installed. In such a game hall, one player may play a game with a pachinko gaming machine, or may play a game with a slot machine before and after that. Therefore, the contents of the alert regarding the infiltration include the slot machine (the second game medium) in addition to the alert regarding the infiltration into the game in the pachinko gaming machine (the game machine in which the game is performed using the first game medium). The content includes a reminder about immersing in a game on a gaming machine in which a game is played using. As a result, in addition to alerting players who are playing on pachinko machines, it is possible to execute alerts regarding the embedding of games in slot machines, in addition to alerting them to engaging in games on pachinko machines. It is possible to carry out alerts regarding target intrusion.
(17)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)が成立するときの状態(例えば、遊技状態や大当りの種類)が異なる場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の内容は同一であって、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起を含む内容となる。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立するときの状態が異なる場合であっても、共通して、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 (17) Even when the condition (predetermined condition) for executing the alerting regarding the concealment is satisfied (for example, the game state and the type of jackpot), the content of the alerting regarding the concealment is the same. In addition to alerting about immersing in a game with a pachinko gaming machine, the content includes alerting regarding immersing in a game with a slot machine. For this reason, even in the case where the conditions for executing the alert regarding the embarrassment are fulfilled, in addition to the alert regarding the embedding into the game in the pachinko gaming machine, the game in the slot machine is common. It is also possible to execute a reminder regarding embedding into the user, and effectively perform a reminder regarding embedding.
(18)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (18) Among the conditions (predetermined conditions) for executing the alert regarding the concealment, the condition that is established when the big hit game is occurring includes the condition that is established based on the gaming state when the big hit is won. . For this reason, based on the gaming state when winning the jackpot, it is possible to effectively execute alerting regarding the sinking and suppress the sinking.
(19)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。 (19) The high base state (second game state) has a higher advantage in entering the game ball into the second start port 27 than the low base state (first game state). It can be said that the game state is assumed to continue the game. Even a player who continues to play a game in such a high base state is assumed to end the game when the high base state ends and becomes a low base state. That is, the situation where the high base state ends and becomes the low base state is one of the situations where the player ends the game. Then, the execution of the special game (the symbol variation game) is suspended in the high base state, and is executed after the special game is executed after switching to the low base state and is a special game that is a big hit. A warning about sneaking in during a big hit game is now played. In this way, the execution of the special game is suspended in the high base state where it is assumed that the game will continue, and after switching to the gaming state where it is assumed that the game will be terminated by switching to the low base state, In such a case, a reminder about sinking is executed. As a result, when a player who was thinking of ending a game by switching from a high base state to a low base state will continue to play the game due to the occurrence of a big hit game, an alert regarding the intrusion Can be executed effectively, and the sinking can be effectively suppressed.
第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)の実行が保留されている場合に当該第2特別ゲームが第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)よりも優先して実行される遊技機においては、高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であっても、第1特別ゲームが実行されずに第2特別ゲームが実行されることもある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしてもその後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。 In a gaming machine in which execution of the second special game (second symbol variation game) is suspended, the second special game is executed with priority over the first special game (first symbol variation game). Even after the high base state is finished and the low base state is reached, the second special game may be executed without the first special game being executed. However, when the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after switching to the low base state and is a special game that is a big hit, the special game is the first special game. Regardless of which of the second special games, alerting regarding the sinking is executed during the occurrence of the jackpot game to be generated thereafter. For this reason, it is possible to more effectively execute alerting regarding the sinking.
(20)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。そこで、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (20) Since the high base state (second game state) is more advantageous than the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. Therefore, every time a special game hits a big hit in the high base state, when a warning about the encroachment during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed, the high base state and the big hit game are repeated. When the alerting regarding the enthusiasm is executed, the alerting may be bothered and the interest may be reduced. Therefore, the jackpot game that is executed when the special game is held in the high base state, is executed when the special game is in the high base state, and is a big hit, and is generated after the special game ends. Prevented alerts about encroachment during the occurrence of Thereby, it is possible to prevent the interest from being reduced by repeatedly executing the alerting regarding the sinking in spite of being connected.
(21)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。 (21) In the low base state (first game state), it is recommended that the game ball flow down to the first route R1 (first flow direction), while in the high base state (second game state), the second It is recommended that the game ball flow down to the route R2 (second flow direction). In such a gaming machine, after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state, the left to prompt the game ball to discharge to the first route R1 is prompted. A strike notification effect (first notification effect) is executed. By executing such a left-handed notification effect, it is possible to urge the launch of a game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1.
一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。 On the other hand, when the left strike notification effect is executed, the fact that the high base state has ended and the low base state has been reached is also notified, so that the possibility that the player ends the game is increased. Therefore, the execution of the special game (the symbol variation game) is suspended in the high base state, and the special game is executed after the switch to the low base state and during the execution of the left-handed notification effect. When a special game is to be played, alerts regarding the encroachment are executed during the occurrence of the jackpot game that occurs thereafter. As a result, the player who was switching from the high base state to the low base state and executing the left-handed notification effect to end the game has continued to play the game due to the occurrence of the big hit game. In such a case, it is possible to effectively suppress the sinking by effectively performing the alerting regarding the sinking.
(22)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。 (22) Since the high base state (second game state) has a higher advantage in entering the game ball into the second start port 27 than the low base state (first game state), It can be said that the game state is assumed to continue the game. Even a player who continues to play a game in such a high base state is assumed to end the game when the high base state ends and becomes a low base state. That is, the situation where the high base state ends and becomes the low base state is one of the situations where the player ends the game.
高ベース状態においてゲート31(特定入球口)への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲーム(普通変動ゲーム)を特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。そして、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。 In the high base state, a normal game (ordinary variation game) whose execution is put on hold when a game ball enters the gate 31 (specific entry gate) is designated as a specific ordinary variation game, and the specific ordinary variation game is a normal hit. It shall be Then, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the low normal state is set. Execution is suspended when a game ball enters the second starting port 27 when a normal hit game is generated after the floating game is finished and the first variable member 28 (opening / closing member) is opened. In addition, when the second special game (the second symbol variation game) is a big hit, a warning regarding the sneaking is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game.
このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において普通当りとなる普通ゲームの実行が保留されて、その普通ゲームの実行中に低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後、先の普通当りとなる普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合に、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することで、のめり込みを効果的に抑制することができる。 In this way, the execution of the normal game that is a normal hit in the high base state where it is assumed that the game is to be continued is suspended, and the game is ended by switching to the low base state during the execution of the normal game. After switching to the assumed game state, when the normal hit game is generated after the end of the normal game, which is the previous normal hit, and the first variable member 28 is in the open state, When the second special game, whose execution has been suspended due to entering the game, becomes a big hit, alerting about the inversion is executed. As a result, if the player who was thinking of ending the game by switching from the high base state to the low base state continues to play the game due to the occurrence of the big hit game, the caution regarding the inversion By executing the arousal effectively, the sinking can be effectively suppressed.
(23)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。 (23) Since the high base state (second game state) is advantageous over the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. Therefore, every time a special game hits a big hit in the high base state, when a warning about the encroachment during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed, the high base state and the big hit game are repeated. When the alerting regarding the enthusiasm is executed, the alerting may be bothered and the interest may be reduced.
そこで、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが高ベース状態の終了前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 Therefore, the specific normal variation game is executed before the high base state ends, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game ends before the high base state ends, and the first variable member 28 is generated. When the second special game (second symbol variation game) whose execution is suspended when the game ball enters the second starting port 27 when the game is opened becomes a big hit, In the case where the second special game is executed before the end of the high base state, the alert regarding the encroachment is not executed during the occurrence of the jackpot game that is generated after the end of the second special game. Thereby, it is possible to prevent the interest from being reduced by repeatedly executing the alerting regarding the sinking in spite of being connected.
(24)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。 (24) In the low base state (first game state), it is recommended that the game ball flow down to the first route R1 (first flow direction), while in the high base state (second game state), the second It is recommended that the game ball flow down to the route R2 (second flow direction). In such a gaming machine, after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state, the left to prompt the game ball to discharge to the first route R1 is prompted. A strike notification effect (first notification effect) is executed. By executing such a left-handed notification effect, it is possible to urge the launch of a game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1.
一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、遊技を継続することが想定される高ベース状態から低ベース状態に切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中である状況、つまり、遊技を終了する可能性が高まる状況に切り替わった後に特別ゲームの実行が保留されたとしても、大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。 On the other hand, when the left strike notification effect is executed, the fact that the high base state has ended and the low base state has been reached is also notified, so that the possibility that the player ends the game is increased. Therefore, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the low normal state is set thereafter. A game ball enters the second start opening 27 when the first variable member 28 (opening / closing member) is in an open state after the floating game is ended and the first variable member 28 (opening / closing member) is opened. When the second special game (second symbol variation game) whose execution has been suspended due to the ball being hit becomes a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is issued Executed. For this reason, after switching from the high base state, which is assumed to continue the game, to the low base state, the situation is switched to the situation where the left-handed notification effect is being executed, that is, the possibility of ending the game is increased. Even if the execution of the special game is suspended after that, the alert regarding the intrusion is executed in the case of a big hit. As a result, the player who was switching from the high base state to the low base state and executing the left-handed notification effect to end the game has continued to play the game due to the occurrence of the big hit game. In such a case, it is possible to effectively suppress the sinking by effectively performing the alerting regarding the sinking.
(25)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー(特定エラー)が検出された場合、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、磁気エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、磁気エラーの発生が報知される。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生したとしても当該磁気エラーの発生が報知されることにより磁気エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 (25) When a magnetic error (specific error) is detected while a warning about embedding is being executed, in the effect display device 25 as an effect executing means, execution of the alert related to embedding is restricted, and a magnetic error The occurrence is notified. As described above, when a magnetic error occurs while the alert regarding the embedding is being executed, the execution of the alert regarding the embedding is restricted and the occurrence of the magnetic error is notified. As a result, even if a magnetic error occurs while alerting about embedding is being executed while suppressing alerting by executing alerting about embedding, the occurrence of the magnetic error is notified by notifying the occurrence of the magnetic error. The occurrence can be communicated to the player or administrator.
(26)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラー(特定エラー)が検出された場合、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、電波エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、電波エラーの発生が報知される。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが発生したとしても当該電波エラーの発生が報知されることにより電波エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 (26) When a radio wave error (specific error) is detected while alerting about the sublimation is being executed, in the effect display device 25 as the effect executing means, execution of the alerting about the subscribing is restricted, and The occurrence is notified. As described above, when a radio wave error occurs while alerting for embedding is being executed, execution of alerting for embedding is restricted and the occurrence of the radio wave error is notified. As a result, even if a radio wave error occurs when alerting about embedding is executed, while suppressing the embedding by executing alerting about embedding, the occurrence of the radio wave error is notified by notifying the occurrence of the radio wave error. The occurrence can be communicated to the player or administrator.
(27)磁気エラー(特定エラー)が検出されて当該磁気エラーの発生が報知された場合、当該報知は、電力供給を遮断することで解除することが可能に構成されている。同様に、電波エラー(特定エラー)が検出されて当該電波エラーの発生が報知された場合、当該報知は、電力供給を遮断することで解除することが可能に構成されている。このように、磁気エラー及び電波エラーは、電力供給を遮断しなければならないほどの重要なエラーである。 (27) When a magnetic error (specific error) is detected and the occurrence of the magnetic error is notified, the notification can be canceled by cutting off the power supply. Similarly, when a radio wave error (specific error) is detected and the occurrence of the radio wave error is notified, the notification can be canceled by cutting off the power supply. As described above, the magnetic error and the radio wave error are so important that the power supply must be cut off.
そして、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、磁気エラー及び電波エラーのうち何れのエラーが検出された場合(複数種類のうち何れの特定エラーが検出された場合)であっても、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、検出された種類のエラーの発生が報知されるようにした。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーと電波エラーの何れが検出されたとしても(どのような種類の特定エラーが検出されたとしても)、その検出された種類のエラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 And, even if any of the magnetic error and radio wave error is detected (when any specific error is detected among multiple types) when the alert about the sinking is being executed, the sinking The execution of alerts related to this was restricted, and the occurrence of detected types of errors was reported. In other words, if any of the magnetic error or radio wave error is detected while the alert for the sinking is executed while suppressing the sinking by executing the alert for the sinking (what type of specific error is Even if detected, the occurrence of the detected type of error can be communicated to the player or administrator.
(28)待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー(特定エラー)が検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合で、磁気エラーの発生を報知する態様が異なる場合、それぞれが異なる事象を報知しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが検出された場合において、磁気エラーの発生を報知する態様を同一とした。これによって、磁気エラーの発生が報知されたときの誤認を抑制することができる。 (28) When a magnetic error (specific error) is detected while alerting about the sinking in the standby state is being executed, and when the jackpot game is occurring, the alerting regarding the sinking is executed In the case where a magnetic error is detected when the magnetic error is detected and the manner of notifying the occurrence of the magnetic error is different, there is a possibility that misidentification such as notifying each of the different events may occur. Therefore, if a magnetic error is detected when alerting about the sinking is executed in the standby state, and when alerting about the sinking is being executed while the big hit game is occurring, the magnetism is detected. In the case where an error is detected, the mode for notifying the occurrence of a magnetic error is the same. Thereby, it is possible to suppress misidentification when the occurrence of the magnetic error is notified.
(29)待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラー(特定エラー)が検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合で、電波エラーの発生を報知する態様が異なる場合、それぞれが異なる事象を報知しているなどの誤認が発生する虞がある。そこで、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合、及び、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電波エラーが検出された場合において、電波エラーの発生を報知する態様を同一とした。これによって、電波エラーの発生が報知されたときの誤認を抑制することができる。 (29) When a radio wave error (specific error) is detected while alerting about stagnation in a standby state is being executed, and when smashing a big hit game, alerting regarding sneaking is executed In the case where a radio wave error is detected and the manner of reporting the occurrence of the radio wave error is different, there is a possibility that misidentification such as reporting a different event occurs. Therefore, if a radio wave error is detected while alerting about the sinking in the standby state is being executed, and when alerting about the sinking is being executed while the big hit game is occurring, In the case where an error is detected, the mode for notifying the occurrence of a radio wave error is the same. Thereby, it is possible to suppress misidentification when the occurrence of the radio wave error is notified.
(30)例えば、悪質性の高い特定エラーを故意に発生させて当該特定エラーの発生が報知された後、悪質性の低い特定エラーを故意に発生させて当該特定エラーの発生の報知に切り替わってしまうと、悪質性の高い特定エラーが発生していたことを管理者が知ることができない虞がある。このため、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続けるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、最初に発生した特定エラーを遊技者又は管理者に伝えることができる。 (30) For example, after a specific error with high maliciousness is intentionally generated and the occurrence of the specific error is notified, the specific error with low maliciousness is intentionally generated and switched to notification of the occurrence of the specific error. If this happens, the administrator may not be able to know that a specific error with high maliciousness has occurred. For this reason, when the occurrence of a specific error has already been notified, even if another type of specific error is detected, the occurrence of the specific error that has already been notified is continuously notified. Thereby, it is possible to notify the player or the manager of the specific error that has occurred first while suppressing the sinking by executing the alert for the sinking.
(31)磁気エラー(第1特定エラー)の発生が報知されているときの当該報知の内容と、電波エラー(第2特定エラー)の発生が報知されているときの当該報知内容には、それぞれ異なる内容と共通する内容が含まれる。これにより、例えば、共通する内容からは特定エラーが発生したこと認識させることができ、異なる内容からは特定エラーの種類を認識させることができる。 (31) The notification content when the occurrence of a magnetic error (first specific error) is notified and the notification content when the occurrence of a radio wave error (second specific error) is notified Includes different and common content. Thereby, for example, it can be recognized that a specific error has occurred from common contents, and the type of specific error can be recognized from different contents.
(32)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーや電波エラーが検出された場合(特定エラーが検出された場合)、演出実行手段としての演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の実行が規制され、検出された磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが発生した場合には、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されて、発生した磁気エラー又は電波エラーの発生が報知される。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー又は電波エラーが発生したとしても当該エラーの発生が報知されることによって当該エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 (32) When a magnetic error or a radio wave error is detected while an alert regarding the embedding is being executed (when a specific error is detected), the effect display device 25 serving as an effect executing means Execution is restricted and the occurrence of the detected magnetic error or radio wave error is notified. In this way, if a magnetic error or radio wave error occurs while alerting for embedding is being executed, execution of alerting for embedding is restricted and the occurrence of the generated magnetic error or radio wave error is notified. The In other words, even if a magnetic error or a radio wave error occurs while alerting about sinking is being executed while suppressing alerting by executing alerting about sinking, the error is notified by the occurrence of the error. Can be communicated to the player or administrator.
一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラーや扉開放エラーが検出された場合(非特定エラーが検出された場合)、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続け、検出されたエラーの発生が報知される。このように、エラーの中でも非特定エラーとして分類されるエラーに関しては、当該エラーが検出されたとしても、そのエラーの発生の報知については、のめり込みに関する注意喚起の実行とともに行われる。 On the other hand, when a full error or a door opening error is detected while an alert regarding the sink is being executed (when a non-specific error is detected), the effect display device 25 continues to execute an alert regarding the sink, The occurrence of the detected error is notified. As described above, regarding an error classified as a non-specific error among the errors, even if the error is detected, the notification of the occurrence of the error is performed together with the execution of the alert regarding the sinking.
このように、エラーの種類によって、のめり込みに関する注意喚起の実行を制限した上でエラーの発生を報知したり、のめり込みに関する注意喚起の実行を継続しつつエラーの発生を報知したりすることで、エラーの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行及びエラーの報知を効果的に行うことができる。 In this way, depending on the type of error, it is possible to notify the occurrence of an error after restricting the execution of alerting for embedding, or to notify the occurrence of an error while continuing to perform alerting for embedding. Depending on the type, it is possible to effectively perform alerting and error notification regarding sinking.
(33)のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラー及び電波エラーのうち何れのエラーが検出された場合であっても、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、検出された種類のエラーの発生が報知される。また、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに満杯エラー及び扉開放エラーのうち何れのエラーが検出された場合であっても、のめり込みに関する注意喚起は実行され続け、検出された種類のエラーの発生が報知される。このように、特定エラー及び非特定エラーがそれぞれ複数種類あって、どの種類の特定エラー又は非特定エラーが検出されたとしても、検出されたエラーが特定エラーか非特定エラーかによって、のめり込みに関する注意喚起の実行を制限した上でエラーの発生を報知したり、のめり込みに関する注意喚起の実行とともにエラーの発生を報知したりする。これにより、エラーの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行とエラーの報知とを効果的に行うことができる。 (33) Even if any of a magnetic error and a radio wave error is detected while an alert regarding sublimation is being executed, execution of the alert regarding concealment is restricted and the type of error detected Is reported. In addition, even if a full error or a door opening error is detected while alerting for sinking is being performed, alerting for sinking continues to be executed and the type of error detected. The occurrence is notified. In this way, there are multiple types of specific errors and non-specific errors, and no matter what type of specific error or non-specific error is detected, the precautions regarding the subtraction depending on whether the detected error is a specific error or non-specific error The occurrence of an error is notified after restricting the execution of the alerting, or the occurrence of the error is notified together with the execution of the alerting for the sinking. Thereby, depending on the type of error, it is possible to effectively perform alerting regarding inset and notification of an error.
(34)満杯エラーや扉開放エラーなどの非特定エラーの発生が報知されているときに、磁気エラーや電波エラーなどの特定エラーが検出された場合には、非特定エラーの発生の報知が終了して、検出された特定エラーの発生が報知される。一方、磁気エラーや電波エラーなどの特定エラーの発生が報知されているときには、満杯エラーや扉開放エラーなどの非特定エラーが検出されたとしても、非特定エラーの発生は報知されず、特定エラーの発生が報知され続ける。 (34) When a specific error such as a magnetic error or a radio wave error is detected while the occurrence of a non-specific error such as a full error or a door opening error is notified, the notification of the occurrence of the non-specific error is terminated. Then, the occurrence of the detected specific error is notified. On the other hand, when the occurrence of a specific error such as a magnetic error or radio wave error is reported, even if a non-specific error such as a full error or a door opening error is detected, the occurrence of the non-specific error is not notified and the specific error The occurrence of the alarm continues to be notified.
このように、特定エラーの発生は、非特定エラーの発生よりも優先的に報知されるようになっている。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに非特定エラーが発生し、その後に特定エラーが発生したとしても、特定エラーの発生を非特定エラーの発生よりも優先して報知し、特定エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 As described above, the occurrence of the specific error is notified with priority over the occurrence of the non-specific error. For this reason, even if a non-specific error occurs when a warning about embedding is being executed while a reminder about embedding is being executed, while a reminder about embedding is suppressed, a specific error occurs. Is given priority over the occurrence of the non-specific error, and the occurrence of the specific error can be notified to the player or the administrator.
(35)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときには、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技において、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(のめり込みとは異なる事象に関する特定注意喚起)が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときには、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、大当り遊技において、のめり込みに関する注意喚起と、記憶媒体の返却に関する注意喚起と、が実行されない。このように、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかによっては、各種の注意喚起の実行有無に変化がない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)と高ベース状態(第2遊技状態)の何れであるかによっては、各種の注意喚起の実行有無に変化がある。これにより、各種の注意喚起を大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかに関係なく、大当りに当選したときの遊技状態に応じて各種の注意喚起を効果的に実行できる。 (35) When the game state when the big hit is won is a low base state, the type of big hit is either the first big hit (eg, first positive variation big hit) or the second big hit (eg, first non-probable big hit) Even in the jackpot game, a reminder regarding the concealment and a reminder regarding the return of the storage medium (specific alert regarding an event different from the concealment) are executed. On the other hand, if the game state when winning the jackpot is in a high base state, regardless of whether the type of jackpot is the first jackpot or the second jackpot, in the jackpot game, an alert regarding the concealment and the return of the storage medium A reminder about, but not executed. Thus, depending on whether the type of jackpot is the first jackpot or the second jackpot, there is no change in the execution of various alerts. On the other hand, depending on whether the gaming state at the time of winning the big hit is a low base state (first gaming state) or a high base state (second gaming state), there is a change in whether or not various alerts are executed. As a result, regardless of whether the type of jackpot is the first jackpot or the second jackpot, various alerts can be effectively executed according to the gaming state when the jackpot is won.
(36)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)及び高ベース状態(第2遊技状態)の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって実行されない場合もあるが、大当り遊技の終了後の待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであっても実行される。このように、大当り遊技終了後の待機状態では、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (36) When the game state when winning the big hit is either the low base state (first game state) or the high base state (second game state) A reminder is made regarding the sinking in the standby state. In other words, the alerting about the sneaking in during the big hit game may not be executed depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low base state or the high base state, but in the standby state after the big hit game ends The alerting regarding the enthusiasm is executed regardless of whether the gaming state is a low base state or a high base state when the big hit is won. In this way, in the standby state after the end of the big hit game, it is possible to effectively execute the alert regarding the inset when the game state when the big hit is won is in either the low base state or the high base state, and suppress the inset. be able to.
(37)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、大当り遊技の終了後に待機状態となる場合に当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても実行され、同様に、大当り遊技の終了後に待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起は、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても実行される。このように、大当り遊技終了後の待機状態では、大当り遊技の生起中と同様に、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかに関係なくのめり込みに関する注意喚起を実行でき、のめり込みを抑制できる。 (37) Regardless of whether the type of jackpot is the first jackpot (for example, the first positive variation jackpot) or the second jackpot (for example, the first non-probable big jackpot) A reminder is made regarding the sinking in the standby state. That is, the alert regarding the hit during the jackpot game is executed regardless of whether the type of the jackpot is the first jackpot or the second jackpot. Similarly, the alert regarding the sinking in the standby state after the jackpot game is ended. This is executed regardless of the type of the first big hit or the second big hit. In this way, in the standby state after the jackpot game ends, as with the occurrence of the jackpot game, it is possible to execute the alert regarding the sinking regardless of whether the type of the jackpot is the first jackpot or the second jackpot. Can be suppressed.
(38)大当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。一方、待機状態であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるものの、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されないようにした。 (38) When a big hit game is being generated, a warning regarding the intrusion and a warning regarding the return of the storage medium (specific warning) may be executed. On the other hand, while in the standby state, the alert regarding the sinking is executed, but the alert regarding the return of the storage medium is not executed.
待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、例えば、待機状態であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行した場合、前に遊技を行っていた遊技者が記憶媒体を忘れているかのように見えてしまう虞がある。一方、大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定される状況であることから、大当り遊技の生起中であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行すれば、遊技を行っている遊技者に対して記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行できる。 Since it is assumed that no game is played when in the standby state, for example, when a warning about returning the storage medium is executed in the standby state, the game was played before There is a risk that the player may seem to have forgotten the storage medium. On the other hand, during the occurrence of a jackpot game, it is assumed that the player is playing a game, so if a warning is issued regarding the return of the storage medium when a jackpot game is occurring, It is possible to effectively execute alerting regarding the return of the storage medium to the player who is performing the game.
このように、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値があまりない待機状態では記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行せず、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値がある大当り遊技の生起中では記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することに加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 In this way, in a standby state where there is not much value to execute the alert regarding the return of the storage medium, the alert regarding the return of the storage medium is not executed, and the occurrence of the jackpot game worth executing the alert regarding the return of the storage medium Among them, by executing the alert regarding the return of the storage medium, it is possible to effectively execute the alert regarding the return of the storage medium. That is, in addition to effectively executing the alert regarding the sinking, it is possible to effectively execute the alert regarding the return of the storage medium.
(39)大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき(特定条件が成立する場合)には、第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるとき(特定条件が成立しない場合)には、第1大当りと第2大当りの何れであっても大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。このように、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであるかによっては、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に変化がない。すなわち、のめり込みに関する注意喚起の実行が大当りの種類に左右されないため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。 (39) When the game state at the time of winning the big hit is a low base state (when a specific condition is satisfied), the first big hit (for example, first positive variation big hit) and the second big hit (for example, the first non-big hit) In any case of the probable big hit), alerting about the intrusion is executed when the big hit game is occurring. On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit is a high base state (when the specific condition is not satisfied), when the big hit game is occurring in any of the first big hit and the second big hit A reminder about sinking is not executed. In this way, depending on whether the type of jackpot is the first jackpot or the second jackpot, there is no change in whether or not the alerting regarding the sinking is executed. In other words, since the execution of the alert regarding the sinking is not affected by the type of jackpot, the alerting regarding the sinking can be effectively executed.
また、待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、待機状態の種類によってのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせたとしても、のめり込みに関する注意喚起を実行しないことによる影響が少ない。そこで、第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、待機状態の種類が異なる場合には、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が変化するようにすることで、待機状態の種類に応じてのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 In addition, since it is assumed that no game is played when in the standby state, even if the presence or absence of the alert for the embarrassment varies depending on the type of the standby state, the alert for the embarrassment is executed. There is little influence by not doing. Therefore, the alert regarding the sinking is not executed when in the first standby state, while the alert regarding the sinking is executed when in the second standby state. In this way, when the types of standby states are different, the presence / absence of alerts related to embedding in the standby state changes so that alerts related to embedding are executed according to the types of wait states. , It is possible to effectively carry out alerting regarding the sinking.
(40)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)であるときと第2大当り(例えば、第1非確変大当り)であるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、第1大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、第2大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (40) When the type of jackpot is the first jackpot (for example, the first probability variable jackpot) and the second jackpot (for example, the first non-probable bonus jackpot), a warning regarding the stagnation during the occurrence of the jackpot game If the contents (characters (character information)) are different, there is a risk of misperception such as alerting different events. However, when the first jackpot game is alerted about the sneak in during the jackpot game, the content of the sneak alert is executed, and when the second jackpot is struck, the alert regarding the sneak in during the jackpot game is occurring. The content of the alert when executed is the same. Thereby, even if the type of jackpot is either the first jackpot or the second jackpot, it is possible to execute a common alert for embedding, and to suppress misperception for the alert.
(41)大当り遊技の生起中であるときには、大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)が実行される場合がある。一方、待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるものの、第1待機状態と第2待機状態の何れであっても記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されないようにした。 (41) When a big hit game is occurring, whether the type of big hit is a first big hit (eg, first positive variation big hit) or a second big hit (eg, first non-probable big hit) There is a case where a warning (a specific warning) related to the calling and the return of the storage medium is executed. On the other hand, although the alert regarding the sinking is executed in the standby state, the alert regarding the return of the storage medium is not executed in either the first standby state or the second standby state.
待機状態であるときは遊技が行われていないことが想定される状況であることから、例えば、待機状態であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行した場合、前に遊技を行っていた遊技者が記憶媒体を忘れているかのように見えてしまう虞がある。一方、大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っていることが想定される状況であることから、大当り遊技の生起中であるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行すれば、遊技を行っている遊技者に対して記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行できる。 Since it is assumed that no game is played when in the standby state, for example, when a warning about returning the storage medium is executed in the standby state, the game was played before There is a risk that the player may seem to have forgotten the storage medium. On the other hand, during the occurrence of a jackpot game, it is assumed that the player is playing a game, so if a warning is issued regarding the return of the storage medium when a jackpot game is occurring, It is possible to effectively execute alerting regarding the return of the storage medium to the player who is performing the game.
このように、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値があまりない待機状態では、第1待機状態と第2待機状態の何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行しない。一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する価値がある大当り遊技の生起中では、第1大当りと第2大当りの何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することに加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 In this way, in the standby state where there is not much value for executing the alert regarding the return of the storage medium, the alert regarding the return of the storage medium is not executed in either the first standby state or the second standby state. On the other hand, during the occurrence of a jackpot game worth performing a reminder regarding the return of the storage medium, it is possible to store the reminder regarding the return of the storage medium by executing a reminder regarding the return of the storage medium, regardless of whether the first jackpot or the second jackpot. It is possible to effectively execute the alert regarding the return of the medium. That is, in addition to effectively executing the alert regarding the sinking, it is possible to effectively execute the alert regarding the return of the storage medium.
(42)大当りの種類が第1大当り(例えば、第1確変大当り)であるときと第2大当り(例えば、第1非確変大当り)であるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当りの種類が第1大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、大当りの種類が第2大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1大当りと第2大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (42) When the type of jackpot is the first jackpot (for example, the first probability variable jackpot) and the second jackpot (for example, the first non-probable jackpot), the storage medium is returned during the occurrence of the jackpot game. If the contents of alerting (characters (character information)) are different, there is a risk of misperception such as alerting different events. However, when the alert for the return of the storage medium is executed during the occurrence of the jackpot game when the jackpot type is the first jackpot, and when the type of the jackpot is the second jackpot The content of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is executed during the occurrence of the jackpot game is the same. Thereby, even if the type of jackpot is either the first jackpot or the second jackpot, it is possible to execute a common alert for embedding, and to suppress misperception for the alert.
(43)注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合(切替条件が成立した場合)、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲーム(切替条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が継続され、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。すなわち、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときでは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される場合もあれば、遅延されない場合もある。このように、のめり込みに関する注意喚起の種類によって、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合の演出ゲームの遅延有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (43) When the alerting (second alerting) related to the inset that the alerting image GT3 is displayed is executed, the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended (switching) When the condition is satisfied), the effect game based on the special game whose execution is suspended (the effect based on the establishment of the switching condition) is executed without delay. On the other hand, if the alert (first alert) related to the display of the alert image GTa is being executed, if the game ball enters the start opening and the execution of the special game is suspended, Execution of alerting is continued, and execution of the production game based on the special game for which execution is suspended is delayed. That is, when the alert for the embedding that the alert image GT3 is displayed is executed and when the alert for the attract that the alert image GTa is displayed is executed, “the game ball enters the start opening. When the event “the execution of the special game is suspended” occurs, the execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended may be delayed or may not be delayed. In this way, depending on the type of alerting regarding infiltration, by varying the presence or absence of the delay of the production game when the event that `` the game ball enters the start opening and the execution of the special game is suspended '' occurs, It is possible to effectively execute alerting regarding the embedding according to the type, and to suppress the embedding.
(44)演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)を実行させる第1注意喚起実行処理と、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)を実行させる第2注意喚起実行処理と、を行うことができる。また、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム(切替条件の成立に基づく演出)を実行させる条件演出実行処理を行うことができる。 (44) The display control CPU 42a that realizes a function as an effect control means performs a first alert execution process for executing alert (first alert) related to embedding in which the alert image GTa is displayed, and an alert image. It is possible to perform a second alerting execution process for executing alerting (second alerting) related to the intrusion of displaying GT3. Further, the display control CPU 42a can perform a conditional effect execution process for executing an effect game (effect based on establishment of the switching condition).
そして、第1注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき(切替条件が成立したとき)には、当該第1注意喚起実行処理が継続して行われ、第1注意喚起実行処理を終了した後のタイミングにおいて条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームの実行が遅延される。一方、第2注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームが遅延されることなく実行される。 Then, when the first attention calling execution process is being performed, when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended (when the switching condition is satisfied), the first attention calling Execution of the effect game is delayed by performing the conditional effect execution process at a timing after the execution process is continuously performed and the first alert execution process is completed. On the other hand, when the second attention calling execution process is being performed, when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended, the second attention calling execution process is stopped, so that the warning image is displayed. Execution of alerting regarding the intrusion of displaying GT3 is restricted, and the conditional effect execution process is performed at a timing after the second alerting execution process is stopped, so that the effect game is executed without delay.
以上のように、単に演出として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出するのではなく、表示制御用CPU42aが行う処理として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出することによって、より確実に、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 As described above, instead of simply creating “when delayed” and “when not delayed” as effects, the processing performed by the display control CPU 42 a creates “when delayed” and “when not delayed”. Accordingly, it is possible to more effectively execute alerting regarding embedding according to the type, and to suppress embedding.
(45)注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合(第1条件が成立した場合)、当該実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲーム(第1条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)が実行されている場合に、始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行が継続され、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される。すなわち、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときでは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合、実行が保留された特別ゲームに基づく演出ゲームの実行が遅延される場合もあれば、遅延されない場合もある。このように、のめり込みに関する注意喚起の種類によって、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象が発生した場合の演出ゲームの遅延有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (45) When the alerting image (second alerting) related to the intrusion of displaying the alerting image GT3 is being executed (the second alerting), when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended (the first When one condition is satisfied), the effect game based on the special game whose execution is suspended (the effect based on the satisfaction of the first condition) is executed without delay. On the other hand, if the alert (first alert) related to the display of the alert image GTa is being executed, if the game ball enters the start opening and the execution of the special game is suspended, Execution of alerting is continued, and execution of the production game based on the special game for which execution is suspended is delayed. That is, when the alert for the embedding that the alert image GT3 is displayed is executed and when the alert for the attract that the alert image GTa is displayed is executed, “the game ball enters the start opening. When the event “the execution of the special game is suspended” occurs, the execution of the effect game based on the special game whose execution is suspended may be delayed or may not be delayed. In this way, depending on the type of alerting regarding infiltration, by varying the presence or absence of the delay of the production game when the event that `` the game ball enters the start opening and the execution of the special game is suspended '' occurs, It is possible to effectively execute alerting regarding the embedding according to the type, and to suppress the embedding.
一方、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れであっても、特定エラーが検出された場合(第2条件が成立した場合)には、特定エラーの発生を報知する演出(第2条件の成立に基づく演出)が遅延されることなく実行される。すなわち、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象ではなく、「特定エラーが検出される」という事象が発生した場合には、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れであっても、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。 On the other hand, a specific error is detected both when the alert regarding the embedding when the alert image GTa is displayed and when when the alert when the alert image GT3 is displayed and when the alert is executed. If it is performed (when the second condition is satisfied), the effect of notifying the occurrence of the specific error (effect based on the satisfaction of the second condition) is executed without delay. In other words, when an event that “a specific error is detected” occurs instead of an event that “the game ball enters the start port and execution of the special game is suspended”, the alert image GTa is displayed. The effect of notifying the occurrence of the specific error is delayed regardless of whether the alert for the embedding is executed or when the alert for the embedding is displayed. Will be executed without.
このように、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときと注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの何れにおいても発生し得る事象であっても、その事象によって(第1条件と第2条件のうちの成立する条件によって)、その事象の発生に基づく演出の実行が遅延される場合と遅延されない場合を創出することで、各事象の発生に基づく演出を実行しつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。因みに、ここでいう「各事象の発生に基づく演出」とは、「始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留される」という事象の発生に基づく演出は演出ゲームを意味し、「特定エラーが検出される」という事象の発生に基づく演出は特定エラーの発生を報知する演出を意味する。 As described above, it is an event that can occur both when the alert regarding the embedding when the alert image GTa is displayed and when the alert when the alert image GT3 is displayed and when executing the alert regarding the embedding. Even if it exists, each event is created by creating a case where execution of the production based on the occurrence of the event is delayed and a case where it is not delayed depending on the event (depending on which condition is satisfied between the first condition and the second condition). While performing the production based on the occurrence of the occurrence of, it is possible to effectively execute the alert for the embedding and suppress the embedding. By the way, “production based on the occurrence of each event” here means production based on the occurrence of the event “the game ball enters the starting point and execution of the special game is suspended”. The effect based on the occurrence of the event “a specific error is detected” means an effect informing the occurrence of the specific error.
(46)演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起(第1注意喚起)を実行させる第1注意喚起実行処理と、注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起(第2注意喚起)を実行させる第2注意喚起実行処理と、を行うことができる。また、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム(第1条件の成立に基づく演出)を実行させる第1条件演出実行処理と、特定エラーの発生を報知する演出(第2条件の成立に基づく演出)を実行させる第2条件演出実行処理と、を行うことができる。 (46) The display control CPU 42a that realizes the function as the effect control means performs a first alert execution process for executing alert (first alert) related to embedding of the alert image GTa and the alert image. It is possible to perform a second alerting execution process for executing alerting (second alerting) related to the intrusion of displaying GT3. In addition, the display control CPU 42a performs a first condition effect execution process for executing an effect game (effect based on establishment of the first condition) and an effect for notifying the occurrence of a specific error (effect based on the establishment of the second condition). The second condition effect execution process to be executed can be performed.
そして、第1注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたとき(第1条件が成立したとき)には、当該第1注意喚起実行処理が継続して行われ、第1注意喚起実行処理を終了した後のタイミングにおいて第1条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームの実行が遅延される。一方、第2注意喚起実行処理が行われている場合に始動口へ遊技球が入球して特別ゲームの実行が保留されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第1条件演出実行処理が行われることで、演出ゲームが遅延されることなく実行される。 When the first attention executing process is being performed, when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended (when the first condition is satisfied), the first attention is paid. Execution of the effect game is delayed by performing the first condition effect execution process at the timing after the alert execution process is continuously performed and the first alert call execution process is completed. On the other hand, when the second attention calling execution process is being performed, when the game ball enters the starting port and the execution of the special game is suspended, the second attention calling execution process is stopped, so that the warning image is displayed. Execution of the alert regarding the concealment in which GT3 is displayed is limited, and the first condition effect execution process is performed at a timing after the second alert execution process is stopped, so that the effect game is executed without delay The
また、第1注意喚起実行処理が行われている場合に特定エラーが検出されたとき(第2条件が成立したとき)には、第1注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第1注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第2条件演出実行処理が行われることで、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。また、第2注意喚起実行処理が行われている場合に特定エラーが検出されたときには、第2注意喚起実行処理が中止されることで注意喚起画像GT3が表示されるのめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、当該第2注意喚起実行処理の中止後のタイミングにおいて第2条件演出実行処理が行われることで、特定エラーの発生を報知する演出が遅延されることなく実行される。 In addition, when a specific error is detected when the first alert execution process is performed (when the second condition is satisfied), the alert image GTa is canceled by stopping the first alert execution process. Execution of alerting regarding the display is restricted, and the second condition effect executing process is performed at the timing after the first alert executing process is stopped, thereby delaying the effect of notifying the occurrence of the specific error. It is executed without In addition, if a specific error is detected when the second alert execution process is being performed, the alert execution related to the concealment in which the alert image GT3 is displayed by stopping the second alert execution process is performed. The second condition effect execution process is performed at a timing after the second attention drawing execution process is stopped, and the effect of notifying the occurrence of the specific error is executed without being delayed.
以上のように、単に演出として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出するのではなく、表示制御用CPU42aが行う処理として「遅延される場合」と「遅延されない場合」を創出することによって、より確実に、のめり込みに関する注意喚起をその種類に応じて効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 As described above, instead of simply creating “when delayed” and “when not delayed” as effects, the processing performed by the display control CPU 42 a creates “when delayed” and “when not delayed”. Accordingly, it is possible to more effectively execute alerting regarding embedding according to the type, and to suppress embedding.
(47)特定大当りとしての第1確変大当りとなった場合であっても、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合と、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合と、がある。このように、第1確変大当りとなった場合であっても、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合とのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合を創出し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。 (47) Even when the first probable big hit is a specific big hit, there are a case where a warning regarding the embedding in the ending period is executed, and a case where the warning about the submerging in the ending period is not executed. Thus, even if it is the case of the first probability variation big hit, it is possible to create a case where a reminder regarding embedding is executed and a case where a reminder regarding embedding is not performed, and a reminder regarding embedding can be effectively executed.
(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図21〜図26にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
図21に示すように、第2実施形態における遊技盤20の構成は、第1実施形態における遊技盤20の構成と異なる。第2実施形態のパチンコ遊技機10は、振分装置50を備えている。振分装置50は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。また、本実施形態の遊技盤20において、遊技領域21のうち振分装置50の下方には、第1始動口26及び第2始動口27が位置している。 As shown in FIG. 21, the configuration of the game board 20 in the second embodiment is different from the configuration of the game board 20 in the first embodiment. The pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment includes a sorting device 50. The distribution device 50 is located below the center frame 23 in the game area 21. In the gaming board 20 of the present embodiment, the first start port 26 and the second start port 27 are located below the sorting device 50 in the game area 21.
図22に示すように、振分装置50は、遊技球が入球可能な入球口50aを有している。また、振分装置50は、入球口50aへ入球した遊技球が振分装置50の外へ排出される第1排出口50b及び第2排出口50cを有している。また、振分装置50は、振分前経路51、振分誘導路52、第1振分経路53a及び第2振分経路53bによって構成されている。 As shown in FIG. 22, the sorting apparatus 50 has a entrance 50a through which a game ball can enter. In addition, the sorting device 50 includes a first discharge port 50b and a second discharge port 50c through which game balls that have entered the ball entering port 50a are discharged to the outside of the sorting device 50. The distribution device 50 includes a pre-distribution path 51, a distribution guide path 52, a first distribution path 53a, and a second distribution path 53b.
振分前経路51は、入球口50aから振分誘導路52まで延びる経路である。振分前経路51は、1球の遊技球が流下可能な幅で構成されている。振分誘導路52は、振分前経路51を流下した遊技球が、第1振分経路53a又は第2振分経路53bへ振り分けられる空間である。振分誘導路52には、風車形の回動弁54が配設されている。 The pre-sorting path 51 is a path extending from the entrance 50a to the sorting guide path 52. The pre-distribution path 51 has a width that allows one game ball to flow down. The distribution guide path 52 is a space in which the game balls that have flowed down the pre-distribution path 51 are distributed to the first distribution path 53a or the second distribution path 53b. A windmill-shaped rotary valve 54 is disposed in the distribution guide path 52.
回動弁54は、中心軸から放射上に延びる複数(本実施形態では、3つ)の振分部材54a,54b,54cを有している。回動弁54は、遊技球が振分部材54a〜54cに衝突することにより回転する。また、振分誘導路52の回動弁54の下方部には、回動弁54の回転を規制する突起部55が形成されている。回動弁54が回転した際、振分部材54a又は振分部材54bが突起部55と接触することにより、回動弁54の回転が制限される。第1振分経路53aは、振分誘導路52から第1排出口50bまで延びる経路である。また、第1振分経路53aは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。第2振分経路53bは、振分誘導路52から第2排出口50cまで延びる経路である。また、第2振分経路53bは、1球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。 The rotary valve 54 has a plurality of (three in this embodiment) distribution members 54a, 54b, 54c extending radially from the central axis. The turning valve 54 rotates when the game ball collides with the sorting members 54a to 54c. In addition, a protrusion 55 that restricts the rotation of the rotation valve 54 is formed below the rotation valve 54 of the distribution guide path 52. When the rotation valve 54 rotates, the distribution member 54 a or the distribution member 54 b comes into contact with the protrusion 55, so that the rotation of the rotation valve 54 is limited. The first distribution path 53a is a path extending from the distribution guide path 52 to the first discharge port 50b. The first distribution path 53a is formed with a width that allows one game ball to flow down. The second distribution path 53b is a path extending from the distribution guide path 52 to the second discharge port 50c. The second distribution path 53b is formed with a width that allows one game ball to flow down.
本実施形態における第1始動口26は、振分装置50の第1排出口50bの直下に配設されている。そして、本実施形態における第1始動口26は、第1排出口50bから排出される遊技球が入球可能となっている。 The first start port 26 in the present embodiment is disposed directly below the first discharge port 50 b of the sorting device 50. And the 1st starting port 26 in this embodiment can enter the game ball discharged | emitted from the 1st discharge port 50b.
本実施形態における第2始動口27は、振分装置50の第2排出口50cの直下に配設されている。因みに、本実施形態における第2始動口27は、第1実施形態の第2始動口27と同様、第1可変部材28を有している。そして、本実施形態における第2始動口27は、第1可変部材28が閉状態であっても、第2排出口50cから排出される遊技球が入球可能となっている。 The second start port 27 in the present embodiment is disposed directly below the second discharge port 50c of the sorting device 50. Incidentally, the 2nd starting port 27 in this embodiment has the 1st variable member 28 like the 2nd starting port 27 of 1st Embodiment. The second start port 27 in the present embodiment can enter the game ball discharged from the second discharge port 50c even when the first variable member 28 is closed.
ここで、図23(a)〜図23(d)に基づき、振分装置50が有する回動弁54の動作について説明する。
図23(a)に示すように、回動弁54の振分部材54aが突起部55と接触している状態(以下、「第1振分状態」という)において、入球口50aから入球した遊技球が振分前経路51を流下して振分誘導路52を流下すると、回動弁54における振分部材54bと振分部材54cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁54が、右回りに回転する。
Here, based on FIG. 23 (a)-FIG.23 (d), operation | movement of the rotation valve 54 which the distribution apparatus 50 has is demonstrated.
As shown in FIG. 23A, in a state where the distribution member 54a of the rotary valve 54 is in contact with the projection 55 (hereinafter referred to as “first distribution state”), the ball enters from the entrance 50a. When the game ball has flowed down the pre-distribution path 51 and down the distribution guide path 52, the game ball enters between the distribution member 54b and the distribution member 54c of the rotary valve 54. And the rotation valve 54 rotates clockwise by the weight of a game ball.
図23(b)に示すように、回動弁54が右回りに回転すると、回動弁54の振分部材54bが突起部55と接触した状態(以下、「第2振分状態」という)となる。そして、遊技球は、第2振分経路53bへと振り分けられ、第2排出口50cから排出される。その後、第2排出口50cから排出された遊技球は、第2始動口27へと入球する。このため、回動弁54によって遊技球が第2振分経路53bへ振り分けられることは、振分装置50へ入球した遊技球が第2始動口27へ振り分けられることに相当する。 As shown in FIG. 23 (b), when the rotation valve 54 rotates clockwise, the distribution member 54b of the rotation valve 54 is in contact with the protrusion 55 (hereinafter referred to as “second distribution state”). It becomes. Then, the game balls are distributed to the second distribution path 53b and discharged from the second discharge port 50c. Thereafter, the game ball discharged from the second discharge port 50 c enters the second start port 27. For this reason, the fact that the game balls are distributed to the second distribution path 53 b by the rotary valve 54 corresponds to the distribution of the game balls that have entered the distribution device 50 to the second start port 27.
また、図23(c)に示すように、回動弁54が第2振分状態であるとき、入球口50aから入球した遊技球が振分前経路51を流下して振分誘導路52へ流下すると、回動弁54における振分部材54aと振分部材54cの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁54が、左回りに回転する。 Further, as shown in FIG. 23C, when the rotary valve 54 is in the second distribution state, the game ball that has entered from the entrance 50a flows down the pre-allocation path 51 and the distribution guidance path. When flowing down to 52, a game ball enters between the sorting member 54a and the sorting member 54c of the rotary valve 54. Then, the rotary valve 54 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball.
図23(d)に示すように、回動弁54が左回りに回転すると、回動弁54が第1振分状態となる。そして、遊技球は、第1振分経路53aへと振り分けられ、第1排出口50bから排出される。その後、第1排出口50bから排出された遊技球は、第1始動口26へと入球する。このため、回動弁54によって遊技球が第1振分経路53aへ振り分けられることは、振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26へ振り分けられることに相当する。 As shown in FIG. 23 (d), when the rotary valve 54 rotates counterclockwise, the rotary valve 54 enters the first distribution state. Then, the game balls are distributed to the first distribution path 53a and discharged from the first discharge port 50b. Thereafter, the game ball discharged from the first discharge port 50 b enters the first start port 26. For this reason, the fact that the game balls are distributed to the first distribution path 53 a by the rotary valve 54 corresponds to the distribution of the game balls that have entered the distribution device 50 to the first start port 26.
以上のように、振分装置50へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第1始動口26と第2始動口27へ交互に振り分けられる。そして、本実施形態における振分装置50は、第1始動口と第2始動口へ交互に振り分ける振分手段に相当する。 As described above, when a game ball enters the sorting device 50, the game ball is alternately distributed to the first start port 26 and the second start port 27. And the distribution apparatus 50 in this embodiment is corresponded to the distribution means which distributes alternately to a 1st starting port and a 2nd starting port.
次に、本実施形態において遊技球が流下する経路について説明する。
図21に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び振分装置50へ遊技球を入球させることが可能となる。
Next, a path through which game balls flow down in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 21, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the player operates the launch handle 16 to adjust the launch strength of the game ball, whereby the game balls are placed in the left region R1a and the right region R2a. It becomes possible to enter the game ball into the first start port 26, the second start port 27, the big winning port 29, the gate 31, and the sorting device 50 by the hitting.
具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、振分装置50へ入球する可能性があり、結果的に第1始動口26又は第2始動口27へ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26と、第2始動口27と、があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、第2始動口27と、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。このように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、大入賞口29やゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26へ入球する可能性が低い。 Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region R2a. 2. There is a possibility of entering the start opening 27, the big winning opening 29, or the gate 31. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed), the game ball is easy to flow down to the left region R1a and may enter the sorting device 50. As a result, there is a possibility of entering the first start port 26 or the second start port 27. Therefore, in this embodiment, it can be said that there are the first start port 26 and the second start port 27 on the first route R1. Further, in the present embodiment, it can be said that the second starting port 27, the big winning port 29, and the gate 31 are provided on the second route R2. Thus, in this embodiment, when a game ball flows down on the 1st path | route R1, compared with the case where it flows down on the 2nd path | route R2, possibility that it will enter the big winning opening 29 and the gate 31 is possible. Is low. Further, when the game ball flows down on the second route R2, it is less likely to enter the first start port 26 than when it flows down on the first route R1.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は第1始動口26へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第1始動口26へ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27の第1可変部材28が閉状態である場合、振分装置50へ入球した遊技球は第2始動口27へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第2始動口27へ遊技球が入球することはない。但し、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口27の第1可変部材28が開状態である場合、振分装置50へ遊技球が入球しなくても第2始動口27へ遊技球が入球可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game ball that has entered the sorting device 50 can enter the first starting port 26, while the first starting port 26 does not enter the sorting device 50. A game ball will never enter. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the second start port 27 is in the closed state, the game ball that has entered the sorting device 50 enters the second start port 27. On the other hand, the game ball does not enter the second starting port 27 without entering the sorting device 50. However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the second starting port 27 is in the open state, even if the game ball does not enter the sorting device 50, the second starting port 27 is moved to. A game ball can be entered.
次に、本実施形態における特別図柄入力処理について説明する。なお、第1実施形態における特別図柄入力処理と同様の制御については説明を省略し、第1実施形態における特別図柄入力処理と異なる制御について説明する。 Next, the special symbol input process in this embodiment will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the control similar to the special symbol input process in 1st Embodiment, and control different from the special symbol input process in 1st Embodiment is demonstrated.
ステップS104及びステップS104において主制御用CPU40aは、乱数情報を記憶するとき、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序を特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を合わせて記憶順序を特定可能となるように、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。 In step S104 and step S104, the main control CPU 40a stores the random number information, so that the storage order of the random information for the first special game and the random information for the second special game can be specified. To remember. At this time, the main control CPU 40a matches the first special game random number information and the second special game random number information so that the storage order can be specified by combining the first special game random number information and the second special game random number information. The random number information for the special game is stored in the main control RAM 40c.
次に、本実施形態における特別図柄開始処理について説明する。
図24に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS201と同様、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲーム中でない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS301:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process in this embodiment is demonstrated.
As shown in FIG. 24, the main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied (step S301). In step S301, as in step S201, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played and the special game is not being played, whereas the negative determination is made when the jackpot game or the special game is being played. . When the execution conditions for the special game are not satisfied (step S301: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS301:YES)、主制御用CPU40aは、特別保留数が1以上であるかを判定する(ステップS302)。ステップS302において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数の合計数が1以上であるかを判定する。特別保留数が1以上である場合、(ステップS302:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する(ステップS303)。 On the other hand, if the execution condition for the special game is satisfied (step S301: YES), the main control CPU 40a determines whether the number of special hold is 1 or more (step S302). In step S302, the main control CPU 40a determines whether the total number of the first special hold number and the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of special hold is 1 or more (step S302: YES), the main control CPU 40a updates the subtraction number stored in the main control RAM 40c by 1 (step S303).
ステップS303において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報(第1特別ゲーム用の乱数情報、第2特別ゲーム用の乱数情報)のうち最先に記憶された乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、第1特別保留数を1減算して更新する。そして、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS303において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、第2特別保留数を1減算して更新する。そして、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。 In step S303, the main control CPU 40a stores the random number information stored first in the random number information (random number information for the first special game, random number information for the second special game) stored in the main control RAM 40c. If the random number information is for the first special game, the first special hold number is decremented by 1 and updated. Then, the information display panel 22 is controlled so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command that can specify the updated first special hold number. On the other hand, in step S303, when the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 40c is the random information for the second special game, the main control CPU 40a 1 is subtracted and updated. Then, the information display panel 22 is controlled so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command that can specify the updated second special hold number.
ステップS303の処理に続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数情報(第1特別ゲーム用の乱数情報、第2特別ゲーム用の乱数情報)のうち最先に記憶された乱数情報を読み出す(ステップS304)。なお、主制御用CPU40aは、ステップS304において最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。 Subsequent to the processing in step S303, the main control CPU 40a stores the random number information (random information for the first special game, random information for the second special game) first among the random number information stored in the main control RAM 40c. The random number information thus read is read (step S304). When the main control CPU 40a reads the earliest random number information in step S304, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御用CPU40aは、ステップS304の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する(ステップS305)。ステップS305の処理は、大当り抽選に相当する。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS305において大当り抽選を行う。ステップS305において主制御用CPU40aは、低確率状態である場合には共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 40a wins the big hit based on the value of the big hit lottery random number that can be specified from the random number information read out in the process of step S304 and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. (Step S305). The process of step S305 corresponds to a big hit lottery. That is, the main control CPU 40a performs a big hit lottery in step S305. In step S305, the main control CPU 40a performs a lottery lottery using the common jackpot determination value when in the low probability state, and uses the common jackpot determination value and the high probability big hit determination value when in the high probability state. A big hit lottery.
大当りに当選した場合(ステップS305:YES)、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、変動パターンと、を決定する(ステップS306)。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS306において主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS306において主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。 When the big hit is won (step S305: YES), the main control CPU 40a determines the big win symbol and the variation pattern (step S306). Incidentally, when the random number information read in the process of step S304 is random number information for the first special game, the main control CPU 40a in step S306 determines the jackpot symbol to be derived in the first special game and the variation of the first special game. Determine the pattern. On the other hand, when the random number information read in the process of step S304 is random number information for the second special game, the main control CPU 40a in step S306 determines the jackpot symbol derived in the second special game and the variation of the second special game. Determine the pattern.
また、ステップS306の処理において主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS306の処理において主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S306, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command that can identify the determined jackpot symbol. In the process of step S306, the main control CPU 40a stores in the output buffer a variation pattern designation command that can identify the determined variation pattern. Incidentally, when the random number information read in the process of step S304 is random number information for the first special game, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. On the other hand, when the random number information read in the process of step S304 is random number information for the second special game, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
大当りに当選しなかった場合(ステップS305:NO)、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、変動パターンとを決定する(ステップS307)。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS307において主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、ステップS307において主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。なお、本実施形態において、ステップS305の判定結果が否定の場合(ステップS305:NOの場合)とは、はずれの場合に相当する。 When the big win is not won (step S305: NO), the main control CPU 40a determines a dissociation symbol and a variation pattern (step S307). Incidentally, when the random number information read in the process of step S304 is the random information for the first special game, the main control CPU 40a in step S307 and the fluctuation pattern of the first special game derived from the first special game are derived. Determine the pattern. On the other hand, when the random number information read in the process of step S304 is the random information for the second special game, the main control CPU 40a in step S307 and the variation of the second special game derived in the second special game are derived. Determine the pattern. In the present embodiment, the case where the determination result in step S305 is negative (step S305: NO) corresponds to a case of deviation.
ステップS307の処理において主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。ステップS307の処理において主制御用CPU40aは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。因みに、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、ステップS304の処理において読み出した乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the process of step S307, the main control CPU 40a stores in the output buffer a symbol command that can identify the determined symbol that has been lost. In the process of step S307, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command in the output buffer. Incidentally, when the random number information read in the process of step S304 is random number information for the first special game, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer. On the other hand, when the random number information read in the process of step S304 is random number information for the second special game, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
以上のように、本実施形態では、ステップS302において特別保留数が1以上である場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序にしたがって、ステップS303〜S307の処理が行われる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行される。 As described above, in this embodiment, when the number of special reservations is 1 or more in step S302, steps S303 to S307 are performed according to the storage order of the random information for the first special game and the random information for the second special game. Is performed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the special game is suspended, the special game is performed in the order in which the execution is suspended. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended.
また、特別保留数が1以上でない場合(ステップS302:NO)、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納し(ステップS308)、特別図柄開始処理を終了する。但し、ステップS214の処理と同様、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、特別ゲームを実行していない場合、ステップS308の処理において待機コマンドを出力バッファに格納せず、特別図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態では、特別ゲームの実行条件が成立する場合、待機状態となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる。 If the number of special hold is not 1 or more (step S302: NO), the main control CPU 40a stores the standby command in the output buffer (step S308) and ends the special symbol start process. However, as in the process of step S214, the main control CPU 40a does not store the standby command in the output buffer in the process of step S308 when the special game is not executed after storing the standby command in the output buffer. The symbol start process ends. Thus, in this embodiment, when the execution condition of a special game is satisfied, it will be in a standby state. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment enters a standby state when the special game is not being executed and when the big hit game is not occurring.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS305の処理において大当り抽選を行うことによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU40aがステップS306の処理において大当り図柄を決定することによって、大当りの種類を決定する大当り種決定手段としての機能が実現される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery in the process of step S305, thereby realizing a function as a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol in the process of step S306, thereby realizing a function as a jackpot seed determining means for determining the jackpot type.
また、以上のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときには第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態であるときには第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。そして、低ベース状態であるときに第1経路R1を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、振分装置50へ遊技球が入球し、当該振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26と第2始動口27へ交互に振り分けられる。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームと第2特別ゲームが交互に実行される。一方、高ベース状態であるときに第2経路R2を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、ゲート31へ遊技球が入球した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となることによって、振分装置50へ遊技球を入球させなくても、第2始動口27へ遊技球を入球させることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, it is recommended that the game ball flow down to the first route R1 when in the low base state, while the second state when in the high base state. It is recommended that the game ball flow down to the route R2. When the game ball is fired so that the game ball flows down the first path R1 in the low base state, the game ball enters the distribution device 50 and enters the distribution device 50. The game balls are alternately distributed to the first start port 26 and the second start port 27. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special game and the second special game are executed alternately when in the low base state. On the other hand, when the game ball is fired so that the game ball flows down the second route R2 in the high base state, the normal hit game is generated after the game ball enters the gate 31, and the first variable member When 28 is in the open state, the game ball can be entered into the second start port 27 without entering the game ball into the sorting device 50.
次に、図25に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図25では、第2非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, based on FIG. 25, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the relationship between the scene where the second end condition is satisfied and the high base state is switched to the low base state, and the execution of alerting regarding the sinking will be described. To do. In FIG. 25, after the second non-probable big hit game is ended, the second end condition is established by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state, and from the high base state to the low base state. Shall be switched to.
図25に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt51において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 25, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. In addition, it is assumed that a game ball enters the second start port 27 at the timing t51 when the high base state is set, and execution of the second special game is suspended. It is assumed that this second special game is a special game that wins a big hit.
そして、タイミングt51において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt52において、第2非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, at the timing t52 prior to the execution of the second special game whose execution is suspended at the timing t51, when the 50th special game ends after the end of the second non-probable big hit game, the high base state ends. When the condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is entered. When the high base state ends and becomes the low base state, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.
また、高ベース状態であるときのタイミングt51において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt53において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt53において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt54において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。 In addition, the second special game whose execution has been suspended at the timing t51 when in the high base state is started at the timing t53 after the second end condition is satisfied and becomes the low base state, and the big hit Shall be elected. In this case, after the end of the second special game whose execution is started at the timing t53, the big hit game is generated at the timing t54. Incidentally, when the big hit game is occurring, the effect display device 25 executes the right-handed notification effect.
そして、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図25では、「ED」と示す)内のタイミングt55において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Then, at the timing t55 within the ending period (indicated as “ED” in FIG. 25) in the jackpot game that occurred at the timing t54, the effect display device 25 displays the warning image GTa, and the warning regarding the sinking is executed. Is done. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTa, the alert image GTb is displayed, so that alert regarding the return of the storage medium is executed.
なお、図25では、タイミングt53において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき(左打ち報知演出の終了後)」に実行された場合に、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt53において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In FIG. 25, when the second special game executed at the timing t53 is executed “when the left-handed notification effect is not executed (after the left-handed notification effect is finished)”, the second special game is generated at the timing t54. In the example, the alert regarding the sneaking in at the timing t55 within the ending period in the jackpot game is illustrated. However, although not shown, even when the second special game executed at timing t53 is executed “when the left-handed notification effect is executed”, the ending period in the jackpot game generated at timing t54 At the timing t55, alerting regarding sinking is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in this embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state. When the game is a special game that is a big hit, a warning about the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed. In other words, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game becomes the first gaming state after the second termination condition is satisfied and the second gaming state is terminated. In the case of a symbol variation game that is executed later and is a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed.
また、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In addition, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state, and the left-handed notification effect is executed. When the game is a special game that is executed in the middle and is a big hit, an alert regarding the sneaking is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game. In other words, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game becomes the first gaming state after the second termination condition is satisfied and the second gaming state is terminated. If the game is a symbol variation game that is executed after the first notification effect and is a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the symbol variation game ends is executed. The
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, the special game is executed when the special game is in the high base state, and when the special game is a big hit, No alert is issued regarding encroachment during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the special game. That is, in the present embodiment, when the symbol variation game is suspended in the second gaming state, the symbol variation game is executed when the second gaming state is a symbol variation game that is a big hit, No alert is issued regarding the sneaking in during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the symbol variation game.
次に、図26に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図26では、第2非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, based on FIG. 26, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, an alert regarding the scene in which the second end condition is satisfied and the base game is switched from the high base state to the low base state, and the normal game and the normal hit game are drawn. The relationship between execution and In FIG. 26, the second end condition is established by executing the special game 50 times after the second non-probability big hit game is controlled to the high base state, and the high base state is changed to the low base state. Shall be switched to.
図26に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt61において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt61において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 26, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Further, when a game ball enters the gate 31 in the high base state, execution of the normal game is suspended, and execution of the normal game is started at timing t61. It is assumed that the normal game that has been executed at the timing t61 (hereinafter referred to as “specific normal variation game”) is a normal game that is a normal hit.
そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt62において、第2非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, after the execution of the specific normal variation game is started in the high base state, at the timing t62 before the end of the specific normal variation game, the 50th time from the end of the second non-probability variation big hit game. When the special game ends, the high base state end condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is entered. When the high base state ends and becomes the low base state, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.
また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt63において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt64において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt64において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 In addition, after the execution of the specific normal variation game is ended at the timing t63 after the second end condition is satisfied and the low base state is established, the normal hit game is generated, and the first variable member that the second start port 27 has 28 becomes an open state. It is assumed that a game ball enters the second start port 27 at the timing t64 when the first variable member 28 is in the open state, and execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at the timing t64 is a special game that wins a big hit.
その後、タイミングt64よりも後のタイミングt65において、タイミングt64において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt64において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt66では、大当り遊技が生起される。タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図26では、「ED」と示す)内のタイミングt67において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Thereafter, at a timing t65 after the timing t64, the execution of the special game (second special game that is a big hit) that is suspended at the timing t64 is started. Then, at the timing t66 after the end of the special game whose execution is suspended at the timing t64, a big hit game is generated. At timing t67 within the ending period (denoted as “ED” in FIG. 26) in the jackpot game that occurred at timing t66, the effect display device 25 displays the alert image GTa and alerts the user about the sinking. . At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTa, the alert image GTb is displayed, so that alert regarding the return of the storage medium is executed.
図26では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左報知演出が実行されていない(左報知演出が終了している)」ときのタイミングt64において、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときにおいて、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In FIG. 26, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, the timing when “the left notification effect is not executed (the left notification effect is finished)”. At t64, when the second special game whose execution is suspended is triggered by the game ball entering the second starting port 27, a warning regarding the stagnation is executed during the subsequent occurrence of the big hit game. This is illustrated. However, when a normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and when the “left-handed notification effect is being executed”, the game ball enters the second start port 27. Even when the second special game whose execution has been suspended is a big hit, the alert regarding the sneaking is executed during the subsequent occurrence of the big hit game.
また、図26では、タイミングt65において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt65において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In FIG. 26, when the second special game executed at the timing t65 is executed “when the left-handed notification effect is not executed”, the timing within the ending period in the jackpot game generated at the timing t66. An example is shown in which a reminder regarding indentation is executed at t67. However, although not shown, even when the second special game executed at timing t65 is executed “when the left-handed notification effect is executed”, the ending period in the jackpot game generated at timing t66 Attention t <b> 67 at the timing t <b> 67 is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, a normal game whose execution is suspended due to the entrance of a game ball to the gate 31 in the high base state is set as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is determined as a normal hit. When it becomes, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied and the high base state is ended while the specific normal variation game is being executed. The low base state is reached, and after the specific normal variation game is finished after the low base state is reached, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state. When the second special game whose execution has been suspended due to the entry of the game becomes a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is issued It is the row. In other words, in the present embodiment, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance in the second gaming state is defined as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the second gaming state Is ended in the first gaming state, and after the specific normal variation game is finished after entering the first gaming state, when the normal hit game is generated and the opening and closing member is in the open state, the game ball to the second starting port When the second symbol variation game that has been suspended due to the entry of the ball becomes a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game is executed It is.
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is put on hold when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, the high base state ends, and the low When the first variable member 28 is in the open state after the specific normal variation game is finished after the base normal state is entered and the low base state is over, and the first variable member 28 is in the open state, 2 When the second special game whose execution has been suspended due to the game ball entering the starting opening 27 becomes a big hit, the game is played during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. Warning about the body is executed. In other words, in the present embodiment, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance in the second gaming state is defined as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the second gaming state Is finished and becomes the first gaming state, and after the specific normal variation game is finished after entering the first gaming state, the normal hit game is generated and the opening / closing member is opened, and the first notification effect of When the second symbol variation game that is suspended due to the game ball entering the second starting port during execution becomes a big hit, the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game Inside Warning about the write is executed.
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is put on hold when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is a normal hit. The specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game is ended before the second end condition is satisfied. When the second special game whose execution has been suspended is triggered by the fact that a game ball has entered the second starting port 27 when the member 28 is in the open state, the second special game When it is executed before the second end condition is satisfied, the alert regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is not executed. In other words, in the present embodiment, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance in the second gaming state is defined as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game occurs after the specific normal variation game is ended before the second end condition is satisfied. And when the opening and closing member is in the open state, the second symbol variation game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting port becomes a big hit, and the second symbol When the variable game is executed before the second end condition is satisfied, the alert regarding the sneaking is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variable game.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(18)及び(20)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(48)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (18) and (20) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(48) Since the high base state (second game state) has a higher advantage in entering the game ball into the second start port 27 than the low base state (first game state), It can be said that the game state is assumed to continue the game. Even a player who continues to play a game in such a high base state is assumed to end the game when the high base state ends and becomes a low base state. That is, the situation where the high base state ends and becomes the low base state is one of the situations where the player ends the game. Then, the execution of the special game (the symbol variation game) is suspended in the high base state, and is executed after the special game is executed after switching to the low base state and is a special game that is a big hit. A warning about sneaking in during a big hit game is now played. In this way, the execution of the special game is suspended in the high base state where it is assumed that the game will continue, and after switching to the gaming state where it is assumed that the game will be terminated by switching to the low base state, In such a case, a reminder about sinking is executed. As a result, when a player who was thinking of ending a game by switching from a high base state to a low base state will continue to play the game due to the occurrence of a big hit game, an alert regarding the intrusion Can be executed effectively, and the sinking can be effectively suppressed.
また、第1始動口26及び第2始動口27へ交互に振り分ける振分手段としての振分装置50を有し、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される遊技機においては、高ベース状態の終了直後であっても第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が実行される場合もあれば、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が実行される場合もある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしても、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行できる。 Further, in a gaming machine having a sorting device 50 as a sorting means for alternately allocating to the first starting port 26 and the second starting port 27 and executing a special game in the order in which execution is suspended, a high base Even immediately after the end of the state, the first special game (first symbol variation game) may be executed, or the second special game (second symbol variation game) may be executed. However, when the execution of the special game is suspended in the high base state and the special game is executed after switching to the low base state and is a special game that is a big hit, the special game is the first special game. Regardless of which of the second special games, the alert regarding the sink is executed during the occurrence of the jackpot game that is subsequently generated, so that the alert regarding the sink can be executed more effectively.
(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図24及び図27〜図30にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 24 and 27 to 30. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
図27に示すように、第3実施形態における遊技盤20の構成は、第1実施形態における遊技盤20の構成と異なる。第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第2始動口として、非可変の第2始動口27aと、可変の第2始動口27bと、を備えている。可変の第2始動口27bは、開閉部材としての第1可変部材28を有している。一方、非可変の第2始動口27aは、可変部材を有していない。第3実施形態における可変の第2始動口27bは、第1実施形態における第2始動口27に相当する。すなわち、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態における第2始動口27に加えて、非可変の第2始動口27aを備えている。本実施形態では、非可変の第2始動口27aが第2特定始動口に相当し、可変の第2始動口27bが第2非特定始動口に相当する。 As shown in FIG. 27, the configuration of the game board 20 in the third embodiment is different from the configuration of the game board 20 in the first embodiment. The pachinko gaming machine 10 according to the third embodiment includes a non-variable second start port 27a and a variable second start port 27b as second start ports. The variable second start port 27b has a first variable member 28 as an opening / closing member. On the other hand, the non-variable second start port 27a does not have a variable member. The variable second start port 27b in the third embodiment corresponds to the second start port 27 in the first embodiment. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the third embodiment includes a non-variable second start port 27a in addition to the second start port 27 in the first embodiment. In the present embodiment, the non-variable second start port 27a corresponds to a second specific start port, and the variable second start port 27b corresponds to a second non-specific start port.
第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されている。更に、可変の第2始動口27bには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されている。そして、第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27aには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路と、可変の第2始動口27bには入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路と、にそれぞれ第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると第2特別ゲームの始動条件が成立し得ることから、第3実施形態のパチンコ遊技機10では、非可変の第2始動口27a及び可変の第2始動口27bの何れに遊技球が入球した場合であっても第2特別ゲームの始動条件が成立し得る。 In the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, a non-variable second starting port 27a is connected to a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside). It is installed. Furthermore, a ball passage (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the variable second start port 27b. In the pachinko gaming machine 10 according to the third embodiment, the non-variable second start opening 27a enters the ball path that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20, and the variable second start opening 27b. A second start sensor SE2 is disposed in each of the ball paths that guide the game balls that have been balled to the back side of the game board 20. When a game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the second special game can be satisfied. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the third embodiment, the non-variable second start port 27a and the variable first start port 27a. The start condition of the second special game can be satisfied regardless of which of the two start openings 27b a game ball enters.
また、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第2実施形態と同様、振分装置50を備えている。振分装置50は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。また、本実施形態の遊技盤20において、遊技領域21のうち振分装置50の下方には、第1始動口26と、非可変の第2始動口27aと、が位置している。 Also, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment includes a sorting device 50 as in the second embodiment. The distribution device 50 is located below the center frame 23 in the game area 21. In the gaming board 20 of the present embodiment, a first start port 26 and a non-variable second start port 27a are located in the game area 21 below the sorting device 50.
図28に示すように、本実施形態における第1始動口26は、振分装置50の第1排出口50bの直下に配設されている。そして、本実施形態における第1始動口26は、第1排出口50bから排出される遊技球が入球可能となっている。また、本実施形態における非可変の第2始動口27aは、振分装置50の第2排出口50cの直下に配設されている。そして、本実施形態における非可変の第2始動口27aは、常時開口されており、第2排出口50cから排出される遊技球が入球可能となっている。 As shown in FIG. 28, the first start port 26 in the present embodiment is disposed directly below the first discharge port 50 b of the sorting device 50. And the 1st starting port 26 in this embodiment can enter the game ball discharged | emitted from the 1st discharge port 50b. In addition, the non-variable second start port 27 a in the present embodiment is disposed directly below the second discharge port 50 c of the sorting device 50. And the non-variable 2nd starting port 27a in this embodiment is always opened, and the game ball discharged | emitted from the 2nd discharge port 50c can enter.
そして、本実施形態では、振分装置50へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第1始動口26と非可変の第2始動口27aへ交互に振り分けられる。そして、本実施形態における振分装置50は、第1始動口と第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段に相当する。 In this embodiment, when a game ball enters the sorting device 50, the game ball is alternately distributed to the first start port 26 and the non-variable second start port 27a. And the distribution apparatus 50 in this embodiment is corresponded to the distribution means which distributes alternately to a 1st starting port and a 2nd specific starting port.
次に、本実施形態において遊技球が流下する経路について説明する。
図27に示すように、本実施形態において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、非可変の第2始動口27a、可変の第2始動口27b、大入賞口29、ゲート31及び振分装置50へ遊技球を入球させることが可能となる。
Next, a path through which game balls flow down in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 27, in this embodiment, the player operates the firing handle 16 to adjust the firing strength of the game ball, thereby dividing the game ball into the left region R1a and the right region R2a. It becomes possible to allow a game ball to enter the start port 26, the non-variable second start port 27a, the variable second start port 27b, the big winning port 29, the gate 31, and the sorting device 50.
具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、可変の第2始動口27b、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、振分装置50へ入球する可能性があり、結果的に第1始動口26又は非可変の第2始動口27aへ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26と、非可変の第2始動口27aと、があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、可変の第2始動口27bと、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。このように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、可変の第2始動口27bや大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26及び非可変の第2始動口27aへ入球する可能性が低い。 Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region R2a and is variable. There is a possibility of entering the second starting opening 27b, the big winning opening 29, or the gate 31. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region R1a and may enter the sorting device 50. As a result, there is a possibility of entering the first starting port 26 or the non-variable second starting port 27a. Therefore, in this embodiment, it can be said that there are the first start port 26 and the non-variable second start port 27a on the first route R1. Further, in the present embodiment, it can be said that there are a variable second starting port 27b, a special winning port 29, and a gate 31 on the second route R2. Thus, in this embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, the variable second start port 27b and the big winning port 29, as compared with the case of flowing down on the second route R2, The possibility of entering the gate 31 is low. Further, when the game ball flows down on the second route R2, there is a possibility that the game ball may enter the first start port 26 and the non-variable second start port 27a as compared to the case of flowing down on the first route R1. Is low.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は第1始動口26へ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく第1始動口26へ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分装置50へ入球した遊技球は非可変の第2始動口27aへ入球し得る一方、振分装置50へ入球することなく非可変の第2始動口27aへ遊技球が入球することはない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変の第2始動口27bの第1可変部材28が閉状態である場合、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球することはない。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変の第2始動口27bの第1可変部材28が開状態である場合、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game ball that has entered the sorting device 50 can enter the first starting port 26, while the first starting port 26 does not enter the sorting device 50. A game ball will never enter. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the game ball that has entered the sorting device 50 can enter the non-variable second starting port 27a, but is not variable without entering the sorting device 50. No game ball enters the second starting port 27a. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the variable second start port 27b is in the closed state, the game ball does not enter the variable second start port 27b. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first variable member 28 of the variable second start port 27b is in an open state, the game ball can be inserted into the variable second start port 27b. Yes.
次に、本実施形態における特別図柄入力処理について説明する。なお、第1実施形態における特別図柄入力処理と同様の制御については説明を省略し、第1実施形態における特別図柄入力処理と異なる制御について説明する。 Next, the special symbol input process in this embodiment will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the control similar to the special symbol input process in 1st Embodiment, and control different from the special symbol input process in 1st Embodiment is demonstrated.
本実施形態における主制御用CPU40aは、第2実施形態の特別図柄入力処理と同じ処理を行う。具体的に、ステップS104及びステップS104において主制御用CPU40aは、乱数情報を記憶するとき、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報の記憶順序を特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を合わせて記憶順序を特定可能となるように、第1特別ゲーム用の乱数情報と第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。 The main control CPU 40a in the present embodiment performs the same processing as the special symbol input processing in the second embodiment. Specifically, in step S104 and step S104, when storing the random number information, the main control CPU 40a can specify the storage order of the random information for the first special game and the random information for the second special game. Stored in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a matches the first special game random number information and the second special game random number information so that the storage order can be specified by combining the first special game random number information and the second special game random number information. The random number information for the special game is stored in the main control RAM 40c.
また、本実施形態において主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理として第2実施形態で説明した特別図柄開始処理(図24に示す)を行う。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行される。 In this embodiment, the main control CPU 40a performs the special symbol start process (shown in FIG. 24) described in the second embodiment as the special symbol start process. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the special game is suspended, the special game is performed in the order in which the execution is suspended. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended.
本実施形態では、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し易くなる。すなわち、本実施形態において、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、第2非特定始動口としての可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高い。つまり、本実施形態において、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときには、低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるときに比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高い。 In the present embodiment, when it is in the high base state, it is easier for the game ball to enter the variable second start port 27b than in the low base state. In other words, in the present embodiment, when the base state is the high base state, the advantage relating to the entering of the game ball into the variable second start port 27b as the second non-specific start port compared to the low base state. Is expensive. In other words, in the present embodiment, when the low-accuracy base state or the high-accuracy high-base state is set, the variable second start port 27b is supplied to the variable second start port 27b as compared with the low-accuracy low-base state or the high-accuracy low base state. There is a high degree of advantage regarding the entry of game balls.
また、以上のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときには第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態であるときには第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。そして、低ベース状態であるときに第1経路R1を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、振分装置50へ遊技球が入球し、当該振分装置50へ入球した遊技球が第1始動口26と非可変の第2始動口27aへ交互に振り分けられる。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態であるとき、第1特別ゲームと第2特別ゲームが交互に実行される。一方、高ベース状態であるときに第2経路R2を遊技球が流下するように遊技球が発射されると、ゲート31へ遊技球が入球した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となることによって、可変の第2始動口27bへ遊技球を入球させることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, it is recommended that the game ball flow down to the first route R1 when in the low base state, while the second state when in the high base state. It is recommended that the game ball flow down to the route R2. When the game ball is fired so that the game ball flows down the first path R1 in the low base state, the game ball enters the distribution device 50 and enters the distribution device 50. The game balls are alternately distributed to the first start port 26 and the non-variable second start port 27a. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special game and the second special game are executed alternately when in the low base state. On the other hand, when the game ball is fired so that the game ball flows down the second route R2 in the high base state, the normal hit game is generated after the game ball enters the gate 31, and the first variable member When 28 is in the open state, the game ball can enter the variable second start port 27b.
次に、図29に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図29では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, based on FIG. 29, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the relationship between the scene in which the second end condition is satisfied and the high base state is switched to the low base state and the execution of alerting regarding the sinking will be described. To do. In FIG. 29, after the first non-probability big hit game is finished, the second end condition is established by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state, and from the high base state to the low base state. Shall be switched to.
図29に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt71において可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 29, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Further, it is assumed that the game ball enters the variable second start opening 27b at the timing t71 when the base state is high, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that this second special game is a special game that wins a big hit.
そして、タイミングt71において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt72において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, at the timing t72 prior to the execution of the second special game whose execution is suspended at the timing t71, when the 50th special game ends after the end of the first non-probable big hit game, the high base state ends. When the condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is entered. When the high base state ends and becomes the low base state, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.
また、高ベース状態であるときのタイミングt71において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt73において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt73において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt74において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。 In addition, the second special game whose execution is suspended at the timing t71 when in the high base state is started at the timing t73 after the second end condition is satisfied and becomes the low base state, and the big hit Shall be elected. In this case, after the end of the second special game whose execution is started at the timing t73, the big hit game is generated at the timing t74. Incidentally, when the big hit game is occurring, the effect display device 25 executes the right-handed notification effect.
そして、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図29では、「ED」と示す)内のタイミングt75において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Then, at the timing t75 within the ending period (shown as “ED” in FIG. 29) in the jackpot game that occurred at the timing t74, the effect display device 25 displays the warning image GTa, and the warning regarding the sinking is executed. Is done. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTa, the alert image GTb is displayed, so that alert regarding the return of the storage medium is executed.
なお、図29では、タイミングt73において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合に、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt73において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合であっても、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In FIG. 29, when the second special game executed at timing t73 is executed “when the left-handed notification effect is executed”, the timing within the ending period in the jackpot game generated at timing t74. An example is shown in which a reminder regarding indentation is executed at t75. However, although not shown, even when the second special game executed at timing t73 is executed “when the left-handed notification effect is not executed”, the ending period in the jackpot game generated at timing t74 At the timing t75, alerting regarding sinking is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in this embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state. When the game is a special game that is a big hit, a warning about the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed. In other words, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game becomes the first gaming state after the second termination condition is satisfied and the second gaming state is terminated. In the case of a symbol variation game that is executed later and is a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed.
本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後であって左打ち報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後であって第1報知演出の実行中に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In this embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is left-handed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state. When it is a special game that is executed during the performance and is a big hit, alerting about the sneaking is executed during the subsequent occurrence of the big hit game. In other words, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game becomes the first gaming state after the second termination condition is satisfied and the second gaming state is terminated. If the game is a symbol variation game that is executed after the first notification effect and is a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the symbol variation game ends is executed. The
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが高ベース状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2遊技状態であるときに実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, the special game is executed when the special game is in the high base state, and when the special game is a big hit, No alert is issued regarding encroachment during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the special game. That is, in the present embodiment, when the symbol variation game is suspended in the second gaming state, the symbol variation game is executed when the second gaming state is a symbol variation game that is a big hit, No alert is issued regarding the sneaking in during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the symbol variation game.
次に、図30に基づき、本実施形態におけるパチンコ遊技機10において、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態に切り替わる場面と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。なお、図30では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, based on FIG. 30, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a warning regarding the scene where the second end condition is satisfied and the base game is switched from the high base state to the low base state, and the normal game and the normal hit game are drawn. The relationship between execution and In FIG. 30, the second end condition is established by executing the special game 50 times after the first non-probability big hit game is controlled to the high base state, and the high base state is changed to the low base state. Shall be switched to.
図30に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt81において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt81において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 30, when the base state is high, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. When a game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t81. It is assumed that the normal game that has been executed at the timing t81 (hereinafter referred to as “specific normal variation game”) is a normal game that is a normal hit.
そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt82において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, after the execution of the specific normal variation game is started in the high base state, at the timing t82 before the end of the specific normal variation game, the 50th time from the end of the first non-probability variation big hit game. When the special game ends, the high base state end condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is entered. When the high base state ends and becomes the low base state, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.
また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt83において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、可変の第2始動口27bが有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt84において可変の第2始動口27bへ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt84において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 In addition, after the execution of the specific normal variation game is ended at the timing t83 after the second end condition is established and the low base state is established, the normal hit game is generated, and the variable second start port 27b has the first The variable member 28 is opened. It is assumed that at the timing t84 when the first variable member 28 is in the open state, the game ball enters the variable second start port 27b and the execution of the second special game is put on hold. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at the timing t84 is a special game that wins a big hit.
その後、タイミングt84よりも後のタイミングt85において、タイミングt84において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt84において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt86では、大当り遊技が生起される。タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図30では、「ED」と示す)内のタイミングt87において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Thereafter, at timing t85 after timing t84, the execution of the special game (second special game that is a big hit) that is suspended at timing t84 is started. Then, at the timing t86 after the end of the special game whose execution is suspended at the timing t84, the big hit game is generated. At timing t87 within the ending period (denoted as “ED” in FIG. 30) in the jackpot game that occurred at timing t86, the effect display device 25 displays the alert image GTa and alerts the user about the sinking. . At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTa, the alert image GTb is displayed, so that alert regarding the return of the storage medium is executed.
なお、図30では、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されている」ときのタイミングt84において、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって、「左打ち報知演出が実行されていない」ときにおいて、可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であっても、その後の大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In FIG. 30, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, at the timing t84 when the “left-handed notification effect is being executed”, the variable second When the second special game whose execution has been suspended due to the game ball entering the start opening 27b becomes a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Is executed. However, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state, and the “left-handed notification effect is not executed”, the game ball is moved to the variable second start opening 27b. Even if the second special game whose execution has been suspended due to entering the game is a big hit, a warning regarding the sneaking in during the subsequent occurrence of the big hit game is executed.
また、図30では、タイミングt85において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されていないとき」に実行された場合に、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを例示している。しかし、図示しないが、タイミングt85において実行される第2特別ゲームが「左打ち報知演出が実行されているとき」に実行された場合であっても、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in FIG. 30, when the second special game executed at timing t85 is executed “when the left-handed notification effect is not executed”, the timing within the ending period in the jackpot game generated at timing t86. An example is shown in which a reminder regarding indentation is executed at t87. However, although not shown, even if the second special game executed at timing t85 is executed “when the left-handed notification effect is executed”, the ending period in the jackpot game generated at timing t86 At the same time t87, a reminder regarding the sinking is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, a normal game whose execution is suspended due to the entrance of a game ball to the gate 31 in the high base state is set as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is determined as a normal hit. When it becomes, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied and the high base state is ended while the specific normal variation game is being executed. The low base state is reached, and after the specific normal variation game is finished after the low base state is reached, when the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened, the variable second start port 27b is entered. When the second special game whose execution is put on hold when a game ball enters the game is a big hit, a note regarding the concealment during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Evocation is performed. In other words, in the present embodiment, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance in the second gaming state is defined as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the second gaming state To the second non-specific starting port when the normal hit game is generated and the open / close member is opened after the specific normal variation game is ended after the first game state is completed. When the second symbol variation game whose execution has been suspended due to the game ball having entered the game is a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game It is executed.
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときであって第1報知演出の実行中に第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is put on hold when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, the high base state ends, and the low Variable when a normal hit game is generated and the first variable member 28 is in an open state after the specific normal variation game is ended after the base state is changed to the low base state and the left variable notification effect is being executed. When a second special game whose execution has been suspended is triggered by a game ball entering the second start opening 27b of the game, a big hit game is being generated after the second special game is over Warning about the sinking is performed. In other words, in the present embodiment, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance in the second gaming state is defined as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the second gaming state Is finished and becomes the first gaming state, and after the specific normal variation game is finished after entering the first gaming state, the normal hit game is generated and the opening / closing member is opened, and the first notification effect of If the second symbol variation game that has been suspended due to the game ball entering the second non-specific starting port during execution becomes a big hit, the jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game During the birth of Warning about the sinking is performed.
また、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2図柄変動ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Further, in the present embodiment, the normal game whose execution is put on hold when the game ball enters the gate 31 in the high base state is set as the specific normal variable game, and the specific normal variable game is a normal hit. The specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game is ended before the second end condition is satisfied. The second special game whose execution is suspended when the game ball enters the variable second start opening 27b when the member 28 is in the open state is a big hit, and the second special game When the game is executed before the second end condition is satisfied, the alert regarding the sneaking is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. In other words, in the present embodiment, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance in the second gaming state is defined as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game occurs after the specific normal variation game is ended before the second end condition is satisfied. When the opening and closing member is in the open state, the second symbol variation game whose execution has been suspended when the game ball has entered the second non-specific start opening becomes a big hit, When the 2 symbol variation game is executed before the second end condition is satisfied, the alert regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game is not executed.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(18)、(20)、(21)及び(25)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(49)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。そして、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において特別ゲームの実行が保留されて、低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後に大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを効果的に抑制することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (18), (20), (21) and (25) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(49) The high base state (second game state) has a higher advantage in entering the game ball into the variable second start port 27b than the low base state (first game state). It can be said that it is a gaming state in which a person is assumed to continue playing. Even a player who continues to play a game in such a high base state is assumed to end the game when the high base state ends and becomes a low base state. That is, the situation where the high base state ends and becomes the low base state is one of the situations where the player ends the game. Then, the execution of the special game (the symbol variation game) is suspended in the high base state, and is executed after the special game is executed after switching to the low base state and is a special game that is a big hit. A warning about sneaking in during a big hit game is now played. In this way, the execution of the special game is suspended in the high base state where it is assumed that the game will continue, and after switching to the gaming state where it is assumed that the game will be terminated by switching to the low base state, In such a case, a reminder about sinking is executed. As a result, when a player who was thinking of ending a game by switching from a high base state to a low base state will continue to play the game due to the occurrence of a big hit game, an alert regarding the intrusion Can be executed effectively, and the sinking can be effectively suppressed.
また、第1始動口26及び非可変の第2始動口27aへ交互に振り分ける振分手段としての振分装置50を有し、実行が保留された順序で特別ゲームが実行される遊技機においては、高ベース状態の終了直後であっても第1特別ゲーム(第1図柄変動ゲーム)が実行される場合もあれば、第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が実行される場合もある。しかし、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであったとしても、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるため、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行できる。 Further, in a gaming machine having a sorting device 50 as a sorting means for alternately allocating to the first starting port 26 and the non-variable second starting port 27a, the special game is executed in the order in which the execution is suspended. Even immediately after the end of the high base state, the first special game (first symbol variation game) may be executed, or the second special game (second symbol variation game) may be executed. However, when the execution of the special game is suspended in the high base state and the special game is executed after switching to the low base state and is a special game that is a big hit, the special game is the first special game. Regardless of which of the second special games, the alert regarding the sink is executed during the occurrence of the jackpot game that is subsequently generated, so that the alert regarding the sink can be executed more effectively.
(50)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して、可変の第2始動口27bへの遊技球の入球に関する有利度が高いため、遊技者が遊技を継続することが想定される遊技状態といえる。このような高ベース状態において遊技を継続する遊技者であっても、高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合には、遊技を終了することが想定される。すなわち、高ベース状態が終了して低ベース状態となる状況は、遊技者が遊技を終了する状況の1つといえる。 (50) Since the high base state (second game state) has a higher advantage in entering the game ball into the variable second start opening 27b than the low base state (first game state), It can be said that it is a gaming state in which a person is assumed to continue playing. Even a player who continues to play a game in such a high base state is assumed to end the game when the high base state ends and becomes a low base state. That is, the situation where the high base state ends and becomes the low base state is one of the situations where the player ends the game.
高ベース状態においてゲート31(特定入球口)への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲーム(普通変動ゲーム)を特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。そして、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。 In the high base state, a normal game (ordinary variation game) whose execution is put on hold when a game ball enters the gate 31 (specific entry gate) is designated as a specific ordinary variation game, and the specific ordinary variation game is a normal hit. It shall be Then, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the low normal state is set. Execution is triggered by the game ball entering the variable second start opening 27b when the normal hit game is generated after the variable game is finished and the first variable member 28 (opening / closing member) is opened. When the held second special game (the second symbol variation game) is a big hit, the alert regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game is executed.
このように、遊技を継続することが想定される高ベース状態において普通当りとなる普通ゲームの実行が保留されて、その普通ゲームの実行中に低ベース状態へと切り替わって遊技を終了することが想定される遊技状態に切り替わった後、先の普通当りとなる普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わったことで遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合に、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することで、のめり込みを効果的に抑制することができる。 In this way, the execution of the normal game that is a normal hit in the high base state where it is assumed that the game is to be continued is suspended, and the game is ended by switching to the low base state during the execution of the normal game. After switching to the assumed game state, when the normal hit game is generated after the end of the previous normal game and the first variable member 28 is opened, the game is transferred to the variable second start port 27b. When the second special game whose execution has been suspended becomes a big hit when the ball has entered, a warning regarding the sinking is executed. As a result, if the player who was thinking of ending the game by switching from the high base state to the low base state continues to play the game due to the occurrence of the big hit game, the caution regarding the inversion By executing the arousal effectively, the sinking can be effectively suppressed.
(51)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。したがって、高ベース状態において特別ゲームが大当りとなる度に、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、高ベース状態と大当り遊技が繰り返される度に(つまり、連荘回数が増加する度に)のめり込みに関する注意喚起が実行されることで、当該注意喚起に煩わしさを感じさせ、興趣を低下させる虞がある。 (51) Since the high base state (second game state) is advantageous over the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. Therefore, every time a special game hits a big hit in the high base state, a warning about the encroachment during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed, the high base state and the big hit game are repeated. When the alerting about the encroachment is executed every time (that is, every time the number of consecutive resorts increases), the alerting may be bothered and the interest may be lowered.
そこで、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、高ベース状態が終了するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが高ベース状態の終了前に実行される場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、連荘しているにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が繰り返し実行されることによって興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 Therefore, the specific normal variation game is executed before the high base state ends, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game ends before the high base state ends, and the first variable member 28 is generated. The second special game (second symbol variation game) whose execution is suspended when the game ball enters the variable second start opening 27b when the game is opened becomes a big hit. In the case where the second special game is executed before the end of the high base state, the alert regarding the sneaking in is not executed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the second special game. Thereby, it is possible to prevent the interest from being reduced by repeatedly executing the alerting regarding the sinking in spite of being connected.
(52)低ベース状態(第1遊技状態)においては第1経路R1(第1流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨される一方、高ベース状態(第2遊技状態)においては第2経路R2(第2流下方向)へ遊技球を流下させることが推奨されている。このような遊技機においては、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促す左打ち報知演出(第1報知演出)が実行される。このような左打ち報知演出の実行によって、第1経路R1へ遊技球を流下させるための遊技球の発射を促すことができる。 (52) In the low base state (first game state), it is recommended that the game ball flow down to the first path R1 (first flow direction), while in the high base state (second game state), the second It is recommended that the game ball flow down to the route R2 (second flow direction). In such a gaming machine, after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state, the left to prompt the game ball to discharge to the first route R1 is prompted. A strike notification effect (first notification effect) is executed. By executing such a left-handed notification effect, it is possible to urge the launch of a game ball for causing the game ball to flow down to the first route R1.
一方で、左打ち報知演出が実行されると、高ベース状態が終了して低ベース状態となったことを報知することにもなるため、遊技者が遊技を終了する可能性が高まる。そこで、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して低ベース状態となり、その後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28(開閉部材)が開状態となったときであって左打ち報知演出の実行中に可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲーム(第2図柄変動ゲーム)が大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、遊技を継続することが想定される高ベース状態から低ベース状態に切り替わった後であって左打ち報知演出の実行中である状況、つまり、遊技を終了する可能性が高まる状況に切り替わった後に特別ゲームの実行が保留されたとしても、大当りとなる場合にのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、高ベース状態から低ベース状態へと切り替わって左打ち報知演出が実行されて遊技を終了しようと考えていた遊技者が、大当り遊技が生起されたことによって遊技を継続する状況となった場合にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することにより、のめり込みを効果的に抑制することができる。 On the other hand, when the left strike notification effect is executed, the fact that the high base state has ended and the low base state has been reached is also notified, so that the possibility that the player ends the game is increased. Therefore, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the low normal state is set thereafter. A game ball is sent to the variable second start opening 27b when the first variable member 28 (opening / closing member) is opened after the floating game is ended and the first variable member 28 (opening / closing member) is opened. When the second special game (second design variation game) whose execution has been suspended due to the entry of the game becomes a big hit, a note regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Aroused to be executed. For this reason, after switching from the high base state, which is assumed to continue the game, to the low base state, the situation is switched to the situation where the left-handed notification effect is being executed, that is, the possibility of ending the game is increased. Even if the execution of the special game is suspended after that, the alert regarding the intrusion is executed in the case of a big hit. As a result, the player who was switching from the high base state to the low base state and executing the left-handed notification effect to end the game has continued to play the game due to the occurrence of the big hit game. In such a case, it is possible to effectively suppress the sinking by effectively performing the alerting regarding the sinking.
(第4実施形態)
次に、遊技機の第4実施形態を図16、図17及び図31〜図35にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 16, 17, and 31 to 35. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
第4実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 according to the fourth embodiment is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of performance modes. In the pachinko gaming machine 10, any one of the plurality of types of effect modes is executed. The production mode is also called a production state.
図31に示すように、第4実施形態における演出モードには、第1通常モードと、第2通常モードと、第1有利モードと、第2有利モードと、がある。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。例えば、演出表示装置25には、背景画像以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置25に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。 As shown in FIG. 31, the effect modes in the fourth embodiment include a first normal mode, a second normal mode, a first advantageous mode, and a second advantageous mode. In the pachinko gaming machine 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode, the decoration lamp 17 is made to emit light with a different emission color for each type of effect mode, or for each type of effect mode. The mode identification information is notified by, for example, outputting different background music from the speaker 18. For example, since images other than the background image are also displayed on the effect display device 25, at least some of the images displayed on the effect display device 25 are different for each type of effect mode. That is, it can be said that the effect mode differs in some effect elements among the effect elements.
第1通常モード及び第2通常モードは、低確低ベース状態であるときに制御される演出モードである。第1有利モードは、低確高ベース状態であるときに制御される演出モードである。第2有利モードは、高確高ベース状態であるときに制御される演出モードである。 The first normal mode and the second normal mode are performance modes that are controlled when the low-probability low-base state is set. The first advantageous mode is an effect mode that is controlled when the low-accuracy base state is set. The second advantageous mode is an effect mode that is controlled when the high-accuracy and high-base state is set.
本実施形態では、第1通常モードであるとき、及び、第2通常モードであるとき、通常移行抽選が行われる。そして、第1通常モードであるときに通常移行抽選において、第2通常モードに制御することが決定された場合、第2通常モードに制御される。一方、第2通常モードであるときに通常移行抽選において、第1通常モードに制御することが決定された場合、第1通常モードに制御される。 In the present embodiment, a normal transition lottery is performed when in the first normal mode and when in the second normal mode. When it is determined in the normal transition lottery that the first normal mode is set, the second normal mode is controlled. On the other hand, when it is determined to control to the first normal mode in the normal transition lottery in the second normal mode, the first normal mode is controlled.
第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第1通常モード又は第2通常モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。 In the first normal mode or the second normal mode, when a big hit is won and the first non-probable big hit game is generated, the first advantageous mode is controlled after the first non-probable big hit game is over. Further, when the second non-probability variable big hit game is generated by winning the big hit in the first normal mode or the second normal mode, the first advantageous mode is controlled after the end of the second non-probable big hit game. The Further, when the first normal variation game is generated by winning the big hit in the first normal mode or the second normal mode, the second advantageous mode is controlled after the end of the first positive variable game. Further, when the big win is won in the first normal mode or the second normal mode and the second likelihood variable big hit game is generated, the second advantageous mode is controlled after the end of the second positive probability big hit game.
第1有利モードであるときに第2終了条件が成立することで高ベース状態が終了して低ベース状態へ移行する場合、第1通常モード又は第2通常モードに制御される。例えば、第1有利モードから第2終了条件が成立して第1通常モード又は第2通常モードに制御される場合、第1通常モードと第2通常モードのうち抽選によって決定された演出モードに制御されるように構成してもよいし、一義的に第1通常モード(又は、第2通常モード)に制御されるように構成してもよい。 In the first advantageous mode, when the second base condition is satisfied and the high base state ends and shifts to the low base state, the first normal mode or the second normal mode is controlled. For example, when the second end condition is satisfied from the first advantageous mode and the first normal mode or the second normal mode is controlled, the effect mode determined by lottery is selected from the first normal mode and the second normal mode. You may comprise so that it may be controlled, and you may comprise so that it may be controlled to 1st normal mode (or 2nd normal mode) uniquely.
また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第1有利モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。 Further, when the first non-probability variable big hit game is generated by winning the big hit in the first advantageous mode, the first advantageous mode is controlled after the end of the first non-probable big hit game. Further, when the second non-probability variable big hit game is generated by winning the big hit in the first advantageous mode, the first advantageous mode is controlled after the end of the second non-probable big hit game. Further, when the first winning mode is a big win and the first probability variable big hit game is generated, the second advantageous mode is controlled after the end of the first positive winning game. Further, when the big win is won in the first advantageous mode and the second probability variable big hit game is generated, the second advantageous mode is controlled after the second positive probability big hit game is over.
また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第2非確変大当り遊技が生起された場合、当該第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。また、第2有利モードであるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードに制御される。 In the second advantageous mode, if a big hit is won and a first non-probability variable big hit game is generated, the first advantageous mode is controlled after the first non-probable big hit game ends. In the second advantageous mode, when a big hit is won and a second non-probability variable big hit game is generated, the first advantageous mode is controlled after the second non-probable big hit game ends. Further, if the first positive variation big hit game is generated when the big win is won in the second advantageous mode, the second advantageous mode is controlled after the first positive variable big hit game is finished. In the second advantageous mode, when a big win is won and the second probability variable big hit game is generated, the second advantageous mode is controlled after the second positive probability big hit game is finished.
ここで、演出モードに係る制御について説明する。
統括制御用RAM41cには、制御中の演出モードを特定可能な情報(以下、「演出モード情報」と示す)が記憶されている。統括制御用CPU41aは、演出モード情報を更新する。また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている演出モード情報に基づき、演出モードに応じた演出を指示する制御情報(以下、「演出モード指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。統括制御用CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、演出モード情報から特定可能な演出モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを出力バッファに格納する。また、演出モード指定コマンドを出力バッファに格納すると、統括制御用CPU41aは、制御中の演出モードに応じて装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御する。例えば、第1通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、第1通常モードに対応する背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。
Here, control related to the effect mode will be described.
The overall control RAM 41c stores information (hereinafter referred to as “effect mode information”) that can specify the effect mode being controlled. The overall control CPU 41a updates the effect mode information. Further, the overall control CPU 41a, based on the presentation mode information stored in the overall control RAM 41c, provides control information (hereinafter referred to as “production mode designation command”) for instructing the presentation according to the presentation mode in the output buffer. Store. Whenever the special game is executed, the overall control CPU 41a stores an effect mode designation command instructing an effect corresponding to the effect mode that can be specified from the effect mode information in the output buffer. When the production mode designation command is stored in the output buffer, the overall control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 in accordance with the production mode being controlled. For example, when controlling to the first normal mode, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so that background music corresponding to the first normal mode is output.
以下、演出モード情報の更新について説明する。
具体的に、統括制御用CPU41aは、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後、第2有利モードを特定可能な演出モード情報に更新する。また、統括制御用CPU41aは、第1非確変大当り遊技の終了後、及び、第2非確変大当り遊技の終了後、第1有利モードを特定可能な演出モード情報に更新する。また、統括制御用CPU41aは、第2終了条件が成立して高ベース状態から低ベース状態となった場合、第1通常モード又は第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。
Hereinafter, the update of the production mode information will be described.
Specifically, the overall control CPU 41a updates the second advantageous mode to the production mode information that can specify the second advantageous mode after the end of the first probability variation big hit game and after the second probability variation big hit game. Further, the overall control CPU 41a updates the first advantageous mode to the presentation mode information that can specify the first non-probability variable big hit game and after the second non-probable big hit game ends. When the second end condition is satisfied and the high base state is changed to the low base state, the overall control CPU 41a updates the first normal mode or the second normal mode to the presentation mode information that can specify the first normal mode.
また、第1通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、通常移行抽選を行う。そして、第1通常モードに制御しているときに通常移行抽選において第2通常モードに制御することを決定した場合、統括制御用CPU41aは、第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。同様に、第2通常モードに制御している場合、統括制御用CPU41aは、通常移行抽選を行う。そして、第2通常モードに制御しているときに通常移行抽選において第1通常モードに制御することを決定した場合、統括制御用CPU41aは、第2通常モードを特定可能な演出モード情報に更新する。本実施形態では、統括制御用CPU41aが演出モード情報を更新することによって、演出モードを制御するモード制御手段としての機能が実現される。 Further, when controlling to the first normal mode, the overall control CPU 41a performs a normal transition lottery. Then, when it is determined to control to the second normal mode in the normal transition lottery while controlling to the first normal mode, the overall control CPU 41a updates the second normal mode to presentation mode information that can be specified. . Similarly, when controlling to the second normal mode, the overall control CPU 41a performs a normal transition lottery. Then, when it is determined to control to the first normal mode in the normal transition lottery while controlling to the second normal mode, the overall control CPU 41a updates the second normal mode to presentation mode information that can be specified. . In the present embodiment, the central control CPU 41a updates the effect mode information, thereby realizing a function as a mode control means for controlling the effect mode.
次に、表示制御用CPU42aが行う演出モードに係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第1通常モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1通常モードに対応する背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, control related to the effect mode performed by the display control CPU 42a will be described.
The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect according to the first normal mode is executed when the effect mode designation command for instructing the effect according to the first normal mode is input. For example, when an effect mode designation command for instructing an effect corresponding to the first normal mode is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that a background image corresponding to the first normal mode is displayed. .
また、表示制御用CPU42aは、第2通常モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第2通常モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、表示制御用CPU42aは、第1有利モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第1有利モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2有利モードに応じた演出を指示する演出モード指定コマンドを入力した場合、第2有利モードに応じた演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect according to the second normal mode is executed when the effect mode designation command for instructing the effect according to the second normal mode is input. Similarly, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect corresponding to the first advantageous mode is executed when the effect mode designation command for instructing the effect corresponding to the first advantageous mode is input. . The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect corresponding to the second advantageous mode is executed when the effect mode designation command for instructing the effect corresponding to the second advantageous mode is input.
本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特定期間内において実行される特定演出としてのエンディング演出の種類が複数種類ある。具体的に、本実施形態におけるエンディング演出には、第1エンディング演出、第2エンディング演出、第3エンディング演出、第4エンディング演出及び第5エンディング演出がある。また、本実施形態において、エンディング演出の種類は、特定演出の演出内容ともいえる。 In the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, there are a plurality of types of ending effects as specific effects executed within a specific period. Specifically, the ending effects in the present embodiment include a first ending effect, a second ending effect, a third ending effect, a fourth ending effect, and a fifth ending effect. In the present embodiment, the type of ending effect can also be said to be the content of the specific effect.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回のエンディング期間内において、第1エンディング演出〜第5エンディング演出のうち何れか1つのエンディング演出が実行される。なお、第1エンディング演出〜第5エンディング演出の何れが実行される場合であっても、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行されている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, any one ending effect is executed from the first ending effect to the fifth ending effect within one ending period. Note that, regardless of which of the first ending effect to the fifth ending effect is executed, the effect display device 25 displays the right-handed notification image RG and the right-handed notification effect is executed.
図32(a)に示すように、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。本実施形態では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)は、『第1有利モード』という文字(文字情報)である。また、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。モード突入画像60aは、『突入』の文字(文字情報)を含む画像である。また、第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当りに当選したことを祝福する祝福画像61が表示される。祝福画像61は、『おめでとう』の文字(文字情報)を含む画像である。そして、本実施形態において第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態において第1エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 32 (a), when the first ending effect is executed, the effect display device 25 can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “first advantageous mode” ( Character information) is displayed. In the present embodiment, characters (character information) that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is “first advantageous mode” are characters (character information) “first advantageous mode”. When the first ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode entry image 60a. The mode entry image 60a is an image including characters (character information) of “rush”. When the first ending effect is executed, the effect display device 25 displays a congratulatory image 61 that congratulates the player on winning the jackpot. The blessed image 61 is an image including characters “character congratulations” (character information). Then, when the first ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and the alert regarding the sinking is executed. Further, when the first ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 displays the alert image GTb, and the alert regarding the return of the storage medium is executed.
図32(b)に示すように、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。本実施形態では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)は、『第2有利モード』という文字(文字情報)である。また、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示される。そして、本実施形態において第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態において第2エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 32 (b), when the second ending effect is executed, the effect display device 25 can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “second advantageous mode” ( Character information) is displayed. In the present embodiment, characters (character information) that can specify that the effect mode after the end of the big hit game is the “second advantageous mode” are characters (character information) “second advantageous mode”. When the second ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode entry image 60a. Further, when the second ending effect is executed, the congratulation image 61 is displayed on the effect display device 25. Then, when the second ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and the alert regarding the sinking is executed. Moreover, when the 2nd ending effect is performed in this embodiment, in the effect display apparatus 25, the alert image GTb is displayed and the alert regarding the return of a storage medium is performed.
図32(c)に示すように、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第1有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 As shown in FIG. 32 (c), when the third ending effect is executed, the effect display device 25 can specify that the effect mode after the end of the jackpot game is the “first advantageous mode” ( Character information) is displayed. When the third ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode entry image 60a. When the third ending effect is executed, the blessed image 61 is not displayed on the effect display device 25. Furthermore, in the present embodiment, when the third ending effect is executed, the effect display device 25 does not display the alert image GTa and does not execute the alert regarding the sinking. In the present embodiment, when the third ending effect is executed, the effect display device 25 does not display the alert image GTb and does not execute the alert regarding the return of the storage medium.
図32(d)に示すように、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード突入画像60aが表示される。また、第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第4エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 As shown in FIG. 32 (d), when the fourth ending effect is executed, the effect display device 25 can specify that the effect mode after the end of the jackpot game is the “second advantageous mode” ( Character information) is displayed. When the fourth ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode entry image 60a. When the fourth ending effect is executed, the blessed image 61 is not displayed on the effect display device 25. Furthermore, when the fourth ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the alert image GTa and does not execute the alert regarding the sinking. Further, when the fourth ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the alert image GTb and does not execute the alert regarding the return of the storage medium.
図32(e)に示すように、第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、大当り遊技の終了後の演出モードが「第2有利モード」であることを特定可能な文字(文字情報)が表示される。また、第3エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、モード継続画像60bが表示される。モード継続画像60bは、『継続』の文字(文字情報)を含む画像である。また、第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、祝福画像61が表示されない。更に、本実施形態において第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、本実施形態において第5エンディング演出が実行される場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示されず、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 As shown in FIG. 32 (e), when the fifth ending effect is executed, the effect display device 25 can specify that the effect mode after the end of the jackpot game is the “second advantageous mode” ( Character information) is displayed. When the third ending effect is executed, the effect display device 25 displays the mode continuation image 60b. The mode continuation image 60b is an image including the characters “continuation” (character information). When the fifth ending effect is executed, the blessed image 61 is not displayed on the effect display device 25. Furthermore, when the fifth ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the alert image GTa and does not execute the alert regarding the sinking. Further, when the fifth ending effect is executed in the present embodiment, the effect display device 25 does not display the alert image GTb and does not execute the alert regarding the return of the storage medium.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、エンディング期間において、特定演出としてのエンディング演出とは別に、特殊演出が実行される場合がある。本実施形態における特殊演出は、所定タイミングにおいて実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合、実行可能な演出となっている。具体的に、本実施形態における特殊演出は、エンディング期間の開始時において実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合、実行可能な演出となっている。したがって、特殊演出が実行される場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在することを特定することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a special effect may be executed separately from the ending effect as the specific effect during the ending period. The special effect in this embodiment is an effect that can be executed when there is a special game that is a big hit among the special games that are suspended at a predetermined timing. Specifically, the special effect in the present embodiment is an effect that can be executed when there is a second special game that is a big hit among the second special games that are suspended at the start of the ending period. Yes. Therefore, when the special effect is executed, it can be specified that the second special game that is a big hit exists in the second special game whose execution is suspended.
図32(f)に示すように、特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、キャラクタ画像CGが表示される。図32(f)では、第5エンディング演出が実行されているときに、当該第5エンディング演出とは別に、特殊演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容を示している。 As shown in FIG. 32F, when the special effect is executed, the effect display device 25 displays the character image CG. FIG. 32F shows the display contents of the effect display device 25 when the special effect is executed separately from the fifth ending effect when the fifth ending effect is being executed.
次に、図33に基づき、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に応じた「エンディング演出の種類」と「特殊演出の実行可否」について説明する。なお、「特殊演出の実行可否」とは、特殊演出が実行可能であること(実行可)、又は、特殊演出が実行可能でないこと(実行不可)をいう。また、図33では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームを「保留中の第2特別ゲームの中の大当り」と示す。 Next, based on FIG. 33, the “ending effect type” and “special effect execution availability” according to the gaming state and the jackpot type when the jackpot is won will be described. Note that “special effects can be executed” means that the special effects can be executed (executable) or that the special effects cannot be executed (cannot be executed). In FIG. 33, the second special game that is a big hit in the second special game whose execution is suspended is indicated as “a big hit in the second special game on hold”.
大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第2エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 If the gaming state when winning the big hit is a low probability low base state and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, the second ending effect is executed during the ending period in the big hit game. . And, if the gaming state when winning the big hit is a low probability low base state, and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, a warning about the concealment is executed during the ending period in the big hit game Is done. In addition, if the game state when winning the big hit is a low probability low base state and the type of big hit is the first certain variation big hit or the second certain variation big hit, the execution is suspended in the second special game Regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, the special effect cannot be executed, and the special effect is not executed. That is, if the game state when winning the big hit is the low probability low base state and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, even if the execution of the second special game is suspended Even if the second special game that is a big hit exists, the special effect is not executed.
一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第1エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 On the other hand, if the game state when winning the jackpot is a low probability low base state and the type of jackpot is the first non-probable big hit or the second non-probable big jackpot, the first ending effect will be given during the ending period in the big jackpot game. Is executed. If the game state when winning the jackpot is a low probability low base state and the type of jackpot is the first non-probable big hit or the second non-probable big jackpot, a warning about the concealment will be given during the ending period in the jackpot game. Is executed. Also, if the game state when winning the big hit is a low probability low base state and the type of big hit is the first non-probable big hit or the second non-probable big hit, the execution of the second special game that is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, the special effect cannot be executed, and the special effect is not executed. That is, if the game state when winning the big hit is the low probability low base state, and the type of big hit is the first non-probable big hit or the second non-probable big big hit, even if the execution is suspended Even if there is a second special game that is a big hit in the game, the special effect is not executed.
大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第2エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 When the game state when winning the big hit is a high probability low base state and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, the second ending effect is executed in the ending period in the big hit game. . And, if the gaming state when winning the big hit is a high probability low base state, and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, a warning about the concealment is executed in the ending period in the big hit game Is done. In addition, if the gaming state when winning the big hit is a high probability low base state and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, the second special game whose execution is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, the special effect cannot be executed, and the special effect is not executed. That is, if the gaming state when winning the big hit is a high probability low base state and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, even if the execution of the second special game is suspended Even if the second special game that is a big hit exists, the special effect is not executed.
一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第1エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確低ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 On the other hand, if the game state when winning the big hit is a high probability low base state and the type of big hit is the first non-probable big hit or the second non-probable big big hit, the first ending effect is made during the ending period in the big hit game Is executed. If the game state when winning the big hit is a high probability low base state and the type of the big hit is the first non-probable big hit or the second non-probable big hit, a warning about the concealment is given during the ending period in the big hit game. Is executed. Also, if the game state when winning the big hit is the high probability low base state and the type of big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable big hit, the execution of the second special game that is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, the special effect cannot be executed, and the special effect is not executed. That is, if the game state when winning the big hit is a high probability low base state and the type of big hit is the first non-probable big hit or the second non-probable big big hit, even if the execution is suspended Even if there is a second special game that is a big hit in the game, the special effect is not executed.
大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第4エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在しない場合(図33では、「無」と示す)、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合(図33では、「有」と示す)、特殊演出を実行可能とされており、特殊演出が実行される場合がある。 If the gaming state when winning the jackpot is a low-probability high-base state and the type of jackpot is the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot, the fourth ending effect is executed during the ending period in the jackpot game. . And, if the gaming state when winning the big hit is the low probability high base state, and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, a warning about the concealment is executed during the ending period in the big hit game Not. Also, if the game state when winning the big hit is the low probability high base state and the type of big hit is the first certain variation big hit or the second certain variation big hit, the second special game whose execution is suspended When the second special game that is a big hit does not exist (shown as “none” in FIG. 33), the special effect cannot be executed, and the special effect is not executed. On the other hand, if the game state at the time of winning the big hit is the low probability high base state and the type of the big hit is the first probability variable big hit or the second probability variable big hit, the execution is suspended in the second special game When there is a second special game that is a big hit (indicated as “Yes” in FIG. 33), the special effect can be executed, and the special effect may be executed.
一方、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第3エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 On the other hand, if the gaming state when winning the jackpot is a low-probability base state and the type of jackpot is the first non-probable big hit or the second non-probable big jackpot, during the ending period in the jackpot game, the third ending effect Is executed. If the game state when winning a big hit is a low-probability base state and the type of big hit is the first non-probable big hit or the second non-probable big hit, a warning about concealment will be given during the ending period in the big win game Is not executed. Also, if the game state when winning the big hit is the low probability high base state and the type of big hit is the first non-probable big hit or the second non-probable big hit, the execution of the second special game that is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, the special effect cannot be executed, and the special effect is not executed. That is, if the game state when winning the big hit is a low probability high base state, and the type of big hit is the first non-probable big hit or the second non-probable big big hit, even if the execution is suspended Even if there is a second special game that is a big hit in the game, the special effect is not executed.
大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第5エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在しない場合、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在する場合、特殊演出を実行可能とされており、特殊演出が実行される場合がある。 If the gaming state when winning the big hit is a high-probability high-base state and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, the fifth ending effect is executed during the ending period in the big hit game. . And, when the game state when winning the big hit is a high probability high base state and the type of the big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, a warning about the concealment is executed during the ending period in the big hit game Not. In addition, if the game state when winning the big hit is a high probability high base state, and the type of big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, the second special game whose execution is suspended When the second special game that is a big hit does not exist, the special effect cannot be executed, and the special effect is not executed. On the other hand, if the game state at the time of winning the big hit is a high probability high base state and the type of the big hit is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit, the execution is suspended in the second special game. When there is a second special game that is a big hit, a special effect can be executed, and the special effect may be executed.
一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、第3エンディング演出が実行される。そして、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技におけるエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームの存在有無に関係なく、特殊演出を実行不可能とされており、特殊演出は実行されない。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、たとえ、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在したとしても、特殊演出は実行されない。 On the other hand, if the gaming state when winning the jackpot is a high-probability base state and the type of jackpot is the first non-probable big hit or the second non-probable big jackpot, during the ending period in the jackpot game, the third ending effect Is executed. If the game state when winning the jackpot is a high-probability base state and the type of jackpot is the first non-probable big hit or the second non-probable big jackpot, a warning about the concealment will be given during the ending period in the big jackpot game. Is not executed. Also, if the game state when winning the big hit is a high-probability high-base state and the type of big hit is the first non-probable variable big hit or the second non-probable big hit, the execution of the second special game that is suspended Regardless of the presence or absence of the second special game that is a big hit, the special effect cannot be executed, and the special effect is not executed. That is, if the game state when winning the big hit is a high probability high base state and the type of the big hit is the first non-probable big hit or the second non-probable big big hit, even if the execution is suspended Even if there is a second special game that is a big hit in the game, the special effect is not executed.
以下、エンディング演出に係る制御について、特殊演出に係る制御とともに説明する。なお、本実施形態におけるエンディング演出指定コマンドには、第1エンディング演出の実行を指定する第1のエンディング指定コマンドと、第2エンディング演出の実行を指定する第2のエンディング指定コマンドと、第3エンディング演出の実行を指定する第3のエンディング指定コマンドと、がある。また、本実施形態におけるエンディング演出指定コマンドには、第4エンディング演出の実行を指定する第4のエンディング指定コマンドと、第5エンディング演出の実行を指定する第5のエンディング指定コマンドと、がある。因みに、本実施形態における第1のエンディング指定コマンドは第1実施形態における第1エンディング演出指定コマンドとは異なる制御情報である。また、本実施形態における第2のエンディング指定コマンドは第1実施形態における第2エンディング演出指定コマンドとは異なる制御情報である。 Hereinafter, the control related to the ending effect will be described together with the control related to the special effect. The ending effect designation command in the present embodiment includes a first ending designation command that designates execution of the first ending effect, a second ending designation command that designates execution of the second ending effect, and a third ending. And a third ending designation command for designating execution of the effect. In addition, the ending effect designation command in the present embodiment includes a fourth ending designation command that designates execution of the fourth ending effect and a fifth ending designation command that designates execution of the fifth ending effect. Incidentally, the first ending designation command in the present embodiment is control information different from the first ending effect designation command in the first embodiment. Further, the second ending designation command in the present embodiment is control information different from the second ending effect designation command in the first embodiment.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第2のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第1のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a has a low base state (low probability low base state or high probability low base state) when the big hit is won, and the type of big hit is the first positive variation big hit. Alternatively, when the second probability variation big hit, the second ending designation command is stored in the output buffer. When the ending command is input, the overall control CPU 41a has a low base state (low probability low base state or high probability low base state) when the big hit is won, and the type of big hit is the first. In the case of a non-probable big hit or a second non-probable big hit, the first ending designation command is stored in the output buffer.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第4のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines that the game state when the big win is won is a low-probability high-base state and the type of the big win is the first probability variable big hit or the second probability variable big win, The ending specification command is stored in the output buffer.
更に、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、統括制御用RAM41cに記憶されている先読みコマンドの中でも第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在するかを判定する。これにより、統括制御用CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが存在するかを判定する。因みに、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後には、高確率状態に制御されることから、第1先読みコマンドに対応する特別ゲームはもちろんのこと、第2先読みコマンドに対応する特別ゲームについても、大当り遊技の終了後に大当りとなる。 Further, the overall control CPU 41a is stored in the overall control RAM 41c when the game state when the big win is won is the low probability high base state and the type of the big win is the first positive variation big hit or the second positive variation big hit. It is determined whether there is a first prefetch command or a second prefetch command among the prefetch commands corresponding to the second special game among the prefetch commands being executed. As a result, the overall control CPU 41a determines whether there is a second special game that is a big hit in the second special game whose execution is suspended. By the way, after the end of the first probability variation jackpot game and after the end of the second probability variation jackpot game, since it is controlled to a high probability state, not only the special game corresponding to the first look-ahead command, but also the second look-ahead command The special game corresponding to the command is also a big hit after the big hit game ends.
また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在すると判定した場合、特殊演出の実行抽選を行う。本実施形態において、特殊演出の実行抽選に当選する場合には特殊演出を実行することが決定され、特殊演出の実行抽選に非当選した場合には特殊演出を実行しないことが決定される。そして、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行することを決定した場合(特殊演出の実行抽選に当選した場合)、特殊演出の実行を指定する制御情報(以下、「特殊演出指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行しないことを決定した場合(特殊演出の実行抽選に非当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。このように、本実施形態において特殊演出は、第2情報に相当する先読みコマンドに基づいて実行される。 When the overall control CPU 41a determines that the first prefetch command or the second prefetch command exists in the prefetch commands corresponding to the second special game stored in the overall control RAM 41c, the special effect execution lottery is performed. I do. In the present embodiment, it is determined that the special effect is executed when the special effect execution lottery is won, and the special effect is not executed when the special effect execution lottery is not selected. When the overall control CPU 41a decides to execute the special effect (when the special effect execution lottery is won), control information for specifying the execution of the special effect (hereinafter referred to as "special effect specifying command"). ) In the output buffer. Note that, when the overall control CPU 41a determines not to execute the special effect (when the special effect execution lottery is not won), the general effect designation command is not stored in the output buffer. Thus, in this embodiment, the special effect is executed based on the prefetch command corresponding to the second information.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第3のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a has a low-probability base state when the jackpot is won and the type of jackpot is the first non-probable big hit or the second non-probable big hit, The third ending designation command is stored in the output buffer.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、第5のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a determines that the game state when the big hit is won is the high probability high base state and the type of big hit is the first probability variable big hit or the second probability variable big hit, The ending specification command is stored in the output buffer.
更に、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在するかを判定する。また、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在すると判定した場合、特殊演出の実行抽選を行う。そして、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行することを決定した場合(特殊演出の実行抽選に当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行しないことを決定した場合(特殊演出の実行抽選に非当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。 Further, the overall control CPU 41a is stored in the overall control RAM 41c when the game state when the big win is won is a high probability high base state, and the type of the big hit is the first certain variation big hit or the second certain variation big hit. It is determined whether the first prefetch command or the second prefetch command exists in the prefetch commands corresponding to the second special game. When the overall control CPU 41a determines that the first prefetch command or the second prefetch command exists in the prefetch commands corresponding to the second special game stored in the overall control RAM 41c, the special effect execution lottery is performed. I do. When the overall control CPU 41a determines to execute the special effect (when the special effect execution lottery is won), it stores the special effect designation command in the output buffer. Note that, when the overall control CPU 41a determines not to execute the special effect (when the special effect execution lottery is not won), the general effect designation command is not stored in the output buffer.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、第3のエンディング指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a has a high probability and high base state when the big win is won and the type of the big hit is the first non-probable big hit or the second non-probable big hit, The third ending designation command is stored in the output buffer.
また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第1有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60a及び祝福画像61が表示されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the first ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first ending effect is executed. For example, when the first ending designation command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the first advantageous mode, and the mode entry image The effect display device 25 is controlled so that the 60a and the blessed image 61 are displayed. In addition, when the first ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the sinking is executed. . In addition, when the first ending designation command is input, the display control CPU 42a displays the alert image GTb, that is, executes the alert regarding the return of the storage medium. To control.
第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第2エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60a及び祝福画像61が表示されるように、演出表示装置25を制御する。また、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第2のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the second ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second ending effect is executed. For example, when the second ending designation command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the second advantageous mode, and the mode entry image The effect display device 25 is controlled so that the 60a and the blessed image 61 are displayed. In addition, when the second ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the sinking is executed. . In addition, when the second ending designation command is input, the display control CPU 42a displays the alert image GTb, that is, executes the alert regarding the return of the storage medium. To control.
第3のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第3エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第3のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第1有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60aが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 When the third ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the third ending effect is executed. For example, when the third ending designation command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the first advantageous mode, and the mode entry image The effect display device 25 is controlled so that 60a is displayed.
第4のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第4エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第4のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード突入画像60aが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 When the fourth ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the fourth ending effect is executed. For example, when the fourth ending designation command is input, the display control CPU 42a displays a character (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the second advantageous mode, and the mode entry image The effect display device 25 is controlled so that 60a is displayed.
第5のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第5エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、第5のエンディング指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、大当り遊技終了後の演出モードが第2有利モードであることを特定可能な文字(文字情報)が表示され、モード継続画像60bが表示されるように、演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態の特定演出としてのエンディング演出は、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類のうち少なくとも一方を特定可能な第1情報に相当する情報に基づいて実行される。 When the fifth ending designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the fifth ending effect is executed. For example, when the fifth ending designation command is input, the display control CPU 42a displays characters (character information) that can specify that the effect mode after the big hit game is the second advantageous mode, and the mode continuation image The effect display device 25 is controlled so that 60b is displayed. As described above, the ending effect as the specific effect of the present embodiment is executed based on information corresponding to the first information that can specify at least one of the gaming state and the type of jackpot when winning the jackpot.
特殊演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、特殊演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、キャラクタ画像CGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 When the special effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the special effect is executed. For example, when a special effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the character image CG is displayed.
ここで、図34(a)〜図34(c)及び図35(a)〜図35(d)に基づき、連続する大当り遊技におけるエンディング期間の演出表示装置25の表示内容について説明する。 Here, the display contents of the effect display device 25 during the ending period in successive jackpot games will be described based on FIGS. 34 (a) to 34 (c) and FIGS. 35 (a) to 35 (d).
図34(a)に示すように、低確低ベース状態であるときに大当りに当選し、タイミングt91において第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第2エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。更に、低確低ベース状態であるときに大当りに当選し、第1確変大当り遊技が生起された場合、当該第1確変大当り遊技におけるエンディング期間において、演出表示装置25では、第2エンディング演出に加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 34 (a), when the big win is won in the low probability low base state and the first probability variable big hit game is generated at the timing t91, the production is performed in the ending period of the first probability variable big hit game. In the display device 25, in addition to the second ending effect, alerting regarding sinking is executed. Further, when the big win is won in the low probability low base state and the first probability big hit game is generated, the effect display device 25 adds to the second ending effect in the ending period in the first probability big hit game. Then, a warning regarding the return of the storage medium is executed.
因みに、図35(a)及び図35(b)に示すように、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、特殊演出が実行されない。このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であるとき、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。 Incidentally, as shown in FIGS. 35 (a) and 35 (b), there is a special game that wins a big hit among the special games whose execution is suspended in the first probable big hit game generated at timing t91. The special effects are not executed in any of the case and the case where there is no special game that wins the big hit among the special games that are suspended. In this way, when the game state when winning the big hit is a low probability low base state, even if there is a special game that wins the big hit among the special games that are pending execution, special effects Is not executed.
更に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、第2エンディング演出、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されるときには、特殊演出が実行されない。 Furthermore, there is either a special game that wins a big win among the special games that are put on hold, or a special game that wins a big win among the special games that are put on hold. However, in the effect display device 25, the second ending effect, the alerting regarding the sinking and the alerting regarding the return of the storage medium are executed. As described above, when the alert regarding the sinking is executed, the special effect is not executed.
このとき、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。したがって、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は同一となる。 At this time, there is either a special game that wins a big win among the special games that are put on hold or a special game that wins a big win among the special games that are put on hold Even if it exists, the alerting image GTa is displayed on the effect display device 25. Therefore, there is either a special game that wins a big win among the special games that are put on hold or a special game that wins a big win among the special games that are put on hold. However, the content of the alerting when the alerting regarding the sinking is executed is the same.
同様に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTbが表示される。したがって、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は同一となる。 Similarly, either there is a special game that wins the jackpot among the special games that are held pending, or there is no special game that wins the jackpot among the special games that are held pending. Even if there is, the attention display image GTb is displayed on the effect display device 25. Therefore, there is either a special game that wins a big win among the special games that are put on hold or a special game that wins a big win among the special games that are put on hold. However, the content of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is executed is the same.
そして、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技の終了後は、高確高ベース状態となる。また、タイミングt91において生起された第1確変大当り遊技の終了後に高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選し、再びタイミングt92において第1確変大当り遊技が生起されたとする。 Then, after the end of the first probable big hit game that occurred at the timing t91, the high probable high base state is set. Further, after the high probability high base state is reached after the end of the first probable big hit game generated at timing t91, the big win is won before the high probability high base state ends, and the first win is again made at timing t92. Suppose that a promising big hit game was born.
この場合、図34(b)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第5エンディング演出が実行される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第5エンディング演出が実行される一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。 In this case, as shown in FIG. 34 (b), in the ending period of the first probability big hit game that occurred at the timing t92, the effect display device 25 executes the fifth ending effect, while alerting about the stagnation. Not executed. Also, in the ending period of the first probability variation big hit game that occurred at timing t92, the effect display device 25 executes the fifth ending effect, but does not execute the alert regarding the return of the storage medium.
因みに、図35(c)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合、演出表示装置25では、特殊演出が実行されない。一方、図35(d)に示すように、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合、演出表示装置25では、特殊演出が実行され得る。特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、第5エンディング演出の実行中にキャラクタ画像CGが表示される。 Incidentally, as shown in FIG. 35 (c), when there is no special game that wins the big hit among the special games whose execution is suspended in the first probability variable big hit game generated at the timing t92, the effect display device 25 Then, special effects are not executed. On the other hand, as shown in FIG. 35 (d), when there is a special game that wins a big hit among the special games that have been suspended in the first probable big hit game that occurred at timing t92, the effect display device 25 Then, special effects can be executed. When the special effect is executed, the effect display device 25 displays the character image CG during the execution of the fifth ending effect.
そして、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技の終了後は、高確高ベース状態となる。また、タイミングt92において生起された第1確変大当り遊技の終了後に高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選し、タイミングt93において第2非確変大当り遊技が生起されたとする。 Then, after the end of the first probability variation big hit game generated at the timing t92, the high probability and high base state is set. In addition, after the high probability high base state is reached after the first probable big hit game generated at timing t92, the big hit is won before the high probability high base state ends, and the second non- Suppose that a promising big hit game was born.
この場合、図34(c)に示すように、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第3エンディング演出が実行される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、タイミングt93において生起された第1確変大当り遊技のエンディング期間において、演出表示装置25では、第3エンディング演出が実行される一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。 In this case, as shown in FIG. 34 (c), in the ending period of the second non-probable big hit game that occurred at timing t93, the effect display device 25 executes the third ending effect while alerting the user about the stagnation. Is not executed. In addition, in the ending period of the first probability big hit game that occurred at timing t93, the effect display device 25 executes the third ending effect, but does not execute the alert regarding the return of the storage medium.
因みに、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技において、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、特殊演出が実行されない。更に、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであっても、演出表示装置25では、第3エンディング演出は実行される一方、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されない。 By the way, in the second non-probable big hit game that occurred at timing t93, there is a special game that wins a big win among the special games that are put on hold and a big hit in the special game that is put on hold. In any case where there is no special game to win, the effect display device 25 does not execute the special effect. Furthermore, there is either a special game that wins a big win among the special games that are put on hold, or a special game that wins a big win among the special games that are put on hold. However, in the effect display device 25, the third ending effect is executed, but the alerting regarding the sinking and the alerting regarding the return of the storage medium are not executed.
そして、タイミングt93において生起された第2非確変大当り遊技の終了後は、低確高ベース状態となる。その後、大当りに当選することなく50回の特別ゲームが実行されると、第2終了条件が成立し、低確高ベース状態から低確低ベース状態となる。このとき、演出モードは、第1有利モードから、第1通常モード又は第2通常モードとなる。 Then, after the second non-probable big hit game that occurred at timing t93, the low-probability base state is set. Thereafter, when 50 special games are executed without winning a big win, the second end condition is satisfied, and the low-accuracy high-base state is changed to the low-accuracy low-base state. At this time, the production mode is changed from the first advantageous mode to the first normal mode or the second normal mode.
本実施形態では、図16に示すタイミングt13において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt13において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt14において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt13において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt14において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt15において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In this embodiment, no matter which effect mode is the effect mode controlled at timing t13 shown in FIG. 16, after the end of the second special game that is started at timing t13, the big hit game is played at timing t14. Is born. Even if the effect mode controlled at the timing t13 is any effect mode, the effect display device 25 displays the alert image GTa at the timing t15 in the ending period in the jackpot game generated at the timing t14. It is displayed and alerting about sinking is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in this embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state. In addition, when the game is a special game that is a big hit, a reminder regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is executed regardless of the type of effect mode. In other words, in the present embodiment, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game becomes the first gaming state after the second termination condition is satisfied and the second gaming state is terminated. If the game is a symbol variation game that will be executed later and will be a big hit, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game will be executed regardless of the type of effect mode .
このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 In this way, regardless of the type of the production mode, when the execution of the special game is suspended on the high base, the special game is executed after switching to the low base state, and is a special game that is a big hit, After that, during the occurrence of the jackpot game that is generated, alerting regarding the sinking is executed. For this reason, in any kind of production mode, it is possible to effectively execute alerting regarding embedding and to suppress embedding.
また、本実施形態では、図17に示すタイミングt25において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt25において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt26では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt25において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt27において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In this embodiment, no matter which effect mode is the effect mode controlled at the timing t25 shown in FIG. 17, at the timing t26 after the end of the second special game started at the timing t25. A big hit game is born. Even if the effect mode controlled at the timing t25 is any effect mode, the effect display device 25 displays the alert image GTa at the timing t27 within the ending period in the jackpot game generated at the timing t26. It is displayed and alerting about sinking is executed.
以上のように、本実施形態では、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, a normal game whose execution is suspended due to the entrance of a game ball to the gate 31 in the high base state is set as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is determined as a normal hit. When it becomes, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied and the high base state is ended while the specific normal variation game is being executed. The low base state is reached, and after the specific normal variation game is finished after the low base state is reached, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is in the open state. When the second special game whose execution has been suspended due to the ball entering the game is a big hit, the game of the big hit game that occurs after the end of the second special game, regardless of the type of the production mode Reminder is executed on the sinking in. In other words, in the present embodiment, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance in the second gaming state is defined as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the second gaming state Is ended in the first gaming state, and after the specific normal variation game is finished after entering the first gaming state, when the normal hit game is generated and the opening and closing member is in the open state, the game ball to the second starting port When the second symbol variation game whose execution has been suspended due to the entry of the game becomes a big hit, the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game regardless of the type of the production mode During ~ Warning about the sinking is performed.
このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 In this way, regardless of the type of effect mode, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game. When the first base member 28 is opened and the first variable member 28 is opened after the specific normal variation game has ended after the high base state ends and becomes the low base state. When the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the start opening 27 becomes a big hit, a warning about the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Is executed. For this reason, in any production mode, it is possible to effectively execute alerting regarding embedding and suppress embedding.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(53)大当り遊技の生起中におけるエンディング期間(特定期間)において、第3エンディング演出〜第5エンディング演出のうち何れかのエンディング演出が実行される場合(第1特定演出が実行される場合)、演出実行手段としての演出表示装置25では、エンディング演出は実行されるが、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。一方、大当り遊技の生起中におけるエンディング期間において、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行される場合(第2特定演出が実行される場合)、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、のめり込みに関する注意喚起が実行され得るエンディング期間において実行されるエンディング演出(特定演出)の種類によって、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。このように、エンディング演出の種類によってのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起がエンディング演出の邪魔になってしまうことなどを抑制するなど、エンディング演出にて遊技者を楽しませつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(53) In the ending period (specific period) during the occurrence of the big hit game, when any one of the third ending effect to the fifth ending effect is executed (when the first specific effect is executed), In the effect display device 25 as the effect execution means, the ending effect is executed, but the alert regarding the sinking is not executed. On the other hand, when the first ending effect or the second ending effect is executed in the ending period during the occurrence of the big hit game (when the second specific effect is executed), in the effect display device 25, in addition to the ending effect, A reminder is made regarding the infiltration. That is, whether or not alerting for embedding is executed depends on the type of ending effect (specific effect) that is executed in the ending period in which alerting for embedding can be executed. In this way, by changing the presence / absence of alerts related to embedding depending on the type of ending effect, it is possible to prevent players from being disturbed by ending effects, etc. However, it is possible to effectively carry out alerts regarding sinking.
(54)大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、第1エンディング演出や第2エンディング演出が実行される(第2特定演出が実行される)。すなわち、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、エンディング期間(特定期間)において、第1エンディング演出又は第2エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に応じて、効果的に第1エンディング演出や第2エンディング演出及びのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 (54) The first ending effect and the second ending effect are executed (the second specific effect is executed) based on the gaming state and the type of jackpot when the jackpot is won. In other words, based on the game state and the type of jackpot when winning the jackpot, in the ending period (specific period), in addition to the first ending effect or the second ending effect, alerting regarding the sinking is executed. Accordingly, it is possible to effectively execute the alert regarding the first ending effect, the second ending effect, and the concealment according to the gaming state and the type of jackpot when winning the jackpot.
(55)非特定遊技状態としての低確低ベース状態であるときに大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合(特定大当りとなった場合)には、エンディング期間(特定期間)において、第2エンディング演出(第2特定演出)に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、第1確変大当り遊技終了後の遊技状態が特定遊技状態としての高確高ベース状態となった後、当該高確高ベース状態が終了するよりも前に大当りに当選して第1確変大当り遊技が生起された場合、エンディング期間において、第5エンディング演出(第1特定演出)が実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されない。このように、連続して第1確変大当り遊技が生起される場合であっても、第1確変大当り遊技が生起される状況に応じて、エンディング演出の種類を異ならせたり、のめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせたりすることで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (55) Ending period (specific period) when a big hit is won and a first probable big hit game is generated when the low probability low base state as a non-specific gaming state is achieved (when a specific jackpot is reached) , In addition to the second ending effect (second specific effect), alerting regarding the sinking is executed. On the other hand, after the gaming state after the end of the first probable big hit game becomes the high probability high base state as the specific gaming state, the big positive win is won before the high probable high base state ends. When a game is generated, during the ending period, the fifth ending effect (first specific effect) is executed, but the alerting regarding the intrusion is not executed. In this way, even when the first probability big hit game is continuously generated, depending on the situation where the first probability big hit game is generated, the type of the ending effect is varied, or a warning regarding the embedding is given. By making the execution or not different, it is possible to effectively execute the alerting about the sinking.
(56)第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているとき(第2特定演出が実行されているとき)に実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがある場合と、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているときに実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームがない場合と、の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、第1エンディング演出又は第2エンディング演出が実行されているときに実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かにかかわらず、のめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。 (56) There is a special game that wins a big hit among the special games that are suspended when the first ending effect or the second ending effect is being executed (when the second specific effect is being executed) Precautions regarding intrusion in both cases, and when there is no special game that wins a big win among the special games that are suspended when the first ending effect or the second ending effect is being executed Aroused to be executed. As a result, it is a reminder regarding the sneaking in regardless of whether or not there is a special game that wins a big hit among the special games that are suspended when the first ending effect or the second ending effect is being executed. Can be suppressed, and the sinking can be suppressed.
(57)例えば、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かによってのめり込みに関する注意喚起の内容が異なる場合、当該のめり込みに関する注意喚起は、実行が保留されている特別ゲームの案かに大当りに当選する特別ゲームの存在有無を把握可能な演出となる。この場合、のめり込みに関する注意喚起は、遊技者にとっては単なる「予告演出」の一種に過ぎなくなってしまい、のめり込みに関する注意喚起を実行したとしても、のめり込みを抑制し難くなってしまう虞がある。そこで、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、を同一とした。このように、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在するか否かによってのめり込みに関する注意喚起の内容を異ならせないことによって、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (57) For example, in the case where the content of the alert regarding the inversion differs depending on whether or not there is a special game that wins the big hit among the special games that have been suspended, the execution of the alert regarding the inversion is suspended It is an effect that allows the presence or absence of a special game to be won in a big hit to the idea of the special game that is being held. In this case, the alerting regarding the sinking is merely a kind of “notice effect” for the player, and even if the alerting regarding the sinking is executed, it is difficult to suppress the sinking. Therefore, if there is a symbol variation game that wins a big hit in a special game (design variation game) that is held pending, the contents of the alert regarding the sinking and the big game in the special game that is pending execution The content of the alert for the infiltration when there is no symbol variation game to win is the same. In this way, it is possible to effectively carry out alerts related to embarrassment by making the content of alerts related to embarrassment different depending on whether there is a special game that wins a big hit among special games that are pending execution. In addition, sinking can be suppressed.
(58)のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、たとえ、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在して特殊演出を実行できる状況下であっても特殊演出が実行されない。これにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを防ぎつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (58) When alerting about the concealment is being executed, even if there is a special game that wins a big win among the special games (design variation game) that are suspended, special effects are not executed . In this way, when alerting about the sinking is executed, even if there is a special game that wins a big hit among the special games that are suspended, even under circumstances where special effects can be executed Special effects are not executed. Thereby, while preventing the special effect from interfering with the alerting about the sinking, the alerting regarding the sinking can be effectively executed and the sinking can be suppressed.
(59)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)であるとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出が実行されない。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、たとえ、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りに当選する特別ゲームが存在して特殊演出を実行できる状況下であっても特殊演出が実行されない。これにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを防ぎつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (59) There is a special game that wins a big win in a special game (design variation game) whose execution is suspended when the game state when winning a big hit is a low probability low base state (normal game state) Even if it is a case, special effect is not performed. In this way, when alerting about the sinking is executed, even if there is a special game that wins a big hit among the special games that are suspended, even under circumstances where special effects can be executed Special effects are not executed. Thereby, while preventing the special effect from interfering with the alerting about the sinking, the alerting regarding the sinking can be effectively executed and the sinking can be suppressed.
(60)大当り遊技の生起中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第1大当り(例えば、第1確変大当り)と第2大当り(例えば、第1非確変大当り)の何れであっても同一である。同様に、大当り遊技の生起中に実行される記憶媒体の返却に関する注意喚起(特定注意喚起)の内容は、第1大当りと第2大当りの何れであっても同一である。一方、大当り遊技中に実行されるエンディング演出の種類(特定演出の演出内容)は、第1大当りである場合と第2大当りである場合で、異なる。このように、第1大当りと第2大当りの何れであるかによってエンディング演出の種類(特定演出の演出内容)が違うため、各種の大当り毎にエンディング演出によって楽しませることができる。また、のめり込みに関する注意喚起の内容及び記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容の何れからも大当りの種類を特定できない場合であっても、エンディング演出の種類からは大当りの種類を特定することもできる。 (60) The content of the alert regarding the enthusiasm executed during the occurrence of the big hit game is either the first big hit (for example, the first positive probability big hit) or the second big hit (for example, the first non-probable big hit). Are the same. Similarly, the content of the alert regarding the return of the storage medium (specific alert) executed during the occurrence of the jackpot game is the same for both the first jackpot and the second jackpot. On the other hand, the type of the ending effect (the effect content of the specific effect) executed during the jackpot game differs depending on whether it is the first jackpot or the second jackpot. In this way, since the type of ending effect (the content of the specific effect) differs depending on whether it is the first big hit or the second big hit, it is possible to entertain each type of big hit with the ending effect. In addition, even if the type of jackpot cannot be specified from any of the contents of the alert regarding the embedding and the contents of the alert regarding the return of the storage medium, the type of the jackpot can be specified from the type of the ending effect.
(第5実施形態)
次に、遊技機の第5実施形態を図36〜図39にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第5実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。 In 1st Embodiment, it was comprised so that the execution presence / absence of the alerting regarding the inversion in the big hit game may differ depending on the game state when the big hit was won. On the other hand, in 5th Embodiment, the aspect of alerting about the infiltration when the big hit game is occurring differs according to the game state when the big hit is won.
第5実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、複数種類の態様がある。具体的に、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第1態様と、第2態様と、がある。また、第5実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、複数種類の態様がある。具体的に、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第1態様と、第2態様と、がある。そして、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われる場合、記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で行われる。一方、本実施形態では、のめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われる場合、記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で行われる。 In the fifth embodiment, there are a plurality of types of alerting modes relating to sinking when a big hit game is occurring. Specifically, there are a first mode and a second mode in the alerting mode regarding the sinking when the big hit game is occurring. In the fifth embodiment, there are a plurality of types of alerting modes regarding the return of the storage medium. Specifically, there are a first mode and a second mode as alerting modes regarding the return of the storage medium. And in this embodiment, when the alerting regarding the sinking is performed in the first mode, the alerting regarding the return of the storage medium is performed in the first mode. On the other hand, in the present embodiment, when the alert regarding the sinking is performed in the second mode, the alert regarding the return of the storage medium is performed in the second mode.
図36(a)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でののめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、第1態様での記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 36 (a), in the case where the alert regarding the sinking in the occurrence of the big hit game is performed in the first mode, the effect display device 25 displays the alert image GTa and the first mode. A reminder is made regarding the intrusion in. In addition, when the alert regarding the sinking when the big hit game is occurring is performed in the first aspect, the effect display device 25 displays the alert image GTb, and the attention regarding the return of the storage medium in the first aspect Arousal is performed.
図36(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でののめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTcは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。 As shown in FIG. 36 (b), in the case where the alert regarding the sinking during the occurrence of the big hit game is performed in the second mode, the effect display device 25 displays the alert image GTc, and the second mode. A reminder is made regarding the intrusion in. Attention image GTc, “Pachinko / pachislot is a fun to enjoy moderately. "Let's be careful with the text (text information)" ”(Character information). In other words, when the alert regarding the intrusion when the big hit game is occurring is performed in the second mode, the content of the alert is “Pachinko / pachislot is a game that you can enjoy moderately. The character (character information) is displayed. In addition, if the alert regarding the infiltration when the big hit game is occurring is performed in the second mode, the content of the alert is “Let's be careful about the infiltration. The character (character information) is displayed.
また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で行われた場合、演出表示装置25では、注意喚起画像GTdが表示され、第2態様での記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTdは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中であるときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で行われた場合の当該注意喚起の内容は、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。 In addition, when the alert regarding the sinking when the big hit game is occurring is performed in the second mode, the effect display device 25 displays the alert image GTd, and the note regarding the return of the storage medium in the second mode Arousal is performed. The alert image GTd is “Please be careful not to forget your prepaid card. ”(Character information). In other words, if the alert regarding the return of the storage medium when the jackpot game is in progress is made in the second mode, the content of the alert is “Please be careful not to forget your prepaid card. The character (character information) is displayed.
このように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される場合には注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示される一方、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される場合には注意喚起画像GTcが演出表示装置25に表示される。 As described above, when the alert regarding the slipping-in when the big hit game is occurring is executed in the first mode, the alert image GTa is displayed on the effect display device 25, while the big hit game is occurring. In the case where the alerting regarding the sinking in time is executed in the second mode, the alerting image GTc is displayed on the effect display device 25.
注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTcは、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容、及び、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容、及び、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。 Both the alert image GTa and the alert image GTc are “Playing Pachinko / Pachislot is a modest play. "Let's be careful with the text (text information)" ”(Character information). In other words, the contents of the alert when the alert regarding the embedding in the first aspect is executed and the contents of the alert when the alert regarding the embedding in the second aspect are executed are both “Pachinko / Pachislot is a play that you can enjoy moderately. The character (character information) is displayed. In addition, the content of the alert when the alert regarding the infiltration in the first mode is executed and the content of the alert when the alert regarding the inset in the second mode are executed are both Let's watch out. The character (character information) is displayed.
このように、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容と同一である。換言すると、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容は、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の内容と同一である。 Thus, the content of the said alerting when the alerting regarding the inversion in the first mode is executed is the same as the content of the alerting when the alerting regarding the inset in the second mode is executed. In other words, the content of the alert when the alert regarding the sneak in the second mode is executed is the same as the content of the alert when the alert regarding the sneak in the first mode is executed.
一方、本実施形態では、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と、は異なる。 On the other hand, in this embodiment, the aspect of the alert when the alert regarding the infiltration in the first aspect is executed and the aspect of the alert when the alert regarding the inset in the second aspect are executed are: Different.
具体的に、図36(a)及び図36(b)に示すように、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GTdが表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTcの大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GTcが表示される表示領域と異なる。 Specifically, as shown in FIGS. 36A and 36B, the position where the alert image GTa is displayed on the effect display device 25 is the position where the alert image GTd is displayed on the effect display device 25. And different. The size of the alert image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alert image GTc displayed on the effect display device 25. That is, the display area where the alert image GTa is displayed on the effect display device 25 is different from the display area where the alert image GTc is displayed on the effect display device 25.
注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GTcに含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。 The typeface of characters (character information) included in the alert image GTa is different from the typeface of characters (character information) included in the alert image GTc. Further, the color (character color) of characters (character information) included in the alert image GTa is different from the color of characters (character information) included in the alert image GTc. In addition, the size of characters (character information) included in the alert image GTa is different from the size of characters (character information) included in the alert image GTc.
以上のように、本実施形態において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様は、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と異なる。換言すると、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様は、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの当該注意喚起の態様と異なる。 As described above, in the present embodiment, the alerting mode when the alerting for the inversion in the first mode is executed is the mode of the alerting when the alerting for the insturing in the second mode is executed. And different. In other words, the alerting mode when the alerting regarding the infiltration in the second mode is executed is different from the alerting mode when the alerting with respect to the sinking in the first mode is executed.
本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the manner of alerting regarding the inversion differs depending on the gaming state when the big win is won in the big hit lottery. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the manner of alerting regarding the return of the storage medium differs depending on the gaming state when the big hit is won.
図37に示すように、大当りに当選したときの遊技状態(図37では、「大当り時の遊技状態」と示す)が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。 As shown in FIG. 37, when the game state when winning the big hit (shown as “game state at the time of big hit” in FIG. 37) is the “low probability low base state”, when the big hit game has occurred The alert regarding the sinking is executed in the first mode. Further, when the game state when winning the big hit is the “low probability low base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is occurring. In addition, when the game state when winning the big hit is the “high probability low base state”, the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed in the first mode. Further, when the game state when winning the big hit is the “high probability low base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is occurring.
大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Regardless of whether the game state when winning the big hit is "low probability low base state" or the game state when winning the big hit is "high probability low base state" On the display device 25, a warning image GTa is displayed. In other words, if the game state when winning the big hit is `` low probability low base state '', the content of the alert regarding the concealment executed when the big hit game is born is the game state when winning the big hit Is the same as the content of the alert for the enthusiasm that is executed when the big hit game is born when the game is in the “high probability low base state”.
大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。 When the game state at the time of winning the big hit is the “low probability and high base state”, the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed in the second mode. In addition, when the game state when the big hit is won is the “low probability high base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the big hit game is occurring. Further, when the game state when winning the big hit is the “highly accurate and high base state”, the alert regarding the concealment when the big hit game is occurring is executed in the second mode. In addition, when the game state when the big hit is won is the “high probability and high base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the big hit game is occurring.
大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」であるときと、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTcが表示される。つまり、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りに当選したときの遊技状態が「高確高ベース状態」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Regardless of whether the game state when winning a big hit is "low-accuracy base state" or when the game state when winning a big win is "high-probability base state" On the display device 25, a warning image GTc is displayed. In other words, if the game state when winning the big hit is the `` low probability high base state '', the content of the alert regarding the concealment executed when the big hit game is born is the game state when winning the big hit Is the same as the content of the alert for the enthusiasm that is executed when the big hit game is born.
また、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」又は「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当りに当選したときの遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in the present embodiment, when the game state at the time of winning the big hit is “low probability low base state” or “high probability low base state”, a warning image GTa is displayed when the big hit game is occurring Then, alerting regarding the sinking in the first mode is executed. On the other hand, when the game state when the big hit is won is the “low probability high base state” or the “high probability high base state”, the attention image GTc is displayed when the big hit game is occurring, and the second mode A reminder is issued regarding the intrusion. In this way, in this embodiment, when a big hit game is born regardless of the game state when winning the jackpot, the alert regarding the infiltration with the same contents is executed, and according to the gaming state when winning the big hit A reminder regarding the intrusion in the aspect is executed.
同様に、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」又は「高確高ベース状態」である場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当りに当選したときの遊技状態に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Similarly, in the present embodiment, when the game state at the time of winning the big hit is “low probability low base state” or “high probability low base state”, the alert image GTb is displayed when the big hit game is occurring. Displayed and alerting regarding the return of the storage medium is executed in the first mode. On the other hand, if the game state when winning the big hit is “low probability high base state” or “high probability high base state”, the alert image GTd is displayed when the big hit game is occurring, and the second mode At this point, a warning about returning the storage medium is executed. As described above, in this embodiment, when a big win game is generated regardless of the game state when the big win is won, the alert regarding the return of the storage medium is executed with the same contents, and the game state when the big win is won The alert regarding the return of the storage medium is executed in a manner corresponding to the above.
以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 Hereinafter, the control related to the execution of the alert regarding the sinking when the jackpot game is occurring and the control related to the execution of the alert regarding the return of the storage medium when the jackpot game is occurring are described. To do.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a outputs the first ending effect designation command when the gaming state when the big hit is won is the low base state (low probability low base state or high probability low base state). Store in buffer.
そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the sinking is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a displays the alert image GTb, that is, the alert display device 25 so that the alert regarding the return of the storage medium is executed. To control.
一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a determines that the second ending effect designation command is used when the gaming state when the big hit is won is the high base state (low probability high base state or high probability high base state). Is stored in the output buffer.
そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Further, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTc is displayed, that is, the alert regarding the sinking is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a displays the alert image GTd, that is, the alert display device 25 so that the alert regarding the return of the storage medium is executed. To control.
次に、図38に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における、遊技状態と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する。なお、図38では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, based on FIG. 38, the relationship between the gaming state and the alerting mode regarding the sinking in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. In FIG. 38, after the first non-probability big hit game is finished, the second end condition is established by executing the special game 50 times after being controlled to the high base state, and from the high base state to the low base state. Shall be switched to.
図38に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときのタイミングt91において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。この第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 38, in the high base state, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Further, it is assumed that a game ball enters the second start port 27 at the timing t91 when the high base state is set, and execution of the second special game is suspended. It is assumed that this second special game is a special game that wins a big hit.
そして、タイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが実行されるよりも前のタイミングt92において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, at the timing t92 prior to the execution of the second special game whose execution has been suspended at the timing t91, when the 50th special game ends after the end of the first non-probable big hit game, the high base state ends. When the condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is entered. When the high base state ends and becomes the low base state, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.
また、高ベース状態であるときのタイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt93において実行が開始され、且つ、大当りに当選するものとする。この場合、タイミングt93において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt94において大当り遊技が生起される。因みに、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25では、右打ち報知演出が実行される。 In addition, the second special game whose execution has been suspended at the timing t91 when in the high base state is started at the timing t93 after the second end condition is satisfied and becomes the low base state, and the big hit Shall be elected. In this case, after the end of the second special game whose execution has been started at timing t93, a big hit game is generated at timing t94. Incidentally, when the big hit game is occurring, the effect display device 25 executes the right-handed notification effect.
そして、タイミングt94において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図38では、「ED」と示す)内のタイミングt95において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Then, at the timing t95 within the ending period (shown as “ED” in FIG. 38) in the jackpot game generated at the timing t94, the effect display device 25 displays the alert image GTa and relates to the sinking in the first mode. An alert is executed. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTa, the alert image GTb is displayed, so that alert regarding the return of the storage medium is executed.
一方、第2終了条件が成立するよりも前のタイミングt95において、タイミングt91において実行が保留された第2特別ゲームが実行された場合、当該第2特別ゲームの終了後、タイミングt97において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt97において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt98において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcに加えて、注意喚起画像GTdが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 On the other hand, when the second special game that has been suspended at the timing t91 is executed at the timing t95 before the second termination condition is satisfied, the big hit game is played at the timing t97 after the second special game ends. Is born. Then, at the timing t98 within the ending period in the jackpot game generated at the timing t97, the effect display device 25 displays the warning image GTc, and the warning regarding the inset in the second mode is executed. At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTc, the alert image GTd is displayed, so that alert regarding the return of the storage medium is executed.
このように、本実施形態では、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームである」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、本実施形態では、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」は、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と異なる。 Thus, in the present embodiment, “the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state. In the case of “a special game that is a big hit”, during the occurrence of the big hit game that occurs thereafter, the alert regarding the sneaking in in the first mode is executed. On the other hand, in the present embodiment, when “the special game executed when in the high base state is a special game that is a big hit”, during the occurrence of the big hit game that is subsequently generated, A reminder is issued regarding That is, in the present embodiment, “the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state, In addition, in the case of a special game that is a big hit, the aspect of alerting about the concealment that is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game is “a special game that is executed when in a high base state” When the game is a special game that is a big hit, the game is different from the “awareness of alerting about the enthusiasm that is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the special game”.
次に、図39(a)及び図39(b)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10における、遊技状態と、普通ゲーム及び普通当り遊技と、のめり込みに関する注意喚起の態様と、の関係について説明する。なお、図39(a)及び図39(b)では、第1非確変大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから50回の特別ゲームが実行されることによって第2終了条件が成立して、高ベース状態から低ベース状態に切り替わるものとする。 Next, based on FIG. 39 (a) and FIG. 39 (b), in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the relationship between the gaming state, the normal game and the normal hit game, and the manner of alerting about the concealment explain. In FIGS. 39 (a) and 39 (b), the second end condition is satisfied by executing the special game 50 times after the first non-probability large hit game is finished and the high base state is controlled. Thus, the high base state is switched to the low base state.
図39(a)に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt101において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt101において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。 As shown in FIG. 39A, when the base state is high, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. Further, when a game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at the timing t101. It is assumed that the normal game that has been executed at the timing t101 (hereinafter referred to as “specific normal variation game”) is a normal game that is a normal hit.
そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、当該特定普通変動ゲームが終了するよりも前のタイミングt102において、第1非確変大当り遊技の終了後から50回目の特別ゲームが終了すると、高ベース状態の終了条件が成立して高ベース状態が終了し、低ベース状態となる。高ベース状態が終了して低ベース状態となった場合、右打ち報知演出が終了し、演出表示装置25では左打ち報知演出が実行される。左打ち報知演出は、左打ち報知時間が経過するまでの間、演出表示装置25において実行される。 Then, after the execution of the specific ordinary variation game is started in the high base state, at the timing t102 before the end of the specific ordinary variation game, the 50th time from the end of the first non-probability variation big hit game. When the special game ends, the high base state end condition is satisfied, the high base state ends, and the low base state is entered. When the high base state ends and becomes the low base state, the right-handed notification effect ends, and the effect display device 25 executes the left-handed notification effect. The left-handed notification effect is executed in the effect display device 25 until the left-handed notification time elapses.
また、第2終了条件が成立して低ベース状態となった後のタイミングt103において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt104において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt104において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 In addition, after the execution of the specific normal variation game is ended at the timing t103 after the second end condition is established and the low base state is established, the normal hit game is generated, and the first variable member that the second start port 27 has 28 becomes an open state. It is assumed that the game ball enters the second start port 27 at the timing t104 when the first variable member 28 is in the open state, and the execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at the timing t104 is a special game that wins a big hit.
その後、タイミングt104よりも後のタイミングt105において、タイミングt104において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt104において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt106では、大当り遊技が生起される。タイミングt26において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図39(a)では、「ED」と示す)内のタイミングt107において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaに加えて、注意喚起画像GTbが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Thereafter, at timing t105 after timing t104, the execution of the special game (second special game that is a big hit) that is suspended at timing t104 is started. Then, at the timing t106 after the end of the special game whose execution is suspended at the timing t104, the big hit game is generated. At timing t107 within the ending period in the jackpot game that occurred at timing t26 (indicated as “ED” in FIG. 39 (a)), the effect display device 25 displays the alert image GTa, and the first mode is inset. A reminder is issued regarding At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTa, the alert image GTb is displayed, so that alert regarding the return of the storage medium is executed.
一方、図39(b)に示すように、高ベース状態であるとき、演出表示装置25では右打ち報知演出が実行される。また、高ベース状態であるときにおいてゲート31へ遊技球が入球すると、普通ゲームの実行が保留され、当該普通ゲームがタイミングt111において実行が開始されるものとする。なお、タイミングt111において実行が開始された普通ゲーム(以下、「特定普通変動ゲーム」と示す)は、普通当りとなる普通ゲームであるものとする。 On the other hand, as shown in FIG. 39 (b), when the base state is high, the effect display device 25 executes a right-handed notification effect. In addition, when a game ball enters the gate 31 in the high base state, the execution of the normal game is suspended, and the execution of the normal game is started at timing t111. It is assumed that the normal game that has been executed at the timing t111 (hereinafter, referred to as “specific normal variation game”) is a normal game that is a normal hit.
そして、高ベース状態であるときに特定普通変動ゲームの実行が開始された後、第2終了条件が成立するよりも前(高ベース状態が終了するよりも前)のタイミングt112において特定普通変動ゲームの実行が終了した後、普通当り遊技が生起され、第2始動口27が有する第1可変部材28が開状態となる。この第1可変部材28が開状態となったときのタイミングt113において第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このタイミングt113において実行が保留された第2特別ゲームは、大当りに当選する特別ゲームであるものとする。 Then, after the execution of the specific normal variation game is started in the high base state, the specific normal variation game is performed at a timing t112 before the second end condition is satisfied (before the high base state ends). After the execution of is finished, a normal hit game is generated, and the first variable member 28 of the second starting port 27 is opened. It is assumed that a game ball enters the second start port 27 at the timing t113 when the first variable member 28 is in the open state, and execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at this timing t113 is a special game that wins a big hit.
その後、第2終了条件が成立する前であって、タイミングt113よりも後のタイミングt114において、タイミングt113において実行が保留された特別ゲーム(大当りとなる第2特別ゲーム)の実行が開始される。そして、タイミングt113において実行が保留された特別ゲームの終了後のタイミングt115では、大当り遊技が生起される。タイミングt115において生起された大当り遊技におけるエンディング期間(図39(b)では、「ED」と示す)内のタイミングt116において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTcに加えて、注意喚起画像GTdが表示されることによって記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 After that, before the second end condition is satisfied, at the timing t114 after the timing t113, the execution of the special game whose execution is suspended at the timing t113 (the second special game that is a big hit) is started. Then, at the timing t115 after the end of the special game whose execution is suspended at the timing t113, the big hit game is generated. At timing t116 within the ending period of the jackpot game generated at timing t115 (indicated as “ED” in FIG. 39B), the alert display image GTc is displayed on the effect display device 25, and the second mode is embedded. A reminder is issued regarding At this time, in the effect display device 25, in addition to the alert image GTc, the alert image GTd is displayed, so that alert regarding the return of the storage medium is executed.
このように、本実施形態では、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、本実施形態では、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される」場合には、その後に生起される大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」は、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と異なる。 Thus, in the present embodiment, “the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied while the specific normal variation game is being executed. When the base game ends and becomes the low base state, and after the specific base game ends after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened. When the second special game whose execution is put on hold when a game ball enters the game is a big hit ", during the occurrence of the big hit game that is subsequently generated, Executed. On the other hand, in the present embodiment, “the specified normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game occurs after the specified normal variation game is ended before the second end condition is satisfied. And when the first variable member 28 is in the open state, the second special game whose execution is suspended when the game ball enters the second start port 27 becomes a big hit, In the case where the second special game is executed before the second end condition is satisfied, the alert regarding the sneaking in the second mode is executed during the occurrence of the big hit game that occurs thereafter. That is, in the present embodiment, “the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, and the high base state When the first base member 28 is opened and the first variable member 28 is opened after the specific base game is over after the low base state is reached. When the second special game whose execution has been suspended due to the ball entering is a big hit, a warning regarding the intrusion to be executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game “Aspect” means that “the specified normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game is generated after the specified normal variation game is ended before the second end condition is satisfied. And when the first variable member 28 is in the open state, the second special game whose execution is suspended when the game ball enters the second start port 27 becomes a big hit, When the second special game is executed before the second end condition is satisfied, it is different from the “awareness of alerting regarding the intrusion executed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the second special game”.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(9)〜(11)、(13)〜(17)、(19)〜(34)、(37)、(38)及び(40)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (9) to (11), (13) to (17), (19) to (34), (37), (37) of the first embodiment ( In addition to 38) and (40) to (46), the following effects can be obtained.
(61)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるとき(特定条件が成立する場合)と、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (61) The gaming state when the big win is won in the big hit lottery when the game state is the low base state (first gaming state) (when a specific condition is satisfied) and when the big hit is won in the big hit lottery When the player is in the high base state (second game state) (when the specific condition is not satisfied), the manner of alerting regarding the intrusion when the big hit game is occurring is different. Thereby, it is possible to effectively execute the alerting regarding the inversion in a mode (according to whether or not the specific condition is satisfied) according to the gaming state when the big hit is won in the big hit lottery, and the inversion can be suppressed.
(62)大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態(第1遊技状態)であるときのエンディング期間(特定期間)の長さと、大当り抽選にて大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態(第2遊技状態)であるときのエンディング期間の長さと、を異ならせた。このように、のめり込みに関する注意喚起の態様の異なりに応じた長さのエンディング期間を設定することで、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 (62) The length of the ending period (specific period) when the game state is the low base state (first game state) when winning the big hit in the big hit lottery, and the game when winning the big hit in the big hit lottery The length of the ending period when the state is the high base state (second gaming state) is different. In this way, by setting an ending period having a length corresponding to the difference in the manner of alerting regarding embedding, the alerting regarding embedding can be appropriately executed.
(63)低ベース状態(第1遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態(第2遊技状態)であるときに大当りに当選した後の大当り遊技の生起中には、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかによって、のめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当りに当選するときの遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (63) During the occurrence of the big hit game after winning the big hit when in the low base state (first game state), the alert regarding the indentation in the first mode is executed. On the other hand, during the occurrence of the big hit game after winning the big hit when in the high base state (second game state), the alert regarding the infiltration in the second mode is executed. In this way, depending on whether the gaming state when winning the big hit is either the low base state or the high base state, depending on the gaming state at the time of winning the big hit, by varying the manner of alerting about the sinking It is possible to effectively execute the alert regarding the infiltration in the aspect.
特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当りに当選するときの遊技状態が低ベース状態と高ベース状態の何れであるかに応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。 In particular, when in the standby state, a warning regarding inset is executed in both the low base state and the high base state, and the content and mode of the alert regarding the inset are the same. In this way, in the gaming machine in which the alert regarding the sneaking in the same mode is executed in the standby state in either the low base state or the high base state, the gaming state when winning the big hit is the low base state It is possible to more effectively execute the alerting regarding the sinking by executing the alerting regarding the sinking during the occurrence of the big hit game in a mode according to which of the high base states.
(64)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。すなわち、高ベース状態において特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームである場合と、高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合と、では、状況が異なる。そこで、「高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、「高ベース状態であるときに実行される特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるとき、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、を異ならせた。このように、状況に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (64) Since the high base state (second game state) is advantageous over the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. That is, the execution of the special game (symbol changing game) is suspended in the high base state, and the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state, and The situation differs between a special game that is a big hit and a special game that is executed in the high base state is a special game that is a big hit. Therefore, “the execution of the special game is suspended in the high base state, the special game is executed after the second end condition is satisfied and the high base state ends and becomes the low base state, and is a big hit. When it is a special game, a mode of alerting about the intrusion that is executed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the special game, and “the special game that is executed when in the high base state becomes a big hit When it is a special game, it is different from “a mode of alerting regarding intrusion executed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the special game”. Thus, the alerting regarding the embedding can be effectively executed by executing the alerting regarding the embedding in the mode according to the situation.
(65)高ベース状態(第2遊技状態)は、低ベース状態(第1遊技状態)に比して有利であることから、遊技者が遊技を継続することが想定される。すなわち、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合」と、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合」と、では状況が異なる。そこで、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、「第2終了条件が成立するよりも前に特定普通ゲームが実行され、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合であって、当該第2特別ゲームが第2終了条件の成立前に実行される場合に、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中において実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様」と、を異ならせた。このように、状況に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (65) Since the high base state (second game state) is advantageous over the low base state (first game state), it is assumed that the player continues the game. That is, “the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, the high base state ends, and the low When the base game is finished and the specific base game is finished after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened, and the game ball enters the second start port 27. “When the second special game whose execution is suspended is a big hit”, “The specified normal game is executed before the second end condition is satisfied, and before the second end condition is satisfied” After the specific normal variation game is over, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened, and the execution is suspended when the game ball enters the second start port 27. The second special game is a big hit A case, the case "where the second special game is executed before establishment of the second end condition, the situation is different. Therefore, “the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game, the high base state ends, and the low When the base game is finished and the specific base game is finished after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened, and the game ball enters the second start port 27. In the event that the second special game whose execution has been suspended is a big hit, this is an aspect of alerting about the intrusion that is executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game. The specific normal game is executed before the second end condition is satisfied, and the normal hit game is generated after the specific normal variation game is ended before the second end condition is satisfied. This is a case where the second special game whose execution has been suspended is triggered by the fact that a game ball has entered the second start port 27 when it is in the open state, and the second special game has ended second. When the game is executed before the condition is established, the “awareness of alerting regarding the intrusion executed during the occurrence of the jackpot game that occurs after the end of the second special game” is different. Thus, the alerting regarding the embedding can be effectively executed by executing the alerting regarding the embedding in the mode according to the situation.
(第6実施形態)
次に、遊技機の第6実施形態を図40にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第6実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。 In 1st Embodiment, it was comprised so that the execution presence / absence of the alerting regarding the inversion in the big hit game may differ depending on the game state when the big hit was won. On the other hand, in the sixth embodiment, the presence / absence of execution of alerting regarding the infiltration in the jackpot game differs depending on the type of jackpot.
図40に示すように、大当りの種類が「第1確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図40では、「無」と示す)。また、大当りの種類が「第1確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、第1確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 As shown in FIG. 40, when the type of jackpot is “first probability variable jackpot”, the alert regarding the sneaking in when the jackpot game is occurring is not executed (indicated as “none” in FIG. 40). Further, when the type of jackpot is “first probability variation jackpot”, the alert regarding the return of the storage medium is not executed when the jackpot game is being generated. In other words, when the first probability big hit game is occurring, the alert regarding the inversion is not executed, and the alert regarding the return of the storage medium is not executed.
また、大当りの種類が「第2確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、大当りの種類が「第2確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、第2確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 In addition, when the type of jackpot is “second probability variable jackpot”, the alert regarding the sneaking in when the jackpot game is occurring is not executed. Further, when the type of jackpot is “second probability variation jackpot”, the alert regarding the return of the storage medium is not executed when the jackpot game is being generated. That is, when the second likelihood variation big hit game is occurring, the alerting regarding the sinking is not executed and the alerting regarding the return of the storage medium is not executed.
一方、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図40では、「有」と示す)。また、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、第1非確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 On the other hand, when the type of the big hit is “first non-probable big hit”, a warning regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed (shown as “present” in FIG. 40). Also, when the type of jackpot is “first non-probable variation jackpot”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the jackpot game is occurring. In other words, when the first non-probable big hit game is occurring, a warning regarding the sinking is executed and a warning regarding the return of the storage medium is executed.
また、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、第2非確変大当り遊技が生起されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 In addition, when the type of jackpot is “second non-probable variation jackpot”, a warning regarding the sneaking in when the jackpot game is occurring is executed. Further, when the type of jackpot is “second non-probable variation jackpot”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the jackpot game is occurring. In other words, when the second non-probable big hit game is occurring, a warning regarding the sinking is executed and a warning regarding the return of the storage medium is executed.
大当りの種類が「第1非確変大当り」であるときと、大当りの種類が「第2非確変大当り」であるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りの種類が「第1非確変大当り」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が「第2非確変大当り」である場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Regardless of whether the type of jackpot is the “first non-probable variation big hit” or the type of jackpot is the “second non-probable variation big hit”, the effect display device 25 displays the alert image GTa. Is displayed. In other words, when the type of jackpot is “first non-probable big jackpot”, the content of the alert regarding the concealment executed when the big jackpot game is born is “second non-probable big jackpot”. In this case, the content is the same as the content of the alert regarding the enthusiasm that is executed when the big hit game is born.
このように、本実施形態では、大当りの種類が「第1非確変大当り」又は「第2非確変大当り」である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が「第1確変大当り」又は「第2確変大当り」である場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合が「特定条件が成立する場合」に相当し、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合が「特定条件が成立しない場合」に相当する。 As described above, in the present embodiment, when the type of jackpot is “first non-probable variation big hit” or “second non-probable variation big hit”, the alert regarding the concealment is executed during the occurrence of the big hit game. On the other hand, when the type of jackpot is “first probability variation jackpot” or “second probability variation jackpot”, the alerting regarding the inset is not executed during the jackpot game. That is, in the present embodiment, the case where the type of big hit is the first non-probable big hit or the second non-probable big hit corresponds to “when a specific condition is satisfied”, and the type of big hit is the first positive or negative big change. The case of a big hit corresponds to “when the specific condition is not satisfied”.
因みに、本実施形態において、第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さを、第1確変大当り遊技及び第2確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さと異ならせてもよい。例えば、第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さを、第1確変大当り遊技及び第2確変大当り遊技におけるエンディング期間の長さよりも長くしてもよい。 Incidentally, in this embodiment, the length of the ending period in the first non-probability variable big hit game and the second non-probable big hit game may be different from the length of the ending period in the first positive probability big hit game and the second non-probable big hit game. . For example, the length of the ending period in the first non-probability variable big hit game and the second non-probable big hit game may be longer than the length of the ending period in the first positive probability big hit game and the second positive probability big hit game.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無には、大当りに当選したときの遊技状態の種類が関与しない。したがって、例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであれば大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起は実行される。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the type of gaming state at the time of winning the big hit is not related to whether or not the alerting regarding the inset is executed when the big hit game is occurring. Therefore, for example, regardless of whether the gaming state at the time of winning the big hit is the low probability high base state or the high probability high base state, if the big hit type is the first non-probable variable big hit or the second non-probable big hit, the big hit A reminder about sneaking in when the game is born is executed.
同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無には、大当りに当選したときの遊技状態の種類が関与しない。したがって、例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであれば大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of gaming state at the time of winning the jackpot is not related to the execution of alerting regarding the return of the storage medium when the jackpot game is occurring. Therefore, for example, regardless of whether the gaming state at the time of winning the big hit is the low probability high base state or the high probability high base state, if the big hit type is the first non-probable variable big hit or the second non-probable big hit, the big hit When the game is born, a warning about returning the storage medium is executed.
以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 In the following, a description will be given of a control related to execution of a reminder regarding sinking when a big hit game is generated, and a control related to execution of a warning related to returning a storage medium when a big hit game is generated.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer when the type of jackpot is the first non-probable variation jackpot. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer when the type of jackpot is the second non-probable variation jackpot.
一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer when the type of jackpot is the first probability variation jackpot. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer when the type of jackpot is the second probability variation jackpot.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1確変大当り遊技の終了後、及び、第2確変大当り遊技の終了後には、次に大当りに当選するまでの間、高ベース状態に制御される。したがって、第1確変大当り遊技と第2確変大当り遊技が連続して生起される場合には、高ベース状態と大当り遊技が交互に発生する状況(所謂、連荘)となる。このような連荘中に遊技者が遊技を中止する可能性は低く、少なくとも連荘が終了するまでは遊技を継続することが想定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技が生起された後、大当りに当選することなく50回の特別ゲームが実行されることによって、連荘が終了することになる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10のように第1非確変大当り遊技及び第2非確変大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起を実行することによって、大当りに当選した遊技者に対してのめり込みに関する注意喚起を実行できる可能性が高くなる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the end of the first probability variable big hit game and after the end of the second probability variable big hit game, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the high base state until the next big hit is won. Therefore, when the first probability variation big hit game and the second probability variation big hit game are continuously generated, a high base state and a big hit game are alternately generated (so-called consecutive resort). It is assumed that the player is unlikely to stop the game during such a retreat and the game is continued at least until the retreat ends. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the first non-probability variable big hit game or the second non-probable big hit game is generated, the special game is executed 50 times without winning the big hit, Zhuang will end. Then, as with the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, by executing the alert regarding the concealment in the first non-probable big hit game and the second non-probable big hit game, the alert regarding the concealment for the player who won the big hit Is more likely to be executed.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (38) of the first embodiment ( In addition to 43) to (46), the following effects can be obtained.
(66)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合(特定条件が成立する場合)と、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当りの種類に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (66) When the big hit type is the first non-probable big hit or the second non-probable big hit (when a specific condition is satisfied), and when the big hit type is the first probable big hit or the second probable big hit (specific condition) Is not established), and whether or not the alerting regarding the entrapment when the big hit game is occurring is different. As a result, depending on the type of jackpot (depending on whether or not the specific condition is satisfied), it is possible to effectively execute the alert regarding the embedding and to suppress the embedding.
(67)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当りの種類に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当りの種類に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 (67) Among conditions (predetermined conditions) for executing alerting regarding concealment, a condition that is established when a big hit game is occurring includes a condition that is established based on the type of big hit. For this reason, based on the type of jackpot, it is possible to effectively execute alerting regarding sinking and suppress sinking.
(68)大当りの種類が第1非確変大当りであるときと第2非確変大当りであるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、第1非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、第2非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1非確変大当りと第2非確変大当りの何れであっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (68) When the type of jackpot is the first non-probable big jackpot and the second non-probable big jackpot, if the content of the alert (character (character information)) regarding the sneaking in during the jackpot game is different, There is a risk of misunderstandings such as alerting different events. However, when the first non-probable big hit is a warning regarding the hitting during the big hit game, the content of the warning and when the second non-probable big hit is the big hit game The content of the alert when the alert is issued is the same. As a result, even if the type of big hit is either the first non-probable big hit or the second non-probable big hit, it is possible to execute a common alert for embedding, and to suppress misperception for the alert.
(69)大当りの種類が第1非確変大当りであるときと第2非確変大当りであるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当りの種類が第1非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、大当りの種類が第2非確変大当りであるときに大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容と、を同一とした。これにより、大当りの種類が第1非確変大当りと第2非確変大当りの何れであっても、共通して記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (69) The contents (characters (character information)) of the warning regarding the return of the storage medium during the occurrence of the big hit game are different between the type of the big hit is the first non-probable big hit and the second non-probable big hit In such a case, there is a possibility that misunderstandings such as alerting different events may occur. However, when the alert for the return of the storage medium is executed during the occurrence of the big hit game when the type of the big hit is the first non-probable big hit, the content of the warning and the type of the big hit is the second non-probable big hit When the alert for the return of the storage medium is executed during the occurrence of the jackpot game, the content of the alert is the same. As a result, regardless of whether the type of jackpot is the first non-probable big hit or the second non-probable big jackpot, it is possible to execute a warning regarding the return of the storage medium in common, and to suppress misperception for the warning. .
(第7実施形態)
次に、遊技機の第7実施形態を図36及び図41にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Seventh embodiment)
Next, a seventh embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。また、第6実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。第7実施形態では、大当りの種類に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。 In 1st Embodiment, it was comprised so that the execution presence / absence of the alerting regarding the inversion in the big hit game may differ depending on the game state when the big hit was won. Further, in the sixth embodiment, whether or not to perform alerting regarding the infiltration in the big hit game differs depending on the type of the big hit. In 7th Embodiment, the aspect of alerting | calling regarding the infiltration in jackpot game differs according to the type of jackpot.
第7実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第7実施形態における「大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。 In the seventh embodiment, as in the fifth embodiment, there are a plurality of types of alerting modes related to sinking when a big hit game is occurring. Specifically, in the “mode of alerting regarding sinking when a big hit game is occurring” in the seventh embodiment, the first mode shown in FIG. 36A and the second mode shown in FIG. There is an aspect.
第7実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第7実施形態における「記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。 In the seventh embodiment, there are a plurality of types of alerting modes regarding the return of the storage medium, as in the fifth embodiment. Specifically, the “mode of alerting regarding the return of the storage medium” in the seventh embodiment includes a first mode illustrated in FIG. 36A and a second mode illustrated in FIG.
そして、第7実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当りの種類に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。 And in the pachinko gaming machine 10 according to the seventh embodiment, the manner of alerting regarding sinking differs depending on the type of jackpot. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, the manner of alerting regarding the return of the storage medium differs depending on the type of jackpot.
図41に示すように、大当りの種類が第1確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第1確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。また、大当りの種類が第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。 As shown in FIG. 41, when the type of jackpot is the first probability variation jackpot, alerting regarding the sneaking in when the jackpot game is occurring is executed in the second mode. Further, when the type of jackpot is the first probability variation jackpot, alerting regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the jackpot game is occurring. Further, when the type of jackpot is the second probability variation jackpot, alerting regarding the sinking when the jackpot game is occurring is executed in the second mode. Further, when the type of jackpot is the second probability variation jackpot, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the jackpot game is born.
大当りの種類が第1確変大当りであるときと、大当りの種類が第2確変大当りであるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTcが表示される。つまり、大当りの種類が第1確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が第2確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Regardless of whether the type of jackpot is the first probability variation jackpot or the type of jackpot is the second probability variation jackpot, the effect display device 25 displays the alert image GTc. In other words, when the big hit type is the first likelihood variable big hit, the content of the alert regarding the encroachment that is executed when the big hit game is generated is that the big hit game occurs when the big hit type is the second positive variable big hit. It is the same as the content of the alert regarding the enthusiasm performed when
大当りの種類が第1非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第1非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当りの種類が第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。 When the type of jackpot is the first non-probable big jackpot, the alert regarding the sinking when the jackpot game is born is executed in the first mode. Further, when the type of jackpot is the first non-probable big hit, alerting regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the jackpot game is born. In addition, when the type of jackpot is the second non-probable variation jackpot, alerting regarding the intrusion when the jackpot game is being generated is executed in the first mode. Further, when the type of jackpot is the second non-probable big jackpot, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the jackpot game is occurring.
大当りの種類が第1非確変大当りであるときと、大当りの種類が第2非確変大当りであるときと、の何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当りの種類が第1非確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当りの種類が第2非確変大当りである場合に大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Regardless of whether the big hit type is the first non-probable big hit or the big hit type is the second non-probable big hit, the effect display device 25 displays the alert image GTa. . In other words, when the big hit type is the first non-probable big hit, the content of the alert regarding the concealment executed when the big hit game is born is the big hit game when the big hit type is the second non-probable big hit This is the same as the content of the alert regarding the enthusiasm that is executed when is woken up.
また、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りの種類に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当りの種類に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Also, in this embodiment, when the type of jackpot is the first non-probable big hit or the second non-probable big jackpot, the alert image GTa is displayed when the big hit game is being generated, and the attention regarding the indentation in the first mode Arousal is performed. On the other hand, when the type of jackpot is the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot, the alert image GTc is displayed when the jackpot game is occurring, and the alert regarding the infiltration in the second mode is executed. As described above, in the present embodiment, when a big hit game is being generated regardless of the type of jackpot, a warning regarding the inset with the same content is executed, and a warning about inset in a manner corresponding to the type of the big hit is executed. .
同様に、本実施形態では、大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りである場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当りの種類に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当りの種類に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Similarly, in this embodiment, when the type of jackpot is the first non-probable big hit or the second non-probable big jackpot, the alert image GTb is displayed when the big hit game is occurring, and the storage medium in the first mode A reminder regarding the return of the item is executed. On the other hand, when the type of jackpot is the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot, the alert image GTd is displayed when the jackpot game is occurring, and the alert regarding the return of the storage medium is executed in the second mode. The As described above, in this embodiment, when a jackpot game is being generated regardless of the type of jackpot, an alert regarding the return of the storage medium is executed with the same contents, and the storage medium is returned in a manner corresponding to the type of jackpot. An alert is executed.
以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 Hereinafter, the control related to the execution of the alert regarding the sinking when the jackpot game is occurring and the control related to the execution of the alert regarding the return of the storage medium when the jackpot game is occurring are described. To do.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2非確変大当りであるとき、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer when the type of jackpot is the first non-probable variation jackpot. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer when the type of jackpot is the second non-probable variation jackpot.
そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the sinking is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a displays the alert image GTb, that is, the alert display device 25 so that the alert regarding the return of the storage medium is executed. To control.
一方、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第1確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りの種類が第2確変大当りであるとき、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, when the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer when the type of jackpot is the first probability variation jackpot. When the ending command is input, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer when the type of jackpot is the second probability variation jackpot.
そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Further, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTc is displayed, that is, the alert regarding the sinking is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a displays the alert image GTd, that is, the alert display device 25 so that the alert regarding the return of the storage medium is executed. To control.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (38) of the first embodiment ( In addition to 43) to (46), the following effects can be obtained.
(70)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであるとき(特定条件が成立する場合)と、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りであるとき(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当りの種類に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (70) When the big hit type is the first non-probable big hit or the second non-probable big hit (when a specific condition is satisfied) and when the big hit type is the first probable big hit or the second probable big hit (specific condition) Is different from the above), the manner of alerting regarding the intrusion when the big hit game is occurring is different. Thereby, it is possible to effectively execute alerting regarding the embedding in a mode according to the type of jackpot (according to whether or not the specific condition is satisfied), and it is possible to suppress the encroachment.
(71)大当りの種類が第1非確変大当り又は第2非確変大当りであるときにその後に生起される大当り遊技の生起中には、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当りの種類が第1確変大当り又は第2確変大当りであるときにその後に生起される大当り遊技の生起中には、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当りの種類によってのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当りの種類に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (71) When the type of jackpot is the first non-probabilistic big hit or the second non-probable big hit, during the occurrence of the big hit game that is subsequently generated, the alert regarding the confinement in the first mode is executed. On the other hand, during the occurrence of a big hit game that occurs after the type of big hit is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, alerting regarding the infiltration in the second mode is executed. In this way, by differentiating the manner of alerting regarding the hit depending on the type of jackpot, it is possible to effectively execute the alerting regarding the hitting in a manner corresponding to the type of hit.
特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当りの種類に応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。 In particular, when in the standby state, a warning regarding inset is executed in both the low base state and the high base state, and the content and mode of the alert regarding the inset are the same. In this way, in a gaming machine in which alerts relating to indentation in the same mode are executed when in a standby state in either a low base state or a high base state, a big hit game is being generated in a manner according to the type of big hit It is possible to more effectively execute the alert regarding the sinking by executing the alert for the sinking.
(第8実施形態)
次に、遊技機の第8実施形態を図42及び図43にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Eighth embodiment)
Next, an eighth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。一方、第8実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。 In 1st Embodiment, it was comprised so that the execution presence / absence of the alerting regarding the inversion in the big hit game may differ depending on the game state when the big hit was won. On the other hand, in the eighth embodiment, whether or not to call attention related to infiltration in a big hit game differs depending on the game state after the big hit game ends.
第8実施形態における第1確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第1確変大当り遊技終了後の遊技状態と同一である。また、第8実施形態における第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態と同一である。一方、第8実施形態における第2確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第2確変大当り遊技終了後の遊技状態と異なる場合がある。また、第8実施形態における第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態は、第1実施形態における第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態と異なる場合がある。 The gaming state after the end of the first probability variation big hit game in the eighth embodiment is the same as the gaming state after the first probability variation big hit game in the first embodiment. In addition, the gaming state after the second non-probability variable big hit game in the eighth embodiment is the same as the gaming state after the second non-probable big hit game in the first embodiment. On the other hand, the gaming state after the end of the second probability variation big hit game in the eighth embodiment may be different from the gaming state after the second probability variation big hit game in the first embodiment. In addition, the gaming state after the first non-probability variable big hit game in the eighth embodiment may be different from the gaming state after the first non-probable big hit game in the first embodiment.
図42に示すように、第2確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合に、高確低ベース状態となることが定められている。また、第2確変大当りには、次回の大当り遊技が生起される迄の間(図42では、「次回まで」と示す)、高確高ベース状態となることが定められている。したがって、低確低ベース状態又は低確高ベース状態であるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、高確低ベース状態となる。一方、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときに大当りに当選して第2確変大当り遊技が生起された場合、当該第2確変大当り遊技の終了後、高確高ベース状態となる。 As shown in FIG. 42, the second probability variation big hit becomes a high probability low base state when the gaming state when winning the big hit is “low probability low base state” or “high probability low base state”. It is stipulated. In addition, it is determined that the second probability variable big hit will be in a highly accurate and high base state until the next big hit game is generated (in FIG. 42, “until next time”). Therefore, when the second probability variable big hit game is generated by winning the big hit in the low probability low base state or the low probability high base state, the high probability low base state is entered after the end of the second probability variable big hit game. . On the other hand, when the second probability variable big hit game is generated by winning the big hit in the low probability high base state or the high probability high base state, the high probability high base state is entered after the end of the second probability variable big hit game. .
第1非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」又は「高確低ベース状態」である場合に、低確低ベース状態となることが定められている。また、第1非確変大当りには、所定回数(本実施形態では、50回)の特別ゲームが終了される迄の間(図42では、「50回まで」と示す)、又は、所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が生起される迄の間、低確高ベース状態となることが定められている。したがって、低確低ベース状態又は低確高ベース状態であるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、低確低ベース状態となる。一方、低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるときに大当りに当選して第1非確変大当り遊技が生起された場合、当該第1非確変大当り遊技の終了後、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限に、高確高ベース状態となる。 The first non-probable big hit is determined to be in the low probability low base state when the gaming state when winning the big hit is “low probability low base state” or “high probability low base state”. . In addition, the first non-probable big hit is a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times) until the special game is ended (in FIG. 42, “up to 50 times”) or a predetermined number of times. It is stipulated that the low probability and high base state is established until the big hit game is started before the special game is finished. Therefore, when the first non-probability variable big hit game is generated by winning the big hit in the low probability low base state or the low probability high base state, the low probability low base state after the end of the first non-probable big hit game. It becomes. On the other hand, if the first non-probability big hit game is generated by winning the big hit when in the low probability high base state or the high probability high base state, 50 special games will be played after the first non-probable big hit game is over. The high-accuracy base state is established until the upper limit is executed.
なお、前述したように、第1確変大当り遊技終了後の遊技状態、及び、第2非確変大当り遊技終了後の遊技状態については、第1実施形態と同一であることから、その説明を省略する。 As described above, the game state after the first probability variation big hit game and the game state after the second non-probability big hit game are the same as those in the first embodiment, so the description thereof is omitted. .
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各大当り遊技におけるエンディング期間の長さ(エンディング時間)が、第1実施形態と異なる場合がある。具体的に、第1確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、エンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。また、第2確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「15秒」、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときのエンディング期間の長さとして「5秒」が定められている。また、第1非確変大当り及び第2非確変大当りには、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、エンディング期間の長さとして「15秒」が定められている。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the length of the ending period (ending time) in each jackpot game may be different from that of the first embodiment. Specifically, “5 seconds” is defined as the length of the ending period for the first probable big hit regardless of the gaming state when the big win is won. In addition, the second probable big hit is “15 seconds” as the length of the ending period when the gaming state when winning the big hit is the low base state, and the gaming state when winning the big hit is the high base state “5 seconds” is defined as the length of the ending period. In addition, for the first non-probable big jackpot and the second non-probable big jackpot, “15 seconds” is defined as the length of the ending period regardless of the gaming state when the big win is won.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。
図43に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される(図43では、「有」と示す)。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to call attention related to stagnation in the jackpot game differs depending on the game state after the jackpot game ends.
As shown in FIG. 43, when the gaming state after the big hit game is “low probability low base state”, a warning regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed (in FIG. "). In addition, when the game state after the big hit game is “low probability low base state”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is occurring. That is, when the gaming state after the big hit game is in the “low probability low base state”, a warning regarding the inversion is executed and a warning regarding the return of the storage medium is executed.
また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Further, when the gaming state after the big hit game is in the “high probability low base state”, a warning regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed. Further, when the game state after the big hit game is “high probability low base state”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is occurring. In other words, when the gaming state after the big hit game is in the “high probability and low base state”, a warning about the flipping is executed and a warning about the return of the storage medium is executed.
また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Further, when the gaming state after the big hit game is in the “low-probability base state”, a warning regarding the intrusion when the big hit game is occurring is executed. In addition, when the game state after the big hit game is in the “low-probability base state”, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the big hit game is occurring. In other words, when the gaming state after the big hit game is in the “low-probability base state”, a warning about the flipping is executed and a warning about the return of the storage medium is executed.
また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない(図43では、「無」と示す)される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 Further, when the game state after the big hit game is “highly accurate and high base state”, the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is not executed (indicated as “none” in FIG. 43). . Further, when the game state after the big hit game is “highly accurate base state”, the alert regarding the return of the storage medium is not executed when the big hit game is occurring. In other words, when the gaming state after the big hit game is in the “highly accurate base state”, the alerting regarding the sinking is not executed and the alerting regarding the return of the storage medium is not performed.
大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れであっても、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合と、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合と、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合と、では、大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容が同一である。 Regardless of whether the gaming state after the big hit game is “low probability low base state”, “high probability low base state”, or “low probability high base state”, the effect display device 25 displays the attention image GTa. Is displayed. In other words, when the game state after the big hit game is “low probability low base state”, when the game state after the big hit game is “high probability low base state”, the game state after the big hit game is ended In the case of the “highly accurate and high base state”, the content of the alert for the inversion executed when the big hit game is born is the same.
このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合には、大当り遊技の生起中において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合が「特定条件が成立する場合」に相当し、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合が「特定条件が成立しない場合」に相当する。 As described above, in this embodiment, when the gaming state after the big hit game is one of the “low probability low base state”, “high probability low base state”, and “low probability high base state”, the big hit During the occurrence of the game, alerting regarding the inversion is executed. On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game is a “highly accurate and high base state”, the alerting regarding the inset is not executed during the occurrence of the big hit game. That is, in the present embodiment, when the gaming state after the big hit game is one of “low probability low base state”, “high probability low base state”, and “low probability high base state”, the “specific condition is satisfied. The case where the game state after the end of the big hit game is the “highly accurate base state” corresponds to “the case where the specific condition is not satisfied”.
以下、大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 In the following, a description will be given of a control related to execution of a reminder regarding sinking when a big hit game is generated, and a control related to execution of a warning related to returning a storage medium when a big hit game is generated.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。統括制御用CPU41aは、大当りの種類と大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。例えば、大当りの種類が第2確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定する。また、大当りの種類が第1非確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a specifies the gaming state after the big hit game is over. The overall control CPU 41a specifies the gaming state after the big hit game is ended based on the type of big hit and the gaming state when the big hit is won. For example, if the type of jackpot is the second probability variable jackpot, and the gaming state when winning the jackpot is the “low probability low base state”, the overall control CPU 41a has a gaming state after the jackpot game is “high”. Specify that it is in the “probably low base state”. Also, if the type of jackpot is the first non-probable big jackpot and the gaming state when winning the jackpot is the “low probability high base state”, the overall control CPU 41a has a gaming state of “ Specify that it is in the “low accuracy and high base state”.
そして、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when it is specified that the gaming state after the big hit game is “low probability low base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. Further, when it is specified that the gaming state after the end of the big hit game is the “high probability low base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. Further, when it is specified that the gaming state after the end of the big hit game is the “low probability high base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. On the other hand, if it is specified that the gaming state after the end of the big hit game is the “highly accurate base state”, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。したがって、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なることは、大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるともいえる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to perform the alerting regarding the intrusion during the occurrence of the big hit game differs depending on the game state after the big hit game ends. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the gaming state after the big hit game is identified based on the type of big hit and the gaming state when the big hit is won. Therefore, the presence or absence of alerting regarding the encroachment during the occurrence of the jackpot game is different depending on the game state after the end of the jackpot game. It can be said that the presence / absence of the alerting regarding the immersion in the game is different.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (38) of the first embodiment ( In addition to 43) to (46), the following effects can be obtained.
(72)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合(特定条件が成立する場合)と、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて(特定条件の成立有無に応じて)、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (72) When the game state after the big hit game is one of the low probability low base state, the high probability low base state, and the low probability high base state (when a specific condition is satisfied), and the game state after the big hit game ends In the case where is in a highly accurate and high base state (when the specific condition is not satisfied), the presence / absence of execution of alerting regarding the intrusion when the big hit game is occurring is different. Thereby, depending on the game state after the end of the big hit game (depending on whether or not the specific condition is satisfied), it is possible to effectively execute the alert regarding the inversion and suppress the inversion.
(73)のめり込みに関する注意喚起を実行する条件(所定条件)の中でも、大当り遊技の生起中であるときに成立する条件には、大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて成立する条件が含まれる。このため、大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 Among the conditions (predetermined conditions) for executing the alerting regarding the concealment of (73), the condition that is established when the big hit game is occurring includes a condition that is established based on the gaming state after the big hit game is finished. For this reason, based on the game state after the end of the big hit game, it is possible to effectively execute alerting regarding the inversion and suppress the inversion.
(74)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと高確低ベース状態となるときで、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が低確高ベース状態となるときと、で大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容を同一とした。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れとなる場合であっても、共通してのめり込みに関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (74) When the game state after the big hit game is in the low probability low base state and in the high probability low base state, the content of the alert (character (character information)) regarding the intrusion during the big hit game occurrence is If they are different, there is a risk of misunderstandings such as each calling a different event. However, when the game state after the big hit game is in the low probability low base state, the game state after the big hit game is in the high probability low base state, and the game state after the big hit game is in the low probability high base state The content of the alert in the case where the alert regarding the concealment during the occurrence of the big hit game is executed is the same as when the state is reached. As a result, even if the gaming state after the big hit game is any of the low probability low base state, the high probability low base state, and the low probability high base state, it is possible to execute a common alert for infiltration. It is possible to suppress misconceptions about alerting.
(75)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと高確低ベース状態となるときで、大当り遊技の生起中に記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容(文字(文字情報))が異なる場合、それぞれが異なる事象を注意喚起しているなどの誤認が発生する虞がある。しかし、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が低確高ベース状態となるときと、で大当り遊技の生起中において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合の当該注意喚起の内容を同一とした。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れとなる場合であっても、共通して記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行でき、当該注意喚起に対する誤認を抑制することができる。 (75) Contents of alert regarding return of storage medium during occurrence of big hit game (character (character information) when the game state after the big hit game becomes low probability low base state and high probability low base state If)) is different, there is a risk of misperception such as alerting different events. However, when the game state after the big hit game is in the low probability low base state, the game state after the big hit game is in the high probability low base state, and the game state after the big hit game is in the low probability high base state The content of the alert when the alert regarding the return of the storage medium is executed during the occurrence of the big hit game is the same as when the status is reached. As a result, even if the gaming state after the big hit game is in the low probability low base state, the high probability low base state, or the low probability high base state, a common alert regarding the return of the storage medium is executed. It is possible to suppress misperceptions for the alert.
(第9実施形態)
次に、遊技機の第9実施形態を図36、図42及び図44にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Ninth embodiment)
Next, a ninth embodiment of the gaming machine will be described according to FIG. 36, FIG. 42 and FIG. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるように構成した。また、第8実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。第9実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。 In 1st Embodiment, it was comprised so that the execution presence / absence of the alerting regarding the inversion in the big hit game may differ depending on the game state when the big hit was won. Also, in the eighth embodiment, whether or not to call attention related to infiltration in the big hit game differs depending on the game state after the big hit game ends. In 9th Embodiment, the aspect of alerting | calling about the infiltration in a big hit game differs according to the game state after the big hit game is complete | finished.
第9実施形態における大当りの種類は、図42に示す第8実施形態における大当りの種類と同一である。すなわち、第9実施形態では、第8実施形態と同様、第2確変大当り遊技終了後の遊技状態及び第1非確変大当り遊技終了後の遊技状態が、第1実施形態と異なる場合がある。また、第9実施形態では、各大当り遊技におけるエンディング期間の長さ(エンディング時間)についても、第8実施形態と同様、第1実施形態と異なる場合がある。 The type of jackpot in the ninth embodiment is the same as the type of jackpot in the eighth embodiment shown in FIG. That is, in the ninth embodiment, as in the eighth embodiment, the gaming state after the end of the second certainty variable big hit game and the gaming state after the first non-probable big hit game may be different from the first embodiment. In the ninth embodiment, the length of the ending period (ending time) in each jackpot game may be different from that of the first embodiment as in the eighth embodiment.
第9実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第9実施形態における「大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。 In the ninth embodiment, as in the fifth embodiment, there are a plurality of types of alerting modes related to sinking when a big hit game is occurring. Specifically, in the “embodiment for alerting the user when the big hit game is occurring” in the ninth embodiment, the first mode shown in FIG. 36A and the second mode shown in FIG. There is an aspect.
第9実施形態において、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様には、第5実施形態と同様、複数種類の態様がある。具体的に、第9実施形態における「記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様」には、図36(a)に示す第1態様と、図36(b)に示す第2態様と、がある。 In the ninth embodiment, there are a plurality of types of alerting modes regarding the return of the storage medium, as in the fifth embodiment. Specifically, in the “embodiment for alerting the return of the storage medium” in the ninth embodiment, there are a first aspect shown in FIG. 36A and a second aspect shown in FIG.
そして、第9実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様が異なる。 And in the pachinko gaming machine 10 according to the ninth embodiment, the manner of alerting regarding the inversion differs depending on the gaming state after the end of the big hit game. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, the manner of alerting regarding the return of the storage medium differs according to the gaming state after the big hit game.
図44に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。また、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第1態様で実行される。 As shown in FIG. 44, when the gaming state after the big hit game is in the “low probability low base state”, the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed in the first mode. When the game state after the big hit game is in the “low probability low base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is occurring. In addition, when the game state after the big hit game is “high probability low base state”, the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed in the first mode. When the game state after the big hit game is the “high probability low base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is occurring. Further, when the gaming state after the big hit game is in the “low-probability base state”, alerting regarding the stagnation when the big hit game is occurring is executed in the first mode. When the gaming state after the big hit game is in the “low-probability base state”, the alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode when the big hit game is occurring.
大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れとなる場合であっても、大当り遊技が生起されているとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示される。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れとなる場合であっても、大当り遊技が生起されているときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Even if the game state after the big hit game is any of “low probability low base state”, “high probability low base state”, and “low probability high base state”, when the big hit game has occurred The effect display device 25 displays a warning image GTa. In other words, even if the gaming state after the big hit game is any of “low probability low base state”, “high probability low base state” and “low probability high base state”, the big hit game is generated. It is the same as the content of the alert regarding the enthusiasm performed when
また、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行される。大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が第2態様で実行される。 In addition, when the game state after the big hit game is “highly accurate and high base state”, the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed in the second mode. When the gaming state after the big hit game is in the “highly accurate base state”, a warning regarding the return of the storage medium is executed in the second mode when the big hit game is occurring.
本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTaが表示され、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTcが表示され、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容でのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, when the gaming state after the big hit game is one of the “low probability low base state”, the “high probability low base state”, and the “low probability high base state”, the big hit game is generated. Sometimes a warning image GTa is displayed, and a warning related to indentation in the first mode is executed. On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game is a “highly accurate and high base state”, the warning image GTc is displayed when the big hit game is occurring, and the warning regarding the infiltration in the second mode is executed. . In this way, in this embodiment, when a big hit game is generated regardless of the game state after the big hit game is finished, the alert regarding the sneaking in with the same contents is executed, and in a mode according to the game state after the big hit game is finished A reminder is made regarding the infiltration.
同様に、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」及び「低確高ベース状態」のうち何れかとなる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTbが表示され、第1態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となる場合、大当り遊技が生起されているときに注意喚起画像GTdが表示され、第2態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。このように、本実施形態では、大当り遊技終了後の遊技状態に関係なく大当り遊技が生起されているときには同じ内容で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様で記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Similarly, in this embodiment, when the gaming state after the big hit game is one of “low probability low base state”, “high probability low base state” and “low probability high base state”, the big hit game occurs. The alert image GTb is displayed when the alert is performed, and alert regarding the return of the storage medium is executed in the first mode. On the other hand, when the game state after the big hit game is “highly accurate and high base state”, a warning image GTd is displayed when the big hit game is occurring, and a warning regarding the return of the storage medium is given in the second mode. Executed. As described above, in this embodiment, when the big hit game is generated regardless of the game state after the big hit game is finished, the alert regarding the return of the storage medium is executed with the same contents, and the game state after the big hit game is finished In this manner, a warning regarding the return of the storage medium is executed.
以下、本実施形態における大当り遊技が生起されているときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び、大当り遊技が生起されているときにおける記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。 Hereinafter, the control related to the execution of the alert regarding the sinking when the jackpot game is occurring and the control related to the execution of the alert regarding the return of the storage medium when the jackpot game is occurring are described. To do.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。統括制御用CPU41aは、大当りの種類と大当りに当選したときの遊技状態に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。例えば、大当りの種類が第2確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定する。また、大当りの種類が第1非確変大当りであって、大当りに当選したときの遊技状態が「低確高ベース状態」である場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定する。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a specifies the gaming state after the big hit game is over. The overall control CPU 41a specifies the gaming state after the big hit game is ended based on the type of big hit and the gaming state when the big hit is won. For example, if the type of jackpot is the second probability variable jackpot, and the gaming state when winning the jackpot is the “low probability low base state”, the overall control CPU 41a has a gaming state after the jackpot game is “high”. Specify that it is in the “probably low base state”. Also, if the type of jackpot is the first non-probable big jackpot and the gaming state when winning the jackpot is the “low probability high base state”, the overall control CPU 41a has a gaming state of “ Specify that it is in the “low accuracy and high base state”.
そして、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確低ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。また、大当り遊技の終了後の遊技状態が「低確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。一方、大当り遊技の終了後の遊技状態が「高確高ベース状態」となることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when it is specified that the gaming state after the big hit game is “low probability low base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. Further, when it is specified that the gaming state after the end of the big hit game is the “high probability low base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. Further, when it is specified that the gaming state after the end of the big hit game is the “low probability high base state”, the overall control CPU 41a stores the first ending effect designation command in the output buffer. On the other hand, if it is specified that the gaming state after the end of the big hit game is the “highly accurate base state”, the overall control CPU 41a stores the second ending effect designation command in the output buffer.
そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTa is displayed, that is, the alert regarding the sinking is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a displays the alert image GTb, that is, the alert display device 25 so that the alert regarding the return of the storage medium is executed. To control.
一方、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。 On the other hand, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. Further, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTc is displayed, that is, the alert regarding the sinking is executed. . In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a displays the alert image GTd, that is, the alert display device 25 so that the alert regarding the return of the storage medium is executed. To control.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(6)、(10)、(11)、(13)〜(17)、(25)〜(34)、(38)及び(43)〜(46)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to the present embodiment, the effects (1) to (6), (10), (11), (13) to (17), (25) to (34), (38) and (38) of the first embodiment ( In addition to 43) to (46), the following effects can be obtained.
(76)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合(特定条件が成立する場合)と、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合(特定条件が成立しない場合)と、では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様が異なる。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた(特定条件の成立有無に応じた)態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行でき、のめり込みを抑制することができる。 (76) When the game state after the big hit game is one of the low probability low base state, the high probability low base state, and the low probability high base state (when a specific condition is satisfied), and the game state after the big hit game ends In the case where is in a highly accurate and high base state (when the specific condition is not satisfied), the manner of alerting regarding the sinking when the big hit game is occurring is different. Thereby, it is possible to effectively execute alerting regarding the inversion in a mode corresponding to the gaming state after the end of the big hit game (according to whether or not the specific condition is satisfied), and the inversion can be suppressed.
(77)大当り遊技終了後の遊技状態が低確低ベース状態、高確低ベース状態及び低確高ベース状態の何れかとなる場合には、大当り遊技の生起中において、第1態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態となる場合には、大当り遊技の生起中において、第2態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技終了後の遊技状態によってのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせることにより、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様でのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (77) When the game state after the big hit game is one of the low probability low base state, the high probability low base state, and the low probability high base state, the precautions regarding the first aspect during the big hit game occurrence Arousal is performed. On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game becomes a highly accurate base state, the alert regarding the infiltration in the second mode is executed during the occurrence of the big hit game. In this way, by differentiating the manner of alerting regarding the inversion according to the gaming state after the end of the big hit game, it is possible to effectively execute the alerting regarding inset in a manner according to the gaming state after the end of the big hit game.
特に、待機状態であるときには、低ベース状態と高ベース状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行され、当該のめり込みに関する注意喚起の内容及び態様も同一となっている。このように、低ベース状態と高ベース状態の何れであっても待機状態であるときには同じ態様でのめり込みに関する注意喚起が実行される遊技機において、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた態様で大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行することができる。 In particular, when in the standby state, a warning regarding inset is executed in both the low base state and the high base state, and the content and mode of the alert regarding the inset are the same. In this way, in a gaming machine in which alerting regarding the indentation in the same mode is executed in the standby state in either the low base state or the high base state, in the mode corresponding to the gaming state after the end of the big hit game, It is possible to more effectively execute the alerting regarding the enthusiasm by executing the alerting regarding the enthusiasm during the occurrence of the game.
(第10実施形態)
次に、遊技機の第10実施形態を図45にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(10th Embodiment)
Next, a tenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、第1待機状態及び第2待機状態のうち、第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した。一方、第10実施形態では、第1待機状態及び第2待機状態の何れにおいてものめり込みに関する注意喚起が実行される。具体的に、第10実施形態では、第1待機状態の中でも、第1前期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起は実行されない一方、第1後期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起は実行されない。 In the first embodiment, of the first standby state and the second standby state, the alert regarding the sinking in the second standby state is executed, while the alert for the sinking in the first standby state is not performed. Configured. On the other hand, in the tenth embodiment, alerting regarding the entrapment is executed in either the first standby state or the second standby state. Specifically, in the tenth embodiment, even in the first standby state, the alert regarding the sinking is not executed when in the first previous period standby state, while the alerting regarding the sinking is not executed when in the first expected aircraft state.
図45(a)に示すように、第2待機状態であるとき、第1実施形態と同様、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 45 (a), when in the second standby state, as in the first embodiment, the effect display device 25 displays the alert image GT3 and executes alert for the sinking.
一方、図45(b)に示すように、第1後期待機状態であるとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTeが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTeは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。なお、本実施形態では、第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被らない領域に表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 45 (b), when in the first post-expected aircraft state, the effect display device 25 displays the alert image GTe and alerts the user about the sinking. Attention image GTe, "Pachinko and pachislot is a fun to play moderately. "Let's be careful with the text (text information)" ”(Character information). In other words, the content of the alert regarding the sinking in the 1st post-expected aircraft state is, “Pachinko / pachislot is a play that you can enjoy moderately. The character (character information) is displayed. In addition, the content of the alert regarding the embarrassment when the aircraft is in the first post-expected aircraft state is “Let ’s be cautious. The character (character information) is displayed. Note that in the present embodiment, when the alert regarding the sinking in the first post-expected aircraft state is executed, the alert image GTe is displayed in the display area 25r of the effect display device 25 in an area that does not suffer from the effect symbol. .
因みに、本実施形態では、第1前期待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3及び注意喚起画像GTeの何れも表示されず、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。 Incidentally, in this embodiment, when it is in the first first-stage standby state, neither the alert image GT3 nor the alert image GTe is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the sinking is not executed.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1前期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起は実行されず、その後の第1後期待機状態において演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。その後、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2待機状態になると、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the alerting regarding the sinking in the first waiting period in the first period is not executed, and the alerting image GTe is displayed on the effect display device 25 in the subsequent first expected machine state. A warning about the enthusiasm is executed. Thereafter, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when entering the second standby state, the alert image GT3 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding the inset is executed.
ここで、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起と、について説明する。
第1後期待機状態であるときには、注意喚起画像GTeが演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、第2待機状態であるときには、注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, the alerting regarding the sinking in the first post-expected aircraft state and the alerting regarding the sinking in the second standby state will be described.
When it is in the first post-expected aircraft state, a warning image GTe is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed. On the other hand, when it is in the second standby state, the alert image GT3 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding the sinking is executed.
注意喚起画像GTe及び注意喚起画像GT3は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Both the alert image GTe and the alert image GT3 are “Playing Pachinko / Pachislot is a modest play. "Let's be careful with the text (text information)" ”(Character information). In other words, the contents of the alert regarding the sink when in the first post-expected aircraft state and the content of the alert regarding the sink when in the second waiting state are both “a play that can be enjoyed moderately. The character (character information) is displayed. In addition, the content of the alert regarding the embedding when in the first expected aircraft state and the content of the alert regarding the embedding when in the second waiting state are both “Please be careful about embedding. The character (character information) is displayed. As described above, the content of the alert regarding the embedding in the first after-expected aircraft state is the same as the content of the alert regarding the embedding in the second standby state. In other words, the content of the alert regarding the embedding when in the second standby state is the same as the content of the alert regarding the embedding when in the first post-expected aircraft state.
一方で、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。 On the other hand, in the present embodiment, the mode of alerting regarding sinking when in the first post-expected aircraft state is different from the mode of alerting regarding sinking in the second standby state.
具体的に、演出表示装置25において注意喚起画像GTeが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTeの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GT3の大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTeが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GT3が表示される表示領域と異なる。 Specifically, the position where the alert image GTe is displayed on the effect display device 25 is different from the position where the alert image GT3 is displayed on the effect display device 25. In addition, the size of the alert image GTe displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alert image GT3 displayed on the effect display device 25. That is, the display area where the alert image GTe is displayed in the effect display device 25 is different from the display area where the alert image GT3 is displayed in the effect display device 25.
注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTeに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GT3に含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。 The typeface of characters (character information) included in the alert image GTe is different from the typeface of characters (character information) included in the alert image GT3. Further, the color (so-called character color) of the character (character information) included in the alert image GTe is different from the color of the character (character information) included in the alert image GT3. In addition, the size of characters (character information) included in the alert image GTe is different from the size of characters (character information) included in the alert image GT3.
以上のように、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、第2待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、第1後期待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。 As described above, in the present embodiment, the manner of alerting regarding sinking when in the first post-expected aircraft state is different from the manner of alerting regarding sinking in the second standby state. In other words, the manner of alerting regarding sinking when in the second standby state is different from the manner of alerting regarding sinking when in the first post-expected aircraft state.
因みに、本実施形態では、第1後期待機状態と第2待機状態の何れであっても、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。 Incidentally, in the present embodiment, a game ball is sent to the first start port 26 or the second start port 27 when alerting about the sinking is being executed in any of the first post-expected machine state and the second standby state. When entering the ball, the execution of the alerting about the sinking is finished.
次に、本実施形態における待機状態に係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、第1待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が引き続き確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、確定停止表示されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、第2待機デモ指定コマンドを入力した場合、注意喚起画像GTeを表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, control related to the standby state in the present embodiment will be described.
When the first standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbols (the symbol combinations based on the effect symbols) that are confirmed and stopped are continuously displayed. In addition, when the second standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol (the symbol combination based on the effect symbol) that is confirmed and stopped is temporarily displayed. In addition, when the second standby demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTe is displayed and the alert for the inset is executed.
また、表示制御用CPU42aは、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、キャラクタ演出が実行されるように演出表示装置25を制御した後、注意喚起画像GT1を表示させてゴト行為に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT2を表示させて遊技機をたたくことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT3を表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。続いて、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT4を表示させて車内放置に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、注意喚起画像GT5を表示させて18歳未満で遊技を行うことに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GT6を表示させて悪質な攻略法の販売に関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御した後、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 In addition, when the customer waiting demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is executed. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the character effect is executed, and then displays the alert image GT1 to execute the alert regarding the goto action. After that, the effect display device 25 is controlled so that the alerting image GT2 is displayed and alerting about hitting the gaming machine is executed. Thereafter, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to display a warning image GT3 and execute a warning related to turning over. Subsequently, the display control CPU 42a displays the alert image GT4 and controls the effect display device 25 so that the alert regarding the leaving in the vehicle is executed, and then displays the alert image GT5 and displays the alert image GT5. The effect display device 25 is controlled so as to execute an alert regarding playing a game. Thereafter, the display control CPU 42a displays the alert image GT6 and controls the effect display device 25 so as to execute the alert regarding the sales of the malicious strategy, and then the effect display so that the logo effect is executed. The device 25 is controlled.
このように、本実施形態では、第2待機デモ指定コマンドが生成された後に演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行され、更に、客待ちデモ指定コマンドが生成された後に演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, after the second standby demonstration designation command is generated, the warning image GTe is displayed on the effect display device 25, the warning regarding the inset is executed, and the customer waiting demonstration designation command is generated. After that, the alerting image GT3 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding inset is executed.
因みに、待機状態であるときに特別ゲームの実行が保留された場合(つまり、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球した場合)、当該特別ゲームが実行されるとともに、演出表示装置25では演出ゲームが実行されることになる。このため、第1実施形態と同様、第1後期待機状態であるときに、特別ゲームの実行が保留された場合には、第1後期待機状態が中断され、演出ゲームが実行されることになる。したがって、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1始動口26又は第2始動口27へ遊技球が入球すると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。なお、第1実施形態と同様、第1後期待機状態であるときに普通ゲームの実行が保留されたとしても、演出表示装置25では、第1後期待機状態が中断されることはなく継続される。すなわち、本実施形態では、第1後期待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、ゲート31へ遊技球が入球しても、演出表示装置25ではのめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。 Incidentally, when the execution of the special game is put on hold in the standby state (that is, when a game ball enters the first start port 26 or the second start port 27), the special game is executed, In the effect display device 25, an effect game is executed. For this reason, similarly to the first embodiment, when the execution of the special game is put on hold in the first post-expected machine state, the first post-expected machine state is interrupted and the effect game is executed. . Accordingly, in the present embodiment, when a game ball enters the first start port 26 or the second start port 27 when the alert regarding the sink when the first post-expected machine state is being executed, the precaution regarding the sink The execution of the awakening ends. Note that, as in the first embodiment, even if the execution of the normal game is suspended when in the first post-expected machine state, the effect display device 25 continues the first post-expected machine state without being interrupted. . In other words, in the present embodiment, when the alert regarding the sinking in the first post-expected aircraft state is being executed, even if the game ball enters the gate 31, the effect display device 25 alerts the sinking. Continue to run.
また、本実施形態では、複数種類の遊技状態のうち何れの遊技状態であっても、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行され、第2待機状態であるときには演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態において、低ベース状態であるときの第1後期待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、高ベース状態であるときの第1後期待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 Further, in the present embodiment, in any one of a plurality of types of gaming states, when the first post-expected machine state is displayed, a warning image GTe is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding inset is executed. In the second standby state, the attention display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and the attention regarding the inset is executed. That is, in the present embodiment, the content of the alert regarding the sink in the first post-expected aircraft state when the low base state is the same as the content of the alert regarding the sink in the first post-expected aircraft state when the high base state. is there.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(9)、(11)、(12)、(15)〜(38)及び(40)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(78)第1待機状態である場合と第2待機状態である場合では、のめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせた。これにより、第1待機状態と第2待機状態の何れであるかに応じて、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (9), (11), (12), (15) to (38) and (40) to (47) of the first embodiment, The effect shown can be obtained.
(78) In the case of being in the first standby state and in the case of being in the second standby state, the manner of alerting regarding the sinking is made different. Thereby, it is possible to effectively execute alerting regarding the sinking depending on whether the state is the first standby state or the second standby state.
(79)第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被らない領域に表示されるようにした。これにより、例えば、注意喚起画像GTeよりも前面側に演出図柄が表示されることによって注意喚起画像GTeの一部又は全部を視認できないようになってしまうようなことがないため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (79) When an alert regarding the infiltration in the first post-expected aircraft state is executed, the alert image GTe is displayed in an area not covered with the effect symbol in the display area 25r of the effect display device 25. Accordingly, for example, since the production symbol is displayed on the front side of the alert image GTe, it may not be possible to visually recognize part or all of the alert image GTe. Can be executed effectively.
(80)第1前期待機状態は、「特別ゲームの終了後に待機状態となって演出実行状態まで切り替わってしまうことによって、興趣を低下させてしまう虞がある」ことを考慮して、特別ゲーム終了後の演出実行状態(例えば、演出図柄の表示態様)が維持される。したがって、第1前期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行すると、第1前期待機状態の目的を実現できなくなってしまう虞がある。そこで、第1待機状態の中でも、第1前期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、第1後期待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、第1前期待機状態の本来の目的を実現しつつ、第1待機状態と第2待機状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起を実行することでのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (80) The first pre-game standby state is “the special game is over, taking into account that there is a risk that the entertainment will be reduced by switching to the production execution state after entering the stand-by state after the special game is over”. The subsequent effect execution state (for example, the display pattern of the effect symbol) is maintained. Therefore, if the alert regarding the sinking in the first previous period standby state is executed, the purpose of the first previous period standby state may not be realized. Therefore, in the first standby state, the alert regarding the sinking is not executed when in the first previous standby state, while the alert regarding the sinking is executed when in the first post-expected aircraft state. As a result, while realizing the original purpose of the first standby state in the first period, it is possible to effectively execute the alert regarding the inset by executing the alert for the inset in either the first standby state or the second standby state. can do.
(81)特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でないときであっても、遊技者が遊技球を発射させ、遊技を継続している可能性もある。このようなときに、第1後期待機状態や第2待機状態が開始されてのめり込みに関する注意喚起が実行されると、特別ゲームが実行されずに遊技球をただ消費しているだけの印象が強くなり、興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第1前期待機状態(前期の第1待機状態)であるときにアウトセンサOS(排出球検知手段)によって遊技球が検知された場合、第1前期待機状態が終了するまでの期間が延長されるようにした。これにより、遊技球が発射されている場合には、第1後期待機状態や第2待機状態が開始されるまでの期間、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの期間が延び、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 (81) Even when the special game (design variation game) is not being executed and the big hit game is not occurring, there is a possibility that the player has fired the game ball and continues the game. In such a case, if the first post-expectation machine state or the second standby state is started and an alert regarding the intrusion is executed, the impression that only the game ball is consumed without executing the special game is strong. There is a risk that the interest will be reduced. Therefore, when a game ball is detected by the out sensor OS (discharged ball detection means) in the first pre-standby state (first pre-standby state of the previous term), the period until the first pre-standby state ends is extended. It was made to be. As a result, when the game ball is being fired, the period until the first post-expected machine state or the second standby state is started, that is, the period until the alerting about the sinking is executed, and the interest is increased. It can suppress that it falls.
(第11実施形態)
次に、遊技機の第11実施形態を図46〜図48にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Eleventh embodiment)
Next, an eleventh embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
第11実施形態では、スピーカ18から出力される音の音量を調整可能に構成されている。第11実施形態のパチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音の中でも、キャラクタが発する音声(以下、「キャラクタボイス」と示す)の音量と、背景音楽(所謂、BGM)の音量と、を各別に調整可能に構成されている。 In the eleventh embodiment, the volume of the sound output from the speaker 18 can be adjusted. In the pachinko gaming machine 10 of the eleventh embodiment, among the sounds output from the speaker 18, the volume of the voice (hereinafter referred to as "character voice") emitted by the character, the volume of background music (so-called BGM), It is configured to be adjustable separately.
第11実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用RAM41cには、基準となる基準音量を特定可能な値が音量フラグに設定される。基準音量は、例えば、スピーカ18から出力可能な最大音量や最小音量であってもよいし、スピーカ18から出力可能な音量の範囲であってもよい。また、基準音量は、音声演出を実行する際の基礎となる音量を増幅させる倍率であってもよい。本実施形態において音量フラグには、上述した音量調整器OTにより設定された最大音量の範囲内の音量を特定可能な値が設定される。なお、本実施形態における音量フラグには、キャラクタボイスに対応する第1音量フラグと、背景音楽に対応する第2音量フラグと、がある。そして、音量調整器OTが操作された場合、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量の範囲内の音量を特定可能な値が、第1音量フラグと第2音量フラグにそれぞれ設定される。 In the pachinko gaming machine 10 of the eleventh embodiment, in the overall control RAM 41c, a value that can specify a reference reference volume is set in the volume flag. The reference volume may be, for example, a maximum volume or a minimum volume that can be output from the speaker 18, or a volume range that can be output from the speaker 18. Further, the reference volume may be a magnification that amplifies the volume that is the basis for executing the sound effect. In the present embodiment, a value that can specify the volume within the range of the maximum volume set by the volume controller OT described above is set in the volume flag. Note that the volume flag in the present embodiment includes a first volume flag corresponding to the character voice and a second volume flag corresponding to background music. When the volume adjuster OT is operated, values that can specify the volume within the range of the maximum volume set by operating the volume adjuster OT are set in the first volume flag and the second volume flag, respectively. .
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1音量調整スイッチOS1を操作することで、キャラクタボイスの音量を調整可能に構成されている。キャラクタボイスの音量を調整可能な状況下において、キャラクタボイスの音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないときには、第1音量上昇スイッチOS1aを操作する場合、キャラクタボイスの音量を1段階上昇させることができる。また、キャラクタボイスの音量を調整可能な状況下において、キャラクタボイスの音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないときには、第1音量下降スイッチOS1bを操作する場合、キャラクタボイスの音量を1段階下降させることができる。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured such that the volume of the character voice can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1. In a situation where the volume of the character voice can be adjusted, when the maximum volume is not reached within the range where the volume of the character voice can be adjusted, the volume of the character voice is set to one level when the first volume increase switch OS1a is operated. Can be raised. Further, in a situation where the volume of the character voice can be adjusted, if the minimum volume is not reached within the range in which the volume of the character voice can be adjusted, the volume of the character voice is reduced when the first volume lowering switch OS1b is operated. It can be lowered by one step.
図46(a)に示すように、本実施形態では、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、演出表示装置25に第1メータCMが表示される場合がある。第1後期待機状態であるときに第1メータCMが表示される場合、演出図柄よりも前面側に第1メータCMが表示される。因みに、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、第1メータCMが表示される表示領域は、注意喚起画像GTaが表示される表示領域と一部又は全部が重複する。 As shown in FIG. 46A, in the present embodiment, when the first volume adjustment switch OS1 is operated, the first meter CM may be displayed on the effect display device 25. When the first meter CM is displayed in the first post-expected machine state, the first meter CM is displayed on the front side of the effect symbol. Incidentally, in the display area 25r of the effect display device 25, the display area where the first meter CM is displayed partially or entirely overlaps with the display area where the alert image GTa is displayed.
図46(b)に示すように、キャラクタボイスの音量を4段階の中から調整可能な場合、4つの目盛CM1〜CM4を含む第1メータCMが表示される。例えば、設定されている音量が最小音量から3段階目である場合、図46(b)に示すように、3つの目盛CM1〜CM3を着色した態様で第1メータCMが表示される。その後、例えば、第1音量下降スイッチOS1bが1回操作された場合、第1メータCMは、2つの目盛CM1,CM2を着色した態様で表示される。 As shown in FIG. 46B, when the volume of the character voice can be adjusted from among four levels, a first meter CM including four scales CM1 to CM4 is displayed. For example, when the set volume is the third level from the minimum volume, the first meter CM is displayed in a manner in which the three scales CM1 to CM3 are colored as shown in FIG. Thereafter, for example, when the first sound volume lowering switch OS1b is operated once, the first meter CM is displayed in a state where the two scales CM1 and CM2 are colored.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2音量調整スイッチOS2を操作することで、背景音楽の音量を調整可能に構成されている。背景音楽の音量を調整可能な状況下において、背景音楽の音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないときには、第2音量上昇スイッチOS2aを操作する場合、背景音楽の音量を1段階上昇させることができる。また、背景音楽の音量を調整可能な状況下において、背景音楽の音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないときには、第2音量下降スイッチOS2bを操作する場合、背景音楽の音量を1段階下降させることができる。 Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the volume of background music can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2. When the volume of the background music is adjustable and the maximum volume is not reached within the adjustable range of the background music, when the second volume up switch OS2a is operated, the volume of the background music is set to one level. Can be raised. Further, when the volume of the background music can be adjusted and the minimum volume is not reached within the adjustable range of the background music, when the second volume lowering switch OS2b is operated, the volume of the background music is set. It can be lowered by one step.
図46(c)に示すように、本実施形態では、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、演出表示装置25に第2メータBMが表示される場合がある。第1後期待機状態であるときに第2メータBMが表示される場合、演出図柄よりも前面側に第2メータBMが表示される。因みに、演出表示装置25の表示領域25rにおいて、第2メータBMが表示される表示領域は、注意喚起画像GTaが表示される表示領域とは重複しない。 As shown in FIG. 46 (c), in the present embodiment, the second meter BM may be displayed on the effect display device 25 when the second volume adjustment switch OS2 is operated. When the second meter BM is displayed when in the first post-expected machine state, the second meter BM is displayed on the front side of the effect symbol. Incidentally, in the display area 25r of the effect display device 25, the display area where the second meter BM is displayed does not overlap the display area where the alert image GTa is displayed.
図46(d)に示すように、背景音楽の音量を4段階の中から調整可能な場合、4つの目盛BM1〜BM4を含む第2メータBMが表示される。例えば、設定されている音量が最小音量から2段階目である場合、図46(d)に示すように、2つの目盛BM1,BM2を着色した態様で第2メータBMが表示される。その後、例えば、第2音量上昇スイッチOS2aが1回操作された場合、第2メータBMは、3つの目盛BM1〜BM3を着色した態様で表示される。 As shown in FIG. 46D, when the volume of the background music can be adjusted from among four levels, the second meter BM including four scales BM1 to BM4 is displayed. For example, when the set volume is the second level from the minimum volume, the second meter BM is displayed in a manner in which the two scales BM1 and BM2 are colored as shown in FIG. Thereafter, for example, when the second sound volume increase switch OS2a is operated once, the second meter BM is displayed in a manner in which the three scales BM1 to BM3 are colored.
ここで、図47に基づき、本実施形態における音量調整を行うことが可能な状況について説明する。
図47に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。
Here, based on FIG. 47, a situation in which volume adjustment in the present embodiment can be performed will be described.
As shown in FIG. 47, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1 during execution of the special game. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 during execution of the special game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT during the execution of the special game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1 during the opening period in the big hit game. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. Also, in the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 during the opening period in the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT during the opening period in the big hit game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。ラウンド期間とは、オープニング期間の終了後からエンディング期間の開始までの期間をいう。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1 during the round period in the big hit game. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. The round period is a period from the end of the opening period to the start of the ending period. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 during the round period in the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT during the round period in the big hit game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合と実行されていない場合の何れであっても、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。但し、このとき、演出表示装置25には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない場合には第1メータCMが表示される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には第1メータCMが表示されない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1メータCMが演出表示装置25に表示されず、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the ending period in the big hit game, whether or not the alert regarding the sinking is executed or not, it is determined by the operation of the first volume adjustment switch OS1. The volume can be adjusted. However, at this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25 when the alert regarding the embedding is not executed, whereas the first meter CM is not displayed when the alert regarding the embedding is executed. . As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the alert regarding the inset is being executed, the first meter CM is not displayed on the effect display device 25, and the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1. Is limited.
また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるラウンド期間において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。 In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 during the round period in the big hit game. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT during the round period in the big hit game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態において、第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第1メータCMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、待機状態において、第2音量調整スイッチOS2の操作によって音量を調整可能となっている。このとき、演出表示装置25には、第2メータBMが表示される。また、パチンコ遊技機10では、待機状態において、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1 in the standby state. At this time, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the second volume adjustment switch OS2 in the standby state. At this time, the second meter BM is displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT in the standby state.
なお、第2待機状態において第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2待機状態を終了し、第1後期待機状態となる。このため、第2待機状態であるとき、つまり、客待ち演出が演出表示装置25において実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合には、第2待機状態が中断されて客待ち演出の実行が終了し、第1後期待機状態となる。したがって、本実施形態では、第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合に、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了する。ここでは、のめり込みに関する注意喚起を例に挙げたが、のめり込みに関する注意喚起に限らず、第2待機状態において注意喚起が実行されている場合、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、実行中の注意喚起が終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態であるときに演出表示装置25においてどのような演出(例えば、キャラクタ演出)が実行されているときであっても、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作されると、第1後期待機状態となり、第1メータCM又は第2メータBMが演出表示装置25に表示される。 When the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated in the second standby state, the second standby state is terminated and the first post-expected machine state is established. Therefore, when the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated in the second standby state, that is, when the customer waiting effect is being executed in the effect display device 25, The second waiting state is interrupted, the execution of the customer waiting effect is terminated, and the first post-expected machine state is obtained. Therefore, in the present embodiment, when alerting about embedding is being executed in the second standby state, alerting about embedding occurs when the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated. Execution ends. Here, an example of alerting about embedding has been given as an example. However, not only alerting regarding embedding, but when alerting is being executed in the second standby state, the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 When operated, the current alert is terminated. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first volume adjustment switch OS1 or the first volume adjustment switch OS1 or the first volume adjustment effect is displayed on the effect display device 25 when it is in the standby state. When the 2 volume adjustment switch OS2 is operated, the first post-expected machine state is entered, and the first meter CM or the second meter BM is displayed on the effect display device 25.
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても、のめり込みに関する注意喚起が終了することはない。一方、前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。このように、本実施形態では、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件(第1所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件)には、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合に成立する終了条件が含まれる。一方、本実施形態では、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件(第2所定条件の成立を契機にのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件)には、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合に成立する終了条件が含まれない。 By the way, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the alert regarding the inversion during the occurrence of the big hit game is being executed, even if the first volume adjustment switch OS1 is operated, the alert for the inversion is terminated. There is no. On the other hand, as described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the alert regarding the embedding in the standby state is being executed, the alert regarding the embedding ends when the first volume adjustment switch OS1 is operated. . As described above, in this embodiment, the alert end condition (when the alert for the embedding is executed when the first predetermined condition is satisfied) is executed when the alert for the enthusiasm is executed in the standby state. , The end condition of the alert) includes an end condition that is satisfied when the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated. On the other hand, in the present embodiment, the alert end condition (when the second predetermined condition is fulfilled, the alert regarding the embargo is executed when the alert regarding the enthusiasm is executed when the big hit game is occurring) Is not included in the end condition that is established when the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated.
以下、音量調整に係る制御について説明する。
統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第1音量フラグに新たな値を設定し得る。具体的に、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量でないとき、第1音量フラグに新たな値を設定し、第1音量フラグから特定可能な音量を1段階上昇させる。なお、第1音量上昇スイッチOS1aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量であるとき、第1音量フラグに新たな値を設定しない。また、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量でないとき、第1音量フラグに新たな値を設定し、第1音量フラグから特定可能な音量を1段階下降させる。なお、第1音量下降スイッチOS1bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量であるとき、第1音量フラグに新たな値を設定しない。
Hereinafter, control related to volume adjustment will be described.
When the first volume adjustment switch OS1 is operated, the overall control CPU 41a can set a new value for the first volume flag stored in the overall control RAM 41c. Specifically, when the detection signal output when the first volume increase switch OS1a is operated is input, the overall control CPU 41a determines that the volume that can be identified from the value of the first volume flag is not the maximum volume. A new value is set in the 1 volume flag, and the volume that can be identified from the first volume flag is increased by one level. When the detection signal output when the first volume increase switch OS1a is operated is input, the overall control CPU 41a determines the first volume when the volume that can be identified from the value of the first volume flag is the maximum volume. Do not set a new value for the volume flag. When the detection signal output when the first volume lowering switch OS1b is operated is input, the overall control CPU 41a determines the first volume when the volume that can be identified from the value of the first volume flag is not the minimum volume. A new value is set in the flag, and the volume that can be identified from the first volume flag is lowered by one step. When the detection signal output when the first volume lowering switch OS1b is operated is input, the overall control CPU 41a determines that the first volume when the volume that can be identified from the value of the first volume flag is the minimum volume. Do not set a new value for the volume flag.
また、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合、統括制御用CPU41aは、第1音量フラグから特定可能な音量を指示する制御情報(以下、「第1音量指示コマンド」という)を出力バッファに格納する。但し、統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合であっても、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内であれば、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納しない。なお、本実施形態において統括制御用CPU41aは、例えば、第1エンディング演出指示コマンドを出力バッファに格納した後、待機コマンド又は変動パターン指定コマンドを入力していない場合、「エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内である」と判断することが可能である。また、統括制御用CPU41aは、第1音量調整スイッチOS1の操作に基づき第1音量フラグに新たな値を設定した場合、第2待機状態であるときには、第1音量指示コマンドとは別に、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第2待機状態が終了して、第1後期待機状態となる。 Further, when a new value is set for the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1, the overall control CPU 41a specifies control information (hereinafter referred to as “the first volume”) that specifies a volume that can be specified from the first volume flag. 1 volume instruction command ”) is stored in the output buffer. However, even when the overall control CPU 41a sets a new value for the first sound volume flag based on the operation of the first sound volume adjustment switch OS1, the overall control CPU 41a is within the period during which the alert regarding the embedding is executed during the ending period. If there is, the first volume instruction command is not stored in the output buffer. In the present embodiment, the overall control CPU 41a, for example, stores the first ending effect instruction command in the output buffer and then does not input a standby command or a variation pattern designation command. It is possible to determine that it is within the period during which Further, when the overall control CPU 41a sets a new value for the first sound volume flag based on the operation of the first sound volume adjustment switch OS1, the second CPU 41a performs the second operation separately from the first sound volume instruction command when in the second standby state. Store the standby demo specification command in the output buffer. As a result, the second standby state ends, and the first post-expected aircraft state is established.
統括制御用CPU41aは、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、統括制御用RAM41cに記憶されている第2音量フラグに新たな値を設定し得る。具体的に、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量でないとき、第2音量フラグに新たな値を設定し、第2音量フラグから特定可能な音量を1段階上昇させる。なお、第2音量上昇スイッチOS2aが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量であるとき、第2音量フラグに新たな値を設定しない。また、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量でないとき、第2音量フラグに新たな値を設定し、第2音量フラグから特定可能な音量を1段階下降させる。なお、第2音量下降スイッチOS2bが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量であるとき、第2音量フラグに新たな値を設定しない。 The overall control CPU 41a can set a new value for the second volume flag stored in the overall control RAM 41c when the second volume adjustment switch OS2 is operated. Specifically, when the detection signal output when the second volume increase switch OS2a is operated, the overall control CPU 41a determines that the volume that can be identified from the value of the second volume flag is not the maximum volume. A new value is set for the two volume flag, and the volume that can be identified from the second volume flag is increased by one level. When the detection signal output when the second volume increase switch OS2a is operated is input, the overall control CPU 41a performs the second operation when the volume that can be identified from the value of the second volume flag is the maximum volume. Do not set a new value for the volume flag. When the detection signal output when the second sound volume lowering switch OS2b is operated is input, the overall control CPU 41a determines that the second sound volume when the sound volume that can be identified from the value of the second sound volume flag is not the minimum sound volume. A new value is set in the flag, and the volume that can be identified from the second volume flag is lowered by one step. When the detection signal output when the second volume lowering switch OS2b is operated is input, the overall control CPU 41a determines that the second volume when the volume that can be identified from the value of the second volume flag is the minimum volume. Do not set a new value for the volume flag.
また、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合、統括制御用CPU41aは、第2音量フラグから特定可能な音量を指示する制御情報(以下、「第2音量指示コマンド」という)を出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起を実行している期間内であっても、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合には、第2音量指示コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、第2音量調整スイッチOS2の操作に基づき第2音量フラグに新たな値を設定した場合、第2待機状態であるときには、第2音量指示コマンドとは別に、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第2待機状態が終了して、第1後期待機状態となる。 Further, when a new value is set for the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2, the overall control CPU 41a controls information (hereinafter referred to as “the second volume control”) that specifies a volume that can be specified from the second volume flag. 2 ”is stored in the output buffer. Note that the overall control CPU 41a sets a new value for the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2 even during the period during which the alert regarding the inset in the ending period is being executed. Stores the second volume instruction command in the output buffer. In addition, when the CPU 41a for overall control sets a new value for the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2, when in the second standby state, the CPU 41a for the second control separately from the second volume instruction command. Store the standby demo specification command in the output buffer. As a result, the second standby state ends, and the first post-expected aircraft state is established.
このように、本実施形態では、「第1音量調整スイッチOS1の操作に基づいて第1音量フラグに新たな値を設定するとともに、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納する」制御が、通常音量調整制御に相当する。一方、本実施形態では、「第1音量調整スイッチOS1の操作に基づいて第1音量フラグに新たな値を設定する一方で、第1音量指示コマンドを出力バッファに格納しない」制御が、特定音量調整制御に相当する。また、本実施形態では、「第2音量調整スイッチOS2の操作に基づいて第2音量フラグに新たな値を設定するとともに、第2音量指示コマンドを出力バッファに格納する」制御が、特別音量調整制御に相当する。そして、本実施形態では、第1音量調整スイッチOS1が、音量調整操作手段として機能するとともに、第1調整操作手段として機能する。一方、本実施形態では、第2音量調整スイッチOS2が、第2調整操作手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the control of “setting a new value for the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1 and storing the first volume instruction command in the output buffer” is normally performed. This corresponds to volume adjustment control. On the other hand, in the present embodiment, the control of “setting a new value for the first volume flag based on the operation of the first volume adjustment switch OS1 while not storing the first volume instruction command in the output buffer” This corresponds to adjustment control. Further, in the present embodiment, the control for “setting a new value for the second volume flag based on the operation of the second volume adjustment switch OS2 and storing the second volume instruction command in the output buffer” is a special volume adjustment. It corresponds to control. In the present embodiment, the first volume adjustment switch OS1 functions as a volume adjustment operation unit and also functions as a first adjustment operation unit. On the other hand, in the present embodiment, the second volume adjustment switch OS2 functions as a second adjustment operation unit.
因みに、統括制御用CPU41aは、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第1音量フラグに設定する。同様に、統括制御用CPU41aは、音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第2音量フラグに設定する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、音量調整器OTの操作によって音量を調整することも可能に構成されている。 Incidentally, when the central control CPU 41a receives a signal indicating the maximum volume set by the operation of the volume controller OT, the overall control CPU 41a sets a value based on the signal to the first volume flag. Similarly, when a signal indicating the maximum volume set by operating the volume adjuster OT is input, the overall control CPU 41a sets a value based on the signal in the second volume flag. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the volume can be adjusted by operating the volume adjuster OT.
また、表示制御用CPU42aは、第1音量指示コマンドを入力した場合、第1メータCMが表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、表示制御用CPU42aは、第1音量指示コマンドによって指示された第1音量フラグから特定可能な音量を示す態様の第1メータCMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、キャラクタボイスの音量を4段階から調整可能な場合であって、第1音量指示コマンドによって指示された第1音量フラグから特定可能な音量が「2段階目の音量」である場合、表示制御用CPU42aは、2つの目盛CM1,CM2を着色した態様の第1メータCMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 In addition, when the first sound volume instruction command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM is displayed. At this time, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM having a mode indicating a volume that can be specified from the first volume flag instructed by the first volume instruction command is displayed. For example, when the volume of the character voice can be adjusted from four levels, and the volume that can be specified from the first volume flag specified by the first volume instruction command is “second level volume”, display control is performed. The CPU 42a controls the effect display device 25 so that the first meter CM in the form of coloring the two scales CM1 and CM2 is displayed.
また、表示制御用CPU42aは、第2音量指示コマンドを入力した場合、第2メータBMが表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、表示制御用CPU42aは、第2音量指示コマンドによって指示された第2音量フラグから特定可能な音量を示す態様の第2メータBMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 In addition, when the second sound volume instruction command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second meter BM is displayed. At this time, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the second meter BM having an aspect indicating the volume that can be specified from the second volume flag instructed by the second volume instruction command is displayed.
本実施形態では、第1メータCMを表示する演出が、第1調整操作手段(音量調整操作手段)の操作によって音量調整が行われることに伴って実行される音量調整演出に相当する。また、本実施形態では、第2メータBMを表示する演出が、第2調整操作手段の操作によって音量調整が行われることに伴って実行される音量調整演出に相当する。 In the present embodiment, the effect of displaying the first meter CM corresponds to the sound volume adjustment effect that is executed when the sound volume is adjusted by the operation of the first adjustment operation means (volume adjustment operation means). In the present embodiment, the effect of displaying the second meter BM corresponds to the sound volume adjustment effect that is executed when the sound volume is adjusted by the operation of the second adjustment operation unit.
ここで、図48(a)〜図48(f)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1又は第2音量調整スイッチOS2が操作された場合について説明する。 Here, a case where the first volume adjustment switch OS1 or the second volume adjustment switch OS2 is operated while alerting regarding the sinking is being executed will be described with reference to FIGS. 48 (a) to 48 (f). .
図48(a)に示すように、第2待機状態であるときには注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図48(b)に示すように、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常音量調整制御が行われ、キャラクタボイスの音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第1メータCMが表示される。更に、第2待機状態及びのめり込みに関する注意喚起が終了して第1後期待機状態となり、演出表示装置25では、演出図柄が一旦停止表示される。一方、図48(c)に示すように、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、特別音量調整制御が行われ、背景音楽の音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第2メータBMが表示される。更に、第2待機状態及びのめり込みに関する注意喚起が終了して第1後期待機状態となり、演出表示装置25では、演出図柄が一旦停止表示される。 As shown in FIG. 48 (a), when in the second standby state, a warning image GT3 is displayed, and a warning related to the sinking is executed. At this time, as shown in FIG. 48 (b), when the first volume adjustment switch OS1 is operated, the normal volume adjustment control is performed, the volume of the character voice is adjusted, and the effect display device 25 has the first display. One meter CM is displayed. Furthermore, the alerting regarding the second standby state and the concealment ends, and the first post-expected machine state is entered, and the effect display device 25 temporarily displays the effect symbol. On the other hand, as shown in FIG. 48 (c), when the second volume adjustment switch OS2 is operated, special volume adjustment control is performed to adjust the volume of the background music, and the effect display device 25 has a second display. Meter BM is displayed. Furthermore, the alerting regarding the second standby state and the concealment ends, and the first post-expected machine state is entered, and the effect display device 25 temporarily displays the effect symbol.
図48(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときには注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図48(e)に示すように、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常音量調整制御が行われずに特定音量調整制御が行われ、キャラクタボイスの音量が調整される一方で、演出表示装置25には第1メータCMが表示される。ただし、第1音量調整スイッチOS1が操作されたことを条件としてのめり込みに関する注意喚起は終了せず、演出表示装置25には注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。 As shown in FIG. 48 (d), when the big hit game is occurring, a warning image GTa is displayed, and a warning regarding the sinking is executed. At this time, as shown in FIG. 48 (e), when the first volume adjustment switch OS1 is operated, the specific volume adjustment control is performed without performing the normal volume adjustment control, and the volume of the character voice is adjusted. Thus, the first meter CM is displayed on the effect display device 25. However, the alerting regarding the immersion on the condition that the first volume adjustment switch OS1 is operated does not end, and the attention display image GTa continues to be displayed on the effect display device 25, and the alerting regarding the immersion continues to be executed.
一方、図48(f)に示すように、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、特別音量調整制御が行われ、背景音楽の音量が調整されるとともに、演出表示装置25には第2メータBMが表示される。ただし、第2音量調整スイッチOS2が操作されたことを条件としてのめり込みに関する注意喚起は終了せず、演出表示装置25には注意喚起画像GTaが表示され続け、のめり込みに関する注意喚起が実行され続ける。図48(f)に示すように、大当り遊技の生起中であるときに注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、第2メータBMが表示される表示領域と重複していないため、第2メータBMが注意喚起画像GTaの邪魔になることはない。 On the other hand, as shown in FIG. 48 (f), when the second volume adjustment switch OS2 is operated, special volume adjustment control is performed, the background music volume is adjusted, and the effect display device 25 has a second display. Meter BM is displayed. However, the alert regarding the embedding on the condition that the second volume adjustment switch OS2 has been operated does not end, and the attention display image GTa continues to be displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the embedding continues to be executed. As shown in FIG. 48 (f), the display area where the alert image GTa is displayed when the big hit game is occurring does not overlap with the display area where the second meter BM is displayed. The meter BM does not interfere with the alert image GTa.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(82)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。そもそも、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起は、遊技者が遊技を行っている可能性が高いことを想定して実行されている。このような場面において、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されなかった場合、のめり込みに関する注意喚起に支障をきたす可能性がある。このため、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるようにすることで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(82) During the period in which the alert regarding the sneaking is executed while the big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is limited. In the first place, the alerting about the enthusiasm during the occurrence of the big hit game is executed on the assumption that the player is likely to be playing the game. In such a scene, if the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is not restricted, there is a possibility that it may hinder the alerting about the sinking. For this reason, during the period in which the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring, the volume control by the operation of the first volume control switch OS1 is limited, thereby effecting the snooping related alert. Can be executed automatically.
(83)大当り遊技の生起中は、遊技者が遊技を行っている可能性が高いことが想定される。そして、大当り遊技の生起中であるときに実行されるのめり込みに関する注意喚起は、遊技を行っている遊技者に対して実行することを目的とするものである。このようなのめり込みに関する注意喚起を実行しているときに、第1メータCMを表示させた場合、当該第1メータCMの表示によって、のめり込みに関する注意喚起が効果的に実行できない虞がある。そこで、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作によって音量調整が行われることに伴って表示される第1メータCM(音量調整演出)が制限されるようにした。これにより、第1メータCMの表示が、大当り遊技の生起中であるときに実行されるのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制でき、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (83) During the occurrence of a big hit game, it is assumed that there is a high possibility that the player is playing a game. And the alerting about the enthusiasm executed when the big hit game is occurring is intended to be executed to the player who is playing the game. When the first meter CM is displayed while executing such alerting for embedding, there is a possibility that the alerting for embedding cannot be executed effectively by the display of the first meter CM. Therefore, during the period in which the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed, the first displayed when the volume is adjusted by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means. 1 meter CM (volume adjustment effect) was restricted. Thereby, it can suppress that the display of 1st meter CM obstructs the alerting about the embarrassment performed when the big hit game is occurring, and the alerting about the entrainment can be effectively performed.
(84)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作されれば、通常音量調整制御が行われ、音量を調整することができる。これにより、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行によって、音量調整してから遊技を開始しようとする遊技者の音量調整が制限されて興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (84) When alerting about the sinking in the standby state is being executed, if the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated, the normal volume adjustment control is performed and the volume is adjusted. be able to. As a result, it is possible to prevent a player from trying to start a game after adjusting the sound volume by adjusting the sound volume by executing a reminder about the enthusiasm in the standby state, thereby reducing the interest. Can do.
(85)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には通常音量調整制御が行われずに特定音量調整制御が行われることによって第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。このように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、通常音量調整制御が行われなくても、特定音量調整制御が行われることによって音量の調整を行うことは可能となる。すなわち、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行しつつ、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間であっても、特定音量調整制御が行われることによって音量を調整することが可能となる。 (85) During the period in which the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring, the normal volume adjustment control is not performed when the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is operated. By performing the specific volume adjustment control, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is limited. In this way, during the period in which the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring, the volume adjustment is performed by performing the specific volume adjustment control even if the normal volume adjustment control is not performed. Is possible. In other words, the volume is adjusted by performing the specific volume adjustment control even during the period in which the warning regarding the sinking is executed while the big hit game is occurring, while effectively executing the warning regarding the sinking. It becomes possible.
(86)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、のめり込みに関する注意喚起が終了する。これにより、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行が音量調整の邪魔になってしまうようなことを抑制することができる。 (86) If the first volume adjustment switch OS1 serving as the volume adjustment operation means is operated while the alert regarding the sinking in the standby state is being executed, the alerting regarding the sinking is terminated. Thereby, it is possible to prevent the execution of alerting about the sinking in the standby state from interfering with the volume adjustment.
(87)大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される。一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間であっても、第2調整操作手段としての第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、待機状態であるときと同様に特別音量調整制御が行われ、音量調整を行うことができる。 (87) During the period in which the alert regarding the sneaking is executed while the big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the first adjustment operation means is limited. On the other hand, even in a period in which an alert regarding the sneaking-in when the big hit game is occurring, when the second volume adjustment switch OS2 as the second adjustment operation means is operated, Similarly, special volume adjustment control is performed, and volume adjustment can be performed.
すなわち、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間では、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるが、第2音量調整スイッチOS2を操作すれば特別音量調整制御が行われて音量を調整することができる。このため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行しつつも、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間において音量調整が制限される場合に比して通常通りの音量調整できる機会を増やすことができる。 In other words, during the period in which the alert regarding the sneaking-in when the big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 is limited, but if the second volume adjustment switch OS2 is operated, it is special. Volume adjustment control can be performed to adjust the volume. For this reason, the normal volume is compared to the case where the volume adjustment is limited during the period in which the alert for the sneaking is executed while the big hit game is occurring, while the alert for the sneaking is effectively executed. Increase opportunities for adjustment.
(第12実施形態)
次に、遊技機の第12実施形態を図49〜図51したがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Twelfth embodiment)
Next, a twelfth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
第12実施形態では、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図49(a)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、演出表示装置25には、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。更に、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。
In the twelfth embodiment, the relationship between the case where the power supply is resumed after the power supply is interrupted and the execution of alerting regarding the sinking will be described.
As shown in FIG. 49 (a), when alerting about the inclusion when the big hit game is occurring, the alerting display image 25 is displayed on the effect display device 25, and the alerting about the inclement is executed. Is done. In addition, a warning image GTb is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the return of the storage medium is executed. Furthermore, a right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and a right-handed notification effect is executed. In the effect display device 25, an ending effect is executed.
図49(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合、演出表示装置25には、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されず、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体に関する注意喚起が実行されない。一方で、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGが表示され、右打ち報知演出が実行される。また、演出表示装置25では、エンディング演出が実行される。 As shown in FIG. 49 (b), in the case where the alert regarding the sneak is not executed when the big hit game is occurring, the sneak image GTa and the caution image GTb are not displayed on the effect display device 25. Warning regarding storage and warning regarding storage media are not executed. On the other hand, a right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and a right-handed notification effect is executed. In the effect display device 25, an ending effect is executed.
図49(c)に示すように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25には、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。更に、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25には、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、右打ち報知演出が実行される。 As shown in FIG. 49 (c), when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the jackpot game, the effect display device 25 displays the characters (character information of the jackpot game being created). ) And a character (character information) “Please let the game ball fire” is displayed. Further, when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays the right-turn notification image RGa at the time of return different from the right-hand notification image RG. The strike notification effect is executed.
このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、通常の右打ち報知画像RGが表示される右打ち報知演出とは異なる態様で、右打ち報知演出が実行される。以下の説明では、右打ち報知画像RGが表示される右打ち報知演出を「第1の右打ち報知演出」といい、復帰時右打ち報知画像RGaが表示される右打ち報知演出を「第2の右打ち報知演出」という。 Thus, in this embodiment, when power supply is resumed after the power supply is interrupted during the occurrence of the big hit game, it differs from the right-handed notification effect in which the normal right-handed notification image RG is displayed. The right-handed notification effect is executed. In the following description, the right-handed notification effect in which the right-handed notification image RG is displayed is referred to as “first right-handed notification effect”, and the right-handed notification effect in which the right-handed notification image RGa is displayed at the time of return "Right-handed notification production".
右打ち報知画像RGは、右方向に指す矢印をモチーフとする画像となっている。また、復帰時右打ち報知画像RGaは、右方向を指す矢印をモチーフとする画像となっている。このように、右打ち報知画像RG及び復帰時右打ち報知画像RGaは、右方向を指す矢印をモチーフとする画像である点で共通しており、演出要素の一部が共通している。また、右打ち報知画像RGは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である。また、復帰時右打ち報知画像RGaは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である。このように、右打ち報知画像RG及び復帰時右打ち報知画像RGaは、『右打ち』の文字(文字情報)を含む画像である点で共通しており、演出要素の一部が共通している。以上のように、本実施形態では、第1の右打ち報知演出及び第2の右打ち報知演出は、演出要素の一部が共通している。 The right-handed notification image RG is an image having an arrow pointing in the right direction as a motif. Moreover, the right-hand notification image RGa at the time of return is an image having an arrow pointing to the right as a motif. In this way, the right-handed notification image RG and the return-right-handed notification image RGa are common in that they are images having an arrow pointing to the right direction as a motif, and some of the effect elements are common. The right-handed notification image RG is an image including “right-handed” characters (character information). Moreover, the right-handed notification image RGa at the time of return is an image including “right-handed” characters (character information). As described above, the right-handed notification image RG and the return-right-handed notification image RGa are common in that they are images including “right-handed” characters (character information), and some of the effect elements are common. Yes. As described above, in the present embodiment, the first right-handed notification effect and the second right-handed notification effect share some of the effect elements.
本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(a)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出に相当する。本実施形態における第1演出には、エンディング演出、注意喚起画像GTaを表示する演出、注意喚起画像GTbを表示する演出及び第1の右打ち報知演出が含まれている。また、本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(c)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出に相当する。本実施形態における第2演出には、画像FGaを表示する演出及び第2の右打ち報知演出が含まれている。また、本実施形態では、演出表示装置25の表示内容が図49(b)に示す表示内容となる演出が、表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第3演出に相当する。本実施形態における第3演出には、エンディング演出及び第1の右打ち報知演出が含まれている。 In the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 becomes the display content shown in FIG. 49A corresponds to the first effect in which a warning about embedding in the display content of the display means is included. The first effect in the present embodiment includes an ending effect, an effect of displaying the alert image GTa, an effect of displaying the alert image GTb, and a first right-handed notification effect. Further, in the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 becomes the display content shown in FIG. 49C corresponds to the second effect that does not include alerting regarding the display content of the display means. The second effect in the present embodiment includes an effect of displaying the image FGa and a second right-handed notification effect. Further, in the present embodiment, the effect in which the display content of the effect display device 25 becomes the display content shown in FIG. 49B corresponds to the third effect that does not include the alerting about the display content of the display means. The third effect in the present embodiment includes an ending effect and a first right-handed notification effect.
以下、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断されていない場合の大当り遊技の生起中における制御と、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に行われる制御と、について説明する。 Hereinafter, the control during the occurrence of the big hit game when the power supply is not cut off during the occurrence of the big hit game, and the control performed when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game And will be described.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき(のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立するとき)、第1エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、右打ち報知画像RGが表示されるように(第1の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように(のめり込みに関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。また、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように(記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。このように、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1演出を実行させる。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a outputs the first ending effect designation command when the gaming state when winning the jackpot is in the low base state (when the condition for executing the alert for the concealment is satisfied). Store in output buffer. When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. When the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a displays the effect display device 25 so that the right-handed notification image RG is displayed (so that the first right-handed notification effect is executed). Control. In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alerting image GTa is displayed (so that alerting regarding the sinking is executed). In addition, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the alert image GTb is displayed (so that alert regarding the return of the storage medium is executed). To do. In this way, when the first ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the first effect to be executed.
エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であるとき(のめり込みに関する注意喚起を実行する条件が成立しないとき)、第2エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、右打ち報知画像RGが表示されるように(第1の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。一方、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、演出表示装置25に注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbが表示されるように制御しない。つまり、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。このように、第2エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第3演出を実行させる。 When the ending command is input, the overall control CPU 41a outputs the second ending effect designation command when the gaming state when the big hit is won is a high base state (when the condition for executing the alert regarding the sneaking is not established). Store in output buffer. When the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. When the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a displays the effect display device 25 so that the right-handed notification image RG is displayed (so that the first right-handed notification effect is executed). Control. On the other hand, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a does not control the attention display image GTa and the attention image GTb to be displayed on the effect display device 25. That is, the alerting regarding the sinking and the alerting regarding the return of the storage medium are not executed. In this way, when the second ending effect designation command is input, the display control CPU 42a causes the third effect to be executed.
電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合において、統括制御用CPU41aは、大当り遊技の生起中への復帰であることを特定した場合、大当り遊技の生起中への復帰を指定する制御情報(以下、「大当り中復帰コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。そして、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、画像FGaが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されるように(第2の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。このように、表示制御用CPU42aは、大当り中復帰コマンドを入力した場合(特別制御情報が生成された場合)、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合(通常制御情報が生成された場合)とは異なる態様で報知演出としての右打ち報知演出を実行させる。また、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第2演出を実行させる。 When the power supply is resumed after the power supply is cut off, the overall control CPU 41a specifies the return to the occurrence of the big hit game when the overall control CPU 41a specifies the return to the occurrence of the big hit game. Information (hereinafter referred to as “big hit return command”) is stored in the output buffer. When the big hit return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image FGa is displayed. When the big hit return command is input, the display control CPU 42a displays the effect display device 25 so that the right turn notification image RGa at the time of return is displayed (so that the second right turn notification effect is executed). Control. As described above, the display control CPU 42a receives the big hit return command (when special control information is generated), enters the first ending effect designation command (when normal control information is generated), and so on. Performs a right-handed notification effect as a notification effect in a different manner. When the big hit return command is input, the display control CPU 42a causes the second effect to be executed.
また、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の生起中でもない状況への復帰を指定する制御情報(以下、「待機中復帰コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。そして、待機中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when it is specified that the return to a situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring, the overall control CPU 41a returns to the situation where the special game is not being executed and the big hit game is not occurring. Is stored in the output buffer (hereinafter referred to as a “waiting return command”). When the standby return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol at the time of return is temporarily stopped.
このような制御が行われることにより、待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出図柄が一旦停止表示されている状態となる。つまり、待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1後期待機状態となる。 By performing such control, when the power supply is restarted after the power supply is cut off in the standby state, the effect symbol is temporarily stopped and displayed. That is, when the power supply is resumed after the power supply is cut off in the standby state, the first post-expected machine state is set.
また、待機中復帰コマンドを出力バッファに格納した後、統括制御用CPU41aは、第1後期待機状態となる時間を計時する。そして、第1後期待機状態となる時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納する。そして、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 In addition, after storing the standby return command in the output buffer, the overall control CPU 41a measures the time for the first post-expected machine state. When the time for the first post-expected machine state has been counted, the overall control CPU 41a stores the customer waiting demonstration designation command in the output buffer. When the customer waiting demonstration designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is executed.
本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが通常制御情報に相当し、大当り中復帰コマンド及び待機中復帰コマンドが特別制御情報に相当する。また、本実施形態では、客待ちデモ指定コマンドが、特定制御情報に相当する。また、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報に相当する。 In the present embodiment, the first ending effect designation command corresponds to normal control information, and the big hit return command and standby return command correspond to special control information. In this embodiment, the customer waiting demo designation command corresponds to the specific control information. In the present embodiment, the second ending effect designation command corresponds to control information different from the normal control information and the special control information.
そして、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第1演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In the present embodiment, after the first ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and attention regarding the sinking. Arousal is performed. In other words, in the present embodiment, after the first ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the effect display device 25 executes the first effect and alerts the user about the sinking. Is executed.
また、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaは表示されず、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第3演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。 Further, in the present embodiment, after the second ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after the control information different from the normal control information and the special control information is generated, the effect display device 25 alerts the user. The image GTa is not displayed, and alerting regarding the sinking is not executed. That is, in the present embodiment, after the second ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after the control information different from the normal control information and the special control information is generated, the effect display device 25 performs the third operation. The production is executed, and the alert regarding the sinking is not executed.
本実施形態では、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。すなわち、本実施形態では、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、第2演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。 In the present embodiment, after the jackpot return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the effect display device 25 does not execute the alert regarding the sinking. In other words, in the present embodiment, after the big hit game return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the effect display device 25 executes the second effect, and the alert regarding the embarrassment is Not executed.
また、本実施形態では、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特定制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、本実施形態では、統括制御用CPU41aが第1エンディング演出指定コマンド、大当り中復帰コマンド及び待機中復帰コマンドなどの制御情報を出力バッファに格納することによって、制御情報を生成する制御情報生成手段としての機能が実現される。 Further, in the present embodiment, after the customer waiting standby demonstration designation command is stored in the output buffer, that is, after the specific control information is generated, the effect display device 25 displays the alert image GT3, and attention regarding the sinking Arousal is performed. In the present embodiment, the overall control CPU 41a stores control information such as the first ending effect designation command, the big hit return command, and the standby return command in the output buffer, thereby generating control information. The function as is realized.
また、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開され、エンディングコマンドを入力することなく待機コマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、第2待機デモコマンドを出力バッファに格納する。そして、大当り中復帰コマンドを入力した後にエンディング演出指定コマンドを入力することなく第2待機デモコマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 In addition, when power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game and the standby command is input without inputting the ending command, the overall control CPU 41a sends the second standby demonstration command to the output buffer. Store. When the second standby demonstration command is input without inputting the ending effect designation command after the jackpot return command is input, the display control CPU 42a displays the effect so that the effect symbol at the time of return is temporarily displayed. The device 25 is controlled.
このような制御が行われることにより、既にエンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後のエンディング期間内において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。 By performing such control, when the power supply is resumed after the power supply is cut off within the ending period after the ending effect designation command is already stored in the output buffer, the execution of the special game is suspended. If not, the first after-expected machine state is entered without going through the first previous-stage standby state.
ここで、図50(a)及び図50(b)に基づき、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図50(a)に示すように、特別ゲームの終了後、特別ゲームの実行が保留されていない場合には、タイミングt121において第1前期待機状態となった後、タイミングt122において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt123において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, based on FIG. 50A and FIG. 50B, the relationship between the case where the power supply is resumed after the power supply is cut off and the execution of the alert for the sinking will be described.
As shown in FIG. 50 (a), when the execution of the special game is not put on hold after the special game is over, the first post-expected machine state is entered at the timing t122 after the first previous standby state at the timing t121. After that, the second standby state is entered at timing t123. In this second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed.
同様に、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には、タイミングt121において第1前期待機状態となった後、タイミングt122において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt123において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Similarly, when the execution of the special game is not put on hold after the big hit game is over, after entering the first previous waiting state at timing t121, the first post-expected machine state is entered at timing t122, and thereafter at the timing t123, 2 It will be in a standby state. In this second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed.
そして、第1待機状態であるとき(タイミングt121からタイミングt123までの期間内)のタイミングt124において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、第1後期待機状態となる。すなわち、第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰する。そして、タイミングt124において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて第1後期待機状態となった後には、タイミングt125において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。 When the power supply is resumed after the power supply is cut off at the timing t124 in the first standby state (within the period from the timing t121 to the timing t123), the first post-expected machine state is set. That is, when the power supply is restarted after the power supply is cut off in the first standby state, the first standby state is restored. Then, after the power supply is interrupted at the timing t124 and the power supply is resumed to enter the first expected machine state, the second standby state is entered at the timing t125. In this second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed. As described above, when the power supply is resumed after the power supply is cut off in the first standby state, the first standby state is restored, and after the end of the first standby state, the second standby state is established. It is started, and alerting regarding the sinking is executed when in the second standby state.
一方、タイミングt123以降の第2待機状態であるときのタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、第1後期待機状態となる。すなわち、第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰する。このように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に待機中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。 On the other hand, when the power supply is resumed after the power supply is cut off at the timing t126 in the second standby state after the timing t123, the first post-expected machine state is entered. That is, when the power supply is resumed after the power supply is cut off in the second standby state, the first standby state is restored. In this way, the power supply is cut off when alerting about the sinking in the standby state is being executed, and then the standby return command is stored in the output buffer when the power supply is resumed and returned. After (after the special control information is generated), the effect display device 25 does not execute the alert regarding the sinking.
そして、タイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて第1後期待機状態となった後には、タイミングt127において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Then, after the power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t126 and the first post-expected machine state is entered, the second standby state is entered at timing t127. In this second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed. As described above, when the power supply is resumed after the power supply is cut off in the second standby state, the first standby state is restored, and after the end of the first standby state, the second standby state is established. It is started, and alerting regarding the sinking is executed when in the second standby state.
因みに、待機状態であるときに第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bには特別図柄が表示されている。そして、待機状態であるときにおけるタイミングt124又はタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bには特別図柄が表示されている状況へと復帰する。待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。 Incidentally, the special symbol is displayed on the first special symbol display part 22a and the second special symbol display part 22b in the standby state. When the power supply is resumed after the power supply is cut off at the timing t124 or the timing t126 in the standby state, the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b are restored. The first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b return to the state where the special symbol is displayed. When the standby return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated), the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b are the same as those of the customer standby standby demonstration designation command. When stored in the output buffer (when specific control information is generated), the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b are the same.
なお、待機状態であるときに普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、待機状態であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt124又はタイミングt126において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。 When the normal game is being executed in the standby state, the normal symbols are displayed in a variable manner on the normal symbol display unit 22e. When the power supply is resumed after the power supply is cut off at the timing t124 or the timing t126 when the normal game is executed in the standby state, the display content of the normal symbol display unit 22e is restored, The normal symbol display unit 22e returns to the state where the normal game is being executed. That is, when the standby return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated), the display content of the normal symbol display unit 22e is the same as when the customer standby standby demonstration designation command is stored in the output buffer ( This is the same as the display content of the normal symbol display section 22e) (when specific control information is generated).
ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納される場合(特定制御情報が生成される場合)と、で同一となる。 Here, the 1st special symbol display part 22a, the 2nd special symbol display part 22b, and the normal symbol display part 22e were mentioned as an example. However, the display contents of the first special hold display unit 22c, the second special hold display unit 22d, and the normal hold display unit 22f are also stored in the output buffer (when special control information is generated). ) And when the customer waiting demo designation command is stored in the output buffer (when specific control information is generated).
図50(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、第1の右打ち報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt131において、第1前期待機状態となる。また、タイミングt131において第1前期待機状態となった後、タイミングt132において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt133において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 50 (b), when the alert regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game is being executed, the effect display device 25 displays the right-handed notification image RG, and the first right-handed notification effect is displayed. Executed. If the execution of the special game is not put on hold after the end of the big hit game, at the timing t131 after the end of the big hit game, the first previous period standby state is set. In addition, after entering the first previous-stage standby state at timing t131, the first post-expected machine state is entered at timing t132, and then the second standby state is entered at timing t133. In this second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed.
そして、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Then, when power supply is resumed after power supply is cut off at timing t134 when the alerting regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game is executed, the game returns to the occurrence of the big hit game. At this time, an image FGa is displayed on the effect display device 25, and a right-handed notification image RGa at the time of return is displayed, and a second right-handed notification effect is executed. On the other hand, in the effect display device 25, alerting regarding the sinking is not executed.
このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。 As described above, in the present embodiment, when the power supply is resumed after the power supply is cut off while the alert for the embarrassment during the occurrence of the big hit game is being executed, the effect display device 25 takes care about the embedding. Arousal is not performed.
また、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt135において、第1後期待機状態となる。このように、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。 In addition, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at timing t134 when the alert regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game is executed, the special game is executed after the end of the big hit game. If not put on hold, at the timing t135 after the big hit game ends, the first after-expected machine state is entered. In this way, when the power supply is resumed after the power supply is cut off while the big hit game is occurring, the game returns to the occurrence of the big hit game, and the execution of the special game is suspended after the big hit game ends. If not, the first after-expected machine state is entered without going through the first previous-stage standby state.
そして、タイミングt135において第1後期待機状態となった後には、タイミングt136において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Then, after entering the first post-expected aircraft state at timing t135, the second standby state is entered at timing t136. In this second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed. In this way, when power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the game returns to the occurrence of the big hit game, and the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. In such a case, the first standby state is entered, and after the first standby state ends, the second standby state is started, and alerting regarding the sinking in the second standby state is executed.
因みに、大当り遊技が生起されているときに、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bには大当り図柄が表示されている。そして、大当り遊技の生起中であるときにおけるタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bに大当り図柄が表示されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。 Incidentally, when the big hit game is occurring, the big special symbol display is displayed on the first special symbol display part 22a or the second special symbol display part 22b. When the power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t134 when the big hit game is occurring, the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b are restored. Then, the state returns to the situation in which the big hit symbol is displayed on the first special symbol display unit 22a or the second special symbol display unit 22b. That is, the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b when the big hit game return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated) are the first ending effect. When the specified command is stored in the output buffer (when normal control information is generated), the display contents are the same as those displayed on the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b.
なお、大当り遊技が生起されているときに、普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、大当り遊技の生起中であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt134において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。 In addition, when the big hit game is occurring and when the normal game is being executed, the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display unit 22e. If the power supply is resumed after the power supply is cut off at the timing t134 when the normal game is being executed while the big hit game is occurring, the display content of the normal symbol display unit 22e is restored, The normal symbol display unit 22e returns to the state where the normal game is being executed. That is, when the big hit game return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated), the display content of the normal symbol display unit 22e is the case where the first ending effect designation command is stored in the output buffer. This is the same as the display content of the normal symbol display unit 22e (when normal control information is generated).
ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と、で同一となる。 Here, the 1st special symbol display part 22a, the 2nd special symbol display part 22b, and the normal symbol display part 22e were mentioned as an example. However, the display contents of the first special hold display unit 22c, the second special hold display unit 22d, and the normal hold display unit 22f are also stored in the output buffer when the big hit game return command (special control information is generated). Case) and the case where the first ending effect designation command is stored in the output buffer (when normal control information is generated).
次に、図51(a)及び図51(b)に基づき、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの長さについて説明する。 Next, based on FIG. 51 (a) and FIG. 51 (b), description will be made on the length of time until the alert regarding the infiltration in the standby state when the execution of the special game is not put on hold after the end of the big hit game. To do.
図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態である場合には、最終回のラウンド遊技終了後におけるエンディング期間が「15秒」となる。また、このエンディング期間において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、図51(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態である場合には、最終回のラウンド遊技終了後におけるエンディング期間が「5秒」となる。このエンディング期間において、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。 As shown in FIG. 51 (a), when the game state when winning the big hit is the low probability low base state, the ending period after the end of the final round game is “15 seconds”. Also, during this ending period, the effect display device 25 displays a warning image GTa and executes a warning related to the sinking. On the other hand, as shown in FIG. 51 (b), when the game state when winning the big hit is a high-accuracy base state, the ending period after the end of the final round game is “5 seconds”. During the ending period, the effect display device 25 does not execute alerting regarding the sinking.
図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、タイミングt141において第1前期待機状態となった後のタイミングt142において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt143において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt145において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、図51(b)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、タイミングt151において第1前期待機状態となった後のタイミングt152において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt153において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt155において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 51 (a), when the game state at the time of winning the big hit is a low probability low base state, and the execution of the special game is not suspended after the big hit game is over, the first first period at time t141 At the timing t142 after entering the standby state, the first post-expected aircraft state is entered, and at the subsequent timing t143, the second standby state is entered. And in timing t145 when it is a 2nd standby state, in the effect display apparatus 25, the alert image GT3 is displayed and the alerting regarding a sink is performed. Also, as shown in FIG. 51 (b), when the game state when the big hit is won is a low probability low base state, and the execution of the special game is not suspended after the big hit game ends, the timing t151 The first expectation machine state is entered at timing t152 after entering the first previous standby state, and the second standby state is entered at timing t153 thereafter. Then, at the timing t155 when the second standby state is set, the effect display device 25 displays the alert image GT3, and alerts regarding the sinking are executed.
図51(a)及び図51(b)において、タイミングt141からタイミングt142までの長さと、タイミングt151からタイミングt152までの長さと、が同じである。また、図51(a)及び図51(b)において、タイミングt142からタイミングt143までの長さと、タイミングt152からタイミングt153までの長さと、が同じである。同様に、図51(a)及び図51(b)において、タイミングt143からタイミングt144までの長さと、タイミングt153からタイミングt154までの長さと、が同じである。このため、図51(a)と図51(b)においては、エンディング期間の長さが異なるだけである。 51A and 51B, the length from timing t141 to timing t142 is the same as the length from timing t151 to timing t152. 51A and 51B, the length from timing t142 to timing t143 is the same as the length from timing t152 to timing t153. Similarly, in FIGS. 51A and 51B, the length from timing t143 to timing t144 and the length from timing t153 to timing t154 are the same. For this reason, only the length of the ending period is different between FIG. 51 (a) and FIG. 51 (b).
前述のように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であるときには、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であるときに比して、エンディング期間が長い。したがって、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間は、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間よりも長い。一方で、エンディング期間の長さに関係なく、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, the ending period is longer when the game state when winning the big win is the low probability low base state than when the game state when winning the big win is the high probability high base state. Therefore, the waiting state when the game state when winning the big hit is a low probability low base state and the execution of the special game is not suspended after the end of the big round game after the end of the last round game in the big hit game The amount of time required for alerting regarding the sneaking in is special after the end of the last round game in the jackpot game after the end of the round game in the jackpot game when the game state when winning the jackpot is a high-accuracy base state. It is longer than the time until the alert regarding the sneaking in in the standby state when the execution of the game is not put on hold. On the other hand, regardless of the length of the ending period, in the standby state when the execution of the special game is not put on hold after the end of the big hit game, the attention image GT3 is displayed in common, and the attention regarding the concealment is executed. .
また、図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態であって、大当り遊技のエンディング期間におけるタイミングt145において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。その後、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt146において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt147において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt148において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, as shown in FIG. 51 (a), the game state when the big hit is won is a low probability low base state, and the power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t145 in the ending period of the big hit game. If this happens, it will return during the big hit game. At this time, an image FGa is displayed on the effect display device 25, and a right-handed notification image RGa at the time of return is displayed, and a second right-handed notification effect is executed. On the other hand, in the effect display device 25, alerting regarding the sinking is not executed. Thereafter, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, at the timing t146 after the end of the big hit game, the first after-expected machine state is set, and at the subsequent timing t147, the second standby state is set. Then, at the timing t148 when in the second standby state, the effect display device 25 displays the alert image GT3, and alerts regarding the sinking are executed.
同様に、図51(a)に示すように、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態であって、大当り遊技のエンディング期間におけるタイミングt155において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示されるとともに、復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。その後、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt156において第1後期待機状態となり、その後のタイミングt157において第2待機状態となる。そして、第2待機状態であるときのタイミングt158において、演出表示装置25では、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 Similarly, as shown in FIG. 51 (a), the gaming state when the big hit is won is a highly accurate and high base state, and the power supply is cut off after the power supply is cut off at timing t155 in the ending period of the big hit game. If resumed, it will return during the big hit game. At this time, an image FGa is displayed on the effect display device 25, and a right-handed notification image RGa at the time of return is displayed, and a second right-handed notification effect is executed. On the other hand, in the effect display device 25, alerting regarding the sinking is not executed. Thereafter, when the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game, the first after-expected machine state is entered at a timing t156 after the end of the big hit game, and the second standby state is entered at a subsequent timing t157. Then, at the timing t158 when in the second standby state, the effect display device 25 displays the alert image GT3, and alerts regarding the sinking are executed.
図51(a)及び図51(b)に示すように、タイミングt142からタイミングt143までの長さと、タイミングt146からタイミングt147までの長さと、タイミングt152からタイミングt153までの長さと、タイミングt156からタイミングt157までの長さと、は同一である。また、タイミングt143からタイミングt144までの長さと、タイミングt147からタイミングt148までの長さと、タイミングt153からタイミングt154までの長さと、タイミングt157からタイミングt158までの長さと、は同一である。 51 (a) and 51 (b), the length from timing t142 to timing t143, the length from timing t146 to timing t147, the length from timing t152 to timing t153, and the timing from timing t156. The length up to t157 is the same. Also, the length from timing t143 to timing t144, the length from timing t147 to timing t148, the length from timing t153 to timing t154, and the length from timing t157 to timing t158 are the same.
このため、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、エンディング期間において電力供給が遮断されない場合に比して、第1前期待機状態を経由しない分、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が短くなる。このように、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態となることで、第1前期待機状態を経由する場合に比して、大当り遊技の終了後から第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの期間が短縮される。 For this reason, when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the ending period, compared to the case where the power supply is not cut off during the ending period, the big hit game is not passed through the standby state in the first period. After the end, the time until the alert regarding the infiltration in the standby state when the execution of the special game is not put on hold is shortened. In this way, by entering the first post-expected machine state without going through the first pre-standby state, the second stand-by state is entered after the end of the big hit game, as compared to the case through the first pre-stage standby state. The period until the alert about the enthusiasm is executed is shortened.
また、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、エンディング期間において電力供給が遮断されない場合と、の何れにおいても、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 In addition, in any of the case where the power supply is resumed after the power supply is cut off in the ending period and the case where the power supply is not cut off in the ending period, the execution of the special game is not put on hold after the big hit game ends. In the standby state, the warning image GT3 is displayed in common, and the warning regarding the sinking is executed.
以上のように、本実施形態では、大当りに当選した遊技状態に応じて変化するエンディング期間の長さや、エンディング期間において電力供給が遮断されたかに関係なく、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態では、共通して注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in this embodiment, the execution of the special game is suspended after the jackpot game ends, regardless of the length of the ending period that changes according to the gaming state won for the jackpot and whether the power supply is cut off during the ending period. In the standby state in the case where it has not been done, the alert image GT3 is displayed in common, and alerting regarding the sinking is executed.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(88)のめり込みに関する注意喚起が実行される第2待機状態において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、のめり込みに関する注意喚起が実行されている途中で電力供給が遮断されたとしても、第1待機状態に復帰することで、再び第1待機状態の後に第2待機状態となれば初めからのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(88) When the power supply is resumed after the power supply is cut off in the second standby state in which the alert regarding the sinking is executed, the first standby state is restored, and the second standby state after the end of the first standby state. The standby state is started, and alerting about the sinking is executed when the second standby state is concerned. As a result, even if the power supply is cut off during the alerting about the sinking, if the second standby state is resumed after the first standby state by returning to the first standby state, the sinking from the beginning Can be effectively executed.
(89)大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていないとき、当該大当り遊技の終了後に第2待機状態となってのめり込みに関する注意喚起が実行されると、遊技者を困惑させてしまう虞がある。そこで、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていないとき、大当り遊技終了後に第1待機状態となるようにした。これにより、遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制することができる。 (89) When the execution of the special game (the symbol variation game) is not put on hold after the end of the jackpot game, and when the alert for entering the second waiting state is executed after the end of the jackpot game, There is a risk of confusion. Therefore, if the power supply is restarted after the power supply is cut off while the jackpot game is occurring, the game returns to the state of the jackpot game and the execution of the special game is suspended after the jackpot game ends. When there is not, the first standby state is set after the big hit game is over. Thereby, it can suppress that a player is confused.
(90)大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、遊技者がどのような状況であるかについては想定できず、復帰直後にのめり込みに関する注意喚起を実行することで遊技者を困惑させる虞もある。このため、大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制できる。 (90) If the power supply is restarted after the power supply is cut off when the alert about the sneaking is being executed during the occurrence of the big hit game, it is impossible to assume the situation of the player There is also a possibility that the player may be confused by executing a warning about the sinking immediately after returning. For this reason, when the power supply is restarted after the power supply is cut off while the alert for the sneaking is being executed during the occurrence of the big hit game, the sue for the sneaking is not executed. Thereby, it can suppress that a player is confused.
(91)大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。また、復帰した大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていないときには、大当り遊技終了後に、第1前期待機状態(前期の第1待機状態)を経由せずに、第1後期待機状態(後期の第1待機状態)となる。大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、意図的に遊技を継続していない(又は、一時的に中断している)可能性がある。この場合、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態とし、第2待機状態となるまでの期間が短縮される。これにより、大当り遊技終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときに、第1前期待機状態を経由する場合よりも短い期間で第2待機状態となって、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第1前期待機状態を経由せずに第1後期待機状態となることによって、大当り遊技終了直後にのめり込みに関する注意喚起が実行されることで遊技者を困惑させてしまうようなことを抑制しつつ、通常よりも短い期間でのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 (91) If the power supply is resumed after the power supply is cut off while the big hit game is being generated, the game is restored to the big hit game. In addition, when the execution of the special game (design variation game) is not put on hold after the return of the big hit game, after the big hit game is finished, the first first standby state (the first standby state of the previous period) is not passed, It becomes the 1st expected machine state (the 1st waiting state of the latter term). When the execution of the special game is not put on hold after the end of the big hit game, the game may not be intentionally continued (or temporarily interrupted). In this case, the first post-expected machine state is set without going through the first previous-stage standby state, and the period until the second standby state is reached is shortened. Thereby, when the execution of the special game is not put on hold after the big hit game is over, the second standby state is entered in a shorter period than the case of passing through the first first-part standby state, and the alert regarding the flip is executed. As described above, by entering the first after-expected machine state without going through the first-previous standby state, the player may be confused by the alert regarding the sneaking in immediately after the big hit game is over. It is possible to execute an alert for intrusion in a shorter period than usual while suppressing the above.
(92)第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後(通常制御情報が生成された後)にはのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に復帰して大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)にはのめり込みに関する注意喚起が実行されない。このため、のめり込みに関する注意喚起が実行されなければ、途中で電力供給が遮断された後に復帰したことを特定できる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の実行有無によって復帰したかを特定させることができる。 (92) After the first ending effect designation command is stored in the output buffer (after the normal control information is generated), alerting regarding the sinking is executed. On the other hand, after the power supply is cut off while alerting about the sneaking in during the occurrence of the big hit game is executed, after the power supply is cut off and the big hit return command is stored in the output buffer (after the special control information is generated) ) Will not be alerted to intrusion. For this reason, if alerting about the sinking is not executed, it can be specified that the power supply has been restored after being cut off. In this way, it is possible to identify whether the return has been made by the presence or absence of the alerting for the embedding while suppressing the embedding by the execution of the alerting for the embedding.
(93)大当り中復帰コマンドや待機中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)であっても、例えば、第1特別図柄表示部22aの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と同一である。このため、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されたとしても、例えば、第1特別図柄表示部22aの表示内容によって違和感を与えてしまうようなことを抑制することができる。 (93) Even when the big hit return command or the standby return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated), for example, the display content of the first special symbol display unit 22a is This is the same as when one ending effect designation command is stored in the output buffer (when normal control information is generated). For this reason, even if the power supply is restarted after the power supply is cut off, for example, it is possible to suppress a sense of incongruity due to the display content of the first special symbol display unit 22a.
(94)電力供給が遮断される前と復帰後の何れであっても、報知演出としての右打ち報知演出が実行されるため、復帰した後も遊技球の発射を促すことができる。更に、報知演出制御手段としての機能を実現する表示制御用CPU42aは、大当り中復帰コマンドを入力した場合(特別制御情報が生成された場合)、第1エンディング演出指定コマンドを入力した場合(通常制御情報が生成された場合)とは異なる態様で右打ち報知演出を実行させる。これにより、右打ち報知演出の態様によって復帰したかを特定させることができる。 (94) Since the right-handed notification effect as the notification effect is executed both before the power supply is cut off and after the return, it is possible to prompt the game ball to be fired even after the return. Furthermore, the display control CPU 42a that realizes the function as the notification effect control means receives the big hit return command (when special control information is generated), or inputs the first ending effect designation command (normal control). The right-handed notification effect is executed in a different manner from the case where the information is generated. Thereby, it can be specified whether it returned by the aspect of the right-handed alert | report effect.
(95)客待ち待機デモ指定コマンドが出力バッファに格納された後(特定制御情報が生成された後)には、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて待機中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。このため、のめり込みに関する注意喚起が実行されなければ、途中で電力供給が遮断された後に復帰したことを特定できる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の実行有無によって復帰したかを特定させることができる。 (95) After the customer waiting standby demonstration designation command is stored in the output buffer (after the specific control information is generated), a warning regarding the sinking is executed. On the other hand, after the power supply is cut off when alerting about the sinking in the standby state is executed, the power supply is resumed and the standby return command is stored in the output buffer (after the special control information is generated) ) Will not be alerted to the intrusion. For this reason, if alerting about the sinking is not executed, it can be specified that the power supply has been restored after being cut off. In this way, it is possible to identify whether the return has been made by the presence or absence of the alerting for the embedding while suppressing the embedding by the execution of the alerting for the embedding.
(96)大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異ならせた。これにより、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (96) From the end of the last round game in the jackpot game to the execution of the alert regarding the infiltration in the standby state when the execution of the special game (design variation game) is not suspended after the end of the jackpot game The time was varied according to the gaming state when winning the jackpot. Due to this, depending on the game state when winning the jackpot, after the end of the last round game in the jackpot game, the attention regarding the entrapment in the standby state when the execution of the special game is not suspended after the end of the jackpot game It is possible to set the time until the alerting is executed and effectively execute the alerting regarding the sinking.
(97)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)である場合には、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態(特別遊技状態)である場合に比して、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間が長い。これにより、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 (97) When the game state when winning the big hit is the low probability low base state (normal game state), when the game state when winning the big hit is the high probability high base state (special game state) In contrast, after the end of the last round game in the jackpot game, after the end of the jackpot game, the alert regarding the intrusion in the standby state when the execution of the special game (design variation game) is not held is executed. It takes a long time. As a result, depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low probability low base state or the high probability high base state, after the end of the last round game in the big hit game, after the end of the big hit game It is possible to set the time until the alert regarding the embarrassment in the standby state when the execution of the special game is not put on hold, and appropriately execute the alert regarding the embarrassment.
また、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるまでの時間の長さに関係なく、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであっても共通して、大当り遊技における最終回のラウンド遊技の終了後から当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合の待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行し、のめり込みを抑制することができる。 Also related to the length of time from the end of the last round game in the jackpot game to the execution of the alert regarding the intrusion in the standby state when the execution of the special game is not suspended after the end of the jackpot game Rather, in the effect display device 25, alerting regarding the sinking is executed. For this reason, regardless of whether the gaming state when winning the big hit is either the low probability low base state or the high probability high base state, the big hit game ends after the end of the final round game in the big hit game It is possible to suppress the sinking by executing an alert regarding the sinking in the standby state when the execution of the special game is not suspended later.
(98)第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後(通常制御情報が生成された後)、表示手段としての演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後(特別制御情報が生成された後)、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出が実行される。このため、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれているかによって、途中で電力供給が遮断された後に復帰したかを特定することができる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれているかによって復帰したかを特定させることができる。 (98) After the first ending effect designation command is stored in the output buffer (after the normal control information is generated), the first effect that includes a warning regarding the embedding in the display content of the effect display device 25 as the display means. Is executed, and alerting about the sinking is executed. On the other hand, the power supply is cut off when the alert about the sneaking in during the occurrence of the big hit game is executed, and then the power supply is resumed and the big hit return command is stored in the output buffer (the special control information is After the generation), the second effect is executed that does not include the alert regarding the sinking in the display content of the effect display device 25. For this reason, it can be specified whether it returned after the power supply was interrupted on the way, depending on whether the display content of the effect display device 25 includes a warning about embedding. In this way, it is possible to identify whether the return has occurred depending on whether the display content of the effect display device 25 includes the alert for the embedding while suppressing the embedding by executing the alert for the embedding.
(99)のめり込みに関する注意喚起を含む第1演出が実行されるエンディング期間(特定期間)の長さを、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異ならせた。これにより、大当りに当選したときの遊技状態に応じた長さのエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を含む第1演出が適切に実行でき、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (99) The length of the ending period (specific period) in which the first effect including the alerting about the concealment is executed is changed according to the gaming state when the big hit is won. Thereby, the ending period of the length according to the gaming state when winning the jackpot can be set, the first effect including the alert regarding the embarrassment can be appropriately executed, and the alert regarding the embarrassment can be effectively executed. it can.
(100)大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態である場合であって、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰した場合、第1演出から第2演出に切り替わることで、電力供給の遮断前と復帰後で演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれるか否かが異なる。一方、大当りに当選したときの遊技状態が高確高ベース状態である場合であって、エンディング期間において電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰した場合、第3演出から第2演出に切り替わっても、電力供給の遮断飴と復帰後の何れにおいても演出表示装置25の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない点で共通する。このように、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに応じて、エンディング期間において電力供給が遮断された後に復帰した場合に、電力供給の遮断前と復帰後において、演出表示装置25の表示内容におけるのめり込みに関する注意喚起の有無が異なる場合もあれば、同一となる場合もある。そして、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかによって、第1演出が実行される場合もあれば第3演出が実行される場合もあるため、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。更に、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態と高確高ベース状態の何れであるかに関係なく、復帰後は第2演出が実行されるため、第2演出が実行されていれば復帰したことを特定させることができる。 (100) In the case where the gaming state when winning the big hit is a low probability low base state, and when the power supply is resumed after the power supply is cut off in the ending period, the second stage from the first effect By switching to the effect, it is different whether or not a warning regarding embedding is included in the display content of the effect display device 25 before and after the interruption of the power supply. On the other hand, if the gaming state when winning the big hit is a high-probability base state, and the power supply is resumed after the power supply is cut off during the ending period, the second effect is changed from the third effect. Even if it switches to, it is common in the point which does not include the alert regarding the sinking in the display content of the production | presentation display apparatus 25 in any after the interruption | blocking of a power supply, and a return. In this way, depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low probability low base state or the high probability high base state, when the power supply is cut off during the ending period, the power supply Before and after the interruption, the presence / absence of alert regarding the inset in the display content of the effect display device 25 may be different or the same. The first effect may be executed or the third effect may be executed depending on whether the gaming state when winning the big hit is the low probability low base state or the high probability high base state. For this reason, it is possible to effectively carry out alerting regarding infiltration. Furthermore, since the second effect is executed after returning regardless of whether the gaming state when winning the big hit is the low probability low base state or the high probability high base state, the second effect is being executed. If so, it is possible to identify the return.
(第13実施形態)
次に、遊技機の第13実施形態を図49、図52及び図53にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。また、第12実施形態と同様の構成は、第12実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。第13実施形態では、第12実施形態と異なる構成について説明する。
(13th Embodiment)
Next, a thirteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 49, 52 and 53. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted. The same configurations as those of the twelfth embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the twelfth embodiment, and the detailed description and drawings are omitted. In the thirteenth embodiment, a configuration different from the twelfth embodiment will be described.
第12実施形態では、図49(c)に示すように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。更に、第12実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。 In the twelfth embodiment, as shown in FIG. 49 (c), when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 indicates “the big hit game is occurring”. The image FGa including the characters (character information) and the characters (character information) “Please let the game ball fire” is displayed. Further, in the twelfth embodiment, when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays the return-right-handed notification image RGa different from the right-handed notification image RG. Is displayed, and the second right-handed notification effect is executed.
一方、図52に示すように、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、『大当り遊技の生起中』という文字(文字情報)と、『遊技球を発射させてください』という文字(文字情報)と、を含む画像FGaが表示される。また、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、右打ち報知画像RGとは異なる復帰時右打ち報知画像RGaが表示され、第2の右打ち報知演出が実行される。更に、第13実施形態では、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25に、注意喚起画像GTfが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 52, in the thirteenth embodiment, when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 indicates that the big hit game is being generated. An image FGa including characters (character information) and characters (character information) “Please let the game ball fire” is displayed. Further, in the thirteenth embodiment, when power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the effect display device 25 displays a right-turn notification image RGa at return different from the right-hand notification image RG. Is displayed, and the second right-handed notification effect is executed. Furthermore, in the thirteenth embodiment, when the power supply is resumed after the power supply is interrupted during the occurrence of the big hit game, the effect display image GTf is displayed on the effect display device 25, and the alert regarding the embarrassment is executed. The
注意喚起画像GTfは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。 Attention image GTf, "Pachinko / pachislot is a fun to play moderately. "Let's be careful with the text (text information)" ”(Character information). In other words, the content of the alert regarding the embarrassment when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game is “Pachinko / pachislot is a play that you can enjoy moderately. The character (character information) is displayed. In addition, the contents of the alert regarding the embarrassment when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the big hit game is “Let's be careful about the intrusion. The character (character information) is displayed.
注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTfは、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。つまり、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容、及び、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、何れも『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。 Both the alert image GTa and the alert image GTf are “Playing Pachinko / Pachislot is a modest play. "Let's be careful with the text (text information)" ”(Character information). In other words, the content of the alert regarding the sinking when the big hit game is occurring, and the content of the alert regarding the sinking when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the jackpot game, “Pachinko / pachislot is a fun game to enjoy moderately. The character (character information) is displayed. In addition, the contents of the alert regarding the sinking when the big hit game is occurring and the contents of the warning regarding the sinking when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the big hit game are “Let ’s watch out for the intrusion. The character (character information) is displayed.
このように、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。換言すると、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。 In this way, the content of the alert regarding the sinking when the big hit game is occurring is the same as the content of the alert regarding the sinking when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the jackpot game. It is. In other words, the content of the alert regarding the embedding when the power supply is resumed after the power supply is interrupted during the occurrence of the jackpot game is the same as the content of the alert regarding the embedding when the jackpot game is occurring. is there.
一方、本実施形態では、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。 On the other hand, in the present embodiment, an alerting manner regarding the embedding when the big hit game is occurring and the alerting about the embedding when the power supply is resumed after the power supply is cut off while the big hit game is occurring. It is different from the embodiment.
具体的に、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される位置は、演出表示装置25において注意喚起画像GTfが表示される位置と異なる。また、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTaの大きさは、演出表示装置25において表示される注意喚起画像GTfの大きさと異なる。すなわち、演出表示装置25において注意喚起画像GTaが表示される表示領域は、演出表示装置25において注意喚起画像GTfが表示される表示領域と異なる。 Specifically, the position where the alert image GTa is displayed on the effect display device 25 is different from the position where the alert image GTf is displayed on the effect display device 25. The size of the alert image GTa displayed on the effect display device 25 is different from the size of the alert image GTf displayed on the effect display device 25. That is, the display area where the alert image GTa is displayed on the effect display device 25 is different from the display area where the alert image GTf is displayed on the effect display device 25.
注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の書体は、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の書体と異なる。また、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の色(所謂、文字色)は、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の色と異なる。その他、注意喚起画像GTaに含まれる文字(文字情報)の大きさは、注意喚起画像GTfに含まれる文字(文字情報)の大きさと異なる。 The font of characters (character information) included in the alert image GTa is different from the font of characters (character information) included in the alert image GTf. Further, the color (so-called character color) of characters (character information) included in the alert image GTa is different from the color of characters (character information) included in the alert image GTf. In addition, the size of characters (character information) included in the alert image GTa is different from the size of characters (character information) included in the alert image GTf.
以上のように、本実施形態において、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。換言すると、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合におけるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。 As described above, in this embodiment, the aspect of alerting about the reversal when the big hit game is occurring is related to the resumption when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the big hit game. Different from the mode of alerting. In other words, the manner of alerting regarding the sinking when the power supply is resumed after the power supply is interrupted while the jackpot game is occurring is different from the manner of alerting regarding the sinking when the jackpot game is occurring.
以下、大当り遊技の生起中において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に行われる制御において、第12実施形態と異なる制御について説明する。
大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、画像FGaが表示されるように演出表示装置25を制御する。大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されるように(第2の右打ち報知演出が実行されるように)演出表示装置25を制御する。更に、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTfが表示されるように(のめり込みに関する注意喚起が実行されるように)演出表示装置25を制御する。
Hereinafter, a control different from the twelfth embodiment in the control performed when the power supply is resumed after the power supply is interrupted during the occurrence of the big hit game will be described.
When a big hit return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image FGa is displayed. When the big hit return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the right-turn notification image RGa at the time of return is displayed (so that the second right-hand notification notification effect is executed). . Further, when the big hit return command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention calling image GTf is displayed (so that the warning regarding the sinking is executed).
このように、本実施形態では、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、通常制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。また、本実施形態では、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された後、つまり、特別制御情報が生成された後、演出表示装置25では、注意喚起画像GTfが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, after the first ending effect designation command is stored in the output buffer, that is, after the normal control information is generated, the effect display device 25 displays the alert image GTa, and it is embedded. A reminder is issued regarding In this embodiment, after the big hit return command is stored in the output buffer, that is, after the special control information is generated, the effect display device 25 displays the alert image GTf, and alerts about the sinking. Executed.
ここで、図53に基づき、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合と、のめり込みに関する注意喚起の実行と、の関係について説明する。
図53に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されている場合、演出表示装置25では、右打ち報知画像RGが表示され、第1の右打ち報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt161において、第1前期待機状態となる。また、タイミングt161において第1前期待機状態となった後、タイミングt162において第1後期待機状態となり、その後、タイミングt163において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Here, based on FIG. 53, the relationship between the case where the power supply is resumed after the power supply is cut off and the execution of the alerting regarding the sinking will be described.
As shown in FIG. 53, in the case where the alert regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game is being executed, the effect display device 25 displays the right-handed notification image RG and the first right-handed notification effect is executed. . Then, when the execution of the special game is not suspended after the big hit game is over, at the timing t161 after the big hit game is over, the first previous period standby state is set. In addition, after entering the first previous-stage standby state at timing t161, the first post-expected machine state is entered at timing t162, and then the second standby state is entered at timing t163. In this second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed.
そして、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には、大当り遊技の生起中に復帰する。このとき、演出表示装置25には、画像FGaが表示され、復帰時右打ち報知画像RGaが表示されて第2の右打ち報知演出が実行されるとともに、注意喚起画像GTfが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。 When the power supply is resumed after the power supply is cut off at the timing t164 when the alert for the sneak-in during the big hit game is being executed, the game returns to the occurrence of the big hit game. At this time, the image FGa is displayed on the effect display device 25, the return right-handed notification image RGa is displayed, the second right-handed notification effect is executed, and the alert image GTf is displayed, which is related to the inset. An alert is executed.
このように、本実施形態では、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the present embodiment, when the power supply is resumed after the power supply is cut off while the alert for the embarrassment during the occurrence of the big hit game is being executed, the effect display device 25 takes care about the embedding. Arousal is performed.
また、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合であって、大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合、大当り遊技終了後のタイミングt165において、第1後期待機状態となる。このように、大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合に大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていないときには、第1前期待機状態を経由せずに、第1後期待機状態となる。 In addition, when the power supply is restarted after the power supply is cut off at timing t164 when the alert regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game is executed, the special game is executed after the end of the big hit game. If not put on hold, at the timing t165 after the end of the big hit game, the first after-expected machine state is entered. In this way, when the power supply is resumed after the power supply is cut off while the big hit game is occurring, the game returns to the occurrence of the big hit game, and the execution of the special game is suspended after the big hit game ends. If not, the first after-expected machine state is entered without going through the first previous-stage standby state.
そして、タイミングt165において第1後期待機状態となった後には、タイミングt166において第2待機状態となる。この第2待機状態では、演出表示装置25に注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、大当り遊技の生起中に電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に特別ゲームの実行が保留されていない場合には第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Then, after entering the first post-expected aircraft state at timing t165, the second standby state is entered at timing t166. In this second standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding the sinking is executed. In this way, when power supply is resumed after the power supply is cut off during the occurrence of the big hit game, the game returns to the occurrence of the big hit game, and the execution of the special game is not suspended after the end of the big hit game. In such a case, the first standby state is entered, and after the first standby state ends, the second standby state is started, and alerting regarding the sinking in the second standby state is executed.
因みに、大当り遊技が生起されているときに、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bには大当り図柄が表示されている。そして、大当り遊技の生起中であるときにおけるタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容が復帰し、第1特別図柄表示部22a又は第2特別図柄表示部22bに大当り図柄が表示されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bの表示内容と同一となる。 Incidentally, when the big hit game is occurring, the big special symbol display is displayed on the first special symbol display part 22a or the second special symbol display part 22b. When the power supply is resumed after the power supply is cut off at timing t164 when the big hit game is occurring, the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b are restored. Then, the state returns to the situation in which the big hit symbol is displayed on the first special symbol display unit 22a or the second special symbol display unit 22b. That is, the display contents of the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b when the big hit game return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated) are the first ending effect. When the specified command is stored in the output buffer (when normal control information is generated), the display contents are the same as those displayed on the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b.
なお、大当り遊技が生起されているときに、普通ゲームが実行されているときには、普通図柄表示部22eにおいて普通図柄が変動表示されている。そして、大当り遊技の生起中であって、普通ゲームが実行されているときのタイミングt164において電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、普通図柄表示部22eの表示内容が復帰し、普通図柄表示部22eにおいて普通ゲームが実行されている状況へと復帰する。すなわち、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容は、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)の普通図柄表示部22eの表示内容と同一となる。 In addition, when the big hit game is occurring and when the normal game is being executed, the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display unit 22e. If the power supply is resumed after the power supply is interrupted at the timing t164 when the normal game is being executed while the big hit game is occurring, the display content of the normal symbol display unit 22e is restored, The normal symbol display unit 22e returns to the state where the normal game is being executed. That is, when the big hit game return command is stored in the output buffer (when the special control information is generated), the display content of the normal symbol display unit 22e is the case where the first ending effect designation command is stored in the output buffer. This is the same as the display content of the normal symbol display unit 22e (when normal control information is generated).
ここでは、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22b及び普通図柄表示部22eを例に挙げた。しかし、第1特別保留表示部22c、第2特別保留表示部22d及び普通保留表示部22fの表示内容についても、大当り遊技中復帰コマンドが出力バッファに格納される場合(特別制御情報が生成される場合)と、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される場合(通常制御情報が生成される場合)と、で同一となる。 Here, the 1st special symbol display part 22a, the 2nd special symbol display part 22b, and the normal symbol display part 22e were mentioned as an example. However, the display contents of the first special hold display unit 22c, the second special hold display unit 22d, and the normal hold display unit 22f are also stored in the output buffer when the big hit game return command (special control information is generated). Case) and the case where the first ending effect designation command is stored in the output buffer (when normal control information is generated).
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(47)、及び第12実施形態の効果(88)、(89)、(91)及び(93)〜(97)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。 According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (47) of the first embodiment and the effects (88), (89), (91) and (93) to (97) of the twelfth embodiment. The following effects can be obtained.
(101)第1エンディング演出指示コマンドが出力バッファに格納された場合(通常制御情報が生成された場合)に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、大当り中復帰コマンドが出力バッファに格納された場合(特別制御情報)が生成された場合に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なる。したがって、のめり込みに関する注意喚起の態様によって、途中で電力供給が遮断された後に復帰したかについて特定することができる。このように、のめり込みに関する注意喚起の実行によってのめり込みを抑制しつつ、更に、のめり込みに関する注意喚起の態様によって復帰したかを特定させることができる。 (101) The alerting mode regarding embedding executed when the first ending effect instruction command is stored in the output buffer (when the normal control information is generated) is that the big hit return command is stored in the output buffer This is different from the alerting mode related to the intrusion executed when the case (special control information) is generated. Therefore, it is possible to specify whether or not the power supply has been recovered after being interrupted in the middle by the manner of alerting about the sinking. In this way, it is possible to identify whether the return has been caused by the alerting mode regarding the sinking while suppressing the sinking by executing the alerting regarding the sinking.
(第14実施形態)
次に、遊技機の第14実施形態を図54にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(14th Embodiment)
Next, a fourteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続ける。一方、第14実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが新たに検出された場合、新たに検出された特定エラーの発生が報知される。 In the first embodiment, when the occurrence of the specific error is already notified, even if another type of specific error is detected, the occurrence of the specific error that has already been notified continues to be notified. On the other hand, in the fourteenth embodiment, when another specific error is newly detected when the occurrence of the specific error has already been notified, the occurrence of the newly detected specific error is notified.
第14実施形態のパチンコ遊技機10では、既に磁気エラーの発生が報知されているときに、電波エラーが新たに検出された場合、電波エラーの発生が報知される。また、第14実施形態のパチンコ遊技機10では、既に電波エラーの発生が報知されているときに、磁気エラーが新たに検出された場合、磁気エラーの発生が報知される。 In the pachinko gaming machine 10 according to the fourteenth embodiment, when a radio wave error is newly detected when the occurrence of a magnetic error has already been reported, the occurrence of the radio wave error is reported. In the pachinko gaming machine 10 according to the fourteenth embodiment, when a magnetic error is newly detected when the occurrence of a radio wave error has already been reported, the occurrence of the magnetic error is notified.
統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。同様に、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力した場合、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、磁気エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。 When the radio control command is input after the magnetic error specifying command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the radio error specifying command in the output buffer and outputs sound corresponding to the radio error effect. The speaker 18 is controlled. Similarly, when the magnetic detection command is input after the radio wave error specifying command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the magnetic error specifying command in the output buffer and outputs a sound corresponding to the magnetic error effect. The speaker 18 is controlled as described above.
ここで、図54(a)〜図54(f)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合について説明する。 Here, based on FIGS. 54 (a) to 54 (f), a case where a specific error is detected when alerting about sinking is being executed, and then another type of specific error is detected will be described. To do.
図54(a)に示すように、待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図54(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図54(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。 As shown in FIG. 54 (a), in the standby state, the alert display image GT3 is displayed on the effect display device 25, and alerting regarding the sinking is executed. At this time, as shown in FIG. 54 (c), when a magnetic error is detected, the alerting about the sinking is finished, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect and notifies the occurrence of the magnetic error. . Thereafter, as shown in FIG. 54 (e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect is terminated, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect and notifies the occurrence of the radio wave error.
同様に、図54(d)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。その後、図54(f)に示すように、磁気エラーが検出された場合、電波エラー演出は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。 Similarly, as shown in FIG. 54 (d), when a radio wave error is detected while attention is being executed regarding the sinking in the standby state, the alerting regarding the sinking is terminated, and the effect display device 25 The radio wave error effect is executed, and the occurrence of the radio wave error is notified. After that, as shown in FIG. 54 (f), when a magnetic error is detected, the radio wave error effect ends, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect and notifies the occurrence of the magnetic error.
また、図54(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図54(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図54(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。 Further, as shown in FIG. 54 (b), when the big hit game is occurring, the effect display device 25 displays the warning image GTa, and the warning regarding the sinking is executed. At this time, as shown in FIG. 54 (c), when a magnetic error is detected, the alerting about the sinking is finished, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect and notifies the occurrence of the magnetic error. . Thereafter, as shown in FIG. 54 (e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect is terminated, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect and notifies the occurrence of the radio wave error.
同様に、図54(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。その後、図54(f)に示すように、磁気エラーが検出された場合、電波エラー演出は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。 Similarly, as shown in FIG. 54 (d), when a radio wave error is detected while attention is being paid when the big hit game is occurring, the alerting about the sink is terminated, and the effect display In the device 25, a radio wave error effect is executed and the occurrence of a radio wave error is notified. After that, as shown in FIG. 54 (f), when a magnetic error is detected, the radio wave error effect ends, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect and notifies the occurrence of the magnetic error.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(29)及び(31)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(102)既に特定エラーの発生が報知されているときに、新たに別の種類の特定エラーが検出された場合には、新たに検出された特定エラーの発生が報知される。このように、特定エラーが検出されて当該特定エラーの発生が報知された後も、新たに別の種類の特定エラーが検出された場合には、報知する特定エラーの種類が更新される。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによって遊技へののめり込みを抑制しつつ、特定エラーが発生した後であっても新たな特定エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (29) and (31) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(102) When the occurrence of a specific error has already been notified, and another type of specific error is newly detected, the occurrence of the newly detected specific error is notified. As described above, even when a specific error is detected and the occurrence of the specific error is notified, when another type of specific error is newly detected, the type of the specific error to be notified is updated. For this reason, it is possible to notify the player or manager of the occurrence of a new specific error even after a specific error has occurred, while suppressing the immersiveness to the game by executing the alerting regarding the sinking.
(第15実施形態)
次に、遊技機の第15実施形態を図55にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Fifteenth embodiment)
Next, a fifteenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed descriptions and drawings thereof are omitted.
第1実施形態では、既に特定エラーの発生が報知されているときに、別の種類の特定エラーが検出されたとしても、既に報知されている特定エラーの発生が報知され続ける。
第15実施形態では、既に第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときに、第2特定エラーとしての電波エラーが検出された場合、電波エラーの発生が報知される。一方、第15実施形態では、既に第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときに、第1特定エラーとしての磁気エラーが検出された場合、電波エラーの発生が報知され続ける。
In the first embodiment, when the occurrence of the specific error is already notified, even if another type of specific error is detected, the occurrence of the specific error that has already been notified continues to be notified.
In the fifteenth embodiment, when the occurrence of a magnetic error as the first specific error has already been reported and the radio wave error as the second specific error is detected, the occurrence of the radio wave error is notified. On the other hand, in the fifteenth embodiment, when the occurrence of a radio wave error as the second specific error has already been informed, if a magnetic error as the first specific error is detected, the occurrence of the radio wave error is continuously informed.
統括制御用CPU41aは、磁気エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に電波検知コマンドを入力した場合、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納するとともに、電波エラー演出に対応する音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。一方、統括制御用CPU41aは、電波エラー指定コマンドを既に出力バッファに格納した後に磁気検知コマンドを入力したとしても、磁気エラー指定コマンドを出力バッファに格納せず、スピーカ18においても磁気エラー演出に対応する音声が出力されるように制御しない。 When the radio control command is input after the magnetic error specifying command has already been stored in the output buffer, the overall control CPU 41a stores the radio error specifying command in the output buffer and outputs sound corresponding to the radio error effect. The speaker 18 is controlled. On the other hand, even if the magnetic control command is input after the radio wave error specifying command is already stored in the output buffer, the overall control CPU 41a does not store the magnetic error specifying command in the output buffer, and the speaker 18 also supports magnetic error rendering. It does not control so that the sound to output
ここで、図55(a)〜図55(e)に基づき、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特定エラーが検出され、その後、更に別の種類の特定エラーが検出された場合について説明する。 Here, based on FIG. 55 (a) to FIG. 55 (e), a description will be given of a case where a specific error is detected when alerting regarding sinking is being executed, and then another type of specific error is detected. To do.
図55(a)に示すように、待機状態であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GT3が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図55(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図55(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。 As shown in FIG. 55 (a), in the standby state, a warning image GT3 is displayed on the effect display device 25, and a warning regarding sinking is executed. At this time, as shown in FIG. 55 (c), when a magnetic error is detected, the alert regarding the sinking is finished, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect and notifies the occurrence of the magnetic error. . Thereafter, as shown in FIG. 55 (e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect ends, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect and notifies the occurrence of the radio wave error.
また、図55(d)に示すように、待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。しかし、その後、磁気エラーが検出された場合としても磁気エラー演出は実行されず、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され続け、電波エラーの発生が報知され続ける。 Also, as shown in FIG. 55 (d), when a radio wave error is detected when attention is paid regarding the sinking in the standby state, the alerting regarding the sinking is terminated, and the effect display device 25 A radio wave error effect is executed, and the occurrence of a radio wave error is notified. However, after that, even when a magnetic error is detected, the magnetic error effect is not executed, and the effect display device 25 continues to execute the radio wave error effect and continues to notify the occurrence of the radio wave error.
また、図55(b)に示すように、大当り遊技の生起中であるとき、演出表示装置25には、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、図55(c)に示すように、磁気エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、磁気エラー演出が実行され、磁気エラーの発生が報知される。その後、図55(e)に示すように、電波エラーが検出された場合、磁気エラー演出は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。 Further, as shown in FIG. 55 (b), when the big hit game is occurring, the effect display device 25 displays the attention calling image GTa, and the warning regarding the sinking is executed. At this time, as shown in FIG. 55 (c), when a magnetic error is detected, the alert regarding the sinking is finished, and the effect display device 25 executes the magnetic error effect and notifies the occurrence of the magnetic error. . Thereafter, as shown in FIG. 55 (e), when a radio wave error is detected, the magnetic error effect ends, and the effect display device 25 executes the radio wave error effect and notifies the occurrence of the radio wave error.
また、図55(d)に示すように、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意が実行されているときに電波エラーが検出されると、のめり込みに関する注意喚起は終了し、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され、電波エラーの発生が報知される。しかし、その後、磁気エラーが検出された場合としても磁気エラー演出は実行されず、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行され続け、電波エラーの発生が報知され続ける。 Also, as shown in FIG. 55 (d), if a radio wave error is detected while attention is being executed when the big hit game is occurring, the alerting about the immersion is terminated, and the effect display device In 25, a radio wave error effect is executed, and the occurrence of a radio wave error is notified. However, after that, even when a magnetic error is detected, the magnetic error effect is not executed, and the effect display device 25 continues to execute the radio wave error effect and continues to notify the occurrence of the radio wave error.
本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(29)及び(31)〜(47)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(103)磁気エラー(第1特定エラー)の発生が報知されているときに電波エラー(第2特定エラー)が検出された場合には、磁気エラーの発生の報知が終了して電波エラーの発生が報知される。一方、電波エラーの発生が報知されているときに磁気エラーが検出された場合には、磁気エラーの発生は報知されず、電波エラーの発生が報知され続ける。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (29) and (31) to (47) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(103) If a radio wave error (second specific error) is detected while the occurrence of the magnetic error (first specific error) is being notified, the notification of the occurrence of the magnetic error is terminated and the radio wave error is generated. Is notified. On the other hand, if a magnetic error is detected while the occurrence of a radio wave error is reported, the occurrence of the magnetic error is not notified and the occurrence of the radio wave error is continuously notified.
このように、電波エラーの発生は、磁気エラーの発生よりも優先的に報知されるようになっている。このため、のめり込みに関する注意喚起を実行することによってのめり込みを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに磁気エラーが発生し、その後に電波エラーが発生したとしても、電波エラーの発生を磁気エラーの発生よりも優先して報知し、電波エラーの発生を遊技者又は管理者に伝えることができる。 Thus, the occurrence of a radio wave error is notified with priority over the occurrence of a magnetic error. For this reason, even if a magnetic error occurs when a warning about embedding is being executed while a reminder about embedding is being suppressed while performing a reminder about embedding, the occurrence of a radio wave error is suppressed. It is possible to notify the player or manager of the occurrence of the radio wave error by giving priority to the occurrence of the magnetic error.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図56(a)及び図56(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときであっても、特殊演出が実行されるように構成してもよい。このとき、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特殊演出を実行する場合、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTaが表示される表示領域とは異なる表示領域に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。このとき、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTbが表示される表示領域とは異なる表示領域に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。その他、図56(b)に示すように、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに特殊演出を実行する場合、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTaの背面側(後側)に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。このとき、特殊演出において表示されるキャラクタ画像CGが、注意喚起画像GTbの背面側(後側)に表示されるように、特殊演出が制限されるようにしてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-As shown in FIGS. 56 (a) and 56 (b), a special effect may be executed even when a warning about sneaking in during the occurrence of a big hit game is being executed. Good. At this time, you may comprise so that a special effect may be restrict | limited. For example, as shown in FIG. 56 (a), when the special effect is executed when the alert regarding the concealment during the occurrence of the big hit game is executed, the character image CG displayed in the special effect is the alert image. The special effect may be limited so that the display is displayed in a display area different from the display area in which GTa is displayed. At this time, the special effect may be limited such that the character image CG displayed in the special effect is displayed in a display area different from the display area in which the alert image GTb is displayed. In addition, as shown in FIG. 56 (b), when a special effect is executed when a warning regarding the sneaking in during the occurrence of a big hit game is executed, the character image CG displayed in the special effect is a warning image. The special effect may be limited so that it is displayed on the back side (rear side) of GTa. At this time, the special effect may be limited so that the character image CG displayed in the special effect is displayed on the back side (rear side) of the alert image GTb.
・のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)及び図56(b)に示すように、特殊演出が制限されるように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には特殊演出が制限されることにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制するなどして、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 -When a special alert that wins a big hit exists in a special game (design variation game) that has been suspended, when special alerts are performed on the game, the special performance is limited. Also good. For example, as shown in FIGS. 56 (a) and 56 (b), special effects may be limited. In this way, when special attention is executed when embarrassment is executed, the special effect is restricted, so that special effects are prevented from interfering with the alert about embedding. It is possible to suppress the sinking.
・大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)であるとき、実行が保留されている特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の中に大当りに当選する特別ゲームが存在する場合、特殊演出が制限されるように構成してもよい。例えば、図56(a)及び図56(b)に示すように、特殊演出が制限されるように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、特殊演出が制限されることにより、特殊演出がのめり込みに関する注意喚起の邪魔になることを抑制しつつ、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行し、のめり込みを抑制することができる。 ・ When there is a special game that wins a big win in a special game (design variation game) that is pending execution when the game state when winning a big hit is a low probability low base state (normal game state) The special effect may be limited. For example, as shown in FIGS. 56 (a) and 56 (b), special effects may be limited. In this way, when alerting about embedding is executed, the special effect is restricted, so that it is possible to effectively prevent alerting about embedding while preventing the special effect from interfering with alerting about embedding. It can be executed and the sinking can be suppressed.
・特殊演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがある場合に実行される演出でなくてもよく、例えば、エンディング期間内において実行される演出であってもよい。例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態(所謂、確変状態)に制御されることを報知する演出(例えば、昇格演出)であってもよいし、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出であってもよい。また、特殊演出は、キャラクタ画像CGを表示する態様で実行しなくてもよく、例えば、演出表示装置25に背景画像を表示する態様で実行される演出であってもよいし、スピーカ18から所定の音声を出力する態様で実行される演出であってもよい。そして、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを報知する演出又は大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出を実行しないように構成してもよい。また、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを報知する演出又は大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを報知する演出が制限されるように構成してもよい。 The special effect may not be an effect that is executed when there is a special game that is a big hit among the special games that are suspended, for example, an effect that is executed within the ending period . For example, it may be an effect (for example, promotion effect) for notifying that the game is controlled to a high probability state (so-called probability variation state) after the big hit game is finished, or the high base state is controlled after the big hit game is finished. It may be an effect to notify this. Further, the special effect may not be executed in a mode in which the character image CG is displayed. For example, the special effect may be executed in a mode in which a background image is displayed on the effect display device 25, or may be predetermined from the speaker 18. The effect may be executed in such a manner that the sound is output. And when alerting about the sneak-in when the big hit game is occurring, for example, the effect of notifying that it is controlled to a high probability state after the big hit game ends or the high base after the big hit game ends You may comprise so that the production | presentation which alert | reports being controlled to a state may not be performed. In addition, when a warning about sneaking in when a big hit game is in progress is being executed, for example, an effect that informs that it is controlled to a high probability state after the end of the big hit game or a high base after the end of the big hit game You may comprise so that the production | presentation which alert | reports being controlled to a state may be restrict | limited.
・実行が保留されている第1特別ゲームの中に大当りとなる第1特別ゲームが存在する場合であっても、特殊演出を実行可能に構成してもよい。例えば、第2実施形態に記載の遊技機又は第3実施形態に記載の遊技機において、第4実施形態を適用する場合、第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであるかに関係なく、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合に特殊演出を実行し得るように構成してもよい。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームを同時に実行可能に構成された遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。 -Even if it is a case where the 1st special game used as a big hit exists in the 1st special game with execution suspended, you may comprise so that a special effect can be performed. For example, in the gaming machine described in the second embodiment or the gaming machine described in the third embodiment, when applying the fourth embodiment, regardless of whether the game is the first special game or the second special game, You may comprise so that a special effect may be performed when the special game used as a big hit exists in the special game with execution suspended. Further, the fourth embodiment may be applied to a gaming machine configured to be able to simultaneously execute the first special game and the second special game.
・第2実施形態の遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。この場合、図25に示すタイミングt53において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt53において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt54において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt53において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt54において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt55において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 -In the gaming machine of 2nd Embodiment, you may apply 4th Embodiment. In this case, no matter which effect mode is controlled at the timing t53 shown in FIG. 25, a big hit game is generated at the timing t54 after the end of the second special game that is started at the timing t53. The Even if the effect mode controlled at the timing t53 is any effect mode, the effect display device 25 displays the alert image GTa at the timing t55 within the ending period in the jackpot game generated at the timing t54. It is displayed and alerting about sinking is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the second embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is in the high base state when the second end condition is satisfied. Is a special game that will be executed after the game ends and becomes a low base state, and will be a big hit, no matter what kind of production mode it is during the occurrence of the big hit game that occurs after the special game ends A reminder is made regarding the infiltration. That is, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is executed after the second termination condition is satisfied and the second gaming state is terminated and becomes the first gaming state, and When the game is a symbol variation game that is a big hit, alerting about the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed regardless of the type of effect mode. In this way, regardless of the type of the production mode, when the execution of the special game is suspended on the high base, the special game is executed after switching to the low base state, and is a special game that is a big hit, After that, during the occurrence of the jackpot game that is generated, alerting regarding the sinking is executed. For this reason, in any kind of production mode, it is possible to effectively execute alerting regarding embedding and to suppress embedding.
また、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、図26に示すタイミングt65において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt65において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt66では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt65において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt66において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt67において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第2実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 In addition, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the second embodiment, the execution is started at the timing t65 regardless of which effect mode is controlled at the timing t65 shown in FIG. At time t66 after the end of the second special game, a big hit game is generated. Even if the effect mode controlled at the timing t65 is any effect mode, the effect display device 25 displays the alert image GTa at the timing t67 within the ending period in the jackpot game generated at the timing t66. It is displayed and alerting about sinking is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the second embodiment, a normal game whose execution is suspended in response to a game ball entering the gate 31 in the high base state is specified as a normal variation game. When the specific normal variation game is a normal hit, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the specific normal variation game is being executed while the specific normal variation game is being executed. (2) The end condition is satisfied, the high base state ends, the low base state is reached, and after the specific normal variation game ends after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened. When the second special game whose execution is put on hold when the game ball enters the second starting port 27 becomes a big hit, the second special is not limited regardless of the type of the production mode. Reminder is executed on the sinking during the occurrence of the jackpot game that is caused after the over-time end. In other words, in the second gaming state, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance is designated as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. When the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied and the second gaming state is ended while the specific normal variation game is being executed. The game ball enters the second starting port when the normal hit game is generated and the opening / closing member is opened after the specific normal variation game is finished after entering the first game state. If the 2nd symbol variation game that has been suspended due to the game is a big hit, no matter what kind of production mode it is, That reminder is executed. In this way, regardless of the type of effect mode, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game. When the first base member 28 is opened and the first variable member 28 is opened after the specific normal variation game has ended after the high base state ends and becomes the low base state. When the second special game whose execution is suspended due to the game ball entering the start opening 27 becomes a big hit, a warning about the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game Is executed. For this reason, in any production mode, it is possible to effectively execute alerting regarding embedding and suppress embedding.
・第3実施形態の遊技機において、第4実施形態を適用してもよい。この場合、図29に示すタイミングt73において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt73において実行が開始された第2特別ゲーム終了後、タイミングt74において大当り遊技が生起される。そして、タイミングt73において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt74において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt75において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態において特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、演出モードの種類が何れであったとしても図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、高ベースにおいて特別ゲームの実行が保留され、当該特別ゲームが、低ベース状態へと切り替わった後に実行され、且つ、大当りとなる特別ゲームであるとき、その後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような種類の演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 -In the gaming machine of 3rd Embodiment, you may apply 4th Embodiment. In this case, no matter which effect mode is controlled at the timing t73 shown in FIG. 29, a big hit game is generated at the timing t74 after the end of the second special game that is started at the timing t73. The Even if the effect mode controlled at the timing t73 is any effect mode, the effect display device 25 displays the alert image GTa at the timing t75 within the ending period in the jackpot game generated at the timing t74. It is displayed and alerting about sinking is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the third embodiment, the execution of the special game is suspended in the high base state, and the special game is in the high base state when the second end condition is satisfied. Is a special game that will be executed after the game ends and becomes a low base state, and will be a big hit, no matter what kind of production mode it is during the occurrence of the big hit game that occurs after the special game ends A reminder is made regarding the infiltration. That is, the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state, and the symbol variation game is executed after the second termination condition is satisfied and the second gaming state is terminated and becomes the first gaming state, and When the game is a symbol variation game that is a big hit, alerting about the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game is executed regardless of the type of effect mode. In this way, regardless of the type of the production mode, when the execution of the special game is suspended on the high base, the special game is executed after switching to the low base state, and is a special game that is a big hit, After that, during the occurrence of the jackpot game that is generated, alerting regarding the sinking is executed. For this reason, in any kind of production mode, it is possible to effectively execute alerting regarding embedding and to suppress embedding.
また、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、図30に示すタイミングt85において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt85において実行が開始された第2特別ゲームの終了後のタイミングt86では、大当り遊技が生起される。そして、タイミングt85において制御されている演出モードが何れの演出モードであったとしても、タイミングt86において生起された大当り遊技におけるエンディング期間内のタイミングt87において、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。以上のように、第3実施形態の遊技機において第4実施形態を適用する場合、高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第1遊技状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、演出モードの種類が何れであったとしても第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出モードの種類に関係なく、第2終了条件が成立するよりも前に特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で第2終了条件が成立して高ベース状態が終了して低ベース状態となり、低ベース状態となった後に特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに可変の第2始動口27bへ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2特別ゲームが大当りとなる場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。このため、どのような演出モードであっても、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させ、のめり込みを抑制することができる。 In addition, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the third embodiment, the execution is started at the timing t85 regardless of which effect mode is controlled at the timing t85 shown in FIG. At timing t86 after the end of the second special game, a big hit game is generated. Then, no matter which effect mode is controlled at timing t85, at the timing t87 within the ending period in the jackpot game that occurred at timing t86, the effect display device 25 displays the alert image GTa. It is displayed and alerting about sinking is executed. As described above, when the fourth embodiment is applied to the gaming machine of the third embodiment, the normal game whose execution is suspended in the high base state when the game ball enters the gate 31 is specified as the normal variation game. When the specific normal variation game is a normal hit, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the specific normal variation game is being executed while the specific normal variation game is being executed. (2) The end condition is satisfied, the high base state ends, the low base state is reached, and after the specific normal variation game ends after the low base state, the normal hit game is generated and the first variable member 28 is opened. When the second special game whose execution is put on hold when the game ball enters the variable second start opening 27b becomes a big hit, 2 reminder about the sinking during the occurrence of the jackpot game that is caused after the end of the special game is executed. In other words, in the second gaming state, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance is designated as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. When the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, the second end condition is satisfied and the second gaming state is ended while the specific normal variation game is being executed. The game ball enters the second non-specific start port when the normal hit game is generated and the opening / closing member is opened after the specific normal variation game is completed after entering the first game state. If the second symbol variation game that has been suspended due to the fact that the game is a big hit, regardless of the type of effect mode, the game is played during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second symbol variation game Included Reminder about is executed. In this way, regardless of the type of effect mode, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game. When the first variable member 28 is opened after the high base state is finished and the low base state is reached, and the specific normal variation game is finished and the first variable member 28 is opened after the low base state is finished. When the second special game whose execution is put on hold when the game ball enters the second start opening 27b becomes a big hit, it relates to the sneaking in during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game An alert is executed. For this reason, in any production mode, it is possible to effectively execute alerting regarding embedding and suppress embedding.
・のめり込みに関する注意喚起の内容を変更してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容と、のうち一方であってもよい。例えば、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、のうち一方を含む画像であってもよい。また、のめり込みに関する注意喚起の内容は、パチンコ遊技機、回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、及び、じゃん球遊技機のうち複数の遊技機へののめり込みに関する注意喚起を含むように構成してもよい。例えば、注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロ・アレンジボール・じゃん球遊技機は適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。 ・ You may change the content of the alert regarding the incorporation. For example, the content of the alert regarding the embarrassment is “Pachinko / pachislot is a play that you can enjoy moderately. ”Let's be careful about contents that display the character (character information)” ] Or the content for displaying the character (character information). For example, the alert image GTa and the alert image GT3 are “pachinko / pachislot is a play that you can enjoy moderately. "Let's be careful with the text (text information)" And an image including one of the characters (character information). In addition, the content of the alerting regarding the embedment is configured to include the caution regarding the embedment in a plurality of gaming machines among pachinko gaming machines, swivel-type gaming machines, arrange ball gaming machines, and jade ball gaming machines. Also good. For example, the alert image GTa is: “Pachinko / pachislot / arrange ball / jam ball game machines are fun to play reasonably. It may be an image including the characters (character information).
・記憶媒体の返却に関する内容を変更してもよい。例えば、注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像でなくてもよい。例えば、注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの抜き忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像であってもよいし、『プリペイドカードの盗難にご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像であってもよい。 -The content related to the return of the storage medium may be changed. For example, the alert image GTb is “Please be careful not to forget your prepaid card. The image may not include the characters (character information). For example, the alert image GTb is “Please be careful not to forget to remove the prepaid card. The image may contain the characters (character information) or “Please pay attention to theft of prepaid cards.” May be included in the image (character information).
・注意喚起の態様が異なる場合は、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される位置、注意喚起画像の大きさ、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される表示領域、注意喚起画像に含まれる文字(文字情報)の書体や文字色、大きさの全てが異なる必要はない。例えば、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される位置、注意喚起画像の大きさ、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される表示領域、注意喚起画像に含まれる文字(文字情報)の書体や文字色、大きさのうち少なくとも1つ異なる場合が、注意喚起の態様が異なる場合であってもよい。したがって、例えば、注意喚起画像GTaが表示されるのめり込みに関する注意喚起の態様、及び注意喚起画像GTbが表示されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、各画像の大きさが異なるだけであってもよい。 When the alerting mode is different, the position where the alert image is displayed on the effect display device 25, the size of the alert image, the display area where the alert image is displayed on the effect display device 25, and the alert image The typeface, character color, and size of the included characters (character information) need not all be different. For example, the position where the alert image is displayed on the effect display device 25, the size of the alert image, the display area where the alert image is displayed on the effect display device 25, and the characters (character information) included in the alert image. The case where at least one of the typeface, the character color, and the size is different may be a case where the alerting mode is different. Therefore, for example, the size of each image may be different in the alerting mode related to embedding in which the alerting image GTa is displayed and the alerting mode in regard to embedding in which the alerting image GTb is displayed.
・待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、を同一としてもよい。
・のめり込みに関する注意喚起を、スピーカ18を用いて実行してもよい。このとき、例えば、スピーカ18から出力される音声のセリフをのめり込みに関する注意喚起の内容とし、音声の主(例えば、声優)をのめり込みに関する注意喚起の態様としてもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるとき、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』というセリフと、『のめり込みに注意しましょう。』というセリフと、を男性が話す音声がスピーカ18から出力されることで、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。一方、待機状態であるとき、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』というセリフと、『のめり込みに注意しましょう。』というセリフと、を女性が話す音声がスピーカ18から出力されることで、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。なお、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、演出表示装置25を用いたのめり込みに関する注意喚起も併せて実行されるように構成してもよいし、演出表示装置25を用いたのめり込みに関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。なお、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、スピーカ18は、演出実行手段として機能し得る。
-It is good also as the alerting aspect regarding the sinking in the standby state and the alerting mode regarding the sinking when the big hit game is occurring.
-You may perform the alerting | calling regarding the sinking using the speaker 18. FIG. At this time, for example, it is possible to use a speech line output from the speaker 18 as a content of alerting about embedding, and an alerting mode regarding embedding the main voice (for example, voice actor). For example, when a big hit game is taking place, “Pachinko / pachislot is a play that you can enjoy moderately. "Let's be careful about the intrusion." ”And a voice spoken by a man may be output from the speaker 18 so that alerting regarding the sinking is executed. On the other hand, when you are on standby, “Pachinko / pachislot is a fun game that you can enjoy moderately. "Let's be careful about the intrusion." ”May be configured such that a warning about embedding is executed by outputting a voice spoken by a woman from the speaker 18. In addition, when performing the alert regarding the embedding using the speaker 18, you may comprise so that the alert regarding the embedding using the production | presentation display apparatus 25 may also be performed, and the embedding using the production | presentation display apparatus 25 may be performed. You may comprise so that the alerting regarding may not be performed. In addition, when performing the alerting about the sinking using the speaker 18, the speaker 18 can function as an effect execution means.
同様に、記憶媒体の返却に関する注意喚起を、スピーカ18を用いて実行してもよい。このとき、例えば、スピーカ18から出力される音声のセリフを記憶媒体の返却に関する注意喚起の内容とし、音声(例えば、声優)を記憶媒体の返却に関する注意喚起の態様としてもよい。なお、スピーカ18を用いて記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する場合、演出表示装置25を用いた記憶媒体の返却に関する注意喚起も併せて実行されるように構成してもよいし、演出表示装置25を用いた記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。 Similarly, alerting regarding the return of the storage medium may be executed using the speaker 18. At this time, for example, a speech line output from the speaker 18 may be the content of the alert regarding the return of the storage medium, and a speech (for example, a voice actor) may be the alert for the return of the storage medium. In addition, when performing the alert regarding the return of a storage medium using the speaker 18, you may comprise so that the alert regarding the return of the storage medium using the effect display apparatus 25 may also be performed, and an effect display. You may comprise so that the alerting regarding the return of the storage medium using the apparatus 25 may not be performed.
また、スピーカ18を用いてのめり込みに関する注意喚起を実行しているときに、エラーが検知された場合、のめり込みに関する注意喚起の実行を中止し、検知されたエラーに基づく音声(例えば、満杯エラーが検知された場合には、「球を抜いてください」という音声)が出力されるように構成してもよい。すなわち、のめり込みに関する注意喚起をスピーカ18において実行しているときにエラーが検知された場合、当該エラーの発生を報知する音声がスピーカ18から優先的に出力されるように構成してもよい。同様に、記憶媒体の返却に関する注意喚起をスピーカ18において実行しているときにエラーが検知された場合、当該エラーの発生を報知する音声がスピーカ18から優先的に出力されるように構成してもよい。 Also, when an alert is detected using the speaker 18, if an error is detected, execution of the alert regarding the sink is stopped and a voice based on the detected error (for example, a full error is detected). In such a case, it may be configured such that a voice “please remove the ball” is output. In other words, when an error is detected while the speaker 18 is alerting the user about the enthusiasm, the speaker 18 may be configured to preferentially output a sound for notifying the occurrence of the error. Similarly, if an error is detected while the speaker 18 is alerting the return of the storage medium, the speaker 18 preferentially outputs sound for notifying the occurrence of the error. Also good.
・待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、を一部又は全部異ならせてもよい。例えば、注意喚起画像GT3は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、の両方が含まれる画像とする。一方で、注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、のうち一方が含まれる画像としてもよい。 -The content of the alert regarding the embedding when in the standby state may be partially or entirely different from the content of the alert regarding the embedding when the big hit game is occurring. For example, the alert image GT3 is “Pachinko / pachislot is a play that you can enjoy moderately. "Let's be careful with the text (text information)" ”And an image including both of the characters (character information). On the other hand, the alert image GTa, “Pachinko / pachislot is a fun to enjoy moderately. "Let's be careful with the text (text information)" ”(Character information) and one of the images may be included.
・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起を実行しなくてもよい。また、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起を実行しなくてもよい。例えば、大当り遊技の生起中と待機状態のうち少なくとも一方であるときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。 -It is not necessary to carry out alerts regarding stagnation when a big hit game is occurring. In addition, it is not necessary to execute alerting regarding sinking in the standby state. For example, it may be configured such that alerting regarding the sinking is executed when the big hit game is occurring or at least one of the standby state.
・待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、を全て異ならせてもよい。また、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、が同一であってもよい。 -Termination conditions for the alert when the alert regarding the sneak in the standby state is executed, and the condition for ending the alert when the alert for the sneaking in when the big hit game is occurring And may all be different. In addition, the end condition of the alert when the alert regarding the sneak in the standby state is executed, and the end of the alert when the alert for the sneak in when the big hit game is occurring are executed. The conditions may be the same.
・例えば、第1実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態が低確低ベース状態又は高確低ベース状態であっても、大当りの種類に応じてのめり込みに関する注意喚起の内容及び態様のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であるとき、第1確変大当りであるときには注意喚起画像GTaが演出表示装置25に表示される一方、第1非確変大当りであるときには注意喚起画像GTcが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。 ・ For example, in the first embodiment, even if the gaming state when winning a big hit is a low probability low base state or a high probability low base state, At least one of them may be different. For example, when the game state at the time of winning the big hit is the low base state, the warning image GTa is displayed on the effect display device 25 when the first probability variable big hit is given, while the alert is displayed when the first non-probable variable big hit is given. The image GTc may be configured to be displayed on the effect display device 25.
・遊技状態に応じて、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容及び態様のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。例えば、低ベース状態である場合には、待機状態であるときに注意喚起画像GT3が演出表示装置25に表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、高ベース状態である場合には、待機状態であるときに注意喚起画像GT3とは異なる画像(例えば、注意喚起画像GTe)が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。このように、例えば、低ベース状態であって、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と、高ベース状態であって、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。このように構成する場合、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されたときの演出表示装置25の表示内容から、低ベース状態であるか(又は、高ベース状態であるか)を判断でき、例えば、第1経路R1と第2経路R2のうち何れを流下するように遊技球を発射すべきかについて判断させることができる。 -Depending on the gaming state, at least one of the contents and modes of alerting regarding the sinking in the standby state may be made different. For example, in the low base state, the attention image GT3 is displayed on the effect display device 25 in the standby state, and the attention regarding the inset is executed. On the other hand, when the state is the high base state, an image that is different from the alert image GT3 (for example, the alert image GTe) may be displayed in the standby state, and the alert regarding the inset may be executed. . In this way, for example, the display content of the effect display device 25 when the alert regarding the sneak in the low base state and the standby state is executed, and the high base state and the standby state The display content of the effect display device 25 when the alert regarding the sinking is executed may be different. When configured in this way, it is determined whether the low base state (or the high base state) is determined from the display content of the effect display device 25 when the alerting about the stagnation is executed in the standby state. For example, it is possible to determine which one of the first route R1 and the second route R2 should be fired so as to flow down.
・祝福画像61の種類を複数種類としてもよい。例えば、第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技の生起中に演出表示装置25に表示される祝福画像61の種類と、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技の生起中に演出表示装置25に表示される祝福画像61の種類と、を異ならせてもよい。例えば、第1確変大当り遊技又は第2確変大当り遊技の生起中には、『もう1回』の文字(文字情報)を含む祝福画像61が演出表示装置25に表示されるように構成する。一方、第1非確変大当り遊技又は第2非確変大当り遊技の生起中には、『チャンス』の文字(文字情報)を含む祝福画像61が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。 A plurality of types of blessed images 61 may be used. For example, the type of the blessing image 61 displayed on the effect display device 25 during the occurrence of the first probability variation big hit game or the second probability variation big hit game, and the production during the occurrence of the first non-probability big hit game or the second non-probability big hit game. The type of the blessed image 61 displayed on the display device 25 may be different. For example, during the occurrence of the first probability variation big hit game or the second probability variation big hit game, a congratulatory image 61 including characters (character information) of “one more time” is displayed on the effect display device 25. On the other hand, during the occurrence of the first non-probable big hit game or the second non-probable big hit game, the blessed image 61 including the characters (character information) of “chance” may be displayed on the effect display device 25. Good.
・大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行された後に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行されるよりも前に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。例えば、大当りの種類が複数種類ある場合には、特定の大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行された後に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、特定の大当り遊技の終了後から特別ゲームが所定回数実行されるよりも前に大当りとなった場合には、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。特定の大当りは、第1非確変大当りのような大当り遊技の終了後に高確率状態とならない大当りであってもよいし、第1確変大当りのような大当り遊技の終了後に高確率状態となる大当りであってもよい。 When the special game is executed a predetermined number of times after the end of the big hit game and then the big hit is made, the alert regarding the sneaking in the big hit game is executed. On the other hand, when the big hit is made before the special game is executed a predetermined number of times after the big hit game is over, the alert regarding the sneaking in the big hit game may be executed. For example, when there are a plurality of types of jackpots, if a special game is executed a predetermined number of times after the end of a specific jackpot game and then the jackpot is reached, a warning regarding the sneaking in the jackpot game is executed. Configure. On the other hand, when a big hit is made before a special game is executed a predetermined number of times after the end of a specific big hit game, an alert regarding the sneaking in the big hit game may be executed. The specific big hit may be a big hit that does not become a high probability state after the big hit game such as the first non-probable big hit, or a big hit that becomes a high probability state after the big hit game such as the first positive change big hit. There may be.
・大当りに当選したときの遊技状態、大当りの種類及び大当り遊技終了後の遊技状態のうち少なくとも何れかに基づいて、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の実行有無、又は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせてもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に基づいて、特定条件が成立するように構成してもよい。例えば、大当りに当選したときの遊技状態が低ベース状態であって第1非確変大当りであるとき、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。一方で、大当りに当選したときの遊技状態が高ベース状態であって第1確変大当りであるとき、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。以上のように、大当りに当選したときの遊技状態、大当りの種類及び大当り遊技終了後の遊技状態のうち少なくとも何れかに基づいて、特定条件が成立するように構成してもよい。 -Based on at least one of the gaming status when winning the jackpot, the type of jackpot, and the gaming status after the jackpot game, whether or not a warning is issued regarding hitting when the jackpot game is occurring, or the jackpot You may change the mode of alerting about stagnation when a game is occurring. For example, the specific condition may be established based on the gaming state and the type of jackpot when the jackpot is won. For example, when the game state at the time of winning the big hit is the low base state and the first non-probable variable big hit, the alert regarding the concealment when the big hit game is occurring may be executed. . On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit is the high base state and the first positive variation big hit, the alert regarding the concealment when the big hit game is occurring may be executed. . As described above, the specific condition may be established based on at least one of the gaming state when the jackpot is won, the type of jackpot and the gaming state after the jackpot game ends.
・大当り遊技の生起中に実行が保留された特別ゲームが、大当りとなる特別ゲームである場合であって、大当り遊技の終了後に実行される場合、当該特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。例えば、大当り遊技の生起中に普通当り遊技が付与されて第1可変部材28が開状態となったときに、第2始動口27へ遊技球が入球したことを契機に大当りとなる第2特別ゲームの実行が保留された場合、当該第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中はのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。 -If the special game that is suspended during the occurrence of the jackpot game is a special game that will be a big hit, and if it is executed after the end of the jackpot game, the jackpot game that occurs after the end of the special game It may be configured so that the alerting regarding the sinking is not executed. For example, when the normal hit game is given during the occurrence of the big hit game and the first variable member 28 is in the open state, the second hit that is a big hit triggered by the game ball entering the second start port 27 When the execution of the special game is put on hold, it may be configured such that the alert for the sneaking is not executed during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the second special game.
・第1待機状態は、第1前期待機状態と、第1後期待機状態と、によって構成しなくてもよい。例えば、第1待機状態は、第1前期待機状態及び第1後期待機状態のうち一方のみで構成してもよい。また、例えば、第1待機状態は、第1前期待機状態及び第1後期待機状態に加えて、別の待機状態を含んで構成してもよい。また、第1前期待機状態となる時間は、予め決められた時間とし、アウトコマンドの入力に基づいて第1前期待機状態となる時間が延長されないように構成してもよい。 The first standby state may not be configured by the first previous-stage standby state and the first post-expected aircraft state. For example, the first standby state may be configured by only one of the first previous standby state and the first post-expected aircraft state. In addition, for example, the first standby state may include another standby state in addition to the first previous standby state and the first post-expected aircraft state. In addition, the time period for entering the first previous period standby state may be a predetermined time, and the time period for entering the first first period standby state may not be extended based on the input of the out command.
・第1待機状態と第2待機状態の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。例えば、第1前期待機状態と第1後期待機状態の何れであっても注意喚起画像GTeが表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。 -You may comprise so that the alerting regarding the sinking may be performed in any of a 1st standby state and a 2nd standby state. For example, the alert image GTe may be displayed in any of the first pre-term standby state and the first post-expected aircraft state, and the alert regarding the inset may be executed.
・演出ゲームの実行中における演出図柄の「一旦停止表示」の態様と、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の「一旦停止表示」の態様と、を異ならせてもよい。例えば、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の「一旦停止表示」を「待機停止表示」とする場合、以下のような態様としてもよい。例えば、演出図柄が待機停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示される一方、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像として表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出図柄が待機停止表示されている場合、演出図柄が揺れ状態で表示されない一方、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が動画像として表示されるようにしてもよい。また、演出ゲームの実行中における演出図柄の「一旦停止表示」と待機停止表示の違いは、演出図柄が揺れ状態であるかの違いや、演出図柄に含まれるキャラクタ画像が静止画像であるかの違いに限らない。 The mode of “temporarily stop display” of the effect symbol during execution of the effect game may be different from the mode of “temporarily stop display” of the effect symbol when in the first post-expected machine state. For example, when the “temporary stop display” of the effect symbol in the first post-expected aircraft state is “standby stop display”, the following mode may be adopted. For example, when the effect symbol is displayed in a standby state, the effect symbol may be displayed in a shaking state, while the character image included in the effect symbol may be displayed as a still image. Further, for example, when the effect symbol is displayed in a standby state, the effect symbol may not be displayed in a shaking state, while the character image included in the effect symbol may be displayed as a moving image. In addition, the difference between the “temporary stop display” and the standby stop display of the effect symbol during execution of the effect game is due to the difference in whether the effect symbol is in a shaking state or whether the character image included in the effect symbol is a still image. Not limited to differences.
・第1前期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されない一方、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されるように構成してもよい。このとき、第1後期待機状態であるときには、第1音量調整スイッチOS1が操作されていなかったとしても、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態は、第1メータCMの表示有無の違いによって演出実行状態が異なる。 The first meter CM is not displayed on the effect display device 25 when in the first pre-standby state, while the first meter CM is displayed on the effect display device 25 when in the first post-expected machine state. Good. At this time, when in the first post-expected machine state, the first meter CM may be displayed on the effect display device 25 even if the first volume adjustment switch OS1 is not operated. In the case of such a configuration, the performance execution state differs between the first previous-stage standby state and the first post-expected machine state depending on whether or not the first meter CM is displayed.
同様に、第1前期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されない一方、第1後期待機状態であるときには演出表示装置25に第1メータCMが表示されるように構成してもよい。このとき、第1後期待機状態であるときには、第1音量調整スイッチOS1が操作されていなかったとしても、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態は、第1メータCMの表示有無の違いが演出実行状態の相違に相当する。 Similarly, the first meter CM is not displayed on the effect display device 25 when in the first first-stage standby state, while the first meter CM is displayed on the effect display device 25 when in the first post-expected machine state. May be. At this time, when in the first post-expected machine state, the first meter CM may be displayed on the effect display device 25 even if the first volume adjustment switch OS1 is not operated. In the case of such a configuration, a difference in display presence / absence of the first meter CM corresponds to a difference in the performance execution state in the first previous-stage standby state and the first post-expected machine state.
以上のように構成する場合、第1前期待機状態における演出図柄の停止表示(上記実施形態では、確定停止表示)と、第1後期待機状態における演出図柄の停止表示(上記実施形態では、一旦停止表示)と、が同一であってもよい。 When configured as described above, the stop display of the effect symbol in the first first-stage standby state (definite stop display in the above embodiment) and the stop display of the effect symbol in the first post-expected aircraft state (in the above embodiment, temporarily stop) Display) may be the same.
・第1前期待機状態と第1後期待機状態における演出図柄の停止表示の違い以外に演出実行状態が異なる場合、第1前期待機状態であるときにおける演出図柄の停止表示と、第1後期待機状態であるときにおける演出図柄の停止表示と、が同一であってもよい。例えば、第1前期待機状態が終了して第1後期待機状態となった場合にスピーカ18から出力されている音が出力されなくなることで演出実行状態が切り替わる場合、第1前期待機状態と第1後期待機状態の何れにおいても演出図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。 -When the effect execution state is different in addition to the difference in the stop display of the effect symbol in the first pre-stage standby state and the first post-expected machine state, the stop display of the effect symbol in the first pre-stage standby state and the first post-expected machine state The stop display of the effect symbol at the time may be the same. For example, in the case where the production execution state is switched because the sound output from the speaker 18 is not output when the first pre-intermediate standby state ends and the first post-expected machine state is established, You may comprise so that a definite stop display may be carried out in any post expectation machine state.
・エンディング演出指定コマンドは、エンディング演出の実行を指示する制御情報とし、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報や記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報と兼用する必要はない。例えば、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下において、エンディング演出指定コマンドとともに、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報が出力バッファに格納されるように構成してもよい。同様に、第1エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下において、エンディング演出指定コマンドとともに、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報が出力バッファに格納されるように構成してもよい。このように構成する場合、第2エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納される状況下においては、エンディング演出指定コマンドが出力バッファに格納され、のめり込みに関する注意喚起の実行を指示する制御情報や記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行を指示する制御情報は出力バッファに格納されないように構成するとよい。 -The ending effect designation command is control information for instructing execution of the ending effect, and does not need to be used in combination with control information for instructing execution of alerting for embedding or control information for instructing execution of alerting for return of storage media. . For example, in a situation where the first ending effect designation command is stored in the output buffer, the control information for instructing execution of the alert regarding the embedding may be stored in the output buffer together with the ending effect designation command. . Similarly, in a situation where the first ending effect designation command is stored in the output buffer, the control information for instructing execution of the alert regarding the return of the storage medium is stored in the output buffer together with the ending effect designation command. May be. When configured in this way, in a situation where the second ending effect designation command is stored in the output buffer, the ending effect designation command is stored in the output buffer, and control information or storage medium for instructing execution of alerting regarding the sinking It is preferable that the control information for instructing the execution of the alert regarding the return of is not stored in the output buffer.
・大当りの種類に応じて、特定期間としてのエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当りの種類に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無又は大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせる場合に、大当りの種類に応じてエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される種類の大当りであるときと、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない種類の大当りであるときと、でエンディング期間の長さを異ならせてもよい。このように構成する場合、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に応じたエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 -Depending on the type of jackpot, the length of the ending period as a specific period may be varied. For example, depending on the type of jackpot, the ending period may vary depending on the type of jackpot, when the presence / absence of alerting regarding the hitting during the occurrence of the jackpot game or the manner of alerting regarding the hitting during the jackpot game is different. The length may be different. For example, when it is a type of jackpot that is alerted about sneaking in when a jackpot game is occurring, and when it is a type of jackpot that is not struck by a reminder about sneaking in when a jackpot game is occurring , The length of the ending period may be varied. In the case of such a configuration, an ending period can be set according to whether or not the alerting regarding embedding is executed, and the alerting regarding embedding can be appropriately executed.
・大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、特定期間としてのエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無又は大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の態様を異ならせる場合に、大当り遊技終了後の遊技状態に応じてエンディング期間の長さを異ならせてもよい。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が「大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される種類」の遊技状態であるときと、大当り遊技終了後の遊技状態が「大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない種類」の遊技状態であるときと、でエンディング期間の長さを異ならせてもよい。このように構成する場合、のめり込みに関する注意喚起の実行有無に応じたエンディング期間を設定し、のめり込みに関する注意喚起を適切に実行することができる。 -The length of the ending period as the specific period may be varied depending on the gaming state after the big hit game is over. For example, depending on the game state after the end of the jackpot game, when the presence / absence of the alert regarding the embarrassment during the occurrence of the jackpot game or the manner of the alert regarding the embarrassment during the occurrence of the jackpot game is different, The length of the ending period may be varied depending on the gaming state. For example, when the game state after the jackpot game ends is a game state of “a type in which a warning regarding the encroachment is executed when the jackpot game is occurring” and when the game state after the jackpot game ends, The length of the ending period may be different from that in a game state of “a type in which alerting regarding stagnation is not executed when it is occurring”. In the case of such a configuration, an ending period can be set according to whether or not the alerting regarding embedding is executed, and the alerting regarding embedding can be appropriately executed.
・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合の当該大当り遊技には、エンディング期間が含まれるように構成する。一方、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない場合の当該大当り遊技には、エンディング期間が含まれないように構成してもよい。例えば、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」よりも長い場合には大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」である場合には大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。このように、のめり込みに関する注意喚起が実行されない大当り遊技には、特定期間が含まれないように構成することで、大当り遊技の開始から終了までの時間を短くすることができ、効率的に遊技を行うことができるようになる。なお、大当り遊技におけるエンディング期間の長さが「0秒」である場合とは、エンディング期間がない場合、つまり、エンディング演出が実行されない場合に相当する。 -The jackpot game is configured to include an ending period in the case where an alert regarding the sneaking is executed when the jackpot game is occurring. On the other hand, it may be configured so that the ending period is not included in the jackpot game when the alert regarding the sneak-in is not executed when the jackpot game is occurring. For example, when the length of the ending period in the jackpot game is longer than “0 seconds”, the alert regarding the sneaking in when the jackpot game is occurring is executed, while the length of the ending period in the jackpot game is “ In the case of “0 seconds”, it may be configured such that the alerting regarding the sneaking in is not executed when the big hit game is occurring. In this way, it is possible to shorten the time from the start to the end of the big hit game by configuring so that the big hit game in which the alerting regarding the inversion is not executed is not included, so that the game can be efficiently performed. Will be able to do. Note that the case where the length of the ending period in the big hit game is “0 seconds” corresponds to the case where there is no ending period, that is, the case where the ending effect is not executed.
・高ベース状態に制御される期間が異なる場合を、遊技状態の種類が異なる場合としてもよい。例えば、大当り遊技終了後から50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合と、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合と、では大当り遊技終了後の遊技状態が異なるとしてもよい。そして、大当り遊技終了後から50回の特別ゲームが実行されるまでを上限として高ベース状態に制御される場合には大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行し、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが実行される上限として高ベース状態に制御される場合には大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起を実行しないように構成してもよい。この場合は、大当り遊技終了後の遊技状態に応じてのめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なるといえる。 -It is good also as a case where the kind of gaming state differs when the period controlled to a high base state differs. For example, the high base state is controlled up to 50 special games after the end of the big hit game, and the high base is set up to 100 special games after the end of the big hit game. In the case of being controlled by the state, the game state after the big hit game may be different. When the high base state is controlled up to 50 special games after the end of the big hit game, an alert regarding the sneaking in during the occurrence of the big hit game is executed. When the high base state is controlled as the upper limit for executing the special game of the number of times, it may be configured not to execute the alert regarding the stagnation during the occurrence of the big hit game. In this case, it can be said that the presence / absence of alerting regarding the flipping is different depending on the game state after the big hit game is over.
・高ベース状態においてゲート31への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通ゲームを特定普通ゲームとし、当該特定普通ゲームが普通当りとなるものとする場合、以下のように構成してもよい。高ベース状態において特定普通ゲームの実行が開始され、当該特定普通ゲームの実行中に大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の生起中に特定普通ゲームが終了して普通当り遊技が生起されて第1可変部材28が開状態となったときに第2始動口27へ遊技球が入球して第2特別ゲームの実行が保留されたとする。このとき実行が保留された第2特別ゲーム(以下、「大当り中保留の第2特別ゲーム」という)は、大当りとなる第2特別ゲームであるものとする。この場合、大当り遊技の終了後に、大当り中保留の第2特別ゲームが実行され、当該大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の生起中には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。すなわち、第2遊技状態において特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとする。更に、第2遊技状態において特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームの実行中に大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の生起中に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなるものとする。この場合、大当り遊技の生起中に普通当り遊技が生起されて開閉部材が開状態となったときに第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中に、のめり込みに関する注意喚起は実行されない。なお、このとき、特定普通変動ゲームの変動時間(ゲーム時間)が複数種類ある場合、特定普通ゲームの変動時間がどのような時間であったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。また、普通当り遊技が生起されたときの第1可変部材28が開状態となる開パターンが複数ある場合、普通当り遊技が生起されたときの第1可変部材28の開パターンが何れであったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。また、特定普通ゲームの実行中に生起された大当り遊技が第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが大当りとなった生起された大当り遊技であったとしても、大当り中保留の第2特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技ではのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。 ・ In the high base state, when a normal game whose execution is suspended due to the entrance of a game ball to the gate 31 is a specific normal game and the specific normal game is a normal hit, the following configuration is made. May be. The execution of the specific normal game is started in the high base state, a big hit game is generated during the execution of the specific normal game, the specific normal game is ended during the occurrence of the big hit game, and the normal hit game is generated. It is assumed that when the variable member 28 is in the open state, a game ball enters the second start port 27 and execution of the second special game is suspended. It is assumed that the second special game whose execution is suspended at this time (hereinafter referred to as “the second special game held during the big hit”) is the second special game that is a big hit. In this case, after the jackpot game is ended, the second special game that is held during the jackpot is executed. You may comprise so that the alerting regarding a sinking may not be performed. In other words, in the second gaming state, a normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance is designated as a specific normal variation game, and the specific normal variation game is a normal hit. . Further, when the specific normal variation game is executed in the second game state and a big hit game is generated during the execution of the specific normal change game, the normal hit game is generated during the occurrence of the big hit game and the opening / closing member is opened. It is assumed that the second symbol variation game whose execution is suspended when the game ball enters the second starting port when the state is reached becomes a big hit. In this case, during the occurrence of the big hit game, when the normal hit game is generated and the opening / closing member is in the open state, the execution is suspended due to the game ball entering the second starting port. During the occurrence of the jackpot game that occurs after the game is over, no alert regarding the intrusion is executed. At this time, when there are a plurality of types of variation times (game times) of the specific normal variation game, no matter what time the variation time of the specific normal game is, after the end of the second special game held during the big hit You may be made not to perform alerting about the sneaking in in the big hit game to be generated. In addition, when there are a plurality of open patterns in which the first variable member 28 is opened when the normal hit game is generated, which is the open pattern of the first variable member 28 when the normal hit game is generated. However, in the jackpot game that occurs after the end of the second special game held during the jackpot, the alert regarding the inversion may not be executed. Even if the jackpot game generated during the execution of the specific normal game is the generated jackpot game in which either the first special game or the second special game is a jackpot, the second special game held during the jackpot In the jackpot game that occurs after the end of the game, it may be so arranged that the alert regarding the intrusion is not executed.
・第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には、第1音量フラグに新たな値が設定されなかった場合であっても、第1音量指示コマンドが出力バッファに格納され、第1メータCMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。同様に、第2音量調整スイッチOS2が操作された場合には、第2音量フラグに新たな値が設定されなかった場合であっても、第2音量指示コマンドが出力バッファに格納され、第2メータBMが演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。但し、大当り遊技の生起中であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合であっても第1音量指示コマンドが出力バッファに格納されないように構成し、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。 When the first volume adjustment switch OS1 is operated, even if a new value is not set in the first volume flag, the first volume instruction command is stored in the output buffer, and the first meter CM May be displayed on the effect display device 25. Similarly, when the second volume adjustment switch OS2 is operated, even if a new value is not set in the second volume flag, the second volume instruction command is stored in the output buffer, and the second The meter BM may be configured to be displayed on the effect display device 25. However, when alerting about the sneaking in while the big hit game is occurring, the first volume instruction command is not stored in the output buffer even when the first volume adjustment switch OS1 is operated. It may be configured such that volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 is limited.
・大当り遊技の生起中であるときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合には、キャラクタボイスの音量を調整不可能にすることで、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整を制限してもよい。このように構成する場合、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整ができなくなる。これにより、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに、遊技者の気が第1音量調整スイッチOS1を操作して音量調整することに向かなくなるため、のめり込みに関する注意喚起に注目させ易くなり、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 -If the first volume adjustment switch OS1 is operated while a big hit game is occurring, the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 is restricted by making the character voice volume impossible to adjust. May be. When configured in this way, when alerting about the sneaking in when the big hit game is occurring is being executed, the volume cannot be adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1. This makes it easier for the player's mind to adjust the volume by operating the first volume adjustment switch OS1 when the alert regarding the embarrassment is being executed. It is possible to effectively carry out alerting regarding the sinking.
・大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間において、第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、通常の表示位置とは異なる位置に第1メータCMを表示するなどして、音量調整演出が制限されるように構成してもよい。すなわち、音量調整演出を制限する方法としては、上記第11実施形態のように第1メータCMを表示しない方法の他、第1メータCMを演出表示装置25に表示した上で制限する方法もある。 -When the first volume adjustment switch OS1 is operated during the period in which the alert regarding the sneaking is executed when the big hit game is occurring, the first meter CM is displayed at a position different from the normal display position, etc. Thus, the volume adjustment effect may be limited. That is, as a method of restricting the volume adjustment effect, there is a method of restricting the first meter CM displayed on the effect display device 25 in addition to the method of not displaying the first meter CM as in the eleventh embodiment. .
・音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される期間は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間の全部でなくてもよく、一部の期間であってもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されてから所定時間が経過するまでの間は、音量調整操作手段としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるようにしてもよい。同様に、音量調整演出に相当する第1メータCMの表示が制限される期間は、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される期間の全部でなくてもよく、一部の期間であってもよい。 The period during which the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means (first adjustment operation means) is limited is the period during which the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed It is not necessary to be all of the above, or a part of the period. For example, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means is performed until a predetermined time elapses after the execution of the alert for the sneaking in when the big hit game is occurring. It may be limited. Similarly, the period during which the display of the first meter CM corresponding to the volume adjustment effect is limited may not be the entire period during which the alert regarding the sneaking is executed when the big hit game is occurring. It may be a period.
・第1音量調整スイッチOS1が操作されて音量が調整される場合には、所定の効果音(以下、「調整音」と示す)がスピーカ18から出力されるように構成してもよい。そして、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限される場合には、調整音がスピーカ18から出力されないように構成してもよい。 A predetermined sound effect (hereinafter referred to as “adjustment sound”) may be output from the speaker 18 when the volume is adjusted by operating the first volume adjustment switch OS1. And when volume adjustment by operation of 1st volume adjustment switch OS1 is restrict | limited, you may comprise so that an adjustment sound may not be output from the speaker 18. FIG.
・大当り遊技の生起中であるときには、音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。すなわち、のめり込みに関する注意喚起が実行されているかに関係なく、大当り遊技の生起中であれば、音量調整操作手段(第1調整操作手段)としての第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。更に、大当り遊技の生起中であるときには、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。そして、大当り遊技の生起中であるときには、音量調整器OTの操作によって音量を調整可能に構成してもよい。すなわち、上記実施形態も含めて、音量調整器OTを第2調整操作手段とし、「音量調整器OTの操作によって設定された最大音量を示す信号を入力した場合、当該信号に基づく値を第1音量フラグや第2音量フラグに設定する」制御を特別音量調整制御として捉えることができる。その他、大当り遊技の生起中であるときに限らず、別の状況において、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。例えば、特定エラーの発生が報知されているときには、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。このような特定エラーの発生が報知されているときには、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。一方、非特定エラーの発生が報知されているときには、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されないように構成してもよい。 When the big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means (first adjustment operation means) may be limited. That is, regardless of whether or not the alert regarding the sinking is executed, if the big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 as the volume adjustment operation means (first adjustment operation means) is limited. You may comprise. Further, when the big hit game is occurring, the volume adjustment by the operation of the second volume adjustment switch OS2 may be limited. Then, when the big hit game is occurring, the volume may be adjusted by operating the volume adjuster OT. That is, including the above embodiment, the volume adjuster OT is used as the second adjustment operation means, and “when a signal indicating the maximum volume set by operating the volume adjuster OT is input, a value based on the signal is set to the first value. The control of “setting the volume flag or the second volume flag” can be regarded as the special volume adjustment control. In addition, not only when the big hit game is occurring, but in another situation, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 may be limited. For example, when the occurrence of the specific error is notified, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 may be limited. When the occurrence of such a specific error is notified, the volume adjustment by the operation of the second volume adjustment switch OS2 may be limited. On the other hand, when the occurrence of the non-specific error is notified, the volume adjustment by the operation of the first volume adjustment switch OS1 may not be restricted.
・客待ち演出が実行されているときに、第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても客待ち演出が終了しないように構成してもよい。すなわち、第2待機状態であるときに第1音量調整スイッチOS1が操作されたとしても、第2待機状態が継続されるように構成してもよい。例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、第1メータCMが表示されないようにして第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。その他、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、注意喚起画像GT3と重複しない位置に第1メータCMが表示されるようにして、第1音量調整スイッチOS1の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。その他、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第1音量調整スイッチOS1が操作された場合、注意喚起画像GT3と重複する位置に第1メータCMが表示されるようにしてもよい。このとき、注意喚起画像GT3よりも前面側に第1メータCMが表示されるようにしてもよいし、注意喚起画像GT3よりも背面側に第1メータCMが表示されるようにしてもよい。 -When the customer waiting effect is being executed, the customer waiting effect may not be ended even if the first volume adjustment switch OS1 is operated. That is, even if the first volume adjustment switch OS1 is operated in the second standby state, the second standby state may be continued. For example, if the first sound volume adjustment switch OS1 is operated while the alert image GT3 is displayed in the second standby state and the alert regarding the inset is being executed, the first meter CM is not displayed and the first meter CM is not displayed. You may comprise so that volume adjustment by operation of volume adjustment switch OS1 may be restrict | limited. In addition, for example, when the first sound volume adjustment switch OS1 is operated while the alert image GT3 is displayed in the second standby state and the alert regarding the inset is being executed, the first position is not overlapped with the alert image GT3. One meter CM may be displayed, and the volume adjustment by operating the first volume adjustment switch OS1 may be limited. In addition, for example, when the first sound volume adjustment switch OS1 is operated while the alert image GT3 is displayed in the second standby state and the alert regarding the inset is performed, the second position is overlapped with the alert image GT3. One meter CM may be displayed. At this time, the first meter CM may be displayed on the front side of the alert image GT3, or the first meter CM may be displayed on the back side of the alert image GT3.
同様に、客待ち演出が実行されているときに、第2音量調整スイッチOS2が操作されたとしても客待ち演出が終了しないように構成してもよい。すなわち、第2待機状態であるときに第2音量調整スイッチOS2が操作されたとしても、第2待機状態が継続されるように構成してもよい。例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2メータBMが表示されるように構成してもよい。また、例えば、第2待機状態において注意喚起画像GT3が表示されてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに第2音量調整スイッチOS2が操作された場合、第2メータBMが表示されないようにするなどして、第2音量調整スイッチOS2の操作による音量調整が制限されるように構成してもよい。 Similarly, when the customer waiting effect is being executed, the customer waiting effect may not be ended even if the second volume adjustment switch OS2 is operated. That is, even if the second volume adjustment switch OS2 is operated in the second standby state, the second standby state may be continued. For example, the second meter BM is displayed when the second volume adjustment switch OS2 is operated while the alert image GT3 is displayed in the second standby state and the alert regarding the inset is being executed. May be. Further, for example, when the second sound volume adjustment switch OS2 is operated while the alert image GT3 is displayed in the second standby state and the alert regarding the inset is executed, the second meter BM is not displayed. For example, the volume adjustment by operating the second volume adjustment switch OS2 may be limited.
・大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成する。一方、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」のうち何れかであるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。その他、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「低確低ベース状態」であるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行されるように構成する。一方、大当り抽選において大当りに当選したときの遊技状態が「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」のうち何れかであるときには、大当り遊技が生起されているときにのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。 -In the big hit lottery, when the game state when the big hit is won is the "low probability low base state", it is configured such that the alert regarding the concealment when the big hit game is born is executed. On the other hand, if the gaming state when winning the big hit in the big hit lottery is one of the “high probability low base state”, “low probability high base state” and “high probability high base state”, the big hit game is generated. It may be configured so that alerting regarding the sinking is not executed. In addition, when the game state at the time of winning the big hit in the big hit lottery is a “low probability low base state”, a configuration is made such that the alert regarding the concealment when the big hit game is born is executed in the first mode. . On the other hand, if the gaming state when winning the big hit in the big hit lottery is one of the “high probability low base state”, “low probability high base state” and “high probability high base state”, the big hit game is generated. It may be configured such that alerting regarding the sinking is performed in the second mode.
・第1後期待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、注意喚起画像GTeは、演出表示装置25の表示領域25rの中でも演出図柄と被る領域に表示されるようにしてもよい。このとき、演出図柄よりも前面側に注意喚起画像GTeが表示される場合、演出図柄よりも背面側に注意喚起画像GTeが表示される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 -When the alerting regarding the sneaking in in the first post-expected aircraft state is executed, the alerting image GTe may be displayed in the region covered with the effect symbol in the display region 25r of the effect display device 25. At this time, when the alert image GTe is displayed on the front side of the effect symbol, the alert regarding the sinking is executed more effectively than when the alert image GTe is displayed on the back side of the effect symbol. can do.
・第2の右打ち報知演出が実行された場合、演出表示装置25には、復帰時右打ち報知画像RGaではなく、右打ち報知画像RGが表示されるように構成してもよい。また、第2の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第1の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。例えば、第1の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に右打ち報知画像RGが表示される表示位置(又は、表示領域)と、第2の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に右打ち報知画像RGが表示される表示位置(又は、表示領域)と、を異ならせてもよい。その他、第1の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される右打ち報知画像RGの大きさと、第2の右打ち報知演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される右打ち報知画像RGの大きさと、を異ならせてもよい。なお、第1の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第2の右打ち報知演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせる必要はなく、同一であってもよい。例えば、大当り中復帰コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、第1の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御するように構成してもよい。 When the second right-handed notification effect is executed, the effect display device 25 may be configured to display the right-handed notification image RG instead of the return-right-handed notification image RGa. Further, the display content of the effect display device 25 when the second right-handed notification effect is executed is different from the display content of the effect display device 25 when the first right-handed notification effect is executed. Also good. For example, when the first right-handed notification effect is executed, the display position (or display area) where the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25, and the second right-handed notification effect is executed. In this case, the display position (or display area) where the right-handed notification image RG is displayed on the effect display device 25 may be different. In addition, the size of the right-handed notification image RG displayed on the effect display device 25 when the first right-handed notification effect is executed, and the effect display device 25 when the second right-handed notification effect is executed. The size of the right-handed notification image RG to be displayed may be different. The display content of the effect display device 25 when the first right-handed notification effect is executed needs to be different from the display content of the effect display device 25 when the second right-handed notification effect is executed. It may be the same. For example, when a big hit return command is input, the display control CPU 42a may be configured to control the effect display device 25 so that the first right-handed notification effect is executed.
・通常の右打ち報知画像RGと、復帰時右打ち報知画像RGaと、は演出要素の一部を共通させたが、全ての演出要素を異ならせてもよい。例えば、復帰時右打ち報知画像RGaには『右打ち』の文字(文字情報)が含まれる一方、右打ち報知画像RGには『右打ち』の文字(文字情報)が含まれないように構成してもよい。 The normal right-handed notification image RG and the return-right-handed notification image RGa share some of the production elements, but all the production elements may be different. For example, the right-handed notification image RGa includes a “right-handed” character (character information) while the right-handed notification image RG does not include a “right-handed” character (character information). May be.
・低ベース状態であるときに大当り遊技が生起されたことを契機に右打ち報知演出の実行が開始させるように構成してもよい。そして、第2終了条件の成立を契機に高ベース状態が終了するまでは、右打ち報知演出が継続して実行されるように構成してもよい。すなわち、低ベース状態であるときに大当り遊技が生起されたことを契機に右打ち報知演出の実行が開始させ、当該右打ち報知演出の実行は、第2終了条件の成立を契機に終了するように構成してもよい。例えば、第2の右打ち報知演出が実行されているときにエンディング演出指定コマンドを入力した場合には、第1の右打ち報知演出に切り替わるように構成してもよい。例えば、大当り中復帰コマンドの入力を契機に第2の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御した表示制御用CPU42aは、エンディング演出指定コマンドの入力を契機に、第1の右打ち報知演出が実行されるように演出表示装置25を制御するように構成してもよい。 -You may comprise so that execution of a right-handed alert | report effect may be started when a big hit game was generated when it was a low base state. Then, the right-handed notification effect may be continuously executed until the high base state is ended when the second end condition is satisfied. That is, the execution of the right-handed notification effect is started when the big hit game is generated in the low base state, and the execution of the right-handed notification effect ends when the second end condition is satisfied. You may comprise. For example, when the ending effect designation command is input while the second right-handed notification effect is being executed, the first right-handed notification effect may be switched. For example, the display control CPU 42a that controls the effect display device 25 so that the second right-handed notification effect is executed in response to the input of the big hit return command is triggered by the input of the ending effect designation command. You may comprise so that the effect display apparatus 25 may be controlled so that a right-handed notification effect may be performed.
・第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、は同一であってもよい。また、第1特定エラーとしての磁気エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、第2特定エラーとしての電波エラーの発生が報知されているときの当該報知の内容と、にはそれぞれ共通する内容が含まれていなくてもよい。 The content of the notification when the occurrence of the magnetic error as the first specific error is notified and the content of the notification when the occurrence of the radio wave error as the second specific error is notified are the same There may be. In addition, the content of the notification when the occurrence of the magnetic error as the first specific error is notified and the content of the notification when the occurrence of the radio wave error as the second specific error is notified The common contents may not be included.
・特定エラーとしては、磁気エラーと電波エラーを採用したが、例えば、主基板エラーや第1始動口エラーなどを採用してもよい。主基板エラーとは、例えば、主基板40におけるハード乱数の更新に異常を検知した場合に検出される特定エラーである。第1始動口エラーとは、例えば、第1始動口26へ遊技球が入球してから規定時間内に所定の検出センサに遊技球が検知されなかった場合に検出される特定エラーである。 As the specific error, a magnetic error and a radio wave error are adopted. However, for example, a main board error or a first start port error may be adopted. The main board error is, for example, a specific error that is detected when an abnormality is detected in the update of the hard random number on the main board 40. The first start port error is, for example, a specific error that is detected when a game ball is not detected by a predetermined detection sensor within a specified time after the game ball enters the first start port 26.
・非特定エラーとしては、満杯エラーと扉開放エラーを採用したが、例えば、振動エラーや断線エラーなどを採用してもよい。振動エラーとは、例えば、遊技機に備えられた振動センサによって遊技機の振動を検知した場合に検出される非特定エラーである。断線エラーとは、例えば、基板におけるスイッチ等に異常を検知した場合に検出される非特定エラーである。 ・ As a non-specific error, a full error and a door opening error are adopted, but for example, a vibration error or a disconnection error may be adopted. The vibration error is a non-specific error detected when, for example, the vibration of the gaming machine is detected by a vibration sensor provided in the gaming machine. The disconnection error is a non-specific error detected when an abnormality is detected in a switch or the like on the board, for example.
・第15実施形態において電波エラーの発生は磁気エラーの発生よりも優先的に報知されるようにしたが、磁気エラーの発生は電波エラーの発生よりも優先的に報知されるように構成してもよい。 In the fifteenth embodiment, the occurrence of a radio wave error is notified with priority over the occurrence of a magnetic error, but the occurrence of a magnetic error is configured to be notified with priority over the occurrence of a radio wave error. Also good.
・先読みコマンドの種類を、複数種類としてもよい。先読みコマンドは、大当り抽選乱数の値に限らず、例えば、大当り種決定乱数の値や変動パターン決定乱数の値に応じて、生成されるように構成してもよい。そして、例えば、第2確変大当りとなる特別ゲームの実行が保留されていることを先読みコマンドから特定できる場合に、特殊演出が実行され得るように構成してもよい。このように、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合に実行可能な演出でなくても、例えば、大当りとなる特別ゲームであって、且つ、大当りの種類が特定の大当り(例えば、第2確変大当り)である場合に実行可能な演出であってもよい。その他、例えば、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合であって、特定の変動パターンに基づき実行される場合に実行可能な演出であってもよい。また、例えば、特殊演出は、大当りとなる特別ゲームの実行が保留されている場合であって、大当りの種類が特定の大当りであり、且つ、特定の変動パターンに基づき実行される場合に実行可能な演出であってもよい。 -Multiple types of prefetch commands may be used. The look-ahead command is not limited to the value of the big hit lottery random number, and may be configured to be generated according to the value of the big hit type determined random number or the value of the variation pattern determined random number, for example. For example, when it is possible to specify from the pre-read command that the execution of the special game serving as the second probability variation jackpot is suspended, the special effect may be executed. Thus, even if the special effect is not an effect that can be executed when the execution of the special game that is a big hit is suspended, for example, it is a special game that is a big hit and the type of the big hit is a specific type. It may be an effect that can be executed in the case of a big hit (for example, a second probability variation big hit). In addition, for example, the special effect may be an effect that is executable when the execution of the special game that is a big hit is suspended and is executed based on a specific variation pattern. In addition, for example, special effects can be executed when the execution of a special game that is a big hit is suspended, when the type of the big hit is a specific big hit, and is executed based on a specific variation pattern. It may be a dramatic production.
・例えば、大当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。同様に、普通当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と普通当り判定とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 For example, whether or not to win the jackpot may be determined based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. Similarly, the determination as to whether or not to win the normal hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the normal hit determination exceeds a predetermined value.
・スロットマシン(所謂、回胴式遊技機)に適用してもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、スロットマシンにおいて、ARTやボーナス遊技などの遊技者にとって有利な有利状態の生起中であるときに実行してもよい。例えば、スロットマシンに搭載された演出表示装置において注意喚起画像GTaを表示する場合、スロットマシンが第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に相当し、パチンコ遊技機が第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に相当する。以上のように構成する場合、スロットマシンで遊技を行っている遊技者に対して、スロットマシンでの遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、パチンコ遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起も実行でき、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。 -You may apply to a slot machine (what is called a spinning cylinder type game machine). For example, the alerting about the enthusiasm when the big hit game is occurring may be executed in the slot machine when an advantageous state such as an ART or a bonus game is advantageous for the player. For example, when displaying an alert image GTa on an effect display device installed in a slot machine, the slot machine corresponds to a gaming machine in which a game is played using a first gaming medium, and a pachinko gaming machine is a second gaming machine. This corresponds to a gaming machine in which a game is played using a medium. In the case of the above configuration, in addition to alerting the player who is playing a game in the slot machine regarding the embedding in the game in the slot machine, the alert regarding the embedding in the game in the pachinko gaming machine is also given. It can be executed, and it is possible to effectively perform alerting regarding infiltration.
・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。また、大入賞口を複数設け、大当り遊技において開放される大入賞口と、小当り遊技において開放される大入賞口と、を別けてもよい。また、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。また、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される場合、小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行されるように構成してもよいし、のめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。 The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (win lottery) in addition to a big hit lottery (win lottery). Generally, when a small win (win) is won in the small win lottery, a small hit game (win game) is awarded after the special game is over. In addition, a plurality of big winning openings may be provided, and the big winning opening opened in the big hit game may be separated from the big winning opening opened in the small hit game. In addition, when a small hit game is occurring, it may be configured such that alerting regarding the sinking is executed. In addition, when a small hit game is occurring, it may be configured such that alerting regarding the sinking is not executed. Further, in the case where the alert regarding the sneaking in when the big hit game is occurring is executed in the first mode, the alert for the sneaking up is executed in the first mode when the small hit game is being generated. Alternatively, it may be configured such that a reminder regarding sinking is executed in the second mode.
・大入賞口の数を複数としてもよい。例えば、大入賞口として、第1大入賞口と、第2大入賞口と、を設けてもよい。そして、第1大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、第2大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。また、第1大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が第1態様で実行される一方、第2大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が第2態様で実行されるように構成してもよい。 ・ It is possible to have more than one winning prize. For example, a first grand prize port and a second grand prize port may be provided as the grand prize ports. Then, a warning about the sneak in when a big hit game in which the first big prize opening is opened is executed, while a caution for a pecking in the case of a big hit game in which the second big prize opening is opened is issued. May be configured not to be executed. In addition, when a big hit game in which the first big prize opening is open is being generated in the first mode, a warning regarding the intrusion is executed in the first mode, while in a big hit game in which the second big prize opening is being opened. You may comprise so that the alerting regarding a sinking may be performed by a 2nd aspect.
・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別ゲームは、第2特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 -You may apply to the gaming machine which can execute a 1st special game and a 2nd special game simultaneously. For example, the first special game may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether or not the second special game is being executed. Further, for example, the second special game may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether or not the first special game is being executed. In such a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game, an advantageous state (for example, small hit RUSH) using the small hit lottery or the small hit game may be generated. . For example, the advantageous state using the small hitting lottery or the small hitting game may be an advantageous state as compared with the high base state.
・低確低ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態及び高確高ベース状態のうち任意に、第1遊技状態及び第2遊技状態を定めてもよい。例えば、低確低ベース状態を第1遊技状態とし、高確低ベース状態、低確高ベース状態及び高確高ベース状態のうち一部又は全部を第2遊技状態としてもよい。 The first game state and the second game state may be arbitrarily determined from the low probability low base state, the high probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state. For example, the low probability low base state may be the first gaming state, and some or all of the high probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state may be the second gaming state.
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・ As a pachinko machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls it to a high probability state until the next big hit game is granted, a specification that controls it to a high probability state until it wins a falling lottery (falling machine), or There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until a predetermined number of symbol variation games are completed. In addition, pachinko machines that can be controlled to a high probability state have a specification (V probability machine) that controls to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and a V-like change machine are mixed. In addition, there is a specification that the V probability changing machine has a single large winning opening and causes a specific round game. In addition, the V probability machine is provided with a plurality of large winning openings including a large winning opening opened in a specific round game (V winning opening) and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes round games. Each embodiment may be embodied in any specification V-variable machine.
・上記実施形態において、統括基板41とは別に装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板及びスピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。また、統括基板41と表示基板42を1つの基板としてもよい。この場合、演出表示装置25を制御する信号のうち、エンディング演出を実行させ、右打ち報知画像RG、注意喚起画像GTa及び注意喚起画像GTbを表示させる信号を、通常制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、画像FGa及び復帰時右打ち報知画像RGaを表示させる信号及び復帰時の演出図柄を一旦停止表示させる信号を、特別制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、注意喚起画像GT3を表示させる信号を、特定制御情報としてもよい。また、演出表示装置25を制御する信号のうち、エンディング演出を実行させ、右打ち報知画像RGを表示させる信号を、通常制御情報及び特別制御情報とは異なる制御情報としてもよい。 In the above embodiment, a light emission control board that specially controls the decorative lamp 17 and a sound control board that specially controls the speaker 18 may be provided separately from the overall board 41. The overall substrate 41 and the display substrate 42 may be a single substrate. In this case, among the signals for controlling the effect display device 25, a signal for executing the ending effect and displaying the right-handed notification image RG, the alert image GTa, and the alert image GTb may be used as the normal control information. In addition, among the signals for controlling the effect display device 25, a signal for displaying the image FGa and the right-turn notification image RGa upon return and a signal for temporarily stopping the effect symbol upon return may be used as the special control information. Moreover, it is good also considering the signal which displays the alert image GT3 among the signals which control the effect display apparatus 25 as specific control information. Moreover, it is good also considering the signal which performs an ending effect and displays the right-handed alerting | reporting image RG among the signals which control the effect display apparatus 25 as control information different from normal control information and special control information.
・単一の基板に、主基板40の主制御用CPU40aと、統括基板41の統括制御用CPU41aと、を搭載してもよい。また、単一の基板に、統括基板41の統括制御用CPU41aと、表示基板42の表示制御用CPU42aと、を搭載してもよい。また、単一の基板に、主基板40の主制御用CPU40aと、統括基板41の統括制御用CPU41aと、表示基板42の表示制御用CPU42aと、を搭載してもよい。 The CPU 40a for main control of the main board 40 and the CPU 41a for overall control of the overall board 41 may be mounted on a single board. Further, the overall control CPU 41 a of the overall board 41 and the display control CPU 42 a of the display board 42 may be mounted on a single board. Further, the main control CPU 40 a of the main board 40, the overall control CPU 41 a of the overall board 41, and the display control CPU 42 a of the display board 42 may be mounted on a single board.
・第1実施形態から第15実施形態を適宜組み合わせてよい。例えば、第1実施形態に記載の遊技機において、第4実施形態、第11実施形態及び第12実施形態を適用してもよい。以上のように、組み合わせる実施形態は、2つでなくてもよく、適宜、3つ以上の実施形態を組み合わせてもよい。但し、技術的に矛盾が生じる場合は組み合わせることができない。例えば、既に特定エラーの発生が報知されているときに新たに別の特定エラーが検出されたとしても既に報知している特定エラーの発生を報知し続ける第1実施形態と、既に特定エラーの発生が報知されているときに新たに別の特定エラーが検出された場合に新たに検出された特定エラーの発生を報知する第14実施形態は、組み合わせることができない。すなわち、技術常識の範囲内において、組み合わせることの可能な実施形態については組み合わせてもよい。 The first to fifteenth embodiments may be appropriately combined. For example, in the gaming machine described in the first embodiment, the fourth embodiment, the eleventh embodiment, and the twelfth embodiment may be applied. As described above, the number of combined embodiments is not limited to two, and three or more embodiments may be combined as appropriate. However, they cannot be combined if there is a technical contradiction. For example, the first embodiment that continues to notify the occurrence of a specific error that has already been reported even if another specific error has been newly detected when the occurrence of the specific error has already been reported; The fourteenth embodiment for notifying the occurrence of a newly detected specific error when another specific error is newly detected while is being notified cannot be combined. That is, within the scope of technical common sense, embodiments that can be combined may be combined.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機であって、前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A game machine in which a jackpot game is generated after a symbol variation game is executed in the case of winning a jackpot lottery, and the content of the alert regarding the concealment in the standby state is the jackpot game It is the same as the content of the alert regarding the infiltration during the occurrence of
(ロ)第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記のめり込みに関する注意喚起の内容は、前記第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含むことを特徴とする遊技機。 (B) A gaming machine in which a game is played using the first game medium is provided with effect control means for controlling the effect execution means, and the effect execution means is configured to perform alerting regarding the inversion. The content of the alert regarding the above-mentioned indentation is that the game is performed using the second game medium in addition to the alert regarding the inversion into the game in the gaming machine in which the game is performed using the first game medium. A gaming machine characterized by including an alert regarding a game machine.
(ハ)第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、所定条件が成立したことを契機に、のめり込みに関する注意喚起が実行され、前記所定条件が成立するときの状態が異なる場合であっても、前記のめり込みに関する注意喚起の内容は同一であって、前記のめり込みに関する注意喚起の内容は、前記第1の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起に加えて、第2の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機での遊技へののめり込みに関する注意喚起を含むことを特徴とする遊技機。 (C) A gaming machine in which a game is played using the first game medium, and has an effect control means for controlling the effect execution means, and the effect execution means takes note of the insidence when a predetermined condition is established Even if the state where the alert is executed and the predetermined condition is satisfied is different, the content of the alert regarding the indentation is the same, and the content of the alert regarding the indentation is the first game medium. In addition to alerting about the inversion to the game in the gaming machine where the game is played using the game, the alert includes alerting to the infiltration into the game in the gaming machine where the game is played using the second game medium A gaming machine.
(ニ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中において、前記通常制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、前記特別制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なることを特徴とする遊技機。 (D) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after winning a jackpot, the game includes a control information generating means for generating control information and an effect control means for controlling the effect executing means, and the control information generating means includes: When the big hit game is occurring, the normal control information is generated.On the other hand, when the power supply is resumed after the power supply is cut off, the special control information different from the normal control information is generated. After the normal control information is generated, the effect executing means is configured to perform alerting regarding the inversion, and is executed after the normal control information is generated during the occurrence of the big hit game. A game machine characterized in that an alerting mode regarding sinking is different from an alerting mode regarding sinking executed after the special control information is generated
(ホ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。 (E) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after winning the jackpot, the game machine includes control information generating means for generating control information and effect control means for controlling the effect execution means, and the control information generating means is When the big hit game is occurring, the normal control information is generated.On the other hand, when the power supply is resumed after the power supply is cut off, the special control information different from the normal control information is generated. After the normal control information is generated, the effect execution means is configured to perform alerting regarding the inversion, while power is supplied when the inducing attention regarding the inset during the big hit game is being executed. When the special control information is generated when the power supply is resumed and then resumed, the effect executing means performs a note regarding sinking. Gaming machine, characterized in that evoke is not executed.
(ヘ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技は、オープニング期間と、前記オープニング期間よりも後のエンディング期間と、を含んで構成されており、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技の生起中において、前記通常制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、前記特別制御情報が生成された後に実行されるのめり込みに関する注意喚起の態様と異なり、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、前記大当り遊技における前記オープニング期間の開始から前記エンディング期間の終了までの期間のうち少なくとも前記エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (F) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after winning the jackpot, the game machine includes control information generating means for generating control information and effect control means for controlling the effect execution means, and the jackpot game is an opening period And an ending period after the opening period, and the control information generating means generates normal control information when the jackpot game is occurring, while the power supply is cut off. When the power supply is resumed after being restored, special control information different from the normal control information is generated, and after the normal control information is generated, the effect executing means executes an alert regarding the sinking During the occurrence of the jackpot game, a warning about the intrusion that is executed after the normal control information is generated Unlike the mode of alerting about the inversion that is executed after the special control information is generated, the opening in the jackpot game is performed when the alert about the inset is executed when the jackpot game is occurring A gaming machine, wherein a reminder regarding at least in the ending period of the period from the start of the period to the end of the ending period is executed.
(ト)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技は、オープニング期間と、前記オープニング期間よりも後のエンディング期間と、を含んで構成されており、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されず、前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、前記大当り遊技における前記オープニング期間の開始から前記エンディング期間の終了までの期間のうち少なくとも前記エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (G) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after winning the jackpot, the game machine includes control information generating means for generating control information and effect control means for controlling the effect execution means, and the jackpot game has an opening period And an ending period after the opening period, and the control information generating means generates normal control information when the jackpot game is occurring, while the power supply is cut off. When the power supply is resumed after being restored, special control information different from the normal control information is generated, and after the normal control information is generated, the effect executing means executes an alert regarding the sinking On the other hand, the power supply is cut off when the warning about the sneaking in during the occurrence of the big hit game is executed, After the special control information is generated when the power supply is resumed after the power supply is resumed, the effect executing means does not execute the alert regarding the stagnation, and the caution regarding the stagnation when the jackpot game is occurring When the game is executed, the game machine is characterized in that an alert regarding at least the ending period in the period from the start of the opening period to the end of the ending period is executed in the jackpot game.
(チ)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記大当り遊技の生起中であるときに通常制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記通常制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記通常制御情報が生成された後、前記表示手段では、前記表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれる第1演出が実行され、のめり込み関する注意喚起が実行される一方、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記表示手段では、前記表示手段の表示内容にのめり込みに関する注意喚起が含まれない第2演出が実行されることを特徴とする遊技機。 (H) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after winning a jackpot, the game machine includes control information generating means for generating control information, and display control means for controlling display means. When the big hit game is occurring, the normal control information is generated. On the other hand, when the power supply is resumed after the power supply is cut off, the special control information different from the normal control information is generated. After the normal control information is generated, the display means executes a first effect including a reminder about embedding in the display content of the display means, and a reminder regarding embedding is executed, while the occurrence of the jackpot game The special control information when the power supply is cut off when alerting about the intrusion is being executed and then the power supply is resumed and returned After being generated, and in the display means, a game machine, wherein a second effect which does not contain alert about sinking the display contents of the display means is executed.
(リ)図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、制御情報を生成する制御情報生成手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御情報生成手段は、前記待機状態であるときに特定制御情報を生成する一方、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されて復帰する場合には前記特定制御情報とは異なる特別制御情報を生成し、前記特定制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっている一方、前記待機状態であるときにおいてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されて復帰する場合に前記特別制御情報が生成された後、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。 (I) Control information generating means for generating control information and effect control means for controlling effect executing means in a gaming machine that is in a standby state when a symbol variation game is not being executed and a big hit game is not occurring And the control information generating means generates the specific control information when in the standby state, and when the power supply is resumed after the power supply is cut off, Generates different special control information, and after the specific control information is generated, the effect execution means is configured to perform alerting regarding embedding, while attention regarding embedding in the standby state. When the special control information is generated when the power supply is interrupted when the arousal is executed, and then the power supply is resumed and returned, The means, a game machine, wherein a reminder regarding embedment is not executed.
(ヌ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球を前記第1始動口と前記第2始動口へ交互に振り分ける振分手段と、開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (1) The first design change game including the first design change game and the second design change game can be suspended, and the execution is suspended when the game ball enters the first start opening. When the symbol variation game is a big hit, the second symbol variation game is generated after the first symbol variation game is finished, and the execution is suspended when the game ball enters the second starting port. In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol variation game in the case of a big hit, a distribution means for alternately distributing game balls to the first start port and the second start port, and an open state An opening / closing member operable in a closed state, a game state control means for controlling the game state, and an effect control means for controlling the effect execution means, wherein the effect execution means is configured to perform alerting regarding the sinking. It has become When the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended, and the gaming state includes the first gaming state and the entry of the game ball into the second starting port. A second gaming state in which an advantage related to a ball is advantageous compared to the first gaming state, and the gaming state control means is configured such that when the second gaming state is ended, the termination condition of the second gaming state is If established, the second gaming state is terminated, and the termination condition of the second gaming state includes a first termination condition that is established by the occurrence of a big hit game, and the second gaming state after the big hit game ends. And the second end condition that is satisfied when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled, and the execution of the symbol variation game is suspended in the second gaming state. The second end condition is satisfied When the game is a symbol variation game that is executed after the second game state ends and the game state becomes the first game state, and is a big hit, during the occurrence of the big hit game that occurs after the end of the symbol variation game A gaming machine characterized in that a warning is issued regarding infiltration.
(ル)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記第2始動口には第2特定始動口と開閉部材を有する第2非特定始動口がある遊技機において、遊技球を第1始動口と前記第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2非特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (L) The first game in which the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game can be suspended and the execution is suspended when the game ball enters the first start port When the symbol variation game is a big hit, the second symbol variation game is generated after the first symbol variation game is finished, and the execution is suspended when the game ball enters the second starting port. In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol variation game in the case of a big hit, and the second start port has a second non-specific start port having a second specific start port and an opening / closing member. A distribution unit that alternately distributes the balls to the first start port and the second specific start port, a game state control unit that controls the game state, and an effect control unit that controls the effect execution unit, In the means, a note on infiltration If the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended, and the gaming state includes the first gaming state, A second gaming state in which an advantage relating to a game ball entering the second non-specific starting port is advantageous compared to the first gaming state, and the gaming state control means includes the second gaming state. When the end condition for the second gaming state is satisfied, the second gaming state is ended, and the end condition for the second gaming state is the first end that is satisfied by the occurrence of a big hit game. And a second end condition that is satisfied when the symbol change game is executed a predetermined number of times after the game is controlled to the second game state after the big hit game ends, and the symbol change in the second game state. The game is suspended and the game When the pattern variation game is a symbol variation game that is executed after the second end condition is satisfied and the second gaming state is terminated and the first gaming state is reached, and is a big hit, the symbol variation A gaming machine characterized in that a warning about stagnation is executed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the game ends.
(ヲ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、開閉部材を有する第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合よりも有利であって、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、当該第2図柄変動ゲームが前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において図柄変動ゲームの実行が保留され、当該図柄変動ゲームが、前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となった後に実行され、且つ、大当りとなる図柄変動ゲームであるとき、当該図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (V) The first symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game can be suspended, and the execution is suspended when the game ball enters the first start port. When the symbol variation game is a big hit, after the first symbol variation game is over, the big hit game is generated, and the execution is suspended when the game ball enters the second starting port having the opening and closing member. In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol fluctuation game when the symbol change game is a big hit, a game state control means for controlling the game state, an effect control means for controlling the effect execution means, And when the second symbol variation game is a big hit, the first symbol variation game is a big hit. If the execution of the second symbol variation game is suspended, the second symbol variation game is executed in preference to the first symbol variation game, and the gaming state includes the first symbol variation game. A gaming state, and a second gaming state in which an advantage related to a game ball entering the second starting port is advantageous compared to the first gaming state, and the gaming state control means includes the second gaming state. When the end condition for the second gaming state is satisfied while in the gaming state, the second gaming state is ended, and the end condition for the second gaming state is satisfied by the occurrence of a big hit game. 1 end condition and a second end condition that is satisfied when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second game state after the big hit game is ended, and in the second game state The execution of the symbol variation game is put on hold. When the symbol variation game is a symbol variation game that is executed after the second end condition is satisfied and the second gaming state ends and becomes the first gaming state, and is a big hit, the symbol variation game A gaming machine characterized in that a warning about stagnation is executed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the game ends.
(ワ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球を前記第1始動口と前記第2始動口へ交互に振り分ける振分手段と、開状態と閉状態に動作可能な開閉部材と、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (W) The first game in which the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game can be suspended, and the execution is suspended when the game ball enters the first starting port. When the symbol variation game is a big hit, the second symbol variation game is generated after the first symbol variation game is finished, and the execution is suspended when the game ball enters the second starting port. In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol variation game in the case of a big hit, a distribution means for alternately distributing game balls to the first start port and the second start port, and an open state An opening / closing member operable in a closed state, a normal game holding means for holding the execution of the normal variation game triggered by the game ball entering the specific entrance, and a normal hit determination means for determining whether the normal hit is achieved And normally run a variable game Game execution means, normal hit game starting means for generating a normal hit game in which the opening and closing member is opened after completion of the normal variation game for normal hit, game state control means for controlling the game state, and execution of performance An effect control means for controlling the means, and the effect executing means is configured to execute an alert regarding the sinking, and when the execution of the symbol variation game is suspended, the execution is suspended. The symbol variation game is executed in order, and in the gaming state, the first gaming state and the second advantage that the advantage relating to the entry of the gaming ball into the second starting port is more advantageous than the first gaming state. The gaming state control means terminates the second gaming state and terminates the second gaming state when a termination condition for the second gaming state is satisfied when the second gaming state is established. Termination Article The first end condition that is established when the big hit game is generated, and the first end condition that is satisfied when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after being controlled to the second game state after the big hit game is finished. A normal variation game that is suspended from being triggered by a game ball entering the specific entrance in the second gaming state, and the specific normal variation game. , The specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the second end condition is satisfied in the middle of the execution of the specific normal variation game. Then, after the second gaming state ends and becomes the first gaming state, after the specific normal variation game ends after the first gaming state ends, a normal hit game is generated and the opening / closing member is opened. When the second symbol variation game that has been suspended due to the game ball entering the second starting port becomes a big hit, the big hit that occurs after the end of the second symbol variation game A gaming machine characterized in that alerting about stagnation is executed during game occurrence.
(カ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、開閉部材を有する第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起される遊技機において、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合よりも有利であって、前記第2図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、当該第2図柄変動ゲームが前記第1図柄変動ゲームよりも優先して実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (F) The first game in which the execution of the symbol variation game including the first symbol variation game and the second symbol variation game can be suspended, and the execution is suspended when the game ball enters the first starting port. When the symbol variation game is a big hit, after the first symbol variation game is over, the big hit game is generated, and the execution is suspended when the game ball enters the second starting port having the opening and closing member. In a game machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol change game when the symbol change game is a big hit, the execution of the normal variable game is suspended when the game ball enters the specific entrance The normal game holding means, the normal hit determining means for determining whether or not the normal hit is achieved, the normal game executing means for executing the normal variation game, and the opening / closing member is opened after the normal variation game to be normal hit is over. Normal hit A normal hit game generating means for generating a technique, a game state control means for controlling the gaming state, and an effect control means for controlling the effect executing means, and the effect executing means executes alerting regarding the inversion In the case where the second symbol variation game is a big hit, it is more advantageous than the case where the first symbol variation game is a big hit, and the execution of the second symbol variation game is suspended. The second symbol variation game is executed in preference to the first symbol variation game, and the gaming state includes an advantage relating to the first gaming state and the entry of the game ball into the second starting port. A second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and when the gaming state control means is in the second gaming state, a termination condition for the second gaming state is satisfied The second play The end condition of the second game state includes a first end condition that is established by the occurrence of the big hit game, and a predetermined number of times after the control of the second game state after the end of the big hit game. And a second end condition that is satisfied when the symbol variation game is executed, and the normal variation game whose execution is suspended in the second game state when the game ball enters the specific entrance And the specific normal variation game is a normal hit, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the specific normal variation game is During the execution, the second end condition is satisfied, the second gaming state ends, the first gaming state ends, and after the specific normal variation game ends after the first gaming state ends. When the second symbol variation game whose execution is put on hold when the game ball enters the second starting port when the game is generated and the opening and closing member is in the open state becomes a big hit, A gaming machine characterized in that a warning about a sinking is executed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game.
(ヨ)第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを含む図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、第1始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第1図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、第2始動口への遊技球の入球を契機に実行が保留された前記第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合に当該第2図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起され、前記第2始動口には第2特定始動口と開閉部材を有する第2非特定始動口がある遊技機において、遊技球を第1始動口と前記第2特定始動口へ交互に振り分ける振分手段と、特定入球口への遊技球の入球を契機に普通変動ゲームの実行を保留する普通ゲーム保留手段と、普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段と、普通変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留された順序で図柄変動ゲームが実行され、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第2非特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態の終了条件には、大当り遊技が生起されることで成立する第1終了条件と、大当り遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御されてから所定回数の前記図柄変動ゲームが実行された場合に成立する第2終了条件と、があり、前記第2遊技状態において前記特定入球口への遊技球の入球を契機に実行が保留された普通変動ゲームを特定普通変動ゲームとするとともに当該特定普通変動ゲームが普通当りとなるものとするとき、前記第2終了条件が成立するよりも前に前記特定普通変動ゲームが実行され、当該特定普通変動ゲームが実行されている途中で前記第2終了条件が成立して前記第2遊技状態が終了して前記第1遊技状態となり、前記第1遊技状態となった後に前記特定普通変動ゲームが終了した後に普通当り遊技が生起されて前記開閉部材が開状態となったときに前記第2非特定始動口へ遊技球が入球したことを契機に実行が保留された第2図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該第2図柄変動ゲームの終了後に生起される大当り遊技の生起中にのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (Yo) The first design variable game including the first symbol variation game and the second symbol variation game can be suspended, and the execution is suspended when the game ball enters the first start port. When the symbol variation game is a big hit, the second symbol variation game is generated after the first symbol variation game is finished, and the execution is suspended when the game ball enters the second starting port. In a gaming machine in which a big hit game is generated after the end of the second symbol variation game in the case of a big hit, and the second start port has a second non-specific start port having a second specific start port and an opening / closing member. A distribution means for alternately distributing the balls to the first start opening and the second specific start opening; a normal game holding means for holding the execution of the normal variation game triggered by the game balls entering the specific entry opening; Normal hit judgment hand to judge whether it is normal hit A normal game executing means for executing a normal variation game, a normal hit game generating means for generating a normal hit game in which the opening and closing member is opened after the normal variable game that is a normal hit is ended, and the game state A game state control means, and an effect control means for controlling the effect execution means, wherein the effect execution means is configured to execute alerting regarding the inversion, and the execution of the symbol variation game is suspended. If the game is in a suspended state, the symbol variation game is executed in the order in which the execution is suspended. In the gaming state, the first gaming state and the advantage relating to the game ball entering the second non-specific starting port are A second gaming state that is advantageous as compared to the gaming state, and the gaming state control means is configured to perform the second gaming state when a termination condition for the second gaming state is satisfied in the second gaming state. The end condition of the second game state includes a first end condition that is established by the occurrence of a big hit game, and a predetermined number of times after the control of the second game state after the end of the big hit game. And a second end condition that is satisfied when the symbol variation game is executed, and the normal variation game whose execution is suspended in the second game state when the game ball enters the specific entrance And the specific normal variation game is a normal hit, the specific normal variation game is executed before the second end condition is satisfied, and the specific normal variation game is During the course of execution, the second end condition is satisfied, the second gaming state ends, the first gaming state ends, and after the specific normal variation game ends after entering the first gaming state, When the second symbol variation game whose execution is put on hold when the game ball enters the second non-specific start port when the hitting game is generated and the opening / closing member is in the open state becomes a big hit A game machine in which alerting regarding concealment is executed during the occurrence of a jackpot game that occurs after the end of the second symbol variation game.
(タ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、特定エラーを検出する特定エラー検出手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であり、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、前記特定エラーの発生が報知されることを特徴とする遊技機。 (T) A game where a big hit game is generated after the symbol variation game is executed when the big hit is won in the big hit lottery, and the game is in a standby state when the symbol variation game is not being executed and when the big hit game is not occurring In the machine, a specific error detecting means for detecting a specific error and an effect control means for controlling the effect executing means are provided, and the effect executing means is configured to perform alerting regarding the intrusion, and the standby The content of the alert regarding the embarrassment in the state is the same as the content of the alert regarding the embarrassment during the occurrence of the jackpot game, and the specific error is detected when the alert regarding the embarrassment is being executed In the production execution means, the execution of alerting about the entrainment is restricted, and the specific error is generated. Gaming machine, characterized in that but is broadcast.
(レ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、特定エラーを検出する特定エラー検出手段と、非特定エラーを検出する非特定エラー検出手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、前記大当り遊技の生起中におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であり、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限され、前記特定エラーの発生が報知される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに前記非特定エラーが検出された場合、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行され続けるとともに、前記非特定エラーの発生が報知されることを特徴とする遊技機。 (L) A game where a jackpot game is generated after the symbol variation game is executed in the case of winning the jackpot lottery in the jackpot lottery, and is in a standby state when the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not occurring The machine comprises a specific error detecting means for detecting a specific error, a non-specific error detecting means for detecting a non-specific error, and an effect control means for controlling the effect executing means. The content of the alert regarding the embarrassment when it is in the standby state is the same as the content of the alert regarding the embarrassment during the occurrence of the jackpot game, and the alert regarding the embargo is executed If the specific error is detected when the recording is performed, the production execution means While the execution of alerting is restricted and the occurrence of the specific error is notified, when the non-specific error is detected while alerting for embedding is being executed, the effect execution means alerts the embarrassment regarding embedding Is continuously executed, and the occurrence of the non-specific error is notified.
(ソ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (So) In a gaming machine in which a big hit game is generated after a symbol variation game is executed when a big win is won in the big win lottery, the game includes an effect control means for controlling the effect execution means. Attention is executed, and the period during which the jackpot game is generated includes a specific period, and the specific effect executed by the effect executing means in the specific period includes the first specific When there is an effect and a second specific effect, and when the first specific effect is executed in the specific period, the effect executing means executes the first specific effect while executing the alert regarding the concealment. When the second specific effect is executed during the specific period, the effect executing means is cautions regarding the sinking in addition to the second specific effect. Gaming machine characterized in that it is Kiga executed.
(ツ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、前記第2特定演出が実行されているときに実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合と、前記第2特定演出が実行されているときに実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合と、の何れであってものめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (I) Production control that controls production execution means in a gaming machine that can hold the execution of the symbol variation game and that generates a big hit game after the symbol variation game is executed when the big win is won in the big hit lottery And the effect executing means is configured to execute a warning regarding the inversion, and the period in which the big hit game is generated includes a specific period, and the effect executing means in the specific period The specific effects to be executed include a first specific effect and a second specific effect. When the first specific effect is executed in the specific period, the effect executing means is configured to execute the first specific effect. When the second specific effect is executed in the specific period, the effect executing means is configured to execute the second In addition to the fixed effect, when the alert regarding the inclement is executed, and there is a symbol variation game that wins a big hit among the symbol variation games that are suspended when the second specific effect is being executed, In any of the case where there is no symbol variation game that wins a big hit among the symbol variation games that have been suspended when the second specific performance is being executed, a warning regarding intrusion is executed. A gaming machine characterized by that.
(ネ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記大当り遊技が生起される期間には、特定期間が含まれ、前記特定期間において前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記特定期間において前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記特定期間において前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがない場合におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と同一であることを特徴とする遊技機。 (E) Production control that controls production execution means in a gaming machine that can hold the execution of the symbol variation game and that generates a big hit game after the symbol variation game is executed when the big win is won in the big hit lottery And the effect executing means is configured to execute a warning regarding the inversion, and the period in which the big hit game is generated includes a specific period, and the effect executing means in the specific period The specific effects to be executed include a first specific effect and a second specific effect. When the first specific effect is executed in the specific period, the effect executing means is configured to execute the first specific effect. When the second specific effect is executed in the specific period, the effect executing means is configured to execute the second In addition to the regular performance, a reminder about embarrassment is executed, and if there is a symbol variation game that wins a big win among the symbol variation games that are suspended, the content of the alert regarding the embarrassment is suspended A game machine characterized by being the same as the content of a reminder regarding intrusion when there is no symbol variation game to win a big hit among the symbol variation games being held.
(ナ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、前記大当り遊技の生起中における所定タイミングにおいて実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがあることを条件として特殊演出が実行されるとともに、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、前記演出実行手段にて実行される特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出と、があり、前記第1特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第1特定演出は実行される一方でのめり込みに関する注意喚起は実行されず、前記第2特定演出が実行されるとき、前記演出実行手段では、前記第2特定演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行され、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合であっても、前記特殊演出が実行されない、又は、前記特殊演出が制限されることを特徴とする遊技機。 (N) Production control that controls production execution means in a gaming machine that can hold the execution of the symbol variation game and that generates a big hit game after the symbol variation game is executed when the big win is won in the big hit lottery The effect executing means executes the special effect on condition that there is a symbol variation game that wins a big hit among the symbol variation games that are suspended at a predetermined timing during the occurrence of the jackpot game. At the same time, a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the jackpot game is executed, and the specific effects executed by the effect executing means include a first specific effect, a second specific effect, When the first specific effect is executed, the effect executing means is concerned with the intrusion while the first specific effect is executed. When the second specific effect is executed, in addition to the second specific effect, the effect executing means executes an alert related to embedding and executes an alert related to embedding. The special effect is not executed or the special effect is limited even when there is a symbol variable game that wins a big hit among the symbol variable games that are suspended. To play.
(ラ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態及び特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態があり、前記演出実行手段では、前記大当り遊技の生起中における所定タイミングにおいて実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがあることを条件として特殊演出が実行されるとともに、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、大当りに当選したときの遊技状態が前記通常遊技状態であるとき、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行される一方、大当りに当選したときの遊技状態が前記特別遊技状態であるとき、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されず、大当りに当選したときの遊技状態が前記通常遊技状態であるとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りに当選する図柄変動ゲームがある場合であっても、前記特殊演出が実行されない、又は、前記特殊演出が制限されることを特徴とする遊技機。 (La) Game state control for controlling the gaming state in a gaming machine that can hold the execution of the symbol variation game and in which the big hit game is generated after the symbol variation game is executed when the big hit is won in the big hit lottery And an effect control means for controlling the effect execution means, and the game state includes a plurality of types of game states including a normal game state and a special game state. In the effect execution means, the jackpot game A special effect is executed on the condition that there is a symbol variation game that wins a big win among the symbol variation games that are suspended at a predetermined timing during the occurrence, and a warning regarding the sneaking in during the occurrence of the jackpot game When the game state when winning the jackpot is the normal game state, the effect In the line means, alerting about the inversion is executed, and when the game state when winning the jackpot is the special game state, the effect executing means does not execute the alert for inset and won the jackpot When the game state at the time is the normal game state, the special effect is not executed even if there is a symbol variation game that wins a big win among the symbol variation games that are pending execution, or A gaming machine characterized by special effects being restricted.
(ム)大当りに当選した後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっているとともに、のめり込みとは異なる事象に関する特定注意喚起が実行されるようになっており、大当りに当選したときの遊技状態が前記第1遊技状態であるときには、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起及び前記特定注意喚起が実行される一方、大当りに当選したときの遊技状態が前記第2遊技状態であるときには、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても、前記大当り遊技の生起中においてのめり込みに関する注意喚起及び前記特定注意喚起が実行されないことを特徴とする遊技機。 (M) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after winning the jackpot, a game state control means for controlling the gaming state, a jackpot type determining means for determining the type of jackpot, and an effect control means for controlling the performance execution means The jackpot type includes a first jackpot and a second jackpot, and the gaming state includes a first gaming state and a second gaming state, and the performance executing means In this case, a reminder regarding an embarrassment is executed, and a specific alert regarding an event different from the embarrassment is performed, and the gaming state when winning a big hit is the first gaming state. When the type of jackpot is either the first jackpot or the second jackpot, the alert regarding the concealment during the occurrence of the jackpot game and the specific alert On the other hand, when the game state at the time of winning the jackpot is the second game state, the jackpot game is occurring regardless of whether the jackpot type is the first jackpot or the second jackpot. A gaming machine characterized in that the alerting regarding the intrusion and the specific alerting are not executed.
(ウ)大当り抽選において大当りに当選した場合に図柄変動ゲームが実行された後に大当り遊技が生起され、図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技の生起中でない場合に待機状態となる遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、特定条件が成立する場合、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、前記特定条件が成立しない場合、大当りの種類が前記第1大当りと前記第2大当りの何れであっても前記大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されず、前記待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、があり、前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (C) A game where a big hit game is generated after the symbol variation game is executed when the big hit is won in the big hit lottery, and the game is in a standby state when the symbol variation game is not being executed and when the big hit game is not occurring The machine includes a jackpot type determining means for determining the type of jackpot, and an effect control means for controlling the effect execution means. There are a first jackpot and a second jackpot, and when the specific condition is satisfied, the jackpot game is occurring regardless of whether the jackpot type is the first jackpot or the second jackpot. On the other hand, if the specific condition is not satisfied, the big hit type is either the first big hit or the second big hit. A warning about stagnation when a big hit game is occurring is not executed, and the standby state includes a first standby state and a second standby state, and spillover when in the first standby state A gaming machine, wherein no alerting is executed, while alerting related to intrusion is executed when in the second standby state.
(ヰ)演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、のめり込みに関する注意喚起には、第1注意喚起と、第2注意喚起と、があり、前記第1注意喚起が実行されている場合に切替条件が成立したときには、前記第1注意喚起の実行が継続され、前記切替条件の成立に基づく演出の実行が遅延され、前記第2注意喚起が実行されている場合に前記切替条件が成立したときには、前記第2注意喚起の実行が制限され、前記切替条件の成立に基づく演出が遅延されることなく実行されることを特徴とする遊技機。 (Ii) Production control means for controlling the production execution means is provided, and the production execution means is configured to perform alerting regarding embedding. For alerting regarding embedding, the first alerting and the second When the switching condition is established when the first alert is executed, the execution of the first alert is continued, and the execution of the effect based on the establishment of the switching condition is delayed. When the switching condition is satisfied when the second alert is executed, the execution of the second alert is limited, and the effect based on the establishment of the switch condition is executed without delay. A gaming machine characterized by
(ノ)演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、のめり込みに関する注意喚起には、第1注意喚起と、第2注意喚起と、があり、前記第1注意喚起が実行されている場合に第1条件が成立したときには、前記第1注意喚起の実行が継続され、前記第1条件の成立に基づく演出の実行が遅延され、前記第2注意喚起が実行されている場合に前記第1条件が成立したときには、前記第2注意喚起の実行が制限され、前記第1条件の成立に基づく演出の実行が遅延されることなく実行され、前記第1注意喚起が実行されている場合に第2条件が成立したときには、前記第1注意喚起の実行が制限され、前記第2条件の成立に基づく演出が遅延されることなく実行され、前記第2注意喚起が実行されている場合に前記第2条件が成立したときには、前記第2注意喚起の実行が制限され、前記第2条件の成立に基づく演出が遅延されることなく実行されることを特徴とする遊技機。 (No) Production control means for controlling the production execution means is provided, and the production execution means is configured to execute a warning regarding embedding. When the first condition is established when the first alert is executed, the execution of the first alert is continued, and the execution of the effect based on the establishment of the first condition is performed. If the first condition is satisfied when the second alert is delayed, execution of the second alert is restricted, and execution of the effect based on the establishment of the first condition is delayed. If the second condition is satisfied when the first alert is executed and the first alert is executed, the execution of the first alert is limited, and the presentation based on the satisfaction of the second condition is delayed. Without When the second condition is established when the second alert is executed, the execution of the second alert is limited, and the production based on the establishment of the second condition is not delayed. A gaming machine characterized by being executed.
10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、27a…非可変の第2始動口、27b…可変の第2始動口、28…第1可変部材、29…大入賞口、30…第2可変部材、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…統括基板、41a…統括制御用CPU、41b…統括制御用ROM、41c…統括制御用RAM、42…表示基板、42a…表示制御用CPU、42b…表示制御用ROM、42c…表示制御用RAM、50…振分装置、ES…エラー検出センサ、GT1〜GT6,GTa〜GTf…注意喚起画像。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 17 ... Decoration lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 26 ... 1st starting port, 27 ... 2nd starting port, 27a ... Non-variable 2nd starting port 27b: Variable second starting port, 28: First variable member, 29: Large winning port, 30 ... Second variable member, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Overall board, 41a ... Overall control CPU, 41b ... Overall control ROM, 41c ... Overall control RAM, 42 ... Display board, 42a ... Display control CPU, 42b ... Display control ROM 42c, display control RAM, 50, sorting device, ES, error detection sensor, GT1 to GT6, GTa to GTf, alert image.
Claims (4)
演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、
前記待機状態には、第1待機状態と、前記第1待機状態の終了後に開始される第2待機状態と、があり、
前記演出実行手段では、のめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、
前記第1待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記第2待機状態であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されるようになっており、
図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、
大当り遊技の終了後に前記待機状態となる場合、当該大当り遊技の終了後には前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記第1待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記第2待機状態であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記第1待機状態に復帰し、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that is in a standby state when the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not occurring,
Providing production control means for controlling production execution means,
The standby state includes a first standby state and a second standby state that is started after the end of the first standby state.
In the production execution means, an alert for the infiltration is executed,
While alerting about sinking is not executed when in the first standby state, alerting regarding sinking is executed when in the second standby state,
When entering the standby state after the end of the symbol variation game, the first standby state is entered after the end of the symbol variation game, the second standby state is started after the end of the first standby state, and the second standby state is performed. Alerts about intrusion when in a state,
In the case of entering the standby state after the end of the big hit game, the first standby state is entered after the end of the big hit game, the second standby state is started after the end of the first standby state, and in the second standby state, At some point, an alert about the intrusion is executed,
When the power supply is resumed after the power supply is cut off in the first standby state, the first standby state is restored, and the second standby state starts after the end of the first standby state. And a warning about stagnation when in the second standby state is executed,
When power supply is resumed after the power supply is cut off in the second standby state, the first standby state is restored, and the second standby state starts after the end of the first standby state. The game machine is characterized in that alerting regarding stagnation is executed in the second standby state.
前記第1待機状態であるときに前記排出球検知手段によって遊技球が検知された場合、前記第1待機状態が終了するまでの期間が延長される請求項1に記載の遊技機。 Equipped with discharge ball detection means for detecting game balls discharged from the game board,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the game ball is detected by the discharged ball detection means in the first standby state, a period until the first standby state ends is extended.
前記大当り遊技の生起中であるときに電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合には前記大当り遊技の生起中に復帰し、当該大当り遊技の終了後に図柄変動ゲームの実行が保留されていないときには前記大当り遊技の終了後に前記第1待機状態となり、当該第1待機状態の終了後には前記第2待機状態が開始され、当該第2待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 A gaming machine that can hold the execution of the symbol variation game,
If the power supply is resumed after the power supply is cut off while the big hit game is in progress, the game returns to the occurrence of the big hit game, and the execution of the symbol variation game is suspended after the big hit game ends. If not, the first standby state is entered after the end of the big hit game, the second standby state is started after the end of the first standby state, and alerting about the concealment in the second standby state is executed. The gaming machine according to claim 1 or 2.
図柄変動ゲームの終了後に前記待機状態となる場合、当該図柄変動ゲームの終了後に前記前期の第1待機状態となるとき、当該前期の第1待機状態となる前の演出実行状態が維持され、その後、前記前期の第1待機状態の終了後に前記後期の第1待機状態となるとき、演出実行状態が切り替わる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The first standby state includes a first standby state in the previous period and a first standby state in the latter period that is started after the end of the first standby state in the previous period.
In the case of entering the standby state after the end of the symbol variation game, when the first standby state of the previous period is reached after the end of the symbol variation game, the effect execution state before the first standby state of the previous period is maintained, and thereafter The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect execution state is switched when the second standby state is entered after the end of the first standby state of the previous period.
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