JP2021000300A - Game machine - Google Patents

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良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
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覚 中山
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Tomonobu Maki
智宣 牧
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浩志 柏木
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Abstract

To provide a game machine comprising an RTC function for executing a special performance for every prescribed time, and enhanced in game amusement.SOLUTION: In a normal performance period in which a special performance is not executed, a normal first notice performance is executed as a first notice performance. In a special performance period in which a special performance is executed, a special first notice performance is executed as the first notice performance. The normal first notice performance is executed by displaying a shooting star image 300 indicating such a situation that shooting stars go from display screens 71a, 72a of left and right sub liquid crystal screens to a display screen 7a of a center main liquid crystal. On the other hand, the special first notice performance displays a character image formed of characters being prepared, on a part of the display screen 7a of the main liquid crystal, in a mode different from that of the normal first notice performance, and displays a gauge image indicating progress of the special first notice performance on the display screen 71a of the left sub liquid crystal.SELECTED DRAWING: Figure 59

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and can be particularly applied to a pachinko gaming machine or the like.

従来、遊技機には液晶表示器や可動役物(ギミック)、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック(RTC)等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる(例えば特許文献1を参照)。 Conventionally, a game machine is provided with an effect device such as a liquid crystal display, a movable accessory (gimmick), and a speaker, and various effects are executed according to the progress of the game. Some of these types of gaming machines have a function of using a real-time clock (RTC) or the like to execute a special effect different from the usual effect as the game progresses every time a predetermined time is measured. By arranging a plurality of game machines having such a function side by side in the island facility in the game hall, a special effect by the plurality of game machines can be executed all at once at a predetermined cycle (for example, Patent Document 1). reference).

特開2014−180295号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-180295

しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能は既に周知化しており、当該機能を単に備えるだけでは遊技興趣の向上を図るのに不十分である。 However, the function of executing a special effect at predetermined time intervals has already been well known, and simply providing the function is not sufficient to improve the game entertainment.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect at predetermined time intervals.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention has adopted the following configuration.

すなわち、手段1の遊技機は、
識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の表示部に特別演出画像が表示される特別演出期間を所定周期で発生可能な特別演出期間発生手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記変動表示に関する予告演出を異なる態様で実行可能である
ことを要旨とする。
That is, the gaming machine of means 1
Identification information display means that can display identification information,
A special game execution means capable of executing a special game in which a predetermined game profit can be given to the player based on the display result of the variable display of the identification information becoming the specific display result.
A special effect period generating means capable of generating a special effect period in which a special effect image is displayed on a predetermined display unit at a predetermined cycle,
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means is
The gist is that the advance notice effect regarding the variation display can be executed in different modes depending on whether the special effect period has occurred or the special effect period has occurred.

以上の本発明によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the above invention, it is possible to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect at predetermined time intervals.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, and is the figure which shows the display which the game machine includes. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当り判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot judgment table, (B) is a jackpot type judgment table, (C) is a reach judgment table, (D) is a normal symbol hit judgment table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターンテーブルを示す表である。It is a table which shows the fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of interrupt processing. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start ball entry processing. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal figure operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol hit / miss judgment process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a normal symbol change. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessory processing. 特図1動作処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of operation processing. 特別図柄1待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 1 standby processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a pass / fail determination process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。Special Figure 1 is a flowchart of random number shift processing. 特別図柄1変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 1 changing process. 特図1変動中断処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of fluctuation interruption processing. 特別図柄1確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol 1 determination process. 特図2動作処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of operation processing. 特別図柄2待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 2 standby processing. 特図2当否判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a pass / fail determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。Special Figure 2 is a flowchart of random number shift processing. 特別図柄2変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol 2 changing process. 特図2変動中断処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of fluctuation interruption processing. 特別図柄2確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol 2 determination process. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 大当り遊技開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot game start process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特図動作ステータス設定処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure operation status setting process 1. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特図動作ステータス設定処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure operation status setting process 2. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reserved ball number processing. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-off monitoring processing. 副制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 実施例2の副制御基板の構成を示すブロックである。It is a block which shows the structure of the sub-control board of Example 2. 実施例2の10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 10ms timer interrupt processing of Example 2. 実施例2の特別演出関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special production-related processing of Example 2. 実施例2の特別演出(RTC演出)の概要を示す説明図であり、(a)は先行演出が行われる表示画面の一例を示す説明図であり、(b)は主演出が行われる表示画面一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the special effect (RTC effect) of Example 2, (a) is the explanatory view which shows an example of the display screen which performs the preceding effect, (b) is the display screen which performs the main effect. It is explanatory drawing which shows an example. 実施例2の特別遊技状態中に特別演出(RTC演出)が実行される場合の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen when the special effect (RTC effect) is executed in the special game state of Example 2. FIG. 実施例2の通常第1予告演出が行われる表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in which the normal 1st notice effect of Example 2 is performed. 実施例2の特別第1予告演出が行われる表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in which the special 1st notice effect of Example 2 is performed. 実施例2の第1予告演出決定テーブルである。This is the first notice production determination table of the second embodiment. 実施例3の特別演出関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special production-related processing of Example 3. 実施例4の10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing of Example 4. 実施例4の特別演出中止選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special effect cancellation selection process of Example 4.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples. In the following, when the winning symbol is stopped and displayed with the end of the variable display of the symbol, the pachinko gaming machine capable of executing the winning game capable of giving a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) to the player. , An example to which the present invention is applied will be described.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されている。そして、外枠53は島設備に対して固定され、前面枠51及び本体枠52は、外枠に対して、上下の枠ヒンジ56、56を介して取り付けられている。また、前面枠51及び本体枠52は、上下方向の一側端側(図1紙面左側)で軸支されており、一側端側を軸にして、外枠53に対して夫々開閉可能に構成されている。また、図1及び図2に示す閉状態から、前面枠51だけを開状態(開放する)こともできるし、前面枠51及び本体枠52の両方を開状態(開放する)こともできる。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50, and the gaming board 2 is a gaming machine. It is detachably configured from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the game board 2 is removed from the game machine frame 50. The game machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for attaching a game board 2 and the like, and an outer frame 53 for attaching the pachinko game machine 1 to the island equipment of the hall. ing. The outer frame 53 is fixed to the island equipment, and the front frame 51 and the main body frame 52 are attached to the outer frame via the upper and lower frame hinges 56 and 56. Further, the front frame 51 and the main body frame 52 are pivotally supported on one side end side (left side of the paper in FIG. 1) in the vertical direction, and can be opened and closed with respect to the outer frame 53 with the one side end side as an axis. It is configured. Further, from the closed state shown in FIGS. 1 and 2, only the front frame 51 can be opened (opened), or both the front frame 51 and the main body frame 52 can be opened (opened).

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作することで所定の入力を行うことが可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」や「入力手段」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。 Further, the front frame 51 can supply a launch handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a player's operation amount (rotation angle), and a game ball that stores and stores the game ball to the launcher side. A hit ball supply plate (upper plate) 61 and a surplus ball saucer (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 61 are provided. Further, the front frame 51 has a first effect button 63a and a second effect button 63b that can be operated by a player during execution of a game effect that is executed as the game progresses. (These two effect buttons are collectively referred to simply as "effect button 63" or "input means"). As for the plurality of effect buttons, the effect buttons to be used can be properly used according to the type of game effect. The configuration of the effect button 63 is not limited to the embodiment of the first embodiment, and any input detecting means (for example,) that can detect the input from the player or that the player directly contacts the button portion to input the effect button 63. , Appearance type, touch sensor type, etc.), or non-contact type input detection means (photoelectric type, etc.) that detects that a part of the player's body is in close proximity and inputs. Good.

また、前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、スピーカ67及び画像表示装置(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)が設けられている。また、図1に示すように、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、その表示画面71a、72aを遊技者が視認し易いように、前面枠51の前方(遊技者側)に向けて突出するように、且つ、外側方向に傾斜状に設置されている。また、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、後述する画像表示装置7と同様に、遊技の実行・非実行や、遊技の状況や、実行される遊技演出等に応じて、遊技演出(キャラクタや演出図柄等)や、デモ演出や、遊技に関する情報(獲得出玉情報、ラウンド数、連荘回数、遊技状態の残り期間、遊技モード、遊技演出の信頼度・説明等)や、遊技機の設定に関する情報(音量設定情報、輝度設定情報等)が表示される。また、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置7(第1画像表示装置)と、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置7(第1画像表示装置)と、第2画像表示装置71と、第3画像表示装置72とのうち、何れか2個で同じ情報を表示し、残り1個で異なる情報を表示する場合もある。尚、画像表示装置7、第2画像表示装置71および第3画像表示装置72のいずれか又は全部を指して単に「画像表示装置」ということもある。 Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66, a speaker 67, and an image display device (second image display device 71, third image display device 72). Further, as shown in FIG. 1, the second image display device 71 and the third image display device 72 are in front of the front frame 51 (on the player side) so that the player can easily see the display screens 71a and 72a. It is installed so as to protrude toward the surface and inclined outward. Further, the second image display device 71 and the third image display device 72, similarly to the image display device 7 to be described later, depending on the execution / non-execution of the game, the situation of the game, the game effect to be executed, and the like. Game production (characters, production patterns, etc.), demo production, information about the game (acquired ball information, number of rounds, number of consecutive villas, remaining period of game state, game mode, reliability / explanation of game production, etc.) , Information on game machine settings (volume setting information, brightness setting information, etc.) is displayed. Further, the second image display device 71 and the third image display device 72 may display different information or display the same information among these information. Further, the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72 display the same information as when different information is displayed. There are cases where it is done. Further, the same information is displayed by any two of the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72, and the remaining one displays different information. May be displayed. It should be noted that any or all of the image display device 7, the second image display device 71, and the third image display device 72 may be simply referred to as an "image display device".

また、画像表示装置7は遊技盤2に形成される遊技領域3の内側領域に設けられており、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72は、遊技領域3の外側領域に設けられている。また、図1に示すように、(非開放側端部に設けられる)第2画像表示装置71は、前面枠51に対して、第2画像表示装置用ヒンジ75(ヒンジ部)を介して取り付けられている。そのため、上下の第2画像表示装置用ヒンジ75を軸として、左右方向に回動可能となっている。より具体的には、図1に示す状態(通常状態)から右方向に所定角度(45度程度)回動可能な構成とされている。これは、前面枠51や本体枠52を、上下の枠ヒンジ56、56を軸として開状態とした際に、前面枠51の前方に突出して設けられている第2画像表示装置71が、パチンコ遊技機1の枠ヒンジ56側(図1紙面左側)に隣接して設けられているホール設備(球貸機、台間設備等)に衝突して破損してしまうのを防ぐための構成である。一方、(開放側端部に設けられる)第3画像表示装置72は、前面枠51に対して、固定して設けられ、回動不能となっている。 Further, the image display device 7 is provided in the inner region of the game area 3 formed on the game board 2, and the second image display device 71 and the third image display device 72 are provided in the outer region of the game area 3. ing. Further, as shown in FIG. 1, the second image display device 71 (provided at the non-open side end portion) is attached to the front frame 51 via the second image display device hinge 75 (hinge portion). Has been done. Therefore, the hinges 75 for the upper and lower second image display devices can be rotated in the left-right direction as an axis. More specifically, the configuration is such that it can rotate a predetermined angle (about 45 degrees) to the right from the state shown in FIG. 1 (normal state). This is because the second image display device 71, which is provided so as to project forward of the front frame 51 when the front frame 51 and the main body frame 52 are opened with the upper and lower frame hinges 56 and 56 as axes, pachinko. It is a configuration to prevent damage due to collision with hall equipment (ball lending machine, inter-table equipment, etc.) provided adjacent to the frame hinge 56 side (left side of the paper in FIG. 1) of the game machine 1. .. On the other hand, the third image display device 72 (provided at the end on the open side) is fixed to the front frame 51 and is non-rotatable.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することが可能となる。 The game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down, surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a board surface lamp 5 for decoration. A plurality of game nails 16 for guiding the game ball are projected in the game area 3. Further, a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, and it is possible to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side.

また、遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。尚、画像表示装置7は遊技盤2の裏面側から遊技盤2に対して取り付けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄」ともいう)が左右方向に並んで表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、演出図柄8L、8C、8Rは、遊技状態(低確低ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態、高確高ベース状態)に応じて、当該遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(後述の第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示に同期して変動表示を行う。尚、演出図柄8Lのことを「左図柄」ともいい、演出図柄8Cのことを「中図柄」ともいい、演出図柄8Rのことを「右図柄」ともいう。 Further, an image display device 7 composed of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The image display device 7 is attached to the game board 2 from the back surface side of the game board 2. On the display screen 7a of the image display device 7, the effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as "effect symbols") are displayed side by side in the left-right direction, and the effect symbol display area 7b (also referred to as "effect symbol display unit"). ) Is provided, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are in the gaming state according to the gaming state (low accuracy low base state, high accuracy low base state, low accuracy high base state, high accuracy high base state). The variable display is performed in synchronization with the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol described later) set as the main body of the game in. The production symbol 8L is also referred to as a "left symbol", the production symbol 8C is also referred to as a "middle symbol", and the production symbol 8R is also referred to as a "right symbol".

図3に示す演出図柄表示領域7bの表示態様は、遊技状態が通常状態(後述する低確低ベース状態、状態A)にあるときの1場面を示すものである。詳しくは後述するが、この低確低ベース状態では、始動口(第2始動口21)への遊技球の入球頻度が高ベース状態(第1遊技状態)と比較して低く設定されていると共に、特別図柄の当否判定確率(第1特別図柄当否判定及び第2特別図柄当否判定)が低確率(「所定確率」ともいう)で、且つ、第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間よりも長く(2倍以上)設定されている(外れ変動は全て10分)。そのため、通常状態では、右遊技領域3B(第2遊技領域)に遊技球を発射して始動口(第2始動口21又は第3始動口26)に入球させて第2特別図柄を変動表示させるよりも、左遊技領域3A(第1遊技領域)に遊技球を発射して第1始動口20に入球させて第1特別図柄を変動表示させる遊技を行う方が、遊技者に有利とされている。すなわち、通常状態では、第1特別図柄(演出図柄)が主体となって変動表示する遊技状態といえる。このため、通常状態(状態A)では、演出図柄表示領域7b上の演出図柄8L、8C、8Rは、第1特別図柄と同期して変動表示及び停止表示を行う
ものとされている。
The display mode of the effect symbol display area 7b shown in FIG. 3 shows one scene when the game state is in the normal state (low accuracy low base state, state A described later). As will be described in detail later, in this low probability low base state, the frequency of entering the game ball into the start port (second start port 21) is set lower than in the high base state (first game state). At the same time, the probability of winning / failing the special symbol (the first special symbol hit / fail judgment and the second special symbol hit / fail judgment) is low (also referred to as “predetermined probability”), and the fluctuation time of the second special symbol is the first special symbol. It is set longer (more than twice) than the fluctuation time of (all deviation fluctuations are 10 minutes). Therefore, in the normal state, the game ball is launched into the right game area 3B (second game area) and entered into the start port (second start port 21 or third start port 26) to display the second special symbol in a variable manner. It is more advantageous for the player to play a game in which the game ball is launched into the left game area 3A (first game area) and entered into the first starting port 20 to display the first special symbol in a variable manner. Has been done. That is, in the normal state, it can be said that the game state is a game state in which the first special symbol (directed symbol) is mainly used for variable display. Therefore, in the normal state (state A), the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the effect symbol display area 7b are configured to perform variable display and stop display in synchronization with the first special symbol.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示(導出表示)される左、中、右の演出図柄の表示態様(停止表示態様)によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(特別図柄当否判定の結果)を、遊技者が認識し易いように表示(報知)する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、及び、演出図柄のいずれか(又は全部)を指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。また、特別図柄当否判定を単に「当否判定」や「第1当否判定」ともいう。また、特別図柄当否判定を実行する制御部(主制御部80)を「当否判定実行手段」や「第1当否判定実行手段」ともいう。 Further, each of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from "1" to "9", for example. Depending on the display mode (stop display mode) of the left, middle, and right effect symbols displayed (derived display) in the effect symbol display area 7b, the first special symbol display 41a (“first”) described later (see FIG. 4). The result of the variable display of the first special symbol displayed on the "special symbol display unit") and the second special displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as the "second special symbol display unit"). The result of the variation display of the symbol (the result of the judgment of whether or not the special symbol is correct) is displayed (notified) so that the player can easily recognize it. In addition, any (or all) of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol may be simply referred to as "design" or "identification information". Further, the special symbol hit / fail judgment is also simply referred to as "hit / fail judgment" or "first hit / fail judgment". Further, the control unit (main control unit 80) that executes the special symbol winning / failing determination is also referred to as a "winning / failing determination executing means" or a "first winning / failing determination executing means".

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当り(第1特定当り)となった場合には、「777」等の3桁同一の図柄(ゾロ目)(「大当り図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示する。また、小当り(第2特定当り)となった場合には、「135」等の予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの小当り専用図柄(「小当り図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示する。尚、小当りとなった際に、小当り専用図柄を停止表示する態様に変えて、小当り図柄と外れ図柄とで同じ態様の図柄を停止表示してもよい。また、小当りとして、複数の小当り(第1小当り、第2小当り等)を有する場合には、それらを区別可能に、異なる小当り図柄(第1小当り図柄、第2小当り図柄)を停止表示してもよいし、それらを区別困難なように、同じ(共通の)小当り図柄を停止表示してもよい。 For example, if the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit (first specific hit), the production symbol is stopped with the same three-digit doublet (also called "big hit symbol") such as "777". indicate. In addition, in the case of a small hit (second specific hit), a preset chance symbol such as "135" or a special symbol for small hits such as "3 ★ 3" (also referred to as a "small hit symbol") is used. Stop and display the design. In addition, when a small hit occurs, the symbol for the small hit may be stopped and displayed, and the symbol of the same aspect may be stopped and displayed for the small hit symbol and the off symbol. In addition, when there are a plurality of small hits (first small hit, second small hit, etc.) as small hits, different small hit symbols (first small hit symbol, second small hit symbol, etc.) can be distinguished from each other. ) May be stopped and displayed, or the same (common) small hit symbol may be stopped and displayed so that it is difficult to distinguish them.

また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には、「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ図柄で演出図柄を停止表示する(「外れ図柄」ともいう)。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況(特別図柄当否判定の結果)を容易に把握することができる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄8を見て把握する。また、演出図柄の変動表示の実行態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様や、第1演出図柄表示部7bのみを用いて演出表示する態様や第1演出図柄表示部7bに加えて第2演出図柄表示部71a(表示画面71a)及び第3演出図柄表示部72a(表示画面72a)の一方又は両方を用いて演出表示する態様を有している。また、これに加えて、第2演出図柄表示部71a又は第3演出図柄表示部72aのみを用いて演出表示する態様を有していてもよい。 In addition, when the result of the special symbol hit / fail judgment is incorrect, at least one of the three symbols such as "637" and "373" is stopped and displayed as a different design ("Missing symbol"). Also called). As a result, the player can easily grasp the progress of the game (result of the special symbol winning / failing determination) by looking at the stopped display of the effect symbol. That is, in general, the player does not directly grasp the result of the special symbol winning / failing determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but rather directs the result. See and grasp the effect symbol 8 displayed in the symbol display area 7b. Further, as the execution mode of the variable display of the effect symbol, for example, a mode of scrolling display in the up / down, left / right, diagonal directions, etc. In addition to 7b, one or both of the second effect symbol display unit 71a (display screen 71a) and the third effect symbol display unit 72a (display screen 72a) are used to display the effect. In addition to this, it may have an aspect in which the effect is displayed using only the second effect symbol display unit 71a or the third effect symbol display unit 72a.

また、画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)に伴って実行される当り遊技演出(大当り遊技演出、小当り遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、詳細は後述するが、遊技状態(状態A、状態B又は状態C)や、左遊技領域3Aに遊技球を発射して遊技を行う状態か、右遊技領域3Bに遊技球を発射して遊技を行う状態か等によって、演出図柄表示領域7b上の表示態様が異なる態様とされる。また、本実施例1のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を並行して(同時に)変動表示することが可能な遊技機であり、この様なタイプの遊技機を「同時変動機(並行変動機)」ともいう。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying a game effect using the above-mentioned effect symbol (effect symbol game effect), it is executed in association with the hit game (big hit game, small hit game). The hit game production (big hit game production, small hit game production) and the demonstration production for waiting for customers are displayed. In addition, in the production pattern game production, the winning game production, and the demonstration production, in addition to the production symbols such as numbers, the production images other than the production symbols such as the background image and the character image are also displayed. Further, as will be described in detail later, the game state (state A, state B or state C), the state in which the game ball is fired in the left game area 3A to play the game, or the game ball is fired in the right game area 3B. The display mode on the effect symbol display area 7b is different depending on whether the game is being played or the like. Further, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is a gaming machine capable of displaying both the first special symbol and the second special symbol in parallel (simultaneously) in a variable manner, and is a game of this type. The machine is also called a "simultaneous variable machine (parallel variable machine)".

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。演出保留表示領域における第1演出保留9a又は第2演出保留9bの表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。尚、第1演出保留表示部の表示位置や第2演出保留表示部の表示位置は、遊技状態、遊技モード又は実行する遊技演出(リーチ演出等)によって変化する場合がある。また、第1演出保留表示部及び第2演出保留表示部のうち、何れか一方だけ(例えば、遊技状態によって主体となる特別図柄(演出図柄)に対応する演出保留表示部だけ)を表示するようにしてもよい。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) for displaying the first effect hold 9a according to the number of stored first special figure hold described later, and There is a second effect hold display area 9d (second effect hold display unit) that displays the second effect hold 9b according to the number of storages of the second special figure hold described later. Depending on the display mode (number of displays) of the first effect hold 9a or the second effect hold 9b in the effect hold display area, the first special figure hold displayed by the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 4) described later. The number of memories of the second special figure hold and the number of memories of the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b can be shown to the player in an easy-to-understand manner. The display position of the first effect hold display unit and the display position of the second effect hold display unit may change depending on the game state, the game mode, or the game effect (reach effect, etc.) to be executed. In addition, only one of the first effect hold display unit and the second effect hold display unit (for example, only the effect hold display unit corresponding to the main special symbol (effect symbol) depending on the game state) is displayed. It may be.

また、図3に示すように、遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 Further, as shown in FIG. 3, a center decorative body 10 is provided near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 having a game ball rolling surface on which the game ball can roll is provided. A hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decoration body 10. The warp portion 12 is provided with a warp inlet and a warp outlet, receives a game ball flowing down the game area 3 from the warp inlet, discharges the game ball from the warp outlet, and guides the game ball to the stage portion 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage portion 11 has a higher possibility than the game ball not guided to the stage portion 11, and can enter the first starting port 20 described later. Further, above the center decorative body 10, an illuminated member (board lamp 5) such as an LED is provided and can be turned on according to the game state, and a decorative member 13 in the shape of characters, figures, or the like is arranged. There is.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し(所定の動作態様で動作し)、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、当該可動装飾部材14の大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は遊技興趣を高めると共に、当りへの期待感を高める。 Further, a movable decorative member 14 that is above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13 is provided so as to be able to move along with the game effect. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, the movable decorative member 14 falls downward (predetermined) with the execution of the game effect having a relatively high possibility of hitting. (Operates in an operating mode), the movable decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a, and most of the movable decorative member 14 becomes visible. As a result, the player enhances the interest in the game and raises the expectation for the hit.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定、第1当否判定)が実行されると共に、第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第1特別図柄が停止表示する。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 provided with a non-variable first starting port 20 in which the ease of entering the game ball does not change is provided. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for determining whether or not the special symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition (variation start condition) is satisfied, the determination of whether or not the first special symbol is correct ( The first special symbol hit / fail judgment, the first hit / fail judgment) is executed, the first special symbol starts the variable display, and after a predetermined time elapses, the first special symbol is stopped and displayed based on the result of the hit / miss judgment.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)の上方には、遊技球が通過可能(入球可能)なゲート28(普図始動口や通過口や入球口や特定始動口ともいう)が設けられている。ゲート28の上流側から入球した遊技球は、ゲート28を通過し、遊技領域3を下流方向に流下する。尚、このゲート28は、大当り遊技を開始するための開始ゲート29(役連ゲートや作動ゲートともいう)を兼用している。つまり、本ゲートは、ゲート28であり、開始ゲート29でもある。ゲート28に遊技球が入球(通過)すると、当該遊技球がゲートセンサ28aで検知され、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動条件)が成立すると、普通図柄当否判定(「普図当否判定」や「第3当否判定」ともいう)を実行すると共に、普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄当否判定の結果に基づいて普通図柄が停止表示する。当り普通図柄が停止表示すると、可動部材23が動作(開動作)して第2始動口21が開状態となる。また、可動部材23を動作(開動作)させて第2始動口21を開状態とするか否かの普通図柄当否判定を実行する制御部(主制御部80)を「当否判定実行手段」や「第3当否判定実行手段」ともいう。尚、このゲートセンサ28aは、大当り遊技を開始するための開始ゲートセンサ29aを兼用している。つまり、本ゲートへの入球を検知するセンサは、ゲートセンサ28aであり、開始ゲートセンサ29aでもある。 Above the right side area (right game area 3B) of the center decoration body 10 in the game area 3, the gate 28 (normal drawing start port, pass port, ball entry port, and specific start) through which the game ball can pass (enter) (Also called a mouth) is provided. The game ball that has entered from the upstream side of the gate 28 passes through the gate 28 and flows down the game area 3 in the downstream direction. The gate 28 also serves as a start gate 29 (also referred to as a combination gate or an operation gate) for starting a big hit game. That is, this gate is a gate 28 and also a start gate 29. When a game ball enters (passes) into the gate 28, the game ball is detected by the gate sensor 28a, a random number for determining whether or not a normal symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition (variation condition) is satisfied, it is normal. Along with executing the symbol hit / fail judgment (also referred to as "normal symbol hit / fail judgment" or "third hit / fail judgment"), the normal symbol starts to change and display, and after a predetermined time elapses, the normal symbol is displayed based on the result of the normal symbol hit / fail judgment. Stop display. When the hit normal symbol is stopped and displayed, the movable member 23 operates (opens) and the second starting port 21 is opened. Further, the control unit (main control unit 80) that executes the normal symbol hit / fail determination of whether or not the movable member 23 is operated (opened) to open the second starting port 21 is a "hit / fail determination executing means". It is also referred to as a "third hit / miss determination execution means". The gate sensor 28a also serves as a start gate sensor 29a for starting a big hit game. That is, the sensor that detects the entry into the main gate is the gate sensor 28a and the start gate sensor 29a.

また、詳しくは後述するが、ゲート28(開始ゲート29)を通過した際に、開始ゲート29としての機能が発揮されるのは、大当り遊技を実行可能な条件が成立しているとき(「大当り実行可能状態」や「大当り待機状態」ともいう)だけである。そのため、当該条件(大当り待機状態)が成立していないときに、ゲート28(開始ゲート29)を遊技球が通過した場合には、普通図柄に関する制御処理がなされ、大当り開始処理は実行されない。また、当該条件が成立しているときに(大当り待機状態で)、開始ゲート29(ゲート28)を遊技球が通過した場合には、待機中の大当り遊技が開始し、所定の大入賞口(第1大入賞口30)が開状態(入球可能状態)となるラウンド遊技が開始する。 Further, as will be described in detail later, when passing through the gate 28 (start gate 29), the function as the start gate 29 is exhibited when the conditions for executing the big hit game are satisfied (“big hit”). It is also called "executable state" or "big hit standby state"). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 (start gate 29) when the condition (big hit standby state) is not satisfied, the control process related to the normal symbol is performed and the big hit start process is not executed. In addition, when the game ball passes through the start gate 29 (gate 28) when the condition is satisfied (in the jackpot standby state), the standby jackpot game starts, and the predetermined jackpot (a predetermined jackpot) The round game in which the first large winning opening 30) is opened (the ball can be entered) starts.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、ゲート28(開始ゲート29)の下方(下流)の遊技領域には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉する。開閉部材32は、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第1大入賞口30の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材32上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、開閉部材32の上面は、上流側から下流側へ(紙面左から右へ)傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材32が閉状態のとき、第1大入賞口30の入口部に流下してきた遊技球は、第1大入賞口30に入球することなく、開閉部材32の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。 In the game area 3 on the right side of the center decoration 10 (right game area 3B) in the game area 3, the game area below (downstream) the gate 28 (start gate 29) is a first having a first large winning opening 30. A large winning device 31 (also referred to as a "first variable ball entrance") is provided. The first prize-winning device 31 includes an opening / closing member 32, and the opening / closing member 32 opens and closes the first prize-winning opening 30. The opening / closing member 32 is a game ball passage having a substantially rectangular (long plate shape) upper surface, and in the closed state, the entrance of the first large winning opening 30 is closed and the game ball is placed on the upper surface of the opening / closing member 32. It is possible to pass through. Further, as shown in FIG. 3, the upper surface of the opening / closing member 32 is formed so as to be inclined from the upstream side to the downstream side (from left to right on the paper surface). As a result, when the opening / closing member 32 is in the closed state, the game ball that has flowed down to the entrance of the first large winning opening 30 passes through the upper surface of the opening / closing member 32 without entering the first large winning opening 30. Then, it flows down in the downstream direction of the game area.

また、開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動され、開閉部材32が遊技盤3裏面方向に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材32の上面がなくなる。これにより、開閉部材32が開状態のとき、第1大入賞口30の入口部に流下してきた遊技球は、第1大入賞口30に入球することとなる。このように、第1大入賞口30の入口を開閉する開閉部材32は、出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第1大入賞口30内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(後述する第2始動口21)に誘導することが可能となる。尚、第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31(第1可変入球口)は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 Further, the opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 5), and the opening / closing member 32 retracts toward the back surface of the game board 3 to form the upper surface of the opening / closing member 32 forming the game ball passage. Is gone. As a result, when the opening / closing member 32 is in the open state, the game ball that has flowed down to the entrance portion of the first large winning opening 30 will enter the first large winning opening 30. In this way, the opening / closing member 32 that opens / closes the entrance of the first large winning opening 30 is a retractable opening / closing member, and when in the open state (when opened), the game ball that has flowed down is smoothly moved to the first large. In addition to allowing the ball to enter the winning opening 30, the game ball that has flowed down in the closed state (when closed) can be guided in an arbitrary direction (the second starting opening 21 described later) by the inclined upper surface passage. It will be possible. It should be noted that the first large winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, in the first large winning device 31 (first variable ball entry port), the opening / closing operation of the opening / closing member 32 causes the game ball to enter the ball in an inaccessible state (closed state) and the game ball to enter. It can be changed to a ball-enabled state (open state).

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第1大入賞口30の下方(下流)の遊技領域には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第3始動口26を備える第2固定入賞装置25が設けられている。第3始動口26への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第2特別図柄に係る当否判定(第2特別図柄当否判定、第2当否判定)が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第2特別図柄が停止表示する。尚、第1大入賞口30の下方(下流)で遊技球通路が分岐しており(上段、下段)、第3始動口26が設けられる上段側遊技球通路と、第2始動口31及び第2大入賞口35が設けられる下段側遊技球通路と、が形成されている。また、図3に示す通り、上段側遊技球通路に誘導された遊技球は、第3始動口26の近傍に設けられた遊技釘16に接触する等して第3始動口26に入球するか、第3始動口26に入球することなく下流に流下して、アウト口34に流入する。また、第3始動口26は常時入球可能な固定式の入賞装置(入球口)であるので、左打ち遊技で大当りとなって(所謂、初当り)、1回目の大当り遊技を右打ち遊技で実行した場合、当該大当り遊技中に遊技球を第3始動口26に入球させ(保留し)、当該大当り遊技終了直後から第2特別図柄の変動表示を実行することが可能となる。 In the game area on the right side (right game area 3B) of the center decoration body 10 in the game area 3 and below (downstream) the first large winning opening 30, the ease of entering the game ball does not change. A second fixed winning device 25 including a variable third starting port 26 is provided. Random numbers for determining whether or not the special symbol is correct are acquired based on the entry of the game ball into the third starting port 26, and when a predetermined predetermined condition (variation start condition) is satisfied, the determination of whether or not the second special symbol is correct ( The second special symbol hit / fail judgment, the second hit / fail judgment) is executed, the second special symbol starts the variable display, and after a predetermined time elapses, the second special symbol is stopped and displayed based on the result of the hit / miss judgment. The game ball passage is branched below (downstream) of the first prize-winning opening 30 (upper and lower stages), and the upper game ball passage provided with the third starting port 26, the second starting opening 31 and the second starting opening 31 and the first. A lower side game ball passage in which the two major winning openings 35 are provided is formed. Further, as shown in FIG. 3, the game ball guided to the upper game ball passage enters the third start port 26 by contacting the game nail 16 provided in the vicinity of the third start port 26. Alternatively, the ball flows downstream without entering the third starting port 26 and flows into the out port 34. Further, since the third starting port 26 is a fixed winning device (ball entry port) capable of constantly entering a ball, it becomes a big hit in a left-handed game (so-called first hit), and the first big hit game is hit right. When executed in the game, the game ball can be entered (held) into the third start port 26 during the big hit game, and the variation display of the second special symbol can be executed immediately after the end of the big hit game.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第1大入賞口30の下方(下流)の遊技領域には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」や「可変始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件(変動開始条件)が成立すると第1特別図柄の当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に、第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第1特別図柄が停止表示する。 In the game area on the right side (right game area 3B) of the center decoration body 10 in the game area 3 and below (downstream) the first large winning opening 30, the ease of entering the game ball changes. A variable winning device 22 (also referred to as a “variable start port” or a “variable start port”) including the second start port 21 of the formula is provided. Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number for determining whether the special symbol is correct or not is acquired, and when a predetermined predetermined condition (variation start condition) is satisfied, the accuracy of the first special symbol is determined (first). (1) Special symbol hit / miss determination) is executed, the first special symbol starts variable display, and after a predetermined time elapses, the first special symbol is stopped and displayed based on the result of the hit / fail judgment.

可変入賞装置22は、可動部材23(「開閉部材」ともいう)を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 The variable winning device 22 includes a movable member 23 (also referred to as an “opening / closing member”), and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second starting port 21 can be changed from the first aspect (closed state) to the second aspect (open state) in which the possibility of entering the game ball is higher than that of the first aspect. is there. In the first embodiment, the second starting port 21 is capable of entering the game ball only when the movable member 23 is in the open state, and is unable to enter the game ball when the movable member 23 is in the closed state. There is. The second starting port 21 is perfect when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the game ball is in the open state. It does not have to be the one that makes it impossible to enter the ball.

また、可動部材23は、開閉部材32と同様に、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第2始動口21の入口を閉鎖すると共に、当該可動部材23上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、可動部材23の上面は、上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されている。これにより、可動部材23が閉状態のとき、第2始動口21の入口部に流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することなく、可動部材23の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。 Further, the movable member 23 is a game ball passage having a substantially rectangular (long plate shape) upper surface as in the opening / closing member 32, and in the closed state, the entrance of the second starting port 21 is closed and the movable member 23 is said to be closed. The game ball can pass through the upper surface of the movable member 23. Further, as shown in FIG. 3, the upper surface of the movable member 23 is formed so as to be inclined from the upstream side to the downstream side (from right to left on the paper surface). As a result, when the movable member 23 is in the closed state, the game ball that has flowed down to the entrance portion of the second starting port 21 passes through the upper surface of the movable member 23 without entering the second starting port 21. It flows down in the downstream direction of the game area.

また、可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動され、可動部材23が遊技盤3裏面方向(遊技盤面と垂直方向)に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた可動部材23が第2始動口21の入口部からなくなる。これにより、可動部材23が開状態のとき、第2始動口21の入口部に流下してきた遊技球は、第2始動口21に入球することとなる。このように、第2始動口21の入口を開閉する可動部材23は、開閉部材32と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第2始動口21内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(後述する第2大入賞口35)に誘導する。 Further, the movable member 23 is driven by the second starting port solenoid 24 (see FIG. 5), and the movable member 23 retracts in the back surface direction of the game board 3 (perpendicular to the game board surface) to form a game ball passage. The movable member 23 disappears from the entrance of the second starting port 21. As a result, when the movable member 23 is in the open state, the game ball that has flowed down to the entrance portion of the second starting port 21 enters the second starting port 21. In this way, the movable member 23 that opens and closes the entrance of the second starting port 21 is a retractable opening / closing member similar to the opening / closing member 32, and when in the open state (when opened), the game ball that has flowed down can be seen. The ball is smoothly entered into the second starting port 21, and the game ball that has flowed down when the ball is closed (when closed) is allowed to flow down in an arbitrary direction by the inclined upper surface passage (second large winning opening 35 described later). Induce to.

このように、右側領域(右遊技領域3B)に遊技球を発射して遊技を行う状態において、遊技球が第2始動口21に入球した場合には第1特別図柄当否判定が実行されて第1特別図柄が変動表示し、遊技球が第3始動口26に入球した場合には第2特別図柄当否判定が実行されて第2特別図柄が変動表示する。従って、右側領域(右遊技領域3B)に遊技球を発射して遊技を行う状態(右打ち遊技)において、第1特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態(状態B:低確高ベース状態、高確高ベース状態)と、第2特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態(状態C:高確低ベース状態)と、を有している。 In this way, in a state where the game ball is launched into the right side area (right game area 3B) and the game is played, when the game ball enters the second starting port 21, the first special symbol hit / miss determination is executed. When the first special symbol is variablely displayed and the game ball enters the third starting port 26, the second special symbol hit / fail determination is executed and the second special symbol is variablely displayed. Therefore, in the state where the game ball is launched into the right side area (right game area 3B) and the game is played (right-handed game), the game state (state B: low accuracy high) in which the game is mainly performed by the variable display of the first special symbol. It has a base state (high accuracy and high base state) and a gaming state (state C: high accuracy and low base state) in which the game is mainly performed by displaying the variation of the second special symbol.

また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域(右遊技領域3B)であって、第2始動口21の下方(下流)の遊技領域には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉する。開閉部材37は、開閉部材32と同様に、上面が略長方形状(長板状)の遊技球通路とされており、閉状態では、第2大入賞口35の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材37上面を遊技球が通過可能となっている。また、図3に示すように、開閉部材37の上面は、上流側から下流側へ(紙面右から左へ)傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材37が閉状態のとき、第2大入賞口35の入口部に流下してきた遊技球は、第2大入賞口35に入球することなく、開閉部材37の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。 Further, in the game area on the right side (right game area 3B) of the center decoration body 10 in the game area 3 and below (downstream) the second starting port 21, a second large winning opening 35 is provided. A large winning device 36 (also referred to as a "second variable ball entrance") is provided. The second prize-winning device 36 includes an opening / closing member 37, and opens and closes the second prize-winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. Like the opening / closing member 32, the opening / closing member 37 has a substantially rectangular (long plate-shaped) game ball passage on the upper surface, and in the closed state, the entrance of the second large winning opening 35 is closed and the opening / closing member 37 is opened / closed. The game ball can pass through the upper surface of the member 37. Further, as shown in FIG. 3, the upper surface of the opening / closing member 37 is formed so as to be inclined from the upstream side to the downstream side (from right to left on the paper surface). As a result, when the opening / closing member 37 is in the closed state, the game ball that has flowed down to the entrance of the second large winning opening 35 passes through the upper surface of the opening / closing member 37 without entering the second large winning opening 35. Then, it flows down in the downstream direction of the game area.

また、開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動され、開閉部材37が遊技盤3裏面方向(遊技盤面と垂直方向)に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材37が第2大入賞口35の入口部からなくなる。これにより、開閉部材37が開状態のとき、第2大入賞口35の入口部に流下してきた遊技球は、第2大入賞口35に入球することとなる。このように、第2大入賞口35の入口を開閉する開閉部材37は、開閉部材32と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態(開放時)のときは流下してきた遊技球を円滑に第2大入賞口35内に入球させると共に、閉状態(閉鎖時)のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向(アウト口34)に誘導することが可能となる。尚、第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36(第2可変入球口)は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 Further, the opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 5), and the opening / closing member 37 retracts in the back surface direction of the game board 3 (perpendicular to the game board surface) to form a game ball passage. The opening / closing member 37 that had been used disappears from the entrance of the second large winning opening 35. As a result, when the opening / closing member 37 is in the open state, the game ball that has flowed down to the entrance portion of the second special winning opening 35 will enter the second large winning opening 35. In this way, the opening / closing member 37 that opens / closes the entrance of the second special winning opening 35 is a retractable opening / closing member similar to the opening / closing member 32, and the game ball that has flowed down when in the open state (when opened). Is smoothly entered into the second large winning opening 35, and the game ball that has flowed down when in the closed state (when closed) is guided in an arbitrary direction (out opening 34) by the inclined upper surface passage. It becomes possible. It should be noted that the second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. That is, in the second large winning device 36 (second variable ball entry port), the opening / closing operation of the opening / closing member 37 causes the game ball to enter the ball in an inaccessible state (closed state) and the game ball to enter. It can be changed to a ball-enabled state (open state).

また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左側領域(左遊技領域3A)の下方の遊技領域には、複数(3個)の一般入球口27が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際の通常状態(低確低ベース状態、状態A)は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。すなわち、遊技開始時の通常状態は、左打ちによる第1始動口20への入球(第1特別図柄当否判定)を主体とした左打ち遊技となる。 Further, in the game area below the left side area (left game area 3A) of the center decoration body 10 in the game area 3, a plurality (three) general ball entrances 27 are provided. The game area 3 in which various entrances and the like are arranged is divided into a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. Can be divided into. The method of launching the game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed, and the method of launching the game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed. .. In the pachinko gaming machine 1, the normal state (low accuracy low base state, state A) at the start of the game is left-handed to aim at entering the first starting port 20. That is, the normal state at the start of the game is a left-handed game mainly in which the ball enters the first starting port 20 by left-handed (determination of whether or not the first special symbol is correct).

一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなると、大当り遊技、並びに、大当り遊技(特別遊技)終了後(低確高ベース状態、高確高ベース状態又は高確低ベース状態)は、右打ちにて、ゲート28、第1大入賞口30、第2始動口21、第3始動口26、又は、第2大入賞口35への入球を狙う遊技となる。具体的に、左打ち遊技で大当りとなると、まず、大当り待機状態となり、ゲート28への入球を狙う右打ち遊技となる。次に、大当り待機状態においてゲート28(開始ゲート29)に入球すると大当り遊技が開始し、主に第1大入賞口30への入球を狙う右打ち遊技となる。 On the other hand, if a big hit is obtained in the hit / fail judgment based on the entry into the first starting port 20 (first special symbol hit / fail judgment), the big hit game and after the big hit game (special game) is completed (low accuracy, high base state, high accuracy). In the high base state or high accuracy low base state), right-handed to enter the gate 28, the first big winning opening 30, the second starting opening 21, the third starting opening 26, or the second big winning opening 35. It will be a game aiming at the ball. Specifically, when a big hit is made in a left-handed game, first, the big hit standby state is set, and the right-handed game is aimed at entering the gate 28. Next, when the ball enters the gate 28 (start gate 29) in the big hit standby state, the big hit game starts, and the right-handed game mainly aims at entering the first big winning opening 30.

また、大当り遊技が終了し、大当り遊技終了後の遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態(状態B)となると、主にゲート28(普図ゲート)及び第2始動口21への入球を狙う右打ち遊技となる。一方、大当り遊技が終了し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態(状態C)となると、第3始動口26及び第2大入賞口35への入球を狙う右打ち遊技となる。すなわち、低確高ベース状態及び高確高ベース状態(状態B)は、右打ちによって第2始動口21への入球(第1特別図柄当否判定)を主体とする右打ち遊技となり、高確低ベース状態(状態C)は、右打ちによって第3始動口26への入球(第2特別図柄当否判定)を主体とする右打ち遊技となる。これによって、同じ右打ち遊技であっても、遊技状態(状態B又は状態C)によって、主体となる始動口(特別図柄当否判定の対象)が異なることとなる。 Further, when the big hit game ends and the game state after the big hit game ends becomes the low accuracy high base state or the high accuracy high base state (state B), it mainly goes to the gate 28 (normal figure gate) and the second starting port 21. It will be a right-handed game aiming at entering the ball. On the other hand, when the big hit game ends and the game state after the big hit game ends is the high accuracy low base state (state C), the right-handed game aiming at entering the third start opening 26 and the second big winning opening 35 Become. That is, the low-accuracy high-base state and the high-accuracy high-base state (state B) are right-handed games mainly in which the ball enters the second starting port 21 by right-handed (first special symbol hit / miss judgment), and the high-accuracy is high. The low base state (state C) is a right-handed game in which the ball enters the third starting port 26 (the second special symbol hit / fail determination) by right-handed hitting. As a result, even in the same right-handed game, the main starting port (target of the special symbol winning / failing determination) differs depending on the game state (state B or state C).

また、右遊技領域3B(第2遊技領域)において、ゲート28よりも上流側には、第2アウト口34bが設けられ、右遊技領域3Bのゲート28より下流の遊技領域に流入する遊技球の量を調整可能(減少可能)としている。すなわち、第2アウト口34bは、右遊技領域3Bに設置される全ての入球口よりも上流側に設置され、当該第2アウト口34bの近傍に設けた遊技釘によって、これら入球口の設置領域への遊技球の入球割合(進入割合)を調整可能としている。また、更に右遊技領域3B(第2遊技領域)において、第2始動口21の下流であって、小当り用の大入賞口である第2大入賞口35の上流に、第3アウト口34cを設けている。この第3アウト口34cによって、小当り発生時の第2大入賞口35側の遊技領域への遊技球の進入割合、すなわち、小当り遊技中の第2大入賞口35への入球割合を調整可能としている。第3アウト口34cの近傍に設けた遊技釘によって、第2大入賞口35への遊技球の入球割合(進入割合)を調整可能としている。 Further, in the right game area 3B (second game area), a second out port 34b is provided on the upstream side of the gate 28, and the game ball flowing into the game area downstream of the gate 28 of the right game area 3B. The amount can be adjusted (decreased). That is, the second out port 34b is installed on the upstream side of all the ball entry ports installed in the right game area 3B, and the game nails provided in the vicinity of the second out port 34b allow the ball entry ports to be opened. The rate of entry of game balls into the installation area (ratio of entry) can be adjusted. Further, in the right game area 3B (second game area), a third out port 34c is located downstream of the second starting port 21 and upstream of the second large winning opening 35, which is a large winning opening for small hits. Is provided. With this third out port 34c, the rate of entry of the game ball into the game area on the side of the second large winning opening 35 when a small hit occurs, that is, the rate of entry of the ball into the second large winning opening 35 during the small hit game. It is adjustable. The game nails provided in the vicinity of the third out port 34c make it possible to adjust the ball entry rate (entry rate) of the game ball into the second major winning opening 35.

そして、第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、及び一般入球口27に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」、「遊技利益」ともいう)が払い出される(付与される)。本実施例では、第1大入賞口30への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)を、第2大入賞口35への入球に基づいて払い出される賞球の個数(遊技利益の量)よりも多く設定している。具体的に、第1大入賞口30は、1個の入球に対して15個の賞球を払い出すものとしており、第2大入賞口35は、1個の入球に対して10個の賞球を払い出すものとしている。 Then, when a game ball enters the first starting port 20, the second starting port 21, the first large winning opening 30, the second large winning opening 35, and the general entering opening 27, each entry opening is used. A predetermined number of game balls (also referred to as "prize balls" and "game profits") are paid out (given) in. In this embodiment, the number of prize balls (amount of game profit) paid out based on the entry into the first large winning opening 30 is the number of prize balls paid out based on the entry into the second large winning opening 35. It is set more than the number (amount of game profit). Specifically, the first big winning opening 30 pays out 15 prize balls for one winning ball, and the second big winning opening 35 pays out 10 prize balls for one winning ball. The prize ball is to be paid out.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄(「特定識別情報」ともいう)を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged at the lower right of the game board 2. On the main display 40, the first special symbol display 41a (first special symbol display unit) for variable display and stop display of the first special symbol, and the second special symbol display for variable display and stop display of the second special symbol are displayed. A device 41b (second special symbol display unit) and a normal symbol display 42 (ordinary symbol display unit) for variable display and stop display of a normal symbol (also referred to as "specific identification information") are included. Further, the main display 40 has a first special symbol hold indicator 43a for displaying the number of stored numbers of the hit / fail determination information (first special symbol hold) related to the first special symbol, and a hit / fail determination information (first) related to the second special symbol. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items of 2 special figure hold) and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. ing.

また、主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄の変動状態(c1)、第2特別図柄の変動状態(c2)及び普通図柄の変動状態(c3)を示す変動状態表示器49が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。 Further, the main display 40 has a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol hit / fail judgment or the second special symbol hit / miss judgment is a hit, the first special symbol hit / fail judgment or the second special symbol hit / miss judgment. A round indicator 45 indicating the number of rounds of the winning game to be executed, a gaming state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and a launching direction of the gaming ball, that is, the right A launch direction indicator 47 is included to indicate whether the ball should be hit or left. Further, the main display 40 includes a variable state indicator 49 indicating a variable state (c1) of the first special symbol, a variable state (c2) of the second special symbol, and a variable state (c3) of the normal symbol. There is. The various indicators included in these main indicators 40 are displayed and controlled by the main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第3始動口26への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 The variation display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20 or the second starting port 21. The variation display of the second special symbol is performed based on the entry of the game ball into the third starting port 26. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. Further, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b may be collectively referred to as a special figure holding display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示(導出表示)された特別図柄(停止図柄)によって、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づく当否判定(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンで、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び/又は第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is displayed in a variable manner for a predetermined time and then stopped, and the special symbol (stop symbol) displayed as a stop is displayed to display the first start port 20 and the second start port 20. The result of the hit / fail judgment (special symbol hit / fail judgment, big hit lottery) based on the entry into the 21 or the third starting port 26 is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the judgment of whether or not the special symbol is correct. When the stop symbol is a predetermined specific special symbol (specific identification information) (that is, when it is a big hit symbol or a small hit symbol), it is an open pattern according to the type of the specific special symbol displayed as a stop. A special game (big hit game, small hit game) that opens the 1st big winning opening 30 or the 2nd big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning opening (first large winning opening 30 and / or second large winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、15R第1大当りとなった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、4R第2大当りとなった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果(大当り、小当り、外れ)に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前(導出表示前)には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and a special symbol corresponding to the result of the first special symbol hit / fail determination is displayed. indicate. For example, when the result of the first special symbol winning / failing determination is the 15R first big hit, the three LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off. When the 4R second big hit is reached, the four LEDs of "jnkl" are turned on and the rest are turned off. In addition, when it comes off, the two LEDs of "lo" can be turned on and the rest can be turned off. Further, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a to h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol hit / miss determination. Similar to the first special symbol display 41b, the stop display mode is defined in a different display mode depending on the result of the second special symbol hit / fail determination (big hit, small hit, miss). Further, before the special symbol is stopped and displayed (before the derivation display), the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, from left to right in a predetermined order. Each LED can be turned on so that light flows repeatedly to the light.

このように、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bは、夫々複数のLED(表示部)で構成され、第1特別図柄の変動表示中は、第1特別図柄表示器41aに対応する複数のLEDを所定順序で点灯(点滅)表示させ、変動時間が経過すると、第1特別図柄当否判定の結果に応じた第1特別図柄を、大当り種別(1種類であれば1態様)や小当り種別(1種類であれば1態様)や外れ種別(1種類であれば1態様)を示す表示態様で停止表示する。 As described above, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are each composed of a plurality of LEDs (display units), and during the variable display of the first special symbol, the first special symbol display 41a A plurality of LEDs corresponding to are lit (blinking) in a predetermined order, and when the fluctuation time elapses, the first special symbol corresponding to the result of the first special symbol hit / fail judgment is displayed by the jackpot type (one mode if one type). ), Small hit type (1 mode if 1 type) and off type (1 mode if 1 type) are stopped and displayed.

また、変動状態表示器49は、表示部c1(LEDc1)、表示部c2(LEDc2)及び表示部c3(LEDc3)を備えており、表示部c1によって第1特別図柄の変動状態を示し、表示部c2によって第2特別図柄の変動状態を示し、表示部c3によって普通図柄の変動状態を示している。具体的に、第1特別図柄の変動状態を示す表示部c1は、第1特別図柄表示器41aよりも少ない数のLED(表示部、表示器)である1個のLED(表示部)で構成されている。そして、第1特別図柄の変動表示中は、点滅表示し、第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄当否判定の結果に応じた表示態様で停止表示する。具体的に、外れの場合は消灯で停止表示し、大当りの場合は大当り種別を問わず全て赤色点灯で停止表示する。また、第1特別図柄の変動表示が中断(一時停止)する場合は、黄色点灯で停止表示する。 Further, the fluctuation state display 49 includes a display unit c1 (LEDc1), a display unit c2 (LEDc2), and a display unit c3 (LEDc3), and the display unit c1 indicates the fluctuation state of the first special symbol, and the display unit. The fluctuating state of the second special symbol is indicated by c2, and the fluctuating state of the normal symbol is indicated by the display unit c3. Specifically, the display unit c1 indicating the fluctuation state of the first special symbol is composed of one LED (display unit) which is a smaller number of LEDs (display unit, display unit) than the first special symbol display 41a. Has been done. Then, during the variable display of the first special symbol, the blinking display is performed, and when the variable time of the first special symbol elapses, the stop display is performed in the display mode according to the result of the first special symbol hit / miss determination. Specifically, in the case of a miss, the light is turned off and the stop is displayed, and in the case of a big hit, the stop is displayed in red regardless of the big hit type. In addition, when the variation display of the first special symbol is interrupted (paused), it is stopped and displayed in yellow.

従って、表示部c1は、第1特別図柄の変動表示中は点滅表示とされ、変動表示の中断中は黄色点灯表示とされ、大当り図柄の停止中は赤色点灯表示とされ、外れ図柄の停止中は消灯(非表示)とされる。これにより、変動状態表示器49の表示部c1を見ることで、第1特別図柄の変動状態(変動中、中断中、停止中、当否判定結果)を把握することが可能となる。また、変動状態表示器49は、第1特別図柄表示器41aよりも簡易な構成(表示器の数が少ない)としているため、大当り種別等を詳細に把握することは困難であるが、変動状態を容易に把握することが可能となる。また、変動状態表示器49(表示部c1)は、第2の第1特別図柄表示器41aとしての機能を果たしている。尚、「変動表示の中断」とは、同時に実行される他方の特別図柄(第2特別図柄)の当否判定の結果が大当りとなった場合等にされうる処理で、変動表示を一時的に中断し、解除条件が成立した後に、変動表示を再開する処理である。 Therefore, the display unit c1 is displayed in blinking during the fluctuation display of the first special symbol, is displayed in yellow while the fluctuation display is interrupted, is displayed in red when the jackpot symbol is stopped, and is stopped in the off symbol. Is turned off (hidden). Thereby, by looking at the display unit c1 of the fluctuation state display 49, it is possible to grasp the fluctuation state (during, interrupted, stopped, hit / fail determination result) of the first special symbol. Further, since the variable state indicator 49 has a simpler configuration (the number of indicators is small) than the first special symbol display 41a, it is difficult to grasp the jackpot type in detail, but the variable state is present. Can be easily grasped. Further, the variable state display 49 (display unit c1) functions as a second first special symbol display 41a. Note that "interruption of variable display" is a process that can be performed when the result of the hit / fail judgment of the other special symbol (second special symbol) executed at the same time is a big hit, and the variable display is temporarily interrupted. Then, after the cancellation condition is satisfied, the variable display is restarted.

また、第2特別図柄の変動状態を示す表示部c2は、表示部c1と同様に、第2特別図柄表示器41bよりも少ない数のLED(表示部、表示器)である1個のLED(表示部)で構成されている。そして、第2特別図柄の変動表示中は、点滅表示し、第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄当否判定の結果に応じた表示態様で停止表示する。具体的に、外れの場合は消灯で停止表示し、大当りの場合は大当り種別を問わず全て赤色点灯で停止表示し、小当りの場合は小当り種別を問わず全て緑色点灯(小当り態様)で停止表示する。また、第2特別図柄の変動表示が中断(一時停止)する場合は、黄色点灯で停止表示する。 Further, the display unit c2 indicating the fluctuation state of the second special symbol is, like the display unit c1, one LED (display unit, display) which is a smaller number of LEDs (display unit, display) than the second special symbol display 41b. It is composed of a display unit). Then, during the variation display of the second special symbol, the blinking display is performed, and when the variation time of the second special symbol elapses, the stop display is performed in the display mode according to the result of the second special symbol hit / fail determination. Specifically, if it is off, it will be turned off and stopped, if it is a big hit, it will be stopped and displayed in red regardless of the big hit type, and if it is a small hit, it will be turned on in green regardless of the small hit type (small hit mode). Stop display with. In addition, when the fluctuation display of the second special symbol is interrupted (paused), it is stopped and displayed in yellow.

従って、表示部c2は、第2特別図柄の変動表示中は点滅表示とされ、変動表示の中断中は黄色点灯表示とされ、大当り図柄の停止中は赤色点灯表示とされ、小当り図柄の停止中は緑色点灯表示とされ、外れ図柄の停止中は消灯(非表示)とされる。これにより、変動状態表示器49の表示部c2を見ることで、第2特別図柄の変動状態(変動中、中断中、停止中、当否判定結果)を把握することが可能となる。また、変動状態表示器49は、第2特別図柄表示器41bよりも簡易な構成(表示器の数が少ない)としているため、大当り種別等を詳細に把握することは困難であるが、変動状態を容易に把握することが可能となる。また、変動状態表示器49(表示部c2)は、第2の第2特別図柄表示器41bとしての機能を果たしている。 Therefore, the display unit c2 is displayed blinking during the fluctuation display of the second special symbol, is lit in yellow while the fluctuation display is interrupted, is lit in red while the jackpot symbol is stopped, and is stopped by the small hit symbol. The inside is lit in green, and the off symbol is turned off (hidden) while it is stopped. Thereby, by looking at the display unit c2 of the fluctuation state display 49, it is possible to grasp the fluctuation state (changing, interrupting, stopping, hit / fail determination result) of the second special symbol. Further, since the variable state indicator 49 has a simpler configuration (the number of indicators is small) than the second special symbol display 41b, it is difficult to grasp the jackpot type in detail, but the variable state is present. Can be easily grasped. Further, the variable state display 49 (display unit c2) functions as a second second special symbol display 41b.

尚、変動状態表示器49の表示部c1に表示される表示態様(図柄)を、「第1状態図柄」や「第1副図柄」ともいう。また、表示部c1の停止態様から第1特別図柄当否判定の結果を確認可能であるため、「第1確認図柄(単に「確認図柄」ともいう)」ともいう。また、表示部c2に表示される表示態様(図柄)を、「第2状態図柄」や「第2副図柄」ともいう。また、表示部c2の停止態様から第2特別図柄当否判定の結果を確認可能であるため、「第2確認図柄(単に「確認図柄」ともいう)」ともいう。また、第1状態図柄は、第1特別図柄の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示をし、第2状態図柄は、第2特別図柄の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示をする。従って、第1特別図柄の特別図柄当否判定の結果が外れの場合、第1状態図柄は、消灯(外れ態様)で停止表示し、大当りの場合は大当り種別を問わず全て赤色点灯(大当り態様)で停止表示する。第2特別図柄と第2状態図柄との関係も同様である。 The display mode (symbol) displayed on the display unit c1 of the variable state display 49 is also referred to as a "first state symbol" or a "first sub-symbol". Further, since the result of the first special symbol hit / miss determination can be confirmed from the stop mode of the display unit c1, it is also referred to as "first confirmation symbol (also simply referred to as" confirmation symbol ")". Further, the display mode (symbol) displayed on the display unit c2 is also referred to as a "second state symbol" or a "second sub symbol". Further, since the result of the second special symbol hit / miss determination can be confirmed from the stop mode of the display unit c2, it is also referred to as "second confirmation symbol (also simply referred to as" confirmation symbol ")". Further, the first state symbol corresponds to the variation display and the stop display of the first special symbol, and the second state symbol corresponds to the variation display and the stop display of the second special symbol. Variable display and stop display are displayed. Therefore, if the result of the special symbol hit / fail judgment of the first special symbol is wrong, the first state symbol is turned off (off mode) and stopped and displayed, and in the case of a big hit, all are lit in red regardless of the big hit type (big hit mode). Stop display with. The relationship between the second special symbol and the second state symbol is also the same.

また、普通図柄の変動状態を示す表示部c3は、表示部c1と同様に、普通図柄表示器42よりも少ない数のLED(表示部、表示器)である1個のLED(表示部)で構成されている。そして、普通図柄の変動表示中は、点滅表示し、普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄当否判定の結果に応じた表示態様で停止表示する。具体的に、外れの場合は消灯で停止表示し、当りの場合は当り種別を問わず赤色点灯で停止表示する。また、普通図柄の変動表示が中断(一時停止)する場合は、黄色点灯で停止表示する。 Further, the display unit c3 indicating the fluctuation state of the normal symbol is a single LED (display unit) which is a smaller number of LEDs (display unit, display unit) than the normal symbol display 42, similarly to the display unit c1. It is configured. Then, during the variable display of the normal symbol, the blinking display is performed, and when the fluctuation time of the normal symbol elapses, the stop display is performed in the display mode according to the result of the normal symbol hit / miss determination. Specifically, if it is off, it is turned off and stopped, and if it is hit, it is turned on in red regardless of the hit type. In addition, when the fluctuation display of the normal symbol is interrupted (paused), it is stopped and displayed in yellow.

従って、表示部c3は、普通図柄の変動表示中は点滅表示とされ、変動表示の中断中は黄色点灯表示とされ、当り図柄の停止中は赤色点灯表示とされ、外れ図柄の停止中は消灯(非表示)とされる。これにより、変動状態表示器49の表示部c3を見ることで、普通図柄の変動状態(変動中、中断中、停止中、当否判定結果)を把握することが可能となる。また、変動状態表示器49は、普通図柄表示器42よりも簡易な構成(表示器の数が少ない)としているため、当り種別等を詳細に把握することは困難であるが、変動状態を容易に把握することが可能となる。 Therefore, the display unit c3 is displayed blinking while the fluctuation display of the normal symbol is displayed, is lit in yellow while the fluctuation display is interrupted, is lit in red when the hit symbol is stopped, and is turned off when the off symbol is stopped. (Hidden). As a result, by looking at the display unit c3 of the fluctuation state display 49, it is possible to grasp the fluctuation state (during, interrupted, stopped, hit / fail determination result) of the normal symbol. Further, since the variable state indicator 49 has a simpler configuration (the number of indicators is small) than the normal symbol display 42, it is difficult to grasp the hit type in detail, but the variable state is easy. It becomes possible to grasp.

尚、変動状態表示器49の表示部c3に表示される表示態様(図柄)を、「第1状態普通図柄」や「第1副普通図柄」ともいう。また、第1状態普通図柄は、普通図柄の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示をする。従って、普通図柄の当否判定の結果が外れの場合は消灯(外れ態様)で停止表示し、当りの場合は当り種別を問わず赤色点灯(当り態様)で停止表示する。 The display mode (design) displayed on the display unit c3 of the variable state display 49 is also referred to as a "first state normal symbol" or a "first sub-normal symbol". In addition, the first state normal symbol displays fluctuation and stop corresponding to the fluctuation display and stop display of the normal symbol. Therefore, if the result of the hit / fail judgment of the normal symbol is wrong, the light is turned off (the hit mode) and the stop is displayed, and if the hit is the hit type, the red light is turned on (the hit mode).

本実施例では、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b)と変動状態表示器49とを設け、何れによっても特別図柄の変動状態を把握可能としているため、変動状態を詳細に把握可能な多数のLEDを有する特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b)の何れかのLEDが故障(破損、断線等)した場合でも、変動状態表示器49によっておよその変動状態を把握することが可能となる。また、普通図柄表示器42と変動状態表示器49についても同様である。また、本実施例では、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b)と変動状態表示器49とを何れも主制御部で表示制御する。 In this embodiment, a special symbol display (first special symbol display 41a, second special symbol display 41b) and a variable state display 49 are provided, and the variable state of the special symbol can be grasped by any of them. , When any LED of the special symbol display (first special symbol display 41a, second special symbol display 41b) having a large number of LEDs capable of grasping the fluctuation state in detail fails (damage, disconnection, etc.) However, the fluctuation state indicator 49 makes it possible to grasp the approximate fluctuation state. The same applies to the normal symbol display 42 and the variable state display 49. Further, in the present embodiment, the display control of both the special symbol display (first special symbol display 41a, second special symbol display 41b) and the variable state display 49 is performed by the main control unit.

ここで、特別図柄や演出図柄の停止表示態様(変動表示の表示結果)のうち、特別図柄当否判定の結果が当り(大当り又は小当り)の場合に対応する停止表示態様のことを「当り態様」、「特定態様」、「特定表示態様」又は「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様のことを「外れ態様」、「非特定態様」、「非特定表示態様」又は「非特定表示結果」ともいう。また、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様のことを「大当り態様」や「大当り図柄」ともいい、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」や「小当り図柄」ともいう。さらに、画像表示装置、第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)及び特別図柄表示部41の何れか又は全部を指して「変動表示手段」や「識別情報表示手段」ともいう。 Here, among the stop display modes of the special symbol and the effect symbol (display result of the variable display), the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol hit / fail judgment is a hit (big hit or small hit) is referred to as "hit mode". , "Specific mode", "Specific display mode" or "Specific display result", and the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol hit / fail judgment is out of order is referred to as "off mode" or "non-specific mode". , "Non-specific display mode" or "non-specific display result". Further, the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit is also referred to as a "big hit mode" or a "big hit symbol", and the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol hit / fail judgment is a small hit. This is also called a "small hit mode" or a "small hit symbol". Further, it refers to any or all of the image display device, the first special symbol display 41a (first special symbol display unit), the second special symbol display 41b (second special symbol display unit), and the special symbol display unit 41. It is also called "variable display means" or "identification information display means".

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部80のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得した情報であれば第1特図保留(「第1取得情報」ともいう)として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第3始動口26への入球に基づいて取得した情報であれば第2特図保留(「第2取得情報」ともいう)として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20, the second start port 21, or the third start port 26, various types of special symbol hit / fail determination random numbers and the like are based on the entry. Information (also referred to as “acquired information”) is acquired, and the acquired various information is temporarily stored in the special figure holding storage unit 85 formed in the RAM of the main control unit 80. Specifically, if the information is acquired based on the entry into the first starting port 20 or the second starting port 21, it is stored as the first special figure hold (also referred to as "first acquisition information"). If the information is stored in the unit 85a and acquired based on the entry into the third starting port 26, it is stored in the second special figure holding storage unit 85b as the second special figure reservation (also referred to as "second acquisition information"). Will be done. An upper limit is set for the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in the first embodiment is four each. The first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and are also generally referred to as "acquisition information storage means". ..

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち、夫々の特別図柄の変動表示の実行中や、何れかの特別図柄当否判定に基づく特別遊技の実行中は、所定個数(夫々4個)を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保(保留)することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the variable display of the special symbol based on the special figure hold becomes possible. The digestion of the special symbol hold means to determine the random number for determining whether the special symbol is correct or not corresponding to the special symbol hold, and to execute the variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variation display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first start port 20, the second start port 21, or the third start port 26 cannot be immediately executed at the time of the entry. That is, during the execution of the variable display of each special symbol or the execution of the special game based on any of the special symbol hit / fail judgments, the special symbol hit / fail judgment for the entry is made up to a predetermined number (4 each). It is possible to reserve (hold) the right of.

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的に、第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The number of such special figure hold indicators is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of two LEDs of "uv", and by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure hold, the first special figure is held. It displays the number of holds. For example, when the number of holds is 0, both LEDs are turned off, such as "u □ v □" (for example, □: off, ●: red, ▲: green), and the number of holds is 1. In the case of, the display mode can be such that the LED of u is turned off and the LED of v is turned on in red, such as “u □ v ●”. Further, when the number of holds is 2, the display mode can be such that the LED of u is turned on in red and the LED of v is turned off, such as “u ● v □”. Further, when the number of holds is 3, the display mode can be such that both LEDs are lit in red, such as "u ● v ●". Further, when the number of holdings is 4 (upper limit number), both LEDs can be turned on in green as in "u ▲ v ▲" to set the display mode. Further, the second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs of "wx", and by controlling the display of the LEDs according to the number of the second special figure hold, the second special figure hold is held. It displays a number. For example, when the number of holds is 0, both LEDs are turned off, such as "w □ x □" (for example, □: off, ●: red, ▲: green), and the number of holds 1 to 1 No. 4 is also defined in the same manner as the first special figure holding indicator 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過(ゲートセンサ28aでの検知)に基づいて行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技(「特定遊技」ともいう)が行われる。また、補助遊技(特定遊技)を実行する手段(主制御部)を補助遊技実行手段(特定遊技実行手段)ともいう。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variation display of the normal symbol is performed based on the passage of the game ball through the gate 28 (detection by the gate sensor 28a). In the normal symbol display 42, after displaying the normal symbol fluctuating for a predetermined time, the normal symbol is stopped and displayed, and the result of the normal symbol hit / fail determination based on the passage of the game ball to the gate 28 is determined by the stopped display normal symbol (stop symbol). Notify. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the judgment of whether or not the normal symbol is correct. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), an auxiliary game (“specific game”” in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Also called) is performed. Further, the means (main control unit) for executing the auxiliary game (specific game) is also referred to as the auxiliary game execution means (specific game execution means). The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的に、図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また、判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。普通図柄が停止表示する前には、予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行される。その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs of "st", and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol hit / fail judgment depending on the lighting mode. Is. For example, when the determination result is a hit, the normal symbol is stopped and displayed when both LEDs are lit, such as "s ■ t ■" (for example, ■: lit, □: turned off). Further, when the determination result is out of order, an out-of-order normal symbol in a mode in which only the t LED is lit, such as "s □ t ■", is displayed. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is executed for a predetermined fluctuation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off.

本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部80のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が、その通過時にすぐ実行できない場合、すなわち、普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中は、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保(保留)することができる。 When the game ball passes through the gate 28, the pachinko gaming machine 1 acquires various information (also referred to as “acquired information”) such as random numbers for determining whether or not the normal symbol is correct based on the passage of the game ball, and the acquired various information. Is temporarily stored as a normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 formed in the RAM of the main control unit 80. An upper limit is set for the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage unit 86, and the upper limit value in the first embodiment is four. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the random number for determining whether the normal symbol is correct or not corresponding to the normal symbol hold, and to execute the variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variation display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be executed immediately at the time of passing, that is, during the execution of the variation display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Can reserve (hold) the right to judge whether or not a normal symbol is correct for the passage of a predetermined number of cards.

この普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的に、普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯し、rのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The number of the normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of two LEDs of "qr", and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs according to the number of normal figure hold. For example, when the number of holds is 0, both LEDs are turned off, such as "q □ r □" (for example, □: off, ●: red, ▲: green), and the number of holds is 1. In the case of, the display mode can be such that the LED of q is turned off and the LED of r is turned on in red as in "q □ r ●". Further, the number of hold numbers 2 to 4 is also defined in the same manner as in the first special figure hold indicator 43a.

次に、図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」や「メイン制御部」や「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is a main control board 80 (“main control unit” or “main control unit”) that controls game profits such as special symbol winning / failing determination, normal symbol winning / failing determination, and transition of game state. (Also referred to as "game control unit"), sub-control board 90 (also referred to as "sub-control unit", "sub-control unit", or "effect control unit") that controls the effect to be executed as the game progresses, and a game ball. The payout control board 110 (also referred to as “payout control unit”) that controls the payout, the effect symbol 8 displayed on the image display device 7, the pattern displayed on the effect display 102, the third effect hold display 103a, It also includes an image control board 100 (image control unit) that controls the display of the fourth effect hold display 103b and the like. As shown in FIG. 2, a main control board storage case containing the main control board 80 is provided in a substantially central portion on the rear surface side (back surface side) of the pachinko game machine 1, and above the main control board case, An image control board storage case containing the voice control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100 is provided, and a sub control board storage case containing the sub control board 90 is provided on the image control board storage case. It is provided. Further, a payout control board case for accommodating the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for accommodating the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 A game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from another board or the like via the input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure holding storage unit 85 (first special figure holding storage unit 85a and second special figure holding storage unit 85b) and the normal drawing holding storage unit 86. ..

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、ゲートセンサ28a(開始ゲートセンサ29a)、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, signals are input to the main control board 80 from each sensor, and signals are output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the third start port sensor 26a, the gate sensor 28a (start gate sensor 29a), the first large winning opening sensor 30a, the second The large winning opening sensor 35a and the general entry opening sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as "detection means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。第3始動口センサ26aは、第3始動口26内に設けられて第3始動口26に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28a(開始ゲートセンサ29a)は、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has entered the second start port 21. The third start port sensor 26a is provided in the third start port 26 and detects a game ball that has entered the third start port 26. The gate sensor 28a (start gate sensor 29a) is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has entered the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has entered the second large winning opening 35. The general ball entry sensor 27a is provided in each general ball entry port 27 and detects a game ball that has entered the general ball entry port 27.

また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び、第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、変動状態表示器49、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81(主制御部80)によりなされる。 Further, as the solenoids, the second starting port solenoid 24, the first winning opening solenoid 33, and the second winning opening solenoid 38 are connected. The second starting port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first grand prize opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first grand prize device 31. The second grand prize opening solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second grand prize device 36. Further, on the main control board 80, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and the like are commonly used. Figure Hold indicator 44, variable state indicator 49, round indicator 45, game status indicator 46, launch direction indicator 47, and hit indicator 48 are connected. That is, the display control of these main indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81 (main control unit 80).

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及び、カードユニット135が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。尚、カードユニット135とは、パチンコ遊技機1の一端側(通常は図1紙面左側)に隣接して設置され、遊技者が所定の球貸出操作を行うことで、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするものである。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. A payout device 120 for paying out prize balls and rental balls and a card unit 135 are connected to the payout control board 110, and the launch device 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a “launch control unit”). Is connected. The launcher 112 includes a launch handle 60 (see FIG. 1). The card unit 135 is installed adjacent to one end side of the pachinko gaming machine 1 (usually on the left side of the paper in FIG. 1), and the player performs a predetermined ball lending operation to insert a prepaid card (game). It enables ball lending based on the information stored in the value storage medium) or the like.

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚、遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御される。 The payout control board 110 is equipped with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) that controls payout of game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 uses the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. It drives and pays out prize balls and pays out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 of the launching device 112 (see FIG. 1), the touch switch 114 detects the player's contact with the firing handle 60, and the firing volume 115 is the firing handle 60. Detects the amount of rotation. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また、主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向(一方向)通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。また、図5に示すように、副制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional (one-way) communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90. Further, as shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer 91 for effect control (“microcomputer for effect control”) that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the game effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. There is. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM may be externally attached.

副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPU(VDP)に、画像表示装置7(第1画像表示装置)、第2画像表示装置71、第3画像表示装置72、演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU(VDP)は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 is used in the CPU (VDP) of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. , Image display device 7 (first image display device), second image display device 71, third image display device 72, effect display 102, third effect hold display 103a, and fourth effect hold display 103b. Let them control. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including production symbols, reserved symbols, etc.). Image data such as a background image is stored. The CPU (VDP) of the image control board 100 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、そのうち一方のLEDが第1特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、他方のLEDが第2特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、対応するLEDの点灯・消灯、又は色により、第1特別図柄又は第2特別図柄の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、第3演出保留表示器103a、及び第4演出保留表示器103bも同様に、夫々2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、第3演出保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、第4演出保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。 The effect display 102 is composed of two LEDs, one of which performs a variable display and a stop display in accordance with the variable display and the stop display of the first special symbol, and the other LED displays the variable display of the second special symbol. A display mode in which a variable display and a stop display are performed in accordance with the stop display, and the display result of the first special symbol or the second special symbol (result of the judgment of whether or not the special symbol is correct) is shown by turning on / off the corresponding LED or by color. Stop display with. Similarly, the third effect hold indicator 103a and the fourth effect hold indicator 103b also consist of two LEDs, respectively. Then, by turning on / off the two LEDs or combining colors, the third effect hold display 103a is displayed by the number of holds displayed in the first effect hold display area 9c and the first special figure hold display 43a. The display is controlled in a display mode showing the same number of holds as the number of holds. Further, the fourth effect hold display 103b is display-controlled in a display mode showing the same number of holds displayed in the second effect hold display area 9d and the same number of holds displayed by the second special figure hold display 43b. To.

キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の一部又は略全体に表示したり、可動装飾部材14を表示画面7a(演出図柄表示部)の前方に動作させて表示画面7a(演出図柄表示部)の一部又は略全体を被覆したりすることで、演出図柄8、第1演出保留表示部9c、又は、第2演出保留表示部9dの一部又は全部が視認できない状態になることがある。このような被覆状態となった際も、確実に演出図柄の変動表示及び停止表示、保留個数等を確認可能なように、補助的に、これら演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び、第4演出保留表示器103bを設けている。尚、演出表示器102、第3演出保留表示器103a、及び、第4演出保留表示器103bの表示態様は、可動装飾部材14の動作等によって視認が阻害されることなく、常に視認できる状態となっている。また、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The character symbol is displayed on a part or substantially the entire display screen 7a (effect symbol display unit), or the movable decorative member 14 is operated in front of the display screen 7a (effect symbol display unit) to display the display screen 7a (effect symbol display unit). By covering a part or substantially the entire part), a part or all of the effect symbol 8, the first effect hold display unit 9c, or the second effect hold display unit 9d may be invisible. is there. Even when such a covering state is reached, these effect display 102, the third effect hold indicator 103a, and so on, so that the variation display and stop display of the effect symbol, the number of hold items, and the like can be surely confirmed. A fourth effect holding indicator 103b is provided. It should be noted that the display modes of the effect display 102, the third effect hold display 103a, and the fourth effect hold display 103b are always visible without being hindered by the operation of the movable decorative member 14. It has become. Further, a VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、副制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100. Further, the effect control microcomputer 91 determines the light emission pattern data (lighting / extinguishing, light emitting color, etc.) of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 based on the command received from the main control board 80. , Also referred to as lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚、可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミック(可動部材)のことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although only a part of the movable decorative member 14 is visible in FIG. 1, it is a movable so-called gimmick (movable member) provided in the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “drive data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from the data stored in the ROM of the sub-control board 90. The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また、副制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチから副制御基板90に対して信号が出力される。 Further, on the sub-control board 90, the first effect button detection switch 63c and the first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pushed, rotated, pulled, etc.) 2 The effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output from the corresponding effect button detection switch to the sub-control board 90.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における特別図柄当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」を有している。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。大当り図柄(特定表示結果)は、後述する大当りの種別に応じて予め定められている(図6参照)。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。 Next, the control related to the determination of whether or not the special symbol is correct in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. As a result of the special symbol hit / fail judgment, it has "big hit", "small hit", and "missing". At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. The jackpot symbol (specific display result) is predetermined according to the type of jackpot described later (see FIG. 6). In the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. Further, in the case of "off", the "off symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. When it is determined to be a big hit or a small hit, a "special game" is executed in which the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35 is opened with an opening pattern according to the type of the special symbol displayed as stopped. .. A special game executed as a big hit is called a "big hit game", and a special game executed as a small hit is called a "small hit game".

当りには複数の種別があり、特別図柄当否判定の結果(特定結果)によって、当該結果(特定結果)に対応する当り種別が実行される。すなわち、特別図柄当否判定の結果が、第1特定結果であるのか、第2特定結果であるのか、第3特定結果であるのか、若しくは他の特定結果であるのか等によって、異なる当り種別(大当り、小当り含む)となる。また、当り種別によって、実行される特別遊技も異なる場合があり、当該特別遊技によって獲得可能な遊技利益量が異なったり、特別遊技終了後の遊技状態が異なったりする。具体的に、図6に示すように当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「4R第4大当り」、「15R第5大当り」、「2R第6大当り」、及び「2R第7大当り」がある。「15R第1大当り」及び「15R第5大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が15回である。また、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「4R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が4回である。「2R第6大当り」及び「2R第7大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数(ラウンド数)が2回である。このように、大当りでは、全て第1大入賞口30を開放し、第2大入賞口35を開放しない。このことから、第1大入賞口30を「大当り用大入賞口(大当り用可変入球口)」ともいう。 There are a plurality of types of hits, and the hit type corresponding to the result (specific result) is executed according to the result (specific result) of the special symbol winning / failing determination. That is, different hit types (big hits) depending on whether the result of the special symbol hit / fail judgment is the first specific result, the second specific result, the third specific result, another specific result, or the like. , Including small hits). In addition, the special game to be executed may differ depending on the hit type, and the amount of game profit that can be obtained differs depending on the special game, or the game state after the special game ends may differ. Specifically, as shown in FIG. 6, the types of hits are "15R (round) 1st jackpot", "4R 2nd jackpot", "4R 3rd jackpot", "4R 4th jackpot", and "15Rth". There are "5 big hits", "2R 6th big hits", and "2R 7th big hits". In "15R 1st jackpot" and "15R 5th jackpot", the number of times (the number of rounds) of opening the big winning opening (1st big winning opening 30) is 15 times. Further, in "4R 2nd big hit", "4R 3rd big hit", and "4R 4th big hit", the number of times (the number of rounds) of opening the big winning opening (1st big winning opening 30) is 4 times. In "2R 6th big hit" and "2R 7th big hit", the number of times (the number of rounds) of opening the big winning opening (1st big winning opening 30) is 2 times. In this way, in the big hit, the first big winning opening 30 is opened and the second big winning opening 35 is not opened. For this reason, the first big winning opening 30 is also referred to as a "big hit big winning opening (big hit variable ball opening)".

また、「15R第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「15R第5大当り」、及び、「2R第6大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる(確変機能を作動させる)。従って、この5種類の大当りを「確変大当り(高確率大当り)」ともいう。この高確率状態(確変機能)は、次回の大当りが発生するまで継続する。また、「4R第4大当り」及び「2R第7大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の低確率状態に移行させる(確変機能を作動しない)。従って、この2種類の大当りを「低確大当り(低確率大当り、通常大当り)」ともいう。 In addition, "15R 1st jackpot", "4R 2nd jackpot", "4R 3rd jackpot", "15R 5th jackpot", and "2R 6th jackpot" indicate the gaming state after the end of the jackpot game. , Move to the high probability state described later (activate the probability change function). Therefore, these five types of jackpots are also referred to as "probability variation jackpots (high probability jackpots)". This high probability state (probability change function) continues until the next big hit occurs. Further, the "4R 4th jackpot" and the "2R 7th jackpot" shift the gaming state after the end of the jackpot game to the low probability state described later (the probability variation function is not activated). Therefore, these two types of jackpots are also referred to as "low probability jackpots (low probability jackpots, normal jackpots)".

また、「15R第1大当り」、「4R第2大当り」及び「15R第5大当り」は、その大当り遊技の終了後に、第2特別図柄の変動時間を短時間に設定する「第2特別図柄時短機能」を作動させ、高ベース発生機能を作動させない。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確低ベース状態(状態C)となる。この高確低ベース状態は、次回の大当りが発生するまで継続する。尚、この高確低ベース状態においては、第1特別図柄の変動時間(平均変動時間)を、低確低ベース状態や低確高ベース状態や高確高ベース状態と比較して、長時間に設定している。特に、第1特別図柄当否判定の結果が外れである場合の第1特別図柄の変動時間を長時間とする(図9参照)。 In addition, "15R 1st jackpot", "4R 2nd jackpot" and "15R 5th jackpot" set the variation time of the 2nd special symbol to a short time after the end of the jackpot game, "2nd special symbol time reduction". Activate "function" and do not activate high base generation function. As a result, the gaming state after the end of these jackpot games becomes a high-accuracy low-base state (state C). This high accuracy and low base state continues until the next big hit occurs. In this high accuracy low base state, the fluctuation time (average fluctuation time) of the first special symbol is longer than that of the low accuracy low base state, the low accuracy high base state, and the high accuracy high base state. It is set. In particular, when the result of the first special symbol hit / fail determination is incorrect, the fluctuation time of the first special symbol is set to a long time (see FIG. 9).

また、高確低ベース状態(状態C)の遊技性については、詳しくは後述するが、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第3始動口26に入球させる。そして、第2特別図柄当否判定を行って、小当りを発生させ、前回の大当りと次回の大当りとの間の期間(大当り間)に遊技球を増加させることが可能な期間である。また、この大当り間の高確低ベース状態において小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる。すなわち、遊技者にとって有利な期間であり、遊技興趣を高めることが可能な期間である。 The game playability in the high-accuracy low-base state (state C) will be described in detail later, but as described above, the third start is performed by performing a right-handed game in the right game area 3B in which various entrances are arranged. Let the ball enter the mouth 26. Then, the second special symbol hit / fail determination is performed, a small hit is generated, and the game ball can be increased in the period between the previous big hit and the next big hit (between the big hits). In addition, by making small hits occur frequently in the high accuracy and low base state during the big hits, it can be expected that many game balls will be acquired in a short period of time by the small hits. That is, it is an advantageous period for the player, and it is a period in which it is possible to enhance the interest of the game.

また、「4R第4大当り」及び「2R第7大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第1特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。第1特別図柄時短機能の作動によって、第1特別図柄の変動時間(平均変動時間)が、第1特別図柄時短機能の非作動時(低確低ベース状態、高確低ベース状態)よりも短時間に設定される。尚、第2特別図柄時短機能は作動させないため、第2特別図柄の変動時間は第1特別図柄の変動時間よりも長時間とされる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、低確高ベース状態となる。「4R第4大当り」及び「2R第7大当り」の場合、低確高ベース状態は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が100回実行されることに基づいて終了する。特別図柄の変動表示が100回実行されることに基づいて終了した場合には、遊技状態は、低確低ベース状態(通常状態)に設定される。また、詳しくは後述するが、低確高ベース状態では、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第1特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間である。 Further, the "4R 4th jackpot" and the "2R 7th jackpot" activate the "first special symbol time saving function" and the "high base generation function" after the jackpot game is completed. Due to the operation of the first special symbol time reduction function, the fluctuation time (average fluctuation time) of the first special symbol is shorter than that when the first special symbol time reduction function is not activated (low accuracy low base state, high accuracy low base state). Set to time. Since the second special symbol time saving function is not activated, the fluctuation time of the second special symbol is set to be longer than the fluctuation time of the first special symbol. As a result, the game state after the end of these big hit games becomes a low accuracy and high base state. In the case of "4R 4th jackpot" and "2R 7th jackpot", the low accuracy high base state ends based on the occurrence of the next jackpot or the execution of the variation display of the special symbol 100 times. .. When the change display of the special symbol ends based on being executed 100 times, the gaming state is set to the low probability low base state (normal state). Further, as will be described in detail later, in the low accuracy and high base state, the first special symbol hit / fail judgment is performed by performing a right-handed game in the right game area 3B where various entrances are arranged as described above, and then the next It is a period in which the game is played in anticipation of the occurrence of a big hit.

また、「4R第3大当り」及び「2R第6大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第1特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。尚、第2特別図柄時短機能は作動させないため、第2特別図柄の変動時間は第1特別図柄の変動時間よりも長時間とされる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確高ベース状態となる。「4R第3大当り」及び「2R第6大当り」の場合、「第1特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」は、次回の大当りが発生するまで継続する。また前述した通り、「確変機能」は次回の大当りが発生するまで継続する。すなわち、「4R第3大当り」及び「2R第6大当り」の場合、大当り遊技終了後、次の大当りが発生するまで、高確高ベース状態(第1特別図柄時短状態)に設定される。 In addition, the "4R 3rd jackpot" and the "2R 6th jackpot" activate the "first special symbol time saving function" and the "high base generation function" after the jackpot game is completed. Since the second special symbol time saving function is not activated, the fluctuation time of the second special symbol is set to be longer than the fluctuation time of the first special symbol. As a result, the game state after the end of these big hit games becomes a high accuracy and high base state. In the case of "4R 3rd jackpot" and "2R 6th jackpot", the "1st special symbol time saving function" and "high base generation function" continue until the next jackpot occurs. Also, as mentioned above, the "probability change function" will continue until the next big hit occurs. That is, in the case of "4R 3rd big hit" and "2R 6th big hit", after the big hit game is completed, the high accuracy high base state (first special symbol time saving state) is set until the next big hit occurs.

高確高ベース状態は、低確高ベース状態と同様に、右遊技領域3Bに右打ち遊技を行うことで、第1特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間であり、高確低ベース状態は、前述した通り、右打ち遊技によって、第2特別図柄当否判定を実行しつつ、小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる、遊技者にとって有利な期間である。尚、高確高ベース状態において獲得可能な遊技球よりも、高確低ベース状態において獲得可能な遊技球の方が多い。 In the high-accuracy high-base state, as in the low-accuracy high-base state, by performing a right-handed game in the right game area 3B, the first special symbol hit / fail judgment is made, and the game is expected to occur in the next big hit. As mentioned above, the high-accuracy and low-base state is a period to be performed, and as described above, many game balls are played in a short period of time by making small hits frequently while executing the second special symbol hit / fail judgment by right-handed games. It is a favorable period for the player, who can also expect to acquire. It should be noted that there are more game balls that can be acquired in the high accuracy and low base state than those that can be acquired in the high accuracy and high base state.

また、「4R第3大当り」に係る大当り遊技(4R第3大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「4R第4大当り」に係る大当り遊技(4R第4大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第1遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。 In addition, the high accuracy high base state after the end of the big hit game (4R 3rd big hit game) related to "4R 3rd big hit" and the low after the end of the big hit game (4R 4th big hit game) related to "4R 4th big hit". By executing a common game effect (first game effect: background, game mode, character pattern, reach effect, etc.) in the highly accurate base state, it is difficult for the player to recognize which game state. As shown in FIG. 9, these gaming states are set as the state B, and the fluctuation pattern is determined using the common fluctuation pattern determination table. As a result, both game states are set to non-notification states that do not notify the game state (high accuracy high base state or low accuracy high base state) (make it difficult to recognize).

大当りの種別が「4R第3大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後も、高確高べース状態が継続し、「4R第4大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。そのため、遊技者は、この非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、100回が経過した後も高確高ベース状態が継続することに期待して遊技し、遊技興趣を高める。尚、低確高ベース状態や高確高ベース状態、すなわち高ベース状態では、遊技者は、持ち球をあまり減らすことなく(持ち球の減少速度が低確低ベース状態よりも遅い状態で)遊技を行うことができる。 When the type of jackpot was "4R 3rd jackpot", the high accuracy and high base state continued even after the variation display of the special symbol had passed 100 times, and it was "4R 4th jackpot". In this case, the gaming state becomes a low-probability low-base state (a normal state disadvantageous to the player) after 100 times of variable display of the special symbol has elapsed. Therefore, in this non-notification state, the player plays with the expectation that the high-accuracy and high-base state will continue even after 100 times have passed, regardless of the game state, and enhances the game interest. In the low-accuracy high-base state and the high-accuracy high-base state, that is, in the high-base state, the player does not reduce the number of balls held so much (when the rate of decrease of the balls held is slower than in the low-accuracy low-base state). It can be performed.

また同様に、「2R第6大当り」に係る大当り遊技(2R第6大当り遊技)終了後の高確高ベース状態と、「2R第7大当り」に係る大当り遊技(2R第7大当り遊技)終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出(第2遊技演出:背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等)を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図9に示すように、これらの遊技状態を状態Bとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)を報知しない(認識困難とする)非報知状態とする。 Similarly, after the end of the big hit game (2R 6th big hit game) related to "2R 6th big hit" and the high accuracy high base state, and after the end of the big hit game (2R 7th big hit game) related to "2R 7th big hit". By executing a common game effect (second game effect: background, game mode, character pattern, reach effect, etc.) in the low accuracy and high base state, it is difficult for the player to recognize which game state. To do. As shown in FIG. 9, these gaming states are set as the state B, and the fluctuation pattern is determined using the common fluctuation pattern determination table. As a result, both game states are set to non-notification states that do not notify the game state (high accuracy high base state or low accuracy high base state) (make it difficult to recognize).

大当りの種別が「2R第6大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後も、高確高べース状態が継続し、「2R第7大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が100回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態(遊技者にとって不利な通常状態)となる。そのため、遊技者は、この非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、100回が経過した後も高確高ベース状態が継続することに期待して遊技し、遊技興趣を高める。 When the type of jackpot was "2R 6th jackpot", the high accuracy and high base state continued even after the variation display of the special symbol had passed 100 times, and it was "2R 7th jackpot". In this case, the gaming state becomes a low-probability low-base state (a normal state disadvantageous to the player) after 100 times of variable display of the special symbol has elapsed. Therefore, in this non-notification state, the player plays with the expectation that the high-accuracy and high-base state will continue even after 100 times have passed, regardless of the game state, and enhances the game interest.

ここで、大当り遊技終了後の遊技状態が状態Bとされる大当りである「4R第3大当り」、「4R第4大当り」、「2R第6大当り」及び「2R第7大当り」のそれぞれの大当り図柄のことを「第1特定表示結果」ともいい、大当り遊技終了後の遊技状態が状態Cとされる大当りである「15R第1大当り」、「4R第2大当り」及び「15R第5大当り」のそれぞれの大当り図柄のことを「第2特定表示結果」ともいう。 Here, the jackpots of "4R 3rd jackpot", "4R 4th jackpot", "2R 6th jackpot" and "2R 7th jackpot", which are the jackpots in which the game state after the end of the jackpot game is the state B, respectively. The design is also called the "first specific display result", and the game state after the end of the big hit game is the big hit "15R 1st big hit", "4R 2nd big hit" and "15R 5th big hit". Each of the jackpot symbols is also referred to as a "second specific display result".

また、第2特別図柄当否判定の結果として発生しうる小当りは、大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数が6回とされ、他の大当りと比較して、1回(及びトータル)の開放時間も短く設定されている。具体的に、0.3秒の6回開放で、合計1.8秒の開放を行う。そのため、大当り遊技(例えば、15R第1大当り遊技や4R第4大当り遊技等)と比較して、1回の小当り遊技で獲得可能な遊技球は少なく設定されている。しかしながら、大当り間の高確低ベース状態において、小当りを複数回(多数回)発生させることで、複数回の小当り遊技を実行し、より多くの遊技球を獲得可能となっている。また、小当りでは、全て第2大入賞口35を開放し、第1大入賞口30を開放しない。このことから、第2大入賞口35を「小当り用大入賞口(小当り用可変入球口)」ともいう。尚、小当り(小当り遊技)では、大当り(大当り遊技)と異なり、大入賞口の開放回数をラウンド数とは言わず、単に開放回数という。また、小当りの発生に基づいて、確変機能が作動することはなく、小当り発生時の遊技状態が高確率状態であれば、小当り遊技終了後も高確率状態とされ、小当り発生時の遊技状態が低確率状態であれば、小当り遊技終了後も低確率状態とされる。また同様に、第2特別図柄の時短機能及び高ベース発生機能についても、小当りの発生に基づいて作動しないものとしている。 In addition, as for the small hits that can occur as a result of the second special symbol winning / failing judgment, the number of times the big winning opening (second big winning opening 35) is opened is set to six times, and one time (and) compared to other big hits. The opening time of (total) is also set short. Specifically, the opening is performed 6 times for 0.3 seconds for a total of 1.8 seconds. Therefore, as compared with the big hit game (for example, the 15R first big hit game, the 4R fourth big hit game, etc.), the number of game balls that can be obtained in one small hit game is set to be smaller. However, in the high accuracy and low base state between the big hits, by generating the small hits a plurality of times (many times), it is possible to execute the small hit games a plurality of times and acquire more game balls. In addition, in all small hits, the second big winning opening 35 is opened, and the first big winning opening 30 is not opened. For this reason, the second large winning opening 35 is also referred to as a "small hit large winning opening (small hit variable entry opening)". In the small hit (small hit game), unlike the big hit (big hit game), the number of times the big winning opening is opened is not called the number of rounds, but simply the number of times opened. In addition, the probability variation function does not operate based on the occurrence of small hits, and if the game state at the time of small hit occurrence is a high probability state, it is considered to be a high probability state even after the small hit game ends, and when a small hit occurs. If the game state of is a low probability state, it is considered to be a low probability state even after the small hit game is completed. Similarly, the time saving function and the high base generation function of the second special symbol are not activated based on the occurrence of small hits.

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、15R第1大当りが20%、4R第2大当りが10%、4R第3大当りが35%、4R第4大当りが35%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、15R第5大当りが50%、2R第6大当りが15%、2R第7大当りが35%となっている。すなわち、後述の第2特別図柄時短機能の作動により、変動頻度が向上した第3始動口26への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)により大当りとなった場合には、15R大当り(15R第5大当り)となって、短期間に多量の遊技球を獲得可能となる。このように、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄当否判定)において大当りとなるよりも、第3始動口26に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる(多量の遊技球を獲得できる)可能性が高くなるように設定されている。また、遊技者は、15R第5大当りの発生と共に、小当りによって遊技球を増加可能な高確低ベース状態の発生に期待して遊技を行う。 In addition, the distribution probability to each jackpot in the hit / fail judgment of the first special symbol (special figure 1) is 20% for the 15R first jackpot, 10% for the 4R second jackpot, 35% for the 4R third jackpot, and the 4R first jackpot. The 4 jackpots are 35%. On the other hand, the jackpot in the hit / fail judgment of the second special symbol (special figure 2) is 50% for the 15R fifth jackpot, 15% for the 2R sixth jackpot, and 35% for the 2R seventh jackpot. That is, if a big hit is obtained by the hit / fail judgment based on the entry into the third starting port 26 (the second special symbol hit / fail judgment) in which the fluctuation frequency is improved by the operation of the second special symbol time saving function described later, 15R It becomes a big hit (15R 5th big hit), and a large amount of game balls can be acquired in a short period of time. As described above, in the pachinko gaming machine 1, the hit / fail judgment (first special symbol hit / fail judgment) performed by entering the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 is not a big hit. 3 It is highly possible that a big hit is advantageous for the player (a large amount of game balls can be obtained) in the hit / fail judgment (second special symbol hit / fail judgment) performed when the game ball enters the starting port 26. It is set to be. In addition, the player plays the game in anticipation of the occurrence of the 15R fifth big hit and the occurrence of a high-accuracy low-base state in which the game ball can be increased by the small hit.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。尚、第1特別図柄当否判定の結果には小当りを有していない。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0〜629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。尚、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターン(変動態様)を決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄当否判定)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。 Here, in this pachinko gaming machine 1, the determination of whether it is a big hit, a small hit, or a miss is performed based on a "special symbol hit / miss judgment random number (also referred to as" hit / miss judgment information ")", and when it becomes a big hit The determination of the type of jackpot is performed based on the "random number for determining the jackpot type (also referred to as" random number for determining symbol "and" information for determining symbol ")". It should be noted that the result of the first special symbol winning / failing determination does not have a small hit. As shown in FIG. 7A, the random number for determining whether or not the special symbol is correct takes a value in the range of 0 to 629. The random number for determining the jackpot type takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers (acquisition information) acquired based on the ball entering the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 26 include a random number for determining whether the special symbol is correct or not and a random number for determining the jackpot type. In addition, there is a "variable pattern random number (also referred to as" variable pattern information ")". Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern (variation mode) including the fluctuation time of the special symbol. The variation pattern random number takes a value in the range of 0 to 198. Further, the random numbers acquired based on the passage of the gate 28 include the normal symbol hit / miss determination random numbers shown in FIG. 7 (B). The normal symbol hit / miss determination random number is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second starting port 21 (normal symbol hit / miss determination). Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 240.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能(確変機能)、特別図柄及び普通図柄に対する変動時間短縮機能、及び、第2始動口21の開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」という。高確率状態(大当り確率:1/63)では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が低確率状態(大当り確率:1/315)よりも高くなっている。すなわち、低確率状態では低確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。尚、特別図柄当否判定の確率(大当り確率)として高確率又は低確率を設定する手段(主制御部)を「確率設定手段」という。 Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1, each function of the probability variation function (probability variation function) for the special symbol and the normal symbol, the variation time shortening function for the special symbol and the ordinary symbol, and the opening extension function of the second starting port 21 is in the operating state or not. It has a plurality of gaming states depending on the combination of operating states. For special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the probability fluctuation function is activated is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not activated is referred to as a "low probability state". In the high probability state (big hit probability: 1/63), the probability of being determined as a big hit in the special symbol winning / failing determination is higher than in the low probability state (big hit probability: 1/315). That is, in the low-probability state, the hit / fail judgment is performed using the jackpot judgment table for the low-probability state, but in the high-probability state, the jackpot judgment for the high-probability state in which the value of the special symbol hit / fail judgment random number judged to be a jackpot is large A hit / fail judgment is made using the table (see FIG. 8 (A)). That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the result of the variation display of the special symbol will be a big hit (the stop symbol will be the jackpot symbol) will be higher than when it is not activated. The means (main control unit) for setting a high probability or a low probability as the probability of determining whether the special symbol is correct or not (big hit probability) is called a "probability setting means".

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 Further, for the special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the fluctuation time shortening function is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time saving state, the average value of the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the confirmation display time) is shorter than the average value of the fluctuation time of the special symbol in the non-time saving state. That is, in the time saving state, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table defined so that the fluctuation pattern having the short fluctuation time is selected more often than in the non-time saving state (see FIG. 9). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and effective ball entry into the starting port (ball entry that can be stored as special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

本実施例のパチンコ遊技機1では、第2特別図柄の変動時間の長短が遊技者の有利・不利に特に関係するため、図6に示すように「第2特別図柄時短機能」として設定している。第2特別図柄時短機能が作動していない状態、すなわち、第1特別図柄当否判定を主体とする状態として、図9に示す状態A(低確低ベース状態)及び状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)を有している。状態A(低確低ベース状態)において、遊技者が右打ち遊技を行って第3始動口26に遊技球を入球させると、第2特別図柄当否判定が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示する。しかしながら、状態Aにおける第2特別図柄の変動時間は、非常に長い時間(外れ600秒、大当り110秒、小当り1000秒)に設定しているため、スムーズに遊技を進行できない(このような状態を「第1条件状態」ともいう)。尚、低ベース状態(第1遊技状態)であるため、第2始動口21への入球は不能又は困難な状態となっている。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the length of the fluctuation time of the second special symbol is particularly related to the advantages and disadvantages of the player, it is set as the "second special symbol time saving function" as shown in FIG. There is. State A (low accuracy low base state) and state B (low accuracy high base state) shown in FIG. 9 as a state in which the second special symbol time saving function is not operating, that is, a state mainly in determining whether the first special symbol is correct or not. , High accuracy and high base state). In the state A (low probability low base state), when the player performs a right-handed game and puts the game ball into the third starting port 26, the second special symbol hit / fail judgment is executed and the second special symbol is executed. Is displayed in a variable manner. However, since the fluctuation time of the second special symbol in the state A is set to a very long time (600 seconds off, 110 seconds for the big hit, 1000 seconds for the small hit), the game cannot proceed smoothly (such a state). Is also referred to as "first condition state"). Since the base is low (first game state), it is impossible or difficult to enter the second starting port 21.

従って、状態Aにおいて右打ち遊技を行っても、遊技者が多量の遊技球を獲得することは困難となっている。そのため、状態Aでは、特別図柄の変動時間が適切な長さに設定される第1始動口20を狙って、左打ち遊技で遊技を進行することとなる。一方で、本実施例のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを、同時に(並行して)実行することが可能な遊技機であるので、状態Aのときに、誤って第2特別図柄を変動表示させた場合でも、当該第2特別図柄の変動表示が終了するのを待つことなく、第1始動口20に遊技球を入球させて、第1特別図柄を変動表示させることが可能となっている。 Therefore, even if the right-handed game is performed in the state A, it is difficult for the player to acquire a large number of game balls. Therefore, in the state A, the game is advanced in the left-handed game aiming at the first starting port 20 in which the fluctuation time of the special symbol is set to an appropriate length. On the other hand, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine capable of simultaneously (parallel) executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. Even if the second special symbol is erroneously displayed in a variable state in the state A, the game ball is inserted into the first starting port 20 without waiting for the variable display of the second special symbol to end. , The first special symbol can be displayed in a variable manner.

一方、状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)では、高ベース状態(第2遊技状態)で、且つ、第1特別図柄時短機能が作動しているため、右打ち遊技を行うことで、開状態となった第2始動口21及び第3始動口26の両方に入球可能となっている。状態Bは、状態Aと同様に、第2特別図柄時短機能は作動していない。そのため、第3始動口26に入球した場合には、第2特別図柄当否判定が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示するものの、第2特別図柄の変動時間は、非常に長い時間(外れ600秒、大当り110秒、小当り1000秒)に設定しているため、スムーズに遊技を進行できない。しかしながら、第2始動口21に入球した場合には、第1特別図柄当否判定が実行されると共に、第1特別図柄が変動表示する。また、第1特別図柄時短機能の作動により、第1特別図柄時短状態とされており、状態Aよりも高頻度で第1特別図柄当否判定が実行され、スムーズに遊技を進行することができる。 On the other hand, in the state B (low accuracy high base state, high accuracy high base state), since the high base state (second game state) and the first special symbol time saving function is operating, the right-handed game is performed. As a result, it is possible to enter both the second starting port 21 and the third starting port 26 which have been opened. In the state B, as in the state A, the second special symbol time saving function is not operating. Therefore, when the ball enters the third starting port 26, the second special symbol hit / fail judgment is executed and the second special symbol is displayed in a variable manner, but the variable time of the second special symbol is a very long time. Since it is set to (600 seconds off, 110 seconds for big hit, 1000 seconds for small hit), the game cannot proceed smoothly. However, when the ball enters the second starting port 21, the first special symbol hit / miss determination is executed and the first special symbol is displayed in a variable manner. Further, by operating the first special symbol time saving function, the first special symbol time saving state is set, and the first special symbol winning / failing determination is executed more frequently than the state A, and the game can proceed smoothly.

また、第2特別図柄当否判定を主体とする状態として、図9に示す状態C(高確低ベース状態)を有している。状態C(高確低ベース状態)では、第2特別図柄時短機能が作動しているため、右打ち遊技を行うことで、第3始動口26への入球を狙って遊技を行うことが可能となる。第3始動口26に入球した場合には、第2特別図柄当否判定が実行されると共に、第2特別図柄が変動表示する。また、第2特別図柄時短機能の作動により、第2特別図柄時短状態とされており、状態A及び状態Bよりも高頻度で第2特別図柄当否判定が実行され、スムーズに遊技を進行することができる。これにより、第1特別図柄当否判定よりも有利な第2特別図柄当否判定を実行することが可能となる。 In addition, it has a state C (high accuracy and low base state) shown in FIG. 9 as a state mainly for determining whether or not the second special symbol is correct. In state C (high accuracy and low base state), since the second special symbol time saving function is activated, it is possible to play a game aiming at entering the third starting port 26 by performing a right-handed game. It becomes. When the ball enters the third starting port 26, the second special symbol hit / fail determination is executed, and the second special symbol is displayed in a variable manner. In addition, the operation of the second special symbol time saving function sets the second special symbol time saving state, and the second special symbol hit / fail judgment is executed more frequently than the states A and B, and the game proceeds smoothly. Can be done. As a result, it is possible to execute the second special symbol winning / failing determination, which is more advantageous than the first special symbol winning / failing determination.

尚、状態Cでは、第1始動口20や第2始動口21に入球した場合には、第1特別図柄当否判定が実行されると共に、第1特別図柄が変動表示するものの、第1特別図柄の変動時間は、非常に長い時間(外れ600秒、大当り110秒)に設定しているため、スムーズに遊技を進行できない。従って、状態Cにおいて、第1始動口20や第2始動口21に入球させてしまった場合や、第1特別図柄当否判定に係る保留記憶がある場合でも、第2特別図柄当否判定よりも不利な第1特別図柄当否判定が実行されてしまう可能性を極力低減することが可能となる。 In the state C, when the ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, the first special symbol hit / miss judgment is executed and the first special symbol is displayed in a variable manner, but the first special symbol is displayed. Since the fluctuation time of the symbol is set to a very long time (600 seconds off, 110 seconds for big hit), the game cannot proceed smoothly. Therefore, in the state C, even if the ball is entered into the first starting port 20 or the second starting port 21, or if there is a hold memory related to the first special symbol winning / failing determination, the second special symbol winning / failing determination is performed. It is possible to reduce as much as possible the possibility that the disadvantageous first special symbol winning / failing determination is executed.

このように、状態Bと状態Cとは、何れも右打ち遊技を行う状態であるものの、状態Bでは状態Cと同様に、第1特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態とされ、状態Cでは第2特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態とされる。これにより、左打ち遊技を行う通常状態(低確低ベース状態、状態A)において大当りとなり、右打ち遊技に移行した後の、所謂連荘期間(右打ち状態)において、第1特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態と第2特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態との間で移行し、遊技性を多様化する。また、第1特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態と第2特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態とで、発生し得る大当り(大当り遊技)として異なる種別を有しているため、右打ち遊技継続中に、これら遊技状態の移行によって、異なる大当り(大当り遊技)を発生させる。これにより、遊技の飽きを防止し、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, although the state B and the state C are both states in which the right-handed game is performed, in the state B, as in the state C, the game state in which the first special symbol hit / fail judgment is mainly performed is set, and the state C is performed. Then, it is regarded as a game state in which the second special symbol hit / fail judgment is mainly performed. As a result, it becomes a big hit in the normal state (low probability low base state, state A) in which the left-handed game is performed, and in the so-called consecutive villa period (right-handed state) after shifting to the right-handed game, the first special symbol hit / fail judgment is made. The game is diversified by shifting between the game state in which the game is mainly performed and the game state in which the second special symbol winning / failing judgment is mainly performed. In addition, since the game state in which the first special symbol hit / fail judgment is mainly performed and the game state in which the second special symbol hit / fail judgment is mainly performed have different types of jackpots (big hit games) that can occur, right-handed strikes. During the continuation of the game, different big hits (big hit games) are generated by the transition of these game states. This makes it possible to prevent the game from getting bored and enhance the game's interest.

また、第2特別図柄時短機能が作動している場合、すなわち、図9に示す状態Cのとき(このような状態を「第2条件状態」ともいう)、図9に示すように、第2特別図柄の変動時間が短時間となるため、遊技者は、右打ち遊技を行うことで、左打ち遊技に比して持ち球を減らすことなく、円滑に遊技(第2特別図柄当否判定、第2特別図柄の変動遊技)を実行することが可能となる。また、本実施例では、第2特別図柄時短機能が作動している期間は、第1特別図柄時短機能を作動させていない(第1特別図柄の変動時間を通常状態よりも長時間にする)が、第1特別図柄時短機能を作動させてもよい。また、状態Bにおいては持ち球が維持又は微減で、状態Cにおいては増加するものとする。 Further, when the second special symbol time saving function is activated, that is, in the state C shown in FIG. 9 (such a state is also referred to as a "second condition state"), as shown in FIG. 9, the second Since the fluctuation time of the special symbol is short, the player can play the right-handed game smoothly without reducing the number of balls held compared to the left-handed game (second special symbol hit / fail judgment, first). 2 It is possible to execute a special symbol variable game). Further, in this embodiment, the first special symbol time saving function is not activated during the period when the second special symbol time saving function is operating (the fluctuation time of the first special symbol is made longer than the normal state). However, the first special symbol time saving function may be activated. Further, in the state B, the holding ball is maintained or slightly decreased, and in the state C, it is increased.

特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能(第1特別図柄時短機能又は第2特別図柄時短機能)とは同時に作動する。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、高ベース発生機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)において作動し、低ベース状態(低確低ベース状態、高確低ベース状態)において作動しない。よって、高ベース状態(状態B)では、普通図柄当否判定における当り確率は、低ベース状態よりも高くなっている(「普図高確率状態」ともいう)。すなわち、高ベース状態(状態B)では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が、低ベース状態(状態A、C)で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い状態B用の普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function (first special symbol time reduction function or second special symbol time reduction function) for the special symbol (first special symbol or second special symbol) operate at the same time. Then, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbol operate in synchronization with the high base generation function. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol operate in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state) in the game state, and the low base state (low accuracy low base state, high accuracy). It does not work in the low base state). Therefore, in the high base state (state B), the hit probability in the normal symbol winning / failing determination is higher than in the low base state (also referred to as "general figure high probability state"). That is, in the high base state (state B), the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than that of the normal symbol hit determination table used in the low base state (states A and C). Using the normal symbol hit determination table, the normal symbol hit / fail judgment (determination of the normal symbol) is performed (see FIG. 8C). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the result of the fluctuation display of the normal symbol will be a hit (the stop symbol will be a normal hit symbol) will be higher than when it is not activated. ..

また、高ベース状態では、普通図柄の変動時間が低ベース状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は低ベース状態では3秒であるが、高ベース状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに、高ベース状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、低ベース状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。具体的に、低ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.9秒の開放動作を3回(開放時間:2.7秒)行い、開放動作を行っている期間において第2始動口が開状態となる。また、高ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が6.0秒の開放動作を1回(開放時間:6.0秒)行うものとされる。また、低ベース状態における開放動作間の閉鎖時間は0.1秒とされている。尚、本実施例では、低ベース状態のときと高ベース状態のときとで、開閉部材37の開放動作の回数を異ならせたが、開放動作の回数を同じにしてもよい。例えば、低ベース状態の開放動作を2.7秒の一回開放としたり、高ベース状態の開放動作を2.0秒の3回開放としたりしてもよい。また、高ベース状態の開放動作を1.0秒の6回開放とし、低ベース状態の開放回数よりも多くしてもよい。このような場合を、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動するともいう。 Further, in the high base state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the low base state. In the first embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds in the low base state, but is 1 second in the high base state (see FIG. 8 (E)). Further, in the high base state, the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the low base state. That is, the opening time extension function of the variable winning device 22 is operating. Specifically, when the result of the normal symbol winning / failing determination is successful in the low base state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs the opening operation for 0.9 seconds three times (opening time: 2.7 seconds) to open. The second starting port is opened during the period of operation. Further, when the result of the normal symbol winning / failing determination is successful in the high base state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 is assumed to perform the opening operation of 6.0 seconds once (opening time: 6.0 seconds). .. Further, the closing time between the opening operations in the low base state is set to 0.1 seconds. In this embodiment, the number of opening operations of the opening / closing member 37 is different between the low base state and the high base state, but the number of opening operations may be the same. For example, the opening operation in the low base state may be set to open once for 2.7 seconds, or the opening operation in the high base state may be set to open three times for 2.0 seconds. Further, the opening operation in the high base state may be set to 6 times of 1.0 seconds, which may be larger than the number of times of opening in the low base state. Such a case is also referred to as an operation of increasing the number of times the variable winning device 22 is opened.

高ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動することにより、これらの機能が作動していない低ベース状態に比して、第2始動口21が開放している期間が長くなり(単位時間当りの開放時間が長くなる)、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、第1特別図柄当否判定の実行頻度が高くなる。尚、前述した通り、高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 In the high base state, the probability fluctuation function for the normal symbol, the fluctuation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 are activated, so that these functions are not activated in the low base state. , The period in which the second starting port 21 is open becomes longer (the opening time per unit time becomes longer), and the frequency of entering the game ball into the second starting port 21 becomes higher (also referred to as "high frequency state"). ). As a result, the execution frequency of the first special symbol winning / failing determination becomes high. As described above, in the high base state, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls on hand.

また、同じ開放時間であれば、開放回数が少ない方が、遊技球が第2始動口21を通過する可能性を低減することが可能となる。本実施例では、高ベース状態における第2始動口21の開放態様を、6.0秒の1回開放とし、更に普通図柄の変動時間を極短時間(1秒)としている。尚、普通図柄の変動中は、第2始動口21が閉状態となるため、普通図柄の変動時間は、閉状態の第2始動口21の可動部材23の上面を、遊技球が流下し始めてから当該上面を通過してしまう前に、第2始動口21の可動部材23が開動作する程度の時間に設定する。閉状態の可動部材23の上面を流下中に、可動部材23が開状態となると、可動部材23の上面を流下中の遊技球は開状態となった第2始動口21に入球する。また、可動部材23の上面を流下中の遊技球が可動部材23の上面を通過してしまうのを防ぐため、可動部材23の上面(遊技球通路)を構成する素材を、その手前側の遊技球通路を構成する素材よりも、摩擦係数の高い素材としている(素材が異なる)。 Further, if the opening time is the same, it is possible to reduce the possibility that the game ball passes through the second starting port 21 when the number of opening times is small. In this embodiment, the opening mode of the second starting port 21 in the high base state is set to open once for 6.0 seconds, and the fluctuation time of the normal symbol is set to an extremely short time (1 second). Since the second starting port 21 is closed during the fluctuation of the normal symbol, the game ball starts to flow down the upper surface of the movable member 23 of the second starting port 21 in the closed state during the fluctuation time of the normal symbol. The time is set so that the movable member 23 of the second starting port 21 opens before passing through the upper surface. When the movable member 23 is in the open state while flowing down the upper surface of the movable member 23 in the closed state, the game ball flowing down the upper surface of the movable member 23 enters the second starting port 21 in the open state. Further, in order to prevent the game ball flowing down the upper surface of the movable member 23 from passing over the upper surface of the movable member 23, the material constituting the upper surface (game ball passage) of the movable member 23 is used for the game on the front side thereof. The material has a higher coefficient of friction than the material that makes up the ball passage (the material is different).

これにより、可動部材23の上面の遊技球流下速度を、その手前側の遊技球通路の遊技急流か速度よりも遅い速度としている。また、流下速度を低減する態様として、その他、傾斜角度を緩くしてもよいし、流下速度を低減する阻害部材(突起等)を設けてもよい。またこれにより、高ベース状態において、第2始動口21まで流下してきた遊技球が、第2始動口21に入球することなく(可動部材23の上面を流下して)、第2大入賞口35に流下する可能性をより低減している。すなわち、高ベース状態においては、小当りとなり第2大入賞口35が開状態(入球可能状態)となったとしても、流下してきた遊技球は第2始動口21に入球し、第2大入賞口35に入球するのが困難となっている。また、第2大入賞口35側に流下した遊技球が第2大入賞口35に入球するのを、第3アウト口34cによっても防ぐことができる。 As a result, the speed at which the game ball flows down on the upper surface of the movable member 23 is set to be slower than the game rapid flow or speed of the game ball passage on the front side thereof. Further, as a mode for reducing the flow-down speed, the inclination angle may be loosened, or an inhibitory member (projection or the like) for reducing the flow-down speed may be provided. As a result, in the high base state, the game ball that has flowed down to the second starting port 21 does not enter the second starting port 21 (flows down the upper surface of the movable member 23), and the second big winning opening. The possibility of flowing down to 35 is further reduced. That is, in the high base state, even if a small hit occurs and the second large winning opening 35 is in the open state (ball entry possible state), the flowing game ball enters the second starting opening 21 and the second ball is entered. It is difficult to enter the big winning opening 35. In addition, the third out opening 34c can also prevent the game ball that has flowed down to the second large winning opening 35 from entering the second large winning opening 35.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」という。 The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, by operating at least one of the probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 for the normal symbol, the second starting port is more than when the function is not operating. It suffices if 21 is easily opened (the frequency of ball entry is high). Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state of the special symbol. A function that generates such a high base state is called a "high base generation function".

前述した通り、本実施例1のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の当否判定よりも第2特別図柄の当否判定の方が遊技者にとって有利であるので、遊技者は第1特別図柄を変動表示させることなく、第2特別図柄を変動表示させようとする可能性がある。すなわち、通常状態(低確低ベース状態)であっても、右打ち遊技を行おうとする可能性がある。しかしながら、前述したように、通常状態(低確低ベース状態)では、第2特別図柄の変動時間(平均変動時間)を、第1特別図柄の変動時間(平均変動時間)と比べて極めて長期間に設定しているため、通常状態で第2特別図柄を変動表示させても(第3始動口26に入球させても)、多くの回数変動表示させることができず、遊技効率が非常に悪いものとなっている。すなわち、右打ち遊技により第2特別図柄を変動表示させるよりも、左打ち遊技によって第1特別図柄を変動表示させる方が、遊技者に有利となる。ここで、「第1特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第1特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第1特別図柄の保留数が「0」であることをいう。また、「第2特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第2特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第2特別図柄の保留数が「0」であることをいう。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the hit / fail judgment of the second special symbol is more advantageous to the player than the hit / fail judgment of the first special symbol, so that the player selects the first special symbol. There is a possibility that the second special symbol will be displayed in a variable manner without being displayed in a variable manner. That is, even in the normal state (low accuracy and low base state), there is a possibility of trying to perform a right-handed game. However, as described above, in the normal state (low probability low base state), the fluctuation time (average fluctuation time) of the second special symbol is extremely long compared to the fluctuation time (average fluctuation time) of the first special symbol. Because it is set to, even if the 2nd special symbol is variablely displayed in the normal state (even if the ball is entered into the 3rd starting port 26), the variable display cannot be performed many times, and the game efficiency is very high. It's a bad thing. That is, it is more advantageous for the player to display the first special symbol in a variable manner by the left-handed game than to display the second special symbol in a variable manner by the right-handed game. Here, "a state in which the first special symbol is not in the game (non-gaming state)" means that the first special symbol is not in the variable display (including the fixed stop display time) and the number of reserved first special symbols is "0". It means that it is. In addition, "a state in which the second special symbol is not playing (non-gaming state)" means that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (including the fixed stop display time) and the number of reserved second special symbols is "0". It means that.

また、高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、第2始動口21が開状態となる頻度が向上すると共に、第1特別図柄時短機能により、第1特別図柄の変動時間が短時間となり、右打ち遊技による遊技効率がよくなる。このような場合には、左打ち遊技を行うよりも右打ち遊技を行って第1特別図柄当否判定を行った方が、有利に遊技を進行できる。また、高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。 Further, in a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, the frequency with which the second starting port 21 is opened is improved, and the fluctuation time of the first special symbol is increased by the first special symbol time saving function. Is shortened, and the game efficiency of right-handed games is improved. In such a case, it is more advantageous to perform the right-handed game and perform the first special symbol winning / failing determination than to perform the left-handed game. Further, in the high base state, the second starting port 21 is easier to open than in the low base state, and it is easier to enter the ball into the second starting port 21 than to enter the ball into the first starting port 20. Because it is. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which normally triggers the determination of whether or not the symbol is correct, a right-handed hit is made to allow the game ball to enter the second starting port 21.

また、高確低ベース状態では、第2特別図柄時短機能により、第2特別図柄の変動時間が短時間となり、右打ち遊技による遊技効率がよくなる。このような場合には、右打ち遊技を行って遊技者にとって有利な第2特別図柄当否判定を行った方が、有利に遊技を進行できる。また、高確低ベース状態においては、第2始動口21への入球頻度は、低確低ベース状態(通常状態)と同様であり、第2始動口21への入球に基づいて実行される第1特別図柄の変動時間は(低確低ベース状態と比較して)長時間に変化している。また、高確低ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能が何れも作動していないため、第2始動口21への入球頻度が高ベース状態と比較して低い。そのため、第2始動口21への入球に基づく賞球は、高ベース状態ほど得ることができない。しかしながら、その代わりに、第2特別図柄当否判定によって、高い確率で発生する小当り(小当り確率:420/630)によって、大当り間に遊技球が減少することを防ぎ、むしろ小当りを頻発させる(複数回発生させる)ことによって、持ち球を増加させることも可能である。 Further, in the high accuracy and low base state, the second special symbol time saving function shortens the fluctuation time of the second special symbol, and the game efficiency by the right-handed game is improved. In such a case, it is possible to proceed with the game more advantageously by performing the right-handed game and performing the second special symbol winning / failing determination which is advantageous for the player. Further, in the high accuracy low base state, the frequency of entering the ball into the second starting port 21 is the same as in the low accuracy low base state (normal state), and the ball is executed based on the entry into the second starting port 21. The fluctuation time of the first special symbol changes for a long time (compared to the low probability low base state). Further, in the high accuracy and low base state, the probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the opening time extension function of the variable winning device 22 for the normal symbol are not activated, so that the player enters the second starting port 21. Ball frequency is low compared to high base condition. Therefore, a prize ball based on the ball entering the second starting port 21 cannot be obtained as much as in the high base state. However, instead, the second special symbol hit / fail judgment prevents the number of game balls from decreasing during the big hit due to the small hit (small hit probability: 420/630) that occurs with a high probability, and rather causes the small hit to occur frequently. It is also possible to increase the number of balls held by (generating multiple times).

すなわち、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)においては、右打ち遊技によって、第2始動口21への入球を頻発させることで、第2始動口21への入球に対する賞球を獲得して、持ち球を大きく減らすことなく、第1特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例では、第2始動口21への入球に基づく賞球数が1個に設定されており、右打ちした遊技球が全て第2始動口21に入球したとしても、遊技球が増加することはない(維持となる)。また、本実施例では、右打ちした遊技球の約75〜85%が第2始動口21に入球するような設定とされているため、他の入球口に入球しない限り、高ベース状態を長期間継続すると、若干ではあるが持ち球を減少する仕様となっている。また、第2アウト口34bの周辺の遊技釘を調整することで、第2始動口21への遊技球の入球率を調整することが可能となる。 That is, in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state), the ball enters the second starting port 21 by frequently causing the ball to enter the second starting port 21 by the right-handed game. Aim for the next big hit by the first special symbol hit / fail judgment without greatly reducing the number of balls held. In this embodiment, the number of prize balls based on the entry into the second starting port 21 is set to one, and even if all the right-handed game balls enter the second starting opening 21, the game is played. The sphere does not increase (maintain). Further, in this embodiment, since about 75 to 85% of the right-handed game balls are set to enter the second starting port 21, the base is high unless the ball enters another entry port. If the state is continued for a long period of time, the number of balls held will decrease, albeit slightly. Further, by adjusting the game nails around the second out port 34b, it is possible to adjust the ball entry rate of the game ball into the second start port 21.

一方、高確低ベース状態においては、右打ち遊技によって、第3始動口26への入球に基づく第2特別図柄当否判定によって高頻度(420/630)で小当りを発生させて、高確低ベース状態中に小当り遊技での持ち球の増加を図ると共に、第1特別図柄当否判定よりも有利な第2特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例1のパチンコ遊技機では、高確低ベース状態においては、次の大当りが発生しない期間が長いほど(高確低ベース状態の期間が長く続くほど)、多数の小当り発生させる(小当り遊技を実行する)機会が多くなり、遊技者に有利となる。 On the other hand, in the high-accuracy low-base state, a small hit is generated at a high frequency (420/630) by the second special symbol hit / fail judgment based on the ball entering the third starting port 26 by the right-handed game, and the accuracy is high. While aiming to increase the number of balls held in the small hit game during the low base state, the next big hit is aimed at by the second special symbol hit / fail judgment, which is more advantageous than the first special symbol hit / miss judgment. In the pachinko gaming machine of the first embodiment, in the high accuracy and low base state, the longer the period in which the next big hit does not occur (the longer the period in the high accuracy and low base state continues), the more small hits are generated. There are more opportunities (to perform small hit games), which is advantageous to the player.

[盤面構成と遊技状態の説明]
また、図3に示すように、右遊技領域3B(第2遊技領域)には、各種入球口が、遊技領域の上流側からゲート28(開始ゲート29)、第1大入賞口30、第2始動口21、第2第入賞口35の順に、最適な順序で配置されている。また、右遊技領域3Bの遊技球流下通路が図3に示すように形成されているため、これらの各入賞口が閉状態のときは、右遊技領域3Bに発射した遊技球の90%程度は、ゲート28(開始ゲート29)を通過し、その後第1大入賞口30の開閉部材32上面を流下し、その後第2始動口21の可動部材23上面を流下し、その後第2第入賞口35の開閉部材37上面を流下し、アウト口34への流下する構成とされている。そして、その流下途中に開状態の入賞口がある場合には、当該入賞口に入球し、当該入賞口から遊技盤裏面に排出され、入球した遊技球は、それより下流の遊技領域にはいかない構成となっている。また、ゲート28側に流入しない残りの10%程度は、ゲート28の上流側に設けた第2アウト口34bに入球し、遊技機外に排出される。また、この第2アウト口34bの周辺の遊技釘の角度を調整することで、ゲート28側への遊技球の流入割合を調整することが可能である。
[Explanation of board configuration and game status]
Further, as shown in FIG. 3, in the right game area 3B (second game area), various entrances are provided from the upstream side of the game area to the gate 28 (start gate 29), the first large winning opening 30, and the first large winning opening. The two starting openings 21 and the second winning openings 35 are arranged in the optimum order. Further, since the game ball flow passage in the right game area 3B is formed as shown in FIG. 3, when each of these winning openings is closed, about 90% of the game balls fired in the right game area 3B are , Passing through the gate 28 (start gate 29), then flowing down the upper surface of the opening / closing member 32 of the first large winning opening 30, then flowing down the upper surface of the movable member 23 of the second starting opening 21, and then the second winning opening 35. It is configured to flow down the upper surface of the opening / closing member 37 and flow down to the out port 34. Then, if there is an open winning opening in the middle of the flow, the ball enters the winning opening, is discharged from the winning opening to the back surface of the game board, and the entered game ball is placed in the game area downstream of the winning opening. It has a structure that is not available. Further, the remaining 10% that does not flow into the gate 28 side enters the second out port 34b provided on the upstream side of the gate 28 and is discharged to the outside of the game machine. Further, by adjusting the angle of the game nail around the second out port 34b, it is possible to adjust the inflow ratio of the game ball to the gate 28 side.

ゲート28を最上流に配置したことで、開放した第2始動口21等によって、ゲート28に遊技球が到達するのが阻害されるといった事態の発生を防止することができる。また、普通図柄保留が「0」となって、待ち時間(普通図柄が変動しないといった状態)が発生してしまうのを極力防止できる。すなわち、右遊技領域の最上流にゲート28を配置したことで、他の入賞口の開放の有無に関係なく、右打ちしたほとんど全ての遊技球をゲート28に通過させることができる。また、ゲート28を通過した遊技球は、そのまま右遊技領域を下流側に流下するため、ゲート28の存在が他の入賞口への入球を阻害することもない。 By arranging the gate 28 in the uppermost stream, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the game ball is hindered from reaching the gate 28 by the opened second starting port 21 or the like. In addition, it is possible to prevent as much as possible that the normal symbol hold becomes "0" and a waiting time (a state in which the normal symbol does not change) occurs. That is, by arranging the gate 28 at the uppermost stream of the right game area, almost all the right-handed game balls can be passed through the gate 28 regardless of whether or not the other winning openings are opened. Further, since the game ball that has passed through the gate 28 flows down the right game area as it is, the presence of the gate 28 does not hinder the ball from entering another winning opening.

高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート28を通過し、第2始動口21を開状態とするかどうかの判定が実行される。高ベース状態では、普通図柄の変動時間が短時間(1秒)に設定され、且つ、普通図柄当り確率もほぼ当りとなる高確率(239/240)に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後すぐに(1秒後に)、可動部材23が動作して第2始動口21が開状態となる。すなわち、ゲート28を遊技球が通過して普通図柄当否判定が実行され、普通図柄が変動表示する場合、当該ゲートを通過した当該遊技球が第2始動口21の入口に到達する前に、第2始動口21は開状態となる。また、第2始動口21の開放時間も6.0秒の1回開放とされるため、右打ち遊技を継続する限り、第2始動口21は、1秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後6.0秒の1回開放を行う、1秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後6.0秒の1回開放を行う、というサイクルを繰り返すこととなる(1秒閉鎖→6.0秒開放→1秒閉鎖→約6.0秒開放→・・・)。 When a right-handed game is performed in a high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state), it is first determined whether or not the game ball passes through the gate 28 and the second starting port 21 is opened. Will be done. In the high base state, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time (1 second), and the probability of hitting the normal symbol is also set to a high probability (239/240), so that the game ball is gated. Immediately after passing through (1 second later), the movable member 23 operates and the second starting port 21 is opened. That is, when the game ball passes through the gate 28 and the normal symbol hit / fail determination is executed and the normal symbol is displayed in a variable manner, the game ball that has passed through the gate reaches the entrance of the second starting port 21. 2 The starting port 21 is in the open state. In addition, since the opening time of the second starting port 21 is also set to be one time of 6.0 seconds, the second starting port 21 is closed during the normal symbol fluctuation time of 1 second as long as the right-handed game is continued. After that, the cycle of opening once for 6.0 seconds, closing during the normal symbol fluctuation time of 1 second, and then opening once for 6.0 seconds is repeated (1 second closing → 6). Open for 0.0 seconds → Close for 1 second → Open for about 6.0 seconds → ...).

従って、高ベース状態で右打ち遊技を行うと、第2始動口21がほぼ開放した状態となり、右遊技領域3Bを流下する遊技球は、ほとんど(約70〜80%)第2始動口21に入球することとなる。また、遊技球が第2始動口21に入球すると、第1特別図柄当否判定が実行される。第1特別図柄当否判定では、高確高ベース状態においては、1/63の確率で大当りとなり、小当りは発生せず、62/63の確率で外れとなる。 Therefore, when the right-handed game is performed in the high base state, the second starting port 21 is almost opened, and most of the game balls flowing down the right game area 3B (about 70 to 80%) are in the second starting port 21. It will enter the ball. Further, when the game ball enters the second starting port 21, the first special symbol hit / miss determination is executed. In the first special symbol hit / fail judgment, in the high accuracy and high base state, there is a 1/63 probability of a big hit, no small hit, and a 62/63 probability of a loss.

まず、第1特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合、右遊技領域3Bを流下する遊技球は、ゲート28を通過した後、ほとんど(約70〜80%)の遊技球は開状態となる第2始動口21に入球し、その他の遊技球は第2始動口21の手前で分岐する遊技球通路から下流に流下し、第2始動口21に流下することなく、第3始動口26に入球するか、アウト口34に流入する。これにより、第1特別図柄当否判定が連続的に(高頻度で)実行される。尚、第2始動口21に1個入球したことによって、1個の賞球が排出されるため、持ち球の減少速度を低減して第1特別図柄当否判定を実行し、次の大当りを狙うことが可能となる。また、第3始動口26に1個入球したことによっても、1個の賞球が排出される。 First, when the result of the first special symbol hit / fail judgment is wrong, most of the game balls flowing down the right game area 3B (about 70 to 80%) are in the open state after passing through the gate 28. The ball enters the second starting port 21 and other game balls flow downstream from the game ball passage branching in front of the second starting port 21 and flow down to the third starting port 21 without flowing down to the second starting port 21. Enter the ball at 26 or flow into the out port 34. As a result, the first special symbol hit / miss determination is continuously (highly frequently) executed. In addition, since one prize ball is ejected by entering one ball into the second starting port 21, the decrease speed of the ball held is reduced, the first special symbol hit / fail judgment is executed, and the next big hit is made. It becomes possible to aim. In addition, one prize ball is also ejected by entering one ball into the third starting port 26.

次に、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合、第2始動口21の上流側の第1大入賞口30が、図6に示す大当り種別に応じた態様で開状態となる。また、第2始動口21の下流側に設けられた第2大入賞口35は、大当り遊技において開状態としない。これにより、大当り遊技か開始されると、右打ちに遊技よって流下する遊技球は、第2始動口21等の他の入賞口によって入球を阻害されることなく、円滑に第1大入賞口30に入球する。ここで、第2始動口21を第1大入賞口30よりも上流に配置した場合、大当り遊技中は低ベース状態に移行するものの、本実施例では、低ベース状態でも第2始動口21が開状態となりうる仕様としているため、大当り遊技中に右遊技領域を流下する遊技球が、第2始動口21に先に入球してしまい、第2始動口21に入球しなかった遊技球だけが第2大入賞口30に入球するといった事態が生じる。 Next, when the result of the first special symbol winning / failing determination is a big hit, the first big winning opening 30 on the upstream side of the second starting port 21 is opened in a mode corresponding to the big hit type shown in FIG. .. Further, the second big winning opening 35 provided on the downstream side of the second starting opening 21 is not opened in the big hit game. As a result, when the big hit game is started, the game ball that flows down by the game to the right is smoothly entered into the first big winning opening without being hindered by other winning openings such as the second starting opening 21. Enter the ball at 30. Here, when the second starting port 21 is arranged upstream from the first big winning opening 30, the second starting port 21 shifts to the low base state during the big hit game, but in this embodiment, the second starting port 21 is in the low base state. Since the specifications are such that the ball can be opened, the game ball that flows down the right game area during the big hit game enters the second start port 21 first and does not enter the second start port 21. A situation occurs in which only the ball enters the second prize opening 30.

しかも、第2始動口21への入球に基づく賞球は1個とされているため、大当り遊技の実行時間が徒に長期間化するだけで、遊技者には何らのメリットもない。むしろ、遊技が冗長となり、円滑に進まず、遊技興趣を低下させる虞がある。そこで、本実施例のように、第1大入賞口30を、第2始動口21の上流側に配置することで、そのような事態を防止し、大当り遊技を円滑に進行することが可能となる。尚、大当り遊技中以外は第1大入賞口30が開放することはないため、大当り遊技中以外のときに、第1大入賞口30が第2始動口21への入球を阻害することもない。 Moreover, since the number of prize balls based on the entry into the second starting port 21 is one, the execution time of the jackpot game is only extended for a long time, and the player has no merit. Rather, there is a risk that the game will be redundant, will not proceed smoothly, and the game will be less enjoyable. Therefore, as in this embodiment, by arranging the first big winning opening 30 on the upstream side of the second starting opening 21, such a situation can be prevented and the big hit game can proceed smoothly. Become. Since the first big winning opening 30 is not opened except during the big hit game, the first big winning opening 30 may prevent the ball from entering the second starting port 21 when not during the big hit game. Absent.

次に、高確低ベース状態について説明する。高確低ベース状態は、低ベース状態であるが、第2特別図柄の変動時間が短時間となるため、右打ちで遊技を進行するのが遊技者にとって有利となっている。高確低ベース状態において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート28を通過し、第2始動口21を開状態とするかどうかの判定(普通図柄当否判定)が実行される。低ベース状態(高確低ベース状態)では、普通図柄の変動時間が高ベース状態と比べて長時間(3秒)に設定され、且つ、普通図柄当り確率も高ベース状態と比較して低い確率(1/240)に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後、少し時間をおいて(3秒後に)、当りとなれば可動部材23が動作して第2始動口21が開状態となる。当りとなる確率は1/240に設定されているので、ほぼ外れとなり、第2始動口21が開状態となる可能性は低い。尚、このような態様に変えて、低ベース状態における普通図柄当否判定で当りとなる確率を0/240とし、全て外れ結果となるようにしてもよい。このようにすれば、低ベース状態において第2始動口21が開状態となることはない。また、高ベース状態における当り確率は同様に、239/240とする。 Next, the high accuracy and low base state will be described. The high-accuracy low-base state is a low-base state, but since the fluctuation time of the second special symbol is short, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting right. When a right-handed game is performed in a high-accuracy and low-base state, a determination as to whether or not the game ball first passes through the gate 28 and the second starting port 21 is opened (normal symbol hit / fail determination) is executed. In the low base state (high accuracy low base state), the fluctuation time of the normal symbol is set to a longer time (3 seconds) than in the high base state, and the probability of hitting the normal symbol is also lower than that in the high base state. Since it is set to (1/240), a little time after the game ball passes through the gate (3 seconds later), if it hits, the movable member 23 operates and the second starting port 21 opens. It becomes a state. Since the probability of hitting is set to 1/240, it is almost possible that the second starting port 21 will be in the open state. In addition, instead of such an aspect, the probability of winning in the normal symbol hit / fail judgment in the low base state may be set to 0/240, and all the results may be out of order. In this way, the second starting port 21 will not be opened in the low base state. Similarly, the hit probability in the high base state is 239/240.

すなわち、高確低ベース状態では、第2始動口21が開状態となる確率は非常に低く設定されているため、第2始動口21入口まで流下してきた遊技球が、第2始動口21に入球する可能性は低く、可動部材23の上面を通過して第2大入賞口35入口まで到達する可能性が高く設定されている。尚、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなる可能性は、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)であっても、高確低ベース状態であっても変わらない。すなわち、小当り確率は遊技状態にかかわらず、変化しない(小当り確率:420/630)。また、第1特別図柄当否判定の結果には小当りを有しておらず、第2特別図柄当否判定の結果にだけ小当りを有している。 That is, in the high accuracy and low base state, the probability that the second starting port 21 will be in the open state is set to be very low, so that the game ball that has flowed down to the entrance of the second starting port 21 is set to the second starting port 21. The possibility of entering the ball is low, and the possibility of reaching the entrance of the second large winning opening 35 through the upper surface of the movable member 23 is set high. The possibility that the result of the second special symbol hit / fail judgment will be a small hit varies regardless of whether it is in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state) or in the high accuracy low base state. Absent. That is, the small hit probability does not change regardless of the gaming state (small hit probability: 420/630). Further, the result of the first special symbol winning / failing determination does not have a small hit, and only the result of the second special symbol winning / failing determination has a small hit.

開閉部材32の上面を通って第1大入賞口30の下流に流下する遊技球は、分岐部によって、第3始動口26側通路と、第2始動口21側通路とに分岐する。第3始動口26側通路に流入した遊技球が第3始動口26に入球すると、第2特別図柄当否判定が実行される。また、高確低ベース状態では、遊技球がゲート28を通過しても第2始動口21が開状態となる可能性は低いため、第2始動口21側通路に流入した遊技球は、ほぼ全てが、第2始動口21に入球することなく、第2始動口21の下流に設けられた第2大入賞口35及び第3アウト口34c側に流下する。 The game ball that flows down the downstream of the first winning opening 30 through the upper surface of the opening / closing member 32 is branched into a third starting port 26 side passage and a second starting port 21 side passage by a branching portion. When the game ball that has flowed into the passage on the side of the third starting port 26 enters the third starting port 26, the second special symbol hit / miss determination is executed. Further, in the high accuracy and low base state, it is unlikely that the second starting port 21 will be in the open state even if the game ball passes through the gate 28, so that the game ball flowing into the passage on the second starting port 21 side is almost the same. All of them flow down to the second big winning opening 35 and the third out opening 34c provided downstream of the second starting opening 21 without entering the second starting opening 21.

また、第3始動口26に入球することに基づいて実行された第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合、第2始動口21の下流側の第2大入賞口35が、図6に示す小当り用の開閉態様で開状態となる。具体的には、0.3秒の開動作を6回実行する(開動作間の閉鎖時間は0.1秒、総開放時間1.8秒)。そして、第2始動口21側通路に流入した遊技球は、閉状態の第2始動口21の可動部材23の上面を通過して第2大入賞口35まで流下し、小当り遊技によって開状態となっている第2大入賞口35に入球する。 Further, when the result of the second special symbol winning / failing determination executed based on entering the third starting port 26 is a small hit, the second big winning opening 35 on the downstream side of the second starting port 21 is opened. , It is opened in the opening / closing mode for small hits shown in FIG. Specifically, the opening operation of 0.3 seconds is executed 6 times (the closing time between the opening operations is 0.1 seconds, and the total opening time is 1.8 seconds). Then, the game ball that has flowed into the passage on the side of the second starting port 21 passes through the upper surface of the movable member 23 of the closed second starting port 21 and flows down to the second big winning opening 35, and is opened by the small hit game. Enter the second big winning opening 35 which is.

第2大入賞口35への入球に基づく賞球は、1個の入球に対して10個の賞球とされているため、小当り遊技中に第2大入賞口35に入球させることで、高確低ベース状態中に持ち球を増加させることが可能となる。また、高確低ベース状態は、少なくとも、特別図柄当否判定によって次の大当りが発生するまで継続するため、高確低ベース状態が長期間継続するほど、遊技者は、持ち球を増加させることが可能となる。尚、高確高ベース状態では、第2特別図柄時短状態であると共に第1特別図柄の変動時間が長時間(第1特別図柄長時間状態)に設定されているため、第2特別図柄当否判定の実行頻度が第1特別図柄当否判定の実行頻度よりも高い。尚、本実施例では、1回の小当り遊技の発生により、平均して約20個の賞球(2個の入球)を獲得可能としている。この小当り遊技を次の大当りが発生するまでの期間に複数回(多数回)発生させることで、多量の遊技球を増加させる(例えば、10回で200個)ことも可能となる。またこれにより、右打ち遊技を継続する「連荘期間」の総獲得球として、大当り遊技の獲得球に加えて小当り遊技の獲得球を加算でき、より大量の遊技球を獲得可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。 Since the prize balls based on the entry into the second large winning opening 35 are 10 prize balls for each entry, the balls are entered into the second large winning opening 35 during the small hit game. This makes it possible to increase the number of balls held during the high accuracy and low base state. Further, since the high-accuracy low-base state continues at least until the next big hit occurs due to the special symbol hit / fail judgment, the player can increase the number of balls held as the high-accuracy low-base state continues for a long period of time. It will be possible. In the high accuracy and high base state, the second special symbol time is shortened and the fluctuation time of the first special symbol is set to a long time (the first special symbol long time state). The execution frequency of is higher than the execution frequency of the first special symbol hit / miss judgment. In this embodiment, it is possible to obtain about 20 prize balls (two balls) on average by generating one small hit game. By generating this small hit game a plurality of times (many times) until the next big hit occurs, it is possible to increase a large number of game balls (for example, 200 balls in 10 times). In addition, as a result, as the total winning balls for the "renso period" in which the right-handed game is continued, the winning balls for the small hit game can be added in addition to the winning balls for the big hit game, and a larger number of game balls can be obtained. In addition, this makes it possible to enhance the interest of the game.

また、ゲート28、大当り用(大当り専用)の第1大入賞口30及び第2始動口21よりも下流(これらのなかで最下流)に配置した第2大入賞口35は、小当り用(小当り専用)の大入賞口とされている。また、小当り用の大入賞口である第2大入賞口35を、第2始動口21よりも下流に配置することで、第2始動口21の開動作(開閉制御)によって、第2大入賞口35に到達する遊技球の数(割合)を制御可能としている。具体的には、第2始動口21の開閉制御(開状態となる時間、普通図柄の変動時間、普通図柄当否判定の当り確率)によって、小当り遊技が実行された場合に、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)よりも、高確低ベース状態の方が、第2大入賞口35に遊技球が入球する可能性を高くしている。また、本実施例では、図3に示すように、第2始動口21を(入球することなく)通過しない限り、第2大入賞口35へは到達しない流路を形成することで、第2始動口21の開閉制御による効果を、より効果的なものとしている。 Further, the gate 28, the first big winning opening 30 for big hits (for big hits only), and the second big winning opening 35 arranged downstream from the second starting opening 21 (the most downstream of them) are for small hits (for small hits). It is said to be a big prize opening (only for small hits). Further, by arranging the second big winning opening 35, which is a big winning opening for small hits, downstream from the second starting opening 21, the opening operation (opening / closing control) of the second starting opening 21 causes the second big winning opening. The number (ratio) of game balls reaching the winning opening 35 can be controlled. Specifically, when the small hit game is executed by the opening / closing control of the second starting port 21 (time for opening state, fluctuation time of normal symbol, winning probability of hit / fail judgment of normal symbol), a high base state ( The high-probability low-base state is more likely than the low-probability high-base state and the high-probability high-base state) to allow the game ball to enter the second large winning opening 35. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 3, by forming a flow path that does not reach the second big winning opening 35 unless it passes through the second starting opening 21 (without entering the ball), the first 2 The effect of opening / closing control of the starting port 21 is made more effective.

また、本実施例では、小当り遊技が発生し得る低確高ベース状態では、第2始動口21はほとんど開状態とならない構成としているため(全く開状態とならない構成としてもよい)、小当り遊技発生時の第2大入賞口35への入球率を、第2始動口21への入球によって調整するのは困難である。そこで、第2始動口21と第2大入賞口35との間に、第3アウト口34cを設け、この第3アウト口34cへの入球率を調整可能とすることで、第2大入賞口35への入球率を調整可能としている。 Further, in the present embodiment, in the low accuracy and high base state where the small hit game can occur, the second starting port 21 is configured so as to be hardly opened (may be configured not to be opened at all). It is difficult to adjust the ball entry rate to the second large winning opening 35 when the game occurs by entering the ball into the second starting opening 21. Therefore, a third out port 34c is provided between the second starting port 21 and the second big winning opening 35, and the ball entry rate to the third out opening 34c can be adjusted to make the second big winning. The ball entry rate to the mouth 35 can be adjusted.

またこれにより、同じ右打ち遊技であっても、第2始動口21に遊技球を入球させて持ち球をほぼ維持(微増又は微減を含む)しながら(又は、持ち球減少の速度を抑制しながら)、第1特別図柄当否判定の結果が大当り(有利な大当り)となることに期待して遊技する状態(高ベース状態)と、第3始動口26に遊技球を入球させて小当り発生時に第2大入賞口35に入球させて持ち球を増加させながら、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(有利な大当り)となることに期待して遊技する状態(高確低ベース状態)と、を有し、遊技性を多様化している。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、遊技者にとっては、高ベース状態よりも、持ち球の増加を図ることが可能な高確低ベース状態の方が有利な遊技状態となる。また、右打ち遊技を継続しているなかで、高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)と、高確低ベース状態と、を移行し得るので、これによっても遊技性を多様化し、遊技興趣を高める。 Further, even in the same right-handed game, the game ball is inserted into the second starting port 21 to almost maintain the holding ball (including a slight increase or a slight decrease) (or the speed of the holding ball decrease is suppressed). (While), a state in which the game is played with the expectation that the result of the first special symbol hit / fail judgment will be a big hit (advantageous big hit), and a small game ball is inserted into the third starting port 26. A state in which the player plays with the expectation that the result of the second special symbol winning / failing judgment will be a big hit (advantageous big hit) while increasing the number of balls held by entering the second big winning opening 35 when a hit occurs (high accuracy and low). (Base state), and has diversified playability. In addition, this makes it possible to enhance the interest of the game. For the player, the high-accuracy low-base state in which the number of balls held can be increased is more advantageous than the high-base state. In addition, while continuing the right-handed game, it is possible to shift between a high base state (low accuracy high base state or high accuracy high base state) and a high accuracy low base state. Diversify and enhance the interest of games.

また、開始ゲート29は、ゲート28と兼用することで、右遊技領域3Bにおいて最上流に設けている。これにより、大当り待機状態となった場合に、第2始動口21等によって開始ゲート29への通過を阻害されることなく、任意のタイミングで遊技球を開始ゲート29に通過させ、大当り遊技を開始することが可能となる。尚、開始ゲート29及びゲート28は別個に設けてもよいが、その場合、開始ゲート29は、ゲート28より上流であっても下流であっても構わないが、第1大入賞口30、第2始動口21、第3始動口26、第2大入賞口35よりは上流に設けることを要する。 Further, the start gate 29 is provided at the uppermost stream in the right game area 3B by also being used as the gate 28. As a result, when the jackpot standby state is reached, the game ball is passed through the start gate 29 at an arbitrary timing without being hindered by the second starting port 21 or the like, and the jackpot game is started. It becomes possible to do. The start gate 29 and the gate 28 may be provided separately. In that case, the start gate 29 may be upstream or downstream of the gate 28, but the first large winning opening 30 and the first gate 28 may be provided. It is necessary to provide the 2 starting port 21, the 3rd starting port 26, and the 2nd big winning opening 35 upstream.

また、右打ち遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。また、左打遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。具体的に、発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 Further, when the right-handed game is to be performed, the firing direction indicator 47 is lit and controlled in a predetermined manner to notify that the right-handed game should be fired. Further, when the left-handed game is to be performed, the firing direction indicator 47 is lit (display controlled) in a predetermined manner to notify that the left-handed game should be fired. Specifically, the launch direction indicator 47 is composed of two LEDs of "yz", and indicates the launch direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the left game area should be fired as a display mode in which both LEDs are turned off, such as "y □ z □" (for example, □: off, ■: on). it can. In addition, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are turned on, such as "y ■ z ■" (for example, □: off, ■: on). it can.

ここで、本実施例のパチンコ遊技機1では、識別情報(特別図柄、演出図柄)の変動表示が行われるときの遊技状態を「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」の何れかに制御可能としているが、そのうち、低確低ベース状態のことを「通常遊技状態」ともいい、高確低ベース状態のことを「特定遊技状態」ともいう。 Here, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming states when the variation display of the identification information (special symbol, effect symbol) is performed are "low accuracy low base state", "high accuracy low base state", and "high accuracy low base state". It is possible to control either "low accuracy high base state" or "high accuracy high base state", but among them, the low accuracy low base state is also called "normal gaming state", and the high accuracy low base state is called. Also called "specific game state".

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図46に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。図10に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。また、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」や「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation (control processing by the main control unit) of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 10 to 46. The counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80 and executes it. .. As shown in FIG. 10, in the main control main process, the initial setting is first performed (S101). In the initial settings, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU settings of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) settings, and various flags, statuses, and counters. Reset etc. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Also, the initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that. In the examples and drawings, the normal symbol is "general symbol", the special symbol is "special symbol", the first special symbol is "special symbol 1" or "first special symbol", and the second special symbol is "special symbol". It may be called "2" or "second special drawing".

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 Following the initial setting (S101), interrupts are disabled (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the values of the various random number counters shown in FIG. 7 are updated by one. When the value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. The updated random number counter values are sequentially stored in a predetermined updated value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4msec周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, interrupts are enabled (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a cycle of 4 msec. Then, between the end of the interrupt process (S105) and the start of the next interrupt process (S105), the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Will be executed. If an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、図11を用いて割り込み処理(S105)について説明する。割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be described with reference to FIG. In the interrupt processing (S105), the output processing (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like in each process described below. To do. Examples of the command and the like output here include information on the game state, the result of the special symbol winning / failing determination, the symbol as the jackpot type, the fluctuation pattern, and the like. The command consists of, for example, 2 bytes of information. The upper 1 byte is information about the type of command, and the lower 1 byte is information about the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、余剰球受皿62(「下皿」ともいう)の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) performed after the output process (S201), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, third start port sensor 26a) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. , The first large winning opening sensor 30a, the second large winning opening sensor 35a, the general entry opening sensor 27a, etc. (see FIG. 5)) reads the detection signal and stores it in the output buffer of the RAM as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the surplus ball tray 62 (also referred to as “lower plate”) is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次いで、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同様の処理である。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。これにより、各種乱数の取得値にランダム性を持たせている。 Next, the normal symbol / special symbol main random number update process (S203) is executed. The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) is the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 is performed after the execution period of the timer interrupt processing (S105) and the other periods (after the end of the interrupt processing (S105)). It is performed both in the period until the next interrupt processing (S105) is started). As a result, the acquired values of various random numbers are given randomness.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図1動作処理(S207)、特図2動作処理(S208)、保留球数処理(S209)、及び、電源断監視処理(S210)を実行する。その後、その他の各種処理(S211)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80(主制御部)のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは、主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S203), the start port sensor detection process (S204), start ball entry process (S205), normal symbol operation process (S206), and special figure 1 operation process (S207), which will be described later. ), Special Figure 2 operation process (S208), hold ball number process (S209), and power failure monitoring process (S210). After that, various other processes (S211) are executed to end the interrupt process (S105). Then, until the interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (main control unit), the main control main processes S102 to S104 are repeatedly executed (see FIG. 10), and the interrupt pulse is input. Then (after about 4 msec), interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
次に、図12を用いて、始動口センサ検知処理(S204)について説明する。始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過したと判定した場合(S301でYES)、次いで、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S302)。一方、S301、遊技球がゲート28を通過していないと判定した場合(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection process]
Next, the start port sensor detection process (S204) will be described with reference to FIG. In the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a (S301). When it is determined that the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), then the number of normal symbol hold balls (the number of normal symbol hold, specifically, the number of normal symbol hold provided in the RAM) is counted by the counter. It is determined whether or not the value) is 4 or more (S302). On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through the gate 28 in S301 (NO in S301), the process proceeds to S305.

S302で、普通図柄保留球数が4以上であると判定した場合(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でないと判定した場合(S302でNO)、記憶されている普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行い、S305に進む。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報、普図取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If it is determined in S302 that the number of normally symbol reserved balls is 4 or more (YES in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, when it is determined that the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S302), "1" is added to the stored normal symbol reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. Do and proceed to S305. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label-TRND-H, FIG. 7 (B)) of the random number counter for determining whether or not the normal symbol is correct or not stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the acquired random number values (acquisition information, normal figure acquisition information) are stored in the address space corresponding to the current number of normal symbol hold balls in the normal figure hold storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第1始動口20又は第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。S305で、第1始動口20又は第2始動口21に遊技球が入球していないと判定した場合(S305でNO)、S309に進む。一方、S305で、第1始動口20又は第2始動口21に遊技球が入球したと判定した場合(S305でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、S306で、特図1保留球数が4個に達していると判定した場合(S306でYES)、S309に進む。S306で、特図1保留球数が4個未満であると判定した場合(S306でNO)、記憶されている特図1保留球数に1を加算し(S307)、特図1関係乱数取得処理を行い(S308)、S309に進む。 In S305, whether or not the game ball has entered the first start port 20 or the second start port 21, that is, whether or not the game ball is detected by the first start port sensor 20a or the second start port sensor 21a. Judgment (S305). If it is determined in S305 that the game ball has not entered the first starting port 20 or the second starting port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309. On the other hand, when it is determined in S305 that a game ball has entered the first starting port 20 or the second starting port 21 (YES in S305), the number of special figure 1 reserved balls (the number of first special figure reserved, specifically (S306), it is determined whether or not the number (the numerical value of the counter for counting the number of first special figure reservations) provided in the RAM of the main control unit 80 has reached four (upper limit number). Then, when it is determined in S306 that the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached four (YES in S306), the process proceeds to S309. When it is determined in S306 that the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (NO in S306), 1 is added to the stored number of special figure 1 reserved balls (S307), and a random number related to special figure 1 is acquired. Process (S308) and proceed to S309.

特図1関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(図7(A)に示す乱数の値)、それら取得乱数値(取得情報、特図取得情報)を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 In the special figure 1 related random number acquisition process (S308), the value (label-TRND-A) of the random number counter for determining whether the special symbol is correct or not, and the random number for determining the jackpot type, which are stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. The counter value (label-TRND-AS) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (random number values shown in FIG. 7 (A)), and the acquired random number values (acquisition information, special feature) are acquired. The figure acquisition information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 in the first special figure hold storage unit 85a.

S309では、第3始動口26に遊技球が入球したか否か、即ち、第3始動口センサ26aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。S309で、第3始動口26に遊技球が入球していないと判定した場合(S309でNO)、処理を終える。一方、S309で、第3始動口26に遊技球が入球したと判定した場合(S309でYES)、次いで、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、S310で、特図2保留球数が4個に達していると判定した場合(S310でYES)、処理を終える。S310で、特図2保留球数が4個未満であると判定した場合(S310でNO)、記憶されている特図2保留球数に「1」を加算し(S311)、特図2関係乱数取得処理を行い(S312)、処理を終える。 In S309, it is determined whether or not the game ball has entered the third start port 26, that is, whether or not the game ball is detected by the third start port sensor 26a (S309). When it is determined in S309 that the game ball has not entered the third starting port 26 (NO in S309), the process ends. On the other hand, when it is determined in S309 that a game ball has entered the third starting port 26 (YES in S309), then the number of special figure 2 reserved balls (the number of special figure 2 reserved balls, specifically, the main control). It is determined whether or not the number (the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold) provided in the RAM of the unit 80 has reached four (upper limit number) (S310). Then, when it is determined in S310 that the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached four (YES in S310), the process ends. When it is determined in S310 that the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than 4 (NO in S310), "1" is added to the stored number of reserved balls in Special Figure 2 (S311). Random number acquisition processing is performed (S312), and the processing is completed.

特図2関係乱数取得処理(S312)では、特図1関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、及び、変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(図7(A)に示す乱数値)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 In the special figure 2 related random number acquisition process (S312), the value of the special symbol hit / miss determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is the same as in the special figure 1 related random number acquisition process (S308). (Label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (shown in FIG. 7A). Random number value), and those acquired random number values are stored in the address space corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 in the second special figure reserved storage unit 85b.

[始動入球時処理]
次に、図13を用いて、始動入球時処理(S205)について説明する。遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)ではまず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Processing at the time of starting ball]
Next, the process at the time of starting and entering the ball (S205) will be described with reference to FIG. The game control microcomputer 81 performs the start ball entry process (S205) after the start port sensor detection process (S204). As shown in FIG. 13, in the start ball entry process (S205), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 2 has increased by "1" (S315). Then, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 has increased by "1" (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls in Special Figure 2 in S307 in the start port sensor detection process (S204) based on the fact that the game ball has entered the second start port. On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定(事前判定)し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定(事前判定)する。このS317による判定(事前判定)は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理における当否判定に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 In S316, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure hold storage unit is read (acquired information). S316). Next, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, among the acquired random number values read out, the value of the random number counter for determining whether the special symbol is correct or not (the random number value for determining whether the special symbol is correct or not) is a big hit according to the current game state (low probability state or high probability state). It is determined whether or not it is out of order (preliminary determination), and if the result of the determination is a big hit, the type of the big hit is further determined (preliminary determination). The determination (pre-judgment) by S317 is a pre-judgment (so-called "hold look-ahead") in which the hit / fail judgment (judgment of whether or not it is a big hit) for the special figure 2 hold is performed prior to the hit / fail judgment in the special figure 2 hit / fail judgment process described later. ") Corresponds to.

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 The pre-judgment of whether or not it is a big hit can be made in the big hit judgment table (see FIG. 8A), that is, in the high probability state, the big hit judgment table for the high probability state, or in the normal state (low probability state). For example, it is possible to determine whether or not the value matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table for the normal state. Further, as another pre-judgment mode, as a fluctuation pattern information judgment table capable of judging fluctuation pattern information, a fluctuation pattern information judgment table for a normal state (for a low probability state) and a fluctuation pattern information judgment table for a high probability state (for a high probability state) It is assumed that the fluctuation pattern information determination table of the above is provided. Then, in the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the acquired random number value (value of the random number counter for determining whether or not the special symbol is correct) and the variation pattern information determination table according to the game state. It is possible to do. Then, from the selected fluctuation pattern information, it is possible to identify whether or not the game is a big hit, the type of the big hit, and whether or not a game effect with high reliability of the big hit is executed.

次いでS318では、S317による判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(大当り情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報(大当り種別情報)、特別図柄当否判定用乱数値が小当り判定値と一致するか否かを示す情報(小当り情報)、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのまま副制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S318, game information (preliminary judgment information) related to the result of judgment by S317, specifically, information indicating whether or not the random value for determining whether the special symbol is correct or not matches the jackpot judgment value (big hit information), Information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random value for determining the jackpot type) (big hit type information), information indicating whether or not the random number value for determining whether the special symbol is correct or not matches the small hit determination value (small hit information) ), Command data including information indicating the value of the fluctuation pattern random number counter (variation pattern random number value) is generated as a special figure 2 start entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S318). In addition, as a special figure 2 start ball entry command, a part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read by S316 may be transmitted to the sub-control board as it is, or the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted as it is. Is not transmitted as it is, but game information acquired based on the value of the random number acquired in Special Figure 2 (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information) may be transmitted.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか、小当りに係る情報であるかどうか等を、サブ制御部90が識別できる。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び、低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能としている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 Further, by analyzing the special figure 2 start-in ball command transmitted from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, it is possible to determine whether the information is related to a big hit, what type of big hit is, and information related to a small hit. The sub-control unit 90 can identify whether or not there is. Further, in this embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start entry command, whether or not the acquired special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when it is determined in a high probability state, and low. It is possible to specify whether or not it will be a big hit when it is judged in the probability state. As a result, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start entry command as hold (effect hold information), predetermines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not the command is successful in a low probability state. It is possible to determine whether or not the effect hold information determined to be a big hit is stored in.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報と、を含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。 From the viewpoint of fraud prevention, the random number value for determining whether the special symbol is correct or not among the random number values read by S316 is not transmitted to the sub-control unit as it is, and the value of the random number counter for determining the other jackpot type (big hit). Command data including information indicating the value of the random number value for determining the type) and the value of the fluctuation pattern random number counter (variation pattern random number value) and the information indicating the result of the pre-judgment are generated as the special figure 2 start entry command. It is possible to set.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S321の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理における当否判定に先立って行うものである。 Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 has increased by "1" in the same manner as in the above-described processing according to Special Figure 2 (S319). Then, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 1 has increased by "1" (YES in S319), the process proceeds to S321. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls in the special figure 1 in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the fact that the game ball has entered the first start port. On the other hand, if it is determined in S319 that the number of reserved balls in Special Figure 1 has not increased (NO in S319), the process ends as it is. The processing of S321 to S323 is the same processing as that of S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired by the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure hold storage unit is read (S321). Pre-determination is performed on the read acquired random number value (S322). Then, command data including the game information related to this pre-determination is generated as a special figure 1 start entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). The preliminary determination (holding look-ahead) of S322 is performed prior to the accuracy determination in the special figure 1 accuracy determination process described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42および可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401,S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401,S403,S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Public map operation processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal drawing operation process (S206) shown in FIG. 14 after the start ball entry process (S205). In the normal figure operation process (S206), the process related to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. .. Then, when the "normal figure operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and when the "normal figure operation status" is "2" (S401). NO, YES for S403), processing during normal symbol fluctuation (S404), and if the "normal symbol operation status" is "3" (NO for both S401 and S403, YES for S405), the normal symbol is confirmed. The process (S406) is performed, and when the "normal figure operation status" is "4" (all of S401, S403, and S405 are NO), the normal electric accessory process (S407) is performed. The normal operation status is "1" by default.

[普通図柄待機処理]
次に、図15を用いて普通図柄待機処理(S402)について説明する。普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、S501で「0」であると判定した場合(S501でYES)、処理を終える。一方、S501で、「0」でないと判定した場合(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が高ベース状態(状態B)であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が低ベース状態(状態A、C)であれば、普通図柄の変動時間が3秒の普通図柄変動パターンを選択する。また、普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで、後述の普通図柄乱数シフト処理を行い(S504)、次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理(S505)では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始すると共に、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
Next, the normal symbol standby process (S402) will be described with reference to FIG. In the normal symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and when it is determined that the number of reserved balls is "0" in S501 (YES in S501), the process is performed. To finish. On the other hand, when it is determined in S501 that it is not "0" (NO in S501), the normal symbol hit / fail determination process described later is performed (S502), and then the normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the game state is the high base state (state B), the normal symbol variation time is 1 second. Select a symbol variation pattern. On the other hand, if the gaming state is a low base state (states A and C), a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 3 seconds is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection process (S503), the ordinary symbol random number shift process (S504) described later is performed, then the normal symbol variation start process (S505) is performed, and the process is completed. In the normal symbol fluctuation start processing (S505), the fluctuation display of the normal symbol is started with the normal symbol fluctuation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". Further, in the normal symbol change start process, a normal symbol change start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of change of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
次に、図16を用いて普通図柄当否判定処理(S502)について説明する。普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、状態BフラグがONか否か、すなわち、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)であるか否かを判定する(S602)。S602で、状態BフラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態B用のテーブル(当り判定値が「0」〜「238」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。
[Normal symbol hit / fail judgment process]
Next, the normal symbol hit / miss determination process (S502) will be described with reference to FIG. In the normal symbol hit / miss determination process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol hit / miss determination random number counter stored in the normal symbol hold storage unit is read out (S601). Next, it is determined whether or not the state B flag is ON, that is, whether or not the gaming state is a high base state (low accuracy high base state or high accuracy high base state) (S602). When it is determined in S602 that the state B flag is ON, that is, it is in a high base state (YES in S602), the table for state B (hit determination) among the normal symbol hit determination tables shown in FIG. 8 (C). Based on the high-probability normal-figure hit / fail judgment based on the values (0) to “238”), it is determined whether the value is a hit (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value (label-TRND-H) of the read random number counter for determining whether or not the normal symbol is correct matches any of the hit determination values.

一方、S602で、状態BフラグがONでない、すなわち、低ベース状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態A(状態C)用のテーブル(当り判定値が「0」〜「119」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。 On the other hand, in S602, when the state B flag is not ON, that is, when it is determined that the base state is low (NO in S602), the state A (state C) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8 (C). Based on the table (hit judgment value is "0" to "119"), it is determined whether or not the hit is a hit (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal figure hit / fail judgment (S603, S604) is a hit (normal figure hit) (S605), and if it is judged to be wrong (NO in S605), the stop display is lost. Determine the normal symbol (the symbol that is out of the ordinary) (S606), and finish the process. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal figure) in S605 (YES in S605), the normal symbol per stop display (design per normal figure) is determined (S607), and the normal figure hit flag is turned ON (S608). ), Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
次に、図17を用いて普通図柄乱数シフト処理(S504)について説明する。普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Ordinary symbol random number shift processing]
Next, the ordinary symbol random number shift process (S504) will be described with reference to FIG. In the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each Fuzu hold in the Fuzu hold storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest hold storage in the normal figure hold storage unit, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth hold of the normal figure is cleared to 0 (S703). ), Finish the process. In this way, the general map hold is digested in the order of hold.

[普通図柄変動中処理]
次に、図18を用いて普通図柄変動中処理(S404)について説明する。図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していないと判定した場合(S801でNO)処理を終える。一方、経過したと判定した場合(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットし(S802)、普図動作ステータスを「3」にセットし(S803)、次いで、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S804)、処理を終える。
[Processing during normal symbol change]
Next, the process during normal symbol variation (S404) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, in the normal symbol fluctuation processing (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S801), and when it is determined that the normal symbol fluctuation time has not elapsed (NO in S801), the processing is performed. Finish. On the other hand, if it is determined that the passage has passed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), the normal symbol operation status is set to "3" (S803), and then the normal symbol fluctuation display is displayed. Other processing such as stopping at the display result (hit normal symbol or out-of-order normal symbol) according to the judgment result of the random number for determining whether the normal symbol is correct or not is performed (S804), and the process is completed.

[普通図柄確定処理]
次に、図19を用いて普通図柄確定処理(S406)について説明する。普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでないと判定した場合(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、処理を終える。一方、普図当りフラグがONであると判定した場合(S901でYES)、次いで、状態BフラグがONであるか否か、すなわち、高ベース状態か否かを判定する(S902)。S902で、状態BフラグがONであると判定した場合(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして状態B用(高ベース状態用)の開放パターンをセットし(S903)、S904に移行する。状態B用(高ベース状態用)の開放パターンとは、前述の通り、1.8秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation process]
Next, the ordinary symbol determination process (S406) will be described with reference to FIG. In the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag is ON (S901). When it is determined that the normal figure hit flag is not ON (NO in S901), the normal figure operation status is set to "1" (S905), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the flag per normal figure is ON (YES in S901), then it is determined whether or not the state B flag is ON, that is, whether or not it is in the high base state (S902). When it is determined in S902 that the state B flag is ON (YES in S902), the opening pattern for state B (for high base state) is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21). (S903), shift to S904. The opening pattern for the state B (for the high base state) is an opening pattern in which the opening for 1.8 seconds is repeated three times as described above. Therefore, "3" is set in the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、状態BフラグがONでないと判定した場合(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして状態A及び状態C用(低ベース状態用)の開放パターンをセットし(S906)、S904に移行する。状態A及び状態C用(低ベース状態用)の開放パターンとは、前述の通り、0.9秒の開放を3回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。S904では、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, when it is determined that the state B flag is not ON (NO in S902), the open patterns for the variable winning device 22 (second starting port 21) are open for states A and C (for low base states). Set the pattern (S906) and move to S904. The opening pattern for the state A and the state C (for the low base state) is an opening pattern in which the opening for 0.9 seconds is performed three times as described above. Therefore, "3" is set in the second start port opening counter. In S904, the normal figure operation status is set to "4" (S904), and this process is completed.

[普通電動役物処理]
次に、図20を用いて普通電動役物処理(S407)について説明する。普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがONでないと判定した場合(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。S1002で、第2始動口が開放中でないと判定した場合(S1002でNO)、次いで、第2始動口21を開放させる時期に至ったか否かを判定し(S1003)、開放時期に至っていないと判定した場合(S1003でNO)、処理を終える。一方、S1003で、第2始動口の開放時期であると判定した場合(S1003でYES)、第2始動口を開放する制御を実行し(S1004)、処理を終える。また、S1002で、第2始動口21の開放中であると判定した場合(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖する時期かどうか(すなわち、第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したかどうか)を判定し(S1005)、第2始動口の閉鎖時期でないと判定した場合(S1005でNO)、処理を終える。S1005で、第2始動口の閉鎖時期であると判定した場合(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする処理を行い(S1006)、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、S1008の処理に移行する。
[Normal electric accessory processing]
Next, the ordinary electric accessory processing (S407) will be described with reference to FIG. In the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the end flag per normal figure is ON (S1001). The normal-figure hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has been completed in the auxiliary game executed as a hit. When it is determined that the end flag per normal figure is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (S1002). When it is determined in S1002 that the second starting port is not open (NO in S1002), then it is determined whether or not it is time to open the second starting port 21 (S1003), and the opening time has not been reached. If it is determined (NO in S1003), the process ends. On the other hand, when it is determined in S1003 that it is time to open the second starting port (YES in S1003), the control for opening the second starting port is executed (S1004), and the process ends. If S1002 determines that the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), it is time to close the second starting port 21 (that is, after opening the second starting port 21 in advance. If it is determined (whether or not the specified opening time has passed) (S1005) and it is determined that it is not the closing time of the second starting port (NO in S1005), the process is terminated. When the S1005 determines that it is the closing time of the second starting port (YES in S1005), the process of closing (closing) the second starting port 21 is performed (S1006), and the value of the second starting port opening counter is set. Is decremented by 1 (S1007), and the process proceeds to S1008.

S1008では、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。S1008で、開放カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方、S1008で、開放カウンタの値が「0」であると判定した場合(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行い(S1009)、普図当り終了フラグをセットし(S1010)、処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、状態B(高ベース状態)中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、状態A及び状態C(低ベース状態)中も第2始動口21の開放が3回なされると「0」になる。これに対してS1001で、普図当り終了フラグがONであると判定した場合(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにし(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットし(S1013)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図14)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 In S1008, it is determined whether or not the value of the second start port opening counter is "0" (S1008). When it is determined in S1008 that the value of the opening counter is not "0" (NO in S1008), the process is terminated as it is in order to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is determined in S1008 that the value of the open counter is "0" (YES in S1008), the end processing for each normal figure to end the auxiliary game is performed (S1009), and the end flag for normal figure is set ( S1010), finish the process. The second start port opening counter becomes "0" when the second start port 21 is opened three times (opening operation of the movable member 23) in the state B (high base state), and the state A. And even in the state C (low base state), it becomes "0" when the second starting port 21 is opened three times. On the other hand, when it is determined in S1001 that the end flag per normal figure is ON (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 for the number of times set in S903 or S906 has been completed. , Turn off the normal figure hit end flag (S1011), turn off the normal figure hit flag (S1012), set the normal figure operation status to "1" (S1013), and finish the process. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal symbol operation process (FIG. 14).

[特図1動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図1動作処理(S207)を行う。この特図1動作処理を図21〜図29を用いて説明する。特図1動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図1動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図1動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄1待機処理(S1102)を行い、「特図1動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄1変動中処理(S1104)を行い、「特図1動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄1確定処理(S1106)を行い、「特図1動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図1動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、処理を終える。尚、特図1動作ステータスは、初期設定では「1」である。また、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを設定していないため、特図1動作処理では特別電動役物処理2を実行しないが、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを設定してもよい。この場合、「特図1動作ステータス」が「5」のときに、小当り遊技としての特別電動役物処理2を実行する。
[Special Figure 1 Operation Processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 operation process (S207) after the normal figure operation process (S206). This special figure 1 operation process will be described with reference to FIGS. 21 to 29. In the special figure 1 operation process (S207), as shown in FIG. 21, the process related to the special symbol display unit 41 and the large prize device (first large prize device 31 and second large prize device 36) is divided into five stages. "Special figure 1 operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these stages. Then, when the "special figure 1 operation status" is "1" (YES in S1101), the special symbol 1 standby process (S1102) is performed, and when the "special figure 1 operation status" is "2". (NO for S1101, YES for S1103), special symbol 1 variable processing (S1104) is performed, and if "Special Figure 1 operation status" is "3" (NO for both S1101 and S1103, YES for S1105) ), When the special symbol 1 confirmation process (S1106) is performed and the "special symbol 1 operation status" is "4" (NO for S1101, S1103, S1105, YES for S1107), special electric as a big hit game The accessory process 1 (S1108) is performed, and when the "special figure 1 operation status" is "5" (all of S1101, S1103, S1105, and S1107 are NO), the process is completed. The operation status of Special Figure 1 is "1" by default. Further, since the small hit is not set as the result of the first special symbol hit / fail judgment, the special electric accessory process 2 is not executed in the special figure 1 operation process, but the small hit is set as the result of the first special symbol hit / miss judgment. You may. In this case, when the "special figure 1 operation status" is "5", the special electric accessory process 2 as a small hit game is executed.

[特別図柄1待機処理]
次に、図22を用いて特別図柄1待機処理(S1102)について説明する。特別図柄1待機処理(S1102)ではまず、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。S1201で、特図1保留球数が「0」である、すなわち、第1始動口20への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶がないと判定した場合(S1201でYES)、次いで、特図2が遊技中か否かを判定する(S1207)。そして、S1207で、特図2が遊技中であると判定した場合(S1207でYES)、処理を終える。一方、S1207で、特図2が遊技中でないと判定した場合(S1207でNO)、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1208)、待機画面中であると判定した場合(S1208でYES)、処理を終える。一方、S1208で、待機画面中でないと判定した場合(S1208でNO)、待機画面を表示するための待機画面設定処理を実行し(S1209)、処理を終える。
[Special symbol 1 standby processing]
Next, the special symbol 1 standby process (S1102) will be described with reference to FIG. In the special symbol 1 standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in the first starting port 20 (that is, the number of reserved balls in special figure 1) is "0" (S1201). When it is determined in S1201 that the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0", that is, the random number counter value acquired based on the entry into the first starting port 20 is not stored (YES in S1201), then , It is determined whether or not Special Figure 2 is in the game (S1207). Then, when it is determined in S1207 that the special figure 2 is in the game (YES in S1207), the process ends. On the other hand, when it is determined in S1207 that the special figure 2 is not in the game (NO in S1207), the process of setting the display screen 7a of the image display device 7 as the standby screen (during the execution of the demo screen for waiting for customers). If it is determined whether or not (S1208) and it is determined that the standby screen is in progress (YES in S1208), the process ends. On the other hand, if it is determined in S1208 that the standby screen is not in progress (NO in S1208), the standby screen setting process for displaying the standby screen is executed (S1209), and the process ends.

また、S1201で、特図1保留球数が「0」でない、すなわち、第1始動口20への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上あると判定した場合(S1201でNO)、後述する特図1当否判定処理(S1203)、特図1変動パターン選択処理(S1204)、特図1乱数シフト処理(S1205)、特図1変動開始処理(S1206)をこの順に行う。ここで「特図2(第2特別図柄)が遊技中でない」とは、特図2が変動表示中でなく(確定停止表示時間を含む)且つ特図2保留球数が「0」であることを意味する。もちろん、特図2に係る大当り遊技や小当り遊技も実行されていないことを意味する。 Further, in S1201, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0", that is, there is one or more memory of the random number counter value acquired based on the entry of the ball into the first starting port 20 (in S1201). NO), special figure 1 hit / fail determination process (S1203), special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1204), special figure 1 random number shift process (S1205), and special figure 1 fluctuation start process (S1206) are performed in this order. Here, "special figure 2 (second special symbol) is not in the game" means that special figure 2 is not in variable display (including the fixed stop display time) and the number of reserved balls in special figure 2 is "0". Means that. Of course, it means that the big hit game and the small hit game according to the special figure 2 are not executed either.

[特図1当否判定処理]
次に、図23を用いて特図1当否判定処理(S1203)について説明する。特図1当否判定処理(S1203)ではまず、判定値として、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1601)。次いで、特図2大当り変動フラグがONか否か、すなわち、第2特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中であるか否かを判定する(S1602)。S1602で、特図2大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1602でYES)、S1607の処理に移行する。
[Special Figure 1 Win / Loss Judgment Process]
Next, the special figure 1 hit / fail determination process (S1203) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 hit / miss determination process (S1203), first, as a determination value, the determination value is stored in the lowest region of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first one of the first special figure reservation). The value (label-TRND-A) of the random number counter for determining whether or not the special symbol is correct (in the oldest memory) is read (S1601). Next, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot fluctuation flag is ON, that is, whether or not the second special symbol is executing the fluctuation display related to the jackpot (S1602). When it is determined in S1602 that the special figure 2 jackpot fluctuation flag is ON (YES in S1602), the process proceeds to S1607.

すなわち、本実施例1のパチンコ遊技機1では、一方の特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、他方の特別図柄の当否判定において、大当りかどうかの判定を行わず、小当り又は外れのいずれかとされる(すなわち、大当りと判定されることはない)。尚、第1特別図柄当否判定の結果として小当りを有していないので、第2特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、その間に実行する第1特別図柄当否判定の結果は、全て外れとなる。S1602で、特図2大当り変動フラグがONでない、すなわち第2特別図柄は大当りに係る変動表示を実行していないと判定した場合(S1602でNO)、次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1603)。S1603で、確変フラグがONでない、すなわち、低確率状態であると判定した場合(S1603でNO)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用(低確率状態用)の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1604)。一方、確変フラグがONであると判定した場合(S1603でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1605)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「5」、「7」、「311」、「313」、「317」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。 That is, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when one special symbol is executing the variation display related to the big hit, the hit / fail judgment of the other special symbol does not determine whether it is a big hit, but a small hit or a small hit. It is considered to be one of the misses (that is, it is not judged as a big hit). Since there is no small hit as a result of the first special symbol hit / fail judgment, when the second special symbol is executing the variation display related to the big hit, the result of the first special symbol hit / fail judgment executed during that period is All will be off. When it is determined in S1602 that the special figure 2 jackpot fluctuation flag is not ON, that is, the second special symbol is not executing the fluctuation display related to the jackpot (NO in S1602), then whether or not the probability variation flag is ON, that is, Determine if it is in a high probability state (S1603). When it is determined in S1603 that the probability variation flag is not ON, that is, it is in a low probability state (NO in S1603), the jackpot determination for the normal state (for the low probability state) in the jackpot determination table (FIG. 8A) The hit / fail judgment is made based on the table (big hit judgment values are "3" and "397") (S1604). On the other hand, when it is determined that the probability change flag is ON (YES in S1603), the hit / fail determination is performed based on the jackpot determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8 (A)) (S1605). In the jackpot determination table for high probability states, the jackpot determination values are "3", "5", "7", "311", "313", "317", "337", "397", "449". , "503".

S1606では、大当り判定(S1604、S1605)の結果が「大当り」かどうかを判定し(S1606)、大当りと判定された場合(S1606でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1608)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1609)、特図1大当り変動フラグをONにし(S1610)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定で大当りと判定した場合、15R第1大当り、4R第2大当り、4R第3大当り、及び、4R第4大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第5大当り、2R第6大当り、及び、2R第7大当りのうち何れかが実行される(図8(B))。一方、大当り判定(S1604、S1605)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1606でNO)、S1607の処理に移行する。S1607では、外れ図柄を決定し(S1607)、処理を終える。 In S1606, it is determined whether or not the result of the jackpot determination (S1604, S1605) is "big hit" (S1606), and if it is determined to be a jackpot (YES in S1606), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-). AS) is read out, the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. 8 (B) (S1608), and the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1609). Fig. 1 Turn on the jackpot fluctuation flag (S1610) and finish the process. In the case of the hit / fail judgment related to the first special symbol, the jackpot type is judged using the jackpot type judgment table for the first special symbol, and in the case of the hit / fail judgment related to the second special symbol, it is for the second special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table of. Further, when it is determined as a big hit by the hit / fail judgment of the first special symbol (special figure 1), any one of 15R first big hit, 4R second big hit, 4R third big hit, and 4R fourth big hit is executed. .. If the hit / fail judgment of the second special symbol (special figure 2) is determined to be a big hit, either the 15R 5th big hit, the 2R 6th big hit, or the 2R 7th big hit is executed (Fig. 8 (B)). On the other hand, when it is determined that the result of the jackpot determination (S1604, S1605) is not "big hit" (NO in S1606), the process proceeds to S1607. In S1607, the off-design is determined (S1607), and the processing is completed.

ここで、本実施例1では、大当り変動フラグとして、第1特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第1大当り変動フラグと、第2特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2大当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる大当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。また、小当り変動フラグとして、第2特別図柄が小当りに係る変動表示(小当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2小当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる小当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。そして、一方の特別図柄について、大当り変動フラグがセットされている場合(すなわち、大当りに係る変動表示中の場合)には、他方の特別図柄当否判定においては、大当りか否かを判定する処理を行わない。すなわち、両方の特別図柄が大当りに係る変動表示を並行して実行するような制御は行われない。これにより、遊技者に対して極短時間であまりに多量の遊技利益を付与するといった事態を防止し、射幸性を適度に抑制することが可能となる。 Here, in the first embodiment, as the jackpot fluctuation flag, the first jackpot fluctuation flag indicating that the first special symbol is executing the fluctuation display related to the jackpot (variation display in which the jackpot symbol is stopped and displayed) is being executed. And a second jackpot fluctuation flag indicating that the second special symbol is executing the fluctuation display related to the jackpot (variation display in which the jackpot symbol is stopped and displayed), and the main control unit 80 The flag corresponding to the jackpot fluctuation flag storage means provided in the RAM of the above is set. Further, as the small hit fluctuation flag, a second small hit fluctuation flag indicating that the second special symbol is executing the fluctuation display related to the small hit (variation display in which the small hit symbol is stopped and displayed) is displayed. A flag corresponding to the small hit variation flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set. Then, when the jackpot fluctuation flag is set for one special symbol (that is, when the fluctuation display related to the jackpot is being displayed), in the other special symbol hit / fail determination, a process of determining whether or not the jackpot is a jackpot is performed. Not performed. That is, control is not performed so that both special symbols execute the variable display related to the jackpot in parallel. As a result, it is possible to prevent a situation in which an excessively large amount of game profit is given to the player in a very short time, and to appropriately suppress gambling.

[特図1変動パターン選択処理]
特別図柄1待機処理(図22)では、特図1当否判定処理(S1203)に次いで、特図1変動パターン選択処理を行う(S1204)。図24及び図25に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1204)ではまず、遊技状態が状態Aか否か(低確低ベース状態か否か)を判定する(S1701)。そして、S1701で、状態Aであると判定した場合(S1701でYES)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1702)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1702でYES)、状態A大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1703)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、本実施例1では、状態A大当り用テーブルによって、変動時間の長さが異なる変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。
[Special figure 1 fluctuation pattern selection process]
In the special symbol 1 standby process (FIG. 22), the special figure 1 variation pattern selection process is performed (S1204) after the special figure 1 hit / fail determination process (S1203). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1204), first, it is determined whether or not the gaming state is the state A (whether or not it is the low probability low base state) (S1701). Then, when it is determined in S1701 that the state is A (YES in S1701), then it is determined whether or not the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (S1702), and the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON. When it is determined (YES in S1702), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) is referred to in the state A jackpot table (the portion corresponding to the status A and the jackpot in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). Select a variation pattern based on (S1703). If the fluctuation pattern is decided, the fluctuation time is also decided. Further, in the first embodiment, any of the fluctuation patterns P1 to P3 having different lengths of fluctuation time is selected depending on the state A jackpot table.

一方、特図1大当り変動フラグがONでないと判定した場合(S1702でNO)、次いで、保留球数(保留数)が1又は2の何れかであるかどうかを判定する(S1705)。S1705で、保留数が1又は2の何れかであると判定した場合(S1705でYES)、状態A第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ外れ且つ保留数1,2に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。本実施例1では、変動パターンP4乃至P7が選択される。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is not ON (NO in S1702), then it is determined whether or not the number of reserved balls (number of reserved balls) is either 1 or 2 (S1705). When it is determined in S1705 that the number of holds is either 1 or 2 (YES in S1705), the state A first hold number out table (state A and out of the variation pattern table shown in FIG. 9 and the number of holds The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the parts corresponding to 1 and 2). In the first embodiment, fluctuation patterns P4 to P7 are selected.

また、S1705で、保留数が1又は2の何れでもない、すなわち、保留数が3又は4の何れかであると判定した場合(S1705でNO)、状態A第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態A且つ外れ且つ保留数3,4に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。これにより、第1特別図柄の保留球数が「3」又は「4」のときは、第1特別図柄の保留球数が「1」又は「2」のときと比較して、変動時間の短い変動パターンが選択される可能性が高くなっている。本実施例1では、変動パターンP8乃至P11が選択される。これにより、保留球数に応じた短縮変動の機能が働き、平均変動時間が短くなる。 Further, when it is determined in S1705 that the number of holds is neither 1 nor 2, that is, the number of holds is either 3 or 4 (NO in S1705), the state A second hold number removal table (FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the variation pattern table shown in 9 (the portion corresponding to the state A and the number of pending numbers 3 and 4). As a result, when the number of reserved balls of the first special symbol is "3" or "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls of the first special symbol is "1" or "2". Fluctuation patterns are more likely to be selected. In the first embodiment, fluctuation patterns P8 to P11 are selected. As a result, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works, and the average fluctuation time is shortened.

また、S1701で、遊技状態が状態A(低確低ベース状態)でないと判定した場合(S1701でNO)、次いで、遊技状態が状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)かどうかを判定する(S1708)。S1708で、状態Bであると判定した場合(S1708)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1709)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1709でYES)、状態B大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態B且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。本実施例1では、変動パターンP15乃至P16が選択される。S1709で、特図1大当り変動フラグがOFFであると判定した場合(S1709でNO)、状態B外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態B且つ外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。本実施例1では、変動パターンP17乃至P19が選択される。 If it is determined in S1701 that the gaming state is not state A (low accuracy low base state) (NO in S1701), then whether the gaming state is state B (low accuracy high base state, high accuracy high base state). Is determined (S1708). When it is determined in S1708 that the state is B (S1708), then it is determined whether or not the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (S1709), and when it is determined that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (S1708). (YES in S1709), refer to the state B jackpot table (the part corresponding to state B and jackpot in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9), and fluctuate based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1). Select a pattern (S1710). In the first embodiment, fluctuation patterns P15 to P16 are selected. When it is determined in S1709 that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is OFF (NO in S1709), refer to the state B deviation table (the part corresponding to the state B and deviation in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1711). In the first embodiment, fluctuation patterns P17 to P19 are selected.

また、S1708で、遊技状態が状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)でない、すなわち、遊技状態が状態C(高確低ベース状態)であると判定した場合(S1708でNO)、次いで、特図1大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1712)、特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S1712でYES)、状態C大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態C且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。本実施例1では、変動パターンP23が選択される。S1712で、特図1大当り変動フラグがOFFであると判定した場合(S1712でNO)、状態C外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち状態C且つ外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。本実施例1では、変動パターンP24が選択される。 Further, when it is determined in S1708 that the gaming state is not state B (low accuracy high base state, high accuracy high base state), that is, the gaming state is state C (high accuracy low base state) (NO in S1708). Then, when it is determined whether or not the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (S1712) and it is determined that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (YES in S1712), the state C jackpot table (in FIG. 9). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the state C and the portion corresponding to the jackpot in the fluctuation pattern table shown (S1710). In the first embodiment, the variation pattern P23 is selected. When it is determined in S1712 that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is OFF (NO in S1712), refer to the state C deviation table (the part corresponding to the state C and deviation in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1714). In the first embodiment, the variation pattern P24 is selected.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を実行し(S1704)、処理を終える。尚、その他の処理(S1704)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御基板90に送られる。 After selecting the variation pattern as described above, the other processing shown in FIG. 24 is executed (S1704), and the processing is completed. In the other processing (S1704), the variation pattern specification command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set fluctuation pattern specification command is included in the fluctuation start command described later, and is sent to the sub-control board 90 by the output process (S201).

[特図1乱数シフト処理]
次に、図26を用いて特図1乱数シフト処理(S1205)について説明する。特図1乱数シフト処理(S1205)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第1特図保留記憶部85aがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1802)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。特図1乱数シフト処理(S1205)を実行した後は、図22の特図1変動開始処理(S1206)を実行する。特図1変動開始処理(S1206)では、特図1動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。
[Special Figure 1 Random number shift processing]
Next, the special figure 1 random number shift process (S1205) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 random number shift process (S1205), first, the number of reserved balls in the special figure 1 is decremented by 1 (S1801). Next, when the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is one lower side (for example, the first special figure reservation storage unit 85a is composed of the address space corresponding to the addresses "0000" to "0003". , Address "0000" side) (S1802). Then, "0" is set in the uppermost address space of the first special figure reservation storage unit 85a, that is, the RAM corresponding to the fourth RAM of the second special figure reservation (when the upper limit number is stored). Clear the area to 0 (S1803) and finish this process. After executing the special figure 1 random number shift process (S1205), the special figure 1 fluctuation start process (S1206) of FIG. 22 is executed. In the special figure 1 fluctuation start processing (S1206), the special figure 1 operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started.

[特別図柄1変動中処理]
次に、図27を用いて特別図柄1変動中処理(S1104)について説明する。図27に示すように、特別図柄1変動中処理(S1104)ではまず、特図1の変動時間(図22のS1204で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。S1901で、特図1の変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、特図1変動中断処理を行い(S1914)、処理を終える。一方、S1901で、特図1の変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、S1903に移行する。S1903では、特図1変動停止コマンドをセットし(S1903)、S1904の処理に移行する。
[Special symbol 1 processing during change]
Next, the special symbol 1 variable processing (S1104) will be described with reference to FIG. 27. As shown in FIG. 27, in the special symbol 1 changing process (S1104), first, the fluctuation time of the special figure 1 (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in S1204 of FIG. 22, see FIG. 9) has elapsed. Whether or not it is determined (S1901). When it is determined in S1901 that the fluctuation time of special figure 1 has not elapsed (NO in S1901), the special figure 1 fluctuation interruption processing is performed (S1914), and the processing is completed. On the other hand, when it is determined in S1901 that the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed (YES in S1901), the process shifts to S1903. In S1903, the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1903), and the process shifts to the processing of S1904.

次に、S1904では、状態BフラグがONか否かを判定する(S1905)。S1904で、状態BフラグがONであると判定した場合(S1904でYES)、状態B(高ベース状態)中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする状態Bカウンタ(状態B変動カウンタ)の値を1減算し(S1905)、次いで、状態Bカウンタの値が「0」か否かを判定する(S1906)。S1906で、状態Bカウンタの値が「0」であると判定した場合(S1906でYES)、状態BフラグをOFFにし(S1907)、S1908の処理に進む。状態BフラグをOFFにすることで、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行する。具体的に、低確高ベース状態であれば低確低ベース状態(通常状態)に移行する。尚、高確高ベース状態であれば、状態Bカウンタには「10000」がセットされるため、変動毎にカウンタを減算しても実質的に状態Bカウンタの値が「0」になることはない。すなわち、高確高ベース状態は、次回の大当りが発生するまで維持される。 Next, in S1904, it is determined whether or not the state B flag is ON (S1905). When it is determined in S1904 that the state B flag is ON (YES in S1904), the value of the state B counter (state B fluctuation counter) that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the state B (high base state). Is subtracted by 1 (S1905), and then it is determined whether or not the value of the state B counter is "0" (S1906). When it is determined in S1906 that the value of the state B counter is "0" (YES in S1906), the state B flag is turned off (S1907), and the process proceeds to S1908. By turning off the state B flag, the gaming state shifts from the high base state to the low base state. Specifically, if it is a low accuracy high base state, it shifts to a low accuracy low base state (normal state). In the high accuracy and high base state, "10000" is set in the state B counter, so that the value of the state B counter is substantially "0" even if the counter is subtracted for each fluctuation. Absent. That is, the high accuracy and high base state is maintained until the next big hit occurs.

S1908では、特図1動作ステータスを「3」にセットし(S1908)、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1909)、処理を終える。 In S1908, the special figure 1 operation status is set to "3" (S1908), and the variation display of the special symbol is stopped at the result according to the judgment result of the special symbol hit / miss judgment random number and the big hit type determination random number. (S1909) and finish the process.

[特図1変動中断処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動中断処理(S1902)は、特図1の変動表示中に、特図2に係る大当り遊技又は小当り遊技が実行された場合、変動表示中の特別図柄1の変動時間の計測を一時的に中断し、大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する処理である。これにより、一方の特別図柄に係る大当り遊技又は小当り遊技の実行中は、他方の特別図柄に係る当否判定処理や変動表示を実行しないものとしている。
[Special figure 1 fluctuation interruption processing]
As shown in FIGS. 27 and 28, the special figure 1 fluctuation interruption process (S1902) is performing the fluctuation display when the big hit game or the small hit game according to the special figure 2 is executed during the fluctuation display of the special figure 1. This is a process of temporarily suspending the measurement of the fluctuation time of the special symbol 1 of the above and restarting the interrupted measurement when the big hit game or the small hit game is completed. As a result, during the execution of the big hit game or the small hit game related to one special symbol, the hit / fail determination process or the variation display related to the other special symbol is not executed.

図28を用いて特図1変動中断処理(S1902)について説明する。特図1変動中断処理(S1902)ではまず、特図1中断フラグがONか否かを判定し(S2901)、特図1中断フラグがONでないと判定した場合(S2901でNO)、次いで、特図2大当りフラグがONであるか否か、すなわち、特図2に係る大当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2902)。S2902で、特図2大当りフラグがONでないと判定した場合(S2902でNO)、次いで、特図2小当りフラグがONであるか否か、すなわち、特図2に係る小当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2909)。S2909で、特図2小当りフラグがONでない、すなわち、特図2に係る大当り遊技も小当り遊技も実行されていないと判定した場合(S2909でNO)、処理を終了する。そして、特図1の変動表示を継続する。一方、S2902で、特図2大当りフラグがONであると判定した場合(S2902でYES)、及びS2909で特図2小当りフラグがONであると判定した場合(S2909でYES)、特図1中断フラグをONにし(S2903)、特図1変動時間の計測を中断し(S2904)、処理を終える。これにより、特図1の変動表示を一時的に中断することができる。 A special figure 1 fluctuation interruption process (S1902) will be described with reference to FIG. 28. In the special figure 1 fluctuation interruption processing (S1902), first, it is determined whether or not the special figure 1 interruption flag is ON (S2901), when it is determined that the special figure 1 interruption flag is not ON (NO in S2901), and then the special figure 1 FIG. 2 It is determined whether or not the jackpot flag is ON, that is, whether or not the jackpot game according to Special FIG. 2 is being executed (S2902). When it is determined in S2902 that the special figure 2 big hit flag is not ON (NO in S2902), then whether or not the special figure 2 small hit flag is ON, that is, the small hit game related to the special figure 2 is being executed. It is determined whether or not it is (S2909). When it is determined in S2909 that the special figure 2 small hit flag is not ON, that is, neither the big hit game nor the small hit game related to the special figure 2 is executed (NO in S2909), the process ends. Then, the variable display of the special figure 1 is continued. On the other hand, when it is determined in S2902 that the special figure 2 big hit flag is ON (YES in S2902), and when it is determined in S2909 that the special figure 2 small hit flag is ON (YES in S2909), special figure 1 The interruption flag is turned ON (S2903), the measurement of the variation time in Special Figure 1 is interrupted (S2904), and the processing is completed. As a result, the variable display of the special figure 1 can be temporarily interrupted.

また、S2901で、特図1中断フラグがONである、すなわち、既に第1特別図柄の変動表示を中断中であると判定した場合(S2901でYES)、特図2大当りフラグがONか否かを判定する(S2905)。S2905で、特図2大当りフラグがONであると判定した場合(S2905でYES)、未だ特図2に係る大当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2905で特図2大当りフラグがONでないと判定した場合(S2905でNO)、次いで、特図2小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2906)。S2906で、特図2小当りフラグがONであると判定した場合(S2906でYES)、未だ特図2に係る小当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2906で、特図2小当りフラグがONでないと判定した場合(S2906でNO)、特図2に係る大当り遊技又は小当り遊技が終了したと判断し、特図1中断フラグをOFFにし(S2907)、特図1変動時間の計測を再開し(S2908)、処理を終える。これにより、中断していた第1特別図柄の変動表示(変動時間の時間計測)を再開することができる。 Further, in S2901, when it is determined that the special figure 1 interruption flag is ON, that is, the fluctuation display of the first special symbol is already interrupted (YES in S2901), whether or not the special figure 2 jackpot flag is ON. Is determined (S2905). When it is determined in S2905 that the special figure 2 jackpot flag is ON (YES in S2905), it is determined that the jackpot game related to special figure 2 is still being executed, and the process is terminated. On the other hand, when it is determined in S2905 that the special figure 2 big hit flag is not ON (NO in S2905), then it is determined whether or not the special figure 2 small hit flag is ON (S2906). When it is determined in S2906 that the special figure 2 small hit flag is ON (YES in S2906), it is determined that the small hit game related to special figure 2 is still being executed, and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S2906 that the special figure 2 small hit flag is not ON (NO in S2906), it is determined that the big hit game or small hit game related to special figure 2 has ended, and the special figure 1 interruption flag is turned off. (S2907), special figure 1 The measurement of the fluctuation time is restarted (S2908), and the processing is completed. As a result, the suspended display of the fluctuation of the first special symbol (time measurement of the fluctuation time) can be resumed.

ここで、本実施例1では、中断フラグとして、第1特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図1中断フラグ(「第1中断フラグ」ともいう)と、第2特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図2中断フラグ(「第2中断フラグ」ともいう)と、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる中断フラグ記憶手段に該当するフラグがセット(記憶)される。 Here, in the first embodiment, as the interruption flag, the special figure 1 interruption flag (also referred to as “first interruption flag”) indicating that the variation display of the first special symbol is being interrupted, and the second special symbol A special figure 2 interruption flag (also referred to as “second interruption flag”) indicating that the fluctuation display is being interrupted, and a flag corresponding to the interruption flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80. Is set (memorized).

[特別図柄1確定処理]
次に、図29を用いて特別図柄1確定処理(S1106)について説明する。図29に示すように、特別図柄1確定処理(S1106)ではまず、特図1大当り変動フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。特図1大当り変動フラグがONであると判定した場合(S2001でYES)、第1特別図柄に係る大当り変動表示中であることを示す特図1大当り変動フラグをOFFにし(S2002)、第1特別図柄に係る大当り遊技の実行を示す特図1大当りフラグをONにし(S2003)、S2004の処理に移行する。これにより、特図1において、大当りに係る変動表示を終了し(大当りを確定し)、大当り遊技に移行することを示すことができる。
[Special symbol 1 confirmation process]
Next, the special symbol 1 determination process (S1106) will be described with reference to FIG. 29. As shown in FIG. 29, in the special symbol 1 determination process (S1106), first, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (S2001). When it is determined that the special figure 1 jackpot fluctuation flag is ON (YES in S2001), the special figure 1 jackpot fluctuation flag indicating that the jackpot fluctuation display related to the first special symbol is being displayed is turned off (S2002), and the first The special figure 1 jackpot flag indicating the execution of the jackpot game related to the special symbol is turned ON (S2003), and the process proceeds to S2004. As a result, in Special Figure 1, it can be shown that the variable display related to the big hit is finished (the big hit is confirmed) and the game shifts to the big hit game.

S2004では、大当り種別が15R大当りであるかどうかを判定し(S2004)、15R大当りであると判定した場合(S2004でYES)、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2005)、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットし(S2006)、特図1動作ステータスを「4」にセットし(S2007)、処理を終える。一方、S2004で、15R大当りでないと判定した場合(S2004でNO)、大当り種別は4R大当りであるので、ラウンドカウンタの値に「4」をセットし(S2008)、S2006に移行する。また、変動表示する特別図柄の停止タイミングで、停止コマンドを副制御基板90に送信する。副制御基板90は、この停止コマンドを受信することで、特別図柄の変動表示が終了したことを把握することが可能となる。尚、これにより、大当り待機状態となる。また、S2001で、特図1大当り変動フラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しない、すなわち、外れに係る変動表示であるため、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S2009)、処理を終える。 In S2004, it is determined whether or not the jackpot type is a 15R jackpot (S2004), and if it is determined that the jackpot is a 15R jackpot (YES in S2004), the round to be executed during the jackpot game (in the mode of opening once per round) Set "15" to the value of the round counter that counts the number of times (from opening to closing of the big winning opening in one round) (S2005), and set the big hit opening command to start the big hit game (S2006). ), Set the operation status of Special Figure 1 to "4" (S2007), and finish the process. On the other hand, if it is determined in S2004 that it is not a 15R jackpot (NO in S2004), the jackpot type is a 4R jackpot, so set "4" to the value of the round counter (S2008) and move to S2006. In addition, a stop command is transmitted to the sub-control board 90 at the stop timing of the special symbol to be displayed in a variable manner. By receiving this stop command, the sub-control board 90 can grasp that the variation display of the special symbol has ended. As a result, the jackpot standby state is set. Further, when it is determined in S2001 that the special figure 1 big hit fluctuation flag is not ON (NO in S2001), neither the big hit game nor the small hit game is started, that is, the fluctuation display is related to the deviation, so the special figure 1 operation status Is set to "1" (S2009), and the process is completed.

ここで、本実施例1では、大当りフラグとして、第1特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図1大当りフラグ(「第1大当りフラグ」ともいう)と、第2特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図2大当りフラグ(「第2大当りフラグ」ともいう)と、を有し、大当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた大当りフラグ記憶手段に対応する大当りフラグがセット(記憶)される。また、小当りフラグとして、第2特別図柄に係る当否判定の結果が小当りとなり当該小当りに係る小当り遊技が実行中であることを示す特図2小当りフラグ(「小当りフラグ」ともいう)を有し、小当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた小当りフラグ記憶手段に対応する小当りフラグがセット(記憶)される。 Here, in the first embodiment, as the jackpot flag, the special figure 1 jackpot flag indicating that the result of the hit / fail determination related to the first special symbol is a jackpot and the jackpot game related to the jackpot is being executed (“1st jackpot”). (Also referred to as "flag") and the special figure 2 jackpot flag (also referred to as "second jackpot flag") indicating that the result of the hit / fail judgment related to the second special symbol is a jackpot and the jackpot game related to the jackpot is being executed. When the jackpot game is executed, the jackpot flag corresponding to the jackpot flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set (stored). In addition, as a small hit flag, a special figure 2 small hit flag (also referred to as a "small hit flag") indicating that the result of the hit / fail determination related to the second special symbol is a small hit and the small hit game related to the small hit is being executed. When the small hit game is executed, the small hit flag corresponding to the small hit flag storage means provided in the RAM of the main control unit 80 is set (stored).

ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと4R用ランプと15R用ランプとの3個のLEDで構成されており、大当り図柄が確定表示するタイミングで、対応するランプが点灯表示される。具体的には、4R第2大当りとなった場合、「2R△4R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。次に、図30〜図39を用いて、特図2動作処理(S211)等について説明するが、特図2動作処理(S211)では、図21〜図29に示した特図1動作処理(S206)等と同様の流れで処理を行うため、以下簡略化して説明する。 Here, the round display 45 is composed of three LEDs, a 2R lamp, a 4R lamp, and a 15R lamp, and the corresponding lamp is lit and displayed at the timing when the jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, when the 4R second big hit is achieved, the display mode is such as "2R Δ4R ▲ 15R Δ" (for example, ▲: on, Δ: off). Next, the special figure 2 operation process (S211) and the like will be described with reference to FIGS. 30 to 39. In the special figure 2 operation process (S211), the special figure 1 operation process shown in FIGS. 21 to 29 (S211) Since the processing is performed in the same flow as S206) etc., the description will be simplified below.

[特図2動作処理]
図30に示すとおり、特図2動作処理(S208)は、図21に示す特図1動作処理(S207)と同様の流れで処理を行う。図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図1動作処理(S207)に次いで特図2動作処理(S208)を行う。本実施例1のパチンコ遊技機1は、これら特図1動作処理と特図2動作処理とにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動表示を実行可能としている。すなわち、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化と(「第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示と」、「第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定と」)が並行して実行可能とされている。また、本実施例1では、第2始動口への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)の方が、第1始動口への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)よりも、遊技者にとって利益の大きい(獲得可能な利益量が多い)大当りになりやすくなっている(図8(B))。
[Special figure 2 operation processing]
As shown in FIG. 30, the special figure 2 operation process (S208) is performed in the same flow as the special figure 1 operation process (S207) shown in FIG. 21. As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 operation process (S208) after the special figure 1 operation process (S207). In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the first special symbol and the second special symbol can execute variable display in parallel by the special figure 1 operation process and the special figure 2 operation process. That is, the digestion of the 1st special symbol hold and the digestion of the 2nd special symbol hold ("Variation display of the 1st special symbol and the variation display of the 2nd special symbol", "1st special symbol hit / miss judgment and 2nd special symbol" It is said that the hit / fail judgment and ") can be executed in parallel. Further, in the first embodiment, the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port (the second special symbol hit / miss judgment) is the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port (the first special symbol hit / miss). It is more likely to be a jackpot with a large profit (a large amount of profit that can be obtained) for the player than the judgment) (FIG. 8 (B)).

図30に示すように、特図1動作処理(S207)と同様に、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図2動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図2動作ステータス」が「1」である場合には(S1151でYES)、特別図柄2待機処理(S1152)を行い、「特図2動作ステータス」が「2」である場合には(S1151でNO、S1153でYES)、特別図柄2変動中処理(S1154)を行い、「特図2動作ステータス」が「3」である場合には(S1151、S1153で共にNO、S1155でYES)、特別図柄2確定処理(S1156)を行い、「特図2動作ステータス」が「4」である場合には(S1151、S1153、S1155で共にNO、S1157でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図2動作ステータス」が「5」である場合には(S1151、S1153、S1155、S1157の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図2動作ステータスは、初期設定では「1」である。第2特別図柄当否判定の結果に小当りがあるため、特図2動作処理では、特図1動作処理にはない特別電動役物処理2(S1109)を有している。 As shown in FIG. 30, similarly to the special figure 1 operation process (S207), the process related to the special symbol display unit 41 and the large prize device (the first large prize device 31 and the second large prize device 36) is divided into five stages. It is divided and "Special Figure 2 Operation Status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these stages. Then, when the "special figure 2 operation status" is "1" (YES in S1151), the special symbol 2 standby process (S1152) is performed, and when the "special figure 2 operation status" is "2". (NO for S1151, YES for S1153), special symbol 2 variable processing (S1154) is performed, and if "Special symbol 2 operation status" is "3" (NO for both S1151 and S1153, YES for S1155) ), Perform special symbol 2 confirmation processing (S1156), and if "Special symbol 2 operation status" is "4" (NO for S1151, S1153, S1155, YES for S1157), special electric as a big hit game If the character processing 1 (S1108) is performed and the "special figure 2 operation status" is "5" (all of S1151, S1153, S1155, and S1157 are NO), the special electric character processing as a small hit game is performed. 2 (S1109) is performed. The operation status of Special Figure 2 is "1" by default. Since there is a small hit in the result of the second special symbol hit / miss determination, the special figure 2 operation process has a special electric accessory process 2 (S1109) which is not included in the special figure 1 operation process.

ここで、特別電動役物処理1(S1108)は、特図1動作処理(S206)と特図2動作処理(S211)とで共通の処理とされ、特別電動役物処理2(S1109)は、特図2動作処理(S211)のみの処理とされる。これは、本実施例1のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能とするものの、第1特別図柄に係る大当り遊技と第2特別図柄に係る大当り遊技とは並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)としているからである。尚、本実施例では第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有していないが、他の態様として、第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有してもよい。この場合には、大当り遊技と同様に、第1特別図柄に係る小当り遊技と第2特別図柄に係る小当り遊技とも並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)とする。 Here, the special electric accessory process 1 (S1108) is a process common to the special figure 1 operation process (S206) and the special figure 2 operation process (S211), and the special electric accessory process 2 (S1109) is Special figure 2 Only the operation process (S211) is processed. This is because the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment enables the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol to be executed in parallel, but the jackpot game and the first special symbol related to the first special symbol are executed. This is because it is impossible to execute (only one of them can be executed) in parallel with the big hit game related to the special symbol. In this embodiment, the result of the first special symbol winning / failing determination does not have a small hit, but as another embodiment, the result of the first special symbol winning / failing determination may have a small hit. In this case, similarly to the big hit game, the small hit game related to the first special symbol and the small hit game related to the second special symbol cannot be executed in parallel (only one of them can be executed).

[特別図柄2待機処理]
図31に示す特別図柄2待機処理(S1152)は、図22に示す特別図柄1待機処理(S1102)と同様の流れで処理を行うものであるので、説明を省略する。
[Special symbol 2 standby processing]
Since the special symbol 2 standby process (S1152) shown in FIG. 31 is performed in the same flow as the special symbol 1 standby process (S1102) shown in FIG. 22, description thereof will be omitted.

[特図2当否判定処理]
図32に示す特図2当否判定処理(S1253)は、図23に示す特図1当否判定処理(S1203)と同様の流れで処理を行うものである。但し、本処理は特別図柄2に関する処理であるので、S1301では、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。また、第2特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、第2特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定した場合(S1304)、次いで、S1305で、第2特別図柄当否判定の結果が小当りどうかを判定する(S1305)。S1305で小当りであると判定した場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、特図2小当り変動フラグをONにし(S1307)、処理を終える。その他の処理は、特図1当否判定処理(S1203)と同様である。
[Special Figure 2 Win / Loss Judgment Process]
The special figure 2 hit / fail determination process (S1253) shown in FIG. 32 is performed in the same flow as the special figure 1 hit / fail determination process (S1203) shown in FIG. 23. However, since this process is related to the special symbol 2, in S1301, the lowest area of the second special figure hold storage unit 85b of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first item of the second special figure hold) is set. The stored random number counter value (label-TRND-A) for determining whether or not the special symbol is correct is read out. Further, since the result of the second special symbol hit / fail judgment has a small hit, when it is determined that the result of the second special symbol hit / fail judgment is not a big hit (S1304), then in S1305, the second special symbol hit / fail judgment is made. Judge whether the result of is a small hit (S1305). When it is determined in S1305 that it is a small hit (YES in S1305), the small hit symbol is determined (S1306), the special figure 2 small hit fluctuation flag is turned ON (S1307), and the process is completed. Other processing is the same as that of the special figure 1 hit / fail judgment processing (S1203).

[特図2変動パターン選択処理]
図33及び図34に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1254)では、図24及び図25に示した特図1変動パターン選択処理(S1204)と同様の流れで処理(S1401〜S1420)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は第2特別図柄に関する処理であるので、図9に示す変動パターンテーブルの第2特別図柄に該当する欄を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。また、第2特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、小当り変動フラグがONであると判定した場合、遊技状態に応じて小当り用テーブルから変動パターンを選択する。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection process]
As shown in FIGS. 33 and 34, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1254), processing (S1401 to S1420) is performed in the same flow as the special figure 1 variation pattern selection process (S1204) shown in FIGS. 24 and 25. )I do. Therefore, a detailed description of this process will be omitted. However, since this process is related to the second special symbol, it is based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the column corresponding to the second special symbol in the variation pattern table shown in FIG. And select the fluctuation pattern. Further, since the result of the second special symbol winning / failing determination has a small hit, when it is determined that the small hit variation flag is ON, the variation pattern is selected from the small hit table according to the game state.

また、状態Cでは、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)を主体として遊技を行う。そのため、状態Cでは、第1特別図柄の変動パターンよりも、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)の種類が多く、多様な時間の(多様な遊技演出を実行可能な)変動パターンを選択可能としている。また、第2特別図柄の変動時間よりも、第1特別図柄の変動時間が長くなるように構成し、第1特別図柄の変動効率を低下させている。一方、状態A及び状態Bでは、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)を主体として遊技を行う。そのため、状態A及び状態Bでは、第1特別図柄の変動パターンの方が、第2特別図柄の変動パターンよりも変動パターン(変動時間)の種類が多く、多様な時間の(多様な遊技演出を実行可能な)変動パターンを選択可能としている。従って、状態A及び状態Bでは、第2特別図柄の変動パターンを簡易(種類が少ない)ものとしている。また、第1特別図柄の変動時間よりも、第2特別図柄の変動時間が長くなるように構成し、第2特別図柄の変動効率を低下させている。 Further, in the state C, the game is mainly performed by displaying the variation of the second special symbol (determination of whether or not the second special symbol is correct). Therefore, in the state C, there are more types of fluctuation patterns (fluctuation times) of the second special symbol than fluctuation patterns of the first special symbol, and variation patterns of various times (which can execute various game effects) are selected. It is possible. Further, the fluctuation time of the first special symbol is set to be longer than the fluctuation time of the second special symbol, and the fluctuation efficiency of the first special symbol is lowered. On the other hand, in the states A and B, the game is mainly performed by displaying the variation of the first special symbol (determination of whether or not the first special symbol is correct). Therefore, in the states A and B, the variation pattern of the first special symbol has more types of variation patterns (fluctuation time) than the variation pattern of the second special symbol, and various time (various game effects) can be produced. It is possible to select a variable pattern (which can be executed). Therefore, in the states A and B, the fluctuation pattern of the second special symbol is simplified (there are few types). Further, the fluctuation time of the second special symbol is set to be longer than the fluctuation time of the first special symbol, and the fluctuation efficiency of the second special symbol is lowered.

また、状態A及び状態Bは、第1特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態であるため、第2特別図柄の変動時間短縮機能は非作動とし、第2特別図柄の変動時間を長く設定している。具体的に、状態A及び状態Bにおいて、第2特別図柄当否判定が実行された場合、当該当否判定の結果が大当りとなったとき、第2特別図柄の変動表示時間は110秒に設定される(P12又はP20)。これは、状態Aにおいて、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなったときの第1特別図柄の変動表示時間として設定される最も長い変動時間よりも、短い変動時間に設定されている。また、状態Bにおいて、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなったときの第1特別図柄の変動表示時間として設定される最も長い変動時間よりも、短い変動時間に設定されている。 Further, since the states A and B are game states in which the game is mainly performed by displaying the fluctuation of the first special symbol, the fluctuation time shortening function of the second special symbol is disabled and the fluctuation time of the second special symbol is set. It has been set for a long time. Specifically, when the second special symbol hit / fail judgment is executed in the states A and B, when the result of the hit / fail judgment is a big hit, the variation display time of the second special symbol is set to 110 seconds. (P12 or P20). This is set to a fluctuation time shorter than the longest fluctuation time set as the fluctuation display time of the first special symbol when the result of the first special symbol hit / fail determination is a big hit in the state A. Further, in the state B, the fluctuation time is set to be shorter than the longest fluctuation time set as the fluctuation display time of the first special symbol when the result of the first special symbol hit / fail determination is a big hit.

状態A及びBにおいて、第2特別図柄当否判定は主体となる当否判定でないが、あまりに長い変動時間を設定したのでは、当該大当りに係る大当り遊技を当否判定を行った遊技者自身が実行することなく、遊技を終えてしまう可能性がある。そこで、当否判定が行われた結果、大当りとなった場合には、いたずらに長時間の変動時間を設定するのではなく、主体となる第1特別図柄に設定される変動時間(最長のもの)よりも短い変動時間を設定する。これにより、第2特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、遊技者が待機し得る変動時間を設定し、せっかく獲得した大当りによる利益を獲得できないといった不利益を遊技者に負わせない。また、大当りは発生する可能性が低く、得られる利益が大きいため、このような制御としている。 In the states A and B, the second special symbol hit / fail judgment is not the main hit / fail judgment, but if an excessively long fluctuation time is set, the player who made the hit / fail judgment himself / herself executes the jackpot game related to the jackpot. There is a possibility that the game will end. Therefore, if a big hit occurs as a result of the hit / fail judgment, the fluctuation time (the longest one) set in the main first special symbol is not set unnecessarily for a long time. Set a shorter fluctuation time. As a result, when the result of the second special symbol hit / fail judgment is a big hit, the player is set a variable time in which the player can wait, and the player is inflicted with a disadvantage that the profit from the big hit that he has earned cannot be obtained. Absent. In addition, since the possibility of a big hit is low and the profit obtained is large, such control is used.

また、状態A及びBにおいて、第2特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合、第2特別図柄の変動時間は、1000秒に設定される(P13又はP21)。これは、状態Aにおいて主体となる第1特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。また、状態Bにおいて主体となる第1特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。状態A及びBにおける主体でない第2特別図柄の変動表示時間のうち、第2特別図柄の当否判定結果が小当りとなった場合を、大当り及び外れとなったときよりも、長い変動表示時間に設定する。 Further, in the states A and B, when the result of the second special symbol hit / fail determination is a small hit, the fluctuation time of the second special symbol is set to 1000 seconds (P13 or P21). This is set to a fluctuation time that is even longer than the longest fluctuation time that can be set in the first special symbol that is the main body in the state A. Further, the fluctuation time is set to be longer than the longest fluctuation time that can be set in the first special symbol that is the main body in the state B. Of the fluctuation display time of the second special symbol that is not the subject in states A and B, the case where the hit / fail judgment result of the second special symbol is a small hit is set to a longer fluctuation display time than when it is a big hit or a miss. Set.

状態A及びBは、当否判定の結果に小当りを有していない第1特別図柄当否判定を主体としているため、第2特別図柄当否判定の実行によって小当りが頻発することは望ましくない。また、小当りが頻発しうる状況を有していると、悪意のある遊技者が、第1特別図柄当否判定を主体とする遊技状態であるにも関わらず、第2特別図柄当否判定を実行させ、小当りによって遊技利益を得てしまう虞がある。例えば、左打ち遊技を行うべき遊技状態で、右打ち遊技を行う等して、不適切な遊技によって不当に遊技利益を得てしまう虞がある。このような事態を防止するため、状態A及びBにおいては、主体でない第2特別図柄当否判定の結果が小当りの場合には、変動時間を長時間(最も長い時間)に設定することで、小当り(小当り遊技)が頻発することを防止している。また、1回の小当り遊技によって獲得可能な遊技利益はそれほど多くないため、小当りを発生させた遊技者に多くの損害を与えることもない。 Since the states A and B are mainly based on the first special symbol winning / failing determination that does not have a small hit in the result of the winning / failing determination, it is not desirable that the small hits occur frequently due to the execution of the second special symbol winning / failing determination. In addition, if there is a situation in which small hits can occur frequently, a malicious player executes the second special symbol hit / fail judgment even though the game state is mainly based on the first special symbol hit / fail judgment. There is a risk that a small hit will result in a game profit. For example, in a game state in which a left-handed game should be performed, there is a risk that a game profit may be unreasonably obtained due to an inappropriate game such as performing a right-handed game. In order to prevent such a situation, in states A and B, when the result of the second special symbol hit / fail judgment that is not the main body is a small hit, the fluctuation time is set to a long time (the longest time). It prevents small hits (small hit games) from occurring frequently. Further, since the game profit that can be obtained by one small hit game is not so large, it does not cause much damage to the player who generated the small hit.

また、状態A及びBにおいて、第2特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合、第2特別図柄の変動時間は、600秒に設定される(P14又はP22)。これは、状態Aにおいて主体となる第1特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。また、状態Bにおいて主体となる第1特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。また、状態A及びBにおける主体でない第2特別図柄の変動表示時間を、第2特別図柄の当否判定結果が小当りとなった場合よりも短く、大当りとなったときよりも、長い変動表示時間に設定する。第2特別図柄当否判定の結果が外れのときに、第2特別図柄の変動時間を長い時間に設定することで、第2特別図柄の変動効率を低下させ、左打ち遊技を行うべき遊技状態で、右打ち遊技を行う等の不適切な遊技を遊技者が行うことを防止する。尚、他の態様として、大当りと外れとを同じ変動時間としてもよい(例えば、何れも110秒としてもよいし、何れも600秒としてもよい)。 Further, in the states A and B, when the result of the second special symbol hit / miss determination is wrong, the fluctuation time of the second special symbol is set to 600 seconds (P14 or P22). This is set to a fluctuation time that is even longer than the longest fluctuation time that can be set in the first special symbol that is the main body in the state A. Further, the fluctuation time is set to be longer than the longest fluctuation time that can be set in the first special symbol that is the main body in the state B. In addition, the variation display time of the second special symbol that is not the main body in the states A and B is shorter than when the hit / fail judgment result of the second special symbol is a small hit, and longer than when it is a big hit. Set to. When the result of the second special symbol hit / fail judgment is wrong, by setting the fluctuation time of the second special symbol to a long time, the fluctuation efficiency of the second special symbol is lowered, and the left-handed game should be performed. , Prevent the player from playing an inappropriate game such as playing a right-handed game. In addition, as another aspect, the jackpot and the miss may be the same fluctuation time (for example, both may be 110 seconds, and both may be 600 seconds).

この特図2変動パターン選択処理(S1254)において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理(S1404)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)により副制御基板90に送られる。 In the special figure 2 variation pattern selection process (S1254), after the variation pattern is selected, another process (S1404) is performed to finish this process. In the other processing (S1404), the variation pattern specification command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set fluctuation pattern specification command is included in the fluctuation start command described later, and is sent to the sub-control board 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図35に示すように、特図2乱数シフト処理(S1255)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。特図2乱数シフト処理(S1255)を実行した後は、図31の特図2変動開始処理(S1256)を実行する。特図2変動開始処理(S1256)では、特図2動作ステータスを「2」にセットすると共に、特図2変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。
[Special Figure 2 Random number shift processing]
As shown in FIG. 35, in the special figure 2 random number shift process (S1255), first, the number of reserved balls in the special figure 2 is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted to the lower side by one (S1502). Then, "0" is set in the uppermost address space of the second special figure reservation storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth RAM of the second special figure reservation (when the upper limit number is stored). Clear the area to 0 (S1503) and finish this process. After executing the special figure 2 random number shift process (S1255), the special figure 2 fluctuation start process (S1256) of FIG. 31 is executed. In the special figure 2 fluctuation start processing (S1256), the special figure 2 operation status is set to "2", the special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started. To do.

[特別図柄2変動中処理]
図36に示す特別図柄2変動中処理(S1154)は、図27に示す特別図柄1変動中処理(S1104)と同様の流れで処理(S1951〜S1959)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
[Special symbol 2 processing during change]
The special symbol 2 changing process (S1154) shown in FIG. 36 is processed (S1951 to S1959) in the same flow as the special symbol 1 changing process (S1104) shown in FIG. 27. Therefore, a detailed description of this process will be omitted.

[特図2変動中断処理]
図37に示す特図2変動中断処理(S1952)は、図28に示す特図1変動中断処理(S1902)と同様の流れで処理(S2951〜S2959)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 2 fluctuation interruption processing]
The special figure 2 fluctuation interruption process (S1952) shown in FIG. 37 is performed (S2951 to S2959) in the same flow as the special figure 1 fluctuation interruption process (S1902) shown in FIG. 28. Therefore, a detailed description of this process will be omitted.

[特別図柄2確定処理]
図38に示す特別図柄2確定処理(S1156)は、図29に示す特別図柄1確定処理(S1106)と同様の流れで処理(S2051〜S2067)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、特別図柄2確定処理(S1156)は、特図2に関する処理であるので、特別図柄1確定処理(S1106)とは、大当り種別(ラウンドカウンタ設定処理)や、特図2小当り変動フラグがONであると判定した場合の処理が異なっているが、図38に示す通りである。
[Special symbol 2 confirmation process]
The special symbol 2 finalization process (S1156) shown in FIG. 38 is performed (S2051 to S2067) in the same flow as the special symbol 1 finalization process (S1106) shown in FIG. 29. Therefore, a detailed description of this process will be omitted. However, since the special symbol 2 confirmation process (S1156) is a process related to the special figure 2, the special symbol 1 confirmation process (S1106) includes a big hit type (round counter setting process) and a special symbol 2 small hit fluctuation flag. The processing when it is determined to be ON is different, as shown in FIG. 38.

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
次に、図39を用いて、特別電動役物処理1(S1108)について説明する。特別電動役物処理1(S1108)ではまず、後述する大当り遊技開始処理を実行し(S2101)、S2102の処理に移行する。S2102では、大当り開始フラグがONかどうかを判定し(S2102)、大当り開始フラグがONでないと判定した場合(S2102でNO)、処理を終える。一方、S2102で、大当り開始フラグがONであると判定した場合(S2102でYES)、次いで、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。ここで、大当り開始フラグは、大当り待機状態で、遊技者が任意のタイミングで遊技球を右遊技領域3Bに発射し、開始ゲート29に遊技球を通過させた場合に、ONとなるフラグである。特別図柄が大当り図柄で確定停止表示して大当りとなった後に、遊技球を開始ゲートに通過させることで、大当り開始フラグをONにし、大当り遊技が進行する(ラウンド遊技が開始する)。ここで、大当りとなった後に、開始ゲート29に遊技球を通過させない場合、遊技機は大当りを実行可能な大当り待機状態のまま維持される。この間に、遊技者は席を離れ、トイレやドリンクや電話等の休憩をとることが可能となる。そして、休憩終了後に、遊技者の任意のタイミングで遊技球を発射し、開始ゲート29に遊技球を通過させることで、大当り遊技を進行することが可能となる。また、大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。
[Special electric accessory processing 1 (big hit game)]
Next, the special electric accessory process 1 (S1108) will be described with reference to FIG. 39. In the special electric accessory process 1 (S1108), first, the jackpot game start process (S2101) described later is executed, and the process proceeds to the process of S2102. In S2102, it is determined whether or not the jackpot start flag is ON (S2102), and when it is determined that the jackpot start flag is not ON (NO in S2102), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2102 that the jackpot start flag is ON (YES in S2102), then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). Here, the jackpot start flag is a flag that is turned ON when the player launches the game ball into the right game area 3B at an arbitrary timing and passes the game ball through the start gate 29 in the jackpot standby state. .. After the special symbol is displayed as a fixed stop with the jackpot symbol and becomes a jackpot, the jackpot start flag is turned on by passing the game ball through the start gate, and the jackpot game proceeds (the round game starts). Here, when the game ball is not passed through the start gate 29 after the big hit, the game machine is maintained in the big hit standby state in which the big hit can be executed. During this time, the player can leave his seat and take a break such as a toilet, a drink, or a telephone. Then, after the break is completed, the game ball is launched at an arbitrary timing of the player, and the game ball is passed through the start gate 29, so that the big hit game can proceed. The big hit end flag is a flag indicating that all the big winning devices (first big winning device 31) have been opened (the big hit game has ended) in the big hit game.

S2103で、大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、次いで、大入賞口(第1大入賞口30)が開放中か否かを判定し(S2104)、開放中でないと判定した場合(S2104でNO)、大入賞口(第1大入賞口30)を開放する時期(ラウンド開始時期)かどうか、すなわち、開始ゲート29を通過させて1ラウンド目を開始する時期に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時期に至ったかを判定する(S2105)。S2105で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2105でNO)、処理を終える。一方、S2105で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2105でYES)、ラウンド開始コマンドをセットし(S2106)、大入賞口開放処理を行い(S2107)、処理を終える。これにより、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。 When it is determined in S2103 that the jackpot end flag is not ON (NO in S2103), then it is determined whether or not the big winning opening (first big winning opening 30) is open (S2104), and it is determined that it is not open. If so (NO in S2104), is it the time to open the big prize opening (1st big prize opening 30) (round start time), that is, is it time to pass the start gate 29 and start the first round? Or, it is determined whether the time of the interval between rounds has elapsed and it is time to start the next round (next opening) (S2105). If S2105 determines that it is not the round start time (NO in S2105), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2105 that it is time to start the round (YES in S2105), the round start command is set (S2106), the large winning opening processing is performed (S2107), and the processing is completed. As a result, the first big winning opening 30 is opened according to the opening pattern (see FIG. 6) according to the type of big hit.

S2104で、大入賞口(第1大入賞口30)の開放中であると判定した場合(S2104でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数(10個)に達していないと判定した場合(S2111でNO)、次いで、大入賞口(第1大入賞口30)を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから予め定められた開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2112)。S2112で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合(S2112でNO)、処理を終える。 If it is determined by S2104 that the big winning opening (1st big winning opening 30) is open (YES in S2104), the maximum number of balls that can be entered into the large winning opening in that round is the specified maximum number of balls (this implementation). In Example 1, it is determined whether or not the number has reached 10 per round (S2111). If it is determined that the specified number of balls (10) has not been reached (NO in S2111), then whether or not it is time to close the large winning opening (1st large winning opening 30), that is, the large winning opening It is determined whether or not a predetermined opening time (see FIG. 6) has elapsed since the opening time (S2112). If it is determined by S2112 that the opening time of the big winning opening has not passed (NO in S2112), the process ends.

これに対して、S2111で、規定入球個数(10個)に達したと判定した場合(S2111でYES)、又は、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合(S2112でYES)、すなわち、2つのラウンド終了条件のうちの何れかが成立したと判定した場合、大入賞口(第1大入賞口30)を閉鎖する処理を行う(S2113)。次いで、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2115)。S2115で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定された場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。 On the other hand, when it is determined in S2111 that the specified number of balls (10) has been reached (YES in S2111), or when it is determined that the opening time of the big winning opening has passed (YES in S2112). That is, when it is determined that any of the two round end conditions is satisfied, a process of closing the large winning opening (first large winning opening 30) is performed (S2113). Next, the value of the round counter is decremented by 1 (S2114), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2115). If it is determined in S2115 that the value of the round counter is not "0" (NO in S2115), the process ends in order to start the next round.

一方、S2115で、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットし(S2116)、大当りのエンディング期間を開始し(S2117)、大当り終了フラグをONにし(S2118)、処理を終える。また、S2105で、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、最終ラウンドが終了しているので、次いで、大当りのエンディング期間が経過したか否かを判定する(S2119)。S2119で、予め定めたエンディング時間が経過していないと判定した場合(S2119でNO)、処理を終える。一方、S2119で、エンディング期間が経過したと判定した場合(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2120)、後述の遊技状態設定処理を行い(S2121)、大当りフラグをOFFにし(S2122)、大当り開始フラグをOFFにし(S2123)、後述の特図動作ステータス設定処理1を行い(S2124)、処理を終える。 On the other hand, when it is determined in S2115 that the value of the round counter is "0" (YES in S2115), the jackpot ending command is set (S2116) as the jackpot end process to end the jackpot game, and the jackpot ending period. (S2117), turn on the jackpot end flag (S2118), and finish the process. Further, when it is determined in S2105 that the jackpot end flag is ON (YES in S2103), since the final round has ended, it is then determined whether or not the jackpot ending period has passed (S2119). If it is determined in S2119 that the predetermined ending time has not elapsed (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2119 that the ending period has passed (YES in S2119), the jackpot end flag is turned off (S2120), the game state setting process described later is performed (S2121), and the jackpot flag is turned off (S2122). , The jackpot start flag is turned off (S2123), the special figure operation status setting process 1 described later is performed (S2124), and the process is completed.

[大当り遊技開始処理]
次に、図40を用いて、大当り遊技開始処理(S2101)について説明する。大当り遊技開始処理(S2101)ではまず、大当り開始フラグがONか否かを判定し(S2151)、大当り開始フラグがONでない、すなわち、未だ大当り待機状態において開始ゲート29を通過させていないと判定した場合(S2151でNO)、次いで、確変フラグがONか否かを判定し(S2152)、確変フラグがONであると判定した場合(S2152でYES)、確変フラグをOFFとし(S2102)、S2154の処理に移行する。S2154では、状態BフラグがONか否かを判定し(S2103)、状態BフラグがONである判定した場合(2154でYES)、状態BフラグをOFFとし(S2104)、S2156の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態、且つ、低ベース状態に制御するため、大当り遊技(ラウンド遊技)の開始前に、確変フラグ及び状態BフラグをOFFにする。
[Big hit game start processing]
Next, the jackpot game start process (S2101) will be described with reference to FIG. 40. In the jackpot game start process (S2101), it is first determined whether or not the jackpot start flag is ON (S2151), and it is determined that the jackpot start flag is not ON, that is, the start gate 29 has not yet passed in the jackpot standby state. If (NO in S2151), then it is determined whether the probability change flag is ON (S2152), and if it is determined that the probability change flag is ON (YES in S2152), the probability change flag is set to OFF (S2102), and S2154 Move to processing. In S2154, it is determined whether or not the state B flag is ON (S2103), and when it is determined that the state B flag is ON (YES in 2154), the state B flag is turned OFF (S2104) and the process proceeds to S2156. .. That is, during the execution of the big hit game, the probability change flag and the state B flag are turned off before the start of the big hit game (round game) in order to control the low probability state and the low base state.

また、S2152で確変フラグがONでないと判定した場合(S2152でNO)、確変フラグをOFFにすることなく、S2154の処理に移行する。また、S2154で状態BフラグがONでないと判定した場合(S2154でNO)、状態BフラグをOFFにすることなく、S2156の処理に移行する。S2156では、開始ゲートを遊技球が通過したか否かを判定し(S2156)、開始ゲートを通過したと判定した場合(S2156でYES)、大当り遊技を開始する(ラウンド遊技を開する)ための大当り開始フラグをONにし(S2157)、処理を終える。一方、S2156で、開始ゲートを通過していないと判定した場合(S2156でNO)、処理を終える。これにより、遊技機を大当り待機状態のまま継続する。また、S2151で、大当り開始フラグがONであると判定した、すなわち、既に大当り遊技を開始していると判定した場合(S2151)、処理を終える。これにより、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技を開始する(進行させる)ことが可能となる。 If it is determined in S2152 that the probability change flag is not ON (NO in S2152), the process proceeds to S2154 without turning off the probability change flag. If it is determined in S2154 that the state B flag is not ON (NO in S2154), the process proceeds to S2156 without turning off the state B flag. In S2156, it is determined whether or not the game ball has passed the start gate (S2156), and if it is determined that the game ball has passed the start gate (YES in S2156), the jackpot game is started (the round game is opened). Turn on the jackpot start flag (S2157) and finish the process. On the other hand, if it is determined in S2156 that the gate has not passed the start gate (NO in S2156), the process ends. As a result, the game machine continues in the jackpot standby state. Further, when it is determined in S2151 that the jackpot start flag is ON, that is, when it is determined that the jackpot game has already started (S2151), the process ends. As a result, the player can start (advance) the jackpot game at an arbitrary timing.

[遊技状態設定処理]
次に、図41を用いて、遊技状態設定処理(S2121)について説明する。遊技状態設定処理(S2121)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、15R第1大当り、4R第2大当り、4R第3大当り、15R第5大当り、4R第6大当りの5種類を確変大当りとしており、S2201では、大当り遊技がこれら5種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにし(S2202)、次いで、終了した大当り遊技が4R第3大当り又は4R第6大当りの何れかであるかを判定する(S2203)。
[Game status setting process]
Next, the game state setting process (S2121) will be described with reference to FIG. 41. In the game state setting process (S2121), first, it is determined whether or not the jackpot game completed this time is related to the probability variation jackpot (S2201). In this embodiment, as described above, five types of 15R first jackpot, 4R second jackpot, 4R third jackpot, 15R fifth jackpot, and 4R sixth jackpot are set as probabilistic jackpots, and in S2201, the jackpot games are these. It is determined whether or not it corresponds to any of the five types. Then, when it is determined that the probability variation jackpot has ended this time (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), and then the completed jackpot game is either the 4R 3rd jackpot or the 4R 6th jackpot. Determine if it exists (S2203).

S2203で、終了した大当り遊技が4R第3大当り又は4R第6大当りの何れかであると判定した場合(S2203でYES)、状態BフラグをONにし(S2204)、状態Bカウンタに「10000」をセットし(S2205)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長10000回の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。遊技店の一日の営業時間内において、特別図柄の変動表示を10000回実行することはできない、そのため、状態Bカウンタに「10000」をセットすることで、実質的に、次回の大当りが発生するまで高ベース状態(状態B)を継続することを意味する。尚、状態Bに「10000」回等の回数を設定する性y後に変えて、次回大当り発生まで高ベース状態(状態)を維持する制御としてもよい。 When it is determined in S2203 that the completed jackpot game is either the 4R 3rd jackpot or the 4R 6th jackpot (YES in S2203), the state B flag is turned ON (S2204), and "10000" is set in the state B counter. Set (S2205) and finish the process. As a result, a high base state of up to 10,000 times is set after the jackpot game is completed, and the high accuracy high base state is obtained. It is not possible to execute the variable display of the special symbol 10,000 times during the business hours of the game store in a day. Therefore, by setting "10000" in the status B counter, the next big hit is substantially generated. It means that the high base state (state B) is continued until. It should be noted that the control may be changed to maintain the high base state (state) until the next big hit occurs by changing the number of times such as “10000” times in the state B.

一方、S2203で、終了した大当り遊技が4R第3大当り又は4R第6大当りの何れでもないと判定した場合(S2203でNO)、すなわち、終了した大当り遊技が15R第1大当り、4R第2大当り、又は15R第5大当りの何れかであると判定した場合(S2203でNO)、状態BフラグをOFFのまま、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となる。 On the other hand, when it is determined in S2203 that the completed jackpot game is neither the 4R 3rd jackpot nor the 4R 6th jackpot (NO in S2203), that is, the completed jackpot game is the 15R 1st jackpot, 4R 2nd jackpot, Or, if it is determined that it is one of the 15R 5th jackpots (NO in S2203), the process ends with the state B flag turned off. As a result, the game state after the jackpot game ends becomes a high-accuracy low-base state.

S2201で、終了したのが確変大当りでない、すなわち、低確大当り(低確率大当り、通常大当り)であると判定した場合(S2201でNO)、状態BフラグをONにし(S2206)、状態Bカウンタに「100」をセットし(S2207)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に100回の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。 When it is determined in S2201 that the end is not a probability variation jackpot, that is, a low probability jackpot (low probability jackpot, normal jackpot) (NO in S2201), the state B flag is turned ON (S2206), and the status B counter is set. Set "100" (S2207) and finish the process. As a result, the high base state of 100 times is set after the big hit game is completed, and the low accuracy high base state is obtained.

尚、遊技状態設定処理(S2121)を実行する遊技制御用マイコン81(主制御部80)は「遊技状態制御手段」として機能するものである。 The game control microcomputer 81 (main control unit 80) that executes the game state setting process (S2121) functions as a “game state control means”.

[特図動作ステータス設定処理1]
次に、図42を用いて、特図動作ステータス設定処理1(S2124)について説明する。特図動作ステータス設定処理1(S2124)ではまず、特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S3001)、特図1大当りフラグがONである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定した場合(S3001でYES)、特図1大当りフラグをOFFにし(S3002)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3003)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理として再び特別図柄1待機処理が実行されることになる。一方、S3001で、特図1大当りフラグがONでない、すなわち、特図2大当りフラグがONである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定した場合(S3001でNO)、特図2大当りフラグをOFFにし(S3004)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3005)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理として再び特別図柄2待機処理が実行される。
[Special figure operation status setting process 1]
Next, the special figure operation status setting process 1 (S2124) will be described with reference to FIG. 42. In the special figure operation status setting process 1 (S2124), first, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON (S3001), and the special figure 1 jackpot flag is ON, that is, the jackpot game generated this time is a special symbol. If it is determined that the item is related to 1 (YES in S3001), the special figure 1 jackpot flag is turned off (S3002), the special figure 1 operation status is set to "1" (S3003), and the process is completed. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 1 standby process is executed again as the special figure 1 operation process. On the other hand, in S3001, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag is not ON, that is, the special figure 2 jackpot flag is ON, that is, the jackpot game generated this time is related to the special symbol 2 (NO in S3001). ), Turn off the special figure 2 jackpot flag (S3004), set the special figure 2 operation status to "1" (S3005), and finish the process. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 2 standby process is executed again as the special figure 2 operation process.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
次に、図43を用いて、特別電動役物処理2(S1109)について説明する。特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2301でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)の開放中か否かを判定する(S2302)。S2302で、大入賞口が開放中でないと判定した場合(S2302でNO)、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる時期に至ったか否か、すなわち、小当りのオープニング時間が経過して1回目の開放動作を開始する時期に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放動作を開始する時期に至ったか否かを判定する(S2303)。尚、小当り遊技については、開始ゲートの通過にかかわらず、小当り図柄の確定停止表示後、所定時間経過後に小当り遊技(開放動作)が開始する。つまり、遊技者は大当り遊技の開始時期は開始ゲートによって任意に決定できるが、小当りの開始時期については任意に決定することはできない。
[Special electric accessory processing 2 (small hit game)]
Next, the special electric accessory processing 2 (S1109) will be described with reference to FIG. 43. In the special electric accessory processing 2 (S1109), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that all the opening of the large winning device (second large winning device 36) has been completed in the small hit game. When it is determined that the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the large winning opening (second large winning opening 35) is open (S2302). If S2302 determines that the big winning opening is not open (NO in S2302), it is time to open the big winning opening (second big winning opening 35), that is, the opening time of the small hit has passed. Then, it is determined whether or not it is time to start the first opening operation, or whether it is time to start the next opening operation after the time of the interval between the multiple opening operations has elapsed (S2303). .. Regarding the small hit game, regardless of the passage of the start gate, the small hit game (opening operation) starts after a predetermined time has elapsed after the fixed stop display of the small hit symbol. That is, the player can arbitrarily determine the start time of the big hit game by the start gate, but cannot arbitrarily determine the start time of the small hit.

S2303で、大入賞口の開放時期でないと判定した場合(S2303でNO)、そのまま処理を終える。一方、S2303で、大入賞口の開放時期であると判定した場合(S2303でYES)、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35の開放処理を行い(S2304)、処理を終える。S2302で、大入賞口(第2大入賞口35)の開放中であると判定した場合(S2302でYES)、6回の開放動作中における大入賞口への入球個数、すなわち、6回の開放動作において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。S2306で、規定入球個数(10個)に達していないと判定した場合(S2306でNO)、大入賞口を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2307)。そして、S2307で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合(S2307でNO)、処理を終える。 If S2303 determines that it is not the time to open the big prize opening (NO in S2303), the process ends as it is. On the other hand, when S2303 determines that it is time to open the large winning opening (YES in S2303), the opening processing of the second large winning opening 35 is performed according to the small hit opening pattern (see FIG. 6) (S2304). To finish. When it is determined by S2302 that the large winning opening (second large winning opening 35) is being opened (YES in S2302), the number of balls entered into the large winning opening during the opening operation of 6 times, that is, 6 times It is determined whether or not the total number of the game balls entered in the opening operation has reached the specified maximum number of entered balls (10 in the first embodiment) (S2306). If it is determined by S2306 that the specified number of balls (10) has not been reached (NO in S2306), it is time to close the big winning opening, that is, after opening the big winning opening, the predetermined number It is determined whether or not the opening time (see FIG. 6) has elapsed (S2307). Then, when it is determined in S2307 that the opening time of the big winning opening has not passed (NO in S2307), the process is completed.

これに対して、6回の開放動作中における大入賞口への入球個数が規定入球個数(10個)に達したと判定した場合(S2306でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合(S2307でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2308)、小当り用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2310)。S2310で、小当り用開放カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2310でNO)、次の開放動作を開始するため、そのまま処理を終える。 On the other hand, when it is determined that the number of balls entered into the large winning opening during the six opening operations has reached the specified number of balls (10) (YES in S2306), the large winning opening (second major winning) The mouth 35) is closed (S2314), and the process shifts to the small hit end processing of S2311. On the other hand, if it is determined in S2307 that the opening time of the big winning opening has passed (YES in S2307), the big winning opening (second big winning opening 35) is closed (S2308), and the value of the small hit opening counter is set. One decrement is performed (S2309), and it is determined whether or not the value of the small hit opening counter is "0" (S2310). When it is determined in S2310 that the value of the small hit opening counter is not "0" (NO in S2310), the next opening operation is started, so the process is finished as it is.

一方、S2310で、小当り用開放カウンタの値が「0」であると判定した場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットし(S2311)、小当りのエンディング期間を開始し(S2312)、小当り終了フラグをセットし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が6回なされると「0」になる。 On the other hand, when it is determined in S2310 that the value of the small hit opening counter is "0" (YES in S2310), the process proceeds to the small hit end processing of S2311. In S2311, as the small hit end process for ending the small hit game, the small hit ending command is set (S2311), the small hit ending period is started (S2312), the small hit end flag is set (S2313), and the small hit end flag is set. Finish the process. The small hit opening counter becomes "0" when the large winning opening is opened 6 times.

また、S2301で、小当り終了フラグがONであると判定した場合(S2301でYES)、6回の開放動作が終了している(若しくは、規定数の遊技球が入球している)ので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2315でNO)、処理を終える。一方、S2315で、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにし(S2316)、特図動作ステータス設定処理2を行い(S2317)、処理を終える。高確低ベース状態において、小当り遊技を発生させることで、持ち球を増やしながら次の大当りを狙うことが可能となり、遊技興趣を高める。尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや状態BフラグをONからOFFに切り変えたり、OFFからONに切替えたりすることはない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態(確率状態、ベース状態)を変化させない。 In addition, when it is determined in S2301 that the small hit end flag is ON (YES in S2301), the opening operation of 6 times has been completed (or a specified number of game balls have been entered). If it is determined whether or not the ending time of the small hit has elapsed (S2315) and it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2315 that the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned off (S2316), the special figure operation status setting process 2 is performed (S2317), and the process is completed. By generating a small hit game in a high accuracy and low base state, it is possible to aim for the next big hit while increasing the number of balls held, which enhances the interest of the game. It should be noted that the probability change flag and the state B flag are not switched from ON to OFF or switched from OFF to ON at the start of the small hit game. Further, at the end of the small hit game, the game state setting process is not performed. That is, in the pachinko gaming machine 1, the gaming state (probability state, base state) is not changed before and after the execution of the small hit game.

[特図動作ステータス設定処理2]
次に、図44を用いて、特図動作ステータス設定処理2(S2317)について説明する。特図動作ステータス設定処理2(S2317)ではまず、特図1小当りフラグがONか否かを判定し(S3101)、特図1小当りフラグがONである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定した場合(S3101でYES)、特図1小当りフラグをOFFにし(S3102)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3103)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理として再び特別図柄1待機処理が実行される。尚、本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有していないため、特図1小当りフラグがONになることはない。一方、特図1小当りフラグがONでない、すなわち、特図2小当りフラグがONである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定した場合(S3101でNO)、特図2小当りフラグをOFFにし(S3104)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3105)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理として再び特別図柄2待機処理が実行される。
[Special figure operation status setting process 2]
Next, the special figure operation status setting process 2 (S2317) will be described with reference to FIG. 44. In the special figure operation status setting process 2 (S2317), first, it is determined whether or not the special figure 1 small hit flag is ON (S3101), and the special figure 1 small hit flag is ON, that is, the small hit game generated this time. Is determined to be related to the special symbol 1 (YES in S3101), the special figure 1 small hit flag is turned off (S3102), the special figure 1 operation status is set to "1" (S3103), and the process is performed. Finish. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 1 standby process is executed again as the special figure 1 operation process. In this embodiment, since the result of the first special symbol hit / fail determination does not have a small hit, the special figure 1 small hit flag is not turned ON. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 small hit flag is not ON, that is, the special figure 2 small hit flag is ON, that is, the small hit game generated this time is related to the special symbol 2 (NO in S3101). ), Turn off the special figure 2 small hit flag (S3104), set the special figure 2 operation status to "1" (S3105), and finish the process. As a result, in the next interrupt process, the special symbol 2 standby process is executed again as the special figure 2 operation process.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図2動作処理(S208)に次いで保留球数処理(S209)を行う。図45に示すように、保留球数処理(S209)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報を副制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットし(S2502)、処理を終える。
[Holded ball count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the reserved ball number processing (S209) after the special drawing 2 operation processing (S208). As shown in FIG. 45, in the reserved ball number processing (S209), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read out ( S2501). Next, the data of the number of reserved balls (the number of reserved balls command for transmitting the reserved ball number information to the sub-control board 90 or the like) is set in the output buffer of the RAM (S2502), and the process is completed.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。図46に示すように、電源断監視処理(S210)ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がないと判定した場合(S2601でNO)、処理を終える。一方、S2601で、電源断信号の入力があると判定した場合(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶し(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理(無限ループ)を行う。
[Power failure monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power failure monitoring process (S210) after the hold ball number process (S209). As shown in FIG. 46, in the power cutoff monitoring process (S210), first, it is determined whether or not there is an input of the power cutoff signal (S2601), and when it is determined that there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if it is determined by S2601 that there is an input of a power cutoff signal (YES in S2601), the current state of the game machine (whether it is a probability change, whether it is a hit game, the number of reserved balls is several, the probability change / time reduction Data related to (the number of remaining fluctuations is several, etc.) is stored in the RAM (S2602), the power off flag is turned on (S2603), and then loop processing (infinite loop) is performed without returning to interrupt processing (FIG. 11).

以上詳細に説明したように、本実施例1のパチンコ遊技機1は前述した特徴的な構成を備えることで、従来のパチンコ遊技機にはない特有の効果、乃至、従来のパチンコ遊技機に比して顕著な効果を奏する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄(「第1情報」ともいう)又は第2特別図柄(「第2情報」ともいう)が大当り図柄(「特定の表示態様」ともいう)で停止表示すること)に基づいて、高確率状態が発生し(特典が付与され)、予め定められた所定の条件が成立すると高確率状態(特典)が終了するものとされる。 As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment has the above-mentioned characteristic configuration, and thus has a unique effect not found in the conventional pachinko gaming machine, or is compared with the conventional pachinko gaming machine. It has a remarkable effect. The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is a big hit in the judgment of whether or not the special symbol is correct (the first special symbol (also referred to as "first information") or the second special symbol (also referred to as "second information") is a big hit. A high-probability state occurs (a privilege is given) based on a symbol (also referred to as a "specific display mode"), and a high-probability state (a privilege) is satisfied when a predetermined condition is satisfied. Is supposed to end.

この高確率状態(特典)を付与する処理(遊技状態設定処理(S2121))を「特典付与手段」ということもできる。尚、第1特別図柄と演出図柄8とが連動(同期)して、第2特別図柄と演出図柄8とが連動(同期)して、変動表示及び停止表示し、同じ当否判定結果を示すので、「特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示すること」を、「演出図柄が当り演出図柄(特定の表示態様)で停止表示すること」と置き換えることができる。 The process of granting this high-probability state (privilege) (game state setting process (S2121)) can also be referred to as "privilege granting means". It should be noted that the first special symbol and the effect symbol 8 are interlocked (synchronized), and the second special symbol and the effect symbol 8 are interlocked (synchronized), and the variation display and the stop display are performed to show the same pass / fail judgment result. , "The special symbol (first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed at the jackpot symbol" can be replaced with "the effect symbol is stopped and displayed at the hit effect symbol (specific display mode)". ..

[サブ制御メイン処理]
次に、図47〜図52に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、副制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。副制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、副制御基板90のROMから図47に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub control unit 90) will be described with reference to FIGS. 47 to 52. The counters, flags, statuses, buffers, timers, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 47 from the ROM of the sub-control board 90 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, the CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) and other settings, various flags, status and counter resets are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、副制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例1では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータが副制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、副制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。 Subsequently, the S4002 determines whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub-control board 90. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized, but due to a power failure or the like. If the power off signal is turned on but the contents of the RAM are kept normal (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets the values of various flags, statuses and counters. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed after that. Further, in the first embodiment, the effect control microcomputer 91 also performs the same processing as the power supply cutoff monitoring process (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. 11, and the power supply cutoff signal is generated due to a power failure or the like. When it is turned on, the data related to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. That is, the data related to the effect control when a power failure such as a power failure occurs is backed up. Therefore, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) when the power is turned on (when the power is restored) after the power is turned off due to a power failure or the like, the effect control by the effect control microcomputer 91 is performed. The state of is returned to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。 The S4004 disables interrupts. Next, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The updated random number counter values are sequentially stored in a predetermined updated value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. The random numbers for determining the effect include random numbers for determining the variable effect that determine the mode (variable effect pattern) of the effect pattern game effect to be executed, random numbers for determining the advance notice effect that determines the advance notice effect, and for determining the effect symbol that determines the effect symbol. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. When updating the random numbers, the random numbers may not be added one by one, but may be added two by two. The random number for determining the effect is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball entry command) notifying that the starting ball has arrived is transmitted from the main control board 80, or a control signal notifying the start of fluctuation from the main control board 80 ( It can be used when a fluctuation start command) is transmitted, or when a fluctuation effect pattern described later is determined. The storage location of the acquired random number for determining the effect is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7(第1画像表示装置)、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72の各表示画面上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer (also referred to as “sub-output buffer”) in the RAM of the sub-control board 90 are controlled by the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp. Among the boards 107, the command is transmitted to the control board to which the corresponding command is transmitted. Each control board (each control unit) that has received the command uses various effect devices (image display device, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command. (Direction design game production, special game production related to hit game, etc.) is executed. The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 2 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of the effect symbols and the like executed on each display screen of the image display device 7 (first image display device), the second image display device 71, and the third image display device 72. It is also possible to control the lighting of various lamps, control the operation of movable decorative members, control the sound output from speakers, and the like.

[受信割り込み処理]
次に、図48を用いて、受信割り込み処理(S4008)について説明する。受信割り込み処理(S4008)ではまず、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
Next, the reception interrupt processing (S4008) will be described with reference to FIG. 48. In the reception interrupt processing (S4008), first, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, whether or not the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. Judge (S4101). Then, when it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, when it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process is completed. .. This receive interrupt process (S4008) is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
次に、図49を用いて、2msタイマ割り込み処理(S4009)について説明する。2msタイマ割り込み処理(S4009)では、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
Next, the 2ms timer interrupt processing (S4009) will be described with reference to FIG. 49. The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed every time an interrupt pulse having a cycle of 2 msec is input to the sub-control board 90. In the 2ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing for creating switch data (edge data and level data) is performed based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d (S4201). Next, the lamp data output process (S4202) for outputting the lamp data for causing the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 to emit light, and the drive data for driving the movable decorative member 14 (electrical drive source) are output. Drive data output processing (S4203) is performed. The lamp data and the drive data are created by the 10 ms timer interrupt process described later. Then, the watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
次に、図50を用いて、10msタイマ割り込み処理(S4010)について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process (S4010) will be described with reference to FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub-control board 90. In the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process (S4302) described later is performed. Next, a switch state acquisition process (S4303) is performed in which the switch data created by the 2 ms timer interrupt process is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for the 10 ms timer interrupt process, and the switch stored in the switch state acquisition process is performed. A switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the data is performed (S4304). After that, other processing such as creating lamp data (data for controlling the lighting of the board lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the random number for determining the effect is executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
次に、図51を用いて、受信コマンド解析処理(S4302)について説明する。受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、S4403の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、演出保留情報記憶処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4402)は、S4401で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Received command analysis processing]
Next, the received command analysis process (S4302) will be described with reference to FIG. In the reception command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not the start entry command has been received from the main control board 80 (S4401), and when it is determined that the start entry command has not been received (NO in S4401). , When it is determined that the start entry command has been received (YES in S4401), the process shifts to the process of S4403, and the effect hold information storage process (S4402) is performed to shift to the process of S4403. The effect hold information storage process (S4402) is a random operation for determining the jackpot type (preliminary judgment result, jackpot type determination) included in the start entry command (special figure 1 start entry command or special figure 2 start entry command) received by S4401. Game information such as numerical values and fluctuation pattern random values) is set according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the number of special symbol reserved balls when sending and receiving the start entry command (at the time of command generation). , It is stored in a predetermined effect hold information storage area of the RAM of the sub-control board 90 in the shift memory format. For example, when the received start-in ball command is the special figure 1 start-in ball command corresponding to the number of reserved balls "4" in special figure 1, the pre-judgment result and the hit type included in the special figure 1 start-in ball command. Etc. are stored as the special figure 1 effect hold information in the area corresponding to the number of holds 4 in the special figure 1 effect hold information storage area. The effect hold information stored in this way is used for executing various effects such as a variable effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The storage content (effect hold information) of the effect hold information storage area in the sub-control board 90 is the special figure hold storage unit (first special figure hold storage unit, second special figure) in the main control board (main control unit) 80 described above. It matches the stored contents (acquired information) of the hold storage unit). From this, it can be said that the effect holding information storage area of the sub-control board 90 is also a “acquisition information storage means”.

次に、S4403では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、後述する変動演出開始処理(S4404)を行って、S4405の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。S4405では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4405)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4405でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4405で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4405でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4407の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。 Next, in S4403, it is determined whether or not the fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and when it is determined that the fluctuation start command has been received (YES in S4403), the variation effect start processing (YES) described later ( S4404) is performed to shift to the processing of S4405, and when it is determined that the fluctuation start command has not been received (NO in S4403), the processing shifts to the processing of S4405 without performing the fluctuation effect start processing. In S4405, it is determined whether or not the fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and when it is determined that the fluctuation stop command has been received (YES in S4405), the effect symbol is stopped and displayed to display the variation effect. The variable effect end process to be terminated is performed (S4406). In the variation effect end process (S4406), a variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the sub output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 changes the effect symbol 8 displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop display is displayed, and the variable effect (effect pattern game effect) is ended. On the other hand, if it is determined in S4405 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4405), the process shifts to the processing of S4407 without performing the fluctuation production end processing. The variable effect refers to various effects performed according to the variable display of the special symbol.

続いて、S4407では、主制御基板80から当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。ここで、当り遊技関連コマンドとは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド、ラウンド遊技での第1大入賞口30への入球に基づき送信される第1大入賞口入球コマンド、小当り遊技での第2大入賞口への入球に基づき送信される第2大入賞口入球コマンド等が該当する。S4407では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4407でNO)、S4409の処理に移行し、受信していれば(S4407でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技演出、小当り遊技演出)の実行に係る処理を行う(S4408)。 Subsequently, the S4407 determines whether or not a hit game-related command has been received from the main control board 80 (S4407). Here, the hit game-related command is a command transmitted from the main control board 80 when executing the hit game (big hit game, small hit game), and specifically, the start of the big hit game (generation of big hit). ), The opening command sent at the start of the round, the round end command sent at the end of the round, the ending command sent at the end of the jackpot game, the first big prize opening in the round game The 1st big winning opening command sent based on the entry into 30 and the 2nd big winning opening entry command sent based on the entry into the 2nd big winning opening in the small hit game are applicable. .. The S4407 determines whether or not any of these jackpot game-related commands has been received, and if it has not been received (NO in S4407), it shifts to the processing of S4409 and if it has been received (YES in S4407). , Performs processing related to the execution of the effect (big hit game effect, small hit game effect) according to the type of the received command (S4408).

例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、受信したコマンドが大入賞口入球コマンド(第1大入賞口入球コマンド、第2大入賞口入球コマンド)であれば、当該コマンドに基づき特定される大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)への入球に応じた入球演出を指定する入球演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした当り遊技に係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出、入球演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。最後にS4409の処理を行い、本処理を終える。S4409では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4409)。 For example, if the received command is an opening command, an opening effect command that specifies the opening effect according to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and if it is a round start command, the command is concerned. Set the round effect command in the sub output buffer to specify the round effect according to the round specified based on, and if it is the ending command, specify the ending effect according to the type of jackpot specified based on the command. Set the production command in the sub output buffer. If the received command is a big winning opening command (1st big winning opening command, 2nd big winning opening ball command), the big winning opening specified based on the command (1st big winning) A ball entry command that specifies the entry effect according to the entry into the opening 30 and the second large winning opening 35) is set in the sub output buffer. When various effect commands related to the set hit game are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs an opening effect and a round according to the progress of the hit game. The effect, the ball entry effect, and the like are executed on the display screen 7a of the image display device 7. Finally, the processing of S4409 is performed, and this processing is completed. In S4409, as other processing, processing based on other reception commands (for example, normal symbol fluctuation start command and normal symbol fluctuation stop command) other than the above-mentioned various commands is performed (S4409).

[変動演出開始処理]
次に、図52を用いて、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4404)について説明する。変動演出開始処理(S4404)ではまず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様(予告演出の有無を含む)、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process (S4404) executed in the received command analysis process (S4302) will be described with reference to FIG. 52. In the variation effect start process (S4404), first, the effect determination random number process (S4501) is performed to acquire various effect determination random numbers such as the variation effect determination random number, the advance notice effect determination random number, and the effect symbol determination random number. In this embodiment, the processing of S4501 is performed at the timing when the fluctuation start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value (acquired information), the mode of the effect symbol game effect (variable effect) to be executed, the mode of the advance notice effect (including the presence or absence of the advance notice effect), the effect symbol to be stopped and displayed, and the like are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターン指定コマンドには、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P33)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, the S4502 analyzes the received fluctuation start command (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating the variation pattern) that specifies the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. Then, the fluctuation pattern designation command includes the fluctuation pattern information (P1 to P33) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current game state, and the determination of the first special symbol hit / miss judgment or the second special symbol hit / miss judgment. The result, symbol information for specifying the jackpot type, and the like are included (see FIG. 8). In addition, since there are one corresponding to the first special symbol and the other corresponding to the second special symbol in the fluctuation pattern designation command, the effect symbol game production to be started this time is performed by analyzing the fluctuation pattern designation command. It is possible to determine whether the (variable display of the effect symbol) is related to the special figure 1 or the special figure 2. The variation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can be used in other processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。 Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the effect mode to be executed. The mode status is any value from "1" to "5", and each value is assigned to the effect modes A to E. Specifically, the mode status "1" corresponds to the production mode A, the mode status "2" corresponds to the production mode B, the mode status "3" corresponds to the production mode C, and the mode status "4" corresponds to the production mode C. It corresponds to the production mode D, and the mode status "5" corresponds to the production mode E. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current production mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7を主とする演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードA,Bは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードC,Dは高確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードEは低確高ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Dの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確低ベース状態であるのかを把握することが可能となる。一方、演出モードがEである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるのか、高確高ベース状態であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードEは、遊技状態非報知モードといえる。 Here, the effect mode is an aspect of the effect mainly using the image display device 7, and if the effect mode is different, a part or all of the effect modes of the game effect such as the advance notice effect and the reach effect are different. .. Specifically, the image displayed on the image display device 7 is different depending on the effect mode, such as different aspects of the effect symbol 8 (for example, symbol design, number design, etc.), different characters, items, and background images. It will be different. In addition, the effect design game effect can also be executed in a mode corresponding to the effect mode, and when a plurality of game effects (notice effect, reach effect, etc.) are provided, different game effects can be executed depending on the effect mode. Can be. In this embodiment, the effect modes A and B are executed when the effect mode is controlled to the low accuracy and low base state, the effect modes C and D are executed when the effect mode is controlled to the high accuracy and low base state, and the effect mode E is executed. Is executed when controlled to the low accuracy high base state and when controlled to the high accuracy high base state. Therefore, when the effect mode is any of A to D, the player confirms the effect mode to grasp whether the current game state is the low accuracy low base state or the high accuracy low base state. It becomes possible. On the other hand, when the production mode is E, it is difficult for the player to grasp whether the current game state is the low accuracy high base state or the high accuracy high base state even if the production mode is confirmed. is there. In that sense, the effect mode E can be said to be a game state non-notification mode.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行うものであって、サブ制御部90が主体となって制御する変動演出のパターン(変動演出パターン、演出図柄遊技演出)を決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示を省略)及び予告演出決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブル、及び、予告演出決定テーブルをセットする。すなわち、複数の変動演出パターン決定テーブル、及び、複数の予告演出決定テーブルを備えており、それらから遊技状態(演出モード)等に基づいて、所定の変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)が副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。 Next, in the S4504, the image display device 7, the board lamp 5, the movable decorative member 14, and the like are used, and the variation effect pattern (variation effect pattern, effect pattern) controlled mainly by the sub control unit 90. A variable effect pattern determination table (not shown) and a notice effect determination table for determining the game effect) are set (S4504). Specifically, the variation effect pattern determination table to be used and the advance notice effect determination table are set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the variation pattern specification command received from the main control unit 80. .. That is, a plurality of variable effect pattern determination tables and a plurality of advance notice effect determination tables are provided, and a predetermined variable effect pattern determination table and advance notice effect determination table are set from them based on the game state (effect mode) and the like. To do. For example, when the variation pattern information specified by the received variation pattern specification command is "P1 (variation pattern P1)" (see FIG. 9), the variation effect pattern determination table is used as the variation effect pattern determination table at the time of a big hit corresponding to the current effect mode. A variable effect pattern determination table and a notice effect determination table are set. The variable effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode (variable mode of the effect symbol, etc.) of the effect symbol game effect, and is a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status). (Not shown) is stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. In S4504, the table corresponding to the mode status (current effect mode) referred to in S4503 is selected and set from those variable effect pattern determination tables.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数、及び、S4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、主に演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄(同じ演出図柄)で停止表示(仮停止表示)され、残り1個が変動表示(スクロール表示)を続けている状態で、当該残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄(3個の同じ演出図柄)で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。この際、演出図柄の変動表示に伴って所定のキャラクタを用いて遊技演出を実行し、演出図柄が大当り態様で停止表示されるかどうかを、当該所定のキャラクタが所定の目的を達成するかどうかの演出で示すことも可能である。このような遊技演出(後述するリーチ演出やキャラクタ演出)を、ストーリー演出(特定遊技演出)や目的演出(特定遊技演出)ということもできる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。 Next, in S4505, based on the random number for determining the variation effect acquired in S4501 and the variation effect pattern determination table set in S4504, a variation effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set ( S4505). As the variation effect pattern, a variation mode (execution mode of the effect symbol game effect) of the effect symbol 8 displayed mainly in the effect symbol display area 7b is set. As a result, in the effect symbol game effect, when the reach effect is executed (reach-existing effect symbol game effect) or when the character effect performed using a specific character is executed (character effect symbol game effect), the reach effect or character When the production is not executed (reach no production design game production), etc. are determined. In the reach effect, for example, as a display mode of the effect symbol 8 when the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit, all three effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (doublet). In the case where the mode (big hit mode, specific mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped display (temporary stop display) with the symbols constituting the jackpot mode (same effect symbol). ), And with the remaining one continuing the variable display (scroll display), whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed at the symbol (three same effect symbols) that completes the jackpot mode. It is a production that shows. At this time, a game effect is executed using a predetermined character along with the variable display of the effect symbol, and whether or not the effect symbol is stopped and displayed in the jackpot mode is determined by whether or not the predetermined character achieves the predetermined purpose. It is also possible to show by the production of. Such a game production (reach production or character production described later) can also be referred to as a story production (specific game production) or a purpose production (specific game production). As a result, it is possible to raise the player's expectation for a big hit and enhance the game interest.

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる Further, in S4505, the effect symbol 8 (also referred to as “stop effect symbol”) to be stopped and displayed is determined and set based on the random number for determining the effect symbol acquired in S4501 and the stop symbol determination table (not shown). Production symbol The production symbol 8 that is stopped and displayed as a result of the game production is out of the result of the special symbol hit / fail judgment, and if there is a reach, there are three production symbols 8L, 8C, 8R such as "787". One of the production symbols is considered to be different from the other production symbols, and when there is no reach, at least one of the three production symbols 8L, 8C, 8R such as "635" is the other. It is said that the production pattern is different

また、S4506では、変動演出パターン(演出図柄遊技演出)に伴って実行される予告演出(予告演出パターン)を決定する。また、この実行される予告演出を含めて演出図柄遊技演出ともいう。この予告演出は、実行中の演出図柄遊技演出の結果が大当り態様で停止表示する可能性を、演出図柄が停止表示(確定停止表示)する前(演出図柄の変動表示中)に示す演出(事前報知演出)である。S4506では、S4501において取得した予告演出決定用乱数およびS4504においてセットした予告演出決定テーブルに基づいて、指定された変動パターン及び決定された変動演出パターンに適合した予告演出(予告演出パターン)を選択し、これを設定する(S4506)。 Further, in S4506, the advance notice effect (notice effect pattern) to be executed according to the variable effect pattern (effect pattern game effect) is determined. In addition, it is also referred to as a production design game production including this execution notice production. This notice effect shows the possibility that the result of the effect symbol game effect being executed is stopped and displayed in the jackpot mode before the effect symbol is stopped or displayed (fixed stop display) (during the variable display of the effect symbol). Notification production). In S4506, based on the random number for determining the advance notice effect acquired in S4501 and the advance notice effect determination table set in S4504, the specified variation pattern and the advance notice effect (preliminary effect pattern) matching the determined variation effect pattern are selected. , Set this (S4506).

そして、S4507で、S4505及びS4506において設定した変動演出パターン及び予告演出に基づいて、演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドを副制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終了する。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。 Then, in S4507, based on the variation effect pattern and the advance notice effect set in S4505 and S4506, the variation effect start command for starting the effect symbol game effect and the like is set in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 ( S4507), the variable production start process is completed. When the variation effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4505. The predetermined image data corresponding to the variation effect pattern set in 1 is read from the ROM of the image control board 100, and the variation effect or the like based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the variable display (blinking display) by the two LEDs on the effect display 102 is also executed.

[演出図柄遊技演出の概要]
次に、本実施例の演出図柄遊技演出(変動演出)の概要について説明する。前述したように、S4505で設定された変動演出パターン等に基づく演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドが副制御基板90から画像制御基板100に送信されると、画像表示装置7の表示画面7a上で演出図柄8の変動表示が開始される。この演出図柄8の変動表示の開始から終了(停止)までの一連の演出として、演出図柄遊技演出(変動演出)が構成される。
[Outline of production design game production]
Next, the outline of the effect symbol game effect (variable effect) of this embodiment will be described. As described above, when the variation effect start command for starting the effect symbol game effect based on the variation effect pattern set in S4505 is transmitted from the sub-control board 90 to the image control board 100, the image display device 7 The variable display of the effect symbol 8 is started on the display screen 7a of. As a series of effects from the start to the end (stop) of the variable display of the effect symbol 8, the effect symbol game effect (variable effect) is configured.

演出図柄8の変動表示は、原則、「1」→「2」→「3」・・・→「7」→「8」→「9」の順(昇順)で図柄を縦方向にスクロール表示(縦スクロール)し、「9」まで到達したら再度「1」に戻って縦スクロールを繰り返すことにより行われる。こうした演出図柄8の変動表示の態様は、前述の変動演出パターン決定テーブルに格納される変動演出パターンによって定められる。このため、変動表示の態様については、縦スクロールの他にも、例えば、横方向のスクロール表示(横スクロール)や、図柄(数字)がスクロールせずにその場で順次切り替わる切替表示等、種々の態様を変動演出パターンとして設けることが可能である。また、「1」〜「9」の図柄が降順で変動表示する態様を設けることも可能である。さらに、演出モードや遊技状態によって変動表示の態様を設定することも可能である。 As a general rule, the variable display of the effect symbol 8 is a vertically scrolled display of the symbols in the order of "1" → "2" → "3" ... → "7" → "8" → "9" (ascending order). (Vertical scrolling), and when it reaches "9", it returns to "1" and repeats vertical scrolling. The mode of the variation display of the effect symbol 8 is determined by the variation effect pattern stored in the variation effect pattern determination table described above. For this reason, in addition to vertical scrolling, there are various modes of variable display, such as horizontal scrolling display (horizontal scrolling) and switching display in which symbols (numbers) are sequentially switched on the spot without scrolling. It is possible to provide the mode as a variable effect pattern. It is also possible to provide a mode in which the symbols "1" to "9" are variablely displayed in descending order. Further, it is also possible to set the mode of variable display depending on the effect mode and the game state.

また、演出図柄8の変動表示は、特別図柄の変動パターンにより定まる変動時間にしたがって行われ、変動時間の経過に伴って変動表示を停止するが、本実施例では、変動表示を停止する際の態様として複数の停止態様(停止パターン)を有している。具体的に、主な停止態様として、(1)演出図柄8L(左図柄)、8C(中図柄)、8R(右図柄)の各図柄の停止順序(「停止順」ともいう)が「左図柄→中図柄→右図柄」とされる停止態様(「第1停止態様」ともいう)と、(2)各図柄の停止順が「左図柄→右図柄→中図柄」とされる停止態様(「第2停止態様」ともいう)と、(3)各図柄のすべての停止時期(停止タイミング)が略同じ(「同時停止」ともいう)とされる停止態様(「第3停止態様」ともいう)と、(4)左図柄と右図柄の停止時期が略同じでその後に中図柄が停止するものとされる停止態様(「第4停止態様」ともいう)と、を有している。これら停止態様(停止パターン)は、演出図柄遊技演出の実行態様に含まれるものであり、S4505にて選択(設定)される変動演出パターンによって、何れの停止態様で変動表示を停止するのかが決まるものとなっている。つまり、本実施例では、変動演出パターンの選択・決定(設定)が、停止態様(停止パターン)の選択・決定(設定)を兼ねている。但し、変動演出パターンの選択・決定(設定)と停止態様(停止パターン)の選択・決定(設定)を分けて処理することも可能である。尚、停止順が1番目の停止図柄のことを「第1停止図柄」ともいい、停止順が2番目の停止図柄のことを「第2停止図柄」ともいい、停止順が3番目の停止図柄のことを「第3停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。 Further, the variation display of the effect symbol 8 is performed according to the variation time determined by the variation pattern of the special symbol, and the variation display is stopped as the variation time elapses. However, in the present embodiment, the variation display is stopped. It has a plurality of stop modes (stop patterns) as modes. Specifically, as the main stop modes, (1) the stop order (also referred to as "stop order") of each of the effects symbols 8L (left symbol), 8C (middle symbol), and 8R (right symbol) is "left symbol". → Stop mode in which the middle symbol → right symbol (also referred to as “first stop mode”) and (2) Stop mode in which the stop order of each symbol is “left symbol → right symbol → middle symbol” (“1st stop mode”) (Also referred to as "second stop mode") and (3) stop mode (also referred to as "third stop mode") in which all stop timings (stop timings) of each symbol are substantially the same (also referred to as "simultaneous stop"). And (4) a stop mode (also referred to as a "fourth stop mode") in which the stop time of the left symbol and the right symbol is substantially the same and the middle symbol is stopped after that. These stop modes (stop patterns) are included in the execution mode of the effect symbol game effect, and the change effect pattern selected (set) in S4505 determines in which stop mode the variation display is stopped. It has become a thing. That is, in this embodiment, the selection / determination (setting) of the variation effect pattern also serves as the selection / determination (setting) of the stop mode (stop pattern). However, it is also possible to separately process the selection / determination (setting) of the variation effect pattern and the selection / determination (setting) of the stop mode (stop pattern). The stop symbol with the first stop order is also called the "first stop symbol", the stop symbol with the second stop order is also called the "second stop symbol", and the stop symbol with the third stop order is the third stop symbol. This is also called a "third stop symbol" or a "final stop symbol".

第1乃至第4停止態様のうち、第1停止態様(左図柄→中図柄→右図柄)は、主に演出モードC(状態C)のときに、第2特別図柄当否判定の結果が「小当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示が行われる場合の当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。 Of the first to fourth stop modes, in the first stop mode (left symbol → middle symbol → right symbol), the result of the second special symbol hit / fail judgment is “small” mainly in the effect mode C (state C). This is a stop mode that can be executed when the variation display of the effect symbol 8 is performed based on the "hit".

第2停止態様(左図柄→右図柄→中図柄)は、主に(1)演出モードA、B(状態A)のときに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示が行われる場合、(2)演出モードE(状態B)のときに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がリーチ有りの変動態様(「リーチ変動」ともいう)又はリーチ無しの変動態様(「ノーマル変動」ともいう)で行われる場合、及び(3)演出モードC(状態C)のときに、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がリーチ変動又はノーマル変動で行われる場合の、当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。 In the second stop mode (left symbol → right symbol → middle symbol), the result of the first special symbol hit / fail judgment is “missing” or “big hit” mainly in (1) effect modes A and B (state A). When the variable display of the effect symbol 8 is performed based on the above, (2) in the effect mode E (state B), the result of the first special symbol hit / fail judgment is "missing" or "big hit". When the variation display of the effect symbol 8 is performed in a variation mode with reach (also referred to as “reach variation”) or a variation mode without reach (also referred to as “normal variation”) based on the above, and (3) effect mode C (3) In the state C), when the variation display of the effect symbol 8 is performed by the reach variation or the normal variation based on the result of the second special symbol hit / fail determination being "missing" or "big hit", the variation display is performed. This is a stop mode that can be executed when the device is stopped.

第3停止態様(全図柄同時停止)は、主に(1)演出モードA、B(状態A)のときに、特図保留球数に応じた短縮変動の機能が働く状況下(変動開始時の特図1保留球数が「3」又は「4」)で第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」となり、かつ、これに基づいて演出図柄8の変動表示がノーマル変動で行われる場合、(2)演出モードE(状態B)のときに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がノーマル変動で行われる場合、及び(3)演出モードC(状態C)のときに、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がノーマル変動で行われる場合の、当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。 The third stop mode (simultaneous stop of all symbols) is mainly under the condition (1) in the production modes A and B (state A) that the function of shortening fluctuation according to the number of special figure reserved balls works (at the start of fluctuation). Special figure 1 When the number of reserved balls is "3" or "4"), the result of the first special symbol hit / fail judgment is "missing", and based on this, the variation display of the effect symbol 8 is performed with normal variation. , (2) In the effect mode E (state B), when the variation display of the effect symbol 8 is performed with normal variation based on the result of the first special symbol hit / fail determination being "off", and (3) ) In the effect mode C (state C), when the variation display of the effect symbol 8 is performed with normal variation based on the result of the second special symbol hit / fail determination being "missing", the variation display is stopped. This is a feasible stop mode.

第4停止態様(左・右図柄同時停止→中図柄)は、主に演出モードC(状態C)のときに、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がリーチ変動で行われる場合、及び(2)演出モードE(状態B)のときに、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄8の変動表示がリーチ変動で行われる場合の、当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。 In the fourth stop mode (simultaneous stop of left and right symbols → middle symbol), the result of the second special symbol hit / fail judgment is "missing" or "big hit" mainly in the effect mode C (state C). Based on this, when the variation display of the effect symbol 8 is performed by the reach variation, and (2) in the effect mode E (state B), the result of the first special symbol hit / fail judgment is "missing" or "big hit". This is a stop mode that can be executed when the variation display is stopped when the variation display of the effect symbol 8 is performed by the reach variation based on the above.

このように演出図柄8の変動表示を停止する際の停止態様を、演出モード(遊技状態)や特別図柄当否判定の結果に基づく変動表示の態様、結果(停止表示態様)に応じて複数設けることで、停止態様を遊技の状況に応じて異ならせて多様にすることが可能となる。また、遊技者にとっては、演出図柄8の変動表示が停止する際の停止態様に注目して、その後に表示(導出表示)される演出図柄8の表示態様(停止表示態様)を推測することが可能となり、その停止態様を通じて、実行され得る特別遊技の種類やその実行有無、可能性等を推測することも可能となる。これにより、変動表示が停止する際の停止態様に遊技者を注目させて、その後の特別遊技に対する期待感を煽ることが可能となる。 In this way, a plurality of stop modes for stopping the variable display of the effect symbol 8 are provided according to the effect mode (game state), the variable display mode based on the result of the special symbol hit / miss determination, and the result (stop display mode). Therefore, it is possible to make the stopping mode different according to the situation of the game. Further, for the player, paying attention to the stop mode when the variable display of the effect symbol 8 is stopped, it is possible to infer the display mode (stop display mode) of the effect symbol 8 to be displayed (derived display) thereafter. It becomes possible, and it is also possible to infer the type of special game that can be executed, the presence / absence of the execution, the possibility, and the like through the stop mode. As a result, it is possible to draw the player's attention to the stopping mode when the variable display is stopped, and to arouse the expectation for the subsequent special game.

尚、上記第1乃至第4停止態様の他にも、例えば、演出図柄8を構成する3つの図柄の停止順が「右図柄→左図柄→中図柄」とされる停止態様(第5停止態様)や、左図柄と中図柄の停止時期が略同じでその後に右図柄が停止するものとされる停止態様(第6停止態様)等、種々の停止態様を設けることが可能であり、各停止態様が実行される条件も本実施例に限定されるものではなく、様々に定めることが可能である。 In addition to the first to fourth stop modes, for example, the stop order of the three symbols constituting the effect symbol 8 is "right symbol-> left symbol-> middle symbol" (fifth stop mode). ), And various stop modes such as a stop mode in which the left symbol and the middle symbol are stopped at substantially the same stop time and the right symbol is stopped after that (sixth stop mode), and each stop can be provided. The conditions under which the embodiment is executed are not limited to this embodiment, and can be variously defined.

また、本実施例では、演出図柄8を構成する「1」〜「9」の図柄を色別に分類できるように彩色を施しており、その色により図柄の種類(図柄種)を定めている。この図柄種は遊技状態(演出モード)に対応するものとなっている。具体的に、状態A(演出モードA、B)では、奇数図柄のうち「7」を赤色の図柄(以下「赤図柄」ともいう)、これ以外の奇数図柄である「1」、「3」、「5」、「9」を緑色の図柄(以下「緑図柄」ともいう)とし、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青色の図柄(以下「青図柄」ともいう)としている。一方、状態B、C(演出モードC、D、E)では、奇数図柄のうち「3」、「5」、「7」を赤図柄、これ以外の奇数図柄である「1」、「9」を緑図柄とし、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青図柄としている。 Further, in this embodiment, the symbols "1" to "9" constituting the effect symbol 8 are colored so that they can be classified by color, and the type of symbol (symbol type) is determined by the color. This symbol type corresponds to the game state (effect mode). Specifically, in the state A (effect modes A and B), "7" among the odd-numbered symbols is a red symbol (hereinafter, also referred to as "red symbol"), and other odd-numbered symbols "1" and "3". , "5", "9" are green symbols (hereinafter also referred to as "green symbols"), and even-numbered symbols "2", "4", "6", "8" are blue symbols (hereinafter "blue"). It is also called "design"). On the other hand, in states B and C (effect modes C, D and E), among the odd-numbered symbols, "3", "5" and "7" are red symbols, and the other odd-numbered symbols are "1" and "9". Is a green symbol, and even-numbered symbols "2", "4", "6", and "8" are blue symbols.

尚、本実施例で示す図柄と色の対応関係はあくまでも一例であり、これ以外の対応関係を採ることが可能であり、色の種類も本実施例に限定されるものではなく、他の色を用いることが可能である。また、本実施例では色により図柄種(赤図柄、緑図柄、青図柄)を定めているが、色以外の要素によっても定めることが可能である。例えば、演出図柄にキャラクタが付されている場合のキャラクタの種類や、数字を表した演出図柄(数字図柄)の他に所定の文字を表した演出図柄(文字図柄)を有する場合の数字図柄と文字図柄によって、図柄種を定めてもよく、さらには、単に奇数図柄と偶数図柄によって図柄種を定めもよい。 It should be noted that the correspondence between the design and the color shown in this embodiment is merely an example, and it is possible to adopt other correspondences, and the type of color is not limited to this embodiment, and other colors are used. Can be used. Further, in this embodiment, the symbol type (red symbol, green symbol, blue symbol) is determined by the color, but it can also be determined by an element other than the color. For example, the type of character when a character is attached to the effect symbol, and the number symbol when having an effect symbol (character symbol) representing a predetermined character in addition to the effect symbol (number symbol) representing a number. The symbol type may be determined by the character symbol, and further, the symbol type may be determined simply by the odd symbol and the even symbol.

演出図柄8の変動表示が行われ、前述した停止態様にしたがって変動表示を停止したときに表示(導出表示)される演出図柄8(8L、8C、8R)の図柄組合せ(停止表示態様)により、当該変動表示の結果が報知される。本実施例では、基本的な図柄組合せ(停止表示態様)として、3つの演出図柄8L、8C、8Rがすべて異なる図柄(数字)となる「完全バラケ目」(「124」等)と、演出図柄8L(左図柄)と演出図柄8R(右図柄)とが同じ図柄(数字)であり残りの演出図柄8C(中図柄)が他と異なる図柄(数字)である「リーチバラケ目」(「343」等)を、当り遊技の実行契機とならない外れ態様(非特定態様)としている。一方、3つの演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一となる「ゾロ目」(「777」等)を、4R以上の大当り遊技(図6参照)の実行契機となる大当り態様(特定態様)としている。 The variable display of the effect symbol 8 is performed, and the symbol combination (stop display mode) of the effect symbol 8 (8L, 8C, 8R) displayed (derivated display) when the variable display is stopped according to the above-mentioned stop mode is used. The result of the fluctuation display is notified. In this embodiment, as a basic symbol combination (stop display mode), there are "completely disjointed eyes" ("124", etc.) in which all three effect symbols 8L, 8C, and 8R are different symbols (numbers), and the effect symbols. 8L (left symbol) and production symbol 8R (right symbol) are the same symbol (number), and the remaining production symbol 8C (middle symbol) is a different symbol (number), such as "reach barrage" ("343"). ) Is an out-of-order mode (non-specific mode) that does not trigger the execution of the winning game. On the other hand, "doublet" ("777", etc.) in which all three production symbols 8L, 8C, and 8R are the same is used as a jackpot mode (specific mode) that triggers the execution of a jackpot game (see FIG. 6) of 4R or more. There is.

このような基本的な図柄組合せを前提に、本実施例では、バラケ目のうち「リーチバラケ目」を、2Rの大当り遊技(図6参照)の実行契機となる2R大当り態様にも兼用している。これは、2Rの大当り遊技は、4R以上の大当り遊技(4R大当り遊技、15R大当り遊技)に比べて遊技者が獲得できる賞球の個数(獲得賞球数)が少ないことや、状態C(高確低ベース状態)に比して小当り遊技での賞球獲得(持ち球増加)が困難となる状態B(高ベース状態)の設定契機となる特別遊技であること、すなわち、遊技者にとっての有利度合(利益量)が相対的に低い特別遊技であること等の理由によるものである。また、バラケ目のうち「完全バラケ目」を、状態B(高ベース状態)での小当り遊技(第2特別図柄)の実行契機となる小当り態様にも兼用している。これは、前述したように、状態Bでは、ほとんどの期間、第2始動口21が開状態となっているため、第2始動口21の下流側に位置する小当り用大入賞口(第2大入賞口35)への入球は困難となり、小当りによる利益を得られる可能性が極めて低い(限りなくゼロに近い)からである(実質的に外れと同等)。さらに、バラケ目のうち後述する「特定のバラケ目」を、状態C(高確低ベース状態)での小当り遊技(第2特別図柄の小当り)の実行契機となる小当り態様としている。ここで、小当り態様(特定のバラケ目)のことを「第1表示態様」ともいい、大当り態様(ゾロ目)のことを「第2表示態様」ともいい、外れ態様(完全バラケ目、リーチバラケ目)のうちリーチバラケ目のことを「第3表示態様」ともいい、外れ態様(完全バラケ目、リーチバラケ目)のうち完全バラケ目のことを「第4表示態様」ともいう。 On the premise of such a basic combination of symbols, in this embodiment, the "reach barrage" among the loose stitches is also used as the 2R jackpot mode that triggers the execution of the 2R jackpot game (see FIG. 6). .. This is because the number of prize balls (the number of prize balls won) that a player can acquire is smaller in the 2R jackpot game than in the 4R or higher jackpot game (4R jackpot game, 15R jackpot game), and the state C (high). It is a special game that triggers the setting of state B (high base state), which makes it more difficult to obtain a prize ball (increase the number of balls held) in a small hit game than (probability low base state), that is, for the player. This is because it is a special game with a relatively low degree of advantage (profit amount). Further, among the loose stitches, the "completely loose stitch" is also used as the small hit mode that triggers the execution of the small hit game (second special symbol) in the state B (high base state). This is because, as described above, in the state B, the second starting port 21 is in the open state for most of the time, so that the small hit large winning opening (second) located on the downstream side of the second starting port 21. This is because it is difficult to enter the large winning opening 35), and it is extremely unlikely that a small hit will be profitable (nearly zero) (substantially equivalent to a loss). Further, among the loose stitches, the "specific loose stitch" described later is set as a small hit mode that triggers the execution of the small hit game (small hit of the second special symbol) in the state C (high accuracy and low base state). Here, the small hit mode (specific disparity) is also referred to as a "first display mode", and the big hit mode (doublet) is also referred to as a "second display mode", and the disengagement mode (complete disparity, reach disparity). Of the (eyes), the reach-separated number is also referred to as a "third display mode", and among the out-of-order modes (completely disjointed eyes, reach disjointed eyes), the completely disjointed eye is also referred to as a "fourth display mode".

尚、状態A(低確低ベース状態)は、左打ち遊技を行うのが基本とされる遊技状態であるため、主として第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄当否判定(第1特別図柄の変動表示)が行われるのであり、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄当否判定(第2特別図柄の変動表示)が行われることは稀であることから、このような状況下で第2特別図柄当否判定が行われた場合には、これに対応する演出図柄8の変動表示を画像表示装置7の表示画面7a上で行うことはなく、演出表示器102による変動表示(及び停止表示)だけを行うものとしている。同様に、状態B(高ベース状態)は、右打ち遊技を行うのが基本とされる遊技状態であり、主として第2始動口21への入球に基づく第1特別図柄当否判定(第1特別図柄の変動表示)が行われるのであり、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄当否判定(第2特別図柄の変動表示)が行われることは稀であることから、このような状況下で第2特別図柄当否判定が行われた場合には、これに対応する演出図柄8の変動表示を画像表示装置7の表示画面7a上で行うことはなく、演出表示器102による変動表示(及び停止表示)だけを行うものとしている。 Since the state A (low probability low base state) is a game state in which a left-handed game is basically performed, the first special symbol hit / fail judgment (the first) based mainly on the entry of the ball into the first starting port 20. 1) Special symbol variation display) is performed, and the second special symbol hit / fail judgment (second special symbol variation display) is rarely performed during the variation display of the first special symbol. When the second special symbol hit / fail judgment is made under such circumstances, the variation display of the effect symbol 8 corresponding to this is not performed on the display screen 7a of the image display device 7, and the variation is caused by the effect display 102. Only display (and stop display) is to be performed. Similarly, the state B (high base state) is a game state in which a right-handed game is basically performed, and the first special symbol hit / fail judgment (first special) mainly based on the entry of the ball into the second starting port 21. (Fluctuating display of symbols) is performed, and it is rare that the second special symbol hit / fail judgment (variable display of the second special symbol) is performed during the variable display of the first special symbol. When the second special symbol hit / fail judgment is made below, the variation display of the effect symbol 8 corresponding to this is not performed on the display screen 7a of the image display device 7, and the variation display by the effect display 102 ( And stop display) only.

同様に、状態C(高確低ベース状態)は、右打ち遊技を行うのが基本とされる遊技状態であるため、主として第3始動口26への入球に基づく第2特別図柄当否判定(第2特別図柄の変動表示)が行われるのであり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄当否判定(第1特別図柄の変動表示)が行われることは稀であることから、このような状況下で第1特別図柄当否判定が行われた場合には、これに対応する演出図柄8の変動表示を画像表示装置7の表示画面7a上で行うことはなく、演出表示器102による変動表示(及び停止表示)だけを行うものとしている。 Similarly, since the state C (high accuracy and low base state) is a game state in which a right-handed game is basically performed, the second special symbol hit / fail judgment mainly based on the entry into the third starting port 26 ( (Variation display of the second special symbol) is performed, and since it is rare that the first special symbol hit / fail judgment (variation display of the first special symbol) is performed during the variation display of the second special symbol, this is performed. When the first special symbol hit / fail determination is performed under such a situation, the variation display of the effect symbol 8 corresponding to this is not performed on the display screen 7a of the image display device 7, but is performed by the effect display 102. Only variable display (and stop display) is to be performed.

但し、現在の遊技状態(左打ち遊技、右打ち遊技)に反する特別図柄当否判定が行われて「大当り」の判定結果が得られた場合(例えば、状態Cにて第1特別図柄当否判定が行われて大当りとなった場合)、画像表示装置7、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72のうち一又は二以上の表示装置にて、その大当りの発生を示唆する演出表示を行う。これにより、現在の遊技状態(主たる特別図柄の変動表示)に対応する演出図柄8の演出表示(変動演出)が表示画面7a上で主として行われるなか、主たる特別図柄の変動表示と並行して行われる特別図柄の変動表示の結果が大当りである旨を遊技者に知らしめることが可能となる。また、そうした大当りの発生の示唆を行うことで、大当りの発生に遊技者が気付くことなく遊技を止める等して利益獲得の機会を逸してしまうといった事態を回避することが可能となる。 However, when a special symbol hit / fail judgment contrary to the current game state (left-handed game, right-handed game) is performed and a judgment result of "big hit" is obtained (for example, in state C, the first special symbol hit / fail judgment is made. (When a big hit is made), one or more of the image display device 7, the second image display device 71, and the third image display device 72 display an effect suggesting the occurrence of the big hit. Do. As a result, while the effect display (variation effect) of the effect symbol 8 corresponding to the current gaming state (variation display of the main special symbol) is mainly performed on the display screen 7a, the effect display is performed in parallel with the variation display of the main special symbol. It is possible to inform the player that the result of the variable display of the special symbol is a big hit. In addition, by suggesting the occurrence of such a big hit, it is possible to avoid a situation in which the player stops the game without noticing the occurrence of the big hit and misses the opportunity to earn a profit.

[他の態様]
また、前述した実施例1では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に設定されると、当該高確高ベース状態は次回の大当りが発生するまで継続する仕様となっている。このような大当り種別に変えて、又はこのような大当り種別に加えて、大当り遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に設定された場合、当該高確高ベース状態において、予め定められた回数(50又は100)の特別図柄の変動表示が終了するまで大当りにならなかったときは、遊技状態が高確低ベース状態に変化する大当り種別を設けてもよい。このような大当り種別を設けることで、大当り遊技終了後の遊技状態が高ベース状態となり、当該高ベース状態において予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されると、大当り種別によって、その後の遊技状態が、低確低ベース状態に移行する場合と、高確高ベース状態を継続する場合と、高確低ベース状態に移行する場合と、を有する。
[Other aspects]
Further, in the first embodiment described above, when the gaming state after the end of the big hit game is set to the high accuracy high base state, the high accuracy high base state is a specification that continues until the next big hit occurs. When the game state after the big hit game is set to the high accuracy high base state by changing to such a big hit type, or in addition to such a big hit type, a predetermined number of times in the high accuracy high base state. If the jackpot is not reached until the variation display of the special symbol (50 or 100) is completed, a jackpot type may be provided in which the gaming state changes to the high accuracy and low base state. By providing such a big hit type, the game state after the big hit game ends becomes a high base state, and when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times in the high base state, it depends on the big hit type and then. There are a case where the gaming state shifts to the low probability low base state, a case where the high accuracy high base state is continued, and a case where the game state shifts to the high accuracy low base state.

これにより、遊技状態の変化態様(移行態様)を多様化し、遊技性を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。また、大当り遊技終了後から予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでの高ベース状態において、共通の遊技演出を実行することで、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行された後に、何れの遊技状態に移行するかを遊技者に認識困難とすることができる。これにより、高ベース状態における遊技者の遊技興趣を高め、有利な状態への期待感を高める。またこれにより、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態でなく、高ベース状態であったとしても、その後、予め定められた変動回数の後に、高確低ベース状態に変化することに期待して遊技を行うことが可能となる。またこれにより、遊技興趣を長期間維持することが可能となる。 As a result, it is possible to diversify the changing mode (transition mode) of the gaming state, enhance the game playability, and enhance the gaming interest. In addition, by executing a common game effect in a high base state from the end of the big hit game to the execution of the variation display of the special symbol a predetermined number of times, the variation display of the special symbol a predetermined number of times is executed. It is possible to make it difficult for the player to recognize which gaming state to shift to after the execution of. As a result, the player's playing interest in the high base state is enhanced, and the expectation for an advantageous state is increased. Further, as a result, even if the gaming state after the end of the big hit game is not the high-accuracy low-base state but the high-accuracy low-base state, the game state changes to the high-accuracy low-base state after a predetermined number of fluctuations. It will be possible to play the game in anticipation of. In addition, this makes it possible to maintain the game entertainment for a long period of time.

また、本実施例1では、第1の特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41b)と第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)を何れも主制御部で表示制御するものとした。このような態様に変えて、第1の特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b)を主制御部で表示制御し、第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)を副制御部等の他の制御部で表示制御するようにしてもよい。これにより、一方の制御部の表示制御に不具合が生じた場合でも、他方の制御の表示制御が適正であれば、正しい遊技情報を報知することが可能となる。また、第1の特別図柄表示器と第2の特別図柄表示器とを、何れも同じ表示部(主表示器40)に設けるものとする。これにより、主制御部で制御する第1の特別図柄表示器と、副制御部で制御する第2の特別図柄表示器とを近傍に設け、両者の表示内容の一致性を確認でき、表示制御に不具合がないかを容易に確認することが可能となる。 Further, in the first embodiment, the first special symbol display (first special symbol display 41a and second special symbol display 41b) and the second special symbol display (variable state display 49 c1 and c2). ) Are all displayed and controlled by the main control unit. Instead of such an aspect, the first special symbol display (first special symbol display 41a, second special symbol display 41b) is displayed and controlled by the main control unit, and the second special symbol display (variation). The display control of c1 and c2) of the status display 49 may be performed by another control unit such as a sub control unit. As a result, even if a problem occurs in the display control of one control unit, if the display control of the other control is appropriate, it is possible to notify the correct game information. Further, both the first special symbol display and the second special symbol display shall be provided on the same display unit (main display 40). As a result, a first special symbol display controlled by the main control unit and a second special symbol display controlled by the sub control unit are provided in the vicinity, and the consistency of the display contents of both can be confirmed and the display control is performed. It is possible to easily confirm that there is no problem with.

また同様に、本実施例1では、第1の普通図柄表示器(普通図柄表示器42)と第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)を何れも主制御部で表示制御するものとした。このような態様に変えて、第1の普通図柄表示器(普通図柄表示器42)を主制御部で表示制御し、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)を副制御部等の他の制御部で表示制御するようにしてもよい。これにより、前述した特別図柄表示器と同様の効果を奏する。 Similarly, in the first embodiment, the display control of both the first normal symbol display (normal symbol display 42) and the second normal symbol display (c3 of the variable state display 49) is performed by the main control unit. I decided to do it. In this mode, the first normal symbol display (normal symbol display 42) is displayed and controlled by the main control unit, and the second normal symbol display (c3 of the variable state display 49) is sub-controlled. The display may be controlled by another control unit such as a unit. As a result, the same effect as that of the special symbol display described above is obtained.

また、第2の特別図柄表示器及び第2の普通図柄表示器に加えて、図示しない第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器、第2の普図保留表示器を設けてもよい。この際、第1の特図保留表示器(第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b)、第2の普図保留表示器(普図保留表示器42)を主制御部で表示制御し、第2の特図保留表示器(第1特図保留表示器、第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器を副制御部等の他の制御部で制御するようにしてもよい。また、これら、第1の特図保留表示器(第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b)、第1の普図保留表示器(普図保留表示器42)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器を、同じ主表示器40に設けることができる。これにより、両者の一覧性を高め、表示内容の一致性を容易に確認でき、表示制御に不具合がないか等を容易に確認することが可能となる。 Further, in addition to the second special symbol display and the second ordinary symbol display, a second first special symbol hold indicator, a second second special symbol hold indicator, and a second normal figure (not shown) are shown. A hold indicator may be provided. At this time, the first special figure hold indicator (1st special figure hold indicator 43a, 2nd special figure hold indicator 43b) and the second normal figure hold indicator (normal figure hold indicator 42) are mainly controlled. The display is controlled by the unit, and the second special figure hold indicator (first special figure hold indicator, second special figure hold indicator) and the second normal figure hold indicator are controlled by other control units such as the sub-control unit. It may be controlled by. In addition, these, the first special figure hold indicator (1st special figure hold indicator 43a, the second special figure hold indicator 43b), the first normal figure hold indicator (normal figure hold indicator 42), the first The special figure holding indicator (2nd 1st special figure holding indicator, 2nd special figure holding indicator) and 2nd normal drawing holding indicator may be provided on the same main indicator 40. it can. As a result, it is possible to improve the listability of the two, easily confirm the consistency of the displayed contents, and easily confirm whether or not there is a problem in the display control.

また、第1の特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41b)、第1の普通図柄表示器(普通図柄表示器42)、第1の特図保留表示器(第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b)、第1の普図保留表示器(普図保留表示器42)、第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器を、全て同じ主表示器40に設けてもよい。これにより、これら表示部の一覧性を高め、主制御部による表示制御及び副制御による表示制御に不具合がないかを容易に確認することが可能となる。また、主表示器40は、遊技領域3の外側(外方)に設けることができる。また、遊技領域3の外側(外方)の遊技盤2に設けることができる。 In addition, the first special symbol display (first special symbol display 41a and second special symbol display 41b), the first ordinary symbol display (ordinary symbol display 42), and the first special symbol hold indicator (1st special figure hold indicator 43a, 2nd special figure hold indicator 43b), 1st normal figure hold indicator (normal figure hold indicator 42), 2nd special symbol indicator (variable state indicator 49) C1 and c2), the second ordinary symbol indicator (variable state indicator 49 c3), the second special figure hold indicator (second first special figure hold indicator, second second special figure) The hold indicator) and the second normal figure hold indicator may all be provided on the same main indicator 40. As a result, it is possible to improve the listability of these display units and easily confirm whether or not there is a problem in the display control by the main control unit and the display control by the sub control. Further, the main display 40 can be provided on the outside (outside) of the game area 3. Further, it can be provided on the game board 2 on the outside (outside) of the game area 3.

また、遊技中又は遊技機の稼働中(電源ON中)に、何らかの理由で電源断(電断処理)があった場合、再度電力が供給されると、主制御部によって表示制御される第1の特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41b)、第1の普通図柄表示器(普通図柄表示器42)、第1の特図保留表示器(第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b)、第1の普図保留表示器(普図保留表示器42)が先に表示(表示制御)を実行し(再開し、復帰し)、副制御部によって表示制御される第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器が後に表示(表示制御)を実行(再開、復帰)する。 In addition, if the power is cut off (power cut) for some reason during the game or the game machine is operating (power is on), the display is controlled by the main control unit when the power is supplied again. Special symbol display (first special symbol display 41a and second special symbol display 41b), first ordinary symbol display (ordinary symbol display 42), first special symbol hold indicator (first special symbol) The figure hold indicator 43a, the second special figure hold indicator 43b), and the first normal figure hold indicator (general figure hold indicator 42) first execute display (display control) (restart and return). , The second special symbol display (c1 and c2 of the variable state display 49), the second normal symbol display (c3 of the variable state display 49), and the second special figure whose display is controlled by the sub-control unit. The hold indicator (second first special figure hold indicator, second second special figure hold indicator), and the second normal figure hold indicator later execute (restart, return) display (display control). ..

しかしながら、副制御部によって表示制御される第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器は、同じく副制御部によって表示制御される画像表示装置(第1画像表示装置7、第2画像表示装置71、又は/及び、第3画像表示装置72)より、先に表示(表示制御)を実行(再開、復帰)する。これは、主表示器が夫々単一のLEDを点灯・消灯・点滅させる簡易な表示制御である一方、画像表示装置(第1画像表示装置7、第2画像表示装置71、又は/及び、第3画像表示装置72)は液晶表示部で構成され主表示器よりも複雑な表示制御を有するからである。 However, the second special symbol display (c1 and c2 of the variable state display 49), the second normal symbol display (c3 of the variable state display 49), and the second feature whose display is controlled by the sub-control unit. The figure hold indicator (the second first special figure hold indicator, the second second special figure hold indicator) and the second normal figure hold indicator are image display devices whose display is also controlled by the sub-control unit. The display (display control) is executed (restarted and restored) before (the first image display device 7, the second image display device 71, and / and the third image display device 72). This is a simple display control in which the main display lights, turns off, and blinks a single LED, respectively, while the image display device (first image display device 7, second image display device 71, or /, and so on. This is because the 3 image display device 72) is composed of a liquid crystal display unit and has more complicated display control than the main display device.

これにより、同じ副制御部で制御される特別図柄当否判定結果や変動状態を示す表示部であっても、電源再投入後(電力復帰後)に、いち早く表示を復帰する第1の副表示部と、その後に遅れて表示を復帰する第2の副表示部と、を有する。そして、夫々の役割によって、最適な遊技制御を実行することが可能となる。尚、第1の副表示部は、副制御部によって表示制御される第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器が該当し、簡単な表示制御で、変動状態等を簡易に把握可能であると共に、電源再投入後の速やかな復帰を行うことが可能となっている。また、第2の副表示部は、同じく副制御部によって表示制御される画像表示装置(第1画像表示装置7、第2画像表示装置71、又は/及び、第3画像表示装置72)が該当し、複雑な表示制御で、様々な遊技情報や遊技演出(リーチ演出、予告演出、ストーリー演出等)を表示し、多様な遊技演出によって趣向性の向上を図ることが可能となっている。 As a result, even if the display unit shows the special symbol hit / miss judgment result or the fluctuation state controlled by the same sub-control unit, the first sub-display unit that quickly returns the display after the power is turned on again (after the power is restored) And a second sub-display unit that returns the display with a delay after that. Then, depending on each role, it becomes possible to execute the optimum game control. The first sub-display unit includes a second special symbol display (c1 and c2 of the variable state display 49) and a second normal symbol display (variable state display 49) whose display is controlled by the sub-control unit. C3), the second special figure hold indicator (second first special figure hold indicator, second second special figure hold indicator), and the second normal figure hold indicator are applicable and simple. With the display control, it is possible to easily grasp the fluctuation state and the like, and it is possible to quickly recover after the power is turned on again. Further, the second sub-display unit corresponds to an image display device (first image display device 7, second image display device 71, or /, and third image display device 72) whose display is also controlled by the sub-control unit. However, with complicated display control, various game information and game effects (reach effect, notice effect, story effect, etc.) can be displayed, and it is possible to improve the taste by various game effects.

また、更に他の態様で、遊技中又は遊技機の稼働中(電源ON中)に、何らかの理由で電源断(電断処理)があった場合、再度電力が供給されると、副制御部によって表示制御される第2の特別図柄表示器(変動状態表示器49のc1及びc2)、第2の普通図柄表示器(変動状態表示器49のc3)、第2の特図保留表示器(第2の第1特図保留表示器、第2の第2特図保留表示器)、第2の普図保留表示器が先に表示(表示制御)を実行(再開、復帰)し、主制御部によって表示制御される第1の特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41b)、第1の普通図柄表示器(普通図柄表示器42)、第1の特図保留表示器(第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b)、第1の普図保留表示器(普図保留表示器42)が後に表示(表示制御)を実行(再開、復帰)し、副制御部によって表示制御される画像表示装置(第1画像表示装置7、第2画像表示装置71、又は/及び、第3画像表示装置72)が更にその後に表示(表示制御)を実行(再開、復帰)するものとしてもよい。 Further, in still another aspect, if the power is cut off (power cut) for some reason during the game or the game machine is operating (power is on), the sub-control unit will supply power again. A second special symbol display (c1 and c2 of the variable state display 49), a second normal symbol display (c3 of the variable state display 49), and a second special symbol hold display (second) whose display is controlled. 2 1st special figure holding display, 2nd 2nd special figure holding display), 2nd normal figure holding display first executes (restarts, returns) display (display control), and the main control unit First special symbol display (first special symbol display 41a and second special symbol display 41b), first ordinary symbol display (ordinary symbol display 42), first special symbol whose display is controlled by The hold display (first special figure hold display 43a, second special figure hold display 43b) and the first normal figure hold display (normal figure hold display 42) later execute (restart) display (display control). , And the image display device (first image display device 7, second image display device 71, or / and third image display device 72) whose display is controlled by the sub-control unit is further displayed (display control). ) May be executed (restart, return).

次に、本発明の実施例2について説明する。本実施例2は、前述した実施例1のパチンコ遊技機1で実行可能な演出及びその演出制御に係る構成についての一実施の形態を示すものである。以下では、本実施例2の特徴的な構成を中心に説明し、実施例1と共通する構成についての説明は省略する。また以下では、実施例1と異なる構成については実施例1と異なる符号やステップ番号等を用いることとし、共通する構成については実施例1と同じ符号やステップ番号等を用いることとする。 Next, Example 2 of the present invention will be described. The second embodiment shows one embodiment of the effect that can be executed by the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment and the configuration related to the effect control. In the following, the characteristic configuration of the second embodiment will be mainly described, and the description of the configuration common to the first embodiment will be omitted. Further, in the following, different codes and step numbers from those of the first embodiment will be used for configurations different from those of the first embodiment, and the same codes and step numbers and the like will be used for common configurations.

尚、本実施例2において説明する各種演出は、前述の実施例1で説明したように、サブ制御部90(演出制御用マイコン91)が行う制御処理(受信コマンド解析処理(S4302)、変動演出開始処理(S4404)、当り遊技演出処理(S4408)等)によって実現される。したがって、サブ制御部90(演出制御用マイコン91)のことを「演出実行手段」や「演出制御手段」ともいう。また、本実施例2では、前述の実施例1のうち、高ベース状態(低確高ベース状態及び高確高ベース状態、すなわち状態B)のことを「第1遊技状態」ともいい、低確高ベース状態(状態B)のことを「低確率且つ第1遊技状態」ともいい、高確高ベース状態(状態B)のことを「高確率且つ第1遊技状態」ともいい、高確低ベース状態(状態C)のことを「第2遊技状態」や「小当り頻発状態」ともいう。これらのことは、後述する実施例3及び実施例4についても同様である。 The various effects described in the second embodiment are the control processes (received command analysis process (S4302), variable effects) performed by the sub control unit 90 (microcomputer 91 for effect control) as described in the first embodiment. It is realized by the start process (S4404), the winning game effect process (S4408), etc.). Therefore, the sub-control unit 90 (effect control microcomputer 91) is also referred to as an “effect execution means” or a “effect control means”. Further, in the second embodiment, the high base state (low probability high base state and high probability high base state, that is, state B) in the above-mentioned Example 1 is also referred to as a "first game state" and has a low probability. The high base state (state B) is also called "low probability and first game state", and the high probability high base state (state B) is also called "high probability and first game state", and the high probability low base The state (state C) is also referred to as a "second game state" or a "small hit frequent occurrence state". These things are the same for Example 3 and Example 4 described later.

[RTC機能]
図53に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1が備える副制御基板90には、リアルタイムクロック(以下「RTC」と表記する)92が実装されている。尚、図53に示す副制御基板90のブロック図は、図5に示した実施例1の副制御基板90に置き換わるものである。
[RTC function]
As shown in FIG. 53, a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 92 is mounted on the sub-control board 90 included in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. The block diagram of the sub-control board 90 shown in FIG. 53 replaces the sub-control board 90 of the first embodiment shown in FIG.

RTC92は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測することが可能な計時手段に相当する。このRTC92は、パチンコ遊技機1に所定の島電源供給装置(図示せず)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板109が備えるバックアップ電源回路(図示せず)から供給される電力(バックアップ電源)によって動作する。このため、RTC92は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないとき(電力供給停止時)にも現在の日時を計測して出力することが可能となっている。また、RTC92は、副制御基板90のRAMの内容が消去(いわゆるラムクリア)されたとしても、その影響を受けることなく、現在の日時を計測して出力することが可能となっている。尚、RTC92に対するバックアップ電源回路を副制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路としては、例えば、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 The RTC 92 corresponds to a timekeeping means capable of measuring the current date and time (date and time). The RTC 92 operates by the electric power when the pachinko gaming machine 1 is supplied with electric power from a predetermined island power supply device (not shown), and when the electric power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 109 It operates by the electric power (backup power supply) supplied from the backup power supply circuit (not shown) provided in. Therefore, the RTC 92 can measure and output the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on (when the power supply is stopped). Further, even if the contents of the RAM of the sub-control board 90 are erased (so-called ram clear), the RTC 92 can measure and output the current date and time without being affected by the erasure. A backup power supply circuit for the RTC 92 may be provided on the sub-control board 90. As the backup power supply circuit, for example, a circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be adopted.

副制御基板90の演出制御用マイコン91は、図54に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)にて特別演出関連処理(S4301)を実行する。図54に示す本実施例2の10msタイマ割り込み処理(S4010)は、図50に示した実施例1の10msタイマ割り込み処理(S4010)に置き換わるものである。本実施例2では、その特別演出関連処理(S4301)により、RTC92による計時の結果(RTC機能)に基づく特別演出が実行可能とされている。以下、特別演出関連処理(S4301)について説明する。 As shown in FIG. 54, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes the special effect-related process (S4301) by the 10 ms timer interrupt process (S4010). The 10 ms timer interrupt process (S4010) of the second embodiment shown in FIG. 54 replaces the 10 ms timer interrupt process (S4010) of the first embodiment shown in FIG. 50. In the second embodiment, the special effect-related process (S4301) makes it possible to execute a special effect based on the result of time counting by the RTC 92 (RTC function). Hereinafter, the special production-related processing (S4301) will be described.

[特別演出関連処理]
図58に示すように、特別演出関連処理(S4301)ではまず、特別演出実行フラグがOFFであるか否かを判定する(S5001)。特別演出実行フラグは、特別演出を実行中であるか否かを示すフラグであり、換言すると、特別演出期間中であるか否かを示すフラグである。特別演出が実行されていないとき(特別演出期間中でないとき)には特別演出実行フラグがOFFとされ、特別演出が実行されているとき(特別演出期間中であるとき)には特別演出実行フラグがONとされる。この特別演出実行フラグは、特別演出開始に伴う後述のS5003の処理によりONとされ、特別演出の実行時間(演出時間)が経過して特別演出(特別演出期間)が終了することでOFFとされる。
[Special production related processing]
As shown in FIG. 58, in the special effect related process (S4301), first, it is determined whether or not the special effect execution flag is OFF (S5001). The special effect execution flag is a flag indicating whether or not the special effect is being executed, in other words, a flag indicating whether or not the special effect is being executed. When the special effect is not executed (when the special effect period is not in progress), the special effect execution flag is turned off, and when the special effect is being executed (when the special effect period is in progress), the special effect execution flag is set. Is turned on. This special effect execution flag is turned on by the processing of S5003 described later when the special effect is started, and is turned off when the special effect execution time (effect time) elapses and the special effect (special effect period) ends. To.

S5001にて特別演出実行フラグがOFFでない(ONである)と判定した場合(S5001でNO)、S5002以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、特別演出実行フラグがOFFであると判定した場合(S5001でYES)、RTC92により計時される現在の時刻が特別演出の開始時刻であるか否かを判定する(S5002)。本実施例では、前述のRTC92による計時の結果に基づいて、特別演出を実行することが可能とされている。すなわち、特別演出は、特別図柄の当否判定の結果(特図変動パターン)に関係なく、RTC92による計時の結果に基づいて実行されるものであり、RTC92により計時される時刻が予め設定された時刻(所定時刻)になると開始される。S5002では、RTC92の計時状況を参照して、現在の時刻が特別演出を開始することとなる時刻(開始時刻)であるか否かを判定するのである。 If it is determined in S5001 that the special effect execution flag is not OFF (ON) (NO in S5001), this processing is completed without performing the processing after S5002. On the other hand, when it is determined that the special effect execution flag is OFF (YES in S5001), it is determined whether or not the current time clocked by the RTC92 is the start time of the special effect (S5002). In this embodiment, it is possible to execute a special effect based on the result of time counting by the RTC 92 described above. That is, the special effect is executed based on the result of the timed by the RTC92 regardless of the result of the hit / fail determination of the special symbol (the special figure fluctuation pattern), and the time measured by the RTC92 is a preset time. It starts at (predetermined time). In the S5002, it is determined whether or not the current time is the time (start time) at which the special effect is to be started by referring to the timing status of the RTC92.

ここで、本実施例では、特別演出の実行条件(開始条件)となる所定時刻(開始時刻)が、10時00分00秒から22時00分00秒までの間の1時間おきに設定されている。したがって、毎日、10時00分00秒を1回目として1時間ごとに(周期的に)特別演出が実行される。このように周期的に実行される特別演出のことを「RTC演出」ともいう。 Here, in this embodiment, a predetermined time (start time), which is an execution condition (start condition) of the special effect, is set every hour between 10:00:00 and 22:00:00. ing. Therefore, the special effect is executed every hour (periodically) with 10:00:00 as the first time every day. The special effect that is periodically executed in this way is also called "RTC effect".

S5002にて、現在の時刻が特別演出の開始時刻であると判定した場合(S5002でYES)、特別演出実行フラグをONにし(S5003)、特別演出の開始(実行)を指定する特別演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットする(S5004)。この特別演出開始コマンドが前述のコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、特別演出開始コマンドに基づき特定される特別演出パターンに対応する画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる特別演出等を画像表示装置の表示画面上で実行する。また、演出制御用マイコン91は、特別演出に係る画像表示(表示演出)に合わせて、効果音(演出音)の出力制御や各種ランプの点灯制御を実行する。一方、S5002にて、現在の時刻が特別演出の開始時刻でないと判定した場合(S5002でNO)、S5003以降の処理を行うことなく本処理を終える。 If the S5002 determines that the current time is the start time of the special effect (YES in S5002), turn on the special effect execution flag (S5003) and specify the start (execution) of the special effect. Is set in the sub output buffer (S5004). When this special effect start command is transmitted to the image control board 100 by the above-mentioned command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 outputs image data corresponding to the special effect pattern specified based on the special effect start command. It is read from the ROM of the image control board 100, and a special effect or the like based on the read image data is executed on the display screen of the image display device. Further, the effect control microcomputer 91 executes output control of sound effects (effect sounds) and lighting control of various lamps in accordance with the image display (display effect) related to the special effect. On the other hand, if the S5002 determines that the current time is not the start time of the special effect (NO in the S5002), the main processing is completed without performing the processing after the S5003.

尚、本実施例では、特別演出が1時間ごとに実行(開始)されるように設定されているが、特別演出が実行される間隔(周期)を遊技ホール側で任意に設定(選択)できるようにしてもよい。例えば、副制御基板90に設定スイッチ(図示せず)を設け、そのスイッチ操作により実行間隔(周期)を所定時間(例えば「1時間」、「2時間」及び「3時間」の何れか)に設定可能な構成とすることができる(周期設定手段)。これにより、遊技ホールにパチンコ遊技機1を複数台設置した場合に、その複数台のパチンコ遊技機1で特別演出が一斉に実行される環境の設定を、遊技ホール側で任意に行うことが可能となる。尚、このような周期の設定は、副制御基板90上のスイッチ操作だけでなく、前面枠51に設けられた演出ボタンを操作して行えるようにすることも可能である。この場合、遊技ホールの店員や管理者等の遊技者以外の者が所定の入力操作を行うことで起動させることができる周期設定画面を第1画像表示装置7の表示画面7aに表示させ、その画面にしたがって演出ボタンを操作することで周期の設定を行える構成を採ることができる。こうした特別演出の実行周期の設定は、遊技者が行えないようにするのが望ましい。特別演出の実行間隔が勝手に変更されるのを防止するためである。 In this embodiment, the special effect is set to be executed (started) every hour, but the interval (cycle) in which the special effect is executed can be arbitrarily set (selected) on the game hall side. You may do so. For example, a setting switch (not shown) is provided on the sub-control board 90, and the execution interval (cycle) is set to a predetermined time (for example, any of "1 hour", "2 hours", and "3 hours") by operating the switch. It can be configured to be configurable (cycle setting means). As a result, when a plurality of pachinko game machines 1 are installed in the game hall, the game hall can arbitrarily set an environment in which the special effects are simultaneously executed by the plurality of pachinko game machines 1. It becomes. It is possible to set such a cycle not only by operating the switch on the sub-control board 90 but also by operating the effect button provided on the front frame 51. In this case, a cycle setting screen that can be activated by a person other than the player, such as a clerk or manager of the game hall, by performing a predetermined input operation is displayed on the display screen 7a of the first image display device 7. It is possible to adopt a configuration in which the cycle can be set by operating the effect buttons according to the screen. It is desirable that the player cannot set the execution cycle of such a special effect. This is to prevent the execution interval of the special effect from being changed without permission.

[特別演出(RTC演出)]
次に、前述の特別演出関連処理(S4301)によって実行可能とされる特別演出(RTC演出)について説明する。本実施例の特別演出(RTC演出)は、主に、前面枠51の左右両側に設けられた第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72(「サブ液晶」ともいう)と、遊技領域3の略中央に設けられた第1画像表示装置7(「メイン液晶」ともいう)と、スピーカ67とを用いて実行されるもので、主要な演出部分に該当する主演出と、その主演出に先立って行われる先行演出とを含んで構成されている。
[Special production (RTC production)]
Next, the special effect (RTC effect) that can be executed by the above-mentioned special effect-related process (S4301) will be described. The special effect (RTC effect) of this embodiment mainly includes the second image display device 71 and the third image display device 72 (also referred to as "sub liquid crystal") provided on the left and right sides of the front frame 51, and a game area. It is executed by using the first image display device 7 (also referred to as "main liquid crystal") provided in the substantially center of 3 and the speaker 67, and the main effect corresponding to the main effect part and the main effect thereof. It is composed of the preceding production that is performed prior to.

画像制御基板100のROM(画像ROM)には、主演出に対応する画像データ(「主演出画像データ」ともいう)及び先行演出に対応する画像データ(「先行演出画像データ」ともいう)が記憶されている。また、副制御基板90のROMには、主演出に対応する音響データ(「主演出音響データ」ともいう)及び先行演出に対応する音響データ(「先行演出音響データ」ともいう)が記憶されている。RTC92による計時の結果に基づいて特別演出の実行条件が成立すると、それらのデータが読み出されて、先行演出や主演出に係る演出画像が画像表示装置に表示されるとともに、先行演出や主演出に係る効果音(演出音)がスピーカから出力される。これにより特別演出が実行される。 The ROM (image ROM) of the image control board 100 stores image data corresponding to the main effect (also referred to as "main effect image data") and image data corresponding to the preceding effect (also referred to as "preceding effect image data"). Has been done. Further, the ROM of the sub-control board 90 stores acoustic data corresponding to the main effect (also referred to as "main effect acoustic data") and acoustic data corresponding to the preceding effect (also referred to as "preceding effect acoustic data"). There is. When the execution condition of the special effect is satisfied based on the result of timing by RTC92, the data is read out, the effect image related to the preceding effect or the main effect is displayed on the image display device, and the preceding effect or the main effect is displayed. The sound effect (directing sound) related to is output from the speaker. As a result, a special effect is executed.

尚、主演出画像データ及び先行演出画像データのいずれか一方又は両方を指して「特別演出画像データ」ともいい、主演出音響データ及び先行演出音響データのいずれか一方又は両方を指して「特別演出音響データ」ともいう。また、主演出に対応する演出画像のことを「主演出画像」ともいい、先行演出に対応する画像のことを「先行演出画像」ともいい、主演出画像及び先行演出画像のいずれか一方又は両方を指して「特別演出画像」ともいう。さらに、主演出に対応する効果音のことを「主演出音」ともいい、先行演出に対応する効果音のことを「先行演出音」ともいい、主演出音及び先行演出音のいずれか一方又は両方を指して「特別演出音」ともいう。 It should be noted that one or both of the main effect image data and the preceding effect image data are also referred to as "special effect image data", and one or both of the main effect sound data and the preceding effect sound data are referred to as "special effect". Also called "acoustic data". Further, the production image corresponding to the main production is also referred to as a "main production image", and the image corresponding to the preceding production is also referred to as a "preceding production image", and either or both of the main production image and the preceding production image. It is also called a "special production image". Further, the sound effect corresponding to the main production is also referred to as "main production sound", and the sound effect corresponding to the preceding production is also referred to as "preceding production sound", and either one of the main production sound and the preceding production sound or Both are also called "special sound effects".

ここで、特別演出は、RTC機能を搭載する機種に応じた内容を題材にして制作されるものであり、特別図柄当否判定の結果に関係なく周期的に実行するのに適した内容とされる。特別演出の題材(内容)としては、漫画、アニメ、映画、ドラマ、ミュージシャン等が例示できる。本実施例では、複数の特別演出(特別演出パターン)が設けられており、RTC92により所定時刻が計時されるごと(本例では1時間ごと)に、その複数の特別演出(特別演出パターン)の中から1つずつ順に実行される。具体的に、本実施例では特別演出パターン1〜20までの20種類の特別演出パターンを備えており、それぞれ主演出の内容が異なるものなっている。例えば、本パチンコ遊技機1が所定の連続ドラマを題材とした機種であり、その題材に応じた特別演出である場合、特別演出パターン1に基づく特別演出(特別演出1)の主演出が第1話、特別演出パターン2に基づく特別演出(特別演出2)の主演出が第2話というように演出内容が定められる。 Here, the special effect is produced based on the content according to the model equipped with the RTC function, and is suitable for being executed periodically regardless of the result of the special symbol winning / failing judgment. .. Examples of the subject (content) of the special production include manga, anime, movies, dramas, and musicians. In this embodiment, a plurality of special effects (special effect patterns) are provided, and each time a predetermined time is clocked by the RTC92 (every hour in this example), the plurality of special effects (special effect patterns) are provided. It is executed one by one from the inside. Specifically, in this embodiment, 20 types of special effect patterns 1 to 20 are provided, and the contents of the main effects are different from each other. For example, when the pachinko gaming machine 1 is a model based on a predetermined serial drama and is a special production according to the subject, the main production of the special production (special production 1) based on the special production pattern 1 is the first. The content of the production is determined such that the main production of the special production (special production 2) based on the story and the special production pattern 2 is the second episode.

これに対し、特別演出を構成する先行演出の内容は、特別演出パターン1〜20(特別演出1〜20)で共通とされている。本実施例の先行演出は、主演出が開始されるまでの残り期間をカウントダウン表示する演出(カウントダウン演出)となっている。具体的に、図56(a)に示すように、主演出開始までの残り時間(秒数)を表す1桁の数字からなる数字画像200(カウントダウン画像)を第1図柄表示装置7の表示画面7aの略中央に表示してその数字を1ずつカウントダウンさせることにより、先行演出(カウントダウン演出)が実行される。本実施例では、主演出の開始約5秒前からカウントダウン演出(先行演出)が実行され、数字画像200の数字が「5」から順に1ずつカウントダウン表示される。そして、数字画像200によって示される数字が「0」(ゼロ)になるとカウントダウン演出が終了し、これに続いて主演出が開始される(図56(b)参照)。 On the other hand, the contents of the preceding effects constituting the special effects are common to the special effects patterns 1 to 20 (special effects 1 to 20). The preceding effect of this embodiment is an effect (countdown effect) that counts down the remaining period until the main effect is started. Specifically, as shown in FIG. 56 (a), a numerical image 200 (countdown image) composed of a single digit number representing the remaining time (seconds) until the start of the main effect is displayed on the display screen of the first symbol display device 7. The preceding effect (countdown effect) is executed by displaying the number in the substantially center of 7a and counting down the number one by one. In this embodiment, the countdown effect (preceding effect) is executed from about 5 seconds before the start of the main effect, and the numbers in the number image 200 are counted down one by one in order from "5". Then, when the number indicated by the number image 200 becomes "0" (zero), the countdown effect ends, and the main effect is started thereafter (see FIG. 56B).

主演出では、例えば、前述のように連続ドラマを題材とした機種の特別演出である場合、サブ液晶としての第2画像表示装置71(表示画面71a)に「第○話」といったような何話目なのか(話数)を示す画像(主演出画像)が表示されるとともに、同じくサブ液晶としての第3画像表示装置72(表示画面72a)にその話数に対応したタイトルを示す画像(主演出画像)が表示され、メイン液晶としての第1画像表示装置7(表示画面7a)に、その話数(タイトル)に応じたストーリー(あらすじ)に即したドラマ映像(主演出画像)が表示される(図56(b)参照)。また、主演出が行われる間、スピーカ67からは、ドラマの主題歌や挿入歌等のバックグラウンドミュージック(BGM)が出力される。 In the main production, for example, in the case of a special production of a model based on a serial drama as described above, what story such as "Episode ○" is displayed on the second image display device 71 (display screen 71a) as a sub liquid crystal. An image (main production image) indicating whether it is an eye (number of stories) is displayed, and an image (starring) showing a title corresponding to the number of stories is also displayed on the third image display device 72 (display screen 72a) as a sub liquid crystal. The output image) is displayed, and the drama image (main production image) according to the story (synopsis) according to the number of stories (title) is displayed on the first image display device 7 (display screen 7a) as the main liquid crystal. (See FIG. 56 (b)). Further, while the main production is performed, background music (BGM) such as a drama theme song and an insert song is output from the speaker 67.

このように本実施例では、RTC92により計時される時刻が所定時刻となって特別演出が実行される場合、まず、メイン液晶の表示画面7a上でカウントダウン演出が実行され(図56(a)参照)、該カウントダウン演出の終了に続いて、左右サブ液晶の表示画面71a、72a及びメイン液晶の表示画面7a上で主演出が実行される(図56(b)参照)。尚、先行演出として実行される、主演出が開始されるまでの残り期間を示すカウントダウン演出は、本実施例のような数字画像200によるものでなくてもよく、例えば、主演出開始までの残り秒数が1/100秒まで表示されてカウントダウン表示されるタイマ画像によるものであってもよい。また、先行演出は、カウントダウン演出の他にも、例えば、主演出が開始されるまでを数字や時間のカウントアップにより示す演出(カウントアップ演出)としたり、これから開始される主演出の内容を紹介する演出(イントロダクション演出)としたりすることができ、主演出が開始されることを遊技者に認識させることができるものであれば、その態様は問わない。 As described above, in the present embodiment, when the time measured by the RTC 92 becomes a predetermined time and the special effect is executed, the countdown effect is first executed on the display screen 7a of the main liquid crystal (see FIG. 56 (a)). ), Following the end of the countdown effect, the main effect is executed on the display screens 71a and 72a of the left and right sub liquid crystals and the display screen 7a of the main liquid crystal (see FIG. 56B). The countdown effect, which is executed as the preceding effect and indicates the remaining period until the start of the main effect, does not have to be based on the numerical image 200 as in this embodiment. For example, the remaining period until the start of the main effect. It may be based on a timer image in which the number of seconds is displayed up to 1/100 second and the countdown is displayed. In addition to the countdown production, the preceding production can be, for example, a production that indicates the start of the main production by counting up numbers and time (count-up production), and introduces the contents of the main production that will be started from now on. Any mode can be used as long as it can be an effect (introduction effect) to be performed and the player can be made aware that the main effect will be started.

本実施例では、以上のような特別演出パターン1〜20に基づく特別演出(特別演出1〜20)が、1時間(所定周期)ごとにパターン番号の若い方から順に実行される。すなわち、本パチンコ遊技機1を遊技ホールに設置後初めて稼働(電源投入)して最初の実行条件(時間条件)が成立すると特別演出1が実行され、以後、1時間ごとに、特別演出2、特別演出3の順で実行される。そして、特別演出20が実行されると、その次は特別演出1に戻り、以後、特別演出1〜20までループして実行される。特別演出の演出時間(実行時間)は特別演出パターンに準じて定まるものであり、本実施例ではその1回の演出時間が約5〜6分となっている。したがって、1時間(所定周期)ごとに約5〜6分の特別演出の実行期間(「特別演出期間」ともいう)が発生することとなる。これにより、遊技ホール内にいる遊技客や当該遊技機1を遊技している遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In this embodiment, the special effects (special effects 1 to 20) based on the above special effect patterns 1 to 20 are executed in order from the youngest pattern number every hour (predetermined cycle). That is, when the pachinko game machine 1 is operated (powered on) for the first time after being installed in the game hall and the first execution condition (time condition) is satisfied, the special effect 1 is executed, and thereafter, the special effect 2 is executed every hour. It is executed in the order of special production 3. Then, when the special effect 20 is executed, the process returns to the special effect 1 and then the special effects 1 to 20 are looped and executed. The production time (execution time) of the special production is determined according to the special production pattern, and in this embodiment, one production time is about 5 to 6 minutes. Therefore, an execution period of about 5 to 6 minutes (also referred to as a "special effect period") of the special effect is generated every hour (predetermined cycle). As a result, it is possible to attract the interest of the player in the game hall and the player who is playing the game machine 1.

また、特別演出が実行されてない普段の演出状態、すなわち、特別演出の実行期間外(「通常演出期間」ともいう)においては、次の周期で実行される特別演出(主演出)に関する情報が右サブ液晶の表示画面72aに表示される(図示せず)。この場合、右サブ液晶の表示画面72aは、次回の特別演出(主演出)に関する情報を表示する情報表示部として機能する。本実施例では、その特別演出(主演出)に関する情報として、RTC92により計時される時刻が次の開始時刻となるまでの残り時間、すなわち、次回の特別演出が実行(開始)されるまでの残り時間と、その次回の特別演出(主演出)の内容が表示される。残り時間は、例えば「○時間○○分○○秒」(○は「0」〜「9」の何れかの値)の表示形式で時間をカウントダウンしていくタイマ表示とすることができる。また、次回の特別演出(主演出)の内容は、例えば「第○話:□□□□」のように次回の特別演出(主演出)の話数及びタイトル表示とすることができる。 In addition, in the normal production state in which the special production is not executed, that is, outside the execution period of the special production (also referred to as "normal production period"), information on the special production (main production) executed in the next cycle is available. It is displayed on the display screen 72a of the right sub liquid crystal (not shown). In this case, the display screen 72a of the right sub liquid crystal functions as an information display unit for displaying information regarding the next special effect (main effect). In this embodiment, as information about the special effect (main effect), the remaining time until the time measured by the RTC92 becomes the next start time, that is, the remaining time until the next special effect is executed (started). The time and the content of the next special production (main production) are displayed. The remaining time can be a timer display that counts down the time in a display format of, for example, "○ hours ○○ minutes ○○ seconds" (○ is a value of any of "0" to "9"). In addition, the content of the next special production (main production) can be the number of episodes and the title display of the next special production (main production), for example, "Episode ○: □□□□".

本実施例では、そうした次回の特別演出に関する情報(本例では残り時間及び主演出の内容)が、次にRTC92により計時される時刻が所定時刻(開始時刻)となることで実行されるカウントダウン演出が終了するまで表示される。このとき、カウントダウン演出で表示される数字画像200のカウントダウン(「5」→「4」→「3」→「2」→「1」→「0」)と、右サブ液晶の表示画面72aに表示される残り時間のカウントダウン(「0時間00分05秒」〜「0時間00分00秒」)とが一致して行われるように表示制御される。これにより、メイン液晶(表示画面7a)で実行されるカウントダウン演出(数字画像200のカウントダウン表示)と、右サブ液晶(表示画面72a)に表示される残り時間のカウントダウン表示とをリンクさせることができ、カウントダウン表示(残り時間)のずれ(不一致)による違和感を遊技者に与えることなく特別演出(主演出)を開始することが可能となる。 In this embodiment, the countdown effect is executed when the information about the next special effect (in this example, the remaining time and the content of the main effect) is set to the predetermined time (start time) by the RTC92. Is displayed until is completed. At this time, the countdown of the number image 200 displayed in the countdown effect (“5” → “4” → “3” → “2” → “1” → “0”) and the display on the right sub liquid crystal display screen 72a. The display is controlled so that the countdown of the remaining time (“0 hours 00 minutes 05 seconds” to “0 hours 00 minutes 00 seconds”) is performed in accordance with the countdown. As a result, the countdown effect (countdown display of the number image 200) executed on the main liquid crystal (display screen 7a) and the countdown display of the remaining time displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) can be linked. , It is possible to start the special production (main production) without giving the player a sense of discomfort due to the deviation (mismatch) of the countdown display (remaining time).

尚、前述したように特別演出の実行間隔(周期)を、遊技ホール側で例えば「1時間」、「2時間」及び「3時間」の何れか(所定時間)に任意に設定(選択)できるようにした場合、その設定された実行間隔(周期)にしたがって特別演出(RTC演出)が実行(開始)されることとなる。また、その設定された実行間隔(周期)にしたがって特別演出期間が発生することとなる。さらに、その設定された実行間隔(周期)にしたがって次の周期で実行される特別演出(主演出)に関する情報(残り時間等)が表示される。 As described above, the execution interval (cycle) of the special effect can be arbitrarily set (selected) to any (predetermined time) of, for example, "1 hour", "2 hours", and "3 hours" on the game hall side. In this case, the special effect (RTC effect) is executed (started) according to the set execution interval (cycle). In addition, a special effect period will occur according to the set execution interval (cycle). Further, information (remaining time, etc.) regarding the special effect (main effect) executed in the next cycle according to the set execution interval (cycle) is displayed.

また、本実施例では演出制御用マイコン91が、RTC92による計時の結果に基づいて実行した最新の特別演出や次に実行する特別演出の内容(種類)など、特別演出の実行状況に関する情報を副制御基板90のRAMに記憶するものとしており、その情報はパチンコ遊技機1の電源断に伴うバックアップの対象(バックアップデータ)とされている。このため、例えば特別演出1〜10まで実行した状態で1日の営業が終わりパチンコ遊技機1の電源を落とした場合、翌営業日にパチンコ遊技機1の電源を投入(稼働を開始)して最初の実行条件(時間条件)が成立すると、特別演出11から実行される。これにより、特別演出の実行順序を保つことが可能となり、遊技ホールに設置された遊技機(設置台)によって実行順序が狂ってしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Further, in this embodiment, information on the execution status of the special effect such as the latest special effect executed by the effect control microcomputer 91 based on the measurement result by the RTC 92 and the content (type) of the special effect to be executed next is substituting. It is stored in the RAM of the control board 90, and the information is to be backed up (backup data) when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off. For this reason, for example, when the business of one day ends and the power of the pachinko game machine 1 is turned off while the special effects 1 to 10 are executed, the power of the pachinko game machine 1 is turned on (starts operation) on the next business day. When the first execution condition (time condition) is satisfied, the special effect 11 is executed. As a result, it is possible to maintain the execution order of the special effects, and it is possible to avoid the inconvenience that the execution order is out of order due to the game machine (installation table) installed in the game hall.

さらに、特別演出は先行演出と主演出とからなるものでなくてもよく、例えば主演出のみからなるものであってもよい。また、先行演出の前に更なる所定の先行演出を行うなど先行演出を複数設けたり、主演出を複数設けたり、主演出の後に所定の後演出を行ったりする等、特別演出の構成は任意である。 Further, the special effect does not have to be composed of the preceding effect and the main effect, and may be composed of only the main effect, for example. In addition, the configuration of the special effect is arbitrary, such as providing a plurality of preceding effects such as performing a further predetermined preceding effect before the preceding effect, providing a plurality of main effects, or performing a predetermined post-effect after the main effect. Is.

ここで、本パチンコ遊技機1は、実施例1で説明したように、主制御部80から送信される各種コマンドに基づいて、サブ制御部90(演出制御用マイコン91)の制御下で様々な演出(遊技演出)が実行される。その演出は、主として遊技機の状態(遊技状態)に応じた態様で実行される。遊技状態は、主制御部80(遊技制御用マイコン81)により制御されるもので(状態制御手段)、大別すると、識別情報の変動表示や当り遊技等の遊技が行われていない客待ち状態(待機状態)と、識別情報の変動表示が行われる変動遊技状態と、当り遊技が行われる当り遊技状態とからなる。さらに、変動遊技状態には、前述の状態A(低確低ベース状態)、状態B(低確高ベース状態、高確高ベース状態)及び状態C(高確低ベース状態)がある。これらの遊技状態のうち、状態Aが基本の遊技状態(通常遊技状態)であり、この状態Aで大当りに当選すると大当り遊技が実行可能な大当り遊技状態となる。そして、大当りの種類(種別)に応じて、大当り遊技後の遊技状態が、状態Aよりも遊技者にとって有利な状態B又は状態Cとなる。こうした各遊技状態に制御可能な本パチンコ遊技機1において、RTC92による計時の結果に基づいて実行される特別演出は、その実行態様が遊技状態に応じて異なるものとなっている。 Here, as described in the first embodiment, the pachinko gaming machine 1 is various under the control of the sub control unit 90 (the effect control microcomputer 91) based on various commands transmitted from the main control unit 80. The production (game production) is executed. The effect is mainly executed in a mode according to the state of the game machine (game state). The game state is controlled by the main control unit 80 (game control microcomputer 81) (state control means), and can be roughly classified into a customer waiting state in which a game such as a variable display of identification information or a hit game is not performed. It is composed of a (standby state), a variable game state in which a variable display of identification information is performed, and a hit game state in which a hit game is performed. Further, the variable gaming state includes the above-mentioned state A (low accuracy low base state), state B (low accuracy high base state, high accuracy high base state) and state C (high accuracy low base state). Of these gaming states, the state A is the basic gaming state (normal gaming state), and if a jackpot is won in this state A, the jackpot game can be executed. Then, depending on the type (type) of the jackpot, the gaming state after the jackpot game becomes a state B or a state C that is more advantageous to the player than the state A. In the pachinko gaming machine 1 that can be controlled for each of these gaming states, the execution mode of the special effect executed based on the result of timekeeping by the RTC 92 differs depending on the gaming state.

すなわち、前述したように、特別演出は先行演出(カウントダウン演出)と主演出とからなり、RTC92により計時される時刻が所定時刻となって特別演出の実行条件(開始条件)が成立すると、図56に示すように、まず、メイン液晶(表示画面7a)でカウントダウン演出が実行され(図56(a))、次いで、左右サブ液晶(表示画面71a、72a)及びメイン液晶(表示画面7a)で主演出が実行される(図56(b))。このようにメイン液晶及びサブ液晶の各表示画面全体を用いて特別演出(先行演出及び主演出)が実行されるのは、その実行条件が成立したとき(RTC92により計時される時刻が所定時刻となったとき)の遊技状態が前述の客待ち状態又は状態Aに制御されているときである。 That is, as described above, the special effect is composed of a preceding effect (countdown effect) and a main effect, and when the time measured by the RTC92 becomes a predetermined time and the execution condition (start condition) of the special effect is satisfied, FIG. 56 As shown in, first, a countdown effect is executed on the main liquid crystal (display screen 7a) (FIG. 56 (a)), and then the left and right sub liquid crystals (display screens 71a and 72a) and the main liquid crystal (display screen 7a) are starring. The output is executed (Fig. 56 (b)). In this way, the special effects (preceding effect and main effect) are executed using the entire display screens of the main liquid crystal and the sub liquid crystal when the execution conditions are satisfied (the time measured by the RTC92 is a predetermined time). This is when the gaming state of (when it becomes) is controlled to the above-mentioned customer waiting state or state A.

これに対して、特別演出の実行条件が成立したときの遊技状態が、前述の大当り遊技状態、状態B又は状態Cに制御されているとき、すなわち、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態(「特別遊技状態」ともいう)に制御されているときには、特別演出がメイン液晶では実行されずサブ液晶のみで実行される。つまり、メイン液晶には先行演出や主演出に係る演出画像(特別演出画像)が表示されず、サブ液晶にのみ特別演出画像が表示される。これは、特別遊技状態では、その特別遊技状態に応じた演出画像(演出図柄、背景画像等)がメイン液晶(表示画面7a)に表示されるからである。例えば、大当り遊技状態ではラウンド演出画像が表示され、状態Bでは高ベース状態専用の演出画像(演出図柄、演出保留、背景画像等)が表示され、状態Cでは小当り遊技中を含めて専用の演出画像(演出図柄、演出保留、背景画像等)が表示される。このように特別遊技状態では、その特別遊技状態に応じた専用の演出が実行されるため、そのような状況下でさらに特別演出が大々的に実行されると、演出が賑やかになり過ぎて却って遊技興趣を低下させる虞がある。また、大当り遊技状態や状態B、状態Cは、何れも大当りに当選する等の条件(所定の遊技条件)が成立しない限り発生しないため、これらの遊技状態で実行される専用の演出を体感できる機会は、周期的(定期的)に実行される特別演出に比べて得難いといえる。こうしたことに鑑み、特別演出の実行条件が成立したときの遊技状態が客待ち状態又は状態Aに制御されているとき(特別遊技状態でないとき)には、図56に示すように、メイン液晶に特別演出画像を表示して特別演出を実行することとし、大当り遊技状態、状態B又は状態Cに制御されているとき(特別遊技状態であるとき)には、図57(a)に示すように、サブ液晶に特別演出画像を表示して特別演出を実行することとしている。これにより、特別演出に係る特別演出画像の表示を遊技状態に応じて適切に行うことが可能となり、特別遊技状態において特別演出が実行される場合であっても、その特別遊技状態に応じた演出画像の視認性を妨げることなく、特別演出画像を表示することが可能となる。 On the other hand, when the game state when the execution condition of the special effect is satisfied is controlled to the above-mentioned jackpot game state, state B or state C, that is, it is more advantageous for the player than the normal game state. When controlled to the gaming state (also referred to as "special gaming state"), the special effect is not executed on the main liquid crystal but is executed only on the sub liquid crystal. That is, the effect image (special effect image) related to the preceding effect and the main effect is not displayed on the main liquid crystal, and the special effect image is displayed only on the sub liquid crystal. This is because, in the special game state, the effect image (effect pattern, background image, etc.) corresponding to the special game state is displayed on the main liquid crystal (display screen 7a). For example, in the big hit game state, a round effect image is displayed, in state B, an effect image dedicated to the high base state (effect pattern, effect hold, background image, etc.) is displayed, and in state C, it is dedicated including during the small hit game. The effect image (effect pattern, effect hold, background image, etc.) is displayed. In this way, in the special game state, a special effect is executed according to the special game state. Therefore, if the special effect is executed in a large scale under such a situation, the effect becomes too lively and the game is rather lively. There is a risk of diminishing interest. Further, since the big hit game state, the state B, and the state C do not occur unless the conditions (predetermined game conditions) such as winning the big hit are satisfied, it is possible to experience the dedicated effect executed in these game states. Opportunities are less likely to be obtained than special productions that are performed periodically (regularly). In view of this, when the game state when the execution condition of the special effect is satisfied is controlled to the customer waiting state or the state A (when it is not the special game state), as shown in FIG. 56, the main liquid crystal is displayed. When the special effect image is displayed and the special effect is executed and the game is controlled to the jackpot game state, state B or state C (when the special game state is reached), as shown in FIG. 57 (a). , The special effect image is displayed on the sub liquid crystal to execute the special effect. As a result, it is possible to appropriately display the special effect image related to the special effect according to the game state, and even when the special effect is executed in the special game state, the effect according to the special game state. It is possible to display a special effect image without disturbing the visibility of the image.

具体的に、特別遊技状態(大当り遊技状態、状態B又は状態C)に制御されているときに特別演出を実行する場合、すなわち、特別演出画像をサブ液晶に表示する場合、図56(a)、(b)に示したメイン液晶の表示画面7aに表示される特別演出画像(先行演出画像、主演出画像)を縮小して、サブ液晶の表示画面に表示する。本実施例では、図57(a)に示すように、左右2つのサブ液晶を備えており、そのうちの右サブ液晶の表示画面72aに縮小した特別演出画像を表示する。したがって、大当り遊技状態、状態B又は状態Cに制御されているときに特別演出の実行条件が成立すると、メイン液晶の表示画面7a(及び左サブ液晶の表示画面71a)にそのときの遊技状態に応じた演出画像が表示された状態で、右サブ液晶の表示画面72aにカウントダウン画像が表示され、これに続いて主演出画像が表示される。このとき右サブ液晶(表示画面72a)に表示される主演出画像は、客待ち状態又は状態Aにて特別演出が実行される場合にメイン液晶(表示画面7a)に表示される主演出画像の縮小版である。したがって、例えば、前述のように特別演出が連続ドラマを題材としたものである場合、そのドラマ映像がメイン液晶に表示される場合に比べて小さく表示される。また、本実施例では、客待ち状態又は状態Aにて特別演出が実行される場合に左サブ液晶(表示画面71a)及び右サブ液晶(表示画面72a)に表示される「話数を示す画像」及び「タイトルを示す画像」(図56(b)参照)も、右サブ液晶に表示される(図57(a)参照)。 Specifically, when the special effect is executed while being controlled to the special game state (big hit game state, state B or state C), that is, when the special effect image is displayed on the sub liquid crystal, FIG. 56 (a). The special effect image (preceding effect image, main effect image) displayed on the display screen 7a of the main liquid crystal shown in (b) is reduced and displayed on the display screen of the sub liquid crystal. In this embodiment, as shown in FIG. 57A, two sub liquid crystals on the left and right are provided, and a reduced special effect image is displayed on the display screen 72a of the right sub liquid crystal. Therefore, if the execution condition of the special effect is satisfied while the jackpot game state, state B, or state C is controlled, the display screen 7a of the main liquid crystal (and the display screen 71a of the left sub liquid crystal) is displayed in the game state at that time. A countdown image is displayed on the display screen 72a of the right sub liquid crystal in a state where the corresponding effect image is displayed, and subsequently, the main effect image is displayed. At this time, the main effect image displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) is the main effect image displayed on the main liquid crystal (display screen 7a) when the special effect is executed in the customer waiting state or the state A. It is a reduced version. Therefore, for example, when the special production is based on a serial drama as described above, the drama image is displayed smaller than the case where the drama image is displayed on the main liquid crystal. Further, in the present embodiment, when the special effect is executed in the customer waiting state or the state A, the "image showing the number of talks" displayed on the left sub liquid crystal (display screen 71a) and the right sub liquid crystal (display screen 72a) is displayed. And "an image showing the title" (see FIG. 56 (b)) are also displayed on the right sub liquid crystal (see FIG. 57 (a)).

また、特別遊技状態において右サブ液晶(表示画面72a)に特別演出画像を表示する場合、図57(b)に示すように、特別演出画像を縮小表示するための表示部S(縮小表示部)を表示画面72aの一部に設け、その表示部Sに主演出画像を縮小表示することができる。つまり、特別演出画像を所謂「ワイプ画面」のようにして表示することができる。特別遊技状態では、メイン液晶だけでなくサブ液晶にもその特別遊技状態に応じた演出画像が表示されることがあり、その演出画像の表示を妨げないようにするためである。 Further, when the special effect image is displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) in the special game state, as shown in FIG. 57 (b), the display unit S (reduced display unit) for reducing and displaying the special effect image. Is provided on a part of the display screen 72a, and the main effect image can be reducedly displayed on the display unit S. That is, the special effect image can be displayed like a so-called "wipe screen". In the special game state, not only the main liquid crystal but also the sub liquid crystal may display the effect image according to the special game state, so as not to interfere with the display of the effect image.

尚、特別遊技状態において右サブ液晶(表示画面72a)に特別演出画像を表示するのは、大当り遊技状態、状態B及び状態Cは、何れも右打ちで遊技を行う右打ち状態であり、遊技者の意識が遊技盤中心より右側に向きやすいからである。また、特別演出画像を縮小表示するための表示部S(縮小表示部)を、例えばメイン液晶の表示画面7aの一部(例えば右下部)に設けてもよい。 In the special game state, the special effect image is displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) in the jackpot game state, and the states B and C are both right-handed states in which the game is played by right-handed. This is because the person's consciousness tends to turn to the right side of the center of the game board. Further, a display unit S (reduced display unit) for reducing and displaying the special effect image may be provided on, for example, a part of the display screen 7a of the main liquid crystal (for example, the lower right).

[予告演出]
次に、本実施例のパチンコ遊技機1では、識別情報(特別図柄及び/又は演出図柄)の変動表示の表示結果に関連する予告演出として、第1予告演出、第2予告演出及び第3予告演出を備えている。第1予告演出は、現在実行中の変動表示の表示結果が大当り態様(特定表示結果)となる可能性(大当り信頼度)を示唆するもの(示唆演出)であり、第2予告演出は、現在実行中の変動表示の大当り信頼度が高いことを示唆するもの(高期待度演出)であり、第3予告演出は、現在実行中の変動表示の表示結果が大当り態様(特定表示結果)となることを示唆するもの(特定示唆演出)である。これら第1予告演出、第2予告演出及び第3予告演出は、いずれも現在実行中の変動表示(「当該変動」ともいう)に係る予告演出であり、前述のS4506で設定される予告演出パターンに基づいて実行可能な「当該変動予告」の一種である。尚、第1予告演出、第2予告演出及び第3予告演出は、いずれも前述のS4505で設定される変動演出パターンに含まれるものとすることもできる。
[Notice production]
Next, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as the notice effects related to the display result of the variable display of the identification information (special symbol and / or effect symbol), the first notice effect, the second notice effect, and the third notice are given. It has a production. The first notice effect suggests the possibility (big hit reliability) that the display result of the variable display currently being executed becomes a big hit mode (specific display result) (big hit reliability), and the second notice effect is currently It suggests that the jackpot reliability of the variable display during execution is high (high expectation effect), and in the third notice effect, the display result of the variable display currently being executed becomes the jackpot mode (specific display result). It is something that suggests that (specific suggestion production). The first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect are all advance notice effects related to the currently executing fluctuation display (also referred to as "the change"), and the notice effect pattern set in the above-mentioned S4506. It is a kind of "the change notice" that can be executed based on. The first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect can all be included in the variable effect pattern set in the above-mentioned S4505.

本実施例では、第1予告演出、第2予告演出及び第3予告演出のうち、第1予告演出は、遊技状態が状態A(低確低ベース状態)に制御されているときに実行可能であり、状態B(高ベース状態)に制御されているときと状態C(高確低ベース状態)に制御されているときには実行されないものとしている。一方、第2予告演出及び第3予告演出は、状態A(低確低ベース状態)、状態B(高ベース状態)及び状態C(高確低ベース状態)のすべての遊技状態で実行可能としている。すなわち、第1予告演出は演出モードA又はBのときに実行される可能性があり、それ以外の演出モードでは実行される可能性はない。一方、第2予告演出及び第3予告演出は、演出モードA〜Eの何れにおいても実行される可能性がある。 In this embodiment, of the first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect, the first notice effect can be executed when the game state is controlled to the state A (low probability low base state). Yes, it is not executed when it is controlled to state B (high base state) and when it is controlled to state C (high accuracy low base state). On the other hand, the second notice effect and the third notice effect can be executed in all the gaming states of state A (low accuracy low base state), state B (high base state) and state C (high accuracy low base state). .. That is, the first notice effect may be executed in the effect mode A or B, and may not be executed in the other effect modes. On the other hand, the second notice effect and the third notice effect may be executed in any of the effect modes A to E.

第1予告演出は、大当り信頼度の高低を示唆する示唆画像を所定の表示画面に表示することにより実行されるもので、示唆画像の表示態様(表示内容)が予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで段階的に変化し得るもの(「段階演出」ともいう)なっている。本実施例では、示唆画像の表示態様が最大で第3段階まで変化し得る。第1予告演出の開始当初は第1段階の表示態様で示唆画像が表示され、その示唆画像の表示態様が段階的に変化してその段階が上がる程、大当り信頼度が高くなるように設計されている。このことから、第1予告演出には、第1段階で終了する低信頼度パターンと、第2段階まで進んで終了する中信頼度パターンと、3段階まで進んで終了する高信頼度パターンとが設けられており、第1予告演出を実行する場合には、これらパターンの何れかが前述のS4506にて設定される。尚、第1予告演出としての段階演出は2段階まで変化し得るものや4段階以上変化し得るものであってもよく、変動演出の演出時間(演出時間)に応じて適宜段階数を定めることができる。 The first notice effect is executed by displaying a suggestion image suggesting high or low jackpot reliability on a predetermined display screen, and the display mode (display content) of the suggestion image is one step according to a predetermined order. It is something that can change step by step from to multiple stages (also called "stage production"). In this embodiment, the display mode of the suggestion image can be changed up to the third stage. At the beginning of the first notice effect, the suggestion image is displayed in the display mode of the first stage, and the jackpot reliability is designed to increase as the display mode of the suggestion image changes stepwise and the stage goes up. ing. From this, the first notice production includes a low reliability pattern that ends in the first stage, a medium reliability pattern that progresses to the second stage and ends, and a high reliability pattern that advances to the third stage and ends. Any of these patterns is set in the above-mentioned S4506 when the first notice effect is executed. The staged effect as the first notice effect may be one that can change up to two stages or one that can change by four or more stages, and the number of stages is appropriately determined according to the effect time (effect time) of the variable effect. Can be done.

また、第1予告演出は、前述した特別演出(RTC演出)の実行期間外(特別演出期間が発生していないとき)に実行される場合と、特別演出の実行期間中(特別演出期間が発生しているとき)に実行される場合とで、その実行態様(表示態様)が異なるものとなっている。すなわち、特別演出の実行期間外に第1予告演出が実行される場合、その第1予告演出は、2つのサブ液晶(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)から1つのメイン液晶(第1画像表示装置7)にかけて表示可能な第1示唆画像を表示して実行するものとなっており、その第1示唆画像の表示態様が第1段階から第3段階まで変化し得るものとなっている。一方、特別演出の実行期間中に第1予告演出が実行される場合、その第1予告演出は、1つのサブ液晶(第2画像表示装置71又は第3画像表示装置72)とメイン液晶のそれぞれに表示可能な第2示唆画像を表示して実行するものとなっており、それら2つの第2示唆画像の表示態様が第1段階から第3段階まで変化し得るものとなっている。 Further, the first notice effect is executed outside the execution period of the above-mentioned special effect (RTC effect) (when the special effect period does not occur) and during the execution period of the special effect (special effect period occurs). The execution mode (display mode) is different from the case where the execution mode (display mode) is executed. That is, when the first notice effect is executed outside the execution period of the special effect, the first notice effect is one main liquid crystal from two sub liquid crystals (second image display device 71, third image display device 72). The first suggestion image that can be displayed on the (first image display device 7) is displayed and executed, and the display mode of the first suggestion image can be changed from the first stage to the third stage. It has become. On the other hand, when the first notice effect is executed during the execution period of the special effect, the first notice effect is one sub liquid crystal (second image display device 71 or third image display device 72) and the main liquid crystal, respectively. The display mode of the two second suggestion images can be changed from the first stage to the third stage.

このため、第1予告演出を実行する場合には、そのときの特別演出の実行有無(実行状況)に応じた第1予告演出のパターン(「第1予告演出パターン」ともいう)が前述のS4506にて設定される。すなわち、前述の低信頼度パターン、中信頼度パターン及び高信頼度パターンには、それぞれ特別演出の実行期間外に対応するものと、特別演出の実行期間中に対応するものとが予め設けられており、これらパターンの何れかが、第1予告演出を実行するときの状況に応じて設定される。尚、特別演出の実行期間外に実行される第1予告演出のことを「通常第1予告演出」ともいい、特別演出の実行期間中に実行される第1予告演出のことを「特別第1予告演出」ともいう。 Therefore, when the first notice effect is executed, the pattern of the first notice effect (also referred to as "first notice effect pattern") according to whether or not the special effect is executed (execution status) at that time is S4506 described above. It is set in. That is, in the above-mentioned low reliability pattern, medium reliability pattern, and high reliability pattern, one corresponding to the outside of the execution period of the special effect and the other corresponding to the execution period of the special effect are provided in advance. Therefore, any of these patterns is set according to the situation when the first notice effect is executed. The first notice effect executed outside the execution period of the special effect is also referred to as "normal first notice effect", and the first notice effect executed during the execution period of the special effect is "special first notice effect". Also called "notice production".

ここで、S4506にて設定される第1予告演出パターンを決定する際に参照するテーブル(第1予告演出決定テーブル)の一例を図60に示す。同図に示すように、第1予告演出決定テーブルは、第1予告演出の実行を伴う特別図柄の変動パターンに応じて、第1予告演出パターンを「第1段階(低信頼度)」、「第1→第2段階(中信頼度)」、「第1→第2→第3段階(高信頼度)」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、第1予告演出の実行を伴う特別図柄の変動パターン毎に、予告演出決定用乱数値を、第1予告演出パターンの判定種別に応じて割り当てたものとなっている。本実施例では、予告演出決定用乱数の乱数範囲を「0〜99」としていることから、「0〜99」の範囲内で乱数値(判定用データ)を割り当てている。 Here, FIG. 60 shows an example of a table (first notice effect determination table) to be referred to when determining the first advance notice effect pattern set in S4506. As shown in the figure, the first notice effect determination table sets the first notice effect pattern to "first stage (low reliability)" and "1st stage (low reliability)" according to the fluctuation pattern of the special symbol accompanying the execution of the first notice effect. It has a data structure that can be determined as either "1st → 2nd stage (medium reliability)" or "1st → 2nd → 3rd stage (high reliability)". Specifically, a random number value for determining the advance notice effect is assigned according to the determination type of the first advance notice effect pattern for each variation pattern of the special symbol accompanied by the execution of the first advance notice effect. In this embodiment, since the random number range of the random number for determining the advance notice effect is "0 to 99", the random number value (determination data) is assigned within the range of "0 to 99".

図60(a)は、第1特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合の当該大当り変動にて第1予告演出を実行する場合に参照するテーブルである。また、図60(b)は、第1特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合の当該外れ変動にて第1予告演出を実行する場合に参照するテーブルである。尚、第1特別図柄当否判定の結果に応じて第1予告演出パターンを決定するのは、第1予告演出が実行され得るのは状態A(低確低ベース状態)であり、状態Aは第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態だからである。よって、本実施例では、状態Aにて第2特別図柄当否判定が実行された場合、その判定結果に基づいて第1予告演出が実行されることはないもの(実行不能)としている。 FIG. 60A is a table to be referred to when the first notice effect is executed by the jackpot fluctuation when the result of the first special symbol hit / fail determination is a jackpot. Further, FIG. 60B is a table to be referred to when the first notice effect is executed due to the deviation fluctuation when the result of the first special symbol hit / miss determination is deviation. It should be noted that the first notice effect pattern is determined according to the result of the first special symbol hit / fail determination in the state A (low probability low base state) in which the first notice effect can be executed, and the state A is the first. 1 This is because it is a game state in which the variable display of the special symbol is mainly performed. Therefore, in this embodiment, when the second special symbol hit / fail determination is executed in the state A, the first notice effect is not executed based on the determination result (executable).

図60(a)に示すように、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであり当該大当り変動にて第1予告演出を実行する場合、第1予告演出が第1段階で終了する低信頼度パターンは選択されないものとなっており、2段階まで進んで終了する中信頼度パターン又は3段階まで進んで終了する高信頼度パターンが選択されるものとなっている。そして、中信頼度パターン(1段階→2段階)よりも高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)の方が選択される可能性(選択率)が高くなっている。また、大当り変動にて第1予告演出を実行する場合、その変動パターンが「P1」であるときに中信頼度パターン又は高信頼度パターンが選択されるものとなっている。これは、変動パターン「P1」の変動時間が120秒という比較的長時間であり(図9参照)、示唆画像(第1示唆画像又は第2示唆画像)の表示態様を2段階以上変化させる時間を確保することができ、第1示唆画像の表示態様の変化を無難に行うことができるからである。 As shown in FIG. 60A, when the result of the first special symbol winning / failing determination is a big hit and the first notice effect is executed with the big hit fluctuation, the low reliability that the first notice effect ends in the first stage. The pattern is not selected, and a medium reliability pattern that advances to two stages and ends or a high reliability pattern that advances to three stages and ends is selected. Then, the possibility (selection rate) that the high reliability pattern (1 step → 2 steps → 3 steps) is selected is higher than the medium reliability pattern (1 step → 2 steps). Further, when the first notice effect is executed by the jackpot fluctuation, the medium reliability pattern or the high reliability pattern is selected when the fluctuation pattern is "P1". This is a relatively long fluctuation time of 120 seconds for the fluctuation pattern “P1” (see FIG. 9), and is a time for changing the display mode of the suggestion image (first suggestion image or second suggestion image) by two or more steps. This is because the display mode of the first suggestion image can be safely changed.

一方、図60(b)に示すように、第1特別図柄当否判定の結果が外れであり当該外れ変動にて第1予告演出を実行する場合、低信頼度パターン(1段階)が最も選択されやすく、以下、中信頼度パターン(1段階→2段階)、高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)の順で選択率が低くなる(選択され難い)ものとなっている。また、外れ変動にて第1予告演出を実行する場合、その変動パターンが「P6」又は「P10」であるときには中信頼度パターン及び高信頼度パターンが選択されず低信頼度パターンのみが選択されるものとなっており、「P5」又は「P9」であるときには高信頼度パターンが選択されず低信頼度パターン又は中信頼度パターンが選択されるものとなっており、「P4」又は「P8」であるときには低信頼度パターン、中信頼度パターン又は高信頼度パターンが選択されるものとなっている。これは、変動パターン「P6」及び「P10」の場合、変動時間が30秒であることから(図9参照)、その時間内に中信頼度パターン(1段階→2段階)や高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)による第1予告演出を行うのは難しく、変動パターン「P5」及び「P9」の場合、変動時間が45秒であることから(図9参照)、その時間内に高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)による第1予告演出を行うのは難しいからである。また、変動パターン「P4」及び「P8」の場合、変動時間が前述の変動パターン「P1」と同様に120秒であることから(図9参照)、低信頼度パターン(1段階)、中信頼度パターン(1段階→2段階)、高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)の何れについても示唆画像の表示態様の変化を無難に行うことができるからである。 On the other hand, as shown in FIG. 60 (b), when the result of the first special symbol winning / failing determination is out of order and the first notice effect is executed with the out-of-order variation, the low reliability pattern (1st step) is selected most. It is easy, and the selection rate decreases (difficult to select) in the order of medium reliability pattern (1st stage → 2nd stage) and high reliability pattern (1st stage → 2nd stage → 3rd stage). Further, when the first notice effect is executed due to the deviation variation, when the variation pattern is "P6" or "P10", the medium reliability pattern and the high reliability pattern are not selected, and only the low reliability pattern is selected. When it is "P5" or "P9", the high reliability pattern is not selected and the low reliability pattern or the medium reliability pattern is selected, and "P4" or "P8". , A low reliability pattern, a medium reliability pattern, or a high reliability pattern is selected. This is because in the case of the fluctuation patterns "P6" and "P10", the fluctuation time is 30 seconds (see FIG. 9), so that the medium reliability pattern (1 step → 2 steps) and the high reliability pattern are within that time. It is difficult to perform the first notice effect by (1st stage → 2nd stage → 3rd stage), and in the case of the fluctuation patterns “P5” and “P9”, the fluctuation time is 45 seconds (see FIG. 9), so that time. This is because it is difficult to perform the first notice production with a high reliability pattern (1st stage → 2nd stage → 3rd stage). Further, in the case of the fluctuation patterns "P4" and "P8", since the fluctuation time is 120 seconds like the above-mentioned fluctuation pattern "P1" (see FIG. 9), the low reliability pattern (1 step) and the medium reliability This is because it is possible to safely change the display mode of the suggestion image for any of the degree pattern (1 step → 2 steps) and the high reliability pattern (1 step → 2 steps → 3 steps).

尚、外れ変動では、変動時間が30秒以上の場合に第1予告演出が実行され得るものとなっており、変動時間が30秒未満である変動パターン「P7」(変動時間12秒)及び「P11」(変動時間4秒)については、第1予告演出が実行されないものとなっている。これは、第1予告演出の実行時間を十分に確保することができないからである。 In the case of deviation fluctuation, the first advance notice effect can be executed when the fluctuation time is 30 seconds or more, and the fluctuation patterns "P7" (variation time 12 seconds) and "Floating time 12 seconds" in which the fluctuation time is less than 30 seconds. For "P11" (variation time 4 seconds), the first notice effect is not executed. This is because it is not possible to secure a sufficient execution time of the first notice effect.

本実施例では、特別演出の実行期間外(通常演出期間)にて第1予告演出(通常第1予告演出)を実行する場合と、特別演出の実行期間内(特別演出期間)にて第1予告演出(特別第1予告演出)を実行する場合とで、同じ第1予告演出決定テーブルを用いるものとしている。そして、第1予告演出を実行するときの特別演出の実行有無(通常演出期間又は特別演出期間)に応じた第1予告演出用の画像データを読み出して、その画像データによる第1予告演出(通常第1予告演出又は特別第1予告演出)を実行するものとしている。但し、通常演出期間と特別演出期間とで第1予告演出決定テーブルを異ならせることもできる。すなわち、通常演出期間用の第1予告演出決定テーブルと、特別演出期間用の第1予告演出決定テーブルとを設け、第1予告演出を実行するときの特別演出の実行有無(通常演出期間又は特別演出期間)に応じて、参照するテーブルをセットする構成としてもよい。このようにテーブルを分けて設ける場合、通常演出期間と特別演出期間とで第1予告演出パターンの出現率(出現態様)を異ならせることが可能となり、第1予告演出の出現態様に変化を持たせることが可能となる。 In this embodiment, the first notice effect (normal first notice effect) is executed outside the special effect execution period (normal effect period), and the first notice effect is performed within the special effect execution period (special effect period). The same first notice effect determination table is used in the case of executing the notice effect (special first notice effect). Then, the image data for the first notice effect according to whether or not the special effect is executed (normal effect period or special effect period) when the first notice effect is executed is read out, and the first notice effect (normally) based on the image data. The first notice production or the special first notice production) is to be executed. However, the first notice production determination table may be different between the normal production period and the special production period. That is, a first notice effect determination table for the normal effect period and a first advance notice effect determination table for the special effect period are provided, and whether or not the special effect is executed when the first notice effect is executed (normal effect period or special). A table to be referred to may be set according to the effect period). When the tables are provided separately in this way, the appearance rate (appearance mode) of the first notice effect pattern can be made different between the normal effect period and the special effect period, and the appearance mode of the first notice effect is changed. It becomes possible to make it.

ここで、通常第1予告演出及び特別第1予告演出の実行態様(演出態様)について説明する。まず、通常第1予告演出は、図58に示すように、流れ星を模した演出画像300(「流れ星画像300」ともいう)を第1示唆画像として表示することにより実行される。前述したように、第1予告演出の実行態様(第1予告演出パターン)には、第1予告演出が第1段階で終了する低信頼度パターンと、2段階まで進んで終了する中信頼度パターンと、3段階まで進んで終了する高信頼度パターンとの3つのパターンが設けられている。このことに対応して、流れ星画像300(第1示唆画像)の表示態様には、1段階目に対応する表示態様(第1表示態様)と、2段階目に対応する表示態様(第2表示態様)と、3段階目に対応する表示態様(第3示態様)とが設けられている。図58のうち上段が1段階目、中段が2段階目、下段が3段階目である。 Here, the execution mode (effect mode) of the normal first notice effect and the special first notice effect will be described. First, usually, as shown in FIG. 58, the first notice effect is executed by displaying an effect image 300 (also referred to as “shooting star image 300”) imitating a shooting star as a first suggestion image. As described above, the execution mode of the first notice effect (first notice effect pattern) includes a low reliability pattern in which the first notice effect ends in the first stage and a medium reliability pattern in which the first notice effect ends in two stages. There are three patterns, one is a high reliability pattern and the other is a high reliability pattern that progresses to three stages and ends. Corresponding to this, the display mode of the shooting star image 300 (first suggestion image) includes a display mode corresponding to the first stage (first display mode) and a display mode corresponding to the second stage (second display). Aspect) and a display mode corresponding to the third stage (third aspect) are provided. In FIG. 58, the upper stage is the first stage, the middle stage is the second stage, and the lower stage is the third stage.

通常第1予告演出では、遊技領域外の左右両側にあるサブ液晶(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)から遊技領域内の盤面略中央にあるメイン液晶(第1画像表示装置7)に向かって流れ星が飛んでいく様子を表した演出表示が流れ星画像300を用いて行われる。すなわち、通常第1予告演出の1段階目(第1表示態様)では、図58の上段に示すように、左右サブ液晶(表示画面71a,72a)の略全体に流れ星画像300が表示されて、メイン液晶(表示画面7a)には流れ星画像300が表示されないものとなっている。 Normally, in the first notice effect, the sub liquid crystals (second image display device 71, third image display device 72) on the left and right sides outside the game area to the main liquid crystal (first image display device) located substantially in the center of the board in the game area. An effect display showing how the shooting star is flying toward 7) is performed using the shooting star image 300. That is, in the first stage (first display mode) of the first notice effect, the shooting star image 300 is normally displayed on substantially the entire left and right sub liquid crystals (display screens 71a, 72a) as shown in the upper part of FIG. 58. The shooting star image 300 is not displayed on the main liquid crystal (display screen 7a).

通常第1予告演出の2段階目(第2表示態様)では、図58の中段に示すように、1段階目よりも多くの流れ星を描いた流れ星画像300が左右サブ液晶(表示画面71a,72a)の略全体に表示されるとともに、その流れ星画像300がメイン液晶の表示画面7a上の左右両側に移動していく(流れていく)態様で表示されるものとなっている。 Normally, in the second stage (second display mode) of the first notice effect, as shown in the middle stage of FIG. 58, the shooting star image 300 depicting more shooting stars than the first stage is displayed on the left and right sub liquid crystals (display screens 71a, 72a). ) Is displayed almost entirely, and the shooting star image 300 is displayed in a mode of moving (flowing) to both the left and right sides on the display screen 7a of the main liquid crystal.

通常第1予告演出の3段階目(第3表示態様)では、図58の下段に示すように、2段階目よりも多くの流れ星を描いた流れ星画像300が左右サブ液晶(表示画面71a,72a)に表示されるとともに、その流れ星画像300がメイン液晶の表示画面7a上の略全体に飛び交う(流れる)態様で表示されるものとなっている。 Normally, in the third stage (third display mode) of the first notice effect, as shown in the lower part of FIG. 58, the shooting star image 300 depicting more shooting stars than in the second stage is displayed on the left and right sub liquid crystals (display screens 71a, 72a). ), And the shooting star image 300 is displayed in a manner of flying (flowing) over substantially the entire display screen 7a of the main liquid crystal.

このように、通常第1予告演出に係る流れ星画像300の表示箇所(表示位置)は、左右のサブ液晶の表示画面71a、72aの略全体と、中央のメイン液晶の表示画面7aの一部(左右両側部)又は略全体に設けられている。この流れ星画像300の表示箇所(表示位置)を「第1表示部」ともいう。 As described above, the display location (display position) of the shooting star image 300 normally related to the first notice effect is substantially the entire display screens 71a and 72a of the left and right sub liquid crystals and a part of the display screen 7a of the central main liquid crystal ( It is provided on both the left and right sides) or almost the entire surface. The display location (display position) of the shooting star image 300 is also referred to as a "first display unit".

本実施例では、通常第1予告演出が2段階以上行われる場合、すなわち、中信頼度パターン又は高信頼度パターンによる通常第1予告演出が行われる場合、その通常第1予告演出は所謂「疑似連」による変動演出に伴って実行される。疑似連(疑似連演出)とは、特別図柄の1回の変動表示中に、演出図柄8を変動表示した後にゾロ目以外の停止表示態様(所定のバラケ目)で一旦停止(仮停止)させ、その後に演出図柄8を再度変動表示させる動作を所定回数繰り返す変動演出のことである。その疑似連を構成する各変動表示の開始から第1停止図柄が停止(仮停止)するまでの間に各段階の流れ星画像300(第1示唆画像)が表示される。 In this embodiment, when the normal first notice effect is performed in two or more stages, that is, when the normal first notice effect is performed by the medium reliability pattern or the high reliability pattern, the normal first notice effect is the so-called "pseudo". It is executed along with the fluctuation effect by "Ren". Pseudo-ream (pseudo-ream effect) is to temporarily stop (temporarily stop) in a stop display mode (predetermined random number) other than doublet after the effect symbol 8 is variablely displayed during one variable display of the special symbol. After that, the operation of displaying the effect symbol 8 in a variable manner is repeated a predetermined number of times. The shooting star image 300 (first suggestion image) of each stage is displayed from the start of each variation display constituting the pseudo-ream until the first stop symbol is stopped (temporarily stopped).

具体的に、例えば、疑似連の演出パターンに基づく変動演出として、演出図柄8の変動表示の開始後、最初(1回目)の仮停止が行われ、これに続いて2回目の変動表示(疑似2)が行われたを経て2回目の仮停止が行われ、これに続いて3回目の変動表示(疑似3)が行われる場合であって、当該変動演出に伴って高信頼度パターンによる通常第1予告演出が行われる場合、演出図柄8の変動表示の開始から最初(1回目)の仮停止が行われるまで流れ星画像300が1段階目の表示態様で表示され(図58上段)、疑似2の開始から2回目の仮停止が行われるまで流れ星画像300が2段階目の表示態様で表示され(図58中段)、疑似3の開始から確定停止前の所定時期(例えばリーチ成立時や所定演出の実行時期)まで流れ星画像300が3段階目の表示態様で表示される(図58下段)。このように本実施例では、通常第1予告演出が2段階以上行われる場合、疑似連の変動演出に伴って通常第1予告演出が実行されるものとなっており、疑似連の進行に合わせて通常第1予告演出の段階が上がっていくものとなっている。こうした疑似連と通常第1予告演出との複合により、変動演出の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Specifically, for example, as a variation effect based on the effect pattern of the pseudo-ream, after the start of the variation display of the effect symbol 8, the first (first) temporary stop is performed, and then the second variation display (pseudo). In the case where the second temporary stop is performed after 2) is performed, and then the third fluctuation display (pseudo 3) is performed, and the fluctuation effect is usually accompanied by a high reliability pattern. When the first notice effect is performed, the shooting star image 300 is displayed in the first stage display mode from the start of the variable display of the effect symbol 8 to the first (first) temporary stop (upper part of FIG. 58), and is simulated. The shooting star image 300 is displayed in the second stage display mode from the start of 2 to the second provisional stop (middle of FIG. 58), and a predetermined time from the start of pseudo 3 to the predetermined stop before the fixed stop (for example, when reach is established or predetermined). The shooting star image 300 is displayed in the third stage display mode (lower part of FIG. 58) until the execution time of the effect). As described above, in this embodiment, when the first notice effect is normally performed in two or more stages, the normal first notice effect is executed along with the variation effect of the pseudo-ream, and the first notice effect is usually executed according to the progress of the pseudo-ream. Normally, the stage of the first notice production is going up. By combining such a pseudo-ream and the normal first notice effect, it is possible to enhance the effect of the variable effect and improve the game entertainment.

尚、低信頼度パターンによる(1段階目で終わる)通常第1予告演出は、疑似連の変動演出に伴って実行される場合と、疑似連でない変動演出(非疑似連演出)に伴って実行される場合との何れか一方又は両方があるものとすることができる。また本実施例では、疑似連の変動演出に伴って2段階以上の通常第1予告演出が実行されるものとしているが、疑似連ではない変動演出に伴って2段階以上の通常第1予告演出が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、演出図柄の変動開始から第1停止図柄が停止(仮停止)するまでの間に、1段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を予め定められた順番に従って段階的に実行する「ステップアップ予告演出」として、通常第1予告演出を実行することができる。また、通常第1予告演出の実行態様(演出態様)は、流れ星画像300の表示態様を段階的に変化させる態様の他にも、例えば、第1示唆画像としてサブ液晶からメイン液晶に亘って(跨って)表示可能な背景画像を設け、その背景画像の色変化(例えば青色→緑色→赤色など)によって通常第1予告演出の段階(進度)を示したり、その背景画像をさらに移動表示可能としてその移動量(メイン液晶の表示画面を占める割合)によって通常第1予告演出の段階(進度)を示したりする態様を採ることができる。あるいは、通常第1予告演出の段階に応じたキャラクタやアイテムを予め定めておき、そのキャラクタやアイテムを示す特定の画像(特定画像)を第1示唆画像として画像表示装置に表示するようにしてもよい。 It should be noted that the normal first notice effect based on the low reliability pattern (finished in the first stage) is executed according to the variation effect of the pseudo-ream and the variation effect that is not the pseudo-ream (non-pseudo-ream effect). There may be one or both of the cases where it is done. Further, in this embodiment, it is assumed that two or more stages of the normal first notice effect are executed along with the variation effect of the pseudo-ream, but the normal first notice effect of two or more stages is executed along with the variation effect that is not the pseudo-ream. May be executed. In this case, for example, between the start of fluctuation of the effect symbol and the stop (temporary stop) of the first stop symbol, a plurality of effects from the first stage effect to the plurality of stage effects are performed according to a predetermined order. As a "step-up notice effect" to be executed step by step, usually the first notice effect can be executed. In addition to the mode in which the display mode of the shooting star image 300 is changed stepwise, the execution mode (effect mode) of the first notice effect is usually from the sub liquid crystal to the main liquid crystal as the first suggestion image ( A background image that can be displayed (across) is provided, and the stage (progress) of the first notice effect is usually indicated by the color change of the background image (for example, blue → green → red), or the background image can be further moved and displayed. It is possible to take a mode in which the stage (progress) of the first notice effect is usually indicated by the amount of movement (the ratio occupying the display screen of the main liquid crystal). Alternatively, usually, a character or item corresponding to the stage of the first notice effect may be determined in advance, and a specific image (specific image) showing the character or item may be displayed on the image display device as the first suggestion image. Good.

以上のようにして通常第1予告演出が第3段階まで行われた場合、すなわち第1示唆画像の表示態様が第3表示態様に変化した場合、その第3段階に到達(第3表示態様に変化)してから所定時間が経過したタイミングで、第2予告演出(高期待度演出)が実行される。本実施例の第2予告演出は、可動装飾部材14を動作させる可動演出を主として構成されており、この可動演出に付随して所定の効果音が発生したりランプ類が発光したりする。第2予告演出(可動演出)は、可動装飾部材14が待機位置から落下してメイン液晶(表示画面7a)の手前側(表示面側)に出現し、その状態を数秒間(例えば3秒)保った後、待機位置に戻る(復帰する)態様で行われる。 When the first notice effect is usually performed up to the third stage as described above, that is, when the display mode of the first suggested image is changed to the third display mode, the third stage is reached (to the third display mode). The second notice effect (high expectation effect) is executed at the timing when a predetermined time elapses after the change). The second notice effect of the present embodiment is mainly composed of a movable effect for operating the movable decorative member 14, and a predetermined sound effect is generated or lamps emit light in association with the movable effect. In the second notice effect (movable effect), the movable decorative member 14 falls from the standby position and appears on the front side (display surface side) of the main liquid crystal (display screen 7a), and the state is kept for several seconds (for example, 3 seconds). After holding it, it is performed in a mode of returning (returning) to the standby position.

尚、第2予告演出は、可動演出を主とするものの他、画像表示装置の表示画面に所定の予告画像を表示する表示演出を主として構成したり、所定の効果音を発生させる(スピーカから出力する)音演出を主として構成したり、盤面ランプや枠ランプ等の電飾部材を所定の発光態様で発光させる光演出を主として構成したりすることができ、それらのうち2以上を組み合わせて構成することもできる。 In addition to the movable effect, the second notice effect mainly comprises a display effect for displaying a predetermined notice image on the display screen of the image display device, or generates a predetermined sound effect (output from the speaker). It is possible to mainly configure a sound effect, or a light effect that causes an electric decoration member such as a board lamp or a frame lamp to emit light in a predetermined light emitting mode, and two or more of them are combined and configured. You can also do it.

また第2予告演出は、通常第1予告演出の実行を経て行われる場合の他にも、後述のように特別第1予告演出の実行を経て行われたり、第1予告演出の実行とは関係なく変動演出中の所定時期(例えば演出発展時)に単独で行われたりする場合がある。このため、第2予告演出は、その実行に先立って第1予告演出(通常第1予告演出又は特別第1予告演出)が実行される場合もあれば、そうでない場合もある。したがって、遊技者にとっては、第1予告演出が実行された場合には、その後の第2予告演出の実行(発生)に対する期待感を抱けるようになり、これにより、第1予告演出(示唆演出)に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。 In addition to the case where the second notice effect is usually performed after the execution of the first notice effect, the second notice effect is performed after the execution of the special first notice effect as described later, and is related to the execution of the first notice effect. It may be performed independently at a predetermined time during the variable production (for example, when the production is developed). Therefore, in the second notice effect, the first notice effect (usually the first notice effect or the special first notice effect) may or may not be executed prior to its execution. Therefore, when the first notice effect is executed, the player can have an expectation for the subsequent execution (occurrence) of the second notice effect, and thereby the first notice effect (suggestion effect). It becomes possible to raise the player's interest in.

前述のように本実施例では、通常第1予告演出が第3段階まで行われて流れ星画像300(第1示唆画像)の表示態様が第3表示態様となってから所定時間が経過したタイミングで、第2予告演出(高期待度演出)が実行される。その第2予告演出の実行タイミングを定める所定時間として複数種の時間が予め設けられており、通常第1予告演出のパターンとして高期待度パターンが選択された場合、第2予告演出が実行されるまでの所定時間として複数種の時間のうちの何れかが併せて選択される。その所定時間として、本実施例では「10秒」、「25秒」、「40秒」の3種類が設けられており、そのうちの何れかが選択される。高期待度パターンの通常第1予告演出の実行を伴う変動演出が大当り変動の場合には、第2予告演出実行までの所定時間として相対的に長い時間の方が短い時間よりも選択されやすく、外れ変動の場合には、それとは逆に相対的に短い時間の方が長い時間よりも選択されやすくなっている。これにより、通常第1予告演出が第3段階まで行われてから(第1示唆画像の表示態様が第3表示態様となってから)、第2予告演出が実行されるまでにかかる時間(所定時間)が長いほど、大当り信頼度が高くなるものとされている。 As described above, in the present embodiment, the first notice effect is usually performed up to the third stage, and the display mode of the shooting star image 300 (first suggestion image) becomes the third display mode at the timing when a predetermined time has elapsed. , The second notice production (high expectation production) is executed. A plurality of types of times are set in advance as predetermined times for determining the execution timing of the second notice effect, and when a high expectation pattern is normally selected as the pattern of the first notice effect, the second notice effect is executed. Any one of a plurality of types of time is also selected as the predetermined time up to. As the predetermined time, three types of "10 seconds", "25 seconds", and "40 seconds" are provided in this embodiment, and any one of them is selected. When the fluctuation effect that accompanies the execution of the normal first notice effect of the high expectation pattern is a big hit variation, a relatively long time is more likely to be selected as a predetermined time until the execution of the second notice effect than a short time. On the contrary, in the case of deviation fluctuation, a relatively short time is more likely to be selected than a long time. As a result, the time (predetermined) from when the first notice effect is usually performed up to the third stage (after the display mode of the first suggestion image becomes the third display mode) until the second notice effect is executed. The longer the time), the higher the reliability of the jackpot.

通常第1予告演出が第3段階まで行われると(第1示唆画像の表示態様が第3表示態様に変化すると)、そこから第2予告演出が実行される(発生する)までの間、その間の時間経過を示す画像がメイン液晶の表示画面7aに表示される。本実施例では、その時間経過を示す画像として、図58の下段に示すように、第2予告演出が実行される(発生する)までの残り時間をカウントダウン形式で示すタイマ画像400が表示画面7aの上部中央に表示される。このため、通常演出期間にて変動演出が行われる場合、まず、当該変動演出において通常第1予告演出(示唆演出)が実行されるか否かに遊技者を注目させ、通常第1予告演出が実行された場合には当該通常第1予告演出における流れ星画像300(第1示唆画像)の表示態様に遊技者を注目させ、流れ星画像300の表示態様が第3表示態様となった場合にはそこから第2予告演出(高期待度演出)が実行されるまでの残り時間を示すタイマ画像400に遊技者を注目させることが可能となる。これにより、大当り信頼度が相対的に高いことを示唆する第2予告演出(高期待度演出)の実行(発生)に期待を寄せる遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となり、特別演出期間が発生していないとき(通常演出期間中)の遊技興趣を向上させることが可能となる。 Normally, when the first notice effect is performed up to the third stage (when the display mode of the first suggestion image changes to the third display mode), during that period until the second notice effect is executed (occurs). An image showing the passage of time is displayed on the display screen 7a of the main liquid crystal. In this embodiment, as an image showing the passage of time, as shown in the lower part of FIG. 58, a timer image 400 showing the remaining time until the second notice effect is executed (generated) in a countdown format is displayed on the display screen 7a. It is displayed in the upper center of. For this reason, when the variable effect is performed during the normal effect period, the player is first focused on whether or not the normal first notice effect (suggestion effect) is executed in the variable effect, and the normal first notice effect is performed. When executed, the player is made to pay attention to the display mode of the shooting star image 300 (first suggestion image) in the normal first notice effect, and when the display mode of the shooting star image 300 becomes the third display mode, there. It is possible to draw the player's attention to the timer image 400 showing the remaining time until the second notice effect (high expectation effect) is executed. This makes it possible to effectively raise the expectation of the player who expects the execution (occurrence) of the second notice effect (high expectation effect), which suggests that the jackpot reliability is relatively high. It is possible to improve the game entertainment when the production period does not occur (during the normal production period).

尚、タイマ画像400は、第2予告演出が実行される(発生する)までの時間経過をカウントアップ形式で示すものであってもよい。この場合、第2予告演出が実行されるまでにかかる時間(所定時間)が長いほど大当り信頼度が高くなるという仕様(遊技性)のもと、タイマ画像400によって示される時間がどれだけ進む(延びる)かに遊技者を注目させて、遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となる。また、通常第1予告演出が第3段階まで行われてから(第1示唆画像の表示態様が第3表示態様に変化してから)第2予告演出が実行される(発生する)までの時間経過を示す画像は、本実施例のようなタイマ画像でなくてもよく、第2予告演出の実行までにかかる時間を遊技者に認識させることができるのであれば、例えば時間経過をメーター形式で示す画像や砂時計形式で示す画像等、種々の画像を採用することができる。 The timer image 400 may show the passage of time until the second advance notice effect is executed (generated) in a count-up format. In this case, under the specification (playability) that the longer the time (predetermined time) required for the second advance notice effect to be executed, the higher the jackpot reliability becomes, how much the time indicated by the timer image 400 advances (playability). It is possible to draw the player's attention to the crab (extend) and effectively raise the player's expectation. In addition, the time from when the first notice effect is usually performed up to the third stage (after the display mode of the first suggestion image is changed to the third display mode) until the second notice effect is executed (occurs). The image showing the progress does not have to be a timer image as in this embodiment, and if the player can recognize the time required to execute the second notice effect, for example, the time passage is displayed in a meter format. Various images such as an image shown and an image shown in an hourglass format can be adopted.

次に、特別第1予告演出について説明する。特別第1予告演出は、図59に示すように、「準備中」の文字からなる文字画像500と、特別第1予告演出の進度を示す横長棒状のゲージ画像600とを第2示唆画像として表示することにより実行される。文字画像500はメイン液晶(画像表示装置7)の表示画面7a上の左下部に表示され、ゲージ画像600は左サブ液晶(第2画像表示装置71)の表示画面71aの下部に表示されるもので、何れも、各表示画面で実行中の特別演出に係る特別演出画像の視認性やその演出効果を損なうことのないように表示される。また、特別第1予告演出の実行中は、当該演出が終了するまで、文字画像500及びゲージ画像600の表示位置は変化しないもの(固定)とされている。これも特別演出(特別演出画像)の視認性や演出効果を損なうことのないようにするためである。 Next, the special first notice production will be described. As shown in FIG. 59, the special first notice effect displays a character image 500 composed of the characters "preparing" and a horizontally long bar-shaped gauge image 600 showing the progress of the special first notice effect as a second suggestion image. It is executed by doing. The character image 500 is displayed at the lower left on the display screen 7a of the main liquid crystal (image display device 7), and the gauge image 600 is displayed at the lower left of the display screen 71a of the left sub liquid crystal (second image display device 71). In each case, the display is performed so as not to impair the visibility of the special effect image related to the special effect being executed on each display screen and the effect of the effect. Further, during the execution of the special first notice effect, the display positions of the character image 500 and the gauge image 600 do not change (fixed) until the effect is completed. This is also to prevent the visibility and effect of the special effect (special effect image) from being impaired.

前述したように第1予告演出パターンには、低信頼度パターン(1段階)と中信頼度パターン(1段階→2段階)と高信頼度パターン(1段階→2段階→3段階)の3つが設けられていることから(図60参照)、文字画像500及びゲージ画像600からなる第2示唆画像の表示態様にも、1段階目に対応する表示態様(第1表示態様)と、2段階目に対応する表示態様(第2表示態様)と、3段階目に対応する表示態様(第3示態様)とが設けられている。図59のうち上段が1段階目、中段が2段階目、下段が3段階目である。尚、通常第1予告演出が2段階以上行われる場合、その通常第1予告演出は疑似連の変動演出に伴って実行されるものとなっていたが、特別第1予告演出については、疑似連でない変動演出(非疑似連演出)に伴って実行される。特別演出期間中は、図56及び図59に示すように、演出図柄8がメイン液晶の表示画面7aの右下部に小さく表示され、特別演出画像の表示が主となる特別演出が実行されることから、演出図柄8による疑似連は演出効果に乏しく、疑似連(疑似連演出)を行わないこととしているからである。 As described above, the first notice effect pattern includes three patterns: a low reliability pattern (1 step), a medium reliability pattern (1 step → 2 steps), and a high reliability pattern (1 step → 2 steps → 3 steps). Since it is provided (see FIG. 60), the display mode of the second suggestion image including the character image 500 and the gauge image 600 also includes a display mode corresponding to the first stage (first display mode) and a second stage. A display mode (second display mode) corresponding to the above and a display mode (third display mode) corresponding to the third stage are provided. In FIG. 59, the upper stage is the first stage, the middle stage is the second stage, and the lower stage is the third stage. In addition, when the normal first notice effect is performed in two or more stages, the normal first notice effect is executed along with the variable effect of the pseudo-ream, but the special first notice effect is the pseudo-ream. It is executed with a non-variable effect (non-pseudo continuous effect). During the special effect period, as shown in FIGS. 56 and 59, the effect symbol 8 is displayed small at the lower right of the display screen 7a of the main liquid crystal, and the special effect mainly displaying the special effect image is executed. Therefore, the pseudo-ream by the effect symbol 8 has a poor effect, and the pseudo-ream (pseudo-ream effect) is not performed.

特別第1予告演出では、当該演出の実行時間の経過に伴って文字画像500及びゲージ画像600の表示態様が徐々に変化していく。すなわち、特別第1予告演出が開始されると、その開始時点では文字画像500を構成する「準」「備」「中」の各文字が薄く見える無色半透明で表示されるとともにゲージ画像600がゲージ量ゼロの状態で表示される。そして、特別第1予告演出の進行(時間経過)に伴って、「準」「備」「中」のうち「準」の文字が無色半透明から徐々に有色不透明に変化していき、その文字が完全に有色不透明になってはっきりと見えるようになると、特別第1予告演出の1段階目が完了となる。このとき、図59の上段に示すように、「準備中」の文字画像500のうち「準」の文字が有色不透明(例えば不透明の赤色)で表示され、残りの「備」及び「中」の文字が未だ無色半透明で表示されるとともに、ゲージ画像600のゲージ量が約1/3まで進んだ状態で表示される(第1表示態様)。尚、図59では、「準備中」の文字のうち無色半透明の文字を白抜きで表している。特別第1予告演出が低信頼度パターンで実行される場合、文字画像500及びゲージ画像600の表示態様が図59の上段に示す1段階目の表示態様(第1表示態様)になると、以後、表示態様が変化することはなく、その後、文字画像500及びゲージ画像600が画面上から消去されて、特別第1予告演出は1段階目で終了する。この特別第1予告演出の終了と略同じタイミングかそれよりも後のタイミングで、演出図柄8の変動表示が終了する。 In the special first notice effect, the display modes of the character image 500 and the gauge image 600 gradually change as the execution time of the effect elapses. That is, when the special first notice effect is started, at the time of the start, each of the characters "quasi", "equipment", and "medium" constituting the character image 500 is displayed in colorless and translucent, and the gauge image 600 is displayed. It is displayed with the gauge amount being zero. Then, as the special first notice production progresses (time elapses), the characters "quasi" among "quasi", "bitchū", and "medium" gradually change from colorless and translucent to colored opaque, and the characters gradually change to colored opacity. When is completely colored and opaque and can be clearly seen, the first stage of the special first notice production is completed. At this time, as shown in the upper part of FIG. 59, the "quasi" character of the "preparing" character image 500 is displayed as colored opaque (for example, opaque red), and the remaining "equipment" and "middle". The characters are still displayed colorless and translucent, and the gauge image 600 is displayed in a state where the gauge amount is advanced to about 1/3 (first display mode). In FIG. 59, the colorless and translucent characters among the characters "in preparation" are shown in white. When the special first notice effect is executed in a low reliability pattern, when the display mode of the character image 500 and the gauge image 600 becomes the first stage display mode (first display mode) shown in the upper part of FIG. 59, thereafter. The display mode does not change, and then the character image 500 and the gauge image 600 are erased from the screen, and the special first notice effect ends in the first stage. The variable display of the effect symbol 8 ends at substantially the same timing as or after the end of the special first notice effect.

また、特別第1予告演出が2段階目まで進むと、図59の中段に示すように、「準備中」の文字画像500のうち「準」及び「備」の文字が有色不透明(例えば不透明の赤色)で表示され、残りの「中」の文字が未だ無色半透明で表示されるとともに、ゲージ画像600のゲージ量が約2/3まで進んだ状態で表示される(第2表示態様)。特別第1予告演出が中信頼度パターンで実行される場合、文字画像500及びゲージ画像600の表示態様が図59の中段に示す2段階目の表示態様(第2表示態様)になると、以後、表示態様が変化することはなく、その後、文字画像500及びゲージ画像600が画面上から消去されて、特別第1予告演出は2段階目で終了する。この特別第1予告演出の終了と略同じタイミングかそれよりも後のタイミングで、演出図柄8の変動表示が終了する。 When the special first notice effect advances to the second stage, as shown in the middle part of FIG. 59, the characters "quasi" and "equipment" in the character image 500 of "preparing" are colored and opaque (for example, opaque). It is displayed in red), the remaining "middle" characters are still displayed in colorless and translucent, and the gauge amount of the gauge image 600 is displayed in a state of being advanced to about 2/3 (second display mode). When the special first notice effect is executed in the medium reliability pattern, when the display mode of the character image 500 and the gauge image 600 becomes the second stage display mode (second display mode) shown in the middle of FIG. 59, thereafter. The display mode does not change, and then the character image 500 and the gauge image 600 are erased from the screen, and the special first notice effect ends in the second stage. The variable display of the effect symbol 8 ends at substantially the same timing as or after the end of the special first notice effect.

さらに、特別第1予告演出が3段階目まで進むと、図59の下段に示すように、「準備中」の文字画像500のうち「準」「備」「中」のすべての文字が有色不透明(例えば不透明の赤色)で表示されるとともに、ゲージ画像600のゲージ量が満タンの状態で表示される(第3表示態様)。特別第1予告演出が高信頼度パターンで実行される場合、文字画像500及びゲージ画像600の表示態様が図59の下段に示す3段階目の表示態様(第3表示態様)になると、特別第1予告演出は終了となり、この後、第2予告演出(高期待度演出)が実行される。この第2予告演出は、前述の通常第1予告演出が第3段階まで行われてから所定時間が経過したタイミングで実行される場合と同じ態様の演出である。すなわち、可動装飾部材14を動作させる可動演出を主として構成される予告演出である。また、前述の通常第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合、その第2予告演出は、通常第1予告演出が第3段階まで行われてから所定時間が経過したタイミングで実行されるものとなっていたが、特別第1予告演出を経て実行される第2予告演出も、特別第1予告演出が第3段階まで行われてから(第2示唆画像の表示態様が第3表示態様に変化してから)所定時間が経過したタイミングで実行される。このため、第1予告演出が第3段階まで行われたことで実行される第2予告演出(高期待度演出)は、特別演出期間が発生しているか否かに関係なく、同じ態様(演出内容)とされる。これにより、第1予告演出を経て実行される第2予告演出(高期待度演出)を共通化して、遊技者にとってわかり易い演出とすることが可能となる。 Furthermore, when the special first notice production progresses to the third stage, as shown in the lower part of FIG. 59, all the characters of "quasi", "equipment", and "medium" in the character image 500 of "preparing" are colored and opaque. It is displayed in (for example, opaque red), and the gauge amount of the gauge image 600 is displayed in a full state (third display mode). When the special first notice effect is executed in a high reliability pattern, when the display mode of the character image 500 and the gauge image 600 becomes the third stage display mode (third display mode) shown in the lower part of FIG. 59, the special first notice effect is obtained. The first notice production is finished, and after that, the second notice production (high expectation production) is executed. This second notice effect is an effect of the same mode as the case where the above-mentioned normal first notice effect is executed at the timing when a predetermined time has elapsed since the third stage was performed. That is, it is a notice effect mainly composed of a movable effect for operating the movable decorative member 14. Further, when the second notice effect is executed after the above-mentioned normal first notice effect, the second notice effect is executed at the timing when a predetermined time elapses after the normal first notice effect is performed up to the third stage. However, the second notice effect, which is executed after the special first notice effect, is also performed after the special first notice effect is performed up to the third stage (the display mode of the second suggestion image is the third). It is executed at the timing when a predetermined time has elapsed (after changing to the display mode). Therefore, the second advance notice effect (high expectation effect) executed when the first advance notice effect is performed up to the third stage has the same mode (effect) regardless of whether or not a special effect period has occurred. Content). As a result, it is possible to standardize the second notice effect (high expectation effect) executed after the first notice effect to make the effect easy for the player to understand.

このように、特別第1予告演出に係る文字画像500及びゲージ画像600の表示箇所(表示位置)は、左サブ液晶の表示画面71aの一部(下部)と、中央のメイン液晶の表示画面7aの一部(左下部)に設けられている。これらの文字画像500及びゲージ画像600の表示箇所(表示位置)を「第2表示部」ともいう。 As described above, the display locations (display positions) of the character image 500 and the gauge image 600 related to the special first notice effect are a part (lower part) of the display screen 71a of the left sub liquid crystal and the display screen 7a of the main liquid crystal in the center. It is provided in a part of (lower left). The display location (display position) of the character image 500 and the gauge image 600 is also referred to as a "second display unit".

尚、特別第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合、その第2予告演出の実行(発生)までの残り時間を示すタイマ画像はサブ液晶(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)とメイン液晶(第1画像表示装置7)の何れの表示画面にも表示されないものとなっている。これは、特別第1予告演出が実行される特別演出期間中は、サブ液晶及びメイン液晶を用いて特別演出(特別演出画像の表示)が行われており、その特別演出の視認性や演出効果を損なわないようにするためである。但し、通常第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合のタイマ画像400(図58参照)とは別の画像であって、第2予告演出の実行(発生)タイミングを示唆する画像を、左右サブ液晶の何れか一方に表示するようにしてもよい。具体的に、例えば、タイマ画像400よりも小さな画像であって、第2予告演出が実行されるまでの期間を数字のカウントアップ又はカウントダウンによって示すカウント画像を表示し、そのカウント画像により示される値が所定値になると第2予告演出が実行されるようにしてもよい。この場合、特別演出の視認性や演出効果を損なわない範疇でカウント画像を表示すればよい。 When the second notice effect is executed after the special first notice effect, the timer image indicating the remaining time until the execution (occurrence) of the second notice effect is the sub liquid crystal (second image display device 71, third). It is not displayed on either the display screen of the image display device 72) or the main liquid crystal (first image display device 7). During the special effect period when the special first notice effect is executed, the special effect (display of the special effect image) is performed using the sub liquid crystal and the main liquid crystal, and the visibility and effect of the special effect are performed. This is so as not to damage the. However, it is an image different from the timer image 400 (see FIG. 58) when the second notice effect is usually executed after the first notice effect, and is an image suggesting the execution (occurrence) timing of the second notice effect. May be displayed on either the left or right sub liquid crystal. Specifically, for example, a count image that is smaller than the timer image 400 and indicates the period until the second notice effect is executed by counting up or down a number is displayed, and the value indicated by the count image is displayed. When becomes a predetermined value, the second notice effect may be executed. In this case, the count image may be displayed in a category that does not impair the visibility and effect of the special effect.

また、特別第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合、特別第1予告演出が第3段階まで行われたタイミング(第2示唆画像の表示態様が第3表示態様となったタイミング)で第2予告演出が実行される(発生)するようにしてもよい。こうすれば、第2予告演出が実行されるまでの期間を示す画像(タイマ画像400等)を表示する必要がなく、そのための画像を設ける必要もなくなるからである。 When the second notice effect is executed after the special first notice effect, the timing when the special first notice effect is performed up to the third stage (the timing when the display mode of the second suggestion image becomes the third display mode). ), The second notice effect may be executed (generated). This is because it is not necessary to display an image (timer image 400 or the like) indicating the period until the second notice effect is executed, and it is not necessary to provide an image for that purpose.

さらに、特別第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合、すなわち、特別演出期間中に第2予告演出が実行される場合、その第2予告演出の態様を、通常第1予告演出を経て第2予告演出が実行される場合、すなわち、通常演出期間中に第2予告演出が実行される場合と異ならせてもよい。例えば、特別演出期間中の第2予告演出として、可動装飾部材14が落下した様子を描いた画像(可動演出描写画像)やその他大当り信頼度が高い旨を示唆する画像を(高期待度画像)を、特別演出画像が表示されているサブ液晶又はメイン液晶の表示画面の一部に小さく表示するようにしてもよい。この場合、例えば、特別演出画像が表示されているサブ液晶又はメイン液晶の表示画面の一部に、前述の表示部S(図57(b)参照)のような縮小表示部を設け、その縮小表示部に可動演出描写画像や高期待度画像等を表示するように構成することができる。あるいは、特別演出期間中に実行される第2予告演出を、通常演出期間中の第2予告演出として実行される可動演出のような遊技者の視覚に訴えるもの(視覚演出)とするのではなく、特別の効果音を一時的に発生させる(出力する)ことで遊技者の聴覚に訴える演出(聴覚演出)としてもよい。これらの構成を採用することで、実行中の特別演出の視認性や演出効果を極力損なわないように第2予告演出(高期待度演出)を実行することが可能となる。このように、通常演出期間と特別演出期間とで第2予告演出の態様(演出内容)を異ならせることで、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様(演出内容)で第2予告演出を実行することが可能となる。これにより、第1予告演出が3段階まで行われた後に実行される第2予告演出(高期待度演出)の差別化を図ることが可能となり、その違いに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 Further, when the second notice effect is executed after the special first notice effect, that is, when the second notice effect is executed during the special effect period, the mode of the second notice effect is usually the first notice effect. It may be different from the case where the second notice effect is executed through the above, that is, the case where the second notice effect is executed during the normal effect period. For example, as the second notice effect during the special effect period, an image depicting the fall of the movable decorative member 14 (movable effect depiction image) and an image suggesting that the jackpot reliability is high (high expectation image). May be displayed small on a part of the display screen of the sub liquid crystal or the main liquid crystal on which the special effect image is displayed. In this case, for example, a reduced display unit such as the above-mentioned display unit S (see FIG. 57 (b)) is provided on a part of the display screen of the sub liquid crystal or the main liquid crystal on which the special effect image is displayed, and the reduced display unit is provided. It can be configured to display a movable effect depiction image, a high expectation image, or the like on the display unit. Alternatively, the second notice effect executed during the special effect period is not something that appeals to the player's vision (visual effect) such as a movable effect executed as the second notice effect during the normal effect period. , A special sound effect may be temporarily generated (output) to appeal to the player's hearing (auditory production). By adopting these configurations, it is possible to execute the second notice effect (high expectation effect) so as not to impair the visibility and effect of the special effect being executed as much as possible. In this way, by making the mode (production content) of the second notice production different between the normal production period and the special production period, the second notice is in a mode (production content) suitable for each of the normal production period and the special production period. It becomes possible to execute the production. This makes it possible to differentiate the second notice effect (high expectation effect) that is executed after the first notice effect is performed up to three stages, and the difference can attract the interest of the player. It will be possible.

以上のように本実施例では、通常演出期間と特別演出期間とで、第1予告演出が異なる態様で実行可能とされている。このため、通常演出期間と特別演出期間とで第1予告演出の態様(演出内容)を異ならせたり、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様(演出内容)で示唆演出を実行したりすること等が可能となる。これにより、特別演出(特別演出画像の表示)及び第1予告演出の双方の演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the first notice effect can be executed in different modes between the normal effect period and the special effect period. For this reason, the mode (production content) of the first notice production may be different between the normal production period and the special production period, or the suggestion production may be executed in a mode (production content) suitable for each of the normal production period and the special production period. It becomes possible to do things such as. As a result, it is possible to enhance the effect of both the special effect (display of the special effect image) and the first notice effect, and improve the game entertainment.

特に、本実施例では、通常演出期間中に第1予告演出(通常第1予告演出)が実行される場合、その第1予告演出は、段階が進むにつれて表示態様が変化し得る流れ星画像300(第1示唆画像)が、左右のサブ液晶の表示画面71a、72a及び中央のメイン液晶の表示画面7aに、部分的又は全体的に表示されることにより実行される。一方、特別演出期間中に第1予告演出(特別第1予告演出)が実行される場合、その第1予告演出は、段階が進むにつれて表示態様が変化し得る文字画像500及びゲージ画像600(第2示唆画像)が、左サブ液晶の表示画面71a及び中央のメイン液晶の表示画面7aに部分的に表示されることにより実行され、この場合の文字画像500及びゲージ画像600は、通常第1予告演出に係る流れ星画像300よりも小さく表示され、表示画面上を占める表示範囲(表示割合)も小さいものとされている。このため、通常演出期間中に実行される第1予告演出では、流れ星画像300(第1示唆画像)を目立つように表示してその表示態様(つまり、通常第1予告演出)に遊技者を注目させる一方、特別演出期間中に実行される第1予告演出では、文字画像500及びゲージ画像600(第2示唆画像)を控え目に表示して特別演出画像による演出(特別演出)を損なわないようにしつつ、当該変動の大当り信頼度を示唆することが可能となる。これにより、通常演出期間と特別演出期間とで違った印象の予告演出を実行することが可能となり、その違いに遊技者の興味を惹きつけて遊技興趣を向上させることが可能となる。 In particular, in the present embodiment, when the first notice effect (normally the first notice effect) is executed during the normal effect period, the display mode of the first notice effect may change as the stage progresses. The first suggestion image) is executed by being partially or wholly displayed on the display screens 71a and 72a of the left and right sub liquid crystals and the display screen 7a of the central main liquid crystal. On the other hand, when the first notice effect (special first notice effect) is executed during the special effect period, the first notice effect is a character image 500 and a gauge image 600 (the first) whose display mode may change as the stage progresses. 2 Suggestion image) is executed by being partially displayed on the display screen 71a of the left sub liquid crystal and the display screen 7a of the main liquid crystal in the center, and the character image 500 and the gauge image 600 in this case are usually the first notice. It is displayed smaller than the shooting star image 300 related to the effect, and the display range (display ratio) occupying the display screen is also small. Therefore, in the first notice effect executed during the normal effect period, the shooting star image 300 (first suggestion image) is displayed prominently, and the player pays attention to the display mode (that is, the normal first notice effect). On the other hand, in the first advance notice effect executed during the special effect period, the character image 500 and the gauge image 600 (second suggestion image) are displayed conservatively so as not to impair the effect (special effect) by the special effect image. At the same time, it is possible to suggest the jackpot reliability of the fluctuation. As a result, it is possible to execute a notice effect having a different impression between the normal effect period and the special effect period, and it is possible to attract the interest of the player to the difference and improve the game interest.

尚、本実施例では第1予告演出を、示唆画像の表示態様(表示内容)が予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで段階的に変化し得る段階演出としたが、例えば演出の実行時間の経過に伴って、第1予告演出で表示する示唆画像(キャラクタやアイテム等)の種類を変更したり、示唆画像の表示位置を変更したりする等、当該変動の大当り信頼度を示唆することができるのであれば、その演出態様は問わない。 In this embodiment, the first notice effect is a stage effect in which the display mode (display content) of the suggested image can be changed stepwise from one stage to a plurality of stages according to a predetermined order. With the passage of time, the type of the suggestion image (character, item, etc.) displayed in the first notice effect is changed, the display position of the suggestion image is changed, and the jackpot reliability of the fluctuation is suggested. As long as it can be done, the production mode does not matter.

次に、本発明の実施例3について説明する。本実施例3は、前述した実施例2のRTC機能を備えたパチンコ遊技機1において実行可能な特別演出(RTC演出)に関し、特図保留の事前判定結果(保留先読み)に基づく予告演出機能を付加したものである。 Next, Example 3 of the present invention will be described. In the third embodiment, regarding the special effect (RTC effect) that can be executed in the pachinko gaming machine 1 having the RTC function of the second embodiment described above, the advance notice effect function based on the preliminary determination result (hold look-ahead) of the special figure hold is provided. It is an added one.

ここで、前述の実施例2では、現在実行中の変動表示の表示結果が大当り態様(特定表示結果)となることを示唆する第3予告演出(特定示唆演出)が実行可能とされていた。つまり、大当り信頼度100%の予告演出(大当り告知演出)として第3予告演出が実行可能とされていた。この第3予告演出は、例えば、大当り確定を示唆する所定の予告画像(大当り確定画像)を画像表示装置に表示したり、大当り確定を示唆する効果音(大当り確定音)を発生させたり(スピーカから出力したり)することにより行うことができる。 Here, in the above-described second embodiment, the third notice effect (specific suggestion effect) suggesting that the display result of the variable display currently being executed is the jackpot mode (specific display result) can be executed. That is, the third notice production can be executed as a notice production with 100% jackpot reliability (big hit notification production). In this third notice effect, for example, a predetermined notice image (big hit confirmation image) suggesting the big hit confirmation is displayed on the image display device, or a sound effect (big hit confirmation sound) suggesting the big hit confirmation is generated (speaker). It can be done by outputting from).

前述の実施例2では、その第3予告演出が「当該変動予告」として実行可能とされていたが、本実施例3では、それに加えて、特図保留の事前判定結果(保留先読み)に基づく「保留先読み予告」としても実行可能とされている。そして、その保留先読み予告としての第3予告演出が、特別演出(RTC演出)との連携により実行可能とされている。本実施例3では、その第3予告演出の実行に係る制御として、図61に示す特別演出関連処理(S4301)を副制御基板90の演出制御用マイコン91が実行する。図61に示す本実施例3の特別演出関連処理(S4301)は、図55に示した実施例2の特別演出関連処理(S4301)に置き換わるものである。以下、本実施例3の特別演出関連処理(S4301)について説明する。 In the above-mentioned Example 2, the third notice effect can be executed as "the change notice", but in the present Example 3, in addition to that, it is based on the preliminary determination result (hold look-ahead) of the special figure hold. It is also possible to execute it as a "hold look-ahead notice". Then, the third advance notice effect as the hold look-ahead advance notice can be executed in cooperation with the special effect (RTC effect). In the third embodiment, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes the special effect-related process (S4301) shown in FIG. 61 as the control related to the execution of the third notice effect. The special effect-related process (S4301) of the third embodiment shown in FIG. 61 replaces the special effect-related process (S4301) of the second embodiment shown in FIG. 55. Hereinafter, the special production-related processing (S4301) of the third embodiment will be described.

尚、以下では実施例1及び2と異なる構成については実施例1及び2と異なる符号やステップ番号等を用いることとし、共通する構成については実施例1及び2と同じ符号やステップ番号等を用いることとする。また以下では、第3予告演出(特定示唆演出)が、所定の大当り確定音をスピーカ67から出力する音演出(特定音演出)からなるものとして説明する。 In the following, different codes and step numbers from those of Examples 1 and 2 will be used for configurations different from Examples 1 and 2, and the same codes and step numbers as those of Examples 1 and 2 will be used for common configurations. I will do it. Further, in the following, the third notice effect (specific suggestion effect) will be described as including a sound effect (specific sound effect) in which a predetermined jackpot confirmed sound is output from the speaker 67.

[実施例3の特別演出関連処理]
図61に示す特別演出関連処理(S4301)のうち、S5001〜S5004の処理内容は、前述した実施例2の特別演出関連処理(S4301)のS5001〜S5004の処理内容と同じであるので、当該処理の説明は省略する。
[Special production-related processing of Example 3]
Of the special production-related processes (S4301) shown in FIG. 61, the processing contents of S5001 to S5004 are the same as the processing contents of S5001 to S5004 of the special production-related processing (S4301) of the second embodiment. The description of is omitted.

S5001にて特別演出実行フラグがOFFでない(ONである)と判定した場合(S5001でNO)、すなわち、特別演出の実行中(特別演出期間中)である場合、先行演出が終了するタイミングであるか否かを判定する(S5005)。前述したように、本パチンコ遊技機1が備える特別演出(RTC演出)は先行演出と主演出とにより構成されており、先行演出が終了すると、それに続いて主演出が実行(開始)されるものとなっている。先行演出は、主演出が開始されるまでをカウントダウン表示するカウントダウン演出として構成されており、数字画像200(カウントダウン画像)の数字が1ずつカウントダウンされるものとなっている(図56(a)参照)。S5005では、そのカウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「0」になるタイミング(先行演出終了タイミング)であるか否かを判定する。この判定は、例えば、サブ制御部90(演出制御用マイコン91)が、先行演出の開始(特別演出開始コマンドの送信)を契機としてその先行演出の実行時間を計測するタイマを作動させ、そのタイマを参照して行うことができる。前述したように先行演出(カウントダウン演出)は、主演出の開始約5秒前から開始されるので、先行演出の実行時間は約5秒となり、その5秒が経過したタイミングが終了タイミングとなる。あるいは、副制御基板90と画像制御基板100とを双方向通信可能に接続し、数字画像200(カウントダウン画像)のカウントダウンの状況を画像制御用マイコン101が監視し、その数字画像200により示される数字が「0」なった際に、その旨を示す信号(フィードバック信号)をサブ制御部90に出力するように構成して、その信号の入力に基づいて先行演出の終了タイミングを判定することができる。 When it is determined in S5001 that the special effect execution flag is not OFF (ON) (NO in S5001), that is, when the special effect is being executed (during the special effect period), it is the timing when the preceding effect ends. Judge whether or not (S5005). As described above, the special effect (RTC effect) provided in the pachinko gaming machine 1 is composed of a preceding effect and a main effect, and when the preceding effect is completed, the main effect is subsequently executed (started). It has become. The preceding effect is configured as a countdown effect that counts down until the main effect is started, and the numbers in the number image 200 (countdown image) are counted down by one (see FIG. 56 (a)). ). The S5005 determines whether or not the countdown display in the countdown effect is the timing (preceding effect end timing) of "0". In this determination, for example, the sub-control unit 90 (effect control microcomputer 91) activates a timer for measuring the execution time of the preceding effect triggered by the start of the preceding effect (transmission of a special effect start command), and the timer is activated. Can be done by referring to. As described above, since the preceding effect (countdown effect) is started about 5 seconds before the start of the main effect, the execution time of the preceding effect is about 5 seconds, and the timing when the 5 seconds have passed is the end timing. Alternatively, the sub-control board 90 and the image control board 100 are connected in a bidirectional communication manner, the countdown status of the numerical image 200 (countdown image) is monitored by the image control microcomputer 101, and the numerical value indicated by the numerical image 200. When becomes "0", a signal (feedback signal) indicating that fact can be output to the sub control unit 90, and the end timing of the preceding effect can be determined based on the input of the signal. ..

S5005にて先行演出の終了タイミングでないと判定した場合(S5005でNO)、S5006以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、先行演出の終了タイミングであると判定した場合(S5005でYES)、副制御基板90のRAMの演出保留情報記憶領域にアクセスし、その記憶内容(演出保留情報)をチェックする(S5006)。前述したように演出保留情報記憶領域(取得情報記憶手段)には、主制御部80から送信されてくる始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報が演出保留情報として記憶され、その記憶内容(演出保留情報)は、主制御部80の特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致する。したがって、演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)をチェックすることで、現在記憶されている特図保留の事前判定結果等を判別することが可能となる。 If it is determined by S5005 that it is not the end timing of the preceding effect (NO in S5005), this process ends without performing the process after S5006. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the preceding effect (YES in S5005), the effect hold information storage area of the RAM of the sub-control board 90 is accessed, and the stored content (effect hold information) is checked (S5006). As described above, in the effect hold information storage area (acquisition information storage means), information such as the pre-judgment result and the hit type included in the start entry command transmitted from the main control unit 80 is stored as the effect hold information. , The stored content (effect hold information) matches the stored content (acquired information) of the special figure hold storage unit (first special figure hold storage unit, second special figure hold storage unit) of the main control unit 80. Therefore, by checking the storage content (effect hold information) of the effect hold information storage area, it is possible to determine the pre-determination result of the special figure hold that is currently stored.

ここで、演出保留情報には、前述したように、第1特図保留に対応する特図1演出保留情報と、第2特図保留に対応する特図2演出保留情報とがあり、演出保留情報記憶領域には、特図1演出保留情報を記憶する特図1演出保留情報記憶領域と、特図2演出保留情報を記憶する特図2演出保留情報記憶領域とがある。S5006では、チェックする演出保留情報の対象が、そのときの遊技状態に応じて特図1演出保留情報又は特図2演出保留情報に切り換わる。具体的に、遊技状態が状態A又は状態Bのときには特図1演出保留情報がチェック対象となり、状態Cのときには特図2演出保留情報がチェック対象となる。これは、状態A及び状態Bは、第1特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態であり、状態Cは第2特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態であることに起因する。 Here, as described above, the effect hold information includes the special figure 1 effect hold information corresponding to the first special figure hold and the special figure 2 effect hold information corresponding to the second special figure hold, and the effect hold. The information storage area includes a special figure 1 effect hold information storage area for storing the special figure 1 effect hold information and a special figure 2 effect hold information storage area for storing the special figure 2 effect hold information. In the S5006, the target of the effect hold information to be checked is switched to the special figure 1 effect hold information or the special figure 2 effect hold information according to the game state at that time. Specifically, when the gaming state is the state A or the state B, the special figure 1 effect hold information is checked, and when the game state is C, the special figure 2 effect hold information is checked. This is because the states A and B are gaming states in which the variation display of the first special symbol is mainly performed, and the state C is the gaming state in which the variation display of the second special symbol is mainly performed.

次いでS5007では、S5006によるチェックの結果、演出保留情報記憶領域に記憶されている演出保留情報の中に、事前判定の結果が大当りである演出保留情報(特定演出保留情報)が含まれているか否か、すなわち、大当り保留(変動表示の表示結果を特定表示結果とする取得情報)が記憶されているか否かを判定する(S5007)。ここで、大当り種別には、「15R第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「4R第4大当り」、「15R第5大当り」、「2R第6大当り」及び「2R第7大当り」がある。このうち、2R第6大当り及び2R第7大当りは、遊技者が獲得可能な賞球量が他の大当りに比べて少なく、遊技者にとって有利な遊技状態である状態C(高確低ベース状態)の終了契機となる大当りであることから、S5007での判定対象とはしていない。つまり、2R第6大当り及び2R第7大当りについては、第3予告演出の対象外となっており、仮に2R第6大当りや2R第7大当りの大当り保留(2R大当り保留)が記憶されていたとしても、そのことに基づく第3予告演出は実行されないもの(実行不能)となっている。これを第3予告演出の対象とすると、第3予告演出が実行されたにもかかわらず、多量の賞球が獲得できないとか状態C(高確低ベース状態)が終了するといった遊技者にとって不利な状況が発生して、遊技者の気分を害する虞があるからである。 Next, in S5007, as a result of the check by S5006, whether or not the production hold information (specific production hold information) whose pre-judgment result is a big hit is included in the production hold information stored in the production hold information storage area. That is, it is determined whether or not the jackpot hold (acquired information in which the display result of the variable display is the specific display result) is stored (S5007). Here, the jackpot types include "15R 1st jackpot", "4R 2nd jackpot", "4R 3rd jackpot", "4R 4th jackpot", "15R 5th jackpot", "2R 6th jackpot" and There is a "2R 7th jackpot". Of these, the 2R 6th jackpot and the 2R 7th jackpot are in a gaming state C (high accuracy and low base state) in which the amount of prize balls that the player can obtain is smaller than that of other jackpots and is advantageous for the player. Since it is a big hit that triggers the end of, it is not subject to judgment in S5007. That is, the 2R 6th jackpot and the 2R 7th jackpot are not subject to the 3rd notice production, and it is assumed that the 2R 6th jackpot and the 2R 7th jackpot hold (2R jackpot hold) are stored. However, the third notice effect based on this is not executed (cannot be executed). If this is the target of the third notice effect, it is disadvantageous for the player such that a large number of prize balls cannot be obtained or the state C (high accuracy and low base state) ends even though the third notice effect is executed. This is because a situation may occur and offend the player.

したがってS5007では、演出保留情報記憶領域に記憶されている演出保留情報の中に、「15R第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「4R第4大当り」又は「15R第5大当り」の大当り保留が記憶されている場合、大当り保留が記憶されていると判定し(S5007でYES)、大当り保留が記憶されていない(外れ保留のみ)か、記憶されている大当り保留が2R大当り保留である場合には、大当り保留が記憶されていないと判定する(S5007でNO)。そして、大当り保留が記憶されていないと判定した場合(S5007でNO)、S5008以降の処理を行うことなく本処理を終え、大当り保留が記憶されていると判定した場合(S5007でYES)、第3予告演出を実行(大当り確定音を出力)して、本処理を終える。 Therefore, in S5007, "15R 1st jackpot", "4R 2nd jackpot", "4R 3rd jackpot", "4R 4th jackpot" or "4R 4th jackpot" or "15R 1st jackpot", "4R 2nd jackpot", "4R 4th jackpot" or " If the jackpot hold of "15R 5th jackpot" is memorized, it is determined that the jackpot hold is memorized (YES in S5007), and the jackpot hold is not memorized (only the missed hold) or the memorized jackpot. If the hold is a 2R jackpot hold, it is determined that the jackpot hold is not stored (NO in S5007). Then, when it is determined that the jackpot hold is not stored (NO in S5007), this process is completed without performing the processing after S5008, and when it is determined that the jackpot hold is stored (YES in S5007), the first 3 Execute the notice effect (output the jackpot confirmation sound) and finish this process.

S5008の処理によって第3予告演出(特定示唆演出)が実行されることで、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「0」になるタイミング(先行演出終了タイミング)で大当り確定音が発生する(スピーカ67から出力される)。このため、その時点で記憶されている特図保留の中に大当り保留が含まれていることを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、特別演出が実行(開始)された場合、その特別演出を構成する主演出の開始前に第3予告演出(特定示唆演出)が実行されるか否かに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。特に、主演出に先立って行われる先行演出はカウントダウン演出とされており、そのカウントダウン演出は主演出が開始されるまでの残り期間を示すものであるところ、第3予告演出が実行される場合にはその実行までの残り期間を示すもの(第3予告演出のカウントダウン)にもなり、カウントダウン表示が「0」になるタイミング(先行演出終了タイミング)が第3予告演出の実行タイミングであるとして遊技者に認識させることもできる。その結果、カウントダウン演出が終了に近づくにつれて遊技者のドキドキ感を高めることが可能となり、特別演出の開始から主演出が開始されるまでの期間における興趣(特にカウントダウン演出が終了するときの興趣)を高めることが可能となる。 When the third notice effect (specific suggestion effect) is executed by the processing of S5008, a jackpot confirmation sound is generated at the timing when the countdown display in the countdown effect becomes "0" (preceding effect end timing) (output from the speaker 67). Will be). Therefore, it is possible to make the player recognize that the jackpot hold is included in the special figure hold stored at that time. As a result, when the special effect is executed (started), the player is made to pay attention to whether or not the third notice effect (specific suggestion effect) is executed before the start of the main effect constituting the special effect. It is possible to improve the game entertainment. In particular, the preceding effect performed prior to the main effect is a countdown effect, and the countdown effect indicates the remaining period until the main effect is started, but when the third notice effect is executed. Also indicates the remaining period until the execution (countdown of the third notice effect), and the player considers that the timing when the countdown display becomes "0" (preceding effect end timing) is the execution timing of the third notice effect. Can also be recognized by. As a result, it becomes possible to increase the excitement of the player as the countdown effect approaches the end, and the interest in the period from the start of the special effect to the start of the main effect (especially the interest when the countdown effect ends) It becomes possible to increase.

尚、S5008の処理により第3予告演出を実行したときの遊技状態が通常遊技状態(状態A)である場合、第3予告演出の実行後、すなわちカウントダウン演出(先行演出)の終了後に実行される主演出に係る演出画像(主演出画像)の表示は、図57(a)、(b)に示したように、メイン液晶では行わずサブ液晶で行うようにしてもよい。後に大当り保留が消化されることで遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行することが確定しており、いずれは特別遊技状態に応じた演出画像がメイン液晶に表示されることになるからである。また、主演出画像がサブ液晶に縮小表示されている間、大当り保留の消化に伴う大当り変動に係る演出表示(リーチ演出や発展演出等)がメイン液晶等に普段通り(大きく)表示されることになるので、その大当り変動に係る演出表示(大当り変動演出)に遊技者を注目させて興趣を高めることができるからである。 If the gaming state when the third notice effect is executed by the processing of S5008 is the normal game state (state A), it is executed after the execution of the third notice effect, that is, after the end of the countdown effect (preceding effect). As shown in FIGS. 57A and 57B, the display of the effect image (main effect image) related to the main effect may be performed not on the main liquid crystal but on the sub liquid crystal. It is confirmed that the game state will shift to the big hit game state (special game state) by digesting the big hit hold later, and eventually the production image according to the special game state will be displayed on the main liquid crystal. Because. In addition, while the main effect image is reduced and displayed on the sub liquid crystal, the effect display (reach effect, development effect, etc.) related to the jackpot fluctuation due to the digestion of the jackpot hold is displayed (larger) on the main liquid crystal or the like as usual. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the effect display (big hit variation effect) related to the jackpot fluctuation and enhance the interest.

また、S5008の処理により第3予告演出を実行した場合、その第3予告演出の実行契機となった大当り保留が消化されて、大当り図柄が確定表示(特定表示結果が導出表示)されるか又は大当り遊技が開始されるまで(つまり、大当り発生まで)、第3予告演出の実行後(先行演出後)に行われる主演出に係る演出画像(主演出画像)を非表示(視認不能)としてもよい。これによっても、大当り保留の消化に伴う大当り変動演出に遊技者を注目させて興趣を高めることができるからである。この場合、大当り遊技の開始に伴って主演出画像が表示される(視認可能となる)ようにすることができる。 In addition, when the third notice effect is executed by the processing of S5008, the jackpot hold that triggered the execution of the third notice effect is exhausted, and the jackpot symbol is confirmed and displayed (specific display result is derived and displayed). Even if the effect image (main effect image) related to the main effect performed after the execution of the third notice effect (after the preceding effect) is hidden (invisible) until the big hit game is started (that is, until the big hit occurs). Good. This is also because it is possible to draw the player's attention to the jackpot fluctuation production accompanying the digestion of the jackpot hold and enhance the interest. In this case, the main effect image can be displayed (visible) with the start of the big hit game.

さらに、S5008の処理により第3予告演出を実行した場合、その後、大当り発生(大当り図柄の確定表示又は大当り遊技開始)までの期間において、更にプレミア的な演出(専用演出)を実行するようにしてもい。こうすれば、カウントダウン演出終了時に第3予告演出が実行されることによる演出効果をより顕著にすることが可能となる。そのようなプレミア的な演出としては、例えば、保留内大当り確定を示唆する専用の画像(専用画像)を表示することが挙げられる。 Furthermore, when the third notice effect is executed by the processing of S5008, a more premier effect (dedicated effect) is executed until the big hit occurs (the confirmation display of the big hit symbol or the start of the big hit game). Moi. By doing so, it is possible to make the effect of the third advance notice effect by being executed at the end of the countdown effect more remarkable. As such a premier effect, for example, displaying a dedicated image (dedicated image) suggesting the confirmation of the jackpot in the hold can be mentioned.

また、本実施例3では、S5008の処理によって第3予告演出が実行されるタイミングを先行演出の終了タイミング、すなわち、カウントダウン演出によりカウントダウン表示される数字画像200の数字が「0」になるタイミングとしていたが、第3予告演出が実行されるタイミングは、先行演出(特別演出)の開始から当該先行演出が終了するまでの間(先行演出の実行期間内)であれば、どのタイミングであってもよい。つまり、特別演出の実行条件の成立に基づいて特別演出(先行演出)が開始されてから先行演出が終了するまでの所定時期に第3予告演出が実行され得るようにしてもよい。例えば、先行演出が前述のカウントダウン演出である場合、数字画像200の数字が「5」から「0」にカウントダウンされるまでの間の所定の数字となるタイミングで第3予告演出が実行されるように構成することができる。これによっても、特別演出が実行(開始)された場合、その特別演出を構成する主演出の開始前に第3予告演出(特定示唆演出)が実行されるか否かに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the third embodiment, the timing at which the third advance notice effect is executed by the processing of S5008 is set as the end timing of the preceding effect, that is, the timing when the number of the number image 200 displayed by the countdown effect becomes "0". However, the timing at which the third advance notice effect is executed can be any timing from the start of the preceding effect (special effect) to the end of the preceding effect (within the execution period of the preceding effect). Good. That is, the third advance notice effect may be executed at a predetermined time from the start of the special effect (preceding effect) to the end of the preceding effect based on the establishment of the execution condition of the special effect. For example, when the preceding effect is the above-mentioned countdown effect, the third notice effect is executed at the timing when the number of the numerical image 200 becomes a predetermined number between "5" and "0". Can be configured in. Even with this, when the special effect is executed (started), the player is made to pay attention to whether or not the third notice effect (specific suggestion effect) is executed before the start of the main effect constituting the special effect. , It becomes possible to improve the game entertainment.

尚、特別演出(先行演出)開始から先行演出終了までの所定時期に第3予告演出を実行する場合、その実行時期(実行タイミング)を決定するように構成してもよい。この場合、例えば、前述のS5005及びS5006の処理により先行演出の終了タイミングで演出保留情報をチェックしていたが、これに代えて、特別演出の開始タイミング、すなわち先行演出の開始タイミングで演出保留情報をチェックする。その結果、大当り保留が記憶されていることにより第3予告演出を実行することとなった場合に、その第3予告演出を先行演出の実行期間内のどのタイミングで実行するのかを乱数抽選等により決定する。これにより、特別演出(先行演出)開始から先行演出終了までのうち、どのタイミングで第3予告演出が実行され得るのかが遊技者には分からないものとなるので、第3予告演出が実行され得る先行演出期間内の興趣をより高めることが可能となる。 When the third advance notice effect is executed at a predetermined time from the start of the special effect (preceding effect) to the end of the preceding effect, the execution time (execution timing) may be determined. In this case, for example, the effect hold information was checked at the end timing of the preceding effect by the above-mentioned processes of S5005 and S5006, but instead of this, the effect hold information is checked at the start timing of the special effect, that is, the start timing of the preceding effect. Check. As a result, when the third notice effect is executed because the jackpot hold is stored, the timing of executing the third notice effect within the execution period of the preceding effect is determined by a random number lottery or the like. decide. As a result, the player does not know at what timing the third notice effect can be executed from the start of the special effect (preceding effect) to the end of the advance effect, so that the third notice effect can be executed. It is possible to further enhance the interest within the preceding production period.

また、本実施例3では、S5006による演出保留情報チェックの結果、2R大当り以外の大当りに係る大当り保留が記憶されている場合に第3予告演出を実行するのものとしていたが、2R大当り以外の大当りのうち、さらに特定の大当りに係る大当り保留(特定大当り保留)が記憶されている場合に、第3予告演出を実行するようにしてもよい。具体的に、「15R第1大当り」、「4R第2大当り」、「4R第3大当り」、「4R第4大当り」及び「15R第5大当り」のうち、大当り遊技終了後の遊技状態が状態C(第2遊技状態)となる大当り、すなわち「15R第1大当り」、「4R第2大当り」及び「15R第5大当り」の何れかに係る大当り保留(変動表示の表示結果を第2特定表示結果とする取得情報)が記憶されている場合に、第3予告演出を実行することとする。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態が状態B(第1遊技状態)となる大当りである「4R第3大当り」と「4R第4大当り」の何れかに係る大当り保留(変動表示の表示結果を第1特定表示結果とする取得情報)が記憶されている場合には、第3予告演出を実行しないこととなる。こうすれば、特別演出の開始時点で、変動遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な遊技状態である状態C(高確低ベース状態)に移行することが確定している場合に、主演出の開始前に第3予告演出が実行されることとなり、第3予告演出は、状態Cへの移行確定を予告するものとなる。これにより、特別演出が実行された場合の第3予告演出(特定示唆演出)の実行有無に対する注目度を高めることが可能となる。尚、「4R第3大当り」と「4R第4大当り」の何れかに係る大当り保留が記憶されている場合、第3予告演出を実行しない代わりに、他の予告演出を実行するようにしてもよい。こうすれば、特別演出開始後、主演出の開始前に実行され得る予告演出の種類によって、遊技者にとって相対的に有利に働く大当り保留が記憶されているのか、そうではない大当り保留が記憶されているのかを判別可能に示唆することが可能となる。これにより、主演出の開始前に実行され得る予告演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。 Further, in the third embodiment, as a result of the effect hold information check by S5006, when the jackpot hold related to the jackpot other than the 2R jackpot is stored, the third notice effect is executed, but other than the 2R jackpot. Among the big hits, when the big hit hold (specific big hit hold) related to the specific big hit is stored, the third notice effect may be executed. Specifically, among "15R 1st jackpot", "4R 2nd jackpot", "4R 3rd jackpot", "4R 4th jackpot" and "15R 5th jackpot", the gaming state after the jackpot game is completed is the state. Big hit that becomes C (second game state), that is, big hit hold related to any one of "15R 1st big hit", "4R 2nd big hit" and "15R 5th big hit" (display result of variable display is displayed as 2nd specific display) When the acquired information as a result) is stored, the third notice effect is executed. In this case, the jackpot pending (display result of the variable display) pertaining to either "4R 3rd jackpot" or "4R 4th jackpot", which is a jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends is state B (first gaming state). Is stored as the first specific display result), the third notice effect is not executed. In this way, when it is confirmed that the state C (high accuracy and low base state), which is the most advantageous gaming state for the player among the variable gaming states, is determined at the start of the special effect, the main effect The third notice effect will be executed before the start, and the third notice effect will announce the confirmation of the transition to the state C. As a result, it is possible to increase the degree of attention regarding whether or not the third notice effect (specific suggestion effect) is executed when the special effect is executed. If the jackpot hold related to either "4R 3rd jackpot" or "4R 4th jackpot" is stored, instead of executing the 3rd notice effect, another notice effect may be executed. Good. In this way, depending on the type of advance notice effect that can be executed after the start of the special effect and before the start of the main effect, the jackpot hold that works relatively favorably for the player is stored, or the jackpot hold that is not so is stored. It is possible to suggest that it is possible to discriminate. This makes it possible to raise the player's interest in the advance notice effect that can be executed before the start of the main effect.

次に、本発明の実施例4について説明する。本実施例4は、前述した実施例2及び3のRTC機能を備えたパチンコ遊技機1に対し、特別演出(RTC演出)の実行を遊技者の意思で中止させることが可能なキャンセル機能を付加したものである。このキャンセル機能の実現にあたっては、図62に示す10msタイマ割り込み処理(S4010)にて特別演出中止選択処理(S4300)を、副制御基板90の演出制御用マイコン91が実行する。図62に示す本実施例4の10msタイマ割り込み処理(S4010)は、図50及び図54に示した実施例1及び2の10msタイマ割り込み処理(S4010)に置き換わるものである。以下、特別演出中止選択処理(S4300)について説明する。 Next, Example 4 of the present invention will be described. In the fourth embodiment, the pachinko gaming machine 1 having the RTC functions of the above-mentioned embodiments 2 and 3 is provided with a cancel function capable of stopping the execution of the special effect (RTC effect) at the player's will. It was done. In order to realize this cancel function, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes the special effect cancel selection process (S4300) in the 10 ms timer interrupt process (S4010) shown in FIG. 62. The 10 ms timer interrupt process (S4010) of the fourth embodiment shown in FIG. 62 replaces the 10 ms timer interrupt process (S4010) of Examples 1 and 2 shown in FIGS. 50 and 54. Hereinafter, the special production cancellation selection process (S4300) will be described.

尚、以下では実施例1〜3と異なる構成については実施例1〜3と異なる符号やステップ番号等を用いることとし、共通する構成については実施例1〜3と同じ符号やステップ番号等を用いることとする。 In the following, different codes and step numbers from Examples 1 to 3 will be used for configurations different from Examples 1 to 3, and the same codes and step numbers as those of Examples 1 to 3 will be used for common configurations. I will do it.

[特別演出中止選択処理]
図63に示すように、特別演出中止選択処理(S4300)ではまず、受付期間フラグがOFFであるか否かを判定する(S6001)。ここで、本実施例では、演出ボタン63とは別に、副制御基板90に操作信号が入力される操作レバー(図示せず)が前面枠51の上皿61の周辺に設けられている。この操作レバーは、演出ボタン63と同様に遊技者が入力を行うための入力手段として機能するものである。そして、その操作レバーの操作に基づく操作信号の入力を副制御基板90(演出制御用マイコン91)が有効なものとして処理することが可能とされる期間のことを「受付期間」(操作有効期間)としている。受付期間フラグは受付期間中であるか否かを示すフラグであり、受付期間中であるときにはONとされ、受付期間中でないときにはOFFとされる。
[Special production cancellation selection process]
As shown in FIG. 63, in the special effect cancellation selection process (S4300), first, it is determined whether or not the reception period flag is OFF (S6001). Here, in this embodiment, apart from the effect button 63, an operation lever (not shown) for inputting an operation signal to the sub-control board 90 is provided around the upper plate 61 of the front frame 51. Like the effect button 63, this operation lever functions as an input means for the player to input. Then, the period during which the input of the operation signal based on the operation of the operation lever can be processed by the sub-control board 90 (microcomputer 91 for effect control) as valid is the "reception period" (operation valid period). ). The reception period flag is a flag indicating whether or not the reception period is in progress, and is turned ON when the reception period is in progress and OFF when the reception period is not in progress.

尚、演出ボタン63と別に操作レバーを設けているのは、演出ボタン63の操作に基づく演出(操作対応演出)の実行タイミングと、特別演出の実行/非実行(中止)の選択タイミングとが重複したときのことを考慮したことによる。すなわち、操作レバーが設けられていない場合、それら2つのタイミングが重複して発生した状況下での演出ボタン63の操作を「操作対応演出」と「実行/非実行(中止)の選択」の何れ一方又は両方に対応させる必要があり、その分、制御が煩雑となる。こうした煩雑な制御を回避するために、演出ボタン63とは別に操作レバーを設けているのである。 It should be noted that the reason why the operation lever is provided separately from the effect button 63 is that the execution timing of the effect (operation corresponding effect) based on the operation of the effect button 63 and the selection timing of execution / non-execution (stop) of the special effect overlap. It is due to consideration of what happened. That is, when the operation lever is not provided, the operation of the effect button 63 under the situation where the two timings overlap each other is either "operation-responsive effect" or "execution / non-execution (stop) selection". It is necessary to correspond to one or both, and the control becomes complicated accordingly. In order to avoid such complicated control, an operation lever is provided separately from the effect button 63.

S6001にて受付期間フラグがOFFでない(ONである)と判定した場合(S6001でNO)、後述のS6004の処理に進み、受付期間フラグがOFFであると判定した場合(S6001でYES)、受付期間の開始タイミングであるか否かを判定する(S6002)。本実施例では、RTC92により計時される時刻が、特別演出の開始時刻(所定時刻)になる前から当該開始時刻になるまでの間に受付期間が発生する(設定される)ように構成されている。具体的には、開始時刻の30秒前から15秒間を受付期間としている。したがって、S6002では、特別演出の開始30秒前であるか否かを判定し、そうである場合には受付期間の開始タイミングであると判定し(S6002でYES)、そうでない場合には受付期間の開始タイミングでないと判定する(S6002でNO)。尚、受付期間の開始タイミングや受付期間の長さは本実施例で示す時間に限られず、任意に定めることが可能である。 If it is determined by S6001 that the reception period flag is not OFF (ON) (NO in S6001), the process proceeds to S6004 described later, and if it is determined that the reception period flag is OFF (YES in S6001), reception is accepted. Determine if it is the start timing of the period (S6002). In this embodiment, the time measured by the RTC 92 is configured so that the reception period occurs (sets) between before the start time (predetermined time) of the special effect and the start time. There is. Specifically, the reception period is from 30 seconds before the start time to 15 seconds. Therefore, the S6002 determines whether or not it is 30 seconds before the start of the special production, and if so, determines that it is the start timing of the reception period (YES in S6002), and if not, the reception period. It is judged that it is not the start timing of (NO in S6002). The start timing of the reception period and the length of the reception period are not limited to the time shown in this embodiment, and can be arbitrarily determined.

S6002にて受付期間の開始タイミングでないと判定した場合(S6002でNO)、S6003以降の処理を行うことなく本処理を終え、受付期間の開始タイミングであると判定した場合(S6002でYES)、受付期間フラグをONにし(S6003)、選択画面表示開始コマンドをサブ出力バッファにセットする(S6004)。選択画面表示開始コマンドが前述のコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、特別演出の実行又は中止を遊技者に選択させる選択画面(選択画像)の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、その選択画面をメイン液晶の表示画面7aに表示する。このとき、表示画面7a上で変動演出や大当り遊技演出が実行されている場合、その実行中の演出画像の手前側に重ねて選択画面が表示される。尚、実行中の演出が、スーパーリーチ演出や発展演出等、予め定められた複数種の演出の中で相対的に出現率(選択率)が低い特定の演出である場合、前述のワイプ画面ように選択画面を通常よりも小さく表示するようにしてもよい。また、選択画面が表示される表示部(選択画像表示部)としては、メイン液晶の表示画面7aでなくてもよく、左右サブ液晶の表示画面71a、72aの何れかであってもよい。 If it is determined by S6002 that it is not the start timing of the reception period (NO in S6002), this processing is completed without performing the processing after S6003, and if it is determined that it is the start timing of the reception period (YES in S6002), reception is accepted. Turn on the period flag (S6003) and set the selection screen display start command in the sub-output buffer (S6004). When the selection screen display start command is transmitted to the image control board 100 by the above-mentioned command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 causes the player to select execution or cancellation of the special effect (selection image). The image data of the above is read from the ROM of the image control board 100, and the selection screen is displayed on the display screen 7a of the main liquid crystal. At this time, when the variable effect or the jackpot game effect is executed on the display screen 7a, the selection screen is displayed on the front side of the effect image being executed. In addition, when the effect being executed is a specific effect having a relatively low appearance rate (selection rate) among a plurality of predetermined effects such as a super reach effect and a development effect, the wipe screen described above may be used. The selection screen may be displayed smaller than usual. Further, the display unit (selected image display unit) on which the selection screen is displayed does not have to be the display screen 7a of the main liquid crystal, but may be any of the display screens 71a and 72a of the left and right sub liquid crystals.

ここで、選択画面の図示は省略するが、選択画面の内容としては、例えば、前述のように特別演出が連続ドラマを題材としたものである場合には、「ドラマを視聴しますか?」のメッセージ画像を画面上方の領域に表示するとともに、そのメッセージ画像の下方に「はい」の文字画像と「いいえ」の文字画像と左右又は上下に並べて表示し、操作レバーの操作に応じて「はい」又は「いいえ」を選択可能にして表示することができる。遊技者は、その選択画面がメイン液晶の表示画面7aに表示されることで、特別演出の実行/非実行(中止)の選択が可能な期間(受付期間)の発生(開始)を認識することが可能となり、その選択画面が表示されている間、すなわち受付期間内に操作レバーを操作することで、「はい」(特別演出の実行)又は「いいえ」(特別演出の非実行)を選択することができる。 Here, although the illustration of the selection screen is omitted, the content of the selection screen is, for example, when the special production is based on a serial drama as described above, "Do you want to watch the drama?" The message image of is displayed in the upper area of the screen, and the character image of "Yes" and the character image of "No" are displayed side by side or vertically or vertically below the message image, and "Yes" is displayed according to the operation of the operation lever. "Or" No "can be selected and displayed. The player recognizes the occurrence (start) of a period (reception period) in which the execution / non-execution (cancellation) of the special effect can be selected by displaying the selection screen on the display screen 7a of the main liquid crystal. Is possible, and while the selection screen is displayed, that is, by operating the operation lever during the reception period, "Yes" (execution of special effect) or "No" (non-execution of special effect) is selected. be able to.

尚、本実施例では演出ボタン63とは別に操作レバーを設け、その操作レバーの操作により「はい」又は「いいえ」(特別演出の実行/非実行)を選択可能としているが、第1演出ボタン63a及び第2演出ボタン63bの何れか一方又は両方の操作により選択可能としてもよい。また、演出ボタン63とは別に設けられる入力手段は操作レバーでなくてもよく、例えばタッチパネルやダイヤル式のスイッチ等であってもよい。 In this embodiment, an operation lever is provided separately from the effect button 63, and "Yes" or "No" (execution / non-execution of the special effect) can be selected by operating the operation lever. However, the first effect button. It may be possible to select by operating either one or both of 63a and the second effect button 63b. Further, the input means provided separately from the effect button 63 does not have to be an operation lever, and may be, for example, a touch panel or a dial type switch.

次いでS6005では、受付期間の終了タイミングであるか否かを判定する(S6005)。本実施例では、前述のように特別演出の開始30秒前から15秒間を受付期間としている。したがって、S6005では、受付期間の開始(受付期間フラグON)から15秒が経過したか否かを判定し、経過していれば受付期間の終了タイミングであると判定し(S6005でYES)、経過していなければ受付期間の終了タイミングでないと判定する(S6005でNO)。尚、S6005の判定は、例えば、サブ制御部90(演出制御用マイコン91)が、受付期間の開始(受付期間フラグON)を契機として、受付期間の経過時間を計測するタイマを作動させ、そのタイマを参照して行うことができる。 Next, the S6005 determines whether or not it is the end timing of the reception period (S6005). In this embodiment, as described above, the reception period is 15 seconds from 30 seconds before the start of the special production. Therefore, the S6005 determines whether or not 15 seconds have passed since the start of the reception period (reception period flag ON), and if it has passed, it is determined that it is the end timing of the reception period (YES in S6005). If not, it is judged that it is not the end timing of the reception period (NO in S6005). In the determination of S6005, for example, the sub control unit 90 (microcomputer 91 for production control) activates a timer for measuring the elapsed time of the reception period when the reception period starts (reception period flag ON). It can be done by referring to the timer.

S6005にて受付期間の終了タイミングでないと判定した場合(S6005でNO)、S6006以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、受付期間の終了タイミングであると判定した場合(S6005でYES)、この後開始予定の特別演出の中止指示があったか否かを判定する(S6006)。この判定は、前述の選択画面での選択結果を参照することにより行う。すなわち、受付期間が終了するときに、選択画面上の「はい」(特別演出の実行)又は「いいえ」(特別演出の非実行)の何れが選択されていたのかを判定し、「はい」が選択されていた場合には特別演出の中止指示がなかったと判定し(S6006でNO)、「いいえ」が選択されていた場合には特別演出の中止指示があったと判定する(S6006でYES)。 If it is determined by S6005 that it is not the end timing of the reception period (NO in S6005), this processing is completed without performing the processing after S6006. On the other hand, if it is determined that it is the end timing of the reception period (YES in S6005), it is determined whether or not there is an instruction to cancel the special production scheduled to start after that (S6006). This determination is made by referring to the selection result on the selection screen described above. That is, when the reception period ends, it is determined whether "Yes" (execution of the special effect) or "No" (non-execution of the special effect) on the selection screen is selected, and "Yes" is displayed. If it is selected, it is determined that there was no instruction to cancel the special effect (NO in S6006), and if "No" is selected, it is determined that there was an instruction to cancel the special effect (YES in S6006).

S6006にて特別演出の中止指示がなかったと判定した場合(S6006でNO)、後述のS6009の処理に進み、特別演出の中止指示があったと判定した場合(S6006でYES)、特別演出フラグをONにし(S6007)、次回特別演出情報コマンドをサブ出力バッファにセットする(S6008)。次回特別演出情報コマンドが前述のコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は次の周期で実行される特別演出(主演出)に関する情報に対応する画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、その情報を右サブ液晶の表示画面72aに表示する(情報表示部)。このとき表示される情報は、前述の実施例2で説明した通常演出期間において右サブ液晶の表示画面72aに表示される情報(次回特別演出開始までの残り時間、次回特別演出(主演出)の内容等)と同じである。 If it is determined in S6006 that there was no instruction to cancel the special effect (NO in S6006), proceed to the processing of S6009 described later, and if it is determined that there was an instruction to cancel the special effect (YES in S6006), turn on the special effect flag. (S6007), and set the next special production information command in the sub output buffer (S6008). When the next special effect information command is transmitted to the image control board 100 by the above-mentioned command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 has an image corresponding to the information related to the special effect (main effect) executed in the next cycle. The data is read from the ROM of the image control board 100, and the information is displayed on the display screen 72a of the right sub liquid crystal (information display unit). The information displayed at this time is the information displayed on the display screen 72a of the right sub liquid crystal during the normal effect period described in the second embodiment (remaining time until the start of the next special effect, the next special effect (main effect)). Contents, etc.) are the same.

このように、今回の特別演出の中止(キャンセル)が確定したことに基づいて次回の特別演出に関する情報が表示されることで、遊技者は、今回の特別演出が中止されたことを知ることができるとともに、次に実行可能とされる特別演出について知ることができるようになる。これにより、RTC機能を備えた遊技機に「特別演出キャンセル機能」と「次回特別演出情報表示機能」とを付加して、当該遊技機の利便性を向上させることが可能となる。 In this way, by displaying information about the next special effect based on the confirmation of the cancellation (cancellation) of this special effect, the player can know that this special effect has been canceled. You will be able to know about the special effects that will be possible next. As a result, it is possible to improve the convenience of the game machine by adding the "special effect cancel function" and the "next special effect information display function" to the game machine having the RTC function.

また、S6007でONにした特別演出中止フラグは、今回の特別演出の実行を中止(禁止)することを示すフラグであり、特別演出の開始時刻となったときに、特別演出を実行(開始)する前(特別演出実行フラグをONする前)に参照される(図55及び図61を参照)。そして、特別演出の開始時刻となったときに(S5002でYES)、特別演出中止フラグがONとなっている場合には、特別演出を開始することなく(特別演出開始コマンドをセットすることなく)、特別演出の開始に係る処理(特別演出関連処理)を終える。これにより、今回実行される予定であった特別演出は実行されないこととなる。尚、特別演出中止フラグは、特別演出の開始時刻となったものの特別演出を開始(実行)することなくその時刻が過ぎた時点でOFFとなる。 In addition, the special effect cancellation flag turned on in S6007 is a flag indicating that the execution of this special effect is stopped (prohibited), and when the start time of the special effect comes, the special effect is executed (started). (See FIGS. 55 and 61) before the operation (before turning on the special effect execution flag). Then, when the start time of the special effect is reached (YES in S5002), if the special effect stop flag is ON, the special effect is not started (without setting the special effect start command). , Finish the process related to the start of the special effect (special effect related process). As a result, the special effect that was scheduled to be executed this time will not be executed. Although the special effect cancellation flag has reached the start time of the special effect, it is turned off when the time has passed without starting (executing) the special effect.

次いで、前述のS6003でONにした受付期間フラグをOFFにし(S6009)、選択画面表示終了コマンドをサブ出力バッファにセットして(S6010)本処理を終える。選択画面表示終了コマンドが前述のコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、それまで表示していた前述の選択画面を消去する。これにより、遊技者は受付期間の終了を認識することができる。 Next, the reception period flag turned ON in S6003 is turned off (S6009), the selection screen display end command is set in the sub-output buffer (S6010), and this process is completed. When the selection screen display end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006) described above, the image control microcomputer 101 erases the selection screen displayed up to that point. As a result, the player can recognize the end of the reception period.

以上の本実施例4に係るパチンコ遊技機1では、遊技者は、特別演出の開始前所定時間内に発生する受付期間中にメイン液晶(表示画面7a)に表示される選択画面を通じて、操作レバーによる選択操作(入力手段による入力)を行うことにより、特別演出の実行開始前にその実行を任意に中止させることが可能となる。これにより、RTC92による計時の結果に基づいて周期的に実行される特別演出のキャンセル機能を付加して、RTC機能を備えた遊技機の利便性を向上させることが可能となる。 In the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment, the player moves the operation lever through the selection screen displayed on the main liquid crystal (display screen 7a) during the reception period that occurs within the predetermined time before the start of the special effect. By performing the selection operation (input by the input means) by, it is possible to arbitrarily stop the execution of the special effect before the execution is started. As a result, it is possible to improve the convenience of the gaming machine equipped with the RTC function by adding a cancel function of a special effect that is periodically executed based on the result of time counting by the RTC 92.

また、前述の実施例3において、本実施例4に係る特別演出のキャンセル機能を付加した場合、特別演出の実行開始前にその実行を中止させると、特別演出開始から先行演出終了までの所定時期(実施例3では先行演出終了時)に実行される可能性のある前述の第3予告演出(特定示唆演出)の実行も中止される。これにより、遊技者の好みに応じた演出の実行態様の設定(選択)が可能となる。 Further, in the above-described third embodiment, when the cancel function of the special effect according to the fourth embodiment is added, if the execution is stopped before the execution of the special effect is started, a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect The execution of the above-mentioned third notice effect (specific suggestion effect) that may be executed (at the end of the preceding effect in the third embodiment) is also canceled. As a result, it is possible to set (select) the execution mode of the effect according to the player's preference.

ここで、特別演出(RTC演出)の実行期間外である通常演出期間では、前述したように、次の周期で実行される特別演出(主演出)に関する情報(「次回特別演出情報」ともいう)が右サブ液晶の表示画面72aに表示される。すなわち、次回の特別演出が実行(開始)されるまでの残り時間と、その次回の特別演出(主演出)の内容が、右サブ液晶の表示画面72aに表示される。この次回特別演出情報は、原則、特別演出を構成する主演出が実行(開始)されるまで表示される。但し、通常演出期間にて実行される変動演出の演出態様(予告演出の実行を伴う場合にはその予告演出の演出態様を含む)によっては、右サブ液晶(表示画面72a)の表示内容(表示態様)が変化する場合がある。 Here, in the normal production period outside the execution period of the special production (RTC production), as described above, information on the special production (main production) executed in the next cycle (also referred to as "next special production information"). Is displayed on the display screen 72a of the right sub liquid crystal. That is, the remaining time until the next special effect is executed (started) and the content of the next special effect (main effect) are displayed on the display screen 72a of the right sub liquid crystal. In principle, this next special effect information is displayed until the main effect that constitutes the special effect is executed (started). However, the display content (display) of the right sub liquid crystal (display screen 72a) depends on the effect mode of the variable effect (including the effect mode of the advance notice effect when the advance notice effect is executed) that is executed during the normal effect period. Aspect) may change.

具体的に、変動演出(及び/又は予告演出)の演出態様によって、右サブ液晶(表示画面72a)に表示中の次回特別演出情報を非表示としてそこに当該変動演出に係る演出画像を表示する場合と、右サブ液晶(表示画面72a)に表示中の次回特別演出情報の手前側に当該変動演出に係る演出画像を重ねて表示する場合とがある。例えば、変動演出の実行にあたり、メイン液晶(表示画面7a)と左右サブ液晶(表示画面71a、72a)の画面全体を用いて一体感のある演出画像(「一体演出画像」ともいう)を表示する場合、この一体演出画像の表示開始前に右サブ液晶(表示画面72a)に表示していた次回特別演出情報(開始前画像)を非表示とした上で、その一体演出画像をメイン液晶と左右サブ液晶に表示する。また、変動演出に係る主たる演出画像(演出図柄、演出保留画像、背景画像等)をメイン液晶(表示画面7a)に表示しつつ当該変動に係る予告画像を右サブ液晶(表示画面72a)に表示する場合、この予告画像の表示開始前から右サブ液晶(表示画面72a)に表示している次回特別演出情報(開始前画像)に対して予告画像を重ねて表示する。このように演出態様(演出パターン)によって右サブ液晶(表示画面72a)の表示内容(表示態様)を変化させることで、変化に富んだ演出表示が実現可能となり、遊技者の興味を惹きつけて遊技興趣を高めることが可能となる。尚、このことは左サブ液晶(表示画面71a)についても同様に当て嵌まる。 Specifically, depending on the effect mode of the variation effect (and / or the advance notice effect), the next special effect information being displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) is hidden and the effect image related to the variation effect is displayed there. In some cases, the effect image related to the variable effect may be superimposed and displayed on the front side of the next special effect information being displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a). For example, when executing a variable effect, an effect image with a sense of unity (also referred to as an "integrated effect image") is displayed using the entire screen of the main liquid crystal (display screen 7a) and the left and right sub liquid crystals (display screens 71a, 72a). In this case, after hiding the next special effect information (image before the start) displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) before the display of the integrated effect image starts, the integrated effect image is displayed on the left and right sides of the main liquid crystal. Display on the sub LCD. In addition, while displaying the main effect image (effect pattern, effect hold image, background image, etc.) related to the variation effect on the main liquid crystal (display screen 7a), the notice image related to the variation is displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a). In this case, the preview image is superimposed on the next special effect information (image before the start) displayed on the right sub liquid crystal (display screen 72a) before the display of the preview image is started. By changing the display content (display mode) of the right sub liquid crystal (display screen 72a) according to the effect mode (effect pattern) in this way, it is possible to realize a variety of effect display, which attracts the interest of the player. It is possible to enhance the interest of the game. This also applies to the left sub liquid crystal (display screen 71a).

尚、前述した実施例では、演出図柄表示部に表示される演出図柄8L、8C、8Rを、遊技状態に応じて、当該遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(後述の第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示に同期して変動表示するものとした。すなわち、演出図柄表示部に1の演出図柄(3桁)を表示し、遊技状態に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄の一方に同期させることで、第1特別図柄に同期している場合と、第2特別図柄に同期している場合と、を有している。このような態様に変えて、第1演出図柄と第2演出図柄とを表示し、第1演出図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に同期させ、第2演出図柄を第2特別図柄の変動表示に同期させて変動表示を行うものとしてもよい。また、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示する場合には、遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄(一方の特別図柄)に対応する演出図柄を大きく表示し(主体として表示し)、遊技の主体とされない特別図柄(他方の特別図柄)に対応する演出図柄を小さく表示してもよい。具体的には、1/5以下の表示面積とされている。また、常時、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示するのではなく、遊技状態や遊技状況に応じて、第1演出図柄及び第2演出図柄の両方を表示する場合と、第1演出図柄及び第2演出図柄の一方(主体となる図柄)を表示する場合とがあってもよい。 In the above-described embodiment, the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the effect symbol display unit are set as the subject of the game in the game state according to the game state (the first symbol described later). The variable display shall be synchronized with the variable display of the special symbol or the second special symbol). That is, one effect symbol (three digits) is displayed on the effect symbol display unit, and by synchronizing with one of the first special symbol and the second special symbol according to the game state, the first special symbol is synchronized. It has a case and a case synchronized with the second special symbol. In this manner, the first effect symbol and the second effect symbol are displayed, the variable display of the first effect symbol is synchronized with the variable display of the first special symbol, and the second effect symbol is the second special symbol. The variable display may be performed in synchronization with the variable display of. Further, when both the first effect symbol and the second effect symbol are displayed, the effect symbol corresponding to the special symbol (one of the special symbols) set as the subject of the game in the game state is displayed in a large size (subject). (Displayed as), and the effect symbol corresponding to the special symbol (the other special symbol) that is not the subject of the game may be displayed in a small size. Specifically, the display area is 1/5 or less. Further, instead of displaying both the first effect symbol and the second effect symbol at all times, both the first effect symbol and the second effect symbol are displayed according to the game state and the game situation, and the first effect symbol is displayed. One of the effect symbol and the second effect symbol (main symbol) may be displayed.

また、前述の遊技機の構成に対して、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な「可変入球口」と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な「特別遊技実行手段」と、を備えるものとすることができる。また、「第2始動口」を、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口としてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の遊技状態(第1の遊技状態)と、当該遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い遊技状態(第2の遊技状態)とに設定する「遊技状態設定手段」とを備えるものとすることができる。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。 In addition, with respect to the above-mentioned configuration of the game machine, a "variable ball entry port" that can be changed into a state in which a game ball can enter a ball and a state in which a game ball cannot enter a ball cannot be entered. It is possible to provide a "special game execution means" capable of executing a special game in which the variable ball entry port is in a state where the ball can be entered when the result of the 1st hit / miss determination or the 2nd hit / fail determination is a hit. Further, the "second starting port" may be a variable starting port that can be changed into the first aspect and the second aspect in which the possibility of entering the game ball is higher than that of the first aspect. In addition, a game state in which the frequency of entry of the game ball into the variable start port is a predetermined frequency (first game state), and a game in which the frequency of entry of the game ball into the variable start port is higher than that of the game state. It can be provided with a "game state setting means" for setting a state (second game state). Here, it is assumed that 0 is included in the "predetermined frequency".

また、前述した実施例では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。また、本実施例では、第1特図保留及び第2特図保留が同時変動可能な制御処理となっているが、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理や、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the number of times the first large winning opening or the second large winning opening is opened in one round is set to one, but the number of times the first large winning opening or the second large winning opening is opened in one round is set. It may be multiple times or may have different open times. Further, in this embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold are control processes that can be changed at the same time, but the second special figure hold is preferentially digested over the first special figure hold. , So-called special figure 2 priority control process, control process of preferentially digesting the first special figure hold over the second special figure hold, so-called special figure 1 priority control process may be performed. In addition, no priority is set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the oldest memorized one of the first special figure hold and the second special figure hold is digested in order. It may be a control treatment, a so-called ball entry order (memory order) digestion control process.

また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。 In addition, it is a type of pachinko gaming machine that does not have a probability setting means (no high probability state), has a specific area inside, and is in a ball-entry state in which a game ball can enter and a game ball can enter. It is equipped with a large winning opening that can be changed to an impossible entry impossible state, and the large winning opening is in a state where it is possible to enter the ball for a predetermined time when the result of the hit / fail judgment based on the entry to the starting opening is a small hit. When a game ball enters a large winning opening that is ready for a ball and the game ball passes through a specific area, it becomes a big hit and a big hit game is executed, which is also applied to a pachinko gaming machine to which a predetermined privilege is given. This pachinko game machine is a so-called type 1 type 2 mixer, and when the result of the hit / fail judgment based on the entry into the starting port becomes a big hit, the big hit game is executed without requiring passage to a specific area. In addition, as a privilege, it is possible to generate a high base state in which the frequency of entering the game ball into the starting port is increased. In addition, it has a first starting port and a second starting port, and can generate a high base state that increases the frequency of entering the ball into the second starting port. The present invention can be applied to all these types of gaming machines.

また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the jackpot probability can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by inactivating / operating the probability fluctuation function, but the type (number) of the jackpot probability Is not limited to this, and for example, three or more kinds of probabilities can be set, such as a medium probability (third probability) higher than a low probability (first probability) and lower than a high probability (second probability). May be good. Further, the first low probability and the first high probability (first probability condition), the second low probability and the second high probability (second probability condition), the third low probability and the third high probability (third probability condition), etc. , Multiple types of probability conditions that define the relationship between low probability and high probability are provided, and any of the multiple types of probability conditions can be arbitrarily set (selectable) when the power of the game machine is turned on, for example. May be good.

また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(「始動入球時処理(S205)」。図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。あるいは、特図保留記憶部に記憶した取得情報について事前判定するのではなく、始動入球に基づいて取得された取得情報について事前判定するものとしてもよい。つまり、取得情報を特図保留記憶部に記憶する前に事前判定するようにしてもよい。この場合、特図保留記憶部と別に、事前判定の対象となる取得情報を記憶する領域を設ける必要はなく、また、特図保留記憶部に記憶した取得情報を事前判定のために読み出す必要もない。 Further, in the above-described embodiment, the latest acquired random number value (acquired information) stored in the special figure hold storage unit is read out for the preliminary determination based on the starting ball, and the read acquired random number value (acquired information) is determined. Although it was supposed to be (preliminary judgment) ("Starting ball entry processing (S205)". See FIGS. 11, 13, etc.), the pre-judgment method is not limited to this. For example, in addition to the special figure reservation storage unit, a main control unit or a sub control unit stores an area (acquisition information storage means) for storing acquisition information (that is, acquisition information acquired based on the start-in ball) to be pre-determined. It may be provided in the RAM of the unit and the acquired information stored in the storage area (predetermination storage unit) may be determined (predetermined). In this case, by storing the result of the pre-determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit, it is possible to erase the acquired information (acquired information stored in another storage area) used for the pre-determination. Alternatively, instead of pre-determining the acquired information stored in the special figure reservation storage unit, the acquired information acquired based on the starting ball may be pre-determined. That is, the acquired information may be determined in advance before being stored in the special figure reservation storage unit. In this case, it is not necessary to provide an area for storing the acquired information to be pre-determined separately from the special figure reservation storage unit, and it is also necessary to read the acquired information stored in the special figure reservation storage unit for the pre-determination. Absent.

また、前述の実施例では、遊技盤側(遊技領域の内側)にメイン液晶(主表示装置)として1つの画像表示装置7(盤側表示手段)を設け、遊技機枠側(遊技領域の外側)にサブ液晶(副表示装置)として2つの画像表示装置71、72(枠側表示手段)を設けるものとしていたが、サブ液晶(副表示装置)を遊技盤2の側に設けてもよい。この場合、前述の実施例で示した2つのサブ液晶(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)に代えて、盤側表示手段として2つのサブ液晶をメイン液晶(第1画像表示装置7)の左右に設けたり、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72のうち一方(左サブ液晶または右サブ液晶)に代えて遊技盤側に一のサブ液晶を設けたりすることができる。あるいは、前述の実施例で示した2つのサブ液晶(第2画像表示装置71、第3画像表示装置72)を備えつつ、さらに遊技盤側に1又は2以上のサブ液晶を設けることも可能である。これによっても、複数の画像表示装置によるインパクトのある種々の演出表示が可能となる。 Further, in the above-described embodiment, one image display device 7 (board side display means) is provided as a main liquid crystal (main display device) on the game board side (inside the game area), and the game machine frame side (outside the game area). ) Was provided with two image display devices 71 and 72 (frame-side display means) as sub-liquid crystals (sub-display devices), but sub-liquid crystals (sub-display devices) may be provided on the side of the game board 2. In this case, instead of the two sub liquid crystals (second image display device 71 and third image display device 72) shown in the above-described embodiment, two sub liquid crystals are used as the panel side display means as the main liquid crystal (first image display). It may be provided on the left and right sides of the device 7), or one sub liquid crystal may be provided on the game board side instead of one of the second image display device 71 and the third image display device 72 (left sub liquid crystal or right sub liquid crystal). Can be done. Alternatively, it is also possible to provide one or more sub-liquid crystals on the game board side while providing the two sub-liquid crystals (second image display device 71, third image display device 72) shown in the above-described embodiment. is there. This also makes it possible to display various effects with impact by a plurality of image display devices.

また、前述の実施例では、遊技盤側(遊技領域の内側)に設けられる表示装置(第1画像表示装置7)および遊技機枠側(遊技領域の外側)に設けられる表示装置(第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72)を、すべて液晶表示装置(液晶表示器)からなる画像表示装置としていたが、表示装置の種類は液晶に限られるものではなく、例えば、ドラム表示器やドット表示器、7セグ表示器等を用いることも可能である。さらに、主表示装置と副表示装置からなる複数の表示装置には、種類が異なるものを混在させてもよい。具体的に、例えば、前述の実施例で示した第1乃至第3画像表示装置のうち、第1画像表示装置7をドラム表示器又は7セグ表示器とし、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72を実施例と同様に液晶表示器としてもよい。あるいは、第1画像表示装置7を実施例と同様に液晶表示器とし、第2画像表示装置71及び第3画像表示装置72の一方又は両方をドット表示器としてもよい。これにより、表示方式が異なる複数の表示装置による多彩な演出表示が可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, the display device (first image display device 7) provided on the game board side (inside the game area) and the display device (second image) provided on the game machine frame side (outside the game area). The display device 71 and the third image display device 72) were all image display devices composed of a liquid crystal display device (liquid crystal display device), but the type of display device is not limited to the liquid crystal display, for example, a drum display device or the like. It is also possible to use a dot display, a 7-segment display, or the like. Further, different types of display devices may be mixed in the plurality of display devices including the main display device and the sub display device. Specifically, for example, among the first to third image display devices shown in the above-described embodiment, the first image display device 7 is a drum display or a 7-segment display, and the second image display device 71 and the third image display device 71. The image display device 72 may be a liquid crystal display as in the embodiment. Alternatively, the first image display device 7 may be a liquid crystal display as in the embodiment, and one or both of the second image display device 71 and the third image display device 72 may be a dot display. As a result, it is possible to display various effects by a plurality of display devices having different display methods, and it is possible to enhance the interest of the game.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[Other]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (Examples) disclosed in the present specification will be disclosed as reference inventions.

(参考発明1)
従来の遊技機において、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口及び第2大入賞口を備え、第1始動口に遊技球が入球すると第1図柄を変動表示し、第2始動口に遊技球が入球すると第2図柄を変動表示するものがあった。そして、第1図柄又は第2図柄が大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口又は第2大入賞口の何れかだけを開状態とするか、若しくは、第1大入賞口及び第2大入賞口を所定順序で開状態とする大当り遊技を実行する遊技機があった(特開2017−055811)。
(Reference Invention 1)
The conventional game machine is provided with a first starting port, a second starting port, a first large winning opening, and a second large winning opening, and when a game ball enters the first starting port, the first symbol is variablely displayed and the first symbol is displayed. 2 When a game ball enters the starting port, the second symbol is displayed in a variable manner. Then, when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, only one of the first big winning opening and the second big winning opening is opened, or the first big winning opening and the second big winning opening are opened. There was a game machine that executes a big hit game in which the winning openings are opened in a predetermined order (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-055811).

また、従来の遊技機では、第2始動口を可変式の始動口とし、低ベース状態においては入球頻度を低くし、高ベース状態においては入球頻度を高めることで、低ベース状態では第1始動口を狙って遊技し、高ベース状態では第2始動口を狙って遊技するものがあった。また、大当り遊技や高ベース状態になると、遊技領域の右側領域を狙って遊技する所謂右打ち遊技を行う遊技機があった。このような遊技機では、低ベース状態では、左打ち遊技を行い、一旦有利状態になると、当該有利状態が終了するまで右打ち遊技で遊技を行うものとし、有利状態の遊技にメリハリをつけるものであった。然しながら、従来の遊技機では、遊技状態の移行態様が画一的で、趣向性の高い遊技性を提供するに至っていなかった。 Further, in the conventional game machine, the second starting port is a variable starting port, the ball entering frequency is lowered in the low base state, and the ball entering frequency is increased in the high base state. There was a game aimed at one starting port, and in a high base state, a game was aimed at the second starting port. In addition, there is a game machine that performs a so-called right-handed game in which a game is aimed at the right side area of the game area in a big hit game or a high base state. In such a game machine, in a low base state, a left-handed game is performed, and once the advantageous state is reached, a right-handed game is played until the advantageous state ends, and the game in the advantageous state is sharpened. Met. However, in the conventional gaming machine, the transition mode of the gaming state is uniform, and it has not been possible to provide a highly tasteful gaming property.

本参考発明1は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、従来の遊技機とは異なり、趣向性の高い遊技状態を提供すると共に、遊技状態の移行態様を多様化し、遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。 The present reference invention 1 has been made in view of the above-mentioned circumstances, and unlike the conventional gaming machine, it provides a highly tasteful gaming state, diversifies the transition mode of the gaming state, and enhances the gaming interest. It provides a game machine.

参考発明1−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が高い第2状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球可能な第3始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定実行手段と、
前記第3始動口への入球に基づいて実行する第2当否判定を実行する第2当否判定実行手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が大当り(第1特定結果)となった場合、特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって
前記第1始動口は第1遊技領域に設けられ、
前記第2始動口及び前記第3始動口は第2遊技領域に設けられ、
前記第1遊技状態において前記第1遊技領域に遊技球を発射して前記第1当否判定を主体として実行する第1遊技(低確低ベース状態)と、前記第2遊技状態において前記第2遊技領域に遊技球を発射して前記第1当否判定を主体として実行する第2遊技(低確高ベース状態)と、前記第1遊技状態において前記第2遊技領域に遊技球を発射して前記第2当否判定を主体として実行する第3遊技(高確低ベース状態)と、を有する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-1 is
The first starting port where the game ball can enter and
A second starting port that can be changed into a first state and a second state in which a game ball is more likely to enter than the first state.
The third starting port where the game ball can enter and
A first hit / fail determination executing means that executes a first hit / fail determination based on a ball entering the first start port or the second start port, and
A second hit / fail determination execution means for executing a second hit / fail determination to be executed based on the ball entering the third start port, and
A first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port is higher than in the first gaming state. , And the game state setting means that can be set,
A gaming machine provided with a special game execution means capable of executing a special game when the result of the first hit / fail determination or the second hit / fail determination is a big hit (first specific result), and the first start The mouth is provided in the first game area,
The second starting port and the third starting port are provided in the second gaming area.
A first game (low probability low base state) in which a game ball is launched into the first game area in the first game state and executed mainly by the first hit / fail determination, and the second game in the second game state. A second game (low accuracy and high base state) in which a game ball is launched into an area and executed mainly based on the first hit / fail determination, and a game ball is launched into the second game area in the first game state to execute the first game. 2 It is characterized by having a third game (high accuracy and low base state) that is mainly executed by a hit / fail judgment.

このような遊技機によれば、第1遊技領域に第1当否判定を実行する第1始動口を配置し、第2遊技領域に第1当否判定を実行する(第1状態と第2状態とに変化する)可変式の第2始動口及び第2当否判定を実行する第3始動口を配置している。また、遊技状態として、第2始動口への遊技球の入球頻度が低い(所定頻度の)第1遊技状態と、第1遊技状態よりも第2始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を有している。そして、第1遊技状態において第1遊技領域の第1始動口を狙って発射して第1当否判定を主体として実行する第1遊技と、第2遊技状態において第2遊技領域の第2始動口を狙って発射して第1当否判定を主体として実行する第1遊技と、第1遊技状態において第2遊技領域の第3始動口を狙って発射して第2当否判定を主体として実行する第1遊技と、を有する。 According to such a game machine, a first start port for executing the first hit / fail judgment is arranged in the first game area, and the first hit / fail judgment is executed in the second game area (first state and second state). A variable second starting port and a third starting port for executing the second hit / fail determination are arranged. Further, as the gaming state, the frequency of entering the game ball into the second starting port is low (predetermined frequency) in the first game state, and the frequency of entering the game ball into the second starting port is higher than that in the first gaming state. It has a high second gaming state. Then, in the first game state, the first game is launched by aiming at the first start port of the first game area and the first hit / fail judgment is mainly executed, and in the second game state, the second start port of the second game area is executed. The first game, which is mainly executed by aiming at the first hit / fail judgment, and the second game, which is mainly executed by aiming at the third start port of the second game area in the first game state and executing the second hit / fail judgment. It has one game and.

これにより、遊技者は、遊技状態の変遷によって、遊技態様の異なる第1遊技、第2遊技、第3遊技を行い、多様な遊技状態の移行態様及び新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第1遊技状態においては、第2遊技領域に発射して第2始動口へ入球する入球頻度よりも、第1遊技領域に発射して第1始動口へ入球する入球頻度の方が高いものとしてもよい。 As a result, the player can play the first game, the second game, and the third game having different game modes according to the transition of the game state, and enhance the game interest by the transition mode of various game states and the new game characteristics. It will be possible. In the first game state, the frequency of ball entry to the first game area and the ball to enter the first start port is higher than the frequency of ball entry to the second game area to enter the second start port. May be higher.

また、参考発明1−2の遊技機は、参考発明1−1の遊技機において、
前記第1遊技領域に遊技球を発射する前記第1遊技における前記第1当否判定の結果として、第1大当りと第2大当りとを有し、
前記第2遊技領域に遊技球を発射する前記第2遊技における前記第1当否判定の結果として、第1大当りと第2大当りとを有し、
前記第2遊技領域に遊技球を発射する前記第3遊技における前記第2当否判定の結果として、第3大当りと第4大当りとを有し、
前記第1遊技において、前記第1当否判定の結果が前記第1大当りとなると前記第2遊技を実行可能とし、前記第1当否判定の結果が前記第2大当りとなると前記第3遊技を実行可能とし、
前記第2遊技において、前記第1当否判定の結果が前記第1大当りとなると前記第2遊技を実行可能とし、前記第1当否判定の結果が前記第2大当りとなると前記第3遊技を実行可能とし、
前記第3遊技において、前記第2当否判定の結果が前記第3大当りとなると前記第2遊技を実行可能とし、前記第2当否判定の結果が前記第4大当りとなると前記第3遊技を実行可能とする
ことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1.
As a result of the first hit / fail determination in the first game in which the game ball is launched into the first game area, the player has a first big hit and a second big hit.
As a result of the first hit / fail determination in the second game in which the game ball is launched into the second game area, the player has a first big hit and a second big hit.
As a result of the second hit / fail determination in the third game in which the game ball is launched into the second game area, the player has a third big hit and a fourth big hit.
In the first game, when the result of the first hit / fail determination is the first big hit, the second game can be executed, and when the result of the first hit / fail determination is the second big hit, the third game can be executed. age,
In the second game, when the result of the first hit / miss determination is the first big hit, the second game can be executed, and when the result of the first hit / miss determination is the second big hit, the third game can be executed. age,
In the third game, when the result of the second hit / fail determination is the third big hit, the second game can be executed, and when the result of the second hit / miss determination is the fourth big hit, the third game can be executed. It is characterized by the fact that.

このような遊技機によれば、第1遊技領域に遊技球を発射する第1遊技における第1当否判定の結果、及び、第2遊技領域に遊技球を発射する第2遊技における第1当否判定の結果として、第1大当りと第2大当りとを有し、第2遊技領域に遊技球を発射する第3遊技における第2当否判定の結果として、第3大当りと第4大当りとを有する。そして、遊技開始後の第1遊技において、第1当否判定の結果が第1大当りになると第2遊技を実行可能とし、第2大当りになると第3遊技を実行可能とする。また、第2遊技となった場合、第2遊技における第1当否判定の結果が第1大当りになると第2遊技を実行可能とし、第2大当りになると第3遊技を実行可能とする。また、第3遊技となった場合、第3遊技における第2当否判定の結果が第3大当りになると第2遊技を実行可能とし、第4大当りになると第3遊技を実行可能とする。 According to such a game machine, the result of the first hit / fail determination in the first game in which the game ball is launched into the first game area, and the first hit / fail determination in the second game in which the game ball is launched into the second game area. As a result, it has a first big hit and a second big hit, and has a third big hit and a fourth big hit as a result of the second hit / fail determination in the third game in which the game ball is launched into the second game area. Then, in the first game after the start of the game, when the result of the first hit / fail determination is the first big hit, the second game can be executed, and when the second big hit is reached, the third game can be executed. Further, in the case of the second game, the second game can be executed when the result of the first hit / fail judgment in the second game becomes the first big hit, and the third game can be executed when the result becomes the second big hit. Further, in the case of the third game, the second game can be executed when the result of the second hit / fail determination in the third game becomes the third big hit, and the third game can be executed when the result becomes the fourth big hit.

これにより、遊技開始後の第1遊技により、第1大当り、第2大当りの何れとなった場合でも、その後の遊技を第2遊技領域へ遊技球を発射することで遊技する。また、第2遊技領域へ発射する遊技を行いながら、第2遊技を行う場合であっても第3遊技を行う場合であっても、第1当否判定を行う遊技(第2遊技)と、第2当否判定を行う遊技(第3遊技)との間で、遊技態様(遊技状態)を移行しながら遊技を行うことを可能とする。またこれにより、多様な遊技状態の移行態様及び新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。 As a result, regardless of whether the first big hit or the second big hit is obtained by the first game after the start of the game, the subsequent game is played by firing a game ball into the second game area. Further, regardless of whether the second game or the third game is performed while performing the game to be launched into the second game area, the game (second game) in which the first hit / fail judgment is performed and the second game 2 It is possible to play a game while shifting the game mode (game state) with the game (third game) for which the hit / fail judgment is performed. In addition, this makes it possible to enhance the interest of the game by changing the transition mode of various game states and new game playability.

また、参考発明1−3の遊技機は、参考発明1−2の遊技機において、
前記第2遊技において、前記第1当否判定が特定回数実行されることに基づいて、前記第2遊技状態が前記第1遊技状態となり、前記第1遊技に移行することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-3 is the gaming machine of Reference Invention 1-2.
In the second game, the second game state becomes the first game state based on the execution of the first hit / fail determination a specific number of times, and the game shifts to the first game. ..

このような遊技機によれば、第2遊技において、第1当否判定が特定回数実行されると、第2遊技状態が前記第1遊技状態となり、第1遊技に移行するものとする。これにより、特定回数の当否判定の実行により、第2遊技から第1遊技に移行することとなる。また、同じ第1当否判定を実行する遊技において、第2遊技領域への発射遊技から第1遊技領域への発射遊技に移行することとなる。またこれにより、多様な遊技状態の移行態様及び新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a game machine, when the first hit / fail determination is executed a specific number of times in the second game, the second game state becomes the first game state, and the game shifts to the first game. As a result, the game shifts from the second game to the first game by executing the hit / fail determination a specific number of times. Further, in the game that executes the same first hit / fail determination, the game shifts from the launch game to the second game area to the launch game to the first game area. In addition, this makes it possible to enhance the interest of the game by changing the transition mode of various game states and new game playability.

尚、第3遊技は第2当否判定が特定回数実行された場合でも第3遊技を継続するものとしてもよい。また、第3遊技は、第2当否判定の結果が大当りとなるまで第3遊技を継続するものとしてもよい。 In the third game, the third game may be continued even if the second hit / fail determination is executed a specific number of times. Further, in the third game, the third game may be continued until the result of the second hit / fail determination is a big hit.

また、参考発明1−4の遊技機は、参考発明1−1乃至参考発明1−3の遊技機において、
前記第2当否判定の結果として小当り(第2特定結果)を有し、前記小当りとなると所定量の遊技利益を獲得可能とされ、
前記第2当否判定は、前記第1当否判定よりも、前記小当りとなる可能性が高くされ、
前記第2遊技は、前記第1遊技よりも前記第1当否判定の実行頻度が高くされることで、遊技に使用する遊技媒体の減少速度が前記第1遊技よりも遅いものとされ、
前記第3遊技は、前記小当りによって遊技利益を獲得可能とすることで遊技媒体の減少速度が、前記第2遊技よりも遅い
ことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-4 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-3.
As a result of the second hit / fail determination, a small hit (second specific result) is obtained, and when the small hit is reached, a predetermined amount of game profit can be obtained.
The second hit / fail determination is more likely to be the small hit than the first hit / fail determination.
In the second game, the execution frequency of the first hit / fail determination is higher than that of the first game, so that the reduction speed of the game medium used for the game is slower than that of the first game.
The third game is characterized in that the rate of decrease of the game medium is slower than that of the second game by making it possible to obtain a game profit by the small hit.

このような遊技機によれば、第2当否判定の結果として所定量の遊技利益を獲得可能な小当りを有しており、第2当否判定の方が第1当否判定よりも高い確率で小当りとなるものとされる。すなわち、第1遊技及び第2遊技よりも、第3遊技の方が高い確率で小当りとなる。また、第2遊技状態である第2遊技は、第1遊技状態である第1遊技よりも、第1当否判定の実行頻度が高いものとされる。そして、第2遊技は、第1遊技よりも遊技に使用する遊技媒体の減少速度が遅く、第3遊技は、第2遊技よりも遊技に使用する遊技媒体の減少速度が遅い。これにより、第3遊技は第2遊技よりも有利な遊技であり、第2遊技は第1遊技よりも有利な遊技とされる。またこれにより、有利度の異なる多様な遊技状態の間で移行態様を多様化し、新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第2当否判定の結果として小当りを有し、第1当否判定の結果として小当りを有しないものとしてもよい。 According to such a game machine, it has a small hit that can obtain a predetermined amount of game profit as a result of the second hit / fail judgment, and the second hit / fail judgment has a higher probability than the first hit / fail judgment. It is supposed to be a hit. That is, the third game has a higher probability of being a small hit than the first and second games. Further, in the second game in the second game state, the execution frequency of the first hit / fail determination is higher than in the first game in the first game state. In the second game, the rate of decrease of the game medium used for the game is slower than that of the first game, and in the third game, the rate of decrease of the game medium used for the game is slower than that of the second game. As a result, the third game is a game that is more advantageous than the second game, and the second game is a game that is more advantageous than the first game. Further, as a result, it is possible to diversify the transition mode among various gaming states having different advantages, and to enhance the gaming interest by new game characteristics. It should be noted that the result of the second hit / fail determination may be a small hit, and the result of the first hit / fail determination may be no small hit.

また、第2遊技状態において第2遊技領域に遊技球を発射して第1当否判定を主体として実行する第4遊技(高確高ベース状態)を有してもよい。また、第4遊技は、次回の大当りが発生するまで継続するものとしてもよい。また、第4遊技は、第1遊技よりも第1当否判定の実行頻度が高くされることで、第1遊技よりも遊技媒体の減少速度が遅いものとされ、第3遊技は、小当りによって遊技利益を獲得可能とすることで、遊技媒体の減少速度が第2遊技及び第4遊技よりも遅いものとしてもよい。また、第2遊技及び第4遊技は何れも第2遊技状態であることから遊技媒体の減少速度は略同じであるものとしてもよい。 Further, in the second game state, there may be a fourth game (high accuracy and high base state) in which the game ball is launched into the second game area and the first hit / fail determination is mainly executed. Further, the fourth game may be continued until the next big hit occurs. Further, in the fourth game, the execution frequency of the first hit / fail judgment is higher than that in the first game, so that the reduction speed of the game medium is slower than in the first game, and the third game is a game by a small hit. By making it possible to obtain profits, the rate of decrease of the game medium may be slower than that of the second game and the fourth game. Further, since both the second game and the fourth game are in the second game state, the decreasing speed of the game medium may be substantially the same.

また、第1遊技において、第1当否判定の結果が第1大当り(実施例1の4R第4大当りに相当)となると第2遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第2大当り(実施例1の15R第1大当り及び4R第2大当りに相当)となると第3遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第5大当り(実施例1の4R第3大当りに相当)となると第4遊技を実行可能とし、
第2遊技において、第1当否判定の結果が第1大当り(実施例1の4R第4大当りに相当)となると第2遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第2大当り(実施例1の15R第1大当り及び4R第2大当りに相当)となると第3遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第5大当り(実施例1の4R第3大当りに相当)となると第4遊技を実行可能とし、
第3遊技において、第2当否判定の結果が第3大当り(実施例1の2R第7大当りに相当)となると第2遊技を実行可能とし、第2当否判定の結果が第4大当り(実施例1の15R第5大当りに相当)となると第3遊技を実行可能とし、第2当否判定の結果が第6大当り(実施例1の2R第6大当りに相当)となると第4遊技を実行可能とし、
第4遊技において、第1当否判定の結果が第1大当り(実施例1の4R第4大当りに相当)となると第2遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第2大当り(実施例1の15R第1大当り及び4R第2大当りに相当)となると第3遊技を実行可能とし、第1当否判定の結果が第5大当り(実施例1の4R第3大当りに相当)となると第4遊技を実行可能としてもよい。
Further, in the first game, when the result of the first hit / fail determination is the first jackpot (corresponding to the 4R fourth jackpot of Example 1), the second game can be executed, and the result of the first hit / fail determination is the second jackpot (corresponding to the second jackpot When the 15R first jackpot and the 4R second jackpot of the first embodiment are reached, the third game can be executed, and when the result of the first hit / fail judgment is the fifth jackpot (corresponding to the 4R third jackpot of the first embodiment). Make the 4th game executable
In the second game, when the result of the first hit / fail judgment is the first big hit (corresponding to the 4R fourth big hit of Example 1), the second game can be executed, and the result of the first hit / fail judgment is the second big hit (Example). When the 15R first jackpot and the 4R second jackpot of 1 are reached), the third game can be executed, and when the result of the first hit / fail judgment is the fifth jackpot (corresponding to the 4R third jackpot of Example 1), the fourth game is executed. Make the game executable
In the third game, when the result of the second hit / fail judgment is the third big hit (corresponding to the 2R 7th big hit of Example 1), the second game can be executed, and the result of the second hit / fail judgment is the fourth big hit (Example). When the 15R 5th jackpot of 1 is reached, the 3rd game can be executed, and when the result of the 2nd hit / fail judgment is the 6th jackpot (corresponding to the 2R 6th jackpot of Example 1), the 4th game can be executed. ,
In the fourth game, when the result of the first hit / fail judgment is the first big hit (corresponding to the 4R fourth big hit of Example 1), the second game can be executed, and the result of the first hit / fail judgment is the second big hit (Example). When the 15R first jackpot and the 4R second jackpot of 1 are reached), the third game can be executed, and when the result of the first hit / fail judgment is the fifth jackpot (corresponding to the 4R third jackpot of Example 1), the fourth game is executed. The game may be executable.

尚、「遊技に使用する遊技媒体の減少速度」とは、単位時間(例えば1分)又は単位発射数(例えば100発)における使用した遊技媒体(発射した遊技球)から、同期間に付与される遊技媒体(払い出された賞球)を減算した数を、遊技媒体(遊技球)の減少数として計算する。第1遊技、第2遊技、第3遊技、第4遊技において、所定期間遊技を行った場合に、遊技者が保有する遊技媒体(遊技球、持ち球)の減少速度は、減少速度が速い順に、第1遊技>第2遊技(第4遊技)>第3遊技となる。尚、第3遊技は、遊技を継続すればするほど小当りによって持ち球を増加させることが可能であるため、減少速度はマイナスであるともいえる。すなわち、第1遊技、2遊技、第4遊技は持ち球を減少させながら遊技する状態であるが、第3遊技は持ち球を増加させながら遊技する状態である。 The "decrease rate of the game medium used for the game" is given in the same period from the game medium (fired game ball) used in a unit time (for example, 1 minute) or a unit number of shots (for example, 100 shots). The number obtained by subtracting the game media (paid out prize balls) is calculated as the number of reductions in the game media (game balls). In the first game, the second game, the third game, and the fourth game, when the game is played for a predetermined period, the decrease speed of the game medium (game ball, possession ball) owned by the player is in descending order of the decrease speed. , 1st game> 2nd game (4th game)> 3rd game. In the third game, the more the game is continued, the more balls can be held by a small hit, so that the decrease speed can be said to be negative. That is, the first game, the second game, and the fourth game are in a state of playing while reducing the number of balls held, while the third game is in a state of playing while increasing the number of balls held.

また、第1当否判定の結果が大当りとなる場合における当該大当り種別(第1大当り種別)は、第2当否判定の結果が大当りとなる場合における当該大当り種別(第2大当り種別)よりも種類が多いものとしてもよい。また、第2当否判定の結果として発生する第3遊技(高確低ベース状態)として、賞球を獲得するのが困難な大当り遊技を経て第3遊技となる場合と、賞球を獲得するのが容易な大当り遊技を経て第3遊技となる場合と、を有するものとする。また、第1当否判定の結果として発生する第3遊技(高確低ベース状態)として、賞球を獲得するのが困難な大当り遊技を経る第3遊技となる場合を有さず、賞球を獲得するのが容易な大当り遊技を経て第3遊技となる場合のみ有するものとしてもよい。 In addition, the jackpot type (first jackpot type) when the result of the first hit / fail judgment is a big hit is more than the jackpot type (second jackpot type) when the result of the second hit / fail judgment is a jackpot. It may be many. In addition, as the third game (high accuracy and low base state) that occurs as a result of the second hit / fail judgment, there are cases where the prize ball is obtained after a jackpot game in which it is difficult to obtain the prize ball, and a case where the prize ball is acquired. It is assumed that there is a case where the third game is reached after an easy jackpot game. In addition, as the third game (high accuracy and low base state) that occurs as a result of the first hit / fail judgment, there is no case where the prize ball goes through a big hit game in which it is difficult to obtain the prize ball. It may be possessed only when it becomes the third game after the big hit game which is easy to acquire.

また、第2当否判定における小当りの発生確率を、高確率における大当りとなる確率よりも高い確率とし、第2当否判定における小当りの発生可能性を高めることができる。更に好適には、第2当否判定における小当りの発生確率を1/2以上とするのが望ましい。また、第1当否判定と第2当否判定とで、高確率状態への突入確率(確率変動機能の作動確率)は同じ確率とする。一方で、第1当否判定と第2当否判定とで、状態C(高確低ベース状態)への突入確率を異なるものとしてもよく、第2当否判定の状態C(高確低ベース状態)への突入確率を第1当否判定よりも高くしてもよい。これにより、第2当否判定を行う第3遊技を実行し得る第2遊技領域への発射遊技への遊技者の期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, the probability of a small hit in the second hit / fail determination is set to be higher than the probability of a big hit in the high probability, and the possibility of a small hit in the second hit / fail determination can be increased. More preferably, it is desirable that the probability of occurrence of a small hit in the second hit / fail determination is 1/2 or more. Further, the probability of entering the high probability state (probability of operating the probability fluctuation function) is the same in the first hit / fail judgment and the second hit / fail judgment. On the other hand, the probability of entering the state C (high probability / low base state) may be different between the first hit / fail judgment and the second hit / fail judgment, and the second hit / fail judgment state C (high probability / low base state) is reached. The rush probability of is higher than the first hit / fail judgment. As a result, it is possible to raise the player's expectation for the launch game to the second game area in which the third game for which the second hit / fail determination is performed can be executed, and to enhance the game interest.

また、第2当否判定において、状態C(高確低ベース状態)に突入しない大当りとなった場合、当該大当りは、第2当否判定における大当り(大当り遊技)のうちで、獲得可能な賞球数が最も少ない大当り(大当り遊技)である。また、当該大当りは、第1当否判定及び第2当否判定における大当り(大当り遊技)のうちで、獲得可能な賞球数が最も少ない大当り(大当り遊技)である。 In addition, in the second hit / fail judgment, if a big hit does not enter the state C (high accuracy / low base state), the big hit is the number of prize balls that can be obtained among the big hits (big hit game) in the second hit / fail judgment. Is the least big hit (big hit game). Further, the big hit is a big hit (big hit game) in which the number of prize balls that can be obtained is the smallest among the big hits (big hit game) in the first hit / fail judgment and the second hit / fail judgment.

本参考発明1の遊技機によれば、遊技状態の移行態様を多様化し、遊技興趣を高める遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the game machine of the reference invention 1, it is possible to provide a game machine that enhances the interest of the game by diversifying the transition mode of the game state.

(参考発明2)
従来の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、当該当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示するものがあった。このような遊技機では、当否判定の結果が大当りであると、当該図柄を大当り図柄で停止表示し、当否判定の結果が外れであると、当該図柄を外れ図柄で停止表示するものがあった。また、図柄として、特別図柄と演出図柄との複数の図柄を有する遊技機があった(特開2008−370)。
(Reference Invention 2)
In some conventional game machines, a hit / fail judgment is made based on the entry of the game ball into the starting port, and the symbol is variablely displayed based on the result of the hit / miss judgment. In such a game machine, if the result of the hit / fail judgment is a big hit, the symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, and if the result of the hit / miss judgment is wrong, the symbol is stopped and displayed with the missed symbol. .. Further, as a symbol, there is a gaming machine having a plurality of symbols of a special symbol and an effect symbol (Japanese Patent Laid-Open No. 2008-370).

また、従来の遊技機の特別図柄及び演出図柄は、何れも当否判定の結果に基づいて変動表示及び停止表示するものである。また、特別図柄は、変動表示後にリーチ変動等の遊技演出を行うことなく停止表示することで当否判定の結果を示し、演出図柄は、変動表示後にリーチ変動等の遊技演出を行って停止表示することで当否判定の結果を示すものであった。このように複数の図柄を有することで、夫々の図柄の目的に応じた表示制御を可能としていた。 In addition, the special symbol and the effect symbol of the conventional game machine are both variable display and stop display based on the result of the hit / fail determination. In addition, the special symbol shows the result of the hit / fail judgment by stopping and displaying the change display without performing the game effect such as the reach variation, and the effect symbol shows the stop display by performing the game effect such as the reach variation after the variation display. This shows the result of the pass / fail judgment. By having a plurality of symbols in this way, it is possible to control the display according to the purpose of each symbol.

然しながら、特許文献1の遊技機では、複数の図柄の表示態様や表示位置等の関係で、両図柄の一致性等を確認するのが容易ではなかった。本参考発明2は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、複数の図柄の表示態様によって、複数の図柄の確認を容易にし、公正な遊技機を提供するものである。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, it is not easy to confirm the consistency between the two symbols due to the relationship between the display mode and the display position of the plurality of symbols. The present invention 2 has been made in view of the above circumstances, and provides a fair game machine by facilitating confirmation of a plurality of symbols by displaying a plurality of symbols.

参考発明2−1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて第1識別情報(特別図柄)を変動表示する第1識別情報表示部(第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b)と、
前記当否判定の結果に基づいて第2識別情報(演出図柄)を変動表示する第2識別情報表示部(演出図柄表示部7b)と、
前記当否判定の結果に基づいて第3識別情報(状態図柄、確認図柄)を変動表示する第3識別情報表示部(変動状態表示器49)と、
前記第2識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出(リーチ演出等)を表示可能な遊技演出表示部(演出図柄表示部7b、第1表示画面7a)と、
前記当否判定の結果が特定結果となった場合、特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記第1識別情報表示部及び前記第3識別情報表示部を有する第1表示部(主表示器40)と、
前記第2識別情報表示部及び前記遊技演出表示部を有する第2表示部(画像表示装置7、表示画面7a)と、を備える
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-1 is
A pass / fail judgment execution means that executes a pass / fail judgment based on the establishment of a predetermined condition,
The first identification information display unit (first special symbol display 41a, second special symbol display 41b) that variablely displays the first identification information (special symbol) based on the result of the hit / fail determination, and
A second identification information display unit (effect symbol display unit 7b) that variablely displays the second identification information (effect symbol) based on the result of the hit / fail determination, and
A third identification information display unit (variable state indicator 49) that variablely displays the third identification information (state symbol, confirmation symbol) based on the result of the hit / fail determination, and
A game effect display unit (effect symbol display unit 7b, first display screen 7a) capable of displaying a game effect (reach effect, etc.) executed in association with the variable display of the second identification information.
A gaming machine provided with a special game execution means capable of executing a special game when the result of the hit / fail determination is a specific result.
A first display unit (main display 40) having the first identification information display unit and the third identification information display unit, and
It is characterized by including a second display unit (image display device 7, display screen 7a) having the second identification information display unit and the game effect display unit.

このような遊技機によれば、第1識別情報(特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄)を変動表示する第1識別情報表示部と、第2識別情報(演出図柄)を変動表示する第2識別情報表示部と、第3識別情報(状態図柄、確認図柄)を変動表示する第3識別情報表示部と、第2識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出を表示可能な遊技演出表示部と、を有している。また、第1識別情報表示部及び前記第3識別情報表示部を有して構成される第1表示部と、第2識別情報表示部及び遊技演出表示部を有して構成される第2表示部と、を備えている。 According to such a game machine, a first identification information display unit that variablely displays the first identification information (special symbol, first special symbol, second special symbol) and a second identification information (effect symbol) are variablely displayed. It is possible to display the second identification information display unit, the third identification information display unit that displays the third identification information (state symbol, confirmation symbol) in a variable manner, and the game effect executed in accordance with the variable display of the second identification information. It has a game effect display unit. Further, a first display unit having a first identification information display unit and the third identification information display unit, and a second display unit having a second identification information display unit and a game effect display unit. It has a department.

これにより、第2表示部を確認することで当否判定の結果を示す第2識別情報及び遊技演出を確認することを可能とすると共に、第1表示部を確認することで当否判定の結果に基づいて変動表示する第1識別情報及び第3識別情報を確認することができる。 As a result, it is possible to confirm the second identification information indicating the result of the hit / fail judgment and the game effect by checking the second display unit, and based on the result of the hit / miss judgment by checking the first display unit. It is possible to confirm the first identification information and the third identification information that are displayed in a variable manner.

また、参考発明2−2の遊技機は、参考発明2−1の遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域を有し、前記遊技領域に遊技球を流下させて遊技を行う遊技機であって、
前記第1表示部は前記遊技領域の内方に設けられ、前記第2表示部は前記遊技領域の外方に設けられることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1.
A game machine having a game area in which a game ball can flow down, and playing a game by letting the game ball flow down into the game area.
The first display unit is provided inside the game area, and the second display unit is provided outside the game area.

このような遊技機によれば、第1識別情報表示部及び前記第3識別情報表示部を有して構成される第1表示部を遊技領域の外方(外側)に配置し、第2識別情報表示部及び遊技演出表示部を有して構成される第2表示部を遊技領域の内方(内側)に配置する。これにより、リーチ演出等の遊技演出及び当否判定の結果を示す第2識別情報を表示する第2表示部を、遊技領域内に設けることで、遊技球の流下を確認しながら、第2表示部の表示態様の確認を可能とする。また、第1識別情報及び第3識別情報を確認可能な第1表示部は、第2表示部と切り離して遊技領域の外方に配置することで、遊技演出等に惑わされることなく、第1識別情報及び第3識別情報の表示態様を確実に把握することが可能となる。 According to such a game machine, a first display unit having a first identification information display unit and the third identification information display unit is arranged outside (outside) the game area, and a second identification is performed. A second display unit having an information display unit and a game effect display unit is arranged inside (inside) the game area. As a result, by providing a second display unit in the game area that displays the result of the game effect such as the reach effect and the result of the hit / miss determination, the second display unit is provided while checking the flow of the game ball. It is possible to confirm the display mode of. In addition, the first display unit on which the first identification information and the third identification information can be confirmed is separated from the second display unit and arranged outside the game area, so that the first display unit is not confused by the game production or the like. It is possible to surely grasp the display mode of the identification information and the third identification information.

第1表示部は遊技領域の外側(遊技領域を区画するレール部材よりも外側の領域)に配置し、第2表示部は遊技領域の内側(遊技領域を区画するレール部材よりも内側の領域)に配置するものとしてもよい。 The first display unit is arranged outside the game area (the area outside the rail member that divides the game area), and the second display unit is inside the game area (the area inside the rail member that divides the game area). It may be arranged in.

また、参考発明2−3の遊技機は、参考発明2−2の遊技機において、
前記第1表示部はLEDで構成され、第2表示部は液晶で構成され、
前記第2表示部は前記第1表示部よりも大型であることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-2.
The first display unit is composed of LEDs, and the second display unit is composed of liquid crystals.
The second display unit is characterized in that it is larger than the first display unit.

このような遊技機によれば、第1表示部をLEDで構成し、第2表示部を液晶で構成し、第2表示部を第1表示部よりも大型の表示部とする。これにより、第1表示部の表示態様をシンプルなものとして第1識別情報及び第3識別情報の表示態様を確実に把握することを可能とすると共に、第2表示部を第1表示部より大型で且つ液晶で構成することによって、多様で多彩な遊技演出の実行を可能とし、遊技興趣を高める。 According to such a game machine, the first display unit is composed of LEDs, the second display unit is composed of liquid crystals, and the second display unit is a display unit larger than the first display unit. As a result, the display mode of the first display unit can be simplified to ensure that the display modes of the first identification information and the third identification information can be grasped, and the second display unit is larger than the first display unit. In addition, by configuring it with liquid crystal, it is possible to execute a variety of game productions and enhance the game's interest.

また、参考発明2−4の遊技機は、参考発明2−3の遊技機において、
前記当否判定実行手段を有する主制御部と、
前記主制御部からの制御信号を受信して制御を行う副制御部と、を有し、
前記第1表示部を構成する前記第1識別情報表示部は主制御部で表示制御し、前記第1表示部を構成する前記第3識別情報表示部及び前記第2表示部は副制御部で表示制御することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 2-4 is the gaming machine of Reference Invention 2-3.
A main control unit having the hit / fail determination executing means,
It has a sub-control unit that receives a control signal from the main control unit and performs control.
The first identification information display unit constituting the first display unit is displayed and controlled by the main control unit, and the third identification information display unit and the second display unit constituting the first display unit are displayed by the sub control unit. It is characterized by display control.

このような遊技機によれば、主制御部と、主制御部からの制御信号を受信して制御を行う副制御部とを有する。そして、第1表示部のうち第1識別情報表示部は主制御部で表示制御し、第3識別情報表示部は副制御部で表示制御する。また、遊技演出及び第2識別情報を表示する第2表示部は副制御部で表示制御する。すなわち、第1表示部には、主制御部で表示制御する第1識別情報と、副制御部で表示制御する第3識別情報と、を表示している。これにより、第1表示部を確認することで、主制御部及び副制御部で制御する識別情報(第1識別情報及び第3識別情報)の表示態様を何れも確認することを可能とする。またこれにより、主制御部及び副制御部で制御する識別情報の一致性を容易に確認することが可能となる。 According to such a game machine, it has a main control unit and a sub control unit that receives a control signal from the main control unit and performs control. Then, among the first display units, the first identification information display unit is displayed and controlled by the main control unit, and the third identification information display unit is displayed and controlled by the sub control unit. Further, the display control of the second display unit that displays the game effect and the second identification information is performed by the sub control unit. That is, the first display unit displays the first identification information whose display is controlled by the main control unit and the third identification information whose display is controlled by the sub control unit. As a result, by confirming the first display unit, it is possible to confirm both the display modes of the identification information (first identification information and the third identification information) controlled by the main control unit and the sub control unit. Further, this makes it possible to easily confirm the consistency of the identification information controlled by the main control unit and the sub control unit.

主制御部は、特別図柄の表示制御や当否判定に関する制御やセンサの検知に関する遊技や賞球の排出に関する制御や可変入球口の開閉に関する制御を実行する制御部であり、遊技を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部からの制御信号を受信して所定の制御を行う制御部であり、可動部材の動作制御や演出表示部の表示制御遊等の遊技演出に関する制御を行う主制御部の従たる制御部である。 The main control unit is a control unit that executes a control related to display control of a special symbol, a control related to a hit / fail judgment, a game related to sensor detection, a control related to ejection of a prize ball, and a control related to opening and closing of a variable ball entrance, and a control unit that controls the game. Is. Further, the sub control unit is a control unit that receives a control signal from the main control unit and performs predetermined control, and controls the operation of the movable member and the display control of the effect display unit to control the game effect. It is a subordinate control unit of the control unit.

また、参考発明2−5の遊技機は、参考発明2−4の遊技機において、
所定の遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段(電源基板109)と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段と、を備え、
前記遊技情報復旧手段が遊技情報を復旧する場合において、前記第3識別情報表示部の方が前記第2表示部より早く復旧し、表示制御を実行可能となることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 2-5 is the gaming machine of Reference Invention 2-4.
A game information storage means that can store predetermined game information,
Power supply means (power supply board 109) for supplying power and
Based on the detection of a decrease in the power supply voltage, the game information stored in the game information storage means can be stored for a predetermined period of time even after the power supply is stopped.
A game information recovery means for recovering game information when a decrease in power supply voltage is detected based on the game information stored and held by the storage holding means when the power supply means starts power supply is provided.
When the game information recovery means recovers game information, the third identification information display unit recovers faster than the second display unit, and display control can be executed.

このような遊技機によれば、電力供給を開始した際に、記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段を備える。そして、遊技情報を復旧する場合、第1表示部が有する第3識別情報表示部の方が、前記第2表示部よりも早く復旧して、表示制御を実行可能とする。第2表示部は遊技演出を多様化するため液晶で構成しており、多彩な表示制御を行うため、遊技情報の復旧作業に一定の時間を要する。一方、LEDで簡素に構成する第1表示部(第3識別情報表示部)は、シンプルな表示制御を行うため、遊技情報の復旧作業に長い時間を要しない。 According to such a game machine, when the power supply is started, the game information recovery means for recovering the game information when the memory holding means detects a decrease in the power supply voltage based on the game information stored in the memory is provided. .. Then, when the game information is restored, the third identification information display unit possessed by the first display unit is restored earlier than the second display unit, and the display control can be executed. The second display unit is composed of a liquid crystal to diversify the game production, and it takes a certain amount of time to restore the game information because various display controls are performed. On the other hand, since the first display unit (third identification information display unit), which is simply configured with LEDs, performs simple display control, it does not take a long time to recover the game information.

これにより、同じ副制御部で制御する表示部であっても、第3識別情報表示部を第2表示部に先んじて復旧させ、一早く表示制御を実行可能とする。またこれにより、電力供給開始後、主制御部の復帰に合わせてすぐに遊技が開始可能となるものの、液晶で構成される第2表示部は復旧に時間を要する(遊技開始後も未だ復旧していない)場合がある。このような状況でも、一早く普及し表示制御を開始可能とした第3識別情報表示部を確認することで、副制御部で表示制御する表示内容を確認することが可能となる。 As a result, even if the display unit is controlled by the same sub-control unit, the third identification information display unit can be restored prior to the second display unit, and the display control can be executed as soon as possible. In addition, this makes it possible to start the game immediately after the start of power supply in accordance with the return of the main control unit, but it takes time to restore the second display unit composed of the liquid crystal (it is still restored even after the start of the game). Not). Even in such a situation, it is possible to confirm the display contents to be displayed and controlled by the sub-control unit by confirming the third identification information display unit which has spread quickly and can start the display control.

本参考発明2の遊技機によれば、複数の図柄の表示態様によって、複数の図柄の確認を容易にし、公正な遊技機の提供を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention 2, it is possible to easily confirm a plurality of symbols and provide a fair gaming machine by displaying a plurality of symbols.

(参考発明3)
従来、遊技機には液晶表示器や可動役物(ギミック)、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック(RTC)等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる(例えば、特開2014−180295号公報を参照)。
(Reference Invention 3)
Conventionally, a game machine is provided with an effect device such as a liquid crystal display, a movable accessory (gimmick), and a speaker, and various effects are executed according to the progress of the game. Some of these types of gaming machines have a function of using a real-time clock (RTC) or the like to execute a special effect different from the usual effect as the game progresses every time a predetermined time is measured. By installing a plurality of game machines having such a function side by side on the island facility in the game hall, special effects by the plurality of game machines can be executed all at once at a predetermined cycle (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014). -180295 (see).

しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能は既に周知化しており、当該機能を単に備えるだけでは遊技興趣の向上を図るのに不十分である。 However, the function of executing a special effect at predetermined time intervals has already been well known, and simply providing the function is not sufficient to improve the game entertainment.

本参考発明3は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることにある。 The present reference invention 3 has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect at predetermined time intervals.

参考発明3−1の遊技機は、
識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の表示部に特別演出画像が表示される特別演出期間を所定周期で発生可能な特別演出期間発生手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記示唆演出を異なる態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-1 is
Identification information display means that can display identification information,
A special game execution means capable of executing a special game in which a predetermined game profit can be given to the player based on the display result of the variable display of the identification information becoming the specific display result.
A special effect period generating means capable of generating a special effect period in which a special effect image is displayed on a predetermined display unit at a predetermined cycle,
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means is
It is possible to execute a suggestion effect suggesting that the display result of the variable display may be the specific display result.
It is characterized in that the suggestion effect can be executed in different modes depending on whether the special effect period has occurred or when the special effect period has occurred.

このような遊技機によれば、所定周期で発生し得る特別演出期間が発生していないとき(特別演出期間以外の期間中)と発生しているとき(特別演出期間中)とで、特定表示結果の導出可能性(期待度)を示唆する示唆演出が異なる態様で実行可能とされている。このため、特別演出期間以外の期間(以下「通常演出期間」ともいう)と特別演出期間とで示唆演出の態様(演出内容)を異ならせたり、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様(演出内容)で示唆演出を実行したりすること等が可能となる。これにより、特別演出期間(特別演出画像の表示)及び示唆演出の双方の演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a game machine, a specific display is made when a special effect period that can occur in a predetermined cycle does not occur (during a period other than the special effect period) and when it occurs (during the special effect period). It is said that the suggestion effect suggesting the derivability (expectation) of the result can be performed in different modes. For this reason, the mode (production content) of the suggested production may differ between the period other than the special production period (hereinafter, also referred to as the "normal production period") and the special production period, and it is suitable for each of the normal production period and the special production period. It is possible to execute a suggestion effect in a mode (effect content). As a result, it is possible to enhance the effect of both the special effect period (display of the special effect image) and the suggestion effect, and improve the game entertainment.

参考発明3−2の遊技機は、前述した参考発明3−1の遊技機において、
前記示唆演出は、表示態様が変化し得る画像であってその表示態様に応じて前記可能性の高低を示唆する示唆画像を所定の表示部に表示することにより実行されるものであり、
前記演出実行手段は、
前記特別演出期間が発生していないときに前記示唆演出を実行する場合、前記示唆画像として第1示唆画像を第1表示部に表示し、
前記特別演出期間が発生しているときに前記示唆演出を実行する場合、前記示唆画像として前記第1示唆画像と異なる第2示唆画像を、前記第1表示部と異なる第2表示部に前記第1示唆画像よりも小さく表示する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-2 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 described above.
The suggestion effect is an image whose display mode can be changed, and is executed by displaying a suggestion image suggesting the high or low possibility according to the display mode on a predetermined display unit.
The effect executing means is
When the suggestion effect is executed when the special effect period does not occur, the first suggestion image is displayed on the first display unit as the suggestion image.
When the suggestion effect is executed when the special effect period occurs, a second suggestion image different from the first suggestion image is displayed as the suggestion image on a second display unit different from the first display unit. 1 It is characterized in that it is displayed smaller than the suggested image.

このような遊技機によれば、通常演出期間中に示唆演出が実行される場合、その示唆演出は、表示態様が変化し得る第1示唆画像が第1表示部に表示されることにより実行される。一方、特別演出期間中に示唆演出が実行される場合、その示唆演出は、表示態様が変化し得る第2示唆画像が第1表示部と異なる第2表示部に表示されることにより実行され、この場合の第2示唆画像は第1示唆画像よりも小さく表示される。このため、通常演出期間中に実行される示唆演出では、示唆画像(第1示唆画像)を目立つように表示してその表示態様(示唆演出)に遊技者を注目させる一方、特別演出期間中に実行される示唆演出では、示唆画像(第2示唆画像)を控え目に表示して特別演出画像による演出を損なわないようにしつつ、変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆することが可能となる。これにより、通常演出期間と特別演出期間とで違った印象の示唆演出とすることが可能となり、その違いに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 According to such a game machine, when the suggestion effect is executed during the normal effect period, the suggestion effect is executed by displaying the first suggestion image whose display mode can be changed on the first display unit. To. On the other hand, when the suggestion effect is executed during the special effect period, the suggestion effect is executed by displaying the second suggestion image whose display mode can be changed on the second display unit different from the first display unit. The second suggestion image in this case is displayed smaller than the first suggestion image. For this reason, in the suggestion effect that is normally executed during the effect period, the suggestion image (first suggestion image) is displayed prominently to draw the player's attention to the display mode (suggestion effect), while during the special effect period. In the suggestion effect to be executed, the suggestion image (second suggestion image) is displayed conservatively so as not to impair the effect of the special effect image, and it is suggested that the display result of the variable display may be a specific display result. Is possible. As a result, it is possible to make a suggestion effect of a different impression between the normal effect period and the special effect period, and it is possible to attract the interest of the player to the difference.

参考発明3−3の遊技機は、前述した参考発明3−2の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記可能性が高いことを示唆する高期待度演出を実行可能であり、
前記特別演出期間が発生していないときに、前記示唆演出を実行しその後に前記高期待度演出を実行する場合、前記示唆演出にて表示する前記第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化してから所定時間経過後に前記高期待度演出を実行するものであり、
前記第1示唆画像の表示態様が前記所定の表示態様に変化してから前記所定時間が経過するまでの間、その所定時間の経過を示すタイマ画像を所定の表示部に表示する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-3 is the gaming machine of Reference Invention 3-2 described above.
The effect executing means is
It is possible to execute a high-expectation effect that suggests that the above possibility is high.
When the suggestion effect is executed and then the high expectation effect is executed when the special effect period has not occurred, the display mode of the first suggestion image displayed in the suggestion effect is a predetermined display mode. The high-expectation effect is executed after a predetermined time has passed since the change to.
From the time when the display mode of the first suggested image is changed to the predetermined display mode until the predetermined time elapses, a timer image showing the elapse of the predetermined time is displayed on a predetermined display unit. Is what you do.

このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が高いことを示唆する高期待度演出が実行可能とされており、通常演出期間中に示唆演出が実行されて第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化すると、その変化から所定時間経過後に高期待度演出が実行される。そして、第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化してから所定時間が経過するまでの間は、その所定時間の経過を示すタイマ画像が所定の表示部に表示される。このため、通常演出期間では、まず、示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させ、示唆演出が実行された場合には当該示唆演出における第1示唆画像の表示態様に遊技者を注目させ、第1示唆画像の表示態様が所定の表示態様となった場合にはそこから高期待度演出が実行されるまでの残り時間を示すタイマ画像に遊技者を注目させることが可能となる。これにより、高期待度演出の実行(発生)を待つ遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となり、特別演出期間が発生していないとき(通常演出期間中)の遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a game machine, it is possible to execute a high-expectation effect that suggests that the display result of the variable display of the identification information is likely to be a specific display result, and the suggestion effect is performed during the normal effect period. Is executed and the display mode of the first suggestion image changes to a predetermined display mode, a high expectation effect is executed after a lapse of a predetermined time from the change. Then, from the time when the display mode of the first suggested image is changed to the predetermined display mode until the predetermined time elapses, a timer image showing the elapse of the predetermined time is displayed on the predetermined display unit. Therefore, in the normal effect period, the player is first focused on whether or not the suggestion effect is executed, and when the suggestion effect is executed, the player is placed in the display mode of the first suggestion image in the suggestion effect. When the display mode of the first suggestion image becomes a predetermined display mode, it is possible to draw attention to the timer image showing the remaining time until the high expectation effect is executed. .. This makes it possible to effectively raise the expectation of the player waiting for the execution (occurrence) of the high-expectation effect, and improve the game interest when the special effect period does not occur (during the normal effect period). It becomes possible.

参考発明3−4の遊技機は、前述した参考発明3−1又は3−2の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記可能性が高いことを示唆する高期待度演出を実行可能であり、
前記高期待度演出を実行する場合、その実行に先立って前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-4 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 or 3-2 described above.
The effect executing means is
It is possible to execute a high-expectation effect that suggests that the above possibility is high.
When the high-expectation effect is executed, it is characterized in that the suggestion effect can be executed prior to the execution.

このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が高いことを示唆する高期待度演出が実行される場合、その実行に先立って示唆演出が実行可能とされている。このため、示唆演出の実行によりその後の高期待度演出の実行(発生)に対する期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。これにより、示唆演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。 According to such a game machine, when a high expectation effect that suggests that the display result of the variable display of the identification information is likely to be a specific display result is executed, the suggestion effect is executed prior to the execution. It is possible. Therefore, by executing the suggestion effect, it is possible to give the player a sense of expectation for the subsequent execution (occurrence) of the high expectation effect. This makes it possible to raise the player's interest in the suggestion effect.

参考発明3−5の遊技機は、前述した参考発明3−3又は3−4の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記高期待度演出を同じ態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-5 is the gaming machine of Reference Invention 3-3 or 3-4 described above.
The effect executing means is characterized in that the high expectation effect can be executed in the same mode when the special effect period does not occur and when the special effect period occurs. Is.

このような遊技機によれば、通常演出期間と特別演出期間とで高期待度演出が同じ態様で実行可能とされている。このため、特別演出期間が発生しているか否かに関係なく、高期待度演出を同じ態様(演出内容)とすることが可能となる。これにより、高期待度演出を共通化して、遊技者にとってわかり易い演出とすることが可能となる。 According to such a game machine, it is possible to execute a high-expectation effect in the same manner during the normal effect period and the special effect period. Therefore, regardless of whether or not the special production period has occurred, it is possible to make the high-expectation production the same mode (effect content). As a result, it is possible to standardize the high-expectation production and make the production easy for the player to understand.

参考発明3−6の遊技機は、前述した参考発明3−3又は3−4の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記高期待度演出を異なる態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-6 is the gaming machine of Reference Invention 3-3 or 3-4 described above.
The effect executing means is characterized in that the high-expectation effect can be executed in different modes depending on whether the special effect period has occurred or the special effect period has occurred. Is.

このような遊技機によれば、通常演出期間と特別演出期間とで高期待度演出が異なる態様で実行可能とされている。このため、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様(演出内容)で高期待度演出を実行することが可能となる。これにより、高期待度演出を差別化して、その違いに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 According to such a game machine, it is possible to execute a high-expectation effect in a different manner between a normal effect period and a special effect period. Therefore, it is possible to execute a high-expectation effect in a mode (effect content) suitable for each of the normal effect period and the special effect period. As a result, it is possible to differentiate the high-expectation production and attract the player's interest to the difference.

以上の本参考発明3によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the above-mentioned Reference Invention 3, it is possible to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect at predetermined time intervals.

(参考発明4)
従来、遊技機には液晶表示器や可動役物(ギミック)、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック(RTC)等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる(例えば、特開2014−180295号公報を参照)。
(Reference Invention 4)
Conventionally, a game machine is provided with an effect device such as a liquid crystal display, a movable accessory (gimmick), and a speaker, and various effects are executed according to the progress of the game. Some of these types of gaming machines have a function of using a real-time clock (RTC) or the like to execute a special effect different from the usual effect as the game progresses every time a predetermined time is measured. By installing a plurality of game machines having such a function side by side on the island facility in the game hall, special effects by the plurality of game machines can be executed all at once at a predetermined cycle (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014). -180295 (see).

しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機については未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in game machines equipped with a function of executing a special effect at predetermined time intervals.

本参考発明4は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の利便性を向上させることにある。 The present reference invention 4 has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the convenience of a game machine having a function of executing a special effect at predetermined time intervals.

参考発明4−1の遊技機は、
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、
遊技者が入力を行うための入力手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記計時手段による計時の結果に基づいて特別演出を実行可能であり、
前記特別演出の開始前所定時間内に、前記入力手段による入力を受け付ける受付期間を発生させ、
前記受付期間での前記入力手段による入力に基づいて、前記特別演出の実行を中止することが可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-1 is
In a game machine that plays a game using a predetermined game medium,
Input means for the player to input,
Timekeeping means that can measure time and
Equipped with a production control means that can control the production,
The effect control means
It is possible to execute a special effect based on the result of timekeeping by the timekeeping means.
Within a predetermined time before the start of the special effect, a reception period for accepting input by the input means is generated.
It is characterized in that it is possible to cancel the execution of the special effect based on the input by the input means during the reception period.

このような遊技機によれば、計時手段による計時の結果に基づいて実行可能な特別演出が開始される前の所定時間内に、入力手段による入力を受け付ける受付期間が発生し、その受付期間での入力手段による入力に基づいて、特別演出の実行を中止することが可能とされている。このため、遊技者は受付期間中に入力手段を用いて入力を行うことにより、特別演出の実行開始前にその実行を任意に中止させることが可能となる。これにより、計時の結果に基づく特別演出のキャンセル機能を付加して、利便性を向上させることが可能となる。 According to such a game machine, a reception period for accepting input by the input means occurs within a predetermined time before the start of the special effect that can be executed based on the result of timekeeping by the timekeeping means, and the reception period It is possible to cancel the execution of the special effect based on the input by the input means of. Therefore, by inputting using the input means during the reception period, the player can arbitrarily stop the execution of the special effect before the execution starts. As a result, it is possible to add a cancel function of a special effect based on the result of timekeeping to improve convenience.

参考発明4−2の遊技機は、前述した参考発明4−1の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記受付期間において、前記特別演出の実行又は非実行に係る選択を遊技者に促す選択画像を所定の選択画像表示部に表示し、
前記受付期間での前記入力手段による入力の結果が、前記特別演出を非実行とする旨の選択結果であった場合に、前記特別演出の実行を中止する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-2 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 described above.
The effect control means
During the reception period, a selected image prompting the player to select whether to execute or not execute the special effect is displayed on a predetermined selected image display unit.
When the result of the input by the input means in the reception period is the selection result to the effect that the special effect is not executed, the execution of the special effect is stopped.

このような遊技機によれば、特別演出開始前の受付期間になると選択画像が表示され、その受付期間中に行われた入力の結果が特別演出を非実行とする旨の選択結果であった場合に、特別演出の実行が中止される。このため、遊技者は受付期間にて表示される選択画像を見て、特別演出の実行又は非実行に係る選択を入力手段により行うことが可能となる。これにより、選択画像の表示を通じて受付期間の発生を遊技者に認識させて、特別演出の実行又は非実行に係る選択を遊技者に行わせることが可能となる。 According to such a game machine, the selected image is displayed in the reception period before the start of the special production, and the result of the input made during the reception period is the selection result that the special production is not executed. In some cases, the execution of the special effect is stopped. Therefore, the player can see the selected image displayed during the reception period and select the execution or non-execution of the special effect by the input means. As a result, it is possible to make the player recognize the occurrence of the reception period through the display of the selected image, and to make the player make a selection related to the execution or non-execution of the special effect.

参考発明4−3の遊技機は、前述した参考発明4−1又は4−2の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別演出の実行を中止する場合、次回の前記計時の結果に基づいて実行される前記特別演出に関する情報を所定の情報表示部に表示する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-3 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 or 4-2 described above.
The effect control means is characterized in that, when the execution of the special effect is stopped, information on the special effect to be executed based on the result of the next time measurement is displayed on a predetermined information display unit. ..

このような遊技機によれば、入力手段による入力に基づいて特別演出の実行が中止されると、次回の計時の結果に基づいて実行される特別演出に関する情報が表示される。このため、遊技者は次回の特別演出に関する情報の表示を見ることで、今回の特別演出の実行中止とともに、次に実行可能とされる特別演出について知ることが可能となる。これにより、今回実行予定の特別演出のキャンセル機能とともに次回実行予定の特別演出に関する情報表示(報知)機能を付加して、利便性を向上させることが可能となる。 According to such a game machine, when the execution of the special effect is stopped based on the input by the input means, the information regarding the special effect to be executed based on the result of the next timekeeping is displayed. Therefore, by seeing the display of the information regarding the next special effect, the player can know the execution of the special effect this time and the next possible special effect. As a result, it is possible to improve convenience by adding an information display (notification) function regarding the special effect scheduled to be executed next time in addition to the cancel function of the special effect scheduled to be executed this time.

参考発明4−4の遊技機は、前述した参考発明4−1から4−3の何れか一つの遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域の略中央で表示内容が視認可能となるように設けられた第1画像表示手段と、
前記遊技領域の中央から外れた箇所で表示内容が視認可能となるように設けられた第2画像表示手段と、
所定条件の成立に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態とすることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別演出は、所定の特別演出画像を表示することにより実行されるものであり、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技状態において所定の演出画像を前記第1画像表示手段に表示するとともに、
前記特別遊技状態において前記特別演出を実行する場合、前記特別演出画像を前記第2画像表示手段に表示し、
前記特別遊技状態でないときに前記特別演出を実行する場合、前記特別演出画像を前記第1画像表示手段に表示する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-4 is the gaming machine of any one of Reference Inventions 4-1 to 4-3 described above.
A first image display means provided so that the displayed contents can be visually recognized at substantially the center of the game area formed on the game board.
A second image display means provided so that the display content can be visually recognized at a location outside the center of the game area.
A game state control means capable of setting a game state to a special game state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition is provided.
The special effect is executed by displaying a predetermined special effect image.
The effect control means
In the special gaming state, a predetermined effect image is displayed on the first image display means, and at the same time,
When the special effect is executed in the special game state, the special effect image is displayed on the second image display means.
When the special effect is executed when the game is not in the special game state, the special effect image is displayed on the first image display means.

このような遊技機によれば、遊技領域の略中央で表示内容が視認可能となるように設けられた第1画像表示手段と、遊技領域の中央から外れた箇所で表示内容が視認可能となるように設けられた第2画像表示手段とを備え、特別遊技状態では当該特別遊技状態に応じた所定の演出画像が第1画像表示手段(メイン表示手段ともいう)に表示されるとともに、特別遊技状態にて特別演出が実行される場合には、当該特別演出に係る特別演出画像が第2画像表示手段に表示される。一方、特別遊技状態でないときに特別演出が実行される場合には、当該特別演出に係る特別演出画像が第1画像表示手段に表示される。このため、計時の結果に基づいて特別演出が実行されるときの遊技状況が特別遊技状態であるか否かに応じて、特別演出画像の表示箇所が第1画像表示手段となったり第2画像表示手段となったりする。これにより、特別演出に係る特別演出画像の表示を適切に行うことが可能となる。 According to such a game machine, the first image display means provided so that the display content can be visually recognized in the substantially center of the game area, and the display content can be visually recognized at a place outside the center of the game area. In the special game state, a predetermined effect image corresponding to the special game state is displayed on the first image display means (also referred to as the main display means), and the special game is provided. When the special effect is executed in the state, the special effect image related to the special effect is displayed on the second image display means. On the other hand, when the special effect is executed when the game is not in the special game state, the special effect image related to the special effect is displayed on the first image display means. Therefore, the display location of the special effect image becomes the first image display means or the second image, depending on whether or not the game situation when the special effect is executed based on the timekeeping result is the special game state. It can be a display means. As a result, it is possible to appropriately display the special effect image related to the special effect.

参考発明4−5の遊技機は、前述した参考発明4−4の遊技機において、
前記第2画像表示手段に表示される前記特別演出画像は、前記第1画像表示手段に表示される前記特別演出画像に比べ表示サイズが小さい
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-5 is the gaming machine of Reference Invention 4-4 described above.
The special effect image displayed on the second image display means is characterized in that the display size is smaller than that of the special effect image displayed on the first image display means.

このような遊技機によれば、第2画像表示手段に特別演出画像が表示される場合、その特別演出画像は、第1画像表示手段に特別演出画像が表示される場合に比べて表示サイズが小さいものとされる。このため、特別遊技の実行中に特別演出が実行される場合、その特別演出に係る特別演出画像は第2画像表示手段に小さく表示されることとなる。これにより、特別遊技の実行中に特別演出が実行されるとしても、特別遊技用の画像の視認性を妨げることなく特別演出画像を表示することが可能となる。 According to such a game machine, when the special effect image is displayed on the second image display means, the display size of the special effect image is larger than that when the special effect image is displayed on the first image display means. It is supposed to be small. Therefore, when the special effect is executed during the execution of the special game, the special effect image related to the special effect is displayed small on the second image display means. As a result, even if the special effect is executed during the execution of the special game, the special effect image can be displayed without interfering with the visibility of the image for the special game.

以上の本参考発明4によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の利便性を向上させることが可能となる。 According to the above-mentioned Reference Invention 4, it is possible to improve the convenience of a game machine having a function of executing a special effect at predetermined time intervals.

(参考発明5)
従来、遊技機には液晶表示器や可動役物(ギミック)、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック(RTC)等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる(例えば、特開2014−180295号公報を参照)。
(Reference Invention 5)
Conventionally, a game machine is provided with an effect device such as a liquid crystal display, a movable accessory (gimmick), and a speaker, and various effects are executed according to the progress of the game. Some of these types of gaming machines have a function of using a real-time clock (RTC) or the like to execute a special effect different from the usual effect as the game progresses every time a predetermined time is measured. By installing a plurality of game machines having such a function side by side on the island facility in the game hall, special effects by the plurality of game machines can be executed all at once at a predetermined cycle (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014). -180295 (see).

しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能は既に周知化しており、当該機能を単に備えるだけでは遊技興趣の向上を図るのに不十分である。 However, the function of executing a special effect at predetermined time intervals has already been well known, and simply providing the function is not sufficient to improve the game entertainment.

本参考発明5は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることにある。 The present reference invention 5 has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect at predetermined time intervals.

参考発明5−1の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報の判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
主演出と該主演出に先立って行われる先行演出とを含んで構成される特別演出と、
前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する特定示唆演出と、を実行可能であり、
前記計時手段による計時の結果に基づいて前記特別演出を実行するとともに、
前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする取得情報が記憶されていることに基づいて、前記特別演出の開始から前記先行演出が終了するまでの所定時期に前記特定示唆演出を実行することがある
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 5-1 is
An acquisition information storage means that can store the acquisition information acquired based on the entry of the game ball into the starting port, and
A determination means for determining the acquired information and
Identification information display means for variable display of identification information based on the result of the determination,
A special game execution means capable of executing a special game in which a predetermined game profit can be given to the player based on the display result of the variable display becoming a specific display result, and
Timekeeping means that can measure time and
Equipped with a production execution means that can execute the production,
The effect executing means is
A special production that includes the main production and a preliminary production that is performed prior to the main production,
It is possible to execute a specific suggestion effect suggesting that the display result of the variable display becomes the specific display result.
While executing the special effect based on the result of timekeeping by the timekeeping means,
The specific suggestion effect is executed at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect based on the stored information that makes the display result of the variable display the specific display result. It is characterized by having.

このような遊技機によれば、始動口への遊技球の入球により取得された取得情報の判定結果に基づいて識別情報の変動表示が行われ、その変動表示の表示結果が特定表示結果になると、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる。こうした遊技を基本とするなか、特別演出と特定示唆演出とが実行可能とされている。特別演出は、主演出と該主演出に先立って行われる先行演出とを含んで構成されるもので、計時手段による計時の結果に基づいて実行可能とされている。また、特定示唆演出は、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることを示唆する演出である。そして、特別演出の実行にあたり、その特別演出の開始から先行演出終了(主演出開始前)までの所定時期に特定示唆演出が実行されることがあり、この場合の特定示唆演出は、変動表示の表示結果を特定表示結果とする取得情報が取得情報記憶手段に記憶されていることに基づくものとされている。このため、特別演出の開始から先行演出終了までの所定時期に特定示唆演出が実行された場合、その特定示唆演出は、特定表示結果の導出契機(特別遊技の実行契機)となる取得情報が記憶されていることを予告する演出として機能するものとなる。これにより、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行された場合、その特別演出に係る主演出の開始前に特定示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to such a game machine, the identification information is variablely displayed based on the determination result of the acquired information acquired by the entry of the game ball into the starting port, and the display result of the variable display becomes the specific display result. Then, it becomes possible to execute a special game in which a predetermined game profit can be given to the player. Based on such a game, it is said that a special effect and a specific suggestion effect can be executed. The special effect is composed of a main effect and a preceding effect performed prior to the main effect, and can be executed based on the result of timekeeping by the timekeeping means. Further, the specific suggestion effect is an effect that suggests that the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result. Then, when executing the special effect, the specific suggestion effect may be executed at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect (before the start of the main effect), and the specific suggestion effect in this case is a variable display. It is based on the fact that the acquired information whose display result is the specific display result is stored in the acquired information storage means. Therefore, when the specific suggestion effect is executed at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect, the specific suggestion effect stores the acquired information that serves as a trigger for deriving the specific display result (execution trigger of the special game). It will function as a production that announces that it has been done. As a result, when the special effect is executed based on the result of timekeeping by the timekeeping means, the player is made to pay attention to whether or not the specific suggestion effect is executed before the start of the main effect related to the special effect. It is possible to improve the interest.

参考発明5−2の遊技機は、前述した参考発明5−1の遊技機において、
前記特別遊技後の遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態には、少なくとも第1遊技状態と、該第1遊技状態に比べて遊技者に有利な第2遊技状態とがあり、
前記特定表示結果には、前記特別遊技後の遊技状態が前記第1遊技状態とされる第1特定表示結果と、前記特別遊技後の遊技状態が前記第2遊技状態とされる第2特定表示結果とがあり、
前記演出実行手段は、前記特別演出の開始から前記先行演出が終了するまでの所定時期に、前記変動表示の表示結果を前記2特定表示結果とする取得情報が記憶されていることに基づいて前記特定示唆演出を実行することがある
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 5-2 is the gaming machine of Reference Invention 5-1 described above.
A game state control means capable of controlling the game state after the special game is provided.
The gaming state includes at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state.
The specific display result includes a first specific display result in which the gaming state after the special game is the first gaming state, and a second specific display in which the gaming state after the special game is the second gaming state. There is a result,
The effect executing means is based on the fact that acquired information for converting the display result of the variable display into the two specific display results is stored at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect. It is characterized in that a specific suggestion effect may be executed.

このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の表示結果が第1特定表示結果となった場合、これに基づく特別遊技後の遊技状態は第1遊技状態となり、第2特定表示結果となった場合、これに基づく特別遊技後の遊技状態は第1遊技状態に比べて有利な第2遊技状態となる。そして、特別演出の実行にあたり、その特別演出の開始から先行演出終了(主演出開始前)までの所定時期に特定示唆演出が実行されることがあり、この場合の特定示唆演出は、変動表示の表示結果を第2特定表示結果とする取得情報が取得情報記憶手段に記憶されていることに基づくものとされている。このため、特別演出の開始から先行演出終了までの所定時期に特定示唆演出が実行された場合、その特定示唆演出は、相対的に有利な第2遊技状態への移行契機となる取得情報が記憶されていることを予告するものとなる。これにより、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行された場合の特定示唆演出の実行有無に対する注目度を高めることが可能となる。 According to such a game machine, when the display result of the variation display of the identification information becomes the first specific display result, the game state after the special game based on this becomes the first game state, and becomes the second specific display result. If this is the case, the gaming state after the special game based on this is the second gaming state, which is more advantageous than the first gaming state. Then, when executing the special effect, the specific suggestion effect may be executed at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect (before the start of the main effect), and the specific suggestion effect in this case is a variable display. It is based on the fact that the acquired information for which the display result is the second specific display result is stored in the acquired information storage means. Therefore, when the specific suggestion effect is executed at a predetermined time from the start of the special effect to the end of the preceding effect, the specific suggestion effect stores the acquired information that triggers the transition to the relatively advantageous second gaming state. It will be a notice that it has been done. As a result, it is possible to increase the degree of attention regarding whether or not the specific suggestion effect is executed when the special effect is executed based on the result of timekeeping by the timekeeping means.

参考発明5−3の遊技機は、前述した参考発明5−1又は5−2の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記先行演出が終了するときに前記特定示唆演出を実行することがある
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 5-3 is the gaming machine of Reference Invention 5-1 or 5-2 described above.
The gist of the effect executing means is that the specific suggestion effect may be executed when the preceding effect is completed.

このような遊技機によれば、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行される場合、その特別演出に係る先行演出が終了するときに特定示唆演出が実行され得る。このため、先行演出の終了タイミングを特定示唆演出の実行タイミングとして遊技者に認識させることが可能となる。これにより、特別演出に係る先行演出が終了するときの興趣を高めることが可能となる。 According to such a game machine, when the special effect is executed based on the result of timekeeping by the timekeeping means, the specific suggestion effect can be executed when the preceding effect related to the special effect ends. Therefore, it is possible to make the player recognize the end timing of the preceding effect as the execution timing of the specific suggestion effect. As a result, it is possible to enhance the interest when the preceding production related to the special production is completed.

参考発明5−4の遊技機は、前述した参考発明5−1から5−3の何れか一つの遊技機において、
前記先行演出は、前記主演出が開始されるまでをカウントダウン表示するカウントダウン演出である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 5-4 is the gaming machine of any one of Reference Inventions 5-1 to 5-3 described above.
The preceding effect is characterized in that it is a countdown effect that counts down until the main effect is started.

このような遊技機によれば、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行される場合、その特別演出に係る主演出が開始されるまでをカウントダウン表示するカウントダウン演出が、先行演出として実行される。このため、主演出に先立って実行されるカウントダウン演出(カウントダウン表示)は、主演出が開始されるまで(換言すると、先行演出が終了するまで)の残り期間を示すものとなり、当該期間にて特定示唆演出が未だ実行されていない場合には特定示唆演出の実行可能性のある期間が終了するまでの残り期間を示すものとなる。さらに、先行演出が終了するときに特定示唆演出が実行される場合にはその特定示唆演出が実行されるまでの残り期間を示すものとなる。これにより、特別演出の開始から主演出が開始されるまでの期間における興趣を高めることが可能となる。 According to such a game machine, when a special effect is executed based on the result of timekeeping by the timekeeping means, a countdown effect that counts down until the main effect related to the special effect is started is executed as a preceding effect. Will be done. For this reason, the countdown effect (countdown display) executed prior to the main effect indicates the remaining period until the main effect starts (in other words, until the preceding effect ends), and is specified in that period. If the suggestion effect has not been executed yet, it indicates the remaining period until the period in which the specific suggestion effect can be executed ends. Further, when the specific suggestion effect is executed when the preceding effect ends, it indicates the remaining period until the specific suggestion effect is executed. As a result, it is possible to enhance the interest in the period from the start of the special production to the start of the main production.

参考発明5−5の遊技機は、前述した参考発明5−1から5−4の何れか一つの遊技機において、
遊技者が入力を行うための入力手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特別演出の開始前所定時間内での前記入力手段による入力に基づいて、前記特別演出の実行を中止することが可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 5-5 is the gaming machine of any one of Reference Inventions 5-1 to 5-4 described above.
Equipped with an input means for the player to input
The effect executing means is characterized in that the execution of the special effect can be stopped based on the input by the input means within a predetermined time before the start of the special effect.

このような遊技機によれば、特別演出の開始前所定時間内での入力手段による入力に基づいて、特別演出の実行を中止することが可能とされている。このため、遊技者は入力手段を用いて入力を行うことにより、特別演出の実行を任意に中止させることが可能となり、特別演出の実行を中止させた場合には、これに伴って、変動表示の表示結果を特定表示結果とする取得情報が記憶されていることに基づく特定示唆演出の実行も中止される。これにより、遊技者の好みに応じた演出の実行態様の設定(選択)が可能となる。 According to such a game machine, it is possible to cancel the execution of the special effect based on the input by the input means within a predetermined time before the start of the special effect. Therefore, the player can arbitrarily stop the execution of the special effect by inputting using the input means, and when the execution of the special effect is stopped, the variable display is accompanied by this. The execution of the specific suggestion effect based on the storage of the acquired information with the display result of is also stopped. As a result, it is possible to set (select) the execution mode of the effect according to the player's preference.

以上の本参考発明5によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the above-mentioned Reference Invention 5, it is possible to improve the gaming interest of a gaming machine having a function of executing a special effect at predetermined time intervals.

尚、前述した参考発明1乃至5の2以上の任意の発明を組合せてもよい。 In addition, any two or more inventions of Reference Inventions 1 to 5 described above may be combined.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、3A 左遊技領域(第1領域)、3B 右遊技領域(第2領域)、7 画像表示装置、7a 表示画面、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、26 第3始動口、28 ゲート、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、71 第2画像表示装置、71a 表示画面、72 第3画像表示装置、72a 表示画面、80 主制御基板(主制御部)、90 副制御基板(副制御部)、92 RTC(計時手段)、100 画像制御基板(画像制御部)。 1 Pachinko game machine, 2 game board, 3 game area, 3A left game area (1st area), 3B right game area (2nd area), 7 image display device, 7a display screen, 8 production design, 20 1st start Mouth, 21 2nd start port, 26 3rd start port, 28 gate, 30 1st prize opening, 35 2nd prize opening, 41a 1st special symbol display (1st special symbol display), 41b 2nd Special symbol display (second special symbol display), 71 second image display device, 71a display screen, 72 third image display device, 72a display screen, 80 main control board (main control unit), 90 sub control board ( Sub-control unit), 92 RTC (timekeeping means), 100 image control board (image control unit).

Claims (1)

識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の表示部に特別演出画像が表示される特別演出期間を所定周期で発生可能な特別演出期間発生手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記変動表示に関する予告演出を異なる態様で実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Identification information display means that can display identification information,
A special game execution means capable of executing a special game in which a predetermined game profit can be given to the player based on the display result of the variable display of the identification information becoming the specific display result.
A special effect period generating means capable of generating a special effect period in which a special effect image is displayed on a predetermined display unit at a predetermined cycle,
Equipped with an effect execution means capable of executing a predetermined effect,
The effect executing means is
A gaming machine characterized in that the advance notice effect regarding the variation display can be executed in different modes depending on whether the special effect period has occurred or the special effect period has occurred.
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