JP2019025022A - Game machine - Google Patents

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久哲 村井
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宗克 亀田
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武臣 井本
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Koji Sakata
光司 坂田
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Abstract

To provide a game machine capable of properly determining an appearance order of a performance.SOLUTION: A game machine is configured so that, when a main notice performance group of a next pattern variation performance which is determined ahead, and a main notice performance group of a current pattern variation performance are different, a main notice performance is determined using a different strain descent main notice lottery table of a main notice performance group of the current pattern variation performance, according to a level value of the main notice performance of the next pattern variation performance which is determined ahead, then, when the main notice performance group of the next pattern variation performance which is determined ahead, and the main notice performance group of the current pattern variation performance are same, the main notice performance is determined using a same strain descent main notice lottery table of the main notice performance group of the current pattern variation performance, according to a kind of the main notice performance of the next pattern variation performance which is determined ahead.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has entered the start winning opening, a special lottery is performed and a variable display of symbols is displayed on the display device. When the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game ball is paid out as the game ball enters.

そしてこの種の遊技機では、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるために、図柄の変動表示中に液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて様々な演出を実行している(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, in order to increase the player's expectation for the jackpot, various effects are executed using an effect device such as a liquid crystal display or a speaker during the display of fluctuations in symbols (see Patent Document 1). ).

特開2011−229703号公報JP 2011-229703 A

しかし、図柄の変動表示中における演出の実行順序によっては、遊技者の期待感を効果的に高めることができないおそれがある。   However, there is a possibility that the player's sense of expectation cannot be effectively increased depending on the execution order of the effects during the variable display of symbols.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出の実行順序を適切に決定することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately determining the execution order of effects.

(1)本発明は、所定条件下で当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、前記演出装置に演出を実行させるための演出データを記憶する演出データ記憶手段を備え、前記演出データ記憶手段は、複数の特定演出群のいずれかに属する複数の特定演出のそれぞれの演出データを記憶し、前記演出制御手段は、複数の実行タイミングのそれぞれにおいて複数の特定演出のいずれかを実行させる場合に、複数の特定演出のいずれかを後の実行タイミングの特定演出として決定してから、複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定し、後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と同一の特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出の種類に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定し、後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と異なる特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出に応じた特定情報に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that performs a lottery to determine whether or not to win or not under a predetermined condition, and advances a game in accordance with the result of the lottery. And an effect data storage means for storing effect data for causing the effect device to execute an effect, wherein the effect data storage means includes a plurality of specifics belonging to one of a plurality of specific effect groups. Each production data of production is stored, and when the production control means causes any of the plurality of specific productions to be executed at each of the plurality of execution timings, the later execution timing is specified. After determining as an effect, one of a plurality of specific effects is determined as the specific effect at the previous execution timing, and the same as the specific effect group to which the specific effect at the later execution timing belongs. In the case where any one of a plurality of specific effects belonging to the specific effect group is determined as the specific effect at the previous execution timing, the specific effect at the previous execution timing is determined according to the type of the specific effect at the subsequent execution timing. In the case where any one of a plurality of specific effects belonging to a specific effect group different from the specific effect group to which the specific effect at the later execution timing belongs is determined as the specific effect at the previous execution timing, The present invention relates to a gaming machine characterized in that a specific effect at a previous execution timing is determined in accordance with the corresponding specific information.

本発明では、後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と同一の特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出の種類に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定しつつ、後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と異なる特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出に応じた特定情報に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定することにより、演出の実行順序をより適切に決定することができる。   In the present invention, when any one of a plurality of specific effects belonging to the same specific effect group as the specific effect group to which the specific effect at the subsequent execution timing belongs is determined as the specific effect at the previous execution timing, The specific execution at the previous execution timing is determined according to the type of the specific execution, and any one of the plurality of specific effects belonging to the specific production group different from the specific production group to which the specific production at the later execution timing belongs is executed first. In the case of determining the specific performance of the timing, the execution order of the performance is more appropriately determined by determining the specific performance of the previous execution timing according to the specific information corresponding to the specific performance of the subsequent execution timing. Can do.

(2)また本発明は、所定条件下で当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、前記演出装置に演出を実行させるための演出データを記憶する演出データ記憶手段を備え、前記演出データ記憶手段は、複数の第1特定演出群のいずれかに属する複数の第1特定演出のそれぞれの演出データと、複数の第2特定演出群のいずれかに属する複数の第2特定演出のそれぞれの演出データを記憶し、前記演出制御手段は、複数の実行タイミングのそれぞれにおいて複数の第1特定演出のいずれかを実行させる場合に、複数の第1特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第1特定演出として決定し、所定条件下で複数の第2特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第2特定演出として決定し、後の実行タイミングの第1特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第1特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第1特定演出として決定し、複数の第2特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第2特定演出として決定した場合には、後の実行タイミングの第2特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第2特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第2特定演出として決定し、複数の第2特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第2特定演出として決定しない場合には、後の実行タイミングの第1特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第2特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第2特定演出として決定することを特徴とする遊技機に関するものである。   (2) Further, the present invention is a gaming machine that performs a lottery to determine whether or not to win or not under a predetermined condition, and advances a game in accordance with the result of the lottery. An effect control means for executing an effect and an effect data storage means for storing effect data for causing the effect device to execute the effect are provided, and the effect data storage means belongs to one of the plurality of first specific effect groups. Each production data of a plurality of first specific productions and each production data of a plurality of second specific productions belonging to any of a plurality of second specific production groups are stored, and the production control means has a plurality of execution timings. When any one of the plurality of first specific effects is executed in each of the plurality of first specific effects is determined as a first specific effect at a later execution timing, One of the two specific effects is determined as the second specific effect at the subsequent execution timing, and one of the plurality of first specific effects is determined according to the specific information according to the first specific effect at the subsequent execution timing. When it is determined as the first specific effect at the execution timing and any one of the plurality of second specific effects is determined as the second specific effect at the subsequent execution timing, the specification according to the second specific effect at the subsequent execution timing According to the information, any one of the plurality of second specific effects is determined as the second specific effect at the previous execution timing, and any of the plurality of second specific effects is not determined as the second specific effect at the subsequent execution timing. In this case, the game is characterized in that one of the plurality of second specific effects is determined as the second specific effect at the previous execution timing in accordance with the specific information according to the first specific effect at the subsequent execution timing. It relates.

本発明では、複数の実行タイミングのそれぞれについて第2特定演出を決定する場合としない場合があるようにしても、後の実行タイミングの第2特定演出を決定しない場合には、後の実行タイミングの第1特定演出に応じた特定情報に応じて、先の実行タイミングの第2特定演出を決定することにより、演出の実行順序を適切に決定することができる。   In the present invention, the second specific effect may be determined or not determined for each of the plurality of execution timings, but if the second specific effect at a later execution timing is not determined, By determining the second specific effect at the previous execution timing according to the specific information corresponding to the first specific effect, it is possible to appropriately determine the execution order of the effects.

(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、後の実行タイミングの第1特定演出に応じた第1特定情報に応じて、複数の第1特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第1特定演出として決定し、複数の第2特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第2特定演出として決定しない場合には、後の実行タイミングの第1特定演出に応じた第2特定情報に応じて、複数の第2特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第2特定演出として決定するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the effect control means determines any one of the plurality of first specific effects according to the first specific information corresponding to the first specific effect at the subsequent execution timing. If the second specific effect is determined as the second specific effect at the later execution timing, the second specific effect corresponding to the first specific effect at the later execution timing is determined. Depending on the information, any of the plurality of second specific effects may be determined as the second specific effect at the previous execution timing.

このようにすれば、後の実行タイミングの第1特定演出に応じた第1特定情報に応じて、先の実行タイミングの第1特定演出を決定しつつ、後の実行タイミングの第2特定演出を決定しない場合には、後の実行タイミングの第1特定演出に応じた第2特定情報に応じて、先の実行タイミングの第2特定演出を決定することにより、演出の実行順序を適切に決定することができる。   In this way, the second specific effect at the subsequent execution timing is determined while determining the first specific effect at the previous execution timing in accordance with the first specific information according to the first specific effect at the subsequent execution timing. If not determined, the execution order of effects is appropriately determined by determining the second specific effect at the previous execution timing according to the second specific information corresponding to the first specific effect at the subsequent execution timing. be able to.

本発明によれば、演出の実行順序を適切に決定することができる。   According to the present invention, it is possible to appropriately determine the execution order of effects.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the state display part of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における系統パターンを示す図である。It is a figure which shows the system | strain pattern in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出の実行順序の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution order of the production | presentation in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出とレベル値の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the production | presentation and level value in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出とレベル値の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the production | presentation and level value in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and non-contactable by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。   The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the portion that is made of the translucent material has a production light for exciting the game. And a plurality of front frame lamps 12 are provided. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right parts of the lower part to output a production sound for exciting the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。   In addition, an upper plate 16 for storing game balls is provided at the lower center of the front frame 10, and a game ball is paid out to the player from the gaming machine on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. The outlet 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is not shown provided inside the gaming machine. The launching device is activated so that a game ball is launched into the game area 4. Note that the launching device of this embodiment can launch 99 gaming balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。   A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Below the upper plate 16, a lower plate 24 is provided for storing excess game balls when the game balls cannot be stored in the upper plate 16.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。   Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。   FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an outer rail 28 in a circular shape, and a region surrounded by the outer rail 28 is a game region 4 in which a game ball moves. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are fired (not shown) provided below the game board 6. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。   In the center of the game board 6, there is an effect unit 36 that includes a liquid crystal display 32 (effect display means) for displaying an effect image for exciting the game, and a display frame 34 that is formed so as to surround the liquid crystal display 32. Is provided. The display frame 34 is provided with a display frame lamp 38 that outputs effect light and the like for exciting the game above the center of the liquid crystal display 32.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。   In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launching device passes through the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It comes to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6 so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。   In addition, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed on the left side of the display frame 34, and the game ball that has passed through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the passage 42 and falls on a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can drop downward from the stage 44. The stage 44 drops onto the stage 44 from the passage 42. The game ball is reciprocated left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   A first start winning opening 46 is provided below the center of the stage 44 through which a game ball dropped downward from the vicinity of the center of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time a game ball enters 46, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls is paid out to the player, and a random number is acquired to determine whether or not the jackpot is true A lottery will be held.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。   The game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a passing gate 48 through which game balls pass without being collected inside the game machine. The passing gate 48 has a built-in sensor for detecting that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed in which a random number value is acquired to determine whether or not the normal hit is true. .

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48 so that the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The second start winning opening 50 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and is in a reduced state in which the game ball does not easily enter the second start winning opening 50 (a state in which entry is not assisted or a non-assist state). And a normal accessory 52 (auxiliary means) provided with an auxiliary member that can be operated between a state in which the game ball easily enters and an expanded state in which the game ball is easy to enter (a state in which entry is assisted or an auxiliary state). The ordinary accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid for operating the auxiliary member, and is controlled so as to be in an enlarged state under a predetermined condition when the normal winning is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win the game. A special lottery will be held to decide whether or not to win.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。   The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   The game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a big prize opening 54 for collecting the game balls inside the game machine when the game balls enter. The special winning opening 54 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 having a plate-like member that closes the special winning opening 54. It is configured to be operable between a closed state in which a game ball cannot enter the winning opening 54 (second state, inaccessible state) and an open state in which game ball can enter (first state, inaccessible state). Yes. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state which is started when a big win is won in a special lottery. The Each time a game ball enters the special winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。   As shown in FIG. 2, an out port 62 is provided at the bottom of the game area 4 to collect game balls that have fallen from the game area 4 without entering any of the winning holes. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。   The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32. When the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。   Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the left game area 4 or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and the first start prize. The game ball is fired so as to win the mouth 46 (left-handed), or the game ball falls on the right game area 4 so that the game ball passes through the passing gate 48, or the second start winning port 50 The game ball is fired so that the game ball wins or the game ball wins in the big winning opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball does not pass through the passage gate 48, and the game is played at the second start winning opening 50 and the big winning opening 54. When the ball does not win and the game ball falls on the game area 4 on the right side, the game ball does not win the first start winning port 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。   Further, on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4, a state display unit 70 is provided that indicates various states of the gaming machine by turning on and off lights such as lamps.

図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。   FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the state display unit 70. As shown in FIG. 3, the status display unit 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, 2 A special hold display section 82 and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。   The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps. When a normal lottery is performed, the normal symbols are variably displayed by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and obtains a random number for normal lottery when the normal symbol is already in a variable display or a stop display when the game ball passes through the passing gate 48. When the random number for normal lottery is suspended due to the fact that the normal lottery cannot be performed, the number of normal pending corresponding to the number of random numbers for normal lottery that are being held is displayed. Depending on the combination of lighting, extinguishing, or blinking, 0 to 4 normal holding numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The 1st special symbol display part 76 is comprised by 7 segment display, and when a special lottery is performed by a game ball approaching into the 1st start winning opening 46, a 1st special symbol is blinked by blinking a 7 segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of modes to stop display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。   The first special hold display section 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already in the variable display or the stop display when the game ball enters the first start winning opening 46. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for special lottery is acquired, and the random number for special lottery is suspended as the first special random number, The first special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of lighting, extinguishing or blinking two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The second special symbol display unit 80 is configured by a 7-segment display, and when a special lottery is performed when a game ball enters the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked to cause the second special symbol to blink. Is displayed in a variable manner, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。   The second special hold display section 82 is composed of two lamps, and when the game ball enters the second start winning opening 50, the first special symbol or the second special symbol is already in the variable display or the stop display. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for special lottery is acquired, and the random number for special lottery is suspended as the second special random number, The second special hold number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。   The gaming state display unit 84 includes six lamps, and displays the currently set gaming state type by a combination of lighting, extinguishing or blinking the six lamps. In the present embodiment, a normal state (low probability state), a probability variation state (high probability state / special state) in which the winning probability of jackpot is set higher than the normal state, and a special that starts when the jackpot is won in a special lottery It is possible to set four types of gaming states: a gaming state and a short time state (special state) that shortens the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol and frequently causes the execution of the special lottery. Which gaming state is set is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking of the six lamps.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, This is realized by software including a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段)、大入賞口センサ110(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。   The main board 100 includes a pass gate sensor 104, a first start prize port sensor 106 (first detection means), a second start prize port sensor 108 (first detection means), a big prize port sensor 110 (second detection means), In response to an input signal from the input means such as the payout sensor 116, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the state display driving device 120, the ordinary accessory driving device 122, the special accessory driving Operation control of output means such as the device 124 and the payout device 130 is performed.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。   In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effects in accordance with the progress of the game. Based on the above, operation control of the effect devices 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect product driving device 174 is performed.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。   The main board 100 includes a random number generation unit 210, a normal lottery unit 220, a normal display control unit 222, a normal accessory control unit 224, a special lottery unit 230, a special display control unit 240, a game state transition control unit 250, and a special game execution. A means 260, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。   The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the random number generator 210 based on the detection signal input from the pass gate sensor 104 that detects the game balls passing through the pass gate 48 one by one. A normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random value is stored in the normal random number storage unit 2912 of the main memory 290 and read from the normal random number storage unit 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。   Specifically, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal reserved storage areas, a normal reserved storage area 1 to a normal reserved storage area 4, as storage areas for storing the acquired random numbers for normal lottery. One normal reserved storage area is provided as a storage area for storing the normal lottery random value read from the area 1 and performing the normal lottery until the normal symbol variation display and stop display are completed. When the normal lottery means 220 acquires the normal lottery random value from the random number generator 210, the normal lottery means 220 acquires the normal lottery random number value in any of the normal reserved storage area 1 to the normal reserved storage area 4. The random number for ordinary lottery is first stored in the ordinary reserved storage area 1. When the normal lottery random value is stored in the normal reserved storage area 1, when the normal symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the normal lottery random value is stored in the normal reserved storage area. If not, the normal lottery random value is immediately read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random value for which the normal lottery has been performed is stored in the normal hold storage area. On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a variable or stopped state, that is, when the random number for normal lottery is stored in the normal reserved storage area, the random number for normal lottery in the normal hold storage area 1 Hold on.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。   When the normal lottery random value is held in the normal holding storage area 1 and the detection signal is further input from the passing gate sensor 104 and the normal lottery random value is acquired, the normal lottery means 220 On the condition that the number of random numbers for normal lottery held in the normal holding storage area 1 to the normal holding storage area 4 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal holding is less than 4. The random number for normal lottery is stored in the normal reserved storage area in which the random number for normal lottery is not held among the normal reserved storage area 1 to the normal reserved storage area 4 and the ordinal number is the smallest.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。   The normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal reserved storage area when the normal symbol variation display and stop display are finished, and the normal lottery random value is stored in the normal hold storage area 1. If the lottery is on hold, the normal lottery random value is read from the normal hold storage area 1 to perform the normal lottery, and the normal lottery random value on which the normal lottery has been performed is stored in the normal hold storage area. If the normal lottery random value remains after the normal hold storage area 2, the normal lottery random number remaining in the normal hold storage area has an ordinal number one less than the original normal hold storage area. Move to. For example, when the random number for normal lottery remains in the normal hold storage area 2 to the normal hold storage area 3, it is moved to the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。   In this way, in the normal random number storage means 2912, the normal lottery random value for which the normal lottery has been performed is held up to one in the normal hold storage area, and the normal lottery random value for which the normal lottery has not been performed is normally stored. In the area 1 to the normal reserved storage area 4, the upper limit is reserved up to four.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。   Hereinafter, details of the normal lottery will be described. The normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation pattern determination process, and the like as the normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The normal hit determination process is a process for determining whether or not the normal hit is true. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, each of 100 random numbers for normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hit or loss is associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between the normal winning or losing and the random numbers for normal lottery of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。   Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one normal lottery random number value read from the normal holding storage area 1 of the normal random number storage means 2912 is associated with the normal hit. By determining, it is determined whether or not the normal winning is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal win is won, and sets the normal win flag to the ON state. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。   The normal variation pattern determination process is a process for determining which of the plurality of variation patterns the variation pattern of the normal symbol is made according to the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation pattern of the normal symbol is the normal variation pattern 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and the game state is the probability variation state or the time reduction state. In some cases, the normal pattern variation pattern is determined to be the normal variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。   The normal display control means 222 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。   In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 until the variation time corresponding to the variation pattern of the ordinary symbol determined in the normal variation pattern determination process elapses. The normal symbol is variably displayed, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 according to whether or not the normal winning is won in the normal hit determining process. The normal lottery result is displayed on the normal symbol display unit 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the ordinary symbol is the ordinary variation pattern 1, the variation time of the ordinary symbol is set to 20 seconds, and when the variation pattern of the ordinary symbol is the ordinary variation pattern 2. Normal symbol variation time is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is neither the probability change state nor the short-time state, the normal symbol change pattern is determined as the normal change pattern 1, thereby changing the normal symbol change time. If the game state at the time when the normal lottery is set is 20 seconds and the game state is in the probabilistic state or the short-time state, the normal symbol variation pattern is determined to be the normal variation pattern 2, thereby changing the normal symbol variation time. Since it is set to 1 second, the normal lottery execution trigger comes more frequently when the gaming state is the probability change state or the short time state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination, the number of normal holdings of 0 to 4 is displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。   The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control processing 1, the ordinary accessory control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 1, when the gaming state is neither the probability change state nor the short-time state, the normal symbol is stopped until 0.1 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a normal winning. The driving control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 returns to the contracted state after the enlarged state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 2, when the game state is a certain change state or a short time state, the normal accessory is displayed until 20 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning in the normal win. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the state returns to the contracted state after 52 is in the expanded state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。   Accordingly, in the normal accessory control process 1, the normal accessory 52 operates so that the ease of entering the game ball into the second start winning opening 50 is hardly increased, but in the normal accessory control process 2, the second start The normal accessory 52 operates so that the ease of entering the game ball into the winning opening 50 increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。   The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 that detects the game balls entering the first start prize port 46 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 as the first special random number value. The special lottery means 230 also receives a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the second start prize port sensor 108 that detects the game balls entering the second start prize slot 50 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a special lottery that determines whether or not the jackpot is won using the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。   Specifically, the special random number storage unit 2914 is provided with four first special reserved storage areas, a first special reserved storage area 1 to a first special reserved storage area 4, as storage areas for storing the acquired first special random number value. As the storage area for storing the acquired second special random number value, four second special reservation storage areas 1 to 2 are provided, the first special reservation storage area 1 Alternatively, the first special random number value or the second special random number value read out from the second special reserved storage area 1 and subjected to the special lottery is stored until the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. One special reserved storage area is provided as an area.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。   When the special lottery means 230 obtains the random number for special lottery based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the special lottery unit 230 stores the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4. When none of the first special random number values is stored, the acquired special lottery random value is first stored in the first special reserved storage area 1 as the first special random number value. At the time when the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special reserved storage area 1 No special random number value or second special random number value is stored, no second special random number value is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the gaming state If the game is not in the special gaming state, the first special random number value is immediately read from the first special reserved storage area 1 to perform a special lottery, and the first special random number value subjected to the special lottery is stored in the special reserved storage area. . On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is variably displayed or stopped, that is, whether the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area, or the second special symbol If the second special random number value is stored in any one of the reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 or the gaming state is the special gaming state, the first special holding storage area 1 Hold special random values.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。   When the first special random number value is held in the first special hold storage area 1 and the detection signal is further input from the first start winning port sensor 106 and the random number for special lottery is acquired, The special lottery means 230 is based on the condition that the number of the first special random number values reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the first special reserved number. Is a reserved storage area in which the first special random number value is not reserved among the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, and the ordinal number is the smallest. Stored in one special reserved storage area as a first special random number value.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。   Further, when the special lottery means 230 obtains the random number for special lottery based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 108, the special lottery means 230 stores the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. In a state where the second special random number value is not stored in any of them, the acquired special lottery random number value is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number value. At the time when the second special random number value is stored in the second special reserved storage area 1, the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the first special reserved memory area has a first If the special random number value or the second special random number value is not stored and the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is immediately read from the second special holding storage area 1 and a special lottery is performed. The second special random number value for which the special lottery has been performed is stored in the special reserved storage area. On the other hand, whether the first special symbol or the second special symbol is variably displayed or stopped, that is, the first special random number value or the second special random number value is stored in the special reserved storage area, or the gaming state Is in the special game state, the second special random number value is reserved in the second special reservation storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。   When the second special random number value is held in the second special hold storage area 1 and the detection signal is further input from the second start winning port sensor 108 and the special lottery random number value is acquired, The special lottery means 230 is based on the condition that the number of second special random number values reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 is less than four, that is, the second special reserved number. Is the second special reserved storage area in which the second special random number value is not reserved among the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the ordinal number is minimum. Is stored as a second special random value in the second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。   Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value or the second special random number value stored in the special reserved storage area when the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol are completed. . When the first special random number value is stored in the first special reserved memory area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reserved memory area 1 to the second special reserved memory area 4. The first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the special lottery is performed on the condition that the gaming state is not the special gaming state, and the first special random number value for which the special lottery has been performed is Store in the special reserved storage area. On the other hand, when the second special random number value is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 Even if the first special random number value is stored in any of the above, on the condition that the gaming state is not the special gaming state, the second special random number value is read from the second special holding storage area 1 and the special lottery is performed, The second special random number value for which the special lottery has been performed is stored in the special reserved storage area. That is, in the present embodiment, the second special random number value is given priority over the first special random number value. Regardless of whether the value is the first special random value or the second special random value, the first special random value or the second special random value is read out in the order stored in the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. You may make it perform. That is, the special lottery may be performed by reading the first special random number value or the second special random number value in the order in which the game balls enter the first start winning opening 46 or the second starting winning opening 50.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。   Then, when the first special random number value remains after the first special reserved storage area 2 when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1, or the second special reserved memory is stored. If the second special random number value remains after the second special reserved storage area 2 when the second special random number value is read from the area 1, the remaining first special random value or second special random value The random number value is moved from the original special reserved storage area to the special reserved storage area whose ordinal number is smaller by one. For example, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special random number value remains in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 The first special random number stored in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 is assigned to each of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 3. When the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3. In this case, the second special random number stored in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3 is changed to the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 2, respectively. Move to.

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。   In this way, in the special random number storage unit 2914, the first special random number value or the second special random number value for which the special lottery has been performed is reserved up to one in the special reserved storage area, and the first special random number for which the special lottery has not been performed. Random number values are reserved up to four in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, and the second special random number value for which no special lottery has been performed is the second special reserved storage area 1 to 2. In the special reserved storage area 4, four are reserved as the upper limit.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。   The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 receives a jackpot determination random number value, a symbol determination random number value as a special lottery random value based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port sensor 108. A plurality of types of random values such as a variation group determination random value, a first variation pattern determination random value, and a second variation pattern determination random value are acquired, and the plurality of types of random values are stored in the special random number storage unit 2914 as a first special random number. Store as a numerical value or a second special random value. The special lottery means 230 performs jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first variation pattern determination processing, second variation pattern determination processing, and the like as special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The jackpot determination process is a single jackpot determination random number included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. This is a process of reading a numerical value and determining whether or not the jackpot is true. Here, one jackpot determination random number value is acquired from 65536 jackpot determination random number values from 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port 108. The special random number storage means 2914 stores the first special random number value or the second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。   In the jackpot determination process, the special lottery means 230 refers to which of the multiple types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to perform the random number determination process according to the gaming state. To select.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/31の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or lose is associated with each of 65536 jackpot random numbers determined from 0 to 65535. Specifically, in the jackpot lottery table A, a correspondence relationship between the jackpot or loss and the jackpot determination random number value from 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/319. Correspondence between jackpot or loss and a jackpot decision random number from 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 1/31. The special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state or the short-time state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the probability change state.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。   The special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table, and determines whether or not the jackpot is won by determining whether or not one read-out jackpot determination random number value is associated with the jackpot. To do.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when it is lost. .

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914 Read out one symbol determination random number value included in the random number value or the second special random number value, the jackpot symbol (type of jackpot) out of the 16 round probability variation symbol, 4 round probability variation symbol, 16 round normal symbol, 4 round normal symbol This is a process for determining which one to use. Here, one symbol determination random number value is acquired from 100 symbol determination random numbers from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port 108. The special random number storage means 2914 stores the first special random number value or the second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。   In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. The selection is made according to whether the numerical value is stored as the first special random value or the second special random value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で16ラウンド通常図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. In each symbol lottery table, each of 100 symbol determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of 16 round probability variation symbol, 4 round probability variation symbol, 16 round normal symbol, and 4 round normal symbol. ing. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, a 16-round probability variable symbol is won with a probability of about 20/100, and a four-round probability variable symbol is winning with a probability of about 30/100. A 16-round normal symbol is elected with a probability of 100, and a 4-round normal symbol is elected with a probability of about 30/100. A 16-round probability variable symbol, a 4-round probability variable symbol, a 16-round normal symbol, a 4-round normal symbol and 0 Correspondence with random number values of ~ 99 is set.

そして特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。   Then, the special lottery means 230 selects the symbol lottery table A when one read symbol determination random number value is stored as the first special random number value, and the one symbol determination random number value read out is the second special random number value. When stored as a random number value, the symbol lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines which one of the plurality of types of jackpot symbols is associated with the one symbol determination random number value that has been read out, so that a plurality of types of jackpot symbols Determine which of the winners.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The variable group determination process is a process that is performed when the jackpot is not won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reservation storage area 1 or the second special reservation storage area 1 of the special random number storage unit 2914. One variation group determination random number value included in the first special random value or the second special random value is read, and the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is set to any one of group 0 to group 5. This is a process for determining whether to do. Here, one variable group determined random value is obtained from 100 variable group determined random values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port 108. It is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。   In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to refer to perform the random number determination process. The selection is made according to the number of holdings and the gaming state, which is the sum of the number of first special holdings and the number of second special holdings at the time of execution.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores a variable group lottery table A to a variable group lottery table D as shown in FIG. In each variation group lottery table, one of group 0 to group 5 is associated with each of 100 variation group determination random numbers from 0 to 99. Then, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A when the gaming state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the holding number is 0 to 1, and the gaming state is the normal state. If the number of holds is 2 to 3, the variable group lottery table B is selected. If the game state is the normal state and the number of holds is 4 to 7, the variable group lottery table is selected. When C is selected and the game state is a certain change state or a short time state, the change group lottery table D is selected regardless of the number of holds.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected variation group lottery table and determines which of the plurality of types of variation groups is associated with the one variation group determination random number value thus read out. One variation group is determined from the variation group.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。   Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holds is 0 to 1, any one of the group 2, the group 3, the group 4, and the group 5 is determined, and the game If the state is the normal state and the number of holds is 2 to 3, any one of group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, and the game state is the normal state and held. When the number is 4 to 7, any one of group 1, group 4 and group 5 is determined, and when the gaming state is a probabilistic state or a short-time state, the group regardless of the number of pending Any one of 0, group 4 and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The first variation pattern determination process is performed by using one of the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. The first variation pattern determination random number value is read, and the first half variation pattern corresponding to the first half portion (first portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is changed to any one of a plurality of types of first half variation patterns. This is a process for determining whether to do. Here, one first variation pattern determination random number value is obtained by inputting 100 detection signals from the first start winning port sensor 106 or the second starting winning port 108, and 100 first variation patterns of 0 to 99. It is obtained from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。   In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first fluctuation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. If the jackpot is not won in the decision process, it is selected according to the variable group determined in the variable group decision process. If the jackpot is won in the jackpot decision process, the game state and symbol decision process at that time are decided. Select according to the jackpot symbol made.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7および図8に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図7に示すように、大当たりが当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図8に示すように、通常状態において大当たりが当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the first variation pattern lottery table A to the first variation pattern lottery table J as shown in FIGS. 7 and 8 are stored in the lottery table storage unit 2910. In each of the first variation pattern lottery tables, for each of 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99, any one of the first variation pattern 7 to the first variation pattern 7 is selected as a plurality of types of first variation patterns. It is associated. Then, as shown in FIG. 7, the special lottery means 230 selects the first variation pattern lottery table A when the group 1 is determined without winning the jackpot, and the group 2 does not win the jackpot. If it is determined, the first variation pattern lottery table B is selected. If the group 3 is determined without winning the jackpot, the first variation pattern lottery table C is selected and the jackpot is not won. When the group 4 is determined, the first variation pattern lottery table D is selected, and when the group 5 is determined without winning the jackpot, the first variation pattern lottery table E is selected and the jackpot When the group 0 is determined without winning, the first variation pattern lottery table F is selected, and as shown in FIG. Alternatively, when the 4-round probability variable symbol is determined, the first variation pattern lottery table G is selected, and when the big hit is won in the normal state and the 16-round normal symbol or the 4-round normal symbol is determined, the first variation pattern G is selected. When the variation pattern lottery table H is selected and the jackpot is won in the probability variation state or the short time state and the 16 round probability variation symbol or the four round probability variation symbol is determined, the first variation pattern lottery table I is selected and the probability variation state or When the jackpot is won in the short-time state and the 16-round normal symbol or the 4-round normal symbol is determined, the first variation pattern lottery table J is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected first variation pattern lottery table and determines which one of the plurality of types of first-half variation patterns is associated with the read first variation pattern determination random value. Thus, one first half variation pattern is determined from a plurality of types of first half variation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図7に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図8に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。   Therefore, in the first variation pattern determination process, when the jackpot is not won, any one of the first half variation pattern to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 7 is determined, and when the jackpot is won, Any one of the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 8 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The second variation pattern determination process is performed by using one of the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. The second variation pattern determination random number value is read, and the latter half variation pattern corresponding to the latter half portion (second portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is changed to any of the plurality of types of latter half variation patterns. This is a process for determining whether to do. Here, one second variation pattern determining random number value is obtained by inputting 100 detection signals from the first start winning port sensor 106 or the second starting winning port 108 and 100 second variation patterns of 0 to 99. It is obtained from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。   In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. Selection is made according to the first half variation pattern determined in the one variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9および図10に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores second variation pattern lottery table A to second variation pattern lottery table K as shown in FIGS. In each of the second variation pattern lottery tables, for each of 100 variation group determination random numbers from 0 to 99, there are no reach variation pattern 1 through reach variation pattern 3 and reach variation patterns 1 through reach variation pattern 5. Either one is associated.

そして特別抽選手段230は、図9に示すように、大当たりが当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。   Then, as shown in FIG. 9, the special lottery means 230 selects the second fluctuation pattern lottery table A when the jackpot is not won and the first half fluctuation pattern is determined, and the jackpot is not won and the first half When the variation pattern 1 is determined, the second variation pattern lottery table B is selected, and when the first variation pattern 2 is determined without winning the jackpot, the second variation pattern lottery table C is selected. When the first variation pattern 3 is determined without winning the jackpot, the second variation pattern lottery table D is selected, and the first variation pattern 4 or the first variation pattern 5 is determined without winning the jackpot. If the second variation pattern lottery table E is selected and the first variation pattern 6 or the first variation pattern 7 is determined without winning the jackpot, the second variation pattern is selected. To select the over emissions lottery table F.

また、図10に示すように、大当たりが当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。   Also, as shown in FIG. 10, when the jackpot is won and the first half variation pattern 3 is determined, the second variation pattern lottery table G is selected, and when the jackpot is won and the first half variation pattern 4 is determined. Selects the second variation pattern lottery table H, and when the jackpot is won and the first half variation pattern 5 is determined, the second variation pattern lottery table I is selected, the jackpot is won and the first half variation pattern 6 is determined. If it is, the second variation pattern lottery table J is selected, and if the big hit is won and the first half variation pattern 7 is determined, the second variation pattern lottery table K is selected.

なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。   Note that the correspondence relationship between the first variation pattern lottery table and the second variation pattern lottery table may not be a one-to-one relationship, and the first variation pattern lottery table and the second variation pattern lottery table may correspond to the determined variation group. The correspondence relationship with the variation pattern lottery table may be changed.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected second variation pattern lottery table, and one read second variation pattern determination random number value corresponds to any of a plurality of types of reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether they are attached, one second half variation pattern is determined from a plurality of types of reachless variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図9に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図10に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。   Therefore, in the second variation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the variation pattern 1 without reach 1 to 3 and the variation pattern 1 1 to reach variation 5 shown in FIG. When one is determined and the jackpot is won, one of the reach variation patterns 1 to 5 shown in FIG. 10 is determined.

ここで本実施形態では、図7〜図10に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図7および図8に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。   Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, variation times are set for each of a plurality of types of first-half variation patterns and a plurality of types of latter-half variation patterns. Specifically, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the first fluctuation pattern that can be determined in the first fluctuation pattern determination process in the case where the jackpot is not won-the first fluctuation pattern 2 includes 0 to 5 seconds. A relatively short variation time is set, and the first variation pattern 3 to the first variation pattern 7 that can be determined in the first variation pattern determination process both when the jackpot is not won and when the jackpot is won is from 10 seconds. A relatively long fluctuation time of 30 seconds is set.

また図9に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。   Further, as shown in FIG. 9, the non-reach variation pattern 1 to the non-reach variation pattern 3 that can be determined by the second variation pattern determination process when the jackpot is not won is a relatively short variation of 1 to 5 seconds. The reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 that can be determined in the second variation pattern determination process for both the case where the jackpot is not won and the case where the jackpot is won are compared with 20 to 60 seconds. Long fluctuation time is set.

従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Therefore, even if the jackpot is not won, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern 3 to the first variation pattern 7 for which a relatively long variation time is set are determined, and the second variation pattern determination is performed. In the process, when the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 in which a relatively long variation time is set is determined, it is possible to make the player have an expectation for winning the jackpot.

また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。   In the present embodiment, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holds is 0 to 1, in the variable group determination process, the variable group lottery table A shown in FIG. 6 is referred to. Since the group 2 or the group 3 is easily determined, the first variation pattern determination process refers to the first variation pattern lottery table B or the first variation pattern lottery table C shown in FIG. The first variation pattern 1 set to 3 seconds and the first variation pattern 2 whose variation time is set to 5 seconds are easily determined. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery shown in FIG. With reference to Table B or the second variation pattern lottery table C, the variation time 2 with no reach and the variation time set to 2 seconds are set to 2 seconds. None Reach is set variation pattern 3 is easily determined.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。   If the jackpot is not won, the game state is normal and the number of holds is 2 to 3, the variable group determination process refers to the variable group lottery table B shown in FIG. Alternatively, since the group 2 is easily determined, the first variation pattern determination process refers to the first variation pattern lottery table A or the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 7 and sets the variation time to 0 seconds. The first variation pattern 1 without the first variation pattern or the first variation pattern 1 whose variation time is set to 3 seconds is easily determined. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A or the second variation pattern A shown in FIG. With reference to the 2 fluctuation pattern lottery table B, the fluctuation pattern 1 with no fluctuation is set to 1 second, and the fluctuation time is set to 2 seconds. Reach No variation pattern 2 there are likely to be determined.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   If the jackpot is not won, the game state is normal and the number of holds is 4 to 7, the variable group determination process refers to the variable group lottery table C shown in FIG. Is easily determined, and in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 7 is referred to, and it is easy to determine the absence of the first variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. Thus, in the second variation pattern determining process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。   When the jackpot is not won and the gaming state is a probable change state or a short time state, the variable group determination process D shown in FIG. By being easily determined, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table F shown in FIG. 7 is referred to, and it is easier to determine the absence of the first variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is easily determined.

従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。   Therefore, when the jackpot is not won, the longer the number of holds in the normal state, the shorter the variation time is set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency at which execution triggers arrive. In addition, in the probability variation state or the short time state, regardless of the number of holds, the shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. Can be made higher.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。   As described above, the special lottery means 230 receives the first special random number value from the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed and the gaming state is not the special gaming state. Alternatively, the second special random number value is read out, and a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like are performed as a special lottery. When storing the first special random number value or the second special random number value, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, and the like are performed as the preliminary determination process. Perform (prior judgment means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。   More specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) determines whether or not the special lottery random number from the random number generator 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108. When the numerical value is acquired, before being stored as the first special random number value in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area Before storing as a second special random number value in any of 4, depending on the gaming state and the number of pending at that time, the jackpot determination process, symbol determination as a prior determination process for the first special random value or the second special random value Processing, variation group determination processing, first variation pattern determination processing, second variation pattern determination processing, and the like are performed.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。   Then, the special lottery means 230 obtains the preliminary determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the preliminary determination process in advance. Either one of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area 1 in association with the first special random number value or the second special random number value subjected to the determination process. Stored in one of the second special reserved storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。   The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing and second special hold display control processing are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。   The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed. The first special symbol until the total variation time of the variation time according to the first half variation pattern determined by the variation pattern determination processing and the variation time according to the second half variation pattern determined by the second variation pattern determination processing elapses. After the first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined manner. Let

本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。   In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the four types of jackpot symbols and loses, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process. In a manner corresponding to, and when the jackpot is won in the jackpot determination process, the first special symbol display unit 76 is turned on in the manner corresponding to the jackpot symbol determined in the symbol determination process by turning on the 7-segment display. The special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。   The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed. The second special symbol until the total variation time of the variation time according to the first variation pattern determined by the variation pattern determination processing and the variation time according to the second variation pattern determined by the second variation pattern determination processing elapses. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a predetermined manner. Let

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。   And the special display control means 240 is a mode according to whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process Then, the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 is turned on to stop and display the second special symbol, and the second special symbol display unit 80 displays the result of the special lottery.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。   In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 in accordance with the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 first special reservation numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。   In the second special hold display control process, the special display control unit 240 turns on the two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of second special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, 0 to 4 second special reservation numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 250 transitions a gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability per jackpot is set to 1/319 is obtained. A special lottery is performed with reference to the drawing.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。   In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。   The special game state is started based on the fact that the jackpot is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state, and the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the jackpot symbol It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16 round special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variable symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16 round special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started on the basis of the fact that the winning flag of the 4 round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 4 round special games from the first round to the fourth round are executed. The special gaming state ends on the condition.

確変状態は、16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/31に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The probability change state starts when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 16-round probability variation symbol or the four-round probability variation symbol (probability variation symbol) is set to the ON state ends. Can be transferred to the special game state or the normal state. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/31. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。   Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation end determination counter 2930 of the main memory 290 to change the probability. Every time a special lottery is performed in the state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the probability variation end determination counter 2930. When the stored value of the probability variation end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability variation state is terminated and the normal state is started. However, in the probability variation state, the win probability in the special lottery is set to 1/31. Therefore, the special gaming state is started before the number of special lotteries performed in the probability variation state reaches 9999 times. There is almost no transition to the state.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.

時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The short-time state starts when the special gaming state started based on the fact that the winning flag of the 16-round normal symbol or the 4-round normal symbol is set to the ON state ends, and from the short-time state the special gaming state Or the transition to a normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. The player is more disadvantageous than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set at 1/319. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。   Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term end determination counter 2932 of the main memory 290 when the game state is shifted to the time-short state. For example, every time a special lottery is performed in the short time state, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the short time end determination counter 2932. Then, when the stored value of the short time end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the short time state is ended.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, the normal winning chance in the normal lottery is as high as about 19/20, and the normal symbol variation time is as short as 1 second, so that the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。   The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 4 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 1 is executed based on the fact that the 16-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 16-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 16 times (for example, 16) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, When the sensor 110 detects the entry of one game ball, the value of the big prize counter 2936 to which a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added reaches an upper limit value (for example, 10). The drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 4-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 4-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 2, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is in the open state, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において16ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 3 is executed based on the fact that the 16-round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the number of rounds predetermined for the 16-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 16 times (for example, 16) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 4 is executed based on the fact that the 4-round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the round counter 2933 as the upper limit value of the round counter 2933 with a predetermined number of rounds. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 4, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。   The payout control means 270 receives a detection signal from the first start winning port sensor 106, a detection signal from the second start winning port sensor 108, and a detection signal from the big winning port sensor 110 based on the detection signal. Control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls. Specifically, the payout control means 270 transmits a command that causes the payout device 130 to pay out four game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects a winning of one game ball, and the second Each time the start winning opening sensor 108 detects winning of one game ball, a command for paying out three gaming balls to the payout device 130 is transmitted, and the big winning opening sensor 110 wins one gaming ball. Each time is detected, a command for paying out 15 game balls to the payout device 130 is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。   The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank in which game balls are stored, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor so as to receive the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. The payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates each time one game ball is paid out. The payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on a payout signal from the payout sensor 116. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 280 performs control to transmit various commands generated according to various calculation results in the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 102 will be described. The sub board 102 includes an effect control means 300 and a sub memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。   The effect control means 300 provides an effect display based on various commands transmitted from the main board 100, an input signal from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, the effect image is displayed on the liquid crystal display 32, the effect signal is output from the speaker 14 by controlling the audio device 172, By controlling the effect device 176 such as driving the effect material driving device 174 to operate the effect material, the effect device 176 causes the effect device 176 to execute an effect for exciting the game or assisting the game.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。   In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for causing the liquid crystal display 32 to display an image, and the effect control means 300 performs one frame (1 / Every 60 seconds, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub memory 310, and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, whereby a moving image is reproduced and displayed on the liquid crystal display 32.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。   Then, the effect control unit 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as a process for causing the effect device 176 to execute an effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。   In the state effect process, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 according to the current game state or the background image based on the command according to the game state or counter value on the main board 100. An effect that suggests the current gaming state to the player is executed by changing or changing the effect sound output from the speaker 14.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。   For example, when the current game state is a probability change state, the effect control means 300 displays a probability change state image indicating that the current game state is a probability change state on the liquid crystal display 32, and the current game state is shortened. In the state, the liquid crystal display 32 indicates that the current gaming state is the short-time state, and indicates the remaining number of times until the total number of special lotteries performed in the short-time state reaches 100 times. Display an image.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。   When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 32 that the current gaming state is the special gaming state, and the special game of the first round is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is in progress is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 is based on commands according to the results of the special lottery jackpot determination process, the symbol determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process in the main board 100. It is determined which one of a plurality of types of effect patterns is used for the special lottery effect, and the first special symbol display unit 76 is adapted to the change display and stop display of the first special symbol, or the second special symbol display. The effect device 176 is caused to execute a special lottery effect so as to match the change display and stop display of the second special symbol in the unit 80.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中であることを示している。   Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 12 (A), and the left effect symbol on the front side of the background image. 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed. Then, each time the special control lottery is performed by reading the first special random number value from the first special reservation storage area 1 and the production control means 300 starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76. Or every time the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, with the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80, FIG. As shown in (B), whether or not the big win is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed in a variable manner. In accordance with the mode, and when the jackpot is won, in the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process, the left effect symbol 350, the medium effect symbol 352 and the right effect The pattern 354 is stopped and displayed, and the background image is changed on the liquid crystal display 32 in a manner corresponding to each of the plurality of types of effect patterns, or the effect movie in which the character image is operated is reproduced and displayed. A special lottery effect corresponding to the type of the liquid crystal display 32 is executed. Note that a downward arrow in the drawing indicates that each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is being displayed in a variable manner.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。   Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 receives commands corresponding to the results of the special lottery jackpot determination process, symbol determination process, first variation pattern determination process, and second variation pattern determination process from the main board 100. Based on the input, a plurality of types of random values such as a first effect pattern determination random value and a second effect pattern determination random value are acquired as the effect lottery random value and the first effect pattern determination is determined as the effect lottery. Processing and second effect pattern determination processing are performed.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。   In the first effect pattern determination process, based on the acquired first effect pattern determination random value, the first half effect pattern corresponding to the first half part of the special lottery effect is selected from among a plurality of types of first half effect patterns. It is a process to determine. In the first effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing with reference to any of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310. It is selected according to the first half variation pattern determined by the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the first lottery pattern storage unit 3112 stores the first variation pattern determination process on the main board 100 in the first lottery pattern 1 to the first half variation pattern 7 respectively. Seven types of first effect pattern lottery tables of effect pattern lottery table A to first effect pattern lottery table G are stored (not shown). In each first effect pattern lottery table, one of a plurality of types of first-half effect patterns is associated with each of 100 first effect pattern determination random values from 0 to 99. Then, if the result of the first variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first variation pattern determination process is the first variation pattern 2. If the first effect pattern lottery table B is selected, the first effect pattern lottery table B corresponding to the first half variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。   Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table, and determines which one of the first half effect patterns is associated with one first effect pattern determination random value, One first half production pattern is determined from a plurality of types of first half production patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。   In the second effect pattern determination process, based on the acquired second effect pattern determination random value, the latter half effect pattern corresponding to the latter half part of the special lottery effect is set to any of a plurality of types of the latter half effect patterns. It is a process to determine. In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing by referring to any of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310. It is selected according to the latter half fluctuation pattern determined by the second fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second variation pattern determination process in the main board 100 is each of the variation pattern 1 without reach 1 to variation pattern 3 without reach and the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5. The effect lottery table storage means 3112 stores eight types of second effect pattern lottery tables (second illustration pattern lottery table A to second effect pattern lottery table H) (not shown). In each second effect pattern lottery table, for each of 100 second effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effects as a plurality of types of latter-stage effect patterns. One of the patterns is associated. When the result of the second variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. If it is 1, the second effect pattern lottery table D is selected, and the second effect pattern lottery table corresponding to the latter half variation pattern determined in the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。   Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with any of a plurality of types of reach-less effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not there is one reach effect pattern or a plurality of types of reach effect patterns, one reach effect pattern or one reach effect pattern is determined.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。   Here, the production time is set for each of the plurality of types of first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 1. The production time of the first half production pattern that is set to the same 3 seconds and can be determined by the first production pattern lottery table B is set to 5 seconds that is the same as the fluctuation time of the first half variation pattern 2, and so on. The production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first production pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。   Further, the production time is set for each of the plurality of types of reachless production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production times of the plurality of types of reachless production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A are as follows: These are all set to 1 second, which is the same as the variation time of the no reach variation pattern 1, and the production times of the plurality of types of reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table E are all the variations of the reach variation pattern 1. It is set to 20 seconds that is the same as the time, etc. The production time of the plurality of types of reachless production patterns or the plurality of types of reach production patterns that can be determined by each second production pattern lottery table is the second production pattern lottery. Change of reach variation pattern or reach variation pattern corresponding to the table It is set time to be the same as.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. In the total production time of the production time according to the first half production pattern determined in the first production pattern determination process and the production time according to the latter half production pattern decided in the second production pattern determination process, Execute special lottery effects. As a result, the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 and the effect time of the special lottery effect are synchronized.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図12(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。   For example, when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reach-less effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display unit 76 is determined. With the start of the variable display of the second special symbol in the symbol display unit 80, as shown in FIG. 12B, the variable effect display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started. As shown in FIG. 12 (C), first, the left effect design 350 is displayed as a temporary stop so as to be slightly shaken without being completely stopped in any of the modes (the mode indicating “5” in FIG. 12 (C)). Then, as shown in FIG. 12D, the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from the left performance design 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。   Then, before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. Temporarily stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354, and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. At substantially the same timing as displayed, as shown in FIG. 12 (F), the middle effect symbol 352 is completely stopped in a mode (losing mode) different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354. The fixed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。   Also, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process or when the jackpot is not won in the jackpot determination process, and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special As the first special symbol on the symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80 starts to be changed, the left effect symbol 350 and the middle effect symbol 352 are displayed as shown in FIG. Then, the variation display of the right effect design 354 is started, and as shown in FIG. 13 (B), the left effect design 350 is first temporarily stopped, and then, as shown in FIG. 13 (C), the medium effect design 352 is displayed. The right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left performance design 350 while being variably displayed. Then, as shown in FIG. 13 (D), the reproduction display of the effect animation corresponding to the determined effect pattern is started, and the first special symbol display unit 76 in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol display unit 80 The reproduction display of the effect animation is finished within the variation time of the second special symbol.

詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。   More specifically, in the example of FIG. 13D, when an effect video in which character A fights character B is reproduced and displayed in the center of the display area of liquid crystal display 32, this effect video is reproduced and displayed. Is a reduction corresponding to the left effect symbol 350 at the upper right of the display area of the liquid crystal display 32 instead of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 displayed at the center of the display region of the liquid crystal display 32. A reduced production effect design 362 corresponding to a left production design 362 corresponding to a left production design 360, a reduced production design 362 corresponding to a middle production design 352, and a right production design 364 are displayed. That is, as shown in FIG. 13D, the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced effect symbol 362 is variably displayed.

そして大当たりが当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。   If the jackpot is won, as shown in FIG. 13 (E), an effect video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the liquid crystal display In the upper right of the 32 display areas, the reduced effect design 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big win mode) as the reduced left production design 360 and the reduced right production design 364, so that the player has won the jackpot Will be temporarily notified.

すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the effect animation in which character A wins against character B ends, and as shown in FIG. 13F, the left effect symbol 350 and the medium effect symbol 352 that are temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After the right effect symbol 354 is displayed, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are confirmed and stopped at the center of the display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. In addition, a sound effect that notifies the player that the jackpot has been won is output from the speaker 14, so that the player is definitely notified that the jackpot has been won.

一方、大当たりが当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。   On the other hand, if the jackpot is not won, an effect video in which character A is defeated by character B is played in the center of the display area of liquid crystal display 32 as shown in FIG. In the upper right of the display area of the display 32, the reduced effect design 362 is temporarily stopped and displayed in a different mode (reach lose mode) from the reduced left production design 360 and the reduced right production design 364, so that the big win is not won. The player is temporarily notified.

すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the moving image in which character A is defeated by character B is finished, and as shown in FIG. 13I, the left effect symbol 350, the medium effect symbol 352, and the temporary effect symbol 352 temporarily displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After the right effect symbol 354 is displayed, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed at the center of the display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. Thus, the player is definitely notified that the jackpot has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   Here, in the special lottery effect process, a common effect video may be reproduced and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Can greatly increase the player's expectation of winning the jackpot.

そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。   In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the numerical portions 410 of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are all “ 7 ”is displayed in a fixed stop manner.

また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」あるいは「5」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。   Further, in the effect pattern determined when the 4-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the number portions 410 of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 all indicate “1”. In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may also be performed in the mode indicating “3” or “5”.

また、図柄決定処理で16ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「8」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。   Further, in the effect pattern determined when the 16-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the number portions 410 of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 all indicate “8”. Even in the mode, a fixed stop may be displayed.

また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。   Also, in the effect pattern determined when the 4-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the number portion 410 of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 all indicate “2”. In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may also be performed in the mode indicating “4” or all “6”.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。   Thus, in the present embodiment, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are changed on the liquid crystal display 32 with the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. By displaying, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are temporarily stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the special lottery while enhancing the player's expectation for winning the jackpot. After that, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the fixed stop.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図14(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図14(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。   In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. An image indicating the status of the first special random value or the second special random value is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage area 4 of the special random number storage unit 2914 are provided below the display area of the liquid crystal display 32. Corresponding to the special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, four reserved display areas (display areas) of a first reserved display area 411 to a fourth reserved display area 414 are provided. In the area, as shown in FIG. 14A, a first reserved image 420 indicating which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 stores the first special random number value, Alternatively, as shown in FIG. 14B, the second reserved image 422 indicating which of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 stores the second special random number value can be displayed. It has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。   In detail, the production control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1 Are stored in the first hold display area 411, the first special hold storage area 1 and the first special hold storage area 2 respectively. When one special random value is held, the first hold image 420 is displayed in each of the first hold display area 411 and the second hold display area 412, and so on. When no second special random number value is stored in any of the second special reserved storage areas 4, the first special random number values reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 Depending on the number of first hold display area 411 and displays the first hold image 420 in each of the fourth hold display area 414. In the example of FIG. 14A, the second special random storage value is not stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 1 Since the first special random number value is held in each of the special hold storage areas 3, the first hold image 420 is displayed in each of the first hold display area 411 to the third hold display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図14(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。   In addition, the production control unit 300 stores the first special reservation storage area 1 in the second special reservation storage area 1 regardless of whether the first special random storage value is stored in any of the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4. When the 2 special random number values are held, the second hold image 422 is displayed in the first hold display area 411, and the second special hold storage area 1 and the second special hold storage area 2 are displayed in the second special hold storage area 1 and the second special hold storage area 2, respectively. When the random number value is held, the second hold image 422 is displayed in each of the first hold display area 411 and the second hold display area 412, and so on. If the second special random number value is stored in any of the special reserved storage areas 4, the number of second special random number values held in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 In response to the first hold display area 41 In each of the to fourth hold display area 414 displaying the second hold image 422. In the example of FIG. 14 (B), the second special random number value is held in each of the second special hold storage area 1 to the second special hold storage area 2, thereby the first hold display area 411 to the second hold. A second reserved image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。   In the present embodiment, one hold display corresponding to the special hold storage area of the special random number storage unit 2914 is made in the area on the left side of the first hold display area 411 in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32. An area 430 is provided. When the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area, the first display image is stored in the reserved display area 430. 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and stored in the special reserved storage area, the second reserved image 422 is displayed.

例えば、図14(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図14(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。   For example, in the state shown in FIG. 14A, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, and the first special random number value is stored in the special reserved storage area. As shown in FIG. 14C, the effect control means 300 moves the first hold image 420 displayed in the first hold display area 411 to the hold display area 430, and the left effect symbol 350, middle The display of variation of the effect design 352 and the right effect design 354 is started, and the first hold image 420 displayed in the hold display area after the second hold display area 412 is held with an ordinal number one smaller than the original hold display area. Display control to move to the display area is performed. As a result, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number that is the target of the current special lottery, and is displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number value that is the subject of the next special lottery.

そして図14(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。   Then, as shown in FIG. 14D, when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed in a definite stop and the result of the current special lottery is displayed, the result is stored in the special reserved storage area. As the first special random number value is deleted, the first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is deleted. When the first special random number value is further read out from the first special hold storage area 1 and a special lottery is performed, the effect control means 300, although not shown, displays the first hold displayed in the first hold display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430 and the left effect design 350, the medium effect design 352, and the right effect design 354 are started to be displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed in which the first hold image 420 is moved from the original hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。   Although not shown, the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 hold a plurality of second special random number values in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 1. When the special lottery is performed and the second special random number value is stored in the special reserved storage area, the effect control unit 300 displays the second reserved image 422 displayed in the first reserved display area 411 The second hold image displayed in the hold display area after the second hold display area 412 is moved to the hold display area 430 and the variable display of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 is started. Display control is performed to move 422 from the original hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller. As a result, the second hold image 422 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of the current special lottery and is displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number value to be subjected to the special lottery after the next time.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。   Further, the production control means 300 obtains the first special random number value after the first special random number value or the second special random number value is acquired according to the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value. Alternatively, the first special random number value is obtained until the first special symbol or the second special symbol is displayed until the first special symbol or the second special random value is displayed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, for the first special random value or the second special random value acquired immediately before the second special random value, the pre-reading effect is produced until the first special symbol or the second special symbol is changed and displayed. To run. In the present embodiment, as the prefetching effect, for example, the color or shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value for which execution of the prefetching effect is determined is used. Change, display an effect image around the first reserved image 420 or the second reserved image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from a normal background image Or In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the pre-reading effect is not performed for the second special random number value, and when the gaming state is in the probabilistic state or the short-time state, the first special random value is used. The pre-reading effect is not performed.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合か、大当たりが当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。   Here, the production control means 300 determines whether the result of the jackpot determination process included in the pre-determined result corresponding to the first special random value or the second special random value is that the jackpot is won or the jackpot is not won. If the special lottery effect is performed in the reach effect pattern, the pre-reading effect is performed for the first special random number value or the second special random number value.

詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜69のいずれかである第1不定値(第1範囲の値)であるか、70〜89のいずれかである第2不定値(第2範囲の値)であるか、90〜99のいずれかである固定値(第3範囲の値)であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第1不定値である場合には、第1不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第2不定値である場合には、第2不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。   More specifically, in the present embodiment, when the special lottery means 230 does not win the jackpot in the jackpot determination process performed as the pre-determination process, the variation group included in the first special random value or the second special random value Whether the determined random value is a first indefinite value (a value in the first range) that is one of 0 to 69, or a second indefinite value (a value in the second range) that is any of 70 to 89 , 90 to 99, it is determined whether the value is a fixed value (a value in the third range). Then, when the variable group determined random number value is the first indefinite value, the first indefinite value information is set as a prior determination result, and when the variable group determined random number value is the second indefinite value, the second indefinite value is set. When the value information is set as a prior determination result and the variable group determination random value is a fixed value, the fixed value information is set as the prior determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。   Then, if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result indicates that the jackpot is won, the effect control means 300 determines whether or not the prefetching effect can be executed for the first special random value or the second special random value. If the jackpot is not won, it is determined whether or not fixed value information is included in the prior determination result, and fixed value information is included. The pre-reading effect lottery is performed.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、大当たりが当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。   As a result, in the present embodiment, when the preliminary determination process is performed for the first special random number value or the second special random value, and when the special lottery is performed for the same first special random value or the second special random value. When the special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which execution of the pre-reading effect is decided even if the number of holdings is changed, the jackpot is won or the jackpot is not won Even so, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。   And when the execution control means 300 determines execution of the pre-reading effect in the pre-reading effect lottery for the first special random number value, the special reservation storage area and the first special reservation storage area 1 to the first special reservation storage area 4 Jackpot included in the pre-determined result among the first special random number values that are reserved in FIG. 1 and that are acquired before the first special random value that is determined to be executed in advance. The first special random number that is the result of the decision process that is won by the jackpot, or the result of the jackpot decision process that is included in the pre-judgment result is that the jackpot is not won, but the pre-judgment result contains fixed value information When there is no first special random number value, the prefetch effect is started assuming that the start condition of the prefetch effect is satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。   In addition, when execution of the prefetch effect is determined in the prefetch effect lottery for the second special random number value, it is reserved in the special reserve storage area and the second special reserve storage area 1 to the second special reserve storage area 4. Among the second special random numbers that are the second special random values and are acquired before the second special random values for which the execution of the prefetching effect is determined, the result of the jackpot determination process included in the prior determination result is The second special random number value that the jackpot is won or the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is that the jackpot is not won but the pre-judgment result contains the fixed value information When the special random number value does not exist, the prefetch effect is started assuming that the start condition of the prefetch effect is satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。   As a result, in this embodiment, when the execution of the pre-reading effect is determined for the first special random value or the second special random value, the winning of the jackpot for the first special random value or the second special random value that is already held is determined. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, and if it is determined that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot The pre-reading effect can be started after the special game state is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that is being executed or has been determined to be executed is ended. .

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、1回の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示および仮停止表示(以下では図柄変動演出という)が複数回にわたって繰り返されることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるいわゆる擬似連続変動演出を実行する場合があるようにしている。
3. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described in detail. In the present embodiment, in the special lottery effect for one special lottery, the variation display and temporary stop display (hereinafter referred to as symbol variation effect) of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are performed a plurality of times. By being repeated, there is a case where a so-called quasi-continuous variation effect that increases the player's expectation for the jackpot is executed.

図15および図16は、1回の特別抽選についての特別抽選演出の前半演出パターンとして、特定の種類の擬似連続変動演出が実行される場合に液晶ディスプレイ32に表示される演出画像の一例を示す図である。この例では、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われており、図15(A)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420が当該保留表示領域430に移動し、第2保留表示領域412および第3保留表示領域413のそれぞれに表示されている第1保留画像420が、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに移動すると、特別抽選演出が開始されるとともに擬似連続変動演出が開始され、1回目の図柄変動演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始される。   15 and 16 show examples of effect images displayed on the liquid crystal display 32 when a specific type of pseudo continuous variation effect is executed as the first half effect pattern of the special lottery effect for one special lottery. FIG. In this example, the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 while the first special random number value is held in each of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 3. As shown in FIG. 15A, the first hold image 420 displayed in the first hold display area 411 moves to the hold display area 430, and the second hold is made. When the first hold image 420 displayed in each of the display area 412 and the third hold display area 413 moves to each of the first hold display area 411 and the second hold display area 412, a special lottery effect is started. At the same time, the pseudo continuous variation effect is started, and as the first symbol variation effect, the variable effect display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started.

そして、1回目の図柄変動演出として、図15(B)に示すように、両開きの扉が閉まる画像が表示される扉閉鎖演出が実行された後、図15(C)に示すように、扉が開く画像が表示される扉開放演出が実行され、開いた扉の奥側にキャラクターAが出現する画像が表示されるキャラクター出現演出1が実行され、図15(D)に示すように、再び扉が閉まる画像が表示される扉閉鎖演出が実行され、図15(E)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354がハズレ態様で仮停止表示される。   Then, as the first symbol variation effect, as shown in FIG. 15 (B), after the door closing effect is displayed in which an image in which the double-open door is closed is displayed, as shown in FIG. 15 (C), the door A door opening effect in which an image is displayed is executed, and a character appearance effect 1 in which an image in which the character A appears on the back side of the opened door is displayed, and as shown in FIG. A door closing effect is displayed in which an image of closing the door is displayed, and as shown in FIG. 15E, the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are temporarily stopped and displayed in a lost manner.

すると、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354がハズレ態様で確定停止表示されないまま、2回目の図柄変動演出として、図15(F)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が再開される。ここで擬似連続変動演出が実行される場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が再開されても、第1保留画像420の位置は変化しない。そして、2回目の図柄変動演出として、図15(G)に示すように、赤いエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行され、更に図15(H)に示すように、稲妻が光る画像が表示される稲妻演出が実行され、図16(A)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354がハズレ態様で仮停止表示される。   Then, as shown in FIG. 15F, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed as a second symbol variation effect without being confirmed and stopped in a lost manner. The variable display of the symbol image 352 and the right symbol image 354 is resumed. Here, when the pseudo continuous variation effect is executed, the position of the first reserved image 420 does not change even when the variation display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is resumed. As the second symbol variation effect, an effect effect in which a red effect image is displayed is executed as shown in FIG. 15 (G), and an image in which lightning shines is further displayed as shown in FIG. 15 (H). As shown in FIG. 16A, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are temporarily stopped and displayed in a lost manner.

すると、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354がハズレ態様で確定停止表示されないまま、3回目の図柄変動演出として、図16(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が再開される。そして、3回目の図柄変動演出として、図16(C)に示すように、図1で示した演出ボタン26を押下する操作を行うことを指示する(促す)赤いボタン画像が表示されるボタン演出5が実行される。そして、操作指示画像が表示されてから所定期間内に演出ボタン26を押下する操作が行われると、演出ボタン26を押下する操作が行われたタイミングで、または演出ボタン26を押下する操作が行われないまま所定期間が経過すると、所定期間が経過したタイミングで、図16(D)に示すように、キャラクターBと台詞Aの画像が表示される台詞演出8が実行され、図16(E)に示すように、左演出図柄350および右演出図柄354がリーチ態様で仮停止表示される。すると、例えば図13(D)で示したように、決定されたリーチ演出パターンに対応するリーチ演出の実行が開始される。   Then, as shown in FIG. 16B, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed as a third symbol variation effect without being fixedly stopped and displayed in a lost manner. The variable display of the symbol image 352 and the right symbol image 354 is resumed. Then, as the third symbol variation effect, as shown in FIG. 16C, a button effect is displayed in which a red button image instructing (prompting) to perform an operation of pressing the effect button 26 shown in FIG. 1 is displayed. 5 is executed. Then, when an operation of pressing the effect button 26 is performed within a predetermined period after the operation instruction image is displayed, the operation of pressing the effect button 26 is performed at the timing when the operation of pressing the effect button 26 is performed. When the predetermined period elapses without being noticed, at the timing when the predetermined period elapses, as shown in FIG. 16D, a dialogue effect 8 in which images of character B and dialogue A are displayed is executed, and FIG. As shown, the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 are temporarily stopped and displayed in a reach manner. Then, for example, as shown in FIG. 13D, the execution of the reach effect corresponding to the determined reach effect pattern is started.

そして本実施形態では、図15および図16で示した例のように、擬似連続変動演出において3回の図柄変動演出が行われる3回擬似連続変動演出の他にも、擬似連続変動演出において2回の図柄変動演出が行われる2回擬似連続変動演出が実行される場合があるようになっている。そして本実施形態では、3回擬似連続変動演出として、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される頻度が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なる3回擬似連続変動演出A〜3回擬似連続変動演出Cの3種類の3回擬似連続変動演出が用意されており、2回擬似連続変動演出として、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される頻度が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なる2回擬似連続変動演出A〜2回擬似連続変動演出Cの3種類の2回擬似連続変動演出が用意されている。   In the present embodiment, as in the example shown in FIGS. 15 and 16, in addition to the three-time pseudo continuous variation effect in which the symbol variation effect is performed three times in the pseudo continuous variation effect, the pseudo continuous variation effect is 2 There are cases where a pseudo continuous variation effect is executed twice in which the symbol variation effect is performed twice. In the present embodiment, as the three-time pseudo continuous variation effect, the three-time pseudo continuous variation effects A to 3 differ in the degree of expectation with respect to the jackpot due to the different frequency of execution when the result of the special lottery becomes a jackpot. There are three types of three-time pseudo-continuous variation effects of the first pseudo-continuous variation effect C, and the frequency to be executed when the result of the special lottery is a big win as the two-time pseudo continuous variation effect is different. Three types of two-time pseudo continuous variation effects A to two times pseudo continuous variation effect C to two times pseudo continuous variation effect C are prepared.

そして本実施形態では、演出制御手段300が、前半演出パターンとしていずれかの種類の擬似連続変動演出を決定すると、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて、実行する演出の内容を決定する。本実施形態では、図15(C)で示したキャラクター出現演出1や、図15(G)〜図15(H)で示したエフェクト演出および稲妻演出や、図16(D)で示した台詞演出8などは、擬似連続変動演出における各回の図柄変動演出において主たる演出として実行される主予告演出に分類され、図15(B)〜図15(D)で示した扉閉鎖演出および扉開放演出や、図16(C)で示したボタン演出5などは、主予告演出に関連して実行される副予告演出に分類されており、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて、複数種類の主予告演出から実行対象の主予告演出を決定する主予告抽選を行い、複数種類の副予告演出から実行対象の副予告演出を決定する副予告抽選を行う。   In the present embodiment, when the effect control means 300 determines any kind of pseudo continuous variation effect as the first half effect pattern, the content of the effect to be executed is determined for each of a plurality of symbol variation effects. In this embodiment, the character appearance effect 1 shown in FIG. 15 (C), the effect effect and lightning effect shown in FIGS. 15 (G) to 15 (H), and the dialogue effect shown in FIG. 16 (D). 8 and the like are classified as main notice effects that are executed as main effects in each of the symbol variation effects in the pseudo continuous variation effect, and the door closing effects and the door opening effects shown in FIGS. The button effect 5 shown in FIG. 16C is classified as a sub-notice effect that is executed in relation to the main notice effect, and a plurality of types of main notice effects are provided for each of the multiple symbol variation effects. A main notice lottery for determining a main notice effect to be executed is performed, and a sub notice lottery for determining a sub notice effect to be executed from a plurality of types of sub notice effects is performed.

具体的には本実施形態では、図17に示すように、演出データ記憶手段3110において、主予告演出群1〜主予告演出群37までの37種類の主予告演出群が用意されており、各種類の主予告演出群には、基本的な演出内容は共通しているが、画像の一部の色やエフェクトの種類やキャラクターの種類など演出内容の一部が異なる同分類の複数種類の主予告演出が属している。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, in the effect data storage means 3110, 37 types of main notice effect groups from the main notice effect group 1 to the main notice effect group 37 are prepared. The types of main notice productions have the same basic production content, but there are multiple types of main categories of the same category that differ in some of the production content, such as the color of some images, the types of effects, and the types of characters. The notice production belongs.

例えば、図15(C)で示したキャラクター出現演出1は、主予告演出群24に属しており、主予告演出群24には、キャラクター出現演出1の他にも、キャラクターBが出現する画像が表示されるキャラクター出現演出2や、キャラクターCが出現する画像が表示されるキャラクター出現演出3など、出現するキャラクターなどが異なるキャラクター出現演出1〜キャラクター出現演出7の7種類の主予告演出が属している。また図15(G)〜図15(H)で示したエフェクト演出および稲妻演出は、演出内容が段階的に変化する演出の1つであるステップアップ演出6を構成しており、このステップアップ演出6は主予告演出群5に属している。そして主予告演出群5には、ステップアップ演出6の他にも、白いエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行されるだけのステップアップ演出1や、赤いエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行された後に金色のエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行され、更に稲妻演出が実行されるステップアップ演出8など、ステップアップ演出を構成する段階の数やエフェクト画像の色などが異なるステップアップ演出1〜ステップアップ演出8の8種類の主予告演出が属している。また図16(D)で示した台詞演出8は、主予告演出群33に属しており、主予告演出群33には、台詞演出8の他にも、キャラクターAと台詞Aの画像が表示される台詞演出1やキャラクターCと台詞Dの画像が表示される台詞演出10など、出現するキャラクターと台詞の組合せなどが異なる台詞演出1〜台詞演出10の10種類の主予告演出が属している。   For example, the character appearance effect 1 shown in FIG. 15C belongs to the main notice effect group 24. In addition to the character appearance effect 1, the character appearance effect 1 includes an image in which the character B appears. 7 types of main notice effects, such as character appearance effects 1 to 7 that appear in different characters, such as the character appearance effect 2 that is displayed and the character appearance effect 3 in which an image in which the character C appears, are displayed. Yes. Further, the effect production and the lightning production shown in FIGS. 15G to 15H constitute a step-up production 6 which is one of the productions in which the content of the production changes step by step. 6 belongs to the main notice effect group 5. In addition to the step-up effect 6, the main notice effect group 5 includes a step-up effect 1 in which an effect effect in which a white effect image is displayed and an effect effect in which a red effect image is displayed. The effect effect in which a golden effect image is displayed is executed, and the step-up effect in which the number of stages constituting the step-up effect and the color of the effect image are different, such as the step-up effect 8 in which the lightning effect is further executed. Eight types of main notice effects 1 to step-up effects 8 belong. Further, the dialogue effect 8 shown in FIG. 16D belongs to the main notice effect group 33, and in addition to the dialogue effect 8, the image of the character A and the dialogue A is displayed in the main notice effect group 33. There are 10 types of main notice effects of dialogue production 1 to dialogue production 10 with different combinations of appearing characters and dialogues, such as dialogue production 1 and dialogue production 10 in which images of character C and dialogue D are displayed.

また本実施形態では、図17に示すように、演出データ記憶手段3110において、副予告演出群1〜副予告演出群18までの18種類の副予告演出群が用意されており、各種類の副予告演出群には、基本的な演出内容は共通しているが、画像の一部の色や形状やエフェクトの種類など演出内容の一部が異なる同分類の複数種類の副予告演出が属している。   In this embodiment, as shown in FIG. 17, in the effect data storage means 3110, 18 types of sub-notice effect groups 1 to 18 are prepared, and each type of sub-notice effect group is prepared. The basic effects are common to the notice effects group, but there are multiple types of sub-notice effects of the same category with different effects such as the color and shape of some images and the types of effects. Yes.

例えば、図15(B)〜図15(D)で示した扉閉鎖演出および扉開放演出は扉開閉演出2を構成しており、この扉開閉演出2は副予告演出群13に属している。そして副予告演出群13には、扉開閉演出2の他にも、扉の色や形状や扉の開閉動作の態様やエフェクトの種類などが異なる扉開閉演出1〜扉開閉演出5の5種類の副予告演出が属している。また図16(C)で示したボタン演出5は副予告演出群14に属しており、副予告演出群14には、ボタン演出5の他にも、ボタンの色や形状やエフェクトの種類などが異なるボタン演出1〜ボタン演出6の6種類の副予告演出が属している。   For example, the door closing effect and the door opening effect shown in FIGS. 15B to 15D constitute a door opening / closing effect 2, and this door opening / closing effect 2 belongs to the sub-notice effect group 13. In addition to the door opening / closing effect 2, the sub notice effect group 13 includes five types of door opening / closing effects 1 to 5 that are different in the color and shape of the door, the mode of the door opening / closing operation, and the effect type. Deputy notice effect belongs. Further, the button effect 5 shown in FIG. 16C belongs to the sub-notice effect group 14, and in addition to the button effect 5, the button effect 5 includes the button color, shape, effect type, and the like. Six types of sub-announcement effects of different button effects 1 to 6 belong.

そして本実施形態では、図17に示すように、演出データ記憶手段3110において、37種類の主予告演出群と18種類の副予告演出群の組み合わせが、51種類の系統パターンとして設定されている。そして51種類の系統パターンには、系統パターン0のように、主予告演出群および副予告演出群のいずれも設定されていない系統パターンや、系統パターン1や系統パターン7などのように、主予告演出群は設定されているが副予告演出群は設定されていない系統パターンや、系統パターン4や系統パターン30などのように、主予告演出群および副予告演出群が設定されている系統パターンが存在している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, in the effect data storage means 3110, combinations of 37 types of main notice effect groups and 18 types of sub notice effect groups are set as 51 types of system patterns. For the 51 types of system patterns, the system pattern 0, such as the system pattern in which neither the main notice effect group or the sub notice effect group is set, the system pattern 1 or the system pattern 7, etc. There is a system pattern in which the main notice effect group and the sub notice effect group are set, such as a system pattern in which the effect group is set but the sub notice effect group is not set, or the system pattern 4 or the system pattern 30 Existing.

例えば系統パターン7では、図15(G)〜図15(H)で示したステップアップ演出6などが属している主予告演出群5が設定されているが、副予告演出群が設定されておらず、系統パターン30では、図15(C)で示したキャラクター出現演出1などが属している主予告演出群24と、図15(B)〜図15(D)で示した扉開閉演出2などが属している副予告演出群13が設定されており、系統パターン45では、図16(D)で示した台詞演出8などが属している主予告演出群33と、図16(C)で示したボタン演出5などが属している副予告演出群14が設定されている。   For example, in the system pattern 7, the main notice effect group 5 to which the step-up effects 6 and the like shown in FIGS. 15G to 15H belong is set, but the sub notice effect group is not set. In the system pattern 30, the main notice effect group 24 to which the character appearance effect 1 shown in FIG. 15C belongs, the door opening / closing effect 2 shown in FIGS. 15B to 15D, and the like. Is set, and in the system pattern 45, the main notice effect group 33 to which the dialogue effect 8 and the like shown in FIG. 16D belong, and as shown in FIG. A sub-notice effect group 14 to which button effects 5 and the like belong is set.

また本実施形態では、系統パターン3〜系統パターン5などのように、共通の主予告演出群が設定されつつ、副予告演出群が設定されていない系統パターンと、副予告演出群が設定されている系統パターンが存在したり、共通の主予告演出群が設定されつつ、異なる副予告演出群が設定されている系統パターンが存在している。また、系統パターン5と系統パターン8などのように、共通の副予告演出群が設定されつつ、異なる主予告演出群が設定されている系統パターンが存在している。   In the present embodiment, a common main notice effect group is set, such as a system pattern 3 to a system pattern 5, and a system pattern in which no sub notice effect group is set and a sub notice effect group are set. There is a system pattern in which a different sub-notice effect group is set while a common main notice effect group is set. In addition, there are system patterns in which a different main notice effect group is set while a common sub-notice effect group is set, such as the system pattern 5 and the system pattern 8.

すなわち本実施形態では、副予告演出群が対応づけられている主予告演出群と、副予告演出群が対応づけられていない主予告演出群が存在しており、中には複数種類の副予告演出群が対応づけられている主予告演出群や、共通の副予告演出群が対応づけられている複数種類の主予告演出群が存在している。   In other words, in the present embodiment, there are a main notice effect group to which the sub notice effect group is associated and a main notice effect group to which the sub notice effect group is not associated, and a plurality of types of sub notices are included. There are a plurality of main notice effect groups associated with a main notice effect group associated with a production group, and a common sub notice effect group associated with a common sub notice effect group.

ここで本実施形態では、37種類の主予告演出群のそれぞれに属する複数種類の主予告演出のそれぞれは、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される頻度が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なっており、また、18種類の副予告演出群のそれぞれに属する複数種類の副予告演出のそれぞれも、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される頻度が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なっている。従って、1回の擬似連続変動演出における複数回の図柄変動演出において、期待度が高い主予告演出が実行された後に期待度が低い主予告演出が実行されたり、期待度が高い副予告演出が実行された後に期待度が低い副予告演出が実行されたりすると、遊技者の期待感が高い状態から低い状態に低下してしまい、遊技の興趣が減退してしまうおそれがある。   Here, in the present embodiment, each of a plurality of types of main notice effects belonging to each of the 37 types of main notice effects groups is a big hit due to a difference in the frequency of execution when the result of the special lottery is a big hit. In addition, each of the multiple types of sub-notice effects belonging to each of the 18 types of sub-notice effect groups has a different frequency of execution when the result of the special lottery is a big hit. The degree of expectation for jackpots varies depending on the situation. Accordingly, in a plurality of symbol variation effects in one pseudo continuous variation effect, a main notice effect with a low expectation level is executed after a main notice effect with a high expectation value is executed, or a sub-notice effect with a high expectation value is generated. If a sub-notice effect with a low degree of expectation is executed after it has been executed, the player's expectation will drop from a high state to a low state, and there is a risk that the interest of the game will decline.

そこで本実施形態では、前半演出パターンとしていずれかの種類の擬似連続変動演出が決定されると、複数回の図柄変動演出のうちまずは最終回の図柄変動演出について、51種類の系統パターンから1種類の系統パターンを決定する系統パターン抽選を行い、決定した系統パターンの主予告演出群から主予告演出を決定する主予告抽選を行い、決定した系統パターンに副予告演出群が存在する場合には、決定した系統パターンの副予告演出群から副予告演出を決定する副予告抽選を行う。   Therefore, in the present embodiment, when any type of pseudo continuous variation effect is determined as the first half effect pattern, among the multiple symbol variation effects, the last pattern variation effect is first selected from 51 types of system patterns. System pattern lottery to determine the system pattern of the main system, the main notice lottery to determine the main notice effect from the main notice effect group of the determined system pattern, if there is a sub-notice effect group in the determined system pattern, A sub-notice lottery for determining a sub-notice effect from the sub-notice effect group of the determined system pattern is performed.

ここで最終回の図柄変動演出については、前半変動パターンとして決定された擬似連続変動演出の大当たりに対する期待度に応じて、主予告抽選あるいは副予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出については、前半変動パターンとして決定された擬似連続変動演出の大当たりに対する期待度に応じた期待度の主予告演出あるいは副予告演出が決定されるようにしている。   Here, with regard to the final design variation effect, the final design variation effect is performed by performing the main notice lottery or the sub-notice lottery according to the expectation for the jackpot of the pseudo continuous change effect determined as the first half change pattern. The main notice effect or the sub notice effect of the expected degree according to the expectation degree for the jackpot of the pseudo continuous change effect determined as the first half change pattern is determined.

そして最終回の図柄変動演出の主予告演出あるいは副予告演出を決定すると、最終回の前の回の図柄変動演出について、系統パターン抽選、主予告抽選あるいは副予告抽選を行うが、最終回の前の回の図柄変動演出については、最終回の図柄変動演出について決定された主予告演出と比較して期待度が高くない主予告演出が決定され、最終回の図柄変動演出について決定された副予告演出と比較して期待度が高くない副予告演出が決定されるようにしている。   When the main notice effect or sub notice effect of the last pattern variation effect is decided, the system pattern lottery, main notice lottery or sub notice lottery is performed for the symbol change effect of the previous round. As for the design variation effect for the first time, the main notice effect that is not expected to be higher than the main notice effect determined for the last design variation effect is determined, and the sub-notice determined for the last design variation effect. The sub-notice effect that is not expected to be higher than the effect is determined.

そして更に前の回の図柄変動演出が存在する場合には、更に前の回の図柄変動演出について、系統パターン抽選、主予告抽選あるいは副予告抽選を行うが、更に前の回の図柄変動演出については、最終回の前の回の図柄変動演出について決定された主予告演出と比較して期待度が高くない主予告演出が決定され、最終回の前の回の図柄変動演出について決定された副予告演出と比較して期待度が高くない副予告演出が決定されるようにしている。   If there is a previous pattern variation effect, the system pattern lottery, main notice lottery or sub-notice lottery is performed for the previous pattern change effect. The main notice effect that is not expected to be higher than the main notice effect that was determined for the symbol variation effect of the previous round is determined, and the secondary change that is determined for the symbol change effect of the previous round is determined. The sub-notice effect that is not expected to be higher than the notice effect is determined.

これにより本実施形態では、1回の擬似連続変動演出における複数回の図柄変動演出において、前半変動パターンとして決定された擬似連続変動演出の大当たりに対する期待度の範囲内で、期待度が低い主予告演出あるいは副予告演出が実行された後に期待度が高い主予告演出あるいは副予告演出が実行されるようにしている。   Thus, in the present embodiment, the main notice that the degree of expectation is low within the range of the degree of expectation with respect to the jackpot of the pseudo continuous variation effect determined as the first half variation pattern in a plurality of symbol variation effects in one pseudo continuous variation effect. The main notice effect or the sub notice effect with high expectation is executed after the effect or the sub notice effect is executed.

詳細には本実施形態では、37種類の主予告演出群のそれぞれについて、最終回の図柄変動演出の主予告抽選を行う場合に用いる最終主予告抽選テーブルが、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されており、各種類の主予告演出群の最終主予告抽選テーブルでは、前半演出パターンとして決定されうる複数種類の擬似連続変動演出のそれぞれに対して、当該種類の主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。   Specifically, in the present embodiment, the final main notice lottery table used when the main notice lottery for the last symbol variation effect is performed for each of the 37 types of main notice effect groups is stored in the effect lottery table storage means 3112. In the final main notice lottery table of each type of main notice effect group, for each of a plurality of types of pseudo continuous variation effects that can be determined as the first half effect pattern, a plurality of types belonging to the main notice effect group of that type Each selection rate of the main notice effect is set.

そして各種類の主予告演出群の最終主予告抽選テーブルでは、大当たりに対する期待度が高い擬似連続変動演出が決定された場合には、大当たりに対する期待度が高い主予告演出が選択されやすく、大当たりに対する期待度が低い擬似連続変動演出が決定された場合には、大当たりに対する期待度が低い主予告演出が選択されやすいようになっている。   In the final main notice lottery table for each type of main notice effect group, when a pseudo continuous variation effect with a high expectation level for the jackpot is determined, it is easy to select a main notice effect with a high expectation value for the jackpot. When a pseudo continuous variation effect with a low expectation is determined, a main notice effect with a low expectation for the jackpot is easily selected.

具体的には図18に示すように、例えば主予告演出群33の最終主予告抽選テーブルの縦軸には、上から期待度が低い順に2回擬似連続変動演出A(2回擬似A)から3回擬似連続変動演出C(3回擬似C)までの6種類の擬似連続変動演出が設定され、横軸には、左から期待度が低い順に台詞演出1(台詞1)から台詞演出10(台詞10)までの主予告演出群33に属する10種類の主予告演出が設定されており、期待度が低い擬似連続変動演出に対しては、期待度が低い主予告演出の選択率が高くなるように乱数値が設定され、期待度が高い擬似連続変動演出に対しては、期待度が高い主予告演出の選択率が高くなるように乱数値が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 18, for example, on the vertical axis of the final main notice lottery table of the main notice effect group 33, from the second pseudo continuous variation effect A (two times pseudo A) in descending order of expectation. Six types of pseudo continuous variation effects up to 3 times pseudo continuous variation effect C (3 times pseudo C) are set, and in the horizontal axis, the line effect 1 (the line 1) to the line effect 10 (from the left in descending order of expectation) Ten types of main notice effects belonging to the main notice effect group 33 up to the line 10) are set, and the selection rate of the main notice effects having a low expectation level is high for the pseudo continuous variation effect having a low expectation value. In this way, for the pseudo continuous variation effect with a high expectation level, the random value is set so that the selection rate of the main notice effect with a high expectation rate is high.

例えば、2回擬似連続変動演出Aに対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、台詞演出1に8個の乱数値が設定され、台詞演出2に10個の乱数値が設定され、台詞演出10に0個の乱数値が設定され、というように、台詞演出5に20個の乱数値が設定されているのを最大として、台詞演出1〜台詞演出9のそれぞれに0〜99の乱数値のいずれかが設定されている。また、3回擬似連続変動演出Cに対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、台詞演出1に0個の乱数値が設定され、台詞演出2に2個の乱数値が設定され、台詞演出3に2個の乱数値が設定され、というように、台詞演出8に24個の乱数値が設定されているのを最大として、台詞演出2〜台詞演出10のそれぞれに0〜99の乱数値のいずれかが設定されている。   For example, for the two-time pseudo continuous variation effect A, among the 100 random values from 0 to 99, 8 random values are set for the dialogue effect 1, and 10 random values are set for the dialogue effect 2. In this case, 0 random numbers are set in the dialogue production 10, and 20 random values are set in the dialogue production 5. One of 99 random values is set. In addition, for the three-time pseudo continuous variation effect C, 0 random number values are set for the dialogue effect 1 and 100 random number values are set for the dialogue effect 2 out of 100 random values from 0 to 99. 2 random numbers are set in the dialogue production 3, and 24 random values are set in the dialogue production 8 as a maximum. One of 99 random values is set.

そして本実施形態では、最終回の図柄変動演出について1種類の系統パターンを決定すると、決定した系統パターンの主予告演出群の最終主予告抽選テーブルを用いて、前半演出パターンとして決定された擬似連続変動演出の種類に応じて主予告演出を決定し、決定した主予告演出を最終回の図柄変動演出の主予告演出として保存する。   In the present embodiment, when one type of system pattern is determined for the last symbol variation effect, the pseudo-continuous determined as the first half effect pattern using the final main notice lottery table of the main notice effect group of the determined system pattern. The main notice effect is determined according to the type of the change effect, and the determined main notice effect is stored as the main notice effect of the last symbol change effect.

例えば、図15および図16で示した例では、図19に示すように、前半演出パターンとして3回擬似連続変動演出Aが決定され、3回目の図柄変動演出について系統パターン45が決定され、系統パターン45の主予告演出群は主予告演出群33であるため、図18に示す主予告演出群33の最終主予告抽選テーブルのうち、3回擬似連続変動演出Aに対応する部分を用いて主予告演出を決定する主予告抽選が行われ、3回目の図柄変動演出の主予告演出として台詞演出8が決定されている。   For example, in the example shown in FIG. 15 and FIG. 16, as shown in FIG. 19, the pseudo continuous variation effect A is determined three times as the first half effect pattern, and the system pattern 45 is determined for the third symbol effect. Since the main notice effect group 33 of the pattern 45 is the main notice effect group 33, the portion corresponding to the three-times pseudo continuous variation effect A is used in the final main notice lottery table of the main notice effect group 33 shown in FIG. The main notice lottery for determining the notice effect is performed, and the line effect 8 is decided as the main notice effect of the third symbol variation effect.

また本実施形態では、18種類の副予告演出群のうち特定種類の副予告演出群のそれぞれについて、最終回の図柄変動演出の副予告抽選を行う場合に用いる最終副予告抽選テーブルAが、また18種類の副予告演出群のうち非特定種類の副予告演出群のそれぞれについて、最終回の図柄変動演出の副予告抽選を行う場合に用いる最終副予告抽選テーブルBが、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている。   In the present embodiment, the final sub-notice lottery table A used when the sub-notice lottery of the final symbol variation effect is performed for each of the specific types of sub-notice effect groups out of the 18 types of sub-notice effect groups. The final sub-notice lottery table B used when the sub-notice lottery of the last symbol variation effect is performed for each of the non-specific types of the sub-notice sub-effect group among the 18 types of sub-predictive effect groups. Is remembered.

そして各特定種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルAでは、最終主予告抽選テーブルと同様に、前半演出パターンとして決定されうる複数種類の擬似連続変動演出のそれぞれに対して、当該種類の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されているが、各非特定種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルBでは、最終主予告抽選テーブルとは異なり、最終回の図柄変動演出の主予告演出として決定されうる複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、すなわち当該種類の副予告演出群とともに系統パターンに設定されている主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、当該種類の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。   In the final sub-notice lottery table A for each specific type of sub-notice effect group, as with the final main notice lottery table, for each of a plurality of types of pseudo continuous variation effects that can be determined as the first half effect pattern, The selection rates of the multiple types of sub-notice effects belonging to the sub-notice effect group are set, but the final sub-notice lottery table B of each non-specific type of sub-notice effect group is different from the final main notice lottery table. , For each of a plurality of types of main notice effects that can be determined as the main notice effects of the last symbol variation effect, that is, a plurality belonging to the main notice effect group set in the system pattern together with the sub notice effect groups of that type For each type of main notice effect, a selection rate of each of a plurality of types of sub notice effects belonging to the type of sub notice effect group is set.

そして各特定種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルAでは、大当たりに対する期待度が高い擬似連続変動演出が決定された場合には、大当たりに対する期待度が高い副予告演出が選択されやすく、大当たりに対する期待度が低い擬似連続変動演出が決定された場合には、大当たりに対する期待度が低い副予告演出が選択されやすいようになっている。   In the final sub-notice lottery table A for each specific type of sub-notice effect group, when a pseudo continuous variation effect with a high expectation level for a big hit is determined, a sub-notice effect with a high expectation level for a big hit is easily selected. When a pseudo continuous variation effect with a low degree of expectation for the jackpot is determined, a sub-notice effect with a low degree of expectation for the jackpot is easily selected.

具体的には、副予告演出群14については最終副予告抽選テーブルAが記憶されており、図20(A)に示すように、例えば副予告演出群14の最終副予告抽選テーブルAの縦軸には、上から期待度が低い順に2回擬似連続変動演出A(2回擬似A)から3回擬似連続変動演出C(3回擬似C)までの6種類の擬似連続変動演出が設定され、横軸には、左から期待度が低い順にボタン演出1(ボタン1)からボタン演出6(ボタン6)までの副予告演出群14に属する6種類の副予告演出が設定されており、期待度が低い擬似連続変動演出に対しては、期待度が低い副予告演出の選択率が高くなるように乱数値が設定され、期待度が高い擬似連続変動演出に対しては、期待度が高い副予告演出の選択率が高くなるように乱数値が設定されている。   Specifically, the final sub-notice lottery table A is stored for the sub-notice effect group 14, and as shown in FIG. Are set with six types of pseudo continuous variation effects from the second pseudo continuous variation effect A (2 times pseudo A) to the third time pseudo continuous variation effect C (3 times pseudo C) in descending order of expectation, On the horizontal axis, six types of sub-notice effects belonging to the sub-notice effect group 14 from the button effect 1 (button 1) to the button effect 6 (button 6) are set in descending order of expectation from the left. Random values are set so that the selection rate of the sub-notice effect with low expectation is high for the pseudo-continuous effect with low expectation, and for the pseudo-continuous effect with high expectation, Random numbers are set so that the selection ratio of the notice effect is high. .

例えば、2回擬似連続変動演出Aに対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、ボタン演出1に6個の乱数値が設定され、ボタン演出2に15個の乱数値が設定され、ボタン演出3に22個の乱数値が設定され、というように、ボタン演出4に26個の乱数値が設定されているのを最大として、ボタン演出1〜ボタン演出6のそれぞれに0〜99の乱数値のいずれかが設定されている。また、3回擬似連続変動演出Cに対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、ボタン演出1に0個の乱数値が設定され、ボタン演出2に0個の乱数値が設定され、ボタン演出3に13個の乱数値が設定され、というように、ボタン演出5に32個の乱数値が設定されているのを最大として、ボタン演出1〜ボタン演出6のそれぞれに0〜99の乱数値のいずれかが設定されている。   For example, for the two-time pseudo continuous effect A, among the 100 random values from 0 to 99, six random values are set for the button effect 1, and 15 random values are set for the button effect 2. 22 random numbers are set for the button effect 3, and 26 random numbers are set for the button effect 4 as the maximum, and 0 to each of the button effects 1 to 6. One of 99 random values is set. For the three-time pseudo continuous variation effect C, among the 100 random values from 0 to 99, 0 random value is set for the button effect 1 and 0 random value is set for the button effect 2. 13 random number values are set for the button effect 3, and 32 random values are set for the button effect 5, and 0 to each of the button effects 1 to 6. One of 99 random values is set.

なお、副予告演出群14は、系統パターン31では主予告演出群25に対応づけられ、系統パターン45では主予告演出群33に対応づけられているが、系統パターン31の副予告演出群14の最終副予告抽選テーブルAと、系統パターン45の副予告演出群14の最終副予告抽選テーブルAは、いずれも6種類の擬似連続変動演出のそれぞれに対して、副予告演出群14に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されており、共通のものとなっている。   The sub-notice effect group 14 is associated with the main notice effect group 25 in the system pattern 31 and is associated with the main notice effect group 33 in the system pattern 45. The final sub-notice lottery table A and the final sub-notice lottery table A of the sub-notice effect group 14 of the system pattern 45 are both of a plurality of types belonging to the sub-notice effect group 14 for each of the six types of pseudo continuous variation effects. Each sub-notice effect selection rate is set and is common.

一方、副予告演出群13については最終副予告抽選テーブルBが記憶されているが、副予告演出群13は、系統パターン30では主予告演出群24に対応づけられ、系統パターン44では主予告演出群32に対応づけられているため、系統パターン30の副予告演出群13の最終副予告抽選テーブルBでは、主予告演出群24に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、副予告演出群13に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されており、系統パターン44の副予告演出群13の最終副予告抽選テーブルBでは、主予告演出群32に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、副予告演出群13に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されており、個別のものとなっている。   On the other hand, although the final auxiliary notice lottery table B is stored for the auxiliary notice effect group 13, the auxiliary notice effect group 13 is associated with the main notice effect group 24 in the system pattern 30 and the main notice effect in the system pattern 44. In the final sub-notice lottery table B of the sub-notice effect group 13 of the system pattern 30, the sub-notice effect is provided for each of a plurality of types of main notice effects belonging to the main notice effect group 24. The selection rate of each of a plurality of types of sub-notice effects belonging to the group 13 is set. In the final sub-notice lottery table B of the sub-notice effect group 13 of the system pattern 44, a plurality of types of main notices belonging to the main notice effect group 32 are set. For each of the notice effects, a selection rate of each of a plurality of types of auxiliary notice effects belonging to the subsidiary notice effects group 13 is set, and each of them is individual.

そして各非特定種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルBでは、最終回の図柄変動演出について決定された主予告演出と比較して期待度が高くない副予告演出が選択されるようになっている。   In the final sub-notice lottery table B of each non-specific type of sub-notice effect group, a sub-notice effect that is not expected to be higher than the main notice effect determined for the last symbol variation effect is selected. It has become.

具体的には、図20(B)に示すように、例えば系統パターン30の副予告演出群13の最終副予告抽選テーブルBの縦軸には、上から期待度が低い順にキャラクター出現演出1(キャラ1)からキャラクター出現演出7(キャラ7)までの主予告演出群24に属する複数種類の主予告演出が設定され、横軸には、左から期待度が低い順に扉開閉演出1(扉1)から扉開閉演出5(扉5)までの副予告演出群13に属する5種類の副予告演出が設定されており、最終副予告抽選テーブルAとは異なり、各主予告演出の期待度よりも高い期待度の副予告演出が選択されないように乱数値が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 20B, for example, on the vertical axis of the final auxiliary notice lottery table B of the auxiliary notice effect group 13 of the system pattern 30, the character appearance effects 1 ( A plurality of types of main notice effects belonging to the main notice effect group 24 from the character 1) to the character appearance effect 7 (character 7) are set, and on the horizontal axis, the door opening / closing effect 1 (door 1) in descending order of expectation from the left. ) To door opening / closing effect 5 (door 5), five types of sub-notice effects are set, and unlike the final sub-notice lottery table A, the expectation level of each main notice effect is set. Random values are set so that a high-anticipation sub-notice effect is not selected.

例えば、キャラクター出現演出1に対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、扉開閉演出1に100個の乱数値が設定され、扉開閉演出2〜扉開閉演出5には0個の乱数値が設定され、というように、扉開閉演出1に0〜99の乱数値が設定され、扉開閉演出2〜扉開閉演出5には乱数値が設定されていない。また、キャラクター出現演出7に対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、扉開閉演出1に0個の乱数値が設定され、扉開閉演出2に3個の乱数値が設定され、扉開閉演出3に18個の乱数値が設定され、というように、扉開閉演出5に51個の乱数値が設定されているのを最大として、扉開閉演出1には乱数値が設定されておらず、扉開閉演出2〜扉開閉演出6のそれぞれに0〜99の乱数値のいずれかが設定されている。   For example, for the character appearance effect 1, among the 100 random values from 0 to 99, 100 random values are set for the door opening / closing effect 1, and 0 for the door opening / closing effect 2 to the door opening / closing effect 5. A random number value of 0 to 99 is set for the door opening / closing effect 1, and no random value is set for the door opening / closing effect 2 to the door opening / closing effect 5. For the character appearance effect 7, among the 100 random values from 0 to 99, 0 random number values are set for the door opening / closing effect 1, and 3 random values are set for the door opening / closing effect 2. 18 random number values are set for the door opening / closing effect 3, and so on. The random number value is set for the door opening / closing effect 1 with 51 random values set for the door opening / closing effect 5 as the maximum. One of the random numbers from 0 to 99 is set for each of the door opening / closing effects 2 to 6.

そして本実施形態では、最終回の図柄変動演出について1種類の系統パターンを決定すると、上述した主予告抽選を行ってから、決定した系統パターンの副予告演出群が特定種類の副予告演出群である場合には、当該種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルAを用いて副予告抽選を行うことにより、前半演出パターンとして決定された擬似連続変動演出の種類に応じて副予告演出を決定し、決定した系統パターンの副予告演出群が非特定種類の副予告演出群である場合には、当該種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルBを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出について決定された主予告演出の種類に応じて副予告演出を決定し、決定した副予告演出を最終回の図柄変動演出の副予告演出として保存する。   In this embodiment, when one type of system pattern is determined for the last symbol variation effect, the sub-notice effect group of the determined system pattern is a specific type of sub-notice effect group after performing the main notice lottery described above. In some cases, by performing the sub-notice lottery using the final sub-notice lottery table A of the type of sub-notice effect group, the sub-notice effect is generated according to the type of pseudo continuous variation effect determined as the first half effect pattern. If the sub-notice effect group of the determined system pattern is a non-specific type of sub-notice effect group, the sub-notice lottery is performed using the final sub-notice lottery table B of the sub-notice effect group of that type. Thus, the sub-notice effect is determined according to the type of the main notice effect determined for the last symbol variation effect, and the determined sub-notice effect is stored as the sub-notice effect of the last symbol variation effect.

例えば、図15および図16で示した例では、図19に示すように、3回目の図柄変動演出について系統パターン45が決定され、系統パターン45の副予告演出群は副予告演出群14であるため、図20(A)に示す副予告演出群14の最終副予告抽選テーブルAのうち、3回擬似連続変動演出Aに対応する部分を用いて副予告演出を決定する副予告抽選が行われ、3回目の図柄変動演出の副予告演出としてボタン演出5が決定されている。   For example, in the example shown in FIGS. 15 and 16, as shown in FIG. 19, the system pattern 45 is determined for the third symbol variation effect, and the sub-notice effect group of the system pattern 45 is the sub-notice effect group 14. Therefore, the sub-notice lottery for determining the sub-notice effect using the portion corresponding to the three-time pseudo continuous variation effect A in the final sub-notice lottery table A of the sub-notice effect group 14 shown in FIG. Button effect 5 is determined as the sub-notice effect of the third symbol variation effect.

こうして最終回の図柄変動演出の主予告演出と副予告演出を決定すると、最終回の前の回の図柄変動演出について系統パターンを決定するが、本実施形態では、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて、同一の系統パターンが決定されたり異なる系統パターンが決定されたりすることにより、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて、同一の主予告演出群に属する主予告演出あるいは同一の副予告演出群に属する副予告演出が決定されたり、異なる主予告演出群に属する主予告演出あるいは異なる副予告演出群に属する副予告演出が決定されたりするため、同一の主予告演出群に属する複数種類の主予告演出の間のみならず、異なる主予告演出群に属する複数種類の主予告演出の間でも、大当たりに対する期待度の高低を管理し、また同一の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出の間のみならず、異なる副予告演出群に属する複数種類の副予告演出の間でも、大当たりに対する期待度の高低を管理する必要がある。   When the main notice effect and the sub notice effect of the last symbol variation effect are determined in this way, the system pattern is determined for the symbol variation effect of the previous round of the last time, but in this embodiment, each of the plurality of symbol variation effects is determined. For each of the multiple symbol variation effects, the same main pattern or the same sub-notice effect group belongs to the same main notice effect group. The sub-notice effect belonging to the same main notice effect group is determined because the sub-notice effect belonging to the main notice effect group belonging to different main notice effect groups or the different sub notice effect effects group is decided. Manage the level of expectation for jackpots not only during production but also between multiple types of main notice productions belonging to different main notice production groups. Not between the sub announcement attraction of a plurality of types belonging to the sub announcement attraction group only, varies between the sub-announcement attraction plurality of types of sub announcement attraction belonging to group, it is necessary to manage the level of expectation for jackpot.

そこで本実施形態では、37種類の主予告演出群のそれぞれに属している複数種類の主予告演出のそれぞれについて、また、18種類の副予告演出群のそれぞれに属している複数種類の副予告演出のそれぞれについて、大当たりに対する期待度に対応する「1」〜「7」までのいずれかのレベル値(特定情報、段階値)が設定されている。具体的には本実施形態では、大当たりに対する期待度が高いほどレベル値として大きな値が設定されており、図21(A)に示すように、例えば主予告演出群33に属する台詞演出1(台詞1)から台詞演出10(台詞10)までの10種類の主予告演出のそれぞれには、「1」〜「7」のいずれかのレベル値が設定されており、図21(B)に示すように、例えば副予告演出群14に属するボタン演出1(ボタン1)からボタン演出6(ボタン6)までの6種類の副予告演出のそれぞれには、「1」〜「6」のいずれかのレベル値が設定されている。   Therefore, in the present embodiment, a plurality of types of main notice effects belonging to each of 37 types of main notice effects groups, and a plurality of kinds of sub notice effects belonging to each of 18 types of sub notice effects groups. For each of these, any level value (specific information, step value) from “1” to “7” corresponding to the degree of expectation for the jackpot is set. Specifically, in the present embodiment, as the degree of expectation for the jackpot is higher, a larger value is set as the level value. For example, as shown in FIG. Each of the ten main notice effects from 1) to the line effect 10 (the line 10) is set with any level value from “1” to “7”, as shown in FIG. In addition, for example, each of six types of sub-notice effects from button effect 1 (button 1) to button effect 6 (button 6) belonging to the sub-notice effect group 14 has a level of “1” to “6”. Value is set.

そして本実施形態では、各回の図柄変動演出の主予告抽選において主予告演出を決定すると、決定した主予告演出のレベル値を各回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値として保存し、各回の図柄変動演出の副予告抽選において副予告演出を決定すると、決定した副予告演出のレベル値を各回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値として保存する。   In the present embodiment, when the main notice effect is determined in the main notice lottery of each time of the symbol variation effect, the determined level value of the main notice effect is stored as the level value of the main notice effect of each time the symbol change effect, When the sub-notice effect is determined in the symbol variation effect sub-notice lottery, the determined level value of the sub-notice effect is stored as the level value of the sub-notice effect of the symbol variation effect each time.

例えば、図15および図16で示した例では、図19に示すように、3回目の図柄変動演出の主予告演出として台詞演出8が決定されているため、3回目の図柄変動演出の主予告演出のレベル値として台詞演出8に対応するレベル値「5」が保存され、3回目の図柄変動演出の副予告演出としてボタン演出5が決定されているため、3回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値としてボタン演出5に対応するレベル値「5」が保存される。   For example, in the example shown in FIG. 15 and FIG. 16, as shown in FIG. 19, the dialogue effect 8 is determined as the main notice effect of the third symbol variation effect, so the main notice of the third symbol change effect is shown. Since the level value “5” corresponding to the dialogue effect 8 is stored as the level value of the effect and the button effect 5 is determined as the sub-notice effect of the third symbol variation effect, the sub-notice of the third symbol variation effect The level value “5” corresponding to the button effect 5 is stored as the effect level value.

そして本実施形態では、最終回の前の回の図柄変動演出について系統パターンを決定すると、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合には、最終回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について主予告抽選を行い、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンに副予告演出群が設定されている場合には、最終回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について副予告抽選を行う。一方、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、最終回の図柄変動演出の主予告演出の種類に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について主予告抽選を行い、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンに副予告演出群が設定されている場合には、最終回の図柄変動演出の副予告演出の種類に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について副予告抽選を行う。   And in this embodiment, when the system pattern is determined for the symbol variation effect of the previous round, the system pattern of the last symbol variation effect is different from the system pattern of the symbol variation effect before the last round. In accordance with the level value of the main notice effect of the last pattern change effect, the main notice lottery will be drawn for the symbol change effect of the previous round, and the pattern pattern of the previous pattern change effect will be drawn. When the sub-notice effect group is set, the sub-notice lottery is performed for the symbol change effect of the previous round in accordance with the level value of the sub-notice effect of the last symbol change effect. On the other hand, if the system pattern of the last symbol variation effect is the same as the system pattern of the last symbol variation effect before the last round, depending on the type of the main notice effect of the last symbol variation effect, If the main notice lottery is performed for the symbol variation effect of the previous round, and the sub-notice effect group is set in the system pattern of the symbol variation effect of the previous round, the final symbol variation effect is set. The sub-notice lottery is performed for the symbol variation effect of the first round before the final round according to the type of the sub-forecast presentation.

詳細には本実施形態では、37種類の主予告演出群のそれぞれについて、最終回以外の回の図柄変動演出の主予告抽選を行う場合に用いる下り主予告抽選テーブルとして、先に決定される次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合に用いる異系統下り主予告抽選テーブルと、先に決定される次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合に用いる同系統下り主予告抽選テーブルが、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている。   Specifically, in the present embodiment, the next time to be determined first as the descending main notice lottery table used when performing the main notice lottery of the symbol variation effects other than the final time for each of the 37 types of main notice effect groups. Different system down main notice lottery table used when the pattern pattern of the current symbol variation effect and the system pattern of the current symbol variation effect are different from each other, the system pattern of the next symbol variation effect determined in advance, and the current symbol variation The same-system descending main notice lottery table used when the production system patterns are the same is stored in the production lottery table storage means 3112.

そして、各種類の主予告演出群の異系統下り主予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の主予告演出として決定されうる複数種類の主予告演出のそれぞれのレベル値に対して、すなわち「1」〜「7」のレベル値のそれぞれに対して、当該種類の主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。一方、各種類の主予告演出群の同系統下り主予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の主予告演出として決定されうる複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、すなわち当該種類の主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、当該種類の主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。   And in the different system descending main notice lottery table of each type of main notice effect group, for each level value of a plurality of types of main notice effects that can be decided as the main notice effect of the next symbol variation effect decided first. That is, for each of the level values “1” to “7”, the selection rates of the plurality of types of main notice effects belonging to the type of main notice effect group are set. On the other hand, in the same-line descending main notice lottery table of each type of main notice effect group, for each of a plurality of types of main notice effects that can be determined as the main notice effect of the next symbol variation effect determined earlier, that is, For each of a plurality of types of main notice effects belonging to the type of main notice effect group, a selection rate of each of a plurality of types of main notice effects belonging to the type of main notice effect group is set.

そして、各種類の主予告演出群の異系統下り主予告抽選テーブル、および各種類の主予告演出群の同系統下り主予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の主予告演出と比較してレベル値が高くない主予告演出が選択されるようになっている。   Then, in the different system descending main notice lottery table of each type of main notice effect group and the same system descending main notice lottery table of each type of main notice effect group, the main notice effect of the next symbol variation effect determined in advance is determined. The main notice effect that does not have a high level value is selected.

具体的には図22(A)に示すように、例えば主予告演出群5の異系統下り主予告抽選テーブルの縦軸には、上から期待度が低い順に「1」〜「7」までのレベル値が設定され、横軸には、左からレベル値が低い順にステップアップ演出1(SU1)からステップアップ演出8(SU8)までの主予告演出群5に属する8種類の主予告演出が設定されており、縦軸の各レベル値よりも高いレベル値の主予告演出が選択されないように乱数値が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 22 (A), for example, the vertical axis of the different system descending main notice lottery table of the main notice effect group 5 includes “1” to “7” in descending order of expectation. Level values are set, and on the horizontal axis, eight types of main notice effects belonging to the main notice effect group 5 from step-up effect 1 (SU1) to step-up effect 8 (SU8) are set in order of increasing level value from the left. The random number value is set so that the main notice effect having a level value higher than each level value on the vertical axis is not selected.

例えば、レベル値「1」に対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、ステップアップ演出1に36個の乱数値が設定され、ステップアップ演出2に64個の乱数値が設定され、ステップアップ演出3〜ステップアップ演出8には0個の乱数値が設定され、というように、ステップアップ演出2に64個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「1」のステップアップ演出1〜ステップアップ演出2のそれぞれに0〜99の乱数値のいずれかが設定され、レベル値「2」以上のステップアップ演出3〜ステップアップ演出8には乱数値が設定されていない。また、レベル値「7」に対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、ステップアップ演出1〜ステップアップ演出2に0個の乱数値が設定され、ステップアップ演出3に3個の乱数値が設定され、ステップアップ演出7に9個の乱数値が設定され、というように、ステップアップ演出7に28個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「1」のステップアップ演出1〜ステップアップ演出2には乱数値が設定されておらず、レベル値「2」〜レベル値「7」のステップアップ演出3〜ステップアップ演出8のそれぞれに0〜99の乱数値のいずれかが設定されている。   For example, for the level value “1”, among the 100 random values from 0 to 99, 36 random values are set for the step-up effect 1 and 64 random values are set for the step-up effect 2. In the step-up effect 3 to the step-up effect 8, 0 random number values are set, and the maximum value of 64 random number values set in the step-up effect 2 is set to the level value “1”. Any one of random numbers from 0 to 99 is set for each of the step-up effects 1 to 2, and a random value is set to the step-up effects 3 to 8 that have a level value “2” or more. Not. For the level value “7”, among the 100 random numbers from 0 to 99, 0 random number values are set for the step-up effect 1 to the step-up effect 2 and 3 for the step-up effect 3. The random value is set to 9, the random number is set to 9 for the step-up effect 7, and the maximum value of 28 random values is set to the step-up effect 7 to set the level value “1”. No random value is set for step-up effect 1 to step-up effect 2, and each of step-up effect 3 to step-up effect 8 with level value “2” to level value “7” is 0 to 99. One of the numerical values is set.

そして本実施形態では、異系統下り主予告抽選テーブルでは、レベル値「1」を除く各レベル値に対して、各レベル値よりもレベル値が1つ小さい主予告演出に最も多くの乱数値が設定され、各レベル値よりもレベル値が2つ小さい主予告演出、あるいは各レベル値とレベル値が同一の主予告演出に次に多くの乱数値が設定されていることにより、レベル値「1」を除き、各レベル値よりもレベル値が1つ小さい主予告演出が最も選択されやすくなっており、各レベル値よりもレベル値が2つ小さい主予告演出、あるいは各レベル値とレベル値が同一の主予告演出が次に選択されやすくなっている。   In the present embodiment, in the different system descending main notice lottery table, for each level value except the level value “1”, the largest random number value is given to the main notice effect whose level value is one smaller than each level value. The level value “1” is set because the next most random number value is set in the main notice effect that is set and has a level value that is two smaller than each level value, or in the main notice effect that has the same level value as each level value. ”, The main notice effect having one level value smaller than each level value is most easily selected, and the main notice effect having two level values smaller than each level value, or each level value and level value is The same main notice effect is easily selected next.

また図22(B)に示すように、例えば主予告演出群5の同系統下り主予告抽選テーブルの縦軸には、上からレベル値が低い順にステップアップ演出1(SU1)からステップアップ演出8(SU8)までの主予告演出群5に属する8種類の主予告演出が設定され、横軸にも、左からレベル値が低い順にステップアップ演出1(SU1)からステップアップ演出8(SU8)までの主予告演出群5に属する8種類の主予告演出が設定されており、縦軸の各主予告演出のレベル値よりも高いレベル値の主予告演出が選択されないように乱数値が設定されている。   Further, as shown in FIG. 22B, for example, the vertical axis of the same-system descending main notice lottery table of the main notice effect group 5 has step-up effects 1 (SU1) to step-up effects 8 in order from the lowest level value. Eight types of main notice effects belonging to the main notice effect group 5 up to (SU8) are set, and on the horizontal axis from step-up effect 1 (SU1) to step-up effect 8 (SU8) in order of increasing level value from the left. 8 types of main notice effects belonging to the main notice effect group 5 are set, and a random value is set so that a main notice effect having a level value higher than the level value of each main notice effect on the vertical axis is not selected. Yes.

例えば、縦軸のステップアップ演出1に対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、横軸のステップアップ演出1に8個の乱数値が設定され、横軸のステップアップ演出2に92個の乱数値が設定され、ステップアップ演出3〜ステップアップ演出8には0個の乱数値が設定され、というように、ステップアップ演出2に92個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「1」のステップアップ演出1〜ステップアップ演出2のそれぞれに0〜99の乱数値のいずれかが設定され、レベル値「2」以上のステップアップ演出3〜ステップアップ演出8には乱数値が設定されていない。また、縦軸のステップアップ演出8に対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、横軸のステップアップ演出1〜ステップアップ演出2に0個の乱数値が設定され、横軸のステップアップ演出3に3個の乱数値が設定され、横軸のステップアップ演出4に9個の乱数値が設定され、というように、ステップアップ演出7に43個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「1」のステップアップ演出1〜ステップアップ演出2には乱数値が設定されておらず、レベル値「2」〜レベル値「6」のステップアップ演出3〜ステップアップ演出7のそれぞれに0〜99の乱数値のいずれかが設定されている。   For example, for the step-up effect 1 on the vertical axis, eight random number values are set in the step-up effect 1 on the horizontal axis out of 100 random numbers from 0 to 99, and the step-up effect 2 on the horizontal axis. 92 random number values are set, step up effect 3 to step up effect 8 are set to 0 random numbers, and step up effect 2 is set to 92 random numbers. Is set to a maximum, any one of the random values from 0 to 99 is set for each of the step-up effects 1 to 2 with the level value “1”, and the step-up effects 3 to the step-up effects with the level value “2” or more No random number value is set in 8. Also, for the step-up effect 8 on the vertical axis, out of 100 random values from 0 to 99, 0 random number values are set for the step-up effect 1 to the step-up effect 2 on the horizontal axis, and the horizontal axis Three random values are set for the step-up effect 3, nine random values are set for the step-up effect 4 on the horizontal axis, and 43 random values are set for the step-up effect 7. No random number is set for step-up effect 1 to step-up effect 2 with level value “1”, and step-up effect 3 to step with level value “2” to level value “6”. One of random numbers from 0 to 99 is set for each of the up effects 7.

そして本実施形態では、同系統下り主予告抽選テーブルでは、縦軸の各主予告演出と同一の主予告演出には乱数値が設定されていないか少ない乱数値しか設定されていないことにより、次回の図柄変動演出の主予告演出と同一の主予告演出はなるべく選択されないようになっている。   In the present embodiment, in the same-line descending main notice lottery table, the main notice effect that is the same as the main notice effect on the vertical axis is set to a random number value or set to a small random value. The main notice effect that is the same as the main notice effect of the symbol variation effect is not selected as much as possible.

そして本実施形態では、最終回の前の回の図柄変動演出について1種類の系統パターンを決定すると、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合には、決定した系統パターンの主予告演出群の異系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について主予告演出を決定し、一方、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、決定した系統パターンの主予告演出群の同系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出の主予告演出の種類に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について主予告演出を決定する。そして、決定した主予告演出を最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出として保存し、決定した主予告演出に対応するレベル値を最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値として保存する。   In the present embodiment, when one type of system pattern is determined for the design variation effect before the last round, the system pattern of the last design variation effect and the system pattern of the design variation effect before the last time are determined. Is different, depending on the level value of the main notice effect of the last symbol variation effect by performing the main notice lottery using the different system down main notice lottery table of the main notice effect group of the determined system pattern , When the main notice effect is determined for the design variation effect of the previous round, while the system pattern of the design variation production of the last round is the same as the system pattern of the design variation production of the previous round The main notice lottery table of the same system descending main notice effect lottery of the main notice effect group of the determined system pattern is used, so that the final previous To determine the main announcement attraction for the symbol variation director. Then, the determined main notice effect is stored as the main notice effect of the previous pattern variation effect, and the level value corresponding to the determined main notice effect is the main notice of the symbol change effect of the previous time. Save as the level value of the production.

例えば、図15および図16で示した例では、図19に示すように、3回目の図柄変動演出について系統パターン45が決定され、3回目の図柄変動演出の主予告演出として、レベル値「5」の台詞演出8が決定され、そして2回目の図柄変動演出について系統パターン7が決定され、系統パターン7の主予告演出群は主予告演出群5であるため、図22(A)に示す主予告演出群5の異系統下り主予告抽選テーブルのうち、レベル値「5」に対応する部分を用いて主予告演出を決定する主予告抽選が行われ、2回目の図柄変動演出の主予告演出としてステップアップ演出6が決定されている。従って図19に示すように、2回目の図柄変動演出の主予告演出としてステップアップ演出6が保存され、最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値としてステップアップ演出6に対応するレベル値「5」が保存される。   For example, in the example shown in FIGS. 15 and 16, as shown in FIG. 19, the system pattern 45 is determined for the third symbol variation effect, and the level value “5” is set as the main notice effect for the third symbol variation effect. ”Is determined, and the system pattern 7 is determined for the second symbol variation effect. Since the main notice effect group of the system pattern 7 is the main notice effect group 5, the main effect shown in FIG. The main notice lottery for determining the main notice effect using the portion corresponding to the level value “5” in the different system descending main notice lottery table of the notice effect group 5 is performed, and the main notice effect of the second symbol variation effect is performed. Step-up effect 6 is determined. Accordingly, as shown in FIG. 19, the step-up effect 6 is saved as the main notice effect of the second symbol variation effect, and the step-up effect 6 is set as the level value of the main notice effect of the symbol change effect before the last round. The corresponding level value “5” is stored.

また本実施形態では、18種類の副予告演出群のそれぞれについて、最終回以外の回の図柄変動演出の副予告抽選を行う場合に用いる下り副予告抽選テーブルとして、上述した下り主予告抽選テーブルと同様に、先に決定される次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合に用いる異系統下り副予告抽選テーブルと、先に決定される次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合に用いる同系統下り副予告抽選テーブルが、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている。   Further, in the present embodiment, for each of the 18 types of sub-notice effect groups, the above-described descending main notice lottery table is used as the descending sub-notice lottery table used when performing the sub-notice lottery of the symbol variation effect other than the last time Similarly, a different system descending sub-notice lottery table used when the system pattern of the next symbol variation effect determined earlier is different from the system pattern of the current symbol variation effect, and the next symbol variation effect determined first. The same-system descending sub-notice lottery table used when the system pattern of the current pattern variation and the system pattern of the current symbol variation effect is the same is stored in the effect lottery table storage means 3112.

そして、各種類の副予告演出群の異系統下り副予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の副予告演出として決定されうる複数種類の副予告演出のそれぞれのレベル値に対して、すなわち「1」〜「7」のレベル値のそれぞれに対して、当該種類の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。一方、各種類の副予告演出群の同系統下り副予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の副予告演出として決定されうる複数種類の副予告演出のそれぞれに対して、すなわち当該種類の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出のそれぞれに対して、当該種類の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。   Then, in the different system descending sub-notice lottery table of each type of sub-notice effect group, for each level value of a plurality of types of sub-notice effect that can be determined as the sub-notice effect of the next symbol variation effect determined first. That is, for each of the level values “1” to “7”, the selection rates of a plurality of types of sub-notice effects belonging to the type of sub-notice effect group are set. On the other hand, in the same-line descending sub-notice lottery table of each type of sub-notice effect group, for each of a plurality of types of sub-notice effect that can be determined as the sub-notice effect of the next symbol variation effect determined earlier, that is, For each of a plurality of types of subsidiary notice effects belonging to the type of subsidiary notice effect group, a selection rate of each of a plurality of types of subsidiary notice effects belonging to the type of subsidiary notice effect group is set.

そして、各種類の副予告演出群の異系統下り副予告抽選テーブル、および各種類の副予告演出群の同系統下り副予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の副予告演出と比較してレベル値が高くない副予告演出が選択されるようになっている。   In the different system descending sub-notice lottery table of each type of sub-notice effect group and the same system descending sub-notice lottery table of each type of sub-notice effect group, the sub-notice effect of the next symbol variation effect determined in advance is determined. A sub-notice effect that does not have a high level value is selected.

具体的には図23(A)に示すように、副予告演出群13の異系統下り副予告抽選テーブルの縦軸には、上から期待度が低い順に「1」〜「7」までのレベル値が設定され、横軸には、左からレベル値が低い順に扉開閉演出1(扉1)から扉開閉演出5(扉5)までの主予告演出群13に属する5種類の副予告演出が設定されており、各レベル値よりも高いレベル値の副予告演出が選択されないように乱数値が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 23A, the vertical axis of the different system descending sub-notice lottery table of the sub-notice effect group 13 has levels from “1” to “7” in descending order of expectation. A value is set, and on the horizontal axis, there are five types of sub-notice effects belonging to the main notice effect group 13 from the door opening / closing effect 1 (door 1) to the door opening / closing effect 5 (door 5) in order of increasing level value from the left. The random number value is set so that a sub-notice effect having a level value higher than each level value is not selected.

例えば、レベル値「1」に対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、扉開閉演出1に100個の乱数値が設定され、扉開閉演出2〜扉開閉演出5には0個の乱数値が設定され、というように、レベル値「1」の扉開閉演出1に0〜99の乱数値のいずれかが設定され、レベル値「2」以上の扉開閉演出2〜扉開閉演出5には乱数値が設定されていない。また、レベル値「7」に対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、扉開閉演出1〜扉開閉演出2に0個の乱数値が設定され、扉開閉演出3に3個の乱数値が設定され、扉開閉演出5に71個の乱数値が設定され、というように、扉開閉演出5に71個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「1」〜レベル値「2」の扉開閉演出1〜扉開閉演出2には乱数値が設定されておらず、レベル値「3」〜レベル値「5」の扉開閉演出3〜扉開閉演出5のそれぞれに0〜99の乱数値のいずれかが設定されている。   For example, for the level value “1”, out of 100 random numbers from 0 to 99, 100 random values are set for the door opening / closing effect 1 and 0 for the door opening / closing effect 2 to the door opening / closing effect 5. Random number values are set, and so on. One of the random values from 0 to 99 is set to the door opening / closing effect 1 with the level value “1”, and the door opening / closing effect 2 to the door opening / closing with the level value “2” or more. A random value is not set for the effect 5. Also, for the level value “7”, 0 random number values are set in the door opening / closing effect 1 to the door opening / closing effect 2 out of 100 random values from 0 to 99, and 3 in the door opening / closing effect 3. The random value of 71 is set, 71 random values are set for the door opening / closing effect 5, and the maximum value of 71 random values for the door opening / closing effect 5 is set. No random value is set for the door opening / closing effect 1 to the door opening / closing effect 2 with the level value “2”, and the door opening / closing effect 3 to the door opening / closing effect 5 with the level value “3” to the level value “5”. Is set to one of random numbers from 0 to 99.

そして本実施形態では、異系統下り副予告抽選テーブルでは、レベル値「1」を除く各レベル値に対して、各レベル値よりもレベル値が1つ低い副予告演出に最も多くの乱数値が設定され、各レベル値よりもレベル値が2つ小さい副予告演出、あるいは各レベル値とレベル値が同一の副予告演出に次に多くの乱数値が設定されていることにより、レベル値「1」を除き、各レベル値よりもレベル値が1つ小さい副予告演出が最も選択されやすくなっており、各レベル値よりもレベル値が2つ小さい副予告演出、あるいは各レベル値とレベル値が同一の副予告演出が次に選択されやすくなっている。   In the present embodiment, in the different system descending sub-notice lottery table, for each level value excluding the level value “1”, the most random value is assigned to the sub-notice effect whose level value is one lower than each level value. The level value “1” is set because the next most random number value is set in the sub-notice effect that is set and the level value is two smaller than each level value, or in the sub-notice effect that has the same level value as each level value. ”, The sub-notice effect whose level value is one smaller than each level value is most easily selected, and the sub-notice effect whose level value is two smaller than each level value, or each level value and level value is The same sub-notice effect is easily selected next.

また図23(B)に示すように、副予告演出群13の同系統下り副予告抽選テーブルの縦軸には、上からレベル値が低い順に扉開閉演出1(扉1)から扉開閉演出5(扉5)までの副予告演出群13に属する5種類の副予告演出が設定され、横軸にも、左からレベル値が低い順に扉開閉演出1(扉1)から扉開閉演出5(扉5)までの副予告演出群13に属する5種類の副予告演出が設定されており、各副予告演出のレベル値よりも高いレベル値の副予告演出が選択されないように乱数値が設定されている。   Further, as shown in FIG. 23B, the vertical axis of the descending sub-notice lottery table of the same system of the sub-notice effect group 13 shows the door opening / closing effect 1 (door 1) to the door opening / closing effect 5 in descending order of the level value from the top. Five types of sub-notice effects belonging to the sub-notice effect group 13 up to (door 5) are set, and door opening / closing effects 1 (door 1) to door opening / closing effects 5 (door Five types of sub-notice effects belonging to the sub-notice effect group 13 up to 5) are set, and a random value is set so that a sub-notice effect with a level value higher than the level value of each sub-notice effect is not selected. Yes.

例えば、縦軸の扉開閉演出1に対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、横軸の扉開閉演出1に100個の乱数値が設定され、扉開閉演出2〜扉開閉演出5には0個の乱数値が設定され、というように、レベル値「1」の扉開閉演出1に0〜99の乱数値のいずれかが設定され、レベル値「2」以上の扉開閉演出2〜扉開閉演出5には乱数値が設定されていない。また、縦軸の扉開閉演出5に対しては、0〜99の100個の乱数値のうち、横軸の扉開閉演出1に0個の乱数値が設定され、横軸の扉開閉演出2に15個の乱数値が設定され、横軸の扉開閉演出3に32個の乱数値が設定され、というように、扉開閉演出4に46個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「1」の扉開閉演出1には乱数値が設定されておらず、レベル値「2」〜レベル値「5」の扉開閉演出2〜扉開閉演出5のそれぞれに0〜99の乱数値のいずれかが設定されている。   For example, for the door opening / closing effect 1 on the vertical axis, 100 random values are set in the door opening / closing effect 1 on the horizontal axis among the 100 random values from 0 to 99, and the door opening / closing effect 2 to the door opening / closing effect. A random number value of 0 is set for effect 5, and a random number value of 0 to 99 is set for door opening / closing effect 1 with level value “1”, and door opening / closing with level value “2” or more is performed. Random values are not set for production 2 to door opening / closing production 5. For the door opening / closing effect 5 on the vertical axis, out of 100 random values from 0 to 99, 0 random number values are set for the door opening / closing effect 1 on the horizontal axis, and the door opening / closing effect 2 on the horizontal axis. 15 random numbers are set, 32 random values are set for the door opening / closing effect 3 on the horizontal axis, and 46 random values are set for the door opening / closing effect 4 as a maximum. No random value is set for the door opening / closing effect 1 with the level value “1”, and the door opening / closing effect 2 with the level value “2” to the level value “5” is 0 to 99 for each of the door opening / closing effects 5. One of the random values is set.

そして本実施形態では、同系統下り副予告抽選テーブルでは、レベル値「1」の扉開閉演出1を除き、各副予告演出と同一の副予告演出には少ない乱数値しか設定されていないことにより、次回の図柄変動演出の副予告演出と同一の副予告演出がなるべく選択されないようになっている。   In the present embodiment, in the same-line descending sub-notice lottery table, except for the door opening / closing effect 1 with the level value “1”, only a small random value is set for the same sub-notice effect. The same sub-notice effect as the next symbol change effect is prevented from being selected as much as possible.

そして本実施形態では、最終回の前の回の図柄変動演出について1種類の系統パターンを決定すると、上述した主予告抽選を行ってから、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合には、決定した系統パターンの副予告演出群の異系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について副予告演出を決定し、一方、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、決定した系統パターンの副予告演出群の同系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出の副予告演出の種類に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について副予告演出を決定する。そして、決定した副予告演出を最終回の前の回の図柄変動演出の副予告演出として保存し、決定した副予告演出に対応するレベル値を最終回の前の回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値として保存する。   In the present embodiment, when one type of system pattern is determined for the design variation effect before the last round, after the main notice lottery is performed, the system pattern of the final design variation effect is If the system pattern of the previous pattern variation effect is different, the final pattern variation effect is performed by performing the sub-notice lottery using the different system descending sub-notice lottery table of the sub-notice effect group of the determined system pattern. Depending on the level value of the sub-notice effect, the sub-notice effect is determined for the symbol variation effect of the previous round, while the system pattern of the last symbol variation effect and the pattern before the last round If the system pattern of the variation effect is the same, the sub-notice of the final symbol variation effect is performed by performing the sub-notice lottery using the same system descending sub-notice lottery table of the sub-notice effect group of the determined system pattern. Depending on the type of output, to determine the sub-announcement attraction for the final times of the previous times symbol variation rendition of. Then, the determined sub-notice effect is stored as the sub-notice effect of the previous pattern variation effect, and the level value corresponding to the determined sub-notice effect is determined as the sub-notice of the previous pattern variation effect. Save as the level value of the production.

ここで、図15および図16で示した例では、図19に示すように、2回目の図柄変動演出について系統パターン7が決定されているが、系統パターン7には副予告演出群が設定されていないため、副予告抽選が行われず、2回目の図柄変動演出の副予告演出が副予告演出なしに決定される。しかし本実施形態では、2回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値が保存されないとすると、この後、1回目の図柄変動演出について異系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行う場合には、2回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、1回目の図柄変動演出について副予告演出を決定することができない。   In the example shown in FIGS. 15 and 16, as shown in FIG. 19, the system pattern 7 is determined for the second symbol variation effect, but a sub-notice effect group is set for the system pattern 7. Therefore, the sub-notice lottery is not performed, and the sub-notice effect of the second symbol variation effect is determined without the sub-notice effect. However, in this embodiment, if the level value of the sub-prediction effect of the second symbol variation effect is not saved, then the sub-notice lottery is performed using the different system descending sub-notice lottery table for the first symbol variation effect. In this case, the sub-notice effect cannot be determined for the first symbol variation effect according to the level value of the second symbol variation effect of the second symbol variation effect.

そこで本実施形態では、37種類の主予告演出群のそれぞれに属している複数種類の主予告演出のそれぞれについて、上述した主予告演出のレベル値とともに、副予告演出群が対応づけられていない場合に用いる副予告演出の仮レベル値として、「1」〜「7」までのいずれかの仮レベル値(特定情報、段階値)が設定されている。具体的には本実施形態では、大当たりに対する期待度が高いほど仮レベル値として大きな値が設定されており、図24に示すように、例えば主予告演出群5に属するステップアップ演出1(SU1)からステップアップ演出8(SU8)までの8種類の主予告演出のそれぞれには、「1」〜「7」のいずれかのレベル値が設定されているとともに、「1」〜「7」のいずれかの仮レベル値が設定されている。なお主予告演出群5では、各主予告演出の仮レベル値として、各主予告演出のレベル値と同一の値が設定されている。   Therefore, in the present embodiment, when the sub-notice effect group is not associated with the level value of the main notice effect described above for each of a plurality of types of the main notice effect belonging to each of the 37 types of main notice effect groups. Any temporary level value (specific information, step value) from “1” to “7” is set as the temporary level value of the sub-notice effect used in the above. Specifically, in the present embodiment, the higher the degree of expectation for the jackpot, the larger the temporary level value is set. As shown in FIG. 24, for example, step-up effect 1 (SU1) belonging to the main notice effect group 5 Each of the eight types of main notice effects from “1” to “Step Up Effect 8” (SU8) is set with any level value “1” to “7” and any one of “1” to “7”. These temporary level values are set. In the main notice effect group 5, the same value as the level value of each main notice effect is set as the temporary level value of each main notice effect.

そして本実施形態では、各回の図柄変動演出の主予告抽選において主予告演出を決定すると、決定した主予告演出のレベル値を各回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値として保存するとともに、決定した主予告演出の仮レベル値を各回の図柄変動演出の副予告演出の仮レベル値として保存する。   And in this embodiment, when the main notice effect is determined in the main notice lottery of each symbol variation effect, the determined level value of the main notice effect is stored as the level value of the main notice effect of each symbol variation effect and determined. The temporary level value of the main notice effect is stored as the temporary level value of the sub notice effect of the symbol variation effect each time.

例えば、図15および図16で示した例では、図19に示すように、2回目の図柄変動演出の主予告演出としてステップアップ演出6が決定されているため、2回目の図柄変動演出の主予告演出のレベル値としてステップアップ演出6に対応するレベル値「5」が保存されるとともに、2回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値としてステップアップ演出6に対応する仮レベル値「5」が保存される。   For example, in the example shown in FIG. 15 and FIG. 16, as shown in FIG. 19, the step-up effect 6 is determined as the main notice effect of the second symbol variation effect. The level value “5” corresponding to the step-up effect 6 is stored as the level value of the notice effect, and the temporary level value “5” corresponding to the step-up effect 6 is set as the level value of the sub-notice effect of the second symbol variation effect. Is saved.

これにより本実施形態では、各回の図柄変動演出の系統パターンとして、副予告演出群が設定されていない系統パターンが決定されたとしても、副予告演出のレベル値が保存されないことがないようにすることができる。   As a result, in this embodiment, even if a system pattern for which a sub-notice effect group is not set is determined as a system pattern for each symbol variation effect, the level value of the sub-notice effect is not saved. be able to.

なお本実施形態では、副予告演出群が対応づけられている主予告演出群に属している複数種類の主予告演出のそれぞれについても仮レベル値(特定情報、段階値)が設定されており、副予告演出群が対応づけられている主予告演出群から主予告演出を決定する主予告抽選を行う場合であっても、決定した主予告演出に対応する仮レベル値を副予告演出の仮レベル値として保存する。そしてこの場合には、副予告抽選を行って副予告演出を決定すると、仮レベル値に上書きして決定した副予告演出に対応するレベル値を保存する。   In this embodiment, provisional level values (specific information, step values) are set for each of a plurality of types of main notice effects belonging to the main notice effect group to which the sub notice effect group is associated, Even if the main notice lottery for determining the main notice effect is performed from the main notice effect group associated with the sub notice effect group, the provisional level value corresponding to the decided main notice effect is used as the temporary level of the sub notice effect. Save as value. In this case, when the sub-notice effect is determined by performing the sub-notice lottery, the level value corresponding to the sub-notice effect determined by overwriting the temporary level value is stored.

例えば図21(A)で示したように、副予告演出群14が対応づけられている主予告演出群33に属している複数種類の主予告演出のそれぞれについても、「1」〜「7」までのいずれかの仮レベル値(特定情報、段階値)が設定されており、図15および図16で示した例では、図19に示すように、3回目の図柄変動演出の主予告演出として台詞演出8が決定されているため、3回目の図柄変動演出の主予告演出のレベル値として台詞演出8に対応するレベル値「5」が保存されるとともに、3回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値として台詞演出8に対応する仮レベル値「5」が保存される。そして、上述したように3回目の図柄変動演出の副予告演出としてボタン演出5が決定されると、3回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値としてボタン演出5に対応するレベル値「5」が上書き保存される。   For example, as shown in FIG. 21A, “1” to “7” for each of a plurality of types of main notice effects belonging to the main notice effect group 33 to which the sub notice effect group 14 is associated. Any temporary level value (specific information, step value) up to is set, and in the example shown in FIGS. 15 and 16, as shown in FIG. 19, as the main notice effect of the third symbol variation effect Since the line effect 8 has been determined, the level value “5” corresponding to the line effect 8 is stored as the level value of the main notice effect of the third symbol change effect, and the sub-notice of the third symbol change effect The provisional level value “5” corresponding to the dialogue effect 8 is stored as the effect level value. As described above, when the button effect 5 is determined as the sub-notice effect of the third symbol variation effect, the level value “5” corresponding to the button effect 5 as the level value of the sub-notice effect of the third symbol variation effect. "Is overwritten and saved.

こうして最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出と副予告演出を決定すると、更に前の回の図柄変動演出が存在する場合には、更に前の回の図柄変動演出について系統パターンを決定し、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンと、更に前の回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合には、異系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告抽選を行うことにより、最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値に応じて、更に前の回の図柄変動演出について主予告演出を決定し、異系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の前の回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、更に前の回の図柄変動演出について副予告演出を決定する。一方、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンと、更に前の回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、同系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告抽選を行うことにより、最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出の種類に応じて、更に前の回の図柄変動演出について主予告演出を決定し、同系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の前の回の図柄変動演出の副予告演出の種類に応じて、更に前の回の図柄変動演出について副予告演出を決定する。   In this way, when the main notice effect and the sub notice effect of the previous pattern change effect are determined, if there is a previous pattern change effect, a system pattern is set for the previous pattern change effect. If the system pattern of the symbol variation effect of the previous round is different from the system pattern of the symbol variation effect of the previous round, the main notice lottery is performed using the different system descending main notice lottery table. Thus, according to the level value of the main notice effect of the previous pattern change effect of the last round, the main notice effect is determined for the previous pattern change effect, and the different system descending sub-notice lottery table is used. By performing the sub-notice lottery, the sub-notice effect is determined for the previous pattern variation effect according to the level value of the sub-notice effect of the symbol variation effect of the previous round. On the other hand, if the system pattern of the symbol variation production of the previous round is the same as the system pattern of the symbol variation production of the previous round, the main notice lottery is performed using the same system descending main notice lottery table. By performing, the main notice effect for the previous pattern change effect is determined according to the type of the main notice effect of the previous pattern change effect, and the same line descending sub-notice lottery table is used. By performing the sub-notice lottery, the sub-notice effect is determined for the previous pattern variation effect according to the type of the sub-notice effect of the previous pattern variation effect.

例えば、図15および図16で示した例では、図19に示すように、2回目の図柄変動演出について系統パターン7が決定され、2回目の図柄変動演出の主予告演出として、レベル値「5」のステップアップ演出6が決定され、そして1回目の図柄変動演出について系統パターン30が決定され、系統パターン30の主予告演出群は主予告演出群24であるため、図示しないが主予告演出群24の異系統下り主予告抽選テーブルのうち、レベル値「5」に対応する部分を用いて主予告演出を決定する主予告抽選が行われ、1回目の図柄変動演出の主予告演出としてキャラクター出現演出1が決定されている。従って、1回目の図柄変動演出の主予告演出としてキャラクター出現演出1が保存され、1回目の図柄変動演出の主予告演出のレベル値としてキャラクター出現演出1に対応するレベル値「1」が保存される。   For example, in the example shown in FIGS. 15 and 16, as shown in FIG. 19, the system pattern 7 is determined for the second symbol variation effect, and the level value “5” is set as the main notice effect for the second symbol variation effect. And the system pattern 30 is determined for the first symbol variation effect, and the main notice effect group of the system pattern 30 is the main notice effect group 24. A main notice lottery that determines the main notice effect using the portion corresponding to the level value “5” in the 24 different system descending main notice lottery tables is performed, and the character appears as the main notice effect of the first symbol variation effect. Production 1 is determined. Accordingly, the character appearance effect 1 is saved as the main notice effect of the first symbol variation effect, and the level value “1” corresponding to the character appearance effect 1 is saved as the level value of the main notice effect of the first symbol change effect. The

一方、副予告演出に関しては、2回目の図柄変動演出の副予告演出が副予告演出なしとされているが、2回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値としてステップアップ演出6に対応する仮レベル値「5」が保存され、そして1回目の図柄変動演出について系統パターン30が決定され、系統パターン30の副予告演出群は副予告演出群13であるため、図23(A)に示す副予告演出群13の異系統下り主予告抽選テーブルのうち、レベル値「5」に対応する部分を用いて副予告演出を決定する副予告抽選が行われ、1回目の図柄変動演出の副予告演出として扉開閉演出2が決定されている。従って図19に示すように、1回目の図柄変動演出の副予告演出として扉開閉演出2が保存され、1回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値として扉開閉演出2に対応するレベル値「2」が保存される。   On the other hand, regarding the sub-notice effect, the sub-notice effect of the second symbol variation effect is set to no sub-notice effect, but corresponds to the step-up effect 6 as the level value of the sub-notice effect of the second symbol variation effect. The provisional level value “5” is stored, and the system pattern 30 is determined for the first symbol variation effect. The sub-notice effect group of the system pattern 30 is the sub-notice effect group 13, and therefore, as shown in FIG. The sub-notice lottery for determining the sub-notice effect using the portion corresponding to the level value “5” in the different system descending main notice lottery table of the sub-notice effect group 13 is performed, and the sub-notice of the first symbol variation effect is performed. Door opening / closing effect 2 is determined as an effect. Accordingly, as shown in FIG. 19, the door opening / closing effect 2 is stored as the sub-notice effect of the first symbol variation effect, and the level value corresponding to the door opening / closing effect 2 as the level value of the sub-notice effect of the first symbol variation effect. “2” is stored.

ここで本実施形態では、最終回以外の回の図柄変動演出の主予告演出を決定すると、決定した当該回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下であるか否か判断する。そして、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下でない場合には、当該回の図柄変動演出の主予告演出を、その主予告演出が属する主予告演出群に属するレベル値が「1」の主予告演出に差し替えるか、その主予告演出が属する主予告演出群にレベル値が「1」の主予告演出が属していない場合には、当該回の図柄変動演出の系統パターンを図17で示した系統パターン0に差し替えることにより、当該回の図柄変動演出の主予告演出を、主予告演出なしに差し替える。   Here, in the present embodiment, when the main notice effect of the symbol variation effect of the times other than the final time is determined, the level value of the main notice effect of the symbol change effect of the determined time is determined next time. It is determined whether or not the level value of the main notice effect of the variable effect is below the level value. If it is not less than the level value of the main notice effect of the next symbol variation effect determined in advance, the main notice effect of the current symbol change effect belongs to the main notice effect group to which the main notice effect belongs. If the main notice effect with the level value “1” does not belong to the main notice effect group to which the main notice effect belongs, or the main notice effect with the level value “1” belongs, By replacing the system pattern with the system pattern 0 shown in FIG. 17, the main notice effect of the symbol variation effect at that time is replaced without the main notice effect.

そして当該回の図柄変動演出の主予告演出をレベル値が「1」の主予告演出に差し替えた場合には、当該回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値をレベル値「1」に差し替え、当該回の図柄変動演出の副予告演出の仮レベル値をレベル値「1」に差し替える。一方、当該回の図柄変動演出の系統パターンを系統パターン0に差し替えた場合には、当該回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値をレベル値「なし」に差し替え、当該回の図柄変動演出の副予告演出の仮レベル値をレベル値「なし」に差し替える。   When the main notice effect of the symbol variation effect of the current time is replaced with the main notice effect of level “1”, the level value of the main notice effect of the symbol change effect of that time is replaced with the level value “1”. Then, the temporary level value of the sub-notice effect of the symbol variation effect at that time is replaced with the level value “1”. On the other hand, when the system pattern of the current symbol variation effect is replaced with the system pattern 0, the level value of the main notice effect of the current symbol variation effect is replaced with the level value “none”, and the symbol variation effect of the current time is replaced. The temporary level value of the sub-notice effect is replaced with the level value “none”.

そして当該回の図柄変動演出の系統パターンを系統パターン0に差し替えた場合であって、更に前の回の図柄変動演出が存在する場合には、更に前の回の図柄変動演出の系統パターンも系統パターン0に決定することにより、更に前の回の図柄変動演出の主予告演出を主予告演出なしに決定し、副予告演出を副予告演出なしに決定する。   If the system pattern of the symbol variation effect of the current time is replaced with the system pattern 0, and there is a symbol variation effect of the previous time, the system pattern of the symbol variation effect of the previous time is also systematic By determining the pattern 0, the main notice effect of the previous pattern variation effect is determined without the main notice effect, and the sub notice effect is determined without the sub notice effect.

これにより本実施形態では、異系統下り主予告抽選テーブルあるいは同系統下り主予告抽選テーブルにおいて誤って乱数値が設定されていることにより、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出よりも大当たりに対する期待度が高い主予告演出が決定されたとしても、大当たりに対する期待度が低い主予告演出に差し替えるか、主予告演出を実行しないようにしている。   As a result, in this embodiment, a random number value is erroneously set in the different system descending main notice lottery table or the same system descending main notice lottery table, so that the main notice effect of the next symbol variation effect previously determined is set. Even if a main notice effect with a higher expectation for jackpot is determined, the main notice effect with a lower expectation for jackpot is replaced or the main notice effect is not executed.

また本実施形態では、最終回以外の回の図柄変動演出の副予告演出を決定すると、決定した当該回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下であるか否か判断する。そして、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下でない場合には、当該回の図柄変動演出の副予告演出を、その副予告演出が属する副予告演出群に属するレベル値が「1」の副予告演出に差し替えるか、その副予告演出が属する副予告演出群にレベル値が「1」の副予告演出が属していない場合には、当該回の図柄変動演出の副予告演出を、副予告演出なしに差し替える。   In the present embodiment, when the sub-notice effect of the symbol variation effect other than the last time is determined, the level value of the determined sub-notice effect of the symbol variation effect of the determined time is the next symbol variation that has been previously determined. It is determined whether or not the level value of the sub-notice effect of the effect is equal to or less. If it is not less than or equal to the previously determined level value of the sub-prediction effect of the next symbol variation effect, the sub-notification effect of the symbol variation effect of the current time belongs to the sub-notice effect group to which the sub-notice effect belongs. If the sub-notice effect with the level value “1” does not belong to the sub-notice effect with the level value “1” or if the sub-notice effect with the level value “1” does not belong to the sub-notice effect group to which the sub-notice effect belongs. Replacing the auxiliary notice effect without the auxiliary notice effect.

そして当該回の図柄変動演出の副予告演出をレベル値が「1」の副予告演出に差し替えた場合には、当該回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値をレベル値「1」に差し替える。一方、当該回の図柄変動演出の副予告演出を副予告演出なしに差し替えた場合には、当該回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値をレベル値「なし」に差し替える。   When the sub-notice effect of the symbol variation effect for the current time is replaced with the sub-notice effect of the level “1”, the level value of the sub-notice effect of the symbol change effect for that time is replaced with the level value “1”. . On the other hand, when the sub-notice effect of the symbol change effect of the current time is replaced without the sub-notice effect, the level value of the sub-notice effect of the symbol change effect of that time is replaced with the level value “none”.

これにより本実施形態では、異系統下り副予告抽選テーブルあるいは同系統下り副予告抽選テーブルにおいて誤って乱数値が設定されていることにより、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出よりも大当たりに対する期待度が高い副予告演出が決定されたとしても、大当たりに対する期待度が低い副予告演出に差し替えるか、副予告演出を実行しないようにしている。   As a result, in this embodiment, since the random number value is erroneously set in the different system descending sub-notice lottery table or the same system descending sub-notice lottery table, the sub-notice effect of the next symbol variation effect previously determined is determined. Even if a sub-notice effect with a higher expectation for jackpot is determined, the sub-notice effect with a lower expectation for jackpot is replaced or the sub-notice effect is not executed.

こうして本実施形態では、例えば図19に示すように、前半演出パターンとして3回擬似連続変動演出Aが決定された場合に、1回目の図柄変動演出について、主予告演出としてレベル値が「1」に設定されたキャラクター出現演出1を決定し、副予告演出としてレベル値が「2」に設定された扉開閉演出2を決定し、2回目の図柄変動演出について、主予告演出としてレベル値が「5」に設定されたステップアップ演出6を決定し、副予告演出はいずれの副予告演出も決定せず、3回目の図柄変動演出について、主予告演出としてレベル値が「5」に設定された台詞演出8を決定し、副予告演出としてレベル値が「5」に設定されたボタン演出5を決定するというように、先に実行される主予告演出よりも後に実行される主予告演出の方が、大当たりに対する期待度が低くならないようにすることができ、先に実行される副予告演出よりも後に実行される副予告演出の方が、大当たりに対する期待度が低くならないようにすることができる。   Thus, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 19, when the pseudo continuous variation effect A is determined three times as the first half effect pattern, the level value is “1” as the main notice effect for the first symbol variation effect. The character appearance effect 1 set to “2” is determined, the door opening / closing effect 2 whose level value is set to “2” is determined as the sub-notice effect, and the level value “ The step-up effect 6 set to “5” is determined, the sub-notice effect is not determined, and the level value is set to “5” as the main notice effect for the third symbol variation effect. The main notice effect that is executed after the main notice effect that is executed first, such as determining the line effect 8 and determining the button effect 5 having the level value set to “5” as the sub notice effect. But Can expectation for jackpot to avoid low, it is possible towards the sub announcement attraction to be executed after the sub advance notification effect to be executed first is expectation for jackpot so as not to be lower.

特に本実施形態では、先に決定される次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、同系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告抽選を行うことにより、次回の図柄変動演出の主予告演出と当該回の図柄変動演出の主予告演出が同一となることがほとんどないようになっており、また、同系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行うことにより、次回の図柄変動演出の副予告演出と当該回の図柄変動演出の副予告演出が同一となることがほとんどないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when the system pattern of the next symbol variation effect determined in advance is the same as the system pattern of the current symbol variation effect, the main notice lottery using the same system descending main notice lottery table As a result, the main notice effect of the next symbol variation effect and the main notice effect of the current symbol change effect are rarely the same, and the same line descending sub notice lottery table is used. By performing the sub-notice lottery, the sub-notice effect of the next symbol variation effect and the sub-notice effect of the symbol variation effect of the next time are rarely the same.

更に本実施形態では、当該回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下でない場合には、当該回の図柄変動演出の主予告演出を差し替えることにより、異系統下り主予告抽選テーブルあるいは同系統下り主予告抽選テーブルにおいて誤って乱数値が設定されていたとしても、先に実行される主予告演出よりも後に実行される主予告演出の方が、大当たりに対する期待度が低くならないようにすることができ、また、当該回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下でない場合には、当該回の図柄変動演出の副予告演出を差し替えることにより、異系統下り副予告抽選テーブルあるいは同系統下り副予告抽選テーブルにおいて誤って乱数値が設定されていたとしても、先に実行される副予告演出よりも後に実行される副予告演出の方が、大当たりに対する期待度が低くならないようにすることができる。   Furthermore, in this embodiment, when the level value of the main notice effect of the current symbol variation effect is not less than or equal to the previously determined level value of the main notice effect of the next symbol variation effect, By replacing the main notice effect of the production, even if a random number is set incorrectly in the different system descending main notice lottery table or the same system descending main notice lottery table, it is executed after the main notice effect that is executed first The main announcement effect that will be played will not lower the expectation level for the jackpot, and the level value of the sub-notice effect of the symbol change effect at that time will be determined next time If it is not less than the level value of the production sub-prediction effect, the sub-prediction effect of the different system descending sub-prediction lottery table or the same system descending sub-project Even random value is set incorrectly in lottery table can towards the sub announcement attraction to be executed after the sub advance notification effect to be executed first is expectation for jackpot so as not to be lower.

更に本実施形態では、最終回の図柄変動演出について決定した系統パターンの副予告演出群が非特定種類の副予告演出群である場合には、最終副予告抽選テーブルBを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出では、副予告演出よりも主予告演出の方が、大当たりに対する期待度が低くならないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, when the sub-notice effect group of the system pattern determined for the last symbol variation effect is a non-specific type of sub-notice effect group, the sub-notice lottery is performed using the final sub-notice lottery table B. By doing so, it is possible to prevent the main announcement effect from having a lower degree of expectation for the jackpot than the subsidiary announcement effect in the final symbol variation effect.

以下では、前半演出パターンとして擬似連続変動演出が決定された場合に、擬似連続変動演出の各回の図柄変動演出について演出制御手段300が行う処理の流れを、図25〜図29のフローチャートを用いて説明する。本実施形態では演出制御手段300は、擬似連続変動演出の各回の図柄変動演出について、図25に示すように、まずは系統パターン抽選を行って系統パターンを決定し(ステップS100)、主予告抽選を行って主予告演出を決定し(ステップS102)、副予告抽選を行って副予告演出を決定する(ステップS104)。   In the following, when the pseudo continuous variation effect is determined as the first half effect pattern, the flow of processing performed by the effect control means 300 for the symbol variation effect of each time of the pseudo continuous variation effect will be described with reference to the flowcharts of FIGS. explain. In the present embodiment, the production control means 300 first determines a system pattern by performing system pattern lottery for each design variation effect of the pseudo continuous variation effect as shown in FIG. 25 (step S100), and performs the main notice lottery. The main notice effect is determined (step S102), and the sub notice lottery is performed to determine the sub notice effect (step S104).

図26は、図25のステップS102の主予告抽選の詳細を示すフローチャートである。図26に示すように、主予告抽選では、主予告抽選テーブル選択処理を行って主予告抽選で用いる主予告抽選テーブルを選択し(ステップS110)、選択した主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定する(ステップS112)。すると、決定した主予告演出のレベル値を保存し(ステップS114)、決定した主予告演出の仮レベル値を副予告演出の仮レベル値として保存する(ステップS116)。そして、処理対象が最終回の図柄変動演出である場合には(ステップS118でY)、決定した主予告演出をそのまま保存する(ステップS120)。   FIG. 26 is a flowchart showing details of the main notice lottery in step S102 of FIG. As shown in FIG. 26, in the main notice lottery, a main notice lottery table selection process is performed to select a main notice lottery table used in the main notice lottery (step S110), and the main notice notice lottery table is used using the selected main notice lottery table. Is determined (step S112). Then, the determined level value of the main notice effect is saved (step S114), and the decided temporary level value of the main notice effect is saved as the temporary level value of the sub notice effect (step S116). If the processing target is the last symbol variation effect (Y in step S118), the determined main notice effect is stored as it is (step S120).

一方、処理対象が最終回の図柄変動演出でない場合には(ステップS118でN)、決定した主予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下であるか否か判断し(ステップS122)、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下である場合には(ステップS122でY)、決定した主予告演出をそのまま保存する(ステップS120)。   On the other hand, if the processing target is not the last symbol variation effect (N in step S118), the level value of the determined main notice effect is the level value of the main symbol effect of the next symbol variation effect that has been previously determined. It is determined whether or not it is below (step S122), and if it is below the level value of the main notice effect of the next symbol variation effect determined previously (Y in step S122), the decided main notice effect is displayed. It is stored as it is (step S120).

しかし、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下でない場合には(ステップS122でN)、決定した主予告演出をレベル値が「1」の主予告演出に差し替えるか、あるいは主予告演出なしに差し替える(ステップS124)。すると、保存した主予告演出のレベル値をレベル値「1」に差し替えるか、あるいはレベル値「なし」に差し替え(ステップS126)、保存した副予告演出の仮レベル値をレベル値「1」に差し替えるか、あるいはレベル値「なし」に差し替えてから(ステップS128)、差し替えた主予告演出を保存する(ステップS120)。   However, if it is not less than or equal to the level value of the main notice effect of the next symbol variation effect determined in advance (N in step S122), the decided main notice effect is replaced with the main notice effect with the level value “1”. Or, it is replaced without the main notice effect (step S124). Then, the level value of the stored main notice effect is replaced with the level value “1” or the level value “none” (step S126), and the temporary level value of the stored sub notice effect is replaced with the level value “1”. Alternatively, after the level value is replaced with “none” (step S128), the replaced main notice effect is stored (step S120).

図27は、図25のステップS104の副予告抽選の詳細を示すフローチャートである。図27に示すように、副予告抽選では、副予告抽選テーブル選択処理を行って副予告抽選で用いる副予告抽選テーブルを選択し(ステップS140)、選択した副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する(ステップS142)。すると、決定した副予告演出のレベル値を保存する(ステップS144)。そして、処理対象が最終回の図柄変動演出である場合には(ステップS146でY)、決定した副予告演出をそのまま保存する(ステップS148)。   FIG. 27 is a flowchart showing details of the sub-notice lottery in step S104 of FIG. As shown in FIG. 27, in the sub-notice lottery, a sub-notice lottery table selection process is performed to select a sub-notice lottery table to be used in the sub-notice lottery (step S140), and a sub-notice effect is produced using the selected sub-notice lottery table. Is determined (step S142). Then, the determined sub-notice effect level value is stored (step S144). If the processing target is the last symbol variation effect (Y in step S146), the determined sub-notice effect is stored as it is (step S148).

一方、処理対象が最終回の図柄変動演出でない場合には(ステップS146でN)、決定した副予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下であるか否か判断し(ステップS150)、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下である場合には(ステップS150でY)、決定した副予告演出をそのまま保存する(ステップS148)。   On the other hand, when the processing target is not the last symbol variation effect (N in step S146), the level value of the determined sub-notice effect is the previously determined level value of the next symbol variation effect of the next symbol variation effect. It is determined whether or not it is below (step S150), and if it is equal to or lower than the level value of the sub-precautionary effect of the next symbol variation effect previously determined (Y in step S150), the determined sub-precautionary effect is displayed. It is stored as it is (step S148).

しかし、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下でない場合には(ステップS150でN)、決定した副予告演出をレベル値が「1」の副予告演出に差し替えるか、あるいは副予告演出なしに差し替える(ステップS152)。すると、保存した副予告演出のレベル値をレベル値「1」に差し替えるか、あるいはレベル値「なし」に差し替えてから(ステップS154)、差し替えた副予告演出を保存する(ステップS148)。   However, if it is not less than or equal to the previously determined level value of the sub-prediction effect of the next symbol variation effect (N in step S150), the determined sub-notice effect is replaced with a sub-notice effect whose level value is “1”. Or, it is replaced without an auxiliary notice effect (step S152). Then, the level value of the stored sub-notice effect is replaced with the level value “1” or the level value “none” (step S154), and the replaced sub-notice effect is stored (step S148).

図28は、図26のステップS110の主予告抽選テーブル選択処理の詳細を示すフローチャートである。図28に示すように、主予告抽選テーブル選択処理では、処理対象が最終回の図柄変動演出である場合には(ステップS160でY)、最終主予告抽選テーブルを選択する(ステップS162)。   FIG. 28 is a flowchart showing details of the main notice lottery table selection process in step S110 of FIG. As shown in FIG. 28, in the main notice lottery table selection process, when the processing target is the last symbol variation effect (Y in step S160), the final main notice lottery table is selected (step S162).

一方、処理対象が最終回の図柄変動演出でない場合には(ステップS160でN)、先に決定されている次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一であるか否か判断し(ステップS164)、系統パターンが同一である場合には(ステップS164でY)、同系統下り主予告抽選テーブルを選択し(ステップS166)、系統パターンが同一でない場合には(ステップS164でN)、異系統下り主予告抽選テーブルを選択する(ステップS168)。   On the other hand, when the processing target is not the last symbol variation effect (N in step S160), the system pattern of the next symbol variation effect previously determined is the same as the system pattern of the current symbol variation effect. (Step S164), if the system pattern is the same (Y in step S164), the same system descending main notice lottery table is selected (step S166), and if the system pattern is not the same (step S166) In step S164, N), a different system descending main notice lottery table is selected (step S168).

図29は、図27のステップS140の副予告抽選テーブル選択処理の詳細を示すフローチャートである。図29に示すように、副予告抽選テーブル選択処理では、処理対象が最終回の図柄変動演出である場合には(ステップS180でY)、最終回の図柄変動演出について決定した系統パターンの副予告演出群が特定種類の副予告演出群であるか否か判断し(ステップS182)、特定種類の副予告演出群である場合には(ステップS182でY)、最終副予告抽選テーブルAを選択し(ステップS184)、非特定種類の副予告演出群である場合には(ステップS182でN)、最終副予告抽選テーブルBを選択する(ステップS186)。   FIG. 29 is a flowchart showing details of the sub-notice lottery table selection process in step S140 of FIG. As shown in FIG. 29, in the sub-notice lottery table selection process, when the processing target is the last symbol variation effect (Y in step S180), the sub-predictor of the system pattern determined for the last symbol variation effect. It is determined whether or not the production group is a specific type of sub-notice production group (step S182). If the production group is a specific type of sub-forecast production group (Y in step S182), the final sub-forecast lottery table A is selected. (Step S184) If it is a non-specific type sub-notice effect group (N in Step S182), the final sub-notice lottery table B is selected (Step S186).

一方、処理対象が最終回の図柄変動演出でない場合には(ステップS180でN)、先に決定されている次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一であるか否か判断し(ステップS188)、系統パターンが同一である場合には(ステップS188でY)、同系統下り副予告抽選テーブルを選択し(ステップS190)、系統パターンが同一でない場合には(ステップS188でN)、異系統下り副予告抽選テーブルを選択する(ステップS192)。   On the other hand, when the processing target is not the last symbol variation effect (N in step S180), the system pattern of the next symbol variation effect determined in advance is the same as the system pattern of the current symbol variation effect. (Step S188), if the system pattern is the same (Y in step S188), select the same system descending sub-notice lottery table (step S190), and if the system pattern is not the same (step S190) In step S188, N), a different system descending sub-notice lottery table is selected (step S192).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、複数種類の主予告演出のそれぞれおよび複数種類の副予告演出のそれぞれは、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される頻度が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なっている例を挙げて説明したが、複数種類の主予告演出のそれぞれあるいは複数種類の副予告演出のそれぞれは、画像の一部の色や形状、エフェクトの種類やキャラクターの種類など演出内容の一部が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なっているようにしてもよい。   First, in the above embodiment, each of a plurality of types of main notice effects and each of a plurality of kinds of sub notice effects are expected to be a big hit because the frequency of execution when the result of the special lottery is a big win is different. However, each of the multiple types of main notice effects or each of the multiple kinds of sub notice effects has effects such as the color and shape of part of the image, the effect type, and the character type. The degree of expectation for the jackpot may be different due to a difference in part of.

また上記実施形態では、異なる系統パターンに同一の主予告演出群が設定されている場合があり、先に決定されている次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが異なっていれば主予告演出群が同一であっても異系統下り主予告抽選テーブルを用いる例を挙げて説明したが、系統パターンが異なっていても主予告演出群が同一であれば同系統下り主予告抽選テーブルを用い、系統パターンが異なっていても副予告演出群が同一であれば同系統下り副予告抽選テーブルを用いるようにしてもよい。   In the above embodiment, the same main notice effect group may be set for different system patterns, and the system pattern of the next design variation effect and the system pattern of the design variation effect of the current time are determined in advance. Even if the main notice effect group is the same, even if the main notice effect group is the same, the example using the different system descending main notice lottery table has been explained. If the main notice lottery table is used and the sub notice effect group is the same even if the system pattern is different, the same system descending sub notice lottery table may be used.

また上記実施形態では、37種類の主予告演出群と18種類の副予告演出群の組み合わせが51種類の系統パターンとして設定され、各回の図柄変動演出についてまずは系統パターンを決定し、決定した系統パターンに設定されている主予告演出群あるいは副予告演出群から主予告演出あるいは副予告演出を決定する例を挙げて説明したが、主予告演出群と副予告演出群の組み合わせを系統パターンとして設定せず、各回の図柄変動演出についてまずは主予告演出群を決定し、決定した主予告演出群から主予告演出を決定し、決定した主予告演出群に副予告演出群が対応づけられている場合には、決定した主予告演出群に対応づけられている副予告演出群から副予告演出を決定するようにしてもよいし、各回の図柄変動演出について主予告演出群を決定し、決定した主予告演出群から主予告演出を決定し、主予告演出群とは無関係に副予告演出群を決定し、決定した副予告演出群から副予告演出を決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, a combination of 37 types of main notice effect groups and 18 kinds of sub notice effect groups is set as 51 kinds of system patterns. First, a system pattern is determined for each symbol variation effect, and the determined system pattern is determined. Although the example of determining the main notice effect or the sub notice effect from the main notice effect group or the sub notice effect group set in the example has been explained, the combination of the main notice effect group and the sub notice effect group can be set as a system pattern. First, the main notice effect group is determined for each design variation effect, and the main notice effect group is determined from the decided main notice effect group, and the sub notice information group is associated with the decided main notice effect group. May determine the sub-notice effect from the sub-notice effect group associated with the determined main notice effect group, or the main notice performance for each symbol variation effect. The main notice effect group is decided from the decided main notice effect group, the sub notice effect group is decided irrespective of the main notice effect group, and the sub notice effect group is decided from the decided sub notice effect group. May be.

そしてこの場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出群と当該回の図柄変動演出の主予告演出群が異なる場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値に応じて、当該回の図柄変動演出の主予告演出群の異系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定し、当該回の図柄変動演出の主予告演出群に副予告演出群が対応づけられているか、当該回の図柄変動演出について副予告演出群を決定した場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、当該回の図柄変動演出の副予告演出群の異系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する。また、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出群と当該回の図柄変動演出の主予告演出群が同一である場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出の種類に応じて、当該回の図柄変動演出の主予告演出群の同系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定し、当該回の図柄変動演出の主予告演出群に副予告演出群が対応づけられているか、当該回の図柄変動演出について副予告演出群を決定した場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出の種類に応じて、当該回の図柄変動演出の副予告演出群の異系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する。   In this case, if the main notice effect group of the next symbol variation effect determined in advance is different from the main notice effect group of the symbol variation effect of the current time, the next symbol change determined in advance is determined. According to the level value of the main notice effect of the effect, the main notice effect is determined using the different system descending main notice lottery table of the main notice effect group of the current pattern change effect, and the main notice of the symbol change effect of the current time is determined. If the sub-notice effect group is associated with the effect group or if the sub-notice effect group is determined for the symbol variation effect of the current time, the level value of the sub-notice effect of the next symbol variation effect previously determined Accordingly, the sub-notice effect is determined using the different system descending sub-notice lottery table of the sub-notice effect group of the symbol variation effect of the current time. In addition, when the main notice effect group of the next symbol variation effect determined in advance is the same as the main notice effect group of the symbol variation effect of the current time, the next symbol variation effect determined in advance is the same. Depending on the type of the main notice effect, the main notice effect is determined using the same main descending main notice lottery table of the main notice effect group of the current pattern change effect. If the sub-notice effect group is associated or if the sub-notice effect group is determined for the current symbol variation effect, according to the type of the sub-notice effect of the next symbol variation effect previously determined, The sub-notice effect is determined using the different system descending sub-notice lottery table of the sub-notice effect group of the symbol variation effect of the time.

また上記実施形態では、37種類の主予告演出群のそれぞれに属している複数種類の主予告演出のそれぞれについて、主予告演出のレベル値とともに副予告演出の仮レベル値が設定されている例を挙げて説明したが、副予告演出群が対応づけられていない主予告演出群にのみ仮レベル値が設定されているようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, an example in which the temporary level value of the sub-notice effect is set together with the level value of the main notice effect for each of a plurality of types of the main notice effect belonging to each of the 37 types of the main notice effect group. As described above, the temporary level value may be set only for the main notice effect group to which the sub notice effect group is not associated.

また上記実施形態では、各主予告演出の仮レベル値はレベル値と同一の値が設定されている例を挙げて説明したが、各主予告演出の仮レベル値はレベル値と異なる値が設定されているようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the temporary level value of each main notice effect is set to the same value as the level value. However, the temporary level value of each main notice effect is set to a value different from the level value. You may be made to do.

また、複数種類の主予告演出のそれぞれについて副予告演出の仮レベル値(第1特定演出に応じた特定情報)が設定されていないようにして、副予告演出の仮レベル値が保存されないようにしてもよい。この場合には、最終回以外の回の図柄変動演出について副予告演出群が設定されている系統パターンが決定された場合であって、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値が保存されていない場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値(第1特定演出に応じた特定情報)に応じて、当該回の図柄変動演出について副予告抽選を行うようにしてもよい。   Further, the temporary level value of the sub-notice effect (specific information corresponding to the first specific effect) is not set for each of the plurality of types of main notice effects, so that the temporary level value of the sub-notice effect is not saved. May be. In this case, it is a case where the system pattern in which the sub-notice effect group is set for the symbol variation effect other than the last time is determined, and the sub-notice effect of the next symbol variation effect determined in advance is determined. If the level value is not stored, according to the level value (specific information corresponding to the first specific effect) of the main notice effect of the next design change effect determined in advance, the symbol change of the current time You may make it perform a subnotice lottery about production.

また上記実施形態では、最終回の図柄変動演出から降順に主予告演出あるいは副予告演出を決定する例を挙げて説明したが、初回の図柄変動演出から昇順に主予告演出あるいは副予告演出を決定するようにしてもよい。この場合には、37種類の主予告演出群のそれぞれについて、初回の図柄変動演出の主予告抽選を行う場合に用いる初回主予告抽選テーブルと、縦軸の各レベル値よりも低いレベル値の主予告演出が選択されないように乱数値が設定されている異系統上り主予告抽選テーブルと、縦軸の各主予告演出のレベル値よりも低いレベル値の主予告演出が選択されないように乱数値が設定されている同系統上り主予告抽選テーブルを用意し、18種類の副予告演出群のそれぞれについて、初回の図柄変動演出の副予告抽選を行う場合に用いる初回副予告抽選テーブルと、縦軸の各レベル値よりも低いレベル値の副予告演出が選択されないように乱数値が設定されている異系統上り副予告抽選テーブルと、縦軸の各副予告演出のレベル値よりも低いレベル値の副予告演出が選択されないように乱数値が設定されている同系統上り副予告抽選テーブルを用意する。   In the above-described embodiment, the main notice effect or the sub notice effect is determined in descending order from the last symbol change effect. However, the main notice effect or the sub notice effect is decided in ascending order from the first symbol change effect. You may make it do. In this case, for each of the 37 types of main notice effect groups, the first main notice lottery table used when performing the main notice lottery for the first symbol variation effect, and the main value with a level value lower than each level value on the vertical axis. Random values are set so that the main notice effect with a lower level than the level value of each main notice effect on the vertical axis is not selected. The same line up main advance notice lottery table is prepared, and for each of the 18 types of auxiliary notice effect groups, the first auxiliary notice lottery table used when performing the first notice variation lottery of the first symbol variation effect, and the vertical axis A different system up sub-notice lottery table in which a random value is set so that a sub-notice effect with a level value lower than each level value is not selected, and a level lower than the level value of each sub-notice effect on the vertical axis. Providing a cognate uplink sub notice lottery table sub announcement attraction value random number values are not selected is set.

そして、まずは1回目の図柄変動演出について系統パターンを決定し、決定した系統パターンに設定されている主予告演出群の初回主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定し、決定した系統パターンに副予告演出群が設定されている場合には、決定した系統パターンに設定されている副予告演出群の初回副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する。   First, a system pattern is determined for the first symbol variation effect, and the main notice effect is determined using the initial main notice lottery table of the main notice effect group set in the determined system pattern. When the sub-notice effect group is set, the sub-notice effect is determined using the first sub-notice lottery table of the sub-notice effect group set in the determined system pattern.

そして2回目以降の図柄変動演出については、まずは系統パターンを決定し、先に決定されている前回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合には、先に決定されている前回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値に応じて、当該回の図柄変動演出の系統パターンに設定されている主予告演出群の異系統上り主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定し、当該回の図柄変動演出の系統パターンに副予告演出群が設定されている場合には、先に決定されている前回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、当該回の図柄変動演出の系統パターンに設定されている副予告演出群の異系統上り副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する。また、先に決定されている前回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、先に決定されている前回の図柄変動演出の主予告演出の種類に応じて、当該回の図柄変動演出の系統パターンに設定されている主予告演出群の同系統上り主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定し、当該回の図柄変動演出の系統パターンに副予告演出群が設定されている場合には、先に決定されている前回の図柄変動演出の副予告演出の種類に応じて、当該回の図柄変動演出の系統パターンに設定されている副予告演出群の同系統上り副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する。   For the second and subsequent symbol variation effects, the system pattern is determined first. If the previous pattern variation effect system pattern is different from the previously determined pattern variation effect, Depending on the level value of the main notice effect of the previous symbol variation effect that has been determined, the main notice using the different system upstream main notice lottery table of the main notice effect group set in the system pattern of the symbol change effect of the current time When a notice effect is determined and a sub-notice effect group is set for the system pattern of the symbol change effect at that time, according to the previously determined sub-notice effect level value of the previous symbol change effect Then, the sub-notice effect is determined using the different system upstream sub-notice lottery table of the sub-notice effect group set in the system pattern of the symbol variation effect of the current time. In addition, if the system pattern of the previous symbol variation effect previously determined is the same as the system pattern of the previous symbol variation effect, the main notice effect of the previous symbol variation effect previously determined Depending on the type, the main notice effect is determined using the same main ascending main notice lottery table of the main notice effect group set in the system pattern of the present pattern change effect, and the system pattern of the present pattern change effect is determined. When the sub-notice effect group is set for the sub-forecast effect group of the previous time, the sub-prediction effect group of the previous time is changed according to the type of the sub-notice effect of the previous symbol change effect previously determined. A sub-notice effect is determined using the same-line upstream sub-notice lottery table of the notice effect group.

また上記実施形態では、擬似連続変動演出を行うことを決定した場合に、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて主予告抽選あるいは副予告抽選を行う例を挙げて説明したが、先読演出抽選で先読み演出を行うことを決定した場合に、複数回の特別抽選のそれぞれについての特別抽選演出にわたる複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選あるいは副予告抽選を行い、複数の実行タイミングのそれぞれにおいて先読み演出として主予告演出あるいは副予告演出が行われるようにしてもよい。この例では、例えば、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている状態で第1特別保留記憶領域3に第1特別乱数値が格納され、第1特別保留記憶領域3に格納された第1特別乱数値について演出制御手段300が先読演出抽選を行って先読み演出を行うことを決定した場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに保留されている第1特別乱数値を用いた3回の特別抽選のそれぞれについての特別抽選演出にわたる複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選あるいは副予告抽選を行い、複数の実行タイミングのそれぞれにおいて先読み演出として主予告演出あるいは副予告演出を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when it is determined to perform a pseudo continuous variation effect, an example in which a main notice lottery or a sub-notice lottery is performed for each of a plurality of symbol variation effects has been described. When it is decided to perform a pre-reading effect, a main notice lottery or a sub-notice lottery is performed for each of a plurality of execution timings over a special lottery effect for each of a plurality of special lotteries, and a look-ahead effect is provided at each of a plurality of execution timings As such, a main notice effect or a sub notice effect may be performed. In this example, for example, a first special random number value is stored in the first special reserved storage area 3 in a state where the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 2 are reserved. When the production control means 300 decides to perform the pre-reading effect lottery for the first special random number value stored and stored in the first special reservation storage region 3, the first special reservation storage region 1 to main special lottery or sub notice for each of a plurality of execution timings over special lottery effects for each of the three special lotteries using the first special random number value held in each of the first special reserved storage areas 3 A lottery may be performed, and a main notice effect or a sub notice effect may be performed as a prefetch effect at each of a plurality of execution timings.

また上記実施形態では、複数種類の副予告演出のそれぞれは、液晶ディスプレイ32において画像を表示させる演出である例を挙げて説明したが、複数種類の副予告演出の一部に、演出物などの可動体が動作する演出が含まれるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, each of the plurality of types of sub-notice effects has been described as an example of an effect of displaying an image on the liquid crystal display 32. An effect in which the movable body operates may be included.

また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。そしてこの場合であっても、1回の抽選(遊技)についての演出における複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選あるいは副予告抽選が行われるようにしてもよいし、複数回の抽選(遊技)のそれぞれについての演出にわたる複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選あるいは副予告抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine having a game area in which a game ball moves and launching the game ball in accordance with a player's operation has been described. This is a slot machine that has a plurality of reels arranged in order to perform lottery according to the player's operation for each game, rotate the plurality of reels, and stop the plurality of reels in a manner according to the result of the lottery. The invention may be applied. Even in this case, the main notice lottery or the sub notice lottery may be performed for each of a plurality of execution timings in the production of one lottery (game), or a plurality of lotteries (game). The main notice lottery or the sub notice lottery may be performed for each of a plurality of execution timings over the production of each of these.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 第1大入賞口、56 第1特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 確変終了判定カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production units, 38 display frame lamps, 40 openings, 42 passages,
44 stages, 46 first start prize opening, 48 passing gate, 50 second start prize opening,
52 Normal character, 54 First big prize opening, 56 First special character, 62 Out,
70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal hold display section,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special actor drive device 130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 ordinary random number storage means, 2914 special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 probability change end determination counter,
2932 Short-term end determination counter, 2933 round counter,
2934 opening timer, 2936 big prize counter
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 Production lottery table storage means, 3114 frame buffer

Claims (3)

所定条件下で当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、
前記演出装置に演出を実行させるための演出データを記憶する演出データ記憶手段を備え、
前記演出データ記憶手段は、
複数の特定演出群のいずれかに属する複数の特定演出のそれぞれの演出データを記憶し、
前記演出制御手段は、
複数の実行タイミングのそれぞれにおいて複数の特定演出のいずれかを実行させる場合に、複数の特定演出のいずれかを後の実行タイミングの特定演出として決定してから、複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定し、
後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と同一の特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出の種類に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定し、
後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と異なる特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出に応じた特定情報に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a lottery to determine whether or not to win under a predetermined condition, and advances a game according to the result of the lottery,
Production control means for causing the production device to perform production according to the result of the lottery,
Production data storage means for storing production data for causing the production device to perform production,
The effect data storage means is
Storing each production data of a plurality of specific productions belonging to any of a plurality of specific production groups,
The production control means includes
When executing any one of a plurality of specific effects at each of the plurality of execution timings, after determining any one of the plurality of specific effects as a specific effect at a later execution timing, Determined as a specific performance of the execution timing of
In the case where any one of a plurality of specific effects belonging to the same specific effect group as the specific effect group to which the specific effect at the later execution timing belongs is determined as the specific effect at the previous execution timing, Determine the specific performance of the previous execution timing according to the type,
When determining any one of a plurality of specific effects belonging to a specific effect group different from the specific effect group to which the specific effect at the later execution timing belongs, according to the specific effect at the subsequent execution timing. A game machine characterized by determining a specific performance at the previous execution timing in accordance with the specific information.
所定条件下で当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、
前記演出装置に演出を実行させるための演出データを記憶する演出データ記憶手段を備え、
前記演出データ記憶手段は、
複数の第1特定演出群のいずれかに属する複数の第1特定演出のそれぞれの演出データと、複数の第2特定演出群のいずれかに属する複数の第2特定演出のそれぞれの演出データを記憶し、
前記演出制御手段は、
複数の実行タイミングのそれぞれにおいて複数の第1特定演出のいずれかを実行させる場合に、
複数の第1特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第1特定演出として決定し、所定条件下で複数の第2特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第2特定演出として決定し、
後の実行タイミングの第1特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第1特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第1特定演出として決定し、
複数の第2特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第2特定演出として決定した場合には、後の実行タイミングの第2特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第2特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第2特定演出として決定し、
複数の第2特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第2特定演出として決定しない場合には、後の実行タイミングの第1特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第2特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第2特定演出として決定することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a lottery to determine whether or not to win under a predetermined condition, and advances a game according to the result of the lottery,
Production control means for causing the production device to perform production according to the result of the lottery,
Production data storage means for storing production data for causing the production device to perform production,
The effect data storage means is
Each of the effect data of the plurality of first specific effects belonging to any one of the plurality of first specific effect groups and each of the effect data of the plurality of second specific effects belonging to any of the plurality of second specific effect groups are stored. And
The production control means includes
When any one of a plurality of first specific effects is executed at each of a plurality of execution timings,
One of the plurality of first specific effects is determined as the first specific effect at the subsequent execution timing, and one of the plurality of second specific effects is determined as the second specific effect at the subsequent execution timing under a predetermined condition,
In accordance with the specific information corresponding to the first specific effect at the subsequent execution timing, one of the plurality of first specific effects is determined as the first specific effect at the previous execution timing,
When any one of the plurality of second specific effects is determined as the second specific effect at the subsequent execution timing, the plurality of second specific effects are determined according to the specific information according to the second specific effect at the subsequent execution timing. Is determined as the second specific effect at the previous execution timing,
In a case where any one of the plurality of second specific effects is not determined as the second specific effect at the subsequent execution timing, the plurality of second specific effects are determined according to the specific information corresponding to the first specific effect at the subsequent execution timing. One of the above is determined as the second specific effect at the previous execution timing.
請求項2において、
前記演出制御手段は、
後の実行タイミングの第1特定演出に応じた第1特定情報に応じて、複数の第1特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第1特定演出として決定し、
複数の第2特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第2特定演出として決定しない場合には、後の実行タイミングの第1特定演出に応じた第2特定情報に応じて、複数の第2特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第2特定演出として決定することを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The production control means includes
In response to the first specific information corresponding to the first specific effect at the subsequent execution timing, one of the plurality of first specific effects is determined as the first specific effect at the previous execution timing,
In a case where any one of the plurality of second specific effects is not determined as the second specific effect at the subsequent execution timing, the plurality of second specific effects are determined according to the second specific information corresponding to the first specific effect at the subsequent execution timing. One of the specific effects is determined as the second specific effect at the previous execution timing.
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JP2013220127A (en) * 2012-04-13 2013-10-28 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine

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