JP5017662B2 - Game machine - Google Patents

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JP5017662B2 JP2008149039A JP2008149039A JP5017662B2 JP 5017662 B2 JP5017662 B2 JP 5017662B2 JP 2008149039 A JP2008149039 A JP 2008149039A JP 2008149039 A JP2008149039 A JP 2008149039A JP 5017662 B2 JP5017662 B2 JP 5017662B2
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加都彦 畑
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株式会社ソフイア
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本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を始動記憶として記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、変動表示ゲームの結果として予め定められた特別結果が導出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention comprises start storage means for storing a winning of a game ball at a start winning opening as start memory, and game execution control means for executing a variable display game based on the start memory, and as a result of the variable display game in advance The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a predetermined gaming value to a player when a predetermined special result is derived.

従来のパチンコ機では、通常の大当たり確率(例えば、1/300)が高確率状態(例えば、1/30)になっていることを表示装置などで報知するものが知られている。また、高確率状態或いは通常状態のどちらとも言えない潜伏状態を報知しているものもある(例えば、特許文献1参照)。一方、従来のパチンコ機では、始動口に入賞したことに対する保留記憶が上限値(例えば、4個)まで可能であり、始動口に入賞したタイミングで乱数値を抽出し、その抽出した値を該始動入賞に対する変動表示ゲーム開始前(特に始動入賞時)に判定し、判定結果が大当たりであった場合に、その時点で記憶されている始動記憶に対応する変動表示ゲームにおいて連続的に大当たりの予告報知を行う遊技機はあった(例えば、特許文献2参照)。
特開2004−65388号公報 特開2002−360859号公報
A conventional pachinko machine is known that uses a display device to notify that a normal jackpot probability (eg, 1/300) is in a high probability state (eg, 1/30). In addition, there is a device that reports a latent state that cannot be said to be either a high-probability state or a normal state (see, for example, Patent Document 1). On the other hand, in the conventional pachinko machine, it is possible to hold storage for winning at the start opening up to an upper limit value (for example, 4), and a random value is extracted at the timing when winning at the start opening, and the extracted value is If the determination is made before the start of the variable display game (especially at the time of the start winning) for the start winning, and the determination result is a big win, the big win is continuously announced in the variable display game corresponding to the start memory stored at that time. There is a gaming machine that performs notification (see, for example, Patent Document 2).
JP 2004-65388 A JP 2002-360859 A

しかしながら、遊技者は潜伏状態にある遊技機に対して、高確率状態であるかもしれないという理由から、遊技をやめたくてもやめられず必要以上の出費となっていた。また、潜伏状態では、高確率状態であること或いは通常確率状態であることに関して、何ら手がかりがないため遊技者は遊技のやめどきを判断しづらかった。   However, because the player may be in a high probability state with respect to the game machine in the latent state, even if he wanted to quit the game, it was not stopped and the expenditure was more than necessary. In addition, in the latent state, in terms of it or a normal probability state is a high probability of state, it was in any way because there is no clue the player to determine in advance at stop of the game hard to.

本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞を始動記憶として記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、変動表示ゲームの結果として予め定められた特別結果が導出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、潜伏状態による興趣を損ねることなく、遊技者の余分な投資を防止することである。   An object of the present invention includes a start storage means for storing a winning of a game ball at a start winning opening as a start memory, and a game execution control means for executing a variable display game based on the start memory, and results of the variable display game In the case of a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a predetermined gaming value to a player when a predetermined special result is derived as such, an extra investment of the player without impairing the fun of the latent state Is to prevent.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果として予め定められた特別結果が導出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
未だ前記変動表示ゲームを実行していない前記始動記憶について、該始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段と、
前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出される確率が通常確率である通常確率状態と、前記通常確率よりも前記特別結果が導出される確率が高い高確率である高確率状態と、の何れかの確率状態に設定する確率設定手段と、
前記確率状態の報知の状態として、前記高確率状態を報知する高確率報知状態と、少なくとも前記高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含む複数の報知状態のうちから何れかの報知状態に設定する報知状態設定手段と、
前記潜伏報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、前記変動表示ゲームの実行態様を、前記確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更する実行態様変更手段と、を備え
前記実行態様変更条件の成立には、少なくとも前記始動記憶判定手段が、未だ前記変動表示ゲームを実行していない前記始動記憶について、該始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出されると判定したことを含み、
前記実行態様変更手段は、前記始動記憶判定手段により前記特別結果が導出されると判定された始動記憶と、該始動記憶以前に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行態様を前記確率状態報知実行態様に変更することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 includes a start winning opening through which a game ball can win,
Start memory means for storing a prize of the game ball to the start winning opening, up to a predetermined upper limit number as a start memory for each winning;
Game execution control means for executing a variable display game based on the start-up memory,
In a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a predetermined gaming value to a player when a predetermined special result is derived as a result of the variable display game,
Start memory determination means for determining whether or not the special result is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet been executed the variable display game;
One of a normal probability state in which the probability that the special result is derived in the variable display game is a normal probability, and a high probability state in which the probability that the special result is derived is higher than the normal probability. Probability setting means for setting the probability state of
As the state of notification of the probability state, any one of a plurality of notification states including a high probability notification state that notifies the high probability state and a latent notification state that does not notify at least the high probability state. Notification state setting means for setting;
An execution mode change that changes the execution mode of the variable display game to a probability state notification execution mode that executes a notification effect related to the notification of the probability state based on a predetermined execution mode change condition being satisfied in the latent notification state. and means, the,
In order to establish the execution mode change condition, at least the start memory determination means derives the special result in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet executed the variable display game. Including
The execution mode change unit is configured to change the execution mode of the variable display game based on the start memory determined to be derived by the start memory determination unit and the start memory digested before the start memory to the probability state. It characterized that you change the broadcast execution mode.

ここで、「変動表示ゲーム」とは、例えば表示装置において、複数の識別情報(例えば、図柄としての文字、数字、記号、キャラクタ等)を変動表示させた後、結果態様を導出(表示)するものである。
また、「実行態様」とは、上記のような変動表示ゲームにおける図柄、変動態様(変動速度、変動時間など)、キャラクタの表示、背景図柄などの表示状態や、音声、LEDの発光態様、役物の動作などである。
また、「所定の実行態様変更条件の成立」とは、例えば、抽選に当選することや、所定時間の経過、変動表示ゲームの所定回数の実行である。
また「確率状態の報知にかかわる報知演出」とは、文字や図柄などで直接的に確率状態を報知する演出のほか、確率状態を示唆する演出なども含む。なお、必ず確率状態を報知、示唆するようにしても良いし、所定の確率で確率状態を報知、示唆するようにしても良い。
Here, the “variable display game” refers to, for example, a display device that variably displays a plurality of pieces of identification information (for example, characters, numbers, symbols, characters, etc. as symbols), and then derives (displays) a result form. Is.
In addition, the “execution mode” refers to the display state of symbols, variation modes (variation speed, variation time, etc.), character display, background symbols, etc., voice, LED light emission mode, role in the above-described variation display game It is the movement of things.
Further, “establishment of a predetermined execution mode change condition” means, for example, winning a lottery, elapse of a predetermined time, or execution of a variable display game a predetermined number of times.
In addition, the “notification effect relating to the notification of the probability state” includes an effect suggesting the probability state in addition to the effect of notifying the probability state directly with characters or symbols. It should be noted that the probability state may be notified and suggested, or the probability state may be notified and suggested with a predetermined probability.

請求項1に記載の発明によれば、潜伏報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、変動表示ゲームの実行態様を、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更する実行態様変更手段を備えるので、潜伏報知状態による興趣を損ねることなく、遊技者の余分な投資を防止できる。すなわち、遊技者は潜伏報知状態での報知演出の内容で、確率状態が高確率状態か通常確率状態か判断する材料にすることができる。よって、潜伏報知状態であっても高確率状態であることを期待して余分な投資をしてしまうことを防止できる。また、所定の実行態様変更条件が成立することに基づき報知演出が実行されるので、潜伏報知状態における高確率状態であることへの期待感を損ねることなく、潜伏報知状態による興趣を損ねることがない。つまり、潜伏報知状態である期間を確保でき、大当たりに対する期待を持つことができ、遊技性が高まる。
また、実行態様変更条件の成立には、少なくとも始動記憶判定手段が、特別結果が導出されると判定したことを含み、実行態様変更手段は、特別結果が導出されると判定された始動記憶と、該始動記憶以前に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行態様を確率状態報知実行態様に変更するので、報知演出の途中で大当たりとなってしまうことを防止できる。また、大当たりとなる場合にも報知演出を行うようにしたことで、報知演出の実行により遊技者が大当たりへの期待感を持つこととなるので、遊技の興趣を向上することができる。
According to the first aspect of the present invention, the probability state notification for executing the notification effect related to the notification of the probability state as the execution mode of the variable display game based on the establishment of the predetermined execution state change condition in the latent notification state. Since the execution mode changing means for changing to the execution mode is provided, it is possible to prevent the player from investing excessively without impairing the fun of the latent notification state. That is, the player can use the content of the notification effect in the latent notification state as a material for determining whether the probability state is a high probability state or a normal probability state. Therefore, even if it is a latent notification state, it can be prevented that an excessive investment is made in anticipation of a high probability state. In addition, since the notification effect is executed based on the establishment of the predetermined execution mode change condition, the interest of the latent notification state may be impaired without impairing the expectation of being in the high probability state in the latent notification state. Absent. That is, it is possible to secure a period of a latent notification state, to expect a big hit, and to improve game play.
Further, establishment of the execution mode change condition includes at least that the start memory determination unit determines that the special result is derived, and the execution mode change unit includes the start memory determined that the special result is derived. Since the execution mode of the variable display game based on the start memory digested before the start memory is changed to the probability state notification execution mode, it is possible to prevent a big hit in the middle of the notification effect. In addition, since the notification effect is performed even when the jackpot is won, the player has a sense of expectation for the jackpot by executing the notification effect, so that the interest of the game can be improved.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記実行態様変更条件の成立には、少なくとも前記始動記憶が2以上の複数記憶されていることを含み、前記実行態様変更手段は、前記実行態様変更条件が成立した際に記憶されているすべての始動記憶に基づく各変動表示ゲームの実行態様を前記確率状態報知実行態様に変更することを特徴とする。 The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the establishment of the execution mode change condition includes that at least the plurality of start memories are stored, and the execution The aspect change means changes the execution aspect of each variable display game based on all the start memories stored when the execution aspect change condition is satisfied to the probability state notification execution aspect.

請求項2に記載の発明によれば、実行態様変更条件の成立には、少なくとも始動記憶が2以上の複数記憶されていることを含み、実行態様変更手段は、実行態様変更条件が成立した際に記憶されているすべての始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行態様を確率状態報知実行態様に変更するので、確率状態の報知にかかわる報知演出が2以上の複数回の変動表示ゲームにわたって実行されることとなり、また、複数回の変動表示ゲームにわたって実行される報知演出に連続性を持たせてより興趣を高めることもできて、遊技者が報知演出を見逃すことを防止できる。また、一の変動表示ゲームであっさり通常確率状態を報知されるよりも大当たりに対する期待を持つことができ、遊技性が高まる。 According to the second aspect of the present invention, the establishment of the execution mode change condition includes that at least two or more start memories are stored, and the execution mode change unit is configured to execute the execution mode change condition when the execution mode change condition is satisfied. Since the execution mode of the variable display game based on all the start memories stored in is changed to the probability state notification execution mode, the notification effect related to the notification of the probability state is executed over two or more variable display games. In addition, it is possible to enhance the interest by giving continuity to the notification effect executed over a plurality of variable display games, and it is possible to prevent the player from overlooking the notification effect. In addition, it is possible to have a greater expectation for jackpots than when the normal probability state is informed in a single variable display game, and the gameability is enhanced.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記報知状態設定手段は、前記確率状態報知実行態様に変更された変動表示ゲームを実行した後、前記報知状態を前記高確率報知状態に設定することを特徴とする。 The invention according to claim 3, a gaming machine according to claim 2, wherein the notification condition setting means, after performing the fluctuation display game that have changed the probability state notification execution mode, the notification state Is set in the high-probability notification state.

ここで、高確率報知状態への設定は、確率状態報知実行態様に変更された始動記憶に基づく変動表示ゲームの後に必ず行うようにしても良いし、所定の確率で行うようにしても良い。   Here, the setting to the high-probability notification state may be performed after the variable display game based on the start memory changed to the probability state notification execution mode, or may be performed with a predetermined probability.

請求項3に記載の発明によれば、報知状態設定手段は、確率状態報知実行態様に変更された変動表示ゲームを実行した後、報知状態を高確率報知状態に設定するので、高確率状態であれば報知演出が終われば高確率状態であることを明確に表示することが出来るので、遊技者はそれ以降高確率状態であるか通常確率状態であるか疑心暗鬼になりながら遊技を継続する心配がなく、高確率状態であることを期待して余分な投資をしてしまうことを防止できる。 According to the invention described in claim 3, the notification condition setting means, after performing the fluctuation display game that have changed probability state notification execution mode, since setting a notification state to a high probability notification state, high-probability state If it is, the high-probability state can be clearly displayed when the notification effect is over, so that the player will continue to play the game while becoming suspicious whether it is a high-probability state or a normal-probability state. There is no worry and it is possible to prevent excessive investment in the hope of a high probability state.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記確率状態報知実行態様は複数の演出段階から構成され、該複数の演出段階は最終演出段階へ向けて進行する一連性を有する報知演出をなし、
前記実行態様変更手段は、前記確率状態報知実行態様で実行される前記変動表示ゲームの所定期間に前記操作手段が操作されることに基づき、次回実行する変動表示ゲームの前記確率状態報知実行態様の前記演出段階として、実行した演出段階よりも進行した演出段階を選択する演出段階選択手段を備え、
前記報知状態設定手段は、最終演出段階の確率状態報知実行態様に変更された変動表示ゲームが実行された場合に、前記報知状態を前記高確率報知状態に設定することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, comprising operating means operable by the player,
The probability state notification execution mode is composed of a plurality of performance stages, and the plurality of performance stages form a notification performance having a series of progress toward the final performance stage,
The execution mode change unit is configured to execute the probability state notification execution mode of the variable display game to be executed next time based on the operation unit being operated during a predetermined period of the variable display game executed in the probability state notification execution mode. As the stage of production, provided stage stage selection means for selecting a stage of production that has progressed more than the stage of production performed,
The notification condition setting unit, when fluctuations display game that have changed probability state notification execution mode of the final presentation stage is executed, and sets the notification state to the high probability notification state.

ここで、「一連性を有する報知演出」とは、例えば、演出段階が進行するにつれてストーリーが進行するような報知演出である。   Here, the “notification effect having a series” is, for example, a notification effect such that a story progresses as the effect stage progresses.

請求項4に記載の発明によれば、確率状態報知実行態様は複数の演出段階から構成され、該複数の演出段階は最終演出段階へ向けて進行する一連性を有する報知演出をなすので、演出段階に沿って連続して演出内容(例えばストーリー)が進行するので、報知演出の途切れ目がわかりやすい。例えば、演出段階が数段階進行したが最終演出段階まで至らずに報知演出が終了した後、再び報知演出が発生した場合に、報知演出が続いていると遊技者に誤解を与えることを防止でき、遊技者が混乱することなく遊技を行うことが出来る。また、実行態様変更手段は操作手段が操作されることに基づき、実行した演出段階よりも進行した演出段階を選択する演出段階選択手段を備え、報知状態設定手段は、最終演出段階が実行された場合に、報知状態を高確率報知状態に設定するので、操作手段を操作しないと、高確率状態か低確率状態かが分からないため、遊技者は操作手段を操作する必要性に迫られることとなり、遊技者が遊技に参加している感覚を得ることができて遊技の興趣を向上することができる。すなわち、従来、演出表示用に操作手段を操作させる遊技機はあるが、そのような遊技機の場合、操作手段の操作に関わらず結果に変化はないため、熟練した遊技者ほど操作手段を操作する遊技を楽しむことができない。しかしながら本願発明では、操作手段を操作しなければ現在の確率状態が分からないため熟練した遊技者であっても操作手段を操作して現在の確率状態を知ろうとする。よって、遊技者の遊技に対する参加意識を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the probability state notification execution mode is composed of a plurality of performance stages, and the plurality of performance stages form a notification performance having a series of progress toward the final performance stage. Since the production content (for example, a story) progresses continuously along the stage, the break in the notification production is easy to understand. For example, if the notification effect is generated again after the performance step has progressed several times but the notification effect has ended without reaching the final effect step, the player can be prevented from misunderstanding that the notification effect continues. , The player can play the game without being confused. The execution mode changing means includes an effect stage selecting means for selecting an effect stage that has progressed more than the executed effect stage based on the operation means being operated, and the notification state setting means has executed the final effect stage. In this case, since the notification state is set to the high probability notification state, if the operation means is not operated, it is not known whether the high probability state or the low probability state, and the player is forced to operate the operation means. Therefore, it is possible to obtain a sense that the player is participating in the game and to improve the interest of the game. In other words, there are conventional gaming machines that operate the operation means for effect display. In such a gaming machine, the result does not change regardless of the operation of the operation means. I can't enjoy playing games. However, in the present invention, since the current probability state is not known unless the operation means is operated, even a skilled player tries to know the current probability state by operating the operation means. Therefore, the player's awareness of participation in the game can be increased, and the interest of the game can be improved.

請求項に記載の発明は、請求項1からの何れか一項に記載の遊技機であって、前記報知状態には、前記確率状態が通常確率状態であることを報知する通常確率報知状態と、前記確率状態が前記高確率状態であることを報知する高確率報知状態と、少なくとも前記高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含み、
前記潜伏報知状態には、前記確率状態が前記高確率状態であるにもかかわらず前記通常確率報知状態と同様の演出を行う擬似報知状態を含み、
前記実行態様変更手段は、前記擬似報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、前記変動表示ゲームの実行態様を、前記確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更することを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the notification state includes a normal probability notification for notifying that the probability state is a normal probability state. A state, a high probability notification state that notifies that the probability state is the high probability state, and a latent notification state that does not notify at least the high probability state,
The latent notification state includes a pseudo notification state that performs the same effect as the normal probability notification state despite the probability state being the high probability state,
The execution mode changing means executes a probability state notification execution for executing a notification effect relating to the notification of the probability state as the execution mode of the variable display game based on a predetermined execution mode change condition being satisfied in the pseudo notification state. It changes to a mode, It is characterized by the above-mentioned.

請求項に記載の発明によれば、報知状態には、通常確率報知状態と高確率報知状態と、少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含み、潜伏報知状態には、高確率状態であるにもかかわらず通常確率報知状態と同様の演出を行う擬似報知状態を含むので、通常確率報知状態であっても高確率状態であることに対する期待感を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。また、実行態様変更手段は、擬似報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、変動表示ゲームの実行態様を、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更するので、上述したような擬似報知態様による興趣を損ねることなく、遊技者の余分な投資を防止できる。すなわち、遊技者は擬似報知態様(通常確率報知状態)での報知演出の内容で、確率状態が高確率状態か通常確率状態か判断する材料にすることができる。よって、通常確率報知状態であっても高確率状態であることを期待して余分な投資をしてしまうことを防止できる。また、所定の実行態様変更条件が成立することに基づき報知演出が実行されるので、擬似報知状態による興趣を損なうことがない。つまり、擬似報知状態である期間を確保できるので、その分大当たりに対する期待を持つことができ、遊技性が高まる。 According to the invention of claim 5 , the notification state includes a normal probability notification state, a high probability notification state, and a latent notification state that does not notify at least the high probability state. In spite of being in a state, it includes a pseudo notification state that produces the same effect as the normal probability notification state, so even if it is a normal probability notification state, it can have a sense of expectation that it is a high probability state, Can be improved. Further, the execution mode change means changes the execution mode of the variable display game to a probability state notification execution mode that executes a notification effect related to the notification of the probability state based on the fact that a predetermined execution mode change condition is satisfied in the pseudo notification state. Since the change is made, it is possible to prevent an excessive investment by the player without impairing the interest of the pseudo notification mode as described above. That is, the player can use the content of the notification effect in the pseudo notification mode (normal probability notification state) as a material for determining whether the probability state is a high probability state or a normal probability state. Therefore, even if it is a normal probability alerting | reporting state, it can prevent making an excessive investment in anticipation of a high probability state. Further, since the notification effect is executed based on the establishment of the predetermined execution mode change condition, the interest of the pseudo notification state is not impaired. In other words, since the period of the pseudo notification state can be ensured, it is possible to have an expectation for the big hit, and the gameability is increased.

本発明によれば、潜伏報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、変動表示ゲームの実行態様を、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更する実行態様変更手段を備えるので、潜伏報知状態による興趣を損ねることなく、遊技者の余分な投資を防止できる。すなわち、遊技者は潜伏報知状態での報知演出の内容で、確率状態が高確率状態か通常確率状態か判断する材料にすることができる。よって、潜伏報知状態であっても高確率状態であることを期待して余分な投資をしてしまうことを防止できる。また、所定の実行態様変更条件が成立することに基づき報知演出が実行されるので、潜伏報知状態における高確率状態であることへの期待感を損ねることなく、潜伏報知状態による興趣を損ねることがない。つまり、潜伏報知状態である期間を確保でき、大当たりに対する期待を持つことができ、遊技性が高まる。 According to the present invention, based on the establishment of a predetermined execution mode change condition in the latent notification state, the execution mode of the variable display game is changed to a probability state notification execution mode for executing a notification effect related to the notification of the probability state. Since the execution mode changing means is provided, it is possible to prevent the player from investing excessively without impairing the interest of the latent notification state. That is, the player can use the content of the notification effect in the latent notification state as a material for determining whether the probability state is a high probability state or a normal probability state. Therefore, even if it is a latent notification state, it can be prevented that an excessive investment is made in anticipation of a high probability state. In addition, since the notification effect is executed based on the establishment of the predetermined execution mode change condition, the interest of the latent notification state may be impaired without impairing the expectation of being in the high probability state in the latent notification state. Absent. That is, it is possible to secure a period of a latent notification state, to expect a big hit, and to improve game play.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a game board 1 surrounded by a guide rail 2 and having a game area 1a on the front side where a game ball is launched to play a game. A machine frame that is an outer frame of the gaming machine and is fixed to the island facility, a clear member holding frame that covers the front surface of the game area 1a, a front frame to which the game board 1 is attached, and a game that is provided below the game area 1a. An illustration of an operation panel having an upper plate and a lower plate for containing a ball and having an operation handle for a player to perform a launch operation is omitted.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   At the approximate center of the game area 1a, a center case 20 is attached that forms a window 22 serving as a display area for the decorative special figure variation display game. Behind the window 22 formed in the center case 20 is arranged a display device 43 as a variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . Note that the display device 43 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、補助遊技として第1特図変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、補助遊技として第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   Further, in the game area 1a, there is provided a general diagram start gate 4, a general diagram storage display 15 for displaying the number of unprocessed times of a general variation display game, and a general diagram display 5 for displaying a general variation display game. It has been. Further, in the game area 1a, there are provided a first start winning opening 13 forming a first start winning area and a normal variable winning apparatus 7 forming a second start winning area. When the game ball wins the first start winning opening 13, the first special figure variation display game is executed as an auxiliary game, and when the game ball wins the normal variation winning device 7, the second game is played as an auxiliary game. A special figure variation display game is executed.

また、遊技領域1a内には、第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、が設けられている。また、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1特図表示器8、第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。   In the game area 1a, a first special figure display 8 for displaying the first special figure fluctuation display game and a second special figure display 9 for displaying the second special figure fluctuation display game are provided. ing. Further, the first special figure storage display 18 for displaying the number of unprocessed times (first start memory) of the first special figure variation display game, and the number of unprocessed times (second start memory) of the second special figure variation display game. A second special figure memory display 19 for displaying is provided. In addition, the common figure memory display 15, the common figure display 5, the first special figure display 8, the second special figure display 9, the first special figure storage display 18, and the second special figure storage display 19 are: Together with a game state display LED (not shown) representing the game state, it is integrally provided as a segment LED.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Furthermore, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and a first special figure variation display game and a second special figure variation display game. As a result, the special variable winning device 10 for converting from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (a state advantageous to the player) depending on the result, the game ball that did not win the winning port, etc. An out-hole 11 for collection is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on the general map memory display 15 provided with LEDs.

普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   A general-purpose (ordinary symbol) variable display game is executed by a general-purpose display 5 provided in the game area 1a. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43. In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification symbol, and this is changed for a predetermined time. After being displayed, it is performed by stopping display. If this stop display of the normal figure change display game becomes a special result mode, the open / close members 7a and 7a of the normal change winning device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it is easy to start the second special figure variation display game.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. However, when the result of the general variable display game is in a predetermined stop display mode, a solenoid (general power SOL 7b, FIG. 2), the game ball can be changed to a state in which the game ball can easily flow into the normal variation winning device 7 (a state advantageous to the player).

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態(第2動作状態)を発生可能となっている。この時短動作状態(第2動作状態)は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態(第1動作状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、2回以上の複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   Further, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can generate a short-time operation state (second operation state) as a gaming state based on the result mode of the special figure variation display game. At this time, the short operation state (second operation state) is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state (first operation state). At this time, in the short operation state, the execution time of the above-mentioned general-purpose variable display game is controlled to be shorter than the long execution time in the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second). Control is performed so that the number of times the normally variable winning device 7 is opened is substantially increased. Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of winning the normal-variation display game, the release time is controlled to be longer than the short open time of the normal operation state. (For example, 0.3 seconds is 1.8 seconds). Also, in the short-time operation state, the normal variation winning device 7 is opened not more than once but multiple times (for example, two times) instead of once for the result of one hit of the normal variation display game. Further, in the short-time operation state, the probability that the hit result of the normal-variable display game is higher than the normal operation state is controlled. That is, the number of times of opening of the normal variation winning device 7 is increased as compared with the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the normal variation winning device 7 and the start of the second special figure variable display game is facilitated.

第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶、第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶、第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。   The first start winning opening 13 is provided with a first start opening SW13a (shown in FIG. 2), and based on the detection of the game ball by the first start opening SW13a, the first special figure variation as an auxiliary game is provided. A start right to start the display game is generated. Further, a second start opening SW7d (shown in FIG. 2) is provided inside the normal variation winning device 7, and a second special figure as an auxiliary game is based on the detection of a game ball by the second start opening SW7d. The start right to start the variable display game is generated. The start right to start the first special figure variation display game is stored as a first start memory (a special figure 1 start memory, a first special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The first start memory is displayed on the first special figure memory display 18. The start right to start the second special figure variation display game is stored as a second start memory (special figure 2 start memory, second special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). . The second start memory is displayed on the second special figure memory display 19.

そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。また、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第2始動記憶が記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第2始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。   Then, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the first start prize opening When the game ball wins in 13, the first start memory is stored with the generation of the start right, the first start memory number is incremented by 1, and the first special figure is immediately based on the first start memory. The variable display game is started, and at this time, the first start memory number is decremented by one. Further, in the state where the first special figure variation display game or the second special figure variation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the second start prize opening When the game ball wins the normal variation winning device 7 having the following, the second start memory is stored as the start right is generated, the second start memory number is incremented by 1, and immediately based on the second start memory. Thus, the second special figure variation display game is started, and at this time, the second start memory number is decremented by one.

一方、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。同様に、この場合に第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。   On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display. If a game ball is won in the first start winning opening 13 when the game is not finished or in a special game state, if the first start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four) The first start memory number is incremented by 1, and one first start memory is stored. Similarly, in this case, when a game ball wins the normal variation winning device 7 that forms the second starting winning opening, if the second starting stored number is less than the upper limit number (for example, less than four), the second starting stored number is One is added and one second start memory is stored.

そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   When the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is ready to start, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display is based on the first start memory or the second start memory. The game starts. At this time, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not executed simultaneously, and the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game. It is like that. That is, when there is a first start memory and a second start memory, and when the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is executed.

補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた第1特図表示器8、第2特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game as the auxiliary games are executed by the first special figure display 8 and the second special figure display 9 provided in the game area 1a. This is performed by variably displaying a plurality of pieces of identification information and then stopping and displaying a predetermined result mode. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 corresponding to each special figure fluctuation display game is executed. ing. If the display form of the first special figure display 8 or the second special figure display 9 becomes a special result form (for example, “7”) as a result of the special figure variation display game, a big hit is obtained. Special gaming state (so-called jackpot state). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). The first special figure display 8 and the second special figure display 9 may be separate displays or the same display, but a special figure change display game is displayed independently. In addition, the display device 43 may use different display devices and different display areas in the first special map fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed independently. In addition, the game machine may not be provided with the first special figure display 8 and the second special figure display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 43.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態(第2確率状態、高確率状態)を発生可能となっている。この確変状態(第2確率状態)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態(第1確率状態)に比べて高い状態である。なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can generate a probable variation state (second probability state, high probability state) as a gaming state based on the result form of the special figure variation display game. This probability variation state (second probability state) is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state (first probability state). It should be noted that the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game results in the result mode of the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state. In addition, the probability variation state and the short-time operation state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player It has become. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is arranged inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図2に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the payout control device 125 (shown in FIG. 2). The payout control device 125 controls the discharge control under the control of the game control device 30 so that a predetermined number of prize balls are paid out.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機100は、表示装置43において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段としての演出制御装置40と、を備えている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 100 includes a game control device 30 as a game control means for controlling a special figure variation display game performed on the display device 43, and effect control from the game control device 30. And an effect control device 40 as effect control means for controlling the effect of the special figure variation display game on the display device 43 based on the command.

遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。   The game control device 30 includes a game one-chip microcomputer 31 including a CPU 31a, a ROM 31b, a RAM 31c, and the like, and an input interface (input I / F) 32, an output interface (output I / F) 33, an external communication terminal 34, and the like. It is configured.

遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。   In the gaming one-chip microcomputer 31, an internal CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random numbers such as a jackpot determination random number for each special figure variation display game.

また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターン(リーチアクションの種類)を決定する。   In addition, when starting each special figure fluctuation display game (decoration special figure fluctuation display game) based on the start winning, the CPU 31a includes the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game, that is, the fluctuation display time of the identification information. Determine the fluctuation pattern and reach pattern (type of reach action).

遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。   The RAM 31c inside the game one-chip microcomputer 31 stores an ON signal of the first start port SW13a provided in the first start port 13 and the second start port SW7d provided in the normal variation winning device 7. An area, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. That is, the winning of the game ball detected by the CPU 31a is stored in the RAM 31c as the start winning.

遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(前半変動パターン、後半変動パターン)、リーチパターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ROM31bには、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた後半変動パターンテーブルと、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた前半変動パターンテーブルと、が記憶されるとともに、当該後半変動パターンテーブルのうちの一の後半変動パターンと、当該前半変動パターンテーブルのうちの一の前半変動パターンと、の組み合わせにより構成される変動時間コマンドに係る変動時間コマンドテーブルと、が記憶されている。   A game control program and control data are written in the ROM 31b of the game one-chip microcomputer 31, and the occurrence of a big hit in each special figure variation display game is determined in accordance with the various random numbers described above. For this purpose, a jackpot determination value, a variation pattern (first half variation pattern, second half variation pattern), a reach pattern (reach action type) determination value, etc. are stored. Specifically, for example, in the ROM 31b, the latter half fluctuation pattern table corresponding to the game result ("big hit" or "out of game") of the special figure fluctuation display game, and the game result ("big hit" or The first half variation pattern table corresponding to the “loss”) is stored, and one second half variation pattern of the second half variation pattern table and one first variation pattern of the first half variation pattern table A variable time command table related to variable time commands configured by the combination is stored.

また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。   Further, the input interface 32 is connected to a first start port SW13a, a second start port SW7d, a winning port SW12a,..., A gate SW4a, a count SW10c, a glass frame opening SW146, and a gaming machine frame opening through a low pass filter and a buffer gate. The SW 121, the ball break SW 122, and the like are connected. The input interface 32 relays various signals input from these and outputs them to the gaming one-chip microcomputer 31. The glass frame opening SW 146 is for detecting that the clear member holding frame is opened, and the gaming machine frame opening SW 121 is for detecting that the front frame is opened. The ball break SW 122 is provided on a chute that guides the game ball supplied from the island facility to the discharge device, and detects that there is no game ball in the chute.

また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器8、第1特図記憶表示器18、第2特図表示器9、第2特図記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。   In addition, various control signals output from the gaming one-chip microcomputer 31 are input to the output interface 33. These control signals are relayed by the output interface 33, and through the output port and driver (not shown), the first special figure display 8, the first special figure storage display 18, the second special figure display 9, 2 special figure memory display 19, universal map display 5, universal figure storage display 15, general electric power SOL7b, big prize opening SOL10b, external terminal board 16 connected to a management device outside the gaming machine, payout control device 125, It is output to the production control device 40.

演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c及びVDP40d等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40d、入出力インタフェース(入出力I/F)40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。   The effect control device 40 includes an arithmetic processing CPU 40a, ROM 40b, RAM 40c, VDP 40d, and the like, and also includes a communication interface (communication I / F) 40d and an input / output interface (input / output I / F) 40e. Further, an image ROM 40f storing images and video data, a VDP (Video Display Processor) 40g as a graphic processor, a sound ROM 40h storing sound data, and a sound LSI 40i for controlling sound output are provided.

この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられ、遊技者が操作可能な操作手段をなす操作ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。   This effect control device 40 is based on various signals (effect control data (such as various commands)) received from the game control device 30 via the communication interface 40d (under the control of the game control device 30). Control is performed. The input / output interface 40e is provided with a detection signal from an operation button 41 provided on the front surface of the gaming machine and serving as an operation means that can be operated by the player. Based on this detection signal (under the control of the game control device 30), the control of the game effect is performed.

さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して可動演出装置の役物駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。   Furthermore, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface 40e, and these control signals are relayed by the input / output interface 40e, and the output of the movable effect device via an output port and a driver (not shown). It is output to various LED boards 44 provided with decoration LED provided in the accessory drive motor 42, the game board 1, and the clear member holding frame covering the front of the game board 1, and the production of the game is performed. ing. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40g, and image data based on the control signal is output from the VDP 40g to the display device 43. Further, a control signal related to the control of sound is output from the CPU 40a to the sound LSI 40i, and sound data based on the control signal is output from the sound LSI 40i to the speaker 45.

また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied to the game control device 30 from a power supply device (not shown), and power is also supplied to the other devices from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.

そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 extracts the random number value for hit determination of the usual figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, and stores it in the ROM 31b. Compared with the stored determination value, a process for determining whether or not the normal-game fluctuation display game has been hit is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display 5, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of this normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 5 and the general electric power SOL 7b is operated to open and close the open / close members 7a and 7a of the normal variable winning device 7 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.5 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.

また、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してRAM31cに第1始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13(第1の始動入賞領域)への遊技球の入賞を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段をなす。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してRAM31cに第2始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第2始動入賞口(普通変動入賞装置7、第2の始動入賞領域)への遊技球の入賞を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段をなす。よって、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。   Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the first start opening SW13a provided in the first start winning opening 13, a random number for jackpot determination of the first special figure variable display game is extracted and stored in the RAM 31c. Processing to store as start memory is performed. That is, the game control device 30 serves as a first start storage means for storing a winning of a game ball in the first start winning opening 13 (first start winning area) as a first start memory. Similarly, based on the input of the game ball detection signal from the second start port SW7d provided in the normal variation winning device 7, the jackpot determination random number value of the second special figure variation display game is extracted and stored in the second RAM 31c. Processing to store as start memory is performed. That is, the game control device 30 constitutes a second start storage means for storing the winning of the game ball in the second start winning opening (normal variation winning device 7, second start winning area) as the second start storage. Therefore, the game storage device 30 stores the winning of the game ball to the start winning area (the first start winning port 13, the normal variation winning device 7) as a start memory for each winning, up to a predetermined upper limit number. Make.

また、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始時に、第1始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、第1特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。同様に、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始時に、第2始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、第2特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された乱数値を特定値と比較判定する判定手段をなす。   Also, at the start of the first special figure variation display game based on the first start memory, the jackpot determination random number value stored in the first start memory is determined for the first special figure variable display game stored in the ROM 31b. Compared with a value (specific value), a process of determining a miss of the first special figure variation display game is performed. Similarly, at the start of the second special figure variation display game based on the second start memory, the jackpot determination random number value stored in the second start memory is used for the second special figure variation display game stored in the ROM 31b. Compared with a determination value (specific value), a process of determining a hit error of the second special figure variation display game is performed. In other words, the game control device 30 serves as a determination unit that compares and determines a random value stored in the start storage unit (game control device 30) with a specific value.

なお、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームでは、通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当たりと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の所定数の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当たり判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当たりと判定するようになっている。なお、高確率状態では特定値として第1判定値とは別の所定数の第2判定値のみを用いるようにしても良い。ただし、第2判定値の数を第1判定値よりも多くして大当たりとなる確率が通常確率状態よりも高くなるようにする。   In the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, a predetermined number of first determination values are set as specific values in the normal probability state, and this specific value (first determination value) and jackpot determination are used. The random number value is compared, and if they match, the jackpot is determined. In the high probability state, a predetermined number of second determination values different from the first determination value and the first determination value are set as specific values, and the specific value (first determination value, second determination value) and jackpot determination It compares with the random number value for use, and determines that it is a big hit if they match. In the high probability state, only a predetermined number of second determination values different from the first determination value may be used as the specific value. However, the number of the second determination values is set to be larger than the first determination value so that the probability of winning the jackpot is higher than that in the normal probability state.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、始動記憶に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能なゲーム実行制御手段をなす。より具体的には、第1始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームの実行制御を行う第1ゲーム実行制御手段として、また、第2始動記憶に基づいて第2特図変動表示ゲームの実行制御を行う第2ゲーム実行制御手段として機能する。   Further, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, based on the start-up memory, the identification symbols are displayed on the first special figure display 8 or the second special figure display 9 in a varying manner and then stopped. Processing to display a special figure variation display game is performed. That is, the game control device 30 serves as a game execution control means capable of controlling the execution of the special figure variation display game based on the start-up memory. More specifically, as the first game execution control means for controlling the execution of the first special figure variation display game based on the first start memory, and the second special figure variation display game based on the second start memory. It functions as a second game execution control means for performing execution control.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、第1始動記憶手段(遊技制御装置30)及び第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶が記憶されている場合に、第2実行制御手段(遊技制御装置30)による制御を第1実行制御手段(遊技制御装置30)による制御に優先させて実行させる優先変動表示制御手段をなす。   In addition, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, when the first start memory and the second start memory are stored, the execution control of the second special figure variable display game is executed. It is designed to execute in preference to execution control. That is, when the game control device 30 stores the start memory in the first start storage means (game control device 30) and the second start storage means (game control device 30), the second execution control means (game control) Priority change display control means for executing control by the device 30) with priority over control by the first execution control means (game control device 30).

そして、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器に特別結果態様(特別結果)を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、パチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8、第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a special result mode (special result) is displayed on the special figure display and a special game state is generated. To perform the process. In the process of generating the special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable winning device 10 is opened by the special winning opening SOL10b, and control is performed so that the gaming ball can flow into the special winning opening. Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one round is defined as one round, and this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or twice) (cycle game). Thus, the pachinko gaming machine 100 functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game. When the result of the special figure variation display game is out of order, the first special figure display 8 and the second special figure display 9 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームが当たりである場合に、大当たり判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当たり図柄用乱数に基づき、大当たりの図柄(第1特別結果態様もしくは第2特別結果態様)を決定するとともに、特別遊技状態の終了後における特別結果態様を導出する確率状態(通常確率状態もしくは高確率状態)を設定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率が、通常確率である通常確率状態と、前記通常確率よりも高い高確率である高確率状態と、の何れかの確率状態に設定する確率設定手段をなす。また、遊技制御装置30が始動記憶に基づき、特別結果態様として特別遊技状態の終了後に通常確率状態とする通常特別結果態様と、特別遊技状態の終了後に高確率状態とする確変特別結果態様と、の何れかを選択する特別結果態様選択手段をなす。また、普通変動入賞装置7の動作状態を、第1動作状態(時短動作状態)と、該第1動作状態よりも普通変動入賞装置7が第2状態(開放状態)となりやすい第2動作状態(通常動作状態)と、の何れかに設定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が普通変動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。なお、高確率状態中は、第2特図変動表示ゲームの始動条件を付与する始動入賞口に設けられた普通変動入賞装置7の開放条件を遊技者にとって有利な第1動作状態に変更して単位時間当たりの始動入賞率を高めるようになっている。   In addition, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, when the special figure variation display game is a win, the jackpot symbol is extracted based on the jackpot symbol random number extracted and stored simultaneously with the jackpot determination random number value. While determining (the 1st special result mode or the 2nd special result mode), the processing which sets the probability state (normal probability state or high probability state) which derives the special result mode after the end of the special gaming state is performed. That is, the probability that the probability that the game control device 30 will derive the special result mode in the variable display game is a normal probability state that is a normal probability, and a high probability state that is a high probability that is higher than the normal probability. Probability setting means for setting the state. Further, the game control device 30 is based on the start-up memory, and as a special result mode, a normal special result mode that is set to a normal probability state after the end of the special gaming state, a probability change special result mode that is set to a high probability state after the end of the special game state, Special result mode selection means for selecting any one of the above. In addition, the operation state of the normal variation winning device 7 includes a first operation state (short-time operation state) and a second operation state in which the normal variation winning device 7 is likely to be in the second state (open state) than the first operation state ( Normal operation state) is set. That is, the game control device 30 serves as an operation state setting means for setting the operation state of the normal variation winning device 7. During the high-probability state, the opening condition of the normal variable winning device 7 provided at the starting winning opening for giving the starting condition for the second special figure variable display game is changed to the first operating state advantageous to the player. The starting winning rate per unit time is increased.

そして、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、現在の確率状態(通常確率状態もしくは高確率状態)に応じて第1特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)および第2特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)を設定する処理を行う。具体的には、通常確率状態では、特定値として所定数の第1判定値を用いて前記乱数値を設定し、高確率状態では、第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値を設定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果(特別結果態様)となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。   Then, in the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, the determination value (specific value) and the second special value for the first special figure variation display game according to the current probability state (normal probability state or high probability state). A process of setting a determination value (specific value) for the figure variation display game is performed. Specifically, in the normal probability state, the random number value is set using a predetermined number of first determination values as a specific value. In the high probability state, a second value different from the first determination value and the first determination value is set. Processing to set a judgment value is performed. In other words, the probability control means that the game control device 30 can control the probability that the display result of the variable display game becomes the special display result (special result mode) in either the normal probability state or the high probability state. Make.

なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態において、または、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される価値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される価値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと(第1特図変動表示ゲームは、15R確変大当り発生率:40%、2R確変大当り発生率:20%、15R通常大当り発生率:40%であるのに対し、第2特図変動表示ゲームは、15R確変大当り発生率:55%、2R確変大当り発生率:5%、15R通常大当り発生率:40%)である。また、このように特別遊技状態におけるラウンド数が多いこと(遊技者が獲得可能な賞球数が多いこと)の他、第2特図変動表示ゲームの方が特別遊技状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにしても良い。また、演出上の価値として、リーチ状態となりやすいことや、普段はなかなか出現しないリーチ演出(いわゆるスーパーリーチやプレミアリーチと呼ばれる演出)が出現しやすいことなどを含んでも良い。   It should be noted that the value of the second special figure variation display game is given to the player in the special game state or after the special game state ends, rather than the first special figure variation display game. The value given to the player is high because, for example, the distribution ratio of the number of rounds in the special gaming state is advantageous to the player (the first special figure variable display game has an occurrence rate of 15R probability variation big hit: 40%, The 2R probability variable jackpot occurrence rate: 20%, 15R normal jackpot occurrence rate: 40%, while the second special figure fluctuation display game is 15R probability variation jackpot occurrence rate: 55%, 2R probability variation jackpot occurrence rate: 5%, 15R normal big hit occurrence rate: 40%). In addition to the fact that the number of rounds in the special gaming state is large (the number of prize balls that can be obtained by the player is large), the second special figure variation display game is more The probability of becoming higher may be increased. Further, the value in production may include a tendency to reach a reach state, a reach production that does not usually appear easily (a so-called super reach or a premier reach), and the like.

以上のことから、始動記憶手段(遊技制御装置30)は、第1始動入賞口13への遊技球の入賞を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示制御手段は、変動表示ゲームとして、第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームを実行するとともに第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームを実行するものであり、第2始動記憶に基づく第2変動表示ゲームを第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先変動表示制御手段(遊技制御装置30)を含み、確率変動制御手段は、一方の変動表示ゲームで予め定められた確率変動条件が成立して確率状態を変動する場合に、他方の変動表示ゲームに対しても同様に確率状態を変動するようにしたこととなる。   From the above, the start storage means (game control device 30) has the first start storage means (game control device 30) for storing the winning of the game ball to the first start winning opening 13 as the first start memory, And a second start storage means (game control device 30) for storing a winning of the game ball to the two start winning opening (ordinary variable winning device 7) as a second start memory, the variable display control means is a variable display game The first variation display game is executed based on the first start memory and the second variation display game is executed based on the second start memory, and the second variation display game based on the second start memory is first started. Including a priority fluctuation display control means (game control device 30) that executes preferentially over the first fluctuation display game based on memory, and the probability fluctuation control means satisfies a probability fluctuation condition predetermined in one of the fluctuation display games. do it When varying the rate state, and it has to varying probability state similarly for the other variable display game.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。   In the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30, game balls input from sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, winning port SW12a, count SW10c) provided at various winning ports. Based on the detection signal, the payout control device 125 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out from the discharge device.

また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値と、ROM31bに記憶されている判定値(特定値)とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する処理も行うようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段をなす。   In addition, the game one-chip microcomputer 31 of the game control device 30 stores the jackpot determination random number value stored in the first start memory or the second start memory and the ROM 31b in addition to the start timing of the special figure variation display game. Whether or not a special result mode is derived in the special figure variation display game based on the start memory for the start memory for which the special figure fluctuation display game has not yet been executed. The process of determining whether or not That is, the game control device 30 serves as start memory determination means for determining whether or not a special result is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet executed the variable display game.

また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。   In addition, in the effect control device 40, based on a command signal from the game control device 30 (change time command, change stop command, etc.), the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.

図3には、本実施形態の遊技機における遊技状態を説明するための状態遷移図を示した。第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1(通常状態、客待ち状態)となり、第1始動記憶(特図1始動記憶)及び第2始動記憶(特図2始動記憶)の発生を待機する状態となる。この普段状態ST1において、第1始動入賞口13への入賞(第1特図始動入賞、特図1始動入賞)があると、第1特図変動状態(特図1変動状態)ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームが実行される。また、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞、特図2始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   In FIG. 3, the state transition diagram for demonstrating the gaming state in the gaming machine of this embodiment was shown. When there is no first start memory and second start memory, the normal state ST1 (normal state, waiting for customers) is entered, and the first start memory (Special Figure 1 start memory) and second start memory (Special Figure 2 start memory). It will be in the state which waits for generation | occurrence | production. In this normal state ST1, if there is a prize (first special figure start prize, special figure 1 start prize) at the first start winning opening 13, the process shifts to the first special figure fluctuation state (special figure 1 fluctuation state) ST2. The first special figure variation display game is executed. Further, when there is a prize (second special figure starting prize, special figure 2 starting prize) in the normal variation winning device 7 in the normal state ST1, the process proceeds to the second special figure fluctuation state (special figure 2 fluctuation state) ST3. Then, the second special figure fluctuation display game is executed.

第1特図変動状態ST2は第1特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第1特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当たり条件が成立した場合)は、大当たり状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2で第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。なお、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっているので、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   The first special figure fluctuation state ST2 is a state in which the first special figure fluctuation display game is being executed, and when a special result mode is derived as a result of the first special figure fluctuation display game (when the jackpot condition is satisfied) ) Shifts to the jackpot state ST4 and enters a special game state. Further, in the first special figure fluctuation state ST2, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is no first start memory and second start memory, The process shifts to the state ST1 and waits for generation of the first start memory and the second start memory. In the first special figure fluctuation state ST2, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition, there is no second start memory and there is a first start memory. The first special figure fluctuation display game is executed in the first special figure fluctuation state ST2. Further, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition in the first special figure fluctuation state ST2, and there is a second start memory, the second special figure fluctuation state The process proceeds to ST3, and the second special figure variation display game is executed. Since the second start memory is preferentially digested over the first start memory, if there is a second start memory, the second special figure variation state ST3 even if the first start memory exists. Then, the second special figure fluctuation display game is executed.

第2特図変動状態ST3は第2特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第2特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当たり条件が成立した場合)は、大当たり状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当たり条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3で第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞、特図2始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   The second special figure fluctuation state ST3 is a state in which the second special figure fluctuation display game is being executed, and when a special result mode is derived as a result of the second special figure fluctuation display game (when the jackpot condition is satisfied) ) Shifts to the jackpot state ST4 and enters a special game state. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is no first start memory and second start memory, The process shifts to the state ST1 and waits for generation of the first start memory and the second start memory. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition, and there is no second start memory and there is a first start memory, The process shifts to the first special figure fluctuation state ST2, and the first special figure fluctuation display game is executed. Also, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is a second start memory, the second special figure fluctuation state In ST3, the second special figure variation display game is executed. In the normal state ST1, if there is a prize (the second special figure starting prize, the special figure 2 starting prize) in the normal variation winning device 7, the process proceeds to the second special figure fluctuation state (special figure 2 fluctuation state) ST3. Then, the second special figure fluctuation display game is executed.

大当たり状態ST4は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当たり状態ST4で特別遊技状態が終了し、第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、大当たり状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、大当たり状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞、特図2始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。   The jackpot state ST4 is a state in which a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. And in this jackpot state ST4, when the special game state is finished and there is no first start memory and second start memory, the state shifts to the normal state ST1 and waits for the generation of the first start memory and the second start memory It becomes. Further, when the special game state is ended in the big hit state ST4 and there is no second start memory and there is a first start memory, the process proceeds to the first special figure fluctuation state ST2 and the first special figure fluctuation display game is executed. Further, when the special game state is finished in the big hit state ST4 and there is the second start memory, the process proceeds to the second special figure fluctuation state ST3, and the second special figure fluctuation display game is executed. In the normal state ST1, if there is a prize (the second special figure starting prize, the special figure 2 starting prize) in the normal variation winning device 7, the process proceeds to the second special figure fluctuation state (special figure 2 fluctuation state) ST3. Then, the second special figure fluctuation display game is executed.

図4には、本実施形態の遊技機における確率状態の遊技者に対する報知の状態である報知状態を説明するための状態遷移図を示した。報知状態には、確率状態を報知する確率報知状態として、通常確率状態であることを報知する通常報知状態A1と、高確率状態を報知する高確率報知状態A2と、が設定されている。また、報知状態には、少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態として、普通変動入賞装置7が時短動作状態である時短状態A3と、普通変動入賞装置7が通常動作状態である潜伏状態A4と、が設定されている。なお、特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなった場合に発生する特別遊技状態では、報知状態として大当たり状態A5が設定されるようになっている。   In FIG. 4, the state transition diagram for demonstrating the alerting | reporting state which is the alerting | reporting state with respect to the player of the probability state in the gaming machine of this embodiment was shown. In the notification state, a normal notification state A1 for informing that a normal probability state is informed and a high probability notification state A2 for informing a high probability state are set as a probability notification state for informing a probability state. In the notification state, at least a low-speed state A3 in which the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state and a latent state A4 in which the normal variation prize-winning device 7 is in a normal operation state, , Is set. In the special game state that occurs when the result of the special figure variation display game is a big hit, the big hit state A5 is set as the notification state.

通常確率状態であることを報知する通常報知状態A1では、例えば、表示装置43での表示態様により通常確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この通常報知状態A1で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。また、通常報知状態A1で、潜伏状態への移行条件が成立した場合(例えば、所定の抽選に当選)は、潜伏状態A4へ移行する。   In the normal notification state A1 in which the normal probability state is notified, for example, the player can recognize the normal probability state by the display mode on the display device 43. In the normal notification state A1, when the result of the special figure variation display game is stopped in a big hit mode (when the result is a special result), the state shifts to the big hit state A5. Further, in the normal notification state A1, when the condition for shifting to the latent state is satisfied (for example, winning a predetermined lottery), the state shifts to the latent state A4.

大当たり状態A5は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している場合に設定される。この大当たり状態A5で特別遊技状態が終了した場合であって、特別遊技状態の発生の契機となった大当たりが確変態様(確変特別結果態様)であった場合は、所定の割合で高確率報知状態A2、時短状態A3、潜伏状態A4の何れかへ移行する。また、特別遊技状態の発生の契機となった大当たりが通常態様(通常特別結果態様)であった場合は、所定の割合で時短状態A3または潜伏状態A4へ移行する。なお、高確率状態となるが潜伏報知状態(時短状態A3または潜伏状態A4)に移行する場合は、特図表示器には確変態様の表示態様を表示するが、表示装置43で実行される飾り特図変動表示ゲームでは、遊技者に高確率状態となることが分からないような特別結果態様が表示される。よって、潜伏報知状態である時短状態A3もしくは潜伏状態A4に移行した場合は、遊技者は確率状態を知ることができない。   The jackpot state A5 is set when a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special gaming state is terminated in this jackpot state A5, and the jackpot that triggered the occurrence of the special gaming state is a probability variation mode (probability variation special result mode), a high probability notification state at a predetermined rate The process shifts to any one of A2, time-shortening state A3, and latent state A4. Further, when the jackpot that triggered the occurrence of the special gaming state is the normal mode (normal special result mode), the state shifts to the time reduction state A3 or the latent state A4 at a predetermined rate. In addition, when it will be in a high probability state, but when it transfers to a latent notification state (time-short state A3 or latent state A4), the display mode of a probability variation mode is displayed on the special figure display, but the decoration executed by the display device 43 In the special figure variation display game, a special result mode is displayed so that the player does not know that it will be in a high probability state. Therefore, when the state is the latent notification state, the player cannot know the probability state when shifting to the short time state A3 or the latent state A4.

高確率状態であることを報知する高確率報知状態A2では、例えば、表示装置43での表示態様により高確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この高確率報知状態A2で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。   In the high-probability notification state A2 for notifying that the state is a high-probability state, for example, the player can recognize that the state is a high-probability state by the display mode on the display device 43. In the high probability notification state A2, when the result of the special figure variation display game is stopped in a big hit mode (when the result is a special result), the state shifts to the big hit state A5.

時短状態A3では、例えば、表示装置43での表示態様、普通変動入賞装置7の動作態様から時短動作状態であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないように状態である。この時短状態A3で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。また、時短状態A3で、確率状態が高確率状態であり、後述する所定の確率報知状態への移行条件が成立した場合は、高確率報知状態A2へ移行する。また、時短状態A3で、特図変動表示ゲームを所定回数実行した場合は、潜伏状態A4へ移行する。   In the short time state A3, for example, the player can recognize that it is in the short time operation state from the display mode on the display device 43 and the operation mode of the normal variation winning device 7, but information on the probability state is not notified, The state is such that the player cannot recognize the probability state. At this time, in the short state A3, when the result of the special figure change display game is stopped in a big hit mode (when the result is a special result), the process shifts to the big hit state A5. Moreover, when the probability state is the high probability state in the time-short state A3 and the transition condition to the predetermined probability notification state described later is satisfied, the state shifts to the high probability notification state A2. Further, when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times in the time reduction state A3, the process shifts to the latent state A4.

潜伏状態A4では、例えば、表示装置43での表示態様から潜伏状態A4であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないように状態である。この潜伏状態A4で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。また、潜伏状態A4で、後述する所定の確率報知状態への移行条件が成立した場合は、確率状態が高確率状態であれば高確率報知状態A2へ移行し、確率状態が通常確率状態であれば通常報知状態A1へ移行する。   In the latent state A4, for example, the player can recognize that it is the latent state A4 from the display mode on the display device 43, but information regarding the probability state is not notified, and the player cannot recognize the probability state. It is in a state. In the latent state A4, when the result of the special figure variation display game is stopped in a big hit mode (when the result is a special result), the game proceeds to the big hit state A5. Further, in the latent state A4, when a transition condition to a predetermined probability notification state described later is satisfied, if the probability state is a high probability state, the state shifts to the high probability notification state A2, and the probability state is a normal probability state. If it is, it will transfer to normal alerting | reporting state A1.

このような報知状態の移行は、遊技制御装置30での制御の下、演出制御装置40で選択され、実行されるようになっている。つまり、遊技制御装置30および演出制御装置40が、確率状態の報知の状態として、高確率状態を報知する高確率報知状態と、少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含む複数の報知状態のうちから何れかの報知状態に設定する報知状態設定手段の一部をなす。   Such a transition of the notification state is selected and executed by the effect control device 40 under the control of the game control device 30. In other words, the game control device 30 and the effect control device 40 include a plurality of notifications including a high probability notification state in which a high probability state is notified and a latent notification state in which at least a high probability state is not notified as a probability state notification state. It forms a part of notification state setting means for setting any one of the states to the notification state.

次に、潜伏報知状態(時短状態A3または潜伏状態A4)において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき実行されることとなる、確率状態の報知にかかわる報知演出について説明する。この報知演出は、報知状態を、確率状態を遊技者に報知しない潜伏報知状態から確率状態を遊技者に報知する確率報知状態へ変更する際に実行されるものであり、複数の特図変動表示ゲームにわたって連続的な演出を実行するものである。また、この報知演出は、報知演出を実行している特図変動表示ゲームにおける所定期間に遊技者が操作手段をなす操作ボタン41を操作(押下)することで、演出段階が更新されるようになっている。そして、更新された結果、最終演出段階に至り、該最終演出段階の報知演出で遊技者が操作手段をなす操作ボタン41を操作(押下)することで、確率状態を報知する確率状態報知演出が実行されるとともに、報知状態が潜伏報知状態(時短状態A3または潜伏状態A4)から確率報知状態(通常報知状態A1もしくは高確率報知状態A2)に移行するようになっている。   Next, the notification effect related to the notification of the probability state, which is executed when a predetermined execution mode change condition is satisfied in the latent notification state (time reduction state A3 or latent state A4), will be described. This notification effect is executed when the notification state is changed from a latent notification state in which the probability state is not notified to the player to a probability notification state in which the probability state is notified to the player. A continuous performance is executed over the game. In addition, the notification stage is such that the stage is updated when the player operates (presses) the operation button 41 serving as the operation means during a predetermined period in the special figure variation display game in which the notification stage is being executed. It has become. Then, as a result of the update, a final state stage is reached, and the player operates the operation button 41 as an operation means in the notification stage of the final stage stage to operate (press) the probability state notification stage that notifies the probability state. In addition to being executed, the notification state shifts from the latent notification state (time reduction state A3 or latent state A4) to the probability notification state (normal notification state A1 or high probability notification state A2).

まず、遊技制御装置30における遊技(報知演出(報知演出状態))の制御について、説明する。なお、この遊技の制御は、主にメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われるタイマ割込み処理とからなる。   First, the control of the game (notification effect (notification effect state)) in the game control device 30 will be described. The game control mainly includes a main process and a timer interrupt process performed every predetermined time (for example, every 2 msec).

〔メイン処理〕
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図5に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。
[Main processing]
In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 5, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行い、大当たり判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行って、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, an interrupt prohibition process (step S4) is performed, and an initial value random number update process (step S5) for breaking the temporal regularity of the random number by updating the initial value of a random number such as a jackpot determination random number. Then, a process of permitting interruption (step S6) is performed.

そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   Then, the power failure inspection area of the RAM 31c is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S7). Note that, in the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not normally stored. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.

停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).

一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), processing when a power failure occurs is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.

なお、この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。   In this process when a power failure occurs, first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31c is turned off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31c, the gaming machine Wait for the power to turn off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.

〔タイマ割込処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図6に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップa)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップb)を行う。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 6, in the timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step a) is performed. Next, from various sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, out of ball SW122, etc.) Based on input processing and output data set in various processing, input / output processing (step b) for performing output processing for controlling driving of actuators such as solenoids (large winning opening SOL10b, general electric power SOL7b), etc. Do.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップc)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当たり判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当たり図柄を判定するための大当たり図柄乱数、普図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための当たり乱数を更新する乱数更新処理1(ステップd)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップe)を行う。   Next, a command transmission process (step c) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40 and the like. And a jackpot determination random number for determining the hit of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol of the special figure variation display game, Random number update processing 1 (step d) for updating the winning random number is performed. Next, the initial value random number update process (step e) is performed to update the initial value of the random number and break the temporal regularity of the random number.

次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する乱数を更新するための乱数更新処理2(ステップf)を行う。次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップg)を行う。   Next, random number update processing 2 (step f) is performed for updating random numbers for determining a variation pattern in the decoration special diagram variation display game related to the special diagram variation display game. Next, whether or not there is a signal input from the first start port SW13a, the second start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,. A winning opening switch monitoring process (step g) is monitored.

そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップh)を行い、第1特図変動表示ゲームに関する処理を行う第1特図ゲーム処理(ステップi)、第2特図変動表示ゲームに関する処理を行う第2特図ゲーム処理(ステップj)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップk)を行う。   Then, an error monitoring process (step h) for monitoring each signal and error is performed, and a first special figure game process (step i) for performing a process relating to the first special figure fluctuation display game, and a second special figure fluctuation display game. A second special figure game process (step j) for performing the process and a general figure game process (step k) for performing a process related to the common figure display game are performed.

次に、パチンコ遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップl)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップm)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップn)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップo)を行った後、割込みを許可する処理(ステップp)を行い、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step l) is performed that is provided in the pachinko gaming machine 100 and performs a process related to the segment LED that displays various information related to the game. Then, an external information editing process (step m) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, the processing for declaring the end of interrupt (step n) is performed, the processing for restoring the saved register data (step o) is performed, the processing for permitting the interrupt (step p) is performed, and the timer interrupt processing is performed. finish.

〔第1特図ゲーム処理〕
第1特図ゲーム処理では、第1始動口SW13aの入力の監視と、第1特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図7に示すように、第1特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)を行う。
[First Special Figure Game Processing]
In the first special figure game process, the input of the first start port SW13a is monitored, the whole process related to the first special figure fluctuation display game is controlled, and the special figure display is set. As shown in FIG. 7, in the first special figure game process, first, it is determined whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step i1).

この第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)では、第1始動口SW13aから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)において、始動入賞がない場合(ステップi1;No)は、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)を行う。   In the determination of whether or not there is a start winning at the first start winning opening 13 (step i1), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the first start opening SW13a. In the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step i1), if there is no start winning (step i1; No), it is determined whether or not there is a second start memory (step i8). )I do.

一方、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップi1)において、始動入賞がある場合(ステップi1;Yes)は、第1始動記憶数を取得する処理(ステップi2)を行い、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップi3)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step i1), if there is a start winning (step i1; Yes), a process of acquiring the first start memorized number (step i2). ) To determine whether the first start memory number is 4 or more (step i3).

第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップi3)において、第1始動記憶数が4以上である場合(ステップi3;Yes)、すなわち、第1始動記憶数の上限値を超えている場合は、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)を行う。   In the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step i3), when the first start memory number is 4 or more (step i3; Yes), that is, the upper limit value of the first start memory number is set. If it exceeds, it is determined whether there is a second start memory (step i8).

一方、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップi3)において、第1始動記憶数が4以上でない場合(ステップi3;No)は、第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップi4)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step i3), if the first start memory number is not 4 or more (step i3; No), the first start memory number is incremented by one. Processing (step i4) is performed.

第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップi4)を行った後、更新した第1始動記憶数に対応する大当り乱数セーブ領域に、大当り乱数を記憶する処理(ステップi5)、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップi6)を行う。さらに、演出図柄始動記憶数のコマンドを設定する処理(ステップi7)を行って、表示装置43における第1始動記憶数の表示設定を行う。そして、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)を行う。   After performing the process of incrementing the first start memory number by 1 (step i4), storing the big hit random number in the big hit random number save area corresponding to the updated first start memory number (step i5), The storing process (step i6) is performed. Furthermore, the process of setting the command of the effect symbol start memory number (step i7) is performed, and the display setting of the first start memory number on the display device 43 is performed. Then, it is determined whether or not there is a second start memory (step i8).

第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)において、第2始動記憶がある場合(ステップi8;Yes)は、第1特図ゲーム処理を終了する。一方、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi8)において、第2始動記憶がない場合(ステップi8;No)は、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップi9)を行う。   In the determination of whether or not there is a second start memory (step i8), if there is a second start memory (step i8; Yes), the first special figure game process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not there is a second start memory (step i8), if there is no second start memory (step i8; No), a process of acquiring a special figure game process number (step i9) is performed.

そして、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理(ステップi10)を行い、特図変動制御処理(ステップi11)を行って特図ゲーム処理を終了する。   Then, a special figure game branching process (step i10) is performed based on the acquired special figure game process number, a special figure variation control process (step i11) is performed, and the special figure game process is terminated.

〔第2特図ゲーム処理〕
第2特図ゲーム処理では、第2始動口SW7dの入力の監視と、第2特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図8に示すように、第2特図ゲーム処理では、まず、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)を行う。
[Second special figure game processing]
In the second special figure game process, the input of the second start port SW7d is monitored, the whole process related to the second special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set. As shown in FIG. 8, in the second special figure game process, first, it is determined whether or not there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step j <b> 1).

この普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)では、第2始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)において始動入賞がない場合(ステップj1;No)は、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップj8)を行う。   In the determination of whether or not there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step j1), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the second start port SW7d. If there is no start prize (step j1; No) in the determination of whether or not there is a start prize for the normal variable prize device 7 (step j1), a process for obtaining a special figure game process number (step j8) is performed.

一方、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップj1)において、始動入賞がある場合(ステップj1;Yes)は、第2始動記憶数を取得する処理(ステップj2)を行い、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップj3)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not there is a start winning to the ordinary variable winning device 7 (step j1), if there is a starting win (step j1; Yes), a process of acquiring the second start memory number (step j2). To determine whether or not the second start memory number is 4 or more (step j3).

第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップj3)において、第2始動記憶数が4以上である場合(ステップj3;Yes)、すなわち、第2始動記憶数の上限値を超えている場合は、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップj8)を行う。一方、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップj3)において、第2始動記憶数が4以上でない場合(ステップj3;No)は、第2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップj4)を行う。   In the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step j3), if the second start memory number is 4 or more (step j3; Yes), that is, the upper limit value of the second start memory number is set. When it exceeds, the process (step j8) which acquires a special figure game process number is performed. On the other hand, in the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step j3), if the second start memory number is not 4 or more (step j3; No), the second start memory number is incremented by one. Processing (step j4) is performed.

その後、更新した第2始動記憶数に対応する大当り乱数セーブ領域に、大当り乱数を記憶する処理(ステップj5)、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップj6)を行う。さらに、演出図柄始動記憶数のコマンドを設定する処理(ステップj7)を行って、表示装置43における第2始動記憶数の表示設定を行う。そして、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップj8)を行う。   Thereafter, processing for storing the big hit random number in the big hit random number saving area corresponding to the updated second starting stored number (step j5) and processing for storing the big hit symbol random number (step j6) are performed. Furthermore, the process of setting the command for the effect symbol start memory number (step j7) is performed, and the display setting of the second start memory number on the display device 43 is performed. And the process (step j8) which acquires a special figure game process number is performed.

そして、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理(ステップj9)を行い、特図変動制御処理(ステップj10)を行って特図ゲーム処理を終了する。   Then, a special figure game branching process (step j9) is performed based on the acquired special figure game process number, a special figure variation control process (step j10) is performed, and the special figure game process is terminated.

〔特図ゲーム分岐処理〕
図9に示すように、特図ゲーム分岐処理では、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップi9,ステップj8)で取得した特図ゲーム処理番号に基づき、実行する処理が選択されるようになっている。この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームを実行制御するための処理であり、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームの両方に共通の処理である。なお、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームについては第1実行制御手段が、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームについては第2実行制御手段が特図ゲーム分岐処理を行うこととなる。
[Special figure game branching]
As shown in FIG. 9, in the special figure game branching process, the process to be executed is selected based on the special figure game process number acquired in the process (step i9, step j8) of acquiring the special figure game process number. It has become. This special figure game branching process is a process for controlling the execution of the special figure fluctuation display game based on the start-up memory, and is a process common to both the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. . The first execution control means for the first special figure variation display game based on the first start memory, and the second execution control means for the second special figure fluctuation display game based on the second start memory is the special figure game branching process. Will be performed.

この特図ゲーム分岐処理においては、まず、処理番号が0であるか否かの判定(ステップS11)を行う。この処理番号が0であるか否かの判定(ステップS11)において、処理番号が0である場合(ステップS11;Yes)は、特図普段処理を行う(ステップS12)。この特図普段処理(ステップS12)では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。なお、特図普段処理(ステップS12)の詳細については後述する。一方、処理番号が0であるか否かの判定(ステップS11)において、処理番号が0でない場合(ステップS11;No)は、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)を行う。   In this special figure game branching process, first, it is determined whether or not the process number is 0 (step S11). In the determination of whether or not the process number is 0 (step S11), if the process number is 0 (step S11; Yes), a special figure routine process is performed (step S12). In this special figure routine processing (step S12), the start of variation of the special symbol is monitored, and setting of the special symbol variation start, production setting, or setting of information necessary for performing the special figure routine processing is performed. It has become. Details of the special figure routine process (step S12) will be described later. On the other hand, if the process number is not 0 (step S11; No) in the determination of whether or not the process number is 0 (step S11), it is determined whether or not the process number is 1 (step S13). .

次に、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)を行う。この処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)において、処理番号が1である場合(ステップS13;Yes)は、特図変動開始処理2を行う(ステップS14)。この特図変動開始処理2(ステップS14)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)の実行に伴い、対応する第1始動記憶及び第2始動記憶を1デクリメントする処理を行う。一方、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS13)において、処理番号が1でない場合(ステップS13;No)は、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 1 (step S13). In the determination of whether or not the process number is 1 (step S13), when the process number is 1 (step S13; Yes), the special figure change start process 2 is performed (step S14). In the special figure variation start process 2 (step S14), information related to special symbol fluctuation is set. For example, a special figure fluctuation display game (first game based on the first start memory or the second start memory) is set. With the execution of the 1 special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, the corresponding first start memory and second start memory are decremented by one. On the other hand, if the process number is not 1 (step S13; No) in determining whether the process number is 1 (step S13), it is determined whether the process number is 2 (step S15). .

次に、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)を行う。この処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)において、処理番号が2である場合(ステップS15;Y)は、特図変動中処理を行う(ステップS16)。この特図変動中処理を行う(ステップS16)では、特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS15)において、処理番号が2でない場合(ステップS15;No)は、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 2 (step S15). In the determination of whether or not the processing number is 2 (step S15), when the processing number is 2 (step S15; Y), a special figure changing process is performed (step S16). In the special figure changing process (step S16), updating of a timer for managing the time (fluctuation time, etc.) in the special figure changing display game and setting of information necessary for performing the special figure display process are performed. Is supposed to do. On the other hand, if the process number is not 2 (step S15; No) in the determination of whether the process number is 2 (step S15), it is determined whether the process number is 3 (step S17). .

次に、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)を行う。この処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)において、処理番号が3である場合(ステップS17;Yes)は、特図表示中処理を行う(ステップS18)。この特図表示中処理を行う(ステップS18)では、特図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に行われるファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS17)において、処理番号が3でない場合(ステップS17;No)は、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 3 (step S17). In the determination of whether or not the processing number is 3 (step S17), if the processing number is 3 (step S17; Yes), a special figure display process is performed (step S18). In the special figure display processing (step S18), when the timer for managing the time (such as the stop symbol display time) in the special figure change display game is updated or the special figure change display game is a big hit. Information necessary for performing the fanfare / interval processing to be performed is set. On the other hand, if the process number is not 3 (step S17; No) in the determination as to whether the process number is 3 (step S17), the process determines whether the process number is 4 (step S19). .

次に、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)を行う。この処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)において、処理番号が4である場合(ステップS19;Yes)は、特別遊技状態に関する処理であるファンファーレ/インターバル中処理を行う(ステップS20)。一方、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS19)において、処理番号が4でない場合(ステップS19;No)は、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 4 (step S19). In the determination of whether or not the processing number is 4 (step S19), if the processing number is 4 (step S19; Yes), the fanfare / interval processing that is processing related to the special gaming state is performed (step S20). ). On the other hand, if the process number is not 4 (step S19; No) in the determination of whether or not the process number is 4 (step S19), it is determined whether or not the process number is 5 (step S21). .

次に、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)を行う。この処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)において、処理番号が5である場合(ステップS21;Yes)は、特別遊技状態に関する処理である大入賞口開放中処理を行う(ステップS22)。一方、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS21)において、処理番号が5でない場合(ステップS21;No)は、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 5 (step S21). In the determination of whether or not the processing number is 5 (step S21), if the processing number is 5 (step S21; Yes), a process for opening a big prize opening that is processing related to the special gaming state is performed (step S21). S22). On the other hand, if the process number is not 5 (step S21; No) in the determination of whether the process number is 5 (step S21), it is determined whether the process number is 6 (step S23). .

次に、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)を行う。この処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)において、処理番号が6である場合(ステップS23;Y)は、特別遊技状態に関する処理である大入賞口残存球処理を行う(ステップS24)。一方、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS23)において、処理番号が6でない場合(ステップS23;No)は、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)を行う。   Next, it is determined whether or not the process number is 6 (step S23). In the determination of whether or not the processing number is 6 (step S23), if the processing number is 6 (step S23; Y), the big winning opening remaining ball processing that is processing related to the special gaming state is performed (step S23). S24). On the other hand, if the process number is not 6 (step S23; No) in the determination of whether or not the process number is 6 (step S23), it is determined whether or not the process number is 7 (step S25). .

次に、遊技制御装置30は、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)を行う。この処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)において、処理番号が7である場合(ステップS25;Yes)は、特別遊技状態に関する処理である大当り終了処理を行う(ステップS26)。一方、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS25)において、処理番号が7でない場合(ステップS25;No)は、特図ゲーム分岐処理を終了する。   Next, the game control device 30 determines whether or not the process number is 7 (step S25). In the determination of whether or not the process number is 7 (step S25), if the process number is 7 (step S25; Yes), a big hit end process that is a process related to the special gaming state is performed (step S26). On the other hand, if the process number is not 7 in the determination of whether or not the process number is 7 (step S25) (step S25; No), the special figure game branching process is terminated.

特図ゲーム分岐処理で処理番号が0である場合に行われる特図普段処理では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。図10に示すように、この特図普段処理では、まず、始動記憶があるか否かの判定(ステップS31)を行う。この始動記憶があるか否かの判定(ステップS31)において、始動記憶がない場合(ステップS31;No)は、客待ちデモの設定があるか否かの判定(ステップS37)を行う。なお、始動記憶がない場合(ステップS31;No)とは、第1始動記憶および第2始動記憶の何れもない場合である。   In the special figure routine processing that is performed when the process number is 0 in the special figure game branching process, it is necessary to monitor the start of fluctuation of the special symbol and to set the special symbol variation start or to perform the special figure routine processing. Information is set. As shown in FIG. 10, in this special figure routine processing, first, it is determined whether or not there is a start memory (step S31). In the determination of whether or not there is a start memory (step S31), if there is no start memory (step S31; No), it is determined whether or not a customer waiting demo is set (step S37). The case where there is no start memory (step S31; No) is a case where neither the first start memory nor the second start memory is present.

客待ちデモの設定があるか否かの判定(ステップS37)では、例えば、表示装置43で客待ちデモ画像の表示を行うように設定する客待ちデモフラグが設定されているかを判定する。この客待ちデモの設定があるか否かの判定(ステップS37)において、客待ちデモの設定が有る場合(ステップS37;Yes)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモの設定があるか否かの判定(ステップS37)において、客待ちデモの設定がない場合(ステップS37;No)は、客待ちデモコマンドの設定(ステップS38)を行い、特図普段処理を終了する。   In determining whether or not there is a customer waiting demo setting (step S37), for example, it is determined whether or not a customer waiting demo flag that is set to display the customer waiting demo image on the display device 43 is set. When it is determined whether or not there is a customer waiting demo setting (step S37), if there is a customer waiting demo setting (step S37; Yes), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not there is a customer waiting demo setting (step S37), if there is no customer waiting demo setting (step S37; No), a customer waiting demo command is set (step S38). Normal processing ends.

また、始動記憶があるか否かの判定(ステップS31)において、始動記憶がある場合(ステップS31;Yes)は、確率状態の報知にかかわる報知演出に関する処理である報知演出制御処理(ステップS32)を行う。   In the determination of whether or not there is a start memory (step S31), if there is a start memory (step S31; Yes), a notification effect control process (step S32) that is a process related to the notification effect related to the notification of the probability state. I do.

報知演出制御処理では、報知演出に関する処理として、報知演出の実行や、報知演出の演出内容などを決定する処理を行う。図11に示すように、この報知演出制御処理では、まず、報知演出フラグがあるか否かの判定(ステップS41)を行う。この報知演出フラグがあるか否かの判定(ステップS41)は、報知演出の実行中である場合に設定される報知演出フラグがあるかを判定することで、現在、報知演出の実行中であるか否かを判定する処理である。報知演出フラグがあるか否かの判定(ステップS41)において、報知演出フラグがない場合(ステップS41;No)、すなわち報知演出の実行中でない場合は、報知演出を実行するか否か決定する報知演出実行決定処理(ステップS49)を行う。   In the notification effect control process, as a process related to the notification effect, a process for determining the execution of the notification effect, the effect content of the notification effect, and the like is performed. As shown in FIG. 11, in this notification effect control process, first, it is determined whether or not there is a notification effect flag (step S41). The determination of whether or not there is a notification effect flag (step S41) is currently being executed by determining whether or not there is a notification effect flag that is set when the notification effect is being executed. This is a process for determining whether or not. In the determination of whether or not there is a notification effect flag (step S41), when there is no notification effect flag (step S41; No), that is, when the notification effect is not being executed, notification for determining whether or not the notification effect is to be executed is determined. An effect execution determination process (step S49) is performed.

図13に示すように、この報知演出実行決定処理では、まず、始動記憶(第1始動記憶、第2始動記憶)内の大当り乱数(大当たり判定用乱数値)を取得する処理(ステップS71)を行い、取得した大当り乱数に特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS72)を行う。この特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS72)において、特定値と一致する値がある場合(ステップS72;Yes)は、当たり報知演出判定テーブルをセットする処理(ステップS73)を行い、報知演出乱数を抽出する処理(ステップS75)を行う。一方、特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS72)において、特定値と一致する値がない場合(ステップS72;No)、すなわち、すべてはずれである場合は、外れ報知演出判定テーブルをセットする処理(ステップS74)を行い、報知演出乱数を抽出する処理(ステップS75)を行う。   As shown in FIG. 13, in this notification effect execution determination process, first, a process of acquiring a big hit random number (a big hit determination random value) in the start memory (first start memory, second start memory) (step S71). It is determined whether there is a value that matches the specific value in the acquired jackpot random number (step S72). In the determination of whether or not there is a value that matches the specific value (step S72), if there is a value that matches the specific value (step S72; Yes), a process of setting a hit notification effect determination table (step S73). And a process of extracting a notification effect random number (step S75). On the other hand, in the determination of whether or not there is a value that matches the specific value (step S72), if there is no value that matches the specific value (step S72; No), that is, if all are out of place, determination of the outage notification effect A process of setting a table (step S74) is performed, and a process of extracting a notification effect random number (step S75) is performed.

次いで、ステップS75において抽出された乱数に基づいて、報知演出を実行するか否かの判定(ステップS76)を行う。この報知演出を実行するか否かの判定(ステップS76)では、抽出した報知演出乱数を選択したテーブル(当たり報知演出判定テーブルもしくは外れ報知演出判定テーブル)に参照して報知演出を実行するか否かを判定する。なお、外れ報知演出判定テーブルは、当たり報知演出判定テーブルに比べて、報知演出となる確率が低く設定されていて、例えば、当たり報知演出判定テーブルでは1/10の確率で報知演出の実行が決定されるようになっており、外れ報知演出判定テーブルでは1/100の確率で報知演出の実行が決定されるようになっている。この報知演出を実行するか否かの判定(ステップS76)において、報知演出を実行しない場合(ステップS76;No)は、報知演出実行決定処理を終了する。また、報知演出を実行するか否かの判定(ステップS76)において、報知演出を実行する場合(ステップS76;Yes)は、報知演出フラグをセットする処理(ステップS77)を行い、報知演出実行決定処理を終了する。   Next, based on the random number extracted in step S75, it is determined whether or not the notification effect is to be executed (step S76). In the determination as to whether or not to execute the notification effect (step S76), whether or not the notification effect is executed with reference to a table (a hit notification effect determination table or a miss notification effect determination table) selected from the extracted notification effect random numbers. Determine whether. Note that the outage notification effect determination table has a lower probability of being a notification effect than the hit notification effect determination table. For example, in the hit notification effect determination table, execution of the notification effect is determined with a probability of 1/10. In the outage notification effect determination table, execution of the notification effect is determined with a probability of 1/100. In the determination of whether or not to execute the notification effect (step S76), when the notification effect is not executed (step S76; No), the notification effect execution determination process ends. Further, in the determination of whether or not to execute the notification effect (step S76), when the notification effect is executed (step S76; Yes), a process of setting the notification effect flag (step S77) is performed and the notification effect execution decision is made. The process ends.

次いで、図11に戻り、報知演出フラグがあるか否かの判定(ステップS49)を行う。なお、報知演出フラグは、上述の報知演出実行決定処理において報知演出を実行すると決定された場合に設定されるものである。この報知演出フラグがあるか否かの判定(ステップS49)において、報知演出フラグがない場合(ステップS49;No)、すなわち、報知演出を実行しない場合は、報知演出制御処理を終了する。一方、報知演出フラグがあるか否かの判定(ステップS49)において、報知演出フラグがある場合(ステップS49;Yes)、すなわち、報知演出を実行すると決定された場合は、報知演出回数決定処理(ステップS50)を行う。   Next, returning to FIG. 11, it is determined whether or not there is a notification effect flag (step S49). The notification effect flag is set when it is determined to execute the notification effect in the notification effect execution determination process described above. In the determination of whether or not there is a notification effect flag (step S49), when there is no notification effect flag (step S49; No), that is, when the notification effect is not executed, the notification effect control process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not there is a notification effect flag (step S49), when there is a notification effect flag (step S49; Yes), that is, when it is determined to execute the notification effect, the number of notification effect determination processing ( Step S50) is performed.

図14に示すように、この報知演出回数決定処理では、まず、始動記憶(第1始動記憶、第2始動記憶)内の大当り乱数(大当たり判定用乱数値)を取得する処理(ステップS81)を行い、取得した大当り乱数に特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS82)を行う。   As shown in FIG. 14, in this notification effect number determination process, first, a process of acquiring a big hit random number (big hit determination random number value) in the start memory (first start memory, second start memory) (step S81). Then, it is determined whether or not the acquired jackpot random number has a value that matches the specific value (step S82).

取得した始動記憶(第1始動記憶もしくは第2始動記憶)に特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されているか否かの判定(ステップS82)において、特定値と一致する大当たり判定用乱数値がある場合(ステップS82;Yes)は、報知演出回数カウンタの値に、特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶された始動記憶までの始動記憶数をセットする処理(ステップS83)を行い、報知演出回数決定処理を終了する。特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶された始動記憶までの始動記憶数をセットする処理(ステップS83)では、第1始動記憶および第2始動記憶を参照し、特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶された始動記憶までに消化順序に従って消化される始動記憶の数をセットする処理を行う。なお、この処理は、図9に示す特図ゲーム分岐処理における特図普段処理(ステップS12)の一処理であり、始動記憶数の減算処理は特図普段処理(ステップS12)の後に実行される特図変動開始処理2(ステップS14)で減算されることとなる。よって、セットされる始動記憶数は、この処理を行う契機となった始動記憶を含むものである。これにより、現在記憶されている始動記憶のうち、大当たりとなる始動記憶およびそれまでに消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで報知演出が実行されることとなる。すなわち、始動記憶判定手段(遊技制御装置30)により特別結果が導出されると判定された始動記憶と、該始動記憶以前に消化される始動記憶に記憶されている実行態様を確率状態報知実行態様に変更することとなる。   The jackpot determination randomness that matches the specific value in the determination of whether or not the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored in the acquired start memory (the first start memory or the second start memory) When there is a numerical value (step S82; Yes), a process (step S83) of setting the number of starting memories until the starting memory storing the random number for jackpot determination that matches the specific value is set as the value of the notification effect counter. To complete the notification effect number determination process. In the process of setting the starting memory number up to the starting memory in which the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored (step S83), the first starting memory and the second starting memory are referred to, and the jackpot that matches the specific value A process of setting the number of start memories to be digested in accordance with the digest order until the start storage storing the determination random number value is performed. This process is a process of the special figure routine process (step S12) in the special figure game branching process shown in FIG. 9, and the subtraction process of the starting memory number is executed after the special figure routine process (step S12). Subtraction is performed in the special figure fluctuation start process 2 (step S14). Therefore, the number of start memories to be set includes the start memory that triggered this process. Thus, the notification effect is executed in the special figure variation display game based on the start memory that is a big hit and the start memory that has been consumed so far among the currently stored start memories. In other words, the start memory determined that the special result is derived by the start memory determination means (game control device 30) and the execution mode stored in the start memory digested before the start memory are displayed as the probability state notification execution mode. Will be changed.

一方、取得した始動記憶(第1始動記憶もしくは第2始動記憶)に特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されているか否かの判定(ステップS82)において、特定値と一致する大当たり判定用乱数値がない場合(ステップS82;No)は、報知演出回数カウンタの値に始動記憶数をセットする処理(ステップS84)を行い、報知演出回数決定処理を終了する。この報知演出回数カウンタの値に始動記憶数をセットする処理(ステップS84)では、報知演出回数カウンタの値に、現在記憶されている始動記憶数である、第1始動記憶数と第2始動記憶数の和をセットする処理を行う。これにより、現在記憶されている始動記憶に基づく特図変動表示ゲームのすべてで報知演出が実行されることとなる。すなわち、すべての始動記憶の実行態様を確率状態報知実行態様に変更することとなる。   On the other hand, in the determination (step S82) whether the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored in the acquired start memory (first start memory or second start memory), the jackpot determination that matches the specific value If there is no random number for use (step S82; No), a process of setting the start memory number to the value of the notification effect number counter is performed (step S84), and the notification effect number determination process is terminated. In the process of setting the start memory number to the value of the notification effect number counter (step S84), the first start memory number and the second start memory which are currently stored start memory numbers as the value of the notification effect number counter. Performs processing to set the sum of numbers. Thus, the notification effect is executed in all the special figure variation display games based on the currently stored start memory. That is, the execution mode of all start memories is changed to the probability state notification execution mode.

次いで、図11に戻り、報知演出回数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS51)を行い、報知演出制御処理を終了する。すなわち、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動ゲームにおいて報知演出の一回目が実行されるので、報知演出回数カウンタの値からその分を差し引く処理が行われる。   Next, returning to FIG. 11, the process of decrementing the value of the notification effect number counter by 1 (step S51) is performed, and the notification effect control process is terminated. That is, since the first notification effect is executed in the special figure variation game based on the start memory currently being processed, a process of subtracting the amount from the value of the notification effect number counter is performed.

また、図11に示す報知演出制御処理における最初の処理である、報知演出フラグがあるか否かの判定(ステップS41)において、報知演出フラグがある場合(ステップS41;Yes)、すなわち報知演出の実行中である場合は、報知演出回数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS42)を行う。つまり、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動ゲームにおいて報知演出が実行されるので、報知演出回数カウンタの値からその分を差し引く処理が行われる。   Further, in the determination of whether or not there is a notification effect flag (step S41), which is the first process in the notification effect control process shown in FIG. If it is being executed, a process of decrementing the value of the notification effect counter (step S42) is performed. That is, since the notification effect is executed in the special figure variation game based on the start memory currently being processed, a process of subtracting the amount from the value of the notification effect number counter is performed.

その後、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS43)を行う。この第2始動記憶であるか否かの判定(ステップS43)では、現在処理中の始動記憶が、報知演出フラグの設定後に新たに記憶された第2始動記憶であるかを判定する。この新たな第2始動記憶であるか否かの判定(ステップS43)において、新たな第2始動記憶でない場合(ステップS43;No)は、報知演出回数カウンタの値が「0」であるか否かの判定(ステップS45)を行う。一方、新たな第2始動記憶であるか否かの判定(ステップS43)において、新たな第2始動記憶である場合(ステップS43;Yes)は、報知演出変更制御処理(ステップS44)を行った後、報知演出回数カウンタの値が「0」であるか否かの判定(ステップS45)を行う。すなわち、遊技制御装置30が、第1始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された始動記憶に基づいて報知演出を実行している場合に、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶が記憶されるか否かを判定する始動記憶判定手段をなす。   Thereafter, it is determined whether there is a second start memory (step S43). In the determination of whether or not this is the second start memory (step S43), it is determined whether or not the start memory currently being processed is the second start memory newly stored after the notification effect flag is set. In the determination of whether or not this is the new second start memory (step S43), if it is not the new second start memory (step S43; No), whether or not the value of the notification effect number counter is “0”. Is determined (step S45). On the other hand, in the determination of whether or not it is a new second start memory (step S43), if it is a new second start memory (step S43; Yes), a notification effect change control process (step S44) is performed. Thereafter, it is determined whether or not the value of the notification effect number counter is “0” (step S45). That is, when the game control device 30 is executing the notification effect based on the start memory stored in the first start memory means (game control device 30), the second start memory means (game control device 30). Start memory determination means for determining whether or not the start memory is stored.

図12に示すように、報知演出変更制御処理では、まず、第2始動記憶が当たり値であるか、すなわち、第2始動記憶に特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されているか否かの判定(ステップS61)を行う。この第2始動記憶に特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されているか否かの判定(ステップS61)では、報知演出フラグの設定後に新たに記憶された現在処理中である第2始動記憶に特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されているか、すなわち、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームで大当たりとなるかが判定される。第2始動記憶に特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されているか否かの判定(ステップS61)において、第2始動記憶に特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されていない場合(ステップS61;No)は、報知演出回数カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS62)を行い、報知演出変更フラグをセットする処理(ステップS63)を行って報知演出変更制御処理を終了する。この報知演出変更フラグがセットされた場合は、特図変動表示ゲームの開始時に、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して報知演出変更コマンドが出力される。これによって、第1始動記憶よりも優先的に消化される新たな第2始動記憶によりゲーム数が増加しても報知演出の回数をその分増加でき、遊技者に違和感を与えることなく、報知演出を実行することができる。   As shown in FIG. 12, in the notification effect change control process, first, whether or not the second start memory is a win value, that is, whether or not a big hit determination random number value that matches the specific value is stored in the second start memory. (Step S61). In the determination of whether or not the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored in the second start memory (step S61), the second start that is currently being newly stored after the notification effect flag is set. It is determined whether the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored in memory, that is, whether it is a jackpot in the variable display game based on the start memory. In the determination of whether or not the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored in the second start memory (step S61), the jackpot determination random number value that matches the specific value is not stored in the second start memory In the case (step S61; No), the process of incrementing the value of the notification effect number counter by 1 (step S62) is performed, the process of setting the notification effect change flag (step S63) is performed, and the notification effect change control process is terminated. . When the notification effect change flag is set, a notification effect change command is output from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game. As a result, even if the number of games increases due to the new second start memory that is preferentially digested over the first start memory, the number of notification effects can be increased by that amount, without causing the player to feel uncomfortable. Can be executed.

一方、第2始動記憶に特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されているか否かの判定(ステップS61)において、第2始動記憶に特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されている場合(ステップS61;Yes)は、報知演出回数カウンタの値を「0」にする処理(ステップS64)を行って報知演出変更制御処理を終了する。これにより、第1始動記憶よりも優先的に消化される新たな第2始動記憶に、特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されていて大当たりとなる場合に、当該第2始動記憶に基づいて報知演出の最終演出段階を実行して報知演出を終了することができるようになり、遊技者に違和感を与えることなく報知演出を実行することができる。   On the other hand, in determining whether or not the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored in the second start memory (step S61), the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored in the second start memory. If yes (step S61; Yes), the process of setting the value of the notification effect number counter to “0” (step S64) is performed, and the notification effect change control process is terminated. As a result, when the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored in the new second start memory that is preferentially digested over the first start memory, the second start memory is stored. Based on this, the final effect stage of the notification effect can be executed to end the notification effect, and the notification effect can be executed without giving the player a sense of incongruity.

すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶判定手段(遊技制御装置30)により第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶が記憶されたと判定された場合に、実行中の報知演出の実行態様を変更する実行態様変更手段の一部をなす。また、実行態様変更手段(遊技制御装置30)は、第2実行制御手段(遊技制御装置30)による変動表示ゲームの結果態様に基づいて特別遊技状態が発生される場合は、報知演出状態を終了させることとなる。なお、実行態様の変更には、上述のように報知演出の回数を減少させて報知演出状態を短縮することの他、例えば、報知演出の回数を増加させて報知演出状態を延長することや、演出の内容を変更することとしても良い。これにより興趣に富んだ遊技を実行することができる。   That is, when the game control device 30 determines that the start memory is stored in the second start memory means (game control device 30) by the start memory determining means (game control device 30), the notification effect being executed is executed. It forms part of execution mode changing means for changing the mode. The execution mode changing means (game control device 30) ends the notification effect state when the special game state is generated based on the result mode of the variable display game by the second execution control means (game control device 30). Will be allowed to. In addition, to change the execution mode, in addition to reducing the number of notification effects and shortening the notification effect state as described above, for example, increasing the number of notification effects and extending the notification effect state, It is good also as changing the contents of production. This makes it possible to execute an entertaining game.

その後、図11に戻り、報知演出回数カウンタの値が「0」であるか否かの判定(ステップS45)を行う。この報知演出回数カウンタの値が「0」であるか否かの判定(ステップS45)において、報知演出回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS45;Yes)、すなわち、予定していた報知演出が終了する段階となった場合は、報知演出終了フラグをセットする処理(ステップS46)を行い、報知演出フラグをクリアする処理(ステップS47)を行って、報知演出制御処理を終了する。この場合は、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて行う報知演出が最終演出段階となる。一方、報知演出回数カウンタの値が「0」であるか否かの判定(ステップS45)において、報知演出回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップS45;No)は、報知演出制御処理を終了する。すなわち、この場合は、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて行う報知演出が最終演出段階ではなく、次に消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでも継続して報知演出が実行される。   Thereafter, returning to FIG. 11, it is determined whether or not the value of the notification effect counter is “0” (step S45). In the determination of whether or not the value of the notification effect number counter is “0” (step S45), if the value of the notification effect number counter is “0” (step S45; Yes), that is, it was scheduled. When it is the stage where the notification effect ends, a process for setting the notification effect end flag (step S46) is performed, a process for clearing the notification effect flag (step S47) is performed, and the notification effect control process is ended. In this case, the notification effect performed in the special figure variation display game based on the start memory currently being processed is the final effect stage. On the other hand, in the determination of whether or not the value of the notification effect number counter is “0” (step S45), when the value of the notification effect number counter is not “0” (step S45; No), the notification effect control process is performed. finish. That is, in this case, the notification effect to be performed in the special figure variation display game based on the start memory currently being processed is not the final effect stage, but the notification effect is continuously performed also in the special figure variation display game based on the start memory to be digested next. Is executed.

次いで、図10に戻り、大当りフラグ設定処理(ステップS33)を行う。大当りフラグ設定処理(ステップS33)では、現在処理中の始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値が特定値と一致する場合に大当たりフラグを設定する処理を行う。そして、この大当りフラグ設定処理(ステップS33)を行った後、特図停止図柄設定処理(ステップS34)を行う。   Next, returning to FIG. 10, a big hit flag setting process (step S33) is performed. In the jackpot flag setting process (step S33), a process for setting a jackpot flag is performed when the jackpot determination random number stored in the start-up memory currently being processed matches the specific value. And after performing this jackpot flag setting process (step S33), a special figure stop symbol setting process (step S34) is performed.

特図停止図柄設定処理(ステップS34)で停止図柄の設定を行った後、変動パターン設定処理(ステップS35)を行って変動パターンの決定(後半変動パターンと前半変動パターンの決定に基づく変動時間の設定)を行う。この変動パターンの決定の際には、大当たりフラグの有無(大当たり判定用乱数値の判定結果)、大当たり図柄乱数値などに基づき変動パターン(変動時間やリーチの有無)が決定される。始動入賞時には、大当たり判定用乱数値や大当たり図柄乱数値などが始動記憶として記憶されることから、この時点で当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行態様が決定されることとなる。また、変動パターンの決定の際には、報知演出フラグの有無も考慮して変動パターンが決定されるが、この報知演出フラグがあることで、実行態様が確率状態報知実行態様とされることとなる。なお、ここで決定された後半変動パターンと前半変動パターンに基づき、変動時間コマンド(報知演出開始コマンド、報知演出指示コマンド、報知演出変更コマンド、報知演出終了コマンド等)を決定し、この変動時間コマンドは、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるとともに、当該特図変動表示ゲームの変動停止時に変動停止コマンドが遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるようになっている。   After setting the stop symbol in the special figure stop symbol setting process (step S34), the variation pattern setting process (step S35) is performed to determine the variation pattern (the variation time based on the determination of the second half variation pattern and the first half variation pattern). Set). When determining the variation pattern, the variation pattern (variation time or presence / absence of reach) is determined based on the presence / absence of the jackpot flag (determination result of the jackpot determination random value), the jackpot symbol random number value, and the like. At the time of starting winning, a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, etc. are stored as starting memory, and at this time, the execution mode of the special figure variation display game based on the starting memory is determined. In addition, when determining the variation pattern, the variation pattern is determined in consideration of the presence or absence of the notification effect flag, and the presence of the notification effect flag makes the execution mode a probability state notification execution mode. Become. Based on the latter half variation pattern and the first half variation pattern determined here, a variation time command (notification effect start command, notification effect instruction command, notification effect change command, notification effect end command, etc.) is determined, and this variation time command is determined. Is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game, and a variation stop command is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 when the variation of the special figure variation display game is stopped. It has come to be.

その後、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS36)を行い、特図普段処理を終了する。この変動開始の情報を記憶する処理(ステップS36)においては、特図処理番号が1に変更され、次回の特図ゲーム分岐処理(図9に図示)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。   Thereafter, a process for storing the information of the start of fluctuation (step S36) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the process of storing the information on the start of fluctuation (step S36), the special figure process number is changed to 1, and the special figure fluctuation start process 2 is selected in the next special figure game branching process (shown in FIG. 9). It becomes like this.

すなわち、遊技制御装置30が、第1実行制御手段(遊技制御装置30)若しくは第2実行制御手段(遊技制御装置30)のうち対応する変動表示制御手段(遊技制御装置30)により複数の変動表示ゲームにわたって連続的に演出を行う報知演出状態を実行させる報知演出制御手段をなす。なお、報知演出状態を実行する条件として、第1始動記憶手段(遊技制御装置30)若しくは第2始動記憶手段(遊技制御装置30)の何れかに複数の始動記憶が記憶されたことを条件としても良い。また、第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と第2始動記憶手段(遊技制御装置30)とに記憶された始動記憶の数が複数(少なくとも2以上)であることを条件としても良い。 In other words, the game control device 30 has a plurality of variation displays by the corresponding variation display control means (game control device 30) of the first execution control means (game control device 30) or the second execution control means (game control device 30). A notification effect control means for executing a notification effect state in which effects are continuously produced throughout the game is provided. As a condition for executing the notification effect state, a condition that a plurality of start memories are stored in either the first start storage means (game control device 30) or the second start storage means (game control device 30) is used. Also good. The number of start memories stored in the first start storage means (game control apparatus 30) and the second start storage means (game control apparatus 30) may be plural (at least 2 or more).

〔報知演出設定処理〕
次に、演出制御装置40による報知演出設定処理について説明する。図15に示すように、この報知演出設定処理では、まず、遊技制御装置30から報知演出開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS91)を行う。この報知演出開始コマンドは、報知演出を開始することが決定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるコマンドである。報知演出開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS91)において、報知演出開始コマンドを受信した場合(ステップS91;Yes)は、報知演出乱数を抽出する処理(ステップS92)を行う。
[Notification effect setting processing]
Next, the notification effect setting process by the effect control device 40 will be described. As shown in FIG. 15, in this notification effect setting process, first, it is determined whether or not a notification effect start command has been received from the game control device 30 (step S91). This notification effect start command is a command output from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game based on the start memory determined to start the notification effect. In the determination of whether or not the notification effect start command has been received (step S91), when the notification effect start command is received (step S91; Yes), processing for extracting the notification effect random number (step S92) is performed.

次いで、ステップS92において抽出された報知演出乱数に基づいて、実行する報知演出の種類を選択する処理(ステップS93)を行う。ここで、報知演出の種類としては、ストーリーや、登場するキャラクタなどが異なる複数種類の報知演出が用意されており、これらのうちから一つが選択される。また、各報知演出は複数の演出段階から構成され、該複数の演出段階は最終演出段階へ向けて進行する一連性(例えば、ストーリー)を有するものとされている。なお、同じ種類(同じストーリー)の報知演出には、演出段階の数が異なる種類(例えば、設定された演出段階が1段階から8段階までの8種類)の報知演出が設定されており、実行する報知演出の回数(ゲーム数)に応じて、選択されるようになっている。   Next, processing for selecting the type of notification effect to be executed (step S93) is performed based on the notification effect random number extracted in step S92. Here, as the types of notification effects, a plurality of types of notification effects with different stories and characters appearing are prepared, and one of these is selected. Each notification effect is composed of a plurality of effect stages, and the plurality of effect stages have a series (for example, a story) that progresses toward the final effect stage. Note that notification effects of the same type (same story) are set with different types of effect stages (e.g., eight types of effect stages set from 1 to 8 stages). It is selected according to the number of notification effects to be performed (number of games).

その後、演出段階を取得する処理(ステップS94)を行う。この演出段階を取得する処理(ステップS94)では、実行中の報知演出の演出段階を取得する。なお、報知演出の開始時では演出段階が一段階目に設定されている。この演出段階を取得する処理(ステップS94)を行った後、演出段階に基づき報知演出のうち何れの演出段階の報知演出を行うかの選択処理(ステップS95)を行って、報知演出設定処理を終了する。これらの処理により、複数種類ある報知演出から一つが選択され、さらに、演出態様として、選択された報知演出から所定の演出段階が選択される。   Then, the process (step S94) which acquires an effect stage is performed. In the process of acquiring the effect stage (step S94), the effect stage of the notification effect being executed is acquired. Note that at the start of the notification effect, the effect stage is set to the first stage. After performing the process of acquiring the effect stage (step S94), the process of selecting which effect stage of the notification effect to be performed among the notification effects is performed based on the effect stage (step S95), and the notification effect setting process is performed. finish. Through these processes, one of a plurality of types of notification effects is selected, and a predetermined effect stage is selected from the selected notification effects as an effect mode.

一方、報知演出開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS91)において、報知演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS91;No)は、報知演出指示コマンドまたは報知演出終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS96)を行う。この報知演出指示コマンドは、報知演出を継続することが決定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるコマンドである。また、報知演出終了コマンドは、報知演出を終了することが決定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるものである。   On the other hand, in the determination of whether or not the notification effect start command has been received (step S91), if the notification effect start command has not been received (step S91; No), the notification effect instruction command or the notification effect end command has been received. Is determined (step S96). This notification effect instruction command is a command that is output from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game based on the start memory determined to continue the notification effect. The notification effect end command is output from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game based on the start memory determined to end the notification effect.

報知演出指示コマンドまたは報知演出終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS96)において、報知演出指示コマンドまたは報知演出終了コマンドを受信した場合(ステップS96;Yes)は、演出段階を取得する処理(ステップS94)、演出段階に基づき報知演出のうち何れの演出段階の報知演出を行うかの選択処理(ステップS95)を行って、報知演出設定処理を終了する。これらの処理により、演出態様として報知演出の進行に合わせた所定の演出段階が選択される。一方、報知演出指示コマンドまたは報知演出終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS96)において、報知演出指示コマンドまたは報知演出終了コマンドを受信していない場合(ステップS96;No)は、報知演出変更コマンドを受信したか否かの判定(ステップS97)を行う。この報知演出変更コマンドは、報知演出の実行中に新たに記憶された第2始動記憶(はずれとなる)に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるコマンドである。   In the determination of whether or not the notification effect instruction command or the notification effect end command is received (step S96), when the notification effect instruction command or the notification effect end command is received (step S96; Yes), a process of acquiring the effect stage (Step S94) Based on the production stage, a selection process (step S95) for selecting which production stage of the production stage of the production stage is performed (step S95), and the production stage setting process ends. Through these processes, a predetermined effect stage that matches the progress of the notification effect is selected as the effect mode. On the other hand, in the determination of whether or not the notification effect instruction command or the notification effect end command is received (step S96), when the notification effect instruction command or the notification effect end command is not received (step S96; No), the notification effect It is determined whether or not a change command has been received (step S97). This notification effect change command is output from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game based on the second start memory (which is lost) newly stored during the execution of the notification effect. Command.

報知演出変更コマンドを受信したか否かの判定(ステップS97)において、報知演出変更コマンドを受信した場合(ステップS97;Yes)は、変更報知演出を選択する処理(ステップS98)を行い、報知演出設定処理を終了する。これらの処理により、演出態様として変更用演出が選択される。なお、ここで選択される変更用演出は、一連性を有する報知演出において、前段階の演出段階における報知演出の内容から、次段階の演出段階における報知演出の内容への移行を妨げることのない演出とされている。なお、変更用演出は、一連性を阻害する(例えば、ストーリーを中断する)阻害演出(カットイン表示)としても良い。一方、報知演出変更コマンドを受信したか否かの判定(ステップS97)において、報知演出変更コマンドを受信していない場合(ステップS97;No)は、報知演出設定処理を終了する。   In the determination of whether or not the notification effect change command is received (step S97), when the notification effect change command is received (step S97; Yes), a process of selecting the change notification effect is performed (step S98), and the notification effect is obtained. The setting process ends. Through these processes, the change effect is selected as the effect mode. In addition, the change effect selected here does not hinder the transition from the content of the notification effect in the previous stage to the content of the notification effect in the next stage in the notification effect having a series. It is said to be a production. The changing effect may be a blocking effect (cut-in display) that inhibits the series (for example, interrupts the story). On the other hand, in the determination of whether or not the notification effect change command has been received (step S97), if the notification effect change command has not been received (step S97; No), the notification effect setting process ends.

すなわち、演出制御装置40が、報知演出制御手段(遊技制御装置30)によって報知演出が実行される場合に、変動表示装置(表示装置43)において一連性を有する特定演出(報知演出)を複数の変動表示ゲームにわたって連続的に表示させる報知演出表示制御手段をなす。また、演出制御装置40が、確率状態の報知の状態として、確率状態を報知する確率報知状態と、確率状態を報知しない潜伏報知状態と、の何れかの報知状態に設定する報知状態設定手段の一部をなす。また、演出制御装置40が、潜伏報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、始動記憶に記憶されている実行態様を、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更する実行態様変更手段の一部をなす。   That is, when the effect control device 40 executes the notification effect by the notification effect control means (game control device 30), a plurality of specific effects (notification effects) having a series in the variable display device (display device 43). A notification effect display control means for continuously displaying the variable display game is provided. In addition, the production control device 40 sets a notification state setting unit that sets a probability notification state for notifying the probability state and a latent notification state for notifying the probability state as the notification state of the probability state. Part of it. Further, based on the fact that the predetermined execution mode change condition is satisfied in the latent notification state, the production control device 40 executes the notification mode related to the notification of the probability state as the execution mode stored in the start-up memory. It forms part of execution mode changing means for changing to an execution mode.

また、演出制御装置40では、上述の報知演出設定処理により決定された報知演出において、操作手段をなす操作ボタンの操作に基づき演出を更新する処理である図16に示す報知演出更新処理を行う。   In addition, in the effect control device 40, in the notification effect determined by the above-described notification effect setting process, the notification effect update process shown in FIG. 16, which is a process of updating the effect based on the operation of the operation button serving as the operation means, is performed.

この報知演出更新処理では、まず、有効期間内に操作ボタンがONとなったか否かの判定(ステップS101)を行う。この有効期間内に操作ボタンがONとなったか否かの判定(ステップS101)において、有効期間内に操作ボタンがONとならなかった場合(ステップS101;No)は、報知演出更新処理を終了する。一方、有効期間内に操作ボタンがONとなったか否かの判定(ステップS101)において、有効期間内に操作ボタンがONとなった場合(ステップS101;Yes)は、選択された報知演出が最終報知演出であるか否かの判定(ステップS102)を行う。   In the notification effect update process, first, it is determined whether or not the operation button is turned on within the effective period (step S101). In the determination of whether or not the operation button has been turned on within this effective period (step S101), if the operation button has not been turned on within the effective period (step S101; No), the notification effect update process is terminated. . On the other hand, in the determination of whether or not the operation button is turned on within the effective period (step S101), if the operation button is turned on within the effective period (step S101; Yes), the selected notification effect is final. It is determined whether or not it is a notification effect (step S102).

選択された報知演出が最終報知演出であるか否かの判定(ステップS102)において、選択された報知演出が最終報知演出である場合(ステップS102;Yes)は、確率報知処理(ステップS106)を行う。この確率報知処理(ステップS106)では、遊技者に確率状態を報知する処理として、例えば、図17(8)から(13)に示す、報知表示を行う処理がなされる。その後、報知状態移行処理(ステップS107)を行い、報知状態を確率報知状態(通常報知状態もしくは高確率報知状態)に移行し、報知演出更新処理を終了する。一方、選択された報知演出が最終報知演出であるか否かの判定(ステップS102)において、選択された報知演出が最終報知演出でない場合(ステップS102;No)は、選択された報知演出が変更報知演出であるか否かの判定(ステップS103)を行う。   In the determination of whether or not the selected notification effect is the final notification effect (step S102), if the selected notification effect is the final notification effect (step S102; Yes), the probability notification process (step S106) is performed. Do. In this probability notification process (step S106), as a process of notifying the player of the probability state, for example, a process of performing notification display shown in FIGS. 17 (8) to (13) is performed. Then, a notification state transition process (step S107) is performed, the notification state is shifted to a probability notification state (normal notification state or high probability notification state), and the notification effect update process is terminated. On the other hand, when the selected notification effect is not the final notification effect (step S102; No) in the determination of whether or not the selected notification effect is the final notification effect (step S102), the selected notification effect is changed. It is determined whether or not it is a notification effect (step S103).

選択された報知演出が変更報知演出であるか否かの判定(ステップS103)において、選択された報知演出が変更報知演出でない場合(ステップS103;No)は、演出段階を更新する処理(ステップS104)を行い、表示を更新する処理(ステップS105)を行って、報知演出更新処理を終了する。一方、選択された報知演出が変更報知演出であるか否かの判定(ステップS103)において、選択された報知演出が変更報知演出である場合(ステップS103;Yes)は、表示を更新する処理(ステップS105)を行って、報知演出更新処理を終了する。   In the determination of whether or not the selected notification effect is a change notification effect (step S103), if the selected notification effect is not a change notification effect (step S103; No), a process of updating the effect stage (step S104). ) Is performed, a process for updating the display (step S105) is performed, and the notification effect updating process is terminated. On the other hand, when the selected notification effect is the change notification effect (step S103; Yes) in the determination of whether or not the selected notification effect is the change notification effect (step S103), the process of updating the display (step S103; Yes) Step S105) is performed, and the notification effect update process is terminated.

すなわち、演出制御装置40が、確率状態報知実行態様で実行される変動表示ゲームの所定期間に操作手段(操作ボタン41)が操作されることに基づき、次回実行する変動表示ゲームの確率状態報知実行態様の演出段階として、実行した演出段階よりも進行した演出段階を選択する演出段階選択手段をなす。   That is, when the operation control unit (operation button 41) is operated during a predetermined period of the variable display game executed in the probability state notification execution mode, the effect control device 40 executes the probability display notification of the variable display game to be executed next time. An effect stage selection means is provided for selecting an effect stage that has progressed more than the effect stage that has been executed as the effect stage of the aspect.

以上のような処理によって実行される報知演出の一例について説明する。図15に示すように、この例においては、報知状態が潜伏状態であり、第1始動記憶が4個記憶(いずれも大当たり判定用乱数値=「はずれ」)、第2始動記憶が0個記憶されている状態で報知演出の実行が決定された状態となっている。   An example of the notification effect executed by the process as described above will be described. As shown in FIG. 15, in this example, the notification state is a latent state, four first start memories are stored (both are random numbers for jackpot determination = “out”), and zero second start memories are stored. In this state, the execution of the notification effect is determined.

〔報知演出第1演出段階〕
図16(1)、(2)は報知演出の開始時(第1演出段階)の特図変動表示ゲームにおける表示装置43の表示態様である。この特図変動表示ゲームの開始に際しては、図10に示す特図普段処理において、始動記憶ありと判定(ステップS31;Yes)され、図11に示す報知演出制御処理が行われる。報知演出制御処理では、報知演出フラグなしと判定(ステップS41;No)され、図13に示す報知演出実行決定処理が行われる。そしてこの例の場合は、報知演出実行決定処理で、報知演出を実行すると判定(ステップS76;Yes)されて、報知演出フラグがセットされる。
[Notification production first production stage]
FIGS. 16 (1) and 16 (2) are display modes of the display device 43 in the special figure variation display game at the start of the notification effect (first effect stage). At the start of this special figure variation display game, it is determined that there is a start memory in the special figure usual process shown in FIG. 10 (step S31; Yes), and the notification effect control process shown in FIG. 11 is performed. In the notification effect control process, it is determined that there is no notification effect flag (step S41; No), and the notification effect execution determination process shown in FIG. 13 is performed. In the case of this example, it is determined that the notification effect is executed in the notification effect execution determination process (step S76; Yes), and the notification effect flag is set.

図11に戻り、報知演出フラグがセットされている(ステップS49;Yes)ので、図14に示す報知演出回数決定処理が行われる。報知演出回数決定処理では、始動記憶に特定値と一致する大当たり判定用乱数値を記憶した始動記憶がない(ステップS82;No)ので、報知演出回数カウンタの値に始動記憶の数をセットする(ステップS84)。このとき、始動記憶の数は4であるので報知演出回数カウンタにセットされる値は「4」となる。   Returning to FIG. 11, since the notification effect flag is set (step S49; Yes), the notification effect number determination process shown in FIG. 14 is performed. In the notification effect number determination process, since there is no start memory that stores the jackpot determination random number value that matches the specific value in the start memory (step S82; No), the number of start memories is set as the value of the notification effect number counter ( Step S84). At this time, since the number of start memories is 4, the value set in the notification effect number counter is “4”.

図11に戻り、報知演出回数カウンタの値が1デクリメントされ(ステップS50)て、報知演出回数カウンタにセットされる値は「3」となる。また、図10に戻り、ステップS33からステップS36の処理を行う。このとき、変動パターン設定処理では、特図変動表示ゲームの実行態様として、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様を設定する処理がなされ、変動パターンコマンドがセットされる。また、報知演出を開始することが決定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、演出制御装置40に出力されるコマンドである報知演出開始コマンドがセットされる。これらのコマンドは、後に演出制御装置40に送信される(図6のステップc)。また、図9に示すように、特図普段処理(ステップS12)の後に行われる特図変動開始処理2(ステップS14)で第1始動記憶数が1減算されて第1始動記憶が3個となる。   Returning to FIG. 11, the value of the notification effect number counter is decremented by 1 (step S50), and the value set in the notification effect number counter is “3”. Returning to FIG. 10, the processing from step S33 to step S36 is performed. At this time, in the variation pattern setting process, as the execution mode of the special figure variation display game, a processing for setting a probability state notification execution mode for executing a notification effect related to the notification of the probability state is performed, and a variation pattern command is set. In addition, a notification effect start command, which is a command output to the effect control device 40, is set at the start of the special figure variation display game based on the start memory determined to start the notification effect. These commands are transmitted later to the effect control device 40 (step c in FIG. 6). In addition, as shown in FIG. 9, in the special figure fluctuation start process 2 (step S14) performed after the special figure normal process (step S12), the first start memory number is subtracted by 1 and the first start memory is three. Become.

演出制御装置40では、遊技制御装置30から受信したコマンドに基づき、特図変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームに関する処理や、図15に示す報知演出設定処理において報知演出に関する処理が行われる。特図変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームに関する処理では、受信した変動パターンコマンドに基づき、飾り特図変動表示ゲームの内容を決定する処理を行う。また、特図変動表示ゲームの結果ははずれであるので、結果態様としてはずれの結果態様を選択する処理を行う。また、図15に示す報知演出設定処理では、報知演出開始コマンドを受信している(ステップS91;Yes)ので、報知演出の種類を選択する。ここでは、当初の始動記憶が4個であった(報知演出回数カウンタにセットされた値が「4」であった)ので、4段階の演出段階が設定された報知演出が選択される。また、選択した報知演出から表示する演出を選択(ここでは第1演出段階の報知演出を選択)する処理が行われる。   In the effect control device 40, based on the command received from the game control device 30, a process related to the decoration special figure change display game related to the special figure change display game and a process related to the notification effect in the notification effect setting process shown in FIG. In the process related to the decoration special figure fluctuation display game related to the special figure fluctuation display game, the content of the decoration special figure fluctuation display game is determined based on the received fluctuation pattern command. In addition, since the result of the special figure variation display game is out of place, a process of selecting a result form of deviation as a result form is performed. Further, in the notification effect setting process shown in FIG. 15, since the notification effect start command is received (step S91; Yes), the type of notification effect is selected. Here, since the initial start memory was four (the value set in the notification effect number counter was “4”), the notification effect in which four effect stages were set is selected. Further, a process of selecting an effect to be displayed from the selected notification effect (here, selecting the notification effect in the first effect stage) is performed.

そして、特図変動表示ゲームの実行に伴い、表示装置43に飾り特図変動表示ゲームを表示するとともに、選択した報知演出を表示する。ここでは、まず、図17(1)に示す前半表示を行う。このとき、図16に示す報知演出更新処理では、所定の有効期間内に操作ボタン41が操作される(ステップS101;Yes)ことで、演出段階を更新する処理を行うとともに表示を更新する。これにより演出段階が第2演出段階とされ、図17(2)に示す後半表示が行われる。なお、図17(2)に示す後半表示は、次の演出段階(第2演出段階)の前半表示に関連する表示となっている。その後、飾り特図変動表示ゲームが終了してはずれの結果態様が表示される。なお、所定の有効期間内に操作ボタン41を操作しなかった場合は、演出段階が更新されず、次回の特図変動表示ゲームにおいては今回と同じ第1演出段階の演出表示がなされることとなる。   Then, with the execution of the special figure fluctuation display game, the decoration special figure fluctuation display game is displayed on the display device 43, and the selected notification effect is displayed. Here, first, the first half display shown in FIG. At this time, in the notification effect update process shown in FIG. 16, when the operation button 41 is operated within a predetermined effective period (step S101; Yes), the effect stage is updated and the display is updated. As a result, the effect stage is set to the second effect stage, and the second half display shown in FIG. The second half display shown in FIG. 17 (2) is a display related to the first half display of the next production stage (second production stage). After that, the decoration special figure variation display game is finished and the result mode of the deviation is displayed. If the operation button 41 is not operated within a predetermined effective period, the production stage is not updated, and the next production display of the first production stage is performed in the next special figure variation display game. Become.

〔報知演出第2演出段階〕
図16(3)、(4)は第2演出段階の報知演出が実行される特図変動表示ゲームにおける表示装置43の表示態様である。この特図変動表示ゲームの開始に際しては、図10に示す特図普段処理において、始動記憶ありと判定(ステップS31;Yes)され、図11に示す報知演出制御処理が行われる。報知演出制御処理では、報知演出フラグありと判定(ステップS41;Yes)され、報知演出回数カウンタの値が1デクリメントされ(ステップS42)て、報知演出回数カウンタにセットされる値は「2」となる。そして、新たな第2始動記憶が記憶されておらず(ステップS43;No)、報知演出回数カウンタの値も「0」でない(ステップS45;No)ので、図10に戻り、ステップS33からステップS36の処理を行う。このとき、変動パターン設定処理では、特図変動表示ゲームの実行態様として、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様を設定する処理がなされ、変動パターンコマンドがセットされる。また、報知演出指示コマンドがセットされる。これらのコマンドは、後に演出制御装置40に送信される(図6のステップc)。また、図9に示すように、特図普段処理(ステップS12)の後に行われる特図変動開始処理2(ステップS14)で第1始動記憶数が1減算されて第1始動記憶が2個となる。
[Notification production second production stage]
FIGS. 16 (3) and 16 (4) are display modes of the display device 43 in the special figure variation display game in which the notification effect of the second effect stage is executed. At the start of this special figure variation display game, it is determined that there is a start memory in the special figure usual process shown in FIG. 10 (step S31; Yes), and the notification effect control process shown in FIG. 11 is performed. In the notification effect control process, it is determined that there is a notification effect flag (step S41; Yes), the value of the notification effect number counter is decremented by 1 (step S42), and the value set in the notification effect number counter is “2”. Become. And since new 2nd starting memory is not memorize | stored (step S43; No) and the value of a notification effect frequency counter is not "0" (step S45; No), it returns to FIG. 10 and returns from step S33 to step S36. Perform the process. At this time, in the variation pattern setting process, as the execution mode of the special figure variation display game, a processing for setting a probability state notification execution mode for executing a notification effect related to the notification of the probability state is performed, and a variation pattern command is set. In addition, a notification effect instruction command is set. These commands are transmitted later to the effect control device 40 (step c in FIG. 6). Further, as shown in FIG. 9, in the special figure fluctuation start process 2 (step S14) performed after the special figure normal process (step S12), the first start memory number is decremented by 1 and the first start memory is two. Become.

演出制御装置40では、遊技制御装置30から受信したコマンドに基づき、特図変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームに関する処理や、図15に示す報知演出設定処理において報知演出に関する処理が行われる。なお、特図変動表示ゲームの結果ははずれであるので、結果態様としてはずれの結果態様を選択する処理が行われる。また、図15に示す報知演出設定処理では、報知演出開始コマンドはなく(ステップS91;No)、報知演出指示コマンドを受信している(ステップS97;Yes)ので、演出段階を取得し、表示する演出を選択する。ここでは、前回の特図変動表示ゲームで、演出段階が第2演出段階となっているので、第2演出段階の報知演出を選択する処理が行われる。   In the effect control device 40, based on the command received from the game control device 30, a process related to the decoration special figure change display game related to the special figure change display game and a process related to the notification effect in the notification effect setting process shown in FIG. In addition, since the result of the special figure variation display game is out of place, a process of selecting a result form of deviation as a result form is performed. In the notification effect setting process shown in FIG. 15, there is no notification effect start command (step S91; No), and the notification effect instruction command is received (step S97; Yes), so the effect stage is acquired and displayed. Select a production. Here, in the previous special figure fluctuation display game, the stage of production is the second stage of production, so the process of selecting the notification stage of the second stage of production is performed.

そして、特図変動表示ゲームの実行に伴い、表示装置43に飾り特図変動表示ゲームを表示するとともに、選択した報知演出を表示する。ここでは、まず、図17(3)に示す前半表示を行う。このとき、図16に示す報知演出更新処理では、所定の有効期間内に操作ボタン41が操作される(ステップS101;Yes)ことで、演出段階を更新する処理を行うとともに表示を更新する。これにより演出段階が第3演出段階とされ、図17(4)に示す後半表示が行われる。なお、図17(4)に示す後半表示は、次の演出段階(第3演出段階)の前半表示に関連する表示となっている。その後、飾り特図変動表示ゲームが終了してはずれの結果態様が表示される。なお、所定の有効期間内に操作ボタン41を操作しなかった場合は、演出段階が更新されず、次回の特図変動表示ゲームにおいては今回と同じ第2演出段階の演出表示がなされることとなる。   Then, with the execution of the special figure fluctuation display game, the decoration special figure fluctuation display game is displayed on the display device 43, and the selected notification effect is displayed. Here, first, the first half display shown in FIG. At this time, in the notification effect update process shown in FIG. 16, when the operation button 41 is operated within a predetermined effective period (step S101; Yes), the effect stage is updated and the display is updated. As a result, the effect stage is set to the third effect stage, and the second half display shown in FIG. 17 (4) is performed. Note that the second half display shown in FIG. 17 (4) is a display related to the first half display of the next effect stage (third effect stage). After that, the decoration special figure variation display game is finished and the result mode of the deviation is displayed. If the operation button 41 is not operated within a predetermined effective period, the stage of production is not updated, and the next stage of stage production is displayed in the next special figure variation display game. Become.

〔報知演出第3演出段階〕
図16(5)、(6)は第3演出段階の報知演出が実行される特図変動表示ゲームにおける表示装置43の表示態様である。なお、この特図変動表示ゲームの開始に際して行われる処理は、第2演出段階の報知演出を行う場合に行われる処理と同様である。そして、この処理により、報知演出回数カウンタにセットされる値は「1」となるり、第1始動記憶数が1減算されて第1始動記憶が1個となる。
[Notification production third production stage]
FIGS. 16 (5) and 16 (6) are display modes of the display device 43 in the special figure variation display game in which the notification effect of the third effect stage is executed. In addition, the process performed at the time of starting this special figure fluctuation display game is the same as the process performed when performing the notification effect in the second effect stage. As a result of this processing, the value set in the notification effect number counter becomes “1”, or the first start memory number is decremented by 1, and the first start memory becomes one.

また、演出制御装置40では、前回の特図変動表示ゲームで、演出段階が第3演出段階となっているので、第3演出段階の報知演出を選択する処理が行われる。そして、特図変動表示ゲームの実行に伴い、表示装置43に飾り特図変動表示ゲームを表示するとともに、選択した報知演出を表示する。ここでは、まず、図17(5)に示す前半表示を行う。このとき、図16に示す報知演出更新処理では、所定の有効期間内に操作ボタン41が操作される(ステップS101;Yes)ことで、演出段階を更新する処理を行うとともに表示を更新する。これにより演出段階が第4演出段階とされ、図17(6)に示す後半表示が行われる。なお、図17(6)に示す後半表示は、次の演出段階(第4演出段階、最終演出段階)の前半表示に関連する表示となっている。その後、飾り特図変動表示ゲームが終了してはずれの結果態様が表示される。なお、所定の有効期間内に操作ボタン41を操作しなかった場合は、演出段階が更新されず、次回の特図変動表示ゲームにおいては今回と同じ第3演出段階の演出表示がなされることとなる。   Moreover, in the production | presentation control apparatus 40, since the production | presentation stage was the 3rd production | presentation stage in the last special figure fluctuation display game, the process which selects the notification production | presentation of the 3rd production | generation stage is performed. Then, with the execution of the special figure fluctuation display game, the decoration special figure fluctuation display game is displayed on the display device 43, and the selected notification effect is displayed. Here, first, the first half display shown in FIG. At this time, in the notification effect update process shown in FIG. 16, when the operation button 41 is operated within a predetermined effective period (step S101; Yes), the effect stage is updated and the display is updated. Thereby, the effect stage is set to the fourth effect stage, and the second half display shown in FIG. 17 (6) is performed. Note that the second half display shown in FIG. 17 (6) is a display related to the first half display of the next effect stage (fourth effect stage, final effect stage). After that, the decoration special figure variation display game is finished and the result mode of the deviation is displayed. If the operation button 41 is not operated within a predetermined effective period, the stage of production is not updated, and the next stage of the third stage of stage production is displayed in the next special figure variation display game. Become.

〔報知演出第4演出段階〕
図16(7)から(13)は報知演出の最終段階の特図変動表示ゲームにおける表示装置43の表示態様である。この特図変動表示ゲームの開始に際しては、図10に示す特図普段処理において、始動記憶ありと判定(ステップS31;Yes)され、図11に示す報知演出制御処理が行われる。報知演出制御処理では、報知演出フラグありと判定(ステップS41;Yes)され、報知演出回数カウンタの値が1デクリメントされ(ステップS42)て、報知演出回数カウンタにセットされる値は「0」となる。そして、新たな第2始動記憶が記憶されていない(ステップS43;No)が、報知演出回数カウンタが「0」である(ステップS45;Yes)ので、報知演出終了フラグをセットする(ステップS46)とともに報知演出フラグをクリアする(ステップS47)。図10に戻り、ステップS33からステップS36の処理を行う。このとき、変動パターン設定処理では、特図変動表示ゲームの実行態様として、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様を設定する処理がなされ、変動パターンコマンドがセットされる。また、報知演出終了フラグがセットされているので、報知演出終了コマンドがセットされる。これらのコマンドは、後に演出制御装置40に送信される(図6のステップc)。また、図9に示すように、特図普段処理(ステップS12)の後に行われる特図変動開始処理2(ステップS14)で第1始動記憶数が1減算されて第1始動記憶が0個となる。
[Notification production stage 4]
FIGS. 16 (7) to (13) are display modes of the display device 43 in the special figure changing display game at the final stage of the notification effect. At the start of this special figure variation display game, it is determined that there is a start memory in the special figure usual process shown in FIG. 10 (step S31; Yes), and the notification effect control process shown in FIG. 11 is performed. In the notification effect control process, it is determined that there is a notification effect flag (step S41; Yes), the value of the notification effect number counter is decremented by 1 (step S42), and the value set in the notification effect number counter is “0”. Become. And although new 2nd start memory is not memorized (Step S43; No), since a notice production number counter is “0” (Step S45; Yes), a notice production end flag is set (Step S46). At the same time, the notification effect flag is cleared (step S47). Returning to FIG. 10, the processing from step S33 to step S36 is performed. At this time, in the variation pattern setting process, as the execution mode of the special figure variation display game, a processing for setting a probability state notification execution mode for executing a notification effect related to the notification of the probability state is performed, and a variation pattern command is set. Further, since the notification effect end flag is set, the notification effect end command is set. These commands are transmitted later to the effect control device 40 (step c in FIG. 6). Further, as shown in FIG. 9, in the special figure fluctuation start process 2 (step S14) performed after the special figure usual process (step S12), the first start memory number is decremented by 1 and the first start memory becomes zero. Become.

演出制御装置40では、遊技制御装置30から受信したコマンドに基づき、特図変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームに関する処理や、図15に示す報知演出設定処理において報知演出に関する処理が行われる。なお、特図変動表示ゲームの結果ははずれであるので、結果態様としてはずれの結果態様を選択する処理が行われる。また、図15に示す報知演出設定処理では、報知演出開始コマンドはないが(ステップS91;No)、報知演出終了コマンドを受信している(ステップS97;Yes)ので、演出段階を取得し、表示する演出を選択する。ここでは、前回の特図変動表示ゲームで、演出段階が第4演出段階となっているので、実行中の報知演出における最終演出段階である第4演出段階の報知演出を選択する処理が行われる。   In the effect control device 40, based on the command received from the game control device 30, a process related to the decoration special figure change display game related to the special figure change display game and a process related to the notification effect in the notification effect setting process shown in FIG. In addition, since the result of the special figure variation display game is out of place, a process of selecting a result form of deviation as a result form is performed. In the notification effect setting process shown in FIG. 15, there is no notification effect start command (step S91; No), but since the notification effect end command is received (step S97; Yes), the effect stage is acquired and displayed. Select the production to be performed. Here, in the previous special figure variation display game, the stage of production is the fourth stage of production, so that the process of selecting the notification stage of the fourth stage of production, which is the final stage of performance in the notification stage of execution, is performed. .

そして、特図変動表示ゲームの実行に伴い、表示装置43に飾り特図変動表示ゲームを表示するとともに、選択した報知演出を表示する。ここでは、まず、図17(7)に示す前半表示を行う。このとき、図16に示す報知演出更新処理では、所定の有効期間内に操作ボタン41が操作される(ステップS101;Yes)ことで、最終報知演出である(ステップS102;Yes)ので、遊技者に確率状態を報知する処理がなされる(ステップS106)。   Then, with the execution of the special figure fluctuation display game, the decoration special figure fluctuation display game is displayed on the display device 43, and the selected notification effect is displayed. Here, first, the first half display shown in FIG. At this time, in the notification effect update process shown in FIG. 16, the operation button 41 is operated within a predetermined effective period (step S101; Yes), and the final notification effect (step S102; Yes). The process of notifying the probability state is performed (step S106).

このとき、確率状態が高確率状態であれば、図17(8)に示す後半表示を行った後、飾り特図変動表示ゲームを終了してはずれの結果態様を表示し、確率状態報知演出として図17(9)に示す高確率状態である旨の表示を行う。この表示を行った後、報知状態を高確率報知状態に移行する(ステップS107)。すなわち、所定の確率報知状態への移行条件が成立した場合である。また、確率状態が通常確率状態であれば、図17(10)に示す後半表示を行った後、飾り特図変動表示ゲームを終了してはずれの結果態様を表示し、確率状態報知演出として図17(11)に示す通常確率状態である旨の表示を行う。この表示を行った後、報知状態を通常確率報知状態に移行する(ステップS107)。すなわち、この場合も所定の確率報知状態への移行条件が成立した場合である。また、所定の確率で、図17(12)に示す後半表示を行った後、飾り特図変動表示ゲームを終了してはずれの結果態様を表示し、確率状態報知演出として図17(13)に示すように確率状態を明らかにせず潜伏状態を継続する旨の表示を行う。この表示を行った場合は、報知状態は潜伏状態のままとする(ステップS107)。なお、所定の有効期間内に操作ボタン41を操作しなかった場合は、確率状態を報知する確率状態報知演出が実行されず、報知状態が潜伏報知状態から確率報知状態(通常報知状態もしくは高確率報知状態)に移行しない。   At this time, if the probability state is a high probability state, after the second half display shown in FIG. 17 (8) is performed, the decoration special figure variation display game is terminated and the result mode of the deviation is displayed, and as the probability state notification effect A display indicating the high probability state shown in FIG. After this display is performed, the notification state is shifted to the high probability notification state (step S107). That is, it is a case where the transition condition to the predetermined probability notification state is satisfied. Also, if the probability state is the normal probability state, after the second half display shown in FIG. 17 (10) is performed, the decoration special figure variation display game is terminated and the result of the failure is displayed, and the probability state notification effect is shown. A display indicating that the normal probability state is indicated by 17 (11). After this display is performed, the notification state is shifted to the normal probability notification state (step S107). That is, also in this case, a condition for shifting to a predetermined probability notification state is satisfied. In addition, after the second half display shown in FIG. 17 (12) is performed with a predetermined probability, the decoration special figure variation display game is ended, and the result mode of the deviation is displayed, and the probability state notification effect is shown in FIG. 17 (13). As shown, the probability state is not clarified and a display indicating that the latent state is continued is performed. When this display is performed, the notification state remains in the latent state (step S107). If the operation button 41 is not operated within the predetermined effective period, the probability state notification effect for notifying the probability state is not executed, and the notification state is changed from the latent notification state to the probability notification state (normal notification state or high probability state). (Notification state) does not shift.

なお、以上の実施形態の遊技機では、報知演出フラグの設定後に新たに記憶された第2始動記憶がある場合には、報知演出を実行するゲーム数を延長するようにしているが、延長しないようにしても良い。すなわち、図12に示す報知演出変更制御処理における、報知演出回数カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS62)、報知演出変更フラグをセットする処理(ステップS63)を行わないようにしても良い。また、報知演出フラグの設定後に新たに記憶された第2始動記憶がある場合には、最終段階の報知演出を行うようにしているが、報知演出の途中で大当たりが発生するようにしても良い。すなわち、図12に示す報知演出変更制御処理における、報知演出回数カウンタの値を「0」にする処理(ステップS64)を行わないようにしても良い。さらには、図10に示す報知演出制御処理における、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS43)、図12に示す報知演出変更制御処理を行わないようにしても良い。   In the gaming machine of the above embodiment, when there is the second start memory newly stored after the notification effect flag is set, the number of games for which the notification effect is executed is extended, but it is not extended. You may do it. That is, in the notification effect change control process shown in FIG. 12, the process of incrementing the value of the notification effect number counter (step S62) and the process of setting the notification effect change flag (step S63) may not be performed. Moreover, when there is the second start memory newly stored after the setting of the notification effect flag, the notification effect of the final stage is performed, but a big hit may be generated in the middle of the notification effect. . That is, the process (step S64) of setting the value of the notification effect number counter to “0” in the notification effect change control process shown in FIG. 12 may not be performed. Furthermore, in the notification effect control process shown in FIG. 10, it may be determined whether or not there is a second start memory (step S43) and the notification effect change control process shown in FIG. 12 is not performed.

また、始動記憶に大当たりとなる始動記憶がある場合には、報知演出を実行しないようにしても良い。すなわち、図13に示す報知演出実行決定処理において、当たり値があると判定された場合(ステップS72;Yes)は、報知演出実行決定処理を終了するようにしても良い。つまり、実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、始動記憶判定手段(遊技制御装置30)が、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果が導出されると判定した場合には、実行態様の変更を行わないようにしても良い。このようにすることで、大当たりに対する予告表示(例えば、複数の特図変動表示ゲームにわたる連続予告)と報知演出とが重複することを防止でき、遊技者の興味を確率状態の報知と大当たりとに分散させてしまうことがない。   Further, when there is a start memory that is a big hit in the start memory, the notification effect may not be executed. That is, in the notification effect execution determination process shown in FIG. 13, when it is determined that there is a winning value (step S72; Yes), the notification effect execution determination process may be terminated. In other words, the execution mode changing means (game control device 30 and effect control device 40) changes the start memory whose start memory determination means (game control device 30) has not yet executed the variable display game based on the start memory. When it is determined that a special result is derived in the display game, the execution mode may not be changed. By doing in this way, it is possible to prevent the notice display for the jackpot (for example, continuous notice over a plurality of special figure variation display games) and the notification effect from overlapping, and the player's interest is notified to the probability state and the jackpot. It will not be dispersed.

また、操作手段(操作ボタン41)の操作に基づき演出段階を進行させるようにしたが、操作手段の操作によらずに演出段階を進行するようにしてもよい。   In addition, although the production stage is advanced based on the operation of the operation means (operation button 41), the production stage may be advanced regardless of the operation of the operation means.

また、大当たり状態A5から潜伏状態A4への移行条件は、所定の割合で移行する場合の他、大当たり終了後必ず移行するようにしてもよいし、高確率報知状態A2に移行しない場合に必ず移行するようにしても良い。また、時短状態A3に移行しない場合に必ず移行するようにしても良い。また、時短状態A3から潜伏状態A4への移行条件は、所定ゲーム数の実行の他、所定ゲーム数の実行の後、所定の割合で移行するようにしても良い。   Further, the transition condition from the big hit state A5 to the latent state A4 may be changed after the jackpot is finished, in addition to the case where it is transferred at a predetermined ratio, or is always transferred when the state is not shifted to the high probability notification state A2. You may make it do. Moreover, you may make it transfer without fail when not shifting to the time saving state A3. Further, the transition condition from the time-saving state A3 to the latent state A4 may be shifted at a predetermined rate after the predetermined number of games are executed in addition to the predetermined number of games.

また、報知演出の実行開始条件として、始動記憶が2以上の複数記憶されていることを条件としても良い。このようにすれば、確率状態の報知にかかわる報知演出が2以上の複数回の変動表示ゲームにわたって実行されることとなり、また、複数回の変動表示ゲームにわたって実行される報知演出に連続性を持たせてより興趣を高めることもできて、遊技者が報知演出を見逃すことを防止できる。また、一の変動表示ゲームであっさり通常確率状態を報知されるよりも大当たりに対する期待を持つことができ、遊技性が高まる。   Moreover, it is good also as conditions that two or more start memories are memorize | stored as execution start conditions of alerting | presentation effect. In this way, the notification effect relating to the notification of the probability state is executed over two or more variable display games, and the notification effect executed over the plurality of variable display games has continuity. It can also be more interesting and prevent the player from overlooking the notification effect. In addition, it is possible to have a greater expectation for jackpots than when the normal probability state is informed in a single variable display game, and the gameability is enhanced.

以上のことから、遊技球が入賞可能な始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)と、始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示ゲームの結果として予め定められた特別結果が導出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、始動記憶手段は始動入賞口への遊技球の入賞ごとに変動表示ゲームの実行態様を決定して始動記憶に記憶し、ゲーム実行制御手段は、始動記憶に記憶されている実行態様にしたがって変動表示ゲームを実行するものであり、変動表示ゲームで特別結果が導出される確率が通常確率である通常確率状態と、通常確率よりも特別結果が導出される確率が高い高確率である高確率状態と、の何れかの確率状態に設定する確率設定手段(遊技制御装置30)と、確率状態の報知の状態として、高確率状態を報知する高確率報知状態A2と、少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態(時短状態A3、潜伏状態A4)と、を含む複数の報知状態のうちから何れかの報知状態に設定する報知状態設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、潜伏報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、始動記憶に記憶されている実行態様を、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更する実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備えたこととなる。   From the above, the start winning port (first start winning port 13, normal variation winning device 7) through which game balls can be won, and the winning of the game ball to the start winning port are stored as predetermined start memories. Start storage means (game control device 30) for storing up to the upper limit number, and game execution control means (game control device 30) for executing a variable display game based on the start storage, which is predetermined as a result of the variable display game. In a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a player a predetermined gaming value when a special result is derived, the starting storage means is a variable display game for each winning game ball to the starting winning opening. The execution mode is determined and stored in the start memory, and the game execution control means executes the variable display game according to the execution mode stored in the start memory, and a special result is derived in the variable display game. Probability setting means (game control device) for setting the probability state to any one of a normal probability state in which the probability of being played is a normal probability and a high probability state in which the probability that a special result is derived is higher than the normal probability is a high probability state 30) and a high-probability notification state A2 for notifying a high-probability state as a state of notification of a probability state, and a latent notification state (time-short state A3, latent state A4) that does not notify at least a high-probability state. Based on the notification state setting means (the game control device 30 and the effect control device 40) for setting any one of the notification states to the notification state, and when a predetermined execution mode change condition is established in the latent notification state, the start memory is stored. Execution mode changing means for changing the stored execution mode to a probability state notification execution mode for executing a notification effect relating to the notification of the probability state (game control device 30, effect control device 40) , So that with.

また、実行態様変更条件の成立には、少なくとも始動記憶が2以上の複数記憶されていることを含み、実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、実行態様変更条件が成立した際に記憶されているすべての始動記憶の実行態様を前記確率状態報知実行態様に変更するようにしたこととなる。   The fulfillment of the execution mode change condition includes that at least two or more start memories are stored, and the execution mode change means (game control device 30 and effect control device 40) satisfies the execution mode change condition. In this case, the execution mode of all start-up memories stored at the time is changed to the probability state notification execution mode.

また、報知状態設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、確率状態報知実行態様に変更された始動記憶に基づく変動表示ゲームを実行した後、報知状態を高確率報知状態(確率報知状態)に設定するようにしたこととなる。   The notification state setting means (game control device 30 and effect control device 40) executes the variable display game based on the start memory changed to the probability state notification execution mode, and then sets the notification state to the high probability notification state (probability notification). It is set to (status).

また、遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン41)を備え、確率状態報知実行態様は複数の演出段階から構成され、該複数の演出段階は最終演出段階へ向けて進行する一連性を有する報知演出をなし、実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、確率状態報知実行態様で実行される変動表示ゲームの所定期間に操作手段が操作されることに基づき、次回実行する変動表示ゲームの確率状態報知実行態様の演出段階として、実行した演出段階よりも進行した演出段階を選択する演出段階選択手段(演出制御装置40)を備え、報知状態設定手段は、最終演出段階の確率状態報知実行態様に変更された始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行された場合に、報知状態を高確率報知状態(確率報知状態)に設定するようにしたこととなる。   In addition, an operation means (operation button 41) that can be operated by the player is provided, and the probability state notification execution mode is composed of a plurality of effect stages, and the plurality of effect stages has a series of progressing toward the final effect stage. The notification effect is made, and the execution mode change means (game control device 30 and effect control device 40) is executed next time based on the operation means being operated during a predetermined period of the variable display game executed in the probability state notification execution mode. As the stage of execution of the probability state notification execution mode of the variable display game to be performed, the stage includes stage stage selection means (stage control device 40) for selecting a stage stage that has progressed more than the stage stage performed. When the variable display game based on the start memory changed to the probability state notification execution mode is executed, the notification state is set to the high probability notification state (probability notification state). And thus.

また、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段(遊技制御装置30)を備え、実行態様変更条件の成立には、少なくとも始動記憶判定手段が、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果が導出されると判定したことを含み、実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、始動記憶判定手段により特別結果が導出されると判定された始動記憶と、該始動記憶以前に消化される始動記憶に記憶されている実行態様を確率状態報知実行態様に変更するようにしたこととなる。
<第1変形例>
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について図18を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、最終段階の報知演出を行う特図変動表示ゲームでの変動パターンをリーチ状態が発生する変動パターンとするようにしている。
In addition, a start memory determination unit (game control device 30) for determining whether or not a special result is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet been executed the variable display game, The fulfillment of the execution mode change condition includes that at least the start memory determination means determines that a special result is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet executed the variable display game. The execution mode changing means (the game control device 30 and the effect control device 40) are stored in the start memory determined that the special result is derived by the start memory determining means and the start memory digested before the start memory. The execution mode is changed to the probability state notification execution mode.
<First Modification>
Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, the variation pattern in the special figure variation display game for performing the final stage notification effect is a variation pattern in which a reach state occurs.

ここで、リーチ状態(リーチ)とは、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach state (reach) has a variable display device in which the display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are preliminarily displayed. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the specified special result mode is achieved, a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. The display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display of the display result is derived and displayed after the display control of the display device is changed. A display mode that is not. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been performed satisfies the conditions for the special result mode.

上述したように、報知演出を実行する際に、始動記憶に大当たりとなる始動記憶がある場合は、報知演出回数カウンタの値に、大当たりとなる始動記憶までの始動記憶数をセットする処理(ステップS83)が行われるようになっている。また、報知演出フラグの設定後に新たに記憶された第2始動記憶が大当たりとなる場合には、報知演出回数カウンタの値を「0」にする処理(ステップS64)を行うようにしている。すなわち、報知演出の最終段階が実行される特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなる場合がある。   As described above, when the notification effect is executed, if there is a start memory that is a big hit in the start memory, a process of setting the start memory number up to the start memory that becomes a big hit is set in the value of the notification effect number counter (step) S83) is performed. Further, when the second start memory newly stored after the setting of the notification effect flag is a big hit, a process of setting the value of the notification effect number counter to “0” (step S64) is performed. That is, the result of the special figure variation display game in which the final stage of the notification effect is executed may be a big hit.

そこで、最終段階の報知演出を行う特図変動表示ゲームでの変動パターンをリーチ状態が発生する変動パターンとすることで、確率状態の報知への期待感に加え、大当たりへの期待感も高まり、遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, by making the fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game that performs the notification effect at the final stage a fluctuation pattern in which the reach state occurs, in addition to the expectation for the notification of the probability state, the expectation for the jackpot is also increased, The fun of gaming can be improved.

図18には、このような遊技機における報知演出の一例を示した。なお、図18(1)に示す「A」とは、図17に示したような報知演出における、任意の演出段階での前半表示である。   FIG. 18 shows an example of a notification effect in such a gaming machine. Note that “A” shown in FIG. 18A is the first half display at an arbitrary stage in the notification stage as shown in FIG.

例えば、図18(1)に示すAが最終演出段階の報知演出における前半表示である場合であって、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなるものである場合、所定の有効期間内に操作ボタン41が操作されることで、図18(2)に示すような大当たりとなることを報知する大当たり報知としての表示がなされるようになっている。そして、このような大当たり報知表示を行った後、飾り特図変動表示ゲームが終了して特別結果態様(例えば、「7,7,7」)が表示される。   For example, when A shown in FIG. 18A is the first half display in the notification effect in the final effect stage, and the result of the special figure variation display game being executed is a big hit, a predetermined valid period When the operation button 41 is operated, a display as a jackpot notification for notifying that a jackpot is made as shown in FIG. 18 (2) is made. Then, after performing such a jackpot notification display, the decoration special figure variation display game is ended and a special result mode (for example, “7, 7, 7”) is displayed.

また、図18(1)に示すAが最終演出段階の報知演出における前半表示である場合であって、実行中の特図変動表示ゲームの結果がはずれとなるものである場合、所定の有効期間内に操作ボタン41が操作されることで、図18(3)に示すようにリーチはずれ表示(例えば、「7,6,7」)がなされる。そして、図18(4)から(9)に示すような、後半表示及び確率状態報知演出が表示されるようになっている。   In addition, when A shown in FIG. 18A is the first half display in the notification effect at the final effect stage, and the result of the special figure variation display game being executed is out of place, a predetermined valid period When the operation button 41 is operated, reach reach display (for example, “7, 6, 7”) is performed as shown in FIG. Then, as shown in FIGS. 18 (4) to (9), the latter half display and the probability state notification effect are displayed.

また、報知演出フラグの設定後に新たに記憶された第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの実行中であって、図18(1)に示すAが任意の演出段階の報知演出における前半表示である場合であり、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなるものである場合も、所定の有効期間内に操作ボタン41が操作されることで、図18(2)に示すような大当たりとなることを報知する大当たり報知としての表示がなされるようになっている。そして、このような大当たり報知としての表示を行った後、飾り特図変動表示ゲームが終了して特別結果態様(例えば、「7,7,7」)が表示される。   In addition, during the execution of the second special figure variation display game based on the second start memory newly stored after the setting of the notification effect flag, A shown in FIG. 18A is a notification effect at an arbitrary effect stage. In the case of the first half display, even when the result of the special figure fluctuation display game being executed is a big hit, the operation button 41 is operated within a predetermined effective period, so that FIG. A display as a jackpot notification for notifying that the jackpot will be shown is made. Then, after such a display as a jackpot notification is performed, the decoration special figure variation display game is ended and a special result mode (for example, “7, 7, 7”) is displayed.

このように、最終段階の報知演出を行う特図変動表示ゲームでの変動パターンをリーチ状態が発生する変動パターンとし、大当たりとなる場合には、操作ボタン41の操作に基づき、大当たり報知としての表示がなされるようにしたことで、確率状態の報知への期待感に加え、大当たりへの期待感も高まり、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、最終演出段階の確率状態報知実行態様に変更された始動記憶に基づく変動表示ゲームでリーチ状態を発生し、当該変動表示ゲームで特別結果が導出される場合に、該変動表示ゲームの所定期間に操作手段(操作ボタン41)が操作されることに基づき、特別結果が導出されることを報知する大当たり報知を行うようにしている。   In this way, the variation pattern in the special figure variation display game for performing the notification effect at the final stage is a variation pattern in which the reach state is generated, and when the big win is obtained, the display as the jackpot notification is performed based on the operation of the operation button 41. By doing so, in addition to the expectation for notification of the probability state, the expectation for the jackpot is also increased, and the interest of the game can be improved. That is, the execution mode changing means (game control device 30 and production control device 40) generates a reach state in the variable display game based on the start memory changed to the probability state notification execution mode in the final production stage, and the variable display game When a special result is derived, a jackpot notification is made to notify that the special result is derived based on the operation means (operation button 41) being operated during a predetermined period of the variable display game. Yes.

<第2変形例>
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について図19を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、潜伏状態A4の代わりに、確率状態が高確率状態であるにもかかわらず通常確率報知状態とする擬似報知状態A6が設定されている。
<Second Modification>
Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, a pseudo notification state A6 is set instead of the latent state A4, although the probability state is a high probability state, and the normal probability notification state is set.

図19には、本変形例の遊技機における確率状態の遊技者に対する報知の状態である報知状態を説明するための状態遷移図を示した。報知状態には、確率状態を報知する確率報知状態として、通常確率状態であることを報知する通常報知状態A1と、高確率状態を報知する高確率報知状態A2と、が設定されている。また、報知状態には、確率状態を報知しない潜伏報知状態として、普通変動入賞装置7が時短動作状態である時短状態A3と、普通変動入賞装置7が通常動作状態である擬似報知状態A6と、が設定されている。なお、特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなった場合に発生する特別遊技状態では、報知状態として大当たり状態A5が設定されるようになっている。   FIG. 19 shows a state transition diagram for explaining a notification state which is a notification state for a player in a probability state in the gaming machine of the present modification. In the notification state, a normal notification state A1 for informing that a normal probability state is informed and a high probability notification state A2 for informing a high probability state are set as a probability notification state for informing a probability state. In addition, in the notification state, as a latent notification state in which the probability state is not notified, the normally variable winning device 7 is in the short-time operation state A3, the pseudo-notification state A6 in which the normal variation winning device 7 is in the normal operation state, Is set. In the special game state that occurs when the result of the special figure variation display game is a big hit, the big hit state A5 is set as the notification state.

通常確率状態であることを報知する通常報知状態A1では、例えば、表示装置43での表示態様により通常確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この通常報知状態A1で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。   In the normal notification state A1 in which the normal probability state is notified, for example, the player can recognize the normal probability state by the display mode on the display device 43. In the normal notification state A1, when the result of the special figure variation display game is stopped in a big hit mode (when the result is a special result), the state shifts to the big hit state A5.

大当たり状態A5は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している場合に設定される。この大当たり状態A5で特別遊技状態が終了した場合であって、特別遊技状態の発生の契機となった大当たりが確変態様(確変特別結果態様)であった場合は、所定の割合で高確率報知状態A2、時短状態A3、擬似報知状態A6の何れかへ移行する。また、特別遊技状態の発生の契機となった大当たりが通常態様(通常特別結果態様)であった場合は、所定の割合で時短状態A3または擬似報知状態A6へ移行する。なお、高確率状態となるが潜伏報知状態(時短状態A3または擬似報知状態A6)に移行する場合は、特図表示器には確変態様の表示態様を表示するが、表示装置43で実行される飾り特図変動表示ゲームでは、遊技者に高確率状態となることが分からないような特別結果態様が表示される。よって、潜伏報知状態である時短状態A3もしくは擬似報知状態A6に移行した場合は、遊技者は確率状態を知ることができない。   The jackpot state A5 is set when a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special gaming state is terminated in this jackpot state A5, and the jackpot that triggered the occurrence of the special gaming state is a probability variation mode (probability variation special result mode), a high probability notification state at a predetermined rate The process shifts to any one of A2, time-shortening state A3, and pseudo notification state A6. Further, when the jackpot that triggered the occurrence of the special gaming state is the normal mode (normal special result mode), the state shifts to the time reduction state A3 or the pseudo notification state A6 at a predetermined rate. In addition, when it will be in a high probability state, but will shift to a latent notification state (time-short state A3 or pseudo notification state A6), the display mode of the probability variation mode is displayed on the special figure display, but is executed by the display device 43. In the decorative special figure variation display game, a special result mode is displayed so that the player does not know that the player is in a high probability state. Therefore, when the state shifts to the short time state A3 or the pseudo notification state A6 in the latent notification state, the player cannot know the probability state.

高確率状態であることを報知する高確率報知状態A2では、例えば、表示装置43での表示態様により高確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この高確率報知状態A2で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。   In the high-probability notification state A2 for notifying that the state is a high-probability state, for example, the player can recognize that the state is a high-probability state by the display mode on the display device 43. In the high probability notification state A2, when the result of the special figure variation display game is stopped in a big hit mode (when the result is a special result), the state shifts to the big hit state A5.

時短状態A3では、例えば、表示装置43での表示態様、普通変動入賞装置7の動作態様から時短動作状態であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないように状態である。この時短状態A3で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。また、時短状態A3で、確率状態が高確率状態であり、後述する所定の確率報知状態への移行条件が成立した場合は、高確率報知状態A2へ移行する。また、時短状態A3で、特図変動表示ゲームを所定回数実行した場合は、通常報知状態A1もしくは擬似報知状態A6へ移行する。   In the short time state A3, for example, the player can recognize that it is in the short time operation state from the display mode on the display device 43 and the operation mode of the normal variation winning device 7, but information on the probability state is not notified, The state is such that the player cannot recognize the probability state. At this time, in the short state A3, when the result of the special figure change display game is stopped in a big hit mode (when the result is a special result), the process shifts to the big hit state A5. Moreover, when the probability state is the high probability state in the time-short state A3 and the transition condition to the predetermined probability notification state described later is satisfied, the state shifts to the high probability notification state A2. When the special figure variation display game is executed a predetermined number of times in the time reduction state A3, the state shifts to the normal notification state A1 or the pseudo notification state A6.

擬似報知状態A6では、確率状態が高確率状態であるが、表示装置43での表示態様が通常報知状態A1と同様であるため、遊技者が高確率状態であることを認識できないような状態である。この擬似報知状態A6で、特図変動表示ゲームの結果が大当たり態様で停止した場合(特別結果となった場合)は、大当たり状態A5へ移行する。また、擬似報知状態A6で、所定の確率報知状態への移行条件が成立した場合は、確率状態が高確率状態であれば高確率報知状態A2へ移行し、確率状態が通常確率状態であれば通常報知状態A1へ移行する。   In the pseudo notification state A6, the probability state is a high probability state. However, since the display mode on the display device 43 is the same as the normal notification state A1, the player cannot recognize that the probability state is high. is there. In the pseudo notification state A6, when the result of the special figure variation display game is stopped in a big hit mode (when the result is a special result), the state shifts to the big hit state A5. Further, when the transition condition to the predetermined probability notification state is established in the pseudo notification state A6, if the probability state is a high probability state, the state shifts to the high probability notification state A2, and if the probability state is the normal probability state, Transition to the normal notification state A1.

本変形例の遊技機では、潜伏報知状態である時短状態A3または擬似報知状態A6および確率報知状態である通常報知状態A1において、図20に示すような報知演出を行うようになっている。図20(1)から(4)に示す報知演出は、演出段階が4段階となっているものであって、演出段階が進行するにつれて徐々に確率情報に関する情報(例えば文字)が明らかになり、最終演出段階で確率状態が報知されるようになっている。   In the gaming machine of this modification, a notification effect as shown in FIG. 20 is performed in the time-shortening state A3 or the pseudo notification state A6 that is a latent notification state and the normal notification state A1 that is a probability notification state. In the notification effects shown in FIGS. 20 (1) to (4), the effect stage has four stages, and as the effect stage progresses, information (for example, characters) regarding the probability information gradually becomes clear, The probability state is notified at the final stage.

なお、図20に示す例は、高確率状態であることが報知される例であって、図20(4)に示す最終演出段階で「高確率確定」と表示されるようになっている。このほかに、最終演出段階の一段階前で、図20(3)に示す表示を行い、最終演出段階で、「高確率ではない」と表示することで通常確率状態であることを報知する報知演出や、「高確率かも」と表示することで確率状態を明らかにしない報知演出も設定されている。   The example shown in FIG. 20 is an example in which it is notified that the state is in a high probability state, and “high probability determination” is displayed in the final stage shown in FIG. 20 (4). In addition, the notification shown in FIG. 20 (3) is performed one stage before the final stage of production, and the fact that the state is in the normal probability state is displayed by displaying “not high probability” in the stage of final production. A notification effect that does not reveal the probability state by displaying the effect or “may be high probability” is also set.

以上のことから、報知状態には、確率状態が通常確率状態であることを報知する通常確率報知状態A1と、確率状態が高確率状態であることを報知する高確率報知状態A2と、少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含み、潜伏報知状態には、確率状態が高確率状態であるにもかかわらず通常確率報知状態と同様の演出を行う擬似報知状態A6を含み、実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、擬似報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、始動記憶に記憶されている実行態様を、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更するようにしたこととなる。   From the above, in the notification state, the normal probability notification state A1 that notifies that the probability state is the normal probability state, the high probability notification state A2 that notifies that the probability state is the high probability state, and at least high A latent notification state that does not notify the probability state, and the latent notification state includes a pseudo notification state A6 that performs the same effect as the normal probability notification state, even though the probability state is a high probability state. The changing means (game control device 30 and effect control device 40) notifies the execution mode stored in the start-up memory regarding the notification of the probability state based on the fact that the predetermined execution mode change condition is satisfied in the pseudo notification state. It changes to the probability state alerting | reporting execution mode which performs an effect.

以上のような遊技機は、遊技球が入賞可能な始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)と、始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示ゲームの結果として予め定められた特別結果が導出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、始動記憶手段は、始動入賞口への遊技球の入賞ごとに変動表示ゲームの実行態様を決定して始動記憶に記憶し、ゲーム実行制御手段は、始動記憶に記憶されている実行態様にしたがって変動表示ゲームを実行するものであり、変動表示ゲームで特別結果が導出される確率が通常確率である通常確率状態と、通常確率よりも特別結果が導出される確率が高い高確率である高確率状態と、の何れかの確率状態に設定する確率設定手段(遊技制御装置30)と、確率状態の報知の状態として、高確率状態を報知する高確率報知状態A2と、少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態(時短状態A3、潜伏状態A4)と、を含む複数の報知状態のうちからの何れかの報知状態に設定する報知状態設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、潜伏報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、始動記憶に記憶されている実行態様を、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更する実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)とを備えている。   The gaming machine as described above starts and stores a start winning port (first start winning port 13, normal variable winning device 7) through which a game ball can be won, and a winning game ball to the start winning port for each winning. As a result of the variable display game, a start storage means (game control apparatus 30) for storing up to a predetermined upper limit number and a game execution control means (game control apparatus 30) for executing a variable display game based on the start storage are provided. A gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a player a predetermined gaming value when a predetermined special result is derived, wherein the starting storage means is a winning of a game ball to the starting winning opening The execution mode of the variable display game is determined every time and stored in the start memory, and the game execution control means executes the variable display game according to the execution mode stored in the start memory. Result Probability setting means for setting to any one of a normal probability state in which the probability of deriving is a normal probability and a high probability state in which the probability that a special result is derived is higher than the normal probability is a high probability state ( Game control device 30), high probability notification state A2 for notifying a high probability state, and at least a latent notification state (short time state A3, latent state A4) for not reporting a high probability state as a state of probability state notification. Based on notification condition setting means (game control device 30 and effect control device 40) for setting to any one of a plurality of notification states including a predetermined execution mode change condition in the latent notification state. , Execution mode changing means for changing the execution mode stored in the start-up memory to a probability state notification execution mode for executing a notification effect related to the notification of the probability state (game control device 30, effect control) It has a location 40) and.

したがって、潜伏報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、始動記憶に記憶されている実行態様を、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更する実行態様変更手段を備えるので、潜伏報知状態による興趣を損ねることなく、遊技者の余分な投資を防止できる。すなわち、遊技者は潜伏報知状態での報知演出の内容で、確率状態が高確率状態か通常確率状態か判断する材料にすることができる。よって、潜伏報知状態であっても高確率状態であることを期待して余分な投資をしてしまうことを防止できる。また、所定の実行態様変更条件が成立することに基づき報知演出が実行されるので、潜伏報知状態における高確率状態であることへの期待感を損ねることなく、潜伏報知状態による興趣を損ねることがない。つまり、潜伏報知状態である期間を確保でき、大当たりに対する期待を持つことができ、遊技性が高まる。   Therefore, the execution mode stored in the start-up memory is changed to the probability state notification execution mode for executing the notification effect related to the notification of the probability state based on the establishment of the predetermined execution mode change condition in the latent notification state. Since the aspect changing means is provided, it is possible to prevent the player from investing excessively without impairing the interest of the latent notification state. That is, the player can use the content of the notification effect in the latent notification state as a material for determining whether the probability state is a high probability state or a normal probability state. Therefore, even if it is a latent notification state, it can be prevented that an excessive investment is made in anticipation of a high probability state. In addition, since the notification effect is executed based on the establishment of the predetermined execution mode change condition, the interest of the latent notification state may be impaired without impairing the expectation of being in the high probability state in the latent notification state. Absent. That is, it is possible to secure a period of a latent notification state, to expect a big hit, and to improve game play.

また、実行態様変更条件の成立には、少なくとも始動記憶が2以上の複数記憶されていることを含み、実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、実行態様変更条件が成立した際に記憶されているすべての始動記憶の実行態様を前記確率状態報知実行態様に変更するようにしている。   The fulfillment of the execution mode change condition includes that at least two or more start memories are stored, and the execution mode change means (game control device 30 and effect control device 40) satisfies the execution mode change condition. In this case, the execution mode of all the startup memories stored at the time is changed to the probability state notification execution mode.

したがって、実行態様変更条件の成立には、少なくとも始動記憶が2以上の複数記憶されていることを含み、実行態様変更手段は、実行態様変更条件が成立した際に記憶されているすべての始動記憶の実行態様を確率状態報知実行態様に変更するので、確率状態の報知にかかわる報知演出が2以上の複数回の変動表示ゲームにわたって実行されることとなり、また、複数回の変動表示ゲームにわたって実行される報知演出に連続性を持たせてより興趣を高めることもできて、遊技者が報知演出を見逃すことを防止できる。また、一の変動表示ゲームであっさり通常確率状態を報知されるよりも大当たりに対する期待を持つことができ、遊技性が高まる。   Therefore, establishment of the execution mode change condition includes that at least two or more start memories are stored, and the execution mode change means stores all start memories stored when the execution mode change condition is satisfied. Since the execution mode is changed to the probability state notification execution mode, the notification effect related to the notification of the probability state is executed over two or more variable display games, and is also executed over a plurality of variable display games. It is also possible to enhance the interest by giving continuity to the notification effect and to prevent the player from overlooking the notification effect. In addition, it is possible to have a greater expectation for jackpots than when the normal probability state is informed in a single variable display game, and the gameability is enhanced.

また、報知状態設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、確率状態報知実行態様に変更された始動記憶に基づく変動表示ゲームを実行した後、報知状態を高確率報知状態に設定するようにしている。   The notification state setting means (the game control device 30 and the effect control device 40) sets the notification state to the high probability notification state after executing the variable display game based on the start memory changed to the probability state notification execution mode. I am doing so.

したがって、報知状態設定手段は、確率状態報知実行態様に変更された始動記憶に基づく変動表示ゲームを実行した後、報知状態を高確率報知状態に設定するので、高確率状態であれば報知演出が終われば高確率状態であることを明確に表示することが出来るので、遊技者はそれ以降高確率状態であるか通常確率状態であるか疑心暗鬼になりながら遊技を継続する心配がなく、高確率状態であることを期待して余分な投資をしてしまうことを防止できる。   Therefore, the notification state setting means sets the notification state to the high probability notification state after executing the variable display game based on the start memory changed to the probability state notification execution mode. Since it is possible to clearly indicate that it is in a high probability state when it is finished, the player has no fear of continuing the game while becoming a suspicion whether it is in a high probability state or a normal probability state after that, high probability It is possible to prevent excessive investment in the hope of being in a state.

また、遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン41)を備え、確率状態報知実行態様は複数の演出段階から構成され、該複数の演出段階は最終演出段階へ向けて進行する一連性を有する報知演出をなし、実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、確率状態報知実行態様で実行される変動表示ゲームの所定期間に操作手段が操作されることに基づき、次回実行する変動表示ゲームの確率状態報知実行態様の演出段階として、実行した演出段階よりも進行した演出段階を選択する演出段階選択手段(演出制御装置40)を備え、報知状態設定手段は、最終演出段階の確率状態報知実行態様に変更された始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行された場合に、報知状態を高確率報知状態に設定するようにしている。   In addition, an operation means (operation button 41) that can be operated by the player is provided, and the probability state notification execution mode is composed of a plurality of effect stages, and the plurality of effect stages has a series of progressing toward the final effect stage. The notification effect is made, and the execution mode change means (game control device 30 and effect control device 40) is executed next time based on the operation means being operated during a predetermined period of the variable display game executed in the probability state notification execution mode. As the stage of execution of the probability state notification execution mode of the variable display game to be performed, the stage includes stage stage selection means (stage control device 40) for selecting a stage stage that has progressed more than the stage stage performed. When the variable display game based on the start memory changed to the probability state notification execution mode is executed, the notification state is set to the high probability notification state.

したがって、確率状態報知実行態様は複数の演出段階から構成され、該複数の演出段階は最終演出段階へ向けて進行する一連性を有する報知演出をなすので、演出段階に沿って連続して演出内容(例えばストーリー)が進行するので、報知演出の途切れ目がわかりやすい。例えば、演出段階が数段階進行したが最終演出段階まで至らずに報知演出が終了した後、再び報知演出が発生した場合に、報知演出が続いていると遊技者に誤解を与えることを防止でき、遊技者が混乱することなく遊技を行うことが出来る。また、実行態様変更手段は操作手段が操作されることに基づき、実行した演出段階よりも進行した演出段階を選択する演出段階選択手段を備え、報知状態設定手段は、最終演出段階が実行された場合に、報知状態を高確率報知状態に設定するので、操作手段を操作しないと、高確率状態か低確率状態かが分からないため、遊技者は操作手段を操作する必要性に迫られることとなり、遊技者が遊技に参加している感覚を得ることができて遊技の興趣を向上することができる。すなわち、従来、演出表示用に操作手段を操作させる遊技機はあるが、そのような遊技機の場合、操作手段の操作に関わらず結果に変化はないため、熟練した遊技者ほど操作手段を操作する遊技を楽しむことができない。しかしながら本願発明では、操作手段を操作しなければ現在の確率状態が分からないため熟練した遊技者であっても操作手段を操作して現在の確率状態を知ろうとする。よって、遊技者の遊技に対する参加意識を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, the probability state notification execution mode is composed of a plurality of performance stages, and the plurality of performance stages form a notification performance having a series of progress toward the final performance stage. Since (for example, a story) progresses, it is easy to understand the break in the notification effect. For example, if the notification effect is generated again after the performance step has progressed several times but the notification effect has ended without reaching the final effect step, the player can be prevented from misunderstanding that the notification effect continues. , The player can play the game without being confused. The execution mode changing means includes an effect stage selecting means for selecting an effect stage that has progressed more than the executed effect stage based on the operation means being operated, and the notification state setting means has executed the final effect stage. In this case, since the notification state is set to the high probability notification state, if the operation means is not operated, it is not known whether the high probability state or the low probability state, and the player is forced to operate the operation means. Therefore, it is possible to obtain a sense that the player is participating in the game and to improve the interest of the game. In other words, there are conventional gaming machines that operate the operation means for effect display. In such a gaming machine, the result does not change regardless of the operation of the operation means. I can't enjoy playing games. However, in the present invention, since the current probability state is not known unless the operation means is operated, even a skilled player tries to know the current probability state by operating the operation means. Therefore, the player's awareness of participation in the game can be increased, and the interest of the game can be improved.

また、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段(遊技制御装置30)を備え、実行態様変更条件の成立には、少なくとも始動記憶判定手段が、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果が導出されると判定したことを含み、実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、始動記憶判定手段により特別結果が導出されると判定された始動記憶と、該始動記憶以前に消化される始動記憶に記憶されている実行態様を確率状態報知実行態様に変更するようにしている。   In addition, a start memory determination unit (game control device 30) for determining whether or not a special result is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet been executed the variable display game, The fulfillment of the execution mode change condition includes that at least the start memory determination means determines that a special result is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet executed the variable display game. The execution mode changing means (the game control device 30 and the effect control device 40) are stored in the start memory determined that the special result is derived by the start memory determining means and the start memory digested before the start memory. The execution mode is changed to the probability state notification execution mode.

したがって、実行態様変更条件の成立には、少なくとも始動記憶判定手段が、特別結果が導出されると判定したことを含み、実行態様変更手段は、特別結果が導出されると判定された始動記憶と、該始動記憶以前に消化される始動記憶に記憶されている実行態様を確率状態報知実行態様に変更するので、報知演出の途中で大当たりとなってしまうことを防止できる。また、大当たりとなる場合にも報知演出を行うようにしたことで、報知演出の実行により遊技者が大当たりへの期待感を持つこととなるので、遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, establishment of the execution mode change condition includes at least that the start memory determination unit determines that the special result is derived, and the execution mode change unit includes the start memory determined that the special result is derived. Since the execution mode stored in the startup memory digested before the startup storage is changed to the probability state notification execution mode, it is possible to prevent a big hit in the middle of the notification effect. In addition, since the notification effect is performed even when the jackpot is won, the player has a sense of expectation for the jackpot by executing the notification effect, so that the interest of the game can be improved.

また、報知状態には、確率状態が通常確率状態であることを報知する通常確率報知状態A1と、確率状態が高確率状態であることを報知する高確率報知状態A2と、少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含み、潜伏報知状態には、確率状態が高確率状態であるにもかかわらず通常確率報知状態と同様の演出を行う擬似報知状態A6を含み、実行態様変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、擬似報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、始動記憶に記憶されている実行態様を、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更するようにしている。   The notification state includes a normal probability notification state A1 for notifying that the probability state is a normal probability state, a high probability notification state A2 for notifying that the probability state is a high probability state, and at least a high probability state. A latent notification state that does not notify, the latent notification state includes a pseudo notification state A6 that performs the same effect as the normal probability notification state despite the probability state being a high probability state. The game control device 30 and the effect control device 40) execute the notification effect related to the notification of the probability state based on the execution mode stored in the start memory based on the fact that the predetermined execution mode change condition is satisfied in the pseudo notification state. The probability state notification execution mode is changed.

したがって、報知状態には、通常確率報知状態と高確率報知状態少なくとも高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含み、潜伏報知状態には、高確率状態であるにもかかわらず通常確率報知状態と同様の演出を行う擬似報知状態を含むので、通常確率報知状態であっても高確率状態であることに対する期待感を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。また、実行態様変更手段は、擬似報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、始動記憶に記憶されている実行態様を、確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更するので、上述したような擬似報知態様による興趣を損ねることなく、遊技者の余分な投資を防止できる。すなわち、遊技者は擬似報知態様(通常確率報知状態)での報知演出の内容で、確率状態が高確率状態か通常確率状態か判断する材料にすることができる。よって、通常確率報知状態であっても高確率状態であることを期待して余分な投資をしてしまうことを防止できる。また、所定の実行態様変更条件が成立することに基づき報知演出が実行されるので、擬似報知状態による興趣を損なうことがない。つまり、擬似報知状態である期間を確保できるので、その分大当たりに対する期待を持つことができ、遊技性が高まる。   Accordingly, the notification state includes a normal probability notification state and a high probability notification state, and a latent notification state in which at least the high probability state is not notified, and the latent notification state includes a normal probability notification state despite being a high probability state. Therefore, even in the normal probability notification state, it is possible to have a sense of expectation for the high probability state, and to improve the interest of the game. In addition, the execution mode change means executes a notification state related to the notification of the probability state based on the fact that the predetermined execution mode change condition is satisfied in the pseudo notification state, and executes the notification state related to the notification of the probability state. Since the mode is changed to the execution mode, it is possible to prevent an excessive investment by the player without impairing the interest of the pseudo notification mode as described above. That is, the player can use the content of the notification effect in the pseudo notification mode (normal probability notification state) as a material for determining whether the probability state is a high probability state or a normal probability state. Therefore, even if it is a normal probability alerting | reporting state, it can prevent making an excessive investment in anticipation of a high probability state. Further, since the notification effect is executed based on the establishment of the predetermined execution mode change condition, the interest of the pseudo notification state is not impaired. In other words, since the period of the pseudo notification state can be ensured, it is possible to have an expectation for the big hit, and the gameability is increased.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board showing the composition of one embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating a gaming state. 報知状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating an alerting | reporting state. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図1ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 game processing. 特図2処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 process. 特図ゲーム分岐処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game branch processing. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 報知演出制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating alerting | reporting effect control processing. 報知演出変更制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating alerting | reporting effect change control processing. 報知演出実行決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating notification production | presentation execution determination processing. 報知演出回数決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating notification production | presentation frequency determination processing. 報知演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating alerting | reporting effect setting processing. 報知演出更新処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating alerting | reporting effect update processing. 報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of alerting | reporting effect. 第1変形例における報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect in a 1st modification. 第2変形例における報知状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the alerting | reporting state in a 2nd modification. 第2変形例における報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect in a 2nd modification.

符号の説明Explanation of symbols

7 普通変動入賞装置(始動入賞口)
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、ゲーム実行制御手段、確率設定手段、報知状態設定手段、実行態様変更手段、始動記憶判定手段)
40 演出制御装置(報知状態設定手段、実行態様変更手段、演出段階選択手段)
41 操作ボタン(操作手段)
A1 通常報知状態(確率報知状態)
A2 高確率報知状態(確率報知状態)
A3 時短状態(潜伏報知状態)
A4 潜伏状態(潜伏報知状態)
A6 擬似報知状態(潜伏報知状態)
7 Ordinary variable prize device (start prize gate)
13 First start prize opening (start prize opening)
30 Game control device (starting storage means, game execution control means, probability setting means, notification state setting means, execution mode changing means, starting memory determining means)
40 effect control device (notification state setting means, execution mode changing means, effect stage selecting means)
41 Operation buttons (operation means)
A1 Normal notification state (probability notification state)
A2 High probability notification state (probability notification state)
A3 Time-short state (latency notification state)
A4 Latency state (latency notification state)
A6 Pseudo notification state (latency notification state)

Claims (5)

遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果として予め定められた特別結果が導出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
未だ前記変動表示ゲームを実行していない前記始動記憶について、該始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段と、
前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出される確率が通常確率である通常確率状態と、前記通常確率よりも前記特別結果が導出される確率が高い高確率である高確率状態と、の何れかの確率状態に設定する確率設定手段と、
前記確率状態の報知の状態として、前記高確率状態を報知する高確率報知状態と、少なくとも前記高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含む複数の報知状態のうちから何れかの報知状態に設定する報知状態設定手段と、
前記潜伏報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、前記変動表示ゲームの実行態様を、前記確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更する実行態様変更手段と、を備え
前記実行態様変更条件の成立には、少なくとも前記始動記憶判定手段が、未だ前記変動表示ゲームを実行していない前記始動記憶について、該始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特別結果が導出されると判定したことを含み、
前記実行態様変更手段は、前記始動記憶判定手段により前記特別結果が導出されると判定された始動記憶と、該始動記憶以前に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行態様を前記確率状態報知実行態様に変更することを特徴とする遊技機。
Start prize opening where game balls can win,
Start memory means for storing a prize of the game ball to the start winning opening, up to a predetermined upper limit number as a start memory for each winning;
Game execution control means for executing a variable display game based on the start-up memory,
In a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a predetermined gaming value to a player when a predetermined special result is derived as a result of the variable display game,
Start memory determination means for determining whether or not the special result is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet been executed the variable display game;
One of a normal probability state in which the probability that the special result is derived in the variable display game is a normal probability, and a high probability state in which the probability that the special result is derived is higher than the normal probability. Probability setting means for setting the probability state of
As the state of notification of the probability state, any one of a plurality of notification states including a high probability notification state that notifies the high probability state and a latent notification state that does not notify at least the high probability state. Notification state setting means for setting;
An execution mode change that changes the execution mode of the variable display game to a probability state notification execution mode that executes a notification effect related to the notification of the probability state based on a predetermined execution mode change condition being satisfied in the latent notification state. and means, the,
In order to establish the execution mode change condition, at least the start memory determination means derives the special result in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet executed the variable display game. Including
The execution mode change unit is configured to change the execution mode of the variable display game based on the start memory determined to be derived by the start memory determination unit and the start memory digested before the start memory to the probability state. gaming machine according to claim be relocated to the notification execution mode.
前記実行態様変更条件の成立には、少なくとも前記始動記憶が2以上の複数記憶されていることを含み、前記実行態様変更手段は、前記実行態様変更条件が成立した際に記憶されているすべての始動記憶に基づく各変動表示ゲームの実行態様を前記確率状態報知実行態様に変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The fulfillment of the execution mode change condition includes at least a plurality of two or more start memories stored, and the execution mode change unit is configured to store all the execution mode change conditions stored when the execution mode change condition is met. The gaming machine according to claim 1, wherein the execution mode of each variable display game based on the start memory is changed to the probability state notification execution mode. 前記報知状態設定手段は、前記確率状態報知実行態様に変更された変動表示ゲームを実行した後、前記報知状態を前記高確率報知状態に設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The notification condition setting means, a game according to claim 2, characterized in that setting after performing the fluctuation display game that have changed the probability state notification execution mode, the notification state to the high probability notification state Machine. 遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記確率状態報知実行態様は複数の演出段階から構成され、該複数の演出段階は最終演出段階へ向けて進行する一連性を有する報知演出をなし、
前記実行態様変更手段は、前記確率状態報知実行態様で実行される前記変動表示ゲームの所定期間に前記操作手段が操作されることに基づき、次回実行する変動表示ゲームの前記確率状態報知実行態様の前記演出段階として、実行した演出段階よりも進行した演出段階を選択する演出段階選択手段を備え、
前記報知状態設定手段は、最終演出段階の確率状態報知実行態様に変更された変動表示ゲームが実行された場合に、前記報知状態を前記高確率報知状態に設定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
It has operating means that can be operated by the player,
The probability state notification execution mode is composed of a plurality of performance stages, and the plurality of performance stages form a notification performance having a series of progress toward the final performance stage,
The execution mode change unit is configured to execute the probability state notification execution mode of the variable display game to be executed next time based on the operation unit being operated during a predetermined period of the variable display game executed in the probability state notification execution mode. As the stage of production, provided stage stage selection means for selecting a stage of production that has progressed more than the stage of production performed,
The notification condition setting means, the claims fluctuation display game that have changed probability state notification execution mode of the final presentation stage when executed, and sets the notification state to the high probability notification state 3. The gaming machine according to 3.
前記報知状態には、前記確率状態が通常確率状態であることを報知する通常確率報知状態と、前記確率状態が前記高確率状態であることを報知する高確率報知状態と、少なくとも前記高確率状態を報知しない潜伏報知状態と、を含み、
前記潜伏報知状態には、前記確率状態が前記高確率状態であるにもかかわらず前記通常確率報知状態と同様の演出を行う擬似報知状態を含み、
前記実行態様変更手段は、前記擬似報知状態において所定の実行態様変更条件が成立することに基づき、前記変動表示ゲームの実行態様を、前記確率状態の報知にかかわる報知演出を実行する確率状態報知実行態様に変更することを特徴とする請求項1からの何れか一項に記載の遊技機。
The notification state includes a normal probability notification state for notifying that the probability state is a normal probability state, a high probability notification state for notifying that the probability state is the high probability state, and at least the high probability state. Including a latent notification state that does not notify
The latent notification state includes a pseudo notification state that performs the same effect as the normal probability notification state despite the probability state being the high probability state,
The execution mode changing means executes a probability state notification execution for executing a notification effect relating to the notification of the probability state as the execution mode of the variable display game based on a predetermined execution mode change condition being satisfied in the pseudo notification state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the gaming machine is changed to a mode.
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