JP5722107B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否が決定される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which whether or not to execute a special game advantageous to a player is determined on the condition that a game ball has entered a starting area provided in the game area.

従来、始動口に遊技球が入球すると大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりの当選確率が所定の確率に設定された低確率遊技状態や、この低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された高確率遊技状態、さらには始動口への遊技球の入球が困難な非時短遊技状態や、この非時短遊技状態よりも始動口に遊技球が入球しやすくなる時短遊技状態等、種々の遊技状態が設けられている。そして、特別遊技の終了後には、低確率遊技状態と高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態に設定するのと同時に、非時短遊技状態と時短遊技状態とのいずれかの遊技状態に設定されることとなる。   Conventionally, when a game ball enters the start opening, a jackpot lottery is performed, and when a jackpot is won by this jackpot lottery, a gaming machine that can execute a special game capable of acquiring a large amount of prize balls is known. . In such a gaming machine, a low probability gaming state in which the winning probability of jackpot is set to a predetermined probability, a high probability gaming state in which the winning probability of jackpot is set higher than this low probability gaming state, and further to the starting point Various game states are provided, such as a non-short-time game state in which it is difficult to enter the game ball, and a short-time game state in which the game ball is easier to enter the starting port than the non-time-short game state. After the special game is finished, the game state is set to either the low probability game state or the high probability game state, and at the same time, the game state is set to any one of the non-short-time game state and the short-time game state. The Rukoto.

また、高確率遊技状態や時短遊技状態等、遊技者にとって有利な遊技状態に設定された場合には、各遊技状態の継続期間が同時に設定され、遊技者は予め定められた期間のみ、有利な遊技状態で遊技を進行することが可能となる。このように、複数の遊技状態が設けられた遊技機においては、遊技状態に応じて種々の演出モードが設定され、演出効果を向上するようにしている。   In addition, when a gaming state advantageous to the player, such as a high probability gaming state or a short-time gaming state, is set, the duration of each gaming state is set at the same time, and the player is advantageous only during a predetermined period. The game can be progressed in the game state. Thus, in a gaming machine provided with a plurality of gaming states, various presentation modes are set according to the gaming state to improve the presentation effect.

例えば、時短遊技状態に設定されている場合には、同時に、低確率遊技状態に設定されている場合と、高確率遊技状態に設定されている場合と、がある。通常、現在の遊技状態が、低確率遊技状態であるのか高確率遊技状態であるのかを遊技者は容易に判別することができないため、これら両遊技状態において同一の演出モードに設定することにより、高確率遊技状態であるかもしれないといった期待感を遊技者に付与することができる。   For example, when the time-short gaming state is set, there are a case where the low-probability gaming state is set at the same time and a case where the high-probability gaming state is set. Normally, since the player cannot easily determine whether the current gaming state is a low-probability gaming state or a high-probability gaming state, by setting the same effect mode in these both gaming states, It is possible to give a player a sense of expectation that the player may be in a high probability gaming state.

特開2007−319613号公報JP 2007-319613 A

上記の遊技機においては、演出モードを変更することにより、遊技者に遊技状態の変更が示唆されることとなる。遊技状態は、遊技者の遊技利益を大きく左右するものであるため、いずれの遊技状態に変更されるのかを報知する演出モードの移行演出は、遊技者にとって注目すべきところである。しかしながら、演出モードの移行時の演出時間は一定ではなく、しかも、演出モードの移行演出の実行時間が限られているため、効果的に演出モードの移行演出を実行するのは困難であった。   In the above gaming machine, the game mode is suggested to the player by changing the effect mode. Since the gaming state greatly affects the player's gaming profit, the transition effect of the rendering mode for notifying which gaming state is changed is a place to be noted for the player. However, the production time at the transition of the production mode is not constant, and the execution time of the production mode transition production is limited. Therefore, it is difficult to effectively execute the production mode transition production.

本発明は、遊技状態の変更を示唆する演出をより効果的に行うことにより、演出効果を向上して遊技の興趣を向上することができる遊技機の提供を目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of the game and enhancing the interest of the game by performing the effect suggesting the change of the game state more effectively.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者にとって不利な非特定遊技状態または当該非特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態にて遊技が進行する遊技機であって、発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域に設けられた始動領域と、始動領域への遊技球の進入を条件として、非特定遊技状態よりも多量の賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する際に実行される変動演出の態様を決定するための変動演出用乱数を取得して記憶部に記憶する乱数記憶手段と、始動条件の成立により、乱数記憶手段によって記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を読み出して、特別遊技の実行可否を判定する大当たり抽選を実行するとともに、当該大当たり抽選の結果として、特別遊技の実行を可能とする第1の大当たり結果、および第2の大当たり結果を含む大当たり結果を所定の確率で導出する大当たり抽選手段と、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果、および、当該大当たり抽選の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに記憶部に記憶された変動演出用乱数に基づいて、当該大当たり抽選の結果を報知する変動演出の態様を、複数の演出モードのいずれかに分類される変動演出の態様の中から1の態様に決定する変動演出決定手段と、変動演出決定手段の決定にしたがって変動演出を実行する変動演出実行手段と、大当たり抽選手段によって特別遊技の実行を可能とする大当たり結果が導出されるとともに、変動演出実行手段によって大当たり結果を報知する変動演出が実行された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、少なくとも第1の大当たり結果および第2の大当たり結果が導出されて特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、遊技状態設定手段によって特定遊技状態に設定された場合に、当該特定遊技状態が第1の大当たり結果が導出されたことを契機として設定された場合には、当該特定遊技状態の終了条件である大当たり抽選の実行回数を第1の回数に設定し、特定遊技状態が第2の大当たり結果が導出されたことを契機として設定された場合には、当該特定遊技状態の終了条件である大当たり抽選の実行回数を第1の回数よりも多い第2の回数に設定する特定遊技回数設定手段と、特定遊技状態において、大当たり抽選が、特定遊技回数設定手段によって設定された実行回数行われたことを条件として、遊技状態を特定遊技状態から非特定遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備え、変動演出決定手段は、遊技状態設定手段によって特定遊技状態に設定され、かつ、特定遊技回数設定手段によって第1の回数が設定された場合に、当該第1の回数までの大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を、複数の演出モードのうち第1演出モードに分類される変動演出の態様の中から、いずれかの変動演出の態様に決定するとともに、第1の回数までの大当たりの抽選によって大当たり結果が導出されずに遊技状態が非特定遊技状態に変更された場合、当該非特定遊技状態に変更された後に実行される大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を、第2演出モードに分類される変動演出の態様の中から、いずれかの変動演出の態様に決定し、遊技状態設定手段によって特定遊技状態に設定され、かつ、特定遊技回数設定手段によって第2の回数が設定された場合に、第1の回数に対応する回までの大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を、第1演出モードに分類される変動演出の態様の中から、いずれかの変動演出の態様に決定するとともに、第1の回数に対応する回以降の大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を、第3演出モードに分類される変動演出の態様の中から、いずれかの変動演出の態様に決定し、特定遊技回数設定手段によって第2の回数が設定された場合であって、かつ、第1の回数に対応する回の大当たりの抽選が実行されるよりも前に、予め設定された演出実行条件が成立した場合に、第1の回数に対応する回の所定回数前の大当たりの抽選結果を報知する変動演出から、当該第1の回数に対応する回の大当たりの抽選結果を報知する変動演出までの複数回の変動演出の態様を、これら複数回の変動演出にわたって第3演出モードへの移行を連続的に示唆する連続示唆演出態様に決定することを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a game progresses in a non-specific gaming state that is disadvantageous to the player or in a specific gaming state that is more advantageous to the player than the non-specific gaming state. A game area in which game balls launched by the launching means flow down, a start area provided in the game area, and a larger amount of prize balls than in a non-specific game state, provided that the game balls enter the start area. Obtaining special game determination random numbers for determining whether or not special games that can be executed can be executed, and random numbers for changing effects for determining the mode of variable effects executed when notifying whether or not the special games can be executed A random number storage means for storing in the storage section, and a special jackpot lottery for reading out the special game determination random number stored in the storage section by the random number storage means and determining whether or not the special game can be executed when the start condition is established A jackpot lottery means for deriving a jackpot result including a first jackpot result and a second jackpot result enabling execution of a special game as a result of the jackpot lottery with a predetermined probability, and a jackpot lottery means Based on the result of the jackpot lottery according to and the random effect random number stored in the storage unit together with the special game determination random number read at the time of the jackpot lottery, a variation effect mode for notifying the result of the jackpot lottery A variation effect determining means for determining a variation effect mode classified into one of a plurality of effect modes, and a variation effect execution means for executing the variable effect according to the determination of the variation effect determination means. The jackpot lottery means is used to derive a jackpot result that enables the execution of the special game, and the variable effect execution means A special game execution means for executing the special game, and at least the first jackpot result and the second jackpot result are derived and the special game is executed A game state setting means for setting the game state after the end of the special game to a specific game state, and when the game state setting means sets the game state to the specific game state, the specific game state is derived from the first jackpot result. If it is set as an opportunity, the number of executions of the jackpot lottery that is the end condition of the specific gaming state is set to the first number, and the second gaming jackpot result is derived for the specific gaming state And a specific game number setting means for setting the number of executions of the big hit lottery, which is the end condition of the specific game state, to a second number greater than the first number. The game state changing means for changing the gaming state from the specific gaming state to the non-specific gaming state on condition that the jackpot lottery has been performed the number of executions set by the specific gaming number setting means in the specific gaming state, The variation effect determining means is configured to perform a big win lottery up to the first number of times when the specific game state is set by the game state setting means and the first number is set by the specific game number setting means. The variation effect mode for notifying the result is determined to be one of the variation effect modes classified into the first effect mode among the plurality of effect modes, and up to the first number of times. If the game state is changed to a non-specific game state without a big jackpot result being derived by the jackpot lottery, the jackpot executed after the change to the non-specific game state The variation effect mode for notifying the selection result is determined as one of the variation effect modes classified into the second effect mode, and is set to the specific game state by the game state setting means. In addition, when the second number is set by the specific game number setting means, the variation effect mode for notifying the result of the jackpot lottery up to the number corresponding to the first number is classified into the first effect mode. In the third effect mode, the aspect of the change effect for notifying the result of the lottery after the number of times corresponding to the first number of times is determined as one of the change effect modes from among the changed effect modes. It is determined that one of the variation effects is classified into the variation effects, and the second number is set by the specific game number setting means, and corresponds to the first number. Jackpot of times to do If the pre-set production execution condition is satisfied before the lottery is executed, the first production from the variable production that notifies the jackpot lottery result of the predetermined number of times corresponding to the first number of times. A continuous suggestion effect that continuously suggests the transition to the third effect mode over a plurality of fluctuating effects, up to a fluctuating effect that informs the lottery result of the jackpot corresponding to the number of times The mode is determined.

また、本発明の遊技機は、演出実行条件の成立可否を判定する連続示唆演出実行判定手段を備え、連続示唆演出実行判定手段は、第1の回数に対応する回の変動演出の態様を決定する変動演出用乱数が記憶部に記憶されている場合に、演出実行条件が成立していると判定し得ることを特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention includes continuous suggestion effect execution determination means for determining whether or not the effect execution condition is satisfied, and the continuous suggestion effect execution determination means determines a variation effect mode of times corresponding to the first number of times. It is possible to determine that the effect execution condition is satisfied when the random number for variation effect to be stored is stored in the storage unit.

また、本発明の遊技機は、変動演出態様決定手段が、変動演出の態様として、当該変動演出の時間が所定時間以内に設定される通常変動演出態様、または、当該通常変動演出態様よりも変動演出の時間が長く設定される特定変動演出態様を決定するとともに、大当たり抽選手段によって大当たり結果が導出されなかった場合には、通常変動演出態様のみを決定するか、もしくは、通常変動演出態様を特定変動演出態様よりも高確率で決定し、大当たり抽選手段によって大当たり結果が導出された場合には、特定変動演出態様のみを決定するか、もしくは、特定変動演出態様を通常変動演出態様よりも高確率で決定し、連続示唆演出実行判定手段は、記憶部に記憶された変動演出用乱数に基づいて、第1の回数に対応する回の所定回数前から当該第1の回数に対応する回までの変動演出の態様を事前判定するとともに、当該事前判定の結果、第1の回数に対応する回の所定回数前から当該第1の回数に対応する回までの変動演出の態様に特定変動演出が含まれていない場合に、演出実行条件が成立していると判定することを特徴とする。   In addition, in the gaming machine of the present invention, the variation effect mode determining means, as the variation effect mode, varies more than the normal variation effect mode in which the time of the variation effect is set within a predetermined time or the normal variation effect mode. While determining the specific variation effect mode in which the effect time is set long, if the jackpot result is not derived by the jackpot lottery means, determine only the normal variation effect mode or specify the normal variation effect mode When the big win lottery means is determined with a higher probability than the fluctuation production mode and the jackpot lottery means is derived, only the specific fluctuation production mode is decided, or the specific fluctuation production mode has a higher probability than the normal fluctuation production mode The continuous suggestion effect execution determining means determines the number of times corresponding to the first number from the predetermined number of times based on the random number for variable effect stored in the storage unit. In addition to pre-determining the variation effect mode up to the times corresponding to the first number of times, as a result of the prior determination, from the predetermined number of times corresponding to the first number of times to the times corresponding to the first number of times. When the variation effect mode does not include the specific variation effect, it is determined that the effect execution condition is satisfied.

また、本発明の遊技機は、遊技状態設定手段が、第1の大当たり結果が導出されて特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を、大当たり結果が所定の確率で導出される低確率遊技状態に設定するとともに、始動領域への遊技球の進入容易性が予め設定された非時短遊技状態に設定し、第2の大当たり結果が導出されて特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を、低確率遊技状態よりも大当たり結果が高確率で導出される高確率遊技状態に設定するとともに、非時短遊技状態よりも始動領域への遊技球の進入が容易となる時短遊技状態に設定することを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, when the game state setting means derives the first jackpot result and the special game is executed, the gaming state after the end of the special game is determined with the probability that the jackpot result is a predetermined probability. Is set to the low probability gaming state derived in step 2, the ease of entry of the game ball into the starting area is set to the preset non-short-time gaming state, the second jackpot result is derived, and the special game is executed. The gaming state after the end of the special game is set to a high-probability gaming state in which the jackpot result is derived with a higher probability than the low-probability gaming state, and the game to the starting area than the non-short-time gaming state A short game state is set when the ball is easy to enter.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 特別図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special symbol determination table. 図柄種別判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a symbol classification judgment table. 第1変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the 1st variation pattern command determination table. リーチなし時の第2変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the 2nd fluctuation pattern command determination table at the time of no reach. リーチ時の第2変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the 2nd fluctuation pattern command determination table at the time of reach. 特別電動役物作動テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 普通図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a normal symbol determination table. (a)は普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、(b)は第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation | variation pattern determination table, (b) is a figure explaining a 2nd starting port open | release control table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における事前判定処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol change start process in a main control board. 主制御基板における変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。It is a figure explaining the special symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the post-stop process in a main control board. 主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the special game completion | finish process in a main control board. 主制御基板における普図普電処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electricity process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change start process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the process after a normal symbol stop in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board. 変動演出を説明する図である。It is a figure explaining a change production. 「リーチなし演出」の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of "a reachless production". 「リーチ演出」の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of "reach production". 遊技状態と演出モードとの対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of a game state and production mode. 時短遊技状態における演出モードの設定について説明する図である。It is a figure explaining the setting of the production mode in a time-saving gaming state. 低確確定モードおよび潜伏モード時に選択される変動演出態様決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation production mode decision table selected at the time of low probability determination mode and latent mode. 高確確定モード時に選択される変動演出態様決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation production mode decision table selected at the time of high-definition confirmation mode. 示唆モード時に選択される変動演出態様決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation production mode decision table selected at the suggestion mode. 示唆モード時に選択される変動演出態様決定テーブルのうち、事前連続演出の実行時に選択されるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table selected at the time of execution of a prior continuous effect among the change effect mode determination tables selected at the suggestion mode. (a)は、示唆モードに設定されている場合の残り変動回数の報知態様を説明する図であり、(b)は、実残り変動回数と報知残り変動回数との対応関係を説明する図である。(A) is a figure explaining the alerting | reporting aspect of the number of remaining fluctuations when it is set to suggestion mode, (b) is a figure explaining the correspondence of the number of actual remaining fluctuations, and the number of remaining notification fluctuations. is there. 示唆モードに設定されている場合の変動演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the change production mode in case it is set to suggestion mode. 報知残り変動回数が「0」となった場合の変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect when the notification remaining fluctuation frequency becomes “0”. 示唆モードにおける実残り変動回数と変動演出態様決定テーブルの選択可否とを示す図である。It is a figure which shows the number of actual remaining fluctuation | variations in suggestion mode, and the selection possibility of a fluctuation production | presentation aspect determination table. 示唆モードに設定されている場合の変動演出態様決定テーブルの選択条件を示す図である。It is a figure which shows the selection conditions of the variation production mode determination table in the case of being set to suggestion mode. 副制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a sub control board. 副制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における始動入賞コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the start winning command reception process in a sub control board. 副制御基板における遊技状態指定コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the game state designation | designated command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command reception process in a sub control board. 副制御基板における事前連続演出実行開始処理を示す図である。It is a figure which shows the prior continuous production execution start process in a sub control board. 副制御基板における変動演出態様決定処理を示す図である。It is a figure which shows the change effect aspect determination process in a sub control board. 副制御基板における図柄確定コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the symbol determination command reception process in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機1の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、この外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、この中枠4と同様に、ヒンジ機構によって外枠2に開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, showing a state where the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, Similarly to the middle frame 4, a front frame 6 attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism is provided.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤8が保持されている。また、前枠6には、ガラス製または樹脂製の透過板10が保持されている。そして、これら中枠4および前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤8と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤8が視認可能となる。   As with the outer frame 2, the middle frame 4 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 8 is held in the enclosed space. The front frame 6 holds a transmission plate 10 made of glass or resin. When the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board 8 and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 1. The game board 8 can be visually recognized through the transmission plate 10.

図2は、遊技機1の正面図である。この図に示すように、前枠6の下部には、遊技機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。この操作ハンドル12は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル12を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル12の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤8に設けられたレール14a、14b間を上昇して遊技領域16に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. As shown in this figure, an operation handle 12 that projects to the front side of the gaming machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 12 and performs a launch operation, the operation handle 12 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 12 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game balls thus fired are raised between the rails 14 a and 14 b provided on the game board 8 and guided to the game area 16.

遊技領域16は、遊技盤8と透過板10との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤8には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域16に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 16 is a space formed at a distance between the game board 8 and the transmission plate 10 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 8 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 16 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

また、遊技領域16には、遊技球が入球可能な一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22が設けられており、これら一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, the game area 16 is provided with a general winning port 18, a first starting port 20, and a second starting port 22 through which game balls can enter. These general winning port 18, first starting port 20, and first starting port 20 are provided. 2 When a game ball enters the start opening 22, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益(状態)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a lottery for determining any one special symbol from a plurality of special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol is associated with various game profits (states) such as whether or not a special game advantageous to the player can be executed and what kind of game state the subsequent game state is to be made. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口22は、遊技盤8の裏面側から正面側に向けて出没可能な可動片22bを有しており、この可動片22bの状態に応じて、第2始動口22への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片22bが遊技盤8の裏面側に没入して、遊技領域16から退避した状態、すなわち、閉状態にある場合には、可動片22bの正面を遊技球が流下する構成となっており、第2始動口22への遊技球の入球が不可能もしくは困難となっている。   The second starting port 22 has a movable piece 22b that can be projected and retracted from the back side to the front side of the game board 8, and the second starting port 22 is connected to the second starting port 22 according to the state of the movable piece 22b. The ease of entry of game balls is changed. Specifically, when the movable piece 22b is immersed in the back side of the game board 8 and retracted from the game area 16, that is, in the closed state, the game ball flows down the front of the movable piece 22b. Thus, it is impossible or difficult for a game ball to enter the second starting port 22.

これに対して、遊技領域16に設けられたゲート24を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片22bが所定時間、遊技領域16に向けて突出した開状態に制御される。このように、可動片22bが開状態になると、当該可動片22bが遊技球を第2始動口22に導く受け皿として機能し、第2始動口22への遊技球の入球が容易となる。   On the other hand, when the game ball passes through the gate 24 provided in the game area 16, a normal symbol lottery to be described later is performed, and when the win is won by this lottery, the movable piece 22b enters the game area 16 for a predetermined time. It is controlled to the open state protruding toward. As described above, when the movable piece 22b is in the open state, the movable piece 22b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 22, and the game ball can easily enter the second start port 22.

さらに、第1始動口20および第2始動口22よりも下方にはアタッカー装置26が設けられている。このアタッカー装置26は、遊技球が入球可能な大入賞口28と、この大入賞口28を開閉する開閉扉28bと、を備えており、通常、開閉扉28bが閉扉して、大入賞口28への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉28bが所定の態様で開放されるとともに、この開閉扉28bが遊技球を大入賞口28内に導く受け皿として機能する。そして、大入賞口28に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, an attacker device 26 is provided below the first start port 20 and the second start port 22. The attacker device 26 includes a large winning opening 28 through which a game ball can enter and an open / close door 28b that opens and closes the large winning opening 28. Normally, the open / close door 28b is closed and the large winning opening is opened. It is impossible for a game ball to enter 28. On the other hand, when the above-described special game is executed, the opening / closing door 28b is opened in a predetermined manner, and the opening / closing door 28b functions as a tray that guides the game ball into the prize winning opening 28. When a game ball enters the special winning opening 28, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域16の最下部には、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域16から遊技盤8の背面側に排出する排出口30が設けられている。   At the bottom of the game area 16, game balls that have not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28 are played from the gaming area 16. A discharge port 30 for discharging is provided on the back side of the panel 8.

そして、遊技盤8には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置50と、可動装置からなる演出役物装置52とが設けられている。演出表示装置50は、画像を表示する演出表示部50aを備えており、この演出表示部50aを、遊技盤8の略中央部分において、遊技機1の正面側から視認可能に配置している。   The game board 8 is provided with an effect display device 50 composed of a liquid crystal display device and an effect agent device 52 composed of a movable device, as effect devices that produce effects during the progress of the game. The effect display device 50 includes an effect display unit 50 a that displays an image, and the effect display unit 50 a is arranged in a substantially central portion of the game board 8 so as to be visible from the front side of the gaming machine 1.

また、遊技盤8の裏面側であって、かつ、演出表示部50aよりも遊技機1の正面側には、演出役物装置52が設けられている。この演出役物装置52は、図示のように剣を模した形状に構成されており、演出表示部50aの前面から退避して遊技機1に正対する遊技者から視認できない初期位置から、図示のように演出表示部50aの前面に臨む変位位置へと変位可能に設けられている。   In addition, an effect agent device 52 is provided on the back side of the game board 8 and on the front side of the gaming machine 1 with respect to the effect display unit 50a. The stage effect device 52 is configured in a shape imitating a sword as shown in the figure, and is retracted from the front of the stage display unit 50a so that it can be seen from an initial position that cannot be seen by the player facing the gaming machine 1. Thus, it is provided so that it can be displaced to a displacement position facing the front surface of the effect display section 50a.

また、遊技機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置56が設けられている。さらに、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置には、遊技機1の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置58が設けられている。なお、図1および図2においては図示していないが、前枠6には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置54が複数設けられている(図3参照)。   In addition, an effect operation device 56 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 1 and at a position below the transmission plate 10. Furthermore, an audio output device 58 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 1 is provided at the upper position of the front frame 6 and the lowermost position of the outer frame 2. Although not shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 6 is provided with a plurality of effect lighting devices 54 including lamps for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. (See FIG. 3).

なお、図中符号70は、遊技機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿70が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿72に導かれることとなる。また、この下皿72の底面には、当該下皿72から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ72aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ72aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿72の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 70 in the figure is an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 1 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided. It will be guided to the lower plate 72. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 72 is formed on the bottom surface of the lower plate 72. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 72a by sliding the ball removal knob 72a in the left-right direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball release hole to the lower side of the lower plate 72.

また、遊技盤8には、遊技領域16の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が設けられている。これら各表示器80〜90は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 8 has a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, and a first special symbol hold at a position outside the game area 16 and visible to the player. A display 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, and a normal symbol hold indicator 90 are provided. Each of these indicators 80 to 90 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.

上記主制御基板100には、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口20に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口22に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ22a、ゲート24を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ24a、大入賞口28に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ28aが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板100に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 100 has a general winning port detection switch 18a for detecting that a game ball has entered the general winning port 18, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 20. Detection switch 20a, second start port detection switch 22a for detecting that a game ball has entered the second start port 22, gate detection switch 24a for detecting that a game ball has passed through the gate 24, and special winning port 28 A big prize opening detection switch 28a for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 100 from each of these detection switches.

また、主制御基板100には、第2始動口22の可動片22bを作動する始動口開閉ソレノイド22cと、大入賞口28を開閉する開閉扉28bを作動する大入賞口開閉ソレノイド28cと、が接続されており、主制御基板100によって、第2始動口22および大入賞口28の開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 100 includes a start opening / closing solenoid 22c for operating the movable piece 22b of the second start opening 22 and a large winning opening opening / closing solenoid 28c for operating the open / close door 28b for opening / closing the large winning opening 28. Connected, and the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting port 22 and the special winning opening 28.

さらに、主制御基板100には、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が接続されており、主制御基板100によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 100 includes a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, a first special symbol hold indicator 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, a normal symbol A symbol holding display 90 is connected, and the main control board 100 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機1は、主に第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート24を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板100のメインROM100bには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special symbol game which is started mainly by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 22 and the game ball passes through the gate 24. It can be broadly divided into normal symbol games that are started. The main ROM 100b of the main control board 100 stores various programs for proceeding with special symbol games and normal symbol games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板100には、払出制御基板120および副制御基板200が接続されている。   The main control board 100 is connected to the payout control board 120 and the sub control board 200.

払出制御基板120は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板120も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板100に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板120には遊技情報出力端子板110が接続されており、主制御基板100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板120および遊技情報出力端子板110を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 120 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 120 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 110 is connected to the payout control board 120, and various information on the progress of the game output from the main control board 100 is passed through the payout control board 120 and the game information output terminal board 110. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板120には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ121が接続されている。払出制御基板120は、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ121を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ122によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 120 is connected to a payout motor 121 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 120 controls the payout motor 121 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 122 so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板120には、下皿72の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ123が接続されている。この皿満タン検出スイッチ123は、賞球として払い出される遊技球を下皿72に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板120に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 123 that detects a full condition of the lower dish 72 is connected to the dispensing control board 120. The dish full tank detection switch 123 is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 72, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 120 each time the game ball passes through the path. It is designed to be entered.

そして、下皿72に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿72に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ123から払出制御基板120に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板120は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿72が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 72 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower tray 72 and move from the tray full tank detection switch 123 toward the payout control board 120. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 120 determines that the lower pan 72 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 100. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a dish full tank release command is transmitted to the main control board 100.

また、払出制御基板120には、発射制御基板130が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板130は、払出制御基板120から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板130には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12aと、操作ハンドル12の操作角度を検出する操作ボリューム12bと、が接続されている。そして、タッチセンサ12aおよび発射ボリューム12bから信号が入力されると、発射制御基板130において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド131を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 130 is connected to the payout control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 130 receives the launch control data from the payout control board 120, the launch control board 130 permits the launch. Connected to the launch control board 130 are a touch sensor 12 a that is provided on the operation handle 12 and detects that a player has touched the operation handle 12, and an operation volume 12 b that detects an operation angle of the operation handle 12. Has been. When signals are input from the touch sensor 12a and the launch volume 12b, the launch control board 130 is controlled to energize the launch solenoid 131 provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板210または電飾制御基板220に送信する。このとき、サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads out a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 210 or the illumination control board 220. At this time, the sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a.

画像制御基板210は、上記演出表示部50aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板210のROMには、演出表示部50aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部50aの画像表示を制御する。   The image control board 210 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 50a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 210 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 50a. Based on the command transmitted from the sub control board 200, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 50a is controlled.

電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置58から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置52を可動したり演出照明装置54を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置56が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ56aから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板200に送信する。   Based on the command transmitted from the sub-control board 200, the illumination control board 220 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 58. Further, the illumination control board 220 moves the stage effect device 52 and controls the lighting of the stage lighting device 54 based on a command transmitted from the sub control board 200. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 200 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 56a that detects that the effect operation device 56 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力するようになっている。   A power supply board (not shown) is connected to each board. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 100 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. It is like that.

次に、本実施形態の遊技機1における遊技について、メインROM100bに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。   Next, games in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to various tables stored in the main ROM 100b.

前述したように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of games, a special symbol game and a normal symbol game, proceed in parallel, and a low probability is assumed as a gaming state when proceeding with both of these games. The game progresses in any game state in which the game state of either the game state or the high probability game state and the game state of either the non-time-short game state or the time-short game state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口28が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く(本実施形態では1/399)設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く(本実施形態では1/39.9)設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state is set with a low probability of acquiring a right to execute a special game in which the special winning opening 28 is opened (in this embodiment, 1/399). It is a gaming state, and the high probability gaming state is a gaming state set with a high probability of acquiring a right to execute a special game (in this embodiment, 1 / 39.9).

また、非時短遊技状態というのは、可動片22bが開状態になりにくく、第2始動口22に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片22bが開状態になりやすく、第2始動口22に遊技球が入球しやすい遊技状態である。   In addition, the non-short game state is a game state in which the movable piece 22b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second starting port 22, and the short-time game state is more than the non-short game state. In this game state, the movable piece 22b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 22.

遊技者が操作ハンドル12を操作して遊技領域16に遊技球を発射させるとともに、遊技領域16を流下する遊技球が第1始動口20または第2始動口22に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口28が開放されるとともに当該大入賞口28への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 12 to fire a game ball in the game area 16, and when the game ball flowing down the game area 16 enters the first start port 20 or the second start port 22, the player gives it to the player A special symbol determination process (hereinafter referred to as “hit lottery”) associated with the gaming profit to be performed is performed. In the jackpot lottery, when the jackpot is won, a special game is executed in which the special winning opening 28 is opened and a game ball can be inserted into the special winning slot 28, and after the special game ends. Is set to one of the above gaming states. Below, the jackpot lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値(特別図柄乱数、大当たり乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM100cの保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口20に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第1保留とよび、第2始動口22に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, various random numbers (special design random numbers, jackpot random numbers, first variation pattern random numbers, (Second variation pattern random number) is acquired, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 100c. Hereinafter, various random numbers stored in the holding storage area after the game ball has entered the first start port 20 are collectively referred to as first hold, and the game ball enters the second start port 22 and is held. Various random numbers stored in the storage area are collectively referred to as a second hold.

この保留記憶領域は、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域の2つの記憶領域を備えており、また、両保留記憶領域はそれぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口20に遊技球が入球して取得された乱数値は、4つを上限として第1保留記憶領域の第1〜4記憶部に第1保留として記憶され、第2始動口22に遊技球が入球して取得された乱数値は、4つを上限として第2保留記憶領域の第1〜4記憶部に第2保留として記憶される。   This reserved storage area has two storage areas, a first reserved storage area and a second reserved storage area, and both reserved storage areas have four storage units (first to fourth storage units). doing. And the random number value acquired when the game ball enters the first start port 20 is stored as the first hold in the first to fourth storage units of the first hold storage area with the upper limit of four, and the second start The random number values obtained by entering the game balls into the mouth 22 are stored as second reservations in the first to fourth storage units of the second reservation storage area with an upper limit of four.

したがって、第1保留記憶領域に4つの第1保留が記憶された状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはなく、また、第2保留記憶領域に4つの第2保留が記憶された状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはない。   Accordingly, when a game ball enters the first start port 20 in a state where four first holds are stored in the first hold storage area, a random value is stored based on the game ball entering. In addition, when a game ball enters the second start port 22 in a state where four second holds are stored in the second hold storage area, Random values are never stored.

図4は、特別図柄判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜797の範囲内から1つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブルが選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当たりの判定が行われる。   FIG. 4 is a diagram for explaining the special symbol determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one special symbol random number is acquired from the range of 0 to 797. Then, a special symbol determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the game state when the jackpot lottery is started, that is, when the jackpot determination is performed, and the selected special symbol is selected. The jackpot determination is performed based on the determination table and the acquired special symbol random number.

低確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(a)に示す特別図柄判定テーブル1が参照される。この特別図柄判定テーブル1によれば、特別図柄乱数が0または1であった場合に大当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/399となる。   In the low-probability gaming state, when starting the jackpot lottery based on the first hold, the special symbol determination table 1 shown in FIG. According to this special symbol determination table 1, when the special symbol random number is 0 or 1, it is determined that it is a big hit, and when it is any other special symbol random number, it is determined that it is lost. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/399.

また、高確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(b)に示す特別図柄判定テーブル2が参照される。この特別図柄判定テーブル2によれば、特別図柄乱数が0〜19であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/39.9となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が10倍となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the first hold, the special symbol determination table 2 shown in FIG. 4B is referred to. According to the special symbol determination table 2, when the special symbol random number is 0 to 19, it is determined that the jackpot is big. Accordingly, the jackpot probability in this case is 1 / 39.9. Thus, in the case of a high probability gaming state, the jackpot probability is 10 times that in the case of a low probability gaming state.

また、低確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(c)に示す特別図柄判定テーブル3が参照される。この特別図柄判定テーブル3も、特別図柄判定テーブル1と同様に、特別図柄乱数が0または1であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/399となる。   In the low-probability gaming state, when the big win lottery is started based on the second hold, the special symbol determination table 3 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 1, the special symbol determination table 3 is also determined to be a big hit when the special symbol random number is 0 or 1. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/399.

また、高確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(d)に示す特別図柄判定テーブル4が参照される。この特別図柄判定テーブル4も、特別図柄判定テーブル2と同様に、特別図柄乱数が0〜19であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/39.9となる。このように、第2保留の大当たり判定においても、第1保留の大当たり判定と同様に、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が10倍となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the second hold, the special symbol determination table 4 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 2, the special symbol determination table 4 is also determined to be a big hit when the special symbol random number is 0 to 19. Accordingly, the jackpot probability in this case is 1 / 39.9. Thus, in the jackpot determination of the second hold, similarly to the jackpot determination of the first hold, in the high probability gaming state, the jackpot probability is 10 times that in the low probability gaming state. Become.

図5は、特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜299の範囲内から1つの大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、上記の大当たりまたはハズレの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブルが選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当たり乱数とによって特別図柄の種別が決定される。   FIG. 5 is a diagram for explaining a symbol type determination table for determining the type of a special symbol. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one jackpot random number is acquired from the range of 0-299. Then, a symbol type determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the determination result of the jackpot or lose, and the special symbol is determined by the selected symbol type determination table and the acquired jackpot random number. The symbol type is determined.

上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル1が参照される。この図柄種別判定テーブル1によれば、図示のとおり、0〜299の各大当たり乱数に特別図柄A、B、C、D、E、F、G、H、I、J(以下「A〜J」と記す)の10種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、特別図柄Aが決定されることとなる。   As a result of determining the first hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 1 is referred to. According to this symbol type determination table 1, special symbols A, B, C, D, E, F, G, H, I, J (hereinafter “A to J”) are assigned to each jackpot random number from 0 to 299, as shown. 10 types of special symbols are associated with each other. For example, when the jackpot random number is “0”, the special symbol A is determined.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第2保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル2が参照される。この図柄種別判定テーブル2によっても、上記図柄種別判定テーブル1と同様の確率で各特別図柄が決定される。   In addition, as a result of determining the second hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 2 is referred to. Also according to the symbol type determination table 2, each special symbol is determined with the same probability as the symbol type determination table 1.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留または第2保留を判定した結果、ハズレの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル3が参照される。この図柄種別判定テーブル3によれば、大当たり乱数とは無関係に特別図柄の種別が決定される。ここでは、第1保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として特別図柄Xが決定され、第2保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として特別図柄Yが決定される。以下では、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   In addition, when the determination result of the loss is obtained as a result of determining the first hold or the second hold by using the special symbol determination table described above, the symbol type determination table 3 is referred to. According to the symbol type determination table 3, the type of the special symbol is determined regardless of the jackpot random number. Here, when the determination result of the loss for the first hold is obtained, the special symbol X is determined as the special symbol type, and when the determination result of the loss for the second hold is obtained, the special symbol X is determined. A special symbol Y is determined as the type. Hereinafter, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is referred to as a jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained is referred to as a loss symbol.

図6は、大当たりの抽選結果を遊技者に報知する際の演出の態様(変動パターン)を決定する変動パターンコマンド決定テーブルのうち、前半の演出の態様を決定する第1変動パターンコマンド決定テーブルの一例を説明する図である。図6(a)は、非時短遊技状態において参照される第1変動パターンコマンド決定テーブルを示し、図6(b)は、時短遊技状態において参照される第1変動パターンコマンド決定テーブルを示している。   FIG. 6 shows a first variation pattern command determination table for determining the first aspect of the variation pattern command determination table for determining the effect mode (variation pattern) for notifying the player of the jackpot lottery result. It is a figure explaining an example. FIG. 6A shows a first variation pattern command determination table referred to in the non-short-time gaming state, and FIG. 6B shows a first variation pattern command determination table referred to in the short-time gaming state. .

第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの第1変動パターン乱数が取得されるとともに、0〜99の範囲内から1つの第2変動パターン乱数が取得される。なお、本実施形態においては、演出の態様が前半部分と後半部分とに分かれており、第1変動パターン乱数に基づいて前半の演出態様が決定され、第2変動パターン乱数に基づいて後半の演出態様が決定される。以下では、第1変動パターン乱数と第2変動パターン乱数とを総称して変動パターン乱数とよぶ。   When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one first variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 99 and one second from the range of 0 to 99. Fluctuation pattern random numbers are acquired. In the present embodiment, the production mode is divided into a first half part and a second half part, the first half production mode is determined based on the first variation pattern random number, and the latter half production based on the second variation pattern random number. An aspect is determined. Hereinafter, the first variation pattern random number and the second variation pattern random number are collectively referred to as a variation pattern random number.

そして、遊技球が入球した始動口、上記の大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別、および、遊技状態に応じて、第1変動パターンコマンド決定テーブルが決定される。各第1変動パターンコマンド決定テーブルには、変動演出の態様のうち前半部分の演出態様と、第1変動パターン乱数とが対応付けられており、選択された第1変動パターンコマンド決定テーブルと、第1変動パターン乱数とによって、第1変動パターンが1つ決定されることとなる。なお、図6において、第1変動パターンのうち「なし(0秒)」は、変動演出のうち前半部分の演出が行われないことを示すものである。   Then, the first variation pattern command determination table is determined according to the start opening into which the game ball has entered, the type of special symbol determined by the above-mentioned jackpot lottery, and the gaming state. Each first variation pattern command determination table is associated with the first half of the variation variation mode and the first variation pattern random number, and the selected first variation pattern command determination table, One first variation pattern is determined by one variation pattern random number. In FIG. 6, “None (0 second)” in the first variation pattern indicates that the first half of the variation effect is not performed.

図7および図8は、後半の演出の態様を決定する第2変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。図7に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルは、第1変動パターンとして「なし(0秒)」が決定された場合に選択されるテーブルの一例であり、図8に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルは、「なし(0秒)」以外の第1変動パターンが決定された場合に選択されるテーブルの一例である。   7 and 8 are diagrams illustrating a second variation pattern command determination table that determines the mode of the latter half of the presentation. The second variation pattern command determination table shown in FIG. 7 is an example of a table selected when “none (0 second)” is determined as the first variation pattern, and the second variation pattern command determination table shown in FIG. The table is an example of a table selected when the first variation pattern other than “none (0 seconds)” is determined.

図7に示すように、第1変動パターンとして「なし(0秒)」が決定された場合に選択される第2変動パターンコマンド決定テーブルは、テーブルA1、A2、テーブルB1、B2、テーブルC1、C2の三種類設けられており、これらの各テーブルが、遊技状態および始動口種別に応じて図示のとおりに選択されることとなる。   As shown in FIG. 7, the second variation pattern command determination table selected when “none (0 second)” is determined as the first variation pattern is the table A1, A2, table B1, B2, table C1, Three types of C2 are provided, and each of these tables is selected as illustrated in accordance with the gaming state and the start port type.

なお、遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態である場合には、テーブルB1、B2またはテーブルC1、C2のいずれかが選択される。本実施形態においては、遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態である場合に、当該遊技状態に設定されてから、大当たりの抽選が所定回数行われるまではテーブルB1、B2が選択される。一方、当該遊技状態に設定されてから、大当たりの抽選が所定回数行われた後は、テーブルC1、C2が選択される。このように、テーブルB1、B2からテーブルC1、C2に切り換わるタイミング、換言すれば、テーブルが切り換わるまでの大当たりの抽選回数は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されるのと同時に、特別図柄の種別に応じて設定されるものである。   If the gaming state is a high probability gaming state and a short-time gaming state, one of the tables B1 and B2 or the tables C1 and C2 is selected. In the present embodiment, when the gaming state is a high-probability gaming state and a short-time gaming state, the tables B1 and B2 are set until the jackpot lottery is performed a predetermined number of times after the gaming state is set. Is selected. On the other hand, after the jackpot lottery is performed a predetermined number of times after the game state is set, the tables C1 and C2 are selected. Thus, the timing of switching from the tables B1 and B2 to the tables C1 and C2, in other words, the number of lottery wins until the table is switched is set to the high-probability gaming state and the short-time gaming state. At the same time, it is set according to the type of special symbol.

なお、第2変動パターンコマンド決定テーブルとしてテーブルA1、A2が選択された場合には、保留の数に応じて「通常ハズレ1(12秒)」、「短縮ハズレ1(8秒)」、「短縮ハズレ2(4秒)」の中からいずれか1の第2変動パターンが決定される。また、第2変動パターンコマンド決定テーブルとしてテーブルB1、B2が選択された場合には、保留の数に応じて「通常ハズレ2(10秒)」または「短縮ハズレ3(3秒)」が決定される。さらに、第2変動パターンコマンド決定テーブルとしてテーブルC1、C2が選択された場合には、保留の数とは無関係に、必ず「通常ハズレ2(10秒)」が決定される。   When the tables A1 and A2 are selected as the second variation pattern command determination table, “normal loss 1 (12 seconds)”, “shortening loss 1 (8 seconds)”, “shortening” are selected according to the number of holds. Any one of the second fluctuation patterns is determined from “Lose 2 (4 seconds)”. In addition, when the tables B1 and B2 are selected as the second variation pattern command determination table, “normal loss 2 (10 seconds)” or “shortening loss 3 (3 seconds)” is determined according to the number of holds. The Furthermore, when the tables C1 and C2 are selected as the second variation pattern command determination table, “normal loss 2 (10 seconds)” is always determined regardless of the number of holds.

ただし、図7において示す保留数は、変動を開始する保留と同一種別の保留のみを対象としている。つまり、第1保留に基づいて特別図柄の変動を開始する場合には、第1保留数(X1)に応じて第2変動パターンが決定され、第2保留に基づいて特別図柄の変動を開始する場合には、第2保留数(X2)に応じて第2変動パターンが決定されることとなる。   However, the number of holds shown in FIG. 7 is intended only for a hold of the same type as a hold that starts changing. That is, when the change of the special symbol is started based on the first hold, the second change pattern is determined according to the first hold number (X1), and the change of the special symbol is started based on the second hold. In this case, the second variation pattern is determined according to the second reserved number (X2).

一方、「なし(0秒)」以外の第1変動パターンが決定された場合には、図8に示すように第2変動パターンコマンド決定テーブルが選択される。図8(a)は、非時短遊技状態において参照される第2変動パターンコマンド決定テーブルを示し、図8(b)は、時短遊技状態において参照される第2変動パターンコマンド決定テーブルを示している。この図からも明らかなように、「なし(0秒)」以外の第1変動パターンが決定された場合には、変動を開始する保留の種別(第1保留であるか第2保留であるか)、決定された特別図柄の種別、および遊技状態(非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるか)に応じて、それぞれ第2変動パターンコマンド決定テーブルが選択される。各テーブルには第2変動パターン乱数と、後半の変動演出の態様を決定する第2変動パターンとが対応付けられており、第2変動パターン乱数に基づいて、いずれかの第2変動パターンが決定されることとなる。   On the other hand, when the first variation pattern other than “none (0 second)” is determined, the second variation pattern command determination table is selected as shown in FIG. FIG. 8A shows a second variation pattern command determination table referred to in the non-short game state, and FIG. 8B shows a second variation pattern command determination table referred to in the time reduction gaming state. . As is clear from this figure, when the first fluctuation pattern other than “none (0 second)” is determined, the type of the hold to start the fluctuation (whether it is the first hold or the second hold) ), The second variation pattern command determination table is selected in accordance with the determined special symbol type and the gaming state (whether it is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state). Each table is associated with a second variation pattern random number and a second variation pattern that determines the mode of variation effect in the second half, and one of the second variation patterns is determined based on the second variation pattern random number. Will be.

図9は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブルを説明する図である。特別電動役物作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド28cを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、特別電動役物作動テーブルとして、作動TBL1が設けられている。そして、特別図柄A〜Jのいずれかが決定されると、この作動TBL1を参照して特別遊技が実行される。この作動TBL1によれば、大入賞口28が29秒開放すること、または、大入賞口28に9個の遊技球が入球する(カウントC=9)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が15回実行される。なお、各特別遊技において、ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、それぞれ2.0秒に設定されている。   FIG. 9 is a diagram illustrating a special electric accessory operating table for controlling a special game that is executed when a jackpot is won. The special electric accessory operating table is referred to for energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c during execution of the special game. In the present embodiment, the operation TBL1 is used as the special electric accessory operating table. Is provided. When any of the special symbols A to J is determined, the special game is executed with reference to the operation TBL1. According to this operation TBL1, the condition that either the prize winning opening 28 is released for 29 seconds or that nine game balls enter the prize winning opening 28 (count C = 9) is satisfied. The round game that ends is executed 15 times. In each special game, the closing time of the special winning opening 28 set between round games, that is, the interval time is set to 2.0 seconds.

図10は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別によって決定される。   FIG. 10 is a diagram for explaining a game state setting table for setting the game state after the special game when the special game is executed as described above. The gaming state after the end of the special game is determined by the type of special symbol determined by the jackpot lottery.

図示のとおり、特別図柄A、B、Cが決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄D、E、F、G、H、I、Jが決定された場合には、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定される。なお、高確率遊技状態は、大当たりの抽選結果が10000回確定するまで継続する。高確率遊技状態においては、大当たりの当選確率が1/39.9に設定されていることから、実質的には、大当たりに再度当選するまで高確率遊技状態が継続することとなる。   As shown in the figure, when the special symbols A, B, and C are determined, the low probability game state is set after the special game is finished, and the special symbols D, E, F, G, H, I, and J are determined. In such a case, a high probability gaming state is set after the end of the special game. The high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is determined 10,000 times. In the high-probability gaming state, since the jackpot winning probability is set to 1 / 39.9, the high-probability gaming state continues until the jackpot is won again.

また、特別遊技の終了後の遊技状態としては、高確率遊技状態または低確率遊技状態に加えて、時短遊技状態に設定される。この時短遊技状態は、特別図柄の種別に応じて次のようにして決定される。   In addition to the high probability gaming state or the low probability gaming state, the gaming state after the end of the special game is set to the short-time gaming state. The short game state at this time is determined as follows according to the type of the special symbol.

すなわち、大当たり図柄(特別図柄A〜J)が決定されて特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後の遊技状態として必ず時短遊技状態に設定される。ただし、時短遊技状態の継続回数(時短回数)は、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別によって異なっている。具体的には、特別図柄A、Dが決定されて特別遊技が実行された場合には、大当たりの抽選結果が10回確定するまで時短遊技状態が継続し、特別図柄B、Eが決定されて特別遊技が実行された場合には、大当たりの抽選結果が20回確定するまで時短遊技状態が継続し、特別図柄C、Fが決定されて特別遊技が実行された場合には、大当たりの抽選結果が30回確定するまで時短遊技状態が継続する。また、特別図柄G、H、I、Jが決定されて特別遊技が実行された場合には、大当たりの抽選結果が10000回確定するまで時短遊技状態が継続する。ただし、上記した時短遊技状態の継続回数(時短回数)は最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、継続回数が設定されることとなる。   That is, when the jackpot symbol (special symbols A to J) is determined and the special game is executed, the game state after the end of the special game is always set to the short-time game state. However, the number of times that the short-time game state is continued (the number of short-time games) differs depending on the type of jackpot symbol that triggered the execution of the special game. Specifically, when the special symbols A and D are determined and the special game is executed, the short-time gaming state continues until the jackpot lottery result is determined 10 times, and the special symbols B and E are determined. When a special game is executed, the short-time game state continues until the jackpot lottery result is confirmed 20 times, and when the special symbols C and F are determined and the special game is executed, the jackpot lottery result The short-time gaming state continues until 30 times are confirmed. When the special symbols G, H, I, and J are determined and the special game is executed, the short-time gaming state continues until the jackpot lottery result is determined 10,000 times. However, the number of continuations in the short-time gaming state (the number of time reductions) indicates the maximum number of continuations. If you win a jackpot before reaching the number of continuations, the number of continuations will be set again. The Rukoto.

また、特別図柄G、H、I、Jが決定されて特別遊技が実行された場合には、テーブル切換回数がそれぞれ図示の回数に設定される。このテーブル切換回数というのは、図7に示すリーチなし時の第2変動パターンコマンド決定テーブルのうち、テーブル切換前のテーブルB1、B2から、テーブル切換後のテーブルC1、C2に切り換えるまでの変動回数を示すものである。   When the special symbols G, H, I, and J are determined and the special game is executed, the table switching times are set to the numbers shown in the figure. This table switching frequency is the number of times of switching from the table B1, B2 before table switching to the table C1, C2 after table switching in the second variation pattern command determination table without reach shown in FIG. Is shown.

すなわち、特別図柄G、H、I、Jが決定されると、いずれも高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定され、その継続回数がいずれも10000回に設定される。
このとき、例えば、特別図柄Gが決定されて特別遊技が実行された場合には、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されてから、最初の10回の大当たりの抽選までは、図7に示すテーブルB1、B2が選択され、11回目の大当たりの抽選以降は、テーブルC1、C2が選択される。このように、テーブル切換回数というのは、遊技状態の変更を伴わずに、第2変動パターンコマンド決定テーブルを切り換えるまでの大当たりの抽選回数を設定するものである。換言すれば、設定されたテーブル切換回数だけ大当たりの抽選が行われると、遊技状態が変更することなく、つまり、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態のまま、第2変動パターンコマンド決定テーブルがテーブルB1、B2からテーブルC1、C2に変更されることとなる。
That is, when the special symbols G, H, I, and J are determined, all are set to the high-probability gaming state and the short-time gaming state, and the number of continuations thereof is set to 10,000 times.
At this time, for example, when the special symbol G is determined and the special game is executed, the high-probability gaming state and the short-time gaming state are set, and then the first ten lottery lottery is shown in FIG. Tables B1 and B2 shown are selected, and after the eleventh jackpot lottery, the tables C1 and C2 are selected. As described above, the table switching frequency is to set the number of lottery wins until the second variation pattern command determination table is switched without changing the gaming state. In other words, when the jackpot lottery is performed for the set number of times of table switching, the game state is not changed, that is, the high probability game state and the short-time game state remain in the second variation pattern command. The decision table is changed from the tables B1 and B2 to the tables C1 and C2.

なお、特別図柄A〜Fが決定されて特別遊技が実行された場合には、遊技状態が変更されるまでテーブルが切り換わることはないため、テーブル切換回数は設定されない。また、特別図柄Jが決定されて特別遊技が実行された場合には、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されたときから、テーブルC1、C2が選択されるように設定されている。   Note that when the special symbols A to F are determined and the special game is executed, the table is not switched until the game state is changed, so the number of table switching is not set. In addition, when the special symbol J is determined and the special game is executed, the tables C1 and C2 are set to be selected from the high probability gaming state and the short time gaming state. Has been.

図11は、普通図柄判定テーブルを説明する図である。遊技領域16を流下する遊技球がゲート24を通過すると、第2始動口22の可動片22bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 11 is a diagram for explaining a normal symbol determination table. When a game ball flowing down the game area 16 passes through the gate 24, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 22b of the second starting port 22 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート24を通過すると、0〜19の範囲内から1つの普通図柄乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM100cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に4つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート24を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート24を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値(普通図柄乱数)を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 24, one ordinary symbol random number is acquired from the range of 0 to 19, and four random number values are stored in the ordinary diagram holding storage area of the main RAM 100c. Is stored as the upper limit. Therefore, when a game ball passes through the gate 24 in a state where four random number values are stored in the usual-pending storage area, the random number value is not stored based on the passage of the game ball. Hereinafter, a random number value (ordinary symbol random number) stored in the normal figure storage area after the game ball passes through the gate 24 is referred to as a general figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図11(a)に示す普通図柄判定テーブル1が参照される。この普通図柄判定テーブル1によれば、普通図柄乱数が0であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が1〜19あった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は1/20となる。   When the general drawing lottery is started in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination table 1 shown in FIG. According to this normal symbol determination table 1, when the normal symbol random number is 0, it is determined to be a win, and when the normal symbol random number is 1 to 19, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 1/20.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図11(b)に示す普通図柄判定テーブル2が参照される。この普通図柄判定テーブル2によれば、普通図柄乱数が0〜18であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が19であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は19/20となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, the normal symbol determination table 2 shown in FIG. According to the normal symbol determination table 2, when the normal symbol random number is 0 to 18, it is determined that the winning is selected, and when the normal symbol random number is 19, it is determined that the game is lost. Therefore, the winning probability in this case is 19/20. In addition, a winning symbol is determined when the winning determination result is obtained by the regular drawing lottery, and a lost symbol is determined when the losing determination result is obtained.

図12(a)は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図12(b)は、第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が20秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器88が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が消灯する。   FIG. 12A is a diagram for explaining a normal symbol variation pattern determination table, and FIG. 12B is a diagram for explaining a second start port opening control table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined. Here, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 20 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation time is determined to be 1 second. . When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 88 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned on. When the lost symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器88が点灯した場合には、第2始動口22の可動片22bが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて図12(b)に示すように通電制御される。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 88 is lit, the movable piece 22b of the second start port 22 is in accordance with the gaming state when the general symbol lottery is performed. The energization is controlled as shown in FIG.

すなわち、非時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが0.1秒×1回=0.1秒のみ通電され、第2始動口22の可動片22bが0.1秒のみ開放する。また、時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが2.9秒×2回=5.8秒通電され、第2始動口22の可動片22bが合計で5.8秒開放する。   That is, when the winning symbol is determined in the non-short game state, the start opening / closing solenoid 22c is energized only for 0.1 sec × 1 = 0.1 sec, and the movable piece 22b of the second start port 22 is 0. Open only for 1 second. When the winning symbol is determined in the short-time gaming state, the start port opening / closing solenoid 22c is energized for 2.9 seconds × 2 times = 5.8 seconds, and the movable pieces 22b of the second start port 22 have a total of 5 pieces. Open for 8 seconds.

このように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口22に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート24を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口22が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。   Thus, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game ball to enter the second start port 22 than in the non-short-time gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 24, the lottery is drawn one after another and the second start port 22 is frequently opened, so that the player consumes the game ball. It is possible to perform a jackpot lottery while reducing.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.

(ステップS1)
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
(Step S1)
As an initialization process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 100c, and produces various commands to be transmitted to the sub control board 200. Or stored in a transmission data storage area.

(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、変動パターン乱数を更新する演出乱数更新処理を行う。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a performs an effect random number update process for updating the fluctuation pattern random number.

(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数および大当たり乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the initial value random number that is referred to when the special symbol random number and the big hit random number are updated. Thereafter, the processes in steps S2 and S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒、以下「2ms」という)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (2 milliseconds, hereinafter referred to as “2 ms”) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and the following timer interrupt processing is executed. The

(ステップS100)
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
(Step S100)
First, the main CPU 100a performs time control processing for updating various timer counters.

(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数、大当たり乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数カウンタを1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a performs processing for updating the special symbol random number, the jackpot random number, and the normal symbol random number.
Specifically, each random number counter is incremented by 1, and the random number counter is updated. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、ゲート検出スイッチ24a、大入賞口検出スイッチ28aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a determines whether or not there is an input to the general winning opening detection switch 18a, the first starting opening detection switch 20a, the second starting opening detection switch 22a, the gate detection switch 24a, and the big winning opening detection switch 28a. Perform control processing.

(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special symbol special power process for controlling the special symbol and the special electric accessory.

(ステップS500)
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
(Step S500)
Next, the main CPU 100a performs a general-purpose normal power process for controlling the normal symbol and the normal electric accessory.

(ステップS600)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。
(Step S600)
Next, the main CPU 100a checks whether or not a game ball has entered the general winning port 18, the first starting port 20, the second starting port 22, and the big winning port 28, and there is an incoming game ball. In the case of the payment, a payout number designation command corresponding to each is transmitted to the payout control board 120.

(ステップS700)
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、第2始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86、88,90の表示データを作成する処理を行う。
(Step S700)
Next, the main CPU 100a performs processing for creating external information data, second start opening / closing solenoid data, special winning opening opening / closing solenoid data, and display data of the respective indicators 80, 82, 84, 86, 88, 90.

(ステップS800)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS700で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
(Step S800)
Next, the main CPU 100a performs port output processing for outputting each data signal created in step S700, and command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c in each step. I do.

以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップS300の入力制御処理、ステップS400の特図特電処理、ステップS500の普図普電処理について、詳細に説明する。   Below, among the above-mentioned timer interruption processes, the input control process in step S300, the special figure special electric process in step S400, and the common figure ordinary electric process in step S500 will be described in detail.

図15は、上記ステップS300の入力制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart illustrating the input control process in step S300.

(ステップS310)
まず、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口18に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
(Step S310)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 18. When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, the main CPU 100a adds predetermined data to the general winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it.

(ステップS320)
次に、メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口28に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口28に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
(Step S320)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the big winning opening detection switch 28a, that is, whether or not a game ball has entered the big winning opening 28. When the main CPU 100a receives a detection signal from the big prize opening detection switch 28a, the main CPU 100a adds and updates predetermined data to the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball, and Add and update the big winning entrance entrance counter for counting the number of game balls entered.

(ステップS330)
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図16を用いて後述する。
(Step S330)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal has been input from the first start port detection switch 20a, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 20, and performs a big win lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS340)
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定する。なお、この第2始動口検出スイッチ入力処理は、各種データの記憶領域を異にする点を除いて、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理と同じである。
(Step S340)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal is input from the second start port detection switch 22a, that is, whether or not a game ball has entered the second start port 22. The second start port detection switch input process is the same as the first start port detection switch input process in step S330 except that the storage areas for various data are different.

(ステップS350)
次に、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート24を通過したか否かを判定する。このゲート検出スイッチ入力処理については、図18を用いて後述する。
(Step S350)
Next, the main CPU 100 a determines whether or not a signal is input from the gate detection switch 24 a, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 24. This gate detection switch input process will be described later with reference to FIG.

図16は、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the first start port detection switch input process of step S330.

(ステップS330−1)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a. When it is determined that the detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the first start port detection switch 20a, The first start port detection switch input process is terminated.

(ステップS330−2)
上記ステップS330−1において、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
(Step S330-2)
When it is determined in step S330-1 that a detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the main CPU 100a adds predetermined data to the prize ball counter used for the prize ball and updates it. Process.

(ステップS330−3)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている第1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、第1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−4に処理を移し、第1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-3)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the first hold number (X1) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, if it is determined that the first hold number (X1) <4, the process proceeds to step S330-4, and if it is determined that the first hold number (X1) ≧ 4, the first start port detection switch input process. Exit.

(ステップS330−4)
上記ステップS330−3において、第1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S330-4)
If it is determined in step S330-3 that the first hold number (X1) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the first hold number (X1) to the new first hold number (X1). ).

(ステップS330−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された特別図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
(Step S330-5)
Next, the main CPU 100a acquires the special symbol random number updated in the above step S200, searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the first reserved storage area, and stores it in the free storage unit. The acquired special symbol random number is stored.

(ステップS330−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップS330−5で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-6)
Next, the main CPU 100a acquires the jackpot random number updated in step S200, and stores the acquired jackpot random number in the same storage unit that stores the special symbol random number in step S330-5.

(ステップS330−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS330−5およびステップS330−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-7)
Next, the main CPU 100a acquires the fluctuation pattern random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S330-5 and S330-6.

(ステップS331)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS330−5〜ステップS330−7で記憶部に記憶された各乱数を判定する事前判定処理を実行し、当該第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S331)
Next, the main CPU 100a executes pre-determination processing for determining each random number stored in the storage unit in steps S330-5 to S330-7, and ends the first start port detection switch input processing.

図17は、上記ステップS331の事前判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating the prior determination process in step S331.

(ステップS331−1)
まず、メインCPU100aは、上記ステップS330−5で記憶部に記憶された特別図柄乱数を、上記した特別図柄判定テーブル1または特別図柄判定テーブル2に基づいて判定する。具体的には、現在の遊技状態に応じて、図4に示す特別図柄判定テーブル1または特別図柄判定テーブル2を選択するとともに、選択したテーブルを参照して特別図柄乱数を判定し、当該事前判定結果をメインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。なお、各乱数の判定は、大当たりの抽選を行うとき、すなわち、特別図柄の変動表示を開始するとき、および、当該特別図柄の変動表示よりも前、より具体的には、第1保留または第2保留が留保されたときの2回行われる。以下では、第1保留または第2保留が留保されたときになされる上記の判定処理を事前判定とよび、特別図柄の変動表示を開始するときになされる判定と区別することとする。
(Step S331-1)
First, the main CPU 100a determines the special symbol random number stored in the storage unit in step S330-5 based on the special symbol determination table 1 or the special symbol determination table 2 described above. Specifically, the special symbol determination table 1 or the special symbol determination table 2 shown in FIG. 4 is selected according to the current gaming state, the special symbol random number is determined with reference to the selected table, and the preliminary determination is performed. The result is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c. The determination of each random number is performed when a big win lottery is performed, that is, when the special symbol variation display is started, and more specifically, before the special symbol variation display, more specifically, the first hold or second 2 This is done twice when the hold is reserved. Hereinafter, the above-described determination process performed when the first hold or the second hold is reserved is referred to as a pre-determination, and is distinguished from the determination made when the special symbol variable display is started.

(ステップS331−2)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS330−6で記憶部に記憶された大当たり乱数を事前判定する。具体的には、上記ステップS331−1の事前判定によって「大当たり」の結果が導出された場合には、図5に示す図柄種別判定テーブル1を選択するとともに、当該選択したテーブルを参照して大当たり乱数を事前判定する。そして、当該事前判定によって導出された特別図柄の種別を、メインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。一方、上記ステップS331−1の事前判定によって「大当たり」の結果が導出されなかった場合には、特別図柄Xに係るデータを、メインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。
(Step S331-2)
Next, the main CPU 100a pre-determines the jackpot random number stored in the storage unit in step S330-6. Specifically, when the result of “big hit” is derived by the prior determination in step S331-1, the symbol type determination table 1 shown in FIG. 5 is selected, and the jackpot is referenced with reference to the selected table. Predetermine random numbers. Then, the special symbol type derived by the prior determination is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c. On the other hand, when the result of the “big hit” is not derived by the prior determination in step S331-1, the data related to the special symbol X is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c.

(ステップS331−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS330−7で記憶部に記憶された第1変動パターン乱数を事前判定する。具体的には、上記ステップS331−2の事前判定結果によって導出された特別図柄の種別に応じて、図6に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルを選択するとともに、当該選択したテーブルを参照して第1変動パターン乱数を事前判定する。そして、当該事前判定によって導出された第1変動パターンの種別に係る情報(以下、「第1変動パターン情報」という)を、メインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。
(Step S331-3)
Next, the main CPU 100a pre-determines the first variation pattern random number stored in the storage unit in step S330-7. Specifically, the first variation pattern command determination table shown in FIG. 6 is selected according to the special symbol type derived from the prior determination result in step S331-2, and the selected table is referred to. The first variation pattern random number is determined in advance. Then, information related to the type of the first variation pattern derived by the prior determination (hereinafter referred to as “first variation pattern information”) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c.

(ステップS331−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS330−7で記憶部に記憶された第2変動パターン乱数を事前判定する。具体的には、上記ステップS331−3の事前判定結果によって導出された第1変動パターン情報、現在の遊技状態、テーブル切換回数、上記ステップS331−2の事前判定結果によって導出された特別図柄の種別に応じて、図7または図8に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルを選択するとともに、選択したテーブルを参照して第2変動パターン乱数を事前判定する。そして、当該事前判定によって導出された第2変動パターンの種別に係る情報(以下、「第2変動パターン情報」という)を、メインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。
(Step S331-4)
Next, the main CPU 100a pre-determines the second variation pattern random number stored in the storage unit in step S330-7. Specifically, the first variation pattern information derived from the prior determination result in step S331-3, the current gaming state, the number of table switching, and the special symbol type derived from the prior determination result in step S331-2. Accordingly, the second variation pattern command determination table shown in FIG. 7 or 8 is selected, and the second variation pattern random number is preliminarily determined with reference to the selected table. Then, information related to the type of the second variation pattern derived by the prior determination (hereinafter referred to as “second variation pattern information”) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c.

(ステップS331−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−3および上記ステップS331−4においてメインRAM100cに記憶された第1変動パターン情報および第2変動パターン情報に基づいて始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、第1保留が留保された時点における第1変動パターン情報と第2変動パターン情報とが副制御基板200に送信されることとなる。
(Step S331-5)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command based on the first variation pattern information and the second variation pattern information stored in the main RAM 100c in the step S331-3 and the step S331-4, and effects transmission data Set in the storage area, and the first start port detection switch input process ends. As a result, the first variation pattern information and the second variation pattern information at the time when the first hold is reserved are transmitted to the sub-control board 200.

なお、始動入賞コマンドは、第1保留が留保されたのか、それとも第2保留が留保されたのかを識別可能に構成されている。また、第1変動パターン情報と第2変動パターン情報とを1つのコマンドにもたせてもよいし、それぞれの情報を別個のコマンドにもたせて複数コマンドを送信することとしてもよい。この事前判定処理は第2始動口22に遊技球が入球した場合にも同様に行われる。   The start winning command is configured to be able to identify whether the first hold is reserved or whether the second hold is reserved. Further, the first variation pattern information and the second variation pattern information may be provided as one command, or a plurality of commands may be transmitted by providing each information as a separate command. This pre-determination process is similarly performed when a game ball enters the second start port 22.

図18は、上記ステップS350のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the gate detection switch input process in step S350.

(ステップS350−1)
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 24a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the gate detection switch 24a, the process proceeds to step S350-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the gate detection switch 24a, the gate detection is performed. The switch input process is terminated.

(ステップS350−2)
上記ステップS350−1において、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が4未満であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)<4と判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、普図保留数(Y)≧4と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-2)
If it is determined in step S350-1 that a detection signal has been input from the gate detection switch 24a, the main CPU 100a determines whether the number of reserved drawings (Y) is less than four. As a result, if it is determined that the number of reserved maps (Y) <4, the process proceeds to step S350-3, and if it is determined that the number of reserved maps (Y) ≧ 4, the gate detection switch input process is performed. finish.

(ステップS350−3)
上記ステップS350−2において、普図保留数(Y)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)に「1」加算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S350-3)
If it is determined in step S350-2 that the number of reserved maps (Y) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the number of reserved maps (Y) to the new number of reserved maps (Y ).

(ステップS350−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された普通図柄乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、普通図柄乱数が取得されると、第1記憶部から順に普通図柄乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号(序数)の小さい記憶部に、取得した普通図柄乱数が記憶される。以下では、普通図柄保留記憶領域の記憶部に記憶された普通図柄乱数を普図保留とよぶ。
(Step S350-4)
Next, the main CPU 100a acquires the normal symbol random number updated in step S200 and stores it in the normal symbol holding storage area, and ends the gate detection switch input process. The normal symbol holding storage area has four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit. When the normal symbol random number is acquired, the normal symbol random number is stored in order from the first storage unit. A free storage part that is not available is searched, and the acquired normal symbol random number is stored in the storage part having the smallest number (ordinal number) among the free storage parts. Below, the normal symbol random number memorize | stored in the memory | storage part of the normal symbol hold | maintenance storage area is called general symbol hold.

次に、図19〜図25を用いて、主制御基板100において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, processing related to the special symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図19は、上記ステップS400の特図特電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the special figure special electricity processing in step S400.

(ステップS410)
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「03」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、が設けられている。
(Step S410)
First, the main CPU 100a loads the value of the special figure special electricity data. The special figure special electricity data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation start process, data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process, and data “02” indicating execution of the post-stop process. Further, data “03” indicating execution of the special electric accessory control process and data “04” indicating execution of the special game end process are provided.

次に、メインCPU100aは、特別図柄変動開始処理(ステップS420)、特別図柄変動停止処理(ステップS430)、停止後処理(ステップS440)、特別電動役物制御処理(ステップS450)、特別遊技終了処理を実行するが、これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Next, the main CPU 100a performs special symbol variation start processing (step S420), special symbol variation stop processing (step S430), post-stop processing (step S440), special electric accessory control processing (step S450), and special game end processing. These processes will be described below with reference to the drawings.

図20は、上記ステップS420の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the special symbol variation start process in step S420.

(ステップS420−1)
まず、メインCPU100aは、特図特電データが、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。その結果、特図特電データ=00と判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、特図特電データ=00ではないと判定した場合には当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the special symbol special electricity data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. As a result, when it is determined that special figure special power data = 00, the process proceeds to step S420-2, and when it is determined that special figure special power data = 00, the special symbol variation start process ends.

(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、特図特電データ=00であると判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されているかを判定する。その結果、第2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−3に処理を移し、第2保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−4に処理を移す。
(Step S420-2)
If it is determined in step S420-1 that the special figure special power data = 00, the main CPU 100a determines whether or not the second hold is stored in the second hold storage area. As a result, if it is determined that the second hold is stored, the process proceeds to step S420-3, and if it is determined that the second hold is not stored, the process proceeds to step S420-4.

(ステップS420−3)
上記ステップS420−2において、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留記憶領域に記憶されている第2保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第2保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第2保留数(X2)から「1」減算した値を新たな第2保留数(X2)として記憶する。
(Step S420-3)
If it is determined in step S420-2 that the second hold is stored in the second hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the second hold stored in the second hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the second hold is written in the processing area in the order in which it is reserved. Therefore, the second suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the second reserved number (X2) is stored as a new second reserved number (X2).

(ステップS420−4)
また、上記ステップS420−2において、第2保留記憶領域に第2保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されているかを判定する。その結果、第1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−5に処理を移し、第1保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−10に処理を移す。
(Step S420-4)
If it is determined in step S420-2 that the second hold is not stored in the second hold storage area, the main CPU 100a determines whether the first hold is stored in the first hold storage area. To do. As a result, when it is determined that the first hold is stored, the process proceeds to step S420-5, and when it is determined that the first hold is not stored, the process proceeds to step S420-10.

(ステップS420−5)
上記ステップS420−4において、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に記憶されている第1保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第1保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第1保留数(X1)から「1」減算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S420-5)
When determining in step S420-4 that the first hold is stored in the first hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the first hold stored in the first hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the first hold is written in the processing area in the reserved order. Therefore, the first suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the first hold number (X1) is stored as a new first hold number (X1).

(ステップS420−6)
次に、メインCPU100aは、特別図柄判定テーブル(図4参照)および図柄種別判定テーブル(図5参照)のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択する。そして、上記ステップS420−3または上記ステップS420−5において処理領域に複写された特別図柄乱数および大当たり乱数を、それぞれ選択したテーブルに基づいて判定して、いずれかの特別図柄を決定するとともに、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM100cの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
(Step S420-6)
Next, the main CPU 100a selects a table corresponding to the current gaming state from the special symbol determination table (see FIG. 4) and the symbol type determination table (see FIG. 5). Then, the special symbol random number and the jackpot random number copied to the processing area in the step S420-3 or the step S420-5 are determined based on the selected tables, respectively, and any one special symbol is determined. Data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 100c. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer.

このように、この特別図柄変動開始処理によれば、第1保留および第2保留の双方が記憶されている場合には、第2保留に基づいて特別図柄決定処理がなされる。つまり、ここでは、第2保留が第1保留に優先して処理されることとなる。   Thus, according to this special symbol variation start process, when both the first hold and the second hold are stored, the special symbol determination process is performed based on the second hold. That is, here, the second hold is processed in preference to the first hold.

(ステップS421)
次に、メインCPU100aは、図6に示す第1変動パターンコマンド決定テーブル、および、図7または図8に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルのうち、現在の遊技状態等に基づいて、対応するテーブルを選択する。そして、上記ステップS420−3または上記ステップS420−5において処理領域に上書きされた変動パターン乱数を、選択したテーブルに基づいて判定することにより変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、図21を用いて後述する。
(ステップS420−7)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示を開始するとともに、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器82、84において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御され、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
(Step S421)
Next, the main CPU 100a selects a corresponding table based on the current gaming state, etc., from the first variation pattern command determination table shown in FIG. 6 and the second variation pattern command determination table shown in FIG. 7 or FIG. Select. Then, the variation pattern is determined by determining the variation pattern random number overwritten in the processing area in step S420-3 or step S420-5 based on the selected table. This variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.
(Step S420-7)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82. Thereby, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol display device 80 starts blinking display, and the special symbol variation display is performed based on the second suspension. In this case, the second special symbol display device 82 starts blinking display. The blinking display controlled here means that “−” blinks at predetermined intervals in each of the indicators 82 and 84. In addition, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol hold indicator 84 displays to indicate that the first hold is decreased by one at the same time as the start of the variation display. When the controlled display of the special symbol based on the second hold is performed, the second special symbol hold indicator 86 is displayed to indicate that the second hold is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Display controlled.

(ステップS420−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421で決定した変動時間を変動時間カウンタにセットする。
(Step S420-8)
Next, the main CPU 100a sets the variation time determined in step S421 in the variation time counter.

(ステップS420−9)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-9)
Next, the main CPU 100a sets “01” in the special symbol special electricity data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol special electric processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.

(ステップS420−10)
また、上記ステップS420−4において、第1保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部50aにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S420-10)
If it is determined in step S420-4 that the first hold is not stored, the main CPU 100a executes a demo determination process. In this demonstration determination process, the main CPU 100a counts the time during which the special symbol is not displayed, and displays the demo screen on the effect display unit 50a when the special symbol is not displayed for a predetermined time. A demonstration command for display is stored in the transmission data storage area for presentation.

図21は、上記ステップS421の変動パターン決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the variation pattern determination process in step S421.

(ステップS421−1)
まず、メインCPU100aは、始動口種別(第1始動口または第2始動口)、現在の遊技状態、および特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別を判定し、図6に示す複数種類の第1変動パターンコマンド決定テーブルから1のテーブルを決定する。
(Step S421-1)
First, the main CPU 100a determines the type of start port (first start port or second start port), the current gaming state, and the type of special symbol determined by the special symbol determination process, and a plurality of types shown in FIG. One table is determined from the first variation pattern command determination table.

(ステップS421−2)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第1変動パターン乱数を、上記ステップS421−1で選択した第1変動パターン決定テーブルに基づいて判定することにより第1変動パターンを決定する。
(Step S421-2)
Next, the main CPU 100a determines the first variation pattern by determining the first variation pattern random number stored in the processing area based on the first variation pattern determination table selected in step S421-1.

(ステップS421−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第1変動パターンに対応する第1変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-3)
Next, the main CPU 100a sets the first variation pattern command corresponding to the first variation pattern determined in step S421-2 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−4)
次に、メインCPU100aは、始動口種別(第1保留または第2保留)、現在の遊技状態、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、上記ステップS421−3で決定された第1変動パターン情報(なし(0秒)であるか否か)、さらには、テーブルC1、C2を選択することを示すテーブル切換後フラグの設定状況を判定し、図7および図8に示す複数種類の第2変動パターンコマンド決定テーブルから1のテーブルを決定する。
(Step S421-4)
Next, the main CPU 100a determines the start opening type (first hold or second hold), the current gaming state, the special symbol type determined by the special symbol determination process, and the first variation determined in step S421-3. Pattern information (whether it is none (0 second)), and further, the setting status of the post-table switching flag indicating that the tables C1 and C2 are selected are determined. One table is determined from the two variation pattern command determination table.

(ステップS421−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第2変動パターン乱数を、上記ステップS421−4で選択した第2変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより第2変動パターンを決定する。
(Step S421-5)
Next, the main CPU 100a determines the second variation pattern by determining the second variation pattern random number stored in the processing area based on the second variation pattern command determination table selected in step S421-4.

(ステップS421−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−5で決定された第2変動パターンに対応する第2変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-6)
Next, the main CPU 100a sets a second variation pattern command corresponding to the second variation pattern determined in step S421-5 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第1変動パターンの変動時間と、上記ステップS421−5で決定された第2変動パターンの変動時間と、を合算した変動時間を記憶し、当該変動パターン決定処理を終了する。
(Step S421-7)
Next, the main CPU 100a stores the variation time obtained by adding the variation time of the first variation pattern determined in step S421-2 and the variation time of the second variation pattern determined in step S421-5. Then, the variation pattern determination process ends.

図22は、上記ステップS430の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the special symbol variation stopping process in step S430.

(ステップS430−1)
まず、メインCPU100aは、特図特電データが、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。その結果、特図特電データ=01と判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、特図特電データ=01ではないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the special symbol special electricity data is data “01” indicating execution of the special symbol variation stop processing. As a result, if it is determined that special figure special electricity data = 01, the process proceeds to step S430-2. If it is determined that special figure special electricity data = 01, the special symbol fluctuation stopping process is terminated.

(ステップS430−2)
上記ステップS430−1において、特図特電データ=01と判定した場合には、メインCPU100aは、変動時間(ステップS420−8でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−3に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-2)
If it is determined in step S430-1 that special figure special electricity data = 01, the main CPU 100a determines whether or not the variation time (set in step S420-8) has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the process proceeds to step S430-3, and when it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated.

(ステップS430−3)
上記ステップS430−2において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−6で決定、記憶された特別図柄を、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S430-3)
If it is determined in step S430-2 that the variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the special symbol determined and stored in step S420-6 as the first special symbol indicator 80 or the second special symbol. Stop display data for stopping display on the display unit 82 is set.

(ステップS430−4)
次に、メインCPU100aは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-4)
Next, the main CPU 100a sets a symbol confirmation command indicating that the symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area.

(ステップS430−5)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S430-5)
Next, when the main CPU 100a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS430−6)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-6)
Next, the main CPU 100a sets “02” in the special figure special electricity data so that the post-stop process is executed in the special figure special electric process, and ends the special symbol fluctuation stop process.

図23は、上記ステップS440の停止後処理を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the post-stop processing in step S440.

(ステップS440−1)
まず、メインCPU100aは、特図特電データが、停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。その結果、特図特電データ=02と判定した場合にはステップS440−2に処理を移し、特図特電データ=02ではないと判定した場合には当該停止後処理を終了する。
(Step S440-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the special figure special electricity data is data “02” indicating execution of post-stop processing. As a result, if it is determined that the special figure special power data = 02, the process proceeds to step S440-2. If it is determined that the special figure special electric data = 02, the post-stop processing ends.

(ステップS440−2)
上記ステップS440−1において、特図特電データ=02と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS430−5でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS440−3に処理を移す。
(Step S440-2)
If it is determined in step S440-1 that special figure special electricity data = 02, the main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S430-5) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-3.

(ステップS440−3)
上記ステップS440−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、時短遊技状態設定処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた特定変動回数記憶領域を更新する。この特定変動回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数(継続回数)が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている残り変動回数から「1」減算した値を新たな残り変動回数として記憶することとなる。なお、残り変動回数を更新した結果、残り変動回数=0となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−4に処理を移す。
(Step S440-3)
If it is determined in step S440-2 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a performs a time-saving gaming state setting process. Here, the main CPU 100a determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is ON. When the time-short game flag is on, the specific variation count storage area provided in the main RAM 100c is updated. This specific variation count storage area stores the remaining variation count (continuation count) until the short-time gaming state ends. Here, a value obtained by subtracting “1” from the currently stored remaining variation count is stored. This is stored as a new remaining fluctuation count. When the remaining number of fluctuations is updated as a result of updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the short-time game flag is performed at the same time. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-4 as it is.

(ステップS440−4)
次に、メインCPU100aは、図7に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルのうち、テーブルB1、B2からテーブルC1、C2に切り換えるために必要となる処理を行う。具体的には、特別図柄G、H、Iが決定されて特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後に、時短遊技状態であって、かつ、高確率遊技状態に設定され、このとき、同時に、メインRAM100cのテーブル切換回数記憶領域に、テーブル切換回数(T)=10、20、30のいずれかが設定される。ここでは、現在記憶されているテーブル切換回数(T)から「1」減算した値を新たなテーブル切換回数(T)として記憶する。そして、メインCPU100aは、テーブル切換回数(T)が「1」から「0」になった場合に、テーブル切換後フラグをオンする。これにより、次回以降の特別図柄の変動表示に際して第2変動パターンコマンドを決定する場合に、テーブルC1、C2が選択されるようになる。
(Step S440-4)
Next, the main CPU 100a performs processing necessary for switching from the tables B1 and B2 to the tables C1 and C2 in the second variation pattern command determination table shown in FIG. Specifically, when the special symbols G, H, and I are determined and the special game is executed, the special game is set to the short-time game state and the high-probability game state after the special game ends. At the same time, one of table switching times (T) = 10, 20, and 30 is set in the table switching number storage area of the main RAM 100c. Here, a value obtained by subtracting “1” from the currently stored table switching count (T) is stored as a new table switching count (T). The main CPU 100a turns on the post-table switching flag when the table switching count (T) is changed from “1” to “0”. As a result, the tables C1 and C2 are selected when the second variation pattern command is determined in the next and subsequent special symbol variation display.

(ステップS440−5)
次に、メインCPU100aは、高確率遊技状態設定処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた高確変動回数記憶領域を更新する。この高確変動回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数(継続回数)が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている残り変動回数から「1」減算した値を新たな残り変動回数として記憶することとなる。なお、残り変動回数を更新した結果、残り変動回数=0となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−6に処理を移す。
(Step S440-5)
Next, the main CPU 100a performs a high probability gaming state setting process. Here, the main CPU 100a determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If the highly probable game flag is on, the highly probable variation number storage area provided in the main RAM 100c is updated. This high-accuracy variation count storage area stores the remaining variation count (continuation count) until the high-probability gaming state ends. Here, “1” is subtracted from the currently stored remaining variation count. The value is stored as a new remaining fluctuation count. In addition, when the remaining number of fluctuations is 0 as a result of updating the remaining number of fluctuations, a process for turning off the high probability game flag is performed at the same time. On the other hand, if it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-6.

(ステップS440−6)
次に、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−7に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−8に処理を移す。
(Step S440-6)
Next, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S440-7. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a jackpot symbol, step S440-8 is performed. Move processing to.

(ステップS440−7)
上記ステップS440−6において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該停止後処理を終了する。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。
(Step S440-7)
If it is determined in step S440-6 that the symbol that has been stopped is not a jackpot symbol, the main CPU 100a executes the special symbol variation data so that the special symbol variation start processing is executed in the special symbol special processing. Is set to “00”, and the post-stop processing ends. As a result, the next special symbol change display can be started.

(ステップS440−8)
一方、上記ステップS440−6において、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、現在の遊技状態を遊技状態バッファに記憶した後、遊技状態(高確遊技フラグ、高確残り変動回数、時短遊技フラグ、時短残り変動回数、テーブル切換回数、テーブル切換後フラグ)をリセットする処理を行う。
(Step S440-8)
On the other hand, if it is determined in step S440-6 that the symbol that has been stopped is a jackpot symbol, the main CPU 100a stores the current gaming state in the gaming state buffer and then plays the gaming state (high-probability gaming). Flag, high-accuracy remaining fluctuation count, short-time game flag, short-time remaining fluctuation count, table switching count, and post-table switching flag) are reset.

(ステップS440−9)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
(Step S440-9)
Next, the main CPU 100a sets “03” in the special figure special electricity data so that the special electric accessory control process is executed in the special figure special electric treatment. As a result, the special game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed.

(ステップS440−10)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
(Step S440-10)
Next, the main CPU 100a confirms the current gaming state, sets a gaming state command in the effect transmission data storage area, and ends the post-stop processing.

図24は、上記ステップS450の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the special electric accessory control process in step S450.

(ステップS450−1)
まず、メインCPU100aは、特図特電データが、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。その結果、特図特電データ=03と判定した場合にはステップS450−2に処理を移し、特図特電データ=03ではないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the special figure special electricity data is data “03” indicating execution of the special electric accessory control process. As a result, if it is determined that the special figure special power data = 03, the process proceeds to step S450-2. If it is determined that the special figure special power data = 03, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−2)
上記ステップS450−1において、特図特電データ=03と判定した場合には、メインCPU100aは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、ラウンド遊技が開始する前のオープニング処理、図9に示す作動TBL1を参照して行われるラウンド遊技実行処理、ラウンド遊技の終了後のエンディング処理が行われる。また、ここでは、オープニング処理の開始時にオープニングコマンドがセットされ、各ラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドがセットされ、エンディング処理の開始時にエンディングコマンドがセットされる。そして、これらの各コマンドを受信すると、副制御基板200において特別遊技中の演出が実行される。
(Step S450-2)
If it is determined in step S450-1 that special figure special electricity data = 03, the main CPU 100a performs a special game execution process. Here, an opening process before the start of the round game, a round game execution process performed with reference to the operation TBL1 shown in FIG. 9, and an ending process after the end of the round game are performed. Here, an opening command is set at the start of the opening process, a round start command is set at the start of each round game, and an ending command is set at the start of the ending process. Then, when each of these commands is received, an effect during the special game is executed on the sub control board 200.

(ステップS450−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS450−2における特別遊技実行処理によって特別遊技が終了したか、より具体的には、全てのラウンド遊技が終了するとともに、エンディング処理によって計時されるエンディング時間が経過したかを判定する。その結果、特別遊技が終了したと判定した場合にはステップS450−4に処理を移し、特別遊技は終了していないと判定した場合には、そのまま当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-3)
Next, the main CPU 100a finishes the special game by the special game execution process in step S450-2 or, more specifically, ends all the round games and passes the ending time counted by the ending process. Determine if you did. As a result, if it is determined that the special game has ended, the process proceeds to step S450-4. If it is determined that the special game has not ended, the special electric accessory control process ends as it is.

(ステップS450−4)
上記ステップS450−3において、特別遊技は終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-4)
If it is determined in step S450-3 that the special game has ended, the main CPU 100a sets "04" in the special figure special power data so that the special game end process is executed in the special figure special electric processing. Then, the special electric accessory control process is terminated.

図25は、上記ステップS460の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the special game end process in step S460.

(ステップS460−1)
まず、メインCPU100aは、メインRAM100cに記憶された特別図柄データおよび遊技状態バッファにある遊技状態データをロードする。そして、図10に示す遊技状態設定テーブルを参照し、これら特別図柄データに基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確遊技フラグ、高確継続回数(残り変動回数)、時短遊技フラグ、時短継続回数(残り変動回数)、テーブル切換回数、テーブル切換後フラグを設定する。
(Step S460-1)
First, the main CPU 100a loads the special symbol data stored in the main RAM 100c and the game state data in the game state buffer. Then, referring to the game state setting table shown in FIG. 10, the game state after the end of the special game is set based on these special symbol data. Specifically, a highly reliable game flag, a highly reliable continuation number (remaining variation number), a short-time game flag, a short-time continuation number (remaining variation number), a table switching number, and a table switching flag are set.

(ステップS460−2)
次に、メインCPU100aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記ステップS460−1で設定された高確遊技フラグ、高確継続回数(残り変動回数)、時短遊技フラグ、時短継続回数(残り変動回数)、テーブル切換回数に係る情報に加え、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に係る情報を有している。
(Step S460-2)
Next, the main CPU 100a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area. This game state designation command includes information relating to the high probability game flag, the high probability continuation number (remaining variation number), the short time gaming flag, the short time continuation number (remaining variation number), and the table switching number set in step S460-1. In addition to this, it has information related to the type of special symbol that triggered the execution of the special game.

(ステップS460−3)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
(Step S460-3)
Next, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure special electric processing, and ends the special game end processing.

次に、図26〜図30を用いて、主制御基板100において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the above normal symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図26は、上記ステップS500の普図普電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flow chart for explaining the ordinary power transmission process in step S500.

(ステップS510)
まず、メインCPU100aは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、が設けられている。
(Step S510)
First, the main CPU 100a loads the value of ordinary power data. This ordinary figure normal electricity data includes data “10” indicating execution of the normal symbol variation start processing, data “11” indicating execution of the normal symbol variation stop processing, and data “12” indicating execution of the normal symbol variation stop processing. ”And data“ 13 ”indicating the execution of the ordinary electric accessory control process.

次に、メインCPU100aは、普通図柄変動開始処理(ステップS520)、普通図柄変動停止処理(ステップS530)、普通図柄停止後処理(ステップS540)、普通電動役物制御処理(ステップS550)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Next, the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process (step S520), a normal symbol variation stop process (step S530), a normal symbol stop post-process (step S540), and a normal electric accessory control process (step S550). . Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図27は、上記ステップS520の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the normal symbol variation start process in step S520.

(ステップS520−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=10と判定した場合にはステップS520−2に処理を移し、普図普電データ=10ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “10” indicating execution of the normal symbol variation start process. As a result, if it is determined that the normal map / general power data = 10, the process proceeds to step S520-2. If it is determined that the general map / general power data = 10, the normal symbol variation start process is terminated.

(ステップS520−2)
上記ステップS520−1において、普図普電データ=10と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が1以上であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)≧1と判定した場合にはステップS520−3に処理を移し、普図保留数(Y)<1と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-2)
If it is determined in step S520-1 that the normal map / general power data = 10, the main CPU 100a determines whether the general map hold number (Y) is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of reserved symbols (Y) ≧ 1, the process proceeds to step S520-3, and if the number of reserved symbols (Y) <1, it is determined that the normal symbol variation start process is terminated. To do.

(ステップS520−3)
上記ステップS520−2において、普図保留数(Y)≧1と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)から「1」減算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S520-3)
If it is determined in step S520-2 that the number of reserved maps (Y) ≧ 1, the main CPU 100a sets a new number of reserved maps (Y) by subtracting “1” from the number of reserved maps (Y). ).

(ステップS520−4)
次に、メインCPU100aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている普通図柄乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に普通図柄乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
(Step S520-4)
Next, the main CPU 100a performs a process of shifting the normal symbol hold stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, when normal symbol random numbers stored in the first storage unit are copied to a predetermined processing area, and normal symbol random numbers are stored in the second storage unit to the fourth storage unit, these Each random number is shifted to a storage unit having a small number (ordinal number). Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and the random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when random numbers are stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the ordinary symbol hold stored in the normal symbol hold storage area is written in the processing area in the order in which it is stored. That is, the random numbers stored in the normal symbol hold storage area are read in order from the previously stored random numbers and used in the winning determination process.

(ステップS520−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に複写された普通図柄乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図11(a)に示す普通図柄判定テーブル1を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図11(b)に示す普通図柄判定テーブル2を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。
(Step S520-5)
Next, the main CPU 100a performs a winning determination process for the normal symbol random number copied in the processing area. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 1 shown in FIG. If the current gaming state is the short-time gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 2 shown in FIG.

(ステップS520−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS520−5の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップS520−7に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップS520−8に処理を移す。
(Step S520-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the result of the winning determination process in step S520-5 is winning. As a result, when a winning determination result is obtained, the process proceeds to step S520-7. When a winning determination result is obtained instead of winning, the process proceeds to step S520-8.

(ステップS520−7)
上記ステップS520−6において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインCPU100aは、当たり図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-7)
If it is determined in step S520-6 that the determination result is winning, the main CPU 100a stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−8)
一方、上記ステップS520−6において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-8)
On the other hand, if it is determined in step S520-6 that the determination result is a loss, the main CPU 100a stores the loss symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図12(a)に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに20秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに1秒をセットする。
(Step S520-9)
Next, the main CPU 100a confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and sets the normal time variation time according to the current gaming state. Specifically, as shown in FIG. 12 (a), when the current gaming state is a non-short-time gaming state, 20 seconds is set in the usual figure variable time counter, and when the current gaming state is a short-time gaming state Set the usual variable time counter to 1 second.

(ステップS520−10)
次に、メインCPU100aは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器88が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器90が表示制御される。
(Step S520-10)
Next, the main CPU 100a sets variable display data for starting the variable symbol normal display. As a result, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display 88 starts blinking display. At the same time when the normal symbol variation display starts, the normal symbol hold indicator 90 is controlled to indicate that the normal symbol hold is reduced by one.

(ステップS520−11)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
(Step S520-11)
Next, the main CPU 100a stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change.

(ステップS520−12)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「11」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-12)
Next, the main CPU 100a sets “11” to the general symbol power transmission data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the normal symbol normal power processing, and ends the normal symbol variation start processing.

図28は、上記ステップS530の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the normal symbol fluctuation stopping process in step S530.

(ステップS530−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=11と判定した場合にはステップS530−2に処理を移し、普図普電データ=11ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. As a result, if it is determined that the ordinary figure normal power data = 11, the process proceeds to step S530-2. If it is determined that the ordinary figure ordinary electric data is not 11, the normal symbol fluctuation stopping process is terminated.

(ステップS530−2)
上記ステップS530−1において、普図普電データ=11と判定した場合には、メインCPU100aは、普図変動時間(ステップS520−9でセット)が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップS530−3に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-2)
If it is determined in step S530-1 that the normal map power transmission data = 11, the main CPU 100a determines whether the normal map change time (set in step S520-9) has elapsed. As a result, when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the process proceeds to step S530-3, and when it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated.

(ステップS530−3)
上記ステップS530−2において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄表示器88に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S530-3)
If it is determined in step S530-2 that the normal symbol change time has elapsed, the main CPU 100a sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display 88.

(ステップS530−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S530-4)
Next, when the main CPU 100a starts the normal symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS530−5)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「12」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-5)
Next, the main CPU 100a sets “12” in the normal symbol / general power data so that the normal symbol / post-processing after the normal symbol / general processing is executed, and ends the normal symbol fluctuation stop process.

図29は、上記ステップS540の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the normal symbol stop post-processing in step S540.

(ステップS540−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=12と判定した場合にはステップS540−2に処理を移し、普図普電データ=12ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the general-purpose normal power data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. As a result, if it is determined that the ordinary map / general data = 12, the process proceeds to step S540-2. If it is determined that the ordinary / general map / general data = 12, the process after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−2)
上記ステップS540−1において、普図普電データ=12と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS530−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS540−3に処理を移す。
(Step S540-2)
If it is determined in step S540-1 that the normal power data is 12, the main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S530-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing after the normal symbol stop is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S540-3.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップS540−4に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-2 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, the process proceeds to step S540-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a winning symbol, step S540-4 is performed. Move processing to.

(ステップS540−4)
上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「13」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-4)
If it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is a winning symbol, the main CPU 100a executes the normal electric utility control process so that the normal electric utility control process is executed in the normal diagram normal power processing. “13” is set in the ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない(ハズレ図柄である)と判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is not a winning symbol (is a lost symbol), the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process in the normal map normal power process. As described above, “10” is set in the general-purpose ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is ended.

図30は、上記ステップS550の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory control process in step S550.

(ステップS550−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=13と判定した場合にはステップS550−2に処理を移し、普図普電データ=13ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary power transmission data is data “13” indicating the execution of the ordinary electric utility control process. As a result, when it is determined that the ordinary map electric power data = 13, the process proceeds to step S550-2, and when it is determined that the ordinary figure electric power data = 13, the ordinary electric accessory control process is terminated. .

(ステップS550−2)
上記ステップS550−1において、普図普電データ=13と判定した場合には、メインCPU100aは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド22cが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップS550−5に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップS550−3に処理を移す。
(Step S550-2)
If it is determined in step S550-1 that the ordinary power / general power data = 13, the main CPU 100a is controlling the normal electric accessory, that is, the start opening / closing solenoid 22c is already being energized. Determine whether. As a result, if it is determined that the ordinary electric accessory is under control, the process proceeds to step S550-5. If it is determined that the ordinary electric accessory is not under control, the process proceeds to step S550-3. Move.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−2において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is not being controlled, the main CPU 100a determines whether the game state at the start of normal symbol fluctuation is the non-short game state or the short-time game state. Determine.

(ステップS550−4)
次に、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を開始すべく、上記ステップS550−3において確認した遊技状態に応じて通電制御データをセットする。具体的には、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド22cの通電制御データとして、開放回数=1回、1回の開放時間=0.1秒となる通電制御データをセットする。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数=2回、1回の開放時間=2.9秒となる通電制御データをセットする。
(Step S550-4)
Next, the main CPU 100a sets energization control data according to the gaming state confirmed in step S550-3 in order to start energization control of the start port opening / closing solenoid 22c. Specifically, when the game state at the start of normal symbol variation is a non-short-time game state, the energization control data of the start opening / closing solenoid 22c is the number of times of opening = 1, the time of opening once = 0. Set energization control data to be 1 second. Also, when the game state at the start of normal symbol variation is the short-time game state, the energization control data is set such that the number of times of opening = 2 times and the time of opening once = 2.9 seconds.

(ステップS550−5)
また、上記ステップS550−2において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS550−4でセットされた通電時間を経過したかを判定する。その結果、通電時間を経過したと判定した場合にはステップS550−6に処理を移し、通電時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-5)
If it is determined in step S550-2 that the ordinary electric accessory is being controlled, the main CPU 100a determines whether the energization time set in step S550-4 has elapsed. As a result, if it is determined that the energization time has elapsed, the process proceeds to step S550-6, and if it is determined that the energization time has not elapsed, the ordinary electric accessory control process is terminated.

(ステップS550−6)
上記ステップS550−5において、通電時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電を停止する処理を行う。
(Step S550-6)
If it is determined in step S550-5 that the energization time has elapsed, the main CPU 100a performs a process of stopping energization of the start port opening / closing solenoid 22c.

(ステップS550−7)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S550-7)
Next, the main CPU 100a sets “10” to the general symbol / general power data so that the normal symbol variation start processing is executed in the ordinary / normal symbol processing, and ends the processing after the normal symbol suspension.

以上のように、主制御基板100において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板200において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、副制御基板200において決定、制御され、特別図柄の変動表示中に演出表示部50aに表示される変動演出について、具体的に説明する。   As described above, the special symbol game and the normal symbol game are progressed by executing various processes in the main control board 100. While the game is in progress, the special control game is transmitted from the main control board 100. Based on the command, control for executing various effects is performed on the sub-control board 200. Hereinafter, the variation effect that is determined and controlled in the sub-control board 200 and displayed on the effect display unit 50a during the variation display of the special symbol will be specifically described.

本実施形態においては、図31(a)に示すように、演出表示部50aに表示される3つの演出図柄40a、40b、40cの組み合わせによって、大当たりの抽選結果を遊技者に報知するようにしている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 31A, the player is notified of the lottery result based on the combination of the three effect symbols 40a, 40b, and 40c displayed on the effect display unit 50a. Yes.

演出図柄40a、40b、40cのそれぞれは、1〜9の数字が記された9種類の図柄から構成されている。そして、特別図柄の変動表示が開始するのとほぼ同時に、図31(b)に示すように、演出図柄40a、40b、40cのそれぞれが、9種類の図柄を縦方向にスクロール表示させる変動演出を開始する。なお、図31(b)における矢印は、演出図柄40a、40b、40cが変動表示中(縦方向のスクロール表示中)であることを示している。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、演出表示部50aに、全ての演出図柄40a、40b、40cが停止表示される。   Each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c is composed of nine types of symbols on which numbers 1 to 9 are written. Then, almost simultaneously with the start of the change display of the special symbol, as shown in FIG. 31 (b), each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c has a change effect that scrolls nine types of symbols in the vertical direction. Start. In addition, the arrow in FIG.31 (b) has shown that the effect symbols 40a, 40b, and 40c are being fluctuate-displayed (during the vertical scroll display). Then, all the effects are displayed on the effect display unit 50a at almost the same timing as the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display unit 80 or the second special symbol display unit 82 after the variation display of the special symbols is completed. The symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed.

このように、特別図柄の変動表示中には、演出図柄40a、40b、40cが演出表示部50aに変動表示される変動演出が行われる。本実施形態においては、変動演出の態様が、「リーチなし演出」、「リーチ演出」、「擬似連続リーチ演出」に分類され、これらのいずれかの態様の変動演出が行われることとなる。   In this way, during the variation display of the special symbol, the variation effect in which the effect symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed on the effect display unit 50a is performed. In the present embodiment, the variation effect modes are classified into “reach-less effect”, “reach effect”, and “pseudo continuous reach effect”, and the variable effect of any of these aspects is performed.

図32は、「リーチなし演出」の一例を示す図である。「リーチなし演出」においては、図32(a)に示すように、演出図柄40a、40b、40cが変動表示を開始してから所定時間経過後に、図32(b)に示すように、まず、演出図柄40aが停止表示する。その後、さらに所定時間経過後に、図32(c)に示すように、演出図柄40cが演出図柄40aと異なる図柄で停止表示し、その後、さらに所定時間が経過したところで、図32(d)に示すように、最後に演出図柄40bが停止表示する。このとき、演出図柄40a、40b、40cの全てが同一の図柄で停止表示することはなく、これによって大当たりの抽選結果がハズレであったことが遊技者に報知される。   FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a “no reach effect”. In the “no reach effect”, as shown in FIG. 32 (a), as shown in FIG. 32 (b), as shown in FIG. 32 (b), after the predetermined time has elapsed after the effect symbols 40a, 40b, and 40c have started to change display, The production symbol 40a is stopped and displayed. After that, after a predetermined time has passed, as shown in FIG. 32 (c), the effect symbol 40c is stopped and displayed with a symbol different from the effect symbol 40a. Thus, lastly, the effect symbol 40b is stopped and displayed. At this time, all of the effect symbols 40a, 40b, and 40c are not stopped and displayed with the same symbol, thereby notifying the player that the lottery result has been lost.

なお、この「リーチなし演出」は、図6に示すように、「なし(0秒)」の第1変動パターンコマンドを受信した場合に実行される。この「なし(0秒)」の第1変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ決定されるので、大当たり当選時に「リーチなし演出」が実行されることはない。また、「なし(0秒)」の第1変動パターンが決定された場合には、図7に示すように、「通常ハズレ1(12秒)」、「通常ハズレ2(10秒)」、「短縮ハズレ1(8秒)」、「短縮ハズレ2(4秒)」、「短縮ハズレ3(3秒)」のいずれかの第2変動パターンが決定される。したがって、「リーチなし演出」中の画像や音声、あるいは変動演出の時間は、これらのいずれかの第2変動パターンに基づいて決定されることとなる。   This “no reach effect” is executed when the first variation pattern command “none (0 second)” is received, as shown in FIG. Since the first variation pattern command of “none (0 seconds)” is determined only when the big win lottery result is “losing”, the “no reach effect” is not executed when the big win is won. . When the first fluctuation pattern of “none (0 seconds)” is determined, as shown in FIG. 7, “normal loss 1 (12 seconds)”, “normal loss 2 (10 seconds)”, “ A second variation pattern of any one of “shortening loss 1 (8 seconds)”, “shortening loss 2 (4 seconds)”, and “shortening loss 3 (3 seconds)” is determined. Therefore, the image and sound during the “no reach effect” or the time for the change effect is determined based on any one of the second change patterns.

図33は、「リーチ演出」の一例を示す図である。「リーチ演出」においては、図33(a)に示すように、演出図柄40a、40b、40cが変動表示を開始してから所定時間経過後に、図33(b)に示すように、まず、演出図柄40aが停止表示する。その後、さらに所定時間経過後に、図33(c)に示すように、演出図柄40cが演出図柄40aと同じ図柄で停止表示する。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example of “reach effect”. In the “reach effect”, as shown in FIG. 33 (a), as shown in FIG. 33 (b), first, as shown in FIG. The symbol 40a is stopped and displayed. Thereafter, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 33C, the effect symbol 40c is stopped and displayed with the same symbol as the effect symbol 40a.

このとき、図33(d)に示すように、演出図柄40bが変動表示を継続したままの状態で、演出表示部50aにおいて、「リーチ」という文字が、演出図柄40a、40b、40cに重畳表示される。その後、図33(e)に示すように、演出役物装置52が初期位置から変位位置へと変位するとともに、所定時間、演出役物装置52が演出表示部50aの前面に臨んだ状態に保持される。   At this time, as shown in FIG. 33 (d), the effect “reach” is superimposed on the effect symbols 40 a, 40 b, and 40 c in the effect display unit 50 a while the effect symbol 40 b continues to be changed. Is done. After that, as shown in FIG. 33 (e), the effect actor device 52 is displaced from the initial position to the displacement position, and the effect agent device 52 is kept facing the front surface of the effect display unit 50a for a predetermined time. Is done.

そして、図33(f)に示すように、演出役物装置52が初期位置へと復帰するとともに、演出図柄40a、40b、40cの表示面積が小さくなって、演出表示部50aの右上の表示領域に表示された後、演出表示部50aにおいて、ストーリー画像等のさまざまな演出画像が表示される。その後、図33(g)に示すように、演出図柄40a、40b、40cの表示面積が元の大きさとなったところで、演出図柄40bが停止表示し、このときの演出図柄40a、40b、40cの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が報知されることとなる。   And as shown in FIG.33 (f), while the production | presentation actor apparatus 52 resets to an initial position, the display area of production | presentation symbols 40a, 40b, 40c becomes small, and the display area of the upper right of the production | presentation display part 50a is reduced. Then, various effect images such as story images are displayed on the effect display unit 50a. Thereafter, as shown in FIG. 33 (g), when the display area of the effect symbols 40a, 40b, and 40c becomes the original size, the effect symbol 40b is stopped and displayed, and the effect symbols 40a, 40b, and 40c at this time are displayed. The jackpot lottery result will be notified by the stop display mode.

なお、この「リーチ演出」は、図6に示すように、「リーチ(20秒)」の第1変動パターンコマンドを受信した場合に実行される。この「リーチ(20秒)」の第1変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合と、「ハズレ」であった場合との双方の場合に決定され得る。そして、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、図33(g)に示すように、最終的に全ての演出図柄40a、40b、40cが同一の図柄で停止表示する。これに対して、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、演出図柄40a、40cは同一の図柄で停止表示するものの、演出図柄40bは、最終的に演出図柄40a、40cと異なる図柄で停止表示することとなる。   This “reach effect” is executed when the first fluctuation pattern command of “reach (20 seconds)” is received as shown in FIG. The first variation pattern command of “reach (20 seconds)” can be determined in both cases where the jackpot lottery result is “hit” and “lost”. Then, if the jackpot lottery result is “big hit”, as shown in FIG. 33 (g), all the effect symbols 40a, 40b, and 40c are finally stopped and displayed with the same symbol. On the other hand, when the winning lottery result is “losing”, the effect symbols 40a and 40c are stopped and displayed with the same symbol, but the effect symbol 40b is finally different from the effect symbols 40a and 40c. The display is stopped with symbols.

また、「リーチ(20秒)」の第1変動パターンが決定された場合には、図8に示すように、「スーパーA(30秒)」、「スーパーB(40秒)」、「スーパーC(50秒)」、「スーパーD(60秒)」、「プレミアE(60秒)」のいずれかの第2変動パターンが決定される。したがって、「リーチ演出」中の画像や音声、あるいは変動演出の時間は、これらのいずれかの第2変動パターンに基づいて決定されることとなる。   When the first variation pattern of “reach (20 seconds)” is determined, as shown in FIG. 8, “super A (30 seconds)”, “super B (40 seconds)”, “super C” (50 seconds) "," Super D (60 seconds) ", or" Premier E (60 seconds) "is determined. Therefore, the image or sound during the “reach effect” or the time of the change effect is determined based on any one of these second change patterns.

なお、詳しい説明は省略するが、「疑似連続リーチ演出」は、上記した「リーチ演出」の前半に、演出図柄40a、40b、40cの変動表示が、所定の停止表示態様で仮停止表示した後、変動表示を再開するといった態様の演出が所定回数行われ、その後、上記した「リーチ演出」と同様の変動演出が実行されるものである。   In addition, although detailed explanation is omitted, the “pseudo continuous reach production” is the first half of the above “reach production” after the change display of the production symbols 40a, 40b, and 40c is temporarily stopped and displayed in a predetermined stop display mode. The effect of restarting the variable display is performed a predetermined number of times, and then the variable effect similar to the above-described “reach effect” is executed.

なお、「擬似連続リーチ演出」は、図6に示すように、「疑似1リーチ(25秒)」、「疑似2リーチ(30秒)」、「疑似3リーチ(35秒)」、「疑似4リーチ(40秒)」の第1変動パターンコマンドを受信した場合に実行される。これら各第1変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合と、「ハズレ」であった場合との双方の場合に決定され得る。   As shown in FIG. 6, the “pseudo continuous reach production” includes “pseudo 1 reach (25 seconds)”, “pseudo 2 reach (30 seconds)”, “pseudo 3 reach (35 seconds)”, and “pseudo 4”. It is executed when the first fluctuation pattern command of “reach (40 seconds)” is received. Each of these first variation pattern commands can be determined in both cases where the jackpot lottery result is “big win” and “lost”.

図34は、主制御基板100で設定される遊技状態と、副制御基板200で設定される演出モードとの対応関係を示す図である。演出モードというのは、上記の「リーチ演出」等、演出表示部50aにおいてなされる変動演出の態様を区分するものである。具体的には、演出表示部50aに表示される背景画像や、変動表示される図柄40a、40b、40cの模様、あるいは発展後の演出態様、変動演出中に出力される音声等が、演出モードごとに設定されている。   FIG. 34 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a gaming state set on the main control board 100 and an effect mode set on the sub control board 200. The effect mode is to classify the mode of variation effect made in the effect display unit 50a, such as the above “reach effect”. Specifically, the background image displayed on the effect display unit 50a, the patterns 40a, 40b, and 40c that are displayed in a variable manner, the development mode after development, the voice that is output during the variable effect, etc. It is set for each.

図34に示すように、遊技状態が、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合には、副制御基板200において、低確確定モードまたは潜伏モードに設定される。また、遊技状態が、高確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合には、副制御基板200において、潜伏モードに設定される。遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるのか、それとも低確率遊技状態であるのかについて、積極的に報知がなされない限り、両遊技状態を判別することが困難である。したがって、高確率遊技状態である場合と低確率遊技状態である場合との双方において潜伏モードに設定することにより、実際には低確率遊技状態である場合にも、遊技者に一定の期待感を付与することが可能となっている。   As shown in FIG. 34, when the gaming state is a low-probability gaming state and is set to a non-short-time gaming state, the sub-control board 200 is set to the low probability determination mode or the latent mode. The Further, when the gaming state is a high-probability gaming state and set to a non-time-saving gaming state, the sub-control board 200 is set to the latent mode. It is difficult for the player to discriminate both game states unless the player is actively informed about whether the current game state is a high probability game state or a low probability game state. Therefore, by setting the latent mode in both the high-probability gaming state and the low-probability gaming state, the player has a certain sense of expectation even in the low-probability gaming state. It is possible to grant.

また、遊技状態が、低確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合には、副制御基板200において、示唆モードに設定される。同様に、遊技状態が、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されており、しかも、テーブル切換前の状態にある場合にも示唆モードに設定される。このように、時短遊技状態に設定される場合にも、高確率遊技状態である場合と低確率遊技状態である場合との双方の場合があり得る。したがって、示唆モードに設定された場合には、実際には低確率遊技状態であったとしても、高確率遊技状態であることへの一定の期待感を遊技者に付与することが可能となっている。   When the gaming state is a low-probability gaming state and is set to the short-time gaming state, the sub-control board 200 is set to the suggestion mode. Similarly, the suggestion mode is also set when the gaming state is a high-probability gaming state and is set to a short-time gaming state and is in a state before table switching. Thus, even when the short-time gaming state is set, there can be both a case of a high probability gaming state and a case of a low probability gaming state. Therefore, when the suggestion mode is set, it is possible to give a player a certain sense of expectation of being in a high-probability gaming state even if it is actually in a low-probability gaming state. Yes.

これに対して、遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されており、しかも、テーブル切換後の状態にある場合には高確確定モードに設定される。この高確確定モードは、高確率遊技状態および時短遊技状態が実質的に次回の大当たりに当選するまで継続する場合にのみ設定される演出モードである。したがって、高確確定モードに設定された場合には、遊技者は、もっとも有利な遊技状態であることを認識したうえで、安心して遊技を進行することが可能となる。   On the other hand, when the gaming state is the high probability gaming state and is set to the short-time gaming state, and is in the state after the table switching, the high probability determination mode is set. This high-confirmation determination mode is an effect mode that is set only when the high-probability gaming state and the short-time gaming state continue substantially until the next jackpot is won. Therefore, when the high-confirmation determination mode is set, the player can proceed with the game with confidence after recognizing that the gaming state is most advantageous.

図35は、時短遊技状態における演出モードの設定について説明する図である。この図に示すように、大当たり図柄が決定されて特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後に必ず時短遊技状態に設定される。このとき、特別図柄Jが決定されて特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技が終了して特別図柄遊技が再開するのと同時に高確確定モードに設定される。つまり、特別図柄Jが決定されて特別遊技が実行された場合には、遊技者は、特別図柄遊技の再開時から、もっとも有利な遊技状態であることを認識して遊技を進行することができる。   FIG. 35 is a diagram for explaining the setting of the effect mode in the short-time gaming state. As shown in this figure, when a special game is executed with a jackpot symbol determined, the time-short game state is always set after the special game ends. At this time, when the special symbol J is determined and the special game is executed, the high probability determination mode is set at the same time when the special game is ended and the special symbol game is resumed. That is, when the special symbol J is determined and the special game is executed, the player can proceed with the game by recognizing that the game state is most advantageous from the time when the special symbol game is resumed. .

なお、この高確確定モードは、高確率遊技状態および時短遊技状態が終了するまで継続し、遊技状態が低確率遊技状態および非時短遊技状態に変更されると、演出モードも低確確定モードに変更される。ただし、高確率遊技状態および時短遊技状態の継続回数と大当たりの当選確率とを考慮すると、高確確定モードから低確確定モードに変更されることは実質的にはない。   This high-definition confirmation mode continues until the high-probability gaming state and the short-time gaming state end, and when the gaming state is changed to the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state, the production mode is also changed to the low-probability confirmation mode. Be changed. However, considering the number of continuations in the high-probability gaming state and the short-time gaming state and the jackpot winning probability, the high-confirmation confirmation mode is not substantially changed to the low-confirmation confirmation mode.

一方、特別図柄J以外の大当たり図柄(特別図柄A〜I)が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技の終了後に、必ず示唆モードに設定される。そして、特別図柄A、B、Cが決定されて特別遊技が実行された場合には、時短遊技状態の継続回数が10回、20回、30回にそれぞれ設定され、当該設定回数の変動演出が終了するまでの間、示唆モードが継続する。そして、この間に大当たりに当選することなく、遊技状態が非時短遊技状態に変更された場合には、演出モードが低確確定モードもしくは潜伏モードのいずれかに設定されることとなる。   On the other hand, when a jackpot symbol (special symbols A to I) other than the special symbol J is determined and the special game is executed, the suggestion mode is always set after the special game is finished. When the special symbols A, B, and C are determined and the special game is executed, the continuation times of the short-time game state are set to 10 times, 20 times, and 30 times, respectively. The suggestion mode continues until the end. If the gaming state is changed to the non-time saving gaming state without winning a jackpot during this period, the effect mode is set to either the low probability determination mode or the latent mode.

また、特別図柄D、E、Fが決定されて特別遊技が実行された場合には、時短遊技状態の継続回数が10回、20回、30回にそれぞれ設定され、当該設定回数の変動演出が終了するまでの間、示唆モードが継続する。そして、この間に大当たりに当選することなく、遊技状態が非時短遊技状態に変更された場合には、演出モードが潜伏モードに設定されることとなる。   In addition, when special symbols D, E, and F are determined and a special game is executed, the continuation times of the short-time game state are set to 10 times, 20 times, and 30 times, respectively, and the variation effect of the set number of times is provided. The suggestion mode continues until the end. If the game state is changed to the non-time-saving game state without winning a jackpot during this period, the effect mode is set to the latent mode.

さらに、特別図柄G、H、Iが決定されて特別遊技が実行された場合には、高確率遊技状態および時短遊技状態の継続回数が10000回に設定される。そして、特別図柄Gが決定されて特別遊技が実行された場合には、まず、示唆モードに設定されるとともに、10回の変動演出が終了したところで、高確確定モードに設定が変更される。同様に、特別図柄Hが決定されて特別遊技が実行された場合には、示唆モードに設定された後、20回の変動演出が終了したところで高確確定モードに変更され、特別図柄Iが決定されて特別遊技が実行された場合には、示唆モードに設定された後、30回の変動演出が終了したところで高確確定モードに変更される。   Further, when the special symbols G, H, and I are determined and the special game is executed, the number of continuations of the high-probability gaming state and the short-time gaming state is set to 10,000. When the special symbol G is determined and the special game is executed, the suggestion mode is first set, and the setting is changed to the high-accuracy determination mode when the ten variation effects are finished. Similarly, when the special symbol H is determined and the special game is executed, after the suggestion mode is set, the mode is changed to the high-definition confirmation mode when the 20 variation effects are finished, and the special symbol I is determined. When the special game is executed, the suggestion mode is set, and then the mode is changed to the high-accuracy determination mode when 30 fluctuation effects are completed.

図36〜図39は、第2変動パターンコマンド受信時に選択される変動演出態様決定テーブルを示す図である。図36は、低確確定モードおよび潜伏モード時に選択される変動演出態様決定テーブルを示している。低確確定モードおよび潜伏モードは、遊技状態が非時短遊技状態であるときに設定される演出モードであるが、非時短遊技状態においては、図示の第2変動パターンコマンドが主制御基板100から送信される(図7、図8(a)参照)。したがって、低確確定モードおよび潜伏モード時の変動演出態様決定テーブルとしては、図示のように、第2変動パターンコマンドに対応する数のテーブルが設けられており、各テーブルには、第2演出乱数と変動演出態様とが対応付けて記憶されている。   36 to 39 are diagrams showing a variation effect mode determination table selected when the second variation pattern command is received. FIG. 36 shows a variation effect mode determination table selected in the low probability determination mode and the latent mode. The low probability determination mode and the latent mode are performance modes set when the gaming state is the non-short-time gaming state. In the non-short-time gaming state, the illustrated second variation pattern command is transmitted from the main control board 100. (See FIGS. 7 and 8A). Accordingly, as shown in the figure, the number of tables corresponding to the second variation pattern command is provided as the variation effect mode determination table in the low probability determination mode and the latent mode, and each table includes the second effect random number. And the variation effect mode are stored in association with each other.

図37は、高確確定モード時に選択される変動演出態様決定テーブルを示している。高確確定モードは、遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態であり、しかも、テーブル切換後の状態にあるときに設定される演出モードである。この状態では、第1変動パターンコマンドとして「なし(0秒)」か「リーチ(20秒)」のいずれかのコマンドのみが送信される(図6(b)参照)。また、第2変動パターンコマンドとしては、「通常ハズレ2(10秒)」、「チャンス1(10秒ハズレ)」、「チャンス2(10秒ハズレ)」、「チャンス1(10秒大当たり)」、「チャンス2(10秒大当たり)」のいずれかのコマンドが送信される(図7、図8(b)参照)。したがって、高確確定モード時の変動演出態様決定テーブルとしては、上記した第2変動パターンコマンドに対応する5つのテーブルが設けられており、各テーブルには、第2演出乱数と変動演出態様とが対応付けて記憶されている。   FIG. 37 shows a variation effect mode determination table selected in the high-accuracy confirmation mode. The high certainty confirmation mode is an effect mode that is set when the gaming state is a high-probability gaming state, a short-time gaming state, and a state after table switching. In this state, only the command “none (0 seconds)” or “reach (20 seconds)” is transmitted as the first variation pattern command (see FIG. 6B). In addition, as the second variation pattern command, “normal loss 2 (10 seconds)”, “chance 1 (10 seconds loss)”, “chance 2 (10 seconds loss)”, “chance 1 (10 seconds big hit)”, Any command of “chance 2 (big hit of 10 seconds)” is transmitted (see FIGS. 7 and 8B). Therefore, five tables corresponding to the above-described second variation pattern command are provided as the variation effect mode determination table in the high-accuracy confirmation mode, and each table includes the second effect random number and the variation effect mode. It is stored in association.

図38および図39は、示唆モード時に選択される変動演出態様決定テーブルを示している。示唆モードは、遊技状態が時短遊技状態であり、かつ、テーブル切換後ではない状態にあるときに設定される演出モードである。このように、時短遊技状態であって、かつ、テーブル切換後ではない状態では、第1変動パターンコマンドとして「なし(0秒)」か「リーチ(20秒)」のいずれかのコマンドのみが送信される(図6(b)参照)。   38 and 39 show a variation effect mode determination table selected in the suggestion mode. The suggestion mode is an effect mode that is set when the gaming state is a short-time gaming state and is not after table switching. In this way, in the short-time gaming state and not after the table is switched, only the command of “none (0 seconds)” or “reach (20 seconds)” is transmitted as the first variation pattern command. (See FIG. 6B).

また、第2変動パターンコマンドとしては、「通常ハズレ2(10秒)」、「短縮ハズレ3(3秒)」、「ハズレチャンス1(10秒)」、「ハズレチャンス2(10秒)」、「大当たりチャンス1(10秒)」、「大当たりチャンス2(10秒)」のいずれかのコマンドが送信される(図7、図8(b)参照)。したがって、示唆モード時の変動演出態様決定テーブルとしては、上記した第2変動パターンコマンドに対応するテーブルが設けられており、各テーブルには、第2演出乱数と変動演出態様とが対応付けて記憶されている。   In addition, as the second variation pattern command, “normal loss 2 (10 seconds)”, “shortening loss 3 (3 seconds)”, “loss chance 1 (10 seconds)”, “loss chance 2 (10 seconds)”, Either a “hit chance 1 (10 seconds)” or “hit chance 2 (10 seconds)” command is transmitted (see FIGS. 7 and 8B). Therefore, a table corresponding to the above-described second variation pattern command is provided as the variation effect mode determination table in the suggestion mode, and the second effect random number and the variation effect mode are stored in association with each table. Has been.

さらに、示唆モード時に選択される各テーブルは、それぞれ図38に示す示唆モード一般テーブル、上乗せ演出実行決定テーブル、示唆モード終了時テーブル、示唆モード継続演出実行時テーブル、高確確定モード切換時テーブル、図39に示す事前連続演出実行時テーブルに分類される。副制御基板200のサブCPU200aは、示唆モードに設定されているときに第2変動パターンコマンドを受信すると、当該受信した第2変動パターンコマンドに対応するテーブルのうち、現在の遊技進行状況に応じて上記テーブルの中から1のテーブルを選択する。このように、示唆モード一般テーブル、上乗せ演出実行決定テーブル、示唆モード終了時テーブル、示唆モード継続演出実行時テーブル、高確確定モード切換時テーブル、事前連続演出実行時テーブルを選択する条件について、演出の具体例を用いて以下に説明する。   Further, the tables selected in the suggestion mode are the suggestion mode general table, the superposition effect execution determination table, the suggestion mode end time table, the suggestion mode continuation effect execution time table, the high-accuracy confirmation mode switching table, respectively, shown in FIG. It is classified into the prior continuous performance execution time table shown in FIG. When the sub CPU 200a of the sub control board 200 receives the second variation pattern command when the suggestion mode is set, the sub CPU 200a corresponds to the current game progress status in the table corresponding to the received second variation pattern command. One table is selected from the above tables. In this way, for the conditions for selecting the suggestion mode general table, the add-on effect execution determination table, the suggestion mode end time table, the suggestion mode continuation effect execution time table, the high-accuracy confirmation mode switching table, and the pre-continuous effect execution time table This will be described below using a specific example.

図40は、示唆モードに設定されている場合の残り変動回数の報知態様の一例を説明する図である。示唆モード中は、演出表示部50aに図40(a)に示すような背景画像が表示されており、表示領域の右上には、示唆モードが終了するまでの変動回数、すなわち、示唆モードにおける残り変動回数が表示されている。ただし、演出表示部50aに表示される残り変動回数は、示唆モードが終了するまでの実際の残り変動回数と一致しているとは限らない。   FIG. 40 is a diagram illustrating an example of a notification mode of the remaining fluctuation count when the suggestion mode is set. During the suggestion mode, a background image as shown in FIG. 40A is displayed on the effect display unit 50a, and in the upper right of the display area, the number of changes until the suggestion mode ends, that is, the remaining in the suggestion mode. The number of changes is displayed. However, the remaining number of fluctuations displayed on the effect display unit 50a does not necessarily match the actual number of remaining fluctuations until the suggestion mode ends.

以下では、示唆モードにおいて実行された大当たりの抽選回数、すなわち、示唆モードでの変動回数を実変動回数とよび、示唆モードが終了するまでの残りの大当たりの抽選回数を実残り変動回数とよぶ。これに対して、演出表示部50aに表示される残り変動回数を報知残り変動回数とよぶ。演出表示部50aに表示される報知残り変動回数は、変動演出の開始に伴って1ずつカウントダウン表示される。   Hereinafter, the number of lottery wins executed in the suggestion mode, that is, the number of changes in the suggestion mode is referred to as an actual change number, and the remaining lottery number until the suggestion mode ends is referred to as an actual remaining change number. On the other hand, the remaining fluctuation number displayed on the effect display unit 50a is referred to as a notification remaining fluctuation number. The number of remaining notification changes displayed on the effect display unit 50a is displayed in a countdown manner by one with the start of the change effect.

図40(b)は、示唆モードに設定されたときの実残り変動回数と、報知残り変動回数との対応関係を示す図である。示唆モードは、図示のとおり、大当たりの抽選すなわち変動演出が10回、20回、30回行われる(確定する)と終了する。この回数は、上述のとおり、特別図柄の種別によって決定されるが、示唆モードの設定時に、実残り変動回数(特定回数)=10回に設定される場合には、報知残り変動回数も10回に設定される。したがって、この場合には、実残り変動回数=報知残り変動回数となる。   FIG. 40B is a diagram illustrating a correspondence relationship between the actual remaining fluctuation count and the notification remaining fluctuation count when the suggestion mode is set. As shown in the drawing, the suggestion mode ends when a jackpot lottery, that is, a variation effect is performed (determined) 10 times, 20 times, or 30 times. As described above, the number of times is determined by the type of special symbol. However, when the suggestion mode is set, if the actual remaining number of changes (specific number) is set to 10 times, the remaining number of notification changes is also 10 times. Set to Therefore, in this case, the actual remaining fluctuation count = the remaining notification fluctuation count.

また、示唆モードの設定時に、実残り変動回数(特定回数)=20回に設定される場合には、報知残り変動回数が10回もしくは20回に設定される。したがって、この場合には、実残り変動回数=報知残り変動回数となるか、もしくは、実残り変動回数>報知残り変動回数となる。   Further, when setting the suggestion mode, if the actual remaining fluctuation count (specific number) is set to 20 times, the notification remaining fluctuation count is set to 10 or 20 times. Therefore, in this case, the actual remaining fluctuation count = the remaining notification fluctuation count, or the actual remaining fluctuation count> the remaining notification fluctuation count.

さらに、示唆モードの設定時に、実残り変動回数(特定回数)=30回に設定される場合には、報知残り変動回数が10回、20回、30回に設定される。したがって、この場合にも、実残り変動回数=報知残り変動回数となるか、もしくは、実残り変動回数>報知残り変動回数となる。   Furthermore, when setting the suggestion mode, if the actual remaining number of changes (specific number) is set to 30 times, the remaining number of notification changes is set to 10, 20, and 30 times. Therefore, also in this case, the actual remaining fluctuation count = the remaining notification fluctuation count, or the actual remaining fluctuation count> the remaining notification fluctuation count.

そして、実残り変動回数>報知残り変動回数と設定された場合には、報知残り変動回数の最終回に対応する変動演出中に、報知残り変動回数が更新されることとなる。例えば、実残り変動回数=30回に設定され、報知残り変動回数=10回に設定された場合には、示唆モードにおける10回目の変動演出中、報知残り変動回数=0回に更新されている。しかしながら、このとき、実残り変動回数は20回となっているので、最初に設定された報知残り変動回数の最終回に対応する10回目の変動演出中に、示唆モードの継続が報知されるとともに、報知残り変動回数が再び10回または20回に更新表示されることとなる。   When the actual remaining fluctuation count> the remaining notification fluctuation count is set, the remaining notification fluctuation count is updated during the variation effect corresponding to the final remaining notification fluctuation count. For example, when the actual remaining fluctuation count is set to 30 and the remaining notification fluctuation count is set to 10, the remaining notification fluctuation count is updated to 0 during the tenth fluctuation effect in the suggestion mode. . However, since the actual remaining number of changes is 20 at this time, the continuation of the suggestion mode is notified during the tenth change effect corresponding to the final number of the remaining notification fluctuations set first. The notification remaining fluctuation count is updated and displayed again at 10 times or 20 times.

一方で、実残り変動回数と報知残り変動回数が一致した状態で、両変動回数=0回となった場合には、以後の遊技状態に応じて、演出モードが低確確定モード、潜伏モード、高確確定モードのいずれかに変更され、これによって示唆モードが終了となる。   On the other hand, when the number of fluctuations is 0 in the state where the actual remaining number of changes matches the number of remaining notifications, the production mode is in the low probability determination mode, the latent mode, The mode is changed to one of the high-accuracy determination modes, and the suggestion mode is thereby ended.

このように、本実施形態においては、示唆モードにおける実残り変動回数よりも少ない回数が、報知残り変動回数として遊技者に報知され、報知残り変動回数=0回となったところで、報知残り変動回数が更新されたり、演出モードが切り換わったりすることとなる。なお、報知残り変動回数の更新は、10回目または20回目の実変動回数に対応する変動演出中に実行され、演出モードの切り換わりの報知は、10回目、20回目、30回目の実変動回数に対応する変動演出中に実行される。   As described above, in the present embodiment, the number of times less than the actual remaining fluctuation count in the suggestion mode is notified to the player as the remaining notification fluctuation count, and when the remaining notification fluctuation count = 0, Will be updated or the production mode will be switched. Note that the update of the remaining number of notification changes is executed during the change effect corresponding to the 10th or 20th actual change number, and the change of the effect mode is notified for the 10th, 20th, and 30th actual change times. It is executed during the fluctuating production corresponding to.

図41は、示唆モードに設定されている場合の変動演出態様の一例を説明する図である。図41(a)に示すように、示唆モード中は、所定の情報が記された9つの球を模した表示画像が、変動演出の開始に伴って表示領域の左上から右下に向けてルーレット式に変動表示を開始し、所定時間経過後にいずれかの表示画像が表示領域の中央に停止表示する。この9つの表示画像には、それぞれ図41(b)に示すように、「ハズレ」、「+10回」、「+20回」、「祭りチャンス」、「魂の一撃」、「魂の連打」、「寿」、「激闘ボーナス」、「玉ちゃん(キャラクター)」と記されており、表示領域の中央に停止表示される表示画像によって、以後の演出の発展態様が遊技者に報知されることとなる。   FIG. 41 is a diagram for explaining an example of the variation effect mode when the suggestion mode is set. As shown in FIG. 41 (a), during the suggestion mode, a display image simulating nine spheres with predetermined information is displayed in a roulette from the upper left to the lower right of the display area as the change effect starts. The variable display is started according to the equation, and any display image is stopped and displayed at the center of the display area after a predetermined time has elapsed. In each of these nine display images, as shown in FIG. 41 (b), “losing”, “+10 times”, “+20 times”, “festival chance”, “soul blow”, “soul hitting”, “Life”, “Fighting Bonus”, “Tama-chan (Character)” are written, and the player will be informed of the development of the subsequent production by the display image that is stopped and displayed in the center of the display area. Become.

図41(c)は、上記9つの表示画像の報知内容について説明する図である。表示画像「ハズレ」は、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に停止表示されるものであり、ハズレ報知演出に分類される。つまり、表示画像「ハズレ」は、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であったことを報知することとなる。   FIG. 41 (c) is a diagram for explaining the notification contents of the nine display images. The display image “losing” is stopped when the jackpot lottery result is “losing”, and is classified as a loss notification effect. That is, the display image “losing” notifies that the jackpot lottery result is “losing”.

表示画像「+10回」、「+20回」は、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に停止表示され得る。表示画像「+10回」、「+20回」は上乗せ演出に分類されるが、これらの表示画像が停止表示された場合には、現在の報知残り変動回数に10回または20回が上乗せされた回数が、報知残り変動回数として遊技者に報知されることとなる。   The display images “+10 times” and “+20 times” can be stopped and displayed when the jackpot lottery result is “lost”. The display images “+10 times” and “+20 times” are classified as extra effects, but when these display images are stopped and displayed, the number of times that the current notification remaining fluctuation count is added 10 or 20 times. However, the player is notified of the remaining number of notification changes.

例えば、示唆モードに設定されたときに、実残り変動回数が30回に設定され、報知残り変動回数が10回に設定されたとする。そして、示唆モードにおいて5回の変動演出が行われると、報知残り変動回数が5回と表示されることとなるが、このときに表示画像「+10回」が停止表示されると、報知残り変動回数は、5回に10回を上乗せした15回に更新される。このように、各変動演出中に、「+10回」、「+20回」が停止表示されて報知残り変動回数が上乗せされるようにしたので、演出表示部50aに表示されている回数以上に、示唆モードが継続するのではないかという期待感を、常に、遊技者に付与することができる。   For example, it is assumed that when the suggestion mode is set, the actual remaining fluctuation count is set to 30 and the remaining notification fluctuation count is set to 10. When the fluctuating effect is performed five times in the suggestion mode, the remaining notification variation number is displayed as five times. When the display image “+10 times” is stopped and displayed at this time, the remaining notification variation is displayed. The number of times is updated to 15 times, which is 10 times 5 times. In this way, during each variation effect, “+10 times” and “+20 times” are stopped and displayed, and the remaining number of notification changes is added, so that the number of times displayed on the effect display unit 50a is more than the number displayed. A player can always be given a sense of expectation that the suggestion mode will continue.

なお、詳しくは後述するが、上記のような上乗せ演出は、実残り変動回数>報知残り変動回数であることをはじめとする種々の条件が成立した場合に実行される。したがって、実残り変動回数=報知残り変動回数である場合には、表示画像「+10回」、「+20回」が停止表示されることはない。   As will be described in detail later, the above-described additional effect is executed when various conditions including the fact that the actual remaining fluctuation count> the notification remaining fluctuation count are satisfied. Therefore, when the actual remaining fluctuation count is equal to the notification remaining fluctuation count, the display images “+10 times” and “+20 times” are not stopped and displayed.

表示画像「祭りチャンス」、「魂の一撃」、「魂の連打」は、リーチ発展予告演出に分類されるものであり、第1変動パターンコマンドが「リーチ(20秒)」であった場合に停止表示される。時短遊技状態においては、第1変動パターンコマンドとして「リーチ(20秒)」が決定された場合に、第2変動パターンコマンドとして「チャンス1(10秒)」、「チャンス2(10秒)」のいずれかが決定される(図8(b)参照)。   The display images “Festival Chance”, “Soul Strike”, and “Soul Strike” are classified as reach advance notice effects, and the first variation pattern command is “reach (20 seconds)”. Stopped display. In the short-time gaming state, when “reach (20 seconds)” is determined as the first variation pattern command, “chance 1 (10 seconds)” and “chance 2 (10 seconds)” as the second variation pattern command. Either one is determined (see FIG. 8B).

そして、変動演出は、「リーチ(20秒)」の第1変動パターンコマンドに基づいて前半部分の演出態様が決定され、「チャンス1(10秒)」または「チャンス2(10秒)」の第2変動パターンコマンドに基づいて後半部分の演出態様が決定される。このとき、後半部分の演出態様として、「祭りチャンス」、「魂の一撃」、「魂の連打」の演出態様が設けられており、決定された後半部分の演出態様に応じて、表示画像「祭りチャンス」、「魂の一撃」、「魂の連打」が停止表示されることとなる。つまり、リーチ発展予告演出に分類される表示画像は、変動演出の後半部分の演出態様を予告するものということができる。   The variation effect is determined based on the first variation pattern command of “reach (20 seconds)”, and the first aspect of the effect is determined, and the first of “chance 1 (10 seconds)” or “chance 2 (10 seconds)”. The production mode of the latter half is determined based on the two variation pattern commands. At this time, as the production mode of the second half part, there are provided the production modes of “festival chance”, “soul blow”, and “soul slamming”, and the display image “ “Festival Opportunity”, “Soul Strike”, and “Soul Strike” will be stopped. That is, it can be said that the display image classified as the reach advance notice effect gives a notice of the effect mode of the latter half of the change effect.

表示画像「寿」、「激闘ボーナス」、「玉ちゃん」は、大当たり報知演出に分類されるものであり、大当たりの抽選結果が「大当たり」であることを条件として停止表示される。つまり、表示画像「寿」、「激闘ボーナス」、「玉ちゃん」は、大当たりの抽選結果が「大当たり」であったことを報知することとなる。   The display images “life”, “fighting bonus”, and “tama-chan” are classified as jackpot notification effects, and are stopped and displayed on condition that the lottery result of the jackpot is “hit”. In other words, the display images “life”, “fighting bonus”, and “tama-chan” notify that the jackpot lottery result was “jackpot”.

以上のように、示唆モード中は、演出表示部50aの中央に停止表示される表示画像によって、ハズレ報知、上乗せ報知、リーチ発展予告、大当たり報知が行われることとなる。ただし、示唆モードにおける10回目、20回目、30回目の変動演出であって、かつ、報知残り変動回数が「0」となった場合の変動演出、すなわち、演出モードや遊技状態が切り換わる可能性がある区切りの変動演出においては、次のような演出が行われる。   As described above, during the suggestion mode, loss notification, extra notification, reach advance notice, and jackpot notification are performed by the display image that is stopped and displayed in the center of the effect display section 50a. However, there is a possibility that the fluctuating effects when the tenth, twentieth and thirtyth fluctuating effects in the suggestion mode and the remaining notification fluctuation count is “0”, that is, the effect mode and the gaming state are switched. The following effects are performed in the variation effect of a certain break.

図42は、報知残り変動回数が「0」となった場合の変動演出の一例を示す図である。報知残り変動回数が「0」となった場合(示唆モードにおける10回目、20回目、30回目の変動演出)には、実残り変動回数>0の場合と、実残り変動回数=0の場合とがある。報知残り変動回数=0、実残り変動回数=0の場合には、示唆モードが終了して高確確定モード、低確確定モード、潜伏モードのいずれかの演出モードに移行する。一方、報知残り変動回数=0、実残り変動回数>0の場合には、そのまま示唆モードが継続する。   FIG. 42 is a diagram illustrating an example of the variation effect when the remaining notification variation number is “0”. When the number of remaining notification changes is “0” (the 10th, 20th, and 30th variation effects in the suggestion mode), the actual remaining variation count> 0 and the actual remaining variation count = 0. There is. If the remaining notification variation count = 0 and the actual remaining variation count = 0, the suggestion mode is ended and the production mode is shifted to one of the high-accuracy determination mode, the low-accuracy determination mode, and the latent mode. On the other hand, if the number of remaining notification fluctuations = 0 and the actual number of remaining fluctuations> 0, the suggestion mode continues.

つまり、報知残り変動回数=0となるタイミングは、演出モードが切り換わる契機となっており、このとき、遊技者は、高確確定モードに移行>示唆モードの継続>潜伏モードに移行>低確確定モードに移行、といった順に期待を抱くこととなる。このように、報知残り変動回数=0となった場合の変動演出は、図42(a)に示すように、演出表示部50aに閉じられた扉が表示されるとともに、ボタンを模した画像が表示されて演出操作装置56の操作が要求される。   In other words, the timing at which the number of remaining notification changes = 0 is an opportunity for the effect mode to be switched. At this time, the player shifts to the high-accuracy determination mode> continues the suggestion mode> transitions to the latent mode> low-probability Expectations are expected in the order of transition to the confirmation mode. Thus, as shown in FIG. 42 (a), the variation effect when the number of remaining notification changes = 0 is displayed as a closed door on the effect display unit 50a and an image imitating a button. The display operation device 56 is requested to be displayed.

そして、演出操作装置56が操作されたタイミングや、あるいは演出操作装置56が操作されずに所定時間が経過したタイミングで、扉が開かれる画像が表示され、図42(b)に示すように、以後の演出モードが報知される。なお、図42(b)は、報知残り変動回数=0、実残り変動回数>0の場合において、示唆モードの継続が報知される場合の演出を示しており、示唆モードの継続が報知された後、報知残り変動回数が10回または20回に更新されることとなる。   Then, an image in which the door is opened is displayed at the timing when the production operation device 56 is operated or when the predetermined time has elapsed without the production operation device 56 being operated, as shown in FIG. Subsequent production modes are notified. FIG. 42 (b) shows the effect when the continuation of the suggestion mode is notified when the remaining number of notification changes = 0 and the actual remaining number of changes> 0, and the continuation of the suggestion mode is notified. Thereafter, the remaining number of notification fluctuations is updated to 10 times or 20 times.

このように、報知残り変動回数=0となる変動演出、すなわち、示唆モードにおける10回目、20回目、30回目の変動演出においては、モード移行用の専用演出が行われることとなる。ただし、これは、第1変動パターンコマンドが「なし(0秒)」であった場合に行われるものであり、第1変動パターンコマンドが「リーチ(20秒)」であった場合には、上記と同様に、表示画像がルーレット式に変動表示される変動演出が実行されることとなる。   As described above, in the variation effect in which the remaining number of notification changes = 0, that is, in the tenth, twentieth and thirtyth variation effects in the suggestion mode, a dedicated effect for mode transition is performed. However, this is performed when the first fluctuation pattern command is “none (0 seconds)”, and when the first fluctuation pattern command is “reach (20 seconds)”, In the same manner as described above, a variation effect in which the display image is variably displayed in a roulette manner is executed.

また、高確確定モードに移行することの報知は、上記のモード移行演出に加えて、事前連続演出によって実行される場合もある。この事前連続演出は、連続する複数回の変動演出に亘って一連の演出が実行されるものであり、予め設定された実行条件が成立した場合にのみ行われる。上述したとおり、示唆モードから高確確定モードへ移行するタイミングは、実残り変動回数によって設定される。つまり、実残り変動回数=10回の場合には、示唆モードにおいて10回の変動演出が終了したところで高確確定モードに移行し、実残り変動回数=20回、30回の場合には、示唆モードにおいて20回、30回の変動演出が終了したところで高確確定モードに移行する。   In addition, in addition to the above-described mode transition effect, the notification of shifting to the high-accuracy confirmation mode may be executed by a prior continuous effect. This pre-continuous effect is performed when a series of effects are executed over a plurality of continuous variable effects, and is performed only when a preset execution condition is satisfied. As described above, the timing for shifting from the suggestion mode to the high-accuracy determination mode is set according to the actual remaining fluctuation count. That is, when the actual remaining number of changes = 10, the mode is shifted to the high-definition confirmation mode after the 10th variation effect is completed in the suggestion mode, and when the actual remaining number of changes = 20, 30 In the mode, when the variation effect of 20 times and 30 times is completed, the mode shifts to the high-definition confirmation mode.

そして、事前連続演出は、高確確定モードに移行する前の4回の変動演出、換言すれば、示唆モードにおける最後の4回の変動演出によって実行される。したがって、実残り変動回数=10回に設定された場合には、示唆モードにおける7〜10回目の変動演出によって事前連続演出が実行され、実残り変動回数=20回に設定された場合には、示唆モードにおける17〜20回目の変動演出によって事前連続演出が実行され、実残り変動回数=30回に設定された場合には、示唆モードにおける27〜30回目の変動演出によって事前連続演出が実行されることとなる。なお、この事前連続演出は、例えば7〜9回目の変動演出中、図42(a)に示すように扉が閉じられた画像が表示された後、10回目の変動演出において高確確定モードに移行することを報知する画像が表示される。   The pre-continuous production is executed by the four fluctuation effects before the transition to the high-accuracy determination mode, in other words, the last four fluctuation effects in the suggestion mode. Accordingly, when the actual remaining number of changes is set to 10 times, the pre-continuous production is executed by the seventh to 10th variation effects in the suggestion mode, and when the actual remaining number of changes is set to 20 times, In the suggestion mode, the pre-continuous effect is executed by the 17th to 20th variation effect, and when the actual remaining number of changes is set to 30 times, the pre-continuous effect is executed by the 27-30th change effect in the suggestion mode. The Rukoto. For example, during the seventh to ninth fluctuation effects, the prior continuous effect is displayed in the high-definition mode in the tenth fluctuation effect after the image with the door closed is displayed as shown in FIG. An image for informing the transition is displayed.

高確確定モードは、最も有利な遊技状態であることを遊技者が認識して遊技を進行することができるモードであるため、高確確定モードへのモード移行演出は、遊技者が最も注目する演出の一つと考えられる。しかしながら、示唆モード中の変動演出の時間は、予め設定された時間に限られており、1回の変動演出という限られた時間の中で高い演出効果を発揮するのは難しい。そこで、本実施形態においては、複数回の変動演出にわたって高確確定モードへの移行演出を行うことにより、高い演出効果を発揮するようにしている。   The high-confirmation confirmation mode is a mode in which the player can recognize that the game state is most advantageous and can proceed with the game. Therefore, the player is most interested in the mode transition effect to the high-confirmation confirmation mode. It is considered one of the productions. However, the time of the variation effect in the suggestion mode is limited to a preset time, and it is difficult to exhibit a high effect in the limited time of one variation effect. Therefore, in the present embodiment, a high effect is exhibited by performing a transition effect to the high-definition confirmation mode over a plurality of fluctuation effects.

次に、図38および図39を用いて、示唆モード時に選択される変動演出態様決定テーブルについて詳細に説明する。図38に示す示唆モード一般テーブルのうち、「通常ハズレ2(10秒)」または「短縮ハズレ3(3秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルによれば、0〜249の演出乱数の全てにハズレ報知演出が対応付けられている。したがって、当該テーブルが選択された場合には、演出表示部50aに表示画像「ハズレ」が停止表示されることとなる。   Next, the variation effect mode determination table selected in the suggestion mode will be described in detail with reference to FIGS. 38 and 39. According to the table selected when the second variation pattern command of “normal loss 2 (10 seconds)” or “shortening loss 3 (3 seconds)” is received from the suggestion mode general table shown in FIG. Loss notification effects are associated with all of the effect random numbers of ˜249. Therefore, when the table is selected, the display image “losing” is stopped and displayed on the effect display unit 50a.

また、図38に示す示唆モード一般テーブルのうち、「ハズレチャンス1(10秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルには、リーチ発展予告演出が対応付けられている。このテーブルによれば、0〜99の演出乱数に「祭りチャンス」が対応付けられており、100〜249の演出乱数に「魂の一撃」が対応付けられている。このテーブルに基づいて演出乱数を判定した結果、「祭りチャンス」または「魂の一撃」と判定された場合には、演出表示部50aに表示画像「祭りチャンス」または「魂の一撃」が停止表示された後に、当該「祭りチャンス」または「魂の一撃」に対応する演出が実行されることとなる。   In addition, in the suggestion mode general table shown in FIG. 38, the table selected when the second variation pattern command of “losing chance 1 (10 seconds)” is received is associated with the reach advance notice effect. . According to this table, “festival chance” is associated with effect random numbers from 0 to 99, and “soul blow” is associated with effect random numbers from 100 to 249. As a result of determining the production random number based on this table, when it is determined that “festival chance” or “soul blow”, the display image “festival chance” or “soul blow” is stopped and displayed on the production display section 50a. After being performed, the production corresponding to the “festival chance” or “soul blow” is executed.

なお、図38に示す示唆モード一般テーブルのうち、「ハズレチャンス2(10秒)」、「大当たりチャンス1(10秒)」、「大当たりチャンス2(10秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルも、それぞれ演出乱数にリーチ発展予告演出または大当たり報知演出が対応付けられている。そして、各テーブルに基づいて演出乱数を判定して決定された表示画像が、演出表示部50aに停止表示された後に、当該停止表示された表示画像に対応する演出が実行されることとなる。   38, the second variation pattern command of “losing chance 2 (10 seconds)”, “hit chance 1 (10 seconds)”, and “hit chance 2 (10 seconds)” is received. In the table selected in this case, the reach development notice effect or the jackpot notification effect is associated with each effect random number. Then, after the display image determined by determining the effect random number based on each table is stopped and displayed on the effect display unit 50a, the effect corresponding to the stopped and displayed display image is executed.

このように、変動演出の態様を決定する際に、示唆モード一般テーブルが選択された場合には、図41(a)に示す演出が実行され、このとき、上乗せ演出に分類される「+10回」、「+20回」以外の表示画像が演出表示部50aの中央に停止表示されることとなる。換言すれば、示唆モード一般テーブルが選択された場合に、上乗せ演出に分類される表示画像「+10回」、「+20回」が停止表示されることはない。   As described above, when the suggestion mode general table is selected when determining the mode of the variation effect, the effect shown in FIG. 41A is executed, and at this time, “+10 times classified as an additional effect”. Display images other than “+20 times” are stopped and displayed at the center of the effect display section 50a. In other words, when the suggestion mode general table is selected, the display images “+10 times” and “+20 times” classified as the extra effects are not stopped and displayed.

図38に示す上乗せ演出実行決定テーブルのうち、「通常ハズレ2(10秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルによれば、0〜49の演出乱数に上乗せ演出が対応付けられており、50〜249の演出乱数にハズレ報知演出が対応付けられている。   According to the table selected when the second variation pattern command “normal loss 2 (10 seconds)” is received from the addition effect execution determination table shown in FIG. 38, the effect is added to the effect random numbers from 0 to 49. The lost notification effect is associated with the effect random numbers of 50 to 249.

したがって、当該テーブルが選択された場合には、1/5の確率で上乗せ演出が実行されることとなる。なお、上乗せ演出の実行が決定された場合には、表示画像「+10回」または「+20回」が停止表示されることとなるが、このいずれを停止表示するかは、報知残り変動回数および実残り変動回数とに応じて適宜決定されることとなる。また、「短縮ハズレ3(3秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルによれば、0〜249の演出乱数の全てにハズレ報知演出が対応付けられている。したがって、当該テーブルが選択された場合には、演出表示部50aに表示画像「ハズレ」が停止表示されることとなる。   Therefore, when the table is selected, an extra effect is executed with a probability of 1/5. When the execution of the extra effect is determined, the display image “+10 times” or “+20 times” is stopped and displayed. Which of these is stopped and displayed depends on the number of remaining notifications and the actual number of changes. It is determined appropriately according to the remaining number of fluctuations. Further, according to the table selected when the second fluctuation pattern command of “shortening loss 3 (3 seconds)” is received, the loss notification effect is associated with all of the effect random numbers from 0 to 249. Therefore, when the table is selected, the display image “losing” is stopped and displayed on the effect display unit 50a.

なお、図38に示す上乗せ演出実行決定テーブルには、「ハズレチャンス1(10秒)」、「ハズレチャンス2(10秒)」、「大当たりチャンス1(10秒)」、「大当たりチャンス2(10秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルがそれぞれ設けられている。これらのテーブルには、示唆モード一般テーブルと同様に、リーチ発展予告演出または大当たり報知演出が演出乱数に対応付けられている。   38. In the addition effect execution determination table shown in FIG. 38, “losing chance 1 (10 seconds)”, “losing chance 2 (10 seconds)”, “hit chance 1 (10 seconds)”, “hit chance 2 (10 Second) ”second variation pattern commands are received, respectively. In these tables, similarly to the suggestion mode general table, the reach advance notice effect or the jackpot notification effect is associated with the effect random number.

図38に示す示唆モード終了時テーブルは、示唆モードに設定されてから10回目、20回目、30回目の変動演出のうち、時短遊技状態から非時短遊技状態に変更される場合にのみ選択されるテーブルである。この示唆モード終了時テーブルのうち、「通常ハズレ2(10秒)」または「短縮ハズレ3(3秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルによれば、0〜249の演出乱数の全てに示唆モード終了演出が対応付けられている。したがって、当該テーブルが選択された場合には、図42(a)に示す画像が表示された後に、低確確定モードまたは潜伏モードへの移行を報知する画像が表示されることとなる。   The suggestion mode end time table shown in FIG. 38 is selected only when changing from the short-time gaming state to the non-short-time gaming state among the tenth, twentieth, and thirty-time variation effects after the suggestion mode is set. It is a table. According to the table selected when the second fluctuation pattern command of “normal loss 2 (10 seconds)” or “shortening loss 3 (3 seconds)” is received among the tables at the end of the suggestion mode, 0 to 249. The suggestion mode end effect is associated with all of the effect random numbers. Therefore, when the table is selected, after the image shown in FIG. 42A is displayed, an image for informing the shift to the low-accuracy confirmation mode or the latent mode is displayed.

なお、図38に示す示唆モード終了時テーブルには、「ハズレチャンス1(10秒)」、「ハズレチャンス2(10秒)」、「大当たりチャンス1(10秒)」、「大当たりチャンス2(10秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルがそれぞれ設けられている。これらのテーブルには、示唆モード一般テーブルと同様に、リーチ発展予告演出または大当たり報知演出が演出乱数に対応付けられている。   In the suggestion mode end table shown in FIG. 38, “losing chance 1 (10 seconds)”, “losing chance 2 (10 seconds)”, “hit chance 1 (10 seconds)”, “hit chance 2 (10 Second) ”second variation pattern commands are received, respectively. In these tables, similarly to the suggestion mode general table, the reach advance notice effect or the jackpot notification effect is associated with the effect random number.

図38に示す示唆モード継続演出実行時テーブルは、示唆モードに設定されてから10回目または20回目の変動演出のうち、示唆モードが継続する場合にのみ選択され得るテーブルである。この示唆モード継続演出実行時テーブルのうち、「通常ハズレ2(10秒)」または「短縮ハズレ3(3秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルによれば、0〜249の演出乱数の全てに時短継続演出が対応付けられている。したがって、当該テーブルが選択された場合には、図42(a)および図42(b)に示す画像が表示されることとなる。   The suggestion mode continuation effect execution time table shown in FIG. 38 is a table that can be selected only when the suggestion mode continues among the tenth or twentieth variation effects after the suggestion mode is set. According to the table selected when the second variation pattern command of “normal loss 2 (10 seconds)” or “shortening loss 3 (3 seconds)” is received among the suggestion mode continuation effect execution time table, 0 The duration reduction effect is associated with all of the effect random numbers of ˜249. Therefore, when the table is selected, the images shown in FIGS. 42A and 42B are displayed.

なお、図38に示す示唆モード継続演出実行時テーブルには、「ハズレチャンス1(10秒)」、「ハズレチャンス2(10秒)」、「大当たりチャンス1(10秒)」、「大当たりチャンス2(10秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルがそれぞれ設けられている。これらのテーブルには、示唆モード一般テーブルと同様に、リーチ発展予告演出または大当たり報知演出が演出乱数に対応付けられている。   In the suggestion mode continuation effect execution time table shown in FIG. 38, “losing chance 1 (10 seconds)”, “losing chance 2 (10 seconds)”, “hit chance 1 (10 seconds)”, “hit chance 2” Tables that are selected when the second variation pattern command of (10 seconds) "is received are provided. In these tables, similarly to the suggestion mode general table, the reach advance notice effect or the jackpot notification effect is associated with the effect random number.

図38に示す高確確定モード切換時テーブルは、示唆モードに設定されてから10回目、20回目、30回目の変動演出のうち、高確確定モードに移行する場合にのみ選択され得るテーブルである。この高確確定モード切換時テーブルのうち、「通常ハズレ2(10秒)」または「短縮ハズレ3(3秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルによれば、0〜249の演出乱数の全てに高確確定演出が対応付けられている。したがって、当該テーブルが選択された場合には、図42(a)に示す画像が表示された後に、高確確定モードへの移行を報知する画像が表示されることとなる。   The high-accuracy confirmation mode switching table shown in FIG. 38 is a table that can be selected only when shifting to the high-accuracy confirmation mode among the tenth, twentieth, and thirtieth variation effects after the suggestion mode is set. . According to the table selected when the second fluctuation pattern command of “normal loss 2 (10 seconds)” or “shortening loss 3 (3 seconds)” is received among the high-accuracy confirmation mode switching tables, 0 A high-definition effect is associated with all of the production random numbers of ˜249. Therefore, when the table is selected, after the image shown in FIG. 42 (a) is displayed, an image for informing the transition to the high-accuracy determination mode is displayed.

なお、図38に示す高確確定モード切換時テーブルには、「ハズレチャンス1(10秒)」、「ハズレチャンス2(10秒)」、「大当たりチャンス1(10秒)」、「大当たりチャンス2(10秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合に選択されるテーブルがそれぞれ設けられている。これらのテーブルには、示唆モード一般テーブルと同様に、リーチ発展予告演出または大当たり報知演出が演出乱数に対応付けられている。   In the high-accuracy confirmation mode switching table shown in FIG. 38, “losing chance 1 (10 seconds)”, “losing chance 2 (10 seconds)”, “hit chance 1 (10 seconds)”, “hit chance 2” Tables that are selected when the second variation pattern command of (10 seconds) "is received are provided. In these tables, similarly to the suggestion mode general table, the reach advance notice effect or the jackpot notification effect is associated with the effect random number.

図39に示す事前連続演出実行時テーブルは、示唆モードに設定されてから7〜10回目、17〜20回目、27〜30回目の変動演出を決定する場合にのみ選択され得るテーブルである。この事前連続演出実行時テーブルは、示唆モードに設定されてから7〜10回目、17〜20回目、27〜30回目の変動演出を決定する場合において、「通常ハズレ2(10秒)」または「短縮ハズレ3(3秒)」の第2変動パターンコマンドを受信した場合にのみ選択され、図示のように、示唆モードにおける変動回数ごとにテーブルが設けられている。これらのテーブルによれば、0〜249の演出乱数の全てに所定の連続演出が対応付けられており、当該テーブルが選択された場合には、必ず、連続する複数回の変動演出にわたって事前連続演出が実行されることとなる。   The pre-continuous effect execution time table shown in FIG. 39 is a table that can be selected only when the seventh to the tenth, the 17th to the 20th, and the 27 to 30th variable effects are determined after the suggestion mode is set. This pre-continuous effect execution time table is used to determine “normal loss 2 (10 seconds)” or “when the 7 to 10th, 17 to 20th, and 27 to 30th variation effects have been determined since the suggestion mode is set. This is selected only when the second variation pattern command of “shortening loss 3 (3 seconds)” is received, and a table is provided for each variation number in the suggestion mode as shown in the figure. According to these tables, a predetermined continuous production is associated with all of the production random numbers from 0 to 249, and when the table is selected, a pre-continuous production is always performed over a plurality of continuous fluctuation productions. Will be executed.

図43は、示唆モードにおける実変動回数と変動演出態様決定テーブルの選択可否とを示す図であり、図44は、示唆モードに設定されている場合の変動演出態様決定テーブルの選択条件を示す図である。図43において、「○」は、当該変動回数が選択条件に含まれることを示しており、「−」は、当該変動回数が選択条件に含まれないことを示している。例えば、示唆モードにおける1回目の変動演出においては、示唆モード一般テーブルおよび上乗せ演出実行決定テーブルのみが選択可能であり、その他のテーブルが選択されることはない。そして、一の変動回数について複数のテーブルが選択可能である場合には、図44に示すように、予め設定された選択条件にしたがって、いずれかのテーブルが選択されることとなるが、以下に、各テーブルの選択条件について実変動回数ごとに説明する。   FIG. 43 is a diagram showing the actual number of fluctuations in the suggestion mode and whether or not the variation effect mode determination table can be selected. FIG. 44 is a diagram showing the selection conditions of the change effect mode determination table when the suggestion mode is set. It is. In FIG. 43, “◯” indicates that the number of changes is included in the selection condition, and “−” indicates that the number of changes is not included in the selection condition. For example, in the first variation effect in the suggestion mode, only the suggestion mode general table and the extra effect execution determination table can be selected, and other tables are not selected. Then, when a plurality of tables can be selected for one variation number, as shown in FIG. 44, one of the tables is selected according to a preset selection condition. The selection conditions for each table will be described for each actual variation count.

実変動回数が1回〜6回または11回〜16回の場合、すなわち、示唆モードに設定されてから1回目〜6回目、11回目〜16回目の変動演出の態様を決定するにあたっては、図43に示すように、示唆モード一般テーブルまたは上乗せ演出実行決定テーブルのいずれかが選択される。そして、図44に示すように、報知残り変動回数が実残り変動回数よりも少ないという条件が成立している場合に、上乗せ演出実行決定テーブルが選択される。一方、上記の条件が成立しない場合には、示唆モード一般テーブルが選択される。   When the actual number of fluctuations is 1 to 6 times or 11 to 16 times, that is, in determining the mode of variation effects for the first to sixth times and the 11th to 16th times after the suggestion mode is set, As shown at 43, either the suggestion mode general table or the extra effect execution determination table is selected. Then, as shown in FIG. 44, when the condition that the remaining notification variation count is smaller than the actual remaining variation count is satisfied, the extra effect execution determination table is selected. On the other hand, if the above condition is not satisfied, the suggestion mode general table is selected.

実変動回数が7回または17回の場合、すなわち、示唆モードに設定されてから7回目または17回目の変動演出の態様を決定するにあたっては、図43に示すように、示唆モード一般テーブル、上乗せ演出実行決定テーブル、事前連続演出実行時テーブルのいずれかが選択される。そして、図44に示すように、実残り変動回数が「4」であること(第1の条件)、高確確定モード移行フラグがオンしていること(第2の条件)、第2保留数(X2)が「4」であること(第3の条件)、第2保留の第1変動パターンに係る事前判定結果が全て「なし(0秒)」であること(第4の条件)、の全ての条件が成立している場合に、事前連続演出実行時テーブルが選択される。   When the actual number of changes is 7 times or 17 times, that is, in determining the seventh or 17th change effect mode after the suggestion mode is set, as shown in FIG. Either the effect execution determination table or the pre-continuous effect execution time table is selected. Then, as shown in FIG. 44, the actual remaining fluctuation count is “4” (first condition), the high-accuracy confirmation mode transition flag is turned on (second condition), and the second pending number (X2) is “4” (third condition), and all the prior determination results related to the first variation pattern of the second hold are “none (0 seconds)” (fourth condition). When all the conditions are satisfied, the pre-continuous production execution time table is selected.

なお、高確確定モード移行フラグは、特別図柄G、H、Iが決定されて特別遊技が行われた場合において、当該特別遊技の終了後、示唆モードに設定されるときにオンされるものである(図35参照)。示唆モードにおける実変動回数が「0」となったときに、高確確定モード移行フラグがオンされている場合には、示唆モードから高確確定モードに演出モードが移行することとなる。   Note that the high-confirmation confirmation mode transition flag is turned on when the special symbol G, H, or I is determined and the special game is performed, and when the suggestion mode is set after the special game ends. Yes (see FIG. 35). When the number of actual fluctuations in the suggestion mode becomes “0”, if the high-accuracy confirmation mode transition flag is turned on, the effect mode is shifted from the suggestion mode to the high-accuracy confirmation mode.

一方、上記4つの条件のうち、いずれか1つでも成立しない場合には、実変動回数が1回〜6回または11回〜16回の場合と同様に、報知残り変動回数が実残り変動回数よりも少ないという条件が成立しているかを判定し、当該条件が成立している場合に、上乗せ演出実行決定テーブルが選択される。一方、上記の条件が成立しない場合には、示唆モード一般テーブルが選択される。   On the other hand, if any one of the above four conditions is not satisfied, the remaining notification frequency is the actual remaining frequency as in the case where the actual frequency is 1 to 6 times or 11 to 16 times. It is determined whether or not the condition is less, and when the condition is satisfied, the extra effect execution determination table is selected. On the other hand, if the above condition is not satisfied, the suggestion mode general table is selected.

実変動回数が8回、9回、18回、19回の場合、すなわち、示唆モードに設定されてから8回目、9回目、18回目、19回目の変動演出の態様を決定するにあたっては、図43に示すように、示唆モード一般テーブル、上乗せ演出実行決定テーブル、事前連続演出実行時テーブルのいずれかが選択される。そして、図44に示すように、事前連続演出実行カウンタ>0の条件が成立している場合に、事前連続演出実行時テーブルが選択される。   When the actual variation count is 8, 9, 18, and 19 times, that is, in determining the mode of variation production of the 8th, 9th, 18th, and 19th times after the suggestion mode is set, As shown in 43, any one of the suggestion mode general table, the additional effect execution determination table, and the pre-continuous effect execution time table is selected. Then, as shown in FIG. 44, the pre-continuous effect execution time table is selected when the pre-continuous effect execution counter> 0 condition is satisfied.

なお、詳しくは後述するが、事前連続演出実行カウンタは、実変動回数が7回目、17回目、27回目の変動演出態様決定テーブル選択時において、事前連続演出実行時テーブルが選択された場合に「4」がセットされ、以後、変動演出態様を決定するたびに「1」減算されることとなる。したがって、ここでは事前連続演出の実行中である場合に、事前連続演出実行時テーブルが選択されることとなる。   As will be described in detail later, the pre-continuous production execution counter is displayed when the pre-continuous production execution time table is selected when the actual variation number is the seventh, seventeenth, and 27th variation production mode determination table selection. “4” is set, and thereafter, “1” is subtracted every time the variation effect mode is determined. Therefore, here, when the pre-continuous production is being executed, the pre-continuous production execution time table is selected.

一方、事前連続演出実行カウンタ>0の条件が成立しない場合には、実変動回数が1回〜6回または11回〜16回の場合と同様に、報知残り変動回数が実残り変動回数よりも少ないという条件が成立しているかを判定し、当該条件が成立している場合に、上乗せ演出実行決定テーブルが選択される。一方、上記の条件が成立しない場合には、示唆モード一般テーブルが選択される。   On the other hand, when the condition of the pre-continuous production execution counter> 0 is not satisfied, the notification remaining variation count is larger than the actual remaining variation count as in the case where the actual variation count is 1 to 6 times or 11 to 16 times. It is determined whether the condition that there are few is satisfied, and when the condition is satisfied, the extra effect execution determination table is selected. On the other hand, if the above condition is not satisfied, the suggestion mode general table is selected.

実変動回数が10回または20回の場合、すなわち、示唆モードに設定されてから10回目または20回目の変動演出の態様を決定するにあたっては、図43に示すように、示唆モード一般テーブル、示唆モード終了時テーブル、示唆モード継続演出実行時テーブル、高確確定モード切換時テーブル、事前連続演出実行時テーブルのいずれかが選択される。そして、図44に示すように、事前連続演出実行カウンタ>0の条件が成立している場合に、事前連続演出実行時テーブルが選択される。   When the actual variation number is 10 or 20, that is, in determining the variation effect mode for the 10th or 20th time after the suggestion mode is set, as shown in FIG. Any one of the mode end table, the suggestion mode continuation effect execution time table, the high-accuracy confirmation mode switching table, and the prior continuous effect execution time table is selected. Then, as shown in FIG. 44, the pre-continuous effect execution time table is selected when the pre-continuous effect execution counter> 0 condition is satisfied.

一方、事前連続演出実行カウンタ>0の条件が成立しない場合には、実残り変動回数が「1」であること、および、高確確定モード移行フラグがオンされていることの2つの選択条件が成立しているかを判定し、当該条件が全て成立している場合に、高確確定モード切換テーブルが選択される。これに対して、実残り変動回数が「1」であるものの、高確確定モード移行フラグがオフされている場合には、示唆モード終了時テーブルが選択される。さらに、実残り変動回数が「1」よりも大きく(11回または21回)、かつ、報知残り変動回数が「1」である場合には、示唆モード継続演出実行時テーブルが選択される。なお、上記の各テーブルが選択されなかった場合には示唆モード一般テーブルが選択される。   On the other hand, when the condition of the pre-continuous production execution counter> 0 is not satisfied, the two selection conditions are that the actual remaining number of changes is “1” and that the high-accuracy confirmation mode transition flag is turned on. It is determined whether the conditions are satisfied, and when all the conditions are satisfied, the high probability determination mode switching table is selected. On the other hand, when the actual remaining number of changes is “1” but the high-accuracy confirmation mode transition flag is turned off, the suggestion mode end time table is selected. Further, when the actual remaining fluctuation count is larger than “1” (11 or 21) and the remaining notification fluctuation count is “1”, the suggestion mode continuation effect execution time table is selected. If each of the above tables is not selected, the suggestion mode general table is selected.

実変動回数が21回〜26回の場合、すなわち、示唆モードに設定されてから21回目〜26回目の変動演出の態様を決定するにあたっては、図43に示すように、示唆モード一般テーブルが選択される。   When the actual number of fluctuations is 21 to 26, that is, to determine the 21st to 26th fluctuation effects after the suggestion mode is set, the suggestion mode general table is selected as shown in FIG. Is done.

実変動回数が27回の場合、すなわち、示唆モードに設定されてから27回目の変動演出の態様を決定するにあたっては、図43に示すように、示唆モード一般テーブルまたは事前連続演出実行時テーブルのいずれかが選択される。そして、図44に示すように、実残り変動回数が「4」であること(第1の条件)、高確確定モード移行フラグがオンしていること(第2の条件)、第2保留数(X2)が「4」であること(第3の条件)、第2保留の第1変動パターンに係る事前判定結果が全て「なし(0秒)」であること(第4の条件)、の全ての条件が成立している場合に、事前連続演出実行時テーブルが選択される。一方、上記4つの条件のうち、いずれか1つでも成立しない場合には、示唆モード一般テーブルが選択される。   When the actual number of changes is 27, that is, in determining the 27th change effect mode after the suggestion mode is set, as shown in FIG. 43, the suggestion mode general table or the pre-continuous effect execution time table is set. Either one is selected. Then, as shown in FIG. 44, the actual remaining fluctuation count is “4” (first condition), the high-accuracy confirmation mode transition flag is turned on (second condition), and the second pending number (X2) is “4” (third condition), and all the prior determination results related to the first variation pattern of the second hold are “none (0 seconds)” (fourth condition). When all the conditions are satisfied, the pre-continuous production execution time table is selected. On the other hand, if any one of the above four conditions is not satisfied, the suggestion mode general table is selected.

実変動回数が28回または29回の場合、すなわち、示唆モードに設定されてから28回目または29回目の変動演出の態様を決定するにあたっては、図43に示すように、示唆モード一般テーブルまたは事前連続演出実行時テーブルのいずれかが選択される。そして、図44に示すように、事前連続演出実行カウンタ>0の条件が成立している場合に、事前連続演出実行時テーブルが選択され、事前連続演出実行カウンタ>0の条件が成立しない場合には、示唆モード一般テーブルが選択される。   When the actual number of changes is 28 or 29, that is, in determining the 28th or 29th change effect mode after the suggestion mode is set, as shown in FIG. One of the continuous performance execution time tables is selected. Then, as shown in FIG. 44, when the pre-continuous effect execution counter> 0 condition is satisfied, the pre-continuous effect execution time table is selected, and the pre-continuous effect execution counter> 0 condition is not satisfied. The suggestion mode general table is selected.

実変動回数が30回の場合、すなわち、示唆モードに設定されてから30回目の変動演出の態様を決定するにあたっては、図43に示すように、示唆モード終了時テーブル、高確確定モード切換時テーブル、事前連続演出実行時テーブルのいずれかが選択される。そして、図44に示すように、事前連続演出実行カウンタ>0の条件が成立している場合に、事前連続演出実行時テーブルが選択される。   When the actual number of changes is 30, that is, in determining the mode of the 30th change effect after the suggestion mode is set, as shown in FIG. Either the table or the pre-continuous production execution time table is selected. Then, as shown in FIG. 44, the pre-continuous effect execution time table is selected when the pre-continuous effect execution counter> 0 condition is satisfied.

一方、事前連続演出実行カウンタ>0の条件が成立しない場合には、高確確定モード移行フラグがオンされているという条件が成立しているかを判定し、当該条件が成立している場合に、高確確定モード切換テーブルが選択される。なお、上記の各テーブルが選択されなかった場合には示唆モード終了時テーブルが選択される。   On the other hand, when the condition of the pre-continuous production execution counter> 0 is not satisfied, it is determined whether the condition that the high-accuracy confirmation mode transition flag is turned on is satisfied, and when the condition is satisfied, The high-accuracy confirmation mode switching table is selected. If each table is not selected, the suggestion mode end table is selected.

上記のようにテーブルを選択することにより、演出モードの移行に係る各演出は次のようにして行われることとなる。すなわち、上乗せ演出は、上乗せ演出実行決定テーブルが選択された場合にのみ実行され得るので、図43に示すように、上乗せ演出は、示唆モードにおける1〜9、10〜19回目の変動演出中に実行され得ることとなる。   By selecting the table as described above, each effect related to the transition of the effect mode is performed as follows. That is, since the extra effect can be executed only when the extra effect execution determination table is selected, as shown in FIG. 43, the extra effect is performed during the 1st to 9th and the 10th to 19th fluctuating effects in the suggestion mode. Can be executed.

また、図43において、高確確定モードへの移行を報知する事前連続演出は、事前連続演出実行時テーブルが選択された場合にのみ実行される。したがって、事前連続演出は、示唆モードにおける7〜10、17〜20、27〜30回目の変動演出中に実行され得ることとなる。   Further, in FIG. 43, the pre-continuous production that notifies the transition to the high-accuracy confirmation mode is executed only when the pre-continuous production execution time table is selected. Therefore, the pre-continuous production can be executed during the seventh to tenth, 17-20, and 27-30th variation productions in the suggestion mode.

そして、図43に示すように、示唆モードに設定されてから10回目、20回目の区切りの変動演出においては、示唆モード終了時テーブル、示唆モード継続演出実行時テーブル、高確確定モード切換時テーブルが選択可能となっている。また、示唆モードに設定されてから30回目の区切りの変動演出においては、示唆モード終了時テーブル、高確確定モード切換時テーブルが選択可能となっている。これらのテーブルは、以後の演出モードを報知するモード移行演出が決定され得るものであり、したがって、モード移行演出が10回ごとに実行され得ることとなる。   As shown in FIG. 43, in the 10th and 20th demarcation variation effects after the suggestion mode is set, the suggestion mode end time table, the suggestion mode continuation effect execution time table, and the high-accuracy confirmation mode switching time table. Is selectable. In addition, in the change effect at the 30th break after the suggestion mode is set, a suggestion mode end table and a high-accuracy confirmation mode switching table can be selected. In these tables, the mode transition effect for informing the subsequent effect modes can be determined. Therefore, the mode transition effect can be executed every 10 times.

次に、上記のようにして変動演出態様決定テーブルを選択することによってもたらされる作用について説明する。遊技者は、示唆モード中、大当たりの当選に期待を抱きつつ、高確確定モードへの移行>示唆モードの継続(時短遊技状態の継続)>潜伏モードへの移行(高確率遊技状態の継続)>低確確定モードへの移行、という順に期待感を抱く。そして、こうした演出モードの移行演出が10回ごとに行われるため、遊技者に対して緊張感や期待感が定期的に付与されることとなる。   Next, the effect brought about by selecting the variation effect mode determination table as described above will be described. While the player is hoping to win the jackpot during the suggestion mode, the player moves to the high-definition confirmation mode> continues the suggestion mode (continuation of the short-time gaming state)> transitions to the latent mode (continuation of the high probability gaming state) > Have a sense of expectation in the order of transition to low-accuracy confirmation mode. And since the transition effect of such effect modes is performed every ten times, a tension and expectation are regularly given to the player.

一方で、報知残り変動回数が「0」になると、時短遊技状態が終了して潜伏モードや低確確定モードに移行するおそれがあるため、遊技者は、報知残り変動回数が「0」になる前に、大当たりに当選しなければならないといった考えをもつのが一般的である。ところが、上記のように、実残り変動回数よりも少ない変動回数が報知残り変動回数として報知されると、遊技者は、少ない回数で大当たりに当選するのが困難であるという認識から、遊技意欲が低下してしまうおそれがある。つまり、10回目、20回目、30回目という区切りの変動演出において演出効果を向上しようとした結果、当該区切りの変動演出以前の変動演出における演出効果が低下してしまうといった問題が生じる。   On the other hand, when the remaining number of notification changes becomes “0”, the player may change the remaining number of notification notifications to “0” because the short-time gaming state may end and the mode may shift to the latent mode or the low probability determination mode. It is common to think that you have to win a jackpot before. However, as described above, when the number of changes less than the actual remaining number of changes is notified as the remaining number of notifications, the player is eager to play because he recognizes that it is difficult to win a jackpot with a small number of times. May decrease. That is, as a result of trying to improve the effect in the variation effect of the tenth, twentieth, and thirty times, there arises a problem that the effect of the variation effect before the variation effect of the segment is lowered.

そこで、本実施形態においては、区切りの変動演出以外のタイミングにおいて、示唆モードの上乗せが報知されるようにすることで、区切り以外の変動演出における演出効果を向上するようにしている。そして、上乗せ演出が実行されて報知残り変動回数が多くなった場合には、その間に大当たりに当選するかもしれないという意識が向上して、遊技意欲を向上することが可能となる。   Therefore, in this embodiment, the effect of the effect in the variable effect other than the separation is improved by notifying the addition of the suggestion mode at the timing other than the change effect of the separation. Then, when the extra effect is executed and the number of remaining notification fluctuations increases, the consciousness that a win-win may be won during that time is improved, and the game motivation can be improved.

しかも、高確確定モードに移行する場合には、複数の変動演出に亘って高確確定モード移行演出が実行される。これにより、遊技者の注目度が極めて高い高確確定モード移行演出を、さまざまな態様で行うことが可能となり、演出効果を向上することができる。   In addition, when shifting to the high-accuracy confirmation mode, the high-accuracy determination mode transition effect is executed over a plurality of variation effects. Thereby, it becomes possible to perform the high-definition confirmation mode transition effect in which the degree of attention of the player is extremely high in various modes, and the effect of the effect can be improved.

以下に、上記の演出を実行するための副制御基板200における制御処理について説明する。   Below, the control process in the sub control board 200 for performing said production | presentation is demonstrated.

(副制御基板200のメイン処理)
図45は、副制御基板200のメイン処理を説明するフローチャートである。
(Main processing of sub-control board 200)
FIG. 45 is a flowchart for explaining the main process of the sub control board 200.

(ステップS1000)
サブCPU200aは、電源投入に応じて、サブROM200bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000)
The sub CPU 200a reads the main processing program from the sub ROM 200b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 200c.

(ステップS1001)
次に、サブCPU200aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1001の処理を繰り返し行う。
(Step S1001)
Next, the sub CPU 200a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1001 until an interrupt process is performed.

(副制御基板200のタイマ割込処理)
図46は、副制御基板200のタイマ割込処理を説明するフローチャートである。副制御基板200には、所定の周期(2ms)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU200aはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
(Timer interrupt processing of sub control board 200)
FIG. 46 is a flowchart for explaining timer interrupt processing of the sub control board 200. The sub-control board 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (2 ms). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 200a reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing.

(ステップS1100)
まず、サブCPU200aは、副制御基板200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
(Step S1100)
First, the sub CPU 200a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 200.

(ステップS1200)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板200においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
Next, the sub CPU 200a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 200c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 200, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
次に、サブCPU200aは、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置56の操作の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置検出スイッチ56aの信号のチェックを行う。そして、演出操作装置検出スイッチ56aから操作信号が入力されたときに、演出操作装置56の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置56が操作されたことを画像制御基板210に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。
(Step S1300)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the operation of the rendering operation device 56 can be accepted in accordance with the performance progress status being executed, and checks the signal of the rendering operation device detection switch 56a. If an operation signal is input from the effect operation device detection switch 56a and the operation of the effect operation device 56 is being accepted, the fact that the effect operation device 56 has been operated is transmitted to the image control board 210. Therefore, the command is stored in the transmission buffer.

(ステップS1400)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
(Step S1400)
Next, the sub CPU 200a transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 200c to the image control board 210 and the illumination control board 220, and ends the timer interrupt process.

図47は、上記コマンド解析処理のうち、始動入賞コマンドを受信した場合に実行される始動入賞コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この始動入賞コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップS331−5(図17参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図14参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 47 is a flowchart for explaining a start winning command reception process executed when a start winning command is received in the command analysis process. As described above, after the start winning command is set in step S331-5 (see FIG. 17) of the pre-determination process in the main control board 100, the sub control board is executed in the output control process (see FIG. 14) in step S800. 200.

すでに説明したように、始動入賞コマンドは、当該保留の保留種別(第1保留であるのか第2保留であるのか)と、留保された時点における各乱数の事前判定結果に係る情報、具体的には、第1変動パターン情報および第2変動パターン情報を有している。なお、始動入賞コマンドに、第1変動パターン情報や第2変動パターン情報に加えて、大当たりやハズレといった大当たりの抽選結果を付加してもよい。   As already explained, the start winning command includes the hold type (whether it is the first hold or the second hold) and information related to the preliminary determination result of each random number at the time of reservation, specifically, Has first variation pattern information and second variation pattern information. In addition to the first variation pattern information and the second variation pattern information, a jackpot lottery result such as a jackpot or lose may be added to the start winning command.

(ステップS1210−1)
始動入賞コマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブCPU200aは、受信した始動入賞コマンドを解析して、第1変動パターン情報をサブRAM200cの所定の記憶領域に記憶する。
(Step S1210-1)
If it is determined that the start winning command has been received, the sub CPU 200a first analyzes the received starting winning command and stores the first variation pattern information in a predetermined storage area of the sub RAM 200c.

なお、サブRAM200cには、主制御基板100のサブRAM100cと同様に、第1保留記憶領域と第2保留記憶領域とが設けられており、受信した始動入賞コマンドが第1保留に係るコマンドであった場合には、第1変動パターン情報を第1保留記憶領域に記憶し、受信した始動入賞コマンドが第2保留に係るコマンドであった場合には、第1変動パターン情報を第2保留記憶領域に記憶する。このとき、両保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部〜第4記憶部を備えており、サブCPU200aは、第1記憶部から順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に第1変動パターン情報を記憶する処理を行う。   Similar to the sub RAM 100c of the main control board 100, the sub RAM 200c is provided with a first reserved storage area and a second reserved storage area, and the received start winning command is a command related to the first hold. The first variation pattern information is stored in the first reserved storage area, and when the received start winning command is a command related to the second reservation, the first variation pattern information is stored in the second reserved storage area. To remember. At this time, both reserved storage areas are respectively provided with a first storage unit to a fourth storage unit, and the sub CPU 200a searches for an empty storage unit in order from the first storage unit, and stores the first storage unit in the empty storage unit. One variation pattern information is stored.

(ステップS1210−2)
次に、サブCPU200aは、受信した始動入賞コマンドを解析し、上記第1変動パターン情報を記憶したのと同じ記憶部に第2変動パターン情報を記憶する。
(Step S1210-2)
Next, the sub CPU 200a analyzes the received start winning command, and stores the second variation pattern information in the same storage unit that stores the first variation pattern information.

(ステップS1210−3)
次に、サブCPU200aは、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域に記憶されている情報に基づいて、第1保留数(X1)または第2保留数(X2)を更新するとともに、演出表示部50a等に、第1保留数(X1)および第2保留数(X2)を表示する保留表示コマンドをセットし、当該始動入賞コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-3)
Next, the sub CPU 200a updates the first hold number (X1) or the second hold number (X2) based on the information stored in the first hold storage area and the second hold storage area, and displays the effect. A hold display command for displaying the first hold number (X1) and the second hold number (X2) is set in the section 50a and the like, and the start winning command reception process is terminated.

図48は、上記コマンド解析処理のうち、遊技状態指定コマンドを受信した場合に実行される遊技状態指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この遊技状態指定コマンドは、主制御基板100において、特別遊技終了処理のステップS460−2(図25参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図14参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 48 is a flowchart for explaining a game state designation command reception process executed when a game state designation command is received in the command analysis process. As described above, this game state designation command is set on the main control board 100 in step S460-2 (see FIG. 25) of the special game end process, and then sub-commanded by the output control process (see FIG. 14) in step S800. It is transmitted to the control board 200.

(ステップS1220−1)
遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブCPU200aは、受信した遊技状態指定コマンドを解析して演出モード決定処理を行う。この演出モード決定処理では、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別情報を判定し、当該判定結果が特別図柄Jであった場合には、高確確定モードの設定を示す高確確定モードフラグをオンし、特別図柄A〜Iであった場合には、示唆モードの設定を示す示唆モードフラグをオンする。
(Step S1220-1)
If it is determined that a gaming state designation command has been received, first, the sub CPU 200a analyzes the received gaming state designation command and performs an effect mode determination process. In this effect mode determination process, the type information of the jackpot symbol that triggered the execution of the special game is determined, and when the determination result is the special symbol J, the high-accuracy determination mode indicating the setting of the high-accuracy determination mode. When the flag is turned on and the symbols are special symbols A to I, the suggestion mode flag indicating setting of the suggestion mode is turned on.

(ステップS1220−2)
次に、サブCPU200aは、受信した遊技状態指定コマンドの解析結果から、実残り変動回数を設定する。実残り変動回数は、図35に示すとおり、主制御基板100で設定される時短回数もしくはテーブル切換回数に対応している。したがって、受信した遊技状態指定コマンドが特別図柄A、D、Gに係る情報を有している場合には、実残り変動回数として「10」をセットし、特別図柄B、E、Hに係る情報を有している場合には、実残り変動回数として「20」をセットし、特別図柄C、F、Iに係る情報を有している場合には、実残り変動回数として「30」をセットする。なお、受信した遊技状態指定コマンドが特別図柄Jに係る情報を有している場合には、実残り変動回数として「0」をセットする。
(Step S1220-2)
Next, the sub CPU 200a sets the actual remaining fluctuation count from the analysis result of the received gaming state designation command. As shown in FIG. 35, the actual remaining number of fluctuations corresponds to the number of time reductions or table switching times set on the main control board 100. Therefore, when the received gaming state designation command has information relating to the special symbols A, D, and G, “10” is set as the actual remaining fluctuation count, and information relating to the special symbols B, E, and H is set. "20" is set as the number of actual remaining fluctuations, and "30" is set as the number of actual remaining fluctuations when information relating to the special symbols C, F, and I is included. To do. If the received game state designation command has information related to the special symbol J, “0” is set as the actual remaining fluctuation count.

(ステップS1220−3)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−2でセットされた実残り変動回数に基づいて、報知残り変動回数を設定する。なお、この処理は、上記ステップS1220−1において、示唆モードに設定された場合にのみ実行され、高確確定モードに設定された場合には当該処理を実行することなく、次の処理に移される。示唆モードに設定された場合においては、図40(b)に示すように、実残り変動回数=10回の場合には、報知残り変動回数=10回がセットされる。また、実残り変動回数=20回の場合には、報知残り変動回数=10回または20回がセットされ、実残り変動回数=30回の場合には、報知残り変動回数=10回、20回、30回のいずれかがセットされる。このとき、実残り変動回数が20回または30回であった場合には、報知残り変動回数が、抽選によっていずれかの回数にセットされることとなる。
(Step S1220-3)
Next, the sub CPU 200a sets the remaining notification fluctuation count based on the actual remaining fluctuation count set in step S1220-2. Note that this processing is executed only when the suggestion mode is set in step S1220-1, and when the high-accuracy determination mode is set, the processing is moved to the next processing without executing the processing. . When the suggestion mode is set, as shown in FIG. 40 (b), when the actual remaining number of changes = 10, the remaining notification change number = 10 is set. When the actual remaining fluctuation count = 20, the remaining notification fluctuation count = 10 or 20 is set. When the actual remaining fluctuation count = 30, the remaining notification fluctuation count = 10 times or 20 times. , One of 30 times is set. At this time, if the actual remaining number of changes is 20 or 30, the remaining notification change number is set to any number by lottery.

(ステップS1220−4)
次に、サブCPU200aは、特別遊技が終了してからの変動演出の回数すなわち実変動回数をカウントすべく、実変動回数をリセットする。
(Step S1220-4)
Next, the sub CPU 200a resets the actual variation count in order to count the number of variation effects after the special game ends, that is, the actual variation count.

(ステップS1220−5)
次に、サブCPU200aは、示唆モードから高確確定モードに移行することが決定されている場合、すなわち、受信した遊技状態指定コマンドが特別図柄G、H、Iに係る情報を有している場合には、高確確定モード移行フラグをオンする。
(Step S1220-5)
Next, when it is determined that the sub CPU 200a shifts from the suggestion mode to the high probability determination mode, that is, when the received gaming state designation command has information relating to the special symbols G, H, and I. To turn on the high-accuracy confirmation mode transition flag.

(ステップS1220−6)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−1で決定された演出モードに対応する画像を表示するためのコマンドを生成し、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。なお、示唆モードに設定される場合には、上記ステップS1220−3で設定された報知残り変動回数を演出表示部50aに表示するようにコマンドが生成される。ここで生成されたコマンドが画像制御基板210や電飾制御基板220に送信されると、画像制御基板210において演出表示部50aの表示制御が行われるとともに、電飾制御基板220において演出役物装置52、演出照明装置54および音声出力装置58の制御が行われる。
(Step S1220-6)
Next, sub CPU200a produces | generates the command for displaying the image corresponding to the production mode determined by said step S1220-1, and complete | finishes a gaming state designation | designated command reception process. When the suggestion mode is set, a command is generated so as to display the remaining notification variation number set in step S1220-3 on the effect display unit 50a. When the command generated here is transmitted to the image control board 210 or the illumination control board 220, the display control of the effect display unit 50a is performed on the image control board 210, and the effect accessory device is displayed on the illumination control board 220. 52, the effect lighting device 54 and the sound output device 58 are controlled.

図49は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理(図21参照)のうち、ステップS421−3およびステップS421−6でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図14参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 49 is a flowchart for explaining a variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received in the command analysis process. As described above, this variation pattern command is set in step S421-3 and step S421-6 in the variation pattern determination processing (see FIG. 21) in the main control board 100, and then output control processing (step S800) 14) to the sub control board 200.

(ステップS1230)
変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブCPU200aは、上記した「事前連続演出」を開始するか否かを決定する事前連続演出実行開始処理を実行する。この事前連続演出実行開始処理については、図50を用いて後述する。
(Step S1230)
If it is determined that the variation pattern command has been received, the sub CPU 200a first executes a pre-continuous effect execution start process for determining whether to start the “pre-continuous effect” described above. This pre-continuous effect execution start process will be described later with reference to FIG.

(ステップS1231)
次に、サブCPU200aは、主制御基板100においてなされた大当たりの抽選結果を報知するための変動演出態様決定処理を実行して、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、この変動演出態様決定処理については、図51を用いて後述する。
(Step S1231)
Next, the sub CPU 200a executes a variation effect mode determination process for notifying the jackpot lottery result made on the main control board 100, and ends the variation pattern command reception process. The variation effect mode determination process will be described later with reference to FIG.

図50は、事前連続演出実行開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart illustrating the pre-continuous production execution start process.

(ステップS1230−1)
まず、サブCPU200aは、実変動回数として記憶されている値に「1」加算した値を新たな実変動回数として記憶する。
(ステップS1230−2)
次に、サブCPU200aは、示唆モードフラグがオンしているか否かを判定して、現在の演出モードが示唆モードに設定されているかを判定する。その結果、示唆モードに設定されていると判定した場合にはステップS1230−3に処理を移し、示唆モードに設定されていないと判定した場合にはステップS1230−10に処理を移す。
(Step S1230-1)
First, the sub CPU 200a stores a value obtained by adding “1” to the value stored as the actual variation count as a new actual variation count.
(Step S1230-2)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the suggestion mode flag is on, and determines whether or not the current presentation mode is set to the suggestion mode. As a result, when it is determined that the suggestion mode is set, the process proceeds to step S1230-3, and when it is determined that the suggestion mode is not set, the process proceeds to step S1230-10.

(ステップS1230−3)
上記ステップS1230−2において、現在、演出モードが示唆モードに設定されていると判定した場合には、サブCPU200aは、実変動回数が「7」、「17」、「27」であるかを判定する。その結果、実変動回数=7、17、27であると判定した場合にはステップS1230−4に処理を移し、実変動回数は「7」、「17」、「27」のいずれでもないと判定した場合にはステップS1230−10に処理を移す。
(Step S1230-3)
If it is determined in step S1230-2 that the presentation mode is currently set to the suggestion mode, the sub CPU 200a determines whether the actual number of changes is “7”, “17”, or “27”. To do. As a result, if it is determined that the actual number of changes = 7, 17, 27, the process proceeds to step S1230-4, and it is determined that the actual number of changes is not any of “7”, “17”, and “27”. If so, the process moves to step S1230-10.

(ステップS1230−4)
上記ステップS1230−3において、実変動回数=7、17、27と判定した場合には、サブCPU200aは、受信した変動パターンコマンドが第2保留用の変動パターンコマンドであるかを判定する。その結果、受信した変動パターンコマンドは第2保留用の変動パターンコマンドであると判定した場合にはステップS1230−5に処理を移し、受信した変動パターンコマンドは第2保留用の変動パターンコマンドではないと判定した場合にはステップS1230−10に処理を移す。
(Step S1230-4)
If it is determined in step S1230-3 that the actual number of changes = 7, 17, 27, the sub CPU 200a determines whether the received change pattern command is a change pattern command for second holding. As a result, if it is determined that the received variation pattern command is the second pending variation pattern command, the process proceeds to step S1230-5, and the received variation pattern command is not the second pending variation pattern command. If it is determined, the process proceeds to step S1230-10.

(ステップS1230−5)
上記ステップS1230−4において、受信した変動パターンコマンドが第2保留用の変動パターンコマンドであると判定した場合には、サブCPU200aは、第2保留数(X2)が「4」であるかを判定する。なお、ここでいう第2保留数(X2)には、今まさに実行中の処理によって変動演出を開始しようとしている第2保留も含まれる。そして、第2保留数(X2)=4であると判定した場合にはステップS1230−6に処理を移し、第2保留数(X2)は「4」ではないと判定した場合にはステップS1230−10に処理を移す。
(Step S1230-5)
If it is determined in step S1230-4 that the received variation pattern command is a variation pattern command for second holding, the sub CPU 200a determines whether the second number of suspension (X2) is “4”. To do. Note that the second hold number (X2) mentioned here includes a second hold that is about to start a fluctuating effect by the process that is currently being executed. If it is determined that the second hold number (X2) = 4, the process proceeds to step S1230-6. If it is determined that the second hold number (X2) is not “4”, the process proceeds to step S1230-. The processing is transferred to 10.

(ステップS1230−6)
上記ステップS1230−5において、第2保留数(X2)=4と判定した場合には、サブCPU200aは、実残り変動回数=4であるかを判定する。その結果、実残り変動回数が「4」であると判定した場合にはステップS1230−7に処理を移し、実残り変動回数は「4」ではないと判定した場合にはステップS1230−10に処理を移す。
(Step S1230-6)
If it is determined in step S1230-5 that the second number of holds (X2) = 4, the sub CPU 200a determines whether the actual remaining number of changes = 4. As a result, if it is determined that the actual remaining fluctuation count is “4”, the process proceeds to step S1230-7. If it is determined that the actual remaining fluctuation count is not “4”, the process proceeds to step S1230-10. Move.

(ステップS1230−7)
上記ステップS1230−6において、実残り変動回数=4と判定した場合には、サブCPU200aは、第2保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている全ての事前判定情報を解析し、これらの事前判定情報の全てが「リーチなし」であるかを判定する。なお、今まさに実行中の処理によって変動演出を開始しようとしている第2保留に係る事前判定情報も解析対象となる。その結果、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている全ての事前判定情報が「リーチなし」であると判定した場合にはステップS1230−8に処理を移し、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている事前判定情報の全てが「リーチなし」ではないと判定した場合にはステップS1230−10に処理を移す。
(Step S1230-7)
In step S1230-6, when it is determined that the actual remaining number of changes = 4, the sub CPU 200a stores all the pre-determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second reserved storage area. Analyze and determine whether all of the pre-determination information is “no reach”. Note that the prior determination information related to the second suspension that is about to start the changing effect by the process that is being executed is also the object of analysis. As a result, when it is determined that all the pre-determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is “no reach”, the process proceeds to step S1230-8, and the first storage unit to the second storage unit If it is determined that all of the prior determination information stored in the four storage units is not “no reach”, the process proceeds to step S1230-10.

(ステップS1230−8)
上記ステップS1230−7において、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている全ての事前判定情報が「リーチなし」であると判定した場合には、サブCPU200aは、高確確定モード移行フラグがオンしているかを判定する。その結果、高確確定モード移行フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1230−9に処理を移し、高確確定モード移行フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1230−10に処理を移す。
(Step S1230-8)
In step S1230-7, when it is determined that all the pre-determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is “no reach”, the sub CPU 200a determines the high-accuracy determination mode transition flag. Determine if is on. As a result, when it is determined that the high-accuracy confirmation mode transition flag is on, the process proceeds to step S1230-9, and when it is determined that the high-accuracy confirmation mode transition flag is not on, step S1230-10 is performed. Move processing to.

(ステップS1230−9)
上記ステップS1230−8において、高確確定モード移行フラグがオンしていると判定した場合には、サブCPU200aは、事前連続演出実行カウンタに「4」をセットする。これにより、当該変動演出から「事前連続演出」が開始されることとなる。
(Step S1230-9)
If it is determined in step S1230-8 that the high-accuracy confirmation mode transition flag is on, the sub CPU 200a sets “4” to the pre-continuous effect execution counter. As a result, the “prior continuous production” is started from the variation production.

(ステップS1230−10)
次に、サブCPU200aは、記憶部のシフト処理を行う。具体的には、第1保留に係る変動パターンコマンドを受信した場合には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた変動パターン情報を消去するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている事前判定情報を、1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。また、第2保留に係る変動パターンコマンドを受信した場合には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた変動パターン情報を消去するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている事前判定情報を、1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。
(Step S1230-10)
Next, the sub CPU 200a performs a shift process of the storage unit. Specifically, when a variation pattern command related to the first hold is received, the variation pattern information stored in the first storage unit of the first hold storage area is erased and the second storage unit to the fourth storage unit are deleted. The prior determination information stored in the storage unit is shifted to a storage unit having a small number (ordinal number). In addition, when the variation pattern command related to the second hold is received, the variation pattern information stored in the first storage unit of the second hold storage area is deleted, and the second storage unit to the fourth storage unit are erased. The stored prior determination information is shifted to a storage unit with a small number (ordinal number).

図51は、変動演出態様決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 51 is a flowchart for explaining the variation effect mode determination process.

(ステップS1231−1)
まず、サブCPU200aは、受信した第1変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1231-1)
First, the sub CPU 200a analyzes the received first variation pattern command.

(ステップS1231−2)
次に、サブCPU200aは、受信した第2変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1231-2)
Next, the sub CPU 200a analyzes the received second variation pattern command.

(ステップS1231−3)
次に、サブCPU200aは、現在の演出モードに基づいて、サブROM200bに格納された複数の変動演出態様決定テーブルの中から所定のテーブルを選択する。このとき、変動演出態様決定テーブルは、第1変動パターンコマンドに対応する発展前テーブルと、第2変動パターンコマンドに対応する発展後テーブルとが設けられており、受信した第1変動パターンコマンドおよび第2変動パターンコマンドに基づいて、それぞれ発展前テーブルおよび発展後テーブルが選択されることとなる。ただし、示唆モードに設定されている場合には、図44に示すとおり、実変動回数と選択条件とに基づいてテーブルの分類が決定されるとともに、当該分類に対応するテーブルのうち、受信した第1変動パターンコマンドおよび第2変動パターンコマンドに基づいて1のテーブルが選択される。
(Step S1231-3)
Next, the sub CPU 200a selects a predetermined table from a plurality of variable effect mode determination tables stored in the sub ROM 200b based on the current effect mode. At this time, the variation effect mode determination table is provided with a pre-development table corresponding to the first variation pattern command and a post-development table corresponding to the second variation pattern command. Based on the two variation pattern commands, the pre-development table and the post-development table are selected. However, when the suggestion mode is set, as shown in FIG. 44, the table classification is determined based on the actual number of changes and the selection condition, and the received first of the tables corresponding to the classification is received. One table is selected based on the one variation pattern command and the second variation pattern command.

ここで選択される変動演出態様決定テーブルは、演出表示部50aに表示する画像の内容や、演出役物装置52の可動態様、演出照明装置54の点灯態様、音声出力装置58の音声出力態様を演出乱数に対応付けて記憶している。   The variable effect mode determination table selected here indicates the contents of the image displayed on the effect display unit 50a, the movable mode of the effect agent device 52, the lighting mode of the effect lighting device 54, and the audio output mode of the audio output device 58. It is stored in association with the production random number.

(ステップS1231−4)
次に、サブCPU200aは、事前連続演出実行カウンタを更新する処理を行う。ここでは、上記ステップS1231−3において、事前連続演出実行時テーブルが選択された場合に、事前連続演出実行カウンタに記憶されている値から「1」減算した値を、事前連続演出実行カウンタに記憶することとなる。
(Step S1231-4)
Next, the sub CPU 200a performs processing for updating the pre-continuous effect execution counter. Here, in step S1231-3, when the pre-continuous effect execution time table is selected, a value obtained by subtracting “1” from the value stored in the pre-continuous effect execution counter is stored in the pre-continuous effect execution counter. Will be.

(ステップS1231−5)
次に、サブCPU200aは、実残り変動回数として記憶されている値から「1」減算した値を、新たな実残り変動回数として記憶する。
(Step S1231-5)
Next, the sub CPU 200a stores a value obtained by subtracting “1” from the value stored as the actual remaining fluctuation count as a new actual remaining fluctuation count.

(ステップS1231−6)
次に、サブCPU200aは、報知残り変動回数として記憶されている値から「1」減算した値を、新たな報知残り変動回数として記憶する。
(Step S1231-6)
Next, the sub CPU 200a stores a value obtained by subtracting “1” from the value stored as the remaining notification change count as a new remaining notification change count.

(ステップS1231−7)
次に、サブCPU200aは、保留数更新処理を行う。ここでは、受信した変動パターンコマンドが第1保留に係る場合には、第1保留数(X1)に記憶されている値から「1」減算した値を、新たな第1保留数(X1)として記憶し、受信した変動パターンコマンドが第2保留に係る場合には、第2保留数(X2)に記憶されている値から「1」減算した値を、新たな第2保留数(X2)として記憶する。
(Step S1231-7)
Next, the sub CPU 200a performs a pending number update process. Here, when the received fluctuation pattern command relates to the first hold, a value obtained by subtracting “1” from the value stored in the first hold number (X1) is set as the new first hold number (X1). When the variation pattern command stored and received is related to the second hold, the value obtained by subtracting “1” from the value stored in the second hold number (X2) is used as the new second hold number (X2). Remember.

(ステップS1231−8)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1001において更新された演出乱数(第1演出乱数および第2演出乱数)を取得する。
(Step S1231-8)
Next, the sub CPU 200a acquires the effect random numbers (first effect random number and second effect random number) updated in step S1001.

(ステップS1231−9)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1231−8で取得した演出乱数を、上記ステップS1231−3で選択したテーブルに基づいて判定することにより、演出表示部50aに表示される変動演出画像をはじめとする種々の演出態様を決定する。
(Step S1231-9)
Next, the sub CPU 200a determines the effect random number acquired in step S1231-8 based on the table selected in step S1231-3, thereby starting with the variable effect image displayed on the effect display unit 50a. Various production modes are determined.

(ステップS1231−10)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1231−9で決定された態様の変動演出を実行するためのコマンドを生成し、変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、示唆モード中においては、上記ステップS1231−6で更新された報知残り変動回数を演出表示部50aに表示するようにコマンドが生成される。ここで生成されたコマンドが画像制御基板210や電飾制御基板220に送信されると、画像制御基板210において演出表示部50aの表示制御が行われるとともに、電飾制御基板220において演出役物装置52、演出照明装置54および音声出力装置58の制御が行われる。
(Step S1231-10)
Next, the sub CPU 200a generates a command for executing the variation effect of the aspect determined in step S1231-9, and ends the variation pattern command reception process. In the suggestion mode, a command is generated so as to display the notification remaining fluctuation count updated in step S1231-6 on the effect display unit 50a. When the command generated here is transmitted to the image control board 210 or the illumination control board 220, the display control of the effect display unit 50a is performed on the image control board 210, and the effect accessory device is displayed on the illumination control board 220. 52, the effect lighting device 54 and the sound output device 58 are controlled.

図52は、上記コマンド解析処理のうち、図柄確定コマンドを受信した場合に実行される図柄確定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この図柄確定コマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動停止処理(図22参照)のうち、ステップS430−4でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図14参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 52 is a flowchart for explaining a symbol confirmation command reception process executed when a symbol confirmation command is received in the command analysis process. As described above, this symbol confirmation command is set in step S430-4 in the special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 22) in the main control board 100, and then output control processing in step S800 (see FIG. 14). Is transmitted to the sub-control board 200.

(ステップS1240−1)
図柄確定コマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブCPU200aは、演出表示部50aに、演出図柄40a、40b、40cを停止表示するための処理を行う。なお、示唆モード中においても、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、演出表示部50aの表示領域中に、通常よりも小さく演出図柄40a、40b、40cを停止表示し、大当たりの抽選結果がハズレであったことを報知する。また、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、通常の演出と同様に、演出図柄40a、40b、40cを表示領域の中央に停止表示する。
(Step S1240-1)
When it is determined that the symbol confirmation command has been received, first, the sub CPU 200a performs a process for stopping and displaying the effect symbols 40a, 40b, and 40c on the effect display unit 50a. Even in the suggestion mode, if the winning lottery result is “losing”, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed smaller than usual in the display area of the effect display unit 50a. It is informed that the lottery result of was lost. When the jackpot lottery result is “big hit”, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed at the center of the display area in the same manner as the normal effect.

(ステップS1240−2)
次に、サブCPU200aは、実残り変動回数が「0」であるかを判定する。その結果、実残り変動回数=0と判定した場合にはステップS1240−3に処理を移し、実残り変動回数は「0」ではないと判定した場合には当該図柄確定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-2)
Next, the sub CPU 200a determines whether the actual remaining fluctuation count is “0”. As a result, if it is determined that the actual remaining number of changes = 0, the process proceeds to step S1240-3. If it is determined that the actual remaining number of changes is not “0”, the symbol determination command receiving process is terminated.

(ステップS1240−3)
上記ステップS1240−2において、実残り変動回数=0と判定した場合には、サブCPU200aは、高確確定モード移行フラグがオンしているかを判定する。その結果、高確確定モード移行フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1240−4に処理を移し、高確確定モード移行フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1240−5に処理を移す。
(Step S1240-3)
In step S1240-2, when it is determined that the actual remaining fluctuation count = 0, the sub CPU 200a determines whether or not the high-accuracy confirmation mode transition flag is on. As a result, when it is determined that the high-accuracy confirmation mode transition flag is on, the process proceeds to step S1240-4, and when it is determined that the high-accuracy confirmation mode transition flag is not on, step S1240-5 is performed. Move processing to.

(ステップS1240−4)
上記ステップS1240−3において、高確確定モード移行フラグがオンしていると判定した場合には、サブCPU200aは、高確確定モードフラグをオンする。これにより、演出モードが高確確定モードに移行することとなる。
(Step S1240-4)
If it is determined in step S1240-3 that the high-accuracy confirmation mode transition flag is on, the sub CPU 200a turns on the high-accuracy confirmation mode flag. As a result, the effect mode shifts to the high-accuracy confirmation mode.

(ステップS1240−5)
一方、上記ステップS1240−3において、高確確定モード移行フラグはオンしていないと判定した場合には、サブCPU200aは、低確確定モードフラグまたは潜伏モードフラグをオンする。このとき、以後も高確率遊技状態が継続する場合には、潜伏モードフラグがオンされ、以後の遊技状態が低確率遊技状態に移行する場合には、抽選により、低確確定モードフラグまたは潜伏モードフラグがオンされる。なお、以後の遊技状態がいずれの遊技状態になるのかは、示唆モードに設定されたときの図柄情報(遊技状態指定コマンドの情報)に基づいて記憶しておけばよい。また、以後の遊技状態が低確率遊技状態になる場合に潜伏モードフラグがオンされる場合には、当該潜伏モードの継続回数を同時に設定することが望ましい。
(Step S1240-5)
On the other hand, if it is determined in step S1240-3 that the high-accuracy confirmation mode transition flag is not turned on, the sub CPU 200a turns on the low-accuracy confirmation mode flag or the latent mode flag. At this time, when the high probability gaming state continues, the latent mode flag is turned on. When the subsequent gaming state shifts to the low probability gaming state, the low probability determination mode flag or the latent mode is selected by lottery. The flag is turned on. It should be noted that which gaming state will be the subsequent gaming state may be stored based on the symbol information (gaming state designation command information) when the suggestion mode is set. Further, when the latent mode flag is turned on when the subsequent gaming state becomes a low-probability gaming state, it is desirable to set the number of continuations of the latent mode at the same time.

(ステップS1240−6)
次に、サブCPU200aは、演出モードに伴って必要となる種々の処理を実行して当該図柄確定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-6)
Next, the sub CPU 200a executes various processes necessary for the effect mode and ends the symbol determination command reception process.

以上のように、副制御基板200における制御処理によって、本実施形態の特徴的な示唆モード中の各演出が実現されることとなる。   As described above, the effects in the characteristic suggestion mode of the present embodiment are realized by the control processing in the sub-control board 200.

なお、上記実施形態においては、遊技者にとって有利な遊技状態として、高確率遊技状態と時短遊技状態とが設けられている。そして、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態が継続する場合にのみ、上記の事前連続演出が実行されることとしたが、事前連続演出を実行する条件はこれに限らない。   In the above embodiment, a high-probability gaming state and a short-time gaming state are provided as gaming states that are advantageous to the player. And although it was decided that said prior continuous production | presentation is performed only when it is a high probability game state and a time-short game state continues, the conditions which perform a prior continuous production are not restricted to this.

例えば、特別遊技の終了後に低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される第1の大当たりと、特別遊技の終了後に高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される第2の大当たりと、を設ける。そして、第1の大当たり、第2の大当たり共に、時短遊技状態が終了するまでの変動回数を10回とし、第2の大当たりにおいて、高確率遊技状態が終了するまでの変動回数を100回とする。また、第1の大当たり、第2の大当たり共に、特別遊技の終了後、10回目の変動演出が終了するまでの演出モードを示唆モード(第1演出モード)とし、11回目の変動演出以降は、第1の大当たりに当選した場合には低確確定モード(第2演出モード)、第2の大当たりに当選した場合には高確確定モード(第3演出モード)とする。そして、このとき、第2の大当たりに当選して実行される特別遊技の終了後、7〜10回目の変動演出によって事前連続演出を行うようにしてもよい。   For example, a first jackpot that is set to a low-probability gaming state and a short-time gaming state after the end of a special game, and a second jackpot that is set to a high-probability gaming state and a short-time gaming state after the completion of a special game are provided. . In both the first jackpot and the second jackpot, the number of changes until the short-time gaming state ends is 10 times, and in the second jackpot, the number of changes until the high probability gaming state ends is 100 times. . In addition, for both the first jackpot and the second jackpot, the rendering mode (first rendering mode) is the suggestion mode (first rendering mode) until the tenth variation rendering ends after the end of the special game. In the case of winning the first jackpot, the low probability determination mode (second effect mode) is selected, and in the case of winning the second jackpot, the high probability determination mode (third effect mode) is selected. Then, at this time, after the special game executed by winning the second jackpot, the pre-continuous production may be performed by the seventh to tenth variation production.

また、例えば、特別遊技の終了後に高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される第1の大当たり、第2の大当たりを設ける。そして、第1の大当たり、第2の大当たり共に、高確率遊技状態が終了するまでの変動回数を10000回とし、時短遊技状態が終了するまでの変動回数を、第1の大当たりにおいては10回、第2の大当たりにおいては100回とする。また、第1の大当たり、第2の大当たり共に、特別遊技の終了後、10回目の変動演出が終了するまでの演出モードを示唆モード(第1演出モード)とし、11回目の変動演出以降は、第1の大当たりに当選した場合には高確確定モード(第2演出モード)、第2の大当たりに当選した場合には高確時短確定モード(第3演出モード)とする。そして、このとき、第2の大当たりに当選して実行される特別遊技の終了後、7〜10回目の変動演出によって事前連続演出を行うようにしてもよい。   Further, for example, a first jackpot and a second jackpot that are set to the high-probability gaming state and the short-time gaming state after the end of the special game are provided. Then, for both the first jackpot and the second jackpot, the number of fluctuations until the high probability gaming state ends is 10,000 times, and the number of fluctuations until the short-time gaming state ends is 10 times in the first jackpot, The second jackpot is 100 times. In addition, for both the first jackpot and the second jackpot, the rendering mode (first rendering mode) is the suggestion mode (first rendering mode) until the tenth variation rendering ends after the end of the special game. When the first jackpot is won, the high-accuracy confirmation mode (second effect mode) is selected, and when the second jackpot is won, the high-accuracy time / short decision mode (third effect mode) is selected. Then, at this time, after the special game executed by winning the second jackpot, the pre-continuous production may be performed by the seventh to tenth variation production.

このように、相対的に有利な遊技状態と、不利な遊技状態とが少なくとも1つずつ設けられていれば、事前連続演出を実行する際の遊技状態の具体的な内容は特に限定されるものではない。   As described above, if at least one relatively advantageous gaming state and one disadvantageous gaming state are provided, the specific contents of the gaming state when executing the pre-continuous effect are particularly limited. is not.

また、上記実施形態においては、特別遊技の終了後に必ず遊技者にとって有利な遊技状態(時短遊技状態)が設定されることとしたが、特別遊技の終了後に有利な遊技状態が設定される確率は適宜設定可能である。   In the above embodiment, a gaming state advantageous for the player (time-short gaming state) is always set after the end of the special game, but the probability that an advantageous gaming state is set after the end of the special game is It can be set as appropriate.

なお、上記実施形態における事前連続演出を実行するための条件は一例に過ぎず、適宜設定することが可能である。したがって、変動パターンが「リーチ」であったことを条件として事前連続演出を実行するようにしても構わないし、必ずしも、保留数が4つである必要もない。   Note that the conditions for executing the pre-continuous production in the above embodiment are merely examples, and can be set as appropriate. Therefore, the pre-continuous production may be executed on the condition that the variation pattern is “reach”, and the number of reservations is not necessarily four.

なお、上記実施形態においては、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、「リーチなし演出」が「リーチ演出」よりも高確率で決定されることとしたが、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に、「リーチなし演出」のみが決定されるようにしても構わない。また、上記実施形態においては、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、必ず「リーチ演出」が決定されることとしたが、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合に、所定の確率で「リーチなし演出」が決定されるようにしても構わない。ただし、この場合には、「リーチ演出」が「リーチなし演出」よりも高確率で決定されるように設定することが望ましい。   In the above embodiment, when the jackpot lottery result is “losing”, the “reach-less effect” is determined with higher probability than the “reach effect”, but the jackpot lottery result May be determined as “no reach”. Further, in the above embodiment, when the jackpot lottery result is “big jackpot”, “reach production” is always determined, but when the jackpot lottery result is “big jackpot” The “non-reach effect” may be determined with a predetermined probability. However, in this case, it is desirable to set the “reach effect” to be determined with a higher probability than the “reach effect”.

なお、上記実施形態における時短遊技状態が本発明の特定遊技状態に相当し、非時短遊技状態が本発明の非特定遊技状態に相当する。また、上記実施形態における操作ハンドル12、タッチセンサ12a、操作ボリューム12b、発射制御基板130、発射用ソレノイド131によって本発明の発射手段が構成される。また、上記実施形態における第1始動口20内の領域および第2始動口22内の領域が本発明の始動領域に相当する。   Note that the time-saving gaming state in the above embodiment corresponds to the specific gaming state of the present invention, and the non-time-saving gaming state corresponds to the non-specific gaming state of the present invention. The operation handle 12, the touch sensor 12a, the operation volume 12b, the launch control board 130, and the launch solenoid 131 in the above embodiment constitute the launching means of the present invention. Moreover, the area | region in the 1st starting port 20 in the said embodiment and the area | region in the 2nd starting port 22 are equivalent to the starting area | region of this invention.

また、上記実施形態における特別図柄乱数および大当たり乱数が本発明の特別遊技判定用乱数に相当し、上記実施形態における変動パターン乱数が本発明の変動演出用乱数に相当する。また、上記実施形態において、メインROM100bに設けられた第1保留記憶領域および第2保留記憶領域が本発明の記憶部に相当し、図16のステップS330−5〜ステップS330−7の処理を実行するメインCPU100aが本発明の乱数記憶手段に相当する。   Further, the special symbol random number and the jackpot random number in the above embodiment correspond to the special game determination random number of the present invention, and the variation pattern random number in the above embodiment corresponds to the random effect random number of the present invention. In the above-described embodiment, the first reserved storage area and the second reserved storage area provided in the main ROM 100b correspond to the storage unit of the present invention, and execute the processes of steps S330-5 to S330-7 in FIG. The main CPU 100a corresponds to the random number storage means of the present invention.

また、上記実施形態において、図20のステップS420−6における特別図柄決定処理を実行するメインCPU100aが本発明の大当たり抽選手段に相当する。また、上記実施形態において、図21の変動パターン決定処理を実行するメインCPU100a、および、図51に示す変動演出態様決定処理を実行するサブCPU200aが、本発明の変動演出態様決定手段に相当する。また、上記実施形態において、図31〜図33に示す変動演出を制御する画像制御基板210および電飾制御基板220が本発明の変動演出実行手段に相当する。   Moreover, in the said embodiment, main CPU100a which performs the special symbol determination process in FIG.20 S420-6 corresponds to the big hit lottery means of this invention. In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the variation pattern determination process of FIG. 21 and the sub CPU 200a that executes the variation effect mode determination process shown in FIG. 51 correspond to the variation effect mode determination means of the present invention. Moreover, in the said embodiment, the image control board 210 and the electrical decoration control board 220 which control the fluctuation production shown in FIGS. 31-33 correspond to the fluctuation production execution means of this invention.

また、上記実施形態において、図24の特別電動役物制御処理を実行するメインCPU100aが本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上記実施形態において、図25のステップS460−1の遊技状態設定処理で時短遊技フラグを設定するメインCPU100aが本発明の遊技状態設定手段に相当し、時短継続回数(残り変動回数)を設定するメインCPU100aが本発明の特定遊技回数設定手段に相当する。また、上記実施形態において、図23のステップS440−3の時短遊技状態設定処理を実行するメインCPU100aが本発明の遊技状態変更手段に相当する。   In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the special electric accessory control process of FIG. 24 corresponds to the special game execution means of the present invention. In the above embodiment, the main CPU 100a that sets the short-time game flag in the game state setting process in step S460-1 of FIG. 25 corresponds to the game state setting means of the present invention, and sets the short-time continuation number (remaining fluctuation number). The main CPU 100a corresponds to the specific game number setting means of the present invention. In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the short time gaming state setting process in step S440-3 of FIG. 23 corresponds to the gaming state changing means of the present invention.

また、上記実施形態において、特別図柄A、B、Cが本発明の第1の大当たりに相当し、特別図柄G、H、Iが本発明の第2の大当たりに相当する。また、第1の大当たりによって設定される時短回数=10、20、30回が本発明の第1の回数に相当し、第2の大当たりによって設定される時短回数=10000回が本発明の第2の回数に相当する。また、上記実施形態における示唆モードが本発明の第1演出モードに相当し、低確確定モードもしくは潜伏モードが本発明の第2演出モードに相当し、高確確定モードが本発明の第3演出モードに相当する。   In the above embodiment, the special symbols A, B, and C correspond to the first jackpot of the present invention, and the special symbols G, H, and I correspond to the second jackpot of the present invention. Further, the number of time reductions set by the first jackpot = 10, 20, 30 corresponds to the first number of the present invention, and the number of time reductions set by the second jackpot = 10000 is the second number of the present invention. It corresponds to the number of times. Further, the suggestion mode in the above embodiment corresponds to the first effect mode of the present invention, the low-accuracy confirmation mode or the latent mode corresponds to the second effect mode of the present invention, and the high-accuracy confirmation mode corresponds to the third effect mode of the present invention. Corresponds to the mode.

また、上記実施形態において、図50における各判断要素が本発明の実行条件に相当する。また、上記実施形態における事前連続演出の態様が、本発明の連続示唆演出態様に相当する。また、上記実施形態において、図50の事前連続演出実行開始処理を実行するサブCPU200aが本発明の連続示唆演出実行判定手段に相当する。また、上記実施形態における「リーチなし演出」が本発明の通常変動演出態様に相当し、「リーチ演出」および「疑似連続演出」が本発明の特定変動演出態様に相当する。   In the above embodiment, each determination element in FIG. 50 corresponds to an execution condition of the present invention. Moreover, the aspect of the prior continuous effect in the said embodiment corresponds to the continuous suggestion effect aspect of this invention. Moreover, in the said embodiment, sub CPU200a which performs the prior continuous production execution start process of FIG. 50 is equivalent to the continuous suggestion production execution determination means of this invention. In addition, the “reachless effect” in the embodiment corresponds to the normal variation effect mode of the present invention, and the “reach effect” and the “pseudo continuous effect” correspond to the specific variation effect mode of the present invention.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

1 遊技機
12 操作ハンドル
12a タッチセンサ
12b 操作ボリューム
16 遊技領域
20 第1始動口
22 第2始動口
50 演出表示装置
50a 演出表示部
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
130 発射制御基板
131 発射用ソレノイド
200 副制御基板
200a サブCPU
200b サブROM
200c サブRAM
210 画像制御基板
220 電飾制御基板
1 gaming machine 12 operation handle 12a touch sensor 12b operation volume 16 gaming area 20 first start port 22 second start port 50 effect display device 50a effect display unit 100 main control board 100a main CPU
100b Main ROM
100c main RAM
130 Launch Control Board 131 Launch Solenoid 200 Sub Control Board 200a Sub CPU
200b Sub ROM
200c Sub RAM
210 Image control board 220 Illumination control board

Claims (4)

遊技者にとって不利な非特定遊技状態または当該非特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態にて遊技が進行する遊技機であって、
発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記非特定遊技状態よりも多量の賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技判定用乱数、および、当該特別遊技の実行可否を報知する際に実行される変動演出の態様を決定するための変動演出用乱数を取得して記憶部に記憶する乱数記憶手段と、
始動条件の成立により、前記乱数記憶手段によって記憶部に記憶された特別遊技判定用乱数を読み出して、前記特別遊技の実行可否を判定する大当たり抽選を実行するとともに、当該大当たり抽選の結果として、前記特別遊技の実行を可能とする第1の大当たり結果、および第2の大当たり結果を含む大当たり結果を所定の確率で導出する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果、および、当該大当たり抽選の際に読み出された特別遊技判定用乱数とともに記憶部に記憶された変動演出用乱数に基づいて、当該大当たり抽選の結果を報知する変動演出の態様を、複数の演出モードのいずれかに分類される変動演出の態様の中から1の態様に決定する変動演出決定手段と、
前記変動演出決定手段の決定にしたがって前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記大当たり抽選手段によって前記特別遊技の実行を可能とする大当たり結果が導出されるとともに、前記変動演出実行手段によって前記大当たり結果を報知する変動演出が実行された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
少なくとも前記第1の大当たり結果および第2の大当たり結果が導出されて前記特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を前記特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態設定手段によって前記特定遊技状態に設定された場合に、当該特定遊技状態が前記第1の大当たり結果が導出されたことを契機として設定された場合には、当該特定遊技状態の終了条件である前記大当たり抽選の実行回数を第1の回数に設定し、前記特定遊技状態が前記第2の大当たり結果が導出されたことを契機として設定された場合には、当該特定遊技状態の終了条件である前記大当たり抽選の実行回数を第1の回数よりも多い第2の回数に設定する特定遊技回数設定手段と、
前記特定遊技状態において、前記大当たり抽選が、前記特定遊技回数設定手段によって設定された実行回数行われたことを条件として、遊技状態を前記特定遊技状態から非特定遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備え、
前記変動演出決定手段は、
前記遊技状態設定手段によって前記特定遊技状態に設定され、かつ、前記特定遊技回数設定手段によって前記第1の回数が設定された場合に、当該第1の回数までの大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を、前記複数の演出モードのうち第1演出モードに分類される変動演出の態様の中から、いずれかの変動演出の態様に決定するとともに、
前記第1の回数までの大当たりの抽選によって前記大当たり結果が導出されずに遊技状態が前記非特定遊技状態に変更された場合、当該非特定遊技状態に変更された後に実行される大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を、第2演出モードに分類される変動演出の態様の中から、いずれかの変動演出の態様に決定し、
前記遊技状態設定手段によって前記特定遊技状態に設定され、かつ、前記特定遊技回数設定手段によって前記第2の回数が設定された場合に、前記第1の回数に対応する回までの大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を、前記第1演出モードに分類される変動演出の態様の中から、いずれかの変動演出の態様に決定するとともに、前記第1の回数に対応する回以降の大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を、第3演出モードに分類される変動演出の態様の中から、いずれかの変動演出の態様に決定し、
前記特定遊技回数設定手段によって前記第2の回数が設定された場合であって、かつ、前記第1の回数に対応する回の大当たりの抽選が実行されるよりも前に、予め設定された演出実行条件が成立した場合に、前記第1の回数に対応する回の所定回数前の大当たりの抽選結果を報知する変動演出から、当該第1の回数に対応する回の大当たりの抽選結果を報知する変動演出までの複数回の変動演出の態様を、これら複数回の変動演出にわたって前記第3演出モードへの移行を連続的に示唆する連続示唆演出態様に決定することを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game proceeds in a non-specific gaming state that is disadvantageous to the player or in a specific gaming state that is more advantageous to the player than the non-specific gaming state,
A game area in which game balls launched by the launching means flow down,
A starting area provided in the gaming area;
A random number for determining a special game for determining whether or not to execute a special game capable of acquiring a larger amount of prize balls than the non-specific game state on the condition that the game ball enters the starting area, and the special game Random number storage means for acquiring a random effect random number for determining the mode of the variable effect to be executed when notifying whether execution is possible, and storing it in the storage unit;
When the start condition is satisfied, the random number for special game determination stored in the storage unit by the random number storage unit is read, and a big hit lottery for determining whether or not the special game can be executed is performed. A jackpot lottery means for deriving a jackpot result including a first jackpot result and a second jackpot result enabling execution of the special game with a predetermined probability;
The result of the jackpot lottery is notified based on the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means and the random effect random number stored in the storage unit together with the special game determination random number read at the time of the jackpot lottery. Fluctuation effect determining means for determining the aspect of the variation effect as one aspect from the aspects of the variation effect classified into one of a plurality of effect modes;
Fluctuating effect executing means for executing the fluctuating effect according to the determination of the changing effect determining means;
When the jackpot lottery means derives a jackpot result that enables execution of the special game, and when the variation effect execution means that notifies the jackpot result is executed, a special that executes the special game Game execution means;
A gaming state setting means for setting a gaming state after the end of the special game to the specific gaming state when at least the first jackpot result and the second jackpot result are derived and the special game is executed;
In the case where the specific gaming state is set by the gaming state setting means and the specific gaming state is set when the first jackpot result is derived, the end condition for the specific gaming state When the number of executions of the jackpot lottery is set to the first number, and the specific gaming state is set when the second jackpot result is derived, the termination condition of the specific gaming state Specific game number setting means for setting the number of executions of the jackpot lottery to a second number greater than the first number;
In the specific gaming state, the game state changing means for changing the gaming state from the specific gaming state to the non-specific gaming state on condition that the jackpot lottery has been performed the number of executions set by the specific gaming number setting means. And comprising
The variation production determining means
When the specific game state is set by the game state setting means and the first number is set by the specific game number setting means, the result of the jackpot lottery up to the first number is notified. While determining the aspect of the fluctuating effect as one of fluctuating effects among the aspects of the fluctuating effect classified as the first effect mode among the plurality of effect modes,
If the gaming state is changed to the non-specific gaming state without deriving the jackpot result by the jackpot lottery up to the first number of times, the jackpot lottery executed after being changed to the non-specific gaming state The aspect of the fluctuation effect that informs the result is determined as one of the aspects of the fluctuation effect from the aspects of the fluctuation effect classified into the second effect mode,
When the game state setting means sets the specific game state and the specific game number setting means sets the second number of times, the lottery of the jackpot up to the number corresponding to the first number of times The variation effect mode for notifying the result is determined as any variation effect mode classified from the variation effect modes classified into the first effect mode, and the subsequent times corresponding to the first number of times are determined. The variation effect mode for notifying the result of the jackpot lottery is determined as one of the variation effect modes from among the variation effect modes classified into the third effect mode,
An effect set in advance when the second number of times is set by the specific game number of times setting means and before the jackpot lottery corresponding to the first number of times is executed. When the execution condition is satisfied, the lottery result of the jackpot corresponding to the first number is notified from the variation effect that reports the jackpot lottery result a predetermined number of times before the number of times corresponding to the first number of times. A gaming machine, characterized in that a mode of a plurality of variation effects until a variation effect is determined as a continuous suggestion effect mode that continuously suggests the transition to the third effect mode over the plurality of variation effects.
前記演出実行条件の成立可否を判定する連続示唆演出実行判定手段を備え、
前記連続示唆演出実行判定手段は、
前記第1の回数に対応する回の変動演出の態様を決定する変動演出用乱数が前記記憶部に記憶されている場合に、前記演出実行条件が成立していると判定し得ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Comprising continuous suggestion effect execution determination means for determining whether or not the effect execution condition is satisfied;
The continuous suggestion effect execution determination means includes:
It is possible to determine that the effect execution condition is satisfied when a random effect random effect for determining a variation effect mode corresponding to the first number of times is stored in the storage unit. The gaming machine according to claim 1.
前記変動演出態様決定手段は、
前記変動演出の態様として、当該変動演出の時間が所定時間以内に設定される通常変動演出態様、または、当該通常変動演出態様よりも変動演出の時間が長く設定される特定変動演出態様を決定するとともに、
前記大当たり抽選手段によって大当たり結果が導出されなかった場合には、前記通常変動演出態様のみを決定するか、もしくは、前記通常変動演出態様を前記特定変動演出態様よりも高確率で決定し、
前記大当たり抽選手段によって大当たり結果が導出された場合には、前記特定変動演出態様のみを決定するか、もしくは、前記特定変動演出態様を前記通常変動演出態様よりも高確率で決定し、
前記連続示唆演出実行判定手段は、
前記記憶部に記憶された変動演出用乱数に基づいて、前記第1の回数に対応する回の所定回数前から当該第1の回数に対応する回までの変動演出の態様を事前判定するとともに、当該事前判定の結果、前記第1の回数に対応する回の所定回数前から当該第1の回数に対応する回までの変動演出の態様に前記特定変動演出が含まれていない場合に、前記演出実行条件が成立していると判定することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The variation effect mode determining means is
As the variation effect mode, a normal variation effect mode in which the time of the variation effect is set within a predetermined time or a specific variation effect mode in which the time of the variation effect is set longer than the normal variation effect mode is determined. With
When the jackpot result is not derived by the jackpot lottery means, determine only the normal variation effect mode, or determine the normal variation effect mode with a higher probability than the specific variation effect mode,
When the jackpot result is derived by the jackpot lottery means, determine only the specific variation effect mode, or determine the specific variation effect mode with a higher probability than the normal variation effect mode,
The continuous suggestion effect execution determination means includes:
Based on the random effect random number stored in the storage unit, the aspect of the variable effect from the predetermined number of times corresponding to the first number of times to the time corresponding to the first number of times is determined in advance. As a result of the prior determination, when the specific variation effect is not included in the variation effect mode from the predetermined number of times corresponding to the first number of times to the time corresponding to the first number of times, the effect 3. The gaming machine according to claim 2, wherein it is determined that an execution condition is established.
前記遊技状態設定手段は、
前記第1の大当たり結果が導出されて特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を、前記大当たり結果が所定の確率で導出される低確率遊技状態に設定するとともに、前記始動領域への遊技球の進入容易性が予め設定された非時短遊技状態に設定し、
前記第2の大当たり結果が導出されて特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を、前記低確率遊技状態よりも前記大当たり結果が高確率で導出される高確率遊技状態に設定するとともに、前記非時短遊技状態よりも前記始動領域への遊技球の進入が容易となる時短遊技状態に設定することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The gaming state setting means includes
When the first jackpot result is derived and a special game is executed, the gaming state after the end of the special game is set to a low probability gaming state in which the jackpot result is derived with a predetermined probability, The ease of entry of the game ball into the starting area is set to a preset non-short game state,
When the second jackpot result is derived and a special game is executed, the gaming state after the end of the special game is a high probability game in which the jackpot result is derived with a higher probability than the low probability gaming state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is set to a short-time gaming state that makes it easier for a game ball to enter the starting area than the non-short-time gaming state. .
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