JP5119449B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a variable display game based on a winning of a game ball at a start opening, and shifts to a special game state advantageous to a player when the result of the variable display game is a special result.
従来、右打ち用の遊技領域と左打ち用の遊技領域との両方を有する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
また、大当りの権利発生時に打球を強打ち(右打ち)すべきことが報知される遊技機が知られている(例えば、特許文献2参照)。
In addition, a gaming machine is known in which it is informed that a hit ball should be struck (right hit) when a big hit right is generated (see, for example, Patent Document 2).
しかしながら、上記した遊技機は、いずれの場合も、遊技領域右側に配設された変動入賞装置が開放するような大当りの終了後や時短状態終了後に右打ちから左打ちに戻しており、再度、当該変動入賞装置が開放するような大当りが発生した場合、左打ちに戻したばかりにも係わらず、すぐさま右打ちに変えなければならないという問題があった。 However, in any case, the above-mentioned gaming machine has returned from the right-handed to the left-handed after the end of the big hit or the short-time state such that the variable winning device arranged on the right side of the gaming area is opened. When a big hit that opens the variable prize winning device occurs, there is a problem that it must be immediately changed to right-handed in spite of having just returned to left-handed.
本発明の目的は、大当りの発生前から右打ち指示を行うことのできる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a right-handed instruction before a big hit occurs.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技領域に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置を配設し、始動口への入賞に基づいて前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して変動入賞装置を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な状態に変換する特別遊技状態を発生可能な遊技制御手段を備える遊技機において、
前記始動口は、
遊技領域左側を流下する遊技球が入賞可能に配設した第1始動口と、
遊技領域右側に備えられ、少なくとも遊技領域右側に備えられる始動ゲートを遊技球が通過したことに基づき普図変動表示ゲームを開始し、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第1状態と、遊技球が前記第1状態よりも入賞しやすい第2状態と、に変換可能な第2始動口と、
を備え、
前記変動入賞装置は、少なくとも遊技領域右側を流下する遊技球が入賞可能に遊技領域右側に配設した右側変動入賞装置を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1又は第2始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、該抽選結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段と、
前記特別遊技状態抽選手段の当該抽選結果に基づいて、前記変動表示装置で表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記変動パターンの演出表示中に得た、新たな前記第1又は第2始動口への遊技球の入賞に基づき、始動記憶をそれぞれ所定の上限数まで保留する保留手段と、
前記保留手段で保留した始動記憶の抽選結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段と、
前記変動パターンの演出表示中に前記第1又は第2始動口に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで大当り判定用カウンタ値を取得し、取得した当該大当り判定用カウンタ値と判定値とを比較判定し、当該入賞から当該入賞に基づく変動パターンの変動開始前までに当該比較判定結果に基づく状態を報知可能な抽選結果先読み手段と、
前記右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる際に遊技領域右側に遊技球を発射することを指示する発射方向指示制御手段と、
前記第2始動口を前記第2状態に変換する場合において、遊技球の入賞しやすい第1開放状態と、当該第1開放状態よりも長期間遊技球が入賞しやすい状態となる第2開放状態と、に変換可能であり、所定条件の成立に基づき、所定期間まで、前記第2開放状態に変換可能な第2開放状態制御手段と、
を備え、
前記発射方向指示制御手段は、前記抽選結果先読み手段に基づき、前記右側変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する当りがあると報知する場合は、前記右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる前から右打ち指示を行い、
前記第1始動口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第1の開始条件が成立したときに第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部と、
前記第2始動口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第2の開始条件が成立したときに第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部と、
を備え、
前記変動表示装置は、
前記第1可変表示部及び前記第2可変表示部の何れかの動作開始に略同期して演出動作を開始し、前記第1可変表示部及び前記第2可変表示部の何れかの動作終了に略同期して演出動作を終了し、
前記保留手段は、
所定の上限数までの前記第1の開始条件が成立していない前記第1始動口への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第1保留記憶データを記憶する第1保留手段と、
所定の上限数までの前記第2の開始条件が成立していない前記第2始動口への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第2保留記憶データを記憶する第2保留手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第2可変表示部で第2識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第1可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1可変表示部で第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第2可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記第1可変表示部に表示結果を導出表示したとき、又は前記第2可変表示部に表示結果を導出表示したときに、前記第1保留手段が前記第1保留記憶データを記憶しているとともに前記第2保留手段が前記第2保留記憶データを記憶していると、前記第2始動口への遊技球の入賞に基づく可変表示の開始条件が成立したとして、前記第2始動口への遊技球の入賞に基づく可変表示を、前記第1始動口への遊技球の入賞に基づく可変表示に優先して実行する優先実行手段と、
を備え、
第1可変表示部或いは第2可変表示部の何れかが特定の表示結果態様となった場合は遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、
前記抽選結果先読み手段は、
前記所定期間まで、前記第2始動口への遊技球の入賞による比較判定結果に基づく状態の報知のみ可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
A variation display device for performing a variation display game for variably displaying a plurality of pieces of identification information is provided in the game area, and the variation display game is executed based on a winning at the start opening. In a gaming machine comprising a game control means capable of generating a special gaming state for converting a variable prize device from a state disadvantageous to the player to a state advantageous to the player in relation to derivation,
The starting port is
A first start port in which a game ball flowing down the left side of the game area is arranged to be able to win;
The game ball is provided on the right side of the game area, and at least the game ball passes through the start gate provided on the right side of the game area. A second start port that can be converted into a first state that is difficult to win or not wins, and a second state in which a game ball is more likely to win than the first state;
With
The variable prize apparatus includes a right variable prize apparatus arranged on the right side of the game area so that at least a game ball flowing down the right side of the game area can win a prize,
The game control means includes
A special game state lottery means that allows a lottery to be executed by winning a game ball at the first or second starting port, and that can set a special game state advantageous to the player in a plurality of stages based on the lottery result;
Based on the lottery result of the special gaming state lottery means, a fluctuation pattern setting means for setting a fluctuation pattern to be displayed on the fluctuation display device;
Based on the winning of the game ball to the new first or second start opening obtained during the effect display of the variation pattern, the holding means for holding the start memory to a predetermined upper limit, respectively ,
Execution instruction means for sequentially instructing execution of the effect display in the variation pattern based on the lottery result of the start memory held by the holding means;
A game ball wins at the first or second start port during the effect display of the variation pattern, acquires a jackpot determination counter value at the winning timing, and acquires the acquired jackpot determination counter value and the determination value. A lottery result prefetching means capable of making a comparison determination and informing a state based on the comparison determination result before the start of variation of the variation pattern based on the winning from the winning;
Firing direction instruction control means for instructing to fire a game ball to the right side of the game area when the right side change winning device is in an advantageous state for the player;
In the case of converting the second start port to the second state, a first open state in which game balls are easily won, and a second open state in which game balls are more likely to win in a longer period than the first open state. And a second open state control means capable of converting to the second open state up to a predetermined period based on establishment of a predetermined condition,
With
If the firing direction instruction control means informs that there is a chance to convert the right-hand variation winning device into a state advantageous to the player based on the lottery result prefetching device, the right-hand variation winning device is advantageous to the player. There line the right-handed instruction from before they become a state,
A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays the display result when the first start condition of variable display is satisfied based on the winning of the game ball at the first start opening. When,
A second variable display unit that starts variable display of the second identification information and derives and displays the display result when the second start condition of variable display is satisfied based on the winning of the game ball at the second starting port. When,
With
The variation display device includes:
The production operation is started substantially in synchronization with the start of the operation of either the first variable display unit or the second variable display unit, and the operation of either of the first variable display unit or the second variable display unit is completed. The production operation ends almost in synchronization,
The holding means is
A first stored storage data that can identify the number of winning game balls to the first start opening and the lottery result corresponding to the winning is not satisfied, up to a predetermined upper limit number. 1 holding means,
Second hold storage data that can specify the number of winning game balls to the second starting port and the lottery result corresponding to the winning is not satisfied, up to a predetermined upper limit number. 2 holding means,
With
The game control means includes
On the condition that the variable display of the second identification information is not executed on the second variable display unit, the variable display of the first identification information is executed on the first variable display unit, and the first variable display unit performs the first display on the first variable display unit. Variable display executing means for executing variable display of the second identification information on the second variable display section on the condition that variable display of the identification information is not executed;
When the display result is derived and displayed on the first variable display section, or when the display result is derived and displayed on the second variable display section, the first storage means stores the first storage data. If the second hold means stores the second hold storage data, it is determined that a variable display start condition based on a winning of a game ball at the second start opening is satisfied, and a game to the second start opening Priority execution means for executing variable display based on winning of a ball in preference to variable display based on winning of a game ball to the first start opening;
With
When either the first variable display unit or the second variable display unit becomes a specific display result mode, it is possible to generate a special gaming state advantageous to the player,
The lottery result prefetching means is:
Until the predetermined period, only notification of a state based on a comparison determination result by winning a game ball to the second starting port is possible.
請求項1に記載の発明によれば、抽選結果先読み手段によって、変動パターンの演出表示中に始動口に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで大当り判定用カウンタ値を取得し、取得した当該大当り判定用カウンタ値と判定値とを比較判定し、当該入賞から当該入賞に基づく変動パターンの変動開始前までに当該比較判定結果に基づく状態を報知することができ、発射方向指示制御手段によって、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる際に遊技領域右側に遊技球を発射することを指示するとともに、抽選結果先読み手段に基づき、右側変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する当りがあると報知する場合は、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる前から右打ち指示を行うことができる。
従って、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる大当りの発生前から右打ち指示を行うことができることとなり、いざ大当りが発生しても慌てることなく右打ちを実行することができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, the lottery result pre-reading means wins the game ball at the start opening during the effect display of the variation pattern, acquires the jackpot determination counter value at the timing of winning, and acquires the acquired The jackpot determination counter value and the determination value are compared and determined, and the state based on the comparison determination result can be notified from the winning to the start of variation of the variation pattern based on the winning. Instructs the player to launch a game ball to the right of the game area when the right-hand variable winning device is in a state advantageous to the player, and converts the right-hand variable winning device into a state advantageous to the player based on the lottery result prefetching means. When notifying that there is a win, it is possible to give a right-handed instruction before the right-hand variation winning device becomes advantageous to the player.
Therefore, it is possible to give a right-handed instruction before the big hit when the right-hand variable winning device is in a state advantageous to the player. Become.
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
また、変動表示ゲームは、変動表示装置において、複数の識別情報(例えば、図柄としての文字、数字、記号、キャラクタ等)を変動表示させるものである。
Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like.
The variable display game is a variable display device that displays a plurality of pieces of identification information (for example, characters, numbers, symbols, characters, etc. as symbols) in a variable manner.
また、第2開放状態制御手段によって、第2始動口を第2状態に変換する場合において、遊技球の入賞しやすい第1開放状態と、当該第1開放状態よりも長期間遊技球が入賞しやすい状態となる第2開放状態と、に変換可能であり、所定条件の成立に基づき、所定期間まで、第2開放状態に変換することができる。
従って、第2開放状態(時短状態)の終了後、始動記憶内に右側変動入賞装置を開放する大当りがある場合には、当該大当りの発生前から右打ち指示を行うことができることとなり、いざ大当りが発生しても慌てることなく右打ちを実行することができるようになる。
In addition , when the second opening state control means converts the second start port into the second state, the game ball is won for a longer period of time than the first release state and the first release state in which the game ball is easy to win. It is convertible to the 2nd open state which will be in an easy state, and based on establishment of a predetermined condition, it can change to the 2nd open state until a predetermined period .
Therefore, after the end of the second open state (short-time state), if there is a big hit in the start-up memory that opens the right fluctuation winning device, it is possible to give a right-handed instruction before the occurrence of the big hit. Even if this happens, you can make a right-hand strike without panic.
また、第2開放状態(時短状態)の終了後、始動記憶内に右側変動入賞装置を開放する大当りがある場合には、当該大当りの発生前から右打ち指示を行うことができることとなり、いざ大当りが発生しても慌てることなく右打ちを実行することができるようになる。
また、抽選結果先読み手段(遊技制御装置30)は、第2開放状態制御手段(遊技制御装置30)によって、所定期間まで、第2開放状態に変換される場合、第2始動口(普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞による比較判定結果に基づく状態の報知のみ行うことができる。
従って、普通変動入賞装置7へ遊技球が入賞しやすい時短状態においては、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に対してのみ先読み処理を行うことで、遊技制御装置30の処理負担を軽減することができる。
Further , after the end of the second open state (short-time state), if there is a big hit in the start-up memory that opens the right fluctuation winning device, it is possible to give a right-handed instruction before the occurrence of the big hit. Even if this happens, you can make a right-hand strike without panic.
Further, the lottery result prefetching means (game control device 30), when converted to the second open state by the second open state control means (game control device 30) until the predetermined period , It is only possible to notify the state based on the result of the comparative determination by winning the game ball to the device 7).
Therefore, in a short time state in which a game ball is likely to win the normal
本発明によれば、抽選結果先読み手段によって、変動パターンの演出表示中に始動口に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで大当り判定用カウンタ値を取得し、取得した当該大当り判定用カウンタ値と判定値とを比較判定し、当該入賞から当該入賞に基づく変動パターンの変動開始前までに当該比較判定結果に基づく状態を報知することができ、発射方向指示制御手段によって、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる際に遊技領域右側に遊技球を発射することを指示するとともに、抽選結果先読み手段に基づき、右側変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する当りがあると報知する場合は、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる前から右打ち指示を行うことができる。
従って、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる大当りの発生前から右打ち指示を行うことができることとなり、いざ大当りが発生しても慌てることなく右打ちを実行することができるようになる。
また、第2開放状態制御手段によって、第2始動口を第2状態に変換する場合において、遊技球の入賞しやすい第1開放状態と、当該第1開放状態よりも長期間遊技球が入賞しやすい状態となる第2開放状態と、に変換可能であり、所定条件の成立に基づき、所定期間まで、第2開放状態に変換することができる。
従って、第2開放状態(時短状態)の終了後、始動記憶内に右側変動入賞装置を開放する大当りがある場合には、当該大当りの発生前から右打ち指示を行うことができることとなり、いざ大当りが発生しても慌てることなく右打ちを実行することができるようになる。
また、第2開放状態(時短状態)の終了後、始動記憶内に右側変動入賞装置を開放する大当りがある場合には、当該大当りの発生前から右打ち指示を行うことができることとなり、いざ大当りが発生しても慌てることなく右打ちを実行することができるようになる。
また、抽選結果先読み手段(遊技制御装置30)は、第2開放状態制御手段(遊技制御装置30)によって、所定期間まで、第2開放状態に変換される場合、第2始動口(普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞による比較判定結果に基づく状態の報知のみ行うことができる。
従って、普通変動入賞装置7へ遊技球が入賞しやすい時短状態においては、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に対してのみ先読み処理を行うことで、遊技制御装置30の処理負担を軽減することができる。
According to the present invention, the lottery result pre-reading means wins the game ball at the starting port during the effect display of the variation pattern, acquires the jackpot determination counter value at the winning timing, and acquires the acquired jackpot determination counter value And the determination value, the state based on the comparison determination result can be notified from the winning to the start of the variation of the variation pattern based on the winning, and the right variation winning device is controlled by the firing direction instruction control means. When it is instructed to fire a game ball on the right side of the game area when it becomes advantageous to the player, and based on the lottery result prefetching means, there is a chance to convert the right variable prize winning device to a state advantageous to the player In the case of notification, it is possible to give a right-handed instruction before the right fluctuation winning apparatus becomes advantageous to the player.
Therefore, it is possible to give a right-handed instruction before the big hit when the right-hand variable winning device is in a state advantageous to the player. Become.
In addition, when the second opening state control means converts the second start port into the second state, the game ball is won for a longer period of time than the first release state and the first release state in which the game ball is easy to win. It is convertible to the 2nd open state which will be in an easy state, and based on establishment of a predetermined condition, it can change to the 2nd open state until a predetermined period.
Therefore, after the end of the second open state (short-time state), if there is a big hit in the start-up memory that opens the right fluctuation winning device, it is possible to give a right-handed instruction before the occurrence of the big hit. Even if this happens, you can make a right-hand strike without panic.
Further, after the end of the second open state (short-time state), if there is a big hit in the start-up memory that opens the right fluctuation winning device, it is possible to give a right-handed instruction before the occurrence of the big hit. Even if this happens, you can make a right-hand strike without panic.
Further, the lottery result prefetching means (game control device 30), when converted to the second open state by the second open state control means (game control device 30) until the predetermined period, It is only possible to notify the state based on the result of the comparative determination by winning the game ball to the device 7).
Therefore, in a short time state in which a game ball is likely to win the normal
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機100の正面図を示した。また、図2には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1の部分拡大図を示した。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention, in particular, a
この実施の形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域1a内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うもので、その前面枠111の前側上半部におけるガラス板の奥側には、図1及び図2に示すように、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。なお、図1と図2では、構成の詳細な部分について異なる点があるが、機能的には同様のものであり、同様の部位には同じ符号を付して説明する。
The
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
At the approximate center of the
また、遊技領域1aの右側には、始動ゲートとしての普図始動ゲート4が設けられており、遊技球が普図始動ゲート4を通過した場合は、普図変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、遊技領域1aのセンターケース20が配設される位置の下方に、第1始動口をなす第1始動入賞口13が配設されている。また、遊技領域1aの右側であって、普図始動ゲート4が配設される位置の下方には、第2始動口をなす普通変動入賞装置7が配設されている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、補助遊技として第1特図変動表示ゲーム(特図1)が実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、補助遊技として第2特図変動表示ゲーム(特図2)が実行されるようになっている。
In addition, a
また、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5と、第1特図変動表示ゲームを表示する第1特図表示器8と、第2特図変動表示ゲームを表示する第2特図表示器9と、が設けられるとともに、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15と、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶)を表示する第1特図記憶表示器18と、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶)を表示する第2特図記憶表示器19と、が設けられている。さらに、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側には、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおける結果が4R大当りか16R大当りかを決定する決定ラウンド数表示器25が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、第1可変表示部としての第1特図表示器8、第2可変表示部としての第2特図表示器9、第1特図記憶表示器18、第2特図記憶表示器19、決定ラウンド数表示器25は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。
In addition, on the lower right of the front surface of the game board
さらに遊技領域1aの第1始動入賞口13が配設された位置の下方には、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する第1変動入賞装置10が配設されるとともに、遊技領域1aの右側には、普図始動ゲート4が配設される位置の上方に、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉110aを有し、第2特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する第2変動入賞装置110が配設されている。また、遊技領域の下部には第1始動入賞口13や普通変動入賞装置7などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
Further, below the position where the first
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図3に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が「1」の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が「2」の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が「3」の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が「4」の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。
A gate SW4a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the
普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普段は入賞しない普通変動入賞装置7に遊技球が入賞するようになり、第2特図変動表示ゲームの始動が可能となる。
The general-purpose (ordinary symbol) variation display game is executed by a general-
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、遊技領域1aの右側下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持し、また、この普通変動入賞装置7の上部に配設された庇部17によって、遊技球が入賞しないようになっているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図3に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入可能状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The normal
また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態(第2開放状態)を発生可能となっている。この時短動作状態(第2開放状態)は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態(第1開放状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機100は、第2始動口(普通変動入賞装置7)を第2状態に変換する場合において、遊技球の入賞しやすい第1開放状態と、当該第1開放状態よりも長期間遊技球が入賞しやすい状態となる第2開放状態と、に変換可能であり、所定条件の成立に基づき、所定の変動表示ゲーム回数まで、第2開放状態に変換可能な第2開放状態制御手段を備えることとなる。
In addition, the
第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図3に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図3に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶、第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この第1始動記憶は、第1特図記憶表示器18に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶、第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この第2始動記憶は、第2特図記憶表示器19にて表示される。なお、第1特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える第1特図記憶表示器18にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が「1」の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が「2」の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が「3」の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が「4」の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。また、同様に、第2特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える第2特図記憶表示器19にて表示されるようになっており、例えば、図2に示すように、上下2つのLEDのうち、始動記憶数が「1」の場合には、上のLEDが点灯し、始動記憶数が「2」の場合には、下のLEDも点灯する。そして、始動記憶数が「3」の場合には、上のLEDが点滅し、始動記憶数が「4」の場合には、下のLEDも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。
The first
そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。また、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態で、例えば、第2始動口をなす普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第2始動記憶が記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第2始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。
Then, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the first start prize opening When the game ball wins in 13, the first start memory is stored with the generation of the start right, the first start memory number is incremented by 1, and the first special figure is immediately based on the first start memory. The variable display game is started, and at this time, the first start memory number is decremented by one. Further, in a state where the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game can be started and the first start memory number and the second start memory number are 0, for example, the second start port is When a game ball wins the normal
一方、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。同様に、この場合に普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display. If a game ball is won in the first
そして、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づき第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。 When the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is ready to start, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display is based on the first start memory or the second start memory. The game starts. At this time, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not executed simultaneously, and the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game. It is like that. That is, when there is a first start memory and a second start memory, and when the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is executed.
補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技盤本体1bの前面右下であってガイドレール2の外側に設けられた第1特図表示器8、第2特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、第1特図表示器8、第2特図表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器8、第2特図表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game as the auxiliary games are a first
また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態(第2遊技状態、高確率状態)を発生可能となっている。この確変状態(第2遊技状態)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態(第1遊技状態)に比べて高い状態である。なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。なお、確変状態と時短動作状態を同時に発生させる場合において、例えば、時短状態における変動表示ゲーム回数を66回とすると、確変状態は、始動記憶の上限数である4回分の変動表示ゲーム回数を上乗せした70回まで継続可能としても良い。
In addition, the
変動入賞装置としての第1変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(第1大入賞口SOL10b、図3に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する第1カウントSW10c(図3に図示)が配設されている。
The first variable winning
また、右側変動入賞装置(変動入賞装置)としての第2変動入賞装置110は、第1変動入賞装置10と同様に、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉110aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉110aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(第2大入賞口SOL110b、図3に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する第2カウントSW110c(図3に図示)が配設されている。
In addition, the second variable winning
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図3に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、第1変動入賞装置10、第2変動入賞装置110等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図3に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
In addition, in each general winning
さらに、パチンコ遊技機100の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード(図示省略)が挿入されるカード挿入口501を有するカードユニット500が設けられている。
また、パチンコ遊技機100の前面下部には上皿ユニット130が設けられ、この上皿ユニット130には、排出された遊技球(賞球、貸球)を貯留する上皿105が設けられている。この上皿105には、カード挿入口501にプリペイドカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿105への貸球の排出動作を要求する球貸スイッチ108b、カード挿入口501に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求するためのカード返却スイッチ108c、カード挿入口501に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表示する貸球用表示部108a、上皿105の遊技球を抜き取って下皿107に流下させるための球抜き操作レバー108d等がそれぞれ設けられている。
さらに、上皿ユニット130の下側には、上皿105に収容しきれない遊技球を収容する下皿107、遊技領域1aに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル104、灰皿106などが設置されている。この灰皿106の後方には、各種音声報知(例えば、賞球排出報知、異常報知など)や遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が設置されている。
Further, a
In addition, an
Further, on the lower side of the
また、図3に示すように、パチンコ遊技機100は、表示装置43において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置40と、を備えている。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。
The
遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの大当り判定用カウンタ値(大当り判定用乱数値)などの各種乱数値なども生成している。
The gaming one-
また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターン(リーチアクションの種類)を決定する。これにより、遊技用ワンチップマイコン31のCPU31aは、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき抽選が実行され、当該抽選の結果に基づいて、変動表示装置(表示装置43)で表示するための変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)の変動パターンを設定する変動パターン設定手段をなす。
In addition, when starting each special figure fluctuation display game (decoration special figure fluctuation display game) based on the start winning, the
遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。これにより、遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cは、変動パターンの演出表示中に得た、新たな始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づく判定結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段をなす。
The
遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(前半変動パターン、後半変動パターン)、リーチパターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ROM31bには、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた後半変動パターンテーブルと、特図変動表示ゲームの遊技結果(「大当り」又は「はずれ」)に応じた前半変動パターンテーブルと、から構成される変動パターン決定用テーブル(通常変動パターン決定用テーブル、連続予告継続用変動パターン決定用テーブル)が記憶されるとともに、当該後半変動パターンテーブルのうちの一の後半変動パターンと、当該前半変動パターンテーブルのうちの一の前半変動パターンと、の組み合わせにより構成される変動時間コマンドに係る変動時間コマンドテーブルと、が記憶されている。
A game control program and control data are written in the
また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、第1カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、第2カウントSW110cなどが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠111が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
Further, the
また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器8、第1特図記憶表示器18、第2特図表示器9、第2特図記憶表示器19、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、第1大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、決定ラウンド数表示器25、第2大入賞口SOL110b、演出制御装置40に出力される。
In addition, various control signals output from the gaming one-
演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c及びVDP40d等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40d、入出力インタフェース(入出力I/F)40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)
40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。
The
40g, a
この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンド))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられ、遊技者が操作可能な操作手段をなす演出ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。
The
さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。
Further, various control signals output from the
また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied to the
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game one-
また、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)を抽出してRAM31cに第1始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が所定の上限数までの第1開始条件が成立していない第1始動入賞口13への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第1保留記憶データを記憶する第1保留手段(保留手段)をなす。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)を抽出してRAM31cに第2始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が所定の上限数までの第2開始条件が成立していない普通変動入賞装置7への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第2保留記憶データを記憶する第2保留手段(保留手段)をなす。
Also, based on the input of the detection signal of the game ball from the first start port SW13a provided in the first
また、第1始動入賞口13(第1始動口)への遊技球の入賞時に、第1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)をROM31bに記憶されている第1特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り(確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り、小当り)・はずれを判定する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7(第2始動口)への遊技球の入賞時に、第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値(大当り用カウンタ値)をROM31bに記憶されている第2特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り(確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り、小当り)・はずれを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30は、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)に遊技球が入賞することで抽選が実行され、該抽選結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段をなす。
Further, when the game ball is won in the first start winning opening 13 (first start opening), the big hit determination random number value (big hit counter value) stored in the first start storage is stored in the
なお、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームでは、通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の所定数の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。なお、高確率状態では特定値として第1判定値とは別の所定数の第2判定値のみを用いるようにしても良い。ただし、第2判定値の数を第1判定値よりも多くして大当りとなる確率が通常確率状態よりも高くなるようにする。 In the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, a predetermined number of first determination values are set as specific values in the normal probability state, and this specific value (first determination value) and jackpot determination are used. Random numbers are compared, and if they match, a big hit is determined. In the high probability state, a predetermined number of second determination values different from the first determination value and the first determination value are set as specific values, and the specific value (first determination value, second determination value) and jackpot determination It compares with the random number value for use, and determines that it is a big hit if they match. In the high probability state, only a predetermined number of second determination values different from the first determination value may be used as the specific value. However, the number of second determination values is made larger than the first determination value so that the probability of winning a big hit is higher than in the normal probability state.
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、始動記憶に基づき、第1特図表示器8もしくは第2特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30は、保留手段(遊技制御装置30)で保留した判定結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段として機能する。
Further, in the game one-
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、第1始動記憶及び第2始動記憶が記憶されている場合に、第2特図変動表示ゲームの実行制御を第1特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。すなわち、遊技制御装置30は、第1可変表示部(第1特図表示器8)に表示結果を導出表示したとき、または第2可変表示部(第2特図表示器9)に表示結果を導出表示したときに、第1保留手段(遊技制御装置30)が第1保留記憶データを記憶しているとともに第2保留手段(遊技制御装置30)が第2保留記憶データを記憶していると、第2始動口(普通変動入賞装置7)への入賞に基づく第2開始条件が成立したとして、第2始動口(普通変動入賞装置7)への入賞に基づく変動表示ゲームを、第1始動口(第1始動入賞口13)への入賞に基づく変動表示ゲームに優先して実行する優先実行手段として機能する。
In addition, in the game one-
そして、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの結果が16R当り(確変大当り・通常大当り)の場合は、特図表示器に特別結果態様(特別結果)を表示するとともに、第1特別遊技状態を発生させる処理を行う。第1特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、第1大入賞口SOL10bにより第1変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば16回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果が4R当り(突確大当り・突時大当り・突通大当り)、小当りの場合は、特図表示器に特別結果態様(特別結果)を表示するとともに、第2特別遊技状態を発生させる処理を行う。第2特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、第1大入賞口SOL10bにより第1変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口の開放から所定時間(例えば0.3秒)が経過するまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば4回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。その後、突確大当りの場合は、確変状態に移行し、突時大当りの場合は、時短状態に移行する。また、突通大当り又は小当りの場合は、確変状態や時短状態に移行せず、通常遊技状態に移行する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第1特図表示器8、第2特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
The game one-
なお、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態において、または、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される価値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される価値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと(図7(1),(2)参照)である。また、このように特別遊技状態におけるラウンド数が多いこと(遊技者が獲得可能な賞球数が多いこと)の他、第2特図変動表示ゲームの方が特別遊技状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにしても良い。また、演出上の価値として、リーチ状態となりやすいことや、普段はなかなか出現しないリーチ演出(いわゆるスーパーリーチやプレミアリーチと呼ばれる演出)が出現しやすいことなどを含んでも良い。 It should be noted that the value of the second special figure variation display game is given to the player in the special game state or after the special game state ends, rather than the first special figure variation display game. The high value given to the player means, for example, that the distribution ratio of the number of rounds in the special gaming state is advantageous for the player (see FIGS. 7 (1) and (2)). In addition to the fact that the number of rounds in the special gaming state is large (the number of prize balls that can be obtained by the player is large), the second special figure variation display game is more The probability of becoming higher may be increased. Further, the value in production may include a tendency to reach a reach state, a reach production that does not usually appear easily (a so-called super reach or a premier reach), and the like.
また、遊技用ワンチップマイコン31では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、第1カウントSW10c、第2カウントSW110c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
Further, in the game one-
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値と、ROM31bに記憶されている判定値(特定値)とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する処理も行うようになっている。
In addition, the game one-
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
In addition, in the
図4には、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態を説明するための状態遷移図を示した。第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1(通常状態、客待ち状態)となり、第1始動記憶(特図1始動記憶)及び第2始動記憶(特図2始動記憶)の発生を待機する状態となる。この普段状態ST1において、第1始動入賞口13への入賞(第1特図始動入賞)があると、第1特図変動状態(特図1変動状態)ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームが実行される。また、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。
In FIG. 4, the state transition diagram for demonstrating the gaming state in the pachinko game machine of this embodiment was shown. When there is no first start memory and second start memory, the normal state ST1 (normal state, waiting for customers) is entered, and the first start memory (Special Figure 1 start memory) and second start memory (Special Figure 2 start memory). It will be in the state which waits for generation | occurrence | production. In this normal state ST1, when there is a prize (first special figure start prize) in the first
第1特図変動状態ST2は第1特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第1特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2で第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第1特図変動状態ST2で、第1特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。なお、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっているので、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。 The first special figure fluctuation state ST2 is a state in which the first special figure fluctuation display game is being executed, and when a special result mode is derived as a result of the first special figure fluctuation display game (when the big hit condition is satisfied) ) Shifts to a big hit state ST4 and enters a special game state. In addition, in the first special figure fluctuation state ST2, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition, and there is no first start memory and second start memory, The process shifts to the state ST1 and waits for generation of the first start memory and the second start memory. Further, in the first special figure fluctuation state ST2, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition, and there is no second start memory and there is a first start memory, The first special figure fluctuation display game is executed in the first special figure fluctuation state ST2. Further, when the result of the first special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the big hit condition in the first special figure fluctuation state ST2, and there is a second start memory, the second special figure fluctuation state The process proceeds to ST3, and the second special figure variation display game is executed. Since the second start memory is preferentially digested over the first start memory, if there is a second start memory, the second special figure variation state ST3 even if the first start memory exists. Then, the second special figure fluctuation display game is executed.
第2特図変動状態ST3は第2特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第2特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態ST4に移行し、特別遊技状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、第2特図変動状態ST3で、第2特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3で第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。
The second special figure fluctuation state ST3 is a state in which the second special figure fluctuation display game is being executed, and when a special result mode is derived as a result of the second special figure fluctuation display game (when the big hit condition is satisfied) ) Shifts to a big hit state ST4 and enters a special game state. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is no first start memory and second start memory, The process shifts to the state ST1 and waits for generation of the first start memory and the second start memory. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the big hit condition, and there is no second start memory and there is a first start memory, The process shifts to the first special figure fluctuation state ST2, and the first special figure fluctuation display game is executed. Further, in the second special figure fluctuation state ST3, when the result of the second special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the jackpot condition and there is a second start memory, the second special figure fluctuation state In ST3, the second special figure variation display game is executed. In the normal state ST1, when there is a prize (second special figure starting prize) in the normal
大当り状態ST4は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第1始動記憶及び第2始動記憶がない場合は、普段状態ST1に移行し、第1始動記憶及び第2始動記憶の発生を待機する状態となる。また、大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がなく第1始動記憶がある場合は、第1特図変動状態ST2に移行し、第1特図変動表示ゲームを実行する。また、大当り状態ST4で特別遊技状態が終了し、第2始動記憶がある場合は、第2特図変動状態ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ST1において、普通変動入賞装置7への入賞(第2特図始動入賞)があると、第2特図変動状態(特図2変動状態)ST3に移行し、第2特図変動表示ゲームが実行される。
The big hit state ST4 is a state in which a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special game state ends in the big hit state ST4 and there is no first start memory and second start memory, the state shifts to the normal state ST1 and waits for the occurrence of the first start memory and the second start memory. It becomes. Further, when the special game state is ended in the big hit state ST4 and there is no second start memory and there is a first start memory, the process proceeds to the first special figure fluctuation state ST2 and the first special figure fluctuation display game is executed. Further, when the special game state ends in the big hit state ST4 and there is a second start memory, the process shifts to the second special figure fluctuation state ST3 and executes the second special figure fluctuation display game. In the normal state ST1, when there is a prize (second special figure starting prize) in the normal
さらに、図5,6には、本実施形態のパチンコ遊技機における大当り状態の詳細を説明するための状態遷移図を示した。 5 and 6 are state transition diagrams for explaining the details of the big hit state in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
〔第1特図変動表示ゲームの振り分け〕
図5に示すように、第1特図変動表示ゲームにおいて、通常状態Dは、例えば、表示装置43での表示態様により通常確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この通常状態Dで、第1特図変動表示ゲームの結果が小当り態様で停止した場合は、小当り状態Aに移行し、当該小当り状態Aが終了すると、通常状態Dへ戻る。なお、通常状態Dで小当り状態Aが発生する確率は、例えば1/300に設定がなされており、4R当りと同様に、第1変動入賞装置10の大入賞口の開放から所定時間(例えば0.3秒)が経過するまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(4回)継続する(繰り返す)。
[Distribution of the first special figure variation display game]
As shown in FIG. 5, in the first special figure variation display game, the normal state D is a state in which the player can recognize that it is a normal probability state by the display mode on the
また、通常状態Dで、第1特図変動表示ゲームの結果が4R(ラウンド)当り態様で停止した場合は、4R当り状態Bに移行し、第1変動入賞装置10の大入賞口の開放から所定時間(例えば0.3秒)が経過するまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(4回)継続する(繰り返す)。そして、4R当り状態Bが終了すると、通常状態D又は電動役物サポート(以下、電サポ)無しの確変状態Eに移行する。
なお、図7(1)に示すように、第1特図変動表示ゲームにおいて、4R当り状態Bの終了後、通常状態Dに移行する4R通常当りの当選率は18%、電サポ無しの確変状態Eに移行する4R確変当りの当選率は22%に設定がなされている。なお、電サポ無しの確変状態Eでは、小当り状態A、4R当り状態B、又は16R当り状態Cの何れかが発生可能となっている。
Further, in the normal state D, when the result of the first special figure variation display game is stopped in a mode per 4R (round), the state shifts to a state B per 4R, and from the opening of the big winning opening of the first variable
As shown in FIG. 7 (1), in the first special figure variation display game, after the completion of the state B per 4R, the winning rate per 4R normal to shift to the normal state D is 18%, and the probability change without power support. The winning rate per 4R probability change to state E is set to 22%. In the probability variation state E without electrical support, either the small hit state A, the 4R per state B, or the 16R per state C can occur.
また、通常状態Dで、第1特図変動表示ゲームの結果が16R(ラウンド)当り態様で停止した場合は、16R当り状態Cに移行し、第1変動入賞装置10の大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば16回)継続する(繰り返す)。なお、上述した4R当り状態B又は16R当り状態Cの何れかに移行する確率は1/316となっている。そして、16R当り状態Cが終了すると、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Fに移行する。なお、図7(1)に示すように、第1特図変動表示ゲームにおいて、16R当り状態Cの終了後、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Fに移行する16R確変当りの当選率は60%に設定がなされている。なお、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Fでは、小当り状態A、4R当り状態B、又は16R当り状態Cの何れかが発生可能となっている。
In the normal state D, when the result of the first special figure variation display game is stopped in a manner per 16R (round), the state shifts to a state C per 16R, and a predetermined number is placed in the big prize opening of the first variable
〔第2特図変動表示ゲームの振り分け〕
次に、図6に示すように、第2特図変動表示ゲームにおいて、通常状態Kは、第1特図変動表示ゲームと同様に、例えば、表示装置43での表示態様により通常確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この通常状態Kで、第2特図変動表示ゲームの結果が小当り態様で停止した場合は、小当り状態Gに移行し、当該小当り状態Gが終了すると、通常状態Kへ戻る。なお、通常状態Kで小当り状態Gが発生する確率は、例えば1/30に設定がなされており、第2変動入賞装置110の大入賞口の開放から所定時間(例えば0.3秒)が経過するまで大入賞口を1回開放する。
[Distribution of the second special figure variation display game]
Next, as shown in FIG. 6, in the second special figure variation display game, the normal state K is a normal probability state by the display mode on the
また、通常状態Kで、第2特図変動表示ゲームの結果が4R(ラウンド)当り態様で停止した場合は、4R当り状態Hに移行し、第2変動入賞装置110の大入賞口の開放から所定時間(例えば0.3秒)が経過するまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(4回)継続する(繰り返す)。そして、4R当り状態Bが終了すると、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Lに移行する。なお、図7(2)に示すように、第2特図変動表示ゲームにおいて、4R当り状態Hの終了後、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Lに移行する4R通常当りの当選率は40%に設定がなされている。なお、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Lでは、小当り状態G、4R当り状態H、16R当り(第2変動入賞装置開放)状態I、16R当り(第1変動入賞装置開放)状態Jの何れかが発生可能となっている。
In addition, when the result of the second special figure variation display game is stopped in the 4R (round) mode in the normal state K, the state shifts to the 4R (round) state H, and the large winning opening of the second variable
また、通常状態Kで、第2特図変動表示ゲームの結果が16R(ラウンド)当り態様で停止した場合は、16R当り(第2変動入賞装置開放)状態I又は16R当り(第1変動入賞装置開放)状態Jに移行する。なお、上述した4R当り状態H、16R当り(第2変動入賞装置開放)状態I又は16R当り(第1変動入賞装置開放)状態Jの何れかに移行する確率は10/316となっている。そして、この16R当り(第2変動入賞装置開放)状態Iでは、第2変動入賞装置110の大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば16回)継続する(繰り返す)。また、16R当り(第1変動入賞装置開放)状態Jでは、第1変動入賞装置10の大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば16回)継続する(繰り返す)。そして、16R当り(第2変動入賞装置開放)状態Iが終了すると、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Lに移行する。なお、図7(2)に示すように、第2特図変動表示ゲームにおいて、16R当り(第2変動入賞装置開放)状態Iの終了後、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Lに移行する16R確変当りの当選率は32%に設定がなされている。また、16R当り(第1変動入賞装置開放)状態Jが終了すると、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態L、電サポ100回付き確変状態M、電サポ100回付き通常状態(時短状態)Nの何れかに移行する。なお、図7(2)に示すように、第2特図変動表示ゲームにおいて、16R当り(第1変動入賞装置開放)状態Jの終了後、次回の大当りまで電サポ付きの確変状態Lに移行する16R確変当りの当選率は5%、電サポ100回付き確変状態Mに移行する16R確変当りの当選率は5%、電サポ100回付き通常状態(時短状態)Nに移行する16R通常当りの当選率は18%に設定がなされている。なお、電サポ100回付き確変状態M、電サポ100回付き通常状態(時短状態)Nでは、それぞれ、小当り状態G、4R当り状態H、16R当り(第2変動入賞装置開放)状態I、16R当り(第1変動入賞装置開放)状態Jの何れかが発生可能となっている。
Further, in the normal state K, when the result of the second special figure variable display game is stopped in a manner per 16R (round), per 16R (second variable winning device opened) per state I or 16R (first variable winning device) Open) Transition to state J. Note that the probability of shifting to either the above-described state H per 4R, state I per 16R (second variable winning device open) state I or state J per 16R (first variable winning device open) is 10/316. In the state I per 16R (second variable winning device opened), a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening of the second variable winning
次に、遊技制御装置30における遊技の制御について、説明する。なお、この遊技の制御は、主にメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われるタイマ割込み処理とからなる。
Next, game control in the
〔メイン処理〕
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図8に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。
[Main processing]
In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 8, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行い、大当り判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行って、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。 Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, an interrupt prohibition process (step S4) is performed, and an initial value random number update process (step S5) is performed to update the initial value of a random number such as a big hit determination random number and break the temporal regularity of the random number. Then, a process of permitting interruption (step S6) is performed.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
Then, the power failure inspection area of the
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。 In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).
一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電発生時の処理を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。 On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), processing when a power failure occurs is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.
なお、この停電発生時の処理では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
In this process when a power failure occurs, first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the
〔タイマ割込処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図9に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップa)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、第1カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、第2カウントSW110cなど)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(第1大入賞口SOL10b、普電SOL7b、第2大入賞口SOL110b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップb)を行う。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 9, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step a) is performed. Next, various sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., First count SW10c, glass frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, out of ball SW122, The drive control of actuators such as solenoids (first big prize opening SOL10b, general electric power SOL7b, second big prize opening SOL110b) is performed based on the input data from the two
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップc)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理1(ステップd)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップe)を行う。
Next, a command transmission process (step c) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する乱数を更新するための乱数更新処理2(ステップf)を行う。次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、第1カウントSW10c、第2カウントSW110cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップg)を行う。 Next, random number update processing 2 (step f) is performed for updating random numbers for determining a variation pattern in the decoration special diagram variation display game related to the special diagram variation display game. Next, whether or not there is a signal input from the first start port SW13a, the second start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., The first count SW10c, the second count SW110c (detecting the game ball) A winning opening switch monitoring process (step g) for monitoring whether or not a signal to be indicated is input.
そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップh)を行い、第1特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞と、第2特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞と、における始動入賞優先処理(ステップi)を行い、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップj)を行う。 Then, an error monitoring process (step h) for monitoring each signal and error is performed, and a start winning for starting the first special figure variation display game and a start winning for starting the second special figure variation display game are performed. Then, the start winning priority process (step i) is performed, and the normal game process (step j) for performing the process related to the normal variable display game is performed.
次に、パチンコ遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップk)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップl)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップm)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップn)を行った後、割込みを許可する処理(ステップo)を行い、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step k) that is provided in the
〔始動入賞優先処理〕
始動入賞優先処理では、第1特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞と、第2特図変動表示ゲームを開始するための始動入賞と、のうち何れの始動入賞を優先するかを決定する。図10に示すように、始動入賞優先処理では、まず、第1及び第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi1)を行う。
[Start winning prize priority processing]
In the start winning priority process, it is determined which start win is given priority among the start winning for starting the first special figure variation display game and the starting winning for starting the second special figure variation display game. To do. As shown in FIG. 10, in the start winning priority process, first, it is determined whether or not there are first and second start memories (step i1).
この第1又は第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi1)において、第1又は第2始動記憶がある場合(ステップi1;Yes)は、ステップi2へ移行して、特図2始動口SW7dの反応による始動記憶か否かの判定(ステップi2)を行う。一方、この第1又は第2始動記憶があるか否かの判定(ステップi1)において、第1又は第2始動記憶がない(ステップi1;No)は、本処理を終了する。
In the determination of whether or not there is the first or second start memory (step i1), if there is the first or second start memory (step i1; Yes), the process proceeds to step i2 to start the special figure 2 A determination is made as to whether or not the start-up memory is based on the reaction of the
次いで、この特図2始動口SW7dの反応による始動記憶か否かの判定(ステップi2)において、特図2始動口SW7dの反応による始動記憶である場合(ステップi2;Yes)は、第2特図ゲーム処理(ステップi3)を行う。一方、この特図2始動口SW7dの反応による始動記憶か否かの判定(ステップi2)において、特図2始動口SW7dの反応による始動記憶でない場合(ステップi2;No)は、第1特図ゲーム処理(ステップi4)を行う。 Next, in the determination of whether or not the start memory is based on the reaction of the special figure 2 start port SW7d (step i2), if the start memory is based on the reaction of the special figure 2 start port SW7d (step i2; Yes), the second special The figure game process (step i3) is performed. On the other hand, in the determination of whether or not the start memory is based on the reaction of the special figure 2 start port SW7d (step i2), when the start memory is not based on the reaction of the special figure 2 start port SW7d (step i2; No), the first special figure. Game processing (step i4) is performed.
〔第1特図ゲーム処理〕
第1特図ゲーム処理では、第1始動口SW13aの入力の監視と、第1特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図11に示すように、第1特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップS11)を行う。
[First Special Figure Game Processing]
In the first special figure game process, the input of the first start port SW13a is monitored, the whole process related to the first special figure fluctuation display game is controlled, and the special figure display is set. As shown in FIG. 11, in the first special figure game process, first, it is determined whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step S11).
この第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップS11)では、第1始動口SW13aから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップS11)において、始動入賞がない場合(ステップS11;No)は、ステップS18へ移行する。 In the determination of whether or not there is a start winning at the first start winning opening 13 (step S11), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the first start opening SW13a. When it is determined whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step S11), if there is no start winning (step S11; No), the process proceeds to step S18.
一方、第1始動入賞口13への始動入賞があるか否かの判定(ステップS11)において、始動入賞がある場合(ステップS11;Yes)は、第1始動記憶数を取得する処理(ステップS12)を行い、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップS13)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not there is a start winning in the first start winning opening 13 (step S11), if there is a start winning (step S11; Yes), a process of acquiring the first start memorized number (step S12). ) To determine whether or not the first start memory number is 4 or more (step S13).
第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップS13)において、第1始動記憶数が4以上である場合(ステップS13;Yes)、すなわち、第1始動記憶数の上限値を超えている場合は、ステップS18へ移行する。 In the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step S13), if the first start memory number is 4 or more (step S13; Yes), that is, the upper limit value of the first start memory number is set. When it exceeds, it transfers to step S18.
一方、第1始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップS13)において、第1始動記憶数が4以上でない場合(ステップS13;No)は、第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS14)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not the first start memory number is 4 or more (step S13), if the first start memory number is not 4 or more (step S13; No), the first start memory number is incremented by one. Processing (step S14) is performed.
第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS14)を行った後、更新した第1始動記憶数に対応する大当り乱数が当り値と一致するか否かの判定処理(ステップS15)を行い、更新した第1始動記憶数に対応する大当り図柄乱数セーブ領域に大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS16)を行う。さらに、演出図柄始動記憶数のコマンドを設定する処理(ステップS17)を行って、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップS18)を行う。 After performing the process of incrementing the first start memory number by 1 (step S14), the process determines whether the big hit random number corresponding to the updated first start memory number matches the winning value (step S15), A process of storing the jackpot symbol random number in the jackpot symbol random number saving area corresponding to the updated first start memory number is performed (step S16). Furthermore, a process (step S17) of setting a command of the effect symbol start memory number is performed (step S17), and a process of acquiring a special figure game process number (step S18) is performed.
そして、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理(ステップS19)を行い、特図変動制御処理(ステップS20)を行って第1特図ゲーム処理を終了する。 Then, the special figure game branching process (step S19) is performed based on the acquired special figure game process number, the special figure variation control process (step S20) is performed, and the first special figure game process is ended.
これにより、遊技制御装置30は、変動パターンの演出表示中に始動口(第1始動入賞口13)に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで大当り判定用カウンタ値を取得し、取得した当該大当り判定用カウンタ値と判定値とを比較判定し、当該入賞から当該入賞に基づく変動パターンの変動開始前までに当該比較判定結果に基づく状態を報知可能な抽選結果先読み手段を備えたこととなる。
Thereby, the
〔第2特図ゲーム処理〕
第2特図ゲーム処理では、第2始動口SW7dの入力の監視と、第2特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。図12に示すように、第2特図ゲーム処理では、まず、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップS21)を行う。
[Second special figure game processing]
In the second special figure game process, the input of the second start port SW7d is monitored, the whole process related to the second special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set. As shown in FIG. 12, in the second special figure game process, first, it is determined whether or not there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step S21).
この普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップS21)では、第2始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップS21)において、始動入賞がない場合(ステップS21;No)は、ステップS28へ移行する。 In the determination as to whether or not there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step S21), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the second start port SW7d. When it is determined whether or not there is a start winning for the normal variation winning device 7 (step S21), if there is no starting winning (step S21; No), the process proceeds to step S28.
一方、普通変動入賞装置7への始動入賞があるか否かの判定(ステップS21)において、始動入賞がある場合(ステップS21;Yes)は、第2始動記憶数を取得する処理(ステップS22)を行い、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップS23)を行う。 On the other hand, if it is determined whether or not there is a start winning to the normal variable winning device 7 (step S21), if there is a starting win (step S21; Yes), a process of acquiring the second start memory number (step S22). To determine whether or not the second start memory number is 4 or more (step S23).
第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップS23)において、第2始動記憶数が4以上である場合(ステップS23;Yes)、すなわち、第2始動記憶数の上限値を超えている場合は、ステップS28へ移行する。 In the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step S23), if the second start memory number is 4 or more (step S23; Yes), that is, the upper limit value of the second start memory number is set. When it exceeds, it transfers to step S28.
一方、第2始動記憶数が4以上であるか否かの判定(ステップS23)において、第2始動記憶数が4以上でない場合(ステップS23;No)は、第2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS24)を行う。 On the other hand, in the determination of whether or not the second start memory number is 4 or more (step S23), if the second start memory number is not 4 or more (step S23; No), the second start memory number is incremented by one. Processing (step S24) is performed.
第2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS24)を行った後、更新した第2始動記憶数に対応する大当り乱数が当り値と一致するか否かの判定処理(ステップS25)を行い、更新した第2始動記憶数に対応する大当り図柄乱数セーブ領域に大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS26)を行う。さらに、演出図柄始動記憶数のコマンドを設定する処理(ステップS27)を行って、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップS28)を行う。 After performing the process of incrementing the second start memory number by 1 (step S24), the process determines whether the big hit random number corresponding to the updated second start memory number matches the winning value (step S25), A process of storing the jackpot symbol random number in the jackpot symbol random number saving area corresponding to the updated second starting stored number is performed (step S26). Furthermore, a process (step S27) of setting a command of the effect symbol start memory number is performed (step S28), and a process of acquiring a special figure game process number (step S28) is performed.
そして、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理(ステップS29)を行い、特図変動制御処理(ステップS30)を行って第2特図ゲーム処理を終了する。 Then, the special figure game branching process (step S29) is performed based on the acquired special figure game process number, the special figure variation control process (step S30) is performed, and the second special figure game process is ended.
これにより、遊技制御装置30は、変動パターンの演出表示中に始動口(普通変動入賞装置7)に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで大当り判定用カウンタ値を取得し、取得した当該大当り判定用カウンタ値と判定値とを比較判定し、当該入賞から当該入賞に基づく変動パターンの変動開始前までに当該比較判定結果に基づく状態を報知可能な抽選結果先読み手段を備えたこととなる。
Thereby, the
〔特図ゲーム分岐処理〕
図13に示すように、特図ゲーム分岐処理では、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップS18,ステップS28)で取得した特図ゲーム処理番号に基づき、実行する処理が選択されるようになっている。この特図ゲーム分岐処理は、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームを実行制御するための処理であり、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームの両方に共通の処理である。
[Special figure game branching]
As shown in FIG. 13, in the special figure game branching process, the process to be executed is selected based on the special figure game process number acquired in the process (step S18, step S28) of acquiring the special figure game process number. It has become. This special figure game branching process is a process for controlling the execution of the special figure fluctuation display game based on the start-up memory, and is a process common to both the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. .
この特図ゲーム分岐処理においては、まず、処理番号が0であるか否かの判定(ステップS31)を行う。この処理番号が0であるか否かの判定(ステップS31)において、処理番号が0である場合(ステップS31;Yes)は、特図普段処理を行う(ステップS32)。この特図普段処理(ステップS32)では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が0であるか否かの判定(ステップS31)において、処理番号が0でない場合(ステップS31;No)は、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS33)を行う。 In this special figure game branching process, first, it is determined whether or not the process number is 0 (step S31). In the determination of whether or not the process number is 0 (step S31), if the process number is 0 (step S31; Yes), a special figure routine process is performed (step S32). In this special figure routine processing (step S32), the start of variation of the special symbol is monitored, and the setting of the special symbol variation start, the setting of production, or the setting of information necessary for performing the special symbol routine processing is performed. It has become. On the other hand, if the process number is not 0 (step S31; No) in the determination of whether or not the process number is 0 (step S31), it is determined whether or not the process number is 1 (step S33). .
次に、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS33)を行う。この処理番号が1であるか否かの判定(ステップS33)において、処理番号が1である場合(ステップS33;Yes)は、特図変動開始処理2を行う(ステップS34)。この特図変動開始処理2(ステップS34)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)の実行に伴い、対応する第1始動記憶及び第2始動記憶を1デクリメントする処理を行う。一方、処理番号が1であるか否かの判定(ステップS33)において、処理番号が1でない場合(ステップS33;No)は、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS35)を行う。
Next, it is determined whether or not the process number is 1 (step S33). In the determination of whether or not the process number is 1 (step S33), when the process number is 1 (step S33; Yes), the special figure
次に、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS35)を行う。この処理番号が2であるか否かの判定(ステップS35)において、処理番号が2である場合(ステップS35;Y)は、特図変動開始処理1を行う(ステップS36)。この特図変動開始処理1(ステップS36)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、第1始動記憶もしくは第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)の実行に伴い、対応する第1始動記憶及び第2始動記憶を1デクリメントする処理を行う。一方、処理番号が2であるか否かの判定(ステップS35)において、処理番号が2でない場合(ステップS35;No)は、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS37)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 2 (step S35). In the determination of whether or not the processing number is 2 (step S35), when the processing number is 2 (step S35; Y), special figure variation start processing 1 is performed (step S36). In the special figure variation start process 1 (step S36), information related to special symbol fluctuation is set. For example, a special figure fluctuation display game (first game based on the first start memory or the second start memory) is set. With the execution of the 1 special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, the corresponding first start memory and second start memory are decremented by one. On the other hand, if the process number is not 2 (step S35; No) in the determination of whether the process number is 2 (step S35), it is determined whether the process number is 3 (step S37). .
次に、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS37)を行う。この処理番号が3であるか否かの判定(ステップS37)において、処理番号が3である場合(ステップS37;Yes)は、第1特図変動中処理を行う(ステップS38)。この第1特図変動中処理(ステップS38)では、第1特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が3であるか否かの判定(ステップS37)において、処理番号が3でない場合(ステップS37;No)は、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS39)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 3 (step S37). In the determination of whether or not the processing number is 3 (step S37), if the processing number is 3 (step S37; Yes), the first special figure changing process is performed (step S38). In this first special figure changing process (step S38), information necessary for updating a timer for managing the time (fluctuation time, etc.) in the first special figure changing display game and the special figure display process. It is supposed to be set. On the other hand, if the process number is not 3 (step S37; No) in the determination as to whether or not the process number is 3 (step S37), it is determined whether or not the process number is 4 (step S39). .
次に、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS39)を行う。この処理番号が4であるか否かの判定(ステップS39)において、処理番号が4である場合(ステップS39;Yes)は、第2特図変動中処理を行う(ステップS40)。この第2特図変動中処理(ステップS40)では、第2特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が4であるか否かの判定(ステップS39)において、処理番号が4でない場合(ステップS39;No)は、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS41)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 4 (step S39). In the determination of whether or not the process number is 4 (step S39), if the process number is 4 (step S39; Yes), the second special figure changing process is performed (step S40). In this second special figure fluctuation processing (step S40), information necessary for updating a timer for managing the time (fluctuation time, etc.) in the second special figure fluctuation display game and performing the special figure display processing. It is supposed to be set. On the other hand, in the determination of whether or not the process number is 4 (step S39), if the process number is not 4 (step S39; No), it is determined whether or not the process number is 5 (step S41). .
次に、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS41)を行う。この処理番号が5であるか否かの判定(ステップS41)において、処理番号が5である場合(ステップS41;Yes)は、第1特図表示中処理を行う(ステップS42)。この第1特図表示中処理(ステップS42)では、第1特図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図変動表示ゲームが大当りであった場合に行われるファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が5であるか否かの判定(ステップS41)において、処理番号が5でない場合(ステップS41;No)は、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS43)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 5 (step S41). In the determination of whether or not the processing number is 5 (step S41), if the processing number is 5 (step S41; Yes), the first special figure display processing is performed (step S42). In this first special figure display processing (step S42), the timer for managing the time (stop symbol display time, etc.) in the first special figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game were big hits. Information necessary for performing the fanfare / interval processing performed in this case is set. On the other hand, if the process number is not 5 (step S41; No) in the determination of whether the process number is 5 (step S41), it is determined whether the process number is 6 (step S43). .
次に、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS43)を行う。この処理番号が6であるか否かの判定(ステップS43)において、処理番号が6である場合(ステップS43;Yes)は、第2特図表示中処理を行う(ステップS44)。この第2特図表示中処理(ステップS44)では、第2特図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図変動表示ゲームが大当りであった場合に行われるファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。一方、処理番号が6であるか否かの判定(ステップS43)において、処理番号が6でない場合(ステップS43;No)は、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS45)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 6 (step S43). In the determination of whether or not the processing number is 6 (step S43), when the processing number is 6 (step S43; Yes), the second special figure displaying process is performed (step S44). In the second special figure display processing (step S44), the timer for managing the time (second symbol display time, etc.) in the second special figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game were big hits. Information necessary for performing the fanfare / interval processing performed in this case is set. On the other hand, if the process number is not 6 (step S43; No) in the determination of whether or not the process number is 6 (step S43), it is determined whether or not the process number is 7 (step S45). .
次に、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS45)を行う。この処理番号が7であるか否かの判定(ステップS45)において、処理番号が7である場合(ステップS45;Yes)は、特別遊技状態に関する処理であるファンファーレ/インターバル中処理を行う(ステップS46)。一方、処理番号が7であるか否かの判定(ステップS45)において、処理番号が7でない場合(ステップS45;No)は、処理番号が8であるか否かの判定(ステップS47)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 7 (step S45). In the determination of whether or not the processing number is 7 (step S45), if the processing number is 7 (step S45; Yes), the fanfare / interval processing that is processing related to the special gaming state is performed (step S46). ). On the other hand, if the process number is not 7 (step S45; No) in the determination of whether or not the process number is 7 (step S45), it is determined whether or not the process number is 8 (step S47). .
次に、処理番号が8であるか否かの判定(ステップS47)を行う。この処理番号が8であるか否かの判定(ステップS47)において、処理番号が8である場合(ステップS47;Yes)は、特別遊技状態に関する処理である第1大入賞口開放中処理を行う(ステップS48)。一方、処理番号が8であるか否かの判定(ステップS47)において、処理番号が8でない場合(ステップS47;No)は、処理番号が9であるか否かの判定(ステップS49)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 8 (step S47). In the determination of whether or not the process number is 8 (step S47), if the process number is 8 (step S47; Yes), the first big prize opening opening process that is a process related to the special gaming state is performed. (Step S48). On the other hand, if the process number is not 8 (step S47; No) in the determination of whether or not the process number is 8 (step S47), it is determined whether or not the process number is 9 (step S49). .
次に、処理番号が9であるか否かの判定(ステップS49)を行う。この処理番号が9であるか否かの判定(ステップS49)において、処理番号が9である場合(ステップS49;Yes)は、特別遊技状態に関する処理である第2大入賞口開放中処理を行う(ステップS50)。一方、処理番号が9であるか否かの判定(ステップS49)において、処理番号が9でない場合(ステップS49;No)は、処理番号が10であるか否かの判定(ステップS51)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 9 (step S49). In the determination of whether or not the processing number is 9 (step S49), if the processing number is 9 (step S49; Yes), the second big prize opening opening process that is a process related to the special gaming state is performed. (Step S50). On the other hand, if the process number is not 9 (step S49; No) in the determination of whether or not the process number is 9 (step S49), it is determined whether or not the process number is 10 (step S51). .
次に、処理番号が10であるか否かの判定(ステップS51)を行う。この処理番号が10であるか否かの判定(ステップS51)において、処理番号が10である場合(ステップS51;Yes)は、特別遊技状態に関する処理である大入賞口残存球処理を行う(ステップS52)。一方、処理番号が10であるか否かの判定(ステップS51)において、処理番号が10でない場合(ステップS51;No)は、処理番号が11であるか否かの判定(ステップS53)を行う。 Next, it is determined whether or not the process number is 10 (step S51). In the determination of whether or not the processing number is 10 (step S51), if the processing number is 10 (step S51; Yes), the big winning opening remaining ball processing that is processing related to the special gaming state is performed (step S51). S52). On the other hand, when the process number is not 10 (step S51; No) in the determination as to whether the process number is 10 (step S51), the process determines whether the process number is 11 (step S53). .
次に、遊技制御装置30は、処理番号が11であるか否かの判定(ステップS53)を行う。この処理番号が11であるか否かの判定(ステップS53)において、処理番号が11である場合(ステップS53;Yes)は、特別遊技状態に関する処理である大当り終了処理を行う(ステップS54)。一方、処理番号が11であるか否かの判定(ステップS53)において、処理番号が11でない場合(ステップS53;No)は、特図ゲーム分岐処理を終了する。
Next, the
〔発射方向報知処理〕
次に、以上のような処理によって実行される変動表示ゲームにおける演出制御装置40側での発射方向報知処理について、図14,15を用いて説明する。
この発射方向報知処理は、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞し、当該入賞に基づく先読み処理の結果が当りの場合、右側変動入賞装置としての第2変動入賞装置110が配設されている遊技領域右側に遊技球を発射する旨の報知を当該入賞に基づく変動表示ゲームの変動終了前から継続して行い、また、第2変動入賞装置110が実際に開放されてからも遊技領域右側に遊技球を発射する旨の報知を行う処理である。図14に示すように、発射方向報知処理では、まず、現在の遊技状態が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS101)を行う。
[Launching direction notification process]
Next, the firing direction notifying process on the side of the
In the firing direction notification process, when a game ball wins the normal
現在の遊技状態が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS101)において、現在の遊技状態が時短動作状態でない場合(ステップS101;No)は、第2変動入賞装置110が開放状態であるか否かの判定(ステップS102)を行う。そして、この第2変動入賞装置110が開放状態であるか否かの判定(ステップS102)において、第2変動入賞装置110が開放状態である場合(ステップS102;Yes)は、右打ち継続報知フラグをリセットする処理(ステップS103)を行い、表示装置43に右打ち表示する処理(ステップS104)を行って、本処理を終了する。
In the determination of whether or not the current gaming state is the short-time operation state (step S101), when the current gaming state is not the short-time operation state (step S101; No), the second variable winning
一方、この第2変動入賞装置110が開放状態であるか否かの判定(ステップS102)において、第2変動入賞装置110が開放状態でない場合(ステップS102;No)は、右打ち継続フラグがセットされているか否かの判定(ステップS105)を行う。
On the other hand, if it is determined whether or not the second variable winning
この右打ち継続フラグがセットされているか否かの判定(ステップS105)において、右打ち継続フラグがセットされている場合(ステップS105;Yes)は、ステップS104へ移行し、表示装置43に右打ち表示する処理(ステップS104)を行って、本処理を終了する。一方、この右打ち継続フラグがセットされているか否かの判定(ステップS105)において、右打ち継続フラグがセットされていない場合(ステップS105;No)は、時短動作状態が終了したか否かの判定(ステップS106)を行う。
In the determination of whether or not the right-handed continuation flag is set (step S105), when the right-handed continuation flag is set (step S105; Yes), the process proceeds to step S104 and the
この時短動作状態が終了したか否かの判定(ステップS106)において、時短動作状態が終了していない場合(ステップS106;No)は、本処理を終了する。一方、この時短動作状態が終了したか否かの判定(ステップS106)において、時短動作状態が終了した場合(ステップS106;Yes)は、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS107)を行う。 In this determination of whether or not the short-time operation state has ended (step S106), if the short-time operation state has not ended (step S106; No), this processing ends. On the other hand, in the determination of whether or not the short-time operation state has ended (step S106), when the short-time operation state has ended (step S106; Yes), the big hit determination counter value that is a hit in the second start memory is calculated. It is determined whether or not it is stored (step S107).
この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS107)において、当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されている場合(ステップS107;Yes)は、右打ち継続報知フラグをセットする処理(ステップS108)を行い、本処理を終了する。一方、この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS107)において、当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されていない場合(ステップS107;No)は、本処理を終了する。 In the determination of whether or not the big hit determination counter value to be won is stored in the second start memory (step S107), if the big hit determination counter value to be won is stored (step S107; Yes) Performs a process of setting the right-handed continuation notification flag (step S108), and ends this process. On the other hand, in the determination of whether or not the big hit determination counter value to be won is stored in the second start memory (step S107), the big hit determination counter value to be a win is not stored (step S107; No) ends this process.
また、現在の遊技状態が時短動作状態であるか否かの判定(ステップS101)において、現在の遊技状態が時短動作状態である場合(ステップS101;Yes)は、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS109)を行う。そして、この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS109)において、当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されている場合(ステップS109;Yes)は、当該当りとなる変動表示ゲームが開始されるまでの変動回数と当該当りの後の時短回数との合計値を表示する処理(ステップS110)を行い、ステップS104へ移行する。一方、この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS109)において、当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されていない場合(ステップS109;No)は、ステップS104へ移行する。 Further, in the determination of whether or not the current gaming state is the short-time operation state (step S101), if the current gaming state is the short-time operation state (step S101; Yes), the second start memory is hit. It is determined whether or not a big hit determination counter value is stored (step S109). Then, in the determination of whether or not the big hit determination counter value to be won is stored in the second start memory (step S109), the big hit determination counter value to be won is stored (step S109; Yes) performs a process (step S110) of displaying the total value of the number of times of change until the winning variable display game is started and the number of time reductions after the hit (step S110), and the process proceeds to step S104. On the other hand, in the determination of whether or not the winning big hit determination counter value is stored in the second start memory (step S109), the winning big hit determination counter value is not stored (step S109; No) moves to step S104.
これにより、演出制御装置40は、右側変動入賞装置(第2変動入賞装置110)が遊技者に有利な状態となる際に遊技領域右側に遊技球を発射することを指示する発射方向指示制御手段を備え、当該発射方向指示制御手段は、抽選結果先読み手段(遊技制御装置30)に基づき、右側変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する当りがあると報知する場合は、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる前から右打ち指示を行うこととなる。
As a result, the
また、演出制御装置40は、第2開放状態制御手段(遊技制御装置30)によって、所定の変動表示ゲーム回数まで、第2始動口(普通変動入賞装置7)が第2状態に変化する場合において、第2開放状態に変換されている間、第2始動口に遊技球が入賞したことに基づき第2保留手段(遊技制御装置30)に当りに係る第2保留記憶データが記憶されると、当該第2保留記憶データに対応した変動表示ゲームが開始されるまでの変動回数と所定の変動表示ゲーム回数とを合計した値を残り時短回数として表示する時短回数表示手段を備えることとなる。
In the case where the second start port (ordinary variation winning device 7) is changed to the second state by the second open state control means (game control device 30) until the predetermined variation display game number of times, the
次に、上述したステップS110における時短回数表示処理の具体例について、図16,17を用いて説明する。なお、この表示例は時短動作状態(ステップS101;Yes)におけるものであり、図16(1)に示すように、残りの時短回数が「29回」の状態にある。そして、第1始動記憶数と第2始動記憶数は共に「4」であり、このときはまだ第2始動記憶内には当りとなる大当り判定用カウンタ値は記憶されていない。 Next, a specific example of the time reduction number display process in step S110 described above will be described with reference to FIGS. This display example is in the time-short operation state (step S101; Yes), and the remaining number of time reductions is "29 times" as shown in FIG. 16 (1). The first start memory number and the second start memory number are both “4”. At this time, the big hit determination counter value to be won is not stored in the second start memory.
そして、図16(2)に示すように、消化順序が1番目の第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが開始され、第2始動記憶は「3」となる。次いで、図17(3)に示すように、この第2特図変動表示ゲームの変動中に新たな第2始動記憶が発生すると、第2始動記憶は「4」となる。そして、この新たな第2始動記憶が当りとなる大当り判定用カウンタ値である場合(ステップS109)は、図17(4)に示すように現在変動中である第2特図変動表示ゲームの変動終了後、この新たな第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが開始されるまでの変動回数「4」と当り後の時短回数(例えば、100回)との合計値「104」を時短回数として、図17(5)に示すように、「残り回数104回」の表示を行う(ステップS110)。
Then, as shown in FIG. 16 (2), the second special figure variation display game based on the second start memory whose digestion order is the first is started, and the second start memory becomes “3”. Next, as shown in FIG. 17 (3), when a new second start memory is generated during the variation of the second special figure variation display game, the second start memory becomes “4”. If this new second start memory is a big hit determination counter value (step S109), as shown in FIG. 17 (4), the fluctuation of the second special figure fluctuation display game that is currently fluctuating. After the completion, a total value “104” of the number of times of change “4” and the number of short times after hitting (for example, 100 times) until the start of the second special figure change display game based on this new second start memory is obtained. As the number of time reductions, as shown in FIG. 17 (5), “remaining number of
以上のことから、この実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域1aに複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置(表示装置43)を配設し、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への入賞に基づいて変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して変動入賞装置(第1変動入賞装置10、第2変動入賞装置110)を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な状態に変換する特別遊技状態を発生可能な遊技制御手段(遊技制御装置30)を備える遊技機において、始動口は、遊技領域左側を流下する球が入賞可能に配設した第1始動口(第1始動入賞口13)と、遊技領域右側に備えられ、少なくとも遊技領域右側に備えられる始動ゲート(普図始動ゲート4)を遊技球が通過したことに基づき普図変動表示ゲームを開始し、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第1状態と、遊技球が第1状態よりも入賞しやすい第2状態と、に変換可能な第2始動口(普通変動入賞装置7)と、を備え、変動入賞装置は、少なくとも遊技領域右側を流下する球が入賞可能に遊技領域右側に配設した右側変動入賞装置(第2変動入賞装置110)を備え、遊技制御手段は、始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、該抽選結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態抽選手段の当該抽選結果に基づいて、変動表示装置で表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段(遊技制御装置30)と、変動パターンの演出表示中に得た、新たな始動口への遊技球の入賞に基づき、始動記憶を所定の上限数まで保留する保留手段(遊技制御装置30)と、保留手段で保留した始動記憶の抽選結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段(遊技制御装置30)と、変動パターンの演出表示中に始動口に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで大当り判定用カウンタ値を取得し、取得した当該大当り判定用カウンタ値と判定値とを比較判定し、当該入賞から当該入賞に基づく変動パターンの変動開始前までに当該比較判定結果に基づく状態を報知可能な抽選結果先読み手段(遊技制御装置30)と、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる際に遊技領域右側に遊技球を発射することを指示する発射方向指示制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、発射方向指示制御手段は、抽選結果先読み手段に基づき、右側変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する当りがあると報知する場合は、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる前から右打ち指示を行うこととなる。
From the above, the
従って、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる大当りの発生前から右打ち指示を行うことができることとなり、いざ大当りが発生しても慌てることなく右打ちを実行することができるようになる。 Therefore, it is possible to give a right-handed instruction before the occurrence of a big hit when the right-hand variable winning device is in an advantageous state for the player. Become.
また、遊技制御手段は、第2始動口を第2状態に変換する場合において、遊技球の入賞しやすい第1開放状態と、当該第1開放状態よりも長期間遊技球が入賞しやすい状態となる第2開放状態と、に変換可能であり、所定条件の成立に基づき、所定の変動表示ゲーム回数まで、第2開放状態に変換可能な第2開放状態制御手段(遊技制御装置30)を備えることとなる。 In addition, when the game control means converts the second start port to the second state, the game control means has a first open state in which a game ball is easily won, and a state in which the game ball is more likely to win a longer period than the first open state. The second open state control means (game control device 30) is convertible to the second open state and can be converted to the second open state up to a predetermined number of variable display games based on the establishment of the predetermined condition. It will be.
従って、第2開放状態(時短状態)の終了後、始動記憶内に右側変動入賞装置を開放する大当りがある場合には、当該大当りの発生前から右打ち指示を行うことができることとなり、いざ大当りが発生しても慌てることなく右打ちを実行することができるようになる。 Therefore, after the end of the second open state (short-time state), if there is a big hit in the start-up memory that opens the right-hand variable winning device, a right-handed instruction can be given before the big hit occurs, and the big hit Even if this happens, you can make a right-hand strike without panic.
また、第1始動口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第1の開始条件が成立したときに第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部(第1特図表示器)と、第2始動口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第2の開始条件が成立したときに第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部(第2特図表示器9)と、を備え、変動表示装置は、第1可変表示部及び第2可変表示部の何れかの動作開始に略同期して演出動作を開始し、第1始動口或いは第2始動口に遊技球が入賞したことに基づいて発生する当否抽選の結果に関連して決定された演出時間の後に、第1可変表示部及び第2可変表示部の何れかの動作終了に略同期して演出動作を終了し、保留手段は、所定の上限数までの第1の開始条件が成立していない第1始動口への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第1保留記憶データを記憶する第1保留手段(遊技制御装置30)と、所定の上限数までの第2の開始条件が成立していない第2始動口への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第2保留記憶データを記憶する第2保留手段(遊技制御装置30)と、を備え、遊技制御手段は、第2可変表示部で第2識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第1可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、第1可変表示部で第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に第2可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(遊技制御装置30)と、第1可変表示部に表示結果を導出表示したとき、又は第2可変表示部に表示結果を導出表示したときに、第1保留手段が第1保留記憶データを記憶しているとともに第2保留手段が第2保留記憶データを記憶していると、第2始動口への遊技球の入賞に基づく可変表示の開始条件が成立したとして、第2始動口への遊技球の入賞に基づく可変表示を、第1始動口への遊技球の入賞に基づく可変表示に優先して実行する優先実行手段(遊技制御装置30)と、を備え、第1可変表示部或いは第2可変表示部の何れかが特定の表示結果態様となった場合は遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、抽選結果先読み手段は、第2開放状態制御手段によって、所定の変動表示ゲーム回数まで、第2開放状態に変換される場合、第2始動口への遊技球の入賞による比較判定結果に基づく状態の報知のみ可能としたこととなる。 Further, the first variable display for starting the variable display of the first identification information and deriving and displaying the display result when the first start condition of the variable display is satisfied based on the winning of the game ball at the first start opening. Variable display of the second identification information is started when the second start condition of variable display is established based on the winning of the game ball at the second start port and the first start indicator. And a variable display device that is substantially synchronized with the start of operation of either the first variable display unit or the second variable display unit. And the first variable display section and the first variable display section after the stage time determined in relation to the result of the lottery determination that is generated based on the winning of the game ball at the first start port or the second start port. The presentation operation is terminated substantially in synchronization with the end of any operation of the second variable display section, and the holding means The first holding means for storing the first holding storage data capable of specifying the number of winning game balls to the first starting opening and the lottery result corresponding to the winning are not satisfied. (Game control device 30) and a second hold that can specify the number of game balls won to the second start port for which the second start condition up to a predetermined upper limit is not satisfied and the lottery result corresponding to the win Second holding means (game control device 30) for storing stored data, and the game control means has a first variable on condition that variable display of the second identification information is not executed in the second variable display section. Variable display of the first identification information is performed on the display unit, and variable display of the second identification information is performed on the second variable display unit on condition that the variable display of the first identification information is not performed on the first variable display unit. Variable display execution means (game control device 30) to be executed and the first variable display section When the display result is derived and displayed, or when the display result is derived and displayed on the second variable display unit, the first hold means stores the first hold stored data and the second hold means stores the second hold stored data. Is stored, the variable display based on the winning of the game ball to the second starting port is assumed to be the first starting port, assuming that the variable display start condition based on the winning of the game ball to the second starting port is satisfied. Priority execution means (game control device 30) that executes in preference to variable display based on winning of the game ball, and either the first variable display unit or the second variable display unit has a specific display result mode. If it becomes, it is possible to generate a special gaming state advantageous to the player, and the lottery result prefetching means is converted to the second opening state by the second opening state control means up to a predetermined variable display game number of times, Ratio by winning game balls to the 2nd starting port Only the notification of the state based on the comparison determination result is possible.
従って、第2開放状態(時短状態)の終了後、始動記憶内に右側変動入賞装置を開放する大当りがある場合には、当該大当りの発生前から右打ち指示を行うことができることとなり、いざ大当りが発生しても慌てることなく右打ちを実行することができるようになる。
また、抽選結果先読み手段(遊技制御装置30)は、第2開放状態制御手段(遊技制御装置30)によって、所定の変動表示ゲーム回数まで、第2開放状態に変換される場合、第2始動口(普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞による比較判定結果に基づく状態の報知のみ行うことができる。
従って、普通変動入賞装置7へ遊技球が入賞しやすい時短状態においては、普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に対してのみ先読み処理を行うことで、遊技制御装置30の処理負担を軽減することができる。
Therefore, after the end of the second open state (short-time state), if there is a big hit in the start-up memory that opens the right fluctuation winning device, it is possible to give a right-handed instruction before the occurrence of the big hit. Even if this happens, you can make a right-hand strike without panic.
In addition, the lottery result prefetching means (game control device 30) is converted into the second open state when the second open state control means (game control device 30) is converted to the second open state up to a predetermined number of variable display games. Only notification of a state based on a comparison determination result by winning a game ball to (ordinary variable winning device 7) can be performed.
Therefore, in a short time state in which a game ball is likely to win the normal
また、第2開放状態制御手段によって、所定の変動表示ゲーム回数まで、第2始動口が第2状態に変化する場合において、第2開放状態に変換されている間、第2始動口に遊技球が入賞したことに基づき第2保留手段に当りに係る第2保留記憶データが記憶されると、当該第2保留記憶データに対応した変動表示ゲームが開始されるまでの変動回数と所定の変動表示ゲーム回数とを合計した値を残り時短回数として表示する時短回数表示手段を備えたこととなる。 In addition, when the second opening state is changed to the second opening state by the second opening state control means up to a predetermined number of variable display games, the game ball is placed in the second starting port while being converted to the second opening state. When the second hold storage data related to the second hold means is stored based on winning the prize, the number of changes until the start of the change display game corresponding to the second hold storage data and a predetermined change display Short time count display means for displaying the total value of the number of games as the remaining short time count is provided.
これにより、第2開放状態制御手段によって、所定の変動表示ゲーム回数まで、第2始動口が第2状態に変化する場合において、第2開放状態に変換されている間、第2始動口に遊技球が入賞したことに基づき第2保留手段に当りに係る第2保留記憶データが記憶されると、時短回数表示手段によって、当該第2保留記憶データに対応した変動表示ゲームが開始されるまでの変動回数と所定の変動表示ゲーム回数とを合計した値を残り時短回数として表示することができる。
従って、当該表示がなされることにより、遊技者はあと何回転で当たるかが分かると同時に残りの時短回数が増えるという意外性もあり、より一層遊技の興趣を高めることができる。
Thus, when the second opening state is changed to the second opening state by the second opening state control means up to a predetermined number of variable display games, a game is played in the second starting port while being converted to the second opening state. When the second on-hold storage data related to the second holding means is stored based on the winning of the ball, the time display count means until the variable display game corresponding to the second on-hold storage data is started. A value obtained by summing the number of fluctuations and a predetermined number of fluctuation display games can be displayed as the remaining short time.
Therefore, by displaying the display, the player can know how many more rotations are made and at the same time, there is an unexpectedness that the remaining number of times is reduced, and the interest of the game can be further enhanced.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機100は、変動入賞装置として第1変動入賞装置10と、第2変動入賞装置110と、を備える構成としたが、これに限らず、変動入賞装置として、第2変動入賞装置のみを備える構成であって良い。
Note that the
この場合、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき実行される第1特図変動表示ゲームの遊技結果が当りの場合(16R当り、4R当り、小当り等)は、第2変動入賞装置110が開放されることとなる。また、この場合、図18に示すように、演出制御装置40において行われる発射方向報知処理では、時短動作状態が終了したか否かの判定(ステップS106)において、時短動作状態が終了していない場合(ステップS106;No)は、本処理を終了することなく、第2始動記憶が全て消化され第2特図変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS111)を行う。
In this case, if the game result of the first special figure variable display game executed based on the winning of the game ball to the first
この第2始動記憶が全て消化され第2特図変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS111)において、第2始動記憶が全て消化され第2特図変動表示ゲームが終了した場合(ステップS111;Yes)は、第1始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS112)を行う。一方、この第2始動記憶が全て消化され第2特図変動表示ゲームが終了したか否かの判定(ステップS111)において、第2始動記憶が全て消化され第2特図変動表示ゲームが終了していない場合(ステップS111;No)は、本処理を終了する。 In the determination of whether or not the second start memory has been exhausted and the second special figure variation display game has ended (step S111), when the second start memory has been exhausted and the second special figure variation display game has ended ( In step S111; Yes), it is determined whether or not a big hit determination counter value that is a winning is stored in the first start memory (step S112). On the other hand, in the determination of whether or not the second start memory has been exhausted and the second special figure variation display game has ended (step S111), all of the second start memory has been exhausted and the second special figure variation display game has ended. If not (step S111; No), this process ends.
次いで、第1始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS112)において、第1始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されている場合(ステップS112;Yes)は、右打ち継続報知フラグをセットする処理(ステップS113)を行い、本処理を終了する。一方、第1始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS112)において、第1始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されていない場合(ステップS112;No)は、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not the big hit determination counter value to be won is stored in the first start memory (step S112), the big hit determination counter value to be win is stored in the first start memory. In the case (step S112; Yes), a right-handed continuation notification flag is set (step S113), and this process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not a big hit determination counter value is stored in the first start memory (step S112), no big hit determination counter value is stored in the first start memory. In the case (step S112; No), this process is terminated.
<第2実施形態>
次に、上述した遊技機の第2実施形態について、図19を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔発射方向報知処理〕
図19に示すように、本実施形態の遊技機での発射方向報知処理では、図14に示す第1の実施形態の遊技機における発射方向報知処理において、表示装置43に右打ち表示する処理(ステップS104)を行った後、第2始動記憶に基づく変動表示ゲームが全て終了したか否かの判定(ステップS121)、すなわち、第2始動記憶が全て消化されたか否かの判定を行う。
[Launching direction notification process]
As shown in FIG. 19, in the firing direction notification process in the gaming machine of the present embodiment, in the firing direction notification process in the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. After performing step S104), it is determined whether or not all the variable display games based on the second start memory have been completed (step S121), that is, whether or not all the second start memory has been consumed.
この第2始動記憶に基づく変動表示ゲームが全て終了したか否かの判定(ステップS121)において、第2始動記憶に基づく変動表示ゲームが全て終了した場合(ステップS121;Yes)は、このとき第1始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS122)を行う。一方、この第2始動記憶に基づく変動表示ゲームが全て終了したか否かの判定(ステップS121)において、第2始動記憶に基づく変動表示ゲームが全て終了していない場合(ステップS121;No)は、本処理を終了する。 In the determination as to whether or not all of the variable display game based on the second start memory has been completed (step S121), if all of the variable display game based on the second start memory has ended (step S121; Yes), at this time It is determined whether or not a big hit determination counter value that is a winning is stored in one start memory (step S122). On the other hand, in the determination of whether or not all the variable display games based on the second start memory have been completed (step S121), when all the variable display games based on the second start memory have not been completed (step S121; No). This process is terminated.
次いで、第1始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS122)において、第1始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されている場合(ステップS122;Yes)は、ステップS108へ移行する。一方、第1始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定(ステップS122)において、第1始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されていない場合(ステップS122;No)は、右打ち継続報知フラグをリセットする処理(ステップS123)を行い、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not the big hit determination counter value that is a hit is stored in the first start memory (step S122), the big hit determination counter value that is a hit is stored in the first start memory. In the case (step S122; Yes), the process proceeds to step S108. On the other hand, in the determination of whether or not the big hit determination counter value that is a hit is stored in the first start memory (step S122), the big hit determination counter value that is a hit is not stored in the first start memory. In the case (step S122; No), a process of resetting the right-handed continuation notification flag (step S123) is performed, and this process ends.
また、本実施形態の遊技機での発射方向報知処理では、図14に示す第1の実施形態の遊技機における発射方向報知処理のステップS107において、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されていない場合(ステップS107;No)にも、所定の割合で右打ち継続報知フラグをセットする処理(ステップS124)を行い、本処理を終了する。すなわち、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されていないにもかかわらず右打ち指示を行う、いわゆるガセの右打ち指示が行われることとなる。 Further, in the firing direction notification process in the gaming machine of the present embodiment, for the big hit determination that wins in the second start memory in step S107 of the firing direction notification process in the gaming machine of the first embodiment shown in FIG. Even when the counter value is not stored (step S107; No), the processing for setting the right-handed continuation notification flag at a predetermined ratio (step S124) is performed, and this processing is terminated. In other words, a so-called right-handed instruction for right-handed hitting, which is a right-handed instruction in spite of the fact that no big hit determination counter value is stored in the second start-up memory, is issued.
以上のことから、第2実施形態のパチンコ遊技機100は、発射方向指示制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)によって、抽選結果先読み手段(遊技制御装置30)に基づき、右側変動入賞装置(第2変動入賞装置110)を遊技者に有利な状態に変換する当りがない場合にも、所定の割合で、当該抽選結果先読み手段の実行の契機となった入賞に基づく変動パターンの変動終了まで右打ち指示を行い、所定の変動表示ゲーム回数の変動表示ゲーム終了後、第2保留手段(遊技制御装置30)に記憶された第2保留記憶データの消化が終わった時点で、第1始動口(第1始動入賞口13)に遊技球が入賞したことに基づき第1保留手段(遊技制御装置30)に当りに係る第1保留記憶データがあるか否かを判定し、第1保留手段に当りに係る第1保留記憶データがあると判定した場合、引き続き右打ち指示を行うこととなる。
From the above, the
従って、いわゆるガセの右打ち指示を実行した場合において、ガセであったことがわかり左打ちに戻した後、第1保留手段に当りに係る第1保留記憶データがある場合に、引き続き右打ち指示を行うことができるので、遊技者は慌てて左打ちから右打ちに変更する必要がなくなる。 Therefore, when a so-called right-handed instruction is executed, if it is found that it is a right-handed and returns to the left-handed, the right-handed instruction is continued when there is first hold storage data related to the first holding means. This eliminates the need for the player to rush and change from left-handed to right-handed.
<第3実施形態>
次に、上述した遊技機の第3実施形態について、図20を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔第1特図変動待機処理〕
この第1特図変動待機処理は、第1特図変動開始処理(ステップS36)において、第1特図変動表示ゲームの実行開始を待機させる処理を行うものである。図20に示すように、この第1特図変動待機処理では、まず、変動表示ゲームにおいて電サポ付きの大当りが終了したか否かの判定(ステップS201)を行う。
[First special figure variation waiting process]
The first special figure fluctuation standby process is a process of waiting for the start of the execution of the first special figure fluctuation display game in the first special figure fluctuation start process (step S36). As shown in FIG. 20, in the first special figure fluctuation standby process, first, it is determined whether or not the big hit with electric support is completed in the fluctuation display game (step S201).
この変動表示ゲームにおいて電サポ付きの大当りが終了したか否かの判定(ステップS201)において、電サポ付きの大当りが終了した場合(ステップS201;Yes)は、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS202)を行う。一方、この変動表示ゲームにおいて電サポ付きの大当りが終了したか否かの判定(ステップS201)において、電サポ付きの大当りが終了していない場合(ステップS201;No)は、本処理を終了する。 In the determination as to whether or not the big hit with electric support has ended in this variable display game (step S201), if the big hit with electric support ends (step S201; Yes), whether or not there is a second start memory? Is determined (step S202). On the other hand, in the determination as to whether or not the big hit with electric support has ended in this variable display game (step S201), if the big hit with electric support has not ended (step S201; No), this processing ends. .
次いで、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS202)において、第2始動記憶がある場合(ステップS202;Yes)は、第1特図変動待機フラグをリセットする処理(ステップS203)を行い、本処理を終了する。一方、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS202)において、第2始動記憶がない場合(ステップS202;No)は、第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS204)を行う。 Next, in the determination of whether or not there is a second start memory (step S202), if there is a second start memory (step S202; Yes), a process of resetting the first special figure fluctuation standby flag (step S203) is performed. To end this process. On the other hand, in the determination as to whether or not there is a second start memory (step S202), if there is no second start memory (step S202; No), the determination as to whether or not there is a first start memory (step S204). Do.
この第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS204)において、第1始動記憶がある場合(ステップS204;Yes)は、新たに第2始動記憶が発生したか否かの判定(ステップS205)を行う。一方、この第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS204)において、第1始動記憶がない場合(ステップS204;No)は、本処理を終了する。 In the determination of whether or not there is the first start memory (step S204), if there is the first start memory (step S204; Yes), it is determined whether or not the second start memory has newly occurred (step S205). )I do. On the other hand, in the determination of whether or not there is the first start memory (step S204), if there is no first start memory (step S204; No), this process is terminated.
次いで、新たに第2始動記憶が発生したか否かの判定(ステップS205)において、新たに第2始動記憶が発生した場合(ステップS205;Yes)は、第1特図変動待機フラグをリセットする処理(ステップS206)を行い、本処理を終了する。一方、新たに第2始動記憶が発生したか否かの判定(ステップS205)において、新たに第2始動記憶が発生していない場合(ステップS205;No)は、ステップS205の処理を繰り返し行う。 Next, in the determination of whether or not the second start memory has newly occurred (step S205), if the second start memory has newly occurred (step S205; Yes), the first special figure fluctuation standby flag is reset. Processing (step S206) is performed, and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined whether or not the second start memory has newly occurred (step S205), if the second start memory has not newly occurred (step S205; No), the process of step S205 is repeated.
以上のことから、第3実施形態のパチンコ遊技機100は、第1始動口(第1始動入賞口13)に遊技球が入賞したことによる変動表示ゲームの抽選結果よりも第2始動口(普通変動入賞装置7)に遊技球が入賞したことによる変動表示ゲームの抽選結果の方がより遊技者に有利に設定された始動口有利制御手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態の終了後、所定の変動表示ゲーム回数まで第2開放状態制御手段(遊技制御装置30)による制御を実行する場合に、第2保留手段(遊技制御装置30)に第2保留記憶データがなく、第1保留手段(遊技制御装置30)に第1保留記憶データがある場合、第2始動口に遊技球が入賞するまで当該第1保留手段に記憶された第1保留記憶データに対応した変動表示ゲームの実行を待機させる変動表示ゲーム実行待機手段と、を備えたこととなる。
From the above, the
これにより、変動表示ゲーム実行待機手段によって、特別遊技状態の終了後、所定の変動表示ゲーム回数まで第2開放状態制御手段による制御を実行する場合に、第2保留手段に第2保留記憶データがなく、第1保留手段に第1保留記憶データがある場合、第2始動口に遊技球が入賞するまで当該第1保留手段に記憶された第1保留記憶データに対応した変動表示ゲームの実行を待機させることができる。
従って、かかる場合、始動口有利制御手段によって、第1始動口に遊技球が入賞したことによる変動表示ゲームの抽選結果よりも第2始動口に遊技球が入賞したことによる変動表示ゲームの抽選結果の方がより遊技者に有利に設定されているので、遊技者は公平に有利な状態を得ることができる。
Thus, when the control by the second open state control means is executed by the variable display game execution standby means until the predetermined variable display game number of times after the special game state is ended, the second reservation storage data is stored in the second reservation means. If the first hold means has the first hold storage data, the variable display game corresponding to the first hold storage data stored in the first hold means is executed until the game ball wins at the second starting port. Can wait.
Therefore, in such a case, the start-port advantage control means causes the variation display game lottery result due to the game ball to win the second start port rather than the variation display game lottery result due to the game ball winning to the first start port. Since the player is set to be more advantageous for the player, the player can obtain an advantageous state fairly.
<第4実施形態>
次に、上述した遊技機の第4実施形態について、図21を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔第1特図変動待機処理〕
図21に示すように、本実施形態の遊技機での第1特図変動待機処理では、図20に示す第3の実施形態の遊技機における第1特図変動待機処理において、第1始動記憶がある場合(ステップS204;Yes)は、所定時間が経過したか否かの判定(ステップS301)を行う。ここで、所定時間が経過とは、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞するまでの時間、又は、普図始動ゲート4を遊技球が通過したことに基づく普図変動表示ゲームの変動時間の何れかが経過することをいう。
[First special figure variation waiting process]
As shown in FIG. 21, in the first special figure variation standby process in the gaming machine of the present embodiment, in the first special figure variation standby process in the gaming machine of the third embodiment shown in FIG. If there is (step S204; Yes), it is determined whether or not a predetermined time has passed (step S301). Here, the elapse of the predetermined time is the time until the game ball wins the normal
この所定時間が経過したか否かの判定(ステップS301)において、所定時間が経過した場合(ステップS301;Yes)は、ステップS206へ移行し、第1特図変動待機フラグをリセットする処理を行い、本処理を終了する。一方、この所定時間が経過したか否かの判定(ステップS301)において、所定時間が経過していない場合(ステップS301;No)は、第1特図変動待機フラグをセットする処理(ステップS302)を行い、本処理を終了する。 In the determination of whether or not the predetermined time has elapsed (step S301), if the predetermined time has elapsed (step S301; Yes), the process proceeds to step S206, and a process of resetting the first special figure variation standby flag is performed. This process is terminated. On the other hand, if it is determined whether or not the predetermined time has elapsed (step S301), if the predetermined time has not elapsed (step S301; No), a process of setting the first special figure fluctuation standby flag (step S302). To end this process.
以上のことから、第4実施形態のパチンコ遊技機100は、第1始動口(第1始動入賞口13)に遊技球が入賞したことによる変動表示ゲームの抽選結果よりも第2始動口(普通変動入賞装置7)に遊技球が入賞したことによる変動表示ゲームの抽選結果の方がより遊技者に有利に設定された始動口有利制御手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態の終了後、所定の変動表示ゲーム回数まで第2開放状態制御手段(遊技制御装置30)による制御を実行する場合に、第2保留手段(遊技制御装置30)に第2保留記憶データがなく、第1保留手段(遊技制御装置30)に第1保留記憶データがある場合は、第2始動口に遊技球が入賞するまで、又は、始動ゲート(普図始動ゲート4)を遊技球が通過したことに基づく普図変動表示ゲームの変動時間が経過するまで、当該第1保留手段に記憶された第1保留記憶データに対応した変動表示ゲームの実行を待機させる変動表示ゲーム実行待機手段と、を備えたこととなる。
From the above, the
これにより、変動表示ゲーム実行待機手段によって、特別遊技状態の終了後、所定の変動表示ゲーム回数まで第2開放状態制御手段による制御を実行する場合に、第2保留手段に第2保留記憶データがなく、第1保留手段に第1保留記憶データがある場合は、第2始動口に遊技球が入賞するまで、又は、始動ゲートを遊技球が通過したことに基づく普図変動表示ゲームの変動時間が経過するまで、当該第1保留手段に記憶された第1保留記憶データに対応した変動表示ゲームの実行を待機させることができる。
従って、かかる場合、第2始動口に遊技球が入賞する可能性が高くなり、また、始動口有利制御手段によって、第1始動口に遊技球が入賞したことによる変動表示ゲームの抽選結果よりも第2始動口に遊技球が入賞したことによる変動表示ゲームの抽選結果の方がより遊技者に有利に設定されているので、遊技者は公平に有利な状態を得やすくなる。
Thus, when the control by the second open state control means is executed by the variable display game execution standby means until the predetermined variable display game number of times after the special game state is ended, the second reservation storage data is stored in the second reservation means. If there is first hold storage data in the first hold means, the fluctuation time of the general variable display game until the game ball wins at the second start opening or the game ball passes through the start gate Until the time elapses, the execution of the variable display game corresponding to the first hold storage data stored in the first hold means can be put on standby.
Therefore, in such a case, there is a higher possibility that a game ball will win the second start opening, and the start opening advantage control means will be more than the lottery result of the variable display game due to the game ball winning the first start opening. Since the lottery result of the variable display game due to the winning of the game ball at the second starting port is set to be more advantageous to the player, it is easier for the player to obtain a fair and advantageous state.
<第5実施形態>
次に、上述した遊技機の第5実施形態について、図22を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔第2特図変動時間短縮処理〕
この第2特図変動時間短縮処理は、第2特図変動中処理(ステップS40)において、第2特図変動表示ゲームの変動時間を短縮させる処理を行うものである。図22に示すように、この第2特図変動時間短縮処理では、まず、時短状態の終了後であって第2特図変動表示ゲームにおいて識別情報が変動中であるか否かの判定(ステップS401)を行う。
[Second special figure fluctuation time reduction process]
This second special figure variation time shortening process is a process of reducing the variation time of the second special figure variation display game in the second special figure variation process (step S40). As shown in FIG. 22, in this second special figure fluctuation time shortening process, first, determination is made as to whether or not the identification information is fluctuating in the second special figure fluctuation display game after the end of the short-time state (step). S401) is performed.
この時短状態の終了後であって第2特図変動表示ゲームにおいて識別情報が変動中であるか否かの判定(ステップS401)において、第2特図変動表示ゲームにおいて識別情報が変動中である場合(ステップS401;Yes)は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したか否かの判定(ステップS402)を行う。一方、この時短状態の終了後であって第2特図変動表示ゲームにおいて識別情報が変動中であるか否かの判定(ステップS401)において、第2特図変動表示ゲームにおいて識別情報が変動中でない場合(ステップS401;No)は、本処理を終了する。 At this time, after the end of the short state, in the determination of whether or not the identification information is changing in the second special figure fluctuation display game (step S401), the identification information is changing in the second special figure fluctuation display game. In the case (step S401; Yes), it is determined whether or not a game ball has won the first start winning opening 13 (step S402). On the other hand, after the end of the short time state, in the determination of whether or not the identification information is changing in the second special figure fluctuation display game (step S401), the identification information is changing in the second special figure fluctuation display game. If not (step S401; No), this process ends.
次いで、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したか否かの判定(ステップS402)において、第1始動入賞口13に遊技球が入賞した場合(ステップS402;Yes)は、第2特図変動表示ゲームにおける変動時間を短縮させる処理(ステップS403)を行う。一方、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したか否かの判定(ステップS402)において、第1始動入賞口13に遊技球が入賞していない場合(ステップS402;No)は、本処理を終了する。 Next, in the determination of whether or not a game ball has won the first start winning opening 13 (step S402), if a game ball has won the first start winning opening 13 (step S402; Yes), the second special figure is displayed. Processing for shortening the variation time in the variation display game (step S403) is performed. On the other hand, in the determination of whether or not the game ball has won the first start winning opening 13 (step S402), when the game ball has not won the first start winning opening 13 (step S402; No), this processing is performed. Exit.
以上のことから、第5実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技制御手段(遊技制御装置30)によって、所定の変動表示ゲーム回数の変動表示ゲーム終了後、第2保留手段(遊技制御装置30)に第2保留記憶データがある場合に、第1始動口(第1始動入賞口13)に遊技球を入賞させることで当該第2保留手段に記憶された第2保留記憶データに対応した変動表示ゲームの変動時間を短縮して終了させることができる。
From the above, the
これにより、所定の変動表示ゲーム回数の変動表示ゲーム終了後、第2保留手段に第2保留記憶データがある場合、遊技者は、遊技球を打つことなく当該第2保留手段に記憶された第2保留記憶データの消化を待つケースが多いが、かかる場合、遊技制御手段によって、第1始動口に遊技球を入賞させることで当該第2保留手段に記憶された第2保留記憶データに対応した変動表示ゲームの変動時間を短縮して終了させることができる。
従って、遊技者にとっては、第2保留手段に記憶された第2保留記憶データに対応した変動表示ゲームの遊技結果を早く知ることができ、遊技店にとっては、遊技機の稼動率が落ちることを好適に防止することができる。
Thereby, after the end of the variable display game for the predetermined number of variable display games, when the second holding means has the second holding storage data, the player stores the second holding means stored in the second holding means without hitting the game ball. 2 In many cases, waiting for digestion of the reserved storage data, in such a case, the game control means causes the first starting port to win a game ball and corresponds to the second reserved storage data stored in the second reservation means. The variation time of the variation display game can be shortened and finished.
Therefore, for the player, the game result of the variable display game corresponding to the second hold storage data stored in the second hold means can be quickly known, and for the game store, the operating rate of the gaming machine is reduced. It can prevent suitably.
<第6実施形態>
次に、上述した遊技機の第6実施形態について、図23を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔高確潜伏示唆表示処理〕
この高確潜伏示唆表示処理は、特図普段処理(ステップS32)において、高確率状態か通常確率状態か分からない潜伏状態中に、高確率状態であることを示唆する処理を行うものである。図23に示すように、この高確潜伏示唆表示処理では、まず、時短状態の終了後であって高確率状態であるか否かの判定(ステップS501)を行う。
[High-precision latency suggestion display processing]
This high-accuracy latent suggestion display process is a process for suggesting a high-probability state during a latent state in which the high-probability state or the normal-probability state is not known in the special figure normal processing (step S32). As shown in FIG. 23, in the high-accuracy latent suggestion display process, first, it is determined whether or not the high-probability state is reached after the completion of the time-shortening state (step S501).
この時短状態の終了後であって高確率状態であるか否かの判定(ステップS501)において、時短状態の終了後であって高確率状態である場合(ステップS501;Yes)は、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS502)を行う。そして、この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS502)において、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値がある場合(ステップS502;Yes)は、表示装置43に必ず右打ち維持表示を行う処理(ステップS503)を行い、本処理を終了する。一方、この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS502)において、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値がない場合(ステップS502;No)は、表示装置43に所定の割合で右打ち維持表示を行う処理(ステップS504)を行い、本処理を終了する。
In this determination of whether or not the high-probability state is after the end of the short-time state (step S501), if the high-probability state is after the end of the short-time state (step S501; Yes), the second start It is determined whether or not there is a big hit determination counter value in the memory (step S502). Then, in the determination of whether or not there is a big hit determination counter value in the second start memory (step S502), if there is a big hit determination counter value in the second start memory (step S502). ; Yes) always performs a process of performing right-handed maintenance display on the display device 43 (step S503), and ends this process. On the other hand, when it is determined whether or not there is a big hit determination counter value in the second start memory (step S502), there is no big hit determination counter value in the second start memory (step S502). No) performs a process of performing right-handed maintenance display on the
また、時短状態の終了後であって高確率状態であるか否かの判定(ステップS501)において、時短状態の終了後であって高確率状態でない場合(ステップS501;No)は、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS505)を行う。そして、この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS505)において、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値がある場合(ステップS505;Yes)は、表示装置43に必ず右打ち維持表示を行う処理(ステップS506)を行う。一方、この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS505)において、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値がない場合(ステップS505;No)は、本処理を終了する。 Further, in the determination of whether or not the high-probability state is after the completion of the short-time state (step S501), if the high-probability state is not reached after the completion of the short-time state (step S501; No), the second start is performed. It is determined whether or not there is a big hit determination counter value that is a hit in the storage (step S505). In the determination of whether or not there is a big hit determination counter value in the second start memory (step S505), if there is a big hit determination counter value in the second start memory (step S505). ; Yes) always performs the process of performing right-handed maintenance display on the display device 43 (step S506). On the other hand, when it is determined whether or not there is a big hit determination counter value in the second start memory (step S505), there is no big hit determination counter value in the second start memory (step S505). ; No) ends this processing.
以上のことから、第6実施形態のパチンコ遊技機100は、特別遊技状態抽選手段(遊技制御装置30)による抽選に際し、当りの当選確率を相対的に低く設定した第1遊技状態(通常確率状態)と、この第1遊技状態よりも当りの当選確率を高く設定した第2遊技状態(高確率状態、確変状態)と、を変更可能とする当選確率変更手段(遊技制御装置30)を備え、発射方向指示制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、第2開放状態制御手段(遊技制御装置30)によって、所定の変動表示ゲーム回数まで、第2開放状態に変換される場合であって、当該所定の変動表示ゲーム回数の変動表示ゲーム終了後、当選確率変更手段によって、第2遊技状態に変更する場合において、抽選結果先読み手段(遊技制御装置30)に基づき、第2保留手段(遊技制御装置30)に記憶された第2保留記憶データに右側変動入賞装置(第2変動入賞装置110)を遊技者に有利な状態に変換する当りがないと判定された場合にも、所定の割合で、当該抽選結果先読み手段の実行の契機となった入賞に基づく変動パターンの変動終了まで右打ち指示を行うこととなる。
From the above, the
従って、第2保留手段に記憶された第2保留記憶データに右側変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する当りがないと判定された場合にも、発射方向指示制御手段によって、抽選結果先読み手段の実行の契機となった入賞に基づく変動パターンの変動終了まで右打ち指示が行われることにより、遊技者に対して、所定の変動表示ゲーム回数の変動表示ゲーム終了後、当選確率変更手段によって、第2遊技状態に変更することを知らせることができることとなり、より一層遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, even when it is determined that the second hold storage data stored in the second hold means is not successful in converting the right fluctuation winning device into a state advantageous to the player, the lottery result is determined by the firing direction instruction control means. The winning probability change means after the end of the change display game for a predetermined number of change display games is given to the player by giving a right-handed instruction until the end of the change of the change pattern based on the winning that triggered the execution of the pre-reading means. Thus, it is possible to notify that the game state is changed to the second game state, and it is possible to further enhance the interest of the game.
<第7実施形態>
次に、上述した遊技機の第7実施形態について、図24を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment of the gaming machine described above will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and the mainly different portions Will be described.
〔高確潜伏示唆表示処理〕
この高確潜伏示唆表示処理は、特図普段処理(ステップS32)において、高確率状態か通常確率状態か分からない潜伏状態中に、高確率状態であることを示唆する処理を行うものである。図24に示すように、この高確潜伏示唆表示処理では、まず、時短状態の終了後であって高確率状態であるか否かの判定(ステップS601)を行う。
[High-precision latency suggestion display processing]
This high-accuracy latent suggestion display process is a process for suggesting a high-probability state during a latent state in which the high-probability state or the normal-probability state is not known in the special figure normal processing (step S32). As shown in FIG. 24, in the high-accuracy latent suggestion display process, first, it is determined whether or not a high-probability state is reached after the completion of the time-short state (step S601).
この時短状態の終了後であって高確率状態であるか否かの判定(ステップS601)において、時短状態の終了後であって高確率状態である場合(ステップS601;Yes)は、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS602)を行う。そして、この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS602)において、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値がある場合(ステップS602;Yes)は、表示装置43に所定の割合で右打ち維持表示を行う処理(ステップS603)を行い、本処理を終了する。一方、この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS602)において、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値がない場合(ステップS602;No)は、本処理を終了する。
In the determination (step S601) after the end of the short-time state and the high-probability state (step S601; Yes), the second start is performed. It is determined whether or not there is a big hit determination counter value that is a hit in the memory (step S602). Then, in the determination of whether or not there is a big hit determination counter value in the second start memory (step S602), if there is a big hit determination counter value in the second start memory (step S602). ; Yes) performs a process of performing right-handed maintenance display on the
また、時短状態の終了後であって高確率状態であるか否かの判定(ステップS601)において、時短状態の終了後であって高確率状態でない場合(ステップS601;No)は、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS604)を行う。そして、この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS604)において、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値がある場合(ステップS604;Yes)は、表示装置43に必ず右打ち維持表示を行う処理(ステップS605)を行う。一方、この第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値があるか否かの判定(ステップS604)において、第2始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値がない場合(ステップS604;No)は、本処理を終了する。 Further, in the determination of whether or not the high-probability state is after the completion of the short-time state (step S601), the second start is performed after the completion of the short-time state and not the high-probability state (step S601; No). It is determined whether or not there is a big hit determination counter value that is a hit in the storage (step S604). Then, in the determination of whether or not there is a big hit determination counter value in the second start memory (step S604), if there is a big hit determination counter value in the second start memory (step S604). ; Yes) always performs a process of performing right-handed maintenance display on the display device 43 (step S605). On the other hand, when it is determined whether or not there is a big hit determination counter value in the second start memory (step S604), there is no big hit determination counter value in the second start memory (step S604). ; No) ends this processing.
以上のことから、第7実施形態のパチンコ遊技機100は、特別遊技状態抽選手段(遊技制御装置30)による抽選に際し、当りの当選確率を相対的に低く設定した第1遊技状態(通常確率状態)と、この第1遊技状態よりも当りの当選確率を高く設定した第2遊技状態(高確率状態、確変状態)と、を変更可能とする当選確率変更手段(遊技制御装置30)を備え、発射方向指示制御手段(遊技制御装置30)は、第2開放状態制御手段(遊技制御装置30)によって、所定の変動表示ゲーム回数まで、第2開放状態に変換される場合であって、当該所定の変動表示ゲーム回数の変動表示ゲーム終了後、当選確率変更手段によって、第2遊技状態に変更する場合において、抽選結果先読み手段(遊技制御装置30)に基づき、第2保留手段(遊技制御装置30)に記憶された第2保留記憶データに右側変動入賞装置(第2変動入賞装置110)を遊技者に有利な状態に変換する当りがあると報知する場合に、所定の割合で、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる前から右打ち指示を行うこととなる。
From the above, the
従って、第2保留手段に記憶された第2保留記憶データに右側変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する当りがあると報知される場合に、右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる前から右打ち指示を行わないことにより、遊技者に対して、所定の変動表示ゲーム回数の変動表示ゲーム終了後、当選確率変更手段によって、第2遊技状態に変更することを知らせることができることとなり、より一層遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, when it is informed that the second hold stored data stored in the second holding means is about to convert the right variation winning device into a state advantageous to the player, the right variation winning device is advantageous to the player. By not giving the right-handed instruction before entering the state, the player is informed of the change to the second game state by the winning probability changing means after the end of the variable display game for the predetermined number of variable display games. It is possible to increase the interest of the game.
なお、本発明の遊技機は、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The gaming machine of the present invention should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
100 パチンコ遊技機(遊技機)
4 普図始動ゲート(始動ゲート)
7 普通変動入賞装置(第2始動口(始動口))
13 第1始動入賞口(第1始動口(始動口))
30 遊技制御装置(遊技制御手段、特別遊技状態抽選手段、変動パターン設定手段、保留手段、実行指示手段、抽選結果先読み手段、発射方向指示制御手段)
40 演出制御装置(発射方向指示制御手段)
43 表示装置(変動表示装置)
110 第2変動入賞装置(右側変動入賞装置(変動入賞装置))
100 Pachinko machines (game machines)
4 Normal start gate (start gate)
7 Ordinary variable prize winning device (second starting port (starting port))
13 First starting prize opening (first starting port (starting port))
30 Game control device (game control means, special game state lottery means, variation pattern setting means, hold means, execution instruction means, lottery result prefetch means, firing direction instruction control means)
40 Production control device (fire direction instruction control means)
43 Display device (variable display device)
110 Second variable winning device (right variable winning device (variable winning device))
Claims (1)
前記始動口は、
遊技領域左側を流下する遊技球が入賞可能に配設した第1始動口と、
遊技領域右側に備えられ、少なくとも遊技領域右側に備えられる始動ゲートを遊技球が通過したことに基づき普図変動表示ゲームを開始し、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第1状態と、遊技球が前記第1状態よりも入賞しやすい第2状態と、に変換可能な第2始動口と、
を備え、
前記変動入賞装置は、少なくとも遊技領域右側を流下する遊技球が入賞可能に遊技領域右側に配設した右側変動入賞装置を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1又は第2始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、該抽選結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段と、
前記特別遊技状態抽選手段の当該抽選結果に基づいて、前記変動表示装置で表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記変動パターンの演出表示中に得た、新たな前記第1又は第2始動口への遊技球の入賞に基づき、始動記憶をそれぞれ所定の上限数まで保留する保留手段と、
前記保留手段で保留した始動記憶の抽選結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段と、
前記変動パターンの演出表示中に前記第1又は第2始動口に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで大当り判定用カウンタ値を取得し、取得した当該大当り判定用カウンタ値と判定値とを比較判定し、当該入賞から当該入賞に基づく変動パターンの変動開始前までに当該比較判定結果に基づく状態を報知可能な抽選結果先読み手段と、
前記右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる際に遊技領域右側に遊技球を発射することを指示する発射方向指示制御手段と、
前記第2始動口を前記第2状態に変換する場合において、遊技球の入賞しやすい第1開放状態と、当該第1開放状態よりも長期間遊技球が入賞しやすい状態となる第2開放状態と、に変換可能であり、所定条件の成立に基づき、所定期間まで、前記第2開放状態に変換可能な第2開放状態制御手段と、
を備え、
前記発射方向指示制御手段は、前記抽選結果先読み手段に基づき、前記右側変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する当りがあると報知する場合は、前記右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる前から右打ち指示を行い、
前記第1始動口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第1の開始条件が成立したときに第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部と、
前記第2始動口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第2の開始条件が成立したときに第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部と、
を備え、
前記変動表示装置は、
前記第1可変表示部及び前記第2可変表示部の何れかの動作開始に略同期して演出動作を開始し、前記第1可変表示部及び前記第2可変表示部の何れかの動作終了に略同期して演出動作を終了し、
前記保留手段は、
所定の上限数までの前記第1の開始条件が成立していない前記第1始動口への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第1保留記憶データを記憶する第1保留手段と、
所定の上限数までの前記第2の開始条件が成立していない前記第2始動口への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第2保留記憶データを記憶する第2保留手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第2可変表示部で第2識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第1可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1可変表示部で第1識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第2可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記第1可変表示部に表示結果を導出表示したとき、又は前記第2可変表示部に表示結果を導出表示したときに、前記第1保留手段が前記第1保留記憶データを記憶しているとともに前記第2保留手段が前記第2保留記憶データを記憶していると、前記第2始動口への遊技球の入賞に基づく可変表示の開始条件が成立したとして、前記第2始動口への遊技球の入賞に基づく可変表示を、前記第1始動口への遊技球の入賞に基づく可変表示に優先して実行する優先実行手段と、
を備え、
第1可変表示部或いは第2可変表示部の何れかが特定の表示結果態様となった場合は遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、
前記抽選結果先読み手段は、
前記所定期間まで、前記第2始動口への遊技球の入賞による比較判定結果に基づく状態の報知のみ可能であることを特徴とする遊技機。 A variation display device for performing a variation display game for variably displaying a plurality of pieces of identification information is provided in the game area, and the variation display game is executed based on a winning at the start opening. In a gaming machine comprising a game control means capable of generating a special gaming state for converting a variable prize device from a state disadvantageous to the player to a state advantageous to the player in relation to derivation,
The starting port is
A first start port in which a game ball flowing down the left side of the game area is arranged to be able to win;
The game ball is provided on the right side of the game area, and at least the game ball passes through the start gate provided on the right side of the game area. A second start port that can be converted into a first state that is difficult to win or not wins, and a second state in which a game ball is more likely to win than the first state;
With
The variable prize apparatus includes a right variable prize apparatus arranged on the right side of the game area so that at least a game ball flowing down the right side of the game area can win a prize,
The game control means includes
A special game state lottery means that allows a lottery to be executed by winning a game ball at the first or second starting port, and that can set a special game state advantageous to the player in a plurality of stages based on the lottery result;
Based on the lottery result of the special gaming state lottery means, a fluctuation pattern setting means for setting a fluctuation pattern to be displayed on the fluctuation display device;
Based on the winning of the game ball to the new first or second start opening obtained during the effect display of the variation pattern, the holding means for holding the start memory to a predetermined upper limit, respectively ,
Execution instruction means for sequentially instructing execution of the effect display in the variation pattern based on the lottery result of the start memory held by the holding means;
A game ball wins at the first or second start port during the effect display of the variation pattern, acquires a jackpot determination counter value at the winning timing, and acquires the acquired jackpot determination counter value and the determination value. A lottery result prefetching means capable of making a comparison determination and informing a state based on the comparison determination result before the start of variation of the variation pattern based on the winning from the winning;
Firing direction instruction control means for instructing to fire a game ball to the right side of the game area when the right side change winning device is in an advantageous state for the player;
In the case of converting the second start port to the second state, a first open state in which game balls are easily won, and a second open state in which game balls are more likely to win in a longer period than the first open state. And a second open state control means capable of converting to the second open state up to a predetermined period based on establishment of a predetermined condition,
With
If the firing direction instruction control means informs that there is a chance to convert the right-hand variation winning device into a state advantageous to the player based on the lottery result prefetching device, the right-hand variation winning device is advantageous to the player. There line the right-handed instruction from before they become a state,
A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays the display result when the first start condition of variable display is satisfied based on the winning of the game ball at the first start opening. When,
A second variable display unit that starts variable display of the second identification information and derives and displays the display result when the second start condition of variable display is satisfied based on the winning of the game ball at the second starting port. When,
With
The variation display device includes:
The production operation is started substantially in synchronization with the start of the operation of either the first variable display unit or the second variable display unit, and the operation of either of the first variable display unit or the second variable display unit is completed. The production operation ends almost in synchronization,
The holding means is
A first stored storage data that can identify the number of winning game balls to the first start opening and the lottery result corresponding to the winning is not satisfied, up to a predetermined upper limit number. 1 holding means,
Second hold storage data that can specify the number of winning game balls to the second starting port and the lottery result corresponding to the winning is not satisfied, up to a predetermined upper limit number. 2 holding means,
With
The game control means includes
On the condition that the variable display of the second identification information is not executed on the second variable display unit, the variable display of the first identification information is executed on the first variable display unit, and the first variable display unit performs the first display on the first variable display unit. Variable display executing means for executing variable display of the second identification information on the second variable display section on the condition that variable display of the identification information is not executed;
When the display result is derived and displayed on the first variable display section, or when the display result is derived and displayed on the second variable display section, the first storage means stores the first storage data. If the second hold means stores the second hold storage data, it is determined that a variable display start condition based on a winning of a game ball at the second start opening is satisfied, and a game to the second start opening Priority execution means for executing variable display based on winning of a ball in preference to variable display based on winning of a game ball to the first start opening;
With
When either the first variable display unit or the second variable display unit becomes a specific display result mode, it is possible to generate a special gaming state advantageous to the player,
The lottery result prefetching means is:
Until the predetermined period, only a notification of a state based on a comparison determination result by winning a game ball to the second starting port is possible.
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