JP2020099629A - Game machine - Google Patents

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JP2020099629A
JP2020099629A JP2018241784A JP2018241784A JP2020099629A JP 2020099629 A JP2020099629 A JP 2020099629A JP 2018241784 A JP2018241784 A JP 2018241784A JP 2018241784 A JP2018241784 A JP 2018241784A JP 2020099629 A JP2020099629 A JP 2020099629A
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special
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game
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JP2018241784A
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卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To suppress decrease in fairness caused by consuming of retention of a first special symbol random value.SOLUTION: A game machine includes: first storage means for holding first win/lose determination information in response to ball entry into a first start port; second storage means for holding second win/lose determination information in response to ball entry into a variable type second start port for changing ease of ball entry; switching means for switching between a first game state and a second game state in which game balls are more likely to enter the second start port than the first game state; determination means for determining whether a special game lottery is won or not, on the basis of first win/lose determination information or the second win/lose determination information, in a mode in which holding related to the second win/lose determination information is prioritized and consumed over holding related to the first win/lose determination information; and special game execution means for executing the special game, when it is determined that the special game lottery is won. The determination means waits for execution of the special game lottery accompanying consumption of holding related to the first win/lose determination information, even when the second win/lose determination information is not stored, in a predetermined state.SELECTED DRAWING: Figure 9A

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

第1特別図柄乱数値の保留及び第2特別図柄乱数値の保留の何れも存在する場合、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が優先して行われ、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して行われない仕様の遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。 If there is both a hold of the first special symbol random number value and a hold of the second special symbol random number value, the jackpot determination based on the second special symbol random number value is given priority, and the variable display and the first special symbol There is known a game machine having specifications in which variable display of two special symbols is not performed in parallel (for example, refer to Patent Document 1).

特開2018−099584号公報JP, 2008-099584, A

しかしながら、従来技術では、上記のような仕様においては、特定の状況下において、第1特別図柄乱数値の保留が消化されることで公平性が損なわれる場合がある。 However, in the conventional technology, in the above-described specifications, under certain circumstances, the fairness may be impaired by the suspension of the first special symbol random value.

例えば、大当り遊技のような特別遊技後において、第2特別図柄乱数値の保留が存在しない場合は、第1特別図柄乱数値の保留の消化が行われてしまう。特別遊技後においては、補助遊技により第2特別図柄乱数値の保留の獲得が比較的容易となるので、第1特別図柄乱数値の保留が消化されると、公平性が損なわれるおそれがある。特に、特別遊技直後は、第2特別図柄乱数値の保留が存在しない可能性が高く、かかる問題が生じやすい。 For example, after the special game such as the big hit game, if the second special symbol random number value is not held, the first special symbol random value is held. After the special game, because it becomes relatively easy to obtain the hold of the second special symbol random number value by the auxiliary game, when the hold of the first special symbol random number value is exhausted, the fairness may be impaired. In particular, immediately after the special game, there is a high possibility that there is no hold of the second special symbol random value, and such a problem is likely to occur.

そこで、1つの側面では、本発明は、第1特別図柄乱数値の保留の消化に起因した公平性の低下を抑制することを目的とする。 Therefore, in one aspect, the present invention aims to suppress a decrease in fairness due to the exhaustion of the reservation of the first special symbol random value.

1つの側面では、第1始動口への入球に応答して取得した第1当否判定情報を保留する第1記憶手段と、
遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口への入球に応答して取得した第2当否判定情報を保留する第2記憶手段と、
第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球しやすくなる第2遊技状態との間を切り替える切替手段と、
一回の図柄変動ごとに、前記第1当否判定情報に係る保留よりも前記第2当否判定情報に係る保留を優先して消化する態様で、前記第1当否判定情報又は前記第2当否判定情報に基づいて、特別遊技を実行するための特別遊技用抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技用抽選に当選したと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記判定手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のうちの少なくともいずれか一方において形成される所定の状態においては、前記第2記憶手段に前記第2当否判定情報が記憶されていない場合であっても、前記第1当否判定情報に係る保留の消化に伴う前記特別遊技用抽選の実行を待機する、遊技機が提供される。
In one aspect, first storage means for holding the first hit/miss determination information acquired in response to the ball entering the first starting opening,
Second storage means for holding second win/failure determination information acquired in response to a ball entering the variable second starting opening in which the ease of entering the game ball changes,
Switching means for switching between a first game state and a second game state in which a game ball is more likely to enter the second starting opening than the first game state,
For each one-time symbol variation, the first win/loss judgment information or the second win/loss judgment information is given in such a manner that the hold related to the second win/fail judgment information is given priority over the hold related to the first win/fail judgment information. Determination means for determining whether or not the special game lottery for executing the special game is won based on
And a special game executing means for executing the special game when it is judged by the judging means that the special game lottery is won,
In the predetermined state formed in at least one of the first gaming state and the second gaming state, the determination means does not store the second hit/absence determination information in the second storage means. Even in the case, there is provided a gaming machine that waits for the execution of the special game lottery accompanying the completion of the hold related to the first winning/discarding determination information.

1つの側面では、本発明によれば、第1特別図柄乱数値の保留の消化に起因した公平性の低下を抑制することが可能となる。 In one aspect, according to the present invention, it is possible to suppress a decrease in fairness due to the exhaustion of the reservation of the first special symbol random number value.

本発明の一実施例に係る遊技機を示す模式的正面図である。It is a schematic front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1の遊技機における遊技盤の盤面構成を示す模式的正面図である。FIG. 2 is a schematic front view showing a board surface configuration of a game board in the game machine of FIG. 1. 図1の遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the game machine of FIG. 遊技機が形成可能な遊技状態の遷移態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition mode of the game state which a gaming machine can form. 主制御基板の機能を表す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the function of a main control board. 普通図柄抽選用テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a table for normal symbol lottery. 大当り判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big hit determination table. 大当り種別決定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big hit type determination table. 特図2保留待機機能に係るタイミング図(第2特別図柄乱数値の保留がない場合)である。It is a timing chart related to the special figure 2 hold standby function (when there is no hold of the second special symbol random number value). 特図2保留待機機能に係るタイミング図(第2特別図柄乱数値の保留がある場合)である。It is a timing chart related to the special figure 2 hold standby function (when there is a hold of the second special symbol random number value). 比較例に関するタイミング図である。It is a timing diagram regarding a comparative example. 主制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main control main processing. 割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows interruption processing. 始動口センサ検知処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening sensor detection processing. 特図1保留消化待機処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 1 reservation digestion standby processing. 特図動作処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure operation processing. 特別図柄待機処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol standby process. 特図2乱数シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure 2 random number shift process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process during special symbol variation. 特別図柄確定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design decision processing. 特別電動役物処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special electric auditors product processing. 遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a game state setting process. 変形例による特図1保留消化待機処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 1 reservation digestion standby processing by a modification. 実施例2による遊技機における遊技盤の盤面構成を示す模式的正面図である。FIG. 13 is a schematic front view showing a board surface configuration of a game board in the game machine according to Embodiment 2. 実施例2による主制御基板の機能を表す機能ブロック図である。FIG. 8 is a functional block diagram showing functions of a main control board according to the second embodiment. 実施例2による第2始動口開放待機処理及び第2待機処理に係るタイミング図である。FIG. 9 is a timing chart of a second starting opening opening standby process and a second standby process according to the second embodiment. 比較例に関するタイミング図(その1)である。FIG. 6 is a timing chart (No. 1) related to a comparative example. 比較例に関するタイミング図(その2)である。FIG. 11 is a timing diagram (No. 2) related to the comparative example. 実施例2による割り込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an interrupt process according to the second embodiment. 普図動作処理(S204A)における普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal electric auditors product processing in the normal figure operation processing (S204A). 特図1保留消化待機処理(S205A)のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 reservation digestion standby processing (S205A). 変形例による特図1保留消化待機処理(S205A)のフローチャートである。It is a flow chart of special figure 1 reservation digestion standby processing (S205A) by a modification. 変形例の効果の説明図である。It is explanatory drawing of the effect of a modification. 本変形例の効果の説明図である。It is explanatory drawing of the effect of this modification. 比較例に関するタイミング図である。It is a timing diagram regarding a comparative example. 比較例に関するタイミング図である。It is a timing diagram regarding a comparative example. 実施例3による主制御基板の機能を表す機能ブロック図である。FIG. 9 is a functional block diagram showing functions of a main control board according to a third embodiment. 実施例3において用いられる大当り判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot determination table used in Example 3. 時短回数決定用テーブルの一例である。It is an example of a table for determining the number of hours saved. 残存数表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a remaining number display. 残存数表示の各状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each state of a remaining number display. 残存数表示の各状態と時短残存数との関係の一例を示す表図である。It is a table figure which shows an example of each relationship of each state of remaining number display, and a time saving remaining number. 所定回数N1=99の場合の残存数表示の変化態様を示す図である。It is a figure which shows the change aspect of remaining number display in case of predetermined number N1=99. 所定回数N1=2〜15の場合の残存数表示の変化態様を示す図である。It is a figure which shows the change aspect of remaining number display in case of predetermined number of times N1=2-15. 演出表示制御部により実現される演出例の説明図である。It is the explanation drawing of the production example which is actualized by production display control section. 遊技状態設定処理(S2124B)を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state setting processing (S2124B).

以下、添付図面を参照しながら各実施例について詳細に説明する。 Hereinafter, each embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

[遊技機の構成]
遊技機1は、図1に示すように、正面側に前面枠2を備えている。図1には図示されていないが、遊技機1は、本体枠と、この本体枠の正面側に配設され、本体枠の側辺において回動可能に軸支される中枠とを備えており、前面枠2は、この中枠の正面側に配設され、中枠における本体枠に軸支される側の側辺で回動可能に軸支されている。前面枠2は、正面視で略長方形に形成されており、中央上部に透明な窓部2aを有している。また、遊技機1は、中枠の正面側に後述する遊技盤10を備えている。そして、前面枠2の窓部2aを通して遊技盤10が視認可能となっている。なお、以下では、遊技機1の正面に向かって左側(図面における左側)を単に左側とし、その逆側を右側としている。
[Game machine configuration]
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a front frame 2 on the front side. Although not shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a main body frame and an inner frame that is disposed on the front side of the main body frame and is pivotally supported on the side edges of the main body frame. The front frame 2 is arranged on the front side of the middle frame, and is rotatably supported by the side of the middle frame that is pivotally supported by the body frame. The front frame 2 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and has a transparent window portion 2a in the upper center portion. In addition, the game machine 1 is provided with a game board 10 described later on the front side of the middle frame. The game board 10 is visible through the window 2a of the front frame 2. In the following, the left side (left side in the drawing) of the front of the gaming machine 1 is simply the left side, and the opposite side is the right side.

前面枠2の中央頂部には、発光により演出を行うためのランプ3が設けられており、このランプ3の左右には、音響により演出を行うための一対の上部スピーカー4aが設けられている。また、前面枠2の下部には、音響により演出を行うための左右一対の下部スピーカー4bが設けられている。 A lamp 3 for producing an effect by light emission is provided on the central top of the front frame 2, and a pair of upper speakers 4a for producing an effect by sound are provided on the left and right of the lamp 3. Further, at the lower part of the front frame 2, a pair of left and right lower speakers 4b for providing sound effects are provided.

前面枠2の窓部2aの下方には、貸し出される遊技球や払い出される遊技球を貯留するための上皿5が設けられており、この上皿5の下方には、上皿5が一杯になった際の余分な遊技球を貯留するための下皿6が設けられている。 Below the window portion 2a of the front frame 2, an upper plate 5 for storing game balls to be rented out or game balls to be paid out is provided, and below the upper plate 5, the upper plate 5 is full. A lower plate 6 is provided to store an extra game ball when it becomes empty.

前面枠2の右下部には、遊技球を遊技盤10内に発射するための発射ハンドル7が設けられている。遊技機1では、遊技者が前面枠2の窓部2aを通して遊技盤10を目視しつつ発射ハンドル7を操作することによって遊技が進行する。また、上皿5の中央正面側の縁部には、演出を実行するための演出操作部8(例えば演出ボタン)が設けられており、遊技機1は、遊技者が遊技中の所定の演出タイミングにおいて演出操作部8を操作すると、所定の演出が実行されるように構成されている。 At the lower right portion of the front frame 2, a launch handle 7 for launching a game ball into the game board 10 is provided. In the gaming machine 1, the player advances the game by operating the firing handle 7 while viewing the game board 10 through the window 2a of the front frame 2. Further, an effect operation unit 8 (for example, an effect button) for executing an effect is provided on the edge portion of the upper plate 5 on the front side of the center, and the gaming machine 1 has a predetermined effect while the player is playing the game. When the effect operation unit 8 is operated at a timing, a predetermined effect is executed.

[遊技盤の構成]
遊技盤10は、図2に示すように、正面側に遊技領域10aとセグメント表示領域10bとを有しており、これらの領域は、前面枠2の窓部2aを通して視認可能に形成されている。遊技領域10aは、遊技盤10の中央の広い範囲に形成される一方、セグメント表示領域10bは、遊技盤10の右下部の狭い範囲に形成されている。
[Game board configuration]
As shown in FIG. 2, the game board 10 has a game area 10a and a segment display area 10b on the front side, and these areas are formed so as to be visible through the window 2a of the front frame 2. .. The game area 10a is formed in a wide area in the center of the game board 10, while the segment display area 10b is formed in a narrow area in the lower right part of the game board 10.

遊技盤10は、遊技領域10aの略中央に液晶表示装置11を備えている。液晶表示装置11は、表示画面内に様々な演出画像を表示可能であり、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行うように構成されている。また、遊技領域10aにおける液晶表示装置11の周囲は、遊技球の流下領域となっており、遊技球は、この領域に配設される釘等によって移動方向を変化させながら流下する。 The game board 10 is provided with a liquid crystal display device 11 in the approximate center of the game area 10a. The liquid crystal display device 11 can display various effect images on the display screen, and is configured to perform various effect displays according to the progress of the game. Further, the periphery of the liquid crystal display device 11 in the game area 10a is a flow-down area for the game balls, and the game balls flow down while changing the moving direction by nails or the like arranged in this area.

遊技領域10aの中央下部には、遊技領域10aを流下する遊技球を受入可能な第1始動口12が設けられており、この第1始動口12の内部には、第1始動口12への遊技球の入球(入賞)を検出可能な第1始動口センサ12aが設けられている。遊技機1は、第1始動口12への入球を検出すると、所定個数の遊技球を上皿5へ払い出すとともに、第1特図に関する乱数値を取得するように構成されている。 At the lower center of the game area 10a, a first starting port 12 that can receive a game ball flowing down the gaming area 10a is provided. Inside the first starting port 12, a first starting port 12 is provided. A first starting opening sensor 12a capable of detecting the entry (winning) of a game ball is provided. When the game machine 1 detects a ball entering the first starting port 12, the game machine 1 is configured to pay out a predetermined number of game balls to the upper plate 5 and acquire a random number value relating to the first special figure.

第1始動口12の下方には、第2始動口13を備える第2始動入賞装置131が設けられており、この第2始動口13の内部には、第2始動口13への入球(入賞)を検出可能な第2始動口センサ13aが設けられている。遊技機1は、第2始動口13への入球を検出すると、所定個数の遊技球を上皿5へ払い出すとともに、第2特図に関する乱数値を取得するように構成されている。以下では、第1特図に関する乱数値と第2特図に関する乱数値について、区別しない場合は、「特別図柄乱数値」と称し、区別する場合は、第1特図に関する乱数値を「第1特別図柄乱数値」と、第2特図に関する乱数値を「第2特別図柄乱数値」とそれぞれ称する。 Below the first starting port 12, a second starting winning device 131 having a second starting port 13 is provided, and inside the second starting port 13, a ball entering the second starting port 13 ( The 2nd starting opening sensor 13a which can detect winning) is provided. When the game machine 1 detects a ball entering the second starting opening 13, the game machine 1 pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 5 and acquires a random number value related to the second special figure. Below, about the random number value regarding the 1st special figure and the random number value regarding the 2nd special figure, when not distinguishing, it calls “the special design random number value”, when distinguishing, the random number value regarding the 1st special figure “1st "Special symbol random number value" and the random number value related to the second special symbol are referred to as "second special symbol random number value", respectively.

遊技盤10は、遊技領域10aの左側を流下する遊技球を第1始動口12へ導きやすく、遊技領域10aの右側を流下する遊技球を第2始動口13へ導きやすいように構成されている。 The game board 10 is configured to easily guide a game ball flowing down the left side of the game area 10a to the first starting port 12 and to easily guide a game ball flowing down the right side of the game area 10a to the second starting port 13. ..

遊技領域10aの中央右部には、遊技領域10aを流下する遊技球が通過可能な作動ゲート14が設けられており、この作動ゲート14の内部には、作動ゲート14を通過する遊技球を検出可能なゲートセンサ14aが設けられている。遊技機1は、作動ゲート14において遊技球の通過を検出すると、普通図柄抽選を行うように構成されている。作動ゲート14は、いわゆる右打ちの際に遊技球が通過しやすくなるように配置される。従って、普通図柄抽選は、後述の時短状態での右打ちの際に比較的に多く実行されることになる。なお、変形例では、作動ゲート14と同様の機能を持つ作動ゲートが、作動ゲート14と略左右対称の位置に設けられてもよい。 At the center right part of the game area 10a, an operation gate 14 through which a game ball flowing down the game area 10a can pass is provided, and inside the operation gate 14, a game ball passing through the operation gate 14 is detected. A possible gate sensor 14a is provided. The gaming machine 1, when detecting the passage of the game ball in the operation gate 14, is configured to perform a normal symbol lottery. The actuation gate 14 is arranged so that the game ball can easily pass through when hitting to the right. Therefore, the normal symbol lottery will be executed in a relatively large number when the player strikes right in a time saving state described later. In the modification, an operation gate having the same function as the operation gate 14 may be provided at a position substantially symmetrical to the operation gate 14.

第1始動口12は、遊技球を常に受入可能に構成されている。一方、第2始動口13は、遊技球の入球し易さが変化する可変式である。例えば、第2始動口13は、可動部材130を備えており、この可動部材130を動作させる始動口ソレノイド13bによって、遊技球を受入困難な閉止状態又は遊技球を受入可能な開放状態のいずれか一方に制御される。通常、第2始動口13は、閉止状態に制御されているが、遊技機1は、作動ゲート14において遊技球の通過を検出すると、普通図柄抽選によって第2始動口13を開放状態に制御するか否かを決定する。 The 1st starting opening 12 is constituted so that a game ball can be always received. On the other hand, the second starting opening 13 is a variable type in which the ease of entering a game ball changes. For example, the second starting port 13 is provided with a movable member 130, and by the starting port solenoid 13b that operates the movable member 130, either the closed state where it is difficult to receive the game ball or the open state where the game ball can be received. Controlled by one side. Normally, the second starting port 13 is controlled to a closed state, but when the gaming machine 1 detects passage of a game ball in the operating gate 14, it normally controls the second starting port 13 to an open state by a symbol lottery. Decide whether or not.

遊技領域10aの右中央部(作動ゲート14よりも下側)には、V入賞用の大入賞口(いわゆるVアタッカ)21(可変入球口の一例)を備える大入賞装置211が設けられている。大入賞口21は、例えば開閉扉210を備える。通常時には、V入賞用の大入賞口21は、開閉扉210を動作させる第2大入賞口ソレノイド21bにより閉止状態に制御されているが、大当り遊技状態における特定のラウンド(Vラウンド)において開放状態(図2では開放状態で図示)に制御される。また、V入賞用の大入賞口21の内部にはV入賞用の大入賞口21への入球(入賞)を検出可能な第2大入賞口センサ21aが設けられている。 In the right center portion of the game area 10a (below the operation gate 14), a big winning device 211 provided with a V winning big winning opening (so-called V attacker) 21 (an example of a variable winning opening) is provided. There is. The special winning opening 21 includes, for example, an opening/closing door 210. Normally, the special winning opening 21 for V winning is controlled to a closed state by the second special winning opening solenoid 21b that operates the opening/closing door 210, but is open in a specific round (V round) in the big hit gaming state. (Shown in the open state in FIG. 2). Further, inside the special winning opening 21 for V winning, there is provided a second special winning opening sensor 21a capable of detecting a ball (prize) to the special winning opening 21 for V winning.

また、V入賞用の大入賞口21の内部には、特定領域212と非特定領域(図示せず)が設けられる。V入賞用の大入賞口21の内部に入った遊技球は、可動片ソレノイド212bにより駆動可能な可動片(図示せず)によって、特定領域212及び非特定領域のいずれかを通るように振り分けられる。例えば、可動片が開放位置にあるときは、特定領域212を遊技球が通過可能とされ、可動片が閉塞位置にあるときは、非特定領域のみを遊技球が通過可能とされる(特定領域212を遊技球が通過困難又は通過不能とされる)。特定領域212には、特定領域212を通過する遊技球を検出する特定領域センサ212aが設けられる。 Further, inside the special winning opening 21 for V winning, a specific area 212 and a non-specific area (not shown) are provided. The game ball that has entered the special winning opening 21 for V winning is distributed so as to pass through either the specific region 212 or the non-specific region by a movable piece (not shown) that can be driven by the movable piece solenoid 212b. .. For example, when the movable piece is in the open position, the game ball can pass through the specific area 212, and when the movable piece is in the closed position, the game ball can pass through only the non-specific area (specific area). It is difficult or impossible for the game ball to pass through 212). The specific area 212 is provided with a specific area sensor 212a that detects a game ball passing through the specific area 212.

遊技領域10aの右下部には、大入賞口15を備える大入賞装置151が設けられている。通常時には、大入賞口15は、開閉扉を動作させる大入賞口ソレノイド15bにより閉止状態に制御されているが、特別図柄乱数値を用いた大当り判定の結果に基づいて開放状態に制御される。また、大入賞口15の内部には大入賞口15への入球(入賞)を検出可能な大入賞口センサ15aが設けられている。遊技機1は、大入賞口15への入球を検出すると、所定個数の遊技球を上皿5へ払い出すように構成されている。 At the lower right of the game area 10a, a special winning device 151 having a special winning opening 15 is provided. Normally, the special winning opening 15 is controlled to a closed state by the special winning opening solenoid 15b that operates the opening/closing door, but is controlled to an open state based on the result of the big hit determination using the special symbol random number value. Further, inside the special winning opening 15, a special winning opening sensor 15a capable of detecting a ball (winning) into the special winning opening 15 is provided. The gaming machine 1 is configured to pay out a predetermined number of gaming balls to the upper plate 5 when detecting a ball entering the special winning opening 15.

遊技領域10aの下端部には、遊技領域10aを流下した遊技球を遊技機1内へ回収するための左右一対のアウト口16が設けられている。また、遊技領域10aの左部には、発射装置7aにより下側から上側へ向けて発射される遊技球をガイドするための発射レール17が設けられている。また、液晶表示装置11の上方には、遊技機1を彩る装飾部材18が設けられている。 At the lower end of the game area 10a, a pair of left and right outlets 16 are provided for collecting the game balls flowing down the game area 10a into the game machine 1. Further, on the left side of the game area 10a, there is provided a launch rail 17 for guiding a game ball that is launched from the lower side to the upper side by the launching device 7a. Further, a decorative member 18 that colors the gaming machine 1 is provided above the liquid crystal display device 11.

装飾部材18の背面側には、液晶表示装置11の正面側で上下方向に移動可能な可動部材19が設けられている。可動部材19は、動作によって演出を盛り上げる部材であり、可動部材移動機構19aにより昇降動作可能に構成されている。可動部材19は、通常時には装飾部材18の背面側に隠れるように位置しているが、遊技中の所定の演出タイミングにおいて液晶表示装置11の正面側を覆うように下方向へ移動し、演出の終了時に上方向へ戻るように昇降動作する。 On the back side of the decoration member 18, a movable member 19 which is vertically movable on the front side of the liquid crystal display device 11 is provided. The movable member 19 is a member that raises the effect by the action, and is configured to be movable up and down by the movable member moving mechanism 19a. The movable member 19 is normally positioned so as to be hidden behind the decorative member 18, but at a predetermined performance timing during the game, the movable member 19 moves downward so as to cover the front surface side of the liquid crystal display device 11 to produce the effect. At the end, it moves up and down to return to the upper direction.

遊技盤10は、セグメント表示領域10bに遊技に関する情報を表示するためのセグメント表示部50を備えている。セグメント表示部50は複数のLEDを有しており、遊技機1は、これらのLEDによる表示の組み合わせによって、第1特図に関する図柄変動表示、第2特図に関する図柄変動表示、第1特図に関する保留数表示、第2特図に関する保留数表示、大当り遊技状態における大当り遊技で実行可能なラウンド数の表示、普通図柄に関する図柄変動表示、普通図柄に関する保留数表示、第2始動口13が開放状態に制御されやすい電サポ状態であるか否かを示す電サポ表示、及び遊技領域10aの右側への遊技球の発射を促すタイミングであることを示す右打ち表示を行うことができる。 The game board 10 includes a segment display section 50 for displaying information about a game in the segment display area 10b. The segment display unit 50 has a plurality of LEDs, and the gaming machine 1 is a combination of displays by these LEDs, and the symbol variation display regarding the first special symbol, the symbol variation display regarding the second special symbol, and the first special symbol. Hold number display about the second special figure, hold number display about the big hit game state, display of the number of rounds that can be executed in the big hit game, symbol variation display about the normal symbol, hold number display about the normal symbol, the second starting opening 13 is opened It is possible to perform an electric power support display indicating whether or not the electric power control state is easily controlled by the state, and a right hit display indicating that it is a timing to prompt the launch of the game ball to the right side of the game area 10a.

なお、大入賞装置151や大入賞装置211、第2始動口13等の位置やタイプなどは任意であり、また、図2に示した遊技盤10以外の構成に対しても本発明は適用可能である。 The positions and types of the big winning device 151, the big winning device 211, the second starting opening 13 and the like are arbitrary, and the present invention can be applied to configurations other than the game board 10 shown in FIG. Is.

[電気的構成]
遊技機1は、図3に示すように、遊技の制御を行う主制御基板100と、遊技球の払い出し制御を行う払出制御基板300と、主制御基板100から送信される各種コマンドに基づいて演出制御を行う演出制御基板200とを備えている。これらの基板は、CPUと記憶部とを備えており、これらのハードウェア資源を用いて所定の機能を実現する。
[Electrical configuration]
As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 produces a main control board 100 for controlling a game, a payout control board 300 for paying out control of game balls, and various commands based on various commands transmitted from the main control board 100. The production control board 200 which controls is provided. These boards include a CPU and a storage unit, and realize a predetermined function by using these hardware resources.

主制御基板100には、演出制御基板200及び払出制御基板300に加えて、第1始動口センサ12a、第2始動口センサ13a、大入賞口センサ15a、ゲートセンサ14a、始動口ソレノイド13b、大入賞口ソレノイド15b、第2大入賞口センサ21a、特定領域センサ212a、及びセグメント表示部50等が接続されている。なお、変形例では、主制御基板100は、サブ制御基板(図示せず)に接続され、サブ制御基板に、第1始動口センサ12a、第2始動口センサ13a、大入賞口センサ15a、ゲートセンサ14a、始動口ソレノイド13b、大入賞口ソレノイド15b、第2大入賞口センサ21a、特定領域センサ212a、及びセグメント表示部50等が接続されてもよい。この場合、主制御基板100は、サブ制御基板を介して演出制御基板200に接続されてもよい。 In addition to the effect control board 200 and the payout control board 300, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 12a, a second starting opening sensor 13a, a special winning opening sensor 15a, a gate sensor 14a, a starting opening solenoid 13b, and a large opening. The winning opening solenoid 15b, the second big winning opening sensor 21a, the specific area sensor 212a, the segment display section 50, and the like are connected. In a modification, the main control board 100 is connected to a sub control board (not shown), and the first control opening sensor 12a, the second start opening sensor 13a, the special winning opening sensor 15a, and the gate are connected to the sub control board. The sensor 14a, the starting opening solenoid 13b, the special winning opening solenoid 15b, the second special winning opening sensor 21a, the specific area sensor 212a, the segment display unit 50, and the like may be connected. In this case, the main control board 100 may be connected to the effect control board 200 via the sub control board.

第1始動口センサ12a、第2始動口センサ13a、大入賞口センサ15a、ゲートセンサ14a、第2大入賞口センサ21a、及び特定領域センサ212aにより遊技球が検出されると、検出信号が主制御基板100へ送信される。主制御基板100は、いずれかのセンサから検出信号を受信すると、遊技の進行に応じた演算によりコマンド又は駆動信号を生成し、演出制御基板200、払出制御基板300、始動口ソレノイド13b、大入賞口ソレノイド15b、第2大入賞口ソレノイド21b、可動片ソレノイド212b、及びセグメント表示部50等へ生成したコマンド又は駆動信号を送信する。 When a game ball is detected by the first starting opening sensor 12a, the second starting opening sensor 13a, the special winning opening sensor 15a, the gate sensor 14a, the second special winning opening sensor 21a, and the specific area sensor 212a, the detection signal is mainly detected. It is transmitted to the control board 100. When the main control board 100 receives a detection signal from any of the sensors, the main control board 100 generates a command or a drive signal by calculation according to the progress of the game, and the effect control board 200, the payout control board 300, the starting opening solenoid 13b, the big winning prize. The generated command or drive signal is transmitted to the mouth solenoid 15b, the second special winning opening solenoid 21b, the movable piece solenoid 212b, the segment display unit 50, and the like.

払出制御基板300には、遊技球を発射するための発射装置7a、発射ハンドル7、図示しない遊技機1に併設される台間機、玉貸ボタン、払出装置等が接続されている。また、発射装置7aには、遊技球を発射する発射モータや遊技者が発射ハンドル7に触れていることを検知するタッチスイッチが接続されている。払出制御基板300は、主制御基板100から送信される払出コマンドに基づく遊技球の払い出し制御や、発射ハンドル7の操作に基づく発射装置7aへの遊技球の発射信号の送信処理等を実行する。 The payout control board 300 is connected with a launching device 7a for launching a game ball, a launching handle 7, a stand-alone machine provided alongside the gaming machine 1 (not shown), a ball lending button, a payout device, and the like. Further, the launching device 7a is connected to a launching motor for launching a game ball and a touch switch for detecting that a player is touching the launching handle 7. The payout control board 300 executes the payout control of the game ball based on the payout command transmitted from the main control board 100, the transmission processing of the game ball launch signal to the launching device 7a based on the operation of the launch handle 7, and the like.

演出制御基板200には、液晶表示装置11、ランプ3、スピーカー4(上部スピーカー4a、下部スピーカー4b)、演出操作部8、可動部材移動機構19a等が接続されている。演出制御基板200は、主制御基板100から送信される各種コマンドを受信すると、各種コマンドの内容を解析し、液晶表示装置11、ランプ3、上部スピーカー4a、下部スピーカー4b、演出操作部8、可動部材移動機構19a等を用いてコマンドの内容に応じた演出制御を行う。 The liquid crystal display device 11, the lamp 3, the speaker 4, the upper speaker 4a and the lower speaker 4b, the effect operation unit 8, the movable member moving mechanism 19a, etc. are connected to the effect control board 200. When the production control board 200 receives various commands transmitted from the main control board 100, the production control board 200 analyzes the contents of the various commands, and the liquid crystal display device 11, the lamp 3, the upper speaker 4a, the lower speaker 4b, the production operation unit 8, and the movable operation. The effect control according to the content of the command is performed using the member moving mechanism 19a and the like.

遊技機1は、遊技中の所定の演出タイミングにおいて可動部材19を液晶表示装置11の正面に出現させる演出を実行する。演出制御基板200は、主制御基板100から送信されたコマンドに基づいて可動部材19による演出の実行を決定すると、可動部材移動機構19aを動作させることにより可動部材19を装飾部材18の背面側に隠れた退避位置から液晶表示装置11の正面側を覆う演出位置へ移動させる。 The gaming machine 1 executes an effect of causing the movable member 19 to appear in front of the liquid crystal display device 11 at a predetermined effect timing during the game. When the effect control board 200 decides to execute the effect by the movable member 19 based on the command transmitted from the main control board 100, the movable member 19 is moved to the rear side of the decorative member 18 by operating the movable member moving mechanism 19a. It moves from the hidden retracted position to the effect position that covers the front side of the liquid crystal display device 11.

[状態の遷移]
図4は、遊技機1が形成可能な遊技状態の遷移態様の一例を示す図である。
[State transition]
FIG. 4 is a diagram showing an example of a transition state of a game state that can be formed by the gaming machine 1.

遊技機1は、図4に示すように、遊技状態として、大当り遊技状態と、時短状態と、非時短状態とを含む。 As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 includes, as gaming states, a big hit gaming state, a time saving state, and a non-time saving state.

大当り遊技状態は、後述するように、特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合に形成される。大当り遊技状態は、大入賞口15への入球が容易となる状態に対応する。すなわち、大当り遊技状態とは、大入賞口15の開閉扉の開放を伴う遊技である。なお、遊技機1は、大当り遊技状態において右打ちにより大入賞口15への入球が容易となるように構成されてよい。 The jackpot gaming state is formed when the jackpot determination result based on the special symbol random number value is "bonnet", as described later. The big hit game state corresponds to a state where it is easy to enter the big winning opening 15. That is, the big hit game state is a game that involves opening the opening/closing door of the special winning opening 15. Note that the gaming machine 1 may be configured so that it is easy to enter the special winning opening 15 by right-handing in the big hit game state.

時短状態とは、一般的には、時間短縮状態の略であり、第1特図に関する図柄変動又は第2特図に関する図柄変動(以下、区別しないときは「特別図柄変動」とも称する)に係る変動時間が非時短状態よりも短い状態である。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、主に第2始動口13への実効的な入球(特別図柄の変動に寄与する入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 The time saving state is generally an abbreviation for the time saving state, and relates to a symbol variation relating to the first special symbol or a symbol variation relating to the second special symbol (hereinafter, also referred to as "special symbol variation" when no distinction is made). The fluctuation time is shorter than the non-time saving state. In the time saving state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the confirmation display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-time saving state. As a result, in the time saving state, the pace of digesting the special figure reservation becomes faster, and effective ball entry (prize that contributes to the variation of the special symbol) mainly in the second starting opening 13 is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

ただし、本明細書では、時短状態は、この定義に当てはまらないような状態を含んでよい。例えば、時短状態とは、普通図柄抽選に係る当選確率が(非時短状態に比べて)高くなる状態として定義されてもよい。これは、時短状態における変動可能な回数(後述の所定回数N1)が非常に少なく(例えば1〜15程度)、1回の変動ごとに、比較的長い時間をかけて演出を行う仕様があるためである。 However, as used herein, the shortened state may include a state that does not fall under this definition. For example, the time saving state may be defined as a state in which the winning probability of the normal symbol lottery is high (compared to the non-time saving state). This is because the number of times that can be changed in the time saving state (predetermined number of times N1 described later) is very small (for example, about 1 to 15), and there is a specification that the production is performed for a relatively long time for each change. Is.

時短状態は、大当り遊技が終了した場合に形成され、所定の時短終了条件が成立すると、非時短状態に移行する。所定の時短終了条件は、任意であるが、例えば、大当り遊技が終了した後に、大当り遊技状態に至ることなく、所定回数N1の特別図柄の変動が終了した場合に成立してよい。所定回数N1は、任意であり、本実施例では、一例として、「150」である。所定回数N1は、後述する大当り種別に応じて変化してもよい。時短状態において、特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”となると、大当り遊技状態に移行する。なお、時短状態では、普通図柄抽選に当選した際に後述の補助遊技状態が形成されうる。 The time saving state is formed when the big hit game is finished, and when a predetermined time saving ending condition is satisfied, the time saving state is shifted to. Although the predetermined time saving end condition is arbitrary, for example, after the big hit game ends, without reaching the big hit game state, it may be satisfied when the change of the special symbol of the predetermined number N1 ends. The predetermined number of times N1 is arbitrary, and is "150" as an example in the present embodiment. The predetermined number of times N1 may change according to the type of jackpot described later. In the time saving state, when the result of the big hit determination based on the special symbol random number value is "big hit", the big hit game state is entered. In the time saving state, an auxiliary game state described later can be formed when the normal symbol lottery is won.

非時短状態は、大当り遊技状態でなくかつ時短状態でない状態に対応する。なお、大当り遊技状態でも、普通図柄抽選等に関しては非時短状態と同様の状態となるが、本明細書では、大当り遊技状態と非時短状態とは別の状態として定義する。非時短状態は、上述のように、時短状態から移行される。非時短状態において、特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”となると、大当り遊技状態に移行する。なお、非時短状態では、普通図柄抽選に当選した際に後述の補助遊技状態が形成されうる。 The non-time saving state corresponds to a state that is neither a big hit game state nor a time saving state. Even in the big hit game state, the normal symbol lottery and the like are similar to the non-time saving state, but in the present specification, the big hit game state and the non-time saving state are defined as different states. The non-time saving state is shifted from the time saving state as described above. In the non-time saving state, when the result of the big hit determination based on the special symbol random number value is "big hit", the big hit game state is entered. In the non-time saving state, an auxiliary game state described later can be formed when the normal symbol lottery is won.

[機能的構成]
図5は、主制御基板100の機能を表す機能ブロック図である。なお、図5に示す機能的構成は、あくまで一例であり、1つの機能ブロック(データベース及び機能処理部)を分割したり、複数の機能ブロックをまとめて1つの機能ブロックとして構成したりしてもよい。また、図5に示す機能的構成は、本発明の説明上、必要な構成であり、主制御基板100の機能のすべてを表すものではない。従って、実際には、主制御基板100は、他の機能を有してもよい。
[Functional configuration]
FIG. 5 is a functional block diagram showing the functions of the main control board 100. Note that the functional configuration shown in FIG. 5 is merely an example, and one functional block (database and functional processing unit) may be divided or a plurality of functional blocks may be collectively configured as one functional block. Good. Further, the functional configuration shown in FIG. 5 is a configuration necessary for the description of the present invention and does not represent all the functions of the main control board 100. Therefore, in practice, the main control board 100 may have other functions.

主制御基板100は、第1記憶部101と、第2記憶部102と、普通図柄抽選処理部103と、入賞口制御部104と、切替部105と、判定部106と、大当り種別決定部107と、特別遊技実行部108と、特典付与部109と、表示制御部110を含む。第1記憶部101及び第2記憶部102は、RAM(Random Access Memory)等のような記憶装置により実現できる。第1記憶部101及び第2記憶部102は、同一の記憶装置の別々の記憶領域により実現されてもよいし、異なる記憶装置により実現されてもよい。普通図柄抽選処理部103、入賞口制御部104、切替部105、判定部106、大当り種別決定部107、特別遊技実行部108、特典付与部109、及び表示制御部110は、CPU(Central Processing Unit)が、ROM(Read Only Memory)や、フラッシュメモリ、SSD(Solid State Drive)、ハードディスクなどの記憶装置に格納されたプログラムを実行することで実現できる。 The main control board 100, a first storage unit 101, a second storage unit 102, a normal symbol lottery processing unit 103, a winning opening control unit 104, a switching unit 105, a determination unit 106, a jackpot type determination unit 107. The special game execution unit 108, the privilege granting unit 109, and the display control unit 110 are included. The first storage unit 101 and the second storage unit 102 can be realized by a storage device such as a RAM (Random Access Memory). The first storage unit 101 and the second storage unit 102 may be realized by different storage areas of the same storage device, or may be realized by different storage devices. The normal symbol lottery processing unit 103, the winning opening control unit 104, the switching unit 105, the determination unit 106, the jackpot type determination unit 107, the special game execution unit 108, the privilege granting unit 109, and the display control unit 110 are CPUs (Central Processing Units). ) Can be realized by executing a program stored in a storage device such as a ROM (Read Only Memory), a flash memory, an SSD (Solid State Drive), or a hard disk.

第1記憶部101は、第1始動口12への入球に応答して、第1特別図柄乱数値(第1当否判定情報の一例)を記憶(保留)する。第1特別図柄乱数値は、上述のように、第1始動口12への入球を第1始動口センサ12aにより検出すると取得される。そして、取得された第1特別図柄乱数値は、第1記憶部101に記憶される。第1記憶部101に記憶可能な第1特別図柄乱数値の最大数は、例えば4個である。第1記憶部101には、第1特別図柄乱数値は、FIFO(First In,First Out)形式で記憶される。 The first storage unit 101 stores (holds) a first special symbol random number value (an example of the first hit/miss determination information) in response to the ball entering the first starting opening 12. As described above, the first special symbol random number value is acquired when the ball entering the first starting opening 12 is detected by the first starting opening sensor 12a. Then, the acquired first special symbol random value is stored in the first storage unit 101. The maximum number of the first special symbol random number values that can be stored in the first storage unit 101 is, for example, four. The first special symbol random number value is stored in the first storage unit 101 in a FIFO (First In, First Out) format.

第2記憶部102は、第2始動口13への入球に応答して、第2特別図柄乱数値(第2当否判定情報の一例)を記憶(保留)する。第2特別図柄乱数値は、上述のように、第2始動口13への入球を第2始動口センサ13aにより検出すると取得される。そして、取得された第2特別図柄乱数値は、第2記憶部102に記憶される。第2記憶部102に記憶可能な第2特別図柄乱数値の最大数は、例えば4個である。第2記憶部102には、第2特別図柄乱数値は、FIFO形式で記憶される。 The second storage unit 102 stores (holds) the second special symbol random number value (an example of the second winning/discarding determination information) in response to the ball entering the second starting opening 13. The second special symbol random number value is acquired when the ball entering the second starting port 13 is detected by the second starting port sensor 13a as described above. Then, the acquired second special symbol random value is stored in the second storage unit 102. The maximum number of the second special symbol random number values that can be stored in the second storage unit 102 is, for example, four. The second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102 in the FIFO format.

このようにして、異なる入賞口への入球(すなわち第1始動口12への入球と第2始動口13への入球)に応答してそれぞれ取得される第1特別図柄乱数値及び第2特別図柄乱数値が、それぞれ、第1記憶部101及び第2記憶部102に記憶(保留)される。第1記憶部101に記憶された第1特別図柄乱数値は、後述の判定部106による大当り判定で利用されることで、第1記憶部101から消去(消化)される。すなわち、第1特別図柄乱数値の保留は、後述の判定部106による大当り判定を受けることで消化される。同様に、第2記憶部102に記憶された第2特別図柄乱数値は、後述の判定部106による大当り判定で利用されることで、第2記憶部102から消去(消化)される。すなわち、第2特別図柄乱数値の保留は、後述の判定部106による大当り判定を受けることで消化される。 In this manner, the first special symbol random number value and the first special symbol random value and respectively acquired in response to the ball entering the different winning openings (that is, the ball entering the first starting opening 12 and the second starting opening 13). The two special symbol random numbers are stored (held) in the first storage unit 101 and the second storage unit 102, respectively. The first special symbol random number value stored in the first storage unit 101 is erased (digested) from the first storage unit 101 by being used in a big hit determination by the determination unit 106 described later. That is, the suspension of the first special symbol random value is digested by receiving a big hit determination by the determination unit 106 described later. Similarly, the second special symbol random number value stored in the second storage unit 102 is erased (digested) from the second storage unit 102 by being used in a big hit determination by the determination unit 106 described later. That is, the suspension of the second special symbol random number value is digested by receiving a big hit determination by the determination unit 106 described later.

普通図柄抽選処理部103は、普通図柄抽選を行う。なお、普通図柄抽選は、作動ゲート14を遊技球が通過することで取得される乱数値(以下、「普通図柄乱数値」と称する)と、当り及びハズレにそれぞれ対応付けられた乱数範囲を規定したテーブル(以下、「普通図柄抽選用テーブル」と称する)との関係に基づいて実行されてよい。例えば、図6には、普通図柄抽選用テーブルの一例が示される。図6に示す例では、普通図柄乱数値と抽選結果(当り又はハズレ)との関係が遊技状態(時短状態及び非時短状態)ごとに規定されている。 The normal symbol lottery processing unit 103 performs a normal symbol lottery. In addition, the normal symbol lottery defines a random number value obtained by the game ball passing through the actuation gate 14 (hereinafter, referred to as "ordinary symbol random number value") and a random number range associated with each of the hit and the loss. It may be executed based on the relationship with the table (hereinafter, referred to as “ordinary symbol lottery table”). For example, FIG. 6 shows an example of a normal symbol lottery table. In the example shown in FIG. 6, the relationship between the normal symbol random number value and the lottery result (win or lose) is defined for each gaming state (time saving state and non-time saving state).

入賞口制御部104は、始動口ソレノイド13b、大入賞口ソレノイド15b、第2大入賞口ソレノイド21b、及び可動片ソレノイド212bを制御する。 The winning opening control unit 104 controls the starting opening solenoid 13b, the special winning opening solenoid 15b, the second special winning opening solenoid 21b, and the movable piece solenoid 212b.

例えば、普通図柄抽選で当選すると、入賞口制御部104は、所定の開放パターンに従って、始動口ソレノイド13bを介して第2始動口13の可動部材130が開放させる。このようにして、普通図柄抽選で当選すると、第2始動口13への入球が困難又は不能である状態(第1状態の一例)から、第2始動口13への入球が容易となる状態(補助遊技状態)(第2状態の一例)へと切り替えられる。なお、1回の当選による1回の補助遊技状態の持続時間(及びその間における第2始動口13が開放状態となる時間)は、時短状態の方が非時短状態よりも長くなる態様で、時短状態と非時短状態とで異なってもよい。また、普通図柄の変動表示の持続時間(変動が開始してから停止するまでの時間)は、時短状態の方が非時短状態よりも短くなる態様で、時短状態と非時短状態とで異なってもよい。 For example, when the regular symbol lottery is won, the winning opening control unit 104 opens the movable member 130 of the second starting opening 13 via the starting opening solenoid 13b according to a predetermined opening pattern. In this way, when the normal symbol lottery is won, it becomes easy to enter the second starting opening 13 from the state (an example of the first state) where entering the second starting opening 13 is difficult or impossible. It is switched to the state (auxiliary game state) (an example of the second state). It should be noted that the duration of one auxiliary game state (and the time during which the second starting opening 13 is open during that time) by one winning is such that the time saving state is longer than the non-time saving state. The state and the non-time saving state may be different. Moreover, the duration of the variable display of the normal symbol (the time from the start of the fluctuation to the stop) is shorter in the time saving state than in the non-time saving state, and is different between the time saving state and the non-time saving state. Good.

切替部105は、普通図柄抽選に係る当選確率を、低確率P(low)(第1確率の一例)と、高確率P(high)(第2確率の一例)とを含む複数の確率間で切り替える。ここでは、一例として、切替部105は、普通図柄抽選に係る当選確率を、低確率P(low)と高確率P(high)との間で切り替える。低確率P(low)及び高確率P(high)の具体的な値は任意である。なお、図6に示す例では、低確率P(low)は、6600/65536×100=約10%であり、高確率P(high)は、59936/65536×100=90%以上である。 The switching unit 105, the winning probability related to the normal symbol lottery, between a plurality of probabilities including a low probability P (low) (an example of a first probability) and a high probability P (high) (an example of a second probability). Switch. Here, as an example, the switching unit 105 switches the winning probability of the normal symbol lottery between the low probability P(low) and the high probability P(high). Specific values of the low probability P(low) and the high probability P(high) are arbitrary. In the example shown in FIG. 6, the low probability P(low) is 6600/65536×100=about 10%, and the high probability P(high) is 59936/65536×100=90% or more.

具体的には、切替部105は、遊技状態が非時短状態であるときは、普通図柄抽選に係る当選確率を低確率P(low)に設定し、遊技状態が時短状態であるときは、普通図柄抽選に係る当選確率を高確率P(high)に設定する。また、切替部105は、遊技状態が大当り遊技状態であるときは、普通図柄抽選に係る当選確率を低確率P(low)に設定する。従って、切替部105は、特別遊技実行部108による大当り遊技の実行後、時短状態において、普通図柄抽選に係る当選確率が高確率P(high)になるように機能する。なお、時短状態では、非時短状態に比べて、普通図柄抽選に係る当選確率が高くなるので、その分だけ特別図柄乱数値の保留が溜まりやすくなり、特別図柄乱数値の保留の消化が促進される。 Specifically, the switching unit 105, when the gaming state is a non-time saving state, sets the winning probability of the normal symbol lottery to a low probability P(low), and when the gaming state is the time saving state, The winning probability related to the symbol lottery is set to a high probability P(high). In addition, when the gaming state is the big hit gaming state, the switching unit 105 sets the winning probability related to the normal symbol lottery to the low probability P(low). Therefore, the switching unit 105 functions so that the winning probability related to the normal symbol lottery becomes a high probability P (high) in the time saving state after the special game execution unit 108 executes the big hit game. In the time saving state, the probability of winning related to the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state, so the special symbol random value is more likely to be reserved, and the digestion of the special symbol random value is facilitated. It

なお、本実施例においては、切替部105が普通図柄抽選に係る当選確率を低確率P(low)に設定する状態が「第1遊技状態」の一例であり、切替部105が普通図柄抽選に係る当選確率を高確率P(high)に設定する状態が「第2遊技状態」の一例である。従って、本実施例においては、切替部105は、時短状態か非時短状態かに応じて、普通図柄抽選に係る当選確率を切り替えるので、時短状態が「第2遊技状態」と一致し、非時短状態が「第1遊技状態」と一致する。 In the present embodiment, the state in which the switching unit 105 sets the winning probability related to the ordinary symbol lottery to the low probability P(low) is an example of the “first gaming state”, and the switching unit 105 is in the ordinary symbol lottery. The state in which the winning probability is set to the high probability P(high) is an example of the “second gaming state”. Therefore, in the present embodiment, the switching unit 105 switches the winning probability of the ordinary symbol lottery according to the time saving state or the non-time saving state, so the time saving state matches the “second gaming state”, and the non-time saving The state matches the "first gaming state".

ただし、変形例では、普通図柄抽選に係る当選確率が常に一定であってもよい。この場合、切替部105は、普通図柄抽選の1回の当選あたりの補助遊技状態の持続時間(及びその間における第2始動口13が開放状態となる時間)を、比較的長い持続時間と比較的短い持続時間とで切り替えてもよい。普通図柄の変動表示の持続時間(変動が開始してから停止するまでの時間)が変化しない場合、普通図柄抽選の1回の当選あたりの補助遊技状態の持続時間が長くなるほど、ある任意の時点で補助遊技状態が形成されている可能性が高くなる。従って、普通図柄抽選の1回の当選あたりの補助遊技状態の持続時間が、比較的長い持続時間に設定される状態は、同時間が比較的短い持続時間に設定される状態に比べて、第2始動口13に遊技球が入球しやすい状態ということができる。この場合、切替部105が普通図柄抽選の1回の当選あたりの補助遊技状態の持続時間を比較的短い持続時間に設定する状態が、「第1遊技状態」の一例であり、切替部105が普通図柄抽選の1回の当選あたりの補助遊技状態の持続時間を比較的長い持続時間に設定する状態が、「第2遊技状態」の一例である。この場合も、切替部105は、時短状態が「第2遊技状態」と一致しかつ非時短状態が「第1遊技状態」と一致する態様で、時短状態か非時短状態かに応じて、普通図柄抽選の1回の当選あたりの補助遊技状態の持続時間を切り替えてよい。 However, in the modified example, the winning probability in the normal symbol lottery may be always constant. In this case, the switching unit 105, the duration of the auxiliary gaming state per one winning of the normal symbol lottery (and the time during which the second starting opening 13 is in the open state during that time) is relatively long and relatively long. You may switch with a short duration. If the duration of the variation display of the normal symbol (time from the start of variation to the stop) does not change, the longer the duration of the auxiliary game state per winning of the regular symbol lottery, the more arbitrary time Therefore, the possibility that the auxiliary game state is formed becomes high. Therefore, the duration of the auxiliary game state per winning one time of the normal symbol lottery, the state that is set to a relatively long duration, compared to the state that the same time is set to a relatively short duration, 2 It can be said that the game ball easily enters the starting port 13. In this case, the state in which the switching unit 105 sets the duration of the auxiliary gaming state per winning of the normal symbol lottery to a relatively short duration is an example of the “first gaming state”, and the switching unit 105 A state in which the duration of the auxiliary gaming state per winning of the normal symbol lottery is set to a relatively long duration is an example of the "second gaming state". In this case as well, the switching unit 105 is in a mode in which the time saving state matches the “second gaming state” and the non-time saving state matches the “first gaming state”, depending on whether the time saving state or the non-time saving state is normal. You may switch the duration of the auxiliary game state per winning one time of the symbol lottery.

あるいは、普通図柄抽選に係る当選確率が常に一定である変形例では、切替部105は、普通図柄抽選の1回の当選あたりの補助遊技状態の持続時間を上述したように可変とすることに代えて又は加えて、普通図柄の変動表示の持続時間(変動が開始してから停止するまでの時間)を、比較的短い持続時間と比較的長い持続時間とで切り替えてもよい。普通図柄抽選の1回の当選あたりの補助遊技状態の持続時間が一定である場合、普通図柄の変動表示の持続時間が短くなるほど、単位時間あたりの抽選回数(すなわち抽選頻度)が増える。従って、普通図柄の変動表示の持続時間が比較的短い持続時間に設定される状態は、同時間が比較的長い持続時間に設定される状態に比べて、第2始動口13に遊技球が入球しやすい状態ということができる。この場合、切替部105が普通図柄の変動表示の持続時間を比較的長い持続時間に設定する状態が、「第1遊技状態」の一例であり、切替部105が普通図柄の変動表示の持続時間を比較的短い持続時間に設定する状態が、「第2遊技状態」の一例である。この場合も、切替部105は、時短状態が「第2遊技状態」と一致しかつ非時短状態が「第1遊技状態」と一致する態様で、時短状態か非時短状態かに応じて、普通図柄の変動表示の持続時間を切り替えてよい。 Alternatively, in the modified example in which the winning probability related to the ordinary symbol lottery is always constant, the switching unit 105 replaces the duration of the auxiliary game state per winning of the ordinary symbol lottery with the variable as described above. Additionally or additionally, the duration of the variable display of the normal symbol (the time from the start of the variation to the stop) may be switched between a relatively short duration and a relatively long duration. When the duration of the auxiliary game state per winning of the normal symbol lottery is constant, the shorter the duration of the variable display of the normal symbol, the more the lottery number per unit time (that is, the lottery frequency) increases. Therefore, compared with the state in which the duration of the variable display of the normal symbol is set to a relatively short duration, the game ball enters the second starting opening 13 as compared to the state in which the duration is set to a relatively long duration. It can be said that it is easy to hit the ball. In this case, the state in which the switching unit 105 sets the variable display duration of the normal symbol to a relatively long duration is an example of the "first gaming state", and the switching unit 105 normally displays the variable display duration of the symbol. A state in which is set to a relatively short duration is an example of the "second game state". In this case as well, the switching unit 105 is in a mode in which the time saving state matches the “second gaming state” and the non-time saving state matches the “first gaming state”, depending on whether the time saving state or the non-time saving state is normal. The duration of variable display of symbols may be switched.

判定部106は、第1記憶部101又は第2記憶部102に記憶された特別図柄乱数値に基づいて、大当り判定を行う。大当り判定の結果が大当りである場合は、当該特別図柄乱数値に基づく大当り遊技(遊技者に有利な特別遊技の一例)が実行されることになり、大当り判定の結果がハズレである場合は、当該特別図柄乱数値に基づく大当り遊技が実行されることはない。 The determination unit 106 performs a big hit determination based on the special symbol random number value stored in the first storage unit 101 or the second storage unit 102. If the result of the big hit determination is a big hit, a big hit game based on the special symbol random number value (an example of a special game advantageous to the player) will be executed, and if the result of the big hit determination is a loss, Big hit game based on the special symbol random value is not executed.

判定部106は、第1記憶部101に記憶された第1特別図柄乱数値よりも第2記憶部102に記憶された第2特別図柄乱数値を優先して消化するように機能する。すなわち、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されている状態では、第1記憶部101に記憶された第1特別図柄乱数値よりも先に第2記憶部102に記憶された第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定を行う。 The determination unit 106 functions to preferentially digest the second special symbol random number value stored in the second storage unit 102 over the first special symbol random number value stored in the first storage unit 101. That is, in a state in which the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102, it is stored in the second storage unit 102 before the first special symbol random number value stored in the first storage unit 101. Big hit judgment based on the second special symbol random value.

本実施例では、遊技機1は、大当り判定に係る確率状態として、通常確率状態と高確率状態とを含む。なお、変形例では、遊技機1は、通常確率状態及び高確率状態に加えて、他の1つ以上の確率状態を含んでもよい。 In this embodiment, the gaming machine 1 includes a normal probability state and a high probability state as the probability states related to the big hit determination. In a modification, the gaming machine 1 may include one or more other probability states in addition to the normal probability state and the high probability state.

高確率状態は、通常確率状態よりも大当り確率が高く設定される状態である(後出の図7参照)。高確率状態は、通常確率状態から開始された大当り遊技状態で特定領域212を遊技球が通過(以下、「V入賞」とも称する)し、かつ、大当り遊技が終了した場合に移行される。また、高確率状態は、高確率状態から開始された大当り遊技状態でV入賞し、かつ、当該大当り遊技が終了した場合に再開される。 The high-probability state is a state in which the jackpot probability is set higher than that of the normal-probability state (see FIG. 7 described later). The high-probability state is transferred when the gaming ball passes through the specific area 212 (hereinafter, also referred to as “V winning”) in the big-hit game state started from the normal probability state, and the big-hit game ends. Further, the high-probability state is restarted when the jackpot game state started from the high-probability state is V-winned, and the jackpot game is over.

通常確率状態は、電源投入時に初期的に形成される。また、通常確率状態は、遊技状態が非時短状態である場合に形成される。また、通常確率状態は、遊技状態が時短状態である場合においても、形成される。具体的には、通常確率状態は、通常確率状態又は高確率状態から開始された大当り遊技状態でV入賞せず、かつ、大当り遊技が終了した場合に再開又は移行される。 The normal probability state is initially formed when the power is turned on. Further, the normal probability state is formed when the gaming state is the non-time saving state. In addition, the normal probability state is formed even when the game state is a time saving state. Specifically, the normal-probability state is restarted or transferred when the jackpot game state started from the normal-probability state or the high-probability state does not win V and the jackpot game ends.

大当り判定は、第1記憶部101又は第2記憶部102に記憶された特別図柄乱数値と、大当りに対応付けられた乱数範囲を規定したテーブル(以下、「大当り判定テーブル」と称する)との関係に基づいて実行されてよい。図7には、大当り判定テーブルの一例が示される。図7に示す例では、特別図柄乱数値と抽選結果(当り又はハズレ)との関係が、異なる確率状態(通常確率状態及び高確率状態)ごとに規定されている。なお、この場合、通常確率状態における大当り確率は、220/65536×100であり、高確率状態における大当り確率は、1500/65536×100である。 The jackpot determination is a special symbol random number value stored in the first storage unit 101 or the second storage unit 102, and a table defining a random number range associated with the jackpot (hereinafter, referred to as a “jackpot determination table”). It may be carried out on the basis of relationships. FIG. 7 shows an example of the big hit determination table. In the example shown in FIG. 7, the relationship between the special symbol random number value and the lottery result (hit or lost) is defined for each different probability state (normal probability state and high probability state). In this case, the jackpot probability in the normal probability state is 220/65536×100, and the jackpot probability in the high probability state is 1500/65536×100.

判定部106は、更に、時短状態においては、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定を待機する待機処理を行う。具体的には、判定部106は、大当り遊技状態から時短状態に移行する際に(切替部105が普通図柄抽選に係る当選確率を低確率P(low)から高確率P(high)に切り替える際に)、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されていない場合は、待機終了条件(所定条件の一例)が成立するまで第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定を待機する待機処理を行う。以下、判定部106による当該待機処理に係る機能を「特図2保留待機機能」と称する。特図2保留待機機能は、大当り遊技状態の終了後における時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう可能性を低減するための機能である。特図2保留待機機能の詳細(待機終了条件等)は、後述する。 The determination unit 106 further performs a standby process of waiting for a big hit determination based on the first special symbol random number value in the time saving state. Specifically, the determination unit 106, when switching from the jackpot gaming state to the time saving state (when the switching unit 105 switches the winning probability related to the normal symbol lottery from the low probability P(low) to the high probability P(high) In), when the second special symbol random number value is not stored in the second storage unit 102, the standby to wait for the big hit determination based on the first special symbol random number value until the standby end condition (an example of a predetermined condition) is satisfied. Perform processing. Hereinafter, the function related to the standby process performed by the determination unit 106 will be referred to as a “special figure 2 hold standby function”. Special Figure 2 hold standby function is a function for reducing the possibility that big hit is determined based on the first special symbol random number value of the hold in the time saving state after the end of the big hit game state. Details of the special figure 2 hold standby function (standby end conditions etc.) will be described later.

大当り種別決定部107は、判定部106による大当り判定の結果が“大当り”である場合に、大当り種別決定用乱数値に基づいて、大当り種別を決定する。大当り種別決定用乱数値は、特別図柄乱数値と同様、第1始動口12への入球又は第2始動口13への入球の検出に基づいて取得される。大当り種別決定用乱数値は、特別図柄乱数値とセットで管理され、ある特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合に、当該特別図柄乱数値とセットをなす大当り種別決定用乱数値に基づいて、当該大当りに係る大当り種別が決定される。 The jackpot type determining unit 107 determines the jackpot type based on the jackpot type determining random number value when the result of the jackpot determination by the determining unit 106 is “big hit”. Similar to the special symbol random number value, the jackpot type determination random number value is acquired based on the detection of the ball entering the first starting opening 12 or the second starting opening 13. The big hit type determination random number value is managed as a set with a special symbol random number value, and when the result of the big hit judgment based on a certain special symbol random number value is "big hit", the big symbol type determination that forms a set with the special symbol random number value The jackpot type associated with the jackpot is determined based on the random number for use.

大当り種別は、V入賞が比較的容易となる種別と、V入賞が比較的困難又は実質的に不能となる種別とを含む。V入賞が比較的容易となる種別とは、V入賞用の大入賞口21が比較的長い時間開放されるラウンド(すなわちVラウンド)が存在するものであり、V入賞が比較的困難又は実質的に不能となる種別とは、大当り遊技状態においてV入賞用の大入賞口21が実質的に開放されない(例えば非常に短時間しか開放されない)種別である。以下、V入賞が比較的容易となる種別の大当り種別を、「特典付き大当り」とも称し、V入賞が比較的困難又は実質的に不能となる種別の大当り種別を、「特典無し大当り」とも称する。大当り種別は、その他、時短終了条件に係る所定回数N1の相違や、ラウンド数の相違等を含んでよい。例えば、時短終了条件に係る所定回数N1は、大当り種別決定用乱数値に応じて可変となる態様で決定されてもよい。なお、大当り種別は、出玉の増加が実質的にない種類(例えばラウンド数が“2”であり、各ラウンドにおける大入賞装置151の開放状態が非常に短い種類)の大当りを含んでもよい。 The jackpot type includes a type in which V winning is relatively easy and a type in which V winning is relatively difficult or substantially impossible. The type in which the V winning is relatively easy means that there is a round in which the V winning big winning opening 21 is opened for a relatively long time (that is, V round), and the V winning is relatively difficult or practical. The type that is impossible is a type in which the special winning opening 21 for V winning is not substantially opened (for example, only for a very short time) in the big hit game state. Hereinafter, the jackpot type of the type in which the V winning is relatively easy is also referred to as a “bonus with bonus”, and the jackpot type of the type in which the V winning is relatively difficult or substantially impossible is also referred to as “bonus without bonus”. .. In addition, the jackpot type may include a difference in the predetermined number of times N1 related to the time saving end condition, a difference in the number of rounds, and the like. For example, the predetermined number of times N1 related to the time saving end condition may be determined in such a manner as to be variable according to the big hit type determining random number value. In addition, the jackpot type may include a jackpot of a type in which there is substantially no increase in the number of balls (for example, the number of rounds is “2”, and the open state of the winning a prize device 151 in each round is very short).

大当り種別決定部107は、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合に第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合よりも、大当り種別が特典付き大当りと決定される可能性が低くなる態様で、大当り種別を決定する。すなわち、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合に大当り種別が特典付き大当りと決定される可能性は、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合に大当り種別が特典付き大当りと決定される可能性よりも、高い。 The big hit type determination unit 107, when the result of the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", than when the result of the big hit determination based on the second special symbol random number value is "big hit", the big hit The type of jackpot is determined in such a manner that the type is unlikely to be determined as a bonus with bonus. That is, when the result of the big hit judgment based on the second special symbol random number value is "big hit", the big hit type may be determined to be a big hit with a privilege, the result of the big hit judgment based on the first special symbol random value is " It is higher than the possibility that the jackpot type is determined to be a bonus with a bonus when it is a “jackpot”.

例えば、大当り種別決定部107は、大当り種別決定用乱数値と、各大当り種別に対応付けられた乱数範囲を規定したテーブル(以下、「大当り種別決定用テーブル」と称する)との関係に基づいて、大当り種別を決定してよい。図8には、大当り種別決定用テーブルの一例が示される。図8に示す例では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに対して、大当り種別決定用乱数値と大当り種別(特典付き大当り又は特典無し大当り)との関係が規定されており、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも、大当り種別が特典無し大当りと決定される可能性が高い。具体的には、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合、大当り種別が特典無し大当りと決定される確率は、1/2×100であるのに対して、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合、大当り種別が特典無し大当りと決定される確率は、0である。なお、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合に大当り種別が特典無し大当りと決定される確率は、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合に大当り種別が特典無し大当りと決定される確率よりも大きい限り、1/2×100以外であってもよい。同様に、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合に大当り種別が特典無し大当りと決定される確率は、0よりも大きくてもよい。 For example, the jackpot type determining unit 107 is based on a relationship between a jackpot type determining random number value and a table defining a range of random numbers associated with each jackpot type (hereinafter, referred to as a “jackpot type determining table”). , The jackpot type may be determined. FIG. 8 shows an example of the jackpot type determination table. In the example shown in FIG. 8, for each of the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the random number value for jackpot type determination and jackpot type (bonus with bonus or bonus without bonus) is defined, The 1 special symbol is more likely to be determined as the special bonus big hit than the second special symbol. Specifically, when the result of the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", the probability that the big hit type is determined to be no bonus big hit is 1/2 x 100, When the result of the big hit determination based on the second special symbol random number value is "big hit", the probability that the big hit type is determined to be the no-bonus big hit is 0. In addition, when the result of the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", the probability that the big hit type is determined to be no bonus big hit is the result of the big hit determination based on the second special symbol random value is "big hit". If it is ", it may be other than 1/2 x 100 as long as it is larger than the probability that the big hit type is determined to be a big hit without a bonus. Similarly, when the result of the big hit determination based on the second special symbol random number value is "big hit", the probability that the big hit type is determined to be the non-special big hit may be greater than zero.

特別遊技実行部108は、判定部106による大当り判定の結果が“大当り”である場合に、大当り遊技を実行する。この際、特別遊技実行部108は、大当り種別決定部107により決定された大当り種別に応じた開放パターンで大入賞口15、21を開放又は閉止する。例えば、特別遊技実行部108は、大当り種別が特典付き大当りであるときは、Vラウンドでは大入賞口21を開放し、それ以外のラウンドでは大入賞口15を開放する。他方、特別遊技実行部108は、大当り種別が特典無し大当りであるときは、全ラウンドで大入賞口15を開放し、大入賞口21を実質的に開放しない。 The special game execution unit 108 executes the big hit game when the result of the big hit judgment by the judgment unit 106 is “big hit”. At this time, the special game executing unit 108 opens or closes the special winning openings 15 and 21 in an opening pattern according to the big hit type determined by the big hit type determining unit 107. For example, the special game execution unit 108 opens the special winning opening 21 in the V round and opens the special winning opening 15 in the other rounds when the big hit type is a big hit with a privilege. On the other hand, when the type of big hit is a big hit without a benefit, the special game execution unit 108 opens the special winning opening 15 in all rounds and does not substantially open the big winning opening 21.

特典付与部109は、遊技者に有利な特典(特別遊技直後の特典)を付与する。本実施例では、特典付与部109は、大当り確率に関する特典を付与する。具体的には、特典付与部109は、特別遊技実行部108による大当り遊技の実行後、時短状態において、大当り判定に係る確率状態を、高確率状態(大当り確率に関する特典の一例)に設定する。すなわち、本実施例では、特典付与部109により付与される特典は、大当り遊技の実行後の高確率状態である。 The privilege granting unit 109 grants a privilege advantageous to the player (a privilege immediately after the special game). In this embodiment, the privilege granting unit 109 grants a privilege related to the jackpot probability. Specifically, after the special game execution unit 108 executes the big hit game, the privilege granting unit 109 sets the probability state related to the big hit determination to a high probability state (an example of the bonus related to the big hit probability) in the short-time state. That is, in the present embodiment, the privilege granted by the privilege granting unit 109 is a high-probability state after the big hit game is executed.

本実施例では、大当り遊技状態でV入賞しない限り、確率状態が高確率状態となることがない。換言すると、特典付与部109は、大当り遊技状態でV入賞した場合に限り、大当り遊技の実行後、時短状態が終了するまで、大当り判定に係る確率状態を、高確率状態に設定することになる。なお、V入賞は、上述のように大当り種別が特典付き大当りであるときに容易となるので、大当り種別が特典付き大当りである方が、大当り種別が特典無し大当りであるよりも、特典付与部109より特典が付与される可能性が高くなる点で遊技者にとって有利となる。 In this embodiment, the probability state does not become a high probability state unless a V prize is won in the big hit game state. In other words, the privilege granting unit 109 sets the probability state related to the jackpot determination to the high probability state until the time saving state ends after the jackpot game is executed, only when the V prize is won in the jackpot game state. .. Since V winnings are facilitated when the jackpot type is a jackpot with a bonus as described above, the jackpot type is a jackpot with a bonus, and the jackpot type is a bonus jack without a bonus. It is advantageous for the player in that the privilege is more likely to be given than 109.

本実施例では、上述したように、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合は、大当り種別が特典無し大当りとなる場合がある。すなわち、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合は、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合とは異なり、特典付与部109による特典が付与されない場合がある。 In the present embodiment, as described above, when the result of the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", the big hit type may be a big hit without a benefit. That is, when the result of the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", unlike the case where the result of the big hit determination based on the second special symbol random value is "big hit", the privilege granting unit 109 May not be granted the privilege.

なお、本実施例では、大当り判定に係る確率状態の高確率状態は、大当り遊技状態でV入賞した場合に限り、当該大当り遊技状態が終了した場合に形成される。そして、高確率状態は、所定の高確率状態終了条件が成立すると、通常確率状態に移行し、当該所定の高確率状態終了条件は、上述した所定の時短終了条件と同じである。 In the present embodiment, the high-probability state of the probability state related to the jackpot determination is formed only when the V game is won in the jackpot gaming state and when the jackpot gaming state ends. Then, the high-probability state transitions to the normal probability state when a predetermined high-probability state ending condition is satisfied, and the predetermined high-probability state ending condition is the same as the above-mentioned predetermined time saving ending condition.

ただし、変形例では、所定の高確率状態終了条件は、所定の時短終了条件と異なってもよいし、異なる場合があってもよい。すなわち、本実施例では、特典付与部109は、時短状態の全体において大当り判定に係る確率状態を高確率状態に設定するが、変形例では、時短状態の一部において大当り判定に係る確率状態を高確率状態に設定してもよいし、時短状態の一部において大当り判定に係る確率状態を高確率状態に設定する場合があってもよい。例えば、高確率状態は、時短状態において特別図柄変動ごとに実行されうる転落抽選に当選した場合に、通常確率状態に変化(転落)されてもよい。この場合、転落抽選に当選した場合でも時短状態は継続することで、時短状態の一部においてのみ大当り判定に係る確率状態が高確率状態に設定されることになる。また、この場合、高確率状態から通常帯確率状態への転落抽選は、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合の大当り遊技の実行後においては、実行されず、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合の大当り遊技の実行後においてのみ、実行されてもよい。 However, in the modified example, the predetermined high probability state end condition may be different from the predetermined time saving end condition, or may be different. That is, in the present embodiment, the privilege granting unit 109 sets the probability state related to the big hit determination in the entire short-time state to the high probability state, but in the modified example, the probability state related to the big hit determination is set in a part of the time-shortened state. The probability state may be set to the high probability state, or the probability state related to the big hit determination may be set to the high probability state in a part of the time saving state. For example, the high probability state may be changed (fallen) to the normal probability state when winning the falling lottery that can be executed for each special symbol change in the time saving state. In this case, the time saving state continues even if the falling lottery is won, and the probability state relating to the jackpot determination is set to the high probability state only in a part of the time saving state. Further, in this case, the falling lottery from the high probability state to the normal band probability state is not executed after the execution of the big hit game when the result of the big hit determination based on the second special symbol random number value is “big hit”. , After the execution of the big hit game when the result of the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", it may be executed.

表示制御部110は、液晶表示装置11上の演出表示等に係るコマンドを生成し、コマンドを演出制御基板200に送信する。 The display control unit 110 generates a command for effect display on the liquid crystal display device 11 and transmits the command to the effect control board 200.

[特図2保留待機機能]
ところで、判定部106は、上述のように、第1記憶部101に記憶された第1特別図柄乱数値よりも第2記憶部102に記憶された第2特別図柄乱数値を優先して消化するように機能する。従って、判定部106は、大当り遊技状態から時短状態に移行する際に(切替部105が普通図柄抽選に係る当選確率を低確率P(low)から高確率P(high)に切り替える際に)、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されている場合は、第1記憶部101に第1特別図柄乱数値が記憶されていたとしても、第2特別図柄乱数値に基づき大当り判定を行う。この場合、仮に当該第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”であると、大当り種別が特典付き大当りとなる。
[Special figure 2 Hold standby function]
By the way, the determination unit 106 preferentially digests the second special symbol random number value stored in the second storage unit 102 over the first special symbol random number value stored in the first storage unit 101, as described above. Works like. Therefore, the determination unit 106, when switching from the jackpot gaming state to the time saving state (when the switching unit 105 switches the winning probability related to the normal symbol lottery from the low probability P(low) to the high probability P(high)), If the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102, even if the first special symbol random number value is stored in the first storage unit 101, the jackpot determination based on the second special symbol random number value I do. In this case, if the result of the big hit determination based on the second special symbol random number value is "big hit", the big hit type is a big hit with benefits.

他方、大当り遊技状態から時短状態に移行する際に(切替部105が普通図柄抽選に係る当選確率を低確率P(low)から高確率P(high)に切り替える際に)、第1記憶部101に第1特別図柄乱数値が記憶されておりかつ第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されていない場合は、判定部106は、第1特別図柄乱数値よりも第2特別図柄乱数値を優先して消化できない。 On the other hand, when the jackpot gaming state shifts to the time saving state (when the switching unit 105 switches the winning probability related to the normal symbol lottery from the low probability P(low) to the high probability P(high)), the first storage unit 101 If the first special symbol random value is stored and the second special symbol random value is not stored in the second storage unit 102, the determination unit 106 is the second special symbol than the first special symbol random value. Can't digest by giving priority to random numbers.

この場合、仮に、判定部106が第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定を行うこととすると、当該第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合に、大当り種別が特典無し大当りとなる可能性がある。 In this case, if the determination unit 106 decides to make a big hit determination based on the first special symbol random number value, if the result of the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", the big hit type is There is a possibility that it will be a big hit without benefits.

特に、非時短状態での初当りの場合、当該初当りに係る大当り遊技状態の終了直後は、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されていない可能性が高い。初当りの場合、その直前までの遊技状態が、普通図柄抽選に係る当選確率が低確率P(low)である非時短状態である可能性が高いためである。 In particular, in the case of the first hit in the non-time saving state, immediately after the big hit game state related to the first hit, there is a high possibility that the second special symbol random value is not stored in the second storage unit 102. This is because, in the case of the first win, the gaming state up to immediately before that is highly likely to be the non-time saving state in which the winning probability related to the ordinary symbol lottery is the low probability P(low).

遊技者は、V入賞が実現された大当り遊技状態の終了後に、時短状態の恩恵を受けずに保留の第1特別図柄乱数値によって大当りを引くと、損をしたような複雑な気持ちになりやすい。これは、新たに引いた大当りの大当り種別が特典無し大当りである可能性があるためである。つまり、当該新たに引いた大当りの大当り種別が特典付き大当りでないと、次の大当りを引ける可能性が低くなることから、今回引いた当該大当り(特典無し大当り)で、いわゆる連チャン(大当り遊技終了後の時短状態で大当りを引くこと)が終了する可能性が高くなるためである。 After the jackpot gaming state in which the V winning is realized, the player tends to feel a complicated feeling as if he/she loses the jackpot by the first special symbol random number value held without benefiting from the time saving state. .. This is because there is a possibility that the newly drawn big hit type is a big hit without a bonus. In other words, if the new big hit big hit type is not a big hit with benefits, the possibility of getting the next big hit is low. This is because there is a higher possibility that the big jackpot will be completed in the later time saving state.

このように、V入賞が実現された大当り遊技状態の終了後に保留の第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”となる事態は、遊技者に損をしたような複雑な気持ちにさせてしまう可能性を生じさせる。すなわち、V入賞が実現された大当り遊技状態の終了後に、たまたま保留の第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”となった遊技者と、保留の第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”とならずにその後の第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”となった遊技者(あるいは、第1特別図柄乱数値の保留がない遊技者)との間で、不公平感が生じる。 In this way, the situation in which the result of the jackpot determination based on the first special symbol random number value that is held after the jackpot gaming state in which the V winning is realized is “big hit” is a complicated feeling that is lost to the player. Raises the possibility of That is, after the jackpot gaming state in which the V winning is realized, the player who happened to be the jackpot determination result based on the first special symbol random number value of the hold and the first special symbol random number value of the hold The result of the big hit judgment based on the "big hit", and the result of the big hit judgment based on the second special symbol random number value after that is "big hit" (or the game where there is no reservation of the first special symbol random value) Sense of inequity with other people.

また、大当り遊技状態においてV入賞が実現されていなくても、当該大当り遊技状態の終了後に保留の第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”となる事態は、遊技者に損をしたような複雑な気持ちにさせてしまう可能性を生じさせる。これは、当該保留の第1特別図柄乱数値は、通常確率状態においても大当り判定の結果が“大当り”となる可能性があるためである(図7参照)。仮に、当該保留の第1特別図柄乱数値が消化されることなく、時短状態から非時短状態へと移行した場合、遊技者は、当該保留の第1特別図柄乱数値によって大当りを引き戻しうるためである。 In addition, even if the V winnings are not realized in the big hit game state, the situation where the result of the big hit determination based on the first special symbol random number value held after the big hit game state is “big hit” is a loss to the player. It creates the possibility of making you feel complicated. This is because the result of the big hit determination may be "big hit" even in the normal probability state for the first special symbol random number value of the hold (see FIG. 7). If the first special symbol random number value of the hold is not digested, and if the state shifts from the time saving state to the non-time saving state, the player can pull back the big hit by the first special symbol random value of the hold. is there.

また、大当り遊技状態の終了後に保留の第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定が行われてしまう事自体も(例え当該大当り判定の結果が“大当り”とならなくても)、遊技者に損をした気持ちにさせてしまう可能性を生じさせる。これは、保留の第1特別図柄乱数値は時短状態で獲得したものでなく、大当り遊技前の非時短状態で獲得したものであるためである。すなわち、時短状態では特別図柄乱数値の獲得が容易であるので、遊技者にとっては、非時短状態で獲得した特別図柄乱数値が時短状態で消化されるのは不本意となりうる。 In addition, after the jackpot gaming state is over, the jackpot determination based on the first special symbol random number value held is also performed (even if the jackpot determination result is not "jackpot"), which is a loss to the player. There is a possibility that it will make you feel This is because the reserved first special symbol random number value is not obtained in the time saving state, but is obtained in the non-time saving state before the big hit game. That is, since it is easy to obtain the special symbol random number value in the time saving state, it may be unwilling for the player to consume the special symbol random number value obtained in the non-time saving state in the time saving state.

このように、非時短状態で獲得した第1特別図柄乱数値が時短状態で消化されてしまうことがあったり、なかったりすることは、不公平感を生みうる。すなわち、大当り遊技状態の終了後における時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されることは、公平性を損なう可能性がある。 In this way, the first special symbol random number value acquired in the non-time saving state may be digested in the time saving state, or not, which may give rise to an unfair feeling. That is, in the short-time state after the end of the big hit game state, the big hit is determined based on the first special symbol random number value that is on hold, which may impair the fairness.

この点、本実施例によれば、判定部106が上述のような特図2保留待機機能を有するので、上記のような不都合を低減できる。具体的には、第1記憶部101に第1特別図柄乱数値が記憶されておりかつ第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されていない場合であっても、待機終了条件が成立するまで、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定を回避できる。従って、切替部105が普通図柄抽選に係る当選確率を低確率P(low)から高確率P(high)に切り替える際に、第1記憶部101に第1特別図柄乱数値が記憶されておりかつ第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されていない場合であっても、その後、待機終了条件が成立した際に、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されていれば、判定部106は、第1特別図柄乱数値よりも第2特別図柄乱数値を優先して、第2特別図柄乱数値に基づき大当り判定を行うことができる。 In this respect, according to the present embodiment, since the determination unit 106 has the special figure 2 holding standby function as described above, it is possible to reduce the inconvenience as described above. Specifically, even if the first special symbol random value is stored in the first storage unit 101 and the second special symbol random value is not stored in the second storage unit 102, the standby end condition is Until it is established, the big hit judgment based on the first special symbol random value can be avoided. Therefore, when the switching unit 105 switches the winning probability related to the normal symbol lottery from the low probability P(low) to the high probability P(high), the first special symbol random value is stored in the first storage unit 101 and Even if the second special symbol random value is not stored in the second storage unit 102, then, when the standby end condition is satisfied, the second special symbol random value is stored in the second storage unit 102. Then, the determination unit 106 can prioritize the second special symbol random number value over the first special symbol random number value and make a big hit determination based on the second special symbol random number value.

これにより、大当り遊技状態の終了後における時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう可能性を低減でき、公平性を高めることができる。 Thereby, it is possible to reduce the possibility that the big hit is determined based on the first special symbol random number value that is held in the short-time state after the end of the big hit game state, and the fairness can be improved.

なお、本実施例では、非時短状態においては普通図柄抽選に係る当選確率が低確率P(low)とされるので、非時短状態において普通図柄抽選に係る当選確率を高確率P(high)に設定した場合の不都合を防止しつつ、大当り遊技状態の終了後における時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう可能性を低減できる。すなわち、非時短状態において普通図柄抽選に係る当選確率を高確率P(high)に設定すると、初当りに係る大当り遊技状態の終了直後において、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されていない可能性が低くなる反面、非時短状態において遊技者が右打ちをすることを誘引してしまう不都合がある。本実施例では、かかる不都合を低減しつつ、大当り遊技状態の終了後における時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう可能性を、低減できる。 In addition, in the present embodiment, since the winning probability related to the normal symbol lottery is set to a low probability P (low) in the non-time saving state, the winning probability related to the ordinary symbol drawing is set to the high probability P (high) in the non-time saving state. While preventing the inconvenience when set, it is possible to reduce the possibility that the big hit is determined based on the first special symbol random number value of the hold in the time saving state after the end of the big hit game state. That is, if the winning probability related to the normal symbol lottery is set to the high probability P (high) in the non-time saving state, the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102 immediately after the end of the big hit game state related to the first win. On the other hand, it is less likely that the player has not played the game, but there is a disadvantage that the player is invited to make a right-handed hit in the non-time saving state. In the present embodiment, while reducing such inconvenience, it is possible to reduce the possibility that the big hit is determined based on the first special symbol random number value that is held in the short-time state after the end of the big hit game state.

ここで、特図2保留待機機能に係る待機終了条件は、任意であるが、例えば、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶された場合に満たされてよい。この場合、大当り遊技状態から時短状態に移行した後の第1回目の特別図柄変動のために第1特別図柄乱数値の保留が消化されることがないので、大当り遊技状態の終了後における時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう可能性を、無くすことができる。 Here, the waiting end condition relating to the special figure 2 hold waiting function is arbitrary, but may be satisfied, for example, when the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102. In this case, because the suspension of the first special symbol random value is not digested for the first special symbol fluctuation after the transition from the big hit gaming state to the time saving state, the time saving state after the end of the big hit gaming state In, it is possible to eliminate the possibility that the big hit is determined based on the first special symbol random number value of the hold.

あるいは、待機終了条件は、(1)第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶される場合、及び、(2)大当り遊技状態から時短状態に移行した後、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されることなく、所定時間T1が経過した場合のいずれにおいても、満たされてよい。所定時間T1は、任意であるが、新たな第2特別図柄乱数値が取得されるまでに要する平均的な時間以上とされてもよい。この場合、大当り遊技状態から時短状態に移行した後の第1回目の特別図柄変動のために第1特別図柄乱数値の保留が消化される可能性が低減される。この結果、大当り遊技状態の終了後における時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう可能性を、低減できる。 Alternatively, the waiting end condition is (1) when the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102, and (2) after shifting from the big hit game state to the time saving state, in the second storage unit 102. The second special symbol random number value is not stored, and may be satisfied in any of the cases where the predetermined time T1 has elapsed. The predetermined time T1 is arbitrary, but may be equal to or longer than the average time required until a new second special symbol random number value is acquired. In this case, the possibility that the reservation of the first special symbol random number value will be exhausted due to the first special symbol fluctuation after the transition from the big hit game state to the time saving state is reduced. As a result, it is possible to reduce the possibility that the big hit is determined based on the first special symbol random number value that is held in the short-time state after the end of the big hit game state.

あるいは、待機終了条件は、大当り遊技状態から時短状態に移行した後、所定回数N2、普通図柄抽選に当選した場合に満たされてよい。所定回数N2は、2以上の任意であるが、例えば2である。この場合も、大当り遊技状態から時短状態に移行した後の第1回目の特別図柄変動のために第1特別図柄乱数値の保留が消化される可能性が低減される。この結果、大当り遊技状態の終了後における時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう可能性を、低減できる。 Alternatively, the waiting end condition may be met when the regular winning symbol lottery is won a predetermined number of times N2 after shifting from the big hit game state to the time saving state. The predetermined number N2 is 2 or more, but is 2 for example. Also in this case, the possibility that the suspension of the first special symbol random number value will be reduced due to the first special symbol fluctuation after the transition from the big hit game state to the time saving state is reduced. As a result, it is possible to reduce the possibility that the big hit is determined based on the first special symbol random number value that is held in the short-time state after the end of the big hit game state.

あるいは、待機終了条件は、(1)第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶される場合、及び、(2)大当り遊技状態から時短状態に移行した後、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されることなく、所定回数N3、普通図柄抽選に当選した場合のいずれにおいても、満たされてよい。所定回数N3は、2以上の任意であるが、例えば3である。この場合も、大当り遊技状態から時短状態に移行した後の第1回目の特別図柄変動のために第1特別図柄乱数値の保留が消化される可能性が低減される。この結果、大当り遊技状態の終了後における時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう可能性を、低減できる。 Alternatively, the waiting end condition is (1) when the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102, and (2) after shifting from the big hit game state to the time saving state, in the second storage unit 102. The second special symbol random number value is not stored, and may be satisfied in a predetermined number of times N3 and in a case where the normal symbol lottery is won. The predetermined number of times N3 is 2 or more, but is 3 for example. Also in this case, the possibility that the suspension of the first special symbol random number value will be reduced due to the first special symbol fluctuation after the transition from the big hit game state to the time saving state is reduced. As a result, it is possible to reduce the possibility that the big hit is determined based on the first special symbol random number value that is held in the short-time state after the end of the big hit game state.

あるいは、待機終了条件は、大当り遊技状態から時短状態に移行した後、初回の普通図柄抽選の当選後から所定時間T2が経過した場合に満たされてよい。所定時間T2は、任意であるが、始動口ソレノイド13bによる第2始動口13の可動部材130の開放時間に対応してよい。この場合も、大当り遊技状態から時短状態に移行した後の第1回目の特別図柄変動のために第1特別図柄乱数値の保留が消化される可能性が低減される。この結果、大当り遊技状態の終了後における時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう可能性を、低減できる。 Alternatively, the waiting end condition may be satisfied when a predetermined time T2 has elapsed after winning the first ordinary symbol lottery after shifting from the big hit game state to the time saving state. The predetermined time T2 is arbitrary, but may correspond to the opening time of the movable member 130 of the second starting port 13 by the starting port solenoid 13b. Also in this case, the possibility that the suspension of the first special symbol random number value will be reduced due to the first special symbol fluctuation after the transition from the big hit game state to the time saving state is reduced. As a result, it is possible to reduce the possibility that the big hit is determined based on the first special symbol random number value that is held in the short-time state after the end of the big hit game state.

図9A及び図9Bは、特図2保留待機機能に係るタイミング図である。図9A及び図9Bでは、待機終了条件は、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶された場合に満たされるものとする。 9A and 9B are timing charts related to the special figure 2 hold standby function. In FIGS. 9A and 9B, the waiting end condition is satisfied when the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102.

図9A及び図9Bは、特図2保留待機機能が作動する場合のタイミング図であり、上から順に、特別図柄変動に関する状態、第1特別図柄乱数値の保留数、第2特別図柄乱数値の保留数、第2始動口13への入賞状態、及び遊技状態の時系列が示される。特別図柄変動に関する状態に関して、変動待機状態とは、特図2保留待機機能が機能している状態であり、本来的には特別図柄変動が可能であるにもかかわらず、特別図柄変動が待機されている状態である。変動可能状態とは、特別図柄乱数値が記憶されていれば特別図柄変動が即座に実行される状態である。また、第2始動口13への入賞状態に関して、“ON”は第2始動口センサ13aが遊技球の入賞を検出したことを表す。 9A and 9B are timing charts when the special figure 2 hold standby function operates, in order from the top, a state related to special symbol fluctuation, the number of first special symbol random number holding values, and the second special symbol random number value. The time series of the number of holdings, the winning state of the second starting opening 13, and the gaming state is shown. Regarding the state related to special symbol fluctuation, the fluctuation standby state is a state in which the special figure 2 hold standby function is functioning, and although the special symbol fluctuation is possible originally, the special symbol fluctuation is waited for. It is in the state of being. The variable state is a state in which the special symbol variation is immediately executed if the special symbol random number value is stored. Regarding the winning state of the second starting opening 13, "ON" indicates that the second starting opening sensor 13a detects the winning of the game ball.

図9Aでは、時点t0で、大当り遊技状態が終了(大当りのエンディング期間が終了)し、時短状態へと移行する。時点t0では、第2特別図柄乱数値の保留数が0であるので、特図2保留待機機能が作動する。すなわち、第1特別図柄乱数値の保留数が3であるにもかかわらず、待機終了条件が成立するまで、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定が待機され、それに伴い、特別図柄変動が待機される。 In FIG. 9A, at the time t0, the big hit game state ends (the big hit ending period ends), and the state shifts to a time saving state. At time point t0, the number of second special symbol random number holding is 0, so the special figure 2 holding standby function operates. That is, despite the fact that the first special symbol random number hold number is 3, until the standby end condition is satisfied, the big hit determination based on the first special symbol random number value is waited, and accordingly, the special symbol fluctuation is waited. To be done.

その後、時点t1よりも前に初回の普通図柄抽選の当選があり(図示せず)、時点t1で第2始動口13への入賞が発生する。すなわち、時点t1で第2特別図柄乱数値の保留数が0から1に変化する。これにより、待機終了条件が満たされ、変動待機状態が変動可能状態へと遷移する。そして、第2特別図柄乱数値の保留が即座に消化される(従って、第2特別図柄乱数値の保留数は1から0へと即座に変化する)。すなわち、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行されるとともに、当該判定結果に基づく特別図柄変動が実行される。なお、図9Aでは、第2特別図柄乱数値の1つ目の保留(時点t1で獲得された保留)に係る特別図柄変動中に複数回第2始動口13への入賞が発生し、第2特別図柄乱数値の保留数が増加している。 After that, before the time point t1, there is a winning of the first ordinary symbol lottery (not shown), and at the time point t1, the winning of the second starting opening 13 occurs. That is, at the time point t1, the number of reserved second random numbers of the special symbols changes from 0 to 1. As a result, the standby end condition is satisfied, and the variable standby state transitions to the variable state. Then, the reservation of the second special symbol random number value is immediately digested (therefore, the number of second special symbol random value retained changes immediately from 1 to 0). That is, the jackpot determination based on the second special symbol random number value is executed, and the special symbol variation based on the determination result is executed. In FIG. 9A, during the special symbol variation related to the first suspension of the second special symbol random number value (the suspension obtained at the time point t1), the winning to the second starting opening 13 occurs a plurality of times, the second The number of reserved special symbol random numbers is increasing.

図9Bでは、時点t0で、大当り遊技状態が終了し、時短状態へと移行する。時点t0では、第2特別図柄乱数値の保留数が1であるので、特図2保留待機機能が作動しない。なお、これは、第2特別図柄乱数値の保留数が2以上であっても同様である。従って、第2特別図柄乱数値の保留が即座に消化される(従って、第2特別図柄乱数値の保留数は1から0へと即座に変化する)。すなわち、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行されるとともに、当該判定結果に基づく特別図柄変動が実行される。なお、図9Bでは、第2特別図柄乱数値の1つ目の保留(時点t0で存在していた保留)に係る特別図柄変動中に、初回の普通図柄抽選の当選があり、複数回第2始動口13への入賞が発生し、第2特別図柄乱数値の保留数が増加している。 In FIG. 9B, at the time point t0, the jackpot gaming state ends and shifts to the time saving state. At time point t0, the number of second special symbol random number holding is 1, so the special figure 2 holding standby function does not operate. It should be noted that this is the same even if the number of second special symbol random number reservations is two or more. Therefore, the holding of the second special symbol random number value is immediately digested (therefore, the number of holding the second special symbol random number value immediately changes from 1 to 0). That is, the jackpot determination based on the second special symbol random number value is executed, and the special symbol variation based on the determination result is executed. In FIG. 9B, during the special symbol variation related to the first suspension of the second special symbol random number value (reservation that existed at time t0), there is a winning of the first ordinary symbol lottery, and the second multiple times. A prize is generated in the starting opening 13, and the number of reserved second special symbol random number values is increasing.

図9Cは、比較例に関するタイミング図である。比較例は、特図2保留待機機能を備えない点が異なる。比較例では、時点t0で、大当り遊技状態が終了し、時短状態へと移行する。時点t0では、第2特別図柄乱数値の保留数が0であり、第1特別図柄乱数値の保留数が1以上(ここでは、“3”)であるので、第1特別図柄乱数値の保留が即座に消化される。すなわち、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行されるとともに、当該判定結果に基づく特別図柄変動が実行される。なお、図9Cでは、第1特別図柄乱数値の1つ目の保留に係る特別図柄変動中に、初回の普通図柄抽選の当選があり、時点t1で第2始動口13への入賞が発生する。そして、その後、複数回第2始動口13への入賞が発生し、第2特別図柄乱数値の保留数が増加している。従って、時点t0からカウントして2回目の大当り判定は、時点t1で獲得された第2特別図柄乱数値に基づいて実行されることになる。 FIG. 9C is a timing diagram for the comparative example. The comparative example is different in that it does not have the special figure 2 hold standby function. In the comparative example, at the time point t0, the big hit game state ends and the state shifts to the time saving state. At the time t0, the number of second special symbol random number holding is 0, the number of holding of the first special symbol random number is 1 or more (here, "3"), so the first special symbol random number holding Is instantly digested. That is, the jackpot determination based on the first special symbol random number value is executed, and the special symbol variation based on the determination result is executed. In FIG. 9C, during the special symbol fluctuation related to the first suspension of the first special symbol random number value, there is a winning of the first ordinary symbol lottery, and the winning to the second starting opening 13 occurs at time t1. .. Then, after that, the winning to the second starting opening 13 occurs a plurality of times, and the number of holding the second special symbol random number value is increasing. Therefore, the second big hit determination counting from the time point t0 will be executed based on the second special symbol random number value acquired at the time point t1.

このように、比較例では、大当り遊技状態が終了して時短状態へと移行する際に、第2特別図柄乱数値の保留がなく第1特別図柄乱数値の保留が存在すると、第1特別図柄乱数値の保留が消化される。これに対して、図9Aに示す例では、大当り遊技状態が終了して時短状態へと移行する際に、第2特別図柄乱数値の保留がなく第1特別図柄乱数値の保留が存在する場合でも、第2特別図柄乱数値の保留が発生するまで、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定が待機されるので、結果として、第2特別図柄乱数値の保留が最初に消化される(図9A参照)。従って、図9Aに示す例では、比較例における大当り遊技状態が終了して時短状態へと移行する際における第1特別図柄乱数値の保留の消化を防止できる。 In this way, in the comparative example, when the jackpot gaming state ends and shifts to the time saving state, there is no hold of the second special symbol random number value and there is a hold of the first special symbol random number value, the first special symbol. Reservation of random number is exhausted. On the other hand, in the example shown in FIG. 9A, when the big hit game state ends and shifts to the time saving state, there is no hold of the second special symbol random value and there is a hold of the first special symbol random value. However, until the holding of the second special symbol random number value occurs, the jackpot determination based on the first special symbol random number value is waited, and as a result, the holding of the second special symbol random number value is first digested (Fig. 9A). Therefore, in the example shown in FIG. 9A, it is possible to prevent the holding of the first special symbol random number value when the big hit game state in the comparative example ends and shifts to the time saving state.

[実施例1による遊技機に係る動作例]
次に、図10から図20を参照して、実施例1による遊技機1に係る動作例(特に特図2保留待機機能に関連する動作例)について説明する。なお、以下の動作例の説明において登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板100のRAMに設けられている。主制御基板100は、遊技機1の電源がONされると、主制御基板100のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板100のCPUの設定、SIO(Serial Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。なお、以下の説明及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」とも称する。
[Operation Example of Gaming Machine According to First Embodiment]
Next, with reference to FIG. 10 to FIG. 20, an operation example of the gaming machine 1 according to the first embodiment (in particular, an operation example related to the special figure 2 hold standby function) will be described. The counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation example below are provided in the RAM of the main control board 100. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 100. As shown in the figure, in the main control main processing, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 100, SIO (Serial Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (interrupt time controller) are set. It sets and resets various flags, statuses, and counters. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. In the following description and drawings, the ordinary symbol is "general symbol", the special symbol is "special symbol", the first special symbol is "special symbol 1", the "first special symbol", and the second special symbol is "special symbol". 2" and "second special figure".

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、第1特別図柄乱数値等を取得する際に用いられる各種乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各種乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお、各種乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板100のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 Next to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the value of various random number counters used when acquiring the first special symbol random number value is updated by adding 1. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be randomly changed. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 100.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板100のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). The interrupt process (S105) can be executed while the interrupt is enabled. The interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 100 at a cycle of 4 ms, for example. Then, after the interrupt processing (S105) is finished, until the interrupt processing (S105) is started next, the updating processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number updating processing (S103) is repeated. To be executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S104).

次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S200)を実行する。出力処理(S200)では、以下に説明する各処理において主制御基板100のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、演出制御基板200や払出制御基板300等に出力する。出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄に係る大当り判定の結果、大当り種別としての図柄(大当り図柄)、変動パターン等に関する情報等が含まれる。 Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), the output process (S200) is first executed. In the output process (S200), the command (control signal) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 100 in each process described below is output to the effect control board 200, the payout control board 300, and the like. To do. The command and the like to be output include a game state, a result of the big hit determination related to the special symbol, a symbol as a big hit type (big hit symbol), information about a variation pattern, and the like.

出力処理(S200)に次いで行われる入力処理(S201)では、主に遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ12a、第2始動口センサ13a、大入賞口センサ15a、第2大入賞口センサ21a等(図3参照)が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。 In the input processing (S201) performed after the output processing (S200), various sensors (first starting opening sensor 12a, second starting opening sensor 13a, special winning opening sensor 15a, and main winning opening sensor 15a, which are mainly attached to the gaming machine 1, The detection signal detected by the two major winning opening sensors 21a and the like (see FIG. 3) is read and stored in the output buffer of the RAM as prize ball information.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S202)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number updating process (S202) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the timer interrupt process (S105) and the period other than that (the period from the end of the interrupt process (S105) to the start of the next interrupt process (S105). ) And both.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S202)に次いで、始動口センサ検知処理(S203)、普図動作処理(S204)、特図1保留消化待機処理(S205)、特図動作処理(S206)、及び特定領域センサ検知処理(S207)を実行する。その後、その他の必要な処理(S208)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板100のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S200)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S202), then starting mouth sensor detection process (S203), ordinary figure operation process (S204), special figure 1 hold digest standby process (S205), special figure operation process (S206) , And a specific area sensor detection process (S207). After that, other necessary processing (S208) is executed, and the interrupt processing (S105) ends. Then, the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 100 (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (about 4 ms later). ), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S200) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) is output.

<始動口センサ検知処理(S203)>
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S203)ではまず、遊技球が作動ゲート14を通過したか否か、すなわち、ゲートセンサ14aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球が作動ゲート14を通過していなければ(S301でNO)、S305に進み、作動ゲート14を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否かを判定する(S302)。
<Starting Port Sensor Detection Processing (S203)>
As shown in FIG. 12, in the starting opening sensor detection process (S203), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the operation gate 14, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 14a (S301). ). If the game ball has not passed through the operation gate 14 (NO in S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the operation gate 14 (YES in S301), the number of ordinary symbols held (the number of reserved universal symbols) Specifically, it is determined whether or not the value of the counter that counts the number of universal figure reservations provided in the RAM is less than 4 (S302).

普通図柄保留数が4未満でなければ(S302でNO)、S305に進む。一方、普通図柄保留数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数値を、主制御基板100のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of reserved symbols is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the normal symbol reservation number is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the normal symbol reservation number (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol correctness determination stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired, and the acquired random number value of the main control board 100 is acquired. It is stored in the address space according to the current number of ordinary symbols reserved in the universal symbol reservation storage unit provided in the RAM.

S305では、第2始動口13に遊技球が入球したか否か、すなわち、第2始動口センサ13aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口13に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口13に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、第2特別図柄乱数値の保留数(以下、「特図2保留数」とも称する)が4(上限数)未満であるか否かを判定する(S306)。そして、特図2保留数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309に進むが、特図2保留数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting opening 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting opening sensor 13a (S305). If the game ball has not entered the second starting port 13 (NO in S305), the process proceeds to S309, but if the game ball has entered the second starting port 13 (YES in S305), the second It is determined whether or not the number of reserved special symbol random numbers (hereinafter, also referred to as “special figure 2 number of reservations”) is less than 4 (upper limit number) (S306). If the special figure 2 hold number is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309, but if the special figure 2 hold number is less than 4 (YES in S306), the special figure 2 hold number is set. 1 is added (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている第2特別図柄乱数値、大当り種別決定用乱数値及び変動パターン乱数値を取得し、取得した乱数値を第2記憶部102のうち現在の特図2保留数に応じたアドレス空間に格納する。なお、変動パターン乱数値は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。 Then, special figure 2 relation random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 relation random number acquisition process (S308), the second special symbol random number value, the big hit type determining random number value and the fluctuation pattern random number value stored in the update value storage area (not shown) of the RAM are acquired, The obtained random number value is stored in the address space corresponding to the current number of reserved special figure 2 in the second storage unit 102. The fluctuation pattern random number value is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time.

そして、第1始動口12に遊技球が入球したか否か、すなわち、第1始動口センサ12aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口12に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口12に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、第1特別図柄乱数値の保留数(以下、「特図1保留数」とも称する)が4(上限数)未満であるか否かを判定する(S310)。そして、特図1保留数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留数に「1」を加算する(S311)。 Then, it is determined whether or not the game ball has entered the first starting opening 12, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting opening sensor 12a (S309). If the game ball has not entered the first starting opening 12 (NO in S309), the process ends, but if the game ball has entered the first starting opening 12 (YES in S309), the first It is determined whether or not the number of reserved special symbol random number values (hereinafter, also referred to as “special figure 1 number of reserved”) is less than 4 (upper limit number) (S310). Then, if the special figure 1 number of reservations is not less than 4 (NO in S310), the process is ended, but if the special figure 1 number of reservations is less than 4 (YES in S310), the special figure 1 number of reservations is set. "1" is added (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている第1特別図柄乱数値、大当り種別決定用乱数値及び変動パターン乱数値を取得し、取得した乱数値を第1記憶部101のうち現在の特図1保留数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 1-related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 relation random number acquisition process (S312), like the special figure 2 relation random number acquisition process (S308), the first special symbol random number value stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the big hit The type determination random number value and the variation pattern random number value are acquired, and the acquired random number value is stored in the address space of the first storage unit 101 corresponding to the current number of reserved special figure 1 devices.

<普図動作処理(S204)>
普図動作処理では、普通図柄の変動処理や、普通図柄抽選に係る当否判定、変動パターン決定処理、補助遊技を実行する普通電動役物処理等に関する各種処理が実行される。普通図柄抽選に係る当否判定では、後述の確変フラグがONであるときは、高確率P(high)が用いられ、後述の確変フラグがOFFであるときは、低確率P(low)が用いられる。なお、普図動作処理自体は広く知られているので(また、一例について図6を参照して説明済であるので)、ここでは、普図動作処理のこれ以上の詳細は説明しない。
<Universal figure operation processing (S204)>
In the normal figure operation process, various processes relating to the variation process of the ordinary symbol, the winning/non-judgment determination regarding the ordinary symbol lottery, the variation pattern determination process, the ordinary electric auditors product process for executing the auxiliary game, and the like are executed. In the winning/disapproval determination related to the normal symbol lottery, when the probability variation flag described later is ON, a high probability P(high) is used, and when the probability variation flag described later is OFF, a low probability P(low) is used. .. Note that the general-purpose operation process itself is widely known (and an example has already been described with reference to FIG. 6 ), and therefore, further details of the general-purpose operation process will not be described here.

<特図1保留消化待機処理(S205)>
特図1保留消化待機処理は、上述した特図2保留待機機能に関連する処理である。図13に示すように、特図1保留消化待機処理(S205)ではまず、遊技状態が大当り遊技状態から時短状態に移行するイベントが発生したか否かを判定する(S401)。例えば、遊技状態が大当り遊技状態から時短状態に移行するイベントは、後述する時短フラグのOFFからONへの変化に基づいて検出できる。遊技状態が大当り遊技状態から時短状態に移行するイベントが発生した場合(S401でYES)、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S402)。特図2保留数が「0」である場合(S402でYES)、待機フラグをONにして(S403)、処理を終える。待機フラグは、後出の図15に示す特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留数が「0」である場合でも第1特図保留の消化が行われないようにするためのフラグである。
<Special figure 1 Hold digest standby processing (S205)>
The special figure 1 hold digest standby processing is processing related to the special figure 2 hold standby function described above. As shown in FIG. 13, in the special figure 1 holding digest standby process (S205), first, it is determined whether or not an event has occurred in which the gaming state shifts from the big hit gaming state to the time saving state (S401). For example, an event in which the gaming state shifts from the jackpot gaming state to the time saving state can be detected based on a change in a time saving flag described later from OFF to ON. When an event occurs in which the gaming state shifts from the jackpot gaming state to the time saving state (YES in S401), it is determined whether or not the special figure 2 holding number is "0" (S402). When the number of reserved special characters 2 is "0" (YES in S402), the standby flag is turned on (S403), and the process ends. In the special symbol waiting process (S1102) shown in FIG. 15 to be described later, the standby flag is a flag for preventing the digestion of the first special diagram reservation even if the special figure 2 reservation number is “0”. Is.

他方、遊技状態が大当り遊技状態から時短状態に移行するイベントが発生していない場合(S401でNO)、待機フラグがONか否かを判定し(S404)、待機フラグがONである場合(S404でYES)、待機終了条件が満たされたか否かを判定する(S405)。ここでは、一例として、待機終了条件は、特図2保留数が「1」である場合に満たされる。待機フラグがOFFである場合(S404でNO)、処理を終える。待機終了条件が満たされた場合(S405でYES)、待機フラグをOFFにして(S406)、処理を終え、待機終了条件が満たされない場合(S405でNO)、処理を終える。 On the other hand, if the event in which the gaming state shifts from the jackpot gaming state to the time saving state has not occurred (NO in S401), it is determined whether the standby flag is ON (S404), and the standby flag is ON (S404). YES), it is determined whether or not the waiting end condition is satisfied (S405). Here, as an example, the standby end condition is satisfied when the special map 2 reservation number is “1”. If the standby flag is OFF (NO in S404), the process ends. When the standby end condition is satisfied (YES in S405), the standby flag is turned off (S406), and the process ends. When the standby end condition is not satisfied (NO in S405), the process ends.

図13に示す特図1保留消化待機処理(S205)によれば、遊技状態が大当り遊技状態から時短状態に移行する際に、特図2保留数が「0」であることに基づいて、待機フラグがONになる。後述するが、待機フラグがONになると、後出の図15に示す特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留数が「0」である場合でも第1特図保留の消化が待機されることになる。 According to the special figure 1 hold digestion waiting process (S205) shown in FIG. 13, when the game state shifts from the big hit game state to the time saving state, the special figure 2 hold number is “0”, and the standby state The flag turns ON. As will be described later, when the standby flag is turned ON, in the special symbol standby process (S1102) shown in FIG. 15 described later, even if the special figure 2 holding number is “0”, the completion of the first special figure holding is waited for. Will be.

なお、図13に示す例では、遊技状態が大当り遊技状態から時短状態に移行する際に、特図2保留数が「0」であることに基づいて、待機フラグがONするが、遊技状態が大当り遊技状態から時短状態に移行する際に、常に待機フラグがONしてもよい。すなわち、S402は省略されてもよい。この場合、特図2保留数が1以上であれば、次の処理周期でS405がYESとなり、待機フラグがOFFするので、実質的に等価の処理を実現できる。 In the example shown in FIG. 13, when the gaming state shifts from the big hit gaming state to the time saving state, the waiting flag is turned on based on the special figure 2 holding number being “0”, but the gaming state is When shifting from the big hit game state to the time saving state, the standby flag may be always turned on. That is, S402 may be omitted. In this case, if the number of reserved special characters 2 is 1 or more, S405 becomes YES in the next processing cycle and the standby flag is turned off, so that substantially equivalent processing can be realized.

<特図動作処理(S206)>
図14に示すように、「特図動作ステータス」について「1」、「2」、「3」、「4」の4つのステータスが用いられ「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。なお、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
<Special figure operation processing (S206)>
As shown in FIG. 14, when the "special figure operation status" is "1", four statuses "1", "2", "3", and "4" are used. (YES in S1101), special symbol waiting process (S1102) is performed, and if the "special symbol operation status" is "2" (NO in S1101, YES in S1103), special symbol changing process (S1104) If the "special figure operation status" is "3" (NO in S1101, S1103, YES in S1105), the special symbol determination process (S1106) is performed, and the "special figure operation status" is "4". "(NO in S1101, S1103, and S1105), special electric auditors product processing (S1107) as a big hit game is performed. The special figure operation status is “1” by default.

<特別図柄待機処理(S1102)>
図15に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1200)。特図2保留数が「0」である場合(S1200でYES)、待機フラグがONか否かを判定する(S1205)。待機フラグがOFFである場合(S1205でNO)、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1206でYES)、又は、待機フラグがONである場合(S1205でYES)、液晶表示装置11の表示画面を待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面又は時短状態における特別図柄変動開始前の画面の表示中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
<Special symbol waiting process (S1102)>
As shown in FIG. 15, in the special symbol waiting process (S1102), first, it is determined whether or not the special figure 2 holding number is “0” (S1200). When the number of reserved special characters 2 is "0" (YES in S1200), it is determined whether or not the standby flag is ON (S1205). When the standby flag is OFF (NO in S1205), it is determined whether or not the special figure 1 reservation number is “0” (S1206). Then, when the special figure 1 hold number is also “0” (YES in S1206) or the standby flag is ON (YES in S1205), the display screen of the liquid crystal display device 11 is being processed as a standby screen ( It is determined whether or not it is the demo screen for waiting for customers or the screen before the start of special symbol variation in the time saving state) (S1211), and if so (YES in S1211), the process ends, otherwise (NO in S1211), the standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1200において特図2保留数が「0」でない場合(S1200でNO)、特図2当否判定処理(大当り判定処理)(S1201)、特図2変動パターン選択処理(S1202)、特図2乱数シフト処理(S1203)、特図2変動開始処理(S1204)をこの順に行う。また、特図2保留数が「0」であるが待機フラグがOFFでありかつ特図1保留数が「0」でない場合(S1200でYES、S1205でNO、S1206でNO)、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)は、後述する第2特図に係る対応する処理と類似するものであり、説明を省略する。 In S1200, when the special figure 2 reservation number is not “0” (NO in S1200), the special figure 2 hit/disapproval determination process (big hit determination process) (S1201), the special figure 2 variation pattern selection process (S1202), and the special figure 2 random number shift The process (S1203) and the special figure 2 variation start process (S1204) are performed in this order. Further, when the special map 2 number of reservations is "0" but the standby flag is OFF and the special figure 1 number of reservations is not "0" (YES in S1200, NO in S1205, NO in S1206), the special figure 1 is true or false. The determination process (S1207), the special figure 1 variation pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 variation start process (S1210) are performed in this order. The special figure 1 hit/miss determination processing (S1207), the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), the special figure 1 random number shift processing (S1209), and the special figure 1 variation start processing (S1210) are related to the second special figure described later. Since the processing is similar to the corresponding processing, description thereof will be omitted.

このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」である場合(S1200でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく大当り判定の方が、第1特図保留に基づく大当り判定よりも、遊技者にとって特典の恩恵レベルの高い大当り(すなわち特典付き大当り)になりやすくなっている。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special symbol reservation is performed only when the second special symbol reservation is "0" (YES in S1200). That is, the digestion of the second special figure reservation (variable display of the second special symbol) is executed prior to the digestion of the first special figure suspension (variable display of the first special symbol). In the present embodiment, the jackpot determination based on the second special figure hold is more likely to be a jackpot with a higher benefit level for the player than the jackpot determination based on the first special figure hold (that is, a jackpot with a benefit). Has become.

また、本実施例では、上述した特図2保留待機機能に起因して、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」である場合(S1200でYESの場合)であっても、待機フラグがONである場合(S1205でYESの場合)には実行されない。すなわち、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」でありかつ待機フラグがOFFである場合(S1200でYESかつS1205でNOの場合)に限って行われる。 In addition, in the present embodiment, due to the above-mentioned special figure 2 hold standby function, the variable display of the first special symbol based on the first special figure hold is when the second special figure hold is "0" (S1200). Even if the answer is YES), it is not executed if the standby flag is ON (YES in S1205). That is, the variable display of the first special symbol based on the first special symbol reservation is limited to the case where the second special symbol reservation is "0" and the standby flag is OFF (YES in S1200 and NO in S1205). Is done.

<特図2当否判定処理(S1201)>
特図2当否判定処理は、第2特別図柄乱数値に基づいて大当り判定を行う処理である。その際、確変フラグがONである場合は、高確率状態に対応付けられた特別図柄乱数値と抽選結果(当り又はハズレ)との関係(図7参照)が用いられ、確変フラグがOFFである場合は、通常確率状態に対応付けられた特別図柄乱数値と抽選結果(当り又はハズレ)との関係(図7参照)が用いられる。大当り判定が“大当り”である場合は、大当りフラグをONにし、大当り種別を決定する。
<Special figure 2 propriety determination processing (S1201)>
The special figure 2 hit determination processing is the processing which does the big hit decision on the basis of the 2nd special design random number value. At that time, if the probability variation flag is ON, the relationship (see FIG. 7) between the special symbol random number value associated with the high probability state and the lottery result (hit or loss) is used, and the probability variation flag is OFF. In this case, the relationship (see FIG. 7) between the special symbol random number value associated with the normal probability state and the lottery result (win or lose) is used. When the big hit determination is “big hit”, the big hit flag is turned on and the big hit type is determined.

<特図2変動パターン選択処理(S1202)>
特図2変動パターン選択処理は、第2特別図柄の変動表示を行う際の変動パターンを決定する処理である。変動パターンは、時短状態か否か、大当りフラグがONであるか否か、保留数等に応じて決定されてよい。
<Special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1202)>
Special figure 2 fluctuation pattern selection processing is the processing which decides the fluctuation pattern when the fluctuation display of the 2nd special design is done. The variation pattern may be determined according to whether or not it is a time saving state, whether or not the big hit flag is ON, the number of holdings, and the like.

<特図2乱数シフト処理(S1203)>
図16に示すように、特図2乱数シフト処理(S1203)ではまず、特図2保留数を1デクリメントする(S1501)。次いで、第2記憶部102における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2記憶部102がアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2記憶部102の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、すなわち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
<Special figure 2 random number shift processing (S1203)>
As shown in FIG. 16, in the special figure 2 random number shift processing (S1203), first, the special figure 2 reservation number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second storage unit 102 is set to the one lower side (for example, when the second storage unit 102 includes an address space corresponding to addresses “0000” to “0003”, the address “0000” side is set). ) (S1502). Then, "0" is set to the highest address space of the second storage unit 102, that is, (when the upper limit number is stored), the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation is set to 0. After clearing (S1503), this process ends.

<特図2変動開始処理(S1204)>
特図2変動開始処理では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。
<Special figure 2 fluctuation start processing (S1204)>
In the special figure 2 fluctuation start process, the special figure operation status is set to "2", and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the variable display of the second special symbol.

<特別図柄変動中処理(S1104)>
図17に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図15のS1202又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
<Special symbol changing process (S1104)>
As shown in FIG. 17, in the special symbol variation process (S1104), first, whether or not the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1202 or S1208 of FIG. 15) has elapsed. A determination is made (S1901). If it is determined that the variation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否かを判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1だけデクリメントし(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし(S1906)、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the variation time has elapsed (YES in S1901), the variation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904), and it is determined whether the value of the probability variation counter is "0". Yes (S1905). If the probability variation counter is determined to be "0" in S1905, the probability variation flag is turned off (S1906), and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1だけデクリメントし(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に進む。 Then, in S1907, it is determined whether the time saving flag is ON, and when it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the value of the time saving counter that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the time saving state is set. Decrementing by 1 (S1908), it is determined whether or not the value of the time saving counter is "0" (S1909), and if it is "0" (YES in S1909), the time saving flag is turned off (S1910), and the processing of S1911 is performed. Proceed to. When it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907) and the value of the time saving counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄を停止表示させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping and displaying the special symbol is performed (S1912), and this processing ends.

<特別図柄確定処理(S1106)>
図18に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、S2002の処理に移行し、大当りフラグがOFFであれば(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2007)、処理を終える。
<Special symbol determination process (S1106)>
As shown in FIG. 18, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), the process proceeds to S2002. If the big hit flag is OFF (NO in S2001), the special figure operation status is set to "1" (S2007), and the process is executed. Finish.

S2002では、大当り種別に応じた大入賞口開放パターンをセットし、S2003の処理に移行する。S2003では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする。オープニングコマンドは、大当り種別によって定められてよい。そして、セットされたオープニングコマンドによって、その後、対応するオープニング期間が決定される。なお、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄に係る演出図柄(液晶表示装置11上の図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間である。オープニングコマンドを受信した演出制御基板200では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。また、S2004では、大当り遊技のオープニング期間を開始し、特図動作ステータスを「4」にセットし(S2005)、処理を終える。 In S2002, a special winning opening opening pattern is set according to the type of big hit, and the process proceeds to S2003. In S2003, a big hit opening command is set in order to start a big hit game. The opening command may be determined according to the jackpot type. Then, the corresponding opening command is subsequently determined by the set opening command. The opening period is set before the first opening operation of the special winning opening in the big hit game is started and after the variable display of the effect symbol (the symbol on the liquid crystal display device 11) related to the special symbol is disabled. It is a period of time. The effect control board 200 that has received the opening command is supposed to perform a predetermined game effect corresponding to the opening period. Further, in S2004, the opening period of the big hit game is started, the special figure operation status is set to "4" (S2005), and the processing is ended.

<特別電動役物処理(大当り遊技)(S1107)>
図19に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。なお、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。
<Special electric accessory processing (big hit game) (S1107)>
As shown in FIG. 19, in the special electric auditors product processing (S1107), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101), and when it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), the probability variation flag is determined. Is turned OFF (S2102), and then it is determined whether the time saving flag is ON (S2103). If it is determined in S2103 that the time saving flag is ON (YES in S2103), the time saving flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If NO is determined in S2101, the process proceeds to S2103 without turning OFF the probability variation flag, and if NO is determined in S2103, the process proceeds to S2105 without turning OFF the time saving flag.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞口15、21の開閉扉(開閉扉210等)の開放処理が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期か否かを判定する(S2106)。これは、上述した大当り種別ごとに設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル時間が終了したか否かによって判定する。なお、ラウンドを、単に「R」とも称し、「ラウンド遊技」とも称する。 Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag that indicates that the opening processing of the opening/closing doors (opening/closing door 210 etc.) of the big winning openings 15 and 21 has all ended (the big hit game has ended). When it is determined that the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is then determined whether it is the start time of the round (S2106). This is determined based on the special winning opening opening pattern set for each type of big hit described above. For example, before the start of the first round, it is determined whether or not it is the timing to execute the first opening process of the first round after the opening period ends. If the first round has already started, it is determined whether or not the previous round has ended and the predetermined interval time has ended. The round is also simply referred to as "R" and also as "round game".

S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行って(S2108)、処理を終える。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。なお、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。また、S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当り種別に応じて定められた大入賞口開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。 When it is determined in S2106 that it is the round start time (YES in S2106), the round start command of the corresponding round is set (S2107), the special winning opening opening process is performed (S2108), and the process is ended. As a result, the special winning opening is opened and a predetermined round is started. In S2107, a round start command that can specify the round to be started is set, such as "1R start command" for the first round start and "2R start command" for the second round start. .. Further, in the special winning opening opening process of S2108, the special winning opening opening pattern determined according to the type of big hit to be executed, and the opening pattern defined in the starting round is started.

S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2111の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間実行中や、ラウンド実行中や、ラウンド終了後のインターバル時間中などを挙げることができる。S2111では、ラウンドの実行中であるか否か、すなわち、S2108で開始した所定の開放パターンに基づく大入賞口開放動作の実行中であるか否かを判定する(S2111)。S2111で、ラウンド実行中(大入賞口開放動作の実行中)であると判定した場合(S2111でYES)、次いで、実行中のラウンドがVラウンドであるか否かを判定する(S2112)。例えば、大当り遊技の5ラウンド目をVラウンド(特典決定遊技)としている場合、ここでは5ラウンド目であるか否かを判定することとなる。そして、実行中のラウンドがVラウンド(5ラウンド目)であれば(S2112でYES)、後述するVラウンド処理を行い(S2113)、Vラウンドでなければ(5ラウンド目以外のラウンドであれば)(S2112でNO)、Vラウンド処理(S2113)を行うことなくS2114の処理に移行する。 When it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2111. Here, as a case where it is determined that it is not the round start time, for example, the opening period is being executed before the start of one round, the round is being executed, or the interval time is after the end of the round. In S2111, it is determined whether or not the round is being executed, that is, whether or not the special winning opening opening operation based on the predetermined opening pattern started in S2108 is being executed (S2111). When it is determined in S2111 that the round is being executed (the special winning opening opening operation is being executed) (YES in S2111), it is then determined whether the round being executed is the V round (S2112). For example, when the fifth round of the big hit game is the V round (privilege determining game), it is determined here whether or not it is the fifth round. Then, if the round being executed is the V round (the fifth round) (YES in S2112), the V round process described later is performed (S2113), and it is not the V round (if it is a round other than the fifth round). (NO in S2112), the process proceeds to S2114 without performing the V round process (S2113).

Vラウンド処理(S2113)では、大入賞口21が開放状態とされる。この際、大入賞口21に入った遊技球によりV入賞が実現されるように可動片ソレノイド212bが制御される。 In the V round process (S2113), the special winning opening 21 is opened. At this time, the movable piece solenoid 212b is controlled so that the game ball that has entered the special winning opening 21 realizes the V winning.

S2114では、実行中のラウンドのラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(S2114)。ここでは、ラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンドに定められたラウンド実行時間(例えば、「25秒」)が経過したこと(又は、実行中のラウンドに定められた開放パターンを終了したこと)、(2)実行中のラウンドにおいて当該実行中のラウンドに定められた規定数(例えば、「9球」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、いずれか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立となる。S2114で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2114でNO)、処理を終える。 In S2114, it is determined whether the round end condition of the round being executed is satisfied (S2114). Here, as the round end condition, (1) that the round execution time (for example, “25 seconds”) set for the running round has elapsed (or the release pattern set for the running round is finished). ), and (2) that a predetermined number (for example, “9 balls”) of game balls have been entered in the running round, that is, two conditions are defined. Then, when either one of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. If it is determined in S2114 that the round ending condition is not satisfied (NO in S2114), the process ends.

一方、S2114で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2114でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2115)、S2116の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in S2114 that the round end condition is satisfied (YES in S2114), the round end command of the corresponding round is set (S2115), and the process proceeds to S2116.

S2116では、ラウンド終了に伴い大入賞口(大入賞口15又は大入賞口21)を閉止するとともに、所定のインターバル時間をセットする処理(大入賞口閉止処理)を行う(S2116)。 In S2116, the special winning opening (big winning opening 15 or big winning opening 21) is closed at the end of the round, and a process of setting a predetermined interval time (big winning opening closing processing) is performed (S2116).

次に、S2117では、先の大入賞口閉止処理(S2116)でセットしたインターバル時間が経過したか否かを判定する(S2117)。このS2117の処理は、S2111にてラウンド実行中でないと判定した場合(S2111でNO)に続いて行われる処理でもある。S2117で、インターバル時間が経過していないと判定した場合(S2117でNO)、そのまま処理を終え、経過したと判定した場合(S2117でYES)、ラウンドカウンタの値を1だけデクリメントし(S2118)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2119)。そして、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2119でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2119でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。なお、ラウンドカウンタの値は、実行する大当りにおける全てのラウンドが終了すると「0」になる。 Next, in S2117, it is determined whether or not the interval time set in the previous special winning opening closing process (S2116) has elapsed (S2117). The process of S2117 is also a process that is performed subsequent to the case of determining that the round is not being executed in S2111 (NO in S2111). If it is determined in S2117 that the interval time has not elapsed (NO in S2117), the processing ends, and if it is determined that it has elapsed (YES in S2117), the value of the round counter is decremented by 1 (S2118), It is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2119). Then, when it is determined that the value of the round counter is not "0" (NO in S2119), the process is ended to start the next round. On the other hand, if it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2119), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set and the jackpot ending period is started (S2120). , The big hit end flag is turned on (S2121), and the process ends. The value of the round counter becomes "0" when all the rounds in the jackpot to be executed are completed.

ここで、S2120における大当り終了処理では、複数のエンディングコマンドのうちの、大当りとなった際の遊技状態、大当り種別、及びVフラグがONかOFFかに基づいて、いずれかのエンディングコマンドが選択され、セットされるものとされる。セットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間が異なるものとなっている。ここで、エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(大入賞口15及び大入賞口21)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄の変動可能とする前に設定される期間である。エンディング期間(終了期間)は、大入賞口は閉止状態とされている。Vフラグは、後述の特定領域センサ検知処理においてV入賞が検出された場合にONとされる。 Here, in the jackpot ending process in S2120, one of the ending commands is selected based on the gaming state when the jackpot is hit, the jackpot type, and whether the V flag is ON or OFF. , Is supposed to be set. The ending period to be executed (set) differs depending on the type of the ending command to be set. Here, the ending period is a period that is set after all opening operations of the special winning opening (big winning opening 15 and big winning opening 21) in the big hit game are finished and before the special symbols can be changed. Is. During the ending period (end period), the special winning opening is closed. The V flag is turned ON when a V winning is detected in a specific area sensor detection process described later.

S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図14)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 In S2105, when it is determined that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), since the final round in the jackpot game has ended, it is determined whether the execution time of the ending effect of the jackpot has elapsed (S2122). ), if it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned off (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the jackpot flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is ended. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) will be executed again as the special symbol operation process (FIG. 14).

<遊技状態設定処理(S2124)>
図20に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、VフラグがONであるか否かを判定する(S2201)。S2201で、VフラグがONであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにすると共に(S2202)、確変カウンタに規定値「150(所定回数N1)」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにする(S2204)。そして、時短フラグをONにし(S2205)、時短カウンタに規定値「150」をセットし(S2206)、処理を終える。すなわち、本実施例の遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
<Game state setting process (S2124)>
As shown in FIG. 20, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2201). When it is determined in S2201 that the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), and the probability variation counter is set to the specified value “150 (predetermined number of times N1)” (S2203). The V flag is turned off (S2204). Then, the time saving flag is turned on (S2205), the specified value "150" is set in the time saving counter (S2206), and the process is ended. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, whether or not to set the gaming state after the big hit game to the high probability state is determined based on whether or not the V flag is ON in the gaming state setting process. There is.

ここで、VフラグがONの場合に、確変カウンタにセットする値は、高確率状態で大当り判定を実行可能な回数である。本実施例では、確変カウンタに「150」をセットすることから、150回の特別図柄の変動(大当り判定)が実行されるまで高確率状態は継続されることとなる。但し、150回の間に大当りとなった場合には、その大当り遊技の実行に際して高確率状態は終了する。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「150」がセットされるため、高確率状態が設定されている間、時短状態も設定され、高確率状態の終了とともに時短状態も終了することとなる。 Here, when the V flag is ON, the value set in the probability variation counter is the number of times the jackpot determination can be executed in the high probability state. In the present embodiment, since the probability variation counter is set to "150", the high-probability state is continued until the special symbol variation (big hit determination) is executed 150 times. However, in the case of a big hit during 150 times, the high probability state ends when the big hit game is executed. Further, when the probability variation flag is ON, "150" is similarly set in the time saving counter, so that the time saving state is also set while the high probability state is set, and when the high probability state ends, the time saving state is set. Will also end.

<特定領域センサ検知処理(S207)>
特定領域センサ検知処理は、特定領域センサ212aによる遊技球の検知があった場合にVフラグをONする。なお、特定領域センサ検知処理は、特定領域センサ212aが少なくとも1個の遊技球を検知した場合にVフラグをONする処理である。
<Specific area sensor detection processing (S207)>
In the specific area sensor detection processing, the V flag is turned ON when the game ball is detected by the specific area sensor 212a. The specific area sensor detection processing is processing for turning on the V flag when the specific area sensor 212a detects at least one game ball.

以上、図10以降を参照して上述した動作例によれば、S205の特図1保留消化待機処理(図13)が実行されるので、遊技状態が大当り遊技状態から時短状態に移行した際に特図2保留数が「0」である場合に、待機フラグがONとされる。待機フラグがONとなると、図15の特別図柄待機処理において、特図2保留数が「0」である場合でも(S1200でYES)、S1205でYESとなるので、特図1当否判定処理(S1207)に進むことがない。従って、待機フラグがONである間、特図1当否判定処理が実行されることが防止される。 As described above, according to the operation example described above with reference to FIG. 10 and thereafter, since the special figure 1 holding digest standby processing (FIG. 13) of S205 is executed, when the gaming state shifts from the jackpot gaming state to the time saving state. When the number of reserved special characters 2 is “0”, the standby flag is turned on. When the standby flag is ON, in the special symbol standby process of FIG. 15, even if the special figure 2 holding number is "0" (YES in S1200), the result is YES in S1205, so the special figure 1 hit/absence determination process (S1207). ) Never proceed. Therefore, it is possible to prevent the special figure 1 hit/miss determination process from being executed while the standby flag is ON.

そして、特図2保留数が「0」でなくなることで(すなわち特図2保留数が「1」になることで)待機終了条件が成立すると(図13のS405でYES)、待機フラグがOFFとされる。待機フラグがOFFとなると、図15の特別図柄待機処理においてS1205でNOとなるが、その前のS1200でNOとなるので、特図1当否判定処理(S1207)に進むことがない。従って、特図2保留数が「1」になることで待機フラグがOFFとなる処理周期では、特図1当否判定処理が実行されることなく、特図2当否判定処理が実行されることになる。 When the standby termination condition is satisfied because the special figure 2 hold number is not "0" (that is, the special figure 2 hold number is "1" (YES in S405 of FIG. 13 ), the wait flag is OFF. It is said that When the standby flag is turned OFF, it is NO in S1205 in the special symbol standby process of FIG. 15, but it is NO in S1200 before that, and therefore the process does not proceed to the special figure 1 winning/discarding determination process (S1207). Therefore, in the processing cycle in which the standby flag is turned OFF when the number of reserved special maps 2 becomes “1”, the specific map 2 win/loss determination process is executed without executing the special map 1 win/loss judgment process. Become.

このようにして、図10以降を参照して上述した動作例によれば、大当り遊技状態の終了後における時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう事態を、防止できる。 In this way, according to the operation example described above with reference to FIG. 10 and thereafter, it is possible to prevent a situation in which the big hit is determined based on the first special symbol random number value that is held in the short-time state after the end of the big hit game state. ..

なお、図10以降を参照して上述した動作例では、時短カウンタは、図20の遊技状態設定処理でそれぞれ規定値(所定回数N1)「150」が設定され、かつ、確変カウンタは、図20の遊技状態設定処理でそれぞれ規定値「150」が設定されるが、これに限られない。すなわち、図20の遊技状態設定処理において、時短カウンタ及び確変カウンタは、例えば大当り種別の相違に応じて異なる値が設定されてもよい。また、規定値が「10000」のような非常に大きい値が設定される場合がある仕様であってよい。すなわち、次回大当り発生まで高確率状態が保証されるとは限らない仕様の遊技機(いわゆる「V確ST機」)に代えて、実質的に次回の大当りが発生するまで、高確率状態が保証される場合がある仕様(いわゆる「V確ループ機」)であってもよい。また、確変カウンタの他に、例えば、高確率状態での大当りの発生回数を計数するカウンタ(大当りカウンタ)を設け、大当り発生回数(大当りカウンタのカウント値)が所定カウント値(例えば「5」)になると、その所定カウント値に対応する回数番目(例えば「5回目」)の大当りに係る大当り遊技の終了後は必ず(強制的に)低確率状態になる仕様の遊技機(いわゆる「V確セット機」)であってもよい。 Note that in the operation example described above with reference to FIG. 10 and subsequent figures, the time saving counter is set to the prescribed value (predetermined number N1) “150” in the game state setting process of FIG. 20, and the probability variation counter is set to FIG. The specified value “150” is set in each game state setting process, but the present invention is not limited to this. That is, in the game state setting process of FIG. 20, different values may be set for the time saving counter and the probability variation counter, for example, according to the difference in the big hit type. Further, the specification may be such that a very large value such as “10000” is set as the specified value. In other words, instead of a gaming machine with specifications that do not guarantee a high probability state until the next big hit occurs (a so-called "V-probable ST machine"), a high probability state is substantially guaranteed until the next big hit occurs. The specification (the so-called “V-certain loop machine”) may be applied. In addition to the probability variation counter, for example, a counter (big hit counter) for counting the number of big hits in a high probability state is provided, and the number of big hit occurrences (the count value of the big hit counter) is a predetermined count value (for example, "5"). Then, after the end of the big hit game related to the number of times (for example, the "fifth") big hit corresponding to the predetermined count value, a gaming machine of a specification (so-called "V certainty set" is always (forced) in a low probability state. Machine”).

また、図10以降を参照して上述した動作例では、大当り遊技状態から時短状態に移行する際に(切替部105が普通図柄抽選に係る当選確率を低確率P(low)から高確率P(high)に切り替える際に)、待機フラグがONするが、これに限られない。例えば、大当り遊技状態における例えば大当りのエンディング期間中から待機フラグがONしてもよい。あるいは、大当り遊技状態の開始時に待機フラグがONしてもよい。このように待機フラグがONするタイミングは、大当り遊技状態の開始時以降であれば任意であるし、更には、大当り判定の結果が“大当り”となった特別図柄乱数値の消化の開始時以降であれば任意である。 Further, in the operation example described above with reference to FIG. 10 and thereafter, when the jackpot gaming state shifts to the time saving state (the switching unit 105 changes the winning probability related to the normal symbol lottery from the low probability P(low) to the high probability P( When switching to high)), the standby flag is turned on, but is not limited to this. For example, the waiting flag may be turned on during the ending period of the big hit in the big hit game state, for example. Alternatively, the standby flag may be turned on at the start of the big hit game state. In this way, the timing of turning on the standby flag is arbitrary as long as it is after the start of the big hit game state, and further, after the start of the digestion of the special symbol random number value that the result of the big hit determination is "big hit". If so, it is optional.

[変化例]
次に、図10以降を参照して上述した動作例に対する変形例を説明する。
[Example of change]
Next, a modified example of the above-described operation example will be described with reference to FIG.

図10以降を参照して上述した動作例では、大当り遊技状態から時短状態に移行する際に(切替部105が普通図柄抽選に係る当選確率を低確率P(low)から高確率P(high)に切り替える際に)、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されていない場合は、待機終了条件が成立するまで第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定を待機する待機処理が実行されるが、これに限られない。例えば、本変形例では、時短状態においては(どのようなときでも)、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されていない場合は、待機終了条件が成立するまで第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定を待機する待機処理が実行される。以下、本変形例について詳説する。 In the operation example described above with reference to FIG. 10 and thereafter, when the jackpot gaming state shifts to the time saving state (the switching unit 105 normally changes the winning probability relating to the symbol lottery from the low probability P(low) to the high probability P(high). When switching to)), if the second special symbol random number value is not stored in the second storage unit 102, the standby process to wait for the jackpot determination based on the first special symbol random number value is executed until the standby end condition is satisfied. However, it is not limited to this. For example, in this modified example, in the time saving state (at any time), if the second special symbol random number value is not stored in the second storage unit 102, the first special symbol until the standby end condition is satisfied. A waiting process for waiting for a big hit determination based on a random number value is executed. Hereinafter, this modification will be described in detail.

図21は、本変形例による特図1保留消化待機処理を示すフローチャートである。図21に示す特図1保留消化待機処理は、図10以降を参照して上述した動作例における図13に示した特図1保留消化待機処理に対して代替えして実行される。 FIG. 21 is a flowchart showing the special figure 1 holding digest standby processing according to the present modification. The Toku-zu 1 holding digest standby process shown in FIG. 21 is executed in place of the Toku FIG 1 reserve digest waiting process shown in FIG. 13 in the operation example described with reference to FIG.

図21に示すように、本変形例による特図1保留消化待機処理ではまず、待機フラグがONであるか否かを判定し(S410)、待機フラグがONである場合(S410でYES)、S418に進む。待機フラグがOFFである場合(S410でNO)、時短フラグがONであるか否かを判定し(S412)、時短フラグがONである場合(S412でYES)、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S414)。特図2保留数が「0」である場合(S414でYES)、待機フラグをONにして(S416)、処理を終える。他方、時短フラグがOFFである場合(S412でNO)や、特図2保留数が「0」でない場合(S414でNO)、そのまま処理を終える。 As shown in FIG. 21, in the Toku-zu 1 holding digest standby process according to the present modification, first, it is determined whether or not the standby flag is ON (S410), and when the standby flag is ON (YES in S410), Proceed to S418. When the standby flag is OFF (NO in S410), it is determined whether or not the time saving flag is ON (S412), and when the time saving flag is ON (YES in S412), the special figure 2 reservation number is “0. It is determined whether or not it is "(S414). When the number of reserved special characters 2 is “0” (YES in S414), the standby flag is turned on (S416), and the process is ended. On the other hand, if the time saving flag is OFF (NO in S412) or the special figure 2 reservation number is not “0” (NO in S414), the process ends.

S418では時短フラグがOFFであるか否かを判定し、時短フラグがOFFである場合(S418でYES)、待機フラグをOFFにして(S420)、処理を終える。他方、時短フラグがONである場合(S418でNO)、待機終了条件が満たされたか否かを判定する(S422)。ここでは、一例として、待機終了条件は、特図2保留数が「1」である場合に満たされる。待機終了条件が満たされた場合(S422でYES)、待機フラグをOFFにして(S420)、処理を終える。 In S418, it is determined whether or not the time saving flag is OFF. If the time saving flag is OFF (YES in S418), the standby flag is turned OFF (S420), and the process ends. On the other hand, when the time saving flag is ON (NO in S418), it is determined whether the standby end condition is satisfied (S422). Here, as an example, the standby end condition is satisfied when the special map 2 reservation number is “1”. When the standby end condition is satisfied (YES in S422), the standby flag is turned off (S420), and the process ends.

このように図21に示す処理によれば、時短フラグがONである時短状態において、特図2保留数が「0」である場合は、待機終了条件が成立するまで(S422でYES)第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定を待機させるために、待機フラグがONにされる。これにより、時短状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう事態を、防止できる。かかる構成は、例えば時短状態において遊技者が休憩等で遊技を休止する場合でも、保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまうことが防止される点で有用となる。 As described above, according to the processing shown in FIG. 21, in the time saving state in which the time saving flag is ON, when the special figure 2 holding number is “0”, the first wait until the standby end condition is satisfied (YES in S422). In order to wait for the big hit determination based on the special symbol random number value, the standby flag is turned ON. As a result, it is possible to prevent a situation where a big hit is determined based on the first special symbol random number value that is held in the time saving state. Such a configuration is useful in that, for example, even when the player pauses the game at a break or the like in a time saving state, it is prevented that the big hit is determined based on the first special symbol random number value that is held.

なお、以上の実施例1(後出の実施例2についても同様)においては、待機フラグがONしている状態が、「所定の状態」の一例である。 In the above-described first embodiment (similarly to second embodiment described later), the state in which the standby flag is ON is an example of the “predetermined state”.

実施例2は、上述した待機処理に対応する待機処理(第2待機処理)が実行される場面が、上述した実施例1とは異なり、非時短状態における補助遊技状態である。 In the second embodiment, the situation where the standby process (second standby process) corresponding to the above-described standby process is executed is different from the first embodiment described above, and is the auxiliary game state in the non-time saving state.

以下の実施例2の説明では、上述した実施例1と同様の機能の構成要素については同一の参照符号を付して説明を省略する場合がある。 In the following description of the second embodiment, constituent elements having the same functions as those of the first embodiment described above may be denoted by the same reference numerals, and the description thereof may be omitted.

[基本構成]
図22は、実施例2による遊技機1Aにおける遊技盤10Aの盤面構成を示す模式的正面図である。
[Basic configuration]
FIG. 22 is a schematic front view showing a board surface configuration of the game board 10A in the game machine 1A according to the second embodiment.

実施例2による遊技盤10Aは、上述した実施例1による遊技盤10に対して、作動ゲート14Aが追加された点が異なる。 The game board 10A according to the second embodiment is different from the game board 10 according to the first embodiment described above in that an operation gate 14A is added.

作動ゲート14Aは、作動ゲート14とは左右逆側に設けられる。遊技機1Aは、作動ゲート14Aにおいて遊技球の通過をゲートセンサ(図示せず)が検出すると、普通図柄抽選を行うように構成されている。なお、図示は省略するが、実施例2による遊技機1Aの電気的構成は、上述した実施例1による遊技機1の電気的構成(図3参照)に対して、作動ゲート14Aに係るゲートセンサ(図示せず)が追加された点が異なる。 The operation gate 14A is provided on the left and right sides of the operation gate 14. The gaming machine 1A is configured to perform a normal symbol lottery when a gate sensor (not shown) detects passage of a game ball in the operation gate 14A. Although not shown, the electric configuration of the gaming machine 1A according to the second embodiment is the same as that of the gaming machine 1 according to the first embodiment described above (see FIG. 3 ). The difference is that (not shown) is added.

なお、図22において、第2始動入賞装置131の可動部材130は、遊技機1Aの表面に対して垂直方向に延在する舌状の部材であり、突出位置(遊技盤10の表面よりも手前側に突出する位置)と退避位置との間で可動である。補助遊技状態では、可動部材130が突出位置とされることで第2始動口13が開放状態となる。このとき、可動部材130に向かって転動してきた遊技球は可動部材130に拾われて奥側の第2始動口13へと導かれる。他方、可動部材130が退避位置にあるとき閉止状態となり、可動部材130に向かって転動してきた遊技球は可動部材130に拾われることなく更に下方へと転動していく。なお、ここでは、一例として、可動部材130の開放パターンは、時短状態及び非時短状態のいずれの場合も、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。ただし、非時短状態における可動部材130の開放パターンは、1回の補助遊技状態で遊技球の5個以上の入球が可能な態様であれば任意である。 In addition, in FIG. 22, the movable member 130 of the second starting prize device 131 is a tongue-shaped member that extends in the vertical direction with respect to the surface of the gaming machine 1A, and is at a protruding position (in front of the surface of the game board 10). It is movable between a position (projecting to the side) and a retracted position. In the auxiliary game state, the movable member 130 is set to the projecting position, so that the second starting opening 13 is opened. At this time, the game ball rolling toward the movable member 130 is picked up by the movable member 130 and guided to the second starting opening 13 on the back side. On the other hand, when the movable member 130 is in the retracted position, it is in a closed state, and the game ball rolling toward the movable member 130 rolls further downward without being picked up by the movable member 130. Here, as an example, the opening pattern of the movable member 130 is an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times in both the time saving state and the non-time saving state. However, the opening pattern of the movable member 130 in the non-time saving state is arbitrary as long as it is a mode in which five or more game balls can be entered in one auxiliary game state.

なお、第2始動入賞装置131の可動部材130は、上述のような舌状の部材以外にも多様な態様で実現可能である。例えば、可動部材130は、第1始動口12の下方に設けられる電動チューリップ(いわゆる電チュー)タイプであってもよい。また、第2始動入賞装置131は、第2始動口13への入賞が実質的に右打ち時のみ可能なタイプであってもよいし、第2始動口13への入賞が右打ち時に促進されるタイプであってもよいし、第2始動口13への入賞のしやすさが左打ちと右打ちとの間で実質的に相違がないタイプであってもよい。 The movable member 130 of the second starting prize device 131 can be realized in various modes other than the tongue-shaped member as described above. For example, the movable member 130 may be an electric tulip (so-called electric chu) type provided below the first starting opening 12. Further, the second starting prize device 131 may be a type in which the winning of the second starting port 13 is substantially possible only when the player makes a right hit, or the winning of the second starting prize 13 is promoted when the player makes a right hit. Type, or the type in which the ease of winning a prize in the second starting opening 13 is substantially the same between left-handed and right-handed.

また、図22において、大入賞装置211の大入賞口21は、例えば遊技盤10Aの表面に対して垂直な方向にスライド可能な可動片(図示せず)が開閉することで開放状態又は閉止状態となるタイプである。 In addition, in FIG. 22, the special winning opening 21 of the special winning device 211 is in an open state or a closed state, for example, when a movable piece (not shown) slidable in a direction perpendicular to the surface of the game board 10A is opened and closed. It is a type that becomes.

[機能的構成]
図23は、主制御基板100Aの機能を表す機能ブロック図である。実施例2による主制御基板100Aは、図23に示すように、上述した実施例1による遊技機1の主制御基板100(図5参照)に対して、第2始動口開放待機処理部103A(切替タイミング制御手段の一例)が追加され、かつ、判定部106が判定部106Aで置換された点が異なる。
[Functional configuration]
FIG. 23 is a functional block diagram showing functions of the main control board 100A. As shown in FIG. 23, the main control board 100A according to the second embodiment is different from the main control board 100 (see FIG. 5) of the gaming machine 1 according to the first embodiment described above in the second starting opening opening standby processing unit 103A ( The difference is that an example of a switching timing control unit) is added and the determination unit 106 is replaced by the determination unit 106A.

第2始動口開放待機処理部103Aは、非時短状態において、第1特別図柄の変動が終了するまで、第2始動口13の可動部材130の開放状態とする開始時期(すなわち補助遊技の開始タイミング)を遅らせる処理(以下、「第2始動口開放待機処理」と称する)を行う。すなわち、第2始動口開放待機処理は、非時短状態において、補助遊技状態と第1特別図柄の変動とが同時に起こらないようにする処理である。第2始動口開放待機処理は、後述のように、補助遊技状態で獲得できる実質的な特図2保留数を最大化できるようにするための処理である。 In the non-time saving state, the second starting opening opening standby processing unit 103A starts the movable member 130 of the second starting opening 13 in the open state until the variation of the first special symbol ends (that is, the start timing of the auxiliary game). ) Is delayed (hereinafter, referred to as “second starting opening opening standby process”). That is, the second starting opening opening standby process is a process for preventing the auxiliary game state and the variation of the first special symbol from occurring at the same time in the non-time saving state. The second starting opening opening standby process is, as described later, a process for maximizing the actual number of special figure 2 holdings that can be acquired in the auxiliary game state.

判定部106Aは、上述した実施例1による判定部106が実行する待機処理(以下、区別のために「第1待機処理」と称する)に代えて又は加えて、非時短状態かつ補助遊技状態においては、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定を待機する待機処理(以下、区別のために「第2待機処理」と称する)を行う。第2待機処理は、補助遊技状態において保留の第1特別図柄乱数値に基づき大当り判定されてしまう可能性を低減するための処理である。具体的には、第2待機処理は、上述した実施例1による第1待機処理と同様、第1記憶部101に第1特別図柄乱数値が記憶されておりかつ第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されていない場合であっても、第1特別図柄乱数値に係る保留の消化を待機する処理である。 The determination unit 106A replaces or in addition to the standby process (hereinafter, referred to as “first standby process” for distinction) executed by the determination unit 106 according to the first embodiment described above, in the non-time saving state and the auxiliary game state. Performs a waiting process for waiting for the big hit determination based on the first special symbol random number value (hereinafter, referred to as "second waiting process" for distinction). The second standby process is a process for reducing the possibility that the big hit is determined based on the first special symbol random number value that is held in the auxiliary game state. Specifically, in the second standby process, the first special symbol random number value is stored in the first storage unit 101 and the second storage unit 102 is second in the same manner as the first standby process according to the first embodiment described above. Even if the special symbol random number value is not stored, it is a process of waiting for the digestion of the hold related to the first special symbol random number value.

判定部106Aは、待機終了条件(所定条件の一例)が成立するまで第1特別図柄乱数値に係る保留の消化を待機する。 The determination unit 106A waits until the waiting end condition (an example of the predetermined condition) is satisfied, until the holding of the first special symbol random number value is completed.

第2待機処理に係る待機終了条件は、例えば、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶された場合に満たされてよい。この場合、補助遊技状態で第2特別図柄乱数値の保留が獲得できれば、補助遊技状態に移行した後の第1回目の特別図柄変動のために第1特別図柄乱数値の保留が消化されることがない。この場合、第2待機処理に係る待機終了条件は、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されることなく、補助遊技状態が終了した場合にも満たされる。 The standby end condition relating to the second standby process may be satisfied, for example, when the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102. In this case, if the hold of the second special symbol random number value can be obtained in the auxiliary game state, the hold of the first special symbol random number value will be digested for the first special symbol change after shifting to the auxiliary game state. There is no. In this case, the standby end condition relating to the second standby process is satisfied even when the auxiliary game state is ended without the second special symbol random number value being stored in the second storage unit 102.

あるいは、第2待機処理に係る待機終了条件は、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されるか否かに無関係に、補助遊技状態が終了した場合に満たされてもよい。この場合、補助遊技状態で第2特別図柄乱数値の保留が獲得できれば、補助遊技状態が終了した後の第1回目の特別図柄変動のために第1特別図柄乱数値の保留が消化されることがない。 Alternatively, the standby end condition related to the second standby process may be satisfied when the auxiliary gaming state is ended, regardless of whether or not the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102. In this case, if the hold of the second special symbol random number value can be obtained in the auxiliary game state, the hold of the first special symbol random number value will be digested for the first special symbol change after the auxiliary game state ends. There is no.

[第2始動口開放待機処理及び第2待機処理]
図24Aは、実施例2による第2始動口開放待機処理及び第2待機処理に係るタイミング図であり、図24Bは、比較例に関するタイミング図である。なお、図24A及び図24Bは、非時短状態におけるタイミング図である。図24A及び図24Bでは、上から順に、特別図柄変動に関する状態、特図1保留数(第1特別図柄乱数値の保留数)、特図2保留数(第2特別図柄乱数値の保留数)、第2始動口13への入賞状態、第2始動口13の状態、及び普図当りフラグのON/OFF状態の時系列が示される。特別図柄変動に関する状態に関して、変動待機状態とは、第2待機処理が機能している状態であり、本来的には特別図柄変動が可能であるにもかかわらず、特別図柄変動が待機されている状態である。変動可能状態とは、特別図柄乱数値が記憶されていれば特別図柄変動が即座に実行される状態である。また、第2始動口13への入賞状態に関して、“ON”は第2始動口センサ13aが遊技球の入賞を検出したことを表す。普図当りフラグは、普通図柄抽選に当選した場合にONとなり、補助遊技状態(第2始動口13の開放状態)が終了した場合にOFFされるフラグである。なお、後出の図24Cについても同様である。
[Second start opening waiting process and second waiting process]
FIG. 24A is a timing diagram relating to the second starting opening opening standby process and the second standby process according to the second embodiment, and FIG. 24B is a timing diagram relating to the comparative example. 24A and 24B are timing diagrams in the non-time saving state. In FIG. 24A and FIG. 24B, in order from the top, a state related to special symbol fluctuation, special figure 1 hold number (hold number of first special symbol random number value), special figure 2 hold number (hold number of second special symbol random value) The time series of the winning state to the second starting port 13, the state of the second starting port 13 and the ON/OFF state of the universal figure hit flag are shown. Regarding the state relating to special symbol fluctuation, the fluctuation standby state is a state in which the second standby process is functioning, and although the special symbol fluctuation is possible originally, the special symbol fluctuation is waiting. It is in a state. The variable state is a state in which the special symbol variation is immediately executed if the special symbol random number value is stored. Regarding the winning state of the second starting opening 13, "ON" indicates that the second starting opening sensor 13a detects the winning of the game ball. The ordinary symbol hit flag is a flag that is turned on when the normal symbol lottery is won and turned off when the auxiliary game state (open state of the second starting opening 13) is completed. The same applies to FIG. 24C described later.

比較例は、第2始動口開放待機処理及び第2待機処理が実行されない点が異なる。 The comparative example is different in that the second starting opening opening standby process and the second standby process are not executed.

本実施例及び比較例では、時点t10では、同じ状態である。具体的には、時点t10では、第1特別図柄の変動中であり、特図1保留数は“3”であり、特図2保留数は“0”であり、第2始動口13は閉止状態であり、普図当りフラグは、OFFである。 In this example and the comparative example, the state is the same at time t10. Specifically, at time t10, the first special symbol is changing, the special figure 1 reservation number is "3", the special figure 2 reservation number is "0", and the second starting opening 13 is closed. This is a state, and the per-universal figure flag is OFF.

本実施例及び比較例では、時点t11で第1特別図柄の変動が終了し、次の保留の第1特別図柄の変動が開始する。このため、特図1保留数が1だけ減り“2”となる。 In this example and the comparative example, the variation of the first special symbol ends at time t11, and the variation of the first special symbol of the next reservation starts. Therefore, the number of special figure 1 reservations is decreased by 1 to become "2".

本実施例及び比較例では、時点t12−1で、普通図柄抽選の当選により普図当りフラグがONとなる。 In the present example and the comparative example, at the time point t12-1, the normal symbol win flag is turned on by the winning of the normal symbol lottery.

本実施例では、第2始動口開放待機処理によって、第1特別図柄の変動が終了するまで(時点t20まで)、補助遊技の開始が待機される。これに対して、比較例では、時点t11よりも後の時点t12−2(普図当りフラグ“ON”に係る普通図柄の変動が終了した時点)から補助遊技が開始される。このため、比較例では、第1特別図柄の変動中における補助遊技状態となり、当該補助遊技状態において、5回、第2始動口13への入賞が発生(時点t13からt17)し、特図2保留数が最大の“4”まで増加している。 In this embodiment, by the second starting opening opening standby process, until the variation of the first special symbol is completed (until time t20), the start of the auxiliary game is waited. On the other hand, in the comparative example, the auxiliary game is started from a time point t12-2 (a time point when the fluctuation of the normal symbol related to the universal symbol flag “ON” ends) after time point t11. For this reason, in the comparative example, the first special symbol is changed to the auxiliary game state during the change, and in the auxiliary game state, winnings to the second starting opening 13 occur five times (time point t13 to t17), and the special figure 2 The number of reservations has increased to the maximum of "4".

ここで、比較例では、5回目の第2始動口13への入賞は、第2特別図柄乱数値の保留の獲得に寄与しない。これは、5回目の第2始動口13への入賞時に、すでに特図2保留数が最大の“4”となっているためである。 Here, in the comparative example, the winning of the fifth starting opening 13 for the fifth time does not contribute to the acquisition of the hold of the second special symbol random number value. This is because the special figure 2 reservation number has already reached the maximum "4" at the time of the fifth winning of the second starting opening 13.

比較例では、その後、時点t18で補助遊技状態が終了し、その後、時点t20で第1特別図柄の変動が終了すると、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行されるとともに、当該判定結果に基づく第2特別図柄の変動が実行される。このため、特図2保留数が1だけ減り“3”となる。このようにして、比較例では、1回の補助遊技に対して4回だけ第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行されることになる。 In the comparative example, after that, the auxiliary game state ends at time t18, and after that, when the fluctuation of the first special symbol ends at time t20, the jackpot determination based on the second special symbol random number value is executed, and the determination result. The variation of the second special symbol based on is executed. For this reason, the special figure 2 reservation number is decreased by 1 to become "3". In this way, in the comparative example, the jackpot determination based on the second special symbol random number value is executed only four times for one auxiliary game.

これに対して、本実施例では、時点t20で第1特別図柄の変動が終了すると、補助遊技の開始タイミングとなり、補助遊技が開始されるとともに、第2待機処理が機能し、変動待機状態となる。従って、本実施例では、時点t20で特図1保留数が“2”であるにもかかわらず、第1特別図柄の変動が実行されること(すなわち第1特別図柄乱数値の保留が消化されること)がない。 On the other hand, in the present embodiment, when the variation of the first special symbol ends at time t20, it becomes the start timing of the auxiliary game, the auxiliary game is started, and the second standby process functions and the variable standby state. Become. Therefore, in the present embodiment, at the time t20, the special figure 1 reservation number is "2", but the variation of the first special symbol is executed (that is, the reservation of the first special symbol random number value is digested. Nothing).

本実施例では、その後、変動待機状態において、時点t21で第2始動口13への入賞が発生する。すなわち、時点t21で特図2保留数が0から1に変化する。これにより、待機終了条件が満たされ、変動待機状態が変動可能状態へと遷移する。そして、第2特別図柄乱数値の保留が即座に消化される(従って、特図2保留数は1から0へと即座に変化する)。すなわち、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行されるとともに、当該判定結果に基づく第2特別図柄の変動が実行される。本実施例では、比較例と同様、補助遊技状態において、5回、第2始動口13への入賞が発生(時点t21からt25)し、特図2保留数が最大の“4”まで増加している。1回目の第2始動口13への入賞によって第2特別図柄の変動が即座に実行されるので(特図2保留数は1から0へと即座に変化するので)、残りの4回の第2始動口13への入賞がすべて第2特別図柄乱数値の保留の獲得に寄与する。 In the present embodiment, thereafter, in the variable standby state, winning at the second starting opening 13 occurs at time t21. That is, the special figure 2 reservation number changes from 0 to 1 at time t21. As a result, the standby end condition is satisfied, and the variable standby state transitions to the variable state. Then, the hold of the second special symbol random number value is immediately digested (therefore, the special figure 2 hold number is immediately changed from 1 to 0). That is, the jackpot determination based on the second special symbol random number value is executed, and the variation of the second special symbol based on the determination result is executed. In the present embodiment, similarly to the comparative example, in the auxiliary game state, winnings to the second starting opening 13 occur five times (from time t21 to t25), and the special figure 2 hold number increases to maximum "4". ing. Because the change of the second special symbol is executed immediately by the winning of the first start opening 13 of the first time (because the special figure 2 number of holdings changes from 1 to 0 immediately), the remaining four times 2 All winnings to the starting port 13 contribute to obtaining the hold of the second special symbol random value.

本実施例では、その後、時点t26で補助遊技状態が終了し、その後、時点t27で第2特別図柄の変動(1回目)が終了すると、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行されるとともに、当該判定結果に基づく第2特別図柄の変動(2回目)が実行される。このため、本実施例では、1回の補助遊技に対して、比較例よりも1回多い5回、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行されることになる。 In the present embodiment, after that, the auxiliary game state ends at time t26, and after that, when the variation (first time) of the second special symbol ends at time t27, the big hit determination based on the second special symbol random number value is executed. Together with the change of the second special symbol based on the determination result (second time) is executed. For this reason, in this embodiment, for one auxiliary game, five times, which is one more than in the comparative example, the big hit determination based on the second special symbol random number value will be executed.

このようにして、本実施例によれば、1回の補助遊技状態で実行可能な第2特別図柄の変動回数を最大5個にできる可能性を高めることができる。以下、補助遊技状態における第2始動口13への入賞のうちの、第2特別図柄の変動に寄与する入賞を、「第2始動口13への実効的な入賞」とも称し、一回の補助遊技状態において実現可能な第2始動口13への実効的な入賞の数の最大値を、「第2始動口13への実効的な最大入賞数」とも称する。 In this way, according to this embodiment, it is possible to increase the possibility that the maximum number of times the second special symbol can be changed in one auxiliary game state can be changed to five. Hereinafter, among the winnings to the second starting opening 13 in the auxiliary gaming state, the winnings that contribute to the variation of the second special symbol are also referred to as "effective winnings to the second starting opening 13", and one-time assistance The maximum value of the number of effective winnings to the second starting opening 13 that can be realized in the gaming state is also referred to as "the effective maximum number of winnings to the second starting opening 13".

ところで、図24Cに示す比較例の他の状況のように、時点t11で第1特別図柄の変動が実行されていない状況であれば、5回の第2始動口13への入賞に基づき、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が、5回、実行されることになる。すなわち、第2始動口13への実効的な最大入賞数が“5”である。 By the way, like the other situation of the comparative example shown in FIG. 24C, if the variation of the first special symbol is not executed at the time t11, based on the winning of the second starting opening 13 five times, Big hit judgment based on 2 special symbol random number value will be executed 5 times. That is, the effective maximum winning number to the second starting opening 13 is "5".

従って、比較例では、補助遊技状態の開始の際に第1特別図柄の変動中であるか否かに応じて、当該補助遊技状態における5回以上の第2始動口13への入賞に基づく遊技者の恩恵が異なってくる。すなわち、補助遊技状態の開始の際に第1特別図柄の変動中でない場合のほうが、補助遊技状態の開始の際に第1特別図柄の変動中である場合よりも、1回の補助遊技あたりの、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行される回数の上限値(すなわち、第2始動口13への実効的な最大入賞数)が大きくなる。かかる相違は、遊技者に不公平感を与えてしまうという不都合がある。 Therefore, in the comparative example, depending on whether or not the first special symbol is fluctuating at the time of starting the auxiliary game state, a game based on the winning of the second starting opening 13 five times or more in the auxiliary game state. Benefits will vary. That is, when the first special symbol is not changing at the time of starting the auxiliary game state, one per auxiliary game is more than the case where the first special symbol is changing at the time of starting the auxiliary game state. The upper limit value of the number of times the big hit determination based on the second special symbol random number value is executed (that is, the effective maximum winning number to the second starting opening 13) becomes large. Such a difference has an inconvenience of giving the player an unfair feeling.

より一般的には、補助遊技状態において1回目の第2始動口13への入賞時に第1特別図柄が変動中であるか否かに応じて、当該補助遊技状態において遊技者が享受可能な恩恵が異なってくる。補助遊技状態において1回目の第2始動口13への入賞時に第1特別図柄が変動中である場合は、第2始動口13への実効的な最大入賞数が“4”であるのに対して、補助遊技状態において1回目の第2始動口13への入賞時に第1特別図柄が変動中でない場合は、第2始動口13への実効的な最大入賞数が“5”となる。かかる相違は、遊技者に不公平感を与えてしまうという不都合がある。 More generally, depending on whether or not the first special symbol is changing at the time of winning the first start opening 13 in the auxiliary game state, the benefit that the player can enjoy in the auxiliary game state. Will be different. When the first special symbol is changing at the time of winning the first start opening 13 in the auxiliary game state, while the effective maximum winning number to the second starting opening 13 is "4" Then, when the first special symbol is not changing at the time of winning the first start opening 13 in the auxiliary game state, the effective maximum number of winnings to the second starting opening 13 is "5". Such a difference has an inconvenience of giving the player an unfair feeling.

これに対して、本実施例によれば、第2始動口開放待機処理及び第2待機処理によって、補助遊技状態において1回目の第2始動口13への入賞時に第1特別図柄が変動中である可能性を低減することで、上述のような不都合を低減できる。 On the other hand, according to the present embodiment, by the second starting opening opening waiting process and the second waiting process, the first special symbol is changing at the time of winning the first starting opening 13 in the auxiliary game state. By reducing the possibility, it is possible to reduce the inconvenience as described above.

具体的には、本実施例によれば、普図当りフラグ“ON”に係る普通図柄の変動が終了した時点で第1特別図柄の変動中であったとしても、上述のように、第2始動口開放待機処理が実行されるので、補助遊技状態の開始時に第1特別図柄が変動中である可能性を無くすことができる。 Specifically, according to the present embodiment, even if the first special symbol is being changed at the time when the change of the ordinary symbol related to the universal symbol flag “ON” is finished, as described above, the second symbol Since the opening opening waiting process is executed, it is possible to eliminate the possibility that the first special symbol is changing at the start of the auxiliary game state.

また、本実施例によれば、補助遊技状態の開始時に特図1保留数が“1”以上であったとしても、補助遊技状態の開始時に第2待機処理が実行されるので、第1特別図柄の変動が待機される。従って、第2始動口開放待機処理の終了時(すなわち補助遊技状態の開始時)に第1特別図柄の変動が開始される可能性を無くすことができる。 Further, according to this embodiment, even if the special figure 1 holding number is "1" or more at the start of the auxiliary game state, the second standby process is executed at the start of the auxiliary game state, so the first special The fluctuation of the design is awaited. Therefore, it is possible to eliminate the possibility that the variation of the first special symbol is started at the end of the second starting opening opening standby process (that is, at the start of the auxiliary game state).

この結果、本実施例によれば、補助遊技状態において1回目の第2始動口13への入賞時に第1特別図柄が変動中である可能性を低減できる。 As a result, according to this embodiment, it is possible to reduce the possibility that the first special symbol is changing at the time of winning the first start opening 13 in the auxiliary game state.

また、本実施例によれば、補助遊技状態において、第2待機処理によって待機終了条件が成立するまで第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定(第1特別図柄乱数値の保留の消化)が待機される。そして、第2待機処理に係る待機終了条件は、上述のように、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されると満たされる。 Further, according to the present embodiment, in the auxiliary game state, the big hit determination based on the first special symbol random number value (digestion of the hold of the first special symbol random number value) waits until the standby end condition is satisfied by the second standby process. To be done. Then, the standby end condition related to the second standby process is satisfied when the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102 as described above.

ここで、変形例では、第2待機処理に係る待機終了条件は、補助遊技状態の開始時の特図1保留数が“0”であると満たされてもよい。しかしながら、このような変形例では、補助遊技状態の開始後に、第1特別図柄乱数値の保留の獲得があったとしても、第2特別図柄乱数値の保留の獲得が、第1特別図柄乱数値の保留の獲得よりも先であれば、第2始動口13への実効的な最大入賞数が“5”となる。他方、補助遊技状態の開始後に、当該第1特別図柄乱数値の保留の獲得が、第2特別図柄乱数値の保留の獲得よりも先であれば、第2始動口13への実効的な最大入賞数が“4”となる。 Here, in a modified example, the waiting end condition relating to the second waiting process may be satisfied when the special figure 1 holding number at the start of the auxiliary game state is “0”. However, in such a modified example, after the start of the auxiliary game state, even if there is an acquisition of the hold of the first special symbol random value, the acquisition of the hold of the second special symbol random value is the first special symbol random value. If it is prior to the acquisition of the hold, the effective maximum number of winnings to the second starting opening 13 will be "5". On the other hand, after the start of the auxiliary game state, the acquisition of the hold of the first special symbol random number value is prior to the acquisition of the hold of the second special symbol random number value, the effective maximum to the second starting port 13 The number of winnings will be "4".

特に、補助遊技状態において遊技者に右打ちで第2始動口13を狙わせる仕様の遊技機1である場合、補助遊技状態の開始後に、確率的には低いものの、遊技者が右打ちに切り替える前にすでに発射されていて遊技盤10の遊技領域10aを転動していた遊技球に起因して、運悪く、第1特別図柄乱数値の保留が獲得される可能性もある。このような点を考慮すると、第2待機処理に係る待機終了条件は、補助遊技状態の開始時の特図1保留数が“0”であっても満たされない方が好ましい。すなわち、第2待機処理に係る待機終了条件は、補助遊技状態において第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されるまで満たされない方が好ましい。 In particular, in the case of the gaming machine 1 of the specification that allows the player to aim at the second starting opening 13 by right-handing in the auxiliary game state, after the start of the auxiliary game state, although the probability is low, the player switches to right-handing. Due to the game ball that had been previously fired and was rolling in the game area 10a of the game board 10, unfortunately, a hold of the first special symbol random number value may be obtained. Considering such a point, it is preferable that the standby end condition related to the second standby process is not satisfied even if the special figure 1 hold number at the start of the auxiliary game state is “0”. That is, it is preferable that the standby end condition related to the second standby process is not satisfied until the second special symbol random value is stored in the second storage unit 102 in the auxiliary game state.

また、補助遊技状態において遊技者に左打ち(通常打ち)で第2始動口を狙わせる仕様等の遊技機では、補助遊技状態の開始後に、第1特別図柄乱数値の保留が獲得される可能性が大いにある。従って、かかる仕様では、補助遊技状態において第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されるまで満たされないような第2待機処理に係る待機終了条件が特に好適である。 Also, in a gaming machine such as a specification that allows the player to aim at the second starting opening by left-handing (normal hitting) in the auxiliary game state, it is possible to obtain the hold of the first special symbol random value after the start of the auxiliary game state. There is a lot of sex. Therefore, in such a specification, the standby end condition relating to the second standby process that is not satisfied until the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102 in the auxiliary game state is particularly preferable.

ところで、第1特別図柄の変動が終了した時点から、補助遊技状態が終了するまでの時間ΔTは、第2始動口13への実効的な入賞の数に影響する。具体的には、時間ΔTが長いほど、第2始動口13への実効的な入賞の数が増加しやすい。 By the way, the time ΔT from the end of the variation of the first special symbol to the end of the auxiliary game state affects the number of effective winnings to the second starting opening 13. Specifically, as the time ΔT is longer, the number of effective winnings to the second starting opening 13 is likely to increase.

この点、本実施例によれば、第2始動口開放待機処理が実行されるので、時間ΔTが常に一定となり、時間ΔTが変化しうる場合に生じる不公平を無くすことができる。 In this respect, according to the present embodiment, the second starting opening opening standby process is executed, so that the time ΔT is always constant, and it is possible to eliminate the unfairness that occurs when the time ΔT can change.

ただし、変形例では、時間ΔTが可変とされてもよい。例えば、第2始動口開放待機処理による待機時間をΔT0とし、補助遊技状態の持続時間をΔT1としたとき、ΔT0が閾値Th以下である場合は、第2始動口開放待機処理が省略されてもよい。この場合、時間ΔT=ΔT1−ΔT0となる。この場合、閾値Thは、ΔT1−Thに対応する時間でも第2始動口13への5つ以上の入賞が可能となるように適合されてもよい。 However, in the modification, the time ΔT may be variable. For example, when the waiting time by the second starting opening opening waiting process is ΔT0 and the duration of the auxiliary game state is ΔT1, and ΔT0 is equal to or less than the threshold value Th, the second starting opening opening waiting process is omitted. Good. In this case, the time ΔT=ΔT1−ΔT0. In this case, the threshold value Th may be adapted to allow five or more winnings to the second starting opening 13 even at a time corresponding to ΔT1-Th.

また、他の変形例では、第2始動口開放待機処理を無くして、その分だけ、補助遊技状態の持続時間ΔT1が増加されてもよい。例えば、補助遊技状態の持続時間のノミナル値をΔT1とし、補助遊技状態での第1特別図柄の変動時間をΔT2(ΔT2は可変値)としたとき、補助遊技状態の持続時間ΔT1=ΔT1+ΔT2と補正されてもよい。 Further, in another modification, the second starting opening opening standby process may be eliminated, and the duration ΔT1 of the auxiliary game state may be increased accordingly. For example, when the nominal value of the duration of the auxiliary gaming state is ΔT1 0 and the variation time of the first special symbol in the auxiliary gaming state is ΔT2 (ΔT2 is a variable value), the duration of the auxiliary gaming state ΔT1=ΔT1 0 It may be corrected to +ΔT2.

より具体的には、例えば、1回の補助遊技における可動部材130のノミナルの開放パターンは、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンであるとする。この場合、例えば、補助遊技状態での第1特別図柄の変動時間をΔT2が1回分の開放に対応する時間である場合、可動部材130の開放パターンは、2.0秒の開放を4回繰り返す開放パターンに補正されてもよい。 More specifically, for example, the nominal opening pattern of the movable member 130 in one auxiliary game is an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times. In this case, for example, when the variation time of the first special symbol in the auxiliary game state is ΔT2 corresponding to one opening, the opening pattern of the movable member 130 repeats opening 2.0 seconds four times. It may be corrected to an open pattern.

[実施例2による遊技機に係る動作例]
次に、図25以降及び前出の図10等を参照して、実施例2による遊技機1Aに係る動作例(特に第2始動口開放待機処理及び第2待機処理に関連する動作例)について説明する。ここでは、図10から図20を参照して上述した動作例との相違について、説明する。
[Operation Example of Game Machine According to Second Embodiment]
Next, with reference to FIG. 25 and subsequent figures and the above-mentioned FIG. 10 and the like, regarding an operation example related to the gaming machine 1A according to the second embodiment (in particular, an operation example related to the second start opening opening standby process and the second standby process) explain. Here, differences from the operation example described above with reference to FIGS. 10 to 20 will be described.

実施例2による割り込み処理(S105A)は、図25に示すように、上述した実施例1による割り込み処理(S105)に対して、普図動作処理(S204)が、第2始動口開放待機処理を含む普図動作処理(S204A)で置換され、かつ、第2待機処理を含む特図1保留消化待機処理(S205A)が追加された点が異なる。 As shown in FIG. 25, the interrupt process (S105A) according to the second embodiment is different from the interrupt process (S105) according to the above-described first embodiment in that the normal operation process (S204) is the second start opening release standby process. It is different in that it is replaced by the included universal figure operation process (S204A), and that the special figure 1 holding digest standby process (S205A) including the second standby process is added.

普図動作処理(S204A)は、普図動作処理(S204)に対して、普通電動役物処理が第2始動口開放待機処理を含む点が異なるだけであり、以下では、異なる部分を説明する。 The ordinary figure operation process (S204A) is different from the ordinary figure operation process (S204) only in that the normal electric auditors product process includes a second starting opening opening standby process, and different parts will be described below. ..

図26は、普図動作処理(S204A)における普通電動役物処理のフローチャートである。普通電動役物処理は、普図当りフラグがONであり、普通図柄変動停止コマンドがセットされ(すなわち普通図柄の変動時間が終了し)、かつ、可動部材130の開放パターンが決定されると、実行される。なお、ここでは、一例として、可動部材130の開放パターンは、時短状態及び非時短状態のいずれの場合も、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、この場合、第2始動口13の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」がセットされる。 FIG. 26 is a flowchart of the ordinary electric auditors product processing in the normal figure operation processing (S204A). Ordinary electric accessory processing, when the universal symbol hit flag is ON, the normal symbol variation stop command is set (that is, the variation time of the ordinary symbol ends), and the opening pattern of the movable member 130 is determined, To be executed. Here, as an example, the opening pattern of the movable member 130 is an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times in both the time saving state and the non-time saving state. Therefore, in this case, "3" is set to the second starting port opening counter that counts the number of times the second starting port 13 is opened.

図26に示すように、普通電動役物処理では、まず、補助遊技状態フラグがOFFであるか否かを判定する(S1001)。補助遊技状態フラグは、補助遊技状態である間、ONとなるフラグである。補助遊技状態フラグがOFFであれば(S1001でYES)、補助遊技状態フラグをONし(S1007)、S1006に進む。なお、ここでは、普通図柄の変動時間が終了する時点と、補助遊技状態の開始タイミングとが常に同一であるが、普通図柄の変動時間が終了する時点に対して補助遊技状態の開始タイミングが所定時間T3だけ遅延されてもよい。所定時間T3は、例えば普図当り図柄や開放パターンに応じて可変されてもよい。 As shown in FIG. 26, in the normal electric accessory processing, first, it is determined whether or not the auxiliary game state flag is OFF (S1001). The auxiliary game state flag is a flag that is turned on during the auxiliary game state. If the auxiliary game state flag is OFF (YES in S1001), the auxiliary game state flag is turned ON (S1007), and the process proceeds to S1006. Here, the time when the variation time of the normal symbol ends and the start timing of the auxiliary game state are always the same, but the start timing of the auxiliary game state is predetermined with respect to the time when the variation time of the ordinary symbol ends. It may be delayed by the time T3. The predetermined time T3 may be changed according to, for example, a pattern per universal figure or an opening pattern.

補助遊技状態フラグがOFFでなければ(S1001でNO)、第2始動口13の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口13を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、第2始動口13を開放させる時期に至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、第2始動口13を開放させる時期に至っていれば(S1003でYES)、S1004に進む。第2始動口13を開放させる時期は、可動部材130の開放パターンに応じて決まる。 If the auxiliary game state flag is not OFF (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting opening 13 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether the time (timing) for opening the second starting port 13 has been reached (S1003), and if it is not the time for opening the second starting port 13 ( If NO in S1003) and the time has come to end the second starting port 13 (YES in S1003), the process proceeds to S1004. The timing of opening the second starting port 13 is determined according to the opening pattern of the movable member 130.

S1004では、第2始動口13の初回の開放時期(例えば2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンであるときの1回目の開放時期)であるか否かを判定し、第2始動口13の初回の開放時期である場合は(S1004でYES)、S1005に進み、第2始動口13の初回の開放時期でない場合(すなわち2回目以降の開放時期である場合)は(S1004でNO)、S1006に進む。 In S1004, it is determined whether or not it is the first opening timing of the second starting opening 13 (for example, the first opening timing when the opening pattern repeats opening for 2.0 seconds three times), and the second starting opening is determined. If it is the first opening timing of 13 (YES in S1004), the process proceeds to S1005, and if it is not the first opening timing of the second starting port 13 (that is, if it is the second or later opening timing) (NO in S1004). , S1006.

S1005では、第1特別図柄が変動中か否かを判定する。第1特別図柄が変動中か否かは、例えば特図動作ステータスが“2”であるか否かに基づいて判定できる。第1特別図柄が変動中であれば(S1005でYES)、処理を終える。すなわち、第1特別図柄の変動が待機される。他方、第1特別図柄が変動中でなければ(S1005でNO)、第2始動口13を開放させ(S1006)、処理を終える。一方、第2始動口の開放状態であれば(S1002でYES)、第2始動口13を閉止させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口13を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1008)、第2始動口13を閉止させる時期に至っていなければ(S1008でNO)処理を終え、第2始動口13を閉止させる時期に至っていれば(S1008でYES)、第2始動口13を閉止状態とする(S1009)。 In S1005, it is determined whether the first special symbol is changing. Whether or not the first special symbol is changing can be determined based on, for example, whether or not the special symbol operation status is "2". If the first special symbol is changing (YES in S1005), the process ends. That is, the variation of the first special symbol is awaited. On the other hand, if the first special symbol is not changing (NO in S1005), the second starting port 13 is opened (S1006), and the process ends. On the other hand, if the second starting port is in the open state (YES in S1002), it is determined whether or not the timing (timing) for closing the second starting port 13 has been reached (that is, it is determined in advance after opening the second starting port 13). (S1008), and if it is not time to close the second starting port 13 (NO in S1008), the process is finished and the second starting port 13 is closed. If it has reached (YES in S1008), the second starting port 13 is closed (S1009).

そして第2始動口13の閉止処理(S1009)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1デクリメントし(S1010)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1011)。第2始動口開放カウンタの値が「0」でなければ(S1011でNO)、再び第2始動口13を開放させるためにそのまま処理を終える。一方、第2始動口開放カウンタの値が「0」であれば(S1011でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1012)とともに、普図当りフラグをOFFし(S1013)、補助遊技状態フラグをOFFして(S1014)、処理を終え、普通図柄抽選が可能な状態となる。 Then, following the closing process of the second starting port 13 (S1009), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1010), and it is determined whether the value of the second starting port opening counter is "0". (S1011). If the value of the second starting opening opening counter is not "0" (NO in S1011), the processing is ended to open the second starting opening 13 again. On the other hand, if the value of the second opening opening counter is "0" (YES in S1011), the universal figure ending process for ending the auxiliary game is performed (S1012), and the universal figure hit flag is turned off (S1013). , The auxiliary game state flag is turned off (S1014), the process is finished, and the normal symbol lottery is ready.

このようにして、図26に示す処理によれば、第1特別図柄が変動中であれば、当該第1特別図柄の変動が終了するまで、補助遊技状態の開始が待機される(すなわち第2始動口開放待機処理が実現される)。これにより、補助遊技状態の開始時に第1特別図柄が変動中である可能性を無くすことができる。 In this way, according to the process shown in FIG. 26, if the first special symbol is changing, the start of the auxiliary game state is waited until the change of the first special symbol ends (that is, the second). A start opening waiting process is realized). This can eliminate the possibility that the first special symbol is changing at the start of the auxiliary game state.

図27は、特図1保留消化待機処理(S205A)のフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart of the special figure 1 holding digest standby process (S205A).

特図1保留消化待機処理は、上述した第2待機処理に関連する処理である。図27に示すように、特図1保留消化待機処理(S205A)ではまず、時短フラグがOFFであるか否かを判定し(S450)、時短フラグがOFFである場合(S450でYES)、S451に進み、時短フラグがONである場合(S450でNO)、処理を終える。S451では、待機フラグがOFFであるか否かを判定し、待機フラグがOFFである場合(S451でYES)、S452に進み、待機フラグがONである場合(S451でNO)、S455に進む。 The special figure 1 holding digest standby process is a process related to the above-described second standby process. As shown in FIG. 27, in the special figure 1 holding digest standby process (S205A), first, it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S450), and when the time saving flag is OFF (YES in S450), S451. If the time saving flag is ON (NO in S450), the process ends. In S451, it is determined whether or not the standby flag is OFF. If the standby flag is OFF (YES in S451), the process proceeds to S452, and if the standby flag is ON (NO in S451), the process proceeds to S455.

S452では補助遊技状態が開始したか否かを判定し、補助遊技状態が開始した場合(S452でYES)、S453に進み、補助遊技状態が開始していない場合(S452でNO)、処理を終える。補助遊技状態の開始は、図26で説明した補助遊技状態フラグがOFFからONになるイベントである。 In S452, it is determined whether or not the auxiliary game state has started. If the auxiliary game state has started (YES in S452), the process proceeds to S453. If the auxiliary game state has not started (NO in S452), the process ends. .. The start of the auxiliary game state is an event in which the auxiliary game state flag described with reference to FIG. 26 changes from OFF to ON.

S453では特図2保留数が「0」であるか否かを判定する。特図2保留数が「0」である場合(S453でYES)、待機フラグをONにして(S454)、処理を終える。他方、特図2保留数が「0」でない場合(S453でNO)、そのまま処理を終える。 In S453, it is determined whether or not the special figure 2 reservation number is "0". When the number of reserved special characters 2 is “0” (YES in S453), the standby flag is turned on (S454), and the process is ended. On the other hand, when the special figure 2 reservation number is not "0" (NO in S453), the process is terminated.

S455では待機終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、一例として、待機終了条件は、特図2保留数が「1」であるか、補助遊技状態フラグがOFFであるか、少なくともいずれかが満たされた場合に満たされる。待機終了条件が満たされた場合(S455でYES)、待機フラグをOFFにして(S456)、処理を終える。待機終了条件が満たされない場合(S455でNO)、処理を終える。 In S455, it is determined whether or not the standby end condition is satisfied. Here, as an example, the standby end condition is satisfied when the special figure 2 holding number is “1”, the auxiliary game state flag is OFF, or at least one of them is satisfied. When the standby end condition is satisfied (YES in S455), the standby flag is turned off (S456), and the process ends. If the standby end condition is not satisfied (NO in S455), the process ends.

このように図27に示す処理によれば、時短フラグがOFFである非時短状態において、補助遊技状態が開始した際の特図2保留数が「0」である場合は、待機終了条件が成立するまで(S455でYES)第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定を待機させるために、待機フラグがONにされる。待機フラグがONになると、上述した実施例1で説明したように、特別図柄待機処理(S1102)(図15参照)において、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動が待機される。これにより、補助遊技状態において1回目の第2始動口13への入賞時に第1特別図柄が変動中である可能性を無くすことができる。 As described above, according to the process shown in FIG. 27, in the non-time saving state in which the time saving flag is OFF, when the special figure 2 holding number at the time of starting the auxiliary game state is “0”, the standby end condition is satisfied. Until (YES in S455), the standby flag is turned ON in order to wait for the big hit determination based on the first special symbol random number value. When the standby flag is turned on, in the special symbol standby process (S1102) (see FIG. 15), as described in the first embodiment, the variation of the first special symbol based on the first special symbol reservation is waited. As a result, it is possible to eliminate the possibility that the first special symbol is changing at the time of winning the first start opening 13 in the auxiliary game state.

なお、図27に示す例では、補助遊技状態が開始した際に、特図2保留数が「0」であることに基づいて、待機フラグがONするが、補助遊技状態が開始した際に、常に待機フラグがONしてもよい。すなわち、S453は省略されてもよい。この場合、特図2保留数が1以上であれば、次の処理周期でS455がYESとなり、待機フラグがOFFするので、実質的に等価の処理を実現できる。 In the example shown in FIG. 27, when the auxiliary game state is started, the standby flag is turned on based on the special figure 2 holding number being “0”, but when the auxiliary game state is started, The standby flag may always be turned on. That is, S453 may be omitted. In this case, if the number of special figure 2 reservations is 1 or more, S455 becomes YES in the next processing cycle and the standby flag is turned off, so that substantially equivalent processing can be realized.

なお、図26及び図27を参照して上述した動作例では、第2待機処理は、普通図柄の変動停止後に機能するが、これに限られない。例えば、第2待機処理は、普通図柄の変動時間を調整することで実現されてもよい。具体的には、非時短状態において、普図当りフラグがONであるときの普通図柄の変動時間が終了するタイミングで、第1特別図柄が変動中である場合、当該第1特別図柄の変動が終了するまで、普通図柄の変動時間が終了するタイミングが遅らされてもよい。この場合、第2待機処理が実行される場合でも普通図柄の変動停止と同時に補助遊技状態を開始できる。 In addition, in the operation example described above with reference to FIGS. 26 and 27, the second standby process normally functions after the fluctuation of the symbol stops, but is not limited to this. For example, the second waiting process may be realized by adjusting the variation time of the normal symbol. Specifically, in the non-time saving state, when the fluctuation time of the normal symbol when the universal symbol hit flag is ON, when the first special symbol is changing, the variation of the first special symbol is Until the end, the timing at which the variation time of the normal symbol ends may be delayed. In this case, even when the second standby process is executed, the auxiliary game state can be started at the same time when the fluctuation of the normal symbol is stopped.

[変形例]
上述した実施例2では、第2始動口開放待機処理及び第2待機処理の双方が実行されるが、第2始動口開放待機処理及び第2待機処理のうちの一方だけが実行されてもよい。
[Modification]
In the second embodiment described above, both the second starting opening opening waiting process and the second waiting process are executed, but only one of the second starting opening opening waiting process and the second waiting process may be executed. ..

(第1変形例)
ここでは、まず、第2始動口開放待機処理及び第2待機処理のうちの第2待機処理だけが実行される第1変形例について説明する。
(First modification)
Here, first, a first modified example in which only the second standby process of the second opening opening standby process and the second standby process is executed will be described.

本変形例では、第2待機処理は、非時短状態、かつ、普図当りフラグがONである状態においては、待機終了条件が成立するまで、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定を待機する処理である。 In the present modification, the second standby process, in the non-time saving state, and in the state where the universal symbol hit flag is ON, waits for the big hit determination based on the first special symbol random number value until the standby end condition is satisfied. Processing.

図28は、本変形例による特図1保留消化待機処理(S205A)のフローチャートである。特図1保留消化待機処理(S205A)は、上述のように、図25に示す割り込み処理(S105A)で実行される。 FIG. 28 is a flowchart of the special figure 1 holding digest standby process (S205A) according to the present modification. As described above, the Toku-zu 1 pending digest standby process (S205A) is executed by the interrupt process (S105A) shown in FIG.

図28に示す処理は、図27に示した処理に対して、S452がS452Aで置換された点が異なる。 The process shown in FIG. 28 differs from the process shown in FIG. 27 in that S452 is replaced with S452A.

S452Aでは、普図当りフラグがONであるか否かを判定し、普図当りフラグがONである場合(S452AでYES)、S453に進み、普図当りフラグがOFFである場合(S452AでNO)、処理を終える。 In S452A, it is determined whether or not the universal figure hit flag is ON. If the universal figure hit flag is ON (YES in S452A), the flow proceeds to S453, and if the universal figure hit flag is OFF (NO in S452A, NO). ), processing is completed.

このように図28に示す処理によれば、時短フラグがOFFである非時短状態において、普図当りフラグがONでありかつ特図2保留数が「0」である場合は、待機終了条件が成立するまで(S455でYES)第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定を待機させるために、待機フラグがONにされる。待機フラグがONになると、上述した実施例1で説明したように、特別図柄待機処理(S1102)(図15参照)において、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動が待機される。これにより、補助遊技状態において1回目の第2始動口13への入賞時に第1特別図柄が変動中である可能性を無くすことができる。 As described above, according to the processing shown in FIG. 28, in the non-time saving state in which the time saving flag is OFF, when the universal figure hit flag is ON and the special map 2 hold number is “0”, the standby end condition is The waiting flag is turned on in order to wait for the big hit determination based on the first special symbol random number value until it is satisfied (YES in S455). When the standby flag is turned on, in the special symbol standby process (S1102) (see FIG. 15), as described in the first embodiment, the variation of the first special symbol based on the first special symbol reservation is waited. As a result, it is possible to eliminate the possibility that the first special symbol is changing at the time of winning the first start opening 13 in the auxiliary game state.

図29は、本変形例の効果の説明図である。図29は、前出の図24A等と同様のタイミング図である。 FIG. 29 is an explanatory diagram of the effect of this modification. FIG. 29 is a timing diagram similar to FIG. 24A and the like described above.

図29に示す例では、第2待機処理に係る待機終了条件は、同様に、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶された場合か、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されることなく、補助遊技状態が終了した場合に、満たされる。 In the example shown in FIG. 29, the standby end condition related to the second standby process is similarly the case where the second special symbol random number value is stored in the second storage unit 102 or the second special symbol in the second storage unit 102. It is satisfied when the auxiliary game state ends without storing the random number value.

図29に示す例では、時点t10では、第1特別図柄の変動中であり、特図1保留数は“3”であり、特図2保留数は“0”であり、第2始動口13は閉止状態であり、普図当りフラグは、OFFである。 In the example shown in FIG. 29, at time t10, the first special symbol is changing, the special figure 1 reservation number is “3”, the special figure 2 reservation number is “0”, and the second starting opening 13 Is in the closed state, and the universal figure flag is OFF.

時点t11よりも前の時点t12−1で、普通図柄抽選の当選により普図当りフラグがONとなる。時点t11で第1特別図柄の変動が終了するが、第2待機処理が機能し、変動待機状態となる。従って、本変形例では、図24Bに示した比較例とは異なり、時点t11で特図1保留数が“3”であるにもかかわらず、第1特別図柄の変動が実行されること(すなわち第1特別図柄乱数値の保留が消化されること)がない。 At a time point t12-1 prior to the time point t11, the normal symbol win flag is turned on by the winning of the ordinary symbol lottery. The variation of the first special symbol ends at time t11, but the second standby process functions, and the variation standby state is entered. Therefore, in this modification, unlike the comparative example shown in FIG. 24B, the first special symbol is changed even though the special figure 1 holding number is “3” at time t11 (that is, There is no digestion of the hold of the first special symbol random value).

本変形例では、その後、変動待機状態において、時点t13で第2始動口13への入賞が発生する。すなわち、時点t13で特図2保留数が0から1に変化する。これにより、待機終了条件が満たされ、変動待機状態が変動可能状態へと遷移する。そして、第2特別図柄乱数値の保留が即座に消化される(従って、特図2保留数は1から0へと即座に変化する)。すなわち、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行されるとともに、当該判定結果に基づく第2特別図柄の変動が実行される。本変形例では、図24Bに示した比較例と同様、補助遊技状態において、5回、第2始動口13への入賞が発生(時点t13からt17)し、特図2保留数が最大の“4”まで増加している。1回目の第2始動口13への入賞によって第2特別図柄の変動が即座に実行されるので(特図2保留数は1から0へと即座に変化するので)、残りの4回の第2始動口13への入賞がすべて第2特別図柄乱数値の保留の獲得に寄与する。 In the present modified example, subsequently, in the variation standby state, a prize is awarded to the second starting opening 13 at time t13. That is, the special figure 2 reservation number changes from 0 to 1 at time t13. As a result, the standby end condition is satisfied, and the variable standby state transitions to the variable state. Then, the hold of the second special symbol random number value is immediately digested (therefore, the special figure 2 hold number is immediately changed from 1 to 0). That is, the jackpot determination based on the second special symbol random number value is executed, and the variation of the second special symbol based on the determination result is executed. In this modified example, similarly to the comparative example shown in FIG. 24B, in the auxiliary game state, winnings to the second starting opening 13 occur five times (time point t13 to t17), and the special figure 2 holding number is the maximum " It has increased to 4". Because the change of the second special symbol is executed immediately by the winning of the first start opening 13 of the first time (because the special figure 2 number of holdings changes from 1 to 0 immediately), the remaining four times 2 All winnings to the starting port 13 contribute to obtaining the hold of the second special symbol random value.

本変形例では、その後、時点t18で補助遊技状態が終了し、その後、時点t20で第2特別図柄の変動(1回目)が終了すると、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行されるとともに、当該判定結果に基づく第2特別図柄の変動(2回目)が実行される。このため、本変形例では、1回の補助遊技に対して、比較例よりも多い5回、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行されることになる。 In this modification, after that, the auxiliary game state ends at time t18, and after that, when the variation (first time) of the second special symbol ends at time t20, the big hit determination based on the second special symbol random number value is executed. Together with the change of the second special symbol based on the determination result (second time) is executed. Therefore, in this modified example, the jackpot determination based on the second special symbol random number value is executed five times, which is larger than that in the comparative example, for one auxiliary game.

このようにして、本変形例によっても、1回の補助遊技状態で実行可能な第2特別図柄の変動回数が最大の5回となる可能性を高めることができる。 In this way, even with this modification, it is possible to increase the possibility that the number of fluctuations of the second special symbol that can be executed in one auxiliary game state will be the maximum of 5 times.

(第2変形例)
次に、第2始動口開放待機処理及び第2待機処理のうちの第2始動口開放待機処理だけが実行される第2変形例について説明する。
(Second modified example)
Next, a second modification will be described in which only the second starting opening waiting processing and the second starting opening waiting processing of the second waiting processing are executed.

本変形例では、第2始動口開放待機処理は、特図1保留数が“0”である状態での第1特別図柄の変動に対してのみ実行される。 In the present modification, the second starting opening release standby process is executed only for the fluctuation of the first special symbol in the state where the special figure 1 reservation number is "0".

図30Aは本変形例の効果の説明図である。図30Bは、上述した比較例に関するタイミング図である。図30A及び図30Bは、前出の図24A等と同様のタイミング図である。後出の図30Cも同様である。 FIG. 30A is an explanatory diagram of an effect of this modification. FIG. 30B is a timing diagram regarding the comparative example described above. 30A and 30B are timing diagrams similar to FIG. 24A and the like described above. The same applies to FIG. 30C described later.

本変形例及び比較例では、時点t10では、同じ状態である。具体的には、図30A及び図30Bでは、時点t10では、第1特別図柄の変動中であり、特図1保留数は“1”であり、特図2保留数は“0”であり、第2始動口13は閉止状態であり、普図当りフラグは、OFFである。 In this modification and the comparative example, the state is the same at time t10. Specifically, in FIGS. 30A and 30B, at time t10, the first special symbol is changing, the special figure 1 hold number is “1”, and the special figure 2 hold number is “0”, The second starting port 13 is in the closed state, and the universal figure hit flag is OFF.

時点t11で第1特別図柄の変動が終了し、次の保留の第1特別図柄の変動が開始する。このため、特図1保留数が1だけ減り“0”となる。本変形例では、第2始動口開放待機処理によって、第1特別図柄の変動が終了するまで(時点t20まで)、補助遊技の開始が待機される。これに対して、比較例では、時点t11よりも後の時点t12−2(普図当りフラグ“ON”に係る普通図柄の変動が終了した時点)から補助遊技が開始される。このため、比較例では、第1特別図柄の変動中における補助遊技状態となり、当該補助遊技状態において、5回、第2始動口13への入賞が発生(時点t13からt17)し、特図2保留数が最大の“4”まで増加している。 The variation of the first special symbol ends at time t11, and the variation of the first special symbol of the next hold starts. For this reason, the number of reserved special figure 1 is decreased by 1 and becomes “0”. In the present modification, the start of the auxiliary game is waited by the second starting opening opening standby process until the variation of the first special symbol ends (until time t20). On the other hand, in the comparative example, the auxiliary game is started from a time point t12-2 (a time point when the fluctuation of the normal symbol related to the universal symbol flag “ON” ends) after time point t11. For this reason, in the comparative example, the first special symbol is changed to the auxiliary game state during the change, and in the auxiliary game state, winnings to the second starting opening 13 occur five times (time point t13 to t17), and the special figure 2 The number of reservations has increased to the maximum of "4".

比較例では、5回目の第2始動口13への入賞は、第2特別図柄乱数値の保留の獲得に寄与しない。これは、5回目の第2始動口13への入賞時に、すでに特図2保留数が最大の“4”となっているためである。 In the comparative example, the fifth winning of the second starting opening 13 does not contribute to the acquisition of the hold of the second special symbol random value. This is because the special figure 2 reservation number has already reached the maximum "4" at the time of the fifth winning of the second starting opening 13.

これに対して、本変形例では、時点t20で第1特別図柄の変動が終了すると、補助遊技の開始タイミングとなり、補助遊技が開始される。図30Aでは、時点t11後、特図1保留数の増加はなく、時点t20が到来している。そして、補助遊技状態において、5回、第2始動口13への入賞が発生(時点t21からt25)し、特図2保留数が最大の“4”まで増加している。1回目の第2始動口13への入賞によって第2特別図柄の変動が即座に実行されるので(特図2保留数は1から0へと即座に変化するので)、残りの4回の第2始動口13への入賞がすべて第2特別図柄乱数値の保留の獲得に寄与する。 On the other hand, in this modified example, when the variation of the first special symbol ends at time t20, it becomes the start timing of the auxiliary game, and the auxiliary game is started. In FIG. 30A, after the time point t11, there is no increase in the number of special map 1 reservations, and the time point t20 has arrived. Then, in the auxiliary game state, winnings to the second starting opening 13 occur five times (from time t21 to t25), and the special figure 2 holding number is increased to the maximum "4". Because the change of the second special symbol is executed immediately by the winning of the first start opening 13 of the first time (because the special figure 2 number of holdings changes from 1 to 0 immediately), the remaining four times 2 All winnings to the starting port 13 contribute to obtaining the hold of the second special symbol random value.

ここで、特図1保留数が“0”である状態での第1特別図柄の変動(時点t11〜t20までの第1特別図柄の変動)の場合、当該第1特別図柄の変動が終了した際の特図1保留数が“0”のままである可能性がある。第1特別図柄の変動が終了した際の特図1保留数が“0”である場合、当該第1特別図柄の変動が終了する時点から補助遊技状態が開始される場合、第1特別図柄の変動が終了する時点よりも前から補助遊技状態が開始される場合(すなわち第2始動口開放待機処理が実行されない場合)よりも、上述のように、1回の補助遊技あたりの、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が実行される回数の上限値(すなわち、第2始動口13への実効的な最大入賞数)が大きくなりやすい。従って、本変形例によれば、第2始動口開放待機処理が実行されることで、第2待機処理が実行されない場合でも、第2始動口13への実効的な最大入賞数を大きくすることができる場合がある。 Here, in the case of the variation of the first special symbol in the state where the special figure 1 reservation number is "0" (variation of the first special symbol from time t11 to t20), the variation of the first special symbol has ended. There is a possibility that the reserved number of special figure 1 at that time remains "0". If the special figure 1 holding number when the variation of the first special symbol ends is "0", if the auxiliary game state is started from the point when the variation of the first special symbol ends, of the first special symbol As described above, when the auxiliary game state is started before the fluctuation ends (that is, when the second starting opening opening standby process is not executed), the second special per auxiliary game is performed. The upper limit of the number of times the big hit determination based on the symbol random number value is executed (that is, the effective maximum winning number to the second starting opening 13) tends to be large. Therefore, according to the present modification, by executing the second starting opening waiting processing, the effective maximum winning number for the second starting opening 13 can be increased even when the second waiting processing is not executed. May be possible.

なお、図30Cに示す比較例では、第2始動口開放待機処理は、特図1保留数が“0”以外(図30Cでは、“2”)である状態での第1特別図柄の変動に対して実行されている。かかる第2始動口開放待機処理は、機能しない。具体的には、特図1保留数が“0”以外のときは、第1特別図柄の1回の変動に対して第2始動口開放待機処理が実行されても、当該変動後に次の第1特別図柄の変動が開始されるので(第2待機処理が実行されないので)、5回目の第2始動口13への入賞(時点t25)は、第2特別図柄乱数値の保留の獲得に寄与しない。 In the comparative example shown in FIG. 30C, the second starting opening opening standby process is the variation of the first special symbol in the state where the special figure 1 holding number is other than “0” (“2” in FIG. 30C). Is being executed against. The second opening opening waiting process does not work. Specifically, when the special figure 1 hold number is other than "0", even if the second starting opening opening standby process is executed for one variation of the first special symbol, the next next after the variation. Since the variation of 1 special symbol is started (because the second waiting process is not executed), the winning of the fifth start opening 13 (time point t25) contributes to the acquisition of the hold of the second special symbol random value. do not do.

なお、本変形例において、特図1保留数が“0”である状態での第1特別図柄の変動中に、特図1保留数が“1”に増加した場合は、第2始動口開放待機処理が終了し、直ちに補助遊技が開始されてよい。この場合、当該第1特別図柄の変動が終了しても次の第1特別図柄の変動が開始されるので、図30Cに示す状態となり、第2始動口開放待機処理が機能しないためである。 In addition, in this modified example, when the special figure 1 reserved number is increased to “1” during the change of the first special symbol in the state where the special figure 1 reserved number is “0”, the second starting opening is opened. The standby process may be ended and the auxiliary game may be started immediately. In this case, since the next variation of the first special symbol is started even after the variation of the first special symbol ends, the state shown in FIG. 30C is obtained, and the second starting opening release standby process does not function.

以下の実施例3の説明では、上述した実施例1と同様の機能の構成要素については同一の参照符号を付して説明を省略する場合がある。 In the following description of the third embodiment, constituent elements having the same functions as those of the first embodiment described above may be denoted by the same reference numerals, and description thereof may be omitted.

実施例3による遊技盤は、上述した実施例2による遊技盤10Aと同様であり、図示を省略する。ただし、実施例3による遊技盤は、上述した実施例1による遊技盤10と同様であってもよいし、他の形態であってもよい。 The game board according to the third embodiment is the same as the game board 10A according to the second embodiment described above, and the illustration thereof is omitted. However, the game board according to the third embodiment may be the same as the game board 10 according to the first embodiment described above, or may have another form.

[状態の遷移]
実施例3による遊技機が形成可能な遊技状態の遷移態様は、上述した実施例1と同様であってよい。ただし、本実施例では、所定回数N1(時短カウンタのに係る規定値)は、「150」ではなく、後述のように可変とされる。
[State transition]
The game mode transition mode that can be formed by the gaming machine according to the third embodiment may be the same as that of the above-described first embodiment. However, in the present embodiment, the predetermined number of times N1 (the specified value relating to the time saving counter) is not “150” but variable as described later.

[機能的構成]
図31は、主制御基板100Bの機能を表す機能ブロック図である。実施例3による主制御基板100Bは、図31に示すように、上述した実施例1による遊技機1の主制御基板100(図5参照)に対して、判定部106が判定部106Bで置換され、大当り種別決定部107が大当り種別決定部107Bで置換され、かつ、表示制御部110が表示制御部110Bで置換されたが点が異なる。
[Functional configuration]
FIG. 31 is a functional block diagram showing functions of the main control board 100B. As shown in FIG. 31, the main control board 100B according to the third embodiment is different from the main control board 100 (see FIG. 5) of the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment in that the determination unit 106 is replaced with the determination unit 106B. The big hit type determination unit 107 is replaced with the big hit type determination unit 107B, and the display control unit 110 is replaced with the display control unit 110B.

判定部106Bは、使用する大当り判定テーブルが異なる点が、上述した実施例1による判定部106と異なる。図32には、大当り判定テーブルの一例が示される。図32に示す例では、特別図柄乱数値と抽選結果(当り又はハズレ)との関係が、異なる確率状態(通常確率状態及び高確率状態)ごとに規定されている。なお、この場合、通常確率状態における大当り確率は、512/65536×100であり、高確率状態における大当り確率は、7363/65536×100である。 The determination unit 106B differs from the determination unit 106 according to the above-described first embodiment in that the jackpot determination table used is different. FIG. 32 shows an example of the big hit determination table. In the example shown in FIG. 32, the relationship between the special symbol random number value and the lottery result (hit or loss) is defined for each different probability state (normal probability state and high probability state). In this case, the jackpot probability in the normal probability state is 512/65536×100, and the jackpot probability in the high probability state is 7363/65536×100.

なお、本実施例3でも、大当り種別決定部107Bは、上述した実施例1のように、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合に、大当り種別が特典無し大当りとなる場合がある態様で、大当り種別を決定する(図8及び図33参照)。 In addition, also in the third embodiment, the big hit type determining unit 107B has no special bonus when the big hit determination result based on the first special symbol random number value is “big hit” as in the first embodiment. The jackpot type is determined in a manner that may result in a jackpot (see FIGS. 8 and 33).

大当り種別決定部107Bは、更に、時短終了条件に係る所定回数N1を決定する。所定回数N1の決定方法は、所定回数N1が可変な態様(異なる複数の数から所定の規則で選択される態様)である限り、任意である。例えば、所定回数N1は、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合に第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合よりも、所定回数N1が大きくなりやすい態様で決定されてもよい。 The jackpot type determination unit 107B further determines the predetermined number of times N1 related to the time saving end condition. The method of determining the predetermined number of times N1 is arbitrary as long as the predetermined number of times N1 is variable (a mode in which a predetermined rule is selected from a plurality of different numbers). For example, the predetermined number of times N1 is more predetermined than when the result of the big hit determination based on the second special symbol random number value is "big hit" when the result of the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit" The number N1 may be determined in such a manner that the number N1 tends to increase.

本実施例では、一例として、大当り種別決定用乱数値と、各所定回数N1に対応付けられた乱数範囲を規定したテーブル(以下、「時短回数決定用テーブル」と称する)との関係に基づいて、大当り種別を決定する。図33は、時短回数決定用テーブルの一例が示される。図33に示す例では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに対して、大当り種別決定用乱数値と所定回数N1との関係が規定されている。例えば、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合、大当り種別決定用乱数値が0〜49であれば、所定回数N1=15となり、大当り種別決定用乱数値が50〜99であれば、所定回数N1=0となる。同様に、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定の結果が“大当り”である場合、大当り種別決定用乱数値が0〜4であれば、所定回数N1=99となり、大当り種別決定用乱数値が5〜6であれば、所定回数N1=15となり、以下同様である。 In the present embodiment, as an example, based on the relationship between the big hit type determining random number value and a table defining a random number range associated with each predetermined number N1 (hereinafter, referred to as a “time saving number determining table”). , Determine the jackpot type. FIG. 33 shows an example of a table for determining the number of hours saved. In the example shown in FIG. 33, the relationship between the jackpot type determining random number value and the predetermined number of times N1 is defined for each of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the result of the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", if the big hit type determining random number value is 0 to 49, the predetermined number of times N1=15, and the big hit type determining random number value is If it is 50 to 99, the predetermined number of times N1=0. Similarly, when the result of the big hit judgment based on the second special symbol random number value is "big hit", if the big hit type determining random number value is 0 to 4, a predetermined number of times N1=99, and the big hit type determining random number value Is 5 to 6, the predetermined number of times N1=15, and so on.

表示制御部110Bは、液晶表示装置11上の演出表示等に係るコマンドを生成し、コマンドを演出制御基板200に送信する。なお、液晶表示装置11に代えて、他の形式の表示装置(例えば有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ)が使用されてもよい。 The display control unit 110B generates a command related to the effect display on the liquid crystal display device 11 and transmits the command to the effect control board 200. Instead of the liquid crystal display device 11, another type of display device (for example, an organic EL (Electro Luminescence) display) may be used.

本実施例では、表示制御部110Bは、残存数表示制御部111及び演出表示制御部112を含む。以下、残存数表示制御部111及び演出表示制御部112の機能について詳説する。 In the present embodiment, the display control unit 110B includes a remaining number display control unit 111 and an effect display control unit 112. Hereinafter, the functions of the remaining number display control unit 111 and the effect display control unit 112 will be described in detail.

[残存数表示制御部の機能]
残存数表示制御部111は、時短状態において、所定回数N1及び時短の残存数を示唆する残存数表示(所定表示の一例)を液晶表示装置11上に出力する。残存数表示制御部111は、基本的に、時短状態の開始時から時短状態の終了間際(後述の時短残存数が“1”になる)まで残存数表示を出力する。ただし、残存数表示制御部111は、時短状態の開始時から時短状態の終了間際までの間、他の演出等のために一時的に残存数表示を出力しない場合があってもよい。
[Function of remaining number display control unit]
The remaining number display control unit 111 outputs, on the liquid crystal display device 11, a remaining number display (an example of a predetermined display) indicating the predetermined number N1 and the remaining number of the time saving in the time saving state. The remaining number display control unit 111 basically outputs the remaining number display from the start of the time saving state to the end of the time saving state (the time saving remaining number to be described later becomes “1”). However, the remaining number display control unit 111 may temporarily not output the remaining number display from the start of the time saving state to the end of the time saving state for other effects.

時短の残存数とは、所定回数N1から、時短状態における第1特別図柄乱数値の保留又は第2特別図柄乱数値の保留の消化数を減算して得られる数であり、以下、「時短残存数」とも称する。なお、時短状態においては、補助遊技が実行されやすくなるので、第1特別図柄乱数値の保留よりも第2特別図柄乱数値の保留が消化されやすくなる。以下では、第1特別図柄乱数値の保留及び第2特別図柄乱数値の保留について、区別しないときは、「特図保留」と称する。 The remaining number of time saving is a number obtained by subtracting the digestion number of holding of the first special symbol random number value or holding of the second special symbol random number value in the time saving state from the predetermined number N1, and hereinafter, "time saving remaining Also referred to as "number". In the time saving state, since the auxiliary game is easily executed, the holding of the second special symbol random number value is more easily digested than the holding of the first special symbol random number value. Hereinafter, when the first special symbol random number value is held and the second special symbol random number value is held, when no distinction is made, it is referred to as “special figure holding”.

残存数表示は、数字表示とは異なり、抽象的な表示である。これにより、数字表示とは異なり、遊技者が正確な時短残存数がわからない状態(不確定的な状態)で遊技できるので、興趣を高めることができる。なお、残存数表示は、ある程度の正確性で時短残存数を示唆する方が、常に不正確すぎたり常に正確すぎたりする場合よりも、興趣を高める観点からは有利である。従って、例えば、残存数表示は、時短状態での遊技の進行に応じて、不正確な時短残存数を示唆する状態や、正確な時短残存数を示唆する状態等に変化してよい。 Unlike the numerical display, the remaining number display is an abstract display. With this, unlike the numerical display, the player can play the game without knowing the exact remaining number of time saving (indeterminate state), which can enhance the interest. In addition, it is advantageous to indicate the remaining number display with a certain degree of accuracy from the viewpoint of increasing the interest, as compared with the case where it is always too inaccurate or always accurate. Therefore, for example, the remaining number display may change to a state that suggests an inaccurate time saving remaining number, a state that suggests an accurate remaining time saving number, or the like according to the progress of the game in the time saving state.

本実施例では、一例として、残存数表示は、示唆する時短残存数に応じて状態が変化するメータ表示と、示唆する時短残存数に応じて色が変化するオーラ表示とを含む。ただし、変形例では、残存数表示は、メータ表示及びオーラ表示のいずれか一方のみを含んでよい。 In the present embodiment, as an example, the remaining number display includes a meter display in which the state changes according to the suggested number of remaining time reductions, and an aura display in which the color changes according to the number of remaining time reductions suggesting. However, in the modification, the remaining number display may include only one of the meter display and the aura display.

図34は、残存数表示の一例を示す図である。 FIG. 34 is a diagram showing an example of the remaining number display.

図34に示す例では、残存数表示70は、本体表示71と、針表示72(メータ表示の一例)と、オーラ表示73とを含む。 In the example shown in FIG. 34, the remaining number display 70 includes a main body display 71, a needle display 72 (an example of a meter display), and an aura display 73.

本体表示71は、懐中時計の形態である。 The body display 71 is in the form of a pocket watch.

針表示72は、本体表示71内に重畳され、懐中時計の針を表す。針表示72は、本体表示71の所定位置Pまわりに回転可能である。針表示72は、所定位置Pまわりに回転することで、先端の指す位置が変化する。これにより、時短残存数を示唆できる。 The hand display 72 is superimposed on the body display 71 and represents the hands of a pocket watch. The needle display 72 is rotatable around a predetermined position P on the main body display 71. When the needle display 72 rotates around the predetermined position P, the position pointed by the tip changes. In this way, it is possible to suggest the number of remaining hours saved.

オーラ表示73は、本体表示71から発せされるオーラのイメージを表す。オーラ表示73は、示唆する時短残存数に応じて色が変化する。例えば、オーラ表示73は、赤色であるときは白色であるときよりも時短残存数が多いことを示唆する態様で色が変化されてもよい。また、オーラ表示73は、時短残存数が“16”以上であるときに、特別な色(例えば虹色)を有してよい。 The aura display 73 represents an image of the aura emitted from the main body display 71. The color of the aura display 73 changes according to the suggested remaining number of time saving. For example, the color of the aura display 73 may be changed in a manner that suggests that the number of remaining hours shortened is larger when it is red than when it is white. Further, the aura display 73 may have a special color (for example, a rainbow color) when the number of remaining hours shortened is “16” or more.

図35は、残存数表示70の各状態の一例を示す図である。 FIG. 35 is a diagram showing an example of each state of the remaining number display 70.

図35に示す例では、残存数表示70は、状態1から状態10までの10種類の状態間で変化する。なお、状態の種類の数は、任意であり、10以外であってもよい。 In the example shown in FIG. 35, the remaining number display 70 changes between 10 types of states from state 1 to state 10. The number of types of states is arbitrary and may be other than 10.

状態1では、針表示72が3時の位置を指し、状態2から状態9に変化するに従って、針表示72が時計回りに回転していく(1目盛りずつが進んでいく)。そして、状態9では、針表示72が0時の位置を指す。0時の位置は、時短残存数が無くなったことを示唆する。時計回りで進み側の領域S1は、針表示72が指す位置とともに変化するので、時短残存数を示唆する。従って、かかる示唆が分かりやすくなるように、好ましくは、0時の位置を指す場合の針表示72のラインと、各状態での針表示72の位置との間の領域S1、S2のうち、時計回りで進み側の領域S1は、領域S2よりも明るい色で描画される。換言すると、領域S2は、領域S1であった部分が暗転して増加していく領域である。 In the state 1, the hand display 72 indicates the position at 3 o'clock, and as the state 2 changes to the state 9, the hand display 72 rotates clockwise (the scale is advanced by one scale). Then, in the state 9, the hand display 72 indicates the 0 o'clock position. The 0 o'clock position suggests that the number of remaining hours shortened has disappeared. The region S1 on the leading side in the clockwise direction changes with the position pointed by the needle display 72, and thus suggests the number of remaining hours saved. Therefore, in order to make such a suggestion easy to understand, it is preferable that, of the regions S1 and S2 between the line of the hand display 72 when pointing to the 0 o'clock position and the position of the hand display 72 in each state, the clock The area S1 on the leading side is drawn in a lighter color than the area S2. In other words, the area S2 is an area in which the portion that was the area S1 darkens and increases.

なお、状態10では、オーラ表示73が虹色である。状態10においては、針表示72の指す位置は有効な情報でないため、針表示72の指す位置は任意であり、針表示72が省略されてもよいし、針表示72が常に回転し続ける表示であってもよい。 In the state 10, the aura display 73 has a rainbow color. In the state 10, since the position pointed to by the needle display 72 is not valid information, the position pointed by the needle display 72 is arbitrary, and the needle display 72 may be omitted, or the needle display 72 is a display that constantly rotates. It may be.

図36は、残存数表示70の各状態と時短残存数との関係の一例を示す表図である。 FIG. 36 is a table showing an example of the relationship between each state of the remaining number display 70 and the time saving remaining number.

図36では、例えば時短残存数が“1”である場合、状態9が用いられ、時短残存数が“2”である場合、状態7又は8が選択的に用いられ、時短残存数が“4”である場合、状態5から8のうちのいずれか1つが選択的に用いられ、以下、同様である。 In FIG. 36, for example, when the remaining time saving number is “1”, the state 9 is used, and when the remaining time saving number is “2”, the state 7 or 8 is selectively used and the remaining time saving number is “4”. ", any one of states 5 to 8 is selectively used, and so on.

ここで、図36からわかるように、時短残存数が“2”である場合、時短残存数が“3”である場合に用いられうる状態6が用いられることなく、時短残存数が“3”である場合、時短残存数が“4”である場合に用いられうる状態5が用いられることない、といった具合に、残存数表示70は、実際よりも多い時短残存数を示唆することはない。逆に、時短残存数が“7”である場合、時短残存数が“2”である場合に用いられうる状態7が用いられることがあり、時短残存数が“5”である場合、時短残存数が“3”である場合に用いられうる状態6が用いられることがある、といった具合に、残存数表示70は、実際よりも少ない時短残存数を示唆することはある。 Here, as can be seen from FIG. 36, when the time saving residual number is “2”, the status 6 that can be used when the time saving residual number is “3” is not used, and the time saving residual number is “3”. , The state 5 that can be used when the remaining time saving number is “4” is not used, and the remaining number display 70 does not indicate a higher remaining time saving number. On the contrary, when the remaining time saving number is “7”, the state 7 which can be used when the remaining time saving number is “2” may be used, and when the remaining time saving number is “5”, the remaining time saving is State number 6 may be used, which may be used if the number is "3", and so on, and the remaining number indicator 70 may indicate a shorter time remaining number than it actually is.

このような残存数表示70の各状態と時短残存数との関係によれば、示唆する時短残存数が比較的少ない数であっても実際には時短残存数がより多い可能性があるので、遊技者は、期待感を持ちながら残存数表示70の状態変化を楽しむことができる。他方、示唆する時短残存数が実際の時短残存数より多いことがないので、遊技者に過度の期待感を持たせてしまうことを防止できる。 According to the relationship between each state of the remaining number display 70 and the number of remaining hours, the number of remaining hours may be higher even if the suggested number of remaining hours is relatively small. The player can enjoy the state change of the remaining number display 70 while having a feeling of expectation. On the other hand, since the suggested remaining number of time saving is not greater than the actual remaining number of time saving, it is possible to prevent the player from having an excessive expectation.

次に、図37及び図38を参照して、残存数表示70の状態変化態様について説明する。 Next, with reference to FIGS. 37 and 38, a state change mode of the remaining number display 70 will be described.

本実施例では、残存数表示70は、所定回数N1に応じて状態の変化態様が異なる。具体的には、残存数表示70は、所定回数N1=99の場合と、所定回数N1=2〜15の場合とで異なる態様で変化する。 In the present embodiment, the remaining number display 70 has a different state change mode according to the predetermined number of times N1. Specifically, the remaining number display 70 changes in a different manner between the case of the predetermined number of times N1=99 and the case of the predetermined number of times N1=2-15.

図37は、所定回数N1=99の場合の残存数表示70の変化態様を示す図である。 FIG. 37 is a diagram showing a change mode of the remaining number display 70 when the predetermined number N1=99.

図37に示すように、所定回数N1=99の場合の残存数表示70は、常に状態10であり、時短残存数が99未満になっても変化しない。ただし、所定回数N1=99の場合の残存数表示70は、時短残存数が15以下になると、以下で図38を参照して説明する所定回数N1=2〜15の場合の変化態様で変化してもよい。 As shown in FIG. 37, when the predetermined number of times N1=99, the remaining number display 70 is always in the state 10, and does not change even when the time saving remaining number becomes less than 99. However, the remaining number display 70 in the case of the predetermined number of times N1=99 changes in the changing mode in the case of the predetermined number of times N1=2 to 15 described below with reference to FIG. May be.

図38は、所定回数N1=2〜15の場合の残存数表示70の変化態様を示す図である。図38では、液晶表示装置11上の画面G11における画像例が示される。なお、図38では、画面G11における一部の画像部分だけが表現され、他の部分は「白地」で省略されている。 FIG. 38 is a diagram showing a change mode of the remaining number display 70 when the predetermined number of times N1=2 to 15. In FIG. 38, an image example on the screen G11 on the liquid crystal display device 11 is shown. Note that, in FIG. 38, only a part of the image part on the screen G11 is represented, and the other part is omitted by “white background”.

図38に示すように、所定回数N1=2〜15の場合の残存数表示70は、まず、所定回数N1=2〜15に応じた初期状態で、時短状態の開始時に出力される。初期状態は、図36を参照して上述した残存数表示70の各状態と時短残存数との関係に基づいて、決定される。この場合、時短残存数=所定回数N1として同関係が利用される。従って、初期状態は、所定回数N1に応じて変化しうる。初期状態は、時短状態の開始前の任意のタイミングで決定されてよく、例えば大当り遊技状態のラウンド中に決定されてもよい。 As shown in FIG. 38, the remaining number display 70 when the predetermined number of times N1=2 to 15 is first output in the initial state according to the predetermined number of times N1=2 to 15 at the start of the time saving state. The initial state is determined based on the relationship between each state of the remaining number display 70 described above with reference to FIG. 36 and the time saving remaining number. In this case, the same relationship is used with the number of remaining hours saved=predetermined number of times N1. Therefore, the initial state may change according to the predetermined number of times N1. The initial state may be determined at any timing before the start of the time saving state, and may be determined, for example, during the big hit gaming state round.

残存数表示70の針表示72は、時短残存数が減少するタイミング(すなわち特別図柄の変動が開始するタイミング)で、1目盛りだけ進む。例えば、この例では、残存数表示70は、状態1が初期状態であり、大当り遊技後の初回の特別図柄の変動が開始するタイミングで、状態2に変化している(矢印R1参照)。 The needle display 72 of the remaining number display 70 advances by one scale at the timing when the time saving remaining number decreases (that is, the timing when the variation of the special symbol starts). For example, in this example, the remaining number display 70, the state 1 is the initial state, at the timing when the fluctuation of the first special symbol after the big hit game starts, it has changed to the state 2 (see arrow R1).

以下同様にして、残存数表示70の針表示72は、時短残存数が減少するタイミング(すなわち特別図柄の変動が開始するタイミング)で、1目盛りずつ進んでいく。すなわち、残存数表示70は、特図保留が1つ消化されるごとに針表示72が1目盛りずつ進む態様で、状態が変化していく(矢印R2参照)。この例では、状態4まで変化している。なお、特図保留が1つ消化されることに基づいて、針表示72が2目盛り以上進むことはないものとする。 In the same manner, the needle display 72 of the remaining number display 70 advances by one scale at the timing when the time saving remaining number decreases (that is, the timing when the change of the special symbol starts). That is, the state of the remaining number display 70 is changed in such a manner that the needle display 72 is advanced by one scale each time one special figure reservation is completed (see arrow R2). In this example, state 4 has been changed. In addition, it is assumed that the needle display 72 does not advance more than two scales based on the completion of one special figure reservation.

本実施例では、残存数表示70は、特図保留の消化中に、針表示72が1目盛り以上戻る態様で、状態が変化する場合がある。以下、このような演出を、「残存数獲得演出」とも称する。なお、残存数獲得演出は、あくまで演出(示唆する時短残存数が増加する演出)であり、実際の時短残存数が増加するわけではない。 In the present embodiment, the state of the remaining number display 70 may change in such a manner that the needle display 72 returns by one scale or more while the special drawing is being held. Hereinafter, such an effect is also referred to as a “remaining number acquisition effect”. It should be noted that the remaining number acquisition effect is merely an effect (an effect in which the suggested time saving remaining number increases), and the actual time saving remaining number does not increase.

具体的には、この例では、残存数表示70が状態4であるときの特図保留の消化中に、残存数獲得演出が発生している(矢印R3、R4参照)。ここでは、一例として、残存数表示70は、針表示72が3目盛り戻る態様で、状態が変化している。この場合、状態4から針表示72が3目盛り戻ることで状態1に戻っている。 Specifically, in this example, the remaining number acquisition effect is generated while the special figure reservation is being exhausted when the remaining number display 70 is in state 4 (see arrows R3 and R4). Here, as an example, the state of the remaining number display 70 is changed in a mode in which the needle display 72 is returned by 3 scales. In this case, the state is returned to the state 1 by returning the needle display 72 by 3 scales from the state 4.

ここで、残存数獲得演出で獲得できる増加目盛りの数は、好ましくは、固定でなく、可変である。1回の残存数獲得演出で獲得できる増加目盛りの数の可変範囲は任意であるが、例えば1〜8目盛りの範囲内であってよい。なお、残存数獲得演出で獲得できる増加目盛りの数が多いほど遊技者にとっては有利となる。このように、1回の残存数獲得演出で獲得できる増加目盛りの数が不定であると、当該数の相違により遊技者は一喜一憂でき、興趣が向上する。 Here, the number of increase scales that can be acquired in the remaining number acquisition effect is preferably not fixed but variable. The variable range of the number of increment scales that can be obtained in one remaining number production is arbitrary, but may be within the range of 1 to 8 scales, for example. It should be noted that the greater the number of increment marks that can be acquired in the remaining number acquisition effect, the more advantageous for the player. As described above, if the number of increments that can be obtained in one remaining number production is indefinite, the difference in the number makes the player happy and unhappy, and the interest is improved.

また、残存数獲得演出は、1つの特図保留の消化中に2回以上発生してもよい。例えば、残存数獲得演出は、1つの特図保留の消化中に連続して2回以上発生してもよいし、後述の疑似変動状態を介して2回以上発生してもよい。後述の疑似変動状態を介する場合は、1回の疑似変動状態ごとに発生可能な残存数獲得演出は、1回だけであってよい。 Further, the remaining number acquisition effect may occur twice or more during the completion of one special figure reservation. For example, the remaining number acquisition effect may be generated twice or more in succession during the completion of one special figure reservation, or may be generated twice or more via a pseudo variation state described later. When a pseudo variation state described later is used, the remaining number acquisition effect that can be generated for each pseudo variation state may be only once.

なお、残存数獲得演出は、図36に示した関係から逸脱しない限り、興趣を高めるために任意の状況で発生してもよい。ただし、残存数獲得演出は、今回の特図保留の消化後の時短残存数(すなわち現在の時短残存数から“1”だけ引いた値)と、現在の残存数表示70の状態から1目盛り進んだ状態との関係が、図36に示した関係から逸脱することになる場合には、必ず生じる。例えば、時短残存数が“6”であるときに、今回の特図保留の消化後の時短残存数は“5”となる。図36に示した関係からは、時短残存数が“5”のときは状態4〜状態7のいずれかであるので、現在の残存数表示70が状態7であるとき、次の特図保留の消化に伴って1目盛り進んで状態8に変化することは、図36に示した関係から逸脱する。従って、この場合は、今回の特図保留の消化中に状態3〜状態6に変化するように残存数獲得演出が発生する。 It should be noted that the remaining number acquisition effect may occur in any situation in order to enhance the interest, as long as it does not deviate from the relationship shown in FIG. However, the remaining number acquisition effect is advanced by one scale from the state of the remaining number display 70 and the current remaining number display 70, that is, the number of remaining time reductions after the completion of the special map reservation this time (that is, a value obtained by subtracting “1” from the current number of remaining time reductions). When the relationship with the above state deviates from the relationship shown in FIG. 36, it always occurs. For example, when the number of remaining time reductions is “6”, the number of remaining time reductions after the digestion of the special figure reservation is “5”. According to the relationship shown in FIG. 36, when the time saving remaining number is “5”, it is any one of state 4 to state 7. Therefore, when the current remaining number display 70 is state 7, the next special figure reservation is performed. It is deviated from the relationship shown in FIG. 36 to advance to the state 8 by one scale as the digestion progresses. Therefore, in this case, the remaining number acquisition effect is generated such that the state is changed to the state 3 to the state 6 during the completion of the current special figure reservation.

そして、その後の特図保留の消化に伴って、最終的に、残存数表示70が状態9に至り(完全に暗転した状態)(矢印R5、矢印R6参照)、液晶表示装置11の画面の左右からシャッタSHL、SHRが閉じて、時短状態が残り1回の特図保留の消化を残すのみとなる。すなわち、左右からシャッタSHL、SHRが閉じると(矢印R6参照)、いわゆる「泣きの1回」として、最後の1つの特図保留が高確率状態で抽選される(矢印R8参照)。なお、「泣きの1回」では、当該1回の第2特別図柄の変動が、特別な演出を伴って実行されてよい。なお、状態8における特図保留の消化中においては、左右からシャッタSHL、SHRが閉じる方向に動くが、最終的に閉じずに開く、又は、最終的に閉じてしまう2パターンがあってもよい。最終的に閉じずに開くパターンの場合は、左右からシャッタSHL、SHRが開いた後に残存数獲得演出が発生して、残存数表示70は、状態7以上の適切な状態へと変化する(図示せず)。また、シャッタSHL、SHRが完全に閉じて残存数表示70が状態9に至った後、シャッタSHL、SHRが開くような復活演出が実行可能であってもよい。この場合も、復活演出は、残存数獲得演出を伴い、残存数表示70は、状態9から状態8以上の適切な状態へと変化する。 Then, the remaining number display 70 finally reaches the state 9 (completely darkened state) (see arrow R5 and arrow R6) with the completion of the suspension of the special figure, and the left and right sides of the screen of the liquid crystal display device 11 are reached. Therefore, the shutters SHL and SHR are closed, and the time saving state remains, and only one special figure reservation is completed. That is, when the shutters SHL and SHR are closed from the left and right (see arrow R6), the last one special figure reservation is randomly selected as a so-called "one time of crying" (see arrow R8). In addition, in "one time of crying", the variation of the second special symbol of the one time concerned may be performed with a special effect. It should be noted that while the special figure reservation is being completed in the state 8, the shutters SHL and SHR move from the left and right in the closing direction, but there may be two patterns in which the shutters are not finally closed but opened or finally closed. .. In the case of the pattern which is finally opened without closing, the remaining number acquisition effect occurs after the shutters SHL and SHR are opened from the left and right, and the remaining number display 70 changes to an appropriate state of state 7 or higher (Fig. (Not shown). In addition, after the shutters SHL and SHR are completely closed and the remaining number display 70 reaches the state 9, it may be possible to execute a revival effect such that the shutters SHL and SHR are opened. Also in this case, the revival effect is accompanied by the remaining number acquisition effect, and the remaining number display 70 changes from the state 9 to the appropriate state of the state 8 or higher.

このようなシャッタSHL、SHRによる演出(時短状態が残り1回の特図保留の消化を残す状態になることに対する煽り演出)によれば、遊技者は、左右からシャッタSHL、SHRの動きに基づいて、今回の特図保留の消化で時短状態が残り1回の特図保留の消化を残す状態になる可能性があることを容易に把握できる。また、遊技者は、左右からシャッタSHL、SHRが閉じそうになった状態において、当該シャッタSHL、SHRが開くことを願う等、シャッタSHL、SHRによる演出を楽しむことができる。 According to such an effect by the shutters SHL and SHR (an agitation effect against the state in which the short-time state remains until the completion of the one-time special figure hold), the player is based on the movement of the shutters SHL and SHR from the left and right. Thus, it is possible to easily understand that there is a possibility that the time saving state will remain due to the completion of the special figure reservation this time and the state where one special figure reservation is completed remains. Further, the player can enjoy the effects produced by the shutters SHL and SHR, such as wishing that the shutters SHL and SHR are opened while the shutters SHL and SHR are about to be closed from the left and right.

なお、左右に開くシャッタSHL、SHRに代えて、上下に動くシャッタや、カメラの絞りのような態様で開口が狭くなる態様のシャッタが利用されてもよい。 Note that, instead of the shutters SHL and SHR that open to the left and right, a shutter that moves up and down, or a shutter in which the aperture is narrowed like a diaphragm of a camera may be used.

[演出表示制御部の機能]
演出表示制御部112は、液晶表示装置11上で演出用の図柄変動表示により判定部106Bによる判定結果(大当り又はハズレ)を示唆する。
[Function of production display control unit]
The effect display control unit 112 suggests the determination result (big hit or loss) by the determination unit 106B by means of the variable display of effects on the liquid crystal display device 11.

例えば、演出表示制御部112は、1つの特図保留の消化中、複数回にわたり演出用の図柄変動表示が擬似的に停止する疑似変動状態を形成する。疑似変動状態が生じた場合に生じない場合に比べて判定部106Bによる判定結果が“大当り”である可能性が高い場合は、疑似変動状態の有無に応じて判定部106Bによる判定結果(大当り又はハズレ)を示唆できる。また、演出表示制御部112は、1つの特図保留の消化中に、複数回、疑似変動状態を発生させる場合があってもよい。この際、1つの特図保留の消化中における疑似変動状態の発生回数(所定数の一例)は、好ましくは、可変とされる。この場合、疑似変動状態が生じる回数が多いほど判定部106Bによる判定結果が“大当り”である可能性が高い場合は、複数回の疑似変動状態の有無又は疑似変動状態の発生回数に応じて判定部106Bによる判定結果(大当り又はハズレ)を示唆できる。なお、例えば1回の疑似変動状態は、最大で4回の擬似的な停止を含み、疑似変動状態は、最大3回発生可能であってよい(この場合、最大で12回の擬似的な停止が発生可能である)。 For example, the effect display control unit 112 forms a pseudo variation state in which the effect symbol variation display is pseudo-stopped multiple times while one special figure is being held. When the determination result by the determination unit 106B is more likely to be a “big hit” than when the pseudo variation state does not occur, the determination result by the determination unit 106B (big hit or Can be suggested. In addition, the effect display control unit 112 may generate the pseudo variation state a plurality of times while one special figure is being held. At this time, it is preferable that the number of times the pseudo-variable state is generated (an example of a predetermined number) while one special figure is being held is variable. In this case, if the possibility that the determination result by the determination unit 106B is “big hit” is higher as the number of times the pseudo-variable state occurs is higher, the determination is made according to the presence/absence of the pseudo-variable state or the number of times the pseudo-variable state occurs. The determination result (big hit or loss) by the unit 106B can be suggested. Note that, for example, one pseudo-variable state may include up to four pseudo-stops, and the pseudo-variable state may occur up to three times (in this case, up to twelve pseudo-stops). Can occur).

演出表示制御部112は、液晶表示装置11上で演出用の最終表示により判定部106Bによる判定結果(大当り又はハズレ)を伝達する。演出用の最終表示(確定表示)は、3つの数字を含み、例えば数字3つがゾロ目である場合が“大当り”を意味し、数字3つがゾロ目でない場合が“ハズレ”を意味する態様であってよい。 The effect display control unit 112 transmits the determination result (big hit or loss) by the determination unit 106B on the final display for effect on the liquid crystal display device 11. The final display for display (confirmation display) includes three numbers. For example, when three numbers are doublet, it means “big hit”, and when three numbers are not doublet, it means “miss”. You can

演出表示制御部112は、好ましくは、疑似変動状態を発生させた後、演出用の中間表示を発生させた上で、演出用の最終表示を発生させる。複数回の疑似変動状態を発生させる場合は、演出用の中間表示を介して疑似変動状態を発生させ、最後の疑似変動状態後に、演出用の中間表示を発生させた上で、演出用の最終表示を発生させる。例えば、演出用の最終表示が、バトル演出やミッション演出等への発展演出を含む場合、中間表示は、発展演出への可能性を示唆したりバトル演出やミッション演出の内容を示唆したりできる予告表示(メイン予告表示)であってよい。 The effect display control unit 112 preferably generates a pseudo variation state, then generates an intermediate display for effect, and then generates a final display for effect. When generating a pseudo-variable state multiple times, the pseudo-variable state is generated via the intermediate display for performance, and after the final pseudo-variable state, the intermediate display for performance is generated and then the final stage for performance is generated. Generate the display. For example, when the final display for production includes development productions such as battle productions and mission productions, the intermediate display can indicate the possibility of development productions or the contents of battle productions and mission productions. It may be a display (main notice display).

このような複数回の疑似変動状態や中間表示等を伴う演出は、1つの特図保留の消化を長く見せることができる。例えば、疑似変動状態は、例えば4回の擬似的な停止を含むとき、4回分の特別図柄の変動のように見せることができる。また、複数回の疑似変動状態に伴って中間表示を複数回発生させることで、複数回分の特別図柄の変動のように見せることができる。 With such an effect accompanied by a plurality of pseudo-variable states and intermediate display, it is possible to make one special figure reservation last longer. For example, the pseudo-variable state can be made to appear as a variation of the special symbol for four times, for example, when including four pseudo-stops. Further, by generating the intermediate display a plurality of times in accordance with the pseudo variation state of a plurality of times, it is possible to make it look like a variation of the special symbol for a plurality of times.

従って、複数回の疑似変動状態や中間表示等を伴う演出は、1つの特図保留の消化を長く見せることができる点で、本実施例のように1つの特図保留の消化の重みが大きい仕様に好適である。本実施例では、上述のように、高確率状態では1つの特図保留での大当り確率が約1/9×100と、非常に高確率であるので、1つの特図保留の消化の重みが大きい。このような演出は、1つの特図保留の消化を長く見せることができる点で、本実施例のように所定回数N1が比較的少ない仕様に好適である。本実施例では、上述のように、所定回数N1が15以下になる確率が50%以下であり、所定回数N1が比較的少ない仕様である。なお、所定回数N1=99となった場合には、複数回の疑似変動状態や中間表示等を伴う演出の頻度は低減されてもよい。 Therefore, in the production accompanied by the pseudo-variable state and the intermediate display for a plurality of times, the weight of one special figure reservation is large as in the present embodiment in that the one special figure reservation can be seen for a long time. Suitable for specifications. In the present embodiment, as described above, in the high probability state, the jackpot probability in one special figure reservation is about 1/9×100, which is a very high probability. large. Such an effect is suitable for the specification in which the predetermined number of times N1 is relatively small, as in the present embodiment, in that one special figure reservation can be seen for a long time. In the present embodiment, as described above, the probability that the predetermined number N1 is 15 or less is 50% or less, and the predetermined number N1 is relatively small. In addition, when the predetermined number of times N1=99, the frequency of the effects accompanied by the pseudo-variable state and the intermediate display a plurality of times may be reduced.

なお、疑似変動状態においては、先読み予告演出が発生されてもよい。先読み予告が発生した疑似変動状態は、先読み演出を伴う4回分の特別図柄の変動のように見せることができる。これにより、1つの特図保留の消化を、より効果的に長く見せることができる。 It should be noted that in the pseudo variation state, the prefetching notice effect may be generated. The pseudo variable state in which the look-ahead notice has occurred can be made to appear like the change of the special symbol for four times accompanied by the look-ahead effect. As a result, it is possible to make the digestion of one special figure reservation look longer effectively.

図39は、演出表示制御部112により実現される演出例の説明図である。図39では、まず、疑似変動状態(1〜4回の擬似的な停止)後に、メイン予告表示(中間表示)に移行する(矢印R10参照)。メイン予告表示からは、再び疑似変動状態(1〜4回の擬似的な停止)に移行する場合(矢印R11参照)と、バトル演出やミッション演出への発展演出に移行する場合(矢印R12参照)とがあり、再び疑似変動状態(1〜4回の擬似的な停止)に移行する場合(矢印R11参照)は、再びメイン予告表示(中間表示)を経て(矢印R13参照)、バトル演出やミッション演出への発展演出に移行する(矢印R14参照)。なお、上述のように、2回目の疑似変動状態(1〜4回の擬似的な停止)後の、2回目のメイン予告表示(中間表示)後に、3回目の疑似変動状態(1〜4回の擬似的な停止)に移行してもよい。この場合、3回目の疑似変動状態(1〜4回の擬似的な停止)後に再びメイン予告表示(中間表示)を経て、バトル演出やミッション演出への発展演出に移行する。そして、バトル演出で例えば敵が勝利すると敗北となって演出用ハズレ図柄(ゾロ目でない3つの数字の並び)が確定表示される。また、ミッション演出でミッションがクリアできないと演出用ハズレ図柄(ゾロ目でない3つの数字の並び)が確定表示される。他方、バトル演出で例えば敵が敗北したり、ミッション演出でミッションをクリアしたりすると演出用大当り図柄(ゾロ目の3つの数字の並び)が確定表示される。 FIG. 39 is an explanatory diagram of an example of effects realized by the effect display control unit 112. In FIG. 39, first, after the pseudo fluctuation state (pseudo stop of 1 to 4 times), the main advance notice display (intermediate display) is performed (see arrow R10). From the main notice display, a transition to a pseudo variable state (pseudo stop of 1 to 4 times) again (see arrow R11) and a transition to battle production or mission production (see arrow R12) When there is an error, and when the state shifts to the pseudo variation state (pseudo stop of 1 to 4 times) again (see arrow R11), the main notice display (intermediate display) is performed again (see arrow R13), and the battle effect or mission The process shifts to the development effect (see arrow R14). As described above, after the second pseudo change state (1 to 4 times pseudo stop), after the second main notice display (intermediate display), the third pseudo change state (1 to 4 times). (Pseudo stop of)). In this case, after the third pseudo change state (pseudo stop of 1 to 4 times), the main advance notice display (intermediate display) is performed again, and then the transition to the battle production or the development production to the mission production is performed. Then, in the battle production, for example, when the enemy wins, the player loses and the lost design symbol (a sequence of three numbers that is not doublet) is fixedly displayed. Further, if the mission cannot be cleared by the mission effect, the effect lost design (a sequence of three numbers that is not a doublet) is definitely displayed. On the other hand, for example, when the enemy is defeated in the battle effect or the mission is cleared in the mission effect, the effect jackpot pattern (a sequence of three numbers of doublet) is fixedly displayed.

なお、図39では、疑似変動状態がメイン予告表示の前に発生するが、これに限られない。例えば、疑似変動状態の発生なしにメイン予告表示が発生する場合があってもよい。 Note that, in FIG. 39, the pseudo variation state occurs before the main notice display, but it is not limited to this. For example, the main advance notice display may occur without the occurrence of the pseudo fluctuation state.

[実施例3による遊技機に係る動作例]
実施例3による遊技機に係る動作例は、図10から図20を参照して説明した実施例1による遊技機1に係る動作例と基本的には同じであるが、図19に示した特別電動役物処理(S1107)における遊技状態設定処理(S2124)が遊技状態設定処理(S2124B)で置換された点が異なる。
[Operation Example of Gaming Machine According to Example 3]
The operation example of the gaming machine according to the third embodiment is basically the same as the operation example of the gaming machine 1 according to the first embodiment described with reference to FIGS. 10 to 20, but the special operation shown in FIG. The difference is that the game state setting process (S2124) in the electric accessory process (S1107) is replaced with the game state setting process (S2124B).

図40は、遊技状態設定処理(S2124B)を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing the game state setting process (S2124B).

図40に示す遊技状態設定処理(S2124B)は、前出の図20に示した遊技状態設定処理(S2124)に対して、S2203がS2203B−1及びS2203B−2で置換され、かつ、S2206がS2206Bで置換された点が異なる。 In the game state setting process (S2124B) shown in FIG. 40, S2203 is replaced with S2203B-1 and S2203B-2, and S2206 is S2206B in the game state setting process (S2124) shown in FIG. The difference is that it is replaced with.

S2203B−1では、図33に示した時短回数決定用テーブルに基づいて、大当り図柄種別乱数値に応じて所定回数N1が決定される。S2203B−2では、S2203B−1で決定された所定回数N1がセットされる。 In S2203B-1, the predetermined number of times N1 is determined according to the big hit symbol type random number value based on the time saving number determination table shown in FIG. In S2203B-2, the predetermined number N1 determined in S2203B-1 is set.

S2206Bでは、時短カウンタに、S2203B−2でセットされた所定回数N1がセットされる。 In S2206B, the time saving counter is set to the predetermined number N1 set in S2203B-2.

なお、S2203B−1は、遊技状態設定処理(S2124B)以外の処理内で実行されてもよい。例えば、特別図柄確定処理(S1106)内等で実行されてもよい。 Note that S2203B-1 may be executed in a process other than the game state setting process (S2124B). For example, it may be executed within the special symbol determination process (S1106).

なお、上述した実施例3による遊技機では、上述した実施例1で詳説したような第1待機処理が実行されるが、かかる第1待機処理は省略されてもよい。ただし、第1待機処理は、実施例3のように所定回数N1が比較的少ない仕様に好適である。これは、所定回数N1が比較的少ない仕様においては、所定回数N1が比較的多い仕様に比べて、時短状態における1回の特別図柄の変動の重みが大きいためである。同様の観点から、上述した実施例3による遊技機においては、第1待機処理に代えて又は加えて、上述した実施例2における第2始動口開放待機処理及び/又は第2待機処理が実行されてもよい。 In the gaming machine according to the third embodiment described above, the first standby process as described in detail in the first embodiment is executed, but the first standby process may be omitted. However, the first standby process is suitable for a specification in which the predetermined number of times N1 is relatively small as in the third embodiment. This is because, in the specification in which the predetermined number of times N1 is relatively small, the weight of the variation of the one-time special symbol in the time saving state is larger than that in the specification in which the predetermined number of times N1 is relatively large. From the same point of view, in the gaming machine according to the third embodiment described above, instead of or in addition to the first standby processing, the second start opening opening standby processing and/or the second standby processing in the second embodiment described above is executed. May be.

以上、各実施例について詳述したが、特定の実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された範囲内において、種々の変形及び変更が可能である。また、前述した実施例の構成要素を全部又は複数を組み合わせることも可能である。 Although the respective embodiments have been described in detail above, the present invention is not limited to the specific embodiments, and various modifications and changes can be made within the scope of the claims. Further, it is possible to combine all or a plurality of the constituent elements of the above-described embodiments.

例えば、上述した各実施例は、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合に、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合よりも、高確率状態になり難い仕様(特典付き大当りの大当り種別の大当りとなる大当り判定結果が得られ難い仕様)の遊技機1に適用されるが、これに限られない。すなわち、上述した各実施例は、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合に、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合に付与される特典が付与され難い仕様の遊技機1に適用されるが、これに限られない。 For example, in each of the above-described embodiments, when the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", the high probability is higher than when the big hit determination based on the second special symbol random value is "big hit". The present invention is applied to the gaming machine 1 having a specification in which it is difficult to be in a state (specification in which it is difficult to obtain a jackpot determination result of a jackpot type with a bonus with a benefit), but the invention is not limited to this. That is, each of the above-mentioned embodiments, when the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", the bonus given when the big hit determination based on the second special symbol random number value is "big hit" However, the present invention is not limited to this.

例えば、上述した各実施例は、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合に第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合よりも、特典の恩恵レベルが低くなる仕様又は特典の恩恵レベルが低くなりやすい仕様の遊技機にも適用できる。かかる仕様は、例えば、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合は、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合よりも、時短終了条件に係る所定回数N1が少なくなりやすい又は少なくなる仕様であってよい。また、かかる仕様は、時短状態と高確率状態とが一致しない場合がある仕様であって、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合は、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合よりも、大当り遊技後における高確率状態での大当り判定の回数(すなわち確変カウンタに係る規定値)が少なくなりやすい又は少なくなる仕様であってよい。 For example, each of the above-described embodiments, when the big hit judgment based on the first special symbol random number value is "big hit", than the big hit judgment based on the second special symbol random value is "big hit", the benefit of the privilege It can also be applied to a gaming machine having a lower level or a privilege that is likely to lower the benefit level. Such specifications, for example, when the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", than when the big hit determination based on the second special symbol random number value is "big hit", relates to the time saving end condition The specification may be such that the predetermined number of times N1 tends to decrease or decreases. In addition, such a specification is a specification in which the time saving state and the high probability state may not match, and when the big hit determination based on the first special symbol random number value is “big hit”, the second special symbol random value is set. The number of times of the big hit judgment (that is, the specified value for the probability variation counter) in the high probability state after the big hit game may be less likely to be smaller or smaller than that when the big hit determination based on the big hit is “big hit”.

また、上述した各実施例では、大当り判定に関して高確率状態と通常確率状態を含む2つ以上の異なる状態が存在する仕様の遊技機1であるが、これに限られない。例えば、本発明は、大当り判定に関して通常確率状態だけでしか存在しない仕様の遊技機にも適用可能である。この場合、大入賞装置211は不要であるので省略されてもよい。また、この場合、遊技者に付与される有利な特典(大当り遊技後の特典)は、時短状態であってよく、時短終了条件に係る所定回数N1(すなわち時短カウンタに係る規定値)が可変とされてもよい。例えば、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合は、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合よりも、時短終了条件に係る所定回数N1が少なくなりやすい又は少なくなる仕様であってよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the gaming machine 1 has a specification in which there are two or more different states including a high-probability state and a normal-probability state regarding the big hit determination, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to a gaming machine having specifications that exist only in a normal probability state for jackpot determination. In this case, the special winning device 211 is not necessary and may be omitted. Further, in this case, the advantageous privilege to be given to the player (a privilege after the big hit game) may be a time saving state, and the predetermined number of times N1 relating to the time saving ending condition (that is, a prescribed value relating to the time saving counter) is variable. May be done. For example, when the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", the predetermined number N1 related to the time saving end condition is larger than when the big hit determination based on the second special symbol random number value is "big hit". The specifications may be reduced or decreased.

また、上述した各実施例では、特典付与部109は、特別遊技実行部108による大当り遊技の実行後、時短状態において、大当り判定に係る確率状態を、高確率状態に設定するが、高確率状態が設定される条件はこれに限られない。例えば、特典付与部109は、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が高確率状態で実行されるように、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定時にだけ確率状態を高確率状態に設定してもよい。換言すると、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定用の大当り判定テーブルが、通常確率状態で用いられる大当り判定テーブルと同じであり、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定用の大当り判定テーブルが、高確率状態で用いられる大当り判定テーブルと同じであってもよい。この場合、非時短状態においても普通図柄抽選に当選し第2特別図柄乱数値が記憶されると、特典が付与されることになる。ただし、この変形例では、好ましくは、非時短状態では、普通図柄抽選で抽選結果が“当り”となる確率は非常に低く設定される(例えば約1/1700)。そして、この変形例では、好ましくは、第2記憶部102に記憶可能な第2特別図柄乱数値の最大数は、“1”であり、普通図柄の変動中は、第2記憶部102に第2特別図柄乱数値が記憶されない仕様とされる。この場合、遊技盤は、左打ちの際には、第2始動口13に向かって遊技球が転動され難いように構成されることが好ましい。時短状態において左打ちが誘引されること(及びそれにより第2特別図柄乱数値が記憶される前に第1特別図柄乱数値の消化が開始されやすくなること)を防止するためである。 Further, in each of the above-described embodiments, the privilege granting unit 109 sets the probability state related to the jackpot determination to the high probability state in the short-time state after the special game execution unit 108 executes the big hit game, but the high probability state. The condition for setting is not limited to this. For example, the privilege granting unit 109 sets the probability state to the high probability state only at the time of the big hit determination based on the second special symbol random number value so that the big hit determination based on the second special symbol random number value is executed in the high probability state. May be. In other words, the big hit judgment table for big hit judgment based on the first special symbol random value is the same as the big hit judgment table used in the normal probability state, and the big hit judgment table for big hit judgment based on the second special symbol random value. It may be the same as the jackpot determination table used in the high probability state. In this case, even in the non-time saving state, when the normal symbol lottery is won and the second special symbol random number value is stored, the privilege is given. However, in this modified example, preferably, in the non-time saving state, the probability that the lottery result in the normal symbol lottery is “hit” is set to be very low (for example, about 1/1700). Then, in this modified example, preferably, the maximum number of the second special symbol random value that can be stored in the second storage unit 102 is "1", and during the change of the normal symbol, the second storage unit 102 stores the second value. 2 Special symbol random number value is not stored. In this case, it is preferable that the game board is configured so that the game ball does not easily roll toward the second starting opening 13 when the player is left-handed. This is to prevent that left-handedness is attracted in the time saving state (and it becomes easier to start digesting the first special symbol random number value before the second special symbol random number value is stored).

また、上述した各実施例では、特典付与部109は、大当り遊技状態でV入賞した場合に限り、当該大当り遊技状態の終了後に、確率状態を高確率状態に設定するが、これに限られない。例えば、“V入賞”という概念が存在しない遊技機にも適用可能である。この場合、特典付与部109は、大当り種別の如何にかかわらず、大当り遊技状態の終了後に、確率状態を高確率状態に設定してよい。この場合、所定の高確率状態終了条件は、上述した所定の時短終了条件と同じであってよいし、異なってもよいし、異なる場合があってもよい。なお、この場合、大入賞装置211は不要となり、特定領域212等も不要である。かかる変形例においても、例えば、第1特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合に、第2特別図柄乱数値に基づく大当り判定が“大当り”である場合よりも、所定の時短終了条件に係る所定回数N1が少なくなる又は少なくなる場合がある仕様においては、上述した実施例1や実施例2による効果が顕著となる。また、かかる変形例においては、上述した実施例3のように、所定の時短終了条件に係る所定回数N1が可変な態様で決まる仕様においては、上述した実施例3による効果(例えば残存数表示による効果)が奏される。 Further, in each of the above-described embodiments, the privilege granting unit 109 sets the probability state to the high probability state after the jackpot gaming state ends, only when the V-winning is performed in the jackpot gaming state, but the present invention is not limited to this. .. For example, the present invention can be applied to a gaming machine in which the concept of "V prize" does not exist. In this case, the privilege granting unit 109 may set the probability state to the high probability state after the jackpot gaming state ends, regardless of the jackpot type. In this case, the predetermined high probability state end condition may be the same as, or different from, the predetermined time saving end condition described above, or may be different. In this case, the special winning device 211 is unnecessary, and the specific area 212 and the like are also unnecessary. Even in such a modification, for example, when the big hit determination based on the first special symbol random number value is "big hit", a predetermined time saving compared to when the big hit determination based on the second special symbol random value is "big hit" In the specification in which the predetermined number of times N1 related to the termination condition may be reduced or may be reduced, the effects of the above-described first and second embodiments are significant. Further, in such a modified example, as in the third embodiment described above, in the specification in which the predetermined number of times N1 related to the predetermined time saving end condition is determined in a variable manner, the effect of the third embodiment described above (for example, by the remaining number display) Effect) is played.

また、上述した実施例2では、第2始動口開放待機処理部103Aは、非時短状態において、第1特別図柄の変動が終了するまで補助遊技の開始タイミングが到来しないように補助遊技の開始を遅らせるが、これに限られない。例えば、第2始動口開放待機処理部103Aは、本来の補助遊技の開始タイミングに対して補助遊技の開始タイミングを遅らせる限り、第1特別図柄の変動が終了するタイミングとの関係は任意である。例えば、第2始動口開放待機処理部103Aは、第1特別図柄の変動が終了するタイミングに対して所定時間ΔT4前まで補助遊技の開始を遅らせてもよい。この場合、所定時間ΔT4は、補助遊技状態の持続時間をΔT1としたとき、ΔT1−ΔT4に対応する時間でも第2始動口13への5つ以上の入賞が可能となるように適合されてもよい。あるいは、第2始動口開放待機処理部103Aは、第1特別図柄の変動が終了するタイミングに対して所定時間ΔT5後まで補助遊技の開始を遅らせてもよい。この場合、所定時間ΔT5は、非常に短い時間であってよい。 In the second embodiment described above, the second start opening waiting processing section 103A starts the auxiliary game in the non-time saving state so that the start timing of the auxiliary game does not arrive until the variation of the first special symbol ends. Delay, but not limited to this. For example, as long as the second starting opening opening standby processing unit 103A delays the start timing of the auxiliary game with respect to the original start timing of the auxiliary game, the relationship with the timing at which the variation of the first special symbol ends is arbitrary. For example, the second starting opening opening standby processing unit 103A may delay the start of the auxiliary game until a predetermined time ΔT4 before the timing when the variation of the first special symbol ends. In this case, the predetermined time ΔT4 is adapted so that five or more winnings can be made to the second starting opening 13 even at a time corresponding to ΔT1-ΔT4, where ΔT1 is the duration of the auxiliary game state. Good. Alternatively, the second starting opening opening standby processing unit 103A may delay the start of the auxiliary game until after a predetermined time ΔT5 with respect to the timing when the variation of the first special symbol ends. In this case, the predetermined time ΔT5 may be a very short time.

また、上述した実施例2において、第2始動口開放待機処理部103Aは、時短状態において、第1特別図柄の変動が終了するまで、補助遊技の開始タイミングを遅らせてもよい。時短状態においても第1特別図柄の変動が生じる場合があるためである。例えば、上述のように、非時短状態での初当りの場合、大当り遊技後の時短状態においては、最初の1つ目の特別図柄の変動が第1特別図柄の変動となる可能性が比較的高い。 In the second embodiment described above, the second starting opening opening standby processing unit 103A may delay the start timing of the auxiliary game until the variation of the first special symbol ends in the time saving state. This is because the first special symbol may change even in the time saving state. For example, as described above, in the case of the first hit in the non-time saving state, in the time saving state after the big hit game, the variation of the first special symbol is relatively likely to be the variation of the first special symbol. high.

また、上述した実施例2においては、遊技盤10Aは作動ゲート14Aを備えるが、これに限られない。すなわち、遊技盤10Aに代えて、上述した実施例1のような遊技盤10が使用されてもよい。ただし、作動ゲート14Aを備える場合は、左打ち状態で遊技球が作動ゲート14Aを通過しやすいので、非時短状態において普通図柄抽選が行われる頻度が高くなる。上述した実施例2は、非時短状態において普通図柄抽選に当選する際の補助遊技に関するものであるので、非時短状態において普通図柄抽選が行われる可能性がある仕様に好適である。 Further, in the second embodiment described above, the game board 10A includes the operation gate 14A, but the invention is not limited to this. That is, instead of the game board 10A, the game board 10 as in the first embodiment described above may be used. However, when the operation gate 14A is provided, since the game ball easily passes through the operation gate 14A in the left-handed state, the frequency of the ordinary symbol lottery increases in the non-time saving state. The second embodiment described above is related to the auxiliary game when winning the normal symbol lottery in the non-time saving state, so it is suitable for the specification in which the normal symbol lottery may be performed in the non-time saving state.

なお、以上の実施例1及び各変形例に関し、更に以下の付記を開示する。 The following supplementary notes will be further disclosed regarding the above-described first embodiment and each modification.

(付記1)
第1始動口への入球に応答して取得した第1当否判定情報を保留する第1記憶手段と、
遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口への入球に応答して取得した第2当否判定情報を保留する第2記憶手段と、
第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球しやすくなる第2遊技状態との間を切り替える切替手段と、
一回の図柄変動ごとに、前記第1当否判定情報に係る保留よりも前記第2当否判定情報に係る保留を優先して消化する態様で、前記第1当否判定情報又は前記第2当否判定情報に基づいて、特別遊技を実行するための特別遊技用抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技用抽選に当選したと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記判定手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のうちの少なくともいずれか一方において形成される所定の状態においては、前記第2記憶手段に前記第2当否判定情報が記憶されていない場合であっても、前記第1当否判定情報に係る保留の消化に伴う前記特別遊技用抽選の実行を待機する、遊技機。
(Appendix 1)
First storage means for holding the first hit/miss determination information acquired in response to the ball entering the first starting opening;
Second storage means for holding second win/failure determination information acquired in response to a ball entering the variable second starting opening in which the ease of entering the game ball changes,
Switching means for switching between a first game state and a second game state in which a game ball is more likely to enter the second starting opening than the first game state,
For each one-time symbol variation, the first win/loss judgment information or the second win/loss judgment information is given in such a manner that the hold related to the second win/fail judgment information is given priority over the hold related to the first win/fail judgment information. Determination means for determining whether or not the special game lottery for executing the special game is won based on
And a special game executing means for executing the special game when it is judged by the judging means that the special game lottery is won,
In the predetermined state formed in at least one of the first gaming state and the second gaming state, the determination means does not store the second hit/absence determination information in the second storage means. Even in the case, a gaming machine that waits for the execution of the special game lottery associated with the completion of the hold related to the first win/loss determination information.

本遊技機によれば、所定の状態においては、第2記憶手段に第2当否判定情報が記憶されていない場合であっても、第1当否判定情報に係る保留の消化が待機される。これにより、所定の状態においては、第1当否判定情報に係る保留が消化されることに起因した不都合(例えば第1当否判定情報に係る保留の消化よりも第2当否判定情報に係る保留の消化を期待する遊技者が感じうる不公平感)を低減できる。すなわち、第1特別図柄乱数値の保留の消化に起因した公平性の低下を抑制できる。 According to the gaming machine, in a predetermined state, even if the second winning/discarding determination information is not stored in the second storage means, the suspension of the hold related to the first winning/discarding determination information is waited. As a result, in the predetermined state, the inconvenience resulting from the completion of the hold related to the first hit/fail judgment information (for example, the use of the hold related to the second hit/miss judgment information is more than the usage of the hold related to the first hit/fail judgment information) The feeling of unfairness that a player who expects to feel can be reduced. That is, it is possible to suppress a decrease in fairness due to the digestion of the reservation of the first special symbol random number value.

(付記2)
前記所定の状態は、非時短状態で普通図柄抽選に当選することに基づいて形成される補助遊技状態において、形成される、付記1に記載の遊技機。
(Appendix 2)
The gaming machine according to Appendix 1, wherein the predetermined state is formed in an auxiliary game state formed based on winning a normal symbol lottery in a non-time saving state.

非時短状態で普通図柄抽選に当選することに基づいて形成される補助遊技状態においては、第2始動口への入球が相対的に容易となる。従って、このような補助遊技状態においては、第1当否判定情報に係る保留が消化されることに起因した不都合が生じやすいので、第1当否判定情報に係る保留の消化が待機されることの有用性が増す。 In the auxiliary game state which is formed based on winning the normal symbol lottery in the non-time saving state, it is relatively easy to enter the second starting opening. Therefore, in such an auxiliary game state, inconvenience due to the completion of the hold related to the first hit/fail judgment information is likely to occur, so it is useful to wait until the hold related to the first hit/miss judgment information is exhausted. Sex increases.

(付記3)
前記所定の状態は、前記補助遊技状態の開始時を含む、付記2に記載の遊技機。
(Appendix 3)
The gaming machine according to appendix 2, wherein the predetermined state includes the start of the auxiliary gaming state.

非時短状態で普通図柄抽選に当選することに基づいて形成される補助遊技状態の開始時に、第1当否判定情報に係る保留が消化中であると、当該補助遊技状態において第2始動口への入球数が5以上であっても実効的な入賞数(図柄変動に寄与する入賞の数)が4に留まる可能性が高い。本遊技機によれば、このような補助遊技状態の開始時に、第1当否判定情報に係る保留の消化が待機されるので、当該補助遊技状態において第2始動口への入球数が5以上であることに基づいて、実効的な入賞数の最大化(すなわち5回の図柄変動)を確保できる。これにより、補助遊技状態の開始時に第1当否判定情報に係る保留が“0”である場合と“0”以外である場合との間で、当該補助遊技状態において実効的な入賞数の最大化の実現しやすさに差異がなくなり、公平性を高めることができる。 At the start of the auxiliary game state that is formed based on winning the normal symbol lottery in the non-time saving state, if the hold related to the first winning/disabling determination information is being digested, the second starting opening in the auxiliary gaming state is reached. Even if the number of winnings is 5 or more, it is highly possible that the number of effective winnings (the number of winnings that contributes to the variation of the symbols) stays at 4. According to the present gaming machine, at the start of such an auxiliary gaming state, the suspension of the hold related to the first hit determination information is waited, so that the number of balls entering the second starting opening is 5 or more in the auxiliary gaming state. Based on the above, it is possible to secure an effective maximization of the number of winnings (that is, five symbol variations). Thereby, between the case where the hold related to the first winning/discarding judgment information at the start of the auxiliary game state is "0" and the case other than "0", the effective number of winnings is maximized in the auxiliary game state. There is no difference in the ease of realization, and fairness can be improved.

(付記4)
前記所定の状態は、前記特別遊技後から開始する第2遊技状態において形成される、付記1に記載の遊技機。
(Appendix 4)
The gaming machine according to appendix 1, wherein the predetermined state is formed in a second game state that starts after the special game.

特別遊技後から開始する第2遊技状態においては、第2始動口に遊技球が入球しやすくなる。従って、このような特別遊技後から開始する第2遊技状態においては、第1当否判定情報に係る保留が消化されることに起因した不都合が生じやすいので、第1当否判定情報に係る保留の消化が待機されることの有用性が増す。 In the second game state that starts after the special game, the game ball easily enters the second starting opening. Therefore, in the second game state that starts after such a special game, inconvenience due to the completion of the hold related to the first winning/disabling judgment information is likely to occur, so that the holding related to the first winning/disabling judgment information is consumed. The usefulness of waiting is increased.

(付記5)
前記所定の状態は、前記第2遊技状態の開始時を含む、付記4に記載の遊技機。
(Appendix 5)
The gaming machine according to appendix 4, wherein the predetermined state includes the start of the second gaming state.

特別遊技後から開始する第2遊技状態の開始時は、第1当否判定情報に係る保留が存在し、第2当否判定情報に係る保留がしない可能性が高いので、第1当否判定情報に係る保留の消化が待機されることの有用性が増す。 At the start of the second game state that starts after the special game, there is a hold related to the first hit/miss judgment information, and there is a high possibility that the hold related to the second hit/miss judgment information will not be held. The usefulness of waiting for the hold to be digested increases.

(付記6)
前記所定の状態は、前記第2記憶手段に前記第2当否判定情報が記憶されると終了する、付記1〜5のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5, wherein the predetermined state ends when the second winning/absence determination information is stored in the second storage unit.

第2記憶手段に第2当否判定情報が記憶されると、第2当否判定情報の当該保留が優先的に消化されるので、第1当否判定情報に係る保留の消化を待機する必要性が実質的に無くなる。従って、本遊技機によれば、待機状態が過剰に長く継続することを防止する際に、適切な段階で待機状態を終了させることができる。 When the second hit/fail judgment information is stored in the second storage means, the holding of the second hit/miss judgment information is preferentially consumed, so that it is substantially necessary to wait until the hold related to the first hit/fail judgment information is consumed. Disappears. Therefore, according to the gaming machine, the standby state can be ended at an appropriate stage when preventing the standby state from continuing for an excessively long time.

(付記7)
遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段を更に備え、
前記第1当否判定情報に基づき前記特別遊技用抽選に当選した場合に前記第2当否判定情報に基づき前記特別遊技用抽選に当選した場合よりも前記特典が付与され難くなる、付記1〜6のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
(Appendix 7)
Further comprising a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player,
When the special game lottery is won based on the first win/loss determination information, the privilege is less likely to be given than when the special game lottery is won based on the second win/loss determination information. The gaming machine according to any one of the above.

第1当否判定情報に基づき特別遊技用抽選に当選した場合に第2当否判定情報に基づき特別遊技用抽選に当選した場合よりも特典が付与され難くなる仕様では、特に、第1当否判定情報に係る保留が消化されることに起因した不都合が顕著となるので、かかる仕様においては、第1当否判定情報に係る保留の消化が待機されることの有用性が顕著となる。 When the special game lottery is won based on the first winning/unwinning determination information, the bonus is less likely to be given than when the special game lottery is won based on the second winning/unwinning determination information. Since the inconvenience resulting from the completion of the hold is significant, the usefulness of waiting for the completion of the hold related to the first winning/disapproval determination information is significant in such specifications.

(付記8)
遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段を更に備え、
前記第1当否判定情報に基づき前記特別遊技用抽選に当選した場合に前記第2当否判定情報に基づき前記特別遊技用抽選に当選した場合よりも前記特典の恩恵レベルが低くなる又は低くなりやすい、付記1〜6のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
(Appendix 8)
Further comprising a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player,
When the special game lottery is won based on the first win/loss determination information, the benefit level of the privilege is likely to be lower or lower than when the special game lottery is won based on the second win/loss determination information. The gaming machine according to any one of appendices 1 to 6.

第1当否判定情報に基づき特別遊技用抽選に当選した場合に第2当否判定情報に基づき特別遊技用抽選に当選した場合よりも特典の恩恵レベルが低くなる又は低くなりやすい仕様では、特に、第1当否判定情報に係る保留が消化されることに起因した不都合が顕著となるので、かかる仕様においては、第1当否判定情報に係る保留の消化が待機されることの有用性が顕著となる。 In the specification where the benefit level of the privilege is lower or lower when the special game lottery is won based on the first win/loss determination information than when the special game lottery is won based on the second win/loss determination information, in particular, Since the inconvenience resulting from the completion of the hold related to the first hit/miss judgment information becomes significant, the usefulness of waiting for the end of the hold related to the first hit/fail determination information becomes significant in such specifications.

(付記9)
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口を更に備え、
前記特典付与手段は、前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、前記第2遊技状態において、前記特別遊技用抽選に関して前記特典を付与する、付記7又は8に記載の遊技機。
(Appendix 9)
Further equipped with a variable entrance that allows the game ball to enter by opening
Note that the privilege granting unit grants the privilege with respect to the special game lottery in the second game state, based on that the game ball entering the variable ball entrance has passed a specific area. The gaming machine described in 8.

特別遊技用抽選に関する特典は、出玉に大きく影響するので、第1当否判定情報に係る保留が消化されることに起因した不都合が顕著となる。従って、かかる仕様においては、第1当否判定情報に係る保留の消化が待機されることの有用性が顕著となる。 Since the bonus related to the special game lottery has a great influence on the payout, the inconvenience resulting from the completion of the hold related to the first winning/discarding judgment information becomes remarkable. Therefore, in such a specification, the usefulness of waiting for the completion of the hold related to the first hit determination information becomes significant.

(付記10)
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも普通図柄抽選に係る当選確率が高く設定される、付記1〜9のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
(Appendix 10)
10. The gaming machine according to any one of appendices 1 to 9, wherein the second gaming state is set to have a higher winning probability of a normal symbol lottery than the first gaming state.

(付記11)
前記第1当否判定情報は、第1特図に係る当否判定情報であり、
前記第2当否判定情報は、第2特図に係る当否判定情報である、付記1〜10のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
(Appendix 11)
The first hit/miss judgment information is hit/fail judgment information relating to the first special map,
11. The gaming machine according to any one of appendices 1 to 10, wherein the second hit/miss determination information is hit/damage determination information according to the second special figure.

また、以上の実施例2及び各変形例に関し、更に以下の付記を開示する。 Further, the following supplementary notes will be disclosed regarding the above-described second embodiment and each modification.

(付記21)
第1始動口への入球に応答して取得した第1当否判定情報を保留する第1記憶手段と、
遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口への入球に応答して取得した第2当否判定情報を保留する第2記憶手段と、
前記第2始動口への入球が相対的に困難又は不能な第1状態と、前記第2始動口への入球が相対的に容易な第2状態とを切り替える入賞口制御手段と、
一回の図柄変動ごとに、前記第1当否判定情報に係る保留よりも前記第2当否判定情報に係る保留を優先して消化する態様で、前記第1当否判定情報又は前記第2当否判定情報に基づいて、特別遊技を実行するための第2抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記第2抽選に当選したと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1当否判定情報に係る保留が消化中であるか否かに基づいて、前記第1状態から前記第2状態への切り替えタイミングを制御する切替タイミング制御手段とを備える、遊技機。
(Appendix 21)
First storage means for holding the first hit/miss determination information acquired in response to the ball entering the first starting opening;
Second storage means for holding second win/failure determination information acquired in response to a ball entering the variable second starting opening in which the ease of entering the game ball changes,
Winning hole control means for switching between a first state in which it is relatively difficult or impossible to enter the second starting port and a second state in which entering the second starting port is relatively easy,
For each one-time symbol variation, the first win/loss judgment information or the second win/loss judgment information is given in such a manner that the hold related to the second win/fail judgment information is given priority over the hold related to the first win/fail judgment information. Determination means for determining whether or not the second lottery for executing the special game is won based on
Special game execution means for executing the special game when it is determined by the determination means that the second lottery is won,
A gaming machine, comprising: a switching timing control unit that controls a switching timing from the first state to the second state based on whether or not the hold according to the first hit/miss determination information is being exhausted.

本遊技機によれば、第1当否判定情報に係る保留が消化中であるか否かに基づいて、第1状態から第2状態への切り替えタイミングを制御する。ここで、第1当否判定情報に係る保留が消化中に、第1状態から第2状態への切り替えると、当該第2状態において第2始動口への入球数が5以上であっても実効的な入賞数(図柄変動に寄与する入賞の数)が4に留まる可能性が高い。他方、第1当否判定情報に係る保留が消化中でないときに、第1状態から第2状態への切り替えると、当該第2状態において第2始動口への入球数が5以上であると実効的な入賞数(図柄変動に寄与する入賞の数)が最大値の“5”になる可能性が高い。従って、第1当否判定情報に係る保留が消化中であるか否かに基づいて、第1状態から第2状態への切り替えタイミングを制御することで、第2状態において第1当否判定情報に係る保留が消化中であることに起因した不都合(例えば第2状態において実効的な入賞数を最大化したいと思う遊技者が感じうる不公平感)を低減できる。すなわち、補助遊技に関して公平性を高めることができる。 According to the gaming machine, the timing of switching from the first state to the second state is controlled based on whether or not the hold related to the first hit/miss determination information is being exhausted. Here, if the first state is switched to the second state while the hold related to the first hit/miss determination information is being exhausted, even if the number of balls entering the second starting port is 5 or more in the second state, it is effective. There is a high possibility that the number of regular winnings (the number of winnings that contributes to the fluctuation of the symbols) remains at 4. On the other hand, if the first state is switched to the second state while the hold related to the first hit/miss determination information is not being digested, it is effective that the number of balls entering the second starting opening is 5 or more in the second state. It is highly possible that the maximum number of winnings (the number of winnings that contribute to the variation of the symbol) will be the maximum value of "5". Therefore, by controlling the switching timing from the first state to the second state based on whether or not the hold related to the first hit/miss judgment information is being exhausted, the first hit/fail judgment information is related to the second state. It is possible to reduce inconvenience (for example, an unfair feeling that a player who wants to maximize the number of effective winnings in the second state can feel) due to the fact that the hold is being exhausted. That is, it is possible to improve fairness regarding the auxiliary game.

(付記22)
前記切替タイミング制御手段は、前記第1当否判定情報に係る保留の消化が終了するタイミングに、前記第1状態から前記第2状態への切り替えタイミングを対応させる、付記21に記載の遊技機。
(Appendix 22)
22. The gaming machine according to appendix 21, wherein the switching timing control unit associates the timing of switching from the first state to the second state with the timing at which the suspension of the hold related to the first hit/miss determination information ends.

本遊技機によれば、第1当否判定情報に係る保留が消化中である場合でも、第1当否判定情報に係る保留の消化が終了するタイミングに、第1状態から第2状態への切り替えタイミングに対応される。従って、どのようなタイミングで消化中の第1当否判定情報に係る保留が終了したとしても、第1当否判定情報に係る保留の消化が終了するタイミングに対応した同様のタイミングで第1状態から第2状態への切り替えが実行されるので、補助遊技に関して公平性を高めることができる。 According to this gaming machine, even when the hold related to the first hit/miss determination information is being exhausted, the timing of switching from the first state to the second state is the timing at which the end of the hold related to the first hit/fail determination information is completed. Corresponding to. Therefore, no matter what timing the holding related to the first hit/fail judgment information being exhausted ends, the first state is changed to the first status at the same timing corresponding to the timing when the holding end related to the first hit/miss judgment information ends. Since the switching to the two states is executed, it is possible to improve fairness regarding the auxiliary game.

(付記23)
前記判定手段は、前記第1状態から前記第2状態へ切り替えられる際、前記第1当否判定情報に係る保留の消化を待機する、付記21又は22に記載の遊技機。
(Appendix 23)
23. The gaming machine according to appendix 21 or 22, wherein the determination means waits until the hold related to the first hit/miss determination information is exhausted when the first state is switched to the second state.

本遊技機によれば、第1状態から第2状態へ切り替えられる際、第1当否判定情報に係る保留の消化が待機されるので、待機されずに第1当否判定情報に係る保留の消化が即座に開始される場合に生じる不都合(例えば第2状態において実効的な入賞数を最大化したいと思う遊技者が感じうる不公平感)を低減できる。 According to the gaming machine, when the first state is switched to the second state, waiting for the hold related to the first hit/miss judgment information is waited, so that the hold related to the first hit/miss judgment information is not waited for. It is possible to reduce inconvenience (for example, an unfair feeling that a player who wants to maximize the effective winning number in the second state can feel) that occurs when it is immediately started.

(付記24)
前記第1状態から前記第2状態への切り替えのための第1抽選に係る当選確率を、第1確率、又は、前記第1確率よりも高い第2確率に設定する切替手段を更に備え、
前記判定手段は、前記当選確率が前記第1確率に設定された状態において、前記第1抽選に当選することで前記第1状態から前記第2状態へ切り替えられる際、前記第1当否判定情報に係る保留の消化を待機する、付記21又は22に記載の遊技機。
(Appendix 24)
Further comprising a switching means for setting the winning probability of the first lottery for switching from the first state to the second state to the first probability or a second probability higher than the first probability,
In the state where the winning probability is set to the first probability, the determination means sets the first winning/absence determination information when switching from the first state to the second state by winning the first lottery. 23. The gaming machine according to appendix 21 or 22, which waits until the holding is exhausted.

当選確率が第1確率に設定された状態においては、当選確率が第2確率に設定された状態よりも、第1状態から第2状態への切り替えが生じがたい。このような比較的生じがたい第2状態においては、1回の第2状態あたりの実効的な入賞数が重要となるので、公平性を高めることの有用性が高い。 In the state in which the winning probability is set to the first probability, the switching from the first state to the second state is less likely to occur than in the state in which the winning probability is set to the second probability. In the second state, which is relatively hard to occur, the effective number of prizes per second state is important. Therefore, it is highly useful to increase fairness.

(付記25)
前記第1抽選の1回の当選あたりの前記第2状態の持続時間は、前記第2始動口に5つ以上の遊技球が入球する可能性があるように設定される、付記24に記載の遊技機。
(Appendix 25)
The duration of the second state per one winning of the first lottery is set so that five or more game balls may enter the second starting opening, and the supplementary note 24. Game machine.

本遊技機によれば、第2始動口に5つ以上の遊技球が入球する可能性がある場合に生じる不平等感を防止できる。 According to the gaming machine, it is possible to prevent an unequal feeling that occurs when there is a possibility that five or more game balls enter the second starting opening.

(付記26)
前記判定手段は、所定条件が成立するまで、前記第1当否判定情報に係る保留の消化を待機する状態を維持する、付記23〜25のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
(Appendix 26)
26. The gaming machine according to any one of appendices 23 to 25, wherein the determination means maintains a state of waiting for the completion of the hold related to the first hit/miss determination information until a predetermined condition is satisfied.

本遊技機によれば、第1当否判定情報に係る保留の消化を待機する状態が過剰に長く継続することを防止できる。 According to the gaming machine, it is possible to prevent the state of waiting for the completion of the hold related to the first hit/miss determination information from continuing for an excessively long time.

(付記27)
前記所定条件は、前記第2記憶手段に前記第2当否判定情報が記憶されると満たされる、付記26に記載の遊技機。
(Appendix 27)
27. The gaming machine according to appendix 26, wherein the predetermined condition is satisfied when the second hit determination information is stored in the second storage means.

第2記憶手段に第2当否判定情報が記憶されると、第2当否判定情報の当該保留が優先的に消化されるので、第1当否判定情報に係る保留の消化を待機する必要性が実質的に無くなる。従って、本遊技機によれば、待機状態が過剰に長く継続することを防止するために、適切な段階で待機状態を終了させることができる。 When the second hit/fail judgment information is stored in the second storage means, the holding of the second hit/miss judgment information is preferentially consumed, so that it is substantially necessary to wait until the hold related to the first hit/fail judgment information is consumed. Disappears. Therefore, according to the gaming machine, the standby state can be ended at an appropriate stage in order to prevent the standby state from continuing excessively long.

(付記28)
遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段を更に備え、
前記第1当否判定情報に基づき前記第2抽選に当選した場合に前記第2当否判定情報に基づき前記第2抽選に当選した場合よりも前記特典が付与され難くなる、付記21〜27のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
(Appendix 28)
Further comprising a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player,
Of the notes 21 to 27, when the second lottery is won based on the first win/loss determination information, the privilege is less likely to be given than when the second lottery is won based on the second win/loss determination information. The gaming machine according to any one of items.

第1当否判定情報に基づき第2抽選に当選した場合に第2当否判定情報に基づき第2抽選に当選した場合よりも特典が付与され難くなる仕様では、特に、第2状態において第1当否判定情報に係る保留が消化中であることに起因した不都合(例えば第2状態において実効的な入賞数を最大化したいと思う遊技者が感じうる不公平感)が顕著となるので、かかる仕様においては、第1状態から第2状態への切り替えタイミングを制御することの有用性が顕著となる。 When the second lottery is won based on the first winning/unwinning determination information, it is more difficult to give a privilege than when the second lottery is won based on the second winning/unwinning determination information. Since the inconvenience (for example, an unfair feeling that a player who wants to maximize the effective number of winnings in the second state) can be remarkable due to the fact that the suspension of information is being digested, in such a specification, The usefulness of controlling the switching timing from the first state to the second state becomes remarkable.

(付記29)
遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段を更に備え、
前記第1当否判定情報に基づき前記第2抽選に当選した場合に前記第2当否判定情報に基づき前記第2抽選に当選した場合よりも前記特典の恩恵レベルが低くなる又は低くなりやすい、付記21〜27のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
(Appendix 29)
Further comprising a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player,
Note 21: when the second lottery is won based on the first win/loss determination information, the benefit level of the privilege is lower or lower than when the second lottery is won based on the second win/loss determination information. 28. The gaming machine according to any one of items 27 to 27.

第1当否判定情報に基づき第2抽選に当選した場合に第2当否判定情報に基づき第2抽選に当選した場合よりも特典の恩恵レベルが低くなる又は低くなりやすい仕様では、特に、第2状態において第1当否判定情報に係る保留が消化中であることに起因した不都合が顕著となるので、かかる仕様においては、第1状態から第2状態への切り替えタイミングを制御することの有用性が顕著となる。 When the second lottery is won based on the first win/win determination information, the benefit level of the privilege is lower or lower than when the second lottery is won based on the second win/win determination information, especially in the second state. In this case, since the inconvenience resulting from the fact that the hold related to the first hit/miss judgment information is being digested becomes remarkable, in such specifications, the usefulness of controlling the switching timing from the first state to the second state is remarkable. Becomes

(付記30)
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口を更に備え、
前記特典付与手段は、前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、前記特別遊技後から開始し前記第1当否判定情報及び前記第2当否判定情報が合わせて少なくとも1つ消化される遊技状態において、前記第2抽選に関して前記特典を付与する、付記28又は29に記載の遊技機。
(Appendix 30)
Further equipped with a variable entrance that allows the game ball to enter by opening
The privilege granting means is based on that the game ball entering the variable ball entrance has passed a specific region, based on that the game ball entering the variable ball entrance has passed a specific region. In the gaming state in which at least one of the first hit determination information and the second hit determination information is started after the special game, and the bonus is awarded for the second lottery, the appendix 28 or 29 is added. Game machine.

第2抽選に関する特典は、出玉に大きく影響するので、第1状態から第2状態への切り替えタイミング等の相違に起因して、第2状態における実効的な入賞数の最大化の実現しやすさが変化することは、大きな不公平感を生みうる。従って、かかる仕様においては、第1状態から第2状態への切り替えタイミングを制御することの有用性が顕著となる。 The bonus related to the second lottery greatly influences the payout, so that it is easy to realize the effective maximum number of winnings in the second state due to the difference in the timing of switching from the first state to the second state. A change in the depth can cause a great sense of injustice. Therefore, in such specifications, the usefulness of controlling the switching timing from the first state to the second state becomes remarkable.

また、以上の実施例3及び各変形例に関し、更に以下の付記を開示する。 Further, the following supplementary notes will be disclosed regarding the above-described third embodiment and each modified example.

(付記31)
始動口への入球に応答して取得した当否判定情報を保留する記憶手段と、
前記当否判定情報に基づいて、特別遊技を実行するための抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記抽選に当選したと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者に有利な前記特別遊技後の特典を付与する特典付与手段と、
前記特典の付与される状態が継続する長さを、数字表示とは異なる所定表示により示唆する表示制御手段とを備える、遊技機。
(Appendix 31)
Storage means for holding the hit/miss determination information acquired in response to the entry into the starting opening,
Determination means for determining whether or not a lottery for executing a special game has been won based on the win/loss determination information,
Special game execution means for executing the special game when it is determined by the determination means that the lottery is won,
Privilege granting means for granting a privilege after the special game, which is advantageous to the player,
A gaming machine, comprising: display control means for suggesting, by a predetermined display different from a numerical display, a length of time during which the state in which the privilege is granted continues.

本遊技機によれば、特典の付与される状態が継続する長さが、数字表示とは異なる所定表示により示唆される。これにより、特典の付与される状態が継続する長さが数字表示で示唆される場合に比べて、示唆される長さの曖昧さ(抽象性)や不確定さが増し、興趣を高めることができる。すなわち、遊技者は、特典の付与される状態がいつ終了するかを正確に把握できないので、1つ1つの保留の消化に対する期待(特典の付与される状態がまだ継続するのではないかという期待)や不安(特典の付与される状態が終わるかもしれないという不安)が交錯し、興趣が向上する。 According to the gaming machine, the length of the state in which the privilege is given is suggested by the predetermined display different from the numerical display. As a result, the ambiguity (abstractness) and uncertainty of the suggested length are increased compared to the case where the length in which the privilege is granted is indicated by the numerical display, and the interest is enhanced. it can. In other words, the player cannot accurately know when the privilege-granting state will end, so expectations for the end of each hold (expecting that the privilege-granting state will continue) ) And anxiety (anxiety that the state where the privilege is granted may end) are mixed, and the interest is improved.

(付記32)
前記特典付与手段は、前記特別遊技後に、前記当否判定情報が、複数の異なる所定回数のうちから選択された一の所定回数だけ、消化されるまで、前記特典を付与し、
前記所定表示は、前記一の所定回数、及び、前記当否判定情報に係る保留が1つ消化されるごとに前記一の所定回数から1ずつ減算して得られる残存数のうちの、少なくともいずれか一方の数を、前記長さとして示唆する、付記31に記載の遊技機。
(Appendix 32)
The privilege granting unit grants the privilege after the special game until the winning/disagreement determination information is exhausted for a predetermined number of times selected from a plurality of different predetermined numbers of times,
The predetermined display is at least one of the one predetermined number of times and the remaining number obtained by subtracting one from the one predetermined number of times each time one hold related to the win/fail judgment information is exhausted. The gaming machine according to appendix 31, which suggests one number as the length.

本遊技機によれば、特別遊技後に、当否判定情報が所定回数(複数の異なる所定回数のうちから選択された一の所定回数)だけ消化されるまで特典が付与される。そして、一の所定回数及び残存数のうちの、少なくともいずれか一方の数が、数字表示とは異なる所定表示により示唆される。これにより、一の所定回数及び残存数のうちの、少なくともいずれか一方の数が数字表示で示唆される場合に比べて、示唆される数の曖昧さ(抽象性)や不確定さが増し、興趣を高めることができる。 According to the present gaming machine, after the special game, the privilege is awarded until the hit determination information is exhausted a predetermined number of times (one predetermined number selected from a plurality of different predetermined numbers). Then, at least one of the predetermined number of times and the remaining number is suggested by a predetermined display different from the numerical display. As a result, the ambiguity (abstractness) or uncertainty of the suggested number is increased, compared to the case where at least one of the predetermined number of times and the remaining number is suggested by the numerical display, The interest can be increased.

(付記33)
前記所定表示は、示唆する前記数に応じて状態が変化するメータ表示を含む、付記32に記載の遊技機。
(Appendix 33)
33. The gaming machine according to appendix 32, wherein the predetermined display includes a meter display whose state changes in accordance with the suggested number.

本遊技機によれば、一の所定回数及び残存数のうちの、少なくともいずれか一方の数をメータ表示の状態で示唆できるので、数字表示とは異なる斬新な示唆を実現できる。 According to the gaming machine, at least one of the predetermined number of times and the remaining number can be suggested in the state of the meter display, so that a novel suggestion different from the number display can be realized.

(付記34)
前記所定表示は、示唆する前記数に応じて色が変化するオーラ表示を含む、付記31又は33に記載の遊技機。
(Appendix 34)
The gaming machine according to supplementary note 31 or 33, wherein the predetermined display includes an aura display whose color changes in accordance with the suggested number.

本遊技機によれば、一の所定回数及び残存数のうちの、少なくともいずれか一方の数をオーラ表示の色で示唆できるので、数字表示とは異なる斬新な示唆を実現できる。 According to the gaming machine, at least one of the predetermined number of times and the remaining number can be suggested by the color of the aura display, so that a novel suggestion different from the number display can be realized.

(付記35)
前記所定表示は、示唆する前記残存数に応じて複数の状態間で変化し、
前記所定表示は、前記当否判定情報に係る保留が1つ消化されると、変化前の状態より少ない前記残存数を示唆する状態に変化する、付記32〜34のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
(Appendix 35)
The predetermined display changes between a plurality of states depending on the suggested remaining number,
The said predetermined display will change to the state which suggests the said remaining number smaller than the state before a change, when one hold|maintenance which concerns on the said success/failure determination information is exhausted, The statement of any one of supplementary notes 32-34. Game machine.

本遊技機によれば、示唆する残存数に応じて複数の状態間で変化するので、遊技者は、保留の消化ごとに生じうる変化を楽しむことができ、興趣が向上する。 According to the gaming machine, since the state changes among a plurality of states according to the suggested remaining number, the player can enjoy the changes that can occur each time the hold is exhausted, and the interest is improved.

(付記36)
前記所定表示は、前記当否判定情報に係る保留が1つ消化されている間に、変化前の状態より多い前記残存数を示唆する状態に変化する場合がある、付記35に記載の遊技機。
(Appendix 36)
36. The gaming machine according to appendix 35, wherein the predetermined display may change to a state that suggests the remaining number that is greater than the state before the change while one hold related to the hit determination information is being consumed.

本遊技機によれば、実際の残存数は増えることはないが、保留の消化中に、所定表示の状態の変化により示唆する残存数が増加することがあるので、遊技者は、当該変化を期待して保留の消化を楽しむことができ、興趣が向上する。 According to the gaming machine, the actual remaining number does not increase, but the remaining number suggested by the change in the state of the predetermined display may increase while the hold is being exhausted. You can expect to enjoy the pending digestion, and your interest will improve.

(付記37)
前記所定表示は、前記当否判定情報に係る保留が1つ消化されている間に、変化前の状態より多い前記残存数を示唆する状態に複数回変化する場合がある、付記36に記載の遊技機。
(Appendix 37)
The game according to appendix 36, wherein the predetermined display may change a plurality of times to a state that suggests the remaining number that is greater than the state before the change, while one hold related to the hit determination information is being exhausted. Machine.

本遊技機によれば、1つの保留の消化中に、所定表示の状態の2回以上の変化により示唆する残存数が増加することがあるので、遊技者は、当該変化を期待して保留の消化を楽しむことができ、興趣が向上する。 According to this gaming machine, the remaining number suggested by the change of the state of the predetermined display more than once may increase while one hold is being exhausted. Therefore, the player expects the change and holds it. You can enjoy digestion, and your interest will improve.

(付記38)
前記表示制御手段は、更に、演出用の図柄変動表示により前記判定手段による判定結果を示唆し、
前記演出用の図柄変動表示は、前記当否判定情報に係る保留が1つ消化されている間に、複数回にわたり変動が擬似的に停止する疑似変動状態となった後、再び、前記疑似変動状態になる場合があり、
前記所定表示は、前記演出用の図柄変動表示が前記疑似変動状態になるごとに、変化前の状態より多い前記残存数を示唆する状態に変化する場合がある、付記37に記載の遊技機。
(Appendix 38)
The display control means further suggests a determination result by the determination means by means of a design variable display for production,
The symbol variation display for the effect is a pseudo variation state in which variation is pseudo-stopped a plurality of times while one hold related to the winning/disapproval determination information is being exhausted, and then, again the pseudo variation state. May be
38. The gaming machine according to appendix 37, wherein the predetermined display may change to a state that suggests the remaining number that is larger than the state before the change, whenever the symbol variation display for effect becomes the pseudo variation state.

本遊技機によれば、疑似変動状態が複数セットで発生可能であるので、1つの保留の消化を長く見せることが可能である。また、疑似変動状態になるごとに所定表示の状態により示唆する残存数が増加することがあるので、遊技者は、当該変化を期待して疑似変動状態を楽しむことができ、興趣が向上する。 According to the present gaming machine, since a pseudo-variable state can occur in a plurality of sets, it is possible to make one pending hold appear longer. In addition, since the number of remaining numbers suggested by the state of the predetermined display may increase each time the pseudo variation state is set, the player can enjoy the pseudo variation state in expectation of the change, and the interest is improved.

(付記39)
前記表示制御手段は、更に、所定数だけ前記演出用の図柄変動表示を前記疑似変動状態にしてから、演出用の最終表示により前記判定手段による判定結果を伝達し、
前記所定数は、可変である、付記38に記載の遊技機。
(Appendix 39)
The display control means further transmits a predetermined number of the symbol variation display for effect to the pseudo variation state, and then transmits the determination result by the determination means by the final display for effect,
39. The gaming machine according to appendix 38, wherein the predetermined number is variable.

本遊技機によれば、1つの保留の消化中に発生可能な疑似変動状態の回数(所定数)が可変となるので、演出用の図柄変動表示の見せ方を多様化でき、興趣が向上する。また、1つの保留の消化中に発生可能な疑似変動状態の回数(所定数)が可変となるので、それに伴い、所定表示の状態の変化(示唆する残存数が増加する態様の変化)の発生可能な回数も可変となり、興趣が向上する。 According to this gaming machine, the number of times (predetermined number) of pseudo-variable states that can occur during the digestion of one hold is variable, so that it is possible to diversify the way in which the variable display for production is shown and the interest is improved. .. In addition, since the number of times (predetermined number) of pseudo-variable states that can occur during the completion of one hold is variable, a change in the state of the predetermined display (a change in the mode in which the suggested remaining number increases) accordingly occurs. The number of times possible is also variable, and the interest is improved.

(付記40)
前記特典付与手段は、前記抽選に関して前記特典を付与する、付記31〜39のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
(Appendix 40)
The gaming machine according to any one of appendices 31 to 39, wherein the privilege granting unit grants the privilege for the lottery.

本遊技機によれば、特別遊技を実行するための抽選に関して特典が付与されるので、特典が付与されている状態では1つ1つの保留の重み(遊技者にとっての重み)が大きい。従って、かかる場合は、上述のような所定表示が示唆する数に対する関心が高くなるので、上述のような所定表示に係る効果がより顕著となる。 According to this gaming machine, since a privilege is given to the lottery for executing the special game, each holding weight (weight for the player) is large when the privilege is given. Therefore, in such a case, interest in the number indicated by the above-described predetermined display becomes high, and the effect of the above-described predetermined display becomes more remarkable.

1 遊技機
2 前面枠
2a 窓部
3 ランプ
4 スピーカー
4a 上部スピーカー
4b 下部スピーカー
5 上皿
6 下皿
7 発射ハンドル
7a 発射装置
8 演出操作部
10 遊技盤
10a 遊技領域
10b セグメント表示領域
11 液晶表示装置
12 第1始動口
12a 第1始動口センサ
13 第2始動口
13a 第2始動口センサ
13b 始動口ソレノイド
14 作動ゲート
14a ゲートセンサ
15 大入賞口
15a 大入賞口センサ
15b 大入賞口ソレノイド
16 アウト口
17 発射レール
18 装飾部材
19 可動部材
19a 可動部材移動機構
21 大入賞口
21a 第2大入賞口センサ
21b 第2大入賞口ソレノイド
210 開閉扉
212 特定領域
212a 特定領域センサ
212b 可動片ソレノイド
50 セグメント表示部
100 主制御基板
101 第1記憶部
102 第2記憶部
103 普通図柄抽選処理部
103A 第2始動口開放待機処理部
104 入賞口制御部
105 切替部
106、106A、106B 判定部
107 大当り種別決定部
108 特別遊技実行部
109 特典付与部
130 可動部材
110 表示制御部
200 演出制御基板
300 払出制御基板
1 gaming machine 2 front frame 2a window part 3 lamp 4 speaker 4a upper speaker 4b lower speaker 5 upper plate 6 lower plate 7 firing handle 7a launching device 8 directing operation unit 10 game board 10a game area 10b segment display area 11 liquid crystal display device 12 1st starting opening 12a 1st starting opening sensor 13 2nd starting opening 13a 2nd starting opening sensor 13b Starting opening solenoid 14 Actuation gate 14a Gate sensor 15 Big winning opening 15a Big winning opening sensor 15b Big winning opening solenoid 16 Out opening 17 Firing Rail 18 Decorative member 19 Movable member 19a Movable member moving mechanism 21 Big winning hole 21a Second big winning hole sensor 21b Second big winning hole solenoid 210 Opening door 212 Specific area 212a Specific area sensor 212b Movable piece solenoid 50 Segment display section 100 Main Control board 101 First storage unit 102 Second storage unit 103 Normal symbol lottery processing unit 103A Second starting opening opening standby processing unit 104 Winning mouth control unit 105 Switching unit 106, 106A, 106B Judgment unit 107 Big hit type determination unit 108 Special game Execution unit 109 Privilege giving unit 130 Movable member 110 Display control unit 200 Performance control board 300 Dispensing control board

Claims (9)

第1始動口への入球に応答して取得した第1当否判定情報を保留する第1記憶手段と、
遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口への入球に応答して取得した第2当否判定情報を保留する第2記憶手段と、
第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球しやすくなる第2遊技状態との間を切り替える切替手段と、
一回の図柄変動ごとに、前記第1当否判定情報に係る保留よりも前記第2当否判定情報に係る保留を優先して消化する態様で、前記第1当否判定情報又は前記第2当否判定情報に基づいて、特別遊技を実行するための特別遊技用抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技用抽選に当選したと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記判定手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のうちの少なくともいずれか一方において形成される所定の状態においては、前記第2記憶手段に前記第2当否判定情報が記憶されていない場合であっても、前記第1当否判定情報に係る保留の消化に伴う前記特別遊技用抽選の実行を待機する、遊技機。
First storage means for holding the first hit/miss determination information acquired in response to the ball entering the first starting opening;
Second storage means for holding second win/failure determination information acquired in response to a ball entering the variable second starting opening in which the ease of entering the game ball changes,
Switching means for switching between a first game state and a second game state in which a game ball is more likely to enter the second starting opening than the first game state,
For each one-time symbol variation, the first win/loss judgment information or the second win/loss judgment information is given in such a manner that the hold related to the second win/fail judgment information is given priority over the hold related to the first win/fail judgment information. Determination means for determining whether or not the special game lottery for executing the special game is won based on
And a special game executing means for executing the special game when it is judged by the judging means that the special game lottery is won,
In the predetermined state formed in at least one of the first gaming state and the second gaming state, the determination means does not store the second hit/absence determination information in the second storage means. Even in the case, a gaming machine that waits for the execution of the special game lottery associated with the completion of the hold related to the first win/loss determination information.
前記所定の状態は、前記特別遊技後から開始する前記第2遊技状態において形成される、請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined state is formed in the second gaming state starting after the special game. 前記所定の状態は、前記第2遊技状態の開始時を含む、請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined state includes a start time of the second gaming state. 前記所定の状態は、前記第2記憶手段に前記第2当否判定情報が記憶されると終了する、請求項1〜3のうちのいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined state ends when the second hit determination information is stored in the second storage unit. 遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段を更に備え、
前記第1当否判定情報に基づき前記特別遊技用抽選に当選した場合に前記第2当否判定情報に基づき前記特別遊技用抽選に当選した場合よりも前記特典が付与され難くなる、請求項1〜4のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
Further comprising a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player,
The bonus is less likely to be given when the special game lottery is won based on the first win/loss determination information than when the special game lottery is won based on the second win/loss determination information. The gaming machine according to any one of the above.
遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段を更に備え、
前記第1当否判定情報に基づき前記特別遊技用抽選に当選した場合に前記第2当否判定情報に基づき前記特別遊技用抽選に当選した場合よりも前記特典の恩恵レベルが低くなる又は低くなりやすい、請求項1〜4のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
Further comprising a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player,
When the special game lottery is won based on the first win/loss determination information, the benefit level of the privilege is likely to be lower or lower than when the special game lottery is won based on the second win/loss determination information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口を更に備え、
前記特典付与手段は、前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、前記第2遊技状態において、前記特別遊技用抽選に関して前記特典を付与する、請求項5又は6に記載の遊技機。
Further equipped with a variable entrance that allows the game ball to enter by opening
6. The privilege granting unit grants the privilege for the special game lottery in the second game state, based on that a game ball entering the variable ball entrance has passed a specific area. Or the gaming machine described in 6.
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも普通図柄抽選に係る当選確率が高く設定される、請求項1〜7のうちのいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the second gaming state is set to have a higher winning probability for a normal symbol lottery than the first gaming state. 前記第1当否判定情報は、第1特図に係る当否判定情報であり、
前記第2当否判定情報は、第2特図に係る当否判定情報である、請求項1〜8のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
The first hit/miss judgment information is hit/fail judgment information relating to the first special map,
The game machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the second win/loss determination information is win/loss determination information according to a second special figure.
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