JP2018174976A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress disadvantage of a player to the minimum without making a player experience gloominess by giving a direction instruction at appropriate timing.SOLUTION: A game machine includes: a first start port arranged at a position where game balls flowing in a first game area can enter; and a second start port arranged at a position where game balls flowing in a second game area can enter. A game state includes a first game state aiming at the first game area and a second game state aiming at the second game area. First variation processing variably displaying symbols in a first special symbol display device is performed as game balls enter the first start port. Second variation processing variably displaying symbols in a second special symbol display device is performed as the game balls enter the second start port. When the second game state is set, the second variation processing is not performed, and the first variation processing is performed, a notification image 218 is displayed and shooting operation of game balls aiming at the second game area is facilitated.SELECTED DRAWING: Figure 50

Description

本発明は、図柄表示部において図柄の変動表示が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which variable display of symbols is performed in a symbol display portion.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、この大役抽選の結果に基づいて特別図柄が決定される遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大役抽選が行われるたびに変動時間が設定され、変動時間の計時中、図柄表示部に図柄の変動表示が行われるとともに、変動時間が経過したところで図柄表示部に特別図柄が停止表示される。そして、図柄表示部に停止表示された特別図柄が大当たり図柄であった場合には、多量の賞球を獲得可能な大役遊技が実行され、大役遊技の終了後の遊技状態が、複数の遊技状態のうちのいずれかに設定されることとなる。   Conventionally, there has been known a gaming machine in which a major player lottery is performed on the condition that a gaming ball has entered the starting opening, and a special symbol is determined based on the result of the major player lottery. In such a gaming machine, the fluctuation time is set each time a major player lottery is performed, and while the fluctuation time is being counted, the fluctuation display of the symbol is performed on the symbol display portion, and the special symbol is displayed on the symbol display portion when the fluctuation time has elapsed. Is stopped. Then, when the special symbol stopped and displayed on the symbol display portion is a big hit symbol, a large winning game capable of acquiring a large amount of winning balls is executed, and the gaming state after the large winning game ends is a plurality of gaming states Will be set to one of

近年では、遊技の進行状況に応じて、遊技球の打ち分けが必要となる遊技機が広く普及している。このように、遊技球の打ち分けが要求される遊技機においては、遊技者が適切な発射操作を行えるように、遊技球の発射方向を示す方向指示が行われる(例えば特許文献1、2)。   In recent years, in accordance with the progress of the game, gaming machines that require the game balls to be divided have been widely spread. As described above, in the gaming machine in which the game balls are required to be divided, a direction instruction indicating the firing direction of the game balls is issued so that the player can perform an appropriate firing operation (for example, Patent Documents 1 and 2) .

特開2009−178432号公報JP, 2009-178432, A 特開2015−37681号公報JP, 2015-37681, A

一般的な遊技機においては、遊技領域に設けられたゲート等にセンサが配されており、こうしたセンサによる遊技球の検知に基づいて、遊技球が適切に発射されているかを判定している。そして、本来、遊技球を流下させるべきではない遊技領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合に、適切な発射操作を促す方向指示が行われる。   In a typical gaming machine, a sensor is provided at a gate or the like provided in the gaming area, and it is determined based on the detection of the gaming ball by such a sensor whether the gaming ball is properly fired. Then, when a sensor provided in the game area where the game ball should not flow down originally detects the game ball, a direction instruction to prompt an appropriate firing operation is performed.

しかしながら、遊技中、適切な発射操作を行っている場合であっても、構造物等への衝突具合によっては、意図しない方向に遊技球が転動することもある。このような場合に、方向指示が行われると、遊技者に鬱陶しさを与えてしまう。そこで、遊技球を流下させるべきではない遊技領域に設けられたセンサによる遊技球の検知回数が所定回数に達したときに、方向指示を行うように設定することが考えられる。しかしながら、この場合には、方向指示を行うタイミングが遅くなり、遊技者に不利益を与えてしまう可能性が高くなるという課題がある。   However, even if the player is performing an appropriate firing operation during the game, the game ball may roll in an unintended direction depending on the degree of collision with the structure or the like. In such a case, when the direction is given, the player is given a feeling of disgust. Therefore, it is conceivable to set the direction instruction when the number of times of detection of the game ball by the sensor provided in the game area where the game ball should not flow down has reached a predetermined number of times. However, in this case, there is a problem that the timing of giving the direction instruction is delayed, and the possibility of giving a disadvantage to the player is increased.

そこで、本発明は、適切なタイミングで方向指示を行うことで、遊技者に鬱陶しさを与えることなく、また、遊技者の不利益を最小限に抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of minimizing the disadvantage of the player without giving a disgust to the player by giving a direction instruction at an appropriate timing. I assume.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口への遊技球の入球を条件として、複数種類の停止図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、前記停止図柄が決定された場合、図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、該図柄表示部に該停止図柄を停止表示させる変動処理を実行する変動処理実行手段と、前記図柄表示部に所定の停止図柄が停止表示された場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、前記大役遊技後の遊技状態を、遊技の進行条件が異なる複数の遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段と、設定されている遊技状態、および、前記変動処理の実行状況に応じて、所定の発射操作を促す方向報知手段と、を備える。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is a game in which a launching means for launching a gaming ball in response to a player's operation and a gaming area where a gaming ball fired by the launching means flows down A symbol determining means for determining any one of a plurality of types of stop symbols on condition that a board, a starting opening provided in the game area, and entry of gaming balls into the starting opening, and the stopping symbol When it is determined, the symbol display section performs fluctuation display of the symbol, and when the predetermined fluctuation time elapses, the fluctuation display executing means executes the fluctuation processing for causing the symbol display section to stop display the stop symbol, and the symbol display When a predetermined stop symbol is displayed in a stop display, the main character game execution means for performing a main character game by controlling the opening and closing of the special winning opening provided in the game area, and the game state after the main character game, Progress conditions of are different It comprises a gaming state setting means for setting to one of the gaming state number, playing state is set, and, in response to the execution state of the variation processing, and direction informing means for prompting a predetermined firing operation, the.

また、前記遊技領域は、遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域および第2遊技領域を含み、前記始動口は、少なくとも前記第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配された第1始動口と、少なくとも前記第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配された第2始動口と、を含み、前記遊技状態には、前記第2遊技領域よりも前記第1遊技領域に遊技球を流下させた方が有利な第1遊技状態と、該第1遊技領域よりも該第2遊技領域に遊技球を流下させた方が有利な第2遊技状態と、が含まれ、前記変動処理実行手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第1の図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、該第1の図柄表示部に該停止図柄を停止表示させる第1の変動処理を実行し、前記第2始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第2の図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、該第2の図柄表示部に該停止図柄を停止表示させる第2の変動処理を実行し、前記方向報知手段は、前記第2遊技状態に設定されている場合、前記第2の変動処理が実行されておらず、前記第1の変動処理が実行されていれば、前記第2遊技領域に向けた遊技球の発射操作を促すとよい。   In addition, the game area includes a first game area and a second game area capable of hitting the game ball, and the start opening is disposed at a position where the game ball flowing down at least the first game area can enter. And a second starting port disposed at a position where a game ball flowing down at least the second game area can enter, and the gaming state includes the second game area Also, the first game state in which it is more advantageous to flow the game ball into the first game area, and the second game state in which it is more advantageous to flow the game ball into the second game area than the first game area. And when the stop pattern is determined due to the game ball entering the first starting opening, the change processing execution means changes the display of the symbols in the first symbol display section. Perform and stop the stop symbol on the first symbol display when the predetermined fluctuation time has passed The first variation process to be performed is executed, and when the stop symbol is determined due to the game ball entering the second starting opening, the second symbol display section performs symbol variation display, and the predetermined The second variation processing of causing the second symbol display portion to stop and display the stop symbol is executed when the variation time of the second time elapses, and the direction notification means is set to the second gaming state, If the second variation processing is not executed but the first variation processing is executed, it is preferable to prompt a firing operation of a game ball directed to the second game area.

また、前記変動処理実行手段は、前記第1の変動処理および前記第2の変動処理を並行して実行し得るとよい。   Further, it is preferable that the variation processing execution means can execute the first variation processing and the second variation processing in parallel.

本発明によれば、適切なタイミングで方向指示を行うことで、遊技者に鬱陶しさを与えることなく、また、遊技者の不利益を最小限に抑えることができる。   According to the present invention, by giving direction instructions at an appropriate timing, it is possible to minimize the disadvantage of the player without giving the player a disgust.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a game machine showing the state where the door was opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 第2大入賞口を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd big winning a prize mouth. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of control means for controlling the progress of the game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a per symbol random number determination table and a small per symbol random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a fluctuation pattern random number judgment table, and (b) is a figure explaining a fluctuation time determination table. 遊技状態および変動時間を説明する図である。It is a figure explaining a game state and fluctuation time. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図である。It is a 1st figure explaining a special motorized prize product ram set table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。It is a 2nd figure explaining a special motorized prize product ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening / closing control pattern table. 本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of the game state according to the original game nature. 適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of a game state when a game is not appropriately performed. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the power-off save processing in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interrupt processing in the main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passage processing in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting opening passage processing in the main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting opening passage processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special symbol random number acquisition processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening passage processing in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special symbol change processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flow chart explaining the special symbol change waiting processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flow chart explaining the special symbol change waiting processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special symbol variation number decision processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during special symbol variation in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における図柄強制停止処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol forced stop processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening and closing switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during the normal symbol change in the main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing in the main control board of the ordinary electric winning combination winning opening opening pretreatment. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal motor winning combination prize winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal motor winning combination winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the ordinary electric winning combination winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the ordinary electric winning combination winning opening end weight processing in the main control board. 最優位状態における演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production | presentation in a most superior state. 方向報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of direction information production. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining sub CPU initialization processing in a sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub timer interrupt processing in a sub control board. 副制御基板における遊技状態コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining game state command reception processing in a secondary control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change pattern command reception processing in a sub control board. 副制御基板における特図停止指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure stop designation command reception process in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values and the like shown in this embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same functions and configurations will be denoted by the same reference numerals to omit repeated description, and elements not directly related to the present invention will not be illustrated. Do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate the understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then the specific processing of each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown, the gaming machine 100 has an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 attached to the outer frame 102 in an openable / closable manner by a hinge mechanism, The middle frame 104 is provided with a front frame 106 attached so as to be able to open and close by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   Similar to the outer frame 102, in the middle frame 104, a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. Then, when the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transparent plate 110 face substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the gaming machine 100 The game board 108 can be viewed through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in FIG. As shown in this figure, at the lower part of the front frame 106, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided. The operation handle 112 is provided so as to allow the player to rotate, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 is not shown at a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112. The game ball is fired by the firing mechanism. The game balls fired in this manner are guided to the game area 116 by rising between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed at an interval between the game board 108 and the transparent plate 110, and is an area where the game balls can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and a windmill (not shown), so that the game balls led to the game area 116 collide with the nails and the windmill and flow down and roll in irregular directions. I have to.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 is different from each other in the degree of approach of the game balls according to the launch strength of the launch mechanism, and includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the game balls can be divided. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as viewed from the player directly facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is viewed as viewed from the player directly facing the gaming machine 100. Located on the right side of the Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched with a launch intensity less than the predetermined intensity by the launch mechanism enter the first game area 116a and are launched with the launch intensity equal to or greater than the predetermined intensity. The game ball that has been sent will enter the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 through which game balls can enter. These general winning openings 118, first starting opening 120, 2 When the game ball enters the start opening 122, a predetermined winning ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   Although described later in detail, a first start area is provided in the first start port 120, and a second start area is provided in the second start port 122. Then, when the gaming ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122 and the gaming ball enters the first starting area or the second starting area, any of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery is performed to determine 1 special symbol. Each special symbol is associated with whether or not a bonus game or a small hit game which is advantageous for the player can be performed. Therefore, when the gaming ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, the player acquires an opportunity to acquire a right to receive various gaming profits at the same time as acquiring a predetermined winning ball. It becomes.

また、第1始動口120には、可動片120bが開閉可能に設けられており、この可動片120bの状態に応じて、第1始動口120への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片120bが閉状態にあるときには、第1始動口120に所定の頻度で遊技球が入球する。これに対して、遊技領域116(第1遊技領域116a)に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片120bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片120bが開状態になると、当該可動片120bが遊技球を第1始動口120に導く受け皿として機能し、第1始動口120への遊技球の入球が容易となる。このように、可動片120bは、始動領域への遊技球の進入を可能とする開状態、および、開状態よりも始動領域への遊技球の進入を困難とする閉状態に変移する始動可変入賞装置として機能する。   In addition, the movable piece 120b is provided so as to be openable and closable in the first start opening 120, and the easiness of entering the gaming ball into the first start opening 120 is changed according to the state of the movable piece 120b. It has become. Specifically, when the movable piece 120b is in the closed state, the gaming ball enters the first starting opening 120 at a predetermined frequency. On the other hand, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116 (the first game area 116a), a lottery of a normal symbol to be described later is performed. The movable piece 120b is controlled to be open for a predetermined time. As described above, when the movable piece 120b is in the open state, the movable piece 120b functions as a receptacle for guiding the gaming ball to the first starting opening 120, and the game ball can easily enter the first starting opening 120. As described above, the movable piece 120b is in the open state that allows the game ball to enter the start area, and the start variable winning combination is shifted to the closed state in which the game ball is more difficult to enter the start area than the open state. Act as a device.

なお、第1始動口120は、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能となり、第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能となる位置に配されている。なお、第1始動口120は、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が、第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。同様に、第2始動口122は、第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が、第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。いずれにしても、第1始動口120は、少なくとも第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球可能な位置に配され、第2始動口122は、少なくとも第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置に配されるとよい。   In the first start hole 120, only game balls flowing down the first game area 116a can enter, and as for the second start hole 122, only game balls flowing down the second game area 116b can enter It is arranged in the position. In addition, although the game ball which flows down the 2nd game area 116b may enter the 1st starting opening 120, in this case, the direction of the game ball which flows down the 1st game area 116a is the 2nd game It is desirable to arrange in a position where it is easier to enter the ball than the game ball flowing down the area 116b. Similarly, the game ball flowing down the first game area 116a may enter the second starting opening 122, but in this case, the game ball flowing down the second game area 116b is the first It is desirable to arrange at a position where it is easier to enter the ball than the game ball flowing down the game area 116a. In any case, the first starting opening 120 is disposed at a position where game balls flowing down at least the first gaming area 116a can enter, and the second starting opening 122 flows away at least the second gaming area 116b A ball may be placed at a position where it can enter the ball.

さらに、第1始動口120の下方には、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを流下するいずれの遊技球も入球可能に配された第1大入賞口126が設けられている。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, only the game balls flowing down the first game area 116a can enter below the first starting opening 120, or any game flowing down the first game area 116a and the second game area 116b A first large winning opening 126 is also provided so that the ball can enter the ball. The first large winning opening 126 is provided with an opening and closing door 126b so that the opening and closing door 126b normally closes the first large winning opening 126 and the game ball enters the first large winning opening 126. The ball has become impossible. On the other hand, when the above-mentioned main character game is executed, the open / close door 126b is opened, the open / close door 126b functions as a receiving tray, and the game ball can enter the first large winning opening 126. Then, when the game ball enters the first large winning opening 126, a predetermined winning ball is paid out to the player.

また、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に、第2大入賞口128が設けられている。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。   Also, in the second game area 116b, only the game balls flowing down the second game area 116b can enter or the game ball entering the second game area 116b is the first game area 116a. The second big winning opening 128 is provided at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the. The first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are collectively referred to simply as a large winning opening.

図3は、第2大入賞口128を説明する図である。第2遊技領域116bには、遊技盤108の正面側に突出する構造物129が設けられている。この構造物129は、遊技機100の左右方向と前後方向とに位置する四辺、および、底辺が囲繞されており、上部に開口が形成されている。この構造物129の上部に形成される開口が、第2大入賞口128となる。構造物129の上部には、開閉扉128bが設けられており、通常、図3(a)に示すように、開閉扉128bは、第2大入賞口128を閉鎖する閉状態に維持されている。   FIG. 3 is a view for explaining the second big winning opening 128. As shown in FIG. In the second game area 116b, a structure 129 projecting to the front side of the game board 108 is provided. In the structure 129, four sides located in the left-right direction and the front-rear direction of the gaming machine 100 and a bottom side are surrounded, and an opening is formed at the top. The opening formed in the upper part of the structure 129 is the second large winning opening 128. An open / close door 128b is provided at the upper part of the structure 129, and normally, as shown in FIG. 3A, the open / close door 128b is maintained in a closed state closing the second big winning opening 128 .

開閉扉128bは、遊技機100の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域116に突出している。したがって、開閉扉128bが閉状態に維持されている場合には、遊技領域116(第2遊技領域116b)を流下する遊技球が、開閉扉128b上に落下することとなる。ここで、構造物129は、底辺が水平方向に略平行であり、遊技機100の右側の側面は、左側の側面よりも高さ方向に僅かに長い寸法関係となっている。したがって、第2大入賞口128は、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低く、閉状態に維持された開閉扉128bは、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、開閉扉128bが閉状態にあるときには、図3(a)に矢印で示すように、開閉扉128b上に落下した遊技球が、開閉扉128b上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。   The door 128 b protrudes from the game area 116 where the game balls roll and flow down so as to face above the game machine 100. Therefore, when the open / close door 128b is maintained in the closed state, the gaming balls flowing down the game area 116 (the second play area 116b) fall onto the open / close door 128b. Here, the bottom of the structure 129 is substantially parallel to the horizontal direction, and the right side surface of the gaming machine 100 has a dimension relation slightly longer in the height direction than the side surface on the left side. Therefore, in the second large winning opening 128, the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side, and the closed door 128b is positioned so that the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side. It is inclined to Therefore, when the open / close door 128b is in the closed state, as shown by the arrow in FIG. 3 (a), the gaming ball dropped onto the open / close door 128b slowly rolls over the open / close door 128b from right to left. It will move.

そして、後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉128bは、第2大入賞口128を開放する開状態に変移する。ここで、開閉扉128bは、図3(b)に示すように、遊技機100の正面側に位置する一辺を回転軸として、遊技機100の背面側の一辺を下方側に移動させるように、閉状態から開状態へと変移する。その結果、閉状態から開状態に変移する際に、開閉扉128b上を転動している遊技球が第2大入賞口128内に導かれることとなる。   Then, when a small hit game described later is executed, the open / close door 128b shifts to an open state in which the second large winning opening 128 is opened. Here, as shown in FIG. 3B, the open / close door 128b moves one side on the back side of the gaming machine 100 downward with the one side located on the front side of the gaming machine 100 as a rotation axis, Transition from the closed state to the open state. As a result, when transitioning from the closed state to the open state, the gaming ball rolling on the open / close door 128 b is guided into the second large winning opening 128.

このように、本実施形態では、開閉扉128bを僅かに傾斜させ、開閉扉128b上を遊技球が転動する時間を長く確保する。そして、開閉扉128bが閉状態から開状態に変移することで、開閉扉128b上を転動している遊技球を第2大入賞口128内に導く。上記の構成により、開閉扉128bを開状態に維持する時間を僅かに設定したとしても、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を導くことができる。換言すれば、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を入球させるために必要となる、開閉扉128bを開状態に維持する時間を短時間とすることができる。なお、構造物129の背面には、遊技盤108の背面側に連通する孔が形成されており、第2大入賞口128に入球した遊技球は、遊技盤108の背面側に排出される。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   As described above, in the present embodiment, the open / close door 128b is slightly inclined to secure a long time for the game ball to roll on the open / close door 128b. Then, the open / close door 128 b is changed from the closed state to the open state, thereby guiding the gaming ball rolling on the open / close door 128 b into the second large winning opening 128. With the above-described configuration, even if the time for maintaining the open / close door 128b in the open state is slightly set, a predetermined number of game balls can be introduced into the second large winning opening 128. In other words, the time for maintaining the open / close door 128b in the open state, which is necessary for causing the predetermined number of game balls to enter the second big winning opening 128, can be made short. A hole communicating with the back side of the game board 108 is formed on the back of the structure 129, and the game ball entered in the second large winning opening 128 is discharged to the back side of the game board 108. . Then, when the game ball enters the second big winning opening 128, a predetermined winning ball is paid out to the player.

なお、図2に示すように、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   As shown in FIG. 2, any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first large winning opening 126, and the second large winning opening 128 at the bottom of the game area 116. Also, a discharge port 130 for discharging the game ball, which has not entered the game space, from the game area 116 to the back side of the game board 108 is provided.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   Then, in the gaming machine 100, the effect display device 200 comprising a liquid crystal display device, the effect role device 202 comprising a movable device, and various lighting modes and light emission colors are controlled as a rendering device performing rendering in progress of a game and the like. A presentation lighting device 204 comprising a lamp, a voice output device 206 comprising a speaker, and a presentation operation device 208 for receiving an operation of a player.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. In the effect display unit 200a, various effects are executed such as effect symbols 210a, 210b and 210c are variably displayed as illustrated.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部200aの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部200aの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。   The effect role device 202 is disposed in front of the effect display unit 200a, and normally retreats in a state of being divided into a plurality of constituent members at the origin position on the back side of the game board 108, and the player sees It can not be done. Then, when each component moves to a movable position on the front surface of the effect display unit 200a by driving the actuator during the variable display of the above-mentioned effect symbols 210a, 210b, 210c, etc., each component on the front surface of the effect display unit 200a The members combine to give the player a feeling of jackpot expectation.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided on the effect role device 202, the game board 108, etc., and is controlled to light variously in accordance with the image etc. displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The voice output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 or at the lowermost position of the outer frame 102, and various voices toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with the image etc. Output

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operating device 208 is formed of a button for receiving the pressing operation of the player, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a lower position than the transmitting plate 110. The effect operating device 208 is activated according to the image etc. displayed on the effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation effective time, various effects are performed according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   In the figure, reference numeral 132 is an upper plate to which a winning ball paid out from the gaming machine 100 and a gaming ball lent out from the gaming ball lending device are guided, and when the upper plate 132 is full of gaming balls, the gaming ball is It will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball removing hole (not shown) for discharging the gaming balls from the lower plate 134 is formed. The ball removal hole is normally closed by an opening and closing plate (not shown), but pressing the ball removal knob 134a causes the opening and closing plate to slide integrally with the ball removal knob 134a, and the ball removal hole It is possible to discharge the game ball below the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   In addition, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold at a position outside the gaming area 116 and at which the player can visually recognize. A display 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, a normal symbol hold indicator 170, and a right-handed notice indicator 172 are provided. Each of the displays 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out the program stored in the main ROM 300b based on the input signal from each detection switch or timer and performs arithmetic processing, and directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   In the main control board 300, a general winning opening detection switch 118s for detecting that the gaming ball has entered the general winning opening 118, and a first starting opening for detecting that the gaming ball has entered the first starting opening 120 A detection switch 120s, a second start opening detection switch 122s for detecting that the gaming ball has entered the second starting opening 122, a gate detection switch 124s for detecting that the gaming ball has passed through the gate 124, a first large winning opening The first large winning opening detection switch 126s to detect that the gaming ball has entered the ball 126, the second large winning opening detection switch 128s to detect that the gaming ball has entered the second large winning opening 128 is connected The detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第1始動口120の可動片120bを作動する普通電動役物ソレノイド120cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第1始動口120、第1大入賞口126、第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   In addition, the main control board 300 includes a normal electric combination solenoid 120c for operating the movable piece 120b of the first starting opening 120 and a first large winning opening solenoid for operating the open / close door 126b for opening and closing the first large winning opening 126. 126c and a second large winning opening solenoid 128c for operating the open / close door 128b for opening and closing the second large winning opening 128 are connected, and the main control board 300 causes the first start opening 120 and the first large winning opening 126, the opening and closing control of the second big winning opening 128 is performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   In addition, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and an ordinary symbol A symbol hold display 170 and a right-handed notification display 172 are connected, and the display control of each display is performed by the main control board 300.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment is started by the game ball passing through the gate 124 and the special game mainly started by the game ball entering the first start port 120 or the second start port 122. It is roughly divided into the regular game played. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300. The payout control board 310 performs control for firing the gaming balls and control for paying out the winning balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is communicably connected to the main control board 300 bi-directionally. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress outputted from the main control board 300 is via the payout control board 310 and the game information output board 312. , And a hall computer of a game arcade.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the gaming balls stored in the storage section as a winning ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control to pay the predetermined winning balls to the player. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s, and it is grasped whether the prize balls to be paid out are paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, the dispensing control substrate 310 is connected to a fullness detection switch 318 s for detecting the fullness of the lower plate 134. The disc filling detection switch 318 s is provided in a passage for guiding the gaming balls to be paid out as the winning balls to the lower tray 134, and a gaming ball detection signal is input to the payout control board 310.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and from the plate full detection switch 318s toward the payout control board 310 , The game ball detection signal is continuously input. When the gaming ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full, and transmits a full bowl command to the main control board 300. On the other hand, when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish filling command, it is judged that the filling condition is released, and the dish filling cancellation command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 which performs launch control of the gaming balls. On the payout control substrate 310, a touch sensor 112s provided on the operation handle 112 and detecting that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a detecting the operation angle of the operation handle 112 are connected. ing. When a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control circuit 320 controls the firing solenoid 112c provided in the gaming ball launching device to fire the gaming ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub control board 330 mainly controls various effects such as playing and waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330 a, a sub ROM 330 b, and a sub RAM 330 c, and is communicably connected to the main control board 300 in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls execution of effects. At this time, the sub RAM 330 c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 330 a.

具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   Specifically, in the sub control board 330, the sub CPU 330a, the sub ROM 330b, and the sub RAM 330 c cooperate with each other to function as a sub main, an image control unit, a feature control unit, an illumination control unit, and an audio control unit. The sub main determines the content of the effect to be performed, and manages and supervises the execution of the effect according to various input commands. The image control unit performs image display control to display an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330 b stores a large number of image data such as symbols, backgrounds and subtitles displayed on the effect display unit 200 a, and the image control unit reads the image data from the sub ROM 330 b to the VRAM (not shown) The image display of the unit 200a is controlled.

また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。   Further, the feature control unit drives the actuator according to the management of the effect by the sub main, and movably controls the effect combination device 202. The lighting control unit controls the lighting of the effect lighting device 204. Further, the voice control unit performs voice output control to cause the voice output device 206 to output voice. The sub ROM 330 b stores many voice data such as voice and music output from the voice output device 206, and the voice control unit reads voice data from the sub ROM 330 b to control voice output of the voice output device 206. Do.

さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。   Furthermore, in the sub control board 330, when the operation detection signal is input from the rendering operation device detection switch 208s that detects that the rendering operation device 208 has been pressed or rotated, a predetermined rendering is performed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   A power supply substrate (not shown) is connected to each substrate, and power is supplied from a commercial power supply to each substrate via the power supply substrate. In addition, a backup power supply comprising a capacitor is provided on the power supply substrate.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, the game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, the special game and the normal game, progress in parallel. In the special game, the game proceeds in any of the low probability gaming state and the high probability gaming state, and the normal gaming is in the non-time-short game state, the medium-time short game state, or the time-short game state The game goes on.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、可動片120bが開状態になりにくく、第1始動口120に遊技球が入球し難い遊技状態であり、中時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片120bが開状態になりやすく、第1始動口120に遊技球が入球しやすい遊技状態である。また、時短遊技状態というのは、中時短遊技状態よりも、さらに、可動片120bが開状態になりやすく、第1始動口120に遊技球が最も入球しやすい遊技状態である。なお、時短遊技状態では、遊技中に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射し続けている場合に、僅かに遊技球が減少するか、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。   Although the details of each gaming state will be described later, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game in which the large winning opening is opened is set low, and is called high probability gaming state Is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major game is set high. In addition, the non-time-short game state is a game state in which the movable piece 120b is unlikely to be in the open state and it is difficult for the game ball to enter the first starting port 120. The movable piece 120 b is more likely to be in the open state than in the gaming state in which the gaming ball is likely to enter the first starting opening 120. In addition, the time saving game state is a game state in which the movable piece 120b is more likely to be in the open state and the game ball is most likely to enter the first starting opening 120 than the medium time short game state. In the time saving game state, when the game ball continues to be fired toward the first game area 116a during the game, the game ball is set to be slightly reduced or the game ball is hardly reduced. .

上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。   As described above, since the special game and the normal game progress simultaneously and in parallel, in this embodiment, the low probability gaming state or the high probability gaming state, the non-time-short game state, the medium-time short game state, the time-short game state It becomes the game state where one of and was combined. In the following, to facilitate understanding, the gaming state associated with the special game, that is, the low probability gaming state and the high probability gaming state is called the special gaming state, and the gaming state pertaining to the normal gaming, ie, the non-short time gaming state, medium The short time gaming state may be referred to as the normal gaming state. The initial state of the gaming machine 100 is set to the low probability gaming state and the non-time saving gaming state.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to cause the game area 116 to fire the game ball, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the game is sent to the player A lottery to determine whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a "main character lottery") is performed. In this major role lottery, when the jackpot is won, a major role game is executed in which the major prize port is opened and the game ball can enter the major prize port, and the gaming state after the major role game is over Is set to any of the above gaming states. Below, the major player lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   In addition, although the details will be described later, when the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, various random number values (big hit determination random number, winning symbol random number, fluctuation pattern random number) related to the main character lottery are acquired. At the same time, these random number values are stored in the special image storage area of the main RAM 300c. In the following, the game ball enters the first start opening 120 and various random numbers stored in the special view storage area are collectively referred to as the special 1 hold, and the game ball enters the second start opening 122 The various random numbers stored in the special map reservation storage area are collectively referred to as special reservation 2.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special view reserve storage area of the main RAM 300 c includes a first special view reserve storage area and a second special view reserve storage area. Each of the first special view reservation storage area and the second special view reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). Then, when the gaming ball enters the first starting opening 120, the special storage is sequentially stored from the first storage section of the first special view reservation storage area, and when the gaming ball enters the second starting opening 122, the special opening 2 Hold is stored in order from the first storage unit of the second special view hold storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when the game ball enters the first starting opening 120, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units of the first special view hold storage area, the first storage unit The special 1 hold is memorized. Also, for example, when the game ball enters the first starting opening 120 in a state where the special storage is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special storage is stored in the fourth storage unit Remember. Also, even when the game ball enters the second starting opening 122, in the same manner as described above, the special reserve is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special view reserve storage area. The special hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special view reservation storage area and the second special view reservation storage area are set to four. Therefore, for example, when the game ball enters the first starting opening 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special view holding storage area, to the first starting opening 120, for example, Special ball on hold is not newly stored by entering the game ball. Similarly, when the game ball enters the second starting opening 122, if four special 2 holdings are already stored in the second special view holding storage area, the game to the second starting opening 122 is performed. A special entry is not newly stored by the entry of the ball.

図5は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 5 is a diagram for explaining the jackpot determination random number determination table. When the gaming ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one jackpot decision random number is acquired from within the range of 0 to 65535. Then, when the large winning lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the determination of the jackpot is performed, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A major role lottery will be held.

低確率遊技状態において大役抽選を開始する場合には、図5(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10205であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、12000〜65535であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/319.6、小当たり確率は約1/1.03となる。   In order to start the main character lottery in the low probability gaming state, as shown in FIG. 5A, the low probability time jackpot determination random number determination table is referred to. According to this low certainty jackpot decision random number judgment table, when the jackpot decision random number is 10001 to 10205, it is decided to be the jackpot, and when the jackpot decision random number is to be 10 to 10000, 12000 to 65535 it is decided to be the small jack If it is another jackpot decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 319.6, and the small hit probability is about 1 / 1.03.

また、高確率遊技状態において大役抽選を開始する場合には、図5(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜11310であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、11500〜65535であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/50.0、小当たり確率は約1/1.02となる。   In addition, when the major player lottery is started in the high probability gaming state, as shown in FIG. 5B, the high probability jackpot determination random number determination table is referred to. According to this high certainty jackpot decision random number judgment table, when the jackpot decision random number is 10001 to 11310, it is decided to be the jackpot, and when the jackpot decision random number is from 10 to 10000 and 11500 to 65535 it is decided to be the small jack If it is another jackpot decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 50.0 and the small hit probability is about 1 / 1.02.

図6は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(c)に示すように、特1用小当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(d)に示すように、特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。   FIG. 6 is a diagram for explaining a per symbol random number determination table and a small per symbol random number determination table. When the gaming ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one hit symbol random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned lottery winning character, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when winning a "big hit" by special 1 suspension, as shown in FIG. 6 (a), a special symbol per symbol random number determination table a is selected, and a special 2 suspension wins by "big hit" by special 2 suspension In the case shown in FIG. 6 (b), the special symbol random number judgment table b is selected as shown in FIG. 6 (c) when it is won as a "small hit" by the special 1 suspension. If the special small win symbol random number determination table a is selected and the special small hold wins the "small win", as shown in FIG. 6 (d), the special secondary small hit random number determination table as shown in FIG. b is selected. In the following, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and is determined when the small hitting determination result is obtained. A special symbol is called a small hit symbol, and a special symbol that is determined when the determination result of the loss is obtained is called a missing symbol.

図6(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図6(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として大当たり図柄(特別図柄A〜I)が決定される。また、図6(c)に示す特1用小当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図6(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として小当たり図柄(特別図柄Z1〜Z6)が決定される。   According to the special symbol per symbol random number determination table a shown in FIG. 6 (a) and the special symbol per symbol random number determination table b shown in FIG. 6 (b), according to the value of the acquired per symbol random number As shown, a jackpot symbol (special symbol A to I) is determined as a special symbol. Further, according to the small hitting symbol random number determination table a for special 1 shown in FIG. 6C and the small hitting symbol random number determination table b for special 2 shown in FIG. 6D, the value of the winning symbol random number acquired Accordingly, as shown, a small hitting symbol (special symbols Z1 to Z6) is determined as a special symbol.

なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z6をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。   In addition, when the main character lottery result is "loss", when the lottery result is derived by the special 1 suspension, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred to only when the large lottery result is "big hit", and is not referred to when the large lottery result is "loss" or "small hit". Further, the small winning symbol random number determination table is referred to only when the large winning lottery result is "small hitting", and is not referred to when the large winning lottery result is "big winning" or "losing". In addition, special symbols Z1 to Z6 which are small hitting symbols are collectively referred to simply as special symbol Z.

図7(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図7(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態、変動回数、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図7(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0〜238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図7(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。   FIG. 7A is a diagram for explaining a variation pattern random number determination table, and FIG. 7B is a diagram for explaining a variation time determination table. In addition, although the change pattern random number determination table is provided for each hold type, result of special winning lottery (special symbol type), gaming state, number of changes, and further for each hold number, here, arbitrary change pattern random number determination The table x will be described. When the type of the special symbol is determined as described above, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 as shown in FIG. 7A, the variation pattern random number determination table Any variation pattern number is determined based on the variation pattern random numbers in the range of 0 to 238 acquired in. As shown in FIG. 7B, fluctuation time is associated with each of the fluctuation pattern numbers. This fluctuation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。   Although the details will be described later, when the special symbol is determined based on the special hold, and the variation pattern number, ie, the variation time is determined, the symbol is displayed in the first special symbol display 160 over the determined variation time The variation display is performed, and when the variation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. Also, when the special symbol is determined based on the special 2 suspension and the variation pattern number, ie, the variation time is determined, the variation indication of the symbol is displayed on the second special symbol display 162 over the determined variation time. The special symbol determined is stopped and displayed on the second special symbol display 162 when the change time has elapsed. At this time, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, so that a loss is determined as a result of the large lottery, and a winning symbol lottery based on the next special 1 suspension can be executed, and the lost symbol is the second By being stopped and displayed on the special symbol display 162, a loss is determined as a result of the main character lottery, and the main character lottery based on the next special 2 suspension can be executed. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the jackpot is determined as a result of the main character lottery, the main character game is executed, and the small hit symbol is the second special When the symbol display 162 is stopped and displayed, a small hit is determined as a result of the main character lottery, and a small hit game is executed.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態等に応じて複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。   Thus, the fluctuation time defines the time for fluctuation display of the symbols on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, in other words, the time until the final result lottery result is determined. However, a plurality of variation pattern random number determination tables for determining the variation time are provided according to the hold type, the result of the large-prize lottery (special symbol type), the gaming state, and the like. As a result, even if the values of the acquired variation pattern random numbers are the same, different variation pattern numbers, that is, variation times are determined by the selected variation pattern random number determination table.

以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。   When the variation pattern number is determined as described above, the variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub control board 330, the aspect of the fluctuation effect is determined based on the received fluctuation pattern command, but the description thereof will be omitted.

図8は、遊技状態および変動時間を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて1の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の2種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに第1始動口120への遊技球の入球容易性(入球頻度)を異にする非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態の3種類が設けられている。   FIG. 8 is a diagram for explaining the gaming state and the fluctuation time. As described above, the special game state and the normal game state are combined to be 1 game state, and the progress control of the game is performed according to the set game state. As described above, the special game state is provided with two types, a low probability game state and a high probability game state, which have different jackpot winning probabilities. In addition, the ordinary gaming state is provided with three types of non-time-short game state, medium-time short game state, and time-short game state, in which the ease of entering the game ball into the first starting port 120 (ball entry frequency) mutually differs. ing.

ここで、普通遊技において、第1始動口120への遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の3つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート124を遊技球が通過すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片120bを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片120bが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片120bを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。   Here, in the ordinary game, the ease of entering the gaming ball into the first starting opening 120 is determined by three factors of the winning probability, the fluctuation time, and the opening time. Although details will be described later, in the normal game, when the game ball passes through the gate 124, the general drawing reserve is stored. Then, based on the stored common drawing reserve, a common drawing lottery is performed to determine whether or not the movable piece 120b is to be released. The result of this common drawing lottery is decided when a predetermined fluctuation time has elapsed. When the hit is determined as a result of the common drawing lottery, the movable piece 120b is released. At this time, the winning probability in the common drawing lottery, the fluctuation time, and the opening time when opening the movable piece 120b are set for each of the normal gaming states.

本実施形態では、図8(a)に示すように、特別遊技状態および普通遊技状態の組み合わせにより5種類の遊技状態が設けられる。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態となっている。なお、非時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が低く、変動時間が長く、可動片120bの開放時間が短い。以下では、低確率遊技状態および非時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常状態と呼ぶ。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8A, five types of gaming states are provided by a combination of the special gaming state and the normal gaming state. The initial state of the gaming machine 100 is a low probability gaming state and a non-time saving gaming state. In the non-time-saving game state, the winning probability in the common drawing lottery is low, the fluctuation time is long, and the opening time of the movable piece 120b is short. Hereinafter, the gaming state in which the low probability gaming state and the non-time-short playing state are combined will be referred to as a normal state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される場合があり、この両者が組み合わされた遊技状態を最優位状態と呼ぶ。なお、この最優位状態は、5つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されている。   Further, in the present embodiment, a high probability gaming state and a non-time-short playing state may be set, and a gaming state in which the two are combined is called a most superior state. It should be noted that this highest priority state has the highest degree of advantage among the five gaming states, and if you are firing the game ball appropriately, the game ball will gradually increase during the game without winning the jackpot. It is set to go.

また、本実施形態では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。なお、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。以下では、低確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常時短状態または通常前兆状態と呼ぶ。なお、通常時短状態および通常前兆状態は、特別遊技状態および普通遊技状態が同一であるため、主制御基板300における遊技の進行制御上の差異はない。このように、遊技の進行制御が完全に等しい1の遊技状態を2つの異なる遊技状態に分けたのは、単に演出上の都合によるものである。つまり、実際には、主制御基板300において、通常時短状態と通常前兆状態とを区別することなく、遊技の進行制御がなされており、副制御基板330における演出の制御のみが、通常時短状態および通常前兆状態で異なっている。したがって、主制御基板300における遊技の進行制御上の観点からすれば、通常時短状態および通常前兆状態は1つの遊技状態とみなされる。   Further, in the present embodiment, the low probability gaming state and the time saving gaming state may be set. In the time saving game state, the winning probability in the common drawing lottery is high, the fluctuation time is short, and the open time of the movable piece 120b is long. Hereinafter, the gaming state in which the low probability gaming state and the time saving gaming state are combined is referred to as a normal short time state or a normal sign state. It should be noted that since the special game state and the normal game state are the same in the normal time reduction state and the normal anticipation state, there is no difference in the game progress control in the main control board 300. As described above, the division of the game state of 1 in which the progress control of the game is completely equal into two different game states is merely based on the convenience of presentation. In other words, in the main control board 300, the progress control of the game is performed without distinguishing between the short time state and the normal warning state, and only the control of the effect in the sub control board 330 is the short time state and It is usually different from the aura state. Therefore, from the viewpoint of control of the progress of the game on the main control board 300, the short time state and the normal warning state are regarded as one game state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。以下では、高確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を高確前兆状態と呼ぶ。なお、副制御基板330においては、主制御基板300で設定されている遊技状態に対応する演出モードが設定される。演出モードというのは、演出表示部200aに表示される背景画像やBGM等を規定するものであり、演出モードごとに、演出の内容が異なっている。つまり、遊技者は、演出モードによって、現在の遊技状態を識別することができる。   Further, in the present embodiment, the high probability gaming state and the time saving gaming state may be set. Hereinafter, the gaming state in which the high probability gaming state and the time saving gaming state are combined is referred to as a high probability warning state. In sub-control board 330, an effect mode corresponding to the gaming state set in main control board 300 is set. The effect mode defines a background image, BGM, and the like displayed on the effect display unit 200a, and the content of the effect differs depending on the effect mode. That is, the player can identify the current gaming state by the effect mode.

ただし、高確前兆状態および上記の通常前兆状態では、同一の演出モード(以下、高確前兆状態および通常前兆状態に対応する演出モードを「前兆モード」と呼ぶ)に設定される。つまり、前兆モードは、高確前兆状態および通常前兆状態の双方で設定されることから、前兆モード中は、現在の遊技状態を遊技者が識別することができなくなる。このように、通常前兆状態および高確前兆状態は、互いに遊技状態を識別することができないことから、以下では、両遊技状態を総称して前兆状態と呼ぶ。   However, in the high probability precursor state and the above-mentioned normal precursor state, the same effect mode (hereinafter, the effect mode corresponding to the high probability precursor state and the normal precursor state is referred to as “precursor mode”). That is, since the precursor mode is set in both the high probability precursor state and the normal precursor state, the player can not identify the current gaming state during the precursor mode. As described above, since the normal adversary state and the high certainty adversary state can not distinguish the gaming states from each other, hereinafter, both gaming states are collectively referred to as a precursor state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および中時短遊技状態に設定される場合がある。なお、中時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が、非時短遊技状態よりも高く時短遊技状態よりも低く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。この遊技状態は、適切に遊技球を発射させなかった場合等、不測の事態が生じた場合に設定され得るものである。以下では、高確率遊技状態および中時短遊技状態が組み合わされた遊技状態をペナルティ状態と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, the high probability gaming state and the medium time short gaming state may be set. In the medium time short game state, the winning probability in the regular drawing lottery is higher than the non-time short game state and lower than the time short game state, the fluctuation time is short, and the open time of the movable piece 120b is long. This gaming state may be set when an unexpected situation occurs, such as when the game ball is not fired properly. Hereinafter, the gaming state in which the high probability gaming state and the medium-time short gaming state are combined is referred to as a penalty state.

以上のように、本実施形態では、6つの遊技状態(実質上は5つの遊技状態)が設けられている。そして、図8(b)に示すように、大役抽選が行われたときの遊技状態、保留種別、当該遊技状態における変動回数、図柄の種別に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択され、選択した変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。   As described above, in the present embodiment, six gaming states (substantially, five gaming states) are provided. Then, as shown in FIG. 8B, the variation pattern random number determination table is selected and selected according to the gaming state when the major player lottery is performed, the type of suspension, the number of variations in the gaming state, and the type of symbol. The variation pattern number is determined with reference to the variation pattern random number determination table.

ここで、遊技機100では、遊技状態ごとに、実質変動対象が設定されている。実質変動対象というのは、本来、大役抽選を行うべき保留の種別を示しており、遊技状態ごとに、特1保留および特2保留のいずれかが実質変動対象に設定されている。通常状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、通常状態では、遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。   Here, in the gaming machine 100, a substantial variation target is set for each gaming state. The term "substantially changeable target" originally indicates the type of the hold that should be made for the main character lottery, and either "special 1 hold" or "special 2 hold" is set as the actual change target for each gaming state. In the normal state, the special 1 suspension is set as a substantial change target. Therefore, in the normal state, the player needs to shoot the game ball toward the first game area 116 a in order to cause the game ball to enter the first start hole 120.

通常状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルAが選択される。このテーブルAによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、通常状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルBが選択される。このテーブルBによれば、40〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。   In the normal state, the main character lottery is performed by the special 1 suspension which is the substantial variation target, and when the lost symbol or the small hitting symbol is determined, the table A is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table A, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the normal state, a large winning lottery is performed by the special 1 suspension, and when the jackpot symbol is determined, the table B is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table B, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、通常状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルCが選択される。このテーブルCによれば、変動時間が必ず10分に決定される。このように、変動時間を10分といった長時間に設定することで、通常状態では、仮に遊技者が第2始動口122に遊技球を入球させたとしても、特2保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。   On the other hand, in the normal state, when the main character lottery is performed due to the special 2 suspension which is not a substantial change target, the table C is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table C, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes. As described above, by setting the fluctuation time to a long time such as 10 minutes, in the normal state, even if the player causes the game ball to enter the second starting opening 122, the main character lottery There are very few opportunities for execution.

具体的に説明すると、第2始動口122が第2遊技領域116bに設けられており、また、第2始動口122は、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。さらに、遊技機100の遊技性により、第2始動口122は、第1始動口120よりも、容易に遊技球が入球する位置に配されている。そのため、仮に、通常状態において、特2保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、通常状態における本来の遊技性に則り、適切に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させるべく、変動時間を10分といった長時間に設定している。   Specifically, the second start opening 122 is provided in the second game area 116b, and the second start opening 122 is configured by a fixed start opening that allows the game ball to be always inserted. Furthermore, due to the playability of the gaming machine 100, the second starting opening 122 is disposed at a position where the gaming ball enters the ball more easily than the first starting opening 120. Therefore, temporarily, if the fluctuation time relating to the special hold is set to a short time in the normal state, a chance for a major player lottery will be given to the player more than necessary. Therefore, the fluctuation time is set to a long time, such as 10 minutes, in order to properly launch the game ball toward the first game area 116a in accordance with the original gameplay in the normal state.

最優位状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は、第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。最優位状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルDが選択される。このテーブルDによれば、変動時間が必ず10秒に決定される。なお、最優位状態において実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われる場合の方が、通常状態で実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われる場合に比べて、遊技性に与える影響が小さい。そのため、最優位状態では、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合の変動時間を、10秒と短く設定している。   In the most advanced state, the special reserve is set as the target of change. Therefore, in the most advanced state, the player is required to shoot the game ball toward the second game area 116 b in order to cause the game ball to enter the second starting opening 122. In the most superior state, when the main character lottery is performed by the special 1 suspension which is not a substantial change target, the table D is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table D, the fluctuation time is always determined to be 10 seconds. It should be noted that in the case where a major winning lottery is performed by special 1 suspension which is not a substantial fluctuation target in the most superior state, the game is more fun than in the case where a major winning lottery is performed by a special 2 suspension which is not a substantial fluctuation target in a normal state. The impact is small. Therefore, in the most superior state, the variation time when the major player lottery is performed due to the special 1 suspension that is not a substantial variation target is set as short as 10 seconds.

最優位状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルEが選択される。このテーブルEによれば、1秒〜3秒の変動時間が決定される。また、最優位状態において、特2保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルFが選択される。このテーブルFによれば、変動時間が2秒〜10秒に決定される。   In the most advanced state, a main character lottery is performed by the special 2 suspension which is a substantial variation target, and when the lost symbol or the small hitting symbol is determined, the table E is selected as a variation pattern random number determination table. According to this table E, the fluctuation time of 1 second to 3 seconds is determined. Further, in the most advanced state, a large winning lottery is performed by the special 2 suspension, and when the jackpot symbol is determined, the table F is selected as the fluctuation pattern random number determination table. According to this table F, the fluctuation time is determined to 2 seconds to 10 seconds.

通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、いずれも特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、これら3つの遊技状態では、遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。これら3つの遊技状態では、いずれも同一の変動パターン乱数判定テーブルが選択されるが、これら3つの遊技状態は、普通遊技状態が時短遊技状態である点で共通している。つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルGが選択される。このテーブルGによれば、1〜30秒の範囲内で変動時間が決定される。また、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルHが選択される。このテーブルHによれば、変動時間が必ず30秒に決定される。   In the normal short time state, the normal aura state, and the high probability aura state, the special 1 suspension is set as the substantial fluctuation target in all. Therefore, in these three game states, the player needs to shoot the game ball toward the first game area 116 a in order to cause the game ball to enter the first starting opening 120. In these three gaming states, the same variation pattern random number determination table is selected in each case, but these three gaming states are common in that the normal gaming state is the time saving gaming state. That is, when the ordinary gaming state is the short time gaming state, the main character lottery is carried out by the special 1 suspension which is the substantial fluctuation target, and the lost pattern or the small hitting symbol is determined, the table G is used as the fluctuation pattern random number judgment table. It is selected. According to this table G, the fluctuation time is determined within the range of 1 to 30 seconds. Further, when the normal gaming state is the short time gaming state, the main character lottery is performed by the special 1 suspension, and when the jackpot symbol is determined, the table H is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table H, the fluctuation time is always determined to be 30 seconds.

なお、詳しい説明は省略するが、テーブルGは、例えばテーブルG1、G2のように、複数設けられており、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数とを合計した合計変動回数に応じて、いずれかのテーブルGが選択される。   In addition, although detailed explanation is omitted, a plurality of tables G are provided like the tables G1 and G2, for example, and the number of times of variation display of symbols in the first special symbol display 160 and the second special symbol display One of the tables G is selected in accordance with the total number of times of variation obtained by totaling the number of times of variation display of symbols in 162.

一方、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、各遊技状態に設定されてからの特2保留に係る変動回数(第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数。以下、「第2変動回数」と呼ぶ)に応じて、異なる変動パターン乱数判定テーブルが選択される。具体的には、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が4回以下である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、変動時間が必ず1分に決定される。これに対して、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が5回以上である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、変動時間が必ず10分に決定される。   On the other hand, when the main game state is the time saving game state, when the major player lottery is performed by the special 2 hold which is not a substantial change target, the number of times of change related to the special 2 hold from being set to each gaming state ( Different fluctuation pattern random number judgment tables are selected according to the number of times of fluctuation display of the symbols in the second special symbol display 162. Hereinafter, it will be called "the second number of fluctuation". Specifically, when the second variation count after being set to the time saving game state is four or less, the special table is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this special table, the fluctuation time is always determined to one minute. On the other hand, when the second variation count after being set to the time saving game state is five or more, the table I is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table I, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.

ペナルティ状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、ペナルティ状態では、遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。ペナルティ状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルJが選択される。このテーブルJによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、ペナルティ状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルKが選択される。このテーブルKによれば、40〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。   In the penalty state, the special 1 suspension is set as the target of change. Therefore, in the penalty state, the player needs to shoot the game ball toward the first game area 116 a in order to cause the game ball to enter the first start hole 120. In the penalty state, a main character lottery is performed by the special 1 suspension which is a substantial change target, and when the small hitting symbol is determined, the table J is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table J, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the penalty state, a large-prize lottery is performed by the special 1 suspension, and when the jackpot symbol is determined, the table K is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table K, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、ペナルティ状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルLが選択される。このテーブルLによれば、変動時間が必ず10分に決定される。   On the other hand, in the penalty state, when the main character lottery is performed due to the special 2 suspension that is not a substantial change target, the table L is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table L, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.

以上のように、遊技状態ごとに実質変動対象が設定されており、実質変動対象としての保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、最長でも変動時間が100秒となっている。一方、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、変動時間が概ね10分となり、本来の遊技性に反した遊技が行われないようにしている。なお、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合に、変動時間が1分となる場合があるが、その理由については後述する。   As described above, a substantial change target is set for each gaming state, and when a major player lottery based on the hold type as the substantial change target is performed, the change time is 100 seconds at the longest. On the other hand, when a major player lottery based on the holding type which is not a substantial fluctuation target is performed, the fluctuation time is approximately 10 minutes so that a game contrary to the original game characteristic is not performed. In addition, when the main character lottery based on the holding | maintenance classification which is not a real fluctuation | variation object is performed, although fluctuation time may be 1 minute, the reason is mentioned later.

図9は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図であり、図10は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。   FIG. 9 is a first diagram for explaining a special motor-operated product operating ram set table, and FIG. 10 is a second diagram for explaining the special motored product operating ram set table. In addition, the special electric combination product operation ram set table is one in which various data for controlling the big game or the small hit game are stored, and during the large combination game and the small hit game, the special electric combination film operated ram set Referring to the table, energization control of the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c is performed. In addition, in fact, a plurality of special electric combination product operation ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and according to the type of the determined special symbol, the corresponding table is a high-ranking player Although set at the start of a game or a small hit game, here, for the convenience of description, control data of a special symbol is shown for each type of symbol.

図9に示すように、大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   As shown in FIG. 9, the big-prize game is composed of a plurality of round games in which the big winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and the small hitting game is executed only once. According to this special electric bonus game ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the special electric bonus game maximum number of operations (running during one major game or small hit game Number of round games played, number of special electric role opening / closing switching times (number of opening of big winning opening in one round), solenoid energization time (first large winning opening solenoid 126c or second for each number of opening of large winning opening) Energizing time of the large winning opening solenoid 128c, that is, opening time of one large winning opening, prescribed number (the maximum number of possible winnings to the large winning opening in one round game), large winning opening closing effective time (round The closing time of the big winning opening between games, that is, the interval time, the ending time (after the last round game is over, the normal special game (the change of the symbol which will be mentioned later) Wait until the display) is restarted) is, as the control data, for each type of special symbols are stored in advance as shown.

なお、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄A〜Fが決定された場合には、いずれも6回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1〜6回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。   In addition, when the special symbol A to F is determined as a big hit symbol, and a special winning combination consisting of six round games is executed in any case, the special hit is selected as the big hit symbol. In each major role game, the first major winning opening 126 is opened only once in the first to sixth round games. In each round game, the first large winning opening 126 is opened up to 29.0 seconds, during which the specified number of gaming balls enter or the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the first One big winning opening 126 is closed and one round game ends.

また、特1保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z1〜Z3が決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×1回開放される。   In addition, when a small hit is won by the special 1 suspension, and the special symbols Z1 to Z3 are determined as a small hit symbol, a small hit game including one round game is executed. In this small hit game, the second large winning opening 128 is opened 0.1 second x 1 time in one round game.

また、図10に示すように、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄G、Iが決定された場合には、5回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1〜5回目のラウンド遊技において第2大入賞口128が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第2大入賞口128が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第2大入賞口128が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。   Further, as shown in FIG. 10, when a special hit is won by the special 2 suspension, and the special symbols G and I are determined as a big hit symbol, a major role game composed of five round games is executed. In this major role game, the second major winning opening 128 is opened only once in the first to fifth round games. In each round game, the second big winning opening 128 is opened up to 29.0 seconds, during which the specified number of gaming balls enter or the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the second The two big winning openings 128 are closed, and one round game ends.

また、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Hが決定された場合には、16回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1回目のラウンド遊技で第2大入賞口128が0.1秒×12回開放され、2〜16回目のラウンド遊技で第2大入賞口128が最大で29.0秒×1回開放される。各ラウンド遊技は、規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間が経過すると、第2大入賞口128が閉鎖されて終了する。   Further, when a special hit is selected by the special hold, and the special symbol H is determined as the big hit symbol, a major role game including 16 round games is executed. In this major role game, the second large winning opening 128 is opened 0.1 second × 12 times in the first round game, and the second large winning opening 128 is up to 29.0 seconds in the second to sixteenth round games. × Opened once. In each round game, when the specified number of game balls enter or the maximum opening time elapses, the second large winning opening 128 is closed and ends.

また、特2保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z4〜Z6が決定された場合にも、1回のラウンド遊技からなる小当たり遊技が実行される。ここで、小当たり図柄として特別図柄Z4が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×2回開放される。なお、第2大入賞口128の2回の開放の間の休止時間であるラウンド中インターバル時間は、1.78秒に設定されている。遊技球は最短で0.6秒間隔で発射されるため、第2大入賞口128の開放時間と、遊技球の発射間隔とから考えると、この小当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口128に入球する確率は低い。   In addition, even when a small hit is won by the special 2 suspension, and the special symbols Z4 to Z6 are determined as a small hit symbol, a small hit game consisting of one round game is executed. Here, in the small hitting game when the special symbol Z4 is determined as the small hitting symbol, the second big winning opening 128 is opened 0.1 second x 2 times in one round game. In addition, the interval time in the round which is a pause time between two opening of the 2nd big winning opening 128 is set to 1.78 seconds. Since the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds at the shortest, considering the opening time of the second big winning opening 128 and the firing interval of the game ball, the game ball is the second big win during this small hitting game The probability of entering the mouth 128 is low.

しかしながら、本実施形態では、第2大入賞口128を閉状態に維持する開閉扉128b上に遊技球が滞留しやすい構造となっており、開閉扉128bが開状態に変移することで、開閉扉128b上に滞留する遊技球が第2大入賞口128内に導かれる。そのため、第2大入賞口128の0.1秒×2回の開放により、平均で2〜3個の遊技球が第2大入賞口128に入球することとなる。   However, in the present embodiment, the game ball is easily retained on the open / close door 128b that maintains the second big winning opening 128 in the closed state, and the open / close door 128b is shifted to the open state. The game balls staying on 128 b are guided into the second big winning opening 128. Therefore, by opening the second large winning opening 128 0.1 second × two times, two to three gaming balls enter the second large winning opening 128 on average.

また、小当たり図柄として特別図柄Z5が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×3回開放される。なお、この場合のラウンド中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、平均で3〜4個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。   Further, in the small hitting game when the special symbol Z5 is determined as the small hitting symbol, the second large winning opening 128 is opened 0.1 second × three times in one round game. In this case, the interval time during the round is set to 0.84 seconds. In this small hit game, three to four gaming balls enter the second large winning opening 128 on average.

さらに、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×12回開放される。なお、この場合のラウンド中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けることにより、ほぼ確実に規定数(例えば8個)の遊技球を第2大入賞口128に入球させることができる。   Furthermore, in the small hitting game when the special symbol Z6 is determined as the small hitting symbol, the second large winning opening 128 is opened 0.1 second × 12 times in one round game. In this case, the interval time during the round is set to 0.84 seconds. In this small hit game, by continuing to shoot the game balls toward the second game area 116b, it is almost certainly possible to cause the specified number (for example, eight) of game balls to enter the second big winning opening 128 it can.

ここで、図6(d)に示すように、特別図柄Z4〜Z6の選択比率は、49:49:2となっている。したがって、第2大入賞口128の最大開放時間が長く、最も多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行される確率は低い。つまり、特別図柄Z6は、遊技者にとって希少なものであり、大当たりに次いで賞球数が多い特典として位置付けられている。   Here, as shown in FIG. 6D, the selection ratio of the special symbols Z4 to Z6 is 49: 49: 2. Therefore, the maximum opening time of the second large winning opening 128 is long, and the probability that a small hitting game capable of acquiring the largest number of winning balls is low is low. That is, the special symbol Z6 is rare for the player, and is positioned as a bonus with the highest number of winning balls next to the jackpot.

また、遊技機100の設計段階では、遊技球の発射球数と、払い出された賞球数との比率である発射賞球比率を厳密に管理、調整する必要がある。そのため、本実施形態では、小当たり遊技において0.1秒の開放が2回なされる特別図柄Z4と、小当たり遊技において0.1秒の開放が3回なされる特別図柄Z5とを設け、これらの選択比率を変更するだけで、発射賞球比率を容易に調整、変更することができるようにしている。   In addition, at the design stage of the gaming machine 100, it is necessary to strictly manage and adjust a launch prize ball ratio which is a ratio of the number of launch balls of the game balls and the number of award balls paid out. Therefore, in the present embodiment, a special symbol Z4 in which opening of 0.1 seconds is made twice in a small hitting game and a special symbol Z5 in which opening of 0.1 seconds is made three times in a small hitting game are provided, By simply changing the selection ratio, it is possible to easily adjust and change the launch prize ball ratio.

図11は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、大当たり当選時の遊技状態、保留種別、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、遊技状態設定テーブルを参照し、大役遊技の終了後の遊技状態を設定する。   FIG. 11 is a view for explaining a gaming state setting table for setting the gaming state after the end of the major player game. In the present embodiment, when the big winning game is executed, the gaming state setting table is referred to according to the type of gaming state at the time of big hit, holding type, special symbol (big hit symbol), and after the end of the high winning game. Set the game state.

大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象である特1保留によって大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じて大役遊技後の遊技状態が設定される。具体的には、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常前兆状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は50回に設定される。これは、大役抽選の結果が50回確定するまで、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定された場合に、当該時短遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が50回導出(確定)されると、非時短遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   When the gaming state at the time of the jackpot win is a normal state or a penalty state, when the jackpot is won by the special 1 suspension which is a subject of substantial fluctuation, the gaming state after the big game is set according to the type of jackpot symbol. Specifically, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol, it is set to a normal sign state (a special gaming state is a low probability gaming state, and a normal gaming state is a short time gaming state). At this time, the number of continuations of the time saving game state (hereinafter, referred to as “time reduction number”) is set to 50 times. This means that the time saving game state continues until the result of the main character lottery is determined 50 times. However, the above-mentioned number of time-savings indicates the maximum number of continuations in the time-saving gaming state of 1, and setting of the gaming state is performed again when winning a big hit before reaching the above-mentioned number of continuations. It will be. Therefore, when it is set to the short time game state after the end of the major game, if the lottery result other than the big hit is derived 50 times (determined) without the lottery result of the big hit being derived in the short time game state The gaming state is changed to the time saving gaming state.

また、大当たり図柄として特別図柄Bが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選の結果が10000回確定するまで、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が10000回導出(確定)されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。なお、本実施形態では、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は約1/50となっている。したがって、ひとたび高確率遊技状態に設定されれば、次の大当たりの当選が実質上確約されることとなる。   Further, when the special symbol B is determined as the jackpot symbol, it is set to the most superior state (the special gaming state is a high probability gaming state, and the normal gaming state is a non-short play state). At this time, the number of continuations of the high probability gaming state (hereinafter, referred to as “the number of times of high probability”) is set to 10000 times. This means that the high probability gaming state continues until the result of the main character lottery is determined 10000 times. However, the high probability number mentioned above indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1, and if the jackpot is won before the above number of continuations is reached, the setting of the gaming state is again performed. It will be done. Therefore, when it is set to the high probability gaming state after the end of the major game, if the lottery results other than the big hitting are derived 10000 times (decided) without the lottery result of the big hitting being derived in the high probability gaming state The gaming state is changed to the low probability gaming state. In the present embodiment, the jackpot probability in the high probability gaming state is approximately 1/50. Therefore, once set to the high probability gaming state, the winning of the next jackpot will be substantially committed.

また、大当たり図柄として特別図柄C〜Fが決定された場合には、高確前兆状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定され、時短回数は、大当たり図柄の種別に応じて、10回、20回、40回、50回に設定される。   Further, when the special symbols C to F are determined as the jackpot symbols, the high probability anticipation state (special gaming state is high probability gaming state, normal gaming state is short time gaming state) is set. At this time, the high certainty number is set to 10000 times, and the time reduction number is set to 10 times, 20 times, 40 times, and 50 times according to the type of the jackpot symbol.

また、大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、ペナルティ状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数および時短回数ともに10000回に設定される。   In addition, when the gaming state at the time of jackpot winning is a normal state or a penalty state, when winning a jackpot by special 2 suspension that is not a substantial change target, the gaming state after the main character game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as the jackpot symbol, it is set to the normal state (the special gaming state is the low probability gaming state, and the normal gaming state is the non-short play state). Further, when the special symbols H and I are determined as the jackpot symbols, the penalty state (special game state is high probability gaming state, and normal gaming state is medium short game state) is set. At this time, the number of times of high probability and the number of time reduction are both set to 10000.

また、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象ではない特1保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B〜Fが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。   In addition, when the gaming state at the time of the jackpot winning is the most superior state, when the jackpot is won by the special 1 suspension that is not a substantial fluctuation target, the gaming state after the big winning game is set as follows. That is, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol, the normal time reduction state (the special gaming state is the low probability gaming state, and the normal gaming state is the short time gaming state) is set. At this time, the time saving number is set to 50 times. Further, when the special symbols B to F are determined as the jackpot symbols, the most superior state (special gaming state is high probability gaming state, normal gaming state is non-short time gaming state) is set. At this time, the high probability number is set to 10000 times.

一方、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象である特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。   On the other hand, if the gaming state at the time of the jackpot win is the most superior state, when the jackpot is won by the special 2 suspension, which is a subject of substantial fluctuation, the gaming state after the big winning game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as the jackpot symbol, the normal time short state (special game state is a low probability gaming state, and the normal gaming state is a short time gaming state) is set. At this time, the time saving number is set to 50 times. Further, when the special symbols H and I are determined as the jackpot symbols, the most superior state (special gaming state is high probability gaming state, normal gaming state is non-short time gaming state) is set. At this time, the high probability number is set to 10000 times.

また、大当たり当選時の遊技状態が通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態である場合、つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合に、実質変動対象である特1保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B〜Fが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。   In addition, when the gaming state at the time of the big hit is the normal time short state, the normal precursor state, the high certainty precursor state, that is, when the normal gaming state is the short time gaming state, the jackpot When the player wins, the gaming state after the major role game is set as follows. That is, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol, the normal time reduction state (the special gaming state is the low probability gaming state, and the normal gaming state is the short time gaming state) is set. At this time, the time saving number is set to 50 times. Further, when the special symbols B to F are determined as the jackpot symbols, the most superior state (special gaming state is high probability gaming state, normal gaming state is non-short time gaming state) is set. At this time, the high probability number is set to 10000 times.

一方、普通遊技状態が時短遊技状態である場合、実質変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、ペナルティ状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数および時短回数は、いずれも10000回に設定される。   On the other hand, when the normal gaming state is the time saving gaming state, when the jackpot is won by the special 2 suspension which is not a substantial fluctuation target, the gaming state after the major role game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as the jackpot symbol, it is set to the normal state (the special gaming state is the low probability gaming state, and the normal gaming state is the non-short play state). Further, when the special symbols H and I are determined as the jackpot symbols, the penalty state (special game state is high probability gaming state, and normal gaming state is medium short game state) is set. At this time, the number of times of high probability and the number of times of time reduction are both set to 10000 times.

図12は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第1始動口120の可動片120bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 12 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, the normal symbol determination process associated with whether or not the movable piece 120b of the first start port 120 is controlled to be energized (hereinafter referred to as "common drawing lottery" ) Is done.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   Although details will be described later, when the gaming ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from within the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the common drawing reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the common drawing reservation storage area includes four storage units for saving the hit determination random number. Therefore, when the game ball passes the gate 124 in a state where the hit random numbers are stored in all the four storage units of the common drawing reservation storage area, the hit decision random numbers are stored based on the passage of the game balls There is nothing to do. In the following, the hit determination random number stored in the common drawing reservation storage area after the game ball passes through the gate 124 will be referred to as a common drawing reservation.

普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図12(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第1始動口120の可動片120bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第1始動口120の可動片122bが閉状態に維持される。   When the regular game state is the non-time-short game state, when starting the drawing lottery, as shown in FIG. 12A, the non-time-short game state winning random number determination table is referred to. According to the non-time-short game state winning determination random number determination table, when the winning determination random number is 0, the winning symbol is determined as the type of the normal symbol, and the winning determination random number is 1 to 99, The lost symbol is determined as the type of the normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time-saving gaming state, that is, the winning probability is 1/100. Although the details will be described later, when the winning symbol is determined in this popular drawing lottery, the movable piece 120b of the first starting port 120 is controlled to be in the open state, and the first starting port 120 is determined when the lost symbol is determined. The movable piece 122b is maintained in the closed state.

また、中時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(b)に示すように、中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜49であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が50〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、中時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は50/100となる。   In addition, when starting the regular drawing lottery in the medium time short game state, as shown in FIG. 12 (b), the medium time short game state winning determination random number determination table is referred to. According to the winning determination random number determination table for the medium time short game state, when the winning determination random number is 0 to 49, the winning symbol is determined as the type of the normal symbol, and the winning determination random number is 50 to 99 In addition, lost design is decided as classification of normal design. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the middle-time short game state, that is, the winning probability is 50/100.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(c)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。   In addition, when starting the regular drawing lottery in the time saving gaming state, as shown in FIG. 12C, the winning determination random number determination table for the time saving gaming state is referred to. At this time, according to the winning random number determination table for short game state, when the winning determination random number is 0 to 98, the winning symbol is determined as the type of the normal symbol, and the winning determination random number is 99, the normal A lost symbol is determined as the symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the short time gaming state, that is, the winning probability is 99/100.

図13(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図13(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態および中時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   Fig.13 (a) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG.13 (b) is a figure explaining an opening / closing control pattern table. As described above, when the common drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol fluctuation time data table is referred to when determining the fluctuation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the common drawing lottery. According to this normal symbol fluctuation time data table, when the gaming state is set to the non-time-short gaming state and the medium-time short gaming state, the fluctuation time is determined to 10 seconds, and the gaming state is set to the short-time gaming state If it does, the fluctuation time is determined to 1 second. When the fluctuation time is determined in this manner, the normal symbol display 168 is variably displayed (flashing display) over the determined time. Then, when the hit symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第1始動口120の可動片122bが、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド120cの通電開始時にセットされる。   Then, when the hit symbol is determined by the common drawing lottery and the symbol is determined and the normal symbol display 168 is turned on, the movable piece 122b of the first starting opening 120 is, as shown in FIG. 13 (b), an open / close control pattern Energization control is performed with reference to the table. In actuality, the opening / closing control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric role solenoid 120c in accordance with the gaming state when the normal symbol is determined. .

当たり図柄が決定されると、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第1始動口120が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第1始動口120の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第1始動口120の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1始動口120の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド120cの通電時間、すなわち、1回の第1始動口120の開放時間)、規定数(第1始動口120の全開放中における第1始動口120への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第1始動口120の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第1始動口120の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第1始動口120の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the hit symbol is determined, as shown in FIG. 13B, the first start port 120 is controlled to open and close with reference to the open and close control pattern table. According to the opening / closing control pattern table, the time before public power release (the waiting time until opening of the first starting port 120 is started), the number of times of switching of the normal electric utility combination maximum opening (number of opening of the first starting port 120) , Solenoid energization time (Energization time of the ordinary electric power part solenoid 120c for each opening number of the first start port 120, ie, opening time of one first start port 120), a prescribed number (all of the first start port 120) Maximum number of possible winnings to the first start opening 120 during opening), public power closing effective time (closed time between each opening of the first starting opening 120, ie rest time), normal power active state time (first start Standby time from the end of the last opening of the mouth 120), normal power end wait time (wait time until the fluctuation display of the normal symbol to be described later is resumed after the normal power valid state time has elapsed), the first starting opening 120 control data To, for each gaming state, is stored in advance as shown.

このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図13(b)の下部に示すように、発射賞球比率(遊技領域116に発射される遊技球に対して第1始動口120に遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率)は、非時短遊技状態では発射数:賞球数=100:20、中時短遊技状態では発射数:賞球数=100:40、時短遊技状態では発射数:賞球数=100:99となる。   Thus, by setting the winning probability of the normal symbol, the fluctuation time and the opening time, as shown in the lower part of FIG. 13 (b), the firing prize ball ratio (for the gaming ball to be fired in the gaming area 116 The ratio of the number of winning balls to be paid out to the player by the game ball entering the first starting opening 120) is the number of firings in non-time-short gaming state: number of winning balls = 100: 20, number of firings in medium-time short gaming state: The number of winning balls = 100: 40, and in the short game state, the number of firings: the number of winning balls = 100: 99.

なお、第1始動口120の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1始動口120の開放時間の3つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1始動口120の開放時間の3つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態それぞれにおける、第1始動口120への遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した3つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、3つの要素を組み合わせればよい。   The opening and closing conditions of the first starting opening 120 define three factors of the winning probability of the normal symbol, the time of the variation display of the normal symbol, and the opening time of the first starting opening 120. In other words, by combining the three factors of normal symbol winning probability, normal symbol variation display time, and the opening time of the first starting opening 120, the non-time-short game state, the medium-time short game state, and the time-short game state, respectively 1) It is possible to set the ball entry frequency of the game ball to the starting opening 120 and the launch ball ratio. In any case, the combination of the three elements shown here is only an example, and the three elements can be combined so that the time-limited gaming state is higher than the non-time-limited gaming state. Good.

図14は、本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。上記の構成により、遊技機100は、次のような遊技性を実現する。まず、遊技機100の初期状態では、図14の(a)に示す通常状態に設定されている。通常状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。第1遊技領域116aは、遊技盤108の左側に位置することから、遊技者は、通常状態において、所謂「左打ち」を行うこととなる。   FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in accordance with the original gaming characteristics. With the above configuration, the gaming machine 100 realizes the following gaming characteristics. First, in the initial state of the gaming machine 100, the normal state shown in (a) of FIG. 14 is set. In the normal state, since the substantial change target is set to the special 1 hold, the player shoots the game ball toward the first game area 116 a in order to cause the game ball to enter the first starting opening 120. Since the first gaming area 116a is located on the left side of the gaming board 108, the player performs a so-called "left-hand strike" in the normal state.

第1始動口120に遊技球が入球すると特1保留が第1特図保留記憶領域に記憶される。第1特図保留記憶領域に記憶された特1保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特1保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/319に設定されている。通常状態では、この特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。   When the game ball enters the first starting opening 120, the special 1 hold is stored in the first special view hold storage area. The special 1 hold stored in the first special view hold storage area is sequentially read when the start condition is satisfied, and a main character lottery based on the read special 1 hold is performed. At this time, the winning probability of the jackpot is set to about 1/319. In the normal state, in the main character lottery based on the special 1 suspension, a game will be played for the purpose of winning the jackpot.

なお、通常状態では、特1保留による大役抽選において、約1/1.03の確率で小当たりに当選する。そのため、大役抽選の結果が確定するたびに、小当たり遊技が頻繁に行われる。ただし、特1保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Z1〜Z3が決定される。これら小当たり図柄Z1〜Z3が第1特別図柄表示器160に停止表示された場合の小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒しか開放されない。また、オープニング時間やエンディング時間も極めて短い時間に設定されている。さらには、第2大入賞口128は、第2遊技領域116bに配されている。そのため、左打ちが行われている通常状態では、小当たり遊技の存在自体に遊技者が気付きにくく、大役抽選の結果が単なるハズレであったものと認識することとなる。なお、この通常状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態であるため、可動片120bが開状態になる頻度が極めて低く、発射賞球比率は100:20となり、遊技中に遊技球が減少していくことになる。   In the normal state, in the major player lottery due to special 1 suspension, it wins a small hit with a probability of about 1 / 1.03. Therefore, small hit games are frequently played each time the result of the main character lottery is determined. However, if the player wins the small hit by the special 1 suspension, the small hit symbols Z1 to Z3 are determined. In the small hitting game when these small hitting symbols Z1 to Z3 are stopped and displayed on the first special symbol display 160, the second big winning opening 128 is only opened for 0.1 second. In addition, the opening time and the ending time are also set to extremely short times. Furthermore, the second big winning opening 128 is disposed in the second gaming area 116b. Therefore, in the normal state in which the left strike is performed, it is difficult for the player to notice the existence of the small hitting game itself, and it is recognized that the result of the large winning lottery is merely a loss. In this normal state, since the normal gaming state is the non-short time gaming state, the frequency of the movable piece 120b being in the open state is extremely low, the firing prize ball ratio is 100: 20, and the gaming balls decrease during the game. It will be taken care of.

そして、通常状態において、特1保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大役遊技が実行される。この大役遊技では、第1大入賞口126が開放されるラウンド遊技が6回実行され、遊技者は6ラウンド分の賞球を獲得することができる。そして、特1保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄として特別図柄A〜Fのいずれかが決定される。   Then, in the normal state, when the jackpot is won by the jackpot lottery by special 1 suspension, the jackpot game is executed. In this major player game, the round game in which the first major winning opening 126 is opened is performed six times, and the player can acquire six rounds of prize balls. And when winning a big hit by special 1 suspension, one of the special symbols A to F is determined as a big hit symbol.

通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Aであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図14の(c)に示す通常前兆状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Aが決定される確率は35%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、35%の確率で、遊技状態が通常前兆状態に移行する。通常前兆状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1始動口120に遊技球を入球させるべく、引き続き左打ちを行うこととなる。この通常前兆状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、通常前兆状態は、大当たりの当選確率が約1/319であるが、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大当たりの当選を狙うことができる。   In the normal state, when the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display 160 is the special symbol A, the gaming state after the high-prize game becomes the normal precursor state shown in (c) of FIG. The probability that the special symbol A is determined as the jackpot symbol is 35% when the jackpot is won in the special 1 suspension. Therefore, when the jackpot is won in the normal state, the gaming state is normally shifted to the precursor state at a probability of 35%. In the normal anticipation state, since the substantial change target is set to the special 1 suspension, the player continues to hit the left in order to cause the game ball to enter the first starting opening 120. In this normal prognostic state, as in the case of the normal state, in the major role lottery based on the special 1 suspension, a game will be played for the purpose of winning the big hit. In the normal precursor state, the winning probability of the jackpot is about 1/319, but since the ordinary gaming state is the short time gaming state, the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the launch prize ball ratio is 100: 99, and the player can aim for the jackpot winning while reducing the consumption of the game balls.

なお、適切に遊技が行われていることを前提にすると、この通常前兆状態に移行するのは、通常状態において特別図柄Aが決定された場合に限られる。通常前兆状態に移行すると、時短回数が50回に設定され、50回の大役抽選で大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が再び通常状態に移行することとなる(時短抜け)。   In addition, on the assumption that the game is properly performed, the transition to the normal sign state is limited to the case where the special symbol A is determined in the normal state. When transitioning to the normal antecedent state, the time saving count is set to 50 times, and when the 50 winning combination lottery does not win the jackpot, the gaming state shifts to the normal state again (time saving).

また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄C〜Fであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図14の(b)に示す高確前兆状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄C〜Fが決定される確率は60%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、60%の確率で、遊技状態が高確前兆状態に移行する。高確前兆状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1始動口120に遊技球を入球させるべく、引き続き左打ちを行うこととなる。この高確前兆状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、高確前兆状態は、大当たりの当選確率が約1/50であり、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことができる。   Also, in the normal state, when the jackpot symbol displayed to be stopped on the first special symbol display 160 is the special symbol C to F, the gaming state after the main character game is a high probability sign shown in FIG. It becomes a state. When winning a jackpot in the special 1 suspension, the probability that the special symbols C to F are determined as a jackpot symbol is 60%. Therefore, when the jackpot is won in the normal state, the gaming state shifts to the high probability antecedent state with a probability of 60%. In the high certainty precursor state, since the substantial fluctuation target is set to the special 1 suspension, the player continues to strike the left in order to cause the game ball to enter the first starting opening 120. In this high certainty omen state, as in the normal state, in the major player lottery based on the special 1 suspension, the game will be played for the purpose of winning the jackpot. In the high certainty precursor state, the winning probability of the big hit is about 1/50, and since the ordinary gaming state is the short time gaming state, the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the launch prize ball ratio is 100: 99, and the player can perform a major role lottery while reducing the consumption of the game balls.

また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Bであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図14の(d)に示す最優位状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Bが決定される確率は5%である。したがって、通常状態から最優位状態へと移行するのは、極めて稀なケースといえる。最優位状態では、実質変動対象が特2保留に設定されているため、遊技者は第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる。第2遊技領域116bは、遊技盤108の右側に位置することから、遊技者は、最優位状態において、所謂「右打ち」を行うこととなる。   Also, in the normal state, when the jackpot symbol displayed to be stopped on the first special symbol display 160 is the special symbol B, the gaming state after the major game becomes the most superior state shown in (d) of FIG. . The probability that the special symbol B is determined as the jackpot symbol is 5% when the jackpot is won in the special 1 suspension. Therefore, it can be said that the transition from the normal state to the most superior state is a very rare case. In the most advanced state, since the substantial change target is set to the special 2 hold, the player shoots the game ball toward the second game area 116b in order to cause the game ball to enter the second start opening 122. Since the second game area 116b is located on the right side of the game board 108, the player performs a so-called "right-hand strike" in the most advanced state.

第2始動口122に遊技球が入球すると特2保留が第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留記憶領域に記憶された特2保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特2保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/50に設定されており、また、小当たりの当選確率は約1/1.02に設定されている。最優位状態では、この特2保留に基づく大役抽選において、小当たりに当選することが遊技の最大の目的となる。   When the game ball enters the second starting opening 122, the special 2 hold is stored in the second special view hold storage area. The special 2 reserve stored in the second special view reserve storage area is sequentially read out when the start condition is satisfied, and a main character lottery based on the read special 2 reserve is performed. At this time, the winning probability of the jackpot is set to about 1/50, and the winning probability of the small hit is set to about 1 / 1.02. In the most advanced state, in the main character lottery based on this special 2 suspension, it is the greatest purpose of the game to win a small hit.

具体的には、第2始動口122は、閉状態の第1始動口120よりも遊技球が入球しやすいように、周囲の釘や構造物の配置がなされている。第2始動口122に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出されるが、第2遊技領域116bに遊技球を発射させた場合、発射球数に対する、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球の比率は、100:60〜80程度に設定されている。   Specifically, the second starting opening 122 is arranged with surrounding nails and structures so that the gaming ball can easily enter the ball than the first starting opening 120 in the closed state. When the game ball enters the second starting opening 122, a predetermined number of winning balls are paid out, but when the second playing area 116b is caused to fire the gaming ball, the game to the second starting opening 122 with respect to the number of fired balls The ratio of winning balls paid out by entering the ball is set to about 100: 60-80.

そして、最優位状態では、特2保留による大役抽選において、約1/1.02の確率で小当たりに当選するため、大役抽選の結果が確定するたびに、小当たり遊技が頻繁に行われる。ここで、特2保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Z4〜Z6が決定される。上記したように、小当たり図柄Z4が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均2〜3個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。小当たり図柄Z5が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均3〜4個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。さらに、小当たり図柄Z6が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、ほぼ規定数の遊技球が第2大入賞口128に入球する。   And, in the most advanced state, in the main character lottery due to special 2 hold, in order to win a small hit with a probability of about 1 / 1.02, small hit game is played frequently every time the result of the main character lottery is determined. Here, when a small hit is won by the special 2 suspension, the small hit symbols Z4 to Z6 are determined. As described above, in the small hitting game when the small hitting symbol Z4 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, an average of two to three gaming balls enter the second big winning opening 128. In the small hitting game when the small hitting symbol Z5 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, an average of three to four gaming balls enter the second big winning opening 128. Furthermore, in the small hitting game when the small hitting symbol Z6 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, approximately a prescribed number of gaming balls enter the second big winning opening 128.

第2大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して15個の賞球が払い出される。これにより、最優位状態では、発射球数に対する全ての賞球数の比率である発射賞球比率が100:120となり、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けるだけで、遊技球を増加させることができる。   When the game ball enters the second large winning opening 128, for example, 15 winning balls are paid out for entering one game ball. As a result, in the most superior state, the ratio of all winning balls to the number of firing balls is 100: 120, and the game ball can be kept just by firing the game balls toward the second game area 116b. Can be increased.

このように、小当たり図柄には、開閉条件として第1の開閉条件(0.1秒×2回または3回の第2大入賞口128の開放)が規定された特別図柄Z4、Z5(第1の小当たり図柄)と、第1の開閉条件よりも第2大入賞口128の最大開放時間が長い第2の開閉条件(0.1秒×12回の第2大入賞口128の開放)が規定された特別図柄Z6(第2の小当たり図柄)と、が含まれる。そして、最優位状態には、特別図柄Z4、Z5(第1の小当たり図柄)の停止表示により実行される小当たり遊技で払い出される賞球数、および、特別図柄Z6(第2の小当たり図柄)の停止表示により実行される小当たり遊技で払い出される賞球数を含む、遊技者に払い出される合計賞球数が、発射される遊技球数よりも多くなる遊技進行条件が規定されている。   As described above, the special symbols Z4 and Z5 (the first opening / closing condition (the opening of the second big winning opening 128 of 0.1 seconds × 2 times or 3 times) is defined as the opening / closing condition for the small hitting symbol Second small opening condition (opening of the second large winning opening 128 of 0.1 second × 12 times) where the small opening symbol of 1) and the maximum opening time of the second large winning opening 128 is longer than the first opening and closing condition And the specified special symbol Z6 (second small hit symbol). And, in the most superior state, the number of prize balls to be paid out in the small hitting game executed by the stop display of the special symbol Z4, Z5 (first small hitting symbol), and the special symbol Z6 (second small hitting symbol A game progress condition is defined in which the total number of award balls to be paid out to the player is greater than the number of game balls to be fired, including the number of prize balls to be paid out in the small hit game executed by the stop display of.

なお、この最優位状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態となっており、可動片120bが開状態となることは殆どない。また、最優位状態では、特別遊技状態が高確率遊技状態となっており、最優位状態への移行時には、高確回数が必ず10000回に設定される。最優位状態における大当たりの当選確率が約1/50であることから、最優位状態では、実質上、次回の大当たりの当選が確約された状態と言える。   In the most advanced state, the normal gaming state is the non-time-short gaming state, and the movable piece 120b is hardly opened. Further, in the most superior state, the special gaming state is in the high probability gaming state, and the number of high probability is always set to 10000 at the time of transition to the most superior state. Since the jackpot winning probability in the most superior state is about 1/50, it can be said that the next jackpot winning state is actually promised in the most superior state.

この最優位状態における実質変動対象の特2保留によれば、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄G、H、Iが決定される。特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Gが決定される確率は35%である。特別図柄Gが決定されると、大役遊技において5回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、図14の(e)に示す通常時短状態となる。一方、特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Hが決定される確率は50%である。特別図柄Hが決定されると、大役遊技において16回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が再度、最優位状態となる。また、特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Iが決定される確率は15%である。特別図柄Iが決定されると、大役遊技において5回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が再度、最優位状態となる。   According to the special variation reserve of the substantial change target in this most superior state, when the jackpot is won, the special symbols G, H, I are determined as the jackpot symbols. The probability that the special symbol G is determined as the jackpot symbol is 35% when the jackpot is won by the special hold. When the special symbol G is determined, five round games are executed in the major player game, and the gaming state after the major player game becomes the normal time saving state shown in (e) of FIG. On the other hand, the probability that the special symbol H is determined as the jackpot symbol is 50% when the jackpot is won by the special 2 suspension. When the special symbol H is determined, 16 round games are executed in the major player game, and the gaming state after the major player game becomes the most superior state again. Moreover, when winning a big hit by special 2 suspension, the probability that the special symbol I is determined as a big hit symbol is 15%. When the special symbol I is determined, five round games are executed in the major player game, and the gaming state after the major player game becomes the most superior state again.

つまり、最優位状態において大当たりに当選した場合、大役遊技後も最優位状態が継続する確率は65%、換言すれば、最優位状態が終了する確率は35%である。また、最優位状態において大当たりに当選した場合、1/2の確率で、16回のラウンド遊技分の賞球を獲得した上に、さらに最優位状態を継続させることができる。しかも、こうした大当たりに当選するまでの遊技中は、上記のように小当たり遊技によって遊技球が徐々に増加していく。したがって、最優位状態では、小当たり遊技によって徐々に遊技球を増加させながら、大役遊技によって短時間のうちに一気に遊技球を増加させることができる。   That is, if the player wins the jackpot in the top priority state, the probability that the top priority state continues even after the big game is 65%, in other words, the probability that the top priority state ends is 35%. In addition, when winning a jackpot in the top priority state, it is possible to continue the top priority state after acquiring the winning balls for 16 round games with a probability of 1/2. Moreover, during the game until the jackpot is won, the game balls gradually increase by the small hit game as described above. Therefore, in the most superior state, it is possible to increase the game balls in a short time in a short time by the big game while increasing the game balls gradually by the small hitting game.

このように、最優位状態は、他の遊技状態に比べて、有利度合いが極めて高い。したがって、遊技機100における遊技の最大の目的は、遊技状態を最優位状態に移行させることとなる。上記のとおり、遊技はまず、通常状態で開始されるが、この通常状態から一気に最優位状態に移行する確率は、大当たりの当選確率(約1/319)×特別図柄Bの選択比率(5%)≒1/6380と極めて低い。そのため、図14の一点鎖線で囲んだ前兆状態を経由して最優位状態へ移行するという移行ルートが、遊技機100における最優位状態への主な移行ルートとなる。   As described above, the most superior state has a very high degree of advantage as compared to other gaming states. Therefore, the main purpose of the game in the gaming machine 100 is to shift the gaming state to the most superior state. As described above, the game is started in the normal state first, but the probability of transitioning from the normal state to the most superior state is the jackpot probability (about 1/319) × the selection ratio of the special symbol B (5%) ) ≒ 1/6380 and extremely low. Therefore, the transition route of transitioning to the most superior state via the precursor state surrounded by the one-dot chain line in FIG. 14 is the main transition route to the most superior state in the gaming machine 100.

すなわち、前兆状態(高確前兆状態および通常前兆状態)において、特1保留により大当たりに当選すると、大当たり図柄として、特別図柄Aが35%、特別図柄B〜Fが65%の確率で決定される。特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図14の(e)に示す通常時短状態となり、時短回数が50回に設定される。一方、特別図柄B〜Fが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図14の(d)に示す最優位状態となる。このように、通常状態で大当たりに当選して前兆状態に移行した後、この前兆状態において再度大当たりに当選すれば、65%の確率で最優位状態に移行することになる。   That is, in the precursor state (high probability precursor state and normal precursor state), when winning a jackpot by special 1 suspension, as a jackpot symbol, special symbol A is determined with a probability of 35% and special symbol B to F with a probability of 65% . When the special symbol A is determined, the gaming state after the main character game is in the normal time shortening state shown in (e) of FIG. 14, and the time saving number is set to 50 times. On the other hand, when the special symbols B to F are determined, the gaming state after the major role game becomes the most superior state shown in (d) of FIG. As described above, if the player wins the jackpot in the normal state and shifts to the precursor state, if the player wins the jackpot again in the precursor state, the player will shift to the most superior state with a probability of 65%.

なお、図14の(b)に示す高確前兆状態に設定される場合には、高確回数が必ず10000回に設定され、また、時短回数が、大当たり図柄の種別に応じて10回、20回、40回、50回のいずれかに設定される。上記のように、時短回数は、時短遊技状態の最大継続回数であるため、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示された回数(以下、「変動回数」という)が時短回数に達すると、時短遊技状態が終了となり、非時短遊技状態に移行する。その結果、高確前兆状態において、変動回数が時短回数に達したところで、特別遊技状態が高確率遊技状態のまま、普通遊技状態が非時短遊技状態となる。つまり、高確前兆状態において、大当たりに当選することなく、変動回数が時短回数に到達すること、すなわち、高確前兆状態の時短抜けにより、遊技状態が最優位状態となる。   In addition, when it is set to the high certainty sign shown in (b) of FIG. 14, the high certainty number is always set to 10000, and the time saving number is ten times 20, depending on the type of the big hit symbol. It is set to either 40 times or 50 times. As described above, since the number of time reductions is the maximum number of continuations of the time reduction gaming state, the number of times the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 (hereinafter referred to as “the number of changes When the time-saving number is reached, the time-saving gaming state is ended, and the non-time-saving gaming state is entered. As a result, in the high probability precursor state, when the number of times of change reaches the number of time cuts, the special gaming state remains the high probability gaming state, and the ordinary gaming state becomes the non-short time gaming state. That is, in the high probability antecedent state, the game state becomes the most superior state due to the variation count reaching the time-shortened number without winning a big hit, that is, the time lapse of the high probability antecedent state.

高確前兆状態において大当たりに当選した場合の最優位状態への移行確率は65%である。これに対して、変動回数が時短回数に達すれば、必ず、最優位状態へ移行する。したがって、通常前兆状態ではなく、高確前兆状態であることを遊技者が把握している場合には、大当たりの当選が遊技の目的となるのではなく、大当たりに当選せずに、時短抜けすることが遊技の目的となる。従来の一般的な遊技機では、時短回数が多くなるほど、遊技者の期待感が高まるが、本実施形態の遊技機100では、時短回数が少ないことを遊技者が期待することとなり、従来の遊技とは、遊技者心理が大きく異なるものとなる。   The probability of transition to the most superior state when winning a jackpot in high certainty precursor state is 65%. On the other hand, when the number of fluctuations reaches the number of time reductions, it always shifts to the most superior state. Therefore, when the player knows that the player is not in the normal omen state but in the high probability omen state, the jackpot won't be the purpose of the game, and the player will not make a jackpot but will make a time lapse Is the purpose of the game. In the conventional general gaming machine, the more the number of times reduced, the higher the expectation of the player is, but in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the player expects that the number of times reduced is smaller. The player's psychology is greatly different.

以上のように、遊技機100によれば、有利度合いを異にする複数の遊技状態に、最優位状態と、最優位状態よりも有利度合いが低い前兆状態(高確前兆状態)と、前兆状態(高確前兆状態)よりもさらに有利度合いが低い通常状態と、が含まれている。また、通常状態に設定されているときに大当たり図柄が決定された場合に、大役遊技の終了後に設定される遊技状態に前兆状態(高確前兆状態)が含まれる。そして、前兆状態(高確前兆状態)において、大役抽選から図柄の停止表示までの一連の遊技処理が所定回数(時短回数)実行された場合に、遊技状態を最優位状態に変更する。換言すれば、最も有利度合いが高い最優位状態以外の所定の遊技状態(高確前兆状態)に設定され、この所定の遊技状態(高確前兆状態)において所定回数の遊技処理が実行された場合に、遊技状態を最優位状態に変更する。これにより、大当たりに当選しないことが遊技の目的となり、これまでにない遊技性が付与され、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, according to the gaming machine 100, in the plurality of gaming states having different degrees of advantage, the most superior state and a precursor state (high probability anomalous state) in which the degree of advantage is lower than the most superior state, and a precursor state The normal state, which has a lower degree of advantage than (high-predictive state), is included. In addition, when the jackpot symbol is determined when being set to the normal state, the prognostic state (high probability prognostic state) is included in the gaming state set after the end of the major game. Then, in the precursor state (high probability precursor state), when a series of game processing from the winning combination lottery to the stop display of the symbol is performed a predetermined number of times (time reduction number), the gaming state is changed to the most superior state. In other words, it is set to a predetermined gaming state (high probability antecedent state) other than the most superior state having the highest degree of advantage, and a predetermined number of game processes are executed in this predetermined gaming state (high probable anticipation state) To change the gaming state to the most superior state. As a result, it is the purpose of the game not to win the jackpot, and the game characteristics which have never been achieved are imparted, and the interest of the game can be improved.

なお、本実施形態では説明を省略するが、左打ち時には第1遊技領域116aへの遊技球の発射操作を報知し、右打ち時には第2遊技領域116bへの遊技球の発射操作を報知する等、遊技状態に応じて適切な発射操作を促すための演出を実行するとよい。この場合、高確前兆状態から最優位状態に移行した際に、左打ちから右打ちへと発射操作を変更する必要がある。そのため、発射操作の変更を遊技者に報知する演出が必須となるが、最優位状態への移行時に第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われていることもある。この場合、遊技者が即座に右打ちを開始しても、小当たり遊技が実行されないため、右打ちを促す演出を遅延させるとよい。   In the present embodiment, the description is omitted, but at the time of left hitting, an operation for launching the game ball to the first gaming area 116a is notified, and at the time of right hitting, the operation for launching the game ball to the second gaming area 116b etc. According to the game state, it is preferable to execute an effect for prompting an appropriate shooting operation. In this case, when transitioning from the high certainty precursor state to the most superior state, it is necessary to change the firing operation from left to right. Therefore, although it is essential to notify the player of the change in the firing operation, the second special symbol display 162 may also display a variation of symbols at the time of transition to the most superior state. In this case, even if the player immediately starts right hitting, the small hit game is not executed, so it is preferable to delay the effect of prompting right hitting.

図15は、適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。上記のように、遊技機100では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。このとき、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた結果、遊技者に不利益が生じる可能性がある場合については、変動時間を10分とった長時間に設定している。しかしながら、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた後、例えば、遊技を中断してしまう等した結果、実質変動対象以外の保留による大当たりが確定してしまうこともある。この場合には、次のように遊技状態が遷移する。   FIG. 15 is a view for explaining the transition of the gaming state when the game is not properly played. As described above, in the gaming machine 100, the variation display of the symbols in the first special symbol display 160 and the variation display of the symbols in the second special symbol display 162 are performed simultaneously in parallel. At this time, in the case where there is a possibility that a disadvantage may occur to the player as a result of the main character lottery being performed due to the suspension other than the target of actual fluctuation, the fluctuation time is set to 10 minutes. However, for example, as a result of interrupting the game after the major player lottery is performed due to the suspension other than the target of fluctuation, the jackpot due to the suspension other than the target of fluctuation may be determined. In this case, the gaming state transitions as follows.

すなわち、図15の(d)に示す最優位状態以外の遊技状態では、いずれも実質変動対象が特1保留に設定されている。そして、図15の(a)、(b)、(c)、(e)、(f)に示すように、最優位状態以外の遊技状態において、特2保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Gが第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、必ず通常状態に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、必ずペナルティ状態に設定される。   That is, in the gaming state other than the most superior state shown in (d) of FIG. Then, as shown in (a), (b), (c), (e) and (f) of FIG. 15, in the gaming state other than the most superior state, the jackpot is won in the special hold, and as a jackpot symbol When the special symbol G is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the gaming state after the major role game is always set to the normal state. In addition, when the special symbols H and I are stopped and displayed on the second special symbol display 162 as a big hit symbol, the gaming state after the major role game is always set to the penalty state.

一方、図15の(d)に示す最優位状態では、実質変動対象が特2保留に設定されている。そして、図15の(d)に示すように、最優位状態において、特1保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aが第1特別図柄表示器160に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が通常時短状態に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B〜Fが第1特別図柄表示器160に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、再度、最優位状態に設定される。   On the other hand, in the most advanced state shown in (d) of FIG. Then, as shown in (d) of FIG. 15, in the most superior state, when winning a big hit in the special 1 suspension, and the special symbol A is stopped and displayed on the first special symbol display 160 as a big hit symbol, a large role game The later gaming state is set to the short time state. In addition, when the special symbols B to F are stopped and displayed on the first special symbol display 160 as a big hit symbol, the gaming state after the main character game is set to the most superior state again.

このように、本来、左打ちをすべきときに右打ちをして大当たりが確定した場合には、ペナルティ状態に移行させる。また、実質変動対象が特1保留であるときに、特2保留による大役抽選が行われた場合には、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間を10分とすることで、実質変動対象以外の保留による大役抽選の実行頻度が低くなるようにしている。このような対策により、本来、左打ちをすべきときに、意図的に右打ちが行われる可能性を低減することができる。   As described above, when the jackpot should be hit by the left when the jackpot is decided and the jackpot is determined, the state is shifted to the penalty state. In addition, when the main variable lottery due to special 2 suspension is performed when the actual fluctuation target is special 1 suspension, by setting the time of the fluctuation display of the symbol in the second special symbol display 162, 10 minutes, The execution frequency of the main character lottery due to the suspension other than the target of actual fluctuation is reduced. Such measures can reduce the possibility of the intentional right strike when the left strike is originally performed.

ところが、上記のように、ペナルティ状態を設けたり、実質変動対象以外の保留について、変動時間を長時間にしたりすると、遊技者が適切に遊技を行っているにも拘わらず、遊技者に不利益を与えてしまうこともある。   However, as described above, if a penalty state is set, or if the change time is extended for a non-substantial change target, the player is disadvantaged despite the fact that the player is playing the game appropriately. May be given.

具体的には、図14の(d)に示す最優位状態において、適切に遊技を行っているときに、実質変動対象である特2保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Gが決定されたとする。この場合、大役遊技後の遊技状態は、図14の(e)に示す通常時短状態となる。通常時短状態では、実質変動対象が特1保留であるため、大役遊技後、遊技者は左打ちをしなければならない。ここで、通常時短状態における遊技の再開とともに、遊技者が適切に左打ちを開始したとしても、最優位状態における右打ち中や大役遊技中に記憶された特2保留が残っている可能性が高い。   Specifically, in the most superior state shown in (d) of FIG. 14, when playing a game appropriately, a jackpot is won by the special 2 suspension which is a subject of substantial fluctuation, and the special symbol G is determined as a jackpot symbol It is assumed that In this case, the gaming state after the major role game is the normal time saving state shown in FIG. In the normal time saving state, the player is required to hit the left after the main game, since the actual change target is the special 1 suspension. Here, even with the resumption of the game in the normal time reduction state, even if the player appropriately starts the left hitting, there is a possibility that the special 2 hold stored during the right hitting in the most superior state or during the big game is left high.

その結果、通常時短状態における遊技の再開直後は、実質変動対象ではない特2保留による大役抽選が行われてしまう。このとき、特2保留によって大当たりに当選し、しかも、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、図15の(e)に示すように、遊技状態がペナルティ状態に移行してしまう。ペナルティ状態は、適切に遊技を行わなかった場合の罰則として与えられるものであるため、上記のように、適切に遊技を行っているにも拘わらず、ペナルティ状態に移行するのは望ましくない。   As a result, immediately after the resumption of the game in the normal time saving state, a main character lottery due to the special 2 suspension which is not a subject of substantial fluctuation is performed. At this time, when the special hit is won by the special 2 suspension, and the special symbols H and I are determined as the big hit symbol, the gaming state shifts to a penalty state as shown in (e) of FIG. I will. Since the penalty state is given as a penalty for not playing the game properly, it is not desirable to shift to the penalty state although the player is playing the game properly as described above.

そこで、遊技機100においては、特1保留による大役抽選で小当たりに当選するようにする。そして、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示中(第2図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されると、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制的に停止表示させる。これにより、通常時短状態において、残っている特2保留で大当たりに当選してしまったとしても、その大当たりが、特1保留による小当たりの確定で消されることとなり、ペナルティ状態への移行を防止することができる。   Therefore, in the gaming machine 100, a small winning is won in a large-prize lottery with special 1 suspension. Then, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 during the variable display of symbols in the second special symbol display 162 (during the second symbol display processing), the second special symbol display 162 Force the stop display of the missing symbol. As a result, even if the jackpot is won in the remaining special 2 suspension in the normal time saving state, the jackpot will be erased by the determination of the small hitting by the special 1 suspension, preventing the transition to the penalty state can do.

また、適切に遊技を行った結果、遊技状態が最優位状態に移行したとする。最優位状態の移行前の遊技状態は、通常状態、高確前兆状態、通常時短状態であるが、これらのいずれの遊技状態においても、実質変動対象が特1保留である。そのため、実質変動対象が特2保留である最優位状態に移行した直後に、実質変動対象ではない特1保留が残っている可能性が高い。そして、このとき、残った特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aが決定されてしまうと、適切に遊技を行っているにも拘わらず、遊技者は最優位状態で殆ど遊技を行えないまま、通常時短状態に移行してしまうことになる。   Further, as a result of appropriately playing a game, it is assumed that the gaming state shifts to the most superior state. The game state before the transition to the most superior state is the normal state, the high probability admonition state, and the normal time short state, but in any of these game states, the real change target is the special reserve. Therefore, there is a high possibility that Special 1 suspension which is not a real fluctuation target remains immediately after the real fluctuation target shifts to the most superior state, which is a special 2 suspension. Then, at this time, if the special hit A is won and the special symbol A is determined as the big hit symbol, the player is most likely to play the game in the most superior state despite playing the game appropriately. If you can not do, you will usually shift to the short time state.

このように、適切に遊技を行っている遊技者に対して多大な不利益が生じる可能性があることから、本実施形態では、大当たり図柄が決定された第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄を第2特別図柄表示器162に停止表示させる場合に、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄を強制的に停止表示させる。これにより、遊技の最大の目的となる最優位状態に移行したにも拘らず、殆ど最優位状態で遊技を行えないまま、他の遊技状態に移行してしまうといった不利益を解消することができる。   As described above, since a great disadvantage may occur to a player who is playing a game properly, in the present embodiment, the symbol of the first special symbol display 160 for which the jackpot symbol is determined is used. When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display (during first symbol display processing), the left special symbol is forcibly stopped and displayed on the first special symbol display 160. This makes it possible to eliminate disadvantages such as shifting to another gaming state while the player can not play the game in the most superior state despite shifting to the most superior state, which is the maximum purpose of the game. .

なお、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄を第2特別図柄表示器162に停止表示させる場合、特1保留に基づいて決定された特別図柄の種別に拘わらず、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄を強制的に停止表示させることも考えられる。つまり、保留種別、すなわち、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162の種別に拘わらず、一方に小当たり図柄が停止表示された場合には、他方に停止表示される特別図柄の種別に拘わらず、ハズレ図柄を停止表示させることも考えられる。   In addition, it is determined based on the special 1 hold when displaying a small hit symbol on the second special symbol display 162 stop display during variation display of symbols in the first special symbol display 160 (during first symbol display processing) It is also conceivable to forcibly stop and display the lost symbol on the first special symbol display 160 regardless of the type of the special symbol. That is, regardless of the type of holding, i.e., the types of the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, when the small hitting symbol is stopped and displayed on one, the special symbol stopped and displayed on the other It is also conceivable to stop and display the lost symbol regardless of the type of.

しかしながら、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄を一様に強制的に停止表示させると、遊技者に不信感を与える可能性がある。   However, when the small hitting symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display of symbols in the first special symbol display 160 (during the first symbol display processing), the first special symbol display If the user is forced to stop and display the missing symbol uniformly on 160, the player may be distrusted.

例えば、適切に左打ちを行っている場合に、釘や構造物に衝突した勢いで、遊技球が意図せずに第2遊技領域116bに進入し、第2始動口122に入球することがある。また、例えば、左打ちをすべき状態で意図的に特2保留を記憶させた状態で遊技を終了した後に、新たな遊技者が遊技を開始してしまうこともある。このような場合には、適切に左打ちを行っているにも拘わらず、特2保留によって小当たりに当選してしまうことがある。   For example, when hitting left properly, it is possible that the game ball unintentionally enters the second game area 116b and enters the second starting opening 122 by the force of collision with a nail or a structure. is there. Also, for example, a new player may start playing a game after the game is ended in a state in which the special 2 hold is intentionally stored in a state where a left strike should be made. In such a case, even though the player has made a left strike properly, he may win a small hit due to the special reserve.

そして、通常状態等、左打ちを行う状況では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、特1保留に基づく大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。こうした変動演出中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示され、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制的に停止表示されると、変動演出を打ち切らざるを得ない。仮に、遊技者にとって大当たりの期待度の高い変動演出が実行されている状態で、突如として変動演出が打ち切られ、ハズレが確定することとなれば、遊技者に多大な不信感を与えてしまうことになる。   Then, in the normal state or in a situation where left hitting is performed, during the variable display of the symbols in the first special symbol display 160, a fluctuation effect of notifying the result of the main character lottery based on the special hold is executed. If the small special symbol display is stopped and displayed on the second special symbol display 162 and the lost symbol is forcibly displayed on the first special symbol display 160 during such fluctuation effects, the fluctuation effects can not but be stopped . If, in a state where a fluctuation effect with a high expectation of a jackpot is executed for the player, the fluctuation effect is suddenly cut off, and if the loss is determined, the player will be greatly distrusted. become.

そこで、本実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、第1図柄表示処理すなわち第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断するとともに、小当たり遊技が終了すると(所定の期間が経過すると)、第1図柄表示処理(第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示)を再開する。このように、ハズレ図柄(小当たり図柄)が決定された第1図柄表示処理中に、小当たり図柄を第2特別図柄表示器162に停止表示させる場合に、第1図柄表示処理を中断するとともに、所定の期間が経過すると、第1図柄表示処理を再開することで、変動演出が突然打ち切られる等、遊技者に不信感を与えてしまう事態を回避することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display of symbols in the first special symbol display 160 (during the first symbol display processing), the first The symbol display process, that is, the variable display of symbols in the first special symbol display 160 is interrupted, and when the small hitting game is over (when the predetermined period has elapsed), the first symbol display process (in the first special symbol display 160) Resume symbol fluctuation display). As described above, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the first symbol display process in which the lost symbol (small hit symbol) is determined, the first symbol display process is interrupted. By resuming the first symbol display process when the predetermined period has elapsed, it is possible to avoid a situation in which the player is distrusted, such as the fluctuation effect being suddenly discontinued.

なお、第2図柄表示処理中に、第1特別図柄表示器160に大当たり図柄が停止表示されると、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が停止表示される。同様に、第1図柄表示処理中に、第2特別図柄表示器162に大当たり図柄が停止表示されると、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が停止表示される。   In the second symbol display process, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. Similarly, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the first symbol display processing, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160.

また、実質変動対象以外の保留について、変動時間を10分に設定する場合の弊害として、次の点が挙げられる。すなわち、遊技機100においては、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。そのため、各図柄の変動表示の時間、つまり、変動時間は、大役抽選の実行時の遊技状態に基づいて決定され、また、当該遊技状態における変動回数が時短回数に達した場合には、図柄の変動表示の開始時に遊技状態が変更される。   Moreover, the following points are mentioned as a bad effect in the case of setting a fluctuation time to 10 minutes about suspension other than a real fluctuation | variation object. That is, in the gaming machine 100, the variation display of the symbols in the first special symbol display 160 and the variation display of the symbols in the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel. Therefore, the time of variation display of each symbol, that is, the variation time, is determined based on the gaming state at the time of execution of the main character lottery, and when the number of fluctuations in the gaming state reaches the number of time reductions, the symbol The gaming state is changed at the start of the variable display.

例えば、高確前兆状態の移行時に、時短回数が10回に設定されるとともに、時短抜けによって、高確前兆状態から最優位状態に遊技状態が移行したとする。このとき、高確前兆状態における10回目の大役抽選が、実質変動対象ではない特2保留によって行われたとする。この場合、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始をもって、高確前兆状態における変動回数が10回に達するため、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時に、普通遊技状態が非時短遊技状態となり、遊技状態が最優位状態に移行することになる。   For example, at the time of transition of the high probability precursor state, it is assumed that the number of time saving is set to 10 and the gaming state is shifted from the high probability precursor state to the most superior state due to time omission. At this time, it is assumed that the tenth winning combination lottery in the high certainty admiration state is performed by the special hold not subject to substantial fluctuation. In this case, at the start of the variation display of the second special symbol display 162, the variation count in the high certain prognostic state reaches 10 times with the start of the variation display of the symbol in the second special symbol display 162. The gaming state becomes the non-short time gaming state, and the gaming state shifts to the most superior state.

ところが、10回目の大役抽選の開始時の遊技状態は高確前兆状態であるため、特2保留は実質変動対象ではない。そこで、仮に、変動時間を10分に設定してしまうと、最優位状態に移行しているにも拘わらず、この変動時間が経過するまで、次の特2保留による大役抽選が実行されなくなってしまう。つまり、最優位状態において、適切に第2遊技領域116bに遊技球を発射させても、特2保留による大役抽選が10分近く実行されず、遊技者に不利益を生じさせることになる。これは、最優位状態への移行が、時短抜けによってなされるとともに、時短抜けによる遊技状態の変更時には、図柄が停止表示されないためである。   However, since the gaming state at the start of the tenth major lottery is the high certainty omen state, the special hold is not a subject of substantial fluctuation. Therefore, if the fluctuation time is set to 10 minutes, the main character lottery due to the next special hold will not be executed until this fluctuation time elapses, even though it has shifted to the most superior state. I will. In other words, even if the second game area 116b is properly fired with the game ball in the most superior state, the main character lottery by the special hold is not executed for nearly 10 minutes, causing a disadvantage to the player. This is because the transition to the most superior state is made by the short time pass, and the symbol is not stopped and displayed when the gaming state is changed due to the short time pass.

そこで、上記の不都合を解消するべく、遊技機100においては、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、特2保留によって大役抽選が実行されると、当該時短遊技状態に設定された後の、第2特別図柄表示器162における図柄の変動回数(第2変動回数)に基づいて変動時間を決定する。具体的には、図8(b)に示すように、通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、第2変動回数が4回以下である場合に、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、図柄の種別に拘わらず、変動時間が1分に決定される。一方、第2変動回数が5回以上である場合には、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、図柄の種別に拘わらず、変動時間が10分に決定される。   Therefore, in order to eliminate the above-mentioned inconvenience, in the gaming machine 100, when the regular gaming state is set to the time saving game state, when the main character lottery is executed by the special 2 hold, the time saving game state is set. The variation time is determined based on the number of variations (second variation number) of symbols in the second special symbol display 162 after the second special symbol display. Specifically, as shown in FIG. 8B, in the normal short-time state, the normal precursor state, and the high probability precursor state, the special table as the fluctuation pattern random number determination table when the second number of times of fluctuation is four or less. Is selected. According to this special table, the fluctuation time is determined to be one minute regardless of the type of symbol. On the other hand, when the second variation number is five or more, the table I is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table I, regardless of the type of symbol, the fluctuation time is determined to be 10 minutes.

このように、第2変動回数が、特2保留の上限数である4回以下である場合と、第2変動回数が、特2保留の上限数よりも多い場合とで、変動時間を異ならせている。これにより、時短抜けによって最優位状態に移行したにも拘わらず、特2保留による大役抽選が長時間に亘って実行されないといった不都合を解消することができる。なお、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されているときに、実質変動対象ではない特2保留による大役抽選が、上限数を超えて実行される場合というのは、遊技者が意図的に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させているものと推定される。そのため、このような場合には、遊技者にペナルティを科すべく、変動時間が10分に設定されることとなる。   As described above, the variation time is made different depending on whether the second variation count is four or less, which is the upper limit number of the special hold 2, and the second change count is greater than the upper limit count of the special hold 2. ing. As a result, it is possible to eliminate the disadvantage that the special character lottery due to the special hold is not executed for a long time despite the shift to the most superior state due to the time lapse. In addition, when the ordinary gaming state is set to the short time gaming state, the player intentionally decides that the main character lottery due to the special 2 suspension which is not a substantial change target is executed exceeding the upper limit number. It is estimated that the game ball is fired toward the second game area 116b. Therefore, in such a case, the fluctuation time is set to 10 minutes in order to penalize the player.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Hereinafter, main processing of the main control board 300 for realizing the above-described game property will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図16は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 16 is a flowchart for describing CPU initialization processing (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a boot program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs setting processes necessary to execute various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power cut detection circuit, and when the power supply voltage becomes lower than a predetermined value, the power cut detection signal is output from the power detection circuit. If the power-off advance notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off advance notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, when it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and when it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary to permit access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear signal is on. Note that a RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on in a state where the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process to clear data to be cleared that should be cleared when the power is turned on (when resetting to clear the main RAM 300c) among the main RAM 300c.

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300 a performs transmission processing of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300 c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300 a performs transmission processing of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300 c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process necessary to calculate a checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored at the time of power-off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (coincident), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process to clear data to be cleared, which should be cleared at the time of power recovery (when maintaining data before power-off without clearing the main RAM 300c), of the main RAM 300c.

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of a sub-command (power recovery specification command) for transmitting to the sub control board 330 that the power is restored.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs transmission processing of a payout command (power recovery specification command) for transmitting a recovery from the power-off to the payout control board 310.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a is a power-on special figure symbol type designation command showing the type of special symbol, a special 1 hold designation command showing the special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command showing the special 2 hold number (X2), A power-on sub-command set process is executed to transmit special symbol winning order commands indicating special 1 pending and special 2 pending winning sequences that are stored.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing to inhibit an interrupt.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for per symbol random number. The per symbol random number initial value updating random number is for determining the initial value and the end value of the per symbol random number. In other words, the symbol random number is updated by the symbol random number update process described later, and the symbol random number is hit when the symbol random number initial value update random number is rotated from the initial symbol update random number to the corresponding symbol random number initial value update random number -1. It will be updated to the initial value update random number for winning symbol random number.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310, and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the sub-command stored in the transmission buffer to the sub control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
Main CPU 300a updates the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, power-off save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図17は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Power-off save processing of main control board 300 (XINT interrupt processing))
FIG. 17 is a flow chart for explaining the power-off save process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes lower than a predetermined value, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization processing and executes power-off evacuation processing.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the power-off save process.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clear process to stop the output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes checksum setting processing for calculating and storing a checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of times of detection of the power failure detection signal to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts one from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the count value of the loop counter is not zero. As a result, when it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and when it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the above-described CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   When the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while looping steps S300-17 to S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図18は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 18 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generating circuit that generates a clock pulse every predetermined period (in the present embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as "4 ms"). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization processing (step S100) is interrupted and the following timer interrupt processing is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, the second special symbol hold Dynamic port output processing for lighting and controlling the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, and the right-handed notification display 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information, and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt process of the main control board 300 is performed, except when the timer is not specified.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the process of updating the winning symbol random number initial value updating random number, as in the above-described steps S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by one and updated, and when the result of addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one revolution, Update the random number from the value of the initial value update random number for the per symbol random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in the present embodiment, as the jackpot determination random number and the hit determination random number, hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control board 300 are used. The hardware random number generation unit updates the jackpot decision random number and the hit decision random number both according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every round of the random number sequence, and starts the start value at each system reset. It has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
Whether the main CPU 300a receives a signal from the first start opening detection switch 120s, the second start opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the first large winning opening detection switch 126s, and the second large winning opening detection switch 128s Execute switch management processing to judge. The details of the switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes special game management processing to control the progress of the above special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes normal game management processing for controlling the above-described normal game. The details of the normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for performing various error determinations and settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the first large winning opening detection switch 126s, and the second large winning opening detection switch 128s. Execute a winning opening switch process for adding a counter or the like for winning ball control.

また、メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。   Further, the main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a special winning opening entering ball command indicating that the game ball has been properly entered into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value or the like of the counter for prize ball control set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
Main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information to be output from game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol hold indicator 170. The LED display setting process is performed to set common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notice indicator 172 in the common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a executes a solenoid output image combining process for combining the solenoid output images of the normal motor combination solenoid 120c, the first large winning opening solenoid 126c, and the second large winning opening solenoid 128c and storing them in the output port buffer. .

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, among the timer interrupt processing described above, the switch management processing of step S500, the special game management processing of step S600, and the normal game management processing of step S700 will be described in detail.

図19は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch has been detected, that is, whether the gaming ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, when it is determined that the gate detection switch is detected, the process proceeds to step S510. When it is determined that the gate detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes gate passage processing based on passage of the gaming ball to the gate 124. The details of this gate passage processing will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether or not the first start opening detection switch is detected, that is, the gaming ball enters the first start opening 120 and a detection signal is input from the first start opening detection switch 120s. As a result, when it is determined that the first start opening detection switch is detected, the process proceeds to step S520, and when it is determined that the first start opening detection switch is not detected, the process is performed to step S500-5. Transfer.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300 a executes the first starting hole passing process based on the game ball entering the first starting hole 120. In addition, the detail of this 1st starting opening passage process is mentioned later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether or not the second start opening detection switch has been detected, that is, whether the gaming ball has entered the second start opening 122 and a detection signal has been input from the second start opening detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start opening detection switch is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second start opening detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-7. Transfer.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300 a executes the second start opening passage processing based on the game ball entering the second start opening 122. In addition, the detail of this 2nd starting opening passage process is mentioned later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
If the main CPU 300a detects the big winning opening detection switch on, ie, the gaming ball enters the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 and the first large winning opening detection switch 126s or the second It is determined whether a detection signal is input from the special winning opening detection switch 128s. As a result, when it is determined that the special winning opening detection switch-on is detected, the process proceeds to step S540, and when it is determined that the special winning opening detection switch-on is not detected, the switch management process is ended.

(ステップS540)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
When the main CPU 300a determines that the entry of the gaming ball to the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 is properly made, and determines that the entering of the gaming ball is properly made. In order to execute the special winning opening passage processing for transmitting a special winning opening entering ball command indicating the entry of the game ball to the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 to the sub control board 330. The details of the special winning opening passage processing will be described later.

図20は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining gate passage processing (step S510) in the main control substrate 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
Main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol holding ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol holding ball number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol holding ball number counter is greater than or equal to the maximum value, the gate passing process is ended, and when it is determined that the normal symbol holding ball number counter is not greater than or equal to the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol holding ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit to be saved for the acquired hit determination random number among the four storage units of the common drawing reserve storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
Main CPU 300a saves the hit determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a common drawing reservation designation command indicating the common drawing reservation number stored in the common drawing reservation storage area, and ends the gate passage processing.

図21は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flow chart for explaining the first starting opening passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
Main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. In addition, a special symbol identification value is for identifying whether it is any one of a special 1 hold and a special 2 hold as a hold type, a special symbol identification value (00H) indicates a special 1 hold, and a special symbol identification value ( 01H) indicates a special 2 pending.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 holding ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first starting opening passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second starting opening passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second starting opening passage process.

図22は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flow chart for explaining the second starting opening passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes special symbol random number acquisition processing described later, and ends the second starting opening passage processing.

図23は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 23 is a flow chart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. The special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the above-described first starting opening passing process (step S520) and the second starting opening passing process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
Main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol holding ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 holding ball number counter, that is, the special number 1 holding number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 holding ball number counter, that is, the special 2 holding number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、当該特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether the number of target special symbol holding balls loaded in step S535-3 is equal to or more than the upper limit. As a result, when it is determined that the upper limit value is exceeded, the special symbol random number acquisition process is ended, and when it is determined that the upper limit value is not exceeded, the process moves to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
Main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol holding ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit to be a target for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units of the special map reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in the step S535-5, the winning symbol random number updated in the step S400-13, and the variation pattern random number updated in the step S100-43, and the step S535-11. Store in the target storage unit calculated in

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 holding ball number counter and the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets a special-image hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter The special figure 2 hold specification command is set. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number will be transmitted to the secondary control board 330.

(ステップS536)
メインCPU300aは、取得時演出判定処理を行い、当該特別図柄乱数取得処理を終了する。この取得時演出判定処理では、大役抽選の結果や、変動パターン番号等が仮判定され、所定の先読み指定コマンドが副制御基板330に送信される。
(Step S536)
The main CPU 300a performs an acquisition effect determination process, and ends the special symbol random number acquisition process. In this acquisition effect determination process, the result of the main character lottery, the fluctuation pattern number, and the like are temporarily determined, and a predetermined prefetch designation command is transmitted to the sub control board 330.

図24は、主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flow chart for explaining the special winning opening passage processing (step S540) in the main control board 300.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−7で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
When the main CPU 300a determines in step S500-7 that the special winning opening detection switch-on is being detected, it loads the special game management phase. Although the details will be described later, the special game management phase indicates the stage of the execution process of the special game, that is, the progress of the special game, and is updated according to the stage of the execution process of the special game.

(ステップS540−3)
メインCPU300aは、上記ステップS540−1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H〜08Hの9段階が設けられており、このうち、01H〜08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H〜08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540−7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase loaded in step S540-1 indicates the stage of execution processing above the special winning opening opening pre-processing. In the special game management phase, nine stages of 00H to 08H are provided, among which 01H to 08H correspond to the stages of execution processing above the special winning opening opening pre-processing. Since the major game or the small winning game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, it is determined here whether the major game or the small hitting game is in progress. If it is determined that the special game management phase indicates the stage of execution processing above the special winning opening opening pre-processing, the processing moves to step S540-5, and the special gaming management phase is the special winning opening opening pre-processing If it is determined that the process does not indicate the stage of the execution process described above, the process moves to step S540-7.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a special winning opening entering ball command indicating that the game ball has entered the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 properly, and ends the special winning opening passing processing. .

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a executes predetermined error processing on the assumption that the game ball is not properly entered into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128, and ends the special winning opening passage processing.

図25は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 25 is a diagram for explaining the special game management phase. As described above, in the present embodiment, the special game triggered by the entry of the game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and the normal game triggered by the passage of the game ball into the gate 124 And progress in parallel. The processing relating to the special game is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, each processing relating to such special game is managed by the special game management phase.

図25に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 25, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for controlling execution of special games, and a special game management phase is associated with each of the special game control modules. . Specifically, when the special game management phase is "00H", a module for executing "special symbol variation processing" is called, and the special game management phase is "01H" or "05H". If the special game management phase is "02H" or "06H", a module for executing "premature winning opening opening pre-processing" is called to execute "big winning opening opening control processing". When the special game management phase is "03H" or "07H", the module for executing "large winning opening closing effective processing" is called and the special game management phase is "04H". If it is "08H", a module for executing the "big winning opening end wait process" is called.

図26は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flow chart for explaining the special game management process (step S600) on the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages control time of the special game, and ends the special game management process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 27 is a flow chart for explaining special symbol variation processing in the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図28〜図30を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes special symbol variation waiting processing. The special symbol variation waiting process will be described later with reference to FIGS. 28 to 30.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図31を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes special symbol variation processing. This special symbol variation process will be described later with reference to FIG.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図32を用いて後述する。
(Step S630)
Main CPU 300a executes special symbol stop symbol display processing. This special symbol stop symbol display process will be described later with reference to FIG.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図29は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。   FIG. 28 is a first flow chart explaining the special symbol variation waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 29 is a first flowchart explaining the special symbol variation waiting process (step S610) in the main control board 300. 2 is a flowchart of FIG.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第1特別図柄表示器160における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the in-suspension flag is on. In addition, although this will be described in detail later, in the present embodiment, the small hitting symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display 162 while the symbols are variably displayed on the first special symbol display 160. In this case, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit game is executed, but during this time, the subtraction of the variation time of the special symbol in the first special symbol display 160 is interrupted The variation display of the symbols on the first special symbol display 160 is resumed after the small hitting game is over. The interruption flag is turned on when the first special symbol display 160 is displaying the variation of the symbol when the small hitting symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. Here, if it is determined that the in-suspension flag is on, the process proceeds to step S610-3, and if it is determined that the in-suspension flag is not on, the process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図29のステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a executes processing for resuming variable display of symbols in the first special symbol display 160, and shifts the processing to step S610-51 in FIG.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-5)
The main CPU 300a determines whether or not the special 1 hold count is 1 or more. As a result, when it is determined that the special number 1 reserved number is 1 or more, the process proceeds to step S610-7, and when it is determined that the special number 1 reserved number is not 1 or more, the process proceeds to step S610-51 .

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−9に処理を移す。
(Step S610-7)
Whether the main CPU 300a is in the first special symbol display 160 in the variation display of the symbol based on the special 1 hold, or is the symbol based on the special 1 hold being in the stop display (during the stop display time) Determine As a result, if it is determined that the variable display is in progress or the stop display is in progress, the process moves to step S610-51, and if it is determined that the variable display is not in progress and the stop display is not in progress. The process moves to step S610-9.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-9)
The main CPU 300a transfers the special hold, which is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special view hold storage area, to one small storage unit of one ordinal number. Specifically, the special storage reserved in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300 c is provided with a zeroth storage unit to be processed, and transfers the first suspension reserved in the first storage unit to the zeroth storage unit. In addition, in this special symbol storage area shift processing, the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to the special 1 hold is subtracted by “1”, and the special 1 hold is indicated by “1” being subtracted, Set the hold reduction specification command in the transmission buffer.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-11)
Main CPU 300a determines whether or not the second special symbol display 162 is displaying the symbols in a variable manner. As a result, when it is determined that the variation display of the symbol is being performed, the process proceeds to step S610-17, and when it is determined that the variation display of the symbol is not being performed, the process proceeds to step S610-13.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-13)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, a special symbol probability state flag identifying whether it is the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the corresponding jackpot determination random number determination table A major player lottery is selected, and a special symbol winning determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−13における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−13における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-15)
Main CPU 300a executes special symbol design determination processing for determining a special symbol. Here, if the result of the main character lottery in the above step S610-13 is a big hit or small hit, load the winning symbol random number, pending type transferred to the 0 storage unit, corresponding winning symbol random number determination table or small A winning symbol random number determination table is selected to extract special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (classification of jackpot symbols) is saved. If the result of the main character lottery in step S610-13 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, when the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−19に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally displayed on the second special symbol display 162 as a stop is a big hit symbol. As a result, when it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S610-19, and when it is determined that the jackpot symbol is not determined, the process proceeds to step S610-13.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−21に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−23に処理を移す。
(Step S610-19)
The main CPU 300a determines whether or not the jackpot determination random number transferred to the zeroth storage unit is within the range of small hits. As a result, when it is determined that it is within the small hitting range, the processing is shifted to step S610-21, and when it is judged that it is outside the small hitting range, the processing is shifted to step S610-23.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the hit symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small hit symbol random number judgment table, extracts the special symbol judgment data, and extracts the extracted special symbol judgment data (small Save the type of hit symbol).

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第2特別図柄表示器162において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第1特別図柄表示器160においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-23)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data pertaining to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the variation display of the symbol in which the big hit symbol is finally stopped is displayed in the second special symbol display 162, the small hit symbol or the lost symbol is always in the first special symbol display 160. Only the variation display of the symbol that is finally displayed in the stop will be performed.

(ステップS610−25)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15、ステップS610−21、ステップS610−23で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-25)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-15, step S610-21, and step S610-23. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and numbers (counter values) are associated with the respective segments constituting the 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment to be finally lit.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
Main CPU 300a executes special symbol variation number determination processing of determining a variation pattern number. The details of the special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−27)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-27)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set to the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−29)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−15でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-29)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the main character lottery is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in the above step S610-15 and confirms the type of the big hit symbol Do. Then, with reference to the gaming state setting table and the current gaming state, the gaming state, the high probability number, and the number of time reductions set after the big game is determined, the determination result is the special symbol probability state reserve flag, the time reduction state reserve Save to the flag, the high probability cut-off spare counter, and the time cut-off cut-off counter. In addition, when the lost design is saved, it transfers to the next process, without performing the said process.

(ステップS610−31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-31)
Main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of symbols in first special symbol display 160. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to light. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the fluctuation display of the symbol is set in the special symbol display symbol counter. In addition, the special symbol display symbol counter is separately provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. In this case, the counter value is set to the special symbol 1 display symbol counter.

(ステップS610−33)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-33)
The main CPU 300a executes number cut management processing. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is the low probability gaming state or the high probability gaming state. When the gaming state is the high probability gaming state, the counter value of the high probability number cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, as a result of updating the high probability number cut counter, when the counter value becomes “0”, the special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the gaming state shifts to the low probability gaming state when the large winning lottery is performed a predetermined number of times without winning the jackpot.

また、ここでは、時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、中時短遊技状態または時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。   Also, here, the time saving state flag is loaded, and it is confirmed whether the current gaming state is the medium time playing state or the time saving state. Then, when the gaming state is the medium-time short game state or the short-time game state, the counter value of the time reduction counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, as a result of updating the time saving number counter, when the counter value becomes “0”, the time saving state flag corresponding to the non-time saving game state is set. As a result, in the medium-time short game state or the short-time game state, the game state is shifted to the non-time-short game state after the main character lottery has been executed a predetermined number of times without winning a big hit.

(ステップS610−35)
メインCPU300aは、高確回数および時短回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-35)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a number command indicating the remaining number (actual remaining number) until the number of times of high probability and the number of time saving becomes zero.

(ステップS610−37)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-37)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a game state change designation command indicating a game state at the start of the variable display of the special symbol.

(ステップS610−51)
図29に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−85に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 29, the main CPU 300a determines whether or not the special hold number is 1 or more. As a result, when it is determined that the special number 2 hold count is 1 or more, the process proceeds to step S610-53, and when it is determined that the special hold number 2 is not 1 or more, the process proceeds to step S610-85 .

(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−85に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
(Step S610-53)
Whether the main CPU 300a is in the second special symbol display 162, during the variation display of the symbol based on the special 2 hold, or is the symbol based on the special 2 hold being in the stop display (during the stop display time) Determine As a result, if it is determined that the variable display or the stop display is in progress, the process proceeds to step S610-85, and if it is determined that the variable display is not in progress and the stop display is not in progress, step S610. Transfer the processing to -55.

(ステップS610−55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a transfers the special hold, which is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special view hold storage area, to one small storage unit of one ordinal number. Specifically, the special storage 2 stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the special 2 hold stored in the first storage unit to the 0th storage unit. In addition, in this special symbol storage area shift processing, the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to the special 2 hold is subtracted by “1”, and the special 2 hold is indicated by “1” being subtracted, Set the hold reduction specification command in the transmission buffer.

(ステップS610−57)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−63に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-57)
The main CPU 300a determines whether the first special symbol display 160 is displaying the symbols in a fluctuating manner. As a result, when it is determined that the variation display of the symbol is being performed, the process proceeds to step S610-63, and when it is determined that the variation display of the symbol is not being performed, the process proceeds to step S610-59.

(ステップS610−59)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-59)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, a special symbol probability state flag identifying whether it is the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the corresponding jackpot determination random number determination table A major player lottery is selected, and a special symbol winning determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−59における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
Main CPU 300a executes special symbol design determination processing for determining a special symbol. Here, if the result of the main character lottery in the above step S610-59 is a big hit or a small hit, load the per symbol random number, pending type transferred to the 0 storage unit, corresponding per symbol random number determination table or small A winning symbol random number determination table is selected to extract special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (classification of jackpot symbols) is saved. If the result of the main character lottery in step S610-59 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, when the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−65に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally displayed on the first special symbol display 160 as a stop is a big hit symbol. As a result, if it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S610-65, and if it is determined that the jackpot symbol is not determined, the process proceeds to step S610-59.

(ステップS610−65)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−67に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−69に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether or not the jackpot determination random number transferred to the zeroth storage unit is within the range of small hits. As a result, when it is determined that it is within the small hitting range, the process moves to step S610-67, and when it is determined that it falls outside the small hitting range, the process moves to step S610-69.

(ステップS610−67)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-67)
The main CPU 300a loads the hit symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small hit symbol random number judgment table, extracts the special symbol judgment data, and extracts the extracted special symbol judgment data (small Save the type of hit symbol).

(ステップS610−69)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第1特別図柄表示器160において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第2特別図柄表示器162においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-69)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data pertaining to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the variation display of the symbol in which the big hit symbol is finally stopped and displayed in the first special symbol display 160 is performed, the small hit symbol or the lost symbol is always in the second special symbol display 162 Only the variation display of the symbol that is finally displayed in the stop will be performed.

(ステップS610−71)
メインCPU300aは、上記ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−69で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-71)
Main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, S610-67, and S610-69.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
Main CPU 300a executes special symbol variation number determination processing of determining a variation pattern number. The details of the special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−73)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Steps S610-73)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set to the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−75)
メインCPU300aは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Steps S610-75)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the main character lottery in the step S610-59 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in the step S610-61, Confirm the type of jackpot design. Then, with reference to the gaming state setting table and the current gaming state, the gaming state, the high probability number, and the number of time reductions set after the big game is determined, the determination result is the special symbol probability state reserve flag, the time reduction state reserve Save to the flag, the high probability cut-off spare counter, and the time cut-off cut-off counter. In addition, when the lost design is saved, it transfers to the next process, without performing the said process.

(ステップS610−77)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-77)
Main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in second special symbol display 162 in order to start variable display of symbols. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the second special symbol display 162, and the lighting corresponding to the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the fluctuation display of the symbol is set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS610−79)
メインCPU300aは、上記ステップS610−33と同様の回数切り管理処理を実行する。
(Step S610-79)
The main CPU 300a executes the number cut management process similar to step S610-33.

(ステップS610−81)
メインCPU300aは、上記ステップS610−79で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-81)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a number command indicating the counter value (the number of remaining times until the number of times of high probability becomes 0) updated in step S610-79.

(ステップS610−83)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Steps S610-83)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a game state change designation command indicating a game state at the start of the variable display of the special symbol.

(ステップS610−85)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても、図柄の変動表示および停止表示中でない場合に、所定の客待ち処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Steps S610-85)
The main CPU 300a executes a predetermined customer waiting process when neither the first special symbol display 160 nor the second special symbol display 162 is displaying the symbol variation display and the stop display, and waits for the special symbol variation End the process.

図30は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flow chart for explaining the special symbol variation number determination process (step S611) in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (special symbol type) saved in step S610.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認し、普通遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、普通遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS611−7に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state, and determines whether the normal gaming state is the time saving gaming state. As a result, when it is determined that the normal gaming state is the short time gaming state, the process proceeds to step S611-7, and when it is determined that the time short gaming state is not, the process proceeds to step S611-5.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a executes a variation pattern random number determination table selection process of selecting and setting the corresponding variation pattern random number determination table based on the current gaming state, the hold type, and the type of the determined special symbol.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、合計変動回数カウンタをインクリメントする。なお、合計変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数(第1変動回数)と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)と、を合計した合計変動回数を計数するものである。この合計変動回数は、時短遊技状態において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S611-7)
The main CPU 300a increments the total change number counter. In addition, the total fluctuation frequency counter is the number of times (the first fluctuation frequency) of fluctuation display of the symbol in the first special symbol display 160 after being set to the short time gaming state, and of the symbol in the second special symbol display 162 The total number of times of variation obtained by adding the number of times of variation display (the number of second variation) is counted. The total number of changes is updated by one each time variable display of symbols is started in the time saving game state.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であるかを判定する。その結果、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であると判定した場合にはステップS611−11に処理を移し、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-9)
Main CPU 300a determines whether or not it is the start of variable display of symbols in second special symbol display 162. As a result, when it is determined that it is at the start of the fluctuation display of the symbol in the second special symbol display 162, the process proceeds to step S611-11, and at the start of the fluctuation display of the symbol in the second special symbol display 162 If not, the process moves to step S611-5.

なお、時短遊技状態において、第1特別図柄表示器160で図柄の変動表示が開始される場合には、上記ステップS611−7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択されることとなる。   In the short time game state, when the first special symbol display 160 starts the fluctuation display of the symbol, the fluctuation pattern random number judgment table is selected based on the total number of times of fluctuation updated in the above step S611-7. The Rukoto.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、第2変動回数カウンタをインクリメントする。なお、第2変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)を計数するものである。この第2変動回数は、時短遊技状態に設定されている場合に、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S611-11)
The main CPU 300a increments the second fluctuation number counter. The second variation number counter is for counting the number of times (second variation number) of variation display of symbols on the second special symbol display 162 after being set to the short time gaming state. The second variation number is updated by one each time variation display of symbols is started in the second special symbol display 162 when the time saving game state is set.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で更新した第2変動回数が4以下であるかを判定する。その結果、4以下であると判定した場合にはステップS611−15に処理を移し、4以下ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-13)
The main CPU 300a determines whether the second variation number updated in step S611-1 is 4 or less. As a result, when it is determined that it is 4 or less, the process moves to step S611-15, and when it is determined that it is not 4 or less, the process moves to step S611-5.

なお、時短遊技状態において、第2特別図柄表示器162で図柄の変動表示が開始され、かつ、第2変動回数が5回以上である場合には、上記ステップS611−7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。このとき選択されるテーブルIによれば、必ず、変動時間が10分に決定されることとなる。   In addition, in the time saving game state, when the fluctuation display of the symbol is started with the second special symbol indicator 162, and the second fluctuation number is 5 times or more, the total fluctuation number updated in the above step S611-7 The variation pattern random number determination table is selected based on According to the table I selected at this time, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルを選択、セットする。
(Step S611-15)
The main CPU 300a selects and sets a special table as a fluctuation pattern random number judgment table.

(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−5またはステップS611−15でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−9またはステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-17)
Based on the variation pattern random number determination table set in step S611-5 or step S611-15, and the variation pattern random number transferred to the zeroth storage unit in step S610-9 or step S610-55, the main CPU 300a performs Determine the variation pattern number.

(ステップS611−19)
メインCPU300aは、上記ステップS611−17で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-19)
The main CPU 300a sets a variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-17 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図31は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the special symbol variation in progress processing on the main control board 300.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−5〜ステップS620−23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the process target identification value. Note that the processing target identification value is used to identify whether to execute processing that requires special first suspension or processing that requires special second suspension when performing each of the following processes: When "00H" is set as the process target identification value, the process for the special 1 hold is executed, and when "01H" is set as the process target identification value, the process for the special 2 hold Is executed. In addition, for various counters and timers that appear in the explanation of the special symbol variation processing and the special symbol stop symbol display processing, special 1 suspension and special 2 suspension are provided, and the following steps S620-5 to 5620 are performed. In the process of step S620-23, the process object (counter, timer, etc.) corresponding to the process object identification value stored in the main RAM 300c is performed.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620−5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-3)
Main CPU 300a determines whether or not the hold of the processing target is being variably displayed on first special symbol display 160 or second special symbol display 162. As a result, if variable display is in progress, the process moves to step S620-5, and if variable display is not in progress, the process moves to step S620-25.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. In the special symbol variation base counter, the counter value is set so as to make one revolution in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-7)
Main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is “0”. As a result, when the counter value is "0", the process proceeds to step S620-9, and when the counter value is not "0", the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−27またはステップS610−73で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
Main CPU 300a performs special symbol variation timer update processing for subtracting the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-27 or step S610-73 by a predetermined value.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、上記ステップS620−9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-9 is “0”. As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S620-19. If the timer value is not "0", the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of 7 segments that constitutes the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-15)
Main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process proceeds to step S620-17, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the step Transfer the process to S620-25.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
Main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and moves the process to step S620-25. As a result, each of the segments constituting 7 segments is sequentially lit at predetermined time intervals.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−25またはS610−71で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-25 or S610-71 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special view stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the transmission buffer.

(ステップS620−23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets a special symbol fluctuation stop time, which is a time to stop and display the special symbol, in the special game timer.

(ステップS620−25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is maximum, the special symbol variation processing is ended, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is shifted to step S620-27.

(ステップS620−27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-27)
The main CPU 300a sets “01H” as the process target identification value, and moves the process to step S620-3.

図32は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。   FIG. 32 is a flow chart for explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board 300.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the process target identification value.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−27に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol pertaining to the hold type corresponding to the processing object identification value set in the main RAM 300c is in the stop display on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 . As a result, when it is determined that the stop display is being performed, the process proceeds to step S630-5, and when it is determined that the stop display is not being performed, the process proceeds to step S630-27.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−27に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process proceeds to step S630-27, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S630. Transfer the processing to -7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the main character lottery.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップS630−25に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether the result of the main character lottery is a loss. As a result, if it is determined that there is a loss, the process proceeds to step S630-25, and if it is determined that the loss is not present, the process proceeds to step S630-11.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS631に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移す。
(Step S630-11)
Main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol in the variable display. As a result, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process proceeds to step S631. If it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step S630-13.

(ステップS631)
メインCPU300aは、図柄強制停止処理を実行する。この図柄強制停止処理については、図33を用いて後述する。
(Step S631)
Main CPU 300a executes symbol forced stop processing. The symbol forced stop process will be described later with reference to FIG.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
(Step S630-13)
The main CPU 300a performs gaming state update processing to update the gaming state. Here, the game state is set to the initial state when the special symbol in the stop display is a big hit symbol, and when the special symbol in the stop display is a small hit symbol, the process proceeds to the next process.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets data of the special motor operated product operating ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of times of operating the special electric combination. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as the counter value in the special motorized product maximum number of operations counter. . The special electric combination product maximum number-of-operations counter indicates the number of rounds that can be executed in the major role game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric combination product continuous operation number counter, and the counter value of the special electric combination product continuous operation number counter is incremented by "1" at the start of each round game. The number of round games is managed. Here, along with the start of the main character game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric combination product operation frequency counter is also executed.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, an opening designation command for transmitting the start of the main character game to the sub control board 330.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" when starting a major game, and updates the special game management phase to "05H" when starting a small hit game, and stops the special symbol. The symbol display process ends. As a result, a major role game or a small hit game is started.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets a special-pattern-confirmed gaming state confirmation designation command indicating the gaming state when the special symbol is determined in the transmission buffer.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−29に処理を移す。
(Step S630-27)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is maximum, the special symbol stop symbol display processing is ended, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is shifted to step S630-29. .

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-29)
Main CPU 300a adds 01H to the process target identification value, and moves the process to step S630-3.

図33は、主制御基板300における図柄強制停止処理(ステップS631)を説明するフローチャートである。   FIG. 33 is a flow chart for explaining the symbol forced stop process (step S631) in the main control board 300.

(ステップS631−1)
メインCPU300aは、停止表示中(当該)の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−3に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−11に処理を移す。
(Step S631-1)
The main CPU 300a determines whether the special symbol in the stop display (relevant) is a small hit symbol. As a result, when it is determined that it is a small hit symbol, the process proceeds to step S631-3, and when it is determined that it is not a small hit symbol, the process proceeds to step S631-11.

(ステップS631−3)
メインCPU300aは、処理対象識別値が00Hであるか、つまり、小当たり図柄が停止表示されたのが、第1特別図柄表示器160であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が00Hであると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、処理対象識別値は00Hではないと判定した場合にはステップS631−5に処理を移す。
(Step S631-3)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value is 00H, that is, it is the first special symbol display 160 that the small hit symbol is stopped and displayed. As a result, if it is determined that the process target identification value is 00H, the process proceeds to step S631-11. If it is determined that the process target identification value is not 00H, the process proceeds to step S631-5.

(ステップS631−5)
メインCPU300aは、変動表示中(他方)の特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−7に処理を移す。
(Step S631-5)
The main CPU 300a determines whether the special symbol in the variation display (the other) is a big hit symbol. As a result, if it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S631-11. If it is determined that the jackpot symbol is not determined, the process proceeds to step S631-7.

(ステップS631−7)
メインCPU300aは、中断中フラグをオンする。
(Step S631-7)
The main CPU 300a turns on the suspension flag.

(ステップS631−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行し、当該図柄強制停止処理を終了する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
(Step S631-9)
Main CPU 300a executes fluctuation interruption processing for interrupting fluctuation display of symbols in first special symbol display 160, and ends the symbol forced stop processing. Here, processing for temporarily saving the remaining time of the fluctuation time and information concerning the special symbol to a predetermined storage area is performed.

(ステップS631−11)
メインCPU300aは、図柄が変動表示されている第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制停止させる処理を行い、当該図柄強制停止処理を終了する。
(Step S631-11)
The main CPU 300a performs processing for forcibly stopping the lost symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in which symbols are variably displayed, and ends the symbol forced stop processing.

上記の処理により、第1特別図柄表示器160に小当たり図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が強制停止表示される。また、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制停止表示される。一方、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、小当たり図柄またはハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160における変動表示が一時的に中断されることとなる。   When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 by the above process, the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the second special symbol display 162. In addition, when the small hitting symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the first special symbol is displayed if the large hitting symbol is being displayed in a variable display that is finally stopped and displayed on the first special symbol display 160. The lost symbol is forcibly stopped on the container 160. On the other hand, when the small hitting symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, if the small hitting symbol or the lost symbol is finally displayed on the first special symbol display 160 during the fluctuation display, the second displayed symbol is the second The variable display on the special symbol display 160 is temporarily interrupted.

図34は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。   FIG. 34 is a flow chart for explaining the special winning opening opening preprocessing in the main control board 300. This special winning opening opening pre-processing is executed when the special game management phase is "01H" or "05H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−19等でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
Main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer set in step S630-19 or the like is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening opening pre-processing is ended, and it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric service product continuous operation frequency counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a special winning opening open designation command for transmitting the opening start of the special winning opening (start of round game) to the secondary control board 330.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening opening / closing switching process. The special winning opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (“02H” or “06H”) obtained by adding 01H to the current value, and ends the special winning opening open pre-processing.

図35は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the special winning opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special motorized combination opening / closing switching number counter is the upper limit value of the number of special electric combination opening / closing switching (the number of opening and closing of the special winning opening in one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening / closing switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric combination product operation ram set table, and energizes the first large winning opening solenoid 126c and the second large winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric combination opening / closing switching number counter. Solenoid control data for control and timer data which is an energization time or an energization stop time are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
The main CPU 300a starts or deenergizes the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c based on the solenoid control data extracted in step S641-3. Execute the winning opening solenoid energization control process. By the execution of the special winning opening solenoid energization control process, control of the energization start or the energization stopping of the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c is performed in the step S400-25 and the step S400-27. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is one maximum opening time of the special winning opening.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c is energized, that is, the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c in step S641-5. It is determined whether control processing to start energization has been performed. As a result, when it is determined that the energization start state is determined, the process proceeds to step S641-11. When it is determined that the energization start state is not determined, the special winning opening opening / closing switching process is ended.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special motorized product opening / closing switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図36は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flow chart for explaining the special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening open control process is executed when the special game management phase is "02H" or "06H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. Transfer the processing to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric symbol combination switching frequency counter is the upper limit value of the special electric symbol combination switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
When it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric symbol combination switching frequency counter is not the upper limit value of the special electric symbol combination switching frequency, the main CPU 300a executes the process of step S641. Do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a checks whether the counter value of the special winning opening winning ball number counter updated in the above step S500-9 has not reached the specified number, that is, the same number as the maximum possible winning number in one round at the special winning opening. It is determined whether the game ball of has not entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening open control process is ended, and when it is determined that the specified number has been reached, the process moves to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a stops the energization of the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c and executes a special winning opening closing process necessary to close the large winning opening. As a result, the special winning opening is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (“03H” or “07H”) obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening is closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図37は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。   FIG. 37 is a flow chart for explaining the special winning opening closing effective processing in the main control board 300. This special winning opening closing effective processing is executed when the special game management phase is "03H" or "07H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big winning opening closing effective processing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The processing moves to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric service continuous action frequency counter matches the counter value of the special electric service maximum action frequency counter, that is, determines whether or not the round game of the preset number of times has ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric symbol continuous action frequency counter matches the counter value of the special electric symbol maximum action frequency counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match The process moves to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H”. When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hitting game, since the number of round games of the small hitting game is "1", it is always determined as YES in the step S660-3. There is no transfer of processing to this step.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves the predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective processing. Thereby, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes ending time setting processing for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (“04H” or “08H”) obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective processing.

図38は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。   FIG. 38 is a flow chart for explaining the special winning opening end wait processing on the main control board 300. The special winning opening end wait processing is executed when the special game management phase is "04H" or "08H".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening end wait processing is ended, and it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−29またはステップS610−75で予備領域に設定した遊技状態や高確回数、時短回数をロードし、大役遊技後の遊技状態として各フラグの設定やカウンタ値をセットする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the gaming state after the end of the major game. Here, the gaming state, the high probability number, and the time saving number set in the spare area in the step S610-29 or the step S610-75 are loaded, and the setting and the counter value of each flag are set as the gaming state after the major game. In addition, this process is performed only when a major player game is performed, and when a small hit game is performed, the process is not performed.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a game state change designation command for transmitting the game state set after the end of the high-prize game.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数、時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets a number command corresponding to the number of times of high probability and the number of time reduction saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special winning opening end wait processing. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the symbol is resumed.

図39は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 39 is a view for explaining the normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the processing relating to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but with the main control board 300, such a normal game The respective game related to is managed by the normal game management phase.

図39に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 39, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of the normal game, and the normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. . Specifically, when the normal game management phase is "00H", a module for executing "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", If the module for executing "normal symbol change processing" is called and the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called, and it is normal. If the game management phase is "03H", a module for executing "normal electric role thing winning opening opening processing" is called, and if the normal game management phase is "04H", "normal" If the module for executing the motorized winning combination opening opening control process is called and the normal game management phase is "05H", "normally rotated combination winning opening closed" Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

図40は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。   FIG. 40 is a flow chart for explaining an ordinary game management process (step S700) on the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads an ordinary game timer that manages control time of the ordinary game.

図41は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 41 is a flow chart for explaining normal symbol variation waiting processing in the main control board 300. This normal symbol change waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300 a loads the counter value of the normal symbol holding ball number counter, and determines whether the counter value is “0”, that is, whether the general drawing hold is “0”. As a result, when it is determined that the counter value is “0”, the normal symbol variation waiting process is ended, and when it is determined that the counter value is not “0”, the process proceeds to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a transfers the common drawing reserve (hit determination random number) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the common view reservation storage area to a small storage unit with one ordinal number. Specifically, the general drawing reserve stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300 c is provided with a zeroth storage unit to be processed, and transfers the general drawing reserve stored in the first storage unit to the zeroth storage unit. In addition, in this normal symbol storage area shift processing, while reducing the counter value of the normal symbol holding ball number counter by “1”, a common drawing hold reduction designated command indicating that the common drawing hold is subtracted by “1” is transmitted Set in buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the common drawing lottery, and stores the lottery result. Execute determination processing.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
Main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the common drawing lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display 168 is configured by one LED lamp, and in the case of a hit, the normal symbol display 168 is turned on, and in the case of a loss, the normal symbol display 168 is turned off. . The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not to turn on the normal symbol display 168 in the end, and, for example, when the winning is won, "0" as the normal symbol stop symbol number Is determined, and in the case of a loss, "1" is normally determined as the symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, and selects and sets the corresponding normal symbol fluctuation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol fluctuation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol fluctuation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
Main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in order to start variable display of the normal symbol in normal symbol display device 168. If, for example, “0” is set as the counter value to this normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is controlled to light, and if “1” is set as the counter value, the normal symbol display Controller 168 is turned off. Here, a predetermined counter value is set to the normal symbol display symbol counter at the start of the fluctuation display of the normal symbol.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a common drawing reservation designation command indicating the common drawing reservation number stored in the common drawing reservation storage area.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
Main CPU 300a transmits the normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (per symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hitting determination process. Set to

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
Main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H”, and ends the normal symbol change waiting process.

図42は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 42 is a flow chart for explaining the processing during the normal symbol variation in the main control board 300. The normal symbol change process is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is “0”. As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S720-9. If the timer value is not "0", the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that counts the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
Main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the process proceeds to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0". Normal symbol during the process ends.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display 168 is extinguished, it is updated to a counter value indicating that it is lit, and a counter value that indicates that the ordinary symbol display 168 is lit. When it is, it updates to the counter value which shows light extinction, and the said normal symbol fluctuation processing is complete | finished. As a result, the normal symbol display 168 repeats lighting (turns off) and blinks off at regular intervals over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally turned on or off and the result of the common drawing lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets a normal symbol fluctuation stop time, which is a time for displaying a normal symbol to be stopped, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a common drawing stop designation command indicating that stop display of a normal symbol has been started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
Main CPU 300a updates the normal game management phase to “02H”, and ends the normal symbol change processing.

図43は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 43 is a flow chart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. The normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display processing is ended, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". The process moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the common drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the common drawing lottery is a hit. As a result, when it is determined that it is a hit, the process moves to step S730-9, and when it is determined that it is not a hit (it is lost), the process moves to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H”, and ends the normal symbol stop symbol display process. Thereby, the normal game management processing based on the common drawing reservation of 1 is ended, and when the common drawing reservation is stored, processing for starting the fluctuation display of the normal symbol based on the next holding is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the open / close control pattern table, and saves the time before the public opening as the timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第1始動口120の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “03H”, and ends the normal symbol stop symbol display process. Thus, the opening and closing control of the first start port 120 is started.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 44 is a flow chart for explaining the processing for opening the ordinary electric winning combination winning opening on the main control board 300. The normal electric winning combination winning opening opening pre-processing is executed when the normal game management phase is "03H".

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is not "0", the processing for opening the ordinary electric combination thing winning opening is ended, and it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is "0" In the case, the process moves to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes the ordinary electric winning combination winning opening open / close switching process. The normal electric winning combination winning opening opening and closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “04H”, and ends the ordinary electric jackpot winning opening opening pre-processing.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 45 is a flow chart for explaining an ordinary electric winning combination winning opening open / close switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第1始動口120の可動片120bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal motor combination switch switching number counter is the upper limit value of the normal motor combination switch switching number (the number of opening and closing of the movable piece 120b of the first starting port 120 during one opening and closing control) Determine if As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the ordinary electric winning combination winning opening open / close switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is performed in step S741-3. Move.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド120cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド120cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening / closing control pattern table, and solenoid control data (energization control data or energization) for controlling the energization of the ordinary motorized combination solenoid 120c based on the counter value of the ordinary motor combination switching frequency counter. The timer data which is the stop control data) and the energization time (solenoid energization time) or the energization stop time (general power closing effective time = rest time) of the ordinary motor-operated product solenoid 120c is extracted.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts the energization of the normal motor combination solenoid 120c or stops the common motor combination solenoid 120c. Execute object solenoid energization control processing. By the execution of the normal motor-operated product solenoid energization control process, control of the energization start or the energization stop of the ordinary motor-operated accessory solenoid 120c is performed in the steps S400-25 and S400-27.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1始動口120の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. Here, the timer value saved in the normal game timer is one maximum opening time of the first start opening 120.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the control of starting the energization of the normal motor combination solenoid 120c has been performed or not, in step S741-5. As a result, when it is determined that the energization start state is determined, the process proceeds to step S741-11. When it is determined that the energization start state is not determined, the normal electric winning combination winning opening open / close switching process is ended.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S74-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the common motor-operated object switching switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

図46は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 46 is a flow chart for explaining an ordinary electric winning combination winning opening open control process in the main control board 300. The ordinary electric winning combination winning opening open control process is executed when the ordinary game management phase is "04H".

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is not "0", the process proceeds to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is "0", step S750. Transfer the processing to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal motor-operated object switching switching number counter is the upper limit value of the number of times of switching the normal motor-operated object. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If the main CPU 300a determines in step S750-3 that the counter value of the normal motor-operated object switching switching number counter is not the upper limit value of the normal motor-operated object switching switching number, the main CPU 300a executes the process of step S741. Do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1始動口120に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a checks whether the counter value of the normal motorized product winning ball number counter updated in the above step S530-9 has not reached the specified number, that is, during the opening / closing control of one time at the first starting port 120. It is determined whether the same number of gaming balls as the maximum possible winning number has entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the control unit for ordinary electric winning combination winning opening is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process moves to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止して第1始動口120を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第1始動口120が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes a normal motor-operated service closing process necessary for stopping the energization of the normal motor-operated product solenoid 120c and closing the first starting port 120. Thereby, the first start port 120 is closed.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the routine power enable state time to the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “05H”, and ends the normal electric jackpot winning opening open control process.

図47は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 47 is a flow chart for explaining the ordinary electric winning combination prize hole closing effective processing in the main control board 300. The normal electric winning combination prize hole closing effective processing is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is not "0", the ordinary electric combination thing winning opening closing effective processing is ended, and it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is "0" In the case, the process moves to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the routine power end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “06H”, and ends the normal electric jackpot winning hole closing effective processing.

図48は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 48 is a flow chart for explaining an ordinary electric winning combination winning hole end wait process in the main control board 300. The ordinary electric winning combination winning opening end wait processing is executed when the ordinary game management phase is "06H".

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is not "0", the ordinary electric combination thing winning opening end wait processing is ended, and it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is "0" In the case, the process moves to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H”, and ends the ordinary electric jackpot winning hole end wait process. As a result, when the common drawing reserve is stored, the variable display of the normal symbol is resumed.

以上のように、主制御基板300においては、特別図柄遊技と普通図柄遊技とが同時並行して行われるが、こうした遊技の進行中は、主制御基板300で設定されている遊技状態に応じて種々の演出が実行される。この演出を実行制御するのが副制御基板330であるが、以下では、遊技状態が最優位状態に設定されている場合に実行される演出について一例を用いて説明する。   As described above, in the main control board 300, the special symbol game and the normal symbol game are performed simultaneously in parallel, but during the progress of such a game, depending on the gaming state set in the main control board 300. Various effects are performed. Although the sub control board 330 performs execution control of this effect, the effect to be executed when the gaming state is set to the most superior state will be described below using an example.

図49は、最優位状態における演出の一例を説明する図である。上記したように、本実施形態では、6つ(実質上は5つ)の遊技状態が設けられており、副制御基板330では、設定中の遊技状態に応じて演出モードが設定される。各演出モードには、演出表示部200aに表示される背景画像やBGMが規定されており、遊技中は、設定されている演出モードに応じて、演出表示部200aに背景画像が表示され、また、音声出力装置206からBGMが出力されている。   FIG. 49 is a view for explaining an example of the effect in the most superior state. As described above, in the present embodiment, six (substantially five) gaming states are provided, and in the sub control board 330, the effect mode is set in accordance with the gaming state being set. In each effect mode, a background image or BGM displayed on the effect display unit 200a is defined, and during the game, a background image is displayed on the effect display unit 200a in accordance with the set effect mode, and BGM is output from the audio output device 206.

主制御基板300において最優位状態に設定されている場合には、副制御基板330において最優位モードに設定される。この最優位モード中は、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示および停止表示に合わせて変動演出が実行される。最優位モード中の変動演出では、図49(a)に示す図柄配列212が変動表示および停止表示されるリール演出が行われる。図柄配列212は、タオル、ベル、スイカ、チェリーの4種類の絵柄で構成されている。最優位モード中は、図49(b)に示すように、演出表示部200aの下部に、第1リール表示部214a、第2リール表示部214b、第3リール表示部214cの3つの表示領域に区画されたリール表示部214が設けられる。   When the main control board 300 is set to the most superior state, the sub control board 330 is set to the most superior mode. During the most superior mode, the variation production is performed in accordance with the variation display and stop display of the symbol in the second special symbol display 162. In the fluctuation effect in the most superior mode, a reel effect is performed in which the symbol array 212 shown in FIG. 49A is variably displayed and stopped. The symbol array 212 is composed of four types of patterns: towel, bell, watermelon, and cherry. In the most superior mode, as shown in FIG. 49B, in the lower part of the effect display unit 200a, three display areas of a first reel display unit 214a, a second reel display unit 214b, and a third reel display unit 214c. A partitioned reel display unit 214 is provided.

第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示が開始されると、図49(b)に示すように、リール表示部214において図柄配列212が変動表示を開始する。なお、図中下向きの白抜き矢印は、図柄配列212の縦方向のスクロール表示を示している。そして、大役抽選の結果がハズレであり、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄(特別図柄Y)が停止表示されると、これに合わせて、図49(c)に示すように、第1リール表示部214a、第2リール表示部214b、第3リール表示部214cに、それぞれタオルが停止表示される。つまり、図柄配列212に含まれるタオルの絵柄が3つ揃うことで、大役抽選の結果がハズレであったことが遊技者に報知される。なお、上記のリール演出中は、演出表示部200aに最優位モード用の背景画像が表示されている。   When the variable display of the symbols in the second special symbol display 162 is started, the symbol array 212 starts the variable display in the reel display portion 214, as shown in FIG. 49 (b). The downward white arrows in the figure indicate the scroll display in the vertical direction of the symbol array 212. Then, when the result of the main character lottery is a loss, and the lost symbol (special symbol Y) is stopped and displayed on the second special symbol display 162, according to this, as shown in FIG. 49 (c), the first The towel is stopped and displayed on each of the reel display unit 214a, the second reel display unit 214b, and the third reel display unit 214c. That is, the player is notified that the result of the major player lottery is a loss by arranging three of the symbols of the towel included in the symbol array 212. During the above-described reel effect, the background image for the most superior mode is displayed on the effect display unit 200a.

また、最優位状態では、頻繁に小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技において、遊技球が第2大入賞口128に入球することで、遊技球の発射数よりも払い出される賞球数が多くなり、大当たりに当選せずとも、遊技球数が徐々に増加していく。したがって、第2特別図柄表示器162に所定の小当たり図柄(特別図柄Z4、Z5)が停止表示されると、これに合わせて、図49(d)に示すように、第1リール表示部214a、第2リール表示部214b、第3リール表示部214cに、それぞれベルが停止表示される。つまり、図柄配列212に含まれるベルの絵柄が3つ揃うことで、大役抽選の結果が小当たりであったことが報知される。つまり、ベルの絵柄は、遊技球の増加を遊技者に示唆するものとなっている。   Also, in the most superior state, a small hit game is frequently executed, and in this small hit game, the number of winning balls paid out is greater than the number of launched game balls by the game ball entering the second large winning opening 128. The number of game balls gradually increases, even if the jackpot is not won. Therefore, when the predetermined small hitting symbols (special symbols Z4, Z5) are stopped and displayed on the second special symbol display 162, according to this, as shown in FIG. 49 (d), the first reel display portion 214a The bells are stopped and displayed on the second reel display unit 214b and the third reel display unit 214c, respectively. That is, when three bell patterns included in the symbol array 212 are aligned, it is informed that the result of the major player lottery is a small hit. In other words, the bell pattern indicates to the player an increase in gaming balls.

なお、このリール演出中においても、演出表示部200aには、最優位モード用の背景画像が表示されている。また、最優位モード中に大当たりに当選した場合には、リール演出に加えて、演出表示部200aに所定の画像が表示される発展演出が実行されるが、その詳細については説明を省略する。   Even during this reel effect, a background image for the most superior mode is displayed on the effect display unit 200a. In addition to the reel effect, when the jackpot is won in the most superior mode, the development effect is executed in which a predetermined image is displayed on the effect display unit 200a, but the description thereof will be omitted.

ここで、図14を用いて既に説明したように、本実施形態では、遊技領域116に、遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bが含まれており、始動口には、少なくとも第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球可能な位置に配された第1始動口120と、少なくとも第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置に配された第2始動口122とが含まれている。そして、最優位状態では、実質変動対象が特2保留であるため、遊技者は右打ちを行う必要があり、その他の遊技状態では、実質変動対象が特1保留であるため、遊技者は左打ちを行う必要がある。   Here, as already described with reference to FIG. 14, in the present embodiment, the game area 116 includes the first game area 116 a and the second game area 116 b capable of hitting the game balls, and the starting opening Are arranged at positions where the game balls flowing down at least the second game area 116b can be entered. And a second start port 122 that is included. Then, in the most superior state, the player is required to hit the right because the actual change target is the special 2 hold, and in the other gaming states, the real change target is the special 1 hold, so the player is left You need to strike.

つまり、最優位状態は、第1遊技領域116aよりも第2遊技領域116bに遊技球を流下させた方が有利な遊技状態であり、最優位状態以外の遊技状態は、第2遊技領域116bよりも第1遊技領域116aに遊技球を流下させた方が有利な遊技状態である。このように、遊技状態に応じて遊技球の打ち分けが要求されることから、最優位モード中は、図49(b)〜(d)に示すように、右打ち表示216が演出表示部200aに表示され、適切な発射操作が遊技者に促されている。   In other words, in the most superior state, it is advantageous to have the game balls flow down to the second gaming area 116b rather than the first gaming area 116a, and in the gaming states other than the most superior state, it is better than the second gaming area 116b. It is an advantageous gaming state to have the game ball flow down to the first game area 116a. As described above, since the game balls are required to be divided according to the game state, the right-handed display 216 indicates the effect display portion 200a as shown in FIGS. 49 (b) to 49 (d) during the most superior mode. And the player is prompted for an appropriate firing operation.

この右打ち表示216は、最優位モード中、演出表示部200aに常時表示されているため、演出表示部200aの中央等、目立つ位置に表示してしまうと、演出用画像の妨げとなり、遊技者が興覚めしてしまう。そこで、右打ち表示216は、図示のように、演出表示部200aの右上に小さく表示されるようにしている。このように、右打ち表示216をあまり目立たせないようにすることで、演出の妨げとならないようにすることができるものの、一方で、遊技者が右打ち表示216に気付かずに、誤って左打ちを行ってしまうおそれが高まる。そのため、本実施形態では、最優位モード中に、遊技者の左打ちが検知された場合に、右打ち表示216よりも遊技者に目立つように、方向報知演出を実行する。   Since the right-handed display 216 is always displayed on the effect display unit 200a during the most superior mode, displaying the right-handed display 216 in a prominent position, such as the center of the effect display unit 200a, interferes with the effect image. Will wake up. Therefore, the right-handed display 216 is displayed so as to be small on the upper right of the effect display unit 200a as illustrated. In this way, by making the right-handed display 216 not be noticeable enough, it can be made not to interfere with the effect, but on the other hand, the player mistakenly left the left-handed display 216 without noticing it. The risk of hitting is increased. Therefore, in the present embodiment, when the player's left strike is detected during the most superior mode, the direction notification effect is executed so as to be more noticeable to the player than the right strike display 216.

図50は、方向報知演出の一例を説明する図である。方向報知演出では、遊技者の右打ちを促す報知画像218が、演出表示部200aの中央に表示される。この報知画像218では、遊技球の発射方向を示す矢印と、「右を狙ってください」といったメッセージとで構成されており、常時表示されている右打ち表示216よりも表示面積が大きく、演出用の画像に重畳して表示される。   FIG. 50 is a diagram for explaining an example of the direction notification effect. In the direction notification effect, a notification image 218 prompting the player to hit the right is displayed at the center of the effect display unit 200a. In this notification image 218, an arrow indicating the firing direction of the game ball and a message such as "Please aim at the right" have a display area larger than that of the right-handed display 216 constantly displayed, and for presentation purposes Is displayed superimposed on the image of.

ここで、一般的な遊技機においては、例えば、第1遊技領域116aのゲート124に設けられたゲート検出スイッチ124sによる遊技球の検知に基づいて、遊技者が左打ちを行っていると判定する。つまり、最優位状態において、ゲート検出スイッチ124sが遊技球を検知した場合に、方向報知演出が実行される。しかしながら、遊技中、適切に右打ちを行っている場合であっても、構造物等への衝突具合によっては、第1遊技領域116aに遊技球が進入してしまうこともある。このような場合に方向報知演出が行われると、遊技者に鬱陶しさを与えてしまう。そこで、本実施形態では、方向報知演出を実行する条件を、次のように設定している。   Here, in a general gaming machine, for example, it is determined that the player is hitting the left based on the detection of the game ball by the gate detection switch 124s provided on the gate 124 of the first gaming area 116a. . That is, in the most superior state, when the gate detection switch 124 s detects the game ball, the direction notification effect is executed. However, even in the case where the player properly strikes the right during the game, the game ball may enter the first game area 116a depending on the degree of the collision with the structure or the like. In such a case, when the direction announcing effect is performed, the player is given a feeling of depression. So, in this embodiment, the conditions which perform direction alerting | reporting production are set as follows.

すなわち、第1始動口120への遊技球の入球に起因して特別図柄が決定された場合に、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に特別図柄を停止表示させる処理を第1の変動処理とする。また、第2始動口122への遊技球の入球に起因して特別図柄が決定された場合に、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に特別図柄を停止表示させる処理を第2の変動処理とする。そして、遊技状態が最優位状態に設定されている場合において、第2の変動処理が実行されておらず、第1の変動処理が実行されていれば、第2遊技領域116bに向けた遊技球の発射操作を促す方向報知演出を実行する。   That is, when the special symbol is determined due to the game ball entering the first starting opening 120, the first special symbol display 160 performs the symbol variation display, and when a predetermined variation time has elapsed, A process of stopping and displaying a special symbol on the first special symbol display 160 is referred to as a first variation process. Also, when the special symbol is determined due to the entry of the game ball into the second starting opening 122, the second special symbol display 162 performs the symbol variation display, and when a predetermined variation time has elapsed, A process of stopping and displaying the special symbol on the second special symbol display 162 is referred to as a second variation process. Then, when the gaming state is set to the highest priority state, if the second variation processing is not executed and the first variation processing is executed, the gaming ball directed to the second gaming area 116b The direction announcement effect that urges the shooting operation of

最優位状態においては、実質変動対象ではない特1保留によって大当たりに当選したとしても、第2特別図柄表示器162において小当たり図柄または大当たり図柄が停止表示されると、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制停止される。したがって、第2の変動処理中であれば、第1特別図柄表示器160に大当たり図柄が停止表示されてしまう可能性、つまり、遊技者に不利益が生じるおそれは低い。また、第2の変動処理が実行されていなかったとしても、第1の変動処理が実行されていなければ、やはり、遊技者に不利益が生じるおそれはない。したがって、上記のように、設定されている遊技状態、および、主制御基板300における変動処理の実行状況に応じて方向報知演出を実行することにより、方向報知演出が必要以上に頻発してしまうことがない。これにより、遊技者に鬱陶しさを与えることなく、遊技者の不利益を最小限に抑えることが可能となる。   In the most superior state, even if the jackpot is won in the second special symbol display 162 even if the jackpot symbol or jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 162, the first special symbol display 160 The lost design is forcibly stopped. Therefore, during the second variation process, the possibility that the big hit symbol will be stopped and displayed on the first special symbol display 160, that is, the possibility of causing a disadvantage to the player is low. In addition, even if the second variation processing is not executed, there is no possibility that the player will be disadvantaged if the first variation processing is not executed. Therefore, as described above, by executing the direction notification effect according to the set gaming state and the execution status of the fluctuation process on the main control board 300, the direction notification effect may be generated more frequently than necessary. There is no This makes it possible to minimize the disadvantage of the player without giving the player a sense of obsessiveness.

以下に、上記の方向報知演出を実行するための副制御基板330の制御処理について説明する。なお、ここでは、方向報知演出に係る処理について説明し、方向報知演出とは関係のない処理については説明を省略する。   Hereinafter, control processing of the sub control board 330 for executing the above-described direction notification effect will be described. In addition, the process which concerns on direction alerting production is demonstrated here, and description is abbreviate | omitted about the process which is not related to direction alerting production.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図51は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization processing of sub control board 330)
FIG. 51 is a flowchart for explaining the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330 a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330 b in response to power on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330 c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeatedly performs the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. Note that a plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is asynchronously updated.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図52は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub timer interrupt processing of sub control board 330)
FIG. 52 is a flow chart for explaining the sub timer interrupt process (S1100) of the sub control board 330. The sub control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) for generating clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S 1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330 a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 330. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are decremented by one each time the sub timer interrupt processing of the relevant sub control board 330, and stop the subtraction when it reaches zero.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c, and performs various processing according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer is analyzed by the command reception interrupt process.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。ここでは、タイムテーブルにセットされたタイムデータに基づいて、各種のフラグをオン、オフしたり、あるいは、各演出デバイスにコマンドを送信したりすることで、変動演出をはじめとする各演出の実行を制御することとなる。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of the fluctuation effect and refers to the time table set for each fluctuation effect, and performs time schedule management processing to execute processing corresponding to the corresponding time stored in the time table. . Here, based on the time data set in the timetable, various flags are turned on or off, or commands are sent to each of the rendering devices to execute the various renderings including the fluctuation rendering. Control.

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt processing.

図53は、上記コマンド解析処理のうち、遊技状態コマンドを受信した際に実行される遊技状態コマンド受信処理を説明するフローチャートである。なお、遊技状態コマンドとは、遊技状態変化指定コマンド(図28のS610−37、図29のステップS610−83、図38のステップS670−5)、および、特図確定時遊技状態確認指定コマンド(図32のステップS630−25)の総称であり、副制御基板330においては、これら遊技状態変化指定コマンドおよび特図確定時遊技状態確認指定コマンドを受信した際に、以下の共通の処理がなされる。   FIG. 53 is a flow chart for explaining a game state command reception process which is executed when the game state command is received among the command analysis processes. In addition, with game state command, game state change specified command (S610-37 in Figure 28, step S610-83 in Figure 29, step S 670-5 in Figure 38), and special figure final decision game state confirmation specified command ( This is a generic name of step S630-25) in FIG. 32. In the sub control board 330, the following common processing is performed when the gaming state change designation command and the special view finalization gaming state confirmation designation command are received. .

(ステップS1210−1)
サブCPU330aは、まず、受信した遊技状態コマンドを解析する。
(Step S1210-1)
The sub CPU 330a first analyzes the received game state command.

(ステップS1210−3)
サブCPU330aは、遊技状態が変更されたかを判定する。なお、サブRAM330cには、現在の遊技状態を示す現状態情報と、現在の遊技状態の前の遊技状態を示す変更前状態情報とが、それぞれ記憶されている。ここでは、上記ステップS1210−1におけるコマンドの解析結果と、サブRAM330cに記憶されている現在の遊技状態を示す現状態情報とを比較し、両者が異なるかを判定する。その結果、両者が異なる場合、つまり、遊技状態が変更されたと判定した場合にはステップS1210−5に処理を移し、遊技状態は変更されていないと判定した場合には当該遊技状態コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a determines whether the gaming state has been changed. The sub RAM 330 c stores current state information indicating the current gaming state and pre-change state information indicating the previous gaming state of the current gaming state. Here, the analysis result of the command in step S1210-1 is compared with the current state information indicating the current gaming state stored in the sub RAM 330c to determine whether they are different. As a result, when the two are different, that is, when it is determined that the gaming state has been changed, the process proceeds to step S1210-5, and when it is determined that the gaming state is not changed, the gaming state command reception processing is performed. finish.

(ステップS1210−5)
サブCPU330aは、現在の遊技状態の前の遊技状態を示す変更前状態情報に、現在の遊技状態を示す現状態情報をセットする。つまり、ここでは、サブRAM330cに記憶されている変更前状態情報を、サブRAM330cに記憶されている現状態情報に上書きする。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a sets current state information indicating the current gaming state to the pre-change state information indicating the previous gaming state of the current gaming state. That is, here, the pre-change state information stored in the sub RAM 330 c is overwritten on the current state information stored in the sub RAM 330 c.

(ステップS1210−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−1の解析結果に基づいて、現在の遊技状態を示す現状態情報をサブRAM330cにセットする。
(Step S1210-7)
The sub CPU 330 a sets current state information indicating the current gaming state in the sub RAM 330 c based on the analysis result of step S 1210-1.

(ステップS1210−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−7でセットした現状態情報に基づき、演出モードを設定する。ここでは、演出モードごとにフラグが設けられており、現状態情報に対応するフラグをセットすることで、演出モードの設定がなされる。
(Step S1210-9)
The sub CPU 330a sets the effect mode based on the current state information set in step S1210-7. Here, a flag is provided for each effect mode, and setting of the effect mode is performed by setting a flag corresponding to the current state information.

(ステップS1210−11)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−9で設定された演出モードに対応する背景画像の表示やBGMの出力を行う演出開始処理を実行する。これにより、遊技状態の変更にともなって演出モードが変更され、演出モードの変更と同時に、演出が切り替わることとなる。
(Step S1210-11)
The sub CPU 330a executes effect start processing for displaying a background image corresponding to the effect mode set in step S1210-9 and outputting BGM. Thus, the effect mode is changed along with the change of the gaming state, and the effect is switched simultaneously with the change of the effect mode.

(ステップS1210−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−7でセットした現状態情報を確認し、現在の遊技状態が最優位状態であるかを判定する。その結果、最優位状態であると判定した場合にはステップS1210−15に処理を移し、最優位状態ではないと判定した場合には当該遊技状態コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-13)
The sub CPU 330a confirms the current state information set in step S1210-7, and determines whether the current gaming state is the most superior state. As a result, when it is determined that the game is in the top priority state, the process proceeds to step S1210-15, and when it is determined that the game is not in the top priority state, the gaming state command reception process is ended.

(ステップS1210−15)
サブCPU330aは、演出表示部200aにおける右打ち表示216の表示を開始するための処理を行い、当該遊技状態コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-15)
The sub CPU 330a performs processing for starting display of the right-handed display 216 in the effect display unit 200a, and ends the gaming state command reception processing.

図54は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。なお、変動パターンコマンドは、図30のステップS611−19でセットされた後、図16のステップS100−39で副制御基板330に送信される。   FIG. 54 is a flow chart for explaining the fluctuation pattern command reception process which is executed when the fluctuation pattern command is received in the command analysis process. The fluctuation pattern command is transmitted to the sub control board 330 in step S100-39 in FIG. 16 after being set in step S611-19 in FIG.

(ステップS1220−1)
サブCPU330aは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1220-1)
The sub CPU 330a first analyzes the received fluctuation pattern command.

(ステップS1220−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−1の解析結果に基づき、変動演出決定テーブルを参照して、変動演出の実行パターンを決定する変動演出決定処理を行う。ここでは、受信した変動パターンコマンドが、現在の遊技状態における実質変動対象の保留に係るものである場合に、変動演出の実行パターンを決定し、実質変動対象ではない保留に係る変動パターンコマンドを受信した場合には、変動演出を不実行とするように処理がなされている。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a refers to the variation presentation determination table based on the analysis result of the step S1220-1 and performs variation presentation determination processing of determining an execution pattern of variation presentation. Here, when the received fluctuation pattern command relates to the suspension of the substantial fluctuation target in the current gaming state, the execution pattern of the fluctuation effect is determined, and the fluctuation pattern command related to the suspension not being the substantial fluctuation target is received In such a case, the process is performed so as not to perform the change production.

(ステップS1220−5)
サブCPU330aは、特1保留に係る変動演出の開始であるか、つまり、第1の変動処理の開始であるかを判定する。その結果、第1の変動処理の開始であると判定した場合にはステップS1220−7に処理を移し、第1の変動処理の開始ではない(第2の変動処理の開始である)と判定した場合にはステップS1220−9に処理を移す。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a determines whether it is the start of the fluctuation effect relating to the special 1 suspension, that is, whether it is the start of the first fluctuation processing. As a result, when it is determined that the first variation process is started, the process proceeds to step S1220-7, and it is determined that the first variation process is not started (the second variation process is started). In the case, the process moves to step S1220-9.

(ステップS1220−7)
サブCPU330aは、第1の変動処理が実行されていないこと、換言すれば、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の待ち状態であることを示す特1変動待ちフラグをオフする。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a turns off the special variation waiting flag indicating that the first variation processing is not being executed, in other words, the variation display waiting condition of the symbols in the first special symbol display 160.

(ステップS1220−9)
サブCPU330aは、第2の変動処理が実行されていないこと、換言すれば、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の待ち状態であることを示す特2変動待ちフラグをオフする。
(Step S1220-9)
The sub CPU 330a turns off the special fluctuation waiting flag indicating that the second fluctuation processing is not executed, in other words, the waiting state of the fluctuation display of the symbol in the second special symbol display 162.

(ステップS1220−11)
サブCPU330aは、現状態情報を確認し、現在の遊技状態が最優位状態であるかを判定する。その結果、最優位状態であると判定した場合にはステップS1220−13に処理を移し、最優位状態ではないと判定した場合にはステップS1220−27に処理を移す。
(Step S1220-1)
The sub CPU 330a confirms the current state information, and determines whether the current gaming state is the most superior state. As a result, when it is determined that the state is the most superior state, the process proceeds to step S1220-13, and when it is determined that the state is not the most dominant state, the process proceeds to step S1220-27.

(ステップS1220−13)
サブCPU330aは、特2変動待ちフラグがオンしているか、つまり、第2の変動処理が実行されていないかを判定する。その結果、特2変動待ちフラグがオンしていると判定した場合にはステップS1220−15に処理を移し、特2変動待ちフラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1220−21に処理を移す。
(Step S1220-13)
The sub CPU 330a determines whether the special change waiting flag is on, that is, whether the second change process is not performed. As a result, if it is determined that the special change request flag is on, the process proceeds to step S 1220-15. If it is determined that the special change wait flag is not on, the process proceeds to step S 1220-21. Transfer.

(ステップS1220−15)
サブCPU330aは、特1変動待ちフラグがオフしているか、つまり、第1の変動処理が実行されているかを判定する。その結果、特1変動待ちフラグがオフしていると判定した場合にはステップS1220−17に処理を移し、特1変動待ちフラグはオフしていないと判定した場合にはステップS1220−27に処理を移す。
(Step S1220-15)
The sub CPU 330a determines whether the special change waiting flag is off, that is, whether the first change process is being performed. As a result, when it is determined that the special 1 change waiting flag is off, the process proceeds to step S 1220-17. When it is determined that the special 1 change waiting flag is not off, the process proceeds to step S 1220-27. Transfer.

(ステップS1220−17)
サブCPU330aは、方向報知演出を開始するための方向報知演出開始処理を実行する。これにより、第1の変動処理が実行されており、第2の変動処理が実行されていない状態となったときに、方向報知演出が開始されることとなる。
(Step S1220-17)
The sub CPU 330a executes direction notification effect start processing for starting the direction notification effect. Thereby, when the first variation processing is executed and the second variation processing is not executed, the direction notification effect is started.

(ステップS1220−19)
サブCPU330aは、方向報知演出の実行中であることを示す方向報知演出中フラグをオンする。
(Step S1220-19)
The sub CPU 330a turns on a direction notification effect in progress flag indicating that the direction notification effect is being executed.

(ステップS1220−21)
サブCPU330aは、方向報知演出中フラグがオンしているか、つまり、方向報知演出の実行中であるかを判定する。その結果、方向報知演出中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1220−23に処理を移し、方向報知演出中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1220−27に処理を移す。
(Step S1220-21)
The sub CPU 330a determines whether the direction notification effect in-progress flag is on, that is, whether the direction notification effect is in progress. As a result, if it is determined that the direction informing direction flag is on, the process proceeds to step S1220-23. If it is determined that the direction informing direction flag is not on, the process proceeds to step S1220-27. Transfer.

(ステップS1220−23)
サブCPU330aは、方向報知演出を終了するための処理を実行する。これにより、方向報知演出は、第2の変動処理の開始に伴って終了することとなる。
(Step S1220-23)
The sub CPU 330a executes a process for ending the direction notification effect. Thus, the direction notification effect ends with the start of the second variation process.

(ステップS1220−25)
サブCPU330aは、方向報知演出中フラグをオフする。
(Step S1220-25)
The sub CPU 330a turns off the direction notification effect flag.

(ステップS1220−27)
サブCPU330aは、上記各ステップの決定に基づいてタイムテーブルのタイムデータをセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、上記ステップS1100−7において、変動演出画像を演出表示部200aに表示する処理や、変動演出画像に対応する音声出力処理、演出照明装置204の点灯制御処理等の演出実行制御がなされることとなる。
(Step S1220-27)
The sub CPU 330a sets the time data of the time table based on the determination of each step, and ends the variation pattern command reception process. Note that, based on the time table set here, processing for displaying the fluctuation effect image on the effect display unit 200a in the above step S1100-7, audio output processing corresponding to the fluctuation effect image, lighting of the effect lighting device 204 Effect execution control such as control processing is performed.

図55は、上記コマンド解析処理のうち、特図停止指定コマンドを受信した際に実行される特図停止指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。なお、特図停止指定コマンドは、図31のステップS620−21でセットされた後、図16のステップS100−39で副制御基板330に送信される。   FIG. 55 is a flow chart for explaining the special figure stop designation command reception process which is executed when the special figure stop designation command is received in the command analysis process. The special view stop designation command is transmitted to the sub control board 330 in step S100-39 in FIG. 16 after being set in step S620-21 in FIG.

(ステップS1230−1)
サブCPU330aは、まず、受信した特図停止指定コマンドを解析する。
(Step S1230-1)
The sub CPU 330a first analyzes the received special drawing stop designation command.

(ステップS1230−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1230−1の解析結果に基づき、終了した変動処理が第1の変動処理であるかを判定する。その結果、第1の変動処理の終了であると判定した場合にはステップS1230−5に処理を移し、第1の変動処理の終了ではないと判定した場合にはステップS1230−7に処理を移す。
(Step S1230-3)
The sub CPU 330a determines, based on the analysis result in step S1230-1, whether the ended fluctuation processing is the first fluctuation processing. As a result, when it is determined that the first variation process is ended, the process proceeds to step S1230-5, and when it is determined that the first variation process is not ended, the process proceeds to step S1230-7. .

(ステップS1230−5)
サブCPU330aは、特1変動待ちフラグをオンする。
(Step S1230-5)
The sub CPU 330a turns on the special change waiting flag.

(ステップS1230−7)
サブCPU330aは、特2変動待ちフラグをオンする。
(Step S1230-7)
The sub CPU 330a turns on the special change waiting flag.

(ステップS1230−9)
サブCPU330aは、方向報知演出中フラグがオンしているかを判定する。その結果、方向報知演出中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1230−11に処理を移し、方向報知演出中フラグはオンしていないと判定した場合には当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-9)
The sub CPU 330a determines whether the direction notification effect in-progress flag is on. As a result, when it is determined that the direction informing direction flag is turned on, the process proceeds to step S 1230-11. When it is determined that the direction informing effect flag is not turned on, the special view stop designation command End the reception process.

(ステップS1230−11)
サブCPU330aは、特2変動待ちフラグがオンしているかを判定する。その結果、特2変動待ちフラグがオンしていると判定した場合にはステップS1230−13に処理を移し、特2変動待ちフラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1230−15に処理を移す。
(Step S1230-1)
The sub CPU 330a determines whether the special change waiting flag is on. As a result, if it is determined that the special change request flag is on, the process proceeds to step S1230-13. If it is determined that the special change wait flag is not on, the process proceeds to step S1230-15. Transfer.

(ステップS1230−13)
サブCPU330aは、特1変動待ちフラグがオンしているかを判定する。その結果、特1変動待ちフラグがオンしていると判定した場合にはステップS1230−15に処理を移し、特1変動待ちフラグはオンしていないと判定した場合には当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-13)
The sub CPU 330a determines whether the special change waiting flag 1 is on. As a result, when it is determined that the special 1 fluctuation waiting flag is on, the process proceeds to step S 1230-15, and when it is determined that the special 1 fluctuation waiting flag is not on, the special figure stop designation command End the reception process.

(ステップS1230−15)
サブCPU330aは、方向報知演出を終了するための処理を実行する。
(Step S1230-15)
The sub CPU 330a executes a process for ending the direction notification effect.

(ステップS1230−17)
サブCPU330aは、方向報知演出中フラグをオフし、当該特図停止指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-17)
The sub CPU 330a turns off the direction notification effect in progress flag, and ends the special view stop designation command reception process.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that those skilled in the art can conceive of various changes or modifications within the scope of the claims, and it is naturally understood that they are also within the technical scope of the present invention. Be done.

例えば、上記実施形態の遊技性は一例に過ぎない。上記実施形態では、第1始動口120および第2始動口122を設けることとしたが、始動口の数は特に限定されるものではない。また、上記実施形態では、第2始動口122を、常時遊技球が入球可能な所謂、固定始動口で構成し、第1始動口120を、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口で構成したが、これらの構成は必須ではない。したがって、例えば、第1始動口120を2つ設け、一方を固定始動口とし、他方を可変始動口としてもよい。さらには、上記実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示(第1の変動処理)と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示(第2の変動処理)とを同時並行して実行可能とした。しかしながら、例えば、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示を第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示よりも優先的に実行したり、保留が記憶された順に図柄の変動表示を実行したりしてもよい。   For example, the playability of the above embodiment is merely an example. In the above embodiment, although the first starting port 120 and the second starting port 122 are provided, the number of starting ports is not particularly limited. Further, in the above embodiment, the second start-up port 122 is configured by a so-called fixed start-up port where game balls can always enter the ball, and the first start-up port 120 is configured so that the ball entry ease of the game ball becomes variable. Although configured with a variable starting port, these configurations are not essential. Therefore, for example, two first start ports 120 may be provided, one may be a fixed start port, and the other may be a variable start port. Furthermore, in the above embodiment, the variation display (first variation processing) of the symbol in the first special symbol display 160 and the variation display (second variation processing) of the symbol in the second special symbol display 162 are performed. It was possible to execute concurrently. However, for example, the variation display of the symbols in the second special symbol display 162 is executed preferentially to the variation display of the symbols in the first special symbol display 160, or the variation display of the symbols is executed in the order in which the suspension is stored You may

また、上記実施形態における特別図柄の種別や決定確率、遊技状態の遷移、さらには、遊技盤108の盤面構成等は一例に過ぎない。いずれにしても、始動口への遊技球の入球を条件として、複数種類の停止図柄(特別図柄)の中からいずれかを決定し、停止図柄が決定された場合、図柄表示部(第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162)において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に停止図柄を停止表示させる変動処理を実行し、図柄表示部に所定の停止図柄(大当たり図柄)が停止表示された場合に、遊技領域116に設けられた大入賞口128を開閉制御して大役遊技を実行し、大役遊技後の遊技状態を、遊技の進行条件が異なる複数の遊技状態のいずれかに設定し、設定されている遊技状態、および、変動処理の実行状況に応じて、所定の発射操作を促すものであればよい。   Further, the type and determination probability of the special symbol in the above embodiment, the transition of the gaming state, and the board configuration of the game board 108 are merely examples. In any case, one of a plurality of types of stop symbols (special symbols) is determined on condition that the game ball enters the starting opening, and the symbol display portion (first symbol) is determined. Perform variation display of symbols on the special symbol display 160 or the second special symbol display 162), and execute a variation process to stop the stop symbol on the symbol display section when a predetermined variation time has elapsed, and the symbol display section When the predetermined stop symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, the large winning opening 128 provided in the gaming area 116 is controlled to open and close to execute the large role game, and the gaming state after the large role game is the condition under which the game progresses. It may be set to any of a plurality of different gaming states different from each other, and may prompt a predetermined firing operation according to the set gaming state and the execution status of the fluctuation process.

したがって、上記実施形態における方向報知演出は一例に過ぎず、遊技球の発射方向や、遊技球を入球させる始動口の種別等を遊技者に知らしめることができれば、方向報知演出の具体的な内容は適宜設計変更可能である。   Therefore, the direction notification effect in the above embodiment is only an example, and if it is possible to let the player know the firing direction of the game ball, the type of starting opening for entering the game ball, etc. The contents can be changed in design as appropriate.

また、上記実施形態では、最優位状態に設定されている場合に、右打ち表示216を常時表示することとしたが、右打ち表示216の表示は必須ではない。また、報知画像218の表示中も右打ち表示216を表示することとしたが、報知画像218の表示中は右打ち表示216を非表示としてもよい。   In the above embodiment, the right-handed display 216 is always displayed when it is set to the most superior state, but the display of the right-handed display 216 is not essential. Further, although the right-handed display 216 is displayed while the notification image 218 is being displayed, the right-handed display 216 may be hidden while the notification image 218 is being displayed.

また、上記実施形態では、最優位状態に設定されている場合に方向報知演出を実行し、その他の遊技状態に設定されている場合、つまり、左打ちを行うべき遊技状態では、方向報知演出を実行しないこととした。しかしながら、例えば、最優位状態以外の遊技状態において、第1の変動処理が実行されておらず、第2の変動処理が実行されていれば、第1遊技領域116aに向けた遊技球の発射操作を促すこととしてもよい。   Further, in the above embodiment, the direction notification effect is executed when it is set to the most superior state, and when it is set to other gaming states, that is, in the game state where the left strike should be performed, the direction notification effect is I decided not to do it. However, for example, in the gaming state other than the most superior state, if the first variation processing is not executed and the second variation processing is executed, the operation of firing the gaming ball toward the first gaming area 116a May be encouraged.

なお、上記実施形態における発射制御回路320が、本発明の発射手段に相当する。
また、上記実施形態における第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162が、本発明の図柄表示部に相当し、上記実施形態において、図28および図29の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図31の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の変動処理実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図34〜図37の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大役遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図38の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の遊技状態設定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図54および図55の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の方向報知手段に相当する。
The emission control circuit 320 in the above embodiment corresponds to the emission means of the present invention.
Further, the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 in the above embodiment correspond to the symbol display unit of the present invention, and the main CPU 300a executes the processing of FIGS. 28 and 29 in the above embodiment. Corresponds to the symbol determining means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIG. 31 corresponds to the fluctuation processing execution means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIG. 34 to FIG. 37 corresponds to the main character game execution means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIG. 38 corresponds to the game state setting means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the processing of FIG. 54 and FIG. 55 corresponds to the direction notification means of the present invention.

100 遊技機
108 遊技盤
116 遊技領域
116a 第1遊技領域
116b 第2遊技領域
120 第1始動口
122 第2始動口
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
160 第1特別図柄表示器
162 第2特別図柄表示器
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
320 発射制御回路
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 game machine 108 game board 116 game area 116a 1st game area 116b 2nd game area 120 1st starting opening 122 2nd starting opening 126 1st large winning opening 128 2nd large winning opening 160 1st special symbol indicator 162 1st 2 Special symbol display 300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c Main RAM
320 Launch Control Circuit 330 Secondary Control Board 330a Sub CPU
330b sub ROM
330c sub RAM

Claims (3)

遊技者の操作に応じて遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を条件として、複数種類の停止図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、
前記停止図柄が決定された場合、図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、該図柄表示部に該停止図柄を停止表示させる変動処理を実行する変動処理実行手段と、
前記図柄表示部に所定の停止図柄が停止表示された場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
前記大役遊技後の遊技状態を、遊技の進行条件が異なる複数の遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段と、
設定されている遊技状態、および、前記変動処理の実行状況に応じて、所定の発射操作を促す方向報知手段と、
を備える遊技機。
Launching means for launching the game ball in response to the player's operation;
A game board in which a game area where a game ball fired by the launching means flows down is formed;
A starting opening provided in the gaming area;
Symbol determining means for determining any one of a plurality of types of stop symbols on condition that the game ball has entered the starting opening;
When the stop symbol is determined, the variable display of the symbol is performed in the symbol display unit, and when the predetermined change time has elapsed, the change processing execution means executes the change processing of causing the symbol display unit to stop display the stop symbol. ,
Grand prize game execution means for executing a major game by controlling the opening and closing of the special winning opening provided in the gaming area when a predetermined stop symbol is stopped and displayed on the symbol display section,
Game state setting means for setting the game state after the major role game to any of a plurality of game states having different game progress conditions;
Direction notification means for prompting a predetermined firing operation according to the set gaming state and the execution status of the variation processing;
A game machine equipped with
前記遊技領域は、遊技球を打ち分け可能な第1遊技領域および第2遊技領域を含み、
前記始動口は、少なくとも前記第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配された第1始動口と、少なくとも前記第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配された第2始動口と、を含み、
前記遊技状態には、前記第2遊技領域よりも前記第1遊技領域に遊技球を流下させた方が有利な第1遊技状態と、該第1遊技領域よりも該第2遊技領域に遊技球を流下させた方が有利な第2遊技状態と、が含まれ、
前記変動処理実行手段は、
前記第1始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第1の図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、該第1の図柄表示部に該停止図柄を停止表示させる第1の変動処理を実行し、
前記第2始動口への遊技球の入球に起因して前記停止図柄が決定された場合、第2の図柄表示部において図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、該第2の図柄表示部に該停止図柄を停止表示させる第2の変動処理を実行し、
前記方向報知手段は、
前記第2遊技状態に設定されている場合、前記第2の変動処理が実行されておらず、前記第1の変動処理が実行されていれば、前記第2遊技領域に向けた遊技球の発射操作を促すことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming area includes a first gaming area and a second gaming area capable of hitting the gaming balls,
The starting opening is at a position where it is possible to enter at least a first starting opening disposed at a position where game balls flowing down at least the first game area can enter, and at least a game ball flowing down at the second game area. And a second starting port disposed,
In the gaming state, the first gaming state in which it is more advantageous to flow the gaming ball to the first gaming area than the second gaming area, and the gaming ball to the second gaming area than the first gaming area Second game state, which is more advantageous if you let flow
The variation processing execution means
When the stop symbol is determined due to the game ball entering the first start opening, the first symbol display section performs symbol variation display, and when a predetermined variation time has elapsed, the first symbol Execute the first variation process to stop and display the stop symbol on the symbol display section of the
When the stop symbol is determined due to the game ball entering the second starting opening, the second symbol display section performs symbol variation display, and when a predetermined variation time has elapsed, the second symbol Execute the second variation process to stop and display the stop symbol on the symbol display section of the
The direction notifying means is
If the second game mode is set, the second variation process is not executed, and if the first variation process is executed, the game ball is launched toward the second game area The game machine according to claim 1, wherein the game is operated to prompt the user.
前記変動処理実行手段は、
前記第1の変動処理および前記第2の変動処理を並行して実行し得ることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The variation processing execution means
The gaming machine according to claim 2, wherein the first variation processing and the second variation processing can be executed in parallel.
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