JP6336011B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6336011B2
JP6336011B2 JP2016224573A JP2016224573A JP6336011B2 JP 6336011 B2 JP6336011 B2 JP 6336011B2 JP 2016224573 A JP2016224573 A JP 2016224573A JP 2016224573 A JP2016224573 A JP 2016224573A JP 6336011 B2 JP6336011 B2 JP 6336011B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
display
variation pattern
symbol
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016224573A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017051652A (en
Inventor
義弘 藤原
義弘 藤原
祥春 秋山
祥春 秋山
重明 大井
重明 大井
剛 大岩
剛 大岩
範幸 村上
範幸 村上
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2016224573A priority Critical patent/JP6336011B2/en
Publication of JP2017051652A publication Critical patent/JP2017051652A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6336011B2 publication Critical patent/JP6336011B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として実行される大当たり判定の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機に関し、特に、所定内容に係る示唆演出の実行を示唆する予兆演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a suggestion effect that suggests a result of a jackpot determination that is executed when a game ball enters a start opening, and in particular, a sign effect that suggests execution of a suggestion effect related to a predetermined content The present invention relates to a gaming machine that executes.

従来、始動口への遊技球の入球を契機として実行される大当たり判定の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、始動入賞口(始動口)への遊技球の入球を契機として、大当たり(特定遊技状態)を生起させるか否かを判定する当たり判定が実行されるとともに、当該当たり判定の結果に基づいて、複数種類の変動表示パターン(示唆演出の内容)のうちから実行する変動表示パターンを選択する変動表示パターン判定が実行され、その後、決定された変動表示パターンに基づく識別情報の変動表示が開始される。
ここで、複数種類の変動表示パターンには、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、一旦、非特定表示結果となる特殊表示結果(チャンス目)を仮停止させた後に、再度、変動表示を実行する再変動を、1回または複数回実行する再変動表示パターン(所定内容に係る示唆演出)が含まれている。
特に、この遊技機では、識別情報を停止させる際に、特殊表示結果となる可能性を予告する予告演出(予兆演出)を実行する。そして、実行された予告演出の種類に応じて、特殊表示結果となる割合が異なるように設定されている。
これによって、この遊技機では、特殊表示結果が導出されて再変動が実行されることに対する遊技者の期待感を向上している。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that executes a suggestion effect that suggests a result of jackpot determination that is executed when a game ball enters a starting port is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when a game ball enters the start winning opening (start opening), a hit determination is performed to determine whether or not a big hit (specific game state) is caused, and the hit determination Based on the result, a variation display pattern determination is performed to select a variation display pattern to be executed from among a plurality of types of variation display patterns (contents of suggestion effects), and then the variation of the identification information based on the determined variation display pattern Display starts.
Here, for multiple types of variable display patterns, special display results (chances) that temporarily become non-specific display results are temporarily suspended from the start of variable display of identification information until the display result is derived and displayed. Then, a re-variation display pattern (an suggestive effect relating to predetermined contents) is included in which re-variation for performing variation display is performed once or a plurality of times.
In particular, in this gaming machine, when the identification information is stopped, a notice effect (predictive effect) for notifying the possibility of a special display result is executed. And the ratio which becomes a special display result is set so that it may differ according to the kind of executed notice effect.
This improves the player's expectation that the special display result is derived and re-variation is executed in this gaming machine.

特開2010−115324号公報JP 2010-115324 A

しかしながら、従来の遊技機では、演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、予告演出の内容が、特殊表示結果が仮停止されるか否かに係る内容となっているため、予告演出の実行期間及び演出内容のそれぞれが制限される。したがって、従来の遊技機では、予告演出の実行中において、再変動が実行されることに対する遊技者の期待感を変化(向上)させることが難しく、演出の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出の興趣を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the interest of the production is lowered.
That is, in the conventional gaming machine, the content of the notice effect is a content related to whether or not the special display result is temporarily stopped, so that the execution period of the notice effect and the contents of the effect are limited. Therefore, in the conventional gaming machine, it is difficult to change (improve) the player's expectation that the re-variation is executed during the execution of the notice effect, and the interest of the effect may be reduced.
The subject of this invention is improving the interest of production.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、報知態様を判定する報知態様判定と、を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、当たり判定の結果を示唆する示唆演出として、報知態様判定により判定された報知態様に対応付けられている示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、報知態様として、所定の示唆演出が対応付けられている特定報知態様が含まれ、所定の示唆演出では、識別情報の変動が擬似的に連続する表示が実行され、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合に、定の示唆演出の実行を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を含んでなり、定演出では、演出態様が段階的に変化し、前記特定演出実行手段は、報知態様判定により前記特定報知態様が判定されている場合には、定演出の演出態様を、終演出態様に変化させ、報知態様判定により前記特定報知態様が判定されていない場合には、定演出の演出態様を、終演出態様に変化させないことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first invention is acquired by a game information acquisition means for acquiring game information triggered by a game ball entering a starting port, and the game information acquisition means. A game determination means for executing a game determination including a hit determination for determining whether or not a specific gaming state is caused based on the game information and a notification mode determination for determining a notification mode; and a result of the hit determination. A specific notification in which a predetermined suggestion effect is associated as a notification mode, as a suggestion effect to be suggested, and an effect control means for executing the suggestion effect associated with the notification mode determined by the notification mode determination aspects include, in certain suggestion effect, indication change of the identification information are continuously artificially is performed, the effect control means, when a predetermined condition is satisfied, suggesting execution of Jo Tokoro suggestion effect Comprises a specific effect executing means for executing a constant effect, in particular effect, effect is produced stepwise changes, the specific effect execution unit, when the specific notification manner is determined by the notification manner determination is an effect aspect of particular effect, if the final representation embodiment the changing, the specific notification manner by notification manner determination is not determined in the presentation mode of a specific effect, it does not change the final effect is produced It is characterized by that.

第一の発明に係る遊技機では、所定条件が成立した場合に、所定の示唆演出の実行を示唆する特定演出が実行される。特定演出では、演出態様が段階的に変化する。そして、報知態様判定により特定報知態様が判定されている場合には、特定演出の演出態様が、所定の最終演出態様に変化する。一方、報知態様判定により特定報知態様が判定されていない場合には、特定演出の演出態様が、所定の最終演出態様に変化しない。
これによって、特定演出の演出態様が所定の最終演出態様に近付くほど、所定の示唆演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することができる。
したがって、特定演出の実行中において、所定の示唆演出が実行されることに対する遊技者の期待感を、段階的に向上することができる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the first aspect, when a predetermined condition is satisfied, a specific effect that suggests execution of a predetermined suggestive effect is executed. In the specific effect, the effect mode changes stepwise. And when the specific alerting | reporting aspect is determined by alerting | reporting aspect determination, the effect aspect of a specific effect changes to a predetermined final effect aspect. On the other hand, when the specific notification mode is not determined by the notification mode determination, the specific mode of the production mode does not change to the predetermined final production mode.
Thereby, the player's expectation that the predetermined suggestive effect is executed can be improved as the specific effect effect mode approaches the predetermined final effect mode.
Therefore, the player's expectation that the predetermined suggestive effect is executed during execution of the specific effect can be improved in stages.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the interest of the production.

ここで、始動口としては、後述する始動口51,52が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御装置200(ステップS102、S106)が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり判定としては、後述する大当たり判定が該当する。示唆演出としては、後述する報知演出(擬似連続演出、リーチ演出)が該当する。報知パターンとしては、後述する変動パターン(第1変動パターン、第2変動パターン)が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御装置200(ステップS103、S107、S113、S115)が該当する。所定の示唆演出としては、後述する「墨汁擬似連続演出」が該当する。特定演出としては、後述する第一実施形態に係る予兆演出又は第二実施形態に係る予告演出が該当する。特定演出実行手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS204)が該当する。   Here, start ports 51 and 52 described later correspond to the start ports. The game information corresponds to start information described later. The game information acquisition means corresponds to a main control device 200 (steps S102 and S106) described later. The specific gaming state corresponds to a jackpot gaming state described later. The jackpot determination described later corresponds to the hit determination. The suggestion effect corresponds to a notification effect (pseudo continuous effect, reach effect) described later. The notification pattern corresponds to a variation pattern (first variation pattern, second variation pattern) described later. The game determination means corresponds to a main control device 200 (steps S103, S107, S113, S115) described later. The predetermined suggestive effect corresponds to “ink-sink pseudo continuous effect” described later. The specific effect corresponds to a sign effect according to the first embodiment described later or a notice effect according to the second embodiment. The specific effect execution means corresponds to an effect control device 300 (step S204) described later.

本発明によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of production.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 各種抽選における当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the winning type in various lotteries. 主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the control command transmitted with respect to an effect control apparatus from the main control apparatus. 主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process which a main controller performs. 主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial communication reception interruption process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control apparatus performs. 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure random number memory process. 当選時乱数区分決定テーブル、当選時第1変動パターン決定テーブル及び当選時第2変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the random number division | segmentation determination table at the time of winning, the 1st fluctuation pattern determination table at the time of winning, and the 2nd fluctuation pattern determination table at the time of winning. 落選時乱数区分決定テーブル、落選時第1変動パターン決定テーブル及び落選時第2変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the random number division | segmentation determination table at the time of a loss, the 1st fluctuation pattern determination table at the time of a loss, and the 2nd fluctuation pattern determination table at the time of a loss. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation process. 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot game process. 普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual random number memory | storage process. 普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change process. 普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game process per common figure. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. 入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize management effect management process. 報知表示管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an alerting | reporting display management process. 第1段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the unit effect image corresponding to a 1st step. 第2段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the unit effect image corresponding to a 2nd step. 第3段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the unit effect image corresponding to a 3rd step. 第4段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the unit effect image corresponding to a 4th step. 第5段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the unit effect image corresponding to a 5th step. 予兆演出における段階の変化とそのタイミングを示す図である。It is a figure which shows the change of the stage in the sign production, and its timing. 演出図柄の変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change display of an effect design. 墨汁擬似連続演出において仮停止表示される墨汁擬似図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo | simulation ink pseudo | simulation symbol displayed temporarily stop in the ink pseudo | simulation continuous production.

(第一実施形態)
以下、本発明の第一実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.

図1に示すパチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の前側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の前側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。   A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular frame body 2, a front frame 3 that can be opened and closed on the front side of the frame body 2, and a front frame 3 that can be opened and closed on the upper front side of the front frame 3. A door 4, a saucer unit 5 disposed below the front door 4, and a launching handle 6 disposed on the side of the saucer unit 5 are provided.

前枠3の前側には、遊技盤10(図2参照)が配設さている。前扉4は、前枠3に配設された遊技盤10の正面側に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bには、装飾部4bの内部に配設された音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔4cが設けられている。   A game board 10 (see FIG. 2) is disposed on the front side of the front frame 3. The front door 4 includes a transparent plate 4a disposed on the front side of the game board 10 disposed on the front frame 3, and a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a. The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. The decoration part 4b is provided with a plurality of sound release holes 4c for allowing the sound output from the sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) disposed inside the decoration part 4b to pass therethrough.

受皿ユニット5は、遊技球(貸し球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5bと、を有している。演出ボタン5bは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。演出ボタン5bは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。   The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rented balls and prize balls), and an effect button 5b arranged on the front side of the saucer 5a. The effect button 5b is configured so that a player can perform a rotation operation and a push-in operation. The effect button 5b outputs an operation signal to the effect control device 300 (see FIG. 3) according to the rotation operation and the push-in operation.

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数(有価価値に関する情報)が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c. Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency (information relating to the valuable value) of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c. Is displayed. When the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c. Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.

(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20の表示領域21には、演出図柄z1(図26参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図26参照)を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置20の左方には、図柄表示装置23が設けられている。図柄表示装置23は、例えば、LED等によって構成される。そして、図柄表示装置23の演出図柄表示領域a4には、演出図柄z2(図示せず)が表示される。本実施形態では、図柄表示装置23(演出図柄表示領域a4)は、フルカラーLED等によって構成される。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the game board 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, an image display device 20 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board 10. A game area 30 is formed in front of the game board 10 in which game balls launched in response to the operation of the launch handle 6 flow down.
The image display device 20 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. In the display area 21 of the image display device 20, it is possible to configure three effect symbol display areas a1 to a3 (see FIG. 26) in which the effect symbol z1 (see FIG. 26) is displayed.
A symbol display device 23 is provided on the left side of the image display device 20. The symbol display device 23 is composed of, for example, LEDs. Then, in the effect symbol display area a4 of the symbol display device 23, an effect symbol z2 (not shown) is displayed. In the present embodiment, the symbol display device 23 (effect symbol display area a4) is configured by a full color LED or the like.

各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「9」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」と、キャラクタ及び文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、キャラクタ及び文字を含んで構成された「墨汁擬似図柄」と、を有している。
また、演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
そして、演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numerals, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, as the effect design z1, a “numeric design” composed of numbers (any one of “1” to “9”) and a “bonus design composed of characters and characters” are included. ”And“ ink-juice pseudo-pattern ”configured to include characters and characters.
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.
And the variation display of the effect symbols z1 and z2 is displayed in a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3, and a color bar is represented in the effect symbol display area a4. This means displaying in a state where the colors are changed sequentially. In addition, the stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one effect symbol z1 is displayed in a stopped state at the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3, and in the effect symbol display area a4, Displaying in a state where the color bar represents a predetermined color. In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.

画像表示装置20の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A start gate 41 is provided on the right side of the image display device 20. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of the passing of the start gate 41 by the game ball. The main control device 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
A first start port 51 is provided below the image display device 20. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special figure 1 starting ball detection sensor 101 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first starting port 51. Main controller 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 1 starting ball detection sensor 101.

第1始動口の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。   A second start port 52 is provided below the first start port. The second start port 52 has a start port opening and closing which can be displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter. A member 52a (so-called “electric tulip”) is provided. The start port opening / closing member 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second start port 52 is normally closed when the start port opening / closing member 52a is closed, so that it is impossible to enter a game ball, but when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to the detection of a game ball entering the second starting port 52. Main controller 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 2 starting ball detection sensor 102.

画像表示装置20の右方には、第1大入賞口53が設けられている。第1大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第1大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第1大入賞口開閉部材53aは、第1大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口53内には、第1大入賞球検知センサ103が配設されている。第1大入賞球検知センサ103は、第1大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第1大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
A first grand prize opening 53 is provided on the right side of the image display device 20. The first grand prize opening 53 is displaceable between a closed state that makes it impossible to enter the game ball into the grand prize opening 53 and an open state that allows the game ball to enter. A winning opening / closing member 53a (so-called “attacker”) is provided.
The first big prize opening / closing member 53a is opened and closed by a first big prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). The first grand prize opening 53 is normally closed with the first big prize opening opening / closing member 53a closed, and it is impossible to enter a game ball. When the symbol lottery is won and a predetermined jackpot gaming state is generated, the first big prize opening opening / closing member 53a is opened, and a gaming ball can be entered. A first big winning ball detection sensor 103 is arranged in the first big winning opening 53. The first big winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first big winning hole 53. The main control device 200 executes a game ball payout operation related to payout of a prize ball by the game ball payout device 440 (see FIG. 3) in response to an input of a detection signal from the first big winning ball detection sensor 103.

また、第1大入賞口53には、入球した遊技球を誘導する誘導路53bが接続されている。誘導路53bは、画像表示装置20の外縁に沿って、画像表示装置20の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路53bは、その一方側の端部が、画像表示装置20の右方に配設された第1大入賞口53に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置20の下方に設けられた排出孔53cに連通されている。そして、誘導路53bは、第1大入賞口53に入球した遊技球を、排出孔53cに誘導する。また、誘導路53bは、誘導路53b内を通過する遊技球を遊技盤10の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔53cには、排出検知センサ106(図3参照)が配設されている。排出検知センサ106は、遊技球による排出孔53cの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置300に対して出力する。演出制御装置300は、排出検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔53cを通過した遊技球は、始動口51,52、第2大入賞口54、アウト口55等に入球した遊技球と同様に、遊技盤10の背面側に排出される。
The first grand prize opening 53 is connected to a guide path 53b for guiding a game ball that has entered. The guide path 53 b extends from the right side of the image display device 20 to the lower side along the outer edge of the image display device 20. Specifically, one end of the guide path 53b communicates with a first big prize opening 53 disposed on the right side of the image display device 20, and an end on the other side is an image display. It communicates with a discharge hole 53 c provided below the apparatus 20. Then, the guide path 53b guides the game ball that has entered the first grand prize opening 53 to the discharge hole 53c. Further, the guide path 53b is formed of a transparent material so that a game ball passing through the guide path 53b can be viewed from the front side of the game board 10.
A discharge detection sensor 106 (see FIG. 3) is disposed in the discharge hole 53c. The discharge detection sensor 106 outputs a detection signal to the effect control device 300 in response to detection of passage of the game ball through the discharge hole 53c. The effect control device 300 executes a predetermined effect in response to an input of a detection signal from the discharge detection sensor 106. The game balls that have passed through the discharge hole 53c are discharged to the back side of the game board 10 in the same manner as the game balls that have entered the start ports 51, 52, the second grand prize port 54, the out port 55, and the like.

第1大入賞口53の下方には、第2大入賞口54が設けられている。第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第2大入賞口開閉部材54a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第2大入賞口開閉部材54aは、第2大入賞口ソレノイド66(図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口54内には、第2大入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。第2大入賞球検知センサ105は、第2大入賞口54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第2大入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
A second grand prize opening 54 is provided below the first big prize opening 53. The second grand prize opening 54 is displaceable between a closed state where it is impossible to enter a game ball into the second grand prize opening 54 and an open state where the game ball can be entered. Two major winning opening / closing members 54a (so-called “attackers”) are provided.
The second big prize opening / closing member 54a is opened and closed by a second big prize opening solenoid 66 (see FIG. 3). The second grand prize opening 54 is normally closed with the second big prize opening opening / closing member 54a closed, and it is impossible to enter a game ball. When the symbol lottery is won and a predetermined jackpot gaming state is generated, the second big prize opening opening / closing member 54a is opened, and a game ball can be entered. In the second big prize opening 54, a second big prize ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is arranged. The second big winning ball detection sensor 105 outputs a detection signal to the main control device 200 in response to the detection of the game ball entering the second big winning hole 54. Main controller 200 executes a game ball payout operation related to payout of prize balls by game ball payout device 440 in response to the input of a detection signal from second large winning ball detection sensor 105.

遊技領域30における第2始動口52の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。
なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第2大入賞口54の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類(ラウンド回数)等が表示される。
Below the second start port 52 in the game area 30, an out port 55 is provided for collecting game balls that have not won any of the ball ports.
In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the entrances 51, 52, 53, 54 and the gate 41.
A state display device 63 is provided below the second big prize opening 54. The status display device 63 is configured by an LED or the like. In the status display device 63, the number of times that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (so-called “hold number”), the number of times that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended, and the normal symbol The number of times the lottery result display is suspended, the type of jackpot gaming state (number of rounds), and the like are displayed.

状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the status display device 63, there are provided a general diagram display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. And the lottery results indicated by the symbols displayed in a stopped state are associated with each other.
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or when the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 becomes a specific symbol. The jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.

また、画像表示装置20の正面側には、シャッター(図示せず)が配設されている。シャッターは、平板状に形成され、画像表示装置20の表示領域21のうち所定領域が遮蔽される遮蔽状態と、該所定領域の遮蔽が解除される解除状態と、に変位することが可能となっている。
図2に示すように、シャッターは、解除状態とされている際には、遊技盤10の正面側から視認することができない位置に配置される。
A shutter (not shown) is disposed on the front side of the image display device 20. The shutter is formed in a flat plate shape and can be displaced between a shielded state in which a predetermined region of the display region 21 of the image display device 20 is shielded and a released state in which the shield of the predetermined region is released. ing.
As shown in FIG. 2, the shutter is disposed at a position where it cannot be viewed from the front side of the game board 10 when the shutter is in the released state.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control device 200, the production control device (sub-control device) 300, the payout control device 400, and the control devices 200, 300, 400. And a power supply device 600.
Each of the control devices 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory), which is a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program.

主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64〜66に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
Main controller 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the detection sensors 101 to 105 and the control command input from the payout control device 400 to the CPU 210. The output port 250 outputs a control command to each of the effect control device 300 and the payout control device 400 and outputs a control signal to each display device 60 to 63 and each solenoid 64 to 66. Further, the output port 250 outputs information relating to the payout of prize balls of the pachinko machine 1 and an error signal to a hall computer (not shown).
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a determination table for executing various lotteries and various control commands necessary for controlling the effect control device 300.

RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(乱数情報)を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。そして、主制御装置200は、電源装置600による電源の供給の遮断を検出した場合には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいてRAM230に記憶されている情報を維持(保存)する保存処理を実行するとともに、電源装置600による電源の供給の復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させる。なお、電源復帰には、電源の投入が含まれるものとする。
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control device 200, data for arithmetic processing, various counters such as random number counters related to games, flags for managing lottery results and gaming states, and the like. In particular, the RAM 230 has start information (random number information) acquired in response to input of detection signals from the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the general start ball detection sensor 104. An area for storing is provided. Here, the starting information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.
Here, the pachinko machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) that can supply power to the main control device 200 when power supply by the power supply device 600 is interrupted. Thus, the RAM 230 can hold information stored based on the power supply when the power supply 600 supplies power, and the power supplied from the backup power supply circuit when the power supply 600 is interrupted. The stored information can be held (saved). When main controller 200 detects the interruption of the power supply by power supply device 600, main controller 200 maintains (saves) information stored in RAM 230 based on the power supplied from the backup power supply circuit. When the return of power supply by the power supply device 600 is detected, the information stored in the RAM 230 is restored to the state before the saving process is executed based on the information saved by the saving process. Let Note that the power recovery includes turning on the power.

周波数発生回路260は、クロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005[s]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。   The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 sets the value of the loop counter within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 [s]). ) To generate a winning random number by updating one by one. Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像z1の表示、図柄表示装置23における演出図柄z2の表示、ランプ21の点灯・点滅及び音発生装置22による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。また、演出制御装置300のCPUは、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、役物制御データを読み出して、読み出した役物制御データに基づいて、シャッターの開閉を制御する。
また、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、演出ボタン5bからの検出信号の入力の有無を監視し、演出ボタン5bからの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ106からの検出信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ106からの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
The effect control device 300 displays the effect image z1 on the image display device 20, the display of the effect symbol z2 on the symbol display device 23, the lighting / flashing of the lamp 21, and the sound generation based on the control command received from the main control device 200. Each sound output by the device 22 is controlled.
The ROM of the effect control device 300 stores a program related to the progress of the effect and data necessary for the progress of the effect. The RAM of the effect control device 300 temporarily stores control commands received from the main control device 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control device 300 determines the contents of the effect to be executed based on the control command received from the main control device 200. Then, the image data, the lamp control data, and the sound control data are read according to the effect program related to the determined effect content, and the read control data is read from the image display device 20, the symbol display device 23, the lamp 21, and the sound generation device 22. Output for each. Further, the CPU of the effect control device 300 reads out the accessory control data in accordance with the effect program related to the determined effect contents, and controls the opening / closing of the shutter based on the read out accessory control data.
In addition, when the content of the effect using the effect button 5b is determined, the CPU of the effect control device 300 monitors the presence or absence of a detection signal input from the effect button 5b, and inputs the detection signal from the effect button 5b. The control data corresponding to the presence / absence of the signal is read out, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21, and the sound generator 22.
Furthermore, the CPU of the production control device 300 monitors whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor 106 when a predetermined production content is determined, and whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor 106. The control data corresponding to is read out, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21 and the sound generator 22.

払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The payout control device 400 controls a game ball launching operation by the game ball launching device 423 based on a signal input from a launch volume (not shown) provided in the launch handle 6.
Specifically, the payout control device 400 is connected with a launch volume and game ball launch device 423. When the firing handle 6 is rotated, the firing volume outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400. Then, the payout control device 400 controls the operation of launching the game ball by the game ball launch device 423 so that the game ball is launched to the game area 30 with a strength according to the signal input from the launch volume.
Also, the payout control device 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on each of the control command received from the main control device 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, a game ball payout device 440 is connected to the payout control device 400. The game ball payout device 440 executes a game ball payout operation for paying out game balls to the tray 5a.
Based on the control command received from the main control device 200, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to payout of prize balls by the game ball payout device 440.
In addition, the ball lending switch 401, the return switch 402, the frequency display device 7c, and the CR unit 500 are connected to the payout control device 400 via the connection board 410, respectively.
The ball lending switch 401 transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the ball lending button 7a.
When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal from the ball lending switch 401, the CR unit 500 subtracts the frequency required to pay out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card. Then, the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal for instructing the payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control device 400 via the connection board 410. .
Based on the ball lending instruction signal received from the CR unit 500, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to paying out a ball by the game ball paying device 440. Specifically, every time a ball lending instruction signal is received from the CR unit 500, a game ball payout operation related to payout of a predetermined number (for example, 25) of game balls is controlled.

また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. To the frequency display device 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return switch 402 transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the return button 7b. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram showing the winning types in various lotteries.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52.
As shown in FIG. 4 (a), in the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1回又は3回に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3回に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1回に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、開放時間が経過した場合に終了する。
If “winning per symbol” is selected, the normal symbol display device 60 performs control so that the normal symbol is stopped and displayed as “per symbol per symbol”. On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
Here, in the pachinko machine 1, it is possible to execute time reduction control as auxiliary control. Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. Further, in the present embodiment, when the time reduction control is executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved as compared to when the control is not executed, and the start opening / closing member 52a in the game state per normal drawing is improved. Is increased, the opening time of the start port opening / closing member 52a in the game state per normal game is extended, and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened.
In the case of “winning”, the number of opening of the opening / closing member 52a is set to 1 or 3 times, and the opening time of the opening / closing member 52a at each time is 0.5 [s] or 2. Set to 0 [s]. At this time, the opening time and the number of times of opening of the start port opening / closing member 52a are set to 2.0 [s] × 3 times during execution of the time reduction control, and 0.5 [s] during stoppage of the time reduction control. ] × 1 time. The opening of the start port opening / closing member 52a at each time ends when the opening time elapses after the start port opening / closing member 52a is opened.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選結果として、「大当たり1」〜「大当たり5」の5種類が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the jackpot game state, a round game in which the first big prize opening / closing member 53a or the second big prize opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the first big prize opening 53 or the second big prize winning is performed. The game ball can enter the mouth 54.
As shown in FIG. 4B, in this embodiment, five types of “big hit 1” to “big hit 5” are set as the lottery results of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery). Has been.

「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等の同一の偶数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等の同一の奇数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
When the “big hit 1” is won, the display devices 61 and 62 perform control so that the special symbol is stopped and displayed with the “normal big hit symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “normal jackpot symbols”. The “normal jackpot symbol” displayed on the image display device 20 is, for example, the same even number such as “2, 2, 2” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3. And the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is blue.
When the “big hit 2” is won, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the “probability big hit symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “probability big hit symbol”. The “probable variation jackpot symbol” displayed in the image display device 20 is, for example, the same odd number such as “1, 1, 1” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3. And the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is red.

「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「ボーナス1図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「ボーナス2図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が緑色を示す態様とする。
When the “big hit 3” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “bonus 1 symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “bonus 1 symbol”. The “bonus 1 symbol” displayed on the image display device 20 is, for example, a combination in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 are aligned with the bonus symbols, and the effect symbol display area a4. The effect design z2 that is stopped and displayed in FIG.
When the “big hit 4” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “bonus 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus 2 symbols”. The “bonus 2 symbols” displayed on the image display device 20 is, for example, a combination in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 are aligned with the bonus symbols, and the effect symbol display area a4 It is assumed that the effect design z2 that is stopped and displayed is green.

「大当たり5」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「ボーナス3図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等のように、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄z1が他の領域に停止表示された演出図柄z1と異なる組み合わせとするとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
When “Big Bonus 5” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “Bonus 3 Symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “bonus 3 symbols”. The “bonus 3 symbols” displayed on the image display device 20 is, for example, a combination in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 are aligned with the bonus symbols, and the effect symbol display area a4. It is assumed that the effect design z2 stopped and displayed in red indicates red.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “out of symbol”. The “offset symbol” that is stopped and displayed in the image display device 20 is, for example, at least one of the effect symbols z1 that are stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3, such as “1, 6, 9,” and the like. The effect symbol z1 that is stopped and displayed in the other area is different from the effect symbol z1 that is stopped and displayed in the other area, and the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is white.

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり5」)に当選する確率をいう。   Here, the pachinko machine 1 has a “special figure low probability state” and a “special figure high probability state” as the gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery). doing. In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/390). On the other hand, in the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/39). . The main controller 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized. Here, the winning probability of the special symbol lottery means a probability of winning a “win” (“big hit 1” to “big hit 5”) in which the big hit gaming state occurs.

「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位され、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15回に設定され、各回のラウンド遊技における第2大入賞口開閉部材54aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。各回のラウンド遊技における第2大入賞口開閉部材54aの開放は、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第2大入賞口54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達することにより終了する。
「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が5回に設定され、「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が10回に設定され、「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15回に設定され、各回のラウンド遊技における第1大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。各回のラウンド遊技における第1大入賞口開閉部材53aの開放は、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達することにより終了する。
In the case of winning the jackpot 1 or jackpot 2, the second jackpot opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state in the jackpot game state, and the game balls to the second jackpot 54 are You can enter the ball. In addition, when the “big hit 1” or “big hit 2” is won, the number of round games is set to 15 times, and the longest opening time of the second big prize opening / closing member 54a in each round game is a predetermined time ( For example, 30.0 [s] is set. The opening of the second big prize opening / closing member 54a in each round game may be the longest opening time after the second big prize opening / closing member 54a is opened, or the opening to the second big prize opening 54 When the number of game balls entering reaches a predetermined number (for example, 10), the game ends.
In the case of winning the “big hit 3”, “big hit 4” or “big hit 5”, the first big prize opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the opened state in the big hit gaming state, and the first big prize opening 53 It is possible to enter a game ball into the. In addition, if “Win 3” is won, the number of round games is set to 5; if “Win 4” is selected, the number of round games is set to 10; In the case of winning, the number of round games is set to 15, and the longest opening time of the first big opening / closing member 53a in each round game is set to a predetermined time (for example, 30.0 [s]). Is done. The opening of the first big prize opening / closing member 53a in each round game may be the longest opening time after the first big prize opening / closing member 53a is opened, or the opening to the first big prize opening 53 When the number of game balls entering reaches a predetermined number (for example, 10), the game ends.

「大当たり1」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり1」〜「大当たり5」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(例えば、70回)の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
In the case of winning the “big hit 1”, the “special figure low probability state” is generated in the period from the end of the big hit gaming state to before the next big hit gaming state is generated. On the other hand, when winning from “big hit 2” to “big hit 5”, the “special figure high probability state” is displayed during the period from the end of this big hit gaming state until the next big hit gaming state occurs. Is born.
In addition, when winning from “big hit 1” to “big hit 5”, the time reduction control is executed after the end of the big hit gaming state. The short-time control is started in response to the end of “big hit 1” to “big hit 5”. After the short-time control is started, the special symbol of a predetermined number of times (for example, 70 times) is generated without causing the big hit gaming state. The notification display (variation display and stop display) is terminated.

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control device to the effect control device.
The main control device 200 and the effect control device 200 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between main control device 200 and effect control device 300 is performed in only one direction from main control device 200 to effect control device 300, and communication from effect control device 300 to main control device 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 is composed of 1-byte preceding data indicating the type of the control command and 1-byte subsequent data indicating the content of the control command. Yes.
Then, main controller 200 transmits a control command composed of preceding data and subsequent data to effect control device 300 by serial communication. In the production control device 300, when a control command is received from the main control device 200, a serial communication interruption occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interruption processing.

図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、第1保留数指定コマンド、第2保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, A stop designation command, a status designation command, a first prefetch designation command, a second prefetch designation command, a third prefetch designation command, a first hold number designation command, a second hold number designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command has the following symbols (stop symbols) of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed: “offset symbol”, “normal jackpot symbol”, “probability jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” And one of “Bonus 3 symbols” is designated. The symbol type designation command is transmitted at the time of starting the variation of the special symbol.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示(報知表示)の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出(示唆演出)が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第1変動パターンでは、擬似連続変動表示の有無(擬似連続変動表示を行う場合には、擬似連続変動表示の回数、擬似連続変動表示の種類)等が定義されている。具体的には、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等が設定されている。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating variation patterns (notification display) variation patterns of special symbols (effect symbols z1, z2), respectively. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command each designate a variation pattern associated with the variation time by designating the variation time.
The first variation pattern designation command is a variation pattern in a first period (for example, a period from the start of variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of reach display described later) among the variation displays of the production symbols z1 and z2. (Hereinafter referred to as “first variation pattern”). In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern, in which notification effects (suggest effects) having different contents are associated with each other. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
In the present embodiment, the first variation pattern defines the presence or absence of pseudo continuous variation display (when performing pseudo continuous variation display, the number of pseudo continuous variation displays, the type of pseudo continuous variation display), and the like. Specifically, “normal variation pattern”, “pseudo continuous variation pattern”, and the like are set as the first variation pattern.

「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、擬似連続変動表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置(演出図柄z1が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。また、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。さらに、仮停止表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄z1が変更されることなく、一の種類の演出図柄z1が揺れた状態で表示される表示をいう。
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which normal variation display is performed without performing pseudo continuous variation display during variation display of the effect symbols z1 and z2. The “pseudo continuous variation pattern” refers to a variation pattern in which pseudo continuous variation display is performed one or more times during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
Here, the normal variation display means the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position (the position where the effect symbol z1 is stopped and the result of the special symbol lottery is displayed) in the effect symbol display areas a1 to a3. , Refers to a display that is sequentially changed (replaced). The pseudo continuous variation display means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed at the lottery result display positions of all the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 is continued in the effect symbol display area a4. This means a display in which the normal variation display of the effect symbol z1 is performed again in all the effect symbol display areas a1 to a3. Furthermore, the temporary stop display is displayed in a state in which one type of effect symbol z1 is shaken without changing the displayed effect symbol z1 at the lottery result display positions in the effect symbol display areas a1 to a3. Display.

特に、「擬似連続変動パターン」として、互いに異なる擬似連続演出(報知演出)実行される「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「3回擬似連続変動」及び「墨汁擬似連続変動」が設定されている。
「1回擬似連続変動」には、報知演出として、1回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。「2回擬似連続変動」には、報知演出として、2回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。「3回擬似連続変動」は、報知演出として、3回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。「墨汁擬似連続変動」は、報知演出として、1回の特定擬似連続変動表示を含む擬似連続演出(以下、「墨汁擬似連続演出」とする)が対応付けられている。ここで、特定擬似連続変動表示とは、全ての演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において「墨汁擬似図柄」が仮停止表示される擬似連続表示をいう。また、墨汁擬似連続演出では、特定擬似連続表示が実行された後に、所定の演出画像が表示される。
そして、各第1変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「墨汁擬似連続変動」、「3回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「1回擬似連続変動」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。すなわち、各第1変動パターンの内容(報知演出)は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。
In particular, as the “pseudo continuous variation pattern”, “pseudo continuous variation”, “pseudo continuous variation”, “three times pseudo continuous variation”, and “ink-pseudo pseudo continuous” which are executed different pseudo continuous effects (notification effects) are performed. "Variation" is set.
“One-time pseudo-continuous variation” is associated with a pseudo-continuous effect including one pseudo-continuous variation display as a notification effect. “2 times pseudo continuous variation” is associated with a pseudo continuous effect including two pseudo continuous variation displays as a notification effect. “3 times pseudo continuous variation” is associated with a pseudo continuous effect including three times of pseudo continuous variation display as a notification effect. “Ink stock pseudo continuous variation” is associated with a pseudo continuous effect including one specific pseudo continuous variation display (hereinafter referred to as “ink ink pseudo continuous effect”) as a notification effect. Here, the specific pseudo-continuous variation display means a pseudo-continuous display in which “ink-sink pseudo-symbol” is temporarily stopped and displayed at the lottery result display positions of all the effect symbol display areas a1 to a3. In the ink-pseudo pseudo-continuous effect, a specific effect image is displayed after the specific pseudo-continuous display is executed.
The expected value of each first variation pattern is, in descending order of the expected value, “ink-pseudo pseudo continuous variation”, “3 times pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation”, “1 time pseudo continuous variation”. , “Normal fluctuation pattern” (high expected value → low expected value). Here, the expected value refers to the degree of possibility that a jackpot gaming state will occur when the “variation pattern” is determined. That is, the content (notification effect) of each first variation pattern is an effect suggesting the result of the special symbol lottery.

第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出(示唆演出)が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンでは、リーチ演出の有無(リーチ演出を行う場合には、リーチ演出の種類)等が定義されている。具体的には、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1の種類が同一となる状態をいう。
ここで、リーチ表示(「リーチ変動パターン」に係る報知表示)では、演出図柄z1,z2の変動表示の表示態様が、第1変動パターンに係る報知表示とは異なっている。具体的には、第1変動パターンに係る報知表示では、第1態様による演出図柄z1,z2の変動表示が実行され、「リーチ変動パターン」に係る報知表示では、第2態様による演出図柄z1,z2の変動表示が実行される。本実施形態では、第1態様は、演出図柄z1の変動表示が表示領域21の略全体において実行される態様となっている。一方、第2態様は、第1態様と比較して、演出図柄z1(演出図柄表示領域a1〜a3)が縮小される態様となっている。なお、第2態様は、第1態様と比較して、表示する演出図柄z1の数を減らす態様、又は、演出図柄z1を表示せずに、演出図柄z2のみを表示する態様としても構わない。
The second variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter referred to as a period from the start of reach display until the start of stop display of the effect symbols z1 and z2) in the variation display of the effect symbols z1 and z2. , “Second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern, which are associated with notification effects (suggest effects) having different contents. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, in the second variation pattern, the presence / absence of the reach effect (the type of reach effect when the reach effect is performed) is defined. Specifically, “normal fluctuation pattern”, “reach fluctuation pattern”, and the like are set as the second fluctuation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which normal variation display is performed without reach display during variation display of the effect symbols z1 and z2. The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which reach display is performed during variation display of the effect symbols z1 and z2.
The reach display refers to a display in which a predetermined reach effect is executed when the effect symbols z1 and z2 form a reach state and the effect symbols z1 and z2 form a reach state. Here, the reach state means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. And the state where the kind of production | presentation symbol z1 temporarily stopped displayed in two or more area | regions becomes the same.
Here, in reach display (notification display according to “reach variation pattern”), the display mode of variation display of the effect symbols z1 and z2 is different from the notification display according to the first variation pattern. Specifically, in the notification display according to the first variation pattern, the variation display of the effect symbols z1 and z2 according to the first aspect is executed, and in the notification display according to the “reach variation pattern”, the effect symbol z1 according to the second aspect. The variable display of z2 is executed. In the present embodiment, the first mode is a mode in which the variable display of the effect symbol z <b> 1 is executed in substantially the entire display area 21. On the other hand, the second aspect is an aspect in which the effect symbol z1 (effect symbol display areas a1 to a3) is reduced as compared with the first aspect. In addition, a 2nd aspect is good also as an aspect which displays only the effect symbol z2 without displaying the effect symbol z1 compared with a 1st aspect, or reducing the number of the effect symbols z1 to display.

特に、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチA」、「ノーマルリーチB」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
「ノーマルリーチA」には、報知演出として、「ノーマルリーチ演出A」が対応付けられている。「ノーマルリーチB」には、報知演出として、「ノーマルリーチ演出B」が対応付けられている。「スーパーリーチA」には、報知演出として、「スーパーリーチ演出A」が対応付けられている。「スーパーリーチB」には、報知演出として、「スーパーリーチ演出B」が対応付けられている。「スペシャルリーチ」には、報知演出として、「スペシャルリーチ演出」が対応付けられている。
そして、各第2変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチB」、「スーパーリーチA」、「ノーマルリーチB」、「ノーマルリーチA」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。すなわち、各第2変動パターンの内容(報知演出)は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
In particular, “normal reach A”, “normal reach B”, “super reach A”, “super reach B”, and “special reach” in which different reach effects are executed are set as the “reach fluctuation pattern”.
“Normal reach A” is associated with “normal reach effect A” as a notification effect. “Normal reach B” is associated with “normal reach effect B” as a notification effect. “Super reach A” is associated with “super reach effect A” as a notification effect. “Super Reach B” is associated with “Super Reach B” as a notification effect. “Special reach” is associated with “special reach production” as a notification production.
The expected value of each second variation pattern is “special reach”, “super reach B”, “super reach A”, “normal reach B”, “normal reach A”, “normal variation in descending order of the expected value. “Pattern” (expected value high → expected value low). That is, the content (notification effect) of each second variation pattern is an effect suggesting the result of the special symbol lottery.
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation of the special symbol.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第1先読み指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、演出図柄z1,z2の停止図柄として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」のうち一のものを指定する。第1先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.
The first prefetch designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbols z1, z2). The first look-ahead designating command is the “stop symbol”, “ordinary jackpot symbol”, “probability jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol”, and “bonus 3 symbol” as stop symbols of the production symbols z1 and z2. ”Is specified. The first prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.

第2先読み指定コマンドは、第1変動パターン(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又は複数種類の第1変動パターンのうちいずれか一の第1変動パターン(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第2先読み指定コマンドでは、「変動パターンm」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「3回擬似連続変動」又は「墨汁擬似連続変動」が具体的に指定されることになる。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターン(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又は複数種類の第2変動パターンのうちいずれか一の第2変動パターン(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第3先読み指定コマンドでは、「変動パターンn」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「ノーマルリーチA」、「ノーマルリーチB」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」又は「スペシャルリーチ」が具体的に指定されることになる。
The second prefetch designation command is a command for designating the first variation pattern (variation time). Specifically, the second look-ahead designation command indicates that the variation pattern is indefinite (“variation pattern indefinite”) or a first variation pattern (“variation pattern m”) of any one of a plurality of types of first variation patterns. ) Is specified. The second prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.
In the second look-ahead designation command, when “variation pattern m” is designated, “normal variation pattern”, “1 time pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation”, “3 times pseudo continuous variation”. "Or" ink ink pseudo continuous fluctuation "is specifically designated.
The third prefetch designation command is a command for designating the second variation pattern (variation time). Specifically, the third look-ahead designation command indicates that the second variation pattern is indefinite (“variation pattern indefinite”) or a second variation pattern (“variation pattern” which is one of a plurality of types of second variation patterns. n "). The third prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.
In the third prefetch designation command, when “variation pattern n” is designated, “normal variation pattern”, “normal reach A”, “normal reach B”, “super reach A”, “super reach B” or "Special reach" will be specifically specified.

第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を指示するコマンドである。ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。第1保留数指定コマンドは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に送信される。第2保留数指定コマンドは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に送信される。
なお、本実施形態では、図柄種別指定コマンド、第1先読み予告指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドのそれぞれは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The first hold number designation command and the second hold number designation command are commands for designating the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number), respectively. Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. Further, the special figure 2 holding number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. The first number-of-holds designation command is transmitted at the time of storing the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information). The second number-of-holds designation command is transmitted at the start of fluctuation of the special symbol (first special symbol or second special symbol).
In the present embodiment, the symbol type designation command, the first prefetch notice designation command, the second prefetch designation command, the first reserved number designation command, and the second reserved number designation command are the first special symbol lottery and second A special symbol lottery corresponding to each is set.

(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図6に示すメインループ処理と非同期で実行される。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by main controller 200 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing executed by the main controller.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 of the main controller 200 sets the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 s). A hard random number update process for updating one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) is started. Then, by the hard random number update process, each of the random numbers per regular symbol in the normal symbol lottery, the big hit random numbers in the first special symbol lottery, and the big hit random numbers in the second special symbol lottery are updated. The hard random number update process is executed asynchronously with the main loop process shown in FIG.

また、パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Further, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the CPU 210 of the main control device 200 repeatedly executes the main loop process shown in FIG. 6 after executing a predetermined initialization process.
When the main loop process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S10.
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置300に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置300に対して送信する。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the payout control device 400 is analyzed.
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, a control command is transmitted to the effect control device 300. Specifically, in the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer is transmitted to the effect control device 300.
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the main controller.
When the CPU 210 receives a control command from the payout control device 400 during the interrupt permission period related to the main loop process or the interrupt permission period related to the timer interrupt process, the CPU 210 executes the serial communication reception interrupt process. Note that the serial communication reception interrupt process is a process for prohibiting multiple interrupts.
As shown in FIG. 7, when the serial communication reception interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S20.
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the values of the registers (accumulator A and flag register F) used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.

ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and the data is stored in the reception buffer. If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main controller.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined period (for example, 4.0 [ms]). Then, the CPU 210 executes timer interrupt processing in response to the generation of the interrupt request signal during the interrupt permission period related to the main loop processing. The timer interrupt process is a process for permitting multiple interrupts.
As shown in FIG. 8, when the timer interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230, and an interrupt is permitted.
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.

ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft lance update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 105 at the input port 240 is checked. When the detection signal input from any of the detection sensors 101 to 105 is detected, information indicating the detection is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S34, a special figure random number storage process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S37. The jackpot game process will be described later.

ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、「3個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、「5個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103,105から検出信号の入力があった場合には、「15個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置400に対して送信する。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
In step S37, a general-purpose random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S38. The usual random number storage process will be described later.
In step S38, a normal map change process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S39. The normal map changing process will be described later.
In step S39, a game process per game for controlling the game state per game is executed, and the process proceeds to step S40. The game process per usual game will be described later.
In step S40, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S41. In the winning ball payout process, the presence / absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 103 and 105 is determined based on the processing result of step S33. When a detection signal is input from each of the detection sensors 101 to 103 and 105, a prize ball number designation command is stored in the port output request buffer. Further, in the prize ball payout process, a control command is transmitted to the payout control device 400.
In the present embodiment, when a detection signal is input from the first starting ball detection sensor 101, a prize ball number designation command for designating the number of “3” prize balls is detected from the second starting ball detection sensor 102. When there is a signal input, a prize ball number designation command for designating the number of “5” prize balls, and when a detection signal is inputted from the big prize ball detection sensors 103 and 105, “15 pieces”. Is stored in the port output request buffer. Then, the control command stored in the port output request buffer is transmitted to the payout control device 400.
When the payout control device 400 receives the award ball number designation command from the main control device 200, the payout control device 400 performs a game ball payout operation relating to the payout of the game ball award ball with the number of prize balls designated by the award ball number designation command. The payout device 440 is executed.

ステップS41では、ポート出力処理を実行し、ステップS42に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、第1大入賞口ソレノイド65、第2大入賞口ソレノイド66等に対して出力される。
ステップS42では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S41, a port output process is executed, and the process proceeds to step S42. In the port output process, various control signals are sent to the ordinary display device 60, the special figure 1 display device 61, the special figure 2 display device 62, the status display device 63, the start opening solenoid 64, the first big prize opening solenoid 65, the second. It is output to the big prize opening solenoid 66 or the like.
In step S42, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図10は、当選時乱数区分決定テーブル、当選時第1変動パターン決定テーブル及び当選時第2変動パターン決定テーブルを示す図である。図11は、落選時乱数区分決定テーブル、落選時第1変動パターン決定テーブル及び落選時第2変動パターン決定テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS104に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing special figure random number storage processing. FIG. 10 is a diagram showing a winning random number classification determination table, a winning first variation pattern determining table, and a winning second variation pattern determining table. FIG. 11 is a diagram showing a random selection category determination table at the time of loss, a first variation pattern determination table at the time of loss, and a second variation pattern determination table at the time of loss.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S101 and it is determined that no input is detected (No), the process proceeds to step S104.
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S104.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 1 hold number is set to “4”.

ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報(乱数情報)として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図1始動情報が特図1始動情報記憶領域に記憶された後の特図1保留数を指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are designated as special figure 1 start information. (Random number information) is stored in the special figure 1 start information storage area of the RAM 230.
Also, in the special figure 1 random number storage process, a first hold number designation command for designating the special figure 1 hold number after the special figure 1 start information is stored in the special figure 1 start information storage area is stored in the port output request buffer. Store. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first hold number designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS103では、先読み判定処理を実行し、ステップS104に移行する。先読み判定処理では、ステップS102で特図1始動情報記憶領域に記憶した特図1始動情報(以下、「対象特図1始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第1特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図1始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(事前大当たり判定)する。
ここで、ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第1特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S103, a prefetch determination process is executed, and the process proceeds to step S104. In the pre-reading determination process, various lottery results are determined in advance based on the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area in step S102 (hereinafter referred to as “target special figure 1 start information”).
That is, in the prefetch determination process, first, the lottery result of the first special symbol lottery is determined. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number included in the target special figure 1 start information matches the winning value (pre-jacket determination).
Here, the ROM 220 stores a special symbol lottery table in which correspondence between jackpot random numbers and winning values is registered. In addition, a special symbol lottery table corresponding to the special symbol low probability state and a special symbol lottery table corresponding to the special symbol high probability state are stored as the special symbol lottery table. In the special symbol lottery table corresponding to the special figure low probability state, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/390). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the special figure high probability state, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1/39) higher than the first probability.
In the pre-reading determination process, a special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read and a preliminary jackpot determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the first special symbol lottery is determined. Note that the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the RAM 230.

また、先読み判定処理では、第1特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図1始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(大当たり図柄)を判定する。一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ROM220には、大当たり図柄乱数と停止図柄(大当たり図柄)との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を指定する第1先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the prefetch determination process, the stop symbol of the first special symbol is determined. Specifically, when it is determined in the prior jackpot determination that the first special symbol lottery has been won, a stop symbol (a jackpot symbol) is determined based on the jackpot symbol random number included in the target special symbol 1 start information. On the other hand, when it is determined in the prior jackpot determination that the first special symbol lottery has been lost, the stop symbol is determined to be a “lost symbol”.
Here, the ROM 220 stores a jackpot symbol determination table in which the correspondence between the jackpot symbol random number and the stop symbol (the jackpot symbol) is registered. Further, as the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery are stored. The probability that each jackpot symbol is selected is different between the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery.
In the pre-reading determination process, using the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery, the jackpot symbol (“normal jackpot symbol”, “probability variation jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “ “Bonus 3 symbol”) is determined.
Further, in the pre-reading determination process, the determined stop symbol (“missing symbol”, “normal jackpot symbol”, “probability big hit symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “bonus 3 symbol”) is designated. The first prefetch designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first hold number designation command is transmitted to the effect control device 300.

また、先読み判定処理では、第1変動パターンの内容を判定する。具体的には、対象特図1始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
ここで、ROM220には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分決定テーブルが格納されている。また、乱数区分決定テーブルとして、事前大当たり判定(大当たり判定)の結果に対応する乱数区分決定テーブルが格納されている。
図10(a)に示すように、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分決定テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図11(a)に示すように、第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分決定テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶(取得)時には、変動パターン(変動時間)が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始時において、当該変動表示の開始時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動パターンが決定される変動パターン乱数の区分となっている。一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、0〜1999の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分決定テーブルでは、0〜1999の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分決定テーブルでは、0〜1700の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、1701〜1999の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
In the prefetch determination process, the content of the first variation pattern is determined. Specifically, the content of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the target special figure 1 start information.
Here, the ROM 220 stores a random number classification determination table in which correspondences between the fluctuation pattern random numbers and the fluctuation pattern random numbers are registered. Further, a random number classification determination table corresponding to the result of the prior jackpot determination (big hit determination) is stored as the random number classification determination table.
As shown in FIG. 10 (a), only the “fixed value” is registered as the variation pattern classification in the winning random number classification determination table corresponding to the case where the first special symbol lottery is won. On the other hand, as shown in FIG. 11 (a), “undefined value” and “fixed value” are included as variable pattern random number classifications in the random number classification determination table at the time of selection corresponding to the case where the first special symbol lottery is lost. It is registered.
Here, the “undefined value” means that a special pattern related to the start information is not determined at the time of storage (acquisition) of start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information). At the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the fluctuation pattern is determined based on the number of hold (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) at the start of the variable display. It is a classification of the random number of fluctuation patterns to be performed. On the other hand, the “fixed value” is a variation pattern random number category in which the content of the variation pattern is determined when the starting information is stored, regardless of the number of suspensions at the time of starting the variation display of the special symbol.
In the present embodiment, the value of the fluctuation pattern random number is updated within a range of 0 to 1999. In the winning random number classification determination table, the values of all the fluctuation pattern random numbers from 0 to 1999 are set to “fixed values”. On the other hand, in the lost random number classification determination table, the value of the fluctuation pattern random number in the range of 0 to 1700 is set to “undefined value”, and the value of the fluctuation pattern random number in the range of 1701 to 1999 is set to “fixed value”. Yes.

また、ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第1変動パターン決定テーブル及び第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、落選時第1変動パターン決定テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
図10(b)に示すように、当選時第1変動パターン決定テーブルには、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「3回擬似連続変動」及び「墨汁擬似連続変動」)が登録されている。
The ROM 220 stores a first variation pattern determination table in which the correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the first variation pattern is registered. Then, as the first variation pattern determination table, the first variation pattern determination table at the time of winning corresponding to the case where the first special symbol lottery is won and the first variation pattern determination at the time of winning corresponding to the case where the first special symbol lottery is lost. The table is stored. In addition, when the first variation pattern determination table at the time of defeat is selected, the first variation pattern determination table for undefined values at the time of defeat and the variation pattern random number classification are fixed values when the variation pattern random number classification is an indefinite value. A corresponding first variation pattern determination table for fixed values at the time of loss is stored.
As shown in FIG. 10B, the first fluctuation pattern determination table at the time of winning includes “normal fluctuation pattern” and “pseudo continuous fluctuation pattern” (“one-time pseudo continuous fluctuation”, "2 times pseudo continuous fluctuation", "3 times pseudo continuous fluctuation", and "inkbrush pseudo continuous fluctuation") are registered.

また、図11(b)に示すように、落選時不定値用第1変動パターン決定テーブル(図11(b)に示す、変動パターン乱数の値が0〜1700の範囲に対応する部分)には、「通常変動パターン」のみが登録されている(「擬似連続変動パターン」が登録されていない)。一方、落選時固定値用第1変動パターン決定テーブル(図11(b)に示す、変動パターン乱数の値が1701〜1999の範囲に対応する部分)には、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「3回擬似連続変動」及び「墨汁擬似連続変動」)が登録されている。   Further, as shown in FIG. 11 (b), the first variation pattern determination table for indefinite value at the time of a loss (the portion corresponding to the range of the variation pattern random number shown in FIG. 11 (b) in the range of 0 to 1700). Only the “normal variation pattern” is registered (“pseudo continuous variation pattern” is not registered). On the other hand, the first variation pattern determination table for fixed value at the time of loss selection (the portion corresponding to the range of variation pattern random numbers 1701 to 1999 shown in FIG. 11B) includes “normal variation pattern” and “pseudo continuous”. "Fluctuation patterns" ("1 time pseudo continuous fluctuation", "2 times pseudo continuous fluctuation", "3 times pseudo continuous fluctuation" and "ink juice pseudo continuous fluctuation") are registered.

さらに、ROM220には、落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。   Further, in the ROM 220, as a first variation pattern determination table for indefinite value at the time of lost election, at the time of lost election corresponding to each combination of execution status of short-time control, the number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2) A first variation pattern determination table for indefinite values is stored. Then, the first variation pattern determination table for indefinite value at the time of loss selection corresponding to the execution of the time reduction control has a shorter variation time than the first variation pattern determination table for the indeterminate value for loss selection corresponding to the stop of the time reduction control. A first variation pattern related to (for example, 0.5 [s]) is registered. In addition, the contents of the first variation pattern determination table for unsettled value at the time of selection are set so as to determine the first variation pattern related to a shorter variation time as the number of suspensions increases.

また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第2変動パターン決定テーブル及び第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
また、落選時第2変動パターン決定テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
図10(c)に示すように、当選時第2変動パターン決定テーブルには、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」(「ノーマルリーチA」、「ノーマルリーチB」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」及び「スペシャルリーチ」)が登録されている。
また、図11(c)に示すように、落選時不定値用第2変動パターン決定テーブル(図11(c)に示す、変動パターン乱数の値が0〜1700の範囲に対応する部分)には、「通常変動パターン」のみが登録されている(「リーチ変動パターン」が登録されていない)。一方、落選時固定値用第2変動パターン決定テーブル(図11(c)に示す、変動パターン乱数の値が1701〜1999の範囲に対応する部分)には、「リーチ変動パターン」のみが登録されている(「通常変動パターン」が登録されていない)。
The ROM 220 stores a second variation pattern determination table in which correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the second variation pattern is registered. Then, as the second variation pattern determination table, the second variation pattern determination table at the time of winning corresponding to the case where the first special symbol lottery is won and the second variation pattern determination at the time of defeat corresponding to the case where the first special symbol lottery is lost. The table is stored.
Further, as the second variation pattern determination table at the time of defeat, when the variation pattern random number second variation pattern determination table corresponding to the case where the variation pattern random number category is an indefinite value and the variation pattern random number category is a fixed value A corresponding second variation pattern determination table for fixed values at the time of loss is stored.
As shown in FIG. 10 (c), in the winning second variation pattern determination table, the contents of the second variation pattern include “reach variation pattern” (“normal reach A”, “normal reach B”, “super reach A”. , “Super Reach B” and “Special Reach”) are registered.
Further, as shown in FIG. 11C, the second variation pattern determination table for indefinite value at the time of a loss (the portion corresponding to the range of the variation pattern random number shown in FIG. 11C) is 0 to 1700. Only the “normal fluctuation pattern” is registered (the “reach fluctuation pattern” is not registered). On the other hand, only the “reach variation pattern” is registered in the second variation pattern determination table for fixed values at the time of loss selection (the portion corresponding to the range of variation pattern random numbers 1701 to 1999 shown in FIG. 11C). ("Normal fluctuation pattern" is not registered).

さらに、ROM220には、落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。   Further, in the ROM 220, as the second variation pattern determination table for the indefinite value at the time of lost election, at the time of the lost election corresponding to each combination of the execution status of the short-time control, the number of holdings (the number of holdings of Special Figure 1 or the number of Special Figure 2) A second variation pattern determination table for indefinite values is stored. Then, the second variation pattern determination table for indefinite value at the time of lost selection corresponding to the execution of the time reduction control has a shorter variation time than the second variation pattern determination table for the indefinite value at the time of loss selection corresponding to the stop of the time reduction control. A second variation pattern related to (for example, 0.5 [s]) is registered. In addition, the contents of the second variation pattern determination table for indefinite value for unsuccessful selection corresponding to each number of suspensions are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of suspensions increases.

そして、先読み判定処理では、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分決定テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する(本実施形態では、「固定値」と判定される)。
次に、当選時第1変動パターン決定テーブルを読み出して、第1変動パターンの内容(「通常変動パターン」、「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「3回擬似連続変動」又は「墨汁擬似連続変動」)を判定する。また、当選時第2変動パターン決定テーブルを読み出して、第2変動パターンの内容(「ノーマルリーチA」、「ノーマルリーチB」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」又は「スペシャルリーチ」)を判定する。
さらに、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the pre-reading determination process, when it is determined that the first special symbol lottery is won in the prior jackpot determination, the winning random number classification determination table is first read to determine the variation pattern random number classification (this embodiment) Then, it is determined as “fixed value”).
Next, the first variation pattern determination table at the time of winning is read, and the contents of the first variation pattern (“normal variation pattern”, “1 time pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation”, “3 times pseudo continuous variation) "Or" ink-sink pseudo continuous fluctuation "). Also, the second variation pattern determination table at the time of winning is read to determine the contents of the second variation pattern (“normal reach A”, “normal reach B”, “super reach A”, “super reach B” or “special reach”) To do.
Further, a second prefetch designation command for designating the content of the determined first variation pattern (“variation pattern m”) and a third prefetch designation command for designating the content of the determined second variation pattern (“variation pattern n”). Stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the effect control device 300.

一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分決定テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第2先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第1変動パターン決定テーブルを読み出して、第1変動パターンの内容(「通常変動パターン」、「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「3回擬似連続変動」又は「墨汁擬似連続変動」)を判定する。また、落選時第2変動パターン決定テーブルを読み出して、第2変動パターンの内容(「ノーマルリーチA」、「ノーマルリーチB」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」又は「スペシャルリーチ」)を判定する。さらに、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
On the other hand, if it is determined in the prior jackpot determination that the first special symbol lottery has been lost, the loss random number classification determination table is first read to determine the variation pattern random number classification.
If it is determined that the variation pattern random number category is “undefined value”, a second prefetch designation command for designating “variation pattern undefined” and a third prefetch designation command for designating “variation pattern undefined” Store in port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the effect control device 300.
On the other hand, when it is determined that the variation pattern random number category is “fixed value”, the first variation pattern determination table for fixed value at the time of loss is read and the contents of the first variation pattern (“normal variation pattern”, “ 1st pseudo continuous variation "," 2 times pseudo continuous variation "," 3 times pseudo continuous variation ", or" inkbrush pseudo continuous variation "). Also, the second variation pattern determination table at the time of loss is read to determine the content of the second variation pattern (“normal reach A”, “normal reach B”, “super reach A”, “super reach B” or “special reach”) To do. Further, a second prefetch designation command for designating the content of the determined first variation pattern (“variation pattern m”) and a third prefetch designation command for designating the content of the determined second variation pattern (“variation pattern n”). Stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the effect control device 300.

以上により、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)が判定されて、判定された変動パターンを指示する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
As described above, when the variation pattern random number classification is determined to be “undefined value”, the variation pattern is undefined without determining one specific variation pattern (first variation pattern and second variation pattern). The second prefetch designation command and the third prefetch designation command for instructing that are transmitted to the effect control device 300.
On the other hand, when it is determined that the variation pattern random number category is “fixed value”, one specific variation pattern (first variation pattern and second variation pattern) is determined, and the determined variation pattern is The instructing second prefetch designation command and third prefetch designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS104では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS105に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS105では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS106に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS106では、特図2乱数記憶処理を実行し、ステップS107に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS107では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップS106で特図2始動情報記憶領域に記憶した特図2始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップS107の先読み判定処理は、ステップS103の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
In step S104, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S105 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S105, it is determined whether or not the special figure 2 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S106, and the upper limit number is reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 2 holding number is set to “4”.
In step S106, special figure 2 random number storage processing is executed, and the process proceeds to step S107. In the special figure 2 random number storage process, the big special random number, the big special symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. of the second special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are obtained as special figure 2 starting information. As shown in FIG.
In step S107, a prefetch determination process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the prefetch determination process, various lottery results are determined in advance based on the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area in step S106.
Note that the prefetch determination process in step S107 is the same as the prefetch determination process in step S103, and thus description thereof is omitted.

次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図12は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S110.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in effect, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (No), the process proceeds to step S111 and if the jackpot gaming state is determined (Yes) ) Ends the series of processes and returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S111, it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S112. If it is determined that the special symbol notification is being displayed (Yes), the process proceeds to step S117. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.

ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、該特図2始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を行う。以下、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップS103,S107の処理における判定(事前大当たり判定)と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S112, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S113, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S113, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S114. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. The jackpot random number is read out, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the jackpot value (jackpot determination). Then, when the value of the jackpot random number matches the jackpot value, it is determined as “big hit”, and when the value of the jackpot random number does not match the jackpot value, it is determined as “out of”.
At this time, in the present embodiment, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information is given priority over the special figure 1 start information. Make a jackpot decision. Further, when a plurality of pieces of start information are stored in each start information storage area, the big hit determination is performed in order from the start information acquired (stored) in advance. Hereinafter, the start information for which the jackpot determination is executed in step S113 is referred to as “determination start information”.
The jackpot determination is performed in the same manner as the determination (preliminary jackpot determination) in the processes of steps S103 and S107. Specifically, the jackpot determination is performed based on the jackpot random number included in the determination start information and a special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the special symbol lottery is determined. Here, the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を判定する。
停止図柄の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を判定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を、「はずれ図柄」と判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド(「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス1図柄指定」、「ボーナス2図柄指定」、「ボーナス3図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S114, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S115. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S113, a special symbol mode (stop symbol) to be displayed is determined.
The determination of the stop symbol is performed in the same manner as the determination in the processes of steps S103 and S107. Specifically, if it is determined that the special symbol lottery is won in the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the determination start information and the type of lottery related to the determination start information (the first special symbol lottery or the second special lottery) Based on the jackpot symbol determination table corresponding to the symbol lottery), the jackpot symbol ("normal jackpot symbol", "probable variation jackpot symbol", "bonus 1 symbol", "bonus 2 symbol" or "bonus 3 symbol") is determined. To do.
On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost in the jackpot determination, the stop symbol is determined to be the “lost symbol”.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped. In addition, a symbol type designation command (“normal jackpot symbol designation”, “probable variation jackpot symbol designation”, “bonus 1 symbol designation”, “bonus 2 symbol designation”, “bonus 3 symbol designation” or “ Store the “designated symbol design”) in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the symbol type designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
すなわち、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル(当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル)とに基づいて、変動パターン乱数の区分(「固定値」又は「不定値」)を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターンの内容(変動時間)及び第2変動パターンの内容(変動時間)のそれぞれを判定する。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第1変動パターン決定テーブル(図10(b)参照)とに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「3回擬似連続変動」又は「墨汁擬似連続変動」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第2変動パターン決定テーブル(図10(c)参照)とに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第2変動パターンの内容として、「ノーマルリーチA」、「ノーマルリーチB」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」又は「スペシャルリーチ」が決定される。
In step S115, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
That is, in the variation time setting process, first, the classification of the variation pattern random number is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information. The determination of the variation pattern random number classification is performed in the same manner as the determination in the processes of steps S103 and S107.
Specifically, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the random number classification determination table (the winning random number classification determination table or the winning random number classification determination table) corresponding to the jackpot determination result, the variation pattern random number Category ("fixed value" or "undefined value") is determined.
Next, based on the variation pattern random number included in the determination start information, the contents of the first variation pattern (variation time) and the contents of the second variation pattern (variation time) are determined.
Specifically, when the result of the jackpot determination is winning, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern determination table (see FIG. 10B) at the time of winning, The contents of one variation pattern are determined. In the present embodiment, when the result of the jackpot determination is winning, the contents of the first variation pattern are “normal variation pattern”, “one-time pseudo continuous variation”, “two-time pseudo continuous variation”, “three times” “Pseudo continuous variation” or “inkpaste pseudo continuous variation” is determined.
If the result of the jackpot determination is winning, the second variation pattern is based on the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern determination table (see FIG. 10C) at the time of winning. Determine the contents of. In the present embodiment, when the result of the jackpot determination is winning, the contents of the second variation pattern are “normal reach A”, “normal reach B”, “super reach A”, “super reach B” or “special reach”. Is determined.

一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第1変動パターン決定テーブル(落選時不定値用第1変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第1変動パターン決定テーブル)(図11(b)参照)とに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「3回擬似連続変動」又は「墨汁擬似連続変動」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第2変動パターン決定テーブル(落選時不定値用第2変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第2変動パターン決定テーブル)(図11(c)参照)とに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」(「ノーマルリーチA」、「ノーマルリーチB」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」又は「スペシャルリーチ」)が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第2変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターン(変動時間)を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターン(変動時間)を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss, the first variation pattern determination table at the time of loss corresponding to the classification of the variation pattern random number included in the determination start information and the determined variation pattern random number (first value for undefined value at the time of loss) The content of the first variation pattern is determined based on the one variation pattern determination table or the first variation pattern determination table for fixed value at the time of loss (see FIG. 11B). At this time, if it is determined that the variation pattern category is “indefinite value”, the loss selection corresponding to the combination of the current time-shortening control execution status, the number of holdings (the special figure 1 holding number or the special figure 2 holding number), etc. The content of the first variation pattern is determined based on the first variation pattern determination table for time indefinite value.
In the present embodiment, when the variation pattern random number classification is “fixed value”, the contents of the first variation pattern are “normal variation pattern”, “one-time pseudo-continuous variation”, and “two-times pseudo-continuous variation”. , “3 times pseudo continuous variation” or “ink juice pseudo continuous variation” is determined. On the other hand, when the variation pattern random number is “indefinite value”, the “normal variation pattern” is determined as the content of the first variation pattern.
If the result of the jackpot determination is a loss, the change pattern random number included in the determination start information and the second change pattern determination table at the time of loss corresponding to the determined change pattern random number classification (the undefined value for the indefinite value at the time of loss). The content of the second variation pattern is determined based on the second variation pattern determination table or the second variation pattern determination table for fixed value at the time of loss (see FIG. 11C). At this time, if it is determined that the variation pattern category is “indefinite value”, the loss selection corresponding to the combination of the current time-shortening control execution status, the number of holdings (the special figure 1 holding number or the special figure 2 holding number), etc. The content of the first variation pattern is determined based on the second variation pattern determination table for time indefinite value.
In this embodiment, when the variation pattern random number classification is “fixed value”, the content of the second variation pattern is “reach variation pattern” (“normal reach A”, “normal reach B”, “super reach A”). , “Super Reach B” or “Special Reach”). On the other hand, when the variation pattern random number category is “indefinite value”, the “normal variation pattern” is determined as the content of the second variation pattern.
In the variation time setting process, the first variation pattern designation command (variation pattern m designation) for designating the determined first variation pattern (variation time) and the second variation for designating the determined second variation pattern (variation time). The pattern designation command (variation pattern n designation) is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S116, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the special symbol variation time determined in step S115 (the variation time corresponding to the variation pattern) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the variable symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started to be displayed and the variation time is measured by the special symbol variation time timer set. To start.
In step S117, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S116 has elapsed, and if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S118, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.

ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が大当たり図柄(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
In step S118, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S119. In the notification display end processing, the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62 performs stop display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the stop symbol set in step S114. The special symbol stop display is performed for a preset time.
In the notification display end process, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S119, whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S118 is a jackpot symbol (“normal jackpot symbol”, “probable variation jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “bonus 3 symbol”). If it is determined that it is a jackpot symbol (Yes), the process proceeds to step S120. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (No), the process proceeds to step S121.

ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された大当たり図柄(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定(記憶)する。また、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)を設定する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数(「5回」、「10回」又は「15」回)を、ラウンド遊技カウンタに設定するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(本実施形態では、全て、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口53,54の開閉部材53a,54aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53a,54aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる設定した大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
さらに、大当たり遊技開始処理では、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短回数カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S120, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start process, first, based on the jackpot symbol (stop symbol) stopped and displayed in step S118, the type of jackpot gaming state to be generated (any one of “jackpot 1” to “big jackpot 5”) is confirmed. To do.
Next, a jackpot gaming state flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated is set (stored) in a predetermined area of the RAM 230. In addition, a big winning opening (the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54) corresponding to the type of the jackpot gaming state to be generated is set as the big winning opening to be opened in the round game. Further, the number of round games (“5 times”, “10 times” or “15” times) corresponding to the type of jackpot game state to be generated is set in the round game counter and also corresponds to the type of jackpot game state. The longest opening time (all in this embodiment, 30.0 [s]) is set in the round game timer.
Then, the opening and closing members 53a and 54a of the set prize winning openings 53 and 54 are started, the opening time of the opening and closing members 53a and 54a by the set round game timer is started, and the number of the winning prize opening entrances The counting of the number of game balls that enter the big winning openings 53 and 54 set by the counter is started.
Further, in the jackpot game start process, when the time reduction control is being executed, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag described in a predetermined area of the RAM 230 is deleted. In addition, the value of the time reduction counter is reset. Then, the state designation command for designating the end of the time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短回数カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S121, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. When it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S122 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S122, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. When it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S123. The process proceeds to step S124.
In the present embodiment, when the value of the time reduction counter described later is “0”, it is determined that the time reduction control is terminated, and when the value of the time reduction counter is “1” or more, the time reduction control is performed. It is determined not to end.

ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短回数カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS124では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
In step S123, a time-saving control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230 is deleted. In addition, the value of the time reduction counter is reset.
Further, in the time reduction control stop process, a state designation command for designating the end of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S124, a time reduction counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.

次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図13は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS131では、開閉部材53a,54aの開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定し、開閉部材53a,54aの開放中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、開閉部材53a,54aの開放中でないと判定した場合(No)には、ステップS134に移行する。
Next, the jackpot game process of step S36 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131 and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the original process is restored. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S131, it is determined whether or not the opening / closing members 53a, 54a are being opened (round game). If it is determined that the opening / closing members 53a, 54a are being opened (Yes), the process proceeds to step S132. If it is determined that the opening / closing members 53a and 54a are not being opened (No), the process proceeds to step S134.

ステップS132では、開放部材53a,54aの閉鎖条件(ラウンド遊技の終了条件)を満たすか否かを判定し、開閉部材53a,54aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、開閉部材53a,54aの閉鎖条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達したことのうち一方が達成された場合に、開放部材53a,54aの閉鎖条件を満たすと判定する。
In step S132, it is determined whether or not the closing condition (round game end condition) of the opening members 53a and 54a is satisfied. If it is determined that the closing condition of the opening and closing members 53a and 54a is satisfied (Yes), step S133 is performed. If it is determined that the closing condition of the opening / closing members 53a and 54a is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, when the longest opening time set in the round game timer has elapsed, and the number of game balls entering the big winning holes 53 and 54 counted by the big winning opening number counter is a predetermined number (for example, 10 It is determined that the closing condition of the opening members 53a and 54a is satisfied when one of the points has been achieved.

ステップS133では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材53a,54aを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
ステップS134では、大当たり遊技条件を終了するか否かを判定し、大当たり遊技状態を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS135に移行し、大当たり遊技状態を終了すると判定(Yes)した場合には、ステップS136に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」となった場合に、大当たり遊技状態を終了すると判定する。
In step S133, a round game end process is executed to end a series of processes and return to the original process. In the round game end process, the open / close members 53a and 54a are closed, and the values of the round game timer and the winning prize entrance number counter are reset. Further, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter.
In step S134, it is determined whether or not the jackpot gaming condition is to be ended. If it is determined that the jackpot gaming state is not to be ended (No), the process proceeds to step S135 and it is determined that the jackpot gaming state is to be ended (Yes). In the case, the process proceeds to step S136.
Here, when the value set in the round game counter becomes “0”, it is determined that the jackpot gaming state is ended.

ステップS135では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)を設定する。さらに、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(本実施形態では、全て、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口53,54の開閉部材53a,54aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53a,54aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S135, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230, the type of the current jackpot gaming state (any one of “big jackpot 1” to “big jackpot 5”) is confirmed. .
Next, as the big winning opening to be opened in the round game, the big winning opening (the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54) corresponding to the type of the current jackpot gaming state is set. Furthermore, the longest open time (all 30.0 [s] in this embodiment) corresponding to the type of the current jackpot gaming state is set in the round gaming timer.
Then, the opening and closing members 53a and 54a of the set prize winning openings 53 and 54 are started, the opening time of the opening and closing members 53a and 54a by the set round game timer is started, and the number of the winning prize opening entrances The counting of the number of game balls that enter the big winning openings 53 and 54 by the counter is started.

ステップS136では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS137に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除(消去)する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり2」〜「大当たり5」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり1」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S136, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S137. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased).
Further, in the jackpot gaming state end process, when the type of jackpot gaming state related to the termination is “big hit 2” to “big hit 5”, the special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230 and A state designation command for designating the setting of the high probability state is stored in a predetermined area of the RAM 230.
On the other hand, if the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 1”, a state designation command for setting the special figure low probability state flag in a predetermined area of the RAM 230 and designating the setting of the special figure low probability state Is stored in a predetermined area of the RAM 230.
Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS137では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。
ステップS138では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、「70」回)を、時短回数カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S137, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S138, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing. In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is started after completion of all types of jackpot gaming states.
In step S138, a time reduction control execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control execution process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and the time reduction control is started. In addition, a predetermined number of times (in this embodiment, “70” times) is set in the time reduction number counter.
In the time reduction control execution process, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図14は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS140に移行する。
ステップS140では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS141に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS141では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS142に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS142では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S37 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S37, the process first proceeds to step S140 as shown in FIG.
In step S140, based on the processing result in step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104 has been detected. If it is determined that an input has been detected (Yes), When it transfers to step S141 and it determines with not detecting an input (No), a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.
In step S141, it is determined whether or not the number of reserved maps has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S142, and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general diagram display device 60. In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved drawings is set to “4”.
In step S142, a normal random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure of the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the RAM 230 as the diagram start information. Remember.

次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図15は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S38 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the common map change process.
When the normal map changing process is executed in step S38, as shown in FIG. 15, the process first proceeds to step S150.
In step S150, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per general figure is not occurring (No), the process proceeds to step S151, and a game per universal figure is played. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is being generated is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S151, it is determined whether or not the normal symbol notification is being displayed. If it is determined that the normal symbol notification is not being displayed (No), the process proceeds to step S152, and the normal symbol notification is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S157. Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S152, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S153, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S153, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S154. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is read, and whether the random number per common figure matches the win value. Judge whether or not (determine per common figure).

ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。   The ROM 220 stores a normal symbol lottery table in which correspondence between random numbers per winning figure and winning values is registered. In addition, as a normal symbol lottery table, a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop and a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution are stored. In the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/80). On the other hand, in the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1 / 1.1) higher than the first probability. Then, in the normal symbol hit determination process, the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time-shortening control is read out, and the normal symbol hit determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the normal symbol lottery is determined. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(例えば、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(例えば、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
In step S154, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S155. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S153, the mode (stop symbol) of the normal symbol to be stopped is determined.
Specifically, if it is determined in step S153 that the normal symbol lottery has been won, “stop per symbol” is determined as the stop symbol, and if it is determined that the normal symbol lottery has been lost, stop As a symbol, the “out of symbol” is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped.
In step S155, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S156. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, the first time (for example, 2.0 [s]) is set as the normal symbol variation time when the time-short control is stopped, and the normal symbol variation time is set from the first time when the time-short control is executed. A short second time (for example, 0.5 [s]) is set. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S156, a notification display start process is executed, a series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S155 is set in the common symbol variation time timer. Then, the normal symbol display device 60 starts normal symbol variation display and starts measuring the variation time by the set common symbol variation time timer.
In step S157, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S156 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S158, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S158, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S159. In the notification display end process, the normal symbol display device 60 performs a normal symbol stop display with the stop symbol set in step S154. The normal symbol stop display is performed for a predetermined time set in advance.
In step S159, it is determined whether or not the stop symbol that is stopped and displayed in step S158 is a symbol per ordinary symbol. If it is determined that it is a symbol per ordinary symbol (Yes), the process proceeds to step S160. If it is determined that the symbol is not a symbol per ordinary figure (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。さらに、第2始動口入球数カウンタによる第2始動口52への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S160, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the game state start process per base figure, the game state flag per base figure is set in a predetermined area of the RAM 230, and the release time (0.5 [s] or 2.0 [ s]) is set to the start opening / closing member release timer.
Then, the opening of the start port opening / closing member 52a is started, and measurement of the opening time of the start port opening / closing member 52a by the set start port opening / closing member opening timer is started. Further, the counting of the number of game balls entering the second start port 52 by the second start port entrance number counter is started.

次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図16は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
Next, the per-game game process in step S39 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S39, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S170.
In step S170, it is determined whether or not the gaming state is occurring per common figure. If it is determined that the gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S171. If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is being generated is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S171, it is determined whether or not the closing condition of the first opening member 52a is satisfied. If it is determined that the closing condition of the start port opening / closing member 52a is satisfied (Yes), the process proceeds to step S172 and the start port opening / closing is determined. When it is determined that the closing condition of the member 52a is not satisfied (No) (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, it is determined that the closing condition of the first opening member 52a is satisfied when the opening time set in the start port opening / closing member opening timer has elapsed.

ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第2始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。   In step S172, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the normal game per game state end process, the start port opening / closing member 52a is closed, and the normal game per game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is released. Further, the respective values of the start opening / closing member opening timer and the second start opening ball number counter are reset.

(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図17は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図17に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、まず、ステップS200に移行する。
(Processing executed by the production control device)
Next, processing executed by the effect control device 300 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU of the effect control device 300 repeatedly executes a main process (not shown). Then, during execution of the main process, the CPU of the effect control device 300 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, 2.0 [ms]), and repeatedly executes the effect control process shown in FIG. To do.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 300, first, the process proceeds to step S200.

ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
In step S200, command reception processing is executed, and the process proceeds to step S201. In the command reception process, the presence / absence of reception of the control command transmitted by the main controller 200 is checked. If the control command is received, the received control command is analyzed and stored in the command buffer area of the RAM. To do.
In step S201, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. When it is determined that a state designation command has been received (when the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM) Set the production flag.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating a special figure high probability state is received, a probability variation effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the special figure low probability state is received, the probability changing effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.

ステップS202では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、報知表示管理処理を実行し、ステップS204に移行する。報知表示管理処理については、後述する。
ステップS204では、制御情報出力処理を実行し、ステップS205に移行する。制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御情報を、画像表示装置20に対して送信する。これにより、画像表示装置20は、受信した制御情報に基づいて、表示領域21において演出画像を表示する。
また、制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれが駆動される。
ステップS205では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップS206に移行する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出用乱数としては、後述する予告演出決定乱数、予兆演出決定乱数等が該当する。
ステップS206では、その他処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。その他処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、シャッターを駆動するモータ(図示せず)等に対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、モータ等が駆動される。
In step S202, a winning effect management process is executed, and the process proceeds to step S203. The winning effect management process will be described later.
In step S203, a notification display management process is executed, and the process proceeds to step S204. The notification display management process will be described later.
In step S204, a control information output process is executed, and the process proceeds to step S205. In the control information output process, the control information related to the set effect content is transmitted to the image display device 20. Thereby, the image display apparatus 20 displays an effect image in the display area 21 based on the received control information.
Further, in the control information output process, a control signal related to the set effect content is transmitted to each of the symbol display device 23, the lamp 21 and the sound generating device 22. Thereby, each of the symbol display device 23, the lamp 21, and the sound generator 22 is driven based on the control signal.
In step S205, an effect random number update process is executed, and the process proceeds to step S206. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect lottery is updated. Here, the effect random number includes a notice effect determination random number, a sign effect determination random number, and the like, which will be described later.
In step S206, other processes are executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the other processing, a control signal related to the set effect content is transmitted to a motor (not shown) that drives the shutter. Thereby, a motor etc. are driven based on a control signal.

次に、ステップS202の入賞時演出管理処理を説明する。
図18は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、第1保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、第1保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS212に移行する。第1保留数指定コマンドを受信したか否かは、第1保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS211では、保留数増加表示処理を実行し、ステップS212に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置20の表示領域21に設定された保留数表示領域(図示せず)において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄(図示せず)の表示を設定する。
Next, the winning effect management process in step S202 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the winning management management process.
When the winning effect management process is executed in step S202, the process first proceeds to step S210 as shown in FIG.
In step S210, it is determined whether or not the first hold number designation command has been received. If it is determined that the first hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S211 to specify the first hold number designation command. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S212. Whether or not the first hold number designation command is received is determined based on whether or not the first hold number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S211, a holding number increase display process is executed, and the process proceeds to step S212. In the number-of-holds increase display process, start information newly acquired in the number-of-holds display area (not shown) set in the display area 21 of the image display device 20 (see FIG. 1 start information or special figure 2 start information). The display of the number-of-holds display symbol (not shown) corresponding to is set.

ステップS212では、第2保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS213に移行し、第2保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS214に移行する。第2保留数指定コマンドを受信したか否かは、第2保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS213では、保留数減少表示処理を実行し、ステップS214に移行する。保留数減少表示処理では、画像表示装置20の表示領域21に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄の消去を設定する。
ステップS214では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS215に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
In step S212, it is determined whether or not the second hold number designation command has been received. If it is determined that the second hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S213 to specify the second hold number designation command. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S214. Whether or not the second pending number designation command has been received is determined based on whether or not the second pending number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S213, a hold number decrease display process is executed, and the process proceeds to step S214. In the number-of-holds reduction display process, in the number-of-holds display area set in the display area 21 of the image display device 20, the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) where the special symbol notification display is started is displayed. Set the corresponding hold number display symbol to be erased.
In step S214, it is determined whether or not a prefetch designation command (first prefetch designation command, second prefetch designation command and third prefetch designation command) has been received, and if it is determined that all prefetch designation commands have been received (Yes) ), The process proceeds to step S215, and if it is determined that at least one prefetch designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Whether or not a prefetch designation command has been received is determined based on whether or not the prefetch designation command is stored in the command buffer area of the RAM.

ステップS215では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS216に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
具体的には、受信した第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)及び受信した第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)を解析して、指定されている第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
また、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「変動パターンn」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。一方、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「変動パターン不定」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めない。ここで、リーチ表示情報とは、当該保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示す情報となっている。
具体的には、演出制御装置300のRAMの所定領域には、所定数(本実施形態では、8つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置200のRAM230の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる第1変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第2変動パターンの内容を示す変動情報と、1ビットからなる所定情報と、を有している。そして、リーチ表示情報が設定される場合には、所定情報として「1」が設定され、リーチ表示情報が設定されない場合には、所定情報として「0」が設定される。
以下、ステップS215においてRAMの所定領域に記憶された保留情報を、「対象保留情報」とする。
In step S215, prefetch information analysis processing is executed, and the process proceeds to step S216. In the prefetch information analysis process, the contents designated by the received prefetch designation command are analyzed, and the information designated by the prefetch designation command is stored as hold information in a predetermined area of the RAM.
Specifically, the content of the first variation pattern designated by the received second prefetch designation command (“variation pattern indefinite” or “variation pattern m”) and the second variation pattern designated by the received third prefetch designation command. The contents ("variation pattern indefinite" or "variation pattern n") are analyzed, and the contents of the designated first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern are stored as hold information in a predetermined area of the RAM.
When the content of the second variation pattern designated by the third prefetch designation command is “variation pattern n”, the reach display information is included in the hold information. On the other hand, when the content of the second variation pattern designated by the third prefetch designation command is “undefined variation pattern”, the reach display information is not included in the hold information. Here, the reach display information is information indicating that the content of the second variation pattern related to the hold information is a “reach variation pattern”.
Specifically, the hold information can be stored in a predetermined region of the RAM of the effect control device 300 up to a predetermined number (eight in the present embodiment). Here, each hold information corresponds to each start information stored in the start information storage area of the RAM 230 of the main controller 200. Each hold information includes variation information indicating the content of the first variation pattern composed of predetermined bits, variation information indicating the content of the second variation pattern composed of predetermined bits, and predetermined information composed of 1 bit. . When reach display information is set, “1” is set as the predetermined information, and when reach display information is not set, “0” is set as the predetermined information.
Hereinafter, the hold information stored in the predetermined area of the RAM in step S215 is referred to as “target hold information”.

ステップS216では、演出制御装置300のRAMの所定領域において予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS217に移行し、予告演出中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS217では、予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS218に移行し、予告演出実行条件を満たさないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、予告演出実行条件とは、予告演出を開始するための条件となっている。また、予告演出(いわゆる、「先読み予告演出」)とは、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容(第2変動パターンで実行される報知演出の内容)又は第2変動パターンの内容(第2変動パターンで実行される報知演出の内容)を示唆する演出をいう。本実施形態では、予告演出は、対象保留情報に係る第2変動パターンの内容、特に、対象保留情報に係る報知表示における「リーチ変動パターン」の実行を示唆する演出となっている。
また、予告演出として、演出図柄z1,z2の報知表示中に、画像表示装置20の表示領域21において、キャラクタ等を含む所定の演出画像を表示する。
そして、RAMの所定領域に対象保留情報より先に演出図柄z1,z2の報知表示が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が記憶されており、かつ、リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しない場合には、予告演出実行条件を満たすものと判定する。一方、RAMの所定領域に先行保留情報が記憶されていない(対象保留情報のみが記憶されている)場合、又は、リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在する場合には、予告演出実行条件を満たさないものと判定する。
In step S216, it is determined whether or not a warning effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300. If it is determined that the warning effect flag is not set (No), step S217 is performed. If it is determined that the notice effect flag is set (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S217, it is determined whether or not the notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S218, and it is determined that the notice effect execution condition is not satisfied. In this case, the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the notice effect execution condition is a condition for starting the notice effect. In addition, the notice effect (so-called “prefetch notice effect”) is the content of the first variation pattern (the content of the notification effect executed in the second variation pattern) or the content of the second variation pattern (first This refers to an effect that suggests the content of a notification effect that is executed in a two-variation pattern. In the present embodiment, the notice effect is an effect that suggests the execution of the “reach variation pattern” in the content of the second variation pattern related to the target hold information, particularly the notification display related to the target hold information.
As a notice effect, a predetermined effect image including a character or the like is displayed in the display area 21 of the image display device 20 during notification display of the effect symbols z1 and z2.
And the hold information (henceforth "preceding hold information") by which the notification display of production design symbols z1 and z2 is executed ahead of the target hold information is stored in a predetermined area of the RAM, and the reach display information is If there is no preceding hold information to be included, it is determined that the notice effect execution condition is satisfied. On the other hand, when the preceding hold information is not stored in the predetermined area of the RAM (only the target hold information is stored), or when the preceding hold information including the reach display information exists, the notice effect execution condition is set. Judge as not satisfying.

ステップS218では、予告演出抽選処理を実行し、ステップS219に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を開始するか否かを決定する抽選を実行する。
ここで、演出制御装置300のROMには、予告演出決定乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、対象保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合に対応する第1予告演出抽選テーブル、及び、対象保留情報に係る第2変動パターンの内容が「通常変動パターン」(「変動パターン不定」)である場合に対応する第2予告演出抽選テーブルが格納されている。
第1予告演出抽選テーブルでは、第2予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
そして、予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出決定乱数を取得する。また、対象保留情報に係る第2変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出決定乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を開始するか否かを決定する。
In step S218, a notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S219. In the notice effect lottery process, a lottery for determining whether to start the notice effect is executed.
Here, the ROM of the effect control device 300 stores a notice effect lottery table in which the correspondence between the notice effect determination random number and the winning value of the notice effect lottery is registered. In addition, as the notice effect lottery table, the first notice effect lottery table corresponding to the case where the content of the second change pattern related to the target hold information is “reach change pattern” and the second change pattern related to the target hold information. A second notice effect lottery table corresponding to the case where the content is “normal variation pattern” (“variation pattern indefinite”) is stored.
In the first notice effect lottery table, the winning value of the notice effect lottery is set so that the winning probability is higher than that of the second notice effect lottery.
In the notice effect lottery process, first, a notice effect random number is acquired from a predetermined random number counter. Moreover, the content of the 2nd fluctuation pattern which concerns on object hold information is confirmed, and the notice effect production lottery table corresponding to this confirmation result is read. Then, it is determined whether or not to start the notice effect based on the obtained notice effect determination random number and the notice effect lottery table.

ステップS219では、ステップS218で実行された予告演出抽選に基づいて、予告演出抽選を開始するか否かを判定し、予告演出を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS220に移行し、予告演出を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS220では、予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示中及び対象保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示中のそれぞれにおいて実行する予告演出の内容を設定する。
ここで、演出制御装置300のROMには、予告演出決定乱数と予告演出の内容との対応が登録された予告演出内容決定テーブルが格納されている。また、予告演出内容決定テーブルとして、先行保留情報の数に対応する予告演出内容決定テーブルが格納されている。
そして、予告演出設定処理では、まず、先行保留情報の数を確認して、この確認結果に対応する予告演出内容決定テーブルを読み出す。そして、ステップS218で取得した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出内容決定テーブルに基づいて、実行する予告演出の内容を判定する。
また、決定された予告演出の内容に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、各先行保留情報及び対象保留情報のそれぞれに係る報知表示中に実行する予告演出を設定する。
これによって、各保留情報に係る報知表示において、設定された予告演出が実行される。
さらに、予告演出設定処理では、予告演出中フラグを、対象保留情報に対応付けて、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
In step S219, it is determined whether to start the notice effect lottery based on the notice effect lottery executed in step S218. If it is determined to start the notice effect (Yes), the process proceeds to step S220. When it is determined that the notice effect is not started (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S220, a notice effect setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notice effect setting process, the contents of the notice effect to be executed are respectively set during the notice display of the effect symbols z1 and z2 related to the advance hold information and during the notice display of the effect symbols z1 and z2 related to the target hold information.
Here, the ROM of the effect control apparatus 300 stores a notice effect content determination table in which the correspondence between the notice effect determination random number and the content of the notice effect is registered. In addition, a notice effect content determination table corresponding to the number of advance hold information is stored as the notice effect content determination table.
Then, in the notice effect setting process, first, the number of advance hold information is confirmed, and a notice effect content determination table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the notice effect determination random number acquired in step S218 and the read notice effect content determination table, the contents of the notice effect to be executed are determined.
In addition, an effect program related to the content of the determined notice effect is read out, and based on this effect program, a notice effect to be executed during notification display related to each of the preceding hold information and target hold information is set.
Thereby, the set notice effect is executed in the notification display related to each hold information.
Further, in the notice effect setting process, the notice effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 in association with the target hold information.

次に、ステップS203の報知表示管理処理を説明する。
図19は、報知表示管理処理を示すフローチャートである。図20は、第1段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図21は、第2段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図22は、第3段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図23は、第4段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図24は、第5段階に対応する単位演出画像の一例を示す図である。図25は、予兆演出における段階の変化とそのタイミングを示す図である。
報知表示管理処理は、ステップS203において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS230に移行する。
ステップS230では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS238に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS231では、演出制御装置300のRAMの所定領域において予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS232に移行し、予告演出中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS233に移行する。
Next, the notification display management process in step S203 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the notification display management process. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the unit effect image corresponding to the first stage. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of the unit effect image corresponding to the second stage. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the unit effect image corresponding to the third stage. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of the unit effect image corresponding to the fourth stage. FIG. 24 is a diagram illustrating an example of the unit effect image corresponding to the fifth stage. FIG. 25 is a diagram illustrating a change in the stage and the timing in the indication effect.
When the notification display management process is executed in step S203, the process first proceeds to step S230 as shown in FIG.
In step S230, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S231 and the predetermined control command has not been received. (No), the process proceeds to step S238. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
In step S231, it is determined whether or not a warning effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300. If it is determined that the warning effect flag is not set (No), step S232 is executed. If it is determined that the advance flag during flagging is set (Yes), the process proceeds to step S233.

ステップS232では、通常変動表示編集処理を実行し、ステップS234に移行する。通常変動表示編集処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンに係る演出画像を決定する。そして、第1変動パターンに係る演出画像及び第2変動パターンに係る演出画像を合わせた演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)画像を編集する。
また、通常変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を設定する。
ステップS233では、予告演出変動表示編集処理を実行し、ステップS234に移行する。予告演出変動表示編集処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンに係る演出画像を決定する。さらに、当該報知表示に対応する保留情報について設定されている予告演出の内容を確認する。
そして、第1変動パターンに係る演出画像、第2変動パターンに係る演出画像及び設定されている予告演出の内容を合わせた演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)画像を編集する。
また、予告演出変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を設定する。
In step S232, normal variation display editing processing is executed, and the process proceeds to step S234. In the normal variation display editing process, the effect image related to the first variation pattern is determined based on the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command. Further, the effect image related to the second variation pattern is determined based on the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command. Then, the change display (notification display) images of the effect symbols z1 and z2 that are the combination of the effect image related to the first change pattern and the effect image related to the second change pattern are edited.
Further, in the normal variation display editing process, based on the symbol type designation command, the aspects of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed (“missing symbol”, “normal jackpot symbol”, “probability jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”) , “Bonus 2 symbol” or “Bonus 3 symbol”).
In step S233, a notice effect change display editing process is executed, and the process proceeds to step S234. In the notice effect change display editing process, the effect image related to the first change pattern is determined based on the content of the first change pattern specified by the first change pattern specifying command. Further, the effect image related to the second variation pattern is determined based on the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command. Further, the content of the notice effect set for the hold information corresponding to the notification display is confirmed.
Then, the effect display image related to the first variation pattern, the effect image related to the second variation pattern, and the variation display (notification display) images of the effect symbols z1 and z2 that are set in advance are edited.
In addition, in the notice effect change display editing process, on the basis of the symbol type designation command, the mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed (“out of symbol”, “normal jackpot symbol”, “probable bonus jackpot symbol”, “bonus 1 symbol” ”,“ Bonus 2 symbols ”or“ Bonus 3 symbols ”).

ステップS234では予兆演出抽選処理を実行し、ステップS235に移行する。予兆演出抽選処理では、予兆演出を実行するか否かを決定する抽選を実行する。
ここで、予兆演出とは、所定内容に係る報知演出の実行を示唆する演出となっている。本実施形態では、予兆演出は、「墨汁擬似連続変動」に係る「墨汁擬似連続演出」の実行を示唆する演出となっている。
演出制御装置300のROMには、予兆演出決定乱数と予兆演出抽選の当たり値との対応が登録された予兆演出抽選テーブルが格納されている。
予兆演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予兆演出決定乱数を取得する。そして、取得した予兆演出決定乱数及び予兆演出抽選テーブルに基づいて、予兆演出を開始するか否かを決定する。
In step S234, a sign effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S235. In the sign effect lottery process, a lottery for determining whether to execute the sign effect is executed.
Here, the indication effect is an effect suggesting execution of the notification effect related to the predetermined content. In the present embodiment, the sign effect is an effect that suggests the execution of the “ink ink pseudo continuous effect” related to “ink ink pseudo continuous fluctuation”.
The ROM of the effect control device 300 stores a sign effect lottery table in which the correspondence between the sign effect random number and the sign effect lottery value is registered.
In the sign effect lottery process, first, a sign effect random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, based on the acquired sign effect determination random number and the sign effect lottery table, it is determined whether to start the sign effect.

ステップS235では、ステップS234で実行された予兆演出抽選に基づいて、予兆演出抽選を実行するか否かを判定し、予兆演出を実行すると判定した場合(Yes)には、ステップS236に移行し、予兆演出を実行しないと判定した場合(No)には、ステップS237に移行する。
ステップS236では、予兆演出設定処理を実行し、ステップS237に移行する。予兆演出設定処理では、ステップS232又はステップS233で編集した演出図柄z1,z2の変動表示画像に係る報知表示中において実行する予兆演出の内容を設定する。
本実施形態では、予兆演出として、画像表示装置20の表示領域21において、単位演出画像を表示する。また、単位演出画像として、第1段階から所定最終段階(本実施形態では、第5段階)のそれぞれに対応する単位演出画像p1〜p5が設定されている。そして、予兆演出は、1つの段階に対応する単位演出画像p1〜p5、又は、段階が異なる複数の単位演出画像p1〜p5を含んで構成される。
第1段階から第5段階のそれぞれに対応する単位演出画像p1〜p5には、当該段階に対応する表示領域が設定されている。そして、上位の段階に対応する単位演出画像には、下位の段階に対応する単位演出画像より広い表示領域が設定されている。
また、各単位演出画像p1〜p5は、演出図柄z1の変動表示に係る画像、予告演出に係る画像等の各種演出画像に対して、その正面側に重ねて表示される。具体的には、各単位演出画像p1〜p5のレイヤーは、他の各種演出画像のレイヤーに対して上層に配置される。
In step S235, based on the sign effect lottery executed in step S234, it is determined whether or not the sign effect lottery is executed. When it is determined that the sign effect is to be executed (Yes), the process proceeds to step S236. When it determines with not performing a sign effect (No), it transfers to step S237.
In step S236, a sign effect setting process is executed, and the process proceeds to step S237. In the sign effect setting process, the contents of the sign effect to be executed during the notification display related to the variable display image of the effect symbols z1 and z2 edited in step S232 or step S233 are set.
In this embodiment, a unit effect image is displayed in the display area 21 of the image display device 20 as a sign effect. Further, unit effect images p1 to p5 corresponding to each of the first stage to the predetermined final stage (the fifth stage in the present embodiment) are set as the unit effect images. The indication effect includes unit effect images p1 to p5 corresponding to one stage or a plurality of unit effect images p1 to p5 having different stages.
In the unit effect images p1 to p5 corresponding to each of the first stage to the fifth stage, a display area corresponding to the stage is set. In the unit effect image corresponding to the upper level, a display area wider than that of the unit effect image corresponding to the lower level is set.
In addition, the unit effect images p1 to p5 are displayed on the front side with respect to various effect images such as an image related to the variable display of the effect symbol z1 and an image related to the notice effect. Specifically, the layer of each unit effect image p1-p5 is arrange | positioned in the upper layer with respect to the layer of other various effect images.

図20から図24に示すように、本実施形態では、各段階に対応する単位演出画像p1〜p5は、画像表示装置20の表示領域21に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。なお、図20から図24では、灰色で塗りつぶされた範囲(本実施形態では、離間した複数の範囲からなる)が、各単位演出画像p1〜p5となっている。
図20に示すように、第1段階に対応する単位演出画像p1は、表示領域21のうち第1領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。また、図21に示すように、第2段階に対応する単位演出画像p2は、表示領域21のうち第1領域に加えて第2領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。また、図22に示すように、第3段階に対応する単位演出画像p3は、表示領域21のうち第1領域及び第2領域に加えて第3領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。また、図23に示すように、第4段階に対応する単位演出画像p4は、表示領域21のうち第1領域、第2領域及び第3領域に加えて第4領域に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。さらに、図24に示すように、第5段階に対応する単位演出画像p5は、表示領域21のうち第1領域、第2領域、第3領域及び第4領域に加えて第5領域(表示領域21の略全域)に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。
ここで、第5段階に対応する単位演出画像p5が表示される際には、当該単位演出画像p5によって表示領域21の略全域が覆われた状態となるため、当該単位演出画像p5の表示領域内の一部において、変動表示中の演出図柄z1が表示される。この際、第5段階に対応する単位演出画像p5が表示される前と比較して、演出図柄表示領域の数が減少(本実施形態では、演出図柄表示領域a3の1つのみ設定される)し、また、演出図柄表示領域(演出図柄z1)の大きさが縮小される。
As shown in FIGS. 20 to 24, in the present embodiment, the unit effect images p1 to p5 corresponding to the respective stages are images showing a state in which the ink is drooped in the display area 21 of the image display device 20. . In FIGS. 20 to 24, the grayed out areas (in the present embodiment, composed of a plurality of separated areas) are the unit effect images p <b> 1 to p <b> 5.
As shown in FIG. 20, the unit effect image p <b> 1 corresponding to the first stage is an image showing a state where the ink is dripped in the first area of the display area 21. Further, as shown in FIG. 21, the unit effect image p2 corresponding to the second stage is an image showing a state in which the ink is dripped in the second area in addition to the first area in the display area 21. In addition, as shown in FIG. 22, the unit effect image p3 corresponding to the third stage is an image showing a state in which the ink is dripped in the third area in addition to the first area and the second area in the display area 21. It has become. In addition, as shown in FIG. 23, the unit effect image p4 corresponding to the fourth stage is a state in which ink is dripped in the fourth area in addition to the first area, the second area, and the third area in the display area 21. It is an image showing. Furthermore, as shown in FIG. 24, the unit effect image p5 corresponding to the fifth stage includes a fifth area (display area) in addition to the first area, the second area, the third area, and the fourth area in the display area 21. 21 is an image showing a state in which the ink is dripped over almost the entire area 21.
Here, when the unit effect image p5 corresponding to the fifth stage is displayed, since the entire region of the display area 21 is covered with the unit effect image p5, the display area of the unit effect image p5 is displayed. In a part of them, the effect design z1 during the variable display is displayed. At this time, the number of effect symbol display areas is reduced as compared to before the unit effect image p5 corresponding to the fifth stage is displayed (in the present embodiment, only one of the effect symbol display areas a3 is set). In addition, the size of the effect symbol display area (effect symbol z1) is reduced.

図25に示すように、予兆演出では、段階が異なる複数の単位演出画像p1〜p5が表示される場合には、下位の段階に対応する単位演出画像p1〜p4から順に表示される。また、表示された各単位演出画像p1〜p5は、上位の段階に対応する単位演出画像p2〜p5が表示されるまで、又は、当該予兆演出が終了するまで、継続して表示される。これによって、予兆演出は、垂らされた墨汁によって画像表示装置20の表示領域21が段階的に覆われていく演出となる。
予兆演出は、第1段階から第5段階(単位演出画像p1〜p5)のうち何れか一の段階から開始する。また、予兆演出は、第1段階から第5段階(単位演出画像p1〜p5)のうち何れか一の段階で終了する。
ここで、本実施形態では、当該報知表示の第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合(「墨汁擬似連続演出」が実行される場合)には、予兆演出は、第5段階(単位演出画像p5)で終了するように設定されている。一方、当該報知表示に係る第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない場合(「墨汁擬似連続演出」が実行されない場合)には、予兆演出は、第5段階(単位演出画像p5)に達することがなく、第1段階から第4段階のうちいずれか一の段階で終了するように設定されている。
さらに、予兆演出において上位の段階に変化する回数は、0回〜4回のうちいずれか一の回数となる。
As shown in FIG. 25, in the indication effect, when a plurality of unit effect images p1 to p5 having different levels are displayed, the unit effect images p1 to p4 corresponding to the lower level are displayed in order. In addition, the displayed unit effect images p1 to p5 are continuously displayed until the unit effect images p2 to p5 corresponding to the upper level are displayed or until the predictive effect ends. As a result, the sign effect is an effect in which the display area 21 of the image display device 20 is covered in stages with the ink ink hung.
The indication effect starts from any one of the first to fifth steps (unit effect images p1 to p5). In addition, the indication effect ends at any one stage from the first stage to the fifth stage (unit effect images p1 to p5).
Here, in the present embodiment, when the first variation pattern of the notification display is “inking pseudo continuous variation” (when “inking ink pseudo continuous effect” is executed), the sign effect is the fifth stage ( It is set to end with the unit effect image p5). On the other hand, when the first variation pattern related to the notification display is not “inking pseudo continuous variation” (when “inking pseudo simulated continuous effect” is not executed), the predictive effect reaches the fifth stage (unit effect image p5). It is set so as to end at any one of the first to fourth stages.
Furthermore, the number of times of changing to the upper stage in the indication effect is any one of 0 to 4 times.

また、図25に示すように、各単位演出画像p1〜p5の表示が開始されるタイミング(予兆演出が開始されるタイミング又は上位の段階に変化するタイミング)として、複数のタイミング(本実施形態では、「タイミング1」〜「タイミング5」)が設定されている。
ここで、「タイミング1」は、演出図柄z1,z2の変動表示が開始されてから0.5[s]が経過した時、「タイミング2」は、演出図柄z1,z2の変動表示が開始されてから3.5[s]が経過した時、「タイミング3」は、演出図柄z1,z2の変動表示が開始されてから6.0[s]が経過した時、「タイミング4」は、演出図柄z1,z2の変動表示が開始されてから8.5[s]が経過した時、「タイミング5」は、演出図柄z1,z2の変動表示が開始されてから10.5[s]が経過した時となっている。
そして、予兆演出は、「タイミング1」〜「タイミング5」のうち何れか一のタイミングから開始する。また、予兆演出では、「タイミング1」〜「タイミング5」のそれぞれで、上位の段階(単位演出画像p2〜p5)に変化させることができる。また、予兆演出は、「タイミング6」で終了する。
ここで、本実施形態では、「タイミング5」において予兆演出が開始される又は上位の段階に変化される場合には、第5段階に対応する単位演出画像p5が表示されるように設定されている。すなわち、当該報知表示において墨汁擬似連続演出が実行されない場合には、「タイミング5」において、予兆演出が開始される又は上位の段階に変化されることはない。
また、本実施形態では、「タイミング1」〜「タイミング4」のそれぞれでは、第5段階に対応する単位演出画像p5が表示されないように設定されている。これによって、単位演出画像p5によって表示領域21の略全域が覆われた状態が長時間続くことを防止している。
Further, as shown in FIG. 25, a plurality of timings (in this embodiment, timings at which the display of the unit effect images p1 to p5 is started (timing at which the indication effect is started or timing at which a higher stage is changed) , “Timing 1” to “Timing 5”) are set.
Here, in “timing 1”, when 0.5 [s] has elapsed since the start of the variable display of the effect symbols z1 and z2, “timing 2” starts the variable display of the effect symbols z1 and z2. When 3.5 [s] has elapsed since then, “Timing 3” indicates that when 6.0 [s] has elapsed since the start of the change display of the effect symbols z1 and z2, “Timing 4” When 8.5 [s] has elapsed since the start of the variable display of symbols z1 and z2, “timing 5” has passed 10.5 [s] since the start of variable display of effect symbols z1 and z2. It is time to do.
The indication effect starts from any one of “timing 1” to “timing 5”. Further, in the indication effect, it is possible to change to the higher level (unit effect images p2 to p5) at each of “timing 1” to “timing 5”. In addition, the indication effect ends at “timing 6”.
Here, in the present embodiment, when the indication effect is started at “timing 5” or changed to a higher level, the unit effect image p5 corresponding to the fifth level is set to be displayed. Yes. That is, when the ink-pseudo pseudo-continuous effect is not executed in the notification display, the indication effect is not started or changed to a higher level at “timing 5”.
In the present embodiment, the unit effect image p5 corresponding to the fifth stage is set not to be displayed at each of “timing 1” to “timing 4”. This prevents the state where substantially the entire display area 21 is covered with the unit effect image p5 from continuing for a long time.

演出制御装置300のROMには、予兆演出決定乱数と予兆演出パターンとの対応が登録された予兆演出内容決定テーブルが格納されている。また、予兆演出内容決定テーブルとして、受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」である場合に対応する第1予兆演出内容決定テーブル、及び、受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」でない場合に対応する第2予兆演出内容決定テーブルが格納されている。
第1予兆演出内容決定テーブルでは、第2予兆演出内容決定テーブルと比較して、第5段階(単位演出画像p5)に到達する予兆演出パターンが選択される確率が高くなるように設定されている。本実施形態では、第1予兆演出内容決定テーブルには、第5段階(単位演出画像p5)に到達する予兆演出パターンのみが登録されている。一方、第2予兆演出内容決定テーブルには、第5段階(単位演出画像p5)に到達する予兆演出パターンが登録されていない。これによって、当該報知表示において「墨汁擬似連続演出」が実行される場合には、100%の確率で、第5段階に到達する予兆演出パターンが選択される。一方、当該報知表示において「墨汁擬似連続演出」が実行されない場合には、第5段階に到達する予兆演出パターンが選択されることがない。
The ROM of the effect control device 300 stores a sign effect content determination table in which the correspondence between the sign effect determination random number and the sign effect pattern is registered. In addition, as the indication effect content determination table, a first indication effect content determination table corresponding to the case where the content of the first variation pattern designated by the received first variation pattern designation command is “ink ink pseudo continuous variation”, and reception The second predictive effect content determination table corresponding to the case where the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command is not “inking pseudo quasi-continuous variation” is stored.
The first indication effect content determination table is set to increase the probability that the indication effect pattern reaching the fifth stage (unit effect image p5) is selected as compared to the second indication effect content determination table. . In the present embodiment, only the predictive effect pattern that reaches the fifth stage (unit effect image p5) is registered in the first predictive effect content determination table. On the other hand, the predictive effect pattern reaching the fifth stage (unit effect image p5) is not registered in the second predictive effect content determination table. As a result, when the “ink-sink pseudo-continuous effect” is executed in the notification display, the predictive effect pattern that reaches the fifth stage is selected with a probability of 100%. On the other hand, when the “black ink pseudo continuous effect” is not executed in the notification display, the predictive effect pattern that reaches the fifth stage is not selected.

具体的には、第1予兆演出内容決定テーブルには、例えば、以下に示す予兆演出パターン1〜3等が登録されている。
予兆演出パターン1は、「タイミング1」で単位演出画像p1の表示が開始され、「タイミング2」で単位演出画像p2の表示が開始され、「タイミング3」で単位演出画像p3の表示が開始され、「タイミング4」で単位演出画像p4の表示が開始され、「タイミング5」で単位演出画像p5の表示が開始され、「タイミング6」で予兆演出が終了されるパターン(第1段階から第5段階のそれぞれが表示されるパターン)となっている。
予兆演出パターン2は、「タイミング2」で単位演出画像p3の表示が開始され、「タイミング5」で単位演出画像p5の表示が開始され、「タイミング6」で予兆演出が終了されるパターン(第3段階と第5段階のみが表示されるパターン)となっている。
予兆演出パターン3では、「タイミング5」で単位演出画像p5の表示が開始され、「タイミング6」で予兆演出が終了されるパターン(第5段階のみが表示されるパターン)となっている。
一方、第2予兆演出内容決定テーブルには、例えば、以下に示す予兆演出パターン4〜6等が登録されている。
予兆演出パターン4は、「タイミング1」で単位演出画像p1の表示が開始され、「タイミング2」で単位演出画像p2の表示が開始され、「タイミング3」で単位演出画像p3の表示が開始され、「タイミング4」で単位演出画像p4の表示が開始され、「タイミング6」で予兆演出が終了されるパターン(最終的に第4段階で予兆演出が終了するパターン)となっている。
予兆演出パターン5は、「タイミング2」で単位演出画像p1の表示が開始され、「タイミング4」で単位演出画像p2の表示が開始され、「タイミング6」で予兆演出が終了されるパターン(最終的に第2段階で予兆演出が終了するパターン)となっている。
予兆演出パターン6は、「タイミング2」で単位演出画像p3の表示が開始され、「タイミング6」で予兆演出が終了されるパターン(最終的に第3段階で予兆演出が終了するパターン)となっている。
Specifically, for example, the following indication effect patterns 1 to 3 are registered in the first indication effect content determination table.
The indication effect pattern 1 starts displaying the unit effect image p1 at “timing 1”, starts displaying the unit effect image p2 at “timing 2”, and starts displaying the unit effect image p3 at “timing 3”. The display of the unit effect image p4 is started at “timing 4”, the display of the unit effect image p5 is started at “timing 5”, and the indication effect is ended at “timing 6” (from the first stage to the fifth Each of the stages is a displayed pattern).
The indication effect pattern 2 is a pattern in which the display of the unit effect image p3 is started at “timing 2”, the display of the unit effect image p5 is started at “timing 5”, and the indication effect is ended at “timing 6”. This is a pattern in which only the third stage and the fifth stage are displayed.
In the indication effect pattern 3, the display of the unit effect image p5 is started at “timing 5” and the indication effect is ended at “timing 6” (a pattern in which only the fifth stage is displayed).
On the other hand, for example, the following indication effect patterns 4 to 6 are registered in the second indication effect content determination table.
The indication effect pattern 4 starts displaying the unit effect image p1 at “timing 1”, starts displaying the unit effect image p2 at “timing 2”, and starts displaying the unit effect image p3 at “timing 3”. The display of the unit effect image p4 is started at “timing 4” and the predictive effect is ended at “timing 6” (the pattern where the predictive effect is finally ended in the fourth stage).
The indication effect pattern 5 is a pattern in which the display of the unit effect image p1 is started at “timing 2”, the display of the unit effect image p2 is started at “timing 4”, and the indication effect is ended at “timing 6” (final) In particular, this is a pattern in which the indication effect ends in the second stage).
The indication effect pattern 6 is a pattern in which the display of the unit effect image p3 is started at “timing 2” and the indication effect is ended at “timing 6” (a pattern in which the indication effect is finally ended in the third stage). ing.

そして、予兆演出設定処理では、まず、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する予兆演出内容決定テーブルを読み出す。そして、ステップS234で取得した予兆演出決定乱数及び読み出した予兆演出内容決定テーブルに基づいて、実行する予兆演出パターンを判定する。
また、決定された予兆演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、当該報知表示中に実行する予兆演出を設定する。
これによって、当該報知表示中において、設定された内容の予兆演出が実行される。
In the indication effect setting process, first, the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command is confirmed, and the indication effect content determination table corresponding to the confirmation result is read. Then, the predictive effect pattern to be executed is determined based on the predictive effect determination random number acquired in step S234 and the read predictive effect content determination table.
In addition, an effect program related to the determined sign effect pattern is read, and a sign effect to be executed during the notification display is set based on the effect program.
As a result, the indication effect of the set content is executed during the notification display.

ステップS237では、変動表示開始処理を実行し、ステップS238に移行する。変動表示開始処理では、画像表示装置20の表示領域21において、ステップS232又はステップS233において編集した変動表示画像の表示を開始する。また、図柄表示装置23において、演出図柄z2の変動表示を開始する。
ステップS238では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS239に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS239では、停止表示開始処理を実行し、ステップS240に移行する。停止表示開始処理では、画像表示装置20の表示領域21及び図柄表示装置23において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS232又はステップS233において設定した態様による演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を行う。
In step S237, a variable display start process is executed, and the process proceeds to step S238. In the variable display start process, the display of the variable display image edited in step S232 or step S233 is started in the display area 21 of the image display device 20. In addition, the symbol display device 23 starts the variable display of the effect symbol z2.
In step S238, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S239 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S239, stop display start processing is executed, and the process proceeds to step S240. In the stop display start process, in the display area 21 and the symbol display device 23 of the image display device 20, the variation display of the effect symbols z1 and z2 is terminated, and the effect symbols z1 and z2 according to the aspect set in step S232 or step S233 are displayed. Stop display (notification display).

ステップS240では、ステップS239で終了された演出図柄z1,z2の変動表示が予告演出の対象に係る報知表示であるか否かを判定し、予告演出の対象に係る報知表示であると判定した場合(Yes)には、ステップS241に移行し、予告演出の対象に係る報知表示でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、当該報知表示に係る保留情報に対応して予告演出中フラグが設定されている場合には、予告演出の対象に係る報知表示であると判定し、当該報知表示に係る保留情報に対応して予告演出中フラグが設定されていない場合には、予告演出の対象に係る報知表示でないと判定する。
ステップS241では、予告演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出終了処理では、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている予告演出中フラグを解除する。
In step S240, it is determined whether or not the change display of the effect symbols z1 and z2 ended in step S239 is a notification display related to the target of the notice effect, and it is determined that the display is a notification display related to the target of the notice effect. In (Yes), it transfers to step S241, and when it determines with it not being the alerting display which concerns on the object of a notice effect (No), a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.
Here, if the flag during the notice effect is set corresponding to the hold information related to the notice display, the flag is determined to be the notice display related to the subject of the notice effect, and the hold information related to the notice display is handled. If the flag for the notice effect is not set, it is determined that the notification display is not related to the subject of the notice effect.
In step S241, a notice effect end process is executed, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the notice effect end process, the notice effect in-progress flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図26は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図27は、墨汁擬似連続演出において仮停止表示される墨汁擬似図柄の一例を示す図である。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大4つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。また、大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間(変動パターン)が決定される。その後、表示装置61,62において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図26に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能な状態となる。一方、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 26 is a diagram showing an example of the display change of the effect symbol. FIG. 27 is a diagram illustrating an example of the ink-sink pseudo-pattern that is temporarily stopped and displayed in the ink-sink pseudo-continuous effect.
In the pachinko machine 1, when a game ball enters the start port (the first start port 51 or the second start port 52), various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a variation pattern random number are acquired, The acquired various random numbers are stored as start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) in the start information storage area (Special Figure 1 start information storage area or Special Figure 2 start information storage area) of the RAM 230. . Here, up to four pieces of start information are stored in each start information storage area.
The start information stored in the start information storage area is subjected to jackpot determination to determine whether or not to generate a jackpot gaming state in a predetermined order. Further, when the jackpot determination is performed, the variation time (variation pattern) of the notification display for notifying the result of the jackpot determination is determined. Thereafter, on the display devices 61 and 62, after the special symbol variation display is started based on the determined variation time, the special symbol is stopped in a mode according to the result of the jackpot determination (special symbol lottery result). Display is performed.
In addition, as shown in FIG. 26, in synchronization with the notification display of the special symbol, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbol z1 is based on the determined variation pattern. , Z2 is displayed, and then the effect symbols z1, z2 are stopped.
When the special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the jackpot game state, a round game in which the first big prize opening / closing member 53a or the second big prize opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the first big prize opening 53 or the second big prize winning is performed. A game ball can enter the mouth 54. Here, in the case of winning the “big hit 1” or “big hit 2”, it becomes possible to enter the game ball into the second big prize opening 54 in the round game. On the other hand, when “winning 3”, “winning 4” or “winning 5” is won, it becomes possible to enter a game ball into the first big winning opening 53 in the round game.

特に、パチンコ機1では、演出図柄z1,z2の変動表示が開始される際に、当該変動表示中に予兆演出を実行するか否かが抽選により決定される。ここで、予兆演出は、当該変動表示において「墨汁擬似連続演出」が実行されるか否か(当該変動表示の第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」であるか否か)を示唆する演出となっている。
そして、予兆演出を実行することが決定された場合には、実行する予兆演出の内容(予兆演出パターン)が抽選により決定される。この際、当該変動表示の第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合には、第5段階に到達する予兆演出パターンが選択される。一方、当該報知表示において「墨汁擬似連続変動」が実行されない場合には、第5段階に到達する予兆演出パターンが選択されることがない(最終的に到達する段階が第1段階から第4段階のうちいずれかの段階となる予兆演出パターンが選択される)。
さらに、予兆演出パターンが決定されると、当該予兆演出パターンに係る演出プログラムに基づいて、当該変動表示中において実行される予兆演出の内容(段階の変化及びタイミング)が設定される。これによって、当該変動表示中において、設定された内容の予兆演出が実行される。
In particular, in the pachinko machine 1, when the variation display of the effect symbols z1 and z2 is started, whether or not to execute the indication effect during the variation display is determined by lottery. Here, the indication effect suggests whether or not the “ink juice pseudo continuous effect” is executed in the variation display (whether or not the first variation pattern of the variation display is “ink ink pseudo continuous variation”). It has become.
When it is determined to execute the indication effect, the content of the indication effect (the indication effect pattern) to be executed is determined by lottery. At this time, if the first variation pattern of the variation display is “ink ink pseudo continuous variation”, the predictive effect pattern that reaches the fifth stage is selected. On the other hand, when the “ink ink pseudo continuous fluctuation” is not executed in the notification display, the predictive effect pattern that reaches the fifth stage is not selected (the stages that finally reach are the first to fourth stages). The sign production pattern that is one of the stages is selected).
Further, when the predictive effect pattern is determined, the contents (stage change and timing) of the predictive effect executed during the variable display are set based on the effect program related to the predictive effect pattern. As a result, the indication effect of the set content is executed during the variation display.

以下、予兆演出の具体例について説明する。
まず、当該変動表示の第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合に実行される予兆演出の一例について説明する。
すなわち、図26に示す演出図柄z1の変動表示が開始された後、「タイミング1」となると、図20に示す単位演出画像p1(第1段階)の表示が開始されて、予兆演出が開始される。
そして、「タイミング2」となると、単位演出画像p1の表示が終了されて、同時に、図21に示す単位演出画像p2(第2段階)の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第1段階から第2段階に変化する。
また、「タイミング3」となると、単位演出画像p2の表示が終了されて、同時に、図22に示す単位演出画像p3(第3段階)の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第2段階から第3段階に変化する。
また、「タイミング4」となると、単位演出画像p3の表示が終了されて、同時に、図23に示す単位演出画像p4(第4段階)の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第3段階から第4段階に変化する。
さらに、「タイミング5」となると、単位演出画像p4の表示が終了されて、同時に、図24に示す単位演出画像p5(第5段階(所定最終段階))の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第4段階から第5段階に変化する。
その後、「タイミング6」となると、単位演出画像p5の表示が終了されて、予兆演出が終了される。また、予兆演出の終了と同時に、図27に示すように、墨汁擬似図柄が仮停止表示されて、墨汁擬似連続演出が開始される。この際、仮停止表示される墨汁擬似は、単位演出画像p5を割くように出現される。
Hereinafter, a specific example of the indication effect will be described.
First, an example of the indication effect that is executed when the first variation pattern of the variation display is “ink ink pseudo continuous variation” will be described.
That is, after the start of the variation display of the effect symbol z1 shown in FIG. 26, when “timing 1” is reached, the display of the unit effect image p1 (first stage) shown in FIG. 20 is started and the indication effect is started. The
When “timing 2” is reached, the display of the unit effect image p1 is terminated, and at the same time, the display of the unit effect image p2 (second stage) shown in FIG. 21 is started. Thereby, the indication effect changes from the first stage to the second stage.
Further, at the “timing 3”, the display of the unit effect image p2 is ended, and at the same time, the display of the unit effect image p3 (third stage) shown in FIG. 22 is started. As a result, the indication effect changes from the second stage to the third stage.
Further, when “timing 4” is reached, the display of the unit effect image p3 is terminated, and at the same time, the display of the unit effect image p4 (fourth stage) shown in FIG. 23 is started. As a result, the indication effect changes from the third stage to the fourth stage.
Furthermore, when “timing 5” is reached, the display of the unit effect image p4 is terminated, and at the same time, the display of the unit effect image p5 (fifth stage (predetermined final stage)) shown in FIG. 24 is started. As a result, the indication effect changes from the fourth stage to the fifth stage.
Thereafter, when “timing 6” is reached, the display of the unit effect image p5 is ended, and the indication effect is ended. Simultaneously with the end of the sign effect, as shown in FIG. 27, the ink-ink pseudo-design is temporarily stopped and the ink ink pseudo-continuous effect is started. At this time, the ink-pseudo simulation that is temporarily stopped is displayed so as to divide the unit effect image p5.

次に、当該変動表示の第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない場合に実行される予兆演出の一例について説明する。
すなわち、図26に示す演出図柄z1の変動表示が開始された後、「タイミング2」となると、図20に示す単位演出画像p1(第1段階)の表示が開始されて、予兆演出が開始される。
また、「タイミング3」となると、単位演出画像p1の表示が終了されて、同時に、図21に示す単位演出画像p2(第2段階)の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第1段階から第2段階に変化する。
さらに、「タイミング4」となると、単位演出画像p2の表示が終了されて、同時に、図22に示す単位演出画像p3(第3段階)の表示が開始される。これによって、予兆演出が、第2段階から第3段階に変化する。
その後、「タイミング6」となると、単位演出画像p3の表示が終了されて、予兆演出が終了される。また、予兆演出の終了と同時に、指定されている変動パターンに基づく当該変動表示が継続する。
Next, an example of the indication effect that is executed when the first variation pattern of the variation display is not the “ink ink pseudo continuous variation” will be described.
That is, after the start of the variation display of the effect symbol z1 shown in FIG. 26, when “timing 2” is reached, the display of the unit effect image p1 (first stage) shown in FIG. 20 is started and the indication effect is started. The
Further, when “timing 3” is reached, the display of the unit effect image p1 is terminated, and at the same time, the display of the unit effect image p2 (second stage) shown in FIG. 21 is started. Thereby, the indication effect changes from the first stage to the second stage.
Furthermore, when “timing 4” is reached, the display of the unit effect image p2 is terminated, and at the same time, the display of the unit effect image p3 (third stage) shown in FIG. 22 is started. As a result, the indication effect changes from the second stage to the third stage.
Thereafter, when “timing 6” is reached, the display of the unit effect image p3 is ended, and the indication effect is ended. Further, simultaneously with the end of the indication effect, the variation display based on the designated variation pattern is continued.

(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、始動口51,52への遊技球の入賞を契機として、始動情報が取得され、取得された始動情報に基づいて、当たり判定が実行される。また、当たり判定が実行されると、複数種類の変動パターン(第1変動パターン、第2変動パターン)のうちから、当該当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターンが判定され、その後、判定された変動パターンに基づく報知表示が実行される。
ここで、複数種類の変動パターンのそれぞれには、大当たり判定の結果を示唆する報知演出(リーチ演出、擬似連続演出)が対応付けられている。また、それぞれの変動パターンに対応付けられている報知演出の内容は、複数種類の変動パターンで互いに異なっている。
特に、パチンコ機1では、所定の場合に、「墨汁擬似連続演出」(所定内容の報知演出)の実行を示唆する予兆演出が実行される。そして、予兆演出の実行中において、当該予兆演出の演出領域(表示領域)が、所定最終段階(本実施形態では、第5段階)を限度として段階的に拡大される。
この際、報知表示の変動パターンとして、「墨汁擬似連続変動」が判定された場合には、他の変動パターンが判定された場合と比較して高い確率で、予兆演出の演出領域が、所定最終段階まで拡大される。
これにより、予兆演出の演出領域が所定最終段階まで拡大された場合には、所定最終段階まで拡大されなかった場合と比較して、その後に、「墨汁擬似連続演出」が実行される可能性が高くなる。
したがって、予兆演出の演出領域が拡大されるほど(演出領域の大きさが所定最終段階に対応する大きさに近付くほど)、「墨汁擬似連続演出」が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することができる。
よって、予兆演出の実行中において、「墨汁擬似連続演出」が実行されることに対する遊技者の期待感を、予兆演出の演出領域の大きさに比例させて、段階的に向上することができる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, starting information is acquired in response to a winning of a game ball in the starting ports 51 and 52, and a hit determination is executed based on the acquired starting information. Further, when the hit determination is executed, a variation pattern related to a notification display for notifying a result of the hit determination is determined from a plurality of types of variation patterns (first variation pattern, second variation pattern), and then Notification display based on the determined variation pattern is executed.
Here, each of the plurality of types of variation patterns is associated with a notification effect (reach effect, pseudo-continuous effect) that suggests a result of the jackpot determination. Further, the contents of the notification effect associated with each variation pattern are different from each other in a plurality of types of variation patterns.
In particular, in the pachinko machine 1, in a predetermined case, a sign effect that suggests the execution of the “ink juice pseudo continuous effect” (notification effect of a predetermined content) is executed. Then, during execution of the sign effect, the effect area (display area) of the sign effect is expanded step by step up to a predetermined final stage (the fifth stage in the present embodiment).
At this time, when “ink-sink quasi-continuous variation” is determined as the variation pattern of the notification display, the effect area of the sign effect is set to a predetermined final value with a higher probability than when other variation patterns are determined. Expanded to the stage.
Thereby, when the effect area of the sign effect is expanded to the predetermined final stage, there is a possibility that the “ink-ink pseudo continuous effect” is subsequently executed compared to the case where the effect area is not expanded to the predetermined final stage. Get higher.
Therefore, as the effect area of the sign effect is expanded (the closer the effect area size is to the size corresponding to the predetermined final stage), the player's expectation that the “ink-sink pseudo-continuous effect” will be executed is increased. Can be improved.
Therefore, the player's sense of expectation that the “ink-pseudo pseudo-continuous effect” is executed during the execution of the sign effect can be improved step by step in proportion to the size of the effect area of the sign effect.

また、パチンコ機1では、予兆演出が、異なる段階に対応する複数の単位演出画像p1〜p5から構成されている。そして、予兆演出において、異なる段階に対応する複数の単位演出画像p1〜p5が、下位の段階に対応する単位演出画像p1〜p5から順に表示される。
これにより、より上位の段階に対応する単位演出画像p1〜p5が表示されるほど、墨汁擬似連続演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することができ、予兆演出の興趣を向上することが可能となる。
また、パチンコ機1では、予兆演出を構成する単位演出画像p1〜p5が、演出図柄z1の変動表示及び停止表示が実行される画像表示装置20の表示領域21において表示される。
これにより、予兆演出に対する遊技者の注目を高めることができ、墨汁擬似連続演出が実行されることに対する遊技者の期待感を、より確実に向上することが可能となる。
さらに、パチンコ機1では、単位演出画像p1〜p5が、変動表示されている演出図柄z1、予告演出に係る画像等の正面側に重ねて表示される。
これによって、予兆演出に対する遊技者の注目を、さらに高めることが可能となる。また、予告演出の実行に関わらず、予兆演出を多様なタイミングで、かつ、高頻度に発生させることが可能となる。
以上のように、パチンコ機1によれば、墨汁擬似連続演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
In the pachinko machine 1, the sign effect is composed of a plurality of unit effect images p1 to p5 corresponding to different stages. In the indication effect, a plurality of unit effect images p1 to p5 corresponding to different stages are displayed in order from the unit effect images p1 to p5 corresponding to the lower stages.
As a result, as the unit effect images p1 to p5 corresponding to the higher stages are displayed, the player's expectation that the ink ink pseudo continuous effect will be executed can be improved, and the interest of the sign effect is improved. It becomes possible to do.
In the pachinko machine 1, the unit effect images p1 to p5 constituting the sign effect are displayed in the display area 21 of the image display device 20 where the change display and stop display of the effect symbol z1 are executed.
Thereby, the player's attention to the sign effect can be increased, and the player's expectation that the ink ink pseudo continuous effect will be executed can be improved more reliably.
Further, in the pachinko machine 1, the unit effect images p1 to p5 are displayed in a superimposed manner on the front side of the variably displayed effect symbol z1, the image related to the notice effect, and the like.
As a result, the player's attention to the sign effect can be further increased. In addition, regardless of the execution of the notice effect, the sign effect can be generated at various timings and at a high frequency.
As described above, according to the pachinko machine 1, it is possible to improve the player's expectation that the ink-pseudo pseudo-continuous performance is executed.

(第二実施形態)
次に、本発明の第二実施形態について説明する。
第二実施形態に係るパチンコ機11の基本構成は、第一実施形態に係るパチンコ機1の基本構成と同一となっている。したがって、以下、パチンコ機11の構成のうちパチンコ機1の構成と異なる部分についてのみ説明する。
パチンコ機11では、上記予兆演出の内容が上記予告演出の内容として実行される点において、パチンコ機1と異なっている。なお、パチンコ機11では、上記予兆演出は実行されない。
具体的には、パチンコ機11では、ステップS215、ステップS217、ステップS218、ステップS220等の処理内容が、パチンコ機1と異なっている。
以下、各処理の内容について具体的に説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
The basic configuration of the pachinko machine 11 according to the second embodiment is the same as the basic configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Accordingly, only the parts of the configuration of the pachinko machine 11 that are different from the configuration of the pachinko machine 1 will be described below.
The pachinko machine 11 is different from the pachinko machine 1 in that the contents of the indication effect are executed as the contents of the notice effect. In the pachinko machine 11, the sign effect is not executed.
Specifically, in the pachinko machine 11, the processing contents of step S215, step S217, step S218, step S220 and the like are different from those of the pachinko machine 1.
Hereinafter, the content of each process is demonstrated concretely.

パチンコ機11におけるステップS215では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS216に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
具体的には、受信した第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)及び受信した第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)を解析して、指定されている第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
また、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容が「擬似連続変動」であること、及び、第2先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「リーチ変動」(「変動パターンn」)であること、のうち少なくとも一方を満たす場合には、特定表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。
一方、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容が「通常変動パターン」(「変動パターン不定」又は「通常変動パターン」が指定されている)であること、及び、第2先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「変動パターン不定」であること、の両方を満たす場合には、特定表示情報を、当該保留情報に含めない。
ここで、特定表示情報とは、当該保留情報に係る変動パターンに、「擬似連続変動パターン」及び「リーチ変動パターン」のうち少なくとも一方が含まれることを示す情報となっている。
In step S215 in the pachinko machine 11, a prefetch information analysis process is executed, and the process proceeds to step S216. In the prefetch information analysis process, the contents designated by the received prefetch designation command are analyzed, and the information designated by the prefetch designation command is stored as hold information in a predetermined area of the RAM.
Specifically, the content of the first variation pattern designated by the received second prefetch designation command (“variation pattern indefinite” or “variation pattern m”) and the second variation pattern designated by the received third prefetch designation command. The contents ("variation pattern indefinite" or "variation pattern n") are analyzed, and the contents of the designated first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern are stored as hold information in a predetermined area of the RAM.
Further, the content of the first variation pattern designated by the second prefetch designation command is “pseudo continuous variation”, and the content of the second variation pattern designated by the second prefetch designation command is “reach variation” (“variation”). If at least one of the patterns n ") is satisfied, the specific display information is set to be included in the hold information.
On the other hand, the content of the first variation pattern designated by the second prefetch designation command is “normal variation pattern” (“variation pattern indefinite” or “normal variation pattern” is designated), and second prefetch designation. When the contents of the second variation pattern specified by the command satisfy both “variation pattern indefinite”, the specific display information is not included in the hold information.
Here, the specific display information is information indicating that the variation pattern related to the hold information includes at least one of “pseudo continuous variation pattern” and “reach variation pattern”.

具体的には、演出制御装置300のRAMの所定領域には、所定数(本実施形態では、8つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置200のRAM230の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる第1変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第2変動パターンの内容を示す変動情報と、1ビットからなる特定情報と、を有している。そして、特定表示情報が設定される場合には、特定情報として「1」が設定され、特定表示情報が設定されない場合には、特定情報として「0」が設定される。
以下、ステップS215においてRAMの所定領域に記憶された保留情報を、「対象保留情報」とする。
Specifically, the hold information can be stored in a predetermined region of the RAM of the effect control device 300 up to a predetermined number (eight in the present embodiment). Here, each hold information corresponds to each start information stored in the start information storage area of the RAM 230 of the main controller 200. Each hold information includes variation information indicating the content of the first variation pattern including predetermined bits, variation information indicating the content of the second variation pattern including predetermined bits, and specific information including one bit. . When the specific display information is set, “1” is set as the specific information, and when the specific display information is not set, “0” is set as the specific information.
Hereinafter, the hold information stored in the predetermined area of the RAM in step S215 is referred to as “target hold information”.

パチンコ機11におけるステップS217では、予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS218に移行し、予告演出実行条件を満たさないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、予告演出実行条件とは、予告演出を開始するための条件となっている。また、予告演出(いわゆる、「先読み予告演出」)とは、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容(第2変動パターンで実行される報知演出の内容)又は第2変動パターンの内容(第2変動パターンで実行される報知演出の内容)を示唆する演出をいう。
本実施形態では、予告演出は、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容、特に、対象保留情報に係る報知表示における「墨汁擬似連続変動」(墨汁擬似連続演出)の実行を示唆する演出となっている。
そして、RAMの所定領域に対象保留情報より先に演出図柄z1,z2の報知表示が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が記憶されており、かつ、特定表示情報を含む先行保留情報が存在しない場合には、予告演出実行条件を満たすものと判定する。一方、RAMの所定領域に先行保留情報が記憶されていない(対象保留情報のみが記憶されている)場合、又は、特定表示情報を含む先行保留情報が存在する場合には、予告演出実行条件を満たさないものと判定する。
In step S217 in the pachinko machine 11, it is determined whether or not the notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S218 and the notice effect execution condition is not satisfied. If it is determined, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, the notice effect execution condition is a condition for starting the notice effect. In addition, the notice effect (so-called “prefetch notice effect”) is the content of the first variation pattern (the content of the notification effect executed in the second variation pattern) or the content of the second variation pattern (first This refers to an effect that suggests the content of a notification effect that is executed in a two-variation pattern.
In the present embodiment, the notice effect is an effect that suggests execution of the contents of the first variation pattern related to the target hold information, in particular, the “ink juice pseudo continuous change” (ink ink pseudo continuous effect) in the notification display related to the target hold information. It has become.
And the hold information (henceforth "preceding hold information") by which the notification display of the production symbols z1 and z2 is executed prior to the target hold information is stored in a predetermined area of the RAM, and the specific display information is If there is no preceding hold information to be included, it is determined that the notice effect execution condition is satisfied. On the other hand, when the preceding hold information is not stored in the predetermined area of the RAM (only the target hold information is stored), or when the preceding hold information including the specific display information exists, the notice effect execution condition is set. Judge as not satisfying.

パチンコ機11におけるステップS218では、予告演出抽選処理を実行し、ステップS219に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を開始するか否かを決定する抽選を実行する。
ここで、演出制御装置300のROMには、予告演出決定乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」である場合に対応する第1予告演出抽選テーブル、及び、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」でない場合に対応する第2予告演出抽選テーブルが格納されている。
第1予告演出抽選テーブルでは、第2予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
そして、予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出決定乱数を取得する。また、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出決定乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を開始するか否かを決定する。
In step S218 in the pachinko machine 11, a notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S219. In the notice effect lottery process, a lottery for determining whether to start the notice effect is executed.
Here, the ROM of the effect control device 300 stores a notice effect lottery table in which the correspondence between the notice effect determination random number and the winning value of the notice effect lottery is registered. In addition, as the notice effect lottery table, the first notice pattern lottery table corresponding to the case where the content of the first variation pattern related to the target hold information is “ink-ink pseudo continuous change”, and the first change pattern related to the target hold information The second notice effect lottery table corresponding to the case where the content of is not “ink ink pseudo continuous variation” is stored.
In the first notice effect lottery table, the winning value of the notice effect lottery is set so that the winning probability is higher than that of the second notice effect lottery.
In the notice effect lottery process, first, a notice effect random number is acquired from a predetermined random number counter. Moreover, the content of the 1st fluctuation pattern which concerns on object hold information is confirmed, and the notice effect lottery table corresponding to this confirmation result is read. Then, it is determined whether or not to start the notice effect based on the obtained notice effect determination random number and the notice effect lottery table.

パチンコ機11におけるステップS220では、予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示中及び対象保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示中のそれぞれにおいて実行する予告演出の内容を設定する。
本実施形態では、予告演出は、複数回数の演出図柄z1,z2の報知表示(1回又は複数回の先行保留情報に係る報知表示及び対象保留情報に係る報知表示)に亘って連続して実行される。また、予告演出として、画像表示装置20の表示領域21において、第1段階から所定最終段階(本実施形態では、第5段階)のそれぞれに対応する単位演出画像p1〜p5(図20〜図24参照)を表示する。
予告演出では、段階が異なる複数の単位演出画像p1〜p5が表示される場合には、下位の段階に対応する単位演出画像p1〜p4から順に表示される。また、表示された各単位演出画像p1〜p5は、上位の段階に対応する単位演出画像p2〜p5が表示されるまで、又は、当該予兆演出が終了するまで、継続して表示される。これによって、予兆演出は、垂らされた墨汁によって画像表示装置20の表示領域21が段階的に覆われていく演出となる。
予告演出は、第1段階から第5段階(単位演出画像p1〜p5)のうち何れか一の段階から開始する。また、予兆演出は、第1段階から第5段階(単位演出画像p1〜p5)のうち何れか一の段階で終了する。
ここで、本実施形態では、対象保留情報に係る第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合(墨汁擬似連続演出が実行される場合)には、予告演出は、第5段階(単位演出画像p5)で終了するように設定されている。一方、対象保留情報に係る第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない場合(墨汁擬似連続演出が実行されない場合)には、予兆演出は、第5段階(単位演出画像p5)に達することがなく、第1段階から第4段階のうちいずれか一の段階で終了するように設定されている。
さらに、予告演出において上位の段階に変化する回数は、0回〜4回のうちいずれか一の回数となる。
In step S220 in the pachinko machine 11, a notice effect setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notice effect setting process, the contents of the notice effect to be executed are respectively set during the notice display of the effect symbols z1 and z2 related to the advance hold information and during the notice display of the effect symbols z1 and z2 related to the target hold information.
In the present embodiment, the notice effect is continuously executed over a plurality of times of effect symbols z1 and z2 informing display (informing display relating to one or more predecessor holding information and notifying display relating to target holding information). Is done. Further, as the notice effect, in the display area 21 of the image display device 20, the unit effect images p1 to p5 (FIGS. 20 to 24) corresponding to each of the first stage to the predetermined final stage (the fifth stage in the present embodiment). Display).
In the notice effect, when a plurality of unit effect images p1 to p5 having different levels are displayed, the unit effect images p1 to p4 corresponding to the lower level are sequentially displayed. In addition, the displayed unit effect images p1 to p5 are continuously displayed until the unit effect images p2 to p5 corresponding to the upper level are displayed or until the predictive effect ends. As a result, the sign effect is an effect in which the display area 21 of the image display device 20 is covered in stages with the ink ink hung.
The notice effect starts from any one of the first to fifth steps (unit effect images p1 to p5). In addition, the indication effect ends at any one stage from the first stage to the fifth stage (unit effect images p1 to p5).
Here, in the present embodiment, when the first variation pattern related to the target hold information is “ink-seed quasi-continuous variation” (when the ink-pseudo quasi-continuous effect is executed), the notice effect is the fifth stage (unit It is set to end with the effect image p5). On the other hand, when the first variation pattern related to the target hold information is not “ink-seed quasi-continuous variation” (when ink-ink quasi-continuous production is not executed), the indication effect reaches the fifth stage (unit effect image p5). Rather, it is set to end at any one of the first to fourth stages.
Furthermore, the number of times of changing to the upper stage in the notice effect is any one of 0 to 4 times.

演出制御装置300のROMには、予告演出決定乱数と予告演出パターンとの対応が登録された予告演出内容決定テーブルが格納されている。また、予告演出内容決定テーブルとして、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」である場合に対応する第1予告演出内容決定テーブル、及び、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容が「墨汁擬似連続変動」でない場合に対応する第2予告演出内容決定テーブルが格納されている。
第1予告演出内容決定テーブルでは、第2予告演出内容決定テーブルと比較して、第5段階(単位演出画像p5)に到達する予告演出パターンが選択される確率が高くなっている。本実施形態では、第1予告演出内容決定テーブルには、第5段階(単位演出画像p5)に到達する予告演出パターンのみが登録されている。一方、第2予告演出内容決定テーブルには、第5段階(単位演出画像p5)に到達する予告演出パターンが登録されていない。これによって、対象保留情報に係る報知表示において墨汁擬似連続演出が実行される場合には、100%の確率で、第5段階に到達する予告演出パターンが選択される。一方、対象保留情報に係る報知表示において墨汁擬似連続演出が実行されない場合には、第5段階に到達する予兆演出パターンが選択されることがない。
また、第1予告演出内容決定テーブル及び第2予告演出内容決定テーブルとして、先行保留情報の数に対応する予告演出内容決定テーブルが設定されている。
The ROM of the effect control device 300 stores a notice effect content determination table in which the correspondence between the notice effect determination random number and the notice effect pattern is registered. In addition, as the notice effect content determination table, the first notice effect content determination table corresponding to the case where the content of the first variation pattern related to the target hold information is “ink ink pseudo continuous change”, and the first related to the target hold information A second notice effect content determination table corresponding to a case where the content of the variation pattern is not “ink ink pseudo continuous variation” is stored.
In the first notice effect content determination table, the probability that the notice effect pattern reaching the fifth stage (unit effect image p5) is selected is higher than that in the second notice effect content determination table. In the present embodiment, only the notice effect pattern that reaches the fifth stage (unit effect image p5) is registered in the first notice effect content determination table. On the other hand, in the second notice effect content determination table, the notice effect pattern that reaches the fifth stage (unit effect image p5) is not registered. Thereby, when the ink-pseudo pseudo-continuous effect is executed in the notification display related to the target hold information, the notice effect pattern that reaches the fifth stage is selected with a probability of 100%. On the other hand, when the ink-pseudo pseudo continuous effect is not executed in the notification display related to the target hold information, the predictive effect pattern that reaches the fifth stage is not selected.
In addition, as the first notice effect content determination table and the second notice effect content determination table, a notice effect content determination table corresponding to the number of preceding hold information is set.

そして、予告演出設定処理では、まず、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容及び先行保留情報の数を確認して、この確認結果に対応する予告演出内容決定テーブルを読み出す。そして、ステップS218で取得した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出内容決定テーブルに基づいて、実行する予告演出の内容を判定する。
また、決定された予告演出の内容に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、各先行保留情報及び対象保留情報のそれぞれに係る報知表示中に実行する予告演出を設定する。
これによって、各保留情報に係る報知表示において、設定された予告演出が実行される。
さらに、予告演出設定処理では、予告演出中フラグを、対象保留情報に対応付けて、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
In the notice effect setting process, first, the contents of the first variation pattern related to the target hold information and the number of preceding hold information are confirmed, and the notice effect content determination table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the notice effect determination random number acquired in step S218 and the read notice effect content determination table, the contents of the notice effect to be executed are determined.
In addition, an effect program related to the content of the determined notice effect is read out, and based on this effect program, a notice effect to be executed during notification display related to each of the preceding hold information and target hold information is set.
Thereby, the set notice effect is executed in the notification display related to each hold information.
Further, in the notice effect setting process, the notice effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 in association with the target hold information.

(パチンコ機11の動作)
次に、パチンコ機11の動作を説明する。
パチンコ機11では、各始動情報の取得時に、大当たり判定に先駆けて、当該始動情報(以下、「対象始動情報」とする)が示す各種抽選結果が判定(以下、「事前判定」とする)され、事前判定の結果に基づいて、予告演出を実行するか否かが決定される。
そして、予告演出を実行することが決定された場合には、実行する予告演出の内容(予告演出パターン)が抽選により決定される。この際、対象始動情報に係る第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合には、第5段階に到達する予告演出パターンが選択される。一方、対象始動情報に係る第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない場合には、第5段階に到達する予告演出パターンが選択されることがない(最終的に到達する段階が第1段階から第4段階のうちいずれかの段階となる予兆演出パターンが選択される)。
そして、予告演出パターンが決定されると、当該予告演出パターンに係る演出プログラムに基づいて、各先行始動情報に係る報知表示中において実行される予告演出の内容(段階の変化及びタイミング)が設定されるとともに、対象始動情報に係る報知表示中において実行される予告演出の内容(段階の変化及びタイミング)が設定される。これによって、各始動情報に係る報知表示中において、設定された内容の予告演出が実行される。
(Operation of pachinko machine 11)
Next, the operation of the pachinko machine 11 will be described.
In the pachinko machine 11, when each start information is acquired, various lottery results indicated by the start information (hereinafter referred to as “target start information”) are determined (hereinafter referred to as “preliminary determination”) prior to the jackpot determination. Based on the result of the prior determination, it is determined whether or not to execute the notice effect.
When it is determined to execute the notice effect, the content of the notice effect to be executed (notice effect pattern) is determined by lottery. At this time, if the first variation pattern related to the target start information is “ink-ink pseudo continuous variation”, the notice effect pattern that reaches the fifth stage is selected. On the other hand, if the first variation pattern related to the target start information is not “ink-seed quasi-continuous variation”, the notice effect pattern that reaches the fifth stage is not selected (the final stage is the first stage). To the fourth stage is selected as an indication effect pattern).
Then, when the notice effect pattern is determined, the contents (stage change and timing) of the notice effect executed during the notification display related to each preceding start information are set based on the effect program related to the notice effect pattern. In addition, the content (stage change and timing) of the notice effect executed during the notification display related to the target start information is set. Thereby, the notice effect of the set contents is executed during the notification display related to each start information.

以下、予告演出の具体例について説明する。
まず、対象始動情報に係る第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合に実行される予告演出の一例について説明する。この例では、始動情報記憶領域に3つの先行始動情報が記憶されており、4つ目の始動情報(対象始動情報)の記憶に基づいて、予告演出の実行が決定された場合を説明する。
すなわち、1つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図26に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1の変動表示が開始される。そして、演出図柄z1の変動表示中における所定のタイミングにおいて、図20に示す単位演出画像p1(第1段階)の表示が開始されて、予告演出が開始される。
そして、2つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図20に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1の変動表示が開始される。そして、演出図柄z1の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像p1の表示が終了されて、同時に、図21に示す単位演出画像p2(第2段階)の表示が開始される。これによって、予告演出が、第1段階から第2段階に変化する。
また、3つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図21に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1の変動表示が開始される。そして、演出図柄z1の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像p2の表示が終了されて、同時に、図22に示す単位演出画像p3(第3段階)の表示が開始される。これによって、予告演出が、第2段階から第3段階に変化する。
さらに、対象始動情報について大当たり判定が実行されると、図22に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1の変動表示が開始される。そして、演出図柄z1の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像p3の表示が終了されて、同時に、図24に示す単位演出画像p5(第5段階)の表示が開始される。これによって、予告演出が、第3段階から第5段階に変化する。
その後、所定のタイミングとなると、単位演出画像p5の表示が終了されて、予告演出が終了される。また、予告演出の終了と同時に、図27に示すように、墨汁擬似図柄が仮停止表示されて、墨汁擬似連続演出が開始される。この際、仮停止表示される墨汁擬似は、単位演出画像p5を割くように出現される。
Hereinafter, a specific example of the notice effect will be described.
First, an example of the notice effect that is executed when the first variation pattern related to the target start information is “ink-ink pseudo continuous variation” will be described. In this example, a case will be described in which three preceding start information are stored in the start information storage area, and execution of the notice effect is determined based on the storage of the fourth start information (target start information).
In other words, when the jackpot determination is executed for the first preceding start information, as shown in FIG. 26, the variable display of the effect symbol z1 is started in the display area 21 of the image display device 20. Then, at a predetermined timing during the variation display of the effect symbol z1, the display of the unit effect image p1 (first stage) shown in FIG. 20 is started, and the notice effect is started.
Then, when the jackpot determination is executed for the second preceding start information, as shown in FIG. 20, the variable display of the effect symbol z <b> 1 is started in the display area 21 of the image display device 20. Then, at a predetermined timing during the variable display of the effect design z1, the display of the unit effect image p1 is terminated, and at the same time, the display of the unit effect image p2 (second stage) shown in FIG. 21 is started. As a result, the notice effect changes from the first stage to the second stage.
Further, when the jackpot determination is executed for the third preceding start information, as shown in FIG. 21, the variable display of the effect symbol z <b> 1 is started in the display area 21 of the image display device 20. Then, at a predetermined timing during the variable display of the effect symbol z1, the display of the unit effect image p2 is terminated, and at the same time, the display of the unit effect image p3 (third stage) shown in FIG. 22 is started. As a result, the notice effect changes from the second stage to the third stage.
Furthermore, when the jackpot determination is executed for the target start information, as shown in FIG. 22, the variable display of the effect symbol z <b> 1 is started in the display area 21 of the image display device 20. Then, at the predetermined timing during the variation display of the effect design z1, the display of the unit effect image p3 is terminated, and at the same time, the display of the unit effect image p5 (fifth stage) shown in FIG. 24 is started. As a result, the notice effect changes from the third stage to the fifth stage.
Thereafter, when the predetermined timing is reached, the display of the unit effect image p5 is ended, and the notice effect is ended. In addition, simultaneously with the end of the notice effect, as shown in FIG. 27, the ink ink pseudo-design is temporarily stopped and the ink ink pseudo continuous effect is started. At this time, the ink-pseudo simulation that is temporarily stopped is displayed so as to divide the unit effect image p5.

次に、対象始動情報に係る第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」でない場合に実行される予告演出の一例について説明する。この例では、始動情報記憶領域に3つの先行始動情報が記憶されており、4つ目の始動情報(対象始動情報)の記憶に基づいて、予告演出の実行が決定された場合を説明する。
すなわち、1つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図26に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1の変動表示が開始される。そして、演出図柄z1の変動表示中における所定のタイミングにおいて、図20に示す単位演出画像p1(第1段階)の表示が開始されて、予告演出が開始される。
そして、2つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図20に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1の変動表示が開始される。そして、演出図柄z1の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像p1の表示が終了されて、同時に、図21に示す単位演出画像p2(第2段階)の表示が開始される。これによって、予告演出が、第1段階から第2段階に変化する。
また、3つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図21に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1の変動表示が開始される。そして、演出図柄z1の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像p2の表示が終了されて、同時に、図22に示す単位演出画像p3(第3段階)の表示が開始される。これによって、予告演出が、第2段階から第3段階に変化する。
さらに、対象始動情報について大当たり判定が実行されると、図22に示すように、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1の変動表示が開始される。そして、演出図柄z1の変動表示中における所定のタイミングとなると、単位演出画像p3の表示が終了されて、同時に、図23に示す単位演出画像p4(第4段階)の表示が開始される。これによって、予告演出が、第3段階から第4段階に変化する。
その後、所定のタイミングとなると、単位演出画像p4の表示が終了されて、予告演出が終了される。また、予告演出の終了と同時に、対象始動情報に係る変動パターンに基づく変動表示が継続する。
Next, an example of the notice effect that is executed when the first variation pattern related to the target start information is not “ink-sink quasi-continuous variation” will be described. In this example, a case will be described in which three preceding start information are stored in the start information storage area, and execution of the notice effect is determined based on the storage of the fourth start information (target start information).
In other words, when the jackpot determination is executed for the first preceding start information, as shown in FIG. 26, the variable display of the effect symbol z1 is started in the display area 21 of the image display device 20. Then, at a predetermined timing during the variation display of the effect symbol z1, the display of the unit effect image p1 (first stage) shown in FIG. 20 is started, and the notice effect is started.
Then, when the jackpot determination is executed for the second preceding start information, as shown in FIG. 20, the variable display of the effect symbol z <b> 1 is started in the display area 21 of the image display device 20. Then, at a predetermined timing during the variable display of the effect design z1, the display of the unit effect image p1 is terminated, and at the same time, the display of the unit effect image p2 (second stage) shown in FIG. 21 is started. As a result, the notice effect changes from the first stage to the second stage.
Further, when the jackpot determination is executed for the third preceding start information, as shown in FIG. 21, the variable display of the effect symbol z <b> 1 is started in the display area 21 of the image display device 20. Then, at a predetermined timing during the variable display of the effect symbol z1, the display of the unit effect image p2 is terminated, and at the same time, the display of the unit effect image p3 (third stage) shown in FIG. 22 is started. As a result, the notice effect changes from the second stage to the third stage.
Furthermore, when the jackpot determination is executed for the target start information, as shown in FIG. 22, the variable display of the effect symbol z <b> 1 is started in the display area 21 of the image display device 20. Then, when the predetermined timing is reached during the variation display of the effect symbol z1, the display of the unit effect image p3 is terminated, and at the same time, the display of the unit effect image p4 (fourth stage) shown in FIG. 23 is started. As a result, the notice effect changes from the third stage to the fourth stage.
Thereafter, when the predetermined timing is reached, the display of the unit effect image p4 is ended, and the notice effect is ended. Simultaneously with the end of the notice effect, the variation display based on the variation pattern related to the target start information continues.

(パチンコ機11の作用)
次にパチンコ機11の作用について説明する。
パチンコ機11では、各始動情報の取得時に、大当たり判定に先駆けて、当該始動情報が示す各種抽選結果を判定(「事前判定」)し、事前判定の結果に基づいて、対象始動情報に係る変動パターンの内容(「墨汁擬似連続演出」)を示唆する予告演出を実行するか否かが決定される。
そして、予告演出が実行される場合には、複数回の報知表示に亘って予告演出が実行され、予告演出の実行中において、当該予告演出の演出領域(表示領域)が、所定最終段階(本実施形態では、第5段階)を限度として段階的に拡大される。
この際、対象始動情報の変動パターンとして、「墨汁擬似連続変動」が判定された場合には、他の変動パターンが判定された場合と比較して高い確率で、予告演出の演出領域が、所定最終段階まで拡大される。
これにより、予告演出の演出領域が所定最終段階まで拡大された場合には、所定最終段階まで拡大されなかった場合と比較して、その後に、「墨汁擬似連続演出」が実行される可能性が高くなる。
したがって、予告演出の演出領域が拡大されるほど(演出領域の大きさが所定最終段階に対応する大きさに近付くほど)、「墨汁擬似連続演出」が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することができる。
よって、予告演出の実行中において、「墨汁擬似連続演出」が実行されることに対する遊技者の期待感を、予告演出の演出領域の大きさに比例させて、段階的に向上することができる。
以上のように、パチンコ機11によれば、墨汁擬似連続演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
(Operation of the pachinko machine 11)
Next, the operation of the pachinko machine 11 will be described.
The pachinko machine 11 determines various lottery results indicated by the start information ("pre-determination") prior to the jackpot determination when acquiring each start information, and based on the result of the pre-determination, changes related to the target start information It is determined whether or not to execute a notice effect that suggests the contents of the pattern (“ink-ink pseudo continuous effect”).
When the notice effect is executed, the notice effect is executed over a plurality of notification displays. During the notice effect, the effect area (display area) of the notice effect is set to a predetermined final stage (this In the embodiment, the scale is enlarged step by step up to the fifth stage).
At this time, when the variation pattern of the target start information is determined to be “ink-sink pseudo continuous variation”, the effect area of the notice effect is determined with a higher probability than when other variation patterns are determined. Expanded to the final stage.
Thereby, when the effect area of the notice effect is expanded to the predetermined final stage, there is a possibility that the “ink-sink pseudo-continuous effect” is subsequently executed compared to the case where the effect area is not expanded to the predetermined final stage. Get higher.
Therefore, the more the effect area of the notice effect is expanded (the closer the effect area is to the size corresponding to the predetermined final stage), the more the player's expectation that the “ink juice pseudo-continuous effect” will be executed. Can be improved.
Therefore, the player's expectation that the “ink-pseudo pseudo-continuous effect” is executed during the execution of the notice effect can be improved step by step in proportion to the size of the effect area of the notice effect.
As described above, according to the pachinko machine 11, it is possible to improve the player's expectation that the ink-pseudo pseudo-continuous performance is executed.

(変形例)
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態では、各段階に対応する単位演出画像p1〜p5は、画像表示装置20の表示領域21に墨汁が垂下された状態を示す画像となっている。しかしながら、単位演出画像p1〜p5のデザイン、形等は、適宜、変更することが可能となっている。例えば、各単位演出画像p1〜p5は、段階に応じた範囲に花弁等の物体が舞う画像であっても構わない。また、各単位演出画像p1〜p5は、透過性を有する画像としても構わない。各単位演出画像p1〜p5を透過性を有する画像とした場合には、各単位演出画像p1〜p5を介して、変動表示されている演出図柄z1等の各種演出画像を視認することが可能となる。
また、上記各実施形態では、「墨汁擬似連続変動」として、1回の特定擬似連続変動表示が実行される墨汁擬似連続演出が対応付けられた1種類の「墨汁擬似連続変動」が設定されている。しかしながら、「墨汁擬似連続変動」として、墨汁擬似連続演出において実行される特定擬似連続変動表示の回数が互いに異なる複数種類の「墨汁擬似連続変動」が設定されていても構わない。例えば、1回の特定擬似連続変動表示が実行される墨汁擬似連続演出が対応付けられた「1回墨汁擬似連続変動」、2回の特定擬似連続変動表示が実行される墨汁擬似連続演出が対応付けられた「2回墨汁擬似連続変動」及び3回の特定擬似連続変動表示が実行される墨汁擬似連続演出が対応付けられた「3回墨汁擬似連続変動」を備える構成とする。ここで、「墨汁擬似連続変動」の期待値は、期待値が高いものから順に、「3回墨汁擬似連続変動」、「2回墨汁擬似連続変動」、「1回墨汁擬似連続変動」(期待値高→期待値低)となるように設定する。この場合には、各回の特定擬似連続変動表示が実行される前に、予兆演出を実行することによって、予兆演出が実行される頻度を増加することが可能となる。また、最終回の特定擬似連続変動表示が実行された後(第2変動パターンに係る報知表示が開始される前)に、予兆演出を実行することによって、特定擬似連続変動表示が更に継続される(もう1回実行される)ことに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
また、上記各実施形態では、当該報知表示(対象保留情報に係る報知表示)の第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合には、予兆演出(予告演出)が第5段階(単位演出画像p5)で終了する予兆演出パターン(予告演出パターン)が選択される構成となっている。しかしながら、当該報知表示の第1変動パターンが「墨汁擬似連続変動」である場合に選択される予兆演出パターン(予告演出パターン)として、予兆演出(予告演出)が第1段階から第4段階のうちいずれかの段階で終了する予兆演出パターン(予告演出パターン)を含めても構わない。この場合には、最終段階(第1段階から第4段階のうちいずれかの段階)に係る予兆演出(予告演出)が終了した後に、「墨汁擬似連続変動」が実行されることになる。
また、上記各実施形態では、各単位演出画像p1〜p5が、画像表示装置20の表示領域21において、演出図柄z1の変動表示に係る画像、予告演出に係る画像等の各種演出画像に対して、その正面側に重ねて表示される。しかしながら、各単位演出画像p1〜p5が、演出図柄z1の変動表示に係る画像、予告演出に係る画像等の各種演出画像が表示される画像表示装置20とは別個の表示装置において表示される構成としても構わない。具体的には、パチンコ機1,11において、画像表示装置20の表示領域21の正面側に透過性液晶表示装置を備える構成とする。そして、演出図柄z1の変動表示に係る画像、予告演出に係る画像等の各種演出画像を、画像表示装置20の表示領域21に表示するとともに、各単位演出画像p1〜p5を、透過性液晶表示装置の表示領域に表示する。これによって、各単位演出画像p1〜p5を、演出図柄z1の変動表示に係る画像、予告演出に係る画像等の各種演出画像に対して、その正面側に重ねて表示することが可能となる。
また、上記各実施形態では、予兆演出(予告演出)は、「墨汁擬似連続演出」(「墨汁擬似連続表示」)の実行を示唆している。しかしながら、予兆演出は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出であれば、他の演出の実行を示唆しても構わない。
また、上記各実施形態では、より上位の段階に達する予兆演出(予告演出)が実行されるほど、当該予兆演出が示唆する報知演出が実行される期待値が高くなるように設定しても構わない。ここで、期待値とは、当該予兆演出が実行された場合に、当該予兆演出が示唆する報知演出が実行される可能性の度合いをいう。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although each embodiment of the present invention was described, in the above-mentioned each embodiment, various changes are possible.
For example, in each of the above-described embodiments, the unit effect images p1 to p5 corresponding to the respective stages are images that indicate a state in which the ink is drooped in the display area 21 of the image display device 20. However, the design, shape, etc. of the unit effect images p1 to p5 can be changed as appropriate. For example, each of the unit effect images p1 to p5 may be an image in which an object such as a petal dances in a range corresponding to the stage. The unit effect images p1 to p5 may be images having transparency. When the unit effect images p1 to p5 are images having transparency, it is possible to visually recognize various effect images such as the effect symbols z1 that are variably displayed via the unit effect images p1 to p5. Become.
Further, in each of the above-described embodiments, one type of “ink ink quasi-continuous variation” associated with the ink ink quasi-continuous effect in which one specific quasi-continuous variation display is executed is set as the “ink ink quasi-continuous variation”. Yes. However, a plurality of types of “ink ink quasi-continuous fluctuations” may be set as the “ink ink quasi-continuous fluctuations”, which are different from each other in the number of specific pseudo continuous fluctuation displays performed in the ink ink quasi-continuous effect. For example, “single ink pseudo-continuous variation” associated with a single ink pseudo continuous effect in which a specific pseudo continuous variation display is executed, and ink ink pseudo continuous effect in which a specific pseudo continuous variation display is executed twice are supported. It is assumed that the attached “twice ink pseudo continuous variation” and “three times ink pseudo continuous variation” associated with the ink pseudo continuous effect in which the specific pseudo continuous variation display is executed three times are associated. Here, the expected values of “ink-seam quasi-continuous variation” are “3 times ink quasi-continuous variation”, “2 times ink quasi-continuous variation”, “1 time ink quasi-continuous variation” (expectation in descending order). (High value → Expected value low). In this case, it is possible to increase the frequency at which the indication effect is executed by executing the indication effect before the specific pseudo continuous variation display is executed each time. In addition, after the last specific pseudo continuous fluctuation display is executed (before the notification display related to the second fluctuation pattern is started), the specific pseudo continuous fluctuation display is further continued by executing the sign effect. It is possible to improve the player's sense of expectation (executed once more).
Moreover, in each said embodiment, when the 1st fluctuation | variation pattern of the said alerting | reporting display (notification display which concerns on object hold information) is "ink ink pseudo | simulation continuous fluctuation | variation", an indication effect (notice effect) is a 5th step (unit A sign effect pattern (notice effect pattern) ending in effect image p5) is selected. However, as the predictive effect pattern (notice effect pattern) selected when the first change pattern of the notification display is “ink ink quasi-continuous change”, the predictive effect (notice effect) is from the first stage to the fourth stage. A sign effect pattern (notice effect pattern) that ends at any stage may be included. In this case, after completion of the sign effect (notice effect) related to the final stage (any stage from the first stage to the fourth stage), the “ink ink pseudo continuous fluctuation” is executed.
In each of the above embodiments, the unit effect images p1 to p5 are displayed on the display area 21 of the image display device 20 with respect to various effect images such as an image related to the change display of the effect symbol z1 and an image related to the notice effect. , And displayed on the front side. However, the unit effect images p1 to p5 are displayed on a display device that is separate from the image display device 20 on which various effect images such as an image related to the variable display of the effect symbol z1 and an image related to the notice effect are displayed. It does not matter. Specifically, the pachinko machines 1 and 11 are configured to include a transmissive liquid crystal display device on the front side of the display area 21 of the image display device 20. Then, various effect images such as an image related to the variable display of the effect symbol z1 and an image related to the notice effect are displayed on the display area 21 of the image display device 20, and the unit effect images p1 to p5 are displayed on the transmissive liquid crystal display. Display in the display area of the device. Thus, the unit effect images p1 to p5 can be displayed on the front side with respect to various effect images such as an image related to the variable display of the effect symbol z1 and an image related to the notice effect.
In each of the above-described embodiments, the sign effect (notice effect) suggests execution of the “ink ink pseudo continuous effect” (“ink ink pseudo continuous display”). However, as long as the indication effect is an effect that suggests the result of the special symbol lottery, execution of another effect may be suggested.
Moreover, in each said embodiment, you may set so that the expectation value which the alerting effect which the said predictive effect suggests will be performed becomes high, so that the predictive effect (notice effect) which reaches a higher level is performed. Absent. Here, the expected value means the degree of possibility that the notification effect suggested by the sign effect is executed when the sign effect is executed.
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other game machines such as amusement game machines may be used without departing from the gist of the present invention. Is also applicable.

1,11 パチンコ機
10 遊技盤
20 画像表示装置
21 表示領域
23 図柄表示装置
30 遊技領域
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 第1大入賞口
53a 第1大入賞口開閉部材
54 第2大入賞口
54a 第2大入賞口開閉部材
60 普図表示装置
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
63 状態表示装置
64 始動口ソレノイド
65 第1大入賞口ソレノイド
66 第2大入賞口ソレノイド
101 特図1始動球検知センサ
102 特図2始動球検知センサ
103 第1大入賞球検知センサ
104 普図始動球検知センサ
105 第2大入賞球検知センサ
200 主制御装置
210 CPU
220 ROM
230 RAM
240 入力ポート
250 出力ポート
260 周波数発生回路
270 ハード乱数発生回路
300 演出制御装置
400 払出制御装置
440 遊技球払出装置
p1〜p5 単位演出画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,11 Pachinko machine 10 Game board 20 Image display device 21 Display area 23 Graphic display device 30 Game area 41 Start gate 51 First start opening 52 Second start opening 52a Start opening opening / closing member 53 First big prize opening 53a First big Winner opening / closing member 54 Second grand prize opening 54a Second grand prize opening / closing member 60 General-purpose display device 61 Special figure 1 display device 62 Special figure 2 display device 63 Status display device 64 Start opening solenoid 65 First big prize opening solenoid 66 2nd grand prize opening solenoid 101 Special figure 1 start ball detection sensor 102 Special figure 2 start ball detection sensor 103 First big prize ball detection sensor 104 Universal figure start ball detection sensor 105 Second big prize ball detection sensor 200 Main controller 210 CPU
220 ROM
230 RAM
240 input port 250 output port 260 frequency generation circuit 270 hard random number generation circuit 300 effect control device 400 payout control device 440 game ball payout device p1 to p5 unit effect image

Claims (1)

始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、報知態様を判定する報知態様判定と、を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、
当たり判定の結果を示唆する示唆演出として、報知態様判定により判定された報知態様に対応付けられている示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、
報知態様として、所定の示唆演出が対応付けられている特定報知態様が含まれ、
所定の示唆演出では、識別情報の変動が擬似的に連続する表示が実行され、
前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合に、定の示唆演出の実行を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を含んでなり、
定演出では、演出態様が段階的に変化し、
前記特定演出実行手段は、報知態様判定により前記特定報知態様が判定されている場合には、定演出の演出態様を、終演出態様に変化させ、報知態様判定により前記特定報知態様が判定されていない場合には、定演出の演出態様を、終演出態様に変化させないことを特徴とする遊技機。
Game information acquisition means for acquiring game information triggered by the entry of the game ball into the starting port,
Based on the game information acquired by the game information acquisition means, a game determination for executing a game determination including a hit determination for determining whether or not to cause a specific gaming state and a notification mode determination for determining a notification mode Means,
As the suggestion effect that suggests the result of the hit determination, an effect control means for executing the suggestion effect associated with the notification mode determined by the notification mode determination, and
As a notification mode, a specific notification mode associated with a predetermined suggestion effect is included,
In the predetermined suggestion effect, a display in which the variation of the identification information continues in a pseudo manner is executed,
The presentation control means, when a predetermined condition is satisfied, comprise a specific effect execution means for executing a specific effect suggesting execution of Jo Tokoro suggestion effect,
The specific effect, effect is produced stepwise changed,
The specific demonstration execution unit, when the specific notification manner by notification manner determination is determination, the effect is produced for a specific effect, changing the final representation embodiment, the specific notification manner is determined by the notification manner determination It is If not in the gaming machine, characterized in that the representation embodiment of particular effect, does not change the final effect is produced.
JP2016224573A 2016-11-17 2016-11-17 Game machine Active JP6336011B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016224573A JP6336011B2 (en) 2016-11-17 2016-11-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016224573A JP6336011B2 (en) 2016-11-17 2016-11-17 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013042317A Division JP6133629B2 (en) 2013-03-04 2013-03-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017051652A JP2017051652A (en) 2017-03-16
JP6336011B2 true JP6336011B2 (en) 2018-06-06

Family

ID=58316367

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016224573A Active JP6336011B2 (en) 2016-11-17 2016-11-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6336011B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5033960B2 (en) * 2005-06-17 2012-09-26 株式会社大一商会 Game machine
JP4978880B2 (en) * 2006-05-25 2012-07-18 奥村遊機株式会社 Pachinko machine
JP2014144115A (en) * 2013-01-29 2014-08-14 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP5711282B2 (en) * 2013-01-29 2015-04-30 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017051652A (en) 2017-03-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6307369B2 (en) Game machine
JP6076943B2 (en) Game machine
JP2014171786A (en) Game machine
JP6240392B2 (en) Game machine
JP2016002217A (en) Game machine
JP6240437B2 (en) Game machine
JP6178607B2 (en) Game machine
JP6339335B2 (en) Game machine
JP2016059723A (en) Game machine
JP2015223252A (en) Game machine
JP6694698B2 (en) Amusement machine
JP6460640B2 (en) Game machine
JP6240694B2 (en) Game machine
JP6423401B2 (en) Game machine
JP5956399B2 (en) Game machine
JP6121775B2 (en) Game machine
JP6178619B2 (en) Game machine
JP6133629B2 (en) Game machine
JP6336011B2 (en) Game machine
JP2017018651A (en) Game machine
JP6282297B2 (en) Game machine
JP6158661B2 (en) Game machine
JP6185253B2 (en) Game machine
JP6282101B2 (en) Game machine
JP6158696B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171003

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170929

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171117

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180424

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180501

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6336011

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250