JP4953608B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable.

従来、この種のスロットマシンとしては、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選において入賞に当選したときに、例えば複数のリールからなる可変表示装置に当選した入賞に対応する図柄の組み合わせが揃うように制御するとともに、内部抽選において当選していない入賞に対応する図柄の組み合わせが揃わないように制御し、揃った図柄の組み合わせに応じて入賞を発生させるものが一般的である。   Conventionally, as this type of slot machine, an internal lottery is performed to determine whether or not a winning is allowed, and when winning is won in this internal lottery, for example, a variable display device composed of a plurality of reels is won. Controls to match the combinations of symbols corresponding to winnings, and controls not to match the combinations of symbols corresponding to winnings that are not won in the internal lottery. Is common.

スロットマシンにおけるリールの制御方法としては、主にコントロール方式とテーブル方式がある。コントロール方式では、停止操作がなされた際に、抽選結果に対応する図柄が入賞ラインへの引込範囲内に位置するか否かを判定し、引込範囲内に位置すれば当該図柄を入賞ラインに引き込んで停止させる引込制御を行う一方、抽選結果に対応しない図柄が入賞ライン上に位置する場合には、引込範囲内に位置する他の図柄を引き込んで抽選結果に対応する図柄が入賞ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う(例えば、特許文献1参照)。また、テーブル方式では、停止操作のタイミング毎に入賞ラインに停止させる図柄を定めたリールテーブルを予め記憶しておき、停止操作が行われた際に、当該ゲームの抽選結果に対応するリールテーブルを参照し、停止操作が行われたタイミングに対してリールテーブルに定められた図柄を入賞ライン上に停止させる制御を行うことによって、前述した引込制御や蹴飛ばし制御を実現している(例えば、特許文献1参照)   As a reel control method in a slot machine, there are mainly a control method and a table method. In the control method, when a stop operation is performed, it is determined whether or not the symbol corresponding to the lottery result is located within the drawing range to the winning line, and if the symbol is within the drawing range, the symbol is drawn into the winning line. If the symbol that does not correspond to the lottery result is located on the winning line, the symbol corresponding to the lottery result is stopped on the winning line. The kick control is performed so as not to occur (see, for example, Patent Document 1). Further, in the table system, a reel table that defines a symbol to be stopped on the winning line at each stop operation timing is stored in advance, and when the stop operation is performed, a reel table corresponding to the lottery result of the game is stored. With reference to the timing at which the stop operation is performed, the above-described pull-in control and kick-off control are realized by performing control to stop the symbols determined on the reel table on the winning line (for example, Patent Documents) 1)

特開平2−283385号公報JP-A-2-283385

前述のように可変表示装置の表示結果を導出させる制御としてコントロール方式を用いたものにおいては、内部抽選の結果に応じて引込制御及び蹴飛ばし制御が一義的に行われることとなるため、表示結果が単調となってしまい、興趣に欠けるものであった。一方、テーブル方式を用いたものにおいては、一の抽選結果に対して、複数のリールテーブルを用意しておくことにより、抽選結果が同じであっても、異なる表示結果を導出させることが可能となり表示結果を多様化することができるが、一の抽選結果に対して、更に複数のリールテーブルから1つのテーブルを選択するための抽選を行う必要があり、制御行程が増えてしまうので、制御が複雑となってしまうという問題があった。   As described above, in the case of using the control method as the control for deriving the display result of the variable display device, the pull-in control and the kicking control are uniquely performed according to the result of the internal lottery. It became monotonous and lacked interest. On the other hand, with the table method, by preparing a plurality of reel tables for one lottery result, it is possible to derive different display results even if the lottery result is the same. Although the display results can be diversified, it is necessary to perform a lottery for selecting one table from a plurality of reel tables with respect to one lottery result, and the control process increases. There was a problem of becoming complicated.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、制御を複雑化することなく、可変表示装置の表示結果を多様化することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a slot machine capable of diversifying display results of a variable display device without complicating control. .

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞の発生も許容しないハズレを決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨または前記ハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じて複数種類のハズレのうちの何れかの種類のハズレを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨および前記ハズレを決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶されている範囲特定データから特定されるハズレについての複数種類の判定値の範囲に、前記判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定し、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定された前記ハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時異制御パターン選択手段を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する第1の特定制御パターンを選択する第1の特定制御パターン選択手段を含み、
前記ハズレ時異制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち第1のハズレの決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第2の特定制御パターンを選択する第2の特定制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレよりも高い確率で決定される第2のハズレの決定がなされている場合に、前記ステップ数のうちいずれのステップ数に対しても前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非特定制御パターンを選択する非特定制御パターン選択手段と、
を含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時異制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、当該ゲームの遊技状態及び事前決定手段の決定結果の組み合わせに対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果に対して適用される制御パターンが1つしかなく、従来のように一の事前決定手段の決定結果に対して複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを事前決定手段とは異なる抽選などにより更に選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。
また、事前決定手段は、いずれの入賞の発生も許容しないハズレとして複数種類のハズレを決定するとともに、事前決定手段によりハズレが決定された場合において、該ハズレの種類が異なる場合には、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択することが可能である。すなわち、従来のように事前決定手段とは異なる抽選などによって複数の制御パターンから異なる制御パターンを選択するのではなく、事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択することにより未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを変化させることができるので、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することなく、可変表示装置の表示結果を多様化することができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、第1のハズレの決定がなされているときに、第1のハズレよりも決定される確率の高い第2のハズレが決定されているときには導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択するとは、前記事前決定手段の決定結果が同一である場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、事前決定手段の決定結果が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。
また、前記ハズレ時異制御パターン選択手段は、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域についてのみハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するものや、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域についてハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するもの、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の全てについてハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するものであっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipped with equipment,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is obtained by displaying the display result in all of the plurality of variable display areas. A slot machine that can be awarded according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Numerical data input for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing as numerical data for determination into the determination area for each game before the display result of at least one variable display area is derived Means,
Determination that will determine the range of determination values that will determine whether to allow the occurrence of the winning for the numerical data for determination input in the determination area, and the loss that will not allow any of the winnings to occur Range specifying data storage means for storing range specifying data determined so that a range of values can be specified;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display area is derived, it is specified by the range specifying data stored in the range specifying data storage means. It is determined whether or not the winning is allowed or lost according to whether or not the determination value range includes the determination numerical data input to the determination area, and the determination is made when determining the loss. Pre-determining means for determining any type of loss among a plurality of types of loss according to numerical data;
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values is selected from a plurality of kinds of setting values that the pre-decision means allows the occurrence of a prize and the ratio for determining the loss is different. Setting value setting means to set,
With
The pre-determining unit determines whether or not the determination numerical data is included in a range of a plurality of types of determination values for a loss specified from the range specifying data stored in the range specifying data storage unit. And determining the corresponding type of loss based on the determination result,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived in any of the plurality of variable display areas, a derivation operation means corresponding to the variable display area is provided for the variable display area for which the display result has not yet been derived. A control pattern corresponding to the determination result of the predetermining unit is uniquely selected from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time of operation. Including control pattern selection means,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated And performing control for deriving the display result uniquely specified for the number of steps as the display result of the variable display area,
The control pattern selection means includes a loss-time different control pattern selection means for selecting a different control pattern according to the type of the loss determined by the prior determination means,
The control pattern selection means may determine at least one of the number of steps when the advance determination means has determined that the special winning state accompanying the transition to a special gaming state advantageous to the player is allowed. Including a first specific control pattern selection means for selecting a first specific control pattern for specifying a specific display result for the number of steps.
The lost time different control pattern selection means,
When the predetermination means determines the first loss among the plurality of types of loss, the specific display result is specified for at least one of the step numbers. Second specific control pattern selection means for selecting two specific control patterns;
When the pre-determining means determines the second loss determined with a higher probability than the first loss among the plurality of types of loss, for any number of steps among the number of steps Even non-specific control pattern selection means for selecting a non-specific control pattern for specifying a display result other than the specific display result,
Including
The plurality of types of loses are derived as display results by the derivation control means , so that there is no difference in the game value given to the player in the game and the game after the game. Distinguished by the control pattern selected by the control pattern selection means,
Of the plurality of types of loses, the proportion of the first loss determined by the pre-determining unit is determined at the same rate regardless of the setting value set by the setting value setting unit. Yes.
According to this feature, the step of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated for the variable display area for which the display result has not yet been derived in the situation where the display result has not yet been derived for all of the plurality of variable display areas. A control pattern corresponding to the combination of the game state of the game and the determination result of the predetermining means is uniquely selected from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number, and the corresponding variable Control for deriving the display result in the display area is performed. That is, there is only one control pattern applied to the determination result of one pre-determining unit, and any one control pattern is selected from a plurality of control patterns for the determination result of one pre-determining unit as in the prior art. There is no need to make a further selection by means of lottery or the like different from the pre-determining means, and the control for deriving the display result of the variable display device is not complicated.
The predetermining means determines a plurality of types of losing as a losing that does not allow any winning, and if the losing is determined by the predetermining means and the type of losing is different, it is still displayed. It is possible to select different control patterns for variable display areas for which no results have been derived. That is, instead of selecting a different control pattern from a plurality of control patterns by lottery or the like different from the prior determination means as in the past, a different control pattern is selected according to the type of loss determined by the prior determination means. The display pattern of the variable display device can be changed without complicating the control when deriving the display result of the variable display device. Can be
In addition, when the decision to allow the occurrence of the special prize has been made, or when the first loss is decided, the second loss having a higher probability of being determined than the first loss is decided. It is possible to derive a specific display result that is not derived when the player is in the game, so that the player's expectation that the occurrence of a special prize is allowed by deriving the specific display result. Can be increased.
Incidentally, to uniquely select the control pattern corresponding to the determination result of the prior determination unit is to always select the same control pattern when the determination result of the prior determination unit is the same, This does not prevent the selection of a common control pattern when the determination results of the prior determination means are different.
In addition, the losing time different control pattern selecting means selects a different control pattern according to the type of losing only for any one of the variable display areas for which display results have not yet been derived, For any two or more variable display areas for which display results have not been derived, select a different control pattern depending on the type of loss, for all variable display areas for which display results have not yet been derived Different control patterns may be selected depending on the type of loss.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞の発生も許容しないハズレを決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨または前記ハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じて複数種類のハズレのうちの何れかの種類のハズレを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨および前記ハズレを決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶されている範囲特定データから特定されるハズレについての複数種類の判定値の範囲に、前記判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定し、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定された前記ハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時異制御パターン選択手段を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する第1の特定制御パターンを選択する第1の特定制御パターン選択手段を含み、
前記ハズレ時異制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち第1のハズレの決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第2の特定制御パターンを選択する第2の特定制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレよりも高い確率で決定される第2のハズレの決定がなされている場合に、前記ステップ数のうちいずれのステップ数に対しても前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非特定制御パターンを選択する非特定制御パターン選択手段と、
を含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時異制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の一の表示結果の組み合わせに対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。
また、事前決定手段は、いずれの入賞の発生も許容しないハズレとして複数種類のハズレを決定するとともに、事前決定手段によりハズレが決定された場合において、該ハズレの種類が異なる場合には、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択することが可能である。すなわち、従来のように事前決定手段とは異なる抽選などによって複数の制御パターンから異なる制御パターンを選択するのではなく、事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択することにより未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを変化させることができるので、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することなく、可変表示装置の表示結果を多様化することができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、第1のハズレの決定がなされているときに、第1のハズレよりも決定される確率の高い第2のハズレが決定されているときには導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択するとは、前記事前決定手段の決定結果が同一であり、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果(表示結果が導出された時点のステップ数)が同一である場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、事前決定手段の決定結果が異なる場合、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。
また、前記ハズレ時異制御パターン選択手段は、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域についてのみハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するものや、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域についてハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するもの、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の全てについてハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するものであっても良く、更には、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が特定の順番で導出されたことを条件に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域についてハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するものであっても良い。
また、前記制御パターン選択手段は、前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択しているが、前記制御パターン選択手段が、前記複数の可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択するようにしても良く、このようにした場合にも、一の事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域の一の表示結果の組み合わせに対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。
また、請求項1、2において所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項1、2において前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンとは、前記導出操作手段が操作された時点のステップ数が同一の場合に、導出される表示結果として常に同一の表示結果を特定する制御パターンであり、例えば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位(例えば、1図柄が変動するのに要するステップ数など)、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号(例えば、図柄番号など)毎に、表示結果が導出されるまでの変動量が定められた変動量テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターン、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号毎に、導出される表示結果の優先度が定められた優先テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンなどが該当する。また、導出操作手段が操作された時点のステップ数から、引込対象となる表示結果を予め定められた引込範囲内において最大限引き込む引込制御を行い、導出が禁止された表示結果とならないように、導出が禁止された表示結果以外の表示結果を引き込む蹴飛ばし制御を行うものにおいては、導出操作手段が操作された時点のステップ数から導出される表示結果が一意的に特定されるものであれば、本発明の制御パターンに該当する。
また、請求項1、2において前記第1の特定制御パターン及び前記第2の特定制御パターンは、ともに前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する制御パターンであるが、前記第1の特定制御パターン及び前記第2の特定制御パターンは、同一の制御パターンであっても良いし、異なる制御パターンであっても良い。
A slot machine according to claim 2 of the present invention,
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipped with equipment,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is obtained by displaying the display result in all of the plurality of variable display areas. A slot machine that can be awarded according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Numerical data input for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing as numerical data for determination into the determination area for each game before the display result of at least one variable display area is derived Means,
Determination that will determine the range of determination values that will determine whether to allow the occurrence of the winning for the numerical data for determination input in the determination area, and the loss that will not allow any of the winnings to occur Range specifying data storage means for storing range specifying data determined so that a range of values can be specified;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display area is derived, it is specified by the range specifying data stored in the range specifying data storage means. It is determined whether or not the winning is allowed or lost according to whether or not the determination value range includes the determination numerical data input to the determination area, and the determination is made when determining the loss. Pre-determining means for determining any type of loss among a plurality of types of loss according to numerical data;
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values is selected from a plurality of kinds of setting values that the pre-decision means allows the occurrence of a prize and the ratio for determining the loss is different. Setting value setting means to set,
With
The pre-determining unit determines whether or not the determination numerical data is included in a range of a plurality of types of determination values for a loss specified from the range specifying data stored in the range specifying data storage unit. And determining the corresponding type of loss based on the determination result,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. For the variable display area, from the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated, Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the combination of the determination result of the determination means and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated And performing control for deriving the display result uniquely specified for the number of steps as the display result of the variable display area,
The control pattern selection means includes a loss-time different control pattern selection means for selecting a different control pattern according to the type of the loss determined by the prior determination means,
The control pattern selection means may determine at least one of the number of steps when the advance determination means has determined that the special winning state accompanying the transition to a special gaming state advantageous to the player is allowed. Including a first specific control pattern selection means for selecting a first specific control pattern for specifying a specific display result for the number of steps.
The lost time different control pattern selection means,
When the predetermination means determines the first loss among the plurality of types of loss, the specific display result is specified for at least one of the step numbers. Second specific control pattern selection means for selecting two specific control patterns;
When the pre-determining means determines the second loss determined with a higher probability than the first loss among the plurality of types of loss, for any number of steps among the number of steps Even non-specific control pattern selection means for selecting a non-specific control pattern for specifying a display result other than the specific display result,
Including
The plurality of types of loses are derived as display results by the derivation control means , so that there is no difference in the game value given to the player in the game and the game after the game. Distinguished by the control pattern selected by the control pattern selection means,
Of the plurality of types of loses, the proportion of the first loss determined by the pre-determining unit is determined at the same rate regardless of the setting value set by the setting value setting unit. Yes.
According to this feature, in the situation where the display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and the display result has not yet been derived in the other variable display areas, the display result has not yet been derived. From the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated for the variable display area from which the derivation operation means is operated, A control pattern corresponding to a combination of display results in the variable display area from which the display result has already been derived is uniquely selected, and control is performed to derive the display result in the corresponding variable display area. That is, there is only one control pattern applied to the combination of the determination result of one pre-determining means and one display result of the variable display area from which the display result has already been derived, and any one of the plurality of control patterns can be selected. There is no need to further select a control pattern, and the control for deriving the display result of the variable display device is not complicated.
The predetermining means determines a plurality of types of losing as a losing that does not allow any winning, and if the losing is determined by the predetermining means and the type of losing is different, it is still displayed. It is possible to select different control patterns for variable display areas for which no results have been derived. That is, instead of selecting a different control pattern from a plurality of control patterns by lottery or the like different from the prior determination means as in the past, a different control pattern is selected according to the type of loss determined by the prior determination means. The display pattern of the variable display device can be changed without complicating the control when deriving the display result of the variable display device. Can be
In addition, when the decision to allow the occurrence of the special prize has been made, or when the first loss is decided, the second loss having a higher probability of being determined than the first loss is decided. It is possible to derive a specific display result that is not derived when the player is in the game, so that the player's expectation that the occurrence of a special prize is allowed by deriving the specific display result. Can be increased.
Note that when the control pattern corresponding to the combination of the determination result of the prior determination unit and the display result of the variable display area for which the display result has already been derived is uniquely selected, the determination result of the prior determination unit is the same. When the display result of the variable display area for which the display result has already been derived (the number of steps when the display result is derived) is the same, the same control pattern is always selected, If the determination results are different, this does not prevent the selection of a common control pattern when the display results of the variable display areas from which the display results have already been derived are different.
In addition, the losing time different control pattern selecting means selects a different control pattern according to the type of losing only for any one of the variable display areas for which display results have not yet been derived, For any two or more variable display areas for which display results have not been derived, select a different control pattern depending on the type of loss, for all variable display areas for which display results have not yet been derived Different control patterns may be selected depending on the type of loss. Furthermore, the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is still displayed on the condition that the display result has been derived in a specific order. Different control patterns may be selected for variable display areas for which no result has been derived depending on the type of loss.
Further, the control pattern selection means is configured to change the variable display area for which the display result has not yet been derived in a situation where the display result has not yet been derived for any of the plurality of variable display areas. From the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation unit corresponding to the display area is operated, the determination result of the prior determination unit and already The control pattern corresponding to the combination of the display results of the variable display area from which the display result is derived is uniquely selected, and the control pattern selection unit selects any two or more of the plurality of variable display areas. In a situation where display results have already been derived in the variable display area and display results have not yet been derived in other variable display areas For a variable display area that has not been derived, from a plurality of control patterns that uniquely specify a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated, A control pattern corresponding to the combination of the determination result of the prior determination means and the display results of two or more variable display areas for which display results have already been derived may be uniquely selected. In addition, there is only one control pattern applied to the combination of the determination result of one pre-determining means and one display result of two or more variable display areas from which the display result has already been derived. There is no need to further select any one control pattern from the patterns, and the control for deriving the display result of the variable display device is not complicated.
Further, in claims 1 and 2, the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. You may make it become. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, the control pattern for uniquely specifying the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated in claims 1 and 2 is the operation of the derivation operation means. Is the control pattern that always specifies the same display result as the derived display result when the number of steps at the same time is the same, for example, the number of individual steps, or a step number unit that is continuous within a certain range (for example, The amount of variation in which the amount of variation until the display result is derived is determined for each identification code (for example, symbol number, etc.) that can identify the step number unit). From the table, the control pattern that uniquely identifies the display result derived for the number of steps when the derivation operation means is operated, the number of individual steps, or The step at the time when the derivation operation means is operated from the priority table in which the priority of the derived display result is determined for each step number unit that is continuous within a certain range or for each identification code that can identify the step number unit. A control pattern that uniquely identifies a display result derived for a number is applicable. In addition, from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated, pull-in control is performed so that the display result to be drawn is maximized within a predetermined pull-in range, so that the display result is not derivation prohibited. For those that perform kick-off control that draws display results other than display results for which derivation is prohibited, if the display result derived from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated is uniquely specified, This corresponds to the control pattern of the present invention.
The first specific control pattern and the second specific control pattern according to claim 1, wherein both of the first specific control pattern and the second specific control pattern specify the specific display result with respect to at least one of the number of steps. Although it is a pattern, the first specific control pattern and the second specific control pattern may be the same control pattern or different control patterns.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
少なくとも前記数値データ入力手段、前記範囲特定データ記憶手段、前記事前決定手段を含み、遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、遊技の進行に応じた複数種類の制御情報を前記演出制御手段に送信する制御情報送信手段を更に含み、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記制御情報を受信したときに、該受信した制御情報の種類に対応して定められた演出内容の演出を実行する演出実行手段を含み、
前記制御情報送信手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類を特定可能な制御情報を送信するハズレ特定制御情報送信手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ハズレの種類に応じて異なる制御パターンが選択されても、演出制御手段が遊技制御手段側で決定されたハズレの種類を特定できるので、可変表示装置の制御パターンに適した演出を行うことが可能となる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
A game control means for controlling a game, including at least the numerical data input means, the range specifying data storage means, and the prior determination means;
Production control means for performing production control;
With
The game control means further includes control information transmission means for transmitting a plurality of types of control information according to the progress of the game to the effect control means,
The effect control means includes an effect execution means for executing an effect of the effect content determined corresponding to the type of the received control information when the control information is received from the game control means,
The control information transmission means includes a loss specific control information transmission means for transmitting control information capable of specifying the type of loss determined by the prior determination means.
It is characterized by that.
According to this feature, even if a different control pattern is selected depending on the type of loss, the effect control means can identify the type of loss determined on the game control means side, which is suitable for the control pattern of the variable display device. It is possible to produce an effect.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、
前記範囲特定データ記憶手段に記憶されている範囲特定データから特定される遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞についての判定値の範囲に、前記判定用数値データが含まれる場合に前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第1の特別入賞決定手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越されている場合に、該持ち越されている決定に基づいて前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第2の特別入賞決定手段と、
を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記第1の特別入賞決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている場合と、前記第2の特別入賞決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている場合と、で異なる制御パターンを選択する特別入賞決定時異制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたゲーム(いわゆる成立ゲーム)であるか、前回以前のゲームで特別入賞の発生を許容する旨が決定され、当該決定が持ち越されている状態のゲーム(いわゆる成立後のゲーム)であるか、を可変表示装置の制御パターンの違いによって判別できるので、興趣を高めることができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The pre-determining means includes
When the determination numerical data is included in the range of the determination value for the special winning accompanied by the transition to the special gaming state advantageous to the player specified from the range specifying data stored in the range specifying data storage means A first special prize determining means for determining that the occurrence of the special prize is permitted,
A decision carry-over means for carrying over the decision after the next game when it is determined that the occurrence of the special winning is permitted and no special winning that is permitted by the determination has occurred;
When the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over from the previous game by the decision carry-over means, it is decided to allow the occurrence of the special prize based on the decision carried over. A second special prize determining means;
Including
The control pattern selection means permits the occurrence of the special prize by the second special prize determination means when the decision to allow the occurrence of the special prize is made by the first special prize decision means. Including a different control pattern selection means at the time of determination of a special prize to select a different control pattern in a case where a decision to do so is made,
It is characterized by that.
According to this feature, it is determined whether the game is determined to allow the generation of a special prize (a so-called established game) or to allow the generation of a special prize in the previous game, and the determination is carried over. Whether the game is in a state of being held (so-called after-establishment) can be determined by the difference in the control pattern of the variable display device, so that interest can be enhanced.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲームにおいて、前記事前決定手段により決定された前記ハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択する持越時異制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越されている状態においても、ハズレの種類に応じて未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを変化させることができるので、可変表示装置の表示結果を多様化することができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The pre-determining means is determined to allow the generation of a special prize accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, and when the special prize permitted to be generated by the determination has not occurred, Including decision carry-over means to carry over the decision after the next game,
In the game in which the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over by the decision carry-over means, the control pattern selection means is a control pattern that differs depending on the type of loss determined by the pre-decision means Including a carryover different control pattern selection means for selecting
It is characterized by that.
According to this feature, even when the decision to allow the occurrence of a special prize is carried over from the previous game, the control pattern of the variable display area for which the display result has not yet been derived according to the type of loss Therefore, the display results of the variable display device can be diversified.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技状態の移行を伴う特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記制御パターン選択手段は、前記特別遊技状態において前記事前決定手段によりいずれかの種類のハズレが決定されたときに、該ハズレの種類に関わらず同一の制御パターンを選択する同一制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態における可変表示装置の制御を簡素化することができる。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
A special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state advantageous to the player when a special prize accompanying a transition of the gaming state occurs;
The control pattern selection means selects the same control pattern regardless of the type of loss when any type of loss is determined by the pre-decision means in the special gaming state. including,
It is characterized by that.
According to this feature, the control of the variable display device in the special gaming state can be simplified.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定の表示結果が導出されたことを契機に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の表示結果が導出されたこと、すなわち特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされていることが期待できる表示結果が導出されたことを契機に特定演出が実行されるので、可変表示装置の表示結果及びその表示結果に関連する演出の双方によって特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to a seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects ,
A specific effect executing means for executing a specific effect for notifying the possibility that the occurrence of the special prize is permitted by the prior determination means when the specific display result is derived; Prepare
It is characterized by that.
According to this feature, the specific effect is executed when the specific display result is derived, that is, the display result that can be expected to be determined to allow the occurrence of the special prize is derived. Therefore, it is possible to effectively enhance the player's expectation that the special winning is permitted by both the display result of the variable display device and the effects related to the display result.

本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記範囲特定データ記憶手段は、
前記範囲特定データとして、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データを記憶し、
前記判定用数値データに対して前記ハズレの種類を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められたハズレ範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段は、
前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、該判定領域に入力された判定用数値データが含まれる場合に、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定し、
前記ハズレ範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定領域に入力された判定用数値データが、重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる場合には、事前決定手段により特別入賞及び小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨が決定されることとなるため、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合に、特別入賞の発生が許容されていることに対して期待が持てる。
尚、前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記特別入賞のみの発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な単独範囲特定データと、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データと、を記憶するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生しなかった場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記小役入賞のみの発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な単独範囲特定データと、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データと、を記憶するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
A slot machine according to claim 8 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7 ,
The range specifying data storage means includes
As the range specifying data, a determination value that determines that both a special prize accompanying a transition to a special gaming state advantageous to a player and a small prize winning accompanied by the provision of the gaming value are allowed at the same time. The overlapping range specification data that can specify the range of
Storing the range-specific data of the range determined so that the range of the determination value that determines the type of the loss relative to the numerical data for determination can be specified;
The pre-determining means includes
When the judgment value range specified by the overlapping range specification data includes the judgment numerical data input to the judgment area, it means that the occurrence of both the special prize and the small part prize is allowed at the same time. Decide
It is determined whether or not the numerical value for determination input in the determination area is included in the range of the determination value specified by the loss range specifying data, and a corresponding type of loss is determined based on the determination result. It is characterized by that.
According to this feature, when the determination numerical data input to the determination area is included in the range of the determination value specified by the overlapping range specifying data, both the special prize and the small role winning are determined by the predetermining means. Since it is determined that the generation is allowed at the same time, when a small winning combination is generated as a result of the game, it can be expected that a special winning is permitted.
The range specifying data storage means, as the range specifying data, single range specifying data that can specify the range of the determination value that determines that the occurrence of only the special prize is allowed, and the special winning and It is also possible to store overlapping range specifying data that can specify the range of the judgment value that determines that both occurrences of the small role winning are allowed at the same time. As a result, even if a small winning prize does not occur, it is not denied that a special winning is permitted, so the player's expectation for the special winning can be maintained even in such a situation. .
In addition, the range specifying data storage means, as the range specifying data, single range specifying data capable of specifying a range of determination values for determining that only the small role winning is allowed, and the special winning And overlapping range specifying data that can specify the range of the determination value that determines that the occurrence of both of the small role winnings is allowed at the same time may be stored. As a result of this, even if a small winning combination is generated, it is not denied that the occurrence of a special winning is permitted, so that even in such a situation, the player's expectation for the occurrence of the special winning can be maintained.

本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記範囲特定データ記憶手段は、
前記判定用数値データに対して前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する小役入賞用範囲特定データ記憶手段と、
前記判定用数値データに対して遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する特別入賞用範囲特定データ記憶手段と、
前記判定用数値データに対して前記ハズレの種類を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶するハズレ用範囲特定データ記憶手段と、
を含み、
前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複する判定値の範囲を含み、
前記事前決定手段は、
前記小役入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記小役入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する小役入賞許容判定手段と、
前記特別入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記小役入賞許容判定手段が判定に用いるのと同一の前記判定用数値データが含まれるか否かによって前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する特別入賞許容判定手段と、
前記ハズレ用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定するハズレ判定手段と、
を含み、
該事前決定手段は、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定領域に入力された判定用数値データが、特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲の双方に含まれる場合には、事前決定手段により特別入賞及び小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨が決定されることとなるため、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合に、特別入賞の発生が許容されていることに対して期待が持てる。
尚、前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複しない判定値の範囲も含み、前記事前決定手段は、前記特別入賞許容判定手段のみが入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記特別入賞のみの発生を許容する旨を決定し、前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生しなかった場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、前記事前決定手段が前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複しない判定値の範囲を含み、前記事前決定手段は、前記小役入賞許容判定手段のみが入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞のみの発生を許容する旨を決定し、前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
A slot machine according to claim 9 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7 ,
The range specifying data storage means includes
Stores range specifying data determined so as to be able to specify a range of determination values for determining whether to allow the occurrence of a small prize winning accompanied by the addition of the game value to the numerical value data for determination A small role winning range identification data storage means,
A range determined so that it is possible to specify a range of determination values for determining whether to allow the occurrence of a special prize accompanying a transition to a special gaming state advantageous to the player with respect to the numerical data for determination Special winning range specific data storage means for storing specific data;
Loss range specifying data storage means for storing range specifying data determined so that a range of determination values for determining the type of loss for the determination numerical data can be specified;
Including
The range of determination values that will determine that the occurrence of the special prize will be permitted includes the range of determination values that overlaps the range of determination values that will determine that the occurrence of the small prize winning will be permitted. ,
The pre-determining means includes
Depending on whether or not the determination value range input by the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the small role winning range specifying data storage means, A small role winning allowance judging means for judging whether or not the occurrence is permitted,
Does the range of determination values specified by the range specifying data stored in the special winning range specifying data storage means include the same numerical value data for determination as that used by the small prize winning allowance determining means for determination? A special winning allowance judging means for judging whether or not the occurrence of the special winning is permitted depending on whether or not;
It is determined whether or not the numerical value for determination input in the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the range specification data storage unit for loss, and the determination result Loss determination means for determining a corresponding type of loss based on;
Including
The pre-determining means is
A determination is made as to whether or not the occurrence of a winning is permitted by both the small role winning permission determining means and the special winning permission determining means;
When it is determined that both the small role winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of a winning is permitted, it is determined that the occurrence of both the small winning a prize and the special winning is permitted. To
It is characterized by that.
According to this feature, the determination numerical data input to the determination area determines the range of determination values that will determine whether or not the special winnings are allowed, and determines that the small winnings are allowed or not. If it is included in both of the judgment value ranges, it will be determined by the pre-determining means that both the special winning and the small winnings will be allowed at the same time. In the event of an occurrence, there is an expectation that a special prize is allowed.
It should be noted that the range of the determination value that determines that the advance determination means allows the occurrence of the special winning is that the advance determination means determines that the occurrence of the small prize winning is permitted. A range of determination values that does not overlap with a range of determination values, and when the pre-determining means determines that only the special winning allowance determining means indicates that the winning is permitted, the special winning only In the case where it is determined that both the small prize winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of a winning is permitted, the small prize winning and the special winning It may be determined that the occurrence of both winnings is allowed, and in this way, even if no small role winning is generated as a result of the game, it is denied that the occurrence of a special winning is permitted. Not like this Also it is possible to maintain the player's expectation on the development of special pay in the situation.
Further, the range of the judgment value that determines that the preliminary determination means allows the occurrence of the small prize winning is that the preliminary determination means determines that the special winning is permitted. A range of determination values that does not overlap with the range of determination values, and when the pre-determining means determines that only the small role winning allowance determining means indicates that the occurrence of a winning is permitted, When it is determined that the occurrence of only a winning is permitted, and both the small prize winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of winning is permitted, the small prize winning and It may be determined that the occurrence of both of the special prizes is allowed, and in this way, even if a small prize winning is generated as a result of the game, it is denied that the special winning is allowed to occur. Not so this situation Even put it is possible to maintain the player's expectation on the development of special pay.

本発明の請求項10に記載のスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて設定値(設定値)を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
A slot machine according to claim 10 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 9 ,
Data storage means for readable and writable storing data for controlling a game including data indicating the set value set by the set value setting means;
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the setting value is newly set by the setting value setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, when an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, the progress of the game is disabled, and a setting value (setting value) is newly set based on the operation of the setting operation means. If the game is not selected or set, the state where the progress of the game is disabled is not released. In other words, even abnormal data stored in the data storage means is generated, rather than automatically set value set by the slot machine, selected and set value on the basis of the operation of the setting operation section (General In addition, since the operation of the setting operation means is operated by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the amusement store side). Can do.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing (not shown) whose front surface is open and a side end of the housing. It consists of a pivoted front door.

本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are distinguished from each other such as “7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “replay”. A plurality of possible types of symbols are drawn 21 in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態、リプレイタイム(以下RTと呼ぶ)及び小役ゲームにおいては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. 1 bet switch 5 that is operated when setting the bet number of the bet, using a credit, a predetermined number of bet numbers determined according to the game state within the range (in this embodiment, a normal game state, which will be described later, MAXBET switch 6 operated when setting a replay time (hereinafter referred to as RT) and 3 for a small-combination game, and 1 for a regular bonus described later, and used for setting medals and bets stored as credits. The settlement switch 10 that is operated when the medals are settled (the medals used for setting the credits and bets are returned), and are operated when the game is started. Start switch 7 being, reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R are provided.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is 2 is lit, and that 3 bets are set 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay notifying that it is in a replay game to be described later Is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying by lighting that the betting number setting operation by the operation of the 1BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 3) is provided.

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, changing a set value described later And a set value indicator 24 for displaying the set value at that time during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, provided in a hopper tank (not shown) ) Side or medal payout outlet 9 side, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank side are provided. ing.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R, and the reel sensor 33 capable of detecting the respective reel reference positions of the reels 2L, 2C and 2R. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and paying out by driving the hopper motor 34. A payout sensor 35 for detecting a medal and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and functioning as a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-run rate) of the lottery, and a power switch 39 operated when turning on / off the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態、RT及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state, RT, and the small bonus game during the big bonus, which will be described later, and one is determined in the regular bonus, which will be described later. It has been. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination on each of the activated pay lines L1-L5 is a reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の進行が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 100, and the progress of the game is controlled by the game control board 40. The production according to the state is controlled, and the power supply board 100 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply substrate 100.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the above-described one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, and reel sensor 33. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 100, and detection signals of these connected switches are input. It is like that.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment) are used. A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 , A motor driving circuit 45 that controls the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid driving circuit 46 that controls the driving of the flow path switching solenoid 30, and a driving control of various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power supply voltage supplied to the LED drive circuit 47 and the slot machine 1 to be monitored is monitored. An interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a drop is detected. When the power is turned on or when an initialization command from the CPU 41a is not inputted, a reset signal is sent to the CPU 41a. A reset circuit 49 to be applied and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via the signal input terminal DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA) is provided. Can be selected and set between an interrupt mode that generates an external interrupt according to the number of times) and a timer mode (an interrupt mode that generates an internal interrupt according to the number of clock inputs of the CPU 41a).

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. Further, the CPU 41a executes a timer interrupt process to be described later by generating an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when interrupts 1 and 4 occur, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, interrupts to be executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of interrupt processing based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタ41R(図33参照)が設けられている。リフレッシュレジスタ41Rは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with a refresh register 41R (see FIG. 33) for performing this refresh operation. The refresh register 41R is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. The value is updated every execution time of one instruction. Is called.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜65535が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理により、RAM41cの特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 41c by the above-described timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 disposed on the front door of the slot machine 1 are connected to the rendering control board 90. The components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 for effect control and an effect control board 90. A liquid crystal driving circuit 92 that controls the driving of the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 that controls the driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, and a power source A reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when it is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 91a, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40. In addition to performing various controls for production, mounted on production control board 90 Directly or indirectly controls each unit of the control circuit.

CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. The CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), the CPU 91a interrupts the process even when an interrupt process based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed at the top, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a of the main control unit 41 detects a voltage drop signal, a power interruption interrupt process is executed. In the power interruption processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (5A (H) in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c of the main control unit 41, that is, In addition to storing specific data other than 0, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. ing. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error, thereby disabling the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態、RTがあり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲーム、通常遊技状態及びRTに対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が小役ゲーム、通常遊技状態またはRTにあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a small role game in a big bonus, a normal gaming status, and an RT as game states. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus. 3 is defined as the specified number of bets corresponding to the small role game, the normal gaming state, and the RT. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when 1 is set as the bet number, and when the gaming state is the small role game, the normal gaming state or RT, the bet number is 3 When is set, the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、有効ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。また、本実施例では、内部抽選により、入賞となる役に加えて、いずれの役の入賞も許容されないハズレについての抽選も行われるようになっており、ハズレが当選した場合には、ハズレの当選フラグが設定されるようになっている。また、ハズレは、ハズレ(1)、ハズレ(2)の2種類に分類されており、内部抽選では、いずれの役の入賞も当選しない場合に、ハズレの種類が決定されるようになっており、ハズレの当選フラグから、決定されたハズレの種類を特定できるようになっている。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (hereinafter referred to as an effective line), Become. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination. In addition, in this embodiment, in addition to the winning combination, in addition to the winning combination, a lottery is also performed for a losing that does not allow any winning combination, and if the losing is won, A winning flag is set. Losses are categorized into two types: Loss (1) and Loss (2). In the internal lottery, the type of loss is determined when any winning combination is not won. The type of the determined loss can be identified from the winning flag for the loss.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役、再遊技役及びハズレの当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、そのゲームの終了時にクリアされるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役が揃うまで有効とされ、許容された役が揃ったゲームにおいてクリアされる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役を揃えることができなかった場合にも、その当選フラグはクリアされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。もっとも、後に説明するように特別役のうちJACINの組み合わせは、当選したゲームに必ず揃うこととなるので、次のゲームへ持ち越されることはなく、それ以外の特別役の当選フラグのみ、当該フラグにより許容される役が揃わなかった場合に、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for the small role, replaying role, and loser are valid only in the game in which the flag is set and are cleared at the end of the game. The winning flag is valid until the combination permitted by the flag is complete, and is cleared in a game having the combined combination. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination permitted by the flag cannot be arranged, the winning flag is not cleared and is carried over to the next game. However, as will be described later, the combination of JACIN among the special roles will always be aligned with the winning game, so it will not be carried over to the next game, only the winning flags of other special roles will be If the allowed combination is not complete, it will be carried over to the next game.

図4(a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。このスロットマシン1における役としては、小役としてJAC、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイ、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACINが定められている。また、図中のビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーは、一度の内部抽選において特別役であるビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と小役であるチェリーが同時に当選と判定される役を示すものである。   FIG. 4A is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The gaming state winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41 and is used to determine the combination determined to be winning in the internal lottery. The combination determined according to the game state is shown. In this slot machine 1, JAC, Cherry, and Bell as small roles are replayed as re-playing roles, and special bonuses include a big bonus (1), a big bonus (2), a regular bonus (1), and a regular bonus (2 ), JACIN is defined. Also, the big bonus (1) + cherry and big bonus (2) + cherry in the drawing are the special bonus big bonus (1) or big bonus (2) and the small bonus cherry at the same time in one internal lottery. This indicates a role that is determined to be a winner.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、チェリー及びベルが、入賞となる役として定められており、レギュラーボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。ビッグボーナスの後述する小役ゲームでは、小役であるチェリー及びベル、特別役であるレギュラーボーナス(2)及びJACINが入賞となる役として定められており、小役ゲームにおける内部抽選で抽選の対象とされる。通常遊技状態では、小役であるチェリー及びベル、再遊技役であるリプレイ、特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)が入賞となる役として定められており、通常遊技状態における内部抽選で抽選の対象とされる。RTでは、小役であるチェリー及びベル、再遊技役であるリプレイ、特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)が入賞となる役として定められており、RTにおける内部抽選で抽選の対象とされる。更に、いずれの遊技状態においても、これら入賞となる役に加えてハズレ(1)及びハズレ(2)が抽選対象となる役として定められている。   In the regular bonus game state, JAC, cherry, and bell, which are small roles, are determined as winning combinations, and are subject to lottery in the internal lottery in the regular bonus. In the small bonus game described later of Big Bonus, the small bonuses Cherry and Bell, the special bonus Regular Bonus (2), and JACIN are determined as winning roles. It is said. In the normal gaming state, cherry and bell as small roles, replay as replaying roles, big bonus (1), big bonus (2) and regular bonus (1) as special roles are defined as winning roles. In the normal game state, the lottery is a lottery target. In RT, small roles such as cherry and bell, replay replay, special bonus big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1) are defined as winning roles, A lottery is made in the internal lottery at RT. Furthermore, in any gaming state, in addition to the winning winning combinations, the loss (1) and the loss (2) are determined as the roles to be drawn.

尚、本実施例では、レギュラーボーナスの遊技状態において、チェリー及びベルに加えてJACが入賞となる小役として定められているが、レギュラーボーナスの遊技状態においても、小役ゲームや通常遊技状態と同様に、チェリー及びベルのみを入賞となる小役として定めるようにしても良い。   In the present embodiment, in the regular bonus game state, JAC is determined as a small winning combination in addition to cherry and bell. However, in the regular bonus gaming state, the small bonus game and the normal gaming state Similarly, only the cherry and the bell may be determined as winning small roles.

JACは、レギュラーボーナスにおいて有効ラインに「リプレイ−リプレイ−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール2Lについて有効ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。これらの小役が入賞したときのメダルの払い出しについては後述する。   JAC wins when the combination of “Replay-Replay-JAC” is aligned on the active line in the regular bonus, but in the gaming state other than the regular bonus, even if this combination is aligned, JAC is not awarded. Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the active lines for the left reel 2L in any gaming state. A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the active lines in any gaming state. The payout of medals when these small roles are won will be described later.

リプレイは、通常遊技状態及びRTにおいて有効ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしても入賞とならない。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is available on any of the active lines in the normal gaming state and RT, but in regular bonuses and big bonuses (small-games and regular bonuses) Even if the combination is complete, it will not be a prize. When the replay wins, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again. Therefore, the number of bets that do not need to be set in the next game (the regular bonus does not require a replay and is always 3) This is substantially the same as paying out three medals corresponding to.

ビッグボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて有効ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせ、または「7−7−7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態またはRTからビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が466枚に達したときに終了する。   The big bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” or a combination of “7-7-7” is aligned on any of the active lines in the normal gaming state and RT. When the big bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state or RT to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 466.

更に、「7−7−7」によるビッグボーナスの終了後は、通常遊技状態に移行するのに対して、「BAR−BAR−BAR」によるビッグボーナスの終了後には、特別役及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率が高確率となるリプレイタイム(RT)に移行する。遊技状態がRTにある間は、RT中フラグがRAM41cに設定される。そして、RTは、いずれのボーナスも当選せずに規定ゲーム数(本実施例では、100ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかのボーナスに当選することで終了する。   Furthermore, after the end of the big bonus by “7-7-7”, the game shifts to the normal gaming state, whereas after the end of the big bonus by “BAR-BAR-BAR”, the special role and the small role are drawn. The probability is the same as in the normal gaming state, but shifts to a replay time (RT) in which the winning probability of replay is high. While the gaming state is at RT, the RT flag is set in the RAM 41c. Then, the RT ends by reaching the prescribed game number (100 games in the present embodiment) without winning any bonus, or winning any bonus before reaching the prescribed game number.

尚、「BAR−BAR−BAR」によるビッグボーナス及び「7−7−7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。   In addition, when it is necessary to distinguish the big bonus by “BAR-BAR-BAR” and the big bonus by “7-7-7”, they shall be referred to as big bonus (1) and big bonus (2), respectively. .

レギュラーボーナスは、小役ゲーム、通常遊技状態及びRTにおいて有効ラインのいずれかに「7−7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が小役ゲーム、通常遊技状態またはRTからレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。特に、小役ゲームにおいてレギュラーボーナス入賞すると、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が466枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The regular bonus is awarded when a combination of “7-7-BAR” is arranged on any of the active lines in the small role game, the normal gaming state, and the RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the small role game, the normal gaming state, or the RT to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. In particular, when a regular bonus is won in the small role game, a regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c in addition to the big bonus medium flag. When the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 466 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

尚、通常遊技状態の「7−7−BAR」によるレギュラーボーナス、ビッグボーナスにおける小役ゲームの「7−7−BAR」によるレギュラーボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれレギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)及びレギュラーボーナス(2)をまてめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   When it is necessary to distinguish between the regular bonus due to “7-7-BAR” in the normal gaming state and the regular bonus due to “7-7-BAR” in the small role game in the big bonus, the regular bonus (1) respectively. This is called regular bonus (2). In addition, the above-described big bonus (1) and big bonus (2), regular bonus (1) and regular bonus (2) may be collectively referred to as “bonus”.

JACINは、小役ゲームにおいて有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナス中に前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもメイン制御部41のRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が466枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   JACIN wins when a combination of “Bell-Bell-JAC” is found on any of the active lines in the small role game, but in a gaming state other than the small role game, even if this combination is available, JACIN wins. Not. When winning JACIN, the above-described regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c of the main control unit 41 in addition to the big bonus medium flag. When the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 466 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否か、及びいずれの役の入賞も許容されない場合、すなわちハズレの場合に、その種類がハズレ(1)であるかハズレ(2)であるかを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及びハズレについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数と、設定値に応じて定められた各役及びハズレの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役の判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて小役と特別役とが同時に当選することがあり得る。   Hereinafter, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not a winning for each of the above-mentioned roles is allowed, and if no winning of any of the winnings is allowed, that is, in the case of losing, the type is losing (1) or losing (2). It is determined before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination and lose determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and the number of judgment values for each combination and lose determined according to the set value Is done according to. In the present embodiment, from the number of judgment values for each combination, a range of determination values for winning a small combination, a replaying combination, and a special combination individually, and a range of determination values for winning a combination of small combination and special combination And the winning in the internal lottery is not exclusive, and a small role and a special role may be simultaneously won in one game.

遊技状態に応じた役の参照は、図4(a)に示した遊技状態別当選役テーブルに基づいて行われる。   The reference of the combination according to the gaming state is performed based on the winning combination table by gaming state shown in FIG.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、遊技状態別当選役テーブルを参照し、JAC、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、チェリー、ベル、レギュラーボーナス(2)、JACINが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグ(2)が設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(2)及びJACINは、内部抽選の対象役とならない。   When the gaming state is a regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus), the JAC, cherry, and bell are sequentially read out as target lots for internal lottery by referring to the winning combination table by gaming state. Is in the small bonus game during the big bonus, cherry, bell, regular bonus (2), and JACIN are sequentially read out as the internal lottery target roles. However, when the regular bonus winning flag (2) is set in the game before the previous time and the game is carried over without winning based on the flag, the regular bonus (2) and JACIN are not subject to the internal lottery.

通常遊技状態及びRTにあるときには、チェリー、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(1)が内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(1)は、内部抽選の対象役となることはない。   When in normal gaming and RT, cherry, bell, replay, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus (1) are internal It is sequentially read out as the target combination of the lottery. However, when the winning flags of the regular bonus (1), big bonus (1), and big bonus (2) are set in the game before the previous game, and the game is carried over without winning based on the flag, the big bonus (1 ), Big Bonus (2), Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Regular Bonus (1) are not eligible for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定される。また、遊技状態に応じた内部抽選の対象役として定められた全ての役について当選と判定されなかった場合に、ハズレ(1)について定められた判定値数を、更に内部抽選用の乱数に加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、ハズレ(1)に当選したものと判定され、ハズレ(1)の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定される。また、ハズレ(1)についても当選と判定されなかった場合には、ハズレ(2)に当選したものと判定され、ハズレ(2)の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定される。各役及びハズレの判定値数は、メイン制御部41のROMに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. When the winning is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c of the main control unit 41. In addition, when all the combinations determined as the target of the internal lottery according to the game state are not determined to be winning, the determination value number determined for the loss (1) is further added to the random number for the internal lottery When the addition result overflows, it is determined that the loss (1) has been won, and the winning flag for the loss (1) is set in the RAM 41c of the main control unit 41. Also, if the loss (1) is not determined to be winning, it is determined that the loss (2) has been won, and the winning flag for the loss (2) is set in the RAM 41c of the main control unit 41. The number of determination values for each combination and lose is read according to the storage address of the number of determination values registered in the combination table stored in advance in the ROM of the main control unit 41.

図4(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   FIG. 4B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes.

判定値数は、遊技者が設定する賭数(BET)、及び通常遊技状態、RTにおいて対象となるか否か(RTフラグ=0:RT及び通常遊技状態の双方で対象外、RTフラグ=1:RT及び通常遊技状態の双方で対象、RTフラグ=2:通常遊技状態で対象、RTフラグ=3:RTで対象)に対応して登録されている。同一の役またはハズレであっても、賭数に応じて当選確率が異なっていたり、同一の役またはハズレであり、かつ賭数が同一であっても、通常遊技状態であるか、RTであるかに応じて当選確率が異なっている場合があるからである。また、それぞれの判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values is the number of bets set by the player (BET) and whether or not the game is targeted in the normal gaming state and RT (RT flag = 0: not applicable in both RT and normal gaming state, RT flag = 1 : Target in both RT and normal gaming state, RT flag = 2: Target in normal gaming state, RT flag = 3: Target in RT). Even if the same combination or loss, the winning probabilities differ according to the number of bets, or even if the same combination or loss and the bet number are the same, the game is in the normal gaming state or RT. This is because the winning probability may vary depending on the situation. The number of determination values may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

役別テーブルには、図4(b)に示すように、JAC、チェリー、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACIN、ハズレ(1)の判定値数の格納アドレスが登録されている。尚、ハズレ(2)は、前述のように遊技状態に応じた内部抽選の対象役として定められた全ての役について当選と判定されず、ハズレ(1)についても当選と判定されなかった場合に、当選と判定されるため、ハズレ(2)の判定値数の格納アドレスは登録されていない。   In the role-specific table, as shown in FIG. 4B, JAC, cherry, bell, replay, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + The storage addresses for the number of determination values for cherry, regular bonus (1), regular bonus (2), JACIN, and lose (1) are registered. Loss (2) is not determined to be a win for all the roles determined as internal lottery targets according to the gaming state as described above, and lose (1) is not determined to be a win. Since it is determined as winning, the storage address of the number of determination values of lose (2) is not registered.

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは0であり、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value.

チェリー及びベルは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態、RTまたは小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリーについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry and bell are the targets that are subject to internal lottery in any gaming state, the storage address of the judgment value number corresponding to the number of bets 1 in the regular bonus, the bet in the normal gaming state, RT or small role game A storage address of the number of determination values corresponding to Equation 3 is registered. For cherry, the common flag is 1, and the storage address of the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

リプレイは、通常遊技状態及びRTにおいて内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3及びRTフラグ=2に対応する判定値数の格納アドレスと、RTでの賭数3及びRTフラグ=3に対応する判定値数の格納アドレスと、が登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The replay is a role that is subject to internal lottery in the normal gaming state and RT, the storage address of the number of determination values corresponding to the betting number 3 and the RT flag = 2 in the normal gaming state, the betting number 3 in the RT A storage address of the number of determination values corresponding to RT flag = 3 is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)は、通常遊技状態及びRTでのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態及びRTでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   The big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus (1) are internal lottery targets only in the normal gaming state and RT, and the determination corresponds to the bet number 3 in the normal gaming state and RT. Each storage address for the number of values is registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value.

ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーは、通常遊技状態及びRTでのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態及びRTでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は1となっており、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry are roles that are subject to internal lottery only in the normal gaming state and RT, and the number of determination values corresponding to the number of bets 3 in the normal gaming state and RT Storage addresses are registered respectively. For these combinations, the value of the common flag is 1, and a storage address for the number of common determination values is registered regardless of the set value.

レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役については、共通フラグの値は1となっており、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . For these combinations, the value of the common flag is 1, and a storage address for the number of common determination values is registered regardless of the set value.

ハズレ(1)は、全ての遊技状態において内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態及び小役ゲームでの賭数3、RTフラグ=2に対応する判定値数の格納アドレスと、RTでの賭数3、RTフラグ3に対応する判定値数の格納アドレスと、が登録されている。これらは全て共通フラグの値が1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Loss (1) is subject to internal lottery in all gaming states, the storage address of the judgment value number corresponding to the regular betting number 1 with the regular bonus, the betting number 3 in the normal gaming state and the small role game, RT flag = 2, the storage address of the number of determination values corresponding to 2, the number of bets in RT 3 and the storage address of the number of determination values corresponding to the RT flag 3 are registered. In all of these, the value of the common flag is 1, and the storage addresses for the common number of determination values are registered regardless of the set value.

また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるJAC、チェリー及びベルだけである。チェリー及びベルは、賭数が1のとき(レギュラーボーナス)でも3のとき(レギュラーボーナス以外の遊技状態)でも入賞が発生可能であるが、ベルについては、賭数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、それ以外の7枚よりも多い15枚のメダルが払い出されるものとなる。   Also, the number of medals to be paid out when winning each winning combination is registered in the role-specific table. However, only the JAC, Cherry, and Bell, which are small roles, are the targets for which medals are paid out when winning. Cherry and bell can be awarded when the bet number is 1 (regular bonus) or 3 (game state other than the regular bonus), but for the bell, when the bet number is 1, that is, the game When the state is a regular bonus, 15 medals are paid out more than the other seven.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、及びJACINの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲームで賭数の設定に用いるメダルの投入が不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。また、当然ながらハズレ(1)についてはメダルの払い出し対象とはならない。   The big bonus (1), the big bonus (2), the regular bonus (1), the regular bonus (2), and the winning of JACIN are accompanied by a transition of the gaming state and are not eligible for payout of medals. Replay does not involve the payout of medals. However, since it is not necessary to insert medals used for setting the number of bets in the next game, it is substantially the same as paying out 3 medals. Naturally, the loss (1) is not a medal payout target.

図5は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではメイン制御部41のRAM41cに、量産機種ではメイン制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 41c of the main control unit 41 in the development model, and in the address area allocated to the ROM 41b in the main control unit 41 in the mass production model.

例えばアドレスADD+68、ADD+70、ADD+84、ADD+86は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACINであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ27、57、85、23500が判定値数として取得される。   For example, the addresses ADD + 68, ADD + 70, ADD + 84, and ADD + 86 are set regardless of the set values when the internal lottery targets are big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus (2), and JACIN, respectively. 27, 57, 85, and 23500 are acquired as the number of determination values, respectively, regardless of the set value.

アドレスADDは、内部抽選の対象役がJACであって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である51477が判定値数として取得される。アドレスADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、それぞれ内部抽選の対象役がJACであって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。JACについては、アドレスADDとADD+2とADD+4とADD+6、ADD+8とADD+10には、それぞれ同一の値が登録されているので、設定値1〜4、設定値5と設定値6とで、JACの当選確率が同一となる。   The address ADD is an address that is referred to when the target role of the internal lottery is JAC and the set value is 1. At this time, 51477 which is a value stored here is acquired as the number of determination values. Addresses ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are addresses that are referred to when the target role of the internal lottery is JAC and the set value is 2 to 6, respectively. For JAC, the same values are registered in addresses ADD, ADD + 2, ADD + 4 and ADD + 6, and ADD + 8 and ADD + 10. Therefore, the winning probabilities of JACs with setting values 1 to 4, setting values 5 and 6 are set. Are the same.

アドレスADD+12は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+14は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態、RTまたは小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭数に応じて互いに異なる値が登録されているので、賭数に応じてチェリーの当選確率が異なることとなる。   The address ADD + 12 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is cherry in the regular bonus. The address ADD + 14 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 3, that is, in the normal gaming state, RT, or the small lottery game, the target combination of the internal lottery is cherry. Since different values are registered for the number of cherries according to the number of bets, the winning probability of cherries differs according to the number of bets.

アドレスADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26は、それぞれ賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+16とADD+18とADD+20とADD+22、ADD+24とADD+26には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1〜4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   Addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, and ADD + 26 are addresses that are referenced when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Since the same values are registered in the addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20 and ADD + 22, and ADD + 24 and ADD + 26, respectively, at the regular bonus, the set values 1 to 4, the set values 5 and 6 are Winning probability is the same.

アドレスADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+28とADD+30とADD+32とADD+34、ADD+36とADD+38には、それぞれ同一の値が登録されているので、通常遊技状態、RTまたは小役ゲームにおいては、設定値1〜4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   Addresses ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, and ADD + 38 are each when the number of bets is 3, that is, when the target lot of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the normal game state or the small role game The address to be referenced. Since the same values are registered in the addresses ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32 and ADD + 34, and ADD + 36 and ADD + 38, respectively, in the normal gaming state, RT or small role game, the setting values 1 to 4, the setting value 5 and the setting value 6, the probability of winning the bell is the same.

アドレスADD+40は、通常遊技状態において内部抽選の対象役がリプレイであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスであり、アドレスADD+42は、RTにおいて内部抽選の対象役がリプレイであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。   The address ADD + 40 is an address that is referenced regardless of the set value when the internal lottery target role is replay in the normal gaming state, and the address ADD + 42 is a set value when the internal lottery target role is replay in RT. Regardless of the address that is referenced.

アドレスADD+44、ADD+46、ADD+48、ADD+50、ADD+52、ADD+54は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+56、ADD+58、ADD+60、ADD+62、ADD+64、ADD+66は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)の当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 44, ADD + 46, ADD + 48, ADD + 50, ADD + 52, and ADD + 54 are addresses that are referred to when the internal lottery target is the big bonus (1) and the set value is 1 to 6, respectively. Addresses ADD + 56, ADD + 58, ADD + 60, ADD + 62, ADD + 64, and ADD + 66 are addresses that are referenced when the internal lottery target is the big bonus (2) and the set value is 1 to 6, respectively. With regard to the big bonus (1) and the big bonus (2), the number of determination values is individually stored according to the set value, and a different number of determination values is stored, so that the big bonus (1) according to the set value is stored. -B, The winning probability of big bonus (2) will be different.

アドレスADD+72、ADD+74、ADD+76、ADD+78、ADD+80、ADD+82は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナス(1)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナス(1)の当選確率は同じとなっている。   Addresses ADD + 72, ADD + 74, ADD + 76, ADD + 78, ADD + 80, and ADD + 82 are addresses that are referred to when the target part of the internal lottery is regular bonus (1) and the set value is 1 to 6, respectively. As for regular bonus (1), the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning of regular bonus (1) at any set value Probabilities are the same.

アドレスADD+88は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象がハズレ(1)であるときに設定値に関わらず参照されるアドレスであり、アドレスADD+90は、賭数が3の遊技状態のうち通常遊技状態及び小役ゲームにおいて内部抽選の対象がハズレ(1)であるときに設定値に関わらず参照されるアドレスであり、アドレスADD+92は、賭数が3の遊技状態のうちRTにおいて内部抽選の対象がハズレ(1)であるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。   The address ADD + 88 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 1, that is, when the target of the internal lottery is a loss (1) in the regular bonus, and the address ADD + 90 is a game with a bet number of 3 Of these states, in the normal gaming state and the small role game, the address is referred to regardless of the set value when the target of the internal lottery is a loss (1), and the address ADD + 92 is RT among the gaming states where the bet number is 3 This address is referenced regardless of the set value when the target of the internal lottery is a loss (1).

図6(a)(b)、図7(a)(b)は、内部抽選用の乱数の値と各役及びハズレの判定値数と、当選との関係の例を示す図である。図6(a)では通常遊技状態にあるときの、図6(b)ではRTにあるときの、図7(a)では小役ゲームにあるときの、図7(b)ではレギュラーボーナスにあるときの例をそれぞれ示している。図6(a)(b)、図7(a)(b)のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、また、図6(a)(b)では、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの当選フラグのいずれも設定されてない場合の例を示している。   FIGS. 6A, 6B and 7A, 7B are diagrams showing an example of the relationship between the value of the random number for internal lottery, the number of determination values of each combination and lose, and the winning. In FIG. 6 (a), in the normal gaming state, in FIG. 6 (b), in the RT, in FIG. 7 (a), in the small role game, in FIG. 7 (b), in the regular bonus. Each example is shown. FIGS. 6A, 6B and 7A, 7B show examples in which the set value is 6, and FIGS. 6A, 6B show regular bonus and big An example in which none of the bonus winning flags is set is shown.

例えば、図6(a)に示すように、通常遊技状態では、チェリー、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(1)、ハズレ(1)、ハズレ(2)が内部抽選の対象となり、設定値6において、これらのうちハズレ(2)を除くそれぞれの判定値数は、571、13600、8978、54、113、27、57、84、655となる。最初に内部抽選の対象となるチェリーは、判定値数の571を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる64965〜65535が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 6A, in the normal gaming state, cherry, bell, replay, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry , Regular Bonus (1), Loss (1), Loss (2) are subject to internal lottery, and in the set value 6, the number of judgment values other than Loss (2) is 571, 13600, 8978, 54, 113, 27, 57, 84, and 655. The cherry that is the target of the internal lottery is won when 64965-65535, which adds up the determination value number 571 and overflows the result of the addition, is acquired as a random number for internal lottery.

次に内部抽選の対象役となるベルは、チェリーの判定値数571とベルの判定値数13600とを合計した14171を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる51365〜64964が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、リプレイは、42387〜51364が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)は、42333〜42386が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)は、42220〜42332が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+チェリーは、42193〜42219が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+チェリーは、42136〜42192が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス(1)は、42052〜42135が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ハズレ(1)は、41379〜42051が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ハズレ(2)は、0〜41396が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。   Next, for the bell that is the subject of the internal lottery, the addition result overflows by adding 14171 that is the sum of the cherry judgment value number 571 and the bell judgment value number 13600. 51365 to 64964 are for internal lottery. Wins when it is acquired as a random number. Similarly, the replay has a big bonus (1) when 42387 to 51364 are acquired as a random number for internal lottery, and a big bonus (2) when 42433 to 42386 is acquired as a random number for internal lottery. The big bonus (1) + cherry when 42220-42332 is acquired as a random number for internal lottery is the big bonus (2) + cherry when 42193-42219 is acquired as a random number for internal lottery When 42136 to 42192 are acquired as random numbers for internal lottery, the regular bonus (1) is when 41205 to 42135 is acquired as random numbers for internal lottery. Is acquired as a random number for internal lottery, the loss (2) is 0 to 41396. When it is acquired as a random number for use are determined respectively winning and.

これらの判定値数に基づいて算出される各役及びハズレのおおよその当選確率は、チェリー、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(1)、ハズレ(1)、ハズレ(2)のそれぞれについて、1/114.77、1/4.82、1/7.30、1/1213.63、1/579.96、1/2427.26、1/1149.75、1/780.19、1/100.06、1/1.58となる。   Approximate winning probabilities for each combination and loser calculated based on the number of judgment values are Cherry, Bell, Replay, Big Bonus (1), Big Bonus (2), Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Regular Bonus (1), Loss (1), Loss (2), 1 / 1114.77, 1 / 4.82, 1 / 7.30, 1 / 1121.63, 1 /579.96, 1 / 2427.26, 1 / 1149.75, 1 / 780.19, 1 / 100.06, and 1 / 1.58.

尚、通常遊技状態において、既にレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグのいずれかが設定されている場合、すなわちこれら当選フラグが前回以前のゲームにて設定され、持ち越されている場合には、チェリー、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ハズレ(1)、ハズレ(2)のみが抽選の対象とされ、更にビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーの当選が判定された場合には、チェリーのみが当選したと判定されるようになっている。このため、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグの持越中のゲームにおいては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーの当選が判定される判定値の範囲分、チェリーの当選が判定される判定値の範囲が広くなり、その分チェリーの当選確率が高まるとともに、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)の当選が判定される判定値の範囲分、ハズレ(2)の当選が判定される判定値の範囲が広くなり、その分ハズレ(2)の当選確率が高まることとなる。   In the normal gaming state, when either the regular bonus or the big bonus winning flag is already set, that is, when these winning flags are set and carried over in the previous game, the cherry, Bell, Replay, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Loss (1), Loss (2) are eligible for lottery, and Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2 ) If it is determined that + cherry is won, it is determined that only the cherry is won. For this reason, in a game in which the regular bonus or big bonus winning flag is carried over, the winning of the cherry for the range of the judgment value in which the winning of the big bonus (1) + cherry and the big bonus (2) + cherry is determined is determined. The range of determination values to be determined is widened, and the probability of winning a cherry is increased correspondingly, and the range of determination values from which the winning of big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1) is determined, The range of determination values for determining the winning of the losing (2) is widened, and the winning probability of the losing (2) is increased accordingly.

また、図6(b)に示すように、RTでは、チェリー、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(1)、ハズレ(1)、ハズレ(2)が内部抽選の対象となり、設定値6においては、これらのうちハズレ(2)を除くそれぞれの判定値数が571、13600、42000、54、113、27、57、84、655となるので、64965〜65535、51365〜64964、9365〜51364、9311〜9364、9198〜9310、9171〜9197、9114〜9170、9030〜9113、8357〜9029、0〜8374が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/114.77、1/4.82、1/1.56、1/1213.63、1/579.96、1/2427.26、1/1149.75、1/780.19、1/100.06、1/1.58となる。   Also, as shown in FIG. 6B, in RT, cherry, bell, replay, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, regular Bonus (1), losing (1), and losing (2) are subject to internal lottery. In the set value 6, the number of determination values excluding losing (2) is 571, 13600, 42000, 54, 113, 27, 57, 84, 655, 64965-65535, 51365-64964, 9365-51364, 9311-9364, 9198-9310, 9171-9197, 9114-9170, 9030-9113, 8357-9029, 0 ~ 8374 are acquired as random numbers for internal lottery That. In addition, the approximate winning probabilities of the respective roles are 1 / 1114.77, 1 / 4.82, 1 / 1.56, 1 / 1121.63, 1 / 579.96, 1 / 2427.26, 1 / 1149.75, 1 / 780.19, 1 / 100.06, and 1 / 1.58.

このようにRTにおいては、通常遊技状態において対象となるもののうち、リプレイの当選が判定される判定値の範囲が通常遊技状態よりも広くなり、その分リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高まるとともに、リプレイの当選が判定される判定値の範囲が広くなる分、ハズレ(2)の当選が判定される判定値の範囲が通常遊技状態よりも狭くなり、その分ハズレ(2)の当選確率が通常遊技状態よりも低くなる。このため、RTでは、内部抽選の対象は通常遊技状態と共通であり、リプレイ及びハズレ(2)以外の当選確率が同一であるが、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高くなり、その分ハズレ(2)の当選確率が低くなる。   As described above, in RT, among the targets in the normal gaming state, the range of determination values for determining the winning of replay is wider than in the normal gaming state, and the winning probability of replay is correspondingly higher than in the normal gaming state. At the same time, the range of determination values for determining the winning of replay is widened, and the range of determination values for determining the winning of loss (2) is narrower than that in the normal gaming state. Becomes lower than the normal gaming state. For this reason, in RT, the target of internal lottery is the same as in the normal gaming state, and the winning probabilities other than replay and loss (2) are the same, but the winning probability of replay is higher than in the normal gaming state. Loss of winning (2) is reduced.

また、本実施例では、通常遊技状態及びRTの内部抽選において、内部抽選用の乱数として取得した値が、チェリーの判定値数により特定される判定値の範囲に含まれている場合には、チェリーが単独で当選したと判定され、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)の判定値数により特定される判定値の範囲に含まれている場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)が単独で当選したと判定され、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーの判定値数により特定される判定値の範囲に含まれている場合には、ビッグボーナス(1)とチェリーの双方、またはビッグボーナス(2)とチェリーの双方が同時に当選したと判定されるようになっている。すなわち小役が単独で当選と判定される場合と、特別役が単独で当選と判定される場合と、小役及び特別役の双方が当選と判定される場合と、がある。   Also, in this embodiment, in the normal gaming state and RT internal lottery, when the value acquired as the random number for internal lottery is included in the range of determination values specified by the number of cherry determination values, If it is determined that the cherry is won alone and is included in the range of determination values specified by the number of determination values of big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus (1), the big bonus It is determined that (1), big bonus (2), and regular bonus (1) are won alone, and the determination value specified by the number of determination values of big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry If it is included in the range, it is determined that both the big bonus (1) and cherry or both the big bonus (2) and cherry are won at the same time. You have me. That is, there are a case where a small role is determined to be won alone, a case where a special role is determined to be alone, and a case where both a small role and a special role are determined to be winning.

また、図7(a)に示すように、小役ゲームでは、チェリー、ベル、レギュラーボーナス(2)、JACIN、ハズレ(1)、ハズレ(2)が内部抽選の対象となり、これらのうちハズレ(2)を除くそれぞれの判定値数が655、13600、85、23500、655であるので、64881〜65535、51281〜64880、51196〜51280、27696〜51195、27041〜27695、0〜27040が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。また、それぞれの役及びハズレのおおよその当選確率は、1/100.06、1/4.82、1/771.01、1/2.79、1/100.06、1/2.42となる。   Further, as shown in FIG. 7A, in the small role game, cherry, bell, regular bonus (2), JACIN, lose (1), and lose (2) are subject to internal lottery. Since the number of judgment values excluding 2) is 655, 13600, 85, 23500, and 655, 64881 to 65535, 51281 to 64880, 51196 to 51280, 27696 to 51195, 27041 to 27695, and 0 to 27040 are for internal lottery. Each is determined to be a winning prize. Also, the approximate winning probabilities for each role and lose are 1 / 100.06, 1 / 4.82, 1 / 771.01, 1 / 2.79, 1 / 100.06, 1 / 2.42. Become.

また、図7(b)に示すように、レギュラーボーナスでは、JAC、チェリー、ベル、ハズレ(1)、ハズレ(2)が内部抽選の対象役となり、これらのうちハズレ(2)を除くそれぞれの判定値数が51277、656、13601、1であるので、14259〜65535、13603〜14258、2〜13602、1、0が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/1.28、1/99.90、1/4.82、1/65536、1/65536となる。   As shown in FIG. 7B, in the regular bonus, JAC, Cherry, Bell, Loss (1), and Loss (2) are subject to internal lottery, and each of these except for Loss (2) Since the number of determination values is 51277, 656, 13601, 1, 14259 to 65535, 13603 to 14258, 2 to 13602, 1 and 0 are determined to be winning when acquired as random numbers for internal lottery. In addition, the approximate winning probabilities of the respective roles are 1 / 1.28, 1 / 99.90, 1 / 4.82, 1/65536, and 1/65536.

次に、当選フラグの設定について、図8を参照して詳しく説明する。当選フラグは、RAM41cに設けられた当選フラグ領域に設定される。当選フラグ領域は、図8に示すように、特別役に関連する当選フラグが設定される上位バイト(以下、特別役当選フラグ領域と呼ぶ)と、小役、再遊技役、ハズレに関連する当選フラグが設定される下位バイト(以下、小役・再遊技役・ハズレ当選フラグ領域と呼ぶ)と、からなる2バイトの領域で構成されている。尚、これら各領域の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第7ビットと呼ぶものとする。   Next, the setting of the winning flag will be described in detail with reference to FIG. The winning flag is set in a winning flag area provided in the RAM 41c. As shown in FIG. 8, the winning flag area includes an upper byte (hereinafter referred to as a special role winning flag area) in which a winning flag related to a special role is set, and a win related to a small role, a replaying role, and a loser. It consists of a 2-byte area consisting of a low-order byte (hereinafter referred to as a small combination / replaying combination / losing winning flag area) in which a flag is set. The least significant bit of each area is referred to as 0th bit, and the most significant bit as 7th bit.

特別役当選フラグ領域の、第0ビット〜第4ビットは、JACIN、レギュラーボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(1)の当選フラグがそれぞれ設定される領域であり、内部抽選で当選した役に対応するビットに「1」が格納されることにより当該役が当選している旨を示すこととなる。尚、特別役当選フラグ領域の第5ビット〜第7ビットは未使用の領域であり、常に「0」が格納されている。   Bits 0 to 4 in the special role winning flag area are areas where winning flags for JACIN, regular bonus (2), regular bonus (1), big bonus (2), and big bonus (1) are set, respectively. In other words, “1” is stored in the bit corresponding to the winning combination in the internal lottery to indicate that the winning combination is won. Note that the 5th to 7th bits of the special role winning flag area are unused areas and always store “0”.

小役・再遊技役・ハズレ当選フラグ領域の、第0ビット〜第5ビットは、ハズレ(2)、ハズレ(1)、リプレイ、ベル、チェリー、JACの当選フラグがそれぞれ設定される領域であり、内部抽選で当選した役またはハズレに対応するビットに「1」が格納されることにより当該役またはハズレが当選している旨を示すこととなる。尚、小役・再遊技役・ハズレ当選フラグ領域の第6ビット及び第7ビットは未使用の領域であり、常に「0」が格納されている。   The 0th to 5th bits of the small role / replaying role / losing winning flag area are areas where winning (2), losing (1), replay, bell, cherry, and JAC winning flags are set, respectively. When “1” is stored in the bit corresponding to the winning combination or lose in the internal lottery, it indicates that the winning combination or loss is won. It should be noted that the sixth and seventh bits of the small combination / replaying combination / losing winning flag area are unused areas and always store “0”.

図8は、内部抽選の結果(以下、内部当選状態とも呼ぶ)に応じた当選フラグ領域の設定状況の一例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing an example of the setting state of the winning flag area according to the result of the internal lottery (hereinafter also referred to as an internal winning state).

図8に示すように、いずれのボーナスの当選フラグも持ち越されていない状態で内部抽選によりJAC、チェリー、ベル、リプレイのいずれかが当選した場合には、特別役当選フラグ領域の全てのビットに「0」が格納され、小役・再遊技役・ハズレ当選フラグ領域において当選した小役または再遊技役に対応するビットに「1」が格納され、その他のビットに「0」が格納された状態となる。   As shown in FIG. 8, when any bonus winning flag is not carried over and any of JAC, Cherry, Bell, and Replay is won by internal lottery, all bits in the special role winning flag area are displayed. “0” is stored, “1” is stored in the bit corresponding to the winning combination or re-playing winning combination in the small winning combination / replaying winning combination / losing winning flag area, and “0” is stored in the other bits. It becomes a state.

いずれのボーナスの当選フラグも持ち越されていない状態で内部抽選によりハズレ(1)、ハズレ(2)のいずれかが当選した場合には、特別役当選フラグ領域の全てのビットに「0」が格納され、小役・再遊技役・ハズレ当選フラグ領域において当選したハズレに対応するビットに「1」が格納され、その他のビットに「0」が格納された状態となる。   If neither of the bonus winning flags has been carried over and if either of the lost (1) or lost (2) is won by internal lottery, “0” is stored in all the bits in the special role winning flag area. As a result, “1” is stored in the bit corresponding to the winning that is won in the small combination / replaying combination / losing winning flag area, and “0” is stored in the other bits.

いずれのボーナスの当選フラグも持ち越されていない状態で内部抽選によりビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACINのいずれかが当選した場合(以下、成立ゲームとも呼ぶ)には、特別役当選フラグ領域において当選した特別役に対応するビットに「1」が格納され、その他のビットに「0」が格納され、小役・再遊技役・ハズレ当選フラグ領域の全てのビットに「0」が格納された状態となる。   When none of the bonus winning flags have been carried forward, any of Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus (1), Regular Bonus (2), or JACIN is won by internal lottery (below) , Also referred to as a formed game), “1” is stored in the bit corresponding to the special combination won in the special combination winning flag area, “0” is stored in the other bits, and the small combination / replaying combination / losing is stored. “0” is stored in all the bits in the winning flag area.

いずれのボーナスの当選フラグも持ち越されていない状態で内部抽選によりビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーのいずれかが当選した場合(以下、成立ゲームとも呼ぶ)には、特別役当選フラグ領域において当選した特別役に対応するビットに「1」が格納され、その他のビットに「0」が格納され、小役・再遊技役・ハズレ当選フラグ領域においてチェリーに対応するビットに「1」が格納され、その他のビットに「0」が格納された状態となる。   If any of the big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry is won by internal lottery with no winning flag for any bonus carried over (hereinafter also referred to as the established game), special “1” is stored in the bit corresponding to the special combination won in the winning combination flag area, “0” is stored in the other bits, and the bit corresponding to the cherry in the small combination / replaying combination / losing winning flag area “1” is stored, and “0” is stored in the other bits.

いずれかのボーナスの当選フラグが持ち越されている状態(以下、持越中とも呼ぶ)で内部抽選によりJAC、チェリー、ベル、リプレイのいずれかが当選した場合には、特別役当選フラグ領域において持ち越されている特別役に対応するビットに「1」が格納され、その他のビットに「0」が格納され、小役・再遊技役・ハズレ当選フラグ領域において当選した小役または再遊技役に対応するビットに「1」が格納され、その他のビットに「0」が格納された状態となる。   If any bonus winning flag has been carried over (hereinafter also referred to as “carrying over”) and any of JAC, Cherry, Bell, or Replay is won by internal lottery, it will be carried over in the special role winning flag area. “1” is stored in the bit corresponding to the special combination being held, and “0” is stored in the other bits, corresponding to the small combination or re-playing combination won in the small combination / re-playing combination / losing winning flag area. “1” is stored in the bit, and “0” is stored in the other bits.

いずれかのボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で内部抽選によりハズレ(1)、ハズレ(2)のいずれかが当選した場合には、特別役当選フラグ領域において持ち越されている特別役に対応するビットに「1」が格納され、その他のビットに「0」が格納され、小役・再遊技役・ハズレ当選フラグ領域において当選したハズレに対応するビットに「1」が格納され、その他のビットに「0」が格納された状態となる。   If any of the bonuses is carried over and one of the bonuses (1) or loses (2) is won by internal lottery, the special role carried over in the special role winning flag area will be handled. “1” is stored in the bit to be stored, “0” is stored in the other bits, “1” is stored in the bit corresponding to the winning that is won in the small role / replaying player / losing winning flag area, A state in which “0” is stored in the bit is obtained.

このようにハズレ(1)が当選した場合と、ハズレ(2)が当選した場合と、で当選フラグ領域の設定状況が異なるので、当選フラグ領域の設定状況からハズレの種類を特定できるようになっている。また、ボーナスの持越中においてハズレ(1)が当選した場合と、ボーナスの持越中においてハズレ(2)が当選した場合と、で当選フラグ領域の設定状況が異なるので、当選フラグ領域の設定状況からボーナスの持越中におけるハズレの種類も特定できるようになっている。   As described above, since the setting status of the winning flag area is different between when the losing (1) is won and when the losing (2) is winning, the type of losing can be specified from the setting status of the winning flag area. ing. In addition, since the setting status of the winning flag area differs between the case where the loss (1) is won while the bonus is being carried and the case where the loss (2) is won while the bonus is being carried, You can also specify the type of loss during bonus carryover.

また、ボーナスの成立ゲームと、ボーナスの持越中にハズレに当選した場合と、で当選フラグ領域の設定状況が異なるので、当選フラグ領域の設定状況からボーナスの成立ゲームであるか、ボーナスの持越中のハズレであるか、を特定できるようになっている。   Also, since the setting status of the winning flag area is different between the game where the bonus is established and the case where the player wins the bonus while carrying the bonus, the bonus setting game is determined based on the setting status of the winning flag area, or the bonus is being carried over. It is possible to identify whether it is a losing.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図9を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路42から乱数を抽出し、これをCPU41aがソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。尚、乱数発生回路42から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 42 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 41a. Note that the least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 42 or the processed random number is called the 0th bit, and the most significant bit is called the 15th bit.

図9(a)は、乱数発生回路42の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路42は、パルス発生回路42aと、下位カウンタ42bと、上位カウンタ42cとから構成されている。下位カウンタ42b及び上位カウンタ42cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ42bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ42cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 9A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 42 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 42 includes a pulse generation circuit 42a, a lower counter 42b, and an upper counter 42c. The lower counter 42b and the upper counter 42c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 42b is the 0th to 7th bits, and the upper counter 42c is a total of 16 bits from the 8th to 15th bits. The data signal is output.

パルス発生回路42aは、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路42aの出力するパルス信号が下位カウンタ42bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 42a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 42a is clocked into the lower counter 42b.

下位カウンタ42bは、パルス発生回路42aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えれば良い。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 42b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 42a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ42bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ42cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the lower counter 42b is clocked into the upper counter 42c.

上位カウンタ42cは、下位カウンタ42bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 42c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 42b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ42bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ42cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路42aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路42から出力されるものとなる。   The logic value of a 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 42b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 42c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 42a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 42.

サンプリング回路43は、ラッチ回路から構成され、CPU41aからのサンプリング指令(スタートスイッチ7の操作時)に基づいて、乱数発生回路42からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU41aは、I/Oポート41dを介してサンプリング回路43から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路42が発生する乱数として抽出するものとなる。尚、以下では、乱数発生回路42から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 43 includes a latch circuit, and latches and latches a 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42 at that time based on a sampling command (when the start switch 7 is operated) from the CPU 41a. Output the data signal. The CPU 41a extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 43 via the I / O port 41d as a random number generated by the random number generation circuit. In the following description, the data signal output from the random number generation circuit 42 is described as a random number corresponding to the logical value.

図9(b)は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 9B is an explanatory diagram until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in a 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、他の汎用レジスタまたはRAM41cの作業領域を用いて、汎用レジスタ41GRの下位バイト(下位カウンタ42bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)とを入れ替える。そして、CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM41cの所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 41c to lower-order the bytes of the general-purpose register 41GR (value extracted from the lower-order counter 42b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 42c) are exchanged. Then, the CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 41c, and sequentially adds the number of determination values of each combination to this. It will be going.

尚、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU41aに対する割り込みが禁止される。CPU41aに対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 41a are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 42 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt is generated to the CPU 41a.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、図10に示すように、各遊技状態について、内部当選状態別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   As shown in FIG. 10, the table index stores the start address of the area in which the data for table creation is stored for each gaming state for each internal winning state.

具体的には、通常遊技状態及びRTにおいては、チェリー、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)成立ゲーム、ビッグボーナス(1)+チェリー成立ゲームまたはビッグボーナス(1)持越中チェリー、ビッグボーナス(1)持越中ベル、ビッグボーナス(1)持越中リプレイ、ビッグボーナス(1)持越中ハズレ(1)、ビッグボーナス(1)持越中ハズレ(2)、ビッグボーナス(2)成立ゲーム、ビッグボーナス(2)+チェリー成立ゲームまたはビッグボーナス(2)持越中チェリー、ビッグボーナス(2)持越中ベル、ビッグボーナス(2)持越中リプレイ、ビッグボーナス(2)持越中ハズレ(1)、ビッグボーナス(2)持越中ハズレ(2)、レギュラーボーナス(1)成立ゲーム、レギュラーボーナス(1)持越中チェリー、レギュラーボーナス(1)持越中ベル、レギュラーボーナス(1)持越中リプレイ、レギュラーボーナス(1)持越中ハズレ(1)、レギュラーボーナス(1)持越中ハズレ(2)、ハズレ(1)、ハズレ(2)のそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   Specifically, in the normal gaming state and RT, cherry, bell, replay, big bonus (1) establishment game, big bonus (1) + cherry establishment game or big bonus (1) carryover cherry, big bonus (1 ) Carryover bell, big bonus (1) carryover replay, big bonus (1) carryover lose (1), big bonus (1) carryover lose (2), big bonus (2) established game, big bonus (2 ) + Cherry formation game or big bonus (2) Cherry carryover, big bonus (2) carryover bell, big bonus (2) carryover replay, big bonus (2) carryover lost (1), big bonus (2) Lost carry-over (2), regular bonus (1) formation game, regular bonus (1) carry-over cheri , Regular bonus (1) carryover bell, regular bonus (1) carryover replay, regular bonus (1) carryover lose (1), regular bonus (1) carryover lose (2), lose (1), lose ( For each of 2), the head address of the area where the data for table creation is stored is stored.

ビッグボーナス中の小役ゲーム及びレギュラーボーナスにおいては、JAC、チェリー、ベル、レギュラーボーナス(2)成立ゲーム、レギュラーボーナス(2)持越中チェリー、レギュラーボーナス(2)持越中ベル、レギュラーボーナス(2)持越中ハズレ(1)、レギュラーボーナス(2)持越中ハズレ(2)、JACIN成立ゲーム、ハズレ(1)、ハズレ(2)のそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   In the small role game and regular bonus during the big bonus, JAC, cherry, bell, regular bonus (2) formation game, regular bonus (2) carryover cherry, regular bonus (2) carryover bell, regular bonus (2) For each of carry-over lost (1), regular bonus (2) carry-over lost (2), JACIN formation game, lose (1), and lose (2), the top address of the area where the data for table creation is stored is stored Has been.

尚、小役ゲーム及びレギュラーボーナスにおいて内部当選状態がチェリー、ベルの場合には、通常遊技状態及びRTにおいて内部当選状態がチェリー、ベルの場合と共通のテーブル作成用データが参照されるので、通常遊技状態及びRTと共通の先頭アドレスがそれぞれ格納されている。   In the small role game and regular bonus, when the internal winning state is cherry or bell, the same table creation data is used as in the normal gaming state and RT when the internal winning state is cherry or bell. A game state and a common start address with RT are stored.

また、小役ゲームにおいて内部当選状態がレギュラーボーナス(2)成立ゲーム、レギュラーボーナス(2)持越中チェリー、レギュラーボーナス(2)持越中ベルの場合には、通常遊技状態及びRTにおいて内部当選状態がレギュラーボーナス(1)成立ゲーム、レギュラーボーナス(1)持越中チェリー、レギュラーボーナス(1)持越中ベルの場合と共通のテーブル作成用データが参照されるので、通常遊技状態及びRTと共通の先頭アドレスがそれぞれ格納されている。また、小役ゲームにおいて内部当選状態がレギュラーボーナス(2)持越中ハズレ(1)、レギュラーボーナス(2)持越中ハズレ(2)の場合には、ともに通常遊技状態及びRTにおいて内部当選状態がレギュラーボーナス(2)持越中ハズレ(2)の場合と共通のテーブル作成用データが参照されるので、通常遊技状態及びRTと共通の先頭アドレスが格納されている。   In addition, in the small role game, when the internal winning state is a regular bonus (2) established game, a regular bonus (2) a carryover cherry, and a regular bonus (2) a carryover bell, the internal winning state is set in the normal gaming state and RT. Since the table creation data common to the regular bonus (1) established game, regular bonus (1) carryover cherries, and regular bonus (1) carryover bells is referenced, the start address common to the normal gaming state and RT Are stored. In addition, in the small role game, when the internal winning state is regular bonus (2) carry-over loss (1), regular bonus (2) carry-over loss (2), the internal winning state is regular in both the normal gaming state and RT. Since the table creation data common to the bonus (2) carry-over loss (2) is referred to, the common gaming state and the head address common to RT are stored.

また、小役ゲーム及びレギュラーボーナスにおいて内部当選状態がハズレ(1)、ハズレ(2)の場合には、ともに通常遊技状態及びRTにおいて内部当選状態がハズレ(2)の場合と共通のテーブル作成用データが参照されるので、通常遊技状態及びRTと共通の先頭アドレスが格納されている。   In addition, when the internal winning state is lost (1) and lost (2) in the small role game and the regular bonus, both the normal gaming state and the internal winning state in RT are lost for the same table creation. Since the data is referred to, the head address common to the normal gaming state and RT is stored.

このように、遊技状態が異なったり、内部当選状態が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   As described above, even when the gaming state is different or the internal winning state is different, the same address is stored as the start address of the area where the data for table creation is stored when the same control is applied. In such a case, the stop control table is created with reference to the same table creation data.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスと、からなる。   The table creation data is composed of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and an address of drawn-in frame number data to be referred to in accordance with the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   The number-of-drawing frame data referenced according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, or left Depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and in the situation where any one of the reels is stopped, Since it may vary depending on the stop position of the stopped reel, the address of the number of frames to be drawn to be referred to is registered for each rotating reel for each situation, and based on the top address of the table creation data , It is possible to specify the address of the number of frame data to be referred to according to each situation, and it is necessary according to each situation from this identified address. It has to be able to identify the lead-frame number data. Even if the reel stop status and the stop position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address for the number of drawn frames when the same number of drawn frames is applied. In such a case, the same data for the number of drawn frames is referred to.

引込コマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、図11に示すように、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   The drawn frame number data is data that can specify the number of drawn frames for each timing at which the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. As shown in FIG. 11, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel. Area numbers 1 to 21 from the position are assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the number of drawn frames data so that the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frames data. It has become.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、図11に示すように、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data as described above corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number corresponds to the stop reference position (this In the embodiment, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number) located in the lower symbol area of the transparent window 3 It is a table in which the number of frames to be drawn when detected is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの遊技状態及び内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the game state and the internal winning state of the game is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the number of frames to be drawn for each reel corresponding to the state in which all the reels are rotating is acquired from the specified table creation data, and the acquired address The drawing frame number data of each reel stored in is developed and a stop control table is created for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームの遊技状態及び内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel is stopped or any two reels are stopped, the top address obtained at the start of reel rotation, that is, the table creation data corresponding to the game state and the internal winning state of the game is stored. The table creation data is identified based on the head address, and the address of the number of frames to be drawn in the non-stop reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data, The number-of-drawing frame data of each reel stored at the acquired address is expanded to create a stop control table for unstopped reels.

次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel will be described. If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number corresponding to the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected. It stops at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area of the fluoroscopic window 3).

また、本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as the top address of the storage area for the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state. In the creation data, only one address is stored as the address of the storage area for the number of drawn frame data corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and number-of-drawing frame number data corresponding to the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined, The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に対応して、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、ハズレに当選している場合に対応して、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、ハズレに当選している場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In addition, in the table index, the number of drawn-in frames is drawn so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and no winning combination is arranged, corresponding to the case where any combination is won. Stores the address of the specified table creation data, and stores the address of the table creation data in which the number of frames to be drawn in is determined so that none of the roles will be matched, corresponding to the case where the game is won ing. Therefore, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the number of drawing frames to be drawn is set so that the winning combination is not aligned. While the reel stop control is performed, if a win is won, a stop control table in which the number of frames to be drawn that do not have any combination is defined, and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

また、テーブルインデックスには、特別役と小役が同時に当選した場合や、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応して、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   In the table index, when a special combination and a small combination are won at the same time, or when a special combination is won with the special combination carried over from the previous game (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus ( In response to 1) + Bell, etc., the number of draws is determined so that the winning special role is drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the winning special role is drawn in the range of up to 4 frames. For the non-stop operation position, the address of the table creation data in which the number of drawn frames is determined so that the selected winning combination is drawn to the maximum within the range of four frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, the control is performed to align and stop them. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応して、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても4図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、5コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In addition, the table index includes a range of 4 replays corresponding to the case where a replay player is elected with a special role carried over from before the previous game (such as big bonus (1) + replay). The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. As will be described later, “replay”, which is a symbol constituting the re-game player, is arranged within 4 symbols, that is, within 4 frames for each of the reels 2L, 2C, 2R. Can be stopped at any position within the pull-in range, so if the special player is carried over from before the previous game, the stop switch 8L, 8C, 8R by the player Regardless of the operation timing, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

ここで、図2に示すように、「ベル」、「リプレイ」、「JAC」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても4図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、5コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイ、JAC、JACINの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, the “bell”, “replay”, and “JAC” are arranged within 4 symbols, that is, within an interval of 4 frames, for each of the reels 2L, 2C, and 2R. It can always be stopped at any position within the 5-frame pull-in range. In other words, when the winning flags of bell, replay, JAC, and JACIN are set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

次に、チャンス目及びリーチ目について説明する。本実施例におけるチャンス目とは、通常遊技状態及びRTにおいていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)(2)、レギュラーボーナス(1))が当選しているとき、またはハズレ(1)が当選しているときに導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、1〜3番図柄の「ベル・7・7」または9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、中リールの表示結果として、11〜13番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」または16〜18番図柄の「スイカ・ベル・スイカ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、右リールの表示結果として、7〜9番図柄の「BAR・リプレイ・JAC」または16〜18番図柄の「7・リプレイ・JAC」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をチャンス目として適用している。また、リーチ目とは、通常遊技状態及びRTにおいていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)(2)、レギュラーボーナス(1))が当選しているときのみ導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、2〜4番図柄の「7・7・7」または8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が停止した表示態様をリーチ目として適用している。   Next, chance eyes and reach eyes will be described. In this embodiment, the chance is that one of the bonuses (Big Bonus (1) (2), Regular Bonus (1)) is won in the normal gaming state and RT, or the Loss (1) is won. In this embodiment, the display result of the left reel is “bell 7 · 7” of symbols 1 to 3 or “replay bell replay” of symbols 9 to 11 in this embodiment. ”Is stopped, and no combination is on the winning line. As a result of displaying the middle reel,“ Cherry Bell Cherry ”of No. 11-13 or“ Watermelon Bell ”of No. 16-18・ "Watermelon" is stopped and no winning combination is displayed on the winning line. As a result of displaying the right reel, the 7th to 9th symbols "BAR · Replay · JAC" or the 16th to 18th symbols It stopped "7 Replay · JAC", have applied the display mode none of the role not aligned on a winning line as a chance eyes. Reach eyes are display modes that can be derived only when one of the bonuses (Big Bonus (1) (2), Regular Bonus (1)) is won in the normal gaming state and RT. In the example, as the display result of the left reel, the display mode in which “7, 7, 7” of the 2nd to 4th symbols or “Watermelon Replay Bell” of the 8th to 10th symbols is stopped is applied as the reach. .

また、本実施例では、通常遊技状態及びRTにおける内部当選状態が、いずれかのボーナスの成立ゲーム、いずれかのボーナスの持越中ハズレ(2)、ハズレ(1)である場合に、各リールの停止操作が行われた順番に関わらず、チャンス目を導出させることが可能に制御され、通常遊技状態及びRTにおける内部当選状態が、いずれかのボーナスの持越中ハズレ(2)である場合に、各リールの停止操作が行われた順番に関わらず、リーチ目を導出させることが可能に制御されるが、特定の条件を満たす順番(例えば、左、中、右)で各リールの停止操作が行われたことを条件にチャンス目やリーチ目を導出できるようにしても良い。   Further, in this embodiment, when the normal game state and the internal winning state in RT are one of the bonus established games, one of the bonus carry-over loses (2) and one of the loses (1), Regardless of the order in which the stop operation is performed, it is controlled so that chances can be derived, and when the normal gaming state and the internal winning state in RT is a carry-over loss (2) of any bonus, Regardless of the order in which the reels are stopped, the reach is controlled so as to be derived, but the reels are stopped in the order that satisfies a specific condition (for example, left, middle, right). You may be able to derive the chance eyes and reach eyes on the condition that they are performed.

ここで、チャンス目及びリーチ目を導出させる際のリールの停止制御の一例を、図11に基づいて説明する。   Here, an example of reel stop control when the chance eyes and reach eyes are derived will be described with reference to FIG.

図11は、通常遊技状態またはRTにおける内部当選状態が、ハズレ(1)、ハズレ(2)ビッグボーナス(1)成立ゲーム、ビッグボーナス(2)成立ゲーム、レギュラーボーナス(1)成立ゲーム、ビッグボーナス(1)持越中ハズレ(1)、ビッグボーナス(2)持越中ハズレ(1)、レギュラーボーナス(1)持越中ハズレ(1)、ビッグボーナス(1)持越中ハズレ(2)、ビッグボーナス(2)持越中ハズレ(2)、レギュラーボーナス(1)持越中ハズレ(2)の場合に作成される左リールの停止制御テーブルを示す図である。   FIG. 11 shows that in the normal gaming state or the internal winning state in RT, the lost (1), lost (2) big bonus (1) established game, big bonus (2) established game, regular bonus (1) established game, big bonus (1) Loss in transit (1), Big bonus (2) Loss in transit (1), Regular bonus (1) Loss in transit (1), Big bonus (1) Loss in transit (2), Big bonus (2 It is a figure which shows the stop control table of the left reel produced in the case of losing during carryover (2), regular bonus (1) losing during carryover (2).

まず、通常遊技状態またはRTにおける内部当選状態がハズレ(2)の場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図11のハズレ(2)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、全ての領域番号に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」、以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められており、いずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合にも、1〜3番図柄の「ベル・7・7」、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することもない。   First, when the normal game state or the internal winning state in the RT is a loss (2), a stop control table corresponding to the item of the loss (2) in FIG. 11 is created as the left reel stop control table. In this stop control table, for all the area numbers, “Bell 7 · 7” of symbols 1 to 3, “7 · 7 · 7” of symbols 2 to 4 and “Watermelon” of symbols 8 to 10・ The number of pull-in frames for which display results other than “Replay Bell” and “Replay Bell Replay” of symbols 9 to 11 are specified is determined, and the stop operation of the left reel is detected at any timing In some cases, the 1st to 3rd symbols “Bell 7 ・ 7”, the 2nd to 4th symbols “7 ・ 7 ・ 7”, the 8th to 10th symbols “Watermelon Replay Bell”, 9th to 11th The symbol “Replay Bell Replay” is not derived as a display result, and no chance or reach is finally established.

通常遊技状態またはRTにおける内部当選状態がビッグボーナス(1)成立ゲームの場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図11のBB(1)成立ゲームの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号3〜6に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号14、15に対して9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対して2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。よって、領域番号3〜6のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、1〜3番図柄の「ベル・7・7」が表示結果として導出され、領域番号14、15のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されるとともに、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、それ以外のいずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合でも、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が表示結果として導出されることがなく、最終的にリーチ目が成立することはない。   When the normal winning state or the internal winning state in RT is a big bonus (1) established game, a stop control table corresponding to the item of BB (1) established game in FIG. 11 is created as the left reel stop control table. The In this stop control table, the number of frames to be drawn in which “Bell 7 · 7” of the 1st to 3rd symbols is specified for the area numbers 3 to 6 is determined. The number of frames to be drawn that identifies “Replay, Bell, and Replay” of the 11th symbol is determined, and “7-7.7”, 8th to 10th of the 2nd to 4th symbols with respect to other area numbers The number of drawing frames for which display results other than the symbol “watermelon replay bell” are specified is determined. Therefore, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 3 to 6, the symbols “Bell 7 and 7” of the 1 to 3 symbols are derived as the display results, and the timings of the area numbers 14 and 15 are obtained. When the stop operation of the left reel is detected, “Replay Bell Replay” of symbols 9 to 11 is derived as a display result, and no winning combination is finally arranged on the winning line. Therefore, the chance eyes will be established. In addition, even if a left reel stop operation is detected at any other timing, “7-7.7” of symbols 2-4 and “watermelon replay bell” of symbols 8-10 are displayed. As a result, it is not derived, and a reach is not finally established.

通常遊技状態またはRTにおける内部当選状態がハズレ(1)、ビッグボーナス(2)成立ゲームまたはレギュラーボーナス(1)成立ゲームの場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図11のBB(2)成立ゲーム、ハズレ(1)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号3〜6に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号14、15に対して9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対して2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。よって、領域番号3〜6のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、1〜3番図柄の「ベル・7・7」が表示結果として導出され、領域番号14、15のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されるとともに、最終的に入賞ライン上にビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)以外の入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、それ以外のいずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合でも、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が表示結果として導出されることがなく、最終的にリーチ目が成立することはない。   When the internal winning state in the normal gaming state or RT is a loss (1), a big bonus (2) established game or a regular bonus (1) established game, BB (2) in FIG. 11 is used as a stop control table for the left reel. A stop control table corresponding to the items of established game and lose (1) is created. In this stop control table, the number of frames to be drawn in which “Bell 7 · 7” of the 1st to 3rd symbols is specified for the area numbers 3 to 6 is determined. The number of frames to be drawn that identifies “Replay, Bell, and Replay” of the 11th symbol is determined, and “7-7.7”, 8th to 10th of the 2nd to 4th symbols with respect to other area numbers The number of drawing frames for which display results other than the symbol “watermelon replay bell” are specified is determined. Therefore, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 3 to 6, the symbols “Bell 7 and 7” of the 1 to 3 symbols are derived as the display results, and the timings of the area numbers 14 and 15 are obtained. When the stop operation of the left reel is detected, “Replay Bell Replay” of symbols 9 to 11 is derived as a display result, and finally a big bonus (2) or regular on the winning line Since there are no winning combinations other than bonus (1), a chance is established. In addition, even if a left reel stop operation is detected at any other timing, “7-7.7” of symbols 2-4 and “watermelon replay bell” of symbols 8-10 are displayed. As a result, it is not derived, and a reach is not finally established.

通常遊技状態における内部当選状態がビッグボーナス(1)持越中ハズレ(2)の場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図11のBB(1)ハズレ(2)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号3に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号4〜6に対して2〜4番図柄の「7・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号14に対して8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号15に対して9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が特定される引込コマ数が定められている。よって、領域番号3のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、1〜3番図柄の「ベル・7・7」が表示結果として導出され、領域番号15のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されるとともに、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、領域番号4〜6のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「7・7・7」が表示結果として導出され、領域番号14のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が表示結果として導出されるので、リーチ目が成立することとなる。   When the internal winning state in the normal gaming state is a big bonus (1) carry-over loss (2), the stop control corresponding to the item of BB (1) loss (2) in FIG. A table is created. In the stop control table, the number of frames to be drawn in which “Bell 7 · 7” of the 1st to 3rd symbols is specified for the area number 3 is determined. The number of drawn frames in which the symbol “7, 7, 7” is specified is determined, and the number of drawn frames in which the “watermelon replay bell” in the 8th to 10th symbols is specified for the area number 14 is determined. The number of frames to be drawn in which “replay / bell / replay” of the 9th to 11th symbols is specified for the area number 15 is determined. Therefore, if the stop operation of the left reel is detected at the timing of area number 3, the symbols “1-3” of “1-3” are derived as display results, and the left reel is When a stop operation is detected, “Replay Bell Replay” of the 9th to 11th symbols is derived as a display result, and the winning combination is not always arranged on the winning line. Will be established. In addition, when the left reel stop operation is detected at the timing of the area numbers 4 to 6, the symbols “7, 7 and 7” of the 2nd to 4th symbols are derived as the display results, and left at the timing of the area number 14 When the reel stop operation is detected, the “watermelon replay bell” of the 8th to 10th symbols is derived as the display result, and the reach is established.

通常遊技状態における内部当選状態がビッグボーナス(2)持越中ハズレ(2)またはレギュラーボーナス(2)持越中ハズレ(2)の場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図11のBB(2)/RBハズレ(2)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号3に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号4〜8に対して2〜4番図柄の「7・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号14に対して8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号15に対して9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が特定される引込コマ数が定められている。よって、領域番号3のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、1〜3番図柄の「ベル・7・7」が表示結果として導出され、領域番号15のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されるとともに、最終的に入賞ライン上にビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)以外の入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、領域番号4〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「7・7・7」が表示結果として導出され、領域番号14のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が表示結果として導出されるので、リーチ目が成立することとなる。   When the internal winning state in the normal gaming state is a big bonus (2) carry-over loss (2) or a regular bonus (2) carry-over loss (2), the left reel stop control table BB (2 ) / RB loss (2) corresponding to the stop control table is created. In this stop control table, the number of frames to be drawn in which “Bell 7 · 7” of the 1st to 3rd symbols is specified for the area number 3 is determined. The number of drawn frames in which the symbol “7, 7, 7” is specified is determined, and the number of drawn frames in which the “watermelon replay bell” in the 8th to 10th symbols is specified for the area number 14 is determined. The number of frames to be drawn in which “replay / bell / replay” of the 9th to 11th symbols is specified for the area number 15 is determined. Therefore, if the stop operation of the left reel is detected at the timing of area number 3, the symbols “1-3” of “1-3” are derived as display results, and the left reel is When a stop operation is detected, “Replay Bell Replay” of symbols 9 to 11 is derived as a display result, and finally a big bonus (2) or a regular bonus (1) on the winning line Since there will be no winning combination other than, there will be a chance. If a stop operation of the left reel is detected at the timing of area numbers 4 to 8, “7, 7 and 7” of symbols 2 to 4 are derived as display results, and left at the timing of area number 14 When the reel stop operation is detected, the “watermelon replay bell” of the 8th to 10th symbols is derived as the display result, and the reach is established.

通常遊技状態における内部当選状態がビッグボーナス(1)持越中ハズレ(1)の場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図11のBB(1)ハズレ(1)の項目に対応する停止制御テーブルが作成され、通常遊技状態及びRTにおける内部当選状態がビッグボーナス(2)持越中ハズレ(1)またはレギュラーボーナス(1)持越中ハズレ(1)の場合においては、リールの回転開始時に、左リールの停止制御テーブルとして、図11のBB(2)/RBハズレ(1)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。これらの停止制御テーブルには、全ての領域番号に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」、以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められており、いずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合にも、1〜3番図柄の「ベル・7・7」、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されることがなく、最終的にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)の入賞役が揃うことはあっても、チャンス目やリーチ目が成立することはない。   When the internal winning state in the normal gaming state is a big bonus (1) carry-over lose (1), the stop control corresponding to the item BB (1) lose (1) in FIG. When a table is created and the internal winning state in the normal gaming state and RT is a big bonus (2) carry-over loss (1) or regular bonus (1) carry-over loss (1), at the start of reel rotation, As the reel stop control table, a stop control table corresponding to the item BB (2) / RB loss (1) in FIG. 11 is created. These stop control tables include “Bell 7 · 7” of symbols 1 to 3, “7 · 7 · 7” of symbols 2 to 4 and “ The number of pull-in frames for which display results other than "Watermelon Replay Bell" and "Replay Bell Replay" of the 9th to 11th symbols are specified has been determined, and the stop operation of the left reel is detected at any timing In the case of "No.1-7", "Bell-7.7", No.2-4, "7-7.7", No.8-10, "Watermelon Replay Bell", 9-11. “Replay Bell Replay” is not derived as a display result, and there are cases where the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus (1) winning combinations are finally available. But chances and reach won't happen.

以上のように通常遊技状態またはRTにおける内部当選状態がハズレ(1)、いずれかのボーナスの成立ゲーム、いずれかのボーナスの持越中ハズレ(2)である場合に、チャンス目を構成する1〜3番図柄の「ベル・7・7」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成され、通常遊技状態またはRTにおける内部当選状態がハズレ(2)である場合に、チャンス目を構成する1〜3番図柄の「ベル・7・7」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」以外の表示結果が特定される停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。これにより、通常遊技状態またはRTにおいてハズレ(1)が当選するか、いずれかのボーナスが当選していることを条件に、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   As described above, when the internal winning state in the normal gaming state or the RT is a loss (1), a game in which any bonus is established, or a loss in carry-over of any bonus (2), the 1st to 1st chances are configured. A stop control table that can specify the display result of “bell 7 · 7” of symbol 3 and “replay bell replay” of symbols 9 to 11 is created as the stop control table of the left reel, When the internal winning state in RT is lost (2), display other than “Bell 7 · 7” of symbols 1 to 3 and “Replay Bell Replay” of symbols 9 to 11 constituting the chance eye A stop control table in which the result is specified is created as a stop control table for the left reel. As a result, the reel stop control is performed based on the stop control table from which the chances can be derived, on condition that the loss (1) is won in the normal gaming state or RT, or any bonus is won. Will be.

また、通常遊技状態またはRTにおける内部当選状態がいずれかのボーナスの成立ゲームである場合には、リーチ目を構成する2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が特定されない停止制御テーブルが作成されるのに対して、通常遊技状態における内部当選状態がいずれかのボーナスの持越中ハズレ(2)である場合には、チャンス目を構成する表示結果に加えてリーチ目を構成する2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」を特定可能な停止制御テーブルが作成されるようになっている。これにより、通常遊技状態においていずれかのボーナスの持越中であり、かつハズレ(2)が当選していることを条件に、リーチ目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。すなわちボーナスの成立ゲームと、ボーナスの持越中にハズレが当選したゲームとで異なる停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In addition, when the normal game state or the internal winning state in the RT is a game where one of the bonuses is established, “7-7.7” of the 2nd to 4th symbols constituting the reach eye, and the 8th to 10th symbols. A stop control table in which “watermelon replay bell” is not specified is created, whereas when the internal winning state in the normal gaming state is a carry-over loss (2) of any bonus, In addition to the display results to be configured, a stop control table is created that can identify “7, 7, 7” of symbols 2 to 4 and “watermelon replay bell” of symbols 8 to 10 constituting the reach. It is like that. As a result, the reel stop control is performed based on the stop control table from which the reach can be derived, on the condition that any bonus is being carried over in the normal gaming state and the loss (2) is won. Will be. That is, the reel stop control is performed based on different stop control tables for the bonus establishment game and the game in which the loss is won while carrying the bonus.

また、通常遊技状態における内部当選状態がいずれかのボーナスの持越中ハズレ(2)である場合には、チャンス目を構成する1〜3番図柄の「ベル・7・7」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」も、リーチ目を構成する2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」も特定可能な停止制御テーブルが作成されるのに対して、通常遊技状態における内部当選状態がいずれかのボーナスの持越中ハズレ(1)である場合には、チャンス目を構成する1〜3番図柄の「ベル・7・7」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」も、リーチ目を構成する2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」も特定されない停止制御テーブルが作成されるようになっている。これにより、通常遊技状態においていずれかのボーナスの持越中に、ハズレ(2)が当選した場合には、チャンス目及びリーチ目を導出可能な停止制御テーブルに基づいて各リールの停止制御が行われることとなるが、いずれかのボーナスの持越中に、ハズレ(1)が当選した場合には、チャンス目もリーチ目も導出されない停止制御テーブルに基づいて各リールの停止制御が行われることとなる。すなわちボーナスの持越中においては、ハズレ(1)が当選するか、ハズレ(2)が当選するか、によって異なる停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   Also, if the internal winning state in the normal gaming state is any bonus carry-over loss (2), “Bell 7/7”, 9-11, which constitute the chance eye Stop control table that can also identify “Replay Bell Replay” for symbols, “7-7.7” for symbols 2-4, and “Watermelon Replay Bell” for symbols 8-10. Is created, but if the internal winning state in the normal gaming state is a lost carry-over (1) of any bonus, the “Bell-7. "7", 9-11 symbols "Replay Bell Replay" is also the second to 4th symbols "7-7.7" and 8-10 symbols "Watermelon Replay Bell" Stop control table that is not specified even is created There. As a result, when the loss (2) is won while carrying any bonus in the normal gaming state, stop control of each reel is performed based on the stop control table from which the chance and reach can be derived. However, if a loss (1) is won while carrying any bonus, stop control of each reel is performed based on a stop control table in which neither chance nor reach is derived. . That is, during bonus carryover, reel stop control is performed based on different stop control tables depending on whether the loss (1) is won or the loss (2) is won.

また、リール回転開始時には、内部当選状態に対応する上述の停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっており、中リールまたは右リールのいずれか1つのリールが停止している場合、または中リール及び右リールの双方が停止している場合においても、当選しているボーナスの組み合わせが入賞ライン上に揃っている場合や当選していない役が入賞してしまう可能性がある場合を除いて、内部当選状態に対応する上述の停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。すなわちリールの停止順が異なっても、当選しているボーナスの組み合わせが入賞ライン上に揃っている場合や当選していない役が入賞してしまう可能性がある場合を除いて、通常遊技状態またはRTにおいてハズレ(1)が当選するか、いずれかのボーナスが当選していれば、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなり、通常遊技状態においていずれかのボーナスの持越中であり、かつハズレ(2)が当選していれば、チャンス目及びリーチ目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   At the start of reel rotation, the above-described stop control table corresponding to the internal winning state is created as a stop control table for the left reel, and any one of the middle reel and the right reel is stopped. Even if both the middle reel and the right reel are stopped, there is a possibility that a combination of winning bonuses is aligned on the winning line or that a non-winning winning combination will win Except for some cases, the above-described stop control table corresponding to the internal winning state is created as a left reel stop control table. In other words, even if the stopping order of the reels is different, unless the combination of winning bonuses is on the winning line or there is a possibility that a non-winning winning combination may win, If a loss (1) is won in RT or any bonus is won, reel stop control is performed based on a stop control table from which chances can be derived. If the bonus is being carried over and the loss (2) is won, the reel stop control is performed based on the stop control table from which the chance and reach can be derived.

また、ここでは、左リールの停止制御テーブルについて説明したが、中リール、右リールについても同様に、通常遊技状態またはRTにおいてハズレ(1)が当選するか、いずれかのボーナスが当選していることを条件に、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいて停止制御が行われ、ボーナスの成立ゲームと、ボーナスの持越中にハズレが当選したゲームとで異なる停止制御テーブルに基づいて停止制御が行われ、ボーナスの持越中においては、ハズレ(1)が当選するか、ハズレ(2)が当選するか、によって異なる停止制御テーブルに基づいて停止制御が行われるようになっている。   In addition, the stop control table for the left reel has been described here. Similarly, for the middle reel and the right reel, the loss (1) is won in the normal gaming state or RT, or any bonus is won. As a result, stop control is performed based on a stop control table from which chances can be derived, and stop control is performed based on different stop control tables for the bonus establishment game and the game in which the loss is won while carrying the bonus During bonus carryover, stop control is performed based on different stop control tables depending on whether the loss (1) is won or the loss (2) is won.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the CPU 41a of the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 has a plurality of types including a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a game state command, and a standby command for the effect control board 90. Send the command.

BETコマンドは、賭数の設定がなされた旨を特定可能なコマンドであり、メダルの投入、または1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify that the bet number has been set, and is transmitted when a bet is set by inserting a medal or by operating one BET switch 5 or MAXBET switch 6.

内部当選コマンドは、ハズレの種類を含む内部当選状態(図8参照)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal winning state (see FIG. 8) including the type of loss, and is transmitted when the game is started by operating the start switch 7.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RTであるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game (normal game state, RT, big bonus, regular bonus, etc.), and the end of the game Sometimes sent.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

これらコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理において送信される。   These commands are generated in a startup process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the timer interrupt process described above.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the CPU 41a of the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a of the sub control unit 91 receives a command transmitted by the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. The various effect devices such as the device 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the CPU 91a receives a command, the CPU 91a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. The control device corresponding to the type of the command is referred to, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

また、サブ制御部91のCPU91aは、通常遊技状態及びRTにおいて複数ゲームにわたり継続して実行するとともに、最終的にボーナスに当選しているか否かを告知する連続演出を実行する。   In addition, the CPU 91a of the sub-control unit 91 continuously executes over a plurality of games in the normal gaming state and RT, and executes a continuous effect for notifying whether or not the bonus is finally won.

図12(a)は、連続演出の流れを示すフローチャートであり、図12(b)は、連続演出抽選における当選確率を示す図である。   FIG. 12A is a flowchart showing the flow of the continuous effect, and FIG. 12B is a diagram showing the winning probability in the continuous effect lottery.

CPU91aは、図12(a)に示すように、通常遊技状態において内部当選コマンドを受信する毎、すなわち内部抽選が行われる毎に、内部抽選の結果に応じて連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合には、内部抽選の結果に応じて複数の連続演出パターンからいずれか1つの連続演出パターンを選択し、選択した連続演出パターンに基づいて連続演出を実行する。一方、連続演出抽選に当選していない場合でも、チャンス目が停止した場合には、当該ゲームの内部抽選の結果に応じて複数の連続演出パターンからいずれか1つの連続演出パターンを選択し、選択した連続演出パターンに基づいて連続演出を実行する。またRT中においては、連続演出抽選を実行せず、チャンス目が停止した場合のみ、当該ゲームの内部抽選の結果に応じて複数の連続演出パターンからいずれか1つの連続演出パターンを選択し、選択した連続演出パターンに基づいて連続演出を実行する。   As shown in FIG. 12A, the CPU 91a determines whether or not to execute a continuous effect according to the result of the internal lottery every time the internal winning command is received in the normal gaming state, that is, every time the internal lottery is performed. When the determined continuous effect lottery is executed and the continuous effect lottery is won, one of the continuous effect patterns is selected from a plurality of continuous effect patterns according to the result of the internal lottery, and based on the selected continuous effect pattern To perform continuous production. On the other hand, even if the continuous effect lottery is not won, if the chance stops, one of the multiple continuous effect patterns is selected and selected according to the result of the internal lottery of the game. A continuous effect is executed based on the continuous effect pattern. Moreover, during RT, only one continuous production pattern is selected from a plurality of continuous production patterns according to the result of the internal lottery of the game and selected only when the chance production stops without executing the continuous production lottery. A continuous effect is executed based on the continuous effect pattern.

尚、連続演出の実行中にチャンス目が停止した場合には、当該チャンス目は無効とされ、新たに連続演出が実行されることはない。また、いずれかのボーナスに当選した後、連続演出が1回でも実行され、ボーナスの当選が告知された場合には、その後連続演出抽選を行わないようになっている。すなわちいずれかのボーナスに当選した後、連続演出が1回でも実行され、ボーナスの当選が告知された場合には、更に連続演出が実行されることはない。   In addition, when the chance eyes are stopped during the execution of the continuous performance, the chance eyes are invalidated, and the continuous performance is not newly executed. Further, after winning one of the bonuses, the continuous effect is executed even once, and if the bonus is announced, the continuous effect lottery is not performed thereafter. That is, after winning one of the bonuses, the continuous effect is executed even once, and when the bonus is announced, the continuous effect is not further executed.

また、サブ制御部91のRAM91cには、チャンス目の出現率を示すチャンス目カウンタが設定されており、CPU91aは、チャンス目の出現の有無に応じて毎ゲームチャンス目カウンタを更新する処理を行う。   Further, a chance eye counter indicating the chance eye appearance rate is set in the RAM 91c of the sub-control unit 91, and the CPU 91a performs a process of updating the game chance eye counter according to the presence or absence of the chance eye. .

CPU91aは、サブ制御部91の起動時に、チャンス目カウンタの値を初期化(0に更新)する。そして、通常遊技状態の各ゲーム(ボーナス告知後は除く)において全てのリールに表示結果が導出された際に、チャンス目が導出されたか否かを判定し、チャンス目が導出されていなければ、チャンス目カウンタの値を1減算し、チャンス目が導出されている場合には、チャンス目カウンタの値を300加算する。これにより、サブ制御部91の起動時からの通常遊技状態(ボーナス告知後は除く)におけるチャンス目の出現率が、1/300を超える場合には、チャンス目カウンタの値が0を超える値となり、1/300以下の場合には、チャンス目カウンタの値が0以下の値となる。すなわちチャンス目カウンタの値によって、起動時からの通常遊技状態(ボーナス告知後は除く)におけるチャンス目の出現率が1/300を超えるか、1/300以下であるか、を特定できるようになっている。   The CPU 91a initializes (updates to 0) the value of the chance eye counter when the sub control unit 91 is activated. Then, when the display results are derived for all the reels in each game in the normal gaming state (except after the bonus announcement), it is determined whether or not the chance eyes have been derived. The value of the chance eye counter is decremented by 1, and when the chance eye is derived, 300 is added to the value of the chance eye counter. Thereby, when the appearance rate of chance chances in the normal gaming state (excluding after bonus notification) from the start of the sub-control unit 91 exceeds 1/300, the value of the chance eye counter exceeds 0. In the case of 1/300 or less, the value of the chance eye counter is 0 or less. In other words, it is possible to specify whether the appearance rate of the chance eye in the normal gaming state (except after the bonus notification) from the time of activation exceeds 1/300 or 1/300 or less by the value of the chance eye counter. ing.

連続演出抽選では、図12(b)に示すように、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか否かに応じて当選確率が異なり、更に、いずれのボーナスも当選していない場合(ハズレ)には、通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300を超えるか、1/300以下であるか、すなわち前述したチャンス目カウンタの値が0を超えるか、0以下であるか、によって当選確率が異なる。   In the continuous effect lottery, as shown in FIG. 12B, the winning probability varies depending on whether or not any bonus is won in the normal gaming state, and further, when any bonus is not won ( Loss) is whether the appearance rate of the chance eye in the normal gaming state exceeds 1/300 or 1/300 or less, that is, whether the value of the above-mentioned chance eye counter exceeds 0 or 0, The winning probability varies depending on

詳しくは、通常遊技状態においてハズレの場合で、通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300を超える場合には、3/1993(1/664.33)の当選確率で連続演出の実行を決定し、通常遊技状態においてハズレの場合で、通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300以下である場合には、10/1993(1/199.3)の当選確率で連続演出の実行を決定し、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合には、350/1993(1/5.69)の当選確率で連続演出の実行を決定する。   Specifically, in the case of losing in the normal gaming state, when the appearance rate of chance chances in the normal gaming state exceeds 1/300, execution of continuous performance is performed with a winning probability of 3/1993 (1 / 664.33). In the case of losing in the normal gaming state, if the chance rate in the normal gaming state is 1/300 or less, the continuous performance is executed with a winning probability of 10/1993 (1 / 199.3) When one of the bonuses is won in the normal gaming state, execution of continuous production is decided with a winning probability of 350/1993 (1 / 5.69).

このように本実施例では、通常遊技状態及びRTにおいてチャンス目が導出されたことを契機として連続演出が実行されるようになっている。また、通常遊技状態の各ゲームにおいて連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合にも、連続演出が実行されるようになっている。すなわち通常遊技状態においては、チャンス目が導出されない場合でも、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出が実行されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the continuous performance is executed when the chance chance is derived in the normal gaming state and the RT. In addition, the continuous effect lottery is executed in each game in the normal gaming state, and the continuous effect is also executed when winning the continuous effect lottery. That is, in the normal gaming state, even if the chance is not derived, if the continuous effect lottery is won, the continuous effect is executed.

また、通常遊技状態においていずれのボーナスも当選していない場合に、チャンス目の出現率が所定の割合(1/300)以下となった場合に、チャンス目の出現率が所定の割合(1/300)を超える場合よりも高い確率で、連続演出の実行が決定されるようになっている。   In addition, when none of the bonuses is won in the normal gaming state, when the chance rate of appearance is a predetermined rate (1/300) or less, the chance rate of appearance is a predetermined rate (1 / The execution of the continuous performance is determined with a higher probability than in the case of exceeding 300).

図13は、RT中演出及び連続演出の一例を示す図である。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an effect during RT and a continuous effect.

CPU91aは、遊技状態がRTに制御されている間、通常遊技状態とは異なる態様のRT中演出を実行する。   While the gaming state is controlled to RT, the CPU 91a executes an effect during RT that is different from the normal gaming state.

RT中演出は、図13(a)に示すように、ゲーム開始時に液晶表示器51に3つの変動領域に1〜9の数字が変動表示するとともに、いずれか1つのリールが停止すると、左、右、中の順番で順次変動が停止し、各変動領域の結果として異なる数字が導出される演出である。   As shown in FIG. 13A, during the RT, the numbers 1 to 9 are variably displayed in the three variable areas on the liquid crystal display 51 at the start of the game, and when any one reel stops, This is an effect in which variation stops sequentially in the order of right and middle, and different numbers are derived as a result of each variation region.

また、連続演出は、図13(b)に示すように、RT中演出と同様、ゲーム開始時に液晶表示器51に3つの変動領域に1〜9の数字が変動表示するとともに、いずれか1つのリールが停止すると、左、右の順番で順次変動が停止し、その際、左、右に停止した数字が同一となるリーチパターンから始まる演出であり、RT中に、チャンス目が停止し、連続演出が実行される場合には、RT中演出における変動領域に停止した数字が同一となり、そこから連続演出に発展する態様の演出となる。   In addition, as shown in FIG. 13B, the continuous effects are displayed in a variable manner on the liquid crystal display 51 with three numbers 1 to 9 on the liquid crystal display 51 at the start of the game, as shown in FIG. When the reels stop, the fluctuations stop in the order of left and right. At that time, the production starts with a reach pattern where the numbers stopped to the left and right are the same. When the effect is executed, the numbers stopped in the change area in the effect during RT are the same, and the effect develops from there to a continuous effect.

連続演出は、2ゲームにわたり継続するパターンと、3ゲームにわたり継続するパターンと、からなり、2ゲームにわたり継続するパターンでは、1ゲーム目が、図13(b)に示すように、ゲーム開始時に液晶表示器51に3つの変動領域に1〜9の数字が変動表示するとともに、いずれか1つのリールが停止すると、左、右の順番で順次変動が停止し、その際、左、右に停止した数字が同一となるリーチパターンとなり、2ゲーム目が、図13(c)に示すように、ゲーム開始時に中の変動領域が拡大した状態で変動し、最終的に中の変動領域にも、左、右に停止した数字と同じ数字が停止し、3つの変動領域に同一の数字が揃うことで、いずれかのボーナスに当選している旨を示す当りパターン、または図13(d)に示すように、ゲーム開始時に中の変動領域が拡大した状態で変動し、最終的に中の変動領域に、左、右に停止した数字と異なる数字が停止し、3つの変動領域に同一の数字が揃わないことで、いずれのボーナスにも当選していない旨を示すハズレパターンのいずれかとなる。また、3ゲームにわたり継続するパターンでは、1ゲーム目が前述したリーチパターン(図13(b)参照)となり、2ゲーム目が前述したハズレパターン(図13(d)参照)となり、3ゲーム目が、図13(e)に示すように、ゲーム開始時に左、右の変動領域が拡大した状態で再変動し、最終的に左、右の変動領域に、中に停止した数字と同じ数字が停止し、3つの変動領域に同一の数字が揃うことで、いずれかのボーナスに当選している旨を示す再変動当りパターン、または図13(f)に示すように、ゲーム開始時に左、右の変動領域が拡大した状態で再変動し、最終的に左、右の変動領域に、中に停止した数字と異なる数字が停止し、3つの変動領域に同一の数字が揃わないことで、いずれのボーナスにも当選していない旨を示す再変動ハズレパターンのいずれかとなる。   The continuous production consists of a pattern that continues for two games and a pattern that continues for three games. In the pattern that continues for two games, the first game has a liquid crystal at the start of the game as shown in FIG. The display 51 displays the numbers 1 to 9 in three variable areas, and when any one of the reels stops, the change stops in the order of left and right, and then stops to the left and right. As shown in FIG. 13 (c), the second game changes in a state where the middle fluctuation area is expanded as shown in FIG. 13C. The same number as the number stopped to the right stops and the same number is aligned in the three variable areas, so that a winning pattern indicating that one of the bonuses is won, or as shown in FIG. 13 (d) In addition, The variable area in the middle changes at the start of the program, and finally the numbers that are different from the numbers stopped to the left and right stop in the middle variable area, and the same numbers are not aligned in the three variable areas. Thus, it becomes one of the loss patterns indicating that no bonus has been won. In a pattern that continues over three games, the first game becomes the aforementioned reach pattern (see FIG. 13B), the second game becomes the aforementioned lost pattern (see FIG. 13D), and the third game becomes As shown in FIG. 13 (e), when the game is started, the left and right variable areas are expanded again, and finally the same number as the number stopped inside is stopped in the left and right variable areas. When the same numbers are aligned in the three variation areas, the per-variation pattern indicating that one of the bonuses is won, or as shown in FIG. With the fluctuation area expanded, it will re-variate, and finally the numbers different from the numbers stopped in the left and right fluctuation areas will stop, and the same figures will not be aligned in the three fluctuation areas. Indicates that the bonus is not won Made with any of the re-change loss pattern.

尚、連続演出の終了時にいずれかのボーナスに当選している場合には、連続演出の結果に関わらず、連続演出が終了した次のゲームの賭数設定時(BETコマンド受信時)に液晶演出51に、図13(g)に示すように、いずれかのボーナスに当選した旨を示す告知画面が表示される告知演出が実行されるようになっている。   If any bonus is won at the end of the continuous performance, regardless of the result of the continuous performance, the liquid crystal performance is set when the number of bets for the next game after the continuous performance is set (when a BET command is received). As shown in FIG. 13 (g), a notification effect is displayed in which a notification screen indicating that one of the bonuses has been won is displayed.

CPU91aは、図14に示すように、連続演出を実行する際に、その際の内部抽選の結果に応じて連続演出パターン01〜08のいずれかの連続演出パターンを選択する。各連続演出パターンには、1〜3ゲーム目の演出パターンがそれぞれ予め定められており、CPU91aは、その演出パターンを参照して各ゲームの演出の制御を行うようになっている。   As shown in FIG. 14, the CPU 91 a selects one of the continuous effect patterns 01 to 08 according to the result of the internal lottery at the time of executing the continuous effect. In each continuous effect pattern, an effect pattern for the first to third games is determined in advance, and the CPU 91a controls the effect of each game with reference to the effect pattern.

連続演出パターン01は、2ゲームにわたる演出パターンであり、1ゲーム目の演出パターンとして、左、右に同一の数字(偶数)が停止する偶数リーチパターン、2ゲーム目の演出パターンとして1ゲーム目で左、右に停止した数字(偶数)が揃う偶数当りパターンが定められており、ビッグボーナス当選時の16/32、レギュラーボーナス当選時の32/32の割合でそれぞれ選択される。   The continuous effect pattern 01 is an effect pattern extending over two games. As an effect pattern of the first game, an even reach pattern in which the same number (even number) stops on the left and right, and as an effect pattern of the second game, in the first game An even number pattern in which numbers (even numbers) stopped on the left and right are aligned, and is selected at a ratio of 16/32 when winning the big bonus and 32/32 when winning the regular bonus.

連続演出パターン02は、2ゲームにわたる演出パターンであり、1ゲーム目の演出パターンとして、左、右に同一の数字(奇数)が停止する奇数リーチパターン、2ゲーム目の演出パターンとして1ゲーム目で左、右に停止した数字(奇数)が揃う奇数当りパターンが定められており、ビッグボーナス当選時の8/32の割合で選択される。   The continuous effect pattern 02 is an effect pattern extending over two games. As an effect pattern of the first game, an odd reach pattern in which the same number (odd number) stops on the left and right, and as an effect pattern of the second game, in the first game An odd-numbered pattern in which numbers (odd numbers) stopped on the left and right are set, and is selected at a ratio of 8/32 when the big bonus is won.

連続演出パターン03は、3ゲームにわたる演出パターンであり、1ゲーム目の演出パターンとして、左、右に同一の数字(偶数)が停止する偶数リーチパターン、2ゲーム目の演出パターンとして1ゲーム目で左、右に停止した数字(偶数)以外の数字(奇数)が停止するハズレパターンであり、3ゲーム目の演出パターンとして、中に停止した数字(奇数)が揃う奇数再変動当りパターンが定められており、ビッグボーナス当選時の4/32の割合で選択される。   The continuous effect pattern 03 is an effect pattern covering three games. As an effect pattern of the first game, an even reach pattern in which the same number (even number) stops on the left and right, and as an effect pattern of the second game, in the first game Numbers (odd numbers) other than numbers stopped on the left and right (even numbers) are lost patterns, and an odd per-fluctuation pattern with numbers stopped in the middle (odd numbers) is defined as the effect pattern of the third game. Selected at a ratio of 4/32 when the big bonus is won.

連続演出パターン04は、3ゲームにわたる演出パターンであり、1ゲーム目の演出パターンとして、左、右に同一の数字(奇数)が停止する奇数リーチパターン、2ゲーム目の演出パターンとして1ゲーム目で左、右に停止した数字(奇数)以外の数字(偶数)が停止するハズレパターンであり、3ゲーム目の演出パターンとして、中に停止した数字(偶数)が揃う偶数再変動当りパターンが定められており、ビッグボーナス当選時の4/32の割合で選択される。   The continuous effect pattern 04 is an effect pattern covering three games. As an effect pattern of the first game, an odd reach pattern in which the same number (odd number) stops on the left and right, and as an effect pattern of the second game, in the first game Numbers (even numbers) other than the numbers stopped at the left and right (odd numbers) are lost patterns, and an even per re-variation pattern in which the stopped numbers (even numbers) are aligned is defined as the third game performance pattern. Selected at a ratio of 4/32 when the big bonus is won.

連続演出パターン05は、2ゲームにわたる演出パターンであり、1ゲーム目の演出パターンとして、左、右に同一の数字(偶数)が停止する偶数リーチパターン、2ゲーム目の演出パターンとして1ゲーム目で左、右に停止した数字(偶数)以外の数字(奇数)が停止するハズレパターンが定められており、いずれの役も当選していないときの14/32の割合で選択される。   The continuous effect pattern 05 is an effect pattern extending over two games. As an effect pattern of the first game, an even reach pattern in which the same number (even number) stops on the left and right, and as an effect pattern of the second game, in the first game A loss pattern is defined in which numbers (odd numbers) other than numbers (even numbers) stopped to the left and right stop, and are selected at a ratio of 14/32 when no winning combination is won.

連続演出パターン06は、2ゲームにわたる演出パターンであり、1ゲーム目のパターンとして、左、右に同一の数字(奇数)が停止する奇数リーチパターン、2ゲーム目の演出パターンとして1ゲーム目で左、右に停止した数字(奇数)以外の数字(偶数)が停止するハズレパターンが定められており、いずれの役も当選していないときの14/32の割合で選択される。   The continuous effect pattern 06 is an effect pattern that extends over two games. The first game pattern is an odd reach pattern where the same number (odd number) stops on the left and right, and the second game effect pattern is left on the first game. A loss pattern in which numbers (even numbers) other than the number stopped to the right (odd number) stop is defined, and is selected at a ratio of 14/32 when no winning combination is won.

連続演出パターン07は、3ゲームにわたる演出パターンであり、1ゲーム目の演出パターンとして、左、右に同一の数字(偶数)が停止する偶数リーチパターン、2ゲーム目の演出パターンとして1ゲーム目で左、右に停止した数字(偶数)以外の数字(奇数)が停止するハズレパターンであり、3ゲーム目の演出パターンとして、中に停止した数字以外の数字が停止するハズレパターン再変動ハズレパターンが定められており、いずれの役も当選していないときの2/32の割合で選択される。   The continuous effect pattern 07 is an effect pattern covering three games. As an effect pattern of the first game, an even reach pattern in which the same number (even number) stops on the left and right, and as an effect pattern of the second game, in the first game Numbers (odd numbers) other than numbers stopped to the left and right (odd numbers) are lost patterns, and as the third game performance pattern, a loss pattern re-variation loss pattern where numbers other than numbers stopped in the middle stop It is determined and is selected at a ratio of 2/32 when no winning combination is won.

連続演出パターン08は、3ゲームにわたる演出パターンであり、1ゲーム目の演出パターンとして、左、右に同一の数字(奇数)が停止する奇数リーチパターン、2ゲーム目の演出パターンとして1ゲーム目で左、右に停止した数字(奇数)以外の数字(偶数)が停止するハズレパターンであり、3ゲーム目の演出パターンとして、中に停止した数字以外の数字が停止するハズレパターン再変動ハズレパターンが定められており、いずれの役も当選していないときの2/32の割合で選択される。   The continuous effect pattern 08 is an effect pattern covering three games. As an effect pattern of the first game, an odd reach pattern in which the same number (odd number) stops on the left and right, and as an effect pattern of the second game, in the first game Numbers (even numbers) other than the numbers stopped at the left and right (odd numbers) are lost patterns, and as the third game performance pattern, a loss pattern re-variation loss pattern where numbers other than the numbers stopped in the middle are stopped It is determined and is selected at a ratio of 2/32 when no winning combination is won.

また、CPU91aは、連続演出開始時に選択した連続演出パターンに対応する各ゲームの演出パターンを参照して、各ゲームの演出の制御を行うようになっており、例えば、いずれのボーナスも当選していない状態で、連続演出パターン05〜08のいずれかが選択され、当該連続演出パターンに基づく連続演出の実行中に、いずれかのボーナスに当選した場合でも、連続演出の最終ゲームでは、いずれのボーナスにも当選していない旨を示すハズレパターンを参照して演出が実行されることとなるが、この場合でも、次ゲームの賭数設定時において告知演出を実行し、いずれかのボーナスに当選している旨が告知されるようになっている。   Further, the CPU 91a refers to each game effect pattern corresponding to the continuous effect pattern selected at the start of the continuous effect, and controls the effect of each game. For example, any bonus is won. Even if any one of the continuous production patterns 05 to 08 is selected in the absence of any bonus, and any bonus is won during execution of the continuous production based on the continuous production pattern, any bonus will be used in the final game of the continuous production. In this case, the announcement effect is executed when setting the number of bets for the next game, and one of the bonuses is won. It has been announced that it is.

また、CPU91aは、内部当選コマンドを受信したとき、すなわちゲームの開始時に、スタート音を出力させる制御を行う。   Further, the CPU 91a performs control to output a start sound when an internal winning command is received, that is, at the start of the game.

スタート音は、スタート音パターン01〜03からなり、CPU91aは、通常遊技状態及びRT以外の遊技状態(小役ゲーム、レギュラーボーナス)では、常にスタート音パターン01のスタート音を出力させる制御を行う。   The start sound consists of start sound patterns 01 to 03, and the CPU 91a performs control to always output the start sound of the start sound pattern 01 in the normal game state and the game states other than RT (small role game, regular bonus).

また、通常遊技状態及びRTにおいては、スタート音を出力する契機となる内部当選コマンドが示す内部当選状態に応じてスタート音パターン01〜03のいずれか1つを選択し、選択したスタート音パターンのスタート音を出力させる制御を行う。詳しくは、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が当選している場合には、スタートンパターン01のスタート音を32/64の割合で出力させる制御を行い、スタートンパターン02のスタート音を12/64の割合で出力させる制御を行い、スタートンパターン03のスタート音を20/64の割合で出力させる制御を行う。レギュラーボーナス(1)に当選している場合には、スタートンパターン01のスタート音を32/64の割合で出力させる制御を行い、スタートンパターン02のスタート音を16/64の割合で出力させる制御を行い、スタートンパターン03のスタート音を16/64の割合で出力させる制御を行う。ハズレ(1)に当選している場合には、スタートンパターン01のスタート音を32/64の割合で出力させる制御を行い、スタートンパターン02のスタート音を20/64の割合で出力させる制御を行い、スタートンパターン03のスタート音を12/64の割合で出力させる制御を行う。ハズレ(2)に当選している場合には、スタートンパターン01のスタート音を60/64の割合で出力させる制御を行い、スタートンパターン02のスタート音を3/64の割合で出力させる制御を行い、スタートンパターン03のスタート音を1/64の割合で出力させる制御を行う。   In the normal gaming state and RT, one of the start sound patterns 01 to 03 is selected according to the internal winning state indicated by the internal winning command that triggers the output of the start sound, and the selected start sound pattern is selected. Control to output a start sound. Specifically, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the start sound of the starton pattern 01 is output at a ratio of 32/64, and the start sound of the starton pattern 02 is controlled. Is output at a rate of 12/64, and control is performed to output the start sound of the Staton pattern 03 at a rate of 20/64. When the regular bonus (1) is won, the start sound of the starton pattern 01 is output at a ratio of 32/64, and the start sound of the starton pattern 02 is output at a ratio of 16/64. Control is performed so that the start sound of the Staton pattern 03 is output at a ratio of 16/64. When winning (1) is won, control is performed to output the start sound of the Staton pattern 01 at a ratio of 32/64, and control to output the start sound of the Staton pattern 02 at a ratio of 20/64. And control to output the start sound of the Staton pattern 03 at a ratio of 12/64. When winning (2) is selected, control is performed to output the start sound of the Staton pattern 01 at a ratio of 60/64, and control to output the start sound of the Staton pattern 02 at a ratio of 3/64. And control to output the start sound of the Staton pattern 03 at a ratio of 1/64.

このように本実施例では、ゲーム開始時に、ハズレの種類を含む内部当選状態を特定可能な内部当選コマンドが、サブ制御部91に対して送信されるようになっているため、サブ制御部91のCPU91aは、入賞役の当選状態のみならず、ハズレの種類に応じて異なる演出を行うことが可能となる。   Thus, in this embodiment, since the internal winning command that can specify the internal winning state including the type of loss is transmitted to the sub-control unit 91 at the start of the game, the sub-control unit 91 The CPU 91a can perform different effects depending on not only the winning state of the winning combination but also the type of loss.

特に、本実施例では、いずれかのボーナスが当選しているときに、ハズレ(1)が当選した場合を除いてチャンス目を導出可能なリールの停止制御が行われるとともに、通常遊技状態及びRTにおいて、いずれのボーナスも当選していないときに、ハズレ(1)であれば、チャンス目を導出可能にリールの停止制御が行われるのに対して、ハズレ(2)であれば、チャンス目が導出されることのないリールの停止制御が行われる。すなわちチャンス目が導出されることによっていずれかのボーナスに当選している可能性が高まる。そして、いずれかのボーナスに当選している場合及びチャンス目を導出可能なハズレ(1)の場合には、チャンス目が導出されることのないハズレ(2)よりも高い割合で、スタート音パターン02、03のスタート音を出力させる制御が行われるようになっているので、ゲーム開始時に、スタート音パターン01のスタート音が出力されるよりもスタート音パターン02、03のスタート音が出力される方がボーナスに当選している可能性が高まる。更にスタート音パターン01のスタート音が出力されるよりもスタート音パターン02、03のスタート音が出力される方が高い割合でチャンス目が導出されることとなるので、スタート音の違いと、チャンス目の導出によってボーナスの当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。すなわちハズレの種類を含む内部当選状態に応じて演出が行われるので、内部当選状態に対応するリールの停止制御と演出がリンクすることとなり、演出効果を一層高めることができるようになる。   In particular, in this embodiment, when any of the bonuses is won, the reel stop control is performed so that the chances can be derived except when the loss (1) is won, and the normal gaming state and the RT In this case, when no bonus is won, if it is a loss (1), the reel stop control is performed so that the chance can be derived, whereas if it is a loss (2), the chance is Reel stop control that is not derived is performed. In other words, the possibility of winning any of the bonuses by increasing the chance chance is increased. In the case of winning one of the bonuses or in the case of a loss (1) where the chance is derived, the start sound pattern is at a higher rate than the loss (2) where no chance is derived. Since control for outputting the start sounds 02 and 03 is performed, the start sounds of the start sound patterns 02 and 03 are output at the start of the game rather than the start sound of the start sound pattern 01 is output. You are more likely to win the bonus. Further, since the chances are derived at a higher rate when the start sounds of the start sound patterns 02 and 03 are output than when the start sound of the start sound pattern 01 is output, the difference between the start sounds and the chance Deriving the eyes can effectively increase the player's expectation for winning the bonus. In other words, since the effect is performed according to the internal winning state including the type of loss, the reel stop control corresponding to the internal winning state is linked to the effect, and the effect of the effect can be further enhanced.

尚、本実施例では、入賞役の当選状態、ハズレの種類に応じた割合でスタート音のパターンを複数のパターンから選択し、選択したパターンのスタート音を出力させる制御を行っているが、スタート音ではなく、例えば、リール停止時に出力される停止音を適用していも良い。また、音声に限らず、ランプやLEDの点灯態様、液晶の表示態様を適用しても良い。そして、入賞役の当選状態、ハズレの種類に応じた割合で演出パターンを複数のパターンから選択し、選択したパターンに従って演出を行う場合でも上記と同様の効果を得られるものである。   In this embodiment, the start sound pattern is selected from a plurality of patterns at a ratio corresponding to the winning status of the winning combination and the type of loss, and the start sound of the selected pattern is output. For example, a stop sound output when the reel is stopped may be applied instead of the sound. In addition to sound, lamps, LED lighting modes, and liquid crystal display modes may be applied. Even when the effect pattern is selected from a plurality of patterns at a ratio corresponding to the winning state of the winning combination and the type of loss, effects similar to the above can be obtained even when the effect is performed according to the selected pattern.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図16〜図28に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図16のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When a reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), the state of the stop switch 36 is acquired, and a specific register of the CPU 41a is acquired. The valid / invalid of the stop function is set in (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図17に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. An error code indicating abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to error processing shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図17に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption. Since the data in the RAM 41c is not normal, the error code indicating the RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図17に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、RAM41cに設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 17, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code set in the RAM 41c is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、レジスタに設定されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードを示すエラーコードが設定されている場合には、エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定する以外はいずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code set in the register is confirmed, it is determined whether the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sb3), and an error code indicating an error code indicating a RAM abnormal error is set. If it is determined that the error code is an error code indicating a RAM abnormality error, the process proceeds to a loop process in which no process is performed except for the determination.

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常以外を示すエラーコードが設定されている場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb4)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If an error code indicating a non-RAM error is set in step Sb3, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb4). If the operation is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb5). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process returns to the step Sb4. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb4のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb5のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに設定されているエラーコードをクリアし(Sb6)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb7)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb4 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb5, the error code set in the register is cleared (Sb6 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in step Sb1 (Sb7), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. In the case of error processing due to a RAM abnormality error, the error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated.

図16に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   Returning to FIG. 16, when it is determined in step Sa9 that the data for failure diagnosis is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12). Next, each register is restored to the state before the power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa13), the interrupt is permitted (Sa14), and the process that was executed last before the power interruption is returned.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa15)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa16)。次いで、割込を許可して(Sa17)、図18に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa18)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa15), The value (0 at this time) stored in the set value work is corrected to 1 (Sa16). Next, interruption is permitted (Sa17), and the setting change process shown in FIG. 18, that is, the setting change mode is entered (Sa18). After the setting change process is completed, the game process is entered.

設定変更処理では、図18に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 18, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c (the value of the setting value work is corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is read out (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図16のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sc7). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG. 16, and the process proceeds to the game process.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、異常エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether or not the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to an abnormal error process. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, no power interruption processing is performed even if the power is interrupted. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the game is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is turned on.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

図19は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか否か及びいずれの役も許容しない場合にハズレの種類を決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cの当選フラグ領域に当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Whether or not and any combination is not permitted, processing for determining the type of loss is performed. In this internal lottery process, a winning flag is set in the winning flag area of the RAM 41c based on each lottery result.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。特に本実施例では、RTに関連する制御を実行するためのRT処理もゲーム終了時処理において実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed. In particular, in the present embodiment, RT processing for executing control related to RT is also executed in the game end processing.

図20及び図21は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   20 and 21 are flowcharts showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sd2.

内部抽選処理では、乱数取得処理を行う(Sg1)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路42が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In the internal lottery process, a random number acquisition process is performed (Sg1). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on the random number generated by the random number generation circuit 42.

そして、RAMの設定値ワークに格納されている設定値を読み出し(Sg2)、読み出した設定値が1〜6の範囲か否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し(Sg3)、読み出した設定値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sg4)、図17に示すエラー処理に移行する。   Then, the set value stored in the RAM set value work is read (Sg2), and whether or not the read set value is in the range of 1 to 6, that is, the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the read set value is not a value in the range of 1 to 6, an error code indicating RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sg4), and the process proceeds to error processing shown in FIG.

また、Sg3のステップにおいて読み出した設定値が1〜6の範囲であれば、現在の遊技状態に対応して、図4(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出す(Sg5)。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2))、ビッグボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーは含まず))またはJACINであるかどうかを判定する(Sg6)。Sg6のステップにおいてレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはJACINのいずれかである場合には、前回以前のゲームでRAM41cの当選フラグ領域にレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg7)。Sg6のステップにおいて読み出した役の種類がレギュラーボーナスでもビッグボーナスでもなければ、そのままSg8のステップに進む。   Further, if the set value read in the step of Sg3 is in the range of 1 to 6, in accordance with the current gaming state, the combinations registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. Read (Sg5). The types of roles read out here are regular bonus (regular bonus (1), regular bonus (2)), big bonus (big bonus (1), big bonus (2) (big bonus (1) + cherry, big bonus ( 2) + Cherry is not included)) or JACIN is determined (Sg6). When the regular bonus, the big bonus, or JACIN is selected in the step of Sg6, the regular bonus or the big bonus winning flag is already set in the winning flag area of the RAM 41c in the previous game or the like, and based on the winning flag. It is determined whether or not it is carried over without winning (Sg7). If the type of the combination read in step Sg6 is neither a regular bonus nor a big bonus, the process proceeds to step Sg8.

Sg7のステップにおいてレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、後に説明するSg25のステップに進み、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理していない役があるかどうかを判定し、未だ処理していない役があれば、Sg5のステップに戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を対象として処理を継続する。   If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set in the step of Sg7, the process proceeds to the step of Sg25 to be described later, and whether or not there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state. If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the step of Sg5, and the processing is continued for the next combination registered in the winning combination table according to gaming state.

Sg6のステップにおいて読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはJACINであっても、Sg7のステップにおいてレギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、Sg8のステップに進む。   Even if the type of the combination read in step Sg6 is regular bonus, big bonus, or JACIN, if neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set in step Sg7, the process proceeds to step Sg8.

Sg8のステップでは、更にSd1のステップで設定されたBET数を読み出し、読み出した役(またはハズレ(1))と読み出したBET数に対応する共通フラグの設定状況を、図4(b)の役別テーブルから取得した後、当該ゲームの遊技状態がRTであるか否かを判定する(Sg9)。   In the step of Sg8, the BET number set in the step of Sd1 is further read, and the setting state of the common flag corresponding to the read combination (or loss (1)) and the read BET number is shown in FIG. After obtaining from another table, it is determined whether or not the game state of the game is RT (Sg9).

Sg9のステップにおいて当該ゲームの遊技状態がRTでない場合、すなわち当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態、小役ゲームまたはレギュラーボーナスである場合には、Sg8のステップで取得した設定状況に基づいて、読み出した役(またはハズレ(1))、BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg10)。   When the game state of the game is not RT in the step of Sg9, that is, when the game state of the game is a normal game state, a small role game or a regular bonus, reading is performed based on the setting status acquired in the step of Sg8. It is determined whether the common flag is set for the winning combination (or loss (1)) and the number of BETs (Sg10).

Sg10のステップにおいて共通フラグが設定されていれば、読み出した役(またはハズレ(1))、BET数について図4(b)の役別テーブルに登録されているアドレスのうち、RTフラグ=0〜2に対応したアドレスに格納されている判定値数を取得し(Sg11)、Sg16のステップに進む。Sg10のステップにおいて共通フラグが設定されていなければ、RAM41cに設定されている設定値を読み出し、読み出した役(またはハズレ(1))、BET数について、読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスのうち、RTフラグ=0〜2に対応したアドレスに格納されている判定値数を取得し(Sg12)、Sg16のステップに進む。   If the common flag is set in the step of Sg10, RT flag = 0 to 0 among the addresses registered in the role-specific table of FIG. 4B with respect to the read combination (or loss (1)) and the number of BETs. The number of determination values stored at the address corresponding to 2 is acquired (Sg11), and the process proceeds to step Sg16. If the common flag is not set in the step of Sg10, the setting value set in the RAM 41c is read out, and the role classification table corresponding to the read setting value for the read combination (or loss (1)) and the number of BETs is read. Among the registered addresses, the number of judgment values stored in the address corresponding to RT flag = 0-2 is acquired (Sg12), and the process proceeds to step Sg16.

Sg9のステップにおいて当該ゲームの遊技状態がRTである場合には、Sg8のステップで取得した設定状況に基づいて、読み出した役(またはハズレ(1))、BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg13)。   If the game state of the game is RT in the step of Sg9, based on the setting status acquired in the step of Sg8, is a common flag set for the read combination (or lose (1)) and the number of BETs? It is determined whether or not (Sg13).

Sg13のステップにおいて共通フラグが設定されていれば、読み出した役(またはハズレ(1))、BET数について図4(b)の役別テーブルに登録されているアドレスのうち、RTフラグ=3に対応したアドレスに格納されている判定値数を取得し(Sg14)、Sg16のステップに進む。Sg10のステップにおいて共通フラグが設定されていなければ、RAM41cに設定されている設定値を読み出し、読み出した役(またはハズレ(1))、BET数について、読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスのうち、RTフラグ=0〜2に対応したアドレスに格納されている判定値数を取得し(Sg15)、Sg16のステップに進む。   If the common flag is set in the step of Sg13, RT flag = 3 among the addresses registered in the role-specific table of FIG. 4B with respect to the read combination (or loss (1)) and the number of BETs. The number of judgment values stored at the corresponding address is acquired (Sg14), and the process proceeds to step Sg16. If the common flag is not set in the step of Sg10, the setting value set in the RAM 41c is read out, and the role classification table corresponding to the read setting value for the read combination (or loss (1)) and the number of BETs is read. Among the registered addresses, the number of determination values stored in the address corresponding to RT flag = 0-2 is acquired (Sg15), and the process proceeds to step Sg16.

Sg16のステップでは、Sg11、Sg12、Sg14またはSg15のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg17)。Sg17のステップにおいてオーバーフローが生じた場合には、読み出した役(ハズレ(1))がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーであるか否かを判定する(Sg18)。Sg18のステップにおいて読み出した役(ハズレ(1))がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーでなければ、更に、ハズレ(1)であるか否かを判定し(Sg19)、ハズレ(1)であれば、ハズレ(1)の当選フラグをRAM41cの当選フラグ領域に設定する(Sg20)。Sg19のステップにおいてハズレ(1)でなければ、読み出した役の当選フラグをRAM41cの当選フラグ領域に設定する(Sg21)。そして、内部抽選処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。   In step Sg16, the number of determination values acquired in step Sg11, Sg12, Sg14, or Sg15 is added to the random number value for internal lottery, and the result of addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (Sg17). When an overflow occurs in the step of Sg17, it is determined whether or not the read combination (losing (1)) is a big bonus (1) + cherry, a big bonus (2) + cherry (Sg18). If the combination (losing (1)) read in the step of Sg18 is not the big bonus (1) + cherry and the big bonus (2) + cherry, it is further determined whether or not it is a losing (1) (Sg19). If it is lost (1), the winning flag of the lost (1) is set in the winning flag area of the RAM 41c (Sg20). If it is not lost (1) in step Sg19, the winning combination of the read combination is set in the winning flag area of the RAM 41c (Sg21). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg18のステップにおいて、読み出した役(ハズレ(1))がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーであれば、前回以前のゲームでRAM41cの当選フラグ領域にレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg22)。レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の該当する当選フラグ及びチェリーの当選フラグをそれぞれRAM41cの当選フラグ領域に設定する(Sg23)。そして、内部抽選処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。   If the read combination (losing (1)) is the big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry in the step of Sg18, the regular bonus or big bonus is added to the winning flag area of the RAM 41c in the previous game. It is determined whether or not the winning flag is already set and it is carried over without winning based on the winning flag (Sg22). If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the winning flag corresponding to the big bonus (1) or the big bonus (2) and the winning flag of cherry are set in the winning flag area of the RAM 41c ( Sg23). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg22のステップにおいてレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、チェリーの当選フラグのみをRAM41cの当選フラグ領域に設定する(Sg24)。そして、内部抽選処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。   If the winning flag of the regular bonus or the big bonus has already been set in the step of Sg22, only the winning flag of cherry is set in the winning flag area of the RAM 41c (Sg24). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg17のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理していない役があるかどうかを判定する(Sg25)。Sg25のステップにおいて未だ処理していない役があれば、Sg5のステップに戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を対象として処理を継続する。Sg25のステップにおいて未だ処理していない役がなければ、ハズレ(1)を対象とした処理を行ったか否かを判定する(Sg26)。Sg26のステップにおいてハズレ(1)を対象とした処理を行っていなければ、Sg8のステップに戻り、ハズレ(1)を対象として処理を継続する。Sg26のステップにおいてハズレ(1)を対象とした処理を行っていれば、ハズレ(2)の当選フラグをRAM41cの当選フラグ領域に設定する(Sg27)。そして、内部抽選処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sg17, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (Sg25). If there is a combination that has not yet been processed in the step of Sg25, the process returns to the step of Sg5, and the processing is continued for the next combination registered in the winning combination table according to gaming state. If there is no combination that has not yet been processed in the step of Sg25, it is determined whether or not processing for the loss (1) has been performed (Sg26). If the process for the loss (1) is not performed in the step of Sg26, the process returns to the step of Sg8 and the process is continued for the loss (1). If the process for losing (1) is performed in the step of Sg26, the winning flag of losing (2) is set in the winning flag area of the RAM 41c (Sg27). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のように内部抽選処理においては、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値であるか否かを確認し、設定値が適正な値でない場合には、前述したRAM異常エラーを示すエラーコードを設定してエラー処理に移行し、起動時にRAM41cのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、RAM異常エラーによるエラー状態となり、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   As described above, in the internal lottery process, it is confirmed whether or not the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value. An error code indicating an error is set, and the process proceeds to error processing. As in the case where it is determined that the data in the RAM 41c is not normal at the time of startup, an error state due to a RAM abnormality error occurs, and the game progress is disabled. It has become.

また、いずれの役も当選していない場合に、ハズレ(1)に当選しているか否かを判定し、ハズレ(1)に当選しているか否かによって、ハズレの種類がハズレ(1)であるか、ハズレ(2)であるか、が決定されるようになっている。すなわち内部抽選処理では、許容される入賞の種類に加えて、ハズレの種類も決定されることとなる。   In addition, when neither of the winning combinations is won, it is determined whether or not the loss (1) is won, and the type of the loss is determined to be lost (1) depending on whether or not the loss (1) is won. It is determined whether or not there is a loss (2). That is, in the internal lottery process, in addition to the allowable types of winnings, the type of loss is also determined.

また、通常遊技状態及びRTにおいては、特別役(本実施例では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2))と小役(本実施例では、チェリー)の双方が同時に許容される役(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー)についての判定が行われ、この役に当選することで特別役と小役とが1回の抽選で同時に当選することがある。   In the normal gaming state and RT, a special role (in this embodiment, a big bonus (1) or a big bonus (2)) and a small role (in this embodiment, a cherry) are allowed at the same time ( Big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry) is determined, and by winning this role, a special role and a small role may be won simultaneously in one lottery.

次に、Sg1のステップにおける乱数取得処理を図22のフローチャートに基づいて詳しく説明する。乱数取得処理では、まず、割込を禁止する(Sh1)。次に、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出する。乱数発生回路42から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ41GRに格納される(Sh2)。   Next, the random number acquisition process in step Sg1 will be described in detail based on the flowchart of FIG. In the random number acquisition process, first, interrupts are prohibited (Sh1). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 41d and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR (Sh2).

次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM41cの作業領域を用いて互いに入れ替える(Sh3)。このときに汎用レジスタ41GRに格納された値を内部抽選用の乱数として取得し、RAM41cの所定の領域に保存する(Sh4)。そして、Sh1のステップで禁止した割込を許可してから(Sh5)、乱数取得処理を終了して、図20のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 41GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 41c (Sh3). At this time, the value stored in the general-purpose register 41GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sh4). Then, after permitting the interrupt prohibited in the step of Sh1 (Sh5), the random number acquisition process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

図23は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the CPU 41a in step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Si1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Si1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.

そして、Si1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Si2)。   If the wait time has elapsed in the Si1 step, a new wait time is set (Si2).

次いで、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(Si3)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状態、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(Si4)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(Si5)。これにより、停止操作の有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。   Next, the work initialization code at the start of the rotation of the reel motor is set in the register, and the rotation of the reel is started (Si3). Then, with reference to the table index, the table creation data is identified, and based on the identified table creation data, a stop control table corresponding to the game state of the game, the internal winning state, and the stop status of other reels is created. Then, it is created for each rotating reel (Si4), and a work initialization code at the completion of stop preparation is set in the register (Si5). As a result, the stop operation can be validated, and then the stop operation becomes valid when a constant-speed rotation of the reel is detected in the process at the time of passing through the origin of the timer interrupt process described later.

次いで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し(Si6)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si7)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si8、Si9)、Si7〜Si9のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Si6のステップに戻る。   Next, it is determined whether or not an operation of any one of the stop switches 8L, 8C and 8R is detected (Si6). If no operation of any stop switch is detected, a reel rotation error (over a certain period of time). Then, it is determined whether or not an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 (Si7). If no reel rotation error has occurred, an insertion error (medal insertion) is further performed. Whether or not a medal insertion was detected outside the permitted period, and whether or not a payout error (medal payout was detected outside the medal payout period) It is determined whether or not an error has occurred (Si8, Si9), and any error occurs in steps Si7 to Si9. If it is not determined, the flow returns to step Si6.

また、Si8のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSi9のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si10)、図14に示すエラー処理に移行する(Si11)。そして、エラーが解除された場合には、再びSi6のステップに戻る。   Further, when it is determined that a loading error has occurred in the Si8 step, or when a dispensing error is determined in the Si9 step, an error code indicating a loading / dispensing error during reel rotation is set in the register (Si10 ), And shifts to the error processing shown in FIG. 14 (Si11). When the error is released, the process returns to the Si6 step again.

また、Si7のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si12)、図14に示すエラー処理に移行する(Si13)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSi3のステップに戻り、リールの回転が再開する。   If it is determined in step Si7 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (Si12), and the process proceeds to error processing shown in FIG. 14 (Si13). Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the Si3 step again and the reel rotation is resumed.

また、Si6のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(Si14)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Si15)。   If any stop switch operation is detected in step Si6, the number of steps from the reel reference position at that time (the number of steps to be the stop operation position) in the reel motor corresponding to the stop switch is calculated. After obtaining and setting the workpiece corresponding to the stop reel (Si14), the process waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops (Si15).

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Si16)、全てのリールが停止していなければ、Si4のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図19のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the reels corresponding to the stop operation stops, it is determined whether or not all the reels have stopped (Si16). If all the reels have not stopped, the process returns to the Si4 step, and all the reels are If it has stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。また、RAM41cのデータが破壊されていて元の状態に復帰できない場合は、この限りではない。   As described above, in the reel rotation processing, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. This is not the case when the data in the RAM 41c is destroyed and cannot be restored to the original state.

図24は、CPU41aがSd6のステップにおけるゲーム終了時処理において実行するRT処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing the control contents of the RT process executed by the CPU 41a in the game end process in step Sd6.

RT処理では、まず、現在の遊技状態がRTであるか否かを判定し(Sj1)、RTでなければ、当該ゲームがビッグボーナスの終了ゲームか否かを判定し(Sj2)、当該ゲームがビッグボーナスの終了ゲームでなければ、RT処理を終了する。Sj2のステップにおいて当該ゲームがビッグボーナスの終了ゲームである場合には、終了するビッグボーナスが、ビッグボーナス(1)によるものであるか否かを判定し(Sj3)、ビッグボーナス(1)によるものでなければ、RT処理を終了する。Sj3のステップにおいて終了するビッグボーナスが、ビッグボーナス(1)によるものであれば、RAM41cのRTゲーム数のワークに100を設定し(Sj4)、更に、RAM41cにRTに制御されている旨を示すRT中フラグをセットし(Sj5)、RT処理を終了する。   In the RT process, first, it is determined whether or not the current gaming state is RT (Sj1). If not RT, it is determined whether or not the game is a big bonus end game (Sj2). If it is not a big bonus end game, the RT process is ended. If it is determined in step Sj2 that the game is a big bonus end game, it is determined whether the big bonus to be ended is due to the big bonus (1) (Sj3), and the big bonus (1) is determined. Otherwise, the RT process is terminated. If the big bonus to be ended in the step of Sj3 is due to the big bonus (1), 100 is set as the work of the RT game number in the RAM 41c (Sj4), and further, the RAM 41c is controlled to be RT. The RT flag is set (Sj5), and the RT process is terminated.

また、Sj1のステップにおいて現在の遊技状態がRT中である場合には、いずれかのボーナスに当選したか否かを判定し(Sj6)、いずれかのボーナスに当選している場合には、RT中フラグをクリアして(Sj9)、RT処理を終了する。Sj6のステップにおいていずれのボーナスにも当選していない場合には、RTゲーム数を1減算し(Sj7)、RTゲーム数が0か否かを判定し(Sj8)、RTゲーム数が0でなければ、RT処理を終了する。Sj8のステップにおいてRTゲーム数が0であれば、RT中フラグをクリアして(Sj9)、RT処理を終了する。   If the current gaming state is RT in the step of Sj1, it is determined whether or not any bonus is won (Sj6), and if any bonus is won, RT The middle flag is cleared (Sj9), and the RT process is terminated. If no bonus is won in step Sj6, the number of RT games is decremented by 1 (Sj7), it is determined whether the number of RT games is 0 (Sj8), and the number of RT games must be 0. If so, the RT process is terminated. If the number of RT games is 0 in step Sj8, the RT flag is cleared (Sj9), and the RT process is terminated.

以上のようにRT処理では、ビッグボーナス(1)によるビッグボーナスの終了時に、遊技状態をRTに移行させるとともに、RT中においていずれかのボーナスに当選するか、いずれのボーナスにも当選せずに、規定ゲーム数(100)に到達することで、RTを終了し、通常遊技状態へ移行させる処理を行う。   As described above, in the RT process, at the end of the big bonus by the big bonus (1), the game state is shifted to RT, and either bonus is won during RT or any bonus is not won. When the prescribed number of games (100) is reached, the RT is terminated and a process for shifting to the normal gaming state is performed.

図25及び図26は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   25 and 26 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process executed by the CPU 41a by interrupting the start process or the game process in response to the occurrence of the interrupt 3, that is, at an interval of 0.56 ms.

タイマ割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sk1)。すなわち、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk2)。   In the timer interruption process, first, interruption is prohibited (Sk1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sk2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk3)。Sk3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk3). In the step of Sk3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk5)。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk4), and if it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk8 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk23 described later is executed (Sk5).

次いで、分起用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk9)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not it is 1 (ie, timer interrupt 2) by referring to the minute counter value (Sk6). If it is not timer interrupt 2 (ie, timer interrupt 1), the reel motor Reel start processing (Sk7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sk8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, the motor phase signal standby process (Sk9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a certain time has been sequentially executed, and then the register saved in the stack area at Sk2 is restored (Sk20). The interrupt prohibited in the step is permitted (Sk21), and the process returns to the state before the interrupt.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sk12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Sk14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk15)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   In the case of timer interrupt 2 in the step of Sk6, LED dynamic display processing for dynamically lighting various indicators (Sk10), control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port, etc. (Sk11), random number update process for updating various software random numbers (Sk12), time counter update process for updating various time counters (Sk13), command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After the processing (Sk14) and the external output signal update process (Sk15) for updating the external output signal are sequentially executed, the registers saved in the stack area in Sk2 are restored (Sk20), and the interrupts prohibited in the step of Sk1 are permitted. (Sk21), the process returns to the state before the interruption.

また、Sk4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分起用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Sk17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備完了時の初期化コードが設定されているかを確認し、停止準備完了時の初期化コードが設定されており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する処理を行う原点通過時処理(Sk18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sk19)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sk4, it is further determined whether it is 3 by referring to the counter value for wakeup, that is, whether it is timer interrupt 4 (Sk16). If it is not interrupt 4, that is, timer interrupt 3, port input processing (Sk17) for inputting detection data of various switches from the input port, passing the origin of the reels 2L, 2C, 2R during rotation (reel reference) Pass position), detect the occurrence of a reel rotation error, check whether the initialization code at the time of stop preparation completion is set, the initialization code at the time of stop preparation completion is set, and If it is rotating at a constant speed, the process at the time of passing through the origin (Sk18) that performs the process of enabling the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, based on the detection signals of various switches After sequentially executing the switch input determination process (Sk19) for determining whether or not these various switches satisfy the detection condition, the register saved in the stack area at Sk2 is restored (Sk20), and the index prohibited at the step of Sk1 is restored. The interruption is permitted (Sk21), and the processing before the interruption is returned.

また、Sk16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が判定されたときに、停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk24)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 at the step of Sk16, the stop position is determined from the stop operation position when the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is determined, and the number of steps after which the stop should be calculated. Stop switch processing (Sk22), the number of steps calculated in the stop switch processing is counted, stop processing (Sk23) for starting braking by two-phase excitation when it is time to stop, and braking in the stop processing After executing a final stop process (Sk24) for three-phase excitation after a certain time from the start, the registers saved in the stack area at Sk2 are restored (Sk20), and the interrupts prohibited at the Sk1 step are permitted. (Sk21), the process returns to the state before the interruption.

図27は、CPU41aが前述したタイマ割込処理のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing the control content of the stop switch process executed by the CPU 41a in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process described above.

停止スイッチ処理では、まず、左、中、右の順番で全てのリールについて、停止操作が検出されたか否かを判定し(Sm1、Sm2)、全てのリールについて停止操作が検出されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。   In the stop switch process, first, it is determined whether or not a stop operation has been detected for all reels in the order of left, middle and right (Sm1, Sm2). If no stop operation has been detected for all reels, The stop switch process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sm1のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合には、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し(Sm3)、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sm3のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後(Sm4)、停止スイッチ処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。   If a stop operation of any reel is detected in step Sm1, the stop control table corresponding to the reel is referred to and the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel is determined. The area number to be the stop position is specified from the area number including the number of steps (Sm3), and the number of steps required from the current reel reference position to the stop position specified in the step of Sm3 is calculated. After the set number of steps is set (Sm4), the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図28は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 28 shows the control contents of the interruption interrupt process executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interruption 2, that is, when the voltage drop signal from the interruption detection circuit 48 is input and interrupting the start process and the game process. It is a flowchart which shows.

電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sn1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sn2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption processing, first, interruption is prohibited (Sn1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sn2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sn3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn4)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sn3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sn2 is restored (Sn4), the interrupt prohibited in the Sn1 step is permitted (Sn5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Sn3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sn6)、全ての出力ポートを初期化する(Sn7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sn8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sn9)。   If a voltage drop signal is input in the step of Sn3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sn6), and all output ports are initialized (Sn7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sn8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sn9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sn10、尚、Sn10は、Sn3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sn10, where Sn10 is the same process as Sn3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図29〜図32のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described based on the flowcharts of FIGS.

起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sp1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sp2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sp3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sp4)。RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sp4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sp5の処理に進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sp5のステップでは、電断前に実行していた制御パターンを設定し、RAM91cに設定されているチャンス目カウンタの値を初期化(0に更新)する(Sp6)。そして、Sp5のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sp7)、割込を許可して(Sp8)、ループ処理に移行する。   In the startup process (sub), after initialization of the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. (Sp1), access to the RAM 91c is permitted (Sp2). Then, the RAM parity of all the storage areas of the RAM 91c is calculated (Sp3), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Sp4). If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the step of Sp4, the data stored in the RAM 91c is normal and the process proceeds to the process of Sp5. The production state before power interruption is restored. In the step of Sp5, the control pattern executed before the power interruption is set, and the value of the chance counter set in the RAM 91c is initialized (updated to 0) (Sp6). Then, in accordance with the control pattern set in the step of Sp5, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED is executed (Sp7) and interrupted. Is permitted (Sp8) and the process proceeds to loop processing.

また、Sp4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sp9)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sp10)、RAM91cに設定されているチャンス目カウンタの値を初期化(0に更新)し(Sp6)、Sp10のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sp7)、割込を許可して(Sp8)、ループ処理に移行する。   Further, if the RAM parity is not 0 in the step of Sp4, the data stored in the RAM 91c is not normal. Therefore, after initializing the RAM 91c (Sp9) and setting the standby pattern as the control pattern (Sp10), The value of the chance eye counter set in the RAM 91c is initialized (updated to 0) (Sp6), and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reels are performed according to the control pattern set in the step of Sp10. An effect control process for controlling various effect devices such as LEDs is executed (Sp7), an interrupt is permitted (Sp8), and the process proceeds to a loop process.

図30は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわちメイン制御部41からコマンドを受信しているか否かを判定する(Sq1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Sq8のステップに進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Sq2)、Sq3のステップに進む。   In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer, that is, whether or not a command is received from the main control unit 41 (Sq1). If no command is stored in the buffer, the process proceeds to step Sq8. If a command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Sq2), and the process proceeds to step Sq3.

Sq3のステップでは、受信したコマンドに応じて、連続演出を実行するための連続演出処理を実行し、Sq4のステップに進む。   In the step of Sq3, a continuous effect process for executing a continuous effect is executed according to the received command, and the process proceeds to the step of Sq4.

Sq4のステップでは、受信したコマンドが内部当選コマンドである場合に、当該ゲームの遊技状態、内部当選コマンドが示す内部当選状態に応じて、図15に示す割合でスタート音パターン01〜03のいずれかを選択し、選択したスタート音パターンのスタート音を出力させるための制御パターンをRAM91cに設定するスタートン設定処理を実行し、Sq5のステップに進む。   In the step of Sq4, when the received command is an internal winning command, any one of the start sound patterns 01 to 03 at a rate shown in FIG. 15 according to the game state of the game and the internal winning state indicated by the internal winning command. Is selected, and a start-up setting process for setting the control pattern for outputting the start sound of the selected start sound pattern in the RAM 91c is executed, and the process proceeds to step Sq5.

Sq5のステップでは、連続演出用の演出パターンがRAM91cに設定されているか否かを判定し、連続演出用の演出パターンが設定されていなければ、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Sq6のステップに進む。   In step Sq5, it is determined whether or not an effect pattern for continuous effects is set in the RAM 91c. If an effect pattern for continuous effects is not set, the effect table stored in the ROM 91b is referred to, An effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the winning command, an effect pattern selection process is performed in which the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, and the process proceeds to step Sq6.

Sq6のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び取得したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Sq7のステップに進む。   In step Sq6, referring to the control pattern table stored in the ROM 91b, the control pattern setting for reading the effect pattern set in the RAM 91c and the control pattern registered corresponding to the acquired command and setting it in the RAM 91c The process is executed, and the process proceeds to step Sq7.

Sq7のステップでは、Sq4及びSq6のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Sq8のステップに進む。   In the step of Sq7, in accordance with the control pattern set in the steps of Sq4 and Sq6, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED, etc. is executed. Proceed to step Sq8.

Sq8のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Sq9のステップに進み、Sq9のステップでは、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In step Sq8, after updating the values of various counters such as a random number counter in the RAM 91c, the process proceeds to step Sq9. In step Sq9, the content of data backed up in the RAM 91c at startup is normal. Thus, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes 0, and the timer interrupt process (sub) is terminated.

すなわちCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(サブ)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。   That is, the CPU 91a does not set the RAM parity adjustment data when the power interruption is detected like the CPU 41a of the main control unit 41, but the RAM parity adjustment data for each timer interrupt process (sub) that is periodically executed. Even if the power is cut off, it can be determined whether or not the content of the data backed up in the RAM 91c is normal at the time of recovery.

図31及び図32は、CPU91aがタイマ割込処理(サブ)のSp3のステップにおいて実行する連続演出処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIGS. 31 and 32 are flowcharts showing the control contents of the continuous effect process executed by the CPU 91a in the step Sp3 of the timer interrupt process (sub).

連続演出処理では、まず、受信したコマンドが遊技状態コマンドか否かを判定し(Sr1)、遊技状態コマンドを受信した場合には、次ゲームの遊技状態を設定し(Sr2)、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰する。   In the continuous effect process, first, it is determined whether or not the received command is a game state command (Sr1). When the game state command is received, the game state of the next game is set (Sr2), and the continuous effect process is performed. When finished, the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sr1のステップにおいて遊技状態コマンドでなければ、当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態またはRTか否かを判定し(Sr3)、通常遊技状態でもなく、RTでもなければ、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰し、通常遊技状態またはRT中であれば、連続演出の実行中を示す連続演出中フラグが設定されているか否かに基づいて連続演出の実行中か否かを判定する(Sr4)。   If it is not a gaming state command in the step of Sr1, it is determined whether or not the gaming state of the game is a normal gaming state or RT (Sr3). Then, returning to the flowchart of FIG. 30, if the normal game state or RT is in progress, whether or not the continuous production is being executed based on whether or not the continuous production flag indicating that the continuous production is being executed is set. Is determined (Sr4).

Sr4のステップにおいて連続演出の実行中であれば、受信したコマンドが入賞判定コマンドか否かを判定し(Sr5)、入賞判定コマンドでなければ、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰し、入賞判定コマンドであれば、当該コマンドの内容に基づいていずれかのボーナスが入賞したか否かを判定し(Sr6)、いずれかのボーナスが入賞している場合には、連続演出中フラグをクリアし(Sr7)、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰する。   If the continuous effect is being executed in step Sr4, it is determined whether or not the received command is a winning determination command (Sr5). If it is not the winning determination command, the continuous effect process is terminated, and the flowchart of FIG. If it is a winning determination command, it is determined whether or not any bonus has been won based on the contents of the command (Sr6), and if any bonus has been won, continuous production is in progress. The flag is cleared (Sr7), the continuous effect process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sr6のステップにおいていずれのボーナスも入賞していなければ、当該連続演出の最終ゲーム(連続演出パターン01、02、05、06であれば2ゲーム目、連続演出パターン03、04、07、08であれば3ゲーム目)か否かを判定し(Sr8)、最終ゲームでなければ、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰する。   If no bonus is won in the step of Sr6, the final game of the continuous production (the second game if the continuous production pattern 01, 02, 05, 06, the continuous production pattern 03, 04, 07, 08) For example, the third game) is determined (Sr8). If it is not the final game, the continuous performance process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

Sr8のステップにおいて最終ゲームであれば、連続演出中フラグをクリアし(Sr9)、その時点でいずれかのボーナスに当選しているか否かを判定し(Sr10)、いずれのボーナスにも当選していなければ、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰し、いずれかのボーナスに当選している場合には、次ゲームの賭数設定時に告知演出を実行する旨の告知フラグをセットし(Sr11)、更に、ボーナスの告知済みである旨を示す告知済みフラグをセットし(Sr12)、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰する。   If it is the final game in the step of Sr8, the continuous production flag is cleared (Sr9), it is determined whether or not any bonus is won at that time (Sr10), and any bonus is won. If not, the continuous effect process ends and the process returns to the flowchart of FIG. 30. If any bonus is won, a notification flag is set to execute the notification effect when the bet number of the next game is set. (Sr11) Further, a notification flag indicating that the bonus has been notified is set (Sr12), the continuous effect process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sr4のステップにおいて連続演出の実行中でない場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドか否かを判定し(Sr13)、内部当選コマンドであれば、現在の遊技状態がRT中か否かを判定し(Sr14)、RT中でなければ、更に告知済みフラグがセットされているか否かに基づいて、既にボーナスの告知済みか否かを判定し(Sr15)、Sr14のステップにおいて現在の遊技状態がRT中と判定された場合、またはSr15のステップにおいて既にボーナスの告知済みであると判定された場合には、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰する。   Further, when the continuous production is not being executed in the step of Sr4, it is determined whether or not the received command is an internal winning command (Sr13). If it is an internal winning command, whether or not the current gaming state is RT. (Sr14) If it is not during RT, it is further determined whether or not a bonus has already been announced based on whether or not the announced flag has been set (Sr15). If it is determined that the state is RT, or if it is determined in step Sr15 that the bonus has already been announced, the continuous effect process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sr15のステップにおいてボーナスの告知済みでなければ、チャンス目カウンタの値を1減算し(Sr16)、チャンス目カウンタの値が0を超えるか否か、すなわち通常遊技状態(ボーナス告知後のゲームを除く)におけるチャンス目の出現率が1/300を超えるか否かを判定する(Sr17)。そして、通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300を超える場合には、低確率フラグをセットし(Sr18)、通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300以下であれば、高確率フラグをセットする(Sr19)。   If the bonus is not announced in step Sr15, the value of the chance counter is decremented by 1 (Sr16), and whether or not the value of the chance counter exceeds 0, that is, the normal gaming state (the game after the bonus notification). It is determined whether or not the appearance rate of the chance eye in 1) exceeds 1/300 (Sr17). If the chance rate of appearance in the normal gaming state exceeds 1/300, a low probability flag is set (Sr18). A probability flag is set (Sr19).

次いで、連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行する(Sr20)。連続演出抽選では、いずれのボーナスも当選していない場合で、Sr18のステップにおいて低確率フラグがセットされた場合、すなわち通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300を超える場合には、3/1993の当選確率を適用し、いずれのボーナスも当選していない場合で、Sr19のステップにおいて高確率フラグがセットされた場合、すなわち通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300以下の場合には、10/1993の当選確率を適用し、いずれかのボーナスが当選している場合には、350/1993の当選確率を適用する。   Next, a continuous effect lottery for determining whether or not to execute a continuous effect is executed (Sr20). In the continuous effect lottery, when any bonus is not won and the low probability flag is set in the step of Sr18, that is, when the appearance rate of the chance eye in the normal gaming state exceeds 1/300, 3 When the winning probability of 1993 is applied and no bonus is won, and when the high probability flag is set in the step of Sr19, that is, when the chance rate of appearance in the normal gaming state is 1/300 or less The winning probability of 10/1993 is applied, and if any bonus is won, the winning probability of 350/1993 is applied.

次いで、連続演出抽選に当選したか否かを判定し(Sr21)、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出当選フラグをセットし(Sr22)、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰する。尚、Sr21のステップにおいて連続演出抽選に当選していなければ、そのまま連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not the continuous production lottery has been won (Sr21). If the continuous production lottery has been won, the continuous production lottery flag is set (Sr22), and the continuous production process is terminated. It returns to the flowchart of 30. If the continuous effect lottery is not won in step Sr21, the continuous effect process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sr13のステップにおいて、受信したコマンドが内部当選コマンドでない場合には、受信したコマンドがBETコマンドか否かを判定し(Sr23)、BETコマンドであれば、告知フラグがセットされているか否かを判定し(Sr24)、告知フラグがセットされていれば、告知演出を実行するための告知パターンを制御パターンとして設定し(Sr25)、告知フラグをクリアして(Sr26)、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰する。尚、Sr24のステップにおいて告知フラグがセットされていなければ、そのまま連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰する。   If the received command is not an internal winning command in step Sr13, it is determined whether the received command is a BET command (Sr23). If it is a BET command, whether or not a notification flag is set. If the notification flag is set, the notification pattern for executing the notification effect is set as the control pattern (Sr25), the notification flag is cleared (Sr26), and the continuous effect process is terminated. Then, the process returns to the flowchart of FIG. If the notification flag is not set in step Sr24, the continuous effect process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sr23のステップにおいて、受信したコマンドがBETコマンドでなければ、
受信したコマンドがリール停止コマンドか否かを判定し(Sr27)、リール停止コマンドでなければ、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰し、リール停止コマンドであれば、更に全てのリールが停止したか否かを判定し(Sr28)、全てのリールが停止していない場合にも、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰する。
In the step of Sr23, if the received command is not a BET command,
It is determined whether or not the received command is a reel stop command (Sr27). If it is not a reel stop command, the continuous effect process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. It is determined whether or not the reels are stopped (Sr28). Even when all the reels are not stopped, the continuous effect process is ended and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sr28のステップにおいて全てのリールが停止している場合には、連続演出当選フラグが設定されているか否かに基づいて連続演出に当選しているか否かを判定し(Sr29)、連続演出に当選している場合には、Sr34のステップに進む。   If all the reels are stopped in step Sr28, it is determined whether or not the continuous effect is won based on whether or not the continuous effect winning flag is set (Sr29). If it is won, the process proceeds to step Sr34.

また、Sr29のステップにおいて連続演出に当選していない場合には、チャンス目が停止したか否かを判定し(Sr30)、チャンス目が停止していなければ、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰し、チャンス目が停止していれば、告知済みフラグがセットされているか否かに基づいて、既にボーナスの告知済みか否かを判定する(Sr31)。そして、ボーナス告知済みであれば、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰し、ボーナスの告知済みでなければ、現在の遊技状態がRT中か否かを判定し(Sr32)、RT中であれば、Sr34に進み、RT中でなければ、チャンス目カウンタの値に300を加算し(Sr33)、Sr34のステップに進む。   If the continuous effect is not won in step Sr29, it is determined whether or not the chance eye has stopped (Sr30). If the chance eye has not stopped, the continuous effect process is terminated, and FIG. Returning to the flowchart of FIG. 30, if the chance is stopped, it is determined whether or not the bonus has already been announced based on whether or not the notified flag is set (Sr31). If the bonus notification has been completed, the continuous effect process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. 30. If the bonus has not been notified, it is determined whether or not the current gaming state is RT (Sr32). If it is during RT, the process proceeds to Sr34, and if not during RT, 300 is added to the value of the chance eye counter (Sr33), and the process proceeds to step Sr34.

Sr34のステップにおいては、複数の連続演出パターンから、ボーナスに当選しているか否かに応じた割合(図14参照)にていずれか1つの連続演出パターンを選択する。そして選択された連続演出パターンに基づく各ゲームの演出パターンを設定し(Sr35)、連続演出の実行中を示す連続演出中フラグを設定した後(Sr36)、連続演出処理を終了して、図30のフローチャートに復帰する。   In step Sr34, one continuous effect pattern is selected from a plurality of continuous effect patterns at a ratio (see FIG. 14) according to whether or not a bonus is won. Then, after setting an effect pattern of each game based on the selected continuous effect pattern (Sr35), and setting a continuous effect in-process flag indicating that the continuous effect is being executed (Sr36), the continuous effect process is terminated, and FIG. Return to the flowchart.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置(表示結果))の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなるので、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(例えばリール制御の振分抽選など)などにより更に選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stop position (display result) is uniquely determined with respect to the stop operation position (area assigned to the number of steps from the reel reference position). When all reels are rotating among a plurality of stop control tables, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the reels are selected according to the selected stop control table. If any reel is already stopped, the internal winning state for each gaming state, the stop uniquely determined for the stopped position of the stopped reel A control table is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. When all of the reel stop statuses (and the stop positions (display results) of the stopped reels) are the same, the reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Therefore, as in the prior art, one stop control table is selected from a plurality of stop control tables for one internal winning state by a lottery different from the internal lottery (for example, a reel control sorting lottery). There is no need to make a selection, and the control for stopping the reel does not become complicated.

また、内部抽選では、いずれの役も当選していない場合に、ハズレ(1)、ハズレ(2)のうちの一方を決定するとともに、内部抽選でいずれの役も当選していない場合に、当選したハズレの種類が異なる場合に、左リールの停止制御テーブルとして引込コマ数や停止位置の異なる停止制御テーブルが選択されるようになっている。すなわち、従来のように内部抽選とは異なる抽選などによって複数の停止制御テーブルから異なる停止制御テーブルを選択するのではなく、内部抽選により決定されたハズレの種類に応じて異なる停止制御テーブルを選択することによりリールの停止制御のパターンを変化させることができるので、リールを停止させる際の制御を複雑化することなく、リールの導出態様(いわゆる滑り)や表示結果(停止位置)をより多彩なものにできる。   In addition, in the internal lottery, if any of the roles is not won, one of the loss (1) and the loss (2) is determined, and if any of the roles are not won in the internal lottery, When the types of lost are different, stop control tables with different numbers of drawn frames and stop positions are selected as the stop control table for the left reel. That is, instead of selecting a different stop control table from a plurality of stop control tables by a lottery different from the internal lottery as in the prior art, a different stop control table is selected according to the type of loss determined by the internal lottery. This makes it possible to change the reel stop control pattern, so that the reel derivation mode (so-called slipping) and display results (stop position) are more diverse without complicating the control when stopping the reel. Can be.

特に、本実施例では、ハズレ(2)よりも当選する確率の低いハズレ(1)のみが当選するか、いずれかのボーナスが当選していることを条件にチャンス目を導出可能な停止制御テーブルが作成され、この停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われるとともに、通常遊技状態及びRTにおいてハズレ(2)のみが当選している場合には、チャンス目が導出されることのない停止制御テーブルが作成され、この停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われるので、いずれかのボーナスに当選しているか、ハズレ(1)のみが当選しているときに、ハズレ(1)よりも当選確率の高いハズレ(2)のみが当選しているときには導出されることのないチャンス目を導出させることが可能となるので、チャンス目が導出されることにより、ボーナスに当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In particular, in the present embodiment, a stop control table that can derive a chance on the condition that only the loser (1) having a lower probability of winning than the loser (2) wins or one of the bonuses is won. Is generated, and reel stop control is performed based on this stop control table, and when only the loss (2) is won in the normal gaming state and RT, the stop without a chance is derived. Since a control table is created and reel stop control is performed based on this stop control table, when either bonus is won or only lose (1) is won, from lose (1) However, since it is possible to derive chances that are not derived when only the loss (2) having a high winning probability is won, the chances are derived. And, it is possible to increase the player's expectation for the fact that the bonus.

また、本実施例では、内部抽選において、いずれのボーナスも持ち越されていない状態で、リプレイとボーナスが同時に当選することがなく、RTに移行すると、リプレイの当選確率が高まり、その分ハズレの当選確率が下がるので、RT中にリプレイが発生しないゲームにおいてはいずれかのボーナスに当選している可能性が高くなる。更に、RTにおいては、内部抽選によりリプレイが当選する確率が高まる分、ハズレ(2)が当選する確率が低くなるので、RTにおいてハズレ(1)、ハズレ(2)のうちハズレ(1)が当選する比率が通常遊技状態よりも相対的に高まるので、RTでいずれの役も当選しないときの方が、通常遊技状態でいずれの役も当選しないときよりも高い割合でチャンス目が導出されることとなり、RTにおいてハズレが当選したときでも、ボーナスに当選しているか否かの判別が困難となるため、RT中にリプレイが入賞しないゲーム、すなわちボーナスに当選している可能性の高いゲームにおいてボーナスの当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Also, in this embodiment, in the internal lottery, neither replay nor bonus is won at the same time in the state where no bonus is carried over, and when moving to RT, the winning probability of replay increases, and the winning of the loss is correspondingly increased. Since the probability decreases, there is a high possibility that one of the bonuses is won in a game in which no replay occurs during RT. Furthermore, in RT, because the probability of winning a replay by the internal lottery increases, the probability of losing (2) is reduced. Therefore, in RT, losing (1), out of losing (2), winning (1) is winning. Since the ratio of playing is relatively higher than the normal gaming state, chances are derived at a higher rate when none of the roles are won in RT than when none of the roles are won in the normal gaming state Therefore, even if a loss is won in RT, it is difficult to determine whether or not the bonus has been won. Therefore, in a game where replay is not won during RT, that is, a game that is likely to win a bonus. It is possible to effectively increase the player's expectation for winning.

尚、本実施例では、全てのリールに表示結果が導出された時点で成立するチャンス目を適用しているが、いずれか1つのリールまたは2つのリールに表示結果が導出された時点で成立するチャンス目を適用しても良く、例えば、左リールの特定の位置に「スイカ」図柄が導出されるのみで成立する表示態様や、左リール及び中リールが停止した時点で特定の入賞ライン上に「スイカ」図柄が導出されるのみで成立する表示態様をチャンス目として適用しても良い。   In this embodiment, the chance that is established when the display result is derived for all reels is applied, but it is established when the display result is derived for any one reel or two reels. Opportunities may be applied, for example, a display mode that is established only by deriving a “watermelon” symbol at a specific position on the left reel, or on a specific winning line when the left reel and the middle reel are stopped A display mode that is established only by deriving the “watermelon” symbol may be applied as an opportunity.

また、本実施例では、ボーナスの成立ゲームと、ボーナスの持越中にハズレが当選したゲームとで異なる停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われるようになっており、ボーナスの成立ゲームであるか、既にボーナスが前回以前のゲームから持ち越されている状態であるか、をリールの停止制御の違いによって判別できるので、興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the reel stop control is performed based on different stop control tables for the bonus establishment game and the game in which the loss is won while carrying the bonus. Whether the bonus has already been carried over from the previous game or not can be determined by the difference in the reel stop control, so that interest can be enhanced.

また、ボーナスの持越中においては、ハズレ(1)が当選するか、ハズレ(2)が当選するか、によって異なる停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われるようになっており、ボーナスの持越中においても、ハズレの種類に応じてリールの停止制御を変化させることができるので、リールの導出態様(滑り)や停止位置(表示結果)を多様化することができる。   Also, during bonus carryover, reel stop control is performed based on different stop control tables depending on whether Loss (1) is won or Loss (2) is won. Even during carry-over, since the reel stop control can be changed according to the type of loss, the reel lead-out mode (slip) and stop position (display result) can be diversified.

また、本実施例では、小役ゲーム及びレギュラーボーナスにおいて内部当選状態がハズレ(1)、ハズレ(2)の場合には、ともに通常遊技状態及びRTにおいて内部当選状態がハズレ(2)の場合と共通のテーブル作成用データが参照されるようになっている。すなわち小役ゲーム及びレギュラーボーナスにおいては、ハズレの種類に関わらず、常に同一の停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われるようになっているので、リールの停止態様を変化させたところで興趣にあまり影響を与えることのない小役ゲームやレギュラーボーナスにおけるリールの停止制御を簡素化することができる。   Also, in this embodiment, when the internal winning state is lost (1) and lost (2) in the small role game and regular bonus, both the normal gaming state and the internal winning state in RT are lost (2). Common table creation data is referenced. In other words, in the small role game and the regular bonus, the reel stop control is always performed based on the same stop control table regardless of the type of loss. It is possible to simplify the reel stop control in a small role game or a regular bonus that does not significantly affect the game.

また、本実施例では、リールの回転開始時に、全てのリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、その後リールが停止する毎に、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置、すなわちいずれか1つのリールが停止した状態では停止済みのリールの停止位置、いずれか2つのリールが停止した状態では停止済みの2つのリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。   Also, in this embodiment, at the start of reel rotation, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected for all reels, and the selected stop control table is selected. Each time the reels are controlled to stop, each time the reels stop, the internal winning state for each gaming state, the stopped position of the stopped reel, that is, any one of the reels is stopped. The stop control table uniquely determined for the combination of the stop positions of the stopped reels in the stopped state and the combination of the stop positions of the two stopped reels in the state where any two reels are stopped is selected and selected. The reel stop control is performed according to the stop control table. For example, any one reel When the reels that are rotating are stopped, an internal winning state for each gaming state and a stop control table that is uniquely determined for the stop position of the stopped reel are selected, and the selected stop control table is selected. And when any of the reels is stopped (when two reels are stopped), a new stop control table is not selected and all reels are rotating. You may make it perform stop control of the remaining reels according to the stop control table selected when any one reel stopped.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールの停止位置または最後に停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one of the reels is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reels, the internal winning state for each gaming state, and the stop position of the stopped reels. Select and perform reel stop control according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first A stop control table uniquely determined for the stop position of the stopped reel or the stop position of the last stopped reel may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、本実施例では、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようにしても良く、このようにすることで遊技状態及び内部当選状態が同一であり、かつ停止済みのリールの停止位置(停止図柄)が同一の場合であっても、停止済みのリールの停止操作位置が異なる場合には、異なる停止制御テーブルが適用されることがあるため、リールの表示結果をより多彩なものにできる。   Further, in this embodiment, when any reel is already stopped, it is uniquely determined with respect to the internal winning state, the reel stop state, and the stopped position of the stopped reel for each gaming state. The reel stop control is performed according to the stop control table provided, but when any reel is already stopped, the internal winning state, the reel stop status and the stop for each game state The reel stop control may be performed in accordance with a stop control table uniquely defined for the stop operation position of the already-reel, and in this way, the gaming state and the internal winning state are the same, Even if the stopped position (stop symbol) of the stopped reel is the same, if the stopped operation position of the stopped reel is different, the Because there is a stop control table is applied, it can display the results of the reel it more versatile.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。   Further, when any one of the reels stops, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. When one of the reels further stops (when two reels stop), the stop control table is not newly selected and all The remaining reels may be controlled to stop according to the stop control table selected when any one of the reels stops while the other reel is rotating.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールまたは最後に停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   Further, when any one of the reels stops, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, the reel stop control is performed according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first It is also possible to select a stop control table that is uniquely defined for the stop operation position of the reel that has stopped last or the reel that has stopped last, and to perform stop control of the reel according to the selected stop control table.

また、本実施例では、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   Also, in this embodiment, when any two reels are stopped, the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is uniquely determined for the spinning reel. The selected stop control table is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. For example, when any two reels are stopped, A stop control table uniquely determined for the internal winning state for each of the states, the stop position of any one of the stopped reels, and the stop operation position of the remaining reels of the stopped reels The reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, an internal winning state for each gaming state and a stop control table uniquely determined for the stopped position of the stopped reel are selected for the spinning reel. Then, when any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop operation position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, the internal winning state for each gaming state, the stop position of any one of the stopped reels, the remaining reels of the stopped reels A stop control table uniquely determined for the stop operation position may be selected, and reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、これらの場合には、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位で停止済みのリールの停止操作位置を判定し、その停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うこと、すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止制御テーブルを選択可能とすることが好ましく、このようにすれば、停止済みのリールの停止位置が同一であり、停止操作が行われたタイミングが1図柄が変動する範囲以内であっても、他のリールに適用される停止制御テーブルを変化させることができるので、各リールの表示結果をより一層多様化することができる。   Further, in these cases, the stop operation position of the reel that has been stopped is determined in an area in which the 1/2 symbol fluctuates, that is, in a unit less than the range in which one symbol fluctuates, and is unique to the stop operation position. The reel stop control is performed according to the stop control table that is defined in a specific manner, that is, different stop control tables can be selected for different number of steps within a range where one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position In this way, even if the stop position of the stopped reel is the same, and the timing at which the stop operation is performed is within the range where one symbol fluctuates, it is applied to other reels. Since the stop control table can be changed, the display results of each reel can be further diversified.

また、本実施例では、複数の連続するステップ数の範囲(本実施例では1図柄が変動する4ステップずつ)毎に引込コマ数(当該範囲で停止操作が検出された場合の停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているので、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量を大幅に軽減できる。   Further, in this embodiment, the number of frames to be drawn (stop position when a stop operation is detected in the range) for each range of a plurality of consecutive steps (in this embodiment, 4 steps each having one symbol change). Since the reel stop control is performed using the uniquely determined stop control table, the capacity of the table creation data for creating the stop control table can be greatly reduced.

尚、本実施例では、1図柄が変動する範囲の領域の単位毎に、引込コマ数を一意的に定めた停止制御テーブルを用いているが、例えば、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位毎に、引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良い。すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止位置が定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良く、このようにすることで、1図柄が変動する範囲以内であっても、停止操作のタイミングが異なることで導出される表示結果を変化させることができるので、停止操作のタイミングに応じてより多彩な態様でリールの表示結果を導出させることができる。   In this embodiment, a stop control table is used in which the number of frames to be drawn is uniquely determined for each unit of the area in which one symbol fluctuates. That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined for each unit less than the range in which one symbol fluctuates. That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which different stop positions are set for different number of steps within a range in which one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. In this way, even if it is within the range where one symbol fluctuates, the display result derived by the different timing of the stop operation can be changed. The display result of the reel can be derived in such a manner.

また、本実施例では、チャンス目が導出されたことを契機に連続演出が実行される。すなわちボーナスに当選している可能性の高いチャンス目の導出に関連して連続演出が実行されるので、リールの表示結果及びその表示結果に関連する演出の双方によってボーナスに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, the continuous performance is executed when the chance is derived. In other words, since the continuous performance is executed in relation to the derivation of the chances that are likely to be won by the bonus, the player's expectation for the bonus is expressed by both the reel display result and the performance related to the display result. Can be increased.

また、停止操作位置から停止位置が一意的に特定される停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行う場合には、例えば、チャンス目を導出可能な停止操作位置以外のタイミングで遊技者が停止操作を行って遊技を行う場合など、チャンス目が導出される割合が極端に低下してしまう場合もあるが、本実施例では、通常遊技状態の各ゲームにおいて連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合にも、連続演出が実行されるようになっている。すなわちチャンス目が導出されない場合でも、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出が実行されるようになっている。このため、チャンス目が導出される割合が極端に低下した場合でも、適度に連続演出が実行されるので、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, when the reel stop control is performed according to the stop control table in which the stop position is uniquely specified from the stop operation position, for example, the player performs the stop operation at a timing other than the stop operation position at which the chance eye can be derived. In some cases, such as when playing a game, the rate at which chances are derived is extremely reduced, but in this embodiment, a continuous production lottery is executed in each game in the normal gaming state, and a continuous production lottery is performed. Even in the case of winning, continuous production is executed. That is, even when the chance is not derived, the continuous effect is executed when the continuous effect lottery is won. For this reason, even when the rate at which chance chances are derived is extremely reduced, a continuous effect is appropriately executed, so that a player's expectation on the bonus can be effectively increased.

また、本実施例では、通常遊技状態においていずれのボーナスも当選していない場合に、チャンス目の出現率が所定の割合(1/300)以下となった場合に、チャンス目の出現率が所定の割合(1/300)を超える場合よりも高い当選確率で、連続演出抽選が行われるようになっており、チャンス目の出現率、すなわちチャンス目が導出されたことに伴う連続演出の実行頻度が極端に少なくなると、連続演出が高い確率で実行されることとなるので、それまでのチャンス目の出現履歴にあった適度な割合で連続演出を実行させることができる。   Further, in this embodiment, when no bonus is won in the normal gaming state, the chance rate of appearance is predetermined when the chance rate of appearance is less than a predetermined ratio (1/300). The continuous production lottery is performed with a higher win probability than when the ratio exceeds (1/300), and the appearance rate of chances, that is, the frequency of execution of continuous productions when the chances are derived If the number is extremely reduced, the continuous effect is executed with a high probability, and therefore, the continuous effect can be executed at an appropriate rate in the appearance history of the chances until then.

尚、本実施例では、チャンス目が導出されたとき、すなわち全てのリールの表示結果の組み合わせがチャンス目となったときに連続演出、すなわち特定演出が実行されるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止した時点で成立するチャンス目を適用する場合には、いずれか1つのリールが停止し、かつチャンス目が成立した場合には、その時点から特定演出を実行するようにしても良い。   In this embodiment, when the chance chance is derived, that is, when the combination of the display results of all reels becomes the chance eye, a continuous effect, that is, a specific effect is executed. When applying the chance that is established when one of the reels is stopped, if any one of the reels is stopped and the chance is established, the specific effect is executed from that point. Anyway.

また、本実施例では、いずれかのボーナスに当選している可能性を示す特定演出として複数ゲームにわたる連続演出を適用しており、1ゲームのみならず(特にRT中においては、リプレイ入賞が発生しなかったゲームのみならず)、複数ゲームにわたりボーナスに当選していることに対する遊技者の期待感を持続させることができることから好ましいが、例えば、チャンス目が揃った次のゲームのみ実行される演出を特定演出として適用しても良いし、チャンス目が導出されたときから、次のゲームが開始するまでの間に実行される演出を特定演出として適用しても良い。   Also, in this embodiment, a continuous effect over a plurality of games is applied as a specific effect indicating the possibility of winning one of the bonuses, and not only one game (especially during RT, a replay prize is generated) This is preferable because it can maintain the player's expectation that the player has won the bonus over a plurality of games. May be applied as a specific effect, or an effect executed between the time when the chance is derived and the start of the next game may be applied as the specific effect.

また、本実施例では、CPU91aが、連続演出開始時に選択した連続演出パターンに対応する各ゲームの演出パターンを参照して、各ゲームの演出の制御を行うようになっており、例えば、いずれのボーナスも当選していない状態で、連続演出パターン05〜08のいずれかが選択され、当該連続演出パターンに基づく連続演出の実行中に、いずれかのボーナスに当選した場合、すなわち途中で状況が変化した場合でも、連続演出の最終ゲームでは、いずれのボーナスにも当選していない旨を示すハズレパターンを参照して演出が実行されることとなる。このため、連続演出の制御が複雑化してしまうことがない。また、この場合でも、次ゲームの賭数設定時において告知演出を実行し、いずれかのボーナスに当選している旨が告知されるようになっているので、ボーナスの当選に気付かない遊技者にとって不利益が生じないうえに、連続演出の結果がハズレパターンであっても、ボーナスに当選している可能性があるため、ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In the present embodiment, the CPU 91a controls the production of each game with reference to the production pattern of each game corresponding to the continuous production pattern selected at the start of the continuous production. If no bonus is won, any of the continuous production patterns 05 to 08 is selected, and if any bonus is won during execution of the continuous production based on the continuous production pattern, that is, the situation changes in the middle Even in this case, in the final game of the continuous performance, the performance is executed with reference to the loss pattern indicating that no bonus has been won. For this reason, the control of continuous production does not become complicated. Even in this case, the announcement effect is executed when the number of bets for the next game is set, so that it is announced that one of the bonuses is won. There is no disadvantage, and even if the result of the continuous performance is a loss pattern, there is a possibility that the bonus is won, so that the player's expectation for the bonus can be maintained.

尚、本実施例では、連続演出開始時に選択した連続演出パターンに対応する各ゲームの演出パターンを参照して、各ゲームの演出の制御を行うようになっているが、いずれのボーナスも当選していない状態で、連続演出パターン05〜08のいずれかが選択され、当該連続演出パターンに基づく連続演出の実行中に、いずれかのボーナスに当選した場合に、最終結果のみ、ハズレパターンから当りパターンに変更するようにしても良く、このようにした場合には、ボーナスに当選しているにも関わらず、ハズレパターンによってボーナスに当選していない旨が示されることによって、ボーナスの当選に気付かない遊技者にとって不利益が生じてしまうことを防止できる。   In this embodiment, each game effect is controlled with reference to each game effect pattern corresponding to the continuous effect pattern selected at the start of the continuous effect, but any bonus is won. If any one of the continuous production patterns 05 to 08 is selected in a state where no bonus has been selected and one of the bonuses is won during execution of the continuous production based on the continuous production pattern, only the final result will be a hit pattern from the loss pattern. If you do this, you will not be aware of the bonus winning because the bonus pattern will indicate that you have not won the bonus. It is possible to prevent a disadvantage from occurring for the player.

また、本実施例では、連続演出の実行中にチャンス目が停止した場合に、当該チャンス目は無効とされ、新たに連続演出が実行されないようになっているので、連続演出の実行中にチャンス目が停止することで実行中の連続演出が途中で中段してしまうなど、連続演出に不整合が生じてしまうこと(例えば、ストーリー性のある連続演出が途中で途切れてしまうことなど)を防止できる。   Also, in this embodiment, when a chance chance stops during execution of a continuous effect, the chance item is invalidated and a new continuous effect is not executed. Prevents inconsistencies in the continuous production (for example, a story-like continuous production is interrupted in the middle), for example, the continuous production being performed is stopped in the middle by stopping the eyes. it can.

また、本実施例では、RT中に実行されるRT中演出と、連続演出と、が類似する態様の演出であり、RT中に連続演出が実行されると、RT中演出から連続演出に発展する態様の演出となるので、RT中に連続演出が実行される場合には、RT中演出から違和感なく連続演出を実行させることができる。   In this embodiment, the production during RT is similar to the production during RT and the production is similar to the production during RT. Therefore, when a continuous effect is executed during RT, the continuous effect can be executed without a sense of incongruity from the effect during RT.

また、本実施例では、ゲーム開始時に、ハズレの種類を含む内部当選状態を特定可能な内部当選コマンドが、サブ制御部91に対して送信されるようになっており、サブ制御部91のCPU91aは、入賞役の当選状態のみならず、ハズレの種類に応じて異なる割合で複数の演出を行うことが可能となるので、内部当選状態に対応するリールの停止制御と演出がリンクすることとなり、演出効果を一層高めることができるようになる。   In the present embodiment, an internal winning command that can specify the internal winning state including the type of loss is transmitted to the sub-control unit 91 at the start of the game, and the CPU 91a of the sub-control unit 91 Since it is possible to perform multiple effects at different rates depending on the type of loss, not only the winning status of the winning combination, but the reel stop control corresponding to the internal winning status and the performance will be linked, The production effect can be further enhanced.

また、本実施例では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すれば、内部当選状態と停止操作のタイミングとに応じて停止すべき図柄が選択されて、リールに表示結果が導出される。つまり、内部当選状態だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。また、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないまま経過した時間に関わらず、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果が導出されることとなるので、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずに時間が経過したという偶然性の要素だけで表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。   Further, in this embodiment, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R, the symbol to be stopped is selected according to the internal winning state and the timing of the stop operation, and the display result is derived on the reel. The In other words, winning is generated not only by the internal winning state but also by the player's technical intervention of operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. As a result, collateral for restraint will be secured. In addition, regardless of the time that the player has not operated the stop switches 8L, 8C, 8R, the rotation of the reels for which the stop operation has not yet been detected is detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Since the display result is derived to the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the player does not operate the stop switches 8L, 8C, and 8R. Thus, the display result is not derived only by the contingency element that time has passed, and it is possible to ensure the suppression of shooting characteristics.

また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the progress of the game is disabled, and the error state once caused by the RAM abnormality error. If it is controlled, the state in which the progress of the game is disabled will not be released unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, the setting change Since the operation is performed by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is performed based on the setting value selected by the amusement store side), so that the fairness of the game can be achieved.

また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば設定1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化され、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かの決定を適正に行うことができない場合にも、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when determining whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). If not, it is not determined whether or not the winning is allowed with the probability based on the default setting value (for example, setting 1). In this case as well, the error state due to the RAM abnormal error is controlled, and the game If the progress is disabled, the mode is changed to the setting change mode, and the setting value is not newly selected / set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. In other words, it is guaranteed that the game will be played based on the setting value selected and set based on the setting change operation even when it is not possible to properly determine whether or not the winning is allowed in the internal lottery process. Therefore, the fairness of the game can be achieved.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the CPU 41a running out of control. For this reason, in this embodiment, since it is determined whether or not the data is normal only when the CPU 41a is activated after recovering from these states, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. The determination can be made only in a situation where there is a high possibility that an abnormality has occurred in the data. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the CPU 41a can be reduced.

また、本実施例では、電断割込処理においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the result of the exclusive OR operation is 0 based on all the data in the RAM 41c in the power interruption processing, that is, Since it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all the areas in the RAM 41c at the time of recovery is 0, the determination is made as follows. It can be performed accurately and conveniently.

また、本実施例では、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータをRAM41cの所定のアドレスに格納した後、この破壊診断用データを含むRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティが0となる調整用データを格納し、起動時においてRAMパリティが0か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定し、RAM41cに格納されているデータに基づいて制御状態を復帰させるようになっている。これにより、全ての領域に00(H)が格納されている場合、すなわちRAM41cのデータが正常でなくても、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、起動時のRAMパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、破壊診断用データが格納されるべき領域も0となり、RAM41cのデータが正常ではないと判定され、誤ってRAM41cのデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてRAM41cのデータが正しい内容であるか否かの判定精度を一層高めることができる。   Further, in this embodiment, in the power interruption interrupt processing, destruction diagnosis data (in this embodiment, 5A (H)) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c according to a predetermined data. After storing in the address, adjustment data based on all the RAM 41c data including the destructive diagnosis data is stored so that the RAM parity becomes 0. In addition to determining whether or not the RAM parity is 0 at the start, It is determined whether or not the diagnostic data is stored normally, and it is determined that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the RAM parity is 0 and the destructive diagnostic data is also stored normally. The control state is restored based on the data stored in the RAM 41c. As a result, when 00 (H) is stored in all areas, that is, when the data in the RAM 41c is cleared to 0 even if the data in the RAM 41c is not normal, the determination of the RAM parity at the time of startup is performed. However, if the data in the RAM 41c has been cleared to 0, the area in which the destructive diagnosis data is to be stored is also 0, and it is determined that the data in the RAM 41c is not normal. Since it can be prevented that the data in the RAM 41c is erroneously determined to be normal, it is possible to further increase the accuracy of determining whether or not the data in the RAM 41c has the correct contents at the time of activation.

また、CPU41aは、起動時においてRAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていると判定し、RAM41cのデータが正常であると判定すると、RAM41cに格納されている破壊診断用データをクリアするようになっているので、起動後もRAM41cに破壊診断用データが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてRAM41cのデータが正常ではないにも関わらず、破壊診断用データが格納されているために正常であると誤って判定してしまうことを防止できる。   Further, when the CPU 41a determines that the RAM parity is 0 at startup and the data for destructive diagnosis is also normally stored, and determines that the data in the RAM 41c is normal, the destructive diagnosis stored in the RAM 41c. Since the data for destruction diagnosis is still stored in the RAM 41c even after the activation, the data in the RAM 41c is not normal at the next activation, but the data is destroyed. Since diagnostic data is stored, it is possible to prevent erroneous determination as normal.

また、本実施例では、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行わず、設定変更モードに移行し、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data in the RAM 41c and the progress of the game is disabled, a setting value changing operation as a condition for canceling the disabled state of the game is effective. As a result of the transition to the setting change mode (setting change processing), all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, so that the initial data of the RAM 41c due to the occurrence of an abnormality And initialization of data associated with selection / setting of set values can be performed at once, and unnecessary processing can be omitted. Further, when the CPU 41a is activated, it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON before determining whether the data in the RAM 41c is normal. At that time, the setting key switch 37 is ON. If it is determined that there is, the determination as to whether the data in the RAM 41c is normal is not performed, and the mode shifts to the setting change mode, where a new setting value is selected and set. It can be omitted.

尚、本実施例では、設定変更処理に移行する前に、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行っているが、設定変更処理に移行することに伴って初期化1が行われれば良く、例えば、設定変更処理の終了後に行っても良いし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行っても良い。尚、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、初期化1においては、RAM41cの使用中スタック領域及び設定値ワークを除く全ての領域が初期化されることとなる。   In this embodiment, initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed before shifting to the setting change process. However, along with the shift to the setting change process. Initialization 1 may be performed, for example, after the setting change process is completed, or may be performed when the setting value is confirmed in the setting change process. In this case, since the inconvenience arises when the determined set value is changed, in initialization 1, all areas except the used stack area and the set value work of the RAM 41c are initialized. Become.

また、本実施例では、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更処理が行われるまで、ゲームが不能動化されるようになっているが、RAM異常エラーによるエラー状態となったときに、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行うとともに、設定値を初期値(例えば、設定値1)に設定し、この状態でリセット操作がなされることで、ゲームを再開できるようにしても良い。   Further, in this embodiment, once the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the game is disabled until the setting change process is performed, but the error state due to the RAM abnormality error occurs. When initialization is performed, all areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, and a set value is set to an initial value (for example, set value 1), and a reset operation is performed in this state. Thus, the game may be restarted.

また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、この場合にもRAM異常エラー状態に制御されるようになっているが、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でない場合に、設定値の初期値(例えば、設定値1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when determining whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). If not, the RAM abnormal error state is also controlled in this case, but the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c is not an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). In this case, it may be determined whether or not winning is allowed with a probability based on an initial value of the set value (for example, set value 1).

また、本実施例では、CPU41aが演出制御基板90に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっており、CPU41aは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、CPU41aの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。   In this embodiment, the CPU 41a transmits a command corresponding to the progress of the game to the effect control board 90, and the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 receives the command transmitted from the game control board 40. Since the CPU 41a does not need to control the production only by transmitting a command, the processing load on the CPU 41a can be reduced and the production can be varied. .

また、遊技制御基板40から演出制御基板90にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板40と演出制御基板90との間で演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40に演出制御基板90が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからCPU41aに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。   Further, a command transmission line for transmitting a command from the game control board 40 to the effect control board 90 is connected between the game control board 40 and the effect control board 90 via the effect relay board 80, and the game control board Since the production control board 90 is not directly connected to 40, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the command transmission line to the CPU 41a from the outside and affecting the control of the game.

また、本実施例では、トリガー端子CLK/TRGに電圧低下信号が入力されることで、CPU41aが実行中の処理に割り込んで電断割込処理を実行するようになっているが、電断割込処理では、破壊診断用データを設定する処理やRAMパリティ調整用データを計算して設定する処理等、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行う前に、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されているか否かを判定を行い、信号入力端子DATAにも電圧低下信号が入力されていれば、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行うのに対して、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されていなければ、もとの処理に復帰するようになっている。   Further, in this embodiment, when the voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG, the CPU 41a interrupts the process being executed and executes the power interruption process. In the process including the process for setting the data for destructive diagnosis and the process for calculating and setting the data for adjusting the RAM parity, the process for making it possible to determine whether the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery or the initial setting of the output port Before performing the conversion, it is determined whether or not a voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA. If the voltage drop signal is also input to the signal input terminal DATA, the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery. If the voltage drop signal is not input to the signal input terminal DATA, the original processing is performed. It is adapted to return.

すなわち、メイン制御部41には、電圧低下信号が2系統の入力部に入力され、CPU41aは、一方の入力部に電圧低下信号が入力されて電断割込処理を実行しても、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等が実行される前に再度他方の入力部に電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、他方の入力部にも電圧低下信号が入力されていて初めてこれらの処理が実行されるようになっており、電断を誤って検出した際に、誤って復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等の処理が行われてしまうことが防止できるので、電断を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間CPU41aの制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。   That is, the voltage drop signal is input to the two systems of the input unit to the main control unit 41, and the CPU 41a does not perform the power interruption interrupt process when the voltage drop signal is input to one of the input units. Before the process for enabling determination of whether the data in the RAM 41c is normal, the initialization of the output port, or the like is performed, it is determined again whether or not the voltage drop signal is input to the other input unit. These processes are executed only when a voltage drop signal is also input to the input section of this, and when power failure is detected by mistake, whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery is detected. Since it is possible to prevent the process for enabling the determination and the process such as the initialization of the output port from being performed, the control of the CPU 41a may be interrupted for an unnecessarily long time due to erroneous detection of power interruption. More than necessary Possible to prevent the load is applied to.

また、電断割込処理及びタイマ割込処理の実行中においては、他の割込が禁止されるようになっており、例えば、タイマ割込処理の実行中に電圧低下信号が入力された場合でも2重に割込が生じることがなく、CPU41aの処理負荷が増対してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、コマンドの送信中に電圧低下信号が入力されても、割込が生じて当該コマンドの送信が阻害されることがなく、CPU41aの駆動が停止する前に正常に送信を完了させることができる。   In addition, other interrupts are prohibited during power interruption interrupt processing and timer interrupt processing. For example, when a voltage drop signal is input during execution of timer interrupt processing. However, double interruptions do not occur, and it is possible to prevent the processing load of the CPU 41a from increasing and data consistency from being lost. In particular, even if a voltage drop signal is input during the transmission of the command, the interruption does not occur and the transmission of the command is not hindered, and the transmission can be completed normally before the CPU 41a stops driving. .

また、電断割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理の割込タイミングとが同時となった場合、すなわち割込2と割込3が同時に発生した場合には、割込2を優先し、電断割込処理を実行するとともに、タイマ割込処理の実行中に割込2が発生した場合には、当該タイマ割込処理の終了を待って電断割込処理を実行するようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断割込処理が行われるので、CPU41aの駆動が停止する前に電断割込処理を確実に行うことができる。   Also, if the interrupt timing for power interruption interrupt processing and the interrupt timing for timer interrupt processing are simultaneous, that is, if interrupt 2 and interrupt 3 occur simultaneously, priority is given to interrupt 2 In addition to executing the interruption interrupt process, if an interruption 2 occurs during the execution of the timer interruption process, the interruption interruption process is executed after the timer interruption process ends. Therefore, the power interruption interrupt process is performed as early as possible while preventing multiple interruptions, so that the power interruption interrupt process can be reliably performed before the driving of the CPU 41a is stopped.

また、CPU41aは、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、このうち未使用に設定されている割込1、4が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。このため、未使用の割込1、4が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもCPU41aが暴走してしまうといった不具合を防止できる。   Further, the CPU 41a can execute four types of interrupts of interrupts 1 to 4, and when interrupts 1 and 4 that are set to unused are generated, the CPU 41a immediately returns to the original process. The unused interrupt processing to be executed is executed. For this reason, even if unused interrupts 1 and 4 occur, the process immediately returns to the process before the interrupt. Therefore, even if an unused interrupt occurs due to noise or the like, the CPU 41a runs out of control. It is possible to prevent such troubles.

また、本実施例では、サブ制御部91のCPU91aは、タイマ割込処理が実行される毎に、RAMパリティ調整用データを計算して設定するようになっている。すなわち復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定可能とするための処理を、遊技制御基板40から送信されるコマンドに依存せずに定期的に行うようになっており、コマンドを遅延して送信する場合でもコマンドの送信が遅延されることによってCPU91aがRAMパリティ調整用データを計算して設定する前に停止してしまうようなことがないので、復旧時においてCPU91aがRAM91cにバックアップされているデータが正常であるか否かを正確に判定することができる。   In this embodiment, the CPU 91a of the sub-control unit 91 calculates and sets the RAM parity adjustment data every time the timer interrupt process is executed. In other words, the process for making it possible to determine whether or not the content of data backed up in the RAM 91c is normal at the time of recovery is periodically performed without depending on the command transmitted from the game control board 40. Even when the command is transmitted with a delay, the CPU 91a does not stop before calculating and setting the RAM parity adjustment data due to the delayed transmission of the command. The CPU 91a can accurately determine whether the data backed up in the RAM 91c is normal.

また、本実施例のスロットマシン1では、入賞となる役の種類として、メダルの払い出しを伴う小役、次のゲームでの賭数にメダルを消費しないで済む再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役が定められている。特別役は、遊技状態の移行を伴うものであって、そのときの遊技状態に依存するので基本的な役とは言えない。スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がメダルを獲得していくことにあるので、入賞によってメダルの払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。ここで、小役の種類としては、JAC、チェリー、ベルがあるが、レギュラーボーナスにおいて僅かな確率で当選するJACの他は、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a type of winning combination, a small role accompanied by paying out medals, a re-playing role that does not require consumption of medals for the number of bets in the next game, and a transition of the gaming state. A special role is provided. The special role is accompanied by a transition of the gaming state and depends on the gaming state at that time, so it cannot be said to be a basic role. The playability of slot machines is not just playing a game, but the player earns medals based on the game results, so the small role that involves paying out medals by winning a prize is the most basic role. It can be said. Here, there are JAC, cherry, and bell as types of small roles, but in addition to JAC that wins with a small probability in the regular bonus, it is determined as a type of winning combination in any gaming state. . In this way, by defining the basic small combination as a winning combination regardless of the gaming state, the gameability becomes easy for the player to understand.

通常遊技状態及びRTでビッグボーナス入賞すると、レギュラーボーナスへの移行を伴うJACINに比較的高い確率で当選する(取りこぼしがないので、入賞する)ビッグボーナスに遊技状態が移行される。ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダル数の総数が466枚に達すると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率良く進めることができるようになる。   When a big bonus is won in the normal gaming state and RT, the gaming state is shifted to a big bonus that wins JACIN with a transition to the regular bonus with a relatively high probability (winning because there is no miss). The big bonus is terminated when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 466 regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for ending the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、レギュラーボーナスの遊技状態では、小役(特にJAC)に高い確率で当選し、非常に多くのメダルを獲得できるようになるので、これに対する遊技者の期待感は高い。このレギュラーボーナスには、小役ゲームでJACIN入賞したときに移行されるだけではなく、通常遊技状態及びRTでレギュラーボーナス入賞したときにも移行される。このため、通常遊技状態及びRTにあるときであっても、レギュラーボーナスに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。更に、レギュラーボーナスにおいては、通常遊技状態やRT、小役ゲームにおいても定められているチェリー、ベルに加えて、JACも小役として定められている。これにより、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the regular bonus game state, a small role (especially JAC) is won with a high probability and a large number of medals can be obtained, so the player has high expectations for this. This regular bonus is transferred not only when winning a JACIN in a small role game, but also when winning a regular bonus in the normal gaming state and RT. For this reason, even when the player is in the normal gaming state and RT, the player can have a sense of expectation for the regular bonus, so that the interest of the game can be improved. Further, in the regular bonus, JAC is also defined as a small role in addition to cherry and bell that are also defined in the normal game state, RT, and small role game. Thereby, the player's sense of expectation in the regular bonus can be further increased, and the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「ベル−ベル−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。レギュラーボーナスにおいてチェリー、ベルの小役に加えて入賞と判定されるJACの表示態様も、「リプレイ−リプレイ−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、リール2L、2C、2Rの表示結果として導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In addition, the display mode of JACIN for shifting the gaming state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “Bell-Bell-JAC” and is not used as a display mode of other roles. It is. In the regular bonus, the display mode of JAC determined to be a winning in addition to the small role of cherry or bell is also composed of a combination of “replay-replay-JAC” and is not used as a display mode of other roles. . For this reason, the relationship between the display mode derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R and the winning combination is clarified, and the gameability becomes easy for the player to understand.

また、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されてから最大4コマ引き込んで停止されることとなり、停止すべき図柄は5図柄の範囲から選ぶことができる。ここで、「ベル」、「リプレイ」及び「JAC」の図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても必ず4図柄以内の間隔で配置されているので、これらの図柄によって構成されるベル、リプレイ、JAC、及びJACINは、当選しているときには取りこぼしが生じない。特にレギュラーボーナス中のJACは、おおよそ1/1.28という非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   Further, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped after a maximum of 4 frames are drawn after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, and the symbols to be stopped can be selected from a range of 5 symbols. it can. Here, the symbols “BELL”, “REPLAY”, and “JAC” are always arranged at intervals of 4 symbols or less for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Replay, JAC, and JACIN will not be missed when they are selected. In particular, the JAC in the regular bonus will be won with a very high probability of approximately 1 / 1.28. It becomes unnecessary, and it becomes possible to advance the game easily.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルには、各役の入賞が発生したときのメダル数も登録されている。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referred to from the determining table. Stored in the address. In the role table, the number of medals when a winning of each role occurs is also registered.

役別テーブルにおいて、メダル数は賭数に応じて登録されており、チェリー、ベルの入賞が発生したときには、賭数に応じてメダル数が設定される。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて払出数を取得するだけでも、遊技状態に応じて適切な数のメダルを払い出すことができる。また、メダル数を設定する際に遊技状態を判断する必要がないので、入賞判定処理における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの入賞時におけるメダル数が多いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, the number of medals is registered according to the number of bets, and when a winning of cherry or bell occurs, the number of medals is set according to the number of bets. Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. As a result, an appropriate number of medals can be paid out according to the gaming state simply by acquiring the payout number according to the number of bets. Further, since it is not necessary to determine the gaming state when setting the number of medals, the processing steps in the winning determination process are simplified. In addition, the number of bets 1 corresponding to the regular bonus has a higher number of medals at the time of winning the bell than the number 3 of bets, so the player's expectation in the regular bonus is further enhanced, and the interest of the game is enhanced. Can be improved.

役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたチェリー、及びベルについては、賭数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭数に従って判定値数が取得されることとなる。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でチェリー、及びベルの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベル、チェリーの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   For the cherries and bells defined as winning combinations in any gaming state in the role-specific table, the storage address of the determination value number is registered for each bet number, and the determination value number is determined according to the bet number. Will be acquired. Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. Thereby, the internal lottery of cherries and bells can be performed with the winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. In addition, the bet number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning bells and cherries than when the bet number is 3, so the player's expectation in the regular bonus is further enhanced and the interest of the game is improved. Can be made.

また、役別テーブルに登録されている各役及びハズレの判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役またはハズレについては、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役またはハズレと設定されている賭数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, although the storage address of the number of determination values for each combination and loss registered in the combination table may differ depending on the set value, the winning probability is the same regardless of the set value. For the assumed combination or loss, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the number of judgment values that are referenced according to the set value is the same as the number of bets that are set for the internal lottery target or lose, and stored at different addresses In some cases, the same number of determination values is used.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役またはハズレについて設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set value (that is, adjusting the winning probability of internal lottery) for at least some of the combinations or loses. As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as that in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values from the development model in the mass production model, and the development from the initial design stage to the transition to the mass production model can be easily performed. Become.

また、役別テーブルに登録されている各役またはハズレの判定値数の格納先のアドレスは、賭数(1または3)に応じて異なっているが、例えば、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じであっても良い。   Further, the storage address of the number of determination values for each combination or loss registered in the combination table varies depending on the number of bets (1 or 3). For example, the determination is stored at different addresses. The number of values may be the same.

開発用の機種においては、賭数に応じても判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値数を異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として賭数に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   In the development model, it is normal to perform simulation while finely adjusting the judgment value data according to the number of bets (the same as when the initial number of judgment values is different) There may be cases). Here, even if the number of decision values adjusted by the simulation becomes the same regardless of the number of bets, the number of decision values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values from the development model in the mass production model, and the development from the initial design stage to the transition to the mass production model can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役またはハズレの判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役またはハズレの判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。尚、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each combination or loss referred from the combination table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, The presence or absence of a winning combination is determined. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination or loser as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing can be performed only once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、本実施例では、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び小役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、小役のみに対応する判定値数の格納先アドレス、再遊技役のみに対応する判定値数の格納先アドレスがそれぞれ登録されており、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び小役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び小役の双方の当選を判定し、小役または再遊技役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、小役または再遊技役のみの当選を判定するようになっており、特別役と小役が同時に当選し得るようになっている。すなわち1つの役別テーブルから、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得るようになっている。これにより、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、小役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Further, in the present embodiment, in the role-specific table, only the storage address of the determination value number corresponding to only the special role, the storage address of the determination value number corresponding to both the special role and the small role, only the small role The storage address of the corresponding judgment value number and the storage address of the judgment value number corresponding to only the re-playing game are respectively registered, and the internal lottery random number obtained is referred to from the role table in the internal lottery. If the result of addition with the number of judgment values corresponding to only the special role overflows, the winning of only the special role is judged and both the special role and the small role are determined. When the result of addition with the corresponding number of judgment values overflows, the winning of both the special role and the small role is judged, and the result of addition with the number of judgment values corresponding only to the small role or replaying role overflows A small role or re It is adapted to determine the winner of the technique role only, special officers and a small role is adapted to be elected at the same time. In other words, it is possible to specify a range of judgment values for winning a small role, a replaying role, and a special role separately from a single role-specific table, and a range of judgment values for winning a small role and a special role in duplicate. By doing so, special roles and small roles can be elected at the same time. As a result, even if a small role winning is generated as a result of the game, it is not denied that the occurrence of a special role having a higher advantage than the small role is allowed. A player's expectation can be maintained.

また、本実施例では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーのみ同時に当選可能としているが、例えば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリー、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とベルなど、ボーナスと複数種類の小役が同時に当選できるようにしても良い。更に、この場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とベルが同時に当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーが同時に当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とベルが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーが同時に当選する確率の方が高くなるようにしても良く、このようにすれば、ベルが入賞したときよりもチェリーが入賞したときの方が、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に当選している可能性が高くなるので、小役が入賞したときに、その小役の種類によってビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する期待感に変化を持たせることができるため、興趣を高めることができる。   In this embodiment, only the big bonus (1) or the big bonus (2) and the cherry can be won simultaneously. For example, the big bonus (1) or the big bonus (2) and the cherry, the big bonus (1) or the cherry A bonus and a plurality of kinds of small roles such as a big bonus (2) and a bell may be won simultaneously. Furthermore, in this case, the determination value that the big bonus (1) or the big bonus (2) and the cherry win simultaneously than the determination value range that the big bonus (1) or the big bonus (2) and the bell win simultaneously. Is set to be larger, and Big Bonus (1) or Big Bonus (2) and Cherry wins simultaneously than the probability that Big Bonus (1) or Big Bonus (2) and Bell win simultaneously The probability may be higher, so that when Berry wins, the winner will win the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) at the same time. When a small role wins, the big bonus (1) or big bonus (2) is won depending on the type of the small role. It is possible to have a change in expectation against, it is possible to increase the interest.

また、本実施例において乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路42は、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   In the present embodiment, the random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43 but is used after being processed by software. Yes. The random number generation circuit 42 generates a random number by updating at a high speed at the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a. However, in the random number for internal lottery after processing by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、図6及び図7に示したように各役またはハズレを当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, in the internal lottery, since the number of determination values corresponding to each combination is sequentially added to the value of the random number for internal lottery, each combination or lose is displayed as shown in FIGS. The value of the random number for internal lottery to be won will be hardened. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路42のカウンタ42b、42cの値を更新させるためにパルス発生回路42aが発生するパルス信号の周波数は、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路42が発生する乱数の更新が、CPU41aが行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路42が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 42a for updating the values of the counters 42b and 42c of the random number generation circuit 42 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a, and is not an integral multiple. For this reason, it becomes difficult for the update of the random number generated by the random number generation circuit 42 to be synchronized with the process performed by the CPU 41a. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 42 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替えるだけで良い。従って、16ビットという比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of the random number by software only needs to replace the upper byte and the lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43. Therefore, even a relatively large random number of 16 bits does not increase the load required for processing necessary to lose periodicity and can be easily acquired. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成しているが、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みの停止位置)別の停止制御テーブルを予めROM41bに登録しておき、テーブルインデックスに基づいて、遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定可能とし、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、テーブルインデックスを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを設定するようにしても良い。   For example, in the above embodiment, when the rotation of the reel is started and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains, the table index and the table creation data stored in the ROM 41b are referred to. In addition, a stop control table is created for each spinning reel, but the internal control state for each gaming state and the stop control table for each reel stop state (and stopped stop position) are stored in the ROM 41b in advance. Based on the table index, it is possible to specify the necessary stop control table according to the internal winning state for each gaming state and the stop state of the reel, and when the reel starts to rotate and when the reel Refer to the table index when the reels that have stopped and are still rotating still remain. By Le may be set a stop control table.

また、前記実施例では、リール1周に対して8ステップ毎(1図柄毎)に分割した21の領域(コマ)が定められており、停止制御テーブルとして、それぞれの領域(領域番号)に対応して、引込コマ数(停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブル、すなわち1図柄が変動する範囲の領域に対応して停止位置が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているが、例えば、1図柄未満の領域毎、例えば1ステップ、すなわちリールモータを駆動する際の最小単位毎に、引込ステップ数や引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っても良く、このようにすることで、リールモータのステップ数単位で停止位置を変化させることが可能となり、停止操作位置に対する停止位置を更に多様化することができる。   In the above embodiment, 21 areas (frames) divided every 8 steps (one symbol) are defined for one reel, and the stop control table corresponds to each area (area number). Then, the reel is used by using the stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined, that is, the stop control table in which the stop position is uniquely determined corresponding to the area where one symbol varies. For example, the number of drawing steps and the number of drawing frames (stop position) are uniquely set for each area of less than one symbol, for example, one step, that is, for every minimum unit when driving the reel motor. The reel stop control may be performed using a predetermined stop control table, and in this way, the stop position can be changed in units of the number of steps of the reel motor, and the stop operation position Against can be further diversified the stop position.

また、前記実施例では、停止操作位置に対する引込コマ数を一意的に定めた複数の停止制御テーブルのうち、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みの停止位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行っているが、停止操作位置に対する停止位置を一意的に定めた複数の停止位置特定テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止位置特定テーブルを参照し、停止操作位置に対応して一意的に特定される停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。   Moreover, in the said Example, among the some stop control tables which defined the number of drawing | drawing tops with respect to a stop operation position uniquely, each internal winning state of each game state, the reel stop condition (and stop position stopped) A stop control table that is uniquely determined with respect to the selected stop control table and reel stop control is performed according to the selected stop control table. Is used in place of the stop control table, and when the stop operation is detected, the stop position specifying table is referred to and the reel is stopped at the stop position uniquely specified corresponding to the stop operation position. You may do it.

また、停止位置に対する停止優先度を定めることにより、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置を一意的に定めた複数の停止優先テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止優先テーブルを参照し、停止操作位置から引込可能範囲(最大5コマ)内にある全ての停止位置の停止優先度を比較し、最も停止優先度の高い停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。   Further, by defining a stop priority for the stop position, a plurality of stop priority tables that uniquely determine the stop position with respect to the stop operation position (the number of steps from the reel reference position) are used instead of the stop control table. When a stop operation is detected, the stop priority table is referenced, and the stop priorities of all stop positions within the retractable range (up to 5 frames) from the stop operation position are compared, and the highest stop priority is obtained. You may make it perform the control which stops a reel in a stop position.

また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた引込コマ数を選択し、停止操作が行われた際に、選択された引込コマ数の範囲内に対象となる停止位置が位置する場合には、当該停止位置を引き込んで停止させる引込制御を行い、停止が禁止された停止位置を停止させないように他の停止位置を引き込んで停止させる蹴飛ばし制御(いわゆるコントロール方式の制御)を行うようにしても良い。このように引込制御及び蹴飛ばし制御を行うことで、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置が一意的に決まるので、引込制御及び蹴飛ばし制御により表示結果を導出させる制御は、停止操作位置に対して停止位置を一意的に特定する制御パターンといえる。   Also, select the number of draws that is uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel). When a stop operation is performed, if the target stop position is within the range of the selected number of pull-in frames, pull-in control is performed to pull the stop position and stop, and the stop is prohibited. It is also possible to perform kicking control (so-called control method control) in which other stop positions are pulled in and stopped so as not to stop the stop position. Since the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position (number of steps from the reel reference position) by performing the pull-in control and the kick-off control in this way, the control for deriving the display result by the pull-in control and the kick-off control is It can be said that this is a control pattern for uniquely specifying the stop position with respect to the stop operation position.

また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば、停止制御テーブルによるリールの停止制御、停止優先テーブルによるリールの停止制御、引込制御及び蹴飛ばし制御によるリールの停止制御を併用して行うものであっても良く、例えば、最初に停止したリールのみ停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行い、他のリールについては、引込制御及び蹴飛ばし制御によりリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state, the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel), If the reel stop control is performed according to the control pattern, the reel stop control by the stop control table, the reel stop control by the stop priority table, the reel stop control by the pull-in control and the kicking control are performed in combination. For example, only the reel that has stopped first may be controlled to stop the reel by using the stop control table, and the other reels may be controlled to be stopped by pull-in control and kicking control.

また、前記実施例では、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行っているが、少なくとも各遊技状態のそれぞれの内部当選状態に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その選択した制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば良い。   Further, in the above embodiment, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel) is selected and its control is performed. The reel stop control is performed according to the pattern, but at least a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state is selected, and the reel stop control is performed according to the selected control pattern. If it is good.

また、前記実施例では、いずれの役にも当選していないハズレとして、ハズレ(1)、ハズレ(2)の2種類を適用しているが、ハズレが少なくとも複数種類に分類されているものであれば3種類以上に分類されているものであっても良く、各々に対して異なる停止制御を行うようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although two types, losing (1) and losing (2), are applied as a losing which is not elected in any role, the losing is classified into at least a plurality of types. If there are, it may be classified into three or more types, and different stop control may be performed for each.

また、前記実施例では、全ての遊技状態において複数種類のハズレを適用しているが、少なくともいずれか1つの遊技状態においてのみ複数種類のハズレを適用するようにしても良く、例えば、通常遊技状態及びRTにおいてのみ複数種類のハズレを適用するようにしても良い。   Further, in the embodiment, a plurality of types of losing are applied in all gaming states, but a plurality of types of losing may be applied only in at least one gaming state, for example, a normal gaming state A plurality of types of loss may be applied only in RT.

また、前記実施例では、ハズレの種類を当選フラグの設定状態に応じて特定し、その種類に応じて異なるリールの停止制御を行うようになっているが、例えば、ハズレとなる内部抽選用の乱数値の範囲を複数に分類し、複数に分類された乱数値の範囲に対してそれぞれ制御パターンを一意的に設定するとともに、異なる乱数値の範囲に対して異なる制御パターンを設定する。そして、いずれの役の当選フラグも設定されていない場合に、内部抽選用の乱数値に対して一意的に設定された制御パターンに基づいてリールの停止制御を行うことにより、ハズレとなる内部抽選用の乱数値の範囲に応じて異なるリールの停止制御が行われるようにしても良い。   Further, in the embodiment, the type of loss is specified according to the setting state of the winning flag, and different reel stop control is performed according to the type, but for example, for internal lottery that results in a loss The random value range is classified into a plurality of ranges, and a control pattern is uniquely set for each of the classified random value ranges, and a different control pattern is set for different random value ranges. If neither of the winning flags is set, the reel stop control is performed based on the control pattern uniquely set for the random number for internal lottery. Different reel stop control may be performed according to the range of random numbers for use.

また、前記実施例では、ビッグボーナス(1)の入賞によるビッグボーナスの終了後にRTに移行するようになっているが、例えば、全てのビッグボーナスの終了後にRTに移行するようにしても良いし、レギュラーボーナスの終了後にRTに移行するようにしても良いし、通常遊技状態においてRT移行図柄の組み合わせが揃ったこと、通常遊技状態においてボーナスに当選したことをなどを契機にRTに移行するようにしても良い。   Further, in the embodiment, the transition to RT is made after the end of the big bonus due to the big bonus (1), but for example, the transition may be made to RT after the end of all the big bonuses. After completing the regular bonus, the player may make a transition to RT, or when the combination of RT transition symbols is complete in the normal gaming state, or when the bonus is won in the normal gaming state, etc. Anyway.

また、前記実施例では、ボーナスの当選フラグが持ち越されている状態を除き、一のゲームでボーナスとリプレイが同時に当選することがないうえに、RT中にいずれかのボーナスに当選すると、RTが終了するので、RT中にボーナスとリプレイが同時に当選することはないが、例えば、一のゲームでボーナスとリプレイが同時に当選可能としても良く、このようにした場合には、ボーナスとリプレイの双方が当選している場合に、当選しているボーナスの組み合わせよりもリプレイの組み合わせが優先して導出され、必ずリプレイが入賞することとなるため、RT中にリプレイが連続して入賞している間は、常にボーナスに当選している可能性があり、この間ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。更に、RTにおいては、内部抽選によりリプレイが当選する確率が高まる分、ハズレ(2)が当選する確率が低くなるので、RTにおいてハズレ(1)、ハズレ(2)のうちハズレ(1)が当選する比率が通常遊技状態よりも相対的に高まるので、RTでいずれの役も当選しないときの方が、通常遊技状態でいずれの役も当選しないときよりも高い割合でチャンス目が導出されることとなり、RTにおいていずれの役にも当選していないときでも、ボーナスに当選しているか否かの判別が困難となるため、RT中のリプレイ入賞が発生しないゲーム、すなわちRT中にリプレイの入賞が途切れたときでもボーナスの当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In the embodiment, except that the bonus winning flag is carried over, the bonus and replay are not won at the same time in one game, and if any bonus is won during RT, RT is Because it ends, bonus and replay will not be won at the same time during RT, but for example, bonus and replay may be won simultaneously in one game, in which case both bonus and replay will be When winning, the replay combination will be derived in preference to the winning bonus combination, and the replay will always win, so while the replay continues to win during RT The player may always win the bonus, and the player's expectation for winning the bonus can be maintained during this period. Furthermore, in RT, because the probability of winning a replay by the internal lottery increases, the probability of losing (2) is reduced. Therefore, in RT, losing (1), out of losing (2), winning (1) is winning. Since the ratio of playing is relatively higher than the normal gaming state, chances are derived at a higher rate when none of the roles are won in RT than when none of the roles are won in the normal gaming state Therefore, even if no role is won in RT, it is difficult to determine whether or not the bonus has been won. Therefore, a game in which a replay prize is not generated during RT, that is, a replay prize is awarded during RT. Even when there is a break, the player's expectation for winning the bonus can be maintained.

また、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選したことを契機に、RTに移行するものにおいては、RTに移行することでボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高められるうえに、ボーナスとリプレイの双方が当選している場合に、当選しているボーナスの組み合わせよりもリプレイの組み合わせが優先して導出され、必ずリプレイが入賞することとなるため、RT中にリプレイが連続して入賞している間は、常にボーナスに当選している可能性があり、この間ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができるとともに、RTでいずれの役も当選しないときの方が、通常遊技状態でいずれの役も当選しないときよりも高い割合でチャンス目が導出されることとなり、RTにおいていずれの役にも当選していないときでも、ボーナスに当選しているか否かの判別が困難となるため、RT中のリプレイ入賞が発生しないゲーム、すなわちRT中にリプレイの入賞が途切れたときでもボーナスの当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, in the case of transitioning to RT when one of the bonuses is won in the normal gaming state, the transition to RT can increase the player's expectation for winning the bonus, and bonus and replay If both are elected, the replay combination will be derived in preference to the winning bonus combination, and the replay will always win, so the replay won continuously during RT. While there is a possibility that you will always win the bonus, during this time you can effectively maintain the player's expectation for winning the bonus, and when no role is won at RT, Opportunities will be derived at a higher rate than when none of the roles are won in the normal gaming state, and any role will be won at RT. Since it is difficult to determine whether or not the bonus is won even if there is no game, the player's expectation for winning the bonus even if the replay winning during RT is interrupted, that is, when the replay winning is interrupted during RT A feeling can be maintained.

また、前記実施例では、リプレイを構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち5コマ以内の間隔で配置されているため、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合に、ボーナスの組み合わせよりもリプレイの組み合わせを入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ずリプレイが入賞するようになっているが、少なくともボーナスとリプレイが同時に当選している場合(持越中にリプレイに当選した場合を含む)に、ボーナスの組み合わせよりも高い割合でリプレイの組み合わせが揃うように制御されるものであれば良く、例えば、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合に、ボーナスの組み合わせよりもリプレイの組み合わせを入賞ライン上に揃える制御を優先するが、「リプレイ」を、いずれかのリールにおいて引込範囲を超える間隔で配置し、かつ「リプレイ」の引込範囲を超える位置で停止操作がなされた際の引込範囲内にボーナス図柄を配置し、「リプレイ」の引込範囲を超える位置で停止操作がなされた場合に、ボーナス図柄を引き込むことにより、当選しているボーナスの組み合わせを揃えることが可能となる構成としても良い。すなわちリプレイの図柄とボーナスの図柄がともに引込範囲内にあるタイミングで停止操作が行われた場合には、リプレイの図柄を入賞ライン上に揃える制御を行うが、ボーナス図柄のみが引込範囲内にあるタイミングで停止操作が行われた場合には、ボーナス図柄を入賞ライン上に揃える制御を行うものであっても良い。また、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合に、ボーナスの図柄よりもリプレイの図柄の方が高い割合で特定される停止制御テーブルや停止位置特定テーブル、停止優先テーブルなどを選択することで、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合に、ボーナスの組み合わせよりも高い割合でリプレイの組み合わせが揃うように制御するものであっても良い。また、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合に、ボーナスの図柄を入賞ライン上に揃えることが可能な停止制御テーブルや停止位置特定テーブル、停止優先テーブルよりもリプレイの図柄を入賞ライン上に揃えることが可能な停止制御テーブルや停止位置特定テーブル、停止優先テーブルを高い割合で選択したり、ボーナスの図柄を入賞ライン上に引き込む引込制御よりもリプレイの図柄を入賞ライン上に引き込む引込制御を高い割合で選択することにより、ボーナスの組み合わせよりも高い割合でリプレイの組み合わせが揃うように制御するものであっても良い。   In the above embodiment, since the “replay” which is a symbol constituting the replay is arranged within 5 symbols, that is, within 5 frames, for each of the reels 2L, 2C and 2R, the bonus and the replay can be performed. When winning at the same time, priority is given to the control of aligning the replay combination on the winning line over the bonus combination, and the replay is always won, but at least the bonus and replay are won simultaneously. It is sufficient that the replay combination is controlled at a higher rate than the bonus combination (including the case where the replay is won during the carryover), for example, when the bonus and the replay are won simultaneously. However, priority is given to the control of aligning the replay combinations on the winning line over the bonus combinations. “Replay” is placed at an interval exceeding the pull-in range on any reel, and a bonus symbol is placed within the pull-in range when a stop operation is performed at a position exceeding the “Replay” pull-in range. When a stop operation is performed at a position exceeding the pull-in range, the winning combination may be aligned by pulling in a bonus symbol. In other words, when a stop operation is performed at a timing when both the replay symbol and the bonus symbol are within the drawing range, control is performed to align the replay symbol on the winning line, but only the bonus symbol is within the pulling range. When the stop operation is performed at the timing, control for aligning the bonus symbols on the winning line may be performed. In addition, when the bonus and replay are won at the same time, by selecting a stop control table, a stop position specifying table, a stop priority table, etc., which are specified at a higher ratio of the replay symbols than the bonus symbols, When bonuses and replays are won at the same time, control may be performed so that replay combinations are arranged at a higher rate than bonus combinations. Also, when bonuses and replays are won at the same time, the replay symbols are aligned on the winning line rather than the stop control table, stop position specifying table and stop priority table that can align the bonus symbols on the winning line. The pull-in control that draws the replay symbol onto the winning line is higher than the pull-in control that selects the stop control table, stop position specifying table, and stop priority table that can be selected at a high rate, or pulls the bonus symbol onto the winning line. By selecting the ratio, the control may be performed so that the replay combinations are arranged at a higher ratio than the bonus combinations.

また、前記実施例では、内部抽選に用いる判定値数が記憶されるRAM41cの判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。   Moreover, in the said Example, the determination value number storage area | region of RAM41c in which the determination value number used for an internal lottery is memorize | stored shall memorize | store the determination value number in each case using a 2 byte area | region. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

また、前記実施例では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶することもできる。   Further, in the above-described embodiment, some of the determination values that are common regardless of the set value are stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is related to the set value. Even common items can be individually stored for each of the setting values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.

また、前記実施例では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。賭数についての判定値数についても同様で、例えば賭数1と2については共通、賭数3では個別とすることもできる。   Moreover, in the said Example, it was whether it memorize | stored in common with the whole setting value 1-6, or it memorize | stored separately with respect to each of the setting values 1-6 in the said Example. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common. The same applies to the number of determination values for the bet number. For example, the bet numbers 1 and 2 may be common and the bet number 3 may be individual.

また、前記実施例では、同一の設定値における同一の役またはハズレについて賭数に応じて参照される判定値数が賭数(1または3)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役またはハズレについて賭数に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役またはハズレについて、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役またはハズレについて、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしても良く、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。   In the above-described embodiment, the number of determination values referred to according to the number of bets for the same combination or lose at the same set value is stored at a different address for each of the bets (1 or 3). In other words, the same winning combination or loser at the same set value was stored separately even if the number of judgment values referenced according to the number of bets was the same, but the winning probability was the same regardless of the number of bets For the winning combination or loser, the storage address of the judgment value number is shared, or the winning address or the lost storage address of the determination value number is set to the same winning probability regardless of the set value and the number of bets. The number of determination values may be shared and stored in this manner, so that the storage capacity required for that purpose can be reduced.

また、前記実施例では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the embodiment, the number of determination values acquired according to the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number, Subtraction may be performed sequentially, and the result of the subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

また、前記実施例では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役またはハズレの判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役またはハズレを当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役またはハズレの判定値数に応じて、各役またはハズレを当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。また、各役またはハズレを当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役またはハズレの判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。   Further, in the embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination or lose according to the game situation is sequentially added to the acquired random value for internal lottery, and when the addition result overflows, Or, it was assumed that the loss was determined to be a winner. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination or loss as winning is determined for each game according to the number of determination values for each combination or loss according to the game situation is acquired and acquired. The internal lottery may be performed by comparing the random number value for lottery with the determination value of each combination. In addition, a winning determination table in which a determination value for determining each winning combination or loss is determined is stored in the ROM 41b in advance, and the obtained random value for internal lottery is compared with the determining value for each winning combination or lose. Thus, an internal lottery may be performed.

また、前記実施例では、通常遊技状態、RT及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、賭数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常遊技状態、RT及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいても、賭数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、更には賭数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしても良い。これにより、通常遊技状態、RT及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として1または2が設定されていたときには、賭数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。例えば、通常遊技状態、RT及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として3が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82、払出枚数を7枚とするが、賭数として1または2が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82よりも低くし、払出枚数を7枚よりも多くしても良い。更に賭数として1が設定されたときと2が設定されたときとで、ベルの当選確率及び払出枚数を変えても良い。   In the above embodiment, the game can be started only by setting 3 as the number of bets in the small role game in the normal gaming state, the RT, and the big bonus. On the other hand, even in a small role game in the normal gaming state, RT, and big bonus, the game can be started by setting 1 as the bet number, and further, 2 is set as the bet number. The game may be started. As a result, when 1 or 2 is set as the bet number in the small role game in the normal gaming state, RT, and big bonus, the winning probability of the small role in the internal lottery is set more than when 3 is set as the bet number. The number of medals to be paid out when winning a small role can be increased. For example, when 3 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state, RT, and big bonus, the winning probability of the bell is 1 / 4.82 and the payout number is 7, but the bet number is 1 Alternatively, when 2 is set, the winning probability of the bell may be set lower than 1 / 4.82, and the payout number may be increased more than 7. Further, the winning probability of the bell and the number of payouts may be changed when 1 is set as the bet number and when 2 is set.

また、前記実施例では、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び小役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、小役のみに対応する判定値数の格納先アドレス、再遊技役のみに対応する判定値数の格納先アドレスをそれぞれ登録しておき、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び小役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び小役の双方の当選を判定し、小役または再遊技役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、小役または再遊技役のみの当選を判定するようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得る構成としていたが、小役及び再遊技役の格納先アドレスが登録された小役及び再遊技役用の役別テーブルと、特別役の判定値数の格納先アドレスが登録された特別役用の役別テーブルと、を設け、内部抽選において、同一の内部抽選用の乱数について、小役及び再遊技役用の役別テーブルを参照する小役及び再遊技役の抽選と、特別役用の役別テーブルを参照する特別役の抽選と、を別個に行うとともに、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることにより、特別役と小役が同時に当選し得る構成としても良く、このような構成とした場合でも、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、小役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Further, in the above-described embodiment, in the role-specific table, the storage address of the judgment value number corresponding only to the special role, the storage address of the judgment value number corresponding to both the special role and the small role, The storage address of the corresponding number of judgment values and the storage address of the number of judgment values corresponding only to the re-gamer are registered respectively, and in the internal lottery, the obtained random numbers for internal lottery are referred to from the role-specific table. If the result of addition with the number of judgment values corresponding to only the special role overflows, the winning of only the special role is judged and both the special role and the small role are determined. When the result of addition with the corresponding number of judgment values overflows, the winning of both the special role and the small role is judged, and the result of addition with the number of judgment values corresponding only to the small role or replaying role overflows A small role or re By determining the winning of only the technical role, the special role and the small role can be won at the same time, but for the small role and the replaying role where the storage address of the small role and the replaying role is registered And a special role role table in which the storage address of the number of judgment values for special roles is registered, and in the internal lottery, for the same random number for internal lottery, The lottery for the small role and the replaying role referring to the role-specific table for the role and the lottery for the special role referring to the role-specific table for the special role are separately performed, and From the number of judgment values stored in the address area registered in the separate table and the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for special roles, Range of judgment values to win each, By making it possible to identify the range of judgment values for which special roles are won in duplicate, it is possible to have a configuration in which special roles and small roles can be won at the same time. Even if a small role winning occurs, it is not denied that the occurrence of a special role with a higher degree of advantage than the small role is permitted. Can last.

また、前記実施例では、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路42から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータで置換するだけであっても良い。また、乱数発生回路42から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしても良い。更に、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしても良い。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 is replaced with the low-order byte, and the entire low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, data of a specific bit out of random number bits extracted from the random number generation circuit 42 may be replaced with data of other bits. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 42 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Further, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図33は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 33 is an explanatory diagram of a first modification of the processing until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)は、そのままにしておく。そして、CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The value of the lower byte of the general register 41GR (the value extracted from the lower counter 42b) is left as it is. Then, the CPU 41a obtains the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values thereto.

図34は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 34 is an explanatory diagram of a second modification of the process until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。そして、CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The processing random number extracted from the refresh register 41R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 42b) of the general-purpose register 41GR. Then, the CPU 41a obtains the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values thereto.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、更に下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 41R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ41Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ41Rの値は、CPU41aの命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 41R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, the value of the refresh register 41R is updated every time the CPU 41a fetches an instruction, and the update interval is not constant. Therefore, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

尚、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ41R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算しても良い。また、リフレッシュレジスタ41Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ41Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行っても良い。   In the first and second modifications, the value extracted from the refresh register 41R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 42. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 41R (or a value replacing the refresh register 41R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、前記実施例で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしても良い。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU41aに対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, the interrupt to the CPU 41a is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten between the extraction of the random number from the random number generation circuit 42 and the end of the processing. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ41Rから異なるタイミングで別々に抽出しても良い。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしても良い。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ41Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 42 may be separately extracted from the refresh register 41R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be constituted by the refresh register 41R.

また、前記実施例では、乱数発生回路42が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用しても良い。例えば、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータとは別の第2のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU41aが第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート41dを介してCPU41aに入力して、汎用レジスタ41GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータに含まれていても良い。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 42, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to random numbers that are periodically updated by software. For example, the CPU 41a sends an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in a second microcomputer different from the microcomputer constituting the main control unit 41, and I It can be input to the CPU 41a via the / O port 41d and stored in the general-purpose register 41GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer that constitutes the main control unit 41. Also in this case, the random number value obtained after processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

また、前記実施例では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、もちろん電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが1となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが1か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。更には、電断割込処理においてRAM41cの全ての領域のチェックサム(該当する領域に格納されているデータの排他的論理和)を計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時において、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算し、その結果が00(H)であればRAM41cのデータが正常であると判定し、00(H)でなければRAM41cのデータが異常であると判定するようにしても良い。   In the embodiment, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 0 in the power interruption processing, and it is determined whether or not the RAM parity of the RAM 41c is 0 at the time of restoration. Although it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal, of course, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 in the power interruption processing, and the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 at the time of restoration. Whether or not the data in the RAM 41c is normal may be determined. Further, the checksum (exclusive OR of the data stored in the corresponding area) of all areas of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing, and is stored in a specific area, and at the time of recovery, the RAM 41c is restored. The checksum of all the areas including the specific area where the checksum is stored is calculated. If the result is 00 (H), it is determined that the data in the RAM 41c is normal, and must be 00 (H). For example, it may be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

これは、電断割込処理において正常にチェックサムが格納されていれば、復旧時において特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータ(電断時に計算したチェックサム)が同じ値をとるはずであり、特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータが一致するのであれば、双方のデータの排他的論理和を計算するとその結果が00(H)となるので、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算した結果が00(H)であれば、RAM41cのデータが正常であると判定できるためである。   If the checksum is stored normally in the power interruption processing, the checksum of the area excluding the specific area and the data stored in the specific area (the checksum calculated at the time of power interruption) ) Should take the same value, and if the checksum of the area excluding the specific area matches the data stored in the specific area, the result of calculating the exclusive OR of both data is Since the result of calculating the checksum of all areas including the specific area where the checksum of the RAM 41c is stored is 00 (H), it is determined that the data in the RAM 41c is normal. This is because it can.

尚、この場合にも、電断割込処理において、チェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(例えば5A(H))を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、チェックサムが00(H)か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、チェックサムが00(H)であり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。RAM41cのデータが正常でなくても、全ての領域に00(H)が格納されている場合には、起動時のチェックサムの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納した後、チェックサムを計算し、特定の領域に格納しておくとともに、起動時にチェックサムの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行うことで、例え、起動時において全ての領域が0クリアされてしまい、チェックサムが00(H)となり正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   In this case as well, in the power interruption interrupt processing, before the checksum is calculated, the destructive diagnosis data (for example, 5A (H)) in which any bit is 1 is stored at a predetermined address, and at the time of restoration In addition to determining whether or not the checksum is 00 (H), it is also determined whether or not the data for destructive diagnosis is normally stored. The checksum is 00 (H) and the destructive diagnosis is performed. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the business data is also normal. Even if the data in the RAM 41c is not normal, if 00 (H) is stored in all areas, it will be determined to be normal by the checksum determination at the time of startup, After storing the destructive diagnostic data with the bit set to 1, calculate the checksum and store it in a specific area, and also check the destructive diagnostic data in addition to checking the checksum at startup, For example, even if all areas are cleared to 0 at startup, and the checksum is 00 (H) and determined to be normal, the destruction diagnosis data does not match the value stored at the time of power failure, Since the determination is made, it is possible to improve the accuracy of determining the abnormality of the data stored in the RAM 41c.

また、上記では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、RAM41cに格納するとともに、復旧時においてRAM41cの全ての領域に基づいて計算したRAMパリティが0であるか否か、またはRAM41cの全ての領域に基づいて計算したチェックサムが00(H)であるか否か、に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時においてRAM41cの特定の領域を除くRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納されているRAMパリティまたはチェックサムとの比較結果が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。尚、この場合にも上記と同様に、RAMパリティやチェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを所定のアドレスに格納し、復旧時においては、RAMパリティやチェックサムが一致するか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティやチェックサムが一致し、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。   In the above, the RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing and stored in the RAM 41c, and whether or not the RAM parity calculated based on all areas of the RAM 41c at the time of restoration is 0. Or whether the data in the RAM 41c is normal based on whether or not the checksum calculated based on all the areas of the RAM 41c is 00 (H). RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated and stored in a specific area, and the RAM parity or checksum excluding the specific area of the RAM 41c at the time of recovery is calculated, and the RAM parity or checksum stored in the specific area is calculated. The data in the RAM 41c depends on whether the comparison result matches It may be determined whether normal or not. In this case as well, as described above, before the RAM parity or checksum is calculated, the destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored at a predetermined address. In addition to determining whether or not the sums match, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, the RAM parity and checksum match, and the destructive diagnostic data is also normal. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal under the above conditions.

また、前記実施例では、電断割込処理において破壊診断用データとして、5A(H)をRAM41cに格納しているが、0以外のデータを格納し、起動時に確認できるものであれば良い。   In the above-described embodiment, 5A (H) is stored in the RAM 41c as the failure diagnosis data in the power interruption processing. However, any data other than 0 may be stored and can be confirmed at the time of startup.

また、前記実施例では、CPU41aの起動時において、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定し、RAMパリティが0であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行っているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAMパリティを計算せずに、RAM41cのデータが異常である旨を判定することができる。   In the above embodiment, when the CPU 41a is started, the RAM parity of the RAM 41c is calculated, it is determined whether or not the result is 0, and the destructive diagnosis data is normal on the condition that the RAM parity is 0. However, first, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, and on condition that the data for destructive diagnosis is stored normally. The RAM parity of the RAM 41c may be calculated and it may be determined whether or not the result is 0. In this way, if the destructive diagnosis data is not normally stored, the RAM parity is calculated. Without calculation, it can be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

また、前記実施例では、メイン制御部41とは別個に設けられたリセット回路49からのリセット信号に基づいてメイン制御部41が起動するようになっているが、リセット回路をメイン制御部41を構成するマイクロコンピュータが搭載していても良い。   In the embodiment, the main control unit 41 is activated based on a reset signal from a reset circuit 49 provided separately from the main control unit 41. However, the reset circuit is connected to the main control unit 41. The microcomputer which comprises may be mounted.

また、前記実施例では、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータにRAM41cが搭載されているが、マイクロコンピュータの外部に当該マイクロコンピュータのワークとして用いるRAMを搭載したものであっても良い。   In the above-described embodiment, the RAM 41c is mounted on the microcomputer constituting the main control unit 41. However, a RAM used as a work of the microcomputer may be mounted outside the microcomputer.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、スロットマシン1に用いられる直流電圧を監視し、当該直流電圧が一定の電圧以下となったときに電断を検出しているが、例えば、当該直流電圧が一定の電圧以下となった期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。また、スロットマシン1に供給される交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。   In the embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the DC voltage used in the slot machine 1 and detects the power interruption when the DC voltage becomes a certain voltage or lower. You may make it detect a power interruption, when the period when the said DC voltage became below a fixed voltage continued for a fixed period. Alternatively, the AC voltage supplied to the slot machine 1 may be monitored to detect a power interruption when a disturbance in the waveform of the AC voltage is detected or when the period continues for a certain period.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、遊技制御基板40に搭載されているが、その他の場所に搭載されていても良く、例えば、電源基板100や電源基板100から遊技制御基板40への電源の供給ラインが経由する中継基板等に搭載されていても良い。   In the above embodiment, the power interruption detection circuit 48 is mounted on the game control board 40. However, the power interruption detection circuit 48 may be mounted in other places. For example, the game control board 40 may be connected to the power supply board 100 or the power supply board 100. It may be mounted on a relay board or the like through which a power supply line is connected.

また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、図35に示すように、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置30’、球取込装置30’により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチ31’を設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置34’、球払出装置34’により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ35’を設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Furthermore, as shown in FIG. 35, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, the ball capturing device 30 ′ and the ball capturing device 30 ′ for capturing game balls are used. In addition to a medal payout mechanism such as a hopper motor 34 and a payout sensor 35, a ball payout device 34 ′ for paying out a game ball, a ball payout, and the like are provided. A payout ball detection switch 35 ′ for detecting a game ball paid out by the device 34 ′ is provided, and it is possible to play a game by setting the number of bets using both medals and game balls, and generating a prize. The present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、所定のタイミング(スタートスイッチ7の検出時)で所定の範囲(0〜65535)内において更新される数値データ(乱数)を、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞の発生も許容しないハズレを決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する範囲特定データ記憶手段(役別テーブル)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前(ゲーム開始時)に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨または前記ハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じて複数種類のハズレのうちの何れかの種類のハズレを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(CPU41aによるリールの停止制御)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)が入賞の発生を許容する旨および前記ハズレを決定する割合(当選確率)が異なる複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶されている範囲特定データから特定されるハズレ(ハズレ(1)、ハズレ(2))についての複数種類の判定値の範囲に、前記判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定し、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意的に特定する複数の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)から、前記事前決定手段の決定結果(内部当選状態)に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(リール回転開始時に全てのリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから全てのリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定された前記ハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時異制御パターン選択手段(ハズレ(1)の当選時には、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択するのに対して、ハズレ(2)の当選時には、チャンス目が導出されない停止制御テーブルを選択する)
を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)の発生を許容する旨の決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数(領域番号3〜6または、領域番号14、15)に対して特定の表示結果(チャンス目を構成する左リールの1〜3番図柄の「ベル・7・7」または9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」)を特定する第1の特定制御パターン(図11のBB(2)成立ゲーム、ハズレ(1)の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する第1の特定制御パターン選択手段を含み、
前記ハズレ時異制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレ(ハズレ(1)、ハズレ(2))のうち第1のハズレ(ハズレ(1))の決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数(領域番号3〜6または、領域番号14、15)に対して前記特定の表示結果を特定する第2の特定制御パターン(図11のBB(2)成立ゲーム、ハズレ(1)の項目に対応する停止制御テーブル、図11のBB(1)成立ゲームの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する第2の特定制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレよりも高い確率で決定される第2のハズレ(ハズレ(2))の決定がなされている場合に、前記ステップ数のうちいずれのステップ数に対しても前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非特定制御パターン(図11のハズレ(2)の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する非特定制御パターン選択手段と、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時異制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴としている。
The slot machine according to claim 1 of the present invention includes:
A plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating display bands (reels 2L, 2C, and 2R) each having a plurality of identifiable symbols by driving a stepping motor (32L, 32C, and 32R). A variable display device capable of deriving and displaying the display result on each of the (left reel, middle reel, right reel)
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) in which one game is finished and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Before the display result of at least one of the variable display areas is derived, numerical data (random numbers) updated within a predetermined range (0 to 65535) at a predetermined timing (when the start switch 7 is detected) Numeric data input means (random number acquisition by the CPU 41a) for inputting to the determination area as determination numerical data (random numbers for internal lottery) for each game;
Determination that will determine the range of determination values that will determine whether to allow the occurrence of the winning for the numerical data for determination input in the determination area, and the loss that will not allow any of the winnings to occur Range specifying data storage means (table by role) for storing range specifying data (storage address of the number of judgment values) determined so that the range of values can be specified;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display area is derived (at the start of the game), the range specification stored in the range specification data storage means Whether the winning is allowed or lost is determined according to whether or not the determination numerical value input in the determination area is included in the range of the determination value specified by the data, and the loss is determined. A pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) for determining any type of loss among a plurality of types of loss depending on the determination numerical data,
Respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means (reel stop control by the CPU 41a) for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
Based on the operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 36), the predetermination means (internal lottery by the CPU 41a) permits the occurrence of a winning and the ratio (winning probability) for determining the loss is different. A set value setting means (setting change process by the CPU 41a) for selecting and setting any one of a plurality of types of set values (set values);
With
The pre-determining unit includes the determination value in a range of a plurality of types of determination values for a loss (lost (1), loss (2)) specified from the range specifying data stored in the range specifying data storage unit. Determine whether or not the numerical data is included, determine the corresponding type of loss based on the determination result,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived in any of the plurality of variable display areas, a derivation operation means corresponding to the variable display area is provided for the variable display area for which the display result has not yet been derived. A plurality of control patterns (stops) that uniquely specify a display result (stop position) derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time of operation (area number assigned for each number of steps for one symbol) Control pattern selection means (data corresponding to all reels at the start of reel rotation) for uniquely selecting a control pattern corresponding to the determination result (internal winning state) of the pre-determination means from the reel stop control by the control table) Processing to select a creation table and create a stop control table corresponding to all reels from the selected data creation table It includes,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Control for deriving the display result uniquely specified for the number of steps as the display result of the variable display area (control for stopping the reel at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table) As well as
The control pattern selection unit selects a different control pattern according to the type of the loss determined by the pre-determination unit. (If a stop control table is selected, a stop control table in which no chance is derived is selected when the loss (2) is won)
Including
The control pattern selection means allows the occurrence of a special prize (special combination) accompanied by a transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player by the prior determination means (internal lottery by the CPU 41a). When the determination is made, a specific display result (the left that constitutes the chance eye) is displayed for at least one of the number of steps (region numbers 3 to 6 or region numbers 14 and 15). A first specific control pattern (BB (2) formation game of FIG. 11) that specifies the reels 1 to 3 symbols "Bell 7 and 7" or 9 to 11 symbols "Replay Bell Replay", A first specific control pattern selection means for selecting a reel stop control by a stop control table corresponding to the item of loss (1),
The lost time different control pattern selection means,
In the case where the first losing (losing (1)) among the plurality of types of losing (losing (1), losing (2)) is determined by the pre-determining means, at least one of the number of steps The second specific control pattern (BB (2) in FIG. 11, established game, loss (1) for specifying the specific display result for one step number (region numbers 3 to 6 or region numbers 14 and 15) ), A second specific control pattern selection means for selecting a stop control table corresponding to the item of), a reel stop control by the stop control table corresponding to the item of BB (1) established game in FIG.
When the pre-determining means determines the second loss (loss (2)) determined with a higher probability than the first loss among the plurality of types of loss, The non-specific control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the item of the loss (2) in FIG. 11) for specifying a display result other than the specific display result is selected for any number of steps. Specific control pattern selection means;
The plurality of types of loses are derived as display results by the derivation control means , so that there is no difference in the game value given to the player in the game and the game after the game. Distinguished by the control pattern selected by the control pattern selection means,
Of the plurality of types of loses, the proportion of the first loss determined by the pre-determining unit is determined at the same rate regardless of the setting value set by the setting value setting unit. Yes.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、所定のタイミング(スタートスイッチ7の検出時)で所定の範囲(0〜65535)内において更新される数値データ(乱数)を、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞の発生も許容しないハズレを決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する範囲特定データ記憶手段(役別テーブル)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前(ゲーム開始時)に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨または前記ハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じて複数種類のハズレのうちの何れかの種類のハズレを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(CPU41aによるリールの停止制御)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)が入賞の発生を許容する旨および前記ハズレを決定する割合(当選確率)が異なる複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶されている範囲特定データから特定されるハズレ(ハズレ(1)、ハズレ(2))についての複数種類の判定値の範囲に、前記判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定し、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意的に特定する複数の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)から、前記事前決定手段の決定結果(内部当選状態)及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果(停止済みのリールの停止位置)の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(いずれか1つのリールが停止したときに他のリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定された前記ハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時異制御パターン選択手段(ハズレ(1)の当選時には、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択するのに対して、ハズレ(2)の当選時には、チャンス目が導出されない停止制御テーブルを選択する)
を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)の発生を許容する旨の決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数(領域番号3〜6または、領域番号14、15)に対して特定の表示結果(チャンス目を構成する左リールの1〜3番図柄の「ベル・7・7」または9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」)を特定する第1の特定制御パターン(図11のBB(2)成立ゲーム、ハズレ(1)の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する第1の特定制御パターン選択手段を含み、
前記ハズレ時異制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレ(ハズレ(1)、ハズレ(2))のうち第1のハズレ(ハズレ(1))の決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数(領域番号3〜6または、領域番号14、15)に対して前記特定の表示結果を特定する第2の特定制御パターン(図11のBB(2)成立ゲーム、ハズレ(1)の項目に対応する停止制御テーブル、図11のBB(1)成立ゲームの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する第2の特定制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレよりも高い確率で決定される第2のハズレ(ハズレ(2))の決定がなされている場合に、前記ステップ数のうちいずれのステップ数に対しても前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非特定制御パターン(図11のハズレ(2)の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する非特定制御パターン選択手段と、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時異制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 2 of the present invention,
A plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating display bands (reels 2L, 2C, and 2R) each having a plurality of identifiable symbols by driving a stepping motor (32L, 32C, and 32R). A variable display device capable of deriving and displaying the display result on each of the (left reel, middle reel, right reel)
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) in which one game is finished and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Before the display result of at least one of the variable display areas is derived, numerical data (random numbers) updated within a predetermined range (0 to 65535) at a predetermined timing (when the start switch 7 is detected) Numeric data input means (random number acquisition by the CPU 41a) for inputting to the determination area as determination numerical data (random numbers for internal lottery) for each game;
Determination that will determine the range of determination values that will determine whether to allow the occurrence of the winning for the numerical data for determination input in the determination area, and the loss that will not allow any of the winnings to occur Range specifying data storage means (table by role) for storing range specifying data (storage address of the number of judgment values) determined so that the range of values can be specified;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display area is derived (at the start of the game), the range specification stored in the range specification data storage means Whether the winning is allowed or lost is determined according to whether or not the determination numerical value input in the determination area is included in the range of the determination value specified by the data, and the loss is determined. A pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) for determining any type of loss among a plurality of types of loss depending on the determination numerical data,
Respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means (reel stop control by the CPU 41a) for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
Based on the operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 36), the predetermination means (internal lottery by the CPU 41a) permits the occurrence of a winning and the ratio (winning probability) for determining the loss is different. A set value setting means (setting change process by the CPU 41a) for selecting and setting any one of a plurality of types of set values (set values);
With
The pre-determining unit includes the determination value in a range of a plurality of types of determination values for a loss (lost (1), loss (2)) specified from the range specifying data stored in the range specifying data storage unit. Determine whether or not the numerical data is included, determine the corresponding type of loss based on the determination result,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. Display results derived for the variable display area with respect to the number of steps of the stepping motor (area number assigned for each number of steps for one symbol) at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. The variable display area in which the determination result (internal winning state) of the pre-determining means and the display result have already been derived from a plurality of control patterns (reel stop control by the stop control table) that uniquely specify (stop position) Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to a combination of display results (stopped positions of stopped reels) (any one) Reel selects data creation table corresponding to the other reel when the stopping includes a process) to create a stop control tables corresponding to the reel in the change from the selected data generation table,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Control for deriving the display result uniquely specified for the number of steps as the display result of the variable display area (control for stopping the reel at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table) As well as
The control pattern selection unit selects a different control pattern according to the type of the loss determined by the pre-determination unit. (If a stop control table is selected, a stop control table in which no chance is derived is selected when the loss (2) is won)
Including
The control pattern selection means allows the occurrence of a special prize (special combination) accompanied by a transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player by the prior determination means (internal lottery by the CPU 41a). When the determination is made, a specific display result (the left that constitutes the chance eye) is displayed for at least one of the number of steps (region numbers 3 to 6 or region numbers 14 and 15). A first specific control pattern (BB (2) formation game of FIG. 11) that specifies the reels 1 to 3 symbols "Bell 7 and 7" or 9 to 11 symbols "Replay Bell Replay", A first specific control pattern selection means for selecting a reel stop control by a stop control table corresponding to the item of loss (1),
The lost time different control pattern selection means,
In the case where the first losing (losing (1)) among the plurality of types of losing (losing (1), losing (2)) is determined by the pre-determining means, at least one of the number of steps The second specific control pattern (BB (2) in FIG. 11, established game, loss (1) for specifying the specific display result for one step number (region numbers 3 to 6 or region numbers 14 and 15) ), A second specific control pattern selection means for selecting a stop control table corresponding to the item of), a reel stop control by the stop control table corresponding to the item of BB (1) established game in FIG.
When the pre-determining means determines the second loss (loss (2)) determined with a higher probability than the first loss among the plurality of types of loss, The non-specific control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the item of the loss (2) in FIG. 11) for specifying a display result other than the specific display result is selected for any number of steps. Specific control pattern selection means;
The plurality of types of loses are derived as display results by the derivation control means , so that there is no difference in the game value given to the player in the game and the game after the game. Distinguished by the control pattern selected by the control pattern selection means,
Of the plurality of types of loses, the proportion of the first loss determined by the pre-determining unit is determined at the same rate regardless of the setting value set by the setting value setting unit. Yes.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
少なくとも前記数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)、前記範囲特定データ記憶手段(役別テーブル)、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)を含み、遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、遊技の進行に応じた複数種類の制御情報(コマンド)を前記演出制御手段に送信する制御情報送信手段(CPU41によるコマンドの送信制御)を更に含み、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記制御情報を受信したときに、該受信した制御情報の種類に対応して定められた演出内容(制御パターン)の演出を実行する演出実行手段(CPU91aによる演出制御処理)を含み、
前記制御情報送信手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類を特定可能な制御情報(内部当選コマンド)を送信するハズレ特定制御情報送信手段(ゲーム開始時に内部当選コマンドを送信する制御)を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
Game control means (main main) that controls the game, including at least the numerical data input means (acquisition of random numbers by the CPU 41a), the range specifying data storage means (role-specific table), and the pre-decision means (internal lottery by the CPU 41a) Control unit 41);
Production control means (sub control unit 91) for performing production control,
With
The game control means further includes control information transmission means (command transmission control by the CPU 41) for transmitting a plurality of types of control information (commands) according to the progress of the game to the effect control means,
When the control information is received from the game control means, the effect control means is an effect execution means (CPU 91a) that executes an effect with an effect content (control pattern) determined corresponding to the type of the received control information. Production control process)
The control information transmission means transmits control information (internal winning command) that can specify the type of the loss determined by the predetermining means (control for transmitting an internal winning command at the start of the game). )including,
It is characterized by that.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)は、
前記範囲特定データ記憶手段(役別テーブル)に記憶されている範囲特定データ(判定値数の格納アドレス)から特定される遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)についての判定値の範囲に、前記判定用数値データ(内部抽選用の乱数)が含まれる場合に前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第1の特別入賞決定手段(内部抽選によるボーナスの当選)と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段(当選フラグの持越制御)と、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越されている場合に、該持ち越されている決定に基づいて前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第2の特別入賞決定手段(当選フラグの持越によるボーナスの当選)と、
を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記第1の特別入賞決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている場合(ボーナスの成立ゲーム)と、前記第2の特別入賞決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている場合(ボーナスの持越中)と、で異なる制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特別入賞決定時異制御パターン選択手段(ボーナスの成立ゲームでは、チャンス目は導出可能であるがリーチ目が導出されない停止制御テーブルを選択するのに対して、ボーナスの持越中においては、チャンス目もリーチ目も導出可能な停止制御テーブルを選択する)を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The prior determination means (internal lottery by the CPU 41a)
Transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player specified from the range specifying data (storage address of the number of judgment values) stored in the range specifying data storage means (table by role) A first special prize determination that determines that the special prize is allowed to occur when the numeric value for judgment (random number for internal lottery) is included in the judgment value range for the special prize (special role) involved Means (bonus winning by internal lottery),
A decision carry-over means (winning flag carry-over control) that carries over the decision after the next game when it is determined that the special winning is permitted and no special winning that is permitted by the determination has occurred; ,
When the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over from the previous game by the decision carry-over means, it is decided to allow the occurrence of the special prize based on the decision carried over. A second special winning determination means (bonus winning by carrying the winning flag);
Including
The control pattern selection means, when it is determined that the occurrence of the special prize is allowed by the first special prize determination means (bonus establishment game), the second special prize determination means Different control pattern selection means at the time of special prize determination (selecting a reel stop control by the stop control table) when a decision to allow the occurrence of a special prize is made (during bonus carryover) In a bonus formation game, a stop control table is selected in which chances can be derived but reach is not derived, whereas during bonus carryover, a stop control table that can derive both chances and reach is selected. Including)
It is characterized by that.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段(CPU41aによる当選フラグの持越制御)を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲーム(ボーナスの持越中)において、前記事前決定手段により決定された前記ハズレ(ハズレ(1)、ハズレ(2))の種類に応じて異なる制御パターンを選択する持越時異制御パターン選択手段(ボーナスの持越中にハズレ(1)が当選したゲームでは、チャンス目もリーチ目も導出されない停止制御テーブルを選択するのに対して、ボーナスの持越中にハズレ(2)が当選したゲームでは、チャンス目もリーチ目も導出可能な停止制御テーブルを選択する)を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) is determined to allow the occurrence of a special prize (special role) with a transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player, Including a decision carry-over means (carrying-over control of the winning flag by the CPU 41a) for carrying over the decision after the next game when a special prize permitted to be generated by the decision does not occur,
The control pattern selection means is configured to determine whether or not the losing (losing) determined by the pre-determining means in a game in which the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over by the decision carry-over means (during bonus carry-over). Different control pattern selection means during carryover that selects different control patterns depending on the type of (1), loss (2) (in games where loss (1) is won during bonus carryover, chances and reach are derived) In the game where the loss (2) is won while the bonus is carried over, the stop control table that can be derived from both the chance and the reach is selected.
It is characterized by that.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技状態の移行を伴う特別入賞(特別役)が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)に移行させる特別遊技状態移行手段(CPU41による遊技状態の移行制御)と、
前記制御パターン選択手段は、前記特別遊技状態において前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)によりいずれかの種類のハズレ(ハズレ(1)またはハズレ(2))が決定されたときに、該ハズレの種類に関わらず同一の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する同一制御パターン選択手段(小役ゲーム、レギュラーボーナスでは、ハズレ(1)、ハズレ(2)のどちらが当選した場合でも、通常遊技状態でハズレ(2)が当選したときと同一の停止制御テーブルを選択する)を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
Special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player when a special prize (special role) accompanied by a transition of the gaming state occurs (game state transition control by the CPU 41) When,
The control pattern selection unit is configured to determine whether or not any type of loss (loss (1) or loss (2)) is determined by the advance determination unit (internal lottery by the CPU 41a) in the special gaming state. Regardless of the type, the same control pattern selection means for selecting the same control pattern (reel stop control by the stop control table) (in case of small game, regular bonus, lose (1) or lose (2) However, in the normal gaming state, select the same stop control table as when the lose (2) was won)
It is characterized by that.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定の表示結果が導出されたこと(チャンス目が導出されたこと)を契機に、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている可能性を報知する特定演出(連続演出)を実行する特定演出実行手段(CPU91aによる連続演出の実行制御)を備える、
ことを特徴としている。
A slot machine according to a seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects ,
When the specific display result has been derived (the chance has been derived), the prior determination means (internal lottery by the CPU 41a) has made a determination to allow the occurrence of the special prize. A specific effect execution means (execution control of continuous effect by the CPU 91a) for executing a specific effect (continuous effect) for informing the possibility;
It is characterized by that.

本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記範囲特定データ記憶手段(役別テーブル)は、前記範囲特定データ(判定値数の格納アドレス)として、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)及び前記遊技用価値(メダル)の付与を伴う小役入賞(小役)の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データ(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーの判定値数の格納アドレス)を記憶し、
前記判定用数値データに対して前記ハズレの種類を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められたハズレ範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)は、前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データ(内部抽選用の乱数)が含まれる場合に、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定する(双方の役の当選フラグを設定する)、
前記ハズレ範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定する
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 8 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7 ,
The range specifying data storage means (role-specific table) is used as the range specifying data (stored address of the number of judgment values) as a special prize with a transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player ( Overlapping range specification data that can specify the range of the judgment value that will determine that the occurrence of both the special role) and the small role winning (small role) accompanied by the award of the game value (medal) is allowed at the same time ( Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry's judgment value number storage address)
Storing the range-specific data of the range determined so that the range of the determination value that determines the type of the loss relative to the numerical data for determination can be specified;
The pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) includes determination numerical data (random numbers for internal lottery) input to the determination area within a range of determination values specified by the overlapping range specifying data. To determine that both the special winning and the small part winning are allowed at the same time (setting winning flags for both the winning combinations)
It is determined whether or not the numerical value for determination input in the determination area is included in the range of the determination value specified by the loss range specifying data, and a corresponding type of loss is determined based on the determination result. It is characterized by that.

本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記範囲特定データ記憶手段(役別テーブル)は、
前記判定用数値データ(内部抽選用の乱数)に対して前記遊技用価値(メダル)の付与を伴う小役入賞(小役)の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(小役の判定値数の格納アドレス)を記憶する小役入賞用範囲特定データ記憶手段(小役及び再遊技役用の役別テーブル)と、
前記判定用数値データに対して遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(特別役の判定値数の格納アドレス)を記憶する特別入賞用範囲特定データ記憶手段(特別役用の役別テーブル)と、
前記判定用数値データに対して前記ハズレの種類を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶するハズレ用範囲特定データ記憶手段と、
を含み、
前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複する判定値の範囲を含み、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)は、
前記小役入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記小役入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する小役入賞許容判定手段(小役及び再遊技役の当選判定)と、
前記特別入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記小役入賞許容判定手段が判定に用いるのと同一の前記判定用数値データが含まれるか否かによって前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する特別入賞許容判定手段(特別役の当選判定)と、
前記ハズレ用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定するハズレ判定手段と、
を含み、
該事前決定手段は、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定する(ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーの当選がそれぞれ判定された場合に、双方の当選フラグを設定する)、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 9 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7 ,
The range specifying data storage means (role-specific table)
There is a range of determination values that will determine whether or not to allow the occurrence of a small winning combination (small combination) accompanied by the addition of the gaming value (medal) to the determination numerical data (random number for internal lottery). A small role winning range specific data storage means (a small role and replay role specific table) for storing range specific data (a storage address of the number of judgment values for a small role) determined so as to be specified;
A range of determination values for determining that the occurrence of a special prize (special role) accompanying the transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player is allowed for the numerical data for determination Special winning range specifying data storage means (special role-specific table) for storing range specifying data (storage address of the number of judgment values for special roles) determined so that can be specified;
Loss range specifying data storage means for storing range specifying data determined so that a range of determination values for determining the type of loss for the determination numerical data can be specified;
Including
The range of determination values that will determine that the occurrence of the special prize will be permitted includes the range of determination values that overlaps the range of determination values that will determine that the occurrence of the small prize winning will be permitted. ,
The prior determination means (internal lottery by the CPU 41a)
Depending on whether or not the determination value range input by the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the small role winning range specifying data storage means, A small role winning allowance judging means for judging whether or not to allow the occurrence (winning judgment of the small role and re-playing role),
Does the range of determination values specified by the range specifying data stored in the special winning range specifying data storage means include the same numerical value data for determination as that used by the small prize winning allowance determining means for determination? A special winning allowance judging means for judging whether or not to allow the occurrence of the special prize depending on whether or not (special winning combination judgment),
It is determined whether or not the numerical value for determination input in the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the range specification data storage unit for loss, and the determination result Loss determination means for determining a corresponding type of loss based on;
Including
The pre-determining means is
A determination is made as to whether or not the occurrence of a winning is permitted by both the small role winning permission determining means and the special winning permission determining means;
When it is determined that both the small role winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of a winning is permitted, it is determined that the occurrence of both the small winning a prize and the special winning is permitted. (If both big bonus (1) or big bonus (2) and cherry wins are determined, both win flags are set)
It is characterized by that.

本発明の請求項10に記載のスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aによるエラー処理)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aによるゲーム処理への移行)と、
を備える、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 10 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 9 ,
Data storage means (RAM 41c) for storing data for performing control of a game including data indicating the set value set by the set value setting means in a readable and writable manner;
Storage data determination means (determination of RAM parity and determination of destruction diagnosis data by the CPU 41a) for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means (error processing by the CPU 41a) for disabling the progress of the game when the stored data determining means determines that the data stored in the data storing means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the setting value is newly set by the setting value setting means based on the operation of the setting operation means (newly set by setting change processing) On the condition that the value has been selected and set), the disabling cancellation means (transition to the game processing by the CPU 41a) that cancels the disabled state of the game and enables the progress of the game,
Comprising
It is characterized by that.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. (a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。(b)は、役別テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the winning combination table according to gaming state. (B) is a figure which shows the classification table. 役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of the number of judgment values acquired based on the address registered into the table according to role. (a)は、通常遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(a)は、RTにおける内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in the normal gaming state, the number of determination values of each combination, and the winning combination. (A) is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in RT, the number of judgment values of each combination, and a winning combination. (a)は小役ゲームの内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(b)はレギュラーボーナスの内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery of a small part game, the number of judgment values of each combination, and a winning combination. (B) is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery of a regular bonus, the judgment value number of each combination, and a winning combination. 当選フラグ領域の構成及び内部抽選の結果に応じた当選フラグ領域の設定状況の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting condition of the winning flag area | region according to the structure of a winning flag area | region, and the result of internal lottery. (a)は乱数発生回路の構成を詳細に示すブロック図である。(b)は乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing in detail the configuration of a random number generation circuit. (B) is explanatory drawing until a CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. ROM41bに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM41b. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. (a)は、連続演出の流れを示すフローチャートであり、(b)は、連続演出抽選の当選確率を示す図である。(A) is a flowchart which shows the flow of a continuous effect, (b) is a figure which shows the winning probability of a continuous effect lottery. RT中演出及び連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation during RT and a continuous production. 連続演出パターン及びその選択率を示す図である。It is a figure which shows a continuous production pattern and its selection rate. スタート音の選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of a start sound. メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process performed when CPU of a main control part generate | occur | produces an error. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが内部抽選処理において実行する乱数取得処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the random number acquisition process which CPU of a main control part performs in an internal lottery process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム終了時処理において実行するRT処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of RT process which CPU of a main control part performs in the process at the time of game completion. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process periodically performed by CPU of a main control part. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process periodically performed by CPU of a main control part. メイン制御部のCPUがタイマ割込処理において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop switch process which CPU of a main control part performs in a timer interruption process. メイン制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process performed when CPU of a main control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit. サブ制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which CPU of a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which CPU of a sub control part performs regularly. サブ制御部のCPUがタイマ割込処理において実行する連続演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the continuous production | presentation process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process. サブ制御部のCPUがタイマ割込処理において実行する連続演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the continuous production | presentation process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification of a process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification of a process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. スロットマシンの構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of a structure of a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 8L, 8C, 8R Stop switch 40 Game control board 41 Main controller 41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 Random Number Generation Circuit 43 Sampling Circuit 90 Production Control Board 91 Sub Control Unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (10)

各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞の発生も許容しないハズレを決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨または前記ハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じて複数種類のハズレのうちの何れかの種類のハズレを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨および前記ハズレを決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶されている範囲特定データから特定されるハズレについての複数種類の判定値の範囲に、前記判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定し、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定された前記ハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時異制御パターン選択手段を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する第1の特定制御パターンを選択する第1の特定制御パターン選択手段を含み、
前記ハズレ時異制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち第1のハズレの決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第2の特定制御パターンを選択する第2の特定制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレよりも高い確率で決定される第2のハズレの決定がなされている場合に、前記ステップ数のうちいずれのステップ数に対しても前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非特定制御パターンを選択する非特定制御パターン選択手段と、
を含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時異制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とするスロットマシン。
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipped with equipment,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is obtained by displaying the display result in all of the plurality of variable display areas. A slot machine that can be awarded according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Numerical data input for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing as numerical data for determination into the determination area for each game before the display result of at least one variable display area is derived Means,
Determination that will determine the range of determination values that will determine whether to allow the occurrence of the winning for the numerical data for determination input in the determination area, and the loss that will not allow any of the winnings to occur Range specifying data storage means for storing range specifying data determined so that a range of values can be specified;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display area is derived, it is specified by the range specifying data stored in the range specifying data storage means. It is determined whether or not the winning is allowed or lost according to whether or not the determination value range includes the determination numerical data input to the determination area, and the determination is made when determining the loss. Pre-determining means for determining any type of loss among a plurality of types of loss according to numerical data;
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values is selected from a plurality of kinds of setting values that the pre-decision means allows the occurrence of a prize and the ratio for determining the loss is different. Setting value setting means to set,
With
The pre-determining unit determines whether or not the determination numerical data is included in a range of a plurality of types of determination values for a loss specified from the range specifying data stored in the range specifying data storage unit. And determining the corresponding type of loss based on the determination result,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived in any of the plurality of variable display areas, a derivation operation means corresponding to the variable display area is provided for the variable display area for which the display result has not yet been derived. A control pattern corresponding to the determination result of the predetermining unit is uniquely selected from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time of operation. Including control pattern selection means,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated And performing control for deriving the display result uniquely specified for the number of steps as the display result of the variable display area,
The control pattern selection means includes a loss-time different control pattern selection means for selecting a different control pattern according to the type of the loss determined by the prior determination means,
The control pattern selection means may determine at least one of the number of steps when the advance determination means has determined that the special winning state accompanying the transition to a special gaming state advantageous to the player is allowed. Including a first specific control pattern selection means for selecting a first specific control pattern for specifying a specific display result for the number of steps.
The lost time different control pattern selection means,
When the predetermination means determines the first loss among the plurality of types of loss, the specific display result is specified for at least one of the step numbers. Second specific control pattern selection means for selecting two specific control patterns;
When the pre-determining means determines the second loss determined with a higher probability than the first loss among the plurality of types of loss, for any number of steps among the number of steps Even non-specific control pattern selection means for selecting a non-specific control pattern for specifying a display result other than the specific display result,
Including
The plurality of types of loses are derived as display results by the derivation control means , so that there is no difference in the game value given to the player in the game and the game after the game. Distinguished by the control pattern selected by the control pattern selection means,
Of the plurality of types of loses, the proportion of the first loss determined by the predetermining unit is determined at the same rate regardless of the setting value set by the setting value setting unit. Slot machine to be.
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、及びいずれの入賞の発生も許容しないハズレを決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨または前記ハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じて複数種類のハズレのうちの何れかの種類のハズレを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨および前記ハズレを決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶されている範囲特定データから特定されるハズレについての複数種類の判定値の範囲に、前記判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定し、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定された前記ハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時異制御パターン選択手段を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する第1の特定制御パターンを選択する第1の特定制御パターン選択手段を含み、
前記ハズレ時異制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち第1のハズレの決定がなされている場合に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第2の特定制御パターンを選択する第2の特定制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレよりも高い確率で決定される第2のハズレの決定がなされている場合に、前記ステップ数のうちいずれのステップ数に対しても前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非特定制御パターンを選択する非特定制御パターン選択手段と、
を含み、
前記複数種類のハズレは、前記導出制御手段により各々が表示結果として導出されたことにより、当該ゲームおよび当該ゲームより後のゲームで遊技者に付与される遊技価値に違いはなく、前記ハズレ時異制御パターン選択手段により選択される制御パターンによって区別され、
前記事前決定手段により前記複数種類のハズレのうち前記第1のハズレの決定がされる割合は、前記設定値設定手段により設定される設定値に関わらず同じ割合で決定される
ことを特徴とするスロットマシン。
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipped with equipment,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is obtained by displaying the display result in all of the plurality of variable display areas. A slot machine that can be awarded according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Numerical data input for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing as numerical data for determination into the determination area for each game before the display result of at least one variable display area is derived Means,
Determination that will determine the range of determination values that will determine whether to allow the occurrence of the winning for the numerical data for determination input in the determination area, and the loss that will not allow any of the winnings to occur Range specifying data storage means for storing range specifying data determined so that a range of values can be specified;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display area is derived, it is specified by the range specifying data stored in the range specifying data storage means. It is determined whether or not the winning is allowed or lost according to whether or not the determination value range includes the determination numerical data input to the determination area, and the determination is made when determining the loss. Pre-determining means for determining any type of loss among a plurality of types of loss according to numerical data;
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values is selected from a plurality of kinds of setting values that the pre-decision means allows the occurrence of a prize and the ratio for determining the loss is different. Setting value setting means to set,
With
The pre-determining unit determines whether or not the determination numerical data is included in a range of a plurality of types of determination values for a loss specified from the range specifying data stored in the range specifying data storage unit. And determining the corresponding type of loss based on the determination result,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. For the variable display area, from the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated, Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the combination of the determination result of the determination means and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated And performing control for deriving the display result uniquely specified for the number of steps as the display result of the variable display area,
The control pattern selection means includes a loss-time different control pattern selection means for selecting a different control pattern according to the type of the loss determined by the prior determination means,
The control pattern selection means may determine at least one of the number of steps when the advance determination means has determined that the special winning state accompanying the transition to a special gaming state advantageous to the player is allowed. Including a first specific control pattern selection means for selecting a first specific control pattern for specifying a specific display result for the number of steps.
The lost time different control pattern selection means,
When the predetermination means determines the first loss among the plurality of types of loss, the specific display result is specified for at least one of the step numbers. Second specific control pattern selection means for selecting two specific control patterns;
When the pre-determining means determines the second loss determined with a higher probability than the first loss among the plurality of types of loss, for any number of steps among the number of steps Even non-specific control pattern selection means for selecting a non-specific control pattern for specifying a display result other than the specific display result,
Including
The plurality of types of loses are derived as display results by the derivation control means , so that there is no difference in the game value given to the player in the game and the game after the game. Distinguished by the control pattern selected by the control pattern selection means,
Of the plurality of types of loses, the proportion of the first loss determined by the predetermining unit is determined at the same rate regardless of the setting value set by the setting value setting unit. Slot machine to be.
少なくとも前記数値データ入力手段、前記範囲特定データ記憶手段、前記事前決定手段を含み、遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、遊技の進行に応じた複数種類の制御情報を前記演出制御手段に送信する制御情報送信手段を更に含み、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記制御情報を受信したときに、該受信した制御情報の種類に対応して定められた演出内容の演出を実行する演出実行手段を含み、
前記制御情報送信手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類を特定可能な制御情報を送信するハズレ特定制御情報送信手段を含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
A game control means for controlling a game, including at least the numerical data input means, the range specifying data storage means, and the prior determination means;
Production control means for performing production control;
With
The game control means further includes control information transmission means for transmitting a plurality of types of control information according to the progress of the game to the effect control means,
The effect control means includes an effect execution means for executing an effect of the effect content determined corresponding to the type of the received control information when the control information is received from the game control means,
The control information transmission means includes a loss specific control information transmission means for transmitting control information capable of specifying the type of loss determined by the prior determination means.
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記事前決定手段は、
前記範囲特定データ記憶手段に記憶されている範囲特定データから特定される遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞についての判定値の範囲に、前記判定用数値データが含まれる場合に前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第1の特別入賞決定手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越されている場合に、該持ち越されている決定に基づいて前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第2の特別入賞決定手段と、
を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記第1の特別入賞決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている場合と、前記第2の特別入賞決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている場合と、で異なる制御パターンを選択する特別入賞決定時異制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
The pre-determining means includes
When the determination numerical data is included in the range of the determination value for the special winning accompanied by the transition to the special gaming state advantageous to the player specified from the range specifying data stored in the range specifying data storage means A first special prize determining means for determining that the occurrence of the special prize is permitted,
A decision carry-over means for carrying over the decision after the next game when it is determined that the occurrence of the special winning is permitted and no special winning that is permitted by the determination has occurred;
When the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over from the previous game by the decision carry-over means, it is decided to allow the occurrence of the special prize based on the decision carried over. A second special prize determining means;
Including
The control pattern selection means permits the occurrence of the special prize by the second special prize determination means when the decision to allow the occurrence of the special prize is made by the first special prize decision means. Including a different control pattern selection means at the time of determination of a special prize to select a different control pattern in a case where a decision to do so is made,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記事前決定手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段を含み、
前記制御パターン選択手段は、前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているゲームにおいて、前記事前決定手段により決定された前記ハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択する持越時異制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
The pre-determining means is determined to allow the generation of a special prize accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, and when the special prize permitted to be generated by the determination has not occurred, Including decision carry-over means to carry over the decision after the next game,
In the game in which the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over by the decision carry-over means, the control pattern selection means is a control pattern that differs depending on the type of loss determined by the pre-decision means Including a carryover different control pattern selection means for selecting
The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
遊技状態の移行を伴う特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記制御パターン選択手段は、前記特別遊技状態において前記事前決定手段によりいずれかの種類のハズレが決定されたときに、該ハズレの種類に関わらず同一の制御パターンを選択する同一制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
A special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state advantageous to the player when a special prize accompanying a transition of the gaming state occurs;
The control pattern selection means selects the same control pattern regardless of the type of loss when any type of loss is determined by the pre-decision means in the special gaming state. including,
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記特定の表示結果が導出されたことを契機に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされている可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
A specific effect executing means for executing a specific effect for notifying the possibility that the occurrence of the special prize is permitted by the prior determination means when the specific display result is derived; Prepare
The slot machine according to any one of claims 1 to 6 .
前記範囲特定データ記憶手段は、
前記範囲特定データとして、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データを記憶し、
前記判定用数値データに対して前記ハズレの種類を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められたハズレ範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段は、
前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、該判定領域に入力された判定用数値データが含まれる場合に、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定し、
前記ハズレ範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定する
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
The range specifying data storage means includes
As the range specifying data, a determination value that determines that both a special prize accompanying a transition to a special gaming state advantageous to a player and a small prize winning accompanied by the provision of the gaming value are allowed at the same time. The overlapping range specification data that can specify the range of
Storing the range-specific data of the range determined so that the range of the determination value that determines the type of the loss relative to the numerical data for determination can be specified;
The pre-determining means includes
When the judgment value range specified by the overlapping range specification data includes the judgment numerical data input to the judgment area, it means that the occurrence of both the special prize and the small part prize is allowed at the same time. Decide
It is determined whether or not the numerical value for determination input in the determination area is included in the range of the determination value specified by the loss range specifying data, and a corresponding type of loss is determined based on the determination result. The slot machine according to any one of claims 1 to 7 .
前記範囲特定データ記憶手段は、
前記判定用数値データに対して前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する小役入賞用範囲特定データ記憶手段と、
前記判定用数値データに対して遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する特別入賞用範囲特定データ記憶手段と、
前記判定用数値データに対して前記ハズレの種類を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶するハズレ用範囲特定データ記憶手段と、
を含み、
前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複する判定値の範囲を含み、
前記事前決定手段は、
前記小役入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記小役入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する小役入賞許容判定手段と、
前記特別入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記小役入賞許容判定手段が判定に用いるのと同一の前記判定用数値データが含まれるか否かによって前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する特別入賞許容判定手段と、
前記ハズレ用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かを判定し、該判定結果に基づいて該当する種類のハズレを決定するハズレ判定手段と、
を含み、
該事前決定手段は、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
The range specifying data storage means includes
Stores range specifying data determined so as to be able to specify a range of determination values for determining whether to allow the occurrence of a small prize winning accompanied by the addition of the game value to the numerical value data for determination A small role winning range identification data storage means,
A range determined so that it is possible to specify a range of determination values for determining whether to allow the occurrence of a special prize accompanying a transition to a special gaming state advantageous to the player with respect to the numerical data for determination Special winning range specific data storage means for storing specific data;
Loss range specifying data storage means for storing range specifying data determined so that a range of determination values for determining the type of loss for the determination numerical data can be specified;
Including
The range of determination values that will determine that the occurrence of the special prize will be permitted includes the range of determination values that overlaps the range of determination values that will determine that the occurrence of the small prize winning will be permitted. ,
The pre-determining means includes
Depending on whether or not the determination value range input by the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the small role winning range specifying data storage means, A small role winning allowance judging means for judging whether or not the occurrence is permitted,
Does the range of determination values specified by the range specifying data stored in the special winning range specifying data storage means include the same numerical value data for determination as that used by the small prize winning allowance determining means for determination? A special winning allowance judging means for judging whether or not the occurrence of the special winning is permitted depending on whether or not;
It is determined whether or not the numerical value for determination input in the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the range specification data storage unit for loss, and the determination result Loss determination means for determining a corresponding type of loss based on;
Including
The pre-determining means is
A determination is made as to whether or not the occurrence of a winning is permitted by both the small role winning permission determining means and the special winning permission determining means;
When it is determined that both the small role winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of a winning is permitted, it is determined that the occurrence of both the small winning a prize and the special winning is permitted. To
The slot machine according to any one of claims 1 to 7 .
前記設定値設定手段により設定された設定値を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシン。
Data storage means for readable and writable storing data for controlling a game including data indicating the set value set by the set value setting means;
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the setting value is newly set by the setting value setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
Comprising
The slot machine according to any one of claims 1 to 9 .
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