JP5017669B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP5017669B2
JP5017669B2 JP2011149738A JP2011149738A JP5017669B2 JP 5017669 B2 JP5017669 B2 JP 5017669B2 JP 2011149738 A JP2011149738 A JP 2011149738A JP 2011149738 A JP2011149738 A JP 2011149738A JP 5017669 B2 JP5017669 B2 JP 5017669B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
stop
game
flag
result mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011149738A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011189204A (en
Inventor
定男 井置
要一 清水
英雄 田口
欽一 亀井
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2011149738A priority Critical patent/JP5017669B2/en
Publication of JP2011189204A publication Critical patent/JP2011189204A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5017669B2 publication Critical patent/JP5017669B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数設定手段により賭数が設定されることに基づいて前記変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作手段と、前記スタート操作手段の開始操作に基づいて開始された変動表示ゲームの停止操作を実行可能な停止操作手段と、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な制御手段と、を備え、賭数に基づいて設定された有効ライン上に予め定められた特別結果態様が導出された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多い遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention provides a variable display means capable of executing a variable display game by changing a plurality of reels each having a plurality of identification information arranged thereon, and a bet number setting means for setting a bet number of game media provided for the variable display game. A start operation means capable of executing a start operation of the variable display game based on the bet number set by the betting number setting means, and a variable display game started based on the start operation of the start operation means. A stop operation means capable of executing a stop operation and a control means capable of executing the change display game by controlling the change display means, and is predetermined on an active line set based on the number of bets. The present invention relates to a slot machine capable of generating a special game state in which more game media can be acquired than in a normal game state when a special result mode is derived.

従来、回胴式遊技機であるスロットマシン(パチスロ機、パロット等)においては、複数種類の識別情報(図柄、記号等)が描かれた複数のリールと、メダル投入部と、各リールを一斉に回動させる操作を行うためのスタートレバーと、各リールの回動をそれぞれ停止させる操作を行うための複数の停止ボタン等を備えている。   Conventionally, in slot machines (pachislot machines, parrots, etc.) that are revolving type gaming machines, a plurality of reels on which multiple types of identification information (designs, symbols, etc.) are drawn, a medal slot, and each reel are grouped together. And a plurality of stop buttons for performing an operation for stopping the rotation of each reel.

上記のスロットマシンは、遊技者によってメダル投入部にメダルが投入されるとゲームの開始が有効となり、スタートレバーを傾倒操作されると複数のリールが一斉に回動を開始する。この際、内部抽選を行うための乱数が抽出され、この抽出された乱数値に基づいて内部抽選が行われる。また、複数のリールが回動された後、遊技者が何れかの任意の停止ボタンを押圧操作すると、その停止ボタンに対応するリールが停止するように制御される。そして、内部抽選の結果に対応する識別情報の組合せ態様(停止結果態様)でリールが停止されると入賞が発生し、その入賞の種類に応じた数のメダルが払い出されて1回のゲームが終了する。以降、これらを繰り返してゲームが進行するように構成されている。   In the slot machine described above, when a player inserts a medal into the medal insertion unit, the start of the game becomes effective, and when the start lever is tilted, a plurality of reels start to rotate all at once. At this time, random numbers for performing the internal lottery are extracted, and the internal lottery is performed based on the extracted random number values. Further, after the plurality of reels are rotated, when the player presses any arbitrary stop button, the reel corresponding to the stop button is controlled to stop. Then, when the reels are stopped in a combination mode (stop result mode) of identification information corresponding to the result of the internal lottery, a win is generated, and the number of medals according to the type of the win is paid out and a game is played once. Ends. Thereafter, these are repeated to advance the game.

特開2003−169897号公報JP 2003-169897 A

ところで、従来のスロットマシンは、リールの停止制御を行うために複数の停止制御テーブルを有しており、遊技者の停止ボタンの操作に基づいて、複数の停止制御テーブルの中から1つの停止制御テーブルを選択するための抽選を行い、この抽選の結果、選択された停止制御テーブルに基づいて各リールを停止させる制御を行っていた。   Incidentally, the conventional slot machine has a plurality of stop control tables for performing reel stop control, and one stop control is selected from the plurality of stop control tables based on the operation of the stop button of the player. A lottery for selecting a table is performed, and as a result of the lottery, control is performed to stop each reel based on the selected stop control table.

しかし、スタートレバーの操作に基づく内部抽選、及び停止ボタンの操作に基づく停止制御テーブルの抽選というように、複数のタイミングで抽選処理を行うと、プログラム全体の処理が煩雑になるばかりでなく、スロットマシンの性能の検査を行う指定機関において検査に係る負担が増大し、プログラムのバグ等の検査漏れが発生し兼ねないという重大な問題を有していた。   However, if lottery processing is performed at multiple timings, such as internal lottery based on start lever operation and stop control table lottery based on stop button operation, not only the processing of the entire program becomes complicated, but the slot The designated organization that inspects the performance of the machine has a serious problem that the burden associated with the inspection increases, and there is a possibility that inspection errors such as program bugs may occur.

そこで、スロットマシンにおける種々の抽選のタイミングをある一定期間内に限定し、この期間内で抽選を行うようにすることで、上記のような問題を解決しようとすることが提案されている。   Therefore, it has been proposed to limit the various lottery timings in the slot machine within a certain period and try to solve the above problems by performing the lottery within this period.

しかしながら、上記のように抽選のタイミングを一定期間内に限定した場合、従来のように停止制御テーブルの選択をするための抽選処理はその期間内に行うことが困難であり、その結果、停止制御テーブルの選択抽選を行えず、予め定めた1つの停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御を行うことを余儀なくされてしまった。   However, when the lottery timing is limited within a certain period as described above, it is difficult to perform the lottery process for selecting the stop control table as in the conventional case, and as a result, stop control is performed. Table selection lottery cannot be performed, and it has been forced to perform reel stop control based on a predetermined stop control table.

そのため、内部抽選の結果、特別結果態様を導出可能となる特別当選役以外の当選役に当選した場合に、特別当選役への当選に期待感がないうえに変化がなく面白みのない停止図柄の組合せとなり、遊技者の興趣を低下させることとなっていた。   Therefore, as a result of the internal lottery, when winning a winning role other than the special winning role that can derive the special result mode, there is no expectation of winning the special winning role, and there is no change and no interesting stop pattern It became a combination, and the interest of the player was reduced.

そこで、本発明は、変動表示ゲーム毎に停止図柄の組合せに変化を与え、遊技者の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine that can change the combination of stop symbols for each variable display game and enhance the interest of the player.

請求項1に係る発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示ゲームを制御する制御手段と、を備え、遊技媒体の賭数の設定後にスタート操作手段の操作が行われたことに基づき前記変動表示ゲームを開始し、停止操作手段の操作によって賭数に応じた有効ライン上に停止させた変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果態様となると、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多い遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記スタート操作手段の開始操作に基づく前記変動表示ゲームの開始時に、予め設定された複数種類の当選役のいずれかの当選であるかを内部抽選する内部抽選実行手段と、前記内部抽選実行手段による内部抽選によって当選する各当選役の当選確率を複数段階の設定値の何れかに設定することが可能な確率設定手段と、前記停止操作手段の停止操作に基づき、前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に応じて前記変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記複数の当選役には、前記特別結果態様を導出可能とする複数の特別当選役と、該特別結果態様を導出不可能とする第1当選役と、該第1当選役の当選時には導出されないチャンス結果態様を導出可能とする第2当選役とを含み、前記第2当選役は、前記確率設定手段によって設定される設定値毎に前記チャンス結果態様が導出される確率が異なるように、前記設定値毎に異なる当選確率に設定され、前記停止制御手段は、前記特別当選役の当選時には前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記変動表示ゲームを前記特別結果態様又は前記チャンス結果態様で停止させることが可能であるとともに、前記第2当選役の当選時には前記停止操作手段の操作に応じて前記変動表示ゲームを前記チャンス結果態様で停止させることが可能であることを特徴とする。   The invention according to claim 1 is made in order to solve the above-described problem, and the change display means capable of executing a change display game by changing a plurality of reels each having a plurality of pieces of identification information arranged thereon, and Control means for controlling the fluctuation display game by the fluctuation display means, and starts the fluctuation display game based on the operation of the start operation means after setting the number of game media bets, and operates the stop operation means If the stop result mode of the variable display game stopped on the active line according to the number of bets becomes a special result mode determined in advance, a special game that can acquire more game media than can be acquired in the normal game state. In the slot machine capable of generating a gaming state, the control means is configured to execute a preset compound at the start of the variable display game based on the start operation of the start operation means. Internal lottery execution means for internal lottery to determine which of the types of winning combinations is won, and the winning probability of each winning combination to be won by internal lottery by the internal lottery execution means is set to one of a plurality of setting values Probability setting means capable of performing, and stop control means for performing stop control of the variable display game according to the result of the internal lottery by the internal lottery execution means based on the stop operation of the stop operation means, For the plurality of winning combinations, a plurality of special winning combinations that allow the special result mode to be derived, a first winning combination that cannot derive the special result mode, and the first winning combination that is not derived. A second winning combination that allows a chance result mode to be derived, and the second winning combination has a different probability that the chance result mode is derived for each setting value set by the probability setting means. A different winning probability is set for each of the set values, and the stop control means displays the variable display game in the special result mode or the chance result mode according to the operation timing of the stop operation means when the special winning combination is won. The variable display game can be stopped in the chance result mode according to an operation of the stop operation means when the second winning combination is won.

請求項2に係る発明は、前記第2当選役は、前記特別当選役の当選確率が高い設定値ほど高確率で前記チャンス結果態様が導出されるように、前記特別当選役の当選確率が低い設定値よりも高い設定値のほうが当選確率が高く設定されていることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is such that the second winning combination has a lower probability of winning the special winning combination such that the chance result mode is derived with higher probability as the set value having a higher winning probability of the special winning combination is higher. The setting value higher than the setting value is characterized in that the winning probability is set higher.

請求項3に係る発明は、前記変動表示ゲームに対応した演出を行うための演出表示手段を制御して複数回の変動表示ゲームに亘って継続する連続演出を実行する連続演出実行手段を備え、前記連続演出実行手段は、前記特別当選役又は前記第2当選役に当選したこと乃至前記チャンス結果態様が停止したことに基づき所定ゲーム数に亘る前記連続演出を開始するよう構成され、前記第2当選役の当選に関連して開始した連続演出が終了するまでの間に前記特別入賞役に当選した場合には、当該連続演出の終了を延長させることが可能であることを特徴とする。   The invention according to claim 3 includes a continuous effect executing means for controlling the effect display means for performing the effect corresponding to the variable display game and executing a continuous effect that continues over a plurality of variable display games, The continuous production execution means is configured to start the continuous production for a predetermined number of games based on the fact that the special winning combination or the second winning combination is won or the chance result mode is stopped. When the special winning combination is won before the end of the continuous production started in connection with the winning combination, the end of the continuous production can be extended.

本発明によれば、特別入賞役に当選した場合と第2当選役に当選した場合とで、変動表示ゲームの停止結果態様としてチャンス結果態様(チャンス目)が導出されるので、特別遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。また、チャンス結果態様の出現状況を基に遊技者は設定が高いか低いかをある程度推測することができる。   According to the present invention, the chance result mode (chance eye) is derived as the stop result mode of the variable display game when the special winning combination is won and when the second winning combination is won. The expectation for occurrence can be increased. Further, the player can guess to some extent whether the setting is high or low based on the appearance status of the chance result mode.

本発明を適用した実施形態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシン100の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。4 is a main control block diagram of a game control device as main control means installed in the slot machine 100. FIG. 各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row | line | column displayed on the outer peripheral surface of each reel. 入賞役の種類と各入賞役に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容との対応図である。FIG. 5 is a correspondence diagram between types of winning combinations, symbol combination modes corresponding to each winning combination, and winning contents. RBゲーム状態とBBゲーム状態の説明図である。It is explanatory drawing of a RB game state and a BB game state. 通常遊技状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役(はずれ含む)の当選確率を示す入賞判定テーブルである。It is a winning determination table showing the distribution of symbol determination random numbers for each winning combination in the normal gaming state and the winning probability of each winning combination (including a loss). RBゲーム状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役(はずれ含む)の当選確率を示す入賞判定テーブルである。It is a winning determination table showing the distribution of symbol determination random numbers for each winning combination in the RB game state, and the winning probability of each winning combination (including losing). BBゲーム状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役(はずれ含む)の当選確率を示す入賞判定テーブルである。It is a winning determination table showing the distribution of symbol determination random numbers for each winning combination in the BB game state, and the winning probability of each winning combination (including losing). スロットマシン100のメイン制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main control process of the slot machine 100. 内部抽選処理について示したフローチャートである。It is the flowchart shown about the internal lottery process. リール変動停止処理について示したフローチャートである。It is the flowchart shown about the reel fluctuation stop processing. はずれフラグに基づく停止処理について示したフローチャートである。It is the flowchart shown about the stop process based on a deviation flag. 各はずれフラグA,B,Cに対応する滑りコマ数テーブルの一例である。It is an example of a sliding frame number table corresponding to each off-flag flag A, B, C. 第1リール4aの中段に配列番号17の「スイカ」があるタイミングで停止操作を行った場合の停止制御を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows stop control at the time of performing stop operation at the timing which has the "watermelon" of arrangement number 17 in the middle stage of the 1st reel 4a. 第2実施形態の滑りコマ数テーブルに基づく停止制御を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows stop control based on the sliding frame number table of 2nd Embodiment. 通常遊技状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役(はずれ含む)の当選確率を示す入賞判定テーブルであるIt is a winning determination table showing the distribution of symbol determination random numbers for each winning combination in the normal gaming state and the winning probabilities of each winning combination (including losing) スロットマシンの設定とはずれCフラグの成立確率の対応関係を示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the establishment probabilities of the C flag that is different from the setting of the slot machine. 特別入賞フラグとはずれCフラグの成立状態と、これに対応して実行される連続演出の継続状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the continuation state of the continuous production performed corresponding to the establishment state of the C flag which is different from the special winning flag.

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1実施形態)
図1は、本発明を適用したスロットマシン100の正面図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of a slot machine 100 to which the present invention is applied.

本体部1に蝶番で片開き可能に取り付けられた前面パネル2の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール4a,4b,4cの回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。この表示窓部20からは、リール4a,4b,4cが停止している状態で各リール4a,4b,4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a,4b,4cが停止した状態では、表示窓部20から合計9個の図柄が視認できる。   In the center of the upper half of the front panel 2 attached to the main body 1 with a hinge so as to be able to be opened in one side, a pattern (identification information) displayed in a variable manner by rotation of the reels 4a, 4b, 4c as a variable display means. A display window 20 is provided for allowing the player to visually recognize the display window 20. From the display window 20, three symbols in the symbol row written on the outer peripheral surface of each reel 4 a, 4 b, 4 c can be visually recognized while the reels 4 a, 4 b, 4 c are stopped. Yes. That is, in a state where the reels 4a, 4b, 4c are stopped, a total of nine symbols can be visually recognized from the display window portion 20.

表示窓部20の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、表示制御装置61(図2)により制御され、内部抽選実行手段により当選した入賞の種類等を報知する。   Above the display window portion 20, an effect display device 5 including a liquid crystal display device on which various information is displayed is provided. The effect display device 5 is controlled by the display control device 61 (FIG. 2), and notifies the type of winning that has been won by the internal lottery execution means.

表示窓部20の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットから入力された賭数(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部13が設けられている。このベットライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。   On the left side of the display window 20 is provided a bet line display unit 13 for displaying bet lines activated in accordance with the number of medals inserted by the player or the bet number (maximum of 3) input from credits. It has been. For example, when the bet number is one, the bet line display unit 13 indicates that “1” in the center of the bet line display unit 13 is lit and only the middle horizontal line is an active line, and the bet number is When the number is two, “1” in the center of the bet line display section 13 and “2” positioned above and below it are lit, indicating that the three horizontal lines in the upper, middle and lower stages are active lines, When the number is three, all of “1”, “2”, and “3” in the bet line display section 13 are lit and three horizontal lines and two diagonal lines that go down to the right and up to the right are five active lines. It shows that there is.

表示窓部20の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入等の賭け操作を示唆する「BET CREDIT」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者が賭け操作してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、変動表示ゲームが終了したことを示す「GAME OVER」表示で構成される。   On the right side of the display window 20, a gaming state display unit 14 for displaying various gaming states is provided. The gaming state display unit 14 displays, for example, a “BET CREDIT” display indicating that the gaming machine is in a state in which a game can be executed and suggests a betting operation such as insertion of a medal, a replay winning, “REPLAY” display indicating that the game is a replay game after winning the replay win, and “WAIT” indicating that there is a waiting time from when the player bets and operates the start lever until the reel starts to rotate. ”Display and variable display“ GAME OVER ”display indicating the end of the game.

表示窓部20の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部8、BBゲーム状態又はRBゲーム状態の残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部8、11、12は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。   Below the display window 20, a payout display portion 8 for displaying the number of payouts when the player wins various prizes and receives a payout of medals, and the remaining number of games in the BB game state or the RB game state are displayed. A game progress display section 11 and a credit number display section 12 for displaying the credit number of medals are provided side by side. In addition, each of these display parts 8, 11, and 12 can be comprised using 7 segment LED and a liquid crystal device.

前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装飾表示部37(図2)やスピーカ等からなる音出力部26が配設されている。   A front cover member 25 having translucency is mounted on the upper portion of the front panel 2, and a decorative display section 37 (FIG. 2) made of a light emitting member such as a lamp or LED or a speaker is mounted on the back of the front cover member 25. A sound output unit 26 is provided.

前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデータ)から1枚ずつ賭数を入力可能な1ベットボタン10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベット、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけ賭数が入力されるマックスベットボタン9が配設されている。このメダルベットボタン9、10により、メダル投入口15からメダルを投入することなくクレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内で賭け操作を行うことができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。   A medal insertion slot 15 for inserting medals is provided in the inclined base part 22 between the upper half and the lower half of the front panel 2, and a player can play a game by inserting medals into the slot. It becomes like this. Further, on the tilting base portion 22, a 1-bet button 10 that can input a bet number one by one from a credit number (credit data) by a pressing operation, and a betable number (for example, credits) from the credit number by one pressing operation. The maximum bet button 9 is provided to input the bet amount by 3 bets if the number is 3 or more and 2 bets if the number of credits is 2). With the medal bet buttons 9 and 10, a betting operation can be performed within the credit number displayed on the credit amount display unit 12 without inserting a medal from the medal insertion slot 15. Is set.

前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リール4a,4b,4cの回転を開始させるためのスタートレバー(スタート操作手段)6及び各々のリール4a,4b,4cの回転を停止させるためのリール停止ボタン(停止操作手段)7a,7b,7cが設けられている。   A rectangular decorative panel 19 is provided in the lower half portion of the front panel 2. Above the decorative panel 19, either a credit state in which medals can be stored as credits or a non-credit state in which medals cannot be stored is provided. A credit selection button 18 that can be selectively switched to a state, a start lever (start operation means) 6 for starting the rotation of each reel 4a, 4b, 4c and a rotation for stopping each reel 4a, 4b, 4c. Reel stop buttons (stop operation means) 7a, 7b, 7c are provided.

リール停止ボタン7a,7b,7cの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a,7b,7cを操作不能(リール停止ボタン無効化)とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン7a,7b,7cを操作可能(リール停止ボタン有効化)とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってリール停止ボタン7a,7b,7cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。   Each of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c has a built-in stop button lamp for notifying whether or not the reel stop button is operable. For example, while these stop button lamps are not lit, the reel stop buttons 7a, 7b and 7c are disabled (reel stop button is disabled), and the reel stop buttons 7a, 7b and 7c can be operated after the lamp is lit. (Reel stop button enabled). Further, whether or not the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are operable can be notified by the lighting color of the stop button lamp.

また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24が装着され、これら前面カバー部材24の背部には、ランプやLED等が配設されている。   Further, a front cover member 24 having translucency is mounted on both left and right sides of the decorative panel 19, and a lamp, an LED, and the like are disposed on the back of the front cover member 24.

また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図2)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21などが設けられている。   Further, below the decorative panel 19, a tray 23 that can store medals paid out from the medal payout unit 3 (FIG. 2) on the back of the front panel 2, an ashtray 21, and the like are provided.

図2は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。   FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device as main control means installed in the slot machine.

図中、遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器55で構成される。   In the figure, a game control device (main control device) 50 comprises a CPU 51, a read-only ROM 52, a read / write RAM 53, an input / output interface (I / F) 54, and a random number generator 55.

CPU51は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段である。具体的には、マックスベットボタン9や1ベットボタン10からの賭数の入力或いはメダル投入口15から投入されたメダル枚数に基づいて変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段、賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて変動表示ゲームにおける複数の有効ラインを設定する有効ライン設定手段、スタートレバー6による開始操作に基づいて変動表示ゲームにおける停止結果態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段、停止ボタン7による停止操作に基づいて変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段、として機能する。   The CPU 51 is a control unit that performs various types of calculation control using the control unit and the calculation unit. Specifically, the bet number setting for setting the bet number of the game medium to be used for the variable display game based on the input of the bet number from the max bet button 9 or the 1 bet button 10 or the number of medals inserted from the medal slot 15. Means, effective line setting means for setting a plurality of active lines in the variable display game based on the bet number set by the betting number setting means, and a stop result mode in the variable display game is determined based on the start operation by the start lever 6. It functions as an internal lottery executing means for performing an internal lottery and a stop control means for performing stop control of the variable display game based on a stop operation by the stop button 7.

具体的には、上記内部抽選実行手段は、乱数発生器(乱数発生用IC)55において抽出された入賞抽選用乱数と、メダル賭数等に基づいて予め設定されている入賞判定テーブル内の図柄判定乱数値と、を比較判定することによって変動表示ゲームにおいて停止表示可能な入賞態様を決定する。そして、内部抽選実行手段は、内部抽選により決定された停止結果態様が所定の入賞態様であった場合に、該入賞態様に対応する入賞フラグを成立させる(入賞フラグ成立手段)。例えば、内部抽選により決定された停止結果態様がBB入賞やRB入賞等の特別入賞に対応する特別結果態様であった場合には特別入賞フラグを成立させる。さらに、本実施形態では、内部抽選により決定された停止結果態様が所定の入賞態様に該当しない場合には、複数のはずれフラグのうちの何れかのはずれフラグを成立させるようにしている(はずれフラグ成立手段)。   Specifically, the internal lottery execution means is a symbol in a winning determination table preset based on a winning lottery random number extracted by a random number generator (random number generating IC) 55 and the number of medals bet. The winning mode that can be stopped and displayed in the variable display game is determined by comparing and determining the determination random number value. Then, when the stop result mode determined by the internal lottery is a predetermined winning mode, the internal lottery executing unit sets a winning flag corresponding to the winning mode (winning flag generating unit). For example, when the stop result mode determined by the internal lottery is a special result mode corresponding to a special prize such as a BB prize or an RB prize, a special prize flag is established. Furthermore, in the present embodiment, when the stop result mode determined by the internal lottery does not correspond to the predetermined winning mode, any one of the plurality of miss flags is established (miss flag). Establishment means).

ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ROM52には、リール停止ボタン7の停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御情報(停止制御テーブル)が記憶されている(停止制御情報記憶手段)。   In addition to storing control programs and control data, the ROM 52 stores a winning determination table for internal lottery. Further, the ROM 52 stores stop control information (stop control table) for deriving a predetermined stop result mode based on the stop operation timing of the reel stop button 7 (stop control information storage means).

RAM53は、乱数発生器55で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。   The RAM 53 is a storage area for random numbers for winning lottery extracted by the random number generator 55, a storage area for other various data (for example, the number of medals credits, the number of medals bet, the winning prize type, etc.), and the operation of the CPU 51. Has an area.

入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバースイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Sc、リール位置検出センサ31a,31b,31c、1枚ずつ賭数を設定するための1ベットスイッチ10S、最大賭数(例えば3枚)を設定するためのマックスベットスイッチ9S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出センサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチ(エラー解除)33、前面枠開放検出スイッチ34等から出力された各種検出信号をCPU51に入力する。   The input / output interface (I / F) 54 is connected to a inserted medal detection sensor 15S, a start lever switch 6S, reel stop switches 7Sa, 7Sb, 7Sc, reel position detection sensors 31a, 31b, through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 31c 1 bet switch 10S for setting the number of bets one by one, Max bet switch 9S for setting the maximum bet number (for example, 3), credit selection switch 18S, payout medal detection sensor 3S, probability setting device 32 Various detection signals output from the reset switch (error release) 33, the front frame opening detection switch 34, and the like are input to the CPU 51.

ここで、投入メダル検出センサ15Sはメダル投入口15より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scはリール停止ボタン7a,7b,7c毎に各々設けられ、各リール停止ボタン7a,7b,7cが操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出センサ31a,31b,31cはリール4a,4b,4c毎にその内側に各々設けられ、各リール4a,4b,4cの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、CPU51は、リール位置検出センサ31a,31b,31cにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。   Here, the inserted medal detection sensor 15S is a sensor for detecting a medal inserted from the medal slot 15, and the start lever switch 6S is a switch for detecting that the start lever 6 is operated, and a reel stop switch. 7Sa, 7Sb, and 7Sc are provided for each of the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, and are switches for detecting that the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are operated. The reel position detection sensors 31a, 31b, and 31c are provided inside the reels 4a, 4b, and 4c, respectively, and detect position specifying portions provided on the inner peripheral side of the reels 4a, 4b, and 4c. Then, the CPU 51 can accurately determine the reel position based on the time after the reel position detection sensors 31a, 31b, 31c detect the passage of the position specifying unit.

また、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出部3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置32はスロットマシンの設定(特別入賞等の当選確率が異なる1〜6の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる)を切り替える装置で、リセットスイッチ33はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。   The 1-bet switch 10S is a switch for detecting that the 1-bet button 10 is pressed. The max-bet switch 9S is a switch for detecting that the 1-bet button 9 is pressed. The credit selection switch 18S. Is a switch for detecting that the credit selection button 18 is pressed, the payout medal detection sensor 3S is a sensor for detecting the number of medals paid out from the medal payout unit 3, and the probability setting device 32 is a slot machine. The reset switch 33 is a device for switching settings (the winning probabilities increase as the setting probability increases as the setting probability increases with the lowest setting probability of setting 1 where the winning probabilities such as special winnings are different from 1 to 6). A switch for resetting the gaming state of the slot machine. The front frame open detection switch 34 is a front panel switch. A switch for detecting that the 2 has been opened.

また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)60、メダル払出部3、リール用モータ4Ma,4Mb,4Mc、外部信号出力部38などに出力する。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ演出表示装置5の演出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、遊技進行表示部11、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部8、遊技状態表示部14、装飾表示部37等に制御信号を出力する。   The input / output interface (I / F) 54 sends a control signal output from the CPU 51 to an effect control device (sub-control means) 60, a medal payout unit 3, a reel motor via an output port and a driver (not shown). Output to 4Ma, 4Mb, 4Mc, external signal output unit 38, and the like. Also, during a special game state where a special prize is won and a flashy performance is being performed, if the game is not executed for a certain period of time, the effect display of the effect display device 5 and the output from the sound output unit 26 are reduced or stopped. Control. Also, control signals are output to the game progress display unit 11, the bet line display unit 13, the credit number display unit 12, the payout number display unit 8, the game state display unit 14, the decoration display unit 37, and the like.

サブ制御手段としての演出制御装置60は、制御用CPU及びRAM、ROM等を備えており、演出表示装置5の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置60から表示制御装置61に表示制御信号が送信され、表示制御装置61で表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様が生成され、演出表示装置5に表示される。また、演出制御装置60から音制御装置62に音制御信号が送信され、音制御装置62で音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等が生成され、音出力部26に出力される。   The effect control device 60 as sub-control means includes a control CPU, RAM, ROM, and the like, and performs overall control of information display and sound output related to the effect of the effect display device 5. Specifically, a display control signal is transmitted from the effect control device 60 to the display control device 61, and an effect mode corresponding to the gaming state is generated based on the display control signal by the display control device 61 and displayed on the effect display device 5. Is done. In addition, a sound control signal is transmitted from the effect control device 60 to the sound control device 62, and a sound effect corresponding to the gaming state is generated by the sound control device 62 based on the sound control signal and output to the sound output unit 26. .

また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 60 is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 60. An illegal signal is prevented from being input.

図3は本実施形態のスロットマシン100が備えているリール4に表記される図柄の配列図である。図3に示すように、本実施形態では、左リール4aの配列番号0,6に位置する「黒7」、左リール4aの1,10に位置する「白7」、左リール4aの配列番号2,8,・・に位置する「ティアラ」、左リール4aの配列番号3,7,・・に位置する「プラム」、左リール4aの配列番号4に位置する「エンジェル」、左リール4aの配列番号5,14,・・に位置する「スイカ」、左リール4aの配列番号9,20に位置する「チェリー」の6種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。   FIG. 3 is an arrangement diagram of symbols written on the reels 4 included in the slot machine 100 of the present embodiment. As shown in FIG. 3, in this embodiment, “black 7” located at array numbers 0 and 6 of the left reel 4 a, “white 7” located at 1 and 10 of the left reel 4 a, and array numbers of the left reel 4 a , “Tiara” located at 2, 8,..., “Plum” located at array number 3, 7,..., Left reel 4a, “Angel” located at array number 4 in left reel 4a, ... Six kinds of symbols “watermelon” located at array numbers 5, 14,... And “cherry” located at array numbers 9 and 20 on the left reel 4a are arranged on the reels according to a predetermined rule.

ここで、本実施形態のスロットマシン100では、例えば、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置(リール停止スイッチの検出から約190ms以内)でリール4a,4b,4cを停止させる制御が実行可能とされる(引込み制御、スベリ制御)。すなわち、停止制御手段は、停止制御情報記憶手段としてのROM53に記憶された停止制御情報(停止制御テーブル)に基づいて、リール停止ボタン7の停止操作タイミングとは異なるタイミングでリール4a,4b,4cを停止させることができる(停止タイミング変更手段)。   Here, in the slot machine 100 of the present embodiment, for example, the reel 4a is moved at a position advanced by a maximum of four frames from the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c (within about 190 ms from the detection of the reel stop switch). , 4b, 4c can be controlled (retraction control, sliding control). That is, the stop control means is based on the stop control information (stop control table) stored in the ROM 53 as the stop control information storage means, and the reels 4a, 4b, 4c are at timings different from the stop operation timing of the reel stop button 7. Can be stopped (stop timing changing means).

なお、引込み制御とは、何らかの入賞フラグ(例えば、スイカ入賞フラグ)が成立しているときに、リール停止ボタン7を操作したタイミングから所定コマ数進めて、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御である。逆に、スベリ制御とは、停止ボタン7が操作されたときに有効ライン上に位置する図柄を有効ライン外に滑らす場合の制御である。また、何れの入賞フラグも成立していない変動表示ゲームにおいて、何らかの入賞に対応する図柄組合せのテンパイ状態が形成されたときに第3リール(3番目に停止されるリール)でその図柄組合せ態様が形成されないように、リールを滑らせて停止させる制御を、スベリ制御の中でも特に蹴飛ばし制御という。   The pull-in control means that when any winning flag (for example, a watermelon winning flag) is established, the predetermined number of frames is advanced from the timing when the reel stop button 7 is operated, and the symbol is drawn onto the active line and stopped. Control. On the contrary, the slip control is a control in the case where the symbol located on the effective line is slid out of the effective line when the stop button 7 is operated. Further, in a variable display game in which no winning flag is established, when a symbol combination tempering state corresponding to any winning is formed, the symbol combination mode is set on the third reel (the third reel to be stopped). The control of sliding and stopping the reel so as not to be formed is called kicking control among the slip control.

つまり、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示されることとなる(引込み制御)。例えば、BB入賞フラグが成立している場合に、図3の配列番号0〜4の範囲L1が有効ライン上にあるタイミングでリール停止ボタン7aが操作されると、左リール4aの配列番号0の「黒7」が有効ライン上に停止表示される。また、中リール4bの配列番号0の「黒7」を停止表示可能なのは配列番号0〜4の範囲C1、右リール4cの配列番号0の「黒7」を停止表示可能なのは配列番号0〜4の範囲R1となる。   That is, if there is a symbol corresponding to the winning flag established in the symbol on the active line and the subsequent four frames at the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, the symbol is forced. Will be drawn on the active line and stopped (drawing control). For example, when the BB winning flag is established and the reel stop button 7a is operated at a timing when the range L1 of the array numbers 0 to 4 in FIG. 3 is on the active line, the array number 0 of the left reel 4a is set. “Black 7” is stopped and displayed on the active line. In addition, it is possible to stop and display “black 7” of array number 0 of the middle reel 4b in the range C1 of array numbers 0 to 4, and “black 7” of array number 0 of the right reel 4c can be stopped and displayed. The range is R1.

なお、何れの入賞フラグも成立していない場合には、スベリ制御、蹴飛ばし制御による停止制御がなされるので、リール停止ボタン7の操作タイミングがあっていても、入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されることはない。   If none of the winning flags is established, stop control by slip control and kicking control is performed, so that even if the reel stop button 7 is operated, a symbol combination mode corresponding to winning is formed. It will never be done.

図4は入賞役の種類と各入賞役に対応する図柄組合せ態様(停止結果態様)及び入賞内容との対応図であり、図5は特別遊技状態としてのBBゲーム状態、RBゲーム状態を示す説明図である。   FIG. 4 is a correspondence diagram of types of winning combinations, symbol combination modes (stop result modes) corresponding to each winning combination, and winning contents, and FIG. 5 is an explanation showing a BB game state and an RB game state as special game states. FIG.

本実施形態では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「スイカ入賞」、「ティアラ入賞」、「チェリー入賞」または「はずれ」の何れかが内部抽選によって当選され、内部当選した入賞に対応する停止結果態様が有効ライン上に停止表示可能とされる。そして、図3に示すリール4a,4b,4cを停止させたときに、図4に示す停止結果態様が有効ライン上に形成された場合に対応する入賞が確定され、所定の賞価値(メダル払出等)が付与される。   In the present embodiment, in the normal gaming state, “Big Bonus (BB) Winning”, “Regular Bonus (RB) Winning”, “Replay Winning”, “Watermelon Winning”, “Tiara Winning”, “Cherry Winning”, or “Exit” "" Is won by the internal lottery, and the stop result mode corresponding to the internal winning win can be stopped and displayed on the active line. Then, when the reels 4a, 4b, 4c shown in FIG. 3 are stopped, a winning corresponding to the case where the stop result mode shown in FIG. 4 is formed on the active line is determined, and a predetermined prize value (medal payout) is determined. Etc.).

BB入賞(特別入賞)は、「白7,白7,白7」又は「黒7,黒7,黒7」のボーナス停止結果態様が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、BBゲームを実行可能な特別遊技状態としてのBBゲーム状態を発生させる。なお、ボーナス停止結果態様が有効ライン上に停止表示されたときにメダルの払い出しは行われない。また、「白7,白7,白7」と「黒7,黒7,黒7」のBB入賞フラグは区別され、白7のBB入賞フラグが成立したときには「白7,白7,白7」が、黒7のBB入賞フラグが成立したときには「黒7,黒7,黒7」が停止表示されてボーナス入賞が確定する。つまり、白7のBB入賞フラグが成立したときに「黒7,黒7,黒7」を停止表示させることはできず、黒7のBB入賞フラグが成立したときに「白7,白7,白7」を停止表示させることもできない。   The BB winning (special winning) is a winning determined when the bonus stop result mode of “white 7, white 7, white 7” or “black 7, black 7, black 7” is stopped and displayed on the active line. The BB game state is generated as a special game state in which the BB game can be executed. Note that medals are not paid out when the bonus stop result mode is stopped on the active line. Further, the BB winning flags of “white 7, white 7, white 7” and “black 7, black 7, black 7” are distinguished, and when the white 7 BB winning flag is established, “white 7, white 7, white 7”. ”, When the black 7 BB winning flag is established,“ black 7, black 7, black 7 ”is stopped and the bonus winning is confirmed. That is, when the white 7 BB winning flag is established, “black 7, black 7, black 7” cannot be stopped, and when the black 7 BB winning flag is established, “white 7, white 7, “White 7” cannot be stopped and displayed.

BBゲーム状態では、ティアラ入賞の当選確率が通常遊技状態に比べて高く設定されており(例えば、賭数3枚で1/1.6)、主にこのティアラ入賞により多量のメダルを獲得することができる。そして、図5(b)に示すように、ティアラ入賞やその他の入賞の獲得による払出枚数が267枚以上になるとBBゲーム状態が終了となり通常遊技状態に移行する。なお、BBゲーム状態の終了契機は、獲得枚数ではなく払出枚数なので、実質的な獲得枚数は267枚よりも少なくなる。   In the BB game state, the winning probability of the tiara winning is set higher than that in the normal gaming state (for example, 1 / 1.6 with 3 bets), and a large number of medals are obtained mainly by this tiara winning. Can do. Then, as shown in FIG. 5B, when the number of payouts due to the winning of the tiara winning or other winnings becomes 267 or more, the BB game state is ended and the game state is shifted to the normal gaming state. Since the end timing of the BB game state is not the acquired number but the payout number, the actual acquired number is less than 267.

また、本実施形態では払出枚数が267枚以上となったときをBBゲーム状態の終了契機としているが、BBゲーム状態の終了契機とする払出枚数はこれに制限されず、例えば、風営法で規定されている465枚以下であれば適宜変更することができる。さらに、JAC図柄を設けて、従来のスロットマシンのようにBBゲーム状態においてJACイン入賞が成立した場合にJACゲームを行うようにしてもよい。この場合、JACゲームのセット数(従来の4号機では上限3セット)に上限を設ける必要はない。   In the present embodiment, when the number of payouts reaches 267 or more is set as an end timing of the BB game state. However, the number of payouts as an end timing of the BB game state is not limited to this, and is defined by, for example, the wind management law. If it is 465 sheets or less, it can be changed appropriately. Further, a JAC game may be provided, and a JAC game may be played when a JAC in prize is established in the BB game state as in a conventional slot machine. In this case, there is no need to set an upper limit on the number of sets of JAC games (upper limit of 3 sets in the conventional No. 4 machine).

RB入賞(特別入賞)は、「エンジェル,エンジェル,エンジェル」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、RBゲームを実行可能な特別遊技状態としてのRBゲーム状態を発生させる。そして、図5(a)に示すように、RBゲームが所定の回数だけ消化されるか(例えば12回)、または所定の回数だけティアラ入賞が獲得されると(例えば8回)、RBゲーム状態が終了となり通常遊技状態に移行する。   The RB winning (special winning) is a winning determined when “angel, angel, angel” is stopped and displayed on the active line, and generates an RB game state as a special gaming state in which the RB game can be executed. Then, as shown in FIG. 5 (a), when the RB game is digested a predetermined number of times (for example, 12 times) or a tiara winning is obtained for the predetermined number of times (for example, 8 times), the RB game state Ends and the normal gaming state is entered.

リプレイ入賞は、通常遊技状態で「プラム,プラム,プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。   The replay winning is a winning determined when “Plum, Plum, Plum” is stopped and displayed on the active line in the normal gaming state, and the replay game is performed after the reel stops. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.

スイカ入賞は、「スイカ,スイカ,スイカ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、6枚のメダルが払い出される。ティアラ入賞は、「ティアラ,ティアラ,ティアラ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、13枚のメダルが払い出される。上述したBBゲーム状態、RBゲーム状態においては、このティアラ入賞がメインの入賞として成立することとなる。チェリー入賞は、「チェリー,ANY,ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、1つの有効ラインにつき2枚のメダルが払い出される。   The watermelon winning is a winning determined by “watermelon, watermelon, watermelon” being stopped and displayed on the active line, and six medals are paid out. The tiara winning is a winning determined when “Tiara, tiara, tiara” is stopped and displayed on the active line, and 13 medals are paid out. In the BB game state and the RB game state described above, this tiara winning is established as the main winning. Cherry winning is a winning that is determined when “Cherry, ANY, ANY” (any symbol can be used for “ANY”) is displayed on the active line. Medals are paid out.

図6は、通常遊技状態における各入賞役(図4参照)に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役(はずれ含む)の当選確率を示す入賞判定テーブルである。この入賞判定テーブルの図柄判定乱数値と、内部抽選実行手段による内部抽選により抽出された入賞抽選用乱数とを比較して、入賞への当選或いははずれが決定される。   FIG. 6 is a winning determination table showing the distribution of the symbol determination random numbers for each winning combination (see FIG. 4) in the normal gaming state and the winning probability of each winning combination (including a loss). The winning / losing of the winning is determined by comparing the symbol determination random number in the winning determination table with the winning lottery random number extracted by the internal lottery execution means.

図6(a)に示すように、設定6のスロットマシンにおいて、賭数1枚で通常遊技を実行した場合は、入賞抽選用乱数が0〜24の範囲なら白7のBB入賞(当選確率1/2621.4)、25〜49の範囲なら黒7のBB入賞(当選確率1/2621.4)、50〜84の範囲ならRB入賞(当選確率1/1872.4)、85〜284の範囲ならスイカ入賞(当選確率1/327.6)、285〜2744の範囲ならティアラ入賞(当選確率1/26.6)、2745〜3344の範囲ならチェリー入賞(当選確率1/109.2)、3345〜12324の範囲ならリプレイ入賞(当選確率1/7.2)となり、各入賞に対応する入賞フラグが成立される(入賞フラグ成立手段)。また、入賞抽選用乱数が12325〜30061の範囲ならはずれA(当選確率1/3.6)、30062〜47798の範囲ならはずれB(当選確率1/3.6)、47799〜65534の範囲ならはずれC(当選確率1/3.6)となり、各はずれフラグが成立される(はずれフラグ成立手段)。   As shown in FIG. 6 (a), in a slot machine with setting 6, when a normal game is executed with one bet, if the random number for winning lottery is in the range of 0 to 24, white 7 BB winning (winning probability 1) /2621.4) Black 7 BB win (winning probability 1 / 2621.4) in the range 25-49, RB win (winning probability 1 / 1872.4) in the range 50-84, 85-284 If it is in the range of watermelon (winning probability 1 / 327.6), in the range of 285-2744 tiara winning (winning probability 1 / 26.6), if it is in the range of 2745-3344, winning the cherry (winning probability 1 / 109.2), 3345 In the range of ˜12324, the replay winning (winning probability 1 / 7.2) is established, and a winning flag corresponding to each winning is established (winning flag establishment means). Also, if the winning lottery random number is in the range of 12325 to 30061, it is out of range A (winning probability 1 / 3.6), if it is in the range of 30062 to 47798, it is out of B (winning probability 1 / 3.6), and out of range of 47799 to 65534 C (winning probability 1 / 3.6), and each miss flag is established (miss flag establishment means).

図6(a)と同様に、図6(b)には設定6のスロットマシンにおいて賭数2枚で通常遊技を実行した場合、図6(c)には設定6のスロットマシンにおいて賭数3枚で通常遊技を実行した場合の図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役の当選確率を示している。図6に示すように、メダル賭数によって入賞役の当選確率は異なり、賭数が増加するに伴い各入賞への当選確率は高くなる(リプレイ入賞を除く)。   Similarly to FIG. 6A, in FIG. 6B, when a normal game is executed with two bets in the slot machine with setting 6, FIG. 6C shows three bets in the slot machine with setting 6. It shows the distribution of symbol determination random numbers and the winning probabilities of each winning combination when a normal game is executed with one piece. As shown in FIG. 6, the winning probability of winning combination varies depending on the number of medals bet, and the winning probability for each winning increases as the number of bets increases (except for replay winning).

図7は、RBゲーム状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役(はずれ含む)の当選確率を示す入賞判定テーブルである。なお、本実施形態では、RBゲーム状態における賭数は1枚とし、ティアラ入賞のみが成立するようにしている。   FIG. 7 is a winning determination table showing the distribution of symbol determination random numbers for each winning combination in the RB game state and the winning probabilities of each winning combination (including losing). In the present embodiment, the number of bets in the RB game state is one and only a tiara winning is established.

図7に示すように、設定6のスロットマシンにおいて賭数1でRB遊技を実行した場合は、入賞抽選用乱数が0〜63999の範囲ならティアラ入賞(当選確率1/1.02)となり、ティアラ入賞フラグが成立される。一方、入賞抽選用乱数が64000〜64511の範囲ならはずれA(当選確率1/127.9)、64512〜65023の範囲ならはずれB(当選確率1/127.9)、65024〜65534の範囲ならはずれC(当選確率1/128.2)となり、各はずれフラグが成立される。   As shown in FIG. 7, when the RB game is executed with the bet number 1 in the slot machine of setting 6, if the random number for winning lottery is in the range of 0 to 63999, the tiara win (winning probability 1 / 1.02) is obtained. A winning flag is established. On the other hand, if the random number for winning lottery is in the range of 64000 to 64511, it is out of position A (winning probability 1 / 1127.9), out of range 64645 to 65023, out of B (winning probability 1 / 1127.9), and out of range of 65024 to 65534. C (winning probability 1 / 128.2) and each outlier flag is established.

図8は、BBゲーム状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役(はずれ含む)の当選確率を示す入賞判定テーブルである。   FIG. 8 is a winning determination table showing the distribution of the symbol determination random numbers for each winning combination in the BB game state and the winning probability of each winning combination (including out of place).

図8(a)に示すように、設定6のスロットマシンにおいて、賭数1枚でBB遊技を実行した場合は、入賞抽選用乱数が0〜649の範囲ならスイカ入賞(当選確率1/100.8)、650〜5149の範囲ならティアラ入賞(当選確率1/14.5)、5150〜5174の範囲ならチェリー入賞(当選確率1/2621.4)となり、各入賞に対応する入賞フラグが成立される。また、入賞抽選用乱数が5175〜25294の範囲ならはずれA(当選確率1/3.2)、25295〜45414の範囲ならはずれB(当選確率1/3.2)、45415〜65534の範囲ならはずれC(当選確率1/3.2)となり、各はずれフラグが成立される。   As shown in FIG. 8A, in a slot machine with setting 6, when a BB game is executed with one bet, if the winning lottery random number is in the range of 0 to 649, a watermelon winning (winning probability 1/100. 8) If it is in the range of 650 to 5149, it will be a tiara winning (winning probability 1 / 14.5), if it is in the range of 5150 to 5174, it will be a cherry winning (winning probability 1 / 2621.4), and a winning flag corresponding to each winning will be established. The Also, if the winning lottery random number is in the range of 5175-25294, it is out of range A (winning probability 1 / 3.2), if it is in the range of 25295-45414, out of B (winning probability 1 / 3.2), out of range in the range of 45415-65534. C (winning probability 1 / 3.2), and each miss flag is established.

図8(a)と同様に、図8(b)には設定6のスロットマシンにおいて賭数2枚でBB遊技を実行した場合、図8(c)には設定6のスロットマシンにおいて賭数3枚でBB遊技を実行した場合の図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役の当選確率を示している。図8に示すように、BB遊技においても通常遊技と同様に、メダル賭数によって入賞役の当選確率は異なり、賭数が増加するに伴い各入賞への当選確率は高くなる。   As in FIG. 8 (a), in FIG. 8 (b), when a BB game is executed with 2 bets in the slot machine with setting 6, FIG. 8 (c) shows 3 bets in the slot machine with setting 6. This shows the distribution of symbol determination random numbers and the winning probability of each winning combination when a BB game is executed with one piece. As shown in FIG. 8, in the BB game, similarly to the normal game, the winning probability of the winning combination differs depending on the number of medals, and the winning probability for each winning increases as the number of bets increases.

従来のスロットマシンでは、入賞判定テーブルに図6〜8のように"はずれ"に関する乱数の振り分けは存在せず、内部抽選実行手段により抽出された乱数値を入賞判定テーブルと比較したときに、その抽出された乱数値が何れの入賞役にも該当しない場合にはずれと判定していた。これに対して、本実施形態では、はずれとなった場合の変動表示ゲームの停止結果態様に変化をつけるために、複数のはずれフラグを設定するようにしている。   In the conventional slot machine, there is no random number distribution related to “out” as shown in FIGS. 6 to 8 in the winning determination table, and when the random number value extracted by the internal lottery execution means is compared with the winning determination table, When the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it was determined as a deviation. On the other hand, in this embodiment, in order to change the stop result mode of the variable display game in the case of a loss, a plurality of loss flags are set.

次に、スロットマシン100におけるメイン制御処理について説明する。図9は、スロットマシン100のメイン制御処理のフローチャートである。   Next, main control processing in the slot machine 100 will be described. FIG. 9 is a flowchart of the main control process of the slot machine 100.

まず、ステップS101において、まず初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM53におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。   First, in step S101, an initialization process is first performed. In this initialization processing, initialization processing of work memory, registers, and various flags in the RAM 53 and initialization processing of other devices are performed.

次に、ステップS102においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作(ベット)を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入されること、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作されること、が該当する。   Next, bet acceptance processing is performed in step S102. Specifically, the betting operation (bet) of medals is monitored, and an effective line is set according to the number of bets. The medal betting operation in this process means that a replay game right is generated as a result of the previous game, at least one medal is inserted from the medal slot 15, and at least one medal is inserted into the RAM 53. This corresponds to the operation of the 1-bet button 10 or the max-bet button 9 in a state where is stored as credit.

例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。   For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the inserted medal is detected by the medal detection sensor 15 </ b> S and the detection signal is input to the game control device 50. Based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and an active line is set corresponding to the bet number. However, a predetermined upper limit value (for example, three) is set for the bet amount. For example, in a state where the “non-credit state” is selected by the credit selection button 18, a medal exceeding the upper limit value of the bet number is set. Is inserted from the medal slot 15, the surplus medals are returned to the tray 23 without being added to the bet amount. On the other hand, when a “credit state” is selected by the credit selection button 18 and a medal exceeding the upper limit of the betting number is inserted from the medal insertion slot 15, the surplus medal is added to the credit amount. At the same time, the addition result is displayed on the credit amount display unit 12 as the credit amount.

ステップS103では、スタートレバー6が操作されたこと(スタートレバースイッチ6Sからの信号の検出)に基づいて内部抽選処理を行う。この内部抽選処理において、変動表示ゲームの停止結果態様が決定され、入賞フラグ或いははずれフラグが設定される。   In step S103, an internal lottery process is performed based on the operation of the start lever 6 (detection of a signal from the start lever switch 6S). In this internal lottery process, the stop result mode of the variable display game is determined, and a winning flag or a miss flag is set.

ステップS104では、リール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール4a,4b,4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、リール変動開始までの待ち時間消化中は図1中符号14の「WAIT」表示が点灯される。   In step S104, reel fluctuation start processing is performed. In this reel fluctuation start process, it is monitored whether a certain time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of each reel 4a, 4b, 4c in the previous game, and the reel fluctuation is started when the certain time has elapsed. . Note that the “WAIT” display of reference numeral 14 in FIG.

ステップS105では、リール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cにより各リール4a,4b,4cを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてリール4a,4b,4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。   In step S105, reel fluctuation stop processing is performed. For example, the stop positions of the reels 4a, 4b, and 4c are determined according to the timing at which the player stops the reels 4a, 4b, and 4c with the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, and the established state of the internal winning flag by the internal lottery process. Based on this determination, a control signal is output to the reel driving motors 4Ma, 4Mb, 4Mc.

ステップS106では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、図4に示す図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。   In step S106, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when one of the symbol combination modes shown in FIG. 4 is stopped and displayed on the active line as a result of the stop display based on the stop operation of the reel stop buttons 7a, 7b and 7c by the player. It is determined that a prize has been established.

ステップS107では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン18によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出部3に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数(例えば50)を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿23に排出することになる。   In step S107, a medal payout process is performed in accordance with a winning that a predetermined symbol combination form is formed on the active line. For example, if the credit selection button 18 is in the credit state, the medal is added to the credit, and if it is in the non-credit state, a control signal is sent to the medal payout unit 3 to discharge the medal. Even in the credit state, when the limit number of credits (for example, 50) is exceeded, the remaining medals are discharged to the medal tray 23.

上述したステップS101〜S107の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、BBゲーム状態、RBゲーム状態における1ゲームが終了する。   One game in the normal game state, the BB game state, and the RB game state is completed by the series of game control processes in steps S101 to S107 described above.

図9に示す遊技制御処理は、従来の一般的なスロットマシンにおいて実行されているものであるが、本実施形態のスロットマシンでは、ステップS103の内部抽選処理と、ステップS105のリール変動停止処理が、従来のスロットマシンの遊技制御処理とは異なる。以下に、内部抽選処理及びリール変動停止処理について具体的に説明する。   The game control process shown in FIG. 9 is executed in a conventional general slot machine. In the slot machine of this embodiment, the internal lottery process in step S103 and the reel fluctuation stop process in step S105 are performed. This is different from the game control processing of the conventional slot machine. The internal lottery process and the reel fluctuation stop process will be specifically described below.

図10は、内部抽選処理(図9のステップS103)について示したフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the internal lottery process (step S103 in FIG. 9).

内部抽選処理では、まず、ステップS301で、スタートレバー6による開始操作に基づいて、乱数発生器55から入賞抽選用乱数を抽出し、この抽出した乱数を乱数記憶領域(RAM53)に記憶する。   In the internal lottery process, first, in step S301, a random number for winning lottery is extracted from the random number generator 55 based on a start operation by the start lever 6, and the extracted random number is stored in a random number storage area (RAM 53).

次に、ステップS302で、入力された賭数に基づいて当該変動表示ゲームにおける有効ライン数を算出し、設定する。次いで、ステップS303で、遊技状態および賭数に応じた入賞判定テーブルをセットする。例えば、通常遊技状態の場合は図6(a)〜(c)の何れかの入賞判定テーブル、RBゲーム状態の場合は図7に示す入賞判定テーブル、BBゲーム状態の場合は図8(a)〜(c)の何れかの入賞判定テーブルをセットすることとなる(設定6の場合)。   Next, in step S302, the number of active lines in the variable display game is calculated and set based on the input bet number. Next, in step S303, a winning determination table corresponding to the gaming state and the number of bets is set. For example, in the normal gaming state, the winning determination table of any of FIGS. 6A to 6C, in the RB game state, the winning determination table shown in FIG. 7, in the BB game state, FIG. 8A. The winning determination table of any one of (c) is set (in the case of setting 6).

次に、ステップS304で、RAM53に記憶した入賞抽選用乱数と、セットされた入賞判定テーブル内の各入賞に対応する図柄判定乱数値とを比較する。   In step S304, the winning lottery random number stored in the RAM 53 is compared with the symbol determination random number value corresponding to each winning in the set winning determination table.

そして、ステップS305で、RAM53に記憶した入賞抽選用乱数が、入賞判定テーブル内の各入賞に対応する図柄判定乱数値の何れかと一致するか判定し、一致した場合に当該入賞が内部当選となる。なお、既にBB入賞又はRB入賞の内部当選フラグが成立している場合は、重複してBB入賞又はRB入賞には当選しないようにする。   In step S305, it is determined whether the winning lottery random number stored in the RAM 53 matches one of the symbol determination random numbers corresponding to each winning in the winning determination table. If they match, the winning is determined as an internal winning. . If the internal winning flag for the BB winning or the RB winning is already established, the BB winning or the RB winning is not duplicated.

ステップS305で何れかの入賞に当選したと判定した場合は、該当する入賞に対応する入賞フラグ(内部当選フラグ)をセットし(ステップS306)、内部抽選処理を終了する。   If it is determined in step S305 that any winning is won, a winning flag (internal winning flag) corresponding to the corresponding winning is set (step S306), and the internal lottery process is terminated.

一方、ステップS305で何れの入賞にも当選していないと判定した場合は、入賞判定テーブル内のはずれAに対応する図柄判定乱数値と一致するか判定する(ステップS307)。そして、ステップS307ではずれAであると判定した場合は、はずれAフラグをセットし(ステップS308)、内部抽選処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S305 that no winning is won, it is determined whether or not it matches the symbol determination random number value corresponding to the deviation A in the winning determination table (step S307). If it is determined in step S307 that the deviation is A, a deviation A flag is set (step S308), and the internal lottery process is terminated.

ステップS307で、はずれAでないと判定した場合は、入賞判定テーブル内のはずれBに対応する図柄判定乱数値と一致するか判定する(ステップS309)。そして、ステップS309ではずれBであると判定した場合は、はずれBフラグをセットし(ステップS310)、内部抽選処理を終了する。また、ステップS309ではずれBでないと判定した場合は、はずれCフラグをセットし(ステップS311)、内部抽選処理を終了する。   If it is determined in step S307 that the deviation is not A, it is determined whether or not it matches the symbol determination random number value corresponding to the deviation B in the winning determination table (step S309). If it is determined in step S309 that the deviation is B, a deviation B flag is set (step S310), and the internal lottery process is terminated. If it is determined in step S309 that the deviation is not B, a deviation C flag is set (step S311), and the internal lottery process is terminated.

図11は、リール変動停止処理(図9のステップS105)について示したフローチャートである。図11に示すフローチャートに従って、リール変動停止処理について具体的に説明する。   FIG. 11 is a flowchart showing the reel fluctuation stop process (step S105 in FIG. 9). The reel fluctuation stop process will be specifically described with reference to the flowchart shown in FIG.

リール変動停止処理では、まず、ステップS501で、変動表示ゲーム中であるか判定する。そして、変動表示ゲーム中でないと判定した場合は、そのまま処理を終了する。一方、ステップS501で変動表示ゲーム中であると判定した場合は、ステップS502でリール停止スイッチを有効化する。   In the reel variation stop process, first, in step S501, it is determined whether or not a variation display game is in progress. If it is determined that the game is not in a variable display game, the process ends. On the other hand, if it is determined in step S501 that the game is a variable display game, the reel stop switch is validated in step S502.

次に、ステップS503で、リール停止操作があったか判定し、リール停止操作があるまでこのステップを繰り返す。ステップS503で、リール停止操作があったと判定した場合は、ステップS504で停止操作のあったリール以外のリール停止スイッチを無効化する。   Next, in step S503, it is determined whether a reel stop operation has been performed, and this step is repeated until there is a reel stop operation. If it is determined in step S503 that a reel stop operation has been performed, the reel stop switches other than the reel in which the stop operation has been performed are invalidated in step S504.

次いで、ステップS505で、入賞フラグがセットされているか判定し、入賞フラグがセットされている場合は、入賞フラグに基づく停止処理を行う(ステップS506)。   Next, in step S505, it is determined whether the winning flag is set. If the winning flag is set, stop processing based on the winning flag is performed (step S506).

一方、ステップS505で入賞フラグがセットされていないと判定した場合は、はずれフラグに基づく停止処理を行う(ステップS507)。具体的には、図12のフローチャートに示すように、ステップS601で、はずれAフラグがセットされていると判定した場合は、はずれA滑りコマ数テーブルに基づく停止処理を行う(ステップS602)。また、ステップS603で、はずれBフラグがセットされていると判定した場合は、はずれB滑りコマ数テーブルに基づく停止処理を行う(ステップS604)。また、ステップS603で、はずれBフラグがセットされていないと判定した場合は、はずれC滑りコマ数テーブルに基づく停止処理を行う(ステップS605)。   On the other hand, if it is determined in step S505 that the winning flag is not set, stop processing based on the miss flag is performed (step S507). Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 12, when it is determined in step S601 that the loss A flag is set, stop processing based on the loss A sliding frame number table is performed (step S602). If it is determined in step S603 that the loss B flag is set, stop processing based on the loss B sliding frame number table is performed (step S604). If it is determined in step S603 that the loss B flag is not set, stop processing based on the loss C sliding frame number table is performed (step S605).

次いで、ステップS508で全てのリールが停止したか判定し、全てのリールが停止したと判定した場合はリール変動停止処理を終了する。一方、全てのリールが停止していないと判定した場合は、ステップS501からの処理を繰り返す。   Next, in step S508, it is determined whether all reels have been stopped. If it is determined that all reels have been stopped, the reel fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that all the reels are not stopped, the processing from step S501 is repeated.

本実施形態のスロットマシンでは、上述したような内部抽選処理により、はずれフラグを複数設定することができる。また、複数のはずれA,B,Cフラグのそれぞれに対応して停止制御情報(停止制御テーブル,滑りコマ数テーブル)がROM53に記憶されている。この停止制御テーブルには、例えば図13のように、はずれフラグ毎に異なる停止制御情報が格納されているので、遊技者が一定のタイミング(例えば、配列番号0の黒7(図4参照)を中段に停止表示させるタイミング)で停止操作を行ったとしても、成立しているはずれフラグによって異なる停止結果態様となる。   In the slot machine of this embodiment, a plurality of miss flags can be set by the internal lottery process as described above. Further, stop control information (stop control table, sliding frame number table) is stored in the ROM 53 corresponding to each of the plurality of missed A, B, and C flags. In this stop control table, for example, as shown in FIG. 13, different stop control information is stored for each flag, so that the player has a certain timing (for example, black 7 of array number 0 (see FIG. 4)). Even if the stop operation is performed at the timing of the stop display in the middle stage), the stop result mode varies depending on the established failure flag.

図13ははずれA,B,Cフラグに対応する滑りコマ数テーブル(停止制御テーブル)の一例であり、図14は第1リール(左リール)4aの中段に配列番号17の「スイカ」が位置したタイミングで停止操作を行った場合の停止制御を示す説明図である。   FIG. 13 shows an example of a sliding frame number table (stop control table) corresponding to the deviation A, B, and C flags. FIG. 14 shows the position of “watermelon” of array number 17 in the middle of the first reel (left reel) 4a. It is explanatory drawing which shows stop control at the time of performing stop operation at the performed timing.

図13に示すように、第1リール4aは、遊技者によって停止ボタン7aが操作されたときに中段の有効ライン上に位置する図柄に基づいて、滑りコマ数が決定され停止制御が行われる。   As shown in FIG. 13, when the stop button 7a is operated by the player, the number of sliding symbols is determined and the stop control is performed on the first reel 4a based on the symbols positioned on the middle stage effective line.

例えば、はずれAフラグが成立している場合は、図13(a)のはずれA滑りコマ数テーブルが参照される。このとき、第1リール4aの配列番号17の「スイカ」が中段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合は、滑りコマ数が「0」であるので、図14(a)に示すように停止操作が行われたタイミングで第1リール4aは停止されることとなる(即止め制御手段)。   For example, when the loss A flag is established, the loss A sliding frame number table in FIG. At this time, when the stop operation is performed at the timing when the “watermelon” of the array element number 17 of the first reel 4a is located in the middle stage, the number of sliding frames is “0”, and therefore, as shown in FIG. The first reel 4a is stopped at the timing when the stop operation is performed (immediate stop control means).

また、はずれBフラグが成立している場合は、図13(b)のはずれB滑りコマ数テーブルが参照される。このとき、第1リール4aの配列番号17の「スイカ」が中段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合は、滑りコマ数が「+1」であるので、図14(b)に示すように1コマ滑らせたタイミングで第1リール4aは停止されることとなる(スベリ止め制御手段)。   Further, when the deviation B flag is established, the deviation B sliding frame number table in FIG. 13B is referred to. At this time, when the stop operation is performed at the timing when the “watermelon” of the array element number 17 of the first reel 4a is positioned in the middle stage, the number of sliding frames is “+1”, and therefore, as shown in FIG. The first reel 4a is stopped at the timing of sliding one frame to the next (slip prevention control means).

また、はずれCフラグが成立している場合は、図13(c)のはずれC滑りコマ数テーブルが参照される。このとき、第1リール4aの配列番号17の「スイカ」が中段に位置するタイミングで停止操作が行われた場合は、滑りコマ数が「+4」であるので、図14(c)に示すように4コマ滑らせたタイミングで第1リール4aは停止されることとなる(スベリ止め制御手段)。   When the deviation C flag is established, the deviation C sliding frame number table in FIG. 13C is referred to. At this time, when the stop operation is performed at the timing when the “watermelon” of the arrangement number 17 of the first reel 4a is positioned in the middle stage, the number of sliding frames is “+4”, and therefore, as shown in FIG. The first reel 4a is stopped at the timing when it is slid 4 frames (slip prevention control means).

第2リール(中リール)、第3リール(右リール)に関しては、図13に示すように、第1リールで停止した図柄に応じて別の停止テーブル(停止テーブル番号:0〜100)を参照して停止制御を行うこととなる。   For the second reel (middle reel) and the third reel (right reel), as shown in FIG. 13, refer to another stop table (stop table number: 0 to 100) according to the symbol stopped on the first reel. Thus, stop control is performed.

上述したように、本実施形態のスロットマシン100では、内部抽選によって成立されたはずれフラグに基づいて停止制御情報(停止制御テーブル)を参照し、各はずれフラグに応じてリール4a,4b,4cの停止タイミングを変更させるようにしているので、成立したはずれフラグに応じて変動表示ゲームの停止結果態様を異ならせることができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果がはずれとなる場合であっても、変動表示ゲーム毎の停止結果態様に変化を与えることができるので、遊技者が一定のタイミングで停止操作を行うことにより停止結果態様に偏りが発生することを防止でき、遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, in the slot machine 100 according to the present embodiment, the stop control information (stop control table) is referred to based on the miss flag established by the internal lottery, and the reels 4a, 4b, 4c are determined according to each miss flag. Since the stop timing is changed, the stop result mode of the variable display game can be varied according to the established failure flag. Therefore, even if the stop result of the variable display game is out of order, the stop result mode for each variable display game can be changed, so that the stop result is obtained when the player performs a stop operation at a certain timing. It is possible to prevent the aspect from being biased and to increase the interest of the player.

(第2実施形態)
第2実施形態に係るスロットマシンでは、内部抽選によって成立された複数のはずれフラグに応じて、一定の法則で図柄が有効ライン上に停止表示されるように滑りコマ数テーブルが設定され、これにしたがって停止制御がなされる。
(Second Embodiment)
In the slot machine according to the second embodiment, the sliding frame number table is set so that the symbols are stopped and displayed on the active line according to a certain rule in accordance with the plurality of missed flags established by the internal lottery. Therefore, stop control is performed.

なお、内部抽選処理におけるはずれフラグを成立させる処理やリール変動停止処理におけるはずれフラグに基づく停止処理は第1実施形態と同様であるので説明を省略する。   Note that the process for establishing the detachment flag in the internal lottery process and the stop process based on the detachment flag in the reel fluctuation stop process are the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

図15は、第2実施形態の滑りコマ数テーブルに基づく停止制御を示す説明図である。すなわち、図15(a)に示すように、はずれAフラグが成立しているときは、第1リール(左リール)4a、第2リール(中リール)4bによりリプレイ入賞のテンパイ状態が有効ライン上に形成される(図15では右上がりの有効ライン)。しかし、リプレイ入賞フラグは成立していないので、第3リール(右リール)4cの停止操作が行われた場合に蹴飛ばし制御が実行され、リプレイ入賞は成立しない。なお、リプレイ入賞のテンパイ状態が形成される有効ラインは制限されず、賭数3枚の場合は5本の有効ラインの何れかにリプレイ入賞のテンパイ状態が形成されるようにすればよい。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating stop control based on the sliding frame number table of the second embodiment. That is, as shown in FIG. 15 (a), when the deviation A flag is established, the replay winning tempering state is on the effective line by the first reel (left reel) 4a and the second reel (middle reel) 4b. (In FIG. 15, it is an effective line rising to the right). However, since the replay winning flag is not established, the kicking control is executed when the stop operation of the third reel (right reel) 4c is performed, and the replay winning is not established. The active line on which the replay winning tempering state is formed is not limited. When the number of bets is 3, the replay winning tempering state may be formed on any of the five active lines.

また、図15(b)に示すように、はずれBフラグが成立しているときは、第1リール4a、第2リール4bによりティアラ入賞のテンパイ状態が有効ライン上に形成される(図15では右下がりの有効ライン)。しかし、ティアラ入賞フラグは成立していないので、第3リール4cの停止操作が行われた場合に蹴飛ばし制御が実行され、ティアラ入賞は成立しない。なお、ティアラ入賞のテンパイ状態が形成される有効ラインは制限されず、賭数3枚の場合は5本の有効ラインの何れかにティアラ入賞のテンパイ状態が形成されるようにすればよい。   Further, as shown in FIG. 15B, when the deviation B flag is established, the tiered state of the tiara winning is formed on the effective line by the first reel 4a and the second reel 4b (in FIG. 15). Effective line descending to the right). However, since the tiara winning flag is not established, the kicking control is executed when the stop operation of the third reel 4c is performed, and the tiara winning is not established. Note that the active line in which the tiara winning tempering state is formed is not limited. When the number of bets is 3, the tiara winning tempering state may be formed in any of the five active lines.

また、上記実施形態では、左リール4aと中リール4bによりリプレイ入賞又はティアラ入賞のテンパイ状態が形成されるようにしているが、ハサミ押しによる停止操作が行われた場合には左リール4aと右リール4cによりリプレイ入賞又はティアラ入賞のテンパイ状態が形成されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the left reel 4a and the middle reel 4b form a replay winning or tiara winning tempering state. However, when a stop operation by scissor pressing is performed, the left reel 4a and the right reel A replay winning or tiara winning tempering state may be formed by the reel 4c.

一方、図15(c)に示すように、はずれCフラグが成立しているときは、はずれAフラグ、はずれBフラグが成立しているときに出現するリプレイ入賞或いはティアラ入賞のテンパイ状態は形成されず、法則性が崩れた停止結果態様が出現するようにしている。また、上記法則が崩れた停止結果態様は、特別入賞フラグが成立した場合に出現しやすく、はずれフラグが成立した場合にも出現することがある結果態様(いわゆるチャンス目)となるようにしている。なお、特別入賞フラグが成立した場合にのみ出現する結果態様のことをリーチ目と呼び、チャンス目と区別される。   On the other hand, as shown in FIG. 15C, when the outlier C flag is established, the replay winning or tiara winning tempering state that appears when the outlier A flag and the outcoming B flag are established is formed. Therefore, a stop result mode in which the law is broken appears. Further, the stop result mode in which the above law is broken is likely to appear when a special winning flag is established, and is a result mode (so-called chance eyes) that may appear even when a loss flag is established. . A result mode that appears only when a special winning flag is established is called a reach eye and is distinguished from a chance eye.

つまり、第2実施形態では、はずれCフラグが成立した場合には、BB入賞フラグやRB入賞フラグ等の特別入賞フラグが成立している場合に参照される特別停止制御情報の一部(チャンス目を出現させる停止制御情報)と同一の特定停止制御情報が参照されるようにしている。   In other words, in the second embodiment, when the loss C flag is established, a part of the special stop control information referred to when the special prize flag such as the BB prize flag or the RB prize flag is established (the chance item) The same specific stop control information as the stop control information that causes the

このように、本実施形態では、変動表示ゲームにおいて、変動中の第3リール4c以外の2つのリール4a,4bに配置された識別情報が、有効ライン上にて同一識別情報で停止されるテンパイ状態を形成可能であり、リプレイ図柄でテンパイ状態を形成させるはずれAフラグと、ティアラ図柄でテンパイ状態を形成させるはずれBフラグと、テンパイ状態を形成させないはずれCフラグと、を成立可能に構成されている。   Thus, in the present embodiment, in the variable display game, the identification information arranged on the two reels 4a and 4b other than the changing third reel 4c is stopped at the same identification information on the active line. The state can be formed, and is configured so as to be able to establish an outlier A flag that forms a tempered state with a replay symbol, an outlier B flag that forms a tempered state with a tiara symbol, and an outlier C flag that does not form a tempered state. Yes.

図16は、通常遊技状態における各入賞役に対する図柄判定乱数値の振り分け、および各入賞役(はずれ含む)の当選確率を示す第2実施形態の入賞判定テーブルである。例えば、図16(a)に示すように、賭数1枚で通常遊技を開始した場合は、はずれA,Bフラグが成立する確率は1/2.4であるのに対して、はずれCフラグが成立する確率は1/1310.7である。また、図16(b)に示すように、賭数2枚で通常遊技を開始した場合は、はずれA,Bフラグが成立する確率は1/2.6であるのに対して、はずれCフラグが成立する確率は1/436.9である。また、図16(c)に示すように、賭数3枚で通常遊技を開始した場合は、はずれA,Bフラグが成立する確率は1/2.8であるのに対して、はずれCフラグが成立する確率は1/218.4である。   FIG. 16 is a winning determination table of the second embodiment showing the distribution of the symbol determination random numbers for each winning combination in the normal gaming state, and the winning probability of each winning combination (including a loss). For example, as shown in FIG. 16 (a), when a normal game is started with one bet, the probability that the losing A and B flags are established is 1 / 2.4, whereas the losing C flag The probability that is satisfied is 1 / 11310.7. In addition, as shown in FIG. 16B, when a normal game is started with two bets, the probability that the losing A and B flags are established is 1 / 2.6, whereas the losing C flag The probability that is established is 1 / 436.9. In addition, as shown in FIG. 16 (c), when a normal game is started with three bets, the probability that the losing A and B flags are established is 1 / 2.8, whereas the losing C flag. The probability that is established is 1 / 218.4.

このように、第2実施形態では、はずれCフラグは、はずれA,Bフラグが成立する確率よりも低い確率で成立するように設定されているので、チャンス目が頻繁に導出されることはなく、チャンス目が導出された場合の特別入賞フラグの成立に対する期待感を高めることができる。   As described above, in the second embodiment, the outlier C flag is set to be established with a probability lower than the probability that the outlier A and B flags are established, and therefore, chances are not frequently derived. The expectation for the establishment of the special winning flag when the chance is derived can be increased.

また、変動表示ゲームの停止結果から特別入賞フラグが成立しているのか、はずれフラグが成立しているのか判別不能な、いわゆるチャンス目(特別入賞フラグが成立しているときのみ出現するリーチ目とは異なる)を停止結果態様に導出することができるので、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止するとともに、特別入賞フラグが成立したか否かの期待感を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, it is impossible to determine whether the special winning flag is established or the off flag is established based on the stoppage result of the variable display game, so-called chance eyes (reach eyes that appear only when the special winning flag is established) Can be derived to the stop result mode, so that a change is made to the stop result mode of the variable display game to prevent the occurrence of bias, and a sense of expectation as to whether or not a special winning flag has been established. Can increase the interest of the player.

また、スロットマシンの設定(1〜6)に応じて、はずれCフラグが成立する確率に差を設けることで、遊技者に設定看破の材料を付与することができる。例えば、図17に示すように、設定が上がるに伴いはずれCフラグの成立確率を大幅に上げるように設定すれば、はずれCフラグの成立状況(チャンス目の出現状況)を基に遊技者は設定が高いか低いかをある程度推測することができる。   In addition, depending on the setting (1 to 6) of the slot machine, by providing a difference in the probability that the outlier C flag is established, it is possible to give the player material for setting inspection. For example, as shown in FIG. 17, if the setting is made such that the probability of establishment of the outlier C flag is significantly increased as the setting is increased, the player is set based on the establishment status of the outlier C flag (the appearance status of the chance eye). It can be estimated to some extent whether the value is high or low.

さらに、演出表示装置5において、変動表示ゲームに対応した演出を行うように構成し、例えば、はずれCフラグが成立した場合に、頻繁に連続演出を行うようにすることで、チャンス目の出現と連続演出の開始により特別入賞への期待感をいっそう高めることができる。   Furthermore, the effect display device 5 is configured to perform an effect corresponding to the variable display game. For example, when the outlier C flag is established, the continuous display is frequently performed, thereby allowing the appearance of the chance eye. The start of continuous production can further enhance the expectation for a special prize.

(第3実施形態)
第3実施形態は、はずれCフラグが成立した場合に、演出表示装置5において、連続演出を実行するようにしたものである。例えば、本実施形態の連続演出は、1〜3ゲーム継続可能で、3ゲーム継続した場合は特別入賞フラグの成立が確定となるものである。
(Third embodiment)
In the third embodiment, a continuous effect is executed in the effect display device 5 when the loss C flag is established. For example, the continuous production of the present embodiment can be continued for 1 to 3 games, and the establishment of the special prize flag is confirmed when 3 games are continued.

図18は、特別入賞フラグとはずれCフラグの成立状態と、これに対応して実行される連続演出の継続状態を示すタイミングチャートである。   FIG. 18 is a timing chart showing the established state of the C flag that is different from the special winning flag and the continuation state of the continuous effect executed in response thereto.

図18(A)に示すように、RB入賞フラグまたはBB入賞フラグが成立した場合は、連続演出は3ゲーム継続される。一方、はずれCフラグが成立した場合は、特別入賞フラグは成立していないので、連続演出は1又は2ゲームで終了されることとなる(図18(B))。   As shown in FIG. 18A, when the RB winning flag or the BB winning flag is established, the continuous effect is continued for three games. On the other hand, when the lost C flag is established, since the special winning flag is not established, the continuous effect is ended in one or two games (FIG. 18B).

また、はずれCフラグが成立したことに伴い開始された連続演出中、例えば、連続演出の2ゲーム目に特別入賞フラグが成立した場合は、本来は2ゲームで終了させる連続演出を、継続して3ゲームまで実行することとなる(図18(C))。   In addition, during the continuous production started with the establishment of the losing C flag, for example, when the special prize flag is established in the second game of the continuous production, the continuous production originally ended in two games is continued. Up to three games will be executed (FIG. 18C).

このように、第3実施形態に係るスロットマシンでは、複数回の変動表示ゲームに亘って演出表示を継続して実行可能であり、特別入賞フラグが成立した場合は、演出表示を所定数(例えば、3ゲーム)の変動表示ゲームに亘って継続させる一方、はずれフラグが成立した場合は、所定数の変動表示ゲームを経過する前に演出表示を終了させる。また、演出表示装置5において、特別入賞フラグが成立したことを報知する確定演出表示を実行させるようにしている。   Thus, in the slot machine according to the third embodiment, the effect display can be continuously executed over a plurality of variable display games, and when the special prize flag is established, a predetermined number of effect displays (for example, (3 games), the display is ended before the predetermined number of variable display games have passed. In addition, the effect display device 5 is configured to execute a confirmed effect display for notifying that the special winning flag has been established.

また、はずれフラグの成立に基づいて演出表示を開始した場合に、該演出表示を終了する前に特別入賞フラグが成立した場合は、演出表示を終了させることなく確定演出表示を実行するまで演出表示を継続させるようにしている。これにより、特別入賞フラグが成立しているにも拘わらず、演出表示装置5による演出表示が終了してしまって遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止するのみでなく、演出表示装置による演出表示でも遊技者の興趣を高めることができる。   Also, when the effect display is started based on the establishment of the off flag, and the special winning flag is established before the effect display is ended, the effect display is performed until the final effect display is executed without ending the effect display. To continue. Thereby, it can be prevented that the effect display by the effect display device 5 is ended and the interest of the player is lowered even though the special winning flag is established. Therefore, it is possible not only to prevent the occurrence of bias by changing the stop result mode of the variable display game, but also to enhance the player's interest in the effect display by the effect display device.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、第1〜第3実施形態を組み合わせて適用することもできる。   As mentioned above, although the invention made | formed by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment. For example, the first to third embodiments can be applied in combination.

また、上記実施形態における、はずれA,B,Cフラグの滑りコマ数テーブル(図13,図16)を、電源投入時などの所定のタイミングでシャッフルするようにしてもよい。   Further, the slipping frame number tables (FIGS. 13 and 16) of the deviation A, B, and C flags in the above embodiment may be shuffled at a predetermined timing such as when the power is turned on.

近年、体感器等を使用した不正が多発しており、この不正は、何らかの手段によって乱数の周期を把握し、この周期に体感器の周期を同調させ、その後、体感器から発せられる信号(信号)に基づいてスタートレバーの操作を行うことによって所定役を狙い打ちするものである。上記実施形態において設定するはずれフラグに関しても、入賞判定テーブルで乱数を振り分けているので、体感器に同調させることが可能な周期を有している。この周期が体感器を使用する遊技者に取得されてしまった場合、ここから所定役を狙い打ちすることが可能になってしまう。そこで、電源投入時や1ゲームの終了後等に、はずれA,B,Cフラグの滑りコマ数テーブルをそれぞれシャッフルするようにすれば、体感器等の不正器具を使用した遊技者に入賞役の当たり周期を取得されることを防止することができる。   In recent years, frauds using sensory devices have occurred frequently. This fraud can be determined by grasping the cycle of random numbers by some means, synchronizing the cycle of the sensory sensation with this cycle, and then a signal (signal) ), The start lever is operated to aim at a predetermined combination. Regarding the loss flag set in the above embodiment, since the random numbers are distributed in the winning determination table, it has a cycle that can be synchronized with the sensory device. If this period has been acquired by the player using the sensation device, it becomes possible to aim at a predetermined combination from here. Therefore, if the slipping frame number table of the A, B, and C flags is shuffled at the time of power-on or after the end of one game, a player who uses an illegal instrument such as a sensory device will receive a winning role. It is possible to prevent the hit period from being acquired.

なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

なお、以上のようなスロットマシンは、複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数設定手段により賭数が設定されることに基づいて前記変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作手段と、前記スタート操作手段の開始操作に基づいて開始された変動表示ゲームの停止操作を実行可能な停止操作手段と、前記変動表示手段を制御して変動表示ゲームを実行可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づき、当該変動表示ゲームにおける複数の有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、前記スタート操作手段による開始操作に基づき、当該変動表示ゲームにおける停止結果態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選実行手段と、前記停止操作手段による停止操作に基づき、当該変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段と、を有し、前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に基づき、前記有効ライン設定手段によって設定された有効ライン上に予め定められた特別結果態様が導出された場合に、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多い遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、前記内部抽選実行手段は、前記内部抽選により決定された停止結果態様が所定の入賞態様であった場合に、該入賞態様に対応する入賞フラグを成立させる入賞フラグ成立手段と、前記内部抽選により決定された停止結果態様が前記所定の入賞態様に該当しない場合に、はずれフラグを成立させるはずれフラグ成立手段と、を含み、前記停止制御手段は、前記停止操作手段の停止操作タイミングに基づく前記変動表示ゲームの停止制御情報が記憶されている停止制御情報記憶手段と、前記停止制御情報記憶手段に記憶された停止制御情報に基づき、前記停止操作手段の停止操作タイミングとは異なるタイミングで前記変動表示ゲームを停止可能な停止タイミング変更手段と、有し、前記はずれフラグ成立手段は、複数のはずれフラグを成立可能に構成されるとともに、前記内部抽選の結果に基づいて前記複数のはずれフラグのうち何れか一つを成立させ、前記停止制御情報記憶手段には、前記はずれフラグ成立手段によって成立される複数のはずれフラグのそれぞれに対応させた停止制御情報が記憶され、前記停止タイミング変更手段は、前記はずれフラグ成立手段によって成立されたはずれフラグに基づいて前記停止制御情報記憶手段に記憶された停止制御情報を参照し、各はずれフラグに応じて前記変動表示ゲームにおけるリールの停止タイミングを変更させるようにしている。   The slot machine as described above has variable display means capable of executing a variable display game by changing a plurality of reels each having a plurality of pieces of identification information arranged thereon, and the betting number of game media used for the variable display game. Based on the bet number setting means to be set, the start operation means capable of executing the start operation of the variable display game based on the bet number being set by the bet number setting means, and the start operation means based on the start operation of the start operation means A stop operation unit capable of executing a stop operation of the started variation display game; and a control unit capable of executing the variation display game by controlling the variation display unit. The control unit includes the bet number setting unit. An effective line setting means for setting a plurality of active lines in the variable display game based on the bet number set by And an internal lottery execution means for performing an internal lottery for determining a stop result mode in the variable display game, and a stop control means for performing stop control of the variable display game based on the stop operation by the stop operation means. A game that can be acquired in the normal gaming state when a predetermined special result mode is derived on the active line set by the effective line setting means based on the result of the internal lottery by the internal lottery executing means. In a slot machine capable of generating a special gaming state capable of acquiring more game media than the media, the internal lottery execution means, when the stop result mode determined by the internal lottery is a predetermined winning mode, The winning flag establishment means for establishing a winning flag corresponding to the winning mode, and the stop result mode determined by the internal lottery are the predetermined winnings. And a stop flag establishing means for establishing a miss flag, and the stop control means stores stop control information of the variable display game based on the stop operation timing of the stop operation means. Stop control information storage means, stop timing change means capable of stopping the variable display game at a timing different from the stop operation timing of the stop operation means based on the stop control information stored in the stop control information storage means, And the detachment flag establishment means is configured to be able to establish a plurality of detachment flags, and establishes any one of the plurality of detachment flags based on the result of the internal lottery, and the stop control information The storage means includes a stop system corresponding to each of the plurality of detachment flags established by the detachment flag establishment means. Control information is stored, and the stop timing changing means refers to the stop control information stored in the stop control information storage means based on the deviation flag established by the deviation flag establishment means, and according to each deviation flag The reel stop timing in the variable display game is changed.

すなわち、内部抽選の結果、何れの入賞にも当選していない場合でも、内部抽選の結果に基づいて複数のはずれフラグを成立させるとともに、この複数のはずれフラグのそれぞれに対応させた停止制御情報(停止制御テーブル)を設定しておき、成立したはずれフラグに基づいて停止制御情報を参照し、変動表示ゲームにおけるリールの停止タイミングを変更させる(所定の図柄が停止表示されるようにリールの停止制御を行う)ようにした。   That is, as a result of the internal lottery, even if no winning is won, a plurality of miss flags are established based on the result of the internal lottery, and stop control information corresponding to each of the miss flags ( A stop control table) is set and the stop control information is referred to based on the established failure flag to change the reel stop timing in the variable display game (reel stop control so that a predetermined symbol is stopped and displayed) To do).

また、前記停止制御情報記憶手段は、前記停止操作手段が停止操作されたタイミングにおいて前記有効ライン設定手段によって設定された有効ライン上に位置する識別情報を、該停止操作タイミングと同時に停止させる即止め情報と、該停止操作タイミングから所定時間遅らせてから停止させるスベリ止め情報と、を停止制御情報として記憶し、前記停止タイミング変更手段は、前記即止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させる即止め制御手段と、前記スベリ止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させるスベリ止め制御手段と、を有する。   Further, the stop control information storage means immediately stops the identification information located on the effective line set by the effective line setting means at the timing when the stop operation means is stopped, simultaneously with the stop operation timing. Information and slip prevention information to be stopped after a predetermined time delay from the stop operation timing are stored as stop control information, and the stop timing changing means refers to the immediate stop information and immediately stops the variable display game. Stop control means, and slip prevention control means for stopping the variable display game with reference to the slip prevention information.

また、前記入賞フラグ成立手段は、前記内部抽選により決定された停止結果態様が特別結果態様であった場合に特別入賞フラグを成立させ、前記停止制御情報記憶手段は、前記特別入賞フラグが成立した場合に参照される特別停止制御情報と、前記はずれフラグ成立手段によって所定のはずれフラグが成立した場合に参照され、前記特別停止情報の一部と同一の停止制御情報からなる特定停止制御情報と、が記憶されている。   The winning flag establishment means establishes a special winning flag when the stop result mode determined by the internal lottery is a special result mode, and the stop control information storage means establishes the special winning flag. Special stop control information that is referred to in the case, and specific stop control information that is referred to when a predetermined disengagement flag is established by the disengagement flag establishment means, and includes the same stop control information as part of the special stop information, Is remembered.

また、前記停止制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて未だ変動中のリール以外の複数のリールに配置された識別情報が、有効ライン上にて同一識別情報で停止されるテンパイ状態を形成可能であり、前記はずれフラグ成立手段は、第1の識別情報(例えば、リプレイ図柄)で前記テンパイ状態を形成させる第1のはずれフラグと、第2の識別情報(例えば、ティアラ図柄)で前記テンパイ状態を形成させる第2のはずれフラグと、前記テンパイ状態を形成させない第3のはずれフラグと、を成立可能であり、該第3のはずれフラグは、前記第1、第2のはずれフラグが成立する確率よりも低い確率で成立するように設定され、前記停止タイミング変更手段は、前記第3のはずれフラグが成立した場合に前記特定制御情報を参照するようにしている。   Further, the stop control means can form a tempering state in which the identification information arranged on a plurality of reels other than the reel that is still changing in the variable display game is stopped at the same identification information on the active line. The failure flag establishment means forms the tempered state with the first detachment flag for forming the tempered state with the first identification information (for example, replay symbol) and the second identification information (for example, tiara symbol). A second detachment flag to be generated and a third detachment flag that does not form the tempering state can be established, and the third detachment flag is greater than a probability that the first and second detachment flags are established. The stop timing changing means is configured to refer to the specific control information when the third deviation flag is established. To have.

したがって、はずれフラグ成立手段は、複数のはずれフラグを成立可能に構成されるとともに、内部抽選の結果に基づいて複数のはずれフラグのうち何れか一つを成立させ、停止制御情報記憶手段には、前記はずれフラグ成立手段によって成立される複数のはずれフラグのそれぞれに対応させた停止制御情報が記憶され、停止タイミング変更手段は、はずれフラグ成立手段によって成立されたはずれフラグに基づいて停止制御情報記憶手段に記憶された停止制御情報を参照し、変動表示ゲームにおけるリールの停止タイミングを変更させるようにしたので、成立したはずれフラグに応じて変動表示ゲームの停止結果態様を異ならせることができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果がはずれとなる場合であっても、変動表示ゲーム毎の停止結果態様に変化を与えることができるので、遊技者が一定のタイミングで停止操作を行うことにより停止結果態様に偏りが生じるのを防止でき、遊技者の興趣を高めることができる。   Therefore, the failure flag establishment means is configured to be able to establish a plurality of failure flags, and one of the plurality of failure flags is established based on the result of the internal lottery, and the stop control information storage means Stop control information corresponding to each of the plurality of deviation flags established by the deviation flag establishment means is stored, and the stop timing changing means is a stop control information storage means based on the deviation flag established by the deviation flag establishment means. Since the stop timing of the reel in the variable display game is changed with reference to the stop control information stored in the above, the stop result mode of the variable display game can be made different according to the established flag. Therefore, even if the stop result of the variable display game is out of order, the stop result mode for each variable display game can be changed, so that the stop result is obtained when the player performs a stop operation at a certain timing. It is possible to prevent the aspect from being biased and to increase the interest of the player.

また、停止制御情報記憶手段は、停止操作手段が停止操作されたタイミングにおいて有効ライン設定手段によって設定された有効ライン上に位置する識別情報を、該停止操作タイミングと同時に停止させる即止め情報と、該停止操作タイミングから所定時間遅らせてから停止させるスベリ止め情報と、を停止制御情報として記憶し、停止タイミング変更手段は、即止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させる即止め制御手段と、スベリ止め情報を参照して変動表示ゲームを停止させるスベリ止め制御手段と、を有するようにしたので、停止操作タイミングと同時に変動表示ゲームを停止させたり、停止操作タイミングから所定時間遅らせてから変動表示ゲームを停止させたりでき、変動表示ゲームの停止結果態様を自由に制御することができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果がはずれとなる場合であっても、変動表示ゲーム毎の停止結果態様に変化を与えることができるので、遊技者が一定のタイミングで停止操作を行うことにより停止結果態様に偏りが発生することを防止でき、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the stop control information storage means, the immediate stop information for stopping the identification information located on the active line set by the effective line setting means at the timing when the stop operation means is stopped, simultaneously with the stop operation timing, Slip prevention information to be stopped after being delayed from the stop operation timing by a predetermined time is stored as stop control information, and the stop timing changing means refers to the immediate stop information and immediate stop control means for stopping the variable display game, With the anti-slip control means for stopping the variable display game with reference to the anti-slip information, the variable display game is stopped simultaneously with the stop operation timing, or the variable display is delayed after a predetermined time from the stop operation timing. The game can be stopped and the stop result mode of the variable display game can be freely controlled Kill. Therefore, even if the stop result of the variable display game is out of order, the stop result mode for each variable display game can be changed, so that the stop result is obtained when the player performs a stop operation at a certain timing. It is possible to prevent the aspect from being biased and to increase the interest of the player.

また、入賞フラグ成立手段は、内部抽選により決定された停止結果態様が特別結果態様であった場合に特別入賞フラグを成立させ、停止制御情報記憶手段は、特別入賞フラグが成立した場合に参照される特別停止制御情報と、はずれフラグ成立手段によって成立された所定のはずれフラグが成立した場合に参照され、特別停止情報の一部と同一の停止制御情報が記憶される特定停止制御情報と、を有するようにしたので、変動表示ゲームの停止結果から特別入賞フラグが成立しているのか、はずれフラグが成立しているのか判別不能なチャンス目を停止結果態様に導出することができる。したがって、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止するとともに、特別入賞フラグが成立したか否かの期待感を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   The winning flag establishment means establishes a special winning flag when the stop result mode determined by the internal lottery is a special result mode, and the stop control information storage means is referred to when the special winning flag is established. Special stop control information and specific stop control information that is referred to when a predetermined failure flag established by the departure flag establishment means is established and stores the same stop control information as part of the special stop information, Therefore, it is possible to derive a chance result in which it is impossible to determine whether the special winning flag is established or the off flag is established from the suspension result of the variable display game. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of bias by changing the stop result mode of the variable display game, and to increase the expectation as to whether or not the special winning flag has been established, thereby enhancing the interest of the player. it can.

また、停止制御手段は、変動表示ゲームにおいて未だ変動中のリール以外の複数のリールに配置された識別情報が、有効ライン上にて同一識別情報で停止されるテンパイ状態を形成可能であり、はずれフラグ成立手段は、第1の識別情報でテンパイ状態を形成させる第1のはずれフラグと、第2の識別情報でテンパイ状態を形成させる第2のはずれフラグと、テンパイ状態を形成させない第3のはずれフラグと、を成立可能であり、該第3のはずれフラグは、第1、第2のはずれフラグが成立する確率よりも低い確率で成立するように設定され、停止タイミング変更手段は、第3のはずれフラグが成立した場合に特定制御情報を参照するようにしたので、第1のはずれフラグによって法則化された停止結果態様と、第2のはずれフラグに基づいて法則化された停止結果態様の各法則が崩れたときに、停止結果態様としてチャンス目が導出されることとなる。また、このチャンス目と特別停止情報を参照した停止結果態様であるリーチ目が頻繁に導出されないので、各停止結果態様が導出された場合の特別遊技状態の発生に対する期待感を高めることができるとともに、変動表示ゲームの停止結果態様に変化を与えて偏りが発生することを防止することができる。   Further, the stop control means can form a temporary state in which identification information arranged on a plurality of reels other than the reel that is still changing in the variable display game is stopped at the same identification information on the active line. The flag establishment means includes a first detachment flag that forms the tempered state with the first identification information, a second detachment flag that forms the tempered state with the second identification information, and a third detachment that does not form the tempered state. The third failure flag is set to be established with a probability lower than the probability that the first and second failure flags are established, and the stop timing changing means Since the specific control information is referred to when the deviation flag is established, the stop result mode normalized by the first deviation flag and the second deviation flag are used. When each rule of the stop result mode that is regularized in this way breaks down, a chance eye is derived as the stop result mode. In addition, since the reach that is the stop result mode referring to the chance and the special stop information is not frequently derived, it is possible to increase the expectation for the occurrence of the special gaming state when each stop result mode is derived. It is possible to prevent the occurrence of bias by changing the stop result mode of the variable display game.

1 本体部
2 前面パネル
3 メダル払出部
4 リール装置(変動表示手段)
5 演出表示装置
6 スタートレバー(スタート操作手段)
7 リール停止ボタン(停止操作手段)
8 払出表示部
9 マックスベットボタン
10 1ベットボタン
11 遊技進行表示部
12 クレジット数表示部
13 ベットライン表示部
14 遊技状態表示部
15 メダル投入口
18 クレジット選択ボタン
19 化粧パネル
20 表示窓部
21 灰皿
22 傾斜台部
23 メダル貯留受皿
24 前面カバー部材
25 前面カバー部材
26 音出力部
31 リール位置検出センサ
32 確率設定装置
33 リセットスイッチ
34 前面枠開放スイッチ
37 装飾表示部
38 外部信号出力部
50 遊技制御装置(メイン制御手段,内部抽選実行手段,停止制御手段)
60 演出制御装置(サブ制御手段)
61 表示制御装置
62 音制御装置
100 スロットマシン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main-body part 2 Front panel 3 Medal paying part 4 Reel apparatus (variation display means)
5 Production display device 6 Start lever (start operation means)
7 Reel stop button (stop operation means)
8 payout display section 9 max bet button 10 1 bet button 11 game progress display section 12 credit number display section 13 bet line display section 14 game state display section 15 medal slot 18 credit selection button 19 makeup panel 20 display window section 21 ashtray 22 Inclined base portion 23 Medal storage tray 24 Front cover member 25 Front cover member 26 Sound output portion 31 Reel position detection sensor 32 Probability setting device 33 Reset switch 34 Front frame opening switch 37 Decoration display portion 38 External signal output portion 50 Game control device ( Main control means, internal lottery execution means, stop control means)
60 Production control device (sub control means)
61 Display control device 62 Sound control device 100 Slot machine

Claims (3)

複数の識別情報がそれぞれ配置された複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行可能な変動表示手段と、前記変動表示手段による変動表示ゲームを制御する制御手段と、を備え、
遊技媒体の賭数の設定後にスタート操作手段の操作が行われたことに基づき前記変動表示ゲームを開始し、停止操作手段の操作によって賭数に応じた有効ライン上に停止させた変動表示ゲームの停止結果態様が予め定められた特別結果態様となると、通常遊技状態で獲得可能な遊技媒体よりも多い遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生可能なスロットマシンにおいて、
前記制御手段は、
前記スタート操作手段の開始操作に基づく前記変動表示ゲームの開始時に、予め設定された複数種類の当選役のいずれかの当選であるかを内部抽選する内部抽選実行手段と、
前記内部抽選実行手段による内部抽選によって当選する各当選役の当選確率を複数段階の設定値の何れかに設定することが可能な確率設定手段と、
前記停止操作手段の停止操作に基づき、前記内部抽選実行手段による内部抽選の結果に応じて前記変動表示ゲームの停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
前記複数の当選役には、前記特別結果態様を導出可能とする複数の特別当選役と、該特別結果態様を導出不可能とする第1当選役と、該第1当選役の当選時には導出されないチャンス結果態様を導出可能とする第2当選役とを含み、
前記第2当選役は、前記確率設定手段によって設定される設定値毎に前記チャンス結果態様が導出される確率が異なるように、前記設定値毎に異なる当選確率に設定され、
前記停止制御手段は、前記特別当選役の当選時には前記停止操作手段の操作タイミングに応じて前記変動表示ゲームを前記特別結果態様又は前記チャンス結果態様で停止させることが可能であるとともに、
前記第2当選役の当選時には前記停止操作手段の操作に応じて前記変動表示ゲームを前記チャンス結果態様で停止させることが可能であることを特徴とするスロットマシン。
Fluctuation display means capable of executing a fluctuation display game by changing a plurality of reels each having a plurality of identification information arranged thereon, and a control means for controlling the fluctuation display game by the fluctuation display means,
The variable display game is started on the basis of the operation of the start operation means after the betting number of the game medium is set, and stopped on the active line corresponding to the bet number by the operation of the stop operation means. In the slot machine capable of generating a special game state that can acquire more game media than the game media that can be acquired in the normal game state when the stop result mode becomes a predetermined special result mode,
The control means includes
Internal lottery execution means for internally drawing whether one of a plurality of types of winning combinations set in advance at the start of the variable display game based on the start operation of the start operation means;
A probability setting means capable of setting a winning probability of each winning combination to be won by an internal lottery by the internal lottery executing means to any of a plurality of setting values;
Stop control means for performing stop control of the variable display game according to the result of the internal lottery by the internal lottery execution means based on the stop operation of the stop operation means,
For the plurality of winning combinations, a plurality of special winning combinations that allow the special result mode to be derived, a first winning combination that cannot derive the special result mode, and the first winning combination that is not derived. Including a second winning role that allows the chance result mode to be derived,
The second winning combination is set to a different winning probability for each set value so that the probability that the chance result mode is derived for each set value set by the probability setting means is different.
The stop control means can stop the variable display game in the special result mode or the chance result mode according to the operation timing of the stop operation means when winning the special winning combination,
A slot machine characterized in that when the second winning combination is won, the variable display game can be stopped in the chance result mode according to the operation of the stop operation means.
前記第2当選役は、前記特別当選役の当選確率が高い設定値ほど高確率で前記チャンス結果態様が導出されるように、前記特別当選役の当選確率が低い設定値よりも高い設定値のほうが当選確率が高く設定されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The second winning combination has a setting value higher than a setting value with a low winning probability of the special winning combination so that the chance result mode is derived with a higher probability as the setting value with a higher winning probability of the special winning combination. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the winning probability is set higher. 前記変動表示ゲームに対応した演出を行うための演出表示手段を制御して複数回の変動表示ゲームに亘って継続する連続演出を実行する連続演出実行手段を備え、
前記連続演出実行手段は、前記特別当選役又は前記第2当選役に当選したこと乃至前記チャンス結果態様が停止したことに基づき所定ゲーム数に亘る前記連続演出を開始するよう構成され、
前記第2当選役の当選に関連して開始した連続演出が終了するまでの間に前記特別入賞役に当選した場合には、当該連続演出の終了を延長させることが可能であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。
A continuous effect executing means for controlling an effect display means for performing an effect corresponding to the variable display game and executing a continuous effect that continues over a plurality of variable display games;
The continuous production execution means is configured to start the continuous production over a predetermined number of games based on the fact that the special winning combination or the second winning combination is won or the chance result mode is stopped,
When the special winning combination is won before the end of the continuous production started in connection with the winning of the second winning combination, the end of the continuous production can be extended. The slot machine according to claim 1 or 2.
JP2011149738A 2011-07-06 2011-07-06 Slot machine Active JP5017669B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011149738A JP5017669B2 (en) 2011-07-06 2011-07-06 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011149738A JP5017669B2 (en) 2011-07-06 2011-07-06 Slot machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006037925A Division JP4827551B2 (en) 2006-02-15 2006-02-15 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011189204A JP2011189204A (en) 2011-09-29
JP5017669B2 true JP5017669B2 (en) 2012-09-05

Family

ID=44794709

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011149738A Active JP5017669B2 (en) 2011-07-06 2011-07-06 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5017669B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014039704A (en) * 2012-08-23 2014-03-06 Olympia:Kk Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4953608B2 (en) * 2005-09-22 2012-06-13 株式会社三共 Slot machine
JP4827551B2 (en) * 2006-02-15 2011-11-30 株式会社ソフイア Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011189204A (en) 2011-09-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6461726B2 (en) Game machine
JP4453956B2 (en) Slot machine
JP2006192135A (en) Game machine
JP2009261579A (en) Game machine
JP2008142242A (en) Game machine
JP7171011B2 (en) game machine
JP4827551B2 (en) Slot machine
JP5017669B2 (en) Slot machine
JP6057586B2 (en) Slot machine
JP4950331B2 (en) Game machine
JP4908793B2 (en) Game machine
JP4434722B2 (en) Slot machine
JP4842524B2 (en) Game machine
JP4806340B2 (en) Game machine
JP5341840B2 (en) Game machine
JP5849330B2 (en) Game machine
JP2007014547A (en) Game machine
JP2008142241A (en) Game machine
JP2012139472A (en) Game machine
JP5260875B2 (en) Game machine
JP4880896B2 (en) Game machine
JP4908794B2 (en) Game machine
JP5325240B2 (en) Game machine
JP4704745B2 (en) Game machine
JP2007014548A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110707

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120417

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120517

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5017669

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150622

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250