JP2008142241A - Game machine - Google Patents

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JP2008142241A JP2006331682A JP2006331682A JP2008142241A JP 2008142241 A JP2008142241 A JP 2008142241A JP 2006331682 A JP2006331682 A JP 2006331682A JP 2006331682 A JP2006331682 A JP 2006331682A JP 2008142241 A JP2008142241 A JP 2008142241A
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Tomokazu Nagamura
友和 長村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve higher varieties in the mode of performance by causing changes in the mode of performance according to the depression time of the start lever. <P>SOLUTION: When the start lever is depressed, the game machine detects the depression time. The depression time of the start lever is compared with first and second reference time and the type of the performance image at the second stage is selected according to the depression time of the start lever from any one of that b, c or d during the display of the performance image A, from any one of that i, j or k during the display of the performance image B or from any one of that p, q or r during the performance image C. The performance image selected is displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。   In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, the lottery to determine one of the losers and multiple types of winning roles will be selected as the winning role lottery, and the symbols that make up the winning roles will be placed on the winning active line. The state until winning a prize is an internal winning.

パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して1回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。   Slot machines used in pachinko parlors are called pachislot machines. In the pachislot machine, when the start lever is pressed after the medal is inserted, the reel rotates and the game starts. When the rotation of the reel starts, the operation of the stop button is validated, and when the stop button is pressed, the rotating reel stops and one game ends. When the reels are stopped, so-called pull-in / kick-out control is performed, and whether or not a prize has been won is displayed according to the result of the winning combination lottery.

当選役の中にはBB(ビックボーナス)やRB(レギュラーボーナス)などのボーナス役があり、これらを入賞させると大量のメダルを獲得できる。遊技者にとってはボーナス役に当選したか否かが遊技を行ううえでの興味の対象となっている。このため、パチスロ機では、例えば液晶ディスプレイやEL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイから演出画像を表示する、あるいは、例えば特許文献1や特許文献2で示されるようにサブリールを用いて演出用の図柄を表示するなどの手法によりリールの停止前に当選役抽選の結果を遊技者に報知あるいは示唆する演出を実行するものが提供されている。演出を実行することは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素となっているため、最近では演出の態様に工夫凝らしたパチスロ機が各メーカーから提供される傾向にある。
特開2004−329435号公報 特開2004−329436号公報
Among the winning combinations, there are bonus combinations such as BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus), and if these are awarded, a large number of medals can be obtained. For a player, whether or not the bonus combination is won is an object of interest in playing the game. For this reason, in a pachislot machine, for example, an effect image is displayed from a liquid crystal display or an EL (electroluminescence) display, or an effect design is displayed using a sub reel as shown in, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2. A technique for performing an effect of notifying or suggesting to the player the result of the winning combination lottery before the reels are stopped is provided. Since the execution of an effect is an important element for enhancing the interest of the player in the game, recently, there is a tendency for each manufacturer to provide a pachislot machine that has been devised for the aspect of the effect.
JP 2004-329435 A JP 2004-329436 A

ところで、上記のように演出が実行されるパチスロ機では、スタートレバーの押下時に演出の種類が決定されてしまい、以降は決定された演出が実行されるだけであるため、例えば長時間にわたって遊技が行われると、あるいは、繰り返し遊技が行われると、演出が開始された時点で演出の態様が察知されてしまい、演出の実行が却って遊技を冗長に感じさせてしまうことがあった。   By the way, in the pachislot machine in which the effect is executed as described above, the type of effect is determined when the start lever is pressed, and after that, only the determined effect is executed. When it is performed or when a game is repeatedly performed, the aspect of the effect is detected at the time when the effect is started, and the execution of the effect may be rejected and the game may be felt redundantly.

上記問題点を解決するために、本発明は、演出の態様をバラティー豊かにすることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the variety of effects.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールと、前記リールを回転させるスタートレバーとを備え、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選の結果に基づいて演出が実行される遊技機において、前記スタートレバーの押下方向に沿って並べられ、前記スタートレバーが押下されたことを検知する複数のスタートセンサと、上流側の前記スタートセンサでスタートレバーの押下が検知されてから下流側の前記スタートセンサでスタートレバーの押下が検知されるまでの時間を検出する操作時間検出手段と、前記時間に応じて前記演出の態様を変化させる演出制御手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a reel on which a plurality of types of symbols are arranged, and a start lever that rotates the reel, and determines any one of a plurality of types of winning combinations or a loss. In a gaming machine in which an effect is executed based on a lottery result, a plurality of start sensors arranged along the pressing direction of the start lever and detecting that the start lever has been pressed, and the upstream start sensor An operation time detecting means for detecting a time from when the start lever is detected until the start sensor is detected by the downstream start sensor, and an effect that changes the effect mode according to the time. And a control means.

本発明によれば、スタートレバーの押下時間に応じて演出の態様を変化させるので、遊技者の遊技への期待感に応じて演出の態様を変化させることが可能になり、演出の態様をバラティー豊かにすることができる。   According to the present invention, since the aspect of the effect is changed according to the pressing time of the start lever, it becomes possible to change the aspect of the effect according to the player's expectation for the game, and the effect is varied. Tea can be enriched.

また、スタートレバーが押下されたことを検知する複数のスタートセンサを用いてその押下時間を検出するので、スタートレバーを押下した時間の長短、すなわちスタートレバーを押下した速さ(強さ)によって演出の態様を変化させることが可能になり、遊技者の期待感を演出に反映できる。これにより、演出への期待感を高めることができる。さらに、従来の遊技機に設けられていたスタートセンサの数を増加させるだけで本発明を実施することが可能になり、本発明を実施する際の遊技機の改造部分を抑えることができ、これにより遊技機の製造コストが上昇することを抑えることができる。   In addition, because the start time is detected using a plurality of start sensors that detect that the start lever has been pressed, the effect is based on how long the start lever is pressed, that is, the speed (strength) at which the start lever is pressed. Can be changed, and the player's expectation can be reflected in the production. Thereby, the expectation to production can be enhanced. Furthermore, it becomes possible to implement the present invention only by increasing the number of start sensors provided in the conventional gaming machine, and the remodeling part of the gaming machine when implementing the present invention can be suppressed. As a result, an increase in the manufacturing cost of the gaming machine can be suppressed.

先ず、第1の実施形態について説明する。図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉13は上扉13aと下扉13bとに上下に2分割されている。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。   First, the first embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 11 includes a slot machine main body 12 and a front door 13. The slot machine body 12 includes a storage box 12a. The storage box 12a stores a reel unit, a control board, a hopper device, and the like. The front door 13 is vertically divided into an upper door 13a and a lower door 13b. The inside of the slot machine body 12 is opened and closed by an upper door 13a and a lower door 13b.

上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第1〜第3リール15a〜15cが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。当選役には、通常モードよりも遊技者に有利なBBモードに移行するBB、メダルの払い出しが行われる小役、メダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。BBに当選してBBが入賞しなかった場合は、BBが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。   A display window 14 is provided on the upper door 13a. A first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c are provided in the back of the display window 14. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c. When the first to third reels 15a to 15c are stopped, three symbols are displayed per reel through the display window 14. The In the slot machine 11, a total of five winning effective lines 16, consisting of three laterally and two diagonally, are set. Then, whether or not the winning combination has been won is displayed by the combination of symbols stopped on the winning winning line 16 when the first to third reels 15a to 15c are stopped. In the winning combination, a BB that shifts to the BB mode, which is more advantageous to the player than the normal mode, a small role in which medals are paid out, and a replay in which the next game can be performed without inserting medals are set. If BB wins and BB does not win, the winning right is carried over until BB wins.

表示窓14の側方には液晶ディスプレイ(演出実行手段)17が設けられている。液晶ディスプレイ17からはBBが持ち越されていることを示唆する演出画像が表示される。演出画像は後述するベットボタン22の押下とともに表示が開始される。また、演出画像は、複数種類のうちからいずれかが選択され、また、演出画像の表示中も演出の展開が複数種類のうちから選択されてその態様が変化する。   On the side of the display window 14, a liquid crystal display (effect execution means) 17 is provided. An effect image suggesting that BB is carried over is displayed from the liquid crystal display 17. The effect image starts to be displayed when a bet button 22 described later is pressed. In addition, any one of the effect images is selected from a plurality of types, and the development of the effect is selected from the plurality of types while the effect image is displayed, and the mode changes.

下扉13bには、メダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー(遊技操作部材)20、遊技中に回転しているリールを停止させる第1〜第3ストップボタン(遊技操作部材)21a〜21c、メダル投入口19から投入されたメダルをベットするベットボタン(遊技操作部材)22などが設けられている。スロットマシン11では3枚のメダルをベットすることが遊技の開始条件となっている。そして、ベットボタン22が押下されると3枚のメダルが一度にベットされる。メダルのベット後にスタートレバー20が押下されると当選役抽選が行われてBB、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定されるとともに、第1〜第3リール15a〜15cが一斉に回転する。第1〜第3リール15a〜15cの回転後に第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、対応する第1〜第3リール15a〜15cが個別に停止し、全てのリールが停止すると入賞か否かが決定する。   The lower door 13b has a medal slot 19, a start lever (game operation member) 20 for starting the rotation of the first to third reels 15a to 15c, and the first to third reels that stop rotating during the game. Stop buttons (game operation members) 21a to 21c, a bet button (game operation member) 22 for betting a medal inserted from the medal insertion slot 19, and the like are provided. In the slot machine 11, betting of three medals is a game start condition. When the bet button 22 is pressed, three medals are bet at a time. When the start lever 20 is pressed after a bet on a medal, a winning combination lottery is performed to determine BB, small role, replay or lose, and the first to third reels 15a to 15c rotate all at once. . When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed after the first to third reels 15a to 15c are rotated, the corresponding first to third reels 15a to 15c are individually stopped, and all the reels are stopped. Then, it is determined whether or not a prize is won.

図2に示すように、スロットマシン11の作動は基本的に制御基板60によって管制される。制御基板60はCPU60aとワーキングメモリ61とを備えている。CPU60aは制御部(操作時間検出手段、演出制御手段)62を備えている。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 11 is basically controlled by the control board 60. The control board 60 includes a CPU 60a and a working memory 61. The CPU 60 a includes a control unit (operation time detection means, presentation control means) 62.

ワーキングメモリ61のROM領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや遊技の実行処理で使用される遊技実行データが格納されている。制御部62は遊技実行プログラムや遊技実行データをワーキングメモリ61から読み出すことによってスロットマシン11の動作に係る処理を行う。なお、ワーキングメモリ61のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、詳しくは後述するように、ワーキングメモリ61のROM領域には、ベットボタン22、スタートレバー21、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下時間を比較する第1基準時間と第2基準時間とが格納されている。第1基準時間は第2基準時間よりも短くなっている。そして、これらとの比較結果に応じて演出画像の種類や演出画像の展開が決定される。   The ROM area of the working memory 61 stores a game execution program for performing a process for executing a game and game execution data used in the game execution process. The control unit 62 reads out a game execution program and game execution data from the working memory 61 to perform processing related to the operation of the slot machine 11. The RAM area of the working memory 61 is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game. Further, as will be described in detail later, the ROM area of the working memory 61 includes a first reference time and a second reference time for comparing the pressing times of the bet button 22, the start lever 21, and the first to third stop buttons 21a to 21c. Time and are stored. The first reference time is shorter than the second reference time. Then, the type of effect image and the development of the effect image are determined according to the comparison result with these.

CPU60aには制御部62の他、当選役抽選を実行する当選役決定部63、ベット時間タイマー64、スタート時間タイマー65、ストップ時間タイマー66、演出実行抽選部78が設けられている。   In addition to the control unit 62, the CPU 60 a is provided with a winning combination determination unit 63 that executes a winning combination lottery, a bet time timer 64, a start time timer 65, a stop time timer 66, and an effect execution lottery unit 78.

図3に示すように、ベットボタン22が押下されたことは第1ベットセンサ67及び第2ベットセンサ68で検知される。第1ベットセンサ67及び第2ベットセンサ68は各々が発光素子と受光素子とを備えた反射型の光電センサからなり、発光素子からの光を受光素子が受光した状態でオフ、受光素子が発光素子の光を受光しない状態でオンする。第1ベットセンサ67及び第2ベットセンサ68は、ベットボタン22の押下方向に沿って並べられ、第1ベットセンサ67が上流側で第2ベットセンサ68が下流側に配置されている。ベットボタン22には、その押下方向に突出する棒状の遮光アーム22aが設けられている。ベットボタン22が押下されると遮光アーム22aが第1ベットセンサ67及び第2ベットセンサ68をそれぞれオンする。これにより、ベットボタン22が押下されたことが検知される。制御部62は、第2ベットセンサ68がオンされると、メダル投入口19から投入されてクレジットされたメダルから3枚のメダルを差し引き、入賞有効ライン16を有効化する。また、制御部62は、第1ベットセンサ67がオンしたことに応答してベット時間タイマー64を作動させ、第2ベットセンサ68で遮光アーム22aがオンしたことに応答してベット時間タイマー64の作動を停止させる。これにより、ベットボタン22の押下時間が検出される。   As shown in FIG. 3, the depression of the bet button 22 is detected by the first bet sensor 67 and the second bet sensor 68. Each of the first bet sensor 67 and the second bet sensor 68 includes a reflective photoelectric sensor having a light emitting element and a light receiving element, and is turned off when the light receiving element receives light from the light emitting element, and the light receiving element emits light. Turns on without receiving light from the element. The first bet sensor 67 and the second bet sensor 68 are arranged along the direction in which the bet button 22 is pressed, and the first bet sensor 67 is disposed upstream and the second bet sensor 68 is disposed downstream. The bet button 22 is provided with a rod-shaped light shielding arm 22a that protrudes in the pressing direction. When the bet button 22 is pressed, the light shielding arm 22a turns on the first bet sensor 67 and the second bet sensor 68, respectively. Thereby, it is detected that the bet button 22 is pressed. When the second bet sensor 68 is turned on, the control unit 62 deducts three medals from the medals inserted through the medal insertion slot 19 and credited, and activates the winning winning line 16. The control unit 62 operates the bet time timer 64 in response to the first bet sensor 67 being turned on, and the bet time timer 64 is activated in response to the light shielding arm 22a being turned on by the second bet sensor 68. Stop operation. Thereby, the pressing time of the bet button 22 is detected.

図4に示すように、スタートレバー20が押下されたことは第1スタートセンサ69及び第2スタートセンサ70で検知される。第1スタートセンサ69及び第2スタートセンサ70は各々が発光素子と受光素子とを備えた反射型の光電センサからなり、発光素子からの光を受光素子が受光した状態でオフ、受光素子が発光素子の光を受光しない状態でオンする。第1スタートセンサ69及び第2スタートセンサ70は、スタートレバー20の押下方向(揺動方向)に沿って並べられ、第1スタートセンサ69が上流側で第2スタートセンサ70が下流側に配置されている。スタートレバー20には棒状の遮光アーム20aが設けられている。スタートレバー20は遮光アーム20aを水平な軸に軸支することによって揺動自在になっており、常態では水平が保たれている。そして、スタートレバー20は下方向に押下されるため、スタートレバー20が押下されると遮光アーム20aは上方向に向かって揺動する。常態では遮光アーム20aは第1スタートセンサ69の発光素子の光を遮っており、第1スタートセンサ69はオンしている。そして、スタートレバー20が押下されると、第1スタートセンサ69はオフになり、第2スタートセンサ70では遮光アーム20aによって発光素子の光が遮られてオンになる。これにより、スタートレバー20が押下されたことが検知される。制御部62は、第2スタートセンサ70がオンになると、当選役決定部63で乱数を用いた当選役抽選を行わせて複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定し、当選役抽選の終了後に第1〜第3リール15a〜15cを回転させる。また、制御部62は、第1スタートセンサ69がオフになったことに応答してスタート時間タイマー65を作動させ、第2スタートセンサ70がオンになったことに応答してスタート時間タイマー65の作動を停止させる。これにより、ベットボタン20の押下時間が検出される。   As shown in FIG. 4, the first start sensor 69 and the second start sensor 70 detect that the start lever 20 has been pressed. Each of the first start sensor 69 and the second start sensor 70 is a reflective photoelectric sensor having a light emitting element and a light receiving element, and is turned off when the light receiving element receives light from the light emitting element. Turns on without receiving light from the element. The first start sensor 69 and the second start sensor 70 are arranged along the pressing direction (swinging direction) of the start lever 20, and the first start sensor 69 is arranged on the upstream side and the second start sensor 70 is arranged on the downstream side. ing. The start lever 20 is provided with a rod-shaped light shielding arm 20a. The start lever 20 is swingable by supporting the light shielding arm 20a on a horizontal axis, and is normally kept horizontal. Since the start lever 20 is pressed downward, the light shielding arm 20a swings upward when the start lever 20 is pressed. In a normal state, the light shielding arm 20a blocks light from the light emitting element of the first start sensor 69, and the first start sensor 69 is on. When the start lever 20 is pressed, the first start sensor 69 is turned off. In the second start sensor 70, light from the light emitting element is blocked by the light shielding arm 20a and turned on. Thereby, it is detected that the start lever 20 is pressed. When the second start sensor 70 is turned on, the control unit 62 causes the winning combination determination unit 63 to perform a winning combination lottery using random numbers to determine one of a plurality of types of winning combinations or to lose, After completion, the first to third reels 15a to 15c are rotated. Further, the control unit 62 activates the start time timer 65 in response to the first start sensor 69 being turned off, and responds to the start time timer 65 in response to the second start sensor 70 being turned on. Stop operation. Thereby, the pressing time of the bet button 20 is detected.

図5に示すように、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されたことは第1ストップセンサ71及び第2ストップセンサ72で検知される。第1ストップセンサ71及び第2ストップセンサ72は、これを一組として、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの各々に対応するように3組設けられている。第1ストップセンサ71及び第2ストップセンサ72は各々が発光素子と受光素子とを備えた反射型の光電センサからなり、発光素子からの光を受光素子が受光した状態でオフ、受光素子が発光素子の光を受光しない状態でオンする。第1ストップセンサ71及び第2ストップセンサ72は、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下方向に沿って並べられ、第1ストップセンサ71が上流側で第2ストップセンサ72が下流側に配置されている。第1〜第3ストップボタン21a〜21cには、その押下方向に突出する棒状の遮光アーム21dが設けられている。第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると遮光アーム21dが第1ストップセンサ71及び第2ストップセンサ72をそれぞれオンする。これにより、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されたことが検知される。制御部62は、第2ストップセンサ72がオンされると、リール駆動コントローラ73を作動して第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を開始する。また、制御部62は、第1ストップセンサ71がオンされたことに応答してストップ時間タイマー66を作動させ、第2ストップセンサ72がオンされたことに応答してストップ時間タイマー66の作動を停止させる。これにより、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下時間が検出される。   As shown in FIG. 5, the first stop sensor 71 and the second stop sensor 72 detect that the first to third stop buttons 21 a to 21 c are pressed. Three sets of the first stop sensor 71 and the second stop sensor 72 are provided so as to correspond to each of the first to third stop buttons 21a to 21c. Each of the first stop sensor 71 and the second stop sensor 72 is a reflection type photoelectric sensor having a light emitting element and a light receiving element, and is turned off when the light receiving element receives light from the light emitting element, and the light receiving element emits light. Turns on without receiving light from the element. The first stop sensor 71 and the second stop sensor 72 are arranged along the pressing direction of the first to third stop buttons 21a to 21c, and the first stop sensor 71 is on the upstream side and the second stop sensor 72 is on the downstream side. Is arranged. The first to third stop buttons 21a to 21c are provided with rod-shaped light shielding arms 21d that protrude in the pressing direction. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the light shielding arm 21d turns on the first stop sensor 71 and the second stop sensor 72, respectively. Thereby, it is detected that the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed. When the second stop sensor 72 is turned on, the control unit 62 operates the reel drive controller 73 to start stop control of the first to third reels 15a to 15c. Further, the control unit 62 operates the stop time timer 66 in response to the first stop sensor 71 being turned on, and operates the stop time timer 66 in response to the second stop sensor 72 being turned on. Stop. Thereby, the pressing time of the first to third stop buttons 21a to 21c is detected.

第1〜第3リール15a〜15cはそれぞれステッピングモータ74a〜74cの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ74a〜74cの駆動を制御することにより第1〜第3リール15a〜15cの停止制御が行われる。   The first to third reels 15a to 15c are attached to the drive shafts of the stepping motors 74a to 74c, respectively. The stop control of the first to third reels 15a to 15c is performed by controlling the driving of the stepping motors 74a to 74c.

ステッピングモータ74a〜74cは、制御部62から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部62は、ステッピングモータ74a〜74cに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール15a〜15cの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止させる。また、第1〜第3リール15a〜15cには、その基準位置に反射信号部75a〜75cが一体に形成されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが1回転するごとにフォトセンサ76a〜76cがそれぞれの反射信号部75a〜75cの通過を検知する。フォトセンサ76a〜76cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部62に入力される。   The stepping motors 74a to 74c rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied from the control unit 62. For this reason, the control unit 62 controls the rotation angle of the first to third reels 15a to 15c by controlling the number of drive pulses supplied to the stepping motors 74a to 74c, and stops the supply of the drive pulses to the reels. Stop. The first to third reels 15a to 15c are integrally formed with reflection signal portions 75a to 75c at their reference positions. Each time the first to third reels 15a to 15c make one rotation, the photosensors 76a to 76c detect the passage of the respective reflection signal portions 75a to 75c. Detection signals from the photosensors 76a to 76c are input to the control unit 62 as a reset signal indicating the reference position of the reel.

制御部62には、各々のステッピングモータ74a〜74cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部62は、フォトセンサ76a〜76cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The control unit 62 is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 74a to 74c. When the reset signal is input from the photosensors 76a to 76c, the control unit 62 clears the count value of the corresponding pulse counter. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

第1〜第3リール15a〜15cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマ(本実施形態では21コマを例に説明する)に区画され、各コマには図柄が1個ずつ割り当てられている。各コマには「1」〜「21」のコマ番号が付されており、ワーキングメモリ61のROM領域には、各コマ番号と各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数とを対応付けした図柄テーブルが格納されている。制御部62は、図柄テーブルを参照しながらリールごとのパルスカウンタの値を監視することによって、入賞有効ライン16上のコマ番号を識別することができ、これにより、入賞有効ライン16上の図柄の種類を識別できる。   The outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c are divided into a plurality of frames for each predetermined range (21 frames will be described as an example in this embodiment), and one symbol is assigned to each frame. Yes. Each frame is assigned a frame number of “1” to “21”. In the ROM area of the working memory 61, each frame number and the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel are displayed. Are stored in association with the symbol table. The control unit 62 can identify the frame number on the winning effective line 16 by monitoring the value of the pulse counter for each reel while referring to the symbol table. The type can be identified.

第1〜第3リール15a〜15cの回転が開始され、第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が定常速度に達した時点で制御部62は第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作を有効化する。第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、制御部62とリール駆動コントローラ73は周知の引き込み制御を行う。これにより、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄が引き込み範囲内にあるときに第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下された場合は当選図柄が入賞有効ライン16上に停止する。   When the rotation of the first to third reels 15a to 15c is started and the rotation speed of the first to third reels 15a to 15c reaches the steady speed, the control unit 62 sets the first to third stop buttons 21a to 21c. Enable the operation. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the control unit 62 and the reel drive controller 73 perform known pull-in control. As a result, when the symbols corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery are within the pull-in range, the winning symbols stop on the winning winning line 16 when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed. .

演出画像メモリ77には、液晶ディスプレイ17から表示させる演出画像の画像データが格納されている。演出画像は互いに態様の異なる2種類の演出画像A,Bの画像データが、それぞれ異なる先頭アドレスが付されて個別に格納されている。また、演出画像A,Bは遊技の進行に併せて3段階の展開を経て完結する態様となっている。そして、演出画像Aの演出画像a〜g、及び演出画像Bの演出画像h〜n、演出画像Cの演出画像o〜uの各々の画像データも、それぞれ異なる先頭アドレスが付されて個別に格納されている。
・ 演出画像A(一段階目→演出画像a、二段階目→演出画像b又は演出画像c又は演出画像d、三段階目→演出画像e又は演出画像f又は演出画像g)
・ 演出画像B(一段階目→演出画像h、二段階目→演出画像i又は演出画像j又は演出画像k、三段階目→演出画像l又は演出画像m又は演出画像n)
・ 演出画像C(一段階目→演出画像o、二段階目→演出画像p又は演出画像q又は演出画像r、三段階目→演出画像s又は演出画像t又は演出画像u)
The effect image memory 77 stores image data of effect images to be displayed from the liquid crystal display 17. In the effect image, image data of two types of effect images A and B having different aspects are stored individually with different head addresses. Further, the effect images A and B are completed through three stages of development as the game progresses. The image data of the effect images a to g of the effect image A, the effect images h to n of the effect image B, and the effect images au of the effect image C are also individually stored with different head addresses. Has been.
Production image A (first stage → production image a, second stage → production image b or production image c or production image d, third stage → production image e or production image f or production image g)
Effect image B (first stage → effect image h, second stage → effect image i or effect image j or effect image k, third stage → effect image l or effect image m or effect image n)
Production image C (first stage → production image o, second stage → production image p or production image q or production image r, third stage → production image s or production image t or production image u)

演出実行抽選部78は、当選役抽選が終了すると作動される。演出実行抽選部78では、乱数を用いた演出実行抽選によって、演出画像を表示させるか否かが決定される。演出実行抽選は、相対的に演出が実行される確率の高い高確率テーブルと、相対的に演出が実行される確率の低い低確率テーブルとのいずれかを用いて実行される。当選役抽選でBBに当選した場合には高確率テーブルを用いて抽選が行われ、当選役抽選の結果がBB以外になった場合には低確率テーブルを用いて抽選が行われる。演出実行抽選に当選すると次遊技のベットボタン22押下時に演出画像の表示が開始される。このため、BBに当選するとともに演出実行抽選に当選し、さらにその遊技でBBが入賞した場合は演出画像の表示はキャンセルされる。換言すると、BBに当選するとともに演出実行抽選に当選した場合はBBが持ち越された遊技で演出画像が表示される。   The effect execution lottery unit 78 is activated when the winning combination lottery is completed. The effect execution lottery unit 78 determines whether or not to display an effect image by an effect execution lottery using random numbers. The effect execution lottery is executed using either a high probability table with a relatively high probability that the effect will be executed or a low probability table with a relatively low probability that the effect will be executed. When the winning combination lottery wins BB, the lottery is performed using the high probability table, and when the winning combination lottery result is other than BB, the lottery is performed using the low probability table. When the effect execution lottery is won, display of the effect image is started when the bet button 22 of the next game is pressed. For this reason, when the BB is won and the effect execution lottery is won, and the BB wins in the game, the display of the effect image is canceled. In other words, when winning the BB and winning the effect execution lottery, the effect image is displayed in the game in which the BB is carried over.

次に、上記のように構成されたスロットマシン10で演出画像を表示する際の処理について図6に示すフローチャートを用いて説明する。なお、図6で示す処理の流れは、先行する遊技で演出実行抽選に当選した場合の処理の流れを示すものである。   Next, processing when displaying the effect image on the slot machine 10 configured as described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that the flow of processing shown in FIG. 6 shows the flow of processing in the case of winning the effect execution lottery in the preceding game.

図6に示すように、メダル投入口19にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ61のRAM領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。3枚以上のメダルが投入されると制御部62はベットボタン22の操作を有効化する。ベットボタン22が押下されると、第1ベットセンサ67がオンしたときにベット時間タイマー64が作動する。この後、第2ベットセンサ68で遮光アーム22aがオンするとベット時間タイマー64が停止する。   As shown in FIG. 6, when a medal is inserted into the medal insertion slot 19, the number of inserted medals is written in the RAM area of the working memory 61 and the medal is credited. When three or more medals are inserted, the control unit 62 validates the operation of the bet button 22. When the bet button 22 is pressed, the bet time timer 64 is activated when the first bet sensor 67 is turned on. Thereafter, when the light shielding arm 22a is turned on by the second bet sensor 68, the bet time timer 64 is stopped.

そして、制御部62はベット時間タイマー64を参照してベットボタン22の押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、ベットボタン22の押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像A,B,Cのいずれかから選択する。   Then, the control unit 62 refers to the bet time timer 64 to identify the time when the bet button 22 is pressed, compares this time with the first reference time and the second reference time, and produces an effect according to the time when the bet button 22 is pressed. The image type is selected from any of the effect images A, B, and C.

このとき、制御部62は、ベットボタン22の押下時間が第1基準時間以下の場合は演出画像Aの一段階目の演出画像aを液晶ディスプレイ17から表示させ、ベットボタン22の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像Bの一段階目の演出画像hを液晶ディスプレイ17から表示させ、ベットボタン22の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像Cの一段階目の演出画像oを液晶ディスプレイ17から表示させる。   At this time, when the time for which the bet button 22 is pressed is equal to or shorter than the first reference time, the control unit 62 displays the first stage effect image a on the effect image A from the liquid crystal display 17, When entering between the first reference time and the second reference time, the effect image h of the first stage of the effect image B is displayed from the liquid crystal display 17, and when the pressing time of the bet button 22 is longer than the second reference time. The first stage effect image o of the effect image C is displayed from the liquid crystal display 17.

ベットボタン22が押下された後にスタートレバー20が押下されると、第1スタートセンサ69で遮光アーム20aがオフされたときにスタート時間タイマー65が作動する。この後、第2スタートセンサ70がオンされるとスタート時間タイマー65が停止する。   When the start lever 20 is pressed after the bet button 22 is pressed, the start time timer 65 is activated when the light shielding arm 20 a is turned off by the first start sensor 69. Thereafter, when the second start sensor 70 is turned on, the start time timer 65 stops.

そして、制御部62はスタート時間タイマー65を参照してスタートレバー20の押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、スタートレバー20の押下時間に応じて2段階目の演出画像の種類を演出画像Aの表示中は演出画像b又はc又はdのいずれか、演出画像Bの表示中は演出画像i又はj又はk、演出画像Cの表示中は演出画像p又はq又はrのいずれかから選択する。   Then, the control unit 62 refers to the start time timer 65 to identify the pressing time of the start lever 20, compares this with the first reference time and the second reference time, and determines 2 depending on the pressing time of the start lever 20. The stage effect image type is either the effect image b, c, or d while the effect image A is displayed, the effect image i or j or k while the effect image B is displayed, and the effect image C when the effect image C is displayed. Select from either p or q or r.

このとき、制御部62は、演出画像Aの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像bを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像cを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中でスタートレバー20の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像dを液晶ディスプレイ17から表示させる。また、制御部62は、演出画像Bの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像iを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像jを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中でスタートレバー20の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像kを液晶ディスプレイ17から表示させる。さらに、制御部62は、演出画像Cの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像pを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像qを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中でスタートレバー20の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像rを液晶ディスプレイ17から表示させる。   At this time, the control unit 62 displays the effect image b from the liquid crystal display 17 when the press time of the start lever 20 is shorter than the first reference time while the effect image A is displayed, and starts while the effect image A is displayed. When the pressing time of the lever 20 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image c is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the start lever 20 is displayed while the effect image A is displayed. When the time is longer than the reference time, the effect image d is displayed from the liquid crystal display 17. Further, the control unit 62 displays the effect image i from the liquid crystal display 17 when the effect image B is being displayed and the pressing time of the start lever 20 is shorter than the first reference time, and the start lever is being displayed while the effect image B is being displayed. When the pressing time of 20 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image j is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the start lever 20 is displayed while the effect image B is being displayed. If it is longer than the time, the effect image k is displayed from the liquid crystal display 17. Furthermore, the control unit 62 displays the effect image p from the liquid crystal display 17 when the depressing time of the start lever 20 is shorter than the first reference time while the effect image C is being displayed, and the start lever is being displayed while the effect image C is being displayed. When the pressing time of 20 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image q is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the start lever 20 is displayed while the effect image C is being displayed. If it is longer than the time, the effect image r is displayed from the liquid crystal display 17.

また、スタートレバー20が押下されて第2スタートセンサ70がオンされると当選役抽選が行われて第1〜第3リール15a〜15cが回転開始し、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化される。第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化されてから第1ストップボタン21aが押下されると、第1ストップセンサ71がオフされたときにストップ時間タイマー66が作動する。この後、第2スタートセンサ70がオンされるとストップ時間タイマー66が停止する。   When the start lever 20 is pressed and the second start sensor 70 is turned on, the winning combination lottery is performed, the first to third reels 15a to 15c start to rotate, and the first to third stop buttons 21a to 21c are started. Is enabled. When the first stop button 21a is pressed after the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c is validated, the stop time timer 66 is activated when the first stop sensor 71 is turned off. Thereafter, when the second start sensor 70 is turned on, the stop time timer 66 stops.

そして、制御部62はストップ時間タイマー66を参照して第1ストップボタン21aの押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、スタートレバー20の押下時間に応じて3段階目の演出画像の種類を演出画像Aの表示中は演出画像e又はf又はgのいずれか、演出画像Bの表示中は演出画像l又はm又はn、演出画像Cの表示中は演出画像s又はt又はuのいずれかから選択する。   Then, the control unit 62 refers to the stop time timer 66 to identify the pressing time of the first stop button 21a, compares it with the first reference time and the second reference time, and according to the pressing time of the start lever 20. When the effect image A is displayed, the effect image e, f, or g is displayed during the display of the effect image A, the effect image l, m, or n is displayed during the display of the effect image B, and the effect image C is displayed. The effect image s is selected from t, t, or u.

このとき、制御部62は、演出画像Aの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像eを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像fを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中でスタートレバー20の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像gを液晶ディスプレイ17から表示させる。また、制御部62は、演出画像Bの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像lを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像mを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中でスタートレバー20の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像nを液晶ディスプレイ17から表示させる。さらに、制御部62は、演出画像Cの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像sを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像tを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中でスタートレバー20の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像uを液晶ディスプレイ17から表示させる。   At this time, the control unit 62 displays the effect image e from the liquid crystal display 17 when the press time of the start lever 20 is shorter than the first reference time while the effect image A is displayed, and starts while the effect image A is displayed. When the pressing time of the lever 20 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image f is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the start lever 20 is displayed while the effect image A is displayed. When the time is longer than the reference time, the effect image g is displayed from the liquid crystal display 17. Further, when the effect image B is being displayed and the pressing time of the start lever 20 is shorter than the first reference time, the control unit 62 causes the effect image l to be displayed from the liquid crystal display 17 and the effect lever B is being displayed. When the pressing time of 20 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image m is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the start lever 20 is displayed while the effect image B is being displayed. If it is longer than the time, the effect image n is displayed from the liquid crystal display 17. Furthermore, the control unit 62 displays the effect image s from the liquid crystal display 17 when the depressing time of the start lever 20 is shorter than the first reference time while the effect image C is being displayed, and the start lever is displayed while the effect image C is being displayed. When the pressing time of 20 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image t is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the start lever 20 is displayed while the effect image C is being displayed. If it is longer than the time, the effect image u is displayed from the liquid crystal display 17.

そして、第2ストップボタン21b及び第3ストップボタン21cが押下されたときも同一の処理が行われ、ストップボタンが押下されるたびに演出画像の展開が選択される。第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると第1〜第3リール15a〜15cが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。   The same processing is performed when the second stop button 21b and the third stop button 21c are pressed, and the development of the effect image is selected every time the stop button is pressed. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the first to third reels 15a to 15c are stopped, the game is ended, and the display of the effect image is also ended.

なお、本実施形態では、第1ストップボタン21a→第2ストップボタン21b→第3ストップボタン21cの順序で押下した例を挙げたが、ストップボタンの押下順序は任意の順序でよく、いずれの順序で押下された場合も上記と同一の処理が行われる。   In the present embodiment, an example in which the first stop button 21a, the second stop button 21b, and the third stop button 21c are pressed in the order is given. However, the stop button may be pressed in any order, and any order. The same process as described above is performed when the button is pressed.

次に、図7のフローチャートを用いて第2の実施形態について説明する。第2の実施形態ではスタートレバー20及び第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下時に演出画像の種類や展開を選択し、演出画像A、B及びCはそれぞれ2段階目まで表示される。   Next, a second embodiment will be described using the flowchart of FIG. In the second embodiment, when the start lever 20 and the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the type and development of the effect image are selected, and the effect images A, B, and C are displayed up to the second stage.

図7に示すように、メダル投入口19にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ61のRAM領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。3枚以上のメダルが投入されると制御部62はベットボタン22の操作を有効化する。   As shown in FIG. 7, when a medal is inserted into the medal insertion slot 19, the number of inserted medals is written in the RAM area of the working memory 61 and the medal is credited. When three or more medals are inserted, the control unit 62 validates the operation of the bet button 22.

ベットボタン22が押下された後にスタートレバー20が押下されて第2スタートセンサ70がオンされると、当選役抽選が行われるとともに、演出実行抽選部78で演出実行抽選が行われて第1〜第3リール15a〜15cが回転開始し、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化される。演出実行抽選に当選すると、第1スタートセンサ69がオフされたときにスタート時間タイマー65が作動する。この後、第2スタートセンサ70がオンされるとスタート時間タイマー65が停止する。   When the start lever 20 is pressed after the bet button 22 is pressed and the second start sensor 70 is turned on, the winning combination lottery is performed, and the effect execution lottery unit 78 performs the effect execution lottery. The third reels 15a to 15c start to rotate, and the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c is validated. When the effect execution lottery is won, the start time timer 65 is activated when the first start sensor 69 is turned off. Thereafter, when the second start sensor 70 is turned on, the start time timer 65 stops.

そして、制御部62はスタート時間タイマー65を参照してスタートレバー20の押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、スタートレバー20の押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像A,B,Cのいずれかから選択する。   Then, the control unit 62 refers to the start time timer 65 to identify the pressing time of the start lever 20 and compares it with the first reference time and the second reference time, and produces an effect according to the pressing time of the start lever 20. The image type is selected from any of the effect images A, B, and C.

このとき、制御部62は、スタートレバー20の押下時間が第1基準時間以下の場合は演出画像Aの一段階目の演出画像aを液晶ディスプレイ17から表示させ、スタートレバー20の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像Bの一段階目の演出画像hを液晶ディスプレイ17から表示させ、スタートレバー20の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像Cの一段階目の演出画像oを液晶ディスプレイ17から表示させる。   At this time, if the pressing time of the start lever 20 is equal to or shorter than the first reference time, the control unit 62 displays the effect image a of the first stage of the effect image A from the liquid crystal display 17 and the pressing time of the start lever 20 is the first time. When entering between the first reference time and the second reference time, the effect image h of the first stage of the effect image B is displayed from the liquid crystal display 17, and when the pressing time of the start lever 20 is longer than the second reference time The first stage effect image o of the effect image C is displayed from the liquid crystal display 17.

第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化されてから第1ストップボタン21aが押下されると、第1ストップセンサ71がオフされたときにストップ時間タイマー66が作動する。この後、第2ストップセンサ72がオンされるとストップ時間タイマー66が停止する。   When the first stop button 21a is pressed after the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c is validated, the stop time timer 66 is activated when the first stop sensor 71 is turned off. Thereafter, when the second stop sensor 72 is turned on, the stop time timer 66 stops.

そして、制御部62はストップ時間タイマー66を参照して第1ストップボタン21aの押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、スタートレバー20の押下時間に応じて2段階目の演出画像の種類を演出画像Aの表示中は演出画像b又はc又はdのいずれか、演出画像Bの表示中は演出画像i又はj又はk、演出画像Cの表示中は演出画像p又はq又はrのいずれかから選択する。   Then, the control unit 62 refers to the stop time timer 66 to identify the pressing time of the first stop button 21a, compares it with the first reference time and the second reference time, and according to the pressing time of the start lever 20. The effect image at the second stage is either effect image b, c or d while effect image A is being displayed, effect image i or j or k while effect image B is being displayed, and effect image C being displayed. The effect image is selected from p, q, or r.

このとき、制御部62は、演出画像Aの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像bを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像cを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像dを液晶ディスプレイ17から表示させる。また、制御部62は、演出画像Bの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像iを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像jを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像kを液晶ディスプレイ17から表示させる。さらに、制御部62は、演出画像Cの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像pを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像qを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像rを液晶ディスプレイ17から表示させる。   At this time, the control unit 62 displays the effect image b from the liquid crystal display 17 when the effect image A is being displayed and the pressing time of the first stop button 21a is shorter than the first reference time, and the effect image A is being displayed. When the pressing time of the first stop button 21a falls between the first reference time and the second reference time, the effect image c is displayed from the liquid crystal display 17, and the first stop button 21a is displayed while the effect image A is being displayed. When the pressing time of is longer than the second reference time, the effect image d is displayed from the liquid crystal display 17. Further, when the effect image B is being displayed and the pressing time of the first stop button 21a is shorter than the first reference time, the control unit 62 displays the effect image i from the liquid crystal display 17, and the effect image B is being displayed. When the pressing time of the first stop button 21a falls between the first reference time and the second reference time, the effect image j is displayed from the liquid crystal display 17, and the first stop button 21a is displayed while the effect image B is being displayed. When the pressing time is equal to or longer than the second reference time, the effect image k is displayed from the liquid crystal display 17. Further, when the effect image C is being displayed and the pressing time of the first stop button 21a is shorter than the first reference time, the control unit 62 displays the effect image p from the liquid crystal display 17, and the effect image C is being displayed. When the pressing time of the first stop button 21a falls between the first reference time and the second reference time, the effect image q is displayed from the liquid crystal display 17, and the first stop button 21a is displayed while the effect image C is being displayed. When the pressing time is equal to or longer than the second reference time, the effect image r is displayed from the liquid crystal display 17.

そして、第2ストップボタン21b及び第3ストップボタン21cが押下されたときも同一の処理が行われ、ストップボタンが押下されるたびに演出画像の展開が選択される。第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると第1〜第3リール15a〜15cが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。   The same processing is performed when the second stop button 21b and the third stop button 21c are pressed, and the development of the effect image is selected every time the stop button is pressed. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the first to third reels 15a to 15c are stopped, the game is ended, and the display of the effect image is also ended.

なお、本実施形態では、第1ストップボタン21a→第2ストップボタン21b→第3ストップボタン21cの順序で押下した例を挙げたが、ストップボタンの押下順序は任意の順序でよく、いずれの順序で押下された場合も上記と同一の処理が行われる。   In the present embodiment, an example in which the first stop button 21a, the second stop button 21b, and the third stop button 21c are pressed in the order is given. However, the stop button may be pressed in any order, and any order. The same process as described above is performed when the button is pressed.

次に、図8のフローチャートを用いて第3の実施形態について説明する。第3の実施形態では第1〜第3ストップボタン21a〜21c及びベットボタン22の押下時に演出画像の種類や展開を選択し、演出画像A、B及びCはそれぞれ2段階目まで表示される。なお、図8で示す処理の流れは、先行する遊技で演出実行抽選に当選した場合の処理の流れを示すものである。   Next, a third embodiment will be described using the flowchart of FIG. In the third embodiment, when the first to third stop buttons 21a to 21c and the bet button 22 are pressed, the type and development of the effect image are selected, and the effect images A, B, and C are displayed up to the second stage. Note that the flow of processing shown in FIG. 8 shows the flow of processing in the case of winning the effect execution lottery in the preceding game.

図8に示すように、メダル投入口19にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ61のRAM領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。3枚以上のメダルが投入されると制御部62はベットボタン22の操作を有効化する。ベットボタン22が押下されると、第1ベットセンサ67がオンされたときにベット時間タイマー64が作動する。この後、第2ベットセンサ68がオンされるとベット時間タイマー64が停止する。   As shown in FIG. 8, when a medal is inserted into the medal insertion slot 19, the number of inserted medals is written in the RAM area of the working memory 61 and the medal is credited. When three or more medals are inserted, the control unit 62 validates the operation of the bet button 22. When the bet button 22 is pressed, the bet time timer 64 is activated when the first bet sensor 67 is turned on. Thereafter, when the second bet sensor 68 is turned on, the bet time timer 64 stops.

そして、制御部62はベット時間タイマー64を参照してベットボタン22の押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、ベットボタン22の押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像A,B,Cのいずれかから選択する。   Then, the control unit 62 refers to the bet time timer 64 to identify the time when the bet button 22 is pressed, compares this time with the first reference time and the second reference time, and produces an effect according to the time when the bet button 22 is pressed. The image type is selected from any of the effect images A, B, and C.

このとき、制御部62は、ベットボタン22の押下時間が第1基準時間以下の場合は演出画像Aの一段階目の演出画像aを液晶ディスプレイ17から表示させ、ベットボタン22の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像Bの一段階目の演出画像hを液晶ディスプレイ17から表示させ、ベットボタン22の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像Cの一段階目の演出画像oを液晶ディスプレイ17から表示させる。   At this time, when the time for which the bet button 22 is pressed is equal to or shorter than the first reference time, the control unit 62 displays the first stage effect image a on the effect image A from the liquid crystal display 17, When entering between the first reference time and the second reference time, the effect image h of the first stage of the effect image B is displayed from the liquid crystal display 17, and when the pressing time of the bet button 22 is longer than the second reference time. The first stage effect image o of the effect image C is displayed from the liquid crystal display 17.

ベットボタン22が押下された後にスタートレバー20が押下されて第2スタートセンサ70で遮光アーム20aが検知されると、当選役抽選が行われて第1〜第3リール15a〜15cが回転開始し、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化される。   When the start lever 20 is pressed after the bet button 22 is pressed and the light shielding arm 20a is detected by the second start sensor 70, the winning combination lottery is performed and the first to third reels 15a to 15c start to rotate. The operation of the first to third stop buttons 21a to 21c is validated.

第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化されてから第1ストップボタン21aが押下されると、第1ストップセンサ71がオンされたときにストップ時間タイマー66が作動する。この後、第2ストップセンサ72がオンされるとストップ時間タイマー66が停止する。   When the first stop button 21a is pressed after the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c is validated, the stop time timer 66 is activated when the first stop sensor 71 is turned on. Thereafter, when the second stop sensor 72 is turned on, the stop time timer 66 stops.

そして、制御部62はストップ時間タイマー66を参照して第1ストップボタン21aの押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、スタートレバー20の押下時間に応じて2段階目の演出画像の種類を演出画像Aの表示中は演出画像b又はc又はdのいずれか、演出画像Bの表示中は演出画像i又はj又はk、演出画像Cの表示中は演出画像p又はq又はrのいずれかから選択する。   Then, the control unit 62 refers to the stop time timer 66 to identify the pressing time of the first stop button 21a, compares it with the first reference time and the second reference time, and according to the pressing time of the start lever 20. The effect image at the second stage is either effect image b, c or d while effect image A is being displayed, effect image i or j or k while effect image B is being displayed, and effect image C being displayed. The effect image is selected from p, q, or r.

このとき、制御部62は、演出画像Aの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像bを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像cを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像dを液晶ディスプレイ17から表示させる。また、制御部62は、演出画像Bの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像iを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像jを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像kを液晶ディスプレイ17から表示させる。さらに、制御部62は、演出画像Cの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像pを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像qを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中で第1ストップボタン21aの押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像rを液晶ディスプレイ17から表示させる。   At this time, the control unit 62 displays the effect image b from the liquid crystal display 17 when the effect image A is being displayed and the pressing time of the first stop button 21a is shorter than the first reference time, and the effect image A is being displayed. When the pressing time of the first stop button 21a falls between the first reference time and the second reference time, the effect image c is displayed from the liquid crystal display 17, and the first stop button 21a is displayed while the effect image A is being displayed. When the pressing time of is longer than the second reference time, the effect image d is displayed from the liquid crystal display 17. Further, when the effect image B is being displayed and the pressing time of the first stop button 21a is shorter than the first reference time, the control unit 62 displays the effect image i from the liquid crystal display 17, and the effect image B is being displayed. When the pressing time of the first stop button 21a falls between the first reference time and the second reference time, the effect image j is displayed from the liquid crystal display 17, and the first stop button 21a is displayed while the effect image B is being displayed. When the pressing time is equal to or longer than the second reference time, the effect image k is displayed from the liquid crystal display 17. Further, when the effect image C is being displayed and the pressing time of the first stop button 21a is shorter than the first reference time, the control unit 62 displays the effect image p from the liquid crystal display 17, and the effect image C is being displayed. When the pressing time of the first stop button 21a falls between the first reference time and the second reference time, the effect image q is displayed from the liquid crystal display 17, and the first stop button 21a is displayed while the effect image C is being displayed. When the pressing time is equal to or longer than the second reference time, the effect image r is displayed from the liquid crystal display 17.

そして、第2ストップボタン21b及び第3ストップボタン21cが押下されたときも同一の処理が行われ、ストップボタンが押下されるたびに演出の展開が選択される。第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると第1〜第3リール15a〜15cが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。   The same processing is performed when the second stop button 21b and the third stop button 21c are pressed, and the development of the effect is selected each time the stop button is pressed. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the first to third reels 15a to 15c are stopped, the game is ended, and the display of the effect image is also ended.

なお、本実施形態では、第1ストップボタン21a→第2ストップボタン21b→第3ストップボタン21cの順序で押下した例を挙げたが、ストップボタンの押下順序は任意の順序でよく、いずれの順序で押下された場合も上記と同一の処理が行われる。   In the present embodiment, an example in which the first stop button 21a, the second stop button 21b, and the third stop button 21c are pressed in the order is given. However, the stop button may be pressed in any order, and any order. The same process as described above is performed when the button is pressed.

次に、図9のフローチャートを用いて第4の実施形態について説明する。第4の実施形態ではスタートレバー20及びベットボタン22の押下時に演出画像の種類や展開を選択し、演出画像A、B及びCはそれぞれ2段階目まで表示される。なお、図9で示す処理の流れは、先行する遊技で演出実行抽選に当選した場合の処理の流れを示すものである。   Next, a fourth embodiment will be described using the flowchart of FIG. In the fourth embodiment, when the start lever 20 and the bet button 22 are pressed, the type and development of the effect image are selected, and the effect images A, B, and C are displayed up to the second stage. In addition, the flow of the process shown in FIG. 9 shows the flow of the process when winning the effect execution lottery in the preceding game.

図9に示すように、メダル投入口19にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ61のRAM領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。3枚以上のメダルが投入されると制御部62はベットボタン22の操作を有効化する。ベットボタン22が押下されると、第1ベットセンサ67がオンされたときにベット時間タイマー64が作動する。この後、第2ベットセンサ68がオンされるとベット時間タイマー64が停止する。   As shown in FIG. 9, when a medal is inserted into the medal insertion slot 19, the number of inserted medals is written in the RAM area of the working memory 61 and the medal is credited. When three or more medals are inserted, the control unit 62 validates the operation of the bet button 22. When the bet button 22 is pressed, the bet time timer 64 is activated when the first bet sensor 67 is turned on. Thereafter, when the second bet sensor 68 is turned on, the bet time timer 64 stops.

そして、制御部62はベット時間タイマー64を参照してベットボタン22の押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、ベットボタン22の押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像A,B,Cのいずれかから選択する。   Then, the control unit 62 refers to the bet time timer 64 to identify the time when the bet button 22 is pressed, compares this time with the first reference time and the second reference time, and produces an effect according to the time when the bet button 22 is pressed. The image type is selected from any of the effect images A, B, and C.

このとき、制御部62は、ベットボタン22の押下時間が第1基準時間以下の場合は演出画像Aの一段階目の演出画像aを液晶ディスプレイ17から表示させ、ベットボタン22の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像Bの一段階目の演出画像hを液晶ディスプレイ17から表示させ、ベットボタン22の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像Cの一段階目の演出画像oを液晶ディスプレイ17から表示させる。   At this time, when the time for which the bet button 22 is pressed is equal to or shorter than the first reference time, the control unit 62 displays the first stage effect image a on the effect image A from the liquid crystal display 17, When entering between the first reference time and the second reference time, the effect image h of the first stage of the effect image B is displayed from the liquid crystal display 17, and when the pressing time of the bet button 22 is longer than the second reference time. The first stage effect image o of the effect image C is displayed from the liquid crystal display 17.

ベットボタン22が押下された後にスタートレバー20が押下されると、第1スタートセンサ69で遮光アーム20aが検知されたときにスタート時間タイマー65が作動する。この後、第2スタートセンサ70で遮光アーム20aが検知されるとスタート時間タイマー65が停止する。   When the start lever 20 is pressed after the bet button 22 is pressed, the start time timer 65 is activated when the light shielding arm 20a is detected by the first start sensor 69. Thereafter, when the light shielding arm 20a is detected by the second start sensor 70, the start time timer 65 stops.

そして、制御部62はスタート時間タイマー65を参照してスタートレバー20の押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、スタートレバー20の押下時間に応じて2段階目の演出画像の種類を演出画像Aの表示中は演出画像b又はc又はdのいずれか、演出画像Bの表示中は演出画像i又はj又はk、演出画像Cの表示中は演出画像p又はq又はrのいずれかから選択する。   Then, the control unit 62 refers to the start time timer 65 to identify the pressing time of the start lever 20, compares this with the first reference time and the second reference time, and determines 2 depending on the pressing time of the start lever 20. The stage effect image type is either the effect image b, c, or d while the effect image A is displayed, the effect image i or j or k while the effect image B is displayed, and the effect image C when the effect image C is displayed. Select from either p or q or r.

このとき、制御部62は、演出画像Aの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像bを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像cを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中でスタートレバー20の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像dを液晶ディスプレイ17から表示させる。また、制御部62は、演出画像Bの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像iを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像jを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中でスタートレバー20の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像kを液晶ディスプレイ17から表示させる。さらに、制御部62は、演出画像Cの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像pを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中でスタートレバー20の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像qを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中でスタートレバー20の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像rを液晶ディスプレイ17から表示させる。   At this time, the control unit 62 displays the effect image b from the liquid crystal display 17 when the press time of the start lever 20 is shorter than the first reference time while the effect image A is displayed, and starts while the effect image A is displayed. When the pressing time of the lever 20 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image c is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the start lever 20 is displayed while the effect image A is displayed. When the time is longer than the reference time, the effect image d is displayed from the liquid crystal display 17. Further, the control unit 62 displays the effect image i from the liquid crystal display 17 when the effect image B is being displayed and the pressing time of the start lever 20 is shorter than the first reference time, and the start lever is being displayed while the effect image B is being displayed. When the pressing time of 20 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image j is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the start lever 20 is displayed while the effect image B is being displayed. If it is longer than the time, the effect image k is displayed from the liquid crystal display 17. Furthermore, the control unit 62 displays the effect image p from the liquid crystal display 17 when the depressing time of the start lever 20 is shorter than the first reference time while the effect image C is being displayed, and the start lever is being displayed while the effect image C is being displayed. When the pressing time of 20 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image q is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the start lever 20 is displayed while the effect image C is being displayed. If it is longer than the time, the effect image r is displayed from the liquid crystal display 17.

また、スタートレバー20が押下されて第2スタートセンサ70がオンされると当選役抽選が行われて第1〜第3リール15a〜15cが回転開始し、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化される。そして、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると第1〜第3リール15a〜15cが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。   When the start lever 20 is pressed and the second start sensor 70 is turned on, the winning combination lottery is performed, the first to third reels 15a to 15c start to rotate, and the first to third stop buttons 21a to 21c are started. Is enabled. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the first to third reels 15a to 15c are stopped, the game is ended, and the display of the effect image is also ended.

次に、図10のフローチャートを用いて第5の実施形態について説明する。第5の実施形態では第1〜第3ストップボタン21a〜21cの押下時に演出画像の種類を選択し、演出画像A、B及びCはそれぞれ1段階目まで表示される。   Next, a fifth embodiment will be described using the flowchart of FIG. In the fifth embodiment, the type of effect image is selected when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, and the effect images A, B, and C are displayed up to the first level.

図10に示すように、メダル投入口19にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ61のRAM領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。3枚以上のメダルが投入されると制御部62はベットボタン22の操作を有効化する。ベットボタン22が押下された後にスタートレバー20が押下されて第2スタートセンサ70がオンされると、当選役抽選が行われるとともに、演出実行抽選部78で演出実行抽選が行われて第1〜第3リール15a〜15cが回転開始し、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化される。   As shown in FIG. 10, when a medal is inserted into the medal insertion slot 19, the number of inserted medals is written in the RAM area of the working memory 61 and the medal is credited. When three or more medals are inserted, the control unit 62 validates the operation of the bet button 22. When the start lever 20 is pressed after the bet button 22 is pressed and the second start sensor 70 is turned on, the winning combination lottery is performed, and the effect execution lottery unit 78 performs the effect execution lottery. The third reels 15a to 15c start to rotate, and the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c is validated.

第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化されてから第1ストップボタン21aが押下されると、第1ストップセンサ71がオンされたときにストップ時間タイマー66が作動する。この後、第2ストップセンサ72がオンされるとストップ時間タイマー66が停止する。   When the first stop button 21a is pressed after the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c is validated, the stop time timer 66 is activated when the first stop sensor 71 is turned on. Thereafter, when the second stop sensor 72 is turned on, the stop time timer 66 stops.

そして、制御部62はストップ時間タイマー66を参照して第1ストップボタン21aの押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、第1ストップボタン21aの押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像A,B,Cのいずれかから選択する。   Then, the control unit 62 refers to the stop time timer 66 to identify the pressing time of the first stop button 21a, compares it with the first reference time and the second reference time, and presses the first stop button 21a. The type of effect image is selected from effect images A, B, and C according to

このとき、制御部62は、第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間以下の場合は演出画像Aの一段階目の演出画像aを液晶ディスプレイ17から表示させ、第1ストップボタン21aの押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像Bの一段階目の演出画像hを液晶ディスプレイ17から表示させ、第1ストップボタン21aの押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像Cの一段階目の演出画像oを液晶ディスプレイ17から表示させる。   At this time, if the pressing time of the first stop button 21a is equal to or shorter than the first reference time, the control unit 62 displays the first stage effect image a on the effect image A from the liquid crystal display 17, and the first stop button 21a When the pressing time falls between the first reference time and the second reference time, the effect image h of the first stage of the effect image B is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the first stop button 21a is the second time. If it is longer than the reference time, the first stage effect image o of the effect image C is displayed from the liquid crystal display 17.

そして、第2ストップボタン21b及び第3ストップボタン21cが押下されたときも同一の処理が行われ、ストップボタンが押下されるたびに演出の種類が選択される。そして、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると第1〜第3リール15a〜15cが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。   The same processing is performed when the second stop button 21b and the third stop button 21c are pressed, and the type of effect is selected each time the stop button is pressed. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the first to third reels 15a to 15c are stopped, the game is ended, and the display of the effect image is also ended.

なお、本実施形態では、第1ストップボタン21a→第2ストップボタン21b→第3ストップボタン21cの順序で押下した例を挙げたが、ストップボタンの押下順序は任意の順序でよく、いずれの順序で押下された場合も上記と同一の処理が行われる。   In the present embodiment, an example in which the first stop button 21a, the second stop button 21b, and the third stop button 21c are pressed in the order is given. However, the stop button may be pressed in any order, and any order. The same process as described above is performed when the button is pressed.

次に、図11のフローチャートを用いて第6の実施形態について説明する。第6の実施形態ではスタートレバー20の押下時に演出画像の種類を選択し、演出画像A、B及びCはそれぞれ1段階目まで表示される。   Next, a sixth embodiment will be described using the flowchart of FIG. In the sixth embodiment, the type of effect image is selected when the start lever 20 is pressed, and the effect images A, B, and C are displayed up to the first level.

図11に示すように、メダル投入口19にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ61のRAM領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。3枚以上のメダルが投入されると制御部62はベットボタン22の操作を有効化する。ベットボタン22が押下された後にスタートレバー20が押下されて第2スタートセンサ70がオンされると、当選役抽選が行われるとともに、演出実行抽選部78で演出実行抽選が行われて第1〜第3リール15a〜15cが回転開始し、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化される。演出実行抽選に当選すると、第1スタートセンサ69がオフされたときにスタート時間タイマー65が作動する。この後、第2スタートセンサ70がオンされるとスタート時間タイマー65が停止する。   As shown in FIG. 11, when a medal is inserted into the medal slot 19, the number of inserted medals is written in the RAM area of the working memory 61 and the medal is credited. When three or more medals are inserted, the control unit 62 validates the operation of the bet button 22. When the start lever 20 is pressed after the bet button 22 is pressed and the second start sensor 70 is turned on, the winning combination lottery is performed, and the effect execution lottery unit 78 performs the effect execution lottery. The third reels 15a to 15c start to rotate, and the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c is validated. When the effect execution lottery is won, the start time timer 65 is activated when the first start sensor 69 is turned off. Thereafter, when the second start sensor 70 is turned on, the start time timer 65 stops.

そして、制御部62はスタート時間タイマー65を参照してスタートレバー20の押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、スタートレバー20の押下時間に応じて演出画像の種類を演出画像A,B,Cのいずれかから選択する。   Then, the control unit 62 refers to the start time timer 65 to identify the pressing time of the start lever 20 and compares it with the first reference time and the second reference time, and produces an effect according to the pressing time of the start lever 20. The image type is selected from any of the effect images A, B, and C.

このとき、制御部62は、スタートレバー20の押下時間が第1基準時間以下の場合は演出画像Aの一段階目の演出画像aを液晶ディスプレイ17から表示させ、スタートレバー20の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像Bの一段階目の演出画像hを液晶ディスプレイ17から表示させ、スタートレバー20の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像Cの一段階目の演出画像oを液晶ディスプレイ17から表示させる。そして、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると第1〜第3リール15a〜15cが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。   At this time, if the pressing time of the start lever 20 is equal to or shorter than the first reference time, the control unit 62 displays the effect image a of the first stage of the effect image A from the liquid crystal display 17 and the pressing time of the start lever 20 is the first time. When entering between the first reference time and the second reference time, the effect image h of the first stage of the effect image B is displayed from the liquid crystal display 17, and when the pressing time of the start lever 20 is longer than the second reference time The first stage effect image o of the effect image C is displayed from the liquid crystal display 17. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the first to third reels 15a to 15c are stopped, the game is ended, and the display of the effect image is also ended.

次に、図12のフローチャートを用いて第7の実施形態について説明する。第7の実施形態ではベットボタン22の押下時に演出画像の展開を選択するものである。本実施形態では、先行する遊技又はそれ以前の遊技から継続して演出画像が表示される、いわゆる連続演出を設定した場合に実施可能となる。すなわち、本実施形態では、先行する遊技又はそれ以前の遊技から表示されている演出画像の展開をベットボタン22の押下で選択することが可能となる。なお、図12の例では、先行する遊技から表示されている演出画像A、B及びCについて、いずれかの2段階目の展開を選択している。   Next, a seventh embodiment will be described using the flowchart of FIG. In the seventh embodiment, the development of the effect image is selected when the bet button 22 is pressed. In the present embodiment, it is possible to implement when a so-called continuous effect is displayed in which an effect image is continuously displayed from a preceding game or a game before that. That is, in the present embodiment, it is possible to select the development of the effect image displayed from the preceding game or the game before it by pressing the bet button 22. In the example of FIG. 12, for the effect images A, B, and C displayed from the preceding game, any second development is selected.

図12に示すように、メダル投入口19にメダルが投入されると、投入されたメダルの枚数がワーキングメモリ61のRAM領域に書き込まれてメダルがクレジットされる。3枚以上のメダルが投入されると制御部62はベットボタン22の操作を有効化する。ベットボタン22が押下されると、制御部62は、先行する遊技から継続して演出画像A又は演出画像B又は演出画像Cが表示されているか否か、すなわち継続演出の実行中であるか否かを判定する。いずれかの演出画像が表示されている場合、制御部62は、第1ベットセンサ67がオンされたときにベット時間タイマー64が作動する。この後、第2ベットセンサ68がオンされるとベット時間タイマー64が停止する。   As shown in FIG. 12, when a medal is inserted into the medal slot 19, the number of inserted medals is written in the RAM area of the working memory 61 and the medal is credited. When three or more medals are inserted, the control unit 62 validates the operation of the bet button 22. When the bet button 22 is pressed, the control unit 62 determines whether or not the effect image A, the effect image B, or the effect image C is continuously displayed from the preceding game, that is, whether or not the continuous effect is being executed. Determine whether. When any one of the effect images is displayed, the control unit 62 operates the bet time timer 64 when the first bet sensor 67 is turned on. Thereafter, when the second bet sensor 68 is turned on, the bet time timer 64 stops.

そして、制御部62はベット時間タイマー64を参照してベットボタン22の押下時間を識別するとともに、これを第1基準時間及び第2基準時間と比較し、ベットボタン22の押下時間に応じて2段階目の演出画像の種類を演出画像Aの表示中は演出画像b又はc又はdのいずれか、演出画像Bの表示中は演出画像i又はj又はk、演出画像Cの表示中は演出画像p又はq又はrのいずれかから選択する。   The control unit 62 refers to the betting time timer 64 to identify the pressing time of the betting button 22 and compares it with the first reference time and the second reference time. The stage effect image type is either the effect image b, c, or d while the effect image A is displayed, the effect image i or j or k while the effect image B is displayed, and the effect image C when the effect image C is displayed. Select from either p or q or r.

このとき、制御部62は、演出画像Aの表示中でベットボタン22の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像bを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中でベットボタン22の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像cを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Aの表示中でベットボタン22の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像dを液晶ディスプレイ17から表示させる。また、制御部62は、演出画像Bの表示中でベットボタン22の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像iを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中でベットボタン22の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像jを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Bの表示中でベットボタン22の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像kを液晶ディスプレイ17から表示させる。さらに、制御部62は、演出画像Cの表示中でベットボタン22の押下時間が第1基準時間よりも短い場合は演出画像pを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中でベットボタン22の押下時間が第1基準時間と第2基準時間との間に入る場合には演出画像qを液晶ディスプレイ17から表示させ、演出画像Cの表示中でベットボタン22の押下時間が第2基準時間以上の場合は演出画像rを液晶ディスプレイ17から表示させる。   At this time, the control unit 62 displays the effect image b from the liquid crystal display 17 when the betting button 22 is pressed for a time shorter than the first reference time during the display of the effect image A, and the bet while the effect image A is displayed. When the pressing time of the button 22 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image c is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the bet button 22 is displayed while the effect image A is displayed. When the time is longer than the reference time, the effect image d is displayed from the liquid crystal display 17. The control unit 62 displays the effect image i from the liquid crystal display 17 when the effect image B is displayed and the pressing time of the bet button 22 is shorter than the first reference time, and the effect button B is displayed while the effect image B is displayed. When the pressing time of 22 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image j is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the bet button 22 is displayed while the effect image B is displayed. If it is longer than the time, the effect image k is displayed from the liquid crystal display 17. Further, the control unit 62 displays the effect image p from the liquid crystal display 17 when the press time of the bet button 22 is shorter than the first reference time while the effect image C is displayed, and the bet button is displayed while the effect image C is displayed. When the pressing time of 22 falls between the first reference time and the second reference time, the effect image q is displayed from the liquid crystal display 17, and the pressing time of the bet button 22 is displayed while the effect image C is being displayed. If it is longer than the time, the effect image r is displayed from the liquid crystal display 17.

ベットボタン22が押下された後にスタートレバー20が押下され、第2スタートセンサ70がオンされると当選役抽選が行われて第1〜第3リール15a〜15cが回転開始し、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効化される。第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると第1〜第3リール15a〜15cが停止して遊技が終了し、演出画像の表示も終了する。   When the start lever 20 is pressed after the bet button 22 is pressed and the second start sensor 70 is turned on, the winning combination lottery is performed and the first to third reels 15a to 15c start to rotate, and the first to first reels The operation of the three stop buttons 21a to 21c is validated. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, the first to third reels 15a to 15c are stopped, the game is ended, and the display of the effect image is also ended.

上記各実施形態では、スタートレバー20、第1〜第3ストップボタン21a〜21c、ベットボタン22の各々の押下時間を検出し、押下時間が検出されるごとに演出画像の種類や展開を選択したが、2種類以上の押下時間の合計を算出して演出画像の種類や展開を選択してもよい。また、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの各々が押下されるたびに演出画像を3段階で変化させてもよい。   In each of the above embodiments, the pressing time of each of the start lever 20, the first to third stop buttons 21a to 21c, and the bet button 22 is detected, and the type and development of the effect image are selected every time the pressing time is detected. However, the type and development of the effect image may be selected by calculating the total of two or more types of pressing times. In addition, the effect image may be changed in three stages each time the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed.

上記各実施形態では、演出を演出画像の表示によって行ったが、スピーカーからの演出音の出力、第1〜第3リール15a〜15c内に配置されたバックランプの点灯など、演出は適宜の装置を用いて実行してよい。   In each of the embodiments described above, the effect is performed by displaying the effect image. However, the effect is an appropriate device such as the output of the effect sound from the speaker and the lighting of the back lamps arranged in the first to third reels 15a to 15c. May be used.

上記各実施形態では、遊技操作部材としてスタートレバー20、第1〜第3ストップボタン21a〜21c、ベットボタン22を用いたが、これらの他、クレジットされたメダルを返却する精算ボタン、あるいは、演出の態様を変化させる専用の演出態様変化ボタンを用いるなど遊技者が遊技で操作する部材であれば適宜の部材を用いてよい。   In each of the above embodiments, the start lever 20, the first to third stop buttons 21a to 21c, and the bet button 22 are used as the game operation members. However, in addition to these, an adjustment button for returning a credited medal or an effect. An appropriate member may be used as long as it is a member that the player operates in the game, such as using a dedicated effect mode change button that changes the mode.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。It is a block diagram showing an outline of an electrical configuration of the slot machine. 第1、第2ベットセンサの配置位置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement position of a 1st, 2nd bet sensor. 第1、第2スタートセンサの配置位置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement position of a 1st, 2nd start sensor. 第1、第2ストップセンサの配置位置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement position of a 1st, 2nd stop sensor. ベットボタン、スタートレバー及び第1〜第3ストップボタンの押下時に演出画像の種類や展開を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of selecting the kind and expansion | deployment of an effect image at the time of pressing down a bet button, a start lever, and the 1st-3rd stop button. スタートレバー及び第1〜第3ストップボタンの押下時に演出画像の種類や展開を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of selecting the kind and expansion | deployment of effect image at the time of pressing down a start lever and the 1st-3rd stop button. ベットボタン及び第1〜第3ストップボタンの押下時に演出画像の種類や展開を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of selecting the kind and expansion | deployment of an effect image at the time of pressing down a bet button and the 1st-3rd stop button. ベットボタン及びスタートレバーの押下時に演出画像の種類や展開を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of selecting the kind and expansion | deployment of effect image at the time of press of a bet button and a start lever. 第1〜第3ストップボタンの押下時に演出画像の種類を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of selecting the kind of effect image at the time of the 1st-3rd stop button being pressed. スタートレバーの押下時に演出画像の種類を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of selecting the kind of effect image at the time of pressing down a start lever. ベットボタンの押下時に演出画像の種類を選択した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of selecting the kind of effect image at the time of pressing of a bet button.

符号の説明Explanation of symbols

11 スロットマシン(遊技機)
15a 第1リール(リール)
15b 第2リール(リール)
15c 第3リール(リール)
17 液晶ディスプレイ(演出実行手段)
20 スタートレバー(遊技操作部材)
21a 第1ストップボタン(遊技操作部材)
21b 第2ストップボタン(遊技操作部材)
21c 第3ストップボタン(遊技操作部材)
22 ベットボタン(遊技操作部材)
62 制御部(操作時間検出手段、演出制御手段)
11 Slot machines (game machines)
15a First reel (reel)
15b Second reel (reel)
15c 3rd reel (reel)
17 Liquid crystal display (production execution means)
20 Start lever (game control member)
21a First stop button (game operation member)
21b Second stop button (game operation member)
21c 3rd stop button (game operation member)
22 Bet button (game operation member)
62 Control unit (operation time detection means, production control means)

Claims (1)

複数種類の図柄が配列されたリールと、前記リールを回転させるスタートレバーとを備え、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する抽選の結果に基づいて演出が実行される遊技機において、
前記スタートレバーの押下方向に沿って並べられ、前記スタートレバーが押下されたことを検知する複数のスタートセンサと、
上流側の前記スタートセンサでスタートレバーの押下が検知されてから下流側の前記スタートセンサでスタートレバーの押下が検知されるまでの時間を検出する操作時間検出手段と、
前記時間に応じて前記演出の態様を変化させる演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a reel on which a plurality of types of symbols are arranged, and a start lever that rotates the reel, and an effect is executed based on the result of a lottery that determines any of the plurality of types of winning combinations or loses,
A plurality of start sensors arranged along the pressing direction of the start lever and detecting that the start lever is pressed;
An operation time detecting means for detecting a time from when the start sensor is detected by the upstream start sensor until the start sensor is detected by the downstream start sensor;
An amusement machine comprising: an effect control means for changing the aspect of the effect according to the time.
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