JP5101003B2 - Slot machine using game balls - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技球を用いて賭数を設定することによりゲームを行うことが可能な遊技球を用いたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and in particular, setting a bet number using a game ball The present invention relates to a slot machine using a game ball capable of playing a game.

従来、この種のスロットマシンとしては、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選において入賞に当選したときに、例えば複数のリールからなる可変表示装置に当選した入賞に対応する図柄の組み合わせが揃うように制御するとともに、内部抽選において当選していない入賞に対応する図柄の組み合わせが揃わないように制御し、揃った図柄の組み合わせに応じて入賞を発生させるものが一般的である。   Conventionally, as this type of slot machine, an internal lottery is performed to determine whether or not a winning is allowed, and when winning is won in this internal lottery, for example, a variable display device composed of a plurality of reels is won. Controls to match the combinations of symbols corresponding to winnings, and controls not to match the combinations of symbols corresponding to winnings that are not won in the internal lottery. Is common.

上述のように、内部抽選の結果に応じて入賞に対応する図柄の組み合わせが揃ったり揃わないように制御する方法としては、例えば、停止操作のタイミング毎に基準となる位置に停止させる図柄を定めたリールテーブルを予め記憶しておき、停止操作が行われた際に、当該ゲームの抽選結果に対応するリールテーブルを参照し、停止操作が行われたタイミングに対してリールテーブルに定められた図柄を基準となる位置に停止させる制御を行う方法がある。   As described above, as a method for controlling the combination of symbols corresponding to the winning combination according to the result of the internal lottery, for example, a symbol to be stopped at a reference position is determined at each stop operation timing. The reel table is stored in advance, and when the stop operation is performed, the reel table corresponding to the lottery result of the game is referred to, and the symbols determined on the reel table at the timing when the stop operation is performed There is a method of performing control to stop at a reference position.

また、最初に全てのリールについてリールテーブルが決定されてしまうと、出目が単調となってしまうという問題があるため、リールの回転開始時に全てのリールについてリールテーブルを選択し、いずれかのリールの停止操作が行われた際に、当該リールのリールテーブルを参照し、リールの停止制御を行う。そして、いずれかのリールが停止すると、未停止のリールについて停止済みのリールの停止位置、すなわち停止済みのリールの表示結果に応じたリールテーブルを選択し、選択したリールテーブルに変更するもの、すなわち停止済みのリールの表示結果に応じてリールの制御を変更できるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1、2参照)。   Also, if the reel table is first determined for all reels, there is a problem that the output becomes monotonous. Therefore, the reel table is selected for all reels at the start of reel rotation, and one of the reels is selected. When the stop operation is performed, the reel table is controlled with reference to the reel table of the reel. Then, when one of the reels stops, a stop position of the stopped reel for the unstopped reel, that is, a reel table corresponding to the display result of the stopped reel is selected and changed to the selected reel table, There has been proposed a slot machine in which the reel control can be changed in accordance with the display result of the stopped reel (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開平2−283385号公報JP-A-2-283385

特許文献1、2に記載のスロットマシンでは、一の抽選結果において、導出済みのリールの表示結果が同一の場合には、未停止のリールについて同一のリールテーブルが選択されることとなり、このような状況下においては、常にリールの停止制御が決まってしまうので、上述の方法でリールの表示結果を多様化するのには限界があった。   In the slot machines described in Patent Documents 1 and 2, when the display result of the derived reel is the same in one lottery result, the same reel table is selected for the unstopped reel. Under such circumstances, since the reel stop control is always determined, there is a limit to diversifying the reel display results by the above-described method.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示装置の表示結果を多様化することができる遊技球を用いたスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a slot machine using a game ball that can diversify the display results of a variable display device.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置と、
遊技者所有の遊技球を取り込む取込装置と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記取込装置内を流下する遊技球が外部から視認可能な視認部が形成されており、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択する異制御パターン選択手段を含む
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置と、
遊技者所有の遊技球を貯留する遊技球貯留部と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を取り込む取込動作を行う取込装置と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記取込装置に誘導する取込準備球通路内の遊技球が外部から視認可能な視認部が形成されており、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択する異制御パターン選択手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンが一意に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点のステッピングモータの一のステップ数に対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。
また、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に応じて、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンが選択されるのではなく、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点のステッピングモータの一のステップ数に応じて、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンが一意に選択されるとともに、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数が異なる場合には、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択することが可能である。すなわち、導出済みの表示結果を導出させる際の導出操作手段が操作されたタイミングによって、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを変化させることができるので、従来のように導出済みの表示結果に応じて未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを選択する場合よりも、可変表示装置の表示結果を多様化することができる。
また、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、遊技球を用いたスロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
尚、請求項1、2において所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項1、2において前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する制御パターンとは、前記導出操作手段が操作された時点のステップ数が同一の場合に、導出される表示結果として常に同一の表示結果が特定される制御パターンであり、例えば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位(例えば、1図柄が変動するのに要するステップ数など)、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号(例えば、図柄番号など)毎に、表示結果が導出されるまでの変動量が定められた変動量テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する制御パターン、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号毎に、導出される表示結果の優先度が定められた優先テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する制御パターンなどが該当する。また、導出操作手段が操作された時点のステップ数から、引込対象となる表示結果を予め定められた引込範囲内において最大限引き込む引込制御を行い、導出が禁止された表示結果とならないように、導出が禁止された表示結果以外の表示結果を引き込む蹴飛ばし制御を行うものにおいては、導出操作手段が操作された時点のステップ数から導出される表示結果が一意に特定されるものであれば、本発明の制御パターンに該当する。
また、請求項1、2において前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意に選択するとは、前記事前決定手段の決定結果が同一であり、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が同一の場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、事前決定手段の決定結果が異なる場合や既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。
また、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意に選択するとは、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点のステップ数が同一の場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、例えば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位(例えば、1図柄が変動するのに要するステップ数など)、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号に対応する制御パターンを一意に選択するものであっても良い。
また、請求項1、2において前記制御パターン選択手段は、前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意に選択するものであるが、前記制御パターン選択手段が、前記複数の可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数の組み合わせに対応する制御パターンを一意に選択するとともに、前記異制御パターン選択手段が、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域の表示結果が同一の場合であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの少なくとも1つの可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なる場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択するようにしても良く、このようにした場合でも、導出済みの表示結果を導出させる際の導出操作手段が操作されたタイミングによって、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを変化させることができるので、従来のように導出済みの表示結果に応じて未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを選択する場合よりも、可変表示装置の表示結果を多様化することができる。
また、請求項1、2において前記制御パターン選択手段が、前記複数の可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの少なくとも1つの可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数、及び既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの他の可変表示領域に導出された表示結果に対応する制御パターンを一意に選択するとともに、前記異制御パターン選択手段が、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域の表示結果が同一の場合であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの少なくとも1つの可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なる場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択するようにしても良く、このようにした場合でも、導出済みの表示結果を導出させる際の導出操作手段が操作されたタイミングによって、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを変化させることができるので、従来のように導出済みの表示結果に応じて未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを選択する場合よりも、可変表示装置の表示結果を多様化することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a slot machine using a game ball according to claim 1 of the present invention,
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipment,
A take-in device for taking in game balls owned by the player;
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of game balls;
An intake control means for performing an intake control for causing the take-in device to take-in an action to take in a game ball by the take-in device when the take-in request operation unit is operated;
Bet number setting means for setting the bet number according to the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game by the betting number setting means, and a display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. Is a slot machine using a game ball in which a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values having different ratios for determining whether the winning is allowed is selected, and one of the setting values is selected, and the selected setting value is set. Setting value setting means;
Data storage means for storing data for performing control of the game including setting value data indicating the setting value set by the setting value setting means in a readable and writable manner;
Holding means for holding data for controlling the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine using the game ball is interrupted;
When the power to the slot machine using the game ball is turned on, the setting value data of the data for controlling the game is not individually determined as to whether it is appropriate, and is held by the holding means. Stored data determination means for determining whether or not the data for controlling the game matches the data before power-off,
A first disabling of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determining means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off. And
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the data storage means, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means. Setting value data determining means for determining that the read setting value data is appropriate and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
Whether or not the game is allowed to generate a prize at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data when the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate. Pre-determining means for determining
Second disabling means for disabling the progress of the game when the set value data determining means determines that the read set value data is not appropriate;
Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. On the condition that the set value is newly set by the set value setting means, the state where the progress of the game is disabled is canceled, and the disablement canceling means for enabling the progress of the game,
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
With
A viewing portion is formed in which the game ball flowing down in the capture device is visible from the outside,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. The variable display area is determined in advance from a plurality of control patterns that uniquely specify a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has already been derived is determined. Including
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the derivation operation means is operated in the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means. While performing control to derive the display result uniquely specified from the number of steps at the time as the display result of the variable display area,
In the control pattern selection means, the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been operated is operated even when the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is the same. When the number of steps of the stepping motor at the time is a different number of steps, different control pattern selection means for selecting a different control pattern for a variable display area for which a display result has not yet been derived is included.
A slot machine using the game ball according to claim 2 of the present invention,
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipment,
A game ball storage unit for storing game balls owned by the player;
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of the game balls stored in the game ball storage unit;
A take-in device for taking in a game ball stored in the game ball storage unit;
When the capture request operation unit is operated, capture control means for performing capture control for capturing a game ball by the capture operation of the capture device;
Bet number setting means for setting the bet number according to the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game by the betting number setting means, and a display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. Is a slot machine using a game ball in which a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values having different ratios for determining whether the winning is allowed is selected, and one of the setting values is selected, and the selected setting value is set. Setting value setting means;
Data storage means for storing data for performing control of the game including setting value data indicating the setting value set by the setting value setting means in a readable and writable manner;
Holding means for holding data for controlling the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine using the game ball is interrupted;
When the power to the slot machine using the game ball is turned on, the setting value data of the data for controlling the game is not individually determined as to whether it is appropriate, and is held by the holding means. Stored data determination means for determining whether or not the data for controlling the game matches the data before power-off,
A first disabling of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determining means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off. And
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the data storage means, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means. Setting value data determining means for determining that the read setting value data is appropriate and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
Whether or not the game is allowed to generate a prize at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data when the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate. Pre-determining means for determining
Second disabling means for disabling the progress of the game when the set value data determining means determines that the read set value data is not appropriate;
Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. On the condition that the set value is newly set by the set value setting means, the state where the progress of the game is disabled is canceled, and the disablement canceling means for enabling the progress of the game,
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
With
A visual recognition part is formed in which the game ball in the take-in preparation ball path for guiding the game ball stored in the game ball storage part to the take-in device is visible from the outside,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. The variable display area is determined in advance from a plurality of control patterns that uniquely specify a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has already been derived is determined. Including
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the derivation operation means is operated in the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means. While performing control to derive the display result uniquely specified from the number of steps at the time as the display result of the variable display area,
In the control pattern selection means, the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been operated is operated even when the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is the same. When the number of steps of the stepping motor at the time is a different number of steps, different control pattern selection means for selecting a different control pattern for a variable display area for which a display result has not yet been derived is included
It is characterized by that.
According to this feature, in the situation where the display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and the display result has not yet been derived in the other variable display areas, the display result has not yet been derived. From the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated for the variable display area where the derivation operation means is operated, the determination result of the prior determination means, And, a control pattern corresponding to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been derived is uniquely selected, and the display result is derived to the corresponding variable display area. Control is performed. That is, one control pattern is applied to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been derived is determined as a result of the determination by one prior determination means. However, it is not necessary to further select any one of the plurality of control patterns, and the control for deriving the display result of the variable display device is not complicated.
In addition, according to the display result of the variable display area for which the display result has already been derived, the control pattern of the variable display area for which the display result has not yet been derived is not selected, but the variable display for which the display result has already been derived. According to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the area is operated, the control pattern of the variable display area for which the display result has not yet been derived is uniquely selected, and the display result has already been obtained. Even when the derived display results of the variable display area are the same, the number of steps of the stepping motor at the time when the deriving operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been operated is different. It is possible to select different control patterns for variable display areas for which display results have not yet been derived. In other words, the control pattern of the variable display area for which the display result has not yet been derived can be changed according to the timing at which the derivation operation means for deriving the derived display result has been operated. The display result of the variable display device can be diversified as compared with the case of selecting the control pattern of the variable display area for which the display result has not yet been derived according to the display result.
In addition, when an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, the progress of the game is disabled, and a setting value is not newly selected or set based on the operation of the setting operation means. The state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, it is selected / set based on the operation of the setting operation means, not the set value automatically set by the slot machine using the game ball. Since it is ensured that the game is played based on the set value (generally, the operation of the setting operation means is operated by an amusement shop employee, so the game shop side selects the set value) Fairness can be achieved.
In claims 1 and 2, the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. You may make it become. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, the control pattern for uniquely specifying the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated in claims 1 and 2 is the operation of the derivation operation means. This is a control pattern in which the same display result is always specified as the derived display result when the number of steps at the same time is the same. For example, the number of individual steps or a step number unit that is continuous within a certain range (for example, The amount of variation in which the amount of variation until the display result is derived is determined for each identification code (for example, symbol number, etc.) that can identify the step number unit). A control pattern that uniquely identifies a display result derived from the table with respect to the number of steps when the derivation operation means is operated, the number of individual steps, or Step at the time when the derivation operation means is operated from the priority table in which the priority of the derived display result is determined for each step number unit that is continuous within a certain range or for each identification code that can identify the step number unit. A control pattern that uniquely identifies a display result derived for a number is applicable. In addition, from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated, pull-in control is performed so that the display result to be drawn is maximized within a predetermined pull-in range, so that the display result is not derivation prohibited. For those that perform kick-off control that pulls in display results other than those for which derivation is prohibited, if the display result derived from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated is uniquely specified, This corresponds to the control pattern of the invention.
Further, in the first and second aspects, the determination result of the predetermination unit and the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation unit corresponding to the variable display region from which the display result has already been operated are operated. The unique selection of the control pattern means that the determination result of the predetermining means is the same, and the stepping motor at the time when the derivation operating means corresponding to the variable display area from which the display result has already been operated is operated. When the number of steps is the same, the same control pattern is always selected, and the derivation operation means corresponding to the variable display area in which the display result has already been derived is operated when the determination result of the prior determination means is different. This does not preclude the selection of a common control pattern when the number of steps of the stepping motor at the time is different.
In addition, when the control pattern corresponding to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation unit corresponding to the variable display area for which the display result has already been derived is operated, the display result has already been derived. When the number of steps at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated is the same, the same control pattern is always selected. For example, the number of individual steps or continuous within a certain range A control pattern corresponding to an identification code that can identify the step number unit (for example, the number of steps required for one symbol to change) or the step number unit may be uniquely selected.
Further, in the first and second aspects, the control pattern selection unit has already derived the display result in any one of the plurality of variable display areas, and the display result is still in the other variable display areas. Display result derived for the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated for the variable display area for which the display result has not yet been derived in the situation where the display result has not been derived. Step number of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the determination result of the prior determination means and the display result have already been derived is operated from a plurality of control patterns for uniquely identifying A control pattern corresponding to each of the plurality of variable display areas is selected by the control pattern selection means. In a situation in which display results have already been derived in two or more variable display areas and display results have not yet been derived in other variable display areas, the variable display areas for which display results have not yet been derived From the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the display area is operated, the determination result of the prior determination means, and already A control pattern corresponding to a combination of the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to two or more variable display regions from which display results are derived is selected, and the different control pattern Even if the selection means has the same display result of two or more variable display areas from which the display result has already been derived, the already displayed result When the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to at least one of the derived variable display areas is operated is different, the variable display area for which the display result has not yet been derived It is possible to select different control patterns for, and even in this case, the variable display for which the display result has not yet been derived depending on the timing when the derivation operation means for deriving the derived display result is operated. Since the control pattern of the area can be changed, the display of the variable display device can be performed more than the case of selecting the control pattern of the variable display area for which the display result has not yet been derived according to the display result that has been derived as in the past. The results can be diversified.
Further, in the first and second aspects, the control pattern selection means has already derived the display result in any two or more variable display areas of the plurality of variable display areas, and still displays them in the other variable display areas. In the situation where the result has not been derived, for the variable display area for which the display result has not yet been derived, the determination result of the pre-determining means and the variable display area for which the display result has already been derived from the plurality of control patterns. The number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to at least one of the variable display areas is operated, and the variable display area in which the display result has already been derived is derived to another variable display area. The control pattern corresponding to the displayed result is uniquely selected, and the different control pattern selecting means has two or more already derived display results. Even when the display results of the variable display areas are the same, the stepping at the time when the derivation operation means corresponding to at least one variable display area of the variable display areas from which the display results have already been derived is operated When the number of motor steps is different, a different control pattern may be selected for the variable display area for which the display result has not yet been derived. Even in this case, when the derived display result is derived, Since the control pattern of the variable display area for which the display result has not yet been derived can be changed according to the operation timing of the derivation operation means, the display result is still derived according to the derived display result as in the past. The display results of the variable display device can be diversified as compared with the case where the control pattern of the variable display area that is not selected is selected.

本発明の請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1または2に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記異制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一であり、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が或るステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲以内にある異なるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一であり、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が或るステップ数から1図柄が変動する範囲以内のタイミングで操作された場合に、他の可変表示領域における制御パターンを変化させることができるため、可変表示装置の表示結果をより一層多様化することができる。
尚、或るステップ数とは、前記表示帯の或る図柄が前記可変表示装置または前記可変表示領域の基準となる位置に表示されているときのステップ数であり、或るステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲内にある異なるステップ数とは、前記表示対の或る図柄に続いて配置された図柄が前記基準となる位置に表示されるまでの範囲内にある異なるステップ数である。
また、前記制御パターン選択手段が、前記複数の可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数の組み合わせに対応する制御パターンを一意に選択する場合や、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの少なくとも1つの可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数、及び既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの他の可変表示領域に導出された表示結果に対応する制御パターンを一意に選択する場合には、前記異制御パターン選択手段が、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域の表示結果が同一であり、該既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち少なくともいずれか1つの可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が或るステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲以内にある異なるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択するようにしても良い。そして、このようにした場合でも、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一であり、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が或るステップ数から1図柄が変動する範囲以内のタイミングで操作された場合に、他の可変表示領域における制御パターンを変化させることができるため、可変表示装置の表示結果をより一層多様化することができる。
A slot machine using the game ball according to claim 3 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 1 or 2 ,
The different control pattern selection means has the same display result of the variable display area from which the display result has already been derived, and the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been derived has been operated. When the number of steps of the stepping motor is a different number of steps within a range in which the display band is rotated by one symbol from a certain number of steps, a different control pattern is set for a variable display region for which a display result has not yet been derived. select,
It is characterized by that.
According to this feature, the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is the same, and the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been derived has a pattern from a certain number of steps. When operated at a timing within a varying range, the control pattern in the other variable display area can be changed, so that the display results of the variable display device can be further diversified.
The certain number of steps is the number of steps when a certain symbol of the display band is displayed at a reference position of the variable display device or the variable display area. The number of different steps within the range in which the belt is rotated by one symbol is different from the range in which the symbols arranged following a certain symbol of the display pair are displayed at the reference position. The number of steps.
Further, the control pattern selection means has already derived a display result in any two or more variable display areas of the plurality of variable display areas, and has not yet derived a display result in other variable display areas. In the situation, the variable display area for which the display result has not been derived yet corresponds to the determination result of the predetermining means and the two or more variable display areas for which the display result has already been derived from the plurality of control patterns. When the control pattern corresponding to the combination of the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated is selected, or the determination result of the predetermination means and the variable display in which the display result has already been derived The number of steps of the stepping motor when the derivation operation means corresponding to at least one variable display area of the areas is operated, and When the control pattern corresponding to the display result derived in the other variable display area among the variable display areas from which the display result has already been derived is uniquely selected, the different control pattern selection unit has already displayed the display result. The derivation operation means corresponding to at least one variable display area of the two or more variable display areas from which the display results of the two or more derived variable display areas are the same and the display results have already been derived. When the number of steps of the stepping motor at the time when is operated is a different number of steps within a range in which the display band is rotated by one symbol from a certain number of steps, the display result has not yet been derived. Different control patterns may be selected for the display area. Even in this case, the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is the same, and the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been derived has a certain number of steps. When the operation is performed at a timing within a range where one symbol fluctuates, the control pattern in the other variable display area can be changed, so that the display results of the variable display device can be further diversified.

本発明の請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について第1の制御パターンが選択されたときに、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が特定のステップ数であるときに特定の表示結果を特定し、該特定した特定の表示結果を導出させる制御を行い、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について第2の制御パターンが選択されたときに、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が前記特定のステップ数であるときに前記特定の表示結果以外の表示結果を特定し、該特定した表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるときに、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点のステップ数であり、既に表示結果が導出された可変表示領域に同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち少なくとも1つのステップ数に対応して前記第1の制御パターンを選択し、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち他のステップ数に対応して前記第2の制御パターンを選択する第1の決定結果時制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であるときに、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち前記第1の決定結果であるときよりも多くのステップ数に対応して前記第1の制御パターンを選択する第2の決定結果時制御パターン選択手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が第2の決定結果であるときには、複数の可変表示領域のうち少なくともいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、既に表示結果が導出された可変表示領域に同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち第1の決定結果であるときよりも多くのステップ数に対応して第1の制御パターンが選択されるので、事前決定手段の決定結果が第2の決定結果であるときの方が、第1の決定結果であるときよりも高い割合で特定の表示結果が導出されることとなり、特定の表示結果が導出されることにより、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、前記第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果とは、第1の決定結果よりも多くの遊技球の獲得が期待できる決定結果であり、例えば、第1の決定結果としては、多くの遊技球の獲得が期待できる遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生が許容されいない旨を示す結果などが該当し、第2の決定結果としては、前述の特別入賞の発生が許容されている旨を示す結果などが該当する。また、第1の決定結果として、第1の量の遊技球の獲得が期待できる遊技状態への移行を伴う第1の特別入賞の発生が許容されている旨を示す結果を適用し、第2の決定結果として、第1の量よりも多い第2の量の遊技球の獲得が期待できる遊技状態への移行を伴う第2の特別入賞の発生が許容されている旨を示す結果を適用しても良い。
また、特定の表示結果とは、いずれか1つの可変表示領域に導出される表示結果であっても良いし、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果との組み合わせによって特定の組み合わせが構成されることとなる表示結果であっても良い。
また、前記第1の決定結果時制御パターン選択手段及び前記第2の決定結果時制御パターン選択手段は、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域についてのみ前記第1の制御パターンを選択するものや、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域について前記第1の制御パターンを選択するもの、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の全てについて前記第1の制御パターンを選択するものであっても良く、更には、既に表示結果が導出された可変表示領域が特定の可変表示領域であること、または既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が特定の順番で導出されたことを条件に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記第1の制御パターンを選択するものであっても良い。
また、前記第2の決定結果時制御パターン選択手段は、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち前記第1の決定結果であるときよりも多くのステップ数に対応して前記第1の制御パターンを選択し、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち他のステップ数に対応して前記第2の制御パターンを選択するようにしても良いし、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数の全てに対応して前記第1の制御パターンを選択するようにしても良い。
また、前記制御パターン選択手段が、前記複数の可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数の組み合わせに対応する制御パターンを一意に選択する場合や、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの少なくとも1つの可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数、及び既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの他の可変表示領域に導出された表示結果に対応する制御パターンを一意に選択する場合には、前記第1の決定結果時制御パターン選択手段が、前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるときに、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち少なくともいずれか1つの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点のステップ数であり、該可変表示領域に同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち少なくとも1つのステップ数に対応して前記第1の制御パターンを選択し、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち他のステップ数に対応して前記第2の制御パターンを選択するとともに、前記第2の決定結果時制御パターン選択手段が、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であるときに、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち前記第1の決定結果であるときよりも多くのステップ数に対応して前記第1の制御パターンを選択するようにしても良い。そして、このようにした場合でも、事前決定手段の決定結果が第2の決定結果であるときの方が、第1の決定結果であるときよりも高い割合で特定の表示結果が導出されることとなり、特定の表示結果が導出されることにより、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
A slot machine using the game ball according to claim 4 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 3 ,
When the first control pattern is selected for the variable display area for which the display result has not yet been derived, the derivation control means has the number of steps when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. A specific display result is specified when the number of steps is a specific number, and control for deriving the specified specific display result is performed, and the second control pattern is selected for the variable display area for which the display result has not yet been derived. When the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated, the display result other than the specific display result is specified when the number of steps is the specific number of steps, and the specified display While controlling to derive the result,
The control pattern selection means includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, the number of steps when the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been operated is operated, and the display result is already The plurality of steps in which the same display result is specified by selecting the first control pattern corresponding to at least one step number among the plurality of steps in which the same display result is specified in the derived variable display area. A first determination result control pattern selection means for selecting the second control pattern corresponding to the number of other steps among the number of steps;
When the determination result of the prior determination means is a second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result, the first display result among the plurality of steps in which the same display result is specified. A second determination result control pattern selection means for selecting the first control pattern corresponding to a larger number of steps than when the determination result is
including,
It is characterized by that.
According to this feature, when the determination result of the prior determination means is the second determination result, the display result has already been derived in at least one variable display area among the plurality of variable display areas, and the other variable In the situation where the display result has not yet been derived in the display area, the same display result is specified in the variable display area from which the display result has already been derived. Since the first control pattern is selected corresponding to the number of steps, the rate when the determination result of the predetermination means is the second determination result is higher than the rate when the determination result is the first determination result. The specific display result is derived, and the specific display result is derived, whereby the determination result of the predetermination means is the second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result. It is possible to increase the player's expectation to be.
Note that the second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result is a determination result that can be expected to acquire more game balls than the first determination result. As a result, a result indicating that the occurrence of a special prize accompanying a transition to a gaming state in which a large number of game balls can be expected is applicable, and the second determination result includes the above-mentioned special prize. A result indicating that the occurrence is permitted corresponds to this. In addition, as a first determination result, a result indicating that the occurrence of a first special prize accompanying a transition to a gaming state in which a first amount of gaming balls can be expected is permitted is applied. As a result of the determination, a result indicating that the occurrence of a second special prize accompanying a transition to a gaming state in which a second amount of game balls larger than the first amount can be expected is permitted is applied. May be.
In addition, the specific display result may be a display result derived to any one of the variable display areas, or a specific combination is determined by a combination with the display result of the variable display area from which the display result has already been derived. It may be a display result to be configured.
Further, the first determination result time control pattern selection means and the second determination result time control pattern selection means only the variable display area of any one of the variable display areas for which a display result has not yet been derived. One for selecting the first control pattern, one for selecting the first control pattern for any two or more variable display areas among the variable display areas for which the display results have not yet been derived, and the display results for yet being derived. The first control pattern may be selected for all of the variable display areas that have not been displayed. Furthermore, the variable display area from which the display result has already been derived is a specific variable display area, or has already been On the condition that the display results of the variable display area from which the display results have been derived are derived in a specific order, the variable display areas to which the display results have not yet been derived are displayed. , It may be configured to select the first control pattern.
Further, the second determination result time control pattern selection means corresponds to the number of steps corresponding to a larger number of steps than when the same determination result is the first determination result among a plurality of steps. The first control pattern may be selected, and the second control pattern may be selected corresponding to the number of other steps among the plurality of steps in which the same display result is specified. The first control pattern may be selected corresponding to all of the plurality of steps in which the display result is specified.
Further, the control pattern selection means has already derived a display result in any two or more variable display areas of the plurality of variable display areas, and has not yet derived a display result in other variable display areas. In the situation, the variable display area for which the display result has not been derived yet corresponds to the determination result of the predetermining means and the two or more variable display areas for which the display result has already been derived from the plurality of control patterns. When the control pattern corresponding to the combination of the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated is selected, or the determination result of the predetermination means and the variable display in which the display result has already been derived The number of steps of the stepping motor when the derivation operation means corresponding to at least one variable display area of the areas is operated, and When the control pattern corresponding to the display result derived in the other variable display area among the variable display areas from which the display result has already been derived is uniquely selected, the first determination result time control pattern selection means includes: The derivation operation means corresponding to at least one of the two or more variable display areas from which the display result has already been derived when the determination result of the prior determination means is the first determination result. Is the number of steps at the time when the operation is performed, and selects the first control pattern corresponding to at least one step number among the plurality of step numbers in which the same display result is specified in the variable display area, The second control pattern selection means for selecting the second control pattern corresponding to the number of other steps out of a plurality of steps in which the same display result is specified, and the second determination result control pattern selection means When the determination result of the prior determination means is a second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result, the same display result among the plurality of steps is specified. The first control pattern may be selected corresponding to a larger number of steps than when the determination result is 1. Even in this case, the specific display result is derived at a higher rate when the determination result of the prior determination means is the second determination result than when the determination result is the first determination result. Thus, by deriving a specific display result, it is possible to increase the player's expectation that the determination result of the prior determination means is the second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result. it can.

本発明の請求項5に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記第1の決定結果時制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が所定のステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲内にあるステップ数であるときに、前記第1の制御パターンを選択する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数が所定のステップ数から表示帯が1図柄分回動される範囲内にあるステップ数でなければ、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に特定の表示結果が導出されることがないので、特定の表示結果が導出される割合を更に低くすることが可能となり、特定の表示結果が導出されたときに、事前決定手段の決定結果が第2の決定結果である可能性がより一層高まるので、特定の表示結果が導出されることによって、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であることに対する遊技者の期待感を更に効果的に高めることができる。
尚、前記制御パターン選択手段が、前記複数の可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数の組み合わせに対応する制御パターンを一意に選択する場合や、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの少なくとも1つの可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数、及び既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの他の可変表示領域に導出された表示結果に対応する制御パターンを一意に選択する場合には、前記第1の決定結果時制御パターン選択手段が、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域の表示結果が同一であっても、該既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち少なくともいずれか1つの可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が該同一の表示結果が特定されるステップ数のうち所定のステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲内にある前記特定のステップ数であるときに、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について前記第1の制御パターンを選択するようにしても良い。そして、このようにした場合でも、特定の表示結果が導出される割合を更に低くすることが可能となり、特定の表示結果が導出されたときに、事前決定手段の決定結果が第2の決定結果である可能性がより一層高まるので、特定の表示結果が導出されることによって、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であることに対する遊技者の期待感を更に効果的に高めることができる。
A slot machine using the game ball according to claim 5 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 4 ,
The first determination result time control pattern selection means is configured such that the number of steps when the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been operated is changed from a predetermined number of steps to 1 for the display band. Selecting the first control pattern when the number of steps is within a range rotated by the symbol;
It is characterized by that.
According to this feature, the step number of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has already been derived is operated is a range in which the display band is rotated by one symbol from the predetermined number of steps. If the number of steps is not within, the specific display result will not be derived in the variable display area for which the display result has not yet been derived, so the rate at which the specific display result is derived can be further reduced. When the specific display result is derived, the possibility that the determination result of the predetermination means is the second determination result is further increased. Therefore, by deriving the specific display result, the predetermination means It is possible to further effectively increase the player's expectation that the determination result is the second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result.
The control pattern selection means has already derived display results in any two or more variable display areas of the plurality of variable display areas, and has not yet derived display results in other variable display areas. In the situation, the variable display area for which the display result has not been derived yet corresponds to the determination result of the predetermining means and the two or more variable display areas for which the display result has already been derived from the plurality of control patterns. When the control pattern corresponding to the combination of the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated is selected, or the determination result of the predetermination means and the variable display in which the display result has already been derived The number of steps of the stepping motor when the derivation operation means corresponding to at least one variable display area of the area is operated, and When the control pattern corresponding to the display result derived in the other variable display area among the variable display areas from which the display result has been derived is uniquely selected, the first determination result time control pattern selection means includes: Even if the display results of two or more variable display areas whose display results have already been derived are the same, at least one variable display area of the two or more variable display areas whose display results have already been derived A range in which the display band is rotated by one symbol from a predetermined number of steps in which the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to is operated is specified. The first control pattern may be selected for a variable display area for which a display result has not yet been derived when the number of specific steps is within. Even in such a case, it is possible to further reduce the rate at which the specific display result is derived, and when the specific display result is derived, the determination result of the predetermination means becomes the second determination result. Since the specific display result is derived, the game for the determination result of the predetermining means being the second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result is obtained. The expectation of the person can be increased more effectively.

本発明の請求項6に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、いずれか1つの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、複数種類の演出パターンのうちいずれか1つの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が異なるステップ数であるが、同一の表示結果が特定されるときに、当該導出操作手段が操作された時点のステップ数に対応する割合で前記演出パターンを選択する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、いずれか1つの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作され、表示結果が導出されたときに、当該導出操作手段が操作された時点のステップ数に応じて演出をを変化させることができるので、例えば、既に導出された表示結果が同一の場合であっても、当該表示結果を導出させるための導出操作手段が操作された時点のステップ数に応じて他の可変表示領域の制御パターンが変化する場合には、その制御パターンに応じて演出を変化させることができる。すなわち可変表示装置の制御に合った演出を行うことができる。
尚、前記演出実行手段は、演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づく演出を、該演出パターンが選択されたとき以降に実行するものであれば良く、例えば、該演出パターンが選択される契機となった導出操作手段の操作がなされ、該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果が導出されたときに実行するものや、その後他の可変表示領域に表示結果が導出されたときに実行するものであっても良い。
また、前記制御パターン選択手段が、前記複数の可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数の組み合わせに対応する制御パターンを一意に選択する場合や、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの少なくとも1つの可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数、及び既に表示結果が導出された可変表示領域のうちの他の可変表示領域に導出された表示結果に対応する制御パターンを一意に選択する場合には、前記演出パターン選択手段が、前記複数の可変表示領域のうち2つ以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、いずれか1つの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作され、表示結果が導出されるときに、当該導出操作手段が操作された時点のステップ数に対応する割合で前記演出パターン演出を選択するようにしても良く、このようにした場合にも、複数の可変表示領域のうち2つ以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、いずれか1つの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作され、表示結果が導出されたときに、当該導出操作手段が操作された時点のステップ数に応じて演出をを変化させることができるので、例えば、既に導出された2以上の表示結果が同一の場合であっても、当該表示結果を導出させるための導出操作手段が操作された時点のステップ数に応じて他の可変表示領域の制御パターンが変化する場合には、その制御パターンに応じて演出を変化させることができる。すなわち可変表示装置の制御に合った演出を行うことができる。
A slot machine using the game ball according to claim 6 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 5 ,
In a situation where display results have not yet been derived for all of the plurality of variable display areas, when the derivation operation means corresponding to any one of the variable display areas is operated, Production pattern selection means for selecting production patterns;
Effect execution means for executing an effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means;
With
The effect pattern selection means has the number of steps different from the number of steps when the derivation operation means is operated, but when the same display result is specified, the step when the derivation operation means is operated Select the production pattern at a rate corresponding to the number,
It is characterized by that.
According to this feature, in a situation where display results are not yet derived for all of the plurality of variable display areas, when the derivation operation means corresponding to any one of the variable display areas is operated and the display results are derived, Since the presentation can be changed according to the number of steps at the time when the derivation operation means is operated, for example, even when the already derived display results are the same, the display results can be derived. When the control pattern of the other variable display area changes according to the number of steps at the time when the derivation operation means is operated, the effect can be changed according to the control pattern. That is, it is possible to produce an effect that matches the control of the variable display device.
The effect executing means may be any means that executes an effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selecting means after the effect pattern is selected. For example, the effect pattern is selected. When the operation of the derivation operation means is triggered and the display result is derived to the variable display area corresponding to the derivation operation means, or when the display result is subsequently derived to another variable display area It may also be executed.
Further, the control pattern selection means has already derived a display result in any two or more variable display areas of the plurality of variable display areas, and has not yet derived a display result in other variable display areas. In the situation, the variable display area for which the display result has not been derived yet corresponds to the determination result of the predetermining means and the two or more variable display areas for which the display result has already been derived from the plurality of control patterns. When the control pattern corresponding to the combination of the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated is selected, or the determination result of the predetermination means and the variable display in which the display result has already been derived The number of steps of the stepping motor when the derivation operation means corresponding to at least one variable display area of the areas is operated, and When the control pattern corresponding to the display result derived in the other variable display area among the variable display areas from which the display result has already been derived is uniquely selected, the effect pattern selection unit includes the plurality of variable displays. When the display result is derived by operating the derivation operation means corresponding to any one of the variable display areas in a situation where the display result is not yet derived in two or more variable display areas of the area, the derivation is performed. The effect pattern effect may be selected at a rate corresponding to the number of steps at the time when the operation means is operated. Even in this case, two or more variable display regions are selected from the plurality of variable display regions. When the display result is not yet derived, when the derivation operation means corresponding to any one of the variable display areas is operated and the display result is derived, the derivation operation is performed. Since the production can be changed according to the number of steps at the time when the stage is operated, for example, even when two or more already derived display results are the same, the display result can be derived. When the control pattern of the other variable display area changes according to the number of steps at the time when the derivation operation means is operated, the effect can be changed according to the control pattern. That is, it is possible to produce an effect that matches the control of the variable display device.

本発明の手段1に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
を備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記特別入賞及び遊技球の付与を伴う小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する入賞許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定領域に入力された判定用数値データが、重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる場合には、事前決定手段により特別入賞及び小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨が決定されることとなるため、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合に、特別入賞の発生が許容されていることに対して期待が持てる。また、特別入賞及び小役入賞について1つの許容判定手段により判定できるので、事前決定手段による処理を簡素化することができる。
また、前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記特別入賞のみの発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な単独範囲特定データと、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データと、を記憶するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生しなかった場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記小役入賞のみの発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な単独範囲特定データと、前記特別入賞及び前記小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データと、を記憶するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
A slot machine using the game ball according to means 1 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 6 ,
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
A range that is determined so that the range of determination values that the pre-determining means determines to allow for the occurrence of the numerical value data for determination input to the determination region can be specified for the winning Range specific data storage means for storing specific data;
With
The range specifying data storage means can specify a range of determination values that determine to allow the occurrence of both the special prize and the small role winning accompanied by the provision of a game ball as the range specifying data. Memorize overlapping range identification data,
The pre-determining unit determines whether or not the winning is determined depending on whether or not the determination value range specified by the range specifying data stored in the range specifying data storage unit includes the determination numerical data input to the determination region. Including a winning allowance determining means for determining whether or not the generation of a prize is permitted, and determining that the generation of a winning determined to be permitted by the permission determining means is permitted. ,
It is characterized by that.
According to this feature, when the determination numerical data input to the determination area is included in the range of the determination value specified by the overlapping range specifying data, both the special prize and the small role winning are determined by the predetermining means. Since it is determined that the generation is allowed at the same time, when a small winning combination is generated as a result of the game, it can be expected that a special winning is permitted. Moreover, since it is possible to determine the special winning and the small winning combination by one allowance determining means, it is possible to simplify the processing by the prior determining means.
In addition, the range specifying data storage means, as the range specifying data, single range specifying data capable of specifying a range of determination values that determine that the occurrence of only the special winning is permitted, the special winning and It is also possible to store overlapping range specifying data that can specify the range of the judgment value that determines that both occurrences of the small role winning are allowed at the same time. As a result, even if a small winning prize does not occur, it is not denied that a special winning is permitted, so the player's expectation for the special winning can be maintained even in such a situation. .
In addition, the range specifying data storage means, as the range specifying data, single range specifying data capable of specifying a range of determination values for determining that only the small role winning is allowed, and the special winning And overlapping range specifying data that can specify the range of the determination value that determines that the occurrence of both of the small role winnings is allowed at the same time may be stored. As a result of this, even if a small winning combination is generated, it is not denied that the occurrence of a special winning is permitted, so that even in such a situation, the player's expectation for the occurrence of the special winning can be maintained.

本発明の手段2に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
遊技球の付与を伴う小役入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する小役入賞用範囲特定データ記憶手段と、
前記特別入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する特別入賞用範囲特定データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複する判定値の範囲を含み、
前記事前決定手段は、
前記小役入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記小役入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する小役入賞許容判定手段と、
前記特別入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記小役入賞許容判定手段が判定に用いるのと同一の前記判定用数値データが含まれるか否かによって前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する特別入賞許容判定手段と、
を含み、
該事前決定手段は、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定領域に入力された判定用数値データが、重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる場合には、事前決定手段により特別入賞及び小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨が決定されることとなるため、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合に、特別入賞の発生が許容されていることに対して期待が持てる。
また、前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複しない判定値の範囲も含み、前記事前決定手段は、前記特別入賞許容判定手段のみが入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記特別入賞のみの発生を許容する旨を決定し、前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生しなかった場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、前記事前決定手段が前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複しない判定値の範囲を含み、前記事前決定手段は、前記小役入賞許容判定手段のみが入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞のみの発生を許容する旨を決定し、前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
A slot machine using a game ball according to means 2 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 6 ,
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
With respect to a small prize winning accompanied by the provision of a game ball, it is possible to specify a range of determination values that will determine that the pre-determining means allows the generation of numerical data for determination input in the determination area A small portion winning range specifying data storage means for storing range specifying data determined to be,
The special prize is determined so that a range of determination values that can be determined to be allowed to be generated by the pre-determining means for the determination numerical data input to the determination area can be specified. Special winning range specifying data storage means for storing range specifying data;
With
The determination value range that will determine that the pre-determining means allows the occurrence of the special prize is determined as the determination value that determines that the pre-determining means allows the occurrence of the small prize winning Including a range of decision values that overlaps the range of values,
The pre-determining means includes
Depending on whether or not the determination value range input by the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the small role winning range specifying data storage means, A small role winning allowance judging means for judging whether or not the occurrence is permitted,
Does the range of determination values specified by the range specifying data stored in the special winning range specifying data storage means include the same numerical value data for determination as that used by the small prize winning allowance determining means for determination? A special winning allowance judging means for judging whether or not the occurrence of the special winning is permitted depending on whether or not;
Including
The pre-decision means is
A determination is made as to whether or not the occurrence of a winning is permitted by both the small role winning permission determining means and the special winning permission determining means;
When it is determined that both the small role winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of a winning is permitted, it is determined that the occurrence of both the small winning a prize and the special winning is permitted. To
It is characterized by that.
According to this feature, when the determination numerical data input to the determination area is included in the range of the determination value specified by the overlapping range specifying data, both the special prize and the small role winning are determined by the predetermining means. Since it is determined that the generation is allowed at the same time, when a small winning combination is generated as a result of the game, it can be expected that a special winning is permitted.
In addition, the range of the determination value that determines that the advance determination unit allows the occurrence of the special prize is determined to determine that the advance determination unit allows the occurrence of the small prize winning. A range of determination values that does not overlap with a range of determination values, and when the pre-determining means determines that only the special winning allowance determining means indicates that the winning is permitted, the special winning only In the case where it is determined that both the small prize winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of a winning is permitted, the small prize winning and the special winning It may be determined that the occurrence of both winnings is allowed, and in this way, even if no small role winning is generated as a result of the game, it is denied that the occurrence of a special winning is permitted. Not like this Also it is possible to maintain the player's expectation on the development of the special prize in the situation.
Further, the range of the judgment value that determines that the preliminary determination means allows the occurrence of the small prize winning is that the preliminary determination means determines that the special winning is permitted. A range of determination values that does not overlap with the range of determination values, and when the pre-determining means determines that only the small role winning allowance determining means indicates that the occurrence of a winning is permitted, When it is determined that the occurrence of only a winning is permitted, and both the small prize winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of winning is permitted, the small prize winning and It may be determined that the occurrence of both of the special prizes is allowed, and in this way, even if a small prize winning is generated as a result of the game, it is denied that the special winning is allowed to occur. Not so this situation Even put it is possible to maintain the player's expectation on the development of special pay.

尚、手段1、2において、判定値の範囲を特定可能となるように定められた範囲特定データとは、判定値の範囲を示すデータそのものであっても良いし、各入賞の判定値と判定値の総数を記憶し、判定値の総数と各入賞の判定値から判定値の範囲を特定できるものであっても良い。また、最後に判定される入賞以外の判定値と判定値の総数を記憶し、判定値の総数から最後に判定される入賞以外の判定値を除いた残りの判定値の範囲を、最後に判定される入賞についての判定値の範囲として特定できるものであっても良い。 In the means 1 and 2 , the range specifying data determined so that the range of the judgment value can be specified may be the data itself indicating the range of the judgment value, or the judgment value of each prize. The total number of values may be stored, and the range of determination values may be specified from the total number of determination values and the determination value of each winning prize. Also, the judgment value other than the winning prize determined last and the total number of judgment values are stored, and the remaining judgment value range excluding the judgment value other than the winning prize determined last from the total judgment value is finally determined. It may be one that can be specified as a range of determination values for winning.

本発明の手段3に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項2〜6、手段1、2のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、遊技球を用いたスロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
A slot machine using the game ball according to means 3 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 2 to 6, means 1 and 2 ,
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected and set from a plurality of allowable stages having different ratios for determining that the pre-determination means allows the generation of a prize. An acceptable stage setting means
Data storage means for storing data for performing control of a game including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means in a readable and writable manner;
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, when an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, the progress of the game is disabled, and an allowable stage (set value) is newly set based on the operation of the setting operation means. If the game is not selected or set, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, it is selected and set based on the operation of the setting operation means, not the allowable stage automatically set by the slot machine using the game ball. Since it is ensured that the game is played based on the permissible stage (generally, the operation of the setting operation means is operated by an amusement shop employee, which is the permissible stage selected by the amusement shop side) Fairness can be achieved.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、遊技島に固定される基枠1a(図2参照)と、この基枠1aの側端に回動自在に枢支された本体枠1b(図2参照)と、更にこの本体枠1bの側端に回動自在に枢支された前面扉1cと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a base frame 1a (see FIG. 2) fixed to a game island. A main body frame 1b (see FIG. 2) pivotally supported on the side end of the base frame 1a, and a front door 1c pivotally supported on the side end of the main body frame 1b. It is configured.

本実施例のスロットマシン1の本体枠1bの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1cに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the main body frame 1b of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, the three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1c. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図8に示すように、それぞれ「7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 8, the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are distinguished from each other such as “7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “replay”. A plurality of possible types of symbols are drawn 21 in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示すようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

図1に示すように、前面扉1cにおける透視窓3の下方位置には、ゲームに使用するパチンコ球及び払出装置200から払い出されたパチンコ球を貯留する(待機させる)ための上皿26が設けられた操作台4が前方に向けて膨出するように形成されており、その下方には、上皿26から溢れたパチンコ球や上皿26から返却されたパチンコ球を貯留する下皿25が設けられている。尚、下皿25の底面には、下皿25に貯留されたパチンコ球を取り出すための取出口25aが形成されており、下皿25の前部に設けられたレバー25bのスライド操作により取出口25aを閉塞するシャッタ25cを開放することで、下皿25に貯留されたパチンコ球が下皿25の下方に配置される図示しない球箱等に流出し、下皿25に貯留されたパチンコ球を容易に取り出すことができるようになっている。   As shown in FIG. 1, a pachinko ball used for the game and an upper plate 26 for storing (waiting for) the pachinko ball paid out from the payout device 200 are located below the fluoroscopic window 3 in the front door 1c. The provided operation console 4 is formed so as to bulge forward, and below that is a lower plate 25 for storing pachinko balls overflowing from the upper plate 26 and pachinko balls returned from the upper plate 26. Is provided. An outlet 25a for taking out pachinko balls stored in the lower dish 25 is formed on the bottom surface of the lower dish 25, and the outlet is removed by a sliding operation of a lever 25b provided at the front portion of the lower dish 25. By opening the shutter 25c that closes the 25a, the pachinko balls stored in the lower plate 25 flow out to a ball box (not shown) disposed below the lower plate 25, and the pachinko balls stored in the lower plate 25 are removed. It can be easily taken out.

また、操作台4の上面には、上皿26からパチンコ球1球の取込を指示する際に操作される1球取込スイッチ5及び上皿26から遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及び小役ゲームにおいては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定するのに必要な数のパチンコ球の取込を指示する際に操作されるMAXBETスイッチ6、取込済球を精算して上皿26に返却させる際、または上皿26に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置100内のパチンコ球を下皿25に返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器28、残額表示器28に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ29、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ30、がそれぞれ配設されているとともに、操作台4の前面には、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが配設されている。   Further, on the upper surface of the operation table 4, a specified number determined according to the game state from the one-ball take-in switch 5 and the upper plate 26 operated when instructing to take in one pachinko ball from the upper plate 26. It is operated when instructing the take-in of the number of pachinko balls necessary to set the number of bets (3 in the normal game state and small role game described later in this embodiment, and 1 in the regular bonus described later). MAXBET switch 6, when the collected balls are settled and returned to the upper plate 26, or pachinko balls stored in the upper plate 26 and pachinko balls in the capture device 100 described later are returned to the lower plate 25. The settlement switch 10 that is operated when the game starts, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the remaining value of the valuable value read from the prepaid card being received is displayed on the card unit 400 arranged in parallel. Return the prepaid card being accepted to the card lending switch 29 and the card unit 400 arranged in parallel, which are operated when receiving the lending of the pachinko ball within the range of the remaining value of the value displayed on the indicator 28 and the remaining amount indicator 28 A return switch 30 that is operated when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped is disposed on the front surface of the operation table 4, and stop switches 8L, 8C, 8R is provided.

また、MAXBETスイッチ6には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作によるパチンコ球の取込操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が内蔵されており、ストップスイッチ8L、8C、8Rには、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ内蔵されている。   Further, the MAXBET switch 6 has a built-in BET switch effective LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the pachinko ball taking-in operation by the operation of the one-ball taking-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. The stop switches 8L, 8C, and 8R have left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. 4) is built in each.

また、前面扉1cにおける透視窓3と操作台4の間には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作により取り込まれて賭数の設定に使用された使用済球数と取り込まれたものの最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数(本実施例では5球)に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数との合算値である取込済球数や入賞の発生に伴う賞球数のうち既に払い出された払出済球数が表示される取込済球/払出済球表示器11、後述するビッグボーナス中の総賞球数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、パチンコ球の取込が可能な状態を点灯により報知する取込要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   In addition, between the see-through window 3 and the operation table 4 in the front door 1c, the number of used balls used for setting the number of bets taken in by operating the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 was taken in. However, since it is less than the required unit number of balls (5 balls in this embodiment) when setting the minimum unit bet number, it is the sum of the number of unused balls that have not yet been used for setting the bet number. The number of balls already paid out and the number of balls already paid out of the number of winning balls associated with the occurrence of winnings are displayed. And a game auxiliary indicator 12 that displays an error code indicating the contents when an error occurs, 1 BET LED 14 that lights up that 1 bet is set, and lights up that 2 bets are set 2BETLED15, 3 bets set 3BETLED 16 that informs that it is being lit, capture request LED 17 that informs that a pachinko ball can be taken in is lit, and that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid A start valid LED 18, a wait LED 19 that lights up to indicate that a wait is in progress (a state in which a reel rotation has not started since a certain period of time has elapsed since the start of the previous game), and a replay game to be described later A replaying LED 20 is provided to notify the effect by lighting.

また、前面扉1cにおける操作台4の上部位置には、上皿26に貯留されているパチンコ球を、後述する取込装置100を経由させることなく球抜き通路120を介して下皿25に返却させる際に操作される球抜きレバー31が設けられている。   In addition, the pachinko balls stored in the upper plate 26 are returned to the lower plate 25 through the ball removal passage 120 without passing through the take-in device 100 described later at the upper position of the operation table 4 in the front door 1c. A ball removal lever 31 is provided which is operated when the operation is performed.

操作台4の上面に凹設された上面が開放する上皿26は、前後方向に幅広に形成された貯留部と、該貯留部よりも前後幅が短寸な帯状の整流部とから構成されており、貯留部に投入されたパチンコ球は、特に詳細な図示はしないが整流部に立設された左右方向を向く2枚の整流板により3条に分流されて取込準備球通路110に流入し、取込装置100に供給されるようになっている。   The upper plate 26 opened on the upper surface of the operation table 4 and having an open upper surface is composed of a storage portion that is formed wider in the front-rear direction, and a strip-shaped rectification portion that has a shorter front-rear width than the storage portion. The pachinko balls thrown into the storage part are divided into three strips by two rectifying plates facing the left-right direction installed on the rectifying unit, although not shown in detail, and are taken into the preparation preparation ball passage 110. It flows in and is supplied to the capture device 100.

このように本実施例では、上皿26に貯留されたパチンコ球が整流部で3条に分流されて取込装置100に供給されるため、上皿26から取込装置100へのパチンコ球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置100によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。尚、本実施例では3条の整流通路にて構成されているが、2条または4条以上の通路としても良い。   As described above, in this embodiment, the pachinko balls stored in the upper plate 26 are divided into three strips by the rectifying unit and supplied to the capture device 100, so that the pachinko balls from the upper plate 26 to the capture device 100 are supplied. It is possible to improve the supply speed, and thereby the pachinko ball uptake speed by the uptake apparatus 100 can also be improved. In this embodiment, it is constituted by three straightening passages, but it may be two or four or more passages.

また、図3に示すように、整流部の下流部、すなわち、上皿26から流入したパチンコ球を取込装置100に導いて供給するための取込準備球通路110との連設部には、整流部を流下するパチンコ球を球抜き通路120内に流出させるための流出口121が形成されている。流出口121は、球抜きレバー31のスライド操作に連動して開閉するように設けられた開閉シャッタ122により開閉されるようになっており、該開閉シャッタ122を開放することで、上皿26のパチンコ球は流出口121から球抜き通路120内を流下し、後述する返却球誘導通路109に合流して払出口9から排出され、下皿25に返却されるようになっている。すなわち、球抜きレバー31の操作により開閉シャッタ122を開閉させることで、上皿26のパチンコ球の流路を取込装置100に連通する取込準備球通路110側または下皿25に連通する球抜き通路120及び返却球誘導通路109側のいずれかに切り換わるとともに、開閉シャッタ122を開放させることで、上皿26のパチンコ球は、取込装置100を経由することなく下皿25に返却される。   In addition, as shown in FIG. 3, the downstream part of the rectifying part, that is, the connecting part with the take-in preparation ball passage 110 for guiding and supplying the pachinko ball flowing in from the upper plate 26 to the take-in device 100 is provided. In addition, an outflow port 121 for allowing the pachinko ball flowing down the rectifying unit to flow out into the ball passage 120 is formed. The outlet 121 is opened and closed by an open / close shutter 122 provided to open and close in conjunction with the sliding operation of the ball removal lever 31, and by opening the open / close shutter 122, The pachinko balls flow down from the outlet 121 in the ball removal passage 120, join a return ball guide passage 109 described later, are discharged from the discharge outlet 9, and are returned to the lower plate 25. That is, by opening and closing the opening / closing shutter 122 by operating the ball removal lever 31, the ball connected to the take-up preparation ball passage 110 side that communicates the pachinko ball flow path of the upper plate 26 to the take-in device 100 or the lower plate 25. The pachinko ball of the upper plate 26 is returned to the lower plate 25 without passing through the take-in device 100 by switching to either the extraction passage 120 or the return ball guiding passage 109 side and opening the opening / closing shutter 122. The

上皿26は、上面が開口する皿状に形成されていることで、貯留されているパチンコ球を上方から手で取り出すことができるようになっているとともに、操作台4の内部に流下したパチンコ球は、操作台4の内部に配置される取込準備球通路110内を流下し、同じく操作台4の内部に配置された後述の取込装置100に誘導されるようになっている。つまり、取込準備球通路110内に流入したパチンコ球は、操作台4の上面における度数表示器28とスタートスイッチ7との間に形成された残存球透視窓130(図3参照)を除き、外部から視認不能となるとともに、手で取り出すことができない構造とされている。   The upper plate 26 is formed in a dish shape whose upper surface is open, so that the stored pachinko balls can be taken out from above by hand, and the pachinko that has flowed down into the operation table 4. The sphere flows down in the take-in preparation sphere passage 110 arranged inside the operation table 4 and is guided to an after-mentioned taking-in device 100 which is also arranged inside the operation table 4. That is, the pachinko ball that has flowed into the take-in preparation sphere passage 110, except for the remaining sphere transparent window 130 (see FIG. 3) formed between the frequency indicator 28 and the start switch 7 on the upper surface of the operation table 4, The structure is invisible from the outside and cannot be taken out by hand.

前面扉1cの内側には、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24(図4参照)、が設けられているとともに、特に、操作台4の内部には、図1に示すように、上皿26から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置100が設けられている。   Inside the front door 1c, a set value display 24 (see FIG. 4) for displaying a set value at that time is provided while changing a set value and confirming the set value, which will be described later. As shown in FIG. 1, a take-in device 100 for taking the pachinko balls supplied from the upper plate 26 is provided inside the operation table 4.

取込装置100には、図3に示すように、取込準備球通路110の各条に対応して球切り用の3つのスプロケット106が水平方向に向けて並設されている(図3では手前側のスプロケットのみが見えている)。このスプロケット106の外周には2カ所の切欠が形成されており、これらスプロケット106が取込モータ101の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット106各々の切欠は、円周方向に対する配置位置が互いに異なるように(3つのスプロケット106の6つの切欠が60度間隔で配置されるように)配置されており、3つのスプロケット106が同期回転することでパチンコ球が各スプロケット106毎に排出されるようになっている。   As shown in FIG. 3, in the take-in device 100, three sprockets 106 for ball cutting are arranged in parallel in the horizontal direction corresponding to the respective strips of the take-in preparation ball passage 110 (in FIG. 3, Only the front sprocket is visible.) Two notches are formed on the outer periphery of the sprocket 106, and when the sprocket 106 is rotated by driving the take-in motor 101, pachinko balls that have entered the notch are discharged downward one by one. It has become. Further, the notches of the sprockets 106 corresponding to the respective strips are arranged so that the arrangement positions in the circumferential direction are different from each other (six notches of the three sprockets 106 are arranged at intervals of 60 degrees), As the three sprockets 106 rotate synchronously, pachinko balls are discharged for each sprocket 106.

尚、3条の取込準備球通路110のうちの2条の取込準備球通路110からスプロケット106に供給されたパチンコ球は、2つのスプロケット106にてそれぞれ排出された後、下流側において合流して後述する取込球誘導通路108または返却球誘導通路109に流下するようになっている。   The pachinko balls supplied to the sprocket 106 from the two take-up preparation ball passages 110 out of the three take-up preparation ball passages 110 are discharged from the two sprockets 106 and then merged downstream. Then, it flows down into a take-in ball guide passage 108 or a return ball guide passage 109 described later.

また、本実施例においては、取込準備球通路110及び取込装置100の外形を構成するケース部材は、全て透明な合成樹脂材にて形成されており、取込準備球通路110及び取込装置100内を流下するパチンコ球を、操作台4の上面に形成された残存球透視窓130を透して外部から視認することができるように構成されている。   In the present embodiment, the case preparation members constituting the external shape of the preparation preparation sphere passage 110 and the acquisition device 100 are all formed of a transparent synthetic resin material. The pachinko sphere flowing down in the apparatus 100 is configured to be visible from the outside through the remaining sphere transparent window 130 formed on the upper surface of the operation table 4.

スプロケット106の下方には、振分ソレノイド102の励磁または解除により揺動し、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路108または返却球誘導通路109のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁107が設けられている。   Below the sprocket 106, it swings when the sorting solenoid 102 is excited or released, and the flow path of the pachinko sphere discharged by the rotation of the sprocket 106 is either the take-in ball guide passage 108 or the return ball guide passage 109. A flow path switching valve 107 for switching to one side is provided.

流路切替弁107は、取込球誘導通路108及び返却球誘導通路109の上流側において、2条の通路それぞれに配置される2つの流路切替弁107にて構成されており、これら2つの流路切替弁107の下端は、振分ソレノイド102の伸縮軸102aの先端に中心部が軸支されたリンク部材124の下端に一端側が連結され、2条の通路にわたって水平方向に延びる揺動軸107aに固着されている。よって、図3に示すように、振分ソレノイド102の励磁または解除により伸縮軸102aが伸縮することで、リンク部材124が軸部を中心に回動して揺動軸107aを軸心周りに回動させるため、流路切替弁107が揺動軸107aを中心に揺動することになる。また、振分ソレノイド102の伸縮軸102aは、励磁されていない状態において該伸縮軸102a周りに環装された図示しないコイルバネにより常時伸張方向に向けて付勢されているため、伸縮軸102aの先端にリンク部材124を介して連結されている流路切替弁107は、振分ソレノイド102が励磁されていない状態(off状態)であるときに、スプロケット106により取り込まれたパチンコ球の流路を取込球誘導通路108側とする位置(図3中実線で示す位置)に向けて常時付勢されている。   The flow path switching valve 107 is composed of two flow path switching valves 107 arranged in each of the two passages on the upstream side of the intake ball guiding path 108 and the return ball guiding path 109. The lower end of the flow path switching valve 107 is connected to the lower end of the link member 124 whose center is pivotally supported at the tip of the telescopic shaft 102a of the sorting solenoid 102, and is a swing shaft that extends in the horizontal direction over the two passages. 107a is fixed. Therefore, as shown in FIG. 3, the expansion and contraction shaft 102a expands and contracts by excitation or release of the sorting solenoid 102, so that the link member 124 rotates about the shaft portion and rotates the swing shaft 107a around the axis. Therefore, the flow path switching valve 107 swings around the swing shaft 107a. Further, since the telescopic shaft 102a of the sorting solenoid 102 is always urged in the extending direction by a coil spring (not shown) that is mounted around the telescopic shaft 102a in an unexcited state, the distal end of the telescopic shaft 102a. The flow path switching valve 107 connected to each other via the link member 124 is configured to remove the flow path of the pachinko balls taken in by the sprocket 106 when the sorting solenoid 102 is not excited (off state). It is always urged toward a position (a position indicated by a solid line in FIG. 3) on the side of the ball guide passage 108.

また、リンク部材124の上端は、パチンコ球の流路が返却球誘導通路109に切り替えられたとき、すなわち、流路切替弁107が図3中2点鎖線で示す起立位置となったときに、振分ソレノイド102の本体近傍に設けられた流路検出スイッチ115にて検出されるようになっている。このように流路検出スイッチ115によるリンク部材124の検出状況によって、流路切替弁107によりパチンコ球の流路が取込球誘導通路108側または返却球誘導通路109側のいずれになっているか、すなわち流路切替弁107によるパチンコ球の実際の流路方向を検出できるようになっている。   Further, the upper end of the link member 124 is when the pachinko ball flow path is switched to the return ball guiding passage 109, that is, when the flow path switching valve 107 is in the standing position indicated by the two-dot chain line in FIG. It is detected by a flow path detection switch 115 provided near the main body of the sorting solenoid 102. In this way, depending on the detection status of the link member 124 by the flow path detection switch 115, the flow path switching valve 107 determines whether the flow path of the pachinko sphere is on the intake ball guide path 108 side or the return ball guide path 109 side. That is, the actual flow path direction of the pachinko ball by the flow path switching valve 107 can be detected.

また、流路切替弁107の下方における取込球誘導通路108との連結部分には、取込球検出スイッチ105が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により取込球誘導通路108側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。一方、返却球誘導通路109との連結部分には、返却球検出スイッチ103が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により返却球誘導通路109側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。   An intake ball detection switch 105 is disposed below the flow path switching valve 107 and connected to the intake ball guiding passage 108, and is discharged by the rotation of the sprocket 106. Pachinko balls distributed to the incoming ball guide passage 108 are detected. On the other hand, a return ball detection switch 103 is arranged at a connection portion with the return ball guide passage 109, and is discharged by the rotation of the sprocket 106 and is assigned to the return ball guide passage 109 side by the flow path switching valve 107. A sphere is detected.

次に、取込装置100において上皿26から導かれたパチンコ球を賭数を設定するために取り込んで遊技者に返却せずに遊技島に排出する場合には、振分ソレノイド102の励磁が停止した状態とする。この状態では、流路切替弁107が図3中実線で示される位置であるので、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が取込球誘導通路108側に誘導され、取込球検出スイッチ105により検出された後、取込球誘導通路108を流下してスロットマシン1の後側に回り込んで、図示しない遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。   Next, when the take-in device 100 takes the pachinko ball guided from the upper plate 26 in order to set the bet number and discharges it to the game island without returning it to the player, the distribution solenoid 102 is excited. The state is stopped. In this state, since the flow path switching valve 107 is at the position indicated by the solid line in FIG. 3, the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 106 is guided to the intake ball guide passage 108 side, and the intake ball detection switch 105 Is detected, and then flows down the take-in ball guiding passage 108 to the rear side of the slot machine 1 and is collected in an out ball tank inside the game island (not shown).

また、上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合には、振分ソレノイド102が励磁された状態とする。この状態では、流路切替弁107がコイルバネの付勢力に抗して揺動して図3中2点鎖線で示される位置となり、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が返却球誘導通路109側に誘導され、更に、返却球検出スイッチ103にて検出された後、返却球誘導通路109を流下して払出口9から下皿25に排出され、遊技者に返却されるようになっている。尚、振分ソレノイド102は、上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、励磁が停止した状態とされている。すなわち上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、流路切替弁107が図3中実線で示される位置とされ、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流路方向が取込球誘導通路108側となるようになっている。   When the pachinko ball on the upper plate 26 is discharged (returned) to the lower plate 25, the sorting solenoid 102 is in an excited state. In this state, the flow path switching valve 107 swings against the urging force of the coil spring to a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 3, and the pachinko ball discharged by the rotation of the sprocket 106 is returned to the return ball guiding path 109. Then, after being detected by the return ball detection switch 103, it flows down the return ball guide passage 109 and is discharged from the payout port 9 to the lower plate 25 and returned to the player. . The sorting solenoid 102 is in a state where excitation is stopped except when the pachinko ball of the upper plate 26 is discharged (returned) to the lower plate 25. That is, except for the case where the pachinko balls on the upper plate 26 are discharged (returned) to the lower plate 25, the flow path switching valve 107 is at the position shown by the solid line in FIG. 3 and the flow of the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 106 The road direction is on the side of the take-in ball guide passage 108.

また、返却球誘導通路109における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する返却球詰まり検出スイッチ111(図1、図4参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために返却球誘導通路109が球詰りを起こしていることを検出できるようになっている。   Further, a return ball clogging detection switch 111 (see FIGS. 1 and 4) for detecting clogging of the ball in the passage is provided at a position in the vicinity of the lower plate 25 in the return ball guiding passage 109. For example, the lower plate 25 Since the tank is full, it can be detected that the return ball guiding passage 109 is clogged with a ball.

前述した取込装置100、取込準備球通路110、球抜き通路120、取込球誘導通路108、返却球誘導通路109、及び払出球誘導通路208の下部前方は、操作台4及び該操作台4の下方前面を形成するカバーパネル4a(図1参照)により被覆されており、特に取込準備球通路110や取込装置100内に流入したパチンコ球を取り出すことができない構造とされている。操作台4の上面における取込装置100の上方位置近傍には、取込準備球通路110(取込装置100内)内に残存しているパチンコ球、詳しくは、球抜きレバー31の操作が行われて上皿26のパチンコ球が球抜き通路120を介して球抜きした後においても取込準備球通路110に残存し、カバーパネル4aの内部に進入して視認不能となったパチンコ球を視認するための透明パネルからなる透光部としての残存球透視窓130が形成されている。   The lower part of the above-described take-in device 100, take-in preparation ball passage 110, ball removal passage 120, take-in ball guide passage 108, return ball guide passage 109, and payout ball guide passage 208 is the operation table 4 and the operation table. 4 is covered with a cover panel 4a (see FIG. 1) that forms a lower front surface, and in particular, a pachinko ball that has flowed into the take-in preparation ball passage 110 and the take-in device 100 cannot be taken out. In the vicinity of the upper position of the take-in device 100 on the upper surface of the operation table 4, the pachinko balls remaining in the take-in preparation ball passage 110 (in the take-in device 100), specifically, the ball removal lever 31 are operated. Even after the pachinko balls on the upper plate 26 are removed through the ball removal passage 120, the pachinko balls remain in the take-in preparation ball passage 110 and enter the inside of the cover panel 4a so that they can no longer be seen. A remaining spherical see-through window 130 is formed as a light-transmitting portion made of a transparent panel.

前述したように取込準備球通路110及び取込装置100のケースカバーは透明樹脂材にて形成されているため、遊技者は残存球透視窓130を透して取込準備球通路110内(取込装置100内)にパチンコ球が残存しているか否かをスロットマシン1の外部から目視により確認することができる。よって遊技者は、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存しているときにはその旨を確実に認識することができるため、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存しているにも関わらず遊技を終了して遊技者が不利益を被ることを回避することができる。   As described above, since the take-up preparation ball passage 110 and the case cover of the take-in device 100 are formed of a transparent resin material, the player passes through the remaining ball see-through window 130 in the take-up preparation ball passage 110 ( Whether or not the pachinko balls remain in the capture device 100) can be visually confirmed from the outside of the slot machine 1. Therefore, the player can surely recognize when the pachinko ball remains in the capture preparation ball passage 110, so that the pachinko ball remains in the capture preparation ball passage 110. Regardless, it is possible to avoid the player from being disadvantaged by ending the game.

図1及び図2に示すように、本体枠1bにおいて、上皿26よりも上方位置には、当該スロットマシン1が設置される遊技島等から供給されたパチンコ球を上皿26に払い出すための払出装置200が設けられている。尚、払出装置200から払い出されたパチンコ球は、払出装置200から下方に向けて延設された払出球誘導通路208を流下して、上皿26における貯留部26a側に形成された連通口13から上皿26に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208は、連通口13から更に下方の下皿25に向けて延設されており、上皿26が満タンのため上皿26から溢れた余剰球は払出球誘導通路208を流下して払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the main body frame 1b, a pachinko ball supplied from a game island or the like on which the slot machine 1 is installed is disposed above the upper plate 26 to the upper plate 26. Is provided. The pachinko balls paid out from the payout device 200 flow down the payout ball guide passage 208 extending downward from the payout device 200, and a communication port formed on the storage portion 26 a side in the upper plate 26. 13 is paid out to the upper plate 26. Further, the payout ball guide passage 208 is extended from the communication port 13 toward the lower plate 25 below, and surplus balls overflowing from the upper plate 26 because the upper plate 26 is full are discharged ball guide passages 208. Is discharged from the discharge outlet 9 to the lower plate 25.

また、本体枠1bには、前面扉1cの透視窓3に面して、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rの基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33(図4参照)からなるリールユニット(図示略)が設けられているとともに、その下方には、前面扉1c側に面してスイッチパネル(図示略)が設けられている。このスイッチパネルには、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36(図4参照)、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37(図4参照)、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(払い出し率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38(図4参照)、がそれぞれ配設されている。そして、前面扉1cを開放することにより、スイッチパネルに配設された打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が、スロットマシン1の前方から操作できるようになっている。   The main body frame 1b faces the see-through window 3 of the front door 1c so that the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C and 2R described above are provided. A reel unit (not shown) comprising reel sensors 33 (see FIG. 4) each capable of detecting a reference position is provided, and a switch panel (not shown) facing the front door 1c is provided below the reel unit. Is provided. This switch panel includes a stop switch 36 for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. (Refer to FIG. 4), functioning as a setting key switch 37 (see FIG. 4) for switching to the setting change mode at startup, and as a reset switch for releasing the error state and the stop state except for the RAM abnormal error in the normal state. In the setting change mode, a reset / setting switch 38 (see FIG. 4) that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (payout rate) of internal lottery described later is provided. By opening the front door 1c, the stop switch 36, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 disposed on the switch panel can be operated from the front of the slot machine 1.

また、スイッチパネルの後方には、後述する電源基板75を収容する電源ユニット(図示略)が設けられており、その側面には、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39(図4参照)が配設されており、本体枠1bを開放することにより、電源ユニットの側面に配設された電源スイッチ39が操作できるようになっている。   A power supply unit (not shown) that houses a power supply board 75 to be described later is provided behind the switch panel, and a power switch 39 (shown in FIG. 4), and by opening the body frame 1b, the power switch 39 provided on the side surface of the power supply unit can be operated.

また、本体枠1bには、遊技の制御を行う遊技制御基板40、パチンコ球の払出制御を行う払出制御基板60、演出の制御を行う演出制御基板90、スロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源を生成し、各部に供給する電源基板75が設けられている。   The main body frame 1b includes a game control board 40 for controlling the game, a payout control board 60 for controlling the payout of pachinko balls, an effect control board 90 for controlling the effects, and driving of the electrical components constituting the slot machine 1. A power supply board 75 that generates power and supplies the power to each unit is provided.

これら各基板のうち、遊技制御基板40及び払出制御基板60は、図2に示すように、透明な合成樹脂材にて形成される1つの収容ケース150内に収容された状態で本体枠1bの背面側に配設されている。また、演出制御基板90は、本体枠1bの前面扉1c側に配設され、電源基板75は、前述した電源ユニットに収容された状態で収容ケース150と前述したスイッチパネルとの間に配設されている。   Among these boards, the game control board 40 and the payout control board 60 are housed in one housing case 150 formed of a transparent synthetic resin material, as shown in FIG. It is arranged on the back side. The effect control board 90 is disposed on the front door 1c side of the main body frame 1b, and the power board 75 is disposed between the housing case 150 and the switch panel described above while being housed in the power unit described above. Has been.

遊技制御基板40及び払出制御基板60が収容される収容ケース150は、特に図示はしないが、基板を収容可能なケース本体と、該ケース本体の開口を開閉可能なケースカバーとから構成されており、これらケース本体及びケースカバーそれぞれの左右側辺には、ワンウェイネジ(ドライバーにより一方向にしか回転させることが出来ないネジ)が螺入される複数の封止片が突設されている。   The housing case 150 in which the game control board 40 and the payout control board 60 are housed is composed of a case body that can house the board and a case cover that can open and close the opening of the case body, although not particularly shown. A plurality of sealing pieces into which one-way screws (screws that can be rotated only in one direction by a screwdriver) are screwed are provided on the left and right sides of the case body and the case cover.

このように構成された収容ケース150は、ケース本体及びケースカバーそれぞれの左右の封止片のうち、例えば左右それぞれ1つの封止片のみにワンウェイネジを螺入するとともに、該ワンウェイネジの先端を更にスロットマシン1の背面に形成された取付孔(図示略)に螺入することで、封止片等の取り付けに関連する取り付け関連部位を破壊しない限り、ケースカバーを開放、かつ、収容ケース150をスロットマシン1から取り外すことができないように取り付けられており、これにより遊技制御基板40及び払出制御基板60に不正な改造等を施したり、不正な基板にすり替える等の不正行為が防止されている。   The storage case 150 configured in this manner is configured such that, for example, one of the left and right sealing pieces of the case main body and the case cover is screwed into only one sealing piece on each of the left and right sides, and the tip of the one way screw is Further, by screwing into a mounting hole (not shown) formed on the back surface of the slot machine 1, the case cover is opened and the housing case 150 is opened unless the mounting-related portion related to the mounting of the sealing piece or the like is destroyed. So that the game control board 40 and the payout control board 60 are improperly modified or replaced with an illegal board. .

図1及び図2に示すように、スロットマシン1に供給されたパチンコ球は、本体枠1bの背面上部に設けられた補給タンク204に貯留され、補給タンクから延設される球供給通路210を流下して払出装置200に供給されるようになっている。この球供給通路210は特に図示はしないが3条の通路からなり、補給タンク204から流出したパチンコ球は3条の通路それぞれに分流された状態で払出装置200に供給されるようになっている。また、球供給通路210における払出装置200の上方所定高さ位置には各条に対応して供給球検出スイッチ205が設けられており、この供給球検出スイッチ205により払出装置200に供給されるパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。本実施例では、供給球検出スイッチ205が賞球の払出を伴う入賞の発生により払出装置200にて払い出される最大賞球数である75球分の球が供給されていることを検出可能な位置に設けられており、最大賞球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に本実施例では、取込装置100にて取り込まれる最大球数が15球であり、精算スイッチ10の操作に基づき払出装置200にて最大15球のパチンコ球が払い出されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、精算スイッチ10に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に、本実施例では、カードユニット400からの1回の貸出要求により25球の貸出が要求されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、貸出要求に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko balls supplied to the slot machine 1 are stored in a supply tank 204 provided at the upper back of the main body frame 1b, and are passed through a ball supply passage 210 extending from the supply tank. It flows down and is supplied to the dispensing device 200. The ball supply passage 210 includes three passages (not shown), and the pachinko balls flowing out from the replenishing tank 204 are supplied to the dispensing device 200 in a state of being divided into the three passages. . A supply ball detection switch 205 is provided at a predetermined height position above the payout device 200 in the ball supply passage 210 in correspondence with each line, and the pachinko supplied to the payout device 200 by the supply ball detection switch 205. Whether or not the ball is waiting is detected. In the present embodiment, the supply ball detection switch 205 is a position where it is possible to detect that 75 balls, which is the maximum number of winning balls to be paid out by the payout device 200 when a winning is accompanied by paying out a prize ball, is supplied. The pachinko ball required for paying out the maximum number of winning balls is detected. Further, in the present embodiment, the maximum number of balls taken in by the take-in device 100 is 15, and a maximum of 15 pachinko balls are paid out by the pay-out device 200 based on the operation of the checkout switch 10. The supply ball detection switch 205 detects whether or not a pachinko ball necessary for paying out the number of balls to be paid out is waiting based on the checkout switch 10. Furthermore, in this embodiment, lending of 25 balls is requested by a single lending request from the card unit 400. Even in this case, the supply ball detection switch 205 pays out the number of balls to be paid out based on the lending request. It is detected whether or not the pachinko balls necessary for the waiting are waiting.

払出装置200は、特に詳細な図示はしないが、取込装置100とほぼ同様に構成されており、球供給通路210の各条に対応して、払出モータ201(図4参照)の駆動にて回転するスプロケット(図示略)が設けられている。また、スプロケットの下方には、賞球等の払出に基づきスプロケットにて排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ202(図4参照)が設けられており、スプロケットの回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202にて検出された後、払出装置200の下部から延設される払出球誘導通路208に排出されるようになっている。   The payout device 200 is configured in substantially the same manner as the take-in device 100, although not particularly shown in detail, and is driven by a payout motor 201 (see FIG. 4) corresponding to each item of the ball supply passage 210. A rotating sprocket (not shown) is provided. Also, below the sprocket, a payout ball detection switch 202 (see FIG. 4) for detecting the passage of a pachinko ball discharged by the sprocket based on the payout of a prize ball or the like is provided. After the discharged pachinko ball is detected by the payout ball detection switch 202, it is discharged into the payout ball guide passage 208 extending from the lower part of the payout device 200.

払出球誘導通路208は下皿25まで延設されており、払出装置200から払い出されたパチンコ球は払出球誘導通路208を流下して連通口27から上皿26に払い出されるとともに、上皿26から溢れた余剰球は払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する払出球詰まり検出スイッチ112(図1、図4参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために払出球誘導通路208が球詰りを起こしているか否かを検出できるようになっている。   The payout ball guide passage 208 extends to the lower plate 25, and the pachinko balls discharged from the payout device 200 flow down the payout ball guide passage 208 and are discharged from the communication port 27 to the upper plate 26. The surplus sphere overflowing from 26 is paid out to the lower plate 25 from the payout opening 9. In addition, a payout ball clogging detection switch 112 (see FIGS. 1 and 4) for detecting a ball clogging in the passage is provided at a position in the vicinity of the lower plate 25 in the payout ball guiding passage 208. For example, the lower plate 25 Because of the full tank, it is possible to detect whether or not the payout ball guide passage 208 is clogged with a ball.

本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット400と並設されており、前述した球貸スイッチ29の操作に基づくカードユニット400からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment is provided in parallel with a card unit 400 that accepts a prepaid card in which a valuable value is recorded. From the card unit 400 based on the operation of the above-described ball rental switch 29, In response to this request, it is possible to lend a pachinko ball using the valuable value recorded on the prepaid card being accepted.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、上皿26に貯留されたパチンコ球を用いて賭数を設定する。賭数は、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のみを設定することが可能であり、本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲーム及び通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められているので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、1のみ賭数が設定可能とされ、遊技状態が小役ゲーム及び通常遊技状態であるときには、3のみ賭数が設定可能とされている。尚、本実施例では、賭数1に対して最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数である5球が取り込まれ、賭数3に対して15球が取り込まれるようになっており、これら球数のパチンコ球が取り込まれることで賭数が設定されるようになっている。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a bet number is set using the pachinko balls stored in the upper plate 26. It is possible to set only a specified number of bets determined according to the gaming state. In this embodiment, the betting number includes a regular bonus, a small bonus game in a big bonus, and a normal gaming state. Of these, 1 is set as the specified number of bets corresponding to the regular bonus, and 3 is set as the specified number of bets corresponding to the small role game and the normal gaming state. When the player is in the regular bonus, only one bet can be set, and when the game state is the small role game and the normal game state, only three bets can be set. In this embodiment, 5 balls, which are necessary for setting the minimum unit bet for 1 bet, are taken in, and 15 balls are taken for 3 bet. The number of bets is set by taking pachinko balls of these numbers.

賭数を設定するには、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。本実施例では、1球取込スイッチ5が操作されると、上皿26に貯留されたパチンコ球からパチンコ球が1球取り込まれ、MAXBETスイッチ6が操作されると、上皿26に貯留されたパチンコ球からその時点で遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定するのに必要な数のパチンコ球が取り込まれる。   In order to set the bet number, the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. In this embodiment, when one ball take-in switch 5 is operated, one pachinko ball is taken in from the pachinko balls stored in the upper plate 26, and when the MAXBET switch 6 is operated, it is stored in the upper plate 26. The number of pachinko balls necessary to set a predetermined number of bets determined according to the gaming state at that time is taken in from the pachinko balls.

また、このように1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて賭数を設定するために取込装置100により取り込まれたパチンコ球は、前述したように取込球誘導通路108を流下して、スロットマシン1の内部、すなわち、スロットマシン1における遊技者が対面する側から見て裏側に取り込まれて、前述したように図示しない遊技島内部に設けられたアウト球タンクに排出される。   In addition, the pachinko balls taken in by the take-in device 100 in order to set the bet number in accordance with the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 in this way are set in the take-in ball guide passage 108 as described above. It flows down, is taken into the inside of the slot machine 1, that is, the back side as seen from the side facing the player in the slot machine 1, and is discharged to the out ball tank provided inside the game island (not shown) as described above. The

遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となるが、例えば、遊技状態に応じた規定数の範囲内で賭数を設定可能とし、少なくとも1以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。   When a predetermined number of bets corresponding to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. . In this embodiment, the game can be started when the specified number of bets according to the gaming state is set. For example, the betting number is set within the range of the specified number according to the gaming state. The game may be started when at least one bet number is set.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、ゲームが開始し、各リール2L、2C、2Rが回転することで、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the game starts and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary as the reels 2L, 2C, and 2R rotate.

ゲームが開始した後、各リール2L、2C、2Rが定速回転となると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態となり、この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed after the game starts, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes valid, and in this state, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. Then, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球(賞球)が払出装置200から払出され、払出球誘導通路208を介して直接上皿26に払い出されて遊技者に対して付与される。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination on each of the activated pay lines L1-L5 is a reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of pachinko balls (principal balls) are paid out from the payout device 200 according to the win, and directly through the payout ball guide passage 208, the upper plate 26 Is paid to the player and given to the player.

本実施例では、図柄の組み合わせに応じて異なる数の賞球が付与されるようになっている。特に、賭数を1設定するのに単位球数(5球)のパチンコ球が必要であるのに対して、入賞の発生に応じて付与される賞球数は、単位球数(5球)の倍数となる球数に限られず、75球を上限として入賞に応じた任意の球数のパチンコ球を付与することが可能とされており、これら入賞の発生に応じて付与される賞球数を、各入賞に応じてより細かく設定することができるようになっている。   In the present embodiment, different numbers of prize balls are given according to the combination of symbols. In particular, the number of unit balls (5 balls) is required to set one bet, whereas the number of prize balls awarded in response to the occurrence of a prize is the number of unit balls (5 balls). It is possible to give pachinko balls of any number according to the winnings up to 75 balls as the upper limit, and the number of winning balls given when these winnings occur Can be set more finely according to each prize.

また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図7に示すように、遊技制御基板40、払出制御基板60、演出制御基板90、電源基板75が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技の制御が行われ、払出制御基板60によってパチンコ球の払出制御が行われ、演出制御基板90によって遊技の進行に応じた演出の制御が行われ、電源基板75によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 7, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, a payout control board 60, an effect control board 90, and a power supply board 75. The game control board 40 mainly controls the game. The payout control board 60 controls the payout of the pachinko balls, the effect control board 90 controls the effect according to the progress of the game, and the power supply board 75 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1. And supplied to each part.

電源基板75には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された払出制御基板60や演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板75には、前述した電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 75 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the payout control board 60 and the effect control board 90 connected via. The power switch 39 is connected to the power board 75.

遊技制御基板40には、前述した1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リールセンサ33、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、取込球検出スイッチ105、返却球検出スイッチ103、返却球詰まり検出スイッチ111、流路検出スイッチ115等の各種スイッチ類が接続されているとともに、払出制御基板60を介して前述した払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reel sensor 33, the stop switch 36, the setting key switch 37, Various switches such as a reset / setting switch 38, a take-in ball detection switch 105, a return ball detection switch 103, a return ball clogging detection switch 111, and a flow path detection switch 115 are connected, and via a payout control board 60. The aforementioned payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are connected, and detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述した取込済球/払出済球表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、取込要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、リールモータ32L、32C、32R、取込モータ101、振分ソレノイド102等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述の遊技制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the above-described captured / paid-off ball display 11, game auxiliary display 12, 1-3BET LEDs 14-16, capture request LED 17, start valid LED 18, wait LED 19, and replaying. Electrical components such as LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, reel motors 32L, 32C, 32R, take-in motor 101, and sorting solenoid 102 are connected. These electric components are driven based on the control of a game control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行う遊技制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板75を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動を行うリールモータ駆動回路45、取込モータ101の駆動を行う取込モータ駆動回路50、振分ソレノイド102の駆動を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を遊技制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The game control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 75 The reel motor drive circuit 45 that drives the reel motors 32L, 32C, and 32R, the take-in motor drive circuit 50 that drives the take-in motor 101, the solenoid drive circuit 46 that drives the sorting solenoid 102, and the game control board 40 LED drive circuit 47 for driving various displays and LEDs connected to the slot, slot When the power supply voltage supplied to the thin 1 is monitored and a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the game control unit 41, when the power is turned on or from the CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the CPU 41a when an initialization command is not input for a certain period, and various other devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、遊技制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the game control unit 41.

遊技制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The game control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via these signal input terminals DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込0〜3の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 0 to 3 can be executed, and a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA is provided for each interrupt. Can be selected and set between an interrupt mode that generates an external interrupt according to the number of times) and a timer mode (an interrupt mode that generates an internal interrupt according to the number of clock inputs of the CPU 41a).

本実施例では、割込0〜3のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込0及び割込1がタイマモードに設定され、割込3は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、割込1に割り当てられたクロック入力数が第1の規定数に到達する毎、すなわち割込1に割り当てられたクロック入力数が第1の規定数に到達する時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込1を発生させて、スイッチ類の検出やリールモータ32L、32C、32Rの駆動制御などを行うタイマ割込処理(A)を実行するとともに、割込0に割り当てられたクロック入力数が第2の規定数に到達する毎、すなわち割込0に割り当てられたクロック入力数が第2の規定数に到達する時間間隔(本実施例では、約0.4ms)毎に割込0を発生させて、取込モータ101の駆動制御などを行うタイマ割込処理(B)を実行する。また、割込3は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込3が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込3が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In this embodiment, among interrupts 0 to 3, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupts 0 and 1 are set to the timer mode, and interrupt 3 is unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power interruption detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48 to interrupt the power interruption. Execute the process. In addition, the CPU 41a performs a time interval (this time) when the number of clock inputs assigned to the interrupt 1 reaches the first specified number, that is, the number of clock inputs assigned to the interrupt 1 reaches the first specified number. In the embodiment, an interrupt 1 is generated every approximately 0.56 ms) to execute a timer interrupt process (A) for detecting switches and controlling the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R, etc. Each time the number of clock inputs assigned to the interrupt 0 reaches the second specified number, that is, the time interval for the number of clock inputs assigned to the interrupt 0 to reach the second specified number (in this embodiment, approximately 0 .4 ms), an interrupt 0 is generated and a timer interrupt process (B) for controlling the drive of the take-in motor 101 is executed. Moreover, although the interruption 3 is set to unused, the interruption 3 may generate | occur | produce with noise etc. For this reason, when the interrupt 3 occurs, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込0〜3のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、1、0、3の順番で優先して実行するように設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込1と割込0または3が同時に発生した場合には、割込1を優先して実行し、割込0と割込3が同時に発生した場合には、割込0を優先して実行するようになっている。   In addition, the CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of an interrupt process based on the occurrence of any one of interrupts 0 to 3, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, the priority is set to be executed in the order of interrupts 2, 1, 0, and 3. That is, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 1 and interrupt 0 or 3 occur simultaneously, interrupt 1 is prioritized. When interrupt 0 and interrupt 3 occur at the same time, interrupt 0 is executed with priority.

また、CPU41aは、割込0〜3のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of the interrupt process based on the occurrence of any of the interrupts 0 to 3. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタ41R(図42参照)が設けられている。リフレッシュレジスタ41Rは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with a refresh register 41R (see FIG. 42) for performing this refresh operation. The refresh register 41R is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b, and the value is updated every execution time of one instruction. Is called.

また、遊技制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the game control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜65535が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(A)により、RAM41cの特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 41c by the above-described timer interrupt process (A) and acquiring the updated numerical value as a random number (this function is hereinafter referred to as a software random number function). .

遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して払出制御基板60と各種の信号の入出力を行う。尚、遊技制御基板40と払出制御基板60との信号の入出力については、後に説明する。   The CPU 41a of the game control unit 41 inputs / outputs various signals to / from the payout control board 60 via the I / O port 41d. The input / output of signals between the game control board 40 and the payout control board 60 will be described later.

払出制御基板60には、前述した払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。また、図5に示すように、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインは、払出制御基板60上で分岐して遊技制御基板40にも接続されており、これらのスイッチの検出信号は、遊技制御基板40にも入力されるようになっている。   The payout control board 60 is connected to the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 described above, and the detection signals of these connected switches are input. . In addition, as shown in FIG. 5, the detection signal transmission lines of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are branched on the payout control board 60 and also to the game control board 40. The detection signals of these switches are also input to the game control board 40.

尚、本実施例では、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインが払出制御基板60上で分岐して遊技制御基板40に入力されるようになっているが、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205を遊技制御基板40に接続するとともに、その検出信号の伝送ラインを遊技制御基板40上で分岐して払出制御基板60に入力するようにしても良いし、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインを遊技制御基板40や払出制御基板60とは別個に設けられた中継基板上で分岐して遊技制御基板40及び払出制御基板60の双方に入力するようにしても良い。   In this embodiment, the detection signal transmission lines of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are branched on the payout control board 60 and input to the game control board 40. Although the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are connected to the game control board 40, the transmission line of the detection signal is branched on the game control board 40. The game control board 40 and the payout control board 60 may be configured to input detection signal transmission lines of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205. It may be possible to branch on a separately provided relay board and input to both the game control board 40 and the payout control board 60. .

また、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の遊技制御基板40への伝送ラインは、遊技制御基板40と払出制御基板60とが通信を行う際に用いる伝送ラインとともに集約された1本のケーブルを介して遊技制御基板40に接続されており、ケーブルと各基板とを接続するコネクタについても、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインと、遊技制御基板40と払出制御基板60とが通信を行う際に用いる伝送ラインと、で共用されている。   Further, the transmission lines of the detection signals of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 to the game control board 40 are used when the game control board 40 and the payout control board 60 communicate with each other. It is connected to the game control board 40 through a single cable integrated together with the transmission line to be used, and the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the connector for connecting the cable and each board are also supplied. The detection signal transmission line of the ball detection switch 205 is shared by the transmission line used when the game control board 40 and the payout control board 60 communicate with each other.

また、払出制御基板60には、前述した払出モータ201等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板60に搭載された後述の払出制御部61による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Also, the payout control board 60 is connected to electrical components such as the payout motor 201 described above, and these electrical components are driven based on control by a payout control unit 61 (described later) mounted on the payout control board 60. It has become so.

払出制御基板60には、遊技制御部41と同様にCPU61a、ROM61b、RAM61c、I/Oポート61dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、パチンコ球の払出の制御を行う払出制御部61、払出制御基板60に接続されたスイッチから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路62、払出モータ201の駆動を行う払出モータ駆動回路63、各種LED等の駆動を行う表示駆動回路64、電源投入時またはCPU61aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU61aにリセット信号を与えるリセット回路65、その他の回路等、が搭載されており、CPU61aは、遊技制御基板40から出力される信号や、払出制御基板60に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球を払い出す払出制御を行い、接続端子板70を介して接続されたカードユニット400からの要求に応じてパチンコ球を貸し出す貸出制御を行うとともに、払出制御基板60に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The payout control board 60 includes a microcomputer having a CPU 61a, a ROM 61b, a RAM 61c, and an I / O port 61d, similar to the game control part 41, and a payout control part 61 that controls the payout of pachinko balls. A switch detection circuit 62 that detects a detection signal input from a switch connected to the substrate 60, a payout motor drive circuit 63 that drives the payout motor 201, a display drive circuit 64 that drives various LEDs, etc. A reset circuit 65 that gives a reset signal to the CPU 61a when the initialization command from the CPU 61a is not input for a certain period, other circuits, and the like are mounted. The CPU 61a can output a signal output from the game control board 40 or a payout control. In response to a detection signal from a switch connected to the substrate 60, the pachinko ball is paid out. The payout control is performed, and the control of the control circuit mounted on the payout control board 60 is performed directly or directly while lending the pachinko ball according to the request from the card unit 400 connected via the connection terminal board 70. Control indirectly.

CPU61aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。CPU61aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて、パチンコ球の払出制御や貸出制御などを行うタイマ割込処理(払出)を実行する。また、CPU61aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 61a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. The CPU 61a performs a timer interrupt process (payout) for generating a pachinko ball payout control or a lending control by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a fixed number, that is, every fixed time interval (about 2 ms). Execute. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 61a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、払出制御部61には、遊技制御部41のように停電時においてバックアップ電源が供給されることはなく、停電時においてRAM61cに記憶されているデータは保持されることがない。   Further, unlike the game control unit 41, the payout control unit 61 is not supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 61c is not held at the time of a power failure.

遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a of the game control unit 41 transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前面扉1cに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リール2L、2C、2Rの図柄を背後から照射するリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述の演出制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1c, an effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LEDs 55 that irradiate the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R from behind. Electrical components are connected, and these electrical components are driven based on control by a later-described effect control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、遊技制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行う演出制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Like the game control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The effect control board 91 and the effect control board 90 control the effect. A liquid crystal driving circuit 92 for driving the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 for driving the effect LED 52, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and produces an effect. Various parts of the control circuit mounted on the effect control board 90 while performing various controls Directly or indirectly control.

CPU91aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。演出制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、遊技制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて遊技制御部41から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約1.12ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(演出)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   As with the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interruption terminal (not shown) of the effect control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the game control unit 41 transmits a command among command transmission lines. A command reception interrupt process for generating an interrupt based on the input and receiving a command transmitted from the game control unit 41 is executed. Further, the CPU 91a generates an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 1.12 ms), and executes a timer interruption process (effect) described later. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), the CPU 91a interrupts the process even when an interrupt process based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed at the top, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、演出制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   In addition, the production control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

次に、遊技制御基板40、払出制御基板60、カードユニット400において入出力される信号について説明する。   Next, signals input / output in the game control board 40, the payout control board 60, and the card unit 400 will be described.

図6に示すように、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を払出制御基板60側で確認するための遊技制御基板接続確認信号を出力する。そして、払出制御基板60に搭載された払出制御部61は、遊技制御基板接続確認信号の検出に基づき遊技制御基板40との接続を確認する。また、遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、精算要求または払出要求により払出を指示する球数として0〜100の値を示す球数信号、取込済球数(既に取り込まれた球数のうち賭数の設定に用いられた使用済球数及び未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を合計した球数)または未使用球数の精算を要求する精算要求信号、賞球の払出を要求する払出要求信号を出力する。そして、払出制御部61は、精算要求信号または払出要求信号を検出したときに、その時点で球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出制御を行う。   As shown in FIG. 6, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 confirms the connection check between the game control board 40 and the payout control board 60 on the payout control board 60 side. To output a game control board connection confirmation signal. Then, the payout control unit 61 mounted on the payout control board 60 confirms the connection with the game control board 40 based on the detection of the game control board connection confirmation signal. In addition, the game control unit 41 gives the payout control board 60 a ball number signal indicating a value of 0 to 100 as the number of balls instructing payout by a settlement request or a payout request, Of the number of balls used and the number of used balls used to set the number of bets and the number of unused balls not yet used to set the number of bets) or a settlement request signal for requesting the settlement of the number of unused balls The payout request signal for requesting the payout of the prize ball is output. Then, when the payout control unit 61 detects the settlement request signal or the payout request signal, the payout control unit 61 performs payout control for paying out the number of pachinko balls indicated by the ball number signal at that time.

一方、払出制御部61は、遊技制御基板40に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を遊技制御基板40側で確認するための払出制御基板接続確認信号、カードユニット400と接続されている旨を示すカードユニット接続中信号、精算要求または払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始、動作中、終了を示す動作中信号を出力する。そして、遊技制御部41は、払出制御基板接続確認信号の検出に基づき払出制御基板60との接続を確認し、カードユニット接続中信号の検出に基づき払出制御基板60とカードユニット400との接続を確認し、動作中信号の検出に基づき、払出制御部61によるパチンコ球の払出動作の開始、動作中及び終了を確認する。   On the other hand, the payout control unit 61 makes a payout control board connection confirmation signal for checking the connection confirmation between the game control board 40 and the payout control board 60 on the game control board 40 side, the card unit 400 to the game control board 40. And an in-operation signal indicating the start, operation, and end of the pachinko ball payout operation based on the payment request or payout request. Then, the game control unit 41 confirms the connection with the payout control board 60 based on the detection of the payout control board connection confirmation signal, and connects the payout control board 60 and the card unit 400 based on the detection of the card unit connection signal. Based on the detection of the in-operation signal, the start, operation, and end of the pachinko ball payout operation by the payout control unit 61 are confirmed.

カードユニット400は、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニットを備える。カードユニット400には、図6に示すように、スロットマシン1に設けられた前述の残額表示器28が接続端子板70を介して接続されており、制御ユニットが搭載するマイクロコンピュータの制御により残額表示器28が駆動されるようになっている。また、図6に示すように、カードユニット400には、スロットマシン1に設けられた前述の球貸スイッチ29や返却スイッチ30が接続端子板70を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニットに入力されるようになっている。   The card unit 400 includes a control unit on which a microcomputer is mounted. As shown in FIG. 6, the remaining amount indicator 28 provided in the slot machine 1 is connected to the card unit 400 via a connection terminal plate 70, and the remaining amount is controlled by the microcomputer mounted on the control unit. The display 28 is driven. Further, as shown in FIG. 6, the card unit 400 is connected to the above-described ball rental switch 29 and the return switch 30 provided in the slot machine 1 via a connection terminal plate 70, and detection signals of these switches are detected. Is input to the control unit.

また、カードユニット400は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタを備えており、カードリーダライタは、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニットに対して出力するとともに、制御ユニットからの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。   The card unit 400 also includes a card reader / writer that reads and writes the recorded information of the prepaid card inserted from the card insertion slot, and the card reader / writer stores the recorded information read from the prepaid card as a control unit. And the record information of the prepaid card inserted is updated based on a command from the control unit.

図6に示すように、カードユニット400は、スロットマシン1の払出制御基板60(払出制御部61)に対して、カードユニット400が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号(VL)、カードユニット400による貸出処理の開始及び終了を示すカードユニットREADY信号(BRDY)、パチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号(BRQ)を出力する。尚、カードユニット接続信号は、制御ユニットと払出制御基板60との間で通信を行う際の電源でもある。   As shown in FIG. 6, the card unit 400 has a card unit connection signal (VL) indicating that the card unit 400 is normally connected to the payout control board 60 (the payout control unit 61) of the slot machine 1. The card unit READY signal (BRDY) indicating the start and end of the lending process by the card unit 400 and the lending request signal (BRQ) requesting the lending of the pachinko ball are output. The card unit connection signal is also a power source for communication between the control unit and the payout control board 60.

これに対して、払出制御基板60(払出制御部61)は、カードユニット400に対して、パチンコ球の貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)、BRQに基づくパチンコ球の貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号(EXS)を出力する。   On the other hand, the payout control board 60 (the payout control unit 61) has a slot machine READY signal (SRDY) indicating a state in which the pachinko ball can be lent to the card unit 400, and a pachinko ball based on BRQ. A lending completion signal (EXS) indicating the start and completion of lending operation is output.

また、前述のようにスロットマシン1に搭載された残額表示器28、球貸スイッチ29及び返却スイッチ30はカードユニット400に接続されており、残額表示器28は、制御ユニットの制御に基づき出力される残数表示制御信号に基づき駆動されるとともに、球貸スイッチ29の検出信号(貸出操作検出信号)及び返却スイッチ30の検出信号(返却操作検出信号)は、カードユニット400に入力される。そして、カードユニット400に搭載された制御ユニットは、球貸スイッチ29が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したBRDYを出力するとともに、前述したBRQを出力し、スロットマシン1に対して貸出単位分(本実施例では25球)パチンコ球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数(本実施例では、10回)行い、返却スイッチ30が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。   Further, as described above, the remaining amount indicator 28, the ball rental switch 29 and the return switch 30 mounted in the slot machine 1 are connected to the card unit 400, and the remaining amount indicator 28 is output based on the control of the control unit. The detection signal (lending operation detection signal) of the ball lending switch 29 and the detection signal (return operation detection signal) of the return switch 30 are input to the card unit 400. Then, the control unit mounted on the card unit 400 outputs the BRDY described above on condition that the valuable value read from the prepaid card being accepted remains as a result of the ball-lending switch 29 being detected. The above-mentioned BRQ is output, and the processing for requesting the lending unit for lending unit (25 balls in this embodiment) to the slot machine 1 is performed within the range of the remaining valuable value (in this embodiment, 10 times), and when the return switch 30 is detected, the prepaid card being accepted is returned.

次に以上説明した遊技制御部41及び払出制御部61の制御に基づくスロットマシン1の動作状況を図7のタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, the operation state of the slot machine 1 based on the control of the game control unit 41 and the payout control unit 61 described above will be described based on the timing chart of FIG.

図7は、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込済球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 7 shows that when a winning with payout of a winning ball occurs, when an operation of the checkout switch 10 is detected in a state where a captured ball remains, one or more bets are set and an unused ball is It is a timing chart which shows the operation | movement condition when operation of the start switch 7 is detected in the state which remains.

賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込済球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合に、遊技制御部41は、球数信号の値を払出要求により払出を要求する球数(払出要求数)または精算要求により払出を要求する球数(精算要求数)を示す値に更新し(tb1)、払出要求信号または精算要求信号をonとする(tb2)。詳しくは、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合には、球数信号の値を入賞の発生により付与される賞球数を示す値に更新し、払出要求信号をonとする。また、取込済球が残存する状態、すなわち1以上の賭数が設定されている状態または未使用球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合には、球数信号の値を賭数の設定に用いられた使用済球数と未使用球数との合算値である取込済球数を示す値に更新し、精算要求信号をonとする。また、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合には、球数信号の値を未使用球数を示す値に更新し、精算要求信号をonとする。   When a winning with payout of a winning ball occurs, when an operation of the checkout switch 10 is detected in a state where a captured ball remains, a bet number of 1 or more is set and an unused ball remains When the operation of the start switch 7 is detected, the game control unit 41 uses the value of the ball number signal to request the payout by the payout request (number of payout requests) or the number of balls to request the payout by the checkout request (settlement) The request number is updated to a value (tb1), and the payout request signal or the settlement request signal is turned on (tb2). Specifically, when a winning accompanied with a payout of a winning ball occurs, the value of the ball number signal is updated to a value indicating the number of winning balls given when the winning is generated, and the payout request signal is set to on. If the operation of the checkout switch 10 is detected in a state where the captured ball remains, that is, a state where a bet number of 1 or more is set or an unused ball remains, the value of the ball signal Is updated to a value indicating the acquired number of balls, which is the sum of the number of used balls and the number of unused balls used to set the number of bets, and the settlement request signal is turned on. Further, when an operation of the start switch 7 is detected in a state where one or more bets are set and an unused ball remains, the value of the ball number signal is updated to a value indicating the number of unused balls, The settlement request signal is turned on.

払出制御部61が払出要求信号または精算要求信号のonを検出すると、動作中信号をonとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を遊技制御部41に対して通知する(tb3)。そして、球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出動作を開始し(tb4)、払出動作が終了すると(tb5)、動作中信号をoffとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部41に対して通知する(tb6)。次いで、遊技制御部41が動作中信号のoffを検出すると払出動作の終了を確認し、払出要求信号または精算要求信号をoffとする(tb7)。また、遊技制御部41は、動作中信号のonを検出してからoffが検出されるまでの期間(tb3〜tb6)においてのみ、払出球検出スイッチ202による払出球の検出を有効とし、この間に払出球が検出される毎に、RAM41cに設定された未払出球カウンタ(払出要求に基づく払出要求数のうち未だ払い出されていない未払出球数を記憶するカウンタ)の値または未精算球カウンタ(精算要求に基づく精算要求数のうち未だ払い出されていない未精算球数を記憶するカウンタ)の値を減算更新する。   When the payout control unit 61 detects that the payout request signal or the checkout request signal is on, the game control unit 41 is notified of the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the checkout request by turning on the operation signal (tb3). ). Then, a payout operation for paying out the number of pachinko balls indicated by the ball number signal is started (tb4), and when the payout operation is completed (tb5), the payout operation of the pachinko ball based on the payout request or the settlement request is made with the in-operation signal turned off. Is notified to the game control unit 41 (tb6). Next, when the game control unit 41 detects the off-operation signal, it confirms the end of the payout operation and sets the payout request signal or the settlement request signal to off (tb7). In addition, the game control unit 41 validates the detection of the payout ball by the payout ball detection switch 202 only during the period (tb3 to tb6) from when the on-operation signal is detected to when off is detected. Every time a payout ball is detected, the value of an unpaid ball counter (a counter that stores the number of payout balls that have not been paid out of the number of payout requests based on the payout request) set in the RAM 41c or an unsettled ball counter The value of (the counter that stores the number of unsettled spheres that have not been paid out of the number of settlement requests based on the settlement request) is subtracted and updated.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてパチンコ球の払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of the pachinko balls changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値が遊技制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the game control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、遊技制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、遊技制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of this embodiment, when the CPU 41a of the game control unit 41 detects a voltage drop signal, the power interruption interrupt process is executed. In the power interruption processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and the data for destructive diagnosis (5A (H) in this embodiment) in which any bit becomes 1 in the RAM 41c of the game control unit 41, that is, In addition to storing specific data other than 0, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. ing. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error, thereby disabling the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲーム及び通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a small role game in a big bonus, and a normal gaming state as a gaming state. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus. The prescribed number of bets corresponding to the small role game and the normal gaming state is set to 3. Therefore, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when 1 is set as the bet number, and when the gaming state is the small role game or the normal gaming state, 3 is set as the bet number. Then, the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、有効ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、パチンコ球の払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (hereinafter referred to as an effective line), Become. The types of winning combinations are determined according to the game state, but can be broadly divided into small roles with payout of pachinko balls, and the next game can be started without the need to set bets. There are a re-playing role and a special role with a transition of the gaming state. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、そのゲームの終了時にクリアされるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいてクリアされる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグはクリアされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。もっとも、後に説明するように特別役のうちJACINの組み合わせは、当選したゲームに必ず揃うこととなるので、次のゲームへ持ち越されることはなく、それ以外の特別役の当選フラグのみ、当該フラグにより許容される役の組み合わせが揃わなかった場合に、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of the winning combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set and is cleared at the end of the game. Is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is cleared in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for the special role is won, even if the combination of the characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not cleared and it is carried over to the next game. Become. However, as will be described later, the combination of JACIN among the special roles will always be aligned with the winning game, so it will not be carried over to the next game, only the winning flags of other special roles will be If the combination of allowed combinations is not complete, it will be carried over to the next game.

図9(a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、遊技制御部41のROM41bに予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。このスロットマシン1における役としては、小役としてJAC、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイ、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACINが定められている。   FIG. 9A is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The game state winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the game control unit 41 and is used to determine the combination determined to be a winning in the internal lottery. The combination determined according to the game state is shown. In this slot machine 1, JAC, Cherry, and Bell as small roles are replayed as re-playing roles, and special bonuses include a big bonus (1), a big bonus (2), a regular bonus (1), and a regular bonus (2 ), JACIN is defined.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、チェリー及びベルが、入賞となる役として定められており、レギュラーボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。ビッグボーナスの後述する小役ゲームでは、小役であるチェリー及びベル、特別役であるレギュラーボーナス(2)及びJACINが入賞となる役として定められており、小役ゲームにおける内部抽選で抽選の対象とされる。通常遊技状態では、小役であるチェリー及びベル、再遊技役であるリプレイ、特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)が入賞となる役として定められており、通常遊技状態における内部抽選で抽選の対象とされる。   In the regular bonus game state, JAC, cherry, and bell, which are small roles, are determined as winning combinations, and are subject to lottery in the internal lottery in the regular bonus. In the small bonus game described later of Big Bonus, the small bonuses Cherry and Bell, the special bonus Regular Bonus (2), and JACIN are determined as winning roles. It is said. In the normal gaming state, cherry and bell as small roles, replay as replaying roles, big bonus (1), big bonus (2) and regular bonus (1) as special roles are defined as winning roles. In the normal game state, the lottery is a lottery target.

尚、本実施例では、レギュラーボーナスの遊技状態において、チェリー及びベルに加えてJACが入賞となる小役として定められているが、レギュラーボーナスの遊技状態においても、小役ゲームや通常遊技状態と同様に、チェリー及びベルのみを入賞となる小役として定めるようにしても良い。   In the present embodiment, in the regular bonus game state, JAC is determined as a small winning combination in addition to cherry and bell. However, in the regular bonus gaming state, the small bonus game and the normal gaming state Similarly, only the cherry and the bell may be determined as winning small roles.

JACは、レギュラーボーナスにおいて有効ラインに「リプレイ−リプレイ−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール2Lについて有効ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。これらの小役が入賞したときのパチンコ球(賞球)の払い出しについては後述する。   JAC wins when the combination of “Replay-Replay-JAC” is aligned on the active line in the regular bonus, but in the gaming state other than the regular bonus, even if this combination is aligned, JAC is not awarded. Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the active lines for the left reel 2L in any gaming state. A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the active lines in any gaming state. The payout of pachinko balls (prize balls) when these small roles win will be described later.

リプレイは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、パチンコ球の払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した15球のパチンコ球が払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on any of the active lines in the normal gaming state, but this combination is used for regular bonuses and big bonuses (small-games and regular bonuses). Even if it is complete, it will not be a replay prize. When a replay is won, the pachinko ball will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets that need not be set in the next game (the regular bonus will not be replayed with 3) This is substantially the same as the 15 pachinko balls corresponding to the payout.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせ、または「7−7−7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球の総数が2326球に達したときに終了する。   The big bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” or a combination of “7-7-7” is arranged on any of the active lines in the normal gaming state. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c. The big bonus ends when the total number of pachinko balls paid out to the player in the big bonus reaches 2326 balls.

尚、「BAR−BAR−BAR」によるビッグボーナス及び「7−7−7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、ビッグボーナス(1)(2)は、更に、内部抽選で当選が判定される順番に応じてそれぞれ細分化されており、これらを区別する場合には、それぞれビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(2)−Bと呼ぶものとする。   In addition, when it is necessary to distinguish the big bonus by “BAR-BAR-BAR” and the big bonus by “7-7-7”, they shall be referred to as big bonus (1) and big bonus (2), respectively. . The big bonuses (1) and (2) are further subdivided according to the order in which the winning is determined in the internal lottery. When these are distinguished, the big bonus (1) -A, These are referred to as big bonus (1) -B, big bonus (2) -A, and big bonus (2) -B.

レギュラーボーナスは、小役ゲーム及び通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「7−7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。特に、小役ゲームにおいてレギュラーボーナス入賞すると、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球の総数が2326球に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The regular bonus is awarded when a combination of “7-7-BAR” is arranged on any of the active lines in the small role game and the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the small role game or the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. In particular, when a regular bonus is won in the small role game, a regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c in addition to the big bonus medium flag. When the total number of pachinko balls paid out to the player during the big bonus reaches 2326 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

尚、通常遊技状態の「7−7−BAR」によるレギュラーボーナス、ビッグボーナスにおける小役ゲームの「7−7−BAR」によるレギュラーボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれレギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)及びレギュラーボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   When it is necessary to distinguish between the regular bonus due to “7-7-BAR” in the normal gaming state and the regular bonus due to “7-7-BAR” in the small role game in the big bonus, the regular bonus (1) respectively. This is called regular bonus (2). Further, the big bonus (1) and the big bonus (2), the regular bonus (1) and the regular bonus (2) described above may be collectively referred to simply as “bonus”.

JACINは、小役ゲームにおいて有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナス中に前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグも遊技制御部41のRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球の総数が2326球に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   JACIN wins when a combination of “Bell-Bell-JAC” is found on any of the active lines in the small role game, but in a gaming state other than the small role game, even if this combination is available, JACIN wins. Not. When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c of the game control unit 41 in addition to the big bonus medium flag. When the total number of pachinko balls paid out to the player during the big bonus reaches 2326 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。本実施例においては、通常遊技状態において小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とが個別に行われるので、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて小役と特別役とが同時に当選することがあり得る。   Hereinafter, the internal lottery will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all the reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired internal lottery random number, the bet number set by the player, and the set value set by the reset / setting switch 38 It is performed according to the number of judgment values for the combination. In this embodiment, since the lottery for the small role and the re-playing role and the lottery for the special role are performed separately in the normal gaming state, the winning in the internal lottery is not exclusive, Special roles may be won at the same time.

遊技状態に応じた役の参照は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいては、図9(a)に示した遊技状態別当選役テーブルに基づいて行われ、通常遊技状態においては、図9(a)に示した遊技状態別当選役テーブル及び図9(c)に示す後述の特別役用の役別テーブルの双方に基づいて行われる。   In the regular bonus and the small bonus game in the big bonus, the reference of the combination according to the gaming state is performed based on the winning combination table according to the gaming state shown in FIG. 9A. It is performed based on both the winning combination table according to gaming state shown in FIG. 9 (a) and the special role combination table described later shown in FIG. 9 (c).

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、遊技状態別当選役テーブルを参照し、JAC、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、チェリー、ベル、レギュラーボーナス(2)、JACINが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグ(2)が設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(2)及びJACINは、内部抽選の対象役とならない。   When the gaming state is a regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus), the JAC, cherry, and bell are sequentially read out as target lots for internal lottery by referring to the winning combination table by gaming state. Is in the small bonus game during the big bonus, cherry, bell, regular bonus (2), and JACIN are sequentially read out as the internal lottery target roles. However, when the regular bonus winning flag (2) is set in the game before the previous time and the game is carried over without winning based on the flag, the regular bonus (2) and JACIN are not subject to the internal lottery.

通常遊技状態にあるときには、まず、小役及び再遊技役の抽選が行われ、その後、特別役の抽選が行われる。小役及び再遊技役の抽選では、遊技状態別当選役テーブルを参照し、通常遊技状態において対象となる小役及び再遊技役、すなわちチェリー、ベル、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When in the normal gaming state, first, a lottery of a small combination and a re-playing combination is performed, and then a lottery of a special combination is performed. In the lottery for the small role and the re-playing role, the winning combination table according to the game state is referred to, and the target small role and the re-playing role in the normal gaming state, that is, cherry, bell, and replay are sequentially read out as the targets for the internal lottery .

特別役の抽選では、遊技状態別当選役テーブル及び特別役用の役別テーブルを参照し、遊技状態別当選役テーブルに登録された通常遊技状態において対象となる特別役が、特別役用の役別テーブルに登録された順に読み出される。   In the lottery of special roles, refer to the winning status table for each gaming state and the special role table for the special role. It is read in the order registered in another table.

また、特別役の抽選においては、複数の特別役について当選が判定される間に、特別役のハズレか否かが判定されるようになっており、特別役用の役別テーブルには、特別役及び特別役のハズレがそれぞれ判定される順番に登録されている。このため、特別役の抽選においては、特別役用の役別テーブルに登録された順に特別役及び特別役のハズレが読み出されることとなる。   In addition, in the lottery for special roles, it is determined whether or not the special role is lost while winning is determined for a plurality of special roles. The roles and special roles are registered in the order in which they are judged. For this reason, in the special role lottery, the special combination and the special combination losing are read out in the order registered in the special-function-specific table.

図9(c)に示すように、特別役用の役別テーブルには、通常遊技状態において抽選対象となる特別役として、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、レギュラーボーナス(1)が登録されているとともに、ビッグボーナス(2)−Aとビッグボーナス(1)−Bの間に、ハズレが登録されているので、特別役の抽選では、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ハズレ、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、レギュラーボーナス(1)の順に読み出されることとなる。   As shown in FIG. 9 (c), in the special role-specific table, the special bonuses to be drawn in the normal gaming state include big bonus (1) -A, big bonus (2) -A, big bonus. (1) -B, Big Bonus (2) -B, Regular Bonus (1) are registered and Loss is registered between Big Bonus (2) -A and Big Bonus (1) -B Therefore, in the special role lottery, Big Bonus (1) -A, Big Bonus (2) -A, Loss, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Regular Bonus (1) It will be read out.

もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(1)及びビッグボーナス(1)(2)は、内部抽選の対象役とならないので特別役の抽選自体行われることはない。   However, if the winning flag of the regular bonus (1), big bonus (1) or big bonus (2) is set in the game before the previous time and the game is carried over without winning based on the flag, the regular bonus (1 ) And big bonuses (1) and (2) are not subject to the internal lottery, so the special role lottery itself is not performed.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグが遊技制御部41のRAM41cに設定される。判定値数は、遊技制御部41のROM41bに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. When the winning is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c of the game control unit 41. The number of determination values is read according to the storage address of the number of determination values registered in the role-specific table stored in advance in the ROM 41b of the game control unit 41.

また、特に通常遊技状態においては、まず通常遊技状態において対象となる小役及び再遊技役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定され、当該役の当選フラグが設定される。   Also, especially in the normal gaming state, when the number of judgment values determined for the small role and the re-playing role that are the target in the normal gaming state is sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the winning combination has been won, and the winning flag of the winning combination is set.

更に、内部抽選用乱数の加算の結果がオーバーフローしたか否かに関わらず、通常遊技状態において対象となる特別役について定められた判定値数(特別役のハズレに対応して定められた判定値数を含む)を、加算前の内部抽選用の乱数(最初に取得した乱数)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定され、当該役の当選フラグが設定される(特別役のハズレに対応して定められた判定値数の加算結果がオーバーフローしたときはこの限りではない)。すなわち通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選及び特別役の抽選の双方が行われるようになっている。   Furthermore, regardless of whether or not the result of the addition of the random numbers for internal lottery overflowed, the number of judgment values determined for the special role that is the target in the normal gaming state (the judgment value that was determined in response to the special role lost) Is added to the random number for internal lottery (the first acquired random number) before addition, and when the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won, and the winning flag of the winning combination is determined. Is set (this is not the case when the result of adding the number of judgment values determined corresponding to the special role loses overflows). That is, in the normal gaming state, both the lottery for the small combination and the re-game combination and the lottery for the special combination are performed based on the same random number for internal lottery.

尚、前述のように、前回以前のゲームから前回以前のゲームでレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選フラグが持ち越されている状態であれば、特別役の抽選が行われることはない。   As described above, if the winning flag of regular bonus (1), big bonus (1) or big bonus (2) is carried over from the previous game to the previous game, There will be no lottery.

図9(b)は、小役及び再遊技役用の役別テーブルの例を示す図であり、図9(c)は、特別役(及びハズレ)用の役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   FIG. 9B is a diagram illustrating an example of a role-specific table for a small role and a re-playing role, and FIG. 9C is a diagram illustrating an example of a role-specific table for a special role (and lose). is there. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes.

各役(及びハズレ)の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役(及びハズレ)の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination (and lose) is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values corresponding to the number of bets for each combination (and lose) is common regardless of the set value, and is different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

小役及び再遊技役用の役別テーブルには、図9(b)に示すように、JAC、チェリー、ベル、リプレイの判定値数の格納アドレスが参照される順番に登録されている。   In the role-specific table for the small role and the re-playing role, as shown in FIG. 9B, the storage addresses of the judgment value numbers of JAC, cherry, bell, and replay are registered in the order in which they are referenced.

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは0であり、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag of this combination is 0, and the storage address of the judgment value number is registered individually according to the set value corresponding to each bet number.

チェリー及びベルは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態または小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリーについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry and Bell are the targets that are subject to internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of judgment values corresponding to the number of bets 1 in the regular bonus, and the number of bets 3 in the normal gaming state or small role game And the storage address of the number of judgment values corresponding to. For cherry, the common flag is 1, and the storage address of the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

リプレイは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Replay is a role that is subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

特別役(及びハズレ)用の役別テーブルには、図9(c)に示すように、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ハズレ、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)及びJACINの順番に各役の判定値数の格納アドレスが登録されている。   As shown in FIG. 9C, the special role (and loser) role-specific table includes big bonus (1) -A, big bonus (2) -A, lose, big bonus (1) -B, The storage addresses for the number of determination values for each combination are registered in the order of big bonus (2) -B, regular bonus (1), regular bonus (2), and JACIN.

ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−Aは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The big bonus (1) -A and the big bonus (2) -A are roles that are subject to internal lottery only in the normal gaming state, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is Each is registered. For these combinations, the value of the common flag is 1, and the storage address of the common determination value number is registered regardless of the set value.

ハズレ、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、レギュラーボーナス(1)は、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Loss, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Regular Bonus (1) are only eligible for internal lottery only in the normal gaming state and correspond to 3 bets in the normal gaming state. The storage addresses for the number of judgment values to be registered are registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value.

レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるパチンコ球の払出球数も登録されている。もっとも、入賞したときにパチンコ球(賞球)の払い出し対象となる役は、小役であるJAC、チェリー及びベルだけである。チェリー及びベルは、賭数が1のとき(レギュラーボーナス)でも3のとき(レギュラーボーナス以外の遊技状態)でも入賞が発生可能であるが、ベルについては、賭数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、それ以外の35球よりも多い75球のパチンコ球が払い出されるものとなる。   In addition, the number of pachinko balls to be paid out when winning each winning combination is also registered in the role-specific table. However, only the JAC, Cherry, and Bell, which are small roles, can be paid out for the pachinko balls (prize balls) when winning. Cherry and bell can be awarded when the bet number is 1 (regular bonus) or 3 (game state other than the regular bonus), but for the bell, when the bet number is 1, that is, the game When the state is a regular bonus, 75 pachinko balls, which are more than the other 35 balls, are paid out.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、及びJACINの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、パチンコ球の払い出し対象とはならない。リプレイでは、パチンコ球の払い出しを伴わないが、次のゲームで賭数の設定に用いるパチンコ球が不要となるので実質的には15球の払い出しと変わらない。また、当然ながら特別役のハズレについてはパチンコ球の払い出し対象とはならない。   The big bonus (1), the big bonus (2), the regular bonus (1), the regular bonus (2), and the winning of JACIN are accompanied by a transition of the gaming state, and are not eligible for payout of pachinko balls. In replay, there is no payout of pachinko balls, but since there is no need for pachinko balls to be used for setting the number of bets in the next game, it is substantially the same as payout of 15 balls. Also, of course, the loss of special roles will not be paid out for pachinko balls.

図10は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種では遊技制御部41のRAM41cに、量産機種では遊技制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 10 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 41c of the game control unit 41 in the development model, and in the address area allocated to the ROM 41b in the game control unit 41 in the mass production model.

例えばアドレスADD+40、ADD+42、ADD+44、ADD+94、ADD+96は、それぞれ内部抽選の対象役がリプレイ、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、レギュラーボーナス(2)、JACINであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ8978、27、57、85、23500が判定値数として取得される。   For example, the addresses ADD + 40, ADD + 42, ADD + 44, ADD + 94, and ADD + 96 are set when the internal lottery target is replay, big bonus (1) -A, big bonus (2) -A, regular bonus (2), JACIN, respectively. The addresses are referenced regardless of the value, and 8978, 27, 57, 85, and 23500 are acquired as the number of determination values, respectively, regardless of the set value.

アドレスADDは、内部抽選の対象役がJACであって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である51が判定値数として取得される。アドレスADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、それぞれ内部抽選の対象役がJACであって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。JACについては、アドレスADDとADD+2とADD+4とADD+6、ADD+8とADD+10には、それぞれ同一の値が登録されているので、設定値1〜4、設定値5と設定値6とで、JACの当選確率が同一となる。   The address ADD is an address that is referred to when the target role of the internal lottery is JAC and the setting value is 1, and at this time, 51, which is a value stored here, is acquired as the number of determination values. Addresses ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are addresses that are referred to when the target role of the internal lottery is JAC and the set value is 2 to 6, respectively. For JAC, the same values are registered in addresses ADD, ADD + 2, ADD + 4 and ADD + 6, and ADD + 8 and ADD + 10. Therefore, the winning probabilities of JACs with setting values 1 to 4, setting values 5 and 6 are set. Are the same.

アドレスADD+82、ADD+84、ADD+86、ADD+88、ADD+90、ADD+92は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナス(1)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナス(1)の当選確率は同じとなっている。   The addresses ADD + 82, ADD + 84, ADD + 86, ADD + 88, ADD + 90, and ADD + 92 are addresses that are referred to when the internal lottery target is the regular bonus (1) and the set value is 1 to 6, respectively. As for regular bonus (1), the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning of regular bonus (1) at any set value Probabilities are the same.

アドレスADD+58、ADD+60、ADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)−Bであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+70、ADD+72、ADD+74、ADD+76、ADD+78、ADD+80は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)−Bであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)−B、(2)−Bについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(1)−B、(2)−Bの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 58, ADD + 60, ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, and ADD + 68 are addresses that are referenced when the internal lottery target is the big bonus (1) -B and the set value is 1-6. Addresses ADD + 70, ADD + 72, ADD + 74, ADD + 76, ADD + 78, and ADD + 80 are addresses that are referenced when the internal lottery target is a big bonus (2) -B and the set value is 1-6. For the big bonuses (1) -B and (2) -B, the number of determination values is individually stored according to the set value, and different determination value numbers are stored. The winning probabilities of 1) -B and (2) -B will be different.

アドレスADD+12は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+14は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭数に応じて互いに異なる値が登録されているので、賭数に応じてチェリーの当選確率が異なることとなる。   The address ADD + 12 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is cherry in the regular bonus. The address ADD + 14 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 3, that is, when the target lot of the internal lottery is cherry in the normal gaming state or the small role game. Since different values are registered for the number of cherries according to the number of bets, the winning probability of cherries differs according to the number of bets.

アドレスADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26は、それぞれ賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+16とADD+18とADD+20とADD+22、ADD+24とADD+26には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1〜4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   Addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, and ADD + 26 are addresses that are referenced when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Since the same values are registered in the addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20 and ADD + 22, and ADD + 24 and ADD + 26, respectively, at the regular bonus, the set values 1 to 4, the set values 5 and 6 are Winning probability is the same.

アドレスADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+28とADD+30とADD+32とADD+34、ADD+36とADD+38には、それぞれ同一の値が登録されているので、通常遊技状態または小役ゲームにおいては、設定値1〜4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   Addresses ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, and ADD + 38 are each when the number of bets is 3, that is, when the target lot of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the normal game state or the small role game The address to be referenced. Since the same values are registered in the addresses ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32 and ADD + 34, and ADD + 36 and ADD + 38, respectively, in the normal game state or the small role game, the set values 1 to 4, the set value 5 and the set value 6 Thus, the winning probability of Bell is the same.

アドレスADD+46、ADD+48、ADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56は、それぞれ内部抽選の対象役がハズレであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+46とADD+48とADD+50とADD+52、ADD+54とADD+56には、それぞれ同一の値が登録されているので、設定値1〜4、設定値5と設定値6とで、ハズレの当選確率が同一となる。   Addresses ADD + 46, ADD + 48, ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, and ADD + 56 are addresses that are referred to when the target combination of the internal lottery is lost and the set value is 1 to 6, respectively. Since the same value is registered in each of the addresses ADD + 46, ADD + 48, ADD + 50, and ADD + 52, and ADD + 54 and ADD + 56, the winning probability of the loss is the same in the setting values 1 to 4, the setting value 5 and the setting value 6. .

図11(a)(b)、図12、図13(a)(b)は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図11(a)(b)及び図12では通常遊技状態にあるときの、図13(a)では小役ゲームにあるときの、図13(b)ではレギュラーボーナスにあるときの例を示している。図11(a)(b)、図12、図13(a)(b)のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、また、図11(b)及び図12では、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの当選フラグのいずれも設定されてない場合の例を示している。   FIGS. 11A, 11B, 12A, and 13B are diagrams showing an example of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. . FIGS. 11A, 11B, and 12 show an example in the normal gaming state, FIG. 13A shows an example in a small role game, and FIG. 13B shows an example in a regular bonus. Yes. 11 (a), (b), FIG. 12, FIG. 13 (a), and (b) show examples where the set value is 6, and FIG. 11 (b) and FIG. An example in which neither a bonus nor a big bonus winning flag is set is shown.

通常遊技状態において内部抽選の対象役となる役は、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー、ベル、リプレイであるが、前述のように通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数につき小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とが別個に行われるので、ここでは、小役及び再遊技役の抽選における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、特別役の抽選における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、双方の抽選を合わせた結果による内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と当選役との関係、についてそれぞれ説明する。   In the normal gaming state, the roles that are subject to the internal lottery are regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2), cherry, bell, and replay, but as described above, in the normal gaming state Since the lottery for the small role and the re-playing role and the lottery for the special role are performed separately for the same random number for the internal lottery, here, the random value for the internal lottery in the lottery for the small role and the re-playing role and For the internal lottery based on the relationship between the number of judgment values for each role and the winning role, the random value for internal lottery in the lottery for special roles, the relationship between the number of judgment values for each role and the winning role, and the combination of both lotteries The relationship between the value of the random number and the number of determination values for each combination and the winning combination will be described.

例えば、図11(a)に示すように、通常遊技状態における小役及び再遊技役の抽選において対象となる役は、チェリー、ベル、リプレイであり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、655、13600、8978となる。最初に小役及び再遊技役の抽選の対象役となるチェリーは、判定値数の655を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる64881〜65535が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 11 (a), the winning roles in the lottery of the small role and the replaying role in the normal gaming state are cherry, bell, and replay. Becomes 655, 13600, and 8978. When the cherry that is the target of the lottery of the small combination and the re-game combination is added as a random number for internal lottery, the addition result overflows by adding 655 of the judgment value Will be won.

次に小役及び再遊技役の抽選の対象役となるベルは、チェリーの判定値数655とベルの判定値数13600とを合計した14255を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる51281〜64880が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、リプレイは、42303〜51280が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。   Next, the bell that is the subject of the lottery for the small role and the re-playing role adds 14255, which is the sum of the cherry judgment value number 655 and the bell judgment value number 13600, and the addition result overflows 51281. Wins when ˜64880 is acquired as a random number for internal lottery. Similarly, the replay is determined to be a win when 42303 to 51280 are acquired as random numbers for internal lottery.

これらの判定値数に基づいて算出される小役及び再遊技役のおおよその当選確率は、チェリー、ベル、リプレイのそれぞれについて、1/100.06、1/4.82、1/7.30となる。尚、0〜42302が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての小役及び再遊技役にハズレとなる。   The approximate winning probabilities of the small combination and re-playing combination calculated based on the number of determination values are 1 / 100.06, 1 / 4.82, 1 / 7.30 for cherry, bell, and replay, respectively. It becomes. When 0 to 42302 are acquired as random numbers for internal lottery, all the small combinations and re-playing combinations are lost.

一方、図11(b)に示すように、通常遊技状態における特別役の抽選において対象となる役は、ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−A、ハズレ、ビッグボーナス(1)−B、ビッグボーナス(2)−B、レギュラーボーナス(1)であり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、27、57、23149、54、113、84となるので、65509〜65535、65452〜65508、42303〜65451、42249〜42302、42136〜42248、42052〜42135が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選(特別役のハズレ)と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/2427.26、1/1149.75、1/2.83、1/1213.63、1/579.96、1/780.19となる。尚、0〜42051が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての特別役にハズレとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 11 (b), the winning combinations in the special game lottery in the normal gaming state are Big Bonus (1) -A, Big Bonus (2) -A, Loss, Big Bonus (1) -B, Big Bonus (2) -B, Regular Bonus (1). With the set value 6, the number of determination values is 27, 57, 23149, 54, 113, 84, so 65509 to 65535 65, 4552 to 65508, 42303 to 65451, 42249 to 42302, 42136 to 42248, and 422052 to 42135 are determined as random numbers for internal lottery, it is determined that the winning combination (special role is lost). In addition, the approximate winning probabilities of the respective combinations are 1 / 2427.26, 1 / 1149.75, 1 / 2.83, 1 / 1121.63, 1 / 579.96, and 1 / 780.19. Note that when 0 to 42051 are acquired as random numbers for internal lottery, all special roles are lost.

そして、小役及び再遊技役の抽選においてチェリーが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(64881〜65535)と特別役の抽選においてビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−Aが当選と判定される内部抽選用の乱数の範囲(65509〜65535、65452〜65508)は重複するので、これら重複する範囲の値が内部抽選用の乱数として取得されたときには、それぞれビッグボーナス(1)とチェリー、ビッグボーナス(2)とチェリーが同時に当選したと判定される。   Then, a random number range (64881 to 65535) for the internal lottery in which the cherry is determined to be won in the lottery of the small role and the replaying role, and the big bonus (1) -A and the big bonus (2)-in the special lottery Since the range of random numbers for internal lottery (65509 to 65535, 65452 to 65508) in which A is determined to be winning overlap, when the values of these overlapping ranges are acquired as random numbers for internal lottery, It is determined that 1) and cherry, and big bonus (2) and cherry are won at the same time.

このため、通常遊技状態では、図12に示すように、65509〜65535、65452〜65508が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれビッグボーナス(1)とチェリー、ビッグボーナス(2)とチェリーが同時に当選したと判定され、64881〜65451が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーのみが単独で当選したと判定され、51281〜64880が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルのみが単独で当選したと判定され、42303〜51280が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイのみが単独で当選したと判定され、42249〜42302が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)のみが単独で当選したと判定され、42136〜42248が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)のみが単独で当選したと判定され、42052〜42135が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス(1)のみが単独で当選したと判定されることとなる。   Therefore, in the normal gaming state, as shown in FIG. 12, when 65509 to 65535 and 65452 to 65508 are acquired as random numbers for internal lottery, big bonus (1), cherry, big bonus (2) and When it is determined that cherries were won at the same time and 64881 to 65451 were acquired as random numbers for internal lottery, it was determined that only cherries were won by themselves, and 51281 to 64880 were acquired as random numbers for internal lottery On the other hand, when it is determined that only the bell has been won alone and 42303 to 51280 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that only replay has been won alone, and 42249 to 42302 are used as random numbers for internal lottery. When acquired, it is determined that only the big bonus (1) has been won, 4213 When ~ 42248 is acquired as a random number for internal lottery, it is determined that only the big bonus (2) has been won, and when 42052-42135 is acquired as a random number for internal lottery, a regular bonus (1 Only) will be determined to have won.

そしてビッグボーナス(1)とチェリーが同時当選するおおよその確率は1/2427.26となり、ビッグボーナス(2)とチェリーが同時当選するおおよその確率は1/1149.75となり、チェリーが単独で当選するおおよその確率は1/114.77となり、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)が単独で当選するおおよその確率はそれぞれ1/4.82、1/7.30、1/1213.63、1/579.96、1/780.19となる。尚、0〜42051が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   And the approximate probability of winning big bonus (1) and cherry at the same time is 1 / 2427.26, the approximate probability of winning big bonus (2) and cherry at the same time is 1 / 1149.75, and cherry wins alone. The approximate probability of winning is 1 / 1114.77, and the approximate probability of winning the bell, replay, big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus (1) alone is 1 / 4.82, 1 /7.30, 1 / 1213.63, 1 / 579.96, 1 / 780.19. In addition, when 0 to 42051 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

このように本実施例では、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっており、内部抽選においては、内部抽選用の乱数として取得した値が、これら判定値数により特定される小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選したと判定し、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役及び特別役の双方が当選したと判定するようになっている。   As described above, in this embodiment, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the address value registered in the role-specific table for the special role are stored. From the determined number of judgment values, it is possible to specify the range of judgment values that each of the small role, replaying role, and special role wins independently, and the range of judgment values that the small role and special role will win In the internal lottery, the value obtained as a random number for internal lottery is included in the range of judgment values that each of the small role, replaying role, and special role specified by the number of judgment values wins independently. If it is determined that the small role, the replaying role, and the special role are each elected alone, and if the small role and the special role are included in the range of determination values to be won, the small role and the special role Both of them are judged to have won.

また、通常遊技状態において、既にレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグのいずれかが設定されている場合、すなわちこれら当選フラグが前回以前のゲームにて設定され、持ち越されている場合には、小役及び再遊技役の抽選のみが行われるため、各役が当選と判定される乱数値及び各役の当選確率は、図11(a)に示すものとなる。   In the normal gaming state, when either the regular bonus or the big bonus winning flag is already set, that is, when these winning flags are set in the previous game and carried over, In addition, since only lottery of re-playing roles is performed, the random number value that determines each winning combination and the winning probability of each winning combination are as shown in FIG.

また、図13(a)に示すように、小役ゲームでは、チェリー、ベル、レギュラーボーナス(2)、JACINが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が655、13600、85、23500であるので、64881〜65535、51281〜64880、51196〜51280、27696〜51195が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/100.06、1/4.82、1/771.01、1/2.79となる。尚、0〜27695が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 13A, in the small role game, cherry, bell, regular bonus (2), and JACIN are subject to internal lottery, and the number of determination values is 655, 13600, 85, and 23500, respectively. Therefore, when 64881 to 65535, 51281 to 64880, 51196 to 51280, and 27696 to 51195 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winning is made. In addition, the approximate winning probabilities of the respective roles are 1 / 100.06, 1 / 4.82, 1 / 771.01, and 1 / 2.79. When 0 to 27695 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

また、図13(b)に示すように、レギュラーボーナスでは、JAC、チェリー、ベルが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が51278、656、13601であるので、14258〜65535、13602〜14257、1〜13601が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/1.28、1/99.90、1/4.82となる。尚、0が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 13B, in the regular bonus, JAC, cherry, and bell are subject to internal lottery, and the numbers of determination values are 51278, 656, and 13601, so 14258 to 65535 and 13602. When 14257 and 1-13601 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 1.28, 1 / 99.90, and 1 / 4.82. When 0 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図14を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路42から乱数を抽出し、これをCPU41aがソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。尚、乱数発生回路42から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 42 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 41a. Note that the least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 42 or the processed random number is called the 0th bit, and the most significant bit is called the 15th bit.

図14(a)は、乱数発生回路42の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路42は、パルス発生回路42aと、下位カウンタ42bと、上位カウンタ42cとから構成されている。下位カウンタ42b及び上位カウンタ42cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ42bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ42cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 14A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 42 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 42 includes a pulse generation circuit 42a, a lower counter 42b, and an upper counter 42c. Each of the lower counter 42b and the upper counter 42c is an 8-bit (1 byte) counter, the lower counter 42b is the 0th to 7th bits, and the upper counter 42c is a total of 16 bits from the 8th to 15th bits. The data signal is output.

パルス発生回路42aは、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路42aの出力するパルス信号が下位カウンタ42bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 42a outputs a pulse signal at a frequency (preferably relatively prime) that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a and is not an integral multiple thereof. The pulse signal output from the pulse generation circuit 42a is clocked into the lower counter 42b.

下位カウンタ42bは、パルス発生回路42aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えれば良い。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 42b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 42a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ42bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ42cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the lower counter 42b is clocked into the upper counter 42c.

上位カウンタ42cは、下位カウンタ42bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 42c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 42b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ42bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ42cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路42aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路42から出力されるものとなる。   The logic value of a 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 42b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 42c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 42a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 42.

サンプリング回路43は、ラッチ回路から構成され、CPU41aからのサンプリング指令(スタートスイッチ7の操作時)に基づいて、乱数発生回路42からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU41aは、I/Oポート41dを介してサンプリング回路43から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路42が発生する乱数として抽出するものとなる。尚、以下では、乱数発生回路42から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 43 includes a latch circuit, and latches and latches a 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42 at that time based on a sampling command (when the start switch 7 is operated) from the CPU 41a. Output the data signal. The CPU 41a extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 43 via the I / O port 41d as a random number generated by the random number generation circuit. In the following description, the data signal output from the random number generation circuit 42 is described as a random number corresponding to the logical value.

図14(b)は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 14B is an explanatory diagram until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in a 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、他の汎用レジスタまたはRAM41cの作業領域を用いて、汎用レジスタ41GRの下位バイト(下位カウンタ42bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)とを入れ替える。そして、CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM41cの所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 41c to lower-order the bytes of the general-purpose register 41GR (value extracted from the lower-order counter 42b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 42c) are exchanged. Then, the CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 41c, and sequentially adds the number of determination values of each combination to this. It will be going.

尚、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU41aに対する割り込みが禁止される。CPU41aに対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 41a are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 42 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt is generated to the CPU 41a.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、図15に示すように、各遊技状態のそれぞれについて、役の当選状況別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。具体的には、通常遊技状態においては、チェリー、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)(+ハズレ)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+ベル、ビッグボーナス(1)+リプレイ、ビッグボーナス(2)(+ハズレ)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)+ベル、ビッグボーナス(2)+リプレイ、レギュラーボーナス(1)(+ハズレ)、レギュラーボーナス(1)+チェリー、レギュラーボーナス(1)+ベル、レギュラーボーナス(1)+リプレイ、ハズレのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納され、ビッグボーナス中の小役ゲームについては、チェリー、ベル、JACIN、レギュラーボーナス(2)(+ハズレ)、レギュラーボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)+ベル、ハズレのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納され、レギュラーボーナスについては、チェリー、ベル、JAC、ハズレのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。尚、遊技状態が異なったり、役の当選状況が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、小役ゲームにおけるチェリー当選時と、レギュラーボーナスにおけるチェリー当選時と、で同一の制御を適用する場合や、ビッグボーナス(1)+リプレイ当選時と、ビッグボーナス(2)+リプレイ当選時と、レギュラーボーナス(1)+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   As shown in FIG. 15, the table index stores the start address of the area in which the data for creating the table is stored for each game state according to the winning status of the combination. Specifically, in the normal gaming state, cherry, bell, replay, big bonus (1) (+ lose), big bonus (1) + cherry, big bonus (1) + bell, big bonus (1) + replay Big Bonus (2) (+ Loss), Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (2) + Bell, Big Bonus (2) + Replay, Regular Bonus (1) (+ Loss), Regular Bonus (1) For each of + Cherry, Regular Bonus (1) + Bell, Regular Bonus (1) + Replay, Loss, the top address of the area where the data for table creation is stored is stored. Cherry, Bell, JACIN, Regular Bonus (2) (+ Loss), Regular Bona (2) + Cherry, Regular Bonus (2) + For each of Bell and Loss, the top address of the area where the data for table creation is stored is stored. For Regular Bonus, each of Cherry, Bell, JAC and Loss The head address of the area where the table creation data is stored is stored. In addition, even when the gaming state is different or the winning situation of the combination is different, the same control is applied (for example, the same in the cherry winning in the small role game and in the cherry winning in the regular bonus) When applying control, or when applying the same control for Big Bonus (1) + Replay Winning, Big Bonus (2) + Replay Winning, Regular Bonus (1) + Replay Winning, etc.) In this case, the same address is stored as the start address of the area where the table creation data is stored. In such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. It will be.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスと、からなる。   The table creation data is composed of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and an address of drawn-in frame number data to be referred to in accordance with the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置(本実施例では、停止済みのリールの停止操作位置)によっても異なる場合があるので、これらそれぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置(停止操作位置)が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   The number-of-drawing frame data referenced according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, or left Depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and in the situation where any one of the reels is stopped, Since it may differ depending on the stop position of the stopped reel (in this embodiment, the stop operation position of the stopped reel), the address of the drawing frame number data to be referred to for each of these situations is the rotating reel. It is registered separately, and based on the top address of the table creation data, it is possible to specify the address of the number of frames data to be referred to according to each situation, From a particular address, and to be able to identify the attraction frame number data required for each situation. Even if the reel stop status and the stopped position (stop operation position) of the reel that has been stopped are different, the same address is registered as the address of the drawn frame number data when the same number of drawn frame data is applied. In such a case, the same data for the number of drawn frames is referred to.

引込コマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、図16に示すように、リール1周に対して4ステップ毎に分割した42の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜42の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数は21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜42の領域番号が順に2つずつ割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   The drawn frame number data is data that can specify the number of drawn frames for each timing at which the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. As shown in FIG. 16, 42 regions (frames) divided every four steps are defined for one reel, and these regions have region numbers 1 to 42 from the reel reference position. Assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 are assigned to the symbols of each reel from the reel reference position. Each of the area numbers 1 to 42 is assigned in order of two. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the number of drawn frames data so that the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frames data. It has become.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、図16に示すように、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄における下半分の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data as described above corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number corresponds to the stop reference position (this In the embodiment, the stop switches 8L, 8C, and 8R are positioned at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number) positioned in the lower half region in the lower design of the see-through window 3. This is a table in which the number of frames to be drawn in when the above operation is detected is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの遊技状態及び役の当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the game state of the game and the winning status of the combination is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the number of frames to be drawn for each reel corresponding to the state in which all the reels are rotating is acquired from the specified table creation data, and the acquired address The drawing frame number data of each reel stored in is developed and a stop control table is created for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームの遊技状態及び役の当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止操作が行われた領域番号(停止操作位置)に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Also, when any one reel stops or when any two reels stop, the table creation data corresponding to the start address acquired at the start of reel rotation, that is, the game state of the game and the winning status of the combination The table creation data is specified based on the head address of the table, and the stopped reels are drawn from the identified table creation data and the unstopped reels corresponding to the area number (stop operation position) where the stop operation of the reels is performed. The address of the frame number data is acquired, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is expanded, and a stop control table is created for the unstopped reel.

次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄における下半分の領域)に停止することとなる。   Next, when the CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel will be described. If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number corresponding to the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected. It will stop at the stop reference position (in this embodiment, the lower half region in the lower symbol of the see-through window 3).

また、本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の役の当選状況に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、役の当選状況、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   Further, the table index of this embodiment stores only one address as the top address of the table creation data storage area corresponding to the winning situation of one role in one gaming state. In the table creation data, only one address is stored as the address of the storage area for the number of drawn frame data corresponding to the stop status of one reel (and the stop operation position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to the winning status of each combination for each gaming state, and the number-of-drawing frame data corresponding to the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique for the winning combination status and the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel) for each gaming state. For this reason, when all of the gaming state, winning combination status, and reel stop status (and stop operation position of a stopped reel) are the same, the same stop control table, that is, the same control pattern is used. Thus, reel stop control is performed.

また、本実施例では、引込コマ数として0〜9の値が定められており、停止操作を検出してから最大9コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大10コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに2コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 9 is determined as the number of drawn frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of nine symbols after detecting a stop operation. In other words, the symbol stop position can be designated from a range of up to 10 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move two frames to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

尚、本実施例では、奇数の領域番号の領域を基準停止位置に停止させた場合に、図柄が入賞ラインに対して半コマずれて停止してしまうこととなるため、必ず偶数の領域番号の領域が基準停止位置に停止するように、奇数の領域番号に対応する引込コマ数には必ず奇数の値が定められており、偶数の領域番号に対応する引込コマ数には必ず偶数の値が定められている。すなわち各領域番号に対応する引込コマ数として、図柄が必ず透視窓3の上段、中段、下段の位置に停止する値が定められている。   In this embodiment, when an area with an odd area number is stopped at the reference stop position, the design will stop with a half frame shift from the winning line. In order for the area to stop at the reference stop position, an odd number is always set for the number of drawn frames corresponding to an odd area number, and an even number is always set for the number of drawn frames corresponding to an even area number. It has been established. That is, as the number of frames to be drawn corresponding to each area number, a value at which the symbol always stops at the upper, middle, and lower positions of the see-through window 3 is determined.

また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に、当選役の組み合わせを9コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役の組み合わせも揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役の組み合わせを9コマの範囲で最大限引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役の組み合わせも揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に9コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、9コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In addition, the table index stores the address of the data for table creation in which the number of frames to be drawn is determined so that the combination of the winning combinations is drawn to the maximum within the range of 9 frames when any of the roles is won. If no winning combination is won, an address of data for table creation in which the number of frames to be drawn is determined so that no combination of any winning combinations is stored. For this reason, when any of the winning combinations is won, a stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the combination of winning combinations is drawn within a range of 9 frames is created, and the reel stop control is performed. On the other hand, if none of the winning combinations is won, a stop control table in which the number of drawn frames that do not have any combination of the winning combinations is created, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line within the draw range of 9 frames, the control is performed to align and stop the winning combination. The symbol of the role that is not performed is controlled to be stopped in a 9-frame pull-in range.

ここで、図8に示すように、「ベル」、「リプレイ」、「JAC」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち10コマ以内の間隔で配置されており、9コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイ、JAC、JACINの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 8, “bell”, “replay”, and “JAC” are arranged within 5 symbols, that is, within 10 frames, for each of the reels 2L, 2C, and 2R. It can be stopped at any position within the 9-frame pull-in range. In other words, when the winning flags of bell, replay, JAC, and JACIN are set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

次に、チャンス目について説明する。本実施例におけるチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)(2)、レギュラーボーナス(1))が当選しているときにも、いずれの役も当選していないときにも導出されうる表示態様であり、本実施例では、「スイカ−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−7」及び「スイカ−スイカ−BAR」が入賞ライン上に揃った表示態様をチャンス目として適用している。尚、本実施例においては、チャンス目が役として定められていないため、パチンコ球の払出や遊技状態の移行を伴うものではない。   Next, the chance eyes will be described. In this embodiment, a chance is a case where any bonus (Big Bonus (1) (2), Regular Bonus (1)) is won in the normal gaming state, and no role is won. In this embodiment, “watermelon-watermelon-watermelon”, “watermelon-watermelon-7” and “watermelon-watermelon-BAR” are displayed on the winning line. Apply as eyes. In the present embodiment, since the chance is not determined as a role, it does not involve the payout of a pachinko ball or the transition of the game state.

また、本実施例では、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しており、かつ他の役に当選していないとき、及び通常遊技状態においていずれの役にも当選していないときに、左、中、右の順番で各リールの停止操作が行われたことを条件に停止させることが可能であり、他の順番で停止操作が行われた場合には、チャンス目が導出されないように制御される。   Also, in this embodiment, when any bonus is won in the normal gaming state and no other combination is won, and when no combination is won in the normal gaming state, It is possible to stop on condition that each reel has been stopped in the middle and right order, and control is performed so that chances are not derived when stop operations are performed in other order. Is done.

ここで、チャンス目を導出させる際のリールの停止制御を、図16〜図18に基づいて説明する。   Here, the reel stop control when deriving the chance is described with reference to FIGS.

図16〜図18は、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しており、かつ他の役に当選していないとき(ビッグボーナス(1)+ハズレ、ビッグボーナス(2)+ハズレ、レギュラーボーナス(1)+ハズレ)、及びいずれの役も当選していないとき(ハズレ)に作成される停止制御テーブルを示す図である。   FIGS. 16 to 18 show that when one of the bonuses is won in the normal gaming state and the other combination is not won (Big Bonus (1) + Loss, Big Bonus (2) + Loss, Regular Bonus) It is a figure which shows the stop control table created when (1) + losing) and any combination is not won (losing).

まず、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)においては、リールの回転開始時に、左リールの停止制御テーブルとして、図16のハズレの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号16、17の引込コマ数として、それぞれ0、1が定められており、これらのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合に、8番の「スイカ」図柄が下段に停止する。また、領域番号18〜23の引込コマ数として、それぞれ0〜5が定められており、これらのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合に、8番の「スイカ」図柄が中段に停止する。通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)には、領域番号16、17のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、ともに8番の「スイカ」図柄が下段に停止し、領域番号18〜23のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、8番の「スイカ」図柄が中段に停止するが、これらのうち、領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで8番の「スイカ」図柄が下段に停止するか、領域番号19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで8番の「スイカ」図柄が中段に停止したことを条件に、中、右リールの停止制御テーブルとして、最終的にチャンス目を停止させることが可能な停止制御テーブルが作成されるようになっており、例え8番の「スイカ」図柄が下段もしくは中段に停止した場合でも、領域番号16、18、20、22のタイミングで左リールの停止操作が検出されたことに伴って停止したものであれば、最終的にチャンス目が停止することがない。尚、本実施例では、領域番号16、18、20、22のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合に、中リールの停止制御テーブルとして中段に「スイカ」図柄が停止しない停止制御テーブルを作成することにより、最終的にチャンス目が停止しないようになっているが、例えば、中リールの停止制御テーブルとして中段に「スイカ」図柄が停止する停止制御テーブルを作成するが、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、右リールの停止制御テーブルとして「スイカ」図柄がテンパイしている入賞ライン上に「スイカ」「BAR」「7」の図柄が停止しない停止制御テーブルを作成することにより、最終的にチャンス目が停止しないようにしても良い。   First, in a case where no combination is won in the normal gaming state (losing), a stop control table corresponding to the item of losing in FIG. 16 is created as a stop control table for the left reel at the start of reel rotation. Is done. In this stop control table, 0 and 1 are determined as the number of frames to be drawn in the area numbers 16 and 17, respectively. When a stop operation of the left reel is detected at these timings, the number 8 “watermelon” The symbol stops at the bottom. In addition, 0 to 5 are determined as the number of frames to be drawn in the area numbers 18 to 23, respectively, and when the left reel stop operation is detected at these timings, the “Watermelon” symbol of No. 8 stops in the middle. To do. In the normal gaming state, when neither of the winning combinations is won (losing), the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 16 and 17, and the “Watermelon” symbol of No. 8 is displayed at the bottom. When the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 18 to 23, the “Watermelon” symbol of No. 8 stops in the middle stage, but among these, the left reel at the timing of the area number 17 No. 8 “Watermelon” symbol stops at the lower stage by detecting the stop operation of No. 8, or No. 8 “Watermelon” by detecting the stop operation of the left reel at the timing of the area numbers 19, 21, 23 On the condition that the symbol has stopped in the middle, a stop control table capable of finally stopping the chance eye is created as a stop control table for the middle and right reels. Even if the “watermelon” symbol stops at the lower or middle level, if it stops when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 16, 18, 20, and 22, the final chance Never stop. In this embodiment, when a stop operation of the left reel is detected at the timings of the area numbers 16, 18, 20, and 22, a stop control table in which the “watermelon” symbol does not stop as a middle reel stop control table. However, for example, a stop control table in which the “watermelon” symbol stops at the middle stage is created as a middle reel stop control table. When the “watermelon” symbol stops in the middle, the “watermelon” symbol “BAR” “7” symbol does not stop on the winning line where the “watermelon” symbol is tempered as a stop control table for the right reel By creating it, it is possible to finally prevent the chance eye from stopping.

次いで、領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、左リールの下段もしくは中段に8番の「スイカ」図柄が停止したときには、中リールの停止制御テーブルとして、図17のハズレ、左領域番号17・19・21・23の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号4、5のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、1番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号12、13のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、5番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号20、21、23のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、9番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号34〜37のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、16番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号38、39、41のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、18番の「スイカ」図柄が中段に停止する。通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)には、これらのうち、領域番号23のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで9番の「スイカ」図柄が中段に停止するか、領域番号41のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで18番の「スイカ」図柄が中段に停止したことを条件に、右リールの停止制御テーブルとして、最終的にチャンス目を停止させることが可能な停止制御テーブルが作成されるようになっており、例え9番の「スイカ」図柄または18番の「スイカ」が中段に停止した場合でも、領域番号23、41のタイミング以外で中リールの停止操作が検出されたことに伴って停止したものであれば、右リールの停止制御テーブルとして、「スイカ」図柄がテンパイしている入賞ライン上に「スイカ」「BAR」「7」の図柄が停止しない停止制御テーブルが作成されるようになっており、最終的にチャンス目が停止することがない。   Next, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the region numbers 17, 19, 21, and 23, when the eighth “watermelon” symbol stops at the lower or middle stage of the left reel, the middle reel stop control is performed. As the table, a stop control table corresponding to the items of the lost and left region numbers 17, 19, 21, and 23 in FIG. 17 is created. In this stop control table, when a stop operation of the middle reel is detected at the timings of the area numbers 4 and 5, the “watermelon” symbol of No. 1 stops at the middle stage, and at the timing of the area numbers 12 and 13, the middle reel When a stop operation is detected, the “Watermelon” symbol of No. 5 stops in the middle stage, and when a stop operation of the middle reel is detected at the timing of the area numbers 20, 21, and 23, the “Watermelon” of No. 9 When the symbol stops in the middle stage and the stop operation of the middle reel is detected at the timing of the area numbers 34 to 37, the “watermelon” symbol of No. 16 stops at the middle stage and at the timing of the area numbers 38, 39, and 41. When the stop operation of the middle reel is detected, the 18th “watermelon” symbol stops at the middle stage. If none of the roles is won in the normal gaming state (losing), the middle reel stop operation is detected by detecting the middle reel stop operation at the timing of area number 23. As a stop control table for the right reel, the stop control table for the right reel is finally obtained on condition that the “watermelon” symbol No. 18 has stopped in the middle stage when the stop operation of the middle reel is detected at the timing of area number 41. A stop control table capable of stopping chances is created, and even if the “Watermelon” symbol of No. 9 or the “Watermelon” of No. 18 stops in the middle, the region numbers 23 and 41 If a stop operation is detected when a middle reel stop operation is detected at a time other than the above timing, the winning reel with the “watermelon” symbol is used as the stop control table for the right reel. Symbol "watermelon", "BAR", "7" is not stopped on the emissions are adapted to stop control table is created, ultimately chances eyes will not be stopped.

次いで、領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、左リールの下段に8番の「スイカ」図柄が停止し、かつ領域番号23または41のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで、中リールの中段に9番または18番の「スイカ」図柄が停止し、左、中リールの入賞ラインL5上に「スイカ」図柄がテンパイしているとき(入賞ラインL5上に「スイカ」、「BAR」、「7」のいずれかの図柄が停止すれば、チャンス目となるとき)には、右リールの停止制御テーブルとして、図18の左側の停止制御テーブル、すなわちハズレ、左−中領域番号17−23、17−41、BB(1)(2)ハズレ、RBハズレ、左−中停止図柄:スイカ右上がりテンパイの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号2〜9のタイミングで右リールの停止操作が検出された場合に、20番の「スイカ」図柄が上段に停止し、領域番号10〜19のタイミングで右リールの停止操作が検出された場合に、3番の「スイカ」図柄が上段に停止し、領域番号20〜25のタイミングで右リールの停止操作が検出された場合に、7番の「BAR」図柄が上段に停止し、領域番号26〜35のタイミングで右リールの停止操作が検出された場合に、11番の「スイカ」図柄が上段に停止し、領域番号36〜42、1のタイミングで右リールの停止操作が検出された場合に、16番の「7」図柄が上段に停止する。すなわちこの停止制御テーブルでは、右リールの停止操作をどのタイミングで行っても右リールの上段に必ず「スイカ」、「BAR」または「7」のいずれかの図柄が停止する。   Next, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 17, the “watermelon” symbol of No. 8 stops at the lower stage of the left reel, and the stop operation of the middle reel at the timing of the area number 23 or 41 Is detected, the 9th or 18th “watermelon” symbol stops in the middle stage of the middle reel, and the “watermelon” symbol is tempered on the left, middle reel winning line L5 (winning line L5). If any of the symbols “watermelon”, “BAR”, and “7” stops, there is a chance to stop), the stop control table on the left side of FIG. Loss, left-middle area numbers 17-23, 17-41, BB (1) (2) Loss, RB loss, left-middle stop symbol: A stop control table corresponding to the item of the watermelon rising upward template is created. . In this stop control table, when the stop operation of the right reel is detected at the timing of the area numbers 2 to 9, the “watermelon” symbol of No. 20 stops at the upper stage, and at the timing of the area numbers 10 to 19 When the stop operation is detected, the “Watermelon” symbol of No. 3 stops at the upper stage, and when the stop operation of the right reel is detected at the timing of the area numbers 20 to 25, the “BAR” symbol of No. 7 is When the stop operation of the right reel is detected at the timing of the area numbers 26 to 35, the 11th “watermelon” symbol stops at the upper stage, and the right reel at the timing of the area numbers 36 to 42, 1 When the stop operation is detected, the “7” symbol of No. 16 stops in the upper stage. That is, in this stop control table, the symbol “watermelon”, “BAR”, or “7” always stops at the upper stage of the right reel regardless of the timing of the stop operation of the right reel.

また、領域番号19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が検出され、左リールの中段に8番の「スイカ」図柄が停止し、かつ領域番号23または41のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで、中リールの中段に9番または18番の「スイカ」図柄が停止し、左、中リールの入賞ラインL1上に「スイカ」図柄がテンパイしているとき(入賞ラインL1上に「スイカ」、「BAR」、「7」のいずれかの図柄が停止すれば、チャンス目となるとき)には、右リールの停止制御テーブルとして、図18の右側の停止制御テーブル、すなわちハズレ、左−中領域番号19・21・23−23、19・21・23−41、BB(1)(2)ハズレ、RBハズレ、左−中停止図柄:スイカ中段テンパイの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号24〜33のタイミングで右リールの停止操作が検出された場合に、11番の「スイカ」図柄が中段に停止する。すなわちこの停止制御テーブルでは、11番の「スイカ」図柄を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行ったことを条件に、右リールの中段に「スイカ」が停止し、これ以外のタイミングでは、「スイカ」、「BAR」または「7」のいずれの図柄も中段に停止することはない。   In addition, the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 19, 21, 23, the “watermelon” symbol of No. 8 stops in the middle stage of the left reel, and the stop of the middle reel at the timing of the area numbers 23 or 41 When the operation is detected, the 9th or 18th “watermelon” symbol stops in the middle stage of the middle reel, and the “watermelon” symbol is on the left, middle reel winning line L1 (winning line) When one of the symbols “watermelon”, “BAR”, and “7” stops on L1, there is a chance, the stop control table on the right side of FIG. That is, lose, left-middle area numbers 19, 21, 23-23, 19, 21, 23-41, BB (1) (2) lose, RB lose, left-middle stop symbol: corresponding to the item of watermelon middle stage pie Stop Your table is created. In this stop control table, when the stop operation of the right reel is detected at the timings of the region numbers 24 to 33, the “watermelon” symbol of No. 11 stops in the middle. That is, in this stop control table, “watermelon” stops at the middle stage of the right reel on condition that the stop operation of the right reel is performed at a timing at which the No. 11 “watermelon” symbol can be drawn, and at other timings , “Watermelon”, “BAR” or “7” does not stop in the middle.

次に、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(1)+ハズレ)においては、リールの回転開始時に、左リールの停止制御テーブルとして、図16のBB(1)ハズレの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号16、17のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合に、8番の「スイカ」図柄が下段に停止し、領域番号18〜27のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合に、8番の「スイカ」図柄が中段に停止する。通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(1)+ハズレ)には、領域番号16〜23のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、8番の「スイカ」図柄が下段または中段に停止し、これらのうち、どの領域番号のタイミングで左リールの停止操作が検出されたかに関わらず、8番の「スイカ」図柄が下段に停止するか、8番の「スイカ」図柄が中段に停止したことを条件に、中、右リールの停止制御テーブルとして、最終的にチャンス目を停止させることが可能な停止制御テーブルが作成されるようになっている。   Next, when the big bonus (1) is won in the normal gaming state and the other combination is not won (big bonus (1) + lose), the left reel is stopped at the start of the reel rotation. As the control table, a stop control table corresponding to the item BB (1) loss in FIG. 16 is created. In this stop control table, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 16 and 17, the “Watermelon” symbol of No. 8 stops at the lower stage, and the timing of the left reel at the timing of the area numbers 18 to 27 When a stop operation is detected, the 8th “watermelon” symbol stops in the middle. In the normal gaming state, when the big bonus (1) is won and the other combination is not won (big bonus (1) + lose), the left reel is stopped at the timing of area numbers 16 to 23. Is detected, the No. 8 “Watermelon” symbol stops at the lower or middle stage, and among these, the No. 8 “Watermelon” symbol is displayed regardless of the timing of the left reel. Stop control that can finally stop the chance as a stop control table for the middle and right reels, provided that the symbol stops at the lower stage or the No. 8 "watermelon" symbol stops at the middle stage A table is created.

次いで、領域番号16、17のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、左リールの下段に8番の「スイカ」図柄が停止したときには、中リールの停止制御テーブルとして、図17のBB(1)ハズレ、左領域番号16・17の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号4〜7のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、1番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号26〜29のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、9番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号34〜37のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、16番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号38〜42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、18番の「スイカ」図柄が中段に停止する。通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(1)+ハズレ)には、領域番号4〜7、26〜29、34〜42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで、「スイカ」図柄が中段に停止し、これらのうち、どの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出されたかに関わらず、「スイカ」図柄が中段に停止したことを条件に、右リールの停止制御テーブルとして、最終的にチャンス目を停止させることが可能な停止制御テーブルが作成されるようになっている。   Next, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 16 and 17, when the “watermelon” symbol of No. 8 stops at the lower stage of the left reel, the stop control table of FIG. A stop control table corresponding to the items of BB (1) loss and left region numbers 16 and 17 is created. In this stop control table, when the stop operation of the middle reel is detected at the timing of the area numbers 4 to 7, the first “watermelon” symbol stops at the middle stage, and the timing of the middle reel is reached at the timing of the area numbers 26 to 29. When the stop operation is detected, the 9th “watermelon” symbol stops in the middle, and when the middle reel stop operation is detected at the timing of the area numbers 34 to 37, the 16th “watermelon” symbol is displayed. When a middle reel stop operation is detected at the timing of area numbers 38 to 42 and 1 to 3, the 18th “watermelon” symbol stops at the middle stage. When the big bonus (1) is won in the normal gaming state and the other combination is not won (big bonus (1) + losing), the region numbers 4-7, 26-29, 34-42 When the middle reel stop operation is detected at the timings 1 to 3, the “watermelon” symbol is stopped at the middle stage, and it is related to which region number timing of the middle reel stop operation is detected. First, on the condition that the “watermelon” symbol has stopped in the middle, a stop control table capable of finally stopping the chance eye is created as the stop control table for the right reel.

また、領域番号18〜27のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、左リールの中段に8番の「スイカ」図柄が停止したときには、中リールの停止制御テーブルとして、図17のBB(1)ハズレ、左領域番号18〜27の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号4〜7のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、1番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号28、29のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、9番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号34〜37のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、16番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号38〜42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、18番の「スイカ」図柄が中段に停止する。通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(1)+ハズレ)には、領域番号4〜7、28、29、34〜42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで、「スイカ」図柄が中段に停止し、これらのうち、どの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出されたかに関わらず、「スイカ」図柄が中段に停止したことを条件に、右リールの停止制御テーブルとして、最終的にチャンス目を停止させることが可能な停止制御テーブルが作成されるようになっている。   Further, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 18 to 27, when the “watermelon” symbol of No. 8 stops in the middle stage of the left reel, the stop control table of FIG. A stop control table corresponding to the items of BB (1) loss and left region numbers 18 to 27 is created. In this stop control table, when a stop operation of the middle reel is detected at the timing of the area numbers 4 to 7, the “watermelon” symbol of No. 1 stops at the middle stage, and the timing of the middle reel is reached at the timing of the area numbers 28 and 29. When the stop operation is detected, the 9th “watermelon” symbol stops in the middle, and when the middle reel stop operation is detected at the timing of the area numbers 34 to 37, the 16th “watermelon” symbol is displayed. When a middle reel stop operation is detected at the timing of area numbers 38 to 42 and 1 to 3, the 18th “watermelon” symbol stops at the middle stage. In the normal gaming state, when the big bonus (1) is won and the other combination is not won (big bonus (1) + losing), the area numbers 4-7, 28, 29, 34-42 When the middle reel stop operation is detected at the timings 1 to 3, the “watermelon” symbol is stopped at the middle stage, and it is related to which region number timing of the middle reel stop operation is detected. First, on the condition that the “watermelon” symbol has stopped in the middle, a stop control table capable of finally stopping the chance eye is created as the stop control table for the right reel.

次いで、領域番号16、17のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、左リールの下段に8番の「スイカ」図柄が停止し、かつ4〜7、26〜29、34〜42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、左、中リールの入賞ラインL5上に「スイカ」図柄がテンパイしているとき(入賞ラインL5上に「スイカ」、「BAR」、「7」のいずれかの図柄が停止すれば、チャンス目となるとき)には、右リールの停止制御テーブルとして、図18の左側の停止制御テーブル、すなわちハズレ、左−中領域番号17−23、17−41、BB(1)(2)ハズレ、RBハズレ、左−中停止図柄:スイカ右上がりテンパイの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、前述のように右リールの停止操作をどのタイミングで行っても右リールの上段に必ず「スイカ」、「BAR」または「7」のいずれかの図柄が停止する。   Next, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the region numbers 16 and 17, the “Watermelon” symbol of No. 8 is stopped at the lower stage of the left reel, and 4 to 7, 26 to 29, and 34 to 42 are stopped. When the middle reel stop operation is detected at the timings 1 to 3, the “watermelon” symbol stops at the middle stage of the middle reel, and the “watermelon” symbol appears on the left, middle reel winning line L5. (If any of the symbols “Watermelon”, “BAR”, and “7” stops on the winning line L5 is a chance), the left reel of FIG. 18 is used as a stop control table for the right reel. Stop control table, ie, lost, left-middle region numbers 17-23, 17-41, BB (1) (2) lost, RB lost, left-middle stop symbol: stop control corresponding to the item of watermelon rising to the right Table created It is. In the stop control table, as described above, the symbol “watermelon”, “BAR”, or “7” always stops at the upper stage of the right reel regardless of the timing of the right reel stop operation.

また、領域番号18〜27のタイミングで左リールの停止操作が検出され、左リールの中段に8番の「スイカ」図柄が停止し、かつ領域番号4〜7、28、29、34〜42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、左、中リールの入賞ラインL1上に「スイカ」図柄がテンパイしているとき(入賞ラインL1上に「スイカ」、「BAR」、「7」のいずれかの図柄が停止すれば、チャンス目となるとき)には、右リールの停止制御テーブルとして、図18の右側の停止制御テーブル、すなわちハズレ、左−中領域番号19・21・23−23、19・21・23−41、BB(1)(2)ハズレ、RBハズレ、左−中停止図柄:スイカ中段テンパイの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、前述のように11番の「スイカ」図柄を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行ったことを条件に、右リールの中段に「スイカ」が停止し、これ以外のタイミングでは、「スイカ」、「BAR」または「7」のいずれの図柄も中段に停止することはない。   In addition, the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 18 to 27, the “Watermelon” symbol of No. 8 stops in the middle stage of the left reel, and the area numbers 4 to 7, 28, 29, 34 to 42, When the stop operation of the middle reel is detected at the timing of 1 to 3, the “watermelon” symbol stops in the middle stage of the middle reel, and the “watermelon” symbol is tempered on the left, middle reel winning line L1. Time (when any of the symbols "Watermelon", "BAR", and "7" stops on the winning line L1 is a chance), the right reel of FIG. Stop control table, that is, lost, left-middle region numbers 19, 21, 23-23, 19, 21, 23-41, BB (1) (2) lost, RB lost, left-middle stop Stop corresponding to the item Your table is created. In this stop control table, “watermelon” stops in the middle of the right reel, provided that the stop operation of the right reel is performed at the timing at which the 11th “watermelon” symbol can be pulled in as described above. At this timing, any of the symbols “watermelon”, “BAR” or “7” does not stop at the middle stage.

次に、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(2)+ハズレ、またはレギュラーボーナス(1)+ハズレ)においては、リールの回転開始時に、左リールの停止制御テーブルとして、図16のBB(2)ハズレ、RBハズレの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号22〜25のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合に、8番の「スイカ」図柄が下段に停止し、領域番号26、27のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合に、8番の「スイカ」図柄が中段に停止する。通常遊技状態においてビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(2)+ハズレまたはレギュラーボーナス(1)+ハズレ)には、領域番号22〜27のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、8番の「スイカ」図柄が下段または中段に停止し、これらのうち、どの領域番号のタイミングで左リールの停止操作が検出されたかに関わらず、8番の「スイカ」図柄が下段に停止するか、8番の「スイカ」図柄が中段に停止したことを条件に、中、右リールの停止制御テーブルとして、最終的にチャンス目を停止させることが可能な停止制御テーブルが作成されるようになっている。   Next, in the normal gaming state, when the big bonus (2) or the regular bonus (1) is won and the other role is not won (the big bonus (2) + losing or the regular bonus (1) + At the time of the start of reel rotation, a stop control table corresponding to the items BB (2) loss and RB loss in FIG. 16 is created as the stop control table for the left reel. In this stop control table, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 22 to 25, the “Watermelon” symbol of No. 8 stops at the lower stage, and the timing of the left reel at the timing of the area numbers 26 and 27 When a stop operation is detected, the 8th “watermelon” symbol stops in the middle. In the normal gaming state, if you win the Big Bonus (2) or Regular Bonus (1) and you have not won any other role (Big Bonus (2) + Loss or Regular Bonus (1) + Loss) When the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 22 to 27, the “Watermelon” symbol of No. 8 stops at the lower or middle stage, and among these, the stop of the left reel is performed at the timing of which area number Regardless of whether or not an operation has been detected, the stop control table for the middle and right reels, on condition that the number 8 “watermelon” symbol stops at the bottom or the number 8 “watermelon” symbol stops at the middle, A stop control table capable of finally stopping the chance is created.

次いで、領域番号22〜27のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、左リールの下段または中段に8番の「スイカ」図柄が停止したときには、中リールの停止制御テーブルとして、図17のBB(1)ハズレ、RBハズレ、左領域番号22〜27の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号4〜11のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、1番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号12〜19のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、5番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号20〜29のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、9番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号34〜37のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、16番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号38〜42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、18番の「スイカ」図柄が中段に停止する。通常遊技状態においてビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(2)+ハズレ、レギュラーボーナス(1)+ハズレ)には、領域番号4〜29、34〜42、1〜3のタイミング、すなわち領域番号30〜33以外のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで、「スイカ」図柄が中段に停止し、これらのうち、どの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出されたかに関わらず、「スイカ」図柄が中段に停止したことを条件に、右リールの停止制御テーブルとして、最終的にチャンス目を停止させることが可能な停止制御テーブルが作成されるようになっている。   Next, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 22 to 27, when the “watermelon” symbol of No. 8 stops at the lower or middle stage of the left reel, A stop control table corresponding to the items of 17 BB (1) loss, RB loss, and left region numbers 22 to 27 is created. In the stop control table, when the stop operation of the middle reel is detected at the timing of the area numbers 4 to 11, the “watermelon” symbol of No. 1 stops at the middle stage, and the timing of the middle reel at the timing of the area numbers 12 to 19 When a stop operation is detected, the “Watermelon” symbol of No. 5 stops in the middle stage, and when a stop operation of the middle reel is detected at the timing of the area numbers 20 to 29, the “Watermelon” symbol of No. 9 is displayed. When the middle reel stops and the middle reel stop operation is detected at the timing of area numbers 34 to 37, the 16th “watermelon” symbol stops at the middle stage and at the timing of area numbers 38 to 42, 1 to 3. When the stop operation of the middle reel is detected, the 18th “watermelon” symbol stops at the middle stage. In the normal gaming state, if you win the Big Bonus (2) or Regular Bonus (1) and you have not won any other role (Big Bonus (2) + Loss, Regular Bonus (1) + Loss) , When the stop operation of the middle reel is detected at the timing of the area numbers 4 to 29, 34 to 42, 1 to 3, that is, the timings other than the area numbers 30 to 33, the “watermelon” symbol stops at the middle stage. Regardless of the region number timing at which the middle reel stop operation is detected, the chances of the right reel as a stop control table are finally determined on the condition that the “watermelon” symbol has stopped in the middle. A stop control table that can be stopped is created.

次いで、領域番号22〜25のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、左リールの下段に8番の「スイカ」図柄が停止し、かつ領域番号30〜33以外のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、左、中リールの入賞ラインL5上に「スイカ」図柄がテンパイしているとき(入賞ラインL5上に「スイカ」、「BAR」、「7」のいずれかの図柄が停止すれば、チャンス目となるとき)には、右リールの停止制御テーブルとして、図18の左側の停止制御テーブル、すなわちハズレ、左−中領域番号17−23、17−41、BB(1)(2)ハズレ、RBハズレ、左−中停止図柄:スイカ右上がりテンパイの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、前述のように右リールの停止操作をどのタイミングで行っても右リールの上段に必ず「スイカ」、「BAR」または「7」のいずれかの図柄が停止する。   Next, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 22 to 25, the “Watermelon” symbol of No. 8 stops at the lower stage of the left reel, and the middle reel at a timing other than the area numbers 30 to 33 Is detected, the “watermelon” symbol is stopped at the middle stage of the middle reel, and the “watermelon” symbol is tempered on the winning line L5 of the left and middle reels (“ When any of the symbols “watermelon”, “BAR”, and “7” stops, it becomes a chance)), the stop control table on the left side of FIG. -Middle area numbers 17-23, 17-41, BB (1) (2) Loss, RB loss, left-middle stop symbol: A stop control table corresponding to the item of watermelon rising upward temper is created. In the stop control table, as described above, the symbol “watermelon”, “BAR”, or “7” always stops at the upper stage of the right reel regardless of the timing of the right reel stop operation.

また、領域番号26、27のタイミングで左リールの停止操作が検出され、左リールの中段に8番の「スイカ」図柄が停止し、かつ領域番号30〜33以外のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、左、中リールの入賞ラインL1上に「スイカ」図柄がテンパイしているとき(入賞ラインL1上に「スイカ」、「BAR」、「7」のいずれかの図柄が停止すれば、チャンス目となるとき)には、右リールの停止制御テーブルとして、図18の右側の停止制御テーブル、すなわちハズレ、左−中領域番号19・21・23−23、19・21・23−41、BB(1)(2)ハズレ、RBハズレ、左−中停止図柄:スイカ中段テンパイの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、前述のように11番の「スイカ」図柄を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行ったことを条件に、右リールの中段に「スイカ」が停止し、これ以外のタイミングでは、「スイカ」、「BAR」または「7」のいずれの図柄も中段に停止することはない。   In addition, the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 26 and 27, the “watermelon” symbol of No. 8 stops at the middle stage of the left reel, and the stop operation of the middle reel at the timing other than the area numbers 30 to 33 Is detected, the “watermelon” symbol stops in the middle stage of the middle reel, and when the “watermelon” symbol is tempered on the left, middle reel winning line L1 (“watermelon” on the winning line L1, When the symbol of “BAR” or “7” stops, it becomes a chance, the stop control table on the right side of FIG. No. 19.21.23-23, 19.21.23-41, BB (1) (2) Loss, RB loss, left-medium stop symbol: a stop control table corresponding to the item of watermelon middle stage temper is created.In this stop control table, “watermelon” stops in the middle of the right reel, provided that the stop operation of the right reel is performed at the timing at which the 11th “watermelon” symbol can be pulled in as described above. At this timing, any of the symbols “watermelon”, “BAR” or “7” does not stop at the middle stage.

以上のように、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)においては、左、中、右の順番でリールの停止操作が行われるとともに、領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号23または41のタイミングで中リールの停止操作が行われるか、領域番号19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号23または41のタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ領域番号24〜33のタイミングで右リールの停止操作が行われたことを条件に、「スイカ−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−BAR」、「スイカ−スイカ−7」のいずれかの組み合わせが入賞ライン上に停止し、チャンス目が表示結果として導出される。   As described above, when no winning combination is won in the normal gaming state (losing), the reels are stopped in the order of left, middle, and right, and the left reel is processed at the timing of area number 17. Stop operation is performed at the timing of the area number 23 or 41, or the operation of stopping the left reel is performed at the timing of the area numbers 19, 21, 23, and the area number 23 or “Watermelon-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-BAR” are provided on the condition that the operation of stopping the middle reel is performed at the timing of 41 and the operation of stopping the right reel is performed at the timing of the area numbers 24-33. ”Or“ Watermelon-Watermelon-7 ”stops on the winning line, and the chance is derived as a display result.

領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号23または41のタイミングで中リールの停止操作が行われ、かついずれかのタイミングで右リールの停止操作が行われる確率は1/882(1/42×2/42×42/42)であり、領域番号19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号23または41のタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ領域番号24〜33のタイミングで右リールの停止操作が行われる確率は1/1234.8(3/42×2/42×10/42)である。このため、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)にチャンス目が導出される確率は1/514.5(1/882+1/1234.8)となる。   The probability that the stop operation of the left reel is performed at the timing of the area number 17, the stop operation of the middle reel is performed at the timing of the area number 23 or 41, and the stop operation of the right reel is performed at any timing is 1 / 882 (1/42 × 2/42 × 42/42), the left reel is stopped at the timing of the area numbers 19, 21, and 23, and the middle reel is stopped at the timing of the area numbers 23 or 41 The probability that the operation is performed and the right reel stop operation is performed at the timing of the region numbers 24 to 33 is 1 / 11234.8 (3/42 × 2/42 × 10/42). For this reason, the probability that a chance eye is derived in the case of not winning any combination in the normal gaming state (losing) is 1 / 514.5 (1/882 + 1 / 1234.8).

また、左リールの「スイカ」図柄は、領域番号16〜23のタイミングで左リールの停止操作が行われることで下段または中段に停止するので、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する確率は1/5.25(8/42)であるが、領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が行われたことを条件に、最終的にチャンス目が導出されることとなるので、チャンス目の導出条件を満たすタイミングで左リールの停止操作が行われることで左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する確率は1/10.5(4/42)となる。また、チャンス目の導出条件となる領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が行われ、下段または中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、領域番号4、5、12、13、20、21、23、34〜39、41のタイミングで中リールの停止操作が行われることで中段に「スイカ」図柄が停止するので、領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が行われ、下段または中段に「スイカ」図柄が停止した状態で、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする確率は1/3(14/42)であるが、領域番号23、41のタイミングで中リールの停止操作が行われたことを条件に、最終的にチャンス目が導出されることとなるので、チャンス目の導出条件を満たすタイミングで中リールの停止操作が行われることで中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする確率は1/21(2/42)となる。   In addition, the “watermelon” symbol on the left reel stops at the lower or middle level when the left reel is stopped at the timing of area numbers 16 to 23, so the “watermelon” symbol stops at the lower or middle level of the left reel. The probability of playing is 1 / 5.25 (8/42), but the chance is finally derived on the condition that the stop operation of the left reel is performed at the timing of the area numbers 17, 19, 21, and 23. Therefore, the probability that the “watermelon” symbol stops at the lower or middle of the left reel by performing the stop operation of the left reel at a timing satisfying the chance derivation condition is 1 / 10.5 (4 / 42). In addition, when the left reel is stopped at the timing of the region numbers 17, 19, 21, and 23, which are the conditions for deriving the chance eye, and the “watermelon” symbol stops in the lower or middle stage, the region numbers 4, 5, Since the “watermelon” symbol is stopped at the middle stage when the stop operation of the middle reel is performed at the timing of 12, 13, 20, 21, 23, 34 to 39, 41, the timing of the region numbers 17, 19, 21, 23 In the state where the stop operation of the left reel is performed and the “watermelon” symbol is stopped at the lower or middle stage, the probability that the “watermelon” symbol stops at the middle stage of the middle reel and the chance eye is tempered on the winning line is 1 / 3 (14/42), but the chance chance is finally derived on the condition that the operation of stopping the middle reel is performed at the timing of the area numbers 23 and 41. "Watermelon" symbol is stopped in the middle of the reel by the reel stop operation is performed at satisfying timing, the probability of chance th to Tenpai on the pay line becomes 1/21 (2/42).

また、左リールの「スイカ」図柄は、領域番号16〜23のタイミングで左リールの停止操作が行われることで下段または中段に停止するので、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する際の平均引込コマ数(各領域番号の引込コマ数の合計/領域番号の数)は2(16/8)であるが、領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が行われたことを条件に、最終的にチャンス目が導出されることとなるので、チャンス目が導出される際の左リールの平均引込コマ数は2.5(10/4)となる。また、チャンス目の導出条件となる領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が行われて左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、領域番号1〜15、20〜27、34〜42のタイミングで中リールの停止操作が行われることで中段に停止するので、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする際の平均引込コマ数は1.14(16/14)であるが、領域番号23、41のタイミングで中リールの停止操作が行われたことを条件に、最終的にチャンス目が導出されることとなるので、チャンス目が導出される際の中リールの平均引込コマ数は3(6/2)となる。   In addition, the “watermelon” symbol on the left reel stops at the lower or middle level when the left reel is stopped at the timing of area numbers 16 to 23, so the “watermelon” symbol stops at the lower or middle level of the left reel. The average number of drawn frames (the total number of drawn frames for each area number / number of area numbers) is 2 (16/8), but the left reel stops at the timing of area numbers 17, 19, 21, and 23. Since the chance chance is finally derived on the condition that the operation has been performed, the average number of frames to be drawn in the left reel when the chance eye is derived is 2.5 (10/4). . In addition, when the stop operation of the left reel is performed at the timing of the area numbers 17, 19, 21, and 23 which are the derivation conditions for the chance eye, and the “watermelon” symbol stops at the lower or middle stage of the left reel, the area number 1 Since the middle reel is stopped at the timing of ~ 15, 20-27, 34-42, the "watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel, and the chance is on the winning line. The average number of frames to be drawn is 1.14 (16/14), but the chance is finally derived on the condition that the middle reel has been stopped at the timings of the area numbers 23 and 41. Therefore, the average number of frames drawn on the middle reel when the chance is derived is 3 (6/2).

また、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)においては、領域番号16のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合と同様に8番の「スイカ」図柄が下段に停止し、領域番号18、20、22のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで、領域番号19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合と同様に8番の「スイカ」図柄が中段に停止するが、領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで8番の「スイカ」図柄が下段に停止するか、領域番号19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで8番の「スイカ」図柄が中段に停止したことを条件に、最終的な表示結果としてチャンス目が導出されるようになっているので、左リールの下段または中段に8番の「スイカ」図柄が停止した場合、すなわち左リールを停止した時点で左リールの停止位置が最終的にチャンス目が導出される停止位置と同一の場合であっても停止操作位置が異なることによって最終的にチャンス目が導出されないことがある。   Further, in the case of not winning any combination in the normal gaming state (losing), the left reel stop operation is detected at the timing of area number 17 by detecting the stop operation of the left reel at the timing of area number 16. As in the case where the operation is detected, the number 8 “watermelon” symbol stops at the lower stage, and when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the region numbers 18, 20, 22, the region numbers 19, 21, As in the case where the stop operation of the left reel is detected at the timing of 23, the “Watermelon” symbol of No. 8 stops in the middle stage, but when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 17, the No. 8 The "watermelon" symbol of No. 8 stops at the lower stage, or when the stop operation of the left reel is detected at the timing of area numbers 19, 21, and 23, the No. 8 "watermelon" symbol stops at the middle stage As the final display result, chances are derived, so when the “watermelon” number 8 stops at the lower or middle of the left reel, that is, when the left reel is stopped, Even if the stop position is the same as the stop position from which the chance eyes are finally derived, the chance eyes may not be finally derived due to the different stop operation positions.

また、領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が検出されることで8番の「スイカ」図柄が下段または中段に停止した場合に、領域番号20〜22、24〜27のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで、領域番号23のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合と同様に9番の「スイカ」図柄が中段に停止し、領域番号38〜40、42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで、領域番号41のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合と同様に18番の「スイカ」図柄が中段に停止するが、領域番号23のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで9番の「スイカ」図柄が中段に停止するか、領域番号41のタイミングで中リールの停止操作が検出されることで18番の「スイカ」図柄が中段に停止したことを条件に、最終的な表示結果としてチャンス目が導出されるようになっているので、左リールの下段または中段に8番の「スイカ」図柄が停止し、かつ中リールの中段に9番または18番の「スイカ」図柄が停止した場合、すなわち左リール及び中リールを停止した時点で左リール及び中リールの停止位置が最終的にチャンス目が導出される停止位置と同一の場合であっても、最終的にチャンス目が導出されないことがある。   Further, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 17, 19, 21, 23, and the “watermelon” symbol of No. 8 stops at the lower or middle stage, the area numbers 20-22, 24- When the middle reel stop operation is detected at timing 27, the 9th “watermelon” symbol stops at the middle stage in the same manner as when the middle reel stop operation is detected at timing area number 23. By detecting the middle reel stop operation at the timing of 38 to 40, 42, and 1 to 3, the 18th “watermelon” symbol is the same as when the middle reel stop operation is detected at the timing of the region number 41. Stops at the middle stage, but when the stop operation of the middle reel is detected at the timing of area number 23, the 9th “watermelon” symbol stops at the middle stage, or the operation of stopping the middle reel at the timing of area number 41 As a result of the detection, chances are derived as the final display result on the condition that the 18th “watermelon” symbol has stopped in the middle stage. When the "watermelon" symbol of Fig. 9 stops and the 9th or 18th "watermelon" symbol stops in the middle of the middle reel, that is, when the left reel and middle reel are stopped, the stop position of the left reel and middle reel is Even if it is the same as the stop position where the chance chance is finally derived, the chance chance may not be finally derived.

一方、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(1)+ハズレ)においては、左、中、右の順番でリールの停止操作が行われるとともに、領域番号16、17のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号4〜7、26〜29、34〜42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が行われるか、領域番号18〜27のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号4〜7、28、29、34〜42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ領域番号24〜33のタイミングで右リールの停止操作が行われたことを条件に、「スイカ−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−BAR」、「スイカ−スイカ−7」のいずれかの組み合わせが入賞ライン上に停止し、チャンス目が表示結果として導出される。   On the other hand, when the big bonus (1) is won in the normal gaming state and other roles are not won (Big Bonus (1) + Loss), the reels are stopped in the order of left, middle and right. As the operation is performed, the left reel is stopped at the timing of the area numbers 16 and 17, and the middle reel is stopped at the timing of the area numbers 4 to 7, 26 to 29, 34 to 42, and 1 to 3. Left reel stop operation is performed at the timing of area numbers 18 to 27, and middle reel stop operation is performed at the timing of area numbers 4 to 7, 28, 29, 34 to 42, and 1 to 3. And any one of “watermelon-watermelon-watermelon”, “watermelon-watermelon-BAR”, and “watermelon-watermelon-7” on the condition that the stop operation of the right reel is performed at the timing of the area numbers 24 to 33 of Seen together is stopped on the winning line, chance eyes is derived as a result display.

領域番号16、17のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号4〜7、26〜29、34〜42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が行われ、かついずれかのタイミングで右リールの停止操作が行われる確率は1/44.1(2/42×20/42×42/42)であり、領域番号18〜27のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号4〜7、28、29、34〜42、1〜3のタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ領域番号24〜33のタイミングで右リールの停止操作が行われる確率は1/41.16(10/42×18/42×10/42)である。このため、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(1)+ハズレ)にチャンス目が導出される確率は1/21.29(1/44.1+1/41.16)となる。   The stop operation of the left reel is performed at the timing of the region numbers 16 and 17, and the stop operation of the middle reel is performed at the timing of the region numbers 4 to 7, 26 to 29, 34 to 42, and 1 to 3, and either The probability that the right reel stop operation will be performed at the timing of 1/44 (2/42 × 20/42 × 42/42), and the left reel stop operation will be performed at the timing of area numbers 18 to 27. In addition, there is a probability that the middle reel stop operation is performed at the timings of the region numbers 4 to 7, 28, 29, 34 to 42, and 1-3, and the right reel stop operation is performed at the timings of the region numbers 24 to 33. 1 / 41.16 (10/42 × 18/42 × 10/42). For this reason, in the normal gaming state, when the big bonus (1) is won and the other combination is not won (big bonus (1) + losing), the probability that the chance eye is derived is 1/21. 29 (1 / 44.1 + 1 / 41.16).

また、左リールの「スイカ」図柄は、領域番号16〜27のタイミングで左リールの停止操作が行われることで下段または中段に停止するので、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する確率は1/3.5(12/42)である。また、左リールの下段に「スイカ」図柄が停止した場合に、領域番号1〜7、26〜29、34〜42のタイミングで中リールの停止操作が行われることで中段に「スイカ」図柄が停止するので、左リールの下段に「スイカ」図柄が停止した状態で、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする確率は1/2.1(20/42)である。また、左リールの中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、領域番号1〜7、28、29、34〜42のタイミングで中リールの停止操作が行われることで中段に「スイカ」図柄が停止するので、左リールの中段に「スイカ」図柄が停止した状態で、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする確率は1/2.33(18/42)である。   In addition, the “watermelon” symbol on the left reel stops at the lower or middle level when the left reel is stopped at the timing of area numbers 16 to 27, so the “watermelon” symbol stops at the lower or middle level of the left reel. The probability of doing is 1 / 3.5 (12/42). In addition, when the “watermelon” symbol stops in the lower stage of the left reel, the “watermelon” symbol is displayed in the middle stage by performing the stop operation of the middle reel at the timing of the area numbers 1 to 7, 26 to 29, and 34 to 42. Since the “watermelon” symbol is stopped at the lower stage of the left reel, the “watermelon” symbol is stopped at the middle stage of the middle reel, and the probability that the chance eye is tempered on the winning line is 1 / 2.1 (20 / 42). In addition, when the “watermelon” symbol stops in the middle of the left reel, the “watermelon” symbol is displayed in the middle by performing the stop operation of the middle reel at the timing of the area numbers 1 to 7, 28, 29, and 34 to 42. Since it stops, the probability that the “watermelon” symbol stops in the middle stage of the middle reel while the “watermelon” symbol stops in the middle stage of the left reel, and the chance of the tempering on the winning line is 1 / 2.33 (18 / 42).

また、左リールの「スイカ」図柄は、領域番号16〜27のタイミングで左リールの停止操作が行われることで下段または中段に停止するので、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する際の平均引込コマ数、すなわちチャンス目が導出される際の左リールの平均引込コマ数は3.83(46/12)である。また、左リールの下段に「スイカ」図柄が停止した場合に、領域番号1〜7、26〜29、34〜42のタイミングで中リールの停止操作が行われることで中段に「スイカ」図柄が停止するので、左リールの下段に「スイカ」図柄が停止した状態で、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする際の平均引込コマ数、すなわち左リールの下段に「スイカ」図柄が停止した状態でチャンス目が導出される場合の中リールの平均引込コマ数は3.5(70/20)である。また、左リールの中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、領域番号1〜7、28、29、34〜42のタイミングで中リールの停止操作が行われることで中段に「スイカ」図柄が停止するので、左リールの中段に「スイカ」図柄が停止した状態で、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする際の平均引込コマ数、すなわち左リールの中段に「スイカ」図柄が停止した状態でチャンス目が導出される場合の中リールの平均引込コマ数は3.17(57/18)である。   In addition, the “watermelon” symbol on the left reel stops at the lower or middle level when the left reel is stopped at the timing of area numbers 16 to 27, so the “watermelon” symbol stops at the lower or middle level of the left reel. The average number of frames drawn in, that is, the average number of frames drawn in the left reel when a chance is derived is 3.83 (46/12). In addition, when the “watermelon” symbol stops in the lower stage of the left reel, the “watermelon” symbol is displayed in the middle stage by performing the stop operation of the middle reel at the timing of the area numbers 1 to 7, 26 to 29, and 34 to 42. Since the “watermelon” symbol is stopped at the lower row of the left reel, the “watermelon” symbol is stopped at the middle row of the middle reel, and the average number of frames to be drawn when the chance eyes are tempered on the winning line, that is, left When the chance chance is derived in a state where the “watermelon” symbol is stopped at the lower stage of the reel, the average number of frames drawn in the middle reel is 3.5 (70/20). In addition, when the “watermelon” symbol stops in the middle of the left reel, the “watermelon” symbol is displayed in the middle by performing the stop operation of the middle reel at the timing of the area numbers 1 to 7, 28, 29, and 34 to 42. Since the “watermelon” symbol is stopped at the middle of the left reel, the “watermelon” symbol stops at the middle of the middle reel, and the average number of frames to be drawn when the chance eyes are tempered on the winning line, that is, left When the chances are derived with the “watermelon” symbol stopped in the middle stage of the reel, the average number of frames drawn in the middle reel is 3.17 (57/18).

また、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(2)+ハズレまたはレギュラーボーナス(1)+ハズレ)においては、左、中、右の順番でリールの停止操作が行われるとともに、領域番号22〜25のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号30〜33以外のタイミングで中リールの停止操作が行われるか、領域番号26、27のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号30〜33以外のタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ領域番号24〜33のタイミングで右リールの停止操作が行われたことを条件に、「スイカ−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−BAR」、「スイカ−スイカ−7」のいずれかの組み合わせが入賞ライン上に停止し、チャンス目が表示結果として導出される。   In the normal gaming state, when the big bonus (2) or regular bonus (1) is won and no other role is won (Big Bonus (2) + Loss or Regular Bonus (1) + Loss) In this case, the reels are stopped in the order of left, middle, and right, the left reel is stopped at the timing of the area numbers 22 to 25, and the middle reel is operated at timings other than the area numbers 30 to 33. A stop operation is performed, or a stop operation of the left reel is performed at the timing of the area numbers 26 and 27, and a stop operation of the middle reel is performed at a timing other than the area numbers 30 to 33, and the area numbers 24 to 33 are "Watermelon-Watermelon-Watermelon", "Watermelon-Watermelon-BAR", "Watermelon-Watermelon" Any combination of -7 "is stopped on the winning line, chance eyes is derived as a result display.

領域番号22〜25のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号30〜33以外のタイミングで中リールの停止操作が行われ、かついずれかのタイミングで右リールの停止操作が行われる確率は1/11.61(4/42×38/42×42/42)であり、領域番号26、27のタイミングで左リールの停止操作が行われ、かつ領域番号30〜33以外のタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ領域番号24〜33のタイミングで右リールの停止操作が行われる確率は1/97.48(2/42×38/42×10/42)である。このため、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(2)+ハズレまたはレギュラーボーナス(1)+ハズレ)にチャンス目が導出される確率は1/10.37(1/11.61+1/97.48)となる。   The stop operation of the left reel is performed at the timing of the area numbers 22 to 25, the stop operation of the middle reel is performed at the timing other than the area numbers 30 to 33, and the stop operation of the right reel is performed at any timing. The probability is 1 / 1.61 (4/42 × 38/42 × 42/42), the left reel is stopped at the timing of the region numbers 26 and 27, and at timings other than the region numbers 30 to 33 The probability that the middle reel stop operation is performed and the right reel stop operation is performed at the timing of the region numbers 24 to 33 is 1 / 97.48 (2/42 × 38/42 × 10/42). For this reason, in the normal gaming state, when the big bonus (2) or regular bonus (1) is won and no other role is won (big bonus (2) + lose or regular bonus (1) + lose ) Is a probability of deriving a chance eye is 1 / 1.37 (1 / 11.61 + 1 / 97.48).

また、左リールの「スイカ」図柄は、領域番号22〜27のタイミングで左リールの停止操作が行われることで下段または中段に停止するので、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する確率は1/7(6/42)である。また、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、領域番号1〜29、34〜42のタイミングで中リールの停止操作が行われることで中段に「スイカ」図柄が停止するので、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止した状態で、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする確率は1/1.11(38/42)である。   In addition, the “watermelon” symbol on the left reel stops at the lower or middle level when the left reel is stopped at the timing of area numbers 22 to 27, so the “watermelon” symbol stops at the lower or middle level of the left reel. The probability of doing is 1/7 (6/42). In addition, when the “watermelon” symbol is stopped at the lower or middle stage of the left reel, the “watermelon” symbol is stopped at the middle stage by performing the stop operation of the middle reel at the timings of the area numbers 1 to 29 and 34 to 42. Therefore, the probability that the “watermelon” symbol stops in the middle stage of the middle reel while the “watermelon” symbol stops in the lower or middle stage of the left reel, and the chance eye is tempered on the winning line is 1 / 1.11 (38 / 42).

また、左リールの「スイカ」図柄は、領域番号22〜27のタイミングで左リールの停止操作が行われることで下段または中段に停止するので、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する際の平均引込コマ数、すなわちチャンス目が導出される際の左リールの平均引込コマ数は7.83(47/6)である。また、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、領域番号1〜29、34〜42のタイミングで中リールの停止操作が行われることで中段に「スイカ」図柄が停止するので、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止した状態で、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする際の平均引込コマ数、すなわち左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止した状態でチャンス目が導出される場合の中リールの平均引込コマ数は3.55(135/38)である。   In addition, the “watermelon” symbol on the left reel stops at the lower or middle level when the left reel is stopped at the timing of area numbers 22 to 27, so the “watermelon” symbol stops at the lower or middle level of the left reel. The average number of frames drawn in, that is, the average number of frames drawn in the left reel when a chance is derived is 7.83 (47/6). In addition, when the “watermelon” symbol is stopped at the lower or middle stage of the left reel, the “watermelon” symbol is stopped at the middle stage by performing the stop operation of the middle reel at the timings of the area numbers 1 to 29 and 34 to 42. Therefore, with the “watermelon” symbol stopped at the lower or middle of the left reel, the “watermelon” symbol stopped at the middle of the middle reel, and the average number of frames drawn when the chance eyes are tempered on the winning line, that is, the left When the chances are derived with the “watermelon” symbol stopped at the lower or middle stage of the reel, the average number of frames to be drawn in the middle reel is 3.55 (135/38).

このように本実施例では、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)にチャンス目が導出される確率は1/514.5となり、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(1)+ハズレ)にチャンス目が導出される確率は1/21.29となり、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(2)+ハズレまたはレギュラーボーナス(1)+ハズレ)にチャンス目が導出される確率は1/10.37となる。すなわち、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合よりも、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ他の役に当選していない場合の方が高い確率でチャンス目が導出されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the probability that a chance eye is derived is 1 / 514.5 when none of the roles is won (losing) in the normal gaming state, and the big bonus (1) in the normal gaming state. If the player has been won and the other role has not been won (Big Bonus (1) + Loss), the probability that the chance will be derived will be 1 / 21.29, and the Big Bonus (2) in the normal gaming state Alternatively, if the regular bonus (1) is won and no other role is won (Big Bonus (2) + Loss or Regular Bonus (1) + Loss), the probability that the chance is derived is 1 / 10.37. In other words, chances are higher when you win one of the bonuses in the normal gaming state and do not win any other role than when you do not win any of the roles in the normal gaming state. The eyes are derived.

また、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)においては、「スイカ」図柄が左リールの中段または下段に停止する確率は1/5.25となり、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(1)+ハズレ)においては、「スイカ」図柄が左リールの中段または下段に停止する確率は1/3.5となる。すなわち、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合よりも、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合の方が高い確率で左リールにチャンス目を構成する「スイカ」図柄が導出されるようになっている。   In addition, if none of the roles is won in the normal gaming state (losing), the probability that the “watermelon” symbol will stop in the middle or lower part of the left reel is 1 / 5.25, which is a big difference in the normal gaming state. If the bonus (1) has been won and no other role has been won (Big Bonus (1) + Loss), the probability that the “watermelon” symbol will stop in the middle or lower part of the left reel is 1 / 3.5. That is, it is more probable that the player has won the big bonus (1) in the normal gaming state and has not won the other role than the player who has not won in any of the normal gaming state. The "watermelon" symbol that constitutes the chance eye is derived on the left reel.

また、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)においては、チャンス目の導出条件を満たすタイミングで左リールの停止操作が行われることで左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する確率は1/10.5となり、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(2)+ハズレまたはレギュラーボーナス(1)+ハズレ)においては、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する確率は1/7(6/42)となる。すなわち、チャンス目の導出条件を満たすタイミングで左リールの停止操作が行われることでチャンス目を構成する「スイカ」図柄が導出される確率は、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合よりも、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ他の役に当選していない場合の方が高くなる。   In addition, in the normal gaming state, when any of the roles is not won (losing), the left reel is stopped at the timing that satisfies the derivation condition of the chance, so that “watermelon” The probability that the symbol will stop will be 1 / 10.5, and if the player wins the Big Bonus (2) or Regular Bonus (1) in the normal gaming state and does not win any other role (Big Bonus (2 ) + Loss or Regular Bonus (1) + Loss), the probability that the “watermelon” symbol stops at the lower or middle of the left reel is 1/7 (6/42). In other words, the probability that the “watermelon” symbol constituting the chance eye is derived by performing the stop operation of the left reel at the timing that satisfies the chance eye derivation condition is not won in any role in the normal gaming state. It will be higher if you win one of the bonuses in the normal gaming state and not win another role.

また、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)においては、チャンス目の導出条件となる領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が行われ、下段または中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする確率は1/3となり、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(1)+ハズレ)においては、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする確率は1/2.1となり、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(2)+ハズレまたはレギュラーボーナス(1)+ハズレ)においては、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする確率は1/1.11となる。すなわち、左リール及び中リールにチャンス目が停止した時点で、入賞ライン上にチャンス目がテンパイする確率が、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合よりも、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ他の役に当選していない場合の方が高くなる。   In addition, when none of the winning combinations is won in the normal gaming state (losing), the operation of stopping the left reel is performed at the timing of the area numbers 17, 19, 21, and 23, which are the derivation conditions for the chances. If the “watermelon” symbol stops at the lower or middle level, the “watermelon” symbol stops at the middle level of the middle reel, and the chance that the chance will be tempered on the winning line is 1/3. In case of winning 1) and not winning other roles (Big Bonus (1) + Loss), if the “watermelon” symbol stops at the lower or middle of the left reel, The probability that the “watermelon” symbol stops in the middle and the chance will be tempered on the winning line is 1 / 2.1, which is a big bonus (2) or regulation in the normal gaming state -If you have won the bonus (1) and you have not won any other role (Big Bonus (2) + Loss or Regular Bonus (1) + Loss) When the symbol stops, the probability that the “watermelon” symbol stops at the middle stage of the middle reel and the chance eye is tempered on the winning line is 1 / 1.11. In other words, when the chance eyes stop on the left reel and the middle reel, the probability that the chance eyes are tempered on the winning line is higher in the normal gaming state than in the case where no role is won in the normal gaming state. It is higher if you have won the bonus and have not won other roles.

また、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する際の平均引込コマ数は2となり、更に、チャンス目の導出条件を満たすタイミングで左リールの停止操作が行われることにより左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する際の平均引込コマ数は2.5となる。また、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(1)+ハズレ)において、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する際の平均引込コマ数は3.83となり、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(2)+ハズレまたはレギュラーボーナス(1)+ハズレ)において、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止する際の平均引込コマ数は7.83となる。すなわち、左リールにおいてチャンス目を構成する「スイカ」図柄が導出する際に、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合よりも、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ他の役に当選していない場合の方が、平均引込コマ数が大きい値となり、左リールにチャンス目を構成する「スイカ」図柄が導出する際に、停止操作が行われてからリールが停止するまでの変動量が大きくなる。   In addition, in the normal game state, when any of the roles is not won (losing), the average number of frames drawn when the “watermelon” symbol stops at the lower or middle of the left reel is 2, and the chance When the left reel is stopped at a timing satisfying the derivation condition, the average number of frames to be drawn when the “watermelon” symbol stops at the lower or middle of the left reel is 2.5. In addition, when the big bonus (1) is won in the normal gaming state and other roles are not won (Big Bonus (1) + Loss), the “Watermelon” symbol is displayed at the lower or middle of the left reel. The average number of draws at the time of stopping is 3.83. In the normal gaming state, when winning the big bonus (2) or regular bonus (1) and not winning other roles (big bonus (2 ) + Loss or Regular Bonus (1) + Loss), the average number of frames drawn when the “watermelon” symbol stops at the lower or middle of the left reel is 7.83. In other words, when the “watermelon” symbol that constitutes the chance eye in the left reel is derived, any bonus is won in the normal gaming state than in the case where no role is won in the normal gaming state. If the winning combination has not been won, the average number of draws will be higher, and the “watermelon” symbol that constitutes the chance will be derived on the left reel. The amount of fluctuation until it stops is increased.

また、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、チャンス目の導出条件となる領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が行われ、下段または中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする際の平均引込コマ数は1.14となり、更に、チャンス目の導出条件を満たすタイミングで中リールの停止操作が行われることにより中リールの中段に「スイカ」図柄が停止する際の平均引込コマ数は3となる。また、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(1)+ハズレ)において、左リールの下段に「スイカ」図柄が停止した場合に、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする際の平均引込コマ数は3.5となり、左リールの中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする際の平均引込コマ数は3.17となり、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ビッグボーナス(2)+ハズレまたはレギュラーボーナス(1)+ハズレ)において、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止した場合に、中リールの中段に「スイカ」図柄が停止し、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする際の平均引込コマ数は3.55となる。すなわち、中リールにおいてチャンス目を構成する「スイカ」図柄が導出され、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする際に、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合よりも、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ他の役に当選していない場合の方が、平均引込コマ数が大きい値となり、チャンス目が入賞ライン上にテンパイする際に、停止操作が行われてからリールが停止するまでの変動量が大きくなる。   In addition, when none of the winning combinations is won in the normal gaming state (losing), the left reel is stopped at the timings of the area numbers 17, 19, 21, and 23, which are the derivation conditions for the chances. Or if the “Watermelon” symbol stops in the middle row, the “Watermelon” symbol stops in the middle row of the middle reel, and the average number of draws when the chance item is tempered on the winning line is 1.14. When the operation of stopping the middle reel is performed at a timing satisfying the derivation condition of the eyes, the average number of frames to be drawn when the “watermelon” symbol stops at the middle stage of the middle reel is 3. In addition, when the big bonus (1) is won in the normal gaming state and other roles are not won (Big Bonus (1) + Loss), the “Watermelon” symbol stops at the bottom of the left reel. If the “watermelon” symbol stops in the middle row of the middle reel, the average number of draws when the chance is tempered on the winning line is 3.5, and the “watermelon” symbol stops in the middle row of the left reel In addition, the “watermelon” symbol stops in the middle of the middle reel, and the average number of draws when the chance item is tempered on the winning line is 3.17. ) And not in any other role (Big Bonus (2) + Loss or Regular Bonus (1) + Loss) If other you stop the "watermelon" symbol in the middle, in the middle of the middle reel stops "watermelon" symbol, the average number of lead-frame of when the opportunity first to Tenpai on the pay line will be 3.55. In other words, when the “watermelon” symbol constituting the chance eye is derived on the middle reel and the chance eye is tempered on the winning line, the normal gaming state is more than the case where no role is won in the normal gaming state. If you have won one of the bonuses and have not won any other role, the average number of draws will be larger and the stop operation will be performed when the chance is tempered on the winning line. The amount of fluctuation from when it is broken until the reel stops is increased.

次に、遊技制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the CPU 41a of the game control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、遊技制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the CPU 41a of the game control unit 41 sends a plurality of types of commands including an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a gaming state command, and a standby command to the effect control board 90. Send.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のパチンコ球の払出球数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of pachinko balls to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

これらコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(A)において送信される。   These commands are generated in a startup process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the timer interrupt process (A) described above.

次に、遊技制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいて演出制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the effect control unit 91 based on a command transmitted from the CPU 41a of the game control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

演出制御部91のCPU91aは、遊技制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a of the effect control unit 91 receives the command transmitted by the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. Various effect devices such as the device 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the CPU 91a receives a command, the CPU 91a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. With reference to the control pattern corresponding to the type of command, the effect device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

また、演出制御部91のCPU91aは、複数ゲームにわたり継続して実行するとともに、最終的にボーナスに当選しているか否かを告知する連続演出を実行する。   In addition, the CPU 91a of the effect control unit 91 continuously executes the game over a plurality of games, and executes a continuous effect of notifying whether or not the bonus is finally won.

図19(a)は、連続演出の流れを示すフローチャートであり、図19(b)は、連続演出抽選における当選確率を示す図である。   FIG. 19A is a flowchart showing the flow of the continuous effect, and FIG. 19B is a diagram showing the winning probability in the continuous effect lottery.

CPU91aは、図19(a)に示すように、通常遊技状態において内部当選コマンドを受信する毎、すなわち内部抽選が行われる毎に、連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行する。そして、連続演出抽選に当選した場合に、連続演出を実行する。一方、連続演出抽選に当選していない場合でも、チャンス目が停止した場合には、連続演出を実行する。尚、連続演出の実行中にチャンス目が停止した場合には、当該チャンス目は無効とされ、新たに連続演出が実行されることはない。また、いずれかのボーナスに当選した後、連続演出が1回でも実行され、ボーナスの当選が告知された場合には、その後連続演出抽選を行わないようになっている。すなわちいずれかのボーナスに当選した後、連続演出が1回でも実行され、ボーナスの当選が告知された場合には、更に連続演出が実行されることはない。   As shown in FIG. 19A, the CPU 91a executes a continuous effect lottery to determine whether or not to execute a continuous effect every time an internal winning command is received in the normal gaming state, that is, every time an internal lottery is performed. To do. Then, when the continuous effect lottery is won, the continuous effect is executed. On the other hand, even when the continuous effect lottery is not won, if the chance stops, the continuous effect is executed. In addition, when the chance eyes are stopped during the execution of the continuous performance, the chance eyes are invalidated, and the continuous performance is not newly executed. Further, after winning one of the bonuses, the continuous effect is executed even once, and if the bonus is announced, the continuous effect lottery is not performed thereafter. That is, after winning one of the bonuses, the continuous effect is executed even once, and when the bonus is announced, the continuous effect is not further executed.

また、演出制御部91のRAM91cには、チャンス目の出現率を示すチャンス目カウンタが設定されており、CPU91aは、チャンス目の出現の有無に応じて毎ゲームチャンス目カウンタを更新する処理を行う。   The RAM 91c of the effect control unit 91 is set with a chance eye counter indicating the appearance rate of the chance eye, and the CPU 91a performs a process of updating the game chance eye counter according to the presence or absence of the chance eye. .

CPU91aは、演出制御部91の起動時に、チャンス目カウンタの値を初期化(0に更新)する。そして、通常遊技状態の各ゲームにおいて全てのリールに表示結果が導出された際に、チャンス目が導出されたか否かを判定し、チャンス目が導出されていなければ、チャンス目カウンタの値を1減算し、チャンス目が導出されている場合には、チャンス目カウンタの値を300加算する。これにより、演出制御部91の起動時からのチャンス目の出現率が、1/300を超える場合には、チャンス目カウンタの値が0を超える値となり、1/300以下の場合には、チャンス目カウンタの値が0以下の値となる。すなわちチャンス目カウンタの値によって、起動時からのチャンス目の出現率が1/300を超えるか、1/300以下であるか、を特定できるようになっている。   The CPU 91a initializes (updates to 0) the value of the chance eye counter when the effect control unit 91 is activated. Then, when the display result is derived for all the reels in each game in the normal gaming state, it is determined whether or not the chance eye has been derived. If the chance eye has not been derived, the value of the chance eye counter is set to 1. If the chance eye is derived, the value of the chance eye counter is incremented by 300. Thereby, when the appearance rate of the chance eye from the time of starting the effect control unit 91 exceeds 1/300, the value of the chance eye counter exceeds 0, and when it is 1/300 or less, the chance The value of the eye counter is 0 or less. That is, the value of the chance eye counter can specify whether the appearance rate of chance eyes from the time of activation exceeds 1/300 or 1/300 or less.

連続演出抽選では、図19(b)に示すように、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか否かに応じて当選確率が異なり、更に、いずれのボーナスも当選していない場合には、通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300を超えるか、1/300以下であるか、すなわち前述したチャンス目カウンタの値が0を超えるか、0以下であるか、によって当選確率が異なる。   In the continuous effect lottery, as shown in FIG. 19 (b), the winning probability varies depending on whether or not any bonus is won in the normal gaming state, and furthermore, when any bonus is not won. Is a probability of winning depending on whether the appearance rate of the chance eye in the normal gaming state exceeds 1/300 or 1/300 or less, that is, whether the value of the above-mentioned chance eye counter exceeds 0 or 0 or less. Is different.

詳しくは、通常遊技状態においていずれのボーナスも当選していない場合で、通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300を超える場合には、3/1993(1/664.33)の当選確率で連続演出の実行を決定し、通常遊技状態においていずれのボーナスも当選していない場合で、通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300以下である場合には、10/1993(1/199.3)の当選確率で連続演出の実行を決定し、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合には、350/1993(1/5.69)の当選確率で連続演出の実行を決定する。   Specifically, in the case where no bonus is won in the normal gaming state, and the chance rate of appearance in the normal gaming state exceeds 1/300, the winning probability of 3/1993 (1 / 664.33) In the case where the execution of the continuous production is determined and no bonus is won in the normal game state, and the chance rate of appearance in the normal game state is 1/300 or less, 10/1993 (1 / If the execution of the continuous performance is decided with the winning probability of 199.3) and any bonus is won in the normal gaming state, the continuous performance is performed with the winning probability of 350/1993 (1 / 5.69). Decide on execution.

このように本実施例では、通常遊技状態においてチャンス目が導出されたことを契機として連続演出が実行されるようになっている。また、通常遊技状態の各ゲームにおいて連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合にも、連続演出が実行されるようになっている。すなわちチャンス目が導出されない場合でも、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出が実行されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the continuous performance is executed when the chance is derived in the normal gaming state. In addition, the continuous effect lottery is executed in each game in the normal gaming state, and the continuous effect is also executed when winning the continuous effect lottery. That is, even when the chance is not derived, the continuous effect is executed when the continuous effect lottery is won.

また、通常遊技状態においていずれのボーナスも当選していない場合に、チャンス目の出現率が所定の割合(1/300)以下となった場合に、チャンス目の出現率が所定の割合(1/300)を超える場合よりも高い確率で、連続演出の実行が決定されるようになっている。   In addition, when none of the bonuses is won in the normal gaming state, when the chance rate of appearance is a predetermined rate (1/300) or less, the chance rate of appearance is a predetermined rate (1 / The execution of the continuous performance is determined with a higher probability than in the case of exceeding 300).

また、本実施例では、通常遊技状態においてチャンス目の出現率が1/300を超える場合の連続演出の当選確率(1/664.33)が、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)にチャンス目が導出される確率(1/514.5)よりも低く、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合の連続演出の当選確率(1/5.69)が、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ他の役に当選していない場合にチャンス目が導出される確率(ビッグボーナス(1)が当選している場合には1/21.29、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)が当選している場合には1/10.37)よりも高いので、通常遊技状態においてチャンス目の出現率が1/300を超える状況にあっては、チャンス目の出現に伴う連続演出が実行されたときよりも、チャンス目の出現を伴わないで連続演出が実行されたときの方が、いずれかのボーナスに当選している可能性が高くなる。   Further, in this embodiment, the winning probability (1 / 664.33) of the continuous performance when the appearance rate of chance chances exceeds 1/300 in the normal gaming state is won for any role in the normal gaming state. If there is no chance (losing), it is lower than the probability that the chance is derived (1 / 514.5), and if a bonus is won in a normal gaming state, the winning probability of continuous production (1 / 5.69) ) Is a chance that a chance is derived when one of the bonuses is won in the normal gaming state and the other combination is not won (1 when the big bonus (1) is won) /21.29, higher than 1 / 1.37 when the big bonus (2) or regular bonus (1) is won, so the chance rate of appearance in the normal gaming state is 1/30 In situations where the number of bonuses is over, the bonus will be won when the continuous production is executed without the appearance of the chance, rather than when the continuous production with the appearance of the chance is executed. There is a high possibility of being.

また、演出制御部91のCPU91aは、リール停止コマンドを受信する毎、すなわちリールが停止する毎に、リール停止音を出力させる制御を行う。   In addition, the CPU 91a of the effect control unit 91 performs control to output a reel stop sound every time a reel stop command is received, that is, every time the reel stops.

リール停止音は、停止音Aと停止音Bとからなり、CPU91aは、通常遊技状態以外の遊技状態(小役ゲーム、レギュラーボーナス)では、常に停止音Aを出力させる制御を行う。   The reel stop sound includes a stop sound A and a stop sound B, and the CPU 91a performs a control to always output the stop sound A in a game state (small role game, regular bonus) other than the normal game state.

また、通常遊技状態においては、停止音Aと停止音Bのいずれか一方のリール停止音を出力させる制御を行う。詳しくは、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合には、全てのリールが回転中において、領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が検出されて8番の「スイカ」図柄が下段または中段に停止した旨を示すリール停止コマンドを受信した場合、すなわち左リールの停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合に、20/31の割合で停止音Aを出力させる制御を行い、11/31の割合で停止音Bを出力させる制御を行う。一方、領域番号16、18、20、22のタイミングで左リールの停止操作が検出されて8番の「スイカ」図柄が下段または中段に停止した旨を示すリール停止コマンドを受信した場合、すなわち左リールの停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たさないが、チャンス目が導出されうる表示結果となった場合に、29/31の割合で停止音Aを出力させる制御を行い、2/31の割合で停止音Bを出力させる制御を行う。   In the normal gaming state, control is performed to output one of the stop sounds A and B. Specifically, if no winning combination is won in the normal gaming state, a stop operation of the left reel is detected at the timing of area numbers 17, 19, 21, and 23 while all reels are rotating. When a reel stop command indicating that the number “watermelon” symbol has stopped in the lower or middle stage is received, that is, when the stop operation position of the left reel satisfies the chance derivation condition, a stop sound is generated at a ratio of 20/31. Control for outputting A is performed, and control for outputting stop sound B at a ratio of 11/31 is performed. On the other hand, when a stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 16, 18, 20, 22 and a reel stop command is received indicating that the number 8 “watermelon” symbol has stopped at the lower or middle level, that is, left When the reel stop operation position does not satisfy the chance eye derivation condition, but the display result is such that the chance eye can be derived, control is performed to output the stop sound A at a ratio of 29/31. Control is performed to output stop sound B at a rate.

左リールのみが停止済みであり、かつ領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が検出されて8番の「スイカ」図柄が下段または中段に停止した状態において、領域番号23、41のタイミングで中リールの停止操作が検出されて9番または18番の「スイカ」図柄が中段に停止した旨を示すリール停止コマンドを受信した場合、すなわち左リール及び中リールの停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合に、15/31の割合で停止音Aを出力させる制御を行い、16/31の割合で停止音Bを出力させる制御を行う。一方、左リールのみが停止済みであり、かつ領域番号17、19、21、23のタイミングで左リールの停止操作が検出されて8番の「スイカ」図柄が下段または中段に停止した状態において、領域番号23、41以外のタイミングで中リールの停止操作が検出されていずれかの「スイカ」図柄が中段に停止した旨を示すリール停止コマンドを受信した場合、または左リールのみが停止済みであり、かつ領域番号16、18、20、22のタイミングで左リールの停止操作が検出されて8番の「スイカ」図柄が下段または中段に停止した状態において、中リールの停止操作が検出されていずれかの「スイカ」図柄が中段に停止した旨を示すリール停止コマンドを受信した場合、すなわち左リールまたは中リールの停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たさないが、チャンス目が導出されうる表示結果となった場合に、30/31の割合で停止音Aを出力させる制御を行い、1/31の割合で停止音Bを出力させる制御を行う。   In the state where only the left reel has been stopped and the stop operation of the left reel has been detected at the timing of the area numbers 17, 19, 21, 23, and the “Watermelon” symbol of No. 8 has stopped in the lower or middle stage, the area number When a middle reel stop operation is detected at the timing of 23, 41 and a reel stop command is received indicating that the No. 9 or No. 18 “watermelon” symbol has stopped in the middle stage, that is, the left reel and middle reel stop operation When the position satisfies the derivation condition for the chance, control is performed to output the stop sound A at a ratio of 15/31, and control is performed to output the stop sound B at a ratio of 16/31. On the other hand, in a state where only the left reel has been stopped and the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 17, 19, 21, and 23, and the “watermelon” symbol of No. 8 is stopped at the lower stage or the middle stage, When a stop operation of the middle reel is detected at a timing other than the area numbers 23 and 41 and a reel stop command is received indicating that one of the “watermelon” symbols has stopped in the middle stage, or only the left reel has been stopped. In addition, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 16, 18, 20, and 22, and the “watermelon” symbol of No. 8 is stopped at the lower stage or the middle stage, the stop operation of the middle reel is detected. When the “watermelon” symbol is received in a reel stop command indicating that it has stopped in the middle, that is, the stop operation position of the left reel or the middle reel is the chance Control that outputs stop sound A at a ratio of 30/31 and outputs stop sound B at a ratio of 1/31 when a display result that does not satisfy the output condition but a chance chance can be derived. I do.

左リール及び中リールが停止済みであり、かつ左リール及び中リールの停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たしている状況において、右リールの停止操作が検出されてチャンス目が成立する位置に「スイカ」、「7」、「BAR」図柄が停止した旨を示すリール停止コマンドを受信した場合、すなわち全リールが停止した時点でチャンス目が導出されている場合には、10/31の割合で停止音Aを出力させる制御を行い、21/31の割合で停止音Bを出力させる制御を行う。   In a situation where the left reel and the middle reel have been stopped, and the stop operation position of the left reel and the middle reel satisfies the chance eye derivation condition, the right reel stop operation is detected and the chance eye is established. When a reel stop command indicating that the “watermelon”, “7”, and “BAR” symbols have stopped is received, that is, when a chance is derived when all reels stop, a ratio of 10/31 The control for outputting the stop sound A is performed at, and the control for outputting the stop sound B at a ratio of 21/31 is performed.

また、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ他の役に当選していない場合には、全てのリールが回転中において、左リールの停止操作が検出されて8番の「スイカ」図柄が下段または中段に停止した旨を示すリール停止コマンドを受信した場合、すなわち左リールの停止位置がチャンス目の導出条件を満たす場合に、15/31の割合で停止音Aを出力させる制御を行い、16/31の割合で停止音Bを出力させる制御を行う。   Further, if any bonus is won in the normal gaming state and no other combination is won, a stop operation of the left reel is detected while all reels are rotating, and the number “8” When a reel stop command indicating that the “watermelon” symbol has stopped at the lower or middle stage is received, that is, when the left reel stop position satisfies the chance derivation condition, the stop sound A is output at a ratio of 15/31. Control is performed to output stop sound B at a ratio of 16/31.

左リールのみが停止済みであり、かつ8番の「スイカ」図柄が下段または中段に停止した状態において、中リールの停止操作が検出されていずれかの「スイカ」図柄が中段に停止した旨を示すリール停止コマンドを受信した場合、すなわち左リール及び中リールの停止位置がチャンス目の導出条件を満たす場合に、10/31の割合で停止音Aを出力させる制御を行い、21/31の割合で停止音Bを出力させる制御を行う。   When only the left reel has been stopped and the number 8 “watermelon” symbol is stopped at the lower or middle level, a stop operation of the middle reel is detected and one of the “watermelon” symbols has stopped at the middle level. When the reel stop command shown is received, that is, when the stop positions of the left reel and the middle reel satisfy the chance derivation condition, control is performed to output the stop sound A at a ratio of 10/31, and a ratio of 21/31. The control for outputting the stop sound B is performed.

左リール及び中リールが停止済みであり、かつ左リール及び中リールの停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たしている状況において、右リールの停止操作が検出されてチャンス目が成立する位置に「スイカ」、「7」、「BAR」図柄が停止した旨を示すリール停止コマンドを受信した場合、すなわち全リールが停止した時点でチャンス目が導出されている場合には、5/31の割合で停止音Aを出力させる制御を行い、26/31の割合で停止音Bを出力させる制御を行う。   In a situation where the left reel and the middle reel have been stopped, and the stop operation position of the left reel and the middle reel satisfies the chance eye derivation condition, the right reel stop operation is detected and the chance eye is established. When a reel stop command indicating that the “watermelon”, “7”, and “BAR” symbols have stopped is received, that is, when chances are derived when all reels stop, a ratio of 5/31 The control for outputting the stop sound A is performed at, and the control for outputting the stop sound B at a ratio of 26/31 is performed.

このように本実施例では、リールが停止する毎に、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なリール停止コマンドが、演出制御部91に対して送信されるようになっているため、演出制御部91のCPU91aは、リールが停止した際に、そのリールの停止位置のみならず、停止操作位置に応じて異なる演出を行うことが可能となる。   As described above, in this embodiment, every time the reels stop, whether the reel to be stopped is any one of the left reel, the middle reel, and the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the stop of the corresponding reel. Since a reel stop command capable of specifying the position area number is transmitted to the effect control unit 91, the CPU 91a of the effect control unit 91 stops the reel when the reel stops. Different effects can be performed depending on not only the position but also the stop operation position.

特に、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合に、左リール及び中リールを停止した時点で左リール及び中リールの停止位置が最終的にチャンス目が導出される停止位置と同一の場合であっても、左リールの停止操作位置、及び中リールの停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たしていなければ、最終的にチャンス目が導出されないようになっており、リール停止コマンドを受信した際に、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合において、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たさないが、チャンス目が導出されうる表示結果となった場合よりも高い割合で停止音Bを出力させる制御を行うようになっている。このため、左リール、中リールの停止時に、同一の表示結果であっても停止音Aが出力されるよりも停止音Bが出力される方が最終的にチャンス目が導出される可能性が高まる。   In particular, in this embodiment, when no combination is won in the normal gaming state, when the left reel and the middle reel are stopped, the stop position of the left reel and the middle reel is finally derived as a chance. Even if it is the same as the stop position, if the stop operation position of the left reel and the stop operation position of the middle reel do not satisfy the chance eye derivation condition, the chance eye is not finally derived. When the reel stop command is received and the stop operation position satisfies the chance derivation condition, the stop operation position does not satisfy the chance derivation condition, but the display result is such that the chance eye can be derived. Control for outputting the stop sound B at a higher rate is performed. For this reason, when the left reel and the middle reel are stopped, even if the same display result is obtained, there is a possibility that the chance chance is finally derived when the stop sound B is output rather than the stop sound A is output. Rise.

また、本実施例では、各リールが停止した際のそれぞれにおいて、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているときの方がいずれの役も当選していない場合よりも高い割合で停止音Bが出力されるので、各リールの停止時に停止音Aが出力されるよりも停止音Bが出力された方がいずれかのボーナスに当選している可能性が高く、更に、停止時に停止音Bが出力されたリールが多いほどいずれかのボーナスに当選している可能性が高くなる。   Also, in this embodiment, when each reel is stopped, the stop sound is played at a higher rate when one of the bonuses is won in the normal gaming state than when no combination is won. Since B is output, it is more likely that one of the bonuses is won when the stop sound B is output than when the stop sound A is output when each reel is stopped. The more reels to which B is output, the higher the possibility that one of the bonuses is won.

次に、本実施例における遊技制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図20〜図35に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the game control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図20のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及び遊技制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When a reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. The reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the game control unit 41 is stagnant. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), the state of the stop switch 36 is acquired, and a specific register of the CPU 41a is acquired. The valid / invalid of the stop function is set in (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図21に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. An error code indicating abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to error processing shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図21に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption. In the case other than 5A (H), the data in the RAM 41c is not normal. Therefore, an error code indicating the RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図21に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、RAM41cに設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 21, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code set in the RAM 41c is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、レジスタに設定されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードを示すエラーコードが設定されている場合には、エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定する以外はいずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code set in the register is confirmed, it is determined whether the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sb3), and an error code indicating an error code indicating a RAM abnormal error is set. If it is determined that the error code is an error code indicating a RAM abnormality error, the process proceeds to a loop process in which no process is performed except for the determination.

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常以外を示すエラーコードが設定されている場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb4)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If an error code indicating a non-RAM error is set in step Sb3, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb4). If the operation is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb5). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process returns to the step Sb4. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb4のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb5のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに設定されているエラーコードをクリアし(Sb6)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb7)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb4 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb5, the error code set in the register is cleared (Sb6 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in step Sb1 (Sb7), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. In the case of error processing due to a RAM abnormality error, the error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated.

図20に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   Returning to FIG. 20, if it is determined in step Sa9 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12). Next, each register is restored to the state before the power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa13), the interrupt is permitted (Sa14), and the process that was executed last before the power interruption is returned.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa15)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa16)。次いで、割込を許可して(Sa17)、図22に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa18)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa15), The value (0 at this time) stored in the set value work is corrected to 1 (Sa16). Next, interruption is permitted (Sa17), and the setting change process shown in FIG. 22, that is, the setting change mode is entered (Sa18). After the setting change process is completed, the process proceeds to the game process.

設定変更処理では、図22に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 22, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c (the value of the setting value work is corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is read out (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図20のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sc7). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、異常エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether or not the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to an abnormal error process. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, no power interruption processing is performed even if the power is interrupted. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the game is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is turned on.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

図23は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、賞球付与処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a prize ball giving process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the game end process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける賞球付与処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、入賞に応じて付与される賞球数分のパチンコ球の払出を要求する処理を行う。   In the prize ball granting process in the step Sd5, when it is determined in the step Sd4 that a prize has been generated, a process of requesting payout of pachinko balls corresponding to the number of prize balls given in accordance with the prize is performed.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

図24は、CPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing the control content of the BET process executed by the CPU 41a in step Sd1.

BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Se1)、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Se2)。RAM41cにリプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグが設定されており、当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し、RAM41cに設定された賭数の規定数(後に説明するが、遊技状態に応じて定められた賭数の規定数であり、レギュラーボーナスにあるときには、1が設定され、通常遊技状態及び小役ゲームにあるときには、3が設定される。もっともリプレイゲームに制御されるのは通常遊技状態のみである。)を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する処理(Se3、Se4)をSe4のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であると判定されるまで繰り返し実行し、Se4のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であると判定された場合には、スタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態で待機する(Se5)。そして、この状態でスタートスイッチ7の操作が検出されると、BET処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet amount is stored in the RAM 41c is cleared (Se1), and it is determined whether or not the game is a replay game (Se2). If a replay game flag indicating that a replay game is in progress is set in the RAM 41c and it is determined that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1, and the bet set in the RAM 41c is set. Specified number of numbers (explained later, this is the specified number of bets determined according to the gaming state, and is set to 1 when in the regular bonus, and 3 when in the normal gaming state and the small role game. However, the process (Se3, Se4) for determining whether or not the value of the BET counter is a prescribed number is referred to in step Se4. Until it is determined that the value of the BET counter is a specified number, and in step Se4, the value of the BET counter is a specified number. If it is a constant, it waits in the detection standby state of operation of the start switch 7 (Se5). When the operation of the start switch 7 is detected in this state, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Se2のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでない場合には、Se6のステップに進み、カードユニット接続中信号のonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400が払出制御基板60と接続されているか否かを判定する。   Further, if the game is not a replay game in the step of Se2, the process proceeds to the step of Se6, and whether or not the card unit connection signal on is detected, that is, the card unit 400 is connected to the payout control board 60. It is determined whether or not.

Se6のステップにおいてカードユニット接続中信号のonが検出されている場合には、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Se7)、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、図25に示す精算制御処理に移行し(Se8)、精算制御処理が終了すると、Se6のステップに戻る。また、精算制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If it is detected in step Se6 that the card unit connection signal is on, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected (Se7). If the operation of the settlement switch 10 is detected, Then, the process proceeds to the settlement control process shown in FIG. 25 (Se8), and when the settlement control process ends, the process returns to the step Se6. Further, when the process proceeds to the settlement control process, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

Se7のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定し(Se9)、BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定し(Se10)、スタートスイッチ7の操作が検出されていなければ、Se6のステップに戻り、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、BET処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。これに伴い、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se7, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number by referring to the specified number of bets set in the RAM 41c (Se9). If the value of the counter is a specified number, it is determined whether or not the operation of the start switch 7 is detected (Se10). If the operation of the start switch 7 is not detected, the process returns to the step of Se6 and the start switch 7 is detected. If the operation is detected, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. Along with this, detection of operations of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the checkout switch 10, and the start switch 7 is invalidated.

Se9のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、1球取込スイッチ5の操作が検出されているか否かを判定し(Se11)、1球取込スイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された取込球カウンタ(取り込むべき球数のうち未だ取り込まれていない球数である取込球数を記憶するカウンタ)の値を1に更新する(Se12)。そして、図26に示す取込制御処理に移行し(Se13)、取込制御処理が終了すると、Se6のステップに戻る。また、取込制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the value of the BET counter is not a predetermined number in the step of Se9, it is determined whether or not the operation of the one-ball intake switch 5 is detected (Se11), and the operation of the one-ball intake switch 5 is detected. For example, the value of the fetched ball counter set in the RAM 41c (a counter that stores the number of fetched balls that has not been fetched among the number of balls to be fetched) is updated to 1 (Se12). Then, the process shifts to the capture control process shown in FIG. 26 (Se13), and when the capture control process ends, the process returns to the step Se6. Further, when the process shifts to the capture control process, the detection of the operation of the one-ball capture switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

Se11のステップにおいて、1球取込スイッチの操作が検出されていなければ、更にMAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定し(Se14)、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se6のステップに戻り、MAXBET6の操作が検出されていれば、取込球カウンタの値を(規定数×5−BETカウンタの値×5−未使用球カウンタ(RAM41cに設定されたカウンタであり、既に取り込まれているが未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を記憶するカウンタ)の値)に更新する(Se15)。すなわち取込球カウンタの値をMAXBETスイッチ6の操作により指示された取込要求球数から既に賭数の設定に用いられている使用済球数と未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を減算した値に更新する。そして、図26に示す取込制御処理に移行し(Se13)、取込制御処理が終了すると、Se6のステップに戻る。また、取込制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the operation of the one-ball take-in switch is not detected in the step of Se11, it is further determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected (Se14), and if the operation of the MAXBET switch 6 is not detected. Returning to the step of Se6, if the operation of the MAXBET6 is detected, the value of the take-in ball counter is (specified number × 5-BET counter value × 5-unused ball counter (the counter set in the RAM 41c). , A value of a counter that stores the number of unused balls that have already been taken in but have not yet been used for setting the betting number) (Se15). In other words, the value of the take-in ball counter is determined from the take-in request ball number instructed by the operation of the MAXBET switch 6 and the used ball number that has already been used for setting the bet number and the unused ball number that has not been used for setting the bet number yet. Update the value by subtracting the number of balls. Then, the process shifts to the capture control process shown in FIG. 26 (Se13), and when the capture control process ends, the process returns to the step Se6. Further, when the process shifts to the capture control process, the detection of the operation of the one-ball capture switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

また、Se6のステップにおいて、カードユニット接続中信号のonが検出されていない場合には、カードユニット400がスロットマシン1と正常に接続されていない旨を示す接続エラーを示すエラーコードをセットする(Se16)。エラーコードがセットされると、当該エラーコードが遊技補助表示器12に表示され、接続エラーが遊技機外部に報知される。そして、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Se17)、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、図25に示す精算制御処理に移行し(Se8)、精算制御処理が終了すると、Se6のステップに戻る。また、精算制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   Also, in the step of Se6, when the card unit connecting signal on is not detected, an error code indicating a connection error indicating that the card unit 400 is not normally connected to the slot machine 1 is set ( Se16). When the error code is set, the error code is displayed on the gaming auxiliary display 12 and a connection error is notified outside the gaming machine. Then, it is determined whether or not an operation of the settlement switch 10 is detected (Se17). If an operation of the settlement switch 10 is detected, the process proceeds to the settlement control process shown in FIG. 25 (Se8), and the settlement control process is performed. When is finished, the process returns to the step of Se6. Further, when the process proceeds to the settlement control process, the detection of the operation of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, and the start switch 7 is invalidated until the process ends.

Se17のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定し(Se18)、BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定し(Se19)、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、BET処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。これに伴い、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化される。   If the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se17, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (Se18). If the value of the BET counter is a specified number, the start switch 7 It is determined whether or not an operation is detected (Se19). If an operation of the start switch 7 is detected, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. Along with this, detection of operations of the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the checkout switch 10, and the start switch 7 is invalidated.

Se18のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でない場合、またはSe19のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていない場合には、カードユニット接続中信号のonが検出されているか否か、すなわちカードユニット400と払出制御基板60とが接続状態となったか否かを判定し(Se20)、カードユニット接続中信号のonが検出されていなければ、そのままSe6のステップに戻り、カードユニット接続中信号のonが検出されていれば、Se16のステップにおいて設定した接続エラーを示すエラーコードをクリアして(Se21)、Se6のステップに戻る。これに伴い遊技補助表示器12に表示されたエラーコードの表示も解除される。   If the value of the BET counter is not a prescribed number in the step of Se18, or if the operation of the start switch 7 is not detected in the step of Se19, whether or not the card unit connecting signal is detected, that is, the card It is determined whether or not the unit 400 and the payout control board 60 are in a connected state (Se20). If on of the card unit connecting signal is not detected, the process returns to the step of Se6 and the card unit connecting signal If on is detected, the error code indicating the connection error set in the step of Se16 is cleared (Se21), and the process returns to the step of Se6. Accordingly, the display of the error code displayed on the game auxiliary display 12 is also released.

図25は、CPU41aがSe8のステップにおいて実行する精算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the control contents of the settlement control process executed by the CPU 41a in step Se8.

精算制御処理では、まず、未使用球カウンタの値が0か否かを判定し(Se101)、未使用球カウンタの値が0であれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(Se102)。   In the settlement control process, first, it is determined whether or not the value of the unused ball counter is 0 (Se101). If the value of the unused ball counter is 0, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 ( Se102).

そして、Se101、Se102のステップにおいて未使用球カウンタの値またはBETカウンタの値のいずれか一方でも0でない場合には、未精算球カウンタの値を(未使用球カウンタの値+BETカウンタの値×5)の値、すなわち未使用球数と使用済球数との合計値に更新し(Se103)、未使用球カウンタ及びBETカウンタの値をクリアする(Se104)。そして、払出制御基板60に対して未精算球カウンタの値分のパチンコ球の精算を要求する精算要求処理に移行し(Se105)、精算要求処理が終了すると、そのまま精算制御処理を終了し、図24のフローチャートに復帰する。   If neither the value of the unused ball counter or the value of the BET counter is 0 in the steps of Se101 and Se102, the value of the unused ball counter is calculated as (the value of the unused ball counter + the value of the BET counter × 5 ), That is, the total value of the number of unused balls and the number of used balls (Se103), and the values of the unused ball counter and the BET counter are cleared (Se104). Then, the process proceeds to a payment request process for requesting payment of the pachinko ball for the value of the unsettled ball counter to the payout control board 60 (Se105). When the payment request process is completed, the payment control process is terminated as it is. Returning to the flowchart of FIG.

また、Se101、Se102のステップにおいて未使用球カウンタの値もBETカウンタの値も0の場合には、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し(Se106)、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されていなければ、更に、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定する(Se107)。そして、Se106のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか、Se107のステップにおいて払出球詰まり検出スイッチ112が検出されていれば、精算制御処理を終了し、図24のフローチャートに復帰する。   If the unused ball counter value and the BET counter value are both 0 in the steps of Se101 and Se102, whether or not the return ball clogging detection switch 111 is detected, that is, the return ball in the return ball guide passage 109 is detected. (Se106), and if the return ball clogging detection switch 111 is not detected, it is further determined whether or not the payout ball clogging detection switch 112 is detected, that is, in the payout ball guiding passage 208. It is determined whether or not the payout ball is clogged (Se107). Then, if the return ball clogging detection switch 111 is detected in the step of Se106 or the payout ball clogging detection switch 112 is detected in the step of Se107, the settlement control process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Se106、Se107のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111も払出球詰まり検出スイッチ112も検出されていなければ、取込モータ101の回転駆動量を100球分に設定し(Se108)、振分ソレノイド102をonにして(Se119)、取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路109側とする。   If neither the return ball clogging detection switch 111 nor the payout ball clogging detection switch 112 is detected in the steps of Se106 and Se107, the rotational drive amount of the take-in motor 101 is set to 100 balls (Se108), and the sorting solenoid is set. 102 is turned on (Se119), and the flow direction of the taken pachinko sphere is set to the return ball guiding passage 109 side.

そして、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がonの状態か否かを判定し(Se110)、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側であれば、取込モータ101の設定をonとして取込動作を開始する(Se111)。すなわち流路切替弁107の流路方向を検出する流路検出スイッチ115の検出状態に基づき、実際の流路方向が返却球誘導通路109側を向いていることを条件に取込モータ101の駆動を開始する。   Then, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is the return ball guiding path 109 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is on (Se110). If the actual flow path direction is on the return ball guiding passage 109 side, the setting of the take-in motor 101 is turned on and the take-in operation is started (Se111). That is, based on the detection state of the flow path detection switch 115 that detects the flow path direction of the flow path switching valve 107, the drive of the take-in motor 101 is performed on the condition that the actual flow path direction faces the return ball guide path 109 side. To start.

取込モータ101の駆動中においては、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がonの状態か否かを判定し(Se112)、流路方向が返却球誘導通路109側であれば、取込モータ101の駆動停止条件が成立したか否かを判定する(Se113〜Se116)。詳しくは、Se113のステップにおいて第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105の検出状況をチェックし、最後に取込球が検出されてから規定時間(例えば3秒間)にわたり取込球が検出されていないか否かを判定し、Se114のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し、Se115のステップにおいては、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定し、Se116のステップにおいては、回転駆動量分、すなわち100球分の回転が終了したか否かを判定する。   While the intake motor 101 is being driven, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is on the return ball guiding path 109 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is on (Se112). ) If the flow path direction is on the return ball guide passage 109 side, it is determined whether or not a drive stop condition for the take-in motor 101 is satisfied (Se113 to Se116). Specifically, in the step of Se113, the detection status of the first capture ball detection switch 104 and the second capture ball detection switch 105 is checked, and the capture is performed for a specified time (for example, 3 seconds) after the last capture ball is detected. It is determined whether or not an incoming ball is detected, and it is determined whether or not the return ball clogging detection switch 111 is detected in the step of Se114, that is, whether or not the return ball is clogged in the return ball guide passage 109. In the step of Se115, it is determined whether or not the payout ball clogging detection switch 112 is detected, that is, whether or not the payout ball is clogged in the payout ball guide passage 208, and in the step of Se116, the rotational drive is performed. It is determined whether or not the rotation for 100 balls has been completed.

そして、Se113〜Se116のステップにおいて取込モータ101の駆動停止条件がいずれも成立していなければ、Se112のステップに戻る。また、Se113〜Se116のステップにおいて取込モータ101の駆動条件がいずれか1つでも成立している場合、すなわち最後に取込球が検出されてから規定時間にわたり取込球が検出されていない場合、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されている場合、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されている場合または100球分の回転が終了した場合には、取込モータ101の設定をoffにして(Se117)、振分ソレノイド102をoffにして取り込まれたパチンコ球の流路方向を取込球誘導通路108側とする処理(Se118)を行った後、精算制御処理を終了し、図24のフローチャートに復帰する。   If none of the drive stop conditions for the take-in motor 101 is satisfied in steps Se113 to Se116, the process returns to step Se112. Further, when any one of the drive conditions of the take-in motor 101 is established in the steps of Se113 to Se116, that is, when the take-in ball has not been detected for a specified time since the last take-in ball was detected. When the return ball clogging detection switch 111 is detected, when the payout ball clogging detection switch 112 is detected or when rotation for 100 balls is completed, the setting of the take-in motor 101 is turned off ( Se117) After the processing (Se118) of setting the flow direction of the pachinko sphere taken in with the sorting solenoid 102 turned off to the side of the take-in ball guiding passage 108 (Se118), the settlement control processing is terminated, and the flowchart of FIG. Return to.

また、Se110のステップまたはSe112のステップにおいて流路方向が返却球誘導通路109側ではない場合、すなわち振分ソレノイド102をonとして返却球誘導通路109側に切り替えたにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側に切り替わってない場合、または取込モータ101の駆動中に、振分ソレノイド102がonの状態であり、流路方向が返却球誘導通路109側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が取込球誘導通路108側を向いている場合には、取込モータ101の設定をoffとし(Se119)、振分ソレノイド102をoffにした後(Se120)、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをセットした後(Se121)。図21に示すエラー処理に移行する(Se122)。そして、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、精算制御処理を終了し、図24のフローチャートに復帰する。   Further, when the flow path direction is not on the return ball guiding passage 109 side in the step of Se110 or Se112, that is, the flow switching valve is switched to the return ball guiding passage 109 side with the sorting solenoid 102 turned on. When the flow direction by 107 is not switched to the return ball guide passage 109 side, or while the take-in motor 101 is being driven, the sorting solenoid 102 is in the on state, and the flow direction is at the return ball guide passage 109 side. In spite of the fact, if the flow path direction by the flow path switching valve 107 faces the take-in ball guiding passage 108 side, the setting of the take-in motor 101 is turned off (Se119), and the sorting solenoid 102 is turned off. After setting (Se120), after setting an error code indicating a channel direction error indicating a channel direction error (Se121). The process proceeds to error processing shown in FIG. 21 (Se122). Then, when the error state is canceled and the error process is finished, the settlement control process is finished and the process returns to the flowchart of FIG.

図26は、CPU41aがSe13のステップにおいて実行する取込制御処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the control contents of the capture control process executed by the CPU 41a in step Se13.

取込制御処理では、まず、RAM41cに設定されたリトライカウンタ(取込動作の再試行回数を記憶するカウンタ)に3を設定し(Se301)、取込球カウンタの値に応じた取込モータ101の回転駆動量、すなわち取込球カウンタに設定された値の球数を取り込むのに必要な回転駆動量を設定する(Se302)。尚、この状態では、振分ソレノイド102はoffの状態であり、流路切替弁107による流路方向は取込球誘導通路108側を向いている状態である。   In the take-in control process, first, 3 is set in the retry counter set in the RAM 41c (a counter for storing the retry count of the take-in operation) (Se301), and the take-in motor 101 corresponding to the value of the take-in ball counter is set. , That is, the rotational drive amount necessary to capture the number of spheres set in the capture ball counter is set (Se302). In this state, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path direction by the flow path switching valve 107 is in the state facing the intake ball guiding path 108 side.

そして、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がoffの状態か否かを判定し(Se303)、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側であれば、取込モータ101の設定をonにして取込動作を開始する(Se304)。すなわち流路切替弁107の流路方向を検出する流路検出スイッチ115の検出状態に基づき、実際の流路方向が取込球誘導通路108側を向いていることを条件に取込モータ101の駆動を開始する。   Then, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is on the intake ball guiding path 108 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is in an off state (Se303). If the actual flow path direction is based on the take-in ball guiding passage 108 side, the take-in motor 101 is set to on and the take-in operation is started (Se304). That is, based on the detection state of the flow path detection switch 115 that detects the flow path direction of the flow path switching valve 107, the condition of the intake motor 101 is determined on the condition that the actual flow path direction faces the intake ball guide passage 108 side. Start driving.

取込モータ101の駆動中においては、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がoffの状態か否かを判定し(Se305)、流路方向が取込球誘導通路108側であれば、第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105の検出状況をチェックし、取込球が検出されたか否かを判定する(Se306)。   While the intake motor 101 is being driven, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow path switching valve 107 is on the intake ball guiding path 108 side, that is, whether or not the flow path detection switch 115 is in an off state ( Se305), if the flow path direction is on the intake ball guide passage 108 side, the detection status of the first intake ball detection switch 104 and the second intake ball detection switch 105 is checked, and whether or not the intake ball is detected. Is determined (Se306).

Se306のステップにおいて取込球を検出した場合には、取込球カウンタの値を1減算するとともに、未使用球カウンタの値を1加算する(Se307)。この際、取込済球/払出済球表示器11に表示されている取込済球数も1加算する。そして、未使用球カウンタの値が5、すなわち賭数を1設定するのに必要な球数に到達したか否かを判定し(Se308)、未使用球カウンタの値が5未満であればSe305のステップに戻る。また、Se308のステップにおいて未使用球カウンタの値が5であれば、BETカウンタの値を1加算するとともに、未使用球カウンタの値をクリアして(Se309)、Se305のステップに戻る。   When the captured ball is detected in the step of Se306, the value of the captured ball counter is decremented by 1, and the value of the unused ball counter is incremented by 1 (Se307). At this time, the number of captured balls displayed on the captured / paid-in ball display 11 is also incremented by one. Then, it is determined whether or not the value of the unused ball counter is 5, that is, whether or not the number of balls necessary to set the bet number is 1 (Se308). If the value of the unused ball counter is less than 5, Se305 is determined. Return to the step. If the value of the unused sphere counter is 5 in the step of Se308, the value of the BET counter is incremented by 1 and the value of the unused sphere counter is cleared (Se309), and the process returns to the step of Se305.

また、Se306のステップにおいて取込球を検出していなければ、取込モータ101がonの状態か否か、すなわち取込モータ101が未だ駆動中か否かを判定し(Se310)、取込モータ101がonであれば、回転駆動量分、すなわち取込球カウンタの値分の回転が終了したか否かを判定し(Se311)、回転駆動量分の回転が終了していなければ、Se305のステップに戻り、回転駆動量分の回転が終了していれば、取込モータ101の設定をoffにして(Se312)、Se305のステップに戻る。   Further, if the take-in ball is not detected in the step of Se306, it is determined whether or not the take-in motor 101 is on, that is, whether or not the take-in motor 101 is still being driven (Se310). If 101 is on, it is determined whether or not the rotation for the rotation drive amount, that is, the value of the take-in ball counter has ended (Se311). If the rotation for the rotation drive amount has not ended, the process proceeds to Se305. Returning to the step, if the rotation for the rotational drive amount has been completed, the setting of the take-in motor 101 is turned off (Se312), and the process returns to the step of Se305.

また、Se310のステップにおいて取込モータ101がonでなければ、取込モータ101がoffとなってから、取込モータ101の回転により取り込まれたパチンコ球が第2取込球検出スイッチ105にて検出されるまでに要する時間である検出待ち時間が経過したか否かを判定し(Se313)、検出待ち時間が経過していなければ、Se305のステップに戻る。   If the take-in motor 101 is not on in the step of Se310, the take-in motor 101 is turned off, and the pachinko ball taken in by the rotation of the take-in motor 101 is detected by the second take-in ball detection switch 105. It is determined whether or not a detection waiting time that is a time required for detection has elapsed (Se313). If the detection waiting time has not elapsed, the process returns to the step of Se305.

また、Se313のステップにおいて検出待ち時間が経過していれば、取込球カウンタの値が0か否か、すなわち1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により要求された球数が全て取り込まれたか否かを判定し(Se314)、取込球カウンタの値が0でなければ、すなわち1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により要求された球数が全て取り込まれていなければ、リトライカウンタの値が0か否か、すなわち不足分のパチンコ球を取り込むための取込動作が再試行回数にわたり行われたか否かを判定し(Se315)、リトライカウンタの値が0でなければ、リトライカウンタの値を1減算して(Se316)、Se302のステップに戻る。   If the detection waiting time has elapsed in the step of Se313, whether or not the value of the take-in ball counter is 0, that is, the number of balls requested by the operation of the 1-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 is taken in. If the value of the take-in ball counter is not 0, that is, if the number of balls requested by the operation of the 1-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 has not been taken in, It is determined whether or not the value of the retry counter is 0, that is, whether or not the capturing operation for capturing the shortage of pachinko balls has been performed for the number of retries (Se315). If the value of the retry counter is not 0, The value of the retry counter is decremented by 1 (Se316), and the process returns to the step of Se302.

また、Se314のステップにおいて取込球カウンタの値が0であれば、リトライカウンタの値をクリアして(Se317)、取込制御処理を終了して、図24に示すフローチャートに復帰する。また、Se315のステップにおいてリトライカウンタの値が0であれば、取込球カウンタの値をクリアして(Se318)、取込制御処理を終了して、図25に示すフローチャートに復帰する。   If the value of the take-in ball counter is 0 in the step of Se314, the retry counter value is cleared (Se317), the take-in control process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. Further, if the value of the retry counter is 0 in the step of Se315, the value of the take-in ball counter is cleared (Se318), the take-in control process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

また、Se303のステップまたはSe306のステップにおいて流路方向が取込球誘導通路108側ではない場合、すなわち振分ソレノイド102がoffの状態であり、流路方向が取込球誘導通路108側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側を向いている場合、または取込モータ101の駆動中に、振分ソレノイド102がoffの状態であり、流路方向が取込球誘導通路108側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側を向いている場合には、取込モータ101の設定をoffとし(Se319)、リトライカウンタ及び取込球カウンタの値をクリアした後(Se320)、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをセットし(Se321)、図21に示すエラー処理に移行し(Se322)、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、取込制御処理を終了して、図24に示すフローチャートに復帰する。   Further, in the step of Se303 or Se306, when the flow path direction is not on the intake ball guide passage 108 side, that is, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path direction is on the intake ball guide passage 108 side. In spite of this, when the flow path direction by the flow path switching valve 107 faces the return ball guide passage 109 or when the take-in motor 101 is driven, the sorting solenoid 102 is in the off state, and the flow path If the direction of the flow path by the flow path switching valve 107 faces the return ball guide path 109 side even though the direction is the intake ball guide path 108 side, the setting of the intake motor 101 is set to off ( Se319) After clearing the values of the retry counter and the take-in ball counter (Se320), an error code indicating a channel direction error indicating a channel direction error is set. (Se321), the process proceeds to the error process shown in FIG. 21 (Se322), the error state is canceled, the error processing is completed, and ends the capture control processing, returns to the flowchart shown in FIG. 24.

以上のようにBET処理では、精算スイッチ10の操作が有効に検出されると、精算制御処理に移行し、既に1以上の賭数が設定されている場合または未使用球カウンタの値が0でない場合、すなわち取込済球が残存する場合には、精算要求を行い、これに基づき取込済球を遊技者に返却させる精算要求処理を行った後、精算制御処理を終了する。これに対して、賭数が設定されておらず、未使用球カウンタの値が0の場合には、取込装置100により取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路109側とした状態で取込モータ101を駆動させることにより、取込装置100内のパチンコ球を返却させる制御を行った後、精算制御処理を終了する。   As described above, in the BET process, when the operation of the settlement switch 10 is effectively detected, the process proceeds to the settlement control process, and when the number of bets of 1 or more has already been set or the value of the unused ball counter is not 0. In this case, that is, when the taken-in ball remains, a settlement request is performed, and a settlement request process for returning the captured ball to the player is performed based on the settlement request, and then the settlement control process is terminated. On the other hand, when the number of bets is not set and the value of the unused ball counter is 0, the flow direction of the pachinko ball taken in by the take-in device 100 is set to the return ball guide passage 109 side. After the take-in motor 101 is driven in the state, control for returning the pachinko balls in the take-in device 100 is performed, and then the settlement control process is terminated.

また、精算要求処理では、精算要求を行った時点から払出通信エラー判定時間が経過しても、動作中信号のoffが検出されない場合、すなわち当該精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了が確認できない場合に、払出通信エラーフラグがセットされてエラー状態に制御される。そして、当該エラー状態は、動作中信号のonを検出し、精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を確認した時点で、自動的に解除されるようになっている。   Also, in the settlement request process, even if the dispensing communication error determination time has elapsed from the time when the settlement request is made, the operation signal off is not detected, that is, the completion of the pachinko ball dispensing operation based on the settlement request is confirmed. If it cannot, the payout communication error flag is set and controlled to an error state. The error state is automatically canceled when the on-operation signal is detected to confirm the end of the pachinko ball payout operation based on the payment request.

また、1球取込スイッチ5の操作が有効に検出されると、1を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分(1球分)のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を、第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が0となるか、取込動作を1回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が0となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。   Further, when the operation of the 1-ball take-in switch 5 is detected effectively, 1 is set in the take-in ball counter and the process proceeds to the take-in control process. The value of the capture ball counter obtained by subtracting the capture operation of the motion amount for capturing the ball by detecting the captured ball by the first capture ball detection switch 104 and the second capture ball detection switch 105 becomes 0. Or the retry counter that is subtracted every time the capture operation is performed is 0 until either condition is satisfied, and either condition is satisfied, the capture control The process ends.

また、MAXBETスイッチ6の操作が有効に検出されると、遊技状態に応じた規定数の賭数を設定するのに必要な球数(15球)から、使用済球数(BETカウンタの値×5)及び未使用球数(未使用球カウンタの値)を減算した球数、すなわちその時点で規定数の賭数を設定するのに必要な球数を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための取込動作を、第1取込球検出スイッチ104及び第2取込球検出スイッチ105による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が0となるか、取込動作を1回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が0となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。   When the operation of the MAXBET switch 6 is detected effectively, the number of used balls (the value of the BET counter × the number of balls used to set a prescribed number of bets according to the gaming state (15 balls)) 5) and the number of balls obtained by subtracting the number of unused balls (the value of the unused ball counter), that is, the number of balls necessary to set the specified number of bets at that time is set in the take-in ball counter and loaded. The process proceeds to the control process, and the take-in operation for taking in the pachinko balls corresponding to the value of the take-in ball counter is subtracted by detection of the take-in balls by the first take-in ball detection switch 104 and the second take-in ball detection switch 105. Either until the value of the taken-in ball counter becomes 0 or the value of the retry counter that is subtracted every time the take-in operation is performed becomes 0, until either of the conditions is met. The capture control process ends when one of the conditions is met That.

図27〜図29は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   27 to 29 are flowcharts showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sd2.

内部抽選処理では、まず、詳細を後述する乱数取得処理を行う(Sg1)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路(図示略)が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In the internal lottery process, first, a random number acquisition process whose details will be described later is performed (Sg1). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on a random number generated by a random number generation circuit (not shown).

そして、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値を読み出し(Sg2)、読み出した設定値が1〜6の範囲か否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し(Sg3)、読み出した設定値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sg4)、図21に示すエラー処理に移行する。   Then, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is read (Sg2), and whether or not the read set value is in the range of 1 to 6, that is, the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the read set value is not in the range of 1 to 6, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sg4), and the process proceeds to the error process shown in FIG.

また、Sg4のステップにおいて読み出した設定値が1〜6の範囲であれば、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定し(Sg5)、通常遊技状態であれば、通常遊技状態に対応して、図9(a)に示す遊技状態別当選役テーブルに登録されている順番で小役及び再遊技役を読み出す(Sg6)。Sd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図9(b)の小役及び再遊技役用の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する(Sg7)。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg8)。   Further, if the set value read in the step of Sg4 is in the range of 1 to 6, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state (Sg5), and if it is the normal gaming state, the normal gaming state Correspondingly, the small combination and re-game combination are read out in the order registered in the winning combination table according to gaming state shown in FIG. 9A (Sg6). The BET number (the number of bets) set in the step of Sd1 is read, and the common flag of the combination corresponding to the small combination and re-playing combination of FIG. The setting status is acquired (Sg7). As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sg8).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図9(b)の小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg9)。そして、Sg11のステップに進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg10)。そして、Sg11のステップに進む。   If the common flag is set, the number of judgment values stored at the address registered in the role-specific table for the small combination and re-playing combination in FIG. 9B is acquired for the combination and the BET number. (Sg9). And it progresses to the step of Sg11. If the common flag is not set, the number of judgment values stored at the address registered in the role-specific table for the small combination and re-playing combination corresponding to the set value read for the combination and the BET number Obtain (Sg10). And it progresses to the step of Sg11.

Sg11のステップでは、Sg9またはSg10のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg12)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg13)。そして、図28に示すSg15のステップに進む。   In the step of Sg11, the number of determination values acquired in the step of Sg9 or Sg10 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sg12). If an overflow occurs, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (Sg13). Then, the process proceeds to step Sg15 shown in FIG.

Sg12のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、通常遊技状態について定められた小役及び再遊技役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg14)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg6のステップに戻り、通常遊技状態について定められた小役及び再遊技役から次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、図28に示すSg15のステップに進む。   If no overflow has occurred in the step of Sg12, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been set as a processing target among the small combination and re-playing combination defined for the normal gaming state (Sg14). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the step of Sg6, and the processing is continued with the next combination from the small combination and re-game combination determined for the normal gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the process proceeds to step Sg15 shown in FIG.

Sg15のステップでは、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する。レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、内部抽選処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。また、レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、内部抽選用の乱数を加算前の値、すなわちSg1の乱数取得処理において取得した値に戻す(Sg16)。   In step Sg15, it is determined whether a regular bonus or a big bonus winning flag has already been set in the RAM 41c in the previous game or not, and the game is carried over without winning based on the winning flag. If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the random number for internal lottery is returned to the value before addition, that is, the value acquired in the random number acquisition process of Sg1 (Sg16).

次いで、図9(a)に示す遊技状態別当選役テーブル及び図9(c)に示す特別役用の役別テーブルを参照し、遊技状態別当選役テーブルに登録されている通常遊技状態の抽選対象となる特別役を、特別役用の役別テーブルに登録されている順番で読み出す(Sg17)。この際、特別役のハズレが特別役用の役別テーブルに登録されている場合には、特別役のハズレについても登録されている順番で読み出す。更に、図9(c)の特別役用の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する(Sg18)。この結果、当該役について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg19)。   Next, with reference to the winning combination table according to gaming state shown in FIG. 9 (a) and the special role combination table shown in FIG. 9 (c), lottery of the normal gaming state registered in the winning combination table according to gaming state The target special combination is read out in the order registered in the special combination table for special combination (Sg17). At this time, if the special role lose is registered in the special role-specific table, the special role loses are also read in the registered order. Furthermore, the setting status of the common flag is acquired from the role-specific table for special roles in FIG. 9C (Sg18). As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination (Sg19).

共通フラグが設定されていれば、当該役について図9(c)の特別役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg20)。そして、Sg22のステップに進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役について読み出した設定値に対応して特別役用の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg21)。そして、Sg22のステップに進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored at the address registered in the special role-specific table of FIG. 9C for the role is acquired (Sg20). Then, the process proceeds to step Sg22. If the common flag is not set, the number of determination values stored in the address registered in the special role-specific table corresponding to the set value read for the corresponding role is acquired (Sg21). Then, the process proceeds to step Sg22.

Sg22のステップでは、Sg20またはSg21のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg23)。オーバーフローが生じた場合には、当該役がハズレであるか否かを判定する(Sg24)。当該役がハズレであれば、内部抽選処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。また、当該役がハズレでなければ、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg25)。そして、内部抽選処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg22, the number of determination values acquired in the step of Sg20 or Sg21 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sg23). When an overflow occurs, it is determined whether or not the combination is lost (Sg24). If the winning combination is lost, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the winning combination is not lost, the winning flag for the winning combination is set in the RAM 41c (Sg25). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg23のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、通常遊技状態について定められた特別役(特別役のハズレ含む)のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg26)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg17のステップに戻り、通常遊技状態について定められた特別役(特別役のハズレ含む)から次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sg23, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed (Sg26). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the step of Sg17, and processing is continued with the next combination from the special combination (including the special combination lost) determined for the normal gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sg5のステップにおいて、現在の遊技状態が通常遊技状態でなければ、小役ゲームか否かを判定する(Sg27)。小役ゲームであれば、小役ゲームに対応して、図9(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出し(Sg28)、Sg30の処理に進む。Sg27のステップにおいて小役ゲームでなければ、レギュラーボーナスであるので、レギュラーボーナスに対応して図9(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出し(Sg29)、Sg30のステップに進む。   In the step of Sg5, if the current gaming state is not the normal gaming state, it is determined whether or not it is a small role game (Sg27). If it is a small role game, corresponding to the small role game, the winning combinations registered in the winning state-specific winning combination table of FIG. 9A are sequentially read (Sg28), and the process proceeds to Sg30. If it is not a small role game in the step of Sg27, it is a regular bonus. Therefore, in correspondence with the regular bonus, the roles registered in the winning combination table according to the gaming state in FIG. 9A are sequentially read (Sg29), Go to step.

Sg30のステップでは、Sg28及びSg29のステップで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)またはJACINであるかどうかを判定する。レギュラーボーナス(2)またはJACINである場合には、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナス(2)の当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg31)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)でもJACINでもなければ、そのままSg32のステップに進む。   In step Sg30, it is determined whether or not the type of the combination read in steps Sg28 and Sg29 is regular bonus (2) or JACIN. In the case of regular bonus (2) or JACIN, whether the winning flag of regular bonus (2) has already been set in the RAM 41c in the previous game or not, and it is determined whether it has been carried over without winning based on the winning flag (Sg31). If the type of the read combination is neither regular bonus (2) nor JACIN, the process proceeds to step Sg32.

レギュラーボーナス(2)の当選フラグが既に設定されていれば、内部抽選処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する(レギュラーボーナス(2)及びJACINは、前述のように遊技状態別当選役テーブルにおいて小役よりも後に登録されているので、これで内部抽選処理が終了することとなるので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス(2)またはJACINであっても、レギュラーボーナス(2)の当選フラグが設定されていなければ、Sg32のステップに進む。   If the winning flag for the regular bonus (2) has already been set, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. 23 (Regular bonus (2) and JACIN are selected according to gaming state as described above. Since it is registered after the small role in the table, the internal lottery process is completed.) Even if the type of the read combination is regular bonus (2) or JACIN, if the winning flag for regular bonus (2) is not set, the process proceeds to step Sg32.

Sg32のステップでは、更にSd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図9(b)(c)の該当する役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg33)。   In step Sg32, the number of BETs (number of bets) set in step Sd1 is further read, and the combination corresponding to the combination and the read BET number is obtained from the corresponding role-specific table in FIGS. 9B and 9C. Get the setting status of the common flag. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sg33).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図9(b)(c)の該当する役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg34)。そして、Sg36のステップに進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して図9(b)(c)の該当する役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg35)。そして、Sg36のステップに進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the corresponding role-specific table in FIGS. 9B and 9C is acquired for the role and the BET number (Sg34). . Then, the process proceeds to step Sg36. If the common flag is not set, the determination stored in the address registered in the corresponding role table shown in FIGS. 9B and 9C corresponding to the set value read for the role and the BET number. The number of values is acquired (Sg35). Then, the process proceeds to step Sg36.

Sg36のステップでは、Sg34またはSg35のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg37)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg38)。そして、内部抽選処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg36, the number of determination values acquired in the step of Sg34 or Sg35 is added to the random number value for internal lottery, and the result of addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number value for internal lottery (Sg37). If an overflow occurs, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (Sg38). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg37のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg39)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg27のステップに戻り、当該遊技状態について定められた次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sg37, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (Sg39). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the step of Sg27, and the processing continues with the next combination determined for the gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のように内部抽選処理においては、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値であるか否かを確認し、設定値が適正な値でない場合には、前述したRAM異常エラーを示すエラーコードを設定してエラー処理に移行し、起動時にRAM41cのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、RAM異常エラーによるエラー状態となり、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   As described above, in the internal lottery process, it is confirmed whether or not the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value. An error code indicating an error is set, and the process proceeds to error processing. As in the case where it is determined that the data in the RAM 41c is not normal at the time of startup, an error state due to a RAM abnormality error occurs, and the game progress is disabled. It has become.

また、通常遊技状態においては、同一の内部抽選用の乱数につき小役及び再遊技役と特別役との抽選が別個に行われるようになっているため、通常遊技状態においては、当選となる乱数の範囲が重複する小役(本実施例では、チェリー)と特別役(本実施例では、ビッグボーナス(1)(2))とが同時に当選することがある。   Also, in the normal gaming state, since the random number for the same internal lottery is drawn separately for the small role and the re-playing role and the special role, the random number to be won in the normal gaming state A small combination (cherry in the present embodiment) and a special combination (big bonus (1) (2) in the present embodiment) with overlapping ranges may be won simultaneously.

次に、Sg1のステップにおける乱数取得処理を図30のフローチャートに基づいて詳しく説明する。乱数取得処理では、まず、割込を禁止する(Sh1)。次に、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出する。乱数発生回路42から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ41GRに格納される(Sh2)。   Next, the random number acquisition process in step Sg1 will be described in detail based on the flowchart of FIG. In the random number acquisition process, first, interrupts are prohibited (Sh1). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 41d and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR (Sh2).

次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM41cの作業領域を用いて互いに入れ替える(Sh3)。このときに汎用レジスタ41GRに格納された値を内部抽選用の乱数として取得し、RAM41cの所定の領域に保存する(Sh4)。そして、Sh1のステップで禁止した割込を許可してから(Sh5)、乱数取得処理を終了して、図27のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 41GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 41c (Sh3). At this time, the value stored in the general-purpose register 41GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sh4). Then, after permitting the interrupt prohibited in the step of Sh1 (Sh5), the random number acquisition process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図31は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the CPU 41a in step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Si1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Si1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.

そして、Si1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Si2)。   If the wait time has elapsed in the Si1 step, a new wait time is set (Si2).

次いで、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(Si3)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(Si4)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(Si5)。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理(A)の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。   Next, the work initialization code at the start of the rotation of the reel motor is set in the register, and the rotation of the reel is started (Si3). Then, referring to the table index, the table creation data is specified, and the stop control table corresponding to the game state of the game, the winning combination status of the game, and the stop status of other reels based on the specified table creation data Is created for each rotating reel (Si4), and the work initialization code at the time of completion of stop preparation is set in the register (Si5). As a result, the stop operation can be validated, and then the stop operation is effective when the constant speed rotation of the reel is detected in the origin interruption process of the timer interrupt process (A) described later. It becomes.

次いで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し(Si6)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si7)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、取込エラー(パチンコ球の取込が許可されている期間以外で、パチンコ球の取込が検出された場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(賞球の払出が許可されている期間以外で、賞球の払出が検出された場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si8、Si9)、Si7〜Si9のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Si6のステップに戻る。   Next, it is determined whether or not an operation of any one of the stop switches 8L, 8C and 8R is detected (Si6). If no operation of any stop switch is detected, a reel rotation error (over a certain period of time). Then, it is determined whether or not the reel sensor 33 detects an error when the reel reference position is not detected (Si7). If no reel rotation error has occurred, an error in taking in the pachinko ball is further detected. Whether or not an error is detected other than the period during which the take-in of pachinko balls is detected) and the payout error (outside the period during which the payout of the prize ball is allowed) , An error determined when award ball is detected) is determined (Si8, Si9), and any error is detected in steps Si7 to Si9. Also occurred to be determined, the flow returns to step Si6.

また、Si8のステップにおいて取込エラーの発生が判定された場合、またはSi9のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の取込・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si10)、図21に示すエラー処理に移行する(Si11)。そして、エラーが解除された場合には、再びSi6のステップに戻る。   Also, if it is determined that a take-in error has occurred in the Si8 step, or if a payout error is determined in the Si9 step, an error code indicating the take-in / out error during reel rotation is set in the register. (Si10), the process proceeds to the error processing shown in FIG. 21 (Si11). When the error is released, the process returns to the Si6 step again.

また、Si7のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si12)、図21に示すエラー処理に移行する(Si13)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSi3のステップに戻り、リールの回転が再開する。   If it is determined in step Si7 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (Si12), and the process proceeds to error processing shown in FIG. 21 (Si13). Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the Si3 step again and the reel rotation is resumed.

また、Si6のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(Si14)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Si15)。   If any stop switch operation is detected in step Si6, the number of steps from the reel reference position at that time (the number of steps to be the stop operation position) in the reel motor corresponding to the stop switch is calculated. After obtaining and setting the workpiece corresponding to the stop reel (Si14), the process waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops (Si15).

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Si16)、全てのリールが停止していなければ、Si4のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the reels corresponding to the stop operation stops, it is determined whether or not all the reels have stopped (Si16). If all the reels have not stopped, the process returns to the Si4 step, and all the reels are If it is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   As described above, in the reel rotation processing, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

図32及び図33は、CPU41aが割込1の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。   FIGS. 32 and 33 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (A) executed by the CPU 41a when the interrupt 1 occurs, that is, by interrupting and executing the activation process and the game process at intervals of 0.56 ms. .

タイマ割込処理(A)においては、まず、割込を禁止する(Sj1)。すなわち、タイマ割込処理(A)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sj2)。   In the timer interrupt process (A), first, interrupts are prohibited (Sj1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (A) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sj2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(A)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sj3)。Sj3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(A)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (A) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sj3). In step Sj3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (A) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sj4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSj8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSj23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sj5)。   Next, the branch counter value is referred to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sj4). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sj8 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sj23 described later is executed (Sj5).

次いで、分起用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sj6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sj7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sj8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sj9)、取込モータ101の回転駆動量の更新等を行う取込モータ制御処理(Sj10)を順次実行した後、Sj2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sj22)、Sj1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sj23)、割込前の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not it is 1 (ie, timer interrupt 2) by referring to the minute counter value (Sj6). If it is not timer interrupt 2 (ie, timer interrupt 1), the reel motor Reel start processing (Sj7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sj8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, a motor phase signal standby process (Sj9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a lapse of a certain time, and an acquisition motor control process (Sj10) for updating the rotational drive amount of the acquisition motor 101, etc. After the sequential execution, the registers saved in the stack area in Sj2 are restored (Sj22), and the interrupts prohibited in the step of Sj1 are permitted. (Sj23), returns to the interrupt before processing.

また、Sj6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sj11)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sj12)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sj13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sj14)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Sj15)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sj16)を順次実行した後、Sj2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sj22)、Sj1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sj23)、割込前の処理に戻る。   In the case of timer interrupt 2 in step Sj6, LED dynamic display processing (Sj11) for dynamically lighting various indicators, and output processing for control signals and the like for outputting data such as lighting signals for various LEDs to the output port (Sj12), random number update processing for updating various software random numbers (Sj13), time counter update processing for updating various time counters (Sj14), command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After sequentially executing the processing (Sj15) and the external output signal update processing (Sj16) for updating the external output signal, the register saved in the stack area in Sj2 is restored (Sj22), and the interrupts prohibited in the step of Sj1 are permitted. (Sj23) and the process returns to the state before the interruption.

また、Sj4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分起用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sj17)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Sj18)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備完了時の初期化コードが設定されているかを確認し、停止準備完了時の初期化コードが設定されており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する処理を行う原点通過時処理(Sj19)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sj20)、Sj10のステップと同一の取込モータ制御処理(Sj21)を順次実行した後、Sj2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sj22)、Sj1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sj23)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 is found in step Sj4, it is further determined by referring to the counter value for minute occurrence whether it is 3, that is, the timer interrupt 4 (Sj17). If it is not interrupt 4, that is, timer interrupt 3, port input processing (Sj18) for inputting detection data of various switches from the input port, passing the origin of the reels 2L, 2C, 2R during rotation (reel reference) Pass position), detect the occurrence of a reel rotation error, check whether the initialization code at the time of stop preparation completion is set, the initialization code at the time of stop preparation completion is set, and If it is rotating at a constant speed, the process at the time of passing through the origin (Sj19) that performs the process of enabling the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, based on the detection signals of various switches The switch input determination process (Sj20) for determining whether or not these various switches satisfy the detection condition, and the same intake motor control process (Sj21) as the step of Sj10 are sequentially executed, and then saved in the stack area at Sj2. The register is restored (Sj22), the interrupt prohibited in the step of Sj1 is permitted (Sj23), and the process returns to the process before the interrupt.

また、Sj17のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が判定されたときに、停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sj24)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sj25)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sj26)を順次実行した後、Sj2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sj22)、Sj1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sj23)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sj17, the stop position is determined from the stop operation position when the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is determined, and the number of steps after which the stop should be calculated is calculated. Stop switch process (Sj24), the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted, stop process (Sj25) to start braking by two-phase excitation when it is time to stop, brake in the stop process After executing the final stop process (Sj26) for three-phase excitation after a certain time from the start in sequence, the registers saved in the stack area in Sj2 are restored (Sj22), and the interrupts prohibited in the step of Sj1 are permitted. (Sj23), the process returns to the state before the interruption.

図34は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(A)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart showing the control content of the stop switch process executed in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process (A) described above by the CPU 41a.

停止スイッチ処理では、まず、左、中、右の順番で全てのリールについて、停止操作が検出されたか否かを判定し(Sk1、Sk2)、全てのリールについて停止操作が検出されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図33のフローチャートに復帰する。   In the stop switch process, first, it is determined whether or not a stop operation has been detected for all reels in the order of left, middle and right (Sk1, Sk2). If no stop operation has been detected for all reels, The stop switch process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sk1のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合には、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し(Sk3)、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sk3のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後(Sk4)、停止スイッチ処理を終了し、図33のフローチャートに復帰する。   If a stop operation of any reel is detected in the step of Sk1, the stop control position corresponding to the reel is referred to and the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel is determined. The area number to be the stop position is specified from the area number including the number of steps (Sk3), and the number of steps required from the current reel reference position to the stop position specified in the Sk3 step is calculated. After the set number of steps is set (Sk4), the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図35は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 35 shows the control contents of the interruption interrupt process executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interruption 2, that is, when the voltage drop signal from the interruption detection circuit 48 is input, interrupting the execution process or the game process. It is a flowchart which shows.

電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sm1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption interruption process, first, interruption is prohibited (Sm1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sm2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sm3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sm2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sm4)、Sm1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sm5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sm3). At this time, if the voltage drop signal is not inputted, the register saved in the stack area in Sm2 is restored (Sm4), the interrupt prohibited in the step of Sm1 is permitted (Sm5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Sm3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sm6)、全ての出力ポートを初期化する(Sm7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sm8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sm9)。   If a voltage drop signal is input in step Sm3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sm6), and all output ports are initialized (Sm7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sm8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sm9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sm10、尚、Sm10は、Sm3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sm10, where Sm10 is the same process as Sm3), a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

次に、演出制御基板90に搭載された演出制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図36〜図39のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the effect control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described based on the flowcharts of FIGS.

起動処理(演出)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sn1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sn2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sn3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sn4)。RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sn4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sn5の処理に進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sn5のステップでは、電断前に実行していた制御パターンを設定し、RAM91cに設定されているチャンス目カウンタの値を初期化(0に更新)する(Sn6)。そして、Sn5のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sn7)、割込を許可して(Sn8)、ループ処理に移行する。   In the startup process (production), after initializing the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, and the like (Sn1), access to the RAM 91c is permitted (Sn2). Then, the RAM parity of all the storage areas of the RAM 91c is calculated (Sn3), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Sn4). If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the Sn4 step, the data stored in the RAM 91c is normal, so the process proceeds to the Sn5 process. The production state before power interruption is restored. In the step of Sn5, the control pattern executed before the power interruption is set, and the value of the chance counter set in the RAM 91c is initialized (updated to 0) (Sn6). Then, according to the control pattern set in the step of Sn5, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed (Sn7) and interrupted. Is permitted (Sn8) and the process proceeds to loop processing.

また、Sn4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sn9)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sn10)、RAM91cに設定されているチャンス目カウンタの値を初期化(0に更新)し(Sn6)、Sn10のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sn7)、割込を許可して(Sn8)、ループ処理に移行する。   Further, if the RAM parity is not 0 in the step of Sn4, the data stored in the RAM 91c is not normal. Therefore, after the RAM 91c is initialized (Sn9), the standby pattern is set as the control pattern (Sn10). The value of the chance eye counter set in the RAM 91c is initialized (updated to 0) (Sn6), and according to the control pattern set in the step of Sn10, the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel An effect control process for controlling various effect devices such as LEDs is executed (Sn7), an interrupt is permitted (Sn8), and the process proceeds to a loop process.

図37は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(演出)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (effect) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(演出)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわち遊技制御部41からコマンドを受信しているか否かを判定する(Sp1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Sp8のステップに進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Sp2)、Sp3のステップに進む。   In the timer interruption process (effect), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer, that is, whether or not a command is received from the game control unit 41 (Sp1). If no command is stored in the buffer, the process proceeds to step Sp8. If a command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Sp2), and the process proceeds to step Sp3.

Sp3のステップでは、受信したコマンドに応じて、連続演出を実行するための連続演出処理を実行し、Sp4のステップに進む。   In the step of Sp3, a continuous effect process for executing a continuous effect is executed in accordance with the received command, and the process proceeds to the step of Sp4.

Sp4のステップでは、受信したコマンドがリール停止コマンドである場合に、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、リール停止コマンドが示す停止リール、停止操作位置、停止位置に応じて、停止音A、停止音Bのいずれか一方を出力させるための制御パターンをRAM91cに設定する停止音設定処理を実行し、Sp5のステップに進む。   In the step of Sp4, when the received command is a reel stop command, the stop sound A, the winning status of the game, the winning status of the combination, the stop reel indicated by the reel stop command, the stop operation position, and the stop position are determined. A stop sound setting process for setting a control pattern for outputting either one of the stop sounds B in the RAM 91c is executed, and the process proceeds to step Sp5.

Sp5のステップでは、連続演出用の演出パターンがRAM91cに設定されているか否かを判定し、連続演出用の演出パターンが設定されていなければ、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Sp6のステップに進む。   In step Sp5, it is determined whether or not an effect pattern for continuous effects is set in the RAM 91c. If an effect pattern for continuous effects is not set, the effect table stored in the ROM 91b is referred to, An effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the winning command, an effect pattern selection process is performed in which the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, and the process proceeds to step Sp6.

Sp6のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び取得したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Sp7のステップに進む。   In the step of Sp6, referring to the control pattern table stored in the ROM 91b, the control pattern setting for reading the effect pattern set in the RAM 91c and the control pattern registered corresponding to the acquired command and setting it in the RAM 91c The process is executed, and the process proceeds to step Sp7.

Sp7のステップでは、Sp4及びSp6のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Sp8のステップに進む。   In the step of Sp7, in accordance with the control pattern set in the steps of Sp4 and Sp6, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed. Proceed to step Sp8.

Sp8のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Sp9のステップに進み、Sp9のステップでは、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(演出)を終了する。   In the step of Sp8, after updating the values of various counters such as a random number counter of the RAM 91c, the process proceeds to the step of Sp9. In the step of Sp9, the content of data backed up in the RAM 91c at the time of activation is normal. Thus, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes 0, and the timer interrupt process (effect) is terminated.

すなわちCPU91aは、遊技制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(演出)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。   That is, the CPU 91a does not set the RAM parity adjustment data when the power interruption is detected like the CPU 41a of the game control unit 41, but the RAM parity adjustment data for each timer interrupt process (effect) that is periodically executed. Even if the power is cut off, it is possible to determine whether or not the content of the data backed up in the RAM 91c at the time of recovery is normal.

図38及び図39は、CPU91aがタイマ割込処理(演出)のSp3のステップにおいて実行する連続演出処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIGS. 38 and 39 are flowcharts showing the control contents of the continuous effect process executed by the CPU 91a in the step Sp3 of the timer interrupt process (effect).

連続演出処理では、まず、受信したコマンドが遊技状態コマンドか否かを判定し(Sq1)、遊技状態コマンドを受信した場合には、次ゲームの遊技状態を設定し(Sq2)、連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰する。   In the continuous effect process, first, it is determined whether or not the received command is a game state command (Sq1). When the game state command is received, the game state of the next game is set (Sq2), and the continuous effect process is performed. Then, the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sq1のステップにおいて遊技状態コマンドでなければ、当該ゲームの遊技状態が通常遊技状態か否かを判定し(Sq3)、通常遊技状態でなければ、連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰し、通常遊技状態であれば、連続演出の実行中を示す連続演出中フラグが設定されているか否かに基づいて連続演出の実行中か否かを判定する(Sq4)。   If it is not a game state command in the step of Sq1, it is determined whether or not the game state of the game is a normal game state (Sq3). Returning to the flowchart, if it is the normal gaming state, it is determined whether or not the continuous effect is being executed based on whether or not the continuous effect flag indicating that the continuous effect is being executed is set (Sq4).

Sq4のステップにおいて連続演出の実行中であれば、受信したコマンドが入賞判定コマンドか否かを判定し(Sq5)、入賞判定コマンドでなければ、連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰し、入賞判定コマンドであれば、当該コマンドの内容に基づいていずれかのボーナスが入賞したか否かを判定し(Sq6)、いずれのボーナスも入賞していなければ、連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰する。   If the continuous effect is being executed in the step of Sq4, it is determined whether or not the received command is a winning determination command (Sq5). If it is not the winning determination command, the continuous effect process is terminated and the flowchart of FIG. If it is a winning determination command, it is determined whether or not any bonus has been won based on the contents of the command (Sq6). If any bonus has not been won, the continuous effect process is terminated. Returning to the flowchart of FIG.

また、Sq6のステップにおいていずれかのボーナスが入賞している場合には、連続演出中フラグをクリアし(Sq7)、連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰する。   If any bonus has been won in step Sq6, the continuous effect flag is cleared (Sq7), the continuous effect process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sq4のステップにおいて連続演出の実行中でない場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドか否かを判定し(Sq8)、内部当選コマンドであれば、チャンス目カウンタの値を1減算し(Sq9)、既にボーナスの告知済みか否かを判定し(Sq10)、ボーナスの告知済みでなければ、チャンス目カウンタの値が0を超えるか否か、すなわち通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300を超えるか否かを判定する(Sq11)。そして、通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300を超える場合には、低確率フラグをセットし(Sq12)、通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300以下であれば、高確率フラグをセットする(Sq13)。   If the continuous effect is not being executed in step Sq4, it is determined whether or not the received command is an internal winning command (Sq8). If the command is an internal winning command, 1 is subtracted from the value of the chance eye counter ( Sq9) It is determined whether or not the bonus has already been notified (Sq10). If the bonus has not been notified, whether or not the value of the chance eye counter exceeds 0, that is, the appearance rate of the chance eye in the normal gaming state is It is determined whether or not 1/300 is exceeded (Sq11). If the chance rate in the normal gaming state exceeds 1/300, a low probability flag is set (Sq12). If the chance rate in the normal gaming state is 1/300 or less, a high probability flag is set. A probability flag is set (Sq13).

次いで、連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行する(Sq14)。連続演出抽選では、いずれのボーナスも当選していない場合で、Sq12のステップにおいて低確率フラグがセットされた場合、すなわち通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300を超える場合には、3/1993の当選確率を適用し、いずれのボーナスも当選していない場合で、Sq13のステップにおいて高確率フラグがセットされた場合、すなわち通常遊技状態におけるチャンス目の出現率が1/300以下の場合には、10/1993の当選確率を適用し、いずれかのボーナスが当選している場合には、350/1993の当選確率を適用する。   Next, a continuous effect lottery for determining whether or not to execute a continuous effect is executed (Sq14). In the continuous effect lottery, when no bonus is won and the low probability flag is set in the step of Sq12, that is, when the appearance rate of chance chances in the normal gaming state exceeds 1/300, 3 When the winning probability of 1993 is applied and none of the bonuses are won, and when the high probability flag is set in the step of Sq13, that is, the appearance rate of chance eyes in the normal gaming state is 1/300 or less The winning probability of 10/1993 is applied, and if any bonus is won, the winning probability of 350/1993 is applied.

次いで、連続演出抽選に当選したか否かを判定し(Sq15)、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出当選フラグをセットし(Sq16)、連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰する。尚、Sq15のステップにおいて連続演出抽選に当選していなければ、そのまま連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not the continuous production lottery is won (Sq15). If the continuous production lottery is won, the continuous production lottery flag is set (Sq16), and the continuous production process is terminated. Returning to the flowchart of FIG. If the continuous effect lottery is not won in step Sq15, the continuous effect process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sq8のステップにおいて、受信したコマンドが内部当選コマンドでない場合、またはSq10のステップにおいてボーナス告知済みと判定された場合には、受信したコマンドがリール停止コマンドか否かを判定し(Sq17)、リール停止コマンドでなければ、連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰し、リール停止コマンドであれば、更に全てのリールが停止したか否かを判定し(Sq18)、全てのリールが停止していない場合にも、連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰する。   If the received command is not an internal winning command in step Sq8, or if it is determined in step Sq10 that a bonus notification has been made, it is determined whether the received command is a reel stop command (Sq17). If it is not a reel stop command, the continuous effect process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. 37. If it is a reel stop command, it is further determined whether or not all reels are stopped (Sq18). Even when is not stopped, the continuous effect process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sq18のステップにおいて全てのリールが停止している場合には、連続演出当選フラグが設定されているか否かに基づいて連続演出に当選しているか否かを判定し(Sq19)、連続演出に当選している場合には、Sq23のステップに進む。   If all the reels are stopped in step Sq18, it is determined whether or not the continuous effect is won based on whether or not the continuous effect winning flag is set (Sq19). If it is won, the process proceeds to step Sq23.

また、Sq19のステップにおいて連続演出に当選していない場合には、チャンス目が停止したか否かを判定し(Sq20)、チャンス目が停止していなければ、連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰し、チャンス目が停止していれば、チャンス目カウンタの値に300を加算し(Sq21)、既にボーナスの告知済みか否かを判定する(Sq22)。そして、ボーナスの告知済みであれば、連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰し、ボーナスの告知済みでなければ、Sq23のステップに進む。   If the continuous effect is not won in step Sq19, it is determined whether or not the chance eye has stopped (Sq20). If the chance eye has not stopped, the continuous effect processing is terminated, Returning to the flowchart of 37, if the chance eye has stopped, 300 is added to the value of the chance eye counter (Sq21), and it is determined whether or not the bonus has already been announced (Sq22). If the bonus has been notified, the continuous effect process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. 37. If the bonus has not been notified, the process proceeds to step Sq23.

Sq23のステップにおいては、複数の連続演出パターンから、ボーナスに当選しているか否かに応じた割合にていずれか1つの連続演出パターンを選択する。そして選択された連続演出パターンを複数ゲームにわたる演出パターンとして設定し(Sq24)、連続演出の実行中を示す連続演出中フラグを設定した後(Sq25)、連続演出処理を終了して、図37のフローチャートに復帰する。尚、連続演出中フラグは、ボーナス入賞によって連続演出が終了するか、連続演出パターンに応じたゲーム数の連続演出が終了した時点で、クリアされる。   In step Sq23, one of the continuous production patterns is selected from a plurality of continuous production patterns at a ratio according to whether or not the bonus is won. Then, the selected continuous effect pattern is set as an effect pattern for a plurality of games (Sq24), and after setting a continuous effect flag indicating that the continuous effect is being executed (Sq25), the continuous effect process is terminated, and FIG. Return to the flowchart. The continuous effect flag is cleared when the continuous effect is ended by the bonus winning or when the continuous effect of the number of games corresponding to the continuous effect pattern is ended.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置が一意的に定められた複数の制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態、役の当選状況、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなるので、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of control tables in which stop positions are uniquely determined with respect to stop operation positions (areas assigned to the number of steps from the reel reference position). Among them, when all the reels are rotating, a stop control table uniquely determined for the winning situation of each role in each gaming state is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. When one of the reels is already stopped, a stop control table uniquely determined for the winning status of each of the game states and the stop operation position of the stopped reel The reel stop control is performed according to the selected stop control table, and the gaming state, winning status of the combination, reel stop When all of the situations (and stopping operation positions of the stopped reels) are the same, the reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. There is no need to further select any one of the control patterns, and the control for stopping the reel does not become complicated.

また、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合には、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりもチャンス目が導出される条件となる停止操作位置を多く定めた停止制御テーブルに従ってリールを停止させる制御が行われるので、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合には、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも高い割合でチャンス目が導出されることとなり、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。このため、リールを停止させる際の制御を複雑化することなく、リールの表示結果による興趣を高めることができる。   In addition, when any bonus is won in the normal gaming state, more stop operation positions are defined as conditions for deriving chance chances than when no combination is won in the normal gaming state. Since the reels are controlled according to the stop control table, if any bonus is won in the normal gaming state, the chance is higher than when no combination is won in the normal gaming state. Since the eyes are derived, and the chance eyes are derived, it is possible to increase the player's expectation for winning the bonus. For this reason, the interest by the display result of a reel can be heightened, without complicating the control at the time of stopping a reel.

尚、本実施例では、全てのリールに表示結果が導出された時点で成立するチャンス目を適用しているが、いずれか1つのリールまたは2つのリールに表示結果が導出された時点で成立するチャンス目を適用しても良く、例えば、左リールの特定の位置に「スイカ」図柄が導出されるのみで成立する表示態様や、左リール及び中リールが停止した時点で特定の入賞ライン上に「スイカ」図柄が導出されるのみで成立する表示態様をチャンス目として適用しても良い。   In this embodiment, the chance that is established when the display result is derived for all reels is applied, but it is established when the display result is derived for any one reel or two reels. Opportunities may be applied, for example, a display mode that is established only by deriving a “watermelon” symbol at a specific position on the left reel, or on a specific winning line when the left reel and the middle reel are stopped A display mode that is established only by deriving the “watermelon” symbol may be applied as an opportunity.

また、いずれか1つのリールに表示結果が導出された時点で成立するチャンス目を適用する場合には、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりもチャンス目が成立する停止位置となる停止操作位置を多く定めた停止制御テーブルを選択し、この停止制御テーブルに従ってリールを停止させる制御を行うことにより、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合には、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも高い割合でチャンス目が導出されることとなり、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。そしてこのような場合でも、リールを停止させる際の制御を複雑化することなく、リールの表示結果による興趣を高めることができる。   In addition, when applying the chance that is established when the display result is derived for any one reel, if any bonus is won in the normal gaming state, any role in the normal gaming state is selected. In the normal gaming state, by selecting a stop control table in which more stop operation positions are set as stop positions where chances are established than when not winning, and performing control to stop the reels according to this stop control table If one of the bonuses is won, chances will be derived at a higher rate than if no combination is won in the normal gaming state. Can increase the player's expectation of winning. Even in such a case, it is possible to enhance the interest by the display result of the reel without complicating the control when stopping the reel.

また、本実施例では、左、中、右の順番でリールの停止操作が行われたことを条件に、チャンス目が導出されるようになっているが、他の順番、例えば、左、中、右の順番に加えて左、右、中の順番でリールの停止操作が行われたことを条件に、チャンス目が導出されるようにしても良いし、リールの停止操作を行った順番に関係なくチャンス目が導出されるようにしても良い。   In this embodiment, the chances are derived on the condition that the reel stop operation is performed in the order of left, middle, and right, but other orders, for example, left, middle, etc. The chances may be derived on the condition that the reel stop operation is performed in the order of left, right, and center in addition to the order of the right, or in the order in which the reel stop operation is performed. Regardless of the chance, the chance may be derived.

また、本実施例では、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態及び役の当選状況が同一であり、かつ停止済みのリールの停止位置(停止図柄)が同一の場合であっても、停止済みのリールの停止操作位置が異なる場合には、異なる停止制御テーブルが適用されることがあるため、リールの表示結果をより多彩なものにできる。   Further, in this embodiment, when any of the reels is already stopped, the stop determined uniquely with respect to the winning situation of each combination in each gaming state and the stop operation position of the stopped reel Reel stop control is performed according to the control table, even if the game status and winning status of the combination are the same, and the stop position (stop symbol) of the stopped reel is the same, stop Since different stop control tables may be applied when the stop operation positions of the reels are different, the display results of the reels can be made more diverse.

特に、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、左リールにおいては、領域番号16〜23のいずれの領域で停止操作が行われた場合にも、チャンス目を構成する「スイカ」図柄が下段または中段に停止し、中リールにおいては、領域番号4、5、12、13、20、21、23、34〜39、41のいずれの領域で停止操作が行われた場合にも、チャンス目を構成する「スイカ」図柄が中段に停止するが、左リールでは、領域番号16〜23のうち領域番号17、19、21、23の領域で停止操作が行われたことを条件に、回転中のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を導出可能な停止制御テーブルが選択され、中リールでは、領域番号4、5、12、13、20、21、23、34〜39、41のうち領域番号23、41の領域で停止操作が行われたことを条件に、回転中のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を導出可能な停止制御テーブルが選択されるようになっており、左リールを停止した時点での左リールの停止位置、または左リール及び中リールを停止した時点での左リール及び中リールの停止位置が最終的にチャンス目が導出される停止位置と同一の場合であっても停止操作位置が異なることによって最終的にチャンス目が導出されないことがあるので、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)のリールの表示結果が単調化してしまうことを防止できる。   In particular, when none of the roles is won in the normal gaming state (losing), the left reel is configured even if a stop operation is performed in any of the area numbers 16 to 23. The “watermelon” symbol stops at the lower or middle stage, and the stop operation was performed in any of the area numbers 4, 5, 12, 13, 20, 21, 23, 34 to 39, 41 on the middle reel. Even in this case, the “watermelon” symbol constituting the chance eye stops in the middle, but on the left reel, the stop operation was performed in the area numbers 17, 19, 21, and 23 of the area numbers 16 to 23. On the condition, a stop control table capable of deriving a chance is selected as the stop control table for the rotating reel. For the middle reel, the region numbers 4, 5, 12, 13, 20, 21, 23, 34 to 39 are selected. 41, a stop control table capable of deriving a chance is selected as a stop control table for the spinning reel, on condition that a stop operation has been performed in the regions of region numbers 23 and 41. When the stop position of the left reel when the left reel is stopped, or the stop position of the left reel and the middle reel when the left reel and the middle reel are stopped is the same as the stop position from which the chance chance is finally derived Even if the stop operation position is different, however, the chances may not be derived in the end, so the reel display result is monotonous when none of the roles are won in the normal gaming state (losing). Can be prevented.

また、本実施例では、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位で停止済みのリールの停止操作位置を判定し、その停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっている。すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止制御テーブルを選択することが可能であり、停止済みのリールの停止位置が同一であり、停止操作が行われたタイミングが1図柄が変動する範囲以内であっても、他のリールに適用される停止制御テーブルを変化させることができるので、各リールの表示結果をより一層多様化することができる。   Further, in this embodiment, the stop operation position of the stopped reel is determined in an area in which the 1/2 symbol varies, that is, in a unit less than the range in which one symbol varies, and is unique to the stop operation position. The reel stop control is performed in accordance with the stop control table defined in (1). That is, it is possible to select different stop control tables for different number of steps within the range in which one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position, and the stopped positions of the stopped reels are the same. Even if the timing at which the stop operation is performed is within the range in which one symbol fluctuates, the stop control table applied to other reels can be changed, so that the display results of each reel are further diversified. be able to.

尚、本実施例では、リールの回転開始時に、全てのリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、その後リールが停止する毎に、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況及び停止済みのリールの停止操作位置、すなわちいずれか1つのリールが停止した状態では停止済みのリールの停止操作位置、いずれか2つのリールが停止した状態では停止済みの2つのリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。   In this embodiment, at the time of starting the rotation of the reels, a stop control table uniquely determined with respect to the winning situation of each game state is selected for all the reels, and the selected stop control table is selected. The reel stop control is performed according to the following, and each time the reel is stopped, for each spinning reel, the winning status of each of the game states and the stop operation position of the stopped reel, that is, any one of the reels A stop control table uniquely defined for a combination of stop operation positions of stopped reels when the reels are stopped, and stop operation positions of two stopped reels when any two reels are stopped The reel stop control is performed according to the selected stop control table. For example, any one of them is controlled. When the reels of the reels are stopped, for the spinning reels, a winning control status for each of the gaming states is selected, and a stop control table uniquely determined for the stop operation position of the stopped reels is selected. The reel stop control is performed according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), no new stop control table is selected and all the reels rotate. The remaining reels may be controlled to stop according to the stop control table selected when any one of the reels is stopped in this state.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、最後に停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   Further, when any one reel is stopped, for the spinning reel, a winning control for each game state, a stop control uniquely determined for the stop operation position of the stopped reel Select a table, perform reel stop control according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the winning status of each of the game states Alternatively, a stop control table uniquely determined for the stop operation position of the reel that has stopped last may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、本実施例では、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止したリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止操作位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止位置(表示結果)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, in this embodiment, when any two reels are stopped, the winning combination of each game state for each spinning reel is unique to the combination of the stop operation position of the stopped reel. The stop control table defined in (1) is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table.For example, when any two reels stop, Uniquely with respect to the winning status of each role in each gaming state, the stop operation position of any one of the stopped reels, and the stop position (display result) of the remaining reels of the stopped reels A predetermined stop control table may be selected, and reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止したリールの停止位置(表示結果)の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   Further, when any one reel is stopped, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reels for the winning status of each of the game states and the stop operation position of the stopped reels When any two reels are stopped, the stop control uniquely determined for the combination of the winning combination of each game state and the stop position (display result) of the stopped reels A table may be selected, and reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止したリールの停止位置(表示結果)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止したリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, it is uniquely determined with respect to the spinning reel, with respect to the winning situation of each combination in each gaming state, and the stop position (display result) of the stopped reel. When a stop control table is selected and any two reels stop, the winning control uniquely determined for the combination of winning combination status of each gaming state and stop operation position of the stopped reel A table may be selected, and reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止操作位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止位置(表示結果)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   Further, when any one reel is stopped, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reels for the winning status of each of the game states and the stop operation position of the stopped reels When any two reels are stopped, the winning status of each combination in each gaming state, the stop operation position of one of the stopped reels, the remaining of the stopped reels A stop control table uniquely determined for the stop position (display result) of the reel may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止操作位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止位置(表示結果)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one of the reels is stopped, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reel is determined for the winning status of each of the game states and the stop position of the stopped reel. When any two reels are stopped, the winning status of each combination in each gaming state, the stop operation position of one of the stopped reels, the remaining of the stopped reels A stop control table uniquely determined for the reel stop position (display result) may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、これらの場合には、停止操作位置または停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択する場合に、1図柄が変動する範囲未満の単位(例えば、ステップ数単位)で停止済みのリールの停止操作位置を判定し、その停止操作位置または停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うことが好ましく、このようにすることで、ある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止制御テーブルを選択することが可能であり、停止済みのリールの停止位置が同一であり、停止操作が行われたタイミングが1図柄が変動する範囲以内であっても、他のリールに適用される停止制御テーブルを変化させることができるので、各リールの表示結果をより一層多様化することができる。   In these cases, when a stop control table uniquely determined for a stop operation position or a combination of stop operation positions is selected, a unit less than the range in which one symbol fluctuates (for example, a step number unit) ) To determine the stop operation position of the stopped reel, and to perform the stop control of the reel according to the stop control table uniquely determined for the stop operation position or the combination of the stop operation positions. By doing so, it is possible to select different stop control tables for different number of steps within the range in which one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is positioned at the reference position, and the stop position of the stopped reel Even if the timing at which the stop operation is performed is within the range in which one symbol fluctuates, the stop control table applied to other reels It is possible to change, it is possible to further diversify the display result of the reels.

また、本実施例では、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止済みのリールの停止操作位置または停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、いずれか1つのリールが既に停止している場合に、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止済みのリールの停止位置(表示結果)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行い、いずれか2つのリールが既に停止している場合に、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止済みのリールの停止位置(表示結果)の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。これにより、遊技状態及び役の当選状況が同一であり、かつ停止済みのリールの停止位置が同一の場合であれば、常に同一の停止制御テーブルが適用されることとなるため、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量を軽減できる。   Further, in this embodiment, when any of the reels has already stopped, the winning combination status for each gaming state, the stop operation position of the stopped reel, or a combination of the stop operation positions is unique. The reel stop control is performed in accordance with the stop control table that is determined in a specific manner, but when any one of the reels is already stopped, the spinning reel is A stop control table uniquely determined for the winning status of the combination and the stop position (display result) of the stopped reel is selected, and the stop control of the reel is performed according to the selected stop control table. Is already stopped, for the spinning reel, the winning status of each role in each gaming state, the stop position of the stopped reel (Display result) combining select uniquely stop control table defined with respect to the, may be performed reel stop control in accordance with the stop control table selected. As a result, if the gaming state and the winning status of the combination are the same and the stop position of the stopped reel is the same, the same stop control table is always applied. The capacity of table creation data for creation can be reduced.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止済みのリールの停止位置(表示結果)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel stops, it is uniquely determined with respect to the spinning reel with respect to the winning status of each game state and the stop position (display result) of the stopped reel. The selected stop control table is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. When one of the reels stops (when two reels stop), a new stop control table is selected. Instead, stop control of the remaining reels may be performed according to the stop control table selected when any one of the reels is stopped while all the reels are rotating.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、停止済みのリールの停止位置(表示結果)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、最後に停止したリールの停止位置(表示結果)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel stops, it is uniquely determined with respect to the spinning reel with respect to the winning status of each game state and the stop position (display result) of the stopped reel. The selected stop control table is selected, and reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table. Further, when one of the reels stops (when two reels stop), the role for each game state is selected. It is also possible to select a stop control table that is uniquely determined for the winning status and the stop position (display result) of the last stopped reel, and to perform the reel stop control according to the selected stop control table.

また、これらの場合でも、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合には、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりもチャンス目が導出される条件となる停止位置となる停止操作位置を多く定めた停止制御テーブルを選択し、この停止制御テーブルに従ってリールを停止させる制御を行うことにより、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合には、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも高い割合でチャンス目が導出されることとなり、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。そしてこのような場合でも、リールを停止させる際の制御を複雑化することなく、リールの表示結果による興趣を高めることができる。   Even in these cases, if any bonus is won in the normal gaming state, the stop position that is a condition from which a chance is derived compared to the case where no combination is won in the normal gaming state If a stop control table with a large number of stop operation positions to be selected is selected and control is performed to stop the reels according to the stop control table, and if any bonus is won in the normal gaming state, the normal game In the state, chances are derived at a higher rate than when no combination is won, and the chances are derived, so that the player's expectation for winning the bonus can be enhanced. Even in such a case, it is possible to enhance the interest by the display result of the reel without complicating the control when stopping the reel.

また、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合に、チャンス目を導出可能な停止操作位置を定めた停止制御テーブルが選択されるようになっているが、通常遊技状態において、特定の小役が当選し、かつ他の役に当選していない場合に、当選した小役に対応する図柄を引き込む停止操作位置に加えてチャンス目の導出条件となる停止操作位置(例えば、チャンス目を構成する「スイカ」図柄を引き込む停止操作位置)を定めた停止制御テーブルを選択することで、特定の小役が当選し、かつ当該小役に対応する図柄を引き込めない停止操作位置で停止操作が行われ、かつチャンス目の導出条件となる停止操作位置で停止操作が行われたとき、すなわち特定の小役が当選し、かつ当該小役を取りこぼしたとき(例えば、チェリーに当選し、左リールの入賞ライン上に「チェリー」図柄を引き込めない停止操作位置で左リールの停止操作が行われたとき、また、「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせを小役として適用し、当該小役に当選し、かついずれか1つのリールで入賞ライン上に「チェリー」図柄を引き込めない停止操作位置で停止操作が行われたときなど)に、チャンス目が導出されるようにしても良く、このようにすることで、特定の小役が当選し、かつ当該小役を取りこぼしたときに、チャンス目が導出されることとなり、チャンス目の出現が特定の小役の当選に依存することとなるため、チャンス目の出現を適度にばらつかせることができる。また、通常遊技状態においてボーナスに当選していない状況におけるチャンス目の出現率を低くすることができるので、チャンス目が導出されたときにいずれかのボーナスに当選している可能性が高まり、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Also, in this embodiment, when no combination is won in the normal gaming state, a stop control table that defines a stop operation position from which chance chances can be derived is selected. In the state, when a specific small role has been won and other roles have not been won, in addition to the stop operation position that draws the symbol corresponding to the selected small role, a stop operation position that is a derivation condition for the chance ( For example, by selecting a stop control table that defines the “stop operation position that draws the“ watermelon ”symbol that constitutes the chance eye”, a specific small role is won and a stop corresponding to the small role cannot be drawn When a stop operation is performed at the operation position and a stop operation is performed at the stop operation position that is a condition for deriving the chance, that is, when a specific small role is won and the small role is missed (example) For example, if you win the cherry and the left reel is stopped at the stop position where the “cherry” symbol cannot be drawn on the winning line of the left reel, the “cherry-cherry-cherry” combination is also reduced. When a winning combination is applied, the winning combination is won, and the “Cherry” symbol is not drawn on the winning line with one of the reels, etc.) In this way, when a specific small role is elected and when the small role is missed, a chance item is derived, and the appearance of the chance item is a specific small item. Since it depends on the winning of the role, the appearance of the chance eyes can be dispersed moderately. In addition, since the chance rate of chances in the situation where the bonus is not won in the normal gaming state can be lowered, the possibility that one of the bonuses has been won increases when the chance is derived. Deriving the eyes can increase the player's expectation for winning the bonus.

また、通常遊技状態において、特定の小役が当選し、かつ他の役に当選していない場合において、少なくともいずれか1つのリールについて、当選した小役に対応する図柄が停止しなかったときに、未だ回転中のリールについて、チャンス目の導出条件となる停止操作位置(例えば、チャンス目を構成する「スイカ」図柄を引き込む停止操作位置)を定めた停止制御テーブルを選択することで、特定の小役が当選し、かついずれかのリールが当該小役に対応する図柄を引き込めない停止操作位置で停止操作が行われたとき、すなわち特定の小役が当選し、かつ当該小役を取りこぼしたときに、他のリールに導出された表示結果によってチャンス目が成立するようにしても良く、このようにした場合でも、特定の小役が当選し、かつ当該小役を取りこぼしたときに、チャンス目が導出されることとなり、チャンス目の出現が特定の小役の当選に依存することとなるため、チャンス目の出現を適度にばらつかせることができるとともに、通常遊技状態においてボーナスに当選していない状況におけるチャンス目の出現率を低くすることができるので、チャンス目が導出されたときにいずれかのボーナスに当選している可能性が高まり、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in a normal gaming state, when a specific small combination is won and no other combination is won, the symbol corresponding to the selected small combination does not stop for at least one of the reels. By selecting a stop control table that defines a stop operation position (for example, a stop operation position for drawing a “watermelon” symbol constituting the chance eye) as a chance eye derivation condition for a reel that is still rotating, When a small role is elected and a stop operation is performed at a stop operation position where one of the reels cannot withdraw the symbol corresponding to the small role, that is, a specific small role is won and the small role is missed. The chance result may be established based on the display result derived on the other reels. Even in this case, a specific small role is won and the small role is selected. In the event of a spill, chances will be derived, and the appearance of chances will depend on the winning of a specific small role. The chances of appearing in a gaming state where a bonus is not won can be lowered, so when a chance is derived, the chance of winning one of the bonuses increases and the chance is derived By doing so, it is possible to increase the player's expectation for winning the bonus.

また、本実施例では、複数の連続するステップ数の範囲(本実施例では1/2図柄が変動する4ステップずつ)毎に引込コマ数(当該範囲で停止操作が検出された場合の停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているので、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量を大幅に軽減できる。   Further, in this embodiment, the number of frames to be drawn (a stop position when a stop operation is detected in the range) for each of a plurality of consecutive step number ranges (in this embodiment, four steps each having a 1/2 symbol change). Since the stop control of the reel is performed using the stop control table uniquely determined), the capacity of the table creation data for creating the stop control table can be greatly reduced.

更に、本実施例では、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位毎に、引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っている。すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止位置が定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うことが可能であり、1図柄が変動する範囲以内であっても、停止操作のタイミングが異なることで導出される表示結果を変化させることができるので、停止操作のタイミングに応じてより多彩な態様でリールの表示結果を導出させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, a stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined for each region of the range where the 1/2 symbol fluctuates, that is, the unit less than the range where one symbol fluctuates, is used. The reel stop control is performed. That is, it is possible to perform reel stop control using a stop control table in which different stop positions are set for different number of steps within a range in which one symbol varies from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. 1 Even if it is within the range where the symbol fluctuates, the display result derived by the timing of the stop operation can be changed, so the display result of the reel in various modes depending on the timing of the stop operation Can be derived.

また、本実施例では、通常遊技状態においていずれのボーナスにも当選していない場合において、左リール及び中リールの停止操作を行う際に、1/2図柄が変動する範囲(左リールにおいては、領域番号17、19、21、23の領域、中リールにおいては、領域番号23、41の領域)、すなわち1図柄が変動する範囲内のタイミングで停止操作が行われたことを条件に、回転中のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を導出可能な停止制御テーブルが選択されるようになっている。すなわち左リール及び中リールの停止操作を行う際に、1図柄が変動する範囲内のタイミングで停止操作が行われたことを条件に、チャンス目を導出させる制御が行われるようになっており、通常遊技状態においていずれのボーナスにも当選していない場合において、チャンス目が導出される割合を極力低くすることが可能となり、これに伴いチャンス目が導出された際にいずれかのボーナスに当選している可能性を高めることができるので、チャンス目が導出されることによって、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in this embodiment, when neither bonus is won in the normal gaming state, when the left reel and the middle reel are stopped, the range in which the 1/2 symbols change (in the left reel, Rotating on condition that the stop operation was performed at the timing within the range where the area numbers 17, 19, 21, 23, and the area of the middle reel are the area numbers 23 and 41), that is, one symbol fluctuates. A stop control table from which chances can be derived is selected as the reel stop control table. That is, when the stop operation of the left reel and the middle reel is performed, the control for deriving the chance is performed on the condition that the stop operation is performed at a timing within a range where one symbol fluctuates. In the normal gaming state, if any bonus is not won, it is possible to reduce the rate at which chances are derived as much as possible. Since the chance is derived, it is possible to effectively increase the player's expectation for the bonus.

尚、本実施例では、通常遊技状態においていずれのボーナスにも当選していない場合において、左リール及び中リールの停止操作を行う際に、1図柄が変動する範囲内のタイミングで停止操作が行われたことを条件に、チャンス目を導出させる制御が行われるようになっているが、少なくとも1つのリールについて停止操作を行う際に、1図柄が変動する範囲内のタイミングで停止操作が行われたことを条件に、チャンス目を導出させる制御が行われるものであれば、同様の効果を得られるものであり、いずれか1つのリールについて1図柄が変動する範囲内のタイミングで停止操作が行われたことを条件に、チャンス目を導出させる制御が行われるものや、いずれか2つ以上のリールについて1図柄が変動する範囲内のタイミングで停止操作が行われたことを条件に、チャンス目を導出させる制御が行われるもの、全てのリールについて1図柄が変動する範囲内のタイミングで停止操作が行われたことを条件に、チャンス目を導出させる制御が行われるものであっても上記と同様の効果を得られる。   In this embodiment, when no bonus is won in the normal gaming state, when the left reel and middle reel are stopped, the stop operation is performed at a timing within the range where one symbol fluctuates. However, when the stop operation is performed on at least one reel, the stop operation is performed at a timing within a range where one symbol fluctuates. If the control for deriving the chance is performed on the condition, the same effect can be obtained, and the stop operation is performed at a timing within a range where one symbol fluctuates for any one reel. On the condition that the chance is derived, or for any two or more reels, the stop operation is performed at a timing within a range where one symbol fluctuates. The chances are derived on the condition that the control for deriving the chance is performed on the condition that the operation is performed, and that the stop operation is performed at the timing within the range where one symbol fluctuates for all reels. Even if the control is performed, the same effect as described above can be obtained.

また、本実施例では、通常遊技状態においていずれのボーナスにも当選していない場合において、左リール及び中リールの停止操作を行う際に、1図柄が変動する範囲内のタイミングで停止操作が行われたことを条件に、残りのリールについてチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択することで、1図柄が変動する範囲内のタイミングで停止操作が行われたことを条件に、チャンス目を導出させる制御が行われるようになっているが、例えば、少なくともいずれか1つのリールについて、当該リールが導出された時点で成立するチャンス目、もしくはチャンス目を構成する図柄を引き込む停止操作位置が、1図柄が変動する範囲を超えて連続しないように定めた停止制御テーブルを選択することで、1図柄が変動する範囲内のタイミングで停止操作が行われたことを条件に、チャンス目を導出させる制御を行うようにしても良く、このようにした場合にも、通常遊技状態においていずれのボーナスにも当選していない場合において、チャンス目が導出される割合を極力低くすることが可能となり、これに伴いチャンス目が導出された際にいずれかのボーナスに当選している可能性を高めることができるので、チャンス目が導出されることによって、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in this embodiment, when neither bonus is won in the normal gaming state, when the left reel and middle reel are stopped, the stop operation is performed at a timing within a range where one symbol fluctuates. By selecting a stop control table that can derive chances for the remaining reels on the condition that the failure has occurred, the chances are obtained on the condition that the stop operation has been performed at a timing within the range where one symbol fluctuates. For example, for at least one of the reels, a chance operation established at the time when the reel is derived, or a stop operation position for drawing in a symbol constituting the chance eye, By selecting a stop control table that is determined so as not to continue beyond the range where one symbol fluctuates, the timing within the range where one symbol fluctuates is selected. Control may be made to derive chances on the condition that a stop operation is performed in the game, and even in such a case, in the case where no bonus is won in the normal gaming state , It is possible to reduce the rate at which chances are derived as much as possible and increase the chances of winning one of the bonuses when chances are derived. By doing so, it is possible to effectively increase the player's expectation for the bonus.

また、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合と、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ他の役に当選していない場合と、において異なる停止制御テーブルを使用する左リール及び中リールについて、チャンス目を導出させる際に、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合よりも、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ他の役に当選していない場合の方が、平均引込コマ数が大きい値となり、チャンス目を導出させる際に、停止操作が行われてから対応するリールが停止するまでの変動量が大きくなるので、チャンス目が導出される際にリールの停止操作を行ってから実際に停止するまでの変動量が大きいほど、いずれかのボーナスに当選している可能性が高まるので、チャンス目が導出されることに伴う興趣を一層高めることができる。   Also, different stop control tables are used for cases where no combination is won in the normal gaming state and when any bonus is won in the normal gaming state and other combinations are not won. When deriving chances for the left reel and the middle reel to be used, one of the bonuses is won in the normal gaming state and other than in the case where no role is won in the normal gaming state If you are not selected for the role, the average number of draws will be larger, and when deriving chances, the amount of fluctuation from when the stop operation is performed until the corresponding reel stops will be larger When a chance is derived, the bonus can be chosen as the amount of change from the reel stop operation to the actual stop increases. Since the increases, it is possible to increase the interest associated with that chance eyes is derived more.

尚、本実施例では、チャンス目を導出させる際に、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合よりも、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ他の役に当選していない場合の方が、平均引込コマ数が大きい値となる停止制御テーブルを用いているが、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合と、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ他の役に当選していない場合と、で平均引込コマ数が異なる停止制御テーブルを用いるものであれば、チャンス目を導出させる際に、リールの停止操作を行ってから実際に停止するまでの変動量によってボーナスに当選している可能性が変化するので、チャンス目が導出されることに伴う興趣を一層高めることができる。   In this embodiment, when deriving a chance, the player wins any bonus in the normal gaming state and wins other bonuses than when no role is won in the normal gaming state. If you do not win, you use a stop control table that has a larger average number of draws, but if you do not win any role in the normal gaming state or in the normal gaming state If you use a stop control table with a different average draw-in number when you win the bonus of the other and you do not win for any other role, you can use the reel stop operation when deriving the chance Since the possibility of winning the bonus varies depending on the amount of change from when it is actually performed to when it stops, it is possible to further enhance the interest associated with the chances being derived.

また、本実施例では、チャンス目が導出されたことを契機に連続演出が実行される。すなわちボーナスに当選している可能性の高いチャンス目の導出に関連して連続演出が実行されるので、リールの表示結果及びその表示結果に関連する演出の双方によってボーナスに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, the continuous performance is executed when the chance is derived. In other words, since the continuous performance is executed in relation to the derivation of the chances that are likely to be won by the bonus, the player's expectation for the bonus is expressed by both the reel display result and the performance related to the display result. Can be increased.

また、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置またはリールの停止位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行う場合には、例えば、チャンス目を導出可能な停止操作位置以外のタイミングで遊技者が停止操作を行って遊技を行う場合など、チャンス目が導出される割合が極端に低下してしまう場合もあるが、本実施例では、通常遊技状態の各ゲームにおいて連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合にも、連続演出が実行されるようになっている。すなわちチャンス目が導出されない場合でも、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出が実行されるようになっている。このため、チャンス目が導出される割合が極端に低下した場合でも、適度に連続演出が実行されるので、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In addition, according to the stop control table uniquely determined for the winning status of the combination for each game state and the stop status of the reel (and the stop operation position of the stopped reel or the stop position of the reel) When performing stop control, for example, when the player performs a stop operation at a timing other than the stop operation position at which a chance eye can be derived, and the game is performed by performing a stop operation, the rate at which the chance eye is derived is extremely reduced. However, in this embodiment, a continuous effect lottery is executed in each game in the normal gaming state, and a continuous effect is also executed when winning the continuous effect lottery. That is, even when the chance is not derived, the continuous effect is executed when the continuous effect lottery is won. For this reason, even when the rate at which chance chances are derived is extremely reduced, a continuous effect is appropriately executed, so that a player's expectation on the bonus can be effectively increased.

また、本実施例では、通常遊技状態においていずれのボーナスも当選していない場合に、チャンス目の出現率が所定の割合(1/300)以下となった場合に、チャンス目の出現率が所定の割合(1/300)を超える場合よりも高い当選確率で、連続演出抽選が行われるようになっており、チャンス目の出現率、すなわちチャンス目が導出されたことに伴う連続演出の実行頻度が極端に少なくなると、連続演出が高い確率で実行されることとなるので、それまでのチャンス目の出現履歴にあった適度な割合で連続演出を実行させることができる。   Further, in this embodiment, when no bonus is won in the normal gaming state, the chance rate of appearance is predetermined when the chance rate of appearance is less than a predetermined ratio (1/300). The continuous production lottery is performed with a higher win probability than when the ratio exceeds (1/300), and the appearance rate of chances, that is, the frequency of execution of continuous productions when the chances are derived If the number is extremely reduced, the continuous effect is executed with a high probability, and therefore, the continuous effect can be executed at an appropriate rate in the appearance history of the chances until then.

尚、本実施例では、チャンス目が導出されたとき、すなわち全てのリールの表示結果の組み合わせがチャンス目となったときに連続演出、すなわち特定演出が実行されるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止した時点で成立するチャンス目を適用する場合には、いずれか1つのリールが停止し、かつチャンス目が成立した場合には、その時点から特定演出を実行するようにしても良い。   In this embodiment, when the chance chance is derived, that is, when the combination of the display results of all reels becomes the chance eye, a continuous effect, that is, a specific effect is executed. When applying the chance that is established when one of the reels is stopped, if any one of the reels is stopped and the chance is established, the specific effect is executed from that point. Anyway.

また、本実施例では、チャンス目が導出されたときに実行する特定演出として複数ゲームにわたる連続演出を適用しているが、例えば、チャンス目が揃った次のゲームのみ実行される演出を特定演出として適用しても良いし、チャンス目が導出されたときから、次のゲームが開始するまでの間に実行される演出を特定演出として適用しても良い。   Further, in this embodiment, a continuous effect over a plurality of games is applied as a specific effect to be executed when a chance eye is derived. For example, an effect that is executed only for the next game with a chance eye is specified. It is also possible to apply as a specific effect. An effect executed between the time when the chance is derived and the start of the next game may be applied.

また、本実施例では、リールが停止する毎に、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なリール停止コマンドが、演出制御部91に対して送信されるようになっているため、演出制御部91のCPU91aは、リールが停止した際に、そのリールの停止位置のみならず、停止操作位置に応じて異なる演出を行うことが可能となる。   In this embodiment, each time the reels stop, the reel to be stopped is any one of the left reel, the middle reel, and the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the stop position of the corresponding reel. Since the reel stop command capable of specifying the area number is transmitted to the effect control unit 91, when the reel stops, the CPU 91a of the effect control unit 91 stops the reel. In addition, it is possible to perform different effects according to the stop operation position.

特に、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合に、左リール及び中リールを停止した時点で左リール及び中リールの停止位置が最終的にチャンス目が導出される停止位置と同一の場合であっても、左リールの停止操作位置、及び中リールの停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たしていなければ、最終的にチャンス目が導出されないようになっており、リール停止コマンドを受信した際に、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合において、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たさないが、チャンス目が導出されうる表示結果となった場合よりも高い割合で停止音Bを出力させる制御を行うようになっている。このため、左リール、中リールの停止時に、同一の表示結果であっても停止音Aが出力されるよりも停止音Bが出力される方が最終的にチャンス目が導出される可能性が高まることとなり、停止音Bが出力されることに伴ってチャンス目の導出、更にはボーナスの当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In particular, in this embodiment, when no combination is won in the normal gaming state, when the left reel and the middle reel are stopped, the stop position of the left reel and the middle reel is finally derived as a chance. Even if it is the same as the stop position, if the stop operation position of the left reel and the stop operation position of the middle reel do not satisfy the chance eye derivation condition, the chance eye is not finally derived. When the reel stop command is received and the stop operation position satisfies the chance derivation condition, the stop operation position does not satisfy the chance derivation condition, but the display result is such that the chance eye can be derived. Control for outputting the stop sound B at a higher rate is performed. For this reason, when the left reel and the middle reel are stopped, even if the same display result is obtained, there is a possibility that the chance chance is finally derived when the stop sound B is output rather than the stop sound A is output. As the stop sound B is output, it is possible to effectively increase the player's expectation for the derivation of the chance and the bonus winning.

また、本実施例では、各リールが停止した際のそれぞれにおいて、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているときの方がいずれの役も当選していない場合よりも高い割合で停止音Bが出力されるので、各リールの停止時に停止音Aが出力されるよりも停止音Bが出力された方がいずれかのボーナスに当選している可能性が高く、更に、停止時に停止音Bが出力されたリールが多いほどいずれかのボーナスに当選している可能性が高くなるので、これら停止音の変化によってボーナスの当選に対する期待感を一層効果的に高めることができる。   Also, in this embodiment, when each reel is stopped, the stop sound is played at a higher rate when one of the bonuses is won in the normal gaming state than when no combination is won. Since B is output, it is more likely that one of the bonuses is won when the stop sound B is output than when the stop sound A is output when each reel is stopped. As the number of reels to which B is output increases, the possibility of winning one of the bonuses increases. Therefore, the expectation for winning the bonus can be more effectively enhanced by the change in these stop sounds.

尚、本実施例では、リール停止コマンドを受信したとき、すなわちリール停止時に、停止音Aまたは停止音Bのいずれかを出力させるとともに、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合において、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たさないが、チャンス目が導出されうる表示結果となった場合よりも高い割合で停止音Bを出力させる制御を行うようになっているが、リール停止コマンドを受信したとき、すなわちリール停止時に、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合において、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たさないが、チャンス目が導出されうる表示結果となった場合よりも高い割合で、停止音以外の演出態様(例えば、ランプやLEDの点灯態様、液晶表示器51の表示態様)を通常とは異なる演出態様に変化させる制御を行った場合にも、リール停止音を変化させるのと同様の効果が得られる。   In this embodiment, when the reel stop command is received, that is, when the reel is stopped, either the stop sound A or the stop sound B is output, and the stop operation position is satisfied when the stop operation position satisfies the chance derivation condition. Although the operation position does not satisfy the derivation condition of the chance eye, the control is performed to output the stop sound B at a higher rate than the display result that the chance eye can be derived. When receiving, that is, when the reel is stopped, when the stop operation position satisfies the chance derivation condition, the stop operation position does not satisfy the chance derivation condition, but the display result is that the chance eye can be derived. However, the production mode other than the stop sound (for example, the lighting mode of the lamp or LED, the display mode of the liquid crystal display 51) is different from the usual. That in the case of the control to change the representation embodiment, the same effect as changing the reel stop sound is obtained.

また、本実施例では、リール停止時に出力されるリール停止音、すなわちリール停止時に行われる演出の種類が、停止操作位置に応じて異なる割合で選択されるようになっているが、例えば、リール停止時に行われる演出の種類を、当該リールが停止するよりも前に既に停止したリールの停止操作位置に応じて異なる割合で選択するようにしても良く、このようにした場合でも、リールの停止位置のみならず、停止操作位置に応じて異なる演出を行うことが可能となる。   In the present embodiment, the reel stop sound output when the reel is stopped, that is, the type of effect performed when the reel is stopped, is selected at a different rate depending on the stop operation position. The type of effect performed at the time of stoppage may be selected at a different rate depending on the stop operation position of the reel that has already stopped before the reel stops. Different effects can be performed depending on not only the position but also the stop operation position.

また、本実施例では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すれば、役の当選状況と停止操作のタイミングとに応じて停止すべき図柄が選択されて、リールに表示結果が導出される。つまり、役の当選状況だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。また、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないまま経過した時間に関わらず、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果が導出されることとなるので、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずに時間が経過したという偶然性の要素だけで表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。   Further, in this embodiment, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R, the symbol to be stopped is selected according to the winning status of the combination and the timing of the stop operation, and the display result is derived on the reel. Is done. In other words, winning is generated not only by the winning situation of the role but also by the player's technical intervention of operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, so that the winning is prevented only by the chance factor. Security of sex will be secured. In addition, regardless of the time that the player has not operated the stop switches 8L, 8C, 8R, the rotation of the reels for which the stop operation has not yet been detected is detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Since the display result is derived to the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the player does not operate the stop switches 8L, 8C, and 8R. Thus, the display result is not derived only by the contingency element that time has passed, and it is possible to ensure the suppression of shooting characteristics.

また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the progress of the game is disabled, and the error state once caused by the RAM abnormality error. If it is controlled, the state in which the progress of the game is disabled will not be released unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, the setting change Since the operation is performed by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is performed based on the setting value selected by the amusement store side), so that the fairness of the game can be achieved.

また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば設定1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化され、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かの決定を適正に行うことができない場合にも、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when determining whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). If not, it is not determined whether or not the winning is allowed with the probability based on the default setting value (for example, setting 1). In this case as well, the error state due to the RAM abnormal error is controlled, and the game If the progress is disabled, the mode is changed to the setting change mode, and the setting value is not newly selected / set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. In other words, it is guaranteed that the game will be played based on the setting value selected and set based on the setting change operation even when it is not possible to properly determine whether or not the winning is allowed in the internal lottery process. Therefore, the fairness of the game can be achieved.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the CPU 41a running out of control. For this reason, in this embodiment, since it is determined whether or not the data is normal only when the CPU 41a is activated after recovering from these states, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. The determination can be made only in a situation where there is a high possibility that an abnormality has occurred in the data. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the CPU 41a can be reduced.

また、本実施例では、電断割込処理においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the result of the exclusive OR operation is 0 based on all the data in the RAM 41c in the power interruption processing, that is, Since it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all the areas in the RAM 41c at the time of recovery is 0, the determination is made as follows. It can be performed accurately and conveniently.

また、本実施例では、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータをRAM41cの所定のアドレスに格納した後、この破壊診断用データを含むRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティが0となる調整用データを格納し、起動時においてRAMパリティが0か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定し、RAM41cに格納されているデータに基づいて制御状態を復帰させるようになっている。これにより、全ての領域に00(H)が格納されている場合、すなわちRAM41cのデータが正常でなくても、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、起動時のRAMパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、破壊診断用データが格納されるべき領域も0となり、RAM41cのデータが正常ではないと判定され、誤ってRAM41cのデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてRAM41cのデータが正しい内容であるか否かの判定精度を一層高めることができる。   Further, in this embodiment, in the power interruption interrupt processing, destruction diagnosis data (in this embodiment, 5A (H)) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c according to a predetermined data. After storing in the address, adjustment data based on all the RAM 41c data including the destructive diagnosis data is stored so that the RAM parity becomes 0. In addition to determining whether or not the RAM parity is 0 at the start, It is determined whether or not the diagnostic data is stored normally, and it is determined that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the RAM parity is 0 and the destructive diagnostic data is also stored normally. The control state is restored based on the data stored in the RAM 41c. As a result, when 00 (H) is stored in all areas, that is, when the data in the RAM 41c is cleared to 0 even if the data in the RAM 41c is not normal, the determination of the RAM parity at the time of startup is performed. However, if the data in the RAM 41c has been cleared to 0, the area in which the destructive diagnosis data is to be stored is also 0, and it is determined that the data in the RAM 41c is not normal. Since it can be prevented that the data in the RAM 41c is erroneously determined to be normal, it is possible to further increase the accuracy of determining whether or not the data in the RAM 41c has the correct contents at the time of activation.

また、CPU41aは、起動時においてRAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていると判定し、RAM41cのデータが正常であると判定すると、RAM41cに格納されている破壊診断用データをクリアするようになっているので、起動後もRAM41cに破壊診断用データが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてRAM41cのデータが正常ではないにも関わらず、破壊診断用データが格納されているために正常であると誤って判定してしまうことを防止できる。   Further, when the CPU 41a determines that the RAM parity is 0 at startup and the data for destructive diagnosis is also normally stored, and determines that the data in the RAM 41c is normal, the destructive diagnosis stored in the RAM 41c. Since the data for destruction diagnosis is still stored in the RAM 41c even after the activation, the data in the RAM 41c is not normal at the next activation, but the data is destroyed. Since diagnostic data is stored, it is possible to prevent erroneous determination as normal.

また、本実施例では、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行わず、設定変更モードに移行し、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data in the RAM 41c and the progress of the game is disabled, a setting value changing operation as a condition for canceling the disabled state of the game is effective. As a result of the transition to the setting change mode (setting change processing), all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, so that the initial data of the RAM 41c due to the occurrence of an abnormality And initialization of data associated with selection / setting of set values can be performed at once, and unnecessary processing can be omitted. Further, when the CPU 41a is activated, it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON before determining whether the data in the RAM 41c is normal. At that time, the setting key switch 37 is ON. If it is determined that there is, the determination as to whether the data in the RAM 41c is normal is not performed, and the mode shifts to the setting change mode, where a new setting value is selected and set. It can be omitted.

尚、本実施例では、設定変更処理に移行する前に、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行っているが、設定変更処理に移行することに伴って初期化1が行われれば良く、例えば、設定変更処理の終了後に行っても良いし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行っても良い。尚、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、初期化1においては、RAM41cの使用中スタック領域及び設定値ワークを除く全ての領域が初期化されることとなる。   In this embodiment, initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed before shifting to the setting change process. However, along with the shift to the setting change process. Initialization 1 may be performed, for example, after the setting change process is completed, or may be performed when the setting value is confirmed in the setting change process. In this case, since the inconvenience arises when the determined set value is changed, in initialization 1, all areas except the used stack area and set value work of the RAM 41c are initialized. Become.

また、本実施例では、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更処理が行われるまで、ゲームが不能動化されるようになっているが、RAM異常エラーによるエラー状態となったときに、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行うとともに、設定値を初期値(例えば、設定値1)に設定し、この状態でリセット操作がなされることで、ゲームを再開できるようにしても良い。   Further, in this embodiment, once the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the game is disabled until the setting change process is performed, but the error state due to the RAM abnormality error occurs. When initialization is performed, all areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, and a set value is set to an initial value (for example, set value 1), and a reset operation is performed in this state. Thus, the game may be restarted.

また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、この場合にもRAM異常エラー状態に制御されるようになっているが、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でない場合に、設定値の初期値(例えば、設定値1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when determining whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). If not, the RAM abnormal error state is also controlled in this case, but the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c is not an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). In this case, it may be determined whether or not winning is allowed with a probability based on an initial value of the set value (for example, set value 1).

また、本実施例では、CPU41aが演出制御基板90に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板90に搭載された演出制御部91は、遊技制御基板40から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっており、CPU41aは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、CPU41aの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。   In this embodiment, the CPU 41 a transmits a command according to the progress of the game to the effect control board 90, and the effect control unit 91 mounted on the effect control board 90 receives the command transmitted from the game control board 40. Since the CPU 41a does not need to control the presentation only by sending a command, the processing load on the CPU 41a can be reduced and the presentation can be made various. .

また、遊技制御基板40から演出制御基板90にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板40と演出制御基板90との間で演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40に演出制御基板90が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからCPU41aに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。   Further, a command transmission line for transmitting a command from the game control board 40 to the effect control board 90 is connected between the game control board 40 and the effect control board 90 via the effect relay board 80, and the game control board Since the production control board 90 is not directly connected to 40, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the command transmission line to the CPU 41a from the outside and affecting the control of the game.

また、本実施例では、トリガー端子CLK/TRGに電圧低下信号が入力されることで、CPU41aが実行中の処理に割り込んで電断割込処理を実行するようになっているが、電断割込処理では、破壊診断用データを設定する処理やRAMパリティ調整用データを計算して設定する処理等、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行う前に、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されているか否かの判定を行い、信号入力端子DATAにも電圧低下信号が入力されていれば、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行うのに対して、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されていなければ、もとの処理に復帰するようになっている。   Further, in this embodiment, when the voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG, the CPU 41a interrupts the process being executed and executes the power interruption process. In the process including the process for setting the data for destructive diagnosis and the process for calculating and setting the data for adjusting the RAM parity, the process for making it possible to determine whether the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery or the initial setting of the output port Before performing the conversion, it is determined whether or not a voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA. If the voltage drop signal is also input to the signal input terminal DATA, the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery. If the voltage drop signal is not input to the signal input terminal DATA, the original processing is performed. It is adapted to return.

すなわち、遊技制御部41には、電圧低下信号が2系統の入力部に入力され、CPU41aは、一方の入力部に電圧低下信号が入力されて電断割込処理を実行しても、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等が実行される前に再度他方の入力部に電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、他方の入力部にも電圧低下信号が入力されていて初めてこれらの処理が実行されるようになっており、電断を誤って検出した際に、誤って復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等の処理が行われてしまうことが防止できるので、電断を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間CPU41aの制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。   That is, a voltage drop signal is input to the two systems of the input unit to the game control unit 41, and the CPU 41a can execute the power interruption interrupt process even if the voltage drop signal is input to one of the input units. Before the process for enabling determination of whether the data in the RAM 41c is normal, the initialization of the output port, or the like is performed, it is determined again whether or not the voltage drop signal is input to the other input unit. These processes are executed only when a voltage drop signal is also input to the input section of this, and when power failure is detected by mistake, whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery is detected. Since it is possible to prevent the process for enabling the determination and the process such as the initialization of the output port from being performed, the control of the CPU 41a may be interrupted for an unnecessarily long time due to erroneous detection of power interruption. More than necessary It is possible to prevent the load it takes.

また、電断割込処理及びタイマ割込処理(A)(B)の実行中においては、他の割込が禁止されるようになっており、例えば、タイマ割込処理(A)(B)の実行中に電圧低下信号が入力された場合でも2重に割込が生じることがなく、CPU41aの処理負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、コマンドの送信中に電圧低下信号が入力されても、割込が生じて当該コマンドの送信が阻害されることがなく、CPU41aの駆動が停止する前に正常に送信を完了させることができる。   Further, during the interruption interruption process and the timer interruption process (A) (B), other interruptions are prohibited. For example, the timer interruption process (A) (B) Even when a voltage drop signal is input during the execution of, no double interruption occurs, so that it is possible to prevent the processing load on the CPU 41a from increasing and data consistency from being lost. In particular, even if a voltage drop signal is input during the transmission of the command, the interruption does not occur and the transmission of the command is not hindered, and the transmission can be completed normally before the CPU 41a stops driving. .

また、電断割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の割込タイミングとが同時となった場合、すなわち割込2と割込1または割込0が同時に発生した場合には、割込2を優先し、電断割込処理を実行するとともに、タイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の実行中に割込2が発生した場合には、当該タイマ割込処理の終了を待って電断割込処理を実行するようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断割込処理が行われるので、CPU41aの駆動が停止する前に電断割込処理を確実に行うことができる。   Also, when the interrupt timing of power interruption interrupt processing and the interrupt timing of timer interrupt processing (A) or timer interrupt processing (B) are simultaneous, that is, interrupt 2 and interrupt 1 or interrupt If 0 occurs at the same time, interrupt 2 is prioritized, power interruption interrupt processing is executed, and interrupt 2 is generated during execution of timer interrupt processing (A) or timer interrupt processing (B) In such a case, the interruption interrupt process is executed after the timer interruption process is completed, and the interruption interruption process is performed at the earliest possible stage while preventing multiple interruptions. The power interruption process can be reliably performed before the driving of the CPU 41a is stopped.

また、CPU41aは、割込0〜3の4種類の割込を実行可能であり、このうち未使用に設定されている割込1、4が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。このため、未使用の割込3が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもCPU41aが暴走してしまうといった不具合を防止できる。   In addition, the CPU 41a can execute four types of interrupts of interrupts 0 to 3, and when interrupts 1 and 4 that are set to unused are generated, the CPU 41a immediately returns to the original processing. The unused interrupt processing to be executed is executed. For this reason, even when an unused interrupt 3 occurs, the process immediately returns to the process before the interrupt. Therefore, even if an unused interrupt occurs due to noise or the like, the CPU 41a runs out of control. You can prevent problems.

また、本実施例では、演出制御部91のCPU91aは、タイマ割込処理(演出)が実行される毎に、RAMパリティ調整用データを計算して設定するようになっている。すなわち復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定可能とするための処理を、遊技制御基板40から送信されるコマンドに依存せずに定期的に行うようになっており、コマンドを遅延して送信する場合でもコマンドの送信が遅延されることによってCPU91aがRAMパリティ調整用データを計算して設定する前に停止してしまうようなことがないので、復旧時においてCPU91aがRAM91cにバックアップされているデータが正常であるか否かを正確に判定することができる。   In this embodiment, the CPU 91a of the effect control unit 91 calculates and sets the RAM parity adjustment data every time the timer interrupt process (effect) is executed. In other words, the process for making it possible to determine whether or not the content of data backed up in the RAM 91c is normal at the time of recovery is periodically performed without depending on the command transmitted from the game control board 40. Even when the command is transmitted with a delay, the CPU 91a does not stop before calculating and setting the RAM parity adjustment data due to the delayed transmission of the command. The CPU 91a can accurately determine whether the data backed up in the RAM 91c is normal.

また、本実施例のスロットマシン1では、入賞となる役の種類として、パチンコ球の払い出しを伴う小役、次のゲームでの賭数にパチンコ球を消費しないで済む再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役が定められている。特別役は、遊技状態の移行を伴うものであって、そのときの遊技状態に依存するので基本的な役とは言えない。スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がパチンコ球を獲得していくことにあるので、入賞によってパチンコ球の払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。ここで、小役の種類としては、JAC、チェリー、ベルがあるが、レギュラーボーナスにおいて僅かな確率で当選するJACの他は、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, as the types of winning combinations, a small role accompanied by paying out a pachinko ball, a re-playing role that does not consume the pachinko ball for the number of bets in the next game, Special roles with transition are defined. The special role is accompanied by a transition of the gaming state and depends on the gaming state at that time, so it cannot be said to be a basic role. The playability of slot machines is not just playing a game, but the player acquires pachinko balls based on the game results, so the small role with payout of pachinko balls by winning a prize is the most basic role. It can be said that. Here, there are JAC, cherry, and bell as types of small roles, but in addition to JAC that wins with a small probability in the regular bonus, it is determined as a type of winning combination in any gaming state. . In this way, by defining the basic small combination as a winning combination regardless of the gaming state, the gameability becomes easy for the player to understand.

通常遊技状態でビッグボーナス入賞すると、レギュラーボーナスへの移行を伴うJACINに比較的高い確率で当選する(取りこぼしがないので、入賞する)ビッグボーナスに遊技状態が移行される。ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球の総数が2326球に達すると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのパチンコ球を減らさないものであるがパチンコ球の払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となるパチンコ球数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率良く進めることができるようになる。   When a big bonus is won in the normal gaming state, the gaming state is shifted to a big bonus that wins JACIN with a transition to a regular bonus with a relatively high probability (winning because there is no missing). The big bonus ends when the total number of pachinko balls paid out to the player in the big bonus reaches 2326, regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of pachinko balls held by the player, but does not accompany the payout of pachinko balls, and therefore does not affect the number of pachinko balls that are the end conditions of the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、レギュラーボーナスの遊技状態では、小役(特にJAC)に高い確率で当選し、非常に多くのパチンコ球を獲得できるようになるので、これに対する遊技者の期待感は高い。このレギュラーボーナスには、小役ゲームでJACIN入賞したときに移行されるだけではなく、通常遊技状態でレギュラーボーナス入賞したときにも移行される。このため、通常遊技状態にあるときであっても、レギュラーボーナスに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。更に、レギュラーボーナスにおいては、通常遊技状態や小役ゲームにおいても定められているチェリー、ベルに加えて、JACも小役として定められている。これにより、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the regular bonus game state, since a small role (especially JAC) is won with a high probability and a large number of pachinko balls can be obtained, the player's expectation for this is high. This regular bonus is transferred not only when winning a JACIN in a small role game but also when winning a regular bonus in a normal gaming state. For this reason, even when the player is in the normal gaming state, the player can be given a sense of expectation for the regular bonus, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, in the regular bonus, JAC is also defined as a small role in addition to cherry and bell that are also defined in a normal gaming state and a small role game. Thereby, the player's sense of expectation in the regular bonus can be further increased, and the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「ベル−ベル−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。レギュラーボーナスにおいてチェリー、ベルの小役に加えて入賞と判定されるJACの表示態様も、「リプレイ−リプレイ−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、リール2L、2C、2Rの表示結果として導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In addition, the display mode of JACIN for shifting the gaming state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “Bell-Bell-JAC” and is not used as a display mode of other roles. It is. In the regular bonus, the display mode of JAC determined to be a winning in addition to the small role of cherry or bell is also composed of a combination of “replay-replay-JAC” and is not used as a display mode of other roles. . For this reason, the relationship between the display mode derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R and the winning combination is clarified, and the gameability becomes easy for the player to understand.

また、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されてから最大9コマの範囲で停止されることとなり、停止すべき図柄は5図柄の範囲から選ぶことができる。ここで、「ベル」、「リプレイ」及び「JAC」の図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても必ず4図柄以内の間隔で配置されているので、これらの図柄によって構成されるベル、リプレイ、JAC、及びJACINは、当選しているときには取りこぼしが生じない。特にレギュラーボーナス中のJACは、おおよそ1/1.28という非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   The rotation of the reels 2L, 2C and 2R is stopped within a maximum of 9 frames after the operation of the stop switches 8L, 8C and 8R is detected, and the symbols to be stopped are selected from the range of 5 symbols. Can do. Here, the symbols “BELL”, “REPLAY”, and “JAC” are always arranged at intervals of 4 symbols or less for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Replay, JAC, and JACIN will not be missed when they are selected. In particular, the JAC in the regular bonus will be won with a very high probability of approximately 1 / 1.28. It becomes unnecessary, and it becomes possible to advance the game easily.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルには、各役の入賞が発生したときの払出球数も登録されている。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referred to from the determining table. Stored in the address. In the role-specific table, the number of balls to be paid out when winning for each role is also registered.

役別テーブルにおいて、払出球数は賭数に応じて登録されており、チェリー、ベルの入賞が発生したときには、賭数に応じて払出玉数が設定される(もっとも、チェリーでは、結果的に同じ払出玉数が設定される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて払出玉数を取得するだけでも、遊技状態に応じて適切な数のパチンコ球を払い出すことができる。また、払出玉数を設定する際に遊技状態を判断する必要がないので、入賞判定処理における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの入賞時における払出玉数が多いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, the number of balls to be paid out is registered according to the number of bets, and when a winning of cherry or bell occurs, the number of balls to be paid out is set according to the number of bets (however, with cherry, as a result The same number of payout balls is set). Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. Thus, an appropriate number of pachinko balls can be paid out according to the gaming state simply by acquiring the number of payout balls according to the number of bets. Further, since it is not necessary to determine the gaming state when setting the number of payout balls, the processing steps in the winning determination process are simplified. In addition, the number of bets 1 corresponding to the regular bonus has more payout balls at the time of winning the bell than the number 3 bets. Can be improved.

役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたチェリー、及びベルについては、賭数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭数に従って判定値数が取得されることとなる。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でチェリー、及びベルの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベル、チェリーの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   For the cherries and bells defined as winning combinations in any gaming state in the role-specific table, the storage address of the determination value number is registered for each bet number, and the determination value number is determined according to the bet number. Will be acquired. Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. Thereby, the internal lottery of cherries and bells can be performed with the winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. In addition, the bet number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning bells and cherries than when the bet number is 3, so the player's expectation in the regular bonus is further enhanced and the interest of the game is improved. Can be made.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the set bet number and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as that in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、賭数(1または3)に応じて異なっているが、例えば、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じであっても良い。   Further, the storage address of the determination value number of each combination registered in the combination table is different depending on the number of bets (1 or 3). For example, the number of determination values stored at different addresses May be the same.

開発用の機種においては、賭数に応じても判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値数を異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として賭数に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   In the development model, it is normal to perform simulation while finely adjusting the judgment value data according to the number of bets (the same as when the initial number of judgment values is different) There may be cases). Here, even if the number of decision values adjusted by the simulation becomes the same regardless of the number of bets, the number of decision values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。尚、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing can be performed only once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、通常遊技状態における内部抽選では、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とを別個に行うようになっている。そして、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみが行われることとなる。このため、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。更に、特別役の成立前後において、小役及び再遊技役の抽選を共通化できるので、通常遊技状態における内部抽選を簡素化することができるとともに、特別役の成立後、持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみを行えば良いので、特別役の当選が持ち越されている状態での内部抽選の処理効率も高くなる。   Further, in the internal lottery in the normal gaming state, the lottery for the small combination and re-playing combination and the lottery for the special combination are separately performed based on the same random number for internal lottery. Then, after the special combination is established, that is, in a state where the special combination winning flag is carried over, only the small combination and the re-playing combination are drawn. For this reason, a plurality of special roles will not be won in duplicate. Furthermore, since the lottery for the small role and the re-playing role can be shared before and after the special role is established, the internal lottery in the normal gaming state can be simplified, and in the state where the special role is carried over after the special role is established. Since it is only necessary to perform the lottery of the small combination and the re-playing combination, the processing efficiency of the internal lottery in the state where the winning of the special combination is carried over becomes high.

尚、本実施例では、同一の内部抽選用の乱数に基づいて小役及び再遊技役の抽選と特別役の抽選とを別個に行うようになっており、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態においては、小役及び再遊技役の抽選のみが行われるようになっているが、特別役の成立後も、小役及び再遊技役の抽選、及び特別役の抽選の双方を行い、特別役の抽選により特別役が当選した場合に、当該当選を無効に扱うようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。   In the present embodiment, the lottery for the small role and replaying role and the lottery for the special role are separately performed based on the same random numbers for internal lottery. In the state where the winning flag is carried over, only the small role and the re-playing role are drawn, but even after the special role is established, If a special role is won by a special role lottery, the winning may be treated as invalid. Even in this case, multiple special roles may be won in duplicate. Absent.

また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっており、内部抽選においては、内部抽選用の乱数として取得した値が、これら判定値数により特定される小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選したと判定し、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲に含まれていれば、小役及び特別役の双方が当選したと判定するようになっている。このため、特別役と小役の双方の当選が判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役と小役が同時に当選することとなり、特別役または小役の当選のみが判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役または小役のみが当選することとなる。これにより、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、小役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role It is possible to specify the range of judgment values for winning a small role, replaying role, and special role independently, and the range of judgment values for winning a small role and special role in duplicate. If the value obtained as a random number for internal lottery is included in the range of judgment values for each of the small role, replaying role, and special role specified by these judgment value numbers, It is determined that the re-playing role and the special role are each elected independently, and if both the small role and the special role are included in the range of judgment values to be won, both the small role and the special role are elected. It comes to judge. For this reason, if the value within the range in which the winning of both the special role and the small role is determined is obtained as a random number for internal lottery, the special role and the small role will be won at the same time. When the value of the range in which only the winning is determined is acquired as a random number for internal lottery, only the special combination or the small combination is won. As a result, even if a small role winning is generated as a result of the game, it is not denied that the occurrence of a special role having a higher advantage than the small role is allowed. A player's expectation can be maintained.

尚、本実施例では、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっているが、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合に、特別役に当選していることに対して期待が持てる。また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び特別役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞しなかった場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び小役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this embodiment, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the address area registered in the role-specific table for the special role are stored. Based on the number of judgment values, it is possible to specify the range of judgment values for winning a small role, replaying role, and special role independently, and the range of judgment values for winning a small role and special role in duplicate. However, the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the judgment value stored in the address area registered in the role-specific table for the special role From the number, it may be possible to specify only the range of the judgment value that the re-playing role is won alone, and the range of the judgment value that the small role and the special role are won in duplicate. According to such a configuration, the game As a result of a small role winning as a result of Expected for that you have selected haves. In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role In addition, it may be possible to specify only the range of the judgment value that the re-playing role and the special role will be won alone, and the range of the judgment value that the small role and the special role will be won, and according to such a configuration, Even if the small role is not won as a result of the game, it is not denied that the special role is won, so the player's expectation for the special role can be maintained even in such a situation. In addition, from the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the re-playing role and the number of determination values stored in the address area registered in the role-specific table for the special role In addition, it may be possible to specify only a range of judgment values for winning a re-playing role and a small role alone, a range of judgment values for winning a small role and a special role, and according to such a configuration, Even if a small role wins as a result of the game, it is not denied that the special role has been won. Therefore, even in such a situation, the player's expectation for winning the special role can be maintained.

また、本実施例では、ビッグボーナス(1)(2)とチェリーのみが重複して当選可能としているが、例えば、ビッグボーナス(1)(2)とチェリー、ビッグボーナス(1)(2)とベルなど、ボーナスと複数種類の小役が重複して当選できるようにしても良い。更に、この場合には、ビッグボーナス(1)(2)とベルが重複して当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナス(1)(2)とチェリーが重複して当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定し、ビッグボーナス(1)(2)とベルが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナス(1)(2)とチェリーが同時に当選する確率の方が高くなるようにしても良く、このようにすれば、ベルが入賞したときよりもチェリーが入賞したときの方が、ビッグボーナス(1)(2)と同時に当選している可能性が高くなるので、小役が入賞したときに、その小役の種類によってビッグボーナス(1)(2)の当選に対する期待感に変化を持たせることができるため、興趣を高めることができる。   In this embodiment, only the big bonuses (1) and (2) and the cherry are duplicated and can be won. For example, the big bonuses (1) and (2) and the cherry and the big bonuses (1) and (2) You may be able to win a bonus and multiple types of small roles such as bells. Further, in this case, the range of determination values for winning the big bonus (1) (2) and cherry is more than the range of determination values for winning the big bonus (1) (2) and bell. Is set to be larger so that the probability of winning Big Bonus (1) (2) and Cherry at the same time is higher than the probability of winning Big Bonus (1) (2) and Bell at the same time. In this way, the chance of winning a small bonus will be higher when Cherry wins than when Bell wins, because it is more likely to be won at the same time as Big Bonus (1) (2). When winning the prize, the expectation for winning the big bonus (1) and (2) can be changed depending on the type of the small role, so that interest can be enhanced.

また、本実施例において乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路42は、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   In the present embodiment, the random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43 but is used after being processed by software. Yes. The random number generation circuit 42 generates a random number by updating at a high speed at the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a. However, in the random number for internal lottery after processing by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、図11〜図13に示したように各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, in the internal lottery, the number of determination values corresponding to each combination is sequentially added to the value of the random number for internal lottery. Therefore, as shown in FIGS. The random number value for the internal lottery to be set will be hardened. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路42のカウンタ42b、42cの値を更新させるためにパルス発生回路42aが発生するパルス信号の周波数は、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路42が発生する乱数の更新が、CPU41aが行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路42が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 42a for updating the values of the counters 42b and 42c of the random number generation circuit 42 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a, and is not an integral multiple. For this reason, it becomes difficult for the update of the random number generated by the random number generation circuit 42 to be synchronized with the process performed by the CPU 41a. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 42 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替えるだけで良い。従って、16ビットという比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of the random number by software only needs to replace the upper byte and the lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43. Therefore, even a relatively large random number of 16 bits does not increase the load required for processing necessary to lose periodicity and can be easily acquired. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成しているが、各遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、及びリールの停止状況別の停止制御テーブルを予めROM41bに登録しておき、テーブルインデックスに基づいて、遊技状態のそれぞれについての役の当選状況、及びリールの停止状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定可能とし、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、テーブルインデックスを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを設定するようにしても良い。   For example, in the above embodiment, when the rotation of the reel is started and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains, the table index and the table creation data stored in the ROM 41b are referred to. A stop control table is created for each spinning reel, but the winning status of each combination for each gaming state and the stop control table for each reel stop status are registered in the ROM 41b in advance, and the table index Based on the above, it is possible to specify the necessary stop control table according to the winning status of the role for each gaming state and the stop status of the reel, when the reel starts rotating, and when the reel stops and still rotates Refer to the table index when the remaining reels remain, and set the stop control table for each rotating reel. It may be constant.

また、前記実施例では、リール1周に対して4ステップ毎(1/2図柄毎)に分割した42の領域(コマ)が定められており、停止制御テーブルとして、それぞれの領域(領域番号)に対応して、引込コマ数(停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブル、すなわち1図柄が変動する範囲未満の領域に対応して停止位置が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているが、1図柄毎に、引込図柄数(停止位置)が一意的に設定された停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良く、このようにすることで、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量を更に削減することができる。   Further, in the above embodiment, 42 areas (frames) divided every 4 steps (every 1/2 symbol) are defined for one reel, and each area (area number) is defined as a stop control table. Corresponding to the stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined, that is, the stop control table in which the stop position is uniquely determined corresponding to an area less than the range in which one symbol fluctuates. The reel stop control is performed by using a stop control table in which the number of drawn symbols (stop position) is uniquely set for each symbol. By doing so, the capacity of the table creation data for creating the stop control table can be further reduced.

また、チャンス目の導出条件を満たす停止操作位置などの特定の領域のみ、1図柄未満の領域に対応して引込コマ数(停止位置)を一意的に定め、その他の領域については、1図柄毎に引込図柄数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良く、このようにすることで、停止操作位置に対する停止位置を多様化できるうえに、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量を削減することができる。   In addition, the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined corresponding to the area less than one symbol only in a specific area such as a stop operation position that satisfies the chance derivation condition. Further, the stop control of the reel may be performed using a stop control table in which the number of drawn symbols (stop position) is uniquely determined, and in this way, the stop position with respect to the stop operation position can be diversified. Furthermore, the capacity of the table creation data for creating the stop control table can be reduced.

また、1/2図柄よりも細分化した領域毎、例えば1ステップ、すなわちリールモータを駆動する際の最小単位毎に、引込ステップ数や引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っても良く、このようにすることで、リールモータのステップ単位で停止位置を変化させることが可能となり、停止操作位置に対する停止位置を更に多様化することができる。   In addition, stop control in which the number of drawing steps and the number of drawing frames (stop position) are uniquely determined for each area subdivided from the 1/2 symbol, for example, one step, that is, every minimum unit when the reel motor is driven. Reel stop control may be performed using a table, and in this way, the stop position can be changed in units of steps of the reel motor, and the stop position relative to the stop operation position can be further diversified. it can.

また、チャンス目の導出条件を満たす停止操作位置などの特定の領域のみ、1ステップに対応して引込ステップ数や引込コマ数(停止位置)を一意的に定め、その他の領域については、1図柄毎に引込図柄数(停止位置)を一意的に定めるか、或いは複数の連続するステップ数の範囲毎に引込コマ数を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良く、このようにすることで、停止操作位置に対する停止位置を更に多様化できるうえに、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量を削減することができる。   In addition, only for a specific area such as a stop operation position that satisfies the chance derivation condition, the number of steps to be drawn and the number of frames to be drawn (stop position) are uniquely determined corresponding to one step. The number of drawn symbols (stop position) is uniquely determined every time, or the reel stop control is performed using a stop control table in which the number of drawn frames is uniquely determined for each range of a plurality of consecutive steps. In this way, the stop position with respect to the stop operation position can be further diversified, and the capacity of the table creation data for creating the stop control table can be reduced.

以下に、ステップ数単位で停止位置を定めた停止制御テーブルを用いたリール制御の変形例を、図16〜図18に基づいて説明する。尚、ビッグボーナス(1)+ハズレ、ビッグボーナス(2)+ハズレ、レギュラーボーナス(1)+ハズレの場合には、図16〜図18に示すBB(1)ハズレ、BB(2)ハズレ、RBハズレの項目の停止制御テーブルをそのまま適用することとし、ここでは、いずれの役も当選していない場合について説明する。   Hereinafter, a modified example of the reel control using the stop control table in which the stop position is determined in units of steps will be described with reference to FIGS. In the case of Big Bonus (1) + Loss, Big Bonus (2) + Loss, Regular Bonus (1) + Loss, BB (1) Loss, BB (2) Loss, RB shown in FIGS. The case where the stop control table of the loss item is applied as it is, and here, a case where no combination is won will be described.

この変形例においては、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合で、かつ全てのリールが未だ回転中の場合に、領域番号17、19、21、23、25、27の引込コマ数(停止位置)がステップ単位で定められた停止制御テーブルを左リールの停止制御テーブルとして選択する。この停止制御テーブルでは、領域番号17、19、21、23、25、27における先頭のステップ数(例えば、領域番号17の場合には64ステップ)を当該領域番号の第1領域、領域番号17、19、21、23、25、27における2番目から最後までのステップ数(例えば、領域番号17の場合には65〜67ステップ)の範囲を当該領域番号の第2領域とし、領域番号17、19、21、23、25、27については、第1領域及び第2領域それぞれに対して引込コマ数(停止位置)が定められている。   In this modified example, when no combination is won in the normal game state, and all reels are still rotating, the number of drawn frames in the area numbers 17, 19, 21, 23, 25, 27 A stop control table in which (stop position) is determined in units of steps is selected as a left reel stop control table. In this stop control table, the first step number in the area numbers 17, 19, 21, 23, 25, 27 (for example, 64 steps in the case of the area number 17) is the first area, the area number 17, The range of the number of steps from the second to the last in 19, 21, 23, 25, 27 (for example, 65 to 67 steps in the case of region number 17) is set as the second region of the region number, and region numbers 17, 19 , 21, 23, 25, and 27, the number of frames to be drawn (stop position) is determined for each of the first area and the second area.

そして、領域番号17、19、21の第1領域に対しては、図16に示すBB(1)ハズレの項目の領域番号17、19、21に対して定められた引込コマ数と同一の引込コマ数が定められ、領域番号23、25、27の第1領域に対しては、図16に示すBB(2)ハズレ、RBハズレの項目の領域番号23、25、27に対して定められた引込コマ数と同一の引込コマ数が定められ、領域番号17、19、21、23、25、27の第2領域に対しては、図16に示すハズレの項目の領域番号17、19、21、23、25、27に対して定められた引込コマ数と同一の引込コマ数が定められている。   For the first area of area numbers 17, 19, and 21, the same number of frames as the number of frames drawn for area numbers 17, 19, and 21 of the item BB (1) loss shown in FIG. The number of frames is determined, and for the first area of area numbers 23, 25, and 27, it is determined for area numbers 23, 25, and 27 of the BB (2) loss and RB loss items shown in FIG. The number of frames to be drawn is the same as the number of frames to be drawn. For the second area of area numbers 17, 19, 21, 23, 25, and 27, the area numbers 17, 19, and 21 of the item of losing shown in FIG. , 23, 25, and 27, the same number of drawn frames is determined.

この変形例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合で、かつ全てのリールが回転中の場合において、左リールの停止制御テーブルとして前述した領域番号17、19、21、23、25、27について、第1領域及び第2領域それぞれに対して引込コマ数(停止位置)が定められた停止制御テーブルを選択し、左リールを最初に停止し、かつ領域番号17、19、21、23、25、27の第1領域のタイミング、すなわちリール基準位置からのステップ数が64、72、80、88、96、104のタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、中リールの停止制御テーブルとして図17に示すBB(2)ハズレ、RBハズレの項目に対応する停止制御テーブルを選択する。そして、中リールが停止し、入賞ラインL5上に「スイカ」図柄がテンパイした場合には、右リールの停止制御テーブルとして図18に示すスイカ右上がりテンパイの項目に対応する左側の停止制御テーブルを選択し、入賞ラインL1上に「スイカ」図柄がテンパイした場合には、右リールの停止制御テーブルとして図18に示すスイカ中段テンパイの項目に対応する右側の停止制御テーブルを選択する。   In this modified example, when no combination is won in the normal gaming state and all the reels are rotating, the above-described area numbers 17, 19, 21, 23, For 25 and 27, a stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is determined for each of the first area and the second area is selected, the left reel is stopped first, and area numbers 17, 19, and 21 are selected. , 23, 25, 27 when the left reel is stopped at the timing of the first area, that is, the number of steps from the reel reference position is 64, 72, 80, 88, 96, 104. As the stop control table, the stop control table corresponding to the items of BB (2) loss and RB loss shown in FIG. 17 is selected. When the middle reel is stopped and the “watermelon” symbol is tempered on the winning line L5, the stop control table on the left side corresponding to the item of the watermelon upward rising template shown in FIG. 18 is used as the stop control table for the right reel. When the “watermelon” symbol is selected on the winning line L1, the right stop control table corresponding to the item of the watermelon middle stage shown in FIG. 18 is selected as the right reel stop control table.

すなわちこの変形例では、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合に、左、中、右の順番でリールが停止し、かつ領域番号17、19、21、23、25、27の第1領域のタイミング、すなわちリール基準位置からのステップ数が64、72、80、88、96、104のタイミングで左リールの停止操作が行われたことを条件に、チャンス目が導出されることとなる。   That is, in this modified example, when no combination is won in the normal gaming state, the reels stop in the order of left, middle, and right, and the area numbers 17, 19, 21, 23, 25, 27 A chance chance is derived on the condition that the left reel is stopped at the timing of the first area, that is, the number of steps from the reel reference position is 64, 72, 80, 88, 96, 104. It becomes.

以上のように上記変形例では、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合において左リールを第1停止とした場合に、領域番号17、19、21、23、25、27の第1領域、すなわち領域番号16〜17において8ステップ(1図柄分移動するステップ数)に1ステップの間隔で配置されたタイミングで左リールの停止操作が行われることで、ビッグボーナス(1)+ハズレ、ビッグボーナス(2)+ハズレ、レギュラーボーナス(1)+ハズレの場合に適用される停止制御テーブルと同一の引込コマ数が適用されるようになっており、これらのタイミングで左リールの停止操作が行われることにより、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合でも、ボーナスが当選している場合と同一の引込コマ数で同一の表示結果が導出されることとなるため、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合でも、ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、1図柄分移動するステップ数に対して、1ステップのみボーナスが当選している場合と同一の引込コマ数で同一の表示結果が導出されることとなるので、特定の図柄を狙って左リールの停止操作を行った場合でも、ボーナスが当選している場合と同一の引込コマ数で同一の表示結果が導出される制御が行われる割合が極端に高くなってしまうことがないうえに、広い範囲でボーナスが当選している場合と同一の引込コマ数で同一の表示結果が導出される可能性があるため、より一層効果的にボーナスの当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   As described above, in the above modified example, when the left reel is set to the first stop when no winning combination is won in the normal gaming state, the region numbers 17, 19, 21, 23, 25, 27 In one area, that is, in the area numbers 16 to 17, the left reel is stopped at a timing of 8 steps (the number of steps moved by one symbol) at an interval of 1 step. , Big Bonus (2) + Loss, Regular Bonus (1) + Loss Control The same number of frames as the stop control table applied in case of loss, and stop operation of the left reel at these timings As a result, even if none of the roles is won in the normal gaming state, the same number of draws as when the bonus is won is the same. Since the display result is to be derived, even if you usually do not win in any of the roles in the gaming state, it is possible to effectively increase the player's expectation for the bonus of winning. In addition, since the same display result is derived with the same number of drawn frames as when the bonus is won for only one step with respect to the number of steps moved by one symbol, the left is aimed at a specific symbol. Even when a reel stop operation is performed, the rate at which the same display result is derived with the same number of drawn frames as when the bonus is won will not be extremely high, Since the same display result may be derived with the same number of drawing frames as when the bonus is won in a wide range, the player's expectation for winning the bonus is more effectively increased be able to.

また、前記実施例では、停止操作位置に対する引込コマ数を一意的に定めた複数の停止制御テーブルのうち、各遊技状態のそれぞれの役の当選状況、リールの停止状況(及び停止済みの停止操作位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行っているが、停止操作位置に対する停止位置を一意的に定めた複数の停止位置特定テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いてリールの停止制御を行うようにしても良い。詳しくは、停止操作が検出された際に、停止位置特定テーブルを参照し、停止操作位置に対応して一意的に特定される停止位置でリールを停止させる制御を行う。   Further, in the embodiment, among the plurality of stop control tables that uniquely determine the number of frames to be drawn with respect to the stop operation position, the winning status of each role in each gaming state, the reel stop status (and the stop operation that has been stopped) The stop control table uniquely determined for the position) is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table, but a plurality of stop positions uniquely determining the stop position with respect to the stop operation position The reel stop control may be performed using a specific table instead of the stop control table. Specifically, when a stop operation is detected, control is performed to stop the reel at a stop position uniquely specified corresponding to the stop operation position with reference to the stop position specifying table.

この場合でも、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しており、かつ他の役が当選していないときに、チャンス目の導出条件となる停止操作位置(チャンス目の構成図柄が停止位置として特定される停止操作位置)が、通常遊技状態においていずれの役も当選していないときに一意的に選択される停止位置特定テーブルにおけるチャンス目の導出条件となる停止操作位置よりも多く設定された停止位置特定テーブルを選択することで、いずれかのボーナスが当選しているときにチャンス目が導出される割合を高めることができるので、チャンス目が導出されることに伴いボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Even in this case, when one of the bonuses is won in the normal gaming state and no other winning combination is won, the stop operation position that is a condition for deriving the chance eye (the constituent symbol of the chance eye is the stop position) The specified stop operation position) is set to be larger than the stop operation position that is a derivation condition for the chance eye in the stop position specification table that is uniquely selected when no combination is won in the normal gaming state. By selecting the stop position specification table, it is possible to increase the rate at which chances are derived when any bonus is won, so the player who wins the bonus as the chance is derived Can raise the sense of expectation.

また、停止位置に対する停止優先度を定めることにより、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置を一意的に定めた複数の停止優先テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いてリールの停止制御を行うようにしても良い。詳しくは、停止操作が検出された際に、停止優先テーブルを参照し、停止操作位置から引込可能範囲(最大10コマ)内にある全ての停止位置の停止優先度を比較し、最も停止優先度の高い停止位置でリールを停止させる制御を行う。   Further, by defining a stop priority for the stop position, a plurality of stop priority tables that uniquely determine the stop position with respect to the stop operation position (the number of steps from the reel reference position) are used instead of the stop control table. Reel stop control may be performed. Specifically, when a stop operation is detected, the stop priority table is referred to, the stop priorities of all stop positions within the retractable range (up to 10 frames) from the stop operation position are compared, and the highest stop priority. The reel is stopped at a high stop position.

この場合でも、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しており、かつ他の役が当選していないときに、チャンス目の導出条件となる停止位置の優先度が、通常遊技状態においていずれの役も当選していないときに一意的に選択される停止優先テーブルにおけるチャンス目の導出条件となる停止位置の優先度よりも高く設定された停止優先テーブルを選択することで、いずれかのボーナスが当選しているときにチャンス目が導出される割合を高めることができるので、チャンス目が導出されることに伴いボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Even in this case, when one of the bonuses is won in the normal gaming state and the other combination is not won, the priority of the stop position that is the derivation condition of the chance is the priority in any of the normal gaming state. By selecting a stop priority table that is set higher than the priority of the stop position, which is the derivation condition of the chance in the stop priority table that is uniquely selected when no role is won, either bonus will be Since the rate at which chances are derived when winning is increased, the player's sense of expectation for winning the bonus can be increased as the chances are derived.

また、各遊技状態のそれぞれの役の当選状況、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置または停止済みのリールの停止位置)に対して一意的に定められた引込コマ数を選択し、停止操作が行われた際に、選択された引込コマ数の範囲内に対象となる停止位置が位置する場合には、当該停止位置を引き込んで停止させる引込制御を行い、停止が禁止された停止位置を停止させないように他の停止位置を引き込んで停止させる蹴飛ばし制御(いわゆるコントロール方式の制御)を行うようにしても良い。このように引込制御及び蹴飛ばし制御を行うことで、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置が一意的に決まるので、引込制御及び蹴飛ばし制御により表示結果を導出させる制御は、停止操作位置に対して停止位置を一意的に特定する制御パターンといえる。   Also, select the number of draws that is uniquely determined for the winning status of each role in each gaming state, the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel or the stop position of the stopped reel) However, if the target stop position is within the selected number of frames to be pulled when the stop operation is performed, pull-in control is performed to pull the stop position and stop, and the stop is prohibited. Alternatively, kick control (so-called control method control) may be performed in which another stop position is pulled in and stopped so as not to stop the stop position. Since the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position (number of steps from the reel reference position) by performing the pull-in control and the kick-off control in this way, the control for deriving the display result by the pull-in control and the kick-off control is It can be said that this is a control pattern for uniquely specifying the stop position with respect to the stop operation position.

また、この場合でも、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しており、かつ他の役が当選していないときに、チャンス目の導出条件となる停止位置の引込コマ数として、通常遊技状態においていずれの役も当選していないときよりも多く設定された引込コマ数を選択することで、いずれかのボーナスが当選しているときに、チャンス目が導出される割合を高めることができるので、チャンス目が導出されることに伴いボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Even in this case, when any bonus is won in the normal game state and no other combination is won, the normal game state By selecting the number of drawn frames that is set more than when none of the roles are won in, you can increase the rate at which chances are derived when any bonus is won As the chances are derived, it is possible to increase the player's expectation for winning the bonus.

また、各遊技状態のそれぞれの役の当選状況、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置または停止済みのリールの停止位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば、停止制御テーブルによるリールの停止制御、停止位置特定テーブルによるリールの停止制御、停止優先テーブルによるリールの停止制御、引込制御及び蹴飛ばし制御によるリールの停止制御を併用して行うものであっても良く、例えば、最初に停止したリールのみ停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行い、他のリールについては、引込制御及び蹴飛ばし制御によりリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, the control pattern uniquely determined for the winning status of each role in each gaming state, the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel or the stop position of the stopped reel) is selected. If the reel stop control is performed according to the control pattern, the reel stop control by the stop control table, the reel stop control by the stop position specifying table, the reel stop control by the stop priority table, the pull-in control, and the kick-off control are performed. For example, only the reel that has stopped first is controlled by using the stop control table, and the other reels are controlled by pull-in control and kick-off control. The stop control may be performed.

また、前記実施例では、各遊技状態のそれぞれの役の当選状況、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行っているが、少なくとも各遊技状態のそれぞれの役の当選状況に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その選択した制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば良い。   Further, in the above embodiment, a control pattern uniquely determined with respect to the winning status of each combination in each gaming state and the stop status of the reel (and the stop operation position of the stopped reel) is selected, Although the reel stop control is performed according to the control pattern, at least a control pattern uniquely determined for the winning situation of each role in each gaming state is selected, and the reel stop control is performed according to the selected control pattern. Anything you want to do.

また、前記実施例では、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない状況、すなわちハズレを一の役の当選状況としているが、内部抽選において特別役についても小役及び再遊技役についてもハズレとなる内部抽選用の乱数値の範囲を複数の範囲とし、内部抽選用の乱数値が各々の範囲の値となる場合に、異なる種類のハズレを割り当てるとともに、ハズレの種類、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置または停止済みのリールの停止位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行うようにしても良く、このようにすれば、ハズレとなる内部抽選用の乱数値を取得した場合でも、その範囲が異なることで導出される表示結果を変化させることができるので、同じハズレの状況においてもより多彩な態様でリールの表示結果を導出させることができる。   Further, in the above embodiment, in the normal gaming state, no role is won, that is, the winning situation is one role, but both the special role and the small role and re-playing role in the internal lottery. When the range of random values for internal lottery that causes a loss is multiple ranges, and the random number value for internal lottery is a value in each range, different types of loses are assigned, types of loses, and reel stop status A control pattern uniquely defined for (and a stop operation position of a stopped reel or a stop position of a stopped reel) may be selected, and stop control of the reel may be performed according to the control pattern. In this way, even when a random value for internal lottery that causes a loss is acquired, the display result derived by the difference in the range can be changed. In, it is possible to derive a display result of the reel in a more versatile manner even in the context of the same loss.

また、このような構成とした場合には、例えば、通常遊技状態におけるハズレに対して、ハズレ1、2の2種類のハズレを割り当てるとともに、ハズレ1よりも乱数値の範囲が少ないハズレ2の場合及びいずれかのボーナスが当選しており、かつ他の役に当選していない場合(ボーナス+ハズレ)にのみ、チャンス目を導出させることが可能な制御パターンを一意的に選択するようにしても良く、このようにすることで、いずれかのボーナスが当選しているときに、チャンス目が導出される割合を高めることができるので、チャンス目が導出されることに伴いボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the case of such a configuration, for example, in the case of a loss 2 in which two types of loss 1 and 2 are assigned to the loss in the normal gaming state and the range of random numbers is smaller than the loss 1 A control pattern that can be used to derive a chance is uniquely selected only when one of the bonuses is won and no other combination is won (bonus + losing). Well, by doing this, it is possible to increase the rate at which chances are derived when any bonus is won, so the player for winning the bonus as the chance is derived Can raise the sense of expectation.

また、前記実施例では、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりもチャンス目が導出される条件となる停止操作位置を多く定めた停止制御テーブルに従ってリールを停止させる制御を行うことにより、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも高い割合でチャンス目が導出されるようになっているが、例えば、ビッグボーナスに当選しているときに、レギュラーボーナスに当選しているときよりも特定のリーチ目(ボーナスに当選していることを条件に導出される表示結果)が導出される条件となる停止操作位置を多く定めた停止制御テーブルに従ってリールを停止させる制御を行うようにしても良く、このようにすることで、ビッグボーナスが当選している場合に、レギュラーボーナスに当選している場合よりも高い割合で特定のリーチ目が導出されることとなり、特定のリーチ目が導出されることによりレギュラーボーナスに比較して多くのパチンコ球の獲得が期待できるビッグボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the above embodiment, when any bonus is won in the normal gaming state, the stop operation position is a condition from which a chance is derived compared to the case where no combination is won in the normal gaming state. By controlling the reels to stop according to the stop control table that defines a large number of points, when any bonus is won in the normal gaming state, it is higher than when no combination is won in the normal gaming state Opportunities are derived in proportion, but for example, when you win a big bonus, you reach a certain reach (when you win a bonus) than when you win a regular bonus The reels are stopped according to a stop control table in which many stop operation positions that are the conditions under which the display results derived under the conditions are derived. In this way, when a big bonus is won, a specific reach is derived at a higher rate than when a regular bonus is won. By deriving a specific reach, it is possible to increase a player's expectation for winning a big bonus that can be expected to acquire more pachinko balls than a regular bonus.

また、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ特定の小役に当選している場合に、通常遊技状態において特定の小役のみが当選している場合よりも特定の小役が特定の入賞ラインに導出される条件となる停止操作位置を多く定めた停止制御テーブルに従ってリールを停止させる制御を行うことにより、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しており、かつ特定の小役に当選している場合に、通常遊技状態において特定の小役のみが当選している場合よりも高い割合で特定の小役が特定の入賞ラインに導出されるようにしても良く、このようにすることで、いずれかのボーナスに当選しており、かつ特定の小役に当選している場合に、特定の小役のみが当選している場合よりも高い割合で特定の小役が特定の入賞ラインに導出されることとなり、特定の小役が特定の入賞ラインに導出されることによりボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, when a bonus is won in a normal gaming state and a specific small role is won, a specific small role is more effective than when only a specific small role is won in a normal gaming state. In the normal gaming state, one of the bonuses is won, and a specific bonus is won by performing a control to stop the reels according to a stop control table in which a large number of stop operation positions that are conditions to be derived to a specific winning line are determined. When winning a small role, a specific small role may be led to a specific winning line at a higher rate than when only a specific small role is won in the normal gaming state. By doing so, if you win one of the bonuses and you win a specific small role, the specific small role will be at a higher rate than if only a specific small role is won. specific Will be led to the prize line, it is possible to increase the player's expectation for the bonus of winning by a particular small role is derived in specific winning line.

また、前記実施例では、内部抽選に用いる判定値数が記憶されるRAM41cの判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。   Moreover, in the said Example, the determination value number storage area | region of RAM41c in which the determination value number used for an internal lottery is memorize | stored shall memorize | store the determination value number in each case using a 2 byte area | region. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

また、前記実施例では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶することもできる。   Further, in the above-described embodiment, some of the determination values that are common regardless of the set value are stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is related to the set value. Even common items can be individually stored for each of the setting values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.

また、前記実施例では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。賭数についての判定値数についても同様で、例えば賭数1と2については共通、賭数3では個別とすることもできる。   Moreover, in the said Example, it was whether it memorize | stored in common with the whole setting value 1-6, or it memorize | stored separately with respect to each of the setting values 1-6 in the said Example. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common. The same applies to the number of determination values for the bet number. For example, the bet numbers 1 and 2 may be common and the bet number 3 may be individual.

また、前記実施例では、同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が賭数(1または3)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしても良く、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。   In the above-described embodiment, the number of determination values referred to according to the number of bets for the same combination at the same set value is stored at a different address for each of the bets (1 or 3). That is, for the same combination at the same set value, even if the number of judgment values referred to according to the number of bets is the same, it is stored separately, but the combination with the same winning probability regardless of the number of bets For the role that makes the determination value number storage address common, or for the role that makes the winning probability the same regardless of the setting value and the number of bets, the address of the determination value number storage address is made common In this way, by storing the number of determination values in common, it is possible to reduce the storage capacity required for that purpose.

また、前記実施例では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the embodiment, the number of determination values acquired according to the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number, Subtraction may be performed sequentially, and the result of the subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

また、前記実施例では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。また、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。   In the embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination according to the game situation is sequentially added to the acquired random number for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination. In addition, a winning determination table in which determination values for determining each winning combination are stored in advance in the ROM 41b, and an internal lottery value is compared by comparing the acquired internal random number value with the determination value for each winning combination. It is good also as what performs.

また、前記実施例では、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、賭数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいても、賭数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、更には賭数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしても良い。これにより、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として1または2が設定されていたときには、賭数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払出球数を増加させることができる。例えば、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として3が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82、払出球数を35球とするが、賭数として1または2が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82よりも低くし、払出球数を35球よりも多くしても良い。更に賭数として1が設定されたときと2が設定されたときとで、ベルの当選確率及び払出球数を変えても良い。   Further, in the above embodiment, the game can be started only by setting 3 as the bet number in the small role game in the normal gaming state and the big bonus. On the other hand, even in the small game in the normal gaming state and the big bonus, it is possible to start the game by setting 1 as the bet number, and further, by setting 2 as the bet number, You may be able to get started. As a result, when 1 or 2 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the small role in the internal lottery is lower than when 3 is set as the bet number. In both cases, the number of balls to be paid out when winning a small role can be increased. For example, when 3 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the bell is 1 / 4.82 and the payout ball number is 35, but the bet number is 1 or When 2 is set, the winning probability of the bell may be made lower than 1 / 4.82, and the number of payout balls may be made larger than 35 balls. Furthermore, the winning probability of the bell and the number of balls to be paid out may be changed when 1 is set as the bet number and when 2 is set.

また、前記実施例では、通常遊技状態における内部抽選において、同一の内部抽選用の乱数について、小役及び再遊技役用の役別テーブルを参照する小役及び再遊技役の抽選と、特別役用の役別テーブルを参照する特別役の抽選と、を別個に行うとともに、小役及び再遊技役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることにより、特別役と小役が同時に当選し得る構成としていたが、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び小役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、小役のみに対応する判定値数の格納先アドレス、再遊技役のみに対応する判定値数の格納先アドレスをそれぞれ登録しておき、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び小役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び小役の双方の当選を判定し、小役または再遊技役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、小役または再遊技役のみの当選を判定するようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得る構成とすることもできる。すなわち1つの役別テーブルから、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得る構成とすることもできる。   In the embodiment, in the internal lottery in the normal gaming state, for the same random number for internal lottery, the lottery of the small role and the replaying role referring to the role-specific table for the small role and the replaying role, and the special role The special role lottery that refers to the role-specific table is separately performed, and the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table for the small role and the replay role and the special role Based on the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that each small role, replaying role, and special role win independently, and the small role and special role are won in duplicate. The range of judgment values to be specified can be specified, so that special roles and small roles can be won at the same time, but in the role table, the storage address of the number of judgment values corresponding only to special roles , Both special and small roles In the internal lottery, the storage address of the corresponding determination value number, the storage address of the determination value number corresponding only to the small role, and the storage address of the determination value number corresponding only to the replaying role are registered respectively. If the number of judgment values for each role referenced from the role table is added to the acquired random number for internal lottery, and the result of addition with the number of judgment values corresponding to only the special role overflows, the special role If the result of addition with the number of judgment values corresponding to both the special role and the small role overflows, the winning of both the special role and the small role is determined, and the small role or replay role If the result of addition with the number of decision values corresponding to only overflows, the winning combination of only the small role or replaying role is judged, so that the special role and the small role can be won simultaneously. You can also. In other words, it is possible to specify a range of judgment values for winning a small role, a replaying role, and a special role separately from a single role-specific table, and a range of judgment values for winning a small role and a special role in duplicate. By doing so, it is possible to adopt a configuration in which a special role and a small role can be won simultaneously.

図40は、役別テーブルの変形例を示す図であり、図41は内部抽選処理の変形例を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a diagram showing a modification of the role-specific table, and FIG. 41 is a flowchart showing a modification of the internal lottery process.

図40に示す役別テーブルには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACIN、JAC、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、チェリー、ベル、リプレイの判定値数の格納アドレスが参照される順番に登録されている。   The role-specific table shown in FIG. 40 includes big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1), regular bonus (2), JACIN, JAC, big bonus (1) + cherry, big bonus (2 ) + Cherry, Cherry, Bell, Replay are stored in the order in which the storage addresses of the judgment value number are referred to.

各役の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役のうち、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。また、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーについては、共通フラグの値が1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus (1), Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry are the roles that are subject to internal lottery only in the normal gaming state, A storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. Among these combinations, the value of the common flag is 0 for the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus (1), and the storage address of the number of determination values is individually set according to the set value. Is registered. Further, for big bonus (1) + cherry and big bonus (2) + cherry, the value of the common flag is 1, and the storage address of the common determination value number is registered regardless of the set value. Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは0であり、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。リプレイは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag of this combination is 0, and the storage address of the common determination value number is registered regardless of the set value corresponding to each bet number. Replay is a role that is subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、ベルは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態または小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリーについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry and bell are the targets that are subject to internal lottery in any gaming state, the storage address of the judgment value number corresponding to the number 1 bet in the regular bonus, and the number 3 bets in the normal gaming state or small role game And the storage address of the number of judgment values corresponding to. For cherry, the common flag is 1, and the storage address of the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

次に、図41に示すフローチャートに基づいて、CPU41aが実行する内部抽選処理の変形例を説明する。   Next, based on the flowchart shown in FIG. 41, the modified example of the internal lottery process which CPU41a performs is demonstrated.

この内部抽選処理では、乱数取得処理を行う(Sg101)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路42が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In this internal lottery process, a random number acquisition process is performed (Sg101). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on the random number generated by the random number generation circuit 42.

そして、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値を読み出し(Sg102)、読み出した設定値が1〜6の範囲か否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し(Sg103)、読み出した設定値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sg104)、図21に示すエラー処理に移行する。   Then, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is read (Sg102), and whether or not the read set value is in the range of 1 to 6, that is, the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the read set value is not a value in the range of 1 to 6, an error code indicating RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sg104), and the process proceeds to the error process shown in FIG.

また、Sg103のステップにおいて読み出した設定値が1〜6の範囲であれば、現在の遊技状態に対応して、図40の役別テーブルに登録されている役を順番に読み出す(Sg105)。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2))、ビッグボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)(+チェリーは含まず))、JACINであるかどうかを判定する(Sg106)。レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはJACINのいずれかである場合には、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg107)。読み出した役の種類がレギュラーボーナスでもビッグボーナスでもなければ、そのままSg108のステップに進む。   Further, if the set value read in the step of Sg103 is in the range of 1 to 6, the combinations registered in the combination table of FIG. 40 corresponding to the current gaming state are sequentially read (Sg105). The types of roles read out here are regular bonus (regular bonus (1), regular bonus (2)), big bonus (big bonus (1), big bonus (2) (+ not including cherry)), JACIN. Is determined (Sg106). If it is one of the regular bonus, big bonus, or JACIN, is the regular bonus or big bonus winning flag already set in the RAM 41c in the previous game, and whether it has been carried over without winning based on the winning flag? It is determined whether or not (Sg107). If the type of the read combination is neither a regular bonus nor a big bonus, the process proceeds to step Sg108.

レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、Sg105のステップに戻り、更に遊技状態別当選役テーブルに次に登録されている役を読み出すものとなる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス及びJACINは、役別テーブルにおいて最初に登録されており、これで抽選処理が終了となることはないので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはJACINであっても、レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、Sg108のステップに進む。   If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set, the process returns to the step of Sg 105, and further, the next registered role in the winning combination table by gaming state is read (regular bonus, big bonus and JACIN Is registered first in the role table, and this does not end the lottery process). Even if the type of the read combination is regular bonus, big bonus or JACIN, if neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the process proceeds to step Sg108.

Sg108では、更にSd1のステップで設定されたBET数を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図40の役別テーブルから共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg109)。   In Sg108, the number of BETs set in step Sd1 is further read, and the common flag setting status is acquired from the role-specific table in FIG. 40 for the role and the role corresponding to the read BET number. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sg109).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図40の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg110)。そして、Sg112のステップに進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM41cに設定されている設定値を読み出し、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg111)。そして、Sg112のステップに進む。   If the common flag is set, the judgment value number stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 40 for the role and the BET number is acquired (Sg110). Then, the process proceeds to step Sg112. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 41c is read, and the determination stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the setting value read for the role and the BET number The number of values is acquired (Sg111). Then, the process proceeds to step Sg112.

Sg112のステップでは、Sg110またはSg111のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg113)。オーバーフローが生じた場合には、当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーであるか否かを判定する(Sg114)。当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーでなければ、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg114)。そして、内部抽選処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg112, the number of determination values acquired in the step of Sg110 or Sg111 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (Sg113). If an overflow occurs, it is determined whether or not the winning combination is big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry (Sg114). If the winning combination is not the big bonus (1) + cherry and the big bonus (2) + cherry, the winning flag of the winning combination is set in the RAM 41c (Sg114). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg114のステップにおいて、当該役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーであれば、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg116)。レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、ビッグボーナス(1)(2)の該当する当選フラグ及びチェリーの当選フラグの当選フラグをそれぞれRAM41cに設定する(Sg117)。そして、内部抽選処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg114, if the combination is big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, the regular bonus or big bonus winning flag is already set in the RAM 41c in the previous game, and the winning flag It is determined whether it is carried over without winning based on (Sg116). If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the corresponding winning flags of the big bonuses (1) and (2) and the winning flag of the cherry winning flag are respectively set in the RAM 41c (Sg117). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg116のステップにおいてレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、チェリーの当選フラグをRAM41cに設定する(Sg118)。そして、内部抽選処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。   If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set in the step of Sg116, the winning flag for cherry is set in the RAM 41c (Sg118). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sg113のステップにおいてオーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg119)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg105のステップに戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図23のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred in the step of Sg113, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (Sg119). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the step of Sg105, and the processing is continued with the next combination registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

上記のように、図40に示す役別テーブル及び図41に示す内部抽選処理を適用した変形例によれば、特別役と小役の双方の当選が判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役と小役が同時に当選することとなり、特別役の当選のみが判定される範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合には、特別役のみが当選することとなる。これにより、ゲームの結果として小役入賞が発生した場合でも、小役よりも有利度の高い特別役の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別役の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、特別役のハズレに対応する判定値数を登録する必要がないので、ROM41bの容量を節約できるとともに、遊技状態に関わらず、内部抽選処理を共通化できるので、プログラムも簡素化することができる。   As described above, according to the modified example in which the role-specific table shown in FIG. 40 and the internal lottery process shown in FIG. 41 are applied, the value of the range in which the winning of both the special role and the small role is determined is the value for the internal lottery. If it is acquired as a random number, the special role and the small role will be elected at the same time, and if the value of the range where only the special role is determined is acquired as a random number for internal lottery, only the special role Will be elected. As a result, even if a small role winning is generated as a result of the game, it is not denied that the occurrence of a special role having a higher advantage than the small role is allowed. A player's expectation can be maintained. In addition, since it is not necessary to register the number of judgment values corresponding to the special role lose, it is possible to save the capacity of the ROM 41b and to share the internal lottery process regardless of the gaming state, thereby simplifying the program. it can.

尚、上記の構成においては、図40に示す役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようになっているが、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合に、特別役に当選していることに対して期待が持てる。また、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び特別役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞しなかった場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、再遊技役及び小役が単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲のみが特定できるようしても良く、このような構成によれば、ゲームの結果として小役が入賞した場合でも、特別役に当選していることが否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Note that, in the above configuration, the range of determination values that each of the small combination, replay combination, and special combination wins independently from the number of determination values stored in the address area registered in the combination table shown in FIG. And a range of judgment values for winning a combination of small and special roles, but it is possible to replay from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table. It may be possible to specify only a range of judgment values for winning a combination, and a range of judgment values for winning a combination of small roles and special roles. If you win a prize, you can expect to be elected for a special role. Also, from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that the re-playing part and special part win independently, the judgment value that the small part and special part wins redundantly However, according to such a configuration, even if a small role is not won as a result of the game, it is not denied that a special role is won. Even in the situation, the player's expectation for winning the special role can be maintained. In addition, from the number of judgment values stored in the address area registered in the role-specific table, the range of judgment values that the re-playing part and small part wins alone, the judgment value that the small part and special part wins in duplicate However, according to such a configuration, even if a small role wins as a result of the game, it is not denied that a special role is won. Can maintain the player's expectation of winning special roles.

また、上記の構成においては、特別役の成立後、すなわち特別役の当選フラグが持ち越されている状態において、特別役が単独で当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にハズレと判定され、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合に、小役のみの当選が判定されることで、複数の特別役が当選してしまうことがないようになっているが、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲の値が内部抽選用の乱数として取得された場合にもハズレと判定するようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。また、特別役の成立後は、特別役が単独で当選する判定値の範囲や小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲を特定可能なデータが登録されていない役別テーブル、すなわち再遊技役が当選する判定値の範囲を特定可能なデータと小役が当選する判定値の範囲を特定可能なデータのみが登録された役別テーブルによって内部抽選処理を行うようにしても良く、この場合でも、複数の特別役が重複して当選してしまうことがない。   In the above configuration, after the special role is established, that is, in the state where the special role winning flag is carried over, the value of the determination value range in which the special role is won alone is acquired as a random number for internal lottery. If the value of the range of judgment values for winning a combination of small roles and special roles is acquired as a random number for internal lottery, it is determined that only the small role is won, Even if multiple special roles are not won, it will be lost even when the value of the judgment value range in which small and special roles are won in duplicate is acquired as a random number for internal lottery. Even in this case, a plurality of special roles will not be won in duplicate. In addition, after the special role is established, the role-specific table in which data that can specify the range of the judgment value that the special role wins alone and the judgment value range that the small role and the special role wins are not registered, In other words, the internal lottery process may be performed by a role-specific table in which only data that can specify the range of determination values for winning a re-game player and data that can specify the range of determination values for winning a small role are registered. Even in this case, a plurality of special roles will not be won in duplicate.

また、前記実施例では、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路42から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータで置換するだけであっても良い。また、乱数発生回路42から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしても良い。更に、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしても良い。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 is replaced with the low-order byte, and the entire low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, data of a specific bit out of random number bits extracted from the random number generation circuit 42 may be replaced with data of other bits. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 42 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Further, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図42は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 42 is an explanatory diagram of a first modification of the processing until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)は、そのままにしておく。そして、CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The value of the lower byte of the general register 41GR (the value extracted from the lower counter 42b) is left as it is. Then, the CPU 41a obtains the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values thereto.

図43は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 43 is an explanatory diagram of a second modification of the process until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。そして、CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The processing random number extracted from the refresh register 41R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 42b) of the general-purpose register 41GR. Then, the CPU 41a obtains the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values thereto.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、更に下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 41R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ41Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ41Rの値は、CPU41aの命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 41R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, the value of the refresh register 41R is updated every time the CPU 41a fetches an instruction, and the update interval is not constant. Therefore, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

尚、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ41R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算しても良い。また、リフレッシュレジスタ41Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ41Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行っても良い。   In the first and second modifications, the value extracted from the refresh register 41R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 42. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 41R (or a value replacing the refresh register 41R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、前記実施例で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしても良い。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU41aに対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, the interrupt to the CPU 41a is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten between the extraction of the random number from the random number generation circuit 42 and the end of the processing. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ41Rから異なるタイミングで別々に抽出しても良い。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしても良い。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ41Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 42 may be separately extracted from the refresh register 41R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be constituted by the refresh register 41R.

また、前記実施例では、乱数発生回路42が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用しても良い。例えば、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータとは別の第2のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU41aが第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート41dを介してCPU41aに入力して、汎用レジスタ41GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータに含まれていても良い。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 42, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to random numbers that are periodically updated by software. For example, the CPU 41a sends an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in a second microcomputer different from the microcomputer constituting the game control unit 41, and I The data can be input to the CPU 41a via the / O port 41d and stored in the general-purpose register 41GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer constituting the game control unit 41. Also in this case, the random number value obtained after processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

また、前記実施例では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、もちろん電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが1となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが1か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。更には、電断割込処理においてRAM41cの全ての領域のチェックサム(該当する領域に格納されているデータの排他的論理和)を計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時において、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算し、その結果が00(H)であればRAM41cのデータが正常であると判定し、00(H)でなければRAM41cのデータが異常であると判定するようにしても良い。   In the embodiment, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 0 in the power interruption processing, and it is determined whether or not the RAM parity of the RAM 41c is 0 at the time of restoration. Although it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal, of course, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 in the power interruption processing, and the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 at the time of restoration. Whether or not the data in the RAM 41c is normal may be determined. Further, the checksum (exclusive OR of the data stored in the corresponding area) of all areas of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing, and is stored in a specific area, and at the time of recovery, the RAM 41c is restored. The checksum of all the areas including the specific area where the checksum is stored is calculated. If the result is 00 (H), it is determined that the data in the RAM 41c is normal, and must be 00 (H). For example, it may be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

これは、電断割込処理において正常にチェックサムが格納されていれば、復旧時において特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータ(電断時に計算したチェックサム)が同じ値をとるはずであり、特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータが一致するのであれば、双方のデータの排他的論理和を計算するとその結果が00(H)となるので、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算した結果が00(H)であれば、RAM41cのデータが正常であると判定できるためである。   If the checksum is stored normally in the power interruption processing, the checksum of the area excluding the specific area and the data stored in the specific area (the checksum calculated at the time of power interruption) ) Should take the same value, and if the checksum of the area excluding the specific area matches the data stored in the specific area, the result of calculating the exclusive OR of both data is Since the result of calculating the checksum of all areas including the specific area where the checksum of the RAM 41c is stored is 00 (H), it is determined that the data in the RAM 41c is normal. This is because it can.

尚、この場合にも、電断割込処理において、チェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(例えば5A(H))を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、チェックサムが00(H)か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、チェックサムが00(H)であり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。RAM41cのデータが正常でなくても、全ての領域に00(H)が格納されている場合には、起動時のチェックサムの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納した後、チェックサムを計算し、特定の領域に格納しておくとともに、起動時にチェックサムの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行うことで、例え、起動時において全ての領域が0クリアされてしまい、チェックサムが00(H)となり正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   In this case as well, in the power interruption interrupt processing, before the checksum is calculated, the destructive diagnosis data (for example, 5A (H)) in which any bit is 1 is stored at a predetermined address, and at the time of restoration In addition to determining whether or not the checksum is 00 (H), it is also determined whether or not the data for destructive diagnosis is normally stored. The checksum is 00 (H) and the destructive diagnosis is performed. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the business data is also normal. Even if the data in the RAM 41c is not normal, if 00 (H) is stored in all areas, it will be determined to be normal by the checksum determination at the time of startup, After storing the destructive diagnostic data with the bit set to 1, calculate the checksum and store it in a specific area, and also check the destructive diagnostic data in addition to checking the checksum at startup, For example, even if all areas are cleared to 0 at startup, and the checksum is 00 (H) and determined to be normal, the destruction diagnosis data does not match the value stored at the time of power failure, Since the determination is made, it is possible to improve the accuracy of determining the abnormality of the data stored in the RAM 41c.

また、上記では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、RAM41cに格納するとともに、復旧時においてRAM41cの全ての領域に基づいて計算したRAMパリティが0であるか否か、またはRAM41cの全ての領域に基づいて計算したチェックサムが00(H)であるか否か、に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時においてRAM41cの特定の領域を除くRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納されているRAMパリティまたはチェックサムとの比較結果が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。尚、この場合にも上記と同様に、RAMパリティやチェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを所定のアドレスに格納し、復旧時においては、RAMパリティやチェックサムが一致するか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティやチェックサムが一致し、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。   In the above, the RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing and stored in the RAM 41c, and whether or not the RAM parity calculated based on all areas of the RAM 41c at the time of restoration is 0. Or whether the data in the RAM 41c is normal based on whether or not the checksum calculated based on all the areas of the RAM 41c is 00 (H). RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated and stored in a specific area, and the RAM parity or checksum excluding the specific area of the RAM 41c at the time of recovery is calculated, and the RAM parity or checksum stored in the specific area is calculated. The data in the RAM 41c depends on whether the comparison result matches It may be determined whether normal or not. In this case as well, as described above, before the RAM parity or checksum is calculated, the destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored at a predetermined address. In addition to determining whether or not the sums match, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, the RAM parity and checksum match, and the destructive diagnostic data is also normal. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal under the above conditions.

また、前記実施例では、電断割込処理において破壊診断用データとして、5A(H)をRAM41cに格納しているが、0以外のデータを格納し、起動時に確認できるものであれば良い。   In the above-described embodiment, 5A (H) is stored in the RAM 41c as the failure diagnosis data in the power interruption processing. However, any data other than 0 may be stored and can be confirmed at the time of startup.

また、前記実施例では、CPU41aの起動時において、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定し、RAMパリティが0であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行っているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAMパリティを計算せずに、RAM41cのデータが異常である旨を判定することができる。   In the above embodiment, when the CPU 41a is started, the RAM parity of the RAM 41c is calculated, it is determined whether or not the result is 0, and the destructive diagnosis data is normal on the condition that the RAM parity is 0. However, first, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, and on condition that the data for destructive diagnosis is stored normally. The RAM parity of the RAM 41c may be calculated and it may be determined whether or not the result is 0. In this way, if the destructive diagnosis data is not normally stored, the RAM parity is calculated. Without calculation, it can be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

また、前記実施例では、遊技制御部41とは別個に設けられたリセット回路49からのリセット信号に基づいて遊技制御部41が起動するようになっているが、リセット回路を遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータが搭載していても良い。   In the above embodiment, the game control unit 41 is activated based on a reset signal from a reset circuit 49 provided separately from the game control unit 41. However, the game control unit 41 is connected to the reset circuit. The microcomputer which comprises may be mounted.

また、前記実施例では、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータにRAM41cが搭載されているが、マイクロコンピュータの外部に当該マイクロコンピュータのワークとして用いるRAMを搭載したものであっても良い。   In the above embodiment, the RAM 41c is mounted on the microcomputer constituting the game control unit 41. However, a RAM used as a work of the microcomputer may be mounted outside the microcomputer.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、スロットマシン1に用いられる直流電圧を監視し、当該直流電圧が一定の電圧以下となったときに電断を検出しているが、例えば、当該直流電圧が一定の電圧以下となった期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。また、スロットマシン1に供給される交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。   In the embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the DC voltage used in the slot machine 1 and detects the power interruption when the DC voltage becomes a certain voltage or lower. You may make it detect a power interruption, when the period when the said DC voltage became below a fixed voltage continued for a fixed period. Alternatively, the AC voltage supplied to the slot machine 1 may be monitored to detect a power interruption when a disturbance in the waveform of the AC voltage is detected or when the period continues for a certain period.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、遊技制御基板40に搭載されているが、その他の場所に搭載されていても良く、例えば、電源基板100や電源基板100から遊技制御基板40への電源の供給ラインが経由する中継基板等に搭載されていても良い。   In the above embodiment, the power interruption detection circuit 48 is mounted on the game control board 40. However, the power interruption detection circuit 48 may be mounted in other places. For example, the game control board 40 may be connected to the power supply board 100 or the power supply board 100. It may be mounted on a relay board or the like through which a power supply line is connected.

また、前記実施例では、パチンコ球を用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球とクレジット(スロットマシン内部の記憶部に記憶した遊技者所有のパチンコ球やメダル数)を用いて賭数を設定するスロットマシン、メダルを用いて賭数を設定するスロットマシン、メダルとクレジットを用いて賭数をスロットマシン、更にはクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine that uses a pachinko ball to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko ball and credit (stored in a storage unit inside the slot machine). Slot machines that set bets using player-owned pachinko balls and medals), slot machines that set bets using medals, slot machines that use medals and credits, and credits only It may be a fully credit type slot machine that sets a bet amount using.

更に、図44に示すように、取込装置100を構成する取込モータ11、振分ソレノイド102、取込球検出スイッチ105など、パチンコ球の取込機構に加えて、外部から投入されたメダルの流路を、内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、外部から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を設けるとともに、払出装置200を構成する払出モータ201、払出球検出スイッチ202など、パチンコ球の払出機構に加えて、外部から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35を設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及びパチンコ球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Furthermore, as shown in FIG. 44, in addition to the pachinko ball taking-in mechanism such as the taking-in motor 11, the sorting solenoid 102, and the taking-in ball detecting switch 105 constituting the taking-in device 100, medals inserted from the outside The flow path switching solenoid 30 for selectively switching the flow path to either a hopper tank side or a medal payout outlet side, which will be described later, provided inside, and a medal that flows from the outside and flows down to the hopper tank side In addition to a pachinko ball payout mechanism such as a payout motor 201 and a payout ball detection switch 202 that constitute the payout device 200, a hopper tank (not shown) that stores medals inserted from the outside is provided. ), A hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from a medal payout opening, and a hopper motor 34 A payout sensor 35 for detecting medals paid out by driving is provided, and it is possible to play a game by setting the number of bets using both medals and game balls. It may be applied to a slot machine to be paid out.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置と、
遊技者所有の遊技球(パチンコ球)を取り込む取込装置(取込装置100)と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御(取込制御処理)を行う取込制御手段(CPU41a)と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合(当選確率)が異なる予め定められた範囲の複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段(RAM41c)に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段(バックアップ電源)と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、前記データ記憶手段の異常としてゲームの進行を不能化する第1の不能化手段(RAM異常エラー)と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段(RAM41c)から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な前記予め定められた設定値の範囲(1〜6)内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な前記予め定められた設定値の範囲(1〜6)内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段(CPU41aによる設定値データの判定)と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、前記データ記憶手段の異常としてゲームの進行を不能化する第2の不能化手段(設定値異常エラー)と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(RAM異常エラー)においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(設定値異常エラー)においても、前記設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(CPU41aによるリールの停止制御)と、
を備え、
前記取込装置内を流下する遊技球が外部から視認可能な視認部が形成されており、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(1/2図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意に特定する複数の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)から、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(停止操作位置)に対応する制御パターンを一意に選択する制御パターン選択手段(いずれか1つのリールが停止したときに他のリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合(例えば、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止した場合)であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なるステップ数である場合(例えば、領域番号17、19、21、23の領域で左リールの停止操作が行われた場合と、領域番号16、18、20、22の領域で左リールの停止操作が行われた場合)に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(中リール)について異なる制御パターンを選択する異制御パターン選択手段(通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合に、領域番号16〜23のいずれの領域で左リールの停止操作が行われた場合でも、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止するが、これらのうち領域番号17、19、21、23の領域で左リールの停止操作が行われた場合には、中リールの停止制御テーブルとしてチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、領域番号16、18、20、22の領域で左リールの停止操作が行われた場合には、中リールの停止制御テーブルとしてチャンス目が導出されない停止制御テーブルを選択する)を含む
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置と、
遊技者所有の遊技球を貯留する遊技球貯留部と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球(パチンコ球)を取り込む取込動作を行う取込装置(取込装置100)と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御(取込制御処理)を行う取込制御手段(CPU41a)と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合(当選確率)が異なる予め定められた範囲の複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段(RAM41c)に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段(バックアップ電源)と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、前記データ記憶手段の異常としてゲームの進行を不能化する第1の不能化手段(RAM異常エラー)と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段(RAM41c)から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な前記予め定められた設定値の範囲(1〜6)内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な前記予め定められた設定値の範囲(1〜6)内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段(CPU41aによる設定値データの判定)と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、前記データ記憶手段の異常としてゲームの進行を不能化する第2の不能化手段(設定値異常エラー)と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(RAM異常エラー)においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(設定値異常エラー)においても、前記設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(CPU41aによるリールの停止制御)と、
を備え、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記取込装置に誘導する取込準備球通路内の遊技球が外部から視認可能な視認部が形成されており、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(1/2図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意に特定する複数の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)から、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(停止操作位置)に対応する制御パターンを一意に選択する制御パターン選択手段(いずれか1つのリールが停止したときに他のリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合(例えば、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止した場合)であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なるステップ数である場合(例えば、領域番号17、19、21、23の領域で左リールの停止操作が行われた場合と、領域番号16、18、20、22の領域で左リールの停止操作が行われた場合)に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(中リール)について異なる制御パターンを選択する異制御パターン選択手段(通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合に、領域番号16〜23のいずれの領域で左リールの停止操作が行われた場合でも、左リールの下段または中段に「スイカ」図柄が停止するが、これらのうち領域番号17、19、21、23の領域で左リールの停止操作が行われた場合には、中リールの停止制御テーブルとしてチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、領域番号16、18、20、22の領域で左リールの停止操作が行われた場合には、中リールの停止制御テーブルとしてチャンス目が導出されない停止制御テーブルを選択する)を含む
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 1 of the present invention,
A plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating display bands (reels 2L, 2C, and 2R) each having a plurality of identifiable symbols by driving a stepping motor (32L, 32C, and 32R). A variable display device capable of deriving and displaying a display result on each of the (left reel, middle reel, right reel);
A take-in device (take-in device 100) for taking in a player-owned game ball (pachinko ball);
A take-in request operation unit (1BET switch 5, MAXBET switch 6) which is operated when requesting to take in game balls;
When the capture request operation unit is operated, capture control means for performing capture control (capture control processing) for causing the capture device to perform a capture operation for capturing the game ball by the capture device ( CPU 41a)
Bet number setting means (BET process by the CPU 41a) for setting the bet number in accordance with the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
When a predetermined number of bets (1 or 3) are set for one game by the bet number setting means, the game can be started and display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) using a game ball in which one game is completed and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Based on an operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 36), among a plurality of types of setting values in a predetermined range with different ratios (winning probabilities) for determining that a winning is allowed to occur, A set value setting means (setting change process by the CPU 41a) for selecting any set value and setting the selected set value;
Data storage means (RAM 41c) for storing data for performing control of the game including setting value data indicating the setting value set by the setting value setting means so as to be readable and writable;
Holding means (backup power supply) for holding data for controlling the game stored in the data storage means (RAM 41c) even when power supply to the slot machine using the game ball is interrupted;
When the power to the slot machine using the game ball is turned on, the setting value data of the data for controlling the game is not individually determined as to whether it is appropriate, and is held by the holding means. Stored data determination means (determination of RAM parity and determination of destruction diagnosis data by the CPU 41a) for determining whether or not the data for controlling the game matches the data before power-off,
When it is determined by the stored data determination means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off, the game progresses as an abnormality of the data storage means. First disabling means for disabling (RAM abnormal error);
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the data storage means (RAM 41c), and the set value indicated by the read set value data can be set by the set value setting means. When the set value data is within the set value range (1 to 6), the read set value data is determined to be appropriate, and the set value range is not within the predetermined set value range (1 to 6). A setting value data determination means (determination of setting value data by the CPU 41a) for determining that the read setting value data is not appropriate;
Whether or not the game is allowed to generate a prize at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data when the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate. Pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) for determining
Second disabling means (setting value abnormality error) for disabling the progress of the game as an abnormality of the data storage means when the setting value data determining means determines that the read setting value data is not appropriate. When,
Even in a state where the progress of the game is disabled by the first disabling means (RAM abnormal error), in a state where the progress of the game is disabled by the second disabling means (setting value abnormal error). In addition, the state where the progress of the game is disabled is canceled on the condition that the setting value is newly set by the setting value setting means based on the operation of the setting operation means (reset / setting switch 36). And disabling cancellation means for allowing the game to proceed,
Respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means (reel stop control by the CPU 41a) for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
With
A viewing portion is formed in which the game ball flowing down in the capture device is visible from the outside,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. The variable display area is derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated (area number assigned for each number of steps corresponding to 1/2 symbols). From the plurality of control patterns (reel stop control by the stop control table) that uniquely specify the display result (stop position), the determination result of the predetermination means (internal lottery result) and the display result have already been derived. A control pattern corresponding to the number of steps (stop operation position) of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. Control pattern selection means to be selected arbitrarily (when any one reel stops, a data creation table corresponding to another reel is selected, and a stop control table corresponding to a reel that is changing from the selected data creation table Process to create)
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the derivation operation means is operated in the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means. Control to derive a display result uniquely specified from the number of steps at the time as a display result of the variable display area (control to stop the reel at a stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table) With
The control pattern selection means is configured so that even when the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is the same (for example, when the “watermelon” symbol stops at the lower or middle stage of the left reel) When the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result is derived is different is the number of steps (for example, left in the areas of area numbers 17, 19, 21, and 23) A variable display area (middle reel) for which a display result has not yet been derived when a reel stop operation is performed and when a left reel stop operation is performed in the areas of area numbers 16, 18, 20, and 22. ) Different control pattern selection means for selecting a different control pattern (in the normal game state, if any role is not won, any region of region numbers 16 to 23) Even if a left reel stop operation is performed, the “watermelon” symbol stops at the lower or middle of the left reel, but the left reel stop operation is performed in the areas of area numbers 17, 19, 21, and 23. If a stop control table capable of deriving a chance is selected as the stop control table for the middle reel, and the stop operation for the left reel is performed in the area numbers 16, 18, 20, and 22 And a stop control table in which no chance is derived is selected as the stop control table for the middle reel).
A slot machine using the game ball according to claim 2 of the present invention,
A plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating display bands (reels 2L, 2C, and 2R) each having a plurality of identifiable symbols by driving a stepping motor (32L, 32C, and 32R). A variable display device capable of deriving and displaying a display result on each of the (left reel, middle reel, right reel);
A game ball storage unit for storing game balls owned by the player;
A take-in request operation unit (1BET switch 5, MAXBET switch 6) operated when requesting the take-in of game balls stored in the game ball storage unit;
A take-in device (take-in device 100) that performs a take-in operation to take in game balls (pachinko balls) stored in the game ball storage unit;
An intake control means (CPU 41a) for performing an intake control (take-in control process) for taking in a game ball by the take-in operation of the take-in device when the take-in request operation unit is operated;
Bet number setting means (BET process by the CPU 41a) for setting the bet number in accordance with the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
When a predetermined number of bets (1 or 3) are set for one game by the bet number setting means, the game can be started and display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) using a game ball in which one game is completed and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Based on an operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 36), among a plurality of types of setting values in a predetermined range with different ratios (winning probabilities) for determining that a winning is allowed to occur, A set value setting means (setting change process by the CPU 41a) for selecting any set value and setting the selected set value;
Data storage means (RAM 41c) for storing data for performing control of the game including setting value data indicating the setting value set by the setting value setting means so as to be readable and writable;
Holding means (backup power supply) for holding data for controlling the game stored in the data storage means (RAM 41c) even when power supply to the slot machine using the game ball is interrupted;
When the power to the slot machine using the game ball is turned on, the setting value data of the data for controlling the game is not individually determined as to whether it is appropriate, and is held by the holding means. Stored data determination means (determination of RAM parity and determination of destruction diagnosis data by the CPU 41a) for determining whether or not the data for controlling the game matches the data before power-off,
When it is determined by the stored data determination means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off, the game progresses as an abnormality of the data storage means. First disabling means for disabling (RAM abnormal error);
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the data storage means (RAM 41c), and the set value indicated by the read set value data can be set by the set value setting means. When the set value data is within the set value range (1 to 6), the read set value data is determined to be appropriate, and the set value range is not within the predetermined set value range (1 to 6). A setting value data determination means (determination of setting value data by the CPU 41a) for determining that the read setting value data is not appropriate;
Whether or not the game is allowed to generate a prize at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data when the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate. Pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) for determining
Second disabling means (setting value abnormality error) for disabling the progress of the game as an abnormality of the data storage means when the setting value data determining means determines that the read setting value data is not appropriate. When,
Even in a state where the progress of the game is disabled by the first disabling means (RAM abnormal error), in a state where the progress of the game is disabled by the second disabling means (setting value abnormal error). In addition, the state where the progress of the game is disabled is canceled on the condition that the setting value is newly set by the setting value setting means based on the operation of the setting operation means (reset / setting switch 36). And disabling cancellation means for allowing the game to proceed,
Respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means (reel stop control by the CPU 41a) for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
With
A visual recognition part is formed in which the game ball in the take-in preparation ball path for guiding the game ball stored in the game ball storage part to the take-in device is visible from the outside,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. The variable display area is derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated (area number assigned for each number of steps corresponding to 1/2 symbols). From the plurality of control patterns (reel stop control by the stop control table) that uniquely specify the display result (stop position), the determination result of the predetermination means (internal lottery result) and the display result have already been derived. A control pattern corresponding to the number of steps (stop operation position) of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. Control pattern selection means to be selected arbitrarily (when any one reel stops, a data creation table corresponding to another reel is selected, and a stop control table corresponding to a reel that is changing from the selected data creation table Process to create)
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the derivation operation means is operated in the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means. Control to derive a display result uniquely specified from the number of steps at the time as a display result of the variable display area (control to stop the reel at a stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table) With
The control pattern selection means is configured so that even when the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is the same (for example, when the “watermelon” symbol stops at the lower or middle stage of the left reel) When the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result is derived is different is the number of steps (for example, left in the areas of area numbers 17, 19, 21, and 23) A variable display area (middle reel) for which a display result has not yet been derived when a reel stop operation is performed and when a left reel stop operation is performed in the areas of area numbers 16, 18, 20, and 22. ) Different control pattern selection means for selecting a different control pattern (in the normal game state, if any role is not won, any region of region numbers 16 to 23) Even if a left reel stop operation is performed, the “watermelon” symbol stops at the lower or middle of the left reel, but the left reel stop operation is performed in the areas of area numbers 17, 19, 21, and 23. If a stop control table capable of deriving a chance is selected as the stop control table for the middle reel, and the stop operation for the left reel is performed in the area numbers 16, 18, 20, and 22 The stop control table from which no chance is derived is selected as the stop control table for the middle reel)
It is characterized by that.

本発明の請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1または2に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記異制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一であり(例えば、左リールの下段に「スイカ」図柄が停止した場合)、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が或るステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲以内にある異なるステップ数(例えば、領域番号17の領域で左リールの停止操作が行われた場合と、領域番号16の領域で左リールの停止操作が行われた場合)である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(中リール)について異なる制御パターンを選択する(例えば、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合に、領域番号16、17のいずれの領域で左リールの停止操作が行われた場合でも、左リールの下段に「スイカ」図柄が停止するが、これらのうち領域番号17の領域で左リールの停止操作が行われた場合には、中リールの停止制御テーブルとしてチャンス目の構成図柄が特定される停止操作位置を有する停止制御テーブルを選択し、領域番号16の領域で左リールの停止操作が行われた場合には、中リールの停止制御テーブルとしてチャンス目の構成図柄が特定される停止操作位置を有しない停止制御テーブルを選択する)、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 3 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 1 or 2 ,
The different control pattern selection means has the same display result in the variable display area from which the display result has already been derived (for example, when the “watermelon” symbol stops at the lower stage of the left reel), and the display result has already been derived. The number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated is different from the number of steps within a range in which the display band is rotated by one symbol (for example, area In the case where the stop operation of the left reel is performed in the area of the number 17 and the stop operation of the left reel is performed in the area of the area number 16), the variable display area for which the display result has not yet been derived A different control pattern is selected for (middle reel) (for example, if no combination is won in the normal gaming state, the left Even if a stop operation is performed on the left reel, the “watermelon” symbol is stopped at the lower stage of the left reel. When a stop control table having a stop operation position in which a configuration symbol of chance chance is specified is selected as the stop control table, and the stop operation of the left reel is performed in the region of region number 16, the stop control table of the middle reel Select a stop control table that does not have a stop operation position in which the constituent symbol of chance chance is specified)
It is characterized by that.

本発明の請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(中リール)について第1の制御パターン(チャンス目の構成図柄が特定される停止操作位置を有する停止制御テーブル)が選択されたときに、該可変表示領域に対応する導出操作手段(ストップスイッチ)が操作された時点の前記ステップ数が特定のステップ数(例えば、領域番号23、41のステップ数)であるときに特定の表示結果(「スイカ」図柄が中段に停止する表示結果)を特定し、該特定した特定の表示結果を導出させる制御を行い、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について第2の制御パターン(チャンス目の構成図柄が特定される停止操作位置を有しない停止制御テーブル)が選択されたときに、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が前記特定のステップ数であるときに前記特定の表示結果以外の表示結果(「スイカ」図柄以外の図柄が中段に停止する表示結果)を特定し、該特定した表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)の決定結果が第1の決定結果であるとき(いずれの役も当選していないとき)に、既に表示結果が導出された可変表示領域(左リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ)が操作された時点のステップ数であり、既に表示結果が導出された可変表示領域に同一の表示結果が特定される複数のステップ数(例えば、領域番号16、17のステップ数)のうち少なくとも1つのステップ数(領域番号17のステップ数)に対応して前記第1の制御パターンを選択し、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち他のステップ数(領域番号16のステップ数)に対応して前記第2の制御パターンを選択する第1の決定結果時制御パターン選択手段(通常遊技状態においていずれの役も当選していないときに、領域番号16、17のいずれの領域で左リールの停止操作が行われても下段に「スイカ」図柄が停止するが、領域番号17の領域で左リールの停止操作が行われたときには、中リールの停止制御テーブルとしてチャンス目の構成図柄が特定される停止操作位置を有する停止制御テーブルを選択し、領域番号16の領域で左リールの停止操作が行われたときには、中リールの停止制御テーブルとしてチャンス目の構成図柄が特定される停止操作位置を有しない停止制御テーブルを選択する)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であるとき(例えば、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選し、かつ他の役に当選していないとき)に、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数(例えば、領域番号16、17のステップ数)のうち前記第1の決定結果であるときよりも多くのステップ数(領域番号16、17)に対応して前記第1の制御パターンを選択する第2の決定結果時制御パターン選択手段(通常遊技状態においてビッグボーナス(1)に当選し、かつ他の役に当選していないときに、領域番号16、17のいずれの領域で左リールの停止操作が行われても下段に「スイカ」図柄が停止するとともに、領域番号16の領域で左リールの停止操作が行われても、領域番号17の領域で左リールの停止操作が行われても、中リールの停止制御テーブルとしてチャンス目の構成図柄が特定される停止操作位置を有する停止制御テーブルを選択する)と、
を含む、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 4 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 3 ,
The derivation control means has selected a first control pattern (a stop control table having a stop operation position in which a constituent symbol of a chance is specified) for a variable display area (middle reel) for which a display result has not yet been derived. Sometimes, when the derivation operation means (stop switch) corresponding to the variable display region is operated, the specific number of steps is a specific number of steps (for example, the number of steps of region numbers 23 and 41). A result (a display result in which the “watermelon” symbol stops in the middle stage) is specified, and control for deriving the specified display result is performed, and the second control pattern ( When a stop control table that does not have a stop operation position in which a chance symbol is specified is selected, derivation operation means corresponding to the variable display area is selected. When the number of steps at the time of creation is the specific number of steps, a display result other than the specific display result (a display result in which a symbol other than the “watermelon” symbol stops in the middle) is identified and specified. While performing the control to derive the display result,
The control pattern selection means includes
The variable display area (left reel) from which the display result has already been derived when the determination result of the prior determination means (internal lottery by the CPU 41a) is the first determination result (when no combination is won) The number of steps at the time when the derivation operation means (stop switch) corresponding to is operated, and a plurality of steps (for example, area number 16) in which the same display result is specified in the variable display area from which the display result has already been derived. , 17 steps), the first control pattern is selected corresponding to at least one step number (region number 17 steps), and the same display result is specified among the plurality of step numbers. First determination result-time control pattern selection means (in the normal gaming state) for selecting the second control pattern corresponding to another number of steps (number of steps of area number 16). When neither of these roles is won, the “watermelon” symbol stops at the lower stage even if the stop operation of the left reel is performed in any of the area numbers 16 and 17, but the left reel in the area of the area number 17 When the stop operation is performed, the stop control table having the stop operation position for specifying the constituent symbol of the chance is selected as the stop control table of the middle reel, and the stop operation of the left reel is performed in the area of area number 16. When it is interrupted, a stop control table that does not have a stop operation position in which the configuration symbol of the chance is specified is selected as the stop control table of the middle reel),
When the determination result of the prior determination means is a second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result (for example, winning the big bonus (1) in the normal gaming state and More than the number of steps in which the same display result is specified (for example, the number of steps of area numbers 16 and 17) is the first determination result. 2nd determination result time control pattern selection means for selecting the first control pattern corresponding to the number (area numbers 16 and 17) (in the normal gaming state, the big bonus (1) is won and the other combination is used) If the left reel stop operation is performed in any of the area numbers 16 and 17 when not winning, the “watermelon” symbol stops at the lower stage, and the left reel stop operation is performed in the area number 16 area. Even if the stop operation of the left reel is performed in the region of the region number 17, the stop control table having the stop operation position in which the configuration symbol of the chance is specified is selected as the stop control table of the middle reel) ,
including,
It is characterized by that.

本発明の請求項5に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記第1の決定結果時制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域(左リール)に対応する前記導出操作手段(ストップスイッチ)が操作された時点の前記ステップ数が所定のステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲内にあるステップ数(領域番号17、19、21、23の領域のステップ数)であるときに、前記第1の制御パターン(チャンス目の構成図柄が特定される停止操作位置を有する停止制御テーブル)を選択する、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 5 of the present invention is a slot machine using the game ball according to claim 4 ,
The first determination result time control pattern selection means has a predetermined number of steps when the derivation operation means (stop switch) corresponding to the variable display area (left reel) for which the display result has already been derived is operated. When the number of steps is within the range in which the display band is rotated by one symbol from the number of steps (the number of steps in the region numbers 17, 19, 21, and 23), the first control pattern (the chance item) A stop control table having a stop operation position in which a configuration pattern of
It is characterized by that.

本発明の請求項6に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況(全リール回転中)において、いずれか1つの可変表示領域(例えば、左リール)に対応する導出操作手段が操作されたときに、複数種類の演出パターン(停止音A、停止音B)のうちいずれか1つの演出パターン(リール停止音)を選択する演出パターン選択手段(CPU91aによるリール停止音の選択)と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段(CPU91aによるリール停止音の出力制御)と、
を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記導出操作手段(ストップスイッチ)が操作された時点の前記ステップ数(領域番号)が異なるステップ数であるが、同一の表示結果が特定されるとき(例えば、領域番号16、17の領域で左リールの停止操作がなされ、下段に「スイカ」図柄が停止したとき)に、当該導出操作手段が操作された時点のステップ数に対応する割合で前記演出パターンを選択する(領域番号16の場合には、29/31の割合で停止音Aを選択し、2/31の割合で停止音Bを選択するのに対して、領域番号17の場合には、20/31の割合で停止音Aを選択し、11/31の割合で停止音Bを選択する)、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to claim 6 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 5 ,
When the derivation operation means corresponding to any one of the variable display areas (for example, the left reel) is operated in a situation where display results have not yet been derived for all of the plurality of variable display areas (when all reels are rotating). , Effect pattern selection means (selection of reel stop sound by CPU 91a) for selecting any one effect pattern (reel stop sound) among a plurality of types of effect patterns (stop sound A, stop sound B);
Effect executing means (output control of reel stop sound by CPU 91a) for executing effects based on the effect pattern selected by the effect pattern selecting means;
With
The effect pattern selection means has a different number of steps (area number) when the derivation operation means (stop switch) is operated, but when the same display result is specified (for example, area number) When the left reel is stopped in the areas 16 and 17 and the “watermelon” symbol is stopped in the lower stage), the effect pattern is selected at a rate corresponding to the number of steps when the derivation operating means is operated. (In the case of area number 16, the stop sound A is selected at a ratio of 29/31 and the stop sound B is selected at a ratio of 2/31, whereas in the case of area number 17, it is 20/31. The stop sound A is selected at a ratio of 11 and the stop sound B is selected at a ratio of 11/31).
It is characterized by that.

本発明の手段1に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データ(0〜65535)を、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する範囲特定データ記憶手段(役別テーブル(図40))と、
を備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記特別入賞及び遊技球(パチンコ球)の付与を伴う小役入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データ(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーの判定値数の格納アドレス)を記憶し、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する入賞許容判定手段(役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する(当選が判定された役の当選フラグを設定する)、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to means 1 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 6 ,
The numerical data (0 to 65535) updated within a predetermined range at a predetermined timing before the determination by the pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) is determined for each game as numerical data for determination (for internal lottery). Numerical data input means (random number acquisition by the CPU 41a) to be input to the determination area as a random number)
A range that is determined so that the range of determination values that the pre-determining means determines to allow for the occurrence of the numerical value data for determination input to the determination region can be specified for the winning Range specifying data storage means (role-specific table (FIG. 40)) for storing specific data (storage address of the number of judgment values);
With
The range specifying data storage means determines, as the range specifying data, that it is allowed to simultaneously allow the occurrence of both the special prize and the small role winning accompanied by the provision of a game ball (pachinko ball). The overlapping range specifying data (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry's judgment value storage address) can be stored,
The pre-determining unit determines whether or not the winning is determined depending on whether or not the determination value range specified by the range specifying data stored in the range specifying data storage unit includes the determination numerical data input to the determination region. Including a winning allowance determining means (winning determination of a winning combination) for determining whether or not the generation of a prize is permitted, and generating a winning determined to be permitted by the permission determining means. Decide to allow (set the winning flag of the winning combination is determined),
It is characterized by that.

本発明の手段2に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データ(0〜65535)を、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数の取得)と、
遊技球(パチンコ球)の付与を伴う小役入賞(小役)について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(小役の判定値数の格納アドレス)を記憶する小役入賞用範囲特定データ記憶手段(小役及び再遊技役用の役別テーブル)と、
前記特別入賞(ビッグボーナス(1)(2)、レギュラーボーナス(1))について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(特別役の判定値数の格納アドレス)を記憶する特別入賞用範囲特定データ記憶手段(特別役用の役別テーブル)と、
を備え、
前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記小役入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複する判定値の範囲(ビッグボーナス(1)−A、ビッグボーナス(2)−Aの判定値の範囲)を含み、
前記事前決定手段は、
前記小役入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記小役入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する小役入賞許容判定手段(小役及び再遊技役の当選判定)と、
前記特別入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記小役入賞許容判定手段が判定に用いるのと同一の前記判定用数値データが含まれるか否かによって前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する特別入賞許容判定手段(特別役の当選判定)と、
を含み、
該事前決定手段は、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記小役入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記小役入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定する(ビッグボーナス(1)(2)とチェリーの当選がそれぞれ判定された場合に、双方の当選フラグを設定する)、
ことを特徴としている。
A slot machine using a game ball according to means 2 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 6 ,
The numerical data (0 to 65535) updated within a predetermined range at a predetermined timing before the determination by the pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) is determined for each game as numerical data for determination (for internal lottery). Numerical data input means (random number acquisition by the CPU 41a) to be input to the determination area as a random number)
With respect to a small role winning (small role) accompanied by a game ball (pachinko ball), it is determined that the pre-determining means permits the generation of the numerical data for determination input in the determination area. Small role winning range specifying data storage means (a role for a small role and a re-playing role) that stores range specifying data (a storage address of the number of judgment values for a small role) determined so that a range of determination values can be specified Another table)
For the special prize (big bonus (1) (2), regular bonus (1)), it is determined that the pre-determining means allows the generation of the numerical data for determination input in the determination area. Special winning range specifying data storage means (special role-specific table) for storing range specifying data (a storage address of the number of determination values for special roles) determined so that a range of determination values can be specified When,
With
The determination value range that will determine that the pre-determining means allows the occurrence of the special prize is determined as the determination value that determines that the pre-determining means allows the occurrence of the small prize winning Including a range of determination values that overlaps with a range of values (a range of determination values of big bonus (1) -A, big bonus (2) -A),
The pre-determining means includes
Depending on whether or not the determination value range input by the determination area is included in the range of the determination value specified by the range specifying data stored in the small role winning range specifying data storage means, A small role winning allowance judging means for judging whether or not to allow the occurrence (winning judgment of the small role and re-playing role),
Does the range of determination values specified by the range specifying data stored in the special winning range specifying data storage means include the same numerical value data for determination as that used by the small prize winning allowance determining means for determination? A special winning allowance judging means for judging whether or not to allow the occurrence of the special prize depending on whether or not (special winning combination judgment),
Including
The pre-decision means is
A determination is made as to whether or not the occurrence of a winning is permitted by both the small role winning permission determining means and the special winning permission determining means;
When it is determined that both the small role winning allowance determining means and the special winning allowance determining means indicate that the occurrence of a winning is permitted, it is determined that the occurrence of both the small winning a prize and the special winning is permitted. Yes (when both big bonus (1) (2) and cherry wins are determined, both win flags are set)
It is characterized by that.

本発明の手段3に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項2〜6、手段1、2のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)が入賞の発生を許容する旨を決定する割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aによるエラー処理)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aによるゲーム処理への移行)と、
を備える、
ことを特徴としている。
A slot machine using the game ball according to means 3 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of claims 2 to 6, means 1 and 2 ,
Based on an operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 36), a plurality of types having different ratios (winning probabilities) for determining that the pre-decision means (internal lottery by the CPU 41a) allows the occurrence of a prize An allowable stage setting means (setting change process by the CPU 41a) for selecting and setting one of the allowable stages from the allowable stages (setting values);
Data storage means (RAM 41c) for storing data for performing control of the game including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means in a readable and writable manner;
Storage data determination means (determination of RAM parity and determination of destruction diagnosis data by the CPU 41a) for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means (error processing by the CPU 41a) for disabling the progress of the game when the stored data determining means determines that the data stored in the data storing means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means (newly set by setting change processing) On the condition that the value has been selected and set), the disabling cancellation means (transition to the game processing by the CPU 41a) that cancels the disabled state of the game and enables the progress of the game,
Comprising
It is characterized by that.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの背面図である。It is a rear view of the slot machine. スロットマシンに設けられた取込装置の断面図である。It is sectional drawing of the taking-in apparatus provided in the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 供給球検出スイッチ、払出球検出スイッチ、払出球詰まり検出スイッチの配線を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the wiring of a supply ball | bowl detection switch, a payout ball | bowl detection switch, and a payout ball clogging detection switch. 遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号を示す図である。It is a figure which shows the signal exchanged between a game control board, a payout control board, and a payout control board and a card unit. 賞球の払出を伴う入賞が発生した場合や取込済球が残存する状態で精算スイッチの操作が検出された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement condition when the operation | movement of a payment switch is detected when the prize accompanying payout of a prize ball | bowl generate | occur | produces, or the state where a taken-in ball | bowl remains. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. (a)は、遊技状態別役テーブルを示す図である。(b)は、小役及び再遊技役用の役別テーブルを示す図である。(c)は、特別役用の役別テーブルである。(A) is a figure which shows the combination table according to gaming state. (B) is a figure which shows the classification table for a small combination and a re-game combination. (C) is a role-specific table for special roles. 役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of the number of judgment values acquired based on the address registered into the table according to role. (a)(b)は、通常遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) (b) is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in the normal gaming state, the number of judgment values of each combination, and the winning combination. 通常遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in the normal gaming state, the number of determination values of each combination, and the winning combination. (a)は小役ゲームの、(b)はレギュラーボーナスの、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) is a figure which shows the example of the relationship between a winning combination and the value of the random number for internal lottery, the number of judgment values of each combination, and a regular bonus of a small role game. (a)は乱数発生回路の構成を詳細に示すブロック図である。(b)は乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing in detail the configuration of a random number generation circuit. (B) is explanatory drawing until a CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. ROM41bに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM41b. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. (a)は、連続演出の流れを示すフローチャートであり、(b)は、連続演出抽選の当選確率を示す図である。(A) is a flowchart which shows the flow of a continuous effect, (b) is a figure which shows the winning probability of a continuous effect lottery. 遊技制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a game control part performs at the time of starting. 遊技制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process which CPU of a game control part performs when an error generate | occur | produces. 遊技制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a game control part performs in a starting process. 遊技制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a game control part performs after a starting process. 遊技制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a game control part performs in a game control process. 遊技制御部のCPUがBET処理において実行する精算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the adjustment control process which CPU of a game control part performs in a BET process. 遊技制御部のCPUがBET処理において実行する取込制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the taking-in control process which CPU of a game control part performs in a BET process. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a game control part performs in a game process. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a game control part performs in a game process. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a game control part performs in a game process. 遊技制御部のCPUが内部抽選処理において実行する乱数取得処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the random number acquisition process which CPU of a game control part performs in an internal lottery process. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a game control part performs in a game process. 遊技制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (A) which CPU of a game control part performs regularly. 遊技制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (A) which CPU of a game control part performs regularly. 遊技制御部のCPUがタイマ割込処理(A)において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop switch process which CPU of a game control part performs in a timer interruption process (A). 遊技制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process performed when CPU of a game control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit. 演出制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(演出)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (effect) which CPU of an effect control part performs at the time of starting. 演出制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(演出)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (effect) which CPU of an effect control part performs regularly. 演出制御部のCPUがタイマ割込処理において実行する連続演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the continuous effect process which CPU of an effect control part performs in a timer interruption process. 演出制御部のCPUがタイマ割込処理において実行する連続演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the continuous effect process which CPU of an effect control part performs in a timer interruption process. 役別テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a table classified by role. 遊技制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the internal lottery process which CPU of a game control part performs in a game process. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification of a process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification of the process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. スロットマシンの構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of a structure of a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
32L、32C、32R リールモータ
40 遊技制御基板
41 遊技制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
90 演出制御基板
91 演出制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
100 取込装置
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 8L, 8C, 8R Stop switch 32L, 32C, 32R Reel motor 40 Game control board 41 Game control unit 41a CPU
41b ROM
41c RAM
90 effect control board 91 effect control part 91a CPU
91b ROM
91c RAM
100 capture device

Claims (6)

各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置と、
遊技者所有の遊技球を取り込む取込装置と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記取込装置内を流下する遊技球が外部から視認可能な視認部が形成されており、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択する異制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipment,
A take-in device for taking in game balls owned by the player;
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of game balls;
An intake control means for performing an intake control for causing the take-in device to take-in an action to take in a game ball by the take-in device when the take-in request operation unit is operated;
Bet number setting means for setting the bet number according to the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game by the betting number setting means, and a display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. Is a slot machine using a game ball in which a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values having different ratios for determining whether the winning is allowed is selected, and one of the setting values is selected, and the selected setting value is set. Setting value setting means;
Data storage means for storing data for performing control of the game including setting value data indicating the setting value set by the setting value setting means in a readable and writable manner;
Holding means for holding data for controlling the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine using the game ball is interrupted;
When the power to the slot machine using the game ball is turned on, the setting value data of the data for controlling the game is not individually determined as to whether it is appropriate, and is held by the holding means. Stored data determination means for determining whether or not the data for controlling the game matches the data before power-off,
A first disabling of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determining means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off. And
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the data storage means, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means. Setting value data determining means for determining that the read setting value data is appropriate and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
Whether or not the game is allowed to generate a prize at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data when the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate. Pre-determining means for determining
Second disabling means for disabling the progress of the game when the set value data determining means determines that the read set value data is not appropriate;
Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. On the condition that the set value is newly set by the set value setting means, the state where the progress of the game is disabled is canceled, and the disablement canceling means for enabling the progress of the game,
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
With
A viewing portion is formed in which the game ball flowing down in the capture device is visible from the outside,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. The variable display area is determined in advance from a plurality of control patterns that uniquely specify a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has already been derived is determined. Including
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the derivation operation means is operated in the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means. While performing control to derive the display result uniquely specified from the number of steps at the time as the display result of the variable display area,
In the control pattern selection means, the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been operated is operated even when the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is the same. A game ball comprising: a different control pattern selection means for selecting a different control pattern for a variable display area for which a display result has not yet been derived when the number of steps of the stepping motor at the time is different. The slot machine used.
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置と、
遊技者所有の遊技球を貯留する遊技球貯留部と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を取り込む取込動作を行う取込装置と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置の取込動作により遊技球を取り込むための取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記遊技球を用いたスロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記取込装置に誘導する取込準備球通路内の遊技球が外部から視認可能な視認部が形成されており、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択する異制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipment,
A game ball storage unit for storing game balls owned by the player;
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of the game balls stored in the game ball storage unit ;
A take-in device for taking in a game ball stored in the game ball storage unit ;
When the acquisition request operation unit is operated, and the intake control means for performing intake control of write Mutame take the game ball by operation of taking the capture device,
Bet number setting means for setting the bet number according to the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game by the betting number setting means, and a display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. Is a slot machine using a game ball in which a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values having different ratios for determining whether the winning is allowed is selected, and one of the setting values is selected, and the selected setting value is set. Setting value setting means;
Data storage means for storing data for performing control of the game including setting value data indicating the setting value set by the setting value setting means in a readable and writable manner;
Holding means for holding data for controlling the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine using the game ball is interrupted;
When the power to the slot machine using the game ball is turned on, the setting value data of the data for controlling the game is not individually determined as to whether it is appropriate, and is held by the holding means. Stored data determination means for determining whether or not the data for controlling the game matches the data before power-off,
A first disabling of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determining means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off. And
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the data storage means, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means. Setting value data determining means for determining that the read setting value data is appropriate and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
Whether or not the game is allowed to generate a prize at a rate corresponding to the set value indicated by the read set value data when the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate. Pre-determining means for determining
Second disabling means for disabling the progress of the game when the set value data determining means determines that the read set value data is not appropriate;
Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. On the condition that the set value is newly set by the set value setting means, the state where the progress of the game is disabled is canceled, and the disablement canceling means for enabling the progress of the game,
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
With
A visual recognition part is formed in which the game ball in the take-in preparation ball path for guiding the game ball stored in the game ball storage part to the take-in device is visible from the outside,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. The variable display area is determined in advance from a plurality of control patterns that uniquely specify a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has already been derived is determined. Including
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the derivation operation means is operated in the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means. While performing control to derive the display result uniquely specified from the number of steps at the time as the display result of the variable display area,
In the control pattern selection means, the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been operated is operated even when the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is the same. A game ball comprising: a different control pattern selection means for selecting a different control pattern for a variable display area for which a display result has not yet been derived when the number of steps of the stepping motor at the time is different. The slot machine used.
前記異制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一であり、該既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数が或るステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲以内にある異なるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The different control pattern selection means has the same display result of the variable display area from which the display result has already been derived, and the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been derived has been operated. When the number of steps of the stepping motor is a different number of steps within a range in which the display band is rotated by one symbol from a certain number of steps, a different control pattern is set for a variable display region for which a display result has not yet been derived. select,
A slot machine using a game ball according to claim 1 or 2 .
前記導出制御手段は、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について第1の制御パターンが選択されたときに、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が特定のステップ数であるときに特定の表示結果を特定し、該特定した特定の表示結果を導出させる制御を行い、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について第2の制御パターンが選択されたときに、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が前記特定のステップ数であるときに前記特定の表示結果以外の表示結果を特定し、該特定した表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるときに、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点のステップ数であり、既に表示結果が導出された可変表示領域に同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち少なくとも1つのステップ数に対応して前記第1の制御パターンを選択し、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち他のステップ数に対応して前記第2の制御パターンを選択する第1の決定結果時制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であるときに、前記同一の表示結果が特定される複数のステップ数のうち前記第1の決定結果であるときよりも多くのステップ数に対応して前記第1の制御パターンを選択する第2の決定結果時制御パターン選択手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
When the first control pattern is selected for the variable display area for which the display result has not yet been derived, the derivation control means has the number of steps when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. A specific display result is specified when the number of steps is a specific number, and control for deriving the specified specific display result is performed, and the second control pattern is selected for the variable display area for which the display result has not yet been derived. When the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated, the display result other than the specific display result is specified when the number of steps is the specific number of steps, and the specified display While controlling to derive the result,
The control pattern selection means includes
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, the number of steps when the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been operated is operated, and the display result is already The plurality of steps in which the same display result is specified by selecting the first control pattern corresponding to at least one step number among the plurality of steps in which the same display result is specified in the derived variable display area. A first determination result control pattern selection means for selecting the second control pattern corresponding to the number of other steps among the number of steps;
When the determination result of the prior determination means is a second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result, the first display result among the plurality of steps in which the same display result is specified. A second determination result control pattern selection means for selecting the first control pattern corresponding to a larger number of steps than when the determination result is
including,
A slot machine using the game ball according to any one of claims 1 to 3 .
前記第1の決定結果時制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が所定のステップ数から前記表示帯が1図柄分回動される範囲内にあるステップ数であるときに、前記第1の制御パターンを選択する、
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシン。
The first determination result time control pattern selection means is configured such that the number of steps when the derivation operation means corresponding to the variable display area from which the display result has already been operated is changed from a predetermined number of steps to 1 for the display band. Selecting the first control pattern when the number of steps is within a range rotated by the symbol;
A slot machine using a game ball according to claim 4 .
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、いずれか1つの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、複数種類の演出パターンのうちいずれか1つの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出パターン選択手段は、前記導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数が異なるステップ数であるが、同一の表示結果が特定されるときに、当該導出操作手段が操作された時点のステップ数に対応する割合で前記演出パターンを選択する、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。
In a situation where display results have not yet been derived for all of the plurality of variable display areas, when the derivation operation means corresponding to any one of the variable display areas is operated, Production pattern selection means for selecting production patterns;
Effect execution means for executing an effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means;
With
The effect pattern selection means has the number of steps different from the number of steps when the derivation operation means is operated, but when the same display result is specified, the step when the derivation operation means is operated Select the production pattern at a rate corresponding to the number,
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 5 .
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