JP2019088410A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine achieving a presentation capable of effectively enhancing expectation degree for a winning.SOLUTION: During an easy ball entrance state, in a case of a final symbol variation before reaching the end time of the state, a variation pattern with a relatively long variation time is selected. During the easy ball entrance state, in a situation where reserved lottery values are a plurality of pieces at a time point when a final symbol variation before reaching the end time of the state is started, a display of a special variation presentation is determined that is a presentation content indicating whether or not a winning is included in the plurality of pieces of lottery values, and that is a presentation content for causing an appearance of being viewed as one symbol variation presentation over a plurality of symbol variation periods corresponding to the plurality of pieces of lottery values. Further, if a new ball entrance occurs to a start port after a display start of the special variation presentation, a determination can be made for a replacement to a special variation presentation for indicating whether or not a winning is included in the plurality of pieces of lottery values over a plurality of symbol variation periods related to a plurality of pieces of lottery values including a new lottery value (caused by the new entrance).SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area where game balls are fired.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among various types of ball and ball game machines, the so-called first-class pachinko game machines have changed a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided approximately at the center of the game board. Display (Hereafter, such a display is called "pattern fluctuation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a so-called big hit special game in which more prize balls are obtained than in the normal game when the combination of symbols when stopping the symbol variation in a plurality of rows becomes a specific mode It is known as a thing. The fluctuation display of symbols in the display area is not only the fluctuation display of a plurality of symbols, but also the time of the fluctuation display in the state of big hit if one more symbol is aligned as in the state called so-called reach screen It is designed to increase the player's expectation, for example, to make it longer than that. In addition, the player's sense of expectation is also enhanced by the effect of giving a story to the variable display by using the character in the image of the symbol or the like, and the notice effect which predicts the height of the transition expectation to the special game in advance. (See, for example, Patent Document 1).

特開2003−230714号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-230714 特開2016−150060号公報JP, 2016-150060, A

様々な仕様の遊技機が開発されるなか、仕様によっては次の大当りの出現確率が高まる状況が生じる場合があり、その状況に応じて大当りに対する遊技者の期待度をより効果的に高められる演出の設計がないか、模索されていた。   While game machines of various specifications are developed, depending on the specification, there may be a situation where the probability of appearance of the next big hit is increased, and depending on the situation, the player's expectation for the big hit can be more effectively enhanced There was no design or was being explored.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、当りの期待度を効果的に高められる演出を実現する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which realizes an effect capable of effectively enhancing the expectation of hitting.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、当否判定の結果が大当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。当否判定手段、変動パターン決定手段、特別遊技制御手段、および保留制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段および演出表示制御手段は、遊技の演出動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置は、始動口への入球時に抽選値に関する情報を副制御装置へ送信し、変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合は、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、演出決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個である状況下、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定するとともに、特殊変動演出の表示開始後に始動口へあらたに入球があった場合はそのあらたな入球に対応する抽選値を含む複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がってそれら複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示すための特殊変動演出に差し替える決定をし得る。   In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided at a predetermined position of a game area where a game area is formed and a game area, and entry of game balls is a trigger for lottery A starting opening, a pass / fail judgment means for executing a judgment on the basis of a lottery value acquired on the basis of entering a ball to the starting opening, and a special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the judgment of winning is variably displayed. The fluctuation pattern determination means selects any of the fluctuation patterns of the special symbol from the plurality of fluctuation patterns, each of which is determined based on the result of the judgment, and the lottery value until the fluctuation display of the symbol corresponding to the judgment of the judgment Hold control means for temporarily storing a predetermined number as the upper limit number, special game control means for executing a special game which is more advantageous to the player than a normal game when the result of the judgment of success is a big hit, Special Gaming The specific game control means to shift to the specific game state where the ease of acquiring a hit in the normal game is more advantageous than the normal state from the end to the predetermined end, the effect display device in which the effect contents are displayed, and the effect The system further comprises: an effect determination means for determining the effect contents to be displayed on the display device; and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determination means. Judgment means, fluctuation pattern determination means, special game control means, and hold control means are provided in the main control device that controls the basic operation of the game, and the effect determination means and effect display control means control the game operation The main control unit transmits information on the lottery value to the sub-control unit when entering the starting opening, and the variation pattern determination unit suspends control when the result of the determination of acceptance or rejection is out. Using a table according to the number of lottery values stored by the means, one of a normal out-of-out fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time and a shortened fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time is selected In the case of the last symbol variation reaching its end in the state, a variation pattern having a relatively long variation time is selected, and the effect determining means determines that the end is reached in the specific gaming state. Under the situation that the lottery value stored by the suspension control means is plural at the time when the symbol fluctuation is started, one symbol fluctuation effect over plural symbol fluctuation periods corresponding to plural lottery values Determine the display of the special variation effect that is the effect content that is shown in the show content and indicates whether or not the hit is included in the plurality of lottery values, and after the display of the special variation effect is started, the ball is newly entered to the starting opening If there is a hit, whether or not the hit is included in the plurality of symbol variation periods corresponding to the plurality of lottery values including the lottery value corresponding to the new entry A decision may be made to replace the special variation effect to indicate.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   Note that any combination of the above-described components, or any of the components and expressions of the present invention replaced by a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing a computer program, a data structure, etc. Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、当りの期待度を効果的に高められる演出を実現することができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to realize an effect capable of effectively enhancing the expectation of hitting.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a pachinko game machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table typically. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success / failure determination table referred by the prior success / failure determination. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of a main substrate and a sub substrate. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a presentation control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of interruption processing. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for production display control generate | occur | produces. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when a sub CPU receives a command from control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decorative symbol variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 特別図柄の図柄変動期間と特殊変動演出の対応関係を模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart which shows typically the correspondence of the symbol change period of a special symbol, and special change production. 確変状態における特殊変動演出の実行有無と保留個数の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the presence or absence of execution of special fluctuation production in a definite change state, and the number of pending. 確変状態において変動演出を表示する画面例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of a screen which displays a fluctuation production in a definite change state. 第1実施例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decision processing of the special variation production in 1st Example. 実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine which concerns on an Example. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a pachinko game machine. 実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the success / failure determination table which concerns on an Example. 入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart which shows typically the relation of the special change production which straddles a plurality of symbol fluctuation periods, and each symbol fluctuation period from the last period of a ball entering easy state to a normal state. 第2実施例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decision processing of the special variation production in 2nd Example. 第1変形例における入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart which shows typically the relation of the special change production which straddles a plurality of symbol fluctuation periods, and each symbol fluctuation period from the last period of the ball entering easy state in the 1st modification to a normal state. 第1変形例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the determination process of the special fluctuation production in a 1st modification. 第2変形例における入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。It is a time chart which shows typically the relation of the special change production which straddles a plurality of symbol fluctuation periods, and each symbol fluctuation period from the last period of the ball entering easy state in the 2nd modification over a normal state.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional first pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not simultaneously executed. In addition, in order to make these game characteristics compatible, a plurality of start winning opening, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed such that the jackpot in the second game is substantially greater than the jackpot in the first game. For example, there is a high probability that the second game will be a big hit with a definite change, and the number of unit games constituting a special game when the second game is a big hit is large (the opening time of the big winning opening A long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and the second game has a longer open unit game than the first game even with the same unit game number The second game is designed to be relatively higher in profit than the first game, such as when the number of players is large. On top of that, first the game is aimed at the first hit in the first game, and after the time reduction is awarded in the big game in the first game, the game characteristic of repeatedly aiming the second game and gaining many balls is obtained. To realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 mainly includes gaming machine slots and a game board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a firing handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, The decoration lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is formed of glass or the like, and is supported by the door 104. The door 104 is openably and closably attached to the front frame 102 by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, removing the game balls from the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and removing game balls. At the upper part of the door 104, speakers 108 are provided on the left and right, and means for controlling the effect output sound of sound effects and music according to the game state and effects. Most of the resin members that make up the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decoration lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, and the like by means for controlling the effect, and plays a role by causing blinking and the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a special winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 divided by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the central portion of the game area 81 and the upper and right portions thereof. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 is formed on the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 enters the first starting opening 11 and the first starting opening 11 depending on how it rolls. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable character 66 which is driven along the effect contents to perform an effect operation is provided. In the game area 81, mechanisms such as a plurality of game nails and a windmill (not shown) for forming flow paths of game balls are installed. In addition, in this specification, "ball entering", "winning", and "dropping" may be mutually synonymous. In addition, each winning opening and each entrance may be configured by a type of "passing opening" (also called "gate" or "through chucker", etc.) through which the game ball passes. "Paid", "dropped in" and "passing" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first starting opening 11 is provided as a starting winning opening corresponding to a first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to a second game. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 are configured to be able to aim for entering one of the balls according to the strength of the game ball firing according to the player's intention. The first start opening 11 is provided at a lower central portion of the game area 81, and the second start opening 12 is provided immediately below the first start opening 11. If the player strikes against the left, that is, it aims to flow to the left passage of the center decoration 64 and hits relatively weakly, it is possible or easier to enter the first start opening 11 and the second start opening 12 while hitting the right In other words, if the ball is aimed to flow to the right passage of the center decoration 64 and the ball is hit relatively strongly, it is possible or impossible to enter the second starting opening 12 but not allowed to enter the first starting opening 11 Or, a flow path is formed by the arrangement of the game nail so as to make it difficult to enter the ball. However, since the upper side of the opening of the second start opening 12 is normally covered by the first start opening 11 and the inflow of gaming balls is prevented, the second start opening unless the expansion mechanism of the second start opening 12 is opened. It is impossible to enter or difficult to enter 12 The success or failure lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game, and is executed each time the first starting opening 11 or the second starting opening 12 is entered. Ru.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the first starting opening 11 and the second starting opening 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that a target can be hit by the strength of the game ball. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, and it may be difficult for the game ball aiming at one to hardly enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it can enter or easily enter when hitting relatively weakly by aiming to flow to the left passage of the left side, that is, the center decoration 64. The second starting opening 12 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter the ball when striking relatively strongly by aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, that is, to strike the right.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start opening 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the first starting opening 11, and generates, when entering the ball, first start winning information indicating the entering of the ball. The second start opening 12 includes a second start winning detection device 17, an ordinary electric combination 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary combination electric solenoid 91 for opening and closing the ordinary combination 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the second starting opening 12, and generates second start winning information indicating the entering when the ball is entered.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。   The first operation opening 31 is provided on the left side of the game area 81 and includes a first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the gaming ball to the first operation opening 31, and generates passage information indicating the passage when passing. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes a second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the gaming ball to the second operation opening 32, and generates passage information indicating the passage when passing. The passage of the game ball to the first operation opening 31 or the second operation opening 32 is an opportunity for an open lottery to determine whether or not the ordinary motorized jack 90 is to be expanded. When the gaming ball passes through the first operation opening 31 or the second operation opening 32, an ordinary symbol, which is a symbol indicating the determination result of the open lottery, is variably displayed on the ordinary symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called "normal symbol lottery". After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol is stopped. When the ordinary symbol stops at the symbol of the hit, the ordinary electric symbol 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric symbol solenoid 91, and the possibility of entering the second starting opening 12 is increased. As a modification, the number of operation openings may be one, and may be provided on the left side of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The three general winning openings 33 each include a general winning detection device 38 for detecting entry of the gaming ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of the gaming ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry when entering the ball.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting entry of the game ball, and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of the gaming ball into the big winning opening 20, and generates the winning entry winning information indicating the entry when the ball is entered. The special winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined manner. The special winning opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. Note that, as a modification, one more large winning opening may be provided above the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which gaming balls that do not enter any of the winning ports are discharged, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects gaming balls discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out port 34 is provided at the lowermost end of the center of the game area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning ports can be induced and pass. A plurality of out detection devices 39 may be provided side by side while securing a game ball passage having a sufficient width to prevent clogging of the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。   Below the outside of the game area 81 in the game board 80, a symbol etc. display unit 120 is disposed. The first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, the first special view reserve display unit 71, the second special view reserve display unit 72, the normal symbol display unit 45, and the common figure display unit 120 Each display unit such as the hold display unit 75, the game state display unit 76, and the abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, a first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and a second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are juxtaposed left and right at the lower left position, and the first special symbol is displayed. The variation of 51 and the second special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first hit / lottery drawing triggered by the entry of the gaming ball into the first starting opening 11, and when it is stopped in a predetermined hitting mode, it is a special game As a big hit occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second acceptance lottery with the game ball entering the second starting opening 12 as a trigger, and the special game when stopped in a predetermined hitting mode As a big hit occurs. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are, for example, eight segments consisting of seven segments forming "eight of eight" and eight segments of one segment representing "dot". Is a display device of The 8-segment LED can express an 8-bit numerical value by combining eight segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments may not necessarily be letters or numbers, but may be generally meaningless symbols formed by a combination of segments. . These symbols are sequentially switched at high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, "-") and a non-display (for example, all off) By displaying symbols corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are not the 8-segment LED but use a LED dot array, and a plurality of types of first special symbol 51 and a second special symbol depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily need to have a rendering role, in the present embodiment, the first special symbol display portion 41 and the second special symbol in the lower left of the game area 81 The display unit 42 displays the display in an unobtrusive size. However, when adopting a method of expressing without using a decorative symbol by giving a special role to a special role itself, the special symbol is not displayed on the 8-segment LED but displayed on another display device such as a liquid crystal display, for example. It may be configured to

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   Above the first special symbol display unit 41, a first special view reserve display unit 71 is provided as a reserve lamp for the special symbol variation corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42 a second A second special view reserve display unit 72 is provided as a reserve lamp for the special symbol variation corresponding to the game of. The first special view reserve display unit 71 is made up of two lamps, and the number of pending or false lottery values in the first game according to the number of lights or blinks (hereinafter referred to as the number of pending lottery values It simply displays "the number of pending". The number of reservations in the first special view reservation display unit 71 is the number (number) of lottery values acquired based on winning in the first starting opening 11 during the movement of the first special symbol 51 or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The second special view reserve display unit 72 also includes two lamps, and displays the number of reservations in the second game according to the number of lights or blinks. The number of reservations in the second special view reservation display unit 72 is the number (number) of lottery values acquired based on winning in the second starting opening 12 during the movement of the second special symbol 52 or during the execution of a special game. Yes, indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The number of pending lottery values is also displayed in the lower part of the screen of the effect display device 60 in the form of the number of lighting of the pending lamp image.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。   On the right side of the symbol display unit 120, a normal symbol display unit 45 is provided. The normal symbol display unit 45 is composed of two lamps for the sake of convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by the lighting combination thereof. First, the variation of the normal symbol is expressed by making the first lamp and the second lamp blink simultaneously, and finally the stop symbol of the normal symbol in the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp Is expressed. For example, turning off of the first lamp and turning off of the second lamp represent a stop symbol of disengaging, and turning off of the first lamp and turning on of the second lamp represents a first collision aspect, and The lighting of both the lamp and the second lamp represents a second hit mode.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   Further, on the right side of the normal symbol display unit 45, a common view suspension display unit 75 is provided as a suspension lamp for normal symbol variation. The common view reservation display unit 75 also includes two lamps, and displays the number of reserved symbol variations normally according to the number of lights or blinks. The number of reserved normal symbol variations is the number of gaming balls that have passed through the first operation opening 31 or the second opening 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lottery in which the variation of the normal symbol has not been executed yet Indicates

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。   The symbol display unit 120 is provided with a game state display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit for displaying a display corresponding to a game state such as a specific game state to be described later, and includes, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game state is notified by lighting the lamp when in probability fluctuation, blinking when in the ball entry easy state, and turning off when in the normal state, and the 7-segment LED during special game execution The number of unit games to be executed in the special game (the number of rounds) is displayed. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a partial abnormality of the gaming machine. The abnormality notification unit 77 includes, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality with a lighting pattern according to the type of the abnormality. In addition, these display parts may not be collectively arranged on the display unit 120 such as a symbol, and each display part may be configured individually, or may be divided into a plurality of display devices appropriately summarized. Further, the notification of the gaming state such as the specific gaming state may be configured to be limited to a predetermined period, for example, a predetermined period of time after the power is restored.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   At approximately the center of the game area 81, the effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center ornament 64, and the decorative symbol 61 interlocked with the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is Display the variation of the effect image including. Such a display is hereinafter referred to as "symbol variation" or "variation display".

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured with a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 61 in a manner interlocked with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually presenting the determination result display of the lottery indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 61, for example, a moving image in which symbols of a plurality of rows imitating a game of a slot machine are varied in the central region of the screen. In the present embodiment, the symbols composed of the numbers “0” to “9” are displayed in three columns and varied, and a hit or a drop is shown by the three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of a plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols with color or pattern decoration. A pattern or symbol common to all the symbols for the numbers, characters, or symbols. It may be configured to be integrated by adding a different pattern for each. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or presentation set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. In the decorative pattern 61, the case where the pattern including the pattern is variably displayed and the case where the pattern is separated and only the portion of numerals, characters, and symbols are variably displayed are switched along the development of the effect May be configured. On the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having an effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol change.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display which is a high definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. It may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width enough to allow one game ball to pass, and the player almost certainly strikes the right passage if hit with maximum strength as so-called "right strike". The game ball can be passed through, and so-called "left-hand strike" can be made. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of main liquid crystal and sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle It may be installed in the vicinity (upper bowl, right decoration lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, the player may be configured in the form of a touch panel that can be operated. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, or may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit pressed by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. Although the effect button 109 is normally stored in the front frame 102, a rod-like member is attached to the back of the effect button 109, and the rod-like member and the effect button 109 are in a direction substantially perpendicular to the board. It is provided so that it can be made to project. The rod-like member and the effect button 109 function as the lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. Also by this, the player can input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。   The flow of the method and control of gaming performed in the gaming machine configured as described above will be outlined. When the player turns the firing handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 are guided one by one to the rail 82 at a strength corresponding to the rotation angle and are shot to the game area 81. . When the player manually fixes the pivot position of the firing handle 107, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game balls fired to the upper part of the game area 81 hit a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64 and the like and fall in a direction according to the hit manner. When the game ball falls into each winning opening of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning balls corresponding to the type of the winning opening are the upper ball tray 105 or lower. It is paid out to the bowl 106. The game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is treated as a safe ball, and the game ball dropped into the out hole 34 is treated as an out ball. The discharge of the safe ball may be a specification not to be detected by the out detection device 39, or the safe ball may be guided to the area where the out detection device 39 is provided and the discharge detection may be detected by the all out detection device 39. It may be Alternatively, the guidance of the safe sphere and the detection of the safe sphere by the out detection device 39 may not be performed, but the sum of the detection sphere number of the safe sphere and the detection sphere number of the out sphere may be set as the discharge sphere number.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。   Further, when the gaming ball passes through the first operation opening 31 or the second operation opening 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the variation display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal motorized role 90 is expanded based on the hit mode of the stopped symbol and the gaming state when the stop is displayed. . That is, when the gaming state at the symbol stop is the normal gaming state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hitting manner, the short opening for 0.1 second is executed as the opening of the normal motorized role 90. Also, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hitting mode during the specific gaming state (for example, the easy entering state), the normal symbol is in the second hitting mode during the normal time and the specific gaming state (for example, the easy entering state). In the case of the stop display, a long opening for 6 seconds is executed as the opening of the normal motorized workpiece 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol hits with a probability of 1/100, and the execution probability of short opening in that case (probability of selecting the first hit pattern) is 1/0. 3. The execution probability of the long opening (probability of selecting the second hit pattern) is set to 2/3. Also, in the open lottery in the specific gaming state (for example, entering the ball easy state), the normal symbol hits with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hitting mode and the second hitting mode does not change from the normal gaming state However, even if the player wins in any manner, the long opening is set to be executed. Thus, in the easy-to-enter state, the function of changing the probability of hitting the symbol normally (probability fluctuation from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (opening time when stopping display in the first hitting mode) 0 The ease of entering the second starting opening 12 is enhanced by the extension from 1 second to 6.0 seconds). In addition, the function (long open) which extends the operation period of the normal motor-operated part 90 may be called "open extension."

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   In addition, as mentioned above, the probability that the long opening will be in the normal state is higher than the probability of the short opening, so that when the normal symbol is won, the long opening will be executed at a constant rate even in the normal state . As a modification, in the normal state, the probability of being short open may be higher than the probability of long opening, or the specification of making the probabilities of the two equal may be the same, or it may be short open necessarily Good. Further, when the ball is in the ball entry easy state, the ease of ball entry into the second starting opening 12 may be enhanced by using three functions to which the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol is further added. The variation time of the normal symbol in that case is, for example, 10 seconds in the normal state, and is 2 seconds in the easy ball entering state. In addition, the hit probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the specification may be such that the ordinary motorized prize 90 can be expanded only when the open lottery is made in the ball entry easy state. Furthermore, when the ordinary motorized role 90 is expanded, that effect may be notified in advance, and the suspension of the normal symbol variation may be read ahead and the notification may be made before the start of the variation of the normal symbol, or the ordinary symbol You may alert | report during a fluctuation | variation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modification of the opening mode when opening the normal motorized part 90 of the second start opening 12 for a long time, the total opening time is extended to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening three times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of the open time and the open number may be prepared, and one of them may be selected. For example, in the case of three 2-second releases, the total open time is the same as in the case of one 6-second release, but the former is longer than the latter if the interval period is also included. Therefore, particularly in the configuration of the modification in which the second start opening 12 is arranged in the right-handed direction, the player who noticed the opening starts from the time when the former matches the second start opening 12 with the hitting direction. It can be said that the chance is long. In addition, it is possible to configure so that there are a plurality of hit types of normal symbols, and the open mode of the spread mechanism may be different according to the type. For example, when the normal design is the first hit, the open state is 0.1 second in the normal state, 1 second in the easy ball entry state is 3 times the open, and the second state is the normal state. In this case, the opening for 6 seconds may be performed once, and the opening for two seconds may be performed twice in the ball entry easy state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。   On the other hand, when entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52 in the first special symbol display portion 41, the second special symbol display portion 42 and the effect display device 60. , And the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the elapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with the variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is defined. The decorative symbol 61 is variably displayed in accordance with the variation production pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is defined. A plurality of types of variation patterns and variation representation patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed in accordance with the variation effect pattern having the same variation time. In the fluctuation pattern, the fluctuation display time is determined for each pattern as the termination condition of the symbol fluctuation, and the fluctuation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the passage of the fluctuation display time It is stopped. Hereinafter, the variation display of the decorative symbol 61 displayed according to the variation presentation pattern will be exemplified, and the variation presentation pattern will be briefly described. The details of the fluctuation pattern and the method of determining the fluctuation effect pattern will be separately described.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。   As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is changed in all three rows like the reel rotation of the slot machine with the start of the variation, and the final stop mode by stopping one row at a time when the variation end timing is approached. Display the symbol combination as. In addition, as operation at the time of the change stop of the decorative symbol 190, it may be controlled to stop simultaneously in a plurality of columns instead of one by one, and attention may be paid to effect display other than the decorative symbol during the change display. Design variations may be displayed. In addition, as the operation at the start of the change of the decorative symbol 190, it is controlled to delay the start of the change of some columns according to the subsequent development (the type of effect pattern etc.) in the change, so as to produce a sense of expectation You may

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   Next, the variation production pattern will be briefly described. The fluctuation effect pattern usually includes an off effect pattern, an off reach effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern when displaying a normal off symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a symbol combination out of reach through a reach state in which one more symbol is aligned, which is a big hit. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the jackpot symbol combination through the reach state. In particular, patterns when passing through reach states include patterns with long and short variation times, and reach patterns with relatively short variation times are referred to as "normal reach" and reach patterns with long variation times are "super reach". ". The out-of-normal effect pattern, the out-of-reach effect pattern, and the reach jackpot effect pattern each have a normal pattern displayed in the normal state and a time-saving pattern displayed in the time-short state. However, even in the normal state, if it is the second symbol variation corresponding to the ball entering the second starting opening 12, the probability that the big hit is accompanied by a definite change or the probability that the number of unit games of special games will increase Since it can be said that it is a chance state higher than the 1st change corresponding to the 1 ball entry to starting opening 11, it may use the pattern for the chance presentation which displays that it is the chance that a relatively advantageous big hit occurs. In the embodiment, although the time-shortening pattern is used in the time-shortening state, since the time variation is involved in the positive variation state, the time-shorting pattern is also used in the positive variation state. However, in the modification, the specification may be made using a pattern for probability variation different from that for time saving in the probability variation state. Alternatively, a specification may be made that uses a common pattern for time reduction and for probability variation, or a pattern for probability variation may be used in a positive variation state without using a time shortening pattern in particular.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   In addition, when the number of reservations for the winning or losing lottery reaches a predetermined number (for example, three), the symbol variation time in the case of the disconnection is shortened than usual (hereinafter, also referred to as “shortened variation”) in order to enhance gaming efficiency. Similarly, when the number of pending lottery prizes is four, the symbol variation time in the case of the disconnection is further shortened than in the case of the above three to further increase the gaming efficiency (hereinafter referred to as "super shortening variation" as well). ). If the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping become the stop mode indicating a big hit through the above-mentioned symbol variation, the gaming state is more advantageous to the player than the normal game. It shifts to the special game, opening and closing operation of big winning a prize mouth 20 is started. The stop aspect of the decorative symbol 61 indicating a big hit is, for example, a combination aspect in which three symbol types coincide.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。   There are two types of special games, the special game and the shortened special game, and there is a big difference in the profit from the winning balls. The special game is usually started by the display of an effect screen called start demonstration time. After the screen display of the start demonstration time, the big winning opening 20 is opened, and it is closed after the opening lasts for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped. From opening to closing of such a big winning opening 20 is basically referred to as a unit game, but may be repeated opening of a plurality of short times during one unit game. After the opening / closing of the special winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, four times or sixteen times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called end demonstration time. In the special game, you can expect 9 balls or more to enter the ball per unit game sufficiently, and you can get enough prize balls (also referred to as “out balls”) by 16 unit games, which is a big profit Is obtained. The special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as "16R big hit", and the special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as "4R big hit". Although unit games are repeated 16 times, a few unit games have been repeated substantially by opening the large winning opening 20 for a shorter time than usual (for example, 1.6 seconds) in some unit games. A special game similar to the one (sometimes referred to as "real nR big hit") may also be realized.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。   On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost none (for example, 0.1 second), and the big winning opening 20 is opened for only 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice and the shortening special game is ended. In the shortened special game, since the opening of the special winning opening 20 for a very short time is only repeated twice, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and it is a special game in which the payout substantially equals zero is there. The special game in which two unit games are repeated is also referred to as "2R big hit" as appropriate. In addition, although the number of unit games is the same as that of the special game, the shortened special game can also be realized by opening the big winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。   In addition, through the above-mentioned symbol fluctuation, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 at the time of stop and the decorative symbol 61 are the predetermined small hitting mode, the small hitting game which is formed by one unit game , And the opening and closing operation of the special winning opening 20 is executed. In one unit game constituting a small hit game, the large winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the appearance is an operation mode similar to a 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。   When a special game is generated and the hit stop symbol at that time is a specific mode (for example, "777"), the definite change which is one of the specific games is further started after the end of the special game. During the definite change, a chance lottery with a higher probability of hitting than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. In addition, it is good also as a latent probability change state which does not announce explicitly on the external appearance that the determination result of the success or failure lottery is a specific big hit, ie, a big hit with a definite change, as a decoration symbol or an effect content. In that case, the effect display device 60 does not indicate clearly whether the change is a definite change or a non-determinate change. It should be noted that the effect display device 60 may clearly indicate whether the variation is positive or negative when the predetermined condition is satisfied.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the special game is over, the easy-to-enter ball state which is one of the specific game states is started. In the easy-to-place ball entry state, the hit probability of the opening lottery is increased more than usual, and the opening extension is performed, in which the opening time of the ordinary motorized jack 90 is long opening. The number of hits on the regular symbol per fixed time can be increased, and the ease of entering the second starting opening 12 is also increased, so the number of balls entering the second starting opening 12 is also likely to be increased. Therefore, as a chance to obtain a winning ball by entering the second starting opening 12 is increased, it is possible to keep playing with little or few balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the ball entry easy state, a so-called time saving is further executed as one of the specific gaming states, in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened than in the normal state. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after the predetermined number of fluctuation, for example, 100 times of fluctuation display is made, but the fluctuation frequency reaches If a big hit occurs before, time will be closed once. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the short time, until a big hit occurs compared to the case of the normal state in which the symbol variation is made with the normal variation time The time required for the big hit can be relatively improved. In a modification, it is good also as a specification which does not carry out time saving of a special symbol in a ball entering easy state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。   FIG. 2 shows the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning the pachinko gaming machine 100 on and off. The main substrate 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning to the first starting opening 11 and the second starting opening 12, in particular. The sub substrate 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the dramatic display content according to the determination result of the main substrate 200. The back setting mechanism 152 includes a winning ball tank 153, a flow path of the winning balls, a dispensing device 154 for dispensing the winning balls, and the like. The payout device 154 pays out the gaming balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper bowl plate 105 in accordance with the winning on each winning opening. The payout control board 155 controls the dispensing operation by the dispensing device 154. The launcher 156 launches the storage balls of the upper bowl 105 into the game area 81 one ball at a time. The launch control board 157 controls the launch operation of the launcher 156. The power supply substrate 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the main substrate 200. The performance display unit 159 is configured of four seven-segment LEDs that display the ratio of the total number of winning balls to the total number of firing balls, which is the sum of safe balls and out balls, for example, four-digit numbers.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Function block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The functions implemented using each configuration will be described below, but in the present specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, the physical configuration such as the main substrate 200, the payout control substrate 155, the emission control substrate 157, etc. The term may be used as it is for convenience for the part already described as.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。   The pachinko game machine 100 is a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game, and a power supply substrate 158 that generates a power supply to be used in the game machine based on AC power (AC24V etc.) supplied from the outside of the game machine. The main substrate 200 as a game, the payout control substrate 155 as a frame control device for controlling the winning balls, the firing control substrate 157 for controlling the firing of the gaming balls to the game area, and the effect operation and the process are controlled It is configured in a form in which the function is shared by the sub substrate 300 as the sub control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。   The main substrate 200 has a first start opening 11, a second start opening 12, a special winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening group (a first general winning opening 33a, a second general winning combination) It is electrically connected to the port 33b), the out port 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and transmits and receives various control signals with each other. The dispensing control substrate 155 is electrically connected to the main substrate 200, the emission control substrate 157, and the dispensing device 154. The payout control substrate 155 transmits a firing permission signal to the firing control substrate 157 based on a signal indicating the winning balls payout transmitted from the main substrate 200, a control state of the main substrate 200, etc., and the firing control substrate 157 indirectly. And the payout of the winning balls by the payout device 154. Dispensing device 154 includes a dispensing motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launcher 156, and the ball feeder 164, and the ball feeder 164 and the launch are based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155 and the like. The device 156 is controlled to fire the gaming ball. The sub substrate 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable object 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), and the decoration lamp 111. Are connected to each other, and transmit and receive various control signals with each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。   Data transmission and reception between the main substrate 200 and the sub substrate 300 is performed in one direction such that the entire configuration can be realized by transmitting and receiving data in one direction from the main substrate 200 to the sub substrate 300. It is disposed on the sub substrate 300. Since unidirectionality of data transmission from the main substrate 200 to the sub substrate 300 is maintained, data can not be transmitted from the configuration included in the sub substrate 300 to the configuration included in the main substrate 200. It can not be requested. Therefore, the sub-substrate 300 can not refer to the information generated by the main substrate 200 unless the information is transmitted. Further, between the main substrate 200 and the delivery control substrate 155, data is transmitted and received bidirectionally between the delivery control substrate 155 and the emission control substrate 157. However, as in the case between the main substrate 200 and the sub substrate 300, the configuration for transmitting / receiving data in one direction from the main substrate 200 to the delivery control substrate 155, or in one direction from the delivery control substrate 155 to the emission control substrate 157. Data may be transmitted and received.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。   The respective functional blocks included in the main substrate 200, the delivery control substrate 155, the emission control substrate 157, and the sub substrate 300 described below are merely examples, and some functional blocks may be used as another substrate as a modification. It may be mounted. For example, the functional blocks included in the main substrate 200 may be mounted on the sub substrate 300, or the functional blocks included in the emission control substrate 157 may be mounted on the payout control substrate 155. Good. Further, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, and the remaining part may be mounted on the payout control board 155, or the like. May be divided and provided on a plurality of substrates so that one functional block is constituted as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main substrate 200. As shown in FIG. The main board 200 is a ball entry judging means 201, a performance display unit 159, a random number generating means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a prior judgment means 235, a common drawing lottery means 213, a holding control means 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special view adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power off processing execution means 282, A main error detection unit 284 and a command communication unit 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Ball entering judging means 201>
Entry determination means 201 determines entry of the game ball to each winning opening. The ball entering judging means 201 determines that the gaming ball has won the first starting opening 11 when the first starting winning information is received, and the gaming ball has won the second starting opening 12 when the second starting winning information is received. to decide. The entering judgment means 201 determines that the gaming ball has won the special winning opening 20 when receiving the special winning opening winning information, and judges that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When the ball entry determination means 201 receives the passage information, it determines that the gaming ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. The ball entry determination means 201 determines that the gaming ball has passed through the out port 34 when the discharge information is received. The entering judgment means 201 calculates the ratio of the total number of winning balls to the total number of launched balls, which is the sum of the safe ball and the out ball, and displays the ratio on the performance display unit 159.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation unit 202 generates random numbers to be used for various determinations by the first lottery unit 211, the second lottery unit 212, and the common drawing lottery unit 213. Specifically, the random number generation unit 202 uses “0” to “65535” as a random number (also referred to as “a / c lottery value”) to be used in the lottery by the first / circumstances determination unit 221 and the second Random numbers in the range are generated by predetermined means. Further, the random number generation means 202 is from "0" to "255" as a random number (also referred to as a "symbol determination lottery value") used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by predetermined means. In addition, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “variation pattern determination lottery value”) used in determination of fluctuation patterns by the first fluctuation pattern determination unit 231 and the second fluctuation pattern determination unit 232. The random number in the range of “to” is generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 generates a random number in the range of “0” to “99” by the predetermined unit as a random number to be used in the lottery by the common drawing lottery unit 213. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of “0” to “2” by the predetermined means as a random number to be used in determination of a normal symbol. The “random number” mentioned here is a pseudo random number such as a software random number using a random number generating algorithm or a random number using a 16-bit counter as well as a physical random number generated by a random number generating circuit or a true random number in a mathematical sense. May be. Alternatively, it may be a random number generated by combining hardware random numbers and software random numbers. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may acquire the random numbers generated by the same generation means, or may acquire the random numbers generated by another generation means .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Puzzle lottery means 213>
When the game ball passes the first operation port 31 or the second operation port 32, the common drawing lottery means 213 is a random number generation means for using the random number used for the regular lottery for the normal symbol and the random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. Acquire from 202 and execute the lottery. The common figure lottery means 213 is an ordinary symbol judgment table (not shown) which is referred to for judging whether or not the normal symbol is normal, and an ordinary symbol judgment which is referred to for determining the stop symbol of the ordinary symbol which is displayed on the ordinary symbol display section 45. Hold the table. The correspondence relationship between the lottery value for winning or not and the hit is determined in the normal symbol acceptance determination table, and the correspondence relationship between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is defined in the normal symbol determination table, respectively. Based on the hit probability and the selection probability of the symbol, the success or failure of the normal symbol is determined. The regular drawing lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the normal symbol determination table when the lottery value for the normal lottery of the normal symbol corresponds to the hit, and the lottery value for the normal lottery of the normal symbol is When falling out, always determine the aspect of the outlying design of 1. If the result of the normal symbol judgment result falls under a hit, and the normal symbol is stopped with a predetermined symbol (the first hit mode or the second hit mode), the open / close control means 275 described later will stop the pattern aspect and the game state In accordance with the above, the ordinary motorized jack 90 of the second starting opening 12 is expanded. The expansion time is 0.1 seconds at the short opening time and 6 seconds at the long opening time. The lottery value of the normal symbol is temporarily suspended by the suspension control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined holding upper limit number held by the holding control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has a first lottery value acquiring means 216, a first success / failure judging means 221, a first symbol determining means 226, and a first fluctuation pattern determination as a function of executing a first lottery relating to a first game. Means 231 is included, and a first on-off lottery is executed as a on-off lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting opening 11. Based on the various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 causes the first special symbol display part 41 to perform variable display of the first special symbol 51. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, variation display of the decorative symbol 61 is made in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second success / failure determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting opening 12 The second success or failure lottery is executed as the success or failure lottery. Based on the various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 causes the second special symbol display portion 42 to perform variable display of the second special symbol 52. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, variation display of the decorative symbol 61 is made in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various kinds of lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when entering the first starting opening 11 as a trigger. Specifically, a first success or failure lottery value for judging success or failure by the first success or failure judging means 221, a first symbol lottery value for judging the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol judging means 226, a first fluctuation pattern The first pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 is acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various kinds of lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 when entering the second starting opening 12 as a trigger. Specifically, a second success / failure lottery value for judging success or failure by the second success / failure determination means 222, a second symbol lottery value for determination of the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determination means 227, a second variation pattern The second pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first success or failure judgment means 221 carries out a validity or failure judgment to determine whether or not to shift to a special game based on the first success or failure lottery value. The second success / failure determination means 222 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second success / failure lottery value. More specifically, in the judgment whether or not the "big hit" indicates to shift to the special game, "small hit" indicating to shift to the small hit game, "not to shift to the special game and the small hit game" It is determined which of the two is the "out". The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 hold a success / failure determination table to be referred to in the determination of success or failure. In addition, in order to distinguish the success / failure determination to be executed when starting the symbol variation from the prior success / failure determination to be described later, it is also referred to as “the determination of success or failure as the main determination”. In the present specification, when "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. Not only pointing to data, but also realizing it by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence relationship is widely included. They are appropriately referred to as "selection criteria" as the concept substantially equivalent to "table" including them. When a table structure is used, the selection criteria substantially constituting one type may be constituted by a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but in the case of “a plurality of selection criteria”, the subdivision thereof is referred to It indicates the number of substantial types of tables, not the number of standardized tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first pass / fail judgment unit 221 and the second pass / fail judgment unit 222 hold tables corresponding to the respective pass / fail judgments as the pass / fail judgment tables to be referred to in the pass / fail judgment. Specifically, a success / failure determination table (also referred to as a “first success / failure determination table”) for determination of success or failure by the first success / failure determination means 221, and a determination of success or failure for success or failure by the second success / failure determination means 222 (“second (Also referred to as a yes / no decision table), and a table to be referred to is selected according to the yes / no decision to be executed. In the plurality of success / failure determination tables, the determination results of the big hit, the small hit, and the outlier are associated with the success / failure lottery value, and the success / failure probability is determined in accordance with the associated big hit range setting.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a success / failure determination table. In the hit / fail judgment table of this figure, the judgment result of big hit, small hit, out of place and the hit / fall lottery value are corresponded, and according to the corresponding range setting, the hit / fail probability or the small hit success probability Is determined. The first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table of FIG. In any of the first win lottery by the first hit judging means 221 and the second win lottery by the second hit judging means 222, normally, a big hit occurs only when the win lottery value falls within the range of 0 to 299. The range of the big hit is expanded at the time of definite variation, and it becomes a big hit not only when the pass / fail lottery value falls within the range of 0-299, but also when falling within the range of 300-2999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail determination table shows the big hit ranges for both normal time and positive change, but the good / fail determination table may be prepared separately for normal use and for positive change, or (1) It may be prepared separately for the winning lottery and the second winning lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。   In the present embodiment, even if the hit / fall lottery value does not fall within the jackpot range, it will be a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, it becomes a small hit when the lottery value acquired by the first validity determination means 221 falls within the range of 56500 to 65535, and the lottery value acquired by the second validity determination means 222 is 64000 to 65535. It becomes a small hit when it corresponds to the range. That is, the range corresponding to the small hit is wider in the first good lottery than in the second good lottery, and the small hit is likely to occur. As described above, when it does not correspond to the big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, the winning lot value range when it does not correspond to the small hit among the cases not corresponded to the big hit. Is expressed as "outside". That is, in the case of judging "success or failure" from the viewpoint of "whether it is a big hit or not", "small hit" may be considered to be included in "outside" in a broad sense in the sense of "not big hit". In addition, in the case of “performing or not” from the viewpoint of “whether or not to hit”, “small hit” may be considered to be included in “bounce” in a broad sense together with “big hit”. Although this figure shows an example in which the determination table for big hit or not and the determination table for small hit or not are realized in the form of a single hit / not decision table, even if they are realized as separate tables. Good. The "small hit" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding success / failure determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determination means 226 and second symbol determination means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of variation of the symbol based on the symbol lottery value acquired from the random number generation means 202 and the result of the judgment of acceptance. . The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables to be referred to in order to determine a stop symbol of a special symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the determination of success or failure by the first success or failure judgment means 221, and the second symbol determination means 227 is success or failure by the second success or failure judgment means 222 A plurality of symbol determination tables according to the determination result are held. The first success / failure determination means 221 holds a big hit first symbol judgment table to be referred to at the big hit, a small hit first symbol judgment table to be referred to at the small hit, and a disengaged first symbol judgment table to be referred to when off. The second success / failure determination means 222 holds a big hit second symbol judgment table to be referred to at the time of big hit, a small hit second symbol judgment table to be referred to at the small hit, and a second time symbol judgment table to refer at off. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select a symbol determination table to be referred to in accordance with the result of the determination of acceptance or rejection. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed when starting symbol variation from the prior symbol determination to be described later, it is also referred to as “symbol determination as main determination” as appropriate.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a view schematically showing a symbol determination table. FIG. 6 (a) is a table to be referred to when the success or failure judgment result is a big hit, and FIG. 6 (b) is a table to be referred to when the success or failure judgment result is out. It is a table to be referred to when the judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are respectively matched with the big or small hit, out of place judgment result, “0” to “4” correspond to the big hit, “5” to “9” correspond to the small hit, "10" corresponds to the release. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。   As shown to Fig.6 (a), kind "0"-"4" of special symbols are matched with the presence or absence of the probability fluctuation after a big hit and a big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R big hit with a definite variation as a specific big hit, and is associated with “0 to 99” in the case of the first symbol lottery value, and “0 to 0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 4R big hit (or “per real 4 R”) with a definite variation as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. It is matched with "145-149." The type "2" indicates a 2R jackpot with a definite variation, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with the type "2" in "150 to 189". The type "3" usually indicates a 16R big hit without a definite change as a big hit, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with the type "3" in "150 to 189". The type "4" usually indicates a 4R big hit without a definite change as a big hit, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with the "230-255" type "4". Thus, the selection probability for each big hit type (ie, the contents of the big hit and the presence or absence of the subsequent probability fluctuation) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。   In addition, it is also possible to provide more kinds of special symbols, and in that case, by configuring so that the big hit kind of 1 is decided corresponding to the kinds of a plurality of special symbols, while increasing the kinds of symbols, the big hit Fewer types can be set. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one big hit type is determined to correspond to the type of special symbol selected at the first lottery and the type of special symbol selected at the second lottery. However, it is desirable to set the ratio of probability fluctuation to be the same in the first lottery and the second lottery.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。   As shown in FIG. 6 (b), the type “10” is associated with the symbol lottery value of the entire range in the case where the result of the determination of the success or failure is out. Therefore, it is determined that the same special symbol is always displayed in the case of dislodging. In addition, it is also possible to provide a plurality of special symbols to be stopped and displayed in the case of detachment.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, the special symbol types “5” to “9” are associated with the small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of symbol lottery values, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of symbol lottery values. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range It corresponds to "200 to 255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。   In the present embodiment, in order to save the storage area of the main substrate 200, the table of FIG. 6 is also referred to as a prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as a result of prior symbol determination is that it is the first chance lottery or the second chance lottery It transmits to the effect determination means 303 with the value which shows and the number of suspension. It should be noted that as the prior symbol determination table, it may be possible to use one that can be further subdivided and can perform complicated determination, or one that combines the determination ranges of the big hit symbols that execute the same special game and is simplified . Also, as in the present embodiment, when a symbol is uniformly determined at the time of detachment, a specific symbol is displayed without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for detachment. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First Variation Pattern Determination Unit 231 and Second Variation Pattern Determination Unit 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is defined. One of the plurality of variation patterns is determined based on the one-pattern lottery value. The second variation pattern determination means 232 sets the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display portion 42 and the effect display device 60 is determined to the second pattern lottery value acquired from the random number generation means 202. Based on a plurality of variation patterns are determined. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 respectively determine the variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 execute prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value falls under. The first variation pattern determination means 231, the second variation pattern determination means 232, and the control means of the main substrate 200 are referred to in order to determine the variation pattern when the variation start condition is satisfied, It holds or shares prior pattern determination tables used to generate information for determining execution of prefetching processing when the ball is hit. In the fluctuation pattern, the fluctuation time from the fluctuation start to the stop when fluctuation display of the special symbol is determined, and it has various fluctuation time depending on the type. That is, for each fluctuation pattern in which the display process of the symbol fluctuation is defined, the fluctuation display time is substantially determined for each pattern as the termination condition of the symbol fluctuation, and the special symbol is displayed when the fluctuation display time elapses Fluctuation is stopped. In addition, in order to distinguish variation pattern determination to be executed when starting symbol variation, in particular, from prior pattern determination, it is also referred to as "variation pattern determination as main determination" as appropriate. Moreover, in order to contribute to selection of the variation production pattern of the decoration symbol mentioned later, although it is the same variation time, it may be defined as a different kind of variation pattern.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 7 is a view schematically showing a fluctuation pattern table. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 refer to the table of FIG. 6A in the normal state, and refer to the table of FIG.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 7A, when the result of determination of acceptance is out in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1" which is the super reach of the pattern range number "0" is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2" which is a super reach of the pattern range number "1" is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "Normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, the "normal" which is the normal reach of the pattern range number "3" Select 2 ". If the pattern lottery value is 30 to 255, "reach out of reach" of pattern range number "4" is selected. As "reach not out", different fluctuation patterns are selected according to the number of reservations, and the fluctuation pattern of 10 seconds when the number of reservations is 0 to 2, variation pattern of 7 seconds when the number of reservations is 3, the number of reservations When is 4, the variation pattern of 4 seconds is selected respectively.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example in which five types are mainly classified according to fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub substrate 300, and several tens of fluctuation expression patterns overall. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “normal 1”, “normal 2” and “no reach out” also differs according to the number of reservations. When the number of reservations is 0 or 1, it is as shown in the figure (a), but as the number of reservations increases, the lottery value range of “normal 1” and “normal 2” narrows, and the lottery value of “no reach out” The scope is broadened. The smaller the number of reservations, the wider the variation value lottery value range in which the fluctuation time is relatively long, and the higher the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using the variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern with a long variation time is easily selected when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the success or failure judgment result is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected and the pattern lottery value is In the case of 124 to 248, "Super 2" which is the super reach of the pattern range number "6" is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, "Normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "7" is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, the "normal reach" which is the normal reach of the pattern range number "8" Select 2 ".

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is In the case of 123 to 255, "normal 3" which is a normal reach of the pattern range number "10" is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the pre-decision result to the effect determination unit 303 as the so-called pre-reading result, the value (0 to 10) of the pattern range number Send along with the value indicating the lottery or the second success or failure lottery and the number of reservations. In the embodiment shown in FIG. 7, the table is illustrated as having a separate determination result as the success or failure in the prior pattern determination. However, regardless of the success or failure lottery result, one random number is approximately 1 using the prior pattern determination table. It is possible to derive only the information related to which range it is located in, and to control on the control means side of the sub-substrate 300 to determine what kind of fluctuation is to be executed together with the preliminary pass / fail judgment result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。   In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time saving state, pattern lottery values are assigned to all variation patterns for time shortening. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 7A except “shortening without reach” which is selected in the end. “No reach out shortening” is a relatively short change time fluctuation pattern associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach no out” in FIG. 7A. Also for “no reach reduction”, different fluctuation patterns are selected according to the number of reservations, and a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of reservations is 0 or 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the numbers of reservations are 2 to 4 Are selected respectively. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 may be configured to reference different variation pattern tables, or may be configured to reference different variation pattern tables according to the game state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the second game is processed in spite of the easy entering state. It is not preferable for the player to be in a situation where the hold of the second drawing is exhausted and the first drawing is continuously executed. Therefore, in the out-of-order fluctuation in the first lottery in the entry easy state, reference the fluctuation pattern table such that the fluctuation pattern of a long time (for example 10 seconds) not shortening the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of reservations. You may do it.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold Control Unit 240>
Returning to FIG. 4, the hold control unit 240 includes a special view holding unit 241 and a common view holding unit 242. Special drawing reserve means 241, when the first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value is newly obtained, the symbol variation corresponding to the first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value that was acquired before that When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value is suspended, and the success or failure lottery value is stored until the fluctuation display start of the corresponding symbol. Here, the first special lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored at the upper limit of four for the first special symbol, and the upper limit of four for the second special symbol is stored for each of the second special symbols. The second success lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The common drawing holding means 242 stores the common drawing lottery value acquired by the common drawing lottery means 213 as a holding ball. The number of reservations is represented by the number of lighting or blinking of the first special view reservation display unit 71, the second special view reservation display unit 72, and the common drawing reservation display unit 75, respectively. The number of reservations by the special drawing reservation means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second acceptance lottery held in the special figure suspending means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first acceptance lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the lottery value of the big hit is held as the first success or failure lottery, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first success or failure lottery is not displayed as long as the lottery value is held as the second success or failure lottery. Therefore, even if there is a hold of the big hit as the first success or failure lottery, it may be possible to obtain a plurality of consecutive big hits by continuing to hit until the hold of the big hit is entered as the second success or failure lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main Display Control Means 250>
The main display control unit 250 includes a first special view control unit 251, a second special view control unit 252, and a common view control unit 254. The first special view control means 251 displays the change of the first special symbol 51 on the first special symbol display portion 41 in accordance with the change pattern determined corresponding to the determination result of the first win / fail lottery by the first lottery means 211 Let The first special view control means 251 sets, as a new symbol change start condition, that variation display of symbols corresponding to the first success or failure lottery or the second success or failure lottery made previously is ended. The second special view control means 252 displays the change of the second special symbol 52 on the second special symbol display portion 42 according to the change pattern determined corresponding to the determination result of the second acceptance lottery by the second lottery means 212 Let The second special view control means 252 also sets, as a new symbol change start condition, that variation display of symbols corresponding to the first success or failure lottery or the second success or failure lottery performed previously is ended.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The first special view control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first concurrence lottery when the concession lottery value of the second concession lottery is stored by the special view reservation means 241. On the other hand, the second special view control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second yes or no lottery regardless of whether or not the special lottery value of the first yes or no lottery is stored by the special view holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first and second lotterys, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value suspended in the first odds lottery is not read out and the symbol variation is not started either until the number of pendings in the second odds lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。   The first special view control means 251 and the second special view control means 252 are varied by the command communication means 205, which will be described later, at the timing when the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is started and stopped. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub main). When transmitting a change start command, a value indicating the success or failure judgment result or stop pattern determined as the main judgment, a stop symbol, a value indicating the fluctuation pattern, and a value indicating which of the first success or failure lottery or the second success or failure lottery It transmits to the effect determination means 303 with a change start command. When transmitting the change stop command, a value indicating the stop symbol is sent to the effect determination means 303 together with the change stop command. Further, the effect determination means 303 (sub main) transmits a change start command, a change stop command and the like to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub sub) is synchronized, and the interlock is maintained. The common drawing control means 254 causes the normal symbol display portion 45 to display the determination result of the lottery by the common drawing lottery means 213 as the fluctuation display of the normal symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special view adjustment means 276 causes the start of the other variable display to stand by while the one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special view adjustment means 276 is a second special symbol based on entering the ball into the second starting hole 12 regardless of the order of which of the first starting hole 11 and the second starting hole 12 the game ball entered the ball. The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting opening 11. For example, when both the first and second lottery values are held, the second lottery value is always preferentially prioritized, and the second special symbol 52 is continuously varied and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   In addition, the special figure adjustment means 276 in a modification is according to the ball entering order to the 1st starting opening 11 and the 2nd starting opening 12 according to the variation indication of the 1st special symbol 51, and the variation indication of the 2nd special symbol 52. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball is thrown in the order of the first start opening 11, the first start opening 11, and the second start opening 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 change in order Be done. In this case, the special view adjustment means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the win / loss lottery value. Since which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of ball entry, that is, the order of holding the lottery value in the hold control means 240, the player can easily grasp the order of the change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special view adjustment means 276 in another modification, even if it displays the variation display of the first special symbol 51 and the variation display of the second special symbol 52 in a predetermined digesting order regardless of the entering order Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed while both the first and second lottery values are held. The player can easily grasp the order of the changes in an intuitive manner, since which special symbol is to be changed is simply alternated regardless of the order of entry of the game balls.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   In addition, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hitting mode, the special view adjustment means 276 waits the start of the other variable display. In this case, since the variation display of the special symbol is not started while executing the special game, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Pre-judgment means 235>
The prior determination means 235 includes a first lottery prior determination means 236 and a second lottery prior determination means 237. The first lottery prior determination means 236 is the various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 prior to the execution of the various determinations by the first validity determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Before the start of the fluctuation of the first special symbol by the first special drawing control means 251, the information about the fluctuation is determined in advance. The second lottery prior determination means 237 is the various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217 before execution of the various determinations by the second validity determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Before the start of the fluctuation of the second special symbol by the second special drawing control means 252, the information about the fluctuation is determined in advance.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。   The first lottery prior determination means 236, as a determination table for prior determination pertaining to the first lottery means 211, includes a first advance acceptance lottery value determination table, a first advance symbol lottery value determination table, and a first advance variation pattern random number value determination. Hold the table. The first lottery prior determination means 236 determines the random number group to which the first success / failure lottery value stored in the special view holding means 241 belongs using the first advance / failed lottery value determination table. The first lottery prior determination means 236 determines a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special view holding means 241 belongs using the first prior symbol lottery value determination table. The first lottery prior determination means 236 determines a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special view holding means 241 belongs using the first advance variation pattern determination table. The determination results are temporarily stored as the preliminary determination results, and information on the preliminary determination results is transmitted to the sub substrate 300 by the command communication unit 205 (sub control command transmission unit 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   FIG. 8 is a diagram schematically showing a preliminary success or failure determination table referred to in the preliminary success or failure determination. First lottery predetermination means 236 (preliminary determination regarding the first game) refers to the first prior determination lottery value determination table of FIG. In the case of “0 to 299”, the value of “1” indicating that is set as the preliminary success or failure judgment result. In the case where the lottery value for success or failure is "300 to 2999", the value of "2" indicating that is set as the result of the preliminary success or failure judgment. In the case where the lottery value for success or failure is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that is set as the result of the preliminary success or failure judgment. When the lottery value for success or failure is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that is set as the preliminary success or failure judgment result. Next, with reference to the first prior symbol lottery value determination table (not shown), when the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that is set as the prior symbol determination result . When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150-189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to the first advance variation pattern random number value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that is set as the advance pattern determination result . When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the prior determination information set by the first lottery prior determination means 236 (the first pass / fail determination regarding the first game) is the first starting opening 11 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing of the information (indicating that it is the first winning lottery), the information indicating the number of reservations, etc.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   The second lottery prior determination means 237 (preliminary determination regarding the second game) refers to the second prior determination lottery value determination table of FIG. When the value is “0 to 299”, the value of “1” indicating that is set as the preliminary success or failure judgment result. In the case where the lottery value for success or failure is "300 to 2999", the value of "2" indicating that is set as the result of the preliminary success or failure judgment. In the case where the lottery value for success or failure is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that is set as the result of the preliminary success or failure. In the case where the success or failure lottery value is "64 000 to 65535", a value of "4" indicating that is set as the preliminary success or failure judgment result. Next, with reference to the second prior symbol lottery value determination table (not shown), when the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that is set as the prior symbol determination result . When the second symbol lottery value is "145-149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150-189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230-255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to the second prior variation pattern random number value determination table (not shown), when the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that is set as the prior pattern determination result . When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the prior determination information set by the second lottery prior determination means 237 (the prior acceptance / rejection determination regarding the second game) is the second starting opening 12 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing of the information (indicating the second winning lottery) indicating the entry to the ball, the information indicating the number of reservations, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。   In addition, the various information temporarily stored as the prior determination result by the prior determination means 235 is stored in a predetermined | prescribed prior determination result storage area by making four each into upper limit similarly to the number of pending storage. Note that the preliminary determination result may be stored using the suspension storage area stored by the suspension control unit 240. The information may be deleted based on the fact that the preliminary determination result by the preliminary determination unit 235 is transmitted to the effect determination unit 303 by the command communication unit 205 (sub control command transmission unit 207) described later. As described above, efficient use of the storage area in the main substrate 200 can be expected by sharing the information with another area or erasing information based on the completion of transmission. In addition, as the determination table for the prior determination, the determination table for the main determination may be used without providing a table dedicated to the prior determination, and the prior determination on the first game and the prior determination on the second gaming machine All or part may share a common pre-decision table. As described above, reduction in data capacity in the main substrate 200 can be expected by sharing the other determination table. The content to be transmitted as the determination result of the prior determination means 235 may be appropriately selected, for example, by transmitting only the determination result of the pass / fail. In addition, the value of the random number acquired by the first lottery value acquiring unit 216 and the second lottery value acquiring unit 217 is transmitted to the sub substrate 300 by the above-described command communication unit 205 without the determination by the prior determination unit 235, and the sub substrate The contents of the predetermination may be determined according to 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode, when the first success or failure lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game. It is determined that the condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, the special game control means 260, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot manner It is determined that the special game operation condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening and closing operation of the special winning opening 20 is continued a plurality of times continuously, and is constituted by a plurality of unit games. Special games include a 16R big hit that repeats unit games 16 times, a 4R big hit that repeats unit games four times, and a 2R big hit that repeats unit games that have a shorter opening time than 16R big hits and 4R big hits. The 16R big hit is a big hit in the second hit lottery, and the 4R big hit is a big hit in the first hit lottery. In the 16R big hit and 4R big hit, the large winning opening 20 is opened in principle for about 30 seconds in one unit game. In the 2R big hit, the large winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set round number of the unit game is digested. Even in the case of the 2R big hit, when the predetermined conditions are satisfied, the big winning opening 20 may be opened in the same manner as the 16R big hit and the 4R big hit.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode, when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is established, and the small hit game is executed by causing the opening / closing control means 275 to open the large winning opening 20. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, when the second lottery by the second lottery means 212 results in showing a small hit. It is determined that the hit game operating condition is established, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 in the opening and closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, a unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the large winning opening 20 to end the small hitting game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability change state, the time saving state, and the easy entry state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to a definite change state, a time saving state and an easy-to-enter state after the end of the special game, when the special symbol is a specific big hit symbol with transition to a definite change. The definite change state, the short time state and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. Do. However, in the normal state, the variation pattern table corresponding to the number of pending lottery values by the suspension control means 240 is referred to, and as the number of reservations by the suspension control means 240 decreases, a longer variation pattern of variation time tends to appear. In the ball entry easy state, normally both of the symbol variation and the opening extension of the second starting opening 12 or only the opening extension of the second starting opening 12 is performed. That is, the specific game control means 270 causes the second starting opening 12 to be in the open extension state when it becomes the specific big hit, and further, the hit probability of the open lottery is further limited only when the success lottery is the second success lottery. Transition to a probability change state higher than the normal probability state. During the probability variation state, the probability that the first determination unit 221 and the second determination unit 222 determine the yes or no determination result in a big hit is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening and closing control means 275>
The opening and closing control means 275 controls the opening and closing of the normal motorized prize 90 of the second start opening 12 and the large winning opening 20. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric power combination solenoid 91 to open the normal power combination 90 of the second start opening 12. The opening / closing control means 275 opens the second starting opening 12 in the short opening or the long opening opening time according to the result of the opening lottery in the normal state, and in the easy entering state, the long opening opening time 2 Open the start port 12. The entry ease of the second starting opening 12 is enhanced, and the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the big winning opening solenoid 92 to open the big winning opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial process execution means 280, Main power interruption process execution means 282, Main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes control start processing of the main substrate 200 when the pachinko gaming machine 100 is powered on or power is restored. The main power failure process execution means 282 executes an abnormality response process such as a power failure process in the main board 200 when a power failure such as a power failure occurs. The main error detection unit 284 executes an abnormality detection process on the main board 200. The control start processing of the main substrate 200, the abnormality response processing, and the abnormality detection processing will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 sends out a delivery control command communication means 206 for transmitting to the delivery control board 155 a control command necessary for executing delivery etc., and a sub control for sending to the sub board 300 a control command necessary for executing presentation control etc. The command transmission means 207 is included. The payout control command communication unit 206 transmits a payout command instructing the payout of the number of winning balls corresponding to each winning opening based on the determination of entering the winning opening by the entering determination unit 201, and the main board 200 Send a command that indicates the status of the error that occurred in. The sub control command transmission means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the design change to the effect determination means 303 together with the control command of the design change, upon starting the design change.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。   The sub control command transmission means 207 changes at the timing when the first special view control means 251 and the second special view control means 252 start the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 and when it stops. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub main). When transmitting a change start command, a value indicating the success or failure judgment result or stop pattern determined as the main judgment, a stop symbol, a value indicating the fluctuation pattern, and a value indicating which of the first success or failure lottery or the second success or failure lottery It transmits to the effect determination means 303 with a change start command. When transmitting the change stop command, a value indicating the stop symbol is sent to the effect determination means 303 together with the change stop command. Further, the effect determination means 303 (sub main) transmits a change start command, a change stop command and the like to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub sub) is synchronized, and the interlock is maintained. In addition, the sub control command transmission unit 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determination unit 235 to the effect determination unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning opening corresponding to the preliminary determination result regardless of whether or not symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. The information is transmitted to the effect determination means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of reservations, the gaming state, etc., and is deleted from the transmission buffer or overwritten later. As a result, a process called so-called “prefetching” is realized which enables the side of the sub-substrate 300 to presumptively recognize the result of the acceptance or rejection before the order of the start of the symbol variation is reached according to the received prior determination result. In addition, the process based on the prior determination information which the sub board | substrate 300 performs is mentioned later. The sub control command transmission unit 207 transmits information on the special game by the special game control unit 260, information on the small hit game by the small hit game control unit 265, and information on the lottery result by the normal symbol lottery unit to the sub substrate 300. In addition, the sub control command transmission unit 207 transmits various control in the main board 200 or information to the main board 200 such as information related to the initial process by the main initial process execution means 280 and the main error detection means 284 etc. Information on various signals etc. is transmitted to the sub substrate 300 as appropriate.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-substrate. The sub substrate 300 includes symbol mode determination means 301, pattern storage means 302, effect determination means 303, effect control means 304, clocking means 307, effect setting means 308, sub initial processing execution means 360, sub power interruption processing execution means 362, A sub error detection unit 364, a command reception unit 370, and a sub side predetermination unit 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative symbol 61 and a plurality of effect patterns in which the display process is defined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of change effect patterns in which the change process from change start to stop and change process in the change display of the decorative symbol 61 are defined, and the change display of the decorative symbol, and the degree of expectation to the big hit And a plurality of preview effect patterns that suggest in advance the height of the variable display before stopping the display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。   The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side prior determination unit 371 holds the prior determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determination means 303 includes a normal effect determination means 373 and a pre-reading effect determination means 374. The normal effect determining means 373 displays the effect display means 60 on the effect display device 60 according to the information of the first determination result lottery result or the second determination result result transmitted from the command communication means 205, the speaker 108, the contents of the effect to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The pre-reading effect determination means 374 causes the effect control means 304 to display on the effect display device 60 according to the prior determination result transmitted from the command communication means 205, and determines the effect contents to be output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc. . The normal effect determination means 373 is determined by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232, and among a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication means 205 One of them is selected and read out from the pattern storage means 302. The normal effect determination means 373 sends the information on the read variation effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determination means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variation effect pattern. The variation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the prior determination result transmitted from the command communication means 205, and may be combined with the content of the pre-reading effect by the pre-reading effect determination means 374 The presentation pattern may be determined. The pre-reading effect determination means 374 specifies the result of this determination more accurately based on the pre-judgment result from the command communication means 205, the past pre-judgment result held on the sub substrate 300, the game state information, etc. Based on the result, it is determined whether or not the preread effect is to be executed before the main determination, and the content of the execution. Specifically, the pre-reading effect determination means 374 determines whether the current gaming state is in the probability variation game, and then shifts to the normal gaming state based on the prior determination result prior to the pre-determination result received this time. It is determined whether to do. Based on the judgment result, the success / failure result of the main judgment and the variation pattern to be selected according to the currently received prior judgment result are specified, and the performance of the pre-reading effect and the pre-reading effect are determined based on the specifying result . Note that the effect determination means 303 is described as the effect determination means 303 inclusive of both parts except for the particularly necessary part, since there are many parts where the normal effect determination means 373 and the pre-read effect determination means 374 cooperate.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   In each variation presentation pattern, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time in accordance with the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol mode determination means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration Determined according to the pattern of the variation effect of the symbol. The symbol mode determination means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304. The symbol mode determination unit 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of the determination by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a transition to a special game of 4R big hit or 16R big hit Is selected as a specific combination, for example, a combination of three symbols such as "777" and "111". Also in the case of 2R big hit or small hit result of the pass / fail judgment, a specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is selected, but the specific combination thereof is not necessarily a combination of three patterns. It does not have to be. If the result of the judgment is neither a big hit nor a small hit, it is a combination such as “312” or “946” in which the three patterns are not uniform, and it is a specific combination selected when 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. If the result of the judgment is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing out-of-reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is not aligned Choose

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The variation display mode of the decorative symbol, that is, the display process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation is defined in the variation symbol pattern of the decorative symbol. The fluctuation effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-pattern, a pattern for displaying a out-of-pattern through a reach state that becomes a big hit if one more pattern is aligned, and a big hit pattern through a reach state Pattern is included. In particular, the patterns when passing through the reach state include patterns having long and short varying times. In each variation presentation pattern, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time shortening, the effect determining means 303 is a variation in which the effect contents for time shortening are defined. Select a presentation pattern. The time-shortening effect content is an effect in which a background image or sound is output which impresses the player in an advantageous state by time-shortening or a definite change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The advance presentation effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video or the like of a specific character or motif, an effect pattern for operating a character, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the advance effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is indicated in advance that the expectation that the symbol change stops in the big hit mode is high. For example, there are a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group notice effect in which a group of many characters is displayed so as to pass from one end of the screen to the other end. In addition, step-up notice effect is further included, in which the display process of the advance effect is divided into a plurality of steps, the number of displayed steps is variable, and the expectation to the big hit is set higher as the number of steps increases.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   In the notice effect pattern, the effect is executed at the timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state, and a pattern for giving a notice of the final stop mode of the symbol (a notice after reach) and one decorative symbol 61 There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the rendering will be performed and reach the state at the same time when there is no stop.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determination means 303 should determine whether or not to display the advance effect on the effect display device 60 according to the determination result of the acceptance lottery or the preliminary determination result by a predetermined advance notice lottery, and set the effect as well as displaying it. Determine the notice effect pattern. The effect determination means 303 holds a notice determination table to be referred to in order to determine whether to display a notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting a type of notice effect pattern. The notice determination table is set so that different fields are referred to according to the judgment result of the lottery or the preliminary judgment result, and the notice effect is displayed with a higher probability in the case of the hit lottery than in the case of the omission. As such, the correspondence between the determination result of the acceptance lottery and whether to display the notice effect is determined. As a result, the display of the preview effect can indicate the degree of expectation to the jackpot by itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative pattern 61 in accordance with the selected change effect pattern data. The effect control unit 304 sets the reception of the change start command of the decorative symbol 61 as the start condition of the new variable display of the decorative symbol. When the effect determination means 303 determines that the advance effect is to be displayed, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the advance effect according to the selected advance effect pattern on the effect of the symbol variation. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   Whether the effect control means 304 holds the start of the symbol variation display corresponding to the first false lottery when the false lottery value of the second false lottery is stored, does the first lottery false lottery value stored? The symbol variation display corresponding to the second acceptance lottery is started regardless of whether or not it is not. Thus, when the lottery value is held for both the first and second lotterys, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. . In such a case, the lottery value suspended in the first odds lottery is not read out and the variation of the decorative symbol is not started either until the number of pendings in the second odds lottery becomes 0. As described above, the effect control unit 304 causes the effect display device 60 to display a symbol change effect including the change display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。   The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decoration lamp 111 and the operation of the movable part 66. The effect control unit 304 has an effect display control unit 305, an audio control unit 306, and a lamp control unit 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls lighting and extinguishing of the decoration lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。   During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is changing. Usually, the decorative pattern 61 of a normal size having a certain size is variably displayed, but in a mode that hinders the visibility of the fluctuating display of the decorative pattern 61 of the normal size, other than the fluctuation of the decorative pattern 61 You may display a special effect to do. In this case, the player is presented with the fact that symbol variation is in progress by variably displaying an alternative symbol which is a smaller than a normal size symbol. Hereinafter, the term "decorative design" simply refers to a regular size decorative symbol, but the term "normal decorative symbol" or "main decorative symbol" also refers to a regular size decorative symbol when it is distinguished from an alternative symbol.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The alternative design is usually displayed while the visibility of the decorative design is impaired, for example, while the decorative design is not displayed. The substitute symbol is a form of a decorative symbol for suggestively indicating the result of the judgment, and has a display form simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol, and the normal decorative symbol It is displayed in a simplified variation process. The alternative symbol usually has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the decorative symbol, and for example, has a display form indicating numbers, letters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbol is variably displayed in an area narrower than the area where the decorative symbol is variably displayed, and typically, at a position where it is difficult to inhibit the main effect by elements other than the symbol, for example, the corner of the screen of the effect display device 60 Varying display. The alternative symbol is displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least symbol types can be identified in appearance. The alternative design may be a reduction of the normal decorative design as it is, or may be identical to the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。   The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols indicate the degree of expectation that the result of the winning or losing lottery becomes advantageous to the player by the combination of the stop modes at the end of the fluctuation. For example, the plurality of alternative symbols suggests that the jackpot expectation of the variation is high by reaching a state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, it becomes a certain kind of design that suggests that the left and right symbols in reach state are relatively high in expectations such as “3” and “7”, and the expectations in “1” and “2” are By being a symbol of a type that suggests relatively low, it may indicate high or low expectation of the reach state. In addition, the alternative symbol does not have a definite stop condition in appearance, but is in a temporary stop condition in which a slight shake is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, a normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the state of the decision stop. Also, instead of exclusively displaying the decorative symbol and the alternative symbol, there may be overlapping display periods. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the decorative symbol is impaired normally, the fluctuation display of the ordinary decorative symbol may be continued and the fluctuation of the alternative symbol may be displayed. Unlike the alternative symbol, the special symbol is changing in a predetermined area of the effect display device 60 during movement of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, with an image similar to or smaller than the alternative symbol. A simple symbol suggesting that there is a variable may be displayed. The simple symbol may be configured as a variable symbol display of three symbol combinations similarly to the normal decorative symbol, or may be configured as a variable symbol of one symbol, or a simple symbol (such as "o", "x", etc.) May be switched sequentially. The simple symbol usually has no relation with the variation display mode of the decorative symbol or the alternative symbol, and displays a constant change from the start of the change of the special symbol to the end of the change, and the stop display manner of the normal symbol You may make a display. In addition, what is necessary is just a thing in which the result of the special symbol and the indication of the change display of a special symbol and the special symbol are informed at minimum, and a simple symbol can be suitably changed, such as what is displayed by two symbol combinations. In addition, the simple symbol may be called "sub-decorative symbol", "sub-character", "mini-symbol", "mini-character" or the like. You may use the variation display of the decoration symbol called the 4th design which shows the display equivalent to a simple symbol by light emission modes, such as LED separately from the effect display apparatus 60. FIG. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during variation of special symbol, result display) when a problem occurs in the effect display device 60 or the like. As an example of the display mode of the 4th pattern, LED lights "white", "blue", "green", "yellow", "orange", "red" one by one (it is possible as blinking including lighting off) Depending on the type of special symbol, it may be displayed in a variable manner, or may blink in a single color to indicate the variable display, and may indicate the type of deviation or jackpot in the light emission color when stopped.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used for playing a game. The clocking means 307 is a timer circuit which measures the time from the time of power on with a counter and outputs it as time information. However, it may be a real time clock circuit which has a built-in battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or during a power failure. In the case of the real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each game console due to individual differences or time shifts, while in the case of the timer circuit, the time differences among multiple game consoles as long as the power is turned on simultaneously. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining means 303 executes the tuning effect starting at a predetermined timing triggered by the fact that the time information output by the clock means 307 indicates a predetermined time. The tuning effect is a effect to be displayed on the effect display device 60 in a tuning effect period which is a period substantially asynchronous to the fluctuation period of the symbol variation or the gaming state. The tuning rendition period extends over several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include multiple symbol variation periods. The effect pattern of the tuning effect is stored in the pattern storage means 302, and the predetermined pattern and the reproduction of the video are defined in the effect pattern. A plurality of types of effect patterns of the synchronized effect are prepared, and different types of effect patterns may be selected depending on the date and time such as the month, the date, the day of the week, and the time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The tuning effect is executed regardless of whether a normal game or a special game is in progress. Here, "during normal game" also includes display of a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "during normal display during variable display" in which symbols are variably displayed, and (2) not in variable display of symbols nor in standby demonstration screen display And (3) "During standby demo screen displaying normal game", which is not displaying the symbol of the variable but not displaying the standby demo screen. While the entrainment effect can be executed during any of the periods (1) to (3), in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction or the brightness reduction in the entrainment effect is (1) It can be different from. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information related to the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 and the cross key 110. It is suppressed, and the screen display such as presentation customization by the mobile cooperation system is prioritized.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The tuning effect is, for example, an effect of reproducing a performance or an image of a predetermined music at a predetermined time (referred to as a “tuning effect start time”). The time to trigger the reproduction of the tuning effect may be the time to reach with a predetermined time interval from when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or every hour or half of the hour based on the standard time It may be Alternatively, a time may be set which may differ depending on the date or day of the week, and the interval may be different, such as after 1 hour later, 3 hours later, and so on instead of “every hour”. The interval may be different depending on the date or day of the week. It may be a variable setting that can specify a time by a game shop clerk for each game shop. However, it is preset that the same tuning effect is performed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game arcade. For example, in the case of a specification in which the time taken to reach a predetermined time interval from the time of turning on the power is used as a trigger, a plurality of game machines are turned on at the same time. As a result, the same tuning effect is performed simultaneously on the plurality of gaming tables upon the predetermined time having been reached. As a result, the effects are simultaneously displayed as if synchronized by a plurality of units, and the same music or video flows simultaneously, so that a live performance or a movie is shown on the spot, and there is a synergetic sense of presence A staging effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the tuning effect is similarly incorporated in another game console of the same model, and a plurality of game consoles on the same game island are simultaneously powered on by the game clerk on a daily basis. Then, the plurality of game consoles to which power is simultaneously turned on will all arrive at the synchronization effect start time almost simultaneously, and the synchronization effect can be executed simultaneously and simultaneously. This is called two or more synchronous effects. In that case, not only will the display of the image be synchronized with a plurality of units, but the output of sound effects and background music will also be synchronized with a plurality of units, and the synergetic effect by executing rendering simultaneously as the number of units synchronized increases. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the gaming history of the player. The game history includes a history of game results and a history of effect results. The game result history is the result of the game that leads to the balls being obtained as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of big hits, the number of definite variations, and the number of time reductions. The history of the rendition result is different from the profit on the game, and the right to be able to change the content and type of the rendition, and the right to be able to easily make the rendition of the specific type be given Information such as the score of For example, in order to score the frequency of appearance of a predetermined effect, the result of a mini game, etc. and give it to a player, encoding information indicating the score and the game history, such as a two-dimensional code, is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his portable terminal, information of the score obtained by the decryption and the game history is accumulated in the portable terminal of the player. The cooperation system between the gaming machine and the portable terminal of the player via the two-dimensional code will be described later. In addition, the score said here is needed in order to expand the range of effect customization mentioned later, and a score reaches a predetermined | prescribed accumulation value (for example, reaching 1000 points, every 100 points etc., etc.) The item that can be customized is a specification that is triggered by the

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting unit 308 stores, as effect customization, setting of which one of a plurality of types of effect contents to be selected as effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect pattern to be displayed during the special game, a plurality of effect patterns having different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect to be displayed. To be. Alternatively, patterns of a plurality of types of motifs or characters are prepared in the pattern storage means 302 as designs of patterns included in a decorative pattern to be varied, and the player is allowed to select which pattern to display. In those cases, when the player operates the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demonstration screen is displayed, and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting unit 308 selects the selected content. Remember. The effect determination means 303 selects the type of effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。   The sub initial processing execution means 360 executes control start processing of the sub substrate 300 when the pachinko gaming machine 100 is powered on or power is restored. The sub power failure process execution means 362 executes an abnormal state response process such as a power failure process in the sub substrate 300 when a power failure such as a power failure occurs. The sub error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub substrate 300. When the sub error detection unit 364 detects a power failure, the sub power failure process execution unit 362 backs up the data of the RAM to the backup RAM as the power failure process.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a view schematically showing the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player sets the account and password in advance in the game history server 358 provided with the dedicated site by the mobile terminal 354 for user registration. When the player presses the effect button 109 at the start of the game, the effect display control means 305 causes the screen of the effect display device 60 to display a two-dimensional code 350 obtained by encoding the address of the dedicated site of the gaming history server 358, The player is made to read it with the camera of the portable terminal, and the dedicated site of the game history server 358 is accessed. Character information (also referred to as “password information”) obtained by encoding the player's identification information and effect score history from the dedicated site is transmitted to the portable terminal and displayed on the screen of the portable terminal. The effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the input screen of the password information, and causes the player to input via the button operation of the cross key 110 or the like. By the effect setting means 308 decrypting the input password information and registering it as player identification information and effect score history, it is possible to take over the game contents and effect score states of the player up to the previous time. The input of the password information is a recording start instruction of the game history of the player and a start instruction of effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, along with the progress of the game and the effect, the point which the effect setting means 308 gives to the player as the benefit on the effect is added at any time and accumulated as the effect score history. At any time, it is possible to implement presentation customization and select and set favorite elements as various presentation elements. The point awarding on the presentation is based on addition for each symbol variation, and the higher the expectation type of transition expectation to the special game, the higher the score is given, and the point to the special game is also given a high score.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the points cumulatively obtained, and colors, background, shape, characters, and the like that constitute the effect content to be displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. The presentation elements such as music can be changed to the type of preference. The effect setting unit 308 receives an instruction to change an effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each of the elements, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, the customizable items increase when the accumulated score reaches the predetermined value, or the chance to increase the customizable items is provided. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or effect customization, the effect setting unit 308 generates a two-dimensional code 350 obtained by encoding information such as a benefit on effect or effect score history, and controls this for effect display The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to obtain information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the gaming history server 358 having a dedicated site via the network 356, linked with its own account information, and managed. In this manner, information such as presentation privilege and presentation score history is transmitted to the portable terminal 354 via the transmission means such as display and reading of the two-dimensional code 350, and is managed by the gaming history server 358, The contents of the game and the effect can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, points can be obtained as the number of times of symbol variation and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of main substrate 200 and sub substrate 300. Referring to FIG. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the entire game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. The electronic components are connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The ball entrance signal from each ball entrance, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning opening solenoid, the first special symbol display portion 41, and the second special symbol display portion 42 by various drive circuits (not shown). In addition, an instruction necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-substrate 300 together with information such as the result of the acceptance lottery, the determination result of the symbol, and the determination result of the fluctuation pattern. A signal is transmitted from the main substrate 200 to the sub substrate 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data to be transmitted from the main substrate 200 to the sub substrate 300 has a 2-byte configuration by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send an instruction by transmitting the instruction type data and the instruction content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned in advance at the development stage for each type of instruction. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of instruction type data and instruction content data is an identification bit indicating which of instruction type data and instruction content data, and when the most significant bit is 1, it indicates that it is instruction type data, and is most significant. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Communication from the main board 200 to the sub board 300 requires 1 byte of 2 transmissions for transmitting 2 bytes of instruction data because it is a specification to transmit 1 byte of data per data transmission. . The MODE data which is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data which is the lower byte is transmitted in the second communication. In consideration of the possibility of communication failure due to the influence of noise etc., the main board 200 transmits the same data continuously, and determines that the transmission and reception of the data is completed when the same data is read in two consecutive lines by the sub board 300 . The main substrate 200 repeatedly transmits the same data up to five times, until it is read continuously.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub substrate 300 includes electronic components such as the sub CPU 310, the sub RAM 311, the sub ROM 312, and the effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined and display pattern data in which an effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 to the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. The electronic components are connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives external devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decoration lamp 111, the movable object 66 and the like by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data to display output , Voice output, lamp lighting, and control effects by the character operation. The sub CPU 310 transmits the display pattern data and the sound pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub substrate 300 includes the effect control device 313 will be described. However, the sub substrate 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a substrate, and are separated and connected to each other. It may be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display, and audio data used for audio output in a compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object indicating a determination result of a lottery or not, for example, a sprite image of a decorative symbol used for decorative symbol fluctuation, a sprite image used for advance notice effect, various effects It is a material image such as a moving image to be used. Motion data is data in which an operation used when adding an effect operation at a predetermined timing to an image used for various effects is defined. The audio data is audio data such as music, background sound, sound effects, and speech of characters that are output during presentation.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data or motion data specified in the display pattern data is read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data or motion data Is executed by the control CPU 320. As a result, a command relating to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, a command relating to audio output and audio data are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and the audio control circuit 314 performs audio output control.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via a bus 330. The bus 330 in the figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for the sake of convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among those data is decoded by the decoder 332. A drawing memory 334 is a VRAM (Video RAM) used as a work area when decoding effect image data and motion data by the decoder 332, or as a work area when drawing processing and image processing by the drawing circuit 336 are performed. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image to generate a frame buffer. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the order of storage in the form of video signals. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for one more frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detail display pattern data” in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "general display pattern data" in which an outline of the effect display process is defined. For example, in the outline display pattern data, a rough flow of a series of effect display processes, such as fluctuation start timing and fluctuation stop timing of a decorative symbol, reproduction order of a plurality of moving pictures, timing of reproduction start and stop, is defined. . On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols and the display processing order in frame units for displaying moving images based on motion data. Process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When performing display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads “detailed display pattern data” necessary for the process from the data ROM 324 and uses both display pattern data. Execute the display process. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the “general display pattern data” and the “detail display pattern data”. Therefore, in the present specification, unless explicitly referred to, the "general display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detail display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other. " For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "general display pattern data" and "detail display pattern data". . In the modification, the display pattern data is not divided into the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”, and even if the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, a hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In a modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may not be configured as separate electronic components, but may be integrated. Also, the processing that has been performed by the display control circuit 326 may be performed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute the processing performed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may double as the function of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the hardware configuration may not include the display control circuit 326 in the effect control device 313, and in this case, the processing performed by the display control circuit 326 is performed by the control CPU 320, the control RAM 322 or the data ROM 324. It may be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   Further, in this embodiment, as the hardware configuration of the sub substrate 300, a configuration including the effect control device 313 in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311, and the sub ROM 312 is shown. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may not be configured as separate electronic components, but may be integrated. Further, the processing that is performed by the effect control device 313 may be performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may have the function of the control RAM 322, or the sub ROM 312 may have the function of the data ROM 324. In addition, the hardware configuration may not include the rendering control device 313 in the sub substrate 300. In this case, the processing performed by the rendering control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. May be

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing control start processing of the main board 200 in the pachinko gaming machine. Although this control start process is executed by the main initial process execution means 280, it will be described hereinafter as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and performs initial settings regarding hardware such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, in accordance with the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291, power-off recovery processing or initialization processing of the main RAM 291 is executed. Specifically, when the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. Do. In other cases, that is, even if the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch has not been turned on (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N at S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is checked (S110). As will be described later, if the process has ended normally at the previous power off, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. The data in the main RAM 291 is checked. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), processing for returning to the state before the power failure is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally performed is stored in the power-off information flag, and initialization of various errors and communication initialization with the payout control board 155 are executed. Do. Subsequently, the command request for the unsent part before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, a rendering command corresponding to the number of operation pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is restored to the state before the power is turned off. Subsequently, processing for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power on normal data is stored in the power off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power failure recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, the count value is set to start an interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, thereafter, a timer interrupt occurs every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the main processing of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power-off (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply substrate 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power supply disconnection memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290 In the process, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and executes the processing for power-off when the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206). To advance to step S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol, The initial value random number updating process is executed (S208), the timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is inhibited (S202 to S208), after the timer interrupt is enabled in S210, an interrupt process to be described later is executed.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。   When power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212), and confirms the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at power-on is not properly stored, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag After that (S216), it proceeds to S222. If the contents of the power-off information flag match the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag (S218). Subsequently, when the power is turned on next time, in order to check the data of the main RAM 291 backed up, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is inhibited (S222), and looping is performed until the power is turned off. The above-mentioned processing at the time of power-off is executed by the main power-off processing execution means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, an interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , 2nd starting opening validity period setting process (S314), prize monitoring process (S316), winning ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring processing (S324), starting opening monitoring control processing (S326), special symbol control processing (S328), special electric combination product control processing (S330), special winning opening effective period setting processing (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), handle state signal Inspection process (S342), LED output process (S344), emission control signal output process (S346), test signal output process (S348), solenoid output process (S350), effect control command transmission process (S352), external information output process (S354) is sequentially executed, the next timer interrupt is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。   In the input process (S304), monitor the data of the switch attached to the game board surface, open circuit short circuit power failure detection signal, door / frame open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch state signal input port The data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating the input state includes level data (data of the input port at the time of the current interrupt), rising data or falling data (data of the input port at the time of the current interrupt and the time of the previous interrupt). They are data which show the switch by which the switch was seen by comparing the data of an input port by exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number updating processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read out from the main RAM 291 and the value is incremented and stored if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the variation pattern random number is read out from the main RAM 291 and the subtraction result is stored if the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored if it is less than 0. Thus, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated at each time when the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number updating process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value of each random number, the maximum value, and the initial value are read from the main RAM 291 and the values of the random numbers are incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. Thereby, the random number per symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated at each time when the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, ie, the random number range Then, an initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number updating process (S310), the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read out from the initial value random number update table of the main RAM 291, and the value of the initial value random number is incremented. If the result of the increment exceeds the upper limit value, the value of the initial value random number is set to 0. The same process is performed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table, respectively, and when the value of the timer is other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, the timer update is not executed.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second starting opening effective period setting process (S314), the effective period of the second starting opening 12 is set. If the game ball enters the second start opening 12, the payout period of the game ball and the lottery related to the second special symbol will be executed by entering the game ball, and if the game ball enters the ball, the payout of the ball and the second special An invalid period in which the lottery concerning the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start opening monitoring control process (S326), since the second start opening winning process monitoring process is not executed during the ineffective period of the second start opening 12, the game ball enters the second start opening 12 Even then, the payout of the winning balls and the lottery relating to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the effective period and the ineffective period are set in the first start port 11, the large winning opening 20, the first operating opening 31, the second operating opening 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "in ordinary electric combination product operation", data indicating that the second starting opening 12 is the effective period is stored in the second starting opening effective period flag. If the state of the normal symbol is not "normal motor combination in action", if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is the effective period in the second start opening effective period flag Is stored, and if the value of the second starting opening valid extension timer is 0, data indicating that the second starting opening is an invalid period is stored in the second starting opening valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the prize monitoring process (S316), the switch passing of the gaming ball is inspected, and when the gaming ball passes the switch, there is no invalidation period in the switch, or in the case where it is currently the effective period, If there is, the winning counter is updated. In addition, creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and transmission of a command are requested.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control substrate 155, command transmission request to the payout control substrate 155, command transmission to the payout control substrate 155, and inspection of received data from the payout control substrate 155 In order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In normal symbol operation gate monitoring processing (S320), the passage of the first operation port 31 and the second operation port 32 of the gaming ball is monitored, and it is determined that the gaming ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32 If the normal symbol variation hold number is less than the upper limit of 4, then the normal symbol hold number is updated, and a random number relating to the normal symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display portion 45 or the normal motorized role 90 is executed. If the status of the normal symbol is "normal symbol variation", execute the normal symbol variation processing, and if "normal symbol stop symbol display", execute the normal symbol stop symbol display processing, "normal power If the item is in operation, the process is executed during normal motorized item operation, and if it is in the case of “during normal motor event operation end demonstration”, the process during normal motor event completion end is performed. During the normal symbol fluctuation processing, after performing the fluctuation of the normal symbol, monitor the fluctuation time, and when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is performed, and the state of the normal symbol Set to "Stop symbol display". In the normal symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol is ended, the operation termination setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the condition of the normal symbol is set to "in ordinary electric symbol operation in progress", the operation state of the ordinary electric symbol opening extension function at the ordinary electric symbol operation start is stored, and the ordinary electric symbol operation starts The operation setting of the normal electric combination solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal combination opening extension function is performed. In the case of detachment, the state of the normal symbol is set to "normal symbol variation standby". In the processing during the normal electric role work, when it is determined that the winning of the winning opening pertaining to the normal electric role 90 of the gaming ball is monitored, and it is determined that the winning number of the winning opening pertaining to the normal electric 90 has reached the maximum winning number Performs the setting of the termination of operation of the ordinary electric service 90 and the setting of the second start opening effective extension time. If it is determined that the number of winnings in the winning opening pertaining to the ordinary electric role 90 has not reached the maximum winning number, monitoring of the opening / closing time of the entrance to the winning opening pertaining to the ordinary electric role 90, the ordinary electric role 90 Setting the opening / closing of the entrance of the winning opening according to the above, and when it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric jacks 90 is finished, the operation termination setting of the ordinary electric jack 90 and the second starting opening is effective Execute extension time setting. When it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening pertaining to the ordinary electric jack 90 is not completed, the setting of opening / closing of the entrance of the winning opening pertaining to the ordinary electric jack 90 is not performed. In the processing during the demonstration of the normal motor combination work operation, monitoring the completion time demonstration time of the regular motor combination 90 is carried out, and when it is judged that the operation completion demonstration time cycle of the regular power combination 90 is completed, the state of the normal symbol is "normal symbol Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   Normal symbol variation start monitoring process (S324), the condition of the normal symbol is monitored and it is "under normal symbol variation waiting", and when the value of the normal symbol operation pending ball number is other than 0, the variation of the normal symbol To start. If it is determined to start the variation of the normal symbol, the normal symbol operation holding ball number is decremented and the hit determination, the determination of the stop symbol, the setting of the variation pattern number of the normal symbol, and the setting of the variation time of the normal symbol are executed. . After that, the state of the normal symbol is set to "normally in the state of symbol fluctuation", and the region of the main RAM 291 used for setting the state of the normal symbol, the hit determination, and the fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the start opening monitoring control process (S326), the first start opening 11 and the second start opening 12 of the game ball are monitored. When winning of the game ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol is less than 4, a value obtained by acquiring the built-in random number and adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the big hit judgment. Also, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and fluctuation pattern random numbers are acquired and stored. If you prefer to reserve the second special symbol with priority over the first special symbol, execute only the update of the suspension pertaining to the winning combination, but if the special symbol withholding sequence is the winning order, In addition to updating the pending status related to the winning combination, updating of the total pending number and storage of the winning sequence are executed. Subsequently, in order to request a notice effect command corresponding to the random number stored at the start opening winning, the state of the gaming machine is confirmed, and when it is determined that the command transmission period, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, pattern notice Perform rendering requests in order. Here, when (1) is waiting for each and the random number related to the first special symbol is stored while the probability variation function of the normal symbol is not in operation, (2) it is in the waiting and normal symbol When storing the random number according to the second special symbol while the probability variation function is inactive, (3) when corresponding to the case where the random number according to the second special symbol is stored during the big hit medium or small hit , It is determined that it is a command transmission period. Then, it requests the rendering command corresponding to the number of operation pending balls of the special symbol. Thereby, the sub-substrate 300 is notified that the number of operation reserved balls of the special symbol has been updated. As described above, in the pre-reading, four pieces of prior determination information (advance pass / fail determination information, advance symbol determination information, advance pattern determination information) and the number of balls to be reserved are transmitted to the sub-substrate 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the predetermination processing, but in another example, if there is a ball entering the starting opening, the transmission is uniformly performed and pre-reading is possible. The sub CPU 310 may perform various status determinations such as whether or not it is a period. Subsequently, if the value of the second starting opening effective period flag is data indicating that the second starting opening 12 is the effective period, the value of the second starting opening effective period flag is checked. As in the case, the second start opening winning game monitoring process is executed. When the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is an invalid period, the monitoring processing of the second starting opening winning is not performed. If the game ball is confirmed to have a prize when the number of balls held is 0, the number of balls held is once changed from 0 to 1 here, and control processing relating to the start of fluctuation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the waiting state is checked, and the special symbol control process is ended when the special motorized part is in operation, ie, when the big hit or the small hit is in progress. If the special electric role is inactive, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose processing is ended, and if it is "variation start", the special symbol variation is The start process is executed, and if "special symbol variation is in progress", the special symbol variation processing is executed, and if "special symbol stop symbol display", the special symbol stop symbol display processing is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub substrate 300 starts the effect display. Request a command of additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of special symbol to "during special symbol variation", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to 0 . During special symbol variation processing, after the variation of the special symbol is performed, the variation time is monitored, and when it is determined that the variation time of the special symbol is ended, the variation stop setting of the special symbol is performed, and the special symbol status is "special Set to "Stop symbol display". During special symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol is ended, the operation termination setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", the number of times the special motorized symbol is operated continuously, and the probability of the special symbol The variable function, the special symbol fluctuation time shortening function, the normal symbol probability fluctuation function, the ordinary symbol fluctuation time shortening function, and the ordinary electric character opening extension function are inactivated, and the state of the gaming machine is prepared for the big winning opening opening Set in, set the start start demonstration display time, request the command for start start demonstration effect, and the command request for the launch position specification effect (command request to execute the effect that suggests the recommended launch position such as "right-handed") Run. If the result of the hit judgment is a small hit, it performs the operation termination judgment of the special symbol fluctuation time shortening function and the normal symbol probability fluctuation function, updates the fluctuation pattern selection state, makes the game state command request, and carries out the special symbol In order to end the operation of the special symbol state is set to "special symbol change waiting", the state of the gaming machine is set during the small hit start demonstration, setting of the hit start demonstration display time, the hit start demonstration effect Execute a command request and a command request of a launch position designation effect. If the result of the hit judgment is a loss, the operation termination judgment of the special symbol fluctuation time shortening function and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the gaming state is made, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", and the command request of the launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special motorized product control process (S330), in order to execute the process related to the special motorized product, the operating condition of the condition device and the special motorized product is checked, and the condition device is operating or the special motorized product is operating. If it is determined, the processing pertaining to the special motorized role is executed. Depending on the operating status of special electric role, processing during special opening special opening processing, processing during special electric special opening processing, processing during special opening special opening processing, processing during big hit ending demonstration, processing during small hitting start demonstration, small hitting special electric power Execute processing during operation, processing during small hit large winning opening closed, processing during small hit end demonstration.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the special winning opening valid period setting process (S332), in order to save the result of the effective period judgment of the special winning opening 20, when the value of the special winning opening effective time is 0, the special winning in the special winning opening valid period flag The mouth invalid period data is stored, and when it is other than 0, the special winning opening valid period data is stored in the special winning opening valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol can start to be varied. (1) If the digestion sequence of the special symbol holding balls is priority digestion of the second special symbol, (1) not being in the middle or small jackpot, (2) that the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) Special symbol is in the state where it can start the fluctuation when all of the second special symbol is waiting for fluctuation and (4) the number of operation pending balls of the special symbol is other than 0. It is determined that In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of balls reserved for special symbols is other than 0 if the order for digesting the balls for special symbols is the winning order, (6) It is determined that the special symbol can start changing when the determination is satisfied that all of the determination order matches the winning order.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   If it is determined that the special symbol can start changing, the number of operation pending balls of the special symbol is subtracted, and the rendering command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub-substrate 300 is notified that the number of balls reserved for special symbols has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Then, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, it is determined by the random number per special symbol whether it is a big hit, a small hit, or an off, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Continue to determine the symbol. In the determination of the symbol, if the hit determination is a big hit, a big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, if it is a small hit, a small hit symbol is determined, if it is out, it is out Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, determine the operation content of the probability variation function of the special symbol, of the special symbol The game state after the big hit is set, such as setting the operation contents of the fluctuation time shortening function and the winning easy state of the normal symbol. Subsequently, the setting during the big hit is executed such as the number of times the special motorized product operates in succession and the content of the opening time of the big winning opening. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the big hit ends based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, the start demonstration time and the end demonstration time are set with reference to the table selected based on the game state and the value of the group judgment number indicating the type of the hit symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit judgment is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demonstration time and end demonstration time, Clear the area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination, and set the state of the special symbol to "variation start". If the result of the hit determination is a release, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the open / short power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the open signal of the door and frame, and changes the error state. If there is an error condition, the sub substrate 300 is requested to display an error condition effect of the gaming machine. At this time, the light emission mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control substrate may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the storage of the error state and the display request of the error state effect are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the entrance passage passing time abnormality detection processing (S 338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the entrance passage passing time abnormality. For example, when it is determined that the value of the counter incremented at each interrupt when the switch is on is an abnormal value, the setting of the ball passing time abnormality, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Execute creation of output requests in order. At this time, the light emission mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control substrate may be controlled in accordance with the entering passage time abnormality. If it is determined that the continuous on time is not abnormal, creation of a security output request is not executed.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the gaming state display process (S340), to display the number of times the special electric character works continuously, error state, the number of operation suspension balls of normal symbol, and the number of operation suspension balls of special symbol, each display Create data

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S 342), in order to monitor the touch state of the handle, the state of the handle is inspected, and as a result of the inspection, when it is determined that the handle state changes, subtraction of the handle state monitoring timer is performed. The update, the setting of the steering wheel state monitoring timer, and the command transmission request of the steering wheel state effect are executed. If it is determined that the steering wheel state does not change as a result of the inspection, the setting of the steering wheel state monitoring timer is executed. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is under subtraction, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation reserved balls of the special symbol, the display of the number of operation suspended balls of the normal symbol, the display of the game state, the special electric role is continuous Of the number of activations, display of the operation status of the special motorized part when the product continuous activation device is not activated, display of the separate display, display of the error, display of the prize ball ratio, initialization of the display , Acquiring and outputting display data in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal of launch prohibition / permission of the game ball, setting of launch prohibition / permission corresponding to the communication state with the payout control board 155 and open circuit short circuit power abnormality, After obtaining the emission prohibition / permission data, the output of emission prohibition / permission signal is executed.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal motorized combination product solenoid 91 and the big winning opening solenoid 92, acquisition of the output data of the common power combination solenoid 91, of the output data of the big winning combination solenoid 92 Execute acquisition and output data output. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer are acquired. Subsequently, the solenoid operation timer is updated, and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub substrate 300 is checked, and when it is determined that a transmission request is made, the command data to be requested is acquired. Clear and execute acquisition of MODE data corresponding to acquired command data, output of MODE data, holding of MODE data, acquisition of EVENT data corresponding to acquired command data, and output of EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main substrate 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per symbol and a normal symbol variation pattern random number as a random number according to a normal symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number according to a special symbol. There are soft random numbers per special symbol, special symbol random number per pattern, and random pattern random number. In addition, as an initial value update type random number, a random number per normal symbol, a random number per symbol, a symbol random number per special symbol, and a soft random number per special symbol as a random number for giving an initial value per soft symbol There are a random number and a software initial value random number per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random symbol per symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. When the game ball is judged to have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt processing, the number of normal symbol variations is usually held per random number per symbol Is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for determination of a hit determination and a stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that normal symbol variation is to be started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated in the various random number updating process (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number, when it is determined that the gaming ball has passed the first operation opening 31 or the second operation opening 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interruption processing, the normal symbol variation suspension If the number is less than 4, which is the upper limit value, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used to determine the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The special symbol random number, when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326) of the interruption processing when it is confirmed winning of the game ball The value of the soft random number per built-in random number and the special symbol is acquired, generated by adding the two, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The special symbol per random number is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The special symbol per software random number is updated in the initial value update type random number updating process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The special random number per soft symbol is the main RAM 291 when the winning of the gaming ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). And is used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes, for example, a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), and is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process. Stored. A special symbol per symbol random number is the main RAM 291 when it is confirmed that the game ball wins when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). And is stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the jackpot symbol if the hit determination is a big hit in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt processing.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The fluctuation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processing (S306) of interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is a predetermined number of the main RAM 291 when the winning of the gaming ball is confirmed when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   Normal per symbol initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per software initial value random number are the same range of values as per random symbol per random symbol, special symbol per symbol random number and special symbol per program special symbol random number respectively The update process is performed in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process of the interrupt process (S310), and stored in a predetermined position of the main RAM 291. Normal pattern initial value random number, special symbol pattern initial value random number, and special symbol soft initial value random number, in the initial value update type random number update process (S308), normal pattern random number, special symbol per pattern random number, special When updating soft random numbers per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since interrupt processing is executed at fixed time intervals by timer interruption, various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) included in interrupt processing are also executed at fixed time intervals. Ru. That is, the random number per normal symbol, the normal symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the symbol random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the predetermined time measured by the timer to the interrupt process is taken from the end of the interrupt process until the next timer interrupt occurs. It is repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt processing varies depending on the gaming state etc., the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120) is various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) Unlike), it is not necessarily performed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub substrate 300 in the pachinko gaming machine. The control start process is executed by the sub initial process execution unit 360, and hereinafter, it will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When control of sub board 300 is started, sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S 502), and performs register setting and port initialization of sub CPU 310, etc. The hardware initialization is executed (S504). The control program is read out from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable having an initial value, and data of zero clear is set for a variable having no initial value. As a result, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt process in the sub-substrate 300 includes, as the interrupt process to be executed with the highest priority, a process at power on and a reset process at the occurrence of various abnormalities when the watchdog function is enabled. Next, as priority level 7 interrupt processing with high execution priority, there is command processing to be received from the main board 200, and CPU runaway detection by the watchdog timer as priority level 3 interrupt processing with the next highest priority. There is a time reset process. Next, priority level 2 interrupt processing is processing related to commands transmitted to and received from the control CPU 320. Communication processing with the real time clock is performed as priority level 1 interrupt processing with the lowest priority. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts relating to the above-described various processes occur temporarily at the same time, the process is executed with priority given to the types of interrupts with the highest priority. It should be noted that the process shown in the figure includes the process at power-on which is the interrupt of the highest priority level, the reset process at the occurrence of various abnormalities, and the reset process at the CPU overrun detection which is the interrupt of priority level 3. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Disable interrupts (priority level 7) other than commands received from main board 200 (S510), and set various error information to be used for the model from all error information for all models stored in advance (S512) . All the lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main processing is executed (S518). Normally, the process does not return from the main process of S518, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether or not the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the top address to start the check is obtained (S530) All interrupts are permitted (S532), and the initialization operation of devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S 536), and the counter of the decorative symbol is updated so that the combination of the decorative symbol out is a random combination (S 540). Monitor (S 542). In addition, since S540 is a process in the method of determining the outlying pattern of the decorative symbol using the counter, in the case of the method of determining the outlying symbol of the decorative pattern using the lottery sheet incorporating all the symbol combinations that become the outlying symbol. Does not execute the process of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating the stop symbol of the special symbol is received from the main substrate 200 as described later in S552. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors an error state, and when various errors are detected, notifies the error (S544), and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546), A preliminary lottery is executed (S548). In addition, since the notice lottery in S548 transmits the command of the notice effect to be made to appear immediately after the start of the symbol change to the effect control device 313 as early as possible, the lottery process is not processed in a single loop but plural times. It divides into a loop and it draws the notice effect to be made to appear immediately after the start of symbol fluctuation in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command is analyzed immediately, the process proceeds to S536. If it returns (Y of S554) and it is not immediately after the command analysis (N of S554), the software random numbers for drawing are updated as processing of low priority which may be performed in idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined in the process of S552, and if the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet If it is a method of determining the outlying design of the decorative design by using it, the stop design of the decorative design is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt instruction having the highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice consecutively, the data is determined as a new command (Y in S600), and the determined command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). Hard random numbers are obtained for subsequent processing (S606), and the original routine is returned to. As described above, by acquiring the hard random number every time the main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is enhanced without generating the periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for (S610), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S 614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S 616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received at S608, the process skips S610 and thereafter (N at S608), and returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. The timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). In addition, transmission of command data to the control CPU 320 tries transmission up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 a command indicating normal reception on the control CPU 320 side. After transmission, the setting of the buffer read address is updated (S 628), and the original routine is returned to. If there is no data for transmission in the buffer (N in S 622), S 624 and subsequent steps are skipped to return to the original routine.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is a command mainly indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. If a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), and the command is stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices is generated. The timer interrupt is an interrupt for lamp control of the decoration lamp 111 or the like, control of a solenoid or motor for driving the movable part 66, and management control of various timers, and occurs in a cycle of 1 ms. Since it is the interrupt of priority level 1 with the lowest priority, the interrupt of priority level 2 or higher is permitted (S 640), a signal indicating input from effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure The input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, when a signal indicating power failure is input, the process immediately shifts to backup processing. Update data related to device control such as count processing based on control pattern of device such as motor and solenoid, on / off control of buffer for writing data to port in S642 (S644), timer for timing of effect Update (S646), update timer for managing effective input time of effect button 109 (S648), update task control counter for lighting switching control of decoration lamp 111, runaway monitoring control of control CPU 320, etc. Then, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. By setting one frame of image display control to 16 ms or 32 ms and setting the integral multiple thereof as the minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111, it is possible to easily synchronize lamp control and image display control. In addition, when counting a relatively long time period, for example, an error notification of 30 seconds, if the count of one interruption (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can also be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks 0-15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111, and the two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. Lighting switching control of the decoration lamp 111 implements switching in a cycle of 16 ms by executing once every 16 interrupts in accordance with the count value of the task control counter. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned, for example, to the processing 0 and the processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, monitoring toggle signals from the control CPU 320 once for 8 interrupts (S652) By doing this, monitoring with an 8 ms cycle is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   Note that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on / off in each frame, and it is determined that the control CPU 320 has runaway if the toggle signal does not change continuously for the same value for 1600 ms. Transmits a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that has received the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 in one frame (16 ms or 32 ms) cycle, monitoring is performed in an 8 ms cycle shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as the above-described error notification of 30 seconds is subtracted (S 654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flow chart showing the process of the special symbol variation display. When the second success or failure lottery value is reserved (Y in S700), the second success or failure judgment means 222 reads the second success or failure lottery value and judges the success or failure of the second special symbol 52 (S702). The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and the variation start command together with the determination result It transmits to the sub-substrate 300 to start symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second hit lottery value is not held (N in S700) and the first hit lottery value is held (Y in S708), the first hit judging means 221 is the first hit lottery The value is read again and it is determined whether the first special symbol 51 is good or bad (S710), and the first success or failure judging means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first (1) The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub substrate 300 together with the determined result, and symbol variation of the first special symbol 51 is started (S716). If the first hit lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S 718), S 718 is repeated until a predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S 720), the predetermined variation time elapses and the symbol display is stopped When the timing is reached (Y in S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub substrate 300, and the fluctuation in symbols during display is stopped at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbols is ended. Do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing the process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub substrate 300 receives a command indicating the start of fluctuation and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the stop symbol of the special symbol received, the fluctuation pattern, and the result of the pass / fail judgment. An aspect is determined (S752), and a fluctuation representation pattern corresponding to the fluctuation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on in advance by determination (Y in S756), a pattern in which the previously determined fluctuation effect pattern includes a specific effect content that should be prevented from being superimposed on the advance effect. If it is not (N in S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N in S760), the setting to display a predetermined advance effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol change that is an opportunity to be turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N in S756) or if the variation effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes in S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   Thereafter, the variation symbol display of the decorative symbol is started (S766), the variation symbol display processing of the symbol symbol is executed (S768), the display processing of the notice attraction is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200 S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the symbol change display is stopped by stopping and displaying the decorative pattern in the stop mode determined in S752 (S774) ), The variation effect of the decorative symbol is ended (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing the special game process. First, the effect display control means 305 starts effect processing for a special game (S800), and the open / close control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N in S804) and the number of balls entered into the special winning opening 20 has not reached 9 balls or more, the process returns to S804 (N in S806), whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening number has reached 9 balls or more (Y in S804) but the opening time has not passed (N in S804), the open / close control means 275 controls the large winning opening 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), effect display The control means 305 ends the special game effect processing (S 814), the special game control means 260 ends the special game (S 816), and starts executing the specific game, ie, definite change, time reduction, easy entering state (S 818) ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flow chart showing the process of the small hit game. In a small hit game, start a unit game to be executed only once (S 819), open the big winning opening 20 (S 820), continue opening until a predetermined opening time has passed (N of S 822), opening If the time has passed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed (S824), and if the opening / closing for the set number has not been completed (N in S826), 1 is added to the opening / closing number and the process returns to S820 (S828) If the opening and closing for the set number of times is completed (Y in S826), the small hit game is ended.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of jackpots in the second game is generally greater than the jackpot in the first game, ie, the second game is a single jackpot than the first game Was designed to have a higher expected value for winning a prize ball, but in another example, the first game may be designed to have a greater expected value for winning a ball than a second game. , And may be designed so that the winning ball acquisition expectation values of the first game and the second game are approximately equal. In the latter case, the average of the number of unit games included in the special game performed in the first game and the special game performed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times is executed with a probability of 100%, and in a second game, a special game in which a unit game is performed 4 times with a probability of 50% However, a special game in which a unit game is performed 16 times with a probability of 50% may be executed. Also, in any case, when the special winning opening is provided with a specific area, and the gaming ball entered into the special winning opening enters a specific area or enters a specific area, the normal game after the end of the special game is performed. A specific game such as a definite change state may be configured. In this case, the special game executed when the big game in the second game is played is easier to enter the specific area than the special game played when the game is the big game in the first game. , And may be configured to have a high probability that the normal game of the odd change state will be executed after the end of the special game. For example, the first hit where a special game that makes it relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit where a special game where it is relatively easy to enter a specific area are executed The second game may be provided so that the probability of the second game being the second win is higher than that of the first game. Alternatively, the probability of the second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of the second hit in the second game may be 100%.

(実施例)
<第1態様>
(Example)
<First aspect>

第1態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて特別図柄表示装置へ停止表示させる特別図柄を決定する図柄決定手段と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。当否判定手段、図柄決定手段、変動パターン決定手段、特別遊技制御手段、および保留制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段および演出表示制御手段は、遊技の演出動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置は、始動入賞口への入球時に抽選値に関する情報を副制御装置へ送信し、変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、演出決定手段は、保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個の状態でその複数個のうち最初の抽選値に対して所定の短縮変動パターンが変動パターン決定手段により選択された状況下で所定の条件を満たした場合、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せるための特殊変動演出の表示を決定するとともに、複数の図柄変動期間に所定の短縮変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間が含まれることが抽選値に関する情報に示される場合はその図柄変動期間までの個数以下となる複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって特殊変動演出の表示を決定する。   The ball game machine of the first aspect is provided with a game board having a game area formed therein, a start winning opening provided at a predetermined position of the game area and entry of the game ball serving as a trigger for drawing, and a start winning opening At the time of entering the ball, the success / failure judgment means executes a judgment of success or failure on the basis of a lottery value for judging whether to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game. A special symbol display device for displaying special symbols for fluctuation display, a symbol determining means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device according to the result of acceptance or rejection, and a variation time of the special symbol A variation pattern determination unit that selects one of the plurality of variation patterns based on the result of the pass / fail determination, a special game control unit that executes a special game when the result of the pass / fail determination is a big hit, and a lottery value Judgment Hold control means for temporarily storing a predetermined number as the upper limit number until the start of variation display of the corresponding symbol, effect display device for displaying the effect content, and effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device And effect display control means for displaying the effect contents determined by the effect determining means on the effect display device. Validity determination means, symbol determination means, variation pattern determination means, special game control means, and suspension control means are provided in the main control device that controls the basic operation of the game, the effect determination means and effect display control means are The sub control device for controlling the rendering operation is provided, and the main control device transmits information on the lottery value to the sub control device when entering the start winning opening, and the variation pattern determination means is out of the result of the pass / fail judgment In this case, using a table corresponding to the number of lottery values stored by the hold control means, one of a normal out-of-out fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time and a shortened fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time is selected The effect determining means is configured to change the predetermined shortening variation pattern with respect to the first lottery value among the plurality of lottery values stored in the plurality of state by the hold control unit. When a predetermined condition is satisfied under the situation selected by the fixed means, the display of a special variation effect for showing one symbol variation effect across a plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of lottery values is displayed. When it is indicated in the information on the lottery value that the symbol fluctuation period is included in the plurality of symbol fluctuation periods by the fluctuation pattern other than the predetermined shortening fluctuation pattern while being determined, the plurality of symbols falling below the number before the symbol fluctuation period The display of the special variation effect is determined across a plurality of symbol variation periods corresponding to the lottery value.

ここで、「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「所定の条件」は、特定の遊技状態であることを条件としてもよいし、演出決定に係る所定の抽選で当りとなることを条件としてもよい。あるいは、「複数個の抽選値」のうち最初の抽選値が「所定の短縮変動パターン」に対応し、かつ、最後の抽選値が「所定の短縮変動パターン以外の変動パターン」に対応することを条件としてもよい。その場合、2個目以降の抽選値が「所定の短縮変動パターン以外の変動パターン」に対応した時点で「特殊変動演出」の表示が決定されることとなるため、「複数個の抽選値」のうち最後の抽選値以外はすべて「所定の短縮変動パターン」に対応することとなってもよい。また、特別遊技の終了後から通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段をさらに備えてもよく、その場合、演出決定手段は、特定遊技状態であるか否かに応じて特殊変動演出の表示を決定してもよい。すなわち、特定遊技状態である場合に「所定の条件」を満たすこととしてもよいし、特定遊技状態であってさらに所定の抽選で当りとなった場合に「所定の条件」を満たすこととしてもよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「所定の変動短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。「所定の短縮変動パターン以外の変動パターン」は、超短変動パターンより変動時間の長い変動パターン、例えば3秒以上の変動パターンであってよい。「その図柄変動期間までの個数以下となる複数個」は、「所定の短縮変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間」が例えば4番目の抽選値であれば4個以下の複数個を指す趣旨である。   Here, the “special variation effect” may be a variation effect pattern that presents an appearance that looks like a single variation effect. The “predetermined condition” may be a condition that the game is in a specific gaming condition, or may be a condition that it becomes a hit in a predetermined lottery relating to the effect determination. Alternatively, the first lottery value of the “plurality of lottery values” corresponds to the “predetermined shortening variation pattern”, and the last drawing value corresponds to the “variation pattern other than the predetermined shortening variation pattern”. It may be a condition. In that case, when the second and subsequent lottery values correspond to the "variation pattern other than the predetermined shortening variation pattern", the display of "special variation effect" is determined, so "a plurality of lottery values" All the values other than the final lottery value may correspond to the “predetermined shortening variation pattern”. In addition, the game may further include specific game control means for shifting to a specific game state in which the ease of acquiring another hit in the normal game after the end of the special game is advantageous over the normal state, in which case the effect determination means The display of the special variation effect may be determined according to whether or not it is in the specific gaming state. That is, the "predetermined condition" may be satisfied in the specific gaming state, or the "predetermined condition" may be satisfied in the specific gaming state and when the predetermined lottery results in a hit. . The “shortened fluctuation pattern” may include a plurality of types of shortened fluctuation patterns having different fluctuation times. The “predetermined fluctuation shortening fluctuation pattern” may be any of a plurality of types of shortening fluctuation patterns, and a plurality of types of shortening fluctuation patterns have a fluctuation time of less than or equal to a predetermined time or 1 to 2 seconds. It may be a very short variation pattern. The “variation pattern other than the predetermined shortening fluctuation pattern” may be a fluctuation pattern longer in fluctuation time than the ultrashort fluctuation pattern, for example, a fluctuation pattern of 3 seconds or more. The meaning of "plurality less than the number up to the symbol fluctuation period" means that "the symbol fluctuation period due to fluctuation patterns other than the predetermined shortening fluctuation pattern" is the fourth lottery value, for example, four or less. It is.

この態様によると、複数個の抽選値のうち少なくとも最初の図柄変動期間(メイン基板200のメインCPU290から、変動開始時に今回の変動として開始コマンドを受信する図柄変動期間)が所定の短縮変動パターンに対応する場合に、その複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間を外観上は一つの変動演出表示により一つの変動演出期間に見せることができる。これにより、メイン基板200側で実行される特別図柄の抽選回数よりも、演出表示装置60上で表示される通常装飾図柄の変動回数が少なくでき、大当りまでの見た目の変動回数を少なくして大当りしやすい印象を与えたり、実行可能な予告演出が少ない短縮変動パターンに対応する通常装飾図柄の変動演出表示の表示回数を減らし、大当り期待度の高い変動演出の出現確率が高い印象を与えたりすることができる。また「複数の図柄変動期間に所定の短縮変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間が含まれる」か否かによって判断することから、保留制御手段による抽選値の記憶数に依存せずにどこまでの図柄変動期間を特殊変動演出に加えるかの判定がしやすく、処理フローの設計が客観的で容易となる。また「複数個の抽選値」のうち最後の抽選値以外はすべて「所定の短縮変動パターン」に対応することとなり、すなわち、最後の抽選値以外はすべて変動時間が一定となり、「複数個の抽選値」の合計変動時間のパターン数は最後の抽選値の変動時間のパターン数と実質的に等しくなるため、「特殊変動演出」のパターン数を少なく抑えて設計を簡素化することができる。   According to this aspect, at least the first symbol variation period (a symbol variation period in which the start command is received as the current variation from the main CPU 290 of the main substrate 200) of the plurality of lottery values is a predetermined shortening variation pattern. When corresponding, a plurality of symbol fluctuation periods corresponding to the plurality of lottery values can be made to appear as one fluctuation effect period by one fluctuation effect display on the appearance. As a result, the number of times of variation of the normal decorative symbol displayed on the effect display device 60 can be made smaller than the number of times of drawing of the special symbol executed on the main substrate 200 side. Gives an impression that it is easy to do, reduces the number of times the fluctuation effect display of the normal decorative pattern corresponds to a reduced fluctuation pattern with less feasible notice effects, and gives an impression that the probability of appearance of fluctuation effects with a high probability of big hit is high be able to. In addition, because it is judged whether or not “a plurality of symbol fluctuation periods includes a symbol fluctuation period according to a fluctuation pattern other than a predetermined shortening fluctuation pattern”, it does not depend on the number of stored lottery values by the holding control means It is easy to determine whether the symbol variation period is to be added to the special variation effect, and the design of the processing flow becomes objective and easy. Moreover, all but the last lottery value among the "plural lottery values" correspond to the "predetermined shortening fluctuation pattern", that is, the fluctuation time becomes constant except for the last lottery value, "the plural lottery Since the number of patterns of the total fluctuation time of value is substantially equal to the number of patterns of fluctuation time of the last lottery value, the number of patterns of “special fluctuation effect” can be reduced to simplify the design.

演出決定手段は、上限個数より少ない個数を最大数とする複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって特殊変動演出の表示を決定するとともに、複数の図柄変動期間に所定の短縮変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間が含まれる場合はその図柄変動期間までの複数の図柄変動期間に跨がって特殊変動演出の表示を決定してもよい。保留制御手段による抽選値の記憶の上限個数が例えば4個である場合、「複数個の抽選値」の最大数は例えば3個であってよい。これにより、「複数個の抽選値」に「所定の短縮変動パターン以外の変動パターン」が含まれることなく「最大数とする複数個」に至ったときは「複数個の抽選値」がすべて「所定の短縮変動パターン」に対応することとなり得る。   The effect determining means determines the display of the special variation effect across a plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of lottery values having the number smaller than the upper limit number as the maximum number, and is predetermined for a plurality of symbol variation periods When the symbol fluctuation period due to the fluctuation pattern other than the shortening fluctuation pattern is included, the display of the special fluctuation effect may be determined over a plurality of symbol fluctuation periods up to the symbol fluctuation period. When the upper limit number of storage of lottery values by the hold control means is, for example, four, the maximum number of "plural lottery values" may be, for example, three. As a result, when "a plurality of lottery values" does not include "a variation pattern other than a predetermined shortening variation pattern" and reaches "a plurality of maximum numbers", all "a plurality of lottery values" It can correspond to "a predetermined shortening variation pattern".

最大数の個数の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって特殊変動演出の表示を決定する場合であって、その複数の図柄変動期間のすべてが、短縮変動パターンのうち変動時間が最短である超短変動パターンに対応する場合、特殊変動演出の期間は、超短変動パターン以外の短縮変動パターンの1回分の図柄変動期間に等しく、演出決定手段が、特殊変動演出として、超短変動パターン以外の短縮変動パターンに対応する演出の表示を決定してもよい。「短縮変動パターンのうち変動時間が最短である超短変動パターン」は、例えば「所定の短縮変動パターン」であってもよいし、例えば1秒の短縮変動パターンであってもよい。「短縮変動パターン」には、「超短変動パターン」の変動時間に「最大数の個数」を掛けた時間に等しい変動時間を持つ変動パターンが含まれてよく、その短縮変動パターンは、例えば特定遊技状態以外の遊技状態、すなわち通常状態において保留制御手段により記憶される抽選値が複数個となったときに選択される短縮変動パターンであってもよい。   In the case of determining the display of the special variation effect across a plurality of symbol variation periods corresponding to the maximum number of lottery values, all of the plurality of symbol variation periods are variation times among the shortening variation patterns When it corresponds to the ultra-short variation pattern in which is the shortest, the period of the special variation production is equal to the symbol variation period of one time of the shortening variation pattern other than the ultra-short variation pattern, and the production determining means The display of the effect corresponding to the shortening fluctuation pattern other than the short fluctuation pattern may be determined. The “short variation pattern having the shortest variation time among the shortening variation patterns” may be, for example, a “predetermined shortening variation pattern” or a shortening variation pattern of 1 second, for example. The “shortened fluctuation pattern” may include a fluctuation pattern having a fluctuation time equal to a time obtained by multiplying the fluctuation time of the “very short fluctuation pattern” by the “number of maximum numbers”, and the shortening fluctuation pattern may be specified, for example It may be a shortening variation pattern selected when there are a plurality of gaming states other than the gaming state, that is, the lottery value stored by the hold control means in the normal state.

<第2態様> Second Embodiment

第2態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、当否判定の結果に応じて特別図柄表示装置へ停止表示させる特別図柄を決定する図柄決定手段と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、演出決定手段は、保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個の状態でその複数個のうち最初の抽選値に対して所定の短縮変動パターンが変動パターン決定手段により選択された状況下で所定の条件を満たした場合、複数個の抽選値のうち上限個数より少ない個数を最大数として、その個数の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せるための特殊変動演出の表示を決定する。   The ball game machine of the second aspect is provided with a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and entry of the game ball serving as a trigger for drawing, and At the time of entering the ball, the success / failure judgment means executes a judgment of success or failure on the basis of a lottery value for judging whether to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game. A special symbol display device for displaying special symbols for fluctuation display, a symbol determining means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device according to the result of acceptance or rejection, and a variation time of the special symbol A variation pattern determination unit that selects one of the plurality of variation patterns based on the result of the pass / fail determination, a special game control unit that executes a special game when the result of the pass / fail determination is a big hit, and a lottery value Judgment Hold control means for temporarily storing a predetermined number as the upper limit number until the start of variation display of the corresponding symbol, effect display device for displaying the effect content, and effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device And effect display control means for displaying the effect contents determined by the effect determining means on the effect display device. The variation pattern determination means uses a table according to the number of lottery values stored by the hold control means when the result of the pass / fail determination is out, using a table according to the number of lottery values stored relative to the normal outlier variation pattern relatively long. The variation determining means selects one of the shortening variation patterns having a short variation time, and the effect determining means determines that the lottery value stored by the hold control means is predetermined with respect to the first lottery value among the plurality in a plurality of states. When the shortening variation pattern satisfies a predetermined condition under the condition selected by the variation pattern determining means, the number of the plurality of lottery values smaller than the upper limit number is the maximum number, and the plurality corresponding to the number of lottery values The display of the special variation effect to show one symbol variation effect over the symbol variation period is determined.

「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「所定の条件」は、特定の遊技状態であることを条件としてもよいし、所定の抽選で当りとなることを条件としてもよい。あるいは、「複数個の抽選値」のうち最初の抽選値が「所定の短縮変動パターン」に対応し、かつ、「上限個数」より少ない個数を最大数とする「複数個」であることを条件としてもよい。その場合、「複数個の抽選値」のすべてが「所定の短縮変動パターン」に対応することがあってもよい。また、特別遊技の終了後から通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段をさらに備えてもよく、その場合、演出決定手段は、特定遊技状態であるか否かに応じて特殊変動演出の表示を決定してもよい。すなわち、特定遊技状態である場合に「所定の条件」を満たすこととしてもよいし、特定遊技状態であってさらに所定の抽選で当りとなった場合に「所定の条件」を満たすこととしてもよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「所定の変動短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。「所定の短縮変動パターン以外の変動パターン」は、超短変動パターンより変動時間の長い変動パターン、例えば3秒以上の変動パターンであってよい。   The “special variation effect” may be a variation effect pattern that presents an appearance that appears to be a single variation effect. The "predetermined condition" may be a condition that the game is in a specific gaming state, or may be a condition that it will be hit in a predetermined lottery. Alternatively, the condition that the first lottery value among the “plural lottery values” corresponds to the “predetermined shortening variation pattern” and is “multiple” with the number smaller than the “upper limit number” as the maximum number It may be In that case, all of the "plural lottery values" may correspond to the "predetermined shortening variation pattern". In addition, the game may further include specific game control means for shifting to a specific game state in which the ease of acquiring another hit in the normal game after the end of the special game is advantageous over the normal state, in which case the effect determination means The display of the special variation effect may be determined according to whether or not it is in the specific gaming state. That is, the "predetermined condition" may be satisfied in the specific gaming state, or the "predetermined condition" may be satisfied in the specific gaming state and when the predetermined lottery results in a hit. . The “shortened fluctuation pattern” may include a plurality of types of shortened fluctuation patterns having different fluctuation times. The “predetermined fluctuation shortening fluctuation pattern” may be any of a plurality of types of shortening fluctuation patterns, and a plurality of types of shortening fluctuation patterns have a fluctuation time of less than or equal to a predetermined time or 1 to 2 seconds. It may be a very short variation pattern. The “variation pattern other than the predetermined shortening fluctuation pattern” may be a fluctuation pattern longer in fluctuation time than the ultrashort fluctuation pattern, for example, a fluctuation pattern of 3 seconds or more.

ここで、仮に「特殊変動演出」の対象となる「複数個の抽選値」の最大数が「上限個数」と同数以上となり得る仕様にした場合、「特殊変動演出」の開始後に始動入賞口へあらたな入球がなければ、特に「特殊変動演出」が跨ぐ最後の図柄変動期間が事後的に変動時間の長い変動パターンとなってしまう可能性がある。その場合、当初は複数回の超短変動パターンで「特殊変動演出」の演出期間が構成されるはずであったところ、複数回のうち最後の超短変動パターンが異なる変動時間の長い変動パターンで実行される。そして、当初決定したその複数回の変動にまたがって実行される演出期間よりも長く図柄変動期間が続いてしまい、「特殊変動演出」の終了後の残余期間は図柄を仮停止するなどの手法で時間調整する必要が生じる。なお、複数回の変動の組合せが超短変動パターンのみで構成される場合に限らず、「特殊変動演出」が跨ぐ複数回の変動のうち最後の変動パターンが、保留が新たに発生しないことにより変化してしまう場合も同様の問題が生じる。そのような時間調整の必要性を低くするため、「特殊変動演出」の対象となる「複数個の抽選値」の最大数を、「上限個数」より少ない個数とする。これにより、「特殊変動演出」が終了しても図柄変動期間が続いてしまう可能性を抑制できる。また、複数個の抽選値のうち少なくとも最初の図柄変動期間が所定の短縮変動パターンに対応する場合に、その複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間を外観上は一つの変動演出表示により一つの変動演出期間に見せることができる。これにより、大当りまでの見た目の変動回数を少なくして大当りしやすい印象を与えたり、大当り期待度の高い変動演出の出現確率が高い印象を与えたりすることができる。   Here, if it is a specification that the maximum number of “multiple lottery values” to be subject to “special variation production” can be equal to or greater than the “upper limit number of items”, after starting “special variation production” to start winning opening If there is no new ball entering, there is a possibility that the last symbol fluctuation period spanned by the “special fluctuation effect” may become a long fluctuation pattern of fluctuation time after the fact. In that case, although the production period of “special variation production” should be originally composed of a plurality of ultra-short variation patterns, the last ultra-short variation pattern of the plurality of times is a long variation pattern of different variation time To be executed. Then, the symbol variation period lasts longer than the rendering period executed across the plurality of variations initially determined, and the remaining period after the end of the “special variation effect” is a method such as temporarily stopping the symbol It will be necessary to adjust the time. In addition, it is not limited to the case where the combination of a plurality of fluctuations is constituted only by the ultra-short fluctuation pattern, and the last fluctuation pattern among the plurality of fluctuations straddled by the "special fluctuation effect" does not newly occur. The same problem arises when it changes. In order to reduce the need for such time adjustment, the maximum number of "plural lottery values" to be subjected to "special variation effect" is set to a number smaller than the "upper limit number". This makes it possible to suppress the possibility that the symbol variation period will continue even if the "special variation effect" ends. In addition, when at least the first symbol variation period of the plurality of lottery values corresponds to a predetermined shortening variation pattern, a plurality of symbol variation periods corresponding to the plurality of lottery values are displayed as one variation effect on the appearance It can be shown during one fluctuation presentation period. As a result, it is possible to reduce the number of appearance variations up to the big hit and give an impression that the big hit is easy, or give an impression that the appearance probability of the fluctuation presentation with a high expectation of the big hit is high.

変動パターン決定手段は、保留制御手段により記憶される抽選値の個数が、所定個数以上である場合は所定の短縮変動パターンを選択し、所定個数より少ない場合は所定の短縮変動パターンより変動時間の長い変動パターンを選択し、演出決定手段は、特殊変動演出が跨がる複数の図柄変動期間のうち、最後の図柄変動期間の開始時に保留制御手段により記憶される抽選値が所定個数より少なくなることにより特殊変動演出の終了後も最後の図柄変動期間が続く場合、特殊変動演出の終了から最後の図柄変動期間の終了までの残余演出期間において、装飾図柄が停止したように見せるための微変動状態にしてもよい。「短縮変動パターンのうち変動時間が最短である超短変動パターン」は、例えば「所定の短縮変動パターン」であってもよいし、例えば1秒の短縮変動パターンであってもよい。「短縮変動パターン」には、「超短変動パターン」の変動時間に「最大数の個数」を掛けた時間に等しい変動時間を持つ変動パターンが含まれてよく、その短縮変動パターンは、例えば特定遊技状態以外の遊技状態、すなわち通常状態において保留制御手段により記憶される抽選値が複数個となったときに選択される短縮変動パターンであってもよい。   The fluctuation pattern determination means selects a predetermined shortening fluctuation pattern when the number of lottery values stored by the hold control means is a predetermined number or more, and when the number is smaller than the predetermined number, the fluctuation time is determined according to the predetermined shortening fluctuation pattern. A long change pattern is selected, and the effect determination means makes the lottery value stored by the hold control means smaller than the predetermined number at the start of the last symbol change period among the plurality of symbol change periods over which the special change effect is straddling Thus, if the last symbol variation period continues even after the end of the special variation effect, the minute variation for making the decorative symbol appear to be stopped in the remaining effect period from the end of the special variation effect to the end of the last symbol variation period It may be in the state. The “short variation pattern having the shortest variation time among the shortening variation patterns” may be, for example, a “predetermined shortening variation pattern” or a shortening variation pattern of 1 second, for example. The “shortened fluctuation pattern” may include a fluctuation pattern having a fluctuation time equal to a time obtained by multiplying the fluctuation time of the “very short fluctuation pattern” by the “number of maximum numbers”, and the shortening fluctuation pattern may be specified, for example It may be a shortening variation pattern selected when there are a plurality of gaming states other than the gaming state, that is, the lottery value stored by the hold control means in the normal state.

<第3態様>
第3態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、当否判定の結果が大当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合は、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、演出決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個である状況下、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間、または、いずれかの抽選値が所定条件を満たす場合はその抽選値までの複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定する。
Third Embodiment
The ball and ball game machine of the third aspect is provided with a game board in which a game area is formed, a starting opening provided at a predetermined position of the game area and entering the game ball as a trigger for drawing, and entering the starting opening The special symbol display device to which the special symbol to indicate the result of the yes or no judgment is variably displayed and the fluctuation time of the special symbol are respectively determined. A fluctuation pattern determination unit that selects one of the plurality of fluctuation patterns based on the result of the pass / fail judgment, and temporarily stores the lottery value as the upper limit number of predetermined numbers until the fluctuation display of the symbol corresponding to the pass / fail judgment is started. Holding control means, special game control means for executing a special game which is more advantageous to the player than the normal game when the result of the success or failure judgment is a big hit, and from the end of the special game to a predetermined end, Normal game The specific game control means to shift to the specific gaming state where the ease of acquiring the hit is more advantageous than the normal state, the effect display device for displaying the effect content, and the effect content to be displayed on the effect display device are determined And an effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The variation pattern determination means uses a table corresponding to the number of lottery values stored by the hold control means when the result of the pass / fail determination is out, relative to the normal deviation variation pattern having a relatively long variation time. In the case of the last symbol variation that reaches its end in the special gaming state, select one of the shortening variation patterns whose variation time is short, select the variation pattern whose relative variation time is relatively long, and the effect determination means, A plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of lottery values under the condition that the number of lottery values stored by the hold control means is plural at the time when the last symbol variation reaching the end in the specific gaming state is started Or, if any lottery value satisfies a predetermined condition, a performance that is shown as one symbol fluctuation effect across a plurality of symbol fluctuation periods corresponding to a plurality of lottery values up to the lottery value A content determines the display of special variation effect is effect content indicating whether contain per a plurality of the lottery value.

ここで、特定遊技状態の「所定の終期」は、特定遊技状態における図柄変動回数によって規定されてもよく、その図柄変動回数に達する最後の図柄変動期間の終了タイミングを「終期」としてもよい。「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」は、リーチ変動パターンと同様に変動時間が長いパターンであってもよく、通常の外れ変動パターンより変動時間が長いパターンであってもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」による図柄変動期間において始動口への入球を促す案内を表示してもよく、その間に保留制御手段により記憶される抽選値の個数が上限個数に達するか、または、特定遊技状態が「所定の終期」に達するまで、始動口への入球を促す案内の表示を継続してもよい。「特殊変動演出」において、「複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容」は、「特殊変動演出」が跨がる複数の図柄変動期間のうち最初の図柄変動期間において表示されるよう定め、残りの図柄変動期間においては仮停止とするよう定められてもよい。   Here, the "predetermined end" of the specific gaming state may be defined by the number of symbol variations in the specific gaming state, and the end timing of the last symbol variation period reaching the number of symbol variations may be "end". The “special variation effect” may be a variation effect pattern that presents an appearance that appears to be a single variation effect. The “shortened fluctuation pattern” may include a plurality of types of shortened fluctuation patterns having different fluctuation times. The “relatively long fluctuation time fluctuation pattern” may be a pattern having a long fluctuation time as in the reach fluctuation pattern, or may be a pattern having a fluctuation time longer than a normal out-of-order fluctuation pattern. A guide prompting entry to the starting opening may be displayed in the symbol variation period based on the “variation pattern having a relatively long variation time”, and the number of lottery values stored by the hold control means reaches the upper limit number during that time Alternatively, the display of guidance prompting entry to the starting opening may be continued until the specific gaming state reaches the “predetermined end”. In the "special variation effect", "indication content indicating whether or not a plurality of lottery values includes a hit" is the first symbol variation period among a plurality of symbol variation periods over which the "special variation effect" crosses. It may be determined to be displayed, and may be determined to be a temporary stop in the remaining symbol variation period.

この態様によると、「複数個の抽選値」のいずれかに大当りが含まれていれば「特殊変動演出」にて大当りを示すこととなるため、「複数個の抽選値」に含まれる抽選値の個数の分だけ「特殊変動演出」が大当りを示すこととなる確率を高めることができる。これにより、「特殊変動演出」に対する遊技者の期待を高めさせることができる。   According to this aspect, if any of the "plural lottery values" includes the big hit, the "special variation effect" indicates the big hit, so the lottery values included in the "plural lottery values" It is possible to increase the probability that the "special variation effect" will indicate a big hit by the number of the This can increase the player's expectation for the "special variation effect".

始動口は、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口と、遊技領域において第1始動口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態と相対的に容易な状態との間で変化し得る拡開機構を有する第2始動口と、を有してもよい。当否判定手段は、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行し、保留制御手段は、第1抽選値と第2抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始までそれぞれ所定数を上限個数として一時的に記憶し、弾球遊技機は、特別図柄の変動表示を制御するとともに、第1抽選値に対応する図柄変動と第2抽選値に対応する図柄変動のうち一方を表示するときは他方を待機させる一方、第2抽選値に対応する図柄変動開始タイミングとなった場合は第1抽選値が記憶されていても第2抽選値に対応する図柄変動を優先して実行する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであった場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、拡開機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果が当りとなった場合に拡開機構を拡開させる作動制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否判定の結果が大当りであった場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がその内部に設けられた特定領域を通過した場合に、特別遊技を実行し、第2抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率は、第1抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率より高くてもよい。   The starting opening is provided at a position different from the first starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and the first starting opening in the gaming area, and it is relatively easy and relatively difficult to enter the game ball And a second starting port having an expansion mechanism that can change between states. Judgment means executes the judgment based on the first lottery value acquired triggered by entering the first starting opening or the second lottery value acquired triggered by entering the second starting opening. The suspension control means temporarily stores the first lottery value and the second lottery value as the upper limit number of the predetermined number until the variable display start of the symbol corresponding to the determination of the success or failure, and the ball game machine has a special symbol When one of the symbol variation corresponding to the first lottery value and the symbol variation corresponding to the second lottery value is displayed while controlling the variation display, the other is made to stand by, while the symbol variation start corresponding to the second lottery value When timing comes, display control means that prioritizes and executes symbol variation corresponding to the second lottery value even if the first lottery value is stored, and is provided at a predetermined position in the game area Is opened accordingly, and the player enters the game ball A small winning game control means for executing a small hitting game with the opening of the big winning opening, and a predetermined position of the gaming area, when the big winning opening serving as a trigger for giving a profit and the result of the success or failure judgment is a small hitting. Operation lottery provided to execute the operation lottery for determining whether or not to operate the expansion mechanism triggered by entering the operation opening and the ball into the operation opening, and the result of the operation drawing was hit And an operation control means for expanding the expansion mechanism. The special game control means is a special game when the result of the success or failure judgment is a big hit, or when the game ball entered in the large winning opening during the small hit game passes a specific area provided therein. The probability of being a small hit may be higher than the probability of being a small hit in the pass / fail determination based on the first lottery value.

変動パターン決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値のうち前記最後の図柄変動以外の図柄変動として短縮変動パターンを選択してもよい。ここで「短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。これにより、特定遊技状態の終了後から特殊変動演出が終了するまでの時間を短縮できるため、特殊変動演出において当りとなった場合にはすぐに特別遊技中における打球方法(例えば、いわゆる右打ち)に素早く切り替えることができる。すなわち、通常遊技における通常の打球方法(例えば、いわゆる左打ち)に戻る一時的な期間を極力短くすることで、特定遊技状態から特別遊技中へ速やかに移行させることができる。   The variation pattern determination means shortens the shortening variation pattern as the symbol variation other than the last symbol variation among the lottery values stored by the holding control means at the time when the last symbol variation reaching its end is started in the specific gaming state You may choose. Here, the “shortened fluctuation pattern” may be any of a plurality of types of shortened fluctuation patterns, and a plurality of types of shortened fluctuation patterns have a fluctuation time of less than or equal to a predetermined time or a minimum of 1 to 2 seconds. It may be a short variation pattern. This makes it possible to shorten the time from the end of the specific gaming state to the end of the special variation production, so when it comes to a hit in the special variation production, the ball hitting method (for example, so-called right hitting) in the special game You can quickly switch to That is, it is possible to quickly shift from the specific gaming state to the special game by shortening the temporary period for returning to the normal hitting method (for example, so-called left hitting) in the normal game as short as possible.

<第4態様>
第4態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、当否判定の結果が大当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合は、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、演出決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個である状況下、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定するとともに、特殊変動演出の表示開始後に始動口へあらたに入球があった場合はそのあらたな入球に対応する抽選値を含む複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がってそれら複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示すための特殊変動演出に差し替える決定をし得る。
<Fourth aspect>
The ball game machine of the fourth aspect is provided with a game board having a game area formed therein, a start opening provided at a predetermined position in the game area, and entry of the game ball as a trigger for drawing, and entry of the start opening The special symbol display device to which the special symbol to indicate the result of the yes or no judgment is variably displayed and the fluctuation time of the special symbol are respectively determined. A fluctuation pattern determination unit that selects one of the plurality of fluctuation patterns based on the result of the pass / fail judgment, and temporarily stores the lottery value as the upper limit number of predetermined numbers until the fluctuation display of the symbol corresponding to the pass / fail judgment is started. Holding control means, special game control means for executing a special game which is more advantageous to the player than the normal game when the result of the success or failure judgment is a big hit, and from the end of the special game to a predetermined end, Normal game The specific game control means to shift to the specific gaming state where the ease of acquiring the hit is more advantageous than the normal state, the effect display device for displaying the effect content, and the effect content to be displayed on the effect display device are determined And an effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The variation pattern determination means uses a table corresponding to the number of lottery values stored by the hold control means when the result of the pass / fail determination is out, relative to the normal deviation variation pattern having a relatively long variation time. In the case of the last symbol variation that reaches its end in the special gaming state, select one of the shortening variation patterns whose variation time is short, select the variation pattern whose relative variation time is relatively long, and the effect determination means, Under the condition that the number of lottery values stored by the suspension control means is plural at the time when the last symbol fluctuation to reach the end in the specific gaming state is started, in a plurality of symbol fluctuation periods corresponding to a plurality of lottery values While determining the display of the special variation effect which is the effect content which is effect content showing one symbol variation effect across stride and which indicates whether or not a hit is included in a plurality of lottery values, If there is a new entry into the starting opening after the display of the special variation effect is started, they will extend over a plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of lottery values including the lottery value corresponding to the new entry. A decision may be made to replace it with a special variation effect to indicate whether a plurality of lottery values include a hit.

ここで、特定遊技状態の「所定の終期」は、特定遊技状態における図柄変動回数によって規定されてもよく、その図柄変動回数に達する最後の図柄変動期間の終了タイミングを「終期」としてもよい。「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」は、リーチ変動パターンと同様に変動時間が長いパターンであってもよく、通常の外れ変動パターンより変動時間が長いパターンであってもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」による図柄変動期間において始動口への入球を促す案内を表示してもよく、その間に保留制御手段により記憶される抽選値の個数が上限個数に達するか、または、特定遊技状態が「所定の終期」に達するまで、始動口への入球を促す案内の表示を継続してもよい。「特殊変動演出」において、「複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容」は、「特殊変動演出」が跨がる複数の図柄変動期間のうち最初の図柄変動期間において表示されるよう定め、残りの図柄変動期間においては仮停止とするよう定められてもよい。   Here, the "predetermined end" of the specific gaming state may be defined by the number of symbol variations in the specific gaming state, and the end timing of the last symbol variation period reaching the number of symbol variations may be "end". The “special variation effect” may be a variation effect pattern that presents an appearance that appears to be a single variation effect. The “shortened fluctuation pattern” may include a plurality of types of shortened fluctuation patterns having different fluctuation times. The “relatively long fluctuation time fluctuation pattern” may be a pattern having a long fluctuation time as in the reach fluctuation pattern, or may be a pattern having a fluctuation time longer than a normal out-of-order fluctuation pattern. A guide prompting entry to the starting opening may be displayed in the symbol variation period based on the “variation pattern having a relatively long variation time”, and the number of lottery values stored by the hold control means reaches the upper limit number during that time Alternatively, the display of guidance prompting entry to the starting opening may be continued until the specific gaming state reaches the “predetermined end”. In the "special variation effect", "indication content indicating whether or not a plurality of lottery values includes a hit" is the first symbol variation period among a plurality of symbol variation periods over which the "special variation effect" crosses. It may be determined to be displayed, and may be determined to be a temporary stop during the remaining symbol variation period.

この態様によると、「複数個の抽選値」のいずれかに大当りが含まれていれば「特殊変動演出」にて大当りを示すこととなるため、「複数個の抽選値」に含まれる抽選値の個数の分だけ「特殊変動演出」が大当りを示すこととなる確率を高めることができる。これにより、「特殊変動演出」に対する遊技者の期待を高めさせることができる。また、特殊変動演出の開始後にあらたに抽選値が取得された場合、あらたに取得された抽選値に対応する図柄変動期間にて大当りを示す短い演出をするより、特殊変動演出全体を差し替えることで、より長い演出時間において大当りを示すことができ、演出の整合性や体裁を損なうことを回避できる。   According to this aspect, if any of the "plural lottery values" includes the big hit, the "special variation effect" indicates the big hit, so the lottery values included in the "plural lottery values" It is possible to increase the probability that the "special variation effect" will indicate a big hit by the number of the This can increase the player's expectation for the "special variation effect". In addition, when a lottery value is newly acquired after the start of the special variation presentation, the entire special variation presentation is replaced by performing a short presentation showing a big hit in the symbol variation period corresponding to the newly acquired lottery value. It is possible to show a big hit in a longer rendering time, and to avoid losing the consistency and appearance of the rendering.

始動口は、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口と、遊技領域において第1始動口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態と相対的に容易な状態との間で変化し得る拡開機構を有する第2始動口と、を有してもよい。当否判定手段は、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行し、保留制御手段は、第1抽選値と第2抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始までそれぞれ所定数を上限個数として一時的に記憶し、弾球遊技機は、特別図柄の変動表示を制御するとともに、第1抽選値に対応する図柄変動と第2抽選値に対応する図柄変動のうち一方を表示するときは他方を待機させる一方、第2抽選値に対応する図柄変動開始タイミングとなった場合は第1抽選値が記憶されていても第2抽選値に対応する図柄変動を優先して実行する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであった場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、拡開機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果が当りとなった場合に拡開機構を拡開させる作動制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否判定の結果が大当りであった場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がその内部に設けられた特定領域を通過した場合に、特別遊技を実行し、第2抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率は、第1抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率より高い。   The starting opening is provided at a position different from the first starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and the first starting opening in the gaming area, and it is relatively easy and relatively difficult to enter the game ball And a second starting port having an expansion mechanism that can change between states. Judgment means executes the judgment based on the first lottery value acquired triggered by entering the first starting opening or the second lottery value acquired triggered by entering the second starting opening. The suspension control means temporarily stores the first lottery value and the second lottery value as the upper limit number of the predetermined number until the variable display start of the symbol corresponding to the determination of the success or failure, and the ball game machine has a special symbol When one of the symbol variation corresponding to the first lottery value and the symbol variation corresponding to the second lottery value is displayed while controlling the variation display, the other is made to stand by, while the symbol variation start corresponding to the second lottery value When timing comes, display control means that prioritizes and executes symbol variation corresponding to the second lottery value even if the first lottery value is stored, and is provided at a predetermined position in the game area Is opened accordingly, and the player enters the game ball A small winning game control means for executing a small hitting game with the opening of the big winning opening, and a predetermined position of the gaming area, when the big winning opening serving as a trigger for giving a profit and the result of the success or failure judgment is a small hitting. Operation lottery provided to execute the operation lottery for determining whether or not to operate the expansion mechanism triggered by entering the operation opening and the ball into the operation opening, and the result of the operation drawing was hit And an operation control means for expanding the expansion mechanism. The special game control means is a special game when the result of the success or failure judgment is a big hit, or when the game ball entered in the large winning opening during the small hit game passes a specific area provided therein. And the probability of being a small hit in the determination of the qualification based on the second lottery value is higher than the probability of becoming a small hit in the determination of the qualification based on the first drawing value.

変動パターン決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動の後から保留制御手段により記憶される上限個数までの複数の抽選値に対応する図柄変動として短縮変動パターンを選択してもよい。ここで「短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。これにより、特定遊技状態の終了後から特殊変動演出が終了するまでの時間を短縮できるため、特殊変動演出において当りとなった場合にはすぐに特別遊技中における打球方法(例えば、いわゆる右打ち)に素早く切り替えることができる。すなわち、通常遊技における通常の打球方法(例えば、いわゆる左打ち)に戻る一時的な期間を極力短くすることで、特定遊技状態から特別遊技中へ速やかに移行させることができる。   The variation pattern determination means selects the shortening variation pattern as the symbol variation corresponding to a plurality of lottery values from the last symbol variation reaching its end in the specific gaming state to the upper limit number stored by the hold control means. Good. Here, the “shortened fluctuation pattern” may be any of a plurality of types of shortened fluctuation patterns, and a plurality of types of shortened fluctuation patterns have a fluctuation time of less than or equal to a predetermined time or a minimum of 1 to 2 seconds. It may be a short variation pattern. This makes it possible to shorten the time from the end of the specific gaming state to the end of the special variation production, so when it comes to a hit in the special variation production, the ball hitting method (for example, so-called right hitting) in the special game You can quickly switch to That is, it is possible to quickly shift from the specific gaming state to the special game by shortening the temporary period for returning to the normal hitting method (for example, so-called left hitting) in the normal game as short as possible.

<第5態様>
第5態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、当否判定の結果が大当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合は、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、演出決定手段は、保留制御手段により記憶されている複数個の抽選値が特定遊技状態の終期を挟んで特定遊技状態と通常状態とを跨ぐ複数個である状況下、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定する。
<Fifth aspect>
The ball game machine according to the fifth aspect is provided with a game board having a game area formed therein, a starting opening provided at a predetermined position in the game area, and entry of the game ball serving as a trigger for drawing, and entry into the starting opening The special symbol display device to which the special symbol to indicate the result of the yes or no judgment is variably displayed and the fluctuation time of the special symbol are respectively determined. A fluctuation pattern determination unit that selects one of the plurality of fluctuation patterns based on the result of the pass / fail judgment, and temporarily stores the lottery value as the upper limit number of predetermined numbers until the fluctuation display of the symbol corresponding to the pass / fail judgment is started. Holding control means, special game control means for executing a special game which is more advantageous to the player than the normal game when the result of the success or failure judgment is a big hit, and from the end of the special game to a predetermined end, Normal game The specific game control means to shift to the specific gaming state where the ease of acquiring the hit is more advantageous than the normal state, the effect display device for displaying the effect content, and the effect content to be displayed on the effect display device are determined And an effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The variation pattern determination means uses a table corresponding to the number of lottery values stored by the hold control means when the result of the pass / fail determination is out, relative to the normal deviation variation pattern having a relatively long variation time. In the case of the last symbol variation that reaches its end in the special gaming state, select one of the shortening variation patterns whose variation time is short, select the variation pattern whose relative variation time is relatively long, and the effect determination means, A plurality of symbol variations corresponding to a plurality of lottery values under a situation where the plurality of lottery values stored by the hold control means are a plurality across the specific gaming state and the normal state across the end of the specific gaming state The display of the special variation effect which is the effect content that shows one symbol variation effect over a period and indicates whether or not a hit is included in a plurality of lottery values is determined.

ここで、特定遊技状態の「所定の終期」は、特定遊技状態における図柄変動回数によって規定されてもよく、その図柄変動回数に達する最後の図柄変動期間の終了タイミングを「終期」としてもよい。「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」は、リーチ変動パターンと同様に変動時間が長いパターンであってもよく、通常の外れ変動パターンより変動時間が長いパターンであってもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」による図柄変動期間において始動口への入球を促す案内を表示してもよく、その間に保留制御手段により記憶される抽選値の個数が上限個数に達するか、または、特定遊技状態が「所定の終期」に達するまで、始動口への入球を促す案内の表示を継続してもよい。「特殊変動演出」において、「複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容」は、「特殊変動演出」が跨がる複数の図柄変動期間のうち最初の図柄変動期間において表示されるよう定め、残りの図柄変動期間においては仮停止とするよう定められてもよい。   Here, the "predetermined end" of the specific gaming state may be defined by the number of symbol variations in the specific gaming state, and the end timing of the last symbol variation period reaching the number of symbol variations may be "end". The “special variation effect” may be a variation effect pattern that presents an appearance that appears to be a single variation effect. The “shortened fluctuation pattern” may include a plurality of types of shortened fluctuation patterns having different fluctuation times. The “relatively long fluctuation time fluctuation pattern” may be a pattern having a long fluctuation time as in the reach fluctuation pattern, or may be a pattern having a fluctuation time longer than a normal out-of-order fluctuation pattern. A guide prompting entry to the starting opening may be displayed in the symbol variation period based on the “variation pattern having a relatively long variation time”, and the number of lottery values stored by the hold control means reaches the upper limit number during that time Alternatively, the display of guidance prompting entry to the starting opening may be continued until the specific gaming state reaches the “predetermined end”. In the "special variation effect", "indication content indicating whether or not a plurality of lottery values includes a hit" is the first symbol variation period among a plurality of symbol variation periods over which the "special variation effect" crosses. It may be determined to be displayed, and may be determined to be a temporary stop during the remaining symbol variation period.

この態様によると、「複数個の抽選値」のいずれかに大当りが含まれていれば「特殊変動演出」にて大当りを示すこととなるため、「複数個の抽選値」に含まれる抽選値の個数の分だけ「特殊変動演出」が大当りを示すこととなる確率を高めることができる。これにより、「特殊変動演出」に対する遊技者の期待を高めさせることができる。   According to this aspect, if any of the "plural lottery values" includes the big hit, the "special variation effect" indicates the big hit, so the lottery values included in the "plural lottery values" It is possible to increase the probability that the "special variation effect" will indicate a big hit by the number of the This can increase the player's expectation for the "special variation effect".

始動口は、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口と、遊技領域において第1始動口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態と相対的に容易な状態との間で変化し得る拡開機構を有する第2始動口と、を有してもよい。当否判定手段は、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行し、保留制御手段は、第1抽選値と第2抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始までそれぞれ所定数を上限個数として一時的に記憶し、弾球遊技機は、特別図柄の変動表示を制御するとともに、第1抽選値に対応する図柄変動と第2抽選値に対応する図柄変動のうち一方を表示するときは他方を待機させる一方、第2抽選値に対応する図柄変動開始タイミングとなった場合は第1抽選値が記憶されていても第2抽選値に対応する図柄変動を優先して実行する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであった場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、拡開機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果が当りとなった場合に拡開機構を拡開させる作動制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否判定の結果が大当りであった場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がその内部に設けられた特定領域を通過した場合に、特別遊技を実行し、第2抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率は、第1抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率より高い。   The starting opening is provided at a position different from the first starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and the first starting opening in the gaming area, and it is relatively easy and relatively difficult to enter the game ball And a second starting port having an expansion mechanism that can change between states. Judgment means executes the judgment based on the first lottery value acquired triggered by entering the first starting opening or the second lottery value acquired triggered by entering the second starting opening. The suspension control means temporarily stores the first lottery value and the second lottery value as the upper limit number of the predetermined number until the variable display start of the symbol corresponding to the determination of the success or failure, and the ball game machine has a special symbol When one of the symbol variation corresponding to the first lottery value and the symbol variation corresponding to the second lottery value is displayed while controlling the variation display, the other is made to stand by, while the symbol variation start corresponding to the second lottery value When timing comes, display control means that prioritizes and executes symbol variation corresponding to the second lottery value even if the first lottery value is stored, and is provided at a predetermined position in the game area Is opened accordingly, and the player enters the game ball A small winning game control means for executing a small hitting game with the opening of the big winning opening, and a predetermined position of the gaming area, when the big winning opening serving as a trigger for giving a profit and the result of the success or failure judgment is a small hitting. Operation lottery provided to execute the operation lottery for determining whether or not to operate the expansion mechanism triggered by entering the operation opening and the ball into the operation opening, and the result of the operation drawing was hit And an operation control means for expanding the expansion mechanism. The special game control means is a special game when the result of the success or failure judgment is a big hit, or when the game ball entered in the large winning opening during the small hit game passes a specific area provided therein. And the probability of being a small hit in the determination of the qualification based on the second lottery value is higher than the probability of becoming a small hit in the determination of the qualification based on the first drawing value.

変動パターン決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値のうち前記最後の図柄変動以外の図柄変動として短縮変動パターンを選択してもよい。ここで「短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。これにより、特定遊技状態の終了後から特殊変動演出が終了するまでの時間を短縮できるため、特殊変動演出において当りとなった場合にはすぐに特別遊技中における打球方法(例えば、いわゆる右打ち)に素早く切り替えることができる。すなわち、通常遊技における通常の打球方法(例えば、いわゆる左打ち)に戻る一時的な期間を極力短くすることで、特定遊技状態から特別遊技中へ速やかに移行させることができる。   The variation pattern determination means shortens the shortening variation pattern as the symbol variation other than the last symbol variation among the lottery values stored by the holding control means at the time when the last symbol variation reaching its end is started in the specific gaming state You may choose. Here, the “shortened fluctuation pattern” may be any of a plurality of types of shortened fluctuation patterns, and a plurality of types of shortened fluctuation patterns have a fluctuation time of less than or equal to a predetermined time or a minimum of 1 to 2 seconds. It may be a short variation pattern. This makes it possible to shorten the time from the end of the specific gaming state to the end of the special variation production, so when it comes to a hit in the special variation production, the ball hitting method (for example, so-called right hitting) in the special game You can quickly switch to That is, it is possible to quickly shift from the specific gaming state to the special game by shortening the temporary period for returning to the normal hitting method (for example, so-called left hitting) in the normal game as short as possible.

<第6態様>
第6態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、当否判定の結果が大当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、演出内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、当否判定の結果が外れの場合は、保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、演出決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個である状況下、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定するとともに、特殊変動演出の表示決定後に始動口へあらたに複数個の入球があった状況下、特殊変動演出が外れを示す演出で終了して所定の条件を満たした場合、そのあらたな複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がってそれら複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示すためのあらたな特殊変動演出の表示を決定する。
<Sixth aspect>
The ball game machine according to the sixth aspect of the present invention is a game board having a game area formed therein, a starting opening provided at a predetermined position in the game area, where entry of the game ball is a trigger for drawing, and entry into the starting opening The special symbol display device to which the special symbol to indicate the result of the yes or no judgment is variably displayed and the fluctuation time of the special symbol are respectively determined. A fluctuation pattern determination unit that selects one of the plurality of fluctuation patterns based on the result of the pass / fail judgment, and temporarily stores the lottery value as the upper limit number of predetermined numbers until the fluctuation display of the symbol corresponding to the pass / fail judgment is started. Holding control means, special game control means for executing a special game which is more advantageous to the player than the normal game when the result of the success or failure judgment is a big hit, and from the end of the special game to a predetermined end, Normal game The specific game control means to shift to the specific gaming state where the ease of acquiring the hit is more advantageous than the normal state, the effect display device for displaying the effect content, and the effect content to be displayed on the effect display device are determined And an effect display control means for causing the effect display device to display the effect contents determined by the effect determining means. The variation pattern determination means uses a table corresponding to the number of lottery values stored by the hold control means when the result of the pass / fail determination is out, relative to the normal deviation variation pattern having a relatively long variation time. In the case of the last symbol variation that reaches its end in the special gaming state, select one of the shortening variation patterns whose variation time is short, select the variation pattern whose relative variation time is relatively long, and the effect determination means, Under the condition that the number of lottery values stored by the suspension control means is plural at the time when the last symbol fluctuation to reach the end in the specific gaming state is started, in a plurality of symbol fluctuation periods corresponding to a plurality of lottery values While determining the display of the special variation effect which is the effect content which is effect content showing one symbol variation effect across stride and which indicates whether or not a hit is included in a plurality of lottery values, In the situation where there were a plurality of balls entering the starting opening after the display of the special fluctuation production was decided, the special fluctuation production ended with the production showing the deviance and when the predetermined condition was satisfied, the new plural drawing A display of a new special variation effect to indicate whether or not a hit is included in the plurality of lottery values across a plurality of symbol variation periods corresponding to the value is determined.

ここで、特定遊技状態の「所定の終期」は、特定遊技状態における図柄変動回数によって規定されてもよく、その図柄変動回数に達する最後の図柄変動期間の終了タイミングを「終期」としてもよい。「特殊変動演出」は、1回の変動演出に見えるような外観を呈する変動演出パターンであってよい。「短縮変動パターン」は、変動時間の異なる複数種類の短縮変動パターンを含んでもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」は、リーチ変動パターンと同様に変動時間が長いパターンであってもよく、通常の外れ変動パターンより変動時間が長いパターンであってもよい。「相対的に変動時間が長い変動パターン」による図柄変動期間において始動口への入球を促す案内を表示してもよく、その間に保留制御手段により記憶される抽選値の個数が上限個数に達するか、または、特定遊技状態が「所定の終期」に達するまで、始動口への入球を促す案内の表示を継続してもよい。「特殊変動演出」において、「複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容」は、「特殊変動演出」が跨がる複数の図柄変動期間のうち最初の図柄変動期間において表示されるよう定め、残りの図柄変動期間においては仮停止とするよう定められてもよい。   Here, the "predetermined end" of the specific gaming state may be defined by the number of symbol variations in the specific gaming state, and the end timing of the last symbol variation period reaching the number of symbol variations may be "end". The “special variation effect” may be a variation effect pattern that presents an appearance that appears to be a single variation effect. The “shortened fluctuation pattern” may include a plurality of types of shortened fluctuation patterns having different fluctuation times. The “relatively long fluctuation time fluctuation pattern” may be a pattern having a long fluctuation time as in the reach fluctuation pattern, or may be a pattern having a fluctuation time longer than a normal out-of-order fluctuation pattern. A guide prompting entry to the starting opening may be displayed in the symbol variation period based on the “variation pattern having a relatively long variation time”, and the number of lottery values stored by the hold control means reaches the upper limit number during that time Alternatively, the display of guidance prompting entry to the starting opening may be continued until the specific gaming state reaches the “predetermined end”. In the "special variation effect", "indication content indicating whether or not a plurality of lottery values includes a hit" is the first symbol variation period among a plurality of symbol variation periods over which the "special variation effect" crosses. It may be determined to be displayed, and may be determined to be a temporary stop during the remaining symbol variation period.

この態様によると、「複数個の抽選値」のいずれかに大当りが含まれていれば「特殊変動演出」にて大当りを示すこととなるため、「複数個の抽選値」に含まれる抽選値の個数の分だけ「特殊変動演出」が大当りを示すこととなる確率を高めることができる。これにより、「特殊変動演出」に対する遊技者の期待を高めさせることができる。また、特殊変動演出の開始後にあらたに複数個の抽選値が取得された場合、あらたに取得された複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間にてあらたな特殊変動演出を表示することにより、特殊変動演出全体を差し替えるよりも処理を簡素化することができる。   According to this aspect, if any of the "plural lottery values" includes the big hit, the "special variation effect" indicates the big hit, so the lottery values included in the "plural lottery values" It is possible to increase the probability that the "special variation effect" will indicate a big hit by the number of the This can increase the player's expectation for the "special variation effect". In addition, when a plurality of lottery values are obtained after the start of the special variation production, displaying a new special variation production in a plurality of symbol fluctuation periods corresponding to the plurality of lottery values newly acquired. Thus, the process can be simplified rather than replacing the entire special variation production.

始動口は、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口と、遊技領域において第1始動口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態と相対的に容易な状態との間で変化し得る拡開機構を有する第2始動口と、を有してもよい。当否判定手段は、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行し、保留制御手段は、第1抽選値と第2抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始までそれぞれ所定数を上限個数として一時的に記憶し、弾球遊技機は、特別図柄の変動表示を制御するとともに、第1抽選値に対応する図柄変動と第2抽選値に対応する図柄変動のうち一方を表示するときは他方を待機させる一方、第2抽選値に対応する図柄変動開始タイミングとなった場合は第1抽選値が記憶されていても第2抽選値に対応する図柄変動を優先して実行する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであった場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、拡開機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果が当りとなった場合に拡開機構を拡開させる作動制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否判定の結果が大当りであった場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がその内部に設けられた特定領域を通過した場合に、特別遊技を実行し、第2抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率は、第1抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率より高い。   The starting opening is provided at a position different from the first starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and the first starting opening in the gaming area, and it is relatively easy and relatively difficult to enter the game ball And a second starting port having an expansion mechanism that can change between states. Judgment means executes the judgment based on the first lottery value acquired triggered by entering the first starting opening or the second lottery value acquired triggered by entering the second starting opening. The suspension control means temporarily stores the first lottery value and the second lottery value as the upper limit number of the predetermined number until the variable display start of the symbol corresponding to the determination of the success or failure, and the ball game machine has a special symbol When one of the symbol variation corresponding to the first lottery value and the symbol variation corresponding to the second lottery value is displayed while controlling the variation display, the other is made to stand by, while the symbol variation start corresponding to the second lottery value When timing comes, display control means that prioritizes and executes symbol variation corresponding to the second lottery value even if the first lottery value is stored, and is provided at a predetermined position in the game area Is opened accordingly, and the player enters the game ball A small winning game control means for executing a small hitting game with the opening of the big winning opening, and a predetermined position of the gaming area, when the big winning opening serving as a trigger for giving a profit and the result of the success or failure judgment is a small hitting. Operation lottery provided to execute the operation lottery for determining whether or not to operate the expansion mechanism triggered by entering the operation opening and the ball into the operation opening, and the result of the operation drawing was hit And an operation control means for expanding the expansion mechanism. The special game control means is a special game when the result of the success or failure judgment is a big hit, or when the game ball entered in the large winning opening during the small hit game passes a specific area provided therein. And the probability of being a small hit in the determination of the qualification based on the second lottery value is higher than the probability of becoming a small hit in the determination of the qualification based on the first drawing value.

変動パターン決定手段は、特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で保留制御手段により記憶されている抽選値のうち前記最後の図柄変動以外の図柄変動として短縮変動パターンを選択してもよい。ここで「短縮変動パターン」は、複数種類の短縮変動パターンのうちいずれかであってもよいし、複数種類の短縮変動パターンのうち変動時間が所定時間以下または最短である1〜2秒の超短変動パターンであってもよい。これにより、特定遊技状態の終了後から特殊変動演出が終了するまでの時間を短縮できるため、特殊変動演出において当りとなった場合にはすぐに特別遊技中における打球方法(例えば、いわゆる右打ち)に素早く切り替えることができる。すなわち、通常遊技における通常の打球方法(例えば、いわゆる左打ち)に戻る一時的な期間を極力短くすることで、特定遊技状態から特別遊技中へ速やかに移行させることができる。   The variation pattern determination means shortens the shortening variation pattern as the symbol variation other than the last symbol variation among the lottery values stored by the holding control means at the time when the last symbol variation reaching its end is started in the specific gaming state You may choose. Here, the “shortened fluctuation pattern” may be any of a plurality of types of shortened fluctuation patterns, and a plurality of types of shortened fluctuation patterns have a fluctuation time of less than or equal to a predetermined time or a minimum of 1 to 2 seconds. It may be a short variation pattern. This makes it possible to shorten the time from the end of the specific gaming state to the end of the special variation production, so when it comes to a hit in the special variation production, the ball hitting method (for example, so-called right hitting) in the special game You can quickly switch to That is, it is possible to quickly shift from the specific gaming state to the special game by shortening the temporary period for returning to the normal hitting method (for example, so-called left hitting) in the normal game as short as possible.

(第1実施例)
本実施例の特殊変動演出は、本来は複数回の図柄変動演出として表示すべきところ、それら複数回分の図柄変動演出を1回分の図柄変動演出としてまとめて表示する、いわば「まとめ変動演出」として表示する演出である。まず、図4および図9に基づいて、メイン基板200とサブ基板300の各構成による機能を説明する。
(First embodiment)
The special variation production of this embodiment is originally to be displayed as a plurality of symbol variation productions, and the symbol variation productions for a plurality of times are collectively displayed as one pattern variation production, as a so-called "summarized variation production" It is an effect to be displayed. First, the functions of the main substrate 200 and the sub substrate 300 will be described with reference to FIGS. 4 and 9.

特定遊技制御手段270は、確変を伴う大当りであった場合、特別遊技の終了後に移行する特定遊技状態として、次の大当りが出るまで継続される確変状態および入球容易状態へ移行する。確変を伴わない通常の大当りであった場合は、次の大当りが出るか、特別遊技の終了後から図柄変動回数が100回に達するまで、入球容易状態へ移行する。確変状態および入球容易状態へ移行した場合と、確変を伴わずに入球容易状態へ移行した場合とで、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232が参照する変動パターンテーブルが異なる。また、確変状態および入球容易状態へ移行した場合と、確変を伴わずに入球容易状態へ移行した場合とで、演出決定手段303により決定される演出の演出モードが異なる。特殊変動演出は、確変状態および入球容易状態へ移行している間のみ選択され得る演出であり、次の大当りの出現までの外観上の図柄変動回数が減って大当りしやすい印象を遊技者に与えることができる。また、第2当否抽選の抽選値に対してのみ超短変動パターン(1〜2秒の短縮変動パターン)および特殊変動演出が選択され得る一方、第1当否抽選の抽選値に対しては超短変動パターンおよび特殊変動演出が選択されない。なお、変形例においては確変を伴わない入球容易状態においても超短変動パターンおよび特殊変動演出が選択され得る仕様であってもよいし、別の変形例においては、第1当否抽選の抽選値に対しても超短変動パターンおよび特殊変動演出が選択され得る仕様としてもよい。さらに別の変形例においては、実質的に次回の大当りが発生するまで確変状態および入球容易状態が継続することとなるST10000回などの遊技機に適用してもよい。   When it is a big hit with a definite change, the specific game control means 270 shifts to a definite change state and an easy-to-enter state, which are continued until the next big hit, as a specific game state to shift after the special game ends. If it is a normal big hit without a definite change, it shifts to the easy-to-enter state until the next big hit comes out or until the number of times of symbol variation reaches 100 times after the end of the special game. A variation pattern table that the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 refer to when transitioning to the definite variation state and the entry easy condition and when transitioning to the entry easy condition without definite variation. Is different. In addition, the effect mode of the effect determined by the effect determining unit 303 differs between the transition to the definite change state and the easy entry state and the transition to the easy entry state without a definite change. The special variation effect is an effect that can be selected only while transitioning to a definite change state and an easy-to-enter state, and the player is given an impression that the number of pattern variations on the appearance until the appearance of the next big hit is reduced. Can be given. In addition, the ultra-short fluctuation pattern (shortened fluctuation pattern of 1 to 2 seconds) and the special variation effect may be selected only for the lottery value of the second hit lottery, while the ultra-short for the first hit lottery lottery value. Variation pattern and special variation presentation are not selected. In the modified example, the specification may be such that the ultra-short variation pattern and the special variation effect can be selected even in the ball entry easy state without definite variation, and in another modified example, the lottery value of the first hit lottery In addition to this, ultra-short variation patterns and special variation effects may be selected. In still another modification, the present invention may be applied to a gaming machine such as ST10000 times, in which a definite change state and an easy-to-enter-ball state will continue substantially until the next big hit occurs.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、当否判定の結果が外れの場合、保留制御手段240により記憶されている抽選値の保留個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択する。すなわち、保留個数が複数の場合に当否判定の結果が外れとなった場合、変動時間が短い短縮変動パターンを選択し、保留個数が少ない場合に当否判定の結果が外れとなった場合、変動時間が長い変動パターンを選択する。例えば、保留個数が1個の場合(すなわち図柄変動開始後は保留個数がゼロになる場合)は通常の外れ変動パターンを選択し、保留個数が2個以上の場合に短縮変動パターンを選択する。また、第2変動パターン決定手段232は、保留個数が2個以上の場合に、短縮変動パターンのうち、特に変動時間が短い超短変動パターンを含む選択肢から選択可能とする。超短変動パターンは、例えば1秒、1.5秒、2秒の変動パターンである。第2変動パターン決定手段232は、保留個数が1個の場合には、第1当否抽選の抽選が実行される前に第2当否抽選の抽選値を獲得しやすくなるよう、長時間の変動パターンを相対的に高い確率で選択する。このように、超短変動パターンは、確変状態および入球容易状態へ移行している間のみ選択され得る変動パターンであり、確変を伴わない入球容易状態においては選択されない。   The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 relatively use a table corresponding to the number of reserved lottery values stored by the suspension control unit 240 when the result of the determination of acceptance is out. One of a normal outlier fluctuation pattern having a long fluctuation time and a shortened fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time is selected. In other words, when the number of pending items is more than one, the result of determination of acceptance is out, the shortening fluctuation pattern whose fluctuation time is short is selected, and when the result of determination of acceptance is out of few when the number of suspension is small, variation time Selects a long variation pattern. For example, when the number of reservations is one (that is, when the number of reservations becomes zero after the start of design fluctuation), a normal out-of-order variation pattern is selected, and when the number of reservations is two or more, a shortened variation pattern is selected. In addition, the second variation pattern determination unit 232 enables selection from among options including the ultrashort variation pattern whose variation time is particularly short among the shortened variation patterns when the number of reservations is two or more. The ultrashort variation pattern is, for example, a variation pattern of 1 second, 1.5 seconds, and 2 seconds. The second variation pattern determination means 232 is a variation pattern of a long time so that, when the number of held pieces is one, it is easy to obtain the lottery value of the second winning lottery before the lottery of the first winning lottery is executed. Is selected with a relatively high probability. Thus, the ultra-short variation pattern is a variation pattern that can be selected only while transitioning to the definite variation state and the easy entry state, and is not selected in the easy entry state without definite variation.

演出決定手段303は、保留制御手段240により記憶されている第2当否抽選の抽選値が複数個の状態であって、そのうち最初に変動開始される抽選値が超短変動パターンによる図柄変動に対応する場合(言い換えると、複数個の抽選値のうち最初に消化される抽選値に対応する図柄変動の開始時にメイン基板200から送信される変動パターンのコマンドが超短変動パターンを示す場合)に、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せるための特殊変動演出を表示するか否かを決定する抽選を実行する。ただし、特殊変動演出の対象とする抽選値の個数は、保留制御手段240による保留個数の上限値である4個より少ない、3個を最大数とする。また、特殊変動演出の表示を決定した場合、特殊変動演出によってまとめられる複数個の抽選値を先読みした結果、超短変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間が含まれる場合はその図柄変動期間までの個数以下となる複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって特殊変動演出の表示を決定する。例えば、最大数である3個の抽選値を先読みした結果、最後の抽選値が通常の変動パターンであった場合、その抽選値までの3個の抽選値を1回の変動演出でまとめた特殊変動演出の内容に決定する。例えば、3個の抽選値を先読みした結果、2番目の抽選値が通常の変動パターンであった場合、その抽選値までの2個の抽選値を1回の変動演出でまとめた特殊変動演出の内容に決定する。そして、3個の抽選値を先読みした結果すべてが超短変動であった場合、3個の抽選値を1回の変動演出でまとめた特殊変動演出の内容に決定する。このように、特殊変動演出の表示決定においては、保留個数に依存せずにどこまでの図柄変動を一つの演出でまとめるかの判定がしやすい。なお、「3個の抽選値を先読みした結果」と表現したが、3個の抽選値のうち最初の抽選値はすでに変動パターンが決定された抽選値であるため、「3個の抽選値を先読みした結果」とは、「変動パターンが決定された抽選値と、次以降の2個までの保留されている抽選値に係る情報を参照した結果」と同義である。また、特殊変動演出の内容の決定においては、1回の変動に対する変動演出の決定と同様、変動時間を識別できる情報(変動パターンID)に基づいて変動演出内容(変動演出パターンID)が決定される。すなわち、「3個(または2個)の抽選値を先読みした結果」に基づいて、3つ(または2つ)の抽選値に対する変動時間の合計に対応した特殊変動演出の演出時間情報を決定し、その演出時間情報を、変動時間を識別できる情報に変えて使用することによって変動演出内容の決定を行う。   In the effect determination means 303, the lottery values of the second acceptance lottery stored by the hold control means 240 are in a plurality of states, and the lottery value of which the fluctuation is first started corresponds to the symbol fluctuation due to the very short fluctuation pattern. (In other words, when the command of the variation pattern transmitted from the main substrate 200 at the start of the symbol variation corresponding to the lottery value to be first absorbed among the plurality of lottery values indicates the ultrashort variation pattern), A lottery is performed to determine whether or not to display a special variation effect for showing one symbol variation effect over a plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of lottery values. However, the number of lottery values to be subject to special variation effects is set to a maximum of three, which is less than four, which is the upper limit value of the number of reservations by the suspension control means 240. In addition, when the display of the special variation production is determined, as a result of prefetching a plurality of lottery values summarized by the special variation production, if the symbol variation period due to the variation pattern other than the ultra-short variation pattern is included, until the symbol variation period The display of the special variation effect is determined across a plurality of symbol variation periods corresponding to a plurality of lottery values which are equal to or less than the number of characters. For example, when the last lottery value is a normal fluctuation pattern as a result of prefetching the three lottery values which is the maximum number, a special in which the three lottery values up to the lottery value are summarized by one fluctuation effect It decides on the contents of the fluctuation production. For example, as a result of prefetching three lottery values, if the second lottery value is a normal fluctuation pattern, the special fluctuation effect of the two lottery values up to the lottery value put together in one fluctuation effect Determine the content. Then, when all the results of prefetching the three lottery values are the ultra-short fluctuation, it is determined that the contents of the special fluctuation effect are summarized by one fluctuation presentation of the three lottery values. As described above, in the display determination of the special variation effect, it is easy to determine to what extent symbol variation is summarized in one effect, without depending on the number of held items. In addition, although it expressed as "the result of prefetching three lottery values", since the first lottery value of the three lottery values is the lottery value for which the variation pattern has already been determined, "three lottery values The “prefetched result” is synonymous with “a lottery value for which the variation pattern has been determined and a result of referring to information on up to two subsequent reserved lottery values”. In addition, in the determination of the content of the special variation presentation, the variation presentation content (variation presentation pattern ID) is determined based on the information (the variation pattern ID) that can identify the variation time, similarly to the determination of the variation presentation for one variation. Ru. That is, based on “the result of prefetching 3 (or 2) lottery values”, the presentation time information of the special variation effect corresponding to the total of the fluctuation time for the 3 (or 2) lottery values is determined The change presentation content is determined by changing the presentation time information into information that can identify the fluctuation time.

なお、その抽選値が超短変動パターンに対応するか否かの判定においては、例えば複数の変動パターンにそれぞれの変動時間が昇順となるように変動パターン番号を割り当てておき、超短変動パターンが所定番号以内となるように定めておく。その上で、変動パターン番号が所定番号より大きいか否かによって超短変動パターン以外の変動パターンであるか否かを判定をしてもよい。その場合、先読みされる抽選値に関する情報として、変動パターンに関する事前判定結果の情報(ID番号)が超短変動パターンと識別できるID番号を含むようにし、その情報を変動時間が昇順となるように各変動パターンに割り当てる。これにより、特殊変動演出の対象となりうる抽選値について、超短変動パターンか否かが判定できる。なお、変形例としては、特殊変動演出の対象とする抽選値個数の最大数を、保留上限数より2個少ない「2個」としてもよい。   In the determination of whether or not the lottery value corresponds to the ultrashort variation pattern, for example, the variation pattern numbers are assigned to the plurality of variation patterns so that each variation time is in ascending order, and the ultrashort variation pattern It is determined to be within the predetermined number. Then, it may be determined whether or not the variation pattern number is a variation pattern other than the ultra-short variation pattern depending on whether or not the variation pattern number is larger than a predetermined number. In that case, as information on the pre-read lottery value, the information (ID number) of the prior determination result on the fluctuation pattern includes an ID number that can be distinguished from the ultrashort fluctuation pattern, and the fluctuation time is in ascending order. Assign to each variation pattern. Thereby, it is possible to determine whether or not the lottery value which can be the target of the special variation effect is the ultra-short variation pattern. Note that, as a modification, the maximum number of lottery value numbers to be subjected to special variation effects may be “two”, which is two less than the upper limit number of reservations.

ここで、仮に、特殊変動演出が跨ぐ複数の図柄変動期間のうち、最後ではない途中の図柄変動期間として超短変動パターン以外の変動パターンによる図柄変動期間が含まれ得る仕様とした場合、最後の図柄変動期間として超短変動パターンが残る構成となり得る。その場合、特殊変動演出の終盤において外観上は1回の通常装飾図柄による結果表示がされる前に、特別図柄や簡易図柄の動きから遊技者は外れであることを察知できてしまうおそれがある(簡易図柄や第4図柄は特別図柄の変動に合わせて、特殊変動演出中も複数回変動表示および停止表示がなされるようにして実際の遊技の進行を報知可能とする)。すなわち、特殊変動演出として時間の長い演出の終盤において演出が終わっていないにもかかわらず先に特別図柄や簡易図柄が停止してしまうと、演出終了までは短時間しか残っておらず、特別図柄や簡易図柄として外れの超短変動パターンしか表示されないことを察知する遊技者もいる可能性がある。このように、演出の成否でその後の展開が有利に進むか(リーチ発展や大当り、擬似連続変動演出が実行されるか)に注目させるような演出の終盤で、簡易図柄や特別図柄が停止してしまうとその後の演出に有利な展開がないものと察知されて演出の興趣性を下げてしまうおそれがある。また、最後ではない途中の図柄変動期間として超短変動パターン以外の変動パターン、例えばリーチ変動パターンによる図柄変動期間が含まれ得る仕様とした場合、リーチ変動パターンで大当りになったときはそのまま特別遊技へ移行することとなる。その場合、後続の超短変動パターンによる図柄変動は特殊変動演出の一部として連続的に表示することが困難となってしまうため、途中の図柄変動に大当りが含まれるかどうかを考慮して特定変動演出を決定しなければならなくなり、決定処理が煩雑となる。そのような理由から、特殊変動演出において超短変動パターン以外の変動パターンが含まれる場合は必ず最後の図柄変動期間となるようにし、超短変動パターン以外の変動パターンの後に超短変動パターンが含まれないようにする。これにより、特別図柄や簡易図柄の動きによって演出の結末を遊技者に察知しにくいようにして大当りに対する遊技者の期待を高めさせることができるとともに、決定処理が煩雑となることを抑制することができる。   Here, temporarily, among the plurality of symbol variation periods that the special variation effect spans, if it is a specification that the symbol variation period due to the variation pattern other than the ultra-short variation pattern can be included as the symbol variation period on the way not last An ultra-short variation pattern may remain as a symbol variation period. In that case, in the final stage of the special variation production, the player may be aware that the special symbol or the simple symbol moves out before the result is displayed by one normal decorative symbol in appearance. (The simple symbol and the fourth symbol can be notified of the progress of the actual game so that the variable display and the stop display can be made a plurality of times even during the special variation effect in accordance with the change of the special symbol. That is, even if the special symbol or the simple symbol is stopped earlier even though the effect is not finished in the final stage of the long-time effect as the special variation effect, only a short time remains until the end of the effect, and the special symbol There is also a possibility that some players realize that only the out-of-order ultra-short variation pattern is displayed as a simple symbol. In this way, the simple symbol and the special symbol are stopped in the final stage of the production to make it pay attention to whether the subsequent development advantageously proceeds with success or failure of the production (reach development or big hit, pseudo continuous variation production is executed) If this is done, it may be perceived that there is no development that is advantageous for the subsequent production, and the interest of the production may be lowered. In addition, if it is a specification that may include a variation pattern other than the ultra-short variation pattern, such as a symbol variation period due to a reach variation pattern, as a symbol variation period on the way not last, for example, a special game as it is when a big hit occurs in the reach variation pattern Will shift to In that case, it becomes difficult to continuously display the symbol variation due to the subsequent ultra-short variation pattern as part of the special variation effect, so it is specified in consideration of whether or not a big hit is included in the symbol variation on the way It becomes necessary to determine the fluctuation presentation, and the determination process becomes complicated. For such a reason, when special fluctuation effects include a fluctuation pattern other than the ultrashort fluctuation pattern, be sure to be the last symbol fluctuation period and include the ultrashort fluctuation pattern after the fluctuation pattern other than the ultrashort fluctuation pattern I will try not to As a result, it is possible to increase the player's expectation for the big hit by making it difficult for the player to detect the end of the effect by the movement of the special symbol or the simple symbol, and suppressing the complication of the determination process. it can.

特殊変動演出によってまとめられる複数回の図柄変動期間は、その多くが超短変動パターンによる1秒の変動時間であり、最後の図柄変動期間のみが超短変動パターン以外の変動時間となり得る。すなわち、特殊変動演出の演出時間は、最長変動時間+(まとめられる変動数−1)×1秒となり、変動演出パターンの種類数は最長変動時間の種類数に実質的に等しい。これにより、変動演出パターンの種類数の増加を抑制できる。なお、上述の通り、本実施例における超短変動パターンは1秒変動の他に1.5秒変動と2秒変動を含む。この場合、変動開始時の通常装飾図柄の始動アクションを追加するなど付加的な予告を実行してもよいし、通常装飾図柄を変動演出のすべての予告演出が終了してから特別図柄が停止するまでの間、揺れ変動で待機させるようにしてもよい。また、これら1.5秒変動、2秒変動は超短変動とせず、1秒変動のみを超短変動としてもよい。   The plurality of symbol fluctuation periods summarized by the special fluctuation effect are, in many cases, one second fluctuation time due to the ultrashort fluctuation pattern, and only the last symbol fluctuation period may be fluctuation time other than the ultrashort fluctuation pattern. That is, the rendering time of the special variation effect is the longest variation time + (the number of variations to be combined−1) × 1 second, and the number of types of variation rendering patterns is substantially equal to the number of types of the longest variation time. This can suppress an increase in the number of types of variation effect patterns. As described above, the ultra-short fluctuation pattern in the present embodiment includes 1.5 second fluctuation and 2 second fluctuation in addition to 1 second fluctuation. In this case, additional notice may be performed such as adding a start action of the normal decorative pattern at the start of the change, or the special symbol stops after all the notice effects of the change effect are finished for the normal decorative pattern. Until then, it may be made to stand by shaking fluctuation. In addition, these 1.5 second and 2 second variations may not be ultra short variations, but only 1 second variations may be ultra short variations.

また、最大数である3個の抽選値にリーチ変動パターン等が含まれず、すべて最短時間である1秒の超短変動パターンであった場合、合計で3秒の特殊変動演出となる。一方、第1当否抽選の抽選値が複数である場合、3秒の短縮変動パターンを用いる。よって、3秒の特殊変動演出として、第1当否抽選用の1回の短縮変動パターンである3秒の短縮変動パターンを転用することで、変動演出パターンの種類数の増加を抑制できる。変形例においては、特定遊技状態のうち確変状態を伴わない入球容易状態(いわゆる時短状態)で選択され得る3秒の変動パターンに対応する変動演出パターンや予告演出パターンを、特殊変動演出が実行可能である確変状態を伴う入球容易状態にて第2当否抽選用の変動演出パターンとして転用してもよい。   In addition, reach variation pattern and the like is not included in 3 lottery values which are maximum number, when it is the ultra-short fluctuation pattern of 1 second which is all the shortest time, it becomes special fluctuation production of 3 seconds in total. On the other hand, if there are a plurality of lottery values of the first success / failure lottery, a shortening variation pattern of 3 seconds is used. Therefore, it is possible to suppress an increase in the number of types of fluctuation effect patterns by diverting the shortening fluctuation pattern of 3 seconds, which is one shortening fluctuation pattern for the first matching lottery, as the special fluctuation effect of 3 seconds. In a modification, a special variation effect is executed on a variation effect pattern or a notice effect pattern corresponding to a variation pattern of 3 seconds which can be selected in an easy entry state (so-called short time status) without definite variation state in the specific gaming state. The ball may be diverted as a variation effect pattern for the second hit / off lottery in the easy entry state with the possible definite change state.

なお、特殊変動演出としてまとめられる抽選値個数の最大数を、保留個数上限値より少ない3個としておくことにより、演出開始後の保留状況によって図柄変動期間が変化してしまう可能性を低減できる。すなわち、特殊変動演出の表示中に第2始動口12へ後続の入球がなく、保留個数がゼロになった場合、特殊変動演出によりまとめられた最後の図柄変動期間の短縮が解除され、超短変動パターンではなく通常の外れ変動パターンとなってしまう。その場合、すでに表示中の特殊変動演出パターンによる演出が終了しても図柄変動期間が終了せずに、数秒間、時間が余ることとなる。例えば、1秒×3個=3秒間の特殊変動演出として開始した後に、最後の図柄変動が6秒の変動パターンに変わってしまった場合、8秒の特図変動(1秒、1秒、6秒)となり、余った5秒は仮停止による揺れ変動で無演出とすることになる。もし仮に、特殊変動演出としてまとめられる抽選値個数の最大数を、保留個数上限と同じ4個とすると、例えば最後の2回の変動パターンが超短変動パターンでなくなり、14秒の特図変動(1秒、1秒、6秒、6秒)となり、11秒間も余ってしまうこととなると、仮停止による揺れ変動で無演出とするのは演出の整合として困難である。そこで、特殊変動演出としてまとめられる抽選値個数の最大数を、保留個数上限値より少ない3個としておくことにより、上記のような無演出期間を極力減らし、最小限である1回分に留めることが好ましい。   In addition, the possibility that the symbol fluctuation period may change depending on the holding situation after the start of presentation can be reduced by setting the maximum number of lottery value numbers summarized as special fluctuation effects to 3 smaller than the holding number upper limit value. That is, if there is no subsequent entry into the second starting opening 12 during the display of the special variation effect, and the number of reserved items becomes zero, the shortening of the last symbol variation period summarized by the special variation effect is canceled It is not a short variation pattern but a normal out-of-range variation pattern. In that case, even if the effect by the special variation rendering pattern already displayed is ended, the symbol variation period does not end, and time remains for several seconds. For example, after starting as a special variation effect of 1 second x 3 pieces = 3 seconds, if the last symbol variation has changed to a variation pattern of 6 seconds, a special figure variation of 8 seconds (1 second, 1 second, 6 The remaining 5 seconds will be no effect due to the fluctuation due to temporary stop. If it is assumed that the maximum number of lotteries to be collected as special variation effects is the same as the maximum number of pending items, four last variation patterns will not be very short variation patterns, for example. If one second, one second, six seconds, and six seconds are left, and it lasts for 11 seconds, it is difficult as a coordination of the presentation to make no effect due to the fluctuation due to the temporary stop. Therefore, by setting the maximum number of lottery value numbers summarized as special variation effects to three smaller than the pending number upper limit value, it is possible to reduce the above non-rendering period as much as possible and keep it at one minimum. preferable.

演出決定手段303は、第2当否抽選における抽選値の保留個数が0個または1個のときは特殊変動演出の表示を決定せず、第2当否抽選における抽選値の保留個数が2個以上の場合に特殊変動演出の表示を決定する。なお、第1当否抽選における抽選値に対しても特殊変動演出は実行されないが、変形例においては第1当否抽選における抽選値が2個以上の場合にも特殊変動演出の表示を決定する仕様としてもよい。   The effect determining means 303 does not determine the display of the special variation effect when the number of reserved lottery values in the second winning lottery is 0 or 1, and the number of pending lottery values in the second winning lottery is 2 or more. Determine the display of special variation effects. In addition, special variation production is not executed vis-a-vis the lottery value in the 1st acceptance lottery, but as a specification which decides the display of the special variation presentation even when the drawing value in the 1st admission lottery is 2 or more in the modification It is also good.

図26は、特別図柄の図柄変動期間と特殊変動演出の対応関係を模式的に示すタイムチャートである。特殊変動演出によって1回の図柄変動演出にまとめられる図柄変動期間の最大数は3であり、第2当否抽選における抽選値の保留上限個数より少ない。まとめる図柄変動期間の最大数を3としつつ、記憶された複数個の抽選値のうち最初の抽選値が超短変動パターンに対応する場合に、2番目以降の抽選値のうち超短変動パターン以外の変動パターンに対応する抽選値までを1回の特殊変動演出にまとめる。よって、3,4番目の1秒の超短変動パターンはこの特殊変動演出には加えられず、特殊変動演出において超短変動パターン以外の変動パターンの後に超短変動パターンが続くことはない。   FIG. 26 is a time chart schematically showing the correspondence between the symbol variation period of the special symbol and the special variation effect. The maximum number of symbol variation periods combined into one symbol variation effect by the special variation effect is 3, which is smaller than the upper limit number of holding values of the lottery value in the second matching lottery. When the first lottery value among the plurality of lottery values stored corresponds to the ultrashort variation pattern while the maximum number of symbol variation periods to be summarized is 3, the second and subsequent lottery values other than the ultrashort variation pattern The up to the lottery value corresponding to the fluctuation pattern of is put together into one special fluctuation presentation. Therefore, the third and fourth 1-second ultrashort variation patterns are not added to the special variation representation, and in the special variation representation, the ultrashort variation patterns do not follow the variation patterns other than the ultrashort variation pattern.

図26の上段は特別図柄の図柄変動期間を示し、下段は特殊変動演出の期間を示す。本図(a)においては、保留抽選値の1番目(左端)から順に1秒、10秒、1秒、1秒の4個が記憶されており、超短変動パターン以外の変動パターン(10秒のリーチ変動パターン)が2番目にあるため、2番目までの合計11秒を下段のように1回の特殊変動演出としてまとめる。   The upper part of FIG. 26 shows the symbol change period of the special symbol, and the lower part shows the period of special change effect. In the figure (a), four pieces of 1 second, 10 seconds, 1 second and 1 second are stored sequentially from the first (left end) of the holding lottery value, and the variation pattern other than the ultrashort variation pattern (10 seconds Because the reach fluctuation pattern of 2) is in the second, a total of 11 seconds up to the second is put together as one special fluctuation effect like the lower stage.

本図(b)においては、保留抽選値の1番目から順に1秒、1秒、7秒、10秒の4個が記憶されており、超短変動パターン以外の変動パターン(7秒のリーチ変動パターン)が3番目にあるため、3番目までの合計9秒を下段のように1回の特殊変動演出としてまとめる。よって、4番目の10秒の変動パターンはこの特殊変動演出には加えられない。   In the diagram (b), four pieces of 1 second, 1 second, 7 seconds, and 10 seconds are stored sequentially from the first of the hold lottery value, and fluctuation patterns other than the ultrashort fluctuation patterns (reach fluctuation of 7 seconds Since the pattern is the third one, a total of 9 seconds up to the third one is put together as one special variation effect as shown in the lower part. Therefore, the fourth variation pattern of 10 seconds is not added to this special variation effect.

本図(c)においては、保留抽選値の1番目から順に1秒、1秒、1秒、10秒の4個が記憶されており、超短変動パターン以外の変動パターン(10秒のリーチ変動パターン)が4番目にあるが、特殊変動演出にまとめられる抽選値個数の最大数は3であるため、4番目の変動パターンはこの特殊変動演出には加えられず、3番目までの合計3秒を下段のように1回の特殊変動演出としてまとめる。   In the figure (c), four pieces of 1 second, 1 second, 1 second and 10 seconds are stored sequentially from the first of the holding lottery value, and fluctuation patterns other than the ultra-short fluctuation patterns (reach fluctuation of 10 seconds The fourth variation pattern is the fourth, but since the maximum number of lottery values to be grouped into special variation effects is 3, the fourth variation pattern is not added to this special variation effect, and the total of 3 seconds up to the third As shown in the lower part of the figure as a single special variation production.

なお、本図(a)の場合、特殊変動演出の後に1秒、1秒の超短変動パターンが連続するため、図中の3番目の特図変動が開始されるまでの間に新たな保留が生起した場合、次の新たな特殊変動演出が発生し得るとともに、その発生までの間に生起した次の保留の抽選値に対応する変動時間をまとめた3秒以上の特殊変動演出が発生し得る。なお、3番目と4番目の変動を1秒、1秒と説明したが、続けて新たな保留が生起しない場合はともに1秒変動として決定されない。その場合、6秒等の変動パターンが選択されることとなり、各変動に対応する変動演出が演出決定手段303によって決定される。一方、本図(b)(c)の場合、特殊変動演出中に次の保留として1秒の保留が生起したとしても、4番目に10秒の図柄変動が残っているため、その特殊変動演出の終了時点では次の新たな特殊変動演出は発生しない。   In the case of this figure (a), since the 1 second and 1 second ultra-short variation patterns continue after the special variation production, a new hold is made until the third special figure variation in the figure is started. When next occurs, the next new special variation rendition may occur, and a third or more special variation rendition of the variation time corresponding to the next pending lottery value that occurred until that occurrence occurs. obtain. Although the third and fourth variations have been described as one second and one second, if no new hold occurs subsequently, both are not determined as one second variation. In that case, a variation pattern such as 6 seconds is selected, and the variation determining effect corresponding to each variation is determined by the effect determining means 303. On the other hand, in the case of (b) and (c) of the present invention, even if a 1-second hold occurs as the next hold during special variation effects, the fourth 10 second symbol variation remains, so the special variation effects At the end of the next new special change effect does not occur.

演出決定手段303は、特殊変動演出の表示を決定した場合、特殊変動演出の演出内容を決定するために、特図保留手段241が記憶する抽選値の個数に基づいて演出時間を特定し、その演出時間に基づいて変動演出パターンを選択する。演出決定手段303は、特殊変動演出の開始から終了までは、メイン基板200から変動パターン等を示すコマンドを受信しても、特殊変動演出の実行中であるため新たな演出の決定をスキップする。例えば、3回分の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出の表示を決定した場合、そのうち最初の図柄変動期間の終了後、残り2回分の特別図柄の変動開始タイミングでコマンドを受信しても、まだ特殊変動演出の実行中であるため、新たな変動演出の決定はしない。   When determining the display of the special change effect, the effect determining means 303 specifies the effect time based on the number of lottery values stored in the special view holding means 241 in order to determine the contents of the special change effect, and The variation presentation pattern is selected based on the presentation time. The effect determining means 303 skips the determination of a new effect since the special change effect is being executed even if a command indicating a change pattern or the like is received from the main substrate 200 from the start to the end of the special change effect. For example, when it is determined that the display of the special variation effect across the symbol variation period for three times is determined, the command is still received even if the command is received at the variation start timing of the remaining two special symbols after the end of the first symbol variation period. Since a change effect is being executed, no new change effect is determined.

図27は、確変状態における特殊変動演出の実行有無と保留個数の関係を示す図である。本図の表では8種類の変動演出パターンとの対応で、特殊変動演出の実行有無と保留個数の関係を示す。8種類の変動演出パターンのうち6種類が特殊変動演出パターンである。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに基づく変動時間と保留個数に応じていずれかの変動演出パターンを選択する。特に、保留個数が2個以上であって最初の抽選値が超短変動パターンに対応する場合に特殊変動演出の表示を決定し、その場合は、1回の特殊変動演出でまとめる複数回の図柄変動の変動パターンの組合せに応じて、いずれかの特殊変動演出パターンを選択する。本図の例では、それぞれの変動演出パターンにパターン番号「1」から「8」まで割り当てられているものとし、超短変動パターンとしては1秒の変動パターンのみが選択され、超短変動以外の短縮変動パターンとしては6秒の変動パターンが選択される前提で説明する。   FIG. 27 is a diagram showing the relationship between the presence / absence of execution of special variation effects and the number of reserved items in the probability change state. In the table of this figure, the relationship between the presence or absence of execution of special variation effects and the number of pending items is shown in correspondence with eight types of variation effect patterns. Of the eight types of variation effect patterns, six types are special variation effect patterns. The effect determination means 303 selects one of the variation effect patterns in accordance with the variation time based on the variation pattern of the special symbol and the number of reserved items. In particular, when the number of reserved pieces is 2 or more and the first lottery value corresponds to the ultra-short variation pattern, the display of the special variation effect is determined, and in that case, a plurality of symbols grouped together by one special variation effect One of the special variation presentation patterns is selected according to the combination of variation patterns of variation. In the example of this figure, it is assumed that the pattern numbers “1” to “8” are assigned to each of the fluctuation presentation patterns, and only a fluctuation pattern of 1 second is selected as the ultrashort fluctuation pattern, and other than the ultrashort fluctuation A description will be given on the assumption that a fluctuation pattern of 6 seconds is selected as the shortening fluctuation pattern.

パターン番号「1」は2秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が2個の超短変動パターン(1秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が2個の場合にのみ実行され、保留個数が0〜1個の場合や3〜4個の場合には実行されない。パターン番号「2」は3秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が3個の超短変動パターン(1秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が3〜4個の場合にのみ実行され、保留個数が0〜2個の場合には実行されない。なお、パターン番号「2」の変動パターンは、確変を伴わない入球容易状態において用いられる3秒の短縮変動パターンで代用してよい。パターン番号「3」は6秒の短縮変動演出パターンである。次の図柄変動が6秒の短縮変動パターンである場合は、超短変動パターンではないため、保留個数にかかわらず特殊変動演出は実行されないことから、この短縮変動演出パターンが選択されることとなる。   The pattern number “1” is a special variation effect pattern of 2 seconds, and is selected when the plurality of lottery values stored are a combination of two ultra-short variation patterns (1 second). The special variation presentation based on the special variation presentation pattern is performed only when the number of holdings is two, and is not performed when the number of holdings is zero or one or three or four. The pattern number “2” is a special variation effect pattern of 3 seconds, and is selected when the plurality of lottery values stored are a combination of three ultra-short variation patterns (1 second). The special variation presentation based on the special variation presentation pattern is performed only when the number of reservations is three to four, and is not performed when the number of reservations is zero to two. The variation pattern of the pattern number “2” may be substituted by a 3-second shortening variation pattern used in the easy entry state without a definite variation. The pattern number “3” is a shortening variation effect pattern of 6 seconds. If the next pattern variation is a shortening variation pattern of 6 seconds, it is not an ultra-short variation pattern, and no special variation effect is executed regardless of the number of reserved items, so this shortening variation effect pattern will be selected .

パターン番号「4」は7秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が超短変動パターン(1秒)と短縮変動パターン(6秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が2個以上の場合において最初の2個の抽選値に対応して実行され、保留個数が0〜1個の場合は実行されない。パターン番号「5」は8秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が2個の超短変動パターン(1秒)と1個の短縮変動パターン(6秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が3個以上の場合において最初の3個の抽選値に対応して実行され、保留個数が0〜2個の場合は実行されない。パターン番号「6」は10秒の通常変動演出パターンである。次の図柄変動が10秒の通常変動パターンである場合は、超短変動パターンではないため、保留個数にかかわらず特殊変動演出は実行されないことから、この通常変動演出パターンが選択されることとなる。   The pattern number “4” is a special variation effect pattern of 7 seconds, and is selected when the plurality of stored lottery values is a combination of a very short variation pattern (1 second) and a shortening variation pattern (6 seconds) . The special variation presentation based on the special variation presentation pattern is executed corresponding to the first two lottery values in the case where the reserved number is 2 or more, and is not executed in the case where the reserved number is 0 to 1. The pattern number “5” is a special variation effect pattern of 8 seconds, and the plurality of stored lottery values are a combination of two ultra short variation patterns (1 second) and one shortened variation pattern (6 seconds). It is selected when there is one. The special variation presentation based on the special variation presentation pattern is executed corresponding to the first 3 lottery values in the case where the reserved number is 3 or more, and is not executed in the case where the reserved number is 0 to 2. The pattern number "6" is a normal variation effect pattern of 10 seconds. If the next pattern variation is a normal variation pattern of 10 seconds, it is not an ultra-short variation pattern, and no special variation effect is executed regardless of the number of reserved items, so this normal variation effect pattern will be selected .

パターン番号「7」は11秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が超短変動パターン(1秒)と通常変動パターン(10秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が2個以上の場合において最初の2個の抽選値に対応して実行され、保留個数が0〜1個の場合は実行されない。パターン番号「8」は12秒の特殊変動演出パターンであり、記憶されている複数の抽選値が2個の超短変動パターン(1秒)と1個の通常変動パターン(10秒)の組合せである場合に選択される。この特殊変動演出パターンによる特殊変動演出は、保留個数が3個以上の場合において最初の3個の抽選値に対応して実行され、保留個数が0〜2個の場合は実行されない。   The pattern number “7” is a special variation effect pattern of 11 seconds, and is selected when a plurality of stored lottery values is a combination of a very short variation pattern (1 second) and a normal variation pattern (10 seconds) . The special variation presentation based on the special variation presentation pattern is executed corresponding to the first two lottery values in the case where the reserved number is 2 or more, and is not executed in the case where the reserved number is 0 to 1. The pattern number “8” is a special variation effect pattern of 12 seconds, and the plurality of stored lottery values are a combination of two ultra short variation patterns (1 second) and one normal variation pattern (10 seconds). It is selected when there is one. The special variation presentation based on the special variation presentation pattern is executed corresponding to the first 3 lottery values in the case where the reserved number is 3 or more, and is not executed in the case where the reserved number is 0 to 2.

特殊変動演出の実行中に次の新たな保留が生起せず、特殊変動演出の最後に消化する抽選値に対応する図柄変動期間において残りの保留個数がゼロとなる場合、その最後の抽選値に対しては超短変動パターンではなく、相対的に変動時間の長い通常の外れ変動パターンまたは通常の短縮変動パターンが選択される。この場合、結果的に特殊変動演出が終了した後も残余の図柄変動期間が続いてしまう。すなわち、例えばパターン番号「2」のように1秒の超短変動パターンが3回分で3秒の特殊変動演出が開始されるものの、3番目の抽選値に対して1秒ではなく6秒の短縮変動パターンが選択されてしまった場合、5秒分の図柄変動期間が余る。その場合、残余の図柄変動期間においては、図柄を仮停止させて揺れ変動を表示することで、完全停止のタイミングまで待機させる。この間、遊技者に右打ち(第2始動口12への入球を狙った打球)を促すための表示として、通常時よりも強調した右打ち報知を画面に表示してもよいし、揺れ変動中に新たな保留が生起した場合に「待機中」などの文字列を画面に表示してもよい。なお、図27には示していないが、特殊変動演出における最終変動の変動時間は1秒、6秒、10秒に限られず、リーチあり変動(例えば15秒を超えるような変動)などを最終変動として含んでもよい。また、リーチ演出を含むような長尺の特殊変動演出を用意する場合、1秒程度の違いで複数通りのパターンを用意することは徒に演出データ量を増大させかねない。そのため、リーチ前の予告演出追加、変動終了時の揺れ変動の延長、リーチ発展時の画面ホワイトアウトの時間やタイトル表示時間の延長などの手法を用いて対応することで、無闇に演出パターンを増加させないことが好ましい。   If the next new hold does not occur during execution of the special variation production, and the remaining number of held items becomes zero in the symbol variation period corresponding to the lottery value to be settled at the end of the special variation production, in the last lottery value Instead of the ultrashort variation pattern, a normal outlier variation pattern or a conventional shortened variation pattern having a relatively long variation time is selected. In this case, as a result, the remaining symbol variation period continues even after the special variation effect is finished. That is, for example, although the ultra-short variation pattern of 1 second, such as pattern number “2”, starts the special variation effect of 3 seconds in 3 minutes, the third lottery value is shortened by 6 seconds instead of 1 second. If the variation pattern has been selected, a 5-second pattern variation period remains. In that case, in the remaining symbol fluctuation period, the symbol is temporarily stopped and the fluctuation fluctuation is displayed to wait until the complete stop timing. During this time, as a display for prompting the player to hit the right (a hitting ball aiming to enter the second start opening 12), a right hitting notification emphasized more than usual may be displayed on the screen, or the swing fluctuation When a new hold occurs during the process, a string such as "waiting" may be displayed on the screen. Although not shown in FIG. 27, the variation time of the final variation in the special variation production is not limited to 1 second, 6 seconds, and 10 seconds, and the variation with reach (for example, variation exceeding 15 seconds) is the final variation May be included. Also, when preparing a long special variation effect including reach effect, preparing plural patterns with a difference of about one second may increase the amount of effect data. Therefore, the response pattern is increased by responding using measures such as the addition of advance notice effects before reaching, the extension of fluctuation at the end of changes, and the extension of screen whiteout time and title display time during reach development. It is preferable not to let it go.

図28は、確変状態において変動演出を表示する画面例を模式的に示す図である。確変状態においては、本来は複数回である図柄変動演出をまとめて1回の図柄変動表示として特殊変動演出を表示することがあるため、演出制御手段304は、特殊変動演出とは別に本来表示すべき装飾図柄を画面中央に大きく変動表示させるのではなく、画面の隅に縮小して簡易図柄503として簡易的に表示する。その代わりに、演出制御手段304は、画面の中央には特殊変動演出用の図柄として3つの演出図柄501を大きく変動表示する。これにより、遊技者には、より大きな演出図柄501の変動演出に注目させ、外観上は1回の図柄変動が実行されているように見せる。簡易図柄503としては、一つの図柄を画面右上隅に表示する。簡易図柄503の外れ態様としては、複数種類を用意するのではなく、つねに同じ外れ態様、例えば「H」といった記号にて表す。簡易図柄503の大当り態様としては、演出図柄501の大当り態様と同じ数字図柄、例えば「0」〜「9」の数字で表す。   FIG. 28 is a view schematically showing an example of a screen for displaying a fluctuation effect in the probability change state. In a definite change state, special variation effects may be displayed as a single symbol change display by grouping together symbol change effects that are originally multiple times, so the effect control means 304 originally displays separately from the special change effects. Rather than displaying the decorative symbol to be displayed in a large variation at the center of the screen, it is reduced to the corner of the screen and displayed as a simple symbol 503 in a simplified manner. Instead, the effect control means 304 largely changes and displays three effect symbols 501 as symbols for special change effects at the center of the screen. As a result, the player is made to pay attention to the change effect of the larger effect pattern 501, and the appearance is such that one pattern change is executed. As the simple symbol 503, one symbol is displayed in the upper right corner of the screen. As a detachment aspect of the simple symbol 503, a plurality of types are not prepared, but always represented by the same detachment aspect, for example, a symbol such as "H". The big hit form of the simple symbol 503 is represented by the same numeral symbol as the big hit form of the effect pattern 501, for example, by the numbers "0" to "9".

確変状態においては、特殊変動演出によって複数回の図柄変動演出をまとめて1回で表示することとの関係で演出上の不自然さが出ないよう、本来の保留オブジェクト領域504のように画面中央下部の目立つ位置には抽選値の保留個数を示す保留オブジェクトを表示しない。その代わりに、簡易図柄503の近傍など、画面隅の目立たない位置に、抽選値の保留個数を示す簡易保留記号506のような記号または数字を簡易的に小さく表示する。簡易保留記号506は、「−」の個数によって第1抽選値の保留個数および第2抽選値の保留個数を別々に表す記号である。   In the definite change state, the screen center is the same as the original reserved object area 504 so that there is no unnaturalness in the effect due to the special change effect that displays a plurality of symbol change effects collectively at one time. In the prominent position at the lower part, a pending object indicating the pending number of lottery values is not displayed. Instead, a symbol or a number such as a simple holding symbol 506 indicating the number of holdings of the lottery value is displayed in a simple and small manner at a position not noticeable on the screen corner, such as near the simple symbol 503. The simplified holding symbol 506 is a symbol separately representing the number of holdings of the first lottery value and the number of holdings of the second lottery value depending on the number of “−”.

なお、変形例においては、特殊変動演出が表示される間のみ簡易図柄503や簡易保留記号506を画面隅に縮小表示させる仕様でもよい。ただし、その場合は簡易図柄503や簡易保留記号506が表示されることで、かえって特殊変動演出が実行されていることが遊技者に把握されやすくなる。そのため、特殊変動演出の実行中か否かにかかわらず確変状態においては継続的に簡易図柄503や簡易保留記号506を表示する仕様とすることが好ましい。   In the modification, the simple symbol 503 or the simple holding symbol 506 may be displayed in a reduced size at the screen corner only while the special variation effect is displayed. However, in this case, by displaying the simple symbol 503 and the simple hold symbol 506, the player can easily understand that the special variation effect is being performed. Therefore, it is preferable to set it as the specification which displays the simple symbol 503 and the simple holding symbol 506 continuously in a definite change state regardless of whether special variation production is under execution.

特殊変動演出の実行中にぱちんこ遊技機100に電源断が発生した場合、それまでにメイン基板200から送られてサブ基板300で記憶していた先読み情報はすべて失うこととなる。その場合、メイン基板200は特図保留手段241が記憶していた抽選値そのものはバックアップから復元できるものの、先読み情報まではバックアップされていない。そのため、電源断の前から記憶されていた抽選値に対応する図柄変動をすべて単独の図柄変動として実行し、その後に保留された複数の抽選値の先読み情報が取得できるまで特殊変動演出は実行しない。   If power is lost in the pachinko gaming machine 100 during the execution of the special variation production, all the pre-read information sent from the main board 200 and stored in the sub board 300 will be lost. In that case, although the main board 200 can restore the lottery value itself stored in the special view holding means 241 from the backup, the preread information is not backed up. Therefore, the symbol variation corresponding to the lottery value stored before the power-off is executed as a single symbol variation, and the special variation effect is not executed until the prefetching information of a plurality of lottery values held thereafter is acquired. .

演出決定手段303は、通信不良などの何らかの理由によって先読み情報に異常が生じた場合、例えば第1コマンドと第2コマンドのセットのうち第1コマンドのみ受信でき、第2コマンドの受信ができない場合など、正常な先読み情報を有する抽選値までを特殊変動演出の対象とするか、異常な先読み情報に対応する抽選値以降を特殊変動演出の対象とする(先読み情報が異常であっても、その抽選値に対応する変動の開始時点となれば正常な変動パターンの情報がメイン基板200から送信されるため)。   For example, the effect determination unit 303 can not receive only the first command out of the set of the first command and the second command, and can not receive the second command, if the prefetch information is abnormal due to some reason such as communication failure. , Or up to a lottery value having normal prefetching information as a target of special variation presentation, or a lottery value or later corresponding to abnormal prefetching information as a target of special variation presentation (even if the prefetching information is abnormal, the lottery Information on a normal variation pattern is transmitted from the main board 200 when the variation start point corresponding to the value is reached).

図29は、第1実施例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。本フローの処理は、図23のS754で実行されるサブモジュールの処理に相当する。演出決定手段303は、保留抽選値の個数が2個以上である場合であって(S900のY)、次の変動対象となる1番目の保留抽選値が1秒の超短変動パターンに対応する場合、すなわちメイン基板200から今回の変動が1秒変動である旨を示すコマンドを受信した場合(S902のY)、特殊変動演出を表示するか否かを抽選で決定する(S904)。保留抽選値が2個以上でない場合や(S900のN)、1番目の保留抽選値が超短変動パターンに対応する抽選値でない場合(S902のN)、S904以降の処理をスキップして本フローの決定処理を終了する。S904で特殊変動演出の表示決定があった場合(S906のY)、2番目の保留抽選値が超短変動パターン以外の変動パターンに対応する場合は(S908のY)、図27のパターン番号「4」「7」のような超短変動パターンと短縮または通常変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択して(S910)、本フローの決定処理を終了する。2番目の保留抽選値が超短変動パターンに対応し(S908のN)、3番目の保留抽選値がない場合(S912のN)、図27のパターン番号「1」のような2回の超短変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択して(S914)、本フローの決定処理を終了する。S912において3番目の保留抽選値がある場合であって(S912のY)、3番目の保留抽選値が超短変動パターン以外の変動パターンに対応する場合は(S916のY)、図27のパターン番号「5」「8」のような2回の超短変動パターンと短縮または通常変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択して(S918)、本フローの決定処理を終了する。S916において3番目の保留抽選値が超短変動パターンである場合(S916のN)、図27のパターン番号「2」のような3回の超短変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択して(S920)、本フローの決定処理を終了する。S904で特殊変動演出の表示決定がなかった場合(S906のN)、S908以降の処理をスキップして本フローの処理を終了する。   FIG. 29 is a flow chart showing the process of determining the special variation effect in the first embodiment. The process of this flow corresponds to the process of the submodule executed in S754 of FIG. The effect determining means 303 is a case where the number of pending lottery values is 2 or more (Y in S900), and the first pending lottery value to be the next variation target corresponds to the ultra-short variation pattern of 1 second. In the case where a command indicating that the current variation is a one second variation is received from the main substrate 200 (Y in S902), it is randomly determined whether or not the special variation effect is to be displayed (S904). If the pending lottery value is not two or more (N in S900), or if the first pending lottery value is not the lottery value corresponding to the very short variation pattern (N in S902), the processing after S904 is skipped and this flow is End the decision process of If it is determined in S904 that the display of the special variation effect is determined (Y in S906), and if the second pending lottery value corresponds to a variation pattern other than the ultra-short variation pattern (Y in S908), the pattern number “FIG. A special variation presentation pattern in which an ultrashort variation pattern such as 4 "and" 7 "and a shortened or normal variation pattern are put together is selected (S910), and this flow determination processing is ended. If the second pending lottery value corresponds to the ultrashort variation pattern (N in S 908) and there is no third pending lottery value (N in S 912), two superimposing operations such as the pattern number “1” in FIG. A special variation presentation pattern in which short variation patterns are grouped is selected (S914), and this flow determination processing is ended. If there is a third pending lottery value in S912 (Y in S912) and the third pending lottery value corresponds to a variation pattern other than the ultrashort variation pattern (Y in S916), the pattern in FIG. A special variation presentation pattern in which two ultra-short variation patterns such as the numbers "5" and "8" and the shortened or normal variation patterns are put together is selected (S918), and this flow determination processing is ended. If the third reserve lottery value is the ultrashort variation pattern in S916 (N in S916), select a special variation effect pattern that combines three ultrashort variation patterns such as the pattern number “2” in FIG. Then (S920), the process of determining the flow ends. If it is determined in S904 that the display of the special variation effect is not determined (N in S906), the processing of S908 and subsequent steps is skipped, and the processing of this flow ends.

なお、本実施例においては特殊変動演出としてまとめる保留抽選値の最大数を3個とする例を説明したが、変形例としては保留抽選値の最大数を設定せず、4個の保留抽選値を特殊変動演出としてまとめられる構成としてもよい。その場合、図29における「S916のN」の後に4番目の保留抽選値があるか否かを判定し、4番目の保留抽選値がなければ図27のパターン番号「2」のような3回の超短変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択する。4番目の保留抽選値がある場合であって、その保留抽選値が超短変動パターン以外の変動パターンに対応する場合は3回の超短変動パターンと短縮または通常変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択する。4番目の保留抽選値が超短変動パターンである場合は4回の超短変動パターンをまとめた特殊変動演出パターンを選択する。また、図29にて図示はしていないが、すでに手前の変動で特殊変動演出が決定されて実行中の場合は本フローの処理を省略する。また、次の保留有無の判定において、実際には保留がある場合であってもその保留に対応する先読み情報に異常があった場合は、その保留がなかった場合と同等の処理をする。   In the present embodiment, an example has been described in which the maximum number of pending lottery values to be collected as special variation effects is three, but as a modification, the maximum number of pending lottery values is not set, and four pending lottery values May be organized as a special variation effect. In that case, it is determined whether or not there is a fourth pending lottery value after “N in S916” in FIG. 29, and if there is no fourth pending lottery value, the pattern number “2” in FIG. Select a special variation presentation pattern that summarizes the ultra-short variation patterns of If there is a fourth pending lottery value, and the pending lottery value corresponds to a variation pattern other than the ultra-short variation pattern, a special variation effect that combines three ultra-short variation patterns and shortening or normal variation patterns Choose a pattern. When the 4th reservation lottery value is an ultra-short variation pattern, a special variation presentation pattern in which four ultra-short variation patterns are put together is selected. Further, although not shown in FIG. 29, the processing of the present flow is omitted when the special variation effect is already determined by the preceding fluctuation and is being executed. Further, in the next determination of the presence / absence of a hold, if there is an abnormality in the prefetch information corresponding to the hold, even if there is actually a hold, processing equivalent to the case without the hold is performed.

(第2実施例)
本実施例における特殊変動演出は、複数回の図柄変動を一つの演出でまとめる点で第1実施例と共通するが、まとめられる複数回の図柄変動のうち、最初の図柄変動期間を相対的に長くし、残りの図柄変動を超短変動パターンとする点で第1実施例と相違する。また、本実施例における特殊変動演出は、入球容易状態と通常状態を含む複数の遊技状態を跨ぐ形で、それら複数の遊技状態を跨ぐ複数回の図柄変動を一つの演出でまとめる点でも第1実施例と相違する。本実施例の特殊変動演出は、入球容易状態の終期に達する最後の図柄変動(以下、単に「終期変動」とも呼ぶ)と、入球容易状態の終了時点で第2当否抽選の保留抽選値として残留している後続の1個または複数個の保留抽選値に対応する後続の図柄変動(以下、単に「残留変動」とも呼ぶ)と、を1回にまとめた演出である。後述するように、入球容易状態の終了時点で保留されている第2当否抽選値は、入球容易状態の終了後であっても第1当否抽選値より小当りの発生確率が高いため、終期変動と残留変動を1回の特殊変動演出にまとめることにより、終期変動のみに対応する演出よりも当りの期待度が高い演出とすることができる。第1実施例の図28と同様に、特殊変動演出においては画面の隅に簡易図柄503を小さく表示する。
Second Embodiment
The special change effect in this embodiment is common to the first embodiment in that the symbol changes are combined into a single effect in a plurality of times, but the first symbol change period is relatively compared among the multiple symbol changes to be combined It is different from the first embodiment in that the symbol variation is made longer and the remaining symbol variation is made to be an ultra-short variation pattern. In addition, the special variation production in this embodiment is a form that straddles a plurality of gaming states including an easy-to-enter state and a normal state, and also brings together a plurality of symbol variations straddling a plurality of gaming states in one production. This is different from the one embodiment. The special variation effect of this embodiment is the last symbol variation reaching the end of the easy-to-enter state (hereinafter, also simply referred to as the “final change”), and the hold lottery value of the second hit / off lottery at the end of the easy-to-enter state. It is the effect which put together the following symbol fluctuation (hereinafter, also simply referred to as “residual fluctuation”) corresponding to the one or a plurality of subsequent held lottery values remaining as one at a time. As will be described later, the second hit or draw value held at the end of the entry easy state is higher in probability of occurrence of small hits than the first hit draw value even after the end of the entry easy state, By combining the final period variation and the residual variation into one special variation effect, it is possible to produce an effect with a higher degree of expectation per hit than the effect corresponding only to the final period variation. Similar to FIG. 28 of the first embodiment, in the special variation effect, the simplified symbol 503 is displayed small at the corner of the screen.

本実施例においては、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術および第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口(後述の第1大入賞口21)が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口(後述の第2大入賞口22)の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第2大入賞口22へ入球した遊技球が第2大入賞口22内の「Vゾーン」と呼ばれる特定領域に入球(「V入球」ともいう)すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、第1大入賞口21が開放される特別遊技が実行される。そのため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。小当り遊技の間、いわゆる右打ちで打球をし続ける限りほぼ確実にV入球するような位置、構造、動作にて第2大入賞口22が構成される。   In the present embodiment, in addition to the basic technology described above as the basic configuration, there are various characteristic configurations. Hereinafter, differences from the base technology and the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. The pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. When the game ball enters the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first hit lottery or the second hit lottery is executed, and when the determination result of the lottery becomes a big hit, the big winning opening (described later) A special game in which the special winning opening 21) repeats opening is started. On the other hand, when the determination result of the first success or failure lottery or the second success or failure lottery is a predetermined result called "small hit", the short opening of the big winning opening (second large winning opening 22 described later) A small hit game is played. This small hit game is distinguished from a "big hit" because it has only one unit game repeated several times in the case of a big hit. If the game ball entered into the second big winning opening 22 enters a specific area called "V zone" in the second big winning opening 22 (also referred to as "V entering ball"), "big hit" to "big hit" The special game in which the first large winning opening 21 is opened is executed. Therefore, the small hit game has substantially the same operation as the second type pachinko game referred to in the past. During the small hit game, the second big winning opening 22 is configured in position, structure, and operation so as to almost certainly enter V as long as it keeps hitting with so-called right hitting.

特別遊技が終了すると、所定の確率で変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。第1当否抽選における当りの場合は65%の確率で時短への移行を伴い、第2当否抽選における当りの場合は100%の確率で時短への移行を伴う。ただし、時短中に第1当否抽選における当りが発生した場合には100%の確率で時短へ移行する。時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の2つの機能を用いて第2始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態を兼ね、第2始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。その結果、入球容易状態では、第2始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすい分、小当りから発展する大当り(「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)の発生可能性も高い。時短状態ないし入球容易状態は、特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数が所定回数に達することを終了条件とし、その終期に達する図柄変動が終了したときに時短状態ないし入球容易状態も終了する。本実施例では、第1始動口11への入球による変動回数が5回、第2始動口12への入球による変動回数が9回、第1始動口11への入球による変動回数と第2始動口12への入球による変動回数の合計が13回、のうちいずれかに達することを終了条件とする。   When the special game ends, it shifts to a specific game called fluctuation time shortening game (hereinafter referred to as "time saving") at a predetermined probability. In the case of a hit in the first success or failure lottery, there is a 65% probability with transition to time saving, and in the case of a second success or failure lottery with a probability of 100% with transition to time saving. However, if there is a hit in the first hit lottery during the short time, it will shift to the short time with a probability of 100%. The time saving is easy to enter the second starting winning opening using two functions of not only the special symbol fluctuation time shortening function but also the extension time of the ordinary electric character and the shortening of the normal symbol fluctuation time. The probability of being determined to be a small hit is set high in an acceptance lottery that is also triggered by entering the second starting winning opening, which also serves to increase the ease of entering the ball. As a result, in the easy-to-enter state, it is easy to generate a small hit triggered by the entrance to the second starting winning opening, a big hit that develops from the small hit ("small hit development big hit" or "small hit V" The possibility of occurrence is also high. Time saving state or easy entering state is the ending condition that the number of times the variation of the special symbol from the end of the special game reaches a predetermined number of times, and when the symbol changing reaching its end is time saving state to easy entering state Also ends. In the present embodiment, the number of times of variation due to the ball entering the first starting port 11 is five, the number of times of variation due to the ball entering the second starting port 12 is nine times, and the number of times of variation due to entering the first starting port 11 The end condition is that the total of the number of times of variation due to the entry into the second starting opening 12 reaches any one of 13 times.

このような構成において、通常状態では第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、一旦、入球容易状態に移行させる。そして入球容易状態において小当り発展大当りまたは大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも入球容易状態が継続することで小当り発展大当りまたは大当りの連続を狙う遊技性となる。   In such a configuration, since the ease of entering the second starting winning opening is low in the normal state, first, the first starting winning entry is allowed to enter the special game, and once it is shifted to the easy entering state . And in the easy-to-enter state, the small hit development big hit or big hit is obtained, and the easy-to-enter state continues even after the end of the special game, thereby achieving the game characteristic of aiming the small hit development big hit or the big hit continuous.

図30は、実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機500は、大入賞口として第1大入賞口21と第2大入賞口22を備える点で上述の前提技術と異なる。第1大入賞口21は、上述の大入賞口20と同様に機能する大入賞口であり、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口21はアウト口34の右上方の位置に設けられる。第1大入賞口21は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置26と、第1大入賞口21を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド93を備える。第1大入賞検出装置26は、第1大入賞口21への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。   FIG. 30 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the embodiment. The pachinko gaming machine 500 differs from the above-described base technology in that the pachinko gaming machine 500 includes the first large winning opening 21 and the second large winning opening 22 as large winning openings. The first large winning opening 21 is a large winning opening that functions in the same manner as the above-mentioned large winning opening 20, and as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined mode. It is a horizontal rectangular shaped winning opening that is open. The first big winning opening 21 is provided at the upper right position of the out port 34. The first large winning opening 21 includes a first large winning detection device 26 for detecting entry of the game ball, and a first large winning opening solenoid 93 for opening and closing the first large winning opening 21. The first big prize detection device 26 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the first big winning opening 21 and generates the first big winning opening winning information indicating the entering when the ball is entered.

一方、第2大入賞口22は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口22は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置27と、第2大入賞口22の蓋部を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド94を備える。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口22は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。第2大入賞口22は、センター飾り64の右側通路に設けられ、演出表示装置560の右下の表示領域の右側位置に取り付けられる。第2大入賞口22は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22の内部に設けられている。   On the other hand, the second large winning opening 22 is provided as a large winning opening corresponding to a small hit game, and is opened by the occurrence of a small hit. The second large winning opening 22 is provided with a second large winning detection device 27 for detecting entry of the game ball, and a second large winning opening solenoid 94 for opening and closing the lid of the second large winning opening 22. . The second big prize detection device 27 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the second big winning opening 22, and generates second winning prize winning information indicating the entering when the ball is entered. The second special winning opening 22 is opened as "small hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. The second big winning opening 22 is provided in the right passage of the center decoration 64 and attached to the right position of the lower right display area of the effect display device 560. When the second large winning opening 22 is so-called right-hit to substantially maximize the firing strength when it is opened during a small hit game, the game ball will be entered with a very high probability. The second large winning detection device 27 is provided inside the second large winning opening 22.

第2大入賞口22は、箱形であって右端部が左端部より高くなるように台形または平行四辺形となる正面形状を有している。そのため、箱形の第2大入賞口22の上面に遊技球が載ると右から左の方向へ重力で転動する。上面にスライド式の蓋が設けられ、その蓋がスライドして開口部が露出すると、右から左へ流れる遊技球がほぼ確実にすべて開口部に落入し、第2大入賞口22への入球となる。逆にスライド式の蓋で開口部が閉鎖されている間はその蓋の上を遊技球が転動して通過し、第2大入賞口22の左方に位置するセンター飾り64との間の通路を通って第2作動口32、第2始動口12または第1大入賞口21へと遊技球が誘導される。第2大入賞口22と遊技領域の外周との間には遊技球が通過できないように部材が設けられているため、右打ちした遊技球のほぼ全てが第2大入賞口22に誘導される。第2大入賞口22が閉鎖されているときは、第2大入賞口22の上を転動した遊技球がすぐ左方の通路から下方へ落下するように設計されている。   The second large winning opening 22 has a box shape, and has a front shape that is trapezoidal or parallelogram so that the right end is higher than the left end. Therefore, when the gaming ball is placed on the upper surface of the box-shaped second large winning opening 22, it rolls by gravity in the direction from right to left. A sliding lid is provided on the upper surface, and when the lid slides and the opening is exposed, the game balls flowing from the right to the left almost completely fall into the opening, entering the second large winning opening 22 Become a sphere. Conversely, while the opening is closed by the sliding lid, the gaming ball rolls and passes over the lid, and between the center decoration 64 located on the left of the second big winning opening 22 The game ball is guided to the second operation opening 32, the second start opening 12, or the first large winning opening 21 through the passage. Since a member is provided between the second large winning opening 22 and the outer periphery of the game area so that the gaming ball can not pass through, almost all of the right-handed gaming balls are guided to the second large winning opening 22. . When the second large winning opening 22 is closed, it is designed such that the gaming ball rolled on the second large winning opening 22 falls downward from the passage immediately to the left.

第2大入賞口22の内部には特定領域が設けられる。第2大入賞口22の内部には、特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構(不図示)が設けられる。第2大入賞口22へ遊技球が入球してこれを第2大入賞検出装置27が検出すると、大入賞口への入賞として賞球付与がなされる。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が検出されない場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。   A specific area is provided inside the second big winning opening 22. A distribution mechanism (not shown) for distributing game balls to either a specific area or a non-specific area is provided in the second large winning opening 22. When the game ball enters the second large winning opening 22 and the second large winning detection device 27 detects this, a winning ball is awarded as a winning to the large winning opening. When entering the specific area is detected, it is decided to shift to the special game. If entry into the specific area is not detected, the game returns to the normal game after the end of the small hit game.

本実施例において、第2大入賞口22および振分機構は「可変入球装置」として機能する。ここで、可変入球装置とは、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な装置であり、その内部空間に特定領域が設けられる装置である。本実施例では、第2大入賞口22が入球可能な状態へと作動し、振分機構が特定領域へ誘導するよう作動する場合にのみ特定領域への入球が可能となるように構成される。なお、変形例においては、振分機構が設けられず、第2大入賞口22が可変入球装置として機能するように構成されてもよいし、第2大入賞口22および振分機構とは異なる別の可動部材により可変入球装置が構成されてもよい。   In the present embodiment, the second large winning opening 22 and the sorting mechanism function as a "variable ball entry device". Here, the variable ball entry device is a device operable to change to a state capable of entering a ball, and is a device in which a specific region is provided in the inner space thereof. In this embodiment, the second large winning opening 22 operates to be able to enter the ball, and the ball can enter the specific area only when the distribution mechanism operates to guide to the specific area. Be done. In the modification, the sorting mechanism may not be provided, and the second big winning opening 22 may be configured to function as a variable ball entry device, and the second big winning opening 22 and the sorting mechanism The variable ball entry device may be configured by different movable members.

本実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技とがある。第1特別遊技は、上述の前提技術に示した特別遊技と同様である。   In the special game according to the present embodiment, the first special game to be executed when the stop symbol becomes a big hit, and the small hit develops into a big hit after the stop symbol becomes a small hit And there is a second special game to be executed. The first special game is the same as the special game shown in the above-described base technology.

第2特別遊技は、小当り遊技中の特定領域の通過(V入球)を契機として実行される。第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止された場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第2大入賞口22の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第2大入賞口22が所定の基準時間(例えば1.8秒)未満の時間だけ開放される。小当り遊技中に第2大入賞口22の内部に設けられる特定領域に入球すると、小当りから大当りへの発展が確定し、第2特別遊技が実行される。第2特別遊技では、上述の第1特別遊技と同様に第1大入賞口21が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1大入賞口21の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば8回繰り返された後、第2特別遊技が終了される。したがって、第2特別遊技が実行される場合、第2大入賞口22の開放がなされた後、第1大入賞口21の開放が複数回なされる。なお、小当り遊技における第2大入賞口22の1回の開放で開放状態のまま1.8秒間持続する仕様にしてしまうと、本来得られるはずの特別遊技が遊技者による発射の遅れにより得られない事態が発生しやすくなる。そのため、複数回の短時間開放(例えば0.2秒開放)と短時間閉鎖(例えば1秒閉鎖)を繰り返して開放時間の合計が1.8秒未満となるようにし、トータルで10秒程度の間、第2大入賞口22への入球が期待できるようにするのが好ましい。   The second special game is executed triggered by the passage of a specific area in the small hit game (V entering ball). When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, it shifts to a small hit game composed of one unit game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 22 is executed Be done. In one unit game constituting a small hit game, the second large winning opening 22 is opened only for a time less than a predetermined reference time (for example, 1.8 seconds). When the player enters a specific area provided inside the second large winning opening 22 during the small hit game, the development from the small hit to the big hit is determined, and the second special game is executed. In the second special game, as in the first special game described above, after the first large winning opening 21 is opened and the opening lasts for about 30 seconds which is equal to or longer than a predetermined reference time, or nine or more game balls are It is closed once after falling. After the opening / closing of the first large winning opening 21 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, eight times, the second special game is ended. Therefore, when the second special game is executed, after the second large winning opening 22 is opened, the opening of the first large winning opening 21 is made multiple times. In addition, if it is a specification that lasts for 1.8 seconds in the open state by opening one of the second large winning opening 22 in the small hit game, a special game that should be obtained is obtained by the delay of the launch by the player Can easily occur. Therefore, the total of the opening time is less than 1.8 seconds by repeating the short time opening (eg 0.2 second opening) and the short time closing (eg 1 second closing) several times, for a total of about 10 seconds In the meantime, it is preferable to make it possible to expect entry to the second big winning opening 22.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる「右打ち表示灯」として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。   At the outer lower right position of the game area 81, a state display lamp 502 for indicating the game state of the gaming machine 500 is provided. The status display lamp 502 is constituted by, for example, two lamps, the first lamp indicates whether or not the time saving state is in progress, and the second lamp indicates whether or not the game state in which the right strike is to be performed. The first lamp is turned on in the case of the normal game in the time saving state, and is turned off in the case of the normal game in the normal state. The second lamp lights up when it is in the gaming state to be hit to the right, that is, when it is in the time saving state, the small hitting gaming state or the special gaming state, and goes out when it is in the normal state. Therefore, the second lamp of the state display lamp 502 functions as a so-called "right-handed display light", and displays whether or not it is a gaming state in which the right-handed game should be performed in a fixed display mode.

図31は、ぱちんこ遊技機500の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機500は、上述の図3の機能ブロックと比較すると、大入賞口20の代わりに第1大入賞口21および第2大入賞口22を備え、メイン基板200によって制御される状態表示ランプ502を備える点で上述の機能ブロックと相違する。   FIG. 31 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 500. The pachinko gaming machine 500 includes the first large winning opening 21 and the second large winning opening 22 instead of the large winning opening 20 as compared with the functional block of FIG. 3 described above, and the state display lamp controlled by the main substrate 200 The functional block is different from the above-described functional block in that it includes 502.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、第1大入賞口21および第2大入賞口22と電気的に接続されている。第1大入賞口21は、第1大入賞検出装置26、第1大入賞口ソレノイド93を有する。第2大入賞口22は、第2大入賞検出装置27、第2大入賞口ソレノイド94、特定領域通過検出装置526、特定領域開閉ソレノイド524を有する。   The main substrate 200 of the pachinko gaming machine 500 is electrically connected to the first large winning opening 21 and the second large winning opening 22. The first large winning opening 21 has a first large winning detection device 26 and a first large winning opening solenoid 93. The second large winning opening 22 has a second large winning detection device 27, a second large winning opening solenoid 94, a specific area passage detection device 526, and a specific area opening / closing solenoid 524.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、図4に示したブロック図と同様の機能構成を有する。入球判定手段201は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口21に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口22に入賞したと判断する。入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断する。   The main substrate 200 of the pachinko gaming machine 500 has the same functional configuration as the block diagram shown in FIG. The ball entry determination means 201 determines that the game ball has won the first large winning opening 21 when the first large winning opening winning information is received, and the game ball receives the second large winning opening winning information when the second large winning opening winning information is received. It is determined that the mouth 22 has been won. When the specific area passing information is received, the entering judgment means 201 determines that the gaming ball has passed the specific area.

メイン表示制御手段250は、状態表示ランプ502の表示を制御する。メイン表示制御手段250は、遊技状態が時短状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを点灯させ、遊技状態が通常状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを消灯させる。また、メイン表示制御手段250は、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に状態表示ランプ502の第2のランプを点灯させ、左打ちをすべき遊技状態である通常状態である場合に状態表示ランプ502の第2のランプを消灯させる。   The main display control unit 250 controls the display of the status display lamp 502. The main display control means 250 lights the first lamp of the state display lamp 502 when the gaming state is the short time state, and turns off the first lamp of the state display lamp 502 when the gaming state is the normal state. . Further, the main display control means 250 turns on the second lamp of the state display lamp 502 in the gaming state where the right-handed game is to be performed, that is, in the time saving state, the small hitting gaming state or the special gaming state. The second lamp of the status display lamp 502 is turned off in the normal state, which is the gaming state in which the player should hit the left.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、入球容易状態においては、原則として専用の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。入球容易状態用の変動パターンテーブルを参照する場合、前述したように、入球容易状態の期間が9変動(第2特別図柄のみが変動した場合)程度と短く、また、後述する小当り確率の設定により特別遊技を得やすい状況であるため、第1実施例や前提技術と異なり、特図保留手段241により記憶されている抽選値の保留個数とは関連性を持たせずに図柄変動時間を選択する。入球容易状態における図柄変動時間(特に、遊技の主体として設計されている第2特別図柄の図柄変動時間)は、1変動ごとに高期待の変動が繰り返されるため、短くても5秒、10秒など、ある程度の予告演出が出現し得る変動時間を選択する。ただし、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、入球容易状態の終期に達する終期変動においては、専用の変動パターンテーブルに切り替える。その結果、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、終期変動用の変動パターンテーブルに基づいて、当否結果にかかわらずリーチ変動を表示するための相対的に変動時間が長い変動パターンとして、例えば60秒のリーチ変動パターンを選択する。   The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 select a variation pattern with reference to a dedicated variation pattern table in principle in the easy entry state. When referring to the fluctuation pattern table for the ball entry easy state, as described above, the period of the ball entry easy state is as short as about 9 fluctuations (only the second special symbol fluctuates), and the small hitting probability described later Since it is a situation where it is easy to obtain a special game by setting the symbol, unlike the first embodiment or the base technology, the symbol fluctuation time is not related to the number of reserved lottery values stored by the special view holding means 241 Choose The symbol variation time in the easy-to-place ball condition (in particular, the symbol variation time of the second special symbol designed as the main player of the game) is 5 seconds, 10 seconds or less, as the high expectation variation is repeated every one variation. Select a variation time, such as seconds, in which some advance notice effects may appear. However, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 switch to a dedicated variation pattern table in the final period reaching the end of the entry easy state. As a result, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 have a relatively long variation time for displaying the reach variation regardless of the success or failure result based on the variation pattern table for the final period variation. For example, a reach fluctuation pattern of 60 seconds is selected as the fluctuation pattern.

図32は、実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す。本実施例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が65405〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が58982〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第1始動口11への入球による小当り確率は約1/500である一方、第2始動口12への入球による小当り確率は約1/10であり、第1始動口11への入球よりも第2始動口12への入球の方が小当りが発生しやすい。これにより、第2の遊技において小当り発展大当りとなる確率を高めている。また、第1の遊技と第2の遊技の大当り確率はいずれも約1/320であり、第2の遊技での当りはほぼ小当りとなる。なお本実施例では、大当りの範囲が通常状態より拡大される確率変動状態が設けられず、確変状態用の当否判定テーブルは用意されない。ただし、変形例においては、小当り発展大当りを設けず、所定の条件を満たした場合に特定遊技状態として確変状態へ移行する仕様とし、大当りの範囲が通常状態より拡大される確変状態用の当否判定テーブルを設けてもよい。   FIG. 32 schematically shows a success / failure determination table according to the embodiment. In the present embodiment, when the winning lottery value acquired by the first success or failure judging means 221 falls within the range of 65405 to 65535, it becomes a small hit, and the winning or falling lottery value obtained by the second success or failure judging means 222 is within the range of 58982 to 65535 It becomes a small hit when it corresponds to. That is, while the small hitting probability due to entering the first starting opening 11 is about 1/500, the small hitting probability due to entering the second starting opening 12 is about 1/10, the first starting opening 11 A small hit is more likely to occur in the second starting opening 12 than entering the second opening. This increases the probability of becoming a small hit development big hit in the second game. In addition, the jackpot probability of both the first game and the second game is about 1/320, and the hit in the second game is almost a small hit. In the present embodiment, no probability fluctuation state in which the range of the big hit is expanded from the normal state is not provided, and a yes / no determination table for the probability change state is not prepared. However, in the modification, there is no small hit development big hit, and it is a specification to shift to a definite change state as a specific gaming state when a predetermined condition is satisfied, and the hit for the positive change state where the big hit range is expanded from the normal state. A determination table may be provided.

ここで、入球容易状態の終了条件の一つとして第2当否抽選に係る図柄変動回数は9回であり、その9回の図柄変動のうちに小当りが発生する確率は約61%となる(9回すべてで小当りとならない確率が0.9^9=約39%)。また、入球容易状態の終期までに小当りが発生せず入球容易状態の終了時点で残留する最大4個の保留抽選値(「残留抽選値」とも呼ぶ)の図柄変動で小当りが発生する確率(入球容易状態の終了後に再び小当りを発生させて入球容易状態に戻すことを「引き戻し」ともいう)は約13%である(入球容易状態中の小当り非発生率約39%×4回以内の小当り発生確率約34%)。よって、入球容易状態およびその後続の4回の図柄変動の合計期間内に小当りが発生する確率は、約61%+約13%=約74%となる。   Here, as one of the ending conditions of the entry easy state, the number of times of symbol fluctuation concerning the second hit / fall lottery is nine times, and the probability that a small hit occurs in the symbol fluctuation of nine times is about 61% (The probability of not hitting a small hit in all nine times is 0.9 9 = about 39%). In addition, a small hit does not occur until the end of the entry easy state, and a small hit occurs due to the symbol variation of the maximum 4 pending lottery values (also referred to as “residual entry value”) remaining at the end of the entry easy state. The probability of making a small hit (to generate a small hit again after the end of the easy-to-enter state and return to the easy-to-enter state is also referred to as "pull back") is about 13% 39% × 4 small hits within the probability of about 34%). Therefore, the probability that a small hit will occur in the total period of the easy-to-enter ball state and the four subsequent pattern variations is about 61% + about 13% = about 74%.

一方、本実施例における特殊変動演出の具体例は後述するが、特殊変動演出としてまとめられる最大5回の図柄変動において小当りが発生する確率は、約40%である(5回すべてで小当りとならない確率が0.9^5=約60%)。したがって、特殊変動演出として最大5回分の図柄変動期間をまとめて1回の変動演出として表示することにより、外観上は小当り確率が約40%にまで高まった図柄変動演出として表示することができ、小当りに対する遊技者の期待を高めさせることができる。   On the other hand, although a specific example of the special variation production in the present embodiment will be described later, the probability that a small hit occurs in the maximum of five symbol variations summarized as the special variation production is about 40% (5 small hits at all The probability of failure is 0.9 ^ 5 = about 60%). Therefore, by displaying symbol fluctuation periods of up to five times as special fluctuation effects together and displaying them as one fluctuation effect, appearance can be displayed as symbol fluctuation effects with a small hitting probability increased to about 40%. Can increase the player's expectation for small hit.

演出決定手段303は、入球容易状態における終期変動の開始タイミングで残留抽選値があるか否か、終期変動の当否結果、および残留抽選値の当否の先読み結果に応じて特殊変動演出の表示を決定する。すなわち、残留抽選値が1個以上あれば2回以上の図柄変動を1回にまとめた演出期間となる特殊変動演出の表示を決定するが、残留抽選値がない場合や終期変動が当りの場合は特殊変動演出ではなく終期変動のみに対する変動演出パターンを決定する。また、残留抽選値のいずれかが当りであればその当りの抽選値までの図柄変動期間と終期変動とをまとめた演出期間となる特殊変動演出を決定する。ただし変形例においては、演出決定手段303は、入球容易状態における終期変動の開始タイミングで残留抽選値の有無にかかわらず特殊変動演出の表示を決定してもよい。   The effect determination means 303 displays the special variation effect according to whether or not there is a remaining lottery value at the start timing of the final change in the easy-to-enter state, the result of the final change, and the prefetched result of the remaining draw value. decide. In other words, if there is one or more remaining lottery values, the display of special variation effects that will be the effect period that combines two or more symbol variations into one is determined, but there is no remaining lottery value or the last variation is a hit. Determines the variation presentation pattern for the final variation only, not the special variation presentation. In addition, if any of the remaining lottery value is a hit, a special change presentation is determined which is a presentation period in which the symbol variation period up to the lottery value of the hit and the final variation are put together. However, in the modification, the effect determination unit 303 may determine the display of the special change effect regardless of the presence or absence of the remaining lottery value at the start timing of the final change in the ball entry easy state.

なお、本実施例において先読みが可能な情報は保留抽選値の当否結果に限られる仕様であり、変動パターンの決定は先読みをしない仕様である。このような仕様としているのは、高確率で小当りが発生する上に、小当り時の遊技者による操作次第で小当り発展大当りに発展するかが決まる仕様であり、保留抽選値の変動パターンを先読みしたとしても、その保留抽選値の変動に達する前に小当り発生により遊技状態が変化すれば、先読み結果と異なる変動パターンに変化してしまうためである。したがって、変動パターンの先読み結果に応じて特殊変動演出の演出時間を決定することはしないため、残留抽選値に対する図柄変動時間を一定にするために、残留抽選値に対して参照する専用の変動パターンテーブルを用意する。なお、図柄の先読みに関しても先読み後の小当り発生による変化が起きやすいため、図柄も先読みしない仕様とする。残留抽選値用の変動パターンテーブルは、第2当否抽選の抽選値に対して参照されるテーブルであって、第1当否抽選の抽選値に対しては参照されない。残留抽選値用の変動パターンテーブルには、1秒の変動パターンのみが定められ、当否判定結果にかかわらずつねに1秒の変動パターンが選択される。その結果、特殊変動演出の演出時間は、入球容易状態の終期変動の変動時間+1秒×残留抽選値の個数、となる。例えば、終期変動が60秒で、残留抽選値が4個の場合、60+1×4=64秒となり、残留抽選値の個数に応じて60〜64秒の特殊変動演出の時間が決定される。この場合、特殊変動演出の演出期間のうち、終期変動に対応する60秒の間に当否結果を報知することとし、残りの4秒間は図柄を仮停止のまま揺れ変動にて待機させる。例えば、残留抽選値のいずれかが小当りに該当したとしても、終期変動に対応する最初の60秒の間に当否結果を報知する。特殊変動演出にまとめられる複数の保留抽選値のうちいずれが小当りに該当するかにかかわらず一定のタイミングで当否結果を報知する方が演出の設計がしやすく、安定的に結果を報知することができる。   In the present embodiment, the information that can be read ahead is a specification limited to the result of the hold lottery value, and the determination of the fluctuation pattern is a specification that is not read ahead. The specification is such a specification that a small hit occurs with high probability and it is determined whether the player will develop into a small hit development big hit depending on the operation by the player at the small hit, and the fluctuation pattern of the pending lottery value Even if pre-reading is performed, if the gaming state changes due to the occurrence of a small hit before reaching the fluctuation of the holding lottery value, it changes to a fluctuation pattern different from the pre-reading result. Therefore, since the presentation time of the special variation presentation is not determined according to the result of the change pattern pre-reading, a variation pattern dedicated to the remaining lottery value in order to make the symbol variation time relative to the remaining lottery value constant. Prepare a table. In addition, since changes due to the occurrence of small hits after pre-reading are likely to occur also with pre-reading of the pattern, it is also assumed that the pre-reading of the pattern is not. The variation pattern table for the residual lottery value is a table referred to with respect to the lottery value of the second winning lottery, and is not referred to for the lottery value of the first winning lottery. Only the fluctuation pattern of one second is defined in the fluctuation pattern table for the remaining lottery value, and the fluctuation pattern of one second is always selected regardless of the result of the determination of the result. As a result, the effect time of the special change effect is the change time of the final change of the entry easy state + 1 second × the number of remaining lottery values. For example, in the case where the final fluctuation is 60 seconds and the number of remaining lottery values is 4, 60 + 1 × 4 = 64 seconds, and the time of the special fluctuation effect of 60 to 64 seconds is determined according to the number of remaining lottery values. In this case, the success or failure result is notified within 60 seconds corresponding to the final fluctuation in the special fluctuation effect presentation period, and the symbol is kept in a temporary fluctuation with the temporary stop while remaining for 4 seconds. For example, even if one of the remaining lottery values falls under the small hit, the result of the pass / fail is notified during the first 60 seconds corresponding to the final fluctuation. It is easier to design an effect if it is reported on the result at a certain timing regardless of which of the plurality of pending lottery values summarized in the special variation effect falls under the small hit, and the result is notified stably Can.

また、特殊変動演出による当否結果の報知を、仮に最初の保留以外を60秒変動としてその変動にて表示する仕様とした場合、当否を煽る演出の途中で画面の隅に簡易図柄503が演出序盤などのタイミングで先に外れで停止することとなり、遊技者によっては簡易図柄503の挙動に気がついて期待度が低下してしまうおそれがある。上記の仕様(特殊変動演出の対象となる最初の保留を特定の変動時間に設定する仕様)によれば、最初の60秒のうちに当否結果を報知するため、簡易図柄503の挙動による期待度の低下を回避できる。また、実際には入球容易状態の終了後における残留抽選値が当りとなる場合でも、入球容易状態の終了前に当否を報知するため、いったん入球容易状態が終了して左打ちをすべき状況に切り替わってもすぐに右打ちに戻す必要があることを早めの段階で遊技者に知らせることができ、遊技者に適切な操作を促すことができる。   In addition, if notification of the result of the success or failure by the special fluctuation effect is displayed as the fluctuation as 60 seconds fluctuation other than the first hold temporarily, the simple symbol 503 is in the corner of the screen in the middle of the effect scolding the success or failure Etc., and the player may be aware of the behavior of the simple symbol 503 and may decrease the expectation. According to the above specification (specification that sets the first suspension subject to special variation effects to a specific variation time), the degree of expectation by the behavior of the simplified symbol 503 is to be notified of the result of the pass / fail in the first 60 seconds. Can be avoided. In addition, even if the remaining lottery value after the end of the easy-to-enter state becomes a hit, the easy-to-place-to-ball state is ended and the left strike is performed to notify success or failure before the end of the easy to enter state. It is possible to inform the player at an early stage that it is necessary to immediately return to the right after switching to the desired situation, and to prompt the player to perform an appropriate operation.

入球容易状態の終期変動の図柄変動期間として比較的長い時間を確保することによって、その間に遊技者が第2始動口12へ入球させて残留抽選値の個数を上限の4個まで増やすことが十分可能となる。残留抽選値に対応する図柄変動を1秒の超短変動パターンで固定することで、入球容易状態が終了した後の最大4回の図柄変動を早く消化でき、いずれかに当りが含まれる場合に入球容易状態と特別遊技の間の期間を短くできる。入球容易状態と特別遊技の間の期間はあくまで通常状態であることから、その直後に再び特別遊技へ移行する可能性が高い場合であっても右打ちを促す案内を表示することができない一方、左打ちに戻す案内を表示するわけにもいかず、どちらを狙うべきかが不明確となって遊技者を混乱させるおそれもある。仮に、入球容易状態と特別遊技の間が長くなる場合、その間に遊技者が左打ちをして第1始動口11に入球させてしまう可能性があるため、すぐに特別遊技が発生する場合にはできるだけ左打ちをさせないために入球容易状態と特別遊技の間は短い方が遊技者には好ましい。   By securing a relatively long time as a symbol change period of the final change of the easy-to-enter state, the player is allowed to enter the second starting opening 12 during that time to increase the number of remaining lottery values to the upper limit of four. Is fully possible. By fixing the symbol variation corresponding to the residual lottery value with the 1-second ultra-short variation pattern, it is possible to quickly digest up to four symbol variations after the easy-to-enter ball condition has ended, and either includes a hit You can shorten the period between the entry easy state and the special game. Since the period between the ball entry easy state and the special game is just a normal state, immediately after that, even if the possibility of shifting to the special game again is high, it is not possible to display the guidance prompting a right strike There is also a possibility that a guide to return to the left may not be displayed, and it may be unclear as to which one to aim at, which may confuse the player. Temporarily, if it is long between the entry easy state and the special game, the special game will occur immediately because the player may hit the left and enter the first starting hole 11 during that time. It is preferable for the player to be as short as possible between the ball entry state and the special game in order to prevent the player from striking the left as much as possible.

また、入球容易状態の最終変動である60秒の演出表示期間のうち、特別図柄の停止状態を維持する所定の固定時間を除いた期間のうちに残留抽選値が4つとなるよう発射位置指定演出を実行し、固定時間においては特別図柄を停止したままにする。また、その固定時間の開始時に入球容易状態を終了させて、その固定時間中に第2始動口12の普通電動役物90を閉鎖させることで、入球容易状態の終期となる変動から次の変動開始までの間に第2始動口12への入球が困難となるようにする。これにより、非入球容易状態となった後の残留抽選値に対する図柄変動中に普通電動役物90が拡開することを回避し、第2始動口12に入球して残留抽選値の個数が不用意に増えてしまうことを回避する。固定時間は、例えば6秒間であり、その場合、終期変動のうち54秒の間に発射位置指定演出を実行する。発射位置指定演出は、遊技者に対して右打ちを促すための案内や現在の第2特別図柄に係る保留数を画面等に表示し、残留抽選値の個数が上限の4個に達するか、終期変動が終了するまで(より正確には、終期変動における固定時間が開始して普通電動役物90が閉鎖されるまで)、案内表示を継続する。変形例としては、固定時間の経過後に第2始動口12の普通電動役物90を閉鎖させて入球容易状態を終了させるとともに、特別図柄の停止表示を延長する処理(言い換えると、次の特別図柄の変動開始を遅延させる処理)を実行する仕様でもよい。   In addition, within the effect display period of 60 seconds which is the final change of the easy-to-enter state, the firing position is specified so that the remaining lottery value will be four within the period excluding the predetermined fixed time maintaining the stop state of the special symbol. Perform the production and keep the special symbol stopped at the fixed time. Also, by entering the easy entry state at the start of the fixed time, and closing the normal motorized part 90 of the second starting opening 12 during the fixed time, the following changes from the end of the entry easy state It is difficult to enter the second starting opening 12 before the start of the fluctuation of In this way, it is avoided that the ordinary electric jack 90 spreads out during symbol fluctuation with respect to the residual lottery value after entering the non-entering ball easy state, and the second starting port 12 enters the ball and the number of residual lottery values To avoid being inadvertently increased. The fixed time is, for example, 6 seconds, and in this case, the launch position designation effect is executed during 54 seconds of the final fluctuation. In the launch position specification effect, a guidance for prompting the player to hit the right and the number of reservations pertaining to the current second special symbol are displayed on a screen or the like, and the number of remaining lottery values reaches the upper limit of four, The guidance display is continued until the final fluctuation ends (more precisely, until the fixed time in the final fluctuation starts and the normal motorized jack 90 is closed). As a modification, after the fixed time has elapsed, the normal motorized part 90 of the second starting opening 12 is closed to end the easy-to-enter-ball state, and the stop display of the special symbol is extended (in other words, the following special It may be a specification for executing the process of delaying the start of fluctuation of the symbol.

なお、変形例として、残留抽選値のうちいずれかが当りに該当する場合に、その残留抽選値に対しては残留抽選値用の変動パターンテーブルを用いずに通常の変動パターンテーブルを参照することで、1秒より長い変動時間(例えば10秒)の変動パターンが選択されるように構成してもよい。1秒より長い変動時間の変動パターンを選択する場合、当りの残留抽選値に対する図柄変動開始時にメイン基板200から演出決定手段303に送信される当り図柄の情報に基づいて、大当り種別の報知演出や昇格演出等を実行してもよい。   In addition, as a modification, when any of the remaining lottery values corresponds to a hit, referring to the normal fluctuation pattern table without using the fluctuation pattern table for the remaining lottery value with respect to the remaining lottery value. , And may be configured to select a fluctuation pattern of fluctuation time (for example, 10 seconds) longer than one second. When selecting the fluctuation pattern of fluctuation time longer than 1 second, based on the information of the hit symbol transmitted from the main substrate 200 to the effect determining means 303 at the start of the symbol change with respect to the remaining lottery value of the hit A promotion effect or the like may be executed.

図33は、入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。本図(a)に示すように、演出決定手段303は、保留制御手段240により記憶されている複数個の抽選値が特定遊技状態の終期を挟んで特定遊技状態と通常状態とを跨ぐ複数個である場合、複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がる特殊変動演出の表示を決定する。本実施例では入球容易状態において9回の図柄変動が表示される間に次の当りが発生しない場合に通常状態へ戻される。図の横軸(時間軸)に沿って複数の図柄変動期間を示し、各図柄変動期間に付した数字は、入球遊技状態の開始からの図柄変動回数を示す。1〜8番目の図柄変動に対しては、入球容易状態用の変動パターンテーブル「A」に基づいて1秒の超短変動パターンが選択される。9番目の図柄変動、すなわち終期変動においては、終期変動用の変動パターンテーブル「B」に基づいて60秒のリーチ変動パターンが選択される。入球容易状態の終了後は、最大4回の残留抽選値(10〜13番目の図柄変動)に対する図柄変動においては、残留抽選値用の変動パターンテーブル「C」に基づいて1秒の超短変動パターンが選択される。その後は通常の変動パターンテーブル「D」の参照に戻り、14番目以降の図柄変動においては通常の変動パターンが選択される。なお、変動パターンテーブル「C」と「D」は同一内容のテーブルとして構成してもよい。   FIG. 33 is a time chart schematically showing the relationship between special variation effects straddling a plurality of symbol fluctuation periods and each symbol fluctuation period from the end of the entry easy state to the normal state. As shown in the figure (a), the effect determining means 303 is a plurality of plural lottery values stored by the hold control means 240 which straddle the specific gaming state and the normal state across the final period of the specific gaming state. If it is, the display of the special variation effect straddling the plurality of symbol variation periods corresponding to the plurality of lottery values is determined. In this embodiment, when the next hit does not occur while the symbol variation is displayed nine times in the ball entry easy state, the state is returned to the normal state. A plurality of symbol variation periods are shown along the horizontal axis (time axis) of the figure, and the numbers attached to each symbol variation period indicate the number of symbol variations from the start of the entering game state. For the first to eighth symbol variations, an ultra-short variation pattern of 1 second is selected based on the variation pattern table "A" for the entry easy state. In the ninth symbol variation, that is, the final variation, the reach variation pattern of 60 seconds is selected based on the variation pattern table "B" for the final variation. After termination of the easy entry state, the symbol variation for the maximum 4 remaining lottery values (10 to 13 symbol variations) is 1 second ultra-short based on the variation pattern table "C" for the remaining lottery values. A variation pattern is selected. Thereafter, the normal fluctuation pattern table "D" is referred back to, and the normal fluctuation pattern is selected for the 14th and subsequent symbol fluctuation. The fluctuation pattern tables “C” and “D” may be configured as tables having the same content.

ここで、9番目の図柄変動、すなわち終期変動の変動パターンを決定するまでは、その終期変動に対応する抽選値が消化していないため、残留抽選値として保留できる抽選値個数は本図(b)に示すように最大で3である(10〜12番目の図柄変動)。よって、終期変動の開始時点において特殊変動演出としてまとめられる図柄変動は本図(b)に示すように2〜4個である。演出決定手段303は、特殊変動演出の表示開始後に第2始動口12へ新たに入球があった場合はその新たな入球に対応する抽選値を含む複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がってそれら複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示すための特殊変動演出に差し替える決定をし得る。すなわち、特殊変動演出の開始後は、終期変動期間として60秒が確保されるため、その間に第2始動口12へ入球して残留抽選値が上限の4個に達する可能性が高い。例えば、特殊変動演出の開始時点では保留抽選値に当りが含まれない場合であって、特殊変動演出の開始後に残留抽選値が追加された場合、特殊変動演出における入球容易状態終了後の揺れ変動の時間を追加の残留抽選値の分だけ増加させる。ただし、先読みの結果、追加の残留抽選値に当りが含まれる場合は、追加の残留抽選値のうち当りに該当する抽選値までの分だけ揺れ変動の時間を増加させるとともに、特殊変動演出の演出パターンを、外れを示す演出から当りを示す演出に差し替える。このように、追加の残留抽選値に係る1秒の図柄変動期間で当りを報知するより、終期変動に係る60秒の図柄変動期間にて当りを報知する方が、演出の見栄えとして好ましい。なお、特殊変動演出の開始後から実行される複数の予告の流れと演出内容が矛盾しないよう、60秒の演出時間における所定タイミング到達まで(例えば、開始30秒まで、前半パート終了まで、当否を報知するボタン演出におけるボタン操作まで、等)に発生した新たな残留抽選値に対してのみ差し替えを決定可能としてもよい。それ以降の新たな残留抽選値に対しては演出の差し替えをせず、新たな残留抽選値が当りである場合に限り当り開始デモ期間や小当り遊技期間、大当りの1ラウンド目などの期間を利用して当りの種別を報知するようにしてもよい。   Here, since the lottery value corresponding to the final variation is not digested until the ninth symbol variation, ie, the variation pattern of the final variation, is determined, the number of lottery values that can be retained as the residual lottery value is not shown in FIG. As shown in), it is 3 at the maximum (10 to 12 symbol variation). Therefore, as shown in the figure (b), there are 2 to 4 symbol variations summarized as special variation effects at the start of the final period variation. If there is a new entry to the second starting opening 12 after the start of the display of the special variation effect, the effect determination means 303 corresponds to a plurality of lottery values including the lottery value corresponding to the new entry. A decision may be made to replace the special variation effect for indicating whether or not a hit is included in the plurality of lottery values across the symbol variation period. That is, since 60 seconds are secured as the final fluctuation period after the start of the special fluctuation effect, there is a high possibility that the remaining lottery value will reach the upper limit of four, entering the second starting opening 12 during that period. For example, at the start of the special variation production, when the hit is not included in the holding lottery value and the residual lottery value is added after the start of the special variation production, the shaking after the end of the easy entering state in the special variation production Increase the time of change by an additional residual draw value. However, as a result of the pre-reading, when the additional residual lottery value includes a hit, the time of the fluctuation fluctuation is increased by an amount up to the lottery value corresponding to the hitting among the additional residual lottery values, The pattern is changed from an effect showing a gap to an effect showing a hit. As described above, it is preferable to notify the hit in the 60 second symbol fluctuation period related to the final fluctuation, as the appearance effect, rather than informing the 1 second symbol fluctuation period related to the additional residual lottery value. In addition, until a predetermined timing at the presentation time of 60 seconds is reached (for example, until 30 seconds of the start, the first half part end, yes or no) so that the flow of the multiple announcements executed after the start of the special variation production and the contents of the production do not contradict It may be possible to determine replacement only for a new residual lottery value generated for the button operation in the button effect to notify, etc.). For the new residual lottery value after that, the replacement of the effect is not performed, and only when the new residual lottery value is a hit, the period such as the start demonstration period, the small hitting game period, the first round of the big hit etc. The type of hit may be notified by using.

本図(c)のように、特殊変動演出の開始時点における残留抽選値が2個の場合、特殊変動演出の開始後に第2始動口12へ入球して追加される残留抽選値は12〜13番目の図柄変動に係る最大2個の抽選値である。この場合もまた、特殊変動演出における入球容易状態終了後の揺れ変動の時間を追加の残留抽選値の分だけ増加させるとともに、当りが含まれる場合には特殊変動演出の演出パターンを、外れを示す演出から当りを示す演出に差し替える。ただし、特殊変動演出において終期変動に相当する期間に表示されるリーチ終盤で演出の差替が発生すると演出の整合性に影響が出るおそれがある。そのため、入球容易状態の終了直後の図柄変動である10番目の図柄変動に係る演出を専用の変動パターンテーブル「C’’」に基づいてリーチ終盤用の変動パターンを選択し、特殊変動演出におけるリーチ終盤の演出を10番目の図柄変動の期間までずらす。これにより、リーチ終盤の演出より前に確実に第2始動口12の普通電動役物90を閉鎖し、リーチ終盤に第2始動口12へ入球することを回避することで、リーチ終盤に演出の差替が発生することを防止する。   As shown in the figure (c), when there are two remaining lottery values at the start of the special variation production, the remaining lottery value to be added to the second starting opening 12 after the start of the special variation production is 12 to It is a maximum of 2 lottery values concerning the 13th symbol variation. Also in this case, the time of the swing fluctuation after the end of the entry easy state in the special variation effect is increased by the amount of the additional remaining lottery value, and when the hit is included, the effect pattern of the special variation effect is removed Switch from the shown effect to a directed effect. However, there is a risk that the consistency of the presentation will be affected if a substitution of the presentation occurs in the late stage of the reach that is displayed in the period corresponding to the final variation in the special variation presentation. Therefore, based on the special variation pattern table “C ′ ′”, the variation pattern for reaching the end of the game is selected based on the special variation pattern table “C ′ ′” to select the variation pattern for the tenth symbol variation immediately after the end of the entry easy state Shift the late stage of the reach to the 10th period of symbol variation. By this, the normal electric role 90 of the second starting opening 12 is surely closed before the production of the late reaching stage, and by avoiding entering the second starting opening 12 at the late reaching stage, the directing is performed at the late reaching stage To prevent the occurrence of

ここで、演出決定手段303は、先読みの結果、残留抽選値が当りに該当する場合であっても、当り態様までは先読みできないため、終期変動が当りでない限りは最高利益の態様でのリーチ(例えば図柄「7」でのリーチ)を示す特殊変動演出に決定しない方が好ましい。その場合、当りに該当した残留抽選値に対応する1秒の超短変動パターンによる変動期間では昇格演出を実行するのに十分な時間ではないため、小当りVの開始デモ画面や小当り遊技のラウンド演出において昇格演出を実行する仕様としてもよい。ただし、残留抽選値が当りである場合に対応する図柄変動期間が1秒より長い図柄変動時間とする仕様の場合はその限りではない。   Here, since the effect determination means 303 can not pre-read until the hitting aspect even if the residual lottery value falls under the result of the pre-reading, the reach in the highest profit aspect unless the final fluctuation is hitting. For example, it is preferable not to determine the special variation effect indicating the reach at symbol "7". In that case, the variation period due to the 1-second ultra-short variation pattern corresponding to the remaining lottery value corresponding to the hit is not sufficient time to execute the promotion effect, so the small hit V start demonstration screen or the small hit game It is good also as a specification which performs promotion production in round production. However, this is not the case in the case of a specification in which the symbol variation period corresponding to the case where the remaining lottery value is a hit is longer than one second.

なお、複数の残留抽選値を先読みした結果、複数の当りが含まれていることを先読みできた場合、通常の特殊変動演出より当りの期待度がさらに高い特殊な演出を実行してもよい。例えば、当りを示唆するオブジェクトを複数個、画面内に蓄積(ストック)させる形で表示してもよいし、終期変動に対応する抽選値が出玉の多い当りに該当する場合は、通常の大当りより出玉が多いことを意味する「超大当り」といった表現を用いて複数の当りを示唆してもよい。ただし、複数の当りのうち先に発生する当りのタイミングにおいて、後から発生する当りの種類ないし獲得できる出玉の程度が不明である場合、先の当りから後の当りまで、当り種類の示唆を先延ばしにするような外観のモチーフを用いた演出を実行してもよい。例えば、先の当りの終了デモ演出から後の当り変動の図柄停止までの期間は、宝箱を開けるような演出を実行し、その演出を実際の当り図柄情報に基づいて変更する(登場する宝の種類を変えるなど)といった演出を実行してもよい。この場合、後の当り保留抽選値は、入球容易状態の1〜4変動目で消化される可能性が高いため、図示しない入球容易状態の1〜4変動目の変動パターンテーブルも短縮変動パターンを選びやすいテーブルにしておくことで、複数の当り演出を円滑に進行させることができる。   In addition, as a result of prefetching a plurality of residual lottery values, when it is possible to foresee that a plurality of hits are included, a special effect may be executed in which the expectation of the hit is higher than that of the normal special variation effect. For example, a plurality of objects suggesting hits may be displayed in the form of being stored (stocked) in the screen, or when the lottery value corresponding to the final fluctuation corresponds to a hit with many balls, a normal jackpot An expression such as "super jackpot" which means that there are more balls will be used to suggest multiple hits. However, if it is unclear at what kind of hit timing you can get or the amount of balls that can be obtained at the timing of the hit that occurs earlier among multiple hits, from the first hit to the last touch, the suggestion of the hit type A presentation may be performed using an appearance motif that may be postponed. For example, in the period from the end demonstration production of the previous hit to the symbol stop of the later fluctuation of the hit, the presentation such as opening the treasure box is executed, and the presentation is changed based on the actual hit symbol information (the appearing treasure An effect such as changing the type may be performed. In this case, since the later hit lottery value is highly likely to be digested at the first to fourth change in the easy entry state, the fluctuation pattern table of the first to fourth change in the easy entry state (not shown) is also shortened By making a table easy to select patterns, it is possible to smoothly advance a plurality of hit effects.

図34は、第2実施例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。本フローの処理は、図23に示した装飾図柄変動表示内容の決定処理フローにおいて、特殊変動演出の実行契機となる変動パターン(例えば、図33(a)の変動パターンテーブル「B」に基づく変動パターン)に係るコマンドの受信に対して実行される決定処理である。まず、入球容易状態における終期変動の開始タイミングである場合(S930のY)、第2変動パターン決定手段232は終期変動用の変動パターンテーブルからリーチ変動パターンを選択するとともに(S932)、その時点で保留抽選値個数が2個以上の場合(S934のY)、演出決定手段303は終期変動の抽選値の当否と残留抽選値の当否を先読みし(S935)、それら複数の抽選値の当否結果に応じて複数回の図柄変動をまとめる特殊変動演出の表示およびその内容を決定する(S936)。S930において終期変動の開始タイミングではない場合はS932以降の処理をスキップして本フローを終了する(S930のN)。S934において保留抽選値が2個以上ではない場合は特殊変動演出の対象とならないため、S936以降の処理をスキップして本フローを終了し(S934のN)、通常の図柄変動ごとの演出決定処理へ移行する。   FIG. 34 is a flow chart showing the process of determining special fluctuation effects in the second embodiment. In the processing of this flow, in the determination processing flow of the decorative symbol variation display content shown in FIG. 23, the variation pattern serving as an execution trigger of the special variation effect (for example, variation based on the variation pattern table "B" of FIG. (Determination process) executed upon reception of a command related to the pattern). First, when it is the start timing of the final period change in the entry easy state (Y in S930), the second change pattern determination means 232 selects the reach change pattern from the change pattern table for the final period (S932) If the number of pending lottery values is 2 or more (Y in S934), the effect determining means 303 reads in advance the success or failure of the final variation lottery value and the success or failure of the remaining lottery value (S935), and the outcome of these plurality of lottery values The display of the special variation effect and the contents thereof are decided according to which the symbol variation is summarized a plurality of times (S936). When it is not the start timing of the final change in S930, the processing after S932 is skipped and this flow is ended (N of S930). If the number of pending lottery values is not two or more in S934, it is not a target of special variation effects, so the processing after S936 is skipped and this flow is ended (N in S934), and the effect determination processing for each normal symbol variation Transition to

特殊変動演出を開始し(S937)、新たな保留が生起した場合(S938のY)、特殊変動演出のパターンを差し替える(S940)。ただし、新たな保留が先読みによって当りに該当すると事前判定した場合に限りS940の差替処理を実行してもよい。新たな保留が生起していない場合はS940をスキップする(S938のN)。終期変動の終了タイミングまではS938とS940の処理を繰り返し(S942のN)、終期変動の終了タイミングとなった場合(S942のY)、普通電動役物90を閉鎖して入球容易状態を終了させる(S944)。なお、本図のフローでは、S934において2個以上の保留、すなわち入球容易状態の終期変動となる抽選値以降に保留されている抽選値(演出決定手段303における先読み情報)が無い場合においては特殊変動演出を実行しないものとしている。ただし、外観上は特殊変動演出の実行有無にかかわらず入球容易状態の終期変動において表示され得るリーチ演出は同じであり(なお、当否に応じた期待度の差によるパターンの差はある)、終期変動の1変動のみに基づいて決定された変動演出中において、新たな保留すなわち残留抽選値が発生した場合に差替処理を実行してもよい。   Special variation production is started (S937), and when a new hold occurs (Y in S938), the pattern of special variation production is replaced (S940). However, the replacement process of S 940 may be executed only when it is previously determined that the new hold corresponds to the hit by the pre-reading. If a new hold has not occurred, S940 is skipped (N in S938). The processes of S938 and S940 are repeated (N in S942) until the end timing of the final fluctuation, and when the end timing of the final fluctuation (Y in S942), the ordinary electric power role 90 is closed to end the easy entering state (S944). In the flow of this figure, in the case where there is no lottery value (prefetched information in the effect determining means 303) which is suspended after the lottery value which is two or more reservations at S934, that is, the final change of the easy entering state. It is assumed that the special variation production is not performed. However, reach appearance that can be displayed in the final change of the ball entry easy state is the same on the appearance regardless of the presence or absence of the special change production (there is a difference of the pattern by the difference of the degree of expectation according to the success or failure), The replacement process may be executed when a new hold, that is, a remaining lottery value occurs during the fluctuation effect determined based on only one fluctuation of the final period fluctuation.

なお、特殊変動演出の決定時に、残留抽選値に係る先読み情報がコマンド通信異常や電断復帰時のクリア等により存在しない場合、いずれの残留抽選値が当りであるか、あるいはすべての残留抽選値が外れであるかが不明となる。そのため、演出決定手段303は、入球容易状態の終期変動が当りでない場合、特殊変動演出と同様のリーチ演出を外れパターンで実行する。そして、残留抽選値に対する変動パターンが送られてくる間は画面上の演出として入球容易状態の終期変動時の演出をそのまま表示し続け、残留抽選値内に当りが存在した場合に、当り開始デモ期間や小当り遊技中、大当りの1ラウンド目などを利用して復活演出を実行する。   In addition, at the time of determination of special variation production, when there is no pre-reading information concerning residual lottery value due to command communication abnormality or clearing at power failure return, which residual lottery value is a hit or all residual lottery values It becomes unclear whether or not Therefore, the effect determination means 303 executes the reach effect similar to the special change effect in the out-of-pattern, when the final change of the entry easy state is not a hit. Then, while the variation pattern for the remaining lottery value is being sent, the presentation at the end of the entry variation is continued to be displayed as an effect on the screen, and if there is a hit within the remaining lottery value, the hit starts During the demonstration period and small hit game, the revival effect is executed using the first round of the big hit and the like.

また、残留抽選値に係る先読み情報のすべてが異常なのではなく、一部のみ、例えば1の残留抽選値だけが異常で、少なくともその他の抽選値に当りが含まれると判定できる場合、60秒の報知後の1秒変動(画面上は揺れ変動を実行)の回数が変わるだけであるため、特殊変動演出を実行可能としてもよい。また、残留抽選値が当りのときの変動時間を1秒以外としてその当り変動の時間に応じて昇格演出等を実行する場合、先読み情報が異常であった抽選値に関してもその変動開始時には正常な変動パターンの情報が送られるため、当り変動時の演出(昇格演出等)は通常通り実行可能である。   In addition, if it can be determined that all of the pre-read information pertaining to the residual lottery value is not abnormal but only a part, for example, only the residual lottery value of 1, is abnormal and at least the other lottery values include a hit, Since only the number of one-second fluctuations (in the screen, the fluctuation is executed) after the notification is changed, the special fluctuation effect may be executable. In addition, when the promotion time etc. are executed according to the time of fluctuation with the fluctuation time when the remaining lottery value is hit other than one second, the lottery value for which the prefetch information is abnormal is also normal at the start of the fluctuation. Since the information of the fluctuation pattern is sent, the effect (e.g., promotion effect) at the time of the fluctuation can be executed as usual.

(第2実施例における第1変形例)
第1変形例においては、特殊変動演出の開始後に追加の残留抽選値が生起した場合であっても、特殊変動演出の内容を差し替えない仕様である。例えば、追加の残留抽選値に対しては専用の変動パターンテーブルを参照して、超短変動パターンではない別の変動パターンを選択する。
First Modification of Second Embodiment
In the first modified example, even if an additional residual lottery value occurs after the start of the special variation production, the content of the special variation production is not replaced. For example, for additional residual lottery values, another variation pattern which is not an ultrashort variation pattern is selected by referring to a dedicated variation pattern table.

図35は、第1変形例における入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。本図(a)の例では、入球容易状態の終期変動の開始時点で10〜12番目の図柄変動に係る残留抽選値が保留され、特殊変動演出の開始後に13番目の図柄変動に係る残留抽選値が追加で保留された場合、特殊変動演出の開始後に追加された残留抽選値用の変動パターンテーブル「C’」を参照する。この変動パターン「C’」に基づいて超短変動パターンより変動時間の長い、例えば5秒や10秒といった固定時間の変動パターンが選択される。この場合、すでに表示中の特殊変動演出を差し替えることはせず、追加の残留抽選値に対して専用の変動パターンテーブルに基づいて固定時間の変動パターンを選択する。例えば、演出決定手段303は、追加の残留抽選値に係る演出として、その抽選値が当りの場合は100%の確率で、外れの場合は50%の確率で、復活煽り演出を選択し、外れの場合の残り50%の確率で出玉数報知演出を選択する。復活煽り演出は、特殊変動演出で外れが示唆された後で、この追加の残留抽選値に係る図柄変動期間において外れから当りに復活するか否かを煽る演出であり、復活煽り演出により実際に当りが復活する確率は55%程度となる。出玉数報知演出は、連続的な大当りまたは小当りによる獲得出玉数を画面等に表示する演出である。なお、外れの場合に復活煽り演出を実行した場合、出玉数報知演出を変動演出としては実行せず、変動パターンテーブル「C’」の変動が終了した後、遊技状況を示す演出等に影響が少ない態様(例えば画面の上部にて帯状にテロップ表示等)で一定期間の報知をする態様でもよい。   FIG. 35: is a time chart which shows typically the relationship of the special fluctuation production which straddles a several symbol fluctuation period, and each symbol fluctuation period from the last term of the ball entering easy state in a 1st modification to a normal state. In the example of this figure (a), the residual lottery value concerning the symbol change of 10th-12th is suspended at the start time of the final period change of the ball entry easy state, and the residual concerning the 13th symbol change after start of special change production When the lottery value is additionally suspended, the variation pattern table "C '" for the remaining lottery value added after the start of the special variation effect is referred to. Based on this fluctuation pattern "C '", a fluctuation pattern of fixed time such as 5 seconds or 10 seconds, which has a fluctuation time longer than that of the ultrashort fluctuation pattern, is selected. In this case, the special variation effect that is already displayed is not replaced, and the variation pattern of the fixed time is selected based on the variation pattern table dedicated to the additional remaining lottery value. For example, as the effect relating to the additional residual lottery value, the effect determination means 303 selects the resurrection rotation effect with a probability of 100% when the lottery value is hit and with a probability of 50% if the lottery value is out. In the probability of remaining 50% in the case of, the out-number-of-calls notification effect is selected. The revival turn production is a production to ask whether or not to revive from hit in the symbol change period pertaining to this additional residual lottery value, after being suggested by the special change production, and is actually made by the revival turn production The probability of revival is around 55%. The payout number notification effect is an effect of displaying the number of winning balls obtained by continuous big hit or small hit on a screen or the like. In addition, when revival 演出 production is executed in the case of out of place, it does not execute the withdrawal number notification production as fluctuation production, after the fluctuation of fluctuation pattern table “C '” ends, it affects the production etc which shows game circumstance etc A mode may be used in which a certain period of time is notified in a mode (for example, displaying a strip in the form of a strip at the top of the screen, etc.).

第1変形例においては、追加の残留抽選値に対して演出の差替をしないため、できる限り特殊変動演出の開始時点までに残留抽選値が上限個数に達していることが好ましい。そのため、特殊変動演出の開始までに右打ちを促す案内を表示してもよい。一方、特殊変動演出の開始時点までに残留抽選値が上限個数に達しなかった場合のために、残留抽選値用の変動パターンテーブルにおいて当り時に選択される変動パターンを10秒程度の変動パターンに固定する。特殊変動演出の開始時点における1〜3個の残留抽選値のうちいずれかが当りであった場合、その当り変動を10秒程度の変動パターンとし、復活煽り演出を表示することで、当りを演出する。この場合、特殊変動演出の開始時点で残留抽選値が上限個数に達した場合には4個の残留抽選値のうち当りであった抽選値に係る当り変動も10秒程度の変動パターンが選択され、その変動時間において昇格演出が表示される。   In the first modified example, it is preferable that the remaining lottery value has reached the upper limit number of items by the start time of the special variation presentation as much as possible, since the effect is not replaced with the additional remaining lottery value. Therefore, you may display the guidance which urges a right-handed by the start of special variation production. On the other hand, the fluctuation pattern selected when hit in the fluctuation pattern table for the remaining lottery value is fixed to the fluctuation pattern of about 10 seconds, in the case where the remaining lottery value does not reach the upper limit number by the start of the special fluctuation effect. Do. When any of the 1 to 3 remaining lottery values at the start of the special variation production is a hit, the variation is regarded as a fluctuation pattern of about 10 seconds, and the revival production is displayed to produce a hit. Do. In this case, if the remaining lottery value reaches the upper limit number at the start of the special variation effect, a variation pattern with a variation of about 10 seconds is also selected for the lottery value related to the lottery value among the four remaining lottery values. The promotion effect is displayed in the fluctuation time.

本図(b)の例では、特殊変動演出の開始時点における残留抽選値が2個の場合であって、特殊変動演出の開始後に第2始動口12へ入球して追加される残留抽選値は12〜13番目の図柄変動に係る最大2個の抽選値である。追加の残留抽選値に応じて特殊変動演出を差し替えるのではなく、追加された複数の残留抽選値を一つの新たな特殊変動演出でまとめ、その新たな特殊変動演出により追加の残留抽選値に当りが含まれるか否かを示す。この場合、本図(a)と同様に4個目の残留抽選値に対する変動パターンテーブル「C’」を参照し、10秒程度の変動パターンを選択し、新たな特殊変動演出において当りか否かを煽るのに十分な演出時間を確保する。この演出時間においても、本図(a)の例と同様に、その抽選値が当りの場合は100%の確率で、外れの場合は50%の確率で、復活煽り演出を選択し、外れの場合の残り50%の確率で出玉数報知演出を選択してもよい。   In the example of this figure (b), it is a case where the number of remaining lottery values at the start of the special variation production is two, and the remaining lottery value entered after entering the second starting opening 12 after the start of the special variation production Is a maximum of two lottery values according to the 12th to 13th symbol variations. Instead of replacing special variation effects according to additional residual lottery values, a plurality of added residual lottery values are combined into one new special variation effect, and additional residual lottery values are hit by the new special variation effects. Indicates whether or not it is included. In this case, referring to the variation pattern table "C '" for the fourth remaining lottery value as in this figure (a), a variation pattern of about 10 seconds is selected, and whether or not a new special variation effect is hit or not Secure enough time for presentation. Also in this effect time, as in the example of this figure (a), the revival turning effect is selected with a probability of 100% when the lottery value is hit and with a probability of 50% in the case of loss, The payout number notification effect may be selected with a probability of 50% remaining in the case.

図36は、第1変形例における特殊変動演出の決定処理の過程を示すフローチャートである。本図のS950〜S957は、第2実施例の図34のS930〜S937と同様である。特殊変動演出の開始後(S957)、新たな保留が複数生起した場合(S958のY)、その新たな複数の図柄変動をまとめる新たな特殊変動演出の表示およびその内容を追加的に決定する(S960)。ただし、新たな保留が先読みによって当りに該当すると事前判定した場合に限りS960の追加決定処理を実行してもよい。新たな複数の保留が生起していない場合はS960をスキップする(S958のN)。終期変動の終了タイミングまではS958とS960の処理を繰り返し(S962のN)、終期変動の終了タイミングとなった場合(S962のY)、普通電動役物90を閉鎖して入球容易状態を終了させる(S964)。   FIG. 36 is a flow chart showing a process of determination processing of special variation production in the first modified example. S950 to S957 in this figure are similar to S930 to S937 in FIG. 34 of the second embodiment. After the start of the special variation production (S957), when a plurality of new reservations occur (Y in S958), the display and content of the new special variation production that summarizes the new plurality of design variations are additionally determined ( S960). However, the additional determination process of S 960 may be executed only when it is determined in advance that the new hold corresponds to the hit by the pre-reading. If a plurality of new reservations have not occurred, S960 is skipped (N in S958). The processing of S958 and S960 is repeated until the end timing of the final fluctuation (N in S962), and when the final timing of the final fluctuation comes (Y in S962), the ordinary motorized symbol 90 is closed to end the easy entering state (S964).

(第2実施例における第2変形例)
第2変形例は、終期変動として長いリーチ変動パターンを選択するのではなく、残留抽選値のいずれかの図柄変動として長いリーチ変動パターンを選択する仕様である。
Second Modification of Second Embodiment
The second modification is a specification for selecting a long reach fluctuation pattern as a symbol fluctuation in any of the remaining lottery values, instead of selecting a long reach fluctuation pattern as the final fluctuation.

図37は、第2変形例における入球容易状態の終期から通常状態にかけて複数の図柄変動期間を跨ぐ特殊変動演出と各図柄変動期間の関係を模式的に示すタイムチャートである。本図(a)の例では、特殊変動演出としてまとめる複数回の図柄変動の初回を最長変動時間とするのではなく、他の図柄変動を最長変動時間とする仕様である。すなわち、特殊変動演出としてまとめる複数回の図柄変動のうち最後の残留抽選値、すなわち入球容易状態開始から12番目の図柄変動に対して専用の変動パターンテーブル「B」を参照し、60秒のリーチ変動パターンを選択する。終期変動に対しては他の残留抽選値と同様に変動パターンテーブル「C」を参照して1秒の超短変動パターンを選択する。この場合の特殊変動演出は、例えば9〜11番目の3回の図柄変動に相当するタイミングで3人のキャラクタが順番に敵キャラクタを倒すか否かを演出を表示した後、12番目のリーチ変動パターンに相当するタイミングでキャラクタ全員が敵を倒すか否かを演出するような内容でもよい。ただし、できるだけ終期変動の間に第2始動口12に入球させて残留抽選値が上限個数に達するように、変動パターンテーブル「C」を参照して選択される変動パターンの変動時間は1秒より長く(かつ、「B」のリーチ変動パターンの変動時間よりは短く)してもよい。また、終期変動より前に残留抽選値が上限個数に達するよう、右打ちを促す案内表示をしてもよい。あるいは、終期変動より前の変動、例えば8番目の図柄変動に対し変動パターンテーブル「A’」を参照して、通常の外れ変動パターンより変動時間の長いリーチ変動パターンを選択し、その間に第2始動口12に入球させて残留抽選値が上限個数に達するようにしてもよい。その場合、7番目の図柄変動までは当りの場合を除いてリーチ変動パターンは選択せず、短い変動時間の変動パターンを選択することで、保留抽選値が早々に上限個数に達してかえって止め打ちを誘発してしまうことを回避する。   FIG. 37: is a time chart which shows typically the relationship between the special fluctuation production which straddles a several symbol fluctuation period, and each symbol fluctuation period from the last term of the ball entering easy state in a 2nd modification over a normal state. In the example of this figure (a), it is the specification which does not set the first of several times of symbol variation put together as special variation production as the longest variation time, but makes other symbol variation as the longest variation time. That is, the last remaining lottery value among a plurality of times of symbol variation put together as a special variation effect, that is, the dedicated variation pattern table "B" for the 12th symbol variation from the start of the easy-to-enter state, 60 seconds Select reach variation pattern. For the final period fluctuation, a 1 second ultra-short fluctuation pattern is selected with reference to the fluctuation pattern table "C" like the other residual lottery values. The special variation effect in this case is, for example, the 12th reach variation after displaying the effect whether or not three characters defeat the enemy character in turn at a timing corresponding to the 9th to 11th three symbol variations. Content may be produced to indicate whether all the characters defeat the enemy at the timing corresponding to the pattern. However, the fluctuation time of the fluctuation pattern selected with reference to the fluctuation pattern table “C” is 1 second so that the second starting port 12 can enter the ball during the final fluctuation as much as possible and the remaining lottery value reaches the upper limit number. It may be longer (and shorter than the fluctuation time of the “B” reach fluctuation pattern). In addition, a guidance may be displayed prompting a user to make a right-hand drive so that the remaining lottery value reaches the upper limit number before the final period fluctuation. Alternatively, referring to the fluctuation pattern table “A ′” for the fluctuation before the final fluctuation, for example, the eighth pattern fluctuation, select a reach fluctuation pattern having a fluctuation time longer than the normal outlier fluctuation pattern, The starting lot 12 may be allowed to enter the ball so that the remaining lottery value reaches the upper limit number. In that case, the reach fluctuation pattern is not selected except for the case of the hit until the seventh symbol fluctuation, and by selecting the fluctuation pattern of the short fluctuation time, the pending lottery value reaches the upper limit number early and rather the stop strike Avoid triggering them.

本図(b)の例では、終期変動を特殊変動演出に含めず、残留抽選値に係る複数回の図柄変動のみを特殊変動演出としてまとめる仕様である。特殊変動演出としてまとめる複数回の図柄変動のうち最初の残留抽選値、すなわち入球容易状態が終了した直後の図柄変動であって入球容易状態開始から10番目の図柄変動に対して専用の変動パターンテーブル「B」を参照し、60秒のリーチ変動パターンを選択する。この場合、残留抽選値のみをまとめる特殊変動演出であって、入球容易状態が終了する時点、すなわち残留抽選値がこれ以上増えないタイミングでまとめるため、特殊変動演出の開始後に演出の差替は不要となる。変動パターンテーブル「A’」の変動に対する演出としては、例えば「A’」の変動が外れである場合、その後の「B」「C」で実行される特殊変動演出の態様を示唆する演出であってもよく、残留抽選値が増えるごとに選択肢が増加して最終的にある選択肢が選ばれるルーレット演出であってもよい。一方、変動パターンテーブル「A’」の変動が当りである場合、外れの場合よりも長い変動時間を選択し、ルーレット演出の選択肢から当りが確定するパターンを選択し、それに対応した当り報知映像を表示させる演出を実行してもよい。   In the example of this figure (b), it is the specification which puts together only a plurality of pattern changes concerning a residual lottery value as special change production, without including final change in special change production. The first remaining lottery value among multiple symbol variations summarized as a special variation effect, that is, a symbol variation immediately after the entry easy state is over, and a dedicated variation for the 10th symbol variation from the entry easy state start Referring to the pattern table "B", the reach variation pattern of 60 seconds is selected. In this case, it is a special variation effect that brings together only the remaining lottery value, and is summarized at the time when the entry easy state ends, that is, the timing when the remaining lottery value does not increase any further. It becomes unnecessary. As the effect for the fluctuation of the fluctuation pattern table “A ′”, for example, when the fluctuation of “A ′” is out, this is an effect that suggests the aspect of the special fluctuation effect executed in “B” and “C” thereafter. The roulette effect may be such that the options increase as the residual lottery value increases and a certain option is finally selected. On the other hand, when the fluctuation of the fluctuation pattern table "A '" is a hit, a longer fluctuation time than in the case of out-of-range is selected, a pattern in which the hit is determined from the options of roulette effect is selected, and a hit notification image corresponding to it is selected. An effect to be displayed may be executed.

(第2実施例における第3変形例)
上記の第2実施例においては、小当り発展大当りを設ける仕様において特殊変動演出を実現する例を説明した。第3変形例は、小当り発展大当りを設けない仕様であって、始動口や大入賞口の構成は第1実施例と同様であり、特別遊技の終了後に確変や時短といった特定遊技状態へ移行し得る。ただし、第3変形例における確変や時短は、特別遊技後の所定回数の図柄変動にわたって移行する仕様であって、図柄変動回数がその所定回数に達したことを確変や時短の終期とする。その場合、確変状態または時短状態における図柄変動回数が終期回数に達する最後の図柄変動(「終期変動」と呼ぶ)を開始する時点での保留抽選値が複数個である場合にその複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの特殊変動演出の表示を決定する。第3変形例における特殊変動演出では、終期変動に相当する期間にリーチ演出の前半部分を表示し、1個目の残留抽選値に係る図柄変動に相当する期間にリーチ演出の後半部分を表示する。また、リーチ前半部分までに生起した新たな残留抽選値の先読み結果に応じて特殊変動演出の差替を決定する。あるいは、特殊変動演出の開始後に生起した新たな複数個の残留抽選値に対しては、新たな残留抽選値だけで新たな特殊変動演出としてまとめてもよい。
(Third Modification of Second Embodiment)
In the second embodiment described above, an example has been described in which the special variation effect is realized in the specification for providing the small hit development big hit. The third modification is a specification that does not have a small hit development big hit, and the configuration of the starting opening and the big winning opening is the same as that of the first embodiment, and shifts to a specific gaming state such as a definite change or time reduction after the end of the special game. It can. However, the definite variation and the time reduction in the third modified example are the specifications which shift over the predetermined number of symbol variations after the special game, and the final variation and the short time of the symbol variation frequency have reached the predetermined number. In that case, if the number of pending lottery values at the time of starting the last symbol variation (referred to as "final variation") when the number of symbol variations in the definite variation state or the time shortening state reaches the final number The display of one special variation effect is determined across a plurality of symbol variation periods corresponding to the value. In the special variation production in the third modification, the first half of reach production is displayed in the period corresponding to the final fluctuation, and the second half of the reach production is displayed in the period corresponding to the symbol variation related to the first remaining lottery value. . Also, the special fluctuation presentation replacement is determined according to the pre-read result of the new residual lottery value generated up to the first half of the reach. Alternatively, with respect to a plurality of new remaining lottery values generated after the start of the special variation presentation, only the new residual drawing value may be summarized as a new special variation presentation.

他の変形例としては、終期変動を特殊変動演出には含めず、複数個の残留抽選値のみを特殊変動演出としてまとめる対象とする仕様でもよい。   As another modification, the final change may not be included in the special change rendition, but may be a specification in which only a plurality of remaining lottery values are combined as the special change rendition.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を説明する。   The present invention has been described above based on the embodiments. It will be understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such a modification is also within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modified examples will be described.

変形例として、通常状態においても普図抽選により普通電動役物90の開放延長を実行し得る機能を有する仕様であって、第1当否抽選に係る図柄変動中に普通電動役物90の開放延長で第2始動口12に入球したときの複数個の第2当否抽選値について特殊変動演出でまとめて当否を示す演出を表示してもよい。その特殊変動演出中に、さらに普通電動役物90の開放延長で第2始動口12に入球したときはその入球した複数個の第2当否抽選値について次の特殊変動演出でまとめて当否を示す演出を表示してもよい。   As a modification, it is a specification having a function capable of executing the opening extension of the ordinary electric jackpot 90 by the regular drawing lottery even in the normal state, and the opening extension of the ordinary electric jackpot 90 during the symbol variation related to the first acceptance lottery A plurality of second hit / lottery values when entering the second starting opening 12 may be displayed together with special variation effects to indicate the pass / fail. During the special variation production, when entering the second starting opening 12 by the opening extension of the normal motorized role 90, the plurality of second success or failure lottery values that entered the ball together in the following special variation production You may display the effect which shows.

別の変形例において、初回移行時の特定遊技状態は終期が100回で、連チャンによる2回目以降の特定遊技状態で終期を1回の図柄変動とする仕様では、終期変動と残留抽選値1回分をまとめた特殊変動演出を実行してもよい。大当りとなった場合は大当り図柄の種類に応じて特別遊技のラウンド数が決定され、小当りの場合は小当り図柄の種類は一つしかないが、V入賞を契機にラウンド数が抽選で決定され、小当りの回数によって特定遊技を終了させる。なお、上述した特定遊技状態の終期変動と残留抽選値に基づく変動で特殊変動演出を実行する態様を採用する場合、遊技者に対しては連チャン状態が継続していることを認識させたいため、各実施例において特定遊技終了後の非特定遊技状態における第2抽選値(残留抽選値)の図柄変動表示においては、外部端子の出力信号として特定遊技中を示す信号を特定遊技中から継続して出力する。   In another variation, the specific game state at the time of the initial transition is 100 times in the final period, and in the specification in which the final period is one symbol change in the specific game state for the second and subsequent consecutive games, You may perform the special change production which summarized the batch. In the case of a big hit, the number of special game rounds is determined according to the type of big hit symbol. In the case of a small hit, there is only one type of small hit symbol, but the number of rounds is determined by lottery triggered by V prize. And end the specific game by the number of small hits. In the case of adopting a mode in which the special variation effect is executed by the variation based on the final variation of the specific gaming state and the residual lottery value described above, the player wants to recognize that the continuous chanting state is continuing. In each embodiment, in the symbol variation display of the second lottery value (residual lottery value) in the non specific game state after the end of the specific game, continue the signal indicating the specific game in progress as an output signal of the external terminal from during the specific game Output.

別の変形例において、小当り発展大当りを設け、入球容易状態への移行後、図柄変動回数が5回となったときを入球容易状態の終期とし、残留抽選値は最大4個である仕様でもよい。初当り時も連チャン時も入球容易状態の終期は5回であり、初当り時に連チャンは保証されない。初当り時のラウンド中は連チャンモード突入有無を煽る演出を実行し、連チャン中のラウンド中は保留内連チャン(残留抽選値での小当り)の有無を煽る保留連演出を実行する。連チャン中はいずれの演出モードでも特殊変動演出を実行可能であり、連チャン中は、特別遊技中に保留連演出が発生すればその特別遊技後の入球容易状態に特殊変動演出として所定の演出を実行する。この演出は、小当り変動のみが長く、それ以外の変動は短い。特別遊技中に保留連演出が発生しない場合は、その特別遊技後の入球容易状態に特殊変動演出として所定の演出を実行する。この演出では、最後の変動以外(1〜4番目の変動)の変動期間において相対的に短い変動時間の変動パターンにて図柄変動し、最後の変動期間において相対的に長い変動時間の変動パターンにて当否を煽る演出をする。5番目の抽選値で小当りとなった場合は、最後の変動期間において当りが復活する復活演出を実行する。入球容易状態の終了後は、直後の1変動目で保留内に当りがあるかどうかを報知する。直後の1変動目が外れの場合、以降の保留である3変動分は通常画面に戻って簡易図柄503等により変動表示する。ただし、復活演出として、最後の1変動(保留4つ目変動)で通常画面復帰と見せかけて役物完成といった演出でもよい。さらに変形例としては、所定回数の図柄変動を終期とする入球容易状態を3段階の入球容易状態として見せてもよい。例えば、入球容易状態8回と保留4個のタイプであれば、特別遊技演出から4番目の図柄変動までを第1段階とし、5番目の図柄変動から8番目の図柄変動までを第2段階とし、入球容易状態終了後の9番目の図柄変動から12番目の図柄変動までを第3段階とするなどである。この各段階をそれぞれ特殊変動演出としてまとめてもよい。   In another modification, a small hit development big hit is provided, and after shifting to the entry easy state, the number of times of symbol variation becomes 5 times is the end of the entry easy state, and the remaining lottery value is up to 4 It may be a specification. The final stage of the entry easy state is 5 times both at the first hit and at the continuous channel, and the continuous channel is not guaranteed at the first hit. During the round at the first hit, perform the effect to ask about the presence or absence of the continuous chan mode entry, and during the round during the continuous chan, execute the on-hold continuous effect which asks about the presence or absence of the in-hold consecutive chan (small hit with the remaining lottery value). The special variation effect can be executed in any effect mode during the consecutive chan, and during the continuous game, if the pending continuous effect occurs during the special game, the easy entering state after the special game is designated as the special variation effect. Perform the production. In this effect, only the small hit fluctuation is long, and the other fluctuation is short. When the holding series effect does not occur during the special game, a predetermined effect is executed as a special variation effect in the entry easy state after the special game. In this effect, the symbol fluctuates in a relatively short fluctuation time fluctuation pattern in the fluctuation period other than the last fluctuation (first to fourth fluctuation), and the fluctuation pattern in a relatively long fluctuation time in the last fluctuation period Make an appearance to beat the success or failure. If it is a small hit at the fifth lottery value, the resurrection effect is performed in which the hit is restored in the last fluctuation period. After the end of the entry easy state, it is informed whether or not there is a hit in the hold at the first change point immediately after. When the 1st fluctuation | variation after immediately after is a deviation, 3 fluctuation part which is subsequent suspension is returned to a normal screen, and is variably displayed by simple symbol 503 grade | etc.,. However, as the resurrection effect, it may be an effect such as the completion of the feature by showing the normal screen return with the last one change (fourth change on hold). Furthermore, as a modification, it is possible to show an easy-to-enter-to-be-entered state in which a predetermined number of times of symbol variation ends as a three-stage easy-to-enter-of-balls state. For example, in the case of eight entering ball states and four pending types, the first stage is from the special game effect to the fourth symbol variation, and the second stage is from the fifth symbol variation to the eighth symbol variation. And, from the 9th symbol variation after the end of the entry easy state to the 12th symbol variation is the third stage, and so on. Each of these steps may be summarized as a special variation effect.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 210 抽選手段、 213 普図抽選手段、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 275 開閉制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。   11 1st starting opening, 12 2nd starting opening, 60 effect display devices, 80 gaming board, 81 gaming area, 210 lottery means, 213 common drawing lottery means, 220 pass / fail judgment means, 230 fluctuation pattern determination means, 260 special game control Means, 275 opening / closing control means, 303 effect determination means, 304 effect control means.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動時間がそれぞれ定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に基づいていずれかを選択する変動パターン決定手段と、
前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで所定数を上限個数として一時的に記憶する保留制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後から所定の終期まで、通常遊技においてあらたに当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記当否判定手段、前記変動パターン決定手段、前記特別遊技制御手段、および前記保留制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御装置に設けられ、
前記演出決定手段および前記演出表示制御手段は、遊技の演出動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記主制御装置は、前記始動口への入球時に前記抽選値に関する情報を前記副制御装置へ送信し、
前記変動パターン決定手段は、前記当否判定の結果が外れの場合は、前記保留制御手段により記憶されている抽選値の個数に応じたテーブルを用いて相対的に変動時間が長い通常の外れ変動パターンと相対的に変動時間が短い短縮変動パターンのうちいずれかを選択し、前記特定遊技状態におけるその終期に達する最後の図柄変動の場合は、相対的に変動時間が長い変動パターンを選択し、
前記演出決定手段は、前記特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動が開始される時点で前記保留制御手段により記憶されている抽選値が複数個である状況下、前記複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がって一つの図柄変動演出に見せる演出内容であって前記複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示す演出内容である特殊変動演出の表示を決定するとともに、前記特殊変動演出の表示開始後に前記始動口へあらたに入球があった場合はそのあらたな入球に対応する抽選値を含む複数個の抽選値に対応する複数の図柄変動期間に跨がってそれら複数個の抽選値に当りが含まれるか否かを示すための特殊変動演出に差し替える決定をし得る弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed,
A starting opening provided at a predetermined position of the game area, and entry of game balls is a trigger for lottery
Pass / fail determination means for executing a pass / fail determination based on a lottery value acquired triggered by entering the starting opening.
A special symbol display device in which a special symbol is variably displayed to indicate the result of the success or failure determination;
Variation pattern determination means for selecting any one of a plurality of types of variation patterns in which the variation time of the special symbol is respectively determined, based on the result of the determination of acceptance or rejection;
Holding control means for temporarily storing the predetermined number as the upper limit number until the variable value display of the symbol corresponding to the determination of the lottery value is started;
Special game control means for executing a special game which is more advantageous to the player than the normal game when the result of the success or failure judgment is a big hit;
Specific game control means for shifting to a specific gaming state in which the ease of acquiring a new hit in the normal game is more advantageous than the normal state from the end of the special game to the end of the predetermined period;
An effect display device in which the effect content is displayed;
Effect determining means for determining the content of the effect to be displayed on the effect display device;
Effect display control means for displaying the effect contents determined by the effect determining means on the effect display device;
Equipped with
The success / failure determination means, the variation pattern determination means, the special game control means, and the hold control means are provided in a main control device that controls basic operations of the game,
The effect determining means and the effect display control means are provided in a sub control device that controls the effect operation of the game,
The main control device transmits information on the lottery value to the sub control device when entering the start opening.
The fluctuation pattern determination means uses a table corresponding to the number of lottery values stored by the hold control means when the judgment result of the success or failure is out, a normal deviation fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time. And select one of the shortened fluctuation patterns whose fluctuation time is relatively short, and in the case of the last symbol fluctuation reaching its end in the specific gaming state, select the fluctuation pattern whose relative fluctuation time is relatively long,
The effect determining means is configured to select the plurality of lottery values under the condition that the number of lottery values stored by the hold control means is plural at the time when the last symbol variation to reach the end in the specific gaming state is started. Display of special variation effect which is effect content which shows one symbol variation effect across a plurality of symbol variation periods corresponding to and which indicates whether or not a hit is included in the plurality of lottery values And when there is a new entry into the starting opening after the display of the special variation effect starts, a plurality of symbol variations corresponding to a plurality of lottery values including a lottery value corresponding to the new entry A bullet ball game machine capable of making a decision to replace with a special variation effect for indicating whether or not a hit is included in the plurality of lottery values over a period.
前記始動口は、前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口と、前記遊技領域において前記第1始動口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態と相対的に容易な状態との間で変化し得る拡開機構を有する第2始動口と、を有し、
前記当否判定手段は、前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行し、
前記保留制御手段は、前記第1抽選値と前記第2抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始までそれぞれ所定数を上限個数として一時的に記憶し、
前記弾球遊技機は、
前記特別図柄の変動表示を制御するとともに、前記第1抽選値に対応する図柄変動と前記第2抽選値に対応する図柄変動のうち一方を表示するときは他方を待機させる一方、前記第2抽選値に対応する図柄変動開始タイミングとなった場合は前記第1抽選値が記憶されていても前記第2抽選値に対応する図柄変動を優先して実行する表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであった場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記拡開機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなった場合に前記拡開機構を拡開させる作動制御手段と、
をさらに備え、
前記特別遊技制御手段は、前記当否判定の結果が大当りであった場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がその内部に設けられた特定領域を通過した場合に、前記特別遊技を実行し、
前記第2抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率は、前記第1抽選値に基づく当否判定において小当りとなる確率より高い請求項1に記載の弾球遊技機。
The starting opening is provided at a first starting opening provided at a predetermined position in the gaming area, and at a position different from the first starting opening in the gaming area, and it is relatively difficult to enter the gaming ball relatively A second starting port having an expansion mechanism that can be changed between a state easy to perform and
The success or failure judgment means judges on the basis of a first lottery value acquired triggered by entering the first starting opening or a second lottery value acquired triggered upon entering the second starting opening. Run
The suspension control means temporarily stores each of the first lottery value and the second lottery value as the upper limit number of predetermined numbers until the variable display start of the symbol corresponding to the determination of the acceptance or rejection,
The ball game machine is
When controlling one of the symbol variation corresponding to the first lottery value and the symbol variation corresponding to the second lottery value while controlling the variation display of the special symbol, the other is made to stand by, while the second lottery is performed. Display control means for preferentially executing symbol variation corresponding to the second lottery value even when the first lottery value is stored, when the symbol variation start timing corresponding to the value is reached;
A special winning opening provided at a predetermined position of the gaming area, opened according to the result of the judgment of acceptance or rejection, and entering a game ball as a trigger for giving a profit to the player,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when the result of the success or failure judgment is a small hit.
An operation opening provided at a predetermined position of the game area;
Operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not the expansion mechanism is operated in response to entry of the ball into the operation opening;
Operation control means for expanding the expansion mechanism when the result of the operation lottery is a hit;
And further
The special game control means, when the result of the success or failure judgment is a big hit, or when the game ball entered in the big winning opening during the small hit game has passed a specific area provided therein To perform the special game,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the probability of being a small hit in the determination of success or failure based on the second lottery value is higher than the probability of becoming a small hit in the determination of success or failure based on the first lottery value.
前記変動パターン決定手段は、前記特定遊技状態においてその終期に達する最後の図柄変動の後から前記保留制御手段により記憶される前記上限個数までの複数の抽選値に対応する図柄変動として前記短縮変動パターンを選択する請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The fluctuation pattern determination means is the reduced fluctuation pattern as a symbol fluctuation corresponding to a plurality of lottery values up to the upper limit number stored by the suspension control means after the last symbol fluctuation reaching its end in the specific gaming state The bullet ball game machine according to claim 1 or 2 to select.
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