JP2020018782A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that increases interest of a game at the end timing of a privilege game state.SOLUTION: A pinball game machine includes a start port, holding memory means, success/failure determination means, special symbol displaying means, performance displaying means, winning game executing means, privilege game executing means, and read-ahead determination means. The performance display means of the pinball game machine can execute a final related performance in response to a variation display of a special symbol which is stored as a holding memory during the privilege game state and which is a normal game state when making a success/failure determination. The final related performance sets a performance content, based on the result of the success/failure determination of the variation, the number of holding memory, and the determination result of the read-ahead determination means.SELECTED DRAWING: Figure 39

Description

本明細書は、弾球遊技機(パチンコ遊技機、弾球遊技機とも呼ばれる。)に関する技術を開示する。   The present specification discloses a technique relating to a ball-and-ball game machine (also referred to as a pachinko game machine or a ball-and-ball game machine).

弾球遊技機としては、第1種の遊技機と、第2種の遊技機とが知られている。第1種の遊技機は、「デジパチ」とも呼ばれ、始動口への入球に基づく抽選によって大当りとなる遊技(第1種遊技)を実施する。第2種の遊技機は、「ハネモノ」とも呼ばれ、大入賞口の内部におけるV入賞によって大当りとなる遊技(第2種遊技)を実施する。
近年、第1種遊技と第2種遊技とを組み合わせた弾球遊技機(「1種2種混合機」とも呼ばれる。)が人気となっている。例えば、特許文献1の弾球遊技機は、通常遊技状態では第1種遊技を基本遊技として実施し、大当り後の特典遊技状態では第2種遊技を基本遊技として実施する。
As a ball-and-ball game machine, a first-type game machine and a second-type game machine are known. The first type of gaming machine is also referred to as “digipachi”, and performs a game (first type of game) that is a big hit by a lottery based on entering a starting port. The second type of gaming machine is also referred to as a “splash”, and performs a game (second type game) in which a big prize is won by a V prize inside the big winning opening.
In recent years, ball game machines (also referred to as “type 1 type 2 type mixing machines”) that combine type 1 games and type 2 games have become popular. For example, the ball game machine of Patent Literature 1 performs the first type game as the basic game in the normal gaming state, and performs the second type game as the basic game in the bonus game state after the big hit.

ところで、上記1種2種混合機に限らず、大当り後の特典遊技状態を備える弾球遊技機では、有利な特典遊技状態の終了は遊技者にとって重要な関心事である。よって、この終了のタイミングにおける演出(最終関連演出)を如何に実行するかは、遊技の興趣を大きく左右する開発上の重要事項であった。   By the way, not only in the above-described one-type and two-type mixers, but also in a ball game machine having a bonus gaming state after a big hit, the termination of the advantageous bonus gaming state is an important concern for the player. Therefore, how to perform the effect (final related effect) at the end timing is an important developmental matter that greatly affects the interest of the game.

特開2012−050608号公報JP 2012-050608 A

特典遊技状態の終了のタイミングにおいて遊技の興趣をさらに向上させることが求められている。   There is a demand for further enhancing the interest of the game at the end timing of the privilege game state.

本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。   The technology disclosed in this specification can be realized as the following modes.

本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口と、該始動口への遊技球の入球に基づいて取得した乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、特別図柄を変動表示した後に所定の図柄で確定表示することで前記当否判定の結果を報知する特別図柄表示手段と、前記特別図柄の変動表示に対応して演出表示を行う演出表示手段と、前記当否判定手段により当選と判断されることに基づいて当選遊技を実行する当選遊技実行手段と、所定の当選遊技後の遊技状態を、所定期間に限り遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技実行手段と、前記乱数値に基づく判定を前記当否判定手段よりも先に行う先読み判定手段と、を備えた弾球遊技機であって、更に、前記演出表示手段は、前記特典遊技状態中に前記保留記憶として記憶され、前記当否判定を行う時は通常遊技状態である前記特別図柄の変動表示に対応して最終関連演出を実行可能であり、該最終関連演出は、当該変動の前記当否判定の結果、ならびに、前記保留記憶の個数、および、前記先読み判定手段の判定結果に基づいて演出内容を設定する、ことを特徴とする。   A ball game machine according to an embodiment disclosed in the present specification includes a starting port, a holding storage unit that stores a random number value obtained based on the entry of a game ball into the starting port as a holding memory, and the random number value. A special symbol display means for making a judgment on the basis of the special symbol, a special symbol display means for notifying the result of the judgment of the specific symbol by displaying the special symbol in a fixed manner and then confirming the display with a predetermined symbol, and corresponding to the variable display of the special symbol. Effect display means for performing an effect display, and a winning game execution means for executing a winning game based on the determination of winning by the winning / failing determination means; and a game state after a predetermined winning game for a predetermined period of time. A ball game machine comprising: a bonus game execution unit capable of shifting to a bonus gaming state advantageous to a player; and a pre-read determination unit that performs a determination based on the random number value before the hit / fail determination unit. , And further, Outgoing display means is stored as the hold memory during the privilege gaming state, and can execute a final related effect corresponding to the change display of the special symbol in the normal gaming state when performing the award / failure determination. The final relevant effect is characterized in that the effect content is set based on the result of the determination as to whether or not the change is valid, the number of the reserved storages, and the result of the determination by the look-ahead determining means.

この形態の弾球遊技機によれば、最終関連演出は、特典遊技状態が実行されている期間中に保留記憶手段により記憶された保留記憶(残留保留)に関して、特典遊技状態における最終の変動表示に続いて実行される、つまり特典遊技状態終了直後に実行される変動表示に同期する演出であるため、特典遊技状態の終了後に該残留保留に因って当選するか否かの期待度を遊技者に報知することができる。
また、当該変動の当否判定の結果、残留保留の個数、および、先読み判定手段の判定結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に当選するか否かの期待度を、最終関連演出によって遊技者に報知することができる。
According to the ball-and-ball game machine of this mode, the final related effect is the final variation display in the privilege game state with respect to the hold storage (remaining hold) stored by the hold storage means during the period in which the privilege game state is being executed. , That is, an effect synchronized with the fluctuation display executed immediately after the end of the privilege gaming state. Can be notified.
In addition, taking into account the result of the success / failure determination of the change, the number of remaining suspensions, and the determination result of the prefetch determination means, the degree of expectation of whether or not to win immediately before the end of the privilege gaming state is determined by the final related effect. Can be notified to the player.

また、本明細書に開示するその他の発明として、他の形態の弾球遊技機は、第1の発射強度で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、第1の発射強度より強い第2の発射強度で発射された遊技球が流下する第2遊技領域とを有する遊技盤と;前記第1遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第1始動口と;前記第2遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第2始動口と;普通図柄の抽選結果に応じて、前記第2始動口への遊技球の進入が困難な第1状態と容易な第2状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置と;前記第1始動口への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段と;前記第1の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第1特別図柄を用いた変動表示によって報知される大当りか否かの抽選結果を判断する第1の当否判定手段と;前記第1の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、前記第1特別図柄を用いた変動表示によって大当りを報知した後、第2遊技領域に設けられた第1大入賞口を入球可能に開閉する第1の大当り遊技を実行する第1の大当り遊技制御手段と;前記第1の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より前記可変入賞装置が前記第2状態となる割合が高い第1の特典遊技状態に設定する第1の特典遊技制御手段と;前記第2始動口への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段と;前記第2の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、前記第2特別図柄を用いた変動表示によって報知される小当りか否かの抽選結果を判断する第2の当否判定手段と;前記第2の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、前記第2特別図柄を用いた変動表示によって小当りを報知した後、前記第2遊技領域に設けられた第2大入賞口を入球可能に開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と;前記小当り遊技において前記第2大入賞口に入球した遊技球が、前記第2大入賞口の内側に設けられた特定領域を通過した場合、前記第1大入賞口を入球可能に開閉する第2の大当り遊技を実行する第2の大当り遊技制御手段と;前記第2の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より前記可変入賞装置が前記第2状態となる割合が高い第2の特典遊技状態に設定する第2の特典遊技制御手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、前記第1の特典遊技状態および前記第2の特典遊技状態の各遊技状態における前記第2特別図柄を用いた最終の変動表示に関連する演出である最終関連演出を、前記第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に基づいて設定する最終関連演出設定手段を備えることを特徴とする。この形態の弾球遊技機によれば、第2の保留記憶手段における保留記憶の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。その結果、1種2種混合機において、特典遊技状態が終了する間際における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as another invention disclosed in the present specification, a ball game machine according to another aspect has a first game area in which a game ball fired at a first firing intensity flows down, and a first firing intensity higher than the first firing intensity. A game board having a second game area in which game balls fired at a second firing intensity flow down; a first starting port provided in the first game area and capable of entering a game ball; A second starting port provided in the game area and capable of entering a game ball; a first state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port in accordance with a result of drawing a normal symbol; A variable winning device configured to be switchable to a state; a first holding storage unit for storing a random number value based on a ball entering the first starting port as a holding storage; a storage in the first holding storage unit Whether or not a big hit is notified by a variable display using the first special symbol based on the random number value thus obtained. A first hit / fail judgment means for judging the lottery result of the second game; and if the lottery result by the first hit / fail judgment means is a big hit, the second game is notified by a variable display using the first special symbol. A first big hit game control means for executing a first big hit game for opening and closing a first big winning hole provided in the area so as to be able to enter a ball; and a game state following the end of the first big hit game, Until a condition is satisfied, a first privilege game control means for setting a first privilege game state in which the ratio of the variable winning device to the second state is higher than that in a normal game state; Second holding storage means for storing a random number value based on a sphere as a holding storage; based on the random number value stored in the second holding storage means, notified by a variable display using the second special symbol Lottery result of small hit or not A second winning / decreasing determining means to be turned off; and, if a lottery result by the second hitting / decreasing means is a small hit, the small hit is notified by a variable display using the second special symbol, and then the second game area is notified. A small hitting game control means for executing a small hitting game for opening and closing a second big winning opening provided in the small hitting game; and a game ball entering the second big winning opening in the small hitting game, A second big hit game control means for executing a second big hit game that opens and closes the first big winning opening so as to be able to enter the ball when passing through a specific area provided inside the two big winning holes; The second privilege to set the gaming state following the end of the big hit game to a second privilege gaming state in which the ratio of the variable winning device to the second state is higher than the normal gaming state until a predetermined condition is satisfied. Game control means. The ball game machine further has a final related effect that is an effect related to a final variable display using the second special symbol in each of the first privilege gaming state and the second privilege gaming state. Is set on the basis of the number of hold storages stored in the second hold storage means. According to the ball game machine of this embodiment, the larger the number of reserved memories in the second reserved storage means, the more chances of a small hit in the second special symbol are increased. By setting the final related effect based on the number of held memories that are present, it is possible to inform the player through the final related effect of the expected degree of whether or not to shift to the small hit game just before the privilege game state ends. it can. As a result, in the one-type and two-type mixing machine, the interest in the game immediately before the privilege game state ends can be improved.

上述の他の形態の弾球遊技機において、前記最終関連演出は、前記第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に応じた変動時間となる演出であってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、保留記憶の個数に応じた最終関連演出の変動時間によって遊技者に伝えることができる。 In the above-described other form of the ball-and-ball game machine, the final related effect may be an effect having a variable time corresponding to the number of holding storages stored in the second holding storage unit. According to the ball-and-ball game machine of this mode, the degree of expectation as to whether or not to shift to the small hitting game can be transmitted to the player by the variation time of the final related effect according to the number of the holding memories.

上述の他の形態の弾球遊技機において、更に、前記第2始動口への入賞に基づく乱数値を前記第2の当否判定手段よりも先に判定する先読み判定手段を備え、最終関連演出設定手段は、前記第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数、ならびに、前記先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて前記最終関連演出を設定してもよい。この形態の弾球遊技機によれば、保留記憶に基づく第2特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
また、上述の他の形態の弾球遊技機において、前記最終関連演出は、前記最終の変動表示に同期する演出であってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、最終の変動表示を実施する際に、保留記憶に基づく変動表示を含めた第2特別図柄の変動表示によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
また、上述の他の形態の弾球遊技機において、前記最終関連演出は、前記最終の変動表示に続く前記第2特別図柄を用いた変動表示に同期する演出であってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、最終の変動表示に続く保留記憶に基づく変動表示を実施する際に、最終の変動表示に続く保留記憶および他の保留記憶に基づく第2特別図柄の変動表示によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
The above-described ball game machine according to another aspect further includes a look-ahead determination unit that determines a random value based on a winning in the second starting port before the second success / failure determination unit, and a final related effect setting. The means may set the final relevant effect based on the number of hold memories stored in the second hold storage means and a lottery result prefetched by the prefetch determination means. According to the ball game machine of this mode, the degree of expectation of whether or not to shift to the small hit game immediately before the end of the privilege game state is determined in consideration of the lottery result of the second special symbol based on the hold memory. , Can be conveyed to the player through final related effects.
Further, in the above-described other form of ball and ball game machine, the final related effect may be an effect synchronized with the final variable display. According to the ball game machine of this embodiment, when performing the final change display, it is expected whether or not to shift to the small hit game by the change display of the second special symbol including the change display based on the hold memory. The degree can be communicated to the player through the final related effect.
Further, in the above-described ball game machine of another aspect, the final related effect may be an effect synchronized with a variable display using the second special symbol subsequent to the final variable display. According to the ball and ball game machine of this mode, when performing the variable display based on the hold storage following the final variable display, the change of the second special symbol based on the hold storage following the final variable display and other hold memories The degree of expectation as to whether or not to shift to the small hit game by the display can be transmitted to the player through the final related effect.

本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。   The technology disclosed in this specification can be implemented in various forms different from a ball-and-ball game machine. The technology disclosed in this specification can be realized, for example, in the form of a ball game machine, a control method implemented in a ball game machine, a computer program, and the like.

遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 振分装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a distribution apparatus. 弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of a ball game machine. 弾球遊技機の作動内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the operation contents of the ball game machine. 時短設定回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the number of times of saving setting. 第2特図の小当りから役物大当りした場合の時短設定回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the number of time savings set times when a small hit of a 2nd special figure changes into a big hit. 主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a main routine executed by a main control device. 主制御装置が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by the main control device. 主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general figure right / wrong determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general figure right / wrong determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general figure right / wrong determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する普電遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric game process which a main control device performs. 主制御装置が実行する普電遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric game process which a main control device performs. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure right / wrong determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure right / wrong determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure right / wrong determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。It is an explanatory view showing a special game process executed by the main control device. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。It is an explanatory view showing a special game process executed by the main control device. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。It is an explanatory view showing a special game process executed by the main control device. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。It is an explanatory view showing a special game process executed by the main control device. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。It is an explanatory view showing a special game process executed by the main control device. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。It is an explanatory view showing a special game process executed by the main control device. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。It is an explanatory view showing a special game process executed by the main control device. サブ統合制御装置が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation number instruction | indication command reception process which a sub integrated control apparatus performs. サブ統合制御装置が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation instruction command reception process which a sub integrated control apparatus performs. 時短最終変動時の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern selection table at the time of the final time change. 演出内容と第2特図の変動との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the effect content and the fluctuation | variation of a 2nd special figure. 最終関連演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a last related production. 最終関連演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a last related production. 第2実施形態における時短最終変動時の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern selection table at the time of the final reduction of time saving in 2nd Embodiment. 第2実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the last related production in a 2nd embodiment. 第3実施形態における時短最終変動終了後に続く1回目の残存保留変動の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern selection table of the 1st remaining reserved fluctuation | variation following after completion | finish of time saving final fluctuation | variation in 3rd Embodiment. 第3実施形態における演出内容と第2特図の変動との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the effect content in 3rd Embodiment, and the fluctuation | variation of 2nd special figure. 第4実施形態における時短最終変動終了後に続く残存保留全体の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern selection table of the whole remaining reservation following the end of the time saving final fluctuation | variation in 4th Embodiment. 第4実施形態における演出内容と第2特図の変動との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the effect content in 4th Embodiment, and the fluctuation | variation of 2nd special figure. 第4実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the last related production in a 4th embodiment. 第4実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the last related production in a 4th embodiment. 第4実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the last related production in a 4th embodiment. 第5実施形態における時短最終変動終了後に続く1回目の残存保留変動の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change pattern selection table of the 1st remaining suspension change following the end of the time saving final change in 5th Embodiment. 第6実施形態における時短最終変動終了後に続く残存保留全体の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern selection table of the whole remaining holding | maintenance following after completion | finish of the time saving final fluctuation | variation in 6th Embodiment.

A.第1実施形態
図1は、遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域3a(本発明の第1遊技領域に相当)と第2遊技領域3b(本発明の第2遊技領域に相当)とに分けられており、センターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路101を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。
A. First Embodiment FIG. 1 is a front view of a game board 1. As shown in FIG. 1, the game board 1 has a substantially circular game area surrounded by well-known guide rails 2a and 2b, and a first game area 3a (book It is divided into a first game area of the present invention) and a second game area 3b (corresponding to the second game area of the present invention). The left side of the center case 5 is the first game area 3a, and the right side is the second game area. The game ball that has reached the area A shown in FIG. 4A rolls on the second game area guiding path 101, reaches the second game area 3b (the right side of the center case 5), and does not reach the area A. Flows down the first game area 3a (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the first game area 3a and the second game area 3b.

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、第1始動口11の左方には、3個の普通入賞口31が設けられている。なお、この普通入賞口31は、入球率が変化しない普通入賞口である。   The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window on which the screen of the effect design display device 6 is exposed, and the like, similarly to the known case. Below the center case 5, a first starting port 11 is arranged, and three normal winning ports 31 are provided on the left of the first starting port 11. The normal winning opening 31 is a normal winning opening where the winning rate does not change.

センターケース5の右の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には、センターケース5右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う第1大入賞口14が設置されている。第1大入賞口14の下には、普通電動役物16が配置され、この普通電動役物16が作動すると第2始動口12への遊技球の入球が可能となる。   A normal symbol operation gate 17 is disposed in the second game area 3b on the right side of the center case 5, and below the normal symbol operation gate 17, a first blade is integrated with the right side of the center case 5 and one of the blades opens and closes. A special winning opening 14 is provided. An ordinary electric accessory 16 is arranged below the first winning opening 14, and when the ordinary electric accessory 16 operates, it becomes possible for a game ball to enter the second starting opening 12.

第2始動口12の左下(第1始動口11の右)には、特定領域94(本発明の特定領域に相当)を備えた振分装置92を設けた第2大入賞口91が配置されている。この振分装置92の構造については図2を用いて後述する。なお、第1大入賞口14は大当り遊技時(役物大当り生起後の大当り遊技も含む)に作動し、第2大入賞口91は小当り遊技時に作動する。   At the lower left of the second opening 12 (to the right of the first opening 11), a second special winning opening 91 provided with a sorting device 92 having a specific area 94 (corresponding to the specific area of the present invention) is arranged. ing. The structure of the distribution device 92 will be described later with reference to FIG. The first special winning opening 14 operates at the time of the big hit game (including the big hit game after the occurrence of the special hit big hit), and the second big winning opening 91 operates at the time of the small hit game.

第1始動口11は、植設された遊技釘及びセンターケース5の成型形状により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11は、ほぼ第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となる。また、普通図柄作動ゲート17、第1大入賞口14、第2始動口12、第2大入賞口91については、同様の理由により第2遊技領域3bを流下した遊技球のみが入球可能となっている。   The first starting port 11 is configured such that game balls flowing down the second game area 3b are difficult to enter due to the molded shapes of the game nails and the center case 5 that are implanted. As a result, only the game balls that have flowed down the first game area 3a can enter the first starting port 11 substantially. For the ordinary symbol operation gate 17, the first special winning opening 14, the second starting opening 12, and the second special winning opening 91, only the game balls flowing down the second game area 3b can enter for the same reason. Has become.

第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、1個のLEDからなる第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は遊技盤中央に配置された演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。   Below the second game area 3b, a normal symbol display device 7 including a plurality of LEDs, a normal symbol holding number display device 8, a first special symbol display device 9 including a 7-segment display device, and a second special symbol display. A device 10, a first special symbol reservation number display device 18 including a plurality of LEDs, and a second special symbol reservation number display device 19 including one LED are arranged. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player who is playing the game pays attention to the display contents of the effect symbol display device 6 arranged at the center of the game board. Will be done.

上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技球を流下させると第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(本発明の第1特別図柄に相当)が変動を開始し、所定時間後に停止する。   By configuring the game board 1 as described above, when a game ball is caused to flow down to the first game area 3a, the game ball enters the first starting port 11 (the first starting port switch 11a (see FIG. 3) is used for the game). When the ball is detected), the first special symbol (corresponding to the first special symbol of the present invention) starts to change in the first special symbol display device 9 and stops after a predetermined time.

第2遊技領域3bに遊技球を流下させると、第2遊技領域3bを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17に入球(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図3参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物16の扉部が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図3参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(本発明の第2特別図柄に相当)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball flows down to the second game area 3b, the game ball flowing down the second game area 3b enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 3) detects the game ball). The ordinary symbol display device 7 starts the variation display of the ordinary symbol, and drives a later-described ordinary electric combination solenoid 12b (see FIG. 3) according to the mode of the ordinary symbol stopped after a predetermined time. When the ordinary electric combination solenoid 12b is driven, the door portion of the ordinary electric combination 16 is opened almost synchronously, and the ball enters the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 3)). Is configured to be possible. When a game ball enters the second starting port 12, the second special symbol (corresponding to the second special symbol of the present invention) starts to fluctuate on the second special symbol display device 10 and stops after a predetermined time.

第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、いずれかの変動のみを行なう。   While the first special symbol (hereinafter also referred to as a first special symbol) and the second special symbol (hereinafter also referred to as a second special symbol) fluctuate, each special symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) is displayed on the effect symbol display device 6. ) Is displayed in association with the variation of the above. Further, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and only one of the changes is performed.

本実施例では、第2特別図柄にも保留記憶を備えているため、その場合は第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する構成としても良い。その場合は第2特別図柄の保留記憶が発生すれば直ぐ第2特別図柄の抽選が行なわれるため、第1特別図柄の変動の消化を待つ必要がなくなる。また、逆に第1特別図柄の変動を優先しても良い。その場合は第2特別図柄が変動する際は、第1特別図柄の保留記憶のない状態となるため、第1特別図柄の変動が割り込んでくることなく安定して第2特別図柄だけで変動させていくことができる。   In this embodiment, since the second special symbol is also provided with a hold storage, in such a case, the configuration may be such that the change of the second special symbol (judgment of success or failure) is given priority. In this case, the second special symbol is drawn immediately after the holding of the second special symbol occurs, so that it is not necessary to wait for the change of the first special symbol to be completed. Conversely, a change in the first special symbol may be prioritized. In that case, when the second special symbol fluctuates, the state of the first special symbol does not have a hold memory. Therefore, the fluctuation of the first special symbol is stably changed without interrupting the change only by the second special symbol. You can go.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第1大入賞口ソレノイド14b(図3参照)、又は第2大入賞口ソレノイド91bが駆動する。第1大入賞口ソレノイド14bが駆動(大当り遊技時)すると、ほぼ同期して第1大入賞口14の扉部材が開放し、第1大入賞口14への遊技球の入球(第1カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となり、第2大入賞口ソレノイド91bが駆動(小当り遊技時)すると、ほぼ同期して第2大入賞口91の扉部材が開放し、第2大入賞口91への遊技球の入球(第2カウントスイッチ91a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   The first special winning opening solenoid 14b (see FIG. 3) or the second special winning opening solenoid 91b, which will be described later, is driven according to the mode in which the first special symbol and the second special symbol are confirmed and displayed. When the first special winning opening solenoid 14b is driven (at the time of a big hit game), the door member of the first special winning opening 14 is opened almost synchronously, and a game ball enters the first special winning opening 14 (first count). When the switch 14a (see FIG. 3) detects the game ball) and the second big winning opening solenoid 91b is driven (during small hitting game), the door member of the second big winning opening 91 is opened almost in synchronization. It is configured such that game balls can enter the second special winning opening 91 (the second count switch 91a (see FIG. 3) detects game balls).

普通電動役物16からなる第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口91は、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。   Since the second starting port 12, the first special winning port 14, and the second special winning port 91 composed of the ordinary electric accessory 16 are arranged in the second gaming area 3b (the right side of the center case 5), the gaming state is changed. When shifting to the open extended game state, shifting to the big hit game, shifting to the small hit game, the firing handle is adjusted so that all of the fired game balls reach the second game area 3b. .

図2は、振分装置92を示す説明図である。振分装置92の内側上部にはワープ出口92aが設けられており、第2大入賞口91に入球した遊技球は全てワープ出口92aから振分装置92内に流れ込む。ワープ出口92aの下方には一対の振分羽根93が設けられており、第2大入賞口91の開閉動作時に作動する。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing the distribution device 92. A warp exit 92a is provided on the upper inside of the sorting device 92, and all game balls that have entered the second big winning opening 91 flow into the sorting device 92 from the warp exit 92a. A pair of distribution blades 93 is provided below the warp outlet 92a, and operates when the second winning opening 91 is opened and closed.

振分羽根93が閉鎖されているとき(図2(a))にワープ出口92aから遊技球が流出すると、遊技球はハズレ口92bに導かれるため特定領域94には入球しない。開放されているとき(図2(b))にワープ出口92aから遊技球が流出すると、Vで示された特定領域94に入球する。従って、図(a)の閉鎖状態と図(b)の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで特定領域94への遊技球の入球率が設定できる。また、第2大入賞口91の開閉タイミングと組み合わせても設定ができる。なお、振分装置92に誘導される遊技球は、第2カウントスイッチ91aで検出済の遊技球となる。   When game balls flow out of the warp outlet 92a when the distribution blade 93 is closed (FIG. 2A), the game balls do not enter the specific area 94 because they are guided to the loss opening 92b. When the game ball flows out of the warp exit 92a when the game ball is released (FIG. 2B), the ball enters a specific area 94 indicated by V. Therefore, by setting each time in the closed state of FIG. 7A and the open state of FIG. 7B and combining them alternately, the ball entry rate of the game balls into the specific area 94 can be set. Further, the setting can be made in combination with the opening / closing timing of the second special winning opening 91. Note that the game balls guided to the distribution device 92 are the game balls that have been detected by the second count switch 91a.

図3は、弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the ball game machine. In this block diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for merely relaying a signal are not described. Although not shown in detail, each of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub-integrated controller 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, a ROM, and a RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口91に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ91a、普通入賞口31に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a、特定領域94に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ94a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。   The main control device 80 includes a first starting port switch 11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port switch 12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating a symbol, a first count switch 14a for counting the number of game balls that have entered the first special winning opening 14, a second special winning A second count switch 91a for counting the game balls that have entered the mouth 91, a normal winning switch 31a for detecting game balls that have entered the normal winning opening 31, and a game ball that has entered the specific area 94 are detected. A detection signal from the specific area switch 94a or the like is input, and a glass frame opening switch 35 for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed, and an inner frame opening via the back wiring relay terminal plate 75. Detection signal of the switch 36 is inputted.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs the generated commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol holding. Lighting of the number display device 18, the second special symbol reservation number display device 19, and the normal symbol reservation number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド91bを制御することで第2大入賞口91の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図3では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで普通電動役物16の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド93bを制御することで振分装置92内の振分羽根93の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening and closing of the first special winning opening 14 by controlling the first special winning opening solenoid 14b, and controls the second special winning opening 91 by controlling the second special winning opening solenoid 91b. The opening and closing of the common electric accessory 16 is controlled by controlling the opening / closing of the common electric accessory (indicated as a common electric solenoid in FIG. 3) 12b, and the distribution blade solenoid 93b is controlled by controlling the distribution blade solenoid 93b. The opening and closing of the distribution blade 93 in the distribution device 92 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a signal for management such as a symbol change and a big hit (also referred to as a special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication, and the payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, a detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which a detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the out-of-ball switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower plate 63 is full. Is input and when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank by the ball out switch 23, the payout motor 20 is stopped, and the payout operation of the prize balls is stopped. Note that the full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output signals until their states are eliminated, and the payout control device 81 outputs the payout motor 20 Is restarted.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the loaned ball. The paid out rental ball is detected by the payout switch 21, and a detection signal is input to the payout control device 81. Note that the CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be capable of two-way communication. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting lending of game balls, and a return button for requesting settlement. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   In addition, the payout control device 81 transmits information related to the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (the inner frame, the front frame), and the like to the hall computer via the external connection terminal 78, and sends the information to the launch control device 84. Send a firing stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, an enclosed type structure in which the game balls generated in accordance with a prize or the like are stored without being paid out may be used.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle, a touch signal from the touch switch 28, and a firing stop signal from the firing stop switch 29 are input to the firing control device 84. The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle, the touch signal is output when the player touches the firing handle, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired, and if the firing stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the firing handle. It has become.

サブ統合制御装置83(本発明のサブ制御装置に相当)はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。   The sub-integrated control device 83 (corresponding to the sub-control device of the present invention) includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM, executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input. Based on the input of the game switch 67a and the command input from the main controller 80, various commands related to the effect are generated and output to the effect symbol controller 82.

また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub-integrated control device 83 is provided with a volume control switch 83a for controlling the volume, detects the state (position) of the volume control switch 83a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 66, The volume output from the speaker 66 is controlled by software.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 displays an effect symbol based on data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub-integrated control device 83). By controlling the device 6, an effect image such as a pseudo symbol is displayed. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the effect relay terminal plate 65 between the sub-integrated control device 83 and the main integrated device 83. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

図4は、弾球遊技機の作動内容を示す説明図である。本実施例における弾球遊技機は普通電動役物16の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能と、普通図柄の当り確率に通常確率と高確率を設けている。開放延長機能の作動と同時に当り確率が高確率になる構成である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the operation contents of the ball game machine. The ball game machine in the present embodiment is provided with an opening extension function for changing the activation timing and activation time of the ordinary electric accessory 16, and a normal probability and a high probability for the hit probability of the ordinary symbol. In this configuration, the hit probability becomes high at the same time as the opening extension function is activated.

具体的には開放延長機能未作動時では、1/100の当り確率で0.2秒1回の開放動作を行い、開放延長機能作動時では、1/7.4の当り確率で普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物16は6.0秒の開放動作を1回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。   Specifically, when the opening extension function is not operated, the opening operation is performed once per 0.2 second with a probability of 1/100, and when the opening extension function is activated, a normal symbol is generated with a probability of 1 / 7.4. The normal electric accessory 16 is set to perform the opening operation for 6.0 seconds once per hit. Further, the variation patterns (variation times) of the first and second special symbols in the game state (open extension state) in which the opening extension function operates are the variation pattern selection table used in the game state when the opening extension function is not activated. The selection is made using a variation pattern selection table set so that the average variation time is shorter than the average variation time. As a result, the number of times the special symbol changes per unit time when the opening extension function is activated is configured to be greater than when the opening extension function is not activated (time saving state). It operates at the same time as the start and end.

なお、時短機能として普通図柄の当選確率を高確率に変動させる確率変動機能を備えずに、普通図柄の変動時間や普通電動役物16の開放態様で開放延長機能未作動時は普通電動役物16への入賞を困難にし、開放延長機能作動時は容易にしてもよい。また、普通図柄の当り遊技を複数備えて、開放延長未作動時でも普通電動役物16への入賞が容易な当り遊技を設ける事も考えられる。そうすれば開放延長未作動時でも普通電動役物16へ入賞する機会が生じ、通常遊技時でも役物大当りを狙える遊技性を備えさせることができる。   It should be noted that the time saving function does not include a probability varying function of varying the winning probability of the ordinary symbol to a high probability. It may be difficult to win the prize, and facilitate it when the opening extension function is activated. It is also conceivable to provide a plurality of normal symbol hitting games so as to easily win a prize to the normal electric accessory 16 even when the opening extension is not operated. Then, even when the opening extension is not operated, there is an opportunity to win a prize in the ordinary electric accessory 16, and it is possible to provide a gaming ability that can aim for a jackpot in a normal game.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増える。   When the opening extension function is operated, the time saving function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased) is also operated. Specifically, the fluctuation time of the ordinary symbol in the normal state when the opening extension function is not operated is set to 6.2 seconds, and the fluctuation time of the ordinary symbol when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. I have. As a result, when the opening extension function is activated, the number of times the normal symbol fluctuates per unit time is increased, and the trigger for operating the ordinary electric accessory is greatly increased. Therefore, the ball entry rate per unit time to the ordinary electric accessory increases, and the number of times the second special symbol fluctuates increases.

本実施例における弾球遊技機の大当り確率は、第1特図と第2特図とで共通の1/199で、特図当否判定に係る確率変動機能は備えていない。小当り確率は第2特図で198/199となり、第2特図が変動(後述する特図当否判定を実施)すると高確率で小当りに当選する。小当りに当選すると、第2大入賞口91が6.0秒の開放動作を1回行う。
なお、大当りと小当りいずれに対してもハズレではなかったということで当選と記載する場合がある。いずれか一方のみを指す場合にも当選と記載する場合がある。
The jackpot probability of the ball game machine in this embodiment is 1/199, which is common to the first special figure and the second special figure, and does not have the probability changing function related to the special figure validity determination. The small hit probability is 198/199 in the second special map, and when the second special map changes (performs a special map right / wrong determination described later), the small hit is won with a high probability. When the small hit is won, the second big winning opening 91 performs the opening operation once for 6.0 seconds.
In addition, there is a case where it is described as a winning because there is no loss for both the big hit and the small hit. Even when only one of them is indicated, it may be described as winning.

小当り遊技を行った場合の特定領域94への入賞確率は、第2大入賞口91への入球率と振分羽根93との作動により、通常状態および時短状態において約1/1となるように設定されている。そのため、小当りが発生することは実質的に役物大当りが確約された状態とすることができる。他の実施形態では、通常状態における特定領域94への入賞確率は、時短状態よりも低く設定されてもよい。   The winning probability in the specific area 94 when the small hitting game is performed becomes about 1/1 in the normal state and the time saving state due to the ball entry rate to the second large winning opening 91 and the operation of the sorting blade 93. It is set as follows. Therefore, the occurrence of the small hit can be brought into a state where the accessory big hit is substantially assured. In another embodiment, the probability of winning in the specific area 94 in the normal state may be set lower than in the time reduction state.

図5は、時短設定回数を示す説明図である。図5(a)は、第1特図で図柄大当りした場合の時短設定回数を示す。図5(b)は、第2特図で図柄大当りした場合の時短設定回数を示す。弾球遊技機は、時短状態に移行した後、条件1,条件2および条件3のいずれか1つを満たした場合、時短状態を終了する。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the number of time savings set. FIG. 5A shows the number of time savings set when the symbol hits in the first special figure. FIG. 5B shows the set number of time savings when the symbol hits in the second special figure. After transitioning to the time reduction state, the ballistic game machine ends the time reduction state if any one of Condition 1, Condition 2, and Condition 3 is satisfied.

第1特図が4ラウンド時短有図柄1,2で大当りすると(10/10の割合)、第1大入賞口14が4ラウンドの開放を行う大当り遊技(1ラウンド最大29.0秒の開放または9カウント)を実施し、大当り遊技終了後は時短状態(開放延長状態)となる。第1特図で図柄大当りした場合、弾球遊技機は、時短状態に移行した後、第1特図が99回変動した場合、第2特図が1回変動した場合、第1特図および第2特図が合計99回変更した場合のいずれかの場合において、時短状態を終了する。   If the first special map is a big hit with the symbols 1 and 2 for 4 rounds (10/10 ratio), a big hit game in which the first special winning opening 14 opens 4 rounds (opening of a maximum of 29.0 seconds per round or 9 counts), and after the big hit game ends, the time saving state (open extension state) is set. In the case of a symbol hit in the first special figure, the ball game machine shifts to the time saving state, and then the first special figure fluctuates 99 times, the second special figure fluctuates once, the first special figure and In any case where the second special figure is changed 99 times in total, the time saving state is ended.

第2特図が15ラウンド時短有図柄1,2で大当りすると(10/10の割合)、第1大入賞口14が15ラウンドの開放を行う大当り遊技(1ラウンド最大29.0秒の開放または9カウント)を実施し、大当り遊技終了後は時短状態(開放延長状態)となる。第2特図で図柄大当りした場合、弾球遊技機は、時短状態に移行した後、第1特図が99回変動した場合、第2特図が7回変動した場合、第1特図および第2特図が合計99回変更した場合のいずれかの場合において、時短状態を終了する。   If the second special map hits with 15 rounds with short symbols 1 and 2 (10/10 ratio), the first big winning opening 14 opens 15 rounds of big hits (1 round maximum opening 29.0 seconds or 9 counts), and after the big hit game ends, the time saving state (open extension state) is set. When the symbol special hit in the second special map, the ball game machine shifts to the time saving state, the first special map changes 99 times, the second special map changes 7 times, the first special map and In any case where the second special figure is changed 99 times in total, the time saving state is ended.

図6は、第2特図の小当りから役物大当りした場合の時短設定回数を示す説明図である。第2特図が15ラウンド時短有図柄、13ラウンド時短有図柄、11ラウンド時短有図柄、9ラウンド時短有図柄、7ラウンド時短有図柄、5ラウンド時短有図柄、3ラウンド時短有図柄で小当り(9/10の割合)した場合に第2大入賞口91に入賞した遊技球が特定領域94に入球し役物大当りが生起すると、第1大入賞口14が15,13,11,9,7,5,3ラウンドの開放を行う大当り遊技(1ラウンド最大29.0秒の開放または9カウント)を実施し、大当り遊技終了後は時短状態(開放延長状態)となる。この場合、弾球遊技機は、時短状態に移行した後、第1特図が99回変動した場合、第2特図が7回変動した場合、第1特図および第2特図が合計99回変更した場合のいずれかの場合において、時短状態を終了する。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the number of time savings set when the small hit in the second special map changes to a large hit. The second special figure has 15 rounds, 13 rounds, 11 rounds, 9 rounds, 7 rounds, 5 rounds, 5 rounds and 3 rounds. When the game ball which has won the second big winning opening 91 enters the specific area 94 and a big hit occurs, the first big winning opening 14 becomes 15, 13, 11, 9, 9 A jackpot game (opening of up to 29.0 seconds per round or 9 counts) for opening rounds 7, 5, and 3 is performed, and after the jackpot game is completed, the time is reduced (extended open state). In this case, after the transition to the time saving state, the ball game machine changes the first special figure 99 times, changes the second special figure 7 times, and sets the first special figure and the second special figure to a total of 99 times. In any case where the number of times has been changed, the time reduction state is ended.

なお、第2特図が5ラウンド時短無図柄で小当り(1/10の割合)した場合に第2大入賞口91に入賞した遊技球が特定領域94に入球し役物大当りが生起すると、第1大入賞口14が5ラウンドの開放を行う大当り遊技(1ラウンド最大29.0秒の開放または9カウント)を実施する。この場合、大当り遊技終了後に時短状態(開放延長状態)には移行しない。なお、小当り時の開放を含めて5ラウンドとしてもよいし、含めずに5ラウンドとしてもよい。
なお、大当り遊技と小当り遊技のいずれに対しても、大入賞口を用いた遊技ということで当選遊技と記載する場合がある。いずれか一方のみを指す場合にも当選遊技と記載する場合がある。
If the second special map has a small hit (with a ratio of 1/10) with a five-round short time pattern, the game ball that has won the second big winning opening 91 enters the specific area 94, and a special hit jackpot occurs. The first big winning opening 14 performs a big hit game in which five rounds are opened (opening of a maximum of 29.0 seconds per round or 9 counts). In this case, the game does not shift to the time saving state (open extended state) after the end of the big hit game. In addition, it may be five rounds including the opening at the time of the small hit, or may be five rounds without including it.
It should be noted that both the big hit game and the small hit game may be described as a winning game because the game uses the big winning port. The term “winning game” may be used to refer to only one of them.

図5および図6のように時短作動内容を設定することにより、通常遊技(非開放延長状態)では、第1遊技領域3aに遊技球を流下させることで第1始動口11への入球に基づく第1特図の抽選をメインに遊技を進行する。第1特図の図柄大当り生起時に100%の確率で大当り遊技終了後に開放延長状態(時短状態)に移行し、第2遊技領域3bに遊技球を流下させる第2特図の抽選がメインの遊技となる。第2特図では198/199という高確率で小当りが発生するとともに特定領域94への入賞率が約1/1であるため、第2特図が1変動するだけですぐ役物大当りが発生していく。また、移行後は約90%の確率で開放延長状態(時短状態)が継続することになる。   By setting the content of the time saving operation as shown in FIGS. 5 and 6, in a normal game (non-open extended state), a game ball is caused to flow down to the first game area 3a so that the ball enters the first starting port 11. The game proceeds mainly with the lottery of the first special figure based on the lottery. At the time of occurrence of the symbol big hit of the first special figure with a probability of 100%, the game shifts to the extended open state (time saving state) after the big hit game ends, and the lottery of the second special figure in which the game ball flows down to the second game area 3b is a main game. Becomes In the second special map, a small hit occurs with a high probability of 198/199, and the winning rate to the specific area 94 is about 1/1. I will do it. After the shift, the open extension state (time saving state) is continued with a probability of about 90%.

しかし、付与される大当りラウンドは3〜15ラウンドと幅広く設定されているため、如何に確変状態を継続させながら付与されるラウンド数の多い大当り図柄で当選していくかに興趣が発生する。なお、第2特図での図柄大当りでは確変状態は100%付与されるとともに付与されるラウンド数も全て15ラウンドとなるため、開放延長状態での図柄大当りは無条件に喜べる設定となっている。   However, since the jackpot rounds to be awarded are set widely from 3 to 15 rounds, it is interesting how to win a jackpot symbol with a large number of rounds to be awarded while maintaining the probable change state. In addition, in the symbol jackpot in the second special map, the probability change state is given 100% and the number of rounds given is all 15 rounds, so that the symbol jackpot in the extended open state is set to be unconditionally pleased. .

なお、図5および図6は大当りおよび小当り図柄毎に設定される時短回数内容の詳細を示している。具体的には、第1特図が4ラウンド時短有の図柄で大当りした場合は、三つの回数条件のいずれかが満たされるまで時短(開放延長)状態が保持される設定が行われる。具体的な条件は、(1)第1特図が最大99回変動するまで、(2)第2特図が1回変動するまで、(3)第1特図と第2特図がトータルで最大99回変動するまでとなる。時短(開放延長)状態になり、すぐ発射位置を第2遊技領域3bに向けて遊技球を発射させた場合は、第1特図の変動は第1保留記憶分のみに留まり、(2)の条件が満たされることで時短(開放延長)状態が終了する。   FIGS. 5 and 6 show the details of the number of time savings set for each of the big hit and small hit symbols. Specifically, when the first special figure has a big hit with a symbol having a short time of four rounds, a setting is made in which the time saving (open extension) state is held until one of the three number of time conditions is satisfied. Specific conditions are (1) until the first special figure fluctuates up to 99 times, (2) until the second special figure fluctuates once, and (3) the first special figure and the second special figure in total. Up to 99 changes. In the case of a time-saving (extended opening) state, when a game ball is fired immediately toward the second game area 3b, the change of the first special figure is limited to only the first hold storage amount, and (2) When the condition is satisfied, the time-saving (open extension) state ends.

本来付与したいのは第2特図での1回転だけであるのだが、通常遊技時の大当りから初めて時短状態に移行した時に第1特図の保留記憶が残っている場合がある。従来の時短制御であると、本実施例のように時短1回という極短回数の時短を第2特図に付与しようとすると残った第1特図の保留記憶で消化されてしまう場合があり、時短1回を付与するということは実施困難であった。そこで上記の終了条件を設けることにより、第1特図に何個保留記憶が残っていたり、時短状態になっても間違って第1特図始動口で遊技を進行させたりしても、そこから第2特図での時短1回を確実に確保することが可能となる。ただし、あまり第1特図での最大回数とトータルの最大回数を多くすると、そのまま第1特図で抽選させた方が有利になる可能性もあるため、あくまでも有利度が逆転しないように設ける必要がある。   Although it is originally desired to give only one rotation in the second special map, there is a case where the reserved storage of the first special map is left when the game shifts to the time saving state for the first time from the big hit in the normal game. In the case of the conventional time saving control, if an extremely short time saving of one time saving is given to the second special figure as in the present embodiment, the remaining time may be consumed by the reserved storage of the remaining first special figure. It is difficult to give one working time. Therefore, by providing the above-mentioned ending condition, even if the number of reserved memories remains in the first special figure, or if the game progresses at the first special figure starting port by mistake even when the time is reduced, from there, It is possible to reliably secure one time saving in the second special map. However, if the maximum number of times in the first special figure and the total number of times in the first special figure are too large, it may be more advantageous to perform the lottery in the first special figure as it is. Therefore, it is necessary to provide the advantage so as not to reverse. There is.

図7は、主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   FIG. 7 is a flowchart showing a main routine executed by main controller 80. The main routine is periodically executed by a hard interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S75 is referred to as “main process”, and the process of S80 that is repeatedly executed as long as time permits within the extra time after executing the main process is referred to as “main process”. This is referred to as “residual processing”. "This processing" is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, the normal processing is executed. It is for determining whether or not it is OK. As a case where the interrupt is not a normal interrupt, a runaway of the microcomputer due to noise or the like can be considered when the power is turned on. However, the runaway of the microcomputer can be considered to be almost non-existent due to the improvement of the technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。   If a negative determination is made in S10, that is, if it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), initialization (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, etc.) Is written to the work area (S15), and the process proceeds to a residual process (initial random number update process (S80)).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。   If an affirmative determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), the initial value random number update processing (S20), the jackpot determination random number update processing (S25), the jackpot symbol determination random number 1 update processing (S30), and the jackpot symbol determination Random number 2 update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number update processing (S50), variation pattern determination random number update processing (S55) ) Is performed.

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、第1大入賞口14、第2大入賞口91への入賞、普通入賞口31への入賞及び普通図柄作動ゲート17、特定領域94への入球の確認、及び弾球遊技機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図8を用いて後述する。   In the subsequent winning confirmation process (S60), winning in the first starting opening 11, the second starting opening 12, winning in the first winning opening 14, winning in the second winning opening 91, winning in the normal winning opening 31 and normal. The symbol operation gate 17, confirmation of a ball entering the specific area 94, and input processing of each switch provided in the ball game machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. The winning (ball entry) confirmation process (start winning process) for each starting port and operating port will be described later with reference to FIG.

続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。   Subsequently, a pass / fail determination process (S65), each output process such as an image output process (S70), and a fraud monitoring process (S75) are performed, and the initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.

図8は、主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。本処理は、図7に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つとなる(保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、入賞信号送信手段を含む)。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第1保留記憶の上限数を4個、第2保留記憶の上限数を4個、普図保留記憶の上限数を4個とする。   FIG. 8 is a flowchart showing the start winning process executed by the main control device 80. This processing is one of the subroutines of the winning confirmation processing (S60) shown in FIG. 7 (including the holding storage means, the prefetch determination means, the holding storage number transmitting means, and the winning signal transmitting means). Hereafter, the holding memory stored when a game ball enters the first starting port 11 is a first holding memory, and the holding memory stored when a game ball enters the second starting port 12 is a second holding memory. The storage that is stored when the game ball passes through the storage, usually the symbol operation gate 17, will be described as the general-purpose storage. In the present embodiment, the upper limit number of the first hold storage is four, the upper limit number of the second hold storage is four, and the upper limit number of the general-purpose hold storage is four.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。   When the process is started, it is determined whether or not the first starting port switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the first pending storage number already stored in the main control device 80 is less than the upper limit number (four in this embodiment) (S105). If the determination is affirmative (S105: yes), various random numbers (such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number 1 and 2, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, and the like) such as a hit random number are extracted. It is stored in the storage area corresponding to the number of pending storages of the main controller 80 as one pending storage, and 1 is added to a first pending storage counter indicating the number of first pending storages (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(先読判定手段)。なお、先読み判定で用いるのは大当り決定用乱数や図柄だけでなく、変動パターンを指定する変動パターン決定用乱数やリーチの有無を決定するリーチ決定用乱数など、先読み演出で何を示唆するかによって任意に判定対象を選択すればよい。変動パターンやリーチの有無が分れば、当否だけでなく演出内容を先んじて示唆することも可能になる。また、ハズレ図柄に変動内容を紐付けられている遊技構成があり、このような場合はハズレ図柄を判定するだけでリーチの有無、種類、予告の有無、種類なども判明でき先読み演出用に多様な情報を獲得することができる。   Subsequent to S110, a pre-read determination of the stored first hold storage is performed (S115). Specifically, it is checked whether or not the value of the random number for jackpot determination is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is checked. If the big hit determination is lost, the type of the lost symbol is confirmed (prefetch determination means). Note that not only the big hit determination random numbers and symbols are used in the pre-reading determination, but also the fluctuation pattern determination random numbers that specify the fluctuation pattern and the reach determination random numbers that determine the presence or absence of the reach, etc. What is necessary is just to select the judgment object arbitrarily. If the variation pattern and the presence or absence of the reach are known, it is possible to suggest not only the success / failure but also the effect contents in advance. In addition, there is a game configuration in which the lost pattern is linked to the fluctuation content. In such a case, just determining the lost pattern can determine the presence / absence of the reach, the type, the presence / absence of the notice, the type, etc. Information can be obtained.

続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。これならばコマンド数を減らすことができる。   Subsequently, a first look-ahead determination command is generated based on the look-ahead determination result in S115, transmitted to the sub-integrated control device 83 (S120), and a first hold indicating the value of the first hold storage counter added in S110. The number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125). In the present embodiment, the first pre-reading determination command and the first hold number instruction command are transmitted to the sub integrated control device 83 as individual commands. A configuration for transmitting to the integrated control device 83 is also conceivable. In this case, the number of commands can be reduced.

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(本実施例では4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Subsequent to the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball (S130). If the determination is negative (S130: no), the process proceeds to S160; if the determination is affirmative (S130: yes), whether the number of the second pending storages stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (four in the present embodiment). Is determined (S135). If a negative determination is made (S135: no), the process proceeds to S160, and if an affirmative determination is made (S135: yes), various random numbers such as a success / failure random number (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number 1 and 2, a small hit symbol determination Random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.), and stores them in a storage area corresponding to the number of reserved storages of the main controller 80 as a second reserved storage. One is added to the hold storage counter (S140), and a pre-read determination of the stored second hold storage is performed in the same manner as in S115 (S145).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)S160に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated based on the determination result of S145 and transmitted to the sub-integrated controller 83 (S150), and a second reservation number instruction command indicating the value of the second reservation storage counter added in S140. Is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定し(S160)、否定判定なら(S160:no)リターンに抜ける。S160が肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S170)。否定判定なら(S170:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S170:yes)、抽出した当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数を普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S175)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S180)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return. If the determination in S160 is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of ordinary drawings stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (= 4) (S170). If the determination is negative (S170: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S170: yes), the extracted random number for hit determination, random number for hit symbol determination, and random number for general symbol variation pattern determination are stored as general symbol pending storage. Then, 1 is added to the general-purpose reservation storage counter indicating the general-purpose reservation storage number (S175), and a general-purpose reservation storage number instruction command indicating the value of the added general-purpose reservation storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 83. (S180), and returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。なお、第2特図に関してはほぼ小当りする構成のため、演出図柄を用いて当否を示す必要性は低く、保留記憶数を表示する必要性も第1特図と比較すると低い。そのため表示しなくてもよく、その場合は第2保留記憶数指定コマンドも備えない構成も考えられる。   Upon receiving the first and second reserved storage number instruction commands, the sub-integrated control device 83 outputs an instruction signal for changing each reserved storage number displayed on the effect symbol display device 6 according to the retained storage number indicated by the received command. It is transmitted to the effect symbol control device 82. Since the second special figure has a structure that is almost a small hit, the necessity of indicating the success or failure by using the effect symbol is low, and the necessity of displaying the number of reserved memories is low as compared with the first special figure. Therefore, it is not necessary to display the information. In such a case, a configuration without the second reserved storage number designation command may be considered.

また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。   Further, in the present embodiment, the number of reserved symbols is not normally displayed on the effect symbol display device 6, but may be displayed in response to the reception of a command for indicating the number of reserved symbols to be stored. The configuration may be such that the number instruction command itself is not transmitted. In addition, a configuration is also conceivable in which a pre-reading determination of a general figure is performed and the determination result is transmitted to the sub integrated control device.

図9、図10および図11は、主制御装置80が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。本処理は、本発明の普図当否判定に相当する処理となる。本処理を開始すると、第2始動口12となる普通電動役物16が作動中か否か判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、後述する普電遊技処理に進み、否定判定なら(S200:no)、普通図柄が変動中か否かを判定し(S205)、変動中でなければ(S205:no)、普通図柄の確定図柄表示中であるか否か判定し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、普図保留記憶が有るか否か判定し(S215)、否定判定なら(S215:no)、普電遊技処理に進む。   FIGS. 9, 10 and 11 are flowcharts showing the general-purpose right / wrong determination process executed by main controller 80. This process is a process corresponding to the general figure right / wrong determination of the present invention. When the present process is started, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 16 serving as the second starting port 12 is operating (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the process proceeds to a general electric game process described later, and a negative determination is made. If (S200: no), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S205). If not (S205: no), it is determined whether or not the fixed symbol of the normal symbol is being displayed (S210). If the final display is not being performed (S210: no), it is determined whether or not there is an ordinary figure hold memory (S215). If the determination is negative (S215: no), the process proceeds to the ordinary electric game process.

S215が肯定判定、即ち、普図保留記憶があれば(S215:yes)、判定対象となる普図保留記憶のシフト処理を行う(S220)。これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから1を減算する。普図保留記憶のシフト処理を行うと、普図の確変フラグが0か否か判定し(S221)、肯定判定なら(S221:yes)、通常状態で用いる低確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行い(S222)、否定判定なら(S221:no)、高確率(時短状態、開放延長)状態で用いる高確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行う(S223)。   If the determination in S215 is affirmative, that is, if there is a general-purpose reservation storage (S215: yes), a shift process of the general-purpose reservation storage to be determined is performed (S220). As a result, the oldest general-purpose reserved storage is set as a target of the validity determination, and 1 is subtracted from the general-purpose reserved storage counter indicating the number of reserved storages. When the shift processing of the general figure hold storage is performed, it is determined whether or not the probable change flag of the general figure is 0 (S221). If the determination is affirmative (S221: yes), the general figure determination is performed using the low probability determination table used in the normal state. A comparison process of random numbers for use is performed (S222), and if a negative determination is made (S221: no), a comparison process of random numbers for general diagram determination is performed using a high probability determination table used in a high probability (time saving state, open extension) state ( S223).

S222、S223に続いては、比較結果が当り(判定値と同一)であるか否か判定し(S240)、肯定判定なら(S240:yes)、判定対象の当り図柄決定用乱数の値に基づいて普図当り図柄選択処理を行う(S245)。本実施例では普図当り図柄を複数備えているがいずれの図柄でも普通電動役物16の開放態様は、通常状態時は0.2秒1回のショート開放を、時短状態時では6.0秒1回のロング開放の開放態様が決定される。無論、図柄により異なる開放態様を選択する構成にしてもよい。   Subsequent to S222 and S223, it is determined whether or not the comparison result is a hit (the same as the determination value) (S240). If the determination is affirmative (S240: yes), the determination is based on the value of the hit symbol determination random number to be determined. Then, a symbol selection process is performed for each symbol (S245). In the present embodiment, a plurality of symbols are provided per ordinary figure, but in any of the symbols, the opening state of the ordinary electric accessory 16 is a short opening of 0.2 seconds once in the normal state and 6.0 in the time reduction state. The release mode of the long release once per second is determined. Of course, a configuration in which a different opening mode is selected depending on the design may be adopted.

例えば通常遊技時にも普図判定が行なわれる構成にし(第1遊技領域3aにも普通図柄作動ゲート)、当り図柄の種類に基づいて、普通電動役物16の開放態様が第1開放(0.2秒1回のショート開放)か第2開放(6.0秒1回のロング開放)かが決定されるように設け、第2開放が選ばれた時だけ通常遊技時に役物大当りが狙える「Vチャンス」と演出することが考えられる。このようにすれば、通常遊技時から図柄大当りと役物大当りの機会がある混合機ならではの遊技性とすることができる。   For example, it is configured such that the normal figure determination is also performed during the normal game (the normal game operation gate is also provided in the first game area 3a), and the opening mode of the normal electric accessory 16 is set to the first opening (0. It is provided so as to determine whether it is a two-second opening (short opening once) or the second opening (one long opening 6.0 seconds), and only when the second opening is selected, can aim for a special hit during a normal game. "V chance". In this way, it is possible to attain a gaming property unique to the blender, which has a chance to win a symbol jackpot and a bonus hit from a normal game.

続いて時短フラグを参照して変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを決定し(S250)、普図変動パターン決定用乱数に基づいて普図変動パターン選択処理を行い(S255)、選択した当り図柄および変動パターンに基づいて普通図柄表示装置7上の普通図柄の変動を開始する処理を行い(S260)、普電遊技処理に進む。   Subsequently, a variation pattern selection table for selecting a variation pattern is determined with reference to the time reduction flag (S250), and a general figure variation pattern selection process is performed based on the random number for general pattern variation pattern determination (S255). Then, a process of starting the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 7 based on the variation pattern is performed (S260), and the process proceeds to the ordinary electric game process.

なお、時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物16の開放延長機能が作動する時短状態(開放延長状態)であることを、値が0なら非時短状態(非開放延長状態)であることを主制御装置80が判断する。   The time-saving flag is a value stored in the main control device 80. If the value is 1, the fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is reduced, and the time-saving state in which the opening extension function of the ordinary electric accessory 16 is activated ( Main controller 80 determines that the state is an open extension state, and if the value is 0, it is a non-time saving state (non-open extension state).

S240が否定判定、即ち、比較結果がはずれなら(S240:no)、時短フラグを参照して(S250)はずれ変動用の普図変動パターン選択処理を行い(S255)、選択したはずれ図柄および変動パターンに基づいて普通図柄表示装置7上の普通図柄の変動を開始する処理を行い(S260)、普電遊技処理に進む。   If a negative determination is made in S240, that is, if the comparison result is out of order (S240: no), reference is made to the time saving flag (S250), and a general-purpose variation pattern selection process for outlier variation is performed (S255), and the selected outlier symbol and variation pattern are selected. Is performed to start the fluctuation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 7 (S260), and the process proceeds to the ordinary electric game process.

S205が肯定判定、即ち、普通図柄が変動中なら(S205:yes)、図10のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間(S255で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)、普電遊技処理に進み、肯定判定なら(S300:yes)、普通図柄表示装置7を制御して普図の当否判定結果となる普通図柄を確定表示させる普図確定図柄表示処理を行う(S305)。   If the determination in S205 is affirmative, that is, if the ordinary symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 10, and it is determined whether or not the variation time of the ordinary symbol (based on the variation pattern selected in S255) has elapsed. (S300). If the determination is negative (S300: no), the process proceeds to the general game process, and if the determination is affirmative (S300: yes), the general symbol that controls the normal symbol display device 7 to determine and display the ordinary symbol that is the result of determining whether or not the general symbol is accepted. A fixed symbol display process is performed (S305).

図9に戻り、S210が肯定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら(S210:yes)、図11のフローチャートにすすみ、確定図柄の表示時間が経過したか否か判定し(S350)、否定判定なら(S350:no)普電遊技処理に進み、肯定判定なら(S350:yes)、普通図柄表示装置7の確定図柄表示を終了させ(S355)、普電遊技処理へ移行する。以上が本実施例において主制御装置80が実行する普図当否判定処理となる。   Returning to FIG. 9, if the affirmative determination is made in S210, that is, if the display of the ordinary symbol is being confirmed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed (S350). If it is determined (S350: no), the process proceeds to the normal electric game process. If it is affirmative (S350: yes), the fixed symbol display of the ordinary symbol display device 7 is terminated (S355), and the process proceeds to the normal electric game process. The above is the general figure approval / disapproval determination processing executed by the main control device 80 in the present embodiment.

図12および図13は、主制御装置80が実行する普電遊技処理を示すフローチャートである。本処理は、普図当否判定処理の当り判定に基づいて実施される普通電動役物の作動を制御する処理となり、本発明の作動判定手段を含む処理となる。   FIG. 12 and FIG. 13 are flowcharts showing the ordinary electric game process executed by the main control device 80. This process is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory which is performed based on the hit determination in the normal figure hit determination process, and is a process including the operation determining means of the present invention.

本処理を開始すると、第2始動口12となる普通電動役物16が開放作動中か否か判定し(S400)、作動中でなければ(S400:no)、普通図柄が当り図柄を確定表示しているか判定し(S410)、否定判定なら(S410:no)リターンし、肯定判定なら(S410:yes)、時短フラグが0か否か判定し(S415)、肯定判定なら(S415:yes)、通常遊技状態での普通電動役物16の作動開始処理を行い(S420)、0.2秒1回の開放動作を行う。S415が否定判定、即ち、時短状態で開放延長機能が作動している場合は(S415:no)、普通電動役物16が開放延長状態の開放動作(6.0秒1回)を行う作動開始処理を行い(S425)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 16 serving as the second starting port 12 is in the opening operation (S400). If it is not in operation (S400: no), the ordinary symbol hits and the symbol is confirmed and displayed. It is determined whether or not the time saving flag is set (S410). If the determination is negative (S410: no), the process returns. If the determination is affirmative (S410: yes), it is determined whether the time saving flag is 0 (S415). If the determination is affirmative (S415: yes). Then, an operation start process of the ordinary electric accessory 16 in the normal gaming state is performed (S420), and an opening operation is performed once every 0.2 seconds. If a negative determination is made in S415, that is, if the opening extension function is operating in the time reduction state (S415: no), the operation starts in which the ordinary electric accessory 16 performs the opening operation (6.0 seconds once) in the opening extension state. The process is performed (S425) and the process returns.

S400が肯定判定、即ち、普通電動役物が作動中なら(S400:no)、図13のフローチャートに進み、作動中の普通電動役物16に遊技球が10個入賞したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)、普通電動役物16の作動時間が終了したか否か判定し(S455)、否定判定なら(S455:no)リターンする。S450、又はS455が肯定判定なら(S450:yes、S455:yes)、普通電動役物16の作動終了処理を行い(S460)リターンする。   If the determination in S400 is affirmative, that is, if the ordinary electric accessory is operating (S400: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 13, and it is determined whether or not ten game balls have won the activated ordinary electric accessory 16 ( (S450), if a negative determination is made (S450: no), it is determined whether or not the operating time of the ordinary electric accessory 16 has ended (S455). If a negative determination is made (S455: no), the process returns. If a positive determination is made in S450 or S455 (S450: yes, S455: yes), the operation termination processing of the ordinary electric accessory 16 is performed (S460), and the process returns.

図14、図15および図16は、主制御装置80が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、本発明の小当り判定手段を含む。   FIGS. 14, 15 and 16 are flowcharts showing the special figure hit / fail determination processing executed by main controller 80. This processing is a determination of whether the first hold storage and the second hold storage are correct or not, and a change display time selection of the first special symbol or the second special symbol according to the result of the determination of the corresponding determination, a fixed symbol selection, a content setting of a big hit game, This is processing for setting the game state after the big hit game is completed, and includes the small hit determination means of the present invention.

本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、リターンし、否定判定なら(S500:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S505)、変動中でなければ(505:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S510)、確定表示中でなければ(S510:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S520)、否定判定なら(S520:no)リターンし、S515、又はS520が肯定判定なら(S515:yes,S520:yes)、S525に進む。このS515とS520の判定順序により、第2保留記憶が優先的に当否判定を実施する。   When this processing is started, it is determined whether or not the condition device is operating, that is, whether or not the special winning opening is operating (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), the process returns. If the determination is negative (S500: no), the process returns. It is determined whether the first or second special figure is changing (S505), and if it is not changing (505: no), it is determined whether the fixed symbol of the first or second special figure is being displayed. (S510), if the final display is not being performed (S510: no), it is determined whether or not there is the second hold storage (S515). If the determination is negative (S515: no), it is determined whether or not there is the first hold storage. If the determination is negative (S520: no), the process returns (S520: no), and if the determination is affirmative in S515 or S520 (S515: yes, S520: yes), the process proceeds to S525. According to the determination order of S515 and S520, the second suspension storage preferentially determines the success or failure.

なお、第2保留記憶を、優先的に当否判定を実行する構成に限定する必要はなく、逆に第1保留記憶を優先的に実行する構成でも保留記憶した順番に実行する構成でもよい。第1保留記憶を優先的に実行する構成ならば、第2保留記憶で当否判定を実行する時には第1保留記憶が存在しない状況(第2遊技領域3bを狙って発射していれば第1保留記憶はまず発生しない)にしてから時短遊技を行うことができるため、一旦消化してしまえば、第2保留記憶のみで時短遊技を行うことができる。なお、本実施例では第1特図での大当りは全て4ラウンド遊技となるため、第2特図の大当りおよび小当りからの役物大当りと比較して不利な遊技になっている。そのため、時短遊技中に第1特図での抽選を行うことにメリットはない構成となっている。   It is not necessary to limit the second hold storage to the configuration that performs the priority determination, and conversely, the first hold storage may be performed with priority or the hold may be performed in the order in which the storage is performed. If the first hold storage is preferentially executed, the first hold storage does not exist when the hit / fail judgment is performed in the second hold storage (the first hold storage is performed if the shooting is aimed at the second game area 3b). Since the time-saving game can be performed after the memory is not generated first), the time-saving game can be performed only by the second hold storage once the digestion is completed. In this embodiment, since the big hits in the first special map are all four round games, the game is more disadvantageous than the big hits from the big hits and the small hits in the second special figure. Therefore, there is no merit in performing the lottery in the first special map during the time reduction game.

また、記憶順に消化する場合も、初めて時短遊技となった際には第1保留記憶しか存在しない状況であるため、上記構成と同様に第1保留記憶を消化してから第2保留記憶で時短遊技を行える構成となる。ちなみに第2保留記憶を優先的に消化する構成は、時短遊技が開始され、第2保留記憶が発生すれば直ぐ当否判定の順番が回ってくるため、第1保留記憶の消化を待つ必要がない遊技構成となる。   Also, in the case where the game is digested in the order of storage, only the first reservation memory exists when the time saving game is played for the first time. The game can be played. Incidentally, in the configuration in which the second hold memory is preferentially digested, the time saving game is started, and if the second hold memory is generated, the order of the right / wrong determination is immediately turned, so there is no need to wait for the first hold memory to be consumed. It becomes a game configuration.

S525では、時短フラグが0か否か判定し(S525)、否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら(S525:no)、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。   In S525, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S525). If the determination is negative, that is, if the time reduction state and the open extension state are present (S525: no), the processing during the time reduction state is performed. The description is omitted because the selection table of the variation pattern to be selected differs only in accordance with the prior art and does not differ from the prior art.

S525が肯定判定、即ち、通常状態なら(S525:yes)、保留記憶のシフト処理を行う(S530)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから1を減算する。   If the determination in S525 is affirmative, that is, if it is in the normal state (S525: yes), the shift processing of the hold storage is performed (S530). Thus, the first or second oldest storage (the oldest time has elapsed since the on-hold storage) is set as an object of the validity determination, and 1 is subtracted from the on-hold storage counter indicating the corresponding on-hold storage.

続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S535)。   In the big hit determination random number comparison process, the big hit determination random number in the hold storage, which is the target of the special figure hit determination, is compared with a predetermined hit determination table, and the value of the big hit determination random number is stored in the hit determination table. Are compared with each other (S535).

続くS540では、S535の結果が大当り(大当り判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S540:yes)、図柄モード設定処理を行う(S545)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態、時短,開放延長状態)を決定する図柄モードを設定する。   In subsequent S540, it is determined whether or not the result of S535 is a big hit (same as the big hit determination value). If the determination is affirmative (S540: yes), a symbol mode setting process is performed (S545). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game (normal state, time reduction, open extended state) based on the jackpot symbol determination random number 1 in the first or second hold memory to be determined. Set the symbol mode to determine.

続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S550)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。   Subsequently, a big hit symbol selection process is performed based on the set type of the symbol mode and the big hit symbol determining random number 2 (S550). This is a process of determining a jackpot symbol to be definitely displayed from the symbol groups set for each type of the symbol mode in order to notify the type of the jackpot game determined by the setting of the symbol mode by the jackpot symbol.

次にS545で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S555)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Next, a mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S545 (S555). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of the hit determination until the end of the big hit game in which the big hit game is set (a probability change flag for setting the game state during the big hit game, a time reduction flag). Needs to be cleared). The mode buffer does not store specific game contents, but stores a value corresponding to the specific game contents.

次に、S545で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第1大入賞口14の開放パターン設定処理を行い(S560)、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S565)。   Next, based on the symbol mode set in S545, the opening pattern setting processing of the first big winning opening 14 which is the content of the big hit game is performed (S560), and the reach of the first or second hold storage as the target of the hit / fail determination is performed. A variation for selecting a variation pattern that is a variation time of a symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 based on the determination random number and the variation pattern determination random number. A pattern selection process is performed (S565).

続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Subsequently, the information of the selected big hit symbol and the variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S570). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6, and based on the information of the big hit symbol and the variation pattern of the first or second special symbol. The effect fluctuation display of the pseudo symbol is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start changing the special symbol.

S540が否定判定、即ちハズレなら(S540:no)、S535の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する(S580)。本実施例では、第2特別図柄は198/199と高確率に設定されている(ほぼ毎回小当り当選)。S580が肯定判定なら(S580:yes)、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し(S585)、続いて当否判定の対象とした特図の種類に基づいて第2大入賞口91の開放パターン設定処理を行い(S560)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S565)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S540 makes a negative determination, that is, if a loss is made (S540: no), it is determined whether or not the result of the comparison processing in S535 is a small hit (S580). In this embodiment, the second special symbol is set to a high probability of 198/199 (almost every time a small hit is won). If the determination in S580 is affirmative (S580: yes), a small hit symbol is selected based on the gaming state and the random number for determining a small hit symbol (S585). The opening pattern setting processing of the two big winning openings 91 is performed (S560), and the above-described fluctuation pattern selection processing corresponding to the small hit symbol is performed (S565), and the fluctuation instruction command as the information of the small hit symbol and the fluctuation pattern is sub-integrated. The data is transmitted to the control device 83 (S570). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub-integrated control device 83 that receives this information, and corresponds to the first or second special figure based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. Start the variable display of the rendered effect symbol. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start changing the special symbol.

S580が否定判定なら(S580:no)、ハズレ図柄を選択し(S590)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S565)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If a negative determination is made in S580 (S580: no), a lost symbol is selected (S590), and a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S565), and a variation instruction command serving as information on the symbol and the variation pattern relating to the lost symbol. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S570). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and starts the fluctuating display of the pseudo symbol based on the information on the lost symbol and the fluctuating pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start changing the special symbol.

次に、S505が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S505:yes)、図15のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S565で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判断なら(S600:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS550,S585又はS590で選択した確定図柄を確定表示させる(S605)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。   Next, if a positive determination is made in S505, that is, if the special symbol is being changed (S505: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 15, and the special symbol change time (based on the change pattern selected in S565) has elapsed. It is determined whether or not (S600). If the determination is negative (S600: no), the process returns. If the determination is affirmative (S600: yes), a confirmation command is transmitted to the sub integrated control device 83 to control the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. Then, the fixed symbol selected in S550, S585 or S590 is fixedly displayed (S605). The sub-integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the pre-selected pseudo symbol to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 generates an effect symbol display device in accordance with the signal. 6 to display the pseudo symbol. Thus, the start and end of the change of the first or second special symbol and the pseudo symbol are at the same timing (synchronized).

S605に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S610)、肯定判定なら(S610:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S615)、時短フラグが1か否か判定し(S620)、肯定判定なら(S620:yes)、時短フラグに0をセットし(S625)、S625、又はS620の否定判定(S620:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S630)と、役物連続作動装置作動開始処理(S635)とを行うことで大当り遊技を開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S450)、大当りフラグに1をセットする(S643)。   Subsequent to S605, it is determined whether the first or second special symbol confirmed and displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a big hit symbol (S610). : Yes), the display setting processing of the fixed symbol (setting of the time to be displayed in the fixed symbol) is performed (S615), and it is determined whether or not the time saving flag is 1 (S620). If the affirmative determination is made (S620: yes), The time reduction flag is set to 0 (S625), and following the negative determination of S625 or S620 (S620: no), the condition device operation start process (S630) and the accessory continuous operation device operation start process (S635) Is performed, the big hit game is started, a big hit start effect instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S450), and the big hit flag is set to 1 (S643).

一方、S610が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S610:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S650)、時短フラグが1か否か判定し(S655)、肯定判定なら(S655:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S660)、時短カウンタが0か否か判定し(S665)、肯定判定なら(S665:yes)、時短フラグに0をセットする(S670)。S655からS670によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、時短(開放延長)状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化(時短(開放延長)状態が終了し通常状態(通常開放状態)に移行)する。   On the other hand, if a negative determination is made in S610, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S610: no), the display setting process of the confirmed symbol (setting of the time for displaying the confirmed symbol) is performed (S650), and the time reduction flag is set to 1 (S655: yes), decrement from the time saving counter (S660), determine whether the time saving counter is 0 (S665), and if affirmative (S665: yes), reduce the time saving. The flag is set to 0 (S670). From S655 to S670, every time the special symbol performs the loss confirmation display according to the determination of success or failure, the time reduction counter for regulating the time reduction (open extension) state is counted, and the game state changes when these counters reach a predetermined value. (The time-saving (open extension) state ends and the state shifts to the normal state (normal open state)).

続いて、S670、又はS655,S665が否定判定なら(S655:no,S665:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し(S675)、肯定判定なら(S675:yes)、小当り遊技設定処理を行う(S680)。S680に続いては、小当りフラグに1を設定する(S698)。S698,S643、又はS675の否定判定(S675:no)に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S645)リターンする。   Subsequently, if S670 or S655, S665 is a negative determination (S655: no, S665: no), it is determined whether or not the confirmed special symbol is a small hit symbol (S675), and if affirmative determination (S675: yes). ), A small hit game setting process is performed (S680). Subsequent to S680, the small hit flag is set to 1 (S698). Subsequent to the negative determination in S698, S643, or S675 (S675: no), a state designation command indicating a game state based on the result of the above processing is transmitted to the sub integrated control device 83 (S645), and the process returns.

図14に戻り、S510が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S510:yes)、図16のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S700)、否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、確定図柄表示終了処理(S705)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。   Returning to FIG. 14, if a positive determination is made in S510, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S510: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 16, and it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S700). (S700: no) Return, if affirmative determination (S700: yes), finalized symbol display end processing (S705) is performed, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to display the special symbol. The confirmation display is terminated, and the sub-integrated control device 83 is instructed to terminate the confirmation display of the pseudo symbol.

図17から図23は、主制御装置80が実行する特別遊技処理を示す説明図である。本処理を開始すると、大当りフラグの値が0か否か判定する(S800)。肯定判定なら(S800:yes)、小当りフラグの値が0か否か判定する(S805)。肯定判定なら(S805:yes)リターンし、否定判定、即ち小当り遊技中なら(S805:no)、図18のS850に進む。   17 to 23 are explanatory diagrams showing the special game processing executed by the main control device 80. When this processing is started, it is determined whether or not the value of the big hit flag is 0 (S800). If the determination is affirmative (S800: yes), it is determined whether the value of the small hit flag is 0 (S805). If the determination is affirmative (S805: yes), the process returns. If the determination is negative, that is, if the small hitting game is being performed (S805: no), the process proceeds to S850 in FIG.

S850では、小当り開始インターバル中であるか否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)、第2大入賞口91が開放中か否か判定する(S855)。否定判定なら(S855:no)、特定領域94が有効か(遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か)否か判定する(S860)。否定判定なら(S860:no)、小当り終了演出中か否か判定する(S865)。肯定判定なら(S865:yes)、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する(S870)。肯定判定なら(S870:yes)、条件装置の作動終了処理を行い小当りフラグに0をセットし(S875)リターンする。また、S870が否定判定(S870:no)の場合も同様にリターンする。S865が否定判定なら(S865:no)、小当り開始インターバル開始処理を行ない(S895)、サブ統合制御装置83へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。   In S850, it is determined whether or not a small hit start interval is in progress (S850). If a negative determination is made (S850: no), it is determined whether or not the second special winning opening 91 is being opened (S855). If a negative determination is made (S855: no), it is determined whether or not the specific area 94 is valid (a period during which the accessory continuous operating device operates when a game ball is detected) (S860). If a negative determination is made (S860: no), it is determined whether or not a small hit end effect is being produced (S865). If the determination is affirmative (S865: yes), it is determined whether the small hit end effect end time has elapsed (S870). If the determination is affirmative (S870: yes), the operation of the condition device is terminated, the small hit flag is set to 0 (S875), and the routine returns. Also, when S870 makes a negative determination (S870: no), the process returns similarly. If a negative determination is made in S865 (S865: no), a small hit start interval start process is performed (S895), a small hit start command is transmitted to the sub integrated controller 83, and the routine returns.

S850が肯定判定なら(S850:yes)、小当り開始インターバル時間が終了した否か判定する(S880)。肯定判定なら(S880:yes)、第2大入賞口91開放処理を行い(S885)、特定領域94の有効化処理を行う(S890)。S890の処理後又はS880が否定判定なら(S880:no)、リターンする。   If the determination in S850 is affirmative (S850: yes), it is determined whether or not the small hit start interval time has ended (S880). If the determination is affirmative (S880: yes), the second large winning opening 91 is opened (S885), and the specific area 94 is activated (S890). After the processing of S890 or if S880 is negative (S880: no), the process returns.

S855が肯定判定、即ち第2大入賞口91が開放中なら(S855:yes)、図19のS900に進み、第2大入賞口91への入賞数が10個未満か否か判定し(S900)、肯定判定なら(S900:yes)、第2大入賞口91の開放時間が終了したか否か判定する(S905)。S905が肯定判定(S905:yes)、又はS900が否定判定なら(S900:no)、第2大入賞口91の閉鎖処理を行い(S910)、リターンする。   If S855 is affirmative, that is, if the second special winning opening 91 is open (S855: yes), the process proceeds to S900 of FIG. 19, and it is determined whether or not the number of winnings in the second special winning opening 91 is less than 10 (S900). If the determination is affirmative (S900: yes), it is determined whether the opening time of the second special winning opening 91 has expired (S905). If S905 is affirmative (S905: yes) or S900 is negative (S900: no), the second big winning opening 91 is closed (S910) and the process returns.

S905が否定判定なら(S905:no)、図20のS950に進み、特定領域スイッチ94aが遊技球を検出したか否か判定する(S950)。否定判定なら(S950:no)、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し(S1015)、肯定判定なら(S1015:yes)、小当り終了演出処理を行う(S1020)。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出(役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容)が表示される。否定判定なら(S1015:no)リターンする。   If a negative determination is made in S905 (S905: no), the process proceeds to S950 in FIG. 20, and it is determined whether or not the specific area switch 94a has detected a game ball (S950). If the determination is negative (S950: no), it is determined whether the specific area activation period has ended (S1015), and if the determination is affirmative (S1015: yes), a small hit end effect process is performed (S1020). In the small hit end effect processing, a small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83. On the side of the sub-integrated control device 83 that has received the small hit end command, the effect is displayed on the effect symbol display device 6 under the control of the effect symbol control device 82 (contents for notifying that the small hit game has ended without the occurrence of the big hit of the role). Is displayed. If a negative determination is made (S1015: no), the process returns.

S950が肯定判定、即ち、遊技球が特定領域94に入球したなら(S950:yes)、役物連続作動装置の作動開始処理を行い(S955)、第2大入賞口91が開放中か否か判定し(S960)、肯定判定なら(S960:yes)、第2大入賞口91閉鎖処理を行う(S965)。なお、本実施例では特定領域94に入球したら即座に第2大入賞口91の閉鎖を行なうが、規定入賞数や規定開放時間が終了するのを待って閉鎖処理を行う構成でもよい。そうすれば、第2大入賞口91での賞球を少しでも獲得する機会を得られる。   If S950 is affirmatively determined, that is, if the game ball has entered the specific area 94 (S950: yes), an operation start process of the accessory continuous operation device is performed (S955), and whether or not the second special winning opening 91 is open. It is determined (S960). If the determination is affirmative (S960: yes), the second big winning opening 91 closing process is performed (S965). In the present embodiment, the second special winning opening 91 is closed immediately after the ball enters the specific area 94. However, the closing process may be performed after the specified winning number or the specified opening time is completed. By doing so, there is an opportunity to obtain a prize ball in the second special winning opening 91 even a little.

S965の後、又はS960が否定判定なら(S960:no)、小当り図柄を参照し(S970)、参照した図柄の種類に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態、時短,開放延長状態)を決定する図柄モードを設定し(S975)、設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理(S555と共通内容)を行い(S980)、S975で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第1大入賞口14の開放パターン設定処理を行い(S985)、特定領域無効化処理を行い(S990)、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S1000)、大当りフラグに1をセットし(S1005)、役物大当り(特別遊技)に移行する。S1005、S1020、に続いては、小当りフラグに1をセットし(S1010)リターンする。ここまでが小当り遊技に係る処理構成となる。   After S965, or if S960 is negative (S960: no), the small hit symbol is referred to (S970), and based on the type of the referred symbol, the content of the big hit game and the game state after the end of the big hit game (normal state) (S975), and a mode buffer setting process (common to S555) is performed based on the set symbol mode (S980), and based on the symbol mode set in S975. Then, an opening pattern setting process of the first big winning opening 14 which is the content of the big hit game is performed (S985), a specific area invalidating process is performed (S990), and a big hit start effect instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 ( (S1000), 1 is set to the big hit flag (S1005), and it shifts to the special hit jackpot (special game). Subsequent to S1005 and S1020, the small hit flag is set to 1 (S1010) and the routine returns. The process up to here is the processing configuration related to the small hit game.

図17のフローチャートに戻り、S800が否定判定、即ち、大当りフラグが立っていれば(S800:no)、図21のフローチャートに進み、第1大入賞口14が開放中か否か判定し(S1050)、否定判定なら(S1050:no)、開放間インターバル中か否か判定する(S1055)。否定判定なら(S1055:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S1060)、否定判定なら(S1060:no)、大当り開始演出中か否か判定し(S1065)、肯定判定なら(S1065:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し(S1070)、否定判定なら(S1070:no)リターンし、肯定判定なら(S1070:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S1075)リターンする。   Returning to the flowchart of FIG. 17, if the determination in S800 is negative, that is, if the big hit flag is set (S800: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 21, and it is determined whether or not the first special winning opening 14 is open (S1050). If the determination is negative (S1050: no), it is determined whether or not it is during the opening interval (S1055). If a negative determination is made (S1055: no), it is determined whether or not a big hit end effect is being produced (S1060). If a negative determination is made (S1060: no), it is determined whether or not a big hit start effect is being made (S1065). Yes), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed (S1070). If the determination is negative (S1070: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1070: yes), the opening process of the first big winning opening 14 is performed. (S1075) Return.

S1055が肯定判定なら(S1055:yes)、インターバル時間が終了したか否か判定し(S1085)、否定判定なら(S1085:no)リターンし、肯定判定なら(S1085:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S1090)リターンする。   If a positive determination is made in S1055 (S1055: yes), it is determined whether or not the interval time has ended (S1085). If a negative determination is made (S1085: no), the process returns. 14 (S1090), and returns.

S1065が否定判定なら(S1065:no)、大当り開始演出処理を行ない(S1080)、リターンする。大当り開始演出処理(S1080)ではサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。   If a negative determination is made in S1065 (S1065: no), a jackpot start effect process is performed (S1080), and the process returns. In the big hit start effect process (S1080), a big hit start command is transmitted to the sub integrated control device 83.

S1050が肯定判定なら(S1050:yes)、図22のフローチャートに進み、第1大入賞口14への入賞が規定数である9個を満たしたか否か判定し(S1100)、否定判定なら(S1100:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定する(S1105)。否定判定なら(S1105:no)リターンし、肯定判定なら(S1105:yes)又はS1100が肯定判定なら(S1100:no)、第1大入賞口14の閉鎖処理を行い(S1110)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S1115)。肯定判定なら(S1115:yes)、大当り終了演出処理を行い(S1120)リターンし、否定判定なら(S1115:no)、開放間インターバル処理を行ない(S1125)、リターンする。   If S1050 is affirmative (S1050: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 22, and it is determined whether or not the winning in the first big winning opening 14 satisfies a specified number of nine (S1100), and if negative, it is (S1100). : No), it is determined whether or not the opening time of the first special winning opening 14 has ended (S1105). If the determination is negative (S1105: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1105: yes) or if the determination is affirmative (S1100: no), the closing process of the first winning port 14 is performed (S1110), and the end of the big hit game It is determined whether or not the round has ended (S1115). If the determination is affirmative (S1115: yes), a jackpot end effect process is performed (S1120), and if the determination is negative (S1115: no), the interval process during opening is performed (S1125), and the process returns.

大当り終了演出処理(S1120)ではサブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理(S1125)では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出が表示される。   In the big hit end rendering process (S1120), a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83, and in the opening interval process (S1125), an interval command is similarly sent to the sub integrated control device 83. On the side of the sub integrated control device 83 that has received the big hit end command or the interval command, the effect is displayed on the effect symbol display device 6 under the control of the effect symbol control device 82.

図21に戻り、S1060が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば(S1060:yes)、図23のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間か否か判定し(S1150)、否定判定なら(S1150:no)リターンする。S1150が肯定判定なら(S1150:yes)、役物連続作動装置停止処理(S1155)、条件装置作動停止処理(S1160)を行い、設定されているモードバッファを参照し(S1165)、参照したモードバッファの内容に基づいて後述する時短フラグと時短カウンタとともに設定される、普図の確変フラグと普図の確変カウンタを設定し(S1166、S1167)、時短フラグと時短カウンタを設定し(S1170、S1175)、モードバッファをクリアし(S1180)、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置83に送信し(S1185、S1190)、大当りフラグに0をセットして(S1195)リターンする。   Returning to FIG. 21, if S1060 is an affirmative determination, that is, if the big hit end effect is being performed (S1060: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 23, and it is determined whether or not it is the big hit end effect end time (S1150). (S1150: no) Return. If S1150 is affirmatively determined (S1150: yes), the accessory continuous operation device stop processing (S1155), the condition device operation stop processing (S1160) are performed, and the set mode buffer is referred to (S1165). Based on the content of the time saving flag and the time saving counter, which will be described later, the probable change flag and the probable change counter of the general figure are set (S1166, S1167), and the time reduction flag and the time reduction counter are set (S1170, S1175). , Clears the mode buffer (S1180), transmits an end command and a state designation command for instructing the game state after the end of the big hit game to the sub integrated control device 83 (S1185, S1190), and sets the big hit flag to 0. (S1195), and returns.

図24は、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1200)。否定判定なら(S1200:no)、リターンし、肯定判定なら(S1200:yes)、サブ統合制御装置83が備える第1保留数カウンタ又は第2保留カウンタに受信した保留数指示コマンドの種類に応じて+1し(S1205)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S1210)、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。   FIG. 24 is a flowchart showing a pending number instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 83. When this processing is started, it is determined whether or not a hold number instruction command has been received (S1200). If the determination is negative (S1200: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1200: yes), the process returns according to the type of the hold number instruction command received by the first hold number counter or the second hold counter provided in the sub integrated control device 83. The value is incremented by one (S1205), and a reservation number display signal is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1210), and the process returns. The value of the pending number counter is decremented each time a fluctuation instruction command is received in a fluctuation instruction command receiving process described later. Thereby, the same number as the number of pending storages stored in main controller 80 is constantly managed.

図25は、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。本処理は、主制御装置80からS570の処理に基づく変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置6に表示する演出態様を選択し、演出図柄制御装置82に表示制御を指示する処理となる。   FIG. 25 is a flowchart showing a change instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 83. In this processing, in response to receiving the fluctuation instruction command based on the processing of S570 from the main control device 80, the effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 is selected, and the effect symbol control device 82 is instructed to perform display control. Processing.

本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S1250)。否定判定なら(S1250:no)リターンし、肯定判定なら(S1250:yes)、振分乱数を抽出し(S1255)、サブ統合制御装置83が備える保留球数カウンタから−1すると共に、受信した変動指示コマンドとS1255で抽出した振分乱数の値に基づいて、サブ統合制御装置83が複数備える演出変動態様の中から、演出図柄表示装置6に表示する演出変動態様を選択し(S1260)、選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信して(S1265)リターンする。   When the process is started, it is determined whether a change instruction command has been received (S1250). If the determination is negative (S1250: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1250: yes), distribution random numbers are extracted (S1255). Based on the instruction command and the value of the distribution random number extracted in S1255, the effect variation mode to be displayed on the effect symbol display device 6 is selected from among the effect variation modes provided in the sub-integrated control device 83 (S1260). An instruction signal to start displaying the effect variation mode is transmitted to effect symbol control device 82 (S1265), and the process returns.

本実施形態の弾球遊技機は、遊技盤1と、第1始動口11と、第2始動口12と、可変入賞装置と、第1の保留記憶手段と、第1の当否判定手段と、第1の大当り遊技制御手段と、第1の特典遊技制御手段と、第2の保留記憶手段と、第2の当否判定手段と、小当り遊技制御手段と、第2の大当り遊技制御手段と、第2の特典遊技制御手段と、最終関連演出設定手段とを備える。   The ball game machine of the present embodiment includes a gaming board 1, a first starting port 11, a second starting port 12, a variable winning device, a first holding storage unit, a first winning / failing determining unit, A first big hit game control means, a first privilege game control means, a second holding storage means, a second success / failure judgment means, a small hit game control means, a second big hit game control means, A second bonus game control means and a final related effect setting means are provided.

遊技盤1は、第1の発射強度で発射された遊技球が流下する第1遊技領域3aと、第1の発射強度より強い第2の発射強度で発射された遊技球が流下する第2遊技領域3bとを有する。第1始動口11は、第1遊技領域3aに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。第2始動口12は、第2遊技領域3bに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。普通電動役物16は、普通図柄の抽選結果に応じて、第2始動口12への遊技球の進入が困難な第1状態と容易な第2状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置である。   The game board 1 has a first game area 3a in which game balls fired at a first firing intensity flow down, and a second game in which game balls fired at a second firing intensity higher than the first firing intensity flow down. Region 3b. The first starting port 11 is provided in the first game area 3a, and is configured to allow game balls to enter. The second starting port 12 is provided in the second game area 3b, and is configured to allow game balls to enter. The variable electric winning device configured to be able to switch between a first state in which it is difficult for game balls to enter the second starting port 12 and a second state in which it is difficult to enter the second starting port 12 in accordance with the result of the lottery of the ordinary symbols. It is.

主制御装置80は、抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)において、第1始動口11への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段として機能する。主制御装置80は、大当り判定用乱数比較処理(ステップS535,S540)において、第1の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第1特別図柄を用いた変動表示によって報知される大当りか否かの抽選結果を判断する第1の当否判定手段として機能する。   The main control device 80 functions as a first holding storage unit that stores, as the holding memory, the random number value based on the ball entering the first starting port 11 in the extracted random number holding storage process (step S110). In the big hit determination random number comparison process (steps S535 and S540), the main control device 80 uses the first special symbol to display a big hit based on the random number value stored in the first holding storage means. It functions as a first success / failure determination unit that determines the result of the lottery.

主制御装置80は、特別遊技処理(図21および図22)において、第1の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、第1特別図柄を用いた変動表示によって大当りを報知した後、第2遊技領域3bに設けられた第1大入賞口14を入球可能に開閉する第1の大当り遊技を実行する第1の大当り遊技制御手段として機能する。主制御装置80は、普電遊技処理(図12および図13)において、第1の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より可変入賞装置が第2状態となる割合が高い第1の特典遊技状態に設定する第1の特典遊技制御手段として機能する。   In the special game process (FIGS. 21 and 22), when the lottery result by the first hit determination unit is a big hit, the main control device 80 notifies the big hit by a variable display using the first special symbol, It functions as a first big hit game control means for executing a first big hit game that opens and closes the first big winning opening 14 provided in the second game area 3b so as to be able to enter a ball. In the normal electric game process (FIGS. 12 and 13), the main control device 80 changes the game state following the end of the first big hit game from the normal game state to the second game state until the predetermined condition is satisfied. It functions as the first privilege game control means for setting the first privilege game state in which the ratio of the state is high.

主制御装置80は、抽出乱数保留記憶処理(ステップS140)において、第2始動口12への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段として機能する。主制御装置80は、大当り判定用乱数比較処理(ステップS535,S580)において、第2の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第2特別図柄を用いた変動表示によって報知される小当りか否かの抽選結果を判断する第2の当否判定手段として機能する。   The main control device 80 functions as a second holding storage unit that stores, as the holding memory, the random number value based on the ball entering the second starting port 12 in the extracted random number holding memory processing (step S140). In the big hit determination random number comparison process (steps S535 and S580), main controller 80 uses the second special symbol to display a small display based on the random number value stored in the second holding storage means. It functions as a second hit determination unit that determines the lottery result of winning or not.

主制御装置80は、特別遊技処理(図18、図19および図20)において、第2の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、第2特別図柄を用いた変動表示によって小当りを報知した後、第2遊技領域3bに設けられた第2大入賞口91を入球可能に開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段として機能する。主制御装置80は、特別遊技処理(図20)および特別遊技処理(図21および図22)において、小当り遊技において第2大入賞口91に入球した遊技球が、第2大入賞口91の内側に設けられた特定領域94を通過した場合、第1大入賞口14を入球可能に開閉する第2の大当り遊技を実行する第2の大当り遊技制御手段として機能する。主制御装置80は、普電遊技処理(図12および図13)において、第2の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より可変入賞装置が第2状態となる割合が高い第2の特典遊技状態に設定する第2の特典遊技制御手段として機能する。   In the special game process (FIG. 18, FIG. 19 and FIG. 20), when the lottery result by the second success / failure determination means is a small hit, the main control device 80 changes the small hit by the variable display using the second special symbol. After the notification, it functions as a small hitting game control unit that executes a small hitting game that opens and closes the second large winning opening 91 provided in the second game area 3b so that the ball can enter. In the special game process (FIG. 20) and the special game process (FIGS. 21 and 22), the main control device 80 sets the game ball that has entered the second large winning opening 91 in the small hitting game to the second large winning opening 91. When the vehicle passes through a specific area 94 provided inside the game, it functions as a second big hit game control unit that executes a second big hit game that opens and closes the first big winning opening 14 so that it can enter the ball. In the normal electric game process (FIGS. 12 and 13), the main control device 80 changes the game state following the end of the second big hit game from the normal game state to the second game state until the predetermined condition is satisfied. It functions as the second privilege game control means for setting the second privilege game state in which the ratio of the state is high.

主制御装置80は、変動パターン選択処理(ステップS565)において、第1の特典遊技状態および第2の特典遊技状態の各遊技状態における第2特別図柄を用いた最終の変動表示(時短最終変動)に関連する演出である最終関連演出を、第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に基づいて設定する最終関連演出設定手段として機能する。本実施形態では、最終関連演出は、第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に応じた変動時間となる演出である。また、最終関連演出は、最終の変動表示に同期する演出である。図5に示した性能によれば、第1の特典遊技状態では、最終関連演出は、第2特別図柄の1回目の変動表示において実施され、第2の特典遊技状態では、最終関連演出は、第2特別図柄の7回目の変動表示において実施されることになる。   In the fluctuation pattern selection process (step S565), the main control device 80 displays the final fluctuation using the second special symbol in each of the first privilege game state and the second privilege game state (time saving final fluctuation). Function as final related effect setting means for setting a final related effect which is an effect related to the second related storage effect based on the number of hold storages stored in the second hold storage means. In the present embodiment, the final related effect is an effect that has a variable time according to the number of hold storages stored in the second hold storage unit. The final related effect is an effect that is synchronized with the final change display. According to the performance shown in FIG. 5, in the first bonus game state, the final related effect is performed in the first variation display of the second special symbol, and in the second bonus game state, the final related effect is: This will be performed in the seventh variation display of the second special symbol.

本実施形態では、弾球遊技機は、先読判定手段を更に備える。主制御装置80は、先読判定処理(ステップS145)において、第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の抽選結果を先読みする先読判定手段として機能する。なお、先読判定手段は、保留記憶手段に記憶されている乱数値を先読み判定する構成であってもよいし、始動口への入賞時に取得した乱数値をそのまま先読み判定する構成であってもよいし、先読み判定用に保留記憶手段とは別に保留記憶する構成であってもよいし、これらの構成と同等の効果を奏する構成であればよい。いずれの構成においても、当否判定よりも先に当否に関する演出が実行可能となるため、多彩な演出が可能となる。主制御装置80は、変動パターン選択処理(ステップS565)において、第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する最終関連演出設定手段として機能する。   In this embodiment, the ball-and-ball game machine further includes a prefetch determination unit. The main control device 80 functions as a prefetch determination unit that prefetches the lottery result of the hold storage stored in the second hold storage unit in the prefetch determination process (step S145). Note that the prefetch determination means may have a configuration in which the random number value stored in the hold storage means is determined in advance, or a configuration in which the random number value acquired at the time of winning in the starting port is determined in advance as it is. Alternatively, a configuration may be used in which the storage is performed separately from the storage for the pre-reading determination, or any configuration that has the same effect as these configurations may be used. In any of the configurations, the effect regarding the propriety can be executed before the judgment on the propriety, so that various effects can be performed. In the variation pattern selection process (step S565), the main control device 80 determines the final association based on the number of hold storages stored in the second hold storage unit and the lottery result prefetched by the prefetch determination unit. It functions as final related effect setting means for setting the effect.

図26は、時短最終変動時の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。本実施形態における時短最終変動は、第1特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には1回目の第2特図の変動であり、第2特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には7回目の第2特図の変動であり、第2特図の小当りから役物大当りした後の時短遊技の場合には7回目の第2特図の変動である。主制御装置80は、時短最終変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、図26を参照することによって、その時点に残存する第2特図に関する第2の保留記憶(残存保留)の個数に基づいて最終関連演出を設定する。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing a variation pattern selection table at the time of the final reduction of the working hours. In the embodiment, the time-saving final change is the first time-variable change in the second special figure in the case of the time-saving game after the symbol special hit in the first special figure, and the time-saving game change after the symbol special hit in the second special figure. In the case, it is the seventh variation of the second special figure, and in the case of a time-saving game after the small hit of the second special figure has changed to the big hit, the variation is the seventh variation of the second special figure. The main control device 80 refers to FIG. 26 in the variation pattern selection process (step S565) for selecting the variation pattern corresponding to the time-saving final variation, thereby obtaining the second reserved storage relating to the second special figure remaining at that time. The final related effect is set based on the number of (remaining pending).

なお、一般的に変動演出は、変動を開始する際に演出内容を決定して実行されるものであり、保留4個という状況は生じにくい。先行する変動が終了した後、主制御装置80は、最も古い保留記憶について当否判定を実行し、その際に、その保留記憶は消去される。その後、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に変動パターンを指示することになるため、保留記憶は1つ消化された3個が最大の数となる。そのため、上記のような構成の場合、保留3個までの範囲で最終関連演出を設定する構成とすればよい。   In general, the variable production is performed by determining the content of the production at the time of starting the fluctuation, and the situation of four suspensions is unlikely to occur. After the preceding change is completed, main controller 80 executes a pass / fail judgment on the oldest hold storage, and at that time, the hold storage is erased. After that, the main control device 80 instructs the sub-integrated control device 83 of the fluctuation pattern, and thus the maximum number of the reserved storages is three, which is one. Therefore, in the case of the above configuration, the configuration may be such that the final related effect is set within a range of up to three reservations.

他方、上述の構成とは異なり、サブ統合制御装置83は、変動パターンの指示に則り変動演出を開始するものの、所定時間までは演出内容を決定せず、所定時間経過後(演出内容設定待機期間)に保留記憶の個数を参照して演出内容を決定する構成である場合、保留記憶4個までを対象に最終関連演出を設定することができる。   On the other hand, unlike the above-described configuration, the sub-integrated control device 83 starts the fluctuating effect according to the instruction of the fluctuating pattern, but does not determine the effect content until a predetermined time, and after a predetermined time elapses (the effect content setting standby period). If the configuration is such that the effect content is determined by referring to the number of pending memories in ()), the final related effect can be set for up to four pending memories.

いずれの構成であっても、残存保留の当否結果を含めて当否に関する演出を行うため、1回の抽選結果に基づいて変動演出する場合と比較して、当選報知の確率の高い演出とすることができる。   Regardless of the configuration, an effect with a higher probability of winning notification should be made as compared to the case of performing a fluctuating effect based on one lottery result, in order to perform an effect related to the success / failure including the result of the remaining suspension. Can be.

主制御装置80は、残存保留の個数に基づいて、4つの変動パターンP1〜P4の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。変動パターンP1の変動時間Tmは、35秒である。変動パターンP2の変動時間Tmは、45秒である。変動パターンP3の変動時間Tmは、60秒である。変動パターンP4の変動時間Tmは、60秒である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、4つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。   Main controller 80 sets one variation pattern among four variation patterns P1 to P4 as the final related effect based on the number of remaining suspensions. The variation time Tm of the variation pattern P1 is 35 seconds. The variation time Tm of the variation pattern P2 is 45 seconds. The variation time Tm of the variation pattern P3 is 60 seconds. The variation time Tm of the variation pattern P4 is 60 seconds. The number of patterns of the variation pattern selected as the final related effect is not limited to four and may be two or more. The fluctuation time Tm of each fluctuation pattern can be set as appropriate according to the fluctuation time of the fluctuation display of the second special figure corresponding to the remaining suspension.

主制御装置80は、残存保留の個数が0個または1個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が2個である場合、変動パターンP2を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が3個である場合、変動パターンP3を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が4個である場合、変動パターンP4を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is 0 or 1, main controller 80 sets variation pattern P1 as the last related effect. When the number of remaining reservations is two, main controller 80 sets variation pattern P2 as the last related effect. When the number of remaining suspensions is three, main controller 80 sets variation pattern P3 as the last related effect. When the number of remaining suspensions is four, main controller 80 sets variation pattern P4 as the last related effect.

なお、本実施例では、変動パターン同士の相違点として変動時間を設定しているが、保留個数が多いほど最終関連演出中に小当りする可能性が高まることから、それに合わせて期待度の高い演出を相違点として設定してもよい。この場合、例えば、変動パターンP1が変動パターンP4と同じ変動時間であっても、それぞれ異なる期待度の演出を設定することができる。   In this embodiment, the variation time is set as a difference between the variation patterns. However, since the possibility of a small hit during the final related effect increases as the number of holdings increases, the degree of expectation is increased accordingly. The effect may be set as a difference. In this case, for example, even if the fluctuation pattern P1 has the same fluctuation time as the fluctuation pattern P4, it is possible to set effects with different expectations.

また、変動パターン選択処理を主制御装置80の処理として説明したが、サブ統合制御装置83の処理としてもよい。この場合、サブ統合制御装置83は、主制御装置80によって設定された変動時間に合わせて、最終関連演出として演出態様を残存保留の個数によって設定する。これによって、変動時間に変化が無くてもどの演出内容が選択されるかによって大当りや小当りへの期待度を向上させることや、演出力を変化させることができるようになり、サブ統合制御装置83の処理によっても主制御装置80による処理と同等の効果を奏することができる。   Further, the variation pattern selection processing has been described as the processing of the main controller 80, but may be the processing of the sub-integrated controller 83. In this case, the sub-integrated control device 83 sets an effect mode as the final related effect according to the number of remaining suspensions, in accordance with the fluctuation time set by the main control device 80. This makes it possible to improve the degree of expectation of a big hit or a small hit depending on which effect content is selected even if there is no change in the fluctuation time, and to change the performance output. The same effect as the process by main controller 80 can be achieved by the process of 83.

図27は、演出内容と第2特図の変動との関係を示す説明図である。時短最終変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、時短最終変動に引き続き、残存保留に対応する第2特図の変動表示(残存保留変動)が実施される。残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動が実施される。時短最終変動の変動時間Tmは、最終関連演出として設定された変動パターンに応じて設定される。残存保留変動の変動時間Trは、時短最終変動の変動時間Tmと比較して短時間であり、本実施形態では0.4秒である。そのため、残存保留に対応する変動が開始されたとしても、遊技者によって殆ど気付かれることなく残留保留が消化される。なお、通常遊技状態における第2特図の変動時間が一律0.4秒に設定される構成であってもよいし、時短状態時に保留記憶された第2特図の変動時間だけが一律0.4秒に設定される構成であってもよい。前者の方が変動時の遊技状態に応じて変動時間を設定するため処理として簡便になる。図4に示したように通常遊技状態での普図の当選確率は1/100であるため、残存保留以外で第2特図が通常遊技状態時に変動することはほとんどない。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing the relationship between the effect contents and the fluctuation of the second special figure. When the lottery result of the time-saving final change is a loss and there is a remaining reservation, a change display (remaining-reservation change) of the second special figure corresponding to the remaining reservation is carried out subsequent to the time-saving final change. If the lottery result of the remaining reservation change is a failure and there is a subsequent remaining reservation, the subsequent remaining reservation change is performed. The variation time Tm of the final savings variation is set according to the variation pattern set as the final related effect. The fluctuation time Tr of the remaining suspension fluctuation is shorter than the fluctuation time Tm of the time-saving final fluctuation, and is 0.4 seconds in the present embodiment. Therefore, even if the fluctuation corresponding to the remaining reservation is started, the remaining reservation is consumed almost without being noticed by the player. It should be noted that the variation time of the second special figure in the normal gaming state may be uniformly set to 0.4 seconds, or only the variation time of the second special figure held and stored in the time saving state may be uniformly set to 0.1 second. The configuration may be set to 4 seconds. The former method is simpler in processing because the fluctuation time is set according to the gaming state at the time of fluctuation. As shown in FIG. 4, the winning probability of the normal figure in the normal game state is 1/100, and therefore, the second special figure hardly fluctuates in the normal game state except for the remaining reservation.

最終関連演出において最後に表示される最終演出画面は、時短最終変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動においても継続して表示される(継続表示)。その後、最終演出画面は、残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、更なる後続の残存保留が存在する場合、更なる後続の残存保留変動においても継続して表示される(継続表示)。本実施形態では、主制御装置80は、時短最終変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、先読判定処理(ステップS145)に基づいて、残存保留の抽選結果に大当りまたは小当りが含まれる場合、最終関連演出において最後に表示される最終演出画面が大当りまたは小当りを示唆する画面となるように設定する。   If the lottery result of the time-saving final change is lost and there is remaining suspension, the final production screen that is displayed last in the last related production is continuously displayed in the subsequent remaining suspension fluctuation (continuous display). ). Thereafter, if the lottery result of the remaining pending change is a failure and there is a further subsequent remaining reserve, the final effect screen is continuously displayed in the further subsequent remaining pending change (continuous display). . In the present embodiment, in the variation pattern selection process (Step S565) for selecting the variation pattern corresponding to the time-saving final variation, the main controller 80 determines the remaining reservation lottery result based on the pre-read determination process (Step S145). When a big hit or a small hit is included, the final effect screen displayed last in the final related effect is set to be a screen indicating a big hit or a small hit.

時短最終変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、時短最終変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。図27の例では、時短最終変動および1回目から3回目の残存保留変動の抽選結果はいずれもハズレであり、4回目の残存保留変動の抽選結果は、大当り、小当り、ハズレのいずれかである。   If the lottery result of the time-saving final change is a big hit or a small hit, the subsequent remaining holding change is not executed, and after the end of the time-saving final change, the big hit game or the small hit game is executed. When the lottery result of the remaining reserved fluctuation is a big hit or a small hit, the subsequent remaining reserved fluctuation is not performed, and after the remaining reserved fluctuation ends, the big hit game or the small hit game is performed. In the example of FIG. 27, the lottery results of the final reduction in time savings and the first to third times of the remaining pending changes are all lost, and the lottery results of the fourth remaining pending change are either a big hit, a small hit, or a lost. is there.

図28および図29は、最終関連演出の一例を示す説明図である。図28(a)の画面210は、変動パターンP1を示す画面である。変動パターンP1は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「修行ゾーン」として、主人公「達吉」が岩の破壊に挑戦する様子を表示する演出である。画面210の右上部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。   28 and 29 are explanatory diagrams illustrating an example of the final related effect. The screen 210 in FIG. 28A is a screen showing the fluctuation pattern P1. The fluctuation pattern P1 is an effect in which the hero “Tatsuyoshi” challenges the destruction of rock as a “training zone” of “Tatsuyoshi chance” which is one of the effect modes. In the upper right part of the screen 210, a first effect symbol 310s, a second effect symbol 320s, and a third effect symbol 330s are variably displayed as effect symbols corresponding to the second special figure.

図28(b)の画面216は、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合に、変動パターンP1において最後に表示される最終演出画面である。画面216は、主人公が岩の破壊に失敗した様子を表示することによってハズレを示唆する画面である。画面216の右上部には、第1演出図柄310s、第2演出図柄320sおよび第3演出図柄330sによって、ハズレを示唆する演出図柄が確定表示されている。   The screen 216 of FIG. 28B is a final effect screen displayed last in the fluctuation pattern P1 when both lottery results of the time saving final fluctuation and the remaining suspension fluctuation are lost. The screen 216 is a screen that suggests a loss by displaying a state in which the protagonist has failed to destroy the rock. In the upper right part of the screen 216, an effect symbol indicating loss is definitely displayed by the first effect symbol 310s, the second effect symbol 320s, and the third effect symbol 330s.

図28(c)の画面218は、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンP1において最後に表示される最終演出画面である。画面218は、主人公が岩の破壊に成功した様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する画面である。図28(c)の例では、画面218の右上部には、第1演出図柄310s、第2演出図柄320sおよび第3演出図柄330sによって、小当りを示唆する演出図柄が確定表示されている。   A screen 218 in FIG. 28C is a final effect screen displayed last in the fluctuation pattern P1 when the lottery result of either the time-saving final fluctuation or the remaining reserved fluctuation is a big hit or a small hit. The screen 218 is a screen indicating a big hit or a small hit by displaying a state in which the hero succeeded in breaking the rock. In the example of FIG. 28C, an effect symbol indicating a small hit is definitely displayed in the upper right portion of the screen 218 by the first effect symbol 310s, the second effect symbol 320s, and the third effect symbol 330s.

図29(a)の画面220は、変動パターンP2を示す画面である。変動パターンP2は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「空手ゾーン」として、主人公「達吉」がライバルと空手で対決する様子を表示する演出である。画面220の右上部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。画面220の右中央部には、残存保留の個数を表示する保留表示部360が設けられている。他の実施形態では、画面220に保留表示部360がなくてもよい。変動パターンP2においても、変動パターンP1と同様に、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合には、主人公がライバルに惨敗する様子を表示することによってハズレを示唆する最終演出画面が表示され、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合には、主人公がライバルに勝利する様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。   The screen 220 in FIG. 29A is a screen showing the fluctuation pattern P2. The fluctuation pattern P2 is an effect that displays a state in which the main character “Tatsuyoshi” confronts a rival with karate as a “Karate zone” of “Tachiyoshi chance” which is one of the effect modes. In the upper right part of the screen 220, a first effect symbol 310s, a second effect symbol 320s, and a third effect symbol 330s are variably displayed as effect symbols corresponding to the second special figure. At the right center of the screen 220, a hold display section 360 for displaying the number of remaining holds is provided. In other embodiments, screen 220 may not have hold display 360. Also in the variation pattern P2, similarly to the variation pattern P1, when both lottery results of the time saving final variation and the remaining reserved variation are losing, the final character suggesting the losing is displayed by displaying a state in which the protagonist defeats the rival. When the production screen is displayed and the lottery result of either the final time change or the remaining pending change is a big hit or a small hit, the final character suggesting a big hit or a small hit by displaying the hero's victory over the rival is displayed. The production screen is displayed.

図29(b)の画面230は、変動パターンP3を示す画面である。変動パターンP3は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「熊の達吉ゾーン」として、キャラクタ「熊の達吉」がキャラクタ「V」への抱きつきに挑戦する様子を表示する演出である。画面230の右下部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。画面230の右上部には、残存保留の個数を表示する保留表示部360が設けられている。他の実施形態では、画面230に保留表示部360がなくてもよい。変動パターンP3においても、変動パターンP1と同様に、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合には、「熊の達吉」が「V」への抱きつきに失敗する様子を表示することによってハズレを示唆する最終演出画面が表示され、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合には、「熊の達吉」が「V」への抱きつきに成功する様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。   The screen 230 in FIG. 29B is a screen showing the fluctuation pattern P3. The fluctuation pattern P3 is an effect in which the character “Kuma no Tatsuyoshi” challenges the hugging of the character “V” as the “Kuma no Tatsuyoshi zone” of “Tatsuyoshi chance” which is one of the effect modes. In the lower right part of the screen 230, a first effect symbol 310s, a second effect symbol 320s, and a third effect symbol 330s are variably displayed as effect symbols corresponding to the second special figure. In the upper right part of the screen 230, a hold display section 360 for displaying the number of remaining holds is provided. In other embodiments, screen 230 may not have hold display 360. Also in the variation pattern P3, similarly to the variation pattern P1, when both lottery results of the time saving final variation and the remaining reserved variation are lost, it is assumed that "Tatsuyoshi Kumano" fails to hug the "V". The final production screen that suggests the loss by displaying is displayed, and if either lottery result of the time saving final change or the remaining pending change is a big hit or a small hit, “Kuma no Tatsuyoshi” is changed to “V”. A final effect screen indicating a big hit or a small hit is displayed by displaying a state of successful hugging.

図29(c)の画面240は、変動パターンP4を示す画面である。変動パターンP4は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「ボクシングゾーン」として、主人公「達吉」がライバルとボクシングで対決する様子を表示する演出である。画面240の右下部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。画面240の右中央部には、残存保留の個数を表示する保留表示部360が設けられている。他の実施形態では、画面240に保留表示部360がなくてもよい。変動パターンP4においても、変動パターンP1と同様に、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合には、主人公がライバルに惨敗する様子を表示することによってハズレを示唆する最終演出画面が表示され、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合には、主人公がライバルに勝利する様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。
なお、大当りまたは小当りが時短最終変動にあるのか、或いは残存保留変動にあるのかで、演出モードを異ならせることも考えられる。同じ変動パターンP4であっても、時短最終変動に大当りまたは小当りがある場合は「熊の達吉ゾーン」を選択し、残存保留変動に大当りまたは小当りがある場合は「ボクシングゾーン」とすることにより、演出モードとして「ボクシングゾーン」が選択されれば保留4個を対象に大当りまたは小当りの期待が高いことが示唆され、一変動が対象の「熊の達吉ゾーン」よりも期待度を高くすることができる。このように、同じ変動パターンでも大当りまたは小当りの位置により演出モードを変更することが可能となる。
The screen 240 in FIG. 29C is a screen showing the fluctuation pattern P4. The fluctuation pattern P4 is an effect that displays a state in which the main character “Tatsuyoshi” confronts a rival in boxing as a “boxing zone” of “Tatsuyoshi chance” which is one of the effect modes. In the lower right part of the screen 240, a first effect symbol 310s, a second effect symbol 320s, and a third effect symbol 330s are variably displayed as effect symbols corresponding to the second special figure. At the right center of the screen 240, a hold display section 360 for displaying the number of remaining holds is provided. In other embodiments, screen 240 may not have hold display 360. Also in the variation pattern P4, similarly to the variation pattern P1, when both lottery results of the time saving final variation and the remaining reserved variation are losing, the final character suggesting the losing is displayed by displaying a state in which the hero is defeated by rivals. When the production screen is displayed and the lottery result of either the final time change or the remaining pending change is a big hit or a small hit, the final character suggesting a big hit or a small hit by displaying the hero's victory over the rival is displayed. The production screen is displayed.
It is also conceivable that the effect mode is made different depending on whether the big hit or the small hit is in the final reduction of the working hours or in the remaining reserved fluctuation. Even if the fluctuation pattern P4 is the same, if there is a big hit or a small hit in the final time saving change, select the "Kuma no Tatsuyoshi zone". Suggests that if "Boxing Zone" is selected as the production mode, the expectation of big hits or small hits is high for the four holdings, and one change is higher than the target "Kuma no Tatsuyoshi Zone" can do. As described above, it is possible to change the effect mode depending on the position of the big hit or the small hit even with the same fluctuation pattern.

以上説明した第1実施形態によれば、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。その結果、1種2種混合機において、特典遊技状態が終了する間際における遊技の興趣を向上させることができる。   According to the first embodiment described above, as the number of remaining reserves increases, the chance of winning a small hit in the second special symbol increases. Therefore, by setting the final related effect based on the number of remaining reserves, The degree of expectation of whether or not to shift to the small hit game immediately before the end of the gaming state can be transmitted to the player through the final related effect. As a result, in the one-type and two-type mixing machine, the interest in the game immediately before the privilege game state ends can be improved.

また、最終関連演出は、残存保留の個数に応じた変動時間となる演出であるため、小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、残存保留の個数に応じた最終関連演出の変動時間によって遊技者に伝えることができる。   In addition, since the final related effect is an effect that has a variable time according to the number of remaining holds, the degree of expectation of whether or not to shift to a small hit game is determined by the variation of the final related effect according to the number of remaining holds. Time can tell the player.

また、最終関連演出は、時短最終変動に同期する演出であるため、時短最終変動を実施する際に、残存保留に基づく変動表示を含めた第2特別図柄の変動表示によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。   In addition, since the final related effect is an effect synchronized with the time saving final change, when the time saving final change is carried out, it is shifted to the small hit game by the change display of the second special symbol including the change display based on the remaining reservation. The degree of expectation of whether or not to perform can be transmitted to the player through the final related effect.

また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第2特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。   In addition, in order to set the final related effect based on the number of remaining holds and the lottery result read in advance, just before the bonus game state ends, the lottery result based on the second special symbol based on the remaining hold is considered. The degree of expectation of whether or not to shift to the small hit game can be transmitted to the player through the final related effect.

B.第2実施形態
第2実施形態の弾球遊技機は、残存保留の個数ならびに残存保留に含まれる当選個数に基づいて最終関連演出を設定する点と、変動パターンの種類が異なる点とを除き、第1実施形態と同様である。
B. Second Embodiment The ball and ball game machine of the second embodiment is different from the first embodiment in that a final related effect is set based on the number of remaining holds and the number of winnings included in the remaining holds, and that the types of the variation patterns are different. This is the same as the first embodiment.

図30は、第2実施形態における時短最終変動時の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。本実施形態における時短最終変動は、第1特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には1回目の第2特図の変動であり、第2特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には7回目の第2特図の変動であり、第2特図の小当りから役物大当りした後の時短遊技の場合には7回目の第2特図の変動である。主制御装置80は、変動パターン選択処理(ステップS565)において、第2の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern selection table at the time of the final reduction of the working hours in the second embodiment. In the embodiment, the time-saving final change is the first time-variable change in the second special figure in the case of the time-saving game after the symbol special hit in the first special figure, and the time-saving game change after the symbol special hit in the second special figure. In the case, it is the seventh variation of the second special figure, and in the case of a time-saving game after the small hit of the second special figure has changed to the big hit, the variation is the seventh variation of the second special figure. In the variation pattern selection process (step S565), the main control device 80 determines the final association based on the number of hold storages stored in the second hold storage unit and the lottery result prefetched by the prefetch determination unit. Set the production.

主制御装置80は、残存保留の個数、ならびに、時短最終変動および残存保留変動における当選個数に基づいて、6つの変動パターンP1〜P6の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第2実施形態における4つの変動パターンP1〜P4は、第1実施形態と同様である。変動パターンP5,P6の変動時間Tmは、それぞれ60秒である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、6つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。   Main controller 80 sets one variation pattern among the six variation patterns P1 to P6 as the final relevant effect based on the number of remaining reservations and the number of winnings in the time saving final variation and the remaining reservation variation. Four variation patterns P1 to P4 in the second embodiment are the same as those in the first embodiment. The fluctuation times Tm of the fluctuation patterns P5 and P6 are each 60 seconds. The number of patterns of the variation pattern selected as the final related effect is not limited to six, but may be two or more. The fluctuation time Tm of each fluctuation pattern can be set as appropriate according to the fluctuation time of the fluctuation display of the second special figure corresponding to the remaining suspension.

主制御装置80は、残存保留の個数が0個かつ当選個数が0個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が1個かつ当選個数が0個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が0個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is 0 and the number of winnings is 0, main controller 80 sets variation pattern P1 as the last related effect. When the number of remaining suspensions is one and the number of winnings is zero, main controller 80 sets variation pattern P1 as the last related effect. When the number of remaining suspensions is 0 and the number of winnings is 1, main controller 80 sets variation pattern P1 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が0個である場合、変動パターンP2を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP2を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is two and the number of winnings is zero, main controller 80 sets variation pattern P2 as the last related effect. When the number of remaining suspensions is two and the number of winnings is one, main controller 80 sets variable pattern P2 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が0個である場合、変動パターンP3を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP3を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is three and the number of winnings is zero, main controller 80 sets variation pattern P3 as the last related effect. When the number of remaining suspensions is three and the number of winnings is one, main controller 80 sets variable pattern P3 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が4個かつ当選個数が0個である場合、変動パターンP4を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is four and the number of winnings is zero, main controller 80 sets variation pattern P4 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が1個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が1個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が4個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が4個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。したがって、変動パターンP5は、大当りまたは小当りの当選が確定であることを示唆する演出である。また、残存保留の個数が4個以外である場合、変動パターンP5は、大当りまたは小当りの当選が2回含まれていることを示唆する演出となる。   When the number of remaining suspensions is one and the number of winnings is one, main controller 80 sets variable pattern P5 as the last related effect. When the number of remaining suspensions is one and the number of winnings is two, main controller 80 sets variable pattern P5 as the last related effect. When the number of remaining suspensions is two and the number of winnings is two, main controller 80 sets variable pattern P5 as the last related effect. When the number of remaining reservations is three and the number of winnings is two, main controller 80 sets variable pattern P5 as the last related effect. When the number of remaining suspensions is four and the number of winnings is one, main controller 80 sets variable pattern P5 as the last related effect. When the number of remaining suspensions is four and the number of winnings is two, main controller 80 sets variable pattern P5 as the last related effect. Therefore, the fluctuation pattern P5 is an effect indicating that the winning of the big hit or the small hit is confirmed. In addition, when the number of remaining suspensions is other than four, the fluctuation pattern P5 is an effect indicating that the winning of the big hit or the small hit is included twice.

主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が3個以上である場合、変動パターンP6を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が3個以上である場合、変動パターンP6を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、残存保留の個数が4個かつ当選個数が3個以上である場合、変動パターンP6を最終関連演出として設定する。したがって、変動パターンP6は、大当りまたは小当りの当選が3回以上含まれていることを示唆する演出である。   When the number of remaining suspensions is two and the number of winnings is three or more, main controller 80 sets variable pattern P6 as the last related effect. When the number of remaining reservations is three and the number of winnings is three or more, main controller 80 sets variable pattern P6 as the last related effect. When the number of remaining reservations is four and the number of winnings is three or more, main controller 80 sets variable pattern P6 as the last related effect. Therefore, the fluctuation pattern P6 is an effect indicating that the winning of the big hit or the small hit is included three times or more.

図31は、第2実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図31(a)の画面250は、変動パターンP5を示す画面である。変動パターンP5は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「探索ゾーン」として、主人公「達吉」がボスを探索する様子を表示する演出である。画面250の右下部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。画面250の右上部には、残存保留の個数を表示する保留表示部360が設けられている。他の実施形態では、画面250に保留表示部360がなくてもよい。本実施形態では、変動パターンP5では、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りとなり、主人公がボスを見つけ出す様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。   FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating an example of a final related effect in the second embodiment. The screen 250 in FIG. 31A is a screen showing the fluctuation pattern P5. The variation pattern P5 is an effect in which the main character “Tatsuyoshi” searches for a boss as a “search zone” of “Tatsuyoshi chance” which is one of the effect modes. In the lower right part of the screen 250, a first effect symbol 310s, a second effect symbol 320s, and a third effect symbol 330s are variably displayed as effect symbols corresponding to the second special figure. In the upper right part of the screen 250, a hold display section 360 for displaying the number of remaining holds is provided. In other embodiments, screen 250 may not have hold display 360. In the present embodiment, in the fluctuation pattern P5, the lottery result of either the time-saving final fluctuation or the remaining reserved fluctuation is a big hit or a small hit, and the final effect indicating the big hit or the small hit by displaying the hero finding the boss is displayed. The screen is displayed.

図31(b)の画面260は、変動パターンP6を示す画面である。変動パターンP6は、演出モードの1つである「達吉チャンス」の「プレミアゾーン」として、猫のキャラクタを表示する演出である。画面260の右下部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。画面250の右中央部には、残存保留の個数を表示する保留表示部360が設けられている。他の実施形態では、画面250に保留表示部360がなくてもよい。本実施形態では、変動パターンP6では、時短最終変動および残存保留変動において大当りまたは小当りの当選が3回以上含まれていることを示唆する最終演出画面が表示される。   The screen 260 in FIG. 31B is a screen showing the fluctuation pattern P6. The fluctuation pattern P6 is an effect in which a cat character is displayed as a “premier zone” of “Tatsuyoshi Chance” which is one of the effect modes. In the lower right part of the screen 260, a first effect symbol 310s, a second effect symbol 320s, and a third effect symbol 330s are variably displayed as effect symbols corresponding to the second special figure. At the right center of the screen 250, a hold display section 360 that displays the number of remaining holds is provided. In other embodiments, screen 250 may not have hold display 360. In the present embodiment, in the fluctuation pattern P6, a final effect screen is displayed that indicates that the winning of the big hit or the small hit is included three or more times in the time saving final fluctuation and the remaining reserved fluctuation.

以上説明した第2実施形態によれば、第1実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果である当選個数、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第2特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。   According to the second embodiment described above, similar to the first embodiment, the larger the number of remaining reserves, the more chances of winning a small hit in the second special symbol, so that the final association based on the number of remaining reserves By setting the effect, the degree of expectation of whether or not to shift to the small hit game immediately before the end of the privilege game state can be transmitted to the player through the final related effect. In addition, in order to set the final related effect based on the number of remaining reservations and the number of winnings, which is a pre-read lottery result, the bonus game state is set in consideration of the lottery result of the second special symbol based on the remaining reservation. Is expected to be transferred to the small hitting game immediately before the game ends, to the player through the final related effect.

C.第3実施形態
第3実施形態の弾球遊技機は、時短最終変動において最終関連演出を設定するのではなく、時短最終変動終了後に続く1回目の残存保留変動において最終関連演出を設定する点を除き、第1実施形態と同様である。第3実施形態では、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く第2特別図柄を用いた変動表示に同期する演出である。
C. Third Embodiment The ball game machine of the third embodiment is different from the third embodiment in that the final related effect is not set in the final reduction in time saving but the final related effect is set in the first remaining pending change after the end of the final reduction in time saving. Except for this, the third embodiment is the same as the first embodiment. In the third embodiment, the final related effect is an effect synchronized with the variable display using the second special symbol following the final variable display in the time-saving game.

図32は、第3実施形態における時短最終変動終了後に続く1回目の残存保留変動の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、図32を参照することによって、その時点における残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定する。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing a variation pattern selection table of the first remaining suspension variation following the end of the time saving final variation in the third embodiment. The main controller 80 refers to FIG. 32 in the variation pattern selection process (step S565) for selecting the variation pattern corresponding to the first remaining suspension variation, and based on the number of remaining suspensions at that time, the final association Set the production.

主制御装置80は、残存保留の個数に基づいて、4つの変動パターンP1〜P4の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第3実施形態における4つの変動パターンP1〜P4は、第1実施形態と同様である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、4つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。   Main controller 80 sets one variation pattern among four variation patterns P1 to P4 as the final related effect based on the number of remaining suspensions. Four variation patterns P1 to P4 in the third embodiment are the same as those in the first embodiment. The number of patterns of the variation pattern selected as the final related effect is not limited to four and may be two or more. The fluctuation time Tm of each fluctuation pattern can be set as appropriate according to the fluctuation time of the fluctuation display of the second special figure corresponding to the remaining suspension.

主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が0個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が1個である場合、変動パターンP2を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が2個である場合、変動パターンP3を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が3個である場合、変動パターンP4を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining holds excluding the first remaining hold is 0, main controller 80 sets variation pattern P1 as the last related effect. When the number of remaining holds other than the first remaining hold is one, main controller 80 sets variation pattern P2 as the last related effect. When the number of remaining holds other than the first remaining hold is two, main controller 80 sets variation pattern P3 as the last related effect. When the number of remaining holds other than the first remaining hold is three, main controller 80 sets variation pattern P4 as the last related effect.

図33は、第3実施形態における演出内容と第2特図の変動との関係を示す説明図である。時短最終変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、時短最終変動に引き続き、1回目の残存保留変動が実施される。1回目の残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動が実施される。1回目の残存保留変動の変動時間Tmは、最終関連演出として設定された変動パターンに応じて設定される。残存保留変動の変動時間Trは、1回目の残存保留変動の変動時間Tmと比較して短時間であり、本実施形態では0.4秒である。変動パターンの設定方法としては、始動口入賞時に時短状態であり、かつ、変動開始時に通常状態である場合に特別な変動パターンを選択する方法が考えられる。始動口入賞時と変動開始時の遊技状態を参照することにより、残存保留として扱うことができる。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing the relationship between the effect contents and the fluctuation of the second special figure in the third embodiment. If the lottery result of the time-saving final change is a loss and there is a remaining reservation, the first remaining change is executed following the final reduction of the time-saving. If the lottery result of the first remaining suspension change is a loss and a subsequent remaining suspension exists, the subsequent remaining suspension fluctuation is performed. The fluctuation time Tm of the first remaining suspension fluctuation is set according to the fluctuation pattern set as the final related effect. The fluctuation time Tr of the remaining suspension fluctuation is shorter than the fluctuation time Tm of the first remaining suspension fluctuation, and is 0.4 second in the present embodiment. As a setting method of the fluctuation pattern, a method of selecting a special fluctuation pattern when the time is reduced when the starting opening is awarded and the normal state is set when the fluctuation starts is considered. By referring to the game state at the time of starting opening prize and at the start of fluctuation, it can be treated as remaining suspension.

1回目の残存保留変動において最後に表示される最終演出画面は、1回目の残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動においても継続して表示される(継続表示)。その後、最終演出画面は、残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動においても継続して表示される(継続表示)。本実施形態では、主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、先読判定処理(ステップS145)に基づいて、残存保留の抽選結果に大当りまたは小当りが含まれる場合、最終関連演出において最後に表示される最終演出画面が大当りまたは小当りを示唆する画面となるように設定する。   In the final effect screen displayed last in the first remaining pending change, if the lottery result of the first remaining pending change is wrong, and there is remaining pending, the final production screen is continued in the subsequent remaining pending change. Displayed (continuous display). After that, if the lottery result of the remaining hold change is a failure and there is a subsequent remaining hold, the final effect screen is continuously displayed in the subsequent remaining hold change (continuous display). In the present embodiment, the main control device 80 determines whether or not the remaining suspension is to be performed based on the prefetch determination process (step S145) in the variation pattern selection process (step S565) for selecting the variation pattern corresponding to the first remaining suspension variation. When the lottery result includes a big hit or a small hit, the final effect screen displayed last in the final related effect is set to be a screen indicating a big hit or a small hit.

1回目の残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、1回目の残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。後続の残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、更なる後続の残存保留変動は実施されず、残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。図33の例では、1回目から3回目の残存保留変動の抽選結果はいずれもハズレであり、4回目の残存保留変動の抽選結果は、大当り、小当り、ハズレのいずれかである。   If the lottery result of the first remaining holding change is a big hit or a small hit, the subsequent remaining holding change is not performed, and after the first remaining holding change, the big hit game or the small hit game is executed. If the lottery result of the subsequent remaining reservation change is a big hit or a small hit, no further subsequent remaining reservation change is executed, and after the remaining reservation change ends, a big hit game or a small hit game is executed. In the example of FIG. 33, the lottery results of the first to third times of the remaining pending changes are all losing, and the lottery results of the fourth time of the remaining pending changes are any of the big hit, the small hit, and the losing.

以上説明した第3実施形態によれば、第1実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く1回目の残存保留変動に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。   According to the third embodiment described above, as in the first embodiment, the greater the number of remaining reservations, the greater the chance of a small hit in the second special symbol. By setting the effect, the degree of expectation of whether or not to shift to the small hit game immediately before the end of the privilege game state can be transmitted to the player through the final related effect. In addition, since the final related effect is an effect synchronized with the first remaining change in the time reduction game following the last change display in the time reduction game, the remaining hold change following the final change display in the time reduction game is performed. Thus, the degree of expectation of whether or not to shift to the small hit game can be transmitted to the player through the final related effect.

D.第4実施形態
第4実施形態の弾球遊技機は、時短最終変動において最終関連演出を設定するのではなく、時短最終変動終了後に続く残存保留全体において最終関連演出を設定する点を除き、第1実施形態と同様である。第4実施形態では、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く全ての残存保留変動に同期する演出である。
D. Fourth Embodiment The ball and ball game machine of the fourth embodiment is different from the first embodiment in that the final related effect is not set in the final time change, but the final related effect is set in the entire remaining reservation after the end of the time change. This is the same as in the first embodiment. In the fourth embodiment, the final related effect is an effect that is synchronized with all remaining pending changes following the last change display in the time-saving game.

図34は、第4実施形態における時短最終変動終了後に続く残存保留全体の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、図34を参照することによって、その時点における残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定する。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing a variation pattern selection table of the entire remaining reservation following the end of the time saving final variation in the fourth embodiment. The main control device 80 refers to FIG. 34 in the variation pattern selection process (step S565) for selecting the variation pattern corresponding to the first remaining suspension variation, and based on the number of remaining suspensions at that time, the final association. Set the production.

主制御装置80は、残存保留の個数に基づいて、4つの変動パターンS1〜S4の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。変動パターンS1の変動時間Tmは、0.4秒である。変動パターンS2の変動時間Tmは、0.8秒である。変動パターンS3の変動時間Tmは、1.2秒である。変動パターンS4の変動時間Tmは、1.6秒である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、4つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。   Main controller 80 sets one variation pattern among four variation patterns S1 to S4 as the final related effect based on the number of remaining suspensions. The variation time Tm of the variation pattern S1 is 0.4 seconds. The variation time Tm of the variation pattern S2 is 0.8 seconds. The fluctuation time Tm of the fluctuation pattern S3 is 1.2 seconds. The variation time Tm of the variation pattern S4 is 1.6 seconds. The number of patterns of the variation pattern selected as the final related effect is not limited to four and may be two or more. The fluctuation time Tm of each fluctuation pattern can be set as appropriate according to the fluctuation time of the fluctuation display of the second special figure corresponding to the remaining suspension.

主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が0個である場合、変動パターンS1を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が1個である場合、変動パターンS2を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が2個である場合、変動パターンS3を最終関連演出として設定する。主制御装置80は、1回目の残存保留を除く残存保留の個数が3個である場合、変動パターンS4を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining holds other than the first remaining hold is 0, main controller 80 sets variation pattern S1 as the last related effect. When the number of remaining holds excluding the first remaining hold is one, main controller 80 sets variation pattern S2 as the last related effect. When the number of remaining holds other than the first remaining hold is two, main controller 80 sets variation pattern S3 as the last related effect. When the number of remaining holds excluding the first remaining hold is three, main controller 80 sets variation pattern S4 as the last related effect.

図35は、第4実施形態における演出内容と第2特図の変動との関係を示す説明図である。第4実施形態では、時短最終変動の抽選結果がハズレである場合、時短最終変動においてハズレ表示を実施した後に、時短遊技および残存保留を通じて継続してきた大当りおよび小当りによる成績表示が実施される。その後、次の変動表示が実施されるまで、成績表示が継続して表示される(継続表示)。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing the relationship between the effect contents and the fluctuation of the second special figure in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, when the lottery result of the time-saving final change is a loss, after displaying the loss in the time-saving final change, the result display by the big hit and the small hit that has been continued through the time saving game and the remaining hold is performed. After that, the result display is continuously displayed until the next variable display is performed (continuous display).

時短最終変動後に残存保留が存在する場合、時短最終変動に引き続き、残存保留変動が実施される。残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動が実施される。残存保留変動全体の変動時間Tmは、最終関連演出として設定された変動パターンに応じて設定される。1回の残存保留変動の変動時間Trは、時短最終変動の変動時間と比較して短時間であり、本実施形態では0.4秒である。本実施形態では、主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、先読判定処理(ステップS145)に基づいて、残存保留の抽選結果に大当りまたは小当りが含まれる場合、最終関連演出において最後に表示される最終演出画面が大当りまたは小当りを示唆する画面となるように設定する。   If there is any remaining reservation after the time saving final change, the remaining reserved change is executed following the time saving final change. If the lottery result of the remaining reservation change is a failure and there is a subsequent remaining reservation, the subsequent remaining reservation change is performed. The fluctuation time Tm of the entire remaining suspension fluctuation is set according to the fluctuation pattern set as the final related effect. The fluctuation time Tr of one remaining suspension fluctuation is shorter than the fluctuation time of the final reduction in the working hours, and is 0.4 seconds in the present embodiment. In the present embodiment, the main control device 80 determines whether or not the remaining suspension is to be performed based on the prefetch determination process (step S145) in the variation pattern selection process (step S565) for selecting the variation pattern corresponding to the first remaining suspension variation. When the lottery result includes a big hit or a small hit, the final effect screen displayed last in the final related effect is set to be a screen indicating a big hit or a small hit.

時短最終変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、時短最終変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。図35の例では、時短最終変動および1回目から3回目の残存保留変動の抽選結果はいずれもハズレであり、4回目の残存保留変動の抽選結果は、大当り、小当り、ハズレのいずれかである。   If the lottery result of the time-saving final change is a big hit or a small hit, the subsequent remaining holding change is not executed, and after the end of the time-saving final change, the big hit game or the small hit game is executed. When the lottery result of the remaining reserved fluctuation is a big hit or a small hit, the subsequent remaining reserved fluctuation is not performed, and after the remaining reserved fluctuation ends, the big hit game or the small hit game is performed. In the example of FIG. 35, the lottery results of the final reduction in the working hours and the first to third times of the remaining pending changes are all lost, and the lottery results of the fourth remaining pending change are either the big hit, the small hit, or the lost. is there.

図36は、第4実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図36(a)の画面400は、時短最終変動において表示される成績表示を示す画面の一例である。画面400は、時短最終変動に続く残存保留の抽選結果がハズレである場合、最終関連演出である残存保留演出の各変動パターンにおいて継続して表示される。画面400は、演出モードの1つである「達吉チャンス」が終了する旨を示唆するとともに、時短遊技および残存保留を通じて継続してきた大当りおよび小当りの連続回数と、時短遊技および残存保留を通じて継続してきた大当りおよび小当りにおける総獲得出玉とを遊技の成績として表示する。画面400の右上部には、第2特図に対応する演出図柄として、第1演出図柄310sと、第2演出図柄320sと、第3演出図柄330sとが変動表示されている。図36(b)の画面410は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンS1において画面400に引き続き表示される画面である。画面410は、主人公が画面400の成績表示を突き破って登場することによって「達吉チャンス」が継続することを示唆する画面である。   FIG. 36 is an explanatory diagram illustrating an example of a final related effect in the fourth embodiment. A screen 400 in FIG. 36A is an example of a screen showing a result display displayed in the final change of the working hours. When the lottery result of the remaining hold following the final reduction of the working hours is a loss, the screen 400 is continuously displayed in each variation pattern of the remaining hold effect that is the last related effect. The screen 400 suggests that one of the effect modes, “Tachiyoshi Chance”, will be terminated, and the number of consecutive big hits and small hits that have been continued through the time saving game and the remaining hold, and will be continued through the time saving game and the remaining hold. The total winnings in the big hit and the small hit are displayed as the game results. In the upper right part of the screen 400, a first effect symbol 310s, a second effect symbol 320s, and a third effect symbol 330s are variably displayed as effect symbols corresponding to the second special figure. The screen 410 in FIG. 36 (b) is a screen that is continuously displayed on the screen 400 in the fluctuation pattern S1 when the lottery result of the remaining suspension fluctuation is a big hit or a small hit. The screen 410 is a screen indicating that the “Tachiyoshi chance” will be continued by the hero breaking through the result display on the screen 400 and appearing.

図37は、第4実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図37(a)の画面400は、図36(a)の画面400と同様である。図37(b)の画面420は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンS2において画面400に引き続き表示される画面である。画面420は、右上部に文字「キラッ」を表示する点、ならびに、第1演出図柄310s、第2演出図柄320sおよび第3演出図柄330sを右下部に表示する点を除き、画面400と同様である。図37(c)の画面424は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンS2において画面420に引き続き表示される画面である。画面424は、流れ星が画面400の成績表示を覆い被して消し去ることによって「達吉チャンス」が継続することを示唆する画面である。   FIG. 37 is an explanatory diagram illustrating an example of a final related effect in the fourth embodiment. The screen 400 in FIG. 37A is the same as the screen 400 in FIG. The screen 420 in FIG. 37B is a screen that is continuously displayed on the screen 400 in the fluctuation pattern S2 when the lottery result of the remaining suspension fluctuation is a big hit or a small hit. The screen 420 is the same as the screen 400 except that the character “Kiraku” is displayed on the upper right and the first effect symbol 310s, the second effect symbol 320s, and the third effect symbol 330s are displayed on the lower right. is there. The screen 424 of FIG. 37C is a screen that is displayed subsequent to the screen 420 in the fluctuation pattern S2 when the lottery result of the remaining suspension fluctuation is a big hit or a small hit. The screen 424 is a screen that suggests that the “Tachiyoshi chance” will continue by the shooting star covering up the result display on the screen 400 and disappearing.

図38は、第4実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図38(a)の画面400は、図36(a)の画面400と同様である。図38(b)の画面430は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンS3,S4において画面400に引き続き表示される画面である。画面430は、遊技スイッチ67aの連打を遊技者に促す画像を表示する点を除き、画面400と同様である。図38(c)の画面434は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンS3,S4において画面430に引き続き表示される画面である。画面434は、主人公が画面400の成績表示を突き破って登場することによって「達吉チャンス」が継続することを示唆する画面である。なお、本実施形態は、主制御装置80において変動パターンを設定し、その設定された変動パターンに応じて表示される最終関連演出を例示したが、変動パターンによって設定されずに、サブ統合制御装置83が最終関連演出の表示内容を設定する構成であってもよい。この場合、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送られてくる保留記憶数や保留内の先読み判定内容を参照することによって、主制御装置80が変動パターンで設定する構成と同等の演出を行うことが可能となる。   FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating an example of a final related effect in the fourth embodiment. The screen 400 in FIG. 38A is the same as the screen 400 in FIG. The screen 430 in FIG. 38B is a screen that is continuously displayed on the screen 400 in the fluctuation patterns S3 and S4 when the lottery result of the remaining suspension fluctuation is a big hit or a small hit. The screen 430 is the same as the screen 400 except that an image that prompts the player to repeatedly hit the game switch 67a is displayed. A screen 434 of FIG. 38C is a screen that is displayed continuously from the screen 430 in the fluctuation patterns S3 and S4 when the lottery result of the remaining suspension fluctuation is a big hit or a small hit. The screen 434 is a screen indicating that the “Tachiyoshi Chance” will continue when the hero breaks through the result display on the screen 400 and appears. In the present embodiment, the main controller 80 sets the fluctuation pattern and exemplifies the final related effect displayed according to the set fluctuation pattern. However, the sub-integrated controller is not set by the fluctuation pattern. 83 may be a configuration for setting the display content of the last related effect. In this case, the sub-integrated control device 83 refers to the number of pending storages sent from the main control device 80 and the content of the pre-reading determination in the suspension, thereby producing an effect equivalent to the configuration set by the main control device 80 in the variation pattern. Can be performed.

以上説明した第4実施形態によれば、第1実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動の全体に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。   According to the fourth embodiment described above, as in the first embodiment, the chance of a small hit in the second special symbol increases as the number of remaining reservations increases. By setting the effect, the degree of expectation of whether or not to shift to the small hit game immediately before the end of the privilege game state can be transmitted to the player through the final related effect. In addition, since the final related effect is an effect that is synchronized with the entire remaining hold fluctuation following the final change display in the time-saving game, when performing the remaining hold change following the final fluctuation display in the time-saving game, the remaining hold The degree of expectation of whether or not to shift to the small hit game can be transmitted to the player through the final related effect.

E.第5実施形態
第5実施形態の弾球遊技機は、残存保留の個数ならびに残存保留に含まれる当選個数に基づいて最終関連演出を設定する点と、変動パターンの種類が異なる点とを除き、第3実施形態と同様である。
E. FIG. Fifth Embodiment A ball game machine according to a fifth embodiment is different from the fifth embodiment in that the final related effect is set based on the number of remaining holds and the number of winnings included in the remaining holds, and that the types of the variation patterns are different. This is the same as the third embodiment.

図39は、第5実施形態における時短最終変動終了後に続く1回目の残存保留変動の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、図39を参照することによって、その時点における残存保留の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing a variation pattern selection table of the first remaining suspension variation following the end of the time saving final variation in the fifth embodiment. The main controller 80 refers to FIG. 39 in the change pattern selection process (step S565) for selecting the change pattern corresponding to the first remaining hold change, and by referring to FIG. A final related effect is set based on the lottery result read in advance by the determining means.

主制御装置80は、残存保留の個数、ならびに、残存保留変動における当選個数に基づいて、5つの変動パターンP1〜P5の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第5実施形態における5つの変動パターンP1〜P5は、第2実施形態と同様である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、5つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。   Main controller 80 sets one variation pattern from among five variation patterns P1 to P5 as the final related effect based on the number of remaining suspensions and the number of winnings in the remaining suspension variation. The five variation patterns P1 to P5 in the fifth embodiment are the same as in the second embodiment. The number of patterns of the variation pattern selected as the final related effect is not limited to five, but may be two or more. The fluctuation time Tm of each fluctuation pattern can be set as appropriate according to the fluctuation time of the fluctuation display of the second special figure corresponding to the remaining suspension.

主制御装置80は、残存保留の個数が0〜1個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP1を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining reservations is 0 to 1 and the number of winnings is 1, main controller 80 sets variable pattern P1 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP2を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is two and the number of winnings is one, main controller 80 sets variable pattern P2 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンP3を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is three and the number of winnings is one, main controller 80 sets variable pattern P3 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が1〜3個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンP4を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is one to three and the number of winnings is two, main controller 80 sets variable pattern P4 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が2〜3個かつ当選個数が3個以上である場合、変動パターンP5を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is two or three and the number of winnings is three or more, main controller 80 sets variable pattern P5 as the last related effect.

以上説明した第5実施形態によれば、第3実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く1回目の残存保留変動に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果である当選個数、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第2特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。なお、主制御装置80による変動パターンの設定により最終関連演出の内容を設定する構成を例示したが、サブ統合制御装置83が保留記憶数の情報と先読み判定の情報に基づいて最終関連演出の内容を設定する構成でも同等の効果を奏することができる。   According to the fifth embodiment described above, as in the third embodiment, the greater the number of remaining reserves, the greater the chance of winning a small hit in the second special symbol. By setting the effect, the degree of expectation of whether or not to shift to the small hit game immediately before the end of the privilege game state can be transmitted to the player through the final related effect. In addition, since the final related effect is an effect synchronized with the first remaining change in the time reduction game following the last change display in the time reduction game, the remaining hold change following the final change display in the time reduction game is performed. Thus, the degree of expectation of whether or not to shift to the small hit game can be transmitted to the player through the final related effect. In addition, in order to set the final related effect based on the number of remaining reservations and the number of winnings, which is a pre-read lottery result, the bonus game state is set in consideration of the lottery result of the second special symbol based on the remaining reservation. Is expected to be transferred to the small hitting game immediately before the game ends, to the player through the final related effect. Although the configuration in which the content of the final related effect is set by setting the fluctuation pattern by the main control device 80 is illustrated, the sub-integrated control device 83 determines the content of the final related effect based on the information of the number of reserved storages and the information of the look-ahead determination. The same effect can be achieved with a configuration in which

F.第6実施形態
第6実施形態の弾球遊技機は、残存保留の個数ならびに残存保留に含まれる当選個数に基づいて最終関連演出を設定する点と、変動パターンの種類が異なる点とを除き、第4実施形態と同様である。
F. Sixth Embodiment A ball game machine according to a sixth embodiment is different from the ball game machine according to the sixth embodiment in that a final related effect is set based on the number of remaining holdings and the number of winnings included in the remaining holdings, and that a type of a variation pattern is different. This is the same as the fourth embodiment.

図40は、第6実施形態における時短最終変動終了後に続く残存保留全体の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置80は、1回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理(ステップS565)において、図40を参照することによって、その時点における残存保留の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing a variation pattern selection table of the entire remaining reservation following the end of the time saving final variation in the sixth embodiment. The main control device 80 refers to FIG. 40 in the variation pattern selection process (step S565) for selecting the variation pattern corresponding to the first remaining variation, and the number of remaining reservations at that time and the prefetching A final related effect is set based on the lottery result read in advance by the determining means.

主制御装置80は、残存保留の個数、ならびに、残存保留変動における当選個数に基づいて、5つの変動パターンT1〜T5の中から1つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第6実施形態における5つの変動パターンT1〜T5は、第4実施形態の変動パターンS1〜S4に準じた演出パターンである。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、5つに限られず、2つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Tmは、残存保留に対応する第2特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。   Main controller 80 sets one variation pattern among the five variation patterns T1 to T5 as the final relevant effect based on the number of remaining suspensions and the number of winnings in the remaining suspension variation. The five variation patterns T1 to T5 in the sixth embodiment are effect patterns based on the variation patterns S1 to S4 in the fourth embodiment. The number of patterns of the variation pattern selected as the final related effect is not limited to five, but may be two or more. The fluctuation time Tm of each fluctuation pattern can be set as appropriate according to the fluctuation time of the fluctuation display of the second special figure corresponding to the remaining suspension.

主制御装置80は、残存保留の個数が0〜1個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンT1を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is 0 to 1 and the number of winnings is 1, main controller 80 sets variation pattern T1 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が2個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンT2を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is two and the number of winnings is one, main controller 80 sets variation pattern T2 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が3個かつ当選個数が1個である場合、変動パターンT3を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is three and the number of winnings is one, main controller 80 sets variation pattern T3 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が1〜3個かつ当選個数が2個である場合、変動パターンT4を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is one to three and the number of winnings is two, main controller 80 sets variation pattern T4 as the last related effect.

主制御装置80は、残存保留の個数が2〜3個かつ当選個数が3個以上である場合、変動パターンT5を最終関連演出として設定する。   When the number of remaining suspensions is two or three and the number of winnings is three or more, main controller 80 sets variation pattern T5 as the last related effect.

以上説明した第6実施形態によれば、第4実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第2特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動の全体に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果である当選個数、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第2特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。なお、主制御装置80による変動パターンの設定により最終関連演出の内容を設定する構成を例示したが、サブ統合制御装置83が保留記憶数の情報と先読み判定の情報に基づいて最終関連演出の内容を設定する構成でも同等の効果を奏することができる。   According to the sixth embodiment described above, similar to the fourth embodiment, the greater the number of remaining reserves, the greater the chance of winning a small hit in the second special symbol. By setting the effect, it is possible to inform the player of the expectation degree of whether or not to shift to the small hit game immediately before the privilege game state ends, through the final related effect. In addition, since the final related effect is an effect that is synchronized with the entire remaining hold fluctuation following the final change display in the time-saving game, when performing the remaining hold change following the final fluctuation display in the time-saving game, the remaining hold The degree of expectation of whether or not to shift to the small hit game can be transmitted to the player through the final related effect. In addition, in order to set the final related effect based on the number of remaining reservations and the number of winnings, which is a pre-read lottery result, the bonus game state is set in consideration of the lottery result of the second special symbol based on the remaining reservation. Is expected to be transferred to the small hitting game immediately before the game ends, to the player through the final related effect. Although the configuration in which the content of the final related effect is set by setting the fluctuation pattern by the main control device 80 is illustrated, the sub-integrated control device 83 determines the content of the final related effect based on the information of the number of reserved storages and the information of the look-ahead determination. The same effect can be achieved with a configuration in which

G.その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、弾球遊技機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式弾球遊技機に適用してもよい。
G. FIG. Other Embodiments The technology disclosed in the present specification is not limited to the above-described embodiments, examples, and modified examples, and can be realized by various configurations without departing from the gist thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples, and modifications, those that correspond to the technical features in each mode described in the Summary of the Invention solve some or all of the above-described problems. For this purpose, or in order to achieve some or all of the above-mentioned effects, they can be replaced and combined as appropriate. In addition, technical features that are not described as essential in this specification can be deleted as appropriate. For example, in the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in a ball game machine table, the enclosed game balls are fired toward a game area of a game board, and the fired game balls are collected and collected. The present invention may be applied to an enclosed ball game machine that plays a game by recirculating a predetermined number of game balls inside by firing the game balls again.

1…遊技盤
2a…ガイドレール
3a…第1遊技領域
3b…第2遊技領域
5…センターケース
6…演出図柄表示装置
7…普通図柄表示装置
8…普通図柄保留数表示装置
9…第1特別図柄表示装置
10…第2特別図柄表示装置
11…第1始動口
11a…第1始動口スイッチ
12…第2始動口
12a…第2始動口スイッチ
12b…普通電役ソレノイド
14…第1大入賞口
14a…第1カウントスイッチ
14b…第1大入賞口ソレノイド
16…普通電動役物
17…普通図柄作動ゲート
17a…普通図柄作動スイッチ
18…第1特別図柄保留数表示装置
19…第2特別図柄保留数表示装置
20…払出モータ
21…払出スイッチ
22…満杯スイッチ
23…スイッチ
24…CRユニット端子板
25…精算表示基板
28…タッチスイッチ
29…発射停止スイッチ
30…発射モータ
31…普通入賞口
31a…普通入賞口スイッチ
35…ガラス枠開放スイッチ
36…内枠開放スイッチ
50…弾球遊技機
63…下皿
65…演出中継端子板
66…スピーカ
67a…遊技スイッチ
75…裏配線中継端子板
78…外部接続端子
80…主制御装置
81…払出制御装置
82…演出図柄制御装置
83…サブ統合制御装置
83a…音量調節スイッチ
84…発射制御装置
87…ホールコンピュータ
90…図柄表示装置中継端子板
91…第2大入賞口
91a…第2カウントスイッチ
91b…第2大入賞口ソレノイド
92…振分装置
92a…ワープ出口
92b…ハズレ口
93…振分羽根
93b…振分羽根ソレノイド
94…特定領域
94a…特定領域スイッチ
101…第2遊技領域誘導路
210…画面
216…画面
218…画面
220…画面
230…画面
240…画面
250…画面
260…画面
310s…第1演出図柄
320s…第2演出図柄
330s…第3演出図柄
360…保留表示部
400…画面
410…画面
420…画面
424…画面
430…画面
434…画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board 2a ... Guide rail 3a ... First game area 3b ... Second game area 5 ... Central case 6 ... Direction symbol display device 7 ... Normal symbol display device 8 ... Normal symbol reservation number display device 9 ... Display device 10: Second special symbol display device 11: First starting port 11a: First starting port switch 12: Second starting port 12a: Second starting port switch 12b: Normal electric solenoid 14: First big winning port 14a ... 1st count switch 14b ... 1st big winning opening solenoid 16 ... ordinary electric accessory 17 ... ordinary symbol operation gate 17a ... ordinary symbol operation switch 18 ... 1st special symbol reservation number display device 19 ... 2nd special symbol reservation number display Device 20: Dispensing motor 21: Dispensing switch 22: Full switch 23: Switch 24: CR unit terminal plate 25: Settlement display board 28: Touch switch 9 ... Launch stop switch 30 ... Launch motor 31 ... Normal winning opening 31a ... Normal winning opening switch 35 ... Glass frame opening switch 36 ... Inner frame opening switch 50 ... Ball ball game machine 63 ... Lower plate 65 ... Director relay terminal board 66 ... Speaker 67a Game switch 75 Back wiring relay terminal plate 78 External connection terminal 80 Main control device 81 Payout control device 82 Effect design control device 83 Sub-integrated control device 83a Volume control switch 84 Launch control device 87 ... Hall computer 90 ... Symbol display device relay terminal board 91 ... Second big winning opening 91a ... Second counting switch 91b ... Second big winning opening solenoid 92 ... Distributing device 92a ... Warp outlet 92b ... Loose hole 93 ... Distributing blade 93b: distribution blade solenoid 94: specific area 94a: specific area switch 101: second game area guidance 210 ... screen 216 ... screen 218 ... screen 220 ... screen 230 ... screen 240 ... screen 250 ... screen 260 ... screen 310 s ... first effect design 320 s ... second effect design 330 s ... third effect design 360 ... hold display unit 400 ... screen 410 ... screen 420 ... screen 424 ... screen 430 ... screen 434 ... screen

Claims (1)

始動口と、
該始動口への遊技球の入球に基づいて取得した乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
特別図柄を変動表示した後に所定の図柄で確定表示することで前記当否判定の結果を報知する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示に対応して演出表示を行う演出表示手段と、
前記当否判定手段により当選と判断されることに基づいて当選遊技を実行する当選遊技実行手段と、
所定の当選遊技後の遊技状態を、所定期間に限り遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技実行手段と、
前記乱数値に基づく判定を前記当否判定手段よりも先に行う先読み判定手段と、を備えた弾球遊技機であって、更に、
前記演出表示手段は、前記特典遊技状態中に前記保留記憶として記憶され、前記当否判定を行う時は通常遊技状態である前記特別図柄の変動表示に対応して最終関連演出を実行可能であり、
該最終関連演出は、当該変動の前記当否判定の結果、ならびに、前記保留記憶の個数、および、前記先読み判定手段の判定結果に基づいて演出内容を設定する、ことを特徴とする弾球遊技機。
Starting opening,
Holding storage means for storing a random value obtained based on the entry of a game ball into the starting port as a holding memory,
A determination unit for determining a determination based on the random number,
Special symbol display means for notifying the result of the success / failure determination by confirming and displaying with a predetermined symbol after variably displaying the special symbol,
Effect display means for effect display corresponding to the change display of the special symbol,
A winning game execution means for executing a winning game based on a determination of winning by the winning / failing determination means;
A bonus game execution means for enabling a game state after a predetermined winning game to be shiftable to a bonus game state advantageous to the player only for a predetermined period;
A look-ahead game machine comprising: a look-ahead determination unit that performs a determination based on the random number value before the hit / fail determination unit.
The effect display means is stored as the hold storage during the privilege gaming state, and can perform a final related effect corresponding to the fluctuation display of the special symbol which is a normal gaming state when performing the award determination,
The final related effect, wherein the effect content is set based on the result of the determination as to whether or not the change is valid, the number of storages on hold, and the result of the determination by the look-ahead determining means. .
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