JP2003320117A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003320117A
JP2003320117A JP2002130679A JP2002130679A JP2003320117A JP 2003320117 A JP2003320117 A JP 2003320117A JP 2002130679 A JP2002130679 A JP 2002130679A JP 2002130679 A JP2002130679 A JP 2002130679A JP 2003320117 A JP2003320117 A JP 2003320117A
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JP
Japan
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symbol
display
effect display
variable
counter
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002130679A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Shigehisa Iinuma
茂久 飯沼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevents a drop in the operating rate of a game machine which solicits players to shoot balls so as to increase the frequency of variation retained while indirectly raising their expectations by avoiding the actual shifting of the game contents to a favored state. <P>SOLUTION: A performance execution means is provided to conduct a performance for notifying the players of quantitative information pertaining to the generation of special game states related to the variable display of figures. The frequency of executing performances by the performance execution means is changed according to the frequency of variation retained by the variation retaining means. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動入賞口への入
賞に起因して抽選を行うと共に図柄を変動し、抽選の結
果に応じた図柄を停止表示して遊技者に抽選の結果を報
知し、図柄の新たな変動表示の開始が不可能な期間に始
動入賞口への入賞を検出した場合、当該始動入賞にかか
る図柄変動の実施を保留可能とする変動保留手段を備
え、抽選の結果が当りであった場合に特別遊技状態にな
るように制御される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention performs a lottery due to a winning in a starting winning opening and changes a symbol, and displays a symbol corresponding to the result of the lottery to stop the player and inform the player of the result of the lottery. However, if it detects a winning in the starting winning opening during the period when it is impossible to start a new variable display of the symbol, it is equipped with a variation holding means that can hold the implementation of the symbol variation related to the starting winning prize, and the result of the lottery The present invention relates to a gaming machine that is controlled to enter a special gaming state when it is a hit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示装置と、図柄表示装置に
表示される図柄を変動させるための図柄始動口への入賞
を検出する始動口入賞検出手段(始動口入賞検出スイッ
チ)と、図柄の変動に関する当り外れを抽選する抽選手
段と、始動口入賞検出手段の作動に応じて図柄の変動を
行う権利(或いは、図柄変動の実施)を順次保留する変
動保留手段と、変動保留数を遊技者に対して報知する変
動保留数報知手段とを備え、抽選手段による抽選結果が
当りの場合に特別遊技状態となるように制御するパチン
コ遊技機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a symbol display device, a starting mouth winning detection means (starting mouth winning detection switch) for detecting a winning to a symbol starting port for varying the symbol displayed on the symbol display device, A lottery means for randomly selecting a hit or miss regarding the fluctuation, a fluctuation holding means for sequentially holding the right to change the symbol according to the operation of the starting mouth winning detection means (or the execution of the symbol fluctuation), and the variation pending number for the player. There is a pachinko gaming machine which is provided with a variable holding number notifying means for notifying the player and controls so as to enter a special game state when the lottery result by the lottery means is a hit.

【0003】このような従来のパチンコ遊技機にあって
は、始動口入賞検出手段の作動に応じて図柄の変動を行
う権利を順次保留する変動保留数には上限値(現行のパ
チンコ遊技機では4個)が設けてあり、変動保留数が上
限値に達した状態(いわゆる満タン)では、始動口入賞
検出手段の作動があっても、図柄の変動を行う権利は保
留されることはなく、単なる、入賞として扱われ、規定
個数の賞球のみの払い出しとなる。遊技者のなかには、
変動保留数が上限値を超えた場合、図柄の変動を行う権
利が保留されないので、遊技球の発射を休止して、保留
が可能となった後に打球を再開するものがいる。このよ
うな操作を行うと、遊技球の減り方が少なくなり、遊技
機の稼働率の低下を招くことになる。
In such a conventional pachinko gaming machine, an upper limit value (in the current pachinko gaming machine, in the current pachinko gaming machine, is set, the number of fluctuation suspensions for sequentially suspending the right to change the symbol in accordance with the operation of the starting opening winning detection means. (4 pieces) are provided, and in the state where the number of fluctuations has reached the upper limit (so-called full tank), the right to change the symbols is not reserved even if the starting mouth winning detection means operates. , Will be treated as a simple prize, and only the specified number of prize balls will be paid out. Among the players,
When the number of fluctuation hold exceeds the upper limit value, the right to change the symbol is not held, so that there is one that pauses the launch of the game ball and restarts the ball after the hold becomes possible. When such an operation is performed, the number of game balls is reduced less, and the operating rate of the game machine is reduced.

【0004】特開2001−149586号公報には、
図柄が変動表示可能な特別図柄表示部を有し、特別図柄
始動信号により特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、
所定時間後に特別図柄表示部に予め設定の図柄が停止表
示されると遊技者に価値をもたらす特別遊技状態を生起
可能な遊技機であって、特別図柄始動信号を記憶可能な
特別図柄記憶手段を有し、特別遊技状態が生起したとき
の特別図柄記憶手段の格納数が多いほど、遊技者にとっ
て優遇される程度が高くなるようにした遊技機が記載さ
れている。
Japanese Patent Laid-Open No. 2001-149586 discloses that
The symbol has a special symbol display unit that can be displayed in a variable manner, and the symbol on the special symbol display unit starts to change by the special symbol start signal,
A gaming machine capable of generating a special game state that brings value to the player when a preset symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit after a predetermined time, and a special symbol storage means capable of storing a special symbol start signal. There is described a gaming machine in which the larger the number of stored special symbol storage means when the special gaming state occurs, the higher the degree of preferential treatment for the player.

【0005】特開2001−149586号公報に記載
されている優遇状態の設定例としては、特別図柄記憶手
段の格納数が「3」のときには大入賞口の開閉回数が
「30回」であるが、特別図柄記憶手段の格納数が
「4」のときには大入賞口の開閉回数が「40回」に増
加する。遊技者は特別図柄記憶手段の格納数が多くなる
ように遊技を継続することになる。また、優遇状態で遊
技可能とする時期を大当り終了後としてあり、特別図柄
記憶手段の格納数が4以上であるときには特別図柄の変
短回数(変動時間短縮回数)が100回、0〜3の場合
には10回とする。さらに、格納数が多いほど、特別図
柄の変短回数を高い確率で設定する。特別図柄記憶手段
の内容が「0」のときには確率100%で「10回」、
「1」のときには確率5%で「200回」、「2」のと
きには確率10%で「200回」、「3」のときには確
率20%で「200回」、「4」のときには確率50%
で「200回」、と順次「200回」を設定する確率を
増加させる。また、格納数が多いほど次の大当りが生起
する確率を高く設定する。特別図柄記憶手段の内容が
「0」のときには1/250、「1」のときには1/2
30、「2」のときには1/200、「3」のときには
1/180、「4」のときには1/150と順次高確率
とする。以上のような設定例が記載されている。
As a setting example of the preferential state described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-149586, when the number of stored special symbol storage means is "3", the number of times the special winning opening is opened and closed is "30 times". When the number stored in the special symbol storage means is "4", the number of times the special winning opening is opened and closed is increased to "40". The player will continue the game so that the number stored in the special symbol storage means increases. Further, the time when the game can be played in the preferential state is after the big hit ends, and when the number of stored special symbol storage means is 4 or more, the number of times the special symbol is changed (the number of times the variable time is shortened) is 100 times, 0 to 3 In case of 10 times. Furthermore, the larger the number of stored items, the higher the probability of setting the number of times the special symbol has changed. When the content of the special symbol storage means is "0", the probability is 100%, "10 times",
"1" has a probability of 5% "200 times", "2" has a probability of 10% "200 times", "3" has a probability of 20% "200 times", and "4" has a probability of 50%.
The probability of sequentially setting "200 times" and "200 times" is increased. Also, the greater the number of stored items, the higher the probability that the next big hit will occur. 1/250 when the content of the special symbol storage means is "0", 1/2 when it is "1"
30, the probability is 1/200 when "2", 1/180 when "3", and 1/150 when "4". The above setting example is described.

【0006】上記従来のパチンコ遊技機は、始動入賞に
かかる図柄変動の実施を保留可能とする変動保留手段の
変動保留数が多いほど、遊技内容を実態的に優遇状態に
することで、遊技者に変動保留数を増加させるように打
球させ、遊技機の稼働率を上げるようにしたものであ
る。しかし、遊技内容を実態的に優遇状態にすると、賭
博性が高くなるという問題がある。
In the above conventional pachinko gaming machine, the larger the number of fluctuation holding means of the fluctuation holding means that can hold the execution of the symbol fluctuation related to the start winning is, the more practically the preferential state is given to the game contents, thereby the player In order to increase the number of pending changes, it is intended to increase the operating rate of the gaming machine. However, if the game contents are actually given preferential treatment, there is a problem that the gambling property becomes high.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明の目的
は、遊技内容を実態的に優遇状態にすることは避け、間
接的に遊技者に期待させることができると共に遊技者に
変動保留数を増加させるように打球させ、遊技機の稼働
率の低下を防止できる遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to avoid making the contents of a game practically preferential, to indirectly make the player expect the contents of the game, and at the same time, to keep the number of fluctuations held by the player. It is an object to provide a gaming machine which can be hit so as to increase and to prevent a reduction in the operating rate of the gaming machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の遊技機
は、始動入賞口への入賞に起因して抽選を行うと共に図
柄を変動し、前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示し
て遊技者に前記抽選の結果を報知し、前記図柄の新たな
変動表示の開始が不可能な期間に前記始動入賞口への入
賞を検出した場合、当該始動入賞にかかる図柄変動の実
施を保留可能とする変動保留手段を備え、前記抽選の結
果が当りであった場合に特別遊技状態になるように制御
されるものであって、上記課題を解決するために、前記
図柄の変動表示に関連して前記特別遊技状態の発生に関
する量を表す情報を報知する演出を行う演出実行手段を
備え、前記変動保留手段によって保留されている変動保
留数に応じて、前記演出実行手段による演出の実行頻度
を変化させることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The gaming machine according to claim 1 carries out a lottery due to a winning at a starting winning opening and fluctuates a symbol, and displays a symbol corresponding to the result of the lottery in a stopped manner. By notifying the player of the result of the lottery, and when a winning at the starting winning opening is detected during a period when a new variable display of the symbol cannot be started, execution of the symbol variation related to the starting winning is suspended. Equipped with a variable holding means that enables, is controlled to be a special game state when the result of the lottery is a hit, in order to solve the above problems, related to the variable display of the symbol Then, it is provided with a performance executing means for performing a performance for notifying the information indicating the amount relating to the occurrence of the special game state, and the frequency of performance of the performance by the performance executing means according to the number of fluctuations held by the fluctuation holding means. To change And it features.

【0009】請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記
載のものにおいて、前記変動保留数を表示する変動保留
数表示部と、前記量を表す情報を表示する情報表示部と
を有し、前記変動保留数に応じて前記情報表示部で表示
する前記量を表す情報の量の大きさを変化させることを
特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, there is provided a variable hold number display section for displaying the variable hold number and an information display section for displaying information indicating the amount. However, the amount of information indicating the amount displayed on the information display unit is changed according to the number of fluctuations to be held.

【0010】請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記
載のものにおいて、前記変動保留数表示部に近接して前
記情報表示部を設け、前記情報表示部に表示される量を
あらわす情報が、前記変動保留数表示部に表示される変
動保留数に連動して増減することを特徴とするものであ
る。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the information display section is provided in the vicinity of the fluctuation hold number display section, and represents the amount displayed on the information display section. It is characterized in that the information increases or decreases in conjunction with the variable pending number displayed on the variable pending number display section.

【0011】請求項4に記載の遊技機は、始動入賞口へ
の入賞に起因して抽選を行うと共に図柄を変動し、前記
抽選の結果に応じた図柄を停止表示して遊技者に前記抽
選の結果を報知し、前記図柄の新たな変動表示の開始が
不可能な期間に前記始動入賞口への入賞を検出した場
合、当該始動入賞にかかる図柄変動の実施を保留可能と
する変動保留手段を備え、前記抽選の結果が当りであっ
た場合に特別遊技状態になるように制御されるものであ
って、上記課題を解決するために、前記図柄の変動表示
に関連して前記特別遊技状態の発生に関する量を表す情
報を報知する演出を行う演出実行手段を備え、前記変動
保留手段によって保留されている変動保留数に応じて、
前記演出実行手段による前記演出の信頼性を変化させる
ことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 performs a lottery due to the winning of the starting winning opening and changes the symbol, and displays a symbol corresponding to the result of the lottery to stop the lottery to the player. Of the result, when the winning of the starting winning a prize is detected during the period when it is impossible to start the new variable display of the symbol, the variation holding means that can hold the execution of the symbol variation related to the starting winning prize. In order to solve the above-mentioned problem, in order to solve the above-mentioned problem, the special game state is associated with the variable display of the symbols. The production is provided with an effect executing means for informing the information indicating the amount related to the occurrence of, in accordance with the number of fluctuations held by the fluctuation holding means,
It is characterized in that the reliability of the effect by the effect executing means is changed.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の
一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発
明はパチンコ遊技機に限らず、例えば、コイン式の遊技
機等であってもよく、始動入賞口への入賞に起因して抽
選を行うと共に図柄を変動し、前記抽選の結果に応じた
図柄を停止表示して遊技者に前記抽選の結果を報知し、
前記図柄の新たな変動表示の開始が不可能な期間に前記
始動入賞口への入賞を検出した場合、当該始動入賞にか
かる図柄変動の実施を保留可能とする変動保留手段を備
え、前記抽選の結果が当りであった場合に特別遊技状態
になるように制御される遊技機であれば、すべて対象と
なる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin-type gaming machine or the like. The lottery is performed due to the winning of the prize and the symbol is changed, and the symbol corresponding to the result of the lottery is stopped and displayed to inform the player of the result of the lottery,
When a winning to the starting winning opening is detected in a period in which a new variable display of the symbol cannot be started, a variation holding means that can hold the execution of the symbol variation related to the starting winning prize is provided, and the lottery If it is a gaming machine that is controlled to enter the special gaming state when the result is a hit, all the gaming machines are targeted.

【0013】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技
機は、いわゆる第1種と呼ばれるパチンコ遊技機であっ
て、図示しない遊技盤面に、例えば、カラー液晶表示装
置により構成された特別図柄表示装置を組み付けた図柄
表示ユニット、特別図柄表示装置において図柄変動を開
始させるための始動入賞口、開閉扉が開成されることに
より入賞可能となる大入賞口を備えた可変入賞装置(ア
タッカ)を備える。特別図柄表示装置は遊技者に可変表
示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報と
しての複数の図柄列(いわゆる特別図柄)、例えば、左
図柄、中図柄及び右図柄を変動表示させるものである。
また、可変入賞装置は、通常時には開閉扉を閉成状態と
して大入賞口へのパチンコ球の入賞が不可能な状態(遊
技者に不利となる状態)となっている。一方、前記始動
入賞口へパチンコ球が入賞したことに基いて特別図柄表
示装置において左図柄、中図柄及び右図柄の変動表示が
行われる。なお、図柄の変動は左図柄、中図柄、右図柄
が同時に停止する。特別図柄表示装置に図柄が所定の表
示態様で表示された場合、例えば、停止した左図柄、中
図柄及び右図柄の組合せが大当りとなる特定の組合せ
(例えば、左図柄、中図柄及び右図柄が同一の絵柄)と
なった場合には、遊技者に有利となる特別遊技状態に移
行し、可変入賞装置は、開閉扉を開放状態として大入賞
口へのパチンコ球が入賞しやすい状態に変換する。な
お、特別図柄表示装置の図柄の新たな変動表示の開始が
不可能な期間に(図柄変動中或いは特別遊技状態中)、
前記始動入賞口への入賞を検出した場合、当該始動入賞
にかかる図柄変動の実施が変動保留手段に保留される。
本実施形態では、変動保留手段によって保留可能な変動
保留数は最高10個としてある。
The pachinko gaming machine in one embodiment of the present invention is a so-called first type of pachinko gaming machine, and a special symbol display device constituted by, for example, a color liquid crystal display device is mounted on a game board surface (not shown). The variable display device (attacker) is provided with a symbol display unit, a starting winning opening for starting the variation of the symbols in the special symbol display device, and a large winning opening that allows winning by opening the opening / closing door. The special symbol display device variably displays a plurality of symbol strings (so-called special symbols) as identification information for allowing the player to recognize a hit or miss by a variable display game, for example, a left symbol, a middle symbol and a right symbol. .
In addition, the variable winning a prize device is usually in a state in which the open / close door is closed and it is impossible to win a pachinko ball to the big winning opening (a condition that is disadvantageous to the player). On the other hand, based on the fact that the pachinko ball has won the starting winning opening, the special symbol display device performs variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. In addition, the fluctuation of the symbols, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol stop at the same time. When the symbols are displayed on the special symbol display device in a predetermined display mode, for example, a specific combination in which the stopped left symbol, the middle symbol, and the right symbol are a big hit (for example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are If it becomes the same pattern), it shifts to a special game state that is advantageous to the player, and the variable winning device opens the openable door and converts it into a state in which the pachinko ball to the big winning opening is easy to win. . In the period when it is impossible to start a new variable display of the symbols of the special symbol display device (during symbol variation or during special gaming state),
When the winning of the starting winning opening is detected, the execution of the symbol variation related to the starting winning prize is suspended by the variation suspending means.
In the present embodiment, the maximum number of variable holds that can be held by the variable holding means is 10.

【0014】図1は、本発明の一実施形態におけるパチ
ンコ遊技機に配備された制御系統の概略の要部ブロック
図である。本実施形態のパチンコ遊技機には、パチンコ
遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置1と、メイン
制御装置1からの情報(指令コマンドやデータ)に基い
て各駆動部を制御するサブ制御装置、即ち、表示制御装
置2、音声制御装置3、ランプ制御装置4、賞球制御装
置5が配備される。
FIG. 1 is a schematic block diagram of a main part of a control system provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine of the present embodiment includes a main controller 1 that performs overall control of a pachinko game, and a sub controller that controls each drive unit based on information (command command or data) from the main controller 1. That is, the display control device 2, the voice control device 3, the lamp control device 4, and the prize ball control device 5 are provided.

【0015】メイン制御装置1(主制御部)は図示しな
いメイン制御基板に配備される。メイン制御装置1は、
パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実
行手段としてのメインCPUと、メインCPUが実行す
るためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラムが格
納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが
可能なRAMと、メインCPUが周辺機器との間でデー
タ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成
されている。なお、メイン制御装置1の具体的な構成に
ついては図示を省略する。
The main controller 1 (main controller) is provided on a main control board (not shown). The main controller 1
A main CPU as a processing execution means for performing general control related to a pachinko game, a ROM storing a control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU, and readable and writable at any time The RAM and the main CPU include a communication interface and the like for performing data communication with peripheral devices. Illustration of the specific configuration of the main controller 1 is omitted.

【0016】メイン制御装置1は、図示しない図柄表示
基板に配備された表示制御装置2への一方向通信が可能
に接続されている。なお、メイン制御装置1から表示制
御装置2に対して送信される通信データは、変動パター
ンの種類と(左図柄、中図柄及び右図柄の変動時間及び
変動態様の相違に対応して複数種類の変動パターンが設
定されている)、左図柄の停止図柄と、右図柄の停止図
柄と、中図柄の停止図柄と、左、右、中図柄に関する図
柄の停止コマンドと、変動保留数と、期待度表示コマン
ドである。表示制御装置2は、メイン制御装置1から送
信された各種コマンドに応じて図柄表示装置13の表示
画面において特別図柄(左図柄、中図柄、右図柄)に関
する表示制御、変動保留数に関する表示制御、後述の特
別遊技状態の発生(大当り発生)に関連する量を表す情
報を表示により報知する演出に関する表示制御を行う。
The main control device 1 is connected to a display control device 2 provided on a symbol display board (not shown) so as to enable one-way communication. The communication data transmitted from the main control device 1 to the display control device 2 includes a plurality of types of variation patterns and a plurality of types (corresponding to the variation time and variation mode of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol). The variation pattern is set), the stop symbol of the left symbol, the stop symbol of the right symbol, the stop symbol of the middle symbol, and the stop command of the symbols relating to the left, right, and middle symbols, the variation hold number, and the degree of expectation. It is a display command. The display control device 2 is a display control for a special symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) on the display screen of the symbol display device 13 according to various commands transmitted from the main control device 1, a display control for the variation hold number, The display control relating to the effect of notifying the information indicating the amount related to the occurrence of the special game state (the occurrence of the big hit) described later by the display is performed.

【0017】メイン制御装置1にはスイッチ入力回路6
が接続され、図示しない遊技盤面に設けられた各種入賞
口、例えば、始動入賞口に対して設けられた始動口入賞
検出スイッチ10、大入賞口に対して設けられたカウン
トスイッチ11、大入賞口の内部に設けられた特定領域
に対して設けられた特定領域通過検出スイッチ12等に
よる各検出信号がスイッチ入力回路6を通じてメイン制
御装置1に入力される。
The main controller 1 has a switch input circuit 6
Are connected, and various winning openings provided on a game board surface (not shown), for example, a starting opening winning detection switch 10 provided for a starting winning opening, a count switch 11 provided for a large winning opening, a large winning opening Each detection signal from the specific area passage detection switch 12 or the like provided for the specific area provided inside is input to the main controller 1 through the switch input circuit 6.

【0018】また、メイン制御装置1にはドライバ7が
接続され、遊技盤面に設けられた可変入賞装置の大入賞
口を開放作動するための大入賞口ソレノイド8がメイン
制御装置1からの制御出力によりドライバ7を通じて駆
動制御されるように設けられる。
A driver 7 is connected to the main control device 1, and a special winning opening solenoid 8 for opening the special winning opening of the variable winning device provided on the game board surface is a control output from the main controlling device 1. Is provided so as to be driven and controlled by the driver 7.

【0019】また、ランプ制御装置4には各種ランプ/
表示LEDが接続され、ランプ制御装置4は、メイン制
御装置1からの指令に従って各種ランプ/表示LEDを
点灯駆動する。また、音声制御装置3は、メイン制御装
置1からの指令に従ってスピーカ9より効果音や警報を
発生する。また、図示していないが、メイン制御装置1
には電源(図示せず)やメイン制御装置1の処理サイク
ルを規定するクロック回路(図示せず)が接続されてい
る。
Further, the lamp controller 4 includes various lamps /
The display LED is connected, and the lamp controller 4 drives various lamps / display LEDs to light up in accordance with a command from the main controller 1. Further, the voice control device 3 generates a sound effect and an alarm from the speaker 9 according to a command from the main control device 1. Although not shown, the main controller 1
A power supply (not shown) and a clock circuit (not shown) that defines a processing cycle of the main control device 1 are connected to the.

【0020】なお、この実施形態においては、変動保留
数を表示する変動保留数表示部及び特別図柄の変動表示
に関連して特別遊技状態の発生(大当り発生)に関連す
る量を表す情報を表示により報知する情報表示部を図柄
表示装置13の画面の一部で構成してある。
In this embodiment, the variable hold number display section for displaying the variable hold number and the variable display related to the variable display of the special symbol display the information representing the amount related to the occurrence of the special game state (big hit occurrence). The information display section to be notified by is constituted by a part of the screen of the symbol display device 13.

【0021】図2は、図柄表示装置13の表示画面にお
いて表示される変動保留数表示部14と情報表示部15
の一表示形態を示す図である。変動保留数表示部14
は、表示画面の下部に左から右に向けて横一列に計10
個の変動保留数が「○」により個数表示される。情報表
示部15は、大当り発生に関連する量を表す情報が表示
される場合には、表示画面の上部中央付近に表示され
る。図2においては、変動保留数が7個で、大当り発生
に関連する量を表す情報として「大当り期待度50%」
が表示されている例を示している。
FIG. 2 shows the variable hold number display section 14 and the information display section 15 displayed on the display screen of the symbol display device 13.
It is a figure which shows one display form. Variable pending number display section 14
Shows a total of 10 rows in a horizontal line from left to right at the bottom of the display screen.
The number of fluctuation pending pieces is displayed by "○". The information display unit 15 is displayed near the center of the upper part of the display screen when the information indicating the amount related to the big hit occurrence is displayed. In FIG. 2, the fluctuation hold number is 7, and as the information representing the amount related to the occurrence of the big hit, "the big hit expectation degree is 50%".
Shows an example in which is displayed.

【0022】以上のように構成された実施形態のパチン
コ遊技機におけるメイン制御装置10のメインCPUが
実行するメイン処理について説明する。図3は、メイン
CPUが実行する処理のメインルーチンを示すフローチ
ャートである。メインCPUは、電源投入時、初期化処
理を行い、RAMをクリアすると共に、以下の処理に必
要な各種カウンタやフラグ等に初期値をセットする。メ
インCPUは、初期化処理を終えると遊技処理を行い、
遊技処理を終えると乱数カウンタ更新処理を行う。
Main processing executed by the main CPU of the main control device 10 in the pachinko gaming machine of the embodiment configured as described above will be described. FIG. 3 is a flowchart showing a main routine of a process executed by the main CPU. When the power is turned on, the main CPU performs initialization processing to clear the RAM, and sets initial values to various counters and flags necessary for the following processing. When the main CPU finishes the initialization process, it executes the game process,
When the game process is finished, a random number counter update process is performed.

【0023】本実施形態のパチンコ遊技機においては、
大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左図柄
用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リ
ーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタ、変動保
留数に応じた演出の実行頻度の設定(この実施形態で
は、変動保留数に応じて演出の実行頻度を増加させる)
に用いる演出用カウンタの8種類のカウンタが設けられ
ている。また、始動入賞検出時に、大当り判定用カウン
タ、大当り図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、中図柄
用カウンタ、右図柄用カウンタ、リーチ判定用カウン
タ、変動パターン用カウンタの値を読み出して記憶し、
遊技処理における図柄の変動開始(可変表示ゲーム)に
関する処理に用いる。
In the pachinko gaming machine of this embodiment,
Counter for big hit determination, counter for big hit symbol, counter for left symbol, counter for middle symbol, counter for right symbol, counter for reach determination, counter for fluctuation pattern, counter for fluctuation pattern, setting of execution frequency of production according to fluctuation hold number (this implementation In the form, the execution frequency of the effect is increased according to the number of fluctuations held)
Eight types of counters are provided, which are counters for performance used for. In addition, at the time of the start winning detection, the value for the jackpot determination counter, the jackpot symbol counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, the reach determination counter, and the variation pattern counter are stored and read.
It is used for the process relating to the start of symbol fluctuation (variable display game) in the game process.

【0024】ここで、上記8種類のカウンタのそれぞれ
について説明する。大当り判定用カウンタは、可変表示
ゲームの当り外れを判定するためのカウンタであり、例
えば、0乃至299の範囲内で1つずつ循環的に更新さ
れる。なお、この実施形態では、大当り判定用カウンタ
の取得値が「7」である場合に可変表示ゲームの当りと
なる。従って、図柄変動が行われた場合に当りとなる確
率は1/300となる。
Now, each of the eight types of counters will be described. The big hit determination counter is a counter for determining whether or not the variable display game is missed, and is cyclically updated one by one within the range of 0 to 299, for example. In this embodiment, the variable display game is won when the acquired value of the jackpot determination counter is "7". Therefore, the probability of winning when the symbol is changed is 1/300.

【0025】大当り図柄用カウンタは、可変表示ゲーム
の当り外れの判定が当り(所謂、大当り)の場合に、大
当り図柄を決定するためのカウンタである。大当り図柄
は、例えば、111、777、AAA等のように、左図
柄、中図柄及び右図柄が全て同一となる図柄の組合せで
あり、この場合には、全部で10種類設けられている。
大当り図柄用カウンタは、これらの大当り図柄に対応さ
せて、例えば、0乃至9の範囲内で1つずつ循環的に更
新される。
The big hit symbol counter is a counter for determining the big hit symbol in the case where the hit / miss judgment of the variable display game is hit (so-called big hit). The big hit symbol is a combination of symbols such as 111, 777, AAA, etc. in which the left symbol, the middle symbol and the right symbol are all the same, and in this case, 10 kinds in total are provided.
The big hit symbol counter is cyclically updated one by one within the range of 0 to 9, corresponding to these big hit symbols.

【0026】左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び
右図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定
が外れの場合に、左、中、右図柄をそれぞれ決定するた
めのカウンタである。ここでは、説明を簡略とするた
め、図柄表示装置13において表示される図柄の種類を
左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、10
種類設定されているものとする。図柄の種類は、例え
ば、1、2、3、4、5、6、7、8、9、Aであると
して説明する。左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及
び右図柄用カウンタは、これらの図柄に対応させて、例
えば、0乃至9の範囲内で1つずつ循環的に更新され
る。
The counter for the left symbol, the counter for the middle symbol, and the counter for the right symbol are counters for determining the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively, when the determination of the missed hit of the variable display game is missed. Here, in order to simplify the description, the types of symbols displayed on the symbol display device 13 are common symbols for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and 10
It is assumed that the type has been set. The types of symbols will be described as 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, and A, for example. The counter for the left symbol, the counter for the middle symbol, and the counter for the right symbol are cyclically updated one by one within the range of 0 to 9, corresponding to these symbols.

【0027】リーチ判定用カウンタは、可変表示ゲーム
の当り外れの判定が外れの場合に、リーチ(所謂、ハズ
レリーチ)を発生させるか否かの判定に用いるカウンタ
である。実施形態では、リーチ判定用カウンタは、例え
ば、0乃至14(15通りの値を取る)の範囲内で1つ
ずつ循環的に更新される。
The reach determination counter is a counter used for determining whether or not a reach (so-called “miss release”) is generated when the variable display game is missed. In the embodiment, the reach determination counters are cyclically updated one by one within a range of 0 to 14 (taking 15 different values), for example.

【0028】ここで、本実施形態のパチンコ遊技機に設
けられた図柄表示装置2における変動パターンについて
説明する。この実施形態では、当り外れの抽選結果が外
れであって、リーチを発生させるか否かの抽選に外れた
場合に選択される、すなわち、リーチを発生しない単な
る外れの場合に選択される通常の変動パターンがノーマ
ル1〜ノーマル3の3通り設けられている。
Here, a variation pattern in the symbol display device 2 provided in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. In this embodiment, if the result of the hit / miss lottery is a miss, and it is selected in the lottery of whether or not to generate the reach, that is, the normal case that is selected in the case of a simple outlier that does not generate the reach. There are three variation patterns, normal 1 to normal 3.

【0029】また、当り外れの抽選結果が当りの場合、
或いは、当り外れの抽選結果が外れであって、リーチを
発生させるか否かの抽選に当った場合に選択されるリー
チ変動パターンが、リーチ1〜リーチ4の4通り設けら
れている。
If the lottery result of the missed hit is a hit,
Alternatively, there are four reach variation patterns, Reach 1 to Reach 4, which are selected when the result of the missed lottery is missed and the lottery whether to generate the reach is hit.

【0030】変動パターン用カウンタは、可変表示ゲー
ムの図柄変動の変動パターンを決定するためのカウンタ
であり、例えば、0乃至9の範囲内で1つずつ循環的に
更新される。この実施形態では、変動パターンの種類
が、単なる外れの場合、変動パターンがノーマル1〜ノ
ーマル3であるので、変動パターン用カウンタの値が0
〜4の場合ノーマル1、変動パターン用カウンタの値が
5〜7の場合ノーマル2、変動パターン用カウンタの値
が8又は9の場合ノーマル3を選択するようにしてい
る。また、通常リーチ変動の場合では、リーチ1〜リー
チ4であるので、変動パターン用カウンタの値が0〜3
の場合リーチ1、変動パターン用カウンタの値が4又は
5の場合リーチ2、変動パターン用カウンタの値が6又
は7の場合リーチ3、変動パターン用カウンタの値が8
又は9の場合リーチ4を選択するようになっている。
The variation pattern counter is a counter for determining the variation pattern of the symbol variation of the variable display game, and is cyclically updated one by one within the range of 0 to 9, for example. In this embodiment, when the type of the variation pattern is mere deviation, the variation patterns are normal 1 to normal 3, so the value of the variation pattern counter is 0.
When the value of the fluctuation pattern counter is 5 to 7, the normal value is selected as normal 1. When the value of the fluctuation pattern counter is 8 or 9, the normal value is selected as 3. Further, in the case of normal reach variation, since reach 1 to reach 4, the value of the variation pattern counter is 0 to 3
Reach 1; variation pattern counter value 4 or 5 reach 2; variation pattern counter value 6 or 7 reach 3; variation pattern counter value 8
In the case of 9 or 9, reach 4 is selected.

【0031】演出用カウンタは、図柄の変動表示に関連
して特別遊技状態の発生に関する量を表す情報を報知す
る演出が実行される頻度を変化させるのに用いるカウン
タである。なお、本実施形態では、演出用カウンタは、
例えば、0乃至9(10通りの値を取る)の範囲内で1
つずつ循環的に更新される。また、本実施形態におい
て、量を表す情報は、特別遊技状態の発生に関する期待
度のことであり、演出が実行される場合には、例えば、
「大当り期待度**%」のように画面表示される。
The effect counter is a counter used for changing the frequency with which the effect for informing the information indicating the amount relating to the occurrence of the special game state in relation to the variable display of the symbols is executed. In the present embodiment, the production counter is
For example, 1 in the range of 0 to 9 (taking 10 different values)
It is updated cyclically one by one. Further, in the present embodiment, the information indicating the amount is the degree of expectation regarding the occurrence of the special gaming state, and when the effect is executed, for example,
It is displayed on the screen as "Big hit expectation **%".

【0032】メインCPUは、乱数カウンタ更新処理に
て、上述の各カウンタの値を1つアップする。メインC
PUは、乱数カウンタ更新処理を終えると、遊技処理に
戻る。このように、メインCPUは、遊技処理と乱数カ
ウンタ更新処理とを繰り返し実行する。
The main CPU increments the value of each counter by one in the random number counter updating process. Main C
When the PU finishes the random number counter update process, it returns to the game process. In this way, the main CPU repeatedly executes the game process and the random number counter updating process.

【0033】次に、メインCPUが実行する遊技処理に
ついて説明する。図3に示すように、遊技処理は、ステ
ップS01の始動口処理、ステップS02の図柄変動開
始処理、ステップS03の保留数送信処理、ステップS
04の演出表示処理、ステップS05の図柄変動中処理
及びステップS06の大当り遊技処理で構成されてい
る。
Next, the game processing executed by the main CPU will be described. As shown in FIG. 3, the game process is a start opening process of step S01, a symbol variation start process of step S02, a reserve number transmission process of step S03, and a step S
The effect display process of 04, the symbol changing process of step S05, and the big hit game process of step S06.

【0034】図4は、メインCPUが実行する始動口処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。メイン
CPUは、始動口処理を開始すると、始動口入賞がある
か否かを判別する(ステップS10)。メインCPU
は、始動入賞検出スイッチ10による入賞検出信号がな
い場合には、始動口入賞なしと判別し、始動口処理を終
えて遊技処理ルーチンに戻る。遊技球が始動入賞口に入
賞すると、始動入賞検出スイッチ10による入賞検出信
号がメイン制御装置1に入力される。メインCPUは、
始動口入賞ありと判別し、ステップS11に進む。
FIG. 4 is a flow chart showing a subroutine of the starting opening process executed by the main CPU. The main CPU, upon starting the starting opening process, determines whether or not there is a starting opening winning (step S10). Main CPU
When there is no winning detection signal from the starting winning detection switch 10, it is determined that there is no starting opening winning, the starting opening processing is ended, and the process returns to the game processing routine. When the game ball wins the starting winning opening, the winning detection signal from the starting winning detection switch 10 is input to the main control device 1. The main CPU is
It is determined that there is a winning opening winning, and the process proceeds to step S11.

【0035】メインCPUは、ステップS11に進む
と、始動入賞口への入賞記憶に関わる変動保留数(以
下、単に保留数ということにする)が満タンか否かを判
別する(ステップS11)。本実施形態では、始動入賞
口への入賞記憶に関わる保留数は最高10個までとして
ある。メインCPUは、保留数カウンタの値が10であ
るか否かを判別し、保留数カウンタの値が10であれ
ば、保留数が満タンであると判別し、この場合には、始
動入賞口への入賞に起因する保留数の記憶は行わず、始
動口処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。一方、保留
数カウンタの値が10でなければ、保留数が満タンでな
いと判別し、ステップS12に進み、保留数カウンタの
値を1つアップし(ステップS12)、ステップS13
に進み、始動入賞口への入賞に起因する保留数の記憶を
行う。なお、保留数カウンタは、始動入賞口への入賞記
憶を行う毎に+1するカウンタであり、その初期値は0
であって、取り得る値の範囲は0乃至10である。
When the main CPU proceeds to step S11, it determines whether or not the variable hold number (hereinafter, simply referred to as the hold number) relating to the winning prize winning memory at the starting winning opening is full (step S11). In the present embodiment, the maximum number of holdings related to the winning prize winning memory at the starting winning a prize mouth is 10. The main CPU determines whether the value of the hold number counter is 10, and if the value of the hold number counter is 10, the main CPU determines that the hold number is full, and in this case, the start winning opening. The number of holdings due to winning a prize is not stored, the starting opening process is completed, and the process returns to the game processing routine. On the other hand, if the value of the hold number counter is not 10, it is determined that the hold number is not full, the process proceeds to step S12, the value of the hold number counter is incremented by 1 (step S12), and step S13.
Then, the process proceeds to step S3 to store the number of holdings due to the winning of the starting winning opening. The number-of-holds counter is a counter that increments by 1 each time a winning prize is stored in the starting winning opening, and its initial value is 0.
And the range of possible values is 0 to 10.

【0036】ステップS13に進むと、メインCPU
は、大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左
図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウン
タ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタの
現在値を取得し(ステップS13)、取得した各カウン
タ値を、始動入賞カウンタの値(この場合は、1〜1
0)に対応した所定の取得値記憶エリアに格納する(ス
テップS14)。なお、右図柄の取得数値が左図柄の取
得数値に一致してしまっている場合には、右図柄の取得
数値を+1だけずらす。
At step S13, the main CPU
Is, the big hit determination counter, the big hit symbol counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, the reach determination counter, the current value of the variation pattern counter (step S13), each obtained The counter value is the value of the starting winning counter (in this case, 1-1
0) is stored in a predetermined acquired value storage area (step S14). If the acquired numerical value of the right symbol matches the acquired numerical value of the left symbol, the acquired numerical value of the right symbol is shifted by +1.

【0037】図15は、保留数カウンタの値(0〜1
0)に対応して取得した各カウンタ値が格納される所定
の取得値記憶エリアを示す図である。保留数カウンタの
値が1である場合には、取得した各カウンタ値は取得値
記憶エリア(1)に格納される。同様にして、保留数カ
ウンタの値が2である場合には、取得した各カウンタ値
は取得値記憶エリア(2)に格納され、保留数カウンタ
の値が3である場合には、取得した各カウンタ値は取得
値記憶エリア(3)に格納される。このように、取得し
た各カウンタ値を、順次保留数カウンタの値に応じた取
得値記憶エリアに格納する。メインCPUは、取得した
各カウンタ値を所定の取得値記憶エリアに格納すると、
始動口処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。
FIG. 15 shows the value (0 to 1) of the hold number counter.
It is a figure which shows the predetermined acquired value storage area in which each counter value acquired corresponding to (0) is stored. When the value of the hold number counter is 1, each acquired counter value is stored in the acquired value storage area (1). Similarly, when the value of the hold number counter is 2, each acquired counter value is stored in the acquired value storage area (2), and when the value of the hold number counter is 3, each acquired The counter value is stored in the acquired value storage area (3). In this way, each acquired counter value is sequentially stored in the acquired value storage area according to the value of the number-of-holds counter. When the main CPU stores each acquired counter value in a predetermined acquired value storage area,
After the start opening process is completed, the process returns to the game process routine.

【0038】図5乃至図6は、メインCPUが実行する
図柄変動開始処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。メインCPUは、図柄変動開始処理を開始する
と、図柄変動の開始(可変表示ゲームの開始)が可能で
あるか否かを判別する(ステップS20)。図柄の変動
中、次の図柄までのインターバル時間、大当り遊技中の
場合は、新規の図柄変動の開始は不可であり、この場合
は、図柄変動開始処理を終えて遊技処理ルーチンに戻
る。一方、メインCPUは、ステップS20にて図柄変
動の開始(可変表示ゲームの開始)が可能である場合に
は、ステップS21に進む。
5 to 6 are flowcharts showing a subroutine of the symbol variation start processing executed by the main CPU. When starting the symbol variation start process, the main CPU determines whether or not the symbol variation can be started (start of the variable display game) (step S20). During the fluctuation of the symbol, the interval time to the next symbol, if the big hit game is in progress, it is impossible to start a new symbol fluctuation. In this case, the symbol fluctuation start process is terminated and the process returns to the game process routine. On the other hand, the main CPU proceeds to step S21 when it is possible to start the symbol variation (start of the variable display game) in step S20.

【0039】ステップS21に進むと、メインCPU
は、保留数の記憶があるか否かを判別する(ステップS
21)。即ち、メインCPUは、保留数カウンタの値が
0でないか否かを判別する。メインCPUは、保留数カ
ウンタの値が0であれば、保留数の記憶なしと判別し、
図柄変動開始処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。
At step S21, the main CPU
Determines whether or not the number of holdings is stored (step S
21). That is, the main CPU determines whether or not the value of the hold number counter is 0. If the value of the hold number counter is 0, the main CPU determines that the hold number is not stored,
After finishing the symbol variation start process, the process returns to the game process routine.

【0040】一方、ステップS21にて、メインCPU
は、保留数カウンタの値が0でなければ、保留数の記憶
ありと判別してステップS22に進み、図柄変動の開始
(可変表示ゲームの開始)に関わる処理を行う。まず、
メインCPUは、取得値記憶エリア(1)に格納した各
取得数値(各カウント値)を判定用数値記憶エリアに読
み出し(ステップS22)、取得値記憶エリア(2)〜
取得値記憶エリア(10)の内容を取得値記憶エリア
(1)〜取得値記憶エリア(9)に順次シフトし、取得
値記憶エリア(10)をクリアして空き状態とする(ス
テップS23)。次いで、メインCPUは、今回の図柄
変動の開始に応じ、保留数カウンタの値を1つ減じ(ス
テップS24)、ステップS25に進む。
On the other hand, in step S21, the main CPU
If the value of the number-of-holds counter is not 0, it is determined that the number-of-holds is stored, and the process proceeds to step S22 to perform a process relating to the start of symbol variation (start of the variable display game). First,
The main CPU reads each acquired numerical value (each count value) stored in the acquired value storage area (1) into the judgment numerical value storage area (step S22), and acquires the acquired value storage area (2)-
The contents of the acquired value storage area (10) are sequentially shifted to the acquired value storage area (1) to the acquired value storage area (9), and the acquired value storage area (10) is cleared to make it empty (step S23). Next, the main CPU decrements the value of the number-of-holds counter by 1 in response to the start of the symbol change this time (step S24), and proceeds to step S25.

【0041】ステップS25に進むと、メインCPU
は、判定用数値記憶エリアの大当り判定用の取得数値が
当りに属している値(大当り決定値であるか)であるか
否かを判別する(ステップS25)。ステップS25の
大当りか否かの判別において、当該パチンコ遊技機が確
変を採用している場合、高確率時では大当り決定値を複
数個(例えば、5個)設定し、通常確率時では、大当り
決定値を例えば、1個に設定することで、高確率時のほ
うが当りやすくする。メインCPUは、ステップS25
にて、大当り判定の結果が当りである場合、大当りと判
定し、ステップS36に移行する一方、大当り判定の結
果が当りでない場合、外れと判定し、ステップS26に
移行する。
At step S25, the main CPU
Determines whether or not the obtained numerical value for the big hit determination in the determination value storage area is a value that belongs to a hit (is it a big hit determination value) (step S25). In the determination of whether or not it is a big hit in step S25, when the pachinko gaming machine adopts probability variation, a plurality of big hit determination values (for example, 5) are set at a high probability and a big hit is determined at a normal probability. By setting the value to, for example, one, it becomes easier to hit at high probability. The main CPU proceeds to step S25.
If the result of the big hit determination is a hit, it is determined to be a big hit and the process proceeds to step S36, while if the result of the big hit determination is not a hit, it is determined to be out and the process proceeds to step S26.

【0042】まず、ステップS25にて、外れと判定さ
れた場合について説明する。メインCPUは、ステップ
S26に進み、判定結果の外れに対応して大当りフラグ
を0クリアし(ステップS26)、ステップS27に進
み、判定用数値記憶エリアのリーチ判定用の取得数値が
当りに属しているか否かを判別する(ステップS2
7)。
First, the case in which it is determined that there is a disconnection in step S25 will be described. The main CPU proceeds to step S26, clears the big hit flag to 0 in response to the deviation of the determination result (step S26), and proceeds to step S27, where the obtained value for reach determination of the determination value storage area belongs to the hit. It is determined whether or not there is (step S2
7).

【0043】メインCPUは、ステップS27の判定結
果が当選でない場合、今回行う図柄変動はリーチを発生
しないはずれ図柄で停止する変動となり、ステップS3
2に進み、判定用数値記憶エリアの左図柄、中図柄、右
図柄の取得数値に基いて停止図柄を決定する(ステップ
S32)。次いで、メインCPUは、判定用数値記憶エ
リアの変動パターン用カウンタの取得数値に基いて変動
パターンを決定し(ステップS33)、ステップS34
に進む。この場合、選択される変動パターンは、ノーマ
ル1〜ノーマル3のうちのいずれか1つとなる。
If the result of determination in step S27 is not a win, the main CPU determines that the symbol variation to be performed this time is a variation in which the reach symbol does not occur and the symbol variation is stopped.
Proceeding to 2, the stop symbol is determined based on the acquired numerical values of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the determination numerical value storage area (step S32). Next, the main CPU determines a fluctuation pattern based on the acquired numerical value of the fluctuation pattern counter in the judgment numerical value storage area (step S33), and step S34.
Proceed to. In this case, the selected variation pattern is any one of normal 1 to normal 3.

【0044】メインCPUは、ステップS34に進む
と、表示CPU(表示制御装置2)に対して停止図柄と
変動パターンとを送信し(ステップS34)、演出表示
フラグに1をセットし(ステップS35)、図柄変動開
始処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。なお、演出表
示フラグは、図柄変動開始処理にて停止図柄及び変動パ
ターンを表示制御装置2に送信した場合に1がセットさ
れる。また、後続するステップS04の演出表示処理
は、演出表示フラグが「1」である場合に実行される。
When the main CPU proceeds to step S34, the main CPU transmits the stop symbol and the variation pattern to the display CPU (display control device 2) (step S34), and sets 1 in the effect display flag (step S35). , Finishes the symbol variation start process and returns to the game process routine. The effect display flag is set to 1 when the stop symbol and the variation pattern are transmitted to the display control device 2 in the symbol variation start process. Further, the effect display process of the subsequent step S04 is executed when the effect display flag is "1".

【0045】一方、メインCPUは、ステップS27の
判定結果が当選である場合、今回行う図柄変動はリーチ
を発生するはずれ図柄で停止する変動となり、ステップ
S28に進み、判定用数値記憶エリアの左図柄の取得数
値と中図柄の取得数値とが同じであるか否かを判別する
(ステップS28)。なお、ステップS28の処理は、
リーチ図柄(左図柄と右図柄が同じ図柄で中図柄のみが
異なる図柄)を決定するに際して、左図柄と中図柄とが
同じ図柄であると大当り図柄となってしまうのを避ける
ためである。
On the other hand, the main CPU, when the determination result of step S27 is a win, the symbol variation to be performed this time is a variation that stops at an outlier symbol that causes a reach, and proceeds to step S28, where the left symbol of the numerical value storage area for determination is used. It is determined whether or not the obtained numerical value and the obtained numerical value of the middle symbol are the same (step S28). The process of step S28 is
This is because when determining the reach symbol (the symbol on the left symbol is the same as the symbol on the right symbol, and only the medium symbol is different), it is to avoid a big hit symbol if the symbol on the left symbol and the symbol on the middle symbol are the same.

【0046】メインCPUは、ステップS28にて、左
図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じでない場
合、左図柄の取得数値を右図柄にコピーし(左図柄の図
柄を右図柄の図柄とし、中図柄は取得数値のまま)(ス
テップS29)、ステップS31に移行する一方、ステ
ップS28にて、左図柄の取得数値と中図柄の取得数値
とが同じである場合には、右図柄の取得数値を左図柄に
コピーし(右図柄の図柄を左図柄の図柄とし、中図柄は
取得数値のまま)(ステップS30)、ステップS31
に移行する。
In step S28, the main CPU copies the obtained numerical value of the left symbol to the right symbol if the obtained numerical value of the left symbol and the obtained numerical value of the middle symbol are not the same (the symbol of the left symbol is the symbol of the right symbol). And, the middle symbol remains the acquired numerical value) (step S29), while the process proceeds to step S31, in step S28, if the acquired numerical value of the left symbol and the acquired numerical value of the middle symbol are the same, The obtained numerical value is copied to the left symbol (the right symbol is used as the left symbol, and the middle symbol remains the numerical value obtained) (step S30), step S31.
Move to.

【0047】メインCPUは、ステップS31に進む
と、判定用数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの
取得数値に基いて変動パターンを決定し(ステップS3
1)、ステップS34に進む。この場合、選択される変
動パターンは、リーチ1〜リーチ4のうちのいずれか1
つとなる。
When the main CPU proceeds to step S31, the main CPU determines a fluctuation pattern based on the numerical value acquired by the fluctuation pattern counter in the judgment numerical value storage area (step S3).
1) The process proceeds to step S34. In this case, the variation pattern selected is one of reach 1 to reach 4.
It becomes one.

【0048】次に、ステップS25にて、大当りと判定
された場合について説明する。メインCPUは、ステッ
プS36に進み、大当りに対応して大当りフラグをセッ
トし(ステップS36)、判定用数値記憶エリアの大当
り図柄用の取得数値に基いて大当り図柄(左、中、右図
柄が全て同じ図柄)を決定し(ステップS37)、判定
用数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値
に基いて変動パターンを決定し(ステップS38)、ス
テップS34に進む。この場合、選択される変動パター
ンは、リーチ1〜リーチ4のうちのいずれか1つとな
る。
Next, the case where it is determined that the jackpot is a big hit in step S25 will be described. The main CPU proceeds to step S36, sets a big hit flag corresponding to the big hit (step S36), and hits the big hit symbols (all left, middle, and right symbols are based on the obtained numerical values for the big hit symbols in the determination numerical value storage area). The same pattern) is determined (step S37), the variation pattern is determined based on the acquired value of the variation pattern counter in the determination value storage area (step S38), and the process proceeds to step S34. In this case, the variation pattern to be selected is any one of reach 1 to reach 4.

【0049】以上のようにして、メインCPUが、大当
り外れの別による変動パターンの決定と停止図柄の決定
を行うと、ステップS34にて、表示制御装置2に変動
パターンの種別をコマンド送信し、左図柄、右図柄、中
図柄の停止図柄をコマンド送信する。表示制御装置2
は、変動パターンの種別コマンドを受け取ると、左図
柄、中図柄、右図柄の図柄変動を開始する。また、表示
制御装置2は、変動パターンの種別に対応して図柄変動
のタイミング(変動速度の切換時期や図柄の揺れ変動開
始時期等)を決定し、さらに、左図柄、中図柄、右図柄
の停止図柄コマンドを受け取ると、これらに対応した左
図柄、右図柄、中図柄の停止図柄を決定する。なお、表
示制御装置2に指令した停止図柄がリーチ図柄である場
合には、リーチ発生となる。
As described above, when the main CPU determines the variation pattern and the stop symbol depending on whether the big hit is out or not, in step S34 the command of the variation pattern type is transmitted to the display control device 2, The left symbol, the right symbol, the stop symbol of the middle symbol is transmitted as a command. Display control device 2
When receiving the variation pattern type command, the symbol variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started. Further, the display control device 2 determines the timing of the symbol fluctuation (the switching timing of the fluctuation speed, the fluctuation fluctuation start timing of the symbol, etc.) corresponding to the type of the fluctuation pattern, and further, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. When the stop symbol command is received, the left symbol corresponding to these, the right symbol, and the stop symbol of the middle symbol are determined. If the stop symbol commanded to the display control device 2 is the reach symbol, the reach occurs.

【0050】図3のステップS03の保留数送信処理
は、メインCPUが、保留数カウンタに記憶されている
現在の保留数を表示制御装置2に対して送信する。な
お、保留数カウンタの値に応じた保留数が表示制御装置
2に送信されると、表示制御装置2は、保留数の数だけ
「○」を保留数表示部14に個数表示する。
In the reservation number transmission process in step S03 of FIG. 3, the main CPU transmits the current reservation number stored in the reservation number counter to the display control device 2. When the number of holdings corresponding to the value of the number of holdings counter is transmitted to the display control device 2, the display control device 2 displays "○" on the number-of-holding display unit 14 as many as the number of holdings.

【0051】図7は、メインCPUが実行する演出表示
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メイ
ンCPUは、演出表示処理を開始すると、まず、演出表
示フラグが「1」であるか否かを判別する(ステップA
30)。メインCPUは、演出表示フラグが「1」でな
い場合には(演出表示フラグが「0」の場合)、演出表
示処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。従って、演出
表示フラグが「0」の場合は、演出表示は行われない。
一方、メインCPUは、ステップA30にて、演出表示
フラグが「1」である場合は、ステップA31に進み、
保留数が0であるか否かを判別する(ステップA3
1)。メインCPUは、保留数が0である場合は(保留
数カウンタの値が0場合)、当該図柄変動に関わる演出
表示は行わず、ステップA37に進み、演出表示フラグ
を0クリアし(ステップA37)、演出表示処理を終え
て遊技処理ルーチンに戻る。従って、保留数が0の場合
も、演出表示は行われない。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the effect display process executed by the main CPU. When starting the effect display process, the main CPU first determines whether the effect display flag is “1” (step A).
30). When the effect display flag is not "1" (when the effect display flag is "0"), the main CPU ends the effect display process and returns to the game process routine. Therefore, when the effect display flag is "0", effect display is not performed.
On the other hand, if the effect display flag is “1” in step A30, the main CPU proceeds to step A31,
It is determined whether the number of holdings is 0 (step A3).
1). When the number of reservations is 0 (when the value of the number of reservations counter is 0), the main CPU does not perform the effect display related to the symbol variation, proceeds to step A37, and clears the effect display flag to 0 (step A37). , Finishes the effect display process and returns to the game process routine. Therefore, even when the number of holdings is 0, the effect display is not performed.

【0052】一方、メインCPUは、ステップA31に
て、保留数が0でない場合は、即ち、保留数がありであ
って保留数カウンタの値が1乃至10の何れかの場合
は、ステップA32に進み、演出用カウンタの現在値
(0乃至9の何れかの値)を取得する(ステップA3
2)。この演出用カウンタの取得値で演出の実行するか
否かの抽選を行う。
On the other hand, if the number of reservations is not 0 in step A31, that is, if there is a number of reservations and the value of the number of reservations counter is 1 to 10, the main CPU proceeds to step A32. The process proceeds to obtain the current value (any value from 0 to 9) of the production counter (step A3).
2). A lottery is performed based on the acquired value of the effect counter to determine whether or not to execute the effect.

【0053】メインCPUは、ステップA32を行う
と、ステップA33に進み、保留数が7以上であるか否
かを判別する(ステップA32)。ステップA33に
て、保留数が7以上である場合(即ち、保留数が7、
8、9、10のうちの何れかの場合)、ステップA34
に進み、演出用カウンタの取得値が確率7/10で当選
であるか否かを判別する(ステップA34)。即ち、演
出用カウンタの取り得る値の範囲が0〜9の10通りで
あるので、確率7/10で当選であるかは、演出用カウ
ンタの取得値が7よりも小さいか否かを判別することに
より行う。この場合、演出用カウンタの取得値が7より
も小さければ当選となる。
After performing step A32, the main CPU proceeds to step A33 and determines whether the number of holdings is 7 or more (step A32). In step A33, if the number of reservations is 7 or more (that is, the number of reservations is 7,
Any of 8, 9, 10), Step A34
Then, the process proceeds to step S34 and it is determined whether or not the obtained value of the effect counter has been won with a probability of 7/10 (step A34). That is, since the range of values that can be taken by the effect counter is 10 from 0 to 9, it is determined whether the probability of winning is 7/10 and whether the acquired value of the effect counter is smaller than 7. By doing. In this case, if the obtained value of the effect counter is smaller than 7, it is won.

【0054】ステップA34にて当選した場合、メイン
CPUは、ステップA35に進み、保留数の値から期待
度を求める。なお、この実施形態では、保留数1つに付
き、期待度10%として期待度を求める。即ち、例え
ば、保留数が7であれば期待度70%、保留数が8であ
れば期待度80%、保留数が9であれば期待度90%、
保留数が10であれば期待度100%となり、保留数に
応じて期待度の大きさが変化する(この実施形態では保
留数に応じて期待度の大きさが増加する)。次いで、メ
インCPUは、ステップA36に進み、求めた期待度を
表示させるための期待度表示コマンドを表示制御装置2
に送信し(ステップA36)、演出表示フラグを0クリ
アし(ステップA37)、演出表示処理を終えて遊技処
理ルーチンに戻る。なお、期待度表示コマンドが表示制
御装置2に送信されると、表示制御装置2は、受信した
期待度表示コマンドに応じた期待度を期待度表示部15
に表示する(図2参照)。
When the main CPU wins in step A34, the main CPU proceeds to step A35 to obtain the expectation from the value of the number of reservations. In addition, in this embodiment, the expectation level is calculated with the expectation level of 10% for each holding number. That is, for example, if the number of holdings is 7, the degree of expectation is 70%, if the number of holdings is 8, the degree of expectation is 80%, if the number of holdings is 9, the degree of expectation is 90%,
If the number of reservations is 10, the degree of expectation is 100%, and the degree of expectation changes according to the number of reservations (in this embodiment, the degree of expectation increases according to the number of reservations). Next, the main CPU proceeds to step A36 and issues an expectation degree display command for displaying the obtained expectation degree to the display control device 2
(Step A36), the effect display flag is cleared to 0 (step A37), the effect display process is ended, and the process returns to the game process routine. When the expectation display command is transmitted to the display control device 2, the display control device 2 displays the expectation according to the received expectation display command in the expectation display unit 15
Is displayed (see FIG. 2).

【0055】一方、ステップA34にて当選しなかった
場合、メインCPUは、演出表示フラグを0クリアし
(ステップA37)、演出表示処理を終えて遊技処理ル
ーチンに戻る。従って、演出を実行するか否かの抽選で
当選しなかった場合も、演出表示は行われない。
On the other hand, if the player does not win in step A34, the main CPU clears the effect display flag to 0 (step A37), ends the effect display process, and returns to the game process routine. Therefore, the effect display is not performed even when the lottery as to whether or not to execute the effect is not won.

【0056】ステップA33にて保留数が7以上でない
場合、メインCPUは、ステップA38に進み、保留数
が3以下であるか否かを判別する(ステップA38)。
ステップA38にて、保留数が3以下である場合(即
ち、保留数が1、2、3のうちの何れかの場合)、ステ
ップA39に進み、演出用カウンタの取得値が確率3/
10で当選であるか否かを判別する(ステップA3
9)。確率3/10で当選であるかは、演出用カウンタ
の取得値が3よりも小さいか否かを判別することにより
行う。この場合、演出用カウンタの取得値が3よりも小
さければ当選となる。
When the number of reservations is not 7 or more in step A33, the main CPU proceeds to step A38 and determines whether the number of reservations is 3 or less (step A38).
In step A38, if the number of holdings is 3 or less (that is, if the number of holdings is 1, 2, or 3), the process proceeds to step A39, and the obtained value of the effect counter is the probability 3 /.
It is determined whether or not it is a win at 10 (step A3).
9). The probability of winning is 3/10 is determined by determining whether or not the acquired value of the effect counter is smaller than 3. In this case, if the obtained value of the effect counter is smaller than 3, it is won.

【0057】ステップA39にて当選した場合、メイン
CPUは、ステップA35に進み、保留数の値から期待
度を求める。この場合は、保留数が1〜3であるので期
待度は10%、20%、30%のうちの何れかとなる。
次いで、メインCPUは、ステップA36に進み、求め
た期待度を表示させるための期待度表示コマンドを表示
制御装置2に送信し(ステップA36)、演出表示フラ
グを0クリアし(ステップA37)、演出表示処理を終
えて遊技処理ルーチンに戻る。一方、ステップA39に
て当選しなかった場合、メインCPUは、演出表示フラ
グを0クリアし(ステップA37)、演出表示処理を終
えて遊技処理ルーチンに戻る。
When the main CPU wins in step A39, the main CPU proceeds to step A35 and obtains the degree of expectation from the value of the number of reservations. In this case, since the number of reservations is 1 to 3, the degree of expectation is 10%, 20%, or 30%.
Next, the main CPU proceeds to step A36, transmits an expectation display command for displaying the obtained expectation to the display control device 2 (step A36), clears the effect display flag to 0 (step A37), and effects. After the display processing is completed, the processing returns to the game processing routine. On the other hand, if not won in step A39, the main CPU clears the effect display flag to 0 (step A37), ends the effect display process, and returns to the game process routine.

【0058】ステップA38にて、保留数が3以下でな
い場合(即ち、保留数が4、5、6のうちの何れかの場
合)、ステップA40に進み、演出用カウンタの取得値
が確率5/10で当選であるか否かを判別する(ステッ
プA40)。確率5/10で当選であるかは、演出用カ
ウンタの取得値が5よりも小さいか否かを判別すること
により行う。この場合、演出用カウンタの取得値が5よ
りも小さければ当選となる。
If the number of holdings is not less than 3 in step A38 (that is, if the number of holdings is 4, 5, or 6), the process proceeds to step A40, and the obtained value of the effect counter has a probability of 5 /. In 10 it is determined whether or not the player has won (step A40). The probability of winning is 5/10 is determined by determining whether or not the obtained value of the effect counter is smaller than 5. In this case, if the obtained value of the effect counter is smaller than 5, it is won.

【0059】ステップA40にて当選した場合、メイン
CPUは、ステップA35に進み、保留数の値から期待
度を求める。この場合は、保留数が4〜6であるので期
待度は40%、50%、60%のうちの何れかとなる。
次いで、メインCPUは、ステップA36に進み、求め
た期待度を表示させるための期待度表示コマンドを表示
制御装置2に送信し(ステップA36)、演出表示フラ
グを0クリアし(ステップA37)、演出表示処理を終
えて遊技処理ルーチンに戻る。一方、ステップA40に
て当選しなかった場合、メインCPUは、演出表示フラ
グを0クリアし(ステップA37)、演出表示処理を終
えて遊技処理ルーチンに戻る。
When the main CPU wins in step A40, the main CPU proceeds to step A35 and obtains the expectation from the value of the number of reservations. In this case, since the number of reservations is 4 to 6, the degree of expectation is 40%, 50%, or 60%.
Next, the main CPU proceeds to step A36, transmits an expectation display command for displaying the obtained expectation to the display control device 2 (step A36), clears the effect display flag to 0 (step A37), and effects. After the display processing is completed, the processing returns to the game processing routine. On the other hand, if not won in step A40, the main CPU clears the effect display flag to 0 (step A37), ends the effect display process, and returns to the game process routine.

【0060】以上に説明した演出表示処理では、保留数
が1〜3の場合は「大当り期待度**%」の演出表示が
行われる確率が30%、保留数が4〜6の場合は「大当
り期待度**%」の演出表示が行われる確率が50%、
保留数が7〜10の場合は「大当り期待度**%」の演
出表示が行われる確率が70%となっている。従って、
保留数に応じて「大当り期待度**%」の演出表示が行
われる確率(実行頻度)が変化する。この実施形態で
は、保留数に応じて「大当り期待度**%」の演出表示
が行われる確率が増加する。
In the effect display process described above, when the number of holdings is 1 to 3, the probability that the effect display of "big hit expectation degree **%" is performed is 30%, and when the number of holdings is 4 to 6, There is a 50% chance that a performance display of "big hit expectation degree **%" will be displayed,
When the number of holdings is 7 to 10, the probability that the effect display of "big hit expectation degree **%" is performed is 70%. Therefore,
The probability (frequency of execution) that the effect display of “big hit expectation degree **%” is performed changes depending on the number of holdings. In this embodiment, the probability that the effect display of “big hit expectation degree **%” is performed increases according to the number of holdings.

【0061】なお、「大当り期待度**%」の演出表示
は、あくまでも見た目のことである。「大当り期待度*
*%」の演出表示が行われるか否かは、保留数に応じた
抽選で当選するか否かに関わるのであって、大当りに関
わる抽選の判定結果(当り外れ)に全く関係しない。な
お、図柄変動に直接関わる大当りの抽選で当りとなる確
率は、本実施形態では1/300であるから、図柄変動
が行われた場合の大当りに関する真の期待度は、確率1
/300(即ち、0.33%)程度である。しかし、
「大当り期待度**%」の演出表示を行う目的は、この
演出表示により遊技者の目を引き、遊技者に「大当りす
るかもしれない」と感じさせることが狙いであり、遊技
者は、保留数が多いほど「大当り期待度**%」の演出
表示が行われるため、当りやすいと感じることになる。
また、大当りする確率を変えるものではないので、遊技
内容を実態的に優遇状態にしないで、間接的に遊技者に
期待させることができる。さらに、遊技者は、保留数が
多いほど「大当り期待度**%」の演出表示が行われる
ため、変動保留数を増加させるように打球するようにな
る。従って、遊技機の稼働率の低下を防止することがで
きる。
The effect display of "big hit expectation degree **%" is merely an appearance. "Big hit expectation *
Whether or not the effect display of "%" is displayed is related to whether or not to win in the lottery according to the number of holdings, and has nothing to do with the determination result (miss / miss) of the lottery related to the big hit. In addition, since the probability of winning in the jackpot lottery that is directly related to the symbol variation is 1/300 in the present embodiment, the true expectation regarding the jackpot when the symbol variation is performed is the probability 1
/ 300 (that is, 0.33%). But,
The purpose of the effect display of "big hit expectation **%" is to draw the player's eyes by this effect display and to make the player feel "may be a big hit". The larger the number of holdings, the more the effect display of "big hit expectation degree **%" is displayed, which makes it easier to hit.
In addition, since the probability of a big hit is not changed, it is possible to indirectly make the player expect a game content without actually giving it a preferential treatment. Further, since the effect display of "big hit expectation degree **%" is displayed as the number of holdings is larger, the player comes to hit the ball so as to increase the number of fluctuations holding. Therefore, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing.

【0062】また、保留数に応じて期待度の大きさが変
化する。この実施形態では保留数に応じて期待度の大き
さが増加する。図8は、図柄表示装置13の表示画面に
おいて表示される変動保留数表示部14と情報表示部1
5による「大当り期待度」の演出表示の表示例を示す図
である。図8(a)では、保留数が1つであるので、表
示される期待度の大きさも10%である。しかし、図8
(b)では、保留数が7つであるので、表示される期待
度の大きさも70%に増加するのである。遊技者は、保
留数が多いほど、表示される期待度の大きさも大きいも
のとなるため、なおさら保留数を増加させるように打球
するようになる。従って、さらに、遊技機の稼働率の低
下を防止することができる。
Further, the magnitude of the degree of expectation changes according to the number of reservations. In this embodiment, the degree of expectation increases according to the number of reservations. FIG. 8 shows the variable hold number display section 14 and the information display section 1 displayed on the display screen of the symbol display device 13.
It is a figure which shows the example of a display of the effect display of "big hit expectation degree" by 5. In FIG. 8A, since the number of reservations is one, the expected degree displayed is also 10%. However, FIG.
In (b), since the number of reservations is 7, the magnitude of the expected degree displayed is increased to 70%. The greater the number of holdings, the greater the expected degree of display, so that the player hits the ball so as to further increase the number of holdings. Therefore, it is possible to further prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.

【0063】図9は、図柄表示装置13の表示画面にお
いて表示される変動保留数表示部14と情報表示部15
による「大当り期待度」の演出表示の別の表示形態を示
す図である。この表示形態では、変動保留数表示部14
に近接して情報表示部15を設け、情報表示部15に表
示される量を表す情報(期待度の大きさ)を、変動保留
数表示部14に表示される保留数(変動保留数)に連動
して増減する。図9では、変動保留数表示部14の上方
に近接して情報表示部15を設けてあり、図9(a)で
は、保留数が3つであるので、表示される期待度の大き
さは、マス目を左から右に向けて3つ表示して30%で
あることを示している。また、図9(b)では、保留数
が7つであるので、表示される期待度の大きさは、マス
目を左から右に向けて7つ表示して70%であることを
示している。変動保留数表示部14に表示される保留数
(変動保留数)に連動して情報表示部15に表示される
期待度の大きさが、あたかもレベル表示的に増減するの
である。このような表示形態とすることで、期待度の大
きさが保留数によって制約を受けていることを遊技者に
一目で理解させることができる。
FIG. 9 shows the variable hold number display section 14 and the information display section 15 displayed on the display screen of the symbol display device 13.
It is a diagram showing another display form of the effect display of "big hit expectation degree" by. In this display form, the variable pending number display unit 14
The information display unit 15 is provided in close proximity to the information display unit 15, and the information indicating the amount displayed on the information display unit 15 (magnitude of the degree of expectation) is set to the hold number (fluctuation hold number) displayed on the variable hold number display unit 14. Increase or decrease in conjunction. In FIG. 9, the information display unit 15 is provided close to the upper side of the variable holding number display unit 14, and in FIG. 9A, the number of holdings is 3, so the magnitude of the expected degree to be displayed is , Three grids are displayed from left to right to indicate 30%. Further, in FIG. 9B, since the number of holdings is 7, the magnitude of the displayed expectation level is 70% when 7 cells are displayed from left to right. There is. The magnitude of the degree of expectation displayed on the information display unit 15 increases or decreases in a level display manner in conjunction with the number of holdings (variable holding number) displayed on the variable holding number display unit 14. With such a display form, it is possible to let the player understand at a glance that the magnitude of the degree of expectation is restricted by the number of holdings.

【0064】図10は、メインCPUが実行する図柄変
動中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
メインCPUは、図柄変動中処理を開始すると、まず、
図柄変動中であるか否かを判別する(ステップS4
0)。メインCPUは、図柄変動中出ない場合には、図
柄変動中処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。一方、
メインCPUは、図柄変動中である場合には、ステップ
S41に進み、決定した変動パターンに対応した変動時
間が経過したか否かを監視する(ステップS41)。メ
インCPUは、変動時間が経過していない場合には、図
柄変動中処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。メイン
CPUは、図柄変動中、変動時間が経過したか否かを監
視し、変動時間が経過したことを判別すると、表示CP
Uに対して図柄停止コマンドを送信し(ステップS4
2)、図柄変動中処理の実行を終える。また、図2のス
テップS06の大当り遊技処理は、メインCPUは、ま
ず、大当りであるか否か(大当りフラグがセットされて
いるか否か)を判別する。なお、大当りである場合に
は、実質的な大当り遊技処理が行われる一方、大当りで
ない場合には(大当りフラグが0クリアされている場
合)、実質的な大当り遊技処理は行われず、大当り遊技
処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。なお、大当り遊
技処理に関しては、従来と略同様の処理であり、本発明
の要旨に直接関係しないため、説明を省略する。
FIG. 10 is a flow chart showing a subroutine of the symbol changing process executed by the main CPU.
When the main CPU starts the symbol changing process, first,
It is determined whether or not the symbols are changing (step S4)
0). If the main CPU does not come out during the symbol change, the process during the symbol change ends and the process returns to the game processing routine. on the other hand,
When the symbol is changing, the main CPU proceeds to step S41 and monitors whether or not the changing time corresponding to the decided changing pattern has elapsed (step S41). When the variation time has not elapsed, the main CPU ends the symbol variation processing and returns to the game processing routine. The main CPU monitors whether or not the variation time has elapsed during the symbol variation, and when it determines that the variation time has elapsed, the display CP
A symbol stop command is transmitted to U (step S4
2), the execution of the symbol changing process is completed. Further, in the big hit game process of step S06 in FIG. 2, the main CPU first determines whether or not it is a big hit (whether or not the big hit flag is set). In addition, when it is a big hit, the substantial big hit game processing is performed, while when it is not the big hit (when the big hit flag is cleared 0), the substantial big hit game processing is not performed and the big hit game processing is performed. After that, the process returns to the game processing routine. The jackpot game process is substantially the same as the conventional process and is not directly related to the gist of the present invention, and thus the description thereof is omitted.

【0065】また、図7に示す演出表示処理のフローチ
ャートでは、当該変動が当りであるか否かを考慮してい
ないが、当該変動が当りであるか否かを演出表示の実行
頻度に反映させてもよい。図11は、当該変動が当りで
あるか否かを演出表示の実行頻度に反映させるようにし
た別の実施形態の演出表示処理のフローチャートであ
る。図7のステップA33にて、保留数が7以上である
場合(即ち、保留数が7、8、9、10のうちの何れか
の場合)、ステップA41に進み、大当りフラグがセッ
トされているか否かを判別する(ステップA41)。な
お、大当りフラグは、図柄変動開始処理において当該変
動が大当りである場合にセットされるものである。ステ
ップA41にて、大当りフラグがセットされていない場
合には(当該変動がはずれの場合)、メインCPUは、
ステップA42に進み、演出用カウンタの取得値が確率
5/10で当選であるか否かを判別する(ステップA4
2)。この場合、演出用カウンタの取得値が5よりも小
さければ当選となる。ステップA42にて当選した場
合、メインCPUは、ステップA35に進み、保留数の
値から期待度を求め(ステップA35)、求めた期待度
を表示させるための期待度表示コマンドを表示制御装置
2に送信し(ステップA36)、演出表示フラグを0ク
リアし(ステップA37)、演出表示処理を終えて遊技
処理ルーチンに戻る。一方、ステップA42にて当選し
なかった場合、メインCPUは、演出表示フラグを0ク
リアし(ステップA37)、演出表示処理を終えて遊技
処理ルーチンに戻る。
In the flow chart of the effect display process shown in FIG. 7, whether or not the change is a hit is not considered, but whether or not the change is a hit is reflected in the effect display execution frequency. May be. FIG. 11 is a flowchart of the effect display process of another embodiment in which whether or not the change is a hit is reflected in the effect display execution frequency. In step A33 of FIG. 7, when the number of holdings is 7 or more (that is, when the number of holdings is 7, 8, 9, 10), the process proceeds to step A41, and the big hit flag is set. It is determined whether or not (step A41). The jackpot flag is set when the variation is a jackpot in the symbol variation start process. When the big hit flag is not set in step A41 (when the fluctuation is out of range), the main CPU determines
The process proceeds to step A42, and it is determined whether or not the acquired value of the effect counter is winning with a probability of 5/10 (step A4).
2). In this case, if the obtained value of the effect counter is smaller than 5, it is won. When winning in step A42, the main CPU proceeds to step A35, obtains an expectation degree from the value of the number of holdings (step A35), and sends an expectation degree display command for displaying the obtained expectation degree to the display control device 2. It transmits (step A36), clears the effect display flag to 0 (step A37), finishes the effect display process, and returns to the game process routine. On the other hand, if not won in step A42, the main CPU clears the effect display flag to 0 (step A37), ends the effect display process, and returns to the game process routine.

【0066】一方、ステップA41にて、大当りフラグ
がセットされている場合には(当該変動が大当りの場
合)、メインCPUは、ステップA43に進み、演出用
カウンタの取得値が確率9/10で当選であるか否かを
判別する(ステップA43)。この場合、演出用カウン
タの取得値が9よりも小さければ当選となる。ステップ
A43にて当選した場合、メインCPUは、ステップA
35に進み、保留数の値から期待度を求め(ステップA
35)、求めた期待度を表示させるための期待度表示コ
マンドを表示制御装置2に送信し(ステップA36)、
演出表示フラグを0クリアし(ステップA37)、演出
表示処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。一方、ステ
ップA43にて当選しなかった場合、メインCPUは、
演出表示フラグを0クリアし(ステップA37)、演出
表示処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。このよう
に、保留数が多く、かつ当該変動が当りの場合には、さ
らに高い確率で演出表示を実行するようにしてもよい。
On the other hand, when the big hit flag is set in step A41 (when the change is big hit), the main CPU proceeds to step A43, and the obtained value of the effect counter has a probability of 9/10. It is determined whether or not it is a win (step A43). In this case, if the acquired value of the effect counter is smaller than 9, it is won. When winning in step A43, the main CPU determines in step A
35, the degree of expectation is calculated from the value of the number of holdings (step A
35), and transmits an expected degree display command for displaying the obtained expected degree to the display control device 2 (step A36),
The effect display flag is cleared to 0 (step A37), the effect display processing is ended, and the process returns to the game processing routine. On the other hand, when the main CPU does not win in step A43,
The effect display flag is cleared to 0 (step A37), the effect display processing is ended, and the process returns to the game processing routine. In this way, when the number of holdings is large and the variation is a hit, the effect display may be executed with a higher probability.

【0067】なお、演出表示の抽選している様子を図柄
表示装置13の表示画面にて表示するようにしてもよ
い。図12は、演出表示の抽選している様子を表示で表
現する表示例を示す図である。演出表示の抽選中、変動
保留数表示部14の上方を光が左右に行き来きして停止
する。表示されている保留数の上(この表示例では保留
数1〜7の上)に停止した場合には抽選に当選、表示さ
れている保留数以外で停止した場合には抽選にはずれと
なる。このように、演出表示の抽選している様子を、移
動中の光が、表示されている保留数のエリアで停止する
か、表示されていない保留数のエリアで停止するかによ
り、抽選に当選するかはずれるかを表現すると、面白み
がある。
Incidentally, the lottery of effect display may be displayed on the display screen of the symbol display device 13. FIG. 12 is a diagram showing a display example in which a lottery of effect display is represented by a display. During the production display lottery, light comes and goes to the left and right above the variation hold number display unit 14 and stops. If the player stops above the displayed number of holds (above the number of holds 1 to 7 in this display example), the lottery is won, and if it stops other than the displayed number of holds, the lottery is missed. In this way, depending on whether the moving light stops in the area with the displayed number of holdings or the area with the number of holdings not displayed, you can win the lottery of the effect display lottery. Expressing whether to do or not is interesting.

【0068】次に、請求項4に記載の発明に係る実施形
態について説明する。請求項4に記載の遊技機は、図柄
の変動表示に関連して特別遊技状態の発生に関する量を
表す情報を報知する演出を行う演出実行手段を備え、変
動保留手段によって保留されている変動保留数に応じ
て、演出実行手段による演出の信頼性を変化させるもの
である。なお、この実施形態においては、図柄の変動表
示に関連して特別遊技状態の発生に関する量を表す情報
を報知する演出は、「大当り期待度大」を図柄表示装置
13の画面に表示するものである。
Next, an embodiment according to the invention described in claim 4 will be described. The gaming machine according to claim 4 is provided with effect execution means for effecting information indicating the amount relating to the occurrence of the special game state in association with the variable display of the symbols, and the fluctuation hold held by the fluctuation holding means. The reliability of the performance by the performance executing means is changed according to the number. In this embodiment, the effect of notifying the information indicating the amount relating to the occurrence of the special game state in relation to the variable display of the symbols is to display "a big hit expectation degree" on the screen of the symbol display device 13. is there.

【0069】先に説明した実施形態は、保留数に応じて
「大当り期待度**%」の演出表示を行う頻度を変化さ
せるものであるが、本実施形態(以下、本発明の第2実
施形態という)が、先に説明した実施形態と異なる点
は、「大当り期待度大」の演出表示を行う頻度は変化さ
せず、保留数に応じて「大当り期待度大」の信頼性を変
化させるものである。従って、演出用カウンタは設けら
れていない。以下、第2実施形態について説明する。
In the above-described embodiment, the frequency of performing the effect display of "big hit expectation degree **%" is changed according to the number of holdings. However, this embodiment (hereinafter, the second embodiment of the present invention will be described. The difference from the above-described embodiment is that the frequency of performing the effect display of "big hit expectation degree" is not changed, but the reliability of "big hit expectation degree" is changed according to the number of holdings. It is a thing. Therefore, no performance counter is provided. The second embodiment will be described below.

【0070】第2実施形態のパチンコ遊技機を説明する
前提として、大当り判定用カウンタが0乃至299の範
囲内(300通り)で1つずつ循環的に更新され、始動
口入賞検出に基く大当り判定用カウンタの取得値が
「7」である場合に、特別図柄表示装置13による可変
表示ゲームの当りに当選するものとする。即ち、大当り
となる確率が1/300であるものとする。また、可変
表示ゲームの当り外れの判定が外れの場合に、リーチ
(所謂、ハズレリーチ)を発生する確率を、始動口入賞
検出に基く大当り判定用カウンタの取得時に確率1/1
0で当選するものとする。一例として、始動口入賞検出
に基く大当り判定用カウンタの取得値が「0」〜「6」
並びに「8」〜「30」の場合(30通り)、ハズレリ
ーチを発生するものとし、停止図柄としてハズレリーチ
図柄を決定する(図5のステップS28、ステップS2
9、ステップS30を参照)。
As a premise for explaining the pachinko gaming machine of the second embodiment, the jackpot determination counter is cyclically updated one by one within the range of 0 to 299 (300 ways), and the jackpot determination based on the detection of the winning opening is made. When the acquired value of the use counter is “7”, the variable display game by the special symbol display device 13 is won. That is, the probability of a big hit is 1/300. In addition, the probability of causing a reach (so-called “miss loss”) when the variable display game is judged to be missed is a probability 1/1 when the jackpot determination counter based on the detection of the starting mouth winning is obtained.
0 will win. As an example, the acquired value of the jackpot determination counter based on the detection of the winning opening is “0” to “6”.
In addition, in the case of "8" to "30" (30 ways), it is assumed that the miss reach is generated, and the lose reach symbol is determined as the stop symbol (step S28 and step S2 in FIG. 5).
9, see step S30).

【0071】また、大当りに関する抽選結果が当りの場
合に選択されるリーチパターン(なお、変動パターンを
兼ねるものとする)並びに大当りに関する抽選結果が外
れの場合でかつハズレリーチを発生する場合に選択され
るリーチパターン(なお、変動パターンを兼ねるものと
する)は、図13に示すようなリーチパターンテーブル
により決定されるものとする。なお、図13において、
縦欄は停止図柄を表しており、最上欄は大当り図柄(一
例として、777)、第2欄はリーチ外れ図柄(1コマ
前ずれ)(一例として767)、第3欄はリーチ外れ図
柄(2コマ前ずれ)(一例として757)、以下同様に
リーチ外れ図柄(9コマ前ずれ)、を表している。ま
た、横欄はリーチパターンをランダムに選択するための
リーチ用カウンタの取得値を表しており、該リーチ用カ
ウンタは、例えば、図3の乱数カウンタ更新処理で、1
乃至10の範囲内で循環的に更新されるものとする。ま
た、リーチ用カウンタの値の取得タイミングは、一例と
して、大当り図柄を決定した時、或いはハズレリーチ図
柄を決定した時とする。なお、これらの決定は、図3の
図柄変動開始処理にて決定される。
Further, the reach pattern is selected when the lottery result regarding the big hit is a win (which also serves as a variation pattern), and is also selected when the lottery result regarding the big hit is out and a loss reach is generated. The reach pattern (which also serves as the variation pattern) is determined by a reach pattern table as shown in FIG. In addition, in FIG.
The vertical column represents a stop symbol, the top column is a big hit symbol (777 as an example), the second column is out of reach symbol (shift by one frame) (767 as an example), and the third column is out of reach symbol (2). A frame front shift) (757 as an example), and the like, similarly, a reach-off symbol (9 frame front shift). Further, the horizontal column represents the acquired value of the reach counter for randomly selecting the reach pattern, and the reach counter is, for example, 1 in the random number counter update process of FIG.
It shall be cyclically updated within the range of 10 to 10. Further, the acquisition timing of the value of the reach counter is, for example, when the big hit symbol is determined or when the lose reach symbol is determined. Note that these determinations are made in the symbol variation start process of FIG.

【0072】図13において、リーチAは、大当り時に
選択されるリーチA1と、ハズレリーチ時に選択される
リーチA2及びリーチA3がある。リーチBは、大当り
時に選択されるリーチB1と、ハズレリーチ時に選択さ
れるリーチB2がある。リーチCは、大当り時に選択さ
れるリーチC1と、ハズレリーチ時に選択されるリーチ
C2がある。また、大当り時に、リーチA1は確率1/
10で選択され、リーチB1は確率3/10で選択さ
れ、リーチC1は確率6/10で選択される。さらに、
ハズレリーチ時に1つのリーチ外れ図柄(1コマ前ずれ
〜9コマ前ずれのうちの何れか1つ)を選択する確率は
1/9である。そして、この確率の上に、リーチA2は
確率1/10で選択され、リーチA3は確率1/10で
選択され、リーチB2は確率1/10で選択され、リー
チC1は確率1/10で選択される。
In FIG. 13, the reach A includes a reach A1 selected at the time of a big hit, and a reach A2 and a reach A3 selected at the time of lost reach. The reach B includes a reach B1 selected at the time of big hit and a reach B2 selected at the time of lost reach. The reach C includes a reach C1 selected at the time of big hit and a reach C2 selected at the time of lost reach. Also, at the time of a big hit, reach A1 has a probability of 1 /
The reach B1 is selected with a probability of 3/10 and the reach C1 is selected with a probability of 6/10. further,
The probability of selecting one out-of-reach pattern (any one of 1-frame advance shift to 9-frame advance shift) at the time of losing reach is 1/9. Then, on this probability, reach A2 is selected with probability 1/10, reach A3 is selected with probability 1/10, reach B2 is selected with probability 1/10, and reach C1 is selected with probability 1/10. To be done.

【0073】次に、第2実施形態における「期待度」に
ついて説明する。仮に、大当りに関する抽選が(始動口
入賞検出に基く大当り判定用カウンタの値の取得が)3
00回行われたものとする。300回の抽選において、
理論上、大当りの当選は1回、ハズレリーチの当選は3
0回となる。ハズレリーチ時に1つのリーチ外れ図柄を
選択するのは(30/9)回となる。また、300回の
抽選でリーチAとなるのは、リーチA1(当り)は(1
/10)回、リーチA2(ハズレ)は(30/9)×
(1/10)回、リーチA3(ハズレ)は(30/9)
×(1/10)回である。従って、リーチAとなった場
合に当りとなる可能性は(リーチAで当りとなる期待度
は)、(リーチA1の発生回数)÷(リーチAの発生回
数)となり、{(1/10)}÷{2×(1/10)×
(30/9)+(1/10)}=1÷{(2×30/
9)+1}=9/69≒13%となる。
Next, the "expectation degree" in the second embodiment will be described. For example, the lottery for the big hit (the value of the big hit determination counter based on the detection of the winning opening winning)
Suppose that it was performed 00 times. In 300 times of lottery,
Theoretically, one big jackpot win and three Hazelley reach wins.
It will be 0 times. It is (30/9) times to select one out-of-reach pattern at the time of losing reach. Moreover, the reach A1 (win) is (1
/ 10) times, reach A2 (miss) is (30/9) ×
(1/10) times, reach A3 (miss) is (30/9)
X (1/10) times. Therefore, the probability of winning in the case of reach A is (the likelihood of winning in reach A) is (the number of occurrences of reach A1) ÷ (the number of occurrences of reach A), and {(1/10) } ÷ {2 x (1/10) x
(30/9) + (1/10)} = 1 / {(2 × 30 /
9) +1} = 9 / 69≈13%.

【0074】同様に、300回の抽選でリーチBとなる
のは、リーチB1(当り)は(3/10)回、リーチB
2(ハズレ)は(30/9)×(1/10)回である。
従って、リーチBで当りとなる期待度は、(リーチB1
の発生回数)÷(リーチBの発生回数)となり、{(3
/10)}÷{(1/10×30/9)+(3/1
0)}=3÷{(30/9)+3}=27/57≒4
7.3%となる。
Similarly, the reach B in the 300 times of lottery is that reach B1 (per) is (3/10) times, reach B
2 (loss) is (30/9) × (1/10) times.
Therefore, the expectation of winning in reach B is (reach B1
The number of occurrences of) / (the number of occurrences of reach B) becomes {(3
/ 10)} ÷ {(1/10 × 30/9) + (3/1
0)} = 3 ÷ {(30/9) +3} = 27 / 57≈4
It will be 7.3%.

【0075】また、300回の抽選でリーチCとなるの
は、リーチC1(当り)は(6/10)回、リーチC2
(ハズレ)は(30/9)×(1/10)回である。従
って、リーチCで当りとなる期待度は、(リーチC1の
発生回数)÷(リーチCの発生回数)となり、{(6/
10)}÷{(1/10×30/9)+(6/10)}
=6÷{(30/9)+6}=54/84≒64.3%
となる。
The reach C in the 300 times of lottery is that the reach C1 (per hit) is (6/10) times and the reach C2 is
(Loss) is (30/9) × (1/10) times. Therefore, the expectation of winning with reach C is (number of times of reaching C1) / (number of times of reaching C), and {(6 /
10)} ÷ {(1/10 × 30/9) + (6/10)}
= 6 ÷ {(30/9) +6} = 54 / 84≈64.3%
Becomes

【0076】また、図3に示すステップS04の演出表
示処理が第2実施形態では異なる。以下、請求項4に記
載の発明に係る第2実施形態の演出表示処理について説
明する。なお、前提として、第2実施形態の演出表示処
理は、図柄変動開始処理においてリーチ発生(当りリー
チおよびハズレリーチ)が決定された場合に限って演出
表示フラグに「1」がセットされるものとする。
The effect display process of step S04 shown in FIG. 3 is different in the second embodiment. The effect display process of the second embodiment according to the invention of claim 4 will be described below. As a premise, in the effect display process of the second embodiment, "1" is set in the effect display flag only when the reach occurrence (hit reach and lose reach) is determined in the symbol variation start process. To do.

【0077】図14は、請求項4に記載の発明に係る実
施形態の演出表示処理のフローチャートである。メイン
CPUは、演出表示処理を開始すると、まず、演出表示
フラグが「1」であるか否かを判別する(ステップB0
1)。メインCPUは、演出表示フラグが「1」でない
場合には(演出表示フラグが「0」の場合)、演出表示
処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。従って、演出表
示フラグが「0」の場合は、演出表示は行われない。一
方、メインCPUは、ステップB01にて、演出表示フ
ラグが「1」である場合は、ステップB02に進み、保
留数が0であるか否かを判別する(ステップB02)。
メインCPUは、保留数が0である場合は(保留数カウ
ンタの値が0場合)、当該図柄変動に関わる演出表示は
行わず、ステップB06に進み、演出表示フラグを0ク
リアし(ステップB06)、演出表示処理を終えて遊技
処理ルーチンに戻る。従って、保留数が0の場合も、演
出表示は行われない。
FIG. 14 is a flow chart of the effect display process of the embodiment according to the invention of claim 4. When the effect display process is started, the main CPU first determines whether or not the effect display flag is "1" (step B0).
1). When the effect display flag is not "1" (when the effect display flag is "0"), the main CPU ends the effect display process and returns to the game process routine. Therefore, when the effect display flag is "0", effect display is not performed. On the other hand, when the effect display flag is "1" in step B01, the main CPU proceeds to step B02 and determines whether or not the number of holdings is 0 (step B02).
When the number of reservations is 0 (when the value of the number of reservations counter is 0), the main CPU does not perform the effect display related to the symbol variation, proceeds to step B06, and clears the effect display flag to 0 (step B06). , Finishes the effect display process and returns to the game process routine. Therefore, even when the number of holdings is 0, the effect display is not performed.

【0078】一方、メインCPUは、ステップB02に
て、保留数が0でない場合は、即ち、保留数がありであ
って保留数カウンタの値が1乃至10の何れかの場合
は、ステップB03に進み、保留数が7以上であるか否
かを判別する(ステップB03)。ステップB03に
て、保留数が7以上である場合(即ち、保留数が7、
8、9、10のうちの何れかの場合)、ステップB04
に進み、当該図柄変動の期待度が60%よりも大きいか
否かを判別する(ステップB04)。なお、第2実施形
態における当該変動の「期待度」については前述のとお
りである。ステップB04にて、当該図柄変動の期待度
が60%よりも大きい場合には、メインCPUは、ステ
ップB05に進み、「大当り期待度大」を表示させるた
めの期待度表示コマンドを表示制御装置2に送信し(ス
テップB05)、演出表示フラグを0クリアし(ステッ
プB06)、演出表示処理を終えて遊技処理ルーチンに
戻る。なお、期待度表示コマンドが表示制御装置2に送
信されると、表示制御装置2は、受信した期待度表示コ
マンドに応じて「大当り期待度大」を期待度表示部15
に表示する。従って、保留数が7以上である場合、当該
図柄変動の期待度が60%よりも大きい場合に、演出表
示が行われる。
On the other hand, if the number of reservations is not 0 in step B02, that is, if there is a number of reservations and the value of the reservation number counter is 1 to 10, the main CPU proceeds to step B03. Then, it is determined whether the number of holdings is 7 or more (step B03). In step B03, if the number of reservations is 7 or more (that is, the number of reservations is 7,
Any of 8, 9, 10), Step B04
Then, it is determined whether or not the degree of expectation of the symbol variation is greater than 60% (step B04). The “expectation level” of the change in the second embodiment is as described above. In step B04, when the degree of expectation of the symbol variation is greater than 60%, the main CPU proceeds to step B05 and issues an expectation degree display command for displaying “big hit expectation degree” to the display control device 2 (Step B05), the effect display flag is cleared to 0 (step B06), the effect display process is ended, and the process returns to the game process routine. When the expectation display command is transmitted to the display control device 2, the display control device 2 displays “big hit expectation high” in accordance with the received expectation display command.
To display. Therefore, when the number of holdings is 7 or more, and when the degree of expectation of the symbol variation is greater than 60%, the effect display is performed.

【0079】一方、ステップB04にて、当該図柄変動
の期待度が60%よりも大きくない場合には、メインC
PUは、演出表示フラグを0クリアし(ステップB0
6)、演出表示処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。
従って、保留数が7以上であっても当該図柄変動の期待
度が60%以下の場合には、演出表示は行われない。
On the other hand, in step B04, if the expected degree of the symbol variation is not greater than 60%, the main C
The PU clears the effect display flag to 0 (step B0
6), finishes the effect display process and returns to the game process routine.
Therefore, even if the number of holdings is 7 or more, if the degree of expectation of the symbol variation is 60% or less, the effect display is not performed.

【0080】ステップB03にて保留数が7以上でない
場合(即ち、保留数が1〜6の場合)、メインCPU
は、ステップB07に進み、保留数が4以上であるか否
かを判別する(ステップB07)。ステップB07に
て、保留数が4以上である場合(即ち、保留数が4、
5、6のうちの何れかの場合)、ステップB08に進
み、当該図柄変動の期待度が60%以下であるか否かを
判別する(ステップB08)。ステップB08にて、当
該図柄変動の期待度が60%以下である場合には、メイ
ンCPUは、ステップB09に進み、当該図柄変動の期
待度が30%よりも大きいか否かを判別する(ステップ
B09)。ステップB09にて、当該図柄変動の期待度
が30%よりも大きい場合には、メインCPUは、「大
当り期待度大」を表示させるための期待度表示コマンド
を表示制御装置2に送信し(ステップB05)、演出表
示フラグを0クリアし(ステップB06)、演出表示処
理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。従って、保留数が
4、5、6のうちの何れかの場合は、当該図柄変動の期
待度が30%よりも大きくかつ60%以下である場合
に、演出表示が行われる。
If the number of reservations is not 7 or more in step B03 (that is, the number of reservations is 1 to 6), the main CPU
Proceeds to step B07 to determine whether the number of holdings is 4 or more (step B07). In step B07, if the number of reservations is 4 or more (that is, the number of reservations is 4,
In the case of either 5 or 6), the process proceeds to step B08, and it is determined whether or not the degree of expectation of the symbol variation is 60% or less (step B08). In step B08, when the expected degree of the symbol variation is 60% or less, the main CPU proceeds to step B09 and determines whether the expected degree of the symbol variation is larger than 30% (step). B09). In step B09, when the degree of expectation of the symbol variation is greater than 30%, the main CPU transmits an expectation degree display command for displaying “big hit expectation degree” to the display control device 2 (step B05), the effect display flag is cleared to 0 (step B06), the effect display process is ended, and the process returns to the game process routine. Therefore, in the case where the number of holdings is any one of 4, 5, and 6, the effect display is performed when the degree of expectation of the symbol variation is greater than 30% and 60% or less.

【0081】一方、ステップB08にて、当該図柄変動
の期待度が60%よりも大きい場合、或いはステップB
09にて、当該図柄変動の期待度が30%以下の場合に
は、メインCPUは、演出表示フラグを0クリアし(ス
テップB06)、演出表示処理を終えて遊技処理ルーチ
ンに戻る。従って、保留数が4、5、6のうちの何れか
の場合、当該図柄変動の期待度が、60%よりも大きい
場合或いは30%以下の場合には、演出表示は行われな
い。
On the other hand, in step B08, when the degree of expectation of the symbol variation is greater than 60%, or step B
At 09, when the degree of expectation of the symbol variation is 30% or less, the main CPU clears the effect display flag to 0 (step B06), ends the effect display process, and returns to the game process routine. Therefore, in the case where the number of holdings is 4, 5, or 6, when the degree of expectation of the symbol variation is larger than 60% or 30% or less, the effect display is not performed.

【0082】ステップB07にて、保留数が4以上でな
い場合(即ち、保留数が1、2、3のうちの何れかの場
合)、メインCPUは、ステップB10に進み、当該図
柄変動の期待度が30%以下であるか否かを判別する
(ステップB10)。ステップB10にて、当該図柄変
動の期待度が30%以下である場合、メインCPUは、
「大当り期待度大」を表示させるための期待度表示コマ
ンドを表示制御装置2に送信し(ステップB05)、演
出表示フラグを0クリアし(ステップB06)、演出表
示処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。従って、保留
数が1、2、3のうちの何れかの場合は、当該図柄変動
の期待度が30%以下である場合に、演出表示が行われ
る。
In step B07, if the number of reservations is not 4 or more (that is, if the number of reservations is 1, 2, or 3), the main CPU proceeds to step B10 and expects the symbol variation. Is determined to be 30% or less (step B10). In step B10, when the degree of expectation of the symbol variation is 30% or less, the main CPU,
An expectation degree display command for displaying "big hit expectation degree" is transmitted to the display control device 2 (step B05), the effect display flag is cleared to 0 (step B06), and the effect display processing is ended and the game processing routine is ended. Return. Therefore, in the case where the number of holdings is any one of 1, 2, and 3, the effect display is performed when the expected degree of the symbol variation is 30% or less.

【0083】一方、ステップB10にて、当該図柄変動
の期待度が30%以下でない場合、メインCPUは、演
出表示フラグを0クリアし(ステップB06)、演出表
示処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。従って、保留
数が1、2、3のうちの何れかの場合、当該図柄変動の
期待度が、30%よりも大きい場合には演出表示は行わ
れない。
On the other hand, in step B10, when the degree of expectation of the symbol variation is not 30% or less, the main CPU clears the effect display flag to 0 (step B06), ends the effect display process, and returns to the game process routine. . Therefore, in the case where the number of holdings is any one of 1, 2, and 3, the effect display is not performed when the degree of expectation of the symbol variation is larger than 30%.

【0084】以上に説明した演出表示処理では、保留数
が7〜10の場合、換言すると保留数が多い場合、当該
図柄変動の期待度が60%より大きいければ、換言する
と、当該図柄変動の期待度が高ければ(当該図柄変動の
期待度が高い場合に限り)、「大当り期待度大」の演出
表示が行われる。従って、保留数が多い場合、「大当り
期待度大」の演出表示が行われた場合の「大当り期待度
大」の演出表示の信頼性が高い。
In the effect display process described above, when the number of holdings is 7 to 10, in other words, when the number of holdings is large, if the expected degree of the symbol variation is greater than 60%, in other words, of the symbol variation If the degree of expectation is high (only when the degree of expectation of the symbol variation is high), the effect display of "big hit expectation degree" is performed. Therefore, when the number of holdings is large, the reliability of the effect display of “big hit expectation degree” is high when the effect display of “big hit expectation degree” is performed.

【0085】また、保留数が4〜6の場合、換言すると
保留数が中ぐらいの場合、当該図柄変動の期待度が30
%より大きくかつ60%以下であれば、換言すると、当
該図柄変動の期待度が中程度であれば(当該図柄変動の
期待度が中程度である場合に限り)、「大当り期待度
大」の演出表示が行われる。従って、保留数が中ぐらい
の場合、「大当り期待度大」の演出表示が行われた場合
の「大当り期待度大」の演出表示の信頼性も中程度とな
る。
Further, when the number of holdings is 4 to 6, in other words, when the number of holdings is medium, the degree of expectation of the symbol variation is 30.
If it is larger than 60% and less than 60%, in other words, if the degree of expectation of the symbol fluctuation is medium (only when the degree of expectation of the symbol fluctuation is medium), then the "big hit expectation degree is large". Performance display is performed. Therefore, when the number of holdings is medium, the reliability of the effect display of "big hit expectation degree" becomes medium when the effect display of "big hit expectation degree" is performed.

【0086】また、保留数が1〜3の場合、換言すると
保留数が少ない場合、当該図柄変動の期待度が30%以
下であれば、換言すると、当該図柄変動の期待度が低け
れば(当該図柄変動の期待度が低い場合に限り)、「大
当り期待度大」の演出表示が行われる。従って、保留数
が少ない場合、「大当り期待度大」の演出表示が行われ
た場合の「大当り期待度大」の演出表示の信頼性は低
い。
Further, when the number of holdings is 1 to 3, in other words, when the number of holdings is small, the expected degree of the symbol variation is 30% or less, in other words, when the expected degree of the symbol variation is low (the relevant Only when the degree of expectation of the symbol variation is low), the effect display of “large expectation of big hit” is displayed. Therefore, when the number of holdings is small, the reliability of the effect display of "big hit expectation degree" is low when the effect display of "big hit expectation degree" is performed.

【0087】このように、保留数に応じて「大当り期待
度大」の演出表示の信頼性が変化する。この実施形態で
は、保留数が多いと「大当り期待度大」の演出表示の信
頼性が高くなるようにしている。変動保留数に応じて
「大当り期待度大」の演出表示の信頼性を変化させるの
で、演出表示により遊技者の目を引くことができ、遊技
者は、信頼性を変化させようとして変動保留数を増加さ
せるように打球するようになり、遊技機の稼働率の低下
を防止することができる。
In this way, the reliability of the effect display of "big hit expectation degree" changes according to the number of holdings. In this embodiment, the reliability of the effect display of "big hit expectation degree" is increased when the number of holdings is large. Since the reliability of the effect display of "big hit expectation degree" is changed according to the number of pending changes, the player can catch the eye by the effect display, and the player tries to change the reliability and the number of pending changes The ball is hit so as to increase, and it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine.

【0088】次に説明する第3実施形態は、請求項1及
び請求項2に係る別実施形態であり、保留数に応じて
「大当り期待度**%」の演出表示を実行する頻度を変
化させると共に、「大当り期待度**%」の演出表示を
実行する場合、保留数に応じて表示できる期待度の上限
値を変化させる。具体的には、保留数が「1」ならば演
出表示の実行確率を「1/10」、保留数が「2」なら
ば演出表示の実行確率を「2/10」、保留数が「3」
ならば演出表示の実行確率を「3/10」、…、保留数
が「9」ならば演出表示の実行確率を「9/10」、保
留数が「10」ならば演出表示の実行確率を「10/1
0」、というように、保留数が1つ増えるにつき、「大
当り期待度**%」の演出表示を実行する確率を1/1
0ずつアップさせる。すなわち、保留数/10の確率
で、「大当り期待度**%」の演出表示が実行されるよ
うにする。
The third embodiment to be described next is another embodiment according to claims 1 and 2, and changes the frequency of executing the effect display of "big hit expectation degree **%" according to the number of holdings. At the same time, when the effect display of “big hit expectation degree **%” is executed, the upper limit value of the expectation degree that can be displayed is changed according to the number of holdings. Specifically, if the hold number is "1", the effect display execution probability is "1/10", if the hold number is "2", the effect display execution probability is "2/10", and the hold number is "3". "
If so, the execution probability of the effect display is "3/10", ..., if the number of holdings is "9", the execution probability of the effect display is "9/10", and if the number of holdings is "10", the execution probability of the effect display is "10/1
For example, when the number of holdings is increased by one, the probability that the effect display of “big hit expectation degree **%” is executed is 1/1.
Increase by 0. That is, the effect display of “big hit expectation degree **%” is executed with a probability of the number of holdings / 10.

【0089】また、保留数が「1」ならば表示できる期
待度の上限値を「10%」、保留数が「2」ならば表示
できる期待度の上限値を「20%」、保留数が「3」な
らば表示できる期待度の上限値を「30%」、…、保留
数が「9」ならば表示できる期待度の上限値を「90
%」、保留数が「10」ならば表示できる期待度の上限
値を「100%」、というように、保留数が1つ増える
につき、「大当り期待度**%」の演出表示において表
示できる期待度の上限値を10%ずつアップさせる。
If the number of holdings is "1", the upper limit of the expected degree that can be displayed is "10%". If the number of holdings is "2", the upper limit of the expected degree that can be displayed is "20%". If it is "3", the upper limit value of the expected degree that can be displayed is "30%", ..., and if the number of holdings is "9", the upper limit value of the expected degree that can be displayed is "90%".
%, The upper limit value of the expected degree that can be displayed if the number of holdings is "10", such as "100%", can be displayed in the production display of "big hit expectation degree **%" as the number of holdings increases by one. Increase the upper limit of expectation by 10%.

【0090】このように設定した上で、演出表示に係る
抽選を行い、上記した保留数/10の確率で当選した場
合、第2実施形態で説明したように図13に示すリーチ
パターンテーブルにより、当該図柄変動がリーチ発生と
なる場合に期待度を求め、当該図柄変動に係る期待度が
上記期待度の上限値以下である場合に、「大当り期待度
**%」の演出表示を実行する。なお、第3実施形態で
表示される期待度の大きさは、実際の期待度の大きさで
ある。
When the lottery related to the effect display is carried out after the above settings are made and the winning is held with the above-mentioned number of holdings / 10, by the reach pattern table shown in FIG. 13 as described in the second embodiment, The expectation is calculated when the symbol variation reaches the reach, and when the expectation related to the symbol variation is less than or equal to the upper limit of the expectation, the effect display of "big hit expectation **%" is executed. In addition, the magnitude of the expectation displayed in the third embodiment is the magnitude of the actual expectation.

【0091】第3実施形態のものは、保留数が多いほど
「大当り期待度**%」の演出表示が行われる可能性が
高くなる。また、保留数が多いほど、表示できる期待度
の上限値が10%の割合でアップする。従って、保留数
が多いほど、当該図柄変動に係る期待度(の大きさ)が
高い場合にも演出表示が実行され、しかも表示される期
待度の示すとおりなので、遊技者に「大当りするかもし
れない」と大いに期待させることができる。
In the third embodiment, the larger the number of holdings, the higher the possibility that the effect display of "big hit expectation degree **%" is displayed. Also, the larger the number of holdings, the higher the upper limit of the displayable degree is at a rate of 10%. Therefore, as the number of holdings increases, the effect display is executed even when the degree of expectation (the size) of the symbol variation is high, and since the displayed degree of expectation is as shown, "a big hit may be given to the player. There is a lot of hope.

【0092】図16は、第3実施形態の演出表示処理の
フローチャートである。なお、前提として、第3実施形
態の演出表示処理は、図柄変動開始処理においてリーチ
発生(当りリーチおよびハズレリーチ)が決定された場
合に限って演出表示フラグに「1」がセットされるもの
とする。メインCPUは、演出表示処理を開始すると、
まず、演出表示フラグが「1」であるか否かを判別する
(ステップB30)。メインCPUは、演出表示フラグ
が「1」でない場合には(演出表示フラグが「0」の場
合)、演出表示処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。
従って、演出表示フラグが「0」の場合は、演出表示は
行われない。一方、メインCPUは、ステップB30に
て、演出表示フラグが「1」である場合は、ステップB
31に進み、保留数が0であるか否かを判別する(ステ
ップB31)。メインCPUは、保留数が0である場合
は(保留数カウンタの値が0場合)、当該図柄変動に関
わる演出表示は行わず、ステップB37に進み、演出表
示フラグを0クリアし(ステップB37)、演出表示処
理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。従って、保留数が
0の場合も、演出表示は行われない。
FIG. 16 is a flowchart of the effect display process of the third embodiment. As a premise, in the effect display process of the third embodiment, "1" is set in the effect display flag only when the reach occurrence (winning reach and loss reach) is determined in the symbol variation start process. To do. When the main CPU starts the effect display process,
First, it is determined whether or not the effect display flag is "1" (step B30). When the effect display flag is not "1" (when the effect display flag is "0"), the main CPU ends the effect display process and returns to the game process routine.
Therefore, when the effect display flag is "0", effect display is not performed. On the other hand, if the effect display flag is “1” at step B30, the main CPU proceeds to step B.
In step 31, it is determined whether the number of reservations is 0 (step B31). When the number of holdings is 0 (when the value of the number of holdings counter is 0), the main CPU does not perform the effect display related to the symbol variation, proceeds to step B37, and clears the effect display flag to 0 (step B37). , Finishes the effect display process and returns to the game process routine. Therefore, even when the number of holdings is 0, the effect display is not performed.

【0093】一方、メインCPUは、ステップB31に
て、保留数が0でない場合は、即ち、保留数がありであ
って保留数カウンタの値が1乃至10の何れかの場合
は、ステップB32に進み、上述したように、保留数か
ら表示できる期待度の上限値を設定する(ステップB3
2)。次いで、メインCPUは、演出用カウンタの現在
値(0乃至9の何れかの値)を取得する(ステップB3
3)。この演出用カウンタの取得値で演出を実行するか
否かの抽選を行う。メインCPUは、上述したように、
演出用カウンタの取得値が、保留数/10の確率で当選
しているか否かを判別する(ステップB34)。すなわ
ち、演出用カウンタの取得値が保留数よりも小さいか否
かを判別し、演出用カウンタの取得値が保留数よりも小
さければ当選と判別する。ステップB34にて当選しな
かった場合、メインCPUは、ステップB37に進み、
演出表示フラグを0クリアし(ステップB37)、演出
表示処理を終えて遊技処理ルーチンに戻る。従って、演
出表示を行うか否かの抽選に当選しなかった場合、演出
表示は行われない。
On the other hand, in step B31, the main CPU proceeds to step B32 if the number of reservations is not 0, that is, if there is a number of reservations and the value of the number of reservations counter is 1 to 10. Then, as described above, the upper limit of the expected degree that can be displayed from the number of holdings is set (step B3).
2). Next, the main CPU acquires the current value (any value from 0 to 9) of the effect counter (step B3).
3). A lottery is performed on whether or not to execute the effect with the acquired value of the effect counter. The main CPU, as described above,
It is determined whether or not the obtained value of the effect counter is elected with a probability of the number of holdings / 10 (step B34). That is, it is determined whether or not the obtained value of the effect counter is smaller than the hold number, and if the obtained value of the effect counter is smaller than the hold number, it is determined to be a win. If the main CPU does not win in step B34, the main CPU proceeds to step B37,
The effect display flag is cleared to 0 (step B37), the effect display processing is ended, and the process returns to the game processing routine. Therefore, when the lottery indicating whether or not to perform the effect display is not won, the effect display is not performed.

【0094】一方、ステップB34にて当選した場合、
メインCPUは、ステップB35に進み、当該図柄変動
の期待度が期待度の上限値以下であるか否かを判別する
(ステップB35)。なお、当該図柄変動の期待度につ
いては、第2実施形態において説明したとおりである。
ステップB35にて、当該図柄変動の期待度が期待度の
上限値を超えている場合は、メインCPUは、ステップ
B35を偽と判別してステップB37に進み、演出表示
フラグを0クリアし(ステップB37)、演出表示処理
を終えて遊技処理ルーチンに戻る。従って、当該図柄変
動の期待度が上限値を超えている場合には、演出表示は
行われない。
On the other hand, when winning in step B34,
The main CPU proceeds to step B35, and determines whether or not the degree of expectation of the symbol variation is less than or equal to the upper limit of the degree of expectation (step B35). Note that the degree of expectation of the symbol variation is as described in the second embodiment.
In step B35, when the expected degree of the symbol variation exceeds the upper limit value of the expected degree, the main CPU determines step B35 as false, proceeds to step B37, and clears the effect display flag to 0 (step B37), finishes the effect display process and returns to the game process routine. Therefore, if the expected degree of the symbol variation exceeds the upper limit value, the effect display is not performed.

【0095】一方、ステップB35にて、当該図柄変動
の期待度が期待度の上限値以下の場合は、メインCPU
は、ステップB35を真と判別してステップB36に進
み、期待度を表示させるための期待度表示コマンドを表
示制御装置2に送信し(ステップB36)、演出表示フ
ラグを0クリアし(ステップB37)、演出表示処理を
終えて遊技処理ルーチンに戻る。なお、期待度表示コマ
ンドが表示制御装置2に送信されると、表示制御装置2
は、受信した期待度表示コマンドに応じた期待度を期待
度表示部15に表示する(図2参照)。
On the other hand, in step B35, when the expected degree of the symbol variation is less than or equal to the upper limit of the expected degree, the main CPU
Judges that step B35 is true, proceeds to step B36, transmits an expectation degree display command for displaying the expectation degree to the display control device 2 (step B36), and clears the effect display flag to 0 (step B37). , Finishes the effect display process and returns to the game process routine. When the expectation display command is transmitted to the display control device 2, the display control device 2
Displays the expected degree according to the received expected degree display command on the expected degree display unit 15 (see FIG. 2).

【0096】例えば、保留数が「5」であれば表示でき
る期待度の上限値は「50%」となり、保留数が「1
0」であれば表示できる期待度の上限値は「100%」
となる。一例として、保留数が「5」であって表示でき
る期待度の上限値が「50%」で、当該図柄変動の期待
度が「47%」の場合、「大当り期待度47%」の演出
表示が行われることになる。しかし、保留数が「5」で
あって表示できる期待度の上限値が「50%」で、当該
図柄変動の期待度が「65%」の場合には、実際の期待
度が上限値「50%」を超えているため、「大当り期待
度**%」の演出表示は行われないことになる。保留数
が多ければ、表示できる期待度の上限値が引き上げられ
るので、当該図柄変動の実際の期待度が大きい場合で
も、演出表示されることになる。以上に述べたように、
このような演出表示により遊技者の目を引くことがで
き、保留数が多いほど、当該図柄変動に係る期待度(の
大きさ)が高い場合にも演出表示が実行されるので、遊
技者は、表示される期待度の大きさを変化させようとし
て(期待度の大きさをアップさせようとして)変動保留
数を増加させるように打球するようになり、遊技機の稼
働率の低下を防止することができる。
For example, if the number of reservations is "5", the upper limit of the expected degree that can be displayed is "50%", and the number of reservations is "1".
If it is "0", the upper limit of the expected degree that can be displayed is "100%"
Becomes As an example, when the number of holdings is "5", the upper limit of the expected degree that can be displayed is "50%", and the expected degree of the symbol variation is "47%", the effect display of "big hit expected degree 47%" Will be done. However, when the number of holdings is “5” and the upper limit of the expected degree that can be displayed is “50%”, and the expected degree of the symbol variation is “65%”, the actual expected degree is the upper limit of “50”. Since it exceeds "%", the effect display of "big hit expectation degree **%" will not be displayed. If the number of holdings is large, the upper limit value of the expected degree that can be displayed is raised, so even if the actual expected degree of the symbol variation is large, it is displayed as an effect. As mentioned above,
With such an effect display, the player's attention can be drawn, and as the number of holdings increases, the effect display is executed even when the degree of expectation (the size) of the symbol variation is high, so the player , It tries to change the magnitude of the expected degree displayed (in order to increase the magnitude of the expected degree) so as to hit the ball so as to increase the number of pending fluctuations, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine. be able to.

【0097】以上に説明した本発明の実施形態では、変
動保留数を表示するための変動保留数表示部と「大当り
期待度**%」の演出表示する情報表示部とを共に図柄
表示装置13の表示画面に設定しているが、変動保留数
表示部はLED表示としてもよく、また、情報表示部を
別途に設けた液晶表示装置としてもよい。
In the embodiment of the present invention described above, the symbol display device 13 has both the variable hold number display section for displaying the variable hold number and the information display section for displaying the effect of "big hit expectation rate **%". Although the display screen is set to, the fluctuation hold number display section may be an LED display, or a liquid crystal display device in which an information display section is separately provided.

【0098】[0098]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、図柄の
変動表示に関連して特別遊技状態の発生に関する量を表
す情報を報知する演出を行う演出実行手段を備え、変動
保留手段によって保留されている変動保留数に応じて、
演出実行手段による演出の実行頻度を変化させるので、
演出表示により遊技者の目を引くことができ、遊技者
は、演出の実行頻度を変化させようとして変動保留数を
増加させるように打球するようになり、遊技機の稼働率
の低下を防止することができる。また、大当りする確率
自体を変えるものではないので、遊技内容を実態的に優
遇状態にしないで、間接的に遊技者に期待させることが
できる。
According to the structure of the first aspect of the present invention, it is provided with the effect execution means for effecting the information indicating the amount relating to the occurrence of the special game state in association with the variable display of the symbols, and by the variation holding means. Depending on the number of pending variable holds
Because the execution frequency of the effect by the effect execution means is changed,
By the effect display, the player's eyes can be caught, and the player comes to hit the ball so as to increase the variation hold number in an attempt to change the execution frequency of the effect, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine. be able to. Also, since the probability of a big hit itself is not changed, it is possible to indirectly expect the player to play the game content without actually giving it a preferential state.

【0099】請求項2に記載の構成によれば、変動保留
数を表示する変動保留数表示部と、特別遊技状態の発生
に関する量を表す情報を表示する情報表示部とを有し、
変動保留数に応じて情報表示部で表示する量を表す情報
の量の大きさを変化させるので、保留数が多いほど、演
出の実行頻度と共に表示される情報の量の大きさも変化
するため、なおさら変動保留数を増加させるように打球
するようになり、さらに遊技機の稼働率の低下を防止す
ることができる。
According to the structure of claim 2, the variable hold number display section for displaying the variable hold number, and the information display section for displaying the information indicating the amount relating to the occurrence of the special game state,
Since the size of the amount of information representing the amount displayed on the information display unit is changed in accordance with the number of pending changes, the larger the number of holdings, the more the amount of information displayed changes with the execution frequency of the performance. In addition, the variation is held so as to increase the number of balls to be held, and it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing.

【0100】請求項3に記載の構成によれば、変動保留
数表示部に近接して情報表示部を設け、情報表示部に表
示される量を表す情報が、変動保留数表示部に表示され
る変動保留数に連動して増減するので、表示される情報
の大きさが保留数によって制約を受けていることを遊技
者に一目で理解させることができる。
According to the third aspect of the present invention, the information display section is provided in the vicinity of the variable hold number display section, and the information indicating the amount displayed on the information display section is displayed on the variable hold number display section. Since the number of variable holdings increases and decreases, the player can understand at a glance that the size of the displayed information is restricted by the number of holdings.

【0101】請求項4に記載の構成によれば、図柄の変
動表示に関連して特別遊技状態の発生に関する量を表す
情報を報知する演出を行う演出実行手段を備え、変動保
留手段によって保留されている変動保留数に応じて、演
出実行手段による演出の信頼性を変化させるので、演出
表示により遊技者の目を引くことができ、遊技者は、信
頼性を変化させようとして変動保留数を増加させるよう
に打球するようになり、遊技機の稼働率の低下を防止す
ることができる。また、大当りする確率自体を変えるも
のではないので、遊技内容を実態的に優遇状態にしない
で、間接的に遊技者に期待させることができる。
According to the structure described in claim 4, it is provided with the effect execution means for effecting the information indicating the amount relating to the occurrence of the special game state in association with the variable display of the symbols, and is held by the change holding means. Since the reliability of the effect produced by the effect executing means is changed according to the number of fluctuations held, the player can catch the player's attention by the effect display, and the player sets the number of fluctuations held in an attempt to change the reliability. The ball is hit so as to increase, and it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. Also, since the probability of a big hit itself is not changed, it is possible to indirectly expect the player to play the game content without actually giving it a preferential state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に
配備された制御系統の概略の要部ブロック図
FIG. 1 is a schematic block diagram of a main part of a control system provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図柄表示装置の表示画面において表示される変
動保留数表示部と情報表示部の一表示形態を示す図
FIG. 2 is a diagram showing a display form of a variable pending number display section and an information display section displayed on a display screen of a symbol display device.

【図3】実施形態のパチンコ遊技機に配備されたメイン
制御装置のメインCPUが実行する処理のメインルーチ
ンを示すフローチャート
FIG. 3 is a flowchart showing a main routine of a process executed by a main CPU of a main control device provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図4】同上のメインCPUが実行する始動口処理のサ
ブルーチンを示すフローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of a starting opening process executed by the main CPU of the above.

【図5】同上のメインCPUが実行する図柄変動開始処
理のサブルーチンを示すフローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of symbol variation start processing executed by the main CPU of the above.

【図6】図5のフローチャートのつづきFIG. 6 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図7】同上のメインCPUが実行する演出表示処理の
サブルーチンを示すフローチャート
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of effect display processing executed by the main CPU of the above.

【図8】図柄表示装置の表示画面において表示される変
動保留数表示部と情報表示部による「大当り期待度」の
演出表示の表示例を示す図
FIG. 8 is a diagram showing a display example of effect display of “big hit expectation degree” by the variable hold number display section and the information display section displayed on the display screen of the symbol display device.

【図9】図柄表示装置の表示画面において表示される変
動保留数表示部と情報表示部による「大当り期待度」の
演出表示の別の表示形態を示す図
FIG. 9 is a diagram showing another display mode of the effect display of “big hit expectation degree” by the variable hold number display section and the information display section displayed on the display screen of the symbol display device.

【図10】同上のメインCPUが実行する図柄変動中処
理のサブルーチンを示すフローチャート
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of a symbol variation process executed by the main CPU of the above.

【図11】当該変動が当りであるか否かを演出表示の実
行頻度に反映させるようにした別の実施形態の演出表示
処理のフローチャート
FIG. 11 is a flowchart of an effect display process of another embodiment in which whether or not the change is a hit is reflected in the execution frequency of effect display.

【図12】図柄表示装置の表示画面において演出表示の
抽選している様子を表示で表現する表示例を示す図
FIG. 12 is a diagram showing a display example in which a lottery of effect display is displayed on the display screen of the symbol display device.

【図13】請求項4に記載の発明に係る第2実施形態に
おいてリーチの選択に用いられるリーチパターンテーブ
ルを示す図
FIG. 13 is a diagram showing a reach pattern table used for selecting a reach in the second embodiment according to the invention of claim 4;

【図14】同上の第2実施形態の演出表示処理のフロー
チャート
FIG. 14 is a flowchart of an effect display process according to the second embodiment.

【図15】保留数カウンタの値に対応して取得した各カ
ウンタ値が格納される所定の取得値記憶エリアを示す図
FIG. 15 is a diagram showing a predetermined acquired value storage area in which each counter value acquired corresponding to the value of the number-of-holds counter is stored.

【図16】請求項1及び請求項2に記載の発明に係る第
3実施形態の演出表示処理のフローチャート
FIG. 16 is a flowchart of an effect display process of a third embodiment according to the inventions of claims 1 and 2.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メイン制御装置 2 表示制御装置 3 音声制御装置 4 ランプ制御装置 5 賞球制御装置 6 スイッチ入力回路 7 ドライバ 8 大入賞口ソレノイド 9 スピーカ 10 始動口入賞検出スイッチ 11 カウントスイッチ 12 特定領域通過検出スイッチ 13 図柄表示装置 14 変動保留数表示部 15 情報表示部 1 Main controller 2 Display control device 3 Voice control device 4 Lamp control device 5 prize ball control device 6 switch input circuit 7 driver 8 Big Win Solenoid 9 speakers 10 Start opening prize detection switch 11 count switch 12 Specific area passage detection switch 13 Design display device 14 Variable hold number display 15 Information display section

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞口への入賞に起因して抽選を行
うと共に図柄を変動し、前記抽選の結果に応じた図柄を
停止表示して遊技者に前記抽選の結果を報知し、前記図
柄の新たな変動表示の開始が不可能な期間に前記始動入
賞口への入賞を検出した場合、当該始動入賞にかかる図
柄変動の実施を保留可能とする変動保留手段を備え、前
記抽選の結果が当りであった場合に特別遊技状態になる
ように制御される遊技機において、前記図柄の変動表示
に関連して前記特別遊技状態の発生に関する量を表す情
報を報知する演出を行う演出実行手段を備え、前記変動
保留手段によって保留されている変動保留数に応じて、
前記演出実行手段による演出の実行頻度を変化させるこ
とを特徴とする遊技機。
1. A lottery is performed due to a winning in a start winning opening and a symbol is changed, and a symbol corresponding to the result of the lottery is stopped and displayed to notify the player of the result of the lottery, and the symbol is drawn. In the period when it is impossible to start the new variation display, if a winning is detected in the starting winning opening, it is provided with a variation holding means capable of holding the implementation of the symbol variation related to the starting winning prize, and the result of the lottery is In the gaming machine that is controlled to enter the special game state when it is a hit, an effect execution means for performing an effect that notifies information indicating the amount related to the occurrence of the special game state in association with the variable display of the symbols. According to the number of variable pending held by the variable pending means,
A game machine characterized in that the frequency of execution of effects by the effect executing means is changed.
【請求項2】 前記変動保留数を表示する変動保留数表
示部と、前記量を表す情報を表示する情報表示部とを有
し、前記変動保留数に応じて前記情報表示部で表示する
前記量を表す情報の量の大きさを変化させることを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。
2. A variable hold number display section for displaying the variable hold number, and an information display section for displaying information indicating the amount, wherein the information display section displays the variable hold number according to the variable hold number. The game machine according to claim 1, wherein the amount of information representing the amount is changed.
【請求項3】 前記変動保留数表示部に近接して前記情
報表示部を設け、前記情報表示部に表示される量を表す
情報が、前記変動保留数表示部に表示される変動保留数
に連動して増減することを特徴とする請求項2に記載の
遊技機。
3. The information display unit is provided in the vicinity of the variable hold number display unit, and the information indicating the amount displayed on the information display unit is the variable hold number displayed on the variable hold number display unit. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine increases and decreases in conjunction with each other.
【請求項4】 始動入賞口への入賞に起因して抽選を行
うと共に図柄を変動し、前記抽選の結果に応じた図柄を
停止表示して遊技者に前記抽選の結果を報知し、前記図
柄の新たな変動表示の開始が不可能な期間に前記始動入
賞口への入賞を検出した場合、当該始動入賞にかかる図
柄変動の実施を保留可能とする変動保留手段を備え、前
記抽選の結果が当りであった場合に特別遊技状態になる
ように制御される遊技機において、前記図柄の変動表示
に関連して前記特別遊技状態の発生に関する量を表す情
報を報知する演出を行う演出実行手段を備え、前記変動
保留手段によって保留されている変動保留数に応じて、
前記演出実行手段による前記演出の信頼性を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
4. The lottery is performed due to the winning in the starting winning opening and the symbol is changed, and the symbol corresponding to the result of the lottery is stopped and displayed to notify the player of the result of the lottery, and the symbol is drawn. In the period when it is impossible to start the new variation display, if a winning is detected in the starting winning opening, it is provided with a variation holding means capable of holding the implementation of the symbol variation related to the starting winning prize, and the result of the lottery is In the gaming machine that is controlled to enter the special game state when it is a hit, an effect execution means for performing an effect that notifies information indicating the amount related to the occurrence of the special game state in association with the variable display of the symbols. According to the number of variable pending held by the variable pending means,
A game machine characterized by changing the reliability of the effect by the effect executing means.
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