JP2003126430A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003126430A
JP2003126430A JP2001326442A JP2001326442A JP2003126430A JP 2003126430 A JP2003126430 A JP 2003126430A JP 2001326442 A JP2001326442 A JP 2001326442A JP 2001326442 A JP2001326442 A JP 2001326442A JP 2003126430 A JP2003126430 A JP 2003126430A
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高明 市原
Shigehisa Iinuma
茂久 飯沼
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving feeling of expectation that privilege may be given concerning fluctuation of patterns for enhancing fun of a game. SOLUTION: This game machine comprises a period setting means to set a prescribed period within a period between start of fluctuation of patterns till completion of fluctuation of the patterns, and a remaining time notifying means to notify remaining time of the set prescribed period. When the remaining time is notified by the remaining time notifying means, the patterns are stopped at least once in the remaining time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示部と、始
動入賞に基いて図柄表示部に図柄を変動停止させ、図柄
が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に特典付
与を認識させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a bonus to a player on the condition that a symbol display section and a symbol display section based on a starting winning are stopped in a variable manner and the symbol is in a predetermined display mode. Regarding a gaming machine to be recognized.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機の一態様として、遊技盤
面に、図柄表示装置と、図柄表示装置において図柄の変
動を開始させる始動口とを備え、始動口への入賞に基い
て図柄表示部に図柄を変動停止させ、図柄が所定の表示
態様となることを条件に、遊技者に特典付与を、例え
ば、大当り或いは確率変動を認識させるパチンコ遊技機
が公知である。
2. Description of the Related Art As one mode of this kind of gaming machine, a game board surface is provided with a symbol display device and a starting opening for starting the variation of the symbol on the symbol displaying device, and a symbol is displayed on the basis of the winning of the starting opening. A pachinko gaming machine is known in which a symbol is variably stopped on a part and a bonus is given to a player, for example, a jackpot or a probability variation is recognized on condition that the symbol is in a predetermined display mode.

【0003】そして、この種のパチンコ遊技機では、図
柄表示装置における図柄変動の演出は、1回の始動口へ
の入賞について変動開始後1回で図柄確定を行うものが
一般的であるが、変動開始後に1回図柄変動が停止し、
再び図柄変動が行われて図柄確定となる所謂再変動を行
うものが提案されている。遊技者にしてみれば、再変動
が行われた場合、どのくらいの間変動が行われるのかが
不明であった。
In this kind of pachinko gaming machine, the effect of the symbol variation on the symbol display device is generally one in which the symbol is fixed once after the variation starts for the winning in the starting opening. Symbol fluctuation stops once after fluctuation starts,
There is proposed a so-called re-variation in which the symbol is changed again and the symbol is fixed. From the player's point of view, it was unclear how long the fluctuation would occur if it was changed again.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、図柄
変動に関して、特典付与となるのではないかという期待
感を遊技者に与えることができ、これにより遊技の興趣
を高めることを可能とする遊技機を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a player with a sense of expectation that a bonus may be given in regard to a symbol variation, which makes it possible to enhance the enjoyment of the game. The purpose is to provide a gaming machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の遊技機
は、始動入賞に基いて図柄表示部に図柄を変動停止さ
せ、前記図柄が所定の表示態様となることを条件に、遊
技者に特典付与を認識させるものであって、図柄の変動
開始時から図柄の変動終了時までの期間内に、所定期間
を設定する期間設定手段と、設定された前記所定期間の
残り時間を報知する残り時間報知手段とを有し、前記残
り時間報知手段で前記残り時間が報知されると、前記残
り時間内に少なくとも1回前記図柄の停止を行うことを
特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, a gaming machine has a symbol display that is variably stopped on the symbol display portion based on a starting winning, and the player is provided with a predetermined display mode. In the period from the start of the fluctuation of the symbol to the end of the fluctuation of the symbol, the period setting means for setting the predetermined period and the remaining time of the set predetermined period are notified. It has a remaining time informing means, and when the remaining time is informed by the remaining time informing means, the symbol is stopped at least once within the remaining time.

【0006】請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記
載のものにおいて、前記所定の表示態様が複数種類設け
られており、前記残り時間報知手段で前記残り時間が報
知され、前記残り時間内に前記図柄が前記所定の表示態
様となると、少なくとも1回は再変動を行い、最終停止
図柄として前記所定の表示態様のうちのいずれか1つで
停止することを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a plurality of kinds of the predetermined display modes are provided, and the remaining time is informed by the remaining time informing means, and the remaining time is displayed. When the symbol becomes the predetermined display mode within a time period, it is changed again at least once, and the final stop symbol is stopped in any one of the predetermined display modes. .

【0007】請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は
2に記載のものにおいて、前記所定期間とする時間が複
数種類設けられており、前記期間設定手段が前記複数種
類の時間のうちからランダムに抽選し、前記所定期間と
して設定することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the predetermined period is provided with a plurality of types of time, and the period setting means is one of the plurality of types of time. It is characterized in that it is randomly selected from and set as the predetermined period.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。図1は、本発明の一実施形態にお
けるパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図であ
る。遊技盤面1の略中央にはカラー液晶表示装置により
構成された図柄表示装置2を組み付けた図柄表示ユニッ
ト3が配設されている。なお、図柄表示装置2は遊技者
に可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識
別情報としての複数の図柄列を変動表示させるものであ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board surface provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. A symbol display unit 3 to which a symbol display device 2 constituted by a color liquid crystal display device is assembled is arranged at substantially the center of the game board surface 1. In addition, the symbol display device 2 variably displays a plurality of symbol strings as identification information for allowing the player to recognize the hit or miss in the variable display game.

【0009】図柄表示装置2は識別情報としての3列の
図柄列を変動表示させるものとしてあり、表示画面の左
側から左図柄、中図柄及び右図柄を変動表示する。図柄
表示ユニット3の下方中央には、ソレノイド等の電磁手
段により拡開作動される可変入賞口5を有するチューリ
ップ式の普通電動役物4が設けられている。なお、普通
電動役物4の可変入賞口5が図柄表示装置2における図
柄変動の開始に関わる始動口に設定されている。
The symbol display device 2 variably displays three symbol columns as identification information, and variably displays a left symbol, a middle symbol and a right symbol from the left side of the display screen. In the lower center of the symbol display unit 3, there is provided a tulip-type ordinary electric accessory 4 having a variable winning opening 5 which is opened by an electromagnetic means such as a solenoid. The variable winning a prize opening 5 of the ordinary electric accessory 4 is set as a starting opening related to the start of the symbol variation in the symbol display device 2.

【0010】普通電動役物4の下方には可変入賞装置6
が設けられている。可変入賞装置6は、前後方向に傾動
可能に設けられた開閉扉7を備え、該開閉扉7は遊技盤
裏面側に配備されたソレノイド(図示せず)により駆動
される。可変入賞装置6は、通常時には開閉扉7を閉成
状態として大入賞口8へのパチンコ球の入賞が不可能な
状態(遊技者に不利となる状態)となっている。一方、
可変入賞口(始動口)5へパチンコ球が入賞したことに
基いて図柄表示装置2において左図柄、中図柄及び右図
柄の変動表示が行われる。なお、図柄の変動は左図柄、
右図柄、中図柄が同時に停止する。図柄表示装置2に図
柄が所定の表示態様で表示された場合、例えば、停止し
た左図柄、中図柄及び右図柄の組合せが大当りとなる特
定の組合せとなった場合には、遊技者に有利となる特別
遊技状態に移行し、可変入賞装置6は、開閉扉7を開放
状態として大入賞口8へのパチンコ球が入賞しやすい状
態に変換する。
A variable winning device 6 is provided below the ordinary electric accessory 4.
Is provided. The variable winning device 6 includes an opening / closing door 7 tiltably provided in the front-rear direction, and the opening / closing door 7 is driven by a solenoid (not shown) provided on the back side of the game board. The variable winning device 6 is normally in a state in which the open / close door 7 is closed and it is impossible to win a pachinko ball into the special winning opening 8 (a condition that is disadvantageous to the player). on the other hand,
Variable display of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is performed on the symbol display device 2 based on the fact that the pachinko ball has won the variable winning port (starting port) 5. In addition, the fluctuation of the symbol is the left symbol,
The right design and the middle design stop at the same time. When the symbols are displayed in the predetermined display mode on the symbol display device 2, for example, when the combination of the stopped left symbol, the middle symbol and the right symbol is a big combination, it is advantageous to the player. In the special game state, the variable winning device 6 opens the opening / closing door 7 and converts the pachinko ball into the special winning opening 8 into a state in which it is easy to win.

【0011】大入賞口8の内部の一部には、特別入賞領
域である特定領域(図示せず)が設けられ、該特定領域
には特定領域を開閉する特定領域扉(図示せず)が設け
られている。大入賞口8は、図柄表示装置2において図
柄の変動停止が行われた結果が大当りとなった場合に、
特別遊技状態(大当り遊技状態)となり、所定時間(例
えば、29.5秒間)にわたって開放される。但し、大
入賞口8は開放中に所定個数(例えば、10個)の入賞
があった場合、又は、所定時間経過した時点で閉鎖され
る。上記の大入賞口8の開放動作を大当り遊技の1ラウ
ンドという。
Part of the inside of the special winning opening 8 is provided with a specific area (not shown) which is a special winning area, and a specific area door (not shown) for opening and closing the specific area is provided in the specific area. It is provided. The special winning opening 8 is a case where the result of stopping the fluctuation of the symbols in the symbol display device 2 is a big hit,
It becomes a special game state (big hit game state) and is opened for a predetermined time (for example, 29.5 seconds). However, the special winning opening 8 is closed when a predetermined number (for example, 10) of winnings have been made during opening or when a predetermined time has elapsed. The opening operation of the special winning opening 8 is referred to as one round of a big hit game.

【0012】また、大入賞口8の開放中に前記特定領域
を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回
に開成されている大入賞口が閉鎖された後、即ち、この
回のラウンドが終了した後、新たに大入賞口8が開放さ
れ、次の回のラウンドに移行する。特定領域を遊技球が
通過したことに基く大入賞口8の連続開放動作(連続ラ
ウンド数)は、上限回数が設けられており、例えば、最
初の開放を含めて最高15回(最高15ラウンド)まで
となっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口8の
開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合に
は、この回の大入賞口8が閉鎖した時点で大当り遊技状
態の終了となる。また、大入賞口8の連続開放動作が1
5回目まで続いた場合には、15回目の大入賞口8が閉
鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。なお、請求
項1に記載されている特典付与は、特別図柄表示装置2
において表示される大当り図柄表示並びに大入賞口8の
連続開放動作である。
When the game ball passes through the specific area while the special winning opening 8 is open, the continuation condition is satisfied, and after the big winning opening opened this time is closed, that is, this After the round is completed, the special winning opening 8 is newly opened, and the next round is started. The maximum number of consecutive opening operations (number of consecutive rounds) of the special winning opening 8 based on the passage of a game ball through a specific area has a maximum number, for example, up to 15 times (up to 15 rounds) including the first opening. It is up to. In addition, the big hit game state, when the game ball does not pass to the specific area while the big prize hole 8 is opened, the big hit game state ends when the big prize hole 8 is closed this time. In addition, the continuous opening operation of the special winning opening 8 is 1
When it continues to the 5th time, the big hit game state ends when the 15th big winning opening 8 is closed. Note that the special symbol display device 2 is used for granting the privilege described in claim 1.
It is a jackpot symbol display and continuous opening operation of the winning hole 8.

【0013】図2は本実施形態のパチンコ遊技機に配備
された制御系統の要部ブロック図である。パチンコ遊技
機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御
装置9と、メイン制御装置9からの情報(指令コマンド
やデータ)に基いて各駆動部を制御するサブ制御装置、
即ち、表示制御装置10、音声制御装置11、ランプ制
御装置12、賞球制御装置13が配備される。
FIG. 2 is a block diagram of a main part of a control system provided in the pachinko gaming machine of this embodiment. The pachinko gaming machine includes a main controller 9 that performs overall control of the pachinko game, and a sub controller that controls each drive unit based on information (command command or data) from the main controller 9.
That is, the display control device 10, the voice control device 11, the lamp control device 12, and the prize ball control device 13 are provided.

【0014】メイン制御装置9(主制御部)は図示しな
いメイン制御基板に配備される。メイン制御装置9は、
パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実
行手段としてのメインCPUと、メインCPUが実行す
るためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラムが格
納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが
可能なRAMと、メインCPUが周辺機器との間でデー
タ通信を行うための通信インタフェースとにより構成さ
れている。なお、メイン制御装置9の具体的な構成につ
いては図示を省略する。
The main controller 9 (main controller) is provided on a main control board (not shown). The main controller 9
A main CPU as a processing execution means for performing general control related to a pachinko game, a ROM storing a control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU, and readable and writable at any time It is composed of a RAM and a communication interface for the main CPU to perform data communication with peripheral devices. Illustration of the specific configuration of the main controller 9 is omitted.

【0015】メイン制御装置9は、図示しない図柄表示
基板に配備された表示制御装置10への一方向通信が可
能に接続されている。なお、メイン制御装置9から表示
制御装置10に対して送信される通信データは、少なく
とも変動パターンの種類と(左図柄、中図柄及び右図柄
の変動時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変
動パターンが設定されている)、左図柄の停止図柄と、
右図柄の停止図柄と、中図柄の停止図柄と、左、右、中
図柄に関する図柄の停止コマンドとがある。
The main control device 9 is connected to a display control device 10 provided on a symbol display board (not shown) so as to enable one-way communication. The communication data transmitted from the main control device 9 to the display control device 10 includes at least a plurality of types of fluctuation patterns and (corresponding to differences in fluctuation time and fluctuation mode of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) The fluctuation pattern of is set), the stop symbol on the left symbol,
There is a stop symbol for the right symbol, a stop symbol for the middle symbol, and a stop symbol command for the left, right, and middle symbols.

【0016】メイン制御装置9にはスイッチ入力回路1
4が接続され、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられた
各種入賞口(例えば、始動口5、大入賞口8、大入賞口
8の内部に設けられた特定領域、普通入賞口等)に対し
て設けられた各入賞検出スイッチ(例えば、始動口入賞
検出スイッチSW1、大入賞口入賞検出スイッチSW
2、特定領域通過検出スイッチSW3等)による各検出
信号がスイッチ入力回路14を通じて入力される。
The main controller 9 includes a switch input circuit 1
4 are connected to various winning openings provided on the game board surface of the pachinko gaming machine (for example, a starting opening 5, a special winning opening 8, a specific area provided inside the big winning opening 8, a normal winning opening, etc.) Each prize detection switch provided (for example, a start mouth prize detection switch SW1, a big prize mouth detection switch SW
2. Each detection signal from the specific area passage detection switch SW3, etc.) is input through the switch input circuit 14.

【0017】また、メイン制御装置9にはドライバ15
が接続され、遊技盤面に設けられた可変入賞装置7の大
入賞口8を開放作動するためのソレノイド16がメイン
制御装置9からの制御出力によりドライバ15を通じて
駆動制御されるように設けられる。
The main controller 9 has a driver 15
Is connected, and a solenoid 16 for opening the special winning opening 8 of the variable winning device 7 provided on the game board surface is provided so as to be driven and controlled through the driver 15 by the control output from the main control device 9.

【0018】また、ランプ制御装置12には各種ランプ
/表示LEDが接続され、ランプ制御装置12は、メイ
ン制御装置9からの指令に従って各種ランプ/表示LE
Dを点灯駆動する。また、音声制御装置11は、メイン
制御装置9からの指令に従ってスピーカ17より効果音
や警報を発生する。また、図示していないが、メイン制
御装置9には電源(図示せず)やメイン制御装置9の処
理サイクルを規定するクロック回路(図示せず)が接続
されている。
Various lamps / display LEDs are connected to the lamp control device 12, and the lamp control device 12 receives various lamps / display LEs according to commands from the main control device 9.
D is turned on. Further, the voice control device 11 generates a sound effect and an alarm from the speaker 17 according to a command from the main control device 9. Although not shown, the main controller 9 is connected to a power source (not shown) and a clock circuit (not shown) that defines a processing cycle of the main controller 9.

【0019】以上のように構成された実施形態のパチン
コ遊技機におけるメイン制御装置9のメインCPUが実
行するメイン処理について説明する。図3は、メインC
PUが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャ
ートである。メインCPUは、電源投入時、初期化処理
を行い、RAMをクリアすると共に、以下の処理に必要
な各種カウンタやフラグ等に初期値をセットする。メイ
ンCPUは、初期化処理を終えると遊技処理を行い、遊
技処理を終えると乱数カウンタ更新処理を行う。
The main processing executed by the main CPU of the main control device 9 in the pachinko gaming machine of the embodiment configured as described above will be described. Figure 3 shows the main C
It is a flowchart which shows the main routine of the process which PU performs. When the power is turned on, the main CPU performs initialization processing to clear the RAM, and sets initial values to various counters and flags necessary for the following processing. The main CPU performs the game process after completing the initialization process, and performs the random number counter updating process after completing the game process.

【0020】本実施形態のパチンコ遊技機においては、
大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左図柄
用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リ
ーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタ、カウン
トダウン時間(請求項1に記載の図柄の変動開始時から
図柄の変動停止時までの期間内に設定される所定時間に
相当)設定用カウンタの8種類のカウンタが設けられ、
始動入賞検出時に各カウンタの値を読み出して記憶し、
遊技処理における図柄の変動開始(可変表示ゲーム)に
関する処理に用いる。
In the pachinko gaming machine of this embodiment,
Big hit determination counter, big hit symbol counter, left symbol counter, middle symbol counter, right symbol counter, reach determination counter, variation pattern counter, countdown time (from the start of variation of the symbol according to claim 1 Eight kinds of counters for setting are provided, corresponding to a predetermined time set within the period until the fluctuation of the symbols is stopped,
When the start winning is detected, the value of each counter is read and stored,
It is used for the process relating to the start of symbol fluctuation (variable display game) in the game process.

【0021】ここで、上記8種類のカウンタのそれぞれ
について説明する。大当り判定用カウンタは、可変表示
ゲームの当り外れを判定するためのカウンタであり、例
えば、0乃至320の範囲内で1つずつ循環的に更新さ
れる。
Now, each of the eight types of counters will be described. The big hit determination counter is a counter for determining whether or not the variable display game is missed, and is cyclically updated one by one within a range of 0 to 320, for example.

【0022】大当り図柄用カウンタは、可変表示ゲーム
の当り外れの判定が当り(所謂、大当り)の場合に、大
当り図柄を決定するためのカウンタである。大当り図柄
は、例えば、111、777、AAA等のように、左図
柄、中図柄及び右図柄が全て同一となる図柄の組合せで
あり、本実施形態では、全部で10種類設けられてい
る。大当り図柄用カウンタは、これらの大当り図柄に対
応させて、例えば、0乃至9の範囲内で1つずつ循環的
に更新される。
The big hit symbol counter is a counter for determining a big hit symbol when the hit / miss judgment of the variable display game is a hit (so-called big hit). The big hit symbol is a combination of symbols in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all the same, such as 111, 777, AAA, etc., and in this embodiment, there are 10 kinds in total. The big hit symbol counter is cyclically updated one by one within the range of 0 to 9, corresponding to these big hit symbols.

【0023】左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び
右図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定
が外れの場合に、左、中、右図柄をそれぞれ決定するた
めのカウンタである。ここでは、説明を簡略とするた
め、図柄表示装置2において表示される図柄の種類を左
図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、10種
類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、Aであるとして
説明する。左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右
図柄用カウンタは、これらの図柄に対応させて、例え
ば、0乃至9の範囲内で1つずつ循環的に更新される。
The counter for the left symbol, the counter for the middle symbol, and the counter for the right symbol are counters for determining the left, middle, and right symbols, respectively, when the hit / miss determination of the variable display game is out. Here, in order to simplify the description, it is assumed that the types of symbols displayed on the symbol display device 2 are common symbols for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and 10 types are set. The types of symbols are, for example,
The description will be made assuming that they are 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, and A. The counter for the left symbol, the counter for the middle symbol, and the counter for the right symbol are cyclically updated one by one within the range of 0 to 9, corresponding to these symbols.

【0024】リーチ判定用カウンタは、可変表示ゲーム
の当り外れの判定が外れの場合に、リーチ(所謂、ハズ
レリーチ)を発生させるか否かの判定に用いるカウンタ
である。実施形態では、リーチ判定用カウンタは、例え
ば、0乃至199(200通りの値を取る)の範囲内で
1つずつ循環的に更新される。
The reach determination counter is a counter used to determine whether or not a reach (so-called “miss loss”) is generated when the variable display game is missed. In the embodiment, the reach determination counters are cyclically updated one by one within a range of 0 to 199 (takes 200 values), for example.

【0025】また、変動パターン用カウンタは、可変表
示ゲームの図柄変動の変動パターンを決定するためのカ
ウンタである。なお、変動パターンとは、特別図柄の変
動時間(最終確定までの時間)が規定されているもので
あり、後にいう同一の変動パターンは、大当り外れに関
係なく図柄の変動時間が全く同じ変動パターンのことで
ある。
The variation pattern counter is a counter for determining the variation pattern of the symbol variation of the variable display game. In addition, the variation pattern is defined as the variation time of the special symbol (time until final confirmation), and the same variation pattern described later is the variation pattern of the symbol with the same variation time regardless of whether the jackpot is missed. That is.

【0026】また、ここでは、説明を簡略とするため、
実施形態では、変動パターンの種類が、例えば、変動パ
ターンA、変動パターンB、変動パターンC及び変動パ
ターンDの4種類設けられているものとして説明する。
変動パターンAは、キャラクタ出現を伴うリーチ発生と
なる変動パターンであり、変動パターンBは、予告出現
を伴うリーチ発生となる変動パターンであり、変動パタ
ーンCは、ノーマル(キャラクタや予告が出現しないと
いう意味)リーチ発生となる変動パターンであり、変動
パターンDは、リーチ発生なしの外れとなる変動パター
ンである。変動パターン用カウンタは、これらの変動パ
ターンの種類に対応させて、例えば、0乃至11の範囲
内で1つずつ循環的に更新される。
Further, in order to simplify the explanation,
In the embodiment, description will be made assuming that there are four types of variation patterns, for example, variation pattern A, variation pattern B, variation pattern C, and variation pattern D.
The variation pattern A is a variation pattern in which reach is generated with the appearance of a character, the variation pattern B is a variation pattern in which reach is generated with the appearance of a notice, and the variation pattern C is normal (a character or a notice does not appear. (Meaning) It is a variation pattern that causes a reach, and a variation pattern D is a variation pattern that is out of reach. The fluctuation pattern counters are cyclically updated one by one within the range of 0 to 11, for example, in correspondence with these kinds of fluctuation patterns.

【0027】カウントダウン時間設定用カウンタは、図
柄の変動開始時から図柄の変動停止時までの期間(上記
の変動パターンの種類に従って定まる)内に、設定され
る所定時間を決定するためのカウンタである。実施形態
では、カウントダウン時間の種類が、例えば、設定なし
を含めて5種類設けられているものとして説明する。カ
ウントダウン時間設定用カウンタは、これらの変動パタ
ーンの種類に対応させて、例えば、0乃至14の範囲内
で1つずつ循環的に更新される。
The countdown time setting counter is a counter for determining a predetermined time to be set within a period (determined according to the type of the above variation pattern) from the start of the variation of the symbol to the stop of the variation of the symbol. . In the embodiment, the description will be made assuming that there are five types of countdown time, including, for example, no setting. The countdown time setting counters are cyclically updated one by one within the range of 0 to 14, for example, in correspondence with these types of fluctuation patterns.

【0028】メインCPUは、乱数カウンタ更新処理に
て、上述のカウンタの値を1つアップする。メインCP
Uは、乱数カウンタ更新処理を終えると、遊技処理に戻
る。このように、メインCPUは、遊技処理と乱数カウ
ンタ更新処理とを繰り返し実行する。
The main CPU increments the value of the above counter by 1 in the random number counter updating process. Main CP
When U completes the random number counter update processing, it returns to the game processing. In this way, the main CPU repeatedly executes the game process and the random number counter updating process.

【0029】次に、メインCPUが実行する遊技処理に
ついて説明する。図4乃至図6は、メインCPUが実行
する遊技処理のフローチャートである。メインCPU
は、遊技処理を開始すると、始動口入賞があるか否かを
判別する(ステップS01)。メインCPUは、始動口
入賞検出スイッチSW1による入賞検出信号がない場合
には、始動口入賞なしと判別し、ステップS06に移行
する。遊技球が始動入賞口5に入賞すると、始動口入賞
検出スイッチSW1による入賞検出信号がメイン制御装
置9に入力される。メインCPUは、ステップS01を
始動口入賞ありと判別し、ステップS02に進む。
Next, the game processing executed by the main CPU will be described. 4 to 6 are flowcharts of the game processing executed by the main CPU. Main CPU
When the game processing is started, it is determined whether or not there is a starting mouth winning (step S01). When there is no winning detection signal from the starting opening winning detection switch SW1, the main CPU determines that there is no starting opening winning, and proceeds to step S06. When the game ball wins the starting winning opening 5, a winning detection signal from the starting winning detection switch SW1 is input to the main controller 9. The main CPU determines in step S01 that there is a winning opening, and proceeds to step S02.

【0030】メインCPUは、ステップS02に進む
と、始動口5への入賞記憶に関わる保留数が満タンか否
かを判別する(ステップS02)。本実施形態では、始
動口5への入賞記憶に関わる保留数は最高4つまでとし
てある。メインCPUは、始動入賞カウンタの値が4で
あるか否かを判別し、始動入賞カウンタの値が4であれ
ば、保留数が満タンであると判別し、この場合には、始
動口5への入賞記憶は行わず、ステップS06に移行す
る。一方、始動入賞カウンタの値が4でなければ、保留
数が満タンでないと判別し、ステップS03に進み、始
動口5への入賞記憶を行う。なお、始動入賞カウンタ
は、始動口5への入賞記憶を行う毎に+1するカウンタ
であり、その初期値は0であって、取り得る値の範囲は
0乃至4である。
When the process proceeds to step S02, the main CPU determines whether or not the number of holdings related to winning a prize memory in the starting opening 5 is full (step S02). In the present embodiment, the maximum number of holdings related to the winning winning memory in the starting opening 5 is four. The main CPU determines whether or not the value of the start prize counter is 4, and if the value of the start prize counter is 4, it is determined that the number of holdings is full, and in this case, the start opening 5 No winning memory is stored, and the process proceeds to step S06. On the other hand, if the value of the start winning award counter is not 4, it is determined that the number of holdings is not full, the process proceeds to step S03, and winning a prize is stored in the starting opening 5. The start winning award counter is a counter that increments by 1 each time a prize is stored in the starting opening 5, and its initial value is 0 and the range of possible values is 0 to 4.

【0031】ステップS03に進むと、メインCPU
は、大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左
図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウン
タ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタ及
びカウントダウン時間設定用カウンタの現在値を取得し
(ステップS03)、取得した各カウンタ値を、始動入
賞カウンタの値(この場合は、0〜3)に対応した所定
の取得値記憶エリアに格納する(ステップS04)。な
お、この処理において、右図柄の取得数値が左図柄の取
得数値に一致してしまっている場合には、右図柄の取得
数値を+1だけずらす。
When the operation proceeds to step S03, the main CPU
Is a counter for big hit determination, a counter for big hit symbols, a counter for left symbols, a counter for middle symbols, a counter for right symbols, a counter for reach determination, a counter for fluctuation patterns, and a counter for setting the countdown time to obtain the current values (step S03), each acquired counter value is stored in a predetermined acquired value storage area corresponding to the value of the starting winning counter (0 to 3 in this case) (step S04). In this process, if the acquired numerical value of the right symbol matches the acquired numerical value of the left symbol, the acquired numerical value of the right symbol is shifted by +1.

【0032】図8は、始動入賞カウンタの値(0〜3)
に対応して取得した各カウンタ値が格納される所定の取
得値記憶エリアを示す図である。図8に示すように、始
動入賞カウンタの値が0(始動入賞の記憶なし)である
場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア
(1)に格納される。同様にして、始動入賞カウンタの
値が1である場合には、取得した各カウンタ値は取得値
記憶エリア(2)に格納され、始動入賞カウンタの値が
2である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶
エリア(3)に格納され、始動入賞カウンタの値が3で
ある場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリ
ア(4)に格納される。メインCPUは、取得した各カ
ウンタ値を所定の取得値記憶エリアに格納すると、始動
入賞カウンタの値を1つアップし(ステップS05)、
ステップS06に移行する。
FIG. 8 shows the value of the start winning counter (0 to 3)
FIG. 6 is a diagram showing a predetermined acquired value storage area in which each counter value acquired corresponding to is stored. As shown in FIG. 8, when the value of the starting winning prize counter is 0 (the starting winning prize is not stored), each acquired counter value is stored in the acquired value storage area (1). Similarly, when the value of the starting prize counter is 1, each acquired counter value is stored in the acquired value storage area (2), and when the value of the starting prize counter is 2, each acquired counter value is acquired. The counter value is stored in the acquired value storage area (3), and when the value of the start prize counter is 3, each acquired counter value is stored in the acquired value storage area (4). When the main CPU stores each acquired counter value in a predetermined acquired value storage area, the main CPU increments the value of the start prize counter by one (step S05),
Control goes to step S06.

【0033】ステップS06に進むと、メインCPU
は、図柄変動の開始(可変表示ゲームの開始)が可能で
あるか否かを判別する(ステップS06)。図柄の変動
中、次の図柄までのインターバル時間、大当り遊技中の
場合は、新規の図柄変動の開始は不可であり、この場合
は、図柄変動処理に移行する。一方、メインCPUは、
図柄変動の開始(可変表示ゲームの開始)が可能である
場合には、ステップS07に進む。
When the operation proceeds to step S06, the main CPU
Determines whether or not it is possible to start symbol fluctuation (start of variable display game) (step S06). During the change of the symbol, the interval time to the next symbol, in the case of a big hit game, it is impossible to start a new symbol change, and in this case, the process shifts to the symbol change process. On the other hand, the main CPU
When it is possible to start changing the symbol (starting the variable display game), the process proceeds to step S07.

【0034】ステップS07に進むと、メインCPU
は、始動入賞の記憶があるか否かを判別する(ステップ
S07)。即ち、メインCPUは、始動入賞カウンタの
値が0でないか否かを判別する。メインCPUは、始動
入賞カウンタの値が0であれば、始動入賞の記憶なしと
判別し、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンす
る。
When the process proceeds to step S07, the main CPU
Determines whether or not there is a memory of the start winning (step S07). That is, the main CPU determines whether or not the value of the starting winning counter is 0. If the value of the starting winning counter is 0, the main CPU determines that there is no starting winning memory, ends the game process, and returns to the main routine.

【0035】一方、ステップS07にて、メインCPU
は、始動入賞カウンタの値が0でなければ、始動入賞の
記憶ありと判別し、ステップS08に進み、図柄変動の
開始(可変表示ゲームの開始)に関わる処理を行う。ま
ず、メインCPUは、取得値記憶エリア(1)に格納し
た各取得数値(各カウント値)を判定用数値記憶エリア
に読み出し(ステップS08)、取得値記憶エリア
(2)〜取得値記憶エリア(4)の内容を取得値記憶エ
リア(1)〜取得値記憶エリア(3)に順次シフトし、
取得値記憶エリア(4)をクリアして空き状態とする
(ステップS09)。次いで、メインCPUは、今回の
図柄変動の開始に応じ、始動入賞カウンタの値を1つ減
じ(ステップS10)、ステップS11に進む。
On the other hand, in step S07, the main CPU
If the value of the starting prize counter is not 0, it is determined that the starting prize is stored, the process proceeds to step S08, and the process relating to the start of the symbol variation (start of the variable display game) is performed. First, the main CPU reads each acquired numerical value (count value) stored in the acquired value storage area (1) into the determination numerical value storage area (step S08), and acquires the acquired value storage area (2) to the acquired value storage area ( The contents of 4) are sequentially shifted to the acquired value storage area (1) to the acquired value storage area (3),
The acquired value storage area (4) is cleared to make it empty (step S09). Next, the main CPU decrements the value of the starting prize counter by one in response to the start of the present symbol variation (step S10), and proceeds to step S11.

【0036】ステップS11に進むと、メインCPU
は、判定用数値記憶エリアの大当り判定用の取得数値が
当りに属している値(大当り決定値であるか)であるか
否かを判別する(ステップS11)。ステップS11の
大当りか否かの判別において、当該パチンコ遊技機が確
変を採用している場合、高確率時では大当り決定値を複
数個(例えば、5個)設定し、通常確率時では、大当り
決定値を例えば、1個に設定することで、高確率時のほ
うを当りやすくする。メインCPUは、ステップS11
にて、大当り判定の結果が当りである場合、大当りと判
定し、ステップS22に移行する一方、大当り判定の結
果が当りでない場合、外れと判定し、ステップS12に
移行する。
At step S11, the main CPU
Determines whether or not the obtained numerical value for the big hit determination in the determination numerical value storage area is a value that belongs to a hit (is it a big hit determination value) (step S11). When it is determined in step S11 whether or not it is a big hit, if the pachinko gaming machine adopts probability variation, a plurality of big hit determination values (for example, 5) are set at a high probability and a big hit is determined at a normal probability. By setting the value to, for example, one, it is easier to hit at high probability. The main CPU proceeds to step S11
When the result of the big hit determination is a hit, it is determined to be a big hit and the process proceeds to step S22, while when the result of the big hit determination is not a hit, it is determined to be out and the process proceeds to step S12.

【0037】まず、ステップS11にて、外れと判定さ
れた場合について説明する。メインCPUは、ステップ
S12に進み、外れに対応して大当りフラグを0クリア
し(ステップS12)、ステップS13に進む。メイン
CPUは、判定用数値記憶エリアのリーチ判定用の取得
数値が当選に属している値(例えば、0〜29)である
か否かを判別する(ステップS13)。
First, the case in which it is determined that there is a disconnection in step S11 will be described. The main CPU proceeds to step S12, clears the big hit flag to 0 in response to the deviation (step S12), and proceeds to step S13. The main CPU determines whether the acquired numerical value for reach determination in the determination numerical value storage area is a value that belongs to the winning (for example, 0 to 29) (step S13).

【0038】例えば、リーチ判定用カウンタの取得数値
が「0」〜「29」の場合、当選と判定し、リーチを発
生させる(なお、リーチ発生確率は、30/200)。
メインCPUは、ステップS13の判定結果が当選でな
い場合、今回行う図柄変動はリーチを発生しない外れ図
柄で停止する変動となり、ステップS14に進み、判定
用数値記憶エリアの左図柄、中図柄、右図柄の取得数値
に基いて停止図柄を決定する(ステップS14)。次い
で、メインCPUは、変動パターンとして変動パターン
D(リーチとならない外れとなる変動パターン)を決定
し(ステップS15)、ステップS16に進む。
For example, when the value obtained by the reach determination counter is "0" to "29", it is determined that the winning is won and the reach is generated (the reach occurrence probability is 30/200).
The main CPU, if the determination result of step S13 is not a win, the symbol variation to be performed this time is a variation that stops at the out symbol that does not generate reach, and proceeds to step S14, where the left symbol, the medium symbol, and the right symbol in the determination numerical value storage area. A stop symbol is determined based on the acquired numerical value of (step S14). Next, the main CPU determines a fluctuation pattern D (a fluctuation pattern that is a deviation that does not reach the reach) as a fluctuation pattern (step S15), and proceeds to step S16.

【0039】メインCPUは、ステップS16に進む
と、表示CPU(表示制御装置10)に対して当落情報
として「外れ」を送信し(ステップS16)、ステップ
S17に進み、停止図柄と変動パターンとを送信し(ス
テップS17)、表示CPUに対して判定用数値記憶エ
リアのカウントダウン時間設定用の取得数値(0〜14
までのいずれかの値)を送信し(ステップS18)、遊
技処理を終えてメインルーチンにリターンする。
When the main CPU proceeds to step S16, it sends "miss" as the winning information to the display CPU (display control device 10) (step S16), and proceeds to step S17 to determine the stop symbol and the variation pattern. It is transmitted (step S17), and the acquired numerical value (0 to 14) for setting the countdown time of the numerical value storage area for judgment is transmitted to the display CPU.
(Any value up to) is transmitted (step S18), the game process ends, and the process returns to the main routine.

【0040】なお、表示CPUは、送信されたカウント
ダウン時間設定用の取得数値(0〜14までのいずれか
の値)に基いてカウントダウン時間を決定する。なお、
カウントダウン時間は、変動パターンにより決定された
変動時間の範囲内の時間である。
The display CPU determines the countdown time based on the transmitted numerical value (any value from 0 to 14) for setting the countdown time. In addition,
The countdown time is a time within the fluctuation time determined by the fluctuation pattern.

【0041】図9は、カウントダウン時間設定用カウン
タの取得数値と決定されるカウントダウン時間及びその
場合の変動表示態様の関係を表形式で示す図であり、図
9に示すようなカウントダウン時間設定用テーブルが表
示制御装置10のメモリに記憶されている。図9に示す
ように、カウントダウン時間設定用の取得数値が0〜9
の場合には、カウントダウン時間は設定されない。ま
た、カウントダウン時間設定用の取得数値が10の場合
は、カウントダウン時間として10秒が設定されると共
に図柄の一時停止が2回に設定される。カウントダウン
時間設定用の取得数値が11の場合は、カウントダウン
時間として10秒が設定されると共に一時停止が2回に
設定される。カウントダウン時間設定用の取得数値が1
2の場合は、カウントダウン時間として15秒が設定さ
れると共に一時停止が3回に設定される。カウントダウ
ン時間設定用の取得数値が13の場合は、カウントダウ
ン時間として20秒が設定されると共に一時停止が4回
に設定される。カウントダウン時間設定用の取得数値が
14の場合は、カウントダウン時間として20秒が設定
されると共に一時停止が4回に設定される。
FIG. 9 is a table showing the relationship between the acquired numerical value of the countdown time setting counter, the determined countdown time, and the variation display mode in that case. The countdown time setting table as shown in FIG. Are stored in the memory of the display control device 10. As shown in FIG. 9, the acquired numerical value for setting the countdown time is 0 to 9
In the case of, the countdown time is not set. Further, when the acquired numerical value for setting the countdown time is 10, 10 seconds is set as the countdown time and the temporary stop of the symbol is set to 2 times. When the acquired numerical value for setting the countdown time is 11, the countdown time is set to 10 seconds and the pause is set to 2 times. The acquired numerical value for setting the countdown time is 1
In the case of 2, the countdown time is set to 15 seconds and the pause is set to 3 times. When the acquired numerical value for setting the countdown time is 13, 20 seconds is set as the countdown time and the pause is set to 4 times. When the acquired numerical value for setting the countdown time is 14, 20 seconds is set as the countdown time and the pause is set to 4 times.

【0042】一方、メインCPUは、ステップS13の
判定結果が当選である場合、今回行う図柄変動はリーチ
を発生する外れ図柄で停止する変動となり、ステップS
19に進み、判定用数値記憶エリアの左図柄の取得数値
と中図柄の取得数値とが同じであるか否かを判別する
(ステップS19)。なお、ステップS19の処理は、
リーチ図柄(左図柄と右図柄が同じ図柄で中図柄のみが
異なる図柄)を決定するに際して、左図柄と中図柄とが
同じ図柄であると大当り図柄となってしまうのを避ける
ためである。
On the other hand, the main CPU, when the result of determination in step S13 is a win, the symbol variation to be performed this time is a variation to stop at a deviating symbol causing a reach, and the step S
Proceeding to 19, it is determined whether or not the acquired numerical value of the left symbol and the acquired numerical value of the middle symbol in the judgment numerical value storage area are the same (step S19). The process of step S19 is
This is because when determining the reach symbol (the symbol on the left symbol is the same as the symbol on the right symbol, and only the medium symbol is different), it is to avoid a big hit symbol if the symbol on the left symbol and the symbol on the middle symbol are the same.

【0043】メインCPUは、ステップS19にて、左
図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じでない場
合、左図柄の取得数値を右図柄にコピーし(左図柄の図
柄を右図柄の図柄とし、中図柄は取得数値のまま)(ス
テップS20)、ステップS22に移行する一方、ステ
ップS19にて、左図柄の取得数値と中図柄の取得数値
とが同じである場合には、右図柄の取得数値を左図柄に
コピーし(右図柄の図柄を左図柄の図柄とし、中図柄は
取得数値のまま)(ステップS21)、ステップS22
に進む。
The main CPU, in step S19, if the acquired numerical value of the left symbol and the acquired numerical value of the middle symbol are not the same, copy the acquired numerical value of the left symbol to the right symbol (the symbol of the left symbol is the symbol of the right symbol). And, the middle symbol remains the acquired numerical value) (step S20), while the process proceeds to step S22, in step S19, if the acquired numerical value of the left symbol and the acquired numerical value of the middle symbol are the same, The acquired numerical value is copied to the left symbol (the right symbol is used as the left symbol, and the middle symbol remains the numerical value) (step S21), step S22.
Proceed to.

【0044】メインCPUは、ステップS22に進む
と、判定用数値記憶エリアの変動パターン用の取得数値
(0〜11までの何れかの値)に基いて変動パターンを
決定する。なお、例えば、変動パターン用の取得数値が
0〜3の場合、変動パターンA(キャラクタ出現を伴う
リーチ発生となる変動パターン)に決定され、変動パタ
ーン用の取得数値が4〜7の場合、変動パターンB(予
告出現を伴うリーチ発生となる変動パターン)に決定さ
れ、変動パターン用の取得数値が8〜11の場合、変動
パターンC(キャラクタや予告が出現しないノーマルリ
ーチ発生となる変動パターン)に決定されるものとす
る。
When the main CPU proceeds to step S22, the main CPU determines the fluctuation pattern based on the acquired numerical value (any value from 0 to 11) for the fluctuation pattern in the judgment numerical value storage area. It should be noted that, for example, when the acquired numerical values for the variation pattern are 0 to 3, it is determined to be the variable pattern A (the variable pattern that causes the reach with the appearance of the character), and when the acquired numerical values for the variation pattern are 4 to 7, Pattern B (variation pattern that causes reach with accompaniment notice) is determined, and if the acquired numerical value for the variation pattern is 8 to 11, variation pattern C (variation pattern that causes normal reach without a character or notice) is determined. Shall be done.

【0045】次いで、メインCPUは、表示CPU(表
示制御装置10)に対して当落情報として「外れ」を送
信し(ステップS16)、ステップS17に進み、停止
図柄と変動パターンとを送信し(ステップS17)、表
示CPUに対して判定用数値記憶エリアのカウントダウ
ン時間設定用の取得数値(0〜14までのいずれかの
値)を送信し(ステップS18)、遊技処理を終えてメ
インルーチンにリターンする。
Next, the main CPU transmits "miss" as winning information to the display CPU (display control device 10) (step S16), and proceeds to step S17 to transmit a stop symbol and a variation pattern (step). S17), the acquired numerical value (any value from 0 to 14) for setting the countdown time of the judgment numerical value storage area is transmitted to the display CPU (step S18), and the game process is ended and the process returns to the main routine. .

【0046】図9に示すように、カウントダウン時間設
定用の取得数値が0〜9の場合には、カウントダウン時
間は設定されない。また、カウントダウン時間設定用の
取得数値が10の場合は、カウントダウン時間として1
0秒が設定されると共に図柄の一時停止が2回に設定さ
れる。この場合、リーチ発生となるため、1回目の一時
停止でリーチ発生となる。カウントダウン時間設定用の
取得数値が11の場合は、カウントダウン時間として1
0秒が設定されると共に一時停止が2回に設定される。
この場合、リーチ発生となるため、2回目の一時停止で
リーチ発生となる。
As shown in FIG. 9, when the acquired numerical value for setting the countdown time is 0 to 9, the countdown time is not set. In addition, when the acquired numerical value for setting the countdown time is 10, the countdown time is 1
0 seconds is set and the symbol is paused twice. In this case, since reach is generated, reach is generated at the first temporary stop. If the acquired number for setting the countdown time is 11, the countdown time is 1
0 seconds is set and the pause is set to 2 times.
In this case, since reach is generated, reach is generated at the second temporary stop.

【0047】カウントダウン時間設定用の取得数値が1
2の場合は、カウントダウン時間として15秒が設定さ
れると共に一時停止が3回に設定される。この場合、リ
ーチ発生となるため、2回目の一時停止でリーチ発生と
なる。カウントダウン時間設定用の取得数値が13の場
合は、カウントダウン時間として20秒が設定されると
共に一時停止が4回に設定される。この場合、リーチ発
生となるため、4回目の一時停止でリーチ発生となる。
カウントダウン時間設定用の取得数値が14の場合は、
カウントダウン時間として20秒が設定されると共に一
時停止が4回に設定される。この場合、リーチ発生とな
るため、1回目の一時停止でリーチ発生となる。
The acquired numerical value for setting the countdown time is 1
In the case of 2, the countdown time is set to 15 seconds and the pause is set to 3 times. In this case, since reach is generated, reach is generated at the second temporary stop. When the acquired numerical value for setting the countdown time is 13, 20 seconds is set as the countdown time and the pause is set to 4 times. In this case, since reach is generated, reach is generated at the fourth temporary stop.
If the acquired number for setting the countdown time is 14,
The countdown time is set to 20 seconds and the pause is set to 4 times. In this case, since reach is generated, reach is generated at the first temporary stop.

【0048】次に、ステップS11にて、大当りと判定
された場合について説明する。メインCPUは、ステッ
プS23に進み、大当りに対応して大当りフラグをセッ
トし(ステップS23)、ステップS24に進む。メイ
ンCPUは、判定用数値記憶エリアの大当り図柄用の取
得数値に基いて大当り図柄(左、中、右図柄が全て同じ
図柄)を決定し(ステップS24)、判定用数値記憶エ
リアの変動パターン用の取得数値に基いて変動パターン
を決定する(ステップS25)。なお、大当りの場合に
は、図柄を停止する過程において必ずリーチ発生とな
る。この場合も、変動パターン用の取得数値が0〜3の
場合、変動パターンA(キャラクタ出現を伴うリーチ発
生となる変動パターン)に決定され、変動パターン用の
取得数値が4〜7の場合、変動パターンB(予告出現を
伴うリーチ発生となる変動パターン)に決定され、変動
パターン用の取得数値が8〜11の場合、変動パターン
C(キャラクタや予告が出現しないノーマルリーチ発生
となる変動パターン)に決定されるものとする。
Next, a case where it is determined that the jackpot is a big hit in step S11 will be described. The main CPU proceeds to step S23, sets a big hit flag corresponding to the big hit (step S23), and goes to step S24. The main CPU determines a big hit symbol (a symbol having the same left, middle, and right symbols) based on the obtained numerical value for the big hit symbol in the determination numerical value storage area (step S24), and for the variation pattern of the determination numerical value storage area. The variation pattern is determined based on the acquired numerical value of (step S25). In the case of a big hit, reach is always generated in the process of stopping the symbol. Also in this case, when the acquired numerical value for the variation pattern is 0 to 3, it is determined to be the variable pattern A (the variable pattern that causes the reach with the appearance of the character), and when the acquired numerical value for the variation pattern is 4 to 7, Pattern B (variation pattern that causes reach with accompaniment notice) is determined, and if the acquired numerical value for the variation pattern is 8 to 11, variation pattern C (variation pattern that causes normal reach without a character or notice) is determined. Shall be done.

【0049】メインCPUは、ステップS26に移行し
て、表示CPU(表示制御装置10)に対して当落情報
として「大当り」を送信し(ステップS26)、表示C
PUに対して停止図柄と変動パターンとを送信し(ステ
ップS27)、表示CPUに対して判定用数値記憶エリ
アのカウントダウン時間設定用の取得数値(0〜14ま
でのいずれかの値)を送信し(ステップS28)、遊技
処理を終えてメインルーチンにリターンする。大当りと
なる場合、カウントダウン時間設定用の取得数値による
カウントダウン時間及び図柄の一時停止態様は、前述し
た外れでリーチ発生となる場合と同じである。
The main CPU shifts to step S26, transmits "big hit" as the winning information to the display CPU (display control device 10) (step S26), and displays C.
The stop symbol and the variation pattern are transmitted to the PU (step S27), and the acquired numerical value (any value from 0 to 14) for setting the countdown time of the determination numerical value storage area is transmitted to the display CPU. (Step S28), the game process is ended and the process returns to the main routine. When it is a big hit, the countdown time by the acquired numerical value for setting the countdown time and the temporary stop mode of the symbol are the same as the case where the reach occurs due to the above-mentioned deviation.

【0050】以上のようにして、メインCPUが、大当
り外れの別による変動パターンの決定と(変動時間の決
定と)停止図柄の決定とを行うと、表示制御装置10に
当否情報を送信し、変動パターンの種別をコマンド送信
し、左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄をコマンド送信
し、カウントダウン時間設定用の取得数値を送信する。
As described above, when the main CPU determines the variation pattern and the stop symbol (determination of the variation time) depending on whether the big hit is out or not, it transmits the hit / miss information to the display controller 10. The type of the fluctuation pattern is transmitted as a command, the left symbol, the right symbol, and the stop symbol of the middle symbol are transmitted as a command, and the acquired numerical value for setting the countdown time is transmitted.

【0051】表示制御装置10は、当否情報、変動パタ
ーンの種別コマンドを受け取ると、左図柄、中図柄、右
図柄の図柄変動を開始する。また、表示制御装置10
は、変動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミン
グ(変動速度の切換時期や図柄の揺れ変動開始時期等)
やキャラクタの選択、或いは予告(大当り予告或いはリ
ーチ予告)の選択を行い、さらに、左図柄、中図柄、右
図柄の停止図柄コマンドを受け取ると、これらに対応し
た左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄を決定する。な
お、表示制御装置10に指令した停止図柄がリーチ図柄
である場合には、リーチ発生となる。
When the display control device 10 receives the win / fail information and the variation pattern type command, it starts the symbol variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. In addition, the display control device 10
Is the timing of the symbol fluctuation corresponding to the type of the fluctuation pattern (change timing of fluctuation speed, fluctuation start of the symbol fluctuation fluctuation start time, etc.)
Select a character or character, or make a notice (big notice or reach notice), and when a stop symbol command for the left symbol, middle symbol, or right symbol is received, the corresponding left symbol, right symbol, or medium symbol is received. Determine the stop symbol. If the stop symbol commanded to the display control device 10 is the reach symbol, the reach occurs.

【0052】さらに、表示CPUは、カウントダウン時
間設定用の取得数値を受け取ると、送信されたカウント
ダウン時間設定用の取得数値(0〜14までのいずれか
の値)に基いて、図9に示すカウントダウン時間設定用
テーブルによってカウントダウン時間と、カウントダウ
ン時間における図柄の変動表示パターンを決定する。
Further, when the display CPU receives the obtained numerical value for setting the countdown time, the countdown shown in FIG. 9 is performed based on the transmitted numerical value for setting the countdown time (any value from 0 to 14). The countdown time and the variable display pattern of the symbols in the countdown time are determined by the time setting table.

【0053】一方、メインCPUは、次回の遊技処理を
行うと、ステップS01乃至ステップS06の処理に続
いて、図柄変動中である結果、図柄変動開始可能か否か
の判別処理を偽と判別し、ステップS29に移行し、ス
テップS29を真と判別し、ステップS30に進み、決
定した変動パターンに対応した変動時間が経過したか否
かを監視する(ステップS30)。メインCPUは、変
動時間が経過していない場合には、遊技処理を終えてメ
インルーチンにリターンする。
On the other hand, when the main CPU performs the next game process, following the process of steps S01 to S06, the result of the change in the symbols, the determination process of whether or not the symbol variation can be started is determined to be false. Then, the process proceeds to step S29, the step S29 is determined to be true, the process proceeds to step S30, and it is monitored whether or not the variation time corresponding to the determined variation pattern has elapsed (step S30). When the variable time has not elapsed, the main CPU ends the game process and returns to the main routine.

【0054】そして、メインCPUは、変動時間が経過
したことを判別すると、表示CPUに対して図柄停止コ
マンドを送信し(ステップS31)、大当りであるか否
か(大当りフラグがセットされているか否か)を判別す
る(ステップS32)。なお、大当りである場合には、
ステップS32の大当り遊技処理が行われる一方、大当
りでない場合には、遊技処理を終えてメインルーチンに
リターンする。なお、大当り処理に関しては、従来と略
同様の処理であり、本発明の要旨に直接関係しないた
め、説明を省略する。
When the main CPU determines that the variable time has elapsed, it sends a symbol stop command to the display CPU (step S31) to determine whether it is a big hit (whether the big hit flag is set or not). Is determined (step S32). If it is a big hit,
While the big hit game process of step S32 is performed, if it is not a big hit, the game process is ended and the process returns to the main routine. Note that the big hit process is substantially the same as the conventional one and is not directly related to the gist of the present invention, and therefore the description thereof is omitted.

【0055】次に、表示制御装置10におけるカウント
ダウン時間の報知及びカウントダウン時間内における図
柄の一時停止について説明する。表示CPUは、送信さ
れたカウントダウン時間設定用の取得数値(0〜14ま
でのいずれかの値)に基いて、図9に示すカウントダウ
ン時間設定用テーブルによってカウントダウン時間を決
定する。表示CPUは、リーチを発生しないはずれの場
合、即ち、変動パターンDの場合には、カウントダウン
時間設定用の取得数値により、次のようにカウントダウ
ン時間を設定する。
Next, the notification of the countdown time and the temporary stop of the symbol within the countdown time in the display control device 10 will be described. The display CPU determines the countdown time using the countdown time setting table shown in FIG. 9 based on the transmitted numerical value (any value from 0 to 14) for setting the countdown time. In the case of the outlier that does not generate the reach, that is, in the case of the variation pattern D, the display CPU sets the countdown time as follows by the acquired numerical value for setting the countdown time.

【0056】カウントダウン時間設定用の取得数値が0
〜9の場合には、カウントダウン時間の設定は行わな
い。従って、図柄の変動態様は、変動パターンDそのも
のとなる。
The acquired numerical value for setting the countdown time is 0.
In the case of ~ 9, the countdown time is not set. Therefore, the variation mode of the symbol is the variation pattern D itself.

【0057】リーチを発生しないはずれの場合であっ
て、カウントダウン時間設定用の取得数値が10の場合
は、カウントダウン時間として10秒を設定すると共に
図柄の一時停止を2回に設定する。図10は、リーチを
発生しない場合で、カウントダウン時間として10秒、
かつ図柄の一時停止を2回に設定した場合の特別図柄表
示装置2における図柄の一変動表示態様を示す図であ
る。左図柄(第1図柄)、右図柄(第2図柄)、中図柄
(第3図柄)の変動が開始され、所定のタイミングで左
図柄が「1」で停止し、左図柄の停止後に所定のタイミ
ングで右図柄が「4」で停止し、右図柄の停止後に所定
のタイミングでカウントダウン時間「10秒」を画面上
部に表示する。表示CPUが行う処理としては、カウン
トダウン時間「10秒」に相当する値をソフトタイマに
セットし、カウントダウン時間を表示した時点から、ソ
フトタイマの値を所定周期で減算し、1秒経過する毎に
カウントダウン時間表示を1秒減らす。
In the case where the reach does not occur and the acquired numerical value for setting the countdown time is 10, the countdown time is set to 10 seconds and the temporary stop of the symbol is set to 2 times. FIG. 10 shows the case where the reach is not generated, the countdown time is 10 seconds,
And it is a diagram showing one variation display mode of the symbol in the special symbol display device 2 when the temporary stop of the symbol is set to twice. The left symbol (first symbol), the right symbol (second symbol), the middle symbol (third symbol) is started to change, the left symbol stops at "1" at a predetermined timing, and the predetermined after the left symbol stops. The right symbol stops at "4" at the timing, and the countdown time "10 seconds" is displayed at the top of the screen at a predetermined timing after the right symbol stops. As the processing performed by the display CPU, a value corresponding to the countdown time “10 seconds” is set in the soft timer, and the value of the soft timer is subtracted at a predetermined cycle from the time when the countdown time is displayed, and every one second Decrease the countdown time display by 1 second.

【0058】カウントダウン時間を表示した時点から、
所定時間(例えば、2秒)経過した時点で中図柄が
「5」で停止し、この時点で1回目の一時停止となる。
特別図柄「154」は所定時間(例えば、2秒間)停止
表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再
変動する。左、右、中図柄の再変動時から所定時間(例
えば、2秒)経過した時点で左、右、中図柄が「36
7」で停止し、この時点で2回目の一時停止となる。特
別図柄「367」は所定時間(例えば、2秒間)停止表
示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変
動する。左、右、中図柄の再変動時から所定時間(例え
ば、2秒)経過した時点で、カウントダウン時間表示が
「0秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過
し、左、右、中図柄が「762」のはずれ図柄で確定す
る。なお、この例では、説明を簡潔とするため、変動パ
ターンDに基く変動時間の終了タイミングとカウントダ
ウン時間の終了タイミングとを同一タイミングとしてあ
る。
From the time when the countdown time is displayed,
When a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed, the middle symbol stops at "5", and at this time, the first temporary stop occurs.
The special symbol “154” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and when the predetermined time elapses, the left, right, and middle symbols are changed again. Left, right, the middle symbol is "36" when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the time when the middle symbol is changed again.
It stops at "7", at which point it becomes the second temporary stop. The special symbol “367” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and when the predetermined time has elapsed, the left, right, and middle symbols are changed again. Left, right, when the predetermined time (for example, 2 seconds) has passed from the time of re-changing the middle symbol, the countdown time display becomes "0 seconds", the set countdown time has elapsed, and the left, right, middle symbols are " 762 "is determined by the deviating pattern. In this example, for the sake of simplicity of explanation, the end timing of the fluctuation time based on the fluctuation pattern D and the end timing of the countdown time are the same timing.

【0059】リーチを発生しないはずれの場合であっ
て、カウントダウン時間設定用の取得数値が11の場合
は、カウントダウン時間として10秒を設定すると共に
図柄の一時停止を2回に設定する。従って、この場合の
特別図柄表示装置2における図柄の変動表示態様は、リ
ーチを発生しないはずれの場合であって、カウントダウ
ン時間設定用の取得数値が10の場合と同じとなる。
In the case where the reach does not occur and the acquired numerical value for setting the countdown time is 11, the countdown time is set to 10 seconds and the symbol is paused twice. Therefore, the variable display mode of the symbols in the special symbol display device 2 in this case is the same as in the case where the reach does not occur and the acquired numerical value for setting the countdown time is 10.

【0060】リーチを発生しないはずれの場合であっ
て、カウントダウン時間設定用の取得数値が12の場合
は、カウントダウン時間として15秒を設定すると共に
図柄の一時停止を3回に設定する。図11は、リーチを
発生しない場合で、カウントダウン時間として15秒、
かつ図柄の一時停止を3回に設定した場合の特別図柄表
示装置2における図柄の一変動表示態様を示す図であ
る。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始され、所定の
タイミングで左図柄が「1」で停止し、左図柄の停止後
に所定のタイミングで右図柄が「4」で停止し、右図柄
の停止後に所定のタイミングでカウントダウン時間「1
5秒」を画面上部に表示する。前述のようにカウントダ
ウン時間表示は、1秒経過する毎に1秒減らす。
In the case where the reach is not generated and the acquired numerical value for setting the countdown time is 12, the countdown time is set to 15 seconds and the temporary stop of the symbol is set to 3 times. FIG. 11 shows a case where the reach is not generated, and the countdown time is 15 seconds,
And is a diagram showing a variation display mode of the symbol in the special symbol display device 2 when the temporary stop of the symbol is set to three times. The variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is started, the left symbol stops at "1" at a predetermined timing, the right symbol stops at "4" at a predetermined timing after the left symbol stops, and the right symbol Countdown time "1" at a predetermined timing after stop
"5 seconds" is displayed at the top of the screen. As described above, the countdown time display is reduced by 1 second every 1 second.

【0061】カウントダウン時間を表示した時点から、
所定時間(例えば、6秒)経過した時点で中図柄が
「5」で停止し、この時点で1回目の一時停止となる。
特別図柄「154」は所定時間(例えば、2秒間)停止
表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再
変動する。左、右、中図柄の再変動時から所定時間(例
えば、1秒)経過した時点で左、右、中図柄が「36
7」で停止し、この時点で2回目の一時停止となる。特
別図柄「367」は所定時間(例えば、1秒間)停止表
示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変
動する。左、右、中図柄の再変動時から所定時間(例え
ば、1秒)経過した時点で、左、右、中図柄が「76
2」で停止し、この時点で3回目の一時停止となる。特
別図柄「762」は所定時間(例えば、1秒間)停止表
示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再変
動する。左、右、中図柄の3回目の再変動時から所定時
間(例えば、3秒)経過した時点で、カウントダウン時
間表示が「0秒」となり、設定したカウントダウン時間
が経過し、左、右、中図柄が「984」のはずれ図柄で
確定する。なお、この例においても、説明を簡潔とする
ため、変動パターンDに基く変動時間の終了タイミング
とカウントダウン時間の終了タイミングとを同一タイミ
ングとしてある。
From the time when the countdown time is displayed,
When a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed, the middle symbol stops at "5", and at this time, the first temporary stop occurs.
The special symbol “154” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and when the predetermined time elapses, the left, right, and middle symbols are changed again. Left, right, the middle symbol is "36" when a predetermined time (for example, 1 second) has passed from the time when the middle symbol is changed again.
It stops at "7", at which point it becomes the second temporary stop. The special symbol “367” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time has elapsed, the left, right and middle symbols are changed again. Left, right, when the predetermined time (for example, 1 second) has passed from the time of re-changing the middle symbol, the left, right and middle symbols are "76".
It will stop at 2 ", and at this point it will be the third suspension. The special symbol “762” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time has elapsed, the left, right and middle symbols are changed again. Left, right, middle When the predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the third re-changing of the symbol, the countdown time display becomes "0 seconds", the set countdown time has elapsed, and left, right, middle The symbol "984" is determined as the outlier symbol. Note that, also in this example, for the sake of brevity, the end timing of the fluctuation time based on the fluctuation pattern D and the end timing of the countdown time are the same timing.

【0062】なお、リーチを発生しないはずれの場合で
あって、カウントダウン時間設定用の取得数値が13の
場合及び14の場合は、カウントダウン時間として20
秒を設定すると共に図柄の一時停止を4回に設定する。
なお、この場合の特別図柄表示装置2における図柄の変
動表示態様は、カウントダウン時間と図柄の一時停止の
回数が増えるだけであるので図示を省略する。
In the case where the reach is not generated and the acquired numerical value for setting the countdown time is 13 and 14, the countdown time is 20.
Set the second and set the symbol pause to 4 times.
The variable display mode of the symbols in the special symbol display device 2 in this case is omitted because the countdown time and the number of times the symbols are temporarily stopped are increased.

【0063】次に、リーチを発生する場合の特別図柄表
示装置2における図柄の変動表示態様について説明す
る。なお、この場合も、カウントダウン時間は、変動パ
ターンにより決定された変動時間の範囲内の時間であ
る。また、以下の説明において、説明を簡潔とするた
め、各変動パターンに基く変動時間の終了タイミングと
カウントダウン時間の終了タイミングとを同一タイミン
グとしてある。
Next, the variable display mode of the symbols in the special symbol display device 2 when the reach is generated will be described. In this case as well, the countdown time is within the range of the fluctuation time determined by the fluctuation pattern. Further, in the following description, the end timing of the fluctuation time and the end timing of the countdown time based on each fluctuation pattern are the same timing for the sake of simplicity.

【0064】リーチを発生する場合であって、カウント
ダウン時間設定用の取得数値が0〜9の場合には、カウ
ントダウン時間を設定しない。リーチを発生する場合で
あって、カウントダウン時間設定用の取得数値が10の
場合には、カウントダウン時間として10秒を設定する
と共に図柄の一時停止を2回に設定する。そして、1回
目の一時停止でリーチ発生とする。
When the reach is generated and the acquired numerical value for setting the countdown time is 0 to 9, the countdown time is not set. When a reach is generated and the acquired numerical value for setting the countdown time is 10, the countdown time is set to 10 seconds and the symbol is paused twice. Then, the first pause causes the reach to occur.

【0065】図12は、リーチを発生する場合で、カウ
ントダウン時間として10秒、かつ図柄の一時停止を2
回に設定した場合の特別図柄表示装置2における図柄の
一変動表示態様を示す図である。左図柄、右図柄、中図
柄の変動が開始され、所定のタイミングで左図柄が
「1」で停止し、左図柄の停止後に所定のタイミングで
右図柄が「1」で停止し、リーチ発生となり、右図柄の
停止後に所定のタイミングでカウントダウン時間「10
秒」を画面上部に表示する。前述のようにカウントダウ
ン時間表示は、1秒経過する毎に1秒減らす。
FIG. 12 shows a case where a reach is generated, the countdown time is 10 seconds, and the symbol is temporarily stopped.
It is a figure which shows the one variation display mode of the symbol in the special symbol display device 2 when it is set to the time. The variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is started, the left symbol stops at "1" at a predetermined timing, the right symbol stops at "1" at a predetermined timing after the left symbol stops, and the reach occurs. , The countdown time "10
Display "second" at the top of the screen. As described above, the countdown time display is reduced by 1 second every 1 second.

【0066】カウントダウン時間を表示した時点から、
所定時間(例えば、2秒)経過した時点で中図柄が
「6」で停止し、この時点で1回目の一時停止となり、
リーチはずれ図柄「161」は所定時間(例えば、2秒
間)停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけ
が再変動する。リーチとなった場合は、リーチ目(左図
柄と右図柄)は、停止しておき、中図柄だけを再変動す
る。中図柄の1回目の再変動時から所定時間(例えば、
2秒)経過した時点で中図柄が「8」で停止し、この時
点で2回目の一時停止となる。リーチはずれ図柄「18
1」は所定時間(例えば、2秒間)停止表示され、前記
所定時間経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の
2回目の再変動時から所定時間(例えば、2秒)経過し
た時点で、カウントダウン時間表示が「0秒」となり、
設定したカウントダウン時間が経過し、中図柄が「A」
で停止し、リーチはずれ図柄「1A1」で確定する。ま
た、大当りとなる場合は、2回目の一時停止となるリー
チはずれ特別図柄「181」は所定時間(例えば、1秒
間)停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけ
が再変動する。中図柄の2回目の再変動時から所定時間
(例えば、3秒)経過した時点で、カウントダウン時間
表示が「0秒」となり、設定したカウントダウン時間が
経過し、中図柄が「1」で停止し、大当り図柄「11
1」で確定する。
From the time when the countdown time is displayed,
When a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed, the middle symbol stops at "6", and at this time the first temporary stop,
The out-of-reach symbol "161" is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again. When the reach is reached, the reach eyes (left symbol and right symbol) are stopped and only the middle symbol is changed again. A predetermined time (for example, from the time of the first change of the middle pattern)
When 2 seconds) has elapsed, the middle symbol stops at "8", and at this point, the second temporary stop occurs. Out of reach design "18
“1” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again. At the time when a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the second change of the middle pattern, the countdown time display becomes "0 second",
The set countdown time has passed and the middle symbol is "A"
Stop at, and the reach is lost, and the symbol "1A1" is set. In the case of a big hit, the special symbol "181" out of reach, which is the second temporary stop, is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again. At the time when a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed from the second change of the middle symbol, the countdown time display becomes "0 seconds", the set countdown time has elapsed, and the middle symbol stops at "1". , Jackpot design "11
Confirm with 1 ”.

【0067】リーチを発生する場合であって、カウント
ダウン時間設定用の取得数値が11の場合には、カウン
トダウン時間として10秒を設定すると共に図柄の一時
停止を2回に設定する。そして、2回目の一時停止でリ
ーチ発生とする。
When the reach is generated and the acquired numerical value for setting the countdown time is 11, the countdown time is set to 10 seconds and the symbol is paused twice. Then, the second pause causes the reach to occur.

【0068】図13は、リーチを発生する場合で、カウ
ントダウン時間として10秒、かつ図柄の一時停止を2
回に設定し、2回目の一時停止でリーチ発生とした場合
の特別図柄表示装置2における図柄の一変動表示態様を
示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始さ
れ、所定のタイミングで左図柄が「1」で停止し、左図
柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「4」で停止
し、右図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウ
ン時間「10秒」を画面上部に表示する。前述のように
カウントダウン時間表示は、1秒経過する毎に1秒減ら
す。
FIG. 13 shows a case where a reach is generated, the countdown time is 10 seconds, and the symbol is temporarily stopped.
It is a figure which shows the one variation display mode of the symbol in the special symbol display device 2 when it is set to the number of times and the reach is generated by the second pause. The variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is started, the left symbol stops at "1" at a predetermined timing, the right symbol stops at "4" at a predetermined timing after the left symbol stops, and the right symbol After the stop, the countdown time "10 seconds" is displayed at the top of the screen at a predetermined timing. As described above, the countdown time display is reduced by 1 second every 1 second.

【0069】カウントダウン時間を表示した時点から、
所定時間(例えば、1秒)経過した時点で中図柄が
「5」で停止し、この時点で1回目の一時停止となり、
はずれ図柄「154」は所定時間(例えば、1秒間)停
止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が
再変動する。図柄の1回目の再変動時から所定時間(例
えば、1秒)経過した時点で左、右、中図柄が「36
3」で停止し、この時点で2回目の一時停止となると共
にリーチ発生となる。リーチはずれ図柄「363」は所
定時間(例えば、1秒間)停止表示され、前記所定時間
経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の2回目の
再変動時から所定時間(例えば、6秒)経過した時点
で、カウントダウン時間表示が「0秒」となり、設定し
たカウントダウン時間が経過し、中図柄が「8」で停止
し、リーチはずれ図柄「383」で確定する。また、大
当りとなる場合は、中図柄の2回目の再変動時から所定
時間(例えば、6秒)経過した時点で、カウントダウン
時間表示が「0秒」となり、設定したカウントダウン時
間が経過し、中図柄が「3」で停止し、大当り図柄「3
33」で確定する。
From the time when the countdown time is displayed,
When a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed, the middle symbol stops at "5", and at this time the first temporary stop,
The off symbol "154" is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time elapses, the left, right, and middle symbols are changed again. When a predetermined time (for example, 1 second) has passed from the time of the first re-changing of the symbols, the left, right, and middle symbols are "36".
It stops at "3", and at this point it becomes the second temporary stop and reach is generated. The out-of-reach symbol “363” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again. At the time when a predetermined time (for example, 6 seconds) has passed since the second change of the middle symbol, the countdown time display becomes "0 seconds", the set countdown time has elapsed, and the middle symbol stops at "8". , Reach out of place is determined by the symbol "383". Also, in the case of a big hit, the countdown time display becomes "0 seconds" at the time when a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed from the time of the second change of the middle symbol, the set countdown time has elapsed, and the middle The design stops at "3", and the big hit design "3"
33 ”to confirm.

【0070】リーチを発生する場合であって、カウント
ダウン時間設定用の取得数値が12の場合には、カウン
トダウン時間として15秒を設定すると共に図柄の一時
停止を3回に設定する。そして、2回目の一時停止でリ
ーチ発生とする。
When the reach is generated and the acquired numerical value for setting the countdown time is 12, the countdown time is set to 15 seconds and the temporary stop of the symbol is set to 3 times. Then, the second pause causes the reach to occur.

【0071】図14は、リーチを発生する場合で、カウ
ントダウン時間として15秒、かつ図柄の一時停止を3
回に設定し、2回目の一時停止でリーチ発生とした場合
の特別図柄表示装置2における図柄の一変動表示態様を
示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始さ
れ、所定のタイミングで左図柄が「1」で停止し、左図
柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「4」で停止
し、右図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウ
ン時間「15秒」を画面上部に表示する。前述のように
カウントダウン時間表示は、1秒経過する毎に1秒減ら
す。
FIG. 14 shows a case in which reach is generated, the countdown time is 15 seconds, and the symbol is paused for 3 seconds.
It is a figure which shows the one variation display mode of the symbol in the special symbol display device 2 when it is set to the number of times and the reach is generated by the second pause. The variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is started, the left symbol stops at "1" at a predetermined timing, the right symbol stops at "4" at a predetermined timing after the left symbol stops, and the right symbol After the stop, the countdown time "15 seconds" is displayed at the top of the screen at a predetermined timing. As described above, the countdown time display is reduced by 1 second every 1 second.

【0072】カウントダウン時間を表示した時点から、
所定時間(例えば、6秒)経過した時点で中図柄が
「5」で停止し、この時点で1回目の一時停止となり、
はずれ図柄「154」は所定時間(例えば、2秒間)停
止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が
再変動する。図柄の1回目の再変動時から所定時間(例
えば、1秒)経過した時点で左、右、中図柄が「36
3」で停止し、この時点で2回目の一時停止となると共
にリーチ発生となる。リーチはずれ図柄「363」は所
定時間(例えば、1秒間)停止表示され、前記所定時間
経過時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の2回目の
再変動時から所定時間(例えば、1秒)経過した時点
で、中図柄が「8」で停止し、この時点で3回目の一時
停止となる。リーチはずれ図柄「383」は所定時間
(例えば、1秒間)停止表示され、前記所定時間経過時
に、中図柄だけが再変動する。中図柄の3回目の再変動
時から所定時間(例えば、3秒)経過した時点で、カウ
ントダウン時間表示が「0秒」となり、設定したカウン
トダウン時間が経過し、中図柄が「1」で停止し、リー
チはずれ図柄「313」で確定する。また、大当りとな
る場合は、中図柄の3回目の再変動時から所定時間(例
えば、3秒)経過した時点で、カウントダウン時間表示
が「0秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過
し、中図柄が「3」で停止し、大当り図柄「333」で
確定する。
From the time when the countdown time is displayed,
When the predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed, the middle symbol stops at "5", and at this time the first temporary stop,
The off symbol "154" is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and when the predetermined time elapses, the left, right, and middle symbols are changed again. When a predetermined time (for example, 1 second) has passed from the time of the first re-changing of the symbols, the left, right, and middle symbols are "36".
It stops at "3", and at this point it becomes the second temporary stop and reach is generated. The out-of-reach symbol “363” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again. When a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the second change of the middle symbol, the middle symbol is stopped at "8", and at this time, the third symbol is temporarily stopped. The out-of-reach symbol "383" is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again. At the time when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the time of the third change of the middle symbol, the countdown time display becomes "0 seconds", the set countdown time has elapsed, and the middle symbol stops at "1". , Reach out is determined by the symbol "313". Also, in the case of a big hit, the countdown time display becomes "0 seconds" at the time when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the time of the third change of the middle symbol, and the set countdown time has elapsed, The symbol stops at "3" and is confirmed by the big hit symbol "333".

【0073】リーチを発生する場合であって、カウント
ダウン時間設定用の取得数値が13の場合には、カウン
トダウン時間として20秒を設定すると共に図柄の一時
停止を4回に設定する。そして、4回目の一時停止でリ
ーチ発生とする。
When the reach is generated and the acquired numerical value for setting the countdown time is 13, the countdown time is set to 20 seconds and the temporary stop of the symbol is set to 4 times. Then, the reach is generated at the fourth pause.

【0074】図15は、リーチを発生する場合で、カウ
ントダウン時間として20秒、かつ図柄の一時停止を4
回に設定し、4回目の一時停止でリーチ発生とした場合
の特別図柄表示装置2における図柄の一変動表示態様を
示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始さ
れ、所定のタイミングで左図柄が「1」で停止し、左図
柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「4」で停止
し、右図柄の停止後に所定のタイミングでカウントダウ
ン時間「20秒」を画面上部に表示する。前述のように
カウントダウン時間表示は、1秒経過する毎に1秒減ら
す。
FIG. 15 shows a case where a reach is generated, the countdown time is 20 seconds, and the symbol is temporarily stopped.
It is a figure which shows the one variation display mode of the symbol in the special symbol display device 2 when it is set to the number of times and the reach is generated by the pause of the fourth time. The variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is started, the left symbol stops at "1" at a predetermined timing, the right symbol stops at "4" at a predetermined timing after the left symbol stops, and the right symbol After the stop, the countdown time "20 seconds" is displayed at the top of the screen at a predetermined timing. As described above, the countdown time display is reduced by 1 second every 1 second.

【0075】カウントダウン時間を表示した時点から、
所定時間(例えば、3秒)経過した時点で中図柄が
「5」で停止し、この時点で1回目の一時停止となり、
はずれ図柄「154」は所定時間(例えば、1秒間)停
止表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が
再変動する。図柄の1回目の再変動時から所定時間(例
えば、2秒)経過した時点で左、右、中図柄が「36
A」で停止し、この時点で2回目の一時停止となり、は
ずれ図柄「36A」は所定時間(例えば、2秒間)停止
表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再
変動する。
From the time when the countdown time is displayed,
When the predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the middle symbol stops at "5", and at this time the first temporary stop,
The off symbol "154" is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time elapses, the left, right, and middle symbols are changed again. When a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the time of the first re-change of the symbol, the left, right, and middle symbols are “36”.
Stop at "A", and at this point the second pause, the off symbol "36A" is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and when the predetermined time has elapsed, the left, right, and middle symbols change again. .

【0076】図柄の2回目の再変動時から所定時間(例
えば、2秒)経過した時点で左、右、中図柄が「78
3」で停止し、この時点で3回目の一時停止となり、は
ずれ図柄「783」は所定時間(例えば、2秒間)停止
表示され、前記所定時間経過時に、左、右、中図柄が再
変動する。図柄の3回目の再変動時から所定時間(例え
ば、2秒)経過した時点で左、右、中図柄が「717」
で停止し、この時点で4回目の一時停止となると共にリ
ーチ発生となる。リーチはずれ図柄「717」は所定時
間(例えば、1秒間)停止表示され、前記所定時間経過
時に、中図柄だけが再変動する。中図柄の4回目の再変
動時から所定時間(例えば、5秒)経過した時点で、カ
ウントダウン時間表示が「0秒」となり、設定したカウ
ントダウン時間が経過し、中図柄が「5」で停止し、リ
ーチはずれ図柄「757」で確定する。また、大当りと
なる場合は、中図柄の4回目の再変動時から所定時間
(例えば、5秒)経過した時点で、カウントダウン時間
表示が「0秒」となり、設定したカウントダウン時間が
経過し、中図柄が「7」で停止し、大当り図柄「77
7」で確定する。
At the time when a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed from the time of the second re-changing of the symbols, the left, right and middle symbols are "78".
3 "is stopped, and at this time, it is the third pause, and the falling symbol" 783 "is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and when the predetermined time has elapsed, the left, right, and middle symbols are changed again. . Left, right, and middle symbols are "717" when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the time of the third re-change of the symbol.
At this point, it becomes the fourth suspension and a reach occurs. The out-of-reach symbol “717” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again. At the time when a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed since the fourth change of the middle symbol, the countdown time display becomes "0 seconds", the set countdown time has elapsed, and the middle symbol stops at "5". , Reach out is determined by the symbol "757". Also, if it is a big hit, the countdown time display becomes "0 seconds" at the time when a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from the time of the fourth change of the medium pattern, and the set countdown time has passed, The design stops at "7", and the big hit design "77"
7 ”to confirm.

【0077】リーチを発生する場合であって、カウント
ダウン時間設定用の取得数値が14の場合には、カウン
トダウン時間として20秒を設定すると共に図柄の一時
停止を4回に設定する。そして、1回目の一時停止でリ
ーチ発生とする。
When the reach is generated and the acquired numerical value for setting the countdown time is 14, the countdown time is set to 20 seconds and the temporary stop of the symbol is set to 4 times. Then, the first pause causes the reach to occur.

【0078】図16は、リーチを発生する場合で、カウ
ントダウン時間として20秒、かつ図柄の一時停止を4
回に設定し、1回目の一時停止でリーチ発生とした場合
の特別図柄表示装置2における図柄の一変動表示態様を
示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始さ
れ、所定のタイミングで左図柄が「7」で停止し、左図
柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が「7」で停止
し、リーチ発生となり、右図柄の停止後に所定のタイミ
ングでカウントダウン時間「20秒」を画面上部に表示
する。前述のようにカウントダウン時間表示は、1秒経
過する毎に1秒減らす。
FIG. 16 shows a case where a reach is generated, the countdown time is 20 seconds, and the symbol is temporarily stopped.
It is a figure which shows the one variation display mode of the symbol in the special symbol display device 2 when it is set to the number of times and the reach is generated by the first temporary stop. The variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is started, the left symbol stops at "7" at a predetermined timing, the right symbol stops at "7" at a predetermined timing after the left symbol stops, and the reach occurs. , The countdown time "20 seconds" is displayed at the top of the screen at a predetermined timing after the right symbol is stopped. As described above, the countdown time display is reduced by 1 second every 1 second.

【0079】カウントダウン時間を表示した時点から、
所定時間(例えば、3秒)経過した時点で中図柄が
「5」で停止し、この時点で1回目の一時停止となり、
リーチはずれ図柄「757」は所定時間(例えば、1秒
間)停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけ
が再変動する。中図柄の1回目の再変動時から所定時間
(例えば、2秒)経過した時点で中図柄が「4」で停止
し、この時点で2回目の一時停止となり、リーチはずれ
図柄「747」は所定時間(例えば、2秒間)停止表示
され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動す
る。
From the time when the countdown time is displayed,
When the predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the middle symbol stops at "5", and at this time the first temporary stop,
The out-of-reach symbol "757" is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again. When a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the time of the first re-change of the medium symbol, the medium symbol stops at "4", and at this time, the second time is temporarily stopped, and the reach-off symbol "747" is predetermined It is stopped and displayed for a time (for example, 2 seconds), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again.

【0080】中図柄の2回目の再変動時から所定時間
(例えば、2秒)経過した時点で左、右、中図柄が
「2」で停止し、この時点で3回目の一時停止となり、
リーチはずれ図柄「727」は所定時間(例えば、2秒
間)停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけ
が再変動する。中図柄の3回目の再変動時から所定時間
(例えば、2秒)経過した時点で中図柄が「9」で停止
し、この時点で4回目の一時停止となる。リーチはずれ
図柄「797」は所定時間(例えば、1秒間)停止表示
され、前記所定時間経過時に、中図柄だけが再変動す
る。中図柄の4回目の再変動時から所定時間(例えば、
5秒)経過した時点で、カウントダウン時間表示が「0
秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過し、中
図柄が「5」で停止し、リーチはずれ図柄「757」で
確定する。また、大当りとなる場合は、中図柄の4回目
の再変動時から所定時間(例えば、5秒)経過した時点
で、カウントダウン時間表示が「0秒」となり、設定し
たカウントダウン時間が経過し、中図柄が「7」で停止
し、大当り図柄「777」で確定する。
At the time when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the time of the second change of the middle symbol, the left, right, and middle symbols are stopped at "2", and at this time the third time is temporarily stopped,
The out-of-reach symbol “727” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again. The middle symbol stops at "9" when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the time of the third change of the middle symbol, and at this time, the fourth pause occurs. The out-of-reach symbol “797” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again. A predetermined time (for example, from the time of the fourth change of the middle pattern)
After 5 seconds), the countdown time display shows "0.
Seconds ”, the set countdown time has elapsed, the middle symbol stops at“ 5 ”, and the reach loss symbol is determined at“ 757 ”. Also, if it is a big hit, the countdown time display becomes "0 seconds" at the time when a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from the time of the fourth change of the medium pattern, and the set countdown time has passed, The symbol stops at "7" and is confirmed by the big hit symbol "777".

【0081】上述した図柄変動の各例では、大当りとな
る場合、カウントダウン時間の終了タイミングに初めて
大当り図柄で停止する構成としているが、これに限るも
のではない。すなわち、カウントダウン時間内に大当り
図柄で一時停止し、左、右、中図柄を再変動する構成と
してもよい。
In each example of the above-mentioned symbol variation, when a big hit occurs, it is configured to stop at the big hit symbol for the first time at the end timing of the countdown time, but it is not limited to this. That is, it may be configured to temporarily stop at the big hit symbol within the countdown time, and to change the left, right, and middle symbols again.

【0082】図17は、カウントダウン時間内に大当り
図柄で一時停止し、左、右、中図柄を再変動する構成と
した場合の特別図柄表示装置2における図柄の一変動表
示態様を示す図である。左図柄、右図柄、中図柄の変動
が開始され、所定のタイミングで左図柄が「1」で停止
し、左図柄の停止後に所定のタイミングで右図柄が
「1」で停止し、リーチ発生となり、右図柄の停止後に
所定のタイミングでカウントダウン時間「10秒」を画
面上部に表示する。前述のようにカウントダウン時間表
示は、1秒経過する毎に1秒減らす。
FIG. 17 is a diagram showing one variation display mode of the symbols in the special symbol display device 2 in the case where the special symbol display device 2 is configured to pause with the big hit symbol within the countdown time, and to change the left, right and middle symbols again. . The variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is started, the left symbol stops at "1" at a predetermined timing, the right symbol stops at "1" at a predetermined timing after the left symbol stops, and the reach occurs. , The countdown time "10 seconds" is displayed at the top of the screen at a predetermined timing after the right symbol is stopped. As described above, the countdown time display is reduced by 1 second every 1 second.

【0083】カウントダウン時間を表示した時点から、
所定時間(例えば、2秒)経過した時点で中図柄が
「5」で停止し、この時点で1回目の一時停止となり、
リーチはずれ図柄「151」は所定時間(例えば、2秒
間)停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけ
が再変動する。中図柄の1回目の再変動時から所定時間
(例えば、1秒)経過した時点で中図柄が「1」で停止
し、大当り図柄「111」で2回目の一時停止となる。
なお、この大当り図柄「111」は、例えば、確変を行
う遊技機において、確変を引き起こさない大当り図柄と
する。大当り図柄「111」は所定時間(例えば、1秒
間)停止表示され、前記所定時間経過時に、左、中、右
図柄が再変動(全図柄変動)する。全図柄変動時から所
定時間(例えば、4秒)経過した時点で、カウントダウ
ン時間表示が「0秒」となり、設定したカウントダウン
時間が経過し、左、右、中図柄が大当り図柄「777」
で確定する。なお、この大当り図柄「777」は、例え
ば、確変を行う遊技機において、確変を引き起す大当り
図柄とする。
From the time when the countdown time is displayed,
When the predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed, the middle symbol stops at "5", and at this point the first temporary stop,
The reach-off symbol "151" is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol is changed again. The medium symbol stops at "1" when a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the time of the first re-change of the medium symbol, and the second time is temporarily stopped at the big hit symbol "111".
The jackpot pattern “111” is, for example, in a gaming machine that performs a probability change, is a big hit pattern that does not cause a probability change. The big hit symbol “111” is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time has elapsed, the left, middle, and right symbols are changed again (all the symbols are changed). When a predetermined time (for example, 4 seconds) has elapsed from the time when all the symbols have changed, the countdown time display becomes "0 seconds", the set countdown time has elapsed, and the left, right, and middle symbols are big hit symbols "777".
Confirm with. The jackpot pattern “777” is, for example, a jackpot pattern that causes a probability change in a gaming machine that performs a probability change.

【0084】また、上述した図柄変動の各例では、カウ
ントダウン時間内に一時停止した左、右、中図柄がリー
チとならない場合、左、右、中図柄の全図柄を再変動す
る構成としているが、これに限るものではない。すなわ
ち、カウントダウン時間内に一時停止した左、右、中図
柄がリーチとならない場合、左、右、中図柄を個別に再
変動する構成としてもよい。
In each of the above-mentioned symbol variations, the left, right, and middle symbols which are temporarily stopped within the countdown time are not reached, but the left, right, and middle symbols are re-varied. , But not limited to this. That is, when the left, right, and middle symbols stopped temporarily within the countdown time do not reach, the left, right, and middle symbols may be individually changed again.

【0085】図18は、カウントダウン時間内に一時停
止した左、右、中図柄がリーチとならない場合、左、
右、中図柄を個別に再変動する構成とした場合の特別図
柄表示装置2における図柄の一変動表示態様を示す図で
ある。左図柄、右図柄、中図柄の変動が開始され、所定
のタイミングで左図柄が「7」で停止し、左図柄の停止
後に所定のタイミングでカウントダウン時間「10秒」
を画面上部に表示する。前述のようにカウントダウン時
間表示は、1秒経過する毎に1秒減らす。カウントダウ
ン時間を表示した時点から、所定時間(例えば、2秒)
経過した時点で、右図柄が「1」で停止し、この時点で
1回目の一時停止となる。この右図柄の停止状態は所定
時間(例えば、2秒間)維持される。前記所定時間経過
時に、右図柄が再変動する。右図柄の再変動時から所定
時間(例えば、2秒)経過した時点で、右図柄が「7」
で停止し、リーチ発生となり、右図柄の停止時点から、
所定時間(例えば、2秒)経過した時点で中図柄が
「6」で停止し、この時点で2回目の一時停止となる。
リーチはずれ図柄「767」は所定時間(例えば、1秒
間)停止表示され、前記所定時間経過時に、中図柄だけ
が再変動する。中図柄の再変動時から所定時間(例え
ば、1秒)経過した時点で、カウントダウン時間表示が
「0秒」となり、設定したカウントダウン時間が経過
し、中図柄が「7」で停止し、大当り図柄「777」で
確定する。
FIG. 18 shows the left, right, and middle symbols that are temporarily stopped within the countdown time, and the left, when the middle symbol does not reach.
It is a figure which shows the one variation display mode of the symbol in the special symbol display device 2 at the time of making it the structure which changes right again and the middle symbol individually. The variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is started, the left symbol stops at "7" at a predetermined timing, and the countdown time "10 seconds" at a predetermined timing after the left symbol stops.
Is displayed at the top of the screen. As described above, the countdown time display is reduced by 1 second every 1 second. A predetermined time (for example, 2 seconds) from the time when the countdown time is displayed
When the time has elapsed, the right symbol stops at "1", and at this time, the first temporary stop is performed. The stopped state of the right symbol is maintained for a predetermined time (for example, 2 seconds). When the predetermined time has passed, the right symbol changes again. At the time when a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed from the time when the right symbol is changed again, the right symbol is "7".
Stop at, and reach is generated, from the stop point of the right pattern,
When a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, the middle symbol stops at "6", and at this time, the second temporary stop occurs.
The out-of-reach symbol "767" is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second), and when the predetermined time has elapsed, only the middle symbol changes again. When a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the time when the middle symbol is changed again, the countdown time display becomes "0 seconds", the set countdown time elapses, the middle symbol stops at "7", and the big hit symbol Confirm with "777".

【0086】上述した図柄変動の各例では、変動パター
ンに基いて設定される図柄の変動時間とカウントダウン
時間との関係において、図19(a)に示すように、変
動時間の終了タイミングとカウントダウン時間の終了タ
イミングとを同一タイミングとしているが、これに限る
ものではない。すなわち、図19(b)に示すように、
変動時間の終了タイミングより前にカウントダウン時間
の終了タイミングとなる構成としても本発明は成立する
ものである。この場合、カウントダウン時間の終了タイ
ミングに応じて、カウントダウン時間表示を画面から消
去するようにしてもよいし、カウントダウン時間表示を
変動時間の終了まで表示したままでもよい。
In each example of the above-mentioned symbol variation, in the relationship between the symbol variation time and the countdown time set based on the variation pattern, as shown in FIG. 19A, the variation time end timing and the countdown time Although the end timing of is the same timing, it is not limited to this. That is, as shown in FIG.
The present invention is also applicable to a configuration in which the countdown time ends before the change time ends. In this case, the countdown time display may be deleted from the screen according to the end timing of the countdown time, or the countdown time display may be kept displayed until the end of the fluctuation time.

【0087】本発明の変形実施形態として、図20に示
すように、カウントダウン時間内において、リーチ発生
となった場合において、変動中の図柄(中図柄)が特定
の絵柄(例えば、ドクロ)で停止した場合、カウントダ
ウン時間が残存していても(カウントダウン時間が満了
していなくとも)及び変動時間が残存していても、その
時点で再変動が終了するように構成してもよい。この場
合、図柄の再変動終了時から後に図柄停止コマンドを受
けた時点で左、中、右図柄の図柄確定とする。
As a modified embodiment of the present invention, as shown in FIG. 20, when the reach is generated within the countdown time, the changing pattern (middle pattern) stops at a specific pattern (eg, skull). In this case, even if the countdown time remains (even if the countdown time has not expired) and the variation time remains, the re-variation may end at that point. In this case, when the symbol stop command is received after the re-fluctuation of the symbols, the symbols of the left, middle and right symbols are determined.

【0088】以上、本発明の実施形態について説明した
が、本発明は、図柄の変動時間内において、カウントダ
ウン時間を設定し、カウントダウン時間内において図柄
の一時停止を行うポイント(停止タイミング)を複数箇
所設ける一方、遊技者に対してカウントダウン時間の経
過を画面表示し、この演出表示によって、遊技者に、変
動中の図柄がリーチとなってくれないか或いはリーチは
ずれとなっても、もう1回リーチ状態で再変動してくれ
ないかという期待感を大いに持たせるようにし、遊技の
興趣を盛り上げようとするものである。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention sets the countdown time within the variation time of the symbol, and temporarily stops the symbol within the countdown time (stop timing) at a plurality of points. On the other hand, while the countdown time has been displayed on the screen for the player to be provided, this effect display allows the player to reach again even if the changing symbol does not reach the reach or is out of reach. The aim is to raise the excitement of the game by giving a great sense of hope that it will change again depending on the state.

【0089】[0089]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、始動入
賞に基いて図柄表示部に図柄を変動停止させ、図柄が所
定の表示態様となることを条件に、遊技者に特典付与を
認識させる遊技機において、図柄の変動開始時から図柄
の変動終了時までの期間内に、所定期間を設定する期間
設定手段と、設定された所定期間の残り時間を報知する
残り時間報知手段とを有し、残り時間報知手段で残り時
間が報知されると、残り時間内に少なくとも1回図柄の
停止を行うようにしたので、遊技者に、変動中の図柄が
所定の表示態様となってくれないか或いは所定の表示態
様にならなくとも、もう1回再変動してくれないかとい
う期待感を大いに持たせることができ、遊技の興趣を盛
り上げることができる。
According to the structure of claim 1, the symbols are variably stopped on the symbol display portion based on the start winning, and the bonus is given to the player on the condition that the symbols are in a predetermined display mode. In the gaming machine to be recognized, within the period from the start of the fluctuation of the symbol to the end of the fluctuation of the symbol, a period setting means for setting a predetermined period, and a remaining time notifying means for notifying the remaining time of the set predetermined period. Having, when the remaining time is notified by the remaining time notification means, the symbols are stopped at least once within the remaining time, so the player can see the changing symbols in a predetermined display mode. Even if the display mode does not exist or does not become the predetermined display mode, it is possible to give a great sense of expectation that it will be changed again, and it is possible to enliven the interest of the game.

【0090】請求項2に記載の構成によれば、所定の表
示態様が複数種類設けられており、残り時間報知手段で
残り時間が報知され、残り時間内に図柄が所定の表示態
様となると、少なくとも1回は再変動を行い、最終停止
図柄として所定の表示態様のうちのいずれか1つで停止
するので、図柄が所定の表示態様になった場合でも、も
う1回再変動してさらに最終停止図柄として遊技者に有
利となるような所定の表示態様のうちのいずれか1つで
図柄が確定くれないかという期待感を大いに持たせるこ
とができ、遊技の興趣を盛り上げることができる。
According to the structure of claim 2, a plurality of predetermined display modes are provided, and the remaining time is informed by the remaining time notification means, and the symbol becomes the predetermined display mode within the remaining time. It is changed again at least once, and it is stopped in any one of the predetermined display modes as the final stop symbol, so even if the symbol becomes the predetermined display mode, it is changed again and the final It is possible to give a great sense of expectation that the symbol will not be settled in any one of the predetermined display modes that are advantageous to the player as the stopped symbol, and the interest of the game can be excited.

【0091】請求項3に記載の構成によれば、所定期間
とする時間が複数種類設けられており、期間設定手段が
複数種類の時間のうちからランダムに抽選し、所定期間
として設定するので、図柄変動毎に様々に所定時間が設
定され、遊技者に対して多様な期待感を持たせることが
でき、遊技の興趣を盛り上げることができる。
According to the third aspect of the present invention, a plurality of types of time are provided as the predetermined period, and the period setting means randomly selects from a plurality of types of time and sets as the predetermined period. A predetermined time is set variously for each symbol variation, and various expectations can be given to the player, and the interest of the game can be excited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に配備
された遊技盤面の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board surface provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系
統の要部ブロック図
FIG. 2 is a block diagram of a main part of a control system provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図3】実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御
装置のメインCPUが実行する処理のメインルーチンを
示すフローチャート
FIG. 3 is a flowchart showing a main routine of a process executed by a main CPU of a main control device in the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図4】同上のメインCPUが実行する遊技処理のフロ
ーチャート
FIG. 4 is a flowchart of a game process executed by the main CPU of the same.

【図5】図4のフローチャートのつづきFIG. 5 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図6】図4のフローチャートのつづきFIG. 6 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図7】図4のフローチャートのつづきFIG. 7 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図8】始動入賞カウンタの値(0〜3)に対応して取
得した各カウンタ値が格納される所定の取得値記憶エリ
アを示す図
FIG. 8 is a diagram showing a predetermined acquired value storage area in which the respective counter values acquired corresponding to the values (0 to 3) of the starting winning counter are stored.

【図9】カウントダウン時間設定用カウンタの取得数値
と決定されるカウントダウン時間及びその場合の変動表
示態様の関係を表形式で示す図
FIG. 9 is a diagram showing, in a tabular form, a relationship between a countdown time determined by a countdown time setting counter, a determined countdown time, and a variable display mode in that case.

【図10】リーチを発生しない場合で、カウントダウン
時間として10秒、かつ図柄の一時停止を2回に設定し
た場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態
様を示す図
FIG. 10 is a diagram showing one variation display mode of the symbols in the special symbol display device when the reach is not generated, the countdown time is 10 seconds, and the symbol pause is set to twice.

【図11】リーチを発生しない場合で、カウントダウン
時間として15秒、かつ図柄の一時停止を3回に設定し
た場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態
様を示す図
FIG. 11 is a diagram showing one variation display mode of the symbols in the special symbol display device when the reach is not generated, the countdown time is 15 seconds, and the symbol pause is set to 3 times.

【図12】リーチを発生する場合で、カウントダウン時
間として10秒、かつ図柄の一時停止を2回に設定した
場合の特別図柄表示装置における図柄の一変動表示態様
を示す図
FIG. 12 is a diagram showing a variation display mode of the symbols in the special symbol display device when the reach is generated, the countdown time is 10 seconds, and the symbol pause is set to 2 times.

【図13】リーチを発生する場合で、カウントダウン時
間として10秒、かつ図柄の一時停止を2回に設定し、
2回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表
示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
FIG. 13 is a case where a reach is generated, a countdown time is set to 10 seconds, and a symbol pause is set to 2 times,
The figure which shows the one variation display mode of the symbol in the special symbol display device when reach is generated with the second pause

【図14】リーチを発生する場合で、カウントダウン時
間として15秒、かつ図柄の一時停止を3回に設定し、
2回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表
示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
FIG. 14: When a reach is generated, the countdown time is set to 15 seconds, and the pause of the symbol is set to 3 times,
The figure which shows the one variation display mode of the symbol in the special symbol display device when reach is generated with the second pause

【図15】リーチを発生する場合で、カウントダウン時
間として20秒、かつ図柄の一時停止を4回に設定し、
4回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表
示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
FIG. 15 is a case where a reach is generated, the countdown time is set to 20 seconds, and the pause of the symbol is set to 4 times,
The figure which shows the one variation display mode of the symbol in the special symbol display device when reach is generated with the 4th temporary stop

【図16】リーチを発生する場合で、カウントダウン時
間として20秒、かつ図柄の一時停止を4回に設定し、
1回目の一時停止でリーチ発生とした場合の特別図柄表
示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
FIG. 16 is a case where a reach is generated, a countdown time is set to 20 seconds, and a symbol pause is set to 4 times,
The figure which shows the one variation display mode of the design in the special design display device when reach is generated with the 1st temporary stop

【図17】カウントダウン時間内に大当り図柄で一時停
止し、左、右、中図柄を再変動する構成とした場合の特
別図柄表示装置における図柄の一変動表示態様を示す図
FIG. 17 is a diagram showing a variation display mode of the symbols in the special symbol display device in the case where the structure is temporarily stopped with a big hit symbol within the countdown time, and the left, right, and middle symbols are changed again.

【図18】カウントダウン時間内に一時停止した左、
右、中図柄がリーチとならない場合、左、右、中図柄を
個別に再変動する構成とした場合の特別図柄表示装置に
おける図柄の一変動表示態様を示す図
FIG. 18: Left, paused within countdown time,
Right, when the middle symbol does not reach, left, right, a diagram showing one variation display mode of the symbol in the special symbol display device when it is configured to re-variate individually

【図19】実施形態における図柄の変動時間の終了タイ
ミングとカウントダウン時間の終了タイミングとの関係
を表した図
FIG. 19 is a diagram showing the relationship between the end timing of the variable time of the symbol and the end timing of the countdown time in the embodiment.

【図20】カウントダウン時間内において、リーチ発生
となった場合において、変動中の図柄が特定の絵柄で停
止した場合、その時点で変動が終了する構成を示す図
FIG. 20 is a diagram showing a configuration in which, when a reach is generated in the countdown time, when the changing pattern stops at a specific pattern, the change ends at that point.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤面 2 図柄表示装置 3 図柄表示ユニット 4 普通電動役物 5 可変入賞口 6 可変入賞装置 7 開閉扉 8 大入賞口 9 メイン制御装置 10 表示制御装置 11 音声制御装置 12 ランプ制御装置 13 賞球制御装置 14 スイッチ入力回路 15 ドライバ 16 ソレノイド 17 スピーカ 1 game board surface 2 Design display device 3 Symbol display unit 4 ordinary electric accessories 5 variable winning openings 6 Variable winning device 7 open / close door 8 big prize holes 9 Main controller 10 Display control device 11 Voice control device 12 Lamp control device 13 prize ball control device 14 switch input circuit 15 driver 16 solenoid 17 speakers

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動入賞に基いて図柄表示部に図柄を変
動停止させ、前記図柄が所定の表示態様となることを条
件に、遊技者に特典付与を認識させる遊技機において、
図柄の変動開始時から図柄の変動終了時までの期間内
に、所定期間を設定する期間設定手段と、設定された前
記所定期間の残り時間を報知する残り時間報知手段とを
有し、前記残り時間報知手段で前記残り時間が報知され
ると、前記残り時間内に少なくとも1回前記図柄の停止
を行うことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine, in which a symbol is variably stopped on a symbol display portion based on a start winning, and a player is made to recognize a privilege grant on condition that the symbol is in a predetermined display mode,
Within the period from the start of the variation of the symbol to the end of the variation of the symbol, the period setting means for setting a predetermined period, and the remaining time informing means for informing the remaining time of the set predetermined period, the remaining When the remaining time is notified by the time notification means, the game machine is stopped at least once within the remaining time.
【請求項2】 前記所定の表示態様が複数種類設けられ
ており、前記残り時間報知手段で前記残り時間が報知さ
れ、前記残り時間内に前記図柄が前記所定の表示態様と
なると、少なくとも1回は再変動を行い、最終停止図柄
として前記所定の表示態様のうちのいずれか1つで停止
することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A plurality of types of the predetermined display modes are provided, and when the remaining time is notified by the remaining time notification means, and the symbol becomes the predetermined display mode within the remaining time, at least once. 2. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is changed again, and stopped in any one of the predetermined display modes as a final stop symbol.
【請求項3】 前記所定期間とする時間が複数種類設け
られており、前記期間設定手段が前記複数種類の時間の
うちからランダムに抽選し、前記所定期間として設定す
ることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. A plurality of types of time to be the predetermined period are provided, and the period setting means randomly selects from the plurality of types of time and sets the predetermined period. The gaming machine described in 1 or 2.
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