JP2014158906A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014158906A
JP2014158906A JP2014049900A JP2014049900A JP2014158906A JP 2014158906 A JP2014158906 A JP 2014158906A JP 2014049900 A JP2014049900 A JP 2014049900A JP 2014049900 A JP2014049900 A JP 2014049900A JP 2014158906 A JP2014158906 A JP 2014158906A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
effect
control cpu
symbol
notice effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014049900A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5814408B2 (en
Inventor
Yukinaga Yasuda
幸永 安田
Yoshiteru Yamamoto
恵輝 山本
Ken Nakamura
健 中村
Teppei Matsuda
鉄平 松田
Yuta Yamashita
裕太 山下
Norifumi Hara
憲文 原
Shinya Nagamura
伸也 長村
Katsuhiko Takezawa
勝彦 竹澤
Tatsuro Sakamaki
達郎 坂巻
Ryosuke Miwa
良亮 美和
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2014049900A priority Critical patent/JP5814408B2/en
Publication of JP2014158906A publication Critical patent/JP2014158906A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5814408B2 publication Critical patent/JP5814408B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can make a game player pay attention, even for one or multiple symbol variation games executed before a symbol variation game being a target of the advance notice rendering is performed.SOLUTION: A CPU for integrated control executes notification rendering for indicating a remaining frequency before the last symbol variation game of the continuous advance notice rendering is executed in either symbol variation game among one or multiple symbol variation games executed before the last symbol variation game of the continuous advance notice rendering is executed.

Description

本発明は、複数回の連続する図柄変動ゲームに亘って、特定の演出を実行する連続予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a continuous notice effect for executing a specific effect over a plurality of consecutive symbol variation games.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.

また、一般的に、図柄変動ゲーム実行中、始動入賞口へ遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球に基づく図柄変動ゲームの実行を保留することができるようになっている。そして、実行が保留された1又は複数の図柄変動ゲームの中に、大当りになる図柄変動ゲームが存在することを期待させる予告演出、所謂、保留予告演出を実行する遊技機がある(特許文献1参照)。特許文献1の保留予告演出では、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを表示している。そして、遊技者は、その保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームにおいて大当りになるかもしれないという期待感を抱きながら、当該図柄変動ゲームが実行されるのを待ち、当該図柄変動ゲームの結果に注目する。なお、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームが実行される前の図柄変動ゲームが実行されたときに、リーチ演出が実行された場合、はずれとなることが分かってしまう虞があった。このため、リーチ演出への大当り期待感を維持するために、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームが実行される前の図柄変動ゲームでは、リーチ演出を実行しないようにした遊技機もある。   In general, when a game ball is detected at the start winning opening during execution of the symbol variation game, execution of the symbol variation game based on the game ball can be suspended. And there is a game machine that executes a so-called hold notice effect, which is a prediction effect that expects that there is a symbol change game that will be a big hit among one or a plurality of symbol change games whose execution has been suspended (Patent Document 1). reference). In the hold notice effect of Patent Document 1, it is displayed what number the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed. Then, the player waits for the symbol variation game to be executed while waiting for the symbol variation game to be a big hit in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. Pay attention to. In addition, when the symbol variation game before the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, if the reach effect is executed, it may be known that the game is lost. For this reason, in order to maintain the expectation of a big hit for reach production, there is a gaming machine that does not execute reach production in the design variation game before the design variation game that is the target of the hold notice effect. .

特開2004−229888号公報JP 2004-229888 A

ところで、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを表示した場合、当該保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲームに対して、遊技者は、期待感などを持たないとともに、全く注目しない。したがって、遊技者は、保留予告演出の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲームの終了を待っているだけとなる。   By the way, when displaying what number the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect is displayed, the symbol variation game that is executed before the symbol feature game that is the subject of the hold notice effect is executed. On the other hand, the player has no expectation and does not pay attention. Therefore, the player only waits for the end of the symbol variation game to be executed before the symbol variation game that is the target of the hold notice effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、予告演出の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される1又は複数回の図柄変動ゲームに対しても、遊技者を注目させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that allows a player to pay attention to one or more symbol variation games that are executed before the symbol variation game subject to the notice effect. It is in.

上記課題を解決する遊技機は、入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起される遊技機において、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたことを契機に、大当り判定に使用する大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたことを契機に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された始動保留の記憶状況を保留表示で示す保留表示手段と、前記図柄変動ゲーム開始時に、前記保留記憶手段に記憶されている最先の始動保留と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定することで、当該開始する図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたときに、当該入賞検知を契機に取得された大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定することで大当りとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する事前大当り判定手段と、複数回の連続する図柄変動ゲームに亘って特定演出を実行する連続予告演出を実行するか否かを前記事前大当り判定手段の判定結果に基づいて判定する予告演出判定手段と、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定の場合、当該肯定となる契機となった図柄変動ゲームを連続予告演出の最終の図柄変動ゲームとして前記特定演出を実行させることで前記連続予告演出を実行させる予告演出制御手段と、前記最終の図柄変動ゲームを報知する報知演出を実行させる報知演出制御手段と、を備え、前記報知演出は、前記連続予告演出の実行が開始されてから当該連続予告演出の最終の図柄変動ゲームが開始されるまでに、前記保留表示手段において少なくとも前記最終の図柄変動ゲームに対応する始動保留の保留表示を変化させて実行され得ることが好ましい。   A gaming machine that solves the above-mentioned problem is that when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that varies a plurality of types of symbols when a winning ball is detected by the winning detection means, In a gaming machine in which a big hit game in which the special winning means is opened and closed is generated, a random number acquiring means for acquiring a big hit determination random number used for the big hit determination when the winning ball is detected by the winning detection means , When the winning ball is detected by the winning detection means, the big hit determination random number acquired by the random number acquisition means is stored in association with the start hold, and stored in the hold storage means A hold display means for indicating the storage status of the start hold in a hold display, and the first start hold stored in the hold storage means at the time of the start of the symbol variation game. A jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game to be started is a big hit by determining whether or not the value of the jackpot determination random number stored in this way matches the jackpot determination value; When the winning ball is detected by the winning detection means, the symbol variation game becomes a big hit by determining whether or not the value of the jackpot determination random number acquired when the winning detection is detected matches the jackpot determination value. The prior jackpot determining means for determining whether or not to perform and a continuous notice effect for executing a specific effect over a plurality of consecutive symbol variation games are determined in the determination result of the prior jackpot determining means. If the determination result of the notice effect determination means and the notice effect determination means determined on the basis is affirmative, the symbol variation game that becomes the affirmative trigger is determined as the final symbol variation game of the continuous notice effect. The notice effect control means for executing the notice effect control means for executing the continuous notice effect by executing the specific effect and the notice effect control means for executing the notice effect for notifying the final symbol variation game, From the start of execution of the continuous notice effect to the start of the last symbol variation game of the continuous notice effect, the hold display means changes at least the hold display of the start hold corresponding to the final symbol variation game. It is preferable that it can be carried out.

上記遊技機について、前記連続予告演出の実行が開始されてから当該連続予告演出の最終の図柄変動ゲームが開始されるまでの期間内で前記報知演出の実行を開始する時期を決定する報知時期決定手段を備え、前記報知演出は、前記連続予告演出の実行が開始されてから前記報知時期決定手段が決定した時期において実行が開始されることが好ましい。   For the gaming machine, a notification time determination for determining a time to start execution of the notification effect within a period from the start of execution of the continuous notification effect until the final symbol variation game of the continuous notification effect starts. It is preferable that execution of the notification effect is started at a time determined by the notification time determination unit after execution of the continuous notice effect is started.

本発明によれば、予告演出の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される1又は複数回の図柄変動ゲームに対しても、遊技者を注目させることができる。   According to the present invention, it is possible to make a player pay attention to one or more symbol variation games that are executed before the symbol variation game subject to the notice effect.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンの説明図。Explanatory drawing of a fluctuation pattern. リーチ判定用乱数の説明図。Explanatory drawing of the random number for reach determination. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)〜(c)は、画像表示部の表示態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the display mode of an image display part. 演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation determination processing. 演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation determination processing. 保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows a holding | maintenance designation command. 保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows a pending | holding designation | designated command. 保留予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a hold notice effect execution process. 保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。10 is a flowchart showing determination of whether or not a hold notice effect can be executed. 連続予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a continuous notice effect execution process. 報知演出テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a notification production table. 連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution availability determination. 第二実施形態の演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect determination process of 2nd embodiment. 第二実施形態の演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect determination process of 2nd embodiment. 第二実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 2nd embodiment. 第二実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 2nd embodiment. 第二実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 2nd embodiment. 第二実施形態の保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding notice effect execution availability determination of 2nd embodiment. 第二実施形態の保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding notice effect execution availability determination of 2nd embodiment. 第二実施形態の連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution feasibility determination of 2nd embodiment. 第二実施形態の連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution feasibility determination of 2nd embodiment. 第三実施形態の演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process of 3rd embodiment. 第三実施形態の演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process of 3rd embodiment. 第三実施形態の演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process of 3rd embodiment. 第三実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 3rd embodiment. 第三実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 3rd embodiment. 第三実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 3rd embodiment. 第三実施形態の保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding notice effect execution availability determination of 3rd embodiment. 第三実施形態の保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding notice effect execution availability determination of 3rd embodiment. 第三実施形態の連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution feasibility determination of 3rd embodiment. 第三実施形態の連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution feasibility determination of 3rd embodiment. 確変種別フラグ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a probability variation classification flag setting process. 確変種別フラグ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a probability variation classification flag setting process. 第四実施形態の保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding notice effect execution availability determination of 4th embodiment. 第四実施形態の連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution feasibility determination of 4th embodiment.

(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Also, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置及び演出実行手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as a display device and effect executing means. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の上方部には、可動体50が設けられている。可動体50は、図2に示す矢印Fの方向(上下方向)に可動可能に備え付けられている。以下、可動体50が矢印Fの方向に可動することを、単に「可動体50が可動する」と示す。   A movable body 50 is provided above the display frame body 27. The movable body 50 is provided so as to be movable in the direction of arrow F (up and down direction) shown in FIG. Hereinafter, the movement of the movable body 50 in the direction of the arrow F is simply referred to as “the movable body 50 is movable”.

また、表示枠体27の左下方には、特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、図3に示す100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。   A special symbol display device 30 is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, 100 types of jackpot symbols shown in FIG. 3 and one type of lost symbol are prepared as special symbols.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is finally stopped at the same time by the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。   In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. For example, the jackpot symbol has the same ornament in all columns. On the other hand, the missing symbols are composed of combinations in which all rows do not become the same decorative symbols. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers from “1” to “8” as decorative symbols for each column.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with various images in front of his / her eyes than the special symbol display device 30. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。従って、上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入賞検知手段となる。また、下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   The upper start winning opening 33 is provided with an upper start opening switch SW1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered, and the lower start winning opening 34 detects a game ball that has entered. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 4) is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. Accordingly, the upper start winning opening 33 and the lower starting winning opening 34 serve as winning detection means. In addition, when the opening / closing blade 35 is opened, the lower start winning opening 34 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 35 is closed, the entrance is not expanded and the game is performed. The ball cannot enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた特別入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた特別入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤YBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   Further, the display frame body 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize winning port (special electric accessory) 39 as a special winning means is provided. The upper prize winning port 39 is provided with a count switch SW3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a lower large winning opening as a special winning means including a lower large winning opening door 40 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A (special electric accessory) 41 is provided. The lower major winning opening 41 is provided with a count switch SW4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has two large winning holes, and one large winning hole is provided on each of the upper and lower sides of the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door (the upper big prize opening door 38 or the lower big prize opening door 40) is opened according to the kind of the big hit game given, and the big winning opening (upper size) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の左下方であって、特別図柄表示装置30の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「2回」又は「16回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「2回」又は「16回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening is opened by the opening operation of the grand prize opening door is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games. In the present embodiment, on the lower left side of the display frame 27 and on the left side of the special symbol display device 30, the specified number of rounds of the big hit game to be awarded this time, that is, the upper limit of the round game played in the current big hit game A round game number notifying device RH for notifying the number of times is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “2” or “16” is awarded. For this reason, in the round game number notification device RH, it is notified that the big hit game with the specified round number set to “2” or “16” is given. Note that the round game number notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、図2に示すように、遊技盤YBの下部には、保留表示器Raが配設されている。保留表示器Raは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に記憶され、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を表示する表示器であり、保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。また、画像表示部GHは、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、その表示内容により示すことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, a holding indicator Ra is disposed below the game board YB. The hold indicator Ra displays a start hold ball that is stored when the game ball is detected in the upper start payout port 33 or the lower start payout port 34 and indicates the number of symbol variable games that are put on hold. It is a display device, and the number of symbol variation games held by the display content of the hold display device Ra is notified. In addition, the image display unit GH can indicate a start holding ball indicating the number of symbol variation games whose execution is being held, by the display content.

詳しく説明すると、前記始動保留球は、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に、1加算されて機内部(主制御用RAM45c)に記憶されるようになっている。また、前記始動保留球は、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)されるようになっている。そして、保留表示器Raは、7セグメントLED型の発光装置で構成されており、表示された数字により始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を示すようになっている。例えば、保留表示器Raが、「1」と表示している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。また、画像表示部GHは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に、記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す保留記憶数を保留表示画像Gaにより報知するようになっている。   More specifically, the start holding ball is incremented by one and stored in the machine (main control RAM 45c) when a game ball is detected in the upper start winning opening 33 or the lower starting winning opening 34. It is like that. Further, the start holding ball is decremented by 1 (-1) when the symbol variation game is started. The hold indicator Ra is composed of a 7-segment LED type light emitting device, and the number of stored start balls (hereinafter referred to as “hold memory number”) is indicated by the displayed number. . For example, when the hold indicator Ra displays “1”, it is informed that one symbol variation game is on hold. In addition, the image display unit GH executes the symbol variation game based on the stored start holding ball when the game ball is detected in the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. The number of stored storages indicating this is informed by a stored display image Ga.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 43 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。入球率向上状態が付与されていないときに普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態が付与されているときに普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、次に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. The entrance rate improvement state that fluctuates from probability to high probability is given as a privilege. The open / close blades 35 of the lower start winning opening 34 are awarded in the normal symbol variation game in the case where the entrance rate improvement state is given and in the normal state where the entrance rate improvement state is not given, It opens and closes with different operation patterns. When the normal symbol variation game is won when the entrance rate improvement state is not given, the opening / closing blade 35 is opened once and the opening state is maintained until 100 ms elapses after the opening. . In addition, when the normal symbol variation game is won when the entrance rate improvement state is given, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, 3 times) and is released in one opening. The open state is maintained until 1400 ms (longer time compared to the normal state) elapses. That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the entrance rate improvement state is given than when the entrance rate improvement state is not given. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big hit to occur, so the probabilistic state is advantageous to the player, and the player expects that the probable change will be a promising big hit. It is carried out. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In other words, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game in which the next big hit occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game is finished (a state with a high probability of lottery is given) is a big jackpot, and a promiscuous state is not given after the jackpot game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probable state) becomes a non-probable big hit. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the type of jackpot cannot be recognized from the type of jackpot symbol based on the decorative symbol.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄Cの3種類に分類されている。
Hereinafter, the types of jackpot games awarded in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the three types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into three types: special symbol A, special symbol B, and special symbol C, as shown in FIG.

そして、特別図柄Aには70種類の大当り図柄が、特別図柄Bには10種類の大当り図柄が、特別図柄Cには20種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。   The special symbol A has 70 types of jackpot symbols, the special symbol B has 10 types of jackpot symbols, and the special symbol C has 20 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on the special symbol A is 70% (70/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol B is 10% (10/100) of the entire jackpot. Thus, the jackpot game based on the special symbol C is 20% (20/100) of the entire jackpot.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(次の大当り遊技まで)及び入球率向上状態(次の大当り遊技まで)が付与れるようになっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す。そして、16R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、16R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The big hit game based on the special symbol A is a big hit by setting the number of rounds to “16” and opening the big prize opening (in this embodiment, the lower big prize opening 41) “one time” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “16 times (16 rounds × 1 time)” during the game. The jackpot game is performed by opening the lower jackpot 41, and after the jackpot game is finished, a promiscuous state (until the next jackpot game) and an improved entry rate (until the next jackpot game) are given. ing. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “16R probability variable jackpot game”. In the 16R probability variation big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R probability variable big hit game is set to “8 balls”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に、大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「2回」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(次の大当り遊技まで)及び入球率向上状態(最大100回)が付与されるようになっている。そして、2R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   In the big hit game based on the special symbol B, the prescribed number of rounds is set to “2”, and a single winning game (in this embodiment, the top prize winning port 39) is opened “once” during one round game. It is a big hit game in which the top prize winning opening 39 is opened “twice” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “2R probability variable jackpot game”. 2R probability variation jackpot game is performed by opening the top prize winning port 39, and after the jackpot game is finished, a probability variation state (until the next jackpot game) and an improved entrance rate (up to 100 times) are given. ing. In the 2R probability variation big hit game, “40 (ms)” is set as the opening effect time, “600 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “2902 (ms)” is set as the ending effect time. Has been. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “9 balls”.

特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に、大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「2回」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態(最大100回)が付与されるようになっている。そして、2R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。このように2R非確変大当り遊技における上大入賞口39の開放態様は、2R確変大当り遊技における上大入賞口39の開放態様と同じであるため、上大入賞口39の開放態様から大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否かを判断できないようになっている。   In the big hit game based on the special symbol C, the prescribed number of rounds is set to “2”, and a single winning game (in this embodiment, the top prize winning port 39) is opened “once” during one round game. It is a big hit game in which the top prize winning opening 39 is opened “twice” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as a “2R non-probable variable jackpot game”. The 2R non-probable big hit game is performed by opening the top big winning opening 39, and after the big hit game is finished, a short time state (100 times at the maximum) is given. In the 2R non-probable big hit game, the opening stage time is “40 (ms)”, the round game time of one round game is “600 (ms)”, and the ending stage time is “2902 (ms)”. Is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R non-probability big hit game is set to “9 balls”. In this way, the opening mode of the top prize winning port 39 in the 2R non-probable big hit game is the same as the opening mode of the top big winning port 39 in the 2R probability varying big hit game, so the big hit game end from the opening mode of the top big winning port 39 Thereafter, it is impossible to determine whether or not a certain change state is given.

次に、パチンコ遊技機10の構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、保留表示器Raと接続されており、保留表示器Raの表示内容を変更させることができるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are displayed. The display content of the device 31 is controlled. The main control CPU 45a is connected to the hold indicator Ra and can change the display content of the hold indicator Ra.

主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数及びリーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、図柄変動ゲームでリーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。そして、特別図柄の種類により、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを決定するため、大当り図柄用乱数が、確変判定用乱数となる。また、特別図柄A,Bを最終停止図柄として指定する大当り図柄用乱数が、確変判定値となる。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。そして、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数が1又は複数個振り分けられている。なお、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用とで変動パターン振分用乱数の振り分けが異なるようになっている。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit design random number, the fluctuation pattern distribution random number, and the reach determination random number every predetermined cycle, and the updated values are used for the main control. The value before update is rewritten by storing (setting) in the setting area of the RAM 45c, and random number update processing is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The random number for distribution pattern distribution is a random number used when determining a variation pattern that specifies the variation time and the contents of the effect (such as a big hit effect or a loss effect) of the symbol variation game. The reach determination random number is a random number used in the reach determination as to whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. Then, depending on the type of special symbol, the type of jackpot game and whether or not the probability variation state is given after the jackpot game is finished, the jackpot symbol random number becomes the probability variation determination random number. Also, the jackpot symbol random number that designates the special symbols A and B as the final stop symbols is the probability variation determination value. Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect. Each variation pattern is assigned one or a plurality of variation pattern distribution random numbers. Note that the random number distribution for the variation pattern distribution is different for the big hit effect, the outlier reach effect, and the outage effect.

変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P4と、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP5〜P8とからなる。   As shown in FIG. 5, the variation patterns are variation patterns P1 to P4 for the jackpot effect that are selected when winning the jackpot lottery, and the outlier effect that is selected in the case of a miss that has not won the jackpot lottery. It consists of fluctuation patterns P5 to P8.

より詳しく説明すると、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、16R確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P3がある。また,大当り演出用の変動パターンには、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP4がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチの図柄組み合わせを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7と、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしはずれ演出(以下、これを単にはずれ演出と示す)用の変動パターンP8とがある。従って、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームの演出内容から、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されるかを判別することができないようになっている。   More specifically, in the present embodiment, the variation patterns for the jackpot effect include the variation patterns P1 to P3 for the jackpot effect that are selected when the 16R probability variation jackpot game is determined. Further, the variation pattern for the big hit effect includes a variation pattern P4 that is selected when the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is determined. In addition, in the variation pattern for the outlier effect, a reach symbol combination is formed, and after the reach effect is performed, the eventual reach effect variation patterns P5 to P7 and the reach are not formed. There is a fluctuation pattern P8 for an out-of-reach effect (hereinafter simply referred to as an out-of-order effect) that is a loss. Therefore, it is impossible to determine which of the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game is awarded based on the effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern P4.

また、大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the big hit effect, the symbol change game is developed in the effect display device 28 so as to finally stop display of the big hit symbol (decorative symbol) after reaching the reach effect, and the symbol change game is executed in the special symbol display device 30. The jackpot symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンP1〜P4及びはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出R1〜R3のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。前記リーチ演出は、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   In the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect and the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect, any one of the reach effects R1 to R3 is performed. It is like that. The reach effect is an effect performed in a symbol change game with decorative symbols, from the time when a reach symbol combination is formed until a bonus symbol combination or an outlier symbol combination is derived.

そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出R1→リーチ演出R2→リーチ演出R3(リーチ演出R3が一番高い)の順で、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出R1→リーチ演出R2→リーチ演出R3(リーチ演出R3が一番高い)の順番で、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。   In the present embodiment, the ratio of jackpot game (hit reliability or jackpot expectation) is varied according to the type of reach effect. More specifically, the ratio of the big hit game is set to increase in the order of reach effect R1 → reach effect R2 → reach effect R3 (the reach effect R3 is the highest). This indicates that the degree of expectation (possibility) that a big hit game is given increases in the order of reach effect R1 → reach effect R2 → reach effect R3 (the reach effect R3 is the highest). The ratio at which the jackpot game is given is determined in accordance with the distribution mode when the variation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the jackpot effect.

即ち、リーチ演出の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が出現する割合(全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。また、リーチ演出R3が実行されると、画像表示部GHの表示領域一杯にリーチ演出が実行されるようになっており、飾り図柄及び保留表示画像Gaがリーチ演出終了直前まで一旦表示されなくなっている。   In other words, in order to increase the ratio that the hit effect of the reach effect is given, the ratio of the reach effect to appear (the overall ratio) is increased and the ratio of the reach effect to appear in the case of a big hit is not included. What is necessary is just to distribute a fluctuation pattern so that the ratio that the reach production may appear in the case of reach may be reduced (or either one is performed). In this way, by changing the ratio of winning jackpot games, the reach symbol combination is displayed, and when a reach effect is performed, the player's expectation for the jackpot according to the type of reach effect The feeling can be changed. Further, when the reach effect R3 is executed, the reach effect is executed to fill the display area of the image display unit GH, and the decorative symbols and the hold display image Ga are not displayed once until the end of the reach effect. Yes.

主制御用ROM45bに記憶される大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値は、「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定されているため、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、本実施形態において、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値(7,307)を取り得るように設定されており、確変状態では、大当り判定値として10個の値(7,29,108,155,245,307,376,412,489,557)を取り得るように設定されている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態及び通常状態のいずれの状態であっても、大当り判定値となる共通大当り判定値(7,307)が設定されている。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態のとき、大当り判定値となる確変用大当り判定値(29,108,155,245,376,412,489,557)が設定されている。これにより、共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときには、確変状態の有無にかかわらず、大当りとなる一方、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときには、確変状態が付与されているときのみ、大当りとなる。   The jackpot determination value stored in the main control ROM 45b is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, the numbers that can be taken by the jackpot determination random number are set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, so two values are set as the jackpot determination value from these values. In such a case, the rate at which the jackpot determination is positively determined, that is, the winning probability of the jackpot is 2/600 (1/300). Note that the number of jackpot determination values differs between the normal state and the probability variation state, and the number of jackpot determination values is larger in the probability variation state. For example, in the present embodiment, in the normal state (non-probability variation state), two values (7, 307) can be taken as jackpot determination values, and in the probability variation state, ten jackpot determination values are set. The values (7, 29, 108, 155, 245, 307, 376, 412, 489, and 557) are set. As a result, in the probability variation state, the winning probability in the big hit determination becomes high. In the jackpot determination value of the present embodiment, a common jackpot determination value (7, 307) that is a jackpot determination value is set regardless of whether the state is a probability variation state or a normal state. Further, in the jackpot determination value of the present embodiment, a probability change jackpot determination value (29, 108, 155, 245, 376, 412, 489, 557) that is a jackpot determination value in the probability variation state is set. Yes. As a result, when a big hit determination random number that matches the common big hit determination value is obtained, regardless of the presence or absence of the probability variation state, the big hit is determined. Only when the state is granted, it is a big hit.

また、主制御用ROM45bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、リーチ判定値は、図6に示すように、入球率向上状態の有無及び保留記憶数により、その数が異なっている。具体的には、図6に示すように、入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「0」「1」の場合、リーチ判定値は、「0〜31」となっている。入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値は、「0〜15」となっている。入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「3」以上の場合、リーチ判定値は、「0〜2」となっている。また、図6に示すように、入球率向上状態が付与されているとき、リーチ判定値は、「0〜2」となっている。   In addition, the reach determination value is stored in the main control ROM 45b. The reach determination value is a determination value used in reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the symbol variation game is out of place, and a reach determination random number (from 0 to 240). 241 types of integers). As shown in FIG. 6, the number of reach determination values differs depending on the presence / absence of the entrance rate improvement state and the number of reserved memories. Specifically, as shown in FIG. 6, when the entrance rate improvement state is not given, the reach determination value is “0 to 31” when the number of reserved memories is “0” or “1”. Yes. When the entrance rate improvement state is not given and the number of reserved memories is “2”, the reach determination value is “0 to 15”. When the entrance rate improvement state is not given and the number of reserved memories is “3” or more, the reach determination value is “0 to 2”. Moreover, as shown in FIG. 6, when the entrance rate improvement state is given, the reach determination value is “0 to 2”.

変動パターン振分用乱数は、図5に示すように、変動パターン毎に振り分けられている。また、変動パターン振分用乱数は、16R大当り演出、2R大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出の演出内容毎に振分個数を異ならせている。   As shown in FIG. 5, the random numbers for variation pattern distribution are distributed for each variation pattern. Further, the random numbers for distribution pattern distribution have different numbers of distribution for each content of the 16R big hit effect, the 2R big hit effect, the outreach reach effect, and the outage effect.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)と、可動体50が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)、可動データ(可動体50の可動態様などのデータ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) and a movable body 50 are connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various types of image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) and movable data (data such as the movable mode of the movable body 50).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。まず、遊技球が入賞検知された際となる特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定周期(本実施形態では4ms)毎に実行されるようになっている。   Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described. First, as control contents executed by the main control board 45, the sub control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described. First, a special symbol input process when a winning game ball is detected will be described. The special symbol input process is executed every predetermined period (4 ms in the present embodiment).

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と、大当り図柄用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した乱数の値を加算後の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算した際、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算した際、1加算後の保留記憶数を表すように画像表示部GHの表示内容を変更させるために、1加算後の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、各種乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, a hold determination is made as to whether or not the hold storage number stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (holding memory count <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the holding memory count and rewrites the holding memory count. When the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the big hit determination random number value, the big hit symbol random number value, the reach determination random number value, and the fluctuation pattern distribution random number value Is acquired from the main control RAM 45c, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved storage number after addition. The main control CPU 45a changes the display content of the hold indicator Ra so as to represent the hold memory number after the addition when the hold memory number is incremented by one. The main control CPU 45a designates the reserved memory number after 1 addition to change the display content of the image display unit GH so as to represent the reserved memory number after 1 addition when the reserved memory number is incremented by 1. The pending command to be output. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the holding memory count exceeding the upper limit and does not acquire various random number values.

次に、特別図柄開始処理について図7に基づき説明する。主制御用CPU45aは、所定周期毎に特別図柄開始処理を実行するようになっている。
主制御用CPU45aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、保留記憶数を読み出し(ステップS12)、保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 45a is configured to execute a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main control CPU 45a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not a big hit game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 45a reads the number of reserved memories (step S12), and determines whether the number of reserved memories is greater than “0” (step S13). If the determination result in step S13 is negative (if the number of stored memories = 0), the special symbol start process is terminated.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU45aは、保留記憶数の数を「1」減算(−1)する(ステップS14)。そして、主制御用CPU45aは、当該保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する(ステップS15)。   On the other hand, if the determination result of step S13 is affirmative (if the number of stored storages> 0), the main control CPU 45a subtracts “1” (−1) from the number of stored storages (step S14). Then, the main control CPU 45a correlates with the reserved storage number and stores the big hit determination random number, the reach determination random number, the big hit symbol random number and the variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. Each value of the random number for use is acquired (step S15).

より詳しくは、主制御用CPU45aは、最も早く記憶した(最先の)保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用CPU45aは、乱数を読み出した後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU45aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU45aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように画像表示部GHの表示内容を変更させるために、1減算後の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。   More specifically, the main control CPU 45a reads the random number stored in the storage area associated with the earliest (first) stored storage number “1”. Further, after reading the random number, the main control CPU 45a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. . Similarly, the main control CPU 45a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the main control CPU 45a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”. The main control CPU 45a designates the reserved memory number after 1 subtraction to change the display content of the image display unit GH so as to represent the reserved memory number after 1 subtraction when the reserved memory number is decremented by 1. The pending command to be output. Further, the main control CPU 45a changes the display content of the hold indicator Ra so as to indicate the hold memory number after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU45aは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。より詳しくは、ステップS16において、主制御用CPU45aは、遊技状態が通常状態(非確変状態)である場合、大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値(7,307)と一致するか否かを判定する。一方、ステップS16において、主制御用CPU45aは、遊技状態が確変状態である場合、大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値(7,307)又は確変用大当り判定値(29,108,155,245,376,412,489,557)と一致するか否かを判定する。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 45b, and performs a jackpot determination (hit lottery) (step). S16). More specifically, in step S16, the main control CPU 45a determines whether or not the value of the jackpot determination random number matches the common jackpot determination value (7,307) when the gaming state is the normal state (non-probability variation state). Determine whether. On the other hand, in step S16, when the gaming state is the probability variation state, the main control CPU 45a determines that the value of the random number for jackpot determination is the common jackpot determination value (7,307) or the probability variation jackpot determination value (29,108,155). , 245, 376, 412, 489, 557).

ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU45aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU45aは、取得した大当り図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS18)。その後、主制御用CPU45aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、大当り演出用の変動パターンP1〜P4の中から変動パターンを決定する(ステップS19)。より詳しくは、主制御用CPU45aは、特別図柄Aを決定した場合(16R確変大当り遊技を決定した場合)、変動パターンP1〜P3の中から、保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを決定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄B,Cを決定した場合(2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技を決定した場合)、変動パターンP4を変動パターンとして決定する。   When the determination result in step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 45a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S17). Then, the main control CPU 45a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 30 from among the big hit symbols by the special symbol based on the acquired value of the random number for jackpot symbol distribution (step S18). ). Thereafter, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern from among the variation patterns P1 to P4 for the jackpot effect (step S19). More specifically, when the main control CPU 45a determines the special symbol A (when the 16R probability variable big hit game is determined), the main control CPU 45a uses the variation pattern associated with the reserved memory number from among the variation patterns P1 to P3. A variation pattern corresponding to a random value is determined. The main control CPU 45a determines the variation pattern P4 as the variation pattern when the special symbols B and C are determined (when 2R probability variation big hit game or 2R non-probability variation big hit game is decided).

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU45aは、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS20)。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU45aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU45aは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 45a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, relates to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing in an output process to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a). Various processes are executed (step S20). Specifically, the main control CPU 45a outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 so as to start the variation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 45a starts measuring the effect time of the symbol variation game. The main control CPU 45a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 45a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 45a gives an instruction to stop changing the decoration based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU45aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS21)。本実施形態では、主制御用CPU45aは、ステップS16の大当り判定時に使用した大当り判定用乱数と共に取得した(共に同じ保留記憶数に対応付けられて記憶されていた)リーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、前述した図6に示すように、リーチ判定時の入球率向上状態の有無及び保留記憶数によりその値が変更されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the main control CPU 45a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S21). In the present embodiment, the main control CPU 45a uses the reach determination random number acquired together with the jackpot determination random number used at the time of the jackpot determination in step S16 (both stored in association with the same reserved storage number) as the reach determination. The winning decision is made based on whether or not the values match. As shown in FIG. 6 described above, the reach determination value is changed depending on the presence / absence of the entrance rate improvement state at the time of reach determination and the number of reserved memories.

そして、ステップS21の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS22)。次に、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から変動パターンを決定する(ステップS23)。より詳しくは、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から、保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを決定する。   When the determination result in step S21 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 45a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 30 (step S22). . Next, the main control CPU 45a determines a variation pattern from among the variation patterns P5 to P7 for outlier reach production (step S23). More specifically, the main control CPU 45a determines a variation pattern corresponding to the value of the variation pattern distribution random number associated with the reserved storage number from among the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU45aは、ステップS20の処理に移行し、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 45a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the processing of step S20, and outputs a predetermined control command to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a) at a predetermined timing. Various processes related to the symbol variation game are executed. Thereafter, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. The main control CPU 45a is a process different from the special symbol start process, and the special symbol display device 30 displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 45a gives an instruction to stop changing the decoration based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS24)。次に、主制御用CPU45aは、はずれ演出用の変動パターンP8を決定する(ステップS25)。   On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 45a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30 (step S24). ). Next, the main control CPU 45a determines the variation pattern P8 for the offending effect (step S25).

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを図柄変動ゲーム終了時まで統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄指定コマンドを入力した際、当該特別図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When receiving the variation pattern designation command, the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the overall control RAM 46c until the end of the symbol variation game. The overall control CPU 46 a outputs the change pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a special symbol designation command is input and the jackpot symbol is designated by the special symbol designation command, the overall control CPU 46a stores the big hit symbol of the designated special symbol in the central control RAM 46c. To do. Further, when the overall control CPU 46a inputs the all symbols stop command, it outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。その際、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,Cが指定された場合(2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が指定された場合)、飾り図柄による大当り図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定するようになっている。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、[222][444]となっている。これにより、確変示唆の図柄組み合わせから、2ラウンドの大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否かを判断できないようになっている。一方、統括制御用CPU46aは、特別図柄Aが指定された場合(16R確変大当り遊技が指定された場合)、飾り図柄による大当り図柄として、確変状態が付与されることを報知する確変大当りの図柄組み合わせを決定するようになっている。本実施形態の確変大当りの図柄組み合わせは、[111][333][555][666][777][888]となっている。   Further, the overall control CPU 46a executes the symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. More specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated and the designated special symbol is the big hit symbol, the overall control CPU 46a finally determines the symbol combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped. Determine the jackpot symbol. At that time, when the special symbols B and C are designated (when 2R probability variation big hit game or 2R non-probable big hit game is designated), the overall control CPU 46a uses the symbol combination indicating the probability variation as a big hit symbol with a decorative symbol. It comes to decide. The symbol combination suggesting the probability variation of this embodiment is [222] [444]. As a result, it is impossible to determine whether or not the probability variation state is given after the end of the two round jackpot game from the symbol combination of probability variation suggestion. On the other hand, when the special symbol A is designated (when 16R probability variation big hit game is designated), the overall control CPU 46a notifies the probability variation big hit symbol combination that the probability variation state is given as the big hit symbol by the decorative symbol. Is to decide. The symbol combinations for the probability variation jackpot of this embodiment are [111] [333] [555] [666] [777] [888].

また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   In addition, when the variation pattern for the offending effect is designated and the stop symbol of the special symbol is the off symbol, the overall control CPU 46a finally determines the off symbol as the symbol combination of the decorative symbols to be finally stopped and displayed. . At this time, the overall control CPU 46a determines not to include the reach symbol as a symbol symbol combination (so that the symbols in the left and right columns are not the same symbol). On the other hand, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is designated and the stop symbol of the special symbol is the off symbol, the overall control CPU 46a determines the off symbol as the symbol combination of the decorative symbols to be finally stopped and displayed. To do. At this time, the overall control CPU 46a determines to include the reach symbols as the decorative symbol combinations (so that the symbols in the left and right columns are the same symbol). Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative design outputs a decorative design designation command for designating the decorative design to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 47a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display content of the image display unit GH is displayed so that the symbol designated by the decoration symbol designation command is displayed on the image display unit GH. Control and finish the symbol variation game.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aを決定している場合、16R確変大当り遊技処理を実行する。一方、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、2R確変大当り遊技に対応する特別図柄B又は2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cの何れかを決定している場合、2R大当り遊技処理を実行する。
Next, as control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the big hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 grants a big hit game after the end of the symbol variation game as a big hit effect. At this time, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game to be given from the type of special symbol (big hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that will be the jackpot effect, and according to the identified jackpot game Execute control. When the special symbol A corresponding to the 16R probability variation big hit game is determined as the special symbol immediately before the start of the symbol variation game, the main control CPU 45a executes the 16R probability variation big hit game process. On the other hand, the main control CPU 45a determines, as a special symbol immediately before the start of the symbol variation game, either the special symbol B corresponding to the 2R probability variable big hit game or the special symbol C corresponding to the 2R non-probable big hit game. 2R jackpot game processing is executed.

まず、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aを決定している場合に実行される16R確変大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU45aは、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU46aに出力して、オープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
First, the 16R probability variable big hit game process executed when the special symbol A corresponding to the 16R probability variable big hit game is determined will be described.
When the special symbol A corresponding to the 16R probability variation jackpot game is determined, the main control CPU 45a outputs an opening command instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a at the start of the jackpot game. Is executed. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a causes 16 round games to be executed. In these jackpot games, the single winning opening (in this embodiment, the lower winning opening 41) is opened once in one round game. Then, the round game time of one round game, that is, the opening time of the lower prize winning opening 41 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the lower large winning opening 41 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (8 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision on either one, the lower game winning opening 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the lower large prize opening door 40 when the lower big prize opening 41 is opened, and the lower large prize opening. When 41 is closed, an electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so that the lower large prize opening door 40 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2100(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU46aに出力する。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (2100 (ms) in the present embodiment) elapses, opens the lower prize winning opening 41 so as to start the next round game. When the 16 round games are finished, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is finished.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。また、各フラグは、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定する。   Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the main control CPU 45a sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given during the big hit game, and the entrance rate “1” is set to the operation flag indicating that the improved state is to be given. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded. Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag during the big hit game.

次に、2R確変大当り遊技に対応する特別図柄B又は2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cを決定している場合に実行される2R大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU45aは、特別図柄B,Cが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU46aに出力して、オープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口39の開放時間は、図3に示すように、「600(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口39を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させる場合には上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、上大入賞口39を閉鎖させる場合には上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
Next, the 2R jackpot game process executed when the special symbol B corresponding to the 2R probability variable jackpot game or the special symbol C corresponding to the 2R non-probability variable jackpot game is determined will be described.
When the special symbols B and C are determined, the main control CPU 45a outputs an opening command for instructing the execution of the opening effect to the overall control CPU 46a in response to the start of the big hit game, and executes the opening effect. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a executes two round games. In the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game, the single winning opening (in this embodiment, the top large winning opening 39) is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the upper prize winning port 39 is set to “600 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the upper prize opening 39 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (9 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision, the main game winning port 39 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper large prize opening door 38 when the upper big prize opening 39 is opened, and the upper large prize opening. When closing 39, an electrical signal (OFF signal) is output to the actuator for operation so as to close the upper prize winning door 38.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では1000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口39を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU46aに出力して、エンディング演出を実行させる。エンディング演出が終了すると、主制御用CPU45aは、2R大当り遊技処理を終了する。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (1000 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the top prize winning port 39 so as to start the next round game. When the two round games are completed, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing the execution of the ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is ended, thereby executing the ending effect. . When the ending effect ends, the main control CPU 45a ends the 2R big hit game process.

そして、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。   Then, when a big hit game based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” to a probability change flag indicating that a probability change state is given during the big hit game, and improves the entrance rate. “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given. On the other hand, when the big hit game based on the special symbol C is given, the main control CPU 45a sets “0” to the probability change flag indicating that the probability change state is given during the big hit game, and improves the entrance rate. “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   Further, when the big hit game based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag during the big hit game and the remaining symbols to which the improved entrance rate is given. 100 times is set as the number of operations indicating the number of variable games. The number of operations is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). On the other hand, when the big hit game based on the special symbol C is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag during the big hit game, and the remaining symbols to which the improved entrance rate is given. 100 times is set as the number of operations indicating the number of variable games.

以上のように、本実施形態の主制御用CPU45aが、大当り判定手段、乱数取得手段、確変判定手段、大当り付与手段、確変設定手段、リーチ判定手段となる。また、主制御用RAM45cが、保留球記憶手段となる。   As described above, the main control CPU 45a of the present embodiment serves as a big hit determination unit, a random number acquisition unit, a probability variation determination unit, a big hit grant unit, a probability variation setting unit, and a reach determination unit. The main control RAM 45c serves as a holding ball storage unit.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じてオープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じたラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じてエンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。なお、2R確変大当り遊技における遊技演出の演出内容と、2R非確変大当り遊技における遊技演出の演出内容は同一となっており、演出内容から確変状態が付与されるか否かを判定できないようになっている。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-overall control board 46 determines the contents of the opening effect according to the type of the big hit game, and sends the opening effect command for instructing the effect of the opening effect to the effect display control board. 47 and the sound / lamp control board 48. When the round control designation command 46a is input, the overall control CPU 46a outputs the round effect command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 in order to instruct the effect during the round game according to the type of jackpot game. Output to. When the round control designation command is input, the overall control CPU 46 a outputs the round close specification command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the content of the ending effect according to the type of the big hit game, and sends the ending effect command that instructs the content of the ending effect to the effect display control board 47 and the voice / It outputs to the lamp control board 48, and the control concerning execution of the big hit game is finished. It should be noted that the content of the game effect in the 2R probability variation big hit game is the same as the content of the game effect in the 2R non-probability big hit game, and it is not possible to determine whether or not the probability variation state is given from the effect content. ing.

次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、本実施形態では、ラウンド演出として、ラウンド数を報知する演出を行う。
Next, the control content related to the execution of the big hit game on the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image) is configured to execute the opening effect with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the display unit GH) is controlled. In addition, when the round control command output by the overall control CPU 46a is input to the display control CPU 47a, the display device 28 (image display unit GH) is configured to execute the round effect with the content of the effect specified by the round effect command. Controls the display content of. Specifically, the display content of the image display unit GH is controlled so that a round effect in the big hit game is executed. In the present embodiment, an effect of notifying the number of rounds is performed as the round effect.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。本実施形態においてサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48は、ラウンド演出コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出としてラウンド演出の演出内容を決定し、演出実行手段(演出表示装置28、各種ランプ部17〜19,27b、スピーカ20,21,25)に実行させる。   In addition, when the ending effect command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect with the effect content specified by the ending effect command. Controls the display content of. When the opening effect command, the ending effect command, and the round effect command are input, the sound / lamp control board 48 controls the light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the sound output mode of the speakers 20, 21, and 25. . That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the effect display control board 47. In this embodiment, the sub integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 determine the contents of the effect of the round effect as the effect during the big hit game based on the round effect command. Then, the effect execution means (effect display device 28, various lamp units 17-19, 27b, speakers 20, 21, 25) is executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出(以下、「確変モード」と示す)を画像表示部GHで実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する確変示唆モード演出(以下、「確変示唆モード」)を画像表示部GHで実行可能に構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、チャンスモード演出(以下、「CHモード」と示す)と、特別演出モード(以下、「特別モード」と示す)の2種類の確変示唆モードを実行可能に構成している。また、前記確変モード及び前記確変示唆モードのいずれでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出(以下、「通常モード」と示す)を画像表示部GHで実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではないため、通常モードも確変示唆モードと定義付けることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a probability variation notification mode effect (hereinafter referred to as “probability variation mode”) for notifying the player that the gaming state is a probability variation state is configured to be executable on the image display unit GH. Has been. In the present embodiment, a probability variation suggestion mode effect (hereinafter referred to as “probability variation suggestion mode”) for notifying the player that the game state can be expected to be a probability variation state is executed on the image display unit GH. It is configured to be possible. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, two types of probability change suggestion modes can be executed: a chance mode effect (hereinafter referred to as “CH mode”) and a special effect mode (hereinafter referred to as “special mode”). It is configured. In addition, when neither the probability variation mode nor the probability variation suggestion mode, the normal mode effect (hereinafter, referred to as “the probability variation state that is executed when the gaming state is not the probability variation state” is high) (Shown as “normal mode”) can be executed by the image display unit GH. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the stay in the normal mode, the game state is actually a secret state that does not let the player know whether or not it is in the probability variation state, so the gaming state may be in the probability variation state. Since there is no absence, normal mode can also be defined as probability variation suggestion mode.

そして、本実施形態において、画像表示部GHでは、演出モードに応じて、図柄変動ゲーム中に表示される背景画像が変更されるようになっている。そして、遊技者は、画像表示部GHに表示される背景画像によりモード演出を認識させることができるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   And in this embodiment, in the image display part GH, the background image displayed during a symbol variation game is changed according to effect mode. The player can recognize the mode effect from the background image displayed on the image display unit GH. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. It is different from the thing.

なお、確変モードは、確変状態と入球率向上状態が共に次に大当り遊技が付与されるまでを上限として付与されている間に実行される演出(モード)となっている。また、CHモードは、入球率向上状態が付与されている場合であって100回を上限とする入球率向上状態が付与されている間に実行される演出(モード)となっている。また、特別モードと通常モードは、入球率向上状態が付与されていない間に実行される演出(モード)となっている。   The probability variation mode is an effect (mode) that is executed while the probability variation state and the entrance rate improvement state are both given up to the next big hit game. Further, the CH mode is an effect (mode) that is executed when the entrance rate improvement state is given and the entrance rate improvement state with an upper limit of 100 times is given. In addition, the special mode and the normal mode are effects (modes) executed while the entrance rate improvement state is not given.

次に、各演出モードの演出態様について説明する。通常モードの場合には、図8(a)に示すように、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として単一の表示領域Qが形成され、その表示領域Qにおいて1つの図柄変動ゲームが画像表示されるようになっている。また、表示領域Qの下部に保留表示画像が表示されるようになっている。   Next, the production mode of each production mode will be described. In the case of the normal mode, as shown in FIG. 8A, a single display area Q is formed as a display area for displaying an image of the symbol variation game, and one symbol variation game is displayed in the display region Q. An image is displayed. In addition, a hold display image is displayed below the display area Q.

また、確変モード及びCHモードの場合には、図8(b)に示すように、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として単一の表示領域Qが形成され、その表示領域Qにおいて1つの図柄変動ゲームが画像表示されるようになっている。そして、確変モード及びCHモードの場合には、表示領域Qに保留表示画像が表示されないようになっている。   In the case of the probability variation mode and the CH mode, as shown in FIG. 8B, a single display region Q is formed as a display region for displaying a symbol variation game as an image. Two symbol variation games are displayed as images. In the case of the probability change mode and the CH mode, the hold display image is not displayed in the display area Q.

そして、特別モードでは、図8(c)に示すように、通常モードとは演出態様が異なり、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として複数(本実施形態では4つ)の表示領域Q1,Q2,Q3,Q4が形成され、各表示領域Q1〜Q4において各1つの図柄変動ゲームが画像表示される。すなわち、特別モード時には、画像表示部GHの表示領域が4つの表示領域Q1〜Q4に等分割され、かつ各表示領域Q1〜Q4において独立した4つの図柄変動ゲームが行われる。   In the special mode, as shown in FIG. 8C, the presentation mode is different from that in the normal mode, and a plurality (four in this embodiment) of display areas Q1 are displayed as the display areas for image display of the symbol variation game. , Q2, Q3, and Q4 are formed, and one symbol variation game is displayed as an image in each display area Q1 to Q4. That is, in the special mode, the display area of the image display unit GH is equally divided into four display areas Q1 to Q4, and four independent symbol variation games are played in the display areas Q1 to Q4.

また、特別モード時の表示領域Q1〜Q4には、各表示領域Q1〜Q4の左右方向に延びる1本の有効ラインY(二点鎖線で示す)が形成されている。そして、各表示領域Q1〜Q4では、それぞれの有効ラインY上に各列の飾り図柄が停止表示され、その有効ラインYに形成された1つの図柄組み合わせが有効な図柄組み合わせとして認識されるようになっている。なお、通常モード、CHモード及び確変モード時の表示領域Qには、当該表示領域Qの左右方向に延びる1本の有効ラインY(二点鎖線で示す)が形成される。したがって、特別モードでは、4つの独立した図柄変動ゲームが行われることにより、通常モード時等に比して、見かけ上の大当り期待度が4倍に増加する。なお、通常モード、CHモード及び確変モード時に行われる1つの図柄変動ゲームと特別モード時に行われる4つの図柄変動ゲームは、何れも1球の始動保留球に対して行われる1回の図柄変動ゲームであり、表示演出として画像表示部GHに同時に画像表示されるゲームの数が相違している。そして、特別モード時において、統括制御用CPU46aは、表示領域の1つに最終停止図柄に応じた飾り図柄による図柄組み合わせ(表示結果)を表示させる一方、その他の表示領域には、任意のはずれ図柄を表示させるようになっている。また、見た目上の図柄変動ゲームの回数と、実際の実行回数について遊技者を混乱させないために、特別モード中には、表示領域Qに保留表示画像が表示されないようになっている。   Further, in the display areas Q1 to Q4 in the special mode, one effective line Y (indicated by a two-dot chain line) extending in the left-right direction of each display area Q1 to Q4 is formed. And in each display area Q1-Q4, the decorative design of each column is stopped and displayed on each effective line Y, and one symbol combination formed in the effective line Y is recognized as an effective symbol combination. It has become. Note that, in the display area Q in the normal mode, the CH mode, and the probability change mode, one effective line Y (indicated by a two-dot chain line) extending in the left-right direction of the display area Q is formed. Therefore, in the special mode, four independent symbol variation games are performed, so that the apparent jackpot expectation increases four times as compared with the normal mode. In addition, one symbol variation game performed in the normal mode, the CH mode and the probability variation mode and the four symbol variation games performed in the special mode are all performed in one symbol variation game performed on one start-and-hold ball. The number of games that are simultaneously displayed on the image display unit GH as display effects is different. Then, in the special mode, the overall control CPU 46a displays a symbol combination (display result) with a decorative symbol corresponding to the final stop symbol in one of the display areas, while any other display area has an arbitrary off symbol. Is displayed. Further, in order to prevent the player from being confused about the apparent number of symbol variation games and the actual number of executions, the hold display image is not displayed in the display area Q during the special mode.

次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について説明する。
16R確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モード(確変モード、CHモード、特別モード又は通常モード)に滞在していたとしても確変モードに移行するようになっている。また、確変モード滞在中において、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選した場合には、CHモードに移行するようになっている。なお、確変モード及びCHモードは、大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。
Next, transition modes of various modes accompanying the progress of the game will be described.
When the 16R probability variation big hit game is won, even if the player stays in any production mode (probability variation mode, CH mode, special mode or normal mode), the mode is changed to the probability variation mode. In addition, when staying in the probability variation mode, if the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game is won, the mode is shifted to the CH mode. Note that the probability variation mode and the CH mode are given together with the start of the next symbol variation game after the end of the big hit game.

また、CHモード滞在中において、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選した場合には、CHモードを継続させるようになっている。また、CHモードは、入球率向上状態が付与されている間、継続されるようになっており、入球率向上状態が付与されている状態から入球率向上状態が付与されていない状態に遊技状態が移行することを条件に、通常モードに移行するようになっている。そして、通常モード又は特別モードの滞在中において、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選した場合、入球率向上状態が付与されるため、CHモードに移行するようになっている。また、通常モードの滞在中において、モード移行抽選に当選した場合には、原則として、特別モードに移行するようになっている。なお、モード移行抽選は、確変状態が付与されている場合には、付与されていない場合よりも当選しやすくなっている。一方、特別モードが設定されてから所定回数の図柄変動ゲームが実行された場合には、通常モードに移行するようになっている。また、後述する複数回の図柄変動ゲームに亘って、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出が実行されているときには、通常モードから特別モードに移行しないようになっている。   In addition, when the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is won while staying in the CH mode, the CH mode is continued. Further, the CH mode is continued while the entrance rate improvement state is applied, and the entrance rate improvement state is not applied from the state where the entrance rate improvement state is applied. The game mode is shifted to the normal mode on the condition that the game state is shifted to the normal mode. When the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game is won during the stay in the normal mode or the special mode, the entry rate improvement state is given, so the mode is shifted to the CH mode. In addition, when the mode change lottery is won while staying in the normal mode, as a rule, the mode is changed to the special mode. Note that the mode transition lottery is easier to win when the probability variation state is given than when the probability change state is not given. On the other hand, when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after the special mode is set, the mode is shifted to the normal mode. In addition, when a notice effect suggesting the possibility that a symbol variation game that has been suspended is a big hit over a plurality of symbol variation games, which will be described later, a transition from the normal mode to the special mode is avoided. It has become.

以上により、遊技者は、背景画像により演出モードを認識することができる。また、演出モードにより、確変状態が付与されている可能性がどれくらいなのかを認識することができる。すなわち、CHモード又は特別モードが設定されているときには、遊技者は、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。また、確変モードが設定されているときには、遊技者は、確変状態が付与されていることを認識することができる。   As described above, the player can recognize the effect mode from the background image. In addition, it is possible to recognize how much the probability variation state is likely to be given by the effect mode. That is, when the CH mode or the special mode is set, the player can expect that the probability variation state is given. Further, when the probability variation mode is set, the player can recognize that the probability variation state is given.

また、本実施形態では、複数回の図柄変動ゲームに亘って、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するように構成されている。より詳しく説明すると、本実施形態の予告演出には、複数回の図柄変動ゲームに亘って、所定の演出画像を表示させる連続予告演出と、保留表示画像の表示態様を変更させ、当該保留表示画像に対応付けられた保留記憶数が示す図柄変動ゲームにおける大当りの可能性を示唆する保留予告演出が用意されている。以下、予告演出を実行させるための制御について説明する。まず、主制御用CPU45aが所定周期(4ms)毎に実行する演出判定処理について図9、図10に基づいて説明する。   Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the notice effect which suggests the possibility that the symbol variation game with which execution is suspended over a plurality of times may be a big hit. More specifically, in the notice effect of the present embodiment, a continuous notice effect for displaying a predetermined effect image and a display mode of the hold display image are changed over a plurality of symbol variation games, and the hold display image is changed. A hold notice effect that suggests the possibility of a big hit in the symbol variation game indicated by the number of hold memories associated with is prepared. Hereinafter, the control for executing the notice effect will be described. First, an effect determination process executed by the main control CPU 45a every predetermined cycle (4 ms) will be described with reference to FIGS.

主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入賞検知されたか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、演出判定処理を終了する。一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された大当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS102)。すなわち、主制御用CPU45aは、ステップS101において入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームが、確変状態中か否かにかかわらず、大当りとなるか否かについて判定する。   The main control CPU 45a determines whether or not a game ball is detected in the upper start winning opening 33 or the lower starting winning opening 34 (step S101). If this determination result is negative, the main control CPU 45a ends the effect determination process. On the other hand, if the determination result in step S101 is affirmative, the main control CPU 45a uses the jackpot determination random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed when the winning of the game ball is detected in step S101. It is determined whether or not the value matches the common jackpot determination value (step S102). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the symbol variation game based on the game ball detected in step S101 is a big hit regardless of whether or not it is in the probability variation state.

ステップS102の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、前記大当り判定用乱数が対応付けられている保留記憶数に対応付けられている大当り図柄判定用乱数が特別図柄Aに対応するものであるか否かを判定する(ステップS103)。すなわち、主制御用CPU45aは、ステップS101において入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームの最終停止図柄として特別図柄Aが表示されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS104)。このとき、主制御用CPU45aは、大当り遊技が付与されることが確定しているため、はずれとなる場合よりも高確率で予告演出を実行させると判定する。   If the determination result in step S102 is affirmative, the main control CPU 45a corresponds to the special symbol A, which is the jackpot symbol determination random number associated with the reserved memory number associated with the jackpot determination random number. It is determined whether or not there is (step S103). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the special symbol A is displayed as the final stop symbol of the symbol variation game based on the game ball detected in step S101. When the determination result is affirmative, the main control CPU 45a determines whether or not to execute the notice effect by random number lottery (step S104). At this time, since it is determined that the big hit game is given, the main control CPU 45a determines that the notice effect is to be executed with a higher probability than in the case of a loss.

ステップS104の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する(ステップS105)。すなわち、主制御用CPU45aは、ステップS101において入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームの演出内容を特定する。   If the determination result in step S104 is affirmative, the main control CPU 45a uses the variation pattern distribution random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed in response to the game ball winning detection in step S101. A corresponding variation pattern is specified (step S105). That is, the main control CPU 45a specifies the effect of the symbol variation game based on the game ball detected in step S101.

そして、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを出力する(ステップS106)。その後、演出判定処理を終了する。保留指定コマンドは、図11、図12に示すように、大当り判定用乱数の属性、最終停止図柄となる特別図柄の種類、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容、予告演出の実行有無、及びステップS101において入賞検知された遊技球に基づく始動保留球の記憶数(保留記憶数)を指定するためのコマンドである。この保留指定コマンドは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、最終停止図柄の種類、保留記憶数によって決定されるようになっている。   Then, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the production contents of the symbol variation game whose execution is suspended, and outputs the decided hold designation command (step S106). Thereafter, the effect determination process ends. As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the hold designation command includes the attribute of the random number for jackpot determination, the type of the special symbol that will be the final stop symbol, the contents of the effect of the symbol variation game that is suspended, and whether or not to execute the notice effect , And a command for designating the number of stored reserved balls (the number of stored memories) based on the game ball whose winning is detected in step S101. The hold designation command is determined by the jackpot determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern distribution random number, the type of the final stop symbol, and the number of reserved memories.

大当り判定用乱数の属性とは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に記憶された大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否か、確変用大当り判定値と一致するか否か、及び大当り判定値と一致しないかを表している。本実施形態の図11,図12では、共通大当り判定値と一致する場合には、大当り判定用乱数の属性を低確率乱数と図示し、確変用大当り判定値と一致する場合には、大当り判定用乱数の属性を高確率乱数と図示し、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致しない場合には、大当り判定用乱数の属性をはずれと図示する。この大当り判定用乱数の属性により、遊技状態に応じた図柄変動ゲームの結果(確変状態時にのみ大当りとなること、確変状態の有無にかかわらず大当りとなること、確変状態の有無にかかわらずはずれとなること)を特定することができる。   The attribute of the jackpot determination random number matches whether or not the value of the jackpot determination random number stored when the winning of the game ball in step S101 is detected matches the common jackpot determination value, or matches the probability change jackpot determination value. And whether it is not coincident with the jackpot determination value. In FIG. 11 and FIG. 12 of the present embodiment, when matching with the common jackpot determination value, the attribute of the jackpot determination random number is illustrated as a low probability random number, and when matching with the probability variation jackpot determination value, the jackpot determination The attribute of the random number for random use is illustrated as a high-probability random number, and when the common jackpot determination value or the probability variation jackpot determination value does not match, the attribute of the random hit determination random number is illustrated as out of place. Depending on the attribute of the random number for jackpot determination, the result of the symbol variation game according to the game state (a big hit only in the probability variation state, a big hit regardless of the presence or absence of the probability variation state, and a difference regardless of the presence or absence of the probability variation state) Can be specified).

また、図11、図12において、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容とは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行される図柄変動ゲームの演出内容のことである。具体的には、図11,図12に示すように、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容は、リーチ判定用乱数に基づくリーチ演出の実行可能性、及びリーチ演出実行時のリーチ演出の演出内容を示している。なお、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの演出内容において、「完全はずれ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームで保留記憶数や確変状態の有無にかかわらず、リーチ演出なしのはずれとなることを示す。また、保留指定コマンドが示す演出内容において、「リーチ可」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチ演出となる可能性がある(リーチ演出が実行されない場合もある)ことを示す。また、保留指定コマンドが示す演出内容において、「R1、R2」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチ演出R1,R2が実行されることを示す。同様に、保留指定コマンドの演出内容において、「R3」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチ演出R3が実行されることを示す。また、予告演出の実行有無に「有」と示された場合には、予告演出を実行させることを示し、予告演出の実行有無に「無」と示された場合には、予告演出を実行させないことを示す。   In addition, in FIG. 11 and FIG. 12, the effect content of the symbol variation game whose execution is suspended is the effect content of the symbol variation game executed when the winning of the game ball in step S101 is detected. Specifically, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, the effect content of the symbol variation game whose execution is suspended includes the possibility of executing the reach effect based on the reach determination random number, and the reach effect when the reach effect is executed. The contents of the production are shown. In addition, in the production contents of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “completely off” is indicated, regardless of whether there is a retained memory number or a probability variation state in the symbol variation game whose execution is suspended, It shows that it will be out of reach without reach production. In addition, in the production content indicated by the hold designation command, when “reach is possible” is indicated, there is a possibility that the game will be a reach production in the symbol variation game that is suspended (the reach production may not be executed). It is) Further, in the effect contents indicated by the hold designation command, when “R1, R2” is indicated, it means that the reach effects R1, R2 are executed in the symbol variation game whose execution is being held. Similarly, when “R3” is indicated in the effect contents of the hold designation command, it indicates that the reach effect R3 is executed in the symbol variation game whose execution is being held. In addition, when the presence / absence of the notice effect is indicated as “present”, it indicates that the notice effect is to be executed, and when the notice effect is indicated as “none”, the notice effect is not executed. It shows that.

従って、ステップS106の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS102により共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定し、ステップS104により予告演出が実行させることを決定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS105にて変動パターン振分用乱数に応じた変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。これにより、ステップS106において、主制御用CPU45aは、保留記憶数及び特定したリーチ演出に応じて保留指定コマンドY5〜Y12の中から、保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「4」で、ステップS105にて特定した変動パターンが変動パターンP2である場合、主制御用CPU45aは、ステップS106において、保留指定コマンドY8を決定し、出力することとなる。   Therefore, the processing in step S106 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the common big hit determination value is acquired in step S102, and the final stop symbol is the special symbol A in step S103. It is determined that the notice effect is to be executed in step S104. Further, the main control CPU 45a identifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number in step S105, and identifies what reach effect is executed by the variation pattern. Thereby, in step S106, the main control CPU 45a determines a hold designation command from among the hold designation commands Y5 to Y12 according to the number of reserved memories and the specified reach effect. For example, when the number of stored storage is “4” and the variation pattern identified in step S105 is the variation pattern P2, the main control CPU 45a determines and outputs the suspension designation command Y8 in step S106. .

一方、ステップS103又はステップS104の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、出力する(ステップS107)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS107の処理を詳しく説明する。主制御用CPU45aは、ステップS102により共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定しているので、ステップS103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、最終停止図柄及び保留記憶数に基づき保留指定コマンドY13〜Y20の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、最終停止図柄が特別図柄Bである場合、主制御用CPU45aは、ステップS107の処理で保留指定コマンドY13を決定することとなる。   On the other hand, if the determination result in step S103 or step S104 is negative, the main control CPU 45a determines and outputs a hold designation command for specifying the content of the effect of the symbol variation game that is suspended. S107). Thereafter, the effect determination process ends. The process of step S107 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the common big hit determination value has been acquired in step S102, and therefore does not specify that the final stop symbol is the special symbol A in step S103. The hold designation command is determined from the hold designation commands Y13 to Y20 based on the final stop symbol and the number of reserved memories. For example, if the number of stored memories is “1” and the final stop symbol is the special symbol B, the main control CPU 45a determines the hold designation command Y13 in the process of step S107.

また、主制御用CPU45aは、ステップS102により共通大当り判定値と一致すると判定しているため、ステップS103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定し、ステップS104にて予告演出を実行しないと判定した場合、保留記憶数に基づき保留指定コマンドY1〜Y4の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」である場合、主制御用CPU45aは、ステップS107の処理で保留指定コマンドY1を決定することとなる。   Further, since the main control CPU 45a determines that the common big hit determination value matches with the common jackpot determination value in step S102, it determines that the final stop symbol is the special symbol A in step S103, and does not execute the notice effect in step S104. Is determined, the pending designation command is determined from among the pending designation commands Y1 to Y4 based on the pending storage number. For example, when the number of reserved memories is “1”, the main control CPU 45a determines the hold designation command Y1 in the process of step S107.

そして、ステップS102の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された大当り判定用乱数の値が確変用大当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS108)。すなわち、主制御用CPU45aは、ステップS101において入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームが、非確変状態であるときにははずれとなり、且つ、確変状態であるときには大当りとなるか否かについて判定する。ステップS108の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、前記大当り判定用乱数が対応付けられている保留記憶数に対応付けられている大当り図柄判定用乱数が特別図柄Aに対応するものであるか否かを判定する(ステップS109)。すなわち、主制御用CPU45aは、確変状態が付与されているときに、保留される図柄変動ゲームが実行されたときに、特別図柄Aが最終停止図柄となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行される図柄変動ゲームが確変状態で実行されたとき、予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS110)。ステップS110の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する(ステップS111)。なお、ステップS111では、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行される図柄変動ゲームが確変状態で実行されたときの変動パターンを特定するようになっている。すなわち、主制御用CPU45aは、大当り演出用の変動パターンの中から、変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する。   If the determination result of step S102 is negative, the main control CPU 45a uses the jackpot determination random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed when the winning of the game ball is detected in step S101. It is determined whether or not the value matches the probability change jackpot determination value (step S108). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the symbol variation game based on the game ball detected in step S101 is lost when it is in a non-probability change state and is a big hit when it is in a probability change state. If the determination result in step S108 is affirmative, the main control CPU 45a corresponds to the special symbol A, which is the jackpot symbol determination random number associated with the reserved memory number associated with the jackpot determination random number. It is determined whether there is any (step S109). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the special symbol A becomes the final stop symbol when the suspended symbol variation game is executed when the probability variation state is given. If this determination result is affirmative, the main control CPU 45a determines whether or not to execute the notice effect when the symbol variation game executed in response to the detection of the winning of the game ball in step S101 is executed in the probability variation state. Determination is made by lottery (step S110). If the determination result in step S110 is affirmative, the main control CPU 45a uses the fluctuation pattern distribution random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed in response to the game ball winning detection in step S101. A corresponding variation pattern is specified (step S111). In step S111, the main control CPU 45a identifies a variation pattern when the symbol variation game executed in response to the game ball winning detection in step S101 is executed in the probability variation state. That is, the main control CPU 45a specifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number from the variation patterns for the big hit effect.

そして、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを出力する(ステップS112)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS112の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS108により確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS109により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定し、ステップS110により予告演出が実行可能であると判定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS111にて変動パターン振分用乱数に応じた変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。これにより、ステップS112において、主制御用CPU45aは、保留記憶数及び特定したリーチ演出に応じて保留指定コマンドY25〜Y32の中から、保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「4」で、ステップS111にて特定した変動パターンが変動パターンP2である場合、主制御用CPU45aは、ステップS112において、保留指定コマンドY28を決定し、出力することとなる。   Then, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the production contents and the like of the symbol variation game for which execution is suspended, and outputs the decided hold designation command (step S112). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S112 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the probability variation big hit determination value is acquired in step S108, and the final stop symbol is the special symbol A in step S109. In step S110, it is determined that the notice effect can be executed. Further, the main control CPU 45a identifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number in step S111, and identifies what reach effect is executed by the variation pattern. Thereby, in step S112, the main control CPU 45a determines a hold designation command from the hold designation commands Y25 to Y32 in accordance with the number of hold memories and the specified reach effect. For example, when the number of reserved storage is “4” and the variation pattern identified in step S111 is the variation pattern P2, the main control CPU 45a determines and outputs the suspension designation command Y28 in step S112. .

一方、ステップS109又はステップS110の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、出力する(ステップS113)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS113の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS108により確変用大当り判定値と一致すると判定しているので、ステップS109により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、最終停止図柄及び保留記憶数に基づき保留指定コマンドY33〜Y40の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、最終停止図柄が特別図柄Bである場合、主制御用CPU45aは、ステップS113の処理で保留指定コマンドY33を決定することとなる。   On the other hand, if the determination result in step S109 or step S110 is negative, the main control CPU 45a determines and outputs a hold designation command for specifying the contents of the effect of the symbol variation game that is suspended. S113). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S113 will be described in detail. Since the main control CPU 45a has determined that it matches the probability variation jackpot determination value in step S108, it has not specified that the final stop symbol is the special symbol A in step S109. In this case, a hold designation command is determined from the hold designation commands Y33 to Y40 based on the final stop symbol and the number of reserved memories. For example, when the number of reserved memories is “1” and the final stop symbol is the special symbol B, the main control CPU 45a determines the hold designation command Y33 in the process of step S113.

また、主制御用CPU45aは、ステップS108で確変用大当り判定値と一致すると判定しているため、ステップS109、S110で最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定し、予告演出を実行させないと判定した場合、保留記憶数に基づき保留指定コマンドY21〜Y24の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」である場合、主制御用CPU45aは、ステップS113の処理で保留指定コマンドY21を決定することとなる。   Further, since the main control CPU 45a determines that it matches the probability variation jackpot determination value in step S108, the main control CPU 45a specifies that the final stop symbol is the special symbol A in steps S109 and S110, and does not execute the notice effect. When the determination is made, a pending designation command is determined from among the pending designation commands Y21 to Y24 based on the number of pending memories. For example, when the number of reserved memories is “1”, the main control CPU 45a determines the hold designation command Y21 in the process of step S113.

また、ステップS108の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS114)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶されたリーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数に基づき演出内容を特定する(ステップS115)。具体的には、主制御用CPU45aは、記憶されたリーチ判定用乱数が「0〜2」である場合には、変動パターン振分用乱数に応じたはずれリーチ演出用の変動パターンによりリーチ演出を特定する。すなわち、リーチ判定時(ステップS21の処理時)の保留記憶数がいくつであってもリーチ判定用乱数が「0〜2」の場合には、リーチ演出が実行されるため(図6参照)、変動パターン振分用乱数に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンを特定し、リーチ演出を特定する。一方、主制御用CPU45aは、記憶されたリーチ判定用乱数が「0〜31」でない場合には、はずれ演出であること(リーチ演出が実行される可能性がないこと)を特定する。すなわち、リーチ判定時の保留記憶数がいくつであってもリーチ判定用乱数が「0〜31」でない場合には、リーチ演出が実行されないため(図6参照)、はずれ演出であることを特定する。主制御用CPU45aは、記憶されたリーチ判定用乱数が「3〜31」である場合には、リーチ演出の可能性があることを特定する。   If the determination result in step S108 is negative, the main control CPU 45a determines whether or not to execute the notice effect by random lottery (step S114). If this determination result is affirmative, the main control CPU 45a uses the reach determination random number and variation pattern distribution stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed in response to the detection of winning of the game ball in step S101. The effect content is specified based on the random number for use (step S115). Specifically, when the stored reach determination random number is “0 to 2”, the main control CPU 45a performs the reach effect by the variation pattern for the outlier reach effect according to the variation pattern distribution random number. Identify. That is, when the reach determination random number is “0 to 2” regardless of the number of reserved storages at the time of reach determination (during the process of step S21), the reach effect is executed (see FIG. 6). Based on the random number for distribution pattern distribution, the variation pattern for the reach effect is specified, and the reach effect is specified. On the other hand, if the stored reach determination random number is not “0 to 31”, the main control CPU 45a specifies that the effect is a loss effect (there is no possibility of the reach effect). That is, when the reach determination random number is not “0 to 31” regardless of the number of stored storages at the time of reach determination, the reach effect is not executed (see FIG. 6), so that it is determined that the effect is a loss effect. . When the stored reach determination random number is “3 to 31”, the main control CPU 45a specifies that there is a possibility of a reach effect.

そして、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、出力する(ステップS116)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS116の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS102及びステップS108により共通大当り判定値及び確変用大当り判定値と一致しない大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS114にて予告演出を実行させると判定している。このため、主制御用CPU45aは、ステップS116において、ステップS115により特定した演出内容及び保留記憶数に基づき、保留指定コマンドY49〜Y64の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「2」で、演出内容としてリーチ演出R1が特定された場合、主制御用CPU45aは、ステップS116の処理で保留指定コマンドY50を決定することとなる。また、保留記憶数が「2」で、演出内容としてはずれ演出(リーチ演出の実行される可能性無しの場合)が特定された場合、主制御用CPU45aは、ステップS116の処理で保留指定コマンドY62を決定することとなる。保留記憶数が「2」で、演出内容としてリーチ演出の可能性があることが特定された場合、主制御用CPU45aは、ステップS116の処理で保留指定コマンドY58を決定することとなる。   Then, the main control CPU 45a determines and outputs a hold designation command for designating the production contents and the like of the symbol variation game for which execution is suspended (step S116). Thereafter, the effect determination process ends. Explaining in detail the processing of step S116, the main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that does not coincide with the common big hit determination value and the probability variation big hit determination value is acquired in step S102 and step S108, and in step S114. It is determined that the notice effect is to be executed. For this reason, in step S116, the main control CPU 45a determines a hold designation command from the hold designation commands Y49 to Y64 based on the effect content and the number of hold memories specified in step S115. For example, when the hold storage number is “2” and the reach effect R1 is specified as the effect content, the main control CPU 45a determines the hold designation command Y50 in the process of step S116. In addition, when the number of reserved memories is “2” and an effect that is out of effect (when there is no possibility that the reach effect is executed) is specified, the main control CPU 45a performs the hold designation command Y62 in the process of step S116. Will be determined. When the number of reserved memories is “2” and it is specified that there is a possibility of a reach effect as the effect contents, the main control CPU 45a determines the hold designation command Y58 in the process of step S116.

また、ステップS114の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に主制御用RAM45cに記憶されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定時における保留記憶数が「0」「1」であるときのリーチ判定値(0〜31)と一致するか否かを判定する(ステップS117)。本実施形態において、入球率向上状態の有無、及び保留記憶数に基づき、リーチ判定値の個数が異ならせている。その一方で、入球率向上状態が付与されていないときであって、リーチ判定時に保留記憶数が「0」「1」であるときのリーチ判定値(0〜31)は、全てのリーチ判定値を含むように設定されている。すなわち、リーチ判定値(0〜31)は、入球率向上状態が付与されていないときであって、保留記憶数が「2」であるときのリーチ判定値(0〜15)及び保留記憶数が「3」であるときのリーチ判定値(0〜2)、入球率向上状態が付与されているときのリーチ判定値(0〜2)のいずれの値も含むように設定されている。これにより、ステップS117の処理により、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数がいくつであっても、はずれリーチ演出が実行されないことを確認することができる。   If the determination result in step S114 is negative, the main control CPU 45a uses the reach determination random number stored in the main control RAM 45c when the game ball winning detection is detected in step S101. Is equal to the reach determination value (0 to 31) when “1” is “0” or “1” (step S117). In the present embodiment, the number of reach determination values is different based on the presence / absence of the entrance rate improvement state and the number of reserved memories. On the other hand, the reach determination value (0 to 31) when the number of held storage is “0” or “1” at the time of reach determination is all reach determination when the entrance rate improvement state is not given. It is set to include a value. That is, the reach determination value (0 to 31) is when the entrance rate improvement state is not given, and the reach determination value (0 to 15) and the reserved storage number when the reserved memory number is “2”. Is set to include both the reach determination value (0 to 2) when the ball is “3” and the reach determination value (0 to 2) when the entrance rate improvement state is given. Thereby, it can be confirmed by the process of step S117 that the outreach reach effect is not executed regardless of the number of reserved memories at the start of the symbol variation game.

ステップS117の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、保留指定コマンドを決定し、出力する(ステップS119)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS119の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS102及びステップS108により共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致しない大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS114により予告演出を実行させないことを決定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS117にて図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数に係わらずはずれリーチ演出が実行されないことを判定しているため、ステップS119の処理では、保留記憶数に基づき保留指定コマンドY45〜Y48の中から、保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「3」である場合、主制御用CPU45aは、ステップS119において、保留指定コマンドY47を決定し、出力することとなる。   If the determination result of step S117 is negative, the main control CPU 45a determines and outputs a hold designation command (step S119). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S119 will be described in detail. The main control CPU 45a determines in step S102 and step S108 that a jackpot determination random number that does not match the common jackpot determination value or the probability variation jackpot determination value has been acquired, and in step S114 notifies It has been decided not to execute the production. In addition, since the main control CPU 45a determines in step S117 that the reach reach effect is not executed regardless of the number of reserved memories at the start of the symbol variation game, in the process of step S119, the main control CPU 45a holds based on the number of reserved memories. A pending designation command is determined from the designation commands Y45 to Y48. For example, when the number of reserved memories is “3”, the main control CPU 45a determines and outputs a hold designation command Y47 in step S119.

以上のように、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、大当り図柄判定用乱数、入賞検知時の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドを決定し、出力する。そして、この保留指定コマンドに基づき、入賞検知時の保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行されるときの、確変状態の有無に応じた大当り判定の判定結果、保留記憶数に応じたリーチ演出の実行可否、リーチ演出の演出内容などが特定できるようになっている。   As described above, the main control CPU 45a determines the hold designation command based on the jackpot determination random number, the reach determination random number, the variation pattern distribution random number, the jackpot symbol determination random number, and the number of reserved storage at the time of winning detection. ,Output. Then, based on the hold designation command, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memory at the time of winning detection is executed, the determination result of the big hit determination according to the presence or absence of the probability variation state, the reach effect according to the number of reserved memory Can be specified, the reach contents of reach production, etc. can be specified.

次に、統括制御用CPU46aが、遊技球の入賞検知時に出力された保留指定コマンドに基づき、保留予告演出を実行させるための保留予告演出実行処理について図13に従って説明する。この保留予告演出実行処理は、所定周期(4ms)毎に実行されるようになっている。   Next, the hold notice effect execution process for causing the overall control CPU 46a to execute the hold notice effect based on the hold designation command output when the winning of the game ball is detected will be described with reference to FIG. The hold notice effect execution process is executed every predetermined period (4 ms).

統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出実行処理を終了する。一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドを統括制御用RAM46cに記憶する(ステップS202)。ステップS202において、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられた統括制御用RAM46cの記憶領域に、入力した保留指定コマンドを記憶する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに、入力した保留指定コマンドに基づき、値を設定する(図11、図12参照)。前記図柄種別フラグは、大当り判定用乱数の属性、保留される図柄変動ゲームの演出内容、及び最終停止図柄の種類を表すものである。また、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられる予告種別フラグに、入力した保留指定コマンドに基づき、値を設定する(図11、図12参照)。前記予告種別フラグは、予告演出の実行可否及び予告演出実行時の演出内容を示すものである。なお、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの設定方法については後ほど詳述する。   The overall control CPU 46a determines whether or not a hold designation command has been input (step S201). If the determination result is negative, the overall control CPU 46a ends the hold notice effect execution process. On the other hand, if the determination result of step S201 is affirmative, the overall control CPU 46a stores the input hold designation command in the overall control RAM 46c (step S202). In step S202, the overall control CPU 46a stores the input hold designation command in the storage area of the overall control RAM 46c associated with the hold storage number specified by the input hold designation command. Further, the overall control CPU 46a sets a value in the symbol type flag associated with the reserved storage number specified by the input hold specification command based on the input hold specification command (see FIGS. 11 and 12). The symbol type flag represents the attribute of the random number for jackpot determination, the effect contents of the symbol variation game to be held, and the type of the final stop symbol. Further, a value is set in the advance notice type flag associated with the number of reserved storages specified by the input hold specifying command based on the input hold specifying command (see FIGS. 11 and 12). The notice type flag indicates whether the notice effect can be executed and the contents of the effect when the notice effect is executed. The method for setting the symbol type flag and the notice type flag will be described in detail later.

ステップS202の処理が終了すると、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドの入力時(遊技球の入賞検知時)の背景画像が、予め決められた特定背景画像であるか否かを判定する(ステップS203)。すなわち、特定の演出モードであるか否かを判定する。前記特定背景画像は、保留表示画像Gaが表示される背景となっており、保留表示画像の表示態様を変更させた場合に、遊技者はその表示態様を視認できる背景となっている。すなわち、ステップS203において、統括制御用CPU46aは、入賞検知時に、保留表示画像の表示態様を変更させたことを認識できる特定背景画像であるか否かを判定する。そして、本実施形態では、通常モードに対応する背景画像が特定背景画像となっている。これにより、確変モード中、CHモード中又は特別モード中は、保留予告演出が実行されなくなる。   When the process of step S202 ends, the overall control CPU 46a determines whether or not the background image at the time of input of the hold designation command (when the game ball winning is detected) is a predetermined specific background image (step). S203). That is, it is determined whether or not it is a specific production mode. The specific background image is a background on which the hold display image Ga is displayed. When the display mode of the hold display image is changed, the player can visually recognize the display mode. In other words, in step S203, the overall control CPU 46a determines whether or not the specific background image can recognize that the display mode of the hold display image has been changed when winning is detected. In this embodiment, the background image corresponding to the normal mode is the specific background image. Thus, the hold notice effect is not executed during the probability change mode, the CH mode, or the special mode.

ステップS203の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出を実行させることなく保留予告演出実行処理を終了する。また、ステップS203の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出が実行可能であるか否かを判定する図15に示す保留予告実行可否判定(後述)を実行する(ステップS204)。   If the determination result of step S203 is negative, the overall control CPU 46a ends the hold notice effect execution process without executing the hold notice effect. If the determination result in step S203 is affirmative, the overall control CPU 46a executes a hold notice execution possibility determination (described later) shown in FIG. 15 for determining whether or not the hold notice effect can be executed (step S204). ).

ステップS204の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出を実行させることなく保留予告演出実行処理を終了する。一方、ステップS204の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出が実行中であることを示す保留予告フラグに「1」を設定する(ステップS205)。また、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドにより指定された保留記憶数を特定し、どの保留記憶数に対応する保留表示画像の表示態様を変更するか決定する(ステップS206)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留記憶数に基づき、何回の図柄変動ゲーム数に亘って保留予告演出を実行させるかを決定する。そして、統括制御用CPU46aは、ステップS206で決定した保留表示画像の表示態様を変更させ(ステップS207)、保留予告演出実行処理を終了する。例えば、遊技球が入賞検知されることにより、保留記憶数が4となるとき、保留予告演出を実行させると決定した場合、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「4」に対応する保留表示画像Ga4の表示態様を変更する(例えば、「○」から「☆」等に変更する)。なお、保留予告演出が実行中であることを示す保留予告フラグが設定されている場合には、通常モードから他の演出モードに移行することがないようになっている。   If the determination result of step S204 is negative, the overall control CPU 46a ends the hold notice effect execution process without executing the hold notice effect. On the other hand, if the determination result in step S204 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” to the hold notice flag indicating that the hold notice effect is being executed (step S205). Further, the overall control CPU 46a specifies the number of reserved memories specified by the hold designation command, and determines which of the reserved storage numbers corresponds to the display mode of the held display image to be changed (step S206). That is, the overall control CPU 46a determines how many times the number of symbol variation games is to be executed based on the number of reserved memories. Then, the overall control CPU 46a changes the display mode of the hold display image determined in step S206 (step S207), and ends the hold notice effect execution process. For example, when the game ball is detected and the number of reserved memories becomes 4, when it is determined to execute the reserved notice effect, the overall control CPU 46a holds the reserved display image corresponding to the reserved memory number “4”. The display mode of Ga4 is changed (for example, “◯” is changed to “☆”, etc.). Note that when the hold notice flag indicating that the hold notice effect is being executed is set, the normal mode is not shifted to another effect mode.

次に、ステップS202において実行される図柄種別フラグの設定方法について図11、図12に基づき詳述する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が低確率乱数であると判定した場合(共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得した場合)、図柄種別フラグに「1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず16R確変大当り遊技が付与されることとなる。   Next, the symbol type flag setting method executed in step S202 will be described in detail with reference to FIGS. When the overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is a special symbol A as a jackpot symbol and the attribute of the jackpot determination random number is a low-probability random number according to the input hold designation command (common jackpot determination) When the jackpot determination random number that matches the value is acquired), the symbol type flag is set to “1”. That is, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “1” is executed, the 16R probability variation big hit game is given regardless of the presence or absence of the probability variation state.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が低確率乱数であると判定した場合、図柄種別フラグに「2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず2R確変大当り遊技が付与されることとなる。   When the overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is a special symbol B as a big hit symbol and the attribute of the big hit determination random number is a low probability random number by the input hold designation command, Set “2” in the type flag. That is, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “2” is executed, a 2R probability variation big hit game is given regardless of the presence or absence of the probability variation state.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が低確率乱数であると判定した場合、図柄種別フラグに「3」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「3」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず2R非確変大当り遊技が付与されることとなる。   When the overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is a special symbol C as a jackpot symbol and the attribute of the jackpot determination random number is a low probability random number, based on the input hold designation command, Set “3” in the type flag. That is, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “3” is executed, a 2R non-probability variation big hit game is given regardless of the presence or absence of the probability variation state.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であると判定した場合(確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得した場合)、図柄種別フラグに「4」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「4」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければはずれとなる。   The overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is a special symbol A as a jackpot symbol and the attribute of the jackpot determination random number is a high-probability random number based on the input hold designation command (probability change). If the big hit determination random number that matches the big hit determination value is acquired), the symbol type flag is set to “4”. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “4” is executed, when the probability variation state is given at the start of the game, a 16R probability variation big hit game is awarded, and the probability variation state If no is given, it will be out of place.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であると判定した場合、図柄種別フラグに「5」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「5」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければはずれとなる。   When the overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is a special symbol B as a big hit symbol and the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number by the input hold designation command, Set “5” in the type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “5” is executed, a 2R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, and the probability variation state If no is given, it will be out of place.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であると判定した場合、図柄種別フラグに「6」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「6」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R非確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければはずれとなる。   When the overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is a special symbol C as a jackpot symbol and the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number by the input hold designation command, “6” is set in the type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “6” is executed, a 2R non-probability big hit game is awarded when a probability variation state is given at the start of the game. If the state is not given, it will be out of place.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性がはずれであって、予告演出の実行有無が「無」で、保留記憶数にかかわらずリーチ演出が実行されないと判定した場合(すなわち、リーチ判定用乱数がリーチ判定値(0〜31)でない場合)、図柄種別フラグに「7」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「7」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、保留記憶数及び確変状態に関係なくはずれとなる。また、図柄種別フラグ「7」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームは、予告演出の対象(予告演出が終了するときに実行される図柄変動ゲーム)とならない。   Further, the central control CPU 46a does not execute the reach effect regardless of the number of stored storages, because the attribute of the random number for determining the big hit is off, the presence / absence of the notification effect is “None”, according to the input hold designation command. When it is determined (that is, when the reach determination random number is not the reach determination value (0 to 31)), the symbol type flag is set to “7”. That is, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “7” is executed, the game is lost regardless of the number of reserved memories and the probability variation state. In addition, the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “7” is not a target of the notice effect (the symbol change game executed when the notice effect is finished).

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性がはずれであって、予告演出の実行有無が「無」で、リーチ演出が実行される可能性があると判定した場合(すなわち、リーチ判定用乱数が保留記憶数「0」「1」時のリーチ判定値(0〜31)の範囲内である場合)、図柄種別フラグに「8」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「8」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、保留記憶数によっては、はずれリーチ演出が実行される可能性がある。また、図柄種別フラグ「8」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームは、予告演出の対象(予告演出が終了するときに実行される図柄変動ゲーム)とならない。   Further, the overall control CPU 46a determines, based on the input hold designation command, that the attribute of the random number for determining the big hit is out of order, the presence / absence of the notice effect is “None”, and the reach effect may be executed. In this case (that is, when the reach determination random number is within the range of the reach determination value (0 to 31) when the reserved storage number is “0” or “1”), “8” is set in the symbol type flag. In other words, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “8” is executed, there is a possibility that a missed reach effect is executed depending on the number of reserved memories. In addition, the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “8” is not the target of the notice effect (the symbol change game executed when the notice effect ends).

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性がはずれであって、予告演出の実行有無が「有」である場合、図柄種別フラグに「9」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「9」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、はずれとなる。また、図柄種別フラグ「9」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームは、予告演出の対象(予告演出が終了するときに実行される図柄変動ゲーム)となる。   Further, the overall control CPU 46a sets “9” in the symbol type flag when the attribute of the random number for determining the big hit is off and the presence / absence of execution of the notice effect is “present” by the input hold designation command. . That is, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “9” is executed, the game is lost. In addition, the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “9” is a subject of the notice effect (the symbol change game executed when the notice effect is finished).

次に、ステップS202において実行される予告種別フラグの設定方法について図11、図12に基づき詳述する。
統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、予告演出の実行有無が「無」の場合、予告演出を実行させないことを示すように、予告種別フラグに「0」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、予告演出の実行有無が「有」の場合であって、リーチ演出R1,R2が実行されることが確定している場合、予告種別フラグに「1」を設定する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、予告演出の実行有無が「有」の場合であって、リーチ演出R3が実行されることが確定している場合、予告種別フラグに「2」を設定する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、予告演出の実行有無が「有」の場合であって、リーチ演出が実行されることが確定していない場合、予告種別フラグに「3」を設定する。なお、本実施形態では、予告種別フラグに「1」が設定されるときだけ、保留予告演出の対象となる。
Next, the notice type flag setting method executed in step S202 will be described in detail with reference to FIGS.
The CPU 46a for overall control sets “0” in the notice type flag so as to indicate that the notice effect is not executed when the notice effect is not executed according to the input hold designation command. When the presence / absence of execution of the notice effect is “present” and the reach effects R1 and R2 are determined to be executed according to the input hold designation command, the overall control CPU 46a displays “ 1 ”is set. Further, the overall control CPU 46a, when the presence / absence of execution of the notice effect is “present” and the reach effect R3 is determined to be executed according to the input hold designation command, the notice type flag “ 2 ”is set. Further, the overall control CPU 46a determines that the presence / absence of the notice effect is “present” and the reach effect is not determined to be executed according to the input hold designation command. "Is set. In the present embodiment, only when the notice type flag is set to “1”, it is a target of the hold notice effect.

次に、ステップS204の保留予告演出実行可否判定について図14に基づき、詳しく説明する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドに基づき、保留指定コマンドが指定する保留記憶数に対応付けられる予告種別フラグに「1」又は「3」が設定されているか否かを判定する(S301)。すなわち、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「0」が設定されているかを判定することにより、主制御用CPU45aが予告演出を実行させると決定しているか否かを判定している。また、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」又は「3」が設定されているか否かを判定することにより、特定の演出内容の予告演出を実行させるか否かについて判定する。特定の演出内容の予告演出とは、保留予告演出の対象でない予告演出のことであり、予告種別フラグに「2」が設定されるとき実行される。本実施形態では、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて、リーチ演出R3が実行される場合にのみ、特定の演出内容の予告演出が実行されるようになっている。なお、保留予告演出実行可否判定において、入力した保留指定コマンドが指定する保留記憶数を、単に、「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。   Next, the determination of whether or not the hold notice effect can be executed in step S204 will be described in detail based on FIG. Based on the input hold designation command, the overall control CPU 46a determines whether “1” or “3” is set in the notice type flag associated with the hold storage number designated by the hold designation command (S301). ). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the main control CPU 45a has decided to execute the notice effect by determining whether or not the notice type flag is set to “0”. Further, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute a notice effect of specific effect contents by determining whether or not “1” or “3” is set in the notice type flag. The notice effect of the specific effect content is a notice effect that is not the target of the hold notice effect, and is executed when “2” is set in the notice type flag. In the present embodiment, a notice effect with a specific effect content is executed only when the reach effect R3 is executed in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. Note that in the determination of whether or not the hold notice effect can be performed, the number of reserved memories specified by the input hold designation command may be simply indicated as “the number of reserved memories to be determined”.

ステップS301の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS302)。一方、ステップS301の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS303)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず16R確変大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている判定対象の保留記憶数よりも前の(よりも少ない)保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに全て「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS304)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、すべて完全はずれ(保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS305)。ステップS304の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS302)。   If the determination result of step S301 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 is negative (step S302). On the other hand, if the determination result in step S301 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S303). That is, when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, it is determined whether or not the 16R probability variation big hit game is awarded regardless of the presence or absence of the probability variation state. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a is associated with the number of reserved memories before (less than) the number of reserved memories to be determined with which the symbol type flag “1” is associated. It is determined whether or not all symbol type flags are set to “7” (step S304). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not all are completely out of place (no out of reach effect regardless of the number of stored memories) until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S305). When the determination result of step S304 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S302).

また、ステップS303の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応づけられる図柄種別フラグに「4」が設定されているか否かを判定する(ステップS306)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技となり、確変状態が付与されていなければはずれとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する。ステップS306の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、確変状態が設定されているか否かを判定する(ステップS307)。   If the determination result in step S303 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “4” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S306). That is, whether or not the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a symbol variation game that is a 16R probability variation big hit game when the probability variation state is given at the start of the game, and is lost if the probability variation state is not imparted. Determine. If the determination result of step S306 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the probability variation state is set (step S307).

ステップS307の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「4」が対応付けられている判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに全て「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS308)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、すべて完全はずれ(保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。このため、ステップS306〜S308の判定結果が全て肯定の場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて16R確変大当り遊技が付与されることを判定することができる。   If the determination result of step S307 is affirmative, the overall control CPU 46a determines that the symbol type flag associated with the number of reserved storages preceding the number of reserved memory to be determined with which the symbol type flag “4” is associated. It is determined whether or not all are set to “7” (step S308). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not all are completely out of place (no out of reach effect regardless of the number of stored memories) until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed. For this reason, when all the determination results in steps S306 to S308 are affirmative, it can be determined that the 16R probability variation big hit game is awarded in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect.

ステップS308の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS305の処理を実行する。一方、ステップS307の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS302の処理を実行する。また、ステップS306の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応づけられる図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS309)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、はずれとなり、また、予告演出の対象となるゲームであるか判定する。ステップS309の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS310)。すなわち、統括制御用CPU46aは、リーチ演出が確実に実行されるか否かを判定する。ステップS310の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS304の処理を実行する。一方、ステップS309又はステップS310の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS302の処理を実行する。   If the determination result of step S308 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S305. On the other hand, if the determination result of step S307 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S302. If the determination result in step S306 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “9” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S309). That is, it is determined whether the symbol variation game that is the target of the pending notice effect is out of the game, and is the game that is the subject of the notice effect. If the determination result of step S309 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the notice type flag (step S310). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the reach effect is surely executed. If the determination result of step S310 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S304. On the other hand, if the determination result of step S309 or step S310 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S302.

以上のように、統括制御用CPU46aは、保留予告演出実行処理を実行することにより、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの確変状態の有無に基づいて、大当りとなるか否かを判定し、当該判定結果に基づき、保留予告演出を実行させることができる。このため、確変状態が付与されているときに、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したとき、保留予告演出を実行させることができる。逆に、通常状態(非確変状態)が付与されているときに、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したとき、保留予告演出を実行させないようにすることができる。また、保留予告演出の途中で、はずれリーチ演出又は大当り演出が実行されないようにすることができる。また、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ演出または大当り演出を確実に実行させることができる。また、保留表示画像が表示される特定背景画像のとき(通常モードのとき)、保留予告演出を実行させるようにした。   As described above, the overall control CPU 46a determines whether or not it will be a big hit based on the presence / absence of the probability variation state of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect by executing the hold notice effect execution process. Based on the determination result, the hold notice effect can be executed. For this reason, when the probability variation state is given, when the jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is acquired, the hold notice effect can be executed. On the other hand, when the normal state (non-probability change state) is given, when the jackpot determination random number that matches the probability change jackpot determination value is acquired, it is possible to prevent the holding notice effect from being executed. Further, it is possible to prevent the outreach reach effect or the big hit effect from being executed during the pending notice effect. In addition, the reach effect or the big hit effect can be surely executed in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. In addition, when a specific background image is displayed on the hold display image (in the normal mode), a hold notice effect is executed.

次に、統括制御用CPU46aが図柄変動ゲーム開始時(すなわち、変動パターン指定コマンド入力時)に実行する予告演出に関する処理について説明する。
統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始時において、最も早く記憶した(最先の)保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を読み出す。そして、統括制御用CPU46aは、読み出した保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を実行中の図柄変動ゲームに対応する保留記憶数「0」に対応付けて統括制御用RAM46cの所定の記憶領域に記憶する。
Next, processing related to the notice effect that is executed when the overall control CPU 46a starts the symbol variation game (that is, when the variation pattern designation command is input) will be described.
The overall control CPU 46a, at the start of the symbol variation game, stores the hold designation command, symbol type flag, and notice type stored in the storage area associated with the earliest (first) reserved memory number “1”. Read each value of the flag. Then, the overall control CPU 46a associates the values of the read hold designation command, symbol type flag, and notice type flag with the hold memory number “0” corresponding to the currently running symbol variation game, and determines the predetermined value in the overall control RAM 46c. Is stored in the storage area.

その後、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。   Thereafter, the overall control CPU 46a associates each value of the hold designation command, the symbol type flag, and the notice type flag stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” with the reserved storage number “1”. Stored in the designated storage area. Similarly, the overall control CPU 46a associates each value of the hold designation command, the symbol type flag, and the notice type flag stored in the storage area associated with the hold storage number “3” with the hold storage number “2”. Store in the attached storage area. Similarly, the overall control CPU 46a corresponds each value of the hold designation command, the symbol type flag, and the notice type flag stored in the storage area associated with the hold storage number “4” to the hold storage number “3”. Store in the attached storage area.

統括制御用CPU46aは、保留予告演出が実行中であることを示す保留予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS401)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告演出を実行させることなく連続予告演出実行処理を終了する。すなわち、保留予告演出中は、連続予告演出が実行されないようになっている。   The overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the hold notice flag indicating that the hold notice effect is being executed (step S401). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a ends the continuous notice effect execution process without causing the continuous notice effect to be executed. That is, the continuous notice effect is not executed during the hold notice effect.

一方、ステップS401の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、1回前に実行された図柄変動ゲームにおいて連続予告演出が実行されたことを示す前回連続予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS402)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告演出が実行中であることを示す連続予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS403)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告演出が実行可能であるか否かを判定するとともに、実行可能である場合には連続予告回数を設定する図17に示す連続予告実行可否判定(後述)を実行する(ステップS404)。ステップS404の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告演出を実行させることなく連続予告演出実行処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S401 is negative, the overall control CPU 46a sets "1" to the previous continuous notice flag indicating that the continuous notice effect has been executed in the symbol variation game executed one time before. It is determined whether or not (step S402). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the continuous notice flag indicating that the continuous notice effect is being executed (step S403). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the continuous notice effect can be executed, and if it can be executed, sets the number of continuous notices as shown in FIG. An admissibility determination (described later) is executed (step S404). If the determination result of step S404 is negative, the overall control CPU 46a ends the continuous notice effect execution process without causing the continuous notice effect to be executed.

ステップS404の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告フラグに「1」を設定し(ステップS405)、連続予告演出実行中であることを示す。次に、統括制御用CPU46aは、保留記憶数に基づき、連続予告回数を設定し、設定した連続予告回数を統括制御用RAM46cに記憶する(ステップS406)。また、統括制御用CPU46aは、残り何回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が行われるか、つまり、特定の演出(特定演出)が実行される図柄変動ゲームの残り回数を報知する報知演出の実行可否と、何回目の図柄変動ゲームで報知演出を実行するかを、図16に示す報知演出テーブルを参照して決定する(ステップS407)。具体的には、図柄種別フラグが、確変状態の有無にかかわらず16R確変大当り遊技が付与されることを示している(本実施形態では「1」)、又は図柄変動ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければはずれとなることを示している(本実施形態では「4」)場合に、例えば、連続予告回数が「3」であったとき、統括制御用CPU46aは、101/251の確率で報知演出を実行しないことを決定する。一方、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグが「1」又は「4」であって、連続予告回数が「3」である場合、100/251の確率で連続予告演出の最初(1回目)の図柄変動ゲーム中に報知演出を実行することを決定し、50/251の確率で連続予告演出の2回目の図柄変動ゲーム中に報知演出を実行することを決定する。また、図柄種別フラグが、はずれの図柄変動ゲームとなることを示している(本実施形態では「9」)の場合に、例えば、連続予告回数が「2」であったとき、統括制御用CPU46aは、200/251の確率で報知演出を実行させないことを決定する。一方、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグが「9」であって、連続予告回数が「2」である場合、51/251の確率で連続予告演出の最初の図柄変動ゲーム中に報知演出を実行することを決定する。なお、本実施形態では、図16に示すように、連続予告演出の最後の図柄変動ゲームでは、報知演出を実行しないようになっている。また、本実施形態では、はずれ(図柄種別フラグ「9」)の場合、連続予告回数が「4」に設定されることはない。したがって、連続予告演出が4回の図柄変動ゲームに亘って行われた場合、大当りとなることを認識することができる。   If the determination result in step S404 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” in the continuous notice flag (step S405), indicating that the continuous notice effect is being executed. Next, the overall control CPU 46a sets the number of continuous notices based on the reserved storage number, and stores the set number of continuous notices in the overall control RAM 46c (step S406). In addition, the overall control CPU 46a notifies the number of remaining symbol variation games in which the continuous notice effect is performed, that is, the notification effect for notifying the remaining number of symbol variation games in which a specific effect (specific effect) is executed. , Whether or not to execute the notification effect is determined with reference to the notification effect table shown in FIG. 16 (step S407). Specifically, the symbol type flag indicates that a 16R probability variation big hit game is awarded regardless of the presence or absence of the probability variation state ("1" in this embodiment), or a probability variation state is imparted at the start of the symbol variation game In the case where the 16R probability variation big hit game is given and the probability variation state is not given (in this embodiment, “4”), for example, the number of consecutive notices is “3”. If there is, the overall control CPU 46a decides not to execute the notification effect with a probability of 101/251. On the other hand, when the symbol type flag is “1” or “4” and the number of continuous notices is “3”, the overall control CPU 46a has the probability of 100/251 at the first (first) of the continuous notice effect. It is determined to execute the notification effect during the symbol variation game, and it is determined to execute the notification effect during the second symbol variation game of the continuous notice effect with a probability of 50/251. Further, when the symbol type flag indicates that the symbol variation game is out of place (“9” in the present embodiment), for example, when the continuous notice count is “2”, the overall control CPU 46a. Decides not to execute the notification effect with a probability of 200/251. On the other hand, when the symbol type flag is “9” and the number of continuous notices is “2”, the overall control CPU 46a gives a notification effect during the first symbol variation game of the continuous notice effect with a probability of 51/251. Decide what to do. In this embodiment, as shown in FIG. 16, the notification effect is not executed in the last symbol variation game of the continuous notice effect. Further, in the present embodiment, in the case of a loss (symbol type flag “9”), the continuous notice count is not set to “4”. Therefore, when the continuous notice effect is performed over four symbol variation games, it can be recognized that it is a big hit.

また、ステップS407の処理において、統括制御用CPU46aが報知演出を実行しないと決定した場合、報知フラグに「0」を設定する(ステップS408)。一方、ステップS407の処理において、統括制御用CPU46aが報知演出を実行すると決定した場合、報知フラグに「1」を設定する。また、それとともに、報知演出を実行する図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲームの回数を報知実行回数として設定し、設定した報知実行回数を統括制御用RAM46cに記憶する(ステップS408)。なお、ステップS408において、報知実行回数を設定する際、ステップS407で決定した報知演出の実行回数から1減算した数を報知実行回数として設定する。具体的には、図16を参照して「2回目」を決定した際には、報知実行回数として「1」を設定する。   In the process of step S407, when the overall control CPU 46a determines not to execute the notification effect, the notification flag is set to “0” (step S408). On the other hand, in the process of step S407, when the overall control CPU 46a determines to execute the notification effect, “1” is set to the notification flag. At the same time, the number of symbol variation games executed until the symbol variation game for executing the notification effect is executed is set as the number of notification executions, and the set number of notification executions is stored in the overall control RAM 46c (step). S408). In step S408, when the number of notification executions is set, the number obtained by subtracting 1 from the number of notification effect executions determined in step S407 is set as the number of notification executions. Specifically, when “second time” is determined with reference to FIG. 16, “1” is set as the number of notification executions.

また、統括制御用CPU46aは、報知フラグに「1」が設定されているか否かを判定することで、報知演出を実行するか否かを判定する(ステップS409)。そして、ステップS409の判定結果が肯定の場合、統括制御用RAM46cに記憶されている報知実行回数を読み出す(ステップS410)。そして、統括制御用CPU46aは、報知実行回数が「0」である場合、報知演出の開始時間を変動パターンから特定可能な図柄変動ゲームの演出時間内で乱数抽選によって決定する(ステップS410)。また、統括制御用CPU46aは、当該決定した時間で報知演出を実行させるように報知演出指定コマンドを出力する(ステップS410)。具体的には、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」又は「3」が設定されている場合には、連続予告回数に対応する保留記憶数を特定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該特定した保留記憶数に対応する保留表示画像の表示態様を変更させることにより、連続予告演出が残り何回の図柄変動ゲームに亘って実行されるのかを報知することを指示する報知演出指定コマンドを出力するようになっている。表示制御用CPU47aは、この報知演出指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指定される保留表示画像の表示態様を、決定した時間の経過時に変更させる。また、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「2」が設定されている場合には、保留表示画像が表示されないことから、報知演出指定コマンドを出力しない。また、ステップS410において、報知回数が「0」である場合、統括制御用CPU46aは、報知フラグに「0」を設定する。また、報知実行回数が「0」でない場合、統括制御用CPU46aは、報知演出指定コマンドを出力しないで、ステップS411の処理を実行する。   Further, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the notification effect by determining whether or not “1” is set in the notification flag (step S409). If the determination result in step S409 is affirmative, the number of notification executions stored in the overall control RAM 46c is read (step S410). Then, when the number of notification executions is “0”, the overall control CPU 46a determines the start time of the notification effect by random lottery within the effect time of the symbol variation game that can be specified from the variation pattern (step S410). Further, the overall control CPU 46a outputs a notification effect designation command so that the notification effect is executed at the determined time (step S410). Specifically, when the notice type flag is set to “1” or “3”, the overall control CPU 46a specifies the number of reserved memories corresponding to the number of consecutive notices. Then, the overall control CPU 46a changes the display mode of the hold display image corresponding to the specified hold memory number, thereby notifying how many remaining symbol variation games are executed over the remaining symbol change game. A notification effect designation command for instructing this is output. When the notification control designation command is input, the display control CPU 47a changes the display mode of the hold display image designated by the command when the determined time has elapsed. Further, when the notice type flag is set to “2”, the overall control CPU 46a does not output the notification display designation command because the hold display image is not displayed. In step S410, when the number of notifications is “0”, the overall control CPU 46a sets “0” in the notification flag. If the number of notification executions is not “0”, the overall control CPU 46a executes the process of step S411 without outputting the notification effect designation command.

また、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム中に特定の(連続予告演出用の)遊技演出を実行させることにより、連続予告演出を実行させるように連続予告演出指定コマンドを出力する(ステップS411)。具体的には、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」又は「3」が設定されている場合には、所定のキャラクタを表示させるとともに、可動体50を可動させる連続予告演出指定コマンドを出力するようになっている。表示制御用CPU47aは、この連続予告演出指定コマンドを入力すると、所定のキャラクタを演出表示装置28に表示させるとともに、可動体50を所定の可動態様で可動させる。また、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「2」が設定されている場合には、確変モード設定時に表示される背景画像及びキャラクタを表示させるとともに、可動体50を可動させる連続予告演出指定コマンドを出力するようになっている。表示制御用CPU47aは、この連続予告演出指定コマンドを入力すると、確変モード設定時に表示される背景画像及びキャラクタを演出表示装置28表示させるとともに、可動体50を所定の可動態様で可動させる。これにより、遊技者は、確変大当り遊技が付与されなくても、確変モード時の遊技演出を楽しむことができる。また、ステップS411の処理を終えた統括制御用CPU46aは、連続予告演出実行処理を終了する。また、ステップS409の判定結果が否定の場合、つまり、報知フラグに「0」が設定されている場合、統括制御用CPU46aは、ステップS411の処理を実行する。   Further, the overall control CPU 46a outputs a continuous notice effect designating command to execute a continuous notice effect by executing a specific (for continuous notice effect) game effect during the symbol variation game (step S411). . Specifically, when the notice type flag is set to “1” or “3”, the overall control CPU 46a displays a predetermined character and a continuous notice effect designation command for moving the movable body 50. Is output. When the display control CPU 47a inputs the continuous notice effect designation command, the display control CPU 47a displays a predetermined character on the effect display device 28 and moves the movable body 50 in a predetermined movable manner. When the notice type flag is set to “2”, the overall control CPU 46a displays the background image and the character displayed when the probability change mode is set, and designates the continuous notice effect that moves the movable body 50. The command is output. When this continuous notice effect designating command is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 to display the background image and the character displayed when the probability change mode is set, and moves the movable body 50 in a predetermined movable manner. Thereby, the player can enjoy the game effect in the probability variation mode even if the probability variation big hit game is not given. In addition, the overall control CPU 46a that has finished the process of step S411 ends the continuous notice effect execution process. If the determination result of step S409 is negative, that is, if the notification flag is set to “0”, the overall control CPU 46a executes the process of step S411.

一方、ステップS402の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、前回連続予告フラグに「0」を設定(クリア)して(ステップS412)、連続予告演出実行処理を終了する。また、ステップS403の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている連続予告回数及び報知実行回数からそれぞれ1減算して統括制御用RAM46cに記憶されている連続予告回数及び報知実行回数をそれぞれ更新する(ステップS413)。なお、ステップS413において、報知実行回数が「0」の場合には、1減算しないとともに、報知実行回数を更新しない。   On the other hand, if the determination result in step S402 is affirmative, the overall control CPU 46a sets (clears) the previous continuous notice flag to “0” (step S412), and ends the continuous notice effect execution process. If the determination result in step S403 is affirmative, the overall control CPU 46a subtracts 1 from each of the continuous notice count and the notification execution count stored in the overall control RAM 46c, and stores them in the overall control RAM 46c. The number of advance notices and the number of notification executions are each updated (step S413). In step S413, when the number of notification executions is “0”, 1 is not subtracted and the number of notification executions is not updated.

次に、統括制御用CPU46aは、更新後の連続予告回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS414)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告フラグに「0」を設定(クリア)する(ステップS415)。そして、統括制御用CPU46aは、前回連続予告フラグに「1」を設定する(ステップS416)。その後、統括制御用CPU46aは、ステップS409の処理を実行する。また、統括制御用CPU46aは、ステップS414の判定結果が否定の場合、ステップS409の処理を実行する。   Next, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of continuous notices after the update is “0” (step S414). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a sets (clears) “0” in the continuous notice flag (step S415). Then, the overall control CPU 46a sets “1” to the previous continuous notice flag (step S416). Thereafter, the overall control CPU 46a executes the process of step S409. If the determination result in step S414 is negative, the overall control CPU 46a executes a process in step S409.

次に、ステップS404の連続予告演出実行可否判定について図17に基づき、詳しく説明する。
統括制御用CPU46aは、保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「0」が設定されていないか(つまり、「1」〜「3」のいずれかが設定されているか)否かを判定する(ステップS501)。すなわち、統括制御用CPU46aは、予告演出を実行させる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS502)。
Next, the determination of whether or not to execute the continuous notice effect in step S404 will be described in detail based on FIG.
The overall control CPU 46a determines whether or not “0” is set in the notice type flag associated with the reserved storage number (that is, any one of “1” to “3” is set). Determination is made (step S501). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not there is a symbol variation game for executing the notice effect. If this determination result is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S502).

また、ステップS501の判定結果が肯定の場合、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す記憶数とする。以下、連続予告演出実行判定において、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、単に「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。   Further, when the determination result in step S501 is affirmative, the number of reserved memories having the smallest number of memories among the number of reserved memories associated with the notice type flag in which any one of “1” to “3” is set. Is the number of memories indicating the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. Hereinafter, in the continuous notice effect execution determination, the reserved memory number with the smallest memory number is simply selected from among the reserved memory numbers associated with the notice type flag for which any one of “1” to “3” is set. It may be indicated as “the number of pending storages to be determined”.

ステップS501の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS503)。すなわち、確変状態の有無にかかわらず、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム(連続予告演出が終了する図柄変動ゲーム)が大当りとなるか否かを判定する。   If the determination result in step S501 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S503). That is, it is determined whether or not the symbol variation game (symbol variation game for which the continuous announcement effect ends) is a big hit regardless of the presence or absence of the probability variation state.

この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の(数が少ない)保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに全て「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS504)。すなわち、連続予告演出の途中で、はずれリーチ演出又は大当り演出が実行されないことを判定する。   If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a has all “7” set in the symbol type flags associated with the number of reserved storage preceding (less in number) the number of reserved storage to be determined. It is determined whether or not (step S504). That is, it is determined that the outreach reach effect or the big hit effect is not executed during the continuous notice effect.

この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS505)。ステップS504の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS502)。   If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S505). If the determination result in step S504 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result in step S404 for determining whether or not the continuous notice effect execution is possible (step S502).

また、ステップS503の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「4」が設定されているか否かを判定する(ステップS506)。すなわち、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには大当りとなり、確変状態が付与されていなければはずれとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する。ステップS506の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、確変状態が設定されているか否かを判定する(ステップS507)。   If the determination result in step S503 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “4” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S506). . That is, it is determined whether or not the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is a symbol variation game that is a big hit when the probability variation state is given at the start of the game, and is lost if the probability variation state is not imparted. . If the determination result of step S506 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not a probability variation state is set (step S507).

このステップS507の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに全て「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS508)。すなわち、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、確変状態の有無が変更されることがない(すべて完全はずれである)ため、保留指定コマンド入力時に確変状態が設定されている場合、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム実行時も確変状態が設定されることとなる。このため、ステップS506〜S508の判定結果が全て肯定の場合、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて大当りとなることを判定することができる。   If the determination result in step S507 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not all the symbol type flags associated with the number of reserved memories before the determination target reserved memory number are set to “7”. Is determined (step S508). That is, since the presence or absence of the probability variation state does not change until the symbol variation game subject to the continuous notice effect is executed (all are completely out of order), the probability variation state is set when the hold designation command is input. If it is, the probability variation state is set even when the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is executed. For this reason, when all the determination results of steps S506 to S508 are affirmative, it can be determined that the game is a big hit in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect.

ステップS508の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS505の処理を実行する。一方、ステップS508、S507の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS502の処理を実行する。また、ステップS506の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS509)。すなわち、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、はずれとなり、また、予告演出の対象となるゲームであるか判定する。ステップS509の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「1」以下である(「0」又は「1」である)か否かを判定する(ステップS510)。ステップS510の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS504の処理を実行する。   If the determination result of step S508 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S505. On the other hand, if the determination results of steps S508 and S507 are negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S502. If the determination result of step S506 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “9” is set in the symbol type flag (step S509). That is, it is determined whether the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is out of the game, and is the game that is the target of the notice effect. If the determination result of step S509 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of pending storages to be determined is “1” or less (“0” or “1”) (step S510). . If the determination result of step S510 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S504.

一方、ステップS510の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」又は「2」が設定されているか否かを判定する(ステップS511)。すなわち、はずれとなるリーチ演出R1〜R3が実行されるか否かを判定する。ステップS511の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「2」以下である(「0」〜「2」である)か否かを判定する(ステップS512)。ステップS512の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS504の処理を実行する。ステップS512の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS502の処理を実行する。   On the other hand, if the determination result of step S510 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “1” or “2” is set in the notice type flag (step S511). That is, it is determined whether or not reach effects R1 to R3 that are out of place are executed. If the determination result in step S511 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of pending storages to be determined is “2” or less (“0” to “2”) (step S512). . If the determination result of step S512 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S504. If the determination result of step S512 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S502.

なお、本実施形態では、主制御用CPU45aが、乱数取得手段、演出指示手段、出力手段、保留記憶手段、及び大当り判定手段として機能する。また、本実施形態における統括制御用CPU46aが、対象ゲーム指定手段、事前大当り判定手段、予告演出判定手段、報知時間決定手段、回数設定手段、カウント手段及び演出制御手段として機能する。また、本実施形態における統括制御用RAM46cが、連続予告情報記憶手段及び制御側記憶手段として機能する。また、本実施形態における統括制御用CPU46a及び表示制御用CPU47aが、報知演出制御手段として機能する。また、本実施形態における表示制御用CPU47aが、予告演出制御手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 45a functions as a random number acquisition means, an effect instruction means, an output means, a hold storage means, and a jackpot determination means. In addition, the overall control CPU 46a in the present embodiment functions as a target game designation unit, a prior jackpot determination unit, a notice effect determination unit, a notification time determination unit, a number setting unit, a count unit, and an effect control unit. Further, the overall control RAM 46c in the present embodiment functions as continuous notice information storage means and control side storage means. Further, the overall control CPU 46a and the display control CPU 47a in the present embodiment function as notification effect control means. Further, the display control CPU 47a in the present embodiment functions as a notice effect control means.

ステップS510〜S512の処理により、連続予告演出が、3回以上の図柄変動ゲームに亘って実行される場合には、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて必ずリーチ演出が実行されることとなる。また、連続予告演出が、4回の図柄変動ゲームに亘って実行される場合には、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて必ず大当り演出が実行されることとなる。これにより、連続予告回数が多ければ多いほど、大当り信頼度が高くなり、遊技者は、連続予告演出が連続して実行される図柄変動ゲーム数について注目することとなる。また、統括制御用CPU46aは、連続予告演出実行処理を実行することにより、はずれリーチ演出又は大当り演出が連続予告演出の途中に実行されないようにすることができ、遊技者を待たせることがなく、連続予告回数を数えやすくなる。   When the continuous notice effect is executed over three or more symbol variation games by the processing of steps S510 to S512, the reach effect is always executed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. It becomes. Further, when the continuous notice effect is executed over four symbol variation games, the big hit effect is always executed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. As a result, the greater the number of consecutive notices, the higher the jackpot reliability, and the player will pay attention to the number of symbol variation games in which the continuous notice effects are continuously executed. Further, the overall control CPU 46a can execute the continuous notice effect execution process to prevent the outlier reach effect or the big hit effect from being executed in the middle of the continuous notice effect, without waiting for the player. It will be easier to count the number of consecutive notices.

複数回の図柄変動ゲームに亘って実行される連続予告演出において、連続予告演出の開始から終了までに、連続予告演出が残り何回の図柄変動ゲームに亘って実行されるかを報知演出で報知する。例えば、4回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行されたときであって、3回目の図柄変動ゲームで残り1回の図柄変動ゲームで連続予告演出が終了することを報知演出によって報知したとする。この場合、連続予告演出が開始してから2回の図柄変動ゲームが終了するまでの遊技者は、何回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行されるかを期待するとともに、連続予告演出が何事もなく(リーチ演出さえなく)終了してしまわないかという危機感を持って遊技を行う。また、このとき、報知演出が実行されるか否かについても注目する。また、連続予告演出が開始してから3回目の図柄変動ゲームにおいて報知演出が実行されると、あと1回の図柄変動ゲームまでに亘って連続予告演出が実行されることを認識させることができる。このとき、遊技者は、連続予告演出中の図柄変動ゲームの回数(連続予告回数)を認識し、回数に応じて報知演出で報知された連続予告演出終了の図柄変動ゲームに期待する。なお、本実施形態では、4回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行されることで大当りになることを認識できることから、この場合、興趣を一気に向上させることができる。   In the continuous notice effect that is executed over a plurality of symbol variation games, the notification effect informs how many times the symbol change game is executed from the start to the end of the continuous notice effect. To do. For example, when the continuous notice effect is executed over four symbol variation games, the notification effect informs that the third notice variation game ends in the remaining one symbol variation game. Suppose that In this case, the player from the start of the continuous notice effect until the end of the two symbol change games expects how many times the symbol change game will be executed, and the continuous notice effect. The game is played with a sense of danger that the production will end without any problems (even without a reach production). At this time, attention is also paid to whether or not the notification effect is executed. Further, when the notification effect is executed in the third symbol variation game after the start of the continuous notification effect, it is possible to recognize that the continuous notification effect is executed until one more symbol variation game. . At this time, the player recognizes the number of symbol change games during the continuous notice effect (the number of continuous notices) and expects the symbol change game at the end of the continuous notice effect notified by the notice effect according to the number of times. In addition, in this embodiment, since it can recognize that it becomes a big hit by performing a continuous notice effect over four symbol variation games, in this case, interest can be improved at a stretch.

連続予告演出が開始してから報知演出が実行されるまで、遊技者は何回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行されるか否かを期待することができる。それとともに、報知演出が実行されるか否かについても注目することができる。また、報知演出が実行されると、連続予告演出が続くことを認識することができ、回数に応じて遊技者はより連続予告演出の最後の図柄変動ゲームに注目することができる。   From the start of the continuous notice effect until the notification effect is executed, the player can expect how many times the symbol change game is executed over the number of symbol variation games. At the same time, it can be noted whether or not the notification effect is executed. Further, when the notification effect is executed, it can be recognized that the continuous notice effect continues, and the player can pay more attention to the last symbol variation game of the continuous notice effect according to the number of times.

また、統括制御用CPU46aは、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの確変状態の有無に基づいて、大当りとなるか否かを判定し、当該判定結果に基づき、連続予告演出を実行させることができる。このため、確変状態が付与されているときに、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したとき、連続予告演出を実行させることができる。逆に、通常状態(非確変状態)が付与されているときに、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したとき、連続予告演出を実行させないようにすることができる。   Further, the overall control CPU 46a determines whether or not a big hit will be made based on the presence or absence of the probability variation state of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, and causes the continuous notice effect to be executed based on the determination result. Can do. For this reason, when the probability variation state is given, when the big hit determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is acquired, the continuous notice effect can be executed. On the other hand, when the normal state (non-probability variation state) is given and the random number for jackpot determination that matches the probability variation jackpot determination value is acquired, the continuous notice effect can be prevented from being executed.

また、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム毎に連続予告演出の実行可否を設定している。これにより、一旦、連続予告演出の途中にリーチ演出又は大当り演出が実行されると判定して、連続予告演出を実行させなかった場合であっても、当該リーチ演出又は大当り演出終了後に、改めて連続予告演出の実行可否を判定して、連続予告演出を実行させることができる場合がある。また、通常状態(非確変状態)時に、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得した場合であっても、その後に確変状態が付与された場合、連続予告演出を実行させることができる。これにより、連続予告演出の出現率を向上させることができる。   Further, the overall control CPU 46a sets whether or not to execute the continuous notice effect for each symbol variation game. As a result, even if it is determined that the reach effect or the jackpot effect is once executed in the middle of the continuous notice effect, and the continuous notice effect is not executed, the continuous effect is continued after the reach effect or the jackpot effect is finished. In some cases, it is possible to determine whether or not the notice effect can be executed and to execute the continuous notice effect. Further, even when a big hit determination random number that matches the probability change jackpot determination value is acquired in the normal state (non-probability change state), if the probability change state is subsequently given, the continuous notice effect may be executed. it can. Thereby, the appearance rate of the continuous notice effect can be improved.

また、前回連続予告フラグを設定することにより、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム終了直後に、連続予告演出が開始されることを防止できる。これにより、連続予告演出が続けて実行されて、連続予告回数が分からなくなること防止できる。   In addition, by setting the previous continuous notice flag, it is possible to prevent the continuous notice effect from being started immediately after the end of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. As a result, it is possible to prevent the continuous notice effect from being lost because the continuous notice effect is continuously executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)連続予告演出の最後の図柄変動ゲームがはずれの場合、連続予告回数が少ないときには、連続予告回数が多いときと比較して、高確率で連続予告演出を実行する。つまり、連続予告回数が多いと、大当り期待度が高くなる。本実施形態では、リーチなしはずれ演出の場合には3回以上の図柄変動ゲームに亘る連続予告演出を実行させない。また、はずれ演出及びはずれリーチ演出の場合には4回の図柄変動ゲームに亘る連続予告演出を実行させないようになっている。また、本実施形態では、連続予告演出が実行される場合、連続予告演出中の複数回の図柄変動ゲームのうち、何れかの図柄変動ゲームにおいて、連続予告演出が残り何回の図柄変動ゲームに亘って実行されるかを報知する報知演出を実行する。このようにすることで、報知演出が実行されるまでの間は、何回の図柄変動ゲームに亘る連続予告演出なのかに期待、注目させることができる。それとともに、報知演出が実行されるか否かについても注目させることができる。また、連続予告回数が多いほど大当り期待度が高まることから、報知演出が実行されて、当該報知演出から連続予告回数が多いことを認識すると、連続予告演出の最後の図柄変動ゲームにより注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the last symbol change game of the continuous notice effect is out of order, when the number of continuous notices is small, the continuous notice effect is executed with a higher probability than when the number of continuous notices is large. That is, if the number of continuous notices is large, the big hit expectation degree becomes high. In this embodiment, in the case of a non-reach effect, a continuous notice effect over three or more symbol variation games is not executed. Further, in the case of an outlier effect and an outlier reach effect, continuous notice effects over four symbol variation games are not executed. Further, in the present embodiment, when the continuous notice effect is executed, in any of the symbol change games among the plurality of symbol change games during the continuous notice effect, the remaining number of the continuous notice effects remains in the symbol change game. A notification effect for notifying whether or not it is executed is executed. By doing in this way, until the notification effect is executed, it is possible to expect and pay attention to how many times the symbol variation game is a continuous notice effect. At the same time, it can be noted whether or not the notification effect is executed. In addition, since the expectation degree of big hit increases as the number of continuous notices increases, when the notification effect is executed and it is recognized that the number of continuous notices is large from the notification effect, the last symbol variation game of the continuous notice effect is noticed. Can do.

(2)報知演出を実行する際には、報知演出を実行すると決定した図柄変動ゲームが開始してから終了までの演出時間内で、報知演出の実行時間を乱数抽選により異ならせた。このようにすることで、どの図柄変動ゲームであって、どのタイミングで、報知演出が実行されるか分からなくなる。よって、連続予告演出の最後の図柄変動ゲームが終了するまで、報知演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。   (2) When executing the notification effect, the execution time of the notification effect is varied by random lottery within the effect time from the start to the end of the symbol variation game determined to execute the notification effect. By doing so, it is not possible to know which symbol variation game and at what timing the notification effect is executed. Therefore, it can be made to pay more attention to whether the notification effect is executed until the last symbol variation game of the continuous notice effect is completed.

(3)連続予告演出中、複数回の図柄変動ゲームでそれぞれ可動体50を可動させるようにした。このようにすることで、可動体50が可動するか否かについても、注目させることができる。また、可動体50を可動させることにより、連続予告演出中であるか否かについて、及び連続予告演出が開始されたか否かについて認識しやすくすることができる。   (3) During the continuous notice effect, the movable body 50 is moved in each of a plurality of symbol variation games. By doing in this way, attention can also be paid to whether or not the movable body 50 is movable. Further, by moving the movable body 50, it is possible to easily recognize whether or not the continuous notice effect is being started and whether or not the continuous notice effect has been started.

(4)統括制御用CPU46aは、予告演出の対象となる(予告演出が終了する)図柄変動ゲームが実行されるときの確変状態の有無を判定する際、予告演出の対象となる図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームが全てはずれとなるか否かを判定する(図14、図17参照)。そして、この判定結果が肯定であるとき、すなわち、判定対象の保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでに確変状態の有無が変更されないとき、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数が対応付けられている場合には、予告演出を実行させる。すなわち、統括制御用CPU46aは、確変状態が対応付けられている判定対象となる保留記憶数と対応付けられた大当り判定用乱数が、確変用大当り判定値と一致した場合、当該記憶数に応じた回数の図柄変動ゲームに亘って予告演出(保留予告演出及び連続予告演出)を実行させる。   (4) When the overall control CPU 46a determines the presence or absence of a certain change state when the symbol variation game that is the subject of the notice effect (the notice effect is terminated) is executed, the overall control CPU 46a uses the symbol variation game that is the subject of the notice effect. It is determined whether or not all of the symbol variation games executed before are lost (see FIGS. 14 and 17). When this determination result is affirmative, that is, when the presence / absence of the probability variation state is not changed until the symbol variation game corresponding to the determination target holding memory number is executed, the overall control CPU 46a holds the determination target holding When the stored number is associated with a jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value, the notice effect is executed. That is, when the jackpot determination random number associated with the number of pending storages to be determined with which the probability variation state is associated matches the probability variation jackpot determination value, the overall control CPU 46a responds to the stored number. A notice effect (hold notice effect and continuous notice effect) is executed over the number of symbol variation games.

このため、予告演出中に、確変状態の有無が変更されることがないことが確認できるため、予告演出を実行させた場合に、予告演出開始時に予測した予告演出の対象となる図柄変動ゲームの結果と、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実際に実行されたときの結果が異なることがない。つまり、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得した場合であっても、予告演出が実行可能であるか否かを正確に判定することができる。これにより、確変用大当り判定用乱数と一致する大当り判定用乱数を取得した場合であっても予告演出を実行させることができるため、予告演出の出現率を向上させることができる。また、連続予告演出中に、確変状態の有無が変更されることがなく、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて確変状態の有無に応じて先読みできているため、予告演出開始時における対象となる図柄変動ゲームの結果が、連続予告演出終了時において変更されることが無い。従って、予告演出の演出内容を途中で変更したり、中断したりする必要が無く、且つ、大当り結果に基づき、予告演出を実行させることができる。   For this reason, since it can be confirmed that the presence or absence of the probability variation state is not changed during the notice effect, when the notice effect is executed, the symbol variation game subject to the notice effect predicted at the start of the notice effect is displayed. There is no difference between the result and the result when the symbol variation game that is the target of the notice effect is actually executed. That is, it is possible to accurately determine whether or not the notice effect can be executed even when the jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is acquired. As a result, even if a big hit determination random number that matches the probability variation big hit determination random number is acquired, the advance notice effect can be executed, so that the appearance rate of the advance notice effect can be improved. In addition, the presence or absence of the probability change state is not changed during the continuous notice effect, and whether or not the symbol variation game is a big hit can be pre-read according to the presence or absence of the probability change state. The result of the symbol variation game is not changed at the end of the continuous notice effect. Therefore, there is no need to change or interrupt the contents of the notice effect, and the notice effect can be executed based on the jackpot result.

(5)遊技者にとって、開放時間が長い16R確変大当り遊技、すなわち、遊技者にとって遊技者により有利な大当り遊技が付与される図柄変動ゲームが、予告演出の対象となっている。すなわち、2ラウンドの大当り遊技が付与される図柄変動ゲームが、予告演出の対象となることがない。このため、遊技者に、予告演出をより注目させることができる。   (5) For the player, a 16R probability variable big hit game with a long open time, that is, a symbol variation game to which a big hit game advantageous to the player for the player is given is the target of the notice effect. In other words, the symbol variation game to which the two-round jackpot game is awarded is not subject to the notice effect. For this reason, it is possible to make the player pay more attention to the notice effect.

(6)演出モードには、特別図柄表示装置30において、特別図柄による図柄変動ゲームが1回実行されることに応じて、画像表示部GHで飾り図柄による図柄変動ゲームを1回実行させるようにした演出態様の通常モードがある。また、演出モードには、特別図柄表示装置30において、特別図柄による図柄変動ゲームが1回実行されることに応じて、画像表示部GHの表示領域が複数に分割された各表示領域においてそれぞれ飾り図柄による図柄変動ゲームが実行される特別モードがある。すなわち、特別モードでは、特別図柄による図柄変動ゲームが1回行われるのに応じて、飾り図柄による図柄変動ゲームが恰も複数回同時に実行されるように認識させることができる。そして、本実施形態では、このような特別モードが設定されているときには、保留予告演出を実行しないようにしたために、ゲームの実行回数について遊技者を混乱させることがない。すなわち、遊技者は、保留予告演出が実行されたとき、何回の特別図柄変動ゲームに亘って保留予告演出が実行されたかを認識することができ、遊技者を混乱させることがない。また、遊技者は、保留予告演出が実行されたとき、保留予告演出の対象となる(保留予告演出が終了する)図柄変動ゲームを間違えることがない。   (6) In the effect mode, the special symbol display device 30 causes the symbol display game with the decorative symbols to be executed once on the image display unit GH in response to the symbol variable game with the special symbols being executed once. There is a normal mode of the production mode. In the effect mode, the special symbol display device 30 displays a decoration in each of the display areas divided into a plurality of display areas of the image display unit GH in response to the symbol variation game with special symbols being executed once. There is a special mode in which a symbol variation game with symbols is executed. In other words, in the special mode, it is possible to recognize that the symbol variation game with the decorative symbol is also executed a plurality of times simultaneously as the symbol variation game with the special symbol is performed once. In this embodiment, when such a special mode is set, the holding notice effect is not executed, so that the player is not confused about the number of times the game is executed. That is, when the hold notice effect is executed, the player can recognize how many times the special symbol variation game has been executed, and does not confuse the player. In addition, when the hold notice effect is executed, the player does not mistake the symbol variation game that is the target of the hold notice effect (the hold notice effect ends).

(7)統括制御用CPU46aは、取得した大当り判定用乱数が大当り判定値と一致した場合、又はリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致した場合、当該大当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数が記憶される保留記憶数に対応する保留表示画像の表示態様を通常態様とは異なる態様にて表示させることにより保留予告演出を実行させる。また、統括制御用CPU46aは、保留表示画像が表示態様を変更させることにより保留予告演出を開始してから、変更された保留表示画像に対応する保留記憶数に応じた回数の図柄変動ゲームが実行されるまで保留予告演出を実行させる。これにより、いつ、大当り演出又はリーチ演出が実行されるかをはっきりと認識することができる。   (7) The overall control CPU 46a stores the jackpot determination random number and the reach determination random number when the acquired jackpot determination random number matches the jackpot determination value or when the reach determination random number matches the reach determination value. The hold notice effect is executed by displaying the display mode of the hold display image corresponding to the hold storage number to be displayed in a mode different from the normal mode. Also, the overall control CPU 46a starts the holding notice effect by changing the display mode of the holding display image, and then executes the symbol variation game corresponding to the number of holding memories corresponding to the changed holding display image. The hold notice effect is executed until it is done. Thereby, it is possible to clearly recognize when the big hit effect or the reach effect is executed.

(8)予告演出中に特別モードが設定されないようにした。このようにすることで、予告演出の実行開始時において特別モードが設定されていない場合、連続予告演出の途中で特別モードが設定されて予告演出が伴う図柄変動ゲームの回数が分からなくなることを防ぐことができる。   (8) The special mode is not set during the notice effect. In this way, when the special mode is not set at the start of the execution of the notice effect, the special mode is set in the middle of the continuous notice effect to prevent the number of symbol variation games accompanied by the notice effect from being lost. be able to.

(9)図17に示すように、連続予告演出を実行させる際、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにてはずれ演出又ははずれリーチ演出が実行される場合には、4回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出を実行させないようにした(連続予告回数を3以下とした)。また、連続予告演出を実行させる際、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれ演出となる場合には、3回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出を実行させないようにした(連続予告回数を2以下とした)。このようにすることで、連続予告演出が連続して実行される回数が多いほど、大当り期待感を高めることができる。従って、連続予告演出が実行された場合、遊技者に、連続予告回数について注目させることができる。   (9) As shown in FIG. 17, when executing the continuous notice effect, if the outlier effect or the outreach reach effect is executed in the symbol change game that is the target of the continuous notice effect, four symbol change games are performed. The continuous notice effect is not executed over the period (the number of continuous notices is set to 3 or less). In addition, when executing the continuous notice effect, if the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is an outlier effect, the continuous notice effect is not executed over the three symbol variation games (continuous notice effect). The number of times was 2 or less. By doing in this way, a big hit expectation can be raised, so that there are many times that a continuous notice effect is performed continuously. Therefore, when the continuous notice effect is executed, it is possible to make the player pay attention to the number of continuous notices.

(10)統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始毎に連続予告演出の実行可否を判定する。これにより、入賞検知時に連続予告演出を実行できなかった場合であっても、大当り遊技が付与されて確変状態の有無が変更されたことにより、確変用大当り判定値と一致する保留記憶数に対応する図柄変動ゲームで、連続予告演出を実行させることができる場合がある。また、図柄変動ゲーム開始毎に連続予告演出の実行可否を判定するため、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでの途中ではずれリーチ演出がある場合、当該はずれリーチ演出が終了するのを待って連続予告演出を実行させることができる。これにより、連続予告演出の出現率を向上させることができる。また、信頼度も向上する。また、連続予告演出は、保留予告演出とは、別のタイミングで実行可否を判定している。これにより、保留予告演出が実行できなくても連続予告演出が実行される場合があり、逆に連続予告演出が実行できなくても保留予告演出が実行される場合がある。従って、予告演出の出現率を向上させることができる。   (10) The overall control CPU 46a determines whether or not the continuous notice effect can be executed every time the symbol variation game starts. As a result, even if it is not possible to execute the continuous notice effect at the time of winning detection, it corresponds to the number of reserved memory that matches the jackpot judgment value for probability variation by giving a jackpot game and changing the presence or absence of probability variation state In some cases, the continuous notice effect may be executed in the symbol variation game. In addition, in order to determine whether or not the continuous notice effect can be executed every time the symbol variation game is started, if there is a deviation reach effect in the middle of execution of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, the deviation reach effect ends. It is possible to execute the continuous notice effect after waiting for it. Thereby, the appearance rate of the continuous notice effect can be improved. In addition, reliability is improved. The continuous notice effect determines whether or not it can be executed at a different timing from the hold notice effect. As a result, the continuous notice effect may be executed even if the hold notice effect cannot be executed, and conversely, the hold notice effect may be executed even if the continuous notice effect cannot be executed. Therefore, the appearance rate of the notice effect can be improved.

(11)図14,図17に示すように、統括制御用CPU46aは、判定対象となる保留記憶数よりも前の保留記憶数の図柄種別フラグがすべて「7」(完全はずれ)であるか否かを判定している。このため、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、リーチ演出が実行されることをなくすことができる。従って、予告演出の対象となる図柄変動ゲームの表示結果を早く見たいと考える遊技者を、はずれリーチ演出などを実行させて待たせることがなくなる。また、賞球を期待することができない2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が予告演出の途中で実行されないようにしている。このため、予告演出中、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技により図柄変動ゲームが途切れて、予告演出の結果を早く知りたいと考える遊技者を待たせることがない。   (11) As shown in FIGS. 14 and 17, the overall control CPU 46a determines whether or not all the symbol type flags of the number of reserved memories before the number of reserved memories to be determined are “7” (completely deviated). Judging. For this reason, it is possible to prevent the reach effect from being executed until the symbol variation game that is the target of the notice effect is executed. Therefore, a player who wants to quickly see the display result of the symbol variation game that is the target of the notice effect does not cause the player to wait for the offending reach effect or the like. Also, the 2R probable big hit game or the 2R non-probable big hit game in which no winning ball can be expected is prevented from being executed in the middle of the notice effect. For this reason, during the notice effect, the symbol variation game is interrupted by the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game, and the player who wants to know the result of the notice effect quickly is not kept waiting.

(12)統括制御用CPU46aは、保留予告演出の実行可否を判定する際、判定対象の保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「1」が設定されているとき、保留予告演出が実行可能であると判定した。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の実行可否を判定する際、判定対象の保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数が、リーチ演出R1,R2を演出内容として含む変動パターンを特定する変動パターン振分用乱数と一致する場合に、保留予告演出が実行可能であると判定した。このため、予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて所定の遊技演出を実行させることができる。   (12) When the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the hold notice effect, when the notice type flag associated with the number of hold memories to be determined is set to "1", the hold notice effect is displayed. Judged to be feasible. That is, when the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the hold notice effect, the change pattern distribution random number associated with the number of hold memories to be determined includes the reach effects R1 and R2 as the effect contents. It is determined that the hold notice effect can be executed when it coincides with the random number for distributing the variation pattern that identifies For this reason, a predetermined game effect can be executed in the symbol variation game that is the target of the notice effect.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第二実施形態の演出判定処理について図18、図19に基づいて説明する。なお、ステップS1101〜S1105の処理までは、第一実施形態のステップS101〜S105と同様の処理である。   The effect determination process of the second embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the processes up to steps S1101 to S1105 are the same as steps S101 to S105 of the first embodiment.

ステップS1105の処理が終了すると、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを出力する(ステップS1106)。その後、演出判定処理を終了する。第二実施形態の保留指定コマンドは、図20〜図22に示すように、大当り判定用乱数の属性、最終停止図柄となる特別図柄の種類、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容、予告演出の実行有無、及びステップS1101において入賞検知された遊技球に基づく始動保留球の記憶数(保留記憶数)を指定するためのコマンドである。この保留指定コマンドは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、最終停止図柄の種類、保留記憶数によって決定されるようになっている。   When the process of step S1105 ends, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the contents of the effect of the symbol variation game that is suspended, and outputs the decided hold designation command (step S1106). ). Thereafter, the effect determination process ends. As shown in FIG. 20 to FIG. 22, the hold designation command of the second embodiment includes the attribute of the random number for jackpot determination, the type of the special symbol that becomes the final stop symbol, the effect content of the symbol variation game that is suspended, This is a command for designating the presence / absence of execution of the notice effect and the number of stored reserved balls (the number of reserved memories) based on the game ball detected in step S1101. The hold designation command is determined by the jackpot determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern distribution random number, the type of the final stop symbol, and the number of reserved memories.

また、図20〜図22に示すように、第二実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容は、確変状態が付与されているとき(高確時の演出内容)と、確変状態が付与されていないとき(低確時の演出内容)に分けて設定される。すなわち、高確時の演出内容には、確変状態時にリーチ演出が実行される可能性及び(実行可能であれば)確変状態時のリーチ演出内容が設定される。また、低確時の演出内容には、非確変状態時にリーチ演出が実行される可能性、及び(実行可能であれば)非確変状態時のリーチ演出内容が設定される。   In addition, as shown in FIGS. 20 to 22, in the second embodiment, the effect content of the symbol variation game whose execution is suspended is when the probability variation state is given (the effect content at the time of high accuracy), It is set separately when the probability variation state is not given (the production content at the time of low probability). In other words, the possibility of executing the reach effect in the probability change state and the reach effect content in the probability change state (if possible) are set in the effect content at the time of high accuracy. In addition, the possibility of executing the reach effect in the non-probability change state and the reach effect content in the non-probability change state (if possible) are set in the effect content in the low probability state.

具体的には、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「リーチ可」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出となる可能性があることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「R1、R2」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出R1,R2が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「R3」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出R3が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「完全はずれ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、保留記憶数にかかわらず、リーチ演出なしのはずれとなることを示す。   Specifically, in the production contents at the time of high accuracy of the symbol variation game indicated by the hold designation command, if “reach possible” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state Indicates that there is a possibility of reach production. Also, in the high-accuracy production contents of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “R1, R2” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, Indicates that the reach effects R1 and R2 are executed. Further, in the effect contents at the time of high accuracy of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “R3” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, the reach effect Indicates that R3 is executed. In addition, in the high-accuracy production contents of the symbol variation game indicated by the hold designation command, if “completely missed” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, it is suspended. Regardless of the number of memories, it means that there is no reach production.

また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「完全はずれ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、保留記憶数にかかわらず、リーチ演出なしのはずれとなることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「リーチ可」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、リーチ演出となる可能性があることを示す。   In addition, in the production contents at the time of low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “completely off” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in a non-probability variation state, Regardless of the number of reserved memories, it indicates that there is no reach production. Further, in the production contents at the time of low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “reach possible” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the non-probability variation state, Indicates that there may be a reach production.

従って、ステップS1106の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS1102により共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS1103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定し、ステップS1104により予告演出を実行させることを決定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS1105にて変動パターン振分用乱数に応じた変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。これにより、ステップS1106において、主制御用CPU45aは、保留記憶数及び特定したリーチ演出に応じて保留指定コマンドYa5〜Ya12の中から、保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「4」で、ステップS1105にて特定した変動パターンが変動パターンP2である場合、主制御用CPU45aは、ステップS1106において、保留指定コマンドYa8を決定し、出力することとなる。   Therefore, the processing in step S1106 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the common big hit determination value is acquired in step S1102, and the final stop symbol is the special symbol A in step S1103. It is determined that the notice effect is to be executed in step S1104. Further, the main control CPU 45a identifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number in step S1105, and identifies what reach effect is executed by the variation pattern. As a result, in step S1106, the main control CPU 45a determines a hold designation command from the hold designation commands Ya5 to Ya12 according to the number of reserved memories and the specified reach effect. For example, if the number of reserved memories is “4” and the variation pattern identified in step S1105 is the variation pattern P2, the main control CPU 45a determines and outputs the suspension designation command Ya8 in step S1106. .

一方、ステップS1103又はステップS1104の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、出力する(ステップS1107)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS1107の処理を詳しく説明する。ステップS1107において、主制御用CPU45aは、ステップS1102により共通大当り判定値と一致すると判定しているので、ステップS1103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、最終停止図柄及び保留記憶数に基づき保留指定コマンドYa13〜Ya20の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、最終停止図柄が特別図柄Bである場合、主制御用CPU45aは、ステップS1107の処理で保留指定コマンドYa13を決定することとなる。   On the other hand, if the determination result in step S1103 or step S1104 is negative, the main control CPU 45a determines and outputs a hold designation command for specifying the contents of the effect of the symbol variation game that is suspended. S1107). Thereafter, the effect determination process ends. The process of step S1107 will be described in detail. In step S1107, the main control CPU 45a determines that it matches the common jackpot determination value in step S1102, so if it is not specified in step S1103 that the final stop symbol is the special symbol A, the final stop symbol and A hold designation command is determined from among the hold designation commands Ya13 to Ya20 based on the number of reserved memories. For example, when the number of reserved memories is “1” and the final stop symbol is the special symbol B, the main control CPU 45a determines the hold designation command Ya13 in the process of step S1107.

また、主制御用CPU45aは、ステップS1102により共通大当り判定値と一致すると判定しているため、ステップS1103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定し、ステップS1104にて予告演出を実行しないと判定した場合、保留記憶数に基づき保留指定コマンドYa1〜Ya4の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」である場合、主制御用CPU45aは、ステップS1107の処理で保留指定コマンドYa1を決定することとなる。   Further, since the main control CPU 45a determines that the common jackpot determination value matches with the common jackpot determination value in step S1102, it determines that the final stop symbol is the special symbol A in step S1103, and does not execute the notice effect in step S1104. Is determined, the pending designation command is determined from among the pending designation commands Ya1 to Ya4 based on the number of pending memories. For example, when the number of reserved memories is “1”, the main control CPU 45a determines the hold designation command Ya1 in the process of step S1107.

そして、ステップS1102の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS1108の処理を実行する。ステップS1108〜ステップS1111までは、第一実施形態のステップS108〜S111と同様の処理である。   If the determination result of step S1102 is negative, the main control CPU 45a executes the process of step S1108. Steps S1108 to S1111 are the same processes as steps S108 to S111 of the first embodiment.

ステップS1111の処理を終了すると、主制御用CPU45aは、入賞検知時に取得したリーチ判定用乱数が保留記憶数「0」又は「1」であるときのリーチ判定値「0〜31」の範囲内であるか否かを特定する(ステップS1112)。なお、ステップS1112では、主制御用CPU45aは、ステップS1101における遊技球の入賞検知を契機に記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが通常状態(非確変状態)で実行されたとき、リーチ演出が実行されるか否かを判定している。つまり、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、非確変状態で実施され、はずれとなるとき、リーチ演出が実行されるか否かを判定する。   When the processing of step S1111 is completed, the main control CPU 45a falls within the reach determination value “0 to 31” when the reach determination random number acquired at the time of winning detection is the reserved storage number “0” or “1”. It is specified whether or not there is (step S1112). In step S1112, the main control CPU 45a performs reach effect when the symbol variation game based on the start holding ball stored in response to the detection of the winning of the game ball in step S1101 is executed in the normal state (non-probability change state). It is determined whether or not is executed. That is, when the symbol variation game that is the subject of the notice effect is executed in an uncertain change state and is out of play, it is determined whether or not the reach effect is executed.

そして、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを出力する(ステップS1113)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS1113の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS1108により確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS1109により確変状態が付与されているときの最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定している。また、主制御用CPU45aは、確変状態が付与されるとき、ステップS1110により予告演出を実行させると判定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS1111にて変動パターン振分用乱数に応じた確変状態時における変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。その一方で、主制御用CPU45aは、ステップS1112において、非確変状態時でゲームが実行される場合、リーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定している。これにより、ステップS1113において、主制御用CPU45aは、保留記憶数、確変状態時のリーチ演出内容、非確変状態時のリーチ演出の可能性に応じて、保留指定コマンドYa29〜Ya44の中から、保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「4」で、ステップS1111にて特定した変動パターンが変動パターンP2で、ステップS1112でリーチ判定値「0〜31」の範囲内でないと判定した場合、主制御用CPU45aは、ステップS1113において、保留指定コマンドYa32を決定し、出力することとなる。同様に、保留記憶数が「2」で、ステップS1111にて特定した変動パターンが変動パターンP3で、ステップS1112でリーチ判定値「0〜31」の範囲内であると判定した場合、主制御用CPU45aは、ステップS1113において、保留指定コマンドYa42を決定し、出力することとなる。   Then, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the production contents of the symbol variation game whose execution is suspended, and outputs the decided hold designation command (step S1113). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S1113 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the probability change jackpot determination value is acquired in step S1108, and the probability change state is given in step S1109. It is specified that the final stop symbol is the special symbol A. Further, the main control CPU 45a determines that the notice effect is to be executed in step S1110 when the probability variation state is given. Further, the main control CPU 45a identifies a variation pattern in the probability variation state according to the variation pattern distribution random number in step S1111 and identifies what reach effect is executed by the variation pattern. . On the other hand, in step S1112, the main control CPU 45a determines whether or not a reach effect is likely to be executed when the game is executed in the uncertain change state. As a result, in step S1113, the main control CPU 45a holds from the hold designation commands Ya29 to Ya44 according to the number of hold memories, the contents of reach effect in the probability change state, and the possibility of reach effect in the non-probability change state. Determine the specified command. For example, if the number of reserved memories is “4”, the fluctuation pattern identified in step S1111 is the fluctuation pattern P2, and it is determined in step S1112 that it is not within the reach determination value “0 to 31”, the main control CPU 45a In step S1113, the hold designation command Ya32 is determined and output. Similarly, when the number of reserved storage is “2”, the variation pattern identified in step S1111 is the variation pattern P3, and it is determined in step S1112 that the reach determination value is “0 to 31”, the main control use In step S1113, the CPU 45a determines and outputs the hold designation command Ya42.

一方、ステップS1109又はステップS1110の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、入賞検知時に取得したリーチ判定用乱数が保留記憶数「0」又は「1」であるときのリーチ判定値「0〜31」の範囲内であるか否かを特定する(ステップS1114)。なお、ステップS1114では、主制御用CPU45aは、ステップS1101における遊技球の入賞検知を契機に記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが通常状態(非確変状態)で実行されたとき、リーチ演出が実行されるか否かを判定している。   On the other hand, if the determination result in step S1109 or step S1110 is negative, the main control CPU 45a determines the reach determination value “0” when the reach determination random number acquired at the time of winning detection is the reserved storage number “0” or “1”. It is specified whether it is within the range of ˜31 ”(step S1114). In step S1114, the main control CPU 45a performs reach effect when the symbol variation game based on the start-pending ball stored in response to the detection of the winning of the game ball in step S1101 is executed in the normal state (non-probability change state). It is determined whether or not is executed.

そして、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、出力する(ステップS1115)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS1115の処理を詳しく説明する。主制御用CPU45aは、ステップS1108により確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定しているので、ステップS1109により確変状態付与時の最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、保留指定コマンドYa45〜Ya60の中から決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、確変状態付与時の最終停止図柄が特別図柄Bで、ステップS1114でリーチ判定値「0〜31」の範囲内であると判定した場合、主制御用CPU45aは、ステップS1115の処理で保留指定コマンドYa49を決定することとなる。   Then, the main control CPU 45a determines and outputs a hold designation command for specifying the effect contents of the symbol variation game whose execution is put on hold (step S1115). Thereafter, the effect determination process ends. The process of step S1115 will be described in detail. Since the main control CPU 45a determines that the jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is acquired in step S1108, the final stop symbol when the probability variation state is given is the special symbol A in step S1109. Is not specified, it is determined from the hold designation commands Ya45 to Ya60. For example, when it is determined that the number of reserved memories is “1”, the final stop symbol when the probability variation state is given is the special symbol B, and is within the range of the reach determination value “0 to 31” in step S1114, the main control CPU 45a In step S1115, the hold designation command Ya49 is determined.

また、主制御用CPU45aは、ステップS1108で確変用大当り判定値と一致すると判定しているため、ステップS1109、S1110で最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定し、予告演出を実行させないと判定した場合、保留指定コマンドYa21〜Ya28の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、ステップS1112でリーチ判定値「0〜31」の範囲内であると判定した場合、主制御用CPU45aは、ステップS1115の処理で保留指定コマンドYa25を決定することとなる。   Further, since the main control CPU 45a determines that it matches the probability change jackpot determination value in step S1108, the main control CPU 45a specifies that the final stop symbol is the special symbol A in steps S1109 and S1110, and does not execute the notice effect. When the determination is made, a hold designation command is determined from the hold designation commands Ya21 to Ya28. For example, if the number of stored memories is “1” and it is determined in step S1112 that the reach determination value is within the range of “0 to 31”, the main control CPU 45a determines the hold designation command Ya25 in the process of step S1115. It will be.

また、ステップS1108の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS1116〜ステップS1121の処理を実行する。なお、ステップS1116〜ステップS1121の処理は、第一実施形態のステップS114〜ステップS119の処理と同様の処理である。   If the determination result of step S1108 is negative, the main control CPU 45a executes the processes of steps S1116 to S1121. In addition, the process of step S1116-step S1121 is a process similar to the process of step S114-step S119 of 1st embodiment.

そして、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドを入力すると、入力した保留指定コマンドを記憶する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに、入力した保留指定コマンドに基づき、値を設定する。以下、第二実施形態における図柄種別フラグの設定方法について図20〜図22に基づき説明する。なお、図柄種別フラグに「1」〜「3」、「7」〜「9」が設定される場合については、第一実施形態と同様であるため、省略する。   When the overall control CPU 46a inputs the hold designation command, the overall hold designation command is stored. Further, the overall control CPU 46a sets a value in the symbol type flag associated with the reserved storage number specified by the input hold specification command based on the input hold specification command. Hereinafter, a method for setting the symbol type flag in the second embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the case where “1” to “3” and “7” to “9” are set in the symbol type flag is the same as in the first embodiment, and is omitted.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「4−1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「4−1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   Based on the input hold designation command, the general control CPU 46a has the attribute of the big hit determination random number as a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is the special symbol A as the big hit symbol, and the effect at the time of low probability If the content is completely out of place, “4-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “4-1” is executed, a 16R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「4−2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「4−2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   The central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol A as a jackpot symbol, based on the input hold designation command. When there is a possibility of reach production as the contents, “4-2” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “4-2” is executed, a 16R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「5―1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「5―1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   Further, the central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number and the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol B as a jackpot symbol according to the input hold designation command. If the effect content is completely out of place, “5-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “5-1” is executed, a 2R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「5―2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「5―2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   Further, the central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number and the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol B as a jackpot symbol according to the input hold designation command. If there is a possibility of reach production as the production content, the symbol type flag is set to “5-2”. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “5-2” is executed, a 2R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「6―1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「6―1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R非確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   Further, the general control CPU 46a determines that the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol C as a big hit symbol, and the low probability time If the effect content is completely out of place, “6-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “6-1” is executed, a 2R non-probability large hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game. If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「6―2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「6―2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R非確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   Further, the general control CPU 46a determines that the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol C as a big hit symbol, and the low probability time If there is a possibility of reach production as the production content, the symbol type flag is set to “6-2”. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “6-2” is executed, a 2R non-probability large hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game. If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

次に、第二実施形態における予告種別フラグの設定方法について図20〜図22に基づき説明する。
統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、予告演出の実行有無が「無」の場合、予告演出を実行させないことを示すように、予告種別フラグに「0」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、予告演出の実行有無が「有」の場合であって、高確時の演出内容としてリーチ演出R1,R2が実行されることが確定している場合、予告種別フラグに「1」を設定する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、予告演出の実行有無が「有」の場合であって、高確時の演出内容としてリーチ演出R3が実行されることが確定している場合、予告種別フラグに「2」を設定する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、予告演出の実行有無が「有」の場合であって、高確時の演出内容としてリーチ演出が実行されることが確定していない場合、予告種別フラグに「3」を設定する。
Next, a method for setting the notice type flag in the second embodiment will be described with reference to FIGS.
The CPU 46a for overall control sets “0” in the notice type flag so as to indicate that the notice effect is not executed when the notice effect is not executed according to the input hold designation command. The overall control CPU 46a determines that the reach effects R1 and R2 are executed as the highly accurate effect contents when the presence / absence of execution of the notice effect is “present” by the input hold designation command. In this case, “1” is set in the notice type flag. Further, the overall control CPU 46a determines that the reach effect R3 is executed as a highly accurate effect content when the presence / absence of the advance effect is “present” based on the input hold designation command. In this case, “2” is set in the notice type flag. Further, the overall control CPU 46a, when the presence / absence of execution of the notice effect is “present” by the input hold designation command, and it is not determined that the reach effect is executed as the highly accurate effect content. Then, “3” is set in the notice type flag.

次に、第二実施形態における保留予告演出実行可否判定(保留予告演出実行処理のステップS204)について図23、図24に基づき、詳しく説明する。
統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドに基づき、保留指定コマンドが指定する保留記憶数に対応付けられる予告種別フラグに「1」又は「3」が設定されているか否かを判定する(ステップS1301)。なお、保留予告演出実行可否判定において、入力した保留指定コマンドが指定する保留記憶数を、単に、「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。
Next, the determination of whether or not the hold notice effect can be performed (step S204 of the hold notice effect execution process) in the second embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
Based on the input hold designation command, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” or “3” is set in the notice type flag associated with the hold storage number designated by the hold designation command (step) S1301). Note that in the determination of whether or not the hold notice effect can be performed, the number of reserved memories specified by the input hold designation command may be simply indicated as “the number of reserved memories to be determined”.

ステップS1301の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS1302)。一方、ステップS1301の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS1303)。すなわち、保留予告の対象となる図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず16R確変大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS1304)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」、「4−1」、「5−1」又は「6−1」のいずれかが設定されているか否かを判定する(ステップS1305)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、非確変状態が継続して設定される場合、低確時の演出内容がすべて完全はずれ(非確変状態時には保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS1306)。ステップS1305の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS1302)。   If the determination result of step S1301 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination is negative (step S1302). On the other hand, if the determination result of step S1301 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S1303). That is, when the symbol variation game to be subject to the hold notice is executed, it is determined whether or not the 16R probability variation big hit game is awarded regardless of whether or not the probability variation state exists. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the gaming state at the start of the symbol variation game is a probability variation state (step S1304). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a sets the symbol type flag associated with the number of reserved memories before the determination target number of reserved memories associated with the symbol type flag “1” to “ It is determined whether any one of “7”, “4-1”, “5-1”, or “6-1” is set (step S1305). That is, when the non-probability change state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, the overall control CPU 46a completely deviates the effect contents at the low probability (non-probability change state). It is sometimes determined whether or not a reach effect is lost regardless of the number of reserved memories. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S1306). If the determination result of step S1305 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 is negative (step S1302).

ステップS1304の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS1307)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、確変状態が継続して設定される場合、高確時の演出内容がすべて完全はずれとなるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS1306の処理を実行し、否定の場合、ステップS1302の処理を実行する。   If the determination result in step S1304 is affirmative, the overall control CPU 46a determines that the symbol type flag associated with the number of reserved storages prior to the determination target retained memory number with which the symbol type flag “1” is associated. Whether or not “7” is set is determined (step S1307). In other words, if the probability variation state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, the overall control CPU 46a determines whether or not all the contents of the effect at the time of high accuracy are completely out of place. Determine. If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S1306. If the determination result is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S1302.

また、ステップS1303の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応づけられる図柄種別フラグに「4―1」又は「4―2」が設定されているか否かを判定する(ステップS1308)。その後、統括制御用CPU46aは、ステップS1308〜ステップS1312の処理を実行する。なお、ステップS1308〜ステップS1312の処理は、第一実施形態のステップS306〜S310の処理と同様の処理を実行する。   If the determination result in step S1303 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “4-1” or “4-2” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined. Is determined (step S1308). Thereafter, the overall control CPU 46a executes the processes of Steps S1308 to S1312. In addition, the process of step S1308-step S1312 performs the process similar to the process of step S306-S310 of 1st embodiment.

以上のように、統括制御用CPU46aは、第二実施形態の保留予告演出実行処理を実行することにより、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの確変状態の有無に基づいて、大当りとなるか否かを判定し、当該判定結果に基づき、保留予告演出を実行させることができる。また、入賞検知時の遊技状態が非確変状態であるとき、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの前に実行される図柄変動ゲームの低確時の演出内容がすべて完全はずれであれば、保留予告演出を実行させるようにした。これにより、高確時の演出内容が大当りとなる図柄変動ゲームが途中に存在しても、保留予告演出が実行可能となり、保留予告演出の出現率を向上させることができる。   As described above, the overall control CPU 46a executes the holding notice effect execution process of the second embodiment, so that a big hit is made based on the presence or absence of the probability variation state of the symbol variation game that is the object of the holding notice effect. It is possible to determine whether or not, and based on the determination result, the hold notice effect can be executed. In addition, when the game state at the time of winning detection is an uncertain change state, if all the contents of the low-accuracy of the symbol variation game executed before the symbol variation game subject to the hold notice effect are completely out of place, The hold notice effect was executed. Thereby, even if there is a symbol variation game in which the content of the high-definition effect is a big hit, the on-hold notice effect can be executed, and the appearance rate of the on-hold notice effect can be improved.

次に、第二実施形態の連続予告演出実行可否判定(ステップS404)について図25,図26に基づき、詳しく説明する。
統括制御用CPU46aは、保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「1」〜「3」のいずれかが設定されているか否かを判定する(ステップS1501)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS1502)。
Next, the continuous notice effect execution feasibility determination (step S404) of the second embodiment will be described in detail based on FIG. 25 and FIG.
The overall control CPU 46a determines whether any one of “1” to “3” is set in the notice type flag associated with the number of reserved storage (step S1501). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S1502).

また、ステップS1501の判定結果が肯定の場合、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す記憶数とする。以下、連続予告演出実行判定において、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、単に「判定対象の保留記憶数」と示す。   If the determination result in step S1501 is affirmative, the number of reserved memories with the smallest number of stored memories among the number of reserved memories associated with the notice type flag for which any of “1” to “3” is set. Is the number of memories indicating the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. Hereinafter, in the continuous notice effect execution determination, the reserved memory number with the smallest memory number is simply selected from among the reserved memory numbers associated with the notice type flag for which any one of “1” to “3” is set. This is indicated as “the number of pending storages to be determined”.

ステップS1501の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS1503)。すなわち、確変状態の有無にかかわらず、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム(連続予告演出が終了する図柄変動ゲーム)が大当りとなるか否かを判定する。   If the determination result of step S1501 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S1503). That is, it is determined whether or not the symbol variation game (symbol variation game for which the continuous announcement effect ends) is a big hit regardless of the presence or absence of the probability variation state.

ステップS1503の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS1504)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」、「4−1」、「5−1」又は「6−1」が設定されているか否かを判定する(ステップS1505)。すなわち、統括制御用CPU46aは、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、非確変状態が継続して設定される場合、低確時の演出内容がすべて完全はずれ(確変状態時には保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS1506)。ステップS1505の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS1502)。   If the determination result of step S1503 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the gaming state at the start of the symbol variation game is a probability variation state (step S1504). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a sets the symbol type flag “1” associated with the number of reserved memories before the number of reserved memories associated with the symbol type flag “1” to “7”, It is determined whether “4-1”, “5-1”, or “6-1” is set (step S1505). That is, when the non-probability change state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is executed, the overall control CPU 46a completely deviates all the contents of the low-accuracy effect (when the probability change state is in effect). It is determined whether or not a reach effect is lost regardless of the number of stored memories. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S1506). If the determination result in step S1505 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result in step S404 for determining whether or not to execute the continuous notice effect (step S1502).

ステップS1504の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS1507)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS1506の処理を実行し、否定の場合、ステップS1502の処理を実行する。   If the determination result of step S1504 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “7” in the symbol type flag associated with the number of reserved memories before the number of reserved memories associated with the symbol type flag “1”. "Is set (step S1507). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S1506, and if negative, executes the process of step S1502.

また、ステップS1503の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「4―1」、「4−2」が設定されているか否かを判定する(ステップS1508)。以降、統括制御用CPU46aは、ステップS1508〜ステップS1514の処理を実行する。なお、ステップS1508〜ステップS1514の処理は、第一実施形態のステップS506〜S512の処理と同様の処理を実行する。   If the determination result in step S1503 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “4-1” and “4-2” are set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined. Is determined (step S1508). Thereafter, the overall control CPU 46a executes the processing of steps S1508 to S1514. In addition, the process of step S1508-step S1514 performs the process similar to the process of step S506-S512 of 1st embodiment.

以上のように、統括制御用CPU46aは、第二実施形態の連続予告演出実行処理を実行することにより、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの確変状態の有無に基づいて、大当りとなるか否かを判定し、当該判定結果に基づき、連続予告演出を実行させることができる。また、入賞検知時の遊技状態が非確変状態であるとき、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの前に実行される図柄変動ゲームの低確時の演出内容が完全はずれであれば、連続予告演出を実行させるようにした。これにより、高確時の演出内容が大当りとなる図柄変動ゲームが途中に存在しても、連続予告演出が実行可能となり、連続予告演出の出現率を向上させることができる。   As described above, the overall control CPU 46a executes the continuous notice effect execution process of the second embodiment, so that the big hit is based on the presence or absence of the probability variation state of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. It is possible to determine whether or not, and based on the determination result, a continuous notice effect can be executed. In addition, when the game state at the time of winning detection is an uncertain change state, if the effect contents at the low probability of the symbol variation game executed before the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is completely different, The notice effect was executed. As a result, even if there is a symbol variation game in which the content of the high-definition effect is a big hit, the continuous notice effect can be executed, and the appearance rate of the continuous notice effect can be improved.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(13)統括制御用CPU46aは、予告演出(保留予告演出又は連続予告演出)の実行可否を判定する際、判定対象の保留記憶数より少ない保留記憶数に確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数が対応付けられていたとき、確変状態である場合には、予告演出を実行させないように判定する。一方、統括制御用CPU46aは、予告演出の実行可否を判定する際、判定対象の保留記憶数より少ない保留記憶数に確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数が対応付けられていたとき、非確変状態である場合には、リーチ判定用乱数に基づき、リーチ演出が実行されるか否かを判定する。そして、保留記憶数にかかわらず、リーチ演出が実行されない場合には、予告演出を実行させるように判定する。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(13) When determining whether the notice effect (hold notice effect or continuous notice effect) can be executed, the overall control CPU 46a determines the jackpot determination that matches the probability change jackpot determination value to the number of hold memories smaller than the number of hold memories to be determined. When the random number for use is associated, if it is in a probable variation state, it is determined not to execute the notice effect. On the other hand, when determining whether or not the notice effect can be executed, the overall control CPU 46a, when a jackpot determination random number matching the probability change jackpot determination value is associated with the number of hold memories smaller than the determination target hold memory number, In the case of the non-probability change state, it is determined whether or not the reach effect is executed based on the reach determination random number. If the reach effect is not executed regardless of the number of stored memories, it is determined that the notice effect is executed.

このため、確変状態が付与されている場合、予告演出中に、大当り遊技が付与されると判定される場合には、予告演出が実行されないようになっている。また、非確変状態が付与されている場合、予告演出中に、リーチ演出が実行される場合も予告演出が実行されないようになっている。一方、確変状態中に大当りとなる場合であっても、非確変状態が付与されている場合、予告演出中に、完全はずれとなると判定した場合には、予告演出を実行させるようにした。   For this reason, when the probability variation state is given, the notice effect is not executed when it is determined that the big hit game is given during the notice effect. In addition, when the uncertain change state is given, the notice effect is not executed even when the reach effect is executed during the notice effect. On the other hand, even if a big hit is made during the probability variation state, if the non-probability variation state is given, if it is determined that it is completely out of the prediction effect, the notification effect is executed.

これにより、第一実施形態では、予告演出の回数に応じた記憶数より少ない記憶数に確変用大当り判定値が対応付けられていた場合、予告演出中に大当り遊技が付与されるものとして連続予告演出を実行させなかったが、第二実施形態では、確変状態の有無及びリーチ演出の有無によっては、予告演出を実行できるようになった。これにより、連続予告演出の出現率を向上させることができる。また、確変状態の有無が変更された場合であっても、確変状態時の大当り遊技の有無、及び通常状態(非確変状態)時のリーチ演出の有無を判定しているため、予告演出中に、大当り遊技が付与されたり、リーチ演出が実行されたりすることを確実になくすことができる。   As a result, in the first embodiment, if the jackpot determination value for probability variation is associated with the number of memories smaller than the number of memories corresponding to the number of times of the notice effect, the continuous notice is given that the jackpot game is given during the notice effect. Although the production was not executed, in the second embodiment, the announcement production can be executed depending on the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the reach production. Thereby, the appearance rate of the continuous notice effect can be improved. In addition, even if the presence or absence of the probability change state is changed, the presence or absence of the big hit game in the probability change state and the presence or absence of the reach effect in the normal state (non-probability change state) are determined. Thus, it is possible to reliably prevent the jackpot game from being given or the reach effect from being executed.

(第三実施形態)
次に、本発明を具体化した第三実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第三実施形態の演出判定処理について図27〜図29に基づいて説明する。なお、ステップS2101〜S2105の処理までは、第一実施形態のステップS101〜S105と同様の処理である。   The effect determination process according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the processes up to steps S2101 to S2105 are the same as steps S101 to S105 of the first embodiment.

ステップS2105の処理が終了すると、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを出力する(ステップS2106)。その後、演出判定処理を終了する。第三実施形態の保留指定コマンドは、図30〜図32に示すように、大当り判定用乱数の属性、最終停止図柄となる特別図柄の種類、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容、予告演出の実行有無、及びステップS2101において入賞検知された遊技球に基づく始動保留球の記憶数(保留記憶数)を指定するためのコマンドである。この保留指定コマンドは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、最終停止図柄の種類、保留記憶数によって決定されるようになっている。   When the process of step S2105 ends, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the contents of the effect of the symbol variation game that is suspended, and outputs the decided hold designation command (step S2106). ). Thereafter, the effect determination process ends. As shown in FIG. 30 to FIG. 32, the hold designation command of the third embodiment includes attributes of a random number for jackpot determination, the type of special symbol that becomes the final stop symbol, the contents of the effect of the symbol variation game for which execution is suspended, This is a command for designating the presence / absence of execution of the notice effect and the number of stored reserved balls (the number of reserved memories) based on the game ball detected in winning in step S2101. The hold designation command is determined by the jackpot determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern distribution random number, the type of the final stop symbol, and the number of reserved memories.

また、図30〜図32に示すように、第三実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容は、確変状態が付与されているとき(高確時の演出内容)と、確変状態が付与されていないとき(低確時の演出内容)に分けて設定される。すなわち、高確時の演出内容には、確変状態時にリーチ演出が実行される可能性及び(実行が確定している場合の)確変状態時のリーチ演出内容が設定される。また、低確時の演出内容には、非確変状態時にリーチ演出が実行される可能性、及び(実行が確定している場合の)非確変状態時のリーチ演出内容が設定される。   In addition, as shown in FIGS. 30 to 32, in the third embodiment, the effect content of the symbol variation game whose execution is suspended is when the probability variation state is given (the effect content at the time of high accuracy), It is set separately when the probability variation state is not given (the production content at the time of low probability). In other words, the possibility that the reach effect is executed in the probability change state and the reach effect content in the probability change state (when execution is confirmed) are set in the effect content at the time of high accuracy. In addition, the possibility of the reach effect being executed in the non-probability change state and the reach effect content in the non-probability change state (when execution has been confirmed) are set in the effect content in the low probability state.

具体的には、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「リーチ可」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出となる可能性があることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「R1、R2」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出R1,R2が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「R3」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出R3が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「完全はずれ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、保留記憶数にかかわらず、リーチ演出なしのはずれとなることを示す。   Specifically, in the production contents at the time of high accuracy of the symbol variation game indicated by the hold designation command, if “reach possible” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state Indicates that there is a possibility of reach production. Also, in the high-accuracy production contents of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “R1, R2” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, Indicates that the reach effects R1 and R2 are executed. Further, in the effect contents at the time of high accuracy of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “R3” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, the reach effect Indicates that R3 is executed. In addition, in the high-accuracy production contents of the symbol variation game indicated by the hold designation command, if “completely missed” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, it is suspended. Regardless of the number of memories, it means that there is no reach production.

また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「R1、R2」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、リーチ演出R1,R2が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「R3」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、リーチ演出R3が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「完全はずれ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、保留記憶数にかかわらず、リーチ演出なしのはずれとなることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「リーチ可」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、リーチ演出となる可能性があることを示す。   In addition, if “R1, R2” is indicated in the production contents at the low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the non-probability variation state. , Reach effects R1 and R2 are executed. Further, in the effect contents at the time of low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “R3” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the non-probability variation state, the reach is reached. It shows that production R3 is performed. In addition, in the production contents at the time of low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “completely off” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in a non-probability variation state, Regardless of the number of reserved memories, it indicates that there is no reach production. Further, in the production contents at the time of low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “reach possible” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the non-probability variation state, Indicates that there may be a reach production.

また、図30〜図32に示すように、第三実施形態において、予告演出の実行有無は、確変状態が付与されているか否かにより区別している。高確時の予告演出は、確変状態が付与されているときに実行させるか否かを示すものであり、低確時の予告演出は、確変状態が付与されていないときに実行させるか否かを示すものである。   In addition, as shown in FIGS. 30 to 32, in the third embodiment, the presence / absence of the notice effect is distinguished depending on whether or not the probability variation state is given. The notice effect at the time of high accuracy indicates whether or not to be executed when the probability change state is given, and the notice effect at the time of low probability is executed or not when the probability change state is not given. Is shown.

従って、ステップS2106の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS2102により共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS2103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定し、ステップS2104により予告演出を実行させることを決定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS2105にて変動パターン振分用乱数に応じた変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。これにより、ステップS2106において、主制御用CPU45aは、保留記憶数及び特定したリーチ演出に応じて保留指定コマンドYb5〜Yb12の中から、保留指定コマンドを決定する。   Therefore, the processing in step S2106 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the common big hit determination value is acquired in step S2102, and the final stop symbol is the special symbol A in step S2103. It is determined that the notice effect is to be executed in step S2104. Further, the main control CPU 45a identifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number in step S2105, and identifies what reach effect is executed by the variation pattern. Thereby, in step S2106, the main control CPU 45a determines a hold designation command from among the hold designation commands Yb5 to Yb12 according to the number of hold memories and the specified reach effect.

一方、ステップS2103又はステップS2104の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、出力する(ステップS2107)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS2107の処理を詳しく説明する。ステップS2107において、主制御用CPU45aは、ステップS2102により共通大当り判定値と一致すると判定しているので、ステップS2103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、最終停止図柄及び保留記憶数に基づき保留指定コマンドYb13〜Yb20の中から保留指定コマンドを決定する。   On the other hand, if the determination result of step S2103 or step S2104 is negative, the main control CPU 45a determines and outputs a hold designation command for specifying the contents of the effect of the symbol variation game that is suspended. S2107). Thereafter, the effect determination process ends. The process of step S2107 will be described in detail. In step S2107, the main control CPU 45a determines that it matches the common jackpot determination value in step S2102, so if the final stop symbol is not specified to be the special symbol A in step S2103, the final stop symbol and A pending designation command is determined from among the pending designation commands Yb13 to Yb20 based on the number of pending memories.

また、主制御用CPU45aは、ステップS2102により共通大当り判定値と一致すと判定しているため、ステップS2103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定し、ステップS2104にて予告演出を実行しないと判定した場合、保留記憶数に基づき保留指定コマンドYb1〜Yb4の中から保留指定コマンドを決定する。   Further, since the main control CPU 45a determines that it matches the common jackpot determination value in step S2102, it determines that the final stop symbol is the special symbol A in step S2103, and executes the notice effect in step S2104. If it is determined not to do so, a hold designation command is determined from among the hold designation commands Yb1 to Yb4 based on the number of reserved memories.

そして、ステップS2102の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された大当り判定用乱数の値が確変用大当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS2108)。すなわち、主制御用CPU45aは、ステップS2101において入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームが、非確変状態であるときにははずれとなり、且つ、確変状態であるときには大当りとなるか否かについて判定する。   If the determination result in step S2102 is negative, the main control CPU 45a uses the jackpot determination random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed in response to the winning detection of the game ball in step S2101. It is determined whether or not the value matches the probability variation jackpot determination value (step S2108). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the symbol variation game based on the game ball detected in step S2101 is lost when it is in a non-probability change state and is a big hit when it is in a probability change state.

ステップS2108の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて確変状態が付与されていないとき、予告演出を実行させるか否かを判定する(ステップS2109)。なお、最終停止図柄が特別図柄B,Cである場合、主制御用CPU45aは、必ず予告演出を実行させないと判定する。   If the determination result in step S2108 is affirmative, the main control CPU 45a determines whether or not to execute the notice effect when the probability variation state is not given in the symbol variation game that is the subject of the notice effect (step S2109). . When the final stop symbols are special symbols B and C, the main control CPU 45a determines that the notice effect is not necessarily executed.

ステップS2109の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、低確時の予告判定を「有」とする。また、主制御用CPU45aは、非確変状態において予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるときのリーチ演出の実行可否及び変動パターンを特定する(ステップS2110)。具体的には、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に記憶されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値「0〜2」であるか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU45aは、リーチ判定時の保留記憶数に係わらずリーチ演出が実行されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7のうち、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に記憶された変動パターン振分用乱数に応じた変動パターンを特定し、当該変動パターンによりリーチ演出内容を特定する。そして、主制御用CPU45aは、特定したリーチ演出内容を低確時の演出内容として特定する。   When the determination result of step S2109 is affirmative, the main control CPU 45a sets the notice determination at the low probability to “present”. Further, the main control CPU 45a specifies whether or not the reach effect can be executed and the change pattern when the symbol change game that is the target of the notice effect in the uncertain change state is executed (step S2110). Specifically, the main control CPU 45a determines whether or not the reach determination random number stored in response to the game ball winning detection in step S2101 is the reach determination value “0 to 2”. That is, the main control CPU 45a determines whether or not a reach effect is executed regardless of the number of reserved memories at the time of reach determination. If this determination result is affirmative, the main control CPU 45a uses the variation pattern distribution random numbers stored in response to the detection of winning of the game ball in step S2101 among the variation patterns P5 to P7 for outlier reach production. The corresponding variation pattern is identified, and the reach effect content is identified by the variation pattern. Then, the main control CPU 45a specifies the specified reach production content as the production content at the low probability.

一方、リーチ判定用乱数が、リーチ判定値「0〜2」でなかった場合、主制御用CPU45aは、当該リーチ判定値が、リーチ判定値「0〜31」であるか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU45aは、リーチ判定時の保留記憶数によってはリーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には、主制御用CPU45aは、低確時の演出内容をリーチ可とする。また、リーチ判定用乱数が、リーチ判定値「0〜31」でなかった場合、主制御用CPU45aは、低確時の演出内容を完全はずれとする。   On the other hand, when the reach determination random number is not the reach determination value “0 to 2”, the main control CPU 45a determines whether or not the reach determination value is the reach determination value “0 to 31”. That is, the main control CPU 45a determines whether or not a reach effect may be executed depending on the number of reserved memories at the time of reach determination. When the determination result is affirmative, the main control CPU 45a allows the contents of the performance at the low probability to reach. Further, when the reach determination random number is not the reach determination value “0 to 31”, the main control CPU 45a completely shifts the content of the effect at the low probability.

ステップS2109の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、低確時の予告判定を「無」とする。主制御用CPU45aは、非確変状態において予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるときのリーチ演出の実行可否を判定する(ステップS2111)。具体的には、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に記憶されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値「0〜31」であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には、主制御用CPU45aは、低確時の演出内容をリーチ可とする。また、リーチ判定用乱数が、リーチ判定値「0〜31」でなかった場合、主制御用CPU45aは、低確時の演出内容を完全はずれとする。   If the determination result of step S2109 is negative, the main control CPU 45a sets the notice determination at the time of low probability to “none”. The main control CPU 45a determines whether or not the reach effect can be executed when the symbol variation game that is the target of the notice effect in the uncertain change state is executed (step S2111). Specifically, the main control CPU 45a determines whether or not the reach determination random number stored in response to the game ball winning detection in step S2101 is the reach determination value “0 to 31”. When the determination result is affirmative, the main control CPU 45a allows the contents of the performance at the low probability to reach. Further, when the reach determination random number is not the reach determination value “0 to 31”, the main control CPU 45a completely shifts the content of the effect at the low probability.

ステップS2110又はステップS2111の処理を終了すると、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に記憶された大当り図柄判定用乱数が特別図柄Aに対応するものであるか否かを判定する(ステップS2112)。すなわち、主制御用CPU45aは、確変状態が付与されているときに、保留される図柄変動ゲームが実行されたときに、特別図柄Aが最終停止図柄となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に実行される図柄変動ゲームが確変状態で実行されたとき、予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS2113)。なお、ステップS2109にて、予告演出を実行させないと判定した場合には、ステップS2113においても実行させないと判定する一方、ステップS2109にて、予告演出を実行させると判定した場合には、ステップS2113においても実行させると判定する。   When the process of step S2110 or step S2111 is completed, the main control CPU 45a determines whether or not the jackpot symbol determination random number stored in response to the detection of a winning game ball in step S2101 corresponds to the special symbol A. Determination is made (step S2112). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the special symbol A becomes the final stop symbol when the suspended symbol variation game is executed when the probability variation state is given. If this determination result is affirmative, the main control CPU 45a determines whether or not to execute the notice effect when the symbol variation game executed in response to the detection of the winning of the game ball in step S2101 is executed in the probability variation state. The determination is made by lottery (step S2113). If it is determined in step S2109 that the notice effect is not to be executed, it is determined not to be executed in step S2113, while if it is determined in step S2109 that the notice effect is to be executed, in step S2113. Is also determined to be executed.

ステップS2113の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、高確時の予告判定を「有」とする。また、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する(ステップS2114)。なお、ステップS2114では、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に実行される図柄変動ゲームが確変状態で実行されたときの変動パターンを特定するようになっている。すなわち、主制御用CPU45aは、大当り演出用の変動パターンの中から、変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する。そして、主制御用CPU45aは、特定した変動パターンの演出内容を、高確時の演出内容として特定する。   When the determination result of step S2113 is affirmative, the main control CPU 45a determines that the advance notice determination at the time of high accuracy is “present”. Further, the main control CPU 45a specifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed in response to the detection of the winning of the game ball in step S2101 ( Step S2114). In step S2114, the main control CPU 45a identifies a variation pattern when the symbol variation game executed in response to the detection of a winning game ball in step S2101 is executed in the probability variation state. That is, the main control CPU 45a specifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number from the variation patterns for the big hit effect. Then, the main control CPU 45a identifies the effect content of the specified variation pattern as the effect content at the time of high accuracy.

そして、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを出力する(ステップS2115)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS2115の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS2108により確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS2112により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定し、ステップS2113により高確時の予告演出が実行可能であると判定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS2114にて変動パターン振分用乱数に応じた高確時の変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。これにより、ステップS2115において、主制御用CPU45aは、保留記憶数、高確時の演出内容、低確時の演出内容、低確時の予告演出の有無、高確時の予告演出の有無に基づき、保留指定コマンドYb29〜Yb60の中から、保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「4」、高確時の予告演出が「有」、低確時の予告演出が「有」、高確時の演出内容が「R3」、低確時の演出内容が「完全はずれ」の場合、主制御用CPU45aは、ステップS2115において、保留指定コマンドYb56を決定し、出力することとなる。   Then, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the production contents of the symbol variation game for which execution is suspended, and outputs the decided hold designation command (step S2115). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S2115 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the probability variation big hit determination value is acquired in step S2108, and the final stop symbol is the special symbol A in step S2112. In step S2113, it is determined that the notice effect at the time of high accuracy can be executed. In step S2114, the main control CPU 45a identifies a highly accurate variation pattern according to the variation pattern distribution random number, and identifies what reach effect is executed based on the variation pattern. . Thereby, in step S2115, the main control CPU 45a is based on the number of reserved memories, the content of the high-definition effect, the content of the low-accuracy effect, the presence / absence of the low-prediction effect, and the presence / absence of the high-precision notification effect. The hold designation command is determined from the hold designation commands Yb29 to Yb60. For example, the number of stored memories is “4”, the announcement effect at the time of high accuracy is “present”, the announcement effect at the time of low accuracy is “present”, the production content at the time of high accuracy is “R3”, and the production content at the time of low accuracy is In the case of “completely off”, the main control CPU 45a determines and outputs the hold designation command Yb56 in step S2115.

一方、ステップS2112又はステップS2113の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、出力する(ステップS2116)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS2116の処理を詳しく説明する。主制御用CPU45aは、ステップS2108により確変用大当り判定値と一致すると判定しているので、ステップS2112により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、最終停止図柄、低確時の演出内容及び保留記憶数に基づき保留指定コマンドYb61〜Yb76の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、最終停止図柄が特別図柄Bで、低確時の演出内容がリーチ可である場合、主制御用CPU45aは、ステップS2116の処理で保留指定コマンドYb65を決定することとなる。   On the other hand, if the determination result in step S2112 or step S2113 is negative, the main control CPU 45a determines and outputs a hold designation command for specifying the contents of the effect of the symbol variation game for which execution is suspended (step S2112). S2116). Thereafter, the effect determination process ends. The process of step S2116 will be described in detail. Since the main control CPU 45a determines that it matches the probability change jackpot determination value in step S2108, if it is not specified in step S2112 that the final stop symbol is the special symbol A, the final stop symbol, low probability A hold designation command is determined from among the hold designation commands Yb61 to Yb76 based on the production contents and the number of stored memories. For example, if the number of reserved memories is “1”, the final stop symbol is the special symbol B, and the effect content at the low probability is reachable, the main control CPU 45a determines the hold designation command Yb65 in the process of step S2116. Will be.

また、主制御用CPU45aは、ステップS2108で確変用大当り判定値と一致すると判定しているため、ステップS2112、S2113で特別図柄Aであることを特定し、確変状態時に予告演出を実行させないと判定した場合、保留記憶数、低確時の演出内容に応じて、保留指定コマンドYb21〜Yb28の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、低確時の演出内容が「完全はずれ」である場合、主制御用CPU45aは、ステップS2116の処理で保留指定コマンドYb21を決定することとなる。   Further, since the main control CPU 45a determines that it matches the probability change jackpot determination value in step S2108, it determines that the special symbol A is specified in steps S2112 and S2113, and determines that the notice effect is not executed in the probability change state. In this case, a hold designation command is determined from among the hold designation commands Yb21 to Yb28 in accordance with the number of hold memories and the production contents at the low probability. For example, if the number of stored memories is “1” and the content of the performance at the low probability is “completely off”, the main control CPU 45a determines the hold designation command Yb21 in the process of step S2116.

また、ステップS2108の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS2117〜ステップS2122の処理を実行する。なお、ステップS2117〜ステップS2122の処理は、第一実施形態のステップS114〜ステップS119の処理と同様の処理である。   If the determination result of step S2108 is negative, the main control CPU 45a executes the processes of steps S2117 to S2122. In addition, the process of step S2117-step S2122 is a process similar to the process of step S114-step S119 of 1st embodiment.

そして、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドを入力すると、入力した保留指定コマンドを記憶する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに、入力した保留指定コマンドに基づき、値を設定する。以下、第三実施形態における図柄種別フラグの設定方法について図30〜図32に基づき説明する。なお、図柄種別フラグに「1」〜「3」、「7」〜「9」が設定される場合については、第一実施形態と同様であるため、省略する。   When the overall control CPU 46a inputs the hold designation command, the overall hold designation command is stored. Further, the overall control CPU 46a sets a value in the symbol type flag associated with the reserved storage number specified by the input hold specification command based on the input hold specification command. Hereinafter, a method for setting the symbol type flag in the third embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the case where “1” to “3” and “7” to “9” are set in the symbol type flag is the same as in the first embodiment, and is omitted.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「4−1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「4−1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   Based on the input hold designation command, the general control CPU 46a has the attribute of the big hit determination random number as a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is the special symbol A as the big hit symbol, and the effect at the time of low probability If the content is completely out of place, “4-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “4-1” is executed, a 16R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「4−2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「4−2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   The central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol A as a jackpot symbol, based on the input hold designation command. When there is a possibility of reach production as the contents, “4-2” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “4-2” is executed, a 16R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「5―1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「5―1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   Further, the central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number and the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol B as a jackpot symbol according to the input hold designation command. If the effect content is completely out of place, “5-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “5-1” is executed, a 2R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「5―2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「5―2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   Further, the central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number and the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol B as a jackpot symbol according to the input hold designation command. If there is a possibility of reach production as the production content, the symbol type flag is set to “5-2”. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “5-2” is executed, a 2R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「6―1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「6―1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R非確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   Further, the general control CPU 46a determines that the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol C as a big hit symbol, and the low probability time If the effect content is completely out of place, “6-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “6-1” is executed, a 2R non-probability large hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game. If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「6―2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「6―2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R非確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   Further, the general control CPU 46a determines that the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol C as a big hit symbol, and the low probability time If there is a possibility of reach production as the production content, the symbol type flag is set to “6-2”. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “6-2” is executed, a 2R non-probability large hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game. If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

次に、第三実施形態における予告種別フラグの設定方法について図30〜図32に基づき説明する。
統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時の予告演出及び低確時の予告演出が共に「無」の場合、予告演出を実行させないことを示すように、予告種別フラグに「0」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時及び低確時の予告演出の実行有無が「有」の場合であって、高確時及び低確時の演出内容が「R1,R2」である場合、予告種別フラグに「1」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時及び低確時の予告演出の実行有無が「有」の場合であって、高確時の演出内容が「R1,R2」であり、低確時の演出内容が「R3」である場合、予告種別フラグに「1―2」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時及び低確時の予告演出の実行有無が「有」の場合であって、高確時の演出内容が「R1,R2」であり、低確時の演出内容が「完全はずれ」又は「リーチ可」である場合、予告種別フラグに「1―3」を設定する。
Next, a method for setting the notice type flag in the third embodiment will be described with reference to FIGS.
The general control CPU 46a indicates that the notice type flag is set to “not shown” in the notice type flag so as to indicate that the notice effect is not executed when both the notice effect at the high accuracy time and the notice effect at the low accuracy time are “none” by the input hold designation command. Set to “0”. The general control CPU 46a determines that the presence / absence of execution of the notice effect at the time of high accuracy and low accuracy is “present” by the input hold designation command, and the content of the effect at the time of high accuracy and low accuracy is “R1, If it is “R2”, “1” is set in the notice type flag. The overall control CPU 46a determines that the presence / absence of execution of the notice effect at the time of high accuracy and low accuracy is “present” by the input hold designation command, and the content of the effect at the time of high accuracy is “R1, R2”. When the production content at the low probability is “R3”, “1-2” is set in the notice type flag. The overall control CPU 46a determines that the presence / absence of execution of the notice effect at the time of high accuracy and low accuracy is “present” by the input hold designation command, and the content of the effect at the time of high accuracy is “R1, R2”. When the production content at the time of low probability is “completely off” or “reach possible”, “1-3” is set to the notice type flag.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時及び低確時の予告演出の実行有無が「有」の場合であって、高確時の演出内容が「R3」であり、低確時の演出内容が「R1,R2」である場合、予告種別フラグに「2―1」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時及び低確時の予告演出の実行有無が「有」の場合であって、高確時の演出内容が「R3」であり、低確時の演出内容が「R3」である場合、予告種別フラグに「2」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時及び低確時の予告演出の実行有無が「有」の場合であって、高確時の演出内容が「R3」であり、低確時の演出内容が「完全はずれ」又は「リーチ可」である場合、予告種別フラグに「2―3」を設定する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、予告演出の実行有無が「有」の場合であって、高確時及び低確時の演出内容としてリーチ演出が実行されることが確定していない場合、予告種別フラグに「3」を設定する。   The overall control CPU 46a determines that the presence / absence of execution of the notice effect at the time of high accuracy and low accuracy is “Yes”, and the content of the effect at high accuracy is “R3”, based on the input hold designation command. When the production content at the certain time is “R1, R2,” “2-1” is set in the notice type flag. The overall control CPU 46a determines that the presence / absence of execution of the notice effect at the time of high accuracy and low accuracy is “Yes”, and the content of the effect at high accuracy is “R3”, based on the input hold designation command. When the production content at the certain time is “R3”, “2” is set in the notice type flag. The overall control CPU 46a determines that the presence / absence of execution of the notice effect at the time of high accuracy and low accuracy is “Yes”, and the content of the effect at high accuracy is “R3”, based on the input hold designation command. When the production content at the certain time is “completely off” or “reach possible”, “2-3” is set in the notice type flag. In addition, the overall control CPU 46a determines that the reach effect is executed as the effect content at the time of high accuracy and low accuracy when the presence / absence of execution of the notice effect is “present” by the input hold designation command. If not, “3” is set in the notice type flag.

次に、第三実施形態における保留予告演出実行可否判定(保留予告演出実行処理のステップS204)について図33,図34に基づき、詳しく説明する。
統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドに基づき、保留指定コマンドが指定する保留記憶数に対応付けられる予告種別フラグに「1」、「1―2」、「1−3」、「2―1」、又は「3」が設定されているか否かを判定する(ステップS2301)。すなわち、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「2」又は「0」が設定されているかを判定している。これにより、主制御用CPU45aが予告演出を実行させると決定しているか否かを判定している。また、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象とならない特定の演出内容の予告演出を実行させるか否かについて判定する。なお、保留予告演出実行可否判定において、入力した保留指定コマンドが指定する保留記憶数を、単に、「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。
Next, the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible (step S204 of the hold notice effect execution process) in the third embodiment will be described in detail based on FIG. 33 and FIG.
Based on the input hold designation command, the overall control CPU 46a sets “1”, “1-2”, “1-3”, “2-” in the notice type flags associated with the number of hold memories designated by the hold designation command. It is determined whether “1” or “3” is set (step S2301). That is, the overall control CPU 46a determines whether “2” or “0” is set in the notice type flag. Thus, it is determined whether or not the main control CPU 45a has decided to execute the notice effect. Further, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the notice effect of specific effect contents that are not the target of the hold notice effect. Note that in the determination of whether or not the hold notice effect can be performed, the number of reserved memories specified by the input hold designation command may be simply indicated as “the number of reserved memories to be determined”.

ステップS2301の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2302)。一方、ステップS2301の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応づけられる図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS2303)。すなわち、保留予告の対象となる図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず16R確変大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS2304)。   If the determination result of step S2301 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination is negative (step S2302). On the other hand, if the determination result in step S2301 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S2303). That is, when the symbol variation game to be subject to the hold notice is executed, it is determined whether or not the 16R probability variation big hit game is awarded regardless of whether or not the probability variation state exists. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the gaming state at the start of the symbol variation game is a probability variation state (step S2304).

ステップS2304の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられている予告種別フラグに「1」又は「2―1」が設定されているか否かを判定する(ステップS2305)。この判定により、統括制御用CPU46aは、確変状態が付与されていないとき、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出R1,R2が実行されるか(リーチ演出R3が実行されないか)を判定するようになっている。   If the determination result of step S2304 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “1” or “2-1” is set in the notice type flag associated with the number of pending storages to be determined. (Step S2305). With this determination, the overall control CPU 46a determines whether or not the reach effects R1 and R2 are executed in the symbol variation game (whether the reach effect R3 is not executed) when the probability change state is not given. .

ステップS2305の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2302の処理を実行する。一方、ステップS2305の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」、「4−1」、「5−1」又は「6−1」のいずれかが設定されているか否かを判定する(ステップS2306)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、非確変状態が継続して設定される場合、低確時の演出内容がすべて完全はずれ(非確変状態時には保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS2307)。ステップS2306の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2302)。   If the determination result of step S2305 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2302. On the other hand, if the determination result in step S2305 is affirmative, the overall control CPU 46a displays “7”, “4-1” in the symbol type flag associated with the number of reserved memories before the determination target reserved memory number. , “5-1” or “6-1” is determined (step S2306). That is, when the non-probability change state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, the overall control CPU 46a completely deviates the effect contents at the low probability (non-probability change state). It is sometimes determined whether or not a reach effect is lost regardless of the number of reserved memories. When this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S2307). If the determination result of step S2306 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 (step S2302).

ステップS2304の判定結果が肯定の場合、判定対象の保留記憶数に対応付けられている予告種別フラグに「1」、「1−2」又は「1−3」が設定されているか否かを判定する(ステップS2308)。このステップS2308の処理により、確変状態が付与されているとき、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出R1,R2が実行されることを判定している。すなわち、リーチ演出R3であるときには、保留予告演出の対象とならないため、リーチ演出R3が実行されないことを確認している。   If the determination result in step S2304 is affirmative, it is determined whether or not “1”, “1-2”, or “1-3” is set in the notice type flag associated with the number of pending storages to be determined. (Step S2308). By the process of step S2308, when the probability variation state is given, it is determined that the reach effects R1 and R2 are executed in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. That is, when it is the reach effect R3, since it is not a target of the hold notice effect, it is confirmed that the reach effect R3 is not executed.

ステップS2308の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2302)。一方、ステップS2308の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS2309)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、確変状態が継続して設定される場合、高確時の演出内容がすべて完全はずれとなるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2307の処理を実行し、否定の場合、ステップS2302の処理を実行する。   If the determination result of step S2308 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 is negative (step S2302). On the other hand, if the determination result of step S2308 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “7” is set in the symbol type flag associated with the number of reserved memories before the determination target reserved memory number. Is determined (step S2309). In other words, if the probability variation state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, the overall control CPU 46a determines whether or not all the contents of the effect at the time of high accuracy are completely out of place. Determine. If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a executes processing in step S2307, and if negative, executes processing in step S2302.

また、ステップS2303の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグに「4―1」又は「4―2」が設定されているか否かを判定する(ステップS2310)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技となり、確変状態が付与されていなければはずれとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する。ステップS2310の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS2311)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、S2308の処理に移行する。一方、S2311の判定結果が否定の場合には、ステップS2302の処理に移行する。   If the determination result in step S2303 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “4-1” or “4-2” is set in the symbol type flag (step S2310). That is, whether or not the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a symbol variation game that is a 16R probability variation big hit game when the probability variation state is given at the start of the game, and is lost if the probability variation state is not imparted. Determine. If the determination result of step S2310 is affirmative, it is determined whether or not the gaming state at the start of the symbol variation game is a probability variation state (step S2311). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a proceeds to S2308. On the other hand, if the determination result of S2311 is negative, the process proceeds to step S2302.

また、ステップS2310の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS2312)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、はずれとなり、また、予告演出の対象となるゲームであるか判定する。ステップS2312の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS2313)。すなわち、統括制御用CPU46aは、リーチ演出R1,R2が確実に実行されるか否かを判定する。ステップS2313の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2304の処理を実行する。一方、ステップS2311〜ステップS2313の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2302の処理を実行する。   If the determination result of step S2310 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “9” is set in the symbol type flag (step S2312). That is, it is determined whether the symbol variation game that is the target of the pending notice effect is out of the game, and is the game that is the subject of the notice effect. If the determination result of step S2312 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the notice type flag (step S2313). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the reach effects R1 and R2 are reliably executed. If the determination result of step S2313 is affirmative, the overall control CPU 46a executes a process of step S2304. On the other hand, if the determination result of step S2311 to step S2313 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2302.

以上のように、第三実施形態の保留予告演出実行処理を実行することにより、低確時の演出内容として、リーチ演出が確実に実行される場合には、リーチ演出の演出内容まで変動パターン振分用乱数に基づき特定した。これにより、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときであっても、非確変状態が保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが付与されるまで付与され、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されるか否か及び実行時のリーチ演出内容を判定するようにした。そして、統括制御用CPU46aは、リーチ演出R1,R2が実行される場合には、保留予告演出を実行させるようにした。従って、保留予告演出の出現率を向上させることができる。   As described above, by executing the hold notice effect execution process of the third embodiment, when the reach effect is surely executed as the effect content at the time of low probability, the fluctuation pattern is changed to the effect content of the reach effect. Identified based on random numbers for minutes. As a result, even when a jackpot determination random number that matches the probability change jackpot determination value is acquired, the non-probability change state is granted until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is given, Whether or not the reach effect is executed in the target symbol variation game and the reach effect contents at the time of execution are determined. The overall control CPU 46a is configured to execute the hold notice effect when the reach effects R1 and R2 are executed. Therefore, the appearance rate of the hold notice effect can be improved.

次に、第三実施形態の連続予告演出実行可否判定(ステップS404)について図35,図36に基づき、詳しく説明する。
統括制御用CPU46aは、保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「0」が設定されていないか否かを判定する(ステップS2501)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「1」、「1―2」、「1−3」、「2」、「2−1」、「2−3」、又は「3」のいずれかが設定されており、予告演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2502)。
Next, the continuous notice effect execution feasibility determination (step S404) of the third embodiment will be described in detail based on FIG. 35 and FIG.
The overall control CPU 46a determines whether or not “0” is set in the notice type flag associated with the reserved storage number (step S2501). That is, the overall control CPU 46a adds “1”, “1-2”, “1-3”, “2”, “2-1”, “2-” to the notice type flag associated with the reserved storage number. Either “3” or “3” is set, and it is determined whether or not the notice effect is to be executed. If this determination result is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S2502).

また、ステップS2501の判定結果が肯定の場合、「1」、「2」、「1―2」、「1−3」、「2−1」、「2−3」、又は「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す記憶数とする。以下、連続予告演出実行判定において、「1」、「2」、「1―2」、「1−3」、「2−1」、「2−3」、又は「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、単に「判定対象の保留記憶数」と示す。   If the determination result in step S2501 is affirmative, any of “1”, “2”, “1-2”, “1-3”, “2-1”, “2-3”, or “3” Of the number of reserved memories associated with the notice type flag for which k is set, the number of reserved memories with the smallest number of memories is set as the number of memories indicating the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. Hereinafter, in the continuous notice effect execution determination, any one of “1”, “2”, “1-2”, “1-3”, “2-1”, “2-3”, or “3” is set. Of the number of reserved memories associated with the notice type flag that is associated, the number of reserved memories with the smallest number of memories is simply indicated as “the number of reserved memories to be determined”.

ステップS2501の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS2503)。すなわち、確変状態の有無にかかわらず、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム(連続予告演出が終了する図柄変動ゲーム)が大当りとなるか否かを判定する。   If the determination result of step S2501 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S2503). That is, it is determined whether or not the symbol variation game (symbol variation game for which the continuous announcement effect ends) is a big hit regardless of the presence or absence of the probability variation state.

ステップS2503の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS2504)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」、「4−1」、「5−1」又は「6−1」のいずれかが設定されているか否かを判定する(ステップS2505)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、非確変状態が継続して設定される場合、すべて完全はずれ(非確変状態時には保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS2506)。ステップS2305の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2502)。   If the determination result of step S2503 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the gaming state at the start of the symbol variation game is a probability variation state (step S2504). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a displays “7”, “4-1”, “5-” in the symbol type flags associated with the number of reserved memories before the determination target reserved memory number. It is determined whether or not “1” or “6-1” is set (step S2505). That is, when the non-probability change state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, the overall control CPU 46a is completely out of place (regardless of the number of stored memories in the non-probability change state). It is determined whether or not it is a missed reach effect. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S2506). If the determination result in step S2305 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result in step S404 for determining whether or not to execute the continuous notice effect is negative (step S2502).

ステップS2504の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS2507)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2506の処理を実行し、否定の場合、ステップS2502の処理を実行する。   If the determination result of step S2504 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “7” is set in the symbol type flag associated with the number of reserved storages prior to the determination target reserved memory number. Determination is made (step S2507). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2506, and if negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2502.

また、ステップS2503の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「4―1」、「4−2」が設定されているか否かを判定する(ステップS2508)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技となり、確変状態が付与されていなければはずれとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する。ステップS2508の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンド入力時に確変状態が設定されているか否かを判定する(ステップS2509)。   If the determination result in step S2503 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “4-1” and “4-2” are set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined. Is determined (step S2508). That is, whether or not the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a symbol variation game that is a 16R probability variation big hit game when the probability variation state is given at the start of the game, and is lost if the probability variation state is not imparted. Determine. If the determination result of step S2508 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not a certain change state is set when the hold designation command is input (step S2509).

ステップS2509の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「4―1」又は「4―2」が対応付けられている判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS2510)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、すべて完全はずれ(保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。   If the determination result of step S2509 is affirmative, the overall control CPU 46a sets the number of reserved memories before the determination-target reserved memory number associated with the symbol type flag “4-1” or “4-2”. It is determined whether or not “7” is set in the associated symbol type flag (step S2510). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not all are completely out of place (no out of reach effect regardless of the number of stored memories) until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed.

このため、ステップS2508〜S2510の判定結果が全て肯定の場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて16R確変大当り遊技が付与されることを判定することができる。また、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで大当り演出又ははずれリーチ演出が実行されることがないことを判定することができる。   For this reason, when all the determination results in steps S2508 to S2510 are affirmative, it can be determined that the 16R probability variation big hit game is awarded in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. Further, it can be determined that the jackpot effect or the outreach reach effect is not executed until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed.

ステップS2508の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS2511)。すなわち、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、はずれとなり、また、予告演出の対象となるゲームであるか判定する。ステップS2511の判定結果が肯定の場合又はステップS2509の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「1」以下である(「0」又は「1」である)か否かを判定する(ステップS2512)。ステップS2512の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2504の処理を実行する。   If the determination result of step S2508 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “9” is set in the symbol type flag (step S2511). That is, it is determined whether the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is out of the game, and is the game that is the target of the notice effect. If the determination result in step S2511 is affirmative or the determination result in step S2509 is negative, the overall control CPU 46a has a determination target holding memory number of “1” or less (“0” or “1”). It is determined whether or not (step S2512). If the determination result of step S2512 is positive, the overall control CPU 46a executes the process of step S2504.

一方、ステップS2512の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」、「1―2」、「2」又は「2―1」が設定されているか否かを判定する(ステップS2513)。すなわち、はずれとなるリーチ演出R1〜R3が実行されるか否かを判定する。ステップS2513の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「2」以下である(「0」〜「2」である)か否かを判定する(ステップS2514)。ステップS2514の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2504の処理を実行する。ステップS2514の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2502の処理を実行する。   On the other hand, if the determination result in step S2512 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “1”, “1-2”, “2”, or “2-1” is set in the notice type flag. (Step S2513). That is, it is determined whether or not reach effects R1 to R3 that are out of place are executed. If the determination result of step S2513 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of pending storages to be determined is “2” or less (“0” to “2”) (step S2514). . If the determination result of step S2514 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2504. If the determination result of step S2514 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2502.

ステップS2512〜S2514の処理により、連続予告演出が、3回以上の図柄変動ゲームに亘って実行される場合には、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて必ずリーチ演出が実行されることとなる。また、連続予告演出が、4回の図柄変動ゲームに亘って実行される場合には、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて必ず大当り演出が実行されることとなる。これにより、連続予告回数が多ければ多いほど、大当り信頼度が高くなり、遊技者は、連続予告演出が連続して実行される図柄変動ゲーム数について注目することとなる。また、統括制御用CPU46aは、連続予告演出実行処理を実行することにより、はずれリーチ演出又は大当り演出が連続予告演出の途中に実行されないようにすることができ、遊技者を待たせることがなく、連続予告回数を数えやすくなる。   When the continuous notice effect is executed over three or more symbol variation games by the processing of steps S2512 to S2514, the reach effect is always executed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. It becomes. Further, when the continuous notice effect is executed over four symbol variation games, the big hit effect is always executed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. As a result, the greater the number of consecutive notices, the higher the jackpot reliability, and the player will pay attention to the number of symbol variation games in which the continuous notice effects are continuously executed. Further, the overall control CPU 46a can execute the continuous notice effect execution process to prevent the outlier reach effect or the big hit effect from being executed in the middle of the continuous notice effect, without waiting for the player. It will be easier to count the number of consecutive notices.

以上のように、第三実施形態の連続予告演出実行処理を実行することにより、低確時の演出内容として、リーチ演出が確実に実行される場合には、リーチ演出の演出内容まで変動パターン振分用乱数に基づき特定した。これにより、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときであっても、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが付与されるまで非確変状態が付与され、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されるか否かを判定するようにし、肯定判定の場合には、連続予告演出を実行させることができる。従って、連続予告演出の出現率を向上させることができる。   As described above, by executing the continuous notice effect execution process of the third embodiment, when the reach effect is surely executed as the effect content at the time of low probability, the fluctuation pattern is changed to the effect content of the reach effect. Identified based on random numbers for minutes. As a result, even when a big hit determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is acquired, a non-probability change state is given until the symbol variation game that is the target of the notice effect is given, and the target of the continuous notice effect It is determined whether or not the reach effect is executed in the symbol variation game, and if the determination is affirmative, the continuous notice effect can be executed. Therefore, the appearance rate of the continuous notice effect can be improved.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(14)予告種別フラグに設定することにより、低確時の演出内容として、リーチ演出が確実に実行される場合には、リーチ演出の演出内容まで変動パターン振分用乱数に基づき特定した。これにより、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときであっても、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが付与されるまで非確変状態が付与され、予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されるか否かを判定するようにし、肯定判定の場合には、連続予告演出を実行させることができる。従って、連続予告演出の出現率を向上させることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(14) When the reach effect is surely executed as the effect content at the low probability by setting the notice type flag, the effect content of the reach effect is specified based on the random number for distribution pattern distribution. As a result, even when a jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is acquired, the non-probability change state is given until the symbol variation game that is the subject of the notice effect is given, It is determined whether or not the reach effect is executed in the symbol variation game, and in the case of an affirmative determination, the continuous notice effect can be executed. Therefore, the appearance rate of the continuous notice effect can be improved.

また、保留予告演出の実行可否を判定する際には、確変状態の有無を判定することにより、予告種別フラグに基づき、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいてどのようなリーチ演出が実行されるかを判定することができるようになった。これにより、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の実行可否を判定する際、判定対象の保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数が、リーチ演出R1,R2を低確時の演出内容として含む変動パターンを特定する変動パターン振分用乱数と一致する場合に、保留予告演出が実行可能であると判定することができる。このため、予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて所定の遊技演出を実行させることができる。また、保留予告演出の出現率を向上させることができる。   Further, when determining whether or not to execute the hold notice effect, the reach effect is executed in the symbol variation game that is the object of the hold notice effect based on the notice type flag by determining the presence or absence of the probability variation state. It became possible to judge whether or not. As a result, when the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the hold notice effect, the random number for distribution of the variation pattern associated with the number of hold memories to be determined is determined as the reach effect R1 and R2 when the reach effect is low. When the variation pattern distribution random number specifying the variation pattern included as the content matches, it can be determined that the hold notice effect can be executed. For this reason, a predetermined game effect can be executed in the symbol variation game that is the target of the notice effect. In addition, the appearance rate of the hold notice effect can be improved.

(第四実施形態)
次に、本発明を具体化した第四実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第四実施形態では、変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが実行される場合、リーチ演出が実行されないようになっている。それに伴い、統括制御用CPU46aは、飾り図柄による図柄組み合わせを決定する際、はずれの図柄組み合わせを決定するようになっている。すなわち、変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが実行された場合、見た目上、通常変動(はずれ演出)が実行されたかのように遊技者に思わせることができる。   In the fourth embodiment, when the symbol variation game is executed based on the variation pattern P4, the reach effect is not executed. Accordingly, the overall control CPU 46a determines an out-of-order symbol combination when determining a symbol combination based on a decorative symbol. That is, when the symbol variation game is executed based on the variation pattern P4, it is possible to make the player think as if the normal variation (out of effect) has been performed.

また、本実施形態では、予告演出を開始してから終了するまでの間に、大当り遊技又ははずれリーチ演出が実行される場合であっても、予告演出を実行させるようになっている。   Further, in the present embodiment, even if a big hit game or a missed reach effect is executed between the start and end of the notice effect, the notice effect is executed.

以下、第四実施形態において予告演出を実行させるための処理について説明する。
第四実施形態では、統括制御用CPU46aは、保留予告演出実行処理のステップS202の処理において、入力した保留指定コマンドを記憶する際、確変種別フラグに値を設定し、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けて記憶するようになっている。前記確変種別フラグは、保留される図柄変動ゲームが実際に実行される時(大当り判定などのゲームに係わる判定をするとき)の確変状態の有無を示すものである。
Hereinafter, processing for executing the notice effect in the fourth embodiment will be described.
In the fourth embodiment, the central control CPU 46a sets a value in the probability variation type flag when specifying the input hold designation command in the process of step S202 of the hold notice effect execution process, and designates it according to the input hold designation command. The number is stored in association with the reserved storage number. The probability variation type flag indicates whether or not there is a probability variation state when the symbol variation game that is put on hold is actually executed (when making a determination relating to a game such as a big hit determination).

以下、第四実施形態のステップS202において実行される確変種別フラグの設定方法について図37,図38に基づき詳述する。なお、図37,図38に基づく確変種別フラグの設定方法の説明において、入力した保留指定コマンドにより指定される保留記憶数を、単に、「設定対象の保留記憶数」と示す場合がある。また、図37,図38に基づく確変種別フラグの設定方法の説明において、入力した保留指定コマンドにより指定される保留記憶数よりも1つ前に保留記憶数を、単に、「1つ前の保留記憶数」と示す場合がある。   The probability variation type flag setting method executed in step S202 of the fourth embodiment will be described in detail below with reference to FIGS. In the description of the method of setting the probability variation type flag based on FIGS. 37 and 38, the number of reserved memories specified by the input reserved designation command may be simply indicated as “the number of reserved memories to be set”. Also, in the description of the method of setting the probability variation type flag based on FIGS. 37 and 38, the reserved storage number is simply set to “hold one before” with respect to the reserved storage number specified by the input hold designation command. It may be indicated as “number of memories”.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定される保留記憶数よりも1つ前に保留記憶数が存在するか否かを判定する(ステップS701)。ステップS701の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、1つ前の保留記憶数に対応付けられた確変種別フラグの値が、確変状態であることを示す値「1」であるか否かを判定する(ステップS702)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、1つ前の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「1」〜「6」が設定されているか否かを判定する(ステップS703)。ステップS703の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲーム実行時の遊技状態が確変状態であって、且つ、はずれとなる場合には、保留記憶数に確変状態を対応付ける。   The overall control CPU 46a determines whether or not there is a reserved storage number one before the reserved storage number specified by the input reservation specifying command (step S701). If the determination result in step S701 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the value of the probability variation type flag associated with the previous stored storage number is a value “1” indicating that the probability variation state is present. Is determined (step S702). If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” to “6” are set in the symbol type flag associated with the previous reserved storage number (step S703). ). If the determination result of step S703 is negative, the overall control CPU 46a sets “1” in the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704). That is, the overall control CPU 46a, when the game state at the time of the symbol variation game executed before the symbol variation game indicated by the input hold designation command is in a certain variation state, and is out of place, Associate a probability change state with the number of pending storage.

一方、ステップS703の判定結果が肯定のとき、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定される保留記憶数よりも1つ前の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグの値が、「1」、「2」、「4」又は「5」であるか否かを判定する(ステップS705)。ステップS705の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲームにおいて、16R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与される場合には、保留記憶数に確変状態を対応付ける。   On the other hand, when the determination result in step S703 is affirmative, the overall control CPU 46a determines that the value of the symbol type flag associated with the number of reserved memories immediately before the number of reserved memories specified by the input reservation specifying command is , “1”, “2”, “4”, or “5” is determined (step S705). If the determination result of step S705 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704). In other words, the overall control CPU 46a, in the symbol variation game executed one time before the symbol variation game indicated by the input hold designation command, if the 16R probability variable big hit game or the 2R probability variable big hit game is awarded, holds the pending memory. Associate a probabilistic state with a number.

一方、ステップS705の判定結果が否定の場合、すなわち、図柄種別フラグの値が、「3」又は「6」の場合には、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲームにおいて、2R通常大当り遊技が付与される場合には、設定対象の保留記憶数に通常状態(非確変状態)を対応付ける。   On the other hand, if the result of the determination in step S705 is negative, that is, if the value of the symbol type flag is “3” or “6”, the overall control CPU 46a performs probability change associated with the number of reserved storages to be set. “0” is set in the type flag (step S706). In other words, the overall control CPU 46a sets the number of reserved memory to be set when the 2R normal big hit game is awarded in the symbol variation game executed one time before the symbol variation game indicated by the input hold designation command. Associate a normal state (non-probability variation state).

ステップS702の判定結果が否定の場合、すなわち、1つ前の保留記憶数に通常状態(非確変状態)が対応付けられている場合、統括制御用CPU46aは、1つ前の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグの値が、「4」〜「9」であるか否かを判定する(ステップS707)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が通常状態(非確変状態)であって、当該1回前の図柄変動ゲームで大当り遊技が付与されない場合には、保留記憶数に通常状態を対応付ける。   When the determination result in step S702 is negative, that is, when the normal state (non-probability variation state) is associated with the previous pending storage count, the overall control CPU 46a corresponds to the previous pending storage count. It is determined whether or not the value of the attached symbol type flag is “4” to “9” (step S707). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a sets “0” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S706). That is, the overall control CPU 46a is in a normal state (non-probable change state) when the game state at the start of the symbol variation game that is executed one time before the symbol variation game indicated by the input hold designation command. When the big hit game is not given in the symbol variation game, the normal state is associated with the reserved memory number.

ステップS707の判定結果が否定の場合、すなわち、図柄種別フラグの値が、「1」〜「3」である場合、統括制御用CPU46aは、当該図柄種別フラグの値が、「1」又は「2」であるか否かを判定する(ステップS708)。ステップS708の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が通常状態(非確変状態)であって、当該1回前の図柄変動ゲームで16R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与される場合には、設定対象の保留記憶数に確変状態を対応付ける。   If the determination result of step S707 is negative, that is, if the value of the symbol type flag is “1” to “3”, the overall control CPU 46a sets the value of the symbol type flag to “1” or “2”. Is determined (step S708). If the determination result of step S708 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” in the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704). That is, the overall control CPU 46a is in a normal state (non-probable change state) when the game state at the start of the symbol variation game that is executed one time before the symbol variation game indicated by the input hold designation command. When the 16R probability variable big hit game or 2R probability variable big hit game is awarded in the symbol variation game, the probability changed state is associated with the number of reserved memory to be set.

また、ステップS708の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が通常状態(非確変状態)であって、当該1回前の図柄変動ゲームで2R通常大当り遊技が付与される場合には、設定対象の保留記憶数に通常状態(非確変状態)を対応付ける。   If the determination result of step S708 is negative, the overall control CPU 46a sets “0” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S706). That is, the overall control CPU 46a is in a normal state (non-probable change state) when the game state at the start of the symbol variation game that is executed one time before the symbol variation game indicated by the input hold designation command. When the 2R normal big hit game is awarded in the symbol variation game, the normal state (non-probable variation state) is associated with the number of reserved memory to be set.

また、ステップS701の判定結果が否定の場合、すなわち、1回前の保留記憶数が存在しない場合(保留指定コマンドにより指定された保留記憶数が「1」である場合)、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS709)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、確変フラグの値に基づき、確変状態が設定されているか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。ステップS710の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。すなわち、図柄変動ゲーム又は大当り遊技中でない場合、確変状態の有無が変更されることはないため、統括制御用CPU46aは、設定中の遊技状態を対応付ける。   If the determination result in step S701 is negative, that is, if there is no previous stored memory count (when the reserved memory count specified by the hold specifying command is “1”), the overall control CPU 46a Then, it is determined whether or not it is during the symbol variation game or the big hit game (step S709). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the probability variation state is set based on the value of the probability variation flag (step S710). If the determination result of step S710 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704). If the determination result of step S710 is negative, the overall control CPU 46a sets “0” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S706). In other words, since the presence / absence of the probability variation state is not changed when the symbol variation game or the big hit game is not being played, the overall control CPU 46a associates the game state being set.

また、ステップS709の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、16R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS711)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。   If the determination result in step S709 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not a 16R probability variable big hit game or a 2R probability variable big hit game is being played (step S711). If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” in the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704).

なお、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを出力して、図柄変動ゲームを実行させる際、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを図柄変動ゲーム終了時(全図柄停止コマンド出力時)まで、統括制御用RAM46cの保留記憶数「0」に対応付けて記憶するようになっている。このため、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの実行中であるか否か、及び実行中の図柄変動ゲームの演出内容を、記憶されている変動パターンに基づき、判定することができるようになっている。また、統括制御用CPU46aは、大当りフラグに基づき、大当り遊技の実行有無を判定することができるようになっている。さらに、統括制御用CPU46aは、大当り遊技中、図柄変動ゲームの最終停止図柄が記憶されているため、最終停止図柄に基づき大当り遊技の種類を判定することができる。   When the overall control CPU 46a outputs the variation pattern designation command to execute the symbol variation game, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is used until the symbol variation game ends (when all symbol stop commands are output). , The number is stored in association with the reserved storage number “0” in the overall control RAM 46c. Therefore, the overall control CPU 46a can determine whether or not the symbol variation game is being executed and the effect contents of the symbol variation game being executed based on the stored variation pattern. ing. The overall control CPU 46a can determine whether or not the big hit game is executed based on the big hit flag. Furthermore, since the final stop symbol of the symbol variation game is stored during the big hit game, the overall control CPU 46a can determine the type of the big hit game based on the final stop symbol.

ステップS711の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、2R通常大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS712)。ステップS712の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。   If the determination result of step S711 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the 2R normal big hit game is being played (step S712). If the determination result of step S712 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “0” in the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S706).

ステップS712の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、実行中の図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄A,Bであるか否かを判定する(ステップS713)。すなわち、統括制御用CPU46aは、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなり、16R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。   When the determination result of step S712 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the final stop symbols of the symbol variation game being executed are the special symbols A and B (step S713). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the symbol variation game being executed is a big hit and a 16R probability variable big hit game or a 2R probability variable big hit game is awarded. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” in the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704).

ステップS713の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、実行中の図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Cであるか否かを判定する(ステップS714)。すなわち、統括制御用CPU46aは、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなり、2R通常大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。ステップS714の判定結果が否定の場合、すなわち、実行中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、統括制御用CPU46aは、ステップS710の処理を実行する。すなわち、実行中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、確変状態の有無が変更されることはないため、統括制御用CPU46aは、設定中の遊技状態を対応付ける。   If the determination result of step S713 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the final stop symbol of the symbol variation game being executed is the special symbol C (step S714). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the symbol variation game being executed is a big hit and a 2R normal big hit game is awarded. If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a sets “0” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S706). If the determination result of step S714 is negative, that is, if the symbol variation game being executed is out of play, the overall control CPU 46a executes the process of step S710. That is, when the symbol variation game being executed is out of date, the presence or absence of the probability variation state is not changed, and therefore the overall control CPU 46a associates the game state being set.

次に、第四実施形態における保留予告演出実行可否判定(ステップS204)の処理について図39に基づき説明する。
統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドに基づき、保留指定コマンドが指定する保留記憶数に対応付けられる予告種別フラグに「1」又は「3」が設定されているか否かを判定する(S801)。なお、保留予告演出実行可否判定において、入力した保留指定コマンドが指定する保留記憶数を、単に、「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。
Next, the process of determining whether or not to execute the hold notice effect (step S204) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG.
Based on the input hold designation command, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” or “3” is set in the notice type flag associated with the hold storage number designated by the hold designation command (S801). ). Note that in the determination of whether or not the hold notice effect can be performed, the number of reserved memories specified by the input hold designation command may be simply indicated as “the number of reserved memories to be determined”.

ステップS801の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS802)。一方、ステップS801の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS803)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず16R確変大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS804)。   If the determination result in step S801 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result in step S204 for determining whether or not the hold notice effect execution is possible (step S802). On the other hand, if the determination result in step S801 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S803). That is, when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, it is determined whether or not the 16R probability variation big hit game is awarded regardless of the presence or absence of the probability variation state. If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S804).

ステップS803の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに「4」が設定されているか否かを判定する(ステップS805)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS806)。すなわち、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるとき、確変状態が付与されているか否かを判定する。ステップS806の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS804)。一方、ステップS806の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS802)。   If the determination result in step S803 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “4” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S805). If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the probability variation type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S806). That is, when the symbol variation game that is the target of the notice effect is executed, it is determined whether or not the probability variation state is given. If the determination result of step S806 is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S804). On the other hand, if the determination result of step S806 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 is negative (step S802).

また、ステップS805の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS807)。ステップS807の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS808)。すなわち、統括制御用CPU46aは、リーチ演出R1,R2が確実に実行されるか否かを判定する。ステップS808の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS804)。一方、ステップS807又はS808の判定結果が否定の場合、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS802)。   If the determination result in step S805 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “9” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S807). If the determination result in step S807 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the notice type flag (step S808). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the reach effects R1 and R2 are reliably executed. If the determination result of step S808 is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S804). On the other hand, when the determination result of step S807 or S808 is negative, the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 is negative (step S802).

次に、第四実施形態における連続予告演出実行可否判定(ステップS404)の処理について図40に基づき説明する。
統括制御用CPU46aは、保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「0」が設定されていないか(つまり、「1」〜「3」のいずれかが設定されているか)否かを判定する(ステップS901)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS902)。
Next, the process of determining whether or not to execute the continuous notice effect in the fourth embodiment (step S404) will be described with reference to FIG.
The overall control CPU 46a determines whether or not “0” is set in the notice type flag associated with the reserved storage number (that is, any one of “1” to “3” is set). Determination is made (step S901). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S902).

また、ステップS901の判定結果が肯定の場合、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す記憶数とする。以下、連続予告演出実行判定において、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、単に「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。   Further, when the determination result in step S901 is affirmative, the number of reserved memories having the smallest number of memories among the number of reserved memories associated with the notice type flag in which any one of “1” to “3” is set. Is the number of memories indicating the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. Hereinafter, in the continuous notice effect execution determination, the reserved memory number with the smallest memory number is simply selected from among the reserved memory numbers associated with the notice type flag for which any one of “1” to “3” is set. It may be indicated as “the number of pending storages to be determined”.

ステップS901の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS903)。ステップS903の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS904)。   If the determination result in step S901 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S903). If the determination result of step S903 is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the continuous notice effect execution is possible in step S404 (step S904).

また、ステップS903の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「4」が設定されているか否かを判定する(ステップS905)。ステップS905の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた確変種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS906)。すなわち、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるとき、確変状態が付与されているか否かを判定する。ステップS906の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS904の処理を実行する。一方、ステップS906の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS902の処理を実行する。   If the determination result in step S903 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “4” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S905). . If the determination result of step S905 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the probability variation type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S906). That is, when the symbol variation game that is the target of the notice effect is executed, it is determined whether or not the probability variation state is given. If the determination result of step S906 is positive, the overall control CPU 46a executes the process of step S904. On the other hand, if the determination result of step S906 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S902.

また、ステップS905の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS907)。ステップS907の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「1」以下である(「0」又は「1」である)か否かを判定する(ステップS908)。ステップS907の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS904の処理を実行する。   If the determination result of step S905 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “9” is set in the symbol type flag (step S907). If the determination result of step S907 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of pending storages to be determined is “1” or less (“0” or “1”) (step S908). . If the determination result of step S907 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S904.

一方、ステップS908の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」又は「2」が設定されているか否かを判定する(ステップS909)。すなわち、はずれとなるリーチ演出R1〜R3が実行されるか否かを判定する。ステップS909の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「2」以下である(「0」〜「2」である)か否かを判定する(ステップS910)。ステップS910の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS904の処理を実行する。ステップS907,S909,S910の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS902の処理を実行する。   On the other hand, if the determination result of step S908 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “1” or “2” is set in the notice type flag (step S909). That is, it is determined whether or not reach effects R1 to R3 that are out of place are executed. If the determination result of step S909 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of pending storages to be determined is “2” or less (“0” to “2”) (step S910). . If the determination result of step S910 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S904. When the determination results of steps S907, S909, and S910 are negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S902.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(15)保留記憶数毎に、保留されている図柄変動ゲームの実行時の確変状態を示す確変種別フラグを保留指定コマンド入力時に設定するようにした。そして、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数が記憶されている際には、当該確変種別フラグを参照して、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定して、予告演出を実行させるか否かを決定した。このようにすることにより、図柄変動ゲームが実行されていなくても、大当り図柄用乱数(確変判定用乱数)及び大当り判定用乱数の値に基づき、全ての記憶数に対して確変状態の有無を判定することができる。従って、予告演出の実行開始から終了するまでの間に、大当り遊技状態が付与され、確変状態の有無が変更されても、大当り判定の結果を正確に先読みすることができる。このため、確変状態の有無が変更されても、予告演出を途中で中断したり、演出内容を変更したりする必要が無くなる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(15) The probability variation type flag indicating the probability variation state at the time of execution of the suspended symbol variation game is set for each retention memory number when the suspension designation command is input. When a jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is stored, the probability variation type flag is referenced to determine whether or not the symbol variation game subject to the notice effect is a jackpot. Then, it was decided whether or not to execute the notice effect. By doing this, even if the symbol variation game is not executed, whether or not there is a probability variation state for all stored numbers based on the values of the jackpot symbol random number (probability variation determination random number) and the jackpot determination random number Can be determined. Therefore, even if the jackpot gaming state is given from the start to the end of execution of the notice effect, and the presence or absence of the probability change state is changed, the result of the jackpot determination can be accurately prefetched. For this reason, even if the presence or absence of the probability change state is changed, there is no need to interrupt the notice effect or change the contents of the effect.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、連続予告演出では、所定の演出画像を表示させたが、予め決められた特定の遊技演出を実行させるようにすればよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the predetermined effect image is displayed in the continuous notice effect, but a predetermined game effect may be executed.

・上記実施形態では、保留表示画像の表示態様を変更させたが、大当りとなる可能性を示唆し、示唆の対象となる図柄変動ゲームがいつ(何番目に)実行されるかを示すような態様であるならば、演出態様を変更しても良い。   In the above embodiment, the display mode of the hold display image is changed. However, it suggests the possibility of a big hit, and indicates when (in what order) the symbol variation game to be suggested is executed. If it is an aspect, you may change an effect aspect.

・上記第四実施形態における確変種別フラグを、第二実施形態又は第三実施形態においても採用し、予告演出の対象となる図柄変動ゲームの実行時の確変状態を判別できるようにしてもよい。このようにすれば、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグの値に基づいて、予告演出の対象となる図柄変動ゲームの実行時の確変状態を判別する必要が無くなる。   The probability variation type flag in the fourth embodiment may also be adopted in the second embodiment or the third embodiment so that the probability variation state at the time of execution of the symbol variation game that is the target of the notice effect may be determined. In this way, based on the value of the symbol type flag associated with the number of reserved memories prior to the number of reserved memories to be determined, the probability change state at the time of execution of the symbol variation game that is the target of the notice effect is determined. There is no need to discriminate.

・上記第四実施形態において、16R確変大当り遊技及びはずれリーチ演出が、予告演出の途中で出現することを規制しても良い。この場合、保留予告演出実行可否判定及び連続予告演出実行可否判定において、判定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」が設定され、且つ、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに、「2」、「3」、「5」、「6」、「7」が設定されているか否かを判定する。また、保留予告演出実行可否判定及び連続予告演出実行可否判定において、判定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」が設定され、且つ、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに、「2」、「3」、「7」が設定されているか否かを判定する。いずれかの判定結果が肯定の場合に、予告演出を実行させれば、16R確変大当り遊技及びはずれリーチ演出が、予告演出の途中で出現することを規制することとなる。   In the fourth embodiment, the 16R probability variation big hit game and the outlier reach effect may be restricted from appearing in the middle of the notice effect. In this case, “1” is set in the probability variation type flag associated with the number of hold memories to be determined in the determination of whether or not the hold notice effect can be executed and whether the continuous notice effect execution is possible, and before the number of hold memories to be determined. It is determined whether or not “2”, “3”, “5”, “6”, “7” is set in the symbol type flag associated with the number of reserved memories. Further, in the determination of whether or not the hold notice effect can be executed and whether or not the continuous notice effect can be executed, “0” is set in the probability variation type flag associated with the number of hold memories to be determined, and before the number of hold memories to be determined It is determined whether “2”, “3”, and “7” are set in the symbol type flag associated with the number of reserved memories. If any of the determination results is affirmative, if the notice effect is executed, the 16R probability variation big hit game and the missed reach effect are restricted from appearing in the middle of the notice effect.

・上記実施形態では、保留予告演出及び連続予告演出を実行させるようにしたが、どちらか一方だけを実行させるようにしても良い。
・上記実施形態では、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出R3が実行される際、保留予告演出の実行を規制したが、規制しなくても良い。
In the above embodiment, the hold notice effect and the continuous notice effect are executed, but only one of them may be executed.
In the above embodiment, the execution of the hold notice effect is restricted when the reach effect R3 is executed in the symbol variation game, but it may not be restricted.

・上記実施形態では、図柄変動ゲームにおいて大当り演出が実行されると判定されなければ、連続予告回数を4回に設定されることがなかった。すなわち、連続予告演出が4回の図柄変動ゲームに亘って実行されたとき、大当り確定となっていた。この別例として、回数を任意に変更しても良く、3回でも5回でも良い。   In the above embodiment, if it is not determined that the big hit effect is executed in the symbol variation game, the continuous notice count is not set to four times. That is, when the continuous notice effect is executed over four symbol variation games, the big hit is confirmed. As another example, the number of times may be arbitrarily changed, and may be three times or five times.

・上記実施形態では、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されると判定されなければ、連続予告回数を3回以上に設定されることがなかった。すなわち、連続予告演出が3回の図柄変動ゲームに亘って実行されたとき、リーチ演出確定となっていた。この別例として、回数を任意に変更しても良く、2回でも4回でも良い。また、リーチ演出の演出内容によって、設定することができる連続予告回数を変更しても良い。   In the above embodiment, if it is not determined that the reach effect is executed in the symbol variation game, the number of continuous notices is not set to 3 or more. That is, when the continuous notice effect is executed over three symbol variation games, the reach effect is determined. As another example, the number of times may be arbitrarily changed, and may be two times or four times. The number of continuous notices that can be set may be changed according to the contents of the reach effect.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口39,41の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口39,41を4回、開閉動作させるようにしても良い。   -In the said embodiment, you may increase / decrease the kind of jackpot game. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of the probability variation state and the entrance rate improvement state, and the number of times of grant may be changed. For example, a 7-round jackpot game with a short-time state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special winning openings 39 and 41 may be changed. For example, the large winning openings 39 and 41 may be opened and closed four times during one round game.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口39,41の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the specified number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special winning openings 39 and 41, and the round game time may be changed.
In the above embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display or an 8-segment LED display display or a mechanical display display device such as a drum.

・上記実施形態において、演出モードを複数設けたが、通常モードのみでもよい。また、演出モードの数を増やしても良い。
・上記実施形態において、保留予告演出は、通常モード中以外実行されなかったが、実行しても良い。なお、この場合、背景画像に、保留表示画像を表示させる必要がある。
In the above embodiment, a plurality of production modes are provided, but only the normal mode may be used. Moreover, you may increase the number of production modes.
In the above embodiment, the hold notice effect is not executed except during the normal mode, but may be executed. In this case, the hold display image needs to be displayed on the background image.

・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、入球率向上状態の有無、保留記憶数、図柄変動ゲームの種類など)に応じて任意に変更しても良い。   In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be arbitrarily changed according to the gaming state (presence / absence of probability variation state, presence / absence of improved entrance rate, number of reserved memories, type of symbol variation game, etc.) good.

・上記実施形態において、共通大当り判定値の個数及び値を任意に変更しても良い。同様に、確変用大当り判定値の個数及び値を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、変動パターン振分用乱数の振分を変更しても良い。また、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
In the above embodiment, the number and value of common jackpot determination values may be arbitrarily changed. Similarly, the number and value of probability variation jackpot determination values may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the distribution of random numbers for variable pattern distribution may be changed. Further, the number and type of variation patterns may be arbitrarily changed.

・上記実施形態では、大当りになる場合とはずれリーチとなる場合とでは、演出内容(リーチ演出の種類)に対する変動パターン振分用乱数の振り分けを異ならせていたが、同じにしても良い。このようにすれば、低確時の演出内容と、高確時の演出内容を同じにすることができ、制御が簡単となる。   In the above embodiment, the distribution of the random numbers for distributing the variation pattern to the content of the effect (the type of reach effect) is different depending on whether it is a big hit or a reach, but it may be the same. In this way, the content of the effect at the time of low accuracy and the content of the effect at the time of high accuracy can be made the same, and the control becomes simple.

・上記実施形態では、共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得した際、予告演出を実行させるようにしたが、実行させなくても良い。
・上記実施形態では、はずれリーチ演出、大当り演出を予告演出の途中で実行されないようにしたが、実行させても良い。
In the above-described embodiment, when the big hit determination random number that matches the common big hit determination value is acquired, the notice effect is executed.
In the above embodiment, the outreach reach effect and the jackpot effect are not executed in the middle of the notice effect, but may be executed.

・上記実施形態において、確変状態時には、予告演出を実行させて、非確変状態時には予告演出を実行させない保留指定コマンドを作成しても良い。逆に、確変状態時には、予告演出を実行させないで非確変状態時には予告演出を実行させる保留指定コマンドを作成しても良い。   In the above-described embodiment, a hold designation command may be created that causes the notice effect to be executed in the probability change state and does not execute the notice effect in the non-probability change state. On the other hand, a hold designation command may be created in which the notice effect is not executed in the probability change state and the notice effect is executed in the non-probability change state.

・上記実施形態において、特別モード中、連続予告演出の実行を規制しても良い。これにより、何回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行されたかを認識させやすくなる。   -In above-mentioned embodiment, you may regulate execution of a continuous notice effect during special mode. Thereby, it becomes easy to recognize how many times the symbol variation game has been executed.

・上記実施形態において、保留予告演出と出現タイミングの異なる報知演出の演出態様は、保留表示画像の表示態様を異ならせるようにしたが、連続予告演出の最後の図柄変動ゲームまでの図柄変動ゲームの残り回数が認識可能であれば異なる態様としても良い。例えば、演出表示装置28に「残り2回」などと表示しても良いし、演出表示装置28に連続予告演出の最後の図柄変動ゲームまでの図柄変動ゲームの残り回数と同じ数の「星」を表示させて、図柄変動ゲームが終了する毎に1つずつ消していく態様としても良い。この場合、連続予告演出の最後の図柄変動ゲームでも報知演出が行えるようになるため、連続予告演出の最後の図柄変動ゲームで報知演出を実行しても良い。   -In the above embodiment, the display mode of the notification effect that differs from the on-hold announcement effect and the appearance timing is different from the display mode of the hold display image, but the symbol change game up to the last symbol change game of the continuous notice effect Different modes may be used as long as the remaining number can be recognized. For example, “2 remaining times” may be displayed on the effect display device 28, or the same number of “stars” as the remaining number of symbol change games up to the last symbol change game of the continuous notice effect on the effect display device 28. May be displayed and erased one by one each time the symbol variation game ends. In this case, since the notification effect can be performed even in the last symbol variation game of the continuous notice effect, the notification effect may be executed in the last symbol variation game of the continuous notice effect.

・上記実施形態において、連続予告演出中の各図柄変動ゲームで可動体50を可動させるようにしたが、可動するタイミングを図柄変動ゲーム毎に異ならせても良い。例えば、連続予告演出中であった場合、図柄変動ゲーム開始時に、変動パターンから特定可能な演出時間内で、可動体50を可動させるタイミングを乱数抽選で決めても良い。   In the above embodiment, the movable body 50 is moved in each symbol variation game during the continuous notice effect, but the timing of movement may be different for each symbol variation game. For example, when the continuous notice effect is being performed, the timing for moving the movable body 50 may be determined by random lottery within the effect time that can be specified from the variation pattern at the start of the symbol variation game.

・上記実施形態において、何回目の図柄変動ゲームで報知演出を実行させるかを決定する際、連続予告演出の最後の図柄変動ゲームが大当りになるか否かの判定結果に基づいて決定しても良い。例えば、大当りになる場合には、はずれになる場合と比較して、連続予告演出終了間際の図柄変動ゲームで報知演出を実行する確率を高くしても良い。また、大当りの場合に、報知演出が実行されやすいようにしても良い。なお、連続予告演出終了間際の図柄変動ゲームとは、4回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行される場合、3回目の図柄変動ゲームのことである。   In the above embodiment, when deciding how many times the symbol variation game is to be executed in the above-described embodiment, even if it is determined based on the determination result of whether or not the last symbol variation game of the continuous notice effect is a big hit good. For example, in the case of a big hit, the probability of executing the notification effect in the symbol variation game just before the end of the continuous notice effect may be increased as compared to the case where the game is lost. In the case of a big hit, the notification effect may be easily executed. The symbol variation game just before the end of the continuous notice effect is the third symbol variation game when the continuous notice effect is executed over four symbol variation games.

・上記実施形態において、図柄変動ゲーム中に報知演出を実行する必要は無い。例えば、連続予告演出開始から終了までのいつの時点で報知演出を実行するかを乱数抽選で決定しても良い。このとき、連続予告演出中であれば、いつの時点で報知演出が実行されても良い。   In the above embodiment, there is no need to execute a notification effect during the symbol variation game. For example, it may be determined by random number lottery when the notification effect is executed from the start to the end of the continuous notice effect. At this time, the notification effect may be executed at any time as long as the continuous notice effect is being performed.

・上記実施形態において、報知演出で保留表示画像の表示態様を異ならせた。このとき、連続予告演出終了の図柄変動ゲームの大当り期待度によって変化させる保留表示画像の表示態様を異ならせても良い。例えば、保留表示画像の色を大当り期待度の高い「金」と、大当り期待度の低い「赤」とを備えていて、報知演出が実行される前(通常時)は、「白」とする。このとき、連続予告演出の最後の図柄変動ゲームが大当りの場合には、はずれの場合と比較して、保留表示画像を「金」に変更しやすいようにする。一方、連続予告演出の最後の図柄変動ゲームがはずれの場合には、大当りの場合と比較して、保留表示画像を「赤」に変更しやすいようにしても良い。   -In the said embodiment, the display mode of the hold display image was varied by the notification effect. At this time, the display mode of the hold display image to be changed according to the big hit expectation degree of the symbol variation game at the end of the continuous notice effect may be changed. For example, the color of the hold display image includes “gold” having a high jackpot expectation level and “red” having a low jackpot expectation level, and is set to “white” before the notification effect is executed (normal time). . At this time, when the last symbol variation game of the continuous notice effect is a big hit, the hold display image is easily changed to “gold” as compared to the case of a loss. On the other hand, when the last symbol variation game of the continuous notice effect is out of play, the hold display image may be easily changed to “red” as compared with the case of the big hit.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記報知演出制御手段は、特定演出が実行される図柄変動ゲーム中に報知演出を前記演出実行手段に実行させる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The notification effect control means causes the effect execution means to execute the notification effect during the symbol variation game in which the specific effect is executed.

(ロ)前記報知演出制御手段は、前記保留記憶手段に記憶された始動保留球の記憶数と、当該始動保留球に基づいて実行される図柄変動ゲームの順番を前記演出実行手段に表示させるとともに、前記連続予告演出の最終の図柄変動ゲームに対応する始動保留球の保留表示態様を異ならせて表示させる。   (B) The notification effect control means causes the effect execution means to display the stored number of the start hold balls stored in the hold storage means and the order of the symbol variation game executed based on the start hold balls. The hold display mode of the start hold ball corresponding to the final symbol variation game of the continuous notice effect is displayed differently.

(ハ)特定演出が実行される際に可動する可動体を更に備え、前記予告演出制御手段は、前記可動体を可動させて特定演出を実行させる。
(ニ)図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行させる時間を決定する演出時間決定手段と、前記予告演出制御手段は、前記演出時間決定手段が決定した時間の経過時に、特定演出を実行させる。
(C) A movable body that is movable when the specific effect is executed is further provided, and the notice effect control means moves the movable body to execute the specific effect.
(D) The effect time determining means for determining the time for executing the specific effect for each symbol variation game and the notice effect control means cause the specific effect to be executed when the time determined by the effect time determining means has elapsed.

(ホ)前記報知演出制御手段は、前記連続予告演出が終了する図柄変動ゲームの前記事前大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記事前大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、連続予告演出の終了に近いタイミングで前記報知演出を実行させる確率を高くした。   (E) When the determination result of the prior jackpot determination means of the symbol variation game in which the continuous notice effect ends is affirmative when the determination result of the prior jackpot determination means is negative Compared to the above, the probability of executing the notification effect at a timing close to the end of the continuous notice effect is increased.

(ヘ)入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起される遊技機において、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を記憶することができる保留記憶手段と、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたことを契機に、大当り判定に使用する大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲーム開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かを判定することで、当該開始する図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、複数回の連続する図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行する連続予告演出を実行するとき、どの図柄変動ゲームを連続予告演出の最終とすべきかを、前記保留記憶手段に実行が保留されている図柄変動ゲームの中から指定する対象ゲーム指定手段と、前記対象ゲーム指定手段が指定した図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数が大当り判定値と一致するか否かを判定することで将来大当りとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する事前大当り判定手段と、前記対象ゲーム指定手段が指定した図柄変動ゲームを連続予告演出の最終の図柄変動ゲームとする連続予告演出を実行するか否かを、前記事前大当り判定手段の判定結果に基づいて判定する予告演出判定手段と、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定の場合、前記対象ゲーム指定手段が指定した図柄変動ゲームが実行されるまでの予告回数を、前記特定演出が実行される図柄変動ゲームの回数として設定する回数設定手段と、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定の場合、連続予告演出の最初の図柄変動ゲームから最終の図柄変動ゲームまでの予告回数分の図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出をそれぞれ実行させることで連続予告演出を実行させる予告演出制御手段と、前記特定演出が実行された図柄変動ゲームの回数を実行回数としてカウントするカウント手段と、特定演出が実行される図柄変動ゲームの残り回数を報知する報知演出を前記演出実行手段に実行させる報知演出制御手段と、前記連続予告演出の実行を開始してから終了するまでの期間内で前記報知演出の実行を開始する時期を決定する報知時期決定手段と、を備え、前記保留記憶手段は、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球に基づき保留される図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に対応付けられた記憶領域に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を記憶する一方、図柄変動ゲーム毎に始動保留球の記憶数を1減算するとともに、大当り判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数を書き換えるように構成されており、前記予告演出判定手段は、前記対象ゲーム指定手段が指定した図柄変動ゲームの前記事前大当り判定手段の判定結果が否定の場合、当該図柄変動ゲームを連続予告演出の最終の図柄変動ゲームとする際の予告回数が少ないときには、当該予告回数が多いときと比較して高確率で連続予告演出を実行することを決定し、前記報知演出制御手段は、前記連続予告演出の実行が開始されてから前記報知時期決定手段が決定した時期において、前記回数設定手段に設定された予告回数と前記カウント手段がカウントした実行回数を比較して特定演出が実行される図柄変動ゲームの残り回数を特定し、当該特定演出が実行される図柄変動ゲームの残り回数を認識可能な演出内容の報知演出の実行を開始させることを特徴とする遊技機。   (F) When the winning ball is detected by the winning detection means, it is provided with effect execution means for displaying a symbol variation game performed by changing a plurality of types of symbols, and a jackpot display predetermined in the symbol variation game is provided. When the result is displayed, in the gaming machine in which a big hit game in which the special winning means opens and closes is generated, the symbol variation game that is suspended every time the game ball is detected by the winning detecting means A holding storage means capable of storing a start holding ball indicating a number, and a random number acquisition means for acquiring a jackpot determination random number used for the jackpot determination when the winning detection is detected by the winning detection means By determining whether or not the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means coincides with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game, Which symbol variation game is executed when a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game to be started is a big hit and a continuous notice effect for executing a specific effect for each of a plurality of consecutive symbol variation games? Is the final of the continuous notice effect, the target game designating means for designating from among the design variable game that is suspended in the holding storage means, and the number of the design variable game designated by the target game designating means Whether the game is a symbol variation game that will be a big jackpot in the future by determining whether or not the jackpot determination random number stored in the storage area associated with the number of storages indicating whether or not to be executed will match the jackpot determination value A prior jackpot determination means for determining whether or not, and a continuous notice effect that makes the symbol variation game designated by the target game designation means the final symbol variation game of the continuous notice effect is executed. If the determination result of the notice effect determination means and the notice effect determination means is affirmative based on the determination result of the prior jackpot determination means, the symbol variation game specified by the target game specifying means If the determination result of the notice setting determination means and the notice effect determining means is affirmative, the first symbol of the continuous notice effect is set. In the symbol variation game for the number of notices from the variation game to the final symbol variation game, the notice effect control means for executing the continuous notice effect by executing the specific effects respectively, and the symbol variation game in which the specific effect is executed The above-mentioned effect execution is performed by a counting means for counting the number of times of execution as the number of executions and a notification effect for notifying the remaining number of times of the symbol variation game in which the specific effect is executed A notification effect control means to be executed by the means, and a notification timing determination means for determining a timing for starting execution of the notification effect within a period from the start to the end of execution of the continuous notice effect. The hold storage means indicates the order in which the symbol variation game held based on the start hold ball is executed when the start hold ball is stored based on the winning detection by the winning detection means. The jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means is stored in the storage area associated with the stored number, while the stored number of the start holding ball is subtracted by 1 for each symbol variation game, and the jackpot determination random number is stored. The jackpot determination random number is rewritten in a storage area corresponding to the storage number obtained by subtracting 1 from the storage number associated with the storage area, and the notice effect determination means When the determination result of the prior jackpot determination unit of the symbol variation game designated by the target game designation unit is negative, when the number of notices when the symbol variation game is made the final symbol variation game of the continuous notice effect is small The notification effect control means determines that the notification time determination means is determined after the execution of the continuous notification effect is started, with a higher probability than when the number of notifications is large. At the same time, the number of notices set in the number setting means and the number of executions counted by the counting means are compared to identify the remaining number of times of the symbol variation game in which the specific effect is executed, and the specific effect is executed. A game machine characterized by starting execution of a notification effect of an effect content capable of recognizing the remaining number of symbol variation games.

(ト)前記予告演出判定手段の判定結果が肯定の場合、当該判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームから前記連続予告演出の最終の図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームが終了するまでの間、連続予告演出が実行されたことを示す連続予告情報を記憶可能な記憶領域に記憶させる連続予告情報記憶手段を更に備え、前記予告演出判定手段は、前記記憶領域に連続予告情報が記憶されている場合、当該判定結果を否定とすることを特徴とする技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。   (G) When the determination result of the notice effect determination means is affirmative, from the symbol variation game for which the determination result is affirmed to the end of the symbol variation game next to the final symbol variation game of the continuous notice effect , Further comprising continuous notice information storage means for storing continuous notice information indicating that the continuous notice effect has been executed in a storage area capable of storing, wherein the notice effect determination means stores the continuous notice information in the storage area. If there is, the gaming machine according to the technical idea (f), wherein the determination result is negative.

(チ)前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って前記演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出指示手段は、前記保留記憶手段と、前記乱数取得手段と、前記大当り判定手段と、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を特定可能な乱数指定コマンドを出力する出力手段と、を備え、前記演出制御手段は、入力した乱数指定コマンドにより特定される大当り判定用乱数を記憶する制御側記憶手段と、前記事前大当り判定手段と、前記予告演出判定手段と、を備え、前記出力手段は、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球に基づく記憶数、及び当該記憶数に対応付けられる大当り判定用乱数を特定可能な乱数指定コマンドを出力するように構成され、前記制御側記憶手段は、入力した乱数指定コマンドにより指定された記憶数に対応付けられた記憶領域に当該乱数指定コマンドにより特定される大当り判定用乱数を記憶する一方、図柄変動ゲーム毎に記憶数を1減算するとともに、大当り判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数を書き換えるように構成されており、前記予告演出判定手段は、前記事前大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当該記憶数に応じた回数の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出を実行させることを特徴とする技術的思想(ヘ)又は技術的思想(ト)に記載の遊技機。   (H) When the winning detection means detects the winning of a game ball, the instruction instructing means for instructing execution of a symbol variation game for changing a plurality of kinds of symbols, and the effect executing means according to the instruction of the effect instructing means. And an effect control means for executing a game, wherein the effect instruction means can identify the jackpot determination random number acquired by the hold storage means, the random number acquisition means, the jackpot determination means, and the random number acquisition means. Output means for outputting a random number designation command, the effect control means, a control-side storage means for storing a jackpot determination random number specified by the input random number designation command, the prior jackpot determination means, The advance notice determining means, and the output means stores the start holding ball based on the fact that the winning detection means detects the winning game ball. It is configured to output a random number designation command capable of specifying the number of memories based on the movement-holding ball and the jackpot determination random number associated with the number of memories, and the control-side storage means is designated by the input random number designation command. The jackpot determination random number specified by the random number designation command is stored in the storage area associated with the stored number, while the stored number is subtracted by 1 for each symbol variation game and the jackpot determination random number is stored. The jackpot determination random number is rewritten in a storage area corresponding to the storage number obtained by subtracting 1 from the storage number associated with the storage area, and the notice effect determination means includes the advance jackpot determination means. If the determination result is affirmative, a technical notice (f) or a feature that causes a continuous notice effect to be executed over a number of symbol variation games corresponding to the number of memories The gaming machine according to the technical idea (g).

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、39…上大入賞口、41…下大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、50…可動体。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 39 ... Upper large prize opening, 41 ... Lower big prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... sub control board, 46a ... CPU for control, 46b ... ROM for control, 46c ... RAM for control, 47 ... production display control board, 47a ... CPU for display control, 47b ... for display control ROM, 47c ... display control RAM, 50 ... movable body.

Claims (2)

入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起される遊技機において、
前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたことを契機に、大当り判定に使用する大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたことを契機に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留に対応付けて記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された始動保留の記憶状況を保留表示で示す保留表示手段と、
前記図柄変動ゲーム開始時に、前記保留記憶手段に記憶されている最先の始動保留と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定することで、当該開始する図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知されたときに、当該入賞検知を契機に取得された大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定することで大当りとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する事前大当り判定手段と、
複数回の連続する図柄変動ゲームに亘って特定演出を実行する連続予告演出を実行するか否かを前記事前大当り判定手段の判定結果に基づいて判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段の判定結果が肯定の場合、当該肯定となる契機となった図柄変動ゲームを連続予告演出の最終の図柄変動ゲームとして前記特定演出を実行させることで前記連続予告演出を実行させる予告演出制御手段と、
前記最終の図柄変動ゲームを報知する報知演出を実行させる報知演出制御手段と、を備え、
前記報知演出は、前記連続予告演出の実行が開始されてから当該連続予告演出の最終の図柄変動ゲームが開始されるまでに、前記保留表示手段において少なくとも前記最終の図柄変動ゲームに対応する始動保留の保留表示を変化させて実行され得ることを特徴とする遊技機。
A jackpot game in which a special winning means opens and closes when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that fluctuates a plurality of types of symbols in response to a game ball being detected by the winning detection means. In the game machine where
Random number obtaining means for obtaining a jackpot determination random number used for jackpot determination when the winning ball is detected by the winning detection means,
A hold storage means for storing the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means in association with the start hold, in response to the winning detection of the game ball by the winning detection means;
Hold display means for indicating the storage status of the start hold stored in the hold storage means in a hold display;
By determining whether or not the value of the big hit determination random number stored in association with the earliest start hold stored in the hold storage means coincides with the big hit determination value at the start of the symbol variation game, A jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game to be started is a jackpot;
When the winning ball is detected by the winning detection means, the symbol variation that becomes a big hit by determining whether or not the value of the random number for jackpot determination acquired when the winning detection is detected matches the jackpot determination value. Prior jackpot judging means for judging whether or not it is a game,
A notice effect determining means for determining whether or not to execute a continuous notice effect for executing a specific effect over a plurality of consecutive symbol variation games based on the determination result of the prior jackpot determining means;
If the determination result of the notice effect determination means is affirmative, the continuous notice effect is executed by causing the symbol effect game to be affirmative as the last symbol change game of the continuous notice effect. Notice effect control means,
Notification effect control means for executing a notification effect to notify the final symbol variation game,
The notification effect is a start hold corresponding to at least the last symbol variation game in the hold display means from the start of execution of the continuous notice effect until the final symbol variation game of the continuous notice effect is started. A game machine that can be executed by changing the hold display of the game machine.
前記連続予告演出の実行が開始されてから当該連続予告演出の最終の図柄変動ゲームが開始されるまでの期間内で前記報知演出の実行を開始する時期を決定する報知時期決定手段を備え、
前記報知演出は、前記連続予告演出の実行が開始されてから前記報知時期決定手段が決定した時期において実行が開始されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Comprising a notification time determination means for determining a time to start execution of the notification effect within a period from the start of execution of the continuous notification effect until the last symbol variation game of the continuous notification effect is started,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein execution of the notification effect is started at a time determined by the notification time determination means after execution of the continuous notice effect is started.
JP2014049900A 2014-03-13 2014-03-13 Game machine Active JP5814408B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014049900A JP5814408B2 (en) 2014-03-13 2014-03-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014049900A JP5814408B2 (en) 2014-03-13 2014-03-13 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010018561A Division JP5503311B2 (en) 2010-01-29 2010-01-29 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015180072A Division JP6009636B2 (en) 2015-09-11 2015-09-11 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014158906A true JP2014158906A (en) 2014-09-04
JP5814408B2 JP5814408B2 (en) 2015-11-17

Family

ID=51611104

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014049900A Active JP5814408B2 (en) 2014-03-13 2014-03-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5814408B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003126430A (en) * 2001-10-24 2003-05-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2004223017A (en) * 2003-01-23 2004-08-12 Sankyo Kk Game machine
JP2004229888A (en) * 2003-01-30 2004-08-19 Sankyo Kk Game machine
JP2004290294A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Sankyo Kk Game machine
JP2004290254A (en) * 2003-03-25 2004-10-21 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003126430A (en) * 2001-10-24 2003-05-07 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2004223017A (en) * 2003-01-23 2004-08-12 Sankyo Kk Game machine
JP2004229888A (en) * 2003-01-30 2004-08-19 Sankyo Kk Game machine
JP2004290254A (en) * 2003-03-25 2004-10-21 Sankyo Kk Game machine
JP2004290294A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Sankyo Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5814408B2 (en) 2015-11-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5503311B2 (en) Game machine
JP5391095B2 (en) Game machine
JP6009636B2 (en) Game machine
JP5406737B2 (en) Game machine
JP5411005B2 (en) Game machine
JP5331017B2 (en) Game machine
JP5391089B2 (en) Game machine
JP5406742B2 (en) Game machine
JP5520617B2 (en) Game machine
JP5814408B2 (en) Game machine
JP5406740B2 (en) Game machine
JP5391094B2 (en) Game machine
JP2010193914A (en) Game machine
JP5331016B2 (en) Game machine
JP5406743B2 (en) Game machine
JP5406741B2 (en) Game machine
JP5391093B2 (en) Game machine
JP5290898B2 (en) Game machine
JP5606743B2 (en) Game machine
JP5560052B2 (en) Game machine
JP5583983B2 (en) Game machine
JP2022169121A (en) game machine
JP2022169112A (en) game machine
JP2022169109A (en) game machine
JP2022169111A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150421

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150422

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150619

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150818

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150917

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5814408

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250