JP5583983B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予め示唆する予告演出を実行する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that executes a notice effect that suggests in advance that a symbol variation game may be a big hit.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.
そして、このような遊技機の中には、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予め示唆する予告演出を実行する遊技機も存在する(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機は、図柄変動ゲームの演出内容(例えば、演出時間や大当り結果)を特定する変動パターンを主基板により決定し、演出制御基板が、当該変動パターンに基づき、予告演出の演出内容を特定する予告パターンを決定している。そして、当該予告パターンに基づき、予告演出が実行されている。これにより、主基板の制御負担を軽減することができるようになっていると共に、主基板に予告動作パターンを記憶させないことにより、主基板の記憶量を軽減している。 Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a notice effect that suggests in advance that the symbol variation game may be a big hit (for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 determines a variation pattern that specifies the content of the design variation game (for example, the performance time and the big hit result) by using the main board, and the production control board uses the notice pattern for the announcement effect. The notice pattern that specifies the contents of the production is determined. A notice effect is performed based on the notice pattern. As a result, the control load on the main board can be reduced, and the storage amount of the main board is reduced by not storing the notice operation pattern on the main board.
ところで、遊技機の中には、演出制御基板が、図柄変動ゲームの具体的な内容(例えば、リーチ演出内容)をさらに特定するための演出実行パターンを決定しているものがある。より詳しくは、演出制御基板が、主基板により決定された変動パターンに対応付けられた複数種類の演出実行パターンの中から演出実行パターンを決定し、当該演出実行パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させている。このような遊技機では、主基板の制御負担がさらに少なくすることができると共に、さまざまな演出時間で、多彩な演出内容の図柄変動ゲームを実行させることができるようになっている。 By the way, in some gaming machines, the effect control board determines an effect execution pattern for further specifying the specific content (for example, reach effect content) of the symbol variation game. More specifically, the effect control board determines an effect execution pattern from a plurality of types of effect execution patterns associated with the change pattern determined by the main board, and executes the symbol variation game based on the effect execution pattern. I am letting. In such a gaming machine, the burden of controlling the main board can be further reduced, and a variety of effect changing symbol variation games can be executed in various effect times.
しかしながら、このような遊技機では、変動パターンに応じて予告演出の演出内容を特定する場合、図柄変動ゲームの具体的な内容を参照していないために、図柄変動ゲームの具体的な内容と予告演出の演出内容が適応しない虞がある。例え、図柄変動ゲームの具体的な内容を参照して予告演出の演出内容を特定するように構成したとしても、各変動パターンに複数種類ずつ対応する演出実行内容毎に、予告パターンを振り分ける振分テーブルを用意して、演出実行内容に応じた予告演出を実行させることとなるため、演出制御基板側の記憶量が増加する虞があった。すなわち、演出制御基板に過度の負担がかかるという問題があった。 However, in such a gaming machine, when specifying the content of the notice effect according to the variation pattern, the specific content of the symbol variation game and the advance notice are not referred to because the specific content of the symbol variation game is not referred to. There is a risk that the contents of the performance will not be adapted. For example, even if it is configured to refer to the specific content of the symbol variation game and specify the content of the announcement effect, the distribution of the announcement pattern for each effect execution content corresponding to each variation pattern Since a table is prepared and a notice effect according to the effect execution content is executed, there is a possibility that the storage amount on the effect control board side increases. That is, there is a problem that an excessive burden is placed on the effect control board.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、記憶量を減らすことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of reducing the amount of memory.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する演出制御手段と、前記演出指示手段及び前記演出制御手段の指示内容に従って演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が実行される遊技機において、前記演出指示手段は、図柄変動ゲーム開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段と、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別状態を付与するか否かを判定する特別状態判定手段と、前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合には、図柄変動ゲームの実行開始を指示すると共に決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する出力手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン指定コマンドを入力した際、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合、指定された変動パターンに対応付けられた複数種類の演出実行パターンの中から演出実行パターンを決定する演出実行パターン決定手段と、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予め示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを決定する予告パターン決定手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て大当りとなる演出内容を特定する大当り演出用の変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経てはずれとなる演出内容を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経ずにはずれとなる演出内容を特定するはずれ演出用の変動パターンを決定し、前記大当り演出用又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンのうち予め決められた特別変動パターンには、図柄変動ゲームにおいて予め決められた種類のリーチ演出を実行させる演出実行パターンが複数種類対応付けられていると共に、前記大当り演出用の変動パターンの一部には、特別状態が付与されないことを報知する通常大当り表示結果を一旦表示させた後、図柄を再変動させて特別状態が付与されることを報知する特別大当り表示結果を表示させることができる演出内容を特定する再変動演出実行パターンが対応付けられている変動パターンが設けられ、前記演出実行パターン決定手段は、再変動演出実行パターンが対応付けられている変動パターンが指定された場合、指定された変動パターンに対応付けられた再変動演出実行パターンを決定可能に構成されており、前記変動パターンの中には、前記演出実行パターンが対応付けられていない変動パターンが存在し、前記変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合には、当該変動パターンに、予告パターンが1又は複数種類対応付けられており、前記変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合には、当該演出実行パターンに、それぞれ予告パターンが1又は複数種類対応付けられており、前記予告パターン決定手段は、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、前記大当り演出用又は前記はずれリーチ演出用の特別変動パターンである場合、前記演出実行パターン決定手段により決定された演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定し、前記演出実行パターン決定手段により前記再変動演出実行パターンが決定された場合、当該再変動演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定し、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合には、指定された変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定し、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合には、前記演出実行パターン決定手段により決定された演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定し、前記ゲーム制御手段は、前記演出実行パターンが対応付けられた変動パターンが指定された場合には、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン、前記演出実行パターン決定手段により演出実行パターンが決定された演出実行パターン、及び前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて特定される演出内容で図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させ、前記演出実行パターンが対応付けられていない変動パターンが指定された場合には、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて特定される演出内容で図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a winning detection means for detecting a winning of a game ball, and a pattern for changing a plurality of kinds of symbols triggered by detection of a winning of a game ball by the winning detection means. Production instruction means for instructing execution of a variable game, production control means for determining specific production contents of the symbol variation game in accordance with instructions from the production instruction means, production according to instructions from the production instruction means and the production control means A game machine having a game control means for causing the execution means to execute a symbol variation game, and in the case where a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a bonus game in which the special winning means is opened and closed is executed The effect instructing means executes a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game. Execution means, based on the determination result of the jackpot determination means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern of at least certain of the effect time of symbol variation game, when the determination result of the jackpot determination means is negative, the reach demonstration A reach determination means for executing a reach determination to determine whether or not to perform, a special state determination means for determining whether or not to give a special state advantageous to the player after the end of the big hit game, and the variation pattern determination means An output means for instructing the start of execution of the symbol variation game and outputting a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern when the pattern is determined, wherein the effect control means includes the variation pattern designation When a command is entered, the symbol variation game is added to the variation pattern specified by the entered variation pattern designation command. If demonstration execution pattern to determine the specific effect contents was attached a plurality of types corresponding, demonstration execution pattern determination to determine the effect execution pattern from among a plurality of types of effect execution patterns associated with the specified change pattern and means, the notice pattern determining means for symbol variation game determines the notice pattern for identifying the effect contents in advance suggesting announcement attraction the potential to be a big hit, the said variation pattern determining means of the jackpot determination means When the determination result is affirmative, the variation pattern for the big hit effect that specifies the content of the effect that the symbol variation game becomes the big hit through the reach effect is determined, and when the determination result of the reach determination means is affirmative, The variation pattern for the outlier reach effect is determined by specifying the content of the effect that the fluctuating game is out of reach through the reach effect. When the determination result of the determining means is negative, the variation pattern for the offense effect is determined for specifying the content of the effect that the symbol variation game is out of reach without reaching the reach effect, and for the jackpot effect or the outlier reach effect Among the variation patterns, a predetermined special variation pattern is associated with a plurality of types of effect execution patterns for executing a predetermined type of reach effect in the symbol variation game, and the variation pattern for the jackpot effect In some cases, after displaying the normal jackpot display result that informs that the special state is not given once, the special jackpot display result that informs that the special state is given by changing the symbol again is displayed. A variation pattern associated with a re-variation production execution pattern for specifying the content of the production that can be performed is provided, and the production execution pattern determination is performed. The stage is configured to be able to determine a re-variation effect execution pattern associated with the specified variation pattern when a variation pattern associated with the re-variation effect execution pattern is designated, Among them, there is a variation pattern that is not associated with the effect execution pattern, and when the variation pattern is not associated with a plurality of types of the effect execution pattern, the variation pattern has a notice pattern 1 Or, when a plurality of types are associated with each other, and when the variation execution pattern is associated with a plurality of types of the effect execution patterns, one or more types of notice patterns are associated with the effect execution patterns, respectively. the notice pattern determining means, the variation pattern specified by the variation pattern designation command input, the jackpot In the case of a special variation pattern for use or outlier reach production, a notice pattern is determined from the notice patterns associated with the effect execution pattern determined by the effect execution pattern determination means, and the effect execution pattern determination When the re-variation effect execution pattern is determined by the means, the notice pattern is determined from the notice patterns associated with the re-change effect execution pattern, and the change pattern specified by the input change pattern specifying command is When a plurality of types of performance execution patterns are not associated with each other, a notice pattern is determined from the notice patterns associated with the designated fluctuation pattern, and the fluctuation pattern designated by the inputted fluctuation pattern designation command is determined. In the case where a plurality of types of production execution patterns are associated with each other, A notice pattern is determined from the notice patterns associated with the effect execution pattern determined by the effect execution pattern determining means , and the game control means is designated with a variation pattern associated with the effect execution pattern. In this case, based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command, the effect execution pattern determined by the effect execution pattern determining means, and the notice pattern determined by the notice pattern determining means In the case where the effect execution means is executed by the effect execution means with the specified effect content, and the change pattern not associated with the effect execution pattern is specified, the change pattern specified by the input change pattern specifying command And the notice determined by the notice pattern determining means And summarized in that to execute the symbol variation game to the presentation execution section in effect what is specified based on the turn.
本発明によれば、記憶量を減らすことができる。 According to the present invention, the storage amount can be reduced.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。
On the front side of the opening of the
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
In the
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。
A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。
The
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置及び演出実行手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。
At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A
また、表示枠体27の左下方には、特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、図3に示す100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。
A special
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
In the
本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
Further, in the
また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
A normal
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
Further, in the game area H1 below the
上始動入賞口33には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。従って、上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入賞検知手段となる。また、下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
The upper
また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた特別入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた特別入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤YBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。
Further, the
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
When the big hit game is awarded, the big prize opening door (the upper big
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の左下方であって、特別図柄表示装置30の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「2回」又は「16回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「2回」又は「16回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening is opened by the opening operation of the grand prize opening door is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games. In the present embodiment, on the lower left side of the
また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
Further, a normal
また、図2に示すように、遊技盤YBの下部には、保留表示器Raが配設されている。保留表示器Raは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に記憶され、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を表示する表示器であり、保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。また、画像表示部GHは、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、その表示内容により示すことができるようになっている。
Further, as shown in FIG. 2, a holding indicator Ra is disposed below the game board YB. The hold indicator Ra displays a start hold ball that is stored when the game ball is detected in the upper
詳しく説明すると、前記始動保留球は、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に、1加算されて機内部(主制御用RAM45c)に記憶されるようになっている。また、前記始動保留球は、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)されるようになっている。そして、保留表示器Raは、7セグメントLED型の発光装置で構成されており、表示された数字により始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」又は「特図始動保留記憶数」と示す)を示すようになっている。例えば、保留表示器Raが、「1」と表示している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。また、画像表示部GHは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に、記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す保留記憶数を保留表示画像Gaにより報知するようになっている。
More specifically, the start holding ball is incremented by one and stored in the machine (
保留表示画像Gaは、その表示位置により各保留記憶数とそれぞれ対応付けられており、どの表示位置に保留表示画像Gaが表示されているかにより、保留記憶数が認識できるようになっている。例えば、図2において、左端に表示される保留表示画像Ga1が、保留記憶数「1」に対応し、左から2番目に表示される保留表示画像Ga2が、保留記憶数「2」に対応し、左から3番目に表示される保留表示画像Ga3が、保留記憶数「3」に対応し、左から4番目(右端)に表示される保留表示画像Ga4が、保留記憶数「4」に対応する。そして、保留表示画像Ga1,Ga2(2つの保留表示画像Ga)が表示されている場合には2回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、図柄変動ゲームが実行されるときには、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ることを認識できる。また、遊技者は、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に、記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを、表示される保留表示画像Gaの位置及び個数(すなわち、保留記憶数)により、認識することができる。なお、保留記憶数は所定の上限数(本実施形態では4)まで累積されるようになっている。すなわち、実行が保留される図柄変動ゲーム数には、所定の上限数(4)が存在するようになっている。また、図2に示すように、保留表示画像Gaは、画像表示部GHの表示領域のうち、下部に表示されるようになっている。
The hold display image Ga is associated with each hold storage number depending on the display position, and the hold storage number can be recognized depending on which display position the hold display image Ga is displayed. For example, in FIG. 2, the hold display image Ga1 displayed at the left end corresponds to the hold storage number “1”, and the hold display image Ga2 displayed second from the left corresponds to the hold storage number “2”. The hold display image Ga3 displayed third from the left corresponds to the hold storage number “3”, and the hold display image Ga4 displayed fourth from the left (right end) corresponds to the hold storage number “4”. To do. When the hold display images Ga1 and Ga2 (two hold display images Ga) are displayed, it is informed that two symbol variation games are on hold. Accordingly, when the symbol variation game is executed, the player can recognize that the number of symbol variation games held is reduced. In addition, when the player has detected a winning game ball in the upper
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As a result, an out-
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。入球率向上状態が付与されていないときに普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態が付与されているときに普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間又は予め決められた回数(10000回)の図柄変動ゲームが終了するまで、付与される。なお、本実施形態では、10000回の図柄変動ゲームが終了するまで付与されるため、実質的に次の大当り遊技が付与されるまで確変状態が継続することとなる。すなわち、確変状態は、次に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
Further, the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
Further, the
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から確変状態が付与されるか否かを認識できないように構成されている。
In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game is finished (a state with a high probability of lottery is given) is a big jackpot, and a promiscuous state is not given after the jackpot game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probable state) becomes a non-probable big hit. And in the
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄Cの3種類に分類されている。
Hereinafter, the types of jackpot games awarded in the
In the
そして、特別図柄Aには70種類の大当り図柄が、特別図柄Bには10種類の大当り図柄が、特別図柄Cには20種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。 The special symbol A has 70 types of jackpot symbols, the special symbol B has 10 types of jackpot symbols, and the special symbol C has 20 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on the special symbol A is 70% (70/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol B is 10% (10/100) of the entire jackpot. Thus, the jackpot game based on the special symbol C is 20% (20/100) of the entire jackpot.
特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(次の大当り遊技まで)及び入球率向上状態(次の大当り遊技まで)が付与れるようになっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す。そして、16R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、16R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。
The big hit game based on the special symbol A is a big hit by setting the number of rounds to “16” and opening the big prize opening (in this embodiment, the lower big prize opening 41) “one time” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “16 times (16 rounds × 1 time)” during the game. The jackpot game is performed by opening the
特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に、大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「2回」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(次の大当り遊技まで)及び入球率向上状態(最大100回)が付与されるようになっている。そして、2R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。
In the big hit game based on the special symbol B, the prescribed number of rounds is set to “2”, and a single winning game (in this embodiment, the top prize winning port 39) is opened “once” during one round game. It is a big hit game in which the top
特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に、大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「2回」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態(最大100回)が付与されるようになっている。そして、2R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。このように2R非確変大当り遊技における上大入賞口39の開放態様は、2R確変大当り遊技における上大入賞口39の開放態様と同じであるため、上大入賞口39の開放態様から大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否かを判断できないようになっている。
In the big hit game based on the special symbol C, the prescribed number of rounds is set to “2”, and a single winning game (in this embodiment, the top prize winning port 39) is opened “once” during one round game. It is a big hit game in which the top
次に、パチンコ遊技機10の構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the configuration of the
A
サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
The sub integrated
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、保留表示器Raと接続されており、保留表示器Raの表示内容を変更させることができるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the
On the
主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数及びリーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、図柄変動ゲームでリーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。そして、特別図柄の種類により、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを決定するため、大当り図柄用乱数が、確変判定用乱数となる。また、特別図柄A,Bを最終停止図柄として指定する大当り図柄用乱数が、確変判定値となる。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
The
主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。そして、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数が1又は複数個振り分けられている。なお、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用とで変動パターン振分用乱数の振り分けが異なるようになっている。
In addition to the control program, the
変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P4と、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP5〜P8とからなる。 As shown in FIG. 5, the variation patterns are variation patterns P1 to P4 for the jackpot effect that are selected when winning the jackpot lottery, and the outlier effect that is selected in the case of a miss that has not won the jackpot lottery. It consists of fluctuation patterns P5 to P8.
より詳しく説明すると、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、16R確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P3がある。また,大当り演出用の変動パターンには、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP4がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチの図柄組み合わせを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7と、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしはずれ演出(以下、これを単にはずれ演出と示す)用の変動パターンP8とがある。従って、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームの演出内容から、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されるかを判別することができないようになっている。 More specifically, in the present embodiment, the variation patterns for the jackpot effect include the variation patterns P1 to P3 for the jackpot effect that are selected when the 16R probability variation jackpot game is determined. Further, the variation pattern for the big hit effect includes a variation pattern P4 that is selected when the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is determined. In addition, in the variation pattern for the outlier effect, a reach symbol combination is formed, and after the reach effect is performed, the eventual reach effect variation patterns P5 to P7 and the reach are not formed. There is a fluctuation pattern P8 for an out-of-reach effect (hereinafter simply referred to as an out-of-order effect) that is a loss. Therefore, it is impossible to determine which of the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game is awarded based on the effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern P4.
また、大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
In the big hit effect, the symbol change game is developed in the
また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンP1〜P4及びはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出R1〜R3のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。前記リーチ演出は、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。 In the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect and the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect, any one of the reach effects R1 to R3 is performed. It is like that. The reach effect is an effect performed in a symbol change game with decorative symbols, from the time when a reach symbol combination is formed until a bonus symbol combination or an outlier symbol combination is derived.
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出R1→リーチ演出R2→リーチ演出R3(リーチ演出R3が一番高い)の順で、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出R1→リーチ演出R2→リーチ演出R3(リーチ演出R3が一番高い)の順番で、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。 In the present embodiment, the ratio of jackpot game (hit reliability or jackpot expectation) is varied according to the type of reach effect. More specifically, the ratio of the big hit game is set to increase in the order of reach effect R1 → reach effect R2 → reach effect R3 (the reach effect R3 is the highest). This indicates that the degree of expectation (possibility) that a big hit game is given increases in the order of reach effect R1 → reach effect R2 → reach effect R3 (the reach effect R3 is the highest). The ratio at which the jackpot game is given is determined in accordance with the distribution mode when the variation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the jackpot effect.
即ち、リーチ演出の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が出現する割合(全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。 In other words, in order to increase the ratio that the hit effect of the reach effect is given, the ratio of the reach effect to appear (the overall ratio) is increased and the ratio of the reach effect to appear in the case of a big hit is not included. What is necessary is just to distribute a fluctuation pattern so that the ratio that the reach production may appear in the case of reach may be reduced (or either one is performed). In this way, by changing the ratio of winning jackpot games, the reach symbol combination is displayed, and when a reach effect is performed, the player's expectation for the jackpot according to the type of reach effect The feeling can be changed.
主制御用ROM45bに記憶される大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値は、「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定されているため、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、本実施形態において、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値(7,307)を取り得るように設定されており、確変状態では、大当り判定値として10個の値(7,29,108,155,245,307,376,412,489,557)を取り得るように設定されている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態及び通常状態のいずれの状態であっても、大当り判定値となる共通大当り判定値(7,307)が設定されている。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態のとき、大当り判定値となる確変用大当り判定値(29,108,155,245,376,412,489,557)が設定されている。これにより、共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときには、確変状態の有無にかかわらず、大当りとなる一方、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときには、確変状態が付与されているときのみ、大当りとなる。
The jackpot determination value stored in the
また、主制御用ROM45bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、リーチ判定値は、図6に示すように、入球率向上状態の有無及び保留記憶数により、その数が異なっている。具体的には、図6に示すように、入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「0」「1」の場合、リーチ判定値は、「0〜31」となっている。入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値は、「0〜15」となっている。入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「3」以上の場合、リーチ判定値は、「0〜2」となっている。また、図6に示すように、入球率向上状態が付与されているとき、リーチ判定値は、「0〜2」となっている。
In addition, the reach determination value is stored in the
変動パターン振分用乱数は、図5に示すように、変動パターン毎に振り分けられている。また、変動パターン振分用乱数は、16R大当り演出、2R大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出の演出内容毎に振分個数を異ならせている。 As shown in FIG. 5, the random numbers for variation pattern distribution are distributed for each variation pattern. Further, the random numbers for distribution pattern distribution have different numbers of distribution for each content of the 16R big hit effect, the 2R big hit effect, the outreach reach effect, and the outage effect.
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub
On the
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect
The effect
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。まず、遊技球が入賞検知された際となる特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定周期(本実施形態では4ms)毎に実行されるようになっている。
Hereinafter, the control contents executed by the
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と、大当り図柄用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した乱数の値を加算後の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算した際、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算した際、1加算後の保留記憶数を表すように画像表示部GHの表示内容を変更させるために、1加算後の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、各種乱数の値を取得しない。
When the
次に、特別図柄開始処理について図7に基づき説明する。主制御用CPU45aは、所定周期毎に特別図柄開始処理を実行するようになっている。
主制御用CPU45aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、保留記憶数を読み出し(ステップS12)、保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG. The
First, the
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU45aは、保留記憶数の数を「1」減算(−1)する(ステップS14)。そして、主制御用CPU45aは、当該保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する(ステップS15)。
On the other hand, if the determination result of step S13 is affirmative (if the number of stored storages> 0), the
より詳しくは、主制御用CPU45aは、最も早く記憶した(最先の)保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用CPU45aは、乱数を読み出した後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU45aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU45aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように画像表示部GHの表示内容を変更させるために、1減算後の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。
More specifically, the
次に、主制御用CPU45aは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。より詳しくは、ステップS16において、主制御用CPU45aは、遊技状態が通常状態(非確変状態)である場合、大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値(7,307)と一致するか否かを判定する。一方、ステップS16において、主制御用CPU45aは、遊技状態が確変状態である場合、大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値(7,307)又は確変用大当り判定値(29,108,155,245,376,412,489,557)と一致するか否かを判定する。
Next, the
ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU45aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU45aは、取得した大当り図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS18)。その後、主制御用CPU45aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、大当り演出用の変動パターンP1〜P4の中から変動パターンを決定する(ステップS19)。より詳しくは、主制御用CPU45aは、特別図柄Aを決定した場合(16R確変大当り遊技を決定した場合)、変動パターンP1〜P3の中から、保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを決定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄B,Cを決定した場合(2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技を決定した場合)、変動パターンP4を変動パターンとして決定する。
When the determination result in step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU45aは、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS20)。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU45aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU45aは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The
一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU45aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS21)。本実施形態では、主制御用CPU45aは、ステップS16の大当り判定時に使用した大当り判定用乱数と共に取得した(共に同じ保留記憶数に対応付けられて記憶されていた)リーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、前述した図6に示すように、リーチ判定時の入球率向上状態の有無及び保留記憶数によりその値が変更されるようになっている。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the
そして、ステップS21の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS22)。次に、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から変動パターンを決定する(ステップS23)。より詳しくは、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から、保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを決定する。
When the determination result in step S21 is affirmative (when a reach effect is performed), the
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU45aは、ステップS20の処理に移行し、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the
一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS24)。次に、主制御用CPU45aは、はずれ演出用の変動パターンP8を決定する(ステップS25)。
On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when the reach effect is not performed), the
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU45aは、ステップS20の処理に移行し、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the
次に、主制御基板45が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aを決定している場合、16R確変大当り遊技処理を実行する。一方、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、2R確変大当り遊技に対応する特別図柄B又は2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cの何れかを決定している場合、2R大当り遊技処理を実行する。
Next, as control contents executed by the
The
まず、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aを決定している場合に実行される16R確変大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU45aは、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU46aに出力して、オープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
First, the 16R probability variable big hit game process executed when the special symbol A corresponding to the 16R probability variable big hit game is determined will be described.
When the special symbol A corresponding to the 16R probability variation jackpot game is determined, the
1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2100(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU46aに出力する。
The
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。また、各フラグは、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定する。
Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the
次に、2R確変大当り遊技に対応する特別図柄B又は2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cを決定している場合に実行される2R大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU45aは、特別図柄B,Cが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU46aに出力して、オープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口39の開放時間は、図3に示すように、「600(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口39を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させる場合には上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、上大入賞口39を閉鎖させる場合には上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
Next, the 2R jackpot game process executed when the special symbol B corresponding to the 2R probability variable jackpot game or the special symbol C corresponding to the 2R non-probability variable jackpot game is determined will be described.
When the special symbols B and C are determined, the
1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では1000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口39を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU46aに出力して、エンディング演出を実行させる。エンディング演出が終了すると、主制御用CPU45aは、2R大当り遊技処理を終了する。
The
そして、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。
Then, when a big hit game based on the special symbol B is given, the
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。
Further, when the big hit game based on the special symbol B is given, the
以上のように、本実施形態の主制御用CPU45aが、大当り判定手段、乱数取得手段、変動パターン決定手段、出力手段、特別状態判定手段、リーチ判定手段となる。また、主制御基板45が、演出指示手段となる。
As described above, the
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを図柄変動ゲーム終了時まで統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄指定コマンドを入力した際、当該特別図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub
When receiving the variation pattern designation command, the
また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。その際、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,Cが指定された場合(2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が指定された場合)、飾り図柄による大当り図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定するようになっている。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、[222][444]となっている。これにより、確変示唆の図柄組み合わせから、2ラウンドの大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否かを判断できないようになっている。一方、統括制御用CPU46aは、特別図柄Aが指定された場合(16R確変大当り遊技が指定された場合)、飾り図柄による大当り図柄として、確変状態が付与されることを報知する確変大当りの図柄組み合わせを決定するようになっている。本実施形態の確変大当りの図柄組み合わせは、[111][333][555][666][777][888]となっている。
Further, the
また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。
In addition, when the variation pattern for the offending effect is designated and the stop symbol of the special symbol is the off symbol, the
また、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドにより、変動パターンP2,P3,P4,P6が指定された場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定する演出実行パターンを決定する。前記演出実行パターンは、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定するものであり、例えば、リーチ演出中に表示されるキャラクタの表示態様や動作態様などを特定できるようになっている。本実施形態では、図8に示すように、変動パターン(特別変動パターン)P2,P6には、リーチ演出R2の具体的な演出内容(出現キャラクタの種類、キャラクタの表示態様及び動作態様、及び背景画像等)を特定することができる複数種類(本実施形態では3種類)の演出実行パターンが対応付けられている。
In addition, when the variation patterns P2, P3, P4, and P6 are designated by the inputted variation pattern designation command, the
そして、図8に示すように、大当り演出用の変動パターンP2が指定された場合、キャラクタK1が出現する演出実行パターンEP1、キャラクタK2が出現する演出実行パターンEP2、キャラクタK3が出現する演出実行パターンEP3の順番で決定されやすくなっている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP2が指定された場合、演出実行パターンEP1は、10/100の確率で決定され、演出実行パターンEP2は、30/100の確率で決定され、演出実行パターンEP3は、60/100の確率で決定される。一方、はずれ演出用の変動パターンP6が指定された場合、演出実行パターンEP3、演出実行パターンEP2、演出実行パターンEP1の順番で決定されやすくなっている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP6が指定された場合、演出実行パターンEP1は、60/100の確率で決定され、演出実行パターンEP2は、25/100の確率で決定され、演出実行パターンEP3は、15/100の確率で決定される。このため、演出実行パターンEP3に基づくリーチ演出R2が実行された場合には、演出実行パターンEP1,EP2に基づくリーチ演出R2が実行された場合よりも大当り期待度が高くなるようになっている。 Then, as shown in FIG. 8, when the variation pattern P2 for the big hit effect is designated, the effect execution pattern EP1 in which the character K1 appears, the effect execution pattern EP2 in which the character K2 appears, and the effect execution pattern in which the character K3 appears It is easy to determine in the order of EP3. Specifically, when the variation pattern P2 for the jackpot effect is designated, the effect execution pattern EP1 is determined with a probability of 10/100, and the effect execution pattern EP2 is determined with a probability of 30/100, and the effect execution is performed. The pattern EP3 is determined with a probability of 60/100. On the other hand, when the variation pattern P6 for the offending effect is designated, the effect execution pattern EP3, the effect execution pattern EP2, and the effect execution pattern EP1 are easily determined. Specifically, when the variation pattern P6 for jackpot effect is specified, the effect execution pattern EP1 is determined with a probability of 60/100, and the effect execution pattern EP2 is determined with a probability of 25/100, and the effect execution is performed. The pattern EP3 is determined with a probability of 15/100. Therefore, when the reach effect R2 based on the effect execution pattern EP3 is executed, the big hit expectation is higher than when the reach effect R2 based on the effect execution patterns EP1 and EP2 is executed.
また、変動パターンP3,P4には、再変動演出を実行させる演出実行パターンEP4(再変動演出実行パターン)と、再変動演出を実行させない演出実行パターンEP5がそれぞれ対応付けられている。前記再変動演出(再抽選演出)は、画像表示部GHにおいて、最終的な飾り図柄による図柄組み合わせが表示される前に、確変示唆の図柄組み合わせ(仮の図柄組み合わせ)が一旦停止表示され、それから再変動して最終的な図柄組み合わせが確定表示される演出である。本実施形態の再変動演出は、16R確変大当り遊技が付与されるか否か、すなわち、16ラウンドの大当り遊技が付与され、且つ、確変状態が付与されることが確定するか否かを遊技者に認識させるために行われる。 The variation patterns P3 and P4 are associated with an effect execution pattern EP4 (revariation effect execution pattern) for executing a revariation effect and an effect execution pattern EP5 for not executing a rechange effect. In the re-variation effect (re-lottery effect), before the symbol combination with the final decorative symbol is displayed on the image display unit GH, the symbol combination that suggests the probable change (temporary symbol combination) is temporarily stopped and displayed. This is an effect in which the final symbol combination is confirmed and displayed after re-variation. The re-variation effect of the present embodiment is whether or not it is determined whether or not a 16R probability variation jackpot game is granted, that is, whether or not a 16 round jackpot game is granted and a probability variation state is granted. It is done to make you recognize.
そして、変動パターンP3,P4が指定された場合、演出実行パターンEP4が50/100の確率で決定され、演出実行パターンEP5が50/100の確率で決定されるようになっている。なお、演出実行パターンEP4が決定された場合、統括制御用CPU46aは、仮の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定し、決定した図柄組み合わせを指定する仮図柄指定コマンドを出力するようになっている。また、演出実行パターンEP5が決定された場合、図柄変動ゲームでは、再変動演出が実行されることなくそのまま最終停止図柄(統括制御用CPU46aにより決定された飾り図柄の図柄組み合わせ)が表示されるようになっている。
When the variation patterns P3 and P4 are designated, the effect execution pattern EP4 is determined with a probability of 50/100, and the effect execution pattern EP5 is determined with a probability of 50/100. When the production execution pattern EP4 is determined, the
そして、統括制御用CPU46aは、変動パターンP2,P3,P4,P6が指定され、演出実行パターンを決定すると、決定した演出実行パターンを指定する演出実行パターン指定コマンドを演出表示制御基板47に出力するようになっている。
Then, when the variation patterns P2, P3, P4, and P6 are specified and the effect execution pattern is determined, the
また、本実施形態では、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告(予告演出)が実行されるようになっている。このため、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告の演出内容を特定する予告パターンを決定するようになっている。以下、詳しく説明する。
In the present embodiment, a big hit notice (notice effect) that suggests the possibility that the symbol variation game will be a big hit is executed. For this reason, when the change control designation command is input, the
まず、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、図9に示す内部番号振分テーブルを参照して、予告パターン振分テーブルTB1〜TB14を特定するための内部番号N1〜N14を特定する。前記予告パターン振分テーブルTB1〜TB14は、図10に示すように、予告パターン振分テーブルTB1〜TB14毎に、大当り予告の演出内容を特定する予告パターンYP1〜YP10の決定確率(選択確率)が対応付けられている。
First, when the
また、内部番号N1〜N14は、変動パターン又は演出実行パターンに対応付けられている。具体的には、図9に示すように、演出実行パターンが対応付けられていない変動パターン又は演出実行パターンが1つだけ対応付けられている変動パターンには、1つの内部番号が対応付けられている。複数種類の演出実行パターンが対応付けられている変動パターンである場合、当該変動パターンに対応付けられた演出実行パターン毎にそれぞれ1つずつ内部番号が対応付けられている。 Further, the internal numbers N1 to N14 are associated with a variation pattern or an effect execution pattern. Specifically, as shown in FIG. 9, one internal number is associated with a variation pattern that is not associated with an effect execution pattern or a variation pattern that is associated with only one effect execution pattern. Yes. When the variation pattern is associated with a plurality of types of effect execution patterns, one internal number is associated with each effect execution pattern associated with the variation pattern.
すなわち、本実施形態では、変動パターンP1,P5,P7,P8が指定された場合、統括制御用CPU46aは、図9に示す内部番号振分テーブルを参照して、変動パターンP1,P5,P7,P8毎に対応付けられた内部番号N1〜N14を特定する。また、変動パターンP2,P3,P4,P6が指定された場合、統括制御用CPU46aは、変動パターンP2,P3,P4,P6に基づき、演出実行パターンEP1〜EP5を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、図9の内部番号振分テーブルを参照して、決定した演出実行パターンEP1〜EP5毎に対応付けられた内部番号N1〜N14を特定する。
That is, in this embodiment, when the variation patterns P1, P5, P7, and P8 are designated, the
そして、統括制御用CPU46aは、特定した内部番号N1〜N14に応じて特定した予告パターン振分テーブルTB1〜TB14に基づき、予告パターンYP1〜YP10を決定する。例えば、内部番号「N1」を特定した場合、予告パターン振分テーブルTB1を参照して、30/100の確率で予告パターンYP1を決定し、70/100の確率で予告パターンYP2を決定することとなる。
Then, the
なお、変動パターンだけによって図柄変動ゲームの演出内容が特定される場合には、当該変動パターンに応じた予告パターン振分テーブルが選択されるようになっている。具体的には、変動パターンP1,P5,P7,P8が指定された場合には、各変動パターンP1,P5,P7,P8に応じた予告パターン振分テーブルTB1、TB9,TB13,TB14がそれぞれ選択されるようになっている。このため、変動パターンP1,P5,P7,P8により特定される演出内容に応じた演出内容の予告パターンYP1〜YP10を決定することができるようになっている。 In addition, when the effect content of the symbol variation game is specified only by the variation pattern, the notice pattern distribution table corresponding to the variation pattern is selected. Specifically, when the variation patterns P1, P5, P7, and P8 are designated, the notice pattern distribution tables TB1, TB9, TB13, and TB14 corresponding to the respective variation patterns P1, P5, P7, and P8 are selected. It has come to be. For this reason, it is possible to determine the notice patterns YP1 to YP10 of the production contents according to the production contents specified by the variation patterns P1, P5, P7, and P8.
また、変動パターン及び演出実行パターンによって図柄変動ゲームの演出内容が特定される場合には、当該演出実行パターンEP1〜EP5に応じた予告パターン振分テーブルTB2〜TB8,TB10〜TB12が選択されるようになっている。具体的には、演出実行パターンEP1〜EP5が指定された場合には、変動パターンP2,P3,P4,P6及び演出実行パターンEP1〜EP5に基づき予告パターン振分テーブルTB2〜TB8,TB10〜TB12がそれぞれ選択されるようになっている。このため、演出実行パターンEP1〜EP5により特定される演出内容に応じた演出内容の予告パターンを決定することができるようになっている。 Further, when the effect contents of the symbol variation game are specified by the variation pattern and the effect execution pattern, the notice pattern distribution tables TB2 to TB8 and TB10 to TB12 corresponding to the effect execution patterns EP1 to EP5 are selected. It has become. Specifically, when the production execution patterns EP1 to EP5 are designated, the notice pattern distribution tables TB2 to TB8 and TB10 to TB12 are based on the variation patterns P2, P3, P4, P6 and the production execution patterns EP1 to EP5. Each is selected. For this reason, the notice pattern of the production content according to the production content specified by the production execution patterns EP1 to EP5 can be determined.
そして、統括制御用RAM46cは、予告パターンYP1〜YP10を決定すると、大当り予告の実行開始及び決定された予告パターンYP1〜YP10を指示する予告パターン指定コマンドを出力するようになっている。
When the
以上により、図柄変動ゲームの演出内容と、大当り予告の演出内容を適応させることができる。また、再変動演出を実行させない(例えば、リーチ演出の内容から16R確変大当り遊技が付与されることが認識されてしまう)大当り演出用の変動パターンP1,P2や、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP5〜P8には、再変動演出を実行させる演出実行パターンを対応付ける必要がない。このため、必要のない演出実行パターンを用意しないことにより、演出実行パターンの量を減らすことができる。それに応じて、余分な演出実行パターンに対応する予告パターン振分テーブルを用意する必要がなくなり、統括制御用RAM46cの記憶量を減らすことができる。
As described above, it is possible to adapt the effect contents of the symbol variation game and the effect contents of the jackpot notice. Further, the variation pattern P1, P2 for the big hit effect, for the outlier reach effect or for the outage effect, for example, the re-change effect is not executed (for example, it is recognized that the 16R probability variation big hit game is given from the contents of the reach effect). These fluctuation patterns P5 to P8 do not need to be associated with an effect execution pattern for executing a re-change effect. For this reason, the amount of production execution patterns can be reduced by not preparing unnecessary production execution patterns. Accordingly, it is not necessary to prepare a notice pattern allocation table corresponding to an extra effect execution pattern, and the storage amount of the
また、リーチ演出の演出内容が複数種類用意する必要が無い場合、変動パターンには、複数種類のリーチ演出を実行させるために複数種類の演出実行パターンを対応付ける必要がない。例えば、リーチ演出が実行されないはずれ演出用の変動パターンP8には、複数種類のリーチ演出を実行させるために複数種類の演出実行パターンを対応付ける必要がない。このため、必要のない演出実行パターンを用意しないことにより、演出実行パターンの量を減らすことができる。それに応じて、余分な演出実行パターンに対応する予告パターン振分テーブルを用意する必要がなくなり、統括制御用RAM46cの記憶量を減らすことができる。
Further, when it is not necessary to prepare a plurality of types of reach effects, it is not necessary to associate a plurality of types of effect execution patterns with the variation pattern in order to execute a plurality of types of reach effects. For example, it is not necessary to associate a plurality of types of effect execution patterns with the variation pattern P8 for the offending effect in which the reach effect is not executed in order to execute a plurality of types of reach effects. For this reason, the amount of production execution patterns can be reduced by not preparing unnecessary production execution patterns. Accordingly, it is not necessary to prepare a notice pattern allocation table corresponding to an extra effect execution pattern, and the storage amount of the
次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じてオープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じたラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じてエンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。なお、2R確変大当り遊技における遊技演出の演出内容と、2R非確変大当り遊技における遊技演出の演出内容は同一となっており、演出内容から確変状態が付与されるか否かを判定できないようになっている。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated
When the opening control command is input, the
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、変動パターンP1,P5,P7,P8である場合、当該変動パターンに対応する図柄変動ゲームの演出内容を選択する。そして、表示制御用CPU47aは、選択した図柄変動ゲームの演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した図柄変動ゲームの演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect
When the
また、表示制御用CPU47aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、変動パターンP2,P3,P4,P6である場合、指定された変動パターン、及び入力された演出実行パターン指定コマンドにより指定された演出実行パターンEP1〜EP5に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を選択する。そして、表示制御用CPU47aは、選択した図柄変動ゲームの演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した図柄変動ゲームの演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Further, when the variation pattern designated by the input variation pattern designation command is the variation pattern P2, P3, P4, P6, the
なお、再変動演出を演出内容に含む演出実行パターンEP4が指定された場合、統括制御用RAM46cは、演出実行パターンEP4に基づき、仮図柄指定コマンドにより指定された仮の図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、再変動演出を実行させるようになっている。
When the production execution pattern EP4 including the re-variation production is designated, the
また、統括制御用RAM46cは、予告パターン指定コマンドを入力すると、入力された予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンYP1〜YP10に対応する大当り予告の演出内容を選択する。そして、表示制御用CPU47aは、選択した大当り予告の演出内容で大当り予告を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Further, when the
そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Then, the
次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。
Next, the control content related to the execution of the big hit game on the effect
When the
また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。本実施形態においてサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48は、ラウンド演出コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出としてラウンド演出の演出内容を決定し、演出実行手段(演出表示装置28、各種ランプ部17〜19,27b、スピーカ20,21,25)に実行させる。
In addition, when the ending effect command output from the
以上により、本実施形態の統括制御用CPU46aが、演出実行パターン決定手段、予告パターン決定手段となる。また、統括制御用CPU46a及び表示制御用CPU47aが、ゲーム制御手段となる。また、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が、演出制御手段となる。
As described above, the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合(変動パターンP1,P5,P7,P8である場合)には、当該変動パターンに応じた内部番号N1〜N14に、予告パターン振分テーブルTB1〜TB14が対応付けられている。また、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合(変動パターンP2,P3,P4,P6である場合)には、決定された演出実行パターンEP1〜EP5に応じて、それぞれ予告パターン振分テーブルTB1〜TB14が対応付けられている。このため、図柄変動ゲームの演出内容に応じた大当り予告を実行させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a plurality of types of effect execution patterns are not associated with the variation pattern specified by the input variation pattern designation command (in the case of variation patterns P1, P5, P7, P8), the variation pattern The notice pattern distribution tables TB1 to TB14 are associated with the corresponding internal numbers N1 to N14. Further, when a plurality of types of effect execution patterns are associated with the variation pattern designated by the input variation pattern designation command (in the case of variation patterns P2, P3, P4, P6), the determined effect execution is performed. According to the patterns EP1 to EP5, the notice pattern distribution tables TB1 to TB14 are associated with each other. For this reason, it is possible to execute a jackpot notice according to the contents of the effect of the symbol variation game.
(2)入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンP1,P5,P7,P8のみに基づき、図柄変動ゲームの演出内容が特定される場合には、演出実行パターンを対応付けていない。すなわち、全ての変動パターンについて、リーチ演出R2の演出内容や再変動演出の実行可否に応じて演出実行パターンが対応付けられていない。このため、演出実行パターンの記憶量を減らすことができる。また、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合には、指定された変動パターンに応じた内部番号に対応する予告パターン振分テーブルを参照して、予告パターンを決定する。すなわち、全ての演出実行パターン毎に、予告パターンを振り分けていない。これにより、予告パターン振分テーブルの記憶量を減らすことができる。
(2) When the effect contents of the symbol variation game are specified based only on the variation patterns P1, P5, P7, and P8 designated by the inputted variation pattern designation command, no effect execution pattern is associated. That is, with respect to all the variation patterns, the effect execution patterns are not associated with each other depending on the effect contents of the reach effect R2 and whether or not the re-change effect is executable. For this reason, the storage amount of the production execution pattern can be reduced. The
(3)演出実行パターンEP1〜EP3が決定された場合、演出実行パターンEP1〜EP3に対応する予告パターン振分テーブルTB2〜TB4,TB10〜TB12をそれぞれ参照して、予告パターンを決定する。これにより、統括制御用CPU46aは、リーチ演出R2の具体的な演出内容に応じた予告演出を実行させることができる。また、演出実行パターンEP4が決定された場合、演出実行パターンEP4に対応する予告パターン振分テーブルを参照して、予告パターンを決定する。これにより、統括制御用CPU46aは、再変動演出に応じた予告演出を実行させることができる。
(3) When the production execution patterns EP1 to EP3 are determined, the advancement pattern is determined by referring to the advancement pattern distribution tables TB2 to TB4 and TB10 to TB12 corresponding to the production execution patterns EP1 to EP3, respectively. Thereby, the
(4)また、再変動演出を実行させない(例えば、リーチ演出の内容から16R確変大当り遊技が付与されることが認識されてしまう)大当り演出用の変動パターンP1,P2や、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP5〜P8には、再変動演出を実行させる演出実行パターンを対応付ける必要がない。このため、必要のない演出実行パターンを用意しないことにより、演出実行パターンの量を減らすことができる。それに応じて、余分な演出実行パターンに対応する予告パターン振分テーブルを用意する必要がなくなり、統括制御用RAM46cの記憶量を減らすことができる。
(4) Also, the re-variation effect is not executed (for example, it is recognized from the contents of the reach effect that the 16R probability variable big hit game is given), the variation patterns P1, P2 for the big hit effect, It is not necessary to associate the effect execution pattern for executing the re-change effect with the change patterns P5 to P8 for the off-stage effect. For this reason, the amount of production execution patterns can be reduced by not preparing unnecessary production execution patterns. Accordingly, it is not necessary to prepare a notice pattern allocation table corresponding to an extra effect execution pattern, and the storage amount of the
(5)また、リーチ演出の演出内容が複数種類用意する必要が無い場合、変動パターンには、複数種類のリーチ演出を実行させるために複数種類の演出実行パターンを対応付ける必要がない。例えば、リーチ演出が実行されない変動パターンP8には、複数種類のリーチ演出を実行させるために複数種類の演出実行パターンを対応付ける必要がない。このため、必要のない演出実行パターンを用意しないことにより、演出実行パターンの量を減らすことができる。それに応じて、余分な演出実行パターンに対応する予告パターン振分テーブルを用意する必要がなくなり、統括制御用RAM46cの記憶量を減らすことができる。
(5) Further, when there is no need to prepare a plurality of types of reach effects, it is not necessary to associate a plurality of types of effect execution patterns with the variation pattern in order to execute a plurality of types of reach effects. For example, it is not necessary to associate a plurality of types of effect execution patterns with the variation pattern P8 in which the reach effect is not executed in order to execute a plurality of types of reach effects. For this reason, the amount of production execution patterns can be reduced by not preparing unnecessary production execution patterns. Accordingly, it is not necessary to prepare a notice pattern allocation table corresponding to an extra effect execution pattern, and the storage amount of the
(6)同じ変動パターンであっても、演出実行パターンの選択確率が異なる場合がある。これにより、大当りの信頼度に差異を設けることができる。すなわち、大当り信頼度を細かく設定することができる。 (6) Even with the same variation pattern, the selection probability of the effect execution pattern may be different. Thereby, a difference can be provided in the reliability of jackpot. That is, the big hit reliability can be set finely.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口39,41の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口39,41を4回、開閉動作させるようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may increase / decrease the kind of jackpot game. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of the probability variation state and the entrance rate improvement state, and the number of times of grant may be changed. For example, a 7-round jackpot game with a short-time state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special winning
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口39,41の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the specified number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special winning
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、変動パターン振分用乱数の振分を変更しても良い。また、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、再変動演出を実行させなくても良い。この場合、変動パターンP3に複数種類の演出実行パターンは対応付けられなくてもよい。同様に、リーチ演出R2の演出内容を複数種類設けなくても良い。この場合、変動パターンP2,P6に複数種類の演出実行パターンは対応付けられなくてもよい。
In the above embodiment, the distribution of random numbers for variable pattern distribution may be changed. Further, the number and type of variation patterns may be arbitrarily changed.
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a re-change effect. In this case, a plurality of types of effect execution patterns may not be associated with the variation pattern P3. Similarly, it is not necessary to provide a plurality of types of effect contents for reach effect R2. In this case, a plurality of types of effect execution patterns may not be associated with the variation patterns P2 and P6.
・上記実施形態において、任意の種類の演出実行パターンを各変動パターンに対応付けても良い。例えば、4種類の演出実行パターンを変動パターンP1に対応付けても良い。これにより、同じ演出時間であっても、多彩な遊技演出を実行させることができる。 In the above embodiment, any type of effect execution pattern may be associated with each variation pattern. For example, four types of effect execution patterns may be associated with the variation pattern P1. Thereby, even if it is the same production time, various game productions can be performed.
・上記実施形態では、再変動演出にて16R確変大当り遊技が付与されるか否かを報知させた。この別例として、再変動演出にて確変状態が付与されるか否かを報知するようにしてもよい。例えば、一旦、大当り遊技終了後、確変状態が付与されないことを認識させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させた後、図柄を再変動させ、確変状態が付与されることを認識させる大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させても良い。また、再変動演出にて、大当りのラウンド遊技数を報知させてもよく、確変付与回数、時短付与回数を報知しても良い。 -In the above-mentioned embodiment, it was made to alert | report whether 16R probability variation big hit game is awarded by re-variation production. As another example, it may be notified whether or not a certain change state is given in the re-variation effect. For example, once the jackpot game is over, after displaying the jackpot symbol combination with a decorative symbol that recognizes that the probability variation state is not granted, the symbol is re-variable to recognize that the probability variation state is granted The combination may be displayed with a fixed stop. In addition, in the re-variation effect, the number of jackpot round games may be notified, and the number of probability variation grants and the number of short-time grants may be notified.
10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、39…上大入賞口、41…下大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記演出指示手段は、
図柄変動ゲーム開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段と、
大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別状態を付与するか否かを判定する特別状態判定手段と、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合には、図柄変動ゲームの実行開始を指示すると共に決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する出力手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン指定コマンドを入力した際、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合、指定された変動パターンに対応付けられた複数種類の演出実行パターンの中から演出実行パターンを決定する演出実行パターン決定手段と、
図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予め示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを決定する予告パターン決定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て大当りとなる演出内容を特定する大当り演出用の変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経てはずれとなる演出内容を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経ずにはずれとなる演出内容を特定するはずれ演出用の変動パターンを決定し、
前記大当り演出用又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンのうち予め決められた特別変動パターンには、図柄変動ゲームにおいて予め決められた種類のリーチ演出を実行させる演出実行パターンが複数種類対応付けられていると共に、
前記大当り演出用の変動パターンの一部には、特別状態が付与されないことを報知する通常大当り表示結果を一旦表示させた後、図柄を再変動させて特別状態が付与されることを報知する特別大当り表示結果を表示させることができる演出内容を特定する再変動演出実行パターンが対応付けられている変動パターンが設けられ、
前記演出実行パターン決定手段は、再変動演出実行パターンが対応付けられている変動パターンが指定された場合、指定された変動パターンに対応付けられた再変動演出実行パターンを決定可能に構成されており、
前記変動パターンの中には、前記演出実行パターンが対応付けられていない変動パターンが存在し、
前記変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合には、当該変動パターンに、予告パターンが1又は複数種類対応付けられており、
前記変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合には、当該演出実行パターンに、それぞれ予告パターンが1又は複数種類対応付けられており、
前記予告パターン決定手段は、
入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、前記大当り演出用又は前記はずれリーチ演出用の特別変動パターンである場合、前記演出実行パターン決定手段により決定された演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定し、
前記演出実行パターン決定手段により前記再変動演出実行パターンが決定された場合、当該再変動演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定し、
入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合には、指定された変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定し、
入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合には、前記演出実行パターン決定手段により決定された演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定し、
前記ゲーム制御手段は、
前記演出実行パターンが対応付けられた変動パターンが指定された場合には、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン、前記演出実行パターン決定手段により演出実行パターンが決定された演出実行パターン、及び前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて特定される演出内容で図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させ、
前記演出実行パターンが対応付けられていない変動パターンが指定された場合には、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて特定される演出内容で図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させることを特徴とする遊技機。 A winning detection means for detecting a winning of a game ball, an effect instructing means for instructing execution of a symbol variation game for changing a plurality of types of symbols triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means, and An effect control means for determining specific effect contents of the symbol variation game according to the instruction; and a game control means for causing the effect execution means to execute the symbol variation game according to the instruction contents of the effect instruction means and the effect control means, When a predetermined jackpot display result is displayed in the variable game, in the gaming machine in which the jackpot game in which the special winning means is opened and closed is executed,
The production instruction means includes
Jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol fluctuation game;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern that at least specifies the effect time of the symbol variation game;
Reach determination means for executing reach determination for determining whether or not to execute reach production when the determination result of the jackpot determination means is negative;
Special state determination means for determining whether or not to give a special state advantageous to the player after the big hit game ends;
When the variation pattern determining means determines the variation pattern, an output means for instructing the start of execution of the symbol variation game and outputting a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern,
The production control means includes
When the variation pattern designation command is input, if the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command is associated with a plurality of types of performance execution patterns that determine the specific content of the symbol variation game. Effect execution pattern determining means for determining an effect execution pattern from a plurality of types of effect execution patterns associated with the changed pattern;
Comprising a notification pattern determining means for symbol variation game determines the notice pattern for identifying the effect contents in advance suggesting announcement attraction the potential to be a big hit, the,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the variation pattern determination means determines a variation pattern for a jackpot effect that specifies an effect content in which the symbol variation game is a jackpot through a reach effect, and determines the reach If the determination result of the means is affirmative, the variation pattern for the reach reach effect is determined and the change pattern for the reach reach effect is determined, which specifies the effect contents that the symbol change game is lost through the reach effect, and the determination result of the reach determination means is negative Determines the variation pattern for the offending effect that identifies the content of the effect that the symbol variation game will lose without going through the reach effect,
Among the variation patterns for the jackpot effect or the outlier reach effect, a predetermined special variation pattern is associated with a plurality of types of effect execution patterns for executing a predetermined type of reach effect in the symbol variation game. And
A special big jackpot display result that informs that a special state is not given is displayed on a part of the variation pattern for the big jackpot effect once, and then a special is given to notify that a special state is given by changing the symbol again. A variation pattern associated with a re-variation production execution pattern that specifies production contents capable of displaying the jackpot display result is provided,
The effect execution pattern determining means is configured to be able to determine a re-variation effect execution pattern associated with the specified variation pattern when a variation pattern associated with the re-variation effect execution pattern is designated. ,
Among the variation patterns, there is a variation pattern that is not associated with the performance execution pattern,
If the variation pattern is not associated with a plurality of types of the performance execution pattern, one or more types of notice patterns are associated with the variation pattern,
When a plurality of types of the effect execution patterns are associated with the variation pattern, one or more types of notice patterns are associated with the effect execution patterns,
The notice pattern determining means includes
When the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command is a special variation pattern for the jackpot effect or the outlier reach effect, it is associated with the effect execution pattern determined by the effect execution pattern determining means Decide the notice pattern from the notice patterns,
When the re-variation effect execution pattern is determined by the effect execution pattern determination means, the notice pattern is determined from the notice patterns associated with the re-change effect execution pattern,
If a plurality of types of effect execution patterns are not associated with the variation pattern specified by the input variation pattern designation command, a notification pattern is determined from the notification patterns associated with the specified variation pattern. ,
When a plurality of types of effect execution patterns are associated with the variation pattern designated by the input variation pattern designation command, the advance notice pattern associated with the effect execution pattern determined by the effect execution pattern determining means to determine the notice patterns from among,
The game control means includes
When a variation pattern associated with the production execution pattern is designated, the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command, the production execution pattern for which the production execution pattern is determined by the production execution pattern determination means, And causing the effect executing means to execute the symbol variation game with the effect content specified based on the notice pattern determined by the notice pattern determining means,
When a variation pattern that is not associated with the effect execution pattern is designated, the variation pattern is specified based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command and the notice pattern determined by the notice pattern determination means. A game machine that causes the effect execution means to execute a symbol variation game with effect contents .
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