JP2011156092A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011156092A
JP2011156092A JP2010019271A JP2010019271A JP2011156092A JP 2011156092 A JP2011156092 A JP 2011156092A JP 2010019271 A JP2010019271 A JP 2010019271A JP 2010019271 A JP2010019271 A JP 2010019271A JP 2011156092 A JP2011156092 A JP 2011156092A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
pattern
game
variation
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010019271A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5583983B2 (en
Inventor
Yukinaga Yasuda
幸永 安田
Yoshiteru Yamamoto
恵輝 山本
Takeshi Nakamura
健 中村
Teppei Matsuda
鉄平 松田
Yuta Yamashita
裕太 山下
Norifumi Hara
憲文 原
Shinya Nagamura
伸也 長村
Katsuhiko Takezawa
勝彦 竹澤
Tatsuro Sakamaki
達郎 坂巻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2010019271A priority Critical patent/JP5583983B2/en
Publication of JP2011156092A publication Critical patent/JP2011156092A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5583983B2 publication Critical patent/JP5583983B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that reduces the amount of data stored. <P>SOLUTION: A general control CPU determines an advance notice pattern based on an advance notice pattern distribution table associated with a specified variation pattern when several kinds of performance patterns are not associated with a variation pattern designated by an input variation pattern designation command. Further, the general control CPU determines an advance notice pattern based on an advance notice pattern distribution table associated with a determined performance pattern when the several kinds of performance patterns are associated with the variation pattern designated by the input variation pattern designation command. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予め示唆する予告演出を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a notice effect that suggests in advance that a symbol variation game may be a big hit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.

そして、このような遊技機の中には、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予め示唆する予告演出を実行する遊技機も存在する(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機は、図柄変動ゲームの演出内容(例えば、演出時間や大当り結果)を特定する変動パターンを主基板により決定し、演出制御基板が、当該変動パターンに基づき、予告演出の演出内容を特定する予告パターンを決定している。そして、当該予告パターンに基づき、予告演出が実行されている。これにより、主基板の制御負担を軽減することができるようになっていると共に、主基板に予告動作パターンを記憶させないことにより、主基板の記憶量を軽減している。   Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a notice effect that suggests in advance that the symbol variation game may be a big hit (for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 determines a variation pattern that specifies the content of the design variation game (for example, the performance time and the big hit result) by using the main board, and the production control board uses the notice pattern for the announcement effect. The notice pattern that specifies the contents of the production is determined. A notice effect is performed based on the notice pattern. As a result, the control load on the main board can be reduced, and the storage amount of the main board is reduced by not storing the notice operation pattern on the main board.

特開2007−44198号公報JP 2007-44198 A

ところで、遊技機の中には、演出制御基板が、図柄変動ゲームの具体的な内容(例えば、リーチ演出内容)をさらに特定するための演出実行パターンを決定しているものがある。より詳しくは、演出制御基板が、主基板により決定された変動パターンに対応付けられた複数種類の演出実行パターンの中から演出実行パターンを決定し、当該演出実行パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させている。このような遊技機では、主基板の制御負担がさらに少なくすることができると共に、さまざまな演出時間で、多彩な演出内容の図柄変動ゲームを実行させることができるようになっている。   By the way, in some gaming machines, the effect control board determines an effect execution pattern for further specifying the specific content (for example, reach effect content) of the symbol variation game. More specifically, the effect control board determines an effect execution pattern from a plurality of types of effect execution patterns associated with the change pattern determined by the main board, and executes the symbol variation game based on the effect execution pattern. I am letting. In such a gaming machine, the burden of controlling the main board can be further reduced, and a variety of effect changing symbol variation games can be executed in various effect times.

しかしながら、このような遊技機では、変動パターンに応じて予告演出の演出内容を特定する場合、図柄変動ゲームの具体的な内容を参照していないために、図柄変動ゲームの具体的な内容と予告演出の演出内容が適応しない虞がある。例え、図柄変動ゲームの具体的な内容を参照して予告演出の演出内容を特定するように構成したとしても、各変動パターンに複数種類ずつ対応する演出実行内容毎に、予告パターンを振り分ける振分テーブルを用意して、演出実行内容に応じた予告演出を実行させることとなるため、演出制御基板側の記憶量が増加する虞があった。すなわち、演出制御基板に過度の負担がかかるという問題があった。   However, in such a gaming machine, when specifying the content of the notice effect according to the variation pattern, the specific content of the symbol variation game and the advance notice are not referred to because the specific content of the symbol variation game is not referred to. There is a risk that the contents of the performance will not be adapted. For example, even if it is configured to refer to the specific content of the symbol variation game and specify the content of the announcement effect, the distribution of the announcement pattern for each effect execution content corresponding to each variation pattern Since a table is prepared and a notice effect according to the effect execution content is executed, there is a possibility that the storage amount on the effect control board side increases. That is, there is a problem that an excessive burden is placed on the effect control board.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、記憶量を減らすことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of reducing the amount of memory.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が実行される遊技機において、前記演出指示手段は、図柄変動ゲーム開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合には、図柄変動ゲームの実行開始を指示すると共に決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する出力手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン指定コマンドを入力した際、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合、指定された変動パターンに対応付けられた複数種類の演出実行パターンの中から決定する演出実行パターン決定手段と、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予め示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを決定する予告パターン決定手段と、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン、前記演出実行パターン決定手段により演出実行パターンが決定された場合には決定された演出実行パターン、及び前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて特定された演出内容で図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合には、当該変動パターンに、予告パターンが1又は複数種類対応付けられており、前記変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合には、当該演出実行パターンに、それぞれ予告パターンが1又は複数種類対応付けられており、前記予告パターン決定手段は、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合には、指定された変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定し、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合には、前記演出実行パターン決定手段により決定された演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a winning detection means for detecting a winning of a game ball, and a pattern for changing a plurality of kinds of symbols triggered by detection of a winning of a game ball by the winning detection means. An effect instruction means for instructing execution of the variable game, and an effect control means for causing the effect execution means to execute the symbol variable game according to the instruction of the effect instruction means, wherein a predetermined jackpot display result in the symbol variable game is displayed. In the case of a gaming machine in which a jackpot game in which the special winning means is opened / closed is executed, the effect instruction means performs a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot at the start of the symbol variation game. Based on the jackpot determination unit to be executed and the determination result of the jackpot determination unit, a variation pattern that at least specifies the effect time of the symbol variation game is determined. A dynamic pattern determining means; and an output means for outputting a fluctuation pattern designation command for instructing the start of execution of the symbol fluctuation game and designating the determined fluctuation pattern when the fluctuation pattern determining means determines the fluctuation pattern; The effect control means includes a plurality of effect execution patterns for determining specific effect contents of the symbol variation game in the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command when the variation pattern designation command is inputted. When the types are associated with each other, an effect execution pattern determining means for determining from among a plurality of types of effect execution patterns associated with the specified variation pattern, and an advance notice that suggests the possibility of the symbol variation game being a big hit The notice pattern determining means for determining the notice pattern for specifying the production contents of the effect, and the input variable Specified based on the variation pattern designated by the pattern designation command, the production execution pattern determined when the production execution pattern is determined by the production execution pattern determination means, and the warning pattern determined by the warning pattern determination means And a game control means for executing a symbol variation game with the rendered effect content, and when the variation pattern is not associated with a plurality of types of the effect execution pattern, the variation pattern has a notice pattern of 1 or When there are a plurality of types associated with each other, and the variation execution pattern is associated with a plurality of types of effect execution patterns, one or more types of notice patterns are associated with the effect execution patterns, respectively, The notice pattern determination means is specified by the input fluctuation pattern specification command. If a plurality of types of effect execution patterns are not associated with the variation pattern, the notification pattern is determined from the notification patterns associated with the specified variation pattern and specified by the input variation pattern designation command. When a plurality of types of effect execution patterns are associated with the changed variation pattern, the notice pattern is determined from the notice patterns associated with the effect execution pattern determined by the effect execution pattern determining means. This is the gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段を備え、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て大当りとなる演出内容を特定する大当り演出用の変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経てはずれとなる演出内容を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経ずにはずれとなる演出内容を特定するはずれ演出用の変動パターンを決定し、前記大当り演出用又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンのうち予め決められた特別変動パターンには、図柄変動ゲームにおいて予め決められた種類のリーチ演出を実行させる演出実行パターンが複数種類対応付けられており、前記予告パターン決定手段は、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、前記大当り演出用又は前記はずれリーチ演出用の特別変動パターンである場合、前記演出実行パターン決定手段により決定された演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the determination result of the jackpot determination unit is negative, the production instruction unit performs reach determination to determine whether or not to execute a reach production. The variation determining means includes a reach determining means for executing, and if the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the variation for the jackpot effect that specifies the contents of the effect that the symbol variation game is a jackpot through the reach effect A pattern is determined, and if the determination result of the reach determination means is affirmative, the variation pattern for the outreach reach effect is determined to identify the effect content that the design variation game becomes out of reach through the reach effect, and the reach determination means If the result of the determination is negative, the variation pattern for the offending effect is determined to identify the content of the effect that the symbol variation game is out of reach without reaching the reach effect. Among the variation patterns for the jackpot effect or the outlier reach effect, a predetermined special variation pattern is associated with a plurality of types of effect execution patterns for executing a predetermined type of reach effect in the symbol variation game. The notice pattern determining means is determined by the effect execution pattern determining means when the change pattern specified by the input change pattern specifying command is the special change pattern for the jackpot effect or the outlier reach effect. The gist is to determine the notice pattern from the notice patterns associated with the performance execution pattern.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記演出指示手段は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別状態を付与するか否かを判定する特別状態判定手段を備え、図柄変動ゲームが大当りとなる演出内容を特定する大当り演出用の変動パターンの中には、特別状態が付与されないことを報知する通常大当り表示結果を一旦表示させた後、図柄を再変動させて特別状態が付与されることを報知する特別大当り表示結果を表示させる演出内容を特定する再変動演出実行パターンが対応付けられている変動パターンが設けられ、前記演出実行パターン決定手段は、再変動演出実行パターンが対応付けられている変動パターンが指定された場合であって、前記特別状態判定手段が特別状態を付与すると判定した場合、指定された変動パターンに対応付けられた再変動演出実行パターンを決定可能に構成されており、前記予告パターン決定手段は、前記演出実行パターン決定手段により前記再変動演出実行パターンが決定された場合、当該再変動演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the effect instruction means determines whether or not to give a special state advantageous to the player after the jackpot game ends. In the variation pattern for the jackpot effect that specifies the contents of the effect that the symbol variation game is a big hit, the normal jackpot display result for notifying that a special state is not given is once displayed, and then the symbol is displayed. A variation pattern associated with a re-variation effect execution pattern for specifying an effect content for displaying the special jackpot display result for notifying that a special state is given by re-variation is provided, and the effect execution pattern determining means includes: When the variation pattern associated with the re-variation effect execution pattern is designated and the special state determination means determines that the special state is to be given, When the re-variation effect execution pattern is determined by the effect execution pattern determination means, the re-change effect execution pattern is configured to be able to determine the re-change effect execution pattern associated with the determined variation pattern. The gist is to determine the notice pattern from the notice patterns associated with the re-variation effect execution pattern.

本発明によれば、記憶量を減らすことができる。   According to the present invention, the storage amount can be reduced.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンの説明図。Explanatory drawing of a fluctuation pattern. リーチ判定用乱数の説明図。Explanatory drawing of the random number for reach determination. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 演出実行パターン振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an effect execution pattern distribution table. 内部番号振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an internal number allocation table. 予告パターン振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice pattern distribution table.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Further, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置及び演出実行手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH aligned with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as a display device and effect executing means. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、図3に示す100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。   A special symbol display device 30 is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, 100 types of jackpot symbols shown in FIG. 3 and one type of lost symbol are prepared as special symbols.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。   In this embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. While composed of a combination of symbols, the outlier symbol is composed of a combination in which all rows do not become the same decorative symbol. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers from “1” to “8” as decorative symbols for each column.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which the display effect (for example, the reach effect or the notice effect) is performed with a variety of images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。従って、上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入賞検知手段となる。また、下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   The upper start winning opening 33 is provided with an upper start opening switch SW1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered, and the lower start winning opening 34 detects a game ball that has entered. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 4) is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. Accordingly, the upper start winning opening 33 and the lower starting winning opening 34 serve as winning detection means. In addition, when the opening / closing blade 35 is opened, the lower start winning opening 34 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball is easy to enter, while when the opening / closing blade 35 is closed, the entrance is not expanded and the game is performed. The ball cannot enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた特別入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた特別入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤YBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   Further, the display frame body 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize winning port (special electric accessory) 39 as a special winning means is provided. The upper prize winning port 39 is provided with a count switch SW3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Also, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a lower large winning opening as a special winning means having a lower large winning opening door 40 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A (special electric accessory) 41 is provided. The lower major winning opening 41 is provided with a count switch SW4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has two large winning holes, and one large winning hole is provided on each of the upper and lower sides of the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door (the upper big prize opening door 38 or the lower big prize opening door 40) is opened according to the kind of the big hit game given, and the big winning opening (upper size) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In the present embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の左下方であって、特別図柄表示装置30の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「2回」又は「16回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「2回」又は「16回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening is opened by the opening operation of the grand prize opening door is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games. In the present embodiment, on the lower left side of the display frame 27 and on the left side of the special symbol display device 30, the specified number of rounds of the big hit game to be awarded this time, that is, the upper limit of the round game played in the current big hit game A round game number notifying device RH for notifying the number of times is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “2” or “16” is awarded. For this reason, in the round game number notification device RH, it is notified that the big hit game with the specified round number set to “2” or “16” is given. Note that the round game number notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、図2に示すように、遊技盤YBの下部には、保留表示器Raが配設されている。保留表示器Raは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に記憶され、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を表示する表示器であり、保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。また、画像表示部GHは、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、その表示内容により示すことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, a holding indicator Ra is disposed below the game board YB. The hold indicator Ra displays a start hold ball that is stored when the game ball is detected in the upper start payout port 33 or the lower start payout port 34 and indicates the number of symbol variable games that are put on hold. It is a display device, and the number of symbol variation games held by the display content of the hold display device Ra is notified. In addition, the image display unit GH can indicate the start holding ball indicating the number of symbol variation games whose execution is being held by the display content.

詳しく説明すると、前記始動保留球は、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に、1加算されて機内部(主制御用RAM45c)に記憶されるようになっている。また、前記始動保留球は、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)されるようになっている。そして、保留表示器Raは、7セグメントLED型の発光装置で構成されており、表示された数字により始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」又は「特図始動保留記憶数」と示す)を示すようになっている。例えば、保留表示器Raが、「1」と表示している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。また、画像表示部GHは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に、記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す保留記憶数を保留表示画像Gaにより報知するようになっている。   More specifically, the start holding ball is incremented by one and stored in the machine (main control RAM 45c) when a game ball is detected in the upper start winning opening 33 or the lower starting winning opening 34. It is like that. Further, the start holding ball is decremented by 1 (-1) when the symbol variation game is started. The hold indicator Ra is composed of a 7-segment LED type light emitting device, and the number of stored start balls (hereinafter referred to as “hold memory number” or “special figure start hold memory number”) according to the displayed numbers. Show). For example, when the hold indicator Ra displays “1”, it is informed that one symbol variation game is on hold. In addition, the image display unit GH executes the symbol variation game based on the stored start holding ball when the game ball is detected in the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. The number of stored storages indicating this is informed by a stored display image Ga.

保留表示画像Gaは、その表示位置により各保留記憶数とそれぞれ対応付けられており、どの表示位置に保留表示画像Gaが表示されているかにより、保留記憶数が認識できるようになっている。例えば、図2において、左端に表示される保留表示画像Ga1が、保留記憶数「1」に対応し、左から2番目に表示される保留表示画像Ga2が、保留記憶数「2」に対応し、左から3番目に表示される保留表示画像Ga3が、保留記憶数「3」に対応し、左から4番目(右端)に表示される保留表示画像Ga4が、保留記憶数「4」に対応する。そして、保留表示画像Ga1,Ga2(2つの保留表示画像Ga)が表示されている場合には2回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、図柄変動ゲームが実行されるときには、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ることを認識できる。また、遊技者は、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に、記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを、表示される保留表示画像Gaの位置及び個数(すなわち、保留記憶数)により、認識することができる。なお、保留記憶数は所定の上限数(本実施形態では4)まで累積されるようになっている。すなわち、実行が保留される図柄変動ゲーム数には、所定の上限数(4)が存在するようになっている。また、図2に示すように、保留表示画像Gaは、画像表示部GHの表示領域のうち、下部に表示されるようになっている。   The hold display image Ga is associated with each hold storage number depending on the display position, and the hold storage number can be recognized depending on which display position the hold display image Ga is displayed. For example, in FIG. 2, the hold display image Ga1 displayed at the left end corresponds to the hold storage number “1”, and the hold display image Ga2 displayed second from the left corresponds to the hold storage number “2”. The hold display image Ga3 displayed third from the left corresponds to the hold storage number “3”, and the hold display image Ga4 displayed fourth from the left (right end) corresponds to the hold storage number “4”. To do. When the hold display images Ga1 and Ga2 (two hold display images Ga) are displayed, it is informed that two symbol variation games are on hold. Accordingly, when the symbol variation game is executed, the player can recognize that the number of symbol variation games held is reduced. In addition, when the player has detected a winning game ball in the upper starting winning port 33 or the lower starting winning port 34, the player can determine the order in which the symbol variation game based on the stored start holding ball is executed. It can be recognized by the position and the number of the hold display images Ga to be displayed (that is, the hold storage number). Note that the reserved storage number is accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). That is, there is a predetermined upper limit number (4) for the number of symbol variable games whose execution is suspended. Further, as shown in FIG. 2, the hold display image Ga is displayed in the lower part of the display area of the image display unit GH.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 43 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。入球率向上状態が付与されていないときに普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態が付与されているときに普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間又は予め決められた回数(10000回)の図柄変動ゲームが終了するまで、付与される。なお、本実施形態では、10000回の図柄変動ゲームが終了するまで付与されるため、実質的に次の大当り遊技が付与されるまで確変状態が継続することとなる。すなわち、確変状態は、次に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. When the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal probability that the lottery probability (winning probability) of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. The entrance rate improvement state that fluctuates with high probability is given as a privilege. The open / close blades 35 of the lower start winning opening 34 are awarded in the normal symbol variation game in the case where the entrance rate improvement state is given and in the normal state where the entrance rate improvement state is not given, It opens and closes with different operation patterns. When the normal symbol variation game is won when the entrance rate improvement state is not given, the opening / closing blade 35 is opened once and the opening state is maintained until 100 ms elapses after the opening. . In addition, when the normal symbol variation game is won when the entrance rate improvement state is given, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, 3 times) and is released in one opening. The open state is maintained until 1400 ms (longer time compared to the normal state) elapses. That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the entrance rate improvement state is given than when the entrance rate improvement state is not given. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big hit to occur, so the probabilistic state is advantageous to the player, and the player expects that the probable change will be a promising big hit. It is carried out. The probability variation state is given until the next jackpot is generated or until the predetermined number of times (10,000 times) of the symbol variation game is completed. In the present embodiment, since it is awarded until 10,000 symbol variation games are completed, the probability variation state will continue until the next big hit game is substantially granted. In other words, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game in which the next big hit occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から確変状態が付与されるか否かを認識できないように構成されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the big hit game is finished (a state where the lottery probability is high is given) is a big win, and a promiscuous state is not given after the big hit game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probability state) becomes a non-probable big hit. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is comprised so that it cannot be recognized whether the probability variation state is provided from the kind of jackpot symbol by a decoration symbol.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄Cの3種類に分類されている。
Hereinafter, the types of jackpot games awarded in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the three types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into three types: special symbol A, special symbol B, and special symbol C, as shown in FIG.

そして、特別図柄Aには70種類の大当り図柄が、特別図柄Bには10種類の大当り図柄が、特別図柄Cには20種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。   The special symbol A has 70 types of jackpot symbols, the special symbol B has 10 types of jackpot symbols, and the special symbol C has 20 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on the special symbol A is 70% (70/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol B is 10% (10/100) of the entire jackpot. Thus, the jackpot game based on the special symbol C is 20% (20/100) of the entire jackpot.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(次の大当り遊技まで)及び入球率向上状態(次の大当り遊技まで)が付与れるようになっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す。そして、16R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、16R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The big hit game based on the special symbol A is a big hit by setting the number of rounds to “16” and opening the big prize opening (in this embodiment, the lower big prize opening 41) “one time” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “16 times (16 rounds × 1 time)” during the game. The jackpot game is performed by opening the lower jackpot 41, and after the jackpot game is finished, a promiscuous state (until the next jackpot game) and an improved entry rate (until the next jackpot game) are given. ing. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “16R probability variable jackpot game”. In the 16R probability variation big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R probability variable big hit game is set to “8 balls”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に、大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「2回」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(次の大当り遊技まで)及び入球率向上状態(最大100回)が付与されるようになっている。そして、2R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   In the big hit game based on the special symbol B, the prescribed number of rounds is set to “2”, and a single winning game (in this embodiment, the top prize winning port 39) is opened “once” during one round game. It is a big hit game in which the top prize winning opening 39 is opened “twice” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “2R probability variable jackpot game”. 2R probability variation jackpot game is performed by opening the top prize winning port 39, and after the jackpot game is finished, a probability variation state (until the next jackpot game) and an improved entrance rate (up to 100 times) are given. ing. In the 2R probability variation big hit game, “40 (ms)” is set as the opening effect time, “600 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “2902 (ms)” is set as the ending effect time. Has been. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “9 balls”.

特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に、大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「2回」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態(最大100回)が付与されるようになっている。そして、2R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。このように2R非確変大当り遊技における上大入賞口39の開放態様は、2R確変大当り遊技における上大入賞口39の開放態様と同じであるため、上大入賞口39の開放態様から大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否かを判断できないようになっている。   In the big hit game based on the special symbol C, the prescribed number of rounds is set to “2”, and a single winning game (in this embodiment, the top prize winning port 39) is opened “once” during one round game. It is a big hit game in which the top prize winning opening 39 is opened “twice” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as a “2R non-probable variable jackpot game”. The 2R non-probable big hit game is performed by opening the top big winning opening 39, and after the big hit game is finished, a short time state (100 times at the maximum) is given. In the 2R non-probable big hit game, the opening stage time is “40 (ms)”, the round game time of one round game is “600 (ms)”, and the ending stage time is “2902 (ms)”. Is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R non-probability big hit game is set to “9 balls”. In this way, the opening mode of the top prize winning port 39 in the 2R non-probable big hit game is the same as the opening mode of the top big winning port 39 in the 2R probability varying big hit game, so the big hit game end from the opening mode of the top big winning port 39 Thereafter, it is impossible to determine whether or not a certain change state is given.

次に、パチンコ遊技機10の構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、保留表示器Raと接続されており、保留表示器Raの表示内容を変更させることができるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are displayed. The display content of the device 31 is controlled. The main control CPU 45a is connected to the hold indicator Ra and can change the display content of the hold indicator Ra.

主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数及びリーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、図柄変動ゲームでリーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。そして、特別図柄の種類により、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを決定するため、大当り図柄用乱数が、確変判定用乱数となる。また、特別図柄A,Bを最終停止図柄として指定する大当り図柄用乱数が、確変判定値となる。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit design random number, the fluctuation pattern distribution random number, and the reach determination random number every predetermined cycle, and the updated values are used for the main control. The value before update is rewritten by storing (setting) in the setting area of the RAM 45c, and random number update processing is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The random number for distribution pattern distribution is a random number used when determining a variation pattern that specifies the variation time and the contents of the effect (such as a big hit effect or a loss effect) of the symbol variation game. The reach determination random number is a random number used in the reach determination as to whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. Then, depending on the type of special symbol, the type of jackpot game and whether or not the probability variation state is given after the jackpot game is finished, the jackpot symbol random number becomes the probability variation determination random number. Also, the jackpot symbol random number that designates the special symbols A and B as the final stop symbols is the probability variation determination value. Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。そして、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数が1又は複数個振り分けられている。なお、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用とで変動パターン振分用乱数の振り分けが異なるようになっている。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 after the symbol variation game is started due to the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect. Each variation pattern is assigned one or a plurality of variation pattern distribution random numbers. Note that the random number distribution for the variation pattern distribution is different for the big hit effect, the outlier reach effect, and the outage effect.

変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P4と、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP5〜P8とからなる。   As shown in FIG. 5, the variation patterns are variation patterns P1 to P4 for the big hit effect selected when the big hit lottery is won, and for the outage effect that is selected when the big hit lottery is not won. It consists of fluctuation patterns P5 to P8.

より詳しく説明すると、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、16R確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P3がある。また,大当り演出用の変動パターンには、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP4がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチの図柄組み合わせを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7と、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしはずれ演出(以下、これを単にはずれ演出と示す)用の変動パターンP8とがある。従って、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームの演出内容から、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されるかを判別することができないようになっている。   More specifically, in the present embodiment, the variation patterns for the jackpot effect include the variation patterns P1 to P3 for the jackpot effect that are selected when the 16R probability variation jackpot game is determined. Further, the variation pattern for the big hit effect includes a variation pattern P4 that is selected when the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is determined. In addition, in the variation pattern for the outlier effect, a reach symbol combination is formed, and after the reach effect is performed, the eventual reach effect variation patterns P5 to P7 and the reach are not formed. There is a fluctuation pattern P8 for an out-of-reach effect (hereinafter simply referred to as an out-of-order effect) that is a loss. Therefore, it is impossible to determine which of the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game is awarded based on the effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern P4.

また、大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the big hit effect, the symbol change game is developed in the effect display device 28 so as to finally stop display of the big hit symbol (decorative symbol) after reaching the reach effect, and the symbol change game is executed in the special symbol display device 30. The jackpot symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンP1〜P4及びはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出R1〜R3のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。前記リーチ演出は、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   In the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect and the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect, any one of the reach effects R1 to R3 is performed. It is like that. The reach effect is an effect performed in a symbol change game with decorative symbols, from the time when a reach symbol combination is formed until a bonus symbol combination or an outlier symbol combination is derived.

そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出R1→リーチ演出R2→リーチ演出R3(リーチ演出R3が一番高い)の順で、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出R1→リーチ演出R2→リーチ演出R3(リーチ演出R3が一番高い)の順番で、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。   In the present embodiment, the ratio of jackpot game (hit reliability or jackpot expectation) is varied according to the type of reach effect. More specifically, the ratio of the big hit game is set to increase in the order of reach effect R1 → reach effect R2 → reach effect R3 (the reach effect R3 is the highest). This indicates that the degree of expectation (possibility) that a big hit game is given increases in the order of reach effect R1 → reach effect R2 → reach effect R3 (the reach effect R3 is the highest). The ratio at which the jackpot game is given is determined in accordance with the distribution mode when the variation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the jackpot effect.

即ち、リーチ演出の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が出現する割合(全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   In other words, in order to increase the ratio that the hit effect of the reach effect is given, the ratio of the reach effect to appear (the overall ratio) is increased and the ratio of the reach effect to appear in the case of a big hit is not included. What is necessary is just to distribute a fluctuation pattern so that the ratio that the reach production may appear in the case of reach may be reduced (or either one is performed). In this way, by changing the ratio of winning jackpot games, the reach symbol combination is displayed, and when a reach effect is performed, the player's expectation for the jackpot according to the type of reach effect The feeling can be changed.

主制御用ROM45bに記憶される大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値は、「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定されているため、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、本実施形態において、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値(7,307)を取り得るように設定されており、確変状態では、大当り判定値として10個の値(7,29,108,155,245,307,376,412,489,557)を取り得るように設定されている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態及び通常状態のいずれの状態であっても、大当り判定値となる共通大当り判定値(7,307)が設定されている。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態のとき、大当り判定値となる確変用大当り判定値(29,108,155,245,376,412,489,557)が設定されている。これにより、共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときには、確変状態の有無にかかわらず、大当りとなる一方、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときには、確変状態が付与されているときのみ、大当りとなる。   The jackpot determination value stored in the main control ROM 45b is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, the numbers that can be taken by the jackpot determination random number are set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, so two values are set as the jackpot determination value from these values. In such a case, the rate at which the jackpot determination is positively determined, that is, the winning probability of the jackpot is 2/600 (1/300). Note that the number of jackpot determination values is different between the normal state and the probability variation state, and the number of jackpot determination values is larger in the probability variation state. For example, in the present embodiment, in the normal state (non-probability variation state), two values (7, 307) can be taken as jackpot determination values, and in the probability variation state, ten jackpot determination values are set. The values (7, 29, 108, 155, 245, 307, 376, 412, 489, and 557) are set. As a result, in the probability variation state, the winning probability in the big hit determination becomes high. In the jackpot determination value of the present embodiment, a common jackpot determination value (7, 307) that is a jackpot determination value is set regardless of whether the state is a probability variation state or a normal state. Further, in the jackpot determination value of the present embodiment, a probability change jackpot determination value (29, 108, 155, 245, 376, 412, 489, 557) that is a jackpot determination value in the probability variation state is set. Yes. As a result, when a big hit determination random number that matches the common big hit determination value is obtained, regardless of the presence or absence of the probability variation state, the big hit is determined. Only when the state is granted, it is a big hit.

また、主制御用ROM45bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、リーチ判定値は、図6に示すように、入球率向上状態の有無及び保留記憶数により、その数が異なっている。具体的には、図6に示すように、入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「0」「1」の場合、リーチ判定値は、「0〜31」となっている。入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値は、「0〜15」となっている。入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「3」以上の場合、リーチ判定値は、「0〜2」となっている。また、図6に示すように、入球率向上状態が付与されているとき、リーチ判定値は、「0〜2」となっている。   In addition, the reach determination value is stored in the main control ROM 45b. The reach determination value is a determination value used in reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the symbol variation game is out of place, and a reach determination random number (from 0 to 240). 241 types of integers). As shown in FIG. 6, the number of reach determination values differs depending on the presence / absence of the entrance rate improvement state and the number of reserved memories. Specifically, as shown in FIG. 6, when the entrance rate improvement state is not given, the reach determination value is “0 to 31” when the number of reserved memories is “0” or “1”. Yes. When the entrance rate improvement state is not given and the number of reserved memories is “2”, the reach determination value is “0 to 15”. When the entrance rate improvement state is not given and the number of reserved memories is “3” or more, the reach determination value is “0 to 2”. Moreover, as shown in FIG. 6, when the entrance rate improvement state is given, the reach determination value is “0 to 2”.

変動パターン振分用乱数は、図5に示すように、変動パターン毎に振り分けられている。また、変動パターン振分用乱数は、16R大当り演出、2R大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出の演出内容毎に振分個数を異ならせている。   As shown in FIG. 5, the random numbers for variation pattern distribution are distributed for each variation pattern. Further, the random numbers for distribution pattern distribution have different numbers of distribution for each content of the 16R big hit effect, the 2R big hit effect, the outreach reach effect, and the outage effect.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。まず、遊技球が入賞検知された際となる特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定周期(本実施形態では4ms)毎に実行されるようになっている。   Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described. First, the control content related to the execution of the symbol variation game will be described as the control content executed by the main control board 45. First, a special symbol input process when a winning game ball is detected will be described. The special symbol input process is executed every predetermined period (4 ms in the present embodiment).

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と、大当り図柄用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した乱数の値を加算後の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算した際、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算した際、1加算後の保留記憶数を表すように画像表示部GHの表示内容を変更させるために、1加算後の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、各種乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, a hold determination is made as to whether or not the hold storage number stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (holding memory count <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the holding memory count and rewrites the holding memory count. When the main control CPU 45a makes a positive determination of the hold determination, the big hit determination random number value, the big hit symbol random number value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random number value Is acquired from the main control RAM 45c, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved storage number after addition. The main control CPU 45a changes the display content of the hold indicator Ra so as to represent the hold memory number after the addition when the hold memory number is incremented by one. The main control CPU 45a designates the reserved memory number after 1 addition to change the display content of the image display unit GH so as to represent the reserved memory number after 1 addition when the reserved memory number is incremented by 1. The pending command to be output. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the holding memory count exceeding the upper limit and does not acquire various random number values.

次に、特別図柄開始処理について図7に基づき説明する。主制御用CPU45aは、所定周期毎に特別図柄開始処理を実行するようになっている。
主制御用CPU45aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、保留記憶数を読み出し(ステップS12)、保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 45a is configured to execute a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main control CPU 45a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not a big hit game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 45a reads the number of reserved memories (step S12), and determines whether the number of reserved memories is greater than “0” (step S13). If the determination result in step S13 is negative (if the number of stored memories = 0), the special symbol start process is terminated.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU45aは、保留記憶数の数を「1」減算(−1)する(ステップS14)。そして、主制御用CPU45aは、当該保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する(ステップS15)。   On the other hand, if the determination result of step S13 is affirmative (if the number of stored storages> 0), the main control CPU 45a subtracts “1” (−1) from the number of stored storages (step S14). Then, the main control CPU 45a correlates with the reserved storage number and stores the big hit determination random number, the reach determination random number, the big hit symbol random number and the variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. Each value of the random number for use is acquired (step S15).

より詳しくは、主制御用CPU45aは、最も早く記憶した(最先の)保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用CPU45aは、乱数を読み出した後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU45aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU45aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように画像表示部GHの表示内容を変更させるために、1減算後の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。   More specifically, the main control CPU 45a reads the random number stored in the storage area associated with the earliest (first) stored storage number “1”. Further, after reading the random number, the main control CPU 45a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. . Similarly, the main control CPU 45a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the main control CPU 45a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”. The main control CPU 45a designates the reserved memory number after 1 subtraction to change the display content of the image display unit GH so as to represent the reserved memory number after 1 subtraction when the reserved memory number is decremented by 1. The pending command to be output. Further, the main control CPU 45a changes the display content of the hold indicator Ra so as to indicate the hold memory number after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU45aは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。より詳しくは、ステップS16において、主制御用CPU45aは、遊技状態が通常状態(非確変状態)である場合、大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値(7,307)と一致するか否かを判定する。一方、ステップS16において、主制御用CPU45aは、遊技状態が確変状態である場合、大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値(7,307)又は確変用大当り判定値(29,108,155,245,376,412,489,557)と一致するか否かを判定する。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 45b, and performs a jackpot determination (hit lottery) (step). S16). More specifically, in step S16, the main control CPU 45a determines whether or not the value of the jackpot determination random number matches the common jackpot determination value (7,307) when the gaming state is the normal state (non-probability variation state). Determine whether. On the other hand, in step S16, when the gaming state is the probability variation state, the main control CPU 45a determines that the value of the random number for jackpot determination is the common jackpot determination value (7,307) or the probability variation jackpot determination value (29,108,155). , 245, 376, 412, 489, 557).

ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU45aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU45aは、取得した大当り図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS18)。その後、主制御用CPU45aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、大当り演出用の変動パターンP1〜P4の中から変動パターンを決定する(ステップS19)。より詳しくは、主制御用CPU45aは、特別図柄Aを決定した場合(16R確変大当り遊技を決定した場合)、変動パターンP1〜P3の中から、保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを決定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄B,Cを決定した場合(2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技を決定した場合)、変動パターンP4を変動パターンとして決定する。   When the determination result in step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 45a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S17). Then, the main control CPU 45a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 30 from among the big hit symbols by the special symbol based on the acquired value of the random number for jackpot symbol distribution (step S18). ). Thereafter, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern from among the variation patterns P1 to P4 for the jackpot effect (step S19). More specifically, when the main control CPU 45a determines the special symbol A (when the 16R probability variable big hit game is determined), the main control CPU 45a uses the variation pattern associated with the reserved memory number from among the variation patterns P1 to P3. A variation pattern corresponding to a random value is determined. The main control CPU 45a determines the variation pattern P4 as the variation pattern when the special symbols B and C are determined (when 2R probability variation big hit game or 2R non-probability variation big hit game is decided).

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU45aは、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS20)。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、主制御用CPU45aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU45aは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 45a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, relates to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing in an output process to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a). Various processes are executed (step S20). Specifically, the main control CPU 45a outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 so as to start the variation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 45a starts measuring the effect time of the symbol variation game. The main control CPU 45a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 45a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 45a gives an instruction to stop changing the decoration based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU45aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS21)。本実施形態では、主制御用CPU45aは、ステップS16の大当り判定時に使用した大当り判定用乱数と共に取得した(共に同じ保留記憶数に対応付けられて記憶されていた)リーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、前述した図6に示すように、リーチ判定時の入球率向上状態の有無及び保留記憶数によりその値が変更されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the main control CPU 45a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S21). In the present embodiment, the main control CPU 45a uses the reach determination random number acquired together with the jackpot determination random number used at the time of the jackpot determination in step S16 (both stored in association with the same reserved storage number) as the reach determination. The winning decision is made based on whether or not the values match. As shown in FIG. 6 described above, the reach determination value is changed depending on the presence / absence of the entrance rate improvement state at the time of reach determination and the number of reserved memories.

そして、ステップS21の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS22)。次に、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から変動パターンを決定する(ステップS23)。より詳しくは、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から、保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを決定する。   If the determination result in step S21 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 45a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 30 (step S22). . Next, the main control CPU 45a determines a variation pattern from among the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect (step S23). More specifically, the main control CPU 45a determines a variation pattern corresponding to the value of the variation pattern distribution random number associated with the reserved storage number from among the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU45aは、ステップS20の処理に移行し、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 45a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the processing of step S20, and outputs a predetermined control command to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a) at a predetermined timing. Various processes related to the symbol variation game are executed. Thereafter, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. The main control CPU 45a is a process different from the special symbol start process, and the special symbol display device 30 displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 45a gives an instruction to stop changing the decoration based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS24)。次に、主制御用CPU45aは、はずれ演出用の変動パターンP8を決定する(ステップS25)。   On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 45a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30 (step S24). ). Next, the main control CPU 45a determines the variation pattern P8 for the offending effect (step S25).

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU45aは、ステップS20の処理に移行し、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 45a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the processing of step S20, and outputs a predetermined control command to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a) at a predetermined timing. Various processes related to the symbol variation game are executed. Thereafter, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. The main control CPU 45a is a process different from the special symbol start process, and the special symbol display device 30 displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 45a gives an instruction to stop changing the decoration based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

次に、主制御基板45が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aを決定している場合、16R確変大当り遊技処理を実行する。一方、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、2R確変大当り遊技に対応する特別図柄B又は2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cの何れかを決定している場合、2R大当り遊技処理を実行する。
Next, as control contents executed by the main control board 45, control contents related to execution of the big hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 grants a big hit game after the end of the symbol variation game as a big hit effect. At this time, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game to be given from the type of special symbol (big hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that will be the jackpot effect, and according to the identified jackpot game Execute control. When the special symbol A corresponding to the 16R probability variation big hit game is determined as the special symbol immediately before the start of the symbol variation game, the main control CPU 45a executes the 16R probability variation big hit game process. On the other hand, the main control CPU 45a determines, as a special symbol immediately before the start of the symbol variation game, either the special symbol B corresponding to the 2R probability variable big hit game or the special symbol C corresponding to the 2R non-probable big hit game. 2R jackpot game processing is executed.

まず、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aを決定している場合に実行される16R確変大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU45aは、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU46aに出力して、オープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
First, the 16R probability variable big hit game process executed when the special symbol A corresponding to the 16R probability variable big hit game is determined will be described.
When the special symbol A corresponding to the 16R probability variation jackpot game is determined, the main control CPU 45a outputs an opening command instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a at the start of the jackpot game. Is executed. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a causes 16 round games to be executed. In these jackpot games, the single winning opening (in this embodiment, the lower winning opening 41) is opened once in one round game. Then, the round game time of one round game, that is, the opening time of the lower prize winning opening 41 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the lower large winning opening 41 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (8 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision on either one, the lower game winning opening 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the lower large prize opening door 40 when the lower big prize opening 41 is opened, and the lower large prize opening. When 41 is closed, an electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so that the lower large prize opening door 40 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2100(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU46aに出力する。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (2100 (ms) in the present embodiment) elapses, opens the lower prize winning opening 41 so as to start the next round game. When the 16 round games are finished, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is finished.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。また、各フラグは、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定する。   Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the main control CPU 45a sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given during the big hit game, and the entrance rate “1” is set to the operation flag indicating that the improved state is to be given. When the probability variation flag is set to “1”, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not assigned. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded. Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag during the big hit game.

次に、2R確変大当り遊技に対応する特別図柄B又は2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cを決定している場合に実行される2R大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU45aは、特別図柄B,Cが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU46aに出力して、オープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口39の開放時間は、図3に示すように、「600(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口39を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させる場合には上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、上大入賞口39を閉鎖させる場合には上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
Next, the 2R jackpot game process executed when the special symbol B corresponding to the 2R probability variable jackpot game or the special symbol C corresponding to the 2R non-probability variable jackpot game is determined will be described.
When the special symbols B and C are determined, the main control CPU 45a outputs an opening command for instructing the execution of the opening effect to the overall control CPU 46a in response to the start of the big hit game, and executes the opening effect. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a executes two round games. In the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game, the single winning opening (in this embodiment, the top large winning opening 39) is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the upper prize winning port 39 is set to “600 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the upper prize opening 39 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (9 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision, the main game winning port 39 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper large prize opening door 38 when the upper big prize opening 39 is opened, and the upper large prize opening. When closing 39, an electrical signal (OFF signal) is output to the actuator for operation so as to close the upper prize winning door 38.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では1000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口39を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU46aに出力して、エンディング演出を実行させる。エンディング演出が終了すると、主制御用CPU45aは、2R大当り遊技処理を終了する。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (1000 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the top prize winning port 39 so as to start the next round game. When the two round games are completed, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing the execution of the ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is ended, thereby executing the ending effect. . When the ending effect ends, the main control CPU 45a ends the 2R big hit game process.

そして、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。   Then, when a big hit game based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” to a probability change flag indicating that a probability change state is given during the big hit game, and improves the entrance rate. “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given. On the other hand, when the big hit game based on the special symbol C is given, the main control CPU 45a sets “0” to the probability change flag indicating that the probability change state is given during the big hit game, and improves the entrance rate. “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   Further, when the big hit game based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag during the big hit game and the remaining symbols to which the improved entrance rate is given. 100 times is set as the number of operations indicating the number of variable games. The number of operations is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). On the other hand, when the big hit game based on the special symbol C is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag during the big hit game, and the remaining symbols to which the improved entrance rate is given. 100 times is set as the number of operations indicating the number of variable games.

以上のように、本実施形態の主制御用CPU45aが、大当り判定手段、乱数取得手段、変動パターン決定手段、出力手段、特別状態判定手段、リーチ判定手段となる。また、主制御基板45が、演出指示手段となる。   As described above, the main control CPU 45a of the present embodiment serves as a big hit determination unit, a random number acquisition unit, a fluctuation pattern determination unit, an output unit, a special state determination unit, and a reach determination unit. The main control board 45 serves as an effect instruction means.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを図柄変動ゲーム終了時まで統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄指定コマンドを入力した際、当該特別図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When receiving the variation pattern designation command, the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the overall control RAM 46c until the end of the symbol variation game. The overall control CPU 46 a outputs the change pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a special symbol designation command is input and the jackpot symbol is designated by the special symbol designation command, the overall control CPU 46a stores the big hit symbol of the designated special symbol in the central control RAM 46c. To do. Further, when the overall control CPU 46a inputs the all symbols stop command, it outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。その際、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,Cが指定された場合(2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が指定された場合)、飾り図柄による大当り図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定するようになっている。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、[222][444]となっている。これにより、確変示唆の図柄組み合わせから、2ラウンドの大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否かを判断できないようになっている。一方、統括制御用CPU46aは、特別図柄Aが指定された場合(16R確変大当り遊技が指定された場合)、飾り図柄による大当り図柄として、確変状態が付与されることを報知する確変大当りの図柄組み合わせを決定するようになっている。本実施形態の確変大当りの図柄組み合わせは、[111][333][555][666][777][888]となっている。   Further, the overall control CPU 46a executes the symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. More specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated and the designated special symbol is the big hit symbol, the overall control CPU 46a finally determines the symbol combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped. Determine the jackpot symbol. At that time, when the special symbols B and C are designated (when 2R probability variation big hit game or 2R non-probable big hit game is designated), the overall control CPU 46a uses the symbol combination indicating the probability variation as a big hit symbol with a decorative symbol. It comes to decide. The symbol combination suggesting the probability variation of this embodiment is [222] [444]. As a result, it is impossible to determine whether or not the probability variation state is given after the end of the two round jackpot game from the symbol combination of probability variation suggestion. On the other hand, when the special symbol A is designated (when 16R probability variation big hit game is designated), the overall control CPU 46a notifies the probability variation big hit symbol combination that the probability variation state is given as the big hit symbol by the decorative symbol. Is to decide. The symbol combinations for the probability variation jackpot of this embodiment are [111] [333] [555] [666] [777] [888].

また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   In addition, when the variation pattern for the offending effect is designated and the stop symbol of the special symbol is the off symbol, the overall control CPU 46a finally determines the off symbol as the symbol combination of the decorative symbols to be finally stopped and displayed. . At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbol combination of the decorative symbols is not included (so that the symbols in the left and right columns are not the same symbol). On the other hand, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is designated and the stop symbol of the special symbol is the off symbol, the overall control CPU 46a determines the off symbol as the symbol combination of the decorative symbols to be finally stopped and displayed. To do. At this time, the overall control CPU 46a determines to include the reach symbols as the decorative symbol combinations (so that the symbols in the left and right columns are the same symbol). Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative design outputs a decorative design designation command for designating the decorative design to the effect display control board 47.

また、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドにより、変動パターンP2,P3,P4,P6が指定された場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定する演出実行パターンを決定する。前記演出実行パターンは、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定するものであり、例えば、リーチ演出中に表示されるキャラクタの表示態様や動作態様などを特定できるようになっている。本実施形態では、図8に示すように、変動パターン(特別変動パターン)P2,P6には、リーチ演出R2の具体的な演出内容(出現キャラクタの種類、キャラクタの表示態様及び動作態様、及び背景画像等)を特定することができる複数種類(本実施形態では3種類)の演出実行パターンが対応付けられている。   In addition, when the variation patterns P2, P3, P4, and P6 are designated by the inputted variation pattern designation command, the overall control CPU 46a determines an effect execution pattern that specifies the specific effect contents of the symbol variation game. The effect execution pattern specifies the specific effect contents of the symbol variation game. For example, the display mode or the operation mode of the character displayed during the reach effect can be specified. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the variation patterns (special variation patterns) P2 and P6 include specific contents of reach effect R2 (appearance character type, character display mode and operation mode, and background). A plurality of types (three types in this embodiment) of effect execution patterns that can specify an image or the like are associated with each other.

そして、図8に示すように、大当り演出用の変動パターンP2が指定された場合、キャラクタK1が出現する演出実行パターンEP1、キャラクタK2が出現する演出実行パターンEP2、キャラクタK3が出現する演出実行パターンEP3の順番で決定されやすくなっている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP2が指定された場合、演出実行パターンEP1は、10/100の確率で決定され、演出実行パターンEP2は、30/100の確率で決定され、演出実行パターンEP3は、60/100の確率で決定される。一方、はずれ演出用の変動パターンP6が指定された場合、演出実行パターンEP3、演出実行パターンEP2、演出実行パターンEP1の順番で決定されやすくなっている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP6が指定された場合、演出実行パターンEP1は、60/100の確率で決定され、演出実行パターンEP2は、25/100の確率で決定され、演出実行パターンEP3は、15/100の確率で決定される。このため、演出実行パターンEP3に基づくリーチ演出R2が実行された場合には、演出実行パターンEP1,EP2に基づくリーチ演出R2が実行された場合よりも大当り期待度が高くなるようになっている。   Then, as shown in FIG. 8, when the variation pattern P2 for the big hit effect is designated, the effect execution pattern EP1 in which the character K1 appears, the effect execution pattern EP2 in which the character K2 appears, and the effect execution pattern in which the character K3 appears It is easy to determine in the order of EP3. Specifically, when the variation pattern P2 for the jackpot effect is designated, the effect execution pattern EP1 is determined with a probability of 10/100, and the effect execution pattern EP2 is determined with a probability of 30/100, and the effect execution is performed. The pattern EP3 is determined with a probability of 60/100. On the other hand, when the variation pattern P6 for the offending effect is designated, the effect execution pattern EP3, the effect execution pattern EP2, and the effect execution pattern EP1 are easily determined. Specifically, when the variation pattern P6 for jackpot effect is specified, the effect execution pattern EP1 is determined with a probability of 60/100, and the effect execution pattern EP2 is determined with a probability of 25/100, and the effect execution is performed. The pattern EP3 is determined with a probability of 15/100. Therefore, when the reach effect R2 based on the effect execution pattern EP3 is executed, the big hit expectation is higher than when the reach effect R2 based on the effect execution patterns EP1 and EP2 is executed.

また、変動パターンP3,P4には、再変動演出を実行させる演出実行パターンEP4(再変動演出実行パターン)と、再変動演出を実行させない演出実行パターンEP5がそれぞれ対応付けられている。前記再変動演出(再抽選演出)は、画像表示部GHにおいて、最終的な飾り図柄による図柄組み合わせが表示される前に、確変示唆の図柄組み合わせ(仮の図柄組み合わせ)が一旦停止表示され、それから再変動して最終的な図柄組み合わせが確定表示される演出である。本実施形態の再変動演出は、16R確変大当り遊技が付与されるか否か、すなわち、16ラウンドの大当り遊技が付与され、且つ、確変状態が付与されることが確定するか否かを遊技者に認識させるために行われる。   The variation patterns P3 and P4 are associated with an effect execution pattern EP4 (revariation effect execution pattern) for executing a revariation effect and an effect execution pattern EP5 for not executing a rechange effect. In the re-variation effect (re-lottery effect), before the symbol combination with the final decorative symbol is displayed on the image display unit GH, the symbol combination that suggests the probable change (temporary symbol combination) is temporarily stopped and displayed. This is an effect in which the final symbol combination is confirmed and displayed after re-variation. The re-variation effect of the present embodiment is whether or not it is determined whether or not a 16R probability variation jackpot game is granted, that is, whether or not a 16 round jackpot game is granted and a probability variation state is granted. It is done to make you recognize.

そして、変動パターンP3,P4が指定された場合、演出実行パターンEP4が50/100の確率で決定され、演出実行パターンEP5が50/100の確率で決定されるようになっている。なお、演出実行パターンEP4が決定された場合、統括制御用CPU46aは、仮の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定し、決定した図柄組み合わせを指定する仮図柄指定コマンドを出力するようになっている。また、演出実行パターンEP5が決定された場合、図柄変動ゲームでは、再変動演出が実行されることなくそのまま最終停止図柄(統括制御用CPU46aにより決定された飾り図柄の図柄組み合わせ)が表示されるようになっている。   When the variation patterns P3 and P4 are designated, the effect execution pattern EP4 is determined with a probability of 50/100, and the effect execution pattern EP5 is determined with a probability of 50/100. When the production execution pattern EP4 is determined, the overall control CPU 46a determines a symbol combination of probability variation suggestion as a temporary symbol combination, and outputs a temporary symbol designation command for designating the determined symbol combination. ing. When the effect execution pattern EP5 is determined, in the symbol variation game, the final stop symbol (the symbol pattern combination determined by the overall control CPU 46a) is displayed as it is without executing the revariation effect. It has become.

そして、統括制御用CPU46aは、変動パターンP2,P3,P4,P6が指定され、演出実行パターンを決定すると、決定した演出実行パターンを指定する演出実行パターン指定コマンドを演出表示制御基板47に出力するようになっている。   Then, when the variation patterns P2, P3, P4, and P6 are specified and the effect execution pattern is determined, the overall control CPU 46a outputs an effect execution pattern specifying command for specifying the determined effect execution pattern to the effect display control board 47. It is like that.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告(予告演出)が実行されるようになっている。このため、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告の演出内容を特定する予告パターンを決定するようになっている。以下、詳しく説明する。   In the present embodiment, a big hit notice (notice effect) that suggests the possibility that the symbol variation game will be a big hit is executed. For this reason, when the change control designation command is input, the overall control CPU 46a determines a notice pattern for specifying the effect contents of the big hit notice suggesting the possibility that the symbol changing game will be a big hit. This will be described in detail below.

まず、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、図9に示す内部番号振分テーブルを参照して、予告パターン振分テーブルTB1〜TB14を特定するための内部番号N1〜N14を特定する。前記予告パターン振分テーブルTB1〜TB14は、図10に示すように、予告パターン振分テーブルTB1〜TB14毎に、大当り予告の演出内容を特定する予告パターンYP1〜YP10の決定確率(選択確率)が対応付けられている。   First, when the general control CPU 46a inputs a variation pattern designation command, the internal control CPU 46a refers to the internal number distribution table shown in FIG. 9 and specifies the internal numbers N1 to N14 for specifying the notice pattern distribution tables TB1 to TB14. To do. As shown in FIG. 10, the notification pattern distribution tables TB1 to TB14 have the determination probabilities (selection probabilities) of the notification patterns YP1 to YP10 that specify the contents of the effect of the big hit notification for each of the notification pattern distribution tables TB1 to TB14. It is associated.

また、内部番号N1〜N14は、変動パターン又は演出実行パターンに対応付けられている。具体的には、図9に示すように、演出実行パターンが対応付けられていない変動パターン又は演出実行パターンが1つだけ対応付けられている変動パターンには、1つの内部番号が対応付けられている。複数種類の演出実行パターンが対応付けられている変動パターンである場合、当該変動パターンに対応付けられた演出実行パターン毎にそれぞれ1つずつ内部番号が対応付けられている。   Further, the internal numbers N1 to N14 are associated with a variation pattern or an effect execution pattern. Specifically, as shown in FIG. 9, one internal number is associated with a variation pattern that is not associated with an effect execution pattern or a variation pattern that is associated with only one effect execution pattern. Yes. When the variation pattern is associated with a plurality of types of effect execution patterns, one internal number is associated with each effect execution pattern associated with the variation pattern.

すなわち、本実施形態では、変動パターンP1,P5,P7,P8が指定された場合、統括制御用CPU46aは、図9に示す内部番号振分テーブルを参照して、変動パターンP1,P5,P7,P8毎に対応付けられた内部番号N1〜N14を特定する。また、変動パターンP2,P3,P4,P6が指定された場合、統括制御用CPU46aは、変動パターンP2,P3,P4,P6に基づき、演出実行パターンEP1〜EP5を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、図9の内部番号振分テーブルを参照して、決定した演出実行パターンEP1〜EP5毎に対応付けられた内部番号N1〜N14を特定する。   That is, in this embodiment, when the variation patterns P1, P5, P7, and P8 are designated, the overall control CPU 46a refers to the internal number distribution table shown in FIG. The internal numbers N1 to N14 associated with each P8 are specified. When the variation patterns P2, P3, P4, and P6 are designated, the overall control CPU 46a determines the effect execution patterns EP1 to EP5 based on the variation patterns P2, P3, P4, and P6. Then, the overall control CPU 46a identifies the internal numbers N1 to N14 associated with the determined performance execution patterns EP1 to EP5 with reference to the internal number allocation table of FIG.

そして、統括制御用CPU46aは、特定した内部番号N1〜N14に応じて特定した予告パターン振分テーブルTB1〜TB14に基づき、予告パターンYP1〜YP10を決定する。例えば、内部番号「N1」を特定した場合、予告パターン振分テーブルTB1を参照して、30/100の確率で予告パターンYP1を決定し、70/100の確率で予告パターンYP2を決定することとなる。   Then, the overall control CPU 46a determines the notice patterns YP1 to YP10 based on the notice pattern distribution tables TB1 to TB14 specified according to the specified internal numbers N1 to N14. For example, when the internal number “N1” is specified, the notice pattern YP1 is determined with a probability of 30/100 with reference to the notice pattern distribution table TB1, and the notice pattern YP2 is determined with a probability of 70/100. Become.

なお、変動パターンだけによって図柄変動ゲームの演出内容が特定される場合には、当該変動パターンに応じた予告パターン振分テーブルが選択されるようになっている。具体的には、変動パターンP1,P5,P7,P8が指定された場合には、各変動パターンP1,P5,P7,P8に応じた予告パターン振分テーブルTB1、TB9,TB13,TB14がそれぞれ選択されるようになっている。このため、変動パターンP1,P5,P7,P8により特定される演出内容に応じた演出内容の予告パターンYP1〜YP10を決定することができるようになっている。   In addition, when the effect content of the symbol variation game is specified only by the variation pattern, the notice pattern distribution table corresponding to the variation pattern is selected. Specifically, when the variation patterns P1, P5, P7, and P8 are designated, the notice pattern distribution tables TB1, TB9, TB13, and TB14 corresponding to the respective variation patterns P1, P5, P7, and P8 are selected. It has come to be. For this reason, it is possible to determine the notice patterns YP1 to YP10 of the production contents according to the production contents specified by the variation patterns P1, P5, P7, and P8.

また、変動パターン及び演出実行パターンによって図柄変動ゲームの演出内容が特定される場合には、当該演出実行パターンEP1〜EP5に応じた予告パターン振分テーブルTB2〜TB8,TB10〜TB12が選択されるようになっている。具体的には、演出実行パターンEP1〜EP5が指定された場合には、変動パターンP2,P3,P4,P6及び演出実行パターンEP1〜EP5に基づき予告パターン振分テーブルTB2〜TB8,TB10〜TB12がそれぞれ選択されるようになっている。このため、演出実行パターンEP1〜EP5により特定される演出内容に応じた演出内容の予告パターンを決定することができるようになっている。   Further, when the effect contents of the symbol variation game are specified by the variation pattern and the effect execution pattern, the notice pattern distribution tables TB2 to TB8 and TB10 to TB12 corresponding to the effect execution patterns EP1 to EP5 are selected. It has become. Specifically, when the production execution patterns EP1 to EP5 are designated, the notice pattern distribution tables TB2 to TB8 and TB10 to TB12 are based on the variation patterns P2, P3, P4, P6 and the production execution patterns EP1 to EP5. Each is selected. For this reason, the notice pattern of the production content according to the production content specified by the production execution patterns EP1 to EP5 can be determined.

そして、統括制御用RAM46cは、予告パターンYP1〜YP10を決定すると、大当り予告の実行開始及び決定された予告パターンYP1〜YP10を指示する予告パターン指定コマンドを出力するようになっている。   When the overall control RAM 46c determines the advance notice patterns YP1 to YP10, the general control RAM 46c outputs a notice pattern designating command for instructing the start of the big hit advance notice and the determined advance notice patterns YP1 to YP10.

以上により、図柄変動ゲームの演出内容と、大当り予告の演出内容を適応させることができる。また、再変動演出を実行させない(例えば、リーチ演出の内容から16R確変大当り遊技が付与されることが認識されてしまう)大当り演出用の変動パターンP1,P2や、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP5〜P8には、再変動演出を実行させる演出実行パターンを対応付ける必要がない。このため、必要のない演出実行パターンを用意しないことにより、演出実行パターンの量を減らすことができる。それに応じて、余分な演出実行パターンに対応する予告パターン振分テーブルを用意する必要がなくなり、統括制御用RAM46cの記憶量を減らすことができる。   As described above, it is possible to adapt the effect contents of the symbol variation game and the effect contents of the jackpot notice. Further, the variation pattern P1, P2 for the big hit effect, for the outlier reach effect or for the outage effect, for example, the re-change effect is not executed (for example, it is recognized that the 16R probability variation big hit game is given from the contents of the reach effect). These fluctuation patterns P5 to P8 do not need to be associated with an effect execution pattern for executing a re-change effect. For this reason, the amount of production execution patterns can be reduced by not preparing unnecessary production execution patterns. Accordingly, it is not necessary to prepare a notice pattern allocation table corresponding to an extra effect execution pattern, and the storage amount of the overall control RAM 46c can be reduced.

また、リーチ演出の演出内容が複数種類用意する必要が無い場合、変動パターンには、複数種類のリーチ演出を実行させるために複数種類の演出実行パターンを対応付ける必要がない。例えば、リーチ演出が実行されないはずれ演出用の変動パターンP8には、複数種類のリーチ演出を実行させるために複数種類の演出実行パターンを対応付ける必要がない。このため、必要のない演出実行パターンを用意しないことにより、演出実行パターンの量を減らすことができる。それに応じて、余分な演出実行パターンに対応する予告パターン振分テーブルを用意する必要がなくなり、統括制御用RAM46cの記憶量を減らすことができる。   Further, when it is not necessary to prepare a plurality of types of reach effects, it is not necessary to associate a plurality of types of effect execution patterns with the variation pattern in order to execute a plurality of types of reach effects. For example, it is not necessary to associate a plurality of types of effect execution patterns with the variation pattern P8 for the offending effect in which the reach effect is not executed in order to execute a plurality of types of reach effects. For this reason, the amount of production execution patterns can be reduced by not preparing unnecessary production execution patterns. Accordingly, it is not necessary to prepare a notice pattern allocation table corresponding to an extra effect execution pattern, and the storage amount of the overall control RAM 46c can be reduced.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じてオープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じたラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じてエンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。なお、2R確変大当り遊技における遊技演出の演出内容と、2R非確変大当り遊技における遊技演出の演出内容は同一となっており、演出内容から確変状態が付与されるか否かを判定できないようになっている。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-overall control board 46 determines the contents of the opening effect according to the type of the big hit game, and sends the opening effect command for instructing the effect of the opening effect to the effect display control board. 47 and the sound / lamp control board 48. When the round control designation command 46a is input, the overall control CPU 46a outputs the round effect command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 in order to instruct the effect during the round game according to the type of jackpot game. Output to. When the round control designation command is input, the overall control CPU 46 a outputs the round close specification command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the content of the ending effect according to the type of the big hit game, and sends the ending effect command that instructs the content of the ending effect to the effect display control board 47 and the voice / It outputs to the lamp control board 48, and the control concerning execution of the big hit game is finished. It should be noted that the content of the game effect in the 2R probability variation big hit game is the same as the content of the game effect in the 2R non-probability big hit game, and it is not possible to determine whether or not the probability variation state is given from the effect content. ing.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、変動パターンP1,P5,P7,P8である場合、当該変動パターンに対応する図柄変動ゲームの演出内容を選択する。そして、表示制御用CPU47aは、選択した図柄変動ゲームの演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した図柄変動ゲームの演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 inputs the variation pattern designation command, if the variation patterns designated by the inputted variation pattern designation command are the variation patterns P1, P5, P7, and P8, the variation pattern. The content of the design variation game corresponding to is selected. Then, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH so as to cause the symbol variation game to be performed with the effect content of the selected symbol variation game. At this time, the display control CPU 47a uses the image data of the display control ROM 47b based on the effect contents of the selected symbol variation game to generate display data for displaying an image according to the effect contents.

また、表示制御用CPU47aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、変動パターンP2,P3,P4,P6である場合、指定された変動パターン、及び入力された演出実行パターン指定コマンドにより指定された演出実行パターンEP1〜EP5に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を選択する。そして、表示制御用CPU47aは、選択した図柄変動ゲームの演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した図柄変動ゲームの演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。   Further, when the variation pattern designated by the input variation pattern designation command is the variation pattern P2, P3, P4, P6, the display control CPU 47a and the input effect execution pattern designation command. Based on the production execution patterns EP1 to EP5 designated by the above, the production contents of the symbol variation game are selected. Then, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH so as to cause the symbol variation game to be performed with the effect content of the selected symbol variation game. At this time, the display control CPU 47a uses the image data of the display control ROM 47b based on the effect contents of the selected symbol variation game to generate display data for displaying an image according to the effect contents.

なお、再変動演出を演出内容に含む演出実行パターンEP4が指定された場合、統括制御用RAM46cは、演出実行パターンEP4に基づき、仮図柄指定コマンドにより指定された仮の図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、再変動演出を実行させるようになっている。   When the production execution pattern EP4 including the re-variation production is designated, the overall control RAM 46c temporarily stops and displays the temporary symbol combination designated by the temporary symbol designation command based on the production execution pattern EP4. After that, the re-variation effect is executed.

また、統括制御用RAM46cは、予告パターン指定コマンドを入力すると、入力された予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンYP1〜YP10に対応する大当り予告の演出内容を選択する。そして、表示制御用CPU47aは、選択した大当り予告の演出内容で大当り予告を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。   Further, when the general control RAM 46c receives the notice pattern designation command, the overall control RAM 46c selects the effect of the big hit notice corresponding to the notice patterns YP1 to YP10 designated by the inputted notice pattern designation command. Then, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH so that the big hit notice is performed with the selected big hit notice effect. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 47a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display content of the image display unit GH is displayed so that the symbol designated by the decorative symbol designation command is displayed on the image display unit GH. Control and finish the symbol variation game.

次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。
Next, the control content related to the execution of the big hit game on the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image) is configured to execute the opening effect with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the display unit GH) is controlled. In addition, when the round control command output by the overall control CPU 46a is input to the display control CPU 47a, the display device 28 (image display unit GH) is configured to execute the round effect with the content of the effect specified by the round effect command. Controls the display content of. Specifically, the display content of the image display unit GH is controlled so that a round effect in the big hit game is executed.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。本実施形態においてサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48は、ラウンド演出コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出としてラウンド演出の演出内容を決定し、演出実行手段(演出表示装置28、各種ランプ部17〜19,27b、スピーカ20,21,25)に実行させる。   In addition, when the ending effect command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect with the effect content instructed by the ending effect command. Controls the display content of. When the opening effect command, the ending effect command, and the round effect command are input, the sound / lamp control board 48 controls the light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the sound output mode of the speakers 20, 21, and 25. . That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the effect display control board 47. In this embodiment, the sub integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 determine the contents of the effect of the round effect as the effect during the big hit game based on the round effect command. Then, the effect execution means (effect display device 28, various lamp units 17-19, 27b, speakers 20, 21, 25) is executed.

以上により、本実施形態の統括制御用CPU46aが、演出実行パターン決定手段、予告パターン決定手段となる。また、統括制御用CPU46a及び表示制御用CPU47aが、ゲーム制御手段となる。また、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が、演出制御手段となる。   As described above, the overall control CPU 46a of the present embodiment serves as an effect execution pattern determination unit and a notice pattern determination unit. The overall control CPU 46a and the display control CPU 47a serve as game control means. Further, the sub general control board 46 and the effect display control board 47 serve as effect control means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合(変動パターンP1,P5,P7,P8である場合)には、当該変動パターンに応じた内部番号N1〜N14に、予告パターン振分テーブルTB1〜TB14が対応付けられている。また、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合(変動パターンP2,P3,P4,P6である場合)には、決定された演出実行パターンEP1〜EP5に応じて、それぞれ予告パターン振分テーブルTB1〜TB14が対応付けられている。このため、図柄変動ゲームの演出内容に応じた大当り予告を実行させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a plurality of types of effect execution patterns are not associated with the variation pattern specified by the input variation pattern designation command (in the case of variation patterns P1, P5, P7, P8), the variation pattern The notice pattern distribution tables TB1 to TB14 are associated with the corresponding internal numbers N1 to N14. Further, when a plurality of types of effect execution patterns are associated with the variation pattern designated by the input variation pattern designation command (in the case of variation patterns P2, P3, P4, P6), the determined effect execution is performed. According to the patterns EP1 to EP5, the notice pattern distribution tables TB1 to TB14 are associated with each other. For this reason, it is possible to execute a jackpot notice according to the contents of the effect of the symbol variation game.

(2)入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンP1,P5,P7,P8のみに基づき、図柄変動ゲームの演出内容が特定される場合には、演出実行パターンを対応付けていない。すなわち、全ての変動パターンについて、リーチ演出R2の演出内容や再変動演出の実行可否に応じて演出実行パターンが対応付けられていない。このため、演出実行パターンの記憶量を減らすことができる。また、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合には、指定された変動パターンに応じた内部番号に対応する予告パターン振分テーブルを参照して、予告パターンを決定する。すなわち、全ての演出実行パターン毎に、予告パターンを振り分けていない。これにより、予告パターン振分テーブルの記憶量を減らすことができる。   (2) When the effect contents of the symbol variation game are specified based only on the variation patterns P1, P5, P7, and P8 designated by the inputted variation pattern designation command, no effect execution pattern is associated. That is, with respect to all the variation patterns, the effect execution patterns are not associated with each other depending on the effect contents of the reach effect R2 and whether or not the re-change effect is executable. For this reason, the storage amount of the production execution pattern can be reduced. The overall control CPU 46a corresponds to the internal number corresponding to the designated variation pattern when a plurality of types of effect execution patterns are not associated with the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. The notice pattern is determined with reference to the notice pattern distribution table. That is, the notice pattern is not distributed for every production execution pattern. Thereby, the storage amount of the notice pattern distribution table can be reduced.

(3)演出実行パターンEP1〜EP3が決定された場合、演出実行パターンEP1〜EP3に対応する予告パターン振分テーブルTB2〜TB4,TB10〜TB12をそれぞれ参照して、予告パターンを決定する。これにより、統括制御用CPU46aは、リーチ演出R2の具体的な演出内容に応じた予告演出を実行させることができる。また、演出実行パターンEP4が決定された場合、演出実行パターンEP4に対応する予告パターン振分テーブルを参照して、予告パターンを決定する。これにより、統括制御用CPU46aは、再変動演出に応じた予告演出を実行させることができる。   (3) When the production execution patterns EP1 to EP3 are determined, the advancement pattern is determined by referring to the advancement pattern distribution tables TB2 to TB4 and TB10 to TB12 corresponding to the production execution patterns EP1 to EP3, respectively. Thereby, the overall control CPU 46a can execute the notice effect according to the specific effect contents of the reach effect R2. When the effect execution pattern EP4 is determined, the notice pattern is determined with reference to the notice pattern distribution table corresponding to the effect execution pattern EP4. As a result, the overall control CPU 46a can execute a notice effect according to the re-variation effect.

(4)また、再変動演出を実行させない(例えば、リーチ演出の内容から16R確変大当り遊技が付与されることが認識されてしまう)大当り演出用の変動パターンP1,P2や、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP5〜P8には、再変動演出を実行させる演出実行パターンを対応付ける必要がない。このため、必要のない演出実行パターンを用意しないことにより、演出実行パターンの量を減らすことができる。それに応じて、余分な演出実行パターンに対応する予告パターン振分テーブルを用意する必要がなくなり、統括制御用RAM46cの記憶量を減らすことができる。   (4) Also, the re-variation effect is not executed (for example, it is recognized from the contents of the reach effect that the 16R probability variable big hit game is given), the variation patterns P1, P2 for the big hit effect, It is not necessary to associate the effect execution pattern for executing the re-change effect with the change patterns P5 to P8 for the off-stage effect. For this reason, the amount of production execution patterns can be reduced by not preparing unnecessary production execution patterns. Accordingly, it is not necessary to prepare a notice pattern allocation table corresponding to an extra effect execution pattern, and the storage amount of the overall control RAM 46c can be reduced.

(5)また、リーチ演出の演出内容が複数種類用意する必要が無い場合、変動パターンには、複数種類のリーチ演出を実行させるために複数種類の演出実行パターンを対応付ける必要がない。例えば、リーチ演出が実行されない変動パターンP8には、複数種類のリーチ演出を実行させるために複数種類の演出実行パターンを対応付ける必要がない。このため、必要のない演出実行パターンを用意しないことにより、演出実行パターンの量を減らすことができる。それに応じて、余分な演出実行パターンに対応する予告パターン振分テーブルを用意する必要がなくなり、統括制御用RAM46cの記憶量を減らすことができる。   (5) Further, when there is no need to prepare a plurality of types of reach effects, it is not necessary to associate a plurality of types of effect execution patterns with the variation pattern in order to execute a plurality of types of reach effects. For example, it is not necessary to associate a plurality of types of effect execution patterns with the variation pattern P8 in which the reach effect is not executed in order to execute a plurality of types of reach effects. For this reason, the amount of production execution patterns can be reduced by not preparing unnecessary production execution patterns. Accordingly, it is not necessary to prepare a notice pattern allocation table corresponding to an extra effect execution pattern, and the storage amount of the overall control RAM 46c can be reduced.

(6)同じ変動パターンであっても、演出実行パターンの選択確率が異なる場合がある。これにより、大当りの信頼度に差異を設けることができる。すなわち、大当り信頼度を細かく設定することができる。   (6) Even with the same variation pattern, the selection probability of the effect execution pattern may be different. Thereby, a difference can be provided in the reliability of jackpot. That is, the big hit reliability can be set finely.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口39,41の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口39,41を4回、開閉動作させるようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may increase / decrease the kind of jackpot game. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of the probability variation state and the entrance rate improvement state, and the number of times of grant may be changed. For example, a 7-round jackpot game with a short-time state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special winning openings 39 and 41 may be changed. For example, the large winning openings 39 and 41 may be opened and closed four times during one round game.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口39,41の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the specified number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special winning openings 39 and 41, and the round game time may be changed.
In the above embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display or an 8-segment LED display display or a mechanical display display device such as a drum.

・上記実施形態において、変動パターン振分用乱数の振分を変更しても良い。また、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、再変動演出を実行させなくても良い。この場合、変動パターンP3に複数種類の演出実行パターンは対応付けられなくてもよい。同様に、リーチ演出R2の演出内容を複数種類設けなくても良い。この場合、変動パターンP2,P6に複数種類の演出実行パターンは対応付けられなくてもよい。
In the above embodiment, the distribution of random numbers for variable pattern distribution may be changed. Further, the number and type of variation patterns may be arbitrarily changed.
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a re-change effect. In this case, a plurality of types of effect execution patterns may not be associated with the variation pattern P3. Similarly, it is not necessary to provide a plurality of types of effect contents for reach effect R2. In this case, a plurality of types of effect execution patterns may not be associated with the variation patterns P2 and P6.

・上記実施形態において、任意の種類の演出実行パターンを各変動パターンに対応付けても良い。例えば、4種類の演出実行パターンを変動パターンP1に対応付けても良い。これにより、同じ演出時間であっても、多彩な遊技演出を実行させることができる。   In the above embodiment, any type of effect execution pattern may be associated with each variation pattern. For example, four types of effect execution patterns may be associated with the variation pattern P1. Thereby, even if it is the same production time, various game productions can be performed.

・上記実施形態では、再変動演出にて16R確変大当り遊技が付与されるか否かを報知させた。この別例として、再変動演出にて確変状態が付与されるか否かを報知するようにしてもよい。例えば、一旦、大当り遊技終了後、確変状態が付与されないことを認識させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせを表示させた後、図柄を再変動させ、確変状態が付与されることを認識させる大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させても良い。また、再変動演出にて、大当りのラウンド遊技数を報知させてもよく、確変付与回数、時短付与回数を報知しても良い。   -In the above-mentioned embodiment, it was made to alert | report whether 16R probability variation big hit game is awarded by re-variation production. As another example, it may be notified whether or not a certain change state is given in the re-variation effect. For example, once the jackpot game is over, after displaying the jackpot symbol combination with a decorative symbol that recognizes that the probability variation state is not granted, the symbol is re-variable to recognize that the probability variation state is granted The combination may be displayed with a fixed stop. In addition, in the re-variation effect, the number of jackpot round games may be notified, and the number of probability variation grants and the number of short-time grants may be notified.

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、39…上大入賞口、41…下大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 39 ... Upper large prize opening, 41 ... Lower big prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... sub control board, 46a ... CPU for control, 46b ... ROM for control, 46c ... RAM for control, 47 ... production display control board, 47a ... CPU for display control, 47b ... for display control ROM, 47c: RAM for display control.

Claims (3)

遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が実行される遊技機において、
前記演出指示手段は、
図柄変動ゲーム開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合には、図柄変動ゲームの実行開始を指示すると共に決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する出力手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン指定コマンドを入力した際、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合、指定された変動パターンに対応付けられた複数種類の演出実行パターンの中から決定する演出実行パターン決定手段と、
図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予め示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを決定する予告パターン決定手段と、
入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン、前記演出実行パターン決定手段により演出実行パターンが決定された場合には決定された演出実行パターン、及び前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて特定された演出内容で図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、
前記変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合には、当該変動パターンに、予告パターンが1又は複数種類対応付けられており、
前記変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合には、当該演出実行パターンに、それぞれ予告パターンが1又は複数種類対応付けられており、
前記予告パターン決定手段は、
入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていない場合には、指定された変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定し、
入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに、前記演出実行パターンが複数種類対応付けられていた場合には、前記演出実行パターン決定手段により決定された演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定することを特徴とする遊技機。
A winning detection means for detecting a winning of a game ball, an effect instructing means for instructing execution of a symbol variation game for changing a plurality of types of symbols triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means, and An effect control means for causing the effect execution means to execute the symbol variation game according to the instruction is provided, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game in which the special winning means is opened and closed is executed. In the game machine
The production instruction means includes
Jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol fluctuation game;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern that at least specifies the effect time of the symbol variation game;
When the variation pattern determining means determines the variation pattern, an output means for instructing the start of execution of the symbol variation game and outputting a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern,
The production control means includes
When the variation pattern designation command is input, if the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command is associated with a plurality of types of performance execution patterns that determine the specific content of the symbol variation game. Effect execution pattern determining means for determining from among a plurality of types of effect execution patterns associated with the changed variation pattern;
A notice pattern determining means for determining a notice pattern for specifying the contents of the notice effect that suggests in advance that the symbol variation game may be a big hit;
The variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command, the effect execution pattern determined when the effect execution pattern determination means is determined, and the notice pattern determined by the notice pattern determination means Game control means for executing the symbol variation game with the production content specified on the basis,
If the variation pattern is not associated with a plurality of types of the performance execution pattern, one or more types of notice patterns are associated with the variation pattern,
When a plurality of types of the effect execution patterns are associated with the variation pattern, one or more types of notice patterns are associated with the effect execution patterns,
The notice pattern determining means includes
If a plurality of types of effect execution patterns are not associated with the variation pattern specified by the input variation pattern designation command, a notification pattern is determined from the notification patterns associated with the specified variation pattern. ,
When a plurality of types of effect execution patterns are associated with the variation pattern designated by the input variation pattern designation command, the advance notice pattern associated with the effect execution pattern determined by the effect execution pattern determining means A game machine characterized in that a notice pattern is determined from the inside.
前記演出指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て大当りとなる演出内容を特定する大当り演出用の変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経てはずれとなる演出内容を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンを決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合には、図柄変動ゲームがリーチ演出を経ずにはずれとなる演出内容を特定するはずれ演出用の変動パターンを決定し、
前記大当り演出用又は前記はずれリーチ演出用の変動パターンのうち予め決められた特別変動パターンには、図柄変動ゲームにおいて予め決められた種類のリーチ演出を実行させる演出実行パターンが複数種類対応付けられており、
前記予告パターン決定手段は、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、前記大当り演出用又は前記はずれリーチ演出用の特別変動パターンである場合、前記演出実行パターン決定手段により決定された演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect instruction means includes reach determination means for executing reach determination for determining whether or not to execute reach effect when the determination result of the jackpot determination means is negative,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the variation pattern determination means determines a variation pattern for a jackpot effect that specifies an effect content in which the symbol variation game is a jackpot through a reach effect, and determines the reach If the determination result of the means is affirmative, the variation pattern for the reach reach effect is determined and the change pattern for the reach reach effect is determined, which specifies the effect contents that the symbol change game is lost through the reach effect, and the determination result of the reach determination means is negative Determines the variation pattern for the offending effect that identifies the content of the effect that the symbol variation game will lose without going through the reach effect,
Among the variation patterns for the jackpot effect or the outlier reach effect, a predetermined special variation pattern is associated with a plurality of types of effect execution patterns for executing a predetermined type of reach effect in the symbol variation game. And
The notice pattern determination means is an effect determined by the effect execution pattern determination means when the change pattern specified by the input change pattern specification command is a special change pattern for the jackpot effect or the outlier reach effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the notice pattern is determined from the notice patterns associated with the execution pattern.
前記演出指示手段は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別状態を付与するか否かを判定する特別状態判定手段を備え、
図柄変動ゲームが大当りとなる演出内容を特定する大当り演出用の変動パターンの中には、特別状態が付与されないことを報知する通常大当り表示結果を一旦表示させた後、図柄を再変動させて特別状態が付与されることを報知する特別大当り表示結果を表示させる演出内容を特定する再変動演出実行パターンが対応付けられている変動パターンが設けられ、
前記演出実行パターン決定手段は、再変動演出実行パターンが対応付けられている変動パターンが指定された場合であって、前記特別状態判定手段が特別状態を付与すると判定した場合、指定された変動パターンに対応付けられた再変動演出実行パターンを決定可能に構成されており、
前記予告パターン決定手段は、前記演出実行パターン決定手段により前記再変動演出実行パターンが決定された場合、当該再変動演出実行パターンに対応付けられた予告パターンの中から予告パターンを決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The production instruction means includes special state determination means for determining whether or not to give a special state advantageous to the player after the big hit game is finished,
In the variation pattern for the big hit effect that specifies the content of the effect that the symbol variation game is a big hit, after displaying the normal big hit display result that informs that the special state is not given once, the symbol is changed again and special A variation pattern is provided that is associated with a re-variation effect execution pattern that specifies the contents of the effect to display the special jackpot display result that informs that the state is given,
The effect execution pattern determination means is a case where a change pattern associated with a re-change effect execution pattern is specified, and when the special state determination means determines that a special state is to be given, the specified change pattern Is configured to be able to determine the re-variation production execution pattern associated with
When the re-change effect execution pattern is determined by the effect execution pattern determination means, the notice pattern determination means determines a notice pattern from among the notice patterns associated with the re-change effect execution pattern. The gaming machine according to claim 1 or 2.
JP2010019271A 2010-01-29 2010-01-29 Game machine Active JP5583983B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010019271A JP5583983B2 (en) 2010-01-29 2010-01-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010019271A JP5583983B2 (en) 2010-01-29 2010-01-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011156092A true JP2011156092A (en) 2011-08-18
JP5583983B2 JP5583983B2 (en) 2014-09-03

Family

ID=44588626

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010019271A Active JP5583983B2 (en) 2010-01-29 2010-01-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5583983B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007215606A (en) * 2006-02-14 2007-08-30 Aruze Corp Game machine and game program
JP2009165512A (en) * 2008-01-10 2009-07-30 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007215606A (en) * 2006-02-14 2007-08-30 Aruze Corp Game machine and game program
JP2009165512A (en) * 2008-01-10 2009-07-30 Sankyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5583983B2 (en) 2014-09-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5165312B2 (en) Game machine
JP5048428B2 (en) Game machine
JP5295934B2 (en) Game machine
JP5357644B2 (en) Game machine
JP2010158477A (en) Game machine
JP5330917B2 (en) Game machine
JP5461204B2 (en) Game machine
JP5442345B2 (en) Game machine
JP2011078639A (en) Game machine
JP5530704B2 (en) Game machine
JP5231939B2 (en) Game machine
JP5026391B2 (en) Game machine
JP2010104434A (en) Game machine
JP2011004823A (en) Game machine
JP5231938B2 (en) Game machine
JP5544178B2 (en) Game machine
JP5583983B2 (en) Game machine
JP5250392B2 (en) Game machine
JP2010104438A (en) Game machine
JP2009066317A (en) Game machine
JP5606743B2 (en) Game machine
JP5026608B2 (en) Game machine
JP5560052B2 (en) Game machine
JP2010104439A (en) Game machine
JP2011004822A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120528

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130620

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130820

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131018

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140624

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140717

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5583983

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250