JP2003265750A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003265750A
JP2003265750A JP2002068946A JP2002068946A JP2003265750A JP 2003265750 A JP2003265750 A JP 2003265750A JP 2002068946 A JP2002068946 A JP 2002068946A JP 2002068946 A JP2002068946 A JP 2002068946A JP 2003265750 A JP2003265750 A JP 2003265750A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
variation pattern
variation
reach
counter
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002068946A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Hideyuki Honda
秀行 本多
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2002068946A priority Critical patent/JP2003265750A/en
Publication of JP2003265750A publication Critical patent/JP2003265750A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of keeping a player's expectation to pattern variation even when performing a variable display with a variation pattern shortened in at least the time of high-speed pattern variation, compared with a general variation pattern. <P>SOLUTION: When the number of retaining balls exceeds a specified number, a specified variation pattern which takes a low-speed variable state successively to the high-speed variable state of a shortened variation pattern is selected when a lottery result is out and the lottery of generating a next-to-win or not is won, or when the lottery result is a hit, and after the specified variation pattern is performed, the next-to-win is generated. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示手段と、
図柄表示手段に表示される図柄を変動させるための図柄
始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段と、図柄
の変動に関する当り外れを抽選する抽選手段と、始動口
入賞検出手段の作動に応じて図柄の変動を行う権利を順
次保留する保留個数記憶手段と、保留個数を遊技者に対
して報知する保留個数報知手段とを備え、保留個数が特
定個数を超えた場合であって、かつ抽選手段による抽選
結果が外れの場合、通常の変動パターンに比べ、少なく
とも図柄の高速変動の時間が短く、かつ総変動時間が短
い短縮変動パターンを選択する遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a symbol display means,
Starting mouth winning detection means for detecting a winning to the symbol starting mouth for changing the symbol displayed on the symbol display means, lottery means for lottery of winning or losing regarding the fluctuation of the symbol, and operation of the starting mouth winning detection means Depending on the case where the number of holdings exceeds a specific number, the number of holdings storage means for sequentially holding the right to change the design is held, and the number of holdings notification means for notifying the player of the number of holdings, and The present invention relates to a gaming machine for selecting a shortened variation pattern in which at least a high-speed variation time of a symbol is shorter and a total variation time is shorter than a normal variation pattern when a lottery result by a lottery means is out of alignment.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示装置と、図柄表示装置に
表示される図柄を変動させるための図柄始動口への入賞
を検出する始動口入賞検出手段と、図柄の変動に関する
当り外れを抽選する抽選手段と、始動口入賞検出手段の
作動に応じて図柄の変動を行う権利を順次保留する保留
個数記憶手段と、保留個数を遊技者に対して報知する保
留個数報知手段とを備え、保留個数が特定個数を超えた
場合に(例えば、保留個数が2個を超えている場合、即
ち、保留数が3個及び4個の場合に)、抽選手段による
抽選結果が外れの場合、通常の変動パターンに比べ、図
柄の変動開始から行う高速変動の時間が短く、かつ総変
動時間が短い短縮変動パターンを選択し、変動表示する
パチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a symbol display device, a starting mouth winning detection means for detecting a winning to a symbol starting mouth for varying the symbol displayed on the symbol display device, and a win / loss for a variation of the symbol are selected by lottery. A lottery means, a reserved quantity storage means for sequentially suspending the right to change the symbols according to the operation of the starting mouth winning detection means, and a reserved quantity informing means for informing the player of the reserved quantity, the reserved quantity. When the number exceeds the specified number (for example, when the number of holdings exceeds 2, that is, when the number of holdings is 3 and 4), when the lottery result by the lottery means is out, normal fluctuation Compared to patterns, there is a pachinko game machine that selects a shortened variation pattern in which the time of high-speed variation performed from the start of variation of the symbol is short and the total variation time is short and displays the variation.

【0003】このような従来のパチンコ遊技機にあって
は、保留個数が特定個数を超えた場合であっても、抽選
手段の抽選結果が外れの場合であって、かつリーチを発
生させるか否かの抽選に当選した場合では、短縮変動パ
ターンに移行せず、通常の変動時間のリーチ外れ変動パ
ターン(高速変動時間が短縮変動パターンよりも長い)
を選択して変動表示を行っている。また、抽選結果が当
りの場合も、短縮変動パターンに移行せず、通常の変動
時間の当り変動パターン(高速変動時間が短縮変動パタ
ーンよりも長い)を選択して変動表示を行っている。
In such a conventional pachinko gaming machine, even if the number of holdings exceeds a specific number, if the lottery result of the lottery means is out and a reach is generated. If you win the lottery, you will not move to the shortened fluctuation pattern, and the out-of-reach fluctuation pattern of the normal fluctuation time (high-speed fluctuation time is longer than the shortened fluctuation pattern)
Is selected to display variable display. Further, even when the lottery result is a win, the variation pattern is displayed by selecting a normal variation time hit variation pattern (high-speed variation time is longer than the shortened variation pattern) without shifting to the shortened variation pattern.

【0004】なお、現行のパチンコ遊技機は、始動口入
賞検出手段の作動に応じて図柄の変動を行う権利を順次
保留する保留個数には上限値(4個)が設けてあり、保
留個数が上限値に達した状態では、始動口入賞検出手段
の作動があっても、図柄の変動を行う権利は保留される
ことはなく、単なる、入賞として扱われ、規定個数の賞
球のみの払い出しとなる。遊技者から見れば、保留個数
が特定個数を超えた場合、図柄の変動をいち早く消化し
てもらうことは、始動口への入賞による図柄の変動を行
う権利の保留を得られるため、得をした気になるもので
ある。しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機にあっ
ては、保留個数が特定個数を超えた場合、抽選手段によ
る抽選結果が外れで、かつリーチの抽選に外れた場合、
短縮変動パターンが選択されて変動表示されるので、短
縮変動するか否か(高速変動時間が短いか否か)で、す
なわち、高速変動時間がいつもに比べて短いと分かった
時点で(短縮変動であると分かった時点で)、外れであ
ることが即座に判断できてしまい、図柄変動に対する期
待感が即刻失われてしまっていた。
Incidentally, the current pachinko gaming machine has an upper limit value (4 pieces) for the number of holdings for sequentially holding the right to change the symbol according to the operation of the starting opening winning detection means, and the number of holdings is When the upper limit value is reached, the right to change the symbol is not withheld even if the starting mouth winning detection means is operated, it is treated as a simple prize and only the specified number of prize balls are paid out. Become. From the player's point of view, if the number of holdings exceeds a certain number, it is advantageous to get the fluctuation of the symbol to be swiftly digested, because the right to change the symbol by winning the start opening can be reserved. I am curious. However, in the above conventional pachinko gaming machine, if the number of holdings exceeds a specific number, if the lottery result by the lottery means is out, and if it is out of the reach lottery,
Since the shortened fluctuation pattern is selected and displayed in a variable manner, it depends on whether or not there is a shortened fluctuation (whether or not the high-speed fluctuation time is short), that is, when it is found that the high-speed fluctuation time is shorter than usual (shortened fluctuation time). When I found out that), it was possible to immediately judge that it was out of place, and the expectation for the symbol fluctuation was immediately lost.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、保留
個数が特定個数を超えた場合、通常の変動パターンに比
べ、少なくとも図柄の高速変動の時間が短い変動パター
ンで変動表示が行われた場合でも、図柄変動に対する遊
技者の期待感を維持でき、遊技者の遊技意欲が薄れるこ
とを解消することができる遊技機を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to display a variation pattern in a variation pattern in which at least a high-speed variation time of a symbol is shorter than a normal variation pattern when the number of reserved pieces exceeds a specific number. Even in such a case, it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can maintain the player's expectation for the variation of symbols and can prevent the player's motivation from playing.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の遊技機
は、図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示される図
柄を変動させるための図柄始動口への入賞を検出する始
動口入賞検出手段と、前記図柄の変動に関する当り外れ
を抽選する抽選手段と、前記始動口入賞検出手段の作動
に応じて前記図柄の変動を行う権利を順次保留する保留
個数記憶手段と、前記保留個数を遊技者に対して報知す
る保留個数報知手段とを備え、前記保留個数が特定個数
を超えた場合であって、かつ前記抽選手段による抽選結
果が外れの場合、通常の変動パターンに比べ、少なくと
も前記図柄の高速変動の時間が短く、かつ総変動時間が
短い短縮変動パターンを選択するものであって、上記課
題を解決するために、前記保留個数が特定個数を超えた
場合において、前記抽選結果が外れの場合であって、か
つリーチを発生させるか否かの抽選に当選した場合、或
いは、前記抽選結果が当りの場合、前記短縮変動パター
ンの高速変動状態に引き続いて低速変動時間となる特定
変動パターンを選択し、前記特定変動パターンを行った
上でリーチを発生させることを特徴とする。
Means for Solving the Problems The gaming machine according to claim 1 is a symbol display means and a starting opening winning prize for detecting a winning to a symbol starting opening for varying the symbol displayed on the symbol displaying means. Detecting means, lottery means for lottery out of winning or losing regarding the variation of the symbols, reserved number storage means for sequentially retaining the right to change the symbols according to the operation of the starting mouth winning detection means, and the reserved number With a holding number notifying means for notifying the player, when the holding number exceeds a specific number, and the lottery result by the lottery means is out, compared to a normal variation pattern, at least the In order to solve the above problem, in order to solve the above-mentioned problems, in the case where the number of reserved numbers exceeds a specific number, the time of rapid change of symbols is short, and the total variation time is short. If the result of the lottery is out, and if you win the lottery whether or not to reach, or if the result of the lottery is a hit, low-speed variation time following the high-speed variation state of the shortened variation pattern It is characterized in that the following specific variation pattern is selected, and the reach is generated after performing the specific variation pattern.

【0007】ここで、「高速変動状態」とは、その遊技
機のもつ1つの変動パターンの中で、最も早く変動して
いる状態を言い、見た目に変動する図柄が認識可能な状
態と見た目に変動する図柄が認識不可能な状態との両方
を含んでいる。また、「低速変動状態」とは、前記定義
した「高速変動状態」より遅く変動している状態であれ
ばよい。尚、短縮変動パターンは、総変動時間が通常の
変動パターンに比べて短く、かつ少なくとも図柄の高速
変動の時間が短いものであればよく、例えば、高速変動
状態に引き続いて低速変動状態となるものであってもよ
い。この場合、低速変動の時間の短長は問わず、遊技者
が、高速変動時間がいつもに比べて短いと認識できれば
よい。
Here, the "high-speed fluctuation state" means a state in which the gaming machine has the fastest variation in one variation pattern, and it is visually recognizable as a visually recognizable pattern. Fluctuating symbols include both unrecognizable states. Further, the "low-speed fluctuation state" may be a state in which the fluctuation is slower than the "high-speed fluctuation state" defined above. The shortened fluctuation pattern may be one in which the total fluctuation time is shorter than a normal fluctuation pattern, and at least the time for high-speed fluctuation of the symbol is short, for example, a high-speed fluctuation state followed by a low-speed fluctuation state. May be In this case, regardless of whether the low speed fluctuation time is short or long, it is sufficient for the player to recognize that the high speed fluctuation time is shorter than usual.

【0008】請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記
載のものにおいて、前記リーチの発生を伴う変動パター
ンが複数個登録設定されており、前記特定変動パターン
は、前記リーチの発生を伴う複数の変動パターンのうち
の1つと比較して、総変動時間を同じ時間に設定してあ
ることを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a plurality of variation patterns associated with the occurrence of the reach are registered and set, and the specific variation pattern indicates the occurrence of the reach. It is characterized in that the total fluctuation time is set to the same time as compared with one of the accompanying plural fluctuation patterns.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の
一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発
明はパチンコ遊技機に限らず、例えば、コイン遊技機や
スロットマシン等であってもよく、図柄表示手段と、前
記図柄表示手段に表示される図柄を変動させるための図
柄始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段と、前
記図柄の変動に関する当り外れを抽選する抽選手段と、
前記始動口入賞検出手段の作動に応じて前記図柄の変動
を行う権利を順次保留する保留個数記憶手段と、前記保
留個数を遊技者に対して報知する保留個数報知手段とを
備え、前記保留個数が特定個数を超えた場合であって、
かつ前記抽選手段による抽選結果が外れの場合、通常の
変動パターンに比べ、少なくとも前記図柄の高速変動の
時間が短く、かつ総変動時間が短い短縮変動パターンを
選択する遊技機であれば、すべて対象となる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is used as an aspect of the gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Means, a starting opening winning a prize detecting means for detecting a winning to a symbol starting opening for changing the symbol displayed on the symbol displaying means, and a lottery means for randomly selecting a hit or miss regarding the variation of the symbol,
The holding number storage means for sequentially holding the right to change the symbols according to the operation of the starting mouth winning detection means, and the holding number notifying means for notifying the player of the holding number, the holding number When the number exceeds a certain number,
And if the lottery result by the lottery means is off, compared to the normal variation pattern, at least the time for high-speed variation of the symbol is short, and the total variation time is short Becomes

【0010】図1は、本発明の一実施形態におけるパチ
ンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図である。遊技
盤面1の略中央から上部にかけてカラー液晶表示装置に
より構成された図柄表示装置2を組み付けた図柄表示ユ
ニット3が配設されている。なお、図柄表示装置2は遊
技者に可変表示ゲームによる当り外れを認識させるため
の識別情報としての複数の図柄列を変動表示させるもの
である。
FIG. 1 is a front view of a game board surface provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. A symbol display unit 3 in which a symbol display device 2 constituted by a color liquid crystal display device is assembled is arranged from substantially the center of the game board surface 1 to the upper part. In addition, the symbol display device 2 variably displays a plurality of symbol strings as identification information for allowing the player to recognize the hit or miss in the variable display game.

【0011】図柄表示装置2は識別情報としての3列の
図柄列を変動表示させるものとしてあり、表示画面の左
側から左図柄、中図柄及び右図柄を変動表示する。図柄
表示ユニット3の下方中央には、ソレノイド等の電磁手
段により拡開作動される可変入賞口を有するチューリッ
プ式の普通電動役物4が設けられている。なお、普通電
動役物4の可変入賞口が図柄表示装置2において図柄変
動を開始させるための始動入賞口5に設定されている。
The symbol display device 2 variably displays three symbol columns as identification information, and variably displays a left symbol, a middle symbol and a right symbol from the left side of the display screen. In the lower center of the symbol display unit 3, there is provided a tulip-type ordinary electric accessory 4 having a variable winning opening that is opened by an electromagnetic means such as a solenoid. In addition, the variable winning a prize hole of the ordinary electric accessory 4 is set to the starting winning a prize hole 5 for starting the symbol variation in the symbol display device 2.

【0012】普通電動役物4の下方には可変入賞装置6
が設けられている。可変入賞装置6は、前後方向に傾動
可能に設けられた開閉扉7を備え、該開閉扉7は遊技盤
裏面側に配備されたソレノイド(図示せず)により駆動
される。可変入賞装置6は、通常時には開閉扉7を閉成
状態として大入賞口8へのパチンコ球の入賞が不可能な
状態(遊技者に不利となる状態)となっている。
A variable winning device 6 is provided below the ordinary electric accessory 4.
Is provided. The variable winning device 6 includes an opening / closing door 7 tiltably provided in the front-rear direction, and the opening / closing door 7 is driven by a solenoid (not shown) provided on the back side of the game board. The variable winning device 6 is normally in a state in which the open / close door 7 is closed and it is impossible to win a pachinko ball into the special winning opening 8 (a condition that is disadvantageous to the player).

【0013】一方、始動入賞口5へパチンコ球が入賞し
たことに基いて図柄表示装置2において左図柄、中図柄
及び右図柄の変動表示が行われる。なお、図柄の変動は
左図柄、右図柄、中図柄が同時に停止する。図柄表示装
置2に図柄が所定の表示態様で表示された場合、例え
ば、停止した左図柄、中図柄及び右図柄の組合せが大当
りとなる特定の組合せ(例えば、左図柄、中図柄及び右
図柄が同一の絵柄)となった場合には、遊技者に有利と
なる特別遊技状態に移行し、可変入賞装置6は、開閉扉
7を開放状態として大入賞口8へのパチンコ球が入賞し
やすい状態に変換する。
On the other hand, on the basis of the fact that the pachinko ball has won the starting winning opening 5, variable display of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is performed on the symbol display device 2. The fluctuation of the symbols, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol stop at the same time. When the symbols are displayed on the symbol display device 2 in a predetermined display mode, for example, a specific combination in which the stopped left symbol, the middle symbol and the right symbol are a big hit (for example, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are In the case of the same pattern), the game shifts to a special game state that is advantageous for the player, and the variable winning a prize device 6 opens the open / close door 7 and makes it easy for the pachinko ball to enter the big winning opening 8. Convert to.

【0014】また、図柄表示ユニット3の上部には、始
動入賞口5への入賞に起因する図柄表示装置2の図柄の
変動を行う権利の保留状態を点灯個数によって報知する
保留個数表示LED(保留個数報知手段の一実施態様)
9が設けられている。なお、この実施形態では、図柄の
変動を行う権利の保留は最高4個まで保留される。大入
賞口8の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域
(図示せず)が設けられ、該特定領域には特定領域を開
閉する特定領域扉(図示せず)が設けられている。大入
賞口8は、図柄表示装置2において図柄の変動停止が行
われた結果が大当りとなった場合に、特別遊技状態(大
当り遊技状態)となり、所定時間(例えば、29.5秒
間)にわたって開放される。但し、大入賞口8は開放中
に所定個数(例えば、10個)の入賞があった場合、又
は、所定時間経過した時点で閉鎖される。上記の大入賞
口8の開放動作を大当り遊技の1ラウンドという。
In addition, on the upper portion of the symbol display unit 3, a reserved number display LED (reserved) for notifying the pending state of the right to change the symbol of the symbol display device 2 due to the winning to the starting winning port 5 by the number of lights. (One embodiment of the number notifying means)
9 is provided. In addition, in this embodiment, up to four rights can be reserved for changing the symbol. Part of the inside of the special winning opening 8 is provided with a specific area (not shown) which is a special winning area, and the specific area is provided with a specific area door (not shown) for opening and closing the specific area. There is. The special winning opening 8 becomes a special game state (big hit game state) when the result of the variation stop of the symbols on the symbol display device 2 is a big hit, and is opened for a predetermined time (for example, 29.5 seconds). To be done. However, the special winning opening 8 is closed when a predetermined number (for example, 10) of winnings have been made during opening or when a predetermined time has elapsed. The opening operation of the special winning opening 8 is referred to as one round of a big hit game.

【0015】また、大入賞口8の開放中に前記特定領域
を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回
に開成されている大入賞口が閉鎖された後、即ち、この
回のラウンドが終了した後、新たに大入賞口8が開放さ
れ、次の回のラウンドに移行する。特定領域を遊技球が
通過したことに基く大入賞口8の連続開放動作(連続ラ
ウンド数)は、上限回数が設けられており、例えば、最
初の開放を含めて最高15回(最高15ラウンド)まで
となっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口8の
開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合に
は、この回の大入賞口8が閉鎖した時点で大当り遊技状
態の終了となる。また、大入賞口8の連続開放動作が1
5回目まで続いた場合には、15回目の大入賞口8が閉
鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
Further, when the game ball passes through the specific area while the special winning opening 8 is open, the continuation condition is satisfied, and after the big winning opening opened this time is closed, that is, this After the round is completed, the special winning opening 8 is newly opened, and the next round is started. The maximum number of consecutive opening operations (number of consecutive rounds) of the special winning opening 8 based on the passage of a game ball through a specific area has a maximum number, for example, up to 15 times (up to 15 rounds) including the first opening. It is up to. In addition, the big hit game state, when the game ball does not pass to the specific area while the big prize hole 8 is opened, the big hit game state ends when the big prize hole 8 is closed this time. In addition, the continuous opening operation of the special winning opening 8 is 1
When it continues to the 5th time, the big hit game state ends when the 15th big winning opening 8 is closed.

【0016】図2は本実施形態のパチンコ遊技機に配備
された制御系統の概略の要部ブロック図である。パチン
コ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイ
ン制御装置10と、メイン制御装置10からの情報(指
令コマンドやデータ)に基いて各駆動部を制御するサブ
制御装置、即ち、表示制御装置11、音声制御装置1
2、ランプ制御装置13、賞球制御装置14が配備され
る。
FIG. 2 is a schematic block diagram of an essential part of a control system provided in the pachinko gaming machine of this embodiment. The pachinko gaming machine has a main controller 10 that performs overall control of the pachinko game, and a sub controller that controls each drive unit based on information (command command or data) from the main controller 10, that is, a display. Control device 11, voice control device 1
2. A lamp control device 13 and a prize ball control device 14 are provided.

【0017】メイン制御装置10(主制御部)は図示し
ないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置10
は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処
理実行手段としてのメインCPUと、メインCPUが実
行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラム
が格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込
みが可能なRAMと、メインCPUが周辺機器との間で
データ通信を行うための通信インタフェース等を含んで
構成されている。なお、メイン制御装置10の具体的な
構成については図示を省略する。
The main controller 10 (main controller) is installed on a main control board (not shown). Main controller 10
Is a main CPU as a processing execution means for performing general control related to a pachinko game, a ROM storing a control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU, and read / write at any time. It is configured to include a possible RAM and a communication interface for the main CPU to perform data communication with peripheral devices. Illustration of the specific configuration of the main control device 10 is omitted.

【0018】メイン制御装置10は、図示しない図柄表
示基板に配備された表示制御装置11への一方向通信が
可能に接続されている。なお、メイン制御装置10から
表示制御装置11に対して送信される通信データは、変
動パターンの種類と(左図柄、中図柄及び右図柄の変動
時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変動パタ
ーンが設定されている)、左図柄の停止図柄と、右図柄
の停止図柄と、中図柄の停止図柄と、左、右、中図柄に
関する図柄の停止コマンドである。
The main controller 10 is connected to a display controller 11 provided on a symbol display board (not shown) so that one-way communication is possible. The communication data transmitted from the main control device 10 to the display control device 11 includes a plurality of types of fluctuation patterns and (variation time and variation mode of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol). The variation pattern is set), the stop symbol of the left symbol, the stop symbol of the right symbol, the stop symbol of the middle symbol, and the stop command of the symbols relating to the left, right, and middle symbols.

【0019】メイン制御装置10にはスイッチ入力回路
15が接続され、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられ
た各種入賞口(例えば、始動入賞口5、大入賞口8、大
入賞口8の内部に設けられた特定領域、遊技盤1面に配
された各普通入賞口等)に対して設けられた各入賞検出
スイッチ(例えば、始動口入賞検出スイッチSW1、大
入賞口入賞検出スイッチSW2、特定領域通過検出スイ
ッチSW3、普通入賞検出スイッチ等)による各検出信
号がスイッチに入力回路15を通じて入力される。
A switch input circuit 15 is connected to the main control device 10, and various winning openings (for example, a starting winning opening 5, a big winning opening 8 and a big winning opening 8 are provided inside a gaming board surface of a pachinko gaming machine. The specific area provided, each winning detection switch provided for each ordinary winning opening arranged on the game board 1) (for example, start opening winning detection switch SW1, large winning opening winning detection switch SW2, specific area) Each detection signal from the passage detection switch SW3, the normal winning detection switch, etc.) is input to the switch through the input circuit 15.

【0020】また、メイン制御装置10にはドライバ1
6及びドライバ18が接続され、遊技盤面に設けられた
可変入賞装置7の大入賞口8を開放作動するための大入
賞口ソレノイド17がメイン制御装置10からの制御出
力によりドライバ16を通じて駆動制御されるように設
けられる。また、遊技盤面に設けられた普通電動役物4
の始動入賞口5を拡開作動するためのチューリップソレ
ノイド19がメイン制御装置10からの制御出力により
ドライバ18を通じて駆動制御されるように設けられ
る。
Further, the main controller 10 includes a driver 1
6 and the driver 18 are connected, and the special winning opening solenoid 17 for opening the special winning opening 8 of the variable winning device 7 provided on the game board surface is drive-controlled through the driver 16 by the control output from the main control device 10. Is provided. Also, an ordinary electric accessory 4 provided on the game board surface.
A tulip solenoid 19 for expanding the starting winning opening 5 is provided so as to be drive-controlled through a driver 18 by a control output from the main controller 10.

【0021】また、ランプ制御装置13には各種ランプ
/表示LEDが接続され、ランプ制御装置13は、メイ
ン制御装置10からの指令に従って各種ランプ/表示L
ED(保留個数表示LED9を含む)を点灯駆動する。
また、音声制御装置12は、メイン制御装置10からの
指令に従ってスピーカ20より効果音や警報を発生す
る。また、図示していないが、メイン制御装置10には
電源(図示せず)やメイン制御装置10の処理サイクル
を規定するクロック回路(図示せず)が接続されてい
る。
Various lamps / display LEDs are connected to the lamp control device 13, and the lamp control device 13 receives various lamps / display L according to a command from the main control device 10.
The ED (including the reserved number display LED 9) is driven to light.
Further, the voice control device 12 causes the speaker 20 to generate a sound effect or an alarm in accordance with a command from the main control device 10. Although not shown, a power supply (not shown) and a clock circuit (not shown) that defines a processing cycle of the main control device 10 are connected to the main control device 10.

【0022】以上のように構成された実施形態のパチン
コ遊技機におけるメイン制御装置10のメインCPUが
実行するメイン処理について説明する。図3は、メイン
CPUが実行する処理のメインルーチンを示すフローチ
ャートである。メインCPUは、電源投入時、初期化処
理を行い、RAMをクリアすると共に、以下の処理に必
要な各種カウンタやフラグ等に初期値をセットする。メ
インCPUは、初期化処理を終えると遊技処理を行い、
遊技処理を終えると乱数カウンタ更新処理を行う。
Main processing executed by the main CPU of the main control device 10 in the pachinko gaming machine of the embodiment configured as described above will be described. FIG. 3 is a flowchart showing a main routine of a process executed by the main CPU. When the power is turned on, the main CPU performs initialization processing to clear the RAM, and sets initial values to various counters and flags necessary for the following processing. When the main CPU finishes the initialization process, it executes the game process,
When the game process is finished, a random number counter update process is performed.

【0023】本実施形態のパチンコ遊技機においては、
大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左図柄
用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リ
ーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタ、保留個
数が特定個数を超えた場合に、特定変動パターン(後
述)を選択するか否かを判定するための特定変動選択用
カウンタの8種類のカウンタが設けられ、始動入賞検出
時に各カウンタの値を読み出して記憶し、遊技処理にお
ける図柄の変動開始(可変表示ゲーム)に関する処理に
用いる。
In the pachinko gaming machine of this embodiment,
Counter for big hit determination, counter for big hit symbol, counter for left symbol, counter for middle symbol, counter for right symbol, counter for reach determination, variation pattern counter, specific variation pattern when the number of reserved numbers exceeds a specific number ( Eight types of specific variation selection counters for determining whether or not to select (to be described later) are provided, the value of each counter is read and stored when a start winning is detected, and the variation start of the symbol in the game process (variable) It is used for processing relating to display games.

【0024】ここで、上記8種類のカウンタのそれぞれ
について説明する。大当り判定用カウンタは、可変表示
ゲームの当り外れを判定するためのカウンタであり、例
えば、0乃至320の範囲内で1つずつ循環的に更新さ
れる。
Now, each of the eight types of counters will be described. The big hit determination counter is a counter for determining whether or not the variable display game is missed, and is cyclically updated one by one within a range of 0 to 320, for example.

【0025】大当り図柄用カウンタは、可変表示ゲーム
の当り外れの判定が当り(所謂、大当り)の場合に、大
当り図柄を決定するためのカウンタである。大当り図柄
は、例えば、111、777、AAA等のように、左図
柄、中図柄及び右図柄が全て同一となる図柄の組合せで
あり、この場合には、全部で10種類設けられている。
大当り図柄用カウンタは、これらの大当り図柄に対応さ
せて、例えば、0乃至9の範囲内で1つずつ循環的に更
新される。
The big hit symbol counter is a counter for determining the big hit symbol in the case where the hit / miss judgment of the variable display game is hit (so-called big hit). The big hit symbol is a combination of symbols such as 111, 777, AAA, etc. in which the left symbol, the middle symbol and the right symbol are all the same, and in this case, 10 kinds in total are provided.
The big hit symbol counter is cyclically updated one by one within the range of 0 to 9, corresponding to these big hit symbols.

【0026】左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び
右図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定
が外れの場合に、左、中、右図柄をそれぞれ決定するた
めのカウンタである。ここでは、説明を簡略とするた
め、図柄表示装置2において表示される図柄の種類を左
図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、10種
類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、Aであるとして
説明する。左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右
図柄用カウンタは、これらの図柄に対応させて、例え
ば、0乃至9の範囲内で1つずつ循環的に更新される。
The counter for the left symbol, the counter for the middle symbol, and the counter for the right symbol are counters for determining the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively, when the determination of the missed hit of the variable display game is missed. Here, in order to simplify the description, it is assumed that the types of symbols displayed on the symbol display device 2 are common symbols for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and 10 types are set. The types of symbols are, for example,
The description will be made assuming that they are 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, and A. The counter for the left symbol, the counter for the middle symbol, and the counter for the right symbol are cyclically updated one by one within the range of 0 to 9, corresponding to these symbols.

【0027】リーチ判定用カウンタは、可変表示ゲーム
の当り外れの判定が外れの場合に、リーチ(所謂、ハズ
レリーチ)を発生させるか否かの判定に用いるカウンタ
である。実施形態では、リーチ判定用カウンタは、例え
ば、0乃至14(15通りの値を取る)の範囲内で1つ
ずつ循環的に更新される。
The reach determination counter is a counter used for determining whether or not a reach (so-called “miss release”) is generated when the variable display game is missed. In the embodiment, the reach determination counters are cyclically updated one by one within a range of 0 to 14 (taking 15 different values), for example.

【0028】ここで、本実施形態のパチンコ遊技機に設
けられた図柄表示装置2における変動パターンについて
説明する。図4は、実施形態のパチンコ遊技機に設けら
れた各変動パターンと変動時間とを表形式で示す図であ
り、この実施形態では、当り外れの抽選結果が外れであ
って、リーチを発生させるか否かの抽選に外れた場合に
選択される、すなわち、リーチを発生しない単なる外れ
の場合に選択される通常の変動パターンがノーマル1〜
ノーマル3の3通り設けられている。また、リーチを発
生しない単なる外れの場合で、保留個数が特定個数を超
えた場合に選択される短縮変動パターンが1通り設けら
れている。なお、短縮変動パターンは、通常の変動パタ
ーンに比べ、図柄の変動開始から行う高速変動時間が短
く、かつ総変動時間が短い。図4に示す具体例では、通
常の変動パターンであるノーマル1、ノーマル2、ノー
マル3の高速変動時間は、それぞれ10秒、11秒、1
2秒であり、一方、短縮変動パターンの高速変動時間
は、4秒であり、これは、通常の変動パターンの高速変
動時間に比べて半分よりも更に短く、総変動時間も極端
に短い。
Here, a variation pattern in the symbol display device 2 provided in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. FIG. 4 is a diagram showing each fluctuation pattern and fluctuation time provided in the pachinko gaming machine of the embodiment in a tabular form. In this embodiment, the lottery result of the missed hit is a miss, and a reach is generated. Ordinary variation patterns selected in the case of being out of the lottery of whether or not, that is, in the case of mere out of which the reach is not generated are normal 1 to
There are 3 types of Normal 3. Further, in the case of a mere outlier that does not cause a reach, one shortened variation pattern is provided to be selected when the reserved number exceeds a specific number. The shortened fluctuation pattern has a shorter high-speed fluctuation time from the start of fluctuation of the symbol and a shorter total fluctuation time than the normal fluctuation pattern. In the specific example shown in FIG. 4, the normal fluctuation patterns of normal 1, normal 2, and normal 3 have high-speed fluctuation times of 10 seconds, 11 seconds, and 1, respectively.
It is 2 seconds, while the fast variation time of the shortened variation pattern is 4 seconds, which is shorter than half the fast variation time of the normal variation pattern, and the total variation time is extremely short.

【0029】また、保留個数が特定個数を超えない場合
で、当り外れの抽選結果が当りの場合、或いは、保留個
数が特定個数を超えない場合で、当り外れの抽選結果が
外れであって、リーチを発生させるか否かの抽選に当っ
た場合に選択される、すなわち、かつリーチを発生する
場合の変動パターン(後述する特定変動パターンと区別
するために、以下、通常リーチ変動パターンということ
にする)がリーチ1〜リーチ4の4通り設けられてい
る。さらに、保留個数が特定個数を超えた場合で、かつ
リーチを発生して外れとなる場合の変動パターンがリー
チ5の1通り設けられ、保留個数が特定個数を超えた場
合で、かつリーチを発生して当りとなる場合の変動パタ
ーンがリーチ6の1通り設けられている。
If the number of held lots does not exceed the specified number and the result of lottery is out of win, or if the number of held lots does not exceed the specified number, the lottery result of missed hit is out, A variation pattern that is selected when a lottery is performed to determine whether to generate a reach, that is, a variation pattern when a reach is generated (hereinafter, in order to distinguish from a specific variation pattern described later, a normal reach variation pattern is referred to as 4) of reach 1 to reach 4. Further, one variation pattern of reach 5 is provided in the case where the number of holdings exceeds a specific number and when a reach is generated and is out, and when the number of holdings exceeds a specific number, a reach is generated. One variation pattern of reach 6 is provided in the case of winning.

【0030】図5は、特定変動パターンを通常リーチ変
動パターン及び短縮変動パターンと比較して示すタイム
チャートである。上述のリーチ5の変動パターンとリー
チ6の変動パターンは、請求項1に記載の特定変動パタ
ーンに相当するものである。なお、特定変動パターンと
は、前述した短縮変動パターンの高速変動状態に引き続
いて低速変動状態となる変動パターンを意味する。ま
た、ここでいう短縮変動パターンの高速変動状態とは、
通常の変動パターンに比べ、図柄の変動開始から行う高
速変動時間が短いことを意味する。この実施形態では、
特定変動パターンの高速変動時間は、一例として、短縮
変動パターンの高速変動時間(この実施形態では4秒)
と同じ高速変動時間(4秒)としてある。
FIG. 5 is a time chart showing the specific variation pattern in comparison with the normal reach variation pattern and the shortened variation pattern. The reach 5 variation pattern and the reach 6 variation pattern correspond to the specific variation pattern described in claim 1. Note that the specific fluctuation pattern means a fluctuation pattern that becomes a low-speed fluctuation state following the high-speed fluctuation state of the shortened fluctuation pattern described above. Also, the high-speed fluctuation state of the shortened fluctuation pattern here means
This means that the high-speed fluctuation time from the start of fluctuation of the symbol is shorter than the normal fluctuation pattern. In this embodiment,
The high-speed fluctuation time of the specific fluctuation pattern is, for example, the high-speed fluctuation time of the shortened fluctuation pattern (4 seconds in this embodiment).
The same high-speed fluctuation time (4 seconds) is used.

【0031】また、特定変動パターンの1つであるリー
チ5の変動パターンは、リーチ発生を伴うリーチ1の変
動パターンの総変動時間と同じ総変動時間(30秒)と
してあり、特定変動パターンの1つであるリーチ6の変
動パターンは、リーチ発生を伴うリーチ3の変動パター
ンの総変動時間と同じ総変動時間(36秒)としてあ
る。この理由として、当業界では、変動パターンについ
て、総変動時間が同じであれば、変動パターンの数とし
て1つに扱っており、総変動時間の内容、例えば、高速
変動時間と低速変動時間の割り振りをどのように割り振
るかは自由に決められるようになっている。このため、
総変動時間を同じにすることで、変動パターンの数を増
加しないで済むという利点がある。
Further, the variation pattern of reach 5, which is one of the specific variation patterns, is the same total variation time (30 seconds) as the total variation time of the variation pattern of reach 1 accompanied by the occurrence of reach. The variation pattern of reach 6, which is the one, is the same total variation time (36 seconds) as the total variation time of the variation pattern of reach 3 with reach generation. The reason for this is that in the industry, if the total variation time is the same for the variation patterns, it is treated as one as the number of variation patterns, and the content of the total variation time, for example, the allocation of the high-speed variation time and the low-speed variation time is allocated. How to allocate is freely decided. For this reason,
The same total variation time has an advantage that the number of variation patterns need not be increased.

【0032】なお、高速変動時間を短縮する方法として
は、変動中の1コマ(1図柄)進む回数(コマ数)を変
更する。例えば、通常リーチ変動パターンでは、1コマ
を60msの割合で100コマ進めるのに対して、特定
変動パターンでは、1コマを60msの割合(速度とし
てはノーマル変動と同じ)で80コマ進める。また、高
速変動時間を短縮した分だけ低速変動時間を延長する方
法としては、変動中の1コマ(1図柄)進む速度を変更
する。例えば、通常リーチ変動パターンでは、1コマを
250msの割合で20コマ進めるのに対して、特定変
動パターンでは、1コマを500msの割合で20コマ
(進めるコマ数は同じ)進める。
As a method of shortening the high-speed fluctuation time, the number of times (number of frames) of advancing one frame (one symbol) during the change is changed. For example, in the normal reach variation pattern, one frame is advanced by 100 frames at a rate of 60 ms, whereas in the specific variation pattern, one frame is advanced by 80 frames at a rate of 60 ms (the speed is the same as normal variation). Further, as a method of extending the low-speed fluctuation time by the amount of shortening the high-speed fluctuation time, the speed of advancing one frame (one symbol) during fluctuation is changed. For example, in the normal reach variation pattern, one frame is advanced by 20 frames at a rate of 250 ms, while in the specific variation pattern, one frame is advanced by 20 frames at a rate of 500 ms (the number of frames to be advanced is the same).

【0033】なお、図柄表示装置2の表示画面におい
て、キャラクタ等によりリーチ演出を一緒に行う場合、
動画において同じような動きをする部分の演出パターン
を繰り返し行わせ、高速変動時間を短縮した時間分の帳
尻を合わせる。
In the display screen of the symbol display device 2, when a reach effect is performed together by a character or the like,
Repeat the effect pattern of the part that moves in the same way in the video, and adjust the book edge for the time that shortened the high speed fluctuation time.

【0034】変動パターン用カウンタは、可変表示ゲー
ムの図柄変動の変動パターンを決定するためのカウンタ
であり、例えば、0乃至9の範囲内で1つずつ循環的に
更新される。この実施形態では、変動パターンの種類
が、単なる外れの場合、変動パターンがノーマル1〜ノ
ーマル3であるので、変動パターン用カウンタの値が0
〜4の場合ノーマル1、変動パターン用カウンタの値が
5〜7の場合ノーマル2、変動パターン用カウンタの値
が8又は9の場合ノーマル3を選択するようにしてい
る。また、通常リーチ変動の場合では、リーチ1〜リー
チ4であるので、変動パターン用カウンタの値が0〜3
の場合リーチ1、変動パターン用カウンタの値が4又は
5の場合リーチ2、変動パターン用カウンタの値が6又
は7の場合リーチ3、変動パターン用カウンタの値が8
又は9の場合リーチ4を選択するようになっている。
The fluctuation pattern counter is a counter for determining the fluctuation pattern of the symbol fluctuation of the variable display game, and is cyclically updated one by one within the range of 0 to 9, for example. In this embodiment, when the type of the variation pattern is mere deviation, the variation patterns are normal 1 to normal 3, so the value of the variation pattern counter is 0.
When the value of the fluctuation pattern counter is 5 to 7, the normal value is selected as normal 1. When the value of the fluctuation pattern counter is 8 or 9, the normal value is selected as 3. Further, in the case of normal reach variation, since reach 1 to reach 4, the value of the variation pattern counter is 0 to 3
Reach 1; variation pattern counter value 4 or 5 reach 2; variation pattern counter value 6 or 7 reach 3; variation pattern counter value 8
In the case of 9 or 9, reach 4 is selected.

【0035】なお、この実施形態では、保留個数が特定
個数を超えた場合に、所定の割合(例えば、80%の割
合)で特定変動パターンを選択する構成としている。特
定変動選択用カウンタは、保留個数が特定個数を超えた
場合に、特定変動パターンを選択するか否かを判定する
ためのカウンタであり、例えば、0乃至4の範囲内で1
つずつ循環的に更新される。なお、特定変動選択用カウ
ンタの値が0〜3の場合に特定変動パターンを選択し、
特定変動選択用カウンタの値が4の場合は特定変動パタ
ーンを選択せず、通常リーチ変動パターン(リーチ1〜
リーチ4のうちのいずれか1つ)となる。
In this embodiment, the specific variation pattern is selected at a predetermined rate (for example, 80%) when the number of reserved items exceeds the specific number. The specific variation selection counter is a counter for determining whether or not to select a specific variation pattern when the number of reserved numbers exceeds a specific number, and for example, 1 in a range of 0 to 4.
It is updated cyclically one by one. When the value of the specific variation selection counter is 0 to 3, the specific variation pattern is selected,
When the value of the specific variation selection counter is 4, the specific variation pattern is not selected and the normal reach variation pattern (reach 1 to
Any one of reach 4).

【0036】メインCPUは、乱数カウンタ更新処理に
て、上述の各カウンタの値を1つアップする。メインC
PUは、乱数カウンタ更新処理を終えると、遊技処理に
戻る。このように、メインCPUは、遊技処理と乱数カ
ウンタ更新処理とを繰り返し実行する。
The main CPU increments the value of each counter by one in the random number counter updating process. Main C
When the PU finishes the random number counter update process, it returns to the game process. In this way, the main CPU repeatedly executes the game process and the random number counter updating process.

【0037】次に、メインCPUが実行する遊技処理に
ついて説明する。図6乃至図8は、メインCPUが実行
する遊技処理のフローチャートである。メインCPU
は、遊技処理を開始すると、始動口入賞があるか否かを
判別する(ステップS01)。メインCPUは、始動入
賞検出スイッチSW1による入賞検出信号がない場合に
は、始動口入賞なしと判別し、ステップS06に移行す
る。遊技球が始動入賞口5に入賞すると、始動入賞検出
スイッチSW1による入賞検出信号がメイン制御装置1
0に入力される。メインCPUは、始動口入賞ありと判
別し、ステップS02に進む。
Next, the game processing executed by the main CPU will be described. 6 to 8 are flowcharts of the game processing executed by the main CPU. Main CPU
When the game processing is started, it is determined whether or not there is a starting mouth winning (step S01). When there is no winning detection signal from the starting winning detection switch SW1, the main CPU determines that there is no starting opening winning, and proceeds to step S06. When the game ball wins the starting winning opening 5, the winning detection signal from the starting winning detection switch SW1 is the main control device 1
Input to 0. The main CPU determines that there is a winning opening, and proceeds to step S02.

【0038】メインCPUは、ステップS02に進む
と、始動入賞口5への入賞記憶に関わる保留数が満タン
か否かを判別する(ステップS02)。本実施形態で
は、始動入賞口5への入賞記憶に関わる保留数は最高4
つまでとしてある。メインCPUは、始動入賞カウンタ
の値が4であるか否かを判別し、始動入賞カウンタの値
が4であれば、保留数が満タンであると判別し、この場
合には、始動入賞口5への入賞に起因する保留数の記憶
は行わず、ステップS06に移行する。一方、始動入賞
カウンタの値が4でなければ、保留数が満タンでないと
判別し、ステップS03に進み、始動入賞口5への入賞
に起因する保留数の記憶を行う。なお、始動入賞カウン
タは、始動入賞口5への入賞記憶を行う毎に+1するカ
ウンタであり、その初期値は0であって、取り得る値の
範囲は0乃至4である。
When the process proceeds to step S02, the main CPU determines whether or not the number of holdings related to winning a prize memory in the starting winning port 5 is full (step S02). In the present embodiment, the maximum number of holdings related to the winning winning memory at the starting winning opening 5 is four.
There is only one. The main CPU determines whether or not the value of the starting prize counter is 4, and if the value of the starting prize counter is 4, it is determined that the number of holdings is full, and in this case, the starting prize hole. The number of holdings due to the winning of 5 is not stored, and the process proceeds to step S06. On the other hand, if the value of the start winning award counter is not 4, it is determined that the number of holdings is not full, the process proceeds to step S03, and the number of holdings due to the winning of the starting winning opening 5 is stored. The start winning a prize counter is a counter which is incremented by +1 every time a winning prize is stored in the starting winning a prize mouth 5, and its initial value is 0 and the range of possible values is 0 to 4.

【0039】ステップS03に進むと、メインCPU
は、大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左
図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウン
タ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタ、
特定変動選択用カウンタの現在値を取得し(ステップS
03)、取得した各カウンタ値を、始動入賞カウンタの
値(この場合は、0〜3)に対応した所定の取得値記憶
エリアに格納する(ステップS04)。なお、右図柄の
取得数値が左図柄の取得数値に一致してしまっている場
合には、右図柄の取得数値を+1だけずらす。
When the operation proceeds to step S03, the main CPU
Is a jackpot determination counter, a jackpot symbol counter, a left symbol counter, a middle symbol counter, a right symbol counter, a reach determination counter, a variation pattern counter,
Acquires the current value of the specific fluctuation selection counter (step S
03), each acquired counter value is stored in a predetermined acquired value storage area corresponding to the value of the start winning counter (0 to 3 in this case) (step S04). If the acquired numerical value of the right symbol matches the acquired numerical value of the left symbol, the acquired numerical value of the right symbol is shifted by +1.

【0040】図10は、始動入賞カウンタの値(0〜
3)に対応して取得した各カウンタ値が格納される所定
の取得値記憶エリアを示す図である。図10に示すよう
に、始動入賞カウンタの値が0(始動入賞の記憶なし)
である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エ
リア(1)に格納される。同様にして、始動入賞カウン
タの値が1である場合には、取得した各カウンタ値は取
得値記憶エリア(2)に格納され、始動入賞カウンタの
値が2である場合には、取得した各カウンタ値は取得値
記憶エリア(3)に格納され、始動入賞カウンタの値が
3である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶
エリア(4)に格納される。メインCPUは、取得した
各カウンタ値を所定の取得値記憶エリアに格納すると、
始動入賞カウンタの値を1つアップし(ステップS0
5)、ステップS06に移行する。
FIG. 10 shows the value of the starting winning prize counter (0 to
It is a figure which shows the predetermined acquired value storage area in which each counter value acquired corresponding to 3) is stored. As shown in FIG. 10, the value of the start winning prize counter is 0 (the start winning prize is not stored).
If it is, each acquired counter value is stored in the acquired value storage area (1). Similarly, when the value of the starting prize counter is 1, each acquired counter value is stored in the acquired value storage area (2), and when the value of the starting prize counter is 2, each acquired counter value is acquired. The counter value is stored in the acquired value storage area (3), and when the value of the start prize counter is 3, each acquired counter value is stored in the acquired value storage area (4). When the main CPU stores each acquired counter value in a predetermined acquired value storage area,
The value of the starting prize counter is incremented by 1 (step S0
5) and shifts to step S06.

【0041】ステップS06に進むと、メインCPU
は、図柄変動の開始(可変表示ゲームの開始)が可能で
あるか否かを判別する(ステップS06)。図柄の変動
中、次の図柄までのインターバル時間、大当り遊技中の
場合は、新規の図柄変動の開始は不可であり、この場合
は、ステップS40の処理に移行する。一方、メインC
PUは、この場合は、図柄変動の開始(可変表示ゲーム
の開始)が可能である場合には、ステップS07に進
む。
At step S06, the main CPU
Determines whether or not it is possible to start symbol fluctuation (start of variable display game) (step S06). During the change of the symbol, the interval time to the next symbol, in the case of a big hit game, it is impossible to start a new symbol change, and in this case, the process proceeds to step S40. On the other hand, the main C
In this case, the PU proceeds to step S07 when it is possible to start the symbol variation (start of the variable display game).

【0042】ステップS07に進むと、メインCPU
は、始動入賞の記憶があるか否かを判別する(ステップ
S07)。即ち、メインCPUは、始動入賞カウンタの
値が0でないか否かを判別する。メインCPUは、始動
入賞カウンタの値が0であれば、始動入賞の記憶なしと
判別し、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンす
る。
When the operation proceeds to step S07, the main CPU
Determines whether or not there is a memory of the start winning (step S07). That is, the main CPU determines whether or not the value of the starting winning counter is 0. If the value of the starting winning counter is 0, the main CPU determines that there is no starting winning memory, ends the game process, and returns to the main routine.

【0043】一方、ステップS07にて、メインCPU
は、始動入賞カウンタの値が0でなければ、始動入賞の
記憶ありと判別し、ステップS08に進み、図柄変動の
開始(可変表示ゲームの開始)に関わる処理を行う。ま
ず、メインCPUは、取得値記憶エリア(1)に格納し
た各取得数値(各カウント値)を判定用数値記憶エリア
に読み出し(ステップS08)、取得値記憶エリア
(2)〜取得値記憶エリア(4)の内容を取得値記憶エ
リア(1)〜取得値記憶エリア(3)に順次シフトし、
取得値記憶エリア(4)をクリアして空き状態とする
(ステップS09)。次いで、メインCPUは、今回の
図柄変動の開始に応じ、始動入賞カウンタの値を1つ減
じ(ステップS10)、ステップS11に進む。
On the other hand, in step S07, the main CPU
If the value of the starting prize counter is not 0, it is determined that the starting prize is stored, the process proceeds to step S08, and the process relating to the start of the symbol variation (start of the variable display game) is performed. First, the main CPU reads each acquired numerical value (count value) stored in the acquired value storage area (1) into the determination numerical value storage area (step S08), and acquires the acquired value storage area (2) to the acquired value storage area ( The contents of 4) are sequentially shifted to the acquired value storage area (1) to the acquired value storage area (3),
The acquired value storage area (4) is cleared to make it empty (step S09). Next, the main CPU decrements the value of the starting prize counter by one in response to the start of the present symbol variation (step S10), and proceeds to step S11.

【0044】ステップS11に進むと、メインCPU
は、判定用数値記憶エリアの大当り判定用の取得数値が
当りに属している値(大当り決定値であるか)であるか
否かを判別する(ステップS11)。ステップS11の
大当りか否かの判別において、当該パチンコ遊技機が確
変を採用している場合、高確率時では大当り決定値を複
数個(例えば、5個)設定し、通常確率時では、大当り
決定値を例えば、1個に設定することで、高確率時のほ
うが当りやすくする。メインCPUは、ステップS11
にて、大当り判定の結果が当りである場合、大当りと判
定し、ステップS24に移行する一方、大当り判定の結
果が当りでない場合、外れと判定し、ステップS12に
移行する。
At step S11, the main CPU
Determines whether or not the obtained numerical value for the big hit determination in the determination numerical value storage area is a value that belongs to a hit (is it a big hit determination value) (step S11). When it is determined in step S11 whether or not it is a big hit, if the pachinko gaming machine adopts probability variation, a plurality of big hit determination values (for example, 5) are set at a high probability and a big hit is determined at a normal probability. By setting the value to, for example, one, it becomes easier to hit at high probability. The main CPU proceeds to step S11
When the result of the big hit judgment is a hit, it is judged as a big hit and the process shifts to step S24, while when the result of the big hit judgment is not a hit, it is judged as a miss and the process shifts to step S12.

【0045】まず、ステップS11にて、外れと判定さ
れた場合について説明する。メインCPUは、ステップ
S12に進み、判定結果の外れに対応して大当りフラグ
を0クリアし(ステップS12)、ステップS13に進
む。メインCPUは、判定用数値記憶エリアのリーチ判
定用の取得数値が当りに属しているか否かを判別する
(ステップS13)。
First, the case in which it is determined in step S11 that there is a deviation will be described. The main CPU proceeds to step S12, clears the big hit flag to 0 in response to the deviation of the determination result (step S12), and proceeds to step S13. The main CPU determines whether or not the acquired numerical value for reach determination in the determination numerical value storage area belongs to the hit (step S13).

【0046】メインCPUは、ステップS13の判定結
果が当選でない場合、今回行う図柄変動はリーチを発生
しないはずれ図柄で停止する変動となり、ステップS1
4に進み、判定用数値記憶エリアの左図柄、中図柄、右
図柄の取得数値に基いて停止図柄を決定する(ステップ
S14)。次いで、メインCPUは、保留数が特定個数
(例えば、2個)を超えているか否か、すなわち、始動
入賞カウンタの値が特定個数を超えているか否かを判別
し(ステップS15)、始動入賞カウンタの値が特定個
数を超えていなければ、ステップS16に進み、判定用
数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値に
基いて変動パターンを決定し(ステップS16)、ステ
ップS18に進む。この場合、選択される変動パターン
は、ノーマル1〜ノーマル3のうちのいずれか1つとな
る。一方、始動入賞カウンタの値が特定個数を超えてい
る場合は、短縮変動パターンを選択し(ステップS1
7)、ステップS18に進む。
If the result of determination in step S13 is not winning, the main CPU determines that the symbol variation to be performed this time is a variation that stops with a deviating symbol that does not generate reach, and step S1
4, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the numerical value storage area for determination are used to determine a stop symbol (step S14). Next, the main CPU determines whether or not the number of holdings exceeds a specific number (for example, 2), that is, whether or not the value of the starting prize counter exceeds the specific number (step S15), and the starting prize. If the value of the counter does not exceed the specific number, the process proceeds to step S16, the variation pattern is determined based on the acquired value of the variation pattern counter in the determination value storage area (step S16), and the process proceeds to step S18. In this case, the selected variation pattern is any one of normal 1 to normal 3. On the other hand, when the value of the start winning counter exceeds the specific number, the shortened variation pattern is selected (step S1).
7) and proceeds to step S18.

【0047】メインCPUは、ステップS18に進む
と、表示CPU(表示制御装置11)に対して停止図柄
と変動パターンとを送信し(ステップS18)、始動入
賞カウンタの値に応じた保留数をランプ制御装置13に
送信し(ステップS19)、遊技処理を終えてメインル
ーチンにリターンする。なお、始動入賞カウンタの値に
応じた保留数がランプ制御装置13に送信されると、ラ
ンプ制御装置13は、保留数の数だけ保留個数表示LE
D9を点灯させる。
When the main CPU proceeds to step S18, the main CPU transmits the stop symbol and the variation pattern to the display CPU (display control device 11) (step S18), and the holding number corresponding to the value of the starting winning counter is ramped. It is transmitted to the control device 13 (step S19), the game process is ended, and the process returns to the main routine. When the number of holdings corresponding to the value of the starting winning counter is transmitted to the lamp control device 13, the lamp control device 13 displays the number of holdings LE by the number of holdings.
Turn on D9.

【0048】一方、メインCPUは、ステップS13の
判定結果が当選である場合、今回行う図柄変動はリーチ
を発生するはずれ図柄で停止する変動となり、ステップ
S20に進み、判定用数値記憶エリアの左図柄の取得数
値と中図柄の取得数値とが同じであるか否かを判別する
(ステップS20)。なお、ステップS20の処理は、
リーチ図柄(左図柄と右図柄が同じ図柄で中図柄のみが
異なる図柄)を決定するに際して、左図柄と中図柄とが
同じ図柄であると大当り図柄となってしまうのを避ける
ためである。
On the other hand, the main CPU, when the determination result in step S13 is a win, the symbol variation to be performed this time is a variation that stops at an outlier symbol that causes a reach, and proceeds to step S20, the left symbol in the determination numerical value storage area. It is determined whether or not the obtained numerical value and the obtained numerical value of the medium symbol are the same (step S20). The process of step S20 is
This is because when determining the reach symbol (the symbol on the left symbol is the same as the symbol on the right symbol, and only the medium symbol is different), it is to avoid a big hit symbol if the symbol on the left symbol and the symbol on the middle symbol are the same.

【0049】メインCPUは、ステップS20にて、左
図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じでない場
合、左図柄の取得数値を右図柄にコピーし(左図柄の図
柄を右図柄の図柄とし、中図柄は取得数値のまま)(ス
テップS21)、ステップS23に移行する一方、ステ
ップS20にて、左図柄の取得数値と中図柄の取得数値
とが同じである場合には、右図柄の取得数値を左図柄に
コピーし(右図柄の図柄を左図柄の図柄とし、中図柄は
取得数値のまま)(ステップS22)、ステップS23
に移行する。
In step S20, the main CPU copies the obtained numerical value of the left symbol to the right symbol if the obtained numerical value of the left symbol and the obtained numerical value of the middle symbol are not the same (the symbol of the left symbol is the symbol of the right symbol). Then, the middle symbol remains the acquired numerical value) (step S21), while the process proceeds to step S23, in step S20, if the acquired numerical value of the left symbol and the acquired numerical value of the middle symbol are the same, The acquired numerical value is copied to the left symbol (the right symbol is used as the left symbol, and the middle symbol is the acquired numerical value) (step S22), step S23.
Move to.

【0050】メインCPUは、ステップS23に進む
と、メインCPUは、保留数が特定個数(例えば、2
個)を超えているか否か、すなわち、始動入賞カウンタ
の値が特定個数を超えているか否かを判別する(ステッ
プS23)。メインCPUは、始動入賞カウンタの値が
特定個数を超えていなければ、ステップS24に進み、
判定用数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得
数値に基いて変動パターンを決定し(ステップS2
4)、ステップS18に進む。この場合、選択される変
動パターンは、リーチ1〜リーチ4のうちのいずれか1
つとなる。
When the main CPU proceeds to step S23, the main CPU determines that the number of reservations is a specific number (for example, 2).
Number), that is, whether or not the value of the starting winning counter exceeds a specific number (step S23). If the value of the start winning counter does not exceed the specific number, the main CPU proceeds to step S24,
The fluctuation pattern is determined based on the acquired numerical value of the fluctuation pattern counter in the judgment numerical value storage area (step S2
4) and proceeds to step S18. In this case, the variation pattern selected is one of reach 1 to reach 4.
It becomes one.

【0051】一方、ステップS23にて、始動入賞カウ
ンタの値が特定個数を超えている場合は、メインCPU
は、判定用数値記憶エリアの特定変動選択用カウンタの
取得数値が当りに属しているか否かを判別する(ステッ
プS25)。特定変動選択用カウンタの値が0〜3の場
合に当りとなり、特定変動パターン(リーチ5)を選択
し(ステップS26)、ステップS18に移行する。一
方、特定変動選択用カウンタの値が4の場合は特定変動
パターンを選択せず、ステップS24に進み、判定用数
値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値に基
いて変動パターンを決定し(ステップS24)、ステッ
プS18に進む。この場合、選択される変動パターン
は、リーチ1〜リーチ4のうちのいずれか1つとなる。
On the other hand, in step S23, when the value of the start winning counter exceeds the specific number, the main CPU
Determines whether or not the acquired numerical value of the specific variation selection counter in the judgment numerical value storage area belongs to the hit (step S25). When the value of the specific variation selection counter is 0 to 3, a hit occurs, and the specific variation pattern (reach 5) is selected (step S26), and the process proceeds to step S18. On the other hand, when the value of the specific variation selection counter is 4, the specific variation pattern is not selected, and the process proceeds to step S24, where the variation pattern is determined based on the acquired numerical value of the variation pattern counter in the determination numerical value storage area (step S24), and proceeds to step S18. In this case, the variation pattern to be selected is any one of reach 1 to reach 4.

【0052】次に、ステップS11にて、大当りと判定
された場合について説明する。メインCPUは、ステッ
プS27に進み、大当りに対応して大当りフラグをセッ
トし(ステップS27)、判定用数値記憶エリアの大当
り図柄用の取得数値に基いて大当り図柄(左、中、右図
柄が全て同じ図柄)を決定し(ステップS28)、ステ
ップS29に進む。
Next, a case where it is determined that the jackpot is a big hit in step S11 will be described. The main CPU proceeds to step S27, sets the big hit flag in correspondence with the big hit (step S27), and hits the big hit symbols (all left, middle, and right symbols are based on the obtained numerical values for the big hit symbols in the determination numerical value storage area). The same symbol) is determined (step S28), and the process proceeds to step S29.

【0053】ステップS29に進むと、メインCPU
は、保留数が特定個数(例えば、2個)を超えているか
否か、すなわち、始動入賞カウンタの値が特定個数を超
えているか否かを判別する(ステップS29)。メイン
CPUは、始動入賞カウンタの値が特定個数を超えてい
なければ、ステップS32に進み、判定用数値記憶エリ
アの変動パターン用カウンタの取得数値に基いて変動パ
ターンを決定し(ステップS32)、ステップS18に
進む。この場合、選択される変動パターンは、リーチ1
〜リーチ4のうちのいずれか1つとなる。
When the operation proceeds to step S29, the main CPU
Determines whether the number of holdings exceeds a specific number (for example, two), that is, whether the value of the start prize counter exceeds the specific number (step S29). If the value of the starting winning counter does not exceed the specific number, the main CPU proceeds to step S32, determines a variation pattern based on the acquired value of the variation pattern counter in the determination value storage area (step S32), and Proceed to S18. In this case, the variation pattern selected is reach 1
~ Any one of reach 4.

【0054】一方、ステップS29にて、始動入賞カウ
ンタの値が特定個数を超えている場合は、メインCPU
は、判定用数値記憶エリアの特定変動選択用カウンタの
取得数値が当りに属しているか否かを判別する(ステッ
プS30)。特定変動選択用カウンタの値が0〜3の場
合に当りとなり、特定変動パターン(リーチ6)を選択
し(ステップS31)、ステップS18に移行する。一
方、特定変動選択用カウンタの値が4の場合は特定変動
パターンを選択せず、ステップS32に進み、判定用数
値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値に基
いて変動パターンを決定し(ステップS32)、ステッ
プS18に進む。この場合、選択される変動パターン
は、リーチ1〜リーチ4のうちのいずれか1つとなる。
On the other hand, in step S29, if the value of the start winning counter exceeds the specific number, the main CPU
Determines whether or not the acquired numerical value of the specific variation selection counter in the judgment numerical value storage area belongs to the hit (step S30). When the value of the specific variation selection counter is 0 to 3, a hit occurs, the specific variation pattern (reach 6) is selected (step S31), and the process proceeds to step S18. On the other hand, when the value of the specific variation selection counter is 4, the specific variation pattern is not selected, and the process proceeds to step S32, where the variation pattern is determined based on the acquired numerical value of the variation pattern counter in the determination numerical value storage area (step S32), and proceeds to step S18. In this case, the variation pattern to be selected is any one of reach 1 to reach 4.

【0055】以上のようにして、メインCPUが、大当
り外れの別による変動パターンの決定と停止図柄の決定
を行うと、表示制御装置11に変動パターンの種別をコ
マンド送信し、左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄をコ
マンド送信する。表示制御装置10は、変動パターンの
種別コマンドを受け取ると、左図柄、中図柄、右図柄の
図柄変動を開始する。また、表示制御装置11は、変動
パターンの種別に対応して図柄変動のタイミング(変動
速度の切換時期や図柄の揺れ変動開始時期等)を決定
し、さらに、左図柄、中図柄、右図柄の停止図柄コマン
ドを受け取ると、これらに対応した左図柄、右図柄、中
図柄の停止図柄を決定する。なお、表示制御装置11に
指令した停止図柄がリーチ図柄である場合には、リーチ
発生となる。
As described above, when the main CPU determines the variation pattern and the stop symbol depending on whether the big hit is out or not, it transmits the command of the variation pattern type to the display control device 11, and the left symbol and the right symbol , Send a command to stop the middle symbol. When the display control device 10 receives the variation pattern type command, it starts the symbol variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Further, the display control device 11 determines the timing of the symbol fluctuation (the switching timing of the fluctuation speed, the fluctuation fluctuation start timing of the symbol, etc.) corresponding to the type of the fluctuation pattern, and further, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. When the stop symbol command is received, the left symbol corresponding to these, the right symbol, and the stop symbol of the middle symbol are determined. If the stop symbol commanded to the display control device 11 is the reach symbol, the reach occurs.

【0056】一方、メインCPUは、次回の遊技処理を
行うと、ステップS01乃至ステップS06の処理に続
いて、図柄変動中である結果、図柄変動開始可能か否か
の判別処理を偽と判別し、ステップS40に移行し、ス
テップS40を真と判別し、ステップS41に進み、決
定した変動パターンに対応した変動時間が経過したか否
かを監視する(ステップS41)。メインCPUは、変
動時間が経過していない場合には、遊技処理を終えてメ
インルーチンにリターンする。
On the other hand, when the main CPU carries out the next game process, following the processes of steps S01 to S06, it is determined that the determination process of whether or not the symbol variation can be started is false as a result of the variation of the symbol. Then, the process proceeds to step S40, the step S40 is determined to be true, the process proceeds to step S41, and it is monitored whether or not the variation time corresponding to the determined variation pattern has elapsed (step S41). When the variable time has not elapsed, the main CPU ends the game process and returns to the main routine.

【0057】そして、メインCPUは、変動時間が経過
したことを判別すると、表示CPUに対して図柄停止コ
マンドを送信し(ステップS42)、大当りであるか否
か(大当りフラグがセットされているか否か)を判別す
る(ステップS43)。なお、大当りである場合には、
ステップS44の大当り遊技処理が行われる一方、大当
りでない場合には、遊技処理を終えてメインルーチンに
リターンする。なお、大当り処理に関しては、従来と略
同様の処理であり、本発明の要旨に直接関係しないた
め、説明を省略する。
When the main CPU determines that the variation time has elapsed, it sends a symbol stop command to the display CPU (step S42) to determine whether or not it is a big hit (whether the big hit flag is set or not). Is determined (step S43). If it is a big hit,
While the big hit game process of step S44 is performed, if not the big hit, the game process is ended and the process returns to the main routine. Note that the big hit process is substantially the same as the conventional one and is not directly related to the gist of the present invention, and therefore the description thereof is omitted.

【0058】以上に説明した本発明の実施形態では、特
定変動パターンの高速変動時間を短縮変動パターンの高
速変動時間と同じ時間としているが(実施形態では4秒
としている)、必ずしも同じ時間である必要はなく、特
定変動パターンの高速変動時間は、通常の変動パターン
(実施形態においてはノーマル1〜ノーマル3が相当す
る)に比べ、図柄の変動開始から行う高速変動の時間が
短かければよい。すなわち、特定変動パターンで図柄変
動を行った時に、遊技者が、高速変動時間がいつもに比
べて短いと認識できればよいのである。従って、一例と
して、特定変動パターンの高速変動時間は、短縮変動パ
ターンの高速変動時間よりも更に短い時間であってもよ
い。また、他の例として、特定変動パターンの高速変動
時間は、通常の変動パターンの高速変動時間よりも短い
時間であればよく、短縮変動パターンの高速変動時間よ
りも若干長い時間(例えば、+0.5秒とか、+1秒と
か)であってもよい。
In the embodiment of the present invention described above, the high-speed fluctuation time of the specific fluctuation pattern is the same as the high-speed fluctuation time of the shortened fluctuation pattern (4 seconds in the embodiment), but it is always the same time. There is no need, and the high-speed variation time of the specific variation pattern need only be shorter than the time of the high-speed variation performed from the start of the variation of the symbol, as compared with the normal variation pattern (corresponding to normal 1 to normal 3 in the embodiment). That is, it is only necessary for the player to recognize that the high-speed variation time is shorter than usual when performing the symbol variation in the specific variation pattern. Therefore, as an example, the fast fluctuation time of the specific fluctuation pattern may be shorter than the fast fluctuation time of the shortened fluctuation pattern. Further, as another example, the high-speed change time of the specific change pattern may be a time shorter than the high-speed change time of the normal change pattern, and may be slightly longer than the high-speed change time of the shortened change pattern (for example, +0. 5 seconds or +1 second).

【0059】上述の実施形態では、特定変動パターンの
表示は、予め用意された特定変動パターンのうちから条
件の成立に基いて抽選により選択して表示するようにし
たが、通常の変動パターンのパラメータ(前述した送り
コマ数や送り速度)を変更して表示するようにしてもよ
い。
In the above-described embodiment, the display of the specific variation pattern is selected and displayed by lottery based on the satisfaction of the condition among the specific variation patterns prepared in advance. (The number of feed frames and the feed speed described above) may be changed and displayed.

【0060】[0060]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、図柄表
示手段の変動に関わる保留個数が特定個数を超えた場合
において、抽選結果が外れの場合であって、かつリーチ
を発生させるか否かの抽選に当選した場合、或いは、抽
選結果が当りの場合に、短縮変動パターンの高速変動状
態に引き続いて低速変動状態となる特定変動パターンを
選択し、特定変動パターンを行った上でリーチを発生さ
せるので、保留個数が特定個数を超えた場合、通常の変
動パターンに比べ、少なくとも図柄の高速変動の時間が
短い変動パターンで変動表示が行われた場合でも、引き
続いてリーチが発生することで(外れであるとは即座に
判断できないから)、図柄変動に対する遊技者の期待感
を維持でき、遊技者の遊技意欲が薄れることを解消する
ことができる。
According to the structure of claim 1, when the number of holdings related to the fluctuation of the symbol display means exceeds a specific number, the result of the lottery is out, and the reach is generated. If you win the lottery or not, or if the lottery result is a win, select the specific fluctuation pattern that becomes the low speed fluctuation state following the high speed fluctuation state of the shortened fluctuation pattern, perform the specific fluctuation pattern, and then reach. Therefore, if the number of reserved items exceeds a certain number, the reach will continue to occur even if the variation pattern is displayed with a variation pattern that is at least as short as the fast variation time of the symbol compared to the normal variation pattern. Thus (because it cannot be immediately determined that the player is out of order), it is possible to maintain the player's sense of expectation for the variation in the symbols, and it is possible to prevent the player's motivation for playing from diminishing.

【0061】請求項2に記載の構成によれば、リーチの
発生を伴う変動パターンが複数個登録設定されており、
特定変動パターンは、リーチの発生を伴う複数の変動パ
ターンのうちの1つと比較して、総変動時間を同じ時間
に設定してあるので、登録された既存の変動パターンの
総変動時間と特定変動パターンの総変動時間を同じにす
ることで、変動パターンの数を増加しないで済むという
利点がある。
According to the configuration of claim 2, a plurality of fluctuation patterns associated with the occurrence of reach are registered and set,
The specific variation pattern is set to have the same total variation time as compared with one of the plurality of variation patterns accompanied by the occurrence of reach, so the total variation time of the existing variation pattern registered and the specific variation pattern are set. By making the total variation time of the patterns the same, there is an advantage that the number of variation patterns need not be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技
盤面の正面図
FIG. 1 is a front view of a gaming board surface of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に配備
された制御系統の要部ブロック図
FIG. 2 is a block diagram of a main part of a control system provided in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】実施形態のパチンコ遊技機に配備されたメイン
制御装置のメインCPUが実行する処理のメインルーチ
ンを示すフローチャート
FIG. 3 is a flowchart showing a main routine of a process executed by a main CPU of a main control device provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図4】実施形態のパチンコ遊技機に設けられた各変動
パターンと変動時間とを表形式で示す図
FIG. 4 is a diagram showing each variation pattern and variation time provided in the pachinko gaming machine of the embodiment in a table format.

【図5】特定変動パターンを通常リーチ変動パターン及
び短縮変動パターンと比較して示すタイムチャート
FIG. 5 is a time chart showing a specific fluctuation pattern in comparison with a normal reach fluctuation pattern and a shortened fluctuation pattern.

【図6】同上の実施形態のメインCPUが実行する遊技
処理のフローチャート
FIG. 6 is a flowchart of a game process executed by the main CPU of the above embodiment.

【図7】図6のフローチャートのつづきFIG. 7 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図8】図6のフローチャートのつづきFIG. 8 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図9】図6のフローチャートのつづきFIG. 9 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図10】始動入賞カウンタの値(0〜3)に対応して
取得した各カウンタ値が格納される所定の取得値記憶エ
リアを示す図
FIG. 10 is a view showing a predetermined acquired value storage area in which each counter value acquired corresponding to the value (0 to 3) of the start winning counter is stored.

【符号の説明】 1 遊技盤面 2 図柄表示装置 3 図柄表示ユニット 4 普通電動役物 5 始動入賞口 6 可変入賞装置 7 開閉扉 8 大入賞口 9 保留個数表示LED 10 メイン制御回路 11 表示制御回路 12 音声制御回路 13 ランプ制御回路 14 賞球制御回路 15 スイッチ入力回路 16 ドライバ 17 大入賞口ソレノイド 18 ドライバ 19 チューリップソレノイド 20 スピーカ[Explanation of symbols] 1 game board surface 2 Design display device 3 Symbol display unit 4 ordinary electric accessories 5 Start winning holes 6 Variable winning device 7 open / close door 8 big prize holes 9 Hold quantity display LED 10 Main control circuit 11 Display control circuit 12 Voice control circuit 13 Lamp control circuit 14 prize ball control circuit 15 switch input circuit 16 drivers 17 Big Win Solenoid 18 drivers 19 Tulip solenoid 20 speakers

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表
示される図柄を変動させるための図柄始動口への入賞を
検出する始動口入賞検出手段と、前記図柄の変動に関す
る当り外れを抽選する抽選手段と、前記始動口入賞検出
手段の作動に応じて前記図柄の変動を行う権利を順次保
留する保留個数記憶手段と、前記保留個数を遊技者に対
して報知する保留個数報知手段とを備え、前記保留個数
が特定個数を超えた場合であって、かつ前記抽選手段に
よる抽選結果が外れの場合、通常の変動パターンに比
べ、少なくとも前記図柄の高速変動の時間が短く、かつ
総変動時間が短い短縮変動パターンを選択する遊技機に
おいて、前記保留個数が特定個数を超えた場合におい
て、前記抽選結果が外れの場合であって、かつリーチを
発生させるか否かの抽選に当選した場合、或いは、前記
抽選結果が当りの場合、前記短縮変動パターンの高速変
動状態に引き続いて低速変動状態となる特定変動パター
ンを選択し、前記特定変動パターンを行った上でリーチ
を発生させることを特徴とする遊技機。
1. A symbol display means, a starting opening winning a prize detecting means for detecting a winning to a symbol starting opening for varying the symbol displayed on the symbol displaying means, and a win / loss for the variation of the symbol. It comprises a lottery means, a reserved quantity storage means for sequentially suspending the right to change the symbol according to the operation of the starting mouth winning detection means, and a reserved quantity informing means for informing the player of the reserved quantity. When the number of holdings exceeds a specific number, and the lottery result by the lottery means is out, compared to a normal variation pattern, at least the time of high-speed variation of the symbols is short, and the total variation time In a gaming machine that selects a short shortening variation pattern, when the number of holdings exceeds a specific number, the result of the lottery is out, and whether or not a reach is generated is drawn. If the winning result is won, or if the lottery result is a win, a specific variation pattern that becomes a low-speed variation state following the high-speed variation state of the shortened variation pattern is selected, and the reach is generated after performing the specific variation pattern. A game machine that is characterized by:
【請求項2】 前記リーチの発生を伴う変動パターンが
複数個登録設定されており、前記特定変動パターンは、
前記リーチの発生を伴う複数の変動パターンのうちの1
つと比較して、総変動時間を同じ時間に設定してあるこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A plurality of fluctuation patterns associated with the occurrence of the reach are registered and set, and the specific fluctuation pattern is
One of a plurality of fluctuation patterns accompanied by the occurrence of the reach
The gaming machine according to claim 1, wherein the total variation time is set to be the same as that of the above.
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