JP2010088524A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively increase excitement and enjoyment of a game by providing a relevance between the kinds of jackpots and rates by which notice performances are executed. <P>SOLUTION: When the generation of a specified variation pattern (super ready-to-win state or the like) has been determined conforming to a suspended memory, a reading-ahead notice which is executed over a plurality of times of variations prior to the starting of variations based on the specified variation pattern conforming to the suspended storage is executed. Also, which one of a plurality of kinds of jackpot classifications is generated is determined by conforming to the suspended memory, and the reading-ahead notice is executed by different rates in response to the jackpot classification. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する移行するパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine to be transferred that gives a gaming value advantageous to a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ機(以下、遊技機という。)では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine (hereinafter referred to as a gaming machine), a predetermined display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display section based on the winning of a game ball at the start winning opening is predetermined. A “big hit” occurs when a specific display mode is derived and displayed. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機では、通常、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が始動入賞すると、その始動入賞にもとづいて大当りとするか否かやリーチとするか否かを直ちに判定するのではなく、その始動入賞にもとづく変動表示を開始可能となったタイミングで各乱数値を読み出し、大当りとするか否かやリーチとするか否かを判定するように構成されている。   In such a gaming machine, usually, when a game ball starts and wins at a start winning opening provided in the game area, it is immediately determined whether to win or not based on the start winning. Instead, each random number value is read out at a timing when the variable display based on the start winning can be started, and it is determined whether or not to make a big hit or reach.

一方、そのような遊技機において、その始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に、あらかじめ各乱数値を先読みして大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを判定するように構成したものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機では、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が始動入賞したタイミングで、あらかじめ各乱数値を先読みし、その始動入賞時に大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを判定する。そして、その判定結果にもとづいて、大当りとなることを予告したりリーチとなることを予告したりする連続予告を実行するか否かを判定する。そして、連続予告を実行すると判定した場合に、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に実行される変動表示中において、連続予告を実行することが記載されている。   On the other hand, such a gaming machine is configured to pre-read each random number value in advance and determine whether or not it will be a big hit or reach before executing the variable display based on the start winning prize. There are some (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, each random number value is pre-read in advance at the timing when the game ball starts and wins at the start winning opening provided in the game area, and whether or not a big hit is reached at the start winning It is determined whether or not. Then, based on the determination result, it is determined whether or not to execute a continuous notice for notifying that it will be a big hit or notifying that it will be reached. In addition, it is described that, when it is determined that the continuous notice is to be executed, the continuous notice is executed during the change display executed before the change display corresponding to the start winning prize.

また、例えば、特許文献2には、大当り図柄が第1確変図柄である場合は、大入賞口(可変入賞手段)を第1回数作動させる大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に通常の低確率状態(通常状態)よりも高い確率で大当りを生じさせる高確率状態(確率変動状態:確率変動状態のことを確変状態と省略する)に制御し、大当り図柄が第2確変図柄である場合は、大入賞口(可変入賞手段)を第1回数よりも少ない第2回数作動させる大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御する遊技機が記載されている。   In addition, for example, in Patent Document 2, when the big hit symbol is the first probability variation symbol, the big winning opening (variable winning means) is controlled to the big hit gaming state that is operated the first time, and after the big hit gaming state is finished, Is controlled to a high probability state (probability variation state: the probability variation state is abbreviated as a probability variation state) that generates a big hit with a higher probability than the low probability state (normal state) of, and the jackpot symbol is the second probability variation symbol In this case, a gaming machine is described in which the big winning opening (variable winning means) is controlled to a big hit gaming state in which the second winning number is less than the first number of times, and is controlled to a high probability state after the big winning gaming state is finished.

特開2004−97660号公報(段落0056−0057、図7)JP 2004-97660 (paragraphs 0056-0057, FIG. 7) 特開2004−329876号公報(請求項1等、図24)Japanese Patent Laying-Open No. 2004-329876 (Claim 1, etc., FIG. 24)

以上のように、特許文献2に記載されたような複数種類の大当りを備えた遊技機に、特許文献1に記載されたような大当りやリーチとなる変動表示よりも以前に実行される変動表示中において大当りやリーチとなることを予告する予告演出を実行する構成を適用することにより、大当りの種類に応じて所定の予告演出を実行することが可能である。しかし、複数種類の大当りに対して所定の割合で予告演出を実行するだけでは面白みがなく、大当りの種類と予告演出が実行される割合との間に何らの関連性がないため、遊技の興趣を効果的に向上させることができないという課題がある。   As described above, the change display executed before the change display that is a big hit or reach as described in Patent Document 1 is applied to a gaming machine having a plurality of types of big hits as described in Patent Document 2. It is possible to execute a predetermined notice effect according to the type of the big hit by applying a configuration for executing a notice effect that gives a notice that a big hit or reach will be reached. However, it is not interesting just to execute the announcement effect at a predetermined ratio with respect to multiple types of jackpots, and there is no relationship between the type of jackpot and the ratio at which the announcement effect is executed. There is a problem that it cannot be improved effectively.

そこで、本発明は、大当りの種類と予告演出が実行される割合との間に関連性を持たせて効果的に遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively improving the interest of the game by providing a relationship between the type of jackpot and the rate at which the notice effect is executed.

本発明による遊技機は、識別情報(例えば、特別図柄、演出図柄)の可変表示を開始し、表示結果(例えば停止図柄)を導出表示することで遊技結果(例えば、はずれ、通常大当り、確変大当り、小当り)を確定する可変表示装置(例えば、第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)を備え、遊技結果が特定遊技結果(例えば、大当り)となったときに遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技機であって、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことを検知する検知手段(例えば、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a)と、検出手段が遊技媒体を通過したときに、特定遊技結果とするか否かを決定するための特定遊技結果決定用乱数(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数(例えば、大当り種別判定用乱数(ランダム1))とを抽出する抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215,S225を実行する部分)を備え、検出手段が遊技媒体を検出したにもかかわらず可変表示が開始されていない可変表示について、抽出手段が抽出した特定遊技結果決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の上限数(例えば8)を限度として可変表示を行う権利として記憶する保留記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215,S225で乱数値を保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)に保存する処理を実行する部分)と、保留記憶に記憶された1の権利により行う可変表示において特定遊技結果とするか否を、特定遊技結果決定用乱数を用いて、1の権利による表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって可変表示を開始させる際の保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブル(例えば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)とを用いて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜S105を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS825,S845を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段による決定前に、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数と判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン)となるか否かを判定する始動判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS219A〜S219G,S229A〜S229Gを実行する部分)と、始動判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された識別情報の可変表示が開始される以前に、特定の可変表示パターンとなることを報知する報知演出(例えば、先読み予告演出)を実行可能である報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS840にて先読み予告演出を実行する部分)とを備え、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて異なる判定値が割り当てられており(例えば、図8(A),(B)および図28に示すように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている)、特定遊技結果は、該特定遊技結果が確定したことにもとづいて遊技者に付与する遊技価値の異なる複数種類の特定遊技結果(例えば確変大当り、通常大当り)が設けられ、事前決定手段は、複数種類の特定遊技結果のうちのいずれにするか否かをも1の権利による表示結果を導出表示する以前に決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS219C,S229Cを実行する部分)、報知実行手段は、事前決定手段により決定された特定遊技結果の種類に応じて異なる割合で報知演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS814Cにて大当り種別等に応じた先読み予告選択テーブルを選択し、選択した先読み予告選択テーブルを用いて、ステップS814Dにて先読み予告演出を実行するか否かと先読み予告演出の演出態様を決定する)ことを特徴とする。なお、報知実行手段が特定遊技結果の種類に応じて報知演出を実行する「異なる割合」として、特定種類の特定遊技結果になる場合(例えば確変大当りや突然確変大当りになる場合)は100パーセントの割合で報知演出が実行され、その他の特定遊技結果になる場合は0パーセントの割合であってもよい。このような場合、報知演出が実行されたことにより特定種類の特定遊技結果になることを報知することができ、報知演出に対して遊技者に大きな期待を持たせることができる。   The gaming machine according to the present invention starts variable display of identification information (for example, special symbol, production symbol), and derives and displays a display result (for example, stop symbol) to thereby display a game result (for example, disappointment, normal jackpot, probability variation jackpot). , A small display) (for example, a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, an effect display device 9), the game result becomes a specific game result (for example, a big hit) Detecting means for providing a gaming value advantageous to a player when the game medium passes through a start area (for example, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14). (For example, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a) and a random number for determining a specific game result for determining whether or not to make a specific game result when the detecting means passes the game medium ( example , A big hit determination random number (random R)) and a variable display determination random number for determining a variable display pattern of identification information (for example, a big hit type determination random number (random 1)) (for example, A game control microcomputer 560 that executes steps S215 and S225), and a specific game result extracted by the extraction means for a variable display for which the detection means has detected a game medium but variable display has not started. Reservation storage means for storing the random number for determination and the random number for variable display as the right to perform variable display with a predetermined upper limit number (for example, 8) as the limit (for example, random values in steps S215 and S225 in the game control microcomputer 560) Is stored in the reserved storage buffer (first reserved storage buffer, second reserved storage buffer) A part to be executed) and whether or not to make a specific game result in variable display performed by one right stored in the reserved memory, before deriving and displaying the display result by one right using a random number for determining a specific game result Pre-determining means (for example, the part that executes step S61 in the game control microcomputer 560), variable display determining random numbers, and plural types of variable display patterns based on the determination result of the pre-determining means A determination value table (for example, a variation pattern type determination table for detachment 135A, which has different determination values to be allocated according to the number of rights stored in the holding storage means when starting variable display). 135B), and variable display pattern determining means (for example, game control) for determining the variable display pattern of the identification information Part of the microcomputer 560 for executing steps S91 to S105) and variable display executing means for executing variable display of the identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means (for example, in the production control microcomputer 100) Steps S825 and S845), and a variable display determination random number and a determination value table extracted by the extraction unit based on the fact that the game medium has passed through the start area before the determination by the variable display pattern determination unit Is used to determine whether or not the variable display pattern of the identification information is a specific variable display pattern (for example, a variation pattern with super reach) among a plurality of types of variable display patterns (for example, a game) Steps S219A-S in Control Microcomputer 560 19G, a portion for executing S229A to S229G) and the variable display of the identification information determined to be the specific variable display pattern is started based on the start determination means determining that the specific variable display pattern is obtained. Notification execution means (for example, a pre-reading notice effect) that can notify that a specific variable display pattern is to be executed (for example, the pre-reading notice effect is provided in step S840 in the production control microcomputer 100). The determination value table is assigned a common determination value to a specific variable display pattern regardless of the number of rights stored in the holding storage means, and is not a specific variable display pattern. Different display values are assigned to the variable display patterns depending on the number of rights stored in the holding storage means. (For example, as shown in FIGS. 8 (A), (B) and FIG. 28), regardless of whether the total number of pending storage is 0-2 or 3 or more, the fluctuation pattern with super reach A determination value in the range of 230 to 251 is assigned to the variation pattern type including. Different variation values are assigned to variation pattern types including variation patterns with non-reach and normal reach other than super reach depending on whether the total number of pending storage is 0 to 2 or 3 or more. The specific game results are provided with a plurality of types of specific game results (for example, probable big hits and normal big hits) having different game values to be given to the player based on the determination of the specific game results. Whether to select any one of a plurality of types of specific game results is determined before the display result of one right is derived and displayed (for example, a part for executing steps S219C and S229C in the game control microcomputer 560) ), The notification execution means executes the notification effect at a different rate according to the type of the specific game result determined by the prior determination means (example) For example, in step S814C, the production control microcomputer 100 selects a prefetching notice selection table corresponding to the type of jackpot, etc., and uses the selected prefetching notice selection table to determine whether or not to execute the prefetching notice effect in step S814D. The mode of the pre-reading notice effect is determined). In addition, when it becomes a specific game result of a specific type as a “different ratio” in which the notification execution means executes the notification effect according to the type of the specific game result (for example, when the probability change big hit or sudden probability change big hit), 100% In the case where the notification effect is executed at a rate and other specific game results are obtained, the rate may be 0%. In such a case, it is possible to notify that a specific type of specific game result is obtained by executing the notification effect, and it is possible to give the player high expectations for the notification effect.

報知実行手段は、事前決定手段により決定された特定遊技結果の種類のうち、遊技者に付与する遊技価値が高い第1特定遊技結果(例えば、確変大当り)の方が遊技者に付与する遊技価値の低い第2特定遊技結果(例えば、通常大当り)よりも高い割合で報知演出を実行する(例えば、確変大当り用の先読み予告選択テーブルの方が通常大当り用の先読み予告選択テーブルよりも高い割合でステップS814Dで先読み予告を実行すると決定する)ように構成されていてもよい。   The notification executing means has a game value that is given to the player by the first specific game result (for example, a probable big hit) that has a higher game value given to the player among the types of the specific game results decided by the prior decision means. The notification effect is executed at a higher rate than the low second specific game result (for example, normal jackpot) (for example, the prefetch notice selection table for probability variable jackpot is higher than the prefetch notice selection table for normal jackpot) In step S814D, it may be determined that a pre-reading notice is executed).

特定遊技結果は、遊技価値の付与として遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、該特定遊技状態の終了後に所定遊技状態(例えば通常状態または時短状態)に制御される所定遊技結果(例えば通常大当り)と、特定遊技状態の終了後に該所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば確変状態)に制御される有利遊技結果(例えば確変大当り)と、を含む複数種類の特定遊技結果が設けられており、遊技結果が有利遊技結果となったことを、可変表示の表示結果を導出表示するとき、または特定遊技状態に制御されているときに報知する有利報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS804において確変図柄を導出表示する部分およびステップS806において昇格演出を実行する部分)を備え、報知実行手段は、報知実行手段は、有利報知手段が特定遊技状態に制御されているときに報知する場合(例えば大当り中に昇格演出を実行して確変大当りを報知する場合)の方が可変表示の表示結果を導出表示するときに報知する場合(例えば確変図柄を導出表示して確変大当りを報知する場合)よりも高い割合で報知演出を実行する(例えば、第1確変大当りの場合よりも第2確変大当りの場合の方が高い割合で先読み予告演出を実行する:ステップS814C,814D参照)ように構成されていてもよい。   The specific game result is controlled to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player as a game value, and is controlled to a predetermined game state (for example, a normal state or a short-time state) after the specific game state is ended. A predetermined game result (for example, a normal jackpot) and an advantageous game result (for example, a promising variable jackpot) that is controlled to an advantageous game state (for example, a probable variation state) that is more advantageous to the player than the predetermined game state after the end of the specific game state; There are a plurality of types of specific game results that are included, and an advantage that the game result is an advantageous game result is notified when the display result of the variable display is derived or displayed, or when it is controlled to the specific game state Notification means (for example, the part where the production control microcomputer 100 derives and displays the probability variation symbol in step S804 and the step S806). A portion for executing a promotion effect), and the notification executing means notifies when the advantage notification means is controlled to a specific gaming state (for example, executing a promotion effect during a big hit and performing a probable big hit The notification effect is executed at a higher rate than when notification is made when the display result of the variable display is derived and displayed (for example, when the probability variation symbol is derived and displayed to notify the probability variation big hit) (for example, The prefetching notice effect is executed at a higher rate in the case of the second probability variation jackpot than in the case of the first probability variation jackpot: see steps S814C and 814D).

報知演出の演出パターン種別として複数種類の演出パターン種別(例えば、先読み予告演出、擬似連予告演出、通常予告演出)が設けられ、演出パターン種別を複数種類のいずれかに決定する演出パターン種別決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS811を実行する部分)と、演出パターン種別決定手段により決定された演出パターン種別に含まれる演出パターン(例えば、予告演出の演出態様)の中から演出パターンを決定する演出パターン決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS814,S816,S817を実行する部分)と、を備え、報知実行手段は、演出パターン決定手段により決定された演出パターンに対応する報知演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS840にて所定の予告演出を実行する)ように構成されていてもよい。   A plurality of types of effect pattern types (for example, a pre-reading notice effect, a pseudo-continuous notice effect, and a normal notice effect) are provided as the effect pattern types of the notification effect, and the effect pattern type determining means for determining the effect pattern type as one of a plurality of types. (For example, the part that executes step S811 in the production control microcomputer 100) and the production pattern included in the production pattern (for example, the production mode of the notice production) included in the production pattern type determined by the production pattern type determination means. Effect pattern determining means (for example, a portion for executing steps S814, S816, and S817 in the effect control microcomputer 100), and the notification executing means corresponds to the effect pattern determined by the effect pattern determining means. Perform a notification effect (for example, performance) The control microcomputer 100 may be configured to perform a predetermined announcement attraction) at step S840.

可変表示パターン決定手段は、1の権利により行われる可変表示の可変表示パターン種別(例えば変動パターン種別)を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜S102を実行する部分)と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定するパターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS103,S105を実行する部分)と、を含み、可変表示実行手段は、可変表示パターン決定手段の決定結果に対応して、識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS825,S845を実行し)、可変表示パターン種別決定手段は、識別情報の可変表示中に特定演出(例えば、擬似連演出、滑り演出)を実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定し(例えば、ステップS102を実行し)、可変表示パターン決定手段は、可変表示パターン種別決定手段により特定演出を実行しない可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、識別情報の可変表示パターンを、複数種類の通常可変表示パターン(例えば、擬似連、滑り演出を実行しない通常の変動パターン)のいずれかに決定し、可変表示パターン種別決定手段により特定演出を実行する可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、識別情報の可変表示パターンを、特定演出を実行するための複数種類の特定可変表示パターン(例えば、擬似連、滑り演出を実行する特定の変動パターン)のいずれかに決定する(例えば、ステップS105を実行する)ように構成されていてもよい。   The variable display pattern determining means is a variable display pattern type determining means (for example, a game control microcomputer 560) that determines any one of a plurality of variable display pattern types (for example, variable pattern types) of variable display performed by one right. A part for executing steps S91 to S102), and pattern determining means for determining the variable display pattern of the identification information from the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means (for example, The variable display executing means corresponds to the determination result of the variable display pattern determining means, and the identification information is displayed during variable display of the identification information in accordance with the determination result of the variable display pattern determining means. A production operation including a variable display of (for example, production) The control microcomputer 100 executes steps S825 and S845), and the variable display pattern type determination means includes a variable display pattern type for executing a specific effect (for example, pseudo-continuous effect, slip effect) during variable display of the identification information. The variable display pattern type is determined as one of a plurality of types of variable display pattern types (for example, step S102 is executed), and the variable display pattern type determining unit is determined as the variable display pattern type that does not execute the specific effect by the variable display pattern type determining unit. Correspondingly, the variable display pattern of the identification information is determined as one of a plurality of types of normal variable display patterns (for example, pseudo-continuous, normal fluctuation pattern that does not execute the sliding effect), and variable display pattern type determining means In response to the fact that the variable display pattern type for executing a specific effect is determined by The variable display pattern is determined as one of a plurality of types of specific variable display patterns (for example, pseudo-continuous, specific variation patterns for executing a sliding effect) for executing a specific effect (for example, executing step S105). It may be configured as follows.

請求項1記載の発明では、保留記憶に記憶された1の権利により行う可変表示において特定遊技結果とするか否を、特定遊技結果決定用乱数を用いて、1の権利による表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって可変表示を開始させる際の保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、可変表示パターン決定手段による決定前に、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数と判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、始動判定手段によって特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された識別情報の可変表示が開始される以前に、特定の可変表示パターンとなることを報知する報知演出を実行可能である報知実行手段とを備え、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて異なる判定値が割り当てられており、特定遊技結果は、該特定遊技結果が確定したことにもとづいて遊技者に付与する遊技価値の異なる複数種類の特定遊技結果が設けられ、事前決定手段は、複数種類の特定遊技結果のうちのいずれにするか否かをも1の権利による表示結果を導出表示する以前に決定し、報知実行手段は、事前決定手段により決定された特定遊技結果の種類に応じて異なる割合で報知演出を実行することを特徴とする。このような構成によれば、特定遊技結果の種類と報知演出が実行される割合との間に関連性を持たせることができる。その結果、報知演出が実行された場合に特定種類の特定遊技結果に対する期待感を煽ることができ、遊技者は報知演出に対して注目することになり、効果的に遊技の興趣を向上させることができる。また、保留記憶手段が記憶する権利の数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止するようにした場合でも、特定の可変表示パターンとなることを報知する報知演出を一定の割合で確実に実行することができる。   According to the first aspect of the present invention, the display result of one right is derived and displayed by using the random number for determining the specific game result to determine whether or not to make the specific game result in the variable display performed by one right stored in the hold memory. Predetermining means to be determined before starting, and variable display determining random numbers based on the determination result of the predetermining means, and a table in which judgment values are assigned to multiple types of variable display patterns, starting variable display A variable display pattern determination unit that determines a variable display pattern of identification information, and a variable display pattern determination unit that uses a determination value table that has different determination values to be assigned according to the number of rights stored in the hold storage unit. Based on the determination result, the game medium passes through the start area before the variable display executing means for executing variable display of the identification information and the variable display pattern determining means. Whether or not the variable display pattern of the identification information becomes a specific variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns using the random number for determining variable display extracted by the extraction means and the determination value table. Before starting the variable display of the identification information determined to be the specific variable display pattern based on the start determination means for determining whether or not the specific variable display pattern is determined by the start determination means And a notification executing means capable of executing a notification effect for notifying that a specific variable display pattern is obtained, and the determination value table has a right to store the right for the specific variable display pattern. Regardless of the number, a common determination value is assigned, and the hold storage means stores variable display patterns other than a specific variable display pattern. Different determination values are assigned according to the number of interests, and the specific game result is provided with a plurality of types of specific game results having different game values to be given to the player based on the determination of the specific game result, The pre-deciding means decides whether to select any one of a plurality of types of specific game results before deriving and displaying the display result by one right, and the notification executing means is the specific decided by the pre-deciding means. The notification effect is executed at a different rate depending on the type of game result. According to such a configuration, it is possible to provide a relationship between the type of the specific game result and the rate at which the notification effect is executed. As a result, when the notification effect is executed, the expectation for a specific type of specific game result can be felt, and the player pays attention to the notification effect, thereby effectively improving the interest of the game. Can do. In addition, by varying the variable display time according to the number of rights stored in the hold storage means, a specific variable display pattern can be obtained even when the situation where the variable display operating rate is reduced as much as possible is prevented. Can be reliably executed at a certain rate.

請求項2記載の発明では、報知実行手段は、事前決定手段により決定された特定遊技結果の種類のうち、遊技者に付与する遊技価値が高い第1特定遊技結果の方が遊技者に付与する遊技価値の低い第2特定遊技結果よりも高い割合で報知演出を実行するように構成されているので、報知演出が実行された場合に遊技者に付与する遊技価値が高い特定遊技結果に対する期待感を煽ることができ、より一層、報知演出に対して注目することになり、効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   In the invention according to claim 2, the notification execution means gives the player the first specific game result having a higher game value to be given to the player among the types of the specific game results decided by the prior decision means. Since the notification effect is configured to be executed at a higher rate than the second specific game result having a low game value, a sense of expectation for the specific game result having a high game value given to the player when the notification effect is executed In this way, the player can pay more attention to the notification effect, and can effectively improve the interest of the game.

請求項3記載の発明では、特定遊技結果は、遊技価値の付与として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態の終了後に所定遊技状態に制御される所定遊技結果と、特定遊技状態の終了後に該所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御される有利遊技結果と、を含む複数種類の特定遊技結果が設けられており、遊技結果が有利遊技結果となったことを、可変表示の表示結果を導出表示するとき、または特定遊技状態に制御されているときに報知する有利報知手段を備え、報知実行手段は、有利報知手段が特定遊技状態に制御されているときに報知する場合の方が可変表示の表示結果を導出表示するときに報知する場合よりも高い割合で報知演出を実行するように構成されているので、報知演出が実行された場合でありかつ遊技者に付与する遊技価値が低い所定遊技結果となった場合であっても、有利遊技結果となる期待感を遊技者に抱かせることができ、より一層、遊技の興趣を向上させることができる。   In the invention according to claim 3, the specific game result is controlled to a specific game state advantageous to the player as giving a game value, and the specific game result is controlled to the predetermined game state after completion of the specific game state, There are provided a plurality of types of specific game results including an advantageous game result that is controlled to an advantageous game state that is more advantageous to the player than the predetermined game state after the game state ends, and the game result becomes the advantageous game result. This is provided with advantageous notification means for derivation and display of the display result of the variable display or when it is controlled to the specific gaming state, and the notification execution means is configured so that the advantageous notification means is controlled to the specific gaming state. The notification effect is executed because the notification effect is executed at a higher rate than when the notification result is displayed when the display result of the variable display is derived and displayed. Even if the game value is low and the game value given to the player is low, the player can have a sense of expectation as an advantageous game result. Can be improved.

請求項4記載の発明では、報知演出の演出パターン種別として複数種類の演出パターン種別が設けられ、演出パターン種別を複数種類のいずれかに決定する演出パターン種別決定手段と、演出パターン種別決定手段により決定された演出パターン種別に含まれる演出パターンの中から演出パターンを決定する演出パターン決定手段とを備え、報知実行手段は、演出パターン決定手段により決定された演出パターンに対応する報知演出を実行するように構成されているので、プログラム容量の増加を招くことなく多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、開発時において演出の振分を容易に設定することができ、開発工数の削減を図れる。   In the invention according to claim 4, a plurality of types of effect pattern types are provided as the effect pattern types of the notification effect, and the effect pattern type determining means and the effect pattern type determining means for determining any one of the effect pattern types. Effect pattern determining means for determining an effect pattern from the effect patterns included in the determined effect pattern type, and the notification executing means executes the notification effect corresponding to the effect pattern determined by the effect pattern determining means. Thus, it is possible to improve the fun of the game by executing various effects without increasing the program capacity. In addition, it is possible to easily set the distribution of effects during development, and to reduce the development man-hours.

請求項5記載の発明では、可変表示パターン決定手段は、1の権利により行われる可変表示の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定するパターン決定手段とを含み、可変表示実行手段は、可変表示パターン決定手段の決定結果に対応して、識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行し、可変表示パターン種別決定手段は、識別情報の可変表示中に特定演出を実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定し、可変表示パターン決定手段は、可変表示パターン種別決定手段により特定演出を実行しない可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、識別情報の可変表示パターンを、複数種類の通常可変表示パターンのいずれかに決定し、可変表示パターン種別決定手段により特定演出を実行する可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、識別情報の可変表示パターンを、特定演出を実行するための複数種類の特定可変表示パターンのいずれかに決定するように構成されているので、報知演出のみならず特定演出においてもプログラム容量の増加を招くことなく多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、開発時において演出の振分を容易に設定することができ、開発工数の削減を図れる。   In the invention described in claim 5, the variable display pattern determining means includes variable display pattern type determining means for determining one of a plurality of variable display pattern types for variable display performed by one right, and variable display pattern type determination. Pattern determining means for determining the variable display pattern of the identification information from the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the means, and the variable display executing means corresponds to the determination result of the variable display pattern determining means Then, an effect operation including a variable display of the identification information is executed during the variable display of the identification information, and the variable display pattern type determining means includes a variable display pattern type for executing the specific effect during the variable display of the identification information. The variable display pattern determination means is selected as one of a plurality of types of variable display pattern types. The variable display pattern of the identification information is determined as one of a plurality of types of normal variable display patterns in response to the determination that the variable display pattern type is not executed. Corresponding to the fact that the variable display pattern type for executing the effect is determined, the variable display pattern of the identification information is determined to be one of a plurality of types of specific variable display patterns for executing the specific effect. Therefore, various effects can be executed and the interest of the game can be improved without causing an increase in program capacity not only in the notification effect but also in the specific effect. In addition, it is possible to easily set the distribution of effects during development, and to reduce the development man-hours.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である遊技機1の全体の構成について説明する。図1は遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 as seen from the front.

遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the gaming frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The effect display device 9 performs variable display (variation) of the effect symbol (decoration symbol) in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as identification information. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display design (decorative design) is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の中央には、回転自在に構成された円形の役物90が設けられている。役物90内部にはLED等が内蔵されており、役物90が回転(動作)しているときに点灯するように構成されている。この役物90は、特定の予告演出(図25に示す先読み予告演出や擬似連予告演出)が実行されているときに回転・点灯することによって、特定の予告演出が実効されていることを報知する役割を果たす。   In the center of the top of the effect display device 9 in the game board 6, a circular accessory 90 configured to be rotatable is provided. An LED or the like is incorporated in the accessory 90 and is configured to light up when the accessory 90 is rotating (operating). This accessory 90 notifies that the specific notice effect is effective by rotating and lighting when the specific notice effect (the pre-reading notice effect or the pseudo-continuous notice effect shown in FIG. 25) is being executed. To play a role.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのみを設けるようにし、演出表示装置9の表示画面上には合算保留記憶表示部18cを設けないようにしてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (summed pending memory count) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. .) Is provided. Since the total pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition. It should be noted that only the first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b are provided, and the total hold memory display unit 18c is not provided on the display screen of the effect display device 9. Good.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and on the second special symbol display unit 8b, the specific display result (big hit symbol). When the open / close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in a specific game state (a big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the large winning opening serving as a winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the condition for executing variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes longer and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is in the open state increases, and the start winning state becomes easy (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28 a, the left frame LED 28 b, the right frame LED 28 c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the gaming machine 1. In addition to the above-mentioned various LEDs for effects (decorations), LEDs and lamps for effects are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従って遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. A random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. When it is determined that a big hit is made, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays effect symbols is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100 and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理について説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、メイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. A main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31 will be described. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する。次に、割込モードを割込モード2に設定し、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition. Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2, and the stack pointer designation address is set to the stack pointer. Then, after initialization of the built-in device (such as initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)), the RAM is set to an accessible state. In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port. When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing.

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the on state, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped To do. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、この処理では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area. In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in this process, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。これらの処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer, and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of these processes, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する。なお、この処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery. In this process, a combined pending storage number designation command that sets the value of the combined pending storage number counter stored in the backup RAM is also transmitted to the effect control board 80.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process. The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer, and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area.

これらの処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By these processes, for example, an initial value is set for a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a random counter for determining normal symbols, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, and a special symbol process flag. Is done.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). An initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing). Is also sent to the sub-board. For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503. For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the random R value.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process and the initial value random number update process in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set, and when the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt permitted state is set. In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、タイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed. The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the state determination thereof is performed (switch processing).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process). The CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update processing, display random number update processing).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing. In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed. In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example.

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23. Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Output the contents to the output port (output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag. For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Execute variable display of.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag. For example, when the start flag for normal symbol fluctuation is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the normal symbol fluctuation speed every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set, and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理における情報出力処理以外の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to a process other than the information output process in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effect symbols that do not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). That is, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図4は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図4に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が4回行われる。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbols prepared in advance. As shown in FIG. 4, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of super PA3-1 to super PA3-2 and super PB3-1 to super PB3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 4, about the fluctuation pattern of non-reach PA1-4 which is used when not reaching and has a pseudo-continuous effect, re-change is performed twice. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when the normal PB2-2 is used, re-variation is performed three times. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used when reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, re-variation is performed four times.

また、図4に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図4において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図4に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が4回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が2回行われる。   Further, as shown in FIG. 4, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 4, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when suddenly probable big hit or small hit. Also, as shown in FIG. 4, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden probability change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed twice. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed three times. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, re-variation is performed four times. Further, the re-variation is performed twice for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of a sudden chance big hit or a small hit and has a pseudo-continuous effect.

なお、この実施の形態では、図4に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the variation time is fixed according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with a pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図5は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 5 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動4回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of less than two re-variations, It may be divided into a variation pattern type including a re-variation three-time variation pattern and a variation pattern type including a re-variation four-time variation pattern. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、小当りや突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リートを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−3と、ノーマルリーチおよび再変動3回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−6とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal big hit or a probable big hit, normal CA3-1, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach, and fluctuation with normal reach and pseudo-continuity. They are classified into a normal CA 3-2 that is a variation pattern type including a pattern and a super CA 3-3 that is a variation pattern type with super reach. In the case of a small hit or suddenly probable big hit, a special CA4-1 that is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and a special CA4-2 that is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with REIT It is classified. Further, in the case of deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type that includes a variation pattern that does not involve reach or a specific effect, and a variation pattern type that includes a variation pattern of a shortened variation that does not involve reach or a specific effect. A non-reach CA 2-2, a non-reach CA 2-3 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach but has a specific effect, and a normal CA 2-3 that is a variation pattern type including a variation pattern that includes only a normal reach. And normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and three re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations. -5 and super CA2-6 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In the game control process, the game control microcomputer 560 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the normal symbol determination random number (4). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図6(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図6(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図6(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図6(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 6A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 6 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 6 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 6A is a jackpot determination value.

図6(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。また、図6(B)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. Moreover, the numerical value described in FIG. 6B is a small hit determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図6(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図6(B)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches any one of the small hit determination values shown in FIG. 6B, it is decided to make a small hit for the special symbol. Note that “probability” shown in FIG. 6A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIG. 6B indicates the probability (ratio) of being a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

図6(C),(D)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図6(C)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図6(D)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   6C and 6D are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 6 (C) determines the jackpot type using the holding memory based on the game ball winning the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 6D shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図6(C),(D)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」および「突然確変大当り」の全てに対して判定値が割り当てられているのに対して、大当り種別判定テーブル131bには「通常大当り」、「第1確変大当り」および「第2確変大当り」にのみ判定値が割り当てられている場合を説明する。   The jackpot type determination tables 131a and 131b determine that the jackpot type is “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “first probability variation big hit”, “second probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 6C and 6D, in the big hit type determination table 131a, “normal big hit”, “first positive probability big hit”, “second positive probability big hit” and “suddenly” While determination values are assigned to all of the “probable big hits”, the big hit type determination table 131b has determination values only for “normal big hit”, “first positive big hit”, and “second positive big hit”. The case where it is assigned will be described.

「第1確変大当り」とは、確変図柄(左中右の演出図柄が奇数の図柄で揃った状態の演出図柄の組み合わせ)で大当りになったことにもとづいて、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。また、「第2確変大当り」とは、非確変図柄(左中右の演出図柄が偶数の図柄で揃った状態の演出図柄の組み合わせ)で大当りになったことにもとづいて、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技の実行中(ラウンド中、インターバル中、エンディング中など)に確変大当りに昇格したこと(大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行すること)を報知する昇格演出をし、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。また、「通常大当り」とは、非確変図柄(左中右の演出図柄が偶数の図柄で揃った状態の演出図柄の組み合わせ)で大当りになったことにもとづいて、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない(この実施の形態では、時短状態にのみ移行される)大当りである。   “First probable big hit” is controlled to 15 rounds of big win game state based on the big win in the probabilistic design (combination of production symbols with the left, middle and right production symbols aligned in odd numbers) However, this is a big hit that shifts to the probable change state after the big hit gaming state. In addition, “2nd probable big hit” is a 15-round big hit game based on the fact that the non-probable variable symbol (a combination of production symbols in which the middle, right, and right design symbols are even numbers) is a big hit. Control to the state, during the execution of the jackpot game (during the round, interval, ending, etc.), to promote the probation effect to notify that it has been promoted to a probable big hit (transition to the probable state after the jackpot game state ends) This is a big hit that shifts to the probable change state after the end of the big hit gaming state. In addition, “normal jackpot” is a 15-round jackpot game state based on the fact that the winning symbol is a non-probable variation (a combination of performance symbols in which the left, middle, and right design symbols are even numbers). It is a big hit that is controlled and is not shifted to the probable change state after the big hit gaming state (in this embodiment, it is shifted only to the time saving state).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and are “normal big hit”, “first probability variation big hit”, “second probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”, respectively. Corresponding judgment value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図7(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   7A to 7C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図7(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り(第1確変大当り、第2確変大当り)」である場合に用いられる図7(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 7A used when the big hit type is “ordinary big hit” and the big hit type is “probable change big hit (first positive change big hit, second positive change big hit)”. 7B and the big hit variation pattern type determination table 132B used in the case where Yes.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図7(A),(B)に示すように、この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 7A and 7B, in this embodiment, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 150 to 251 in the case of normal big hit or probable big hit. If so, it can be seen that a variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type judgment table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit” A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, when the control is set to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. Can be determined.

また、図7(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図7(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 7D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 7D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図8(A),(B)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bを示す説明図である。このうち、図8(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図8(B)は、遊技状態が確変状態または時短状態であるか、または合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 8A and 8B are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B. Among these, FIG. 8A shows a variation pattern type determination table 135A for loss that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3. FIG. 8B shows a variation pattern type determination table 135B for loss that is used when the gaming state is a probability change state or a time saving state, or the total number of pending storages is 3 or more. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルのみを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total number of pending storages is less than 3 and the deviation variation pattern type determination table 135B used when the total number of pending storages is three or more. Although only two types of tables are used, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. .

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−5、スーパーCA2−6の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to any one of the variation pattern types of normal CA2-3 to normal CA2-5 and super CA2-6 is set.

なお、図8(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 8A and 8B, in this embodiment, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 230 to 251 in the case of a deviation, It can be seen that at least super-reach (super-reach A, super-reach B) is displayed regardless of the gaming state and the total number of pending storages.

なお、この実施の形態では、図7および図8に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図8(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, a case where a common jackpot variation pattern type determination table or a deviation variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether the current gaming state is a probability variation state, a short-time state, or a normal state, a big hit variation pattern type determination table or a deviation variation pattern type determination table prepared separately is used. May be. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the fluctuation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 8B is selected to determine the fluctuation pattern of the shortening fluctuation. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total pending storage number (the first pending memory number or the second pending memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the gaming state is a short-time state or a probable variation state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 or 1), the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the shortening variation pattern type determination table. It may be determined.

図9(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   9A and 9B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is specially selected. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that either CA4-1 or special CA4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図9(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリートとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図9(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図9(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 9A, the variation pattern type includes a normal CA3-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type that includes a variation pattern with normal reach and pseudo-ream. A case is shown in which a normal CA 3-2 is classified into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach (which may be accompanied with a pseudo-ream). In the example shown in FIG. 9B, as a variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type that includes a variation pattern with reach. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 9B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2 and a special PG 1-2 that have a specific effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図10は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. The deviation variation pattern determination table 138A is based on the random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. It is a table referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図4に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 11, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 4, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H), and the commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容(その後、開始条件が成立して変動表示が実行されるときにスーパーリーチとなるか否かの判定結果)を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドは、はずれの場合にはEXTデータが「00」のコマンド9500(H)であり、通常大当りの場合にはEXTデータが「01」のコマンド9501(H)であり、確変大当りの場合にはEXTデータが「02」のコマンド9502(H)である。なお、この実施の形態では、確変大当りの入賞時判定結果指定コマンドとして第1確変大当りの場合と第2確変大当りの場合とで分けていないが、第1確変大当りの場合と第2確変大当りの場合とで分けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、突然確変大当りの場合と小当りの場合は、予告演出を実行しないので、入賞時判定結果指定コマンドが送信されない。ただし、突然確変大当りの判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドを送信したり、小当りの判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにして、突然確変大当りの場合や小当りの場合も予告演出を所定の割合で実行するようにしてもよい。   The command 95XX (H) is an effect control command (decision at the time of winning) indicating the content of the determination result at the time of winning (the determination result of whether or not super-reach is reached when the start condition is satisfied and the variable display is executed). Result specification command). In this embodiment, the winning determination result designation command is a command 9500 (H) in which the EXT data is “00” in the case of a loss, and a command 9501 (in which the EXT data is “01” in the case of a normal big hit. H), and the command 9502 (H) in which the EXT data is “02” in the case of the probable big hit. In this embodiment, the winning decision result designation command for the probability variation jackpot is not divided into the case of the first probability variation jackpot and the case of the second probability variation jackpot, but the case of the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot. You may make it separate with a case. Further, in this embodiment, in the case of sudden probability change big hit and small hit, since the notice effect is not executed, the winning determination result designation command is not transmitted. However, it is possible to send a winning judgment result designation command that specifies the judgment result for the sudden probability variation big hit or a winning judgment result designation command that designates the judgment result for the small hit. Even in the case of winning, the notice effect may be executed at a predetermined rate.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. The command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a promising big hit (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). is there. The command A303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (including a probability variation state).

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. Command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that specifies that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command, and does not use the total pending storage number subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図11に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the content shown in FIG.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 11, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the design symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display. An image display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces an effect in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts.

図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of a program for the special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for opening the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-hit release pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the pre-hit release pre-processing is also a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図13および図14は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。   FIG. 13 and FIG. 14 are flowcharts showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is on, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (step S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (step S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図15は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図15に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 15, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S215). . In the process of step S215, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (step S216). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number, which is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number, by 1 (step S217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number based on the value of the total pending storage number counter (step S218). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start winning designation command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

次いで、CPU56は、ステップS215で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)に示す大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS219A)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、始動口スイッチ通過処理においてステップS219A〜S219HやステップS229A〜S229Hを実行することによって、あらかじめ演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめスーパーリーチとなることを予測し、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100によってスーパーリーチとなる旨の予告演出を実行する。   Next, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in step S215 with the jackpot determination value shown in FIG. 6A, and checks whether they match (step S219A). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to this, at the timing when the game ball starts to win the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, steps S219A to S219H and steps S229A to S229A By executing S229H, it is confirmed in advance whether or not the super reach is reached during the display of the effect symbols. By doing so, it is predicted that the super reach will be made in advance before the change display of the effect symbols is executed, and as described later, a notice effect that the effect control microcomputer 100 becomes super reach is given. Execute.

大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致する場合には(ステップS219AのY)、CPU56は、図6(C)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する(ステップS219B)。そして、CPU56は、ステップS215で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と、選択した第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルとにもとづいて、大当り種別を判定する(ステップS219C)。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value (Y in step S219A), the CPU 56 selects the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. Step S219B). Then, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in step S215 and the selected jackpot type determination table for the first special symbol (step S219C).

大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(ステップS219DのY)、CPU56は、ステップS215で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が150〜251の範囲であるか否かを確認する(ステップS219E)。この実施の形態では、図7(A),(B)に示すように、15ラウンドの大当りとなる場合には、大当り種別が通常大当りであるか確変大当りであるかにかかわらず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が150〜251の範囲であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行される。変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が150〜251の範囲であれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS219H)。なお、入賞時判定結果指定コマンドは、通常大当りのときのコマンドと確変大当りのときのコマンドとはずれのときのコマンドに分けられている(図11参照)。従って、CPU56は、ステップS219Hにおいて、ステップS219Cで決定した大当り種別が確変大当りの場合は確変大当りのときの入賞時判定結果指定コマンドを送信し、ステップS219Cで決定した大当り種別が通常大当りの場合は通常大当りのときの入賞時判定結果指定コマンドを送信する。   When the big hit type is a normal big hit or a probable big hit (Y in step S219D), the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for random variation pattern determination (random 2) extracted in step S215 is in the range of 150 to 251. (Step S219E). In this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, in the case of 15 rounds of big hit, regardless of whether the big hit type is a normal big hit or a probabilistic big hit, If the value of the random number for determination (random 2) is in the range of 150 to 251, variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed. If the value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is in the range of 150 to 251, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 (step S219H). . The winning determination result designation command is divided into a command for a normal jackpot and a command for a probability variation jackpot when the command is different (see FIG. 11). Therefore, in step S219H, if the big hit type determined in step S219C is a probable big hit, the CPU 56 transmits a winning determination result designation command when the probable big hit, and if the big hit type determined in step S219C is a normal big hit. Usually, a winning judgment result designation command for a big jackpot is transmitted.

大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致しなければ(ステップS219AのN)、CPU56は、ステップS215で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(B)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS219F)。大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致しなければ(ステップS219FのN)、すなわち、はずれであれば、CPU56は、ステップS215で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であるか否かを確認する(ステップS219G)。この実施の形態では、図8(A),(B)に示すように、はずれとなる場合には、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行される。例えば、始動入賞時における合算保留記憶数と実際に変動表示が開始されるときの合算保留記憶数とは必ずしも一致するとはかぎらない(通常、始動入賞後に増減する)ので、始動入賞時の判定と変動開始時の変動パターン種別の決定とで、選択するはずれ変動パターン種別判定テーブルが一致するとはかぎらず、一般に、始動入賞時に前もってスーパーリーチとなるか否かを判定して予測することは難しい。しかし、この実施の形態では、図8(A),(B)に示すように、合算保留記憶数3未満で用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数3以上で用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bとで、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−6に割り当てられている判定値の範囲が同じ(230〜251)であるので、いずれのテーブルを選択したとしても、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)となると判定することができる。変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS219H)。なお、CPU56は、ステップS219Hにおいて、ステップS219Aで「はずれ」と決定した場合は「はずれ」のときの入賞時判定結果指定コマンドを送信する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value (N in step S219A), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in step S215 and the small hit shown in FIG. The determination value is compared, and it is confirmed whether or not they match (step S219F). If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S219F), that is, if it is out of place, the CPU 56 determines the variation pattern type determination random number (random 2) extracted in step S215. It is checked whether or not the value is in the range of 230 to 251 (step S219G). In this embodiment, as shown in FIGS. 8A and 8B, in the case of a loss, the value of the random number for random pattern type determination (random 2) regardless of the gaming state or the total number of pending storages Is in the range of 230 to 251, variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed. For example, the total number of reserved memory at the time of start winning and the total number of reserved memory at the time when the variable display is actually started are not necessarily the same (usually, increase / decrease after the start winning). The decision of the variation pattern type at the start of variation does not always match the selected variation pattern type determination table, and it is generally difficult to determine and predict whether or not the super reach will be made in advance at the time of starting winning. However, in this embodiment, as shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B), the variation pattern type determination table 135A used for less than the total pending storage number 3 and the total pending storage number 3 or more are used. Since the range of determination values assigned to the super CA 2-6 that is the variation pattern type with super reach is the same (230 to 251) in the variation pattern type determination table 135B for loss, any table is selected. However, if the value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is in the range of 230 to 251, it can be determined that at least super reach (super reach A, super reach B). If the value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is in the range of 230 to 251, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 (step S219H). . In step S219H, if the CPU 56 determines “missing” in step S219A, the CPU 56 transmits a winning determination result designation command for “missing”.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、ステップS219Hで送信された入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、スーパーリーチを予告する予告演出を実行するのであるが、現在の合算保留記憶数に応じた演出態様で予告演出を実行する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS218で送信された合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、現在の合算保留記憶数を把握する。なお、CPU56は、入賞時判定結果指定コマンドとして、現在の合算保留記憶数を指定したコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、現在の合算保留記憶数の値をEXTデータとして指定して入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータを確認することによって、現在の合算保留記憶数を把握するようにしてもよい。   As will be described later, the effect control microcomputer 100 executes a notice effect for notifying the super reach based on the reception of the winning determination result designation command transmitted in step S219H. The notice effect is executed in the effect mode according to the total number of reserved storage. In this case, the production control microcomputer 100 grasps the current total pending storage number based on the total pending storage number designation command transmitted in step S218. Note that the CPU 56 may transmit a command specifying the current total number of pending storages as a winning determination result specifying command. In this case, for example, the CPU 56 may transmit the winning determination result specifying command by specifying the current value of the total number of pending storages as EXT data. Then, the production control microcomputer 100 may grasp the current total number of pending storage by confirming the EXT data of the received winning determination result designation command.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 (step S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether the first start port switch 13a is on (see step S211).

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S223). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S224).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。なお、ステップS225の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (step S225). In the process of step S225, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS228)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (step S226). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (step S227). Then, the CPU 56 transmits a total pending storage number designation command based on the value of the total pending storage number counter (step S228). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the second start winning designation command.

次いで、CPU56は、ステップS225で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)に示す大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS229A)。大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致する場合には(ステップS229AのY)、CPU56は、図6(D)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する(ステップS229B)。そして、CPU56は、ステップS225で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と、選択した第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルとにもとづいて、大当り種別を判定する(ステップS229C)。   Next, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in step S225 with the jackpot determination value shown in FIG. 6A to check whether or not they match (step S229A). When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value (Y in step S229A), the CPU 56 selects the jackpot type determination table for the second special symbol shown in FIG. Step S229B). Then, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in step S225 and the selected jackpot type determination table for the second special symbol (step S229C).

そして、CPU56は、ステップS225で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が150〜251の範囲であるか否かを確認する(ステップS229E)。この実施の形態では、図7(A),(B)に示すように、15ラウンドの大当りとなる場合には、大当り種別が通常大当りであるか確変大当りであるかにかかわらず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が150〜251の範囲であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行される。変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が150〜251の範囲であれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS229H)。なお、CPU56は、ステップS229Hにおいて、ステップS229Cで決定した大当り種別が確変大当りの場合は確変大当りのときの入賞時判定結果指定コマンドを送信し、ステップS229Cで決定した大当り種別が通常大当りの場合は通常大当りのときの入賞時判定結果指定コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the variation pattern type determination random number (random 2) extracted in step S225 is in the range of 150 to 251 (step S229E). In this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, in the case of 15 rounds of big hit, regardless of whether the big hit type is a normal big hit or a probabilistic big hit, If the value of the random number for determination (random 2) is in the range of 150 to 251, variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed. If the value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is in the range of 150 to 251, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 (step S229H). . In step S229H, if the big hit type determined in step S229C is a probable big hit, the CPU 56 transmits a winning determination result designation command when the probable big hit, and if the big hit type determined in step S229C is a normal big hit. Usually, a winning judgment result designation command for a big jackpot is transmitted.

なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示結果として突然確変大当りが含まれない場合(図6(D)参照)を示しているが、第2特別図柄の変動表示結果として突然確変大当りも決定されるように構成する場合には、ステップS229Aで大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致すると判定したときに、ステップS219B〜S219Dと同様の処理を実行するようにすればよい。この場合、ステップS219Bと同様の処理を実行する場合には、第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択し、大当り種別を判定するようにすればよい。そして、ステップS219Dと同様の処理に従って、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りであると判定した場合にステップS229Eの処理に移行するようにすればよい。   In this embodiment, the case is shown in which the sudden probability variation big hit is not included as the variation display result of the second special symbol (see FIG. 6D), but the sudden probability variation as the variation display result of the second special symbol. In the case where the jackpot is also determined, when it is determined in step S229A that the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value, the same processing as steps S219B to S219D is executed. That's fine. In this case, when the same processing as that in step S219B is executed, the big hit type determination table for the second special symbol may be selected to determine the big hit type. Then, according to the same processing as in step S219D, when it is determined that the big hit type is the normal big hit or the probability variation big hit, the processing may be shifted to step S229E.

大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致しなければ(ステップS229AのN)、CPU56は、ステップS225で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(B)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS229F)。大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致しなければ(ステップS229FのN)、すなわち、はずれであれば、CPU56は、ステップS225で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であるか否かを確認する(ステップS229G)。この実施の形態では、図8(A),(B)に示すように、はずれとなる場合には、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行される。例えば、始動入賞時における合算保留記憶数と実際に変動表示が開始されるときの合算保留記憶数とは必ずしも一致するとはかぎらない(通常、始動入賞後に増減する)ので、始動入賞時の判定と変動開始時の変動パターン種別の決定とで、選択するはずれ変動パターン種別判定テーブルが一致するとはかぎらず、一般に、始動入賞時に前もってスーパーリーチとなるか否かを判定して予測することは難しい。しかし、この実施の形態では、図8(A),(B)に示すように、合算保留記憶数3未満で用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数3以上で用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bとで、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−6に割り当てられている判定値の範囲が同じ(230〜251)であるので、いずれのテーブルを選択したとしても、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)となると判定することができる。変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS229H)。なお、CPU56は、ステップS229Hにおいて、ステップS229Aで「はずれ」と決定した場合は「はずれ」のときの入賞時判定結果指定コマンドを送信する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value (N in step S229A), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in step S225 and the small hit shown in FIG. The determination value is compared, and it is confirmed whether or not they match (step S229F). If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S229F), that is, if it is out of place, the CPU 56 determines the variation pattern type determination random number (random 2) extracted in step S225. It is confirmed whether or not the value is in the range of 230 to 251 (step S229G). In this embodiment, as shown in FIGS. 8A and 8B, in the case of a loss, the value of the random number for random pattern type determination (random 2) regardless of the gaming state or the total number of pending storages Is in the range of 230 to 251, variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed. For example, the total number of reserved memory at the time of start winning and the total number of reserved memory at the time when the variable display is actually started are not necessarily the same (usually, increase / decrease after the start winning). The decision of the variation pattern type at the start of variation does not always match the selected variation pattern type determination table, and it is generally difficult to determine and predict whether or not the super reach will be made in advance at the time of starting winning. However, in this embodiment, as shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B), the variation pattern type determination table 135A used for less than the total pending storage number 3 and the total pending storage number 3 or more are used. Since the range of determination values assigned to the super CA 2-6 that is the variation pattern type with super reach is the same (230 to 251) in the variation pattern type determination table 135B for loss, any table is selected. However, if the value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is in the range of 230 to 251, it can be determined that at least super reach (super reach A, super reach B). If the value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is in the range of 230 to 251, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 (step S229H). . In step S229H, if the CPU 56 determines “miss” in step S229A, the CPU 56 transmits a winning determination result designation command for “miss”.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、ステップS229Hで送信された入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、スーパーリーチを予告する予告演出(後述する先読み予告演出)を実行するのであるが、入賞時判定結果指定コマンドの種類(はずれ、通常大当り、確変大当り)に応じて異なる割合で予告演出を実行する。   As will be described later, the effect control microcomputer 100 performs a notice effect (prefetching notice effect described later) for notifying the super reach based on the reception of the winning determination result designation command transmitted in step S229H. Although it is executed, the notice effect is executed at a different rate depending on the type of the determination result designation command at the time of winning (outgoing, normal jackpot, probability variation jackpot).

なお、ステップS213〜218,S219A〜S219Hの処理とステップS223〜228,S229A〜S229Hの処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。なお、ステップS213〜218,S219A〜S219Hの処理とステップS223〜228,S229A〜S229Hの処理とを1つの共通ルーチンで実現する場合であっても、第1保留記憶バッファと第2保留記憶バッファとを、それぞれRAM55の別々の領域に、同じバッファ構造で用意しておく。   In addition, you may implement | achieve the process of step S213-218, S219A-S219H, and the process of step S223-228, S229A-S229H by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, the data indicating “second” is set, and the common storage routine selects the reserved memory number buffer (first reserved memory number buffer or second reserved memory number buffer) according to the set data. Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected. Even when the processes of steps S213 to 218 and S219A to S219H and the processes of steps S223 to 228 and S229A to S229H are realized by one common routine, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer Are prepared in separate areas of the RAM 55 with the same buffer structure.

図16および図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   16 and 17 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域の最初に設定されているデータが「第1」を示すデータであるか否かを確認する(ステップS52)。保留特定領域の最初に設定されているデータが「第1」を示すデータであれば、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域の最初に設定されているデータが「第1」を示すデータでなければ(すなわち、「第2」を示すデータであれば)、CPU66は、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the data set at the beginning of the pending specific area is data indicating “first” (step S52). If the data set at the beginning of the reserved specific area is data indicating “first”, the CPU 56 determines whether the special symbol pointer (special symbol process processing is being performed for the first special symbol or not for the second special symbol). Data indicating “first” is set in a flag indicating whether the symbol process is being performed (step S53). If the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”), the CPU 66 indicates “second” in the special symbol pointer. Data is set (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に始動入賞した順番に、対応する特別図柄の変動表示が実行される(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞に対応して第1特別図柄の変動表示が実行され、第2始動入賞口14への始動入賞に対応して第2特別図柄の変動表示が実行される)。   In this embodiment, by executing the processes of steps S52 to S54, the corresponding special symbol variation display is executed in the order in which the first winning winning opening 13 and the second starting winning opening 14 are won. (That is, the change display of the first special symbol is executed in response to the start winning at the first start winning opening 13, and the change display of the second special symbol is executed in response to the start winning at the second start winning opening 14. Executed).

なお、始動入賞順ではなく、例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合、CPU56は、ステップS52において、保留特定領域に1つでも「第2」を示すデータがあるか否かを確認する。そして、1つでも「第2」を示すデータがあれば、ステップS54に移行し、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する。一方、「第2」を示すデータが1つもなければ(すなわち、「第1」を示すデータのみが設定されていれば)、CPU56は、ステップS53に移行し、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合、保留特定領域を設けなくてもよい。この場合、まず、第2保留記憶バッファに保留記憶があるか否か(ランダムRやランダム1、ランダム2などの値が格納されているか否か)を確認し、保留記憶があれば、ステップS54に移行し、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定すればよい。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶がなければ(この場合、第1保留記憶バッファにのみ保留記憶があることになる)、ステップS53に移行し、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定すればよい。   In addition, instead of the start winning order, for example, the change display of the second special symbol may be performed with priority. In this case, in step S52, the CPU 56 checks whether there is even one piece of data indicating “second” in the reserved specific area. If there is even one piece of data indicating “second”, the process proceeds to step S54, and data indicating “second” is set in the special symbol pointer. On the other hand, if there is no data indicating “second” (that is, if only data indicating “first” is set), the CPU 56 proceeds to step S53 and sets “first” in the special symbol pointer. Set the data indicating. Further, when priority is given to the variable display of the second special symbol, the reserved specific area may not be provided. In this case, first, it is confirmed whether or not there is a reserved memory in the second reserved memory buffer (whether values such as random R, random 1, random 2, etc. are stored). And the data indicating “second” may be set in the special symbol pointer. On the other hand, if there is no reserved memory in the second reserved memory buffer (in this case, there is a reserved memory only in the first reserved memory buffer), the process proceeds to step S53, and data indicating “first” in the special symbol pointer Should be set.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、保留特定領域の最初に設定されている「第1」を示すデータを削除し、以降の保留特定領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、保留特定領域の最初に設定されている「第2」を示すデータを削除し、以降の保留特定領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1, and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. Further, data indicating “first” set at the beginning of the reserved specific area is deleted, and the contents of the subsequent reserved specific area are shifted. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted. Further, data indicating “second” set at the beginning of the reserved specific area is deleted, and the contents of the subsequent reserved specific area are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3 and 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215やS225で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図6参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in steps S215 and S225 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares a big hit determination value or a small hit determination value (see FIG. 6) determined in advance with a big hit determination random number, and executes a process of determining a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図6(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図6(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 6A in the ROM 54 are set) and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 6A in the ROM 54 is set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 6A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図6(B)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図6(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIG. 6B) to calculate the small hit The determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any one of the small hit determination values shown in FIG. 6B, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. When it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図6(C)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図6(D)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 6C. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 6D.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215やS225で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図6(C),(D)に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、確変大当りが選択される割合が高い。また、この実施の形態では、図6(C),(D)に示すように、第1の特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ、突然確変大当りが選択される場合がある。なお、例えば、第2の特別図柄の変動表示が実行される場合においても、突然確変大当りが選択されるようにしてもよく、第1の特別図柄の変動表示が実行される場合と第2の特別図柄の変動表示が実行される場合とで、各大当り種別の選択割合を同じにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in steps S215 and S225 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer and the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. . Also, in this case, as shown in FIGS. 6C and 6D, when the variable display of the second special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the first special symbol is executed. Therefore, the probability that probability variation big hit is selected is high. Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 6C and 6D, the sudden probability variation big hit may be selected only when the variation display of the first special symbol is executed. For example, even when the variation display of the second special symbol is executed, the sudden probability variation big hit may be selected, and when the variation display of the first special symbol is executed and the second The selection ratio of each jackpot type may be the same when the special symbol variation display is executed.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable variation jackpot”, “02” is set as data indicating the jackpot type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図18は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図7(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図7(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 7D) as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS95のY)、CPU56は、ステップS98に移行する。   When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually determined to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, set in the process of ending the big hit game, and the timing of digesting the number of times or the special symbol changes when it is determined to be a big hit It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in step S95), the CPU 56 proceeds to step S98.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図8(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS102に移行する。   If the time flag is not set (N in Step S95), the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storages is 3 or more (Step S96). If the total pending storage number is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 8A) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S102.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)または合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図8(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   When the time reduction flag is set (Y in step S95) or the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As a table to be used for this, the deviation variation pattern type determination table 135B (see FIG. 8B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S98の処理が実行されることによって、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、図8(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−2が決定される場合があり、非リーチCA2−2の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図10参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S98 is executed, the gaming state is a short-time state (including a case where the probability variation state is included) or the total number of pending storages is 3 or more. The deviation variation pattern type determination table 135B shown in FIG. 8B is selected. In this case, non-reach CA2-2 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-2 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 10). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short-time state (including the case where the probability variation state is included) or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be performed. .

なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図8(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even if the gaming state is a short-time state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), the shortened The fluctuation display of fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. The determination table 135A (see FIG. 8A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97またはS98の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and selects the table selected in the process of step S92, S94, S97 or S98. By referencing, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図9参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図10参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 9) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 10) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S98,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図8に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−2の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図8に示すノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−5、スーパーCA2−6の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S98 and S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a non-reach variation pattern type determination table (including the non-reach CA2-1 to non-reach CA2-2 variation pattern types shown in FIG. 8) and a reach variation pattern type determination table (FIG. 8). 1) including a variation pattern type of normal CA2-3 to normal CA2-5 and super CA2-6), and select any variation pattern type determination table based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、始動口スイッチ通過処理における始動入賞時の判定において、リーチの選択割合が低い方のリーチ判定テーブルを用いてリーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によってスーパーリーチとなるか否かを事前判定して予告演出を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, in the determination at the time of starting winning in the start port switch passing process, the CPU 56 may determine in advance whether or not the reach is achieved by using the reach determination table with the lower reach selection ratio. . In consideration of a decrease in the execution ratio of the notice effect, as shown in this embodiment, whether or not the super reach is achieved depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable to make a preliminary announcement effect by determining whether or not in advance.

なお、変動パターン設定処理が実行された後、大当り判定の判定結果、小当り判定の判定結果、大当り種別の決定結果に応じた表示結果指定コマンドを送信するための表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)が実行される。なお、表示結果指定コマンド送信処理において、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する処理が実行される。そして、変動パターン設定処理で決定された変動パターンで特定可能な変動時間において特別図柄を変動させるための特別図柄変動中処理(ステップS303)が実行される。そして、特別図柄を停止させるための特別図柄停止処理(ステップS304)が実行される。なお、特別図柄停止処理では、大当り遊技の終了後からカウントしている時短回数が時短状態が継続可能な所定回数(例えば100回)に達したときに時短フラグをリセットして時短状態を終了させる(通常状態に移行させる)処理なども実行される。その後、停止図柄がはずれ図柄であったときは特別図柄通常処理に移行され、停止図柄が大当り図柄であったときは大入賞口開放前処理に移行され、停止図柄が小当り図柄であったときは小当り開放前処理に移行される。   After the variation pattern setting process is executed, a display result specifying command transmission process for transmitting a display result specifying command according to the determination result of the big hit determination, the determination result of the small hit determination, and the determination result of the big hit type (step S302) is executed. In the display result designation command transmission process, a process for transmitting the total pending storage number subtraction designation command is executed. Then, a special symbol changing process (step S303) is executed for changing the special symbol in the fluctuation time that can be specified by the fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern setting process. And the special symbol stop process (step S304) for stopping a special symbol is performed. In the special symbol stop process, the time reduction flag is reset and the time reduction state is ended when the number of time reductions counted after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times (for example, 100) that the time reduction state can be continued. Processing (transition to the normal state) is also executed. After that, when the stop symbol is an off symbol, the special symbol normal processing is performed.When the stop symbol is a big hit symbol, the special winning opening is pre-opened, and when the stop symbol is a small bonus symbol. Is transferred to the pre-opening process for small hits.

なお、この実施の形態では、第2確変大当りになったときは、大当り遊技中に昇格演出が実行され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される。   In this embodiment, when the second probability variation jackpot is reached, a promotion effect is executed during the jackpot game, and after the jackpot game state ends, the transition is made to the probability variation state.

次に、演出制御手段の動作を説明する。まず、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理について説明する。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. First, the main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80 will be described. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation control activation interval (for example, 2 ms). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing. In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する。その後、タイマ割込の発生に応じてタイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする処理に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed. Thereafter, the process proceeds to a process of setting a timer interrupt flag in the timer interrupt process in response to the occurrence of the timer interrupt.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図11参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 11) is the effect control command stored in the buffer area.

図19は、メイン処理における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(飾り図柄)の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process in the main process. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol (decoration symbol) is realized. However, the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variation of the first special symbol is realized. Control related to variable display and control related to variable display of effect symbols (decorative symbols) synchronized with the variation of the second special symbol are executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を予告演出設定処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the notice effect setting process (step S801).

予告演出設定処理(ステップS801):予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告種別(「先読み予告演出」「擬似連予告演出」「通常予告演出」といった予告演出の種別)を決定し、決定した予告種別の予告演出の態様を決定する、そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に変更する。   Preliminary effect setting processing (step S801): Whether or not to execute the preliminary announcement effect, and the type of the preliminary announcement when executing the preliminary announcement effect (the type of the preliminary announcement effect such as “pre-reading preliminary announcement effect”, “pseudo-continuous preliminary announcement effect”, or “normal announcement effect”) Is determined, and the mode of the notification effect of the determined notification type is determined, and the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S802).

演出図柄変動開始処理(ステップS802):演出図柄(飾り図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that variation of the effect symbol (decoration symbol) is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S803).

演出図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS804)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S804).

演出図柄変動停止処理(ステップS804):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S804): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S805) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S806).

大当り遊技中処理(ステップS806):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S806): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図20は、演出図柄プロセス処理における予告演出設定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、まず、予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告種別を決定する(ステップS811)。この実施の形態では、予告種別として、「先読み予告」「擬似連予告」「通常予告」が設けられている。具体的には、「予告なし」「先読み予告」「擬似連予告」「通常予告」に対し所定数の判定値が割り振られた予告種別決定テーブルを用意しておく。そして、演出制御用CPU101は、予告種別決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値と予告種別決定テーブルに割り振られた判定値とを比較し、乱数値と一致する判定値に対応する「予告なし」または予告種別(「先読み予告」「擬似連予告」「通常予告」)を決定する。   FIG. 20 is a flowchart showing the notice effect setting process (step S801) in the effect symbol process. In the notice effect setting process, first, whether or not to execute the notice effect and the type of notice when the notice effect is executed are determined (step S811). In this embodiment, “prefetching advance notice”, “pseudo continuous notice”, and “normal notice” are provided as the notice types. Specifically, a notice type determination table in which a predetermined number of determination values are assigned to “no notice”, “pre-read notice”, “pseudo continuous notice”, and “normal notice” is prepared. Then, the production control CPU 101 extracts the notice type determination random number, compares the extracted random number value with the determination value assigned to the notice type determination table, and corresponds to the determination value corresponding to the random value “No notice”. ”Or the notice type (“ pre-read notice ”,“ pseudo-continuous notice ”,“ normal notice ”).

ここで、「先読み予告」とは、始動入賞にもとづく変動表示を実行する前に(遊技領域に設けられた始動入賞口13,14に遊技球が始動入賞したタイミングで)、あらかじめ各乱数値を先読みし、その始動入賞に対応した変動表示が実行されるときに大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを判定し、その判定結果にもとづいて、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に実行される1回または複数回の変動表示中において、特定の変動パターンが実行されること(この実施の形態ではスーパーリーチに発展すること)を予告する予告演出のことをいう。   Here, the “pre-reading notice” means that each random number value is set in advance before the display of fluctuation based on the start winning is performed (at the timing when the game ball starts to win the start winning opening 13, 14 provided in the game area). Pre-read and determine whether or not a big win or reach is reached when the variable display corresponding to the start winning is executed, and based on the determination result, from the variable display corresponding to the start winning In addition, it means a notice effect for notifying that a specific variation pattern is executed (in this embodiment, it will be developed into super reach) during one or a plurality of variation displays executed previously.

また、「擬似連予告」とは、擬似連の変動パターンにもとづいて1回の変動中に実行される複数回(2回〜4回)の再変動(再可変表示)中において、特定の変動パターンが実行されること(この実施の形態ではスーパーリーチに発展すること)を予告する予告演出のことをいう。   The “pseudo-continuous notice” refers to a specific variation during re-variation (re-variable display) that is executed multiple times (2 to 4 times) during a single variation based on the variation pattern of the pseudo-ream. This refers to a notice effect for notifying that a pattern is executed (in this embodiment, it will be developed into super reach).

なお、「先読み予告」と「擬似連予告」の演出内容は、同一内容とされている(図25参照)。   The production contents of the “prefetching notice” and the “pseudo continuous notice” are the same (see FIG. 25).

また、「通常予告」とは、「先読み予告」や「擬似連予告」とは異なる通常の予告演出、例えば、演出表示装置9の画面上にキャラクタを登場させたり、ランプ・LEDを特定パターンで点灯させたり、特定の効果音をスピーカ27から出力することによって、当該変動中に大当りとなること(大当りになる可能性があること)やリーチとなること(リーチとなる可能性があること)を予告する予告演出のことをいう。   The “normal notice” is a normal notice effect different from the “pre-read notice” and the “pseudo-announce notice”, for example, a character appears on the screen of the effect display device 9 or a lamp / LED is displayed in a specific pattern. By turning on or outputting a specific sound effect from the speaker 27, it becomes a big hit (may be a big hit) or a reach (may be a reach) during the fluctuation. This refers to a notice effect that gives notice.

このように、予告種別決定用乱数を用いて予告種別を決定するように構成されているので、同時に実行不可能な予告演出(特に「先読み予告」と「擬似連予告」)が同時に実行することに決定してしまうのを未然に防止することができる。また、プログラム容量の増加を招くことなく多様な予告演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、開発時において予告演出の振分を容易に設定することができ、開発工数の削減を図れる。   In this way, because the notification type is determined using the random number for determining the notification type, the notification effect that cannot be executed at the same time (particularly “pre-reading notification” and “pseudo continuous notification”) is executed simultaneously. Can be prevented beforehand. In addition, it is possible to improve the fun of the game by executing various notice effects without increasing the program capacity. In addition, the distribution of the notice effect can be easily set at the time of development, and the development man-hour can be reduced.

次に、演出制御用CPU101は、ステップS811で「予告なし」と決定したか否かを判定し(ステップS812)、「予告なし」と決定したときは(ステップS812のY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理に対応した値に更新する(ステップS818)。ステップS811で「予告なし」と決定していないときは(ステップS812のN)、ステップS811で決定した予告種別が「先読み予告」であるか否かを判定し(ステップS813)、「先読み予告」である場合は先読み予告演出の内容(実行回数、演出態様)を決定する先読み予告決定処理を実行する(ステップS814)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not “no notice” is determined in step S811 (step S812). If it is determined that “no notice” is determined (Y in step S812), the effect control process flag is determined. Is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S818). If it is not determined in step S811 that “no notice” (N in step S812), it is determined whether or not the notice type determined in step S811 is “prefetch notice” (step S813). If so, a pre-reading notice determination process for determining the content of the pre-reading notice effect (number of executions, effect mode) is executed (step S814).

予告種別が「先読み予告」でない場合は(ステップS813のN)、予告種別が「擬似連予告」であるか否かを判定し(ステップS815)、「擬似連予告」である場合は擬似連予告演出の内容(実行回数、演出態様)を決定する擬似連予告決定処理を実行する(ステップS816)。「擬似連予告」でない場合は(ステップS815のN)、通常予告演出の内容(演出態様)を決定する通常予告決定処理を実行する(ステップS817)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理に対応した値に更新する(ステップS818)。   If the advance notice type is not “prefetch notice” (N in step S813), it is determined whether the advance notice type is “pseudo continuous notice” (step S815). A pseudo-continuous notice determination process for determining the content (number of executions, effect mode) of the effect is executed (step S816). If it is not “pseudo-continuous notice” (N in step S815), a normal notice determination process for determining the content (effect mode) of the normal notice effect is executed (step S817). Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S818).

図21は、先読み予告決定処理(ステップS814)を示すフローチャートである。先読み予告決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果指定コマンドを受信したかどうかを確認する(ステップS814A)。入賞時判定結果指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。入賞時判定結果指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、保留記憶数カウンタの値にもとづいて保留記憶数(合算保留記憶数)を確認する(ステップS814B)。なお、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合に保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数指定コマンドで指定された値とし、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合に保留記憶数カウンタの値を1減算する。   FIG. 21 is a flowchart showing the prefetch notice determination process (step S814). In the pre-reading notice determination process, the production control CPU 101 first checks whether or not a winning determination result designation command has been received (step S814A). If the winning determination result designation command has not been received, the processing ends. If the winning determination result designation command has been received, the effect control CPU 101 confirms the number of reserved memories (total number of reserved memories) based on the value of the reserved memory number counter (step S814B). In addition, in the command analysis process, the production control CPU 101 sets the value of the reserved memory number counter to the value specified by the added pending memory number designation command when receiving the added pending memory number designation command, and designates the total pending memory number subtraction designation. When the command is received, 1 is subtracted from the value of the pending storage number counter.

次に、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで指定された大当り種別等(はずれ、通常大当り、確変大当り)とステップS814Bで確認した保留記憶数に応じた先読み予告選択テーブルを選択する(ステップS814C)。具体的には、大当り種別等(はずれ、通常大当り、確変大当り)と保留記憶数が1,2,3,4以上のそれぞれに対応した先読み予告選択テーブルが用意されている。すなわち、はずれ用の保留記憶数1のときの先読み予告選択テーブル、はずれ用の保留記憶数2のときの先読み予告選択テーブル、はずれ用の保留記憶数3のときの先読み予告選択テーブル、はずれ用の保留記憶数4のときの先読み予告選択テーブル、通常大当り用の保留記憶数1のときの先読み予告選択テーブル、通常大当り用の保留記憶数2のときの先読み予告選択テーブル、通常大当り用の保留記憶数3のときの先読み予告選択テーブル、通常大当り用の保留記憶数4のときの先読み予告選択テーブル、確変大当り用の保留記憶数1のときの先読み予告選択テーブル、確変大当り用の保留記憶数2のときの先読み予告選択テーブル、確変大当り用の保留記憶数3のときの先読み予告選択テーブル、確変大当り用の保留記憶数4のときの先読み予告選択テーブルが用意されている。   Next, the production control CPU 101 selects a prefetch notice selection table according to the jackpot type specified by the winning determination result designation command (disconnected, normal jackpot, probability variation jackpot) and the number of reserved memories confirmed in step S814B. (Step S814C). Specifically, a prefetch notice selection table corresponding to each of big hit types and the like (disconnected, normal big hit, probable big hit), and the number of reserved memories is 1, 2, 3, 4 or more is prepared. That is, the prefetching advance notice selection table when the number of reserved memories for detachment is 1, a prefetching notice selection table when the number of reserved memories for detachment is 2, a prefetching notice selection table when the number of reserved memories for detachment is 3, Prefetch notice selection table when the number of reserved memories is 4, prefetch notice selection table when the number of reserved memories for normal jackpot is 1, prefetch notice selection table when the number of reserved memories for ordinary jackpot is 2, and a reserved memory for ordinary jackpots Pre-reading notice selection table when the number 3 is held, pre-fetching notice selection table when the number of normally stored jackpots is 4, pre-fetching notice selection table when the number of held memories is 1 for the probability variable jackpot, 2 reserved memories for the probability variable jackpot Pre-reading notice selection table at the time of, pre-reading notice selection table when the number of reserved storage for probability variation jackpot is 3, when the number of reserved storage for probability variation jackpot is 4 Notice selection table reading are prepared.

また、各々の先読み予告選択テーブルには、1回〜4回の変動中に実行される先読み予告演出の複数種類の演出態様と先読み予告を実行しないとする「先読み予告なし」とが設定され、それぞれの演出態様と「先読み予告なし」に所定数の判定値が割り振られている。例えば、はずれでかつ保留記憶数が1に対応した先読み予告選択テーブル(はずれ用の保留記憶数1のときの先読み予告選択テーブル)には、1回の変動中に実行される先読み予告演出の演出態様が複数設定されるとともに「先読み予告なし」が設定され、それぞれの演出態様と「先読み予告なし」に所定数の判定値が割り振られている。また、はずれでかつ保留記憶数が2に対応した先読み予告選択テーブル(はずれ用の保留記憶数2のときの先読み予告選択テーブル)には、2回の変動に亘って実行される先読み予告演出の演出態様が複数設定されるとともに「先読み予告なし」が設定され、それぞれの演出態様と「先読み予告なし」に所定数の判定値が割り振られている。なお、保留記憶数が0のときは、先読み予告演出を実行することができないため、先読み予告演出を実行しないと決定することになる。   Each prefetch notice selection table is set with a plurality of types of prefetch notice effects that are executed during one to four fluctuations and “no prefetch notice” for not performing the prefetch notice. A predetermined number of judgment values are assigned to each production mode and “no pre-reading notice”. For example, the pre-reading notice selection table corresponding to 1 and the stored storage number of 1 (the pre-reading notice selection table when the reserved storage number is 1 for detachment) produces the effect of the pre-reading notice effect executed during one change. A plurality of modes are set and “no pre-reading notice” is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each production mode and “no pre-reading notice”. In addition, the pre-reading notice selection table corresponding to 2 and the number of reserved storages is 2 (the pre-reading notice selection table when the number of reserved storages for detachment is 2) is a pre-reading notice effect executed over two fluctuations. A plurality of performance modes are set and “no pre-reading notice” is set, and a predetermined number of determination values are assigned to the respective production modes and “no pre-reading notice”. When the number of reserved memories is 0, it is determined that the prefetching notice effect is not executed because the prefetching notice effect cannot be executed.

はずれ用の先読み予告選択テーブルと通常大当り用の先読み予告選択テーブルと確変大当り用の先読み予告選択テーブルでは、先読み予告演出を実行すると決定される割合(「先読み予告なし」を選択する割合)が異なるように、「先読み予告なし」に対して割り振られる判定値の数が異なっている。ここで、はずれのときが最も先読み予告が実行される割合が低くなるように設定され、通常大当りのときがはずれのときよりも先読み予告が実行される割合が高くなるように設定され、確変大当りのときが最も先読み予告が実行される割合が高くなるように設定されている。従って、先読み予告が実行されることにより、遊技者は確変大当りの発生を期待することになる。   The rate at which the prefetching notice effect is determined differs between the prefetching notice selection table for outliers, the prefetching notice selection table for normal jackpots, and the prefetching notice selection table for probability variable jackpots (the ratio for selecting “no prefetching notice”). As described above, the number of determination values assigned to “no prefetching notice” is different. Here, the rate at which the look-ahead notice is executed is set to be low when it is off, and the rate at which the look-ahead notice is executed is set to be higher at the time of normal hit than when it is off. Is set so that the pre-read notice is executed at the highest rate. Therefore, when the pre-reading notice is executed, the player expects to generate a probable big hit.

そして、演出制御用CPU101は、予告演出決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値とステップS814Cで選択した先読み予告選択テーブルに設定された判定値とを比較することにより先読み予告演出の内容(実行回数(繰り返し回数、変動回数)、演出態様)を決定する(ステップS814D)。   Then, the effect control CPU 101 extracts the notice effect determination random number, and compares the extracted random number value with the determination value set in the prefetch notice selection table selected in step S814C, so that the content (execution of the prefetch notice effect is executed). The number of times (the number of repetitions, the number of fluctuations, and the production mode) are determined (step S814D).

先読み予告の実行割合は、大当り種別に応じて異なる割合であればよいが、この実施の形態では、遊技者に付与する遊技価値の高い大当りが発生する場合に高い割合とされている。上記の例では、確変大当りが通常大当りよりも高い実行割合とされている。また、突然確変大当りのときは、先読み予告が実行されないので、先読み予告が実行された場合には、15ラウンドの大当り(通常大当り、確変大当り)を遊技者は期待することになる。なお、大当り種別として、大当り遊技の終了後の時短回数の異なる大当りが設けられている場合には(例えば、時短回数が50回と100回)、時短回数の多い大当りが発生する場合に先読み予告の実行割合を高くする。また、ラウンド数の異なる大当りが設けられている場合には(例えば7ラウンドと15ラウンド)、ラウンド数の多い大当りが発生する場合に先読み予告の実行割合を高くする。また、ラウンド数は同じであってもラウンド中の開放時間が異なる大当りが設けられている場合には(例えば15ラウンド全ての開放時間が30秒と、7ラウンドまでは開放時間が30秒で8ラウンド以降は開放時間が0.5秒)、開放時間の長い大当りが発生する場合に先読み予告の実行割合を高くする。このように、遊技者に付与する遊技価値の高い大当りが発生する場合に先読み予告を高い割合で実行するように構成されているので、遊技者は、先読み予告に対し一層高い期待を持たせることができる。   The execution rate of the pre-reading notice may be a different rate depending on the type of jackpot, but in this embodiment, it is set to a high rate when a jackpot with a high game value given to the player occurs. In the above example, the probability variation big hit is a higher execution ratio than the normal big hit. In addition, since the pre-reading notice is not executed at the sudden probability change big hit, when the pre-read notice is executed, the player expects a big hit of 15 rounds (usually big hit and probability change big hit). In addition, as a big hit type, if a big hit with a different number of time reductions after the end of the big hit game is provided (for example, the number of time reductions is 50 times and 100 times), if a big hit with a high number of time reductions occurs, a look-ahead notice Increase the execution rate of. Further, when big hits with different numbers of rounds are provided (for example, 7 rounds and 15 rounds), the execution rate of the prefetch notice is increased when a big hit with a large number of rounds occurs. In addition, even if the number of rounds is the same, if there is a big hit with different opening times during the round (for example, all 15 rounds are open for 30 seconds and up to 7 rounds, the opening time is 30 seconds and 8 After the round, the release time is 0.5 seconds). When a big hit with a long open time occurs, the execution rate of the prefetch notice is increased. In this way, when a jackpot with a high gaming value given to a player occurs, it is configured to execute the pre-reading notice at a high rate, so that the player has higher expectations for the pre-reading notice. Can do.

また、この実施の形態では、第1確変大当りの場合よりも第2確変大当りの場合の方が先読み予告の実行割合が高くなるように構成するのが好ましい。仮に、第1確変大当りの場合の方が第2確変大当りよりも先読み予告の実行割合が高くなるように構成すると、先読み予告が実行された場合に確変図柄でリーチとならなかったときは、大当りの可能性が低いと遊技者は認識してがっかりすることになるが、第1確変大当りの場合よりも第2確変大当りの場合の方が先読み予告の実行割合が高くなるように構成した場合には、先読み予告が実行された場合に確変図柄でリーチとならなかった場合でも、大当りが発生し、さらに大当り中に昇格演出が実行されて確変大当りに昇格するとの期待を持たせることができる。   In this embodiment, it is preferable that the execution rate of the prefetch notice is higher in the case of the second probability variation big hit than in the case of the first probability variation big hit. Assuming that the execution rate of the pre-reading notice is higher in the case of the first probable big hit than in the case of the second probable big hit, if the probability change symbol does not reach when the pre-reading notice is executed, the big win If the probability is low, the player will be discouraged by recognizing, but when the configuration is such that the execution rate of the prefetch notice is higher in the case of the second probability big hit than in the case of the first probability big hit. In the case where the pre-reading notice is executed, even if the probability variation pattern is not reached, a big hit occurs, and further, the promotion effect is executed during the big hit, and the expectation that the promotion will be promoted to the probable big hit can be given.

図22は、擬似連予告決定処理(ステップS816)を示すフローチャートである。擬似連予告決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、擬似連の変動パターンコマンド(図4の非リーチPA1−4等)を受信したかどうかを確認する(ステップS816A)。擬似連の変動パターンコマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。擬似連の変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、当該変動パターンコマンドにもとづいて擬似連回数を確認する(ステップS816B)。   FIG. 22 is a flowchart showing the pseudo continuous notice determination process (step S816). In the quasi-continuous notice determination process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a quasi-continuous variation pattern command (such as non-reach PA1-4 in FIG. 4) has been received (step S816A). If a pseudo-variation variation pattern command has not been received, the processing is terminated. If the pseudo-continuous variation pattern command has been received, the CPU 101 for effect control confirms the number of pseudo-continuations based on the variation pattern command (step S816B).

次に、演出制御用CPU101は、ステップS816Bで確認した擬似連回数に応じた擬似連予告選択テーブルを選択する(ステップS816C)。具体的には、擬似連回数が2,3,4のそれぞれに対応した擬似連予告選択テーブルが用意されている。そして、擬似連回数が2に対応した擬似連予告選択テーブルには、2回の再変動に亘って実行される擬似連予告演出の演出態様が複数設定され、それぞれの演出態様に所定数の判定値が割り振られている。擬似連回数が3に対応した擬似連予告選択テーブルには、3回の再変動に亘って実行される擬似連予告演出の演出態様が複数設定され、それぞれの演出態様に所定数の判定値が割り振られている。擬似連回数が4に対応した擬似連予告選択テーブルには、4回の変動に亘って実行される擬似連予告演出の演出態様が複数設定され、それぞれの演出態様に所定数の判定値が割り振られている。   Next, the production control CPU 101 selects a pseudo-continuous notice selection table corresponding to the number of pseudo-continuous confirmed in step S816B (step S816C). Specifically, a pseudo-continuous notice selection table corresponding to the number of pseudo-continuous times 2, 3, and 4 is prepared. In the pseudo-continuous notice selection table corresponding to the number of pseudo-continuous times 2, a plurality of pseudo-continuous notice effects effect modes executed over two re-variations are set, and a predetermined number of determinations are made for each effect mode. A value has been allocated. In the pseudo-continuous notice selection table corresponding to the number of pseudo-continuous three, a plurality of pseudo-continuous notice effect effects to be executed over three re-variations are set, and a predetermined number of determination values are set for each effect. Allocated. In the pseudo-continuous notice selection table corresponding to the pseudo-continuous number of times 4, a plurality of pseudo-continuous notice effects effect modes executed over four fluctuations are set, and a predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. It is.

そして、演出制御用CPU101は、予告演出決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値とステップS816Cで選択した擬似連予告選択テーブルに設定された判定値とを比較することにより擬似連予告演出の内容(実行回数(繰り返し回数、擬似連回数)、演出態様)を決定する(ステップS816D)。   Then, the CPU 101 for effect control extracts the random number for determining the notice effect, and compares the extracted random number value with the determination value set in the quasi-continuous notice selection table selected in step S816C, thereby making the contents of the pseudo notice effect. (Execution count (repetition count, pseudo-continuous count), effect mode) is determined (step S816D).

なお、図示していないが、通常予告決定処理も、予告演出決定用乱数と、所定の予告演出選択テーブルとを用いて、所定の通常予告演出の内容(演出態様)を決定する。   Although not shown, the normal notice determination process also determines the content (effect form) of a predetermined normal notice effect using a random number for determining the notice effect and a predetermined notice effect selection table.

図23は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS820)。なお、コマンド解析処理において、変動パターンコマンドの受信に応じて変動パターンコマンド格納領域に変動パターンコマンドが格納される。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄(飾り図柄)の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS821)。なお、コマンド解析処理において、表示結果指定コマンドの受信に応じて表示結果指定コマンド格納領域に表示結果指定コマンドが格納される。また、ステップS821において、演出制御用CPU101は、ステップS814で先読み予告を実行する場合は、演出図柄(飾り図柄)の表示結果(停止図柄)として特殊表示結果(チャンス目)を決定する。   FIG. 23 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S820). In the command analysis process, the variation pattern command is stored in the variation pattern command storage area in response to reception of the variation pattern command. Next, the display result (stop symbol) of the effect symbol (decoration symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (step S821). In the command analysis process, the display result specifying command is stored in the display result specifying command storage area in response to reception of the display result specifying command. In step S821, the effect control CPU 101 determines a special display result (chance) as the display result (stop symbol) of the effect symbol (decorative symbol) when executing the pre-reading notice in step S814.

また、演出制御用CPU101は、ステップS816で擬似連予告を実行する場合は(あるいは、ステップS820で読み出した変動パターンコマンドで指定されている変動パターンが擬似連の変動パターンである場合は)、複数回の再変動後に仮停止される仮停止図柄として特殊表示結果(チャンス目)を決定する(ステップS822)。この実施の形態では、チャンス目として、例えば「334」「445」「556」「667」等の出目としている。   In addition, when the CPU 101 for effect control executes pseudo-announcement in step S816 (or when the variation pattern specified by the variation pattern command read in step S820 is a variation pattern of pseudo-continuations), a plurality of effects are displayed. A special display result (chance) is determined as a temporary stop symbol that is temporarily stopped after the second change (step S822). In this embodiment, for example, “334”, “445”, “556”, “667”, etc. are used as chances.

なお、演出制御用CPU101は、ステップS821,S822で決定した演出図柄の停止図柄および仮停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   The effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbols and temporary stop symbols of the effect symbols determined in steps S821 and S822 in the effect symbol display result storage area.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS823)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS824)。   Next, the production control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern (step S823). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S824).

ここで、プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、役物制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。役物制御実行データには、役物90の回転・点灯の態様を示すデータ等が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行い、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ役物制御実行データに設定されている態様で役物90を回転・点灯させる制御を行う。   Here, the process table is a table in which process data that is referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, accessory control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the accessory control execution data, data indicating a rotation / lighting mode of the accessory 90 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, performs control to display the effect symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and sets the process timer set value. Control for rotating and lighting the accessory 90 is performed in a manner set in the accessory control execution data for the set time.

プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS825)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of various lamps and speakers 27R and 27L as effect parts is executed (step S825). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS826)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS803)に対応した値にする(ステップS827)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S826), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S803). (Step S827).

図24は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、ステップS814,S816,S817にて予告演出を実行すると決定されている場合には、決定されている所定の予告演出(先読み予告、擬似連予告、通常予告)を所定のタイミングで実行する(ステップS840)。この実施の形態では、後述するように(図25参照)、先読み予告と擬似連予告は、演出図柄の変動開始時に実行される。通常予告は、演出図柄の変動開始から所定期間経過した時点で実行される。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, if it is determined in steps S814, S816, and S817 that the effect control CPU 101 determines to execute the notice effect, the determined predetermined notice effect (pre-reading notice, pseudo-continuous notice, Normal notice) is executed at a predetermined timing (step S840). In this embodiment, as will be described later (see FIG. 25), the pre-reading notice and the pseudo-continuous notice are executed at the start of the change of the effect symbol. Usually, the advance notice is executed when a predetermined period has elapsed since the start of the change in the effect design.

次に、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845)。   Next, the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S844). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the change time timer has timed out (step S846), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S804) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理の終了後、演出図柄変動停止処理(ステップS804)が実行され、演出図柄の停止図柄が大当り図柄または小当り図柄であれば大当り表示処理に移行され、演出図柄の停止図柄がはずれ図柄であれば変動パターンコマンド受信待ち処理に移行される。   After the effect symbol variation process in the effect control process is completed, the effect symbol variation stop process (step S804) is executed. If the effect symbol stop symbol is the big hit symbol or the small hit symbol, the process shifts to the big hit display process. If the stop symbol of the symbol is an off symbol, the process shifts to a variable pattern command reception waiting process.

次に、先読み予告と擬似連予告の内容について説明する。図25は、先読み予告演出または擬似連予告演出の表示例を示す説明図である。上述したように、「先読み予告」と「擬似連予告」は、同一内容の予告演出とされている。従って、遊技者は、演出内容にとっていずれの予告演出が実行されたかを認識できない(し難い)ように構成されている。   Next, the contents of the pre-reading notice and the pseudo-continuous notice will be described. FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating a display example of a pre-reading notice effect or a pseudo-continuous notice effect. As described above, the “prefetching advance notice” and the “pseudo continuous notice” are the notice contents having the same contents. Therefore, it is configured such that the player cannot recognize (not easily) which notice effect has been executed for the effect content.

図25(1)に示すように、先読み予告または擬似連予告が実行される場合は、演出図柄の変動の開始時に演出表示装置9の上方の役物90が回転(作動)するとともに点灯する。これにより、先読み予告または擬似連予告が開始(実行)されたことを遊技者に容易に認識させることができる。ここで、先読み予告演出の実行時間および擬似連予告演出の実行時間は、いずれも、変動時間(可変表示時間)として設定されている最短の変動時間(具体的には、図4に示す短縮変動はずれの変動パターン(非リーチPA1−2)の変動時間1.50秒)よりも短い時間に設定されている。このような構成によれば、時短機能(時短状態ときの変動時間の短縮機能や、図4には示していないが保留数に応じて変動時間を短縮する保留短縮機能等)により変動時間が短縮された場合であっても予告演出(先読み予告演出、擬似連予告演出)が実行不可能になるという不具合が生じるのを防止することができる。   As shown in FIG. 25 (1), when the pre-reading notice or the pseudo-continuous notice is executed, the accessory 90 above the effect display device 9 is turned on (turned on) and lights up at the start of the change of the effect symbol. This makes it possible for the player to easily recognize that the pre-reading notice or the pseudo-continuous notice has been started (executed). Here, the execution time of the pre-reading notice effect and the execution time of the pseudo-continuous notice effect are both the shortest fluctuation time set as the fluctuation time (variable display time) (specifically, the shortened fluctuation shown in FIG. 4). The time is set to be shorter than the fluctuation pattern of deviation (the fluctuation time of non-reach PA1-2 is 1.50 seconds). According to such a configuration, the fluctuation time is shortened by the time-saving function (the function for shortening the fluctuation time in the time-shortening state, the holding time reduction function for reducing the fluctuation time according to the number of holdings, which is not shown in FIG. 4). Even in such a case, it is possible to prevent a problem that the notice effect (prefetch notice effect, pseudo-continuous notice effect) cannot be executed.

次に、図25(2)に示すように、演出表示装置9の画面上にキャラクタA,Bが登場する予告が実行される。そして、図25(3)に示すように、演出図柄の停止図柄(先読み予告が実行されている場合は停止図柄)または仮停止図柄(擬似連予告が実行されている場合は仮停止図柄)としてチャンス目「667」が停止または仮停止される。このとき、スピーカ27から「ガイーン」という特殊な効果音が出力される。そして、図25(4)に示すように、演出図柄の変動または再変動の開始時に演出表示装置9の上方の役物90が回転(作動)するとともに点灯する。これにより、先読み予告または擬似連予告が次の変動または再変動においても継続されたことを遊技者に容易に認識させることができる。その後、図25(2)〜(4)を先読み予告の実行回数(変動回数)または擬似連予告の実行回数(擬似連回数)だけ繰り返し実行する。そして、図示していないが、左右図柄(リーチ図柄)が同一図柄で停止し、スーパーリーチに発展する。   Next, as shown in FIG. 25 (2), a notice that characters A and B appear on the screen of the effect display device 9 is executed. Then, as shown in FIG. 25 (3), as a stop symbol of the effect symbol (stop symbol when the pre-reading notice is executed) or a temporary stop symbol (temporary stop symbol when the pseudo-continuous notice is executed) The chance “667” is stopped or temporarily stopped. At this time, a special sound effect “Gain” is output from the speaker 27. Then, as shown in FIG. 25 (4), the accessory 90 above the effect display device 9 is turned on and turned on at the start of the change or re-change of the effect symbol. Thereby, it is possible to make the player easily recognize that the pre-reading notice or the pseudo-continuous notice is continued even in the next change or re-change. Thereafter, the processes shown in FIGS. 25 (2) to 25 (4) are repeatedly executed by the number of times of execution of the pre-reading notice (the number of fluctuations) or the number of times of execution of the pseudo-continuous notice (number of times of the pseudo-continuous notice). Although not shown, the left and right symbols (reach symbols) stop at the same symbol and develop into super reach.

図26は、先読み予告演出と擬似連予告演出における保留記憶の消化を示すタイミング図である。なお、先読み予告演出と擬似連予告演出が開始されるタイミングにおいて、3個の保留記憶がある(保留記憶数が3個である)ものとする。   FIG. 26 is a timing diagram showing the digestion of reserved memory in the pre-reading notice effect and the pseudo-continuous notice effect. It is assumed that there are three reserved memories (the number of reserved memories is three) at the timing when the prefetch notice effect and the pseudo-continuous notice effect are started.

先読み予告の場合、演出図柄の変動開始時に役物90が回転・点灯するとともに、保留記憶数が1減算されて2個になり、保留記憶表示が2個点灯した状態となる。その演出図柄の変動中に、始動入賞口(例えば第1始動入賞口13)に遊技球が入賞すると、保留記憶数が1加算されて3個になり、保留記憶表示が3個点灯した状態となる。そして、変動時間が経過すると、演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、再度、演出図柄の変動が開始される。そして、再び、演出図柄の変動開始時に役物90が回転・点灯するとともに、保留記憶数が1減算されて2個になり、保留記憶表示が2個点灯した状態となる。そして、変動時間が経過すると、演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、再度、演出図柄の変動が開始される。そして、再び、演出図柄の変動開始時に役物90が回転・点灯するとともに、保留記憶数が1減算されて1個になり、保留記憶表示が1個点灯した状態となる。そして、変動時間が経過すると、演出図柄の停止図柄としてリーチ図柄が停止表示され、スーパーリーチに発展する。   In the case of the pre-reading notice, the accessory 90 is rotated and lit at the start of the change of the production symbol, and the number of reserved memories is decremented by one to two, and two reserved memory displays are lit. When a game ball wins a start winning opening (for example, the first starting winning opening 13) during the change of the production symbol, the reserved memory number is incremented by 1 to 3 and 3 reserved memory displays are lit. Become. When the variation time elapses, the chance eye is stopped and displayed as a stop symbol of the effect symbol, and the variation of the effect symbol is started again. Then, at the start of the change of the effect symbol, the accessory 90 is rotated / lighted, the number of reserved memories is decremented by one to two, and two reserved memory displays are lit. When the variation time elapses, the chance eye is stopped and displayed as a stop symbol of the effect symbol, and the variation of the effect symbol is started again. Then, at the start of the change of the effect symbol, the accessory 90 is rotated and lit, and the number of reserved memories is decremented by one to become one, and one reserved memory display is lit. When the variation time elapses, the reach symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the production symbol, and the super-reach is developed.

擬似連予告の場合、演出図柄の変動開始時に役物90が回転・点灯するとともに、保留記憶数が1減算されて2個になり、保留記憶表示が2個点灯した状態となる。その演出図柄の変動中に、始動入賞口(例えば第1始動入賞口13)に遊技球が入賞すると、保留記憶数が1加算されて3個になり、保留記憶表示が3個点灯した状態となる。そして、再変動時間が経過すると、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目が停止表示され、演出図柄の再変動が開始される。そして、再び、演出図柄の再変動開始時に役物90が回転・点灯する。このとき、保留記憶数が1減算されず3個のままであり、保留記憶表示が3個点灯した状態となる。そして、再変動時間が経過すると、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目が停止表示され、演出図柄の再変動が開始される。そして、再び、演出図柄の再変動開始時に役物90が回転・点灯する。このときも、保留記憶数が1減算されず3個のままであり、保留記憶表示が3個点灯した状態となる。そして、再変動時間が経過すると、演出図柄の停止図柄としてリーチ図柄が停止表示され、スーパーリーチに発展する。   In the case of pseudo-continuous notice, the accessory 90 is rotated and lit at the start of the production symbol variation, and the number of reserved memories is decremented by one to two, and two reserved memory displays are lit. When a game ball wins a start winning opening (for example, the first starting winning opening 13) during the change of the production symbol, the reserved memory number is incremented by 1 to 3 and 3 reserved memory displays are lit. Become. Then, when the re-variation time elapses, the chance eye is stopped and displayed as a temporary stop symbol of the effect symbol, and re-variation of the effect symbol is started. Then, the accessory 90 is rotated and lit again at the start of re-variation of the effect symbol. At this time, the number of reserved memories is not subtracted by 1 but remains 3, and three reserved memory displays are lit. Then, when the re-variation time elapses, the chance eye is stopped and displayed as a temporary stop symbol of the effect symbol, and re-variation of the effect symbol is started. Then, the accessory 90 is rotated and lit again at the start of re-variation of the effect symbol. Also at this time, the number of reserved memories is not subtracted by 1 but remains 3, and three reserved memory displays are lit. Then, when the re-variation time elapses, the reach symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the production symbol, and the super-reach is developed.

このように、先読み予告の場合と擬似連予告の場合とでは、予告演出の内容が同一であるが、保留記憶の消化タイミングについては異なる。先読み予告の場合は複数回の変動に亘って連続して実行される予告演出(連続予告演出)であるのに対し、擬似連予告の場合は1回の変動中における複数回の再変動に亘って実行される予告演出であるからである。   Thus, although the content of the notice effect is the same in the case of the pre-reading notice and the case of the pseudo-continuous notice, the digestion timing of the hold memory is different. In the case of the pre-reading notice, it is a notice effect (continuous notice effect) that is continuously executed over a plurality of fluctuations, whereas in the case of a pseudo-continuous notice, a plurality of re-changes during a single fluctuation. This is because the notice effect is executed.

図1および図25に示した例では、役物90は1個だけ設けられていたが、図27に示すように、4個の役物91〜94を設けてもよい。図27に示す例では、役物91には「1」の番号が付され、役物92には「2」の番号が付され、役物93には「3」の番号が付され、役物94には「4」の番号が付されている。そして、先読み予告の1回目の変動時は役物91のみ回転・点灯し、2回目の変動時は役物91,92が回転・点灯し、3回目の変動時は役物91,92,93が回転・点灯し、4回目の変動時は役物91〜94が回転・点灯する。また、
擬似連予告の1回目の再変動時は役物91のみ回転・点灯し、2回目の再変動時は役物91,92が回転・点灯し、3回目の再変動時は役物91,92,93が回転・点灯し、4回目の再変動時は役物91〜94が回転・点灯する。このような構成によれば、先読み予告の実行回数(連続回数)や擬似連予告の実行回数(連続回数)を容易かつ確実に遊技者に認識させることが可能となる。
In the example shown in FIGS. 1 and 25, only one accessory 90 is provided. However, as shown in FIG. 27, four accessories 91 to 94 may be provided. In the example shown in FIG. 27, a number “1” is assigned to the accessory 91, a number “2” is assigned to the accessory 92, and a number “3” is assigned to the accessory 93. The number 94 is attached to the object 94. Then, only the accessory 91 is rotated and lit at the time of the first change of the pre-reading notice, and the actors 91 and 92 are rotated and lit at the time of the second change, and the actors 91, 92, and 93 are changed at the third change. Rotates and lights up, and during the fourth fluctuation, the objects 91 to 94 rotate and light up. Also,
During the first re-variation of the pseudo-announcement, only the accessory 91 rotates / lights up, during the second re-variation, the actors 91, 92 rotate / lights up, and during the third re-variation, the accessory 91/92 , 93 are rotated and lit, and the roles 91 to 94 are rotated and lit at the time of the fourth re-variation. According to such a configuration, the player can easily and reliably recognize the number of executions of the pre-reading notice (continuous number of times) and the number of times of execution of the pseudo-continuous notice (continuous number of times).

なお、この実施の形態では、先読み予告・擬似連予告を行う場合には、ほぼ演出図柄の変動を開始すると同時に開始され、スーパーリーチ予告画面1〜3のいずれかの重畳表示が開始されていたが、演出図柄の変動表示中のうちの所定期間中のみ実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄の変動表示開始後、所定の予告開始時間となったことにもとづいて、先読み予告・擬似連予告のいずれかを所定期間(例えば1秒)実行するようにしてもよい。   In this embodiment, in the case of performing the pre-reading notice and the pseudo-continuous notice, it is started almost simultaneously with the start of the change of the effect design, and the superimposition display of any one of the super reach notice screens 1 to 3 has been started. However, it may be executed only during a predetermined period during the change display of the effect symbol. For example, based on the fact that the predetermined notice start time is reached after the start of the display of the effect symbols, either the pre-read notice or the pseudo-continuous notice may be executed for a predetermined period (for example, 1 second).

また、この実施の形態では、あらかじめ始動入賞時にスーパーリーチと判定されたことにもとづいて、図25に示すような予告演出を実行する場合を示したが、例えば、スーパーリーチとならない場合であっても低い確率で図25と同様の態様の予告演出を実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the case where the notice effect as shown in FIG. 25 is executed based on the fact that the super reach is determined at the time of starting winning in advance is shown. The notice effect in the same manner as in FIG. 25 may be executed with a low probability.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、複数回の可変表示に亘って実行される先読み予告と複数回の再可変表示に亘って実行される擬似連予告とを共通の態様の演出としているので、それらの予告演出の間に関連性を持たせることができる。その結果、遊技者は、先読み予告が実行されたか擬似連予告が実行されたかについて認識できないため、より一層、予告演出に対して注目することになり、効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, the pre-reading notice executed over a plurality of variable displays and the pseudo continuous notice executed over a plurality of re-variable displays have a common aspect. Since it is a production, it is possible to have a relevance between those notice productions. As a result, the player cannot recognize whether the pre-reading notice has been executed or the pseudo-continuous notice has been executed, and therefore, the player will pay more attention to the notice effect, and can effectively improve the interest of the game. it can.

また、先読み予告演出および擬似連予告演出の実行時間は、演出図柄(特別図柄)の変動時間として設定されている最短の変動時間よりも短い時間とされているので、短縮機能により変動時間が短縮された場合であっても予告演出(先読み予告演出、擬似連予告演出)が実行不可能になるという不具合が生じるのを防止することができる。   In addition, the execution time of the pre-reading notice effect and the pseudo-continuous notice effect is shorter than the shortest change time set as the change time of the effect symbol (special symbol). Even in such a case, it is possible to prevent a problem that the notice effect (prefetch notice effect, pseudo-continuous notice effect) cannot be executed.

また、1回または複数回の可変表示を開始するときに繰り返し先読み予告演出を実行し、1回または複数回の再可変表示を開始するときに繰り返し擬似連予告演出を実行するように構成されているので、演出図柄の変動が開始されるタイミングに合わせて遊技者の期待感を煽ることができる。   Further, it is configured to repeatedly perform a pre-reading notice effect when starting one or more variable displays, and to repeatedly execute a pseudo-announcement effect when starting one or more re-variable displays. As a result, the player's sense of expectation can be raised in accordance with the timing at which the change of the production symbol is started.

また、先読み予告演出および擬似連予告演出が実行される場合、1回または複数回の可変表示の表示結果または再可変表示の表示結果として特殊表示結果(チャンス目)を導出表示するように構成されているので、どのような表示結果が導出表示されるかどうかについて遊技者に興味を持たせ、特殊表示結果が導出表示されることに対して遊技者の期待感を煽ることができる。   Further, when the pre-reading notice effect and the pseudo-continuous notice effect are executed, the special display result (chance eye) is derived and displayed as the display result of one or more variable displays or the display result of the re-variable display. Therefore, the player can be interested in what display results are derived and displayed, and the player can feel the expectation that the special display results are derived and displayed.

また、図27に示したように、先読み予告および擬似連予告の実行回数(先読み予告のときの変動回数、擬似連予告のときの擬似連回数)を役物91〜94を用いて報知する演出を実行するように構成されているので、予告演出が実行される実行回数について遊技者に興味を持たせ、特殊表示結果(チャンス目)が導出表示されることに対して遊技者の期待感を煽ることができる。   In addition, as shown in FIG. 27, the number of executions of the pre-reading notice and the pseudo-continuous notice (the number of changes at the time of the pre-reading notice, the number of pseudo-continuous notices at the time of the pseudo-continuous notice) is notified using the actors 91 to 94. Therefore, the player is interested in the number of executions for which the notice effect is executed, and the player's expectation that the special display result (chance eye) is derived and displayed. I can talk.

また、予告種別を複数種類のいずれかに決定した後に、決定した予告種別に含まれる複数種類の予告演出の態様の中から決定するように構成されているので、プログラム容量の増加を招くことなく多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。また、開発時において演出の振分を容易に設定することができ、開発工数の削減を図れる。   In addition, since it is configured to determine from a plurality of types of notification effects included in the determined notification type after determining any of the plurality of types of notification, the program capacity is not increased. A variety of performances can be performed to improve the interest of the game. In addition, it is possible to easily set the distribution of effects during development, and to reduce the development man-hours.

なお、上記の実施の形態では、先読み予告と擬似連予告が共通の態様の演出であればよく、図25等に示した演出内容に限られない。例えば、変動または再変動が実行される毎に段階的に演出内容が変化するステップアップ予告や、操作ボタンの操作に応じて実行するボタン予告などの予告演出を繰り返し実行する構成であってもよい。また、先読み予告および擬似連予告として、特定の演出モード(特定の背景画像等が表示される演出モード)に変化させるようにしてもよい。また、先読み予告および擬似連予告として、複数回の変動または再変動に亘って実行される予告演出がストーリー性のある演出内容であってもよい。また、先読み予告および擬似連予告として、ミッション演出(ミッションを提示し、そのミッションが1回または複数回の変動または再変動において達成されればスーパーリーチ等となる演出)を実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the pre-reading notice and the pseudo-continuous notice need only have an effect in a common form, and are not limited to the contents of the effect shown in FIG. For example, it may be configured to repeatedly execute a notice effect such as a step-up notice in which the effect contents change step by step every time a change or re-variation is executed, or a button notice that is executed in response to an operation of an operation button. . Moreover, you may make it change to a specific production mode (production mode in which a specific background image etc. are displayed) as pre-reading notice and pseudo-continuous notice. In addition, as the pre-reading notice and the pseudo-continuous notice, the notice effect that is executed over a plurality of changes or re-changes may be the effect content having a story. Further, as a pre-reading notice and a pseudo-continuous notice, a mission effect (presentation of a mission and an effect that becomes a super reach if the mission is achieved in one or more fluctuations or re-variations) may be executed. Good.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けの異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振り分けを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振り分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。また、このような例にかぎらず、あらかじめ用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組合せは、様々なものが考えられる。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where the distribution of the determination value of the variation pattern type determination table for detachment is different for the two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more, The method of differentiating the determination values in the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, the distribution may be made more finely stepwise according to the total number of pending storage. In this case, for example, the deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0, 1 and the offset for the total pending storage count 2, the total pending storage count 3 and the total pending storage count 4 A variation pattern type determination table may be prepared in advance, and the distribution of the variation pattern type with reach and the variation pattern type of the shortened variation may be further varied in stages. In addition to such an example, various combinations of the deviation variation pattern type determination table prepared in advance are conceivable. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0 to 2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、全く共通の判定値(230〜251)が割り当てられている場合を示したが、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値を包含しているものであってもよい。図29は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。   Moreover, in this embodiment, a completely common determination value (230 to 251) is assigned to the variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. However, the determination value for super reach in one of the deviation variation pattern type determination table may include the determination value for super reach in the other variation pattern type determination table for deviation. . FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating another example of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.

図29に示す変形例では、合算保留記憶数3以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜251が割り当てられているのに対して、合算保留記憶数0〜2の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the modification shown in FIG. 29, when the total number of pending storages is 3 or more, the determination values 230 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach, whereas the total number of pending storages 0 to In the case of 2, determination values 200 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach. However, even in such a case, when the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning, it becomes easy to become super reach beforehand. Can be determined. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

具体的には、図29に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値0〜199のうち、判定値100〜199の範囲については、合算保留記憶数が0〜2である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲0〜99には含まれていない。これに対して、合算保留記憶数が3以上である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲230〜251は、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲200〜251にすべて含まれている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。   Specifically, as shown in FIG. 29, among the determination values 0 to 199 assigned to the non-reach variation pattern type when the total number of pending storages is 3 or more, the range of the determination values 100 to 199 Are not included in the range 0 to 99 of the determination value assigned to the non-reachable variation pattern type when the total pending storage number is 0 to 2. On the other hand, the range 230 to 251 of the determination value assigned to the variation pattern type with super reach when the total pending storage number is 3 or more indicates the super value when the total pending storage number is 0 to 2. All of the determination value ranges 200 to 251 assigned to the variation pattern types with reach are included. Therefore, when the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning a prize, it can be easily determined in advance that it will be super reach.

なお、図29に示す変形例では、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜229が割り当てられ、ノーマルリーチを伴う変動パターンに対して判定値が割り当てられている範囲が重複していないが、合算保留記憶数0〜2の場合と3以上の場合とで、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の範囲が重複するようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値180〜229が割り当てられるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、合算保留記憶数が3以上である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値180〜229のうちの一部の判定値180〜199の範囲のみが、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲100〜199に含まれていることになる。   In addition, in the modification shown in FIG. 29, when the total pending storage number is 0 to 2, the determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more. The determination values 200 to 229 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and the ranges to which the determination values are assigned to the variation patterns with normal reach are not overlapped. The range of determination values assigned to the variation pattern types with normal reach may be overlapped between the case and three or more cases. For example, when the total pending storage number is 0 to 2, the determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern type with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type with normal reach is assigned. On the other hand, the determination values 180 to 229 may be assigned. Even in the case of such a configuration, some of the determination values 180 to 229 among the determination values 180 to 229 assigned to the variation pattern type with normal reach when the total number of pending storages is 3 or more. Only the range of 199 is included in the range of determination values 100 to 199 assigned to the variation pattern type with normal reach when the combined pending storage number is 0 to 2.

また、この実施の形態では、スーパーリーチを伴う変動パターンを一括りの変動パターン種別としてはずれ用変動パターン種別判定テーブルを構成する場合を示したが、スーパーリーチの種類ごと(例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチB)に変動パターン種別を分けてもよい。図30は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。   Further, in this embodiment, a case has been shown in which a variation pattern type with a super reach is used as a collective variation pattern type, and a variation pattern type determination table for deviation is configured. However, for each super reach type (for example, super reach A and The variation pattern type may be divided into super reach B). FIG. 30 is an explanatory diagram showing still another example of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.

図30に示す変形例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチAを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜237が割り当てられているとともに、スーパーリーチBを伴う変動パターン種別に対して判定値237〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the modification shown in FIG. 30, determination values 230 to 237 are assigned to the variation pattern type with super reach A, and the variation pattern type with super reach B regardless of the total number of pending storages. Determination values 237 to 251 are assigned. However, even in such a case, if the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of 230 to 251 at the time of starting winning, it is easily determined in advance that it will be super reach. can do. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを図30に示すように構成する場合であっても、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの判定値の振り分けはテーブルごとに異なるようにしてもよく、図29に示した変形例と同様に、例えば、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値を包含しているものであってもよい。また、テーブル間でスーパーリーチAとスーパーリーチBに対する判定値の振り分けが一部重複するように構成してもよい。このことは、この実施の形態およびこの実施の形態で示す各変形例のいずれにおいても、同様に当てはめて考えることができる。   Further, even when the deviation variation pattern type determination table is configured as shown in FIG. 30, the distribution of the determination values between the super reach A and the super reach B may be different for each table. As in the modification shown in FIG. 4, for example, the determination value for super reach A and B in one deviation variation pattern type determination table is the determination value for super reach A and B in the other variation pattern type determination table for deviation. It may be included. Moreover, you may comprise so that allocation of the judgment value with respect to the super reach A and the super reach B may partially overlap between tables. This can be similarly applied to both this embodiment and each modification shown in this embodiment.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む。そのため、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われることによって、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, the variation pattern other than the variation pattern with super reach includes the variation pattern with pseudo-continuity. Therefore, even when the effect of notifying that it will be a super reach is not executed, the variable display with the pseudo-ream can be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state can be increased, and the interest in the game can be enhanced. Can be improved.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定するときには、合算保留記憶数が少ない場合には、合算保留記憶数が多い場合と比較して、擬似連の再変動の実行回数が多い変動パターンを決定する。そのため、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。   Further, according to this embodiment, when determining a variation pattern with pseudo-continuations as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, when the total number of pending storage is small, In comparison, a variation pattern having a large number of pseudo-variation re-variation execution times is determined. Therefore, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variations is performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), and the variable display operating rate Can be further prevented.

図31は、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図8(B)参照)。そして、図31に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴うノーマルPB2−1の変動パターンが選択される(図10、図4参照)。一方、合算保留記憶数が0〜2である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−4の変動パターン種別が選択される(図8(A)参照)。そして、図31に示すように、再変動回数3回の擬似連を伴うノーマルPB2−2の変動パターンが選択される(図10、図4参照)。   FIG. 31 shows the assignment state of the determination value in the variation pattern type determination table for deviation when looking at the variation pattern type including the variation pattern with pseudo-continuity as the variation pattern other than the variation pattern with super reach. It is explanatory drawing shown. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, based on the determination value being in the range of 215 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. The variation pattern type of normal CA2-5 is selected (see FIG. 8B). Then, as shown in FIG. 31, the fluctuation pattern of the normal PB2-1 with the pseudo-continuation with the number of re-variations of 2 is selected (see FIGS. 10 and 4). On the other hand, when the total pending storage number is 0 to 2, normal CA2 based on the determination value being in the range of 170 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. -4 variation pattern type is selected (see FIG. 8A). Then, as shown in FIG. 31, the fluctuation pattern of the normal PB2-2 with the pseudo-ream with the number of re-variations of 3 is selected (see FIGS. 10 and 4).

図31に示すように、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われる場合があるので、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図31に示すように、擬似連を伴う可変表示が行われる場合には、合算保留記憶数が0〜2と少ないときには、再変動3回の擬似連を伴う可変表示が実行され、合算保留記憶数が3以上と多い場合には、再変動回数が2回と少ない擬似連を伴う可変表示が実行される。そのようにすることによって、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。   As shown in FIG. 31, even if the effect of notifying that it will be super reach is not executed, there is a case where variable display with pseudo-ream may be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state is increased. Can improve the interest of the game. Further, as shown in FIG. 31, when variable display with pseudo-continuations is performed, when the total number of pending storages is as small as 0 to 2, variable display with three re-variation pseudo-continuations is executed, When the number of reserved memories is as large as 3 or more, variable display with pseudo-continuations with a small number of re-variations as 2 is executed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variation execution times is frequently performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), It is possible to prevent a situation in which the operation rate of variable display is lowered.

なお、この実施の形態では、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、擬似連を伴う変動パターンと擬似連を伴わない変動パターンとが含まれているのであるが(図4および図10のスーパーCA2−6参照)、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別は、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンが含まれるものであってもよい。さらに、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンが用いられる場合であっても、判定値230〜251の範囲には、特定の可変表示パターンとして、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンのみを含む変動パターン種別が割り当てられるようにし、スーパーリーチとともに擬似連も伴う変動パターンを含む変動パターン種別や、ノーマルリーチで擬似連を伴う変動パターン種別や、非リーチで擬似連を伴う変動パターン種別については、判定値230〜251以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンを含む変動パターン種別として割り当てられるようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with pseudo-continuity and a variation without pseudo-continuation as a specific variable display pattern. Patterns are included (see super CA2-6 in FIG. 4 and FIG. 10), but the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 only involves super reach. And a variation pattern that does not involve pseudo-continuations may be included. Further, even when a variation pattern with pseudo-ream is used together with super reach, the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern that has only super reach and does not involve pseudo ream as a specific variable display pattern. Variation pattern types that include only quasi-continuous and super-reach and quasi-continuous variation patterns, normal reach and quasi-continuous variation pattern types, and non-reach and variability pattern types that involve quasi-continuation. May be assigned to a range other than the determination values 230 to 251 as a variation pattern type including a variable display pattern other than a specific variable display pattern.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数以上(この実施の形態では4回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。また、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数未満(この実施の形態では2回または3回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。そのため、再変動回数が所定回数(例えば4回)以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when a variation pattern with pseudo-continuity is determined as a variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is a predetermined number or more (in this embodiment, four times). It is possible to determine a variation pattern with a pseudo-ream. In addition, when a variation pattern with a pseudo-continuity is determined as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is less than a predetermined number (two or three in this embodiment). It is possible to determine a variation pattern with ream. Therefore, by executing a quasi-ream whose number of re-variations is greater than or equal to a predetermined number (for example, 4 times), the player can have a sense of expectation that it may become super reach. Can be improved.

図32は、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、判定値が230〜251の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチを伴うスーパーCA2−6の変動パターン種別が選択される(図8参照)。そして、図31に示すように、再変動回数4回の擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−1〜スーパーPA3−2が選択されることがある(図10、図4参照)。一方、合算保留記憶数が3以上である場合には、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図8(B)参照)。そして、図31に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−1が選択されることがある(図10、図4参照)。また、合算保留記憶数が0〜2である場合には、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−4の変動パターン種別が選択される(図8(A)参照)。そして、図31に示すように、再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−2が選択されることがある(図10、図4参照)。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing an assignment state of determination values in the deviation variation pattern type determination table when attention is paid to a variation pattern type including a variation pattern with pseudo-continuations. In this embodiment, the super CA2-6 variation pattern type with super reach is selected based on the determination value being in the range of 230 to 251 regardless of the total number of pending storage (see FIG. 8). . Then, as shown in FIG. 31, super PA3-1 to super PA3-2, which are fluctuation patterns with pseudo-continuations of the number of re-variations four times, may be selected (see FIGS. 10 and 4). On the other hand, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern type of normal CA 2-5 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 215 to 229 (FIG. 8 ( B)). Then, as shown in FIG. 31, the normal PB2-1 that is a variation pattern with a pseudo-continuation with the number of re-variation times of 2 may be selected (see FIGS. 10 and 4). When the total pending storage number is 0 to 2, the variation pattern type of normal CA 2-4 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 170 to 229 (FIG. 8). (See (A)). Then, as shown in FIG. 31, the normal PB2-2 that is a variation pattern with a pseudo-continuity of three revariations may be selected (see FIGS. 10 and 4).

図32に示すように、再変動回数が4回以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 32, by executing the pseudo-ream with the number of re-variations of 4 or more, the player can have a sense of expectation that it may become super reach, and the interest in the game is increased. Can be improved.

なお、この実施の形態では、図32に示すように、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動4回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動2回または3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれており、特定の可変表示パターンと特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとで、再変動回数が重複しない擬似連を伴う変動パターンが含まれている場合を示しているが、擬似連の再変動回数が重複していてもよい。例えば、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動3回〜5回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動1回〜3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれるように構成されていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 32, the variation pattern type with super reach assigned to the range of the determination values 230 to 251 includes four pseudo-variations as a specific variable display pattern. A variation pattern with reaming is included, and a variation pattern with re-variation two or three pseudo-reams is included as a variable display pattern other than a specific variable display pattern in a range other than that. This shows a case where the display pattern and a variable display pattern other than a specific variable display pattern include a variation pattern with a pseudo-series that does not overlap the number of re-variations. May be. For example, the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with re-variation 3 to 5 pseudo-continuations as a specific variable display pattern. A variable pattern other than the specific variable display pattern may be included in a range other than that including a variation pattern with re-variation 1 to 3 pseudo-continuations.

なお、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲(判定値230〜251が割り当てられている範囲)内において、いずれの種類のスーパーリーチを伴う変動パターンを割り当てるようにするかや、擬似連を伴う変動パターンをどの程度の割合で割り当てるようにするかは、この実施の形態で示したものにかぎられない。図33は、スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲における割り当て例を示す説明図である。   It should be noted that any variation pattern with any type of super reach within the range to which the variation pattern type with super reach in the deviation variation pattern type determination table (the range to which the determination values 230 to 251 are allocated) is assigned. It is not limited to what is shown in this embodiment whether it is assigned or how much the fluctuation pattern with pseudo-continuous is assigned. FIG. 33 is an explanatory diagram showing an example of assignment in a range in which a variation pattern type with super reach is assigned.

例えば、図33(A)に示すように、全ての種類のリーチを割り当てるのではなく、一部の大当りに対する信頼度が高いリーチ(例えば、スーパーリーチA〜Cの中のスーパーリーチC)のうち、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いもの(例えば4回)を、まとめて判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。また、例えば、図33(B)に示すように、リーチの種類にかかわらず、全てのリーチ(例えば、スーパーリーチA〜スーパーリーチC)について、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いものを、まとめて判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。さらに、例えば、図33(C)に示すように、スーパーリーチのみ(例えば、スーパーリーチAで擬似連を伴わない)の変動パターンとは別に、擬似連を伴うものであってその擬似連回数が多い変動パターンを、特定の変動パターンとして判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 33 (A), not all types of reach are allocated, but among the reach that has high reliability for some jackpots (for example, super reach C in super reach A to C). Those with pseudo-continuations and having a large number of pseudo-continuations (for example, four times) may be collectively assigned to the range of determination values 230 to 251. Also, for example, as shown in FIG. 33B, regardless of the type of reach, all the reach (for example, super reach A to super reach C) is accompanied by a pseudo run, and the number of pseudo runs. Those having a large number may be collectively assigned to a range of determination values 230 to 251. Further, for example, as shown in FIG. 33 (C), apart from the fluctuation pattern of only super reach (for example, super reach A and not accompanied by pseudo-continuous), it includes pseudo-continuous, and the number of pseudo continuous is Many variation patterns may be assigned to a range of determination values 230 to 251 as specific variation patterns.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチとしてスーパーリーチAとスーパーリーチBの2種類のリーチを用いる場合を示しているが、実行可能なスーパーリーチの種類は2種類にかぎらず、3種類以上のスーパーリーチを実行可能に構成してもよい。例えば、図33に示すようにスーパーリーチA,Bに加えてスーパーリーチCを実行可能に構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、この実施の形態と同様の処理に従って、まず図7(A),(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルや図8(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルから、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−6を決定する。そして、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−6にそれぞれスーパーリーチA〜Cを伴う変動パターンが含まれるように構成し、決定した変動パターン種別にもとづいて、スーパーリーチA〜Cのいずれかを伴う変動パターンを決定するようにすればよい。   In this embodiment, the case of using two types of reach, that is, super reach A and super reach B, is shown as the super reach. You may comprise so that a super reach may be performed. For example, when the super reach C is configured to be executed in addition to the super reach A and B as shown in FIG. 33, the game control microcomputer 560 first performs the process similar to that of this embodiment in accordance with the processing shown in FIG. Super CA 3-3, which is a variation pattern type for super reach, from the variation pattern type determination table for jackpots shown in (A) and (B) and the variation pattern type determination table for loss shown in FIGS. 8 (A) and (B). Or Super CA2-6. Then, the super CA 3-3 and the super CA 2-6, which are the variation patterns for super reach, are configured to include variation patterns with super reach A to C, respectively, and the super reach is determined based on the determined variation pattern types. A variation pattern involving any one of A to C may be determined.

また、この実施の形態によれば、大当りとすることに決定した場合には、大当りとしないことに決定した場合と比較して、高い割合でスーパーリーチを伴う変動パターンとする。例えば、図8に示すように、はずれと決定した場合には、スーパーリーチに対して230〜251の狭い範囲にしか判定値が割り当てられていないのに対して、図7(A),(B)に示すように、大当りと決定した場合には、スーパーリーチに対して150〜251または80〜251の広い範囲にわたって判定値が割り当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われるときの大当り遊技状態への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when it is determined to be a big hit, it is a fluctuation pattern with a super reach at a higher rate than when it is determined not to be a big hit. For example, as shown in FIG. 8, when it is determined to be out of place, the determination value is assigned only to a narrow range of 230 to 251 for super reach, whereas FIGS. As shown in (2), when it is determined to be a big hit, a determination value is assigned to a super reach over a wide range of 150 to 251 or 80 to 251. Therefore, the expectation to the big hit gaming state when variable display with super reach is performed can be enhanced, and the interest in gaming can be further improved.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンまたは非リーチの変動パターンとすることに決定する。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われないときであっても、ノーマルリーチを伴う可変表示が実行されて、大当り遊技状態になるかもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is determined that the variation pattern other than the variation pattern with super reach is a variation pattern with normal reach or a non-reach variation pattern. Therefore, even when variable display with super reach is not performed, variable display with normal reach can be executed, giving a sense of expectation that it may be a big hit gaming state. Further improvement can be achieved.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン種別として、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別、またはスーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とすることに決定する。そして、演出図柄の可変表示パターン種別がスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別となると判定したときに、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなると判定する。そのため、変動パターン種別の振り分けを変更するだけで、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 sets the variation pattern type to include a variation pattern type including a variation pattern with super reach or a variation pattern type not including a variation pattern with super reach. Decide on. Then, when it is determined that the variable display pattern type of the effect symbol is a variation pattern type including a variation pattern with super reach, it is determined that the variation pattern of the effect symbol is a variation pattern with super reach. Therefore, the distribution between the variation pattern with super reach and the variation pattern other than that can be easily changed at the design stage only by changing the distribution of the variation pattern type.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短状態(確変状態を含む)に移行されているときに、可変表示時間が短い短縮変動の変動パターンを決定可能である。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチとなることを報知する予告演出を、複数回の演出図柄の可変表示にわたって連続して実行可能である。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態(確変状態を含む)に移行されているときには、スーパーリーチとなることを報知する予告演出を実行しないように制御する。そのため、時短状態に移行されているときに、スーパーリーチとなることを報知する予告演出が終了する前に可変表示が終了してしまう事態を防止することができ、不自然な演出が実行されてしまう事態を防止することができる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態(確変状態を含む)に移行されているときであっても、低い割合でスーパーリーチとなることを報知する予告演出を実行するようにしてもよい。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 can determine the variation pattern of the shortening variation with a short variable display time when the game control microcomputer 560 is shifted to the time-short state (including the probability variation state). Further, the effect control microcomputer 100 can continuously execute the notice effect for notifying that it is super reach over a plurality of variable display of effect symbols. Further, the effect control microcomputer 100 performs control so as not to execute the notice effect for notifying that the super reach is reached when the state is shifted to the time reduction state (including the probability variation state). Therefore, it is possible to prevent the situation where the variable display ends before the notice effect that informs that it will be super reach when the time reduction state is shifted, and an unnatural effect is executed. Can be prevented. It should be noted that the production control microcomputer 100 may execute a notice production that informs that it will be super reach at a low rate even when it is shifted to the short-time state (including the probability variation state). .

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって入賞時判定結果指定コマンドが送信されたことにもとづいて、スーパーリーチとなることを報知する予告演出を実行可能である。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって入賞時判定結果指定コマンドが送信された場合であっても、時短状態(確変状態を含む)に移行されているときには、スーパーリーチとなることを報知する予告演出を実行しないように制御する。そのため、不自然な演出が実行されてしまう事態を防止することができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の制御負担を軽減することができる。   In addition, according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 notifies that the game will become super reach based on the fact that the game control microcomputer 560 has transmitted the winning determination result designation command. Can be executed. In this case, even when the game control microcomputer 560 transmits the winning determination result designation command, the effect control microcomputer 100 is super when it is shifted to the short time state (including the probability variation state). Control is performed so as not to execute the notice effect for notifying that the reach is reached. Therefore, it is possible to prevent a situation in which an unnatural effect is executed, and to reduce the control burden on the game control microcomputer 560 side.

なお、時短状態に移行されているときにスーパーリーチの予告演出を実行しないように制御する処理を演出制御用マイクロコンピュータ100側で行うのではなく、時短状態に移行されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入賞時判定結果指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   It is to be noted that the game control is not performed when the state is shifted to the time-saving state, but the processing for controlling the announcement of the super-reach not to be executed when the state is shifted to the time-short state is not performed on the side of the effect control microcomputer 100. The microcomputer 560 may be configured not to transmit a winning determination result designation command.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27Lなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示手段を備えた遊技機であって、それらの可変表示手段において予告演出を実行可能な遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine, and in particular, is a gaming machine including variable display means, and is preferably applied to a gaming machine capable of executing a notice effect on the variable display means. .

遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 先読み予告決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice determination processing. 擬似連予告決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pseudo continuous notice determination process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 先読み予告演出または擬似連予告演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a prefetch notice effect or a pseudo-continuous notice effect. 先読み予告演出と擬似連予告演出における保留記憶の消化を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows digestion of the hold memory in the pre-reading notice effect and the pseudo-continuous notice effect. 先読み予告演出および擬似連予告演出の実行回数を報知可能な役物を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the accessory which can alert | report the frequency | count of execution of a prefetch notice effect and a pseudo | simulation continuous notice effect. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the allocation state of the determination value in the fluctuation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the judgment value in the fluctuation pattern classification judgment table for deviation when it sees paying attention also to the fluctuation pattern classification including the fluctuation pattern with a pseudo-continuity as a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern with a super reach. is there. 擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the judgment value in the fluctuation pattern classification judgment table for deviation | shift when it sees paying attention also to the fluctuation pattern classification containing the fluctuation pattern with a pseudo | simulation series. スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲における割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of allocation in the range to which the variation pattern classification with super reach is allocated.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 20 Special variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (5)

識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示することで遊技結果を確定する可変表示装置を備え、遊技結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
始動領域を遊技媒体が通過したことを検知する検知手段と、
前記検出手段が遊技媒体を通過したときに、前記特定遊技結果とするか否かを決定するための特定遊技結果決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段を備え、
前記検出手段が遊技媒体を検出したにもかかわらず前記可変表示が開始されていない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技結果決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度として可変表示を行う権利として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に記憶された1の権利により行う可変表示において特定遊技結果とするか否を、前記特定遊技結果決定用乱数を用いて、前記1の権利による表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって前記可変表示を開始させる際の前記保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数と前記判定値テーブルとを用いて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定の可変表示パターンとなると判定されたことにもとづいて、当該特定の可変表示パターンとなると判定された識別情報の可変表示が開始される以前に、前記特定の可変表示パターンとなることを報知する報知演出を実行可能である報知実行手段とを備え、
前記判定値テーブルは、
前記特定の可変表示パターンに対しては、前記保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、
前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、前記保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて異なる判定値が割り当てられており、
前記特定遊技結果は、該特定遊技結果が確定したことにもとづいて遊技者に付与する遊技価値の異なる複数種類の特定遊技結果が設けられ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の特定遊技結果のうちのいずれにするか否かをも前記1の権利による表示結果を導出表示する以前に決定し、
前記報知実行手段は、前記事前決定手段により決定された前記特定遊技結果の種類に応じて異なる割合で前記報知演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A game that includes a variable display device that starts variable display of identification information and determines a game result by deriving and displaying the display result, and gives a game value advantageous to the player when the game result becomes a specific game result Machine,
Detecting means for detecting that the game medium has passed through the starting area;
A random number for determining a specific game result for determining whether or not to make the specific game result when the detecting means passes through a game medium, and a random number for determining a variable display for determining a variable display pattern of identification information And extraction means for extracting
The variable game display random number and the variable display determination random number extracted by the extraction unit for the variable display for which the variable display has not been started even though the detection unit has detected a game medium is set to a predetermined upper limit. Holding storage means for storing as a right to perform variable display up to the limit;
Whether or not to make a specific game result in variable display performed by one right stored in the hold memory is determined before the display result by the one right is derived and displayed using the random number for determining the specific game result. A pre-determination means;
Based on the determination result of the prior determination means, the variable display determination random number and a table in which determination values are assigned to a plurality of types of variable display patterns, the pending storage when starting the variable display Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the identification information using a determination value table with different determination values assigned according to the number of rights stored by the means;
Variable display executing means for executing variable display of the identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means;
Before the determination by the variable display pattern determination means, the identification is made using the variable display determination random number extracted by the extraction means and the determination value table based on the fact that the game medium has passed through the starting area. Start determination means for determining whether or not the variable display pattern of information is a specific variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns;
The specific variable display pattern is determined before the variable display of the identification information determined to be the specific variable display pattern is started based on the determination by the start determination means that the specific variable display pattern is obtained. A notification execution means capable of executing a notification effect to notify that
The judgment value table is
A common determination value is assigned to the specific variable display pattern regardless of the number of rights stored in the reserved storage means.
Different variable display patterns other than the specific variable display pattern are assigned different determination values according to the number of rights stored in the holding storage unit,
The specific game result is provided with a plurality of types of specific game results having different game values to be given to the player based on the determination of the specific game result,
The pre-determining means determines whether to display any of the plurality of types of specific game results before deriving and displaying the display result of the right of the one,
The game machine, wherein the notification execution means executes the notification effect at a different rate depending on the type of the specific game result determined by the prior determination means.
報知実行手段は、事前決定手段により決定された特定遊技結果の種類のうち、遊技者に付与する遊技価値が高い第1特定遊技結果の方が遊技者に付与する遊技価値の低い第2特定遊技結果よりも高い割合で報知演出を実行する
請求項1記載の遊技機。
The notification executing means includes a second specific game having a lower game value given to the player by the first specific game result having a higher game value given to the player among the types of the specific game results decided by the prior decision means. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification effect is executed at a rate higher than the result.
特定遊技結果は、遊技価値の付与として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態の終了後に所定遊技状態に制御される所定遊技結果と、前記特定遊技状態の終了後に該所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御される有利遊技結果と、を含む複数種類の特定遊技結果が設けられており、
遊技結果が前記有利遊技結果となったことを、可変表示の表示結果を導出表示するとき、または前記特定遊技状態に制御されているときに報知する有利報知手段を備え、
報知実行手段は、前記有利報知手段が前記特定遊技状態に制御されているときに報知する場合の方が前記可変表示の表示結果を導出表示するときに報知する場合よりも高い割合で報知演出を実行する
請求項2記載の遊技機。
The specific game result is controlled to a specific game state that is advantageous to the player as a game value. The predetermined game result is controlled to the predetermined game state after the end of the specific game state, and the predetermined game state is controlled after the specific game state ends. There are provided a plurality of types of specific game results including an advantageous game result controlled to an advantageous game state that is more advantageous to the player than the game state,
Advantageous informing means for notifying that the game result has become the advantageous game result when the display result of variable display is derived or displayed, or when being controlled to the specific gaming state,
The notification execution means provides a notification effect at a higher rate when the notification is made when the advantageous notification means is controlled to the specific gaming state than when the notification result is displayed when the display result of the variable display is derived and displayed. The game machine according to claim 2 to be executed.
報知演出の演出パターン種別として複数種類の演出パターン種別が設けられ、
前記演出パターン種別を複数種類のいずれかに決定する演出パターン種別決定手段と、
前記演出パターン種別決定手段により決定された演出パターン種別に含まれる演出パターンの中から演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、を備え、
報知実行手段は、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに対応する報知演出を実行する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
A plurality of types of production pattern types are provided as production pattern types of notification production,
Effect pattern type determining means for determining the effect pattern type as one of a plurality of types;
An effect pattern determining means for determining an effect pattern from the effect patterns included in the effect pattern type determined by the effect pattern type determining means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the notification execution means executes a notification effect corresponding to the effect pattern determined by the effect pattern determination means.
可変表示パターン決定手段は、
1の権利により行われる可変表示の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、
前記可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記識別情報の可変表示パターンを決定するパターン決定手段と、を含み、
可変表示実行手段は、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に対応して、前記識別情報の可変表示中に当該識別情報の可変表示を含む演出動作を実行し、
前記可変表示パターン種別決定手段は、前記識別情報の可変表示中に特定演出を実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定し、
前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示パターン種別決定手段により前記特定演出を実行しない可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、前記識別情報の可変表示パターンを、複数種類の通常可変表示パターンのいずれかに決定し、前記可変表示パターン種別決定手段により前記特定演出を実行する可変表示パターン種別に決定されたことに対応して、前記識別情報の可変表示パターンを、前記特定演出を実行するための複数種類の特定可変表示パターンのいずれかに決定する
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The variable display pattern determining means is
Variable display pattern type determining means for determining a variable display pattern type of variable display performed by one right as one of a plurality of types;
Pattern determining means for determining the variable display pattern of the identification information from among the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means,
The variable display execution means executes an effect operation including variable display of the identification information during variable display of the identification information, in response to the determination result of the variable display pattern determination means,
The variable display pattern type determining means determines any one of a plurality of variable display pattern types including a variable display pattern type for executing a specific effect during variable display of the identification information,
In response to the variable display pattern determining means determining the variable display pattern type not to execute the specific effect by the variable display pattern type determining means, the variable display pattern of the identification information is changed to a plurality of types of normal variable. In response to being determined as a variable display pattern type for executing the specific effect by the variable display pattern type determining means, the variable display pattern of the identification information is changed to the specific effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is determined as one of a plurality of types of specific variable display patterns to be executed.
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