JP4675397B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、図柄表示手段と、図柄表示手段に表示される図柄を変動させるための図柄始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段と、図柄の変動に関する当り外れを抽選する抽選手段と、始動口入賞検出手段の作動に応じて図柄の変動を行う権利を順次保留する保留個数記憶手段と、保留個数を遊技者に対して報知する保留個数報知手段とを備え、保留個数が特定個数を超えた場合であって、かつ抽選手段による抽選結果が外れの場合、通常の変動パターンに比べ、少なくとも図柄の高速変動の時間が短く、かつ総変動時間が短い短縮変動パターンを選択する遊技機に関するものである。   The present invention includes a symbol display means, a start opening winning detection means for detecting a winning at a symbol start opening for changing a symbol displayed on the symbol display means, and a lottery means for lottering a hit / off on a change in the symbols. , A holding number storage means for sequentially holding the right to change the symbol in accordance with the operation of the start opening winning detection means, and a holding number notifying means for notifying the player of the holding number, the holding number being a specific number If the lottery result is out of the range and the lottery result is out of order, the game machine selects a shortened variation pattern that has at least a short high-speed variation time and a short total variation time compared to the normal variation pattern. It is about.

従来、図柄表示装置と、図柄表示装置に表示される図柄を変動させるための図柄始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段と、図柄の変動に関する当り外れを抽選する抽選手段と、始動口入賞検出手段の作動に応じて図柄の変動を行う権利を順次保留する保留個数記憶手段と、保留個数を遊技者に対して報知する保留個数報知手段とを備え、保留個数が特定個数を超えた場合に(例えば、保留個数が2個を超えている場合、即ち、保留数が3個及び4個の場合に)、抽選手段による抽選結果が外れの場合、通常の変動パターンに比べ、図柄の変動開始から行う高速変動の時間が短く、かつ総変動時間が短い短縮変動パターンを選択し、変動表示するパチンコ遊技機がある。   Conventionally, a symbol display device, a starting port winning detection means for detecting a winning at a symbol starting port for changing a symbol displayed on the symbol display device, a lottery means for lottering a winning / throwing regarding the variation of the symbol, and starting A holding number storage means for sequentially holding the right to change the symbol according to the operation of the mouth winning detection means and a holding number notifying means for notifying the player of the holding number are provided, and the holding number exceeds a specific number. If the lottery result by the lottery means is off when the number of holds exceeds 2 (ie, when the number of holds is 3 or 4), compared to the normal variation pattern There is a pachinko machine that selects and displays a shortened variation pattern in which the time of high-speed variation performed from the start of variation is short and the total variation time is short.

このような従来のパチンコ遊技機にあっては、保留個数が特定個数を超えた場合であっても、抽選手段の抽選結果が外れの場合であって、かつリーチを発生させるか否かの抽選に当選した場合では、短縮変動パターンに移行せず、通常の変動時間のリーチ外れ変動パターン(高速変動時間が短縮変動パターンよりも長い)を選択して変動表示を行っている。また、抽選結果が当りの場合も、短縮変動パターンに移行せず、通常の変動時間の当り変動パターン(高速変動時間が短縮変動パターンよりも長い)を選択して変動表示を行っている。   In such a conventional pachinko gaming machine, even if the number of reserves exceeds a specific number, the lottery result of the lottery means is out, and whether or not to generate reach In the case of winning, the transition display is performed by selecting the normal fluctuation time reach fluctuation pattern (the fast fluctuation time is longer than the shortened fluctuation pattern) without shifting to the shortened fluctuation pattern. Further, even when the lottery result is a win, the shift display is performed by selecting a normal fluctuation time hit fluctuation pattern (fast fluctuation time is longer than the shortened fluctuation pattern) without shifting to the shortened fluctuation pattern.

なお、現行のパチンコ遊技機は、始動口入賞検出手段の作動に応じて図柄の変動を行う権利を順次保留する保留個数には上限値(4個)が設けてあり、保留個数が上限値に達した状態では、始動口入賞検出手段の作動があっても、図柄の変動を行う権利は保留されることはなく、単なる、入賞として扱われ、規定個数の賞球のみの払い出しとなる。遊技者から見れば、保留個数が特定個数を超えた場合、図柄の変動をいち早く消化してもらうことは、始動口への入賞による図柄の変動を行う権利の保留を得られるため、得をした気になるものである。しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機にあっては、保留個数が特定個数を超えた場合、抽選手段による抽選結果が外れで、かつリーチの抽選に外れた場合、短縮変動パターンが選択されて変動表示されるので、短縮変動するか否か(高速変動時間が短いか否か)で、すなわち、高速変動時間がいつもに比べて短いと分かった時点で(短縮変動であると分かった時点で)、外れであることが即座に判断できてしまい、図柄変動に対する期待感が即刻失われてしまっていた。   In addition, the current pachinko machine has an upper limit (4) for the number of reserves that sequentially holds the right to change the symbol in accordance with the operation of the start opening winning detection means, and the number of reserves is set to the upper limit. In the reached state, even if the start opening winning detection means is operated, the right to change the symbol is not reserved, and is simply treated as a winning, and only a prescribed number of winning balls are paid out. From the player's point of view, when the number of reserves exceeds a specific number, getting the changes in the symbols as soon as possible is gained because the right to perform symbol changes due to winning at the start opening can be obtained. It is something to be worried about. However, in the conventional pachinko gaming machine described above, when the reserved number exceeds a specific number, if the lottery result is out of the lottery result, and the reach lottery is out, the shortened variation pattern is selected and displayed in a variable manner. Therefore, whether or not it fluctuates quickly (whether or not the fast fluctuation time is short), that is, when the fast fluctuation time is found to be shorter than usual (when it is found to be a shortening fluctuation), It was immediately possible to judge that it was out of place, and the expectation for the fluctuation of the pattern was immediately lost.

本発明の目的は、保留個数が特定個数を超えた場合であっても、図柄変動に対する遊技者の期待感を維持でき、遊技者の遊技意欲が薄れることを解消することができる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain a player's sense of expectation for symbol variation even when the number of reserved items exceeds a specific number, and can eliminate the diminished player's gaming motivation There is to do.

請求項1に係る遊技機は、図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示される図柄を変動させるための図柄始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段と、前記図柄の変動に関する当り外れを抽選する抽選手段と、前記始動口入賞検出手段の作動に応じて前記図柄の変動を行う権利を順次保留する保留個数記憶手段と、前記保留個数を遊技者に対して報知する保留個数報知手段とを備え、前記図柄の変動を行う権利に基いて前記図柄表示手段の図柄の変動を開始させ、前記抽選手段による抽選結果が外れの場合、変動する図柄が認識不可能な高速変動状態、前記高速変動状態に次いで前記高速変動状態より遅く変動している低速変動状態を経て、前記図柄の変動を終了する通常の変動パターンと、前記抽選手段による抽選結果が外れの場合であって、かつリーチを発生させるか否かの抽選に当選した場合、或いは、前記抽選手段による前記抽選結果が当りの場合、前記図柄の変動の開始時から前記高速変動状態を行い、前記高速変動状態に次いで前記高速変動状態より遅く変動している低速変動状態を行うと共に、前記低速変動状態を行っている期間に亘って前記低速変動状態の図柄によるリーチ演出が行われ、前記図柄の変動を終了する通常のリーチ変動パターンと、前記保留個数が特定個数を超えていない場合であって、かつ前記抽選手段による抽選結果が外れの場合であって、かつ前記リーチを発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、前記通常の変動パターンを選択する通常変動パターン選択手段と、前記保留個数が特定個数を超えていない場合であって、かつ前記抽選手段による抽選結果が外れの場合であって、かつ前記リーチを発生させるか否かの抽選に当選した場合、或いは、前記保留個数が特定個数を超えていない場合であって、かつ前記抽選手段による抽選結果が当りの場合に、前記通常のリーチ変動パターンを選択する第1のリーチ変動パターン選択手段と、を有し、
前記通常のリーチ変動パターンにおいて、前記図柄の変動開始時から前記図柄の変動終了時までの総変動時間が、前記通常の変動パターンにおける前記図柄の変動開始時から前記図柄の変動終了時までの総変動時間よりも長く、かつ前記総変動時間が異なるリーチが複数種類設けられ、
前記図柄の変動終了時に、前記図柄が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に特典付与を認識させるものであって、
遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、前記メイン制御装置からのコマンドに基いて前記図柄表示手段における図柄の変動を制御する表示制御装置とを有し、
前記図柄の変動の開始時から前記高速変動状態のみを行って前記図柄の変動を終了する変動パターンであって、前記図柄の変動開始時から前記図柄の変動終了時までの総変動時間が前記通常の変動パターンにおける前記高速変動状態の時間に比べて短い短縮変動パターンと、
前記図柄の変動の開始時から前記図柄の高速変動状態を行っている時間が前記短縮変動パターンの総変動時間と同じであり、前記高速変動状態に次いで前記低速変動状態を行うと共に、前記低速変動状態を行っている期間に亘って前記低速変動状態の図柄によるリーチ演出が行われ、前記図柄の変動を終了する変動パターンであって、前記リーチ演出を行う期間が前記通常のリーチ変動パターンにおけるリーチ演出を行う期間よりも長く設定され、かつ前記通常のリーチ変動パターンのうちの1つと比較して、前記図柄の変動開始時から前記図柄の変動終了時までの総変動時間が同じ時間に設定されている特定リーチ変動パターンと、が設けられ、
前記メイン制御装置は、
前記保留個数が特定個数を超えた場合であって、かつ前記抽選手段による抽選結果が外れの場合であって、かつ前記リーチを発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、前記短縮変動パターンを選択する短縮変動パターン選択手段と、
前記保留個数が特定個数を超えた場合であっても、前記抽選手段による抽選結果が外れの場合で、かつ前記リーチを発生させるか否かの抽選に当選した場合、或いは、前記保留個数が特定個数を超えた場合であっても、前記抽選手段による抽選結果が当りの場合に、前記特定リーチ変動パターンを選択する第2のリーチ変動パターン選択手段と、を備え、
前記メイン制御装置が、前記表示制御装置に変動パターンの種別をコマンド送信し、前記表示制御装置は、前記変動パターンの種別コマンドを受け取ると、前記図柄の図柄変動を開始すると共に、前記変動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミングを決定するものであり、
前記表示制御装置は、前記特定リーチ変動パターンに対応するコマンドを受け取ると、前記通常のリーチ変動パターンに比べて変動中の図柄が進む回数を少なくすることにより前記高速変動時間を短縮し、前記通常のリーチ変動パターンに比べて変動中の図柄が進む速度を遅くすることにより、前記高速変動時間を短縮した分だけ前記低速変動時間を延長して前記高速変動時間を短縮した時間分の帳尻を合わせる、
ことを特徴とする
The gaming machine according to claim 1 includes a symbol display means, a start opening winning detection means for detecting a winning at a symbol start opening for changing the symbols displayed on the symbol display means, A lottery means for lottering off, a holding number storage means for sequentially holding the right to change the symbol in accordance with the operation of the start opening winning detection means, and a holding number notification for notifying the player of the holding number Means for starting the symbol change of the symbol display means based on the right to change the symbol, and when the lottery result is out of the lottery means, a fast changing state in which the changing symbol cannot be recognized, After the high-speed fluctuation state, after passing through the low-speed fluctuation state that fluctuates later than the high-speed fluctuation state, a normal fluctuation pattern that ends the fluctuation of the symbol and the lottery result by the lottery means are out of When the lottery for whether or not to generate reach is won, or when the lottery result by the lottery means wins, the high-speed fluctuation state is performed from the start of the symbol fluctuation, and the high-speed fluctuation is performed. Next to the state, a low-speed fluctuation state that fluctuates later than the high-speed fluctuation state is performed, and a reach effect is performed by the symbol of the low-speed fluctuation state over the period of the low-speed fluctuation state, and the fluctuation of the symbol is The normal reach variation pattern to be ended, and the lottery whether the reserved number does not exceed the specific number and the lottery result by the lottery means is out of order, and whether or not to generate the reach A normal variation pattern selecting means for selecting the normal variation pattern, and when the reserved number does not exceed a specific number, If the lottery result by the lottery means is off and the lottery of whether or not to generate the reach is won, or if the reserved number does not exceed a specific number and the lottery means A first reach variation pattern selecting means for selecting the normal reach variation pattern when the lottery result by
In the normal reach variation pattern, the total variation time from the start of symbol variation to the end of symbol variation is the total variation time from the beginning of symbol variation to the end of symbol variation in the normal variation pattern. There are multiple types of reach that are longer than the variation time and differ in the total variation time,
At the end of the change of the symbol, on the condition that the symbol is in a predetermined display mode, to allow the player to recognize the privilege grant ,
A main control device that performs overall control of the game, and a display control device that controls changes in symbols in the symbol display means based on commands from the main control device;
A variation pattern in which only the high-speed variation state is performed from the start of the variation of the symbol to end the variation of the symbol, and the total variation time from the start of variation of the symbol to the end of variation of the symbol is the normal A shortened variation pattern shorter than the time of the high-speed variation state in the variation pattern of
The time during which the high-speed variation state of the symbol is performed from the start of the variation of the symbol is the same as the total variation time of the shortened variation pattern, and the low-speed variation state is performed next to the high-speed variation state, and the low-speed variation state The reach effect by the symbol in the low-speed fluctuation state is performed over the period in which the state is performed, and the variation pattern ends the variation of the symbol, and the period in which the reach effect is performed is the reach in the normal reach variation pattern It is set longer than the period during which the performance is performed, and compared to one of the normal reach variation patterns, the total variation time from the start of the symbol variation to the end of the symbol variation is set to the same time. Specific reach fluctuation patterns are provided,
The main controller is
The shortening is performed when the reserved number exceeds a specific number and the lottery result by the lottery means is out, and the lottery of whether or not to generate the reach is not won. A shortened variation pattern selection means for selecting a variation pattern;
Even if the number of reserved items exceeds a specific number, if the lottery result by the lottery means is out and the lottery of whether or not to generate the reach is won, or the reserved number is specified A second reach variation pattern selection means for selecting the specific reach variation pattern when the lottery result by the lottery means is a win even if the number exceeds the number,
When the main control device transmits a variation pattern type command to the display control device, and the display control device receives the variation pattern type command, the main control device starts symbol variation of the symbol, and The timing of symbol variation is determined according to the type,
When the display control device receives a command corresponding to the specific reach fluctuation pattern, the display control device reduces the high-speed fluctuation time by reducing the number of times the changing symbol is advanced compared to the normal reach fluctuation pattern, and By slowing down the speed at which the changing symbol is advanced compared to the reach fluctuation pattern, the low-speed fluctuation time is extended by the amount corresponding to the shortening of the high-speed fluctuation time, and the book length corresponding to the reduced time of the high-speed fluctuation time is adjusted. ,
It is characterized by that .

ここで、「高速変動状態」とは、その遊技機のもつ1つの変動パターンの中で、最も早く変動している状態を言い、見た目に変動する図柄が認識不可能な状態をいう。また、「低速変動状態」とは、前記定義した「高速変動状態」より遅く変動している状態であればよい。尚、短縮変動パターンは、総変動時間が通常の変動パターンに比べて短く、かつ少なくとも図柄の高速変動の時間が短いものであればよく、例えば、高速変動状態に引き続いて低速変動状態となるものであってもよい。この場合、低速変動の時間の短長は問わず、遊技者が、高速変動時間がいつもに比べて短いと認識できればよい。   Here, the “high-speed fluctuation state” refers to a state in which the gaming machine has the fastest fluctuation in one fluctuation pattern, and refers to a state in which a visually changing symbol cannot be recognized. Further, the “low speed fluctuation state” may be any state that fluctuates later than the above defined “high speed fluctuation state”. Note that the shortened variation pattern only needs to have a short total variation time as compared to the normal variation pattern and at least a short high-speed variation time of the symbol, for example, a low-speed variation state following a high-speed variation state. It may be. In this case, it is only necessary that the player can recognize that the high-speed fluctuation time is shorter than usual, regardless of whether the low-speed fluctuation time is short or long.

請求項1に係る遊技機によれば、特定リーチ変動パターン選択された場合、短縮変動パターンの高速変動時間と同じ時間高速変動状態が行われ、引き続いてリーチが発生することで(外れであるとは即座に判断できないから)、図柄変動に対する遊技者の期待感を維持でき、遊技者の遊技意欲が薄れることを解消することができる。 According to the gaming machine according to claim 1, if a particular reach varying pattern is selected, the same time high-speed variation state fast variation time shortening variation pattern is carried out, is (out by Reach occurs subsequently Therefore, it is possible to maintain the player's sense of expectation with respect to symbol variations, and to eliminate the diminished player's willingness to play.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、例えば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示される図柄を変動させるための図柄始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段と、前記図柄の変動に関する当り外れを抽選する抽選手段と、前記始動口入賞検出手段の作動に応じて前記図柄の変動を行う権利を順次保留する保留個数記憶手段と、前記保留個数を遊技者に対して報知する保留個数報知手段とを備え、前記保留個数が特定個数を超えた場合であって、かつ前記抽選手段による抽選結果が外れの場合、通常の変動パターンに比べ、少なくとも前記図柄の高速変動の時間が短く、かつ総変動時間が短い短縮変動パターンを選択する遊技機であれば、すべて対象となる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an aspect of the gaming machine. However, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. Means, a start opening winning detection means for detecting a winning at the symbol start opening for changing the symbol displayed on the symbol display means, a lottery means for lottering a hit / off on the change in the symbol, and the start opening A holding number storage means for sequentially holding the right to change the symbol in accordance with the operation of the winning detection means, and a holding number notifying means for notifying the player of the holding number; If the lottery result by the lottery means is out of the range, at least the high-speed fluctuation time of the symbol is shorter and the total fluctuation time is shorter than the normal fluctuation pattern. If the game machine to select the dynamic pattern, all of the target.

図1は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図である。遊技盤面1の略中央から上部にかけてカラー液晶表示装置により構成された図柄表示装置2を組み付けた図柄表示ユニット3が配設されている。なお、図柄表示装置2は遊技者に可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての複数の図柄列を変動表示させるものである。   FIG. 1 is a front view of a game board surface provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. A symbol display unit 3 assembled with a symbol display device 2 composed of a color liquid crystal display device is disposed from approximately the center to the top of the game board surface 1. The symbol display device 2 displays a plurality of symbol strings as identification information for allowing the player to recognize a hit by the variable display game.

図柄表示装置2は識別情報としての3列の図柄列を変動表示させるものとしてあり、表示画面の左側から左図柄、中図柄及び右図柄を変動表示する。図柄表示ユニット3の下方中央には、ソレノイド等の電磁手段により拡開作動される可変入賞口を有するチューリップ式の普通電動役物4が設けられている。なお、普通電動役物4の可変入賞口が図柄表示装置2において図柄変動を開始させるための始動入賞口5に設定されている。   The symbol display device 2 is configured to variably display three symbol strings as identification information, and variably displays the left symbol, the middle symbol, and the right symbol from the left side of the display screen. In the lower center of the symbol display unit 3, there is provided a tulip-type ordinary electric accessory 4 having a variable winning opening that is expanded by electromagnetic means such as a solenoid. The variable winning award of the ordinary electric accessory 4 is set as a starting winning opening 5 for starting symbol variation in the symbol display device 2.

普通電動役物4の下方には可変入賞装置6が設けられている。可変入賞装置6は、前後方向に傾動可能に設けられた開閉扉7を備え、該開閉扉7は遊技盤裏面側に配備されたソレノイド(図示せず)により駆動される。可変入賞装置6は、通常時には開閉扉7を閉成状態として大入賞口8へのパチンコ球の入賞が不可能な状態(遊技者に不利となる状態)となっている。   A variable winning device 6 is provided below the ordinary electric accessory 4. The variable winning device 6 includes an opening / closing door 7 provided to be tiltable in the front-rear direction, and the opening / closing door 7 is driven by a solenoid (not shown) provided on the back side of the game board. The variable winning device 6 is normally in a state where the open / close door 7 is closed and a pachinko ball can not be awarded to the big winning opening 8 (a disadvantage to the player).

一方、始動入賞口5へパチンコ球が入賞したことに基いて図柄表示装置2において左図柄、中図柄及び右図柄の変動表示が行われる。なお、図柄の変動は左図柄、右図柄、中図柄が同時に停止する。図柄表示装置2に図柄が所定の表示態様で表示された場合、例えば、停止した左図柄、中図柄及び右図柄の組合せが大当りとなる特定の組合せ(例えば、左図柄、中図柄及び右図柄が同一の絵柄)となった場合には、遊技者に有利となる特別遊技状態に移行し、可変入賞装置6は、開閉扉7を開放状態として大入賞口8へのパチンコ球が入賞しやすい状態に変換する。   On the other hand, on the symbol display device 2, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in a variable manner on the basis of the winning of the pachinko ball in the start winning opening 5. Note that the left symbol, the right symbol, and the middle symbol stop at the same time. When the symbols are displayed on the symbol display device 2 in a predetermined display mode, for example, a specific combination (for example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol for which the combination of the stopped left symbol, the middle symbol, and the right symbol is a big hit) In the case of the same picture), the state shifts to a special gaming state that is advantageous to the player, and the variable winning device 6 is in a state in which the pachinko ball to the big winning opening 8 is easy to win with the open / close door 7 open. Convert to

また、図柄表示ユニット3の上部には、始動入賞口5への入賞に起因する図柄表示装置2の図柄の変動を行う権利の保留状態を点灯個数によって報知する保留個数表示LED(保留個数報知手段の一実施態様)9が設けられている。なお、この実施形態では、図柄の変動を行う権利の保留は最高4個まで保留される。大入賞口8の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域(図示せず)が設けられ、該特定領域には特定領域を開閉する特定領域扉(図示せず)が設けられている。大入賞口8は、図柄表示装置2において図柄の変動停止が行われた結果が大当りとなった場合に、特別遊技状態(大当り遊技状態)となり、所定時間(例えば、29.5秒間)にわたって開放される。但し、大入賞口8は開放中に所定個数(例えば、10個)の入賞があった場合、又は、所定時間経過した時点で閉鎖される。上記の大入賞口8の開放動作を大当り遊技の1ラウンドという。   In addition, on the upper part of the symbol display unit 3, a reserved number display LED (holding number notifying means) for notifying the reserved state of the right to change the symbol of the symbol display device 2 due to winning at the start winning opening 5 by the number of lights. 9) is provided. In this embodiment, up to four holds of the right to change the symbol are held. A special area (not shown) that is a special prize area is provided in a part of the inside of the big winning opening 8, and a specific area door (not shown) that opens and closes the specific area is provided in the specific area. Yes. The special winning opening 8 is in a special game state (big hit game state) when the result of the symbol change stop in the symbol display device 2 is a big hit, and is opened for a predetermined time (for example, 29.5 seconds). Is done. However, the special winning opening 8 is closed when a predetermined number (for example, 10) of winnings is received during opening or when a predetermined time has passed. The above-described opening operation of the big winning opening 8 is referred to as one round of big hit game.

また、大入賞口8の開放中に前記特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口8が閉鎖された後、即ち、この回のラウンドが終了した後、新たに大入賞口8が開放され、次の回のラウンドに移行する。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口8の連続開放動作(連続ラウンド数)は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高15回(最高15ラウンド)までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口8の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口8が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口8の連続開放動作が15回目まで続いた場合には、15回目の大入賞口8が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。   In addition, when the game ball passes through the specific area while the special winning opening 8 is opened, the continuation condition is satisfied, and after the special winning opening 8 opened this time is closed, that is, After the round is over, the special winning opening 8 is newly opened, and the next round is started. The maximum number of consecutive opening operations (number of consecutive rounds) of the grand prize opening 8 based on the passing of a game ball through a specific area has a maximum number of times, for example, up to 15 times (up to 15 rounds) including the first opening. It is up to. In the big hit gaming state, when there is no passing of a game ball to a specific area while the big winning opening 8 is opened, the big winning gaming state ends when the big winning opening 8 is closed. When the continuous opening operation of the big winning opening 8 continues up to the fifteenth time, the big hit gaming state is ended when the fifteenth big winning opening 8 is closed.

図2は本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の概略の要部ブロック図である。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置10と、メイン制御装置10からの情報(指令コマンドやデータ)に基いて各駆動部を制御するサブ制御装置、即ち、表示制御装置11、音声制御装置12、ランプ制御装置13、賞球制御装置14が配備される。   FIG. 2 is a schematic block diagram of a main part of a control system provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The pachinko gaming machine includes a main control device 10 that performs overall control of pachinko games, and a sub-control device that controls each drive unit based on information (command commands and data) from the main control device 10, that is, a display A control device 11, a sound control device 12, a lamp control device 13, and a prize ball control device 14 are provided.

メイン制御装置10(主制御部)は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置10は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインCPUと、メインCPUが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラムが格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、メインCPUが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置10の具体的な構成については図示を省略する。   The main control device 10 (main control unit) is provided on a main control board (not shown). The main control device 10 includes a main CPU as processing execution means for performing overall control related to a pachinko game, a ROM storing a control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU, The RAM includes a readable / writable RAM, a communication interface for the main CPU to perform data communication with peripheral devices, and the like. Note that the specific configuration of the main control device 10 is not shown.

メイン制御装置10は、図示しない図柄表示基板に配備された表示制御装置11への一方向通信が可能に接続されている。なお、メイン制御装置10から表示制御装置11に対して送信される通信データは、変動パターンの種類と(左図柄、中図柄及び右図柄の変動時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変動パターンが設定されている)、左図柄の停止図柄と、右図柄の停止図柄と、中図柄の停止図柄と、左、右、中図柄に関する図柄の停止コマンドである。   The main control device 10 is connected to a display control device 11 provided on a symbol display board (not shown) so that one-way communication is possible. Note that the communication data transmitted from the main control device 10 to the display control device 11 includes a plurality of types of variations corresponding to differences in variation pattern types and variation times and variation modes of the left symbol, middle symbol, and right symbol. The left symbol stop symbol, the right symbol stop symbol, the middle symbol stop symbol, and the symbol stop command for the left, right, and middle symbols.

メイン制御装置10にはスイッチ入力回路15が接続され、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられた各種入賞口(例えば、始動入賞口5、大入賞口8、大入賞口8の内部に設けられた特定領域、遊技盤1面に配された各普通入賞口等)に対して設けられた各入賞検出スイッチ(例えば、始動口入賞検出スイッチSW1、大入賞口入賞検出スイッチSW2、特定領域通過検出スイッチSW3、普通入賞検出スイッチ等)による各検出信号がスイッチ入力回路15を通じて入力される。   A switch input circuit 15 is connected to the main control device 10 and is provided in various winning holes (for example, a start winning port 5, a large winning port 8, and a large winning port 8 provided on the game board surface of the pachinko gaming machine. Each winning detection switch (for example, start opening winning detection switch SW1, large winning opening winning detection switch SW2, specific area passing detection switch) provided for a specific area, each normal winning opening arranged on the surface of the game board, etc. Each detection signal is input through the switch input circuit 15.

また、メイン制御装置10にはドライバ16及びドライバ18が接続され、遊技盤面に設けられた可変入賞装置6の大入賞口8を開放作動するための大入賞口ソレノイド17がメイン制御装置10からの制御出力によりドライバ16を通じて駆動制御されるように設けられる。また、遊技盤面に設けられた普通電動役物4の始動入賞口5を拡開作動するためのチューリップソレノイド19がメイン制御装置10からの制御出力によりドライバ18を通じて駆動制御されるように設けられる。   Further, a driver 16 and a driver 18 are connected to the main control device 10, and a big prize opening solenoid 17 for opening the big prize opening 8 of the variable prize winning device 6 provided on the game board surface is provided from the main control apparatus 10. It is provided to be driven and controlled through the driver 16 by the control output. In addition, a tulip solenoid 19 for expanding the start winning port 5 of the ordinary electric accessory 4 provided on the game board surface is provided so as to be driven and controlled through a driver 18 by a control output from the main control device 10.

また、ランプ制御装置13には各種ランプ/表示LEDが接続され、ランプ制御装置13は、メイン制御装置10からの指令に従って各種ランプ/表示LED(保留個数表示LED9を含む)を点灯駆動する。また、音声制御装置12は、メイン制御装置10からの指令に従ってスピーカ20より効果音や警報を発生する。また、図示していないが、メイン制御装置10には電源(図示せず)やメイン制御装置10の処理サイクルを規定するクロック回路(図示せず)が接続されている。   Various lamps / display LEDs are connected to the lamp control device 13, and the lamp control device 13 lights up various lamps / display LEDs (including the hold number display LED 9) in accordance with a command from the main control device 10. Further, the sound control device 12 generates sound effects and alarms from the speaker 20 in accordance with instructions from the main control device 10. Although not shown, the main controller 10 is connected to a power source (not shown) and a clock circuit (not shown) that defines a processing cycle of the main controller 10.

以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御装置10のメインCPUが実行するメイン処理について説明する。図3は、メインCPUが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。メインCPUは、電源投入時、初期化処理を行い、RAMをクリアすると共に、以下の処理に必要な各種カウンタやフラグ等に初期値をセットする。メインCPUは、初期化処理を終えると遊技処理を行い、遊技処理を終えると乱数カウンタ更新処理を行う。   A main process executed by the main CPU of the main controller 10 in the pachinko gaming machine according to the embodiment configured as described above will be described. FIG. 3 is a flowchart showing a main routine of processing executed by the main CPU. The main CPU performs initialization processing when the power is turned on, clears the RAM, and sets initial values to various counters and flags necessary for the following processing. The main CPU performs a game process when the initialization process is completed, and performs a random number counter update process when the game process is completed.

本実施形態のパチンコ遊技機においては、大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタ、保留個数が特定個数を超えた場合に、特定変動パターン(後述)を選択するか否かを判定するための特定変動選択用カウンタの8種類のカウンタが設けられ、始動入賞検出時に各カウンタの値を読み出して記憶し、遊技処理における図柄の変動開始(可変表示ゲーム)に関する処理に用いる。   In the pachinko gaming machine according to this embodiment, the jackpot determination counter, the jackpot symbol counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, the reach determination counter, the variation pattern counter, the reserved number is a specific number. 8 types of counters for specific variation selection are provided for determining whether or not to select a specific variation pattern (described later) when the value exceeds the value, and the value of each counter is read and stored when a start winning is detected. It is used for processing related to the start of symbol variation (variable display game) in game processing.

ここで、上記8種類のカウンタのそれぞれについて説明する。大当り判定用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れを判定するためのカウンタであり、例えば、0乃至320の範囲内で1つずつ循環的に更新される。   Here, each of the eight types of counters will be described. The big hit determination counter is a counter for determining whether or not the variable display game has been hit, and is cyclically updated one by one within a range of 0 to 320, for example.

大当り図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が当り(所謂、大当り)の場合に、大当り図柄を決定するためのカウンタである。大当り図柄は、例えば、111、777、AAA等のように、左図柄、中図柄及び右図柄が全て同一となる図柄の組合せであり、この場合には、全部で10種類設けられている。大当り図柄用カウンタは、これらの大当り図柄に対応させて、例えば、0乃至9の範囲内で1つずつ循環的に更新される。   The jackpot symbol counter is a counter for determining a jackpot symbol when the variable display game hit / fail determination is a hit (so-called jackpot). The jackpot symbol is a combination of symbols such as 111, 777, AAA, etc. in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all the same. In this case, ten types are provided in total. The jackpot symbol counter is cyclically updated one by one within the range of 0 to 9, for example, in correspondence with these jackpot symbols.

左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が外れの場合に、左、中、右図柄をそれぞれ決定するためのカウンタである。ここでは、説明を簡略とするため、図柄表示装置2において表示される図柄の種類を左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、10種類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、1、2、3、4、5、6、7、8、9、Aであるとして説明する。左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右図柄用カウンタは、これらの図柄に対応させて、例えば、0乃至9の範囲内で1つずつ循環的に更新される。   The counter for the left symbol, the counter for the middle symbol, and the counter for the right symbol are counters for determining the left, middle, and right symbols, respectively, when the variable display game is not successful. Here, to simplify the description, it is assumed that the symbols displayed on the symbol display device 2 are common symbols for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and ten types are set. The types of symbols will be described as being 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, for example. The counter for the left symbol, the counter for the middle symbol, and the counter for the right symbol are cyclically updated one by one within the range of 0 to 9, for example, corresponding to these symbols.

リーチ判定用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が外れの場合に、リーチ(所謂、ハズレリーチ)を発生させるか否かの判定に用いるカウンタである。実施形態では、リーチ判定用カウンタは、例えば、0乃至14(15通りの値を取る)の範囲内で1つずつ循環的に更新される。   The reach determination counter is a counter used for determining whether or not to generate a reach (so-called loss reach) when the variable display game is not successful. In the embodiment, the reach determination counter is updated cyclically, for example, one by one within a range of 0 to 14 (which takes 15 values).

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機に設けられた図柄表示装置2における変動パターンについて説明する。図4は、実施形態のパチンコ遊技機に設けられた各変動パターンと変動時間とを表形式で示す図であり、この実施形態では、当り外れの抽選結果が外れであって、リーチを発生させるか否かの抽選に外れた場合に選択される、すなわち、リーチを発生しない単なる外れの場合に選択される通常の変動パターンがノーマル1〜ノーマル3の3通り設けられている。また、リーチを発生しない単なる外れの場合で、保留個数が特定個数を超えた場合に選択される短縮変動パターンが1通り設けられている。なお、短縮変動パターンは、通常の変動パターンに比べ、図柄の変動開始から行う高速変動時間が短く、かつ総変動時間が短い。図4に示す具体例では、通常の変動パターンであるノーマル1、ノーマル2、ノーマル3の高速変動時間は、それぞれ10秒、11秒、12秒であり、一方、短縮変動パターンの高速変動時間は、4秒であり、これは、通常の変動パターンの高速変動時間に比べて半分よりも更に短く、総変動時間も極端に短い。   Here, the fluctuation pattern in the symbol display device 2 provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. FIG. 4 is a diagram showing each variation pattern and variation time provided in the pachinko gaming machine of the embodiment in a tabular form. In this embodiment, the winning lottery result is out of order and a reach is generated. There are three normal variation patterns, Normal 1 to Normal 3, which are selected when the lottery is not selected, that is, selected when the reach is not a reach. In addition, there is one shortening variation pattern that is selected when the number of reserves exceeds a specific number in the case of mere detachment that does not generate reach. Note that the shortened variation pattern has a shorter high-speed variation time from the start of symbol variation and a shorter total variation time than the normal variation pattern. In the specific example shown in FIG. 4, the normal fluctuation patterns of normal 1, normal 2, and normal 3 have high-speed fluctuation times of 10 seconds, 11 seconds, and 12 seconds, respectively, while the fast fluctuation time of the shortened fluctuation pattern is 4 seconds, which is even shorter than half the high-speed fluctuation time of the normal fluctuation pattern, and the total fluctuation time is extremely short.

また、保留個数が特定個数を超えない場合で、当り外れの抽選結果が当りの場合、或いは、保留個数が特定個数を超えない場合で、当り外れの抽選結果が外れであって、リーチを発生させるか否かの抽選に当った場合に選択される、すなわち、かつリーチを発生する場合の変動パターン(後述する特定リーチ変動パターンと区別するために、以下、通常リーチ変動パターンということにする)がリーチ1〜リーチ4の4通り設けられている。さらに、保留個数が特定個数を超えた場合で、かつリーチを発生して外れとなる場合の変動パターンがリーチ5の1通り設けられ、保留個数が特定個数を超えた場合で、かつリーチを発生して当りとなる場合の変動パターンがリーチ6の1通り設けられている。 In addition, if the number of reserved items does not exceed a specified number and the winning lottery result is a win, or the number of reserved items does not exceed a specified number, the winning lottery result is out of order and a reach is generated. A variation pattern that is selected when a lottery for determining whether or not to perform, that is, a reach is generated (hereinafter referred to as a normal reach variation pattern in order to distinguish from a specific reach variation pattern described later) There are four types of reach 1 to reach 4. In addition, when the number of reserves exceeds a specific number and when a reach occurs and a deviation occurs, one variation pattern of reach 5 is provided, and when the number of reserves exceeds a specific number, a reach is generated. Then, one variation pattern of reach 6 is provided in the case of winning.

図5は、特定リーチ変動パターンを通常リーチ変動パターン及び短縮変動パターンと比較して示すタイムチャートである。上述のリーチ5の変動パターンとリーチ6の変動パターンは、特定リーチ変動パターンに相当するものである。なお、特定リーチ変動パターンとは、前述した短縮変動パターンの高速変動状態に引き続いて低速変動状態となる変動パターンを意味する。また、ここでいう短縮変動パターンの高速変動状態とは、通常の変動パターンに比べ、図柄の変動開始から行う高速変動時間が短いことを意味する。この実施形態では、特定リーチ変動パターンの高速変動時間は、一例として、短縮変動パターンの高速変動時間(この実施形態では4秒)と同じ高速変動時間(4秒)としてある。 FIG. 5 is a time chart showing the specific reach variation pattern compared with the normal reach variation pattern and the shortened variation pattern. The variation pattern of the reach 5 and the variation pattern of the reach 6 correspond to the specific reach variation pattern. The specific reach variation pattern means a variation pattern that becomes a low-speed variation state following the high-speed variation state of the shortened variation pattern described above. Further, the high-speed fluctuation state of the shortened fluctuation pattern here means that the high-speed fluctuation time performed from the start of the fluctuation of the symbol is shorter than the normal fluctuation pattern. In this embodiment, the high-speed fluctuation time of the specific reach fluctuation pattern is, for example, the same high-speed fluctuation time (4 seconds) as the high-speed fluctuation time of the shortened fluctuation pattern (4 seconds in this embodiment).

また、特定リーチ変動パターンの1つであるリーチ5の変動パターンは、リーチ発生を伴うリーチ1の変動パターンの総変動時間と同じ総変動時間(30秒)としてあり、特定リーチ変動パターンの1つであるリーチ6の変動パターンは、リーチ発生を伴うリーチ3の変動パターンの総変動時間と同じ総変動時間(36秒)としてある。この理由として、当業界では、変動パターンについて、総変動時間が同じであれば、変動パターンの数として1つに扱っており、総変動時間の内容、例えば、高速変動時間と低速変動時間の割り振りをどのように割り振るかは自由に決められるようになっている。このため、総変動時間を同じにすることで、変動パターンの数を増加しないで済むという利点がある。 In addition, the variation pattern of reach 5, which is one of the specific reach variation patterns, is the total variation time (30 seconds) that is the same as the total variation time of the variation pattern of reach 1 with the occurrence of reach, and is one of the specific reach variation patterns. The variation pattern of the reach 6 is the total variation time (36 seconds) that is the same as the total variation time of the variation pattern of the reach 3 with the occurrence of reach. For this reason, in the industry, if the total variation time is the same for the variation pattern, the variation pattern is handled as one, and the content of the total variation time, for example, the allocation of the high-speed variation time and the low-speed variation time It is possible to freely decide how to allocate. For this reason, there is an advantage that it is not necessary to increase the number of fluctuation patterns by making the total fluctuation time the same.

なお、高速変動時間を短縮する方法としては、変動中の1コマ(1図柄)進む回数(コマ数)を変更する。例えば、通常リーチ変動パターンでは、1コマを60msの割合で100コマ進めるのに対して、特定リーチ変動パターンでは、1コマを60msの割合(速度としてはノーマル変動と同じ)で80コマ進める。また、高速変動時間を短縮した分だけ低速変動時間を延長する方法としては、変動中の1コマ(1図柄)進む速度を変更する。例えば、通常リーチ変動パターンでは、1コマを250msの割合で20コマ進めるのに対して、特定リーチ変動パターンでは、1コマを500msの割合で20コマ(進めるコマ数は同じ)進める。 As a method for shortening the high-speed fluctuation time, the number of times (number of frames) that one frame (one symbol) is moving is changed. For example, in the normal reach varying patterns, with respect to forwarding 100 frames one frame at a rate of 60 ms, in particular reach varying patterns, advancing 80 frame one frame at a rate of 60 ms (the same as normal fluctuation as speed). Further, as a method of extending the low speed fluctuation time by the amount corresponding to the shortening of the high speed fluctuation time, the speed of moving one frame (one symbol) during the change is changed. For example, in the normal reach variation pattern, one frame is advanced by 20 frames at a rate of 250 ms, whereas in the specific reach variation pattern, one frame is advanced by 20 frames at the rate of 500 ms (the same number of frames to be advanced).

なお、図柄表示装置2の表示画面において、キャラクタ等によりリーチ演出を一緒に行う場合、動画において同じような動きをする部分の演出パターンを繰り返し行わせ、高速変動時間を短縮した時間分の帳尻を合わせる。   In addition, in the case where the reach effect is performed by the character or the like on the display screen of the symbol display device 2, the effect pattern of the portion that moves in the same manner is repeatedly performed in the moving image, and the book bottom corresponding to the time when the high-speed fluctuation time is shortened. Match.

変動パターン用カウンタは、可変表示ゲームの図柄変動の変動パターンを決定するためのカウンタであり、例えば、0乃至9の範囲内で1つずつ循環的に更新される。この実施形態では、変動パターンの種類が、単なる外れの場合、変動パターンがノーマル1〜ノーマル3であるので、変動パターン用カウンタの値が0〜4の場合ノーマル1、変動パターン用カウンタの値が5〜7の場合ノーマル2、変動パターン用カウンタの値が8又は9の場合ノーマル3を選択するようにしている。また、通常リーチ変動の場合では、リーチ1〜リーチ4であるので、変動パターン用カウンタの値が0〜3の場合リーチ1、変動パターン用カウンタの値が4又は5の場合リーチ2、変動パターン用カウンタの値が6又は7の場合リーチ3、変動パターン用カウンタの値が8又は9の場合リーチ4を選択するようになっている。   The variation pattern counter is a counter for determining the variation pattern of the symbol variation of the variable display game, and is cyclically updated one by one within a range of 0 to 9, for example. In this embodiment, when the type of the variation pattern is simply off, the variation pattern is normal 1 to normal 3. Therefore, when the variation pattern counter value is 0 to 4, normal 1 and the variation pattern counter value are When the value is 5 to 7, normal 2 is selected, and when the value of the variation pattern counter is 8 or 9, normal 3 is selected. In the case of normal reach fluctuation, reach 1 to reach 4, so reach 1 when the value of the fluctuation pattern counter is 0 to 3, reach 2 when the value of the fluctuation pattern counter is 4 or 5, and fluctuation pattern. Reach 3 is selected when the counter value is 6 or 7, and reach 4 is selected when the counter value for the variation pattern is 8 or 9.

なお、この実施形態では、保留個数が特定個数を超えた場合に、所定の割合(例えば、80%の割合)で特定リーチ変動パターンを選択する構成としている。特定変動選択用カウンタは、保留個数が特定個数を超えた場合に、特定リーチ変動パターンを選択するか否かを判定するためのカウンタであり、例えば、0乃至4の範囲内で1つずつ循環的に更新される。なお、特定変動選択用カウンタの値が0〜3の場合に特定リーチ変動パターンを選択し、特定変動選択用カウンタの値が4の場合は特定変動パターンを選択せず、通常リーチ変動パターン(リーチ1〜リーチ4のうちのいずれか1つ)となる。 In this embodiment, the specific reach variation pattern is selected at a predetermined rate (for example, a rate of 80%) when the reserved number exceeds the specific number. The specific variation selection counter is a counter for determining whether or not to select a specific reach variation pattern when the reserved number exceeds the specific number. For example, the specific variation selection counter circulates one by one within a range of 0 to 4. Updated. When the value of the specific fluctuation selection counter is 0 to 3, the specific reach fluctuation pattern is selected. When the value of the specific fluctuation selection counter is 4, the specific fluctuation pattern is not selected and the normal reach fluctuation pattern (reach) is selected. 1 to reach 4).

メインCPUは、乱数カウンタ更新処理にて、上述の各カウンタの値を1つアップする。メインCPUは、乱数カウンタ更新処理を終えると、遊技処理に戻る。このように、メインCPUは、遊技処理と乱数カウンタ更新処理とを繰り返し実行する。   The main CPU increments the value of each counter by one in the random number counter update process. When the main CPU finishes the random number counter update process, the main CPU returns to the game process. Thus, the main CPU repeatedly executes the game process and the random number counter update process.

次に、メインCPUが実行する遊技処理について説明する。図6乃至図9は、メインCPUが実行する遊技処理のフローチャートである。メインCPUは、遊技処理を開始すると、始動口入賞があるか否かを判別する(ステップS01)。メインCPUは、始動入賞検出スイッチSW1による入賞検出信号がない場合には、始動口入賞なしと判別し、ステップS06に移行する。遊技球が始動入賞口5に入賞すると、始動入賞検出スイッチSW1による入賞検出信号がメイン制御装置10に入力される。メインCPUは、始動口入賞ありと判別し、ステップS02に進む。   Next, game processing executed by the main CPU will be described. 6 to 9 are flowcharts of game processing executed by the main CPU. When starting the game process, the main CPU determines whether or not there is a start opening prize (step S01). If there is no winning detection signal from the starting winning detection switch SW1, the main CPU determines that there is no starting opening winning and moves to step S06. When the game ball wins the start winning opening 5, a win detection signal from the start winning detection switch SW1 is input to the main controller 10. The main CPU determines that there is a start opening winning and proceeds to step S02.

メインCPUは、ステップS02に進むと、始動入賞口5への入賞記憶に関わる保留数が満タンか否かを判別する(ステップS02)。本実施形態では、始動入賞口5への入賞記憶に関わる保留数は最高4つまでとしてある。メインCPUは、始動入賞カウンタの値が4であるか否かを判別し、始動入賞カウンタの値が4であれば、保留数が満タンであると判別し、この場合には、始動入賞口5への入賞に起因する保留数の記憶は行わず、ステップS06に移行する。一方、始動入賞カウンタの値が4でなければ、保留数が満タンでないと判別し、ステップS03に進み、始動入賞口5への入賞に起因する保留数の記憶を行う。なお、始動入賞カウンタは、始動入賞口5への入賞記憶を行う毎に+1するカウンタであり、その初期値は0であって、取り得る値の範囲は0乃至4である。   When the main CPU proceeds to step S02, the main CPU determines whether or not the number of reserves related to the winning storage at the start winning opening 5 is full (step S02). In the present embodiment, the maximum number of suspensions related to winning storage at the start winning opening 5 is four. The main CPU determines whether or not the value of the start prize counter is 4, and if the value of the start prize counter is 4, the main CPU determines that the holding number is full. In this case, the start prize opening Storage of the number of holds due to winning 5 is not performed, and the process proceeds to step S06. On the other hand, if the value of the start winning counter is not 4, it is determined that the number of holds is not full, and the process proceeds to step S03, where the number of holds due to winning in the start winning opening 5 is stored. The start winning counter is a counter that is incremented by one every time the winning winning opening 5 is memorized. The initial value is 0, and the range of possible values is 0 to 4.

ステップS03に進むと、メインCPUは、大当り判定用カウンタ、大当り図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、リーチ判定用カウンタ、変動パターン用カウンタ、特定変動選択用カウンタの現在値を取得し(ステップS03)、取得した各カウンタ値を、始動入賞カウンタの値(この場合は、0〜3)に対応した所定の取得値記憶エリアに格納する(ステップS04)。なお、右図柄の取得数値が左図柄の取得数値に一致してしまっている場合には、右図柄の取得数値を+1だけずらす。   When proceeding to step S03, the main CPU determines the big hit determination counter, the big win symbol counter, the left symbol counter, the middle symbol counter, the right symbol counter, the reach determination counter, the variation pattern counter, and the specific variation selection counter. Is acquired (step S03), and each acquired counter value is stored in a predetermined acquired value storage area corresponding to the value of the start winning counter (in this case, 0 to 3) (step S04). If the acquired value of the right symbol matches the acquired value of the left symbol, the acquired value of the right symbol is shifted by +1.

図10は、始動入賞カウンタの値(0〜3)に対応して取得した各カウンタ値が格納される所定の取得値記憶エリアを示す図である。図10に示すように、始動入賞カウンタの値が0(始動入賞の記憶なし)である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア(1)に格納される。同様にして、始動入賞カウンタの値が1である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア(2)に格納され、始動入賞カウンタの値が2である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア(3)に格納され、始動入賞カウンタの値が3である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア(4)に格納される。メインCPUは、取得した各カウンタ値を所定の取得値記憶エリアに格納すると、始動入賞カウンタの値を1つアップし(ステップS05)、ステップS06に移行する。   FIG. 10 is a diagram showing a predetermined acquired value storage area in which each counter value acquired corresponding to the value (0 to 3) of the start winning counter is stored. As shown in FIG. 10, when the value of the start winning counter is 0 (no start winning is stored), each acquired counter value is stored in the acquired value storage area (1). Similarly, when the value of the start prize counter is 1, each acquired counter value is stored in the acquired value storage area (2), and when the value of the start prize counter is 2, each acquired value is stored. The counter value is stored in the acquired value storage area (3). When the value of the start winning counter is 3, each acquired counter value is stored in the acquired value storage area (4). When the main CPU stores each acquired counter value in a predetermined acquired value storage area, the main CPU increases the value of the start winning counter by one (step S05), and proceeds to step S06.

ステップS06に進むと、メインCPUは、図柄変動の開始(可変表示ゲームの開始)が可能であるか否かを判別する(ステップS06)。図柄の変動中、次の図柄までのインターバル時間、大当り遊技中の場合は、新規の図柄変動の開始は不可であり、この場合は、ステップS40の処理に移行する。一方、メインCPUは、この場合は、図柄変動の開始(可変表示ゲームの開始)が可能である場合には、ステップS07に進む。   In step S06, the main CPU determines whether or not it is possible to start symbol variation (start of variable display game) (step S06). When the symbol is changing, the interval time until the next symbol, or when the jackpot game is in progress, it is impossible to start a new symbol change. In this case, the process proceeds to step S40. On the other hand, in this case, the main CPU proceeds to step S07 if the symbol variation can be started (variable display game is started).

ステップS07に進むと、メインCPUは、始動入賞の記憶があるか否かを判別する(ステップS07)。即ち、メインCPUは、始動入賞カウンタの値が0でないか否かを判別する。メインCPUは、始動入賞カウンタの値が0であれば、始動入賞の記憶なしと判別し、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンする。   In step S07, the main CPU determines whether or not there is a start winning memory (step S07). That is, the main CPU determines whether or not the value of the start winning counter is not zero. If the value of the start prize counter is 0, the main CPU determines that no start prize is stored, ends the game process, and returns to the main routine.

一方、ステップS07にて、メインCPUは、始動入賞カウンタの値が0でなければ、始動入賞の記憶ありと判別し、ステップS08に進み、図柄変動の開始(可変表示ゲームの開始)に関わる処理を行う。まず、メインCPUは、取得値記憶エリア(1)に格納した各取得数値(各カウント値)を判定用数値記憶エリアに読み出し(ステップS08)、取得値記憶エリア(2)〜取得値記憶エリア(4)の内容を取得値記憶エリア(1)〜取得値記憶エリア(3)に順次シフトし、取得値記憶エリア(4)をクリアして空き状態とする(ステップS09)。次いで、メインCPUは、今回の図柄変動の開始に応じ、始動入賞カウンタの値を1つ減じ(ステップS10)、ステップS11に進む。   On the other hand, in step S07, if the value of the start winning counter is not 0, the main CPU determines that the start winning is stored, and proceeds to step S08, and processing related to the start of symbol variation (start of variable display game). I do. First, the main CPU reads each acquired numerical value (each count value) stored in the acquired value storage area (1) to the determination numerical value storage area (step S08), and acquires the acquired value storage area (2) to the acquired value storage area ( The contents of 4) are sequentially shifted from the acquired value storage area (1) to the acquired value storage area (3), and the acquired value storage area (4) is cleared to an empty state (step S09). Next, the main CPU decrements the value of the start winning counter by one in accordance with the start of the current symbol variation (step S10), and proceeds to step S11.

ステップS11に進むと、メインCPUは、判定用数値記憶エリアの大当り判定用の取得数値が当りに属している値(大当り決定値であるか)であるか否かを判別する(ステップS11)。ステップS11の大当りか否かの判別において、当該パチンコ遊技機が確変を採用している場合、高確率時では大当り決定値を複数個(例えば、5個)設定し、通常確率時では、大当り決定値を例えば、1個に設定することで、高確率時のほうが当りやすくする。メインCPUは、ステップS11にて、大当り判定の結果が当りである場合、大当りと判定し、ステップS27に移行する一方、大当り判定の結果が当りでない場合、外れと判定し、ステップS12に移行する。   When proceeding to step S11, the main CPU determines whether or not the acquired value for determining the big hit in the determination numerical value storage area is a value (whether it is a big hit decision value) or not (step S11). When determining whether or not the game is a big hit in step S11, if the pachinko gaming machine adopts probability variation, a plurality of jackpot determination values (for example, five) are set at a high probability, and a big hit is determined at a normal probability. For example, by setting the value to one, it becomes easier to hit at the high probability. In step S11, if the result of the big hit determination is a win, the main CPU determines that it is a big hit and proceeds to step S27. On the other hand, if the result of the big hit determination is not a hit, the main CPU determines that it is out and moves to step S12. .

まず、ステップS11にて、外れと判定された場合について説明する。メインCPUは、ステップS12に進み、判定結果の外れに対応して大当りフラグを0クリアし(ステップS12)、ステップS13に進む。メインCPUは、判定用数値記憶エリアのリーチ判定用の取得数値が当りに属しているか否かを判別する(ステップS13)。   First, the case where it is determined in step S11 that it has come off will be described. The main CPU proceeds to step S12, clears the big hit flag to 0 in response to the determination result being off (step S12), and proceeds to step S13. The main CPU determines whether or not the acquisition numerical value for reach determination in the determination numerical value storage area belongs (step S13).

メインCPUは、ステップS13の判定結果が当選でない場合、今回行う図柄変動はリーチを発生しないはずれ図柄で停止する変動となり、ステップS14に進み、判定用数値記憶エリアの左図柄、中図柄、右図柄の取得数値に基いて停止図柄を決定する(ステップS14)。次いで、メインCPUは、保留数が特定個数(例えば、2個)を超えているか否か、すなわち、始動入賞カウンタの値が特定個数を超えているか否かを判別し(ステップS15)、始動入賞カウンタの値が特定個数を超えていなければ、ステップS16に進み、判定用数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値に基いて変動パターンを決定し(ステップS16)、ステップS18に進む。この場合、選択される変動パターンは、ノーマル1〜ノーマル3のうちのいずれか1つとなる。一方、始動入賞カウンタの値が特定個数を超えている場合は、短縮変動パターンを選択し(ステップS17)、ステップS18に進む。   If the determination result in step S13 is not winning, the main CPU changes the symbol variation to be performed this time to a variation that stops at a design that does not generate reach, and proceeds to step S14, where the left symbol, middle symbol, and right symbol in the determination numerical storage area The stop symbol is determined based on the acquired numerical value (step S14). Next, the main CPU determines whether or not the number of holds exceeds a specific number (for example, two), that is, whether or not the value of the start winning counter exceeds the specific number (step S15), and starts winning. If the counter value does not exceed the specific number, the process proceeds to step S16, the variation pattern is determined based on the obtained numerical value of the variation pattern counter in the determination numerical value storage area (step S16), and the process proceeds to step S18. In this case, the selected variation pattern is any one of normal 1 to normal 3. On the other hand, when the value of the start winning counter exceeds the specific number, the shortening variation pattern is selected (step S17), and the process proceeds to step S18.

メインCPUは、ステップS18に進むと、表示CPU(表示制御装置11)に対して停止図柄と変動パターンとを送信し(ステップS18)、始動入賞カウンタの値に応じた保留数をランプ制御装置13に送信し(ステップS19)、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンする。なお、始動入賞カウンタの値に応じた保留数がランプ制御装置13に送信されると、ランプ制御装置13は、保留数の数だけ保留個数表示LED9を点灯させる。   When the main CPU proceeds to step S18, the main CPU transmits a stop symbol and a fluctuation pattern to the display CPU (display control device 11) (step S18), and sets the number of holdings according to the value of the start winning counter to the lamp control device 13. (Step S19), the game process is completed, and the process returns to the main routine. In addition, when the number of holdings according to the value of the start winning counter is transmitted to the lamp control device 13, the lamp control device 13 lights up the holding number display LEDs 9 by the number of holdings.

一方、メインCPUは、ステップS13の判定結果が当選である場合、今回行う図柄変動はリーチを発生するはずれ図柄で停止する変動となり、ステップS20に進み、判定用数値記憶エリアの左図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じであるか否かを判別する(ステップS20)。なお、ステップS20の処理は、リーチ図柄(左図柄と右図柄が同じ図柄で中図柄のみが異なる図柄)を決定するに際して、左図柄と中図柄とが同じ図柄であると大当り図柄となってしまうのを避けるためである。   On the other hand, if the determination result in step S13 is winning, the main CPU changes the symbol variation to be performed this time to a variation that stops at the symbol that causes reach, and proceeds to step S20 to obtain the numerical value of the left symbol in the determination numerical value storage area. It is determined whether or not the acquired numerical value of the middle symbol is the same (step S20). In the process of step S20, when the reach symbol (the symbol in which the left symbol and the right symbol are the same but only the middle symbol is different) is determined, if the left symbol and the middle symbol are the same symbol, the jackpot symbol is obtained. This is to avoid this.

メインCPUは、ステップS20にて、左図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じでない場合、左図柄の取得数値を右図柄にコピーし(左図柄の図柄を右図柄の図柄とし、中図柄は取得数値のまま)(ステップS21)、ステップS23に移行する一方、ステップS20にて、左図柄の取得数値と中図柄の取得数値とが同じである場合には、右図柄の取得数値を左図柄にコピーし(右図柄の図柄を左図柄の図柄とし、中図柄は取得数値のまま)(ステップS22)、ステップS23に移行する。   In step S20, if the acquired value of the left symbol is not the same as the acquired value of the middle symbol, the main CPU copies the acquired value of the left symbol to the right symbol (the left symbol is used as the right symbol, (The design remains the acquired numerical value) (step S21), the process proceeds to step S23. On the other hand, if the acquired numerical value of the left symbol and the acquired numerical value of the middle symbol are the same in step S20, the acquired numerical value of the right symbol is Copy to the left symbol (the symbol of the right symbol is the symbol of the left symbol and the middle symbol is the acquired numerical value) (step S22), and the process proceeds to step S23.

メインCPUは、ステップS23に進むと、メインCPUは、保留数が特定個数(例えば、2個)を超えているか否か、すなわち、始動入賞カウンタの値が特定個数を超えているか否かを判別する(ステップS23)。メインCPUは、始動入賞カウンタの値が特定個数を超えていなければ、ステップS24に進み、判定用数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値に基いて変動パターンを決定し(ステップS24)、ステップS18に進む。この場合、選択される変動パターンは、リーチ1〜リーチ4のうちのいずれか1つとなる(第1のリーチ変動パターン選択手段)。   When the main CPU proceeds to step S23, the main CPU determines whether or not the number of holds exceeds a specific number (for example, 2), that is, whether or not the value of the start winning counter exceeds the specific number. (Step S23). If the start winning counter value does not exceed the specific number, the main CPU proceeds to step S24, determines the variation pattern based on the obtained numerical value of the variation pattern counter in the determination numerical value storage area (step S24), and step Proceed to S18. In this case, the selected variation pattern is any one of reach 1 to reach 4 (first reach variation pattern selection means).

一方、ステップS23にて、始動入賞カウンタの値が特定個数を超えている場合は、メインCPUは、判定用数値記憶エリアの特定変動選択用カウンタの取得数値が当りに属しているか否かを判別する(ステップS25)。特定変動選択用カウンタの値が0〜3の場合に当りとなり、特定リーチ変動パターン(リーチ5)を選択し(ステップS26)、ステップS18に移行する(第2のリーチ変動パターン選択手段)。一方、特定変動選択用カウンタの値が4の場合は特定リーチ変動パターンを選択せず、ステップS24に進み、判定用数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値に基いて変動パターンを決定し(ステップS24)、ステップS18に進む。この場合、選択される変動パターンは、リーチ1〜リーチ4のうちのいずれか1つとなる。 On the other hand, when the value of the start winning counter exceeds the specific number in step S23, the main CPU determines whether or not the acquired numerical value of the specific variation selection counter in the determination numerical value storage area belongs to the win. (Step S25). Value of a particular variation selection counter becomes hit in the case of 0-3, select a specific reach varying pattern (Reach 5) (step S26), and proceeds to step S18 (second reach varying pattern selection means). On the other hand, when the value of the specific variation selection counter is 4, the specific reach variation pattern is not selected, and the process proceeds to step S24, where the variation pattern is determined based on the obtained numerical value of the variation pattern counter in the determination numerical value storage area Step S24), the process proceeds to step S18. In this case, the variation pattern to be selected, Ru any one Tsutona of Reach 1 Reach 4.

次に、ステップS11にて、大当りと判定された場合について説明する。メインCPUは、ステップS27に進み、大当りに対応して大当りフラグをセットし(ステップS27)、判定用数値記憶エリアの大当り図柄用の取得数値に基いて大当り図柄(左、中、右図柄が全て同じ図柄)を決定し(ステップS28)、ステップS29に進む。   Next, the case where it is determined in step S11 that a big hit will be described. The main CPU proceeds to step S27 and sets a big hit flag corresponding to the big win (step S27), and the big hit symbol (left, middle and right symbols are all based on the obtained numerical value for the big hit symbol in the judgment numerical value storage area). The same symbol is determined (step S28), and the process proceeds to step S29.

ステップS29に進むと、メインCPUは、保留数が特定個数(例えば、2個)を超えているか否か、すなわち、始動入賞カウンタの値が特定個数を超えているか否かを判別する(ステップS29)。メインCPUは、始動入賞カウンタの値が特定個数を超えていなければ、ステップS32に進み、判定用数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値に基いて変動パターンを決定し(ステップS32)、ステップS18に進む。この場合、選択される変動パターンは、リーチ1〜リーチ4のうちのいずれか1つとなる(第1のリーチ変動パターン選択手段)。   In step S29, the main CPU determines whether or not the number of holds exceeds a specific number (for example, 2), that is, whether or not the value of the start winning counter exceeds the specific number (step S29). ). If the value of the start winning counter does not exceed the specific number, the main CPU proceeds to step S32, determines a variation pattern based on the obtained numerical value of the variation pattern counter in the determination numerical value storage area (step S32), and step Proceed to S18. In this case, the selected variation pattern is any one of reach 1 to reach 4 (first reach variation pattern selection means).

一方、ステップS29にて、始動入賞カウンタの値が特定個数を超えている場合は、メインCPUは、判定用数値記憶エリアの特定変動選択用カウンタの取得数値が当りに属しているか否かを判別する(ステップS30)。特定変動選択用カウンタの値が0〜3の場合に当りとなり、特定リーチ変動パターン(リーチ6)を選択し(ステップS31)、ステップS18に移行する(第2のリーチ変動パターン選択手段)。一方、特定変動選択用カウンタの値が4の場合は特定リーチ変動パターンを選択せず、ステップS32に進み、判定用数値記憶エリアの変動パターン用カウンタの取得数値に基いて変動パターンを決定し(ステップS32)、ステップS18に進む。この場合、選択される変動パターンは、リーチ1〜リーチ4のうちのいずれか1つとなる。 On the other hand, if the value of the start winning counter exceeds the specific number in step S29, the main CPU determines whether or not the acquired numerical value of the specific variation selection counter in the determination numerical value storage area belongs to the win. (Step S30). When the value of the specific variation selection counter is 0 to 3, it becomes a hit, the specific reach variation pattern (reach 6) is selected (step S31), and the process proceeds to step S18 (second reach variation pattern selection means) . On the other hand, if the value of the specific variation selection counter is 4, the specific reach variation pattern is not selected, and the process proceeds to step S32 to determine the variation pattern based on the obtained numerical value of the variation pattern counter in the determination numerical value storage area ( The process proceeds to step S32) and step S18. In this case, the variation pattern to be selected, Ru any one Tsutona of Reach 1 Reach 4.

以上のようにして、メインCPUが、大当り外れの別による変動パターンの決定と停止図柄の決定を行うと、表示制御装置11に変動パターンの種別をコマンド送信し、左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄をコマンド送信する。表示制御装置10は、変動パターンの種別コマンドを受け取ると、左図柄、中図柄、右図柄の図柄変動を開始する。また、表示制御装置11は、変動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミング(変動速度の切換時期や図柄の揺れ変動開始時期等)を決定し、さらに、左図柄、中図柄、右図柄の停止図柄コマンドを受け取ると、これらに対応した左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄を決定する。なお、表示制御装置11に指令した停止図柄がリーチ図柄である場合には、リーチ発生となる。   As described above, when the main CPU determines the variation pattern and the stop symbol according to the big hit / loss, it sends a command of the variation pattern type to the display control device 11, and the left symbol, the right symbol, the middle symbol Send a stop symbol for the command. When receiving the variation pattern type command, the display control device 10 starts symbol variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Further, the display control device 11 determines the timing of symbol variation (variation speed switching timing, symbol fluctuation start timing, etc.) corresponding to the variation pattern type, and further, the left symbol, middle symbol, right symbol When the stop symbol command is received, the stop symbol of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol corresponding to these is determined. In addition, when the stop symbol instruct | indicated to the display control apparatus 11 is a reach symbol, reach will be generated.

一方、メインCPUは、次回の遊技処理を行うと、ステップS01乃至ステップS06の処理に続いて、図柄変動中である結果、図柄変動開始可能か否かの判別処理を偽と判別し、ステップS40に移行し、ステップS40を真と判別し、ステップS41に進み、決定した変動パターンに対応した変動時間が経過したか否かを監視する(ステップS41)。メインCPUは、変動時間が経過していない場合には、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンする。   On the other hand, when performing the next game process, the main CPU determines that the determination process as to whether or not the symbol variation can be started as a result of the symbol variation following step S01 to step S06 is false, and step S40. Step S40 is determined to be true, and the process proceeds to Step S41 to monitor whether or not the variation time corresponding to the determined variation pattern has elapsed (Step S41). If the variation time has not elapsed, the main CPU ends the game process and returns to the main routine.

そして、メインCPUは、変動時間が経過したことを判別すると、表示CPUに対して図柄停止コマンドを送信し(ステップS42)、大当りであるか否か(大当りフラグがセットされているか否か)を判別する(ステップS43)。なお、大当りである場合には、ステップS44の大当り遊技処理が行われる一方、大当りでない場合には、遊技処理を終えてメインルーチンにリターンする。なお、大当り処理に関しては、従来と略同様の処理であり、本発明の要旨に直接関係しないため、説明を省略する。   When the main CPU determines that the fluctuation time has elapsed, the main CPU transmits a symbol stop command to the display CPU (step S42), and determines whether or not the big hit is made (whether or not the big hit flag is set). It discriminate | determines (step S43). If it is a big hit, the big hit game process of step S44 is performed. If it is not a big hit, the game process is terminated and the process returns to the main routine. Note that the jackpot process is substantially the same as the conventional process and is not directly related to the gist of the present invention, so the description thereof is omitted.

以上に説明した本発明の実施形態では、特定リーチ変動パターンの高速変動時間を短縮変動パターンの高速変動時間と同じ時間としているが(実施形態では4秒としている)、必ずしも同じ時間である必要はなく、特定リーチ変動パターンの高速変動時間は、通常の変動パターン(実施形態においてはノーマル1〜ノーマル3が相当する)に比べ、図柄の変動開始から行う高速変動の時間が短かければよい。すなわち、特定リーチ変動パターンで図柄変動を行った時に、遊技者が、高速変動時間がいつもに比べて短いと認識できればよいのである。従って、一例として、特定リーチ変動パターンの高速変動時間は、短縮変動パターンの高速変動時間よりも更に短い時間であってもよい。また、他の例として、特定リーチ変動パターンの高速変動時間は、通常の変動パターンの高速変動時間よりも短い時間であればよく、短縮変動パターンの高速変動時間よりも若干長い時間(例えば、+0.5秒とか、+1秒とか)であってもよい。 In the embodiment of the present invention described above, the high-speed fluctuation time of the specific reach fluctuation pattern is the same as the high-speed fluctuation time of the shortened fluctuation pattern (4 seconds in the embodiment), but it is not necessarily the same time. However, the high-speed fluctuation time of the specific reach fluctuation pattern only needs to be shorter than the normal fluctuation pattern (normal 1 to normal 3 in the embodiment) from the start of the fluctuation of the symbol. That is, it is only necessary that the player can recognize that the high-speed variation time is shorter than usual when the symbol variation is performed with the specific reach variation pattern. Therefore, as an example, the fast fluctuation time of the specific reach fluctuation pattern may be shorter than the fast fluctuation time of the shortened fluctuation pattern. As another example, the high-speed fluctuation time of the specific reach fluctuation pattern may be shorter than the high-speed fluctuation time of the normal fluctuation pattern, and is slightly longer than the high-speed fluctuation time of the shortened fluctuation pattern (for example, +0). .5 seconds or +1 second).

上述の実施形態では、特定リーチ変動パターンの表示は、予め用意された特定リーチ変動パターンのうちから条件の成立に基いて抽選により選択して表示するようにしたが、通常の変動パターンのパラメータ(前述した送りコマ数や送り速度)を変更して表示するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the specific reach variation pattern is displayed by selecting from a specific reach variation pattern prepared in advance by lottery based on the establishment of the condition. The above-mentioned number of frames to be fed and the feeding speed) may be changed and displayed.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。It is a front view of the game board surface of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the control system arrange | positioned by the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 実施形態のパチンコ遊技機に配備されたメイン制御装置のメインCPUが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the process which main CPU of the main control apparatus arrange | positioned at the pachinko game machine of embodiment performs. 実施形態のパチンコ遊技機に設けられた各変動パターンと変動時間とを表形式で示す図である。It is a figure which shows each variation pattern and variation time provided in the pachinko gaming machine of the embodiment in a tabular format. 特定リーチ変動パターンを通常リーチ変動パターン及び短縮変動パターンと比較して示すタイムチャートである。It is a time chart which compares a specific reach variation pattern with a normal reach variation pattern and a shortened variation pattern. 同上の実施形態のメインCPUが実行する遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game process which main CPU of embodiment same as the above performs. 図6のフローチャートのつづきである。It is a continuation of the flowchart of FIG. 図6のフローチャートのつづきである。It is a continuation of the flowchart of FIG. 図6のフローチャートのつづきである。It is a continuation of the flowchart of FIG. 始動入賞カウンタの値(0〜3)に対応して取得した各カウンタ値が格納される所定の取得値記憶エリアを示す図である。It is a figure which shows the predetermined | prescribed acquired value storage area in which each counter value acquired corresponding to the value (0-3) of a start winning counter is stored.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤面
2 図柄表示装置
3 図柄表示ユニット
4 普通電動役物
5 始動入賞口
6 可変入賞装置
7 開閉扉
8 大入賞口
9 保留個数表示LED
10 メイン制御装置
11 表示制御装置
12 音声制御装置
13 ランプ制御装置
14 賞球制御装置
15 スイッチ入力回路
16 ドライバ
17 大入賞口ソレノイド
18 ドライバ
19 チューリップソレノイド
20 スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board surface 2 Symbol display device 3 Symbol display unit 4 Normal electric accessory 5 Start winning opening 6 Variable winning device 7 Opening and closing door 8 Large winning opening 9 Reservation number display LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Main control apparatus 11 Display control apparatus 12 Audio | voice control apparatus 13 Lamp control apparatus 14 Prize ball control apparatus 15 Switch input circuit 16 Driver 17 Big winning opening solenoid 18 Driver 19 Tulip solenoid 20 Speaker

Claims (1)

図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示される図柄を変動させるための図柄始動口への入賞を検出する始動口入賞検出手段と、前記図柄の変動に関する当り外れを抽選する抽選手段と、前記始動口入賞検出手段の作動に応じて前記図柄の変動を行う権利を順次保留する保留個数記憶手段と、前記保留個数を遊技者に対して報知する保留個数報知手段とを備え、
前記図柄の変動を行う権利に基いて前記図柄表示手段の図柄の変動を開始させ、前記抽選手段による抽選結果が外れの場合、変動する図柄が認識不可能な高速変動状態、前記高速変動状態に次いで前記高速変動状態より遅く変動している低速変動状態を経て、前記図柄の変動を終了する通常の変動パターンと、
前記抽選手段による抽選結果が外れの場合であって、かつリーチを発生させるか否かの抽選に当選した場合、或いは、前記抽選手段による前記抽選結果が当りの場合、前記図柄の変動の開始時から前記高速変動状態を行い、前記高速変動状態に次いで前記高速変動状態より遅く変動している低速変動状態を行うと共に、前記低速変動状態を行っている期間に亘って前記低速変動状態の図柄によるリーチ演出が行われ、前記図柄の変動を終了する通常のリーチ変動パターンと、
前記保留個数が特定個数を超えていない場合であって、かつ前記抽選手段による抽選結果が外れの場合であって、かつ前記リーチを発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、前記通常の変動パターンを選択する通常変動パターン選択手段と、
前記保留個数が特定個数を超えていない場合であって、かつ前記抽選手段による抽選結果が外れの場合であって、かつ前記リーチを発生させるか否かの抽選に当選した場合、或いは、前記保留個数が特定個数を超えていない場合であって、かつ前記抽選手段による抽選結果が当りの場合に、前記通常のリーチ変動パターンを選択する第1のリーチ変動パターン選択手段と、
を有し、
前記通常のリーチ変動パターンにおいて、前記図柄の変動開始時から前記図柄の変動終了時までの総変動時間が、前記通常の変動パターンにおける前記図柄の変動開始時から前記図柄の変動終了時までの総変動時間よりも長く、かつ前記総変動時間が異なるリーチが複数種類設けられ、
前記図柄の変動終了時に、前記図柄が所定の表示態様となることを条件に、遊技者に特典付与を認識させる遊技機において、

遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、前記メイン制御装置からのコマンドに基いて前記図柄表示手段における図柄の変動を制御する表示制御装置とを有し、

前記図柄の変動の開始時から前記高速変動状態のみを行って前記図柄の変動を終了する変動パターンであって、前記図柄の変動開始時から前記図柄の変動終了時までの総変動時間が前記通常の変動パターンにおける前記高速変動状態の時間に比べて短い短縮変動パターンと、

前記図柄の変動の開始時から前記図柄の高速変動状態を行っている時間が前記短縮変動パターンの総変動時間と同じであり、前記高速変動状態に次いで前記低速変動状態を行うと共に、前記低速変動状態を行っている期間に亘って前記低速変動状態の図柄によるリーチ演出が行われ、前記図柄の変動を終了する変動パターンであって、前記リーチ演出を行う期間が前記通常のリーチ変動パターンにおけるリーチ演出を行う期間よりも長く設定され、かつ前記通常のリーチ変動パターンのうちの1つと比較して、前記図柄の変動開始時から前記図柄の変動終了時までの総変動時間が同じ時間に設定されている特定リーチ変動パターンと、が設けられ、

前記メイン制御装置は、
前記保留個数が特定個数を超えた場合であって、かつ前記抽選手段による抽選結果が外れの場合であって、かつ前記リーチを発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、前記短縮変動パターンを選択する短縮変動パターン選択手段と、

前記保留個数が特定個数を超えた場合であっても、前記抽選手段による抽選結果が外れの場合で、かつ前記リーチを発生させるか否かの抽選に当選した場合、或いは、前記保留個数が特定個数を超えた場合であっても、前記抽選手段による抽選結果が当りの場合に、前記特定リーチ変動パターンを選択する第2のリーチ変動パターン選択手段と、を備え、

前記メイン制御装置が、前記表示制御装置に変動パターンの種別をコマンド送信し、前記表示制御装置は、前記変動パターンの種別コマンドを受け取ると、前記図柄の図柄変動を開始すると共に、前記変動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミングを決定するものであり、
前記表示制御装置は、前記特定リーチ変動パターンに対応するコマンドを受け取ると、前記通常のリーチ変動パターンに比べて変動中の図柄が進む回数を少なくすることにより前記高速変動時間を短縮し、前記通常のリーチ変動パターンに比べて変動中の図柄が進む速度を遅くすることにより、前記高速変動時間を短縮した分だけ前記低速変動時間を延長して前記高速変動時間を短縮した時間分の帳尻を合わせる、
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display means, a start opening winning detection means for detecting a winning at a symbol start opening for changing the symbol displayed on the symbol display means, a lottery means for lottering a winning / missing on the change of the symbols, A holding number storage means for sequentially holding the right to change the symbol in accordance with the operation of the start opening winning detection means, and a holding number notifying means for notifying the player of the holding number;
When the symbol change of the symbol display means is started based on the right to change the symbol, and the lottery result by the lottery means is off, the changing symbol is unrecognizable in the high-speed fluctuation state, the high-speed fluctuation state. Then, through a low-speed fluctuation state that fluctuates later than the high-speed fluctuation state, a normal fluctuation pattern that ends the fluctuation of the symbol,
When the lottery result by the lottery means is unacceptable, and when the lottery for whether or not to generate reach is won, or when the lottery result by the lottery means is a win, The high-speed fluctuation state is performed, and after the high-speed fluctuation state, the low-speed fluctuation state fluctuating later than the high-speed fluctuation state is performed, and the low-speed fluctuation state is determined over the period of the low-speed fluctuation state. Reach production is performed, the normal reach fluctuation pattern that ends the change of the symbol,
In the case where the reserved number does not exceed a specific number, and the lottery result by the lottery means is out, and the lottery whether or not to generate the reach is not won, A normal variation pattern selecting means for selecting a normal variation pattern;
If the number of reserved items does not exceed a specific number, and if the lottery result by the lottery means is out of order and the lottery for determining whether or not to generate the reach is won, or the holding A first reach fluctuation pattern selecting means for selecting the normal reach fluctuation pattern when the number does not exceed a specific number and the lottery result by the lottery means is winning;
Have
In the normal reach variation pattern, the total variation time from the start of symbol variation to the end of symbol variation is the total variation time from the beginning of symbol variation to the end of symbol variation in the normal variation pattern. There are multiple types of reach that are longer than the variation time and differ in the total variation time,
In a gaming machine that allows a player to recognize the grant of a privilege on the condition that the symbol is in a predetermined display mode at the end of the variation of the symbol,

A main control device that performs overall control of the game, and a display control device that controls changes in symbols in the symbol display means based on commands from the main control device;

A variation pattern in which only the high-speed variation state is performed from the start of the variation of the symbol to end the variation of the symbol, and the total variation time from the start of variation of the symbol to the end of variation of the symbol is the normal A shortened variation pattern shorter than the time of the high-speed variation state in the variation pattern of

The time during which the high-speed variation state of the symbol is performed from the start of the variation of the symbol is the same as the total variation time of the shortened variation pattern, and the low-speed variation state is performed next to the high-speed variation state, and the low-speed variation state The reach effect by the symbol in the low-speed fluctuation state is performed over the period in which the state is performed, and the variation pattern ends the variation of the symbol, and the period in which the reach effect is performed is the reach in the normal reach variation pattern It is set longer than the period during which the performance is performed, and compared to one of the normal reach variation patterns, the total variation time from the start of the symbol variation to the end of the symbol variation is set to the same time. Specific reach fluctuation patterns are provided,

The main controller is
The shortening is performed when the reserved number exceeds a specific number and the lottery result by the lottery means is out, and the lottery of whether or not to generate the reach is not won. A shortened variation pattern selection means for selecting a variation pattern;

Even if the number of reserved items exceeds a specific number, if the lottery result by the lottery means is out and the lottery of whether or not to generate the reach is won, or the reserved number is specified A second reach variation pattern selection means for selecting the specific reach variation pattern when the lottery result by the lottery means is a win even if the number exceeds the number ,

When the main control device transmits a variation pattern type command to the display control device, and the display control device receives the variation pattern type command, the main control device starts symbol variation of the symbol, and The timing of symbol variation is determined according to the type,
When the display control device receives a command corresponding to the specific reach fluctuation pattern, the display control device reduces the high-speed fluctuation time by reducing the number of times the changing symbol is advanced compared to the normal reach fluctuation pattern, and By slowing down the speed at which the changing symbol is advanced compared to the reach fluctuation pattern, the low-speed fluctuation time is extended by the amount corresponding to the shortening of the high-speed fluctuation time, and the book length corresponding to the reduced time of the high-speed fluctuation time is adjusted. ,
A gaming machine characterized by that.
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