JP2005110898A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine allowing a game player to recognize an expecting degree of a jackpot by utilizing a shortening function of a variable time. <P>SOLUTION: Three ready-to-win conditions are set by combining a plurality of variable areas with different pattern varying embodiments. A plurality of shortening patterns including a pattern for shortening pattern varying by omitting at least one of the plurality of variable areas and a pattern with out shortening are set. A shortened pattern lottery means selects a shortened pattern by lottery in different probabilities in the case of wining or loosing a prize as the result of lottery of right or wrong. The selection ratio of wining the prize is set highest in the case of no shortening. Further, the selection ratio of loosing the prize is set highest in the case of immediately stop. The shortened pattern is executed when a shortening switch 10 is operated. The game player can guess the expecting degree of jackpot by looking at the shortened pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタート入賞口(始動入賞口ともいう)に入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、図柄変動された後、当たり図柄が表示される。大当たり入賞(特賞入賞)が発生すると、機種毎に定められた大当たり遊技が実行される。大当たり遊技として、大当たり入賞口が開放される。そして、例えば特許文献1に示すように遊技者が任意に図柄変動時間を短縮可能にしたパチンコ遊技機がある。この種のパチンコ遊技機では、抽選結果を早く知りたいと望む遊技者の要望に応えることができる。   In a well-known pachinko machine called the “seven machine”, when winning a start winning opening (also called a starting winning opening), a jackpot determination is performed by random number lottery, and the design changes based on the determination result. After that, a winning symbol is displayed. When the jackpot winning (special prize winning) occurs, the jackpot game determined for each model is executed. As a jackpot game, the jackpot winning opening is opened. For example, as shown in Patent Document 1, there is a pachinko gaming machine in which a player can arbitrarily shorten the symbol variation time. This type of pachinko gaming machine can meet the demands of players who want to know the lottery results quickly.

特開2000−317077号公報JP 2000-317077 A

しかしながら、このようなパチンコ遊技機においては、遊技者が任意に変動時間を短縮するだけに留まっており、遊技者の操作によりそれ以上の情報が得られるものでもない。   However, in such a pachinko gaming machine, the player is merely shortening the variation time arbitrarily, and no further information can be obtained by the player's operation.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、変動時間の短縮機能を利用して大当たり期待度を遊技者が知り得るパチンコ遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made based on the above-described background, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which the player can know the expected degree of jackpot by using the function of reducing the variation time.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて、変動態様の異なる複数の変動区間から構成される図柄変動を実行した後、最終的に抽選結果を示す図柄を表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が特定の図柄を表示した場合に当たり状態を発生する当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
複数の変動区間のうち1つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する短縮パターン設定手段と、
この短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、当否抽選による抽選結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する短縮パターン抽選手段と、を備え、
図柄変動表示手段は、操作手段が操作されたときに、短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the pachinko machine of the present invention has a lottery means for executing a lottery for determining whether or not a hit is made according to establishment of a predetermined start condition,
Based on the lottery result by this success / failure lottery means, after executing the symbol fluctuation composed of a plurality of fluctuation sections having different fluctuation modes, the symbol fluctuation display means for finally displaying the symbol indicating the lottery result;
A pachinko gaming machine comprising a hit generating means for generating a hit state when the symbol variation display means displays a specific symbol,
Operation means operated by a player;
A shortening pattern setting means for setting a plurality of shortening patterns including a pattern for shortening symbol variation by omitting one or more of the plurality of variation sections, and a pattern without shortening;
Among the plurality of shortened patterns set by the shortened pattern setting means, a shortened pattern lottery means for lottering a shortened pattern with a probability corresponding to the lottery result by the success / failure lottery,
The symbol fluctuation display means shortens the symbol fluctuation according to the shortened pattern lottery by the shortened pattern lottery means when the operating means is operated.

上記本発明のパチンコ遊技機は、変動態様が異なる変動区間の1つ以上が省略され図柄変動が実行されることで時間短縮が行われる。そして、図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンが設定される。この短縮パターンの中から、当否抽選結果に応じた確率で短縮パターンを抽選している。遊技者が操作して時間短縮が行われたとき、短縮パターンを見ることで抽選結果における当たりとなる期待度を知り得ることができる。変動時間の短縮機能を利用して当たり期待度を表すことが可能となる。   In the pachinko gaming machine of the present invention, one or more of the fluctuation sections having different fluctuation modes are omitted, and the time is reduced by executing the symbol fluctuation. Then, a plurality of shortening patterns including a pattern for shortening the symbol variation and a pattern without shortening are set. Among the shortened patterns, the shortened pattern is drawn with a probability corresponding to the result of the success / failure lottery. When the time is shortened by the player's operation, the expected degree of winning in the lottery result can be known by looking at the shortened pattern. It is possible to express the degree of expectation by using the function for shortening the variation time.

具体的には、短縮パターン抽選手段は、当否抽選手段による抽選結果がハズレの場合と当たりの場合とで異なる確率で短縮パターンを抽選することを特徴とするとしている。これにより、当たりの場合に、例えば短縮なしのパターンの選択率が高く設定すれば、時間短縮なしの変動表示が行われれば、当たり期待度が大きいことを表すことができる。また、ハズレの場合に、例えば即停止のパターンの選択率を高く設定すれば、図柄変動を短縮した変動表示が行われれば、当たり期待度が小さいことを表すことができる。   Specifically, the shortened pattern lottery means is characterized in that the shortened pattern is lottery with different probabilities depending on whether the lottery result by the success / failure lottery is a loss or a win. Thus, in the case of winning, for example, if the selection rate of the pattern without shortening is set high, if the variable display without time shortening is performed, it can be expressed that the expectation degree of winning is large. Further, in the case of loss, for example, if the selection rate of the immediate stop pattern is set to be high, if the variation display with the symbol variation shortened is performed, it is possible to indicate that the expected degree of hit is small.

さらに、具体的には、変動区間は、図柄変動の速度を変えることにより変動態様が異なるように複数設定され、
これら変動区間の1つもしくは複数の組み合わせによりリーチの種類が複数設定され、
短縮パターン設定手段は、複数の変動区間のうち1つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含み複数のリーチ短縮パターンを設定し、
短縮パターン抽選手段は、複数のリーチ毎に、短縮パターン設定手段により設定された複数のリーチ短縮パターンの中から、当否抽選手段による抽選結果に応じた確率でリーチ短縮パターンを抽選し、
図柄変動表示手段は、リーチ状態において操作手段が操作されたときに、短縮パターン抽選手段により抽選されたリーチ短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とする。
Furthermore, specifically, a plurality of variation sections are set so that the variation mode varies by changing the speed of symbol variation,
Multiple types of reach are set by one or more combinations of these fluctuation sections,
The shortening pattern setting means sets a plurality of reach shortening patterns including a pattern for shortening symbol variation by omitting one or more of a plurality of variation sections, and a pattern without shortening,
The shortened pattern lottery means, for each of a plurality of reach, from among a plurality of reach shortened patterns set by the shortened pattern setting means, draw a reach shortened pattern with a probability according to the lottery result by the success / failure lottery means,
The symbol variation display means shortens the symbol variation according to the reach shortening pattern lottery selected by the shortening pattern lottery means when the operating means is operated in the reach state.

このように、図柄変動の速度が変えられた変動区間の組み合わせにより複数のリーチが設定されている。そして、図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含み複数のリーチ短縮パターンを設定される。複数のリーチ毎に、このリーチ短縮パターンの中から、当否抽選結果に応じた確率で短縮パターンを抽選している。例えば図柄変動の速度が高速な変動区間、続いて図柄変動の速度が低速な変動区間、その後停止するリーチにおいて、当たりの場合に、短縮なしのパターンの選択率を高く設定すれば、リーチ状態において操作手段が操作されたときに、時間短縮なしのリーチの変動表示が行われれば、当たり期待度が大きいことを遊技者が知り得ることができる。また、ハズレの場合に、例えば変動区間を省略した即停止のパターンの選択率を高く設定すれば、リーチ状態において操作手段が操作されたときに、図柄変動の速度が高速な変動区間及び図柄変動の速度が低速な変動区間をともに省略して短縮したリーチの変動表示が行われれば、遊技者は当たりとなる期待度が小さいことを知り得ることが可能となる。図柄変動時間の短縮機能を利用して当たり期待度を表すことができる。   In this way, a plurality of reach is set by a combination of fluctuation sections in which the speed of symbol fluctuation is changed. Then, a plurality of reach shortening patterns including a pattern for shortening the symbol variation and a pattern without shortening are set. For each of a plurality of reach, a shortened pattern is drawn with a probability corresponding to the result of the lottery. For example, in a fluctuation section where the speed of symbol fluctuation is high, followed by a fluctuation section where the speed of symbol fluctuation is low, and then reach that stops, if the pattern selection rate without shortening is set high, If the reach change display is performed without shortening the time when the operation means is operated, the player can know that the degree of expectation is high. Also, in the case of a loss, for example, if the selection rate of the immediate stop pattern with the fluctuation section omitted is set high, when the operating means is operated in the reach state, the fluctuation section and the pattern fluctuation are fast. If the reach fluctuation display shortened by omitting both of the fluctuation sections where the speed is low, the player can know that the expected degree of winning is small. The winning expectation can be expressed using the symbol variation time shortening function.

また、本発明のパチンコ遊技機では、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、当たり情報を累積的にストックする当たりストック手段と、
所定の放出条件が成立したか否かを判定する放出条件判定手段と、
この放出条件判定手段による判定結果に基づいて、変動態様の異なる複数の変動区間から構成される図柄変動を実行した後、最終的に判定結果を示す図柄を表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が特定の図柄を表示した場合に、当たりストック手段がストックしている当たり情報を放出して当たり状態を発生する当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
複数の変動区間のうち1つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する短縮パターン設定手段と、
この短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、放出条件判定手段による判定結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する短縮パターン抽選手段と、を備え、
図柄変動表示手段は、操作手段が操作されたときに、短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とする。
Further, in the pachinko gaming machine of the present invention, a right / no-go lottery means for executing a lottery for determining whether or not a hit is made according to establishment of a predetermined start condition;
When the lottery result by the winning / failing lottery means is a win, a hit stock means for cumulatively stocking hit information;
Release condition determination means for determining whether or not a predetermined release condition is satisfied;
Based on the determination result by the release condition determination unit, after executing the symbol variation composed of a plurality of variation sections having different variation modes, a symbol variation display unit that finally displays a symbol indicating the determination result;
When the symbol variation display means displays a specific symbol, the pachinko gaming machine is provided with a hit generating means for releasing the hit information stocked by the hit stock means and generating a hit state,
Operation means operated by a player;
A shortening pattern setting means for setting a plurality of shortening patterns including a pattern for shortening symbol variation by omitting one or more of the plurality of variation sections, and a pattern without shortening;
Among the plurality of shortened patterns set by the shortened pattern setting means, a shortened pattern lottery means for drawing a shortened pattern with a probability according to the determination result by the release condition determining means,
The symbol fluctuation display means shortens the symbol fluctuation according to the shortened pattern lottery by the shortened pattern lottery means when the operating means is operated.

上記のパチンコ遊技機では、ストック機として、当たり情報をストックし、所定の放出条件が成立したときに当たりを放出する設定としている。そして、変動態様が異なる変動区間の1つ以上が省略されて図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンが設定される。この短縮パターンの中から、放出判定結果に応じた確率で短縮パターンを抽選している。例えばストックを放出する図柄変動の実行回数に達するまでに、実行する予定の図柄変動の回数に応じた確率で抽選をする。このようにすれば、遊技者が操作して時間短縮が行われたとき、短縮パターンを見ることでストック放出までの期間が長いか、あるいは短いかを遊技者が知り得ることができる。変動時間の短縮機能を利用して当たり発生が近いか否かを表すことが可能となる。   In the pachinko gaming machine described above, as the stock machine, the hit information is stocked and the hit is released when a predetermined release condition is satisfied. Then, one or more of the fluctuation sections having different fluctuation modes are omitted, and a plurality of shortening patterns including a pattern for shortening symbol fluctuation and a pattern without shortening are set. Among the shortened patterns, the shortened pattern is selected with a probability according to the release determination result. For example, a lottery is performed with a probability corresponding to the number of symbol variations scheduled to be executed before reaching the number of symbol variations to be released. In this way, when the player operates to shorten the time, the player can know whether the period until the stock release is long or short by looking at the shortening pattern. It is possible to represent whether or not the hits are close by using the function for shortening the fluctuation time.

具体的には、放出条件として、図柄変動表示手段による図柄変動の実行回数が所定数に達することが設定され、
短縮パターン抽選手段は、図柄変動の実行回数が所定数に達するまでに実行する予定の図柄変動の回数に応じた確率で短縮パターンを抽選することを特徴とするとしている。このように、ストックを放出する図柄変動の実行回数に達するまでに実行する予定の図柄変動の回数、例えば「151回以上」とか、「150回以内」とかに応じた確率で短縮パターンを抽選する。これにより、遊技者の操作によって時間短縮が行われたとき、遊技者が実行される短縮パターンを見ることでストック放出までの期間が長いか、あるいは短いかを推測することができる。
Specifically, the release condition is set such that the number of symbol variation executions by the symbol variation display means reaches a predetermined number,
The shortened pattern lottery means is characterized in that the shortened pattern is drawn with a probability corresponding to the number of symbol variations scheduled to be executed until the number of symbol variation execution times reaches a predetermined number. In this way, a shortened pattern is drawn with a probability according to the number of symbol variations scheduled to be executed before reaching the number of symbol variation execution times to release stock, for example, “151 times or more” or “within 150 times”. . Thus, when the time is shortened by the player's operation, it can be estimated whether the period until the stock release is long or short by looking at the shortening pattern executed by the player.

(実施例1)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
(Example 1)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples of pachinko gaming machines shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a transparent glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and is covered by the glass door 2. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by a ball launching mechanism including the handle 5. The ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3.

遊技盤3の面上には、その中央付近に液晶表示部6が配設されている。液晶表示部6には、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が可変表示される図柄表示部11が設けられている。液晶表示部6の下方には、スタート入賞口7が配置されている。そのスタート入賞口7の下方には、当該パチンコ遊技機1が大当たりしたときに開放するアタッカー(大入賞口)8と、玉を回収するためのアウト口9が設けられている。玉供給皿4の前面左側に遊技者が操作する図柄変動の短縮可能な短縮スイッチ10(操作手段)が設けられている。   On the surface of the game board 3, a liquid crystal display unit 6 is disposed near the center thereof. The liquid crystal display unit 6 is provided with a symbol display unit 11 on which a symbol composed of three characters (numbers) is variably displayed. A start winning opening 7 is arranged below the liquid crystal display unit 6. Below the start winning port 7, there are provided an attacker (large winning port) 8 that is opened when the pachinko gaming machine 1 is a big hit, and an out port 9 for collecting balls. On the front left side of the ball supply tray 4, a shortening switch 10 (operation means) that can be shortened by a player is provided.

次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、この遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23 storing a game program, a RAM 24, an input / output circuit 25, and a display control board 26 to which output of control signals from the CPU 22 is connected. The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, and a power supply circuit 31 that supplies power to the game control device 20 are configured.

玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器32、アタッカー入賞検出器33が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。遊技者が操作したとき信号を出力する短縮スイッチ10が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。アタッカー開放用ソレノイド34が入出力回路25を介してCPU22に接続されており、アタッカー8を開閉するときに制御される。表示制御基板26ではCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部6の図柄表示部11の表示を制御する。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ40から音声が出力される。ランプ制御基板28ではCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ41を制御する。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置42を制御する。発射制御基板30では同様に玉の発射装置43を制御する。   A start winning detector 32 and an attacker winning detector 33 are connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25 as detection switches that output a detection signal when the passage of a ball is detected. A shortening switch 10 that outputs a signal when operated by a player is connected to the CPU 22 via an input / output circuit 25. An attacker opening solenoid 34 is connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25, and is controlled when the attacker 8 is opened and closed. The display control board 26 receives a control signal from the CPU 22 and controls the display of the symbol display unit 11 of the liquid crystal display unit 6 in accordance with the control signal. Further, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 40. The lamp control board 28 receives a control signal from the CPU 22 and controls the lamp 41 according to the control signal. Further, the payout control board 29 controls the payout device 42 for prize balls or balls according to the control signal. Similarly, the launch control board 30 controls the ball launcher 43.

CPU22(当否抽選手段)は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する機能を有する。図柄表示部11(図柄変動表示手段)は、変動態様が異なる複数の変動区間から図柄変動が構成され、当否抽選手段による抽選結果に基づいて、図柄変動した後、最終的に抽選結果を表示する機能を有している。CPU22(当たり発生手段)は、図柄表示部11が特定の図柄を表示した場合に当たり状態を発生する機能を有している。CPU22(短縮パターン設定手段)は、複数の変動区間のうち1つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する機能を有している。また、CPU22(短縮パターン抽選手段)は、短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、当否抽選による抽選結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する機能を有している。図柄表示部11(図柄変動表示手段)は、短縮スイッチ10(操作手段)が操作されたときに、短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮する機能を有している。   The CPU 22 (win / fail lottery means) has a function of executing a lottery for determining whether or not a winning condition is met when a predetermined start condition is satisfied. The symbol display unit 11 (symbol variation display means) is composed of a plurality of variation sections having different variation modes, and after the symbol variation based on the lottery result by the success / failure lottery means, finally displays the lottery result. It has a function. The CPU 22 (winning generating means) has a function of generating a winning state when the symbol display unit 11 displays a specific symbol. The CPU 22 (shortening pattern setting means) has a function of setting a plurality of shortening patterns including a pattern for shortening symbol fluctuation by omitting one or more of the plurality of fluctuation sections and a pattern without shortening. In addition, the CPU 22 (shortening pattern lottery means) has a function of drawing a shortening pattern with a probability corresponding to the lottery result of the winning / not-lotting lottery from among a plurality of shortening patterns set by the shortening pattern setting means. The symbol display unit 11 (symbol variation display means) has a function of shortening the symbol variation according to the shortening pattern lottery by the shortening pattern lottery means when the shortening switch 10 (operation means) is operated.

図3(a)は、液晶表示部6の表示例を示す。中央に図柄表示部11、下方に保留玉表示部12を設けている。この保留玉表示部12では、スタート入賞口7の入賞により得られる抽選結果を保留情報としてRAM24に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。図3(a)において4個を表し、大当たり抽選結果があと4回得られることを示している。本実施例では保留玉の上限は4個に設定されている。また、図柄表示部11の上方には、メッセージ表示部13が設けられている。メッセージ表示部13では、例えばリーチもしくは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技者に伝えるメッセージが表示される。   FIG. 3A shows a display example of the liquid crystal display unit 6. A symbol display unit 11 is provided at the center, and a reserved ball display unit 12 is provided below. The reserved ball display unit 12 stores the lottery result obtained by winning the start winning opening 7 in the RAM 24 as the hold information, and displays the stored hold number. In FIG. 3 (a), four are shown, and the jackpot lottery result is obtained four more times. In this embodiment, the upper limit of the holding balls is set to four. Further, a message display unit 13 is provided above the symbol display unit 11. In the message display unit 13, for example, when a reach or a big hit occurs, a message that informs the player to that effect is displayed.

大当たり抽選について説明する。スタート入賞口7に付設されたスタート入賞検出器32により玉を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が大当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。図柄表示部11に、例えば「777」などの特定図柄が停止図柄として表示される。   The jackpot lottery will be described. When a ball is detected by the start winning detector 32 attached to the start winning opening 7, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. Depending on the timing at which the winning detection signal is input to the CPU 22, the CPU 22 acquires a random value (counter value) from the jackpot determination counter and determines whether or not the random number value matches the jackpot random number. A lottery is held. When the random number value is a jackpot random number in the lottery process, the jackpot condition is satisfied. For example, a specific symbol such as “777” is displayed on the symbol display unit 11 as a stop symbol.

次に、図4に示すフローチャートに従って図柄変動処理のフローについて説明する。ステップS1において、保留玉があるか否かを判定する。YESの場合、ステップS2において、保留情報を読み込む。続いてステップS3において、図柄変動を開始する。次に、ステップS4において、3つの図柄のうち左図柄が停止タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS5において、左図柄の変動を停止する。続いてステップS6において、右図柄が停止タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS7において、右図柄の変動を停止する。   Next, the flow of the symbol variation process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In step S1, it is determined whether there is a holding ball. In the case of YES, hold information is read in step S2. Subsequently, in step S3, symbol variation is started. Next, in step S4, it is determined whether or not the left symbol among the three symbols is the stop timing. If YES, in step S5, the left symbol variation is stopped. Subsequently, in step S6, it is determined whether or not the right symbol is a stop timing. In the case of YES, the change of the right symbol is stopped in step S7.

次に、ステップS8において、リーチか否かを判定する。リーチとは図3(a)に示すように、左図柄と右図柄とが停止した時点で大当たりに発展する可能性がある状態をいう。NOの場合、ステップS17において、中図柄の変動を停止する。YESの場合(左右図柄が揃うゾロ目の状態の場合)、ステップS9において、メッセージ表示部13にリーチ発生を遊技者に伝えるメッセージを表示する(図3(a)参照)。   Next, in step S8, it is determined whether or not reach. As shown in FIG. 3A, the reach means a state where there is a possibility that the left symbol and the right symbol may develop at the time when the right symbol stops. In the case of NO, in step S17, the change of the middle symbol is stopped. In the case of YES (in the case of a double-eyed state in which the left and right symbols are aligned), in step S9, a message informing the player of the occurrence of reach is displayed on the message display unit 13 (see FIG. 3A).

本実施例では、リーチの種類を次のように設定している。図柄変動態様が異なる複数(本実施例では3つ)の変動区間の組み合わせにより3種類のリーチを設定している。
リーチ1:変動区間A→停止
リーチ2:変動区間A→変動区間B→停止
リーチ3:変動区間A→変動区間B→変動区間C→停止
そして、各変動区間の図柄変動態様は次のように設定している。
変動区間A:高速で図柄がスクロールする。
変動区間B:低速で図柄がスクロールする。
変動区間C:コマ送りで図柄がスクロールする。
In this embodiment, the reach type is set as follows. Three types of reach are set by combining a plurality of (three in the present embodiment) variation sections having different symbol variation modes.
Reach 1: Change section A → Stop reach 2: Change section A → Change section B → Stop reach 3: Change section A → Change section B → Change section C → Stop and the pattern change mode of each change section is as follows: It is set.
Fluctuating section A: The symbol scrolls at high speed.
Fluctuating section B: The symbol scrolls at a low speed.
Fluctuating section C: The symbol scrolls by frame advance.

次に、表1はリーチの選択テーブルを示す。各リーチにおいて、大当たり抽選結果におけるハズレ(ハズレリーチ)の場合と当たり(当たりリーチ)の場合との選択率が異なるように設定されている。   Table 1 shows a reach selection table. In each reach, the selection rate is different between the case of a loss (losing reach) and a case of winning (winning reach) in the jackpot lottery result.

Figure 2005110898
Figure 2005110898

表1に示すように、ハズレの選択率は、リーチ1の場合64/128、リーチ2の場合40/128、リーチ3の場合24/128と設定されている。リーチ1は、ハズレが多い設定となっている。当たりの選択率は、リーチ1の場合24/128、リーチ2の場合40/128、リーチ3の場合64/128と設定されている。リーチ3は、当たりが多い設定となっている。この選択抽選は、専用カウンタを用いて行われる。大当たり抽選でリーチとなった場合、専用カウンタから乱数を取得する。乱数値の範囲として「0〜127」とし、取得した乱数により、リーチ1〜3に上記選択率で振り分けるようにしている。   As shown in Table 1, the loss selection ratio is set to 64/128 for reach 1, 40/128 for reach 2, and 24/128 for reach 3. Reach 1 has a lot of lost settings. The winning selection rate is set to 24/128 for reach 1, 40/128 for reach 2, and 64/128 for reach 3. Reach 3 has a lot of hits. This selection lottery is performed using a dedicated counter. If you win a lottery, get a random number from the dedicated counter. The range of random values is set to “0 to 127”, and the obtained random numbers are assigned to reach 1 to 3 at the above-described selection rate.

次に、ステップS10において、中図柄が停止タイミングか否かを判定する。NOの場合、ステップS11において、短縮スイッチ10がON(操作あり)か否かを判定する。短縮スイッチ10は、リーチ発生中に有効となるように設定されている。YESの場合、ステップS12において、短縮パターンを読み込む。   Next, in step S10, it is determined whether or not the middle symbol is at a stop timing. In the case of NO, in step S11, it is determined whether or not the shortening switch 10 is ON (there is an operation). The shortening switch 10 is set so as to be effective during reach generation. If YES, a shortened pattern is read in step S12.

短縮パターンについて説明する。表2はリーチの短縮テーブルを示す。各短縮パターンにおいて、大当たり抽選結果におけるハズレ(ハズレリーチ)の場合と当たり(当たりリーチ)の場合との選択率が表2に示すように設定されている。   The shortening pattern will be described. Table 2 shows a reach shortening table. In each shortened pattern, the selection rate between the case of loss (losing reach) and the case of winning (winning reach) in the jackpot lottery result is set as shown in Table 2.

Figure 2005110898
Figure 2005110898

表2に示すように、リーチ1の場合、短縮パターンはなしとし、ハズレの選択率及び当たりの選択率は、ともに128/128と設定されている。リーチ1は、短縮スイッチ10を押しても短縮はしない。リーチ2において、ハズレの選択率は、短縮パターン(1)変動区間Bへ移行の場合(変動区間Aを省略の場合)に32/128、短縮パターン(2)即停止の場合(変動区間A及び変動区間Bを省略の場合)に64/128、短縮パターン(3)短縮なしの場合に32/128と設定されている。リーチ2において、当たりの選択率は、短縮パターン(1)変動区間Bへ移行の場合(変動区間Aを省略の場合)に20/128、短縮パターン(2)即停止の場合(変動区間A及び変動区間Bを省略の場合)に4/128、短縮パターン(3)短縮なしの場合に104/128と設定されている。リーチ2は、短縮なしの場合に当たりの選択率が最も高く設定されている。   As shown in Table 2, in the case of reach 1, there is no shortening pattern, and both the selection rate for winning and the selection rate for winning are set to 128/128. The reach 1 is not shortened even if the shortening switch 10 is pressed. In reach 2, the loss selection rate is 32/128 when shifting to the shortened pattern (1) variation section B (when the variation section A is omitted), and when shortening pattern (2) is immediately stopped (the variation section A and 64/128 is set for the case where the fluctuation section B is omitted), and 32/128 is set for the shortened pattern (3) when there is no shortening. In reach 2, the winning selection rate is 20/128 when shifting to the shortened pattern (1) variable section B (when the variable section A is omitted), and shortened pattern (2) when stopping immediately (the variable section A and 4/128 when the variable section B is omitted) and 104/128 when the shortening pattern (3) is not shortened. Reach 2 has the highest selection rate when there is no shortening.

リーチ3において、ハズレの選択率は、短縮パターン(1)変動区間Bへ移行の場合(変動区間Aを省略の場合)に20/128、短縮パターン(2)変動区間Cへ移行の場合(変動区間A及び変動区間Bを省略の場合)に32/128、短縮パターン(3)即停止の場合(変動区間A、変動区間B及び変動区間Cを省略の場合)に64/128、短縮パターン(4)短縮なしの場合に12/128と設定されている。リーチ3において、当たりの選択率は、短縮パターン(1)変動区間Bへ移行の場合(変動区間Aを省略の場合)に20/128、短縮パターン(2)変動区間Cへ移行の場合(変動区間A及び変動区間Bを省略の場合)に10/128、短縮パターン(3)即停止の場合(変動区間A、変動区間B及び変動区間Cを省略の場合)に4/128、短縮パターン(4)短縮なしの場合に94/128と設定されている。リーチ3は、リーチ2と同様に短縮なしの場合に当たりの選択率が最も高く設定されている。この選択抽選は、前述同様に専用カウンタを用いて行われる。乱数値の範囲として「0〜127」とし、取得した乱数により、リーチ1〜3の短縮パターン毎に上記選択率で振り分けるようにしている。   In reach 3, the loss selection rate is 20/128 when shifting to the shortened pattern (1) variation section B (when the variation section A is omitted), and when selecting transition pattern C (2) to the variation section C (variation). 32/128 when section A and fluctuation section B are omitted), and shortened pattern (3) 64/128 when shortening immediately (when sections A, F and B are omitted) 4) Set to 12/128 when there is no shortening. In reach 3, the winning selection rate is 20/128 when shifting to the shortening pattern (1) variation section B (when the variation section A is omitted), and when selecting transition pattern C (2) to the variation section C (variation). 10/128 when the section A and the fluctuation section B are omitted), a shortening pattern (3) 4/128 when the stop is immediate (when the fluctuation section A, the fluctuation section B and the fluctuation section C are omitted), a shortening pattern ( 4) 94/128 is set when there is no shortening. The reach 3 is set to have the highest selection rate when there is no shortening as in the reach 2. This selection lottery is performed using a dedicated counter as described above. The range of random values is set to “0 to 127”, and the selected random numbers are assigned to the shortened patterns of reach 1 to 3 according to the selection rate.

そして、短縮スイッチ10が操作されたときに、短縮パターンによって大当たり期待度が報知される。例えばリーチ2において短縮パターン(3)短縮なしの場合、大当たりとなる確率が高く、大当たりとなる期待度が大きい設定となっている。短縮スイッチ10を押して、時間短縮が行われないとき、大当たりの可能性が高い。遊技者は大当たり期待度をある程度推測できる。また、例えばリーチ3においては、短縮パターン(4)短縮なしの場合、大当たりとなる確率が高く、大当たりとなる期待度が大きい設定となっている。一方、例えばリーチ2において短縮パターン(2)即停止の場合、当たりとなる期待度が小さい設定となっている。短縮スイッチ10の操作による図柄変動の短縮機能を利用して大当たり期待度を表すことができる。従って、例えばリーチ3の図柄変動が時間短縮なしで行われた場合、すなわち変動区間Aから変動区間B、そして変動区間Cへと図柄の変動速度が高速から低速、そしてコマ送りへと変わる場合には、大当たり期待度が大きいことがわかる。遊技者は短縮パターンを見て大当たり期待度を推測できる。   When the shortening switch 10 is operated, the expected degree of jackpot is notified by the shortening pattern. For example, in the reach 2, when the shortening pattern (3) is not shortened, the probability of being a big hit is high, and the expectation level for the big hit is set to be large. When the shortening switch 10 is pressed and the time is not shortened, the possibility of a big hit is high. The player can guess the expected degree of jackpot to some extent. In Reach 3, for example, when the shortening pattern (4) is not shortened, the probability of winning a big hit is high, and the expectation level for winning a big hit is set to be large. On the other hand, for example, in the case of the shortened pattern (2) immediate stop in the reach 2, the expected degree of winning is set to be small. The jackpot expectation degree can be expressed by using a symbol variation shortening function by operating the shortening switch 10. Therefore, for example, when the symbol variation of reach 3 is performed without shortening the time, that is, when the symbol variation speed changes from high speed to low speed and frame advance from variable section A to variable section B and then to variable section C. Shows that the expectation of jackpot is large. The player can guess the jackpot expectation by looking at the shortened pattern.

次に、ステップS13において、短縮可か否かを判定する。リーチ状態において、変動区間Aの図柄変動中であれば短縮可能となる。変動区間B及び変動区間Cの図柄変動中の場合、短縮は不可となるように設定されている。YESの場合、ステップS14において、即停止か否かを判定する。YESの場合(即停止の場合)、ステップS17において、中図柄の変動を停止する。ステップS14においてNOの場合、ステップS16において、リーチパターンを変更する。変動区間Bもしくは変動区間Cへの移行が行われる。その後、ステップS10へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS17において、中図柄の変動を停止する。   Next, in step S13, it is determined whether or not shortening is possible. In the reach state, if the symbol in the fluctuation section A is changing, it can be shortened. When the symbols of the fluctuation section B and the fluctuation section C are changing, it is set so that the shortening is impossible. If YES, in step S14, it is determined whether or not to stop immediately. In the case of YES (in the case of immediate stop), in step S17, the change of the middle symbol is stopped. If NO in step S14, the reach pattern is changed in step S16. Transition to the fluctuation section B or the fluctuation section C is performed. Then, it transfers to step S10 and it is determined whether it is a middle symbol stop timing. If YES, in step S17, the change of the middle symbol is stopped.

なお、ステップS11においてNOの場合(短縮スイッチ10の操作なし)、ステップS15において、パターン変更タイミングか否を判定する。予めパターンの変更タイミングは設定されている。例えば変動区間Aの図柄変動開始後、10秒後に変動区間Bに変更される。また、変動区間Bの図柄変動開始後、10秒後に変動区間Cに変更される。YESの場合、ステップS16において、リーチパターンの変更が行われる。その後、前述同様にステップS10へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS17において、中図柄の変動を停止する。ステップS15においてNOの場合(変更タイミングではない場合)、ステップS10へ移行し、前述のステップが繰り返される。   If NO in step S11 (no operation of the shortening switch 10), it is determined in step S15 whether it is a pattern change timing. The pattern change timing is set in advance. For example, it is changed to the fluctuation section B 10 seconds after the start of the symbol fluctuation of the fluctuation section A. In addition, after the start of the symbol fluctuation in the fluctuation section B, it is changed to the fluctuation section C 10 seconds later. If YES, the reach pattern is changed in step S16. Thereafter, the process proceeds to step S10 in the same manner as described above, and it is determined whether or not it is the middle symbol stop timing. If YES, in step S17, the change of the middle symbol is stopped. If NO in step S15 (not the change timing), the process proceeds to step S10, and the above-described steps are repeated.

また、ステップS13においてNOの場合(短縮不可の場合)、ステップS15において、パターン変更タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS16において、リーチパターンを変更する。その後、ステップS10へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS17において、中図柄の変動を停止する。   If NO in step S13 (when shortening is impossible), it is determined in step S15 whether it is a pattern change timing. If YES, the reach pattern is changed in step S16. Then, it transfers to step S10 and it is determined whether it is a middle symbol stop timing. If YES, in step S17, the change of the middle symbol is stopped.

左図柄、右図柄及び中図柄の停止により図柄表示部11に最終的な抽選結果を表す停止図柄を表示する。図3(b)においては、図柄表示部11に「777」と表示し、大当たり発生を表している。あわせてメッセージ表示部13にその旨を遊技者に伝えるメッセージを表示する。   When the left symbol, right symbol, and middle symbol are stopped, the symbol display unit 11 displays a stop symbol representing the final lottery result. In FIG. 3B, “777” is displayed on the symbol display unit 11 to indicate occurrence of a jackpot. At the same time, a message indicating that to the player is displayed on the message display unit 13.

このように、図柄変動の速度が変えられた変動区間の組み合わせにより複数のリーチが設定されている。例えばリーチ2の変動表示のように、図柄変動の速度が高速な変動区間A、続いて図柄変動の速度が低速な変動区間B、その後停止する場合において、当たりの選択率が、短縮なしに高く設定されている。リーチ状態において短縮スイッチ10が操作されたときに、時間短縮なしのリーチの変動表示が行われれば、当たり期待度が大きいことを遊技者が知り得ることができる。また、抽選結果がハズレの選択率が、即停止の場合に高く設定されている。リーチ状態において操作手段が操作されたときに、図柄変動の速度が高速な変動区間A及び図柄変動の速度が低速な変動区間Bをともに省略して短縮したリーチの変動表示が行われれば、遊技者は当たりとなる期待度が小さいことを知り得ることができる。これにより、遊技者が操作して短縮機能が働いたとき、短縮パターンを見ることで抽選結果における大当たりとなる期待度を知り得ることができる。変動時間の短縮機能を利用して大当たり期待度を表すことが可能となる。   In this way, a plurality of reach is set by a combination of fluctuation sections in which the speed of symbol fluctuation is changed. For example, in the case of a fluctuation section A in which the speed of symbol fluctuation is high, followed by a fluctuation section B in which the speed of symbol fluctuation is low, and then stopped, as in the fluctuation display of reach 2, the hit selection rate is high without shortening. Is set. When the reach switch is operated in the reach state and the reach fluctuation display without time reduction is performed, the player can know that the degree of expectation is high. In addition, the selection rate for losing the lottery result is set high when the lottery is immediately stopped. When the operating means is operated in the reach state, if the reach fluctuation display shortened by omitting both the fluctuation section A having a high symbol fluctuation speed and the fluctuation section B having a low symbol fluctuation speed, The person can know that the expected degree of winning is small. Thereby, when a player operates and the shortening function works, the expectation degree which becomes a big hit in the lottery result can be known by looking at the shortening pattern. It is possible to express the degree of jackpot expectation using the function of shortening the fluctuation time.

なお、本実施例では、リーチの発生中のみ短縮スイッチ10を有効化したが、リーチの発生前においても短縮スイッチ10を有効化してもよい。例えば図柄変動を開始した時点から短縮スイッチ10を有効化し、全ての図柄が変動している状態で短縮スイッチ10が操作されたときは、リーチが発生するまでの変動区間を短縮することができる。また、抽選結果がリーチに発展しないハズレの場合は即座に全ての図柄変動を停止するとよい。あるいは短縮スイッチ10が操作される毎に左図柄、中図柄、右図柄の順で1つずつ図柄を停止するようにしてもよい。   In this embodiment, the shortening switch 10 is validated only during the occurrence of reach. However, the shortening switch 10 may be validated even before the occurrence of reach. For example, when the shortening switch 10 is activated from the time when the symbol variation is started and the shortening switch 10 is operated in a state where all the symbols are varied, the variation interval until the reach occurs can be shortened. Also, if the lottery result is a loss that does not develop to reach, all symbol changes should be stopped immediately. Alternatively, each time the shortening switch 10 is operated, the symbols may be stopped one by one in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol.

また、本実施例では、図柄変動中の抽選結果に応じた確率で短縮パターンを選択するようにしたが、保留玉の抽選結果に応じた確率で短縮パターンを選択するようにしてもよい。このようにすれば、保留玉の大当たり期待度を報知することが可能となる。4個の保留玉について、このように行うことができる。   Further, in this embodiment, the shortening pattern is selected with a probability corresponding to the lottery result during symbol variation, but the shortening pattern may be selected with a probability corresponding to the lottery result of the reserved ball. If it does in this way, it will become possible to alert | report the jackpot expectation degree of a holding ball. This can be done for four hold balls.

また、図柄変動を短縮することが可能な期間中は、その旨を遊技者に報知するようにしてもよい。例えば遊技盤の面上に発光手段を設けて点灯、あるいは点滅させて報知することができる。   Further, during a period in which the symbol variation can be shortened, the player may be notified of this. For example, a light emitting means can be provided on the surface of the game board so that it can be lit or blinked for notification.

(実施例2)
次に、本発明の第2実施例について、図5〜図8に基づいて説明する。第2実施例のパチンコ遊技機は、ストック機として、当たり情報をストックし、図柄変動の実行回数が所定放出回数に達したときに当たりを放出する設定としている。前述の図1に示すパチンコ遊技機の正面模式図は、第2実施例にそのまま適用できるので説明は省略する。
(Example 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko gaming machine according to the second embodiment is configured to stock hit information as a stock machine and to release a hit when the number of symbol variation execution times reaches a predetermined number of releases. The above-described schematic front view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 can be applied to the second embodiment as it is, and the description thereof will be omitted.

図5は、第2実施例のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。前述の図2に示すブロック図と異なる部分について説明する。表示制御基板26ではCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部6の図柄表示部11、保留玉表示部12、メッセージ表示部13及びスタート回数表示部14の表示を制御する。   FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. A different part from the block diagram shown in FIG. 2 will be described. The display control board 26 receives a control signal from the CPU 22 and controls the display of the symbol display unit 11, the holding ball display unit 12, the message display unit 13 and the start number display unit 14 of the liquid crystal display unit 6 according to the control signal. To do.

CPU22(当否抽選手段)は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する機能を有する。RAM24(当たりストック手段)は、当否抽選結果が当たりの場合に、当たり情報を累積的にストックする機能を有している。CPU22(放出条件判定手段)は、所定の放出条件が成立したか否かを判定する機能を有している。図柄表示部11(図柄変動表示手段)は、放出条件判定手段による判定結果に基づいて、変動態様の異なる複数の変動区間から構成される図柄変動を実行した後、最終的に判定結果を示す図柄を表示する機能を有している。CPU22(当たり発生手段)は、図柄表示部11が特定の図柄を表示した場合にRAM24がストックしている当たり情報を放出して当たり状態を発生する機能を有している。   The CPU 22 (win / fail lottery means) has a function of executing a lottery for determining whether or not a winning condition is met when a predetermined start condition is satisfied. The RAM 24 (winning stock means) has a function of cumulatively stocking the winning information when the winning lottery result is winning. The CPU 22 (release condition determining means) has a function of determining whether or not a predetermined release condition is satisfied. The symbol display unit 11 (symbol variation display unit) executes a symbol variation composed of a plurality of variation sections having different variation modes based on the determination result by the release condition determination unit, and finally displays the determination result. It has a function to display. The CPU 22 (hit generating means) has a function of generating a hit state by releasing the hit information stored in the RAM 24 when the symbol display unit 11 displays a specific symbol.

CPU22(短縮パターン設定手段)は、複数の変動区間のうち1つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する機能を有している。CPU22(短縮パターン抽選手段)は、短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、放出条件判定手段による判定結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する機能を有している。図柄表示部11(図柄変動表示手段)は、短縮スイッチ10(操作手段)が操作されたときに、短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮する機能を有している。   The CPU 22 (shortening pattern setting means) has a function of setting a plurality of shortening patterns including a pattern for shortening symbol fluctuation by omitting one or more of the plurality of fluctuation sections and a pattern without shortening. The CPU 22 (abbreviated pattern lottery means) has a function of drawing a shortened pattern with a probability corresponding to the determination result by the discharge condition determining means from a plurality of shortened patterns set by the shortened pattern setting means. The symbol display unit 11 (symbol variation display means) has a function of shortening the symbol variation according to the shortening pattern lottery by the shortening pattern lottery means when the shortening switch 10 (operation means) is operated.

図6は、液晶表示部6の表示例を示す。前述の図3に示す液晶表示部6の表示例と異なる部分について説明する。液晶表示部6の下方左側にスタート回数表示部14が設けられている。図柄変動の実行回数が表示されるものである。図6において、「123」と表示されている。   FIG. 6 shows a display example of the liquid crystal display unit 6. Different parts from the display example of the liquid crystal display unit 6 shown in FIG. 3 will be described. A start number display section 14 is provided on the lower left side of the liquid crystal display section 6. The number of symbol variation executions is displayed. In FIG. 6, “123” is displayed.

次に、図7及び図8に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図7はスタート入賞処理のフローを示している。ステップS21において、スタート入賞口7に玉の入賞があったか否かを判定する。YESの場合(入賞あり)、ステップS22において、保留玉が上限個数(4個)に達しているか否かを判定する。NOの場合(上限に達していない)、ステップS23において、大当たり抽選を実行する。大当たり抽選については前述の通りで、説明を省略する。   Next, the control flow will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 7 shows the flow of the start winning process. In step S21, it is determined whether or not a ball has been won at the start winning opening 7. In the case of YES (there is a prize), it is determined in step S22 whether or not the number of reserved balls has reached the upper limit number (4). In the case of NO (the upper limit has not been reached), a big hit lottery is executed in step S23. The jackpot lottery is as described above and will not be described.

第2実施例では、大当たりに当選(内部当選ともいう)した場合、大当たりをストックして所定の放出条件が成立した場合に放出する(大当たりを発生させる)ようにしている。大当たり情報はRAM24に累積的にストックされる。ステップS24において、大当たりか否かを判定する。YESの場合(大当たりの場合)、ステップS25において、ストックフラグが「1」か否かを判定する。NOの場合(ストックフラグが「1」でない、すなわちストック数がゼロで初ストックの場合)、ステップS26において、スタート天井値を決定する。   In the second embodiment, when a jackpot is won (also referred to as an internal winning), the jackpot is stocked and released when a predetermined release condition is satisfied (a jackpot is generated). The jackpot information is accumulated in RAM 24 cumulatively. In step S24, it is determined whether or not a big hit. In the case of YES (a big hit), it is determined in step S25 whether or not the stock flag is “1”. In the case of NO (when the stock flag is not “1”, that is, when the number of stocks is zero and the initial stock), the start ceiling value is determined in step S26.

RAM24にストックしている大当たりを放出する放出条件として、図柄変動表示の実行回数を累積的にRAM24で計数し、計数された数量が所定数量に達した場合、放出条件成立としている。RAM24にストックしている大当たりの放出条件が成立する数量として、天井値が設定されている。図柄変動表示の実行回数とは、当否抽選結果の1つの処理内容を変動表示する回数を1回とカウントするものである。   As a release condition for releasing the jackpot stocked in the RAM 24, the number of symbol variation display executions is cumulatively counted by the RAM 24, and when the counted quantity reaches a predetermined quantity, the release condition is established. A ceiling value is set as the quantity that satisfies the jackpot release condition stocked in the RAM 24. The number of executions of symbol variation display is to count the number of times that one process content of the result of lottery determination is variably displayed as one.

天井値の決定方法について説明する。RAM24のストック数がゼロの状態で初ストックしたときを契機として、CPU22が行う天井値抽選で天井値を決定している。天井値の抽選は、専用のカウンタを用いて行う。天井値テーブルが設定され、始値(例えば「5」)から終値(例えば「900」)の間でランダムに決定されるスタート数のことを天井値という。例えば「123」と決定される。スタート回数(図柄変動表示回数)が「123」に達した場合、放出条件成立となる。スタート回数表示部14の表示数が「123」を表示する(図6参照)。   A method for determining the ceiling value will be described. The ceiling price is determined by the ceiling price lottery performed by the CPU 22 when the initial stock is made when the number of stocks in the RAM 24 is zero. The lottery of the ceiling price is performed using a dedicated counter. The start number that is set in the ceiling price table and is randomly determined between the opening price (for example, “5”) and the closing price (for example, “900”) is referred to as a ceiling price. For example, “123” is determined. When the number of start times (number of symbol variation display times) reaches “123”, the release condition is satisfied. The display number of the start number display unit 14 displays “123” (see FIG. 6).

次に、ステップS27において、ストックフラグを「1」とする。続いて、ステップS28において、ストックカウンタを「+1」インクリメントする。RAM24でストック数がカウントされ記憶される。なお、ステップS25において、YESの場合(ストックフラグが「1」の場合)、ステップS28に移行し、ストックカウンタを「+1」インクリメントする。   In step S27, the stock flag is set to “1”. Subsequently, in step S28, the stock counter is incremented by "+1". The number of stocks is counted and stored in the RAM 24. If YES in step S25 (when the stock flag is “1”), the process proceeds to step S28, and the stock counter is incremented by “+1”.

次に、ステップS29において、表示図柄が決定される。なお、ステップS24において、NOの場合(大当たりでない)、ステップS29に移行し、表示図柄が決定される。当否抽選結果に基づいて、図柄表示部11に確定表示される停止図柄が決定される。ただし、大当たりの場合、ストックされ、ハズレの保留玉として記憶されるようにしている。   Next, in step S29, a display symbol is determined. In addition, in step S24, when it is NO (it is not a big hit), it transfers to step S29 and a display symbol is determined. Based on the result of lottery determination, the stop symbol to be fixedly displayed on the symbol display unit 11 is determined. However, in the case of a jackpot, they are stocked and stored as lost balls.

次に、ステップS30において、保留玉情報をインクリメントする。RAM24で当否抽選結果(ステップS23)で決定された保留玉の情報を記憶する。ただし、大当たりの場合、ストックされ、ハズレの保留玉として記憶されることになる。保留玉表示部12の表示数が1個増える。   Next, in step S30, the reserved ball information is incremented. The RAM 24 stores information on the reserved ball determined by the result of lottery determination (step S23). However, in the case of a jackpot, it will be stocked and stored as a lost ball. The number displayed on the holding ball display unit 12 increases by one.

次に、図8に示すフローチャートに従って図柄変動処理のフローについて説明する。ステップS41において、保留玉があるか否かを判定する。YESの場合、ステップS42において、保留情報を読み込む。   Next, the flow of the symbol variation process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In step S41, it is determined whether there is a holding ball. If YES, the hold information is read in step S42.

第2実施例では、スタート回数(図柄変動表示回数)が天井値(放出回数)に到達した場合(放出条件が成立した場合)、保留玉情報を大当たり情報に書き換える。すなわち大当たりでない保留玉を強制的に大当たりに書き換える作業を行う。従って、当初の表示図柄が書き換えられる。書き換えられた結果はRAM24に記憶される。図柄表示部11では、当初の表示図柄が書き換えられ、RAM24にストックされている大当たりを放出する条件成立を示す(書き換えられた結果)図柄が表示される。第2実施例では、内部当選した大当たりを全てストックするようにしており、この書き換え処理を行わない限り、大当たりの保留玉は存在しない設定としている。つまり、図柄変動表示回数が放出回数に到達しない限り、全てハズレの保留玉に設定される。   In the second embodiment, when the number of start times (the number of symbol variation display times) reaches the ceiling value (number of times of release) (when the release condition is satisfied), the reserved ball information is rewritten as jackpot information. In other words, the work of forcibly rewriting a holding ball that is not a jackpot to a jackpot is performed. Therefore, the original display design is rewritten. The rewritten result is stored in the RAM 24. In the symbol display unit 11, the initial display symbol is rewritten, and a symbol indicating that the condition for releasing the jackpot stocked in the RAM 24 is satisfied (result of rewriting) is displayed. In the second embodiment, all the jackpots that have been won internally are stocked, and unless the rewriting process is performed, no jackpot holding balls are present. That is, as long as the number of symbol fluctuation display times does not reach the number of times of release, all are set as lost balls.

続いてステップS43において、図柄変動を開始する。次に、ステップS44において、3つの図柄のうち左図柄が停止タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS45において、左図柄の変動を停止する。続いてステップS46において、右図柄が停止タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS47において、右図柄の変動を停止する。   Subsequently, in step S43, symbol variation is started. Next, in step S44, it is determined whether or not the left symbol among the three symbols is the stop timing. If YES, in step S45, the left symbol variation is stopped. Subsequently, in step S46, it is determined whether or not the right symbol is a stop timing. In the case of YES, the change of the right symbol is stopped in step S47.

次に、ステップS48において、リーチか否かを判定する。リーチとは図6(a)に示すように、左図柄と右図柄とが停止した時点で大当たりに発展する可能性がある状態をいう。NOの場合、ステップS57において、中図柄の変動を停止する。YESの場合(左右図柄が揃うゾロ目の状態の場合)、ステップS49において、メッセージ表示部13にリーチ発生を遊技者に伝えるメッセージを表示する(図6(a)参照)。   Next, in step S48, it is determined whether or not reach. As shown in FIG. 6 (a), the reach means a state where there is a possibility of developing a jackpot when the left symbol and the right symbol are stopped. In the case of NO, in step S57, the change of the middle symbol is stopped. In the case of YES (in the case of a double eyed pattern in which the left and right symbols are aligned), in step S49, a message is displayed on the message display unit 13 to inform the player of the occurrence of reach (see FIG. 6 (a)).

本実施例では、リーチの種類を次のように設定している。図柄変動態様が異なる複数(本実施例では3つ)の変動区間の組み合わせにより3種類のリーチを設定している。
リーチ1:変動区間A→停止
リーチ2:変動区間A→変動区間B→停止
リーチ3:変動区間A→変動区間B→変動区間C→停止
そして、各変動区間の図柄変動態様は次のように設定している。
変動区間A:高速で図柄がスクロールする。
変動区間B:低速で図柄がスクロールする。
変動区間C:コマ送りで図柄がスクロールする。
In this embodiment, the reach type is set as follows. Three types of reach are set by combining a plurality of (three in the present embodiment) variation sections having different symbol variation modes.
Reach 1: Change section A → Stop reach 2: Change section A → Change section B → Stop reach 3: Change section A → Change section B → Change section C → Stop and the pattern change mode of each change section is as follows: It is set.
Fluctuating section A: The symbol scrolls at high speed.
Fluctuating section B: The symbol scrolls at a low speed.
Fluctuating section C: The symbol scrolls by frame advance.

次に、表3はリーチの選択テーブルを示す。各リーチにおいて、図柄変動の実行回数が所定数(例えば「123」)に達するまでに実行する予定の図柄変動の回数、例えば「放出まで残り151回以上」の場合と「放出まで残り150回以内」の場合との選択率が異なるように設定されている。   Table 3 shows a reach selection table. In each reach, the number of symbol variations scheduled to be executed before the number of symbol variation execution times reaches a predetermined number (for example, “123”), for example, “151 times or more until release” and “150 times or less until release” The selection rate is set differently from the case of “.”

Figure 2005110898
Figure 2005110898

表3に示すように、「放出まで残り151回以上」の選択率は、リーチ1の場合64/128、リーチ2の場合40/128、リーチ3の場合24/128と設定されている。リーチ1は、「放出まで残り151回以上」の選択率が多い設定となっている。「放出まで残り150回以内」の選択率は、リーチ1の場合24/128、リーチ2の場合40/128、リーチ3の場合64/128と設定されている。リーチ3は、「放出まで残り150回以内」の選択率が多い設定となっている。この選択抽選は、専用カウンタを用いて行われる。大当たり抽選でリーチとなった場合、専用カウンタから乱数を取得する。乱数値の範囲として「0〜127」とし、取得した乱数により、リーチ1〜3に上記選択率で振り分けるようにしている。   As shown in Table 3, the selection rate of “151 or more remaining until release” is set to 64/128 for reach 1, 40/128 for reach 2, and 24/128 for reach 3. Reach 1 is set to have a high selection rate of “151 or more remaining until release”. The selection rate of “within 150 remaining until release” is set to 24/128 for reach 1, 40/128 for reach 2, and 64/128 for reach 3. Reach 3 has a high selection rate of “within 150 times remaining until release”. This selection lottery is performed using a dedicated counter. If you win a lottery, get a random number from the dedicated counter. The range of random values is set to “0 to 127”, and the obtained random numbers are assigned to reach 1 to 3 at the above-described selection rate.

次に、ステップS50において、中図柄が停止タイミングか否かを判定する。NOの場合、ステップS51において、短縮スイッチ10がON(操作あり)か否かを判定する。短縮スイッチ10は、リーチ発生中に有効となるように設定されている。YESの場合、ステップS52において、短縮パターンを読み込む。   Next, in step S50, it is determined whether or not the middle symbol is at a stop timing. In the case of NO, in step S51, it is determined whether or not the shortening switch 10 is ON (there is an operation). The shortening switch 10 is set so as to be effective during reach generation. If YES, a shortened pattern is read in step S52.

短縮パターンについて説明する。表4はリーチの短縮テーブルを示す。各短縮パターンにおいて、図柄変動の実行回数が所定数(例えば「123」)に達するまでに実行する予定の図柄変動の回数、例えば「放出まで残り151回以上」の場合と「放出まで残り150回以内」の場合との選択率が異なるように設定されている。   The shortening pattern will be described. Table 4 shows the reach reduction table. In each shortened pattern, the number of symbol variations scheduled to be executed before the number of symbol variation execution times reaches a predetermined number (for example, “123”), for example, “151 times or more until release” and “150 times remaining until release”. The selection rate is set differently from the case of “within”.

Figure 2005110898
Figure 2005110898

表4に示すように、リーチ1の場合、短縮パターンはなしとし、「放出まで残り151回以上」の選択率及び「放出まで残り150回以内」の選択率は、ともに128/128と設定されている。リーチ1は、短縮スイッチ10を押しても短縮はしない。リーチ2において、「放出まで残り151回以上」の選択率は、短縮パターン(1)変動区間Bへ移行の場合(変動区間Aを省略の場合)に32/128、短縮パターン(2)即停止の場合(変動区間A及び変動区間Bを省略の場合)に64/128、短縮パターン(3)短縮なしの場合に32/128と設定されている。リーチ2において、「放出まで残り150回以内」の選択率は、短縮パターン(1)変動区間Bへ移行の場合(変動区間Aを省略の場合)に20/128、短縮パターン(2)即停止の場合(変動区間A及び変動区間Bを省略の場合)に4/128、短縮パターン(3)短縮なしの場合に104/128と設定されている。リーチ2は、短縮なしの場合に「放出まで残り150回以内」の選択率が最も高く設定されている。   As shown in Table 4, in the case of reach 1, there is no shortening pattern, and the selection rate of “151 times or more until release” and the selection rate of “within 150 times until release” are both set to 128/128. Yes. The reach 1 is not shortened even if the shortening switch 10 is pressed. In reach 2, the selection rate of “151 or more remaining until release” is 32/128 when shifting to shortened pattern (1) variable section B (when variable section A is omitted), and shortened pattern (2) immediate stop In this case (when the fluctuation section A and the fluctuation section B are omitted), 64/128 is set, and when the shortening pattern (3) is not shortened, 32/128 is set. In reach 2, the selection rate of “less than 150 remaining until release” is 20/128 when shortening pattern (1) transition to variation section B (when variation section A is omitted), shortening pattern (2) immediate stop In this case (when the fluctuation section A and the fluctuation section B are omitted), 4/128 is set, and when the shortening pattern (3) is not shortened, 104/128 is set. The reach 2 is set to have the highest selection rate of “within 150 times remaining until release” when there is no shortening.

リーチ3において、「放出まで残り151回以上」の選択率は、短縮パターン(1)変動区間Bへ移行の場合(変動区間Aを省略の場合)に20/128、短縮パターン(2)変動区間Cへ移行の場合(変動区間A及び変動区間Bを省略の場合)に32/128、短縮パターン(3)即停止の場合(変動区間A、変動区間B及び変動区間Cを省略の場合)に64/128、短縮パターン(4)短縮なしの場合に12/128と設定されている。リーチ3において、「放出まで残り150回以内」の選択率は、短縮パターン(1)変動区間Bへ移行の場合(変動区間Aを省略の場合)に20/128、短縮パターン(2)変動区間Cへ移行の場合(変動区間A及び変動区間Bを省略の場合)に10/128、短縮パターン(3)即停止の場合(変動区間A、変動区間B及び変動区間Cを省略の場合)に4/128、短縮パターン(4)短縮なしの場合に94/128と設定されている。リーチ3は、リーチ2と同様に短縮なしの場合に「放出まで残り150回以内」の選択率が最も高く設定されている。この選択抽選は、前述同様に専用カウンタを用いて行われる。乱数値の範囲として「0〜127」とし、取得した乱数により、リーチ1〜3の短縮パターン毎に上記選択率で振り分けるようにしている。   In reach 3, the selection rate of “151 or more remaining until release” is 20/128 when the transition to the shortening pattern (1) fluctuation section B (when the fluctuation section A is omitted), and the shortening pattern (2) fluctuation section 32/128 for transition to C (when fluctuation section A and fluctuation section B are omitted), shortened pattern (3) for immediate stop (when fluctuation section A, fluctuation section B, and fluctuation section C are omitted) 64/128, shortened pattern (4) is set to 12/128 when there is no shortening. In reach 3, the selection rate of “within 150 times remaining until release” is 20/128 when the transition to the shortening pattern (1) fluctuation section B (when the fluctuation section A is omitted), and the shortening pattern (2) fluctuation section 10/128 for transition to C (when fluctuation section A and fluctuation section B are omitted), shortened pattern (3) for immediate stop (when fluctuation section A, fluctuation section B, and fluctuation section C are omitted) 4/128, shortened pattern (4) 94/128 is set when there is no shortening. As with reach 2, reach 3 has the highest selection rate of “within 150 times remaining until release” when there is no shortening. This selection lottery is performed using a dedicated counter as described above. The range of random values is set to “0 to 127”, and the selected random numbers are assigned to the shortened patterns of reach 1 to 3 according to the selection rate.

そして、短縮スイッチ10が操作されたときに、短縮パターンによって当たり放出が近いか否かが報知される。例えばリーチ2において短縮パターン(3)短縮なしの場合、当たりが近く発生する確率が高い設定となっている。短縮スイッチ10を押して、時間短縮が行われないとき、当たり放出までの期間が短い可能性が高い。遊技者は当たり放出が近いか否かをある程度推測できる。また、例えばリーチ3においては、短縮パターン(4)短縮なしの場合、当たりが近く発生する確率が高い設定となっている。一方、例えばリーチ2において短縮パターン(2)即停止の場合、当たり放出までの期間が長い可能性が高い設定となっている。短縮スイッチ10の操作による図柄変動の短縮機能を利用して当たり放出までの期間が長いか、短いかを表すことができる。従って、例えばリーチ3の図柄変動が時間短縮なしで行われた場合、すなわち変動区間Aから変動区間B、そして変動区間Cへと図柄の変動速度が高速から低速、そしてコマ送りへと変わる場合には、当たり放出が近いことがわかる。遊技者は短縮パターンを見て当たり放出までの期間が長いか、短いかを推測できる。   Then, when the shortening switch 10 is operated, it is notified whether or not the hitting discharge is near by the shortening pattern. For example, in the case of the reach 2 where the shortening pattern (3) is not shortened, the probability that the hit will occur soon is high. When the shortening switch 10 is pressed and the time is not shortened, there is a high possibility that the period until the hit release is short. The player can guess to some extent whether or not the hit is close. For example, in the reach 3, when the shortening pattern (4) is not shortened, the probability that the hit will occur soon is high. On the other hand, for example, in the case of the shortened pattern (2) immediate stop in the reach 2, it is highly likely that the period until the hit release is long. By using the symbol variation shortening function by operating the shortening switch 10, it is possible to indicate whether the period until hitting is long or short. Therefore, for example, when the symbol variation of reach 3 is performed without shortening the time, that is, when the symbol variation speed changes from high speed to low speed and frame advance from variable section A to variable section B and then to variable section C. Shows that the hit emission is close. The player can guess whether the period until hitting is long or short by looking at the shortening pattern.

次に、ステップS53において、短縮可か否かを判定する。リーチ状態において、変動区間Aの図柄変動中であれば短縮可能となる。変動区間B及び変動区間Cの図柄変動中の場合、短縮は不可となるように設定されている。YESの場合、ステップS54において、即停止か否かを判定する。YESの場合(即停止の場合)、ステップS57において、中図柄の変動を停止する。ステップS54においてNOの場合、ステップS56において、リーチパターンを変更する。変動区間Bもしくは変動区間Cへの移行が行われる。その後、ステップS50へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS57において、中図柄の変動を停止する。   Next, in step S53, it is determined whether or not shortening is possible. In the reach state, if the symbol in the fluctuation section A is changing, it can be shortened. When the symbols of the fluctuation section B and the fluctuation section C are changing, it is set so that the shortening is impossible. If YES, in step S54, it is determined whether or not to stop immediately. In the case of YES (in the case of immediate stop), in step S57, the change of the middle symbol is stopped. If NO in step S54, the reach pattern is changed in step S56. Transition to the fluctuation section B or the fluctuation section C is performed. Then, it transfers to step S50 and determines whether it is a middle symbol stop timing. If YES, in step S57, the change of the middle symbol is stopped.

なお、ステップS51においてNOの場合(短縮スイッチ10の操作なし)、ステップS55において、パターン変更タイミングか否を判定する。予めパターンの変更タイミングは設定されている。例えば変動区間Aの図柄変動開始後、10秒後に変動区間Bに変更される。また、変動区間Bの図柄変動開始後、10秒後に変動区間Cに変更される。YESの場合、ステップS56において、リーチパターンの変更が行われる。その後、前述同様にステップS50へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS57において、中図柄の変動を停止する。ステップS55においてNOの場合(変更タイミングではない場合)、ステップS50へ移行し、前述のステップが繰り返される。   If NO in step S51 (no operation of the shortening switch 10), it is determined in step S55 whether it is a pattern change timing. The pattern change timing is set in advance. For example, it is changed to the fluctuation section B 10 seconds after the start of the symbol fluctuation of the fluctuation section A. In addition, after the start of the symbol fluctuation in the fluctuation section B, it is changed to the fluctuation section C 10 seconds later. If YES, the reach pattern is changed in step S56. Thereafter, the process proceeds to step S50 in the same manner as described above, and it is determined whether or not it is the middle symbol stop timing. If YES, in step S57, the change of the middle symbol is stopped. If NO in step S55 (not the change timing), the process proceeds to step S50, and the above-described steps are repeated.

また、ステップS53においてNOの場合(短縮不可の場合)、ステップS55において、パターン変更タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS56において、リーチパターンを変更する。その後、ステップS50へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。YESの場合、ステップS57において、中図柄の変動を停止する。   If NO in step S53 (when shortening is impossible), it is determined in step S55 whether it is a pattern change timing. If YES, the reach pattern is changed in step S56. Then, it transfers to step S50 and determines whether it is a middle symbol stop timing. If YES, in step S57, the change of the middle symbol is stopped.

左図柄、右図柄及び中図柄の停止により図柄表示部11に最終的な放出条件判定結果を示す停止図柄を表示する。すなわち図柄変動の実行回数が所定の放出回数に達したか否かの判定が行われ、達した場合に放出条件成立となる。保留玉の書き換えが行われる。当たりに書き換えられた保留情報に基づいて停止図柄を表示する。放出判定において、達していない場合にはハズレの保留情報に基づいて停止図柄を表示する。図6(b)においては、図柄表示部11に「777」と表示し、放出条件が成立して大当たりが発生したことを表している。放出条件の成立にあわせてメッセージ表示部13にその旨を遊技者に伝えるメッセージを表示する。   When the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped, a stop symbol indicating the final release condition determination result is displayed on the symbol display unit 11. That is, it is determined whether or not the number of symbol fluctuations has reached a predetermined number of times of release, and when it is reached, the release condition is satisfied. Reservation balls are rewritten. A stop symbol is displayed based on the hold information rewritten in the hit. In the release determination, if not reached, a stop symbol is displayed based on the hold information of the loss. In FIG. 6B, “777” is displayed on the symbol display unit 11 to indicate that the release condition is satisfied and a jackpot has occurred. A message telling the player to that effect is displayed on the message display unit 13 in accordance with the establishment of the release condition.

このように、当たり情報をストックし、図柄変動の実行回数が所定の放出回数に達したときに当たりを放出するようにしている。そして、変動態様が異なる変動区間の1つ以上が省略されて図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンが設定される。この短縮パターンの中から、放出判定結果に応じた確率で短縮パターンを抽選している。ストックを放出する図柄変動の実行回数に達するまでに、実行する予定の図柄変動の回数、例えば「151回以上」とか、「150回以内」とかに応じた確率で抽選する。これにより、遊技者が操作して時間短縮が行われたとき、短縮パターンを見ることでストック放出までの期間が長いか、あるいは短いかを遊技者が知り得ることができる。変動時間の短縮機能を利用して当たり発生が近いか否かを表すことが可能となる。   In this way, the hit information is stocked, and the hit is released when the number of symbol fluctuation execution times reaches a predetermined release number. Then, one or more of the fluctuation sections having different fluctuation modes are omitted, and a plurality of shortening patterns including a pattern for shortening symbol fluctuation and a pattern without shortening are set. Among the shortened patterns, the shortened pattern is selected with a probability according to the release determination result. A lottery is performed with a probability corresponding to the number of symbol variations scheduled to be executed, for example, “151 times or more” or “within 150 times” before reaching the number of symbol variation execution times to release stock. Thereby, when the player operates to shorten the time, the player can know whether the period until the stock release is long or short by looking at the shortening pattern. It is possible to represent whether or not the hits are close by using the function for shortening the fluctuation time.

なお、実行予定の図柄変動の回数は、実施例における「151回以上」、「150回以内」に限定されるものではない。当たり放出までの期間が長い場合と、短い場合とが任意に設定できる。   The number of symbol fluctuations scheduled to be executed is not limited to “151 times or more” or “within 150 times” in the embodiment. The case where the period until the hit release is long and the case where it is short can be arbitrarily set.

また、当たり放出条件として、実施例では図柄変動の実行回数が所定数に達したときとしているが、その他の条件を設定してもよい。例えば発射玉数が所定数に達すること、あるいは発射玉数と払出玉数との差である差玉数が所定数に達することを条件としてもよい。そして、所定数に達するまでに実行する予定の発射玉数に応じた確率で短縮パターンの抽選を行うようにしてもよい。   Further, as the hit release condition, in the embodiment, it is assumed that the number of times the symbol variation is executed reaches a predetermined number, but other conditions may be set. For example, the condition may be that the number of fired balls reaches a predetermined number, or the difference ball number that is the difference between the number of fired balls and the number of paid-out balls reaches a predetermined number. And you may make it perform the lottery of a shortening pattern with the probability according to the number of shot balls scheduled to be performed until it reaches a predetermined number.

本発明のパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine of this invention. 液晶表示部の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of a liquid crystal display part. 図柄変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a design fluctuation process. 第2実施例のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the pachinko game machine of 2nd Example. 第2実施例の液晶表示部の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of the liquid crystal display part of 2nd Example. 第2実施例のスタート入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process of 2nd Example. 第2実施例の図柄変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the symbol variation process of 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
6 液晶表示部
7 スタート入賞口
10 短縮スイッチ(操作手段)
11 図柄表示部(図柄変動表示手段)
14 スタート回数表示部
22 CPU(当否抽選手段、当たり発生手段、短縮パターン設定手段、短縮パターン抽選手段、放出条件判定手段)
24 RAM(当たりストック手段)
1 Pachinko machine 6 Liquid crystal display 7 Start prize opening 10 Shortening switch (operating means)
11 Symbol display part (design variation display means)
14 Start number display section 22 CPU (Win / No-go lottery means, hit generation means, shortened pattern setting means, shortened pattern lottery means, release condition determining means)
24 RAM (per stock means)

Claims (5)

所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて、変動態様の異なる複数の変動区間から構成される図柄変動を実行した後、最終的に前記抽選結果を示す図柄を表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が特定の図柄を表示した場合に当たり状態を発生する当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
前記複数の変動区間のうち1つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する短縮パターン設定手段と、
この短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、前記当否抽選による抽選結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する短縮パターン抽選手段と、を備え、
前記図柄変動表示手段は、前記操作手段が操作されたときに、前記短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とするパチンコ遊技機。
A winning / failing lottery means for performing a lottery for determining whether or not the winning condition is met according to establishment of a predetermined start condition;
Based on the lottery result by the success / failure lottery means, after executing the symbol fluctuation composed of a plurality of fluctuation sections having different fluctuation modes, the symbol fluctuation display means for finally displaying the symbol indicating the lottery result;
A pachinko gaming machine comprising a hit generating means for generating a hit state when the symbol variation display means displays a specific symbol,
Operation means operated by a player;
A shortening pattern setting means for setting a plurality of shortening patterns including a pattern for shortening symbol variation by omitting one or more of the plurality of variation sections, and a pattern without shortening;
Among a plurality of shortened patterns set by the shortened pattern setting means, a shortened pattern lottery means for lottering a shortened pattern with a probability corresponding to the lottery result by the success / failure lottery,
The pachinko gaming machine, wherein the symbol variation display means shortens the symbol variation according to the shortened pattern drawn by the shortened pattern lottery means when the operation means is operated.
前記短縮パターン抽選手段は、前記当否抽選手段による抽選結果がハズレの場合と当たりの場合とで異なる確率で短縮パターンを抽選することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the shortened pattern lottery means draws a shortened pattern with different probabilities depending on whether the lottery result obtained by the success / failure lottery is lost or successful. 前記変動区間は、図柄変動の速度を変えることにより変動態様が異なるように複数設定され、
これら変動区間の1つもしくは複数の組み合わせによりリーチの種類が複数設定され、
前記短縮パターン設定手段は、前記複数の変動区間のうち1つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含み複数のリーチ短縮パターンを設定し、
前記短縮パターン抽選手段は、複数のリーチ毎に、前記短縮パターン設定手段により設定された複数のリーチ短縮パターンの中から、前記当否抽選手段による抽選結果に応じた確率でリーチ短縮パターンを抽選し、
前記図柄変動表示手段は、リーチ状態において前記操作手段が操作されたときに、前記短縮パターン抽選手段により抽選されたリーチ短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
A plurality of the fluctuation sections are set so that the fluctuation modes are different by changing the speed of the symbol fluctuation,
Multiple types of reach are set by one or more combinations of these fluctuation sections,
The shortening pattern setting means sets a plurality of reach shortening patterns including a pattern for shortening symbol variation by omitting one or more of the plurality of variation sections, and a pattern without shortening,
The shortened pattern lottery means, for each of a plurality of reach, from among a plurality of reach shortened patterns set by the shortened pattern setting means, draw a reach shortened pattern with a probability according to the lottery result by the success / failure lottery means,
The symbol variation display means shortens the symbol variation according to the reach shortening pattern drawn by the shortening pattern lottery means when the operation means is operated in the reach state. Pachinko machine.
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、当たり情報を累積的にストックする当たりストック手段と、
所定の放出条件が成立したか否かを判定する放出条件判定手段と、
この放出条件判定手段による判定結果に基づいて、変動態様の異なる複数の変動区間から構成される図柄変動を実行した後、最終的に前記判定結果を示す図柄を表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が特定の図柄を表示した場合に、前記当たりストック手段がストックしている当たり情報を放出して当たり状態を発生する当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
前記複数の変動区間のうち1つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する短縮パターン設定手段と、

この短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、前記放出条件判定手段による判定結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する短縮パターン抽選手段と、を備え、
前記図柄変動表示手段は、前記操作手段が操作されたときに、前記短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とするパチンコ遊技機。
A winning / failing lottery means for performing a lottery for determining whether or not the winning condition is met according to establishment of a predetermined start condition;
When the lottery result by the winning / failing lottery means is a win, a hit stock means for cumulatively stocking hit information;
Release condition determination means for determining whether or not a predetermined release condition is satisfied;
Based on the determination result by the release condition determination unit, after executing the symbol variation composed of a plurality of variation sections having different variation modes, the symbol variation display unit that finally displays the symbol indicating the determination result;
When the symbol variation display means displays a specific symbol, the pachinko gaming machine is provided with a hit generating means for releasing a hit information stocked by the hit stock means and generating a hit state,
Operation means operated by a player;
A shortening pattern setting means for setting a plurality of shortening patterns including a pattern for shortening symbol variation by omitting one or more of the plurality of variation sections, and a pattern without shortening;

Among a plurality of shortened patterns set by the shortened pattern setting means, a shortened pattern lottery means for drawing a shortened pattern with a probability according to the determination result by the release condition determining means,
The pachinko gaming machine, wherein the symbol variation display means shortens the symbol variation according to the shortened pattern drawn by the shortened pattern lottery means when the operation means is operated.
前記放出条件として、前記図柄変動表示手段による図柄変動の実行回数が所定数に達することが設定され、
前記短縮パターン抽選手段は、前記図柄変動の実行回数が前記所定数に達するまでに実行する予定の図柄変動の回数に応じた確率で短縮パターンを抽選することを特徴とする請求項4記載のパチンコ遊技機。
As the release condition, it is set that the number of symbol variation executions by the symbol variation display means reaches a predetermined number,
5. The pachinko according to claim 4, wherein the shortening pattern lottery means draws a shortening pattern with a probability corresponding to the number of symbol variations scheduled to be executed before the number of symbol variation execution times reaches the predetermined number. Gaming machine.
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