JP2010005254A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of conducting a performance to allow a player to have expectations with respect to a future figure variation without carrying out complicated control such as the execution of a prediction in each case where a plurality of predetermined times of figure variations are performed. <P>SOLUTION: The pinball game machine includes: previous determination means for determining whether a big win determination random number value, which is acquired when symbol starting means detects a game ball, is a big win or not; and a performance mode control means for switching performance modes to be continuously set over the plurality of times of variations in game figures. For example, the background image of a performance symbol to be changed in parallel with the game symbol is selected in response to the performance mode. When a loss ready-for-win variation pattern is selected with respect to the performance symbol (S22:Yes) and also when the symbol variation is a specified symbol variation from the determination of the big win by the previous determination means till the symbol variation corresponding to the big win determination random number value (S23:Yes), the performance mode is switched by prescribed probability (S24 to S26:Yes to S27). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定乱数値等の変動記憶情報を取得すると共に所定の上限個数(例えば4個)を限度として情報記憶手段に記憶し、図柄表示手段が変動可能な状態となる毎に情報記憶手段から変動記憶情報を順次取り出してその変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当たり態様で、一致しない場合には外れ態様で停止するように図柄表示手段による図柄変動を行い、大当たり態様となった場合には大入賞手段を開放して遊技者が多大な利益を享受できるように構成されている。   For example, in a ball game machine such as a pachinko machine, when the symbol starting means detects a game ball, variable memory information such as a jackpot determination random number value is obtained from the random number generating means and a predetermined upper limit number (for example, four) is obtained. The information is stored in the information storage means as a limit, and each time the symbol display means is in a variable state, the variable storage information is sequentially extracted from the information storage means, and the jackpot determination random number value of the variable storage information is determined in advance. It is determined whether or not the values match, and if they match, the symbol change is performed by the symbol display means so as to stop in the losing mode if they do not match. It is configured so that the player can enjoy a great profit by releasing the winning means.

また、例えば特許文献1には、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か等の判定をその大当たり判定乱数値の取得時、即ち図柄始動手段が遊技球を検出した時点で事前に行い、その判定結果に基づいて予告演出を行うように構成されたパチンコ機が提案されている。   Further, for example, in Patent Document 1, whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value is determined in advance when the jackpot determination random value is acquired, that is, when the symbol starting means detects the game ball. A pachinko machine is proposed that is configured to perform a notice effect based on the determination result.

このような乱数の事前判定に基づく予告演出としては、特定の保留記憶が大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値である可能性が高いことを遊技者に示すべく、その保留記憶に対応する図柄変動までの複数変動にわたって連続予告を行うことが考えられる。これにより、今後の図柄変動に期待を持たせる演出を行うことが可能である。
特開2004−147767号公報
As a notice effect based on the prior determination of such a random number, in order to indicate to the player that there is a high possibility that the specific reserved memory is a jackpot determination random number value that matches the jackpot determination value, the symbol corresponding to the reserved memory It is conceivable to give continuous notice over multiple fluctuations up to the fluctuation. As a result, it is possible to produce an effect that gives an expectation to future symbol variations.
JP 2004-147767 A

そのような連続予告による演出を行う場合、連続する複数回の変動に対して連続予告を行うか否かを事前に決定し、連続予告を行うことに決定した場合にはその複数回の図柄変動毎に予告を出現させなければならず、制御が複雑になる問題がある。   When performing such continuous announcements, it is decided in advance whether or not continuous announcements are made for multiple consecutive fluctuations. There is a problem that the notice must appear every time, and the control becomes complicated.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、事前に決定された複数回の図柄変動毎に予告を行う等の複雑な制御を行うことなく、遊技者に今後の図柄変動に対して期待を持たせる演出を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the player is expected for future symbol variations without performing complicated control such as giving a notice every time a plurality of symbol variations are determined in advance. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of providing an effect.

本発明は、遊技球を検出可能な図柄始動手段16と、該図柄始動手段16が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段23と、前記変動記憶情報を前記遊技図柄表示手段23による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段53と、該情報記憶手段53に記憶された前記変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し、前記遊技図柄表示手段23の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段55とを備えた弾球遊技機において、前記図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、その検出によって取得された前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致するか否かを判定する事前判定手段58と、前記遊技図柄の複数回の変動にわたって継続的に設定される演出モードの切り換えを制御する演出モード制御手段85とを備え、前記遊技図柄の変動に関する所定の演出事項の内容は前記演出モードに対応する1又は複数の中から選択されるように構成され、前記遊技図柄及び/又はその遊技図柄と並行して変動する演出図柄表示手段25による演出図柄25aの図柄変動に対して所定変動パターンが選択され、且つその図柄変動が、前記事前判定手段58により前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致すると判定されてからその大当たり判定乱数値に対応する図柄変動までの特定図柄変動である場合に、所定の確率で前記演出モード制御手段85により前記演出モードを切り換えるように構成されている。   The present invention includes a symbol starter 16 capable of detecting a game ball, and a game symbol display means for variably displaying a game symbol based on variable storage information acquired when the symbol starter 16 detects a game ball. 23, information storage means 53 for storing the variation storage information up to a predetermined upper limit number until it is subjected to symbol variation by the game symbol display means 23, and the variation storage information stored in the information storage means 53 The special profit that generates the special profit state based on the fact that the jackpot determination random number value of the game matches the predetermined jackpot determination value and the stop symbol after the change of the game symbol display means 23 becomes a predetermined jackpot mode. In the ball game machine provided with the state generating means 55, when the symbol starting means 16 detects a game ball, the jackpot determination random number obtained by the detection A pre-determination unit 58 that determines whether or not the jackpot determination value matches, and an effect mode control unit 85 that controls switching of an effect mode that is continuously set over a plurality of variations of the game symbol; The content of the predetermined effect item related to the variation of the game symbol is configured to be selected from one or more corresponding to the effect mode, and the effect symbol that varies in parallel with the game symbol and / or its game symbol A predetermined variation pattern is selected for the symbol variation of the effect symbol 25a by the display means 25, and the symbol variation is determined by the prior determination means 58 that the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. When it is a specific symbol variation up to symbol variation corresponding to the jackpot determination random number value, the effect mode control means 85 has a predetermined probability. And it is configured to switch the serial production mode.

本発明によれば、従来の連続予告の場合と同様に、演出モードの切り換えにより遊技者に今後数回の図柄変動で大当たり態様となることに対して大きな期待感を持たせることが可能である。しかも、従来の連続予告の場合のように、連続する複数回の変動に対して連続予告を行うか否かを事前に決定し、連続予告を行うことに決定した場合にその複数回の図柄変動毎に予告を出現させる等の複雑な制御を行う必要がないという利点がある。   According to the present invention, as in the case of the conventional continuous notice, it is possible to give the player a great sense of expectation that it will be a big hit mode in the next few symbol changes by switching the effect mode. . Moreover, as in the case of the conventional continuous notice, it is decided in advance whether or not to give a continuous notice for a plurality of continuous fluctuations, and if it is decided to carry out the continuous notice, the multiple times of the pattern fluctuation There is an advantage that it is not necessary to perform complicated control such as causing a notice to appear every time.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図8は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1-8 has illustrated one Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. On the front side of the front frame 3, a glass door 4 and a front plate 5 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.

前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられている。   The front plate 5 is provided with a storage tray 6 for storing game balls to be supplied to the launching means (not shown), a launching handle 7 for operating the launching means, and the like on the front side.

ガラス扉4の裏側には、図2に示す遊技盤11が着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段(図柄始動手段)16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 11 shown in FIG. 2 is detachably mounted on the back side of the glass door 4. On the front side of the game board 11, a guide rail 12 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 14, a normal symbol start is provided in a game area 13 inside the guide rail 12. Various game parts such as means 15, special symbol starting means (symbol starting means) 16, big winning means 17, and normal winning means 18 are arranged.

センターケース14には、液晶式等の画像表示装置21の他、普通図柄表示手段22、特別図柄表示手段(遊技図柄表示手段)23、普通保留個数表示手段24等が設けられている。画像表示装置21は、演出図柄表示手段25、特別保留個数表示手段26等を構成している。   The center case 14 is provided with a normal symbol display means 22, a special symbol display means (game symbol display means) 23, a normal reserved number display means 24, etc., in addition to an image display device 21 such as a liquid crystal display. The image display device 21 constitutes an effect symbol display means 25, a special reserved number display means 26, and the like.

普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 22 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 15 comprising a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 15 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 15 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 22 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 24 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number of reservations determines the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number of reservations). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段16は、特別図柄表示手段23による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口27a,27bと、下特別始動口27bを開閉する開閉手段28とを備え、例えばセンターケース14の下側に配置されている。   The special symbol starting means 16 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 23, and comprises two upper and lower special starting ports 27a, 27b and an opening / closing means 28 for opening and closing the lower special starting port 27b. Arranged below the center case 14.

上特別始動口27aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口27bは、開閉手段28により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段28が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The upper special start port 27a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start opening 27b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing means 28. When the ordinary profit state occurs as an aspect, the opening / closing means 28 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time and a predetermined number of times.

特別図柄表示手段23は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄(遊技図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口27a,27bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 23 is composed of one or a plurality of, for example, one special symbol (game symbol) which can be displayed in a variable manner, such as a 7-segment display, and the special symbol starter 16 receives a game ball. Detected, that is, a special symbol is variably displayed for a predetermined time on the condition that a game ball wins at one of the two upper and lower special start openings 27a and 27b, and is acquired when winning the special start openings 27a and 27b. When the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, it stops in a predetermined jackpot mode, and in other cases it stops in a losing mode.

特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, and has no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口27a,27bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段26が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 27a, 27b during a special symbol change display or a special profit state to be described later, a jackpot determination random number obtained at the time of winning is reserved for a predetermined upper limit. The number of pieces, for example, four each is stored as a limit, and the special reserved number display means 26 displays the stored number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as special reserved number), and the special reserved number at that time is played. The person is notified.

演出図柄表示手段25は、例えば特別図柄表示手段23による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄25aを例えば背景画像25bと共に画像表示装置21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄25aの変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄25aを左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The effect symbol display means 25 variably displays the effect symbols in parallel with, for example, the special symbol change display by the special symbol display means 23. For example, the effect symbol display means 25 displays one or more, for example, three effect symbols 25a in the left-right direction. The display screen 21a of the image display device 21 can be variably displayed together with the background image 25b, and the special symbol starting means 16 detects a game ball, that is, a game is played in one of the two upper and lower special starting ports 27a and 27b. On the condition that the ball wins, the effect symbol 25a starts to change according to a predetermined change pattern simultaneously with the start of the change of the special symbol, and at the same time the effect symbol 25a is left and right to stop at the same time as the change of the special symbol stops. , And stop in a predetermined order.

演出図柄25aには、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄25aも大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄25aも外れ態様となるものとする。   For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol 25a, and all three symbols such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7” are arranged in the same symbol. The thing is a big hit mode, and the one with different at least one pattern is the off mode. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol 25a is also a jackpot mode, and when the special symbol is a miss mode, the effect symbol 25a is also a miss mode.

また、演出図柄25aの変動パターンには、リーチ状態を経て大当たり態様となる複数種類の大当たりリーチ変動パターンと、リーチ状態を経て外れ態様となる複数種類の外れリーチ変動パターンと、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる1又は複数種類のリーチなし変動パターンとが設けられている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には大当たりリーチ変動パターンが、特別図柄が外れ態様となる場合には外れリーチ変動パターン又はリーチなし変動パターンが、夫々所定の確率で選択されるようになっている。   In addition, the variation pattern of the production pattern 25a is subjected to a plurality of types of jackpot reach variation patterns that become a jackpot mode through a reach state, a plurality of types of outreach reach variation patterns that become a block mode through a reach state, and a reach state. There are provided one or a plurality of types of reachless variation patterns that are in a deviating manner. In the present embodiment, when the special symbol is in the jackpot mode, the jackpot reach variation pattern is selected with a predetermined probability, and when the special symbol is in the outlier mode, the outreach variation pattern or the non-reach variation pattern is selected with a predetermined probability. It is like that.

特別保留個数表示手段26は、特別保留個数分のシンボルXの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に保留個数分のシンボルXを表示するようになっている。   The special reserved number display means 26 displays the special reserved number by the display number of the symbol X corresponding to the special reserved number, and displays the symbol X for the reserved number on a predetermined portion on the display screen 21a, for example, the lower side. It has become.

大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板29を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段23の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて大当たり状態が発生したときに、開閉板29が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 17 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 29 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. When a big hit state occurs based on the big hit mode, the open / close plate 29 opens to the front side in accordance with a predetermined release pattern, and the game ball dropped thereon is awarded to the inside.

図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、31は主制御基板、32は演出制御基板で、これら各制御基板31,32は、遊技盤11に装着されたセンターケース14、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤11を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 3, 31 is a main control board, 32 is an effect control board, and each of these control boards 31 and 32 collects the center case 14 mounted on the game board 11 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably attached to appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 11 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板31は、主に遊技盤11側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段41、普通始動口チェック処理手段42、普通乱数記憶手段43、普通図柄処理手段44、普通利益状態発生手段45、普通図柄表示制御手段46、特別乱数作成処理手段51、特別始動口チェック処理手段52、特別乱数記憶手段(情報記憶手段)53、特別図柄処理手段54、特別利益状態発生手段55、特別図柄表示制御手段56、特別遊技状態発生手段57、事前判定手段58、制御コマンド送信手段59等を備えている。   The main control board 31 mainly performs control related to the game operation on the game board 11 side, and includes a normal random number generation processing means 41 constituted by a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal start port check processing means 42, Ordinary random number storage means 43, ordinary symbol processing means 44, ordinary profit state generation means 45, ordinary symbol display control means 46, special random number creation processing means 51, special start port check processing means 52, special random number storage means (information storage means) 53, special symbol processing means 54, special profit state generation means 55, special symbol display control means 56, special game state generation means 57, pre-determination means 58, control command transmission means 59, and the like.

普通乱数作成処理手段41は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段42は、普通図柄始動手段15による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段41で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段43に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 41 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 42 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 15. Based on the fact that the normal symbol starting means 15 detects the game ball, the normal random number generating processing means 41. One hit determination random number value is acquired, and the hit determination random number value is stored in the normal random number storage means 43 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).

普通図柄処理手段44は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段61、普通停止図柄選択手段62、変動時間選択手段63等を備えている。当たり判定手段61は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段43に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The normal symbol processing means 44 performs processing related to the normal symbol fluctuation display, and includes a hit determination means 61, a normal stop symbol selection means 62, a fluctuation time selection means 63, and the like. The hit determination means 61 determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is used as the hit mode. The normal symbol display means 22 is in a state in which the normal symbol display means 22 can be changed and displayed in the normal random number storage means 43. On condition that the above hit determination random number value is stored (the number of normal holdings is 1 or more), the hit determination random value stored in the normal random number storage means 43 is taken out first, and the hit determination random value Is configured to make a hit / miss determination according to whether or not matches a predetermined hit determination value.

なお本実施形態では、当たり判定手段61による当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率(例えば1/1.3)が通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定されている。   In the present embodiment, the number of hit determination values used for the hit determination by the hit determination means 61 is different between the special game state described later and the other normal game states, thereby determining the hit probability in the special game state. (For example, 1 / 1.3) is set higher than the hit probability (for example, 1/10) in the normal gaming state.

普通停止図柄選択手段62は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には 「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段63は、普通図柄の変動時間を選択するものである。本実施形態では、特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。   The normal stop symbol selection means 62 selects the type of stop symbol after the normal symbol changes. In this embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 63 is for selecting the variation time of the normal symbol. In the present embodiment, the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is set to be shorter than the variation time (for example, 27 seconds) in the normal gaming state.

普通利益状態発生手段45は、普通図柄処理手段44の当たり判定手段61による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口27bの開閉手段28を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。   The normal profit state generating means 45 is a lower special start port when the determination result by the hit determining means 61 of the normal symbol processing means 44 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 22 is in a hit state. The opening / closing means 28 of 27b is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns. In the present embodiment, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) and a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds) set so that the opening time and / or the number of times of opening are larger than the normal opening / closing pattern. 2 types of opening / closing patterns are set. The normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the special opening / closing pattern is selected during the special gaming state.

普通図柄表示制御手段46は、普通図柄処理手段44による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段63で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段62で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 46 controls the display of the normal symbol display means 22 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 44. The normal symbol display means 22 is in a state in which the normal symbol display means 22 can be variably displayed and the normal random number storage means. The normal symbol display means 22 starts to change the normal symbol on the condition that one or more hit determination random number values are stored in 43 (the normal holding number is 1 or more). Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 62.

特別乱数作成処理手段51は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。なお本実施形態では、大当たり判定乱数が0〜349の範囲に、大当たり図柄乱数が0〜9の範囲に夫々設定されているものとする。   The special random number creation processing means 51, in addition to the jackpot determination random number used for the determination as to whether the special symbol after the change is to be the big hit mode or the off mode, the stop symbol when the special symbol after the change becomes the big hit mode A special random number generating process for repeatedly generating a jackpot symbol random number used for selection, a variation pattern selection random number used for selecting a variation pattern of a production symbol, and other predetermined random numbers is performed. In this embodiment, it is assumed that the jackpot determination random number is set in the range of 0 to 349 and the jackpot symbol random number is set in the range of 0 to 9, respectively.

特別始動口チェック処理手段52は、特別図柄始動手段16への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち特別始動口27a,27bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段51で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値及び変動パターン選択乱数値(変動記憶情報の一例)を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値、当たり図柄乱数値及び変動パターン選択乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The special start port check processing means 52 performs a process based on winning of a game ball to the special symbol start means 16, and the special symbol start means 16 detects a game ball, that is, the special start ports 27a and 27b have a game. Based on the winning of the ball, the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value and the variation pattern selection random number value (an example of variation memory information) created by the special random number creation processing means 51 are obtained one by one, The determination random number value, the winning symbol random number value, and the variation pattern selection random number value are stored in the special random number storage means 53 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four each) as a limit.

特別図柄処理手段54は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段71、特別停止図柄選択手段72、変動パターン選択手段73等を備えている。大当たり判定手段71は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段23が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段53に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること (特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段53に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The special symbol processing means 54 performs processing related to special symbol fluctuation display, and includes a big hit determination means 71, a special stop symbol selection means 72, a fluctuation pattern selection means 73, and the like. The jackpot determining means 71 is for determining whether the special symbol after variation is to be a jackpot mode or out-of-track mode by random number lottery. The special symbol display unit 23 is in a state in which variable display is possible and the special random number storage unit On the condition that 53 or more jackpot determination random number values are stored in 53 (the number of special hold is 1 or more), the jackpot determination random number value stored first in the special random number storage means 53 is extracted, The jackpot determination random number value is configured to determine whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value.

本実施形態では、大当たり判定値として、後述する高確率状態中以外の通常確率状態中には例えば0〜349のうちの例えば「7」が、高確率状態中にはその「7」に加えて 「17」「27」等の複数個(例えば合計10個)が設定されているものとする。   In the present embodiment, as the jackpot determination value, for example, “7” of 0 to 349, for example, in a normal probability state other than the high probability state described later, and in addition to “7” in the high probability state, It is assumed that a plurality (for example, a total of 10) such as “17” and “27” are set.

特別停止図柄選択手段72は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、大当たり判定手段71による大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段53に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、大当たり判定の場合には1又は複数の大当たり態様の何れかを、外れ判定の場合には1又は複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。   The special stop symbol selection means 72 selects the stop symbol after the fluctuation of the special symbol, and is stored in the special random number storage means 53 together with the jackpot determination random number value and the determination result of the big hit / loss by the jackpot determination means 71. Based on the jackpot symbol random number value, it is configured to select either one or a plurality of jackpot modes in the case of jackpot determination, and one or more types of tabular modes in the case of miss determination Yes.

変動パターン選択手段73は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、大当たり判定手段71による大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段53に大当たり判定乱数値と共に記憶されている変動パターン選択乱数値とに基づいて、大当たり判定の場合には複数種類の大当たりリーチ変動パターンの何れかを、外れ判定の場合には複数種類の外れリーチ変動パターン又はリーチなし変動パターンの何れかを選択するように構成されている。   The variation pattern selection means 73 selects the variation pattern of the effect design. The variation pattern selection disorder stored in the special random number storage means 53 together with the jackpot determination random number value and the determination result of the jackpot determination / defeat by the jackpot determination means 71. Based on the numerical value, one of a plurality of types of jackpot reach variation patterns is selected in the case of jackpot determination, and one of a plurality of types of outreach reach variation patterns or non-reach variation patterns is selected in the case of outage determination. It is configured.

特別利益状態発生手段55は、大入賞手段17を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段71による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。   The special profit state generating means 55 is for generating a special profit state in which the big winning means 17 is opened according to a predetermined opening pattern, and the determination result by the big hit determination means 71 is a big hit determination, and the special symbol display means 23 is special. The special profit state is generated based on the fact that the stop symbol after the symbol changes becomes a jackpot.

本実施形態の開放パターンは、大入賞手段17の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段17を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。   The opening pattern of the present embodiment is such that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the large winning means 17 or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have been won by that time. Is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of opening patterns are provided, and for example, one of them is selected based on a jackpot symbol random number value. You may comprise.

特別図柄表示制御手段56は、特別図柄表示手段23の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段23による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段73で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段72で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 56 controls the display of the special symbol display means 23. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 54, the special symbol display means 23 starts the variation of the special symbol, and the variation pattern is selected. Based on the elapse of the variation time corresponding to the variation pattern selected by the means 73, the variation of the special symbol is stopped at the stop symbol selected by the special stop symbol selection means 72.

特別遊技状態発生手段57は、大当たり状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段57aと高確率状態発生手段57bとを備えている。   The special gaming state generating means 57 is for generating a special gaming state advantageous to the player during a predetermined period after the big hit state is generated, and includes a short time state generating means 57a and a high probability state generating means 57b.

時短状態発生手段57aは、特別乱数記憶手段53に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段23の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、特別始動口27bの開閉手段28の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。   The time-short state generating means 57a is a special game state when the jackpot determination random number value stored in the special random number storage means 53 matches the jackpot determination value and the jackpot symbol random number value does not match a predetermined high probability determination value. As a matter of course, the short time state is generated until a predetermined period, for example, a special symbol fluctuates a predetermined number of times. During the short-time state, the fluctuation time of the special symbol display means 23 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1/10). For example, to 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from a normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to a shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), and the opening / closing pattern of the opening / closing means 28 of the special start port 27b is a normal opening / closing pattern (for example, It is possible to switch from a special opening / closing pattern (for example, opening for 2 seconds × 3 times) to a special opening / closing pattern (0.2 seconds × opening once).

高確率状態発生手段57bは、特別乱数記憶手段53に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致した場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。   The high-probability state generation means 57b is in a special gaming state when the jackpot determination random number value stored in the special random number storage means 53 matches the jackpot determination value and the jackpot symbol random number value matches a predetermined high probability determination value. As one example, a high probability state is generated for a predetermined period, for example, until the next jackpot occurrence. During the high probability state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is a normal probability (for example, 1/350). ) And a higher probability (for example, 1/35), and for example, processing similar to the time-short state is also performed in parallel.

事前判定手段58は、大当たり判定手段71による判定が行われるよりも前に大当たり判定乱数値の内容を判定するもので、例えば特別図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、その検出によって取得された大当たり判定乱数値が通常確率状態中に対応する大当たり判定値と一致するか否かを判定するように構成されている。なお、特別保留個数が上限値である4個のときに特別図柄始動手段16が遊技球を検出した場合には大当たり判定乱数値等は記憶されないため、事前判定手段58による判定も行われない。   The pre-determination unit 58 determines the contents of the jackpot determination random number before the determination by the jackpot determination unit 71. For example, when the special symbol starting unit 16 detects a game ball, it is acquired by the detection. It is configured to determine whether or not the determined jackpot determination random number value matches the corresponding jackpot determination value in the normal probability state. If the special symbol starting means 16 detects a game ball when the special reserved number is four, the jackpot determination random number value is not stored, and therefore the determination by the prior determination means 58 is not performed.

制御コマンド送信手段59は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板32側に送信する機能、特別遊技状態発生手段57による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板32側に送信する機能、事前判定手段58による判定結果に基づいて、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板32側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板32側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 59 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 32 by one-way communication to give a control command, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 54. A function for transmitting a variation pattern designation command for designating a variation pattern, a special stop symbol designation command for designating a special stop symbol, a variation stop command for instructing the special symbol to be stopped, etc., and a special gaming state occurrence A function for transmitting a special game state generation command, a special game state end command, etc. to the effect control board 32 side according to the special game state when the special game state is generated and ended by the means 57, and the determination result by the prior determination means 58 In addition to the function of transmitting a special reserved number designation command for designating a special reserved number to the production control board 32 side, an example If on the basis of various gaming state from special interests state includes image, audio, a function for transmitting a control command for lamp performance control board 32 side.

ここで、特別保留個数指定コマンドは、例えば図4に示すように、保留1から保留4までの4つの保留記憶に対応する4種類のコマンドが、通常確率時大当たり、外れの2種類に対応して2組設けられており、第何番目の保留記憶であるかの情報の他に、その保留記憶の大当たり判定乱数値が大当たり判定値(ここでは通常確率時の大当たり判定値)と一致するか否かの情報も付加されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 4, for example, as shown in FIG. 4, the four special commands corresponding to the four reserved memories from the hold 1 to the hold 4 correspond to the two types of normal hits and misses. In addition to the information about the number of the reserved storage, whether or not the jackpot determination random number value of the reserved storage matches the jackpot determination value (here, the jackpot determination value at the normal probability) Information on whether or not is also added.

演出制御基板32は、演出図柄表示手段25、特別保留個数表示手段26、音声出力手段81、ランプ手段82等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段83、演出図柄表示制御手段84、演出モード制御手段85、音声制御手段86、ランプ制御手段87等を備えている。   The effect control board 32 is for controlling various effect means such as the effect symbol display means 25, the special reserved number display means 26, the sound output means 81, the lamp means 82, and the special reserved number display control means 83, the effect symbols. Display control means 84, effect mode control means 85, sound control means 86, lamp control means 87, and the like are provided.

特別保留個数表示制御手段83は、特別保留個数表示手段26の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段16により新たに遊技球が検出され、主制御基板31から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示装置21の表示画面21a上の所定位置にシンボルXを1個追加的に表示するように構成されている。   The special reserved number display control means 83 controls the display of the special reserved number display means 26, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 16 and a special reserved number designation command is received from the main control board 31. Sometimes, one symbol X is additionally displayed at a predetermined position on the display screen 21a of the image display device 21 based on the number of the reserved storage corresponding to the special reserved number designation command. It is configured as follows.

また、特別図柄表示手段23による図柄変動が新たに開始され、特別保留個数が減少する場合には、特別保留個数表示制御手段83は、特別図柄表示手段23による図柄変動開始時に主制御基板31から送信されるコマンド、例えば変動パターン指定コマンドを受信することを条件に、特別保留個数表示手段26に表示されている第1番目のシンボルXを消去すると共に、第2番目以降のシンボルXが表示されている場合にはそれらを1個ずつ前側にシフトするようになっている。   In addition, when the symbol variation by the special symbol display means 23 is newly started and the special reserved number decreases, the special reserved number display control means 83 starts from the main control board 31 when the special symbol display means 23 starts the symbol variation. On the condition that a command to be transmitted, for example, a variation pattern designation command is received, the first symbol X displayed on the special reserved number display means 26 is deleted and the second and subsequent symbols X are displayed. If they are, they are shifted forward one by one.

演出図柄表示制御手段84は、演出図柄表示手段25の表示制御を行うもので、図柄変動制御手段88、背景画像制御手段89等を備えている。   The effect symbol display control means 84 controls the display of the effect symbol display means 25, and includes a symbol variation control means 88, a background image control means 89, and the like.

図柄変動制御手段88は、演出図柄25aの変動を制御するもので、主制御基板31側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段25による演出図柄25aの変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄25aの変動を停止させるようになっている。   The symbol variation control means 88 controls the variation of the effect symbol 25a. When the variation pattern designation command is received from the main control board 31 side, the effect symbol display means 25 produces an effect symbol based on the designated variation pattern. When the fluctuation stop command is received, the fluctuation of the effect symbol 25a is stopped at the stop symbol selected based on the special stop symbol designation command and the variation pattern designation command. .

背景画像制御手段89は、背景画像25b(遊技図柄の変動に関する所定の演出事項の一例)の表示を制御するもので、演出モード制御手段85による演出モードの切換指令に基づいて、表示する背景画像25bを順次変更するように構成されている。   The background image control means 89 controls the display of the background image 25b (an example of a predetermined effect matter related to the variation of the game symbol), and the background image to be displayed based on the effect mode switching command from the effect mode control means 85. 25b is sequentially changed.

本実施形態では、図5に示すように、複数種類、例えば「春」、「夏」、「秋」、「冬」の4種類の演出モードが設けられ、演出モード制御手段85により順次切り換えられるようになっている。背景画像制御手段89には、それら複数種類の演出モードに対応する各1種類の背景画像25bが予め用意されており、演出モード制御手段85により演出モードが「春」、「夏」、「秋」、「冬」の順に順次切り換えられる度に、背景画像25bもその演出モードに対応するものに順次変更されるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a plurality of types of effect modes such as “spring”, “summer”, “autumn”, and “winter” are provided, and are sequentially switched by the effect mode control means 85. It is like that. In the background image control means 89, one kind of each background image 25b corresponding to the plurality of kinds of effect modes is prepared in advance, and the effect mode is controlled by the effect mode control means 85 as “spring”, “summer”, “autumn”. The background image 25b is sequentially changed to one corresponding to the effect mode every time it is sequentially switched in the order of “winter”.

なお、例えば「春」の演出モードに対して「桜」「つくし」「チューリップ」等の複数種類の背景画像25bを設けるなど、各演出モードに対し夫々複数種類の背景画像25bを設け、それら複数種類の背景画像25bの何れかを乱数抽選等により選択するようにしてもよい。   For example, a plurality of types of background images 25b such as “cherry blossom”, “tsukushi”, and “tulip” are provided for the production mode of “spring”, and a plurality of types of background images 25b are provided for each production mode. Any one of the types of background images 25b may be selected by random number drawing or the like.

演出モード制御手段85は、演出モードの切換を制御するもので、図6に示すような演出モード制御処理を、例えば制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。   The effect mode control means 85 controls the switching of the effect mode, and is configured to execute an effect mode control process as shown in FIG. 6 when receiving a control command, for example.

図6に示すように、演出モード制御手段85による予告演出制御処理では、例えばカウンタ設定処理(S1)と演出モード切換処理(S2)とが実行されるようになっている。カウンタ設定処理(S1)では、例えば図7に示すように、特別保留個数指定コマンドを受信したか否かが判定され(S11)、特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合には(S11:Yes)、その特別保留個数師弟コマンドが通常確率時大当たりに対応するB401H〜B404Hの何れかであれば(S12:Yes)、大当たりカウンタにその時点での特別保留個数の値がセットされる(S13)。   As shown in FIG. 6, in the notice effect control process by the effect mode control means 85, for example, a counter setting process (S1) and an effect mode switching process (S2) are executed. In the counter setting process (S1), for example, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not a special reserved number designation command has been received (S11). S11: Yes), if the special reserved number teacher command is one of B401H to B404H corresponding to the jackpot at the normal probability (S12: Yes), the value of the special reserved number at that time is set in the jackpot counter (S13).

ここで、大当たりカウンタは、特別図柄の保留記憶に大当たりに対応する大当たり判定乱数値が存在する場合に、その大当たり判定乱数値が図柄変動に供されるまでの特別図柄の変動回数を示すもので、図7のカウンタ設定処理に示すように、大当たりに対応する特別保留個数指定コマンドを受信したときにその時点での特別保留個数の値がセットされ、後述する演出モード切換処理(図8)のS28,S29に示すように、その後に特別図柄が変動する毎に1ずつ減算され、記憶されている最後の大当たり判定乱数値が図柄変動に供される際にその図柄変動において0となる。従って、この大当たりカウンタの値が0よりも大である間の特別図柄の図柄変動(大当たりカウンタの値が0となるときの図柄変動を含む)が、事前判定手段58により大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致すると判定されてからその大当たり判定乱数値に対応する図柄変動までの特定図柄変動となる。   Here, the jackpot counter indicates the number of fluctuations of the special symbol until the jackpot determination random number value is subjected to symbol variation when the jackpot determination random number value corresponding to the jackpot exists in the special symbol hold storage. As shown in the counter setting process of FIG. 7, when the special hold number designation command corresponding to the jackpot is received, the value of the special hold number at that time is set, and the effect mode switching process (FIG. 8) described later is set. As shown in S28 and S29, each time the special symbol fluctuates thereafter, 1 is subtracted, and when the stored last jackpot determination random number value is used for symbol variation, it becomes 0 in the symbol variation. Therefore, the symbol variation of the special symbol (including the symbol variation when the value of the jackpot counter becomes 0) while the value of the jackpot counter is larger than 0 is detected by the pre-determination means 58. It becomes the specific symbol variation from the determination that it matches the determination value to the symbol variation corresponding to the jackpot determination random number value.

演出モード切換処理(S2)では、例えば図8に示すように、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定され(S21)、受信したと判定された場合には(S21:Yes)、その変動パターンが外れリーチ変動パターン(所定変動パターンの一例)であるか否かが判定される(S22)。そして、その変動パターンが外れリーチ変動パターンである場合には(S22:Yes)、演出モードを切り換えるか否かの乱数抽選が行われるが(S24,S25)、その抽選確率は、大当たりカウンタの値が0より大であるか否か、即ちその図柄変動が特定図柄変動であるか否かに応じて異なっており、特定図柄変動である場合の抽選確率(例えば1/2)よりも、特定図柄変動以外の通常図柄変動である場合の抽選確率(例えば1/10)のほうが小さな値に設定されている。   In the effect mode switching process (S2), for example, as shown in FIG. 8, it is first determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S21). If it is determined that it has been received (S21: Yes), It is determined whether or not the fluctuation pattern is an outlier reach fluctuation pattern (an example of a predetermined fluctuation pattern) (S22). If the variation pattern is a detach reach variation pattern (S22: Yes), a random number lottery for switching the effect mode is performed (S24, S25). The lottery probability is the value of the jackpot counter. Is greater than 0, that is, whether the symbol variation is a specific symbol variation or not, and the specific symbol is more than the lottery probability (for example, 1/2) when the symbol variation is the specific symbol variation. The lottery probability (for example, 1/10) in the case of normal symbol fluctuation other than fluctuation is set to a smaller value.

そして、演出モードを切り換えるか否かの乱数抽選(S24,S25)で当選した場合には(S26:Yes)、例えば当該図柄変動開始時等の所定のタイミングで、背景画像制御手段89に対して演出モード切換指令を出力するようになっている(S27)。演出モード切換指令を受けた背景画像制御手段89は、その時点で例えば「春」から「夏」の背景画像25bに切り換える。   If the random number lottery (S24, S25) indicating whether or not to switch the effect mode is won (S26: Yes), for example, at a predetermined timing such as when the symbol change starts, the background image control unit 89 is selected. An effect mode switching command is output (S27). Upon receiving the effect mode switching command, the background image control means 89 switches from “spring” to “summer” background image 25b at that time, for example.

このように、演出図柄25aの変動パターンとして外れリーチ変動パターンが選択された場合に、大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値が記憶されているか否かに応じて夫々所定の確率で演出モードが切り換えられ、演出図柄25aの背景画像25bが変更されるため、背景画像25bの変更により遊技者に今後数回の図柄変動で大当たり態様となることに対して大きな期待感を持たせることが可能である。   As described above, when the outlier reach variation pattern is selected as the variation pattern of the effect symbol 25a, the effect mode is determined with a predetermined probability depending on whether or not the jackpot determination random number value matching the jackpot determination value is stored. Since the background image 25b of the effect symbol 25a is changed and the background image 25b is changed, it is possible to give the player a great sense of expectation that the player will become a big hit with several symbol fluctuations in the future. is there.

なお、S21で変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S21:Yes)、例えばこの演出モード切換処理の最終段階で、大当たりカウンタの値が0よりも大である場合にその大当たりカウンタの値が1減算される(S28:Yes→S29)。   If it is determined in S21 that the variation pattern designation command has been received (S21: Yes), for example, at the final stage of the effect mode switching process, if the value of the big hit counter is greater than zero, the big hit The counter value is decremented by 1 (S28: Yes → S29).

音声制御手段86は、スピーカー等の音声出力手段81の音声出力制御を行うもので、主制御基板31側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段81から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段87は、ランプ手段82等の表示制御を行うもので、主制御基板31側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段82等を所定のパターンで発光させるようになっている。   The sound control means 86 performs sound output control of the sound output means 81 such as a speaker, and outputs a predetermined sound effect or the like from the sound output means 81 based on a sound control command from the main control board 31 side. It has become. The lamp control means 87 controls the display of the lamp means 82 and the like, and causes the lamp means 82 and the like to emit light in a predetermined pattern based on a lamp control command from the main control board 31 side.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特別図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、その検出によって取得された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否かを判定する事前判定手段58と、複数種類の演出モードの切り換えを制御する演出モード制御手段85とを備え、演出図柄25aの図柄変動に対して外れリーチ変動パターンが選択され、且つその図柄変動が特定図柄変動である場合に、所定の確率で演出モード制御手段85により演出モードを切り換えるように構成されているため、従来の連続予告の場合と同様に、演出モードの切り換えにより遊技者に今後数回の図柄変動で大当たり態様となることに対して大きな期待感を持たせることが可能である。しかも、従来の連続予告の場合のように、連続する複数回の変動に対して連続予告を行うか否かを事前に決定し、連続予告を行うことに決定した場合にその複数回の図柄変動毎に予告を出現させる等の複雑な制御を行う必要がないという利点がある。   As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, when the special symbol starter 16 detects a game ball, it is determined whether or not the jackpot determination random number obtained by the detection matches the jackpot determination value. And an effect mode control means 85 for controlling the switching of a plurality of types of effect modes. A deviating reach variation pattern is selected with respect to the symbol variation of the effect symbol 25a, and the symbol variation is a specific symbol. In the case of fluctuation, the effect mode control means 85 is configured to switch the effect mode with a predetermined probability. Therefore, as in the case of the conventional continuous notice, the player will be prompted several times in the future by switching the effect mode. It is possible to have a great sense of expectation for a big hit mode due to symbol variation. Moreover, as in the case of the conventional continuous notice, it is decided in advance whether or not to give a continuous notice for a plurality of continuous fluctuations, and if it is decided to carry out the continuous notice, the multiple times of the pattern fluctuation There is an advantage that it is not necessary to perform complicated control such as causing a notice to appear every time.

また、外れリーチ変動パターンが選択され、且つその図柄変動が特定図柄変動以外の通常図柄変動である場合に、特定図柄変動である場合よりも低い確率で演出モードを切り換えるように構成されているため、いわゆるガセの演出を行ってより演出効果を高めることができる。   Also, when the outlier reach variation pattern is selected and the symbol variation is a normal symbol variation other than the specific symbol variation, the effect mode is switched with a lower probability than in the case of the specific symbol variation. It is possible to enhance the production effect by performing a so-called gasse production.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では外れリーチ変動パターンを所定変動パターンとしたが、例えば全ての外れリーチ変動パターンではなくそのうちの一部のみを所定変動パターンとしてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the outlier reach variation pattern is a predetermined variation pattern. However, for example, only a part of the outreach reach variation pattern may be used as the predetermined variation pattern.

実施形態では演出モードに対応して演出図柄25aの背景画像25bを変更するように構成したが、演出モードに対応させる演出事項はこれに限られるものではなく、例えば画像表示装置21以外の表示手段やランプ等による演出表示、音声出力、可動体の作動等、或いはそれらの組み合わせを演出モードに対応する演出事項とし、その内容を演出モードに応じて変更するようにしてもよい。   In the embodiment, the background image 25b of the effect pattern 25a is changed corresponding to the effect mode. However, the effect items corresponding to the effect mode are not limited to this, and for example, display means other than the image display device 21 An effect display such as a lamp or a lamp, voice output, operation of a movable body, or a combination thereof may be used as an effect item corresponding to the effect mode, and the content may be changed according to the effect mode.

なお、演出モードに対応させる背景画像25b等の演出事項は、演出図柄25aの変動パターンと切り離して制御してもよいし、例えば各変動パターンと各演出事項とを組み合わせた複数種類の演出パターンを設け、演出モードに対応してその演出パターンを選択するようにして、各変動パターンと背景画像25b等の各演出事項を一体として制御するように構成してもよい。   The effect items such as the background image 25b corresponding to the effect mode may be controlled separately from the variation pattern of the effect symbol 25a. For example, a plurality of types of effect patterns obtained by combining each variation pattern and each effect item may be used. The effect pattern may be selected corresponding to the effect mode, and each effect item such as each variation pattern and the background image 25b may be controlled as a unit.

演出モードを切り換える旨の抽選結果が得られた場合に演出モードを切り換えるタイミングとしては、当該図柄変動中、当該図柄変動の終了後、次回の図柄変動開始時等でもよい。   When the lottery result for switching the effect mode is obtained, the timing for switching the effect mode may be during the symbol variation, after the symbol variation ends, at the start of the next symbol variation, or the like.

また本発明は、特別図柄表示手段23及び特別図柄始動手段16を複数組搭載したパチンコ機等の各種パチンコ機はもちろん、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。   The present invention is applicable not only to various pachinko machines such as pachinko machines equipped with a plurality of sets of special symbol display means 23 and special symbol start means 16, but also to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines. Can be implemented.

本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system. 特別保留個数指定コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special pending | holding number designation | designated command. 演出モードとこれに対応する背景画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of effect mode and the background image corresponding to this. 演出モード制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect mode control processing. 演出モード制御処理中のカウンタ設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a counter setting process during the effect mode control process. 演出モード制御処理中の演出モード切換処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect mode switching process during the effect mode control process.

符号の説明Explanation of symbols

16 特別図柄始動手段(図柄始動手段)
23 特別図柄表示手段(遊技図柄始動手段)
25 演出図柄表示手段
25a 演出図柄
25b 背景画像
53 特別乱数記憶手段(情報記憶手段)
55 特別利益状態発生手段
58 事前判定手段
85 演出モード制御手段
16 Special symbol starting means (design starting means)
23 Special symbol display means (game symbol starting means)
25 effect symbol display means 25a effect symbol 25b background image 53 special random number storage means (information storage means)
55 Special profit state generating means 58 Prior determination means 85 Production mode control means

Claims (4)

遊技球を検出可能な図柄始動手段(16)と、該図柄始動手段(16)が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段(23)と、前記変動記憶情報を前記遊技図柄表示手段(23)による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段(53)と、該情報記憶手段(53)に記憶された前記変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が所定の大当たり判定値と一致し、前記遊技図柄表示手段(23)の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段(55)とを備えた弾球遊技機において、前記図柄始動手段(16)が遊技球を検出したときに、その検出によって取得された前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致するか否かを判定する事前判定手段(58)と、前記遊技図柄の複数回の変動にわたって継続的に設定される演出モードの切り換えを制御する演出モード制御手段(85)とを備え、前記遊技図柄の変動に関する所定の演出事項の内容は前記演出モードに対応する1又は複数の中から選択されるように構成され、前記遊技図柄及び/又はその遊技図柄と並行して変動する演出図柄表示手段(25)による演出図柄(25a)の図柄変動に対して所定変動パターンが選択され、且つその図柄変動が、前記事前判定手段(58)により前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致すると判定されてからその大当たり判定乱数値に対応する図柄変動までの特定図柄変動である場合に、所定の確率で前記演出モード制御手段(85)により前記演出モードを切り換えるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。 A symbol starting means (16) capable of detecting a game ball, and a gaming symbol display means for variably displaying a gaming symbol based on variable memory information acquired based on the fact that the symbol starting means (16) detects a gaming ball. (23), information storage means (53) for storing the variable storage information up to a predetermined upper limit number until it is subjected to symbol fluctuation by the game symbol display means (23), and the information storage means (53) The jackpot determination random number value in the variation storage information stored in the game matches the predetermined jackpot determination value, and the stop symbol after the change of the game symbol display means (23) becomes a predetermined jackpot mode. In the bullet ball game machine having the special profit state generating means (55) for generating the special profit state based on it, when the symbol starting means (16) detects the game ball, it is acquired by the detection. Further, a pre-determination means (58) for determining whether or not the jackpot determination random number value coincides with the jackpot determination value, and controls switching of the effect mode set continuously over a plurality of variations of the game symbol. Effect mode control means (85), wherein the contents of the predetermined effect item relating to the variation of the game symbol is selected from one or more corresponding to the effect mode, and the game symbol and / or A predetermined variation pattern is selected for the symbol variation of the effect symbol (25a) by the effect symbol display means (25) that fluctuates in parallel with the game symbol, and the symbol variation is selected by the prior determination means (58). When it is a specific symbol variation from the determination that the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value to the symbol variation corresponding to the jackpot determination random value Pinball game machine, characterized by being configured to switch the rendering mode by the presentation mode control means (85) with a predetermined probability. 前記所定変動パターンが選択され、且つその図柄変動が前記特定図柄変動以外の通常図柄変動である場合に、前記特定図柄変動である場合よりも低い確率で前記演出モード制御手段(85)により前記演出モードを切り換えるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 When the predetermined variation pattern is selected and the symbol variation is a normal symbol variation other than the specific symbol variation, the rendering mode control means (85) performs the rendering with a lower probability than in the case of the specific symbol variation. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is configured to switch modes. リーチ状態を経由して前記大当たり態様以外の外れ態様となる外れリーチ変動パターンを前記所定変動パターンとしたことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein an outlier reach fluctuation pattern that becomes an outlier other than the jackpot mode via the reach state is the predetermined fluctuation pattern. 前記演出図柄(25a)の背景画像(25b)を前記所定の演出事項としたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a background image (25b) of the effect symbol (25a) is set as the predetermined effect item.
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