JP2004215681A - Game machine - Google Patents

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JP2004215681A JP2003002914A JP2003002914A JP2004215681A JP 2004215681 A JP2004215681 A JP 2004215681A JP 2003002914 A JP2003002914 A JP 2003002914A JP 2003002914 A JP2003002914 A JP 2003002914A JP 2004215681 A JP2004215681 A JP 2004215681A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for continuously performing a special presentation mode without any change in rate of occurrence of a special presentation mode. <P>SOLUTION: In this game machine, a continuous failure reach (ready-to-win condition) performing part 10 suspends the performance of a special presentation mode (e.g. failure reach) according to the establishment of a designated suspending condition, and continuously performs the already suspended failure reach presentation according to the establishment of a designated performance condition, whereby the failure reach presentation can be continuously performed without change in rate of occurrence of failure reach. That is, failure reach presentation occurred beforehand is not performed at that time and suspended, and the already suspended failure reach presentation is collectively and continuously performed during a certain period, whereby the rate of occurrence of failure reach is not changed, and problem such as a lowering of interest of a game due to a change in rate of occurrence of failure reach can be prevented. Accordingly, it is possible to provide a game machine capable of performing continuous failure reach presentation without any change in rate of occurrence of failure reach. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機などに代表される遊技機では、遊技盤に設けられた始動口に球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄となった場合に大当り状態となるものが知られている。そして、このような遊技機では、大当り状態となると、遊技盤中の大入賞口に球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。また、このような遊技機では、可変表示装置においてある特殊演出態様(例えば外れリーチ演出)を複数回連続して行うことで予告報知をするものがある(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−336452号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、例えば、特殊演出態様(例えば外れリーチ演出)を複数回連続して行うために、この特殊演出態様を複数回連続して発生させるため、全体として見れば特殊演出態様出現率が増加してしまい、固定値であるべき特殊演出態様出現率の増加変更に起因して遊技の興趣性が低下するという問題がある。
【0005】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様を連続実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項1に記載の発明は、始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、所定保留条件成立に基づいて、識別情報の変動表示についての特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの特殊演出態様を連続して実行する連続特殊演出態様実行手段を備えていることを特徴とするものである。
【0007】
(作用・効果)請求項1に記載の発明によれば、始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、所定保留条件成立に基づいて、識別情報の変動表示についての特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの特殊演出態様を連続して実行する連続特殊演出態様実行手段を備えているので、特殊演出態様出現率を変更することなく特殊演出態様を連続で実行することができる。つまり、事前に、発生した特殊演出態様をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの特殊演出態様をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、特殊演出態様出現率は何ら変更されていない。これに対して従来例では、連続特殊演出態様を行う場合に、この連続特殊演出態様を行おうとする期間内の単なる普通演出態様を特殊演出態様に書き換えて連続特殊演出態様を行うことになるので、全体的に見れば特殊演出態様の発生数が増加、つまり、所定の特殊演出態様出現率よりも高い確率で特殊演出態様が行われており、遊技機についての固定値であるべき各種の遊技確率が変動してしまい、これに起因して遊技の興趣性が低下したりするなどの問題が生じていたが、本発明では特殊演出態様出現率を何ら変更しないのでそのような問題が生じることもない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様の連続実行ができるという優れた遊技機を提供できる。なお、本明細書で言う「所定保留条件」とは、▲1▼識別情報の特殊演出態様発生の検出数が所定数になるまで、▲2▼特殊演出態様の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択(保留抽選などを含む)で保留と選択され、なおかつ、識別情報の特殊演出態様発生の検出数が所定数になるまでなど、種々の条件が挙げられる。また、本明細書で言う「特殊演出態様」とは、例えば、外れリーチの演出態様など、大当り状態となる前段階状態の演出態様が挙げられる。
【0008】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【0009】
(1)請求項1に記載の遊技機において、
前記連続特殊演出態様実行手段は、
識別情報の変動表示についての特殊演出態様発生の検出数を少なくとも所定数になるまでカウントするカウント手段と、
前記カウント手段での検出数が所定数に到達するまで特殊演出態様の実行を保留する特殊演出態様実行保留手段と、
所定実行条件成立を判定する判定手段と、
前記カウント手段での検出数が所定数に到達し、なおかつ、前記判定手段で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの特殊演出態様を連続して実行するよう前記特殊演出態様実行保留手段に指示するとともに、前記カウント手段の検出数をリセットする指示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0010】
前記(1)に記載の発明によれば、連続特殊演出態様実行手段は、識別情報の変動表示についての特殊演出態様発生の検出数を少なくとも所定数になるまでカウントするカウント手段と、このカウント手段での検出数が所定数に到達するまで特殊演出態様の実行を保留する特殊演出態様実行保留手段と、所定実行条件成立を判定する判定手段と、カウント手段での検出数が所定数に到達し、なおかつ、判定手段で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの特殊演出態様を連続して実行するよう特殊演出態様実行保留手段に指示するとともに、カウント手段の検出数をリセットする指示手段とを備えているので、特殊演出態様出現率を変更することなく特殊演出態様を連続で行うことができる。つまり、事前に、発生した特殊演出態様をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの特殊演出態様の実行をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、特殊演出態様出現率は何ら変更されることがない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様の連続実行ができるという優れた遊技機を提供できる。
【0011】
(2)前記(1)に記載の遊技機において、
前記カウント手段は、特殊演出態様の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、特殊演出態様発生の検出数をカウントするものであることを特徴とする遊技機。
【0012】
前記(2)に記載の発明によれば、カウント手段は、特殊演出態様の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、特殊演出態様発生の検出数をカウントするものであるので、保留選択で保留と選択された場合に特殊演出態様発生の検出数をカウントしその特殊演出態様の実行を保留し、保留選択で保留と選択されなかった場合に特殊演出態様発生の検出数をカウントせずにその特殊演出態様を保留せずに実行できるので、カウント手段での特殊演出態様発生の検出数が所定数になるまでの間に特殊演出態様が一切実行されないということを解消することができる。
【0013】
(3)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留可能な変動表示保留手段を備え、
前記所定数は、前記変動表示保留手段での特定保留個数を一つ減じた数であり、
前記所定実行条件成立は、前記変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合である
ことを特徴とする遊技機。
【0014】
前記(3)に記載の発明によれば、変動表示保留手段は、所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留し、所定数は変動表示保留手段での特定保留個数を一つ減じた数とし、所定実行条件成立は変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合としているので、変動表示保留手段で特定保留個数まで識別情報の変動表示が保留され、なおかつ、変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定実行条件成立により、保留済みの特殊演出態様を所定実行条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留手段で保留とされていた特定保留個数分までの変動表示を行う期間内に纏めて連続して行うことができ、特殊演出態様出現率は何ら変更されていない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様の連続実行ができるという優れた遊技機を提供できる。
【0015】
(4)前記(3)に記載の遊技機において、
前記変動表示保留手段での特定保留個数は、前記変動表示保留手段での最大保留個数であることを特徴とする遊技機。
【0016】
前記(4)に記載の発明によれば、変動表示保留手段での特定保留個数は、前記変動表示保留手段での最大保留個数であるとしているので、変動表示保留手段で最大保留個数まで識別情報の変動表示が保留され、なおかつ、変動表示保留手段での最大保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定実行条件成立により、保留済みの特殊演出態様を所定実行条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留手段で保留とされていた最大保留個数分までの変動表示を行う期間内に纏めて連続して行うことができ、特殊演出態様出現率は何ら変更されていない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様の連続実行ができるという優れた遊技機を提供できる。
【0017】
(5)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊演出態様は外れリーチの演出態様であることを特徴とする遊技機。
【0018】
前記(5)に記載の発明によれば、特殊演出態様は外れリーチの演出態様であるとしているので、外れリーチ出現率を変更することなく外れリーチ演出を連続で行うことができる。つまり、事前に、発生した外れリーチ演出をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの外れリーチ演出をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、外れリーチ出現率は何ら変更されていない。これに対して従来例では、連続外れリーチを行う場合に、この連続外れリーチを行おうとする期間内の単なる外れ(リーチにならない外れ)を外れリーチに書き換えて連続外れリーチを行うことになるので、全体的に見れば外れリーチ発生数が増加、つまり、所定の外れリーチ出現率よりも高い確率で外れリーチが出現しており、遊技機についての固定値であるべき各種の遊技確率が変動してしまい、これに起因して遊技の興趣性が低下したりするなどの問題が生じていたが、本発明では外れリーチ出現率を何ら変更しないのでそのような問題が生じることもない。したがって、外れリーチ出現率を何ら変更することなく連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【0019】
(6)始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
遊技者にとって期待度が異なる複数種類の特殊演出態様を有し、
所定種類分の特殊演出態様が発生するまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する特殊演出態様を除いて当該所定種類分の特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、当該所定種類分の保留済みの特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に連続して行う段階的連続特殊演出態様実行手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0020】
前記(6)に記載の発明によれば、本遊技機は、遊技者にとって期待度が異なる複数種類の特殊演出態様を有し、段階的連続特殊演出態様実行手段は、所定種類分の特殊演出態様が発生するまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する特殊演出態様を除いて当該所定種類分の特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、当該所定種類分の保留済みの特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に連続して行うので、特殊演出態様出現率を何ら変更させることなく、所定種類分の保留済みの特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に所定期間内に纏めて連続して行うことができる。また、遊技者は期待度が段階的に変化していく一連の所定種類分の特殊演出態様を見ることができ、遊技性をより高めることができる。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化する一連の特殊演出態様を実行できるという優れた遊技機を提供できる。
【0021】
(7)前記(6)に記載の遊技機において、
前記段階的連続特殊演出態様実行手段は、
所定種類の特殊演出態様発生を個別に検出する個別検出手段と、
前記個別検出手段で当該所定種類分の特殊演出態様発生が検出されるまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する特殊演出態様を除いて当該所定種類分の特殊演出態様の実行を保留する特殊演出態様実行保留手段と、
所定実行条件成立を判定する判定手段と、
前記個別検出手段で当該所定種類分の特殊演出態様発生を検出し、なおかつ、前記判定手段で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの所定種類分の特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に連続して実行するよう前記特殊演出態様実行保留手段に指示するとともに、前記個別検出手段での検出をリセットする指示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0022】
前記(7)に記載の発明によれば、段階的連続特殊演出態様実行手段は、所定種類の特殊演出態様発生を個別に検出する個別検出手段と、この個別検出手段で当該所定種類分の特殊演出態様発生が検出されるまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する特殊演出態様を除いて当該所定種類分の特殊演出態様の実行を保留する特殊演出態様実行保留手段と、所定実行条件成立を判定する判定手段と、個別検出手段で当該所定種類分の特殊演出態様発生を検出し、なおかつ、判定手段で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの所定種類分の特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に連続して実行するよう特殊演出態様実行保留手段に指示するとともに、個別検出手段での検出をリセットする指示手段とを備えているので、特殊演出態様出現率を変更することなく、所定種類分の特殊演出態様を期待度が段階的に変化していく順に連続で行うことができる。つまり、事前に、発生した所定種類分の特殊演出態様をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの所定種類分の特殊演出態様をある期間内に纏めて期待度が段階的に変化していく順に連続して行うだけであるので、特殊演出態様出現率は何ら変更されることがない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化していく順に所定種類の特殊演出態様を連続実行するという優れた遊技機を提供できる。
【0023】
(8)前記(7)に記載の遊技機において、
前記個別検出手段は、特殊演出態様の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、所定種類の特殊演出態様発生を個別に検出するものであることを特徴とする遊技機。
【0024】
前記(8)に記載の発明によれば、個別検出手段は、特殊演出態様の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、所定種類の特殊演出態様発生を個別に検出するものであるので、保留選択で保留と選択された場合に所定種類の特殊演出態様発生を個別に検出しその特殊演出態様の実行を保留し、保留選択で保留と選択されなかった場合に特殊演出態様発生を検出せずにその特殊演出態様を保留せずに実行できるので、個別検出手段での所定種類の特殊演出態様発生の検出数が所定数になるまでの間に所定種類の特殊演出態様が一切実行されないということを解消することができる。
【0025】
(9)前記(6)から(8)のいずれかに記載の遊技機において、
所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留可能な変動表示保留手段を備え、
前記所定種類数は、前記変動表示保留手段での特定保留個数を一つ減じた数であり、
前記所定実行条件成立は、前記変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合である
ことを特徴とする遊技機。
【0026】
前記(9)に記載の発明によれば、変動表示保留手段は、所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留し、所定数は変動表示保留手段での特定保留個数を一つ減じた数とし、所定実行条件成立は変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合としているので、変動表示保留手段で特定保留個数まで識別情報の変動表示つまり所定種類分の特殊演出態様が保留され、なおかつ、変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定実行条件成立により、保留済みの所定種類分の特殊演出態様を所定実行条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留手段で保留とされていた特定保留個数分までの変動表示を行う期間内に纏めて期待度が段階的に変化していく順に連続して行うことができ、特殊演出態様出現率は何ら変更されていない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化していく順に所定種類の特殊演出態様を連続実行できるという優れた遊技機を提供できる。
【0027】
(10)前記(9)に記載の遊技機において、
前記変動表示保留手段での特定保留個数は、前記変動表示保留手段での最大保留個数であることを特徴とする遊技機。
【0028】
前記(10)に記載の発明によれば、変動表示保留手段での特定保留個数は、前記変動表示保留手段での最大保留個数であるとしているので、変動表示保留手段で最大保留個数まで識別情報の変動表示つまり所定種類分の特殊演出態様が保留され、なおかつ、変動表示保留手段での最大保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定実行条件成立により、保留済みの所定種類分の特殊演出態様を所定実行条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留手段で保留とされていた最大保留個数分までの変動表示を行う期間内に纏めて期待度が段階的に変化していく順に連続して行うことができ、特殊演出態様出現率は何ら変更されていない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化していく順に所定種類の特殊演出態様を連続実行できるという優れた遊技機を提供できる。
【0029】
(11)前記(6)から(10)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊演出態様は外れリーチの演出態様であることを特徴とする遊技機。
【0030】
前記(11)に記載の発明によれば、特殊演出態様は外れリーチの演出態様であるとしているので、外れリーチ出現率を何ら変更させることなく、所定種類分の保留済みの外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に所定期間内に纏めて連続して行うことができる。また、遊技者は期待度が段階的に変化していく一連の所定種類分の外れリーチ演出を見ることができ、遊技性をより高めることができる。したがって、外れリーチ出現率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化する一連の連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【0031】
さらに、本明細書は次のような課題解決手段も開示している。
【0032】
(12)始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留可能な変動表示保留手段と、
識別情報の変動表示についての特殊演出態様を連続で行うための特殊演出態様データを専用に記憶する専用記憶手段と、
前記変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、前記専用記憶手段に記憶済みの特殊演出態様データを使用して特殊演出態様の連続演出となるように制御する制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0033】
(技術的課題)
従来の遊技機は、保留球数が最大4個となり、保留1〜3個目までが外れで、保留4個目が大当りであった場合に、保留1〜3個目の外れ演出を同一種類の特殊演出態様(例えば外れリーチ演出)に変更して、特殊演出態様が連続する表示演出を行い、その後に大当りとなる表示演出を行うという、大当りが発生する場合の予告演出の1つである特殊演出態様連続表示演出を行っている。このように特殊演出態様連続表示演出を行う場合には、保留1〜3個目の外れ演出を同一種類の特殊演出態様に変更するために、メモリに記憶しておいた保留1〜3個目の外れ演出データを同一種類の特殊演出態様データに書き換えたり、あるいは特殊演出態様出現率を上げて保留1〜3個目についての再抽選を行い、メモリに記憶しておいた保留1〜3個目の外れ演出データを、再抽選によって得られた特殊演出態様データに書き換えたりすることから、特殊演出態様連続表示演出についての処理が負担となっているという問題点がある。
【0034】
前記(12)に記載の発明によれば、始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数分まで保留可能な変動表示保留手段と、識別情報の変動表示についての特殊演出態様を連続で行うための特殊演出態様データを専用に記憶する専用記憶手段と、変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶手段に記憶済みの特殊演出態様データを使用して特殊演出態様の連続演出となるように制御する制御手段とを備えているので、専用記憶手段に記憶済みの特殊演出態様データを選択して使用するだけで特殊演出態様を連続で行うことができる。つまり、専用記憶手段とは別の通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データを特殊演出態様データに書き換えるためにこの通常記憶手段にアクセスしたり、通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、特殊演出態様出現率を上げて特殊演出態様が高確率で出るようにして再抽選して得られた特殊演出態様データを通常記憶手段に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、特殊演出態様を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。その結果、特殊演出態様を連続で行う場合の処理負担を低減した遊技機を提供できる。
【0035】
(13)前記(12)に記載の遊技機において、
前記変動表示保留手段での特定保留個数は、前記変動表示保留手段での最大保留個数であることを特徴とする遊技機。
【0036】
前記(13)に記載の発明によれば、制御手段は、変動表示保留手段での最大保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その最大保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶手段に記憶済みの特殊演出態様データを使用して特殊演出態様を連続で行うように制御するので、専用記憶手段に記憶済みの特殊演出態様データを選択して使用するだけで特殊演出態様を連続で行うことができる。つまり、専用記憶手段とは別の通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データを特殊演出態様データに書き換えるためにこの通常記憶手段にアクセスしたり、通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、特殊演出態様出現率を上げて特殊演出態様が高確率で出るようにして再抽選して得られた特殊演出態様データを通常記憶手段に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、特殊演出態様を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。その結果、特殊演出態様を連続で行う場合の処理負担を低減した遊技機を提供できる。
【0037】
(14)前記(12)または(13)に記載の遊技機において、
前記専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が順番に低くなる複数種類の特殊演出態様データを記憶し、
前記制御手段は、前記変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、前記専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを使用して特殊演出態様を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うように制御することを特徴とする遊技機。
【0038】
前記(14)に記載の発明によれば、専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が順番に低くなる複数種類の特殊演出態様データを記憶し、制御手段は、変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを使用して特殊演出態様を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うように制御するので、専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを選択して使用するだけで特殊演出態様を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うことができる。つまり、特別遊技状態が発生する場合の予告の1つとして、遊技者にとって期待度が低くなる順に複数種類の特殊演出態様を連続して行うことができ、興趣性に優れた面白味のある一連の特殊演出態様を行うことができる。また、専用記憶手段とは別の通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データを、上述の期待度が低くなる一連の特殊演出態様データに書き換えるためにこの通常記憶手段にアクセスしたり、通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、特殊演出態様出現率を上げて特殊演出態様が高確率で出るようにして再抽選して得られた、上述の期待度が低くなる一連の特殊演出態様データを通常記憶手段に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、上述の期待度が低くなる一連の特殊演出態様を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。また、遊技者にとってみれば、上述の期待度が低くなる一連の特殊演出態様を体験する、つまり、一番期待度の高い特殊演出態様で外れ、期待度が低くなる順の特殊演出態様でも続いて外れた後に大当りになるので、大当りの喜びをより強く感じることができ、より刺激的な遊技を体感できるという遊技性に優れた遊技機を提供できる。
【0039】
(15)前記(12)または(13)に記載の遊技機において、
前記専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が順番に高くなる複数種類の特殊演出態様データを記憶し、
前記制御手段は、前記変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、前記専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを使用して特殊演出態様を遊技者にとって期待度が高くなる順に連続で行うように制御することを特徴とする遊技機。
【0040】
前記(15)に記載の発明によれば、専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が順番に高くなる複数種類の特殊演出態様データを記憶し、制御手段は、変動表示保留手段での特定保留個数時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その特定保留個数未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを使用して特殊演出態様を遊技者にとって期待度が高くなる順に連続で行うように制御するので、専用記憶手段に記憶済みの複数種類の特殊演出態様データを選択して使用するだけで特殊演出態様を遊技者にとって期待度が高くなる順に連続で行うことができる。つまり、特別遊技状態が発生する場合の予告の1つとして、遊技者にとって期待度が高くなる順に複数種類の特殊演出態様を連続して行うことができ、興趣性に優れた面白味のある一連の特殊演出態様を行うことができる。また、専用記憶手段とは別の通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データを、上述の期待度が高くなる一連の特殊演出態様データに書き換えるためにこの通常記憶手段にアクセスしたり、通常記憶手段に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、特殊演出態様出現率を上げて特殊演出態様が高確率で出るようにして再抽選して得られた、上述の期待度が高くなる一連の特殊演出態様データを通常記憶手段に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、上述の期待度が高くなる一連の特殊演出態様を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。また、遊技者にとってみれば、上述の期待度が高くなる一連の特殊演出態様を体験する。すなわち、期待度の低い特殊演出態様で外れ、それよりも期待度の高い特殊演出態様でも続いて外れた後に大当りになる、つまり、期待度の高い特殊演出態様への移行とともに遊技者の期待が段々と膨らみ最後に大当りとなるため、上がり勾配で喜びを感じることができ、より刺激的な遊技を体感できるという遊技性に優れた遊技機を提供できる。
【0041】
(16)前記(12)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記専用記憶手段は、遊技中に発生した特殊演出態様データを、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順の複数種類の特殊演出態様データとして記憶することを特徴とする遊技機。
【0042】
前記(16)に記載の発明によれば、専用記憶手段は、遊技中に発生した特殊演出態様データを、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順の複数種類の特殊演出態様データとして記憶するので、専用記憶手段に予め初期データとして複数種類の特殊演出態様データを記憶しておく必要がなく、遊技中に発生した特殊演出態様データを、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順の複数種類の特殊演出態様データとして採用することができ、専用記憶手段に済みの複数種類の特殊演出態様データを選択して使用するだけで、特殊演出態様を遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順に連続で行うことができる。
【0043】
(17)前記(12)から(16)のいずれかに記載の遊技機において、
前記専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順の複数種類の特殊演出態様データを、予め初期データとして記憶済みであることを特徴とする遊技機。
【0044】
前記(17)に記載の発明によれば、専用記憶手段は、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順の複数種類の特殊演出態様を、予め初期データとして記憶済みであるので、専用記憶手段に予め初期データとして記憶済みの複数種類の特殊演出態様を選択して使用するだけで、特殊演出態様を遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順に連続で行うことができる。つまり、専用記憶手段に記憶すべき特殊演出態様データが遊技中に発生していない状態においても、特別遊技状態が発生する場合の予告の1つとして、遊技者にとって期待度が高くなる順あるいは低くなる順に複数種類の特殊演出態様を連続して行うことができる。
【0045】
(18)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(17)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0046】
前記(18)に記載の遊技機によれば、特殊演出態様(例えば外れリーチ演出)を連続で行う場合の処理負担を低減したパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0047】
(19)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(17)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【0048】
前記(19)に記載の遊技機によれば、特殊演出態様(例えば外れリーチ演出)を連続で行う場合の処理負担を低減した、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【0049】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機(権利物とも呼ばれる)や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【0050】
(第1実施例)
図1は、第1実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図2はパチンコ機の遊技盤の概略正面図であり、図3は本第1実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。本第1実施例のパチンコ機Pは、図1に示すように、遊技盤1と、球を貯留する上受け皿2および下受け皿3と、球を遊技盤1へ発射するための発射ハンドル4と、パチンコ機P全体を制御するメイン制御装置70(図3参照)とを備えている。遊技盤1は、前面枠1aに嵌め込まれた例えばガラス製の透明板1bに覆われている。
【0051】
図2に示すように、遊技盤1は、この遊技盤1の略中央に配置された特別図柄表示装置40と、この特別図柄表示装置40の下側に配置されて球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する始動口42と、この始動口42に取り付けられて開閉可能なチューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側に配置されて開閉可能な大入賞口50と、遊技盤1の左右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60dと、いずれの入賞口にも入らなかった球を回収する回収口としてのアウトロ69とを備えている。
【0052】
始動口42に設けられたチューリップ式の普通電動役物46は、所定条件が成立した場合に当りとしてそのチューリップを図2の二点鎖線で示すように所定時間(例えば0.3秒間)開くものとして構成されている。
【0053】
特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、図3に示す表示用制御装置90により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置40は、図4に示すように、左列L、中列M、右列Rの3列で構成され、各列ごとに上から順に上図柄、中図柄、下図柄の3個の図柄を表示し、上から下へ垂直方向に変動表示を行う。表示用制御装置90は、球が始動口42に入賞するのを検知したときに左列L、中列M、右列Rのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。一連の図柄は、主図柄(例えば麻雀牌)と、副図柄(例えばサイコロ)とにより構成され、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示される。この一連の図柄の表示順序は、中列Mおよび右列Rにおいては、麻雀牌の「一萬」〜「九萬」、「龍」、「發」、「中」の主図柄と、各主図柄間に設けられたサイコロからなる副図柄の順つまり昇順であり、この後再び麻雀牌の「一萬」の主図柄に戻る。一方、左列Lにおいては、同様の一連の図柄が表示されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そして、左列L、右列R、中列Mの順に変動表示を停止させ、横上行L1、横中央行L2、横下行L3、斜め右上列L4、斜め左上列L5のいずれかのラインで主図柄が揃ったときに大当たりとして特別遊技動画を表示させる。なお、上述した主図柄、副図柄が本発明における識別情報に相当する。
【0054】
遊技盤1には、特別図柄表示装置40の上部に4個の特別図柄変動保留ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に球が始動口42に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数として示す。
【0055】
大入賞口50は、通常は球を受け入れない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す大入賞口駆動装置52によって球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるように駆動される。大入賞口50には、球の入賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参照)や、大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58(図3参照)が取り付けられている。
【0056】
遊技盤1には、この他、発射された球を円弧上に導くレール62と、遊技盤1の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64bと、特別図柄表示装置40の両横に配置された風車66a,66bと、特別図柄表示装置40の両横等の近傍に取り付けられた複数個のインジケータ68a,68bなども取り付けられている。なお、図1,図2では、球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数個の釘についての図示を省略している。
【0057】
図3に示すように、メイン制御装置70は、ワンチップマイコン71と、このワンチップマイコン71に電源供給する電源回路73とを備えている。このワンチップマイコン71は、演算処理を行うCPU72と、各種の処理プログラムを記憶するROM74と、データを一時的に記憶するRAM76と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78とが、1チップ内に収められたものである。CPU72とROM74とRAM76とクロック回路78とは、バス82によって入出力処理回路80と接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始動口スイッチ36a,36bからの通過信号と、特別図柄始動口スイッチ44からの始動信号と、10カウントスイッチ54からのカウント信号と、Vカウントスイッチ58からのV信号と、普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置88からの入力信号となどが入出力処理回路80を介して入力されている。また、メイン制御装置70からは、大入賞口駆動装置52への駆動信号と、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dへの点灯信号と、普通電動役物46への駆動信号と、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への制御信号と、特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示用制御装置90への制御信号などが入出力処理回路80を介して出力されている。
【0058】
ここで、本発明の第1実施例の特徴部分の1つである構成について、以下に説明する。図3に示すように、本第1実施例のパチンコ機Pのワンチップマイコン71は、識別情報の変動表示についての特殊演出態様としての外れリーチ発生の検出数が所定数になるまで(所定保留条件)は外れリーチ演出の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの外れリーチ演出を連続して行う連続外れリーチ実行部10を備えている。
【0059】
連続外れリーチ実行部10は、識別情報の外れリーチ発生の検出数を少なくとも所定数になるまでカウントするリーチ発生数カウント部12と、このリーチ発生数カウント部12での検出数が所定数に到達するまで外れリーチ演出を保留する外れリーチ演出保留部14と、所定実行条件成立を判定する判定部16と、リーチ発生数カウント部12での検出数が所定数に到達し、なおかつ、判定部16で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの外れリーチ演出を連続して実行するよう外れリーチ演出保留部14に指示するとともに、リーチ発生数カウント部12の検出数をリセットする指示部18とを備えている。
【0060】
さらに、パチンコ機Pは、所定状態(例えば、特別図柄表示装置40における識別情報の変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中)時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数(この実施例では4個)分まで保留可能な変動表示保留部20を備えており、リーチ発生数カウント部12での所定数は、変動表示保留部20での最大保留個数(4個)を一つ減じた数(つまり3個)とし、判定部16での所定条件成立は、変動表示保留部20での最大保留個数(4個)時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合としている。
【0061】
なお、図3は、上述の連続外れリーチ実行部10,リーチ発生数カウント部12,外れリーチ演出保留部14,判定部16,指示部18,変動表示保留部20をワンチップマイコン71内に図示することで、これらの連続外れリーチ実行部10,リーチ発生数カウント部12,外れリーチ演出保留部14,判定部16,指示部18,変動表示保留部20がワンチップマイコン71内に備えられていることを理解し易いよう表しており、実際はCPU72とROM74とRAM76とクロック回路78との一部の機能により、上述の連続外れリーチ実行部10,リーチ発生数カウント部12,外れリーチ演出保留部14,判定部16,指示部18,変動表示保留部20が構成されていることは言うまでもない。
【0062】
リーチ発生数カウント部12は、識別情報の外れリーチ発生、つまり後述する「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」などのうちの1つの外れリーチ時の変動パターンの検出数を少なくとも所定数(3個)になるまでカウントする。この第1実施例では、例えば「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンの検出数をカウントするものとする。
【0063】
外れリーチ演出保留部14は、リーチ発生数カウント部12での検出数が所定数に到達するまで、所定の外れリーチ演出、例えば「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンの実行を保留するものである。外れリーチ演出保留部14での「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンの実行の保留時には、その代わりに「パターンA」の外れパターンが実行される。
【0064】
判定部16は、所定実行条件成立、例えば変動表示保留部20での最大保留個数(4個)時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となったことを判定する。なお、このときの1個〜3個時における識別情報の変動表示結果は、「パターンA」の外れパターンであったものとして説明することとする。
【0065】
指示部18は、リーチ発生数カウント部12での識別情報の外れリーチ発生(「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンの発生)の検出数が所定数(3個)になっており、変動表示保留部20での最大保留個数(4個)時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となったと判定部16で判定された場合に、最大保留個数(4個)未満についての保留済みである外れリーチの変動表示演出を、連続で行うように外れリーチ演出保留部14に指示し、リーチ発生数カウント部12の検出数をリセット(0個)する。すなわち、外れリーチ演出保留部14は、例えば後述する「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンを3回連続して実行し、その後に大当り時の変動パターンを実行する。つまり、この3回連続して実行された「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンは、それ以前に発生していたものでその実行が見送られて保留されたものであり、そのときには変わりに「パターンA」の単なる外れの変動パターンを実行していたことから、保留済みの「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンを連続外れリーチ演出時に纏めて行うだけであるので、各種の変動パターンの発生確率に何ら変更を加えるものではないことがわかる。
【0066】
具体的には、メイン制御装置70のCPU72が、後述する図6の連続外れリーチ条件発生判定処理(S209)で連続外れリーチ条件発生と判定すると、後述する図7の連続外れリーチ処理(S226A)で連続外れリーチ処理を行うことから、メイン制御装置70のCPU72による連続外れリーチ条件発生判定処理(S209)および連続外れリーチ処理(S226A)の機能が連続外れリーチ実行部10に相当する。なお、上述した連続外れリーチ実行部10が本発明における連続特殊演出態様実行手段に相当し、上述したリーチ発生数カウント部12が本発明におけるカウント手段に相当し、上述した外れリーチ演出保留部14が本発明における特殊演出態様実行保留手段に相当し、上述した判定部16が本発明における判定手段に相当し、上述した指示部18が本発明における指示手段に相当し、上述した変動表示保留部20が本発明における変動表示保留手段に相当する。
【0067】
次に、こうして構成されたパチンコ機Pの動作について説明する。図5は、メイン制御装置70により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、2ms[ミリ秒]毎)に繰り返し実行される。
【0068】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置70のCPU72は、図6に例示する始動入賞処理(ステップS100)、図7に例示する変動開始処理(ステップS102)、図8に例示する変動停止処理(ステップS104)、図9に例示するカウンタ更新処理(ステップS106)を実行し、その後、図10に例示する外れ図柄カウンタ更新処理(ステップS108)を残余時間中繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【0069】
[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理では、図9に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2、大当り図柄カウンタC3、変動パターンカウンタC4の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する(S240)。図11に示すように、内部乱数カウンタC1は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜599までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり599)に達した後再び0に戻るループカウンタである。リーチ乱数カウンタC2は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜11までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり11)に達した後再び0に戻るループカウンタである。大当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜59までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり59)に達した後再び0に戻るループカウンタである。変動パターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり99)に達した後再び0に戻るループカウンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをRAM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファを格納して(ステップS242)、カウンタ更新処理を終了する。なお、このステップS242によりRAM76のカウンタ用バッファに格納された各カウンタ値は、保留球格納エリアHEの実行エリアや保留第1〜4エリアに適宜に格納されるようになっている(図11,13参照)。
【0070】
[外れ図柄カウンタ更新処理]
外れ図柄カウンタ更新処理では、図10に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、外れ図柄左列カウンタCLをインクリメントする処理を実行する(S250)。外れ図柄左列カウンタCLは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち左列Lの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本実施例では0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(a)は、外れ図柄左列カウンタCLの値と左列Lの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、左列Lでは上から下に向かって降順に表れる。
【0071】
続いて外れ図柄左列カウンタCLが値0であるかを判定し(S252)、外れ図柄左列カウンタCLが値0であるときには、外れ図柄右列カウンタCRをインクリメントする(S254)。外れ図柄右列カウンタCRは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち右列Rの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタCLと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(b)は、外れ図柄右列カウンタCRの値と右列Rの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、右列Rでは上から下に向かって昇順に表れる。
【0072】
続いて外れ図柄右列カウンタCRが値0であるかを判定し(S256)、外れ図柄右列カウンタCRが値0であるときには、外れ図柄中列カウンタCMをインクリメントする(S258)。ここで、外れ図柄中列カウンタCMは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち中列Mの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタCLや外れ図柄右列カウンタCRと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(c)は、外れ図柄中列カウンタCMの値と中列Mの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、中列Mでは右列Lと同様、上から下に向かって昇順に表れる。
【0073】
外れ図柄各列カウンタCL,CR,CMをすべてインクリメントするか、S252で外れ図柄左列カウンタCLが値0でないと判定されたときか、S256で外れ図柄右列カウンタCRが値0でないと判定されたときは、図4に示した横上行L1、横中央行L2、横下行L3、斜め右上列L4、斜め左上列L5のいずれかのラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃っているか否かを判定する(S260)。前記いずれかのラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃っていないときには、各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値をRAM76の所定領域に設定された外れ図柄バッファに格納して(S262)、本ルーチンを終了する。一方、前記いずれかのラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃ったときには、それと同じラインで中列Mの主図柄も揃っているか否かを判定する(S264)。ここで中列Mの主図柄が揃っていないときには、いわゆる外れリーチ図柄になるため、各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値をRAM76の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納して(S266)、本ルーチンを終了する。一方、中列Mの主図柄も揃っているときには、外れ図柄ではないから各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値を外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本ルーチンを終了する。
【0074】
この外れ図柄カウンタ更新処理は、図5に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他のカウンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、外れ図柄左列カウンタCLはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。
【0075】
[始動入賞処理]
始動入賞処理では、図6に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、球が始動口42に入賞したか否かを判定する(S200)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオンされたか否かによって行うことができる。球が始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4未満であるか否かを調べる(S202)。前述したように、本実施例では保留上限値が4個だからである。
【0076】
保留球数Nが4未満のときには、保留球数Nを値1だけインクリメントし(S204)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左から順に1つ点灯し(S206)、図9のカウンタ更新処理のS242や図10の外れ図柄カウンタ更新処理のS262でRAM76のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値(外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値の集合)を、同じくRAM76の所定領域に設定された保留球格納エリアHEの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する(S208)。保留球格納エリアHEの構造の一例を図13に示す。図示するように、保留球格納エリアHEは1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【0077】
そして、次に連続外れリーチ条件発生判定処理(S209)を行う。
【0078】
[連続外れリーチ条件発生判定処理]
図17に示すように、リーチ発生数カウント部12で「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンの検出数が「3」であるかどうかを判定し(S215)、検出数が「3」であれば次に保留球数Nが4であるかどうかを判定し(S216)、保留球数Nが4であれば次に大当りかどうかを判定し(S217)、大当りであれば連続外れリーチ許可フラグF2に1をセットして(S218)、本ルーチンを終了し、検出数が「3」でないときや、保留球数Nが4でないときや、大当りでないときには、連続外れリーチ許可フラグF2に1をセットせずに本ルーチンを終了する。
【0079】
各カウンタ値の保留球格納エリアHEへの格納処理を終了した後や、S200で球は始動口42に入賞していないと判定されたときや、あるいはS202で保留球数Nが4未満と判定されなかったときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定すると共に(S210)、特別図柄表示装置40で上,中央,下の図柄が各列L,M,Rで変動表示中であるか否か、あるいは大当り中であるか否かを判定する(S212)。保留球数Nが値0でなく、特別図柄表示装置40が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグF1(初期設定時はゼロ)に1をセットして(S214)、本ルーチンを終了し、保留球数Nが値0であったり、特別図柄表示装置40が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグF1に1をセットせずに本ルーチンを終了する。
【0080】
[変動開始処理]
変動開始処理では、図7に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラグF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する(S220)。変動許可フラグF1が値1でないときには、保留球数Nが値0であるか、特別図柄表示装置40によって上,中央,下の図柄が各列L,M,Rで変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【0081】
変動許可フラグF1が値1のときには、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1つ消灯すると共に(S222)、保留球数Nを値1だけディクリメントし(S224)、保留球格納エリアHEに格納されたデータをシフトする処理を行う(S226)。このデータシフト処理は、図13に例示する保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第1エリアのデータを実行エリアに、保留第2エリアのデータを保留第1エリアに、保留第3エリアのデータを保留第2エリアに、保留第4エリアのデータを保留第3エリアに移動させる処理である。
【0082】
そして、次に連続外れリーチ処理を行う(S226A)。
【0083】
[連続外れリーチ処理]
図18に示すように、連続外れリーチ許可フラグF2が1であるかどうかを判定する(S400)。次に、保留球数Nが0<N<4であるかどうかを判定する(S401)。そして、保留球数Nが0<N<4であれば、外れリーチ時の変動パターン「パターンB」で図13に示す外れリーチ図柄バッファの外れリーチ図柄カウンタ集合値CL,CM,CRを使用することとし(S401A)、保留球数Nが0<N<4でなければ、S414に進む。次に、保留球数Nが0であるかどうかを判定する(S414)。そして、保留球数Nが0であれば、この場合は大当りであるので、保留球格納エリアHEの実行エリアの各カウンタ値を使用し(S416)、連続外れリーチ許可フラグF2に0をセットして(S418)、本ルーチンを終了する。なお、連続外れリーチ許可フラグF2が1でないときや、保留球数Nが0でないときには、連続外れリーチ許可フラグF2に0をセットせずに本ルーチンを終了する。
【0084】
次に表示コマンドを決定する処理を行う(S227)。表示コマンドは、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄を垂直方向に変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして、S227で決定した表示コマンドを入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信し(S228)、変動許可フラグF1に値0をセットして(S229)、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を停止させる。なお、S227の表示コマンド決定処理は、図14に例示するフローチャートを用いて行われる。
【0085】
[表示コマンド決定処理]
表示コマンド決定処理では、図14に示すようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留球格納エリアHEの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値が大当りか否かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判定する(S300)。具体的には、内部乱数カウンタ値は0〜599のいずれかの数値であり、このうち7と307が通常時当り値、60で割ったときの余りが7となる数(7,67,127,…)が高確率時当り値と決められている。このため、大当り判定は、通常時には内部乱数カウンタ値が7か307のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カウンタ値が7,67,127,…のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当りになると付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態(確変という)の時をいい、通常時とは、そのような確変状態でない時をいう。
【0086】
さて、大当りと判定されると、保留球格納エリアHEの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3の値に対応する図柄を図示しないテーブル(大当り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S310)。具体的には、大当り図柄カウンタ値は0〜59のいずれかの数値であり、大当り図柄は5つのラインL1〜L5のいずれかで12個の主図柄のいずれかが揃うことから60通りあり、各カウンタ値には60通りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。このため、停止図柄コマンドには60通りの大当り図柄のいずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。次いで図15に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドに設定し(S312)、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76の実行エリアに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(S340)、変動パターンカウンタC4が10未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(S342)、変動パターンカウンタC4が10以上50未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(S344)、変動パターンカウンタC4が50以上95未満のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定し(S346)、変動パターンカウンタC4が95以上のときにはパターンEを変動パターンコマンドに設定する(S348)。各変動パターンについては後述する。
【0087】
一方、S300で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアHEの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチありか否かを判定する(S302)。本実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜11のいずれかであり、リーチありの値は7に設定されている。したがって、リーチありの確率は1/12である。リーチありと判定されると、RAM76の実行エリアに格納されている外れ図柄左列カウンタCL,外れ図柄中列カウンタCM,外れ図柄右列カウンタCRの各値を停止図柄コマンドに設定し(S320)、次いで図16に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドを設定し(S322)、本ルーチンを終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76の実行エリアに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(S350)、変動パターンカウンタC4が50未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(S352)、変動パターンカウンタC4が50以上85未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(S354)、変動パターンカウンタC4が85以上のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定する(S356)。
【0088】
なお、上述の連続外れリーチ処理(S226A)で説明したように、連続外れリーチ許可フラグF2が1である場合には、図14でのS320にて、RAM76の外れリーチ図柄バッファの外れ図柄左列カウンタCL,外れ図柄中列カウンタCM,外れ図柄右列カウンタCRの各値を停止図柄コマンドに設定することになり、なおかつ、図14でのS322にて外れリーチ時の変動パターン「パターンB」が必ず採用されることになる。
【0089】
なお、S302でリーチなしと判定されると、実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄コマンドに設定し(S330)、パターンAを変動パターンコマンドに設定して(S332)、本ルーチンを終了する。
【0090】
本実施例では各変動パターンは次のように設定されている。「パターンA」は、外れ図柄を表示するパターンであり、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、7秒後に左列Lの図柄変動を停止し、8秒後に右列Rの図柄変動を停止し(ラインL1〜L5(図4参照)のいずれにおいても左列Lと右列Rの主図柄が揃っていない)、9秒後に中列Mの図柄変動を停止するパターンとして設定されている。
【0091】
「パターンB」は、いわゆるノーマルリーチのパターンであり、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、7秒後に左列Lの図柄変動を停止し、8秒後に右列Rの図柄変動を停止し(ラインL1〜L5のいずれかにおいて左列Lと右列Rの主図柄が揃っている)、その後、中列Mの図柄を低速度で7秒間変動表示させている間に、左列Lおよび右列Rの図柄を中列Mの図柄の方に近づけて、左列Lの図柄と右列Rの図柄との間に上から下に変動する中列Mの図柄を挟み込んでから左列Lおよび右列Rを中列Mの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Mの図柄を停止するパターンとして設定されている。
【0092】
「パターンC」は、いわゆるスーパーリーチのパターンであり、パターンBの中列Mの図柄の停止タイミングでこの中列Mの図柄の変動表示を一旦停止させた後に、中列Mの図柄を所定の変動表示態様で表示する表示演出を行うことで遊技者に再始動を予見させ、再びこの中列Mの図柄の変動表示を開始させて所定時間(例えば5秒間)変動表示した後に停止するパターンとして設定されている。
【0093】
「パターンD」は、いわゆるスペシャルリーチのパターンであり、パターンBの中列Mの図柄の停止タイミングでこの中列Mの図柄の変動表示を停止することなく、パターンC以外の表示演出を行った後に中列Mの図柄を停止するパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左列L、中列M、右列Rの各図柄を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技やリーチ用アニメの表示などが行われる。本第1実施例では、図15および図16を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理では外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンDが設定されやすくなっており、逆に外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設定されやすくなっている。即ち、スペシャルリーチになった場合には大当りになることが多く、ノーマルリーチになった場合には外れリーチになることが多い。
【0094】
「パターンE」は、通常,外れリーチ時変動パターンとしては採用されず大当り時変動パターンとしてのみ採用されていることから100%大当りになる、いわゆるプレミアムリーチのパターンである。なお、上述した各種の変動パターン(パターンA〜E)の表示態様を、それ以外の種々の表示態様のものに替えて行うようにしてもよい。
【0095】
[変動停止処理]
変動停止処理では、図8に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、大当り中であるか否かを判定する(S230)。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置40で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機Pの各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する(S232)。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了であるときには、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置90に送信し(S234)、そして、大当りか否かを判定して(S236)、大当り時には大当り実行コマンドを表示用制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信して(S238)、本ルーチンを終了する。大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置90は、停止図柄表示後、特別図柄表示装置40に特別遊技動画を表示させる。また、大入賞口駆動装置52は、大入賞口50の開閉駆動を行う。ここで、S236の大当り判定は、変動開始処理におけるS227の表示コマンド決定処理(図14)で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアHEの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、S230で大当り中と判定されたときやS232で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはS236の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【0096】
上述したように本実施例のパチンコ機Pによれば、識別情報の外れリーチ発生の検出数が所定数になるまでは外れリーチ演出の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの外れリーチ演出を連続して行う連続外れリーチ実行部10を備えているので、外れリーチ確率を変更することなく外れリーチ演出を連続で行うことができる。つまり、事前に発生した外れリーチ演出をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの外れリーチ演出をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、外れリーチ確率は何ら変更されていない。これに対して従来例では、連続外れリーチを行う場合に、この連続外れリーチを行おうとする期間内の単なる外れ(リーチにならない外れ)を外れリーチに書き換えて連続外れリーチを行うことになるので、全体的に見れば外れリーチ発生数が増加、つまり、所定の外れリーチ確率よりも高い確率で外れリーチが行われており、遊技機についての固定値であるべき各種の遊技確率が変動してしまい、これに起因して遊技の興趣性が低下したりするなどの問題が生じていたが、本発明では外れリーチ確率を何ら変更しないのでそのような問題が生じることもない。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。また、連続外れリーチ演出のために当該変動パターンや停止図柄を専用に記憶しておく専用のメモリなどを備える必要がないし、外れリーチ連続表示演出についての処理が負担となるようなこともない。
【0097】
また、連続外れリーチ実行部10は、識別情報の外れリーチ発生の検出数を少なくとも所定数になるまでカウントするリーチ発生数カウント部12と、このリーチ発生数カウント部12での検出数が所定数に到達するまで外れリーチ演出を保留する外れリーチ演出保留部14と、所定実行条件成立を判定する判定部16と、リーチ発生数カウント部12での検出数が所定数に到達し、なおかつ、判定部16で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの外れリーチ演出を連続して実行するよう外れリーチ演出保留部14に指示するとともに、リーチ発生数カウント部12の検出数をリセットする指示部18とを備えているので、外れリーチ確率を変更することなく外れリーチ演出を連続で行うことができる。つまり、事前に発生した外れリーチ演出をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの外れリーチ演出をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、外れリーチ確率は何ら変更されることがない。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【0098】
また、変動表示保留部20での特定保留個数は、この変動表示保留部20での最大保留個数(例えば4個)であるとしているので、変動表示保留部20で最大保留個数(4個)まで識別情報の変動表示が保留され、なおかつ、変動表示保留部20での最大保留個数(4個)時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定実行条件成立により、保留済みの外れリーチ演出を所定実行条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留部20で保留とされていた最大保留個数(4個)分までの変動表示を行う期間内に纏めて連続して行うことができ、外れリーチ確率は何ら変更されていない。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【0099】
(第2実施例)
前述の第1実施例のパチンコ機Pでは、同一の外れリーチ時の変動パターン(例えば「パターンB」)を連続させるという連続外れリーチ演出を行っているが、第2実施例のパチンコ機Pでは、遊技者にとって期待度が異なる複数種類の外れリーチを、段階的に変化していく順に連続させるという連続外れリーチ演出を行うものである。
【0100】
第2実施例では、第1実施例と異なる点について詳細に説明することとし、第1実施例と同様の内容についてはここではその説明を省略するものとする。
【0101】
ここで、本発明の第2実施例の特徴部分の1つである構成について、以下に説明する。図19に示すように、本第2実施例のパチンコ機Pのワンチップマイコン71は、遊技者にとって期待度が異なる複数種類の外れリーチ演出が可能であり、所定種類分の外れリーチが発生するまで(所定保留条件)は、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する外れリーチ演出を除いて当該所定種類分の外れリーチ演出の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、当該所定種類分の保留済みの外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に連続して行う段階的連続外れリーチ実行部30を備えている。
【0102】
段階的連続外れリーチ実行部30は、所定種類の外れリーチ発生を個別に検出する個別検出部32と、この個別検出部32で当該所定種類分の外れリーチ発生が検出されるまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する外れリーチ演出を除いて当該所定種類分の外れリーチ演出の実行を保留する外れリーチ演出保留部34と、所定実行条件成立を判定する判定部36と、個別検出部32で当該所定種類分の外れリーチ発生を検出し、なおかつ、判定部36で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの所定種類分の外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に連続して実行するよう外れリーチ演出保留部34に指示するとともに、個別検出部32での検出をリセットする指示部38とを備えている。
【0103】
さらに、パチンコ機Pは、所定状態(例えば、特別図柄表示装置40における識別情報の変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中)時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数(この実施例では4個)分まで保留可能な変動表示保留部39を備えており、所定種類数は、変動表示保留部39での特定保留個数(4個)を一つ減じた数(つまり3個)とし、判定部16での所定実行条件成立は、変動表示保留部39での最大保留個数(4個)時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合としている。
【0104】
なお、図19は、上述の段階的連続外れリーチ実行部30,個別検出部32,外れリーチ演出保留部34,判定部36,指示部38,変動表示保留部39をワンチップマイコン71内に図示することで、これらの段階的連続外れリーチ実行部30,個別検出部32,外れリーチ演出保留部34,判定部36,指示部38,変動表示保留部39がワンチップマイコン71内に備えられていることを理解し易いよう表しており、実際はCPU72とROM74とRAM76とクロック回路78との一部の機能により、上述の段階的連続外れリーチ実行部30,個別検出部32,外れリーチ演出保留部34,判定部36,指示部38,変動表示保留部39が構成されていることは言うまでもない。
【0105】
個別検出部32は、所定種類の外れリーチ発生を個別に検出する、つまり後述する「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」の発生を個別に検出するものである。この第2実施例では、各「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」が1回発生したことを検出するものとする。
【0106】
外れリーチ演出保留部34は、個別検出部32で各「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」が1回発生したことが検出されるまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する外れリーチ演出を除いて、当該所定種類分の外れリーチ演出の実行、例えば「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンの実行を保留するものである。個別検出部32での各「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」の1回分の実行の保留時には、その代わりに「パターンA」の外れパターンが実行される。
【0107】
判定部36は、所定実行条件成立、つまり、変動表示保留部39での最大保留個数(4個)時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となったことを判定する。なお、このときの1個〜3個時における識別情報の変動表示結果は、「パターンA」の外れパターンであったものとして説明することとする。
【0108】
指示部38は、個別検出部32で当該所定種類分の外れリーチ発生を検出し、なおかつ、判定部36で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの所定種類分の外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に連続して実行するよう外れリーチ演出保留部39に指示するとともに、個別検出部32での検出をリセット(0個)する。すなわち、外れリーチ演出保留部34は、例えば後述する外れリーチ時の変動パターンを「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」の順に連続して実行し、その後に大当り時の変動パターンを実行する。つまり、この順に連続して実行された「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンは、それ以前に発生していたものでその実行が見送られて保留されたものであり、そのときには変わりに「パターンA」の単なる外れの変動パターンを実行していたことから、保留済みの「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンを連続外れリーチ演出時に纏めて行うだけであるので、各種の変動パターンの発生確率に何ら変更を加えるものではないことがわかる。
【0109】
具体的には、メイン制御装置70のCPU72が、後述する図20の連続外れリーチ条件発生判定処理で連続外れリーチ条件発生と判定すると、後述する図21の連続外れリーチ処理で連続外れリーチ処理を行うことから、メイン制御装置70のCPU72による図20の連続外れリーチ条件発生判定処理および図21の連続外れリーチ処理の機能が段階的連続外れリーチ実行部30に相当する。なお、上述した段階的連続外れリーチ実行部30が本発明における段階的連続特殊演出態様実行手段に相当し、上述した個別検出部32が本発明における個別検出手段に相当し、上述した外れリーチ演出保留部34が本発明における特殊演出態様実行保留手段に相当し、上述した判定部36が本発明における判定手段に相当し、上述した指示部38が本発明における指示手段に相当し、上述した変動表示保留部39が本発明における変動表示保留手段に相当する。
【0110】
次に、こうして構成されたパチンコ機Pの特徴部分の動作について説明する。ここでは、第1実施例と異なる部分のみ抜粋して説明していく。まず、図6に示す始動入賞処理の連続外れリーチ条件発生判定処理(S209)について説明する。図20に示すように、個別検出部32で各種類(「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」)の外れリーチの発生が検出されたどうかを判定し(S215A)、そうであればS216に進み、そうでなければ本ルーチンを終了する。
【0111】
図7に示す変動開始処理の連続外れリーチ処理(S226A)について説明する。図21に示すように、連続外れリーチ許可フラグF2が1であるかどうかを判定する(S400)。次に、保留球数Nが3であるかどうかを判定する(S402)。そして、保留球数Nが3であれば、外れリーチ時の変動パターン「パターンD」で図13に示す外れリーチ図柄バッファの外れリーチ図柄カウンタ集合値CL,CM,CRを使用することとし(S404A)、保留球数Nが3でなければ、S406に進む。次に、保留球数Nが2であるかどうかを判定する(S406)。そして、保留球数Nが2であれば、外れリーチ時の変動パターン「パターンC」で図13に示す外れリーチ図柄バッファの外れリーチ図柄カウンタ集合値CL,CM,CRを使用することとし(S408A)、保留球数Nが2でなければ、S410に進む。次に、保留球数Nが1であるかどうかを判定する(S410)。そして、保留球数Nが1であれば、外れリーチ時の変動パターン「パターンB」で図13に示す外れリーチ図柄バッファの外れリーチ図柄カウンタ集合値CL,CM,CRを使用することとし(S412A)、保留球数Nが1でなければ、S414に進む。次に、保留球数Nが0であるかどうかを判定する(S414)。そして、保留球数Nが0であれば、この場合は大当りであるので、保留球格納エリアHEの実行エリアの各カウンタ値を使用し(S416)、連続外れリーチ許可フラグF2に0をセットして(S418)、本ルーチンを終了する。
【0112】
なお、上述の連続外れリーチ処理(S226A)で説明したように、連続外れリーチ許可フラグF2が1である場合には、図14でのS320にて、RAM76の外れリーチ図柄バッファの外れ図柄左列カウンタCL,外れ図柄中列カウンタCM,外れ図柄右列カウンタCRの各値を停止図柄コマンドに設定することになり、なおかつ、図14でのS322にて外れリーチ時の変動パターン「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」の順に採用されることになる。
【0113】
上述したように本実施例のパチンコ機Pによれば、段階的連続外れリーチ実行部30は、所定種類分(例えば「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」)の外れリーチが発生するまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する外れリーチ演出を除いて当該所定種類分の外れリーチ演出の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、当該所定種類分の保留済みの外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順(例えば「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」)に連続して行うので、外れリーチ確率を何ら変更させることなく、所定種類分の保留済みの外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に所定期間内に纏めて連続して行うことができる。また、遊技者は期待度が段階的に変化していく一連の所定種類分の外れリーチ演出を見ることができ、遊技性をより高めることができる。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化する一連の連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【0114】
また、段階的連続外れリーチ実行部30は、所定種類の外れリーチ発生を個別に検出する個別検出部32と、この個別検出部32で当該所定種類分の外れリーチ発生が検出されるまでは、既に発生して保留済みであるものと同一種類で新たに発生する外れリーチ演出を除いて当該所定種類分の外れリーチ演出の実行を保留する外れリーチ演出保留部34と、所定実行条件成立を判定する判定部36と、個別検出部32で当該所定種類分の外れリーチ発生を検出し、なおかつ、判定部36で所定実行条件成立と判定されると、保留済みの所定種類分の外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順(例えば「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」)に連続して実行するよう外れリーチ演出保留部34に指示するとともに、個別検出部32での検出をリセットする指示部38とを備えているので、外れリーチ確率を変更することなく、所定種類分の外れリーチ演出を期待度が段階的に変化していく順に連続で行うことができる。つまり、事前に発生した所定種類分の外れリーチ演出をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの所定種類分の外れリーチ演出をある期間内に纏めて期待度が段階的に変化していく順に連続して行うだけであるので、外れリーチ確率は何ら変更されることがない。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく、期待度が段階的に変化していく順に所定種類の連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【0115】
また、変動表示保留部39での特定保留個数は、この変動表示保留部39での最大保留個数(例えば4個)であるとしているので、変動表示保留部39で最大保留個数(4個)まで識別情報の変動表示が保留され、なおかつ、変動表示保留部39での最大保留個数(4個)時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となるという所定条件成立により、保留済みの外れリーチ演出を所定条件成立時の所定期間、つまり変動表示保留部39で保留とされていた最大保留個数(4個)分までの変動表示を行う期間内に纏めて連続して行うことができ、外れリーチ確率は何ら変更されていない。したがって、外れリーチ確率を何ら変更することなく連続外れリーチ演出ができるという優れた遊技機を提供できる。
【0116】
(第3実施例)
第3実施例は、前述の第1,2実施例と同様に連続外れリーチ演出を行うものであるが、前述の第1,2実施例とは異なる課題を解決するためのものである。
【0117】
つまり、従来の遊技機では、識別情報の変動表示についての保留球数が最大4個となり、保留1〜3個目までが外れで、保留4個目が大当りであった場合に、保留1〜3個目の外れ演出を同一種類の外れリーチ演出に変更して、外れリーチが連続する表示演出を行い、その後に大当りとなる表示演出を行うという、大当りが発生する場合の予告演出の1つである外れリーチ連続表示演出を行っている。このように外れリーチ連続表示演出を行う場合には、保留1〜3個目の外れ演出を同一種類の外れリーチ演出に変更するために、メモリに記憶しておいた保留1〜3個目の外れ演出データを同一種類の外れリーチ演出データに書き換えたり、あるいは外れリーチ発生確率を上げて保留1〜3個目についての再抽選を行い、メモリに記憶しておいた保留1〜3個目の外れ演出データを、再抽選によって得られた外れリーチ演出データに書き換えたりすることから、外れリーチ連続表示演出についての処理が負担となっているという問題点がある。第3実施例のパチンコ機Pは、この問題点を解決するためのものである。
【0118】
なお本第3実施例では、前述の第1,2実施例と異なる点について詳細に説明することとし、第1,2実施例と同様の内容についてはここではその説明を省略するものとする。
【0119】
ここで、本発明の第3実施例の特徴部分の1つである構成について、以下に説明する。図22に示すように、本第3実施例のパチンコ機Pのワンチップマイコン71は、所定状態(例えば、特別図柄表示装置40における識別情報の変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中)時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で所定個数(この実施例では4個)分まで保留可能な変動表示保留部92と、外れリーチ演出を連続で行うための外れリーチ演出データを専用に記憶する専用記憶部94と、変動表示保留部92での最大保留個数(4個)時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その最大保留個数(4個)未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶部94に記憶済みの外れリーチ演出データを使用して外れリーチの連続演出となるように制御する外れリーチ連続処理部96とを備えている。なお、この第3実施例で言う「外れリーチ演出データ」とは、図26を用いて後述するように、変動パターンカウンタ値および外れリーチ図柄カウンタ集合値のことである。
【0120】
なお、図22は、上述の変動表示保留部92と専用記憶部94と外れリーチ連続処理部96とをワンチップマイコン71内に図示することで、変動表示保留部92と専用記憶部94と外れリーチ連続処理部96とがワンチップマイコン71内に備えられていることを理解し易いよう表しており、実際はCPU72とROM74とRAM76とクロック回路78との一部の機能により、上述の変動表示保留部92と専用記憶部94と外れリーチ連続処理部96とが構成されていることは言うまでもない。
【0121】
専用記憶部94は、遊技者にとって期待度が順番に低くなる複数種類の外れリーチ演出データを記憶する連続外れリーチ用格納エリアREを備えている(図25,図26参照)。この実施例では、専用記憶部94は、遊技中に発生した外れリーチ演出データを、遊技者にとって期待度が低くなる順の複数種類の外れリーチ演出データとして記憶する。つまり、専用記憶部94は、後述する「パターンD」,「パターンC」,「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンを記憶する。
【0122】
外れリーチ連続処理部96は、変動表示保留部92での最大保留個数(4個)時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その最大保留個数(4個)未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶部94に記憶済みの複数種類の外れリーチ演出データを使用して外れリーチ演出を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うように制御する。つまり、外れリーチ連続処理部96は、専用記憶部94に記憶された後述する「パターンD」の外れリーチ時の変動パターンを実行し、その後に後述する「パターンC」の外れリーチ時の変動パターンを実行し、その後に後述する「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンを実行し、その後に大当り時の変動パターンを実行する。
【0123】
具体的には、メイン制御装置70のCPU72が、後述する図23の連続外れリーチ条件発生判定処理で連続外れリーチ条件発生と判定すると、後述する図24の連続外れリーチ処理で連続外れリーチ処理を行うことから、メイン制御装置70のCPU72による図23の連続外れリーチ条件発生判定処理および図24の連続外れリーチ処理の機能が外れリーチ連続処理部96に相当する。なお、上述した変動表示保留部92が本発明における変動表示保留手段に相当し、上述した専用記憶部94が本発明における専用記憶手段に相当し、上述した外れリーチ連続処理部96が本発明における制御手段に相当する。
【0124】
次に、こうして構成されたパチンコ機Pの特徴部分の動作について説明する。ここでは、第1,2実施例と異なる部分のみ抜粋して説明していく。まず、図6に示す始動入賞処理の連続外れリーチ条件発生判定処理(S209)について説明する。
【0125】
[始動入賞処理]
始動入賞処理では、図6に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、球が始動口42に入賞したか否かを判定する(S200)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオンされたか否かによって行うことができる。球が始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4未満であるか否かを調べる(S202)。前述したように、本実施例では保留上限値が4個だからである。
【0126】
保留球数Nが4未満のときには、保留球数Nを値1だけインクリメントし(S204)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左から順に1つ点灯し(S206)、図9のカウンタ更新処理のS242や図10の外れ図柄カウンタ更新処理のS262でRAM76のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、変動パターンカウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値(外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値の集合)、外れリーチ図柄カウンタ集合値(外れリーチ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値の集合)を、同じくRAM76の所定領域に設定された保留球格納エリアHEの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する(S208)。保留球格納エリアHEの構造の一例を図13に示す。図示するように、保留球格納エリアHEは1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、変動パターンカウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値、外れリーチ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【0127】
そして、次に連続外れリーチ条件発生判定処理(S209)を行う。
【0128】
[連続外れリーチ条件発生判定処理]
図23に示すように、保留球数Nが4であるかどうかを判定し(S216)、保留球数Nが4であれば次に大当りかどうかを判定し(S217)、大当りであれば連続外れリーチ許可フラグF2に1をセットして(S218)、本ルーチンを終了し、保留球数Nが4でないときや、大当りでないときには、連続外れリーチ許可フラグF2に1をセットせずに本ルーチンを終了する。
【0129】
各カウンタ値の保留球格納エリアHEへの格納処理を終了した後や、S200で球は始動口42に入賞していないと判定されたときや、あるいはS202で保留球数Nが4未満と判定されなかったときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定すると共に(S210)、特別図柄表示装置40で上,中央,下の図柄が各列L,M,Rで変動表示中であるか否か、あるいは大当り中であるか否かを判定する(S212)。保留球数Nが値0でなく、特別図柄表示装置40が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグF1(初期設定時はゼロ)に1をセットして(S214)、本ルーチンを終了し、保留球数Nが値0であったり、特別図柄表示装置40が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグF1に1をセットせずに本ルーチンを終了する。
【0130】
[変動開始処理]
変動開始処理では、図7に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラグF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する(S220)。変動許可フラグF1が値1でないときには、保留球数Nが値0であるか、特別図柄表示装置40によって上,中央,下の図柄が各列L,M,Rで変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【0131】
変動許可フラグF1が値1のときには、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1つ消灯すると共に(S222)、保留球数Nを値1だけディクリメントし(S224)、保留球格納エリアHEに格納されたデータをシフトする処理を行う(S226)。このデータシフト処理は、図26に例示する保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第1エリアのデータを実行エリアに、保留第2エリアのデータを保留第1エリアに、保留第3エリアのデータを保留第2エリアに、保留第4エリアのデータを保留第3エリアに移動させる処理である。
【0132】
そして、次に連続外れリーチ処理を行う(S226A)。
【0133】
[連続外れリーチ処理]
図24に示すように、連続外れリーチ許可フラグF2が1であるかどうかを判定する(S400)。次に、保留球数Nが3であるかどうかを判定する(S402)。そして、保留球数Nが3であれば、保留球格納エリアHEの実行エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値に替えて、図26に示す連続外れリーチ用格納エリアREの第1エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値を使用することとし(S404)、保留球数Nが3でなければ、S406に進む。次に、保留球数Nが2であるかどうかを判定する(S406)。そして、保留球数Nが2であれば、保留球格納エリアHEの実行エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値に替えて、図26に示す連続外れリーチ用格納エリアREの第2エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値を使用することとし(S408)、保留球数Nが2でなければ、S410に進む。次に、保留球数Nが1であるかどうかを判定する(S410)。そして、保留球数Nが1であれば、保留球格納エリアHEの実行エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値に替えて、図26に示す連続外れリーチ用格納エリアREの第3エリアの外れリーチ図柄カウンタ集合値を使用することとし(S412)、保留球数Nが1でなければ、S414に進む。次に、保留球数Nが0であるかどうかを判定する(S414)。そして、保留球数Nが0であれば、この場合は大当りであるので、保留球格納エリアHEの実行エリアの各カウンタ値を使用することとし(S416)、連続外れリーチ許可フラグF2に0をセットして(S418)、本ルーチンを終了する。なお、連続外れリーチ許可フラグF2が1でないときや、保留球数Nが0でないときには、連続外れリーチ許可フラグF2に0をセットせずに本ルーチンを終了する。
【0134】
次に表示コマンドを決定する処理を行う(S227)。表示コマンドは、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄を垂直方向に変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして、S227で決定した表示コマンドを入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信し(S228)、変動許可フラグF1に値0をセットして(S229)、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を停止させる。なお、S227の表示コマンド決定処理は、図14に例示するフローチャートを用いて行われる。
【0135】
[表示コマンド決定処理]
表示コマンド決定処理では、図14に示すようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留球格納エリアHEの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値が大当りか否かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判定する(S300)。具体的には、内部乱数カウンタ値は0〜599のいずれかの数値であり、このうち7と307が通常時当り値、60で割ったときの余りが7となる数(7,67,127,…)が高確率時当り値と決められている。このため、大当り判定は、通常時には内部乱数カウンタ値が7か307のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カウンタ値が7,67,127,…のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当りになると付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態(確変という)の時をいい、通常時とは、そのような確変状態でない時をいう。
【0136】
さて、大当りと判定されると、保留球格納エリアHEの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3の値に対応する図柄を図示しないテーブル(大当り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S310)。具体的には、大当り図柄カウンタ値は0〜59のいずれかの数値であり、大当り図柄は5つのラインL1〜L5のいずれかで12個の主図柄のいずれかが揃うことから60通りあり、各カウンタ値には60通りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。このため、停止図柄コマンドには60通りの大当り図柄のいずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。次いで図15に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドに設定し(S312)、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76の実行エリアに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(S340)、変動パターンカウンタC4が10未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(S342)、変動パターンカウンタC4が10以上50未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(S344)、変動パターンカウンタC4が50以上95未満のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定し(S346)、変動パターンカウンタC4が95以上のときにはパターンEを変動パターンコマンドに設定する(S348)。
【0137】
一方、S300で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアHEの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチありか否かを判定する(S302)。本実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜11のいずれかであり、リーチありの値は7に設定されている。したがって、リーチありの確率は1/12である。リーチありと判定されると、RAM76の実行エリアに格納されている外れ図柄左列カウンタCL,外れ図柄中列カウンタCM,外れ図柄右列カウンタCRの各値を停止図柄コマンドに設定し(S320)、次いで図16に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドを設定し(S322)、本ルーチンを終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76の実行エリアに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(S350)、変動パターンカウンタC4が50未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(S352)、変動パターンカウンタC4が50以上85未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(S354)、変動パターンカウンタC4が85以上のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定する(S356)。
【0138】
なお、上述の連続外れリーチ処理(S226A)で説明したように、連続外れリーチ許可フラグF2が1である場合には、図14でのS320では、RAM76の連続外れリーチ用格納エリアREの第1〜3エリアのうちの対応するエリアの外れ図柄左列カウンタCL,外れ図柄中列カウンタCM,外れ図柄右列カウンタCRの各値を停止図柄コマンドに設定することになる。また、図14でのS322では、RAM76の連続外れリーチ用格納エリアREの第1〜3エリアのうちの対応するエリアの変動パターンカウンタ値が使用されることになる。
【0139】
なお、S302でリーチなしと判定されると、実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄コマンドに設定し(S330)、パターンAを変動パターンコマンドに設定して(S332)、本ルーチンを終了する。
【0140】
上述したように本実施例のパチンコ機Pによれば、所定状態時に始動条件が成立すると当該識別情報の変動表示を保留し、最大で例えば4個分まで保留可能な変動表示保留部92と、外れリーチ演出を連続で行うための外れリーチ演出データを専用に記憶する専用記憶部94と、変動表示保留部92での最大保留個数(4個)時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その最大保留個数(4個)未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶部94に記憶済みの外れリーチ演出データを使用して外れリーチの連続演出となるように制御する外れリーチ連続処理部96とを備えているので、専用記憶部94に記憶済みの外れリーチ演出データを選択して使用するだけで外れリーチ演出を連続で行うことができる。つまり、専用記憶部94とは別の通常記憶手段(保留球格納エリアHE)に記憶済みである保留状態の演出データを外れリーチ演出データに書き換えるためにこの通常記憶手段(保留球格納エリアHE)にアクセスしたり、通常記憶手段(保留球格納エリアHE)に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、外れリーチ確率を上げて外れリーチ演出が高確率で出るようにして再抽選して得られた外れリーチ演出データを通常記憶手段(保留球格納エリアHE)に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、外れリーチ演出を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。その結果、外れリーチ演出を連続で行う場合の処理負担を低減した遊技機を提供できる。
【0141】
また、専用記憶部94は、遊技者にとって期待度が順番に低くなる複数種類の外れリーチ演出データを記憶し、外れリーチ連続処理部14は、変動表示保留部92での最大保留個数(例えば4個)時における識別情報の変動表示結果が特別表示態様となった場合に、その最大保留個数(例えば4個)未満についての保留時の変動表示演出を、専用記憶部94に記憶済みの複数種類の外れリーチ演出データを使用して外れリーチ演出を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うように制御するので、専用記憶部94に記憶済みの複数種類の外れリーチ演出データを選択して使用するだけで外れリーチ演出を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うことができる。つまり、特別遊技状態が発生する場合の予告の1つとして、遊技者にとって期待度が低くなる順に複数種類の外れリーチ演出を連続して行うことができ、興趣性に優れた面白味のある一連の外れリーチ演出を行うことができる。また、専用記憶部94とは別の通常記憶手段(保留球格納エリアHE)に記憶済みである保留状態の演出データを、上述の期待度が低くなる一連の外れリーチ演出データに書き換えるためにこの通常記憶手段(保留球格納エリアHE)にアクセスしたり、通常記憶手段(保留球格納エリアHE)に記憶済みである保留状態の演出データに換えて、外れリーチ確率を上げて外れリーチ演出が高確率で出るようにして再抽選して得られた、上述の期待度が低くなる一連の外れリーチ演出データを通常記憶手段(保留球格納エリアHE)に書き換えたりする等の処理を実行せずに済む。したがって、上述の期待度が低くなる一連の外れリーチ演出を連続で行うことついての処理負担を低減することができる。また、遊技者にとってみれば、上述の期待度が低くなる一連の外れリーチ演出を体験する、つまり、一番期待度の高いリーチで外れ、期待度が低くなる順のリーチでも続いて外れた後に大当りになるので、大当りの喜びをより強く感じることができ、より刺激的な遊技を体感できるという遊技性に優れた遊技機を提供できる。
【0142】
また、専用記憶部94は、遊技中に発生した外れリーチ演出データを、遊技者にとって期待度が低くなる順の複数種類の外れリーチ演出データとして記憶するので、専用記憶部94に予め初期データとして複数種類の外れリーチ演出データを記憶しておく必要がなく、遊技中に発生した外れリーチ演出データを、遊技者にとって期待度が低くなる順の複数種類の外れリーチ演出データとして採用することができ、専用記憶部94に済みの複数種類の外れリーチ演出データを選択して使用するだけで、外れリーチ演出を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うことができる。
【0143】
本発明は、上記実施例に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【0144】
(1)上述した第1実施例では、連続外れリーチ演出時に、保留済みの「パターンB」の外れリーチ時の変動パターンを複数回(例えば3回)連続して実行しているが、保留済みの「パターンC」あるいは「パターンD」など同一の外れリーチ時の変動パターンを複数回(例えば3回)連続して実行するようにしてもよい。
【0145】
(2)上述した第1,第2実施例では、変動表示保留部20,39での1個〜3個時における識別情報の変動表示結果は、「パターンA」の外れパターンであったものとして説明しているが、この中に該当する外れリーチ時の変動パターンがあった場合でも同様に連続外れリーチ演出を行うことができる。つまり、第1実施例の場合では、リーチ発生数カウント部12での検出数を、1個〜3個時における識別情報の変動表示結果が「パターンB」の外れリーチパターンであった個数分だけ次回のために保留しておくようにすればよいし、第2実施例の場合では、個別検出部32での各種類の外れリーチ発生を、1個〜3個時における識別情報の変動表示結果が当該種類の外れリーチパターンであった場合それを次回のために保留しておくようにすればよい。
【0146】
(3)上述した第3実施例では、専用記憶部94の連続外れリーチ用格納エリアREの各エリア(第1〜第3エリア)に変動パターンカウンタ値を記憶するようにしているが、この第1〜第3エリアはその順にパターンD,C,Bの変動パターンを記憶するエリアと決めておき、各パターンD,C,Bの外れリーチ図柄カウンタ集合値のみを対応する第1〜第3エリアに記憶するようにしてもよい。この場合には、第1〜第3エリアには、外れリーチ図柄カウンタ集合値のみが記憶されるだけであり、さらに処理効率がアップする。
【0147】
(4)上述した第3実施例では、専用記憶部94は、遊技中に発生した外れリーチ演出データを、遊技者にとって期待度が低くなる順の複数種類の外れリーチ演出データとして記憶しているが、遊技者にとって期待度が低くなる順の複数種類の外れリーチ演出データを、予め初期データとして記憶済みとしておいてもよい。この場合には、専用記憶手段に予め初期データとして記憶済みの複数種類の外れリーチ演出データを選択して使用するだけで、外れリーチ演出を遊技者にとって期待度が低くなる順に連続で行うことができる。つまり、専用記憶手段に記憶すべき外れリーチ演出データが遊技中に発生していない状態においても、特別遊技状態が発生する場合の予告の1つとして、遊技者にとって期待度が低くなる順に複数種類の外れリーチ演出を連続して行うことができる。
【0148】
(5)上述した第2,第3実施例では、遊技者にとって期待度が低くなる順に複数種類の外れリーチを連続して行うようにしているが、遊技者にとって期待度が高くなる順に複数種類の外れリーチを連続して行うようにしてもよい。遊技者にとってみれば、上述の期待度が高くなる一連の外れリーチ演出を体験する。すなわち、期待度の低いリーチで外れ、それよりも期待度の高いリーチでも続いて外れた後に大当りになる、つまり、期待度の高いリーチへの移行とともに遊技者の期待が段々と膨らみ最後に大当りとなるため、上がり勾配で喜びを感じることができ、より刺激的な遊技を体感できるという遊技性に優れた遊技機を提供できる。
【0149】
(6)上述した各実施例では、変動表示保留部20,39,92での特定保留個数を変動表示保留部20,39,92での最大保留個数(例えば4個)としているが、変動表示保留部20,39,92での最大保留個数(例えば4個)である場合に、変動表示保留部20,39,92での特定保留個数(例えば3個)とするなど、変動表示保留部20,39,92での特定保留個数を最大保留個数以下の任意の値に設定してもよい。
【0150】
(7)上述した各実施例では、「所定保留条件」として、「識別情報の特殊演出態様(例えば外れリーチ)発生の検出数が所定数になるまで」という条件を採用しているが、「特殊演出態様(例えば外れリーチ)の実行を保留するかどうかを決定するための保留選択(保留抽選などを含む)で保留と選択され、なおかつ、識別情報の特殊演出態様発生の検出数が所定数になるまで」という条件を採用するようにしてもよい。
【0151】
例えば、第1実施例の場合では、リーチ発生数カウント部12を、外れリーチの実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、外れリーチ発生の検出数をカウントするものとすればよい。この場合には、保留選択で保留と選択された場合に外れリーチ発生の検出数をカウントしその外れリーチの実行を保留し、保留選択で保留と選択されなかった場合に外れリーチ発生の検出数をカウントせずにその外れリーチを保留せずに実行できるので、リーチ発生数カウント部12での外れリーチ発生の検出数が所定数になるまでの間に外れリーチが一切実行されない、つまりパチンコ機Pの電源開始後の所定期間において外れリーチが無条件で保留されてしまい外れリーチが出現しないということを解消することができる。
【0152】
例えば、第2実施例の場合では、個別検出部32を、外れリーチの実行を保留するかどうかを決定するための保留選択で保留と選択されると、所定種類の外れリーチ発生を個別に検出するものとすればよい。この場合には、保留選択で保留と選択された場合に所定種類の外れリーチ発生を個別に検出しその外れリーチの実行を保留し、保留選択で保留と選択されなかった場合に外れリーチ発生を検出数せずにその外れリーチを保留せずに実行できるので、個別検出部32での所定種類の外れリーチ発生の検出数が所定数になるまでの間に外れリーチが一切実行されない、つまりパチンコ機Pの電源開始後の所定期間において所定種類の外れリーチが無条件で保留されてしまい所定種類の外れリーチが出現しないということを解消することができる。
【0153】
(8)本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【0154】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【0155】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、所定保留条件成立に基づいて、識別情報の変動表示についての特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの特殊演出態様を連続して実行する連続特殊演出態様実行手段を備えているので、特殊演出態様出現率を変更することなく特殊演出態様を連続で実行することができる。つまり、事前に、発生した特殊演出態様をその時に実行せずに保留しておき、この保留済みの特殊演出態様をある期間内に纏めて連続して行うだけであるので、特殊演出態様出現率を何ら変更することがないし、特殊演出態様出現率の変更に起因する遊技の興趣性の低下の問題も生じない。したがって、特殊演出態様出現率を何ら変更することなく特殊演出態様の連続実行ができるという優れた遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図3】第1実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図4】特別図柄表示装置における主図柄と副図柄とから構成される左列、中列、右列の図柄を例示した説明図である。
【図5】メイン制御装置で実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図6】始動入賞処理のフローチャートである。
【図7】変動開始処理のフローチャートである。
【図8】変動停止処理のフローチャートである。
【図9】カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図10】外れ図柄カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図11】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図12】各外れ図柄カウンタの値と各段の左図柄、中図柄、右図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。
【図13】保留球格納エリアの説明図である。
【図14】表示コマンド決定処理のフローチャートである。
【図15】大当り時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図16】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図17】第1実施例の連続外れリーチ条件発生判定処理のフローチャートである。
【図18】第1実施例の連続外れリーチ処理のフローチャートである。
【図19】第2実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図20】第2実施例の連続外れリーチ条件発生判定処理のフローチャートである。
【図21】第2実施例の連続外れリーチ処理のフローチャートである。
【図22】第3実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図23】第3実施例の連続外れリーチ条件発生判定処理のフローチャートである。
【図24】第3実施例の連続外れリーチ処理のフローチャートである。
【図25】第3実施例のカウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図26】第3実施例の保留球格納エリアの説明図である。
【符号の説明】
10 … 連続外れリーチ実行部(連続特殊演出態様実行手段)
12 … リーチ発生数カウント部(カウント手段)
14 … 外れリーチ演出保留部(特殊演出態様実行保留手段)
16 … 判定部(判定手段)
18 … 指示部(指示手段)
20 … 変動表示保留部(変動表示保留手段)
30 … 段階的連続外れリーチ実行部(段階的連続特殊演出態様実行手段)
32 … 個別検出部(個別検出手段)
34 … 外れリーチ演出保留部(特殊演出態様実行保留手段)
36 … 判定部(判定手段)
38 … 指示部(指示手段)
39 … 変動表示保留部(変動表示保留手段)
92 … 変動表示保留部(変動表示保留手段)
94 … 専用記憶部(専用記憶手段)
96 … 外れリーチ連続処理部(制御手段)
P … パチンコ機
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine typified by a pachinko machine or the like, a symbol displayed on a variable display device in the gaming board starts to fluctuate when a ball wins in a starting port provided in the gaming board (start winning a prize). It is known that a state of a symbol stopped after a lapse of time becomes a big hit state when a predetermined big hit symbol is set. In such a gaming machine, when a big hit state is reached, the player wins a large amount of pitches by causing a ball to win in a special winning opening in the game board. Further, in such a gaming machine, there is a gaming machine in which a special effect mode (for example, out-of-reach effect) is continuously performed a plurality of times on a variable display device so as to give a preliminary notice (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-336452 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional example having such a configuration has the following problem.
That is, for example, the conventional gaming machine generates a special effect mode (for example, an off-reach effect) a plurality of times in succession, and generates the special effect mode in a plurality of times continuously. There is a problem that the appearance rate is increased and the interest of the game is reduced due to the increase in the special effect mode appearance rate which should be a fixed value.
[0005]
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of continuously executing a special effect mode without changing the appearance rate of the special effect mode.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following configuration to achieve such an object.
That is, according to the first aspect of the present invention, the identification information is variably displayed due to the establishment of the starting condition, and the special game state is set when the variably displayed result is a predetermined special display mode. In the gaming machine, the execution of the special effect mode for the variable display of the identification information is suspended based on the satisfaction of the predetermined suspension condition, and the suspended special effect mode is continuously executed based on the satisfaction of the predetermined execution condition. It is characterized by comprising a production mode execution means.
[0007]
(Operation / Effect) According to the first aspect of the present invention, the identification information is variably displayed due to the establishment of the starting condition, and when the variance display result becomes a predetermined special display mode. In the gaming machine in the special gaming state, the execution of the special effect mode for the variable display of the identification information is suspended based on the satisfaction of the predetermined suspension condition, and the suspended special effect mode is continuously performed based on the satisfaction of the predetermined execution condition. The special effect mode can be continuously executed without changing the special effect mode appearance rate. In other words, the special performance mode that has occurred is held in advance without executing it at that time, and the held special performance mode is simply performed continuously within a certain period. Has not changed at all. On the other hand, in the conventional example, when performing the continuous special production mode, the mere ordinary production mode within the period in which the continuous special production mode is to be performed is rewritten to the special production mode, so that the continuous special production mode is performed. As a whole, the number of occurrences of the special effect mode increases, that is, the special effect mode is performed with a higher probability than the predetermined special effect mode appearance rate, and various kinds of games which should be fixed values for the gaming machine Although the probability has fluctuated and the interest of the game has been reduced due to this, such a problem has occurred.However, in the present invention, such a problem occurs because the special production mode appearance rate is not changed at all. Nor. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine in which the special effect mode can be continuously executed without changing the special effect mode appearance rate. Note that the "predetermined suspension condition" referred to in the present specification is: (1) determines whether or not to suspend the execution of the special rendering mode until the number of occurrences of the special rendering mode in the identification information reaches a predetermined number. Various conditions may be cited, such as the selection of a hold in the hold selection (including a hold lottery or the like) to be performed until the number of detections of the special effect mode occurrence of the identification information reaches a predetermined number. In addition, the “special effect mode” referred to in the present specification includes, for example, an effect mode in a previous stage in which a large hit state is achieved, such as an effect mode of out-of-reach.
[0008]
In addition, this specification also discloses the invention related to the following gaming machines.
[0009]
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The continuous special effect mode execution means,
Counting means for counting the number of detections of the special effect mode occurrence regarding the variable display of the identification information until at least a predetermined number,
Special effect mode execution suspension means for suspending execution of the special effect mode until the number of detections in the counting means reaches a predetermined number,
Determining means for determining whether a predetermined execution condition is satisfied;
When the number of detections by the counting means reaches a predetermined number, and when the determination means determines that the predetermined execution condition is satisfied, the special effect mode execution holding means is configured to continuously execute the held special effect mode. And instructing means for resetting the number detected by the counting means.
A gaming machine comprising:
[0010]
According to the invention described in the above (1), the continuous special effect mode execution means counts the number of detected special effect mode occurrences for the variable display of the identification information until it reaches at least a predetermined number, and the counting means A special effect mode execution suspending means for suspending execution of the special effect mode until the number of detections reaches a predetermined number, a determining means for determining whether a predetermined execution condition is satisfied, and a number of detections by the counting means reaching a predetermined number. If the determination means determines that the predetermined execution condition is satisfied, the instruction means instructs the special effect mode execution suspension means to continuously execute the reserved special effect mode and resets the number of detections of the counting means. Therefore, the special effect mode can be continuously performed without changing the special effect mode appearance rate. In other words, in advance, the special effect mode that has occurred is held without being executed at that time, and the execution of the held special effect mode is simply performed continuously within a certain period. The appearance rate is not changed at all. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine in which the special effect mode can be continuously executed without changing the special effect mode appearance rate.
[0011]
(2) In the gaming machine according to (1),
Wherein the counting means counts the number of occurrences of the special effect mode when the hold is selected in the hold selection for determining whether or not to execute the special effect mode. .
[0012]
According to the invention described in (2), the counting means counts the number of occurrences of the special effect mode occurrence when the hold is selected in the hold selection for determining whether to suspend the execution of the special effect mode. Therefore, when the hold is selected in the hold selection, the number of detection of the special effect mode occurrence is counted, and the execution of the special effect mode is held. When the hold is not selected in the hold selection, the special effect mode is selected. Since the special effect mode can be executed without holding the number of occurrences detected without counting, the special effect mode is not executed at all until the number of occurrences of the special effect mode detected by the counting means reaches a predetermined number. Can be eliminated.
[0013]
(3) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to (1) or (2),
When the start condition is satisfied in the predetermined state, the display of the change of the identification information is held, and a change display holding unit capable of holding the change information up to the predetermined number is provided,
The predetermined number is a number obtained by subtracting one from the number of specific holdings in the variable display holding unit,
The predetermined execution condition is satisfied when the variable display result of the identification information at the time of the specific holding number in the variable display holding unit has a special display mode.
A gaming machine characterized by that:
[0014]
According to the invention described in (3), when the start condition is satisfied in the predetermined state, the variable display holding unit holds the variable display of the identification information, holds the variable information up to a predetermined number, and displays the variable number in the predetermined number. Since the specific holding number in the holding unit is reduced by one, the predetermined execution condition is satisfied when the variable display result of the identification information at the specific holding number in the variable display holding unit is a special display mode. Due to the predetermined execution condition that the variable display of the identification information is suspended by the display suspension unit up to the specific reserved number and the result of the variable display of the identification information at the time of the specific suspension by the variable display suspension unit is a special display mode, the suspension is performed. The special effect modes that have already been performed are collectively and continuously collected within a predetermined period when the predetermined execution condition is satisfied, that is, during a period in which the variable display up to the specified number of held units held by the variable display holding unit is performed. Ukoto can, special performance aspects appearance rate has not been changed in any way. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine in which the special effect mode can be continuously executed without changing the special effect mode appearance rate.
[0015]
(4) In the gaming machine according to (3),
The gaming machine, wherein the specified number of holdings in the variable display holding means is the maximum number of holdings in the variable display holding means.
[0016]
According to the invention described in the above (4), the specific holding number in the variable display holding unit is the maximum holding number in the variable display holding unit. The variable display is held, and the variable display holding means establishes the predetermined execution condition that the variable display result of the identification information at the time of the maximum holding number becomes the special display mode. Can be performed continuously during a predetermined period of time, that is, a period in which the variable display up to the maximum number of holdings held by the variable display holding unit is performed, and the special effect mode appearance rate is not changed at all. . Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine in which the special effect mode can be continuously executed without changing the special effect mode appearance rate.
[0017]
(5) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (4),
A gaming machine, wherein the special production mode is a production mode of out-of-reach.
[0018]
According to the invention described in (5), since the special effect mode is the effect mode of the off-reach, the off-reach effect can be performed continuously without changing the off-reach appearance rate. In other words, in advance, the generated outreach effects that have occurred are held without being executed at that time, and the held outreach effects that have already been held are simply performed continuously within a certain period. No changes have been made. On the other hand, in the conventional example, when performing continuous out-of-reach, a simple out-of-reach (out-of-reach) within the period in which continuous out-of-reach is to be performed is replaced with out-of-reach, and continuous out-of-reach is performed. As a whole, the number of out-of-reach occurrences has increased, that is, out-of-reach has appeared with a higher probability than the predetermined out-of-reach occurrence rate, and various game probabilities that should be fixed values for gaming machines fluctuate. As a result, there has been a problem that the interest of the game is reduced due to this. However, such a problem does not occur in the present invention since the outreach appearance rate is not changed at all. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine capable of performing a continuous outreach effect without changing the outreach appearance rate at all.
[0019]
(6) In a gaming machine that displays identification information variably due to establishment of a start condition and enters a special game state when the variation display result is a predetermined special display mode,
Having multiple types of special production modes with different expectations for the player,
Until the special effect mode for the predetermined type occurs, the execution of the special effect mode for the predetermined type is suspended, except for the special effect mode newly generated with the same type as that already generated and suspended. Stepwise continuous special effect mode execution means for continuously executing the reserved special effect modes for the predetermined type based on satisfaction of the predetermined execution condition in the order in which the degree of expectation changes stepwise.
A gaming machine comprising:
[0020]
According to the invention described in (6), the gaming machine has a plurality of types of special effect modes having different degrees of expectation for the player, and the stepwise continuous special effect mode execution means performs the special effect for a predetermined type. Until the mode occurs, the execution of the special mode for the predetermined type is suspended except for the special mode that is newly generated with the same type as the one that has already occurred and has been suspended, and based on the satisfaction of the predetermined execution condition. Therefore, the reserved special performance mode for the predetermined type is continuously performed in the order in which the degree of expectation changes in a stepwise manner, so that the reserved special performance mode for the predetermined type is not changed at all without any change. The special presentation mode can be continuously performed within a predetermined period in the order in which the degree of expectation changes stepwise. In addition, the player can see a series of special effect modes of a predetermined type in which the degree of expectation changes in a stepwise manner, so that the game performance can be further enhanced. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine that can execute a series of special effect modes in which the degree of expectation changes stepwise without changing the special effect mode appearance rate at all.
[0021]
(7) In the gaming machine according to (6),
The stepwise continuous special effect mode execution means,
Individual detection means for individually detecting a predetermined type of special effect mode occurrence,
Until the individual detecting means detects the occurrence of the special type of the special type, the special type of the special type except for the special type of the special type newly generated with the same type as that which has already been generated and is being held is excluded. Special effect mode execution suspension means for suspending the execution of the effect mode,
Determining means for determining whether a predetermined execution condition is satisfied;
The individual detecting means detects the occurrence of the special effect mode for the predetermined type, and if the determining means determines that the predetermined execution condition is satisfied, the degree of expectation of the reserved special effect mode for the predetermined type is stepwise. Instruction means for instructing the special effect mode execution suspension means to execute continuously in the order in which it changes, and instruction means for resetting detection by the individual detection means.
A gaming machine comprising:
[0022]
According to the invention described in the above (7), the stepwise continuous special effect mode executing means includes an individual detecting means for individually detecting the occurrence of a predetermined type of special effect mode, and a special mode for the predetermined type by the individual detecting means. Until the production of the production mode is detected, the execution of the special production mode for the predetermined type is suspended except for the special production mode newly generated of the same type as the one already generated and held. The suspension means, the determination means for determining whether the predetermined execution condition is satisfied, and the individual detection means detecting the occurrence of the special effect mode for the predetermined type, and when the determination means determines that the predetermined execution condition is satisfied, Instruction means for instructing the special effect mode execution suspension means to continuously execute the special effect modes for the predetermined type in the order in which the degree of expectation changes stepwise and resetting the detection by the individual detecting means. Since Eteiru, without changing the special representation embodiment incidence, expectation special representation embodiment of the prescribed type component can be carried out continuously in order to continue to vary stepwise. That is, in advance, the special effect modes for the predetermined type that have occurred are held without being executed at that time, and the held special effect modes for the predetermined type are grouped within a certain period, and the degree of expectation is gradually increased. Since it is only performed continuously in the order of change, the appearance ratio of the special effect mode is not changed at all. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine that continuously executes a predetermined type of special effect mode in the order in which the degree of expectation changes stepwise without changing the appearance ratio of the special effect mode.
[0023]
(8) In the gaming machine according to (7),
The individual detection means, when selected to be held in the holding selection for determining whether to hold the execution of the special effect mode, is to individually detect the occurrence of a predetermined type of special effect mode. A gaming machine.
[0024]
According to the invention described in the above (8), when the individual detection means is selected to be held in the holding selection for determining whether to hold the execution of the special effect mode, the individual effecting means generates a predetermined type of special effect mode generation. Since it is individually detected, when a hold is selected in the hold selection, a specific type of special effect mode occurrence is individually detected, execution of the special effect mode is held, and no hold is selected in the hold selection. In this case, it is possible to execute the special effect mode without suspending the special effect mode without detecting the occurrence of the special effect mode. Is not executed at all.
[0025]
(9) In the gaming machine according to any one of (6) to (8),
When the start condition is satisfied in the predetermined state, the display of the change of the identification information is held, and a change display holding unit capable of holding the change information up to the predetermined number is provided,
The predetermined number of types is a number obtained by subtracting one specific holding number in the variable display holding unit,
The predetermined execution condition is satisfied when the variable display result of the identification information at the time of the specific holding number in the variable display holding unit has a special display mode.
A gaming machine characterized by that:
[0026]
According to the invention as set forth in (9), when the start condition is satisfied in the predetermined state, the variable display holding unit holds the variable display of the identification information, holds the variable information up to a predetermined number, and displays the variable number in the predetermined number. Since the specific holding number in the holding unit is reduced by one, the predetermined execution condition is satisfied when the variable display result of the identification information at the specific holding number in the variable display holding unit is a special display mode. The variable display of the identification information up to the specific holding number, that is, the special effect mode for a predetermined type is held by the display holding unit, and the variable display result of the identification information at the time of the specific holding number by the variable display holding unit becomes the special display mode. With the satisfaction of the predetermined execution condition, the special effect mode of the held predetermined type is performed for a predetermined period when the predetermined execution condition is satisfied, that is, for the specific holding number held by the variable display holding means. Collectively within the period of performing the variable display of can do expectation is continuously in order to continue to vary stepwise, the special effect is produced incidence has not been changed at all. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine which can continuously execute a predetermined type of special effect mode in the order in which the degree of expectation changes stepwise without changing the special effect mode appearance rate at all.
[0027]
(10) In the gaming machine according to (9),
The gaming machine, wherein the specified number of holdings in the variable display holding means is the maximum number of holdings in the variable display holding means.
[0028]
According to the invention described in the above (10), the specific holding number in the variable display holding unit is the maximum holding number in the variable display holding unit. The variable display, that is, the special effect mode for a predetermined type is held, and the predetermined display condition is satisfied that the variable display result of the identification information at the maximum holding number in the variable display holding means is the special display mode. The degree of expectation is changed step by step within a predetermined period of time when predetermined execution conditions are satisfied, i.e., during a period in which a variable display up to the maximum number of held items held by the variable display holding unit is performed. The special effect mode appearance rate is not changed at all. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine which can continuously execute a predetermined type of special effect mode in the order in which the degree of expectation changes stepwise without changing the special effect mode appearance rate at all.
[0029]
(11) In the gaming machine according to any one of (6) to (10),
A gaming machine, wherein the special production mode is a production mode of out-of-reach.
[0030]
According to the invention described in (11), the special effect mode is the effect mode of the off-reach, and therefore, the held off-reach effect of a predetermined type is expected without changing the off-reach appearance rate at all. It can be performed continuously and collectively within a predetermined period in the order in which the degrees change stepwise. Further, the player can see a series of predetermined types of out-of-reach effects in which the degree of expectation changes stepwise, and can further enhance the playability. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine capable of performing a series of consecutive outreach effects in which the degree of expectation changes stepwise without changing the outreach appearance rate at all.
[0031]
Further, the present specification also discloses the following means for solving the problem.
[0032]
(12) In a gaming machine that displays identification information variably due to establishment of a start condition, and enters a special game state when the variable display results in a predetermined special display mode,
When a start condition is satisfied in a predetermined state, the variable display of the identification information is held, and a variable display holding unit capable of holding the variable information up to a predetermined number at a maximum,
Dedicated storage means for exclusively storing special effect mode data for continuously performing the special effect mode for the variable display of the identification information,
In the case where the variable display result of the identification information at the time of the specific holding number in the variable display holding means becomes the special display mode, the variable display effect at the time of holding less than the specific holding number is stored in the dedicated storage means. Control means for controlling the continuous production of the special production mode using the special production mode data of
A gaming machine comprising:
[0033]
(Technical issues)
Conventional gaming machines have the maximum number of balls that can be held up to 4, and if the first to third holds are missed and the fourth hold is a big hit, the first to third missed effects are the same type. Is changed to a special effect mode (for example, out-of-reach effect), and a special effect is performed in a continuous display effect, followed by a display effect of a big hit, which is one of the notice effects when a big hit occurs. A special effect mode continuous display effect is performed. In the case of performing the special effect mode continuous display effect as described above, in order to change the first to third off-stage effects to the same type of special effect mode, the first to third on-hold devices stored in the memory are changed. Or redraw the production data to the same type of special production mode data, or raise the appearance rate of the special production mode and perform re-lottery for the 1st to 3rd reservations and 1 to 3 reservations stored in memory There is a problem in that the processing for the special effect mode continuous display effect is burdensome because the rendition effect data is rewritten to the special effect mode data obtained by the re-lottery.
[0034]
According to the invention described in the above (12), the identification information is variably displayed due to the establishment of the start condition, and the special game state is set when the variance display result becomes a predetermined special display mode. In a gaming machine, when a start condition is satisfied in a predetermined state, the variable display of the identification information is suspended, and a variable display holding means capable of retaining a maximum of a predetermined number of pieces and a special effect mode for the variable display of the identification information are continuously provided. A special storage means for exclusively storing the special effect mode data to be performed in the special display mode when the variable display result of the identification information at the specific hold mode in the variable display mode is a special display mode. Control means for controlling the variable display effect at the time of suspension for the continuous effect of the special effect mode using the special effect mode data stored in the dedicated storage means. In, it can be performed only in a special representation embodiment selects and uses the special effect mode data already stored in a dedicated storage means in succession. In other words, the normal storage means is accessed to rewrite the production data in the reserved state stored in the normal storage means different from the dedicated storage means to the special production mode data, or the reserved state data stored in the normal storage means is stored. Performing processing such as rewriting the special effect mode data obtained by re-lotting the special effect mode with a high probability to increase the special effect mode appearance rate in place of the You don't have to. Therefore, it is possible to reduce the processing load of performing the special effect mode continuously. As a result, it is possible to provide a gaming machine with a reduced processing load when the special effect mode is continuously performed.
[0035]
(13) In the gaming machine according to (12),
The gaming machine, wherein the specified number of holdings in the variable display holding means is the maximum number of holdings in the variable display holding means.
[0036]
According to the invention described in the above (13), when the variable display result of the identification information at the time of the maximum number of holdings in the variable display holding unit is in the special display mode, the control unit performs the processing for the number less than the maximum number of holdings. Since the variable display effect at the time of suspension is controlled so that the special effect mode is continuously performed using the special effect mode data stored in the dedicated storage means, the special effect mode data stored in the dedicated storage means is selected. The special effect mode can be continuously performed only by using the special effect mode. In other words, the normal storage means is accessed to rewrite the production data in the reserved state stored in the normal storage means different from the dedicated storage means to the special production mode data, or the reserved state data stored in the normal storage means is stored. Performing processing such as rewriting the special effect mode data obtained by re-lotting the special effect mode with a high probability to increase the special effect mode appearance rate in place of the You don't have to. Therefore, it is possible to reduce the processing load of performing the special effect mode continuously. As a result, it is possible to provide a gaming machine with a reduced processing load when the special effect mode is continuously performed.
[0037]
(14) In the gaming machine according to (12) or (13),
The dedicated storage means stores a plurality of types of special effect mode data in which the degree of expectation for the player decreases in order,
The control means, when the variable display result of the identification information at the time of the specific holding number in the variable display holding means is in a special display mode, the variable display effect at the time of holding less than the specific holding number, the dedicated display A gaming machine, characterized in that a plurality of types of special effect mode data stored in a storage means are used to control a special effect mode in such a manner that the special effect mode is successively performed in a descending order of the player's expectation.
[0038]
According to the invention described in the above (14), the dedicated storage means stores a plurality of types of special effect mode data in which the degree of expectation for the player decreases in order, and the control means controls the specific holding by the variable display holding means. When the variable display result of the identification information at the time of the number becomes the special display mode, the variable display effect at the time of holding less than the specific holding number is used, and a plurality of types of special effect mode data stored in the dedicated storage means are used. The special effect mode is controlled so that the special effect mode is performed continuously in the order of decreasing the degree of expectation for the player, so that the special effect mode can be achieved simply by selecting and using a plurality of types of special effect mode data stored in the dedicated storage means. It can be performed continuously in the order of decreasing the degree of expectation for the player. In other words, as one of the notices in the case where the special game state occurs, a plurality of types of special effect modes can be continuously performed in order of decreasing the degree of expectation for the player, and a series of interesting and excellent interesting games can be performed. A special effect mode can be performed. Also, access to this normal storage means to rewrite the production data in the suspended state which is already stored in the normal storage means different from the dedicated storage means to a series of special production mode data in which the above-described degree of expectation is reduced, In place of the production data in the reserved state already stored in the normal storage means, the special production mode appearance rate is increased, and the special production mode is obtained with a high probability. It is not necessary to execute processing such as rewriting a series of special effect mode data into the normal storage means. Therefore, it is possible to reduce the processing load of continuously performing a series of special effect modes in which the degree of expectation is reduced. Also, from the viewpoint of the player, the player experiences a series of special effect modes in which the above-described degree of expectation decreases, that is, the special effect mode with the highest expectation degree deviates, and continues in the special effect state in which the expectation degree decreases. Since the jackpot becomes a big hit after coming off, it is possible to provide a gaming machine excellent in gaming performance, in which the joy of the big hit can be felt more strongly and a more exciting game can be experienced.
[0039]
(15) In the gaming machine according to (12) or (13),
The dedicated storage means stores a plurality of types of special effect mode data in which the degree of expectation for the player increases in order,
The control means, when the variable display result of the identification information at the time of the specific holding number in the variable display holding means is in a special display mode, the variable display effect at the time of holding less than the specific holding number, the dedicated display A gaming machine, characterized in that a plurality of types of special effect mode data stored in a storage means are used to control a special effect mode in such a manner that the special effect mode is continuously performed in an order of increasing expectation for a player.
[0040]
According to the invention described in the above (15), the dedicated storage means stores a plurality of types of special effect mode data in which the degree of expectation for the player increases in order, and the control means controls the specific holding by the variable display holding means. When the variable display result of the identification information at the time of the number becomes the special display mode, the variable display effect at the time of holding less than the specific holding number is used, and a plurality of types of special effect mode data stored in the dedicated storage means are used. The special effect mode is controlled so as to be continuously performed in the order of increasing the degree of expectation for the player, so that the special effect mode can be achieved simply by selecting and using a plurality of types of special effect mode data stored in the dedicated storage means. It can be performed continuously in the order of increasing the degree of expectation for the player. That is, as one of the notices when the special game state occurs, a plurality of types of special effect modes can be continuously performed in order of increasing the degree of expectation for the player, and a series of interesting and interesting forms of entertainment are provided. A special effect mode can be performed. Also, access to the normal storage means to rewrite the production data in the suspended state which is already stored in the normal storage means different from the dedicated storage means to a series of special production mode data in which the degree of expectation is increased, In place of the production data in the suspended state already stored in the normal storage means, the special production mode appearance rate is increased, and the special production mode is obtained with a high probability. It is not necessary to execute processing such as rewriting a series of special effect mode data into the normal storage means. Therefore, it is possible to reduce the processing load of continuously performing a series of special effect modes in which the degree of expectation is increased. Further, the player experiences a series of special effect modes in which the degree of expectation is increased. In other words, a special effect mode with a low degree of expectation deviates, and a special effect mode with a high degree of expectation subsequently breaks off and a big hit occurs. Since it gradually inflates and finally hits at the end, it is possible to provide a gaming machine with excellent gaming characteristics, in which joy can be felt on an upward slope and a more exciting game can be experienced.
[0041]
(16) In the gaming machine according to any one of (12) to (15),
A gaming machine, wherein the exclusive storage means stores special effect mode data generated during a game as a plurality of types of special effect mode data in the order of increasing or decreasing the degree of expectation for the player.
[0042]
According to the invention described in (16), the special storage means converts the special effect mode data generated during the game into a plurality of types of special effect mode data in the order of increasing or decreasing the expectation for the player. Since it is stored, it is not necessary to previously store a plurality of types of special effect mode data as initial data in the dedicated storage means, and the special effect mode data generated during the game is stored in the order of increasing the degree of expectation for the player or lower. It can be adopted as a plurality of types of special effect mode data in a certain order, and only by selecting and using a plurality of types of special effect mode data already stored in the dedicated storage means, the special effect mode is highly expected for the player. It can be performed continuously in ascending order or descending order.
[0043]
(17) In the gaming machine according to any one of (12) to (16),
A gaming machine, wherein the exclusive storage means stores a plurality of types of special effect mode data in the order of increasing or decreasing the degree of expectation for the player as initial data in advance.
[0044]
According to the invention described in (17), the special storage means stores a plurality of types of special effect modes in the order of increasing expectation or decreasing order of expectation for the player as initial data in advance. By simply selecting and using a plurality of types of special effect modes that have been stored in the storage means as initial data in advance, the special effect modes can be continuously performed in the order of increasing or decreasing the degree of expectation for the player. In other words, even in a state where the special effect mode data to be stored in the exclusive storage means is not generated during the game, as one of the notices when the special game state occurs, the order in which the degree of expectation for the player is higher or lower is as follows. A plurality of types of special effect modes can be successively performed in a certain order.
[0045]
(18) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (17),
The gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
[0046]
According to the gaming machine described in (18), it is possible to provide a pachinko machine with a reduced processing load when performing a special effect mode (for example, an off-reach effect) continuously. The pachinko machine has an operation handle as a basic configuration, and fires a ball, which is an example of a valuable object, to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the activating gate) to the activated operating port, there is a case where identification information (a symbol or the like) dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.
[0047]
(19) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (17),
A gaming machine, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
[0048]
According to the gaming machine described in the above (19), it is possible to provide a combination of a pachinko machine and a slot machine which reduces a processing load in a case where a special effect mode (for example, an off-reach effect) is continuously performed. As a basic configuration of the united product, "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed, A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and using a ball as a valuable object, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of information, and many balls are paid out when a special game state occurs.
[0049]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of a ball-and-ball game machine, will be described as an example of a game machine, in particular, a first-type pachinko game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for other gaming machines such as a third-type pachinko gaming machine (also referred to as a right), a coin gaming machine, and a slot machine.
[0050]
(First embodiment)
FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko machine of the first embodiment, FIG. 2 is a schematic front view of a game board of the pachinko machine, and FIG. 3 illustrates an electrical connection of the pachinko machine of the first embodiment. FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko machine P of the first embodiment includes a game board 1, an upper tray 2 and a lower tray 3 for storing balls, and a firing handle 4 for firing balls to the game board 1. And a main controller 70 (see FIG. 3) for controlling the entire pachinko machine P. The game board 1 is covered with a transparent plate 1b made of, for example, glass fitted into the front frame 1a.
[0051]
As shown in FIG. 2, the game board 1 has a special symbol display device 40 arranged substantially at the center of the game board 1 and a special symbol display device 40 arranged below the special symbol display device 40 for detecting winning of a ball. A starting port 42 having a pattern starting port switch 44, a tulip-type ordinary electric accessory 46 attached to the starting port 42 and capable of being opened and closed, and a special winning opening 50 arranged below the starting port 42 and capable of being opened and closed. And four normal winning ports 60a to 60d arranged at the lower left and right sides of the game board 1, and an outro 69 as a collecting port for collecting a ball that did not enter any of the winning ports.
[0052]
A tulip-type ordinary electric accessory 46 provided at the starting port 42 opens the tulip for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) as shown by a two-dot chain line in FIG. 2 when a predetermined condition is satisfied. It is configured as
[0053]
The special symbol display device 40 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 90 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the special symbol display device 40 is composed of three columns of a left column L, a middle column M, and a right column R, and each column includes three symbols of an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol in order from the top. Is displayed, and the display is fluctuated vertically from top to bottom. The display control device 90 variably displays a series of symbols in each of the left column L, the middle column M, and the right column R when detecting that the ball has entered the starting opening 42. A series of symbols is composed of a main symbol (for example, a mahjong tile) and a sub symbol (for example, a dice), and the main symbol and the sub symbol are displayed in a cyclic manner from top to bottom. In the middle row M and the right row R, the display order of the series of symbols is as follows: Mahjong tiles “10,000” to “90,000”, “Ryu”, “Hatsu”, “Middle” The order of the sub-designs composed of dice provided between the symbols is in ascending order. After that, the display returns to the main design of the mahjong tile "10,000" again. On the other hand, in the left column L, a similar series of symbols is displayed, but the display order is not the ascending order but the descending order. Then, the variable display is stopped in the order of the left column L, the right column R, and the middle column M, and the main line is displayed in any of the horizontal upper row L1, the horizontal center row L2, the horizontal lower row L3, the diagonally upper right column L4, and the diagonally upper left column L5. When the symbols are complete, a special game video is displayed as a jackpot. In addition, the above-mentioned main symbol and sub symbol correspond to the identification information in the present invention.
[0054]
The game board 1 is provided with four special symbol change holding lamps 41 a to 41 d above the special symbol display device 40. The special symbol change holding lamps 41a to 41d are used when the ball is started during the change display of the left column L, the middle column M, and the right column R by the special symbol display device 40 or during the display of the special game video. Each time a prize is awarded, the light is turned on one by one from the left side, and is turned off in the reverse order of the lighting each time the variable display of the left row L, the middle row M, and the right row R by the special symbol display device 40 is started. In this way, the number of balls won in the starting port 42 during the fluctuation display or during the display of the special game moving image is indicated as the number of reserved balls up to a maximum of four.
[0055]
The special winning opening 50 is normally in a closed state in which the ball is not received. In a big hit, the open state and the normal closed state in which the large winning opening driving device 52 shown in FIG. It is driven to be repeated based on the conditions. The big winning opening 50 has a 10 count switch 54 (see FIG. 3) for counting the winning of the ball, and a V count switch for detecting that the ball has won a V zone 56 provided on the right side of the big winning opening 50. 58 (see FIG. 3).
[0056]
In addition to the above, the game board 1 has a rail 62 for guiding the shot ball on an arc, lamp windmills 64a and 64b arranged on left and right shoulders for guiding to the center of the game board 1, and a special symbol display device 40. The windmills 66a and 66b arranged on both sides of the special symbol display device 40, and a plurality of indicators 68a and 68b mounted near the both sides of the special symbol display device 40 are also attached. In addition, in FIG. 1 and FIG. 2, illustration of a plurality of nails for guiding and playing a ball to enhance its playability is omitted.
[0057]
As shown in FIG. 3, the main control device 70 includes a one-chip microcomputer 71 and a power supply circuit 73 for supplying power to the one-chip microcomputer 71. The one-chip microcomputer 71 includes a CPU 72 for performing arithmetic processing, a ROM 74 for storing various processing programs, a RAM 76 for temporarily storing data, and a clock circuit 78 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency. It is housed inside. The CPU 72, the ROM 74, the RAM 76, and the clock circuit 78 are connected to an input / output processing circuit 80 by a bus 82. The main control device 70 includes a passing signal from the normal symbol starting port switches 36a and 36b, a starting signal from the special symbol starting port switch 44, a count signal from the 10 count switch 54, and a V signal from the V count switch 58. A signal and an input signal from another input device 88 such as a normal winning switch and a prize ball counting switch are input via the input / output processing circuit 80. Further, from the main control device 70, a driving signal to the special winning opening driving device 52, a lighting signal to the special symbol change holding lamps 41a to 41d, a driving signal to the ordinary electric accessory 46, and a speaker 86 are connected. The control signal to the audio control device 84 and the control signal to the display control device 90 which controls the display of the special symbol display device 40 are output via the input / output processing circuit 80.
[0058]
Here, a configuration which is one of the characteristic portions of the first embodiment of the present invention will be described below. As shown in FIG. 3, the one-chip microcomputer 71 of the pachinko machine P according to the first embodiment operates until the number of detections of occurrence of the out-of-reach reach as a predetermined number as a special effect mode for the fluctuation display of the identification information (predetermined hold). The condition) includes a continuous out-of-reach reach execution unit 10 that suspends execution of out-of-reach reach effects and continuously performs held out-of-reach effects based on the satisfaction of predetermined execution conditions.
[0059]
The continuous outreach reach execution unit 10 counts the number of outreach occurrences detected in the identification information until at least a predetermined number is reached, and the number of reach reach count units 12 reaches a predetermined number. Out of reach effect holding unit 14 for holding the out of reach effect until a predetermined execution condition is satisfied, and the number of detections in the reach occurrence counting unit 12 reaches a predetermined number, and the determining unit 16 When it is determined that the predetermined execution condition is satisfied, the instruction unit 18 instructs the off-reach effect reservation unit 14 to continuously execute the on-reach reach effect that has been suspended, and resets the number of detections by the reach occurrence counting unit 12. And
[0060]
Further, the pachinko machine P displays the change of the identification information when the start condition is satisfied in a predetermined state (for example, during the display of the change of the identification information on the special symbol display device 40 or during the display of the special game video). Is provided, and a variable display reservation unit 20 capable of retaining up to a predetermined number (four in this embodiment) is provided. The maximum holding number (4) is reduced by one (ie, 3), and the satisfaction of the predetermined condition in the determination unit 16 is based on the change of the identification information at the maximum holding number (4) in the variable display holding unit 20. It is assumed that the display result is a special display mode.
[0061]
FIG. 3 shows the above-mentioned continuous outreach execution section 10, reach occurrence counting section 12, outreach effect staging section 14, determination section 16, instructing section 18, and variable display reservation section 20 in a one-chip microcomputer 71. By doing so, the continuous out-of-reach reach execution unit 10, the reach occurrence count unit 12, the out-reach effect staging unit 14, the determination unit 16, the instructing unit 18, and the fluctuation display holding unit 20 are provided in the one-chip microcomputer 71. In practice, some of the functions of the CPU 72, the ROM 74, the RAM 76, and the clock circuit 78 cause the continuous out-of-reach reach execution section 10, reach occurrence count section 12, out-of-reach reach effect holding section. It is needless to say that the determination unit 16, the instruction unit 18, and the variable display holding unit 20 are configured.
[0062]
The number-of-reach-occurrence count section 12 determines at least a predetermined number of occurrences of out-of-reach occurrences of identification information, that is, the number of fluctuation patterns detected during out-of-reach reach of one of “pattern D”, “pattern C”, and “pattern B” described later. Count until the number (3). In the first embodiment, it is assumed that, for example, the number of detected variation patterns at the time of the out-of-reach of “pattern B” is counted.
[0063]
The out-of-reach-reach effect holding unit 14 holds the execution of a predetermined out-of-reach effect, for example, the execution of a variation pattern during the off-reach in “pattern B”, until the number of detections in the reach occurrence counting unit 12 reaches a predetermined number. It is. When the variation reach holding unit 14 suspends the execution of the variation pattern at the time of the deviation reach of the “pattern B”, the deviation pattern of the “pattern A” is executed instead.
[0064]
The determination unit 16 determines that the predetermined execution condition is satisfied, for example, the variable display result of the identification information at the maximum number of holdings (four) in the variable display holding unit 20 is the special display mode. In this case, the description will be made assuming that the change display result of the identification information at the time of 1 to 3 pieces is a pattern that is out of the "pattern A".
[0065]
The instructing unit 18 has a predetermined number (three) of the number of detections of the out-of-reach occurrence of identification information (the occurrence of a fluctuation pattern at the out-of-reach of “pattern B”) in the reach occurrence number counting unit 12. When the determination unit 16 determines that the change display result of the identification information at the time of the maximum number of holdings (4) in the display holding unit 20 is the special display mode, the holding of less than the maximum number of holdings (4) is completed. It instructs the off-reach effect holding unit 14 to continuously perform the off-reach change display effect of, and resets the detected number of the reach occurrence count unit 12 (zero). That is, the off-reach effect rendering holding unit 14 continuously executes, for example, a fluctuation pattern at the time of the off-reach of “Pattern B” to be described later three times, and thereafter executes a fluctuation pattern at the time of a big hit. In other words, the fluctuation pattern at the time of the off-reach of the “pattern B” executed three times in succession is the pattern that occurred before that, the execution of which was postponed and suspended, and at that time, Since the simple variation pattern of “Pattern A” was executed, the variation pattern at the time of “Release” of “Pattern B” which has already been held is merely performed at the time of the continuous outreach effect. It is understood that no change is made to the probability of occurrence of.
[0066]
Specifically, when the CPU 72 of the main control device 70 determines that the continuous out-of-reach reach condition has occurred in the continuous out-of-reach reach condition occurrence determining process (S209) in FIG. 6 described later, the continuous out-of-reach reach process (S226A) in FIG. Performs the out-of-consecutive-reach reach process, the functions of the out-of-consecutive-reach condition occurrence determination process (S209) and the out-of-consequence reach process (S226A) performed by the CPU 72 of the main controller 70 correspond to the out-of-consequence reach execution unit 10. In addition, the above-mentioned consecutive out-of-reach reach execution unit 10 corresponds to the continuous special effect mode execution unit in the present invention, the above-mentioned reach occurrence count unit 12 corresponds to the count unit in the present invention, and the above-mentioned out-of-reach reach effect holding unit 14 Corresponds to the special effect mode execution suspending means in the present invention, the above-described determining unit 16 corresponds to the determining means in the present invention, the above-mentioned instruction unit 18 corresponds to the instructing means in the present invention, and the above-mentioned variable display suspending unit Reference numeral 20 corresponds to the variable display holding means in the present invention.
[0067]
Next, the operation of the pachinko machine P thus configured will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a main routine executed by the main control device 70. This routine is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 2 ms [milliseconds]).
[0068]
When the main routine is executed, the CPU 72 of the main control device 70 executes a start winning process (step S100) illustrated in FIG. 6, a change start process (step S102) illustrated in FIG. 7, and a change stop process illustrated in FIG. (Step S104), the counter updating process (Step S106) illustrated in FIG. 9 is executed, and then the out-of-design symbol counter updating process (Step S108) illustrated in FIG. 10 is repeatedly executed during the remaining time. For ease of explanation, first, the counter update process and the out-of-design symbol counter update process will be described, and then other processes will be described.
[0069]
[Counter update processing]
In the counter updating process, as shown in FIG. 9, the CPU 72 of the main control device 70 executes a process of incrementing each of the internal random number counter C1, the reach random number counter C2, the big hit symbol counter C3, and the variation pattern counter C4. (S240). As shown in FIG. 11, the internal random number counter C1 is a counter used to determine whether or not a big hit has occurred. In the present embodiment, 0 to 599 are sequentially incremented by one and the maximum value (that is, 599) Is a loop counter that returns to 0 again after reaching. The reach random number counter C2 is a counter used when determining whether or not to perform a reach game at the time of departure. In this embodiment, the reach random number counter C2 increments from 0 to 11 in order by one and reaches the maximum value (that is, 11). This is a loop counter that returns to 0 after the execution. The big hit symbol counter C3 is a counter used to determine a symbol (big hit symbol) when the change of the left column L, the middle column M, and the right column R, which is variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of the big hit, is stopped. In this embodiment, the loop counter is a counter which increments the value from 0 to 59 in order by 1 and reaches 0 again after reaching the maximum value (that is, 59). The variation pattern counter C4 is a counter used when determining a pattern for varyingly displaying the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40. This is a loop counter that increments by one and returns to 0 again after reaching the maximum value (that is, 99). When the respective counters are updated in this way, the respective counters are stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S242), and the counter updating process ends. The respective counter values stored in the counter buffer of the RAM 76 in step S242 are appropriately stored in the execution area of the reserved ball storage area HE and the first to fourth reserved areas (FIG. 11, FIG. 11). 13).
[0070]
[Missing symbol counter update processing]
In the missing symbol counter updating process, as shown in FIG. 10, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of incrementing the missing symbol left column counter CL (S250). The off symbol left column counter CL is a left symbol L of the symbols (off symbol) at the time when the variation of the left column L, the middle column M, and the right column R is variably displayed on the special symbol display device 40 when the symbol is out. It is a counter used when determining the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols is incremented by 1 in order. , A loop counter that returns to 0 again after reaching the maximum value. FIG. 12A is a table showing an example of the correspondence relationship between the value of the off symbol left column counter CL and the upper, middle, and lower symbols of the left column L. As is clear from this table, the left column L appears in descending order from top to bottom.
[0071]
Subsequently, it is determined whether or not the left symbol left column counter CL has a value of 0 (S252). When the left symbol left column counter CL has a value of 0, the missing symbol right column counter CR is incremented (S254). The off symbol right column counter CR is a symbol of the right column R among the symbols (out symbol) at the time of the stop of the variation of the left column L, the middle column M, and the right column R which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of the deviation. It is a counter used when determining the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the value 1 is subtracted from the number of symbols 0 to 0 in the same manner as the off symbol left column counter CL. This is a loop counter that increments up to a number in order by one and returns to 0 again after reaching the maximum value. FIG. 12B is a table showing an example of a correspondence relationship between the value of the off symbol right column counter CR and the upper symbol, middle symbol, and lower symbol of the right column R. As is apparent from this table, the right column R appears in ascending order from top to bottom.
[0072]
Subsequently, it is determined whether the value of the right symbol counter CR is 0 (S256). If the value of the right symbol counter CR is 0, the middle symbol counter CM of the missing symbol is incremented (S258). Here, the missing symbol middle row counter CM is the middle one of the left-row L, middle row M, and right row R symbols (out-of-shift symbols) that are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of losing. This counter is used to determine the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol of the column M. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the counter is set to 0 in the same manner as the missing symbol left column counter CL and the missing symbol right column counter CR. This is a loop counter that increments the value from the number of symbols to the number obtained by subtracting the value 1 in order, and returns to 0 after reaching the maximum value. FIG. 12C is a table showing an example of a correspondence relationship between the value of the off symbol middle row counter CM and the upper, middle, and lower symbols of the middle row M. As is clear from this table, in the middle row M, as in the right row L, they appear in ascending order from top to bottom.
[0073]
It is determined that all the off-design symbol column counters CL, CR, and CM are incremented, or if the off-design left column counter CL is determined not to be a value 0 in S252, or if the out-of-design symbol right column counter CR is not a value 0 in S256. 4, the main symbols of the left column L and the right column R are aligned in any one of the horizontal upper row L1, the horizontal center row L2, the horizontal lower row L3, the diagonally upper right column L4, and the diagonally upper left column L5 shown in FIG. It is determined whether or not there is (S260). When the main symbols of the left column L and the right column R are not aligned in any of the lines, the values of the individual symbol counters CL, CR, and CM are stored in an external symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 ( S262), this routine ends. On the other hand, when the main symbols of the left row L and the right row R are aligned on any of the lines, it is determined whether or not the main symbols of the middle row M are also aligned on the same line (S264). Here, when the main symbols in the middle row M are not aligned, a so-called out-of-reach symbol is obtained. Therefore, the values of the out-of-line symbol counters CL, CR and CM are stored in the out-of-reach symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76. (S266), this routine ends. On the other hand, when the main symbols in the middle row M are also aligned, the routine is terminated without storing the values of the respective missing symbol counters CL, CR, and CM in the missing symbol buffer or the missing reach symbol buffer because they are not the missing symbols.
[0074]
As can be seen from the flowchart of the main routine illustrated in FIG. 5, the out-of-design symbol counter updating process is repeatedly performed at intervals of a predetermined time during the idle time until the main routine is executed. Therefore, while other counters such as the internal random number counter C1 and the reach random number counter C2 count up each time the main routine is executed, the out-of-design symbol left column counter CL is additionally provided each time the main routine is executed. It counts up each time it is executed repeatedly during idle time.
[0075]
[Start winning process]
In the start winning process, as shown in FIG. 6, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the ball has won the start port 42 (S200). This determination can be made based on whether or not the special symbol starting port switch 44 is turned on. When it is determined that the ball has won the starting port 42, it is checked whether or not the number of reserved balls N is less than 4 (S202). This is because, as described above, in the present embodiment, the upper limit of suspension is four.
[0076]
When the number of reserved balls N is less than 4, the number of reserved balls N is incremented by 1 (S204), and one of the special symbol change pending lamps 41a to 41d is turned on in order from the left (S206), and the counter updating process of FIG. 10 and the internal random number counter value, the reach random number counter value, the big hit symbol counter value, the missed symbol counter set value stored in the counter buffer of the RAM 76 in the lost symbol counter updating process S262 of FIG. Is stored in the first of the free storage areas of the reserved ball storage area HE set in the predetermined area of the RAM 76 (S208). FIG. 13 shows an example of the structure of the reserved ball storage area HE. As shown in the figure, the reserved ball storage area HE is composed of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), each area being an internal random number counter value, a reach random number counter value, and a big hit symbol counter. Values and out-of-design symbol counter set values can be stored.
[0077]
Then, the out-of-consecutive reach condition occurrence determination process (S209) is performed.
[0078]
[Consecutive off-reach condition occurrence determination processing]
As shown in FIG. 17, the reach occurrence count section 12 determines whether or not the number of detected fluctuation patterns during the out-of-reach of “pattern B” is “3” (S215). If so, it is determined whether or not the number of reserved balls N is 4 (S216). If the number of reserved balls N is 4, it is determined whether or not it is a big hit (S217). The flag F2 is set to 1 (S218), and this routine is terminated. When the number of detected balls is not "3", when the number of reserved balls N is not four, or when it is not a big hit, the out-of-consecutive reach permission flag F2 is set to one. This routine ends without setting.
[0079]
After ending the process of storing each counter value in the reserved ball storage area HE, when it is determined in S200 that the ball has not won the starting port 42, or when it is determined in S202 that the number N of retained balls is less than four. If not, it is determined whether or not the number of reserved balls N is larger than 0 (S210), and the special symbol display device 40 is displaying the upper, middle, and lower symbols in each row L, M, and R in a variable manner. It is determined whether or not a big hit is being made (S212). When the number N of the reserved balls is not 0 and the special symbol display device 40 is not displaying the fluctuation or the big hit, the variable permission flag F1 (zero at the time of initial setting) is set to 1 (S214), and this routine is executed. When the number of reserved balls N is 0, when the special symbol display device 40 is displaying a fluctuation, or when a big hit is being performed, the present routine ends without setting the fluctuation permission flag F1 to 1.
[0080]
[Change start processing]
In the variation start process, as shown in FIG. 7, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of determining whether or not the variation permission flag F1 has a value of 1 (S220). When the variation permission flag F1 is not the value 1, whether the number N of reserved balls is the value 0, or whether the special symbol display device 40 is displaying the symbols at the top, center, and bottom in the columns L, M, and R in a variable manner, It is determined that it is either a big hit or not, and this routine ends.
[0081]
When the change permission flag F1 has the value 1, the special symbol change holding lamps 41a to 41d are turned off one by one from the right side (S222), and the number N of holding balls is decremented by 1 (S224), and the holding ball storage area. A process of shifting the data stored in the HE is performed (S226). This data shift process is a process of shifting the data stored in the reserved first to fourth areas illustrated in FIG. 13 by one block toward the execution area. That is, the data in the reserved first area is in the execution area, the data in the reserved second area is in the reserved first area, the data in the reserved third area is in the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is the reserved third area. This is the process of moving to.
[0082]
Then, the continuous off-reach process is performed (S226A).
[0083]
[Consecutive off-reach processing]
As shown in FIG. 18, it is determined whether or not the out-of-consecutive reach permission flag F2 is 1 (S400). Next, it is determined whether or not the number of reserved balls N is 0 <N <4 (S401). If the number N of reserved balls is 0 <N <4, the out-reach symbol counter set values CL, CM, and CR of the out-reach symbol buffer shown in FIG. 13 are used in the variation pattern "pattern B" during the out-reach. In this case (S401A), if the number of reserved balls N is not 0 <N <4, the process proceeds to S414. Next, it is determined whether or not the number of reserved balls N is 0 (S414). If the number of reserved balls N is 0, it is a big hit in this case, so each counter value of the execution area of the reserved ball storage area HE is used (S416), and 0 is set to the out-of-consecutive-reach reach permission flag F2. Then (S418), this routine ends. If the out-of-consecutive reach permission flag F2 is not 1 or the number of reserved balls N is not 0, the routine is terminated without setting the out-of-consecutive reach permission flag F2 to 0.
[0084]
Next, processing for determining a display command is performed (S227). The display command includes a stop symbol command for setting a symbol when the variable display is stopped after the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 are variably displayed in the vertical direction, and a special symbol display device. 40, a variation pattern command for setting a variation pattern of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R. Then, the display command determined in S227 is transmitted to the display control device 90 via the input / output processing circuit 80 (S228), a value 0 is set to the variation permission flag F1 (S229), and this routine ends. Upon receiving the display command, the display control device 90 variably displays the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 in accordance with the variation pattern command among the display commands, and outputs a confirmation command to be described later. When received, the variation display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 is stopped according to the stop symbol command. The display command determination processing in S227 is performed using the flowchart illustrated in FIG.
[0085]
[Display command decision processing]
In the display command determination process, as shown in FIG. 14, the CPU 72 of the main controller 70 first determines whether the value of the internal random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area HE is a big hit or not. The determination is made based on the relationship between the value and the mode (S300). Specifically, the internal random number counter value is a numerical value from 0 to 599, of which 7 and 307 are normal hourly values, and a number that is 7 when the remainder when divided by 60 (7, 67, 127) , ...) are determined as high probability hourly values. For this reason, the jackpot determination is normally performed by determining whether the internal random number counter value is either 7 or 307, and when the probability is high, the internal random number counter value is any one of 7, 67, 127,. This is performed by determining whether or not. The high probability time means a state in which the subsequent big hit probability is increased as added value when a big hit is made by a predetermined probability variation symbol (referred to as a probability change), and the normal time is not such a probability change state. Time.
[0086]
If it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, a table that does not show a symbol corresponding to the value of the big hit symbol counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area HE (a table showing the correspondence between the big hit symbol counter value and the symbol) ), And the symbol is set as a stop symbol command (S310). Specifically, the jackpot symbol counter value is a numerical value of any of 0 to 59, and there are 60 types of jackpot symbols since any of the 12 main symbols are aligned on any of the five lines L1 to L5, Each of the counter values corresponds to one of the 60 big hit symbols. Therefore, any of the 60 big hit symbols is set in the stop symbol command. In addition, when a predetermined specific symbol among the big hit symbols is completed, the state shifts to the probable change state, but when the non-specific symbols are aligned, the state does not shift to the probable change state. Next, a large hit variation pattern command determination process illustrated in FIG. 15 is performed to set the variation pattern command (S312), and the present routine ends. In the big hit variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the execution area of the RAM 76 is checked (S340). If the variation pattern counter C4 is less than 10, pattern B is set as the variation pattern command (S342). If the variation pattern counter C4 is 10 or more and less than 50, the pattern C is set as a variation pattern command (S344), and if the variation pattern counter C4 is 50 or more and less than 95, the pattern D is set as a variation pattern command (S346). When the variation pattern counter C4 is 95 or more, the pattern E is set as a variation pattern command (S348). Each variation pattern will be described later.
[0087]
On the other hand, if it is determined in S300 that it is not a big hit, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area HE is reachable (S302). In the present embodiment, the reach random number counter C2 is any one of 0 to 11, and the value with reach is set to 7. Therefore, the probability of reaching is 1/12. If it is determined that there is reach, the values of the left symbol left column counter CL, the missing symbol middle column counter CM, and the missing symbol right column counter CR stored in the execution area of the RAM 76 are set to the stop symbol command (S320). Then, a variation pattern command at the time of out-of-reach illustrated in FIG. 16 is determined to set a variation pattern command (S322), and this routine ends. In the out-of-reach variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the execution area of the RAM 76 is checked (S350). If the variation pattern counter C4 is less than 50, the pattern B is set as the variation pattern command ( S352) When the variation pattern counter C4 is 50 or more and less than 85, the pattern C is set to the variation pattern command (S354), and when the variation pattern counter C4 is 85 or more, the pattern D is set to the variation pattern command (S356).
[0088]
In addition, as described in the above-described continuous out-of-reach reach processing (S226A), when the continuous out-of-reach reach permission flag F2 is 1, in S320 in FIG. The respective values of the counter CL, the missing symbol middle column counter CM, and the missing symbol right column counter CR are set to the stop symbol command, and the variation pattern “pattern B” at the time of the falling reach in S322 in FIG. It will be always adopted.
[0089]
If it is determined in S302 that there is no reach, the outlier symbol counter set value stored in the execution area is set as a stop symbol command (S330), and the pattern A is set as a fluctuation pattern command (S332). End the routine.
[0090]
In this embodiment, each variation pattern is set as follows. "Pattern A" is a pattern for displaying a missing symbol, and the symbol of the left column L is displayed 7 seconds after the symbol display of the left column L, the middle column M, and the right column R is started to be changed and displayed by the special symbol display device 40. The change is stopped, and the pattern change of the right column R is stopped after 8 seconds (the main symbols of the left column L and the right column R are not aligned in any of the lines L1 to L5 (see FIG. 4)), and after 9 seconds This is set as a pattern for stopping the symbol fluctuation in the middle row M.
[0091]
“Pattern B” is a so-called normal reach pattern, and starts changing the pattern of the left row L, middle row M, and right row R by the special symbol display device 40, and then changes the pattern of the left row L seven seconds later. 8 seconds later, the symbol change of the right column R is stopped (the main symbols of the left column L and the right column R are aligned in any of the lines L1 to L5). , The symbols in the left column L and the right column R are brought closer to the symbols in the middle column M, and the symbols in the left column L and the symbols in the right column R are shifted from top to bottom. , The left and right rows L and R are separated from the pattern of the middle row M and returned to the original position, and the pattern of the middle row M is stopped.
[0092]
"Pattern C" is a so-called super-reach pattern. After temporarily stopping the display of the symbols in the middle row M at the stop timing of the symbols in the middle row M of the pattern B, the pattern in the middle row M is changed to a predetermined pattern. By performing a display effect of displaying in a variable display mode, the player is foreseen to restart, and the variable display of the symbol in the middle row M is started again, and after a variable time is displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the pattern is stopped. Is set.
[0093]
“Pattern D” is a so-called special reach pattern, and a display effect other than pattern C was performed at the timing of stopping the symbol in the middle row M of the pattern B without stopping the variable display of the symbol in the middle row M. It is set as a pattern for stopping the symbols in the middle row M later. In the super reach and the special reach, not only the symbols in the left row L, the middle row M, and the right row R are displayed in a variable manner, but also a predetermined reach game, a display of a reach animation, and the like are performed. In the first embodiment, as described with reference to FIGS. 15 and 16, the pattern D is more easily set in the big hit variation pattern command determination process than in the out-reach variation pattern command determination process. In the variation pattern command determination process at the time of reach, the pattern B is more easily set than the variation pattern command determination process at the time of the big hit. That is, a special reach often results in a big hit, and a normal reach often results in a missed reach.
[0094]
“Pattern E” is a so-called premium reach pattern that is normally adopted as a change pattern at the time of big hit and not adopted as a change pattern at the time of out-of-reach reach, so that it becomes a 100% big hit. The display modes of the various fluctuation patterns (patterns A to E) described above may be changed to other various display modes.
[0095]
[Change stop processing]
In the fluctuation stop processing, as shown in FIG. 8, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not a big hit is occurring (S230). Here, the big hit includes a special game displayed on the special symbol display device 40 at the time of the big hit and a predetermined time after the end of the special game. The predetermined time after the end of the special game is set as, for example, a time required for adjusting each state of the pachinko machine P. If it is determined that it is not a big hit, it is determined whether or not the fluctuation time in the fluctuation pattern has ended (S232). This process is performed by determining whether or not the time has elapsed since the variation time is set for each variation pattern as described in the variation start process. When the fluctuation time is over, the stop symbol set for stopping and confirming the fluctuation is transmitted to the display control device 90 as a determination command (S234), and it is determined whether or not a big hit has occurred (S236). At the time of a big hit, a big hit execution command is transmitted to the display control device 90, the special winning opening driving device 52, and the like (S238), and this routine is ended. After receiving the jackpot execution command, the display control device 90 causes the special symbol display device 40 to display the special game animation after the stop symbol is displayed. The special winning opening driving device 52 drives the opening and closing of the special winning opening 50. Here, since the big hit determination in S236 is performed in the display command determination processing (FIG. 14) in S227 in the fluctuation start processing, the determination result may be used, or may be stored in the execution area of the reserved sphere storage area HE. The determination may be made using the value of the internal random number counter C1 that has been set. When it is determined in S230 that a big hit is being performed, when it is determined in S232 that the fluctuation time has not ended, or when it is determined that the big hit is not a big hit in S236, the present routine is terminated after the determination.
[0096]
As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, the execution of the off-reach effect is suspended until the number of detections of the out-of-reach occurrence of the identification information reaches the predetermined number. Is provided, the out-of-reach reach effect can be continuously performed without changing the out-of-reach probability. In other words, the outreach effect that occurred in advance is held without being executed at that time, and the held outreach effect that is already held is simply performed continuously within a certain period, so the outreach probability does not change at all. It has not been. On the other hand, in the conventional example, in the case of performing the continuous out-of-reach reach, the continuous out-of-reach is performed by rewriting the mere out-of-range (out-of-reach out) within the period in which the continuous out-of-reach is to be performed to the out-of-reach. As a whole, the outreach occurrence number increases, that is, outreach is performed with a higher probability than a predetermined outreach probability, and various game probabilities that should be fixed values for gaming machines fluctuate. As a result, there has been a problem that the interest of the game is reduced due to this. However, such a problem does not occur because the present invention does not change the outreach probability at all. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine capable of performing a continuous outreach effect without changing the outreach probability. In addition, there is no need to provide a dedicated memory for exclusively storing the variation pattern and the stop symbol for the continuous out-of-reach reach effect, and the processing for the out-of-reach continuous display effect does not become a burden.
[0097]
The continuous outreach reach execution unit 10 counts the number of outreach occurrences detected in the identification information until at least a predetermined number is reached. , The off-reach effect holding unit 14 for holding off-reach effect until reaching, the determining unit 16 for determining whether a predetermined execution condition is satisfied, and the number of detections by the reach occurrence counting unit 12 reaching a predetermined number, and When the predetermined execution condition is determined to be satisfied by the unit 16, the instruction is given to the out-of-reach effect holding unit 14 to continuously execute the out-of-reach effect that has been held, and an instruction to reset the number of detections by the reach occurrence counting unit 12. The provision of the unit 18 enables the off-reach effect to be performed continuously without changing the off-reach probability. In other words, the outreach effect that occurred in advance is held without being executed at that time, and the held outreach effect that has already been held is simply performed continuously within a certain period, so the outreach probability does not change at all. Never be. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine capable of performing a continuous outreach effect without changing the outreach probability.
[0098]
Further, since the specific holding number in the variable display holding unit 20 is the maximum holding number (for example, 4) in the variable display holding unit 20, the specific holding number in the variable display holding unit 20 is up to the maximum holding number (4). The variable display of the identification information is suspended, and furthermore, the predetermined display condition that the variable display result of the identification information at the maximum suspension number (four) in the variable display retaining unit 20 becomes a special display mode is satisfied, and the suspended display is released. The reach effect can be continuously and collectively performed during a predetermined period when the predetermined execution condition is satisfied, that is, during a period in which the variable display up to the maximum number of holdings (four) held by the variable display holding unit 20 is performed. The outreach probability has not changed at all. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine capable of performing a continuous outreach effect without changing the outreach probability.
[0099]
(Second embodiment)
In the pachinko machine P of the first embodiment described above, the continuous outreach effect of performing the same variation pattern (for example, “pattern B”) at the time of outreach is performed, but in the pachinko machine P of the second embodiment. In addition, a continuous outreach effect is performed in which a plurality of types of outreach with different expectations for the player are continued in the order of stepwise change.
[0100]
In the second embodiment, differences from the first embodiment will be described in detail, and the description of the same contents as those in the first embodiment will be omitted.
[0101]
Here, a configuration which is one of the characteristic portions of the second embodiment of the present invention will be described below. As shown in FIG. 19, the one-chip microcomputer 71 of the pachinko machine P of the second embodiment can perform a plurality of types of off-reach effects with different degrees of expectation for a player, and a predetermined type of off-reach occurs. Until (predetermined suspension condition), the execution of the off-reach effect for the predetermined type is suspended except for the off-reach effect newly generated of the same type as that already generated and on hold, and the predetermined execution condition is satisfied. And a stepwise continuous outreach execution unit 30 that continuously performs the predetermined type of pending outreach effects based on the expected degree in a stepwise manner.
[0102]
The stepwise continuous outreach execution unit 30 includes an individual detection unit 32 that individually detects occurrence of a predetermined type of outreach, and an individual detection unit 32 that detects the occurrence of the outreach of the predetermined type. The off-reach effect reservation unit 34 that suspends the execution of the off-reach effect for the predetermined type except for the off-reach effect that is newly generated with the same type as the suspended type, and determines whether the predetermined execution condition is satisfied. The unit 36 and the individual detection unit 32 detect occurrence of the predetermined type of deviation reach, and if the determination unit 36 determines that the predetermined execution condition is satisfied, the departure reach effect of the reserved predetermined type is expected. , An instruction unit 38 for instructing the off-reach effect reservation unit 34 to execute continuously in the order of stepwise changes and resetting the detection by the individual detection unit 32.
[0103]
Further, the pachinko machine P displays the change of the identification information when the start condition is satisfied in a predetermined state (for example, during the display of the change of the identification information on the special symbol display device 40 or during the display of the special game video). And a variable display reservation unit 39 capable of retaining up to a predetermined number (four in this embodiment) of the predetermined number. The predetermined number of types is a specific reservation number (four) in the variable display reservation unit 39. Is reduced by one (that is, three), and the satisfaction of the predetermined execution condition in the determining unit 16 is based on the special display mode in which the variable display result of the identification information at the maximum number of holdings (four) in the variable display holding unit 39 is It is assumed that it becomes.
[0104]
In FIG. 19, the above-described step-by-step continuous out-of-reach execution unit 30, individual detection unit 32, out-of-reach reach effect reservation unit 34, determination unit 36, instruction unit 38, and variable display reservation unit 39 are shown in a one-chip microcomputer 71. By doing so, the stepwise continuous out-of-reach reach execution unit 30, the individual detection unit 32, the out-of-reach reach effect reservation unit 34, the determination unit 36, the instruction unit 38, and the change display reservation unit 39 are provided in the one-chip microcomputer 71. In practice, some of the functions of the CPU 72, the ROM 74, the RAM 76, and the clock circuit 78 are used to perform the above-described step-by-step continuous outreach execution unit 30, individual detection unit 32, outreach reach effect holding unit. Needless to say, the control unit 34, the determination unit 36, the instruction unit 38, and the variable display reservation unit 39 are configured.
[0105]
The individual detecting unit 32 individually detects occurrence of a predetermined type of out-of-reach reach, that is, individually detects occurrence of “pattern D”, “pattern C”, and “pattern B” to be described later. In the second embodiment, it is detected that each of "pattern D", "pattern C", and "pattern B" has occurred once.
[0106]
The off-reach effect reservation unit 34 is a unit that has already been generated and is on hold until the individual detection unit 32 detects that each of “pattern D”, “pattern C”, and “pattern B” has occurred once. Except for the off-reach effect newly generated in the same type as above, execution of the off-reach effect for the predetermined type, for example, execution of a variation pattern at the off-reach of “pattern D”, “pattern C”, or “pattern B” Is reserved. When the individual detection unit 32 suspends the execution of each of the “pattern D”, “pattern C”, and “pattern B”, a departure pattern of “pattern A” is executed instead.
[0107]
The determination unit 36 determines that the predetermined execution condition is satisfied, that is, that the variable display result of the identification information at the time of maximum holding (four) in the variable display holding unit 39 is in the special display mode. In this case, the description will be made assuming that the change display result of the identification information at the time of 1 to 3 pieces is a pattern that is out of the "pattern A".
[0108]
The instructing unit 38 detects the occurrence of the out-of-focus reach of the predetermined type by the individual detection unit 32, and when the determination unit 36 determines that the predetermined execution condition is satisfied, the instruction unit 38 expects the out-of-bounds reach effect of the suspended type of the predetermined type. It instructs the off-reach effect reservation unit 39 to execute continuously in the order in which the degree changes stepwise, and resets (zero) the detection by the individual detection unit 32. In other words, the off-reach effect rendering holding unit 34 continuously executes the on-reach variation pattern described later, for example, in the order of “pattern D”, “pattern C”, and “pattern B”. Execute. In other words, the fluctuation patterns at the time of the departure reach of “Pattern D”, “Pattern C”, and “Pattern B”, which have been executed in this order, are those that have occurred before that and the execution is postponed and suspended. At that time, since the simple variation pattern of “Pattern A” was executed instead, the variation at the time of the out-of-reach reach of “Pattern D”, “Pattern C”, and “Pattern B” which were already held. Since the patterns are merely performed at the time of the out-of-consecutive reach effect, it is understood that no change is made to the occurrence probabilities of various fluctuation patterns.
[0109]
Specifically, when the CPU 72 of the main control device 70 determines that the continuous out-of-reach reach condition has occurred in the continuous out-of-reach reach condition occurrence determination process in FIG. Therefore, the function of the continuous out-of-reach reach condition occurrence determination processing in FIG. 20 and the continuous out-of-reach reach processing in FIG. 21 by the CPU 72 of the main controller 70 corresponds to the stepwise continuous out-of-reach reach execution unit 30. Note that the above-described stepwise continuous outreach execution section 30 corresponds to stepwise continuous special effect mode execution means in the present invention, and the above-described individual detection section 32 corresponds to individual detection means in the present invention. The holding unit 34 corresponds to a special effect mode execution holding unit in the present invention, the above-described determining unit 36 corresponds to the determining unit in the present invention, the above-mentioned indicating unit 38 corresponds to the indicating unit in the present invention, and The display holding unit 39 corresponds to a variable display holding unit in the present invention.
[0110]
Next, the operation of the characteristic portion of the pachinko machine P thus configured will be described. Here, only portions different from the first embodiment will be described. First, the out-of-consecutive reach condition occurrence determination processing (S209) of the start winning processing shown in FIG. 6 will be described. As shown in FIG. 20, it is determined whether the individual detection unit 32 has detected occurrence of out-of-reach of each type (“pattern D”, “pattern C”, and “pattern B”) (S215A). For example, the process proceeds to S216, and if not, this routine ends.
[0111]
The out-of-consecutive reach processing (S226A) of the fluctuation start processing shown in FIG. 7 will be described. As shown in FIG. 21, it is determined whether the out-of-consecutive reach permission flag F2 is 1 (S400). Next, it is determined whether the number of reserved balls N is 3 (S402). If the number of reserved balls N is 3, the outreach symbol counter set values CL, CM, and CR of the outreach symbol buffer shown in FIG. 13 are used in the variation pattern "pattern D" during the outreach (S404A). If the number of reserved balls N is not 3, the process proceeds to S406. Next, it is determined whether or not the number of reserved balls N is 2 (S406). If the number of retained balls N is 2, the outreach symbol counter set values CL, CM, and CR of the outreach symbol buffer shown in FIG. 13 are used in the variation pattern "pattern C" at the outreach (S408A). If the number of reserved balls N is not 2, the process proceeds to S410. Next, it is determined whether or not the number of reserved balls N is 1 (S410). If the number of retained balls N is 1, the outreach symbol counter set values CL, CM, and CR of the outreach symbol buffer shown in FIG. 13 are used in the variation pattern “pattern B” during the outreach (S412A). If the number N of reserved balls is not 1, the process proceeds to S414. Next, it is determined whether or not the number of reserved balls N is 0 (S414). If the number of reserved balls N is 0, it is a big hit in this case, so each counter value of the execution area of the reserved ball storage area HE is used (S416), and 0 is set to the out-of-consecutive-reach reach permission flag F2. Then (S418), this routine ends.
[0112]
Note that, as described in the above-described consecutive out-of-reach reach processing (S226A), when the consecutive-out-reach reach permission flag F2 is 1, in S320 in FIG. The respective values of the counter CL, the missing symbol middle column counter CM, and the missing symbol right column counter CR are set in the stop symbol command, and the variation pattern “pattern D” at the time of the falling reach in S322 in FIG. "Pattern C" and "Pattern B" are adopted in this order.
[0113]
As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, the stepwise continuous outreach execution unit 30 generates outreach of predetermined types (for example, “pattern D”, “pattern C”, and “pattern B”). Until the execution of the off-reach effect for the predetermined type is suspended except for the off-reach effect newly generated with the same type as the one that has already occurred and is on hold, and based on the satisfaction of the predetermined execution condition, Since the held outreach effects of a predetermined type are continuously performed in the order in which the degree of expectation changes stepwise (for example, “pattern D”, “pattern C”, and “pattern B”), the outreach probability is determined. Without making any changes, it is possible to continuously perform a predetermined type of held out-of-reach reach productions within a predetermined period in the order in which the degree of expectation changes stepwise. Further, the player can see a series of predetermined types of out-of-reach effects in which the degree of expectation changes stepwise, and can further enhance the playability. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine capable of performing a series of consecutive outreach effects in which the degree of expectation changes stepwise without any change in the outreach probability.
[0114]
Also, the stepwise continuous out-of-reach execution unit 30 includes an individual detection unit 32 that individually detects occurrence of a predetermined type of out-of-reach, and until the individual detection unit 32 detects occurrence of the out-of-range reach of the predetermined type. An off-reach effect suspension unit 34 for suspending the execution of the off-reach effect for the predetermined type except for the off-reach effect newly generated with the same type as the one already generated and on hold, and determines whether the predetermined execution condition is satisfied. The determining unit 36 and the individual detecting unit 32 detect the occurrence of the off-reach of the predetermined type, and when the determining unit 36 determines that the predetermined execution condition is satisfied, the off-reach effect of the suspended predetermined type is performed. An instruction is given to the off-reach effect storage unit 34 so as to continuously execute in the order in which the degree of expectation changes (for example, “Pattern D”, “Pattern C”, and “Pattern B”). Since there is provided an instruction unit 38 for resetting the detection in the unit 32, it is possible to continuously perform a predetermined type of outreach effects in an order in which the degree of expectation changes stepwise without changing the outreach probability. Can be. In other words, a predetermined type of outreach effect for a predetermined type that has occurred in advance is held without being executed at that time, and the degree of expectation changes stepwise by integrating the held outreach effect for a predetermined type in a certain period. Since it is only performed continuously in the order in which it is performed, the outreach probability is not changed at all. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine capable of performing a predetermined type of continuous outreach effect in the order in which the degree of expectation changes stepwise without any change in the outreach probability.
[0115]
Further, since the specific holding number in the variable display holding unit 39 is assumed to be the maximum holding number (for example, four) in the variable display holding unit 39, the specific holding number in the variable display holding unit 39 is up to the maximum holding number (four). When the predetermined condition is satisfied that the variable display of the identification information is suspended and the variable display result of the identification information at the maximum suspension number (four) in the variable display retaining unit 39 is in the special display mode, the held reach reach is retained. The effect can be continuously and collectively performed within a predetermined period when the predetermined condition is satisfied, that is, during a period in which the variable display up to the maximum number of held (four) held by the variable display holding unit 39 is performed. The reach probability has not changed at all. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine capable of performing a continuous outreach effect without changing the outreach probability.
[0116]
(Third embodiment)
In the third embodiment, a continuous out-of-reach effect is performed in the same manner as in the first and second embodiments. However, the third embodiment is to solve a problem different from the first and second embodiments.
[0117]
That is, in the conventional gaming machine, the number of reserved balls for the variable display of the identification information is a maximum of four, and when the reserved one to three is out and the reserved fourth is a big hit, the reserved one to one One of the announcement performances in the event of a big hit, where the third missed performance is changed to the same type of missed reach performance, and the missed reach performs a continuous display effect, followed by a big hit display effect. Is performing a continuous reach display. In the case of performing the off-reach continuous display effect as described above, in order to change the on-hold first to third off-state effects to the same type of off-reach effect, the first to third on-hold displays stored in the memory are performed. Rewriting the off-line production data to the same kind of off-reach production data, or increasing the out-of-reach occurrence probability, performing re-lottery for the first to third on-hold, and storing the first to third on-hold stored in the memory Since the rendition effect data is rewritten to the off-reach effect data obtained by the re-lottery, there is a problem that the process for the off-reach continuous display effect becomes a burden. The pachinko machine P according to the third embodiment solves this problem.
[0118]
In the third embodiment, the points different from the first and second embodiments will be described in detail, and the description of the same contents as those in the first and second embodiments will be omitted.
[0119]
Here, a configuration which is one of the characteristic portions of the third embodiment of the present invention will be described below. As shown in FIG. 22, the one-chip microcomputer 71 of the pachinko machine P of the third embodiment displays a predetermined state (for example, during the change display of the identification information on the special symbol display device 40 or the display of a special game moving image). When the start condition is satisfied at the time of the start, the variable display of the identification information is suspended, the variable display retaining unit 92 capable of retaining up to a predetermined number (four in this embodiment), and the off-reach effect are continuously performed. A special storage unit 94 for exclusively storing out-of-reach reach effect data to be performed, and a special display mode when the variable display result of the identification information at the maximum holding number (four) in the variable display holding unit 92 becomes a special display mode. The off-reach for controlling the fluctuation display effect at the time of suspension for less than the maximum suspended number (4) using the off-reach effect data stored in the dedicated storage unit 94 so as to be a continuous effect of the off-reach. And a connection processing unit 96. The "missing reach effect data" in the third embodiment refers to a variation pattern counter value and a missing reach symbol counter set value, as described later with reference to FIG.
[0120]
FIG. 22 illustrates the above-described variable display holding unit 92, dedicated storage unit 94, and detachment continuation processing unit 96 in the one-chip microcomputer 71. The reach continuous processing unit 96 is shown in the one-chip microcomputer 71 for easy understanding, and in fact, the above-described variable display hold is actually performed by a part of the functions of the CPU 72, the ROM 74, the RAM 76, and the clock circuit 78. Needless to say, the unit 92, the dedicated storage unit 94, and the continuous reach reach processing unit 96 are configured.
[0121]
The exclusive storage unit 94 includes a continuous out-of-reach reach storage area RE for storing a plurality of types of out-of-reach reach effect data in which the degree of expectation for the player decreases in order (see FIGS. 25 and 26). In this embodiment, the dedicated storage unit 94 stores the off-reach effect data generated during the game as a plurality of types of off-reach effect data in the order of decreasing the degree of expectation for the player. That is, the dedicated storage unit 94 stores a variation pattern during the out-of-reach of “pattern D”, “pattern C”, and “pattern B” to be described later.
[0122]
When the variable display result of the identification information at the maximum holding number (4) in the variable display holding unit 92 is in the special display mode, the out-of-reach continuous processing unit 96 determines that the number is less than the maximum holding number (4). Is controlled by using a plurality of types of off-reach effect data stored in the dedicated storage unit 94 so that the off-reach effect is performed continuously in the order of decreasing the degree of expectation for the player. In other words, the continuous reach reach processing unit 96 executes the variation pattern at the time of the off-reach of “pattern D” described later stored in the dedicated storage unit 94, and thereafter, the variation pattern at the time of the off-reach of the “pattern C” described later Is executed, and thereafter, a fluctuation pattern at the time of the off-reach of “pattern B” described later is executed, and thereafter, a fluctuation pattern at the time of the big hit is executed.
[0123]
Specifically, when the CPU 72 of the main control device 70 determines that the continuous out-of-reach reach condition has occurred in the continuous out-of-reach reach condition occurrence determination process in FIG. Therefore, the function of the continuous-reach-reach condition occurrence determination process of FIG. 23 and the continuous-reach-reach process of FIG. 24 performed by the CPU 72 of the main control device 70 corresponds to the continuous-reach-reach processing unit 96. Note that the above-described variable display holding unit 92 corresponds to the variable display holding unit in the present invention, the above-described dedicated storage unit 94 corresponds to the dedicated storage unit in the present invention, and the above-described out-of-reach continuous processing unit 96 corresponds to the present invention. It corresponds to control means.
[0124]
Next, the operation of the characteristic portion of the pachinko machine P thus configured will be described. Here, only portions different from the first and second embodiments will be described. First, the out-of-consecutive reach condition occurrence determination processing (S209) of the start winning processing shown in FIG. 6 will be described.
[0125]
[Start winning process]
In the start winning process, as shown in FIG. 6, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the ball has won the start port 42 (S200). This determination can be made based on whether or not the special symbol starting port switch 44 is turned on. When it is determined that the ball has won the starting port 42, it is checked whether or not the number of reserved balls N is less than 4 (S202). This is because, as described above, in the present embodiment, the upper limit of suspension is four.
[0126]
When the number of reserved balls N is less than 4, the number of reserved balls N is incremented by 1 (S204), and one of the special symbol change pending lamps 41a to 41d is turned on in order from the left (S206), and the counter updating process of FIG. 10 and the internal random number counter value, the reach random number counter value, the big hit symbol counter value, the variation pattern counter value, the variable pattern counter value, and the variable pattern counter set value stored in the counter buffer of the RAM 76 in the variable symbol counter updating process S262 of FIG. A set of the missing symbol counters CL, CM, and CR temporarily stored in the symbol buffer, and a set value of the missing reach counter (each of the missing symbol counters CL, CM, and CR temporarily stored in the missing reach buffer). Value set) of the free storage area of the reserved ball storage area HE, which is also set in a predetermined area of the RAM 76. Storing Chi in the first area (S208). FIG. 13 shows an example of the structure of the reserved ball storage area HE. As shown in the figure, the reserved ball storage area HE is composed of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), each area being an internal random number counter value, a reach random number counter value, and a big hit symbol counter. A value, a fluctuation pattern counter value, a missing symbol counter set value, and a lost reach symbol counter set value can be stored.
[0127]
Then, the out-of-consecutive reach condition occurrence determination process (S209) is performed.
[0128]
[Consecutive off-reach condition occurrence determination processing]
As shown in FIG. 23, it is determined whether or not the number of reserved balls N is 4 (S216). If the number of reserved balls N is 4, then it is determined whether or not it is a big hit (S217). The out-of-reach reach permission flag F2 is set to 1 (S218), and this routine is terminated. If the number of reserved balls N is not 4 or a big hit, this routine is performed without setting 1 to the out-of-sequence reach reach permission flag F2. To end.
[0129]
After ending the process of storing each counter value in the reserved ball storage area HE, when it is determined in S200 that the ball has not won the starting port 42, or when it is determined in S202 that the number N of retained balls is less than four. If not, it is determined whether or not the number of reserved balls N is larger than 0 (S210), and the special symbol display device 40 is displaying the upper, middle, and lower symbols in each row L, M, and R in a variable manner. It is determined whether or not a big hit is being made (S212). When the number N of the reserved balls is not 0 and the special symbol display device 40 is not displaying the fluctuation or the big hit, the variable permission flag F1 (zero at the time of initial setting) is set to 1 (S214), and this routine is executed. When the number of reserved balls N is 0, when the special symbol display device 40 is displaying a fluctuation, or when a big hit is being performed, the present routine ends without setting the fluctuation permission flag F1 to 1.
[0130]
[Change start processing]
In the variation start process, as shown in FIG. 7, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of determining whether or not the variation permission flag F1 has a value of 1 (S220). When the variation permission flag F1 is not the value 1, whether the number N of reserved balls is the value 0, or whether the special symbol display device 40 is displaying the symbols at the top, center, and bottom in the columns L, M, and R in a variable manner, It is determined that it is either a big hit or not, and this routine ends.
[0131]
When the change permission flag F1 has the value 1, the special symbol change holding lamps 41a to 41d are turned off one by one from the right side (S222), and the number N of holding balls is decremented by 1 (S224), and the holding ball storage area. A process of shifting the data stored in the HE is performed (S226). This data shift process is a process of shifting data stored in the reserved first to fourth areas illustrated in FIG. 26 to the execution area side by one block. That is, the data in the reserved first area is in the execution area, the data in the reserved second area is in the reserved first area, the data in the reserved third area is in the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is the reserved third area. This is the process of moving to.
[0132]
Then, the continuous off-reach process is performed (S226A).
[0133]
[Consecutive off-reach processing]
As shown in FIG. 24, it is determined whether or not the out-of-consecutive reach permission flag F2 is 1 (S400). Next, it is determined whether the number of reserved balls N is 3 (S402). If the number N of the reserved balls is 3, the reach symbol in the first area of the continuous reach storage area RE shown in FIG. The counter set value is used (S404). If the number N of reserved balls is not 3, the process proceeds to S406. Next, it is determined whether or not the number of reserved balls N is 2 (S406). If the number N of the reserved balls is 2, the reach symbol in the second area of the continuous reach storage area RE shown in FIG. The counter set value is used (S408), and if the number of reserved balls N is not 2, the process proceeds to S410. Next, it is determined whether or not the number of reserved balls N is 1 (S410). Then, if the number N of reserved balls is 1, the reach symbol out of the third area of the continuous outreach storage area RE shown in FIG. 26 is replaced with the out-of-reach symbol counter set value of the out-of-execution area of the reserved ball storage area HE. The counter set value is used (S412). If the number N of reserved balls is not 1, the process proceeds to S414. Next, it is determined whether or not the number of reserved balls N is 0 (S414). If the number of reserved balls N is 0, it is a big hit in this case, so that each counter value of the execution area of the reserved ball storage area HE is used (S416), and 0 is set to the out-of-consecutive reach permission flag F2. This is set (S418), and this routine ends. If the out-of-consecutive reach permission flag F2 is not 1 or the number of reserved balls N is not 0, the routine is terminated without setting the out-of-consecutive reach permission flag F2 to 0.
[0134]
Next, processing for determining a display command is performed (S227). The display command includes a stop symbol command for setting a symbol when the variable display is stopped after the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 are variably displayed in the vertical direction, and a special symbol display device. 40, a variation pattern command for setting a variation pattern of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R. Then, the display command determined in S227 is transmitted to the display control device 90 via the input / output processing circuit 80 (S228), a value 0 is set to the variation permission flag F1 (S229), and this routine ends. Upon receiving the display command, the display control device 90 variably displays the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 in accordance with the variation pattern command among the display commands, and outputs a confirmation command to be described later. When received, the variation display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 is stopped according to the stop symbol command. The display command determination processing in S227 is performed using the flowchart illustrated in FIG.
[0135]
[Display command decision processing]
In the display command determination process, as shown in FIG. 14, the CPU 72 of the main controller 70 first determines whether the value of the internal random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area HE is a big hit or not. The determination is made based on the relationship between the value and the mode (S300). Specifically, the internal random number counter value is a numerical value from 0 to 599, of which 7 and 307 are normal hourly values, and a number that is 7 when the remainder when divided by 60 (7, 67, 127) , ...) are determined as high probability hourly values. For this reason, the jackpot determination is normally performed by determining whether the internal random number counter value is either 7 or 307, and when the probability is high, the internal random number counter value is any one of 7, 67, 127,. This is performed by determining whether or not. The high probability time means a state in which the subsequent big hit probability is increased as added value when a big hit is made by a predetermined probability variation symbol (referred to as a probability change), and the normal time is not such a probability change state. Time.
[0136]
If it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, a table that does not show a symbol corresponding to the value of the big hit symbol counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area HE (a table showing the correspondence between the big hit symbol counter value and the symbol) ), And the symbol is set as a stop symbol command (S310). Specifically, the jackpot symbol counter value is a numerical value of any of 0 to 59, and there are 60 types of jackpot symbols since any of the 12 main symbols are aligned on any of the five lines L1 to L5, Each of the counter values corresponds to one of the 60 big hit symbols. Therefore, any of the 60 big hit symbols is set in the stop symbol command. In addition, when a predetermined specific symbol among the big hit symbols is completed, the state shifts to the probable change state, but when the non-specific symbols are aligned, the state does not shift to the probable change state. Next, a large hit variation pattern command determination process illustrated in FIG. 15 is performed to set the variation pattern command (S312), and the present routine ends. In the big hit variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the execution area of the RAM 76 is checked (S340). If the variation pattern counter C4 is less than 10, pattern B is set as the variation pattern command (S342). If the variation pattern counter C4 is 10 or more and less than 50, the pattern C is set as a variation pattern command (S344), and if the variation pattern counter C4 is 50 or more and less than 95, the pattern D is set as a variation pattern command (S346). When the variation pattern counter C4 is 95 or more, the pattern E is set as a variation pattern command (S348).
[0137]
On the other hand, if it is determined in S300 that it is not a big hit, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area HE is reachable (S302). In the present embodiment, the reach random number counter C2 is any one of 0 to 11, and the value with reach is set to 7. Therefore, the probability of reaching is 1/12. If it is determined that there is reach, the values of the left symbol left column counter CL, the missing symbol middle column counter CM, and the missing symbol right column counter CR stored in the execution area of the RAM 76 are set to the stop symbol command (S320). Then, a variation pattern command at the time of out-of-reach illustrated in FIG. 16 is determined to set a variation pattern command (S322), and this routine ends. In the out-of-reach variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the execution area of the RAM 76 is checked (S350). If the variation pattern counter C4 is less than 50, the pattern B is set as the variation pattern command ( S352) When the variation pattern counter C4 is 50 or more and less than 85, the pattern C is set to the variation pattern command (S354), and when the variation pattern counter C4 is 85 or more, the pattern D is set to the variation pattern command (S356).
[0138]
Note that, as described in the above-described continuous out-of-sequence reach process (S226A), when the continuous-out-reach reach permission flag F2 is 1, in S320 in FIG. The respective values of the out-of-design left column counter CL, the out-of-design middle column counter CM, and the out-of-design right column counter CR of the corresponding areas among the three areas are set in the stop design command. In S322 in FIG. 14, the variation pattern counter value of the corresponding area among the first to third areas of the continuous out-of-sequence reach storage area RE of the RAM 76 is used.
[0139]
If it is determined in S302 that there is no reach, the outlier symbol counter set value stored in the execution area is set as a stop symbol command (S330), and the pattern A is set as a fluctuation pattern command (S332). End the routine.
[0140]
As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, when the start condition is satisfied in the predetermined state, the variable display of the identification information is suspended, and the variable display retaining unit 92 capable of retaining up to, for example, four items, A dedicated storage unit 94 for exclusively storing outreach effect data for continuously performing outreach effects, and a variable display result of identification information in the variable display reserving unit 92 when the maximum number of pieces (4 pieces) is retained. In this case, the variable display effect at the time of holding less than the maximum number of holdings (four) is changed to the continuous effect of the off-reach using the off-reach effect data stored in the dedicated storage unit 94. Since the system includes the continuous reach reach processing unit 96 to be controlled, the reach reach effect can be continuously performed only by selecting and using the reach reach effect data stored in the dedicated storage unit 94. That is, the normal storage means (reserved ball storage area HE) for rewriting the effect data in the reserved state stored in the normal storage means (reserved ball storage area HE) different from the dedicated storage unit 94 to the off-reach effect data. , Or in place of the production data in the reserved state already stored in the normal storage means (reserved ball storage area HE), raises the outreach probability and redraws in such a manner that the outreach effect is produced with a high probability. It is not necessary to execute processing such as rewriting the obtained off-reach effect data into the normal storage means (reserved ball storage area HE). Therefore, it is possible to reduce the processing load of continuously performing the off-reach effect. As a result, it is possible to provide a gaming machine with a reduced processing load when performing the off-reach effects continuously.
[0141]
In addition, the dedicated storage unit 94 stores a plurality of types of out-of-reach reach effect data in which the degree of expectation for the player decreases in order, and the out-of-reach continuous processing unit 14 stores the maximum number of outgoing reach in the variable display holding unit 92 (for example, 4 If the result of the variable display of the identification information at the time of the special display is in the special display mode, the variable display effects at the time of suspension for less than the maximum number of suspensions (for example, four) are stored in the dedicated storage unit 94 in a plurality of types. Is controlled so as to continuously perform the out-of-reach effect in the order of decreasing the degree of expectation for the player, so that a plurality of types of out-of-reach effect data stored in the dedicated storage unit 94 are selected. Just by using it, the off-reach effect can be performed continuously in the order in which the degree of expectation for the player becomes lower. In other words, as one of the advance notices in the case where a special game state occurs, it is possible to continuously perform a plurality of types of out-of-reach productions in the order of decreasing the degree of expectation for the player, and to provide a series of interesting and excellent entertainments. You can perform out-of-reach production. In order to rewrite the production data in the reserved state stored in the normal storage means (reserved ball storage area HE) different from the dedicated storage unit 94 to a series of out-of-reach reach production data in which the degree of expectation is reduced. By accessing the normal storage means (reserved ball storage area HE) or replacing the effect data in the reserved state already stored in the normal storage means (reserved ball storage area HE), the outreach probability is increased to increase the outreach effect. Without performing processing such as rewriting a series of out-of-reach reach effect data in which the above-described degree of expectation is low and obtained by re-lotting with probability, to normal storage means (holding ball storage area HE). I'm done. Therefore, it is possible to reduce the processing load of continuously performing a series of off-reach effects in which the degree of expectation is reduced. Also, for the player, they experience a series of out-of-reach performances in which the above-mentioned expectations are low, that is, they come off at the highest expectation reach, and then continue at the lowest reach order Since the big hit is achieved, it is possible to provide a gaming machine excellent in gaming performance, in which the joy of the big hit can be more strongly felt and a more exciting game can be experienced.
[0142]
In addition, the dedicated storage unit 94 stores the off-reach effect data generated during the game as a plurality of types of off-reach effect data in the order of decreasing the degree of expectation for the player. There is no need to store multiple types of off-reach effect data, and the off-reach effect data generated during the game can be adopted as a plurality of types of off-reach effect data in the order in which the degree of expectation for the player decreases. By simply selecting and using a plurality of types of out-of-reach effect data already stored in the dedicated storage unit 94, out-of-reach effects can be performed continuously in the order of decreasing expectation for the player.
[0143]
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified as follows.
[0144]
(1) In the above-described first embodiment, the variation pattern at the time of the off-reach of the “pattern B” that has been held is continuously executed a plurality of times (for example, three times) at the time of the continuous off-reach effect. The same variation pattern at the time of out-of-reach such as “pattern C” or “pattern D” may be continuously executed plural times (for example, three times).
[0145]
(2) In the above-described first and second embodiments, it is assumed that the variation display result of the identification information in the variation display holding units 20 and 39 at the time of one to three pieces is a pattern out of “pattern A”. Although described, even if there is a corresponding variation pattern at the time of out-of-reach, a continuous out-of-reach effect can be similarly performed. In other words, in the case of the first embodiment, the number of detections by the reach occurrence counting section 12 is the number of pieces corresponding to the number of the reach patterns out of the "pattern B" in which the variation display result of the identification information at the time of 1 to 3 times. In the case of the second embodiment, the occurrence of each kind of out-of-reach in the individual detection unit 32 may be held for the next time. Is a departure reach pattern of this type, it may be reserved for the next time.
[0146]
(3) In the above-described third embodiment, the variation pattern counter value is stored in each area (first to third areas) of the consecutive out-of-reach storage area RE of the dedicated storage unit 94. The first to third areas are determined as areas in which the variation patterns of patterns D, C, and B are stored in that order, and the first to third areas corresponding to only the out-of-reach symbol counter set values of the patterns D, C, and B correspond. May be stored. In this case, only the out-of-reach symbol counter set value is stored in the first to third areas, and the processing efficiency is further improved.
[0147]
(4) In the third embodiment described above, the dedicated storage unit 94 stores the off-reach effect data generated during the game as a plurality of types of off-reach effect data in the order of decreasing the degree of expectation for the player. However, a plurality of types of out-of-reach reach effect data in the order of decreasing the degree of expectation for the player may be stored in advance as initial data. In this case, simply selecting and using a plurality of types of out-of-reach effect data stored in advance in the dedicated storage means as initial data in advance enables the out-of-reach effects to be performed continuously in the order of decreasing the degree of expectation for the player. it can. In other words, even when no off-reach effect data to be stored in the dedicated storage means has been generated during the game, one of the notices in the case of the occurrence of the special game state is a plurality of types in the order of decreasing the degree of expectation for the player. Can be performed continuously.
[0148]
(5) In the above-described second and third embodiments, a plurality of types of out-of-order reach are continuously performed in the order of decreasing the degree of expectation for the player. May be continuously performed. For the player, the player experiences a series of out-of-reach performances in which the degree of expectation is increased. In other words, a hit with a low expectation reach occurs, and a hit with a higher expectation continues, followed by a big hit.In other words, with the shift to a high expectation reach, the player's expectations gradually increase and finally a big hit As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent gaming characteristics, in which the player can feel joy on the rising slope and can experience a more exciting game.
[0149]
(6) In each of the above-described embodiments, the specific holding number in the variable display holding units 20, 39, and 92 is the maximum holding number (for example, four) in the variable display holding units 20, 39, and 92. When the maximum number of holdings in the holding units 20, 39, and 92 is four (for example, four), the specific number of holdings in the variable display holding units 20, 39, and 92 is set to three (for example, three). , 39, 92 may be set to an arbitrary value equal to or less than the maximum number of reserved items.
[0150]
(7) In each of the above-described embodiments, the condition of “until the number of occurrences of the special presentation mode of the identification information (for example, out-of-reach reach) reaches a predetermined number” is adopted as the “predetermined hold condition”. A predetermined number of detections of occurrence of the special effect mode in the identification information is selected by a hold selection (including a hold lottery, etc.) for determining whether to suspend the execution of the special effect mode (for example, out-of-reach reach). Until "may be adopted.
[0151]
For example, in the case of the first embodiment, when the reach occurrence count section 12 is selected to be on hold in the hold selection for determining whether to hold off-reach execution, the number of detected off-reach occurrences is counted. What should be done. In this case, when the hold selection is selected in the hold selection, the number of detected outreach occurrences is counted, execution of the outreach is deferred, and the outreach occurrence detected when the hold selection is not selected in the hold selection Can be executed without suspending the outreach without counting the outreach, and the outreach is not executed at all until the number of outreach occurrences detected by the reach occurrence number counting unit 12 reaches a predetermined number. It is possible to solve the problem that the off-reach is unconditionally held for a predetermined period after the power supply of P is started and the off-reach does not appear.
[0152]
For example, in the case of the second embodiment, when the individual detection unit 32 is selected to be held in the hold selection for determining whether to hold the execution of the off-reach, the occurrence of the off-reach of a predetermined type is individually detected. What should be done. In this case, if the hold selection is selected in the hold selection, the occurrence of a predetermined type of out-of-reach is individually detected, execution of the out-of-reach is held, and if the out-of-reach is not selected in the on-hold selection, the out-of-reach occurrence is detected. Since the outreach can be executed without suspending the outreach without detecting the number, the outreach is not executed at all until the number of occurrences of the outreach of the predetermined type detected by the individual detection unit 32 reaches the predetermined number. It is possible to solve the problem that the predetermined type of the outreach is unconditionally suspended in the predetermined period after the power supply of the machine P is started and the predetermined type of the outreach does not appear.
[0153]
(8) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.
[0154]
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Those not provided. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbols is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the lower tray is provided to the player. A large number of balls are paid out.
[0155]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the present invention, the execution of the special effect mode for the variable display of the identification information is suspended based on the satisfaction of the predetermined suspension condition, and the suspended execution is performed based on the satisfaction of the predetermined execution condition. Since the special effect mode is continuously provided, the special effect mode can be continuously executed without changing the appearance rate of the special effect mode. In other words, the special performance mode that has occurred is held in advance without executing it at that time, and the held special performance mode is simply performed continuously within a certain period. Is not changed at all, and there is no problem that the interest of the game is reduced due to the change of the special production mode appearance rate. Therefore, it is possible to provide an excellent gaming machine in which the special effect mode can be continuously executed without changing the special effect mode appearance rate.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic front view of a game board of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine according to the first embodiment;
FIG. 4 is an explanatory diagram exemplifying a left column, a middle column, and a right column of symbols composed of a main symbol and a sub symbol in the special symbol display device.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a main routine executed by the main control device.
FIG. 6 is a flowchart of a start winning process.
FIG. 7 is a flowchart of a change start process.
FIG. 8 is a flowchart of a fluctuation stop process.
FIG. 9 is a flowchart of a counter update process.
FIG. 10 is a flowchart of a missing symbol counter updating process.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a counter buffer and various counters.
FIG. 12 is a table showing an example of a correspondence relationship between a value of each off symbol counter and a left symbol, a middle symbol, and a right symbol of each row.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a reserved ball storage area.
FIG. 14 is a flowchart of a display command determination process.
FIG. 15 is a flowchart of a jackpot variation pattern command determination process.
FIG. 16 is a flowchart of an off-reach variation pattern command determination process.
FIG. 17 is a flowchart of a process for determining occurrence of a continuous out-of-reach reach condition in the first embodiment;
FIG. 18 is a flowchart of a continuous out-of-sequence reach process of the first embodiment.
FIG. 19 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine according to the second embodiment.
FIG. 20 is a flowchart of a continuous out-of-sequence reach condition occurrence determination process according to the second embodiment.
FIG. 21 is a flowchart of a continuous out-of-sequence reach process of the second embodiment.
FIG. 22 is a block diagram illustrating electrical connection of the pachinko machine of the third embodiment.
FIG. 23 is a flowchart of a continuous out-of-sequence reach condition occurrence determination process of the third embodiment.
FIG. 24 is a flowchart of a continuous out-of-sequence reach process of the third embodiment.
FIG. 25 is an explanatory diagram of a counter buffer and various counters according to the third embodiment.
FIG. 26 is an explanatory diagram of a reserved ball storage area according to the third embodiment.
[Explanation of symbols]
10 ... continuous out of reach reach execution unit (continuous special production mode execution means)
12 ... Reach occurrence count section (counting means)
14… out-of-reach effect production suspension section (special production mode execution suspension means)
16… Judgment unit (judgment means)
18 ... indicating part (instruction means)
20: Variable display holding unit (variable display holding means)
30... Stepwise continuous departure reach execution unit (stepwise continuous special effect mode execution means)
32… individual detection unit (individual detection means)
34… out-of-reach effect production suspension section (special production mode execution suspension means)
36… Judgment unit (judgment means)
38… Indication unit (instruction means)
39: Variation display suspension unit (variation display suspension means)
92... Change display holding section (change display holding means)
94: Dedicated storage unit (dedicated storage means)
96 ... out-of-reach continuous processing unit (control means)
P… Pachinko machine

Claims (1)

始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
所定保留条件成立に基づいて、識別情報の変動表示についての特殊演出態様の実行を保留し、所定実行条件成立に基づいて、保留済みの特殊演出態様を連続して実行する連続特殊演出態様実行手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that displays identification information variably due to establishment of a start condition, and enters a special gaming state when the variation display result is a predetermined special display mode,
Continuous special effect mode execution means for suspending the execution of the special effect mode for the variable display of the identification information based on the satisfaction of the predetermined hold condition, and continuously executing the reserved special effect mode based on the satisfaction of the predetermined execution condition. A gaming machine comprising:
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