JP2001062071A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001062071A
JP2001062071A JP23615799A JP23615799A JP2001062071A JP 2001062071 A JP2001062071 A JP 2001062071A JP 23615799 A JP23615799 A JP 23615799A JP 23615799 A JP23615799 A JP 23615799A JP 2001062071 A JP2001062071 A JP 2001062071A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
replay
port
opening
winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP23615799A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Funabashi
秀彰 船橋
Tetsumori Nagase
哲守 永瀬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP23615799A priority Critical patent/JP2001062071A/en
Publication of JP2001062071A publication Critical patent/JP2001062071A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of allowing a player to enjoy game at rest by returning the fixed number of game balls as the lowest base value and facilitating the calculation of a stable base value required for design for a designer. SOLUTION: A replay port 13 is provided below a large winning port 16 and above an out port 14 at the center of a lower part inside the game panel 2 of a pachinko machine. For the game balls which do not enter the large winning port 16, winning ports 19 and 20 or a special pattern start motor-driven accessory 15 or the like, the fixed number of them are picked up by the replay port 13 and returned to the player. Further, the replay port 13 is provided with an opening/closing member and is opened for fixed time linked with normal pattern display and the entry of the game balls to the replay port 13 is facilitated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機等の遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機に
おいては、遊技者は発射ハンドルを操作することによっ
て、遊技球を遊技領域に打ち込み、その遊技球が大入賞
口やその他の入賞口に入賞した場合には、賞品球払出装
置から賞品球が払い出される。遊技者の打ち出す遊技球
は、1分間におよそ100個である。遊技中このペース
を保持するためにはある程度の遊技球が手元に確保され
ている必要があり、遊技者は、購入した遊技球の他に、
入賞により払い出される賞品球をベースとして遊技を行
なっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a player operates a firing handle to hit a game ball into a game area, and the game ball is inserted into a special winning opening or another winning opening. When a prize is won, a prize ball is paid out from the prize ball payout device. The number of game balls launched by the player is about 100 per minute. In order to maintain this pace during the game, a certain amount of game balls must be kept at hand, and the player, besides the purchased game balls,
The game is played based on the prize balls paid out by winning.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このベ
ース値は、得られる賞品球の数に依存するため、入賞口
の入賞率によって大きく左右され、例えば障害釘の状態
によってはなかなか入賞せず極端に手元の遊技球数が減
少するなどして非常に不安定となり、その都度遊技者は
新たに遊技球を購入しなければならず、安心して遊技で
きないことがあった。また、遊技機を作成する製造メー
カーにとっても、安定したベース値が設計段階で得られ
ないと障害釘の配置等を算出するのが困難であるという
問題があった。
However, since this base value depends on the number of obtained prize balls, it is greatly affected by the winning rate of the winning opening. It became very unstable due to a decrease in the number of game balls at hand, and each time the player had to purchase a new game ball, the player could not play with ease. Further, there is also a problem that it is difficult for a manufacturer of a gaming machine to calculate the arrangement of obstacle nails or the like unless a stable base value is obtained at the design stage.

【0004】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、最低ベース値として一定数の遊技球を
返却することにより、遊技者が安心して遊技に興ずるこ
とが可能となり、更に、製造メーカーにとっても設計に
必要な安定したベース値の算出が容易である遊技機を提
供することを目的としている。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems. By returning a certain number of game balls as a minimum base value, it is possible for a player to play a game with peace of mind. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that allows a manufacturer to easily calculate a stable base value required for design.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技球が入賞可能
に設けられた入賞口と、その入賞口に入賞しない遊技球
を排出可能なアウト口とを遊技領域内に設けた遊技機に
おいて、入賞口とアウト口との中間位置に、遊技球が入
賞するとその遊技球を遊技者に返却するリプレイ入賞口
を設けている。この構成の遊技機では、入賞口に入賞し
なかった遊技球が一定の確率でアウト口に入る前にリプ
レイ口に拾われて遊技者に返却されるため、入賞率に関
わらず一定の遊技球が遊技者の手元に確保される。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention comprises a winning hole provided with a game ball and a game ball which does not win the winning hole. In a gaming machine having a dischargeable out port in a game area, a replay winning port is provided at a position intermediate between the winning port and the out port to return the game ball to the player when the game ball wins. In a gaming machine with this configuration, a certain number of gaming balls that do not win in the winning port are picked up by the replay port and returned to the player before entering the out port with a certain probability. Is secured in the hands of the player.

【0006】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に係る発明の構成に加えて、リプレイ入賞口
は、遊技領域内に設けられた図柄表示部に、所定の条件
の充足により変動を開始し所定時間後に確定表示される
図柄の表示結果によって、遊技者にとって有利となる第
1の状態もしくは遊技者にとって不利となる第2の状態
に変動可能な変動入賞口であることを特徴とする構成と
なっている。この構成の遊技機では、請求項1に係る発
明の作用に加えて、図柄の表示結果によって、リプレイ
口に拾われる確率が変化し、より充実した遊技を楽しむ
ことが可能となる。
Further, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention,
In addition to the configuration of the invention according to claim 1, the replay winning opening starts changing when a predetermined condition is satisfied on a symbol display section provided in the game area and is finally displayed after a predetermined time. Thus, the variable winning opening can be changed to a first state that is advantageous for the player or a second state that is disadvantageous for the player. In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the probability of being picked up by the replay port changes according to the display result of the symbol, so that it is possible to enjoy a more fulfilling game.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】まず、本発明の一実施例であるパ
チンコ機1の機械的構成について、図面を参照して説明
する。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示す
ように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正
方形の遊技盤2が設けられ、この遊技盤2には、ガイド
レール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられてい
る。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発
射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿5が
設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が
設けられ、下皿6の右横には、発射ハンドル7が設けら
れている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First, a mechanical configuration of a pachinko machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in an upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and the game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3. Is provided. A lower plate of the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an upper plate 5 for supplying a game ball to a launcher (not shown) and receiving a prize ball. A lower plate 6 is provided, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.

【0008】次に、遊技盤2の機械的構造について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。この遊技盤2には、ガイドレール3で囲
まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域
4の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示部8が
設けられ、この特別図柄表示部8には、第1停止図柄表
示部27aと、第2停止図柄表示部27bと、第3停止
図柄表示部27cとが設けられている。また、特別図柄
表示部8の右上方には電飾風車9が設けられ、左上方に
も電飾風車10が設けられている。さらに、特別図柄表
示部8の右側には普通図柄始動ゲート11が設けられ、
左側にも普通図柄始動ゲート12が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. At a substantially center of the game area 4, a special symbol display unit 8 having a liquid crystal screen is provided. The special symbol display unit 8 includes a first stop symbol display unit 27a, a second stop symbol display unit 27b, A third stop symbol display section 27c is provided. Further, an illuminated windmill 9 is provided at the upper right of the special symbol display section 8, and an illuminated windmill 10 is also provided at the upper left. Further, a normal symbol start gate 11 is provided on the right side of the special symbol display section 8,
A normal symbol starting gate 12 is also provided on the left side.

【0009】また、特別図柄表示部8の下側には、特別
図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図柄
始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けられ
ている。また、普通図柄始動ゲート11の下方には、入
賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の下方に
は、入賞口20が設けられている。遊技領域4の最下方
略中央には、アウト口14が設けられている。大入賞口
16の下方でアウト口14の上方には、リプレイ口13
が設けられている。このリプレイ口13は、遊技盤2の
裏面に設けられた専用の返却通路(図示外)によって、
上皿5に接続されており、リプレイ口13に入賞した遊
技球は、直接、上皿5に戻されるようになっている。な
お、上皿5が遊技球で一杯のときには、下皿6に戻され
るようになっている。また、リプレイ口13には、開閉
部材が設けられており、この開閉部材が開成したときに
は、遊技球が入賞し易くなっている。
A special symbol starting electric accessory 15 is provided below the special symbol display section 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. I have. A winning opening 19 is provided below the ordinary symbol starting gate 11, and a winning opening 20 is provided below the ordinary symbol starting gate 12. An out port 14 is provided at a substantially lowermost center of the game area 4. Below the big winning opening 16 and above the out opening 14, there is a replay opening 13.
Is provided. The replay opening 13 is formed by a dedicated return passage (not shown) provided on the back surface of the game board 2.
The game balls connected to the upper plate 5 and winning the replay port 13 are directly returned to the upper plate 5. When the upper plate 5 is full of game balls, it is returned to the lower plate 6. The replay opening 13 is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, a game ball can easily win.

【0010】さらに、特別図柄表示部8の下部には遊技
球を暫時載置可能なステージ21が遊技盤2の表面に対
して略垂直に設けられ、特別図柄表示部8の右肩には遊
技球通過口22が設けられ、特別図柄表示部8の左肩に
は遊技球通過口23が設けられている。これらの遊技球
通過口22,23を通過した遊技球が特別図柄表示部8
の内部(ワープゾーン)を通ってステージ21に現出す
るようになっている。ステージ21に現出した遊技球
は、ステージ21の直下に設けられている特別図柄始動
電動役物15に向かって落下するようになっている。
Further, a stage 21 on which game balls can be temporarily mounted is provided substantially below the surface of the game board 2 below the special symbol display section 8, and a game is provided on the right shoulder of the special symbol display section 8. A ball passage 22 is provided, and a game ball passage 23 is provided on the left shoulder of the special symbol display section 8. The game balls passing through these game ball passage openings 22 and 23 are displayed in the special symbol display section 8.
And appears on the stage 21 through the inside (warp zone). The game ball appearing on the stage 21 falls toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below the stage 21.

【0011】また、特別図柄表示部8の上方には、普通
図柄表示部24が設けられており、一桁の数字や一文字
のアルファベット等の図柄を表示できるようになってい
る。さらに、普通図柄表示部24の左右には各々2個ず
つのLEDから成る特別図柄始動保留部25が設けられ
ており、特別図柄始動電動役物15に入賞したいわゆる
保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表
示部8と普通図柄表示部24との間には、4個のLED
から成る普通図柄始動保留部26が設けられており、こ
の普通図柄始動保留部26は、普通図柄始動ゲート1
1,12を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示す
ることができる。なお、遊技盤2には、上記以外に、種
々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が設けられて
いる。遊技領域4内に打ち込まれた遊技球は、障害釘や
風車等に接触しつつ下方に移動し、普通図柄始動ゲート
11,12を通過したり、入賞口19,20、特別図柄
始動電動役物15、大入賞口16に入賞する等する。入
賞しなかった遊技球は、アウト口14に排出されるが、
その前に一定数がリプレイ口13に入賞する。
Above the special symbol display section 8, an ordinary symbol display section 24 is provided so that a symbol such as a single digit or a single alphabet can be displayed. Further, a special symbol starting reservation unit 25 composed of two LEDs is provided on each of the right and left sides of the ordinary symbol display unit 24, and the number of so-called reserved balls winning the special symbol starting electric accessory 15 is displayed. Can be. In addition, four LEDs are provided between the special symbol display section 8 and the ordinary symbol display section 24.
The normal symbol start reservation unit 26 is provided.
It is possible to display the so-called number of retained balls of the game balls that have passed through 1,12. In addition, in addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, windmills, a large number of obstacle nails, and the like. The game ball driven into the game area 4 moves downward while contacting obstacle nails, windmills, etc., usually passes through the symbol start gates 11 and 12, and wins 19 and 20, special symbol start electric accessories. 15. Win a prize in the special winning opening 16. Game balls that did not win are discharged to the out mouth 14,
Before that, a certain number wins in the replay opening 13.

【0012】次に、本実施例のパチンコ機1の電気的構
成について図3に示すブロック図を参照して説明する。
パチンコ機1の制御部40は、パチンコ機1の裏側に設
けられ、主基板41と、電飾基板42と、中継基板43
とから構成されている。主基板41には、プログラムに
従って各種の処理を行うCPUユニット44が設けられ
ている。このCPUユニット44には、各種の演算処理
を行うCPU44aと、後述するフラグやカウンタ値等
を記憶するRAM45と、制御プログラム及び各種の初
期値のデータやテーブルデータ等を記憶したROM46
とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体
にモールディングされている。また、主基板41には、
電飾基板42、中継基板43等とデータ信号の送受信を
行うI/Oインターフェース47が設けられている。こ
のI/Oインターフェース47には、特別図柄表示部
8、スピーカー48に接続された音源装置48a、賞品
球払出装置49、及び、図示外の遊技場管理用コンピュ
ータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート58が
接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 of the embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and includes a main board 41, an electric decoration board 42, and a relay board 43.
It is composed of The main board 41 is provided with a CPU unit 44 that performs various processes according to a program. The CPU unit 44 includes a CPU 44a for performing various arithmetic processes, a RAM 45 for storing flags, counter values, and the like, which will be described later, and a ROM 46 for storing a control program, data of various initial values, table data, and the like.
And these are integrally molded as one LSI. The main substrate 41 has
An I / O interface 47 for transmitting and receiving data signals to and from the illumination board 42, the relay board 43, and the like is provided. The I / O interface 47 outputs information of the pachinko machine 1 to the special symbol display unit 8, the sound source device 48a connected to the speaker 48, the prize ball payout device 49, and a game center management computer (not shown). The output port 58 is connected.

【0013】また、電飾基板42には図示外の制御回路
が設けられ、普通図柄始動保留部26を構成する普通図
柄記憶数表示LED59、特別図柄始動保留部25を構
成する特別図柄記憶数表示LED60、その他のLED
62及び電飾ランプ63が電飾基板42に接続されてい
る。さらに、中継基板43には、普通図柄表示部24、
大入賞口開放ソレノイド50、特別図柄始動電動役物開
放ソレノイド51、特別図柄始動電動役物15に入賞し
た遊技球を検出する始動口スイッチ52、普通図柄始動
ゲート11,12を通過した遊技球を検出する普通図柄
作動スイッチ53、大入賞口16内のVゾーンに入賞し
た遊技球を検出するVスイッチ54、大入賞口16に入
賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ5
5、入賞口19,20に入賞して図示外の案内通路によ
り入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口ス
イッチ56、リプレイ口13に設けられている開閉部材
を開閉するリプレイ口開放ソレノイド64とが接続され
ている。
A control circuit (not shown) is provided on the illuminated board 42, and a normal symbol storage number display LED 59 constituting the ordinary symbol start reservation section 26 and a special symbol storage number display constituting the special symbol start reservation section 25. LED60, other LED
The illumination lamp 62 and the illumination lamp 63 are connected to the illumination substrate 42. Further, the relay board 43 includes a normal symbol display section 24,
The large winning opening opening solenoid 50, the special design starting electric accessory opening solenoid 51, the starting opening switch 52 for detecting a game ball winning the special design starting electric accessory 15, and the game balls passing through the normal design starting gates 11 and 12. A normal symbol operation switch 53 for detecting, a V switch 54 for detecting a game ball which has won the V zone in the special winning opening 16, and a count switch 5 for counting the number of game balls which have won the special winning opening 16.
5. A prize port switch 56 for detecting a prize ball collected in the prize ball gathering section through a guide path (not shown) by winning a prize port 19, 20; The open solenoid 64 is connected.

【0014】次に、図4を参照して、RAM45の記憶
エリアについて説明する。RAM45には、ループカウ
ンタ記憶エリア45a、特別図柄乱数記憶エリア45
b、普通図柄乱数記憶エリア45c、特別図柄始動入賞
数記憶エリア45d、普通図柄始動入賞数記憶エリア4
5e、大当たりフラグ記憶エリア45f、初期設定記憶
エリア45gが設けられている。
Next, the storage area of the RAM 45 will be described with reference to FIG. The RAM 45 has a loop counter storage area 45a and a special symbol random number storage area 45.
b, normal symbol random number storage area 45c, special symbol start winning number storage area 45d, normal symbol start winning number storage area 4
5e, a jackpot flag storage area 45f, and an initial setting storage area 45g are provided.

【0015】RAM45のループカウンタ記憶エリア4
5aには、普通図柄選択用ループカウンタLC1、大当
たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウン
タLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC
6,リーチパターン決定カウンタLC7等が各々記憶さ
れている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内
を循環するように、図3に示すリセット回路57からの
リセット信号に従って、一定間隔の時間(例えば、0.
002秒、以下「2ms」と略す。)毎に所定量ずつイ
ンクリメントされ、各々設定されている最大値になる
と、次は、「0」に戻るように構成されている。
The loop counter storage area 4 of the RAM 45
5a, a normal symbol selection loop counter LC1, a big hit determination loop counter LC2, special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, a reach determination counter LC
6, a reach pattern determination counter LC7, and the like. These counters circulate within a set range of values in accordance with a reset signal from the reset circuit 57 shown in FIG.
002 seconds, hereinafter abbreviated as “2 ms”. ) Is incremented by a predetermined amount each time, and returns to “0” when the set maximum value is reached.

【0016】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウ
ント値(乱数)は、普通図柄表示部24の図柄を決定す
るために使用され、電源投入時は「0」からスタート
し、1割込毎(2ms)に1加算され、255以上で0
クリアされるので、カウント値は、「0」から「25
4」までのいずれかの値になる。また、大当たり判定用
ループカウンタLC2のカウント値は、大当たりを判定
するために使用され、電源投入時は「0」からスタート
し、1割込毎(2ms)に1加算され、359以上で0
クリアされるので、カウント値は、「0」から「35
8」までのいずれかの値になる。
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value (random number) of the ordinary symbol selection loop counter LC1 is used to determine the symbol of the ordinary symbol display section 24. When the power is turned on, the count starts from "0" and every interruption (2 ms) Is incremented by 1, and 0 when 255 or more
Since it is cleared, the count value changes from “0” to “25”.
4 ”. The count value of the jackpot determination loop counter LC2 is used to determine a jackpot. When the power is turned on, the count value starts from “0”, and is incremented by 1 every interruption (2 ms).
Since it is cleared, the count value changes from “0” to “35”.
8 ”.

【0017】特別図柄作成カウンタLC3のカウント値
は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2
ms)に1加算され、14以上で0クリアされて、カウ
ント値は、「0」から「13」までのいずれかの値にな
る。このカウント値は、大当たりの場合は、大当たり図
柄を決定するために使用され、はずれリーチの場合は、
図2に示すように特別図柄表示部8内に区分表示される
第1停止図柄表示部27a及び第2停止図柄表示部27
bに表示される図柄を決定するために使用される。ま
た、はずれの場合は、第1停止図柄表示部27aに表示
される図柄を決定するために使用される。
When the power is turned on, the count value of the special symbol creation counter LC3 starts from "0", and every one interrupt (2
1 is added to ms) and cleared to 0 when it is 14 or more, and the count value becomes any value from “0” to “13”. This count value is used to determine the jackpot symbol in the case of a jackpot, and in the case of a loss reach,
As shown in FIG. 2, the first stop symbol display section 27a and the second stop symbol display section 27 are separately displayed in the special symbol display section 8.
It is used to determine the symbol displayed in b. In the case of a loss, it is used to determine a symbol displayed on the first stopped symbol display section 27a.

【0018】また、特別図柄作成カウンタLC4のカウ
ント値は、特別図柄作成カウンタLC3が「13」から
「0」にクリアされる時に1加算され、14以上で0ク
リアされて、カウント値は、「0」から「13」までの
いずれかの値になる。このカウント値は、はずれの場合
に、第2停止図柄表示部27bに表示される図柄を決定
するために使用される。特別図柄作成カウンタLC5の
カウント値は、特別図柄作成カウンタLC4が「13」
から「0」にクリアされる時に1加算され、14以上で
0クリアされるので、カウント値は、「0」から「1
3」までのいずれかの値になる。このカウント値は、は
ずれの場合に、図2に示すように、特別図柄表示部8内
に区分表示される第3停止図柄表示部27cに表示され
る図柄を決定するために使用される。
The count value of the special symbol creation counter LC4 is incremented by 1 when the special symbol creation counter LC3 is cleared from "13" to "0", and is cleared to 0 when it is 14 or more. It takes any value from "0" to "13". This count value is used to determine a symbol displayed on the second stopped symbol display section 27b in the case of a loss. The count value of the special symbol creation counter LC5 is "13" for the special symbol creation counter LC4.
Is incremented by 1 when the value is cleared to "0" from 0, and 0 is cleared when the value is 14 or more.
3 ”. This count value is used to determine a symbol displayed on the third stop symbol display section 27c which is displayed separately in the special symbol display section 8 as shown in FIG.

【0019】リーチ判定カウンタLC6のカウント値
は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2
ms)に1加算され、253以上で0クリアされるの
で、カウント値は、「0」から「252」までのいずれ
かの値になる。このカウント値は、はずれリーチを判定
するために使用される。また、リーチパターン決定カウ
ンタLC7のカウント値は、大当たり又ははずれリーチ
と判定された場合の特別図柄を決定するために使用され
る。
When the power is turned on, the count value of the reach determination counter LC6 starts from "0", and every one interrupt (2
Since ms is incremented by 1 and is cleared to 0 when the value is 253 or more, the count value becomes any value from “0” to “252”. This count value is used to determine the outreach. Further, the count value of the reach pattern determination counter LC7 is used to determine a special symbol when it is determined to be a jackpot or out-of-reach reach.

【0020】次に、図5を参照して、ROM46の記憶
エリアについて説明する。図5は、ROM46の記憶エ
リアを示す概念図である。図5に示すように、ROM4
6には、各種の制御プログラムを記憶した制御プログラ
ム記憶エリア46aが設けられている。
Next, the storage area of the ROM 46 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the storage area of the ROM 46. As shown in FIG.
6 is provided with a control program storage area 46a in which various control programs are stored.

【0021】次に、本実施例のパチンコ機1の作動内容
の詳細について、図6のフローチャートに従って説明す
る。フローチャートのステップについては、以下「S」
と略す。図6は、パチンコ機1のメインルーチンのフロ
ーチャートである。図6に示すフローチャートのメイン
ルーチンは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で図3
に示すリセット回路57が発生するリセット信号に従っ
て、主基板41のCPU44aがスタートから順に処理
を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で
行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット
信号が入力される毎に、スタートから処理が繰り返し行
われる。なお、図6に示すフローチャートの処理を行う
プログラムはROM46の制御プログラム記憶エリア4
6aに記憶されている。
Next, the details of the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The steps in the flowchart are hereinafter referred to as “S”.
Abbreviated. FIG. 6 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1. The main routine of the flowchart shown in FIG. 6 is performed at a fixed interval (for example, 2 ms).
According to the reset signal generated by the reset circuit 57, the CPU 44a of the main board 41 performs the processing in order from the start, and performs the processing from the start to the end within 2 ms. Therefore, every time the reset signal is input at intervals of 2 ms, the process is repeated from the start. The program for performing the processing of the flowchart shown in FIG.
6a.

【0022】図6に示すフローチャートでは、まず、最
初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定ア
ドレスをセットするためのスタックポインタセット処理
を行う(S1)。次いで、RAM45の記憶内容をチェ
ックするRAMチェックが行われる(S2)。このRA
Mチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が行
われているか否かを判断するものである。このとき、R
AM45の初期設定記憶エリア45gにS3に示す電源
投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込
まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア4
5gに所定の数値が書き込まれていない場合は(S2:
NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状態で
あるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S
3)。この処理では、RAM45の各記憶エリアの記憶
値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア4
5aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期
値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア
45gに所定の数値を記憶させる。
In the flowchart shown in FIG. 6, when a first reset signal is received, a stack pointer setting process for setting a designated address of a stack pointer is performed (S1). Next, a RAM check for checking the storage contents of the RAM 45 is performed (S2). This RA
The M check (S2) is for determining whether or not an initial setting process at power-on is being performed. At this time, R
It is determined whether a predetermined numerical value written in the power-on initialization processing shown in S3 is written in the initialization setting storage area 45g of the AM 45. Initial setting storage area 4
If the predetermined numerical value is not written in 5g (S2:
NO), since the initial processing after power-on is not performed, the power-on initial setting processing is performed (S
3). In this processing, the storage values of the respective storage areas of the RAM 45 are reset, and the loop counter storage area 4
The value of each loop counter stored in 5a is set to an initial value (for example, “0”), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 45g.

【0023】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア45gに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM45は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース47を介して、特別図柄表示部8に
液晶画面の表示を制御する信号が送られる。次いで、音
コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コマンド
出力処理(S5)では、I/Oインターフェース47を
介して、音源装置48aにスピーカー48を駆動するた
めの信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理
(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S6)
では、パチンコ機1に設けられている各種のランプの点
滅の制御を行う信号を電飾基板42へ出力する。次い
で、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力処
理(S7)では、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情
報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート58を介
して出力する。
With the next reset signal, processing is performed again from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 45g, the RAM 45 is determined to be normal (S2: YE).
S), and proceeds to the next liquid crystal screen command output processing (S4). In this liquid crystal screen command output processing (S4), I / O
A signal for controlling the display of the liquid crystal screen is sent to the special symbol display unit 8 via the O interface 47. Next, the process proceeds to a sound command output process (S5). In the sound command output process (S5), a signal for driving the speaker 48 is sent to the sound source device 48a via the I / O interface 47. Next, a lamp command output process (S6) is performed. This lamp command output processing (S6)
Then, a signal for controlling blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the electric decoration board 42. Next, a port output process is performed (S7). In this port output process (S7), various information such as jackpot information, start information, probability variation information, time reduction information, etc. of the pachinko machine 1 is output to a game center management computer (not shown) via the output port 58.

【0024】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)は、普通図柄始動
ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入賞
口16、入賞口19,20等への遊技球の入賞を検出す
るものである。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入
賞した場合は、4個まで、RAM45の特別図柄始動入
賞数記憶エリア45dに記憶され、同様に、普通図柄始
動ゲート11,12に遊技球が入賞した場合は、4個ま
で、RAM45の普通図柄始動入賞数記憶エリア45e
に記憶される。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入
賞すると、入賞球数が4未満であれば、大当たり判定用
ループカウンタLC2の乱数等必要な乱数を特別図柄乱
数記憶エリア45bに記憶させ、それに対応した特別図
柄始動保留部25のLEDが点灯する。最大の保留数は
4回である。同様に、普通図柄始動ゲート11,12に
遊技球が入賞すると、入賞球数が4未満であれば、普通
図柄選択用ループカウンタLC1の乱数等必要な乱数を
普通図柄乱数記憶エリア45cに記憶させ、それに対応
した普通図柄始動保留部26のLEDが点灯する。これ
も最大の保留数は4回である。
Next, a switch reading process (S8) is performed. This switch reading processing (S8) is for detecting winning of a game ball to the normal symbol starting gates 11, 12, the special symbol starting electric accessory 15, the big winning opening 16, the winning opening 19, 20, and the like. When a game ball wins in the special symbol starting electric accessory 15, up to four game balls are stored in the special symbol starting winning number storage area 45d of the RAM 45, and similarly, the game ball wins in the ordinary symbol starting gates 11 and 12. In the case, up to four normal symbol start winning number storage area 45e of RAM 45
Is stored. When a game ball wins in the special symbol starting electric accessory 15, if the number of winning balls is less than 4, necessary random numbers such as a random number of the jackpot determination loop counter LC2 are stored in the special symbol random number storage area 45b, and the corresponding number is stored. The LED of the special symbol start holding unit 25 is turned on. The maximum number of reservations is four. Similarly, when a game ball wins in the ordinary symbol starting gates 11 and 12, if the number of winning balls is less than 4, necessary random numbers such as the random number of the ordinary symbol selection loop counter LC1 are stored in the ordinary symbol random number storage area 45c. Then, the LED of the ordinary symbol start holding unit 26 corresponding thereto lights up. Again, the maximum number of reservations is four.

【0025】ここで、図7及び図8を参照して、特別図
柄乱数記憶エリア45b及び普通図柄乱数記憶エリア4
5cについて説明する。図7は、特別図柄乱数記憶エリ
ア45bの模式図であり、図8は、普通図柄乱数記憶エ
リア45cの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア4
5bには、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞
時に、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント
値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記
憶エリア4の4つの記憶エリアと、特別図柄の変動開始
時に判定処理を行うためにシフトする判定エリアの1つ
が設けられており、併せて5つの記憶エリアが設けられ
ている。同様に、普通図柄乱数記憶エリア45cには、
普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過時に、
普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値を乱
数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリ
ア4の4つの記憶エリアと、普通図柄の変動開始時に判
定処理を行うためにシフトする判定エリアの1つが設け
られており、併せて5つの記憶エリアが設けられてい
る。
Here, referring to FIGS. 7 and 8, special symbol random number storage area 45b and ordinary symbol random number storage area 4
5c will be described. FIG. 7 is a schematic diagram of the special symbol random number storage area 45b, and FIG. 8 is a schematic diagram of the ordinary symbol random number storage area 45c. Special symbol random number storage area 4
5b includes four storage areas, storage areas 1 to 4, which can acquire and store, as random numbers, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 when a game ball is awarded to the special symbol starting electric accessory 15; One of the determination areas to be shifted to perform the determination processing at the start of the change of the special symbol is provided, and five storage areas are provided in addition. Similarly, in the normal symbol random number storage area 45c,
Normally, when a game ball passes to the symbol starting gates 11 and 12,
The four storage areas of storage areas 1 to 4 where the count value of the normal symbol selection loop counter LC1 can be acquired and stored as a random number, and one of the determination areas to be shifted to perform the determination process when the variation of the normal symbol starts. And a total of five storage areas.

【0026】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM45のル
ープカウンタ記憶エリア45aに各々記憶されている普
通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ル
ープカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,L
C4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパタ
ーン決定カウンタLC7の値を所定量だけ増加する(イ
ンクリメントする)。なお、各ループカウンタに設定さ
れている最大値を越える場合には、各ループカウンタの
値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされ
ている。
When the switch reading process (S8) is completed,
Next, a loop counter updating process (S9) is performed. In the loop counter updating process (S9), the normal symbol selection loop counter LC1, the big hit determination loop counter LC2, and the special symbol creation counters LC3, L3 stored in the loop counter storage area 45a of the RAM 45, respectively.
The values of C4, LC5, reach determination counter LC6, and reach pattern determination counter LC7 are increased by a predetermined amount (increment). When the value exceeds the maximum value set in each loop counter, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".

【0027】次に、パチンコ機1にエラーが発生してい
るか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラー
が発生してる場合には(S10:YES)、条件装置処
理(S11)、特別図柄処理(S12)、普通図柄処理
(S13)は飛ばして処理を行い、特別図柄表示部8に
エラー表示等をさせる。エラーが発生していないときに
は(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
この条件装置処理(S11)では、大入賞口16の開
放、閉鎖、特別図柄表示部8の液晶画面上への大当たり
デモ表示処理等が行われる。一巡目の処理では、後述す
る特別図柄処理(S12)での大当たり判定処理がまだ
行われていないので、条件装置処理(S11)では、何
も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理(S
12)が行われる。
Next, it is determined whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10). If an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10: YES), the condition device processing (S11) The special symbol processing (S12) and the ordinary symbol processing (S13) are skipped to perform the processing, and the special symbol display unit 8 displays an error or the like. If no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).
In the condition device processing (S11), opening and closing of the special winning opening 16 and a jackpot demonstration display processing on the liquid crystal screen of the special symbol display section 8 are performed. In the first round of processing, since the big hit determination processing in the special symbol processing (S12) described later has not been performed yet, nothing is performed in the condition apparatus processing (S11), and the process proceeds to the next processing. Next, special symbol processing (S
12) is performed.

【0028】この特別図柄処理(S12)では、大当た
り判定処理が行われる。まず、特別図柄始動入賞数記憶
エリア45dに記憶されている入賞球の数が「0」であ
るか否かにより特別図柄始動電動役物15へ入賞してい
るか否かを判断し、入賞球の数が「0」の場合には、処
理を終了し、普通図柄処理(S13)へ進む。一方、入
賞球の数が「0」でない「1〜4」の場合には、大当た
り判定用ループカウンタLC2の値を用いて大当たりか
否かを判定し、その結果に基づき特別図柄作成カウンタ
LC3,LC4,LC5の値を用いて図柄を選択して特
別図柄表示部8に表示する。大当りの場合には、大入賞
口16が開放される。
In the special symbol processing (S12), a big hit determination processing is performed. First, it is determined whether or not the special symbol starting electric accessory 15 has won based on whether or not the number of the winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 45d is “0”. If the number is "0", the process is terminated and the process proceeds to the normal symbol process (S13). On the other hand, if the number of winning balls is not "0" but "1 to 4", it is determined whether or not a big hit has occurred using the value of the big hit determination loop counter LC2, and based on the result, the special symbol creation counter LC3. A symbol is selected using the values of LC4 and LC5 and displayed on the special symbol display section 8. In the case of a big hit, the special winning opening 16 is opened.

【0029】特別図柄処理(S12)が終了すると、次
に、普通図柄処理(S13)が行われる。この普通図柄
処理(S13)では、図9に示すサブルーチンを行な
う。まず、普通図柄始動ゲート11,12を遊技球が通
過したか否かが判断される(S21)。この判断は、普
通図柄始動入賞数記憶エリア45eに記憶されている入
賞球の数が「0」か否かで行われる。普通図柄始動入賞
数記憶エリア45eに記憶されている入賞球の数が
「0」の場合には(S21:NO)、処理を終了し、メ
インルーチンにリターンする(S26)。普通図柄始動
入賞数記憶エリア45eに記憶されている入賞球の数が
「0」でない、すなわち「1〜4」の何れかであると判
断された場合には(S21:YES)、普通図柄始動入
賞数記憶エリア45eの記憶数を「1」減算し(S2
2)、次いで、普通図柄乱数記憶エリア45cの記憶エ
リア1に記憶されている入賞球数「1」に対応する乱数
の値を普通図柄乱数記憶エリア45cの判定エリアへシ
フトさせ普通図柄乱数記憶エリア45c中の残りの記憶
エリア2〜4の値を記憶エリア1〜3へ各々シフトする
(S23)。すなわち、普通図柄乱数記憶エリア45c
で入賞球数「N」(N=2,3,4)に各々対応して記
憶している乱数の値を、入賞球数「N−1」に対応する
乱数記憶エリアにシフトさせて記憶させる。次いで、普
通図柄選択処理を行なう(S24)。
When the special symbol processing (S12) is completed, next, a normal symbol processing (S13) is performed. In this ordinary symbol processing (S13), a subroutine shown in FIG. 9 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has passed the ordinary symbol starting gates 11 and 12 (S21). This determination is made based on whether or not the number of winning balls stored in the normal symbol starting winning number storage area 45e is “0”. If the number of winning balls stored in the normal symbol start winning number storage area 45e is "0" (S21: NO), the process is terminated and the process returns to the main routine (S26). When it is determined that the number of winning balls stored in the normal symbol start winning number storage area 45e is not "0", that is, any one of "1 to 4" (S21: YES), the normal symbol start is performed. The storage number of the winning number storage area 45e is subtracted by "1" (S2
2) Then, the value of the random number corresponding to the winning ball number “1” stored in the storage area 1 of the ordinary symbol random number storage area 45c is shifted to the determination area of the ordinary symbol random number storage area 45c, and the ordinary symbol random number storage area is shifted. The values of the remaining storage areas 2 to 4 in 45c are shifted to storage areas 1 to 3, respectively (S23). That is, the normal symbol random number storage area 45c
Then, the values of the random numbers stored corresponding to the number of winning balls “N” (N = 2, 3, 4) are shifted and stored in the random number storage area corresponding to the number of winning balls “N−1”. . Next, a normal symbol selection process is performed (S24).

【0030】ここで、RAM45の普通図柄乱数記憶エ
リア45cの判定エリアに、普通図柄選択用ループカウ
ンタLC1のカウント値が普通図柄乱数として記憶され
ている。この普通図柄選択用ループカウンタLC1の値
は、「0〜254」の何れかであり、普通図柄選択処理
(S24)では、この普通図柄選択用ループカウンタL
C1の値に基づいて、普通図柄表示部24に図柄が確定
表示される(S25)。
Here, the count value of the ordinary symbol selection loop counter LC1 is stored as an ordinary symbol random number in the determination area of the ordinary symbol random number storage area 45c of the RAM 45. The value of the ordinary symbol selection loop counter LC1 is any one of "0 to 254", and in the ordinary symbol selection processing (S24), the ordinary symbol selection loop counter L1
Based on the value of C1, the symbol is fixedly displayed on the ordinary symbol display section 24 (S25).

【0031】RAM45の普通図柄乱数記憶エリア45
cに記憶された普通図柄乱数が、はずれの値(例えば
「0〜50」)の場合は、普通図柄表示部24に、はず
れ図柄である「−」が確定表示される。また、RAM4
5の普通図柄乱数記憶エリア45cに記憶された普通図
柄乱数が、当たりの値(例えば「51〜254」)の場
合は、普通図柄表示部24に、当たり図柄である「0」
が確定表示される。当たり図柄が普通図柄表示部24に
表示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動
役物15の開閉部材(いわゆるチューリップ)が開成し
て、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞し易くな
る。さらに、本実施例では、リプレイ口13の開閉部材
の開閉も普通図柄表示に連動させているため、当たり図
柄が普通図柄表示部24に表示されているときには、リ
プレイ口13の開閉部材も所定時間開成してリプレイ口
13へも遊技球が入賞し易くなる。
An ordinary symbol random number storage area 45 of the RAM 45
When the ordinary symbol random number stored in c is an outlier value (for example, “0 to 50”), the outlier symbol “−” is definitely displayed on the ordinary symbol display unit 24. RAM4
In the case where the ordinary symbol random number stored in the ordinary symbol random number storage area 45c of No. 5 is a winning value (for example, “51 to 254”), “0” which is a winning symbol is displayed on the ordinary symbol display unit 24.
Is confirmed and displayed. When the winning symbol is normally displayed on the symbol display unit 24, the opening / closing member (so-called tulip) of the special symbol starting electric accessory 15 is opened for a predetermined time, and the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15. It will be easier. Furthermore, in the present embodiment, the opening and closing of the opening and closing member of the replay opening 13 is also linked to the ordinary symbol display, so that when the winning symbol is displayed on the ordinary symbol display section 24, the opening and closing member of the replay opening 13 is also switched for a predetermined time. When the game ball is opened, the game ball can easily enter the replay opening 13.

【0032】普通図柄処理(S13)が終了すると、次
に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S14)が行わ
れ、枠ランプ制御(S15)を経てメインルーチンの処
理が終了する。なお、このメインルーチンの処理はサブ
ルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そし
て、リセット回路57からのリセット信号により、CP
U44aは、図6に示すメインルーチンの処理を、スタ
ートから繰り返し行う。従って、図6に示すメインルー
チンの処理が、2ms単位で繰り返されていることにな
る。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理
(S12)で大当たり状態と判定されれば、RAM45
の大当たりフラグ記憶エリア45fに「1」が記憶さ
れ、大当たりフラグがONし、次の二巡目の条件装置処
理(S11)では、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が
所定回数(例えば、15回)行われる。
When the ordinary symbol processing (S13) is completed, next, a payout control (S14) for paying out a prize ball is performed, and the processing of the main routine is completed via a frame lamp control (S15). The processing of the main routine, including the processing of the subroutine, is completed within 2 ms. Then, according to a reset signal from the reset circuit 57, CP
U44a repeatedly performs the processing of the main routine shown in FIG. 6 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 6 is repeated every 2 ms. If it is determined in the special symbol processing (S12) of the processing of the main routine of the first cycle that the state is a big hit state, the RAM 45
"1" is stored in the jackpot flag storage area 45f, and the jackpot flag is turned on. In the next condition device processing (S11) in the second round, the opening and closing operations of the jackpot 16 are performed a predetermined number of times (for example, 15 times).

【0033】なお、上記のパチンコ機1は、遊技盤2の
下側に設けられた発射ハンドル7を操作することによっ
て、遊技球を遊技領域4に打ち込めるようになってい
る。遊技球が普通図柄始動ゲート11,12を通過する
と、普通図柄始動保留部26のLEDが点灯し、普通図
柄の選択が行われて当たりの場合には、特別図柄始動電
動役物開放ソレノイド51が駆動されて特別図柄始動電
動役物15の開閉部材が所定時間開成し、特別図柄始動
電動役物15へ遊技球が入賞し易くなる。また、同時
に、リプレイ口開放ソレノイド64が駆動されリプレイ
口13の開閉部材が所定時間開成し、リプレイ口13へ
遊技球が入賞し易くなる。遊技球が特別図柄始動電動役
物15に入賞すると、特別図柄始動保留部25のLED
が点灯して大当り判定が行われ、大当りの場合には、大
入賞口16が開放される。遊技球が大入賞口16に入賞
した場合には、例えば、15個の賞品球を、その他の入
賞口に入賞した場合には、例えば、6個の賞品球を、賞
品球払出装置49により払い出すようになっている。ま
た、遊技球がリプレイ口13に入賞した場合には、直接
その入賞球を遊技盤2の裏面に設けられている専用の返
却通路を通じて上皿5又は下皿6へ戻して遊技者に返却
する。遊技者は、払い出された賞品球及びリプレイ口1
3から返却された遊技球を使用して遊技を継続する。
The above-mentioned pachinko machine 1 is capable of driving a game ball into the game area 4 by operating a firing handle 7 provided below the game board 2. When the game ball passes through the ordinary symbol starting gates 11 and 12, the LED of the ordinary symbol starting reservation section 26 is turned on, and when a normal symbol is selected, the special symbol starting electric accessory opening solenoid 51 is activated. When driven, the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 is opened for a predetermined time, so that a game ball can easily enter the special symbol starting electric accessory 15. At the same time, the replay opening solenoid 64 is driven to open and close the opening and closing member of the replay opening 13 for a predetermined period of time, so that game balls can easily enter the replay opening 13. When the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, the LED of the special symbol starting reservation part 25 is displayed.
Lights up to determine a big hit, and in the case of a big hit, the big winning opening 16 is opened. When the game ball wins the big winning opening 16, for example, 15 prize balls are paid, and when it wins another winning opening, for example, 6 prize balls are paid by the prize ball payout device 49. It comes out. Also, when a game ball wins in the replay port 13, the winning ball is returned directly to the upper plate 5 or the lower plate 6 through a dedicated return path provided on the back surface of the game board 2 and returned to the player. . The player receives the prize ball paid out and the replay port 1
The game is continued using the game ball returned from 3.

【0034】なお、本実施例ではリプレイ口13の開閉
部材の開閉は普通図柄表示に連動させている。すなわ
ち、遊技球が普通図柄始動ゲート11,12を通過した
場合に、RAM45の普通図柄乱数記憶エリア45cに
記憶された普通図柄乱数が当たりの値で、普通図柄表示
部24に当たり図柄である「0」が確定表示されたとき
に開成するようにしている。これは必ずしも連動させる
必要はなく、例えば、リプレイ口13の開閉用の当たり
の値を別途設け(例えば「7」)、普通図柄表示部24
に「7」を表示したときに、リプレイ口開放ソレノイド
64が駆動されてリプレイ口13の開閉部材を開成させ
るようにしてもよい。また、普通図柄表示部24を使用
せず、リプレイ口用表示装置を遊技盤2の上に別途設
け、RAM45にリプレイ図柄乱数記憶エリアを設け、
専用のループカウンタを用意して普通図柄選択と同様の
方法でリプレイ図柄を表示し、それに合わせてリプレイ
口13の開閉部材が開成するようにしてもよい。さら
に、普通図柄始動ゲート11,12とは別にリプレイ図
柄始動ゲートを遊技領域4内に設置して、この通過によ
りリプレイ口13の開閉のための処理を開始するように
構成してもよい。また、以上のような条件を設けず、単
に時間の経過により一定間隔で機械的に開閉するように
構成してもよい。なお、リプレイ口13は、図10に示
す変形例のように、開閉部材を設けないリプレイ口13
aとしてもよく、また、図11に示すように、開閉部材
を設けないリプレイ口13b及び13cを複数設けても
よい。さらには、リプレイ口13は、遊技領域4上で有
れば、いずれの位置に設けてもよい。その数も、1個や
2個に限られるものではない。
In this embodiment, the opening / closing of the opening / closing member of the replay opening 13 is normally linked with the symbol display. That is, when the game ball passes the ordinary symbol starting gates 11 and 12, the ordinary symbol random number stored in the ordinary symbol random number storage area 45c of the RAM 45 is the winning value, and the symbol "0" which is the hit symbol on the ordinary symbol display section 24 is hit. Is opened when the display is confirmed. This does not necessarily have to be linked, for example, a hit value for opening and closing the replay opening 13 is separately provided (for example, “7”), and the normal symbol display unit 24 is provided.
When "7" is displayed on the screen, the replay opening solenoid 64 may be driven to open and close the replay opening 13 opening and closing member. Also, without using the normal symbol display unit 24, a replay mouth display device is separately provided on the game board 2, and a replay symbol random number storage area is provided in the RAM 45,
A dedicated loop counter may be prepared to display the replay symbols in the same manner as in the normal symbol selection, and the opening and closing member of the replay port 13 may be opened accordingly. Further, a replay symbol starting gate may be provided in the game area 4 separately from the normal symbol starting gates 11 and 12, and the passage for opening and closing the replay opening 13 may be started. In addition, the above-described conditions may not be set, and the opening and closing may be performed mechanically at regular intervals with the passage of time. Note that the replay port 13 is provided with no opening / closing member as in the modification shown in FIG.
Alternatively, as shown in FIG. 11, a plurality of replay ports 13b and 13c having no opening / closing member may be provided. Further, the replay opening 13 may be provided at any position as long as the replay opening 13 is on the game area 4. The number is not limited to one or two.

【0035】以上説明したように、本実施例のパチンコ
機1では、遊技領域4内に打ち込まれた遊技球は、障害
釘や風車等に接触しつつ下方に移動し、普通図柄始動ゲ
ート11,12を通過したり、入賞口19,20、特別
図柄始動電動役物15、大入賞口16に入賞する等す
る。入賞しなかった遊技球はアウト口14に排出される
が、本実施例ではリプレイ口13を大入賞口16の下方
でアウト口14の上方に設けたので、アウト口14に入
る前に一定数がリプレイ口13に入る。遊技球がリプレ
イ口13に入ると、遊技盤2の裏面に設けられた専用の
返却通路を経て上皿5又は下皿6に戻され、そのまま遊
技者に返却される。リプレイ口13へ遊技球が入る確率
は、リプレイ口13上の障害釘の配置、及びリプレイ口
13の開閉部材の開閉確率及び開閉時間によって決定さ
れるので、入賞口に入賞しなかった遊技球は常に一定の
確率でリプレイ口13に拾われて遊技者に返却され、入
賞口への入賞率に関わらず一定の遊技球が遊技者の手元
に確保されるので、遊技者は手元の遊技球数の極端な増
減に悩まされることなく安心して遊技に興ずることがで
きる。また、リプレイ口13は、特別図柄始動電動役物
15と同様の開閉部材を有し、普通図柄表示部24に当
たり図柄である「0」が確定表示されたときに開成す
る。従って、開成時にはリプレイ口13へ遊技球が入る
確率が上昇し、遊技者の手元に返却される遊技球が増え
るので、遊技者はさらに安心して遊技に興ずることがで
きる。さらに、このようなリプレイ口13からの遊技球
の返却によって、遊技中のベース値の算定が容易とな
り、パチンコ機1の設計を容易にすることができる。
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball hit into the game area 4 moves downward while contacting the obstacle nail, the windmill, etc., and the normal symbol starting gate 11, 12, and wins the winning openings 19 and 20, the special symbol starting electric accessory 15, and the big winning opening 16. The game balls that did not win are discharged to the out port 14. In this embodiment, since the replay port 13 is provided below the large winning port 16 and above the out port 14, a certain number of game balls are required before entering the out port 14. Enters the replay opening 13. When the game ball enters the replay port 13, it is returned to the upper plate 5 or the lower plate 6 via a dedicated return path provided on the back surface of the game board 2, and is returned to the player as it is. The probability that a game ball enters the replay opening 13 is determined by the arrangement of the obstacle nails on the replay opening 13 and the opening / closing probability and opening / closing time of the opening / closing member of the replay opening 13, so that the game ball that does not win the winning opening is The player is always picked up by the replay mouth 13 with a certain probability and returned to the player, and a certain number of game balls are kept at the player's hand regardless of the winning rate to the winning opening. It is possible to entertain the game without worrying about the extreme increase and decrease of the game. The replay opening 13 has an opening / closing member similar to the special symbol starting electric accessory 15, and is opened when the symbol “0” hits the symbol symbol display section 24 and is definitely displayed. Therefore, at the time of opening, the probability that the game ball enters the replay port 13 increases, and the number of the game balls returned to the player increases, so that the player can play the game with even more peace of mind. Further, by returning the game balls from the replay port 13, the calculation of the base value during the game is facilitated, and the design of the pachinko machine 1 can be facilitated.

【0036】なお、本発明は上記の実施の形態に限られ
ず、各種の変形の可能なことは言うまでもない。例え
ば、上記の実施の形態では、リプレイ口13に入賞した
遊技球は、直接、上皿5又は下皿6に戻すように構成し
ていたが、リプレイ口13に遊技球検出センサを設け、
リプレイ口13に入賞した遊技球は上皿5又は下皿6に
直接戻さず遊技球集合樋に流し、別途、図示外の賞球装
置からリプレイ口13に入賞した数だけ払い戻すように
してもよい。さらに、上記のリプレイ口13の開成部材
は、確率変動モードの時や時間短縮モードの時には、通
常時間より長く開成するようにしてもよい。例えば、通
常時には、0.5秒間開成するものが、5秒間開成する
ようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and it goes without saying that various modifications are possible. For example, in the above-described embodiment, the game ball winning the replay port 13 is configured to be directly returned to the upper plate 5 or the lower plate 6, but a game ball detection sensor is provided in the replay port 13,
The game balls that have won the replay port 13 may flow to the game ball collecting gutter without returning directly to the upper plate 5 or the lower plate 6, and may be refunded separately by the number of the players who have won the replay port 13 from a prize ball device (not shown). . Further, the opening member of the replay opening 13 may be opened longer than the normal time in the probability variation mode or the time reduction mode. For example, at normal times, the opening for 0.5 seconds may be performed for 5 seconds.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
の遊技機では、入賞口に入賞しなかった遊技球が一定の
確率でアウト口に入る前にリプレイ口に拾われて遊技者
に返却されるため、入賞率に関わらず一定の遊技球が遊
技者の手元に確保され、遊技者は安心して遊技に興ずる
ことができる。また、遊技機の製造時にベース値の算定
が容易にできる。
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a game ball that does not win the winning opening is picked up by the replay opening before entering the out opening with a certain probability and provided to the player. Since it is returned, a certain game ball is secured at hand of the player regardless of the winning rate, and the player can play the game with peace of mind. In addition, the base value can be easily calculated at the time of manufacturing the gaming machine.

【0038】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に係る発明の効果に加えて、遊技領域内に設け
られた図柄表示部への図柄の表示結果によって、リプレ
イ口に拾われる確率が変化し、より充実した遊技を楽し
むことが可能となる。
In the game machine according to the second aspect of the present invention,
In addition to the effect of the invention according to claim 1, the probability of being picked up by the replay mouth changes according to the display result of the symbol on the symbol display portion provided in the game area, and it is possible to enjoy a more fulfilling game Become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine of the present embodiment.

【図3】本実施例のパチンコ機のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the pachinko machine of the present embodiment.

【図4】本実施例のパチンコ機のRAMの記憶エリアを
示した概念図である。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM of the pachinko machine of the present embodiment.

【図5】本実施例のパチンコ機のROMの記憶エリアを
示した概念図である。
FIG. 5 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM of the pachinko machine of the present embodiment.

【図6】本実施例のパチンコ機のメインルーチンのフロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図7】RAMの特別図柄乱数記憶エリアの模式図であ
る。
FIG. 7 is a schematic diagram of a special symbol random number storage area of a RAM.

【図8】RAMの普通図柄乱数記憶エリアの模式図であ
る。
FIG. 8 is a schematic diagram of a normal symbol random number storage area of a RAM.

【図9】本実施例のパチンコ機の普通図柄処理のフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart of ordinary symbol processing of the pachinko machine of the present embodiment.

【図10】リプレイ口の変形例を示すパチンコ機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 10 is a front view of a game board of a pachinko machine showing a modified example of a replay opening.

【図11】リプレイ口の変形例を示すパチンコ機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 11 is a front view of a game board of a pachinko machine showing a modified example of a replay port.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 4 遊技領域 13 リプレイ口 14 アウト口 15 特別図柄始動電動役物 16 大入賞口 19 入賞口 20 入賞口 24 普通図柄表示部 1 Pachinko machine 2 Gaming board 4 Gaming area 13 Replay port 14 Out port 15 Special design starting electric accessory 16 Big winning port 19 Winning port 20 Winning port 24 Normal symbol display section

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が入賞可能に設けられた入賞口
と、その入賞口に入賞しない遊技球を排出可能なアウト
口とを遊技領域内に設けた遊技機において、 前記入賞口と前記アウト口との中間位置に、遊技球が入
賞するとその遊技球を遊技者に返却するリプレイ入賞口
を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a winning area provided with a game ball so as to be able to win and an out port capable of discharging a game ball which does not win the winning port in a gaming area, wherein the winning port and the out A gaming machine, characterized in that a replay winning port is provided at an intermediate position between the mouth and the game ball to return the game ball to a player when the game ball wins.
【請求項2】 前記リプレイ入賞口は、遊技領域内に設
けられた図柄表示部に、所定の条件の充足により変動を
開始し所定時間後に確定表示される図柄の表示結果によ
って、遊技者にとって有利となる第1の状態もしくは遊
技者にとって不利となる第2の状態に変更可能な変動入
賞口であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The replay winning opening starts to fluctuate in a symbol display section provided in the game area when a predetermined condition is satisfied, and is displayed to the player in accordance with a display result of a symbol that is definitely displayed after a predetermined time. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable winning opening is changeable to a first state or a second state disadvantageous to a player.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006014901A (en) * 2004-06-30 2006-01-19 Heiwa Corp Game machine
JP2015139543A (en) * 2014-01-28 2015-08-03 株式会社三共 Game machine

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