JP2019097902A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To prevent player's desire to continue playing the game from largely being lowered while suggesting a player that a high probability state has ended.SOLUTION: A first special performance mode is set when a normal big winning occurs in a normal state and a time saving state is achieved (b), and a second special performance mode is set when the normal big winning occurs in a high probability state and the time saving state is achieved (c). In the former case, a state advantageous to a state before the big winning game is set, but in the latter case, a more disadvantageous state than a state before the big winning game is set which make the sense of the player different. By setting a special performance mode different from each other, having the same game state though, different performances according to the sense of the player can be executed.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なうと共に図柄(特別図柄)の変動表示を開始し、変動表示した図柄を当否判定の結果に応じた当り図柄または外れ図柄で停止表示させ、当り図柄を停止表示させると当り遊技を行なう遊技機において、遊技状態として当否判定で当りとなる当り確率が低い低確率状態と、当り確率の高い高確率状態とを有するものが知られている。例えば、特許文献1には、当り遊技の終了後に高確率状態を設定し、変動表示の実行回数が終了基準回数となるまで高確率状態を継続させ、終了基準回数となると低確率状態に戻すものとしている。   Conventionally, as a game machine of this type, the acceptance determination is performed based on the entry of the game ball to the starting opening, and the variable display of the symbol (special symbol) is started, and the variably displayed symbol is according to the result of the determination In a gaming machine that makes a stop display with a hit symbol or an out symbol and makes a stop display with a hit symbol, in a gaming machine that performs a hit game as a gaming state, a low probability state where the hit probability is low and a high probability of high hit probability. It is known to have a state. For example, in Patent Document 1, a high probability state is set after the end of the hit game, the high probability state is continued until the number of times the variable display is executed reaches the end reference number, and the state is returned to the low probability state when the end reference number is reached. And

特開2017−127438号公報JP 2017-127438 A

また、上述したような遊技機において、当り図柄として通常図柄と確変図柄とを有し、確変図柄で当りとなると当り遊技の終了後の遊技状態として高確率状態を設定し、通常図柄で当りとなると当り遊技の終了後の遊技状態として低確率状態を設定するものがある。そのような遊技機では、当り遊技の終了後に高確率状態が設定されてから変動表示の実行回数が終了基準回数となるまで当りが発生しないために当該高確率状態が終了する場合と、高確率状態中に当りが発生したものの当り図柄が通常図柄であるために当り遊技の終了後に当該高確率状態が終了する場合と、が生じることになる。高確率状態が終了して低確率状態に転落すると当り発生の可能性が一気に低下することになる。また、このような遊技機では遊技状態に応じた演出モードが設定されて各種演出が行なわれることが多いが、低確率状態への転落に伴って当り発生の期待感が感じられない演出モードに切り替わると、それを機に遊技者が遊技をやめてしまう可能性がある。   In addition, in the gaming machine as described above, it has a normal symbol and a definite symbol as a hit symbol, and when it comes to a hit with a positive symbol, it sets a high probability state as a gaming state after the end of the game, and a hit with a normal symbol. There is one that sets a low probability state as a game state after the end of the hit game. In such a gaming machine, when the high probability state ends since the high probability state is set after the end of the hit game until the number of times of execution of the variable display reaches the end reference number, the high probability state ends, and the high probability Since the hit symbol of the hit occurred during the state is the normal symbol, there are cases where the high probability state ends after the end of the hit game. When the high probability state ends and falls to the low probability state, the possibility of hit occurrence drops sharply. In addition, in such a gaming machine, the effect mode according to the game state is often set and various effects are performed, but in the effect mode in which a feeling of expectation of hit occurrence is not felt with the fall to the low probability state. If switched, the player may stop playing the game.

本発明の遊技機は、高確率状態が終了したことを遊技者に示唆しつつ、遊技者の遊技継続意欲が大きく低下するのを抑制することを主目的とする。   The gaming machine according to the present invention has as its main object to suppress the player's willingness to continue playing from being greatly reduced while suggesting to the player that the high probability state has ended.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて図柄を変動表示させて、当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技における前記当り図柄の停止表示を契機として、遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り図柄として第1当り図柄の停止表示を契機とする前記当り遊技が終了すると、前記図柄変動遊技において前記図柄が前記当り図柄で停止表示される当り確率が高確率となる高確率状態を設定し、前記当り図柄として第2当り図柄の停止表示を契機とする前記当り遊技が終了すると、前記高確率状態を設定することなく、前記第2始動口への遊技球の入球が容易となる入球容易状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記図柄変動遊技中に複数の演出モードの中から1の演出モードを設定して演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記複数の演出モードとして、前記高確率状態および前記入球容易状態が設定されていない通常状態を示唆する通常演出モードと、前記高確率状態を示唆する高確率演出モードと、前記入球容易状態を示唆する入球容易演出モードと、第1特別演出モードと第2特別演出モードと、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記高確率状態を設定してから前記図柄変動遊技が規定回数実行されると、前記高確率状態を終了し、
前記演出実行手段は、
前記通常状態中に前記第2当り図柄の停止表示を契機とする前記当り遊技が終了して前記入球容易状態が設定されると、前記第1特別演出モードを設定し、
前記高確率状態中に前記第2当り図柄の停止表示を契機とする前記当り遊技が終了して前記入球容易状態が設定されると、前記第2特別演出モードを設定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
The first starting port where the game ball can enter
The second starting opening which can change the ball entry possibility of the game ball,
A symbol variation game execution means for executing symbol variation game to display symbols in a fluctuating manner based on the entry of the gaming ball to the first start opening or the second start opening, and to stop display with a hit symbol or an out symbol.
A hit execution means for executing a hit game advantageous to the player, triggered by the stop display of the hit symbol in the symbol variation game,
When the hit game is triggered by the stop display of the first hit symbol as the hit symbol, the symbol is set to a high probability state that the hit probability is high when the symbol is stopped and displayed in the hit symbol in the symbol variation game. When the hit game is over with the stop display of the second hit symbol as the hit symbol, the game ball can easily enter the second starting opening without setting the high probability state. Game state setting means for setting the ball entry easy state;
Effect executing means for setting an effect mode out of a plurality of effect modes during the symbol variation game and executing effects,
Equipped with
As the plurality of effect modes, a normal effect mode that suggests a normal state in which the high probability state and the ball entry easy state are not set, a high probability effect mode that suggests the high probability state, and the ball entry easy state And the first special effect mode and the second special effect mode.
The game state setting means ends the high probability state when the symbol variation game is executed a prescribed number of times after setting the high probability state.
The effect executing means is
The first special effect mode is set when the hit game is finished and the easy-to-enter-ball state is set, which is triggered by the stop display of the second hit symbol during the normal state.
The second special effect mode is set when the hit game is finished and the easy-to-enter-ball state is set, which is triggered by the stop display of the second hit symbol during the high probability state. .

この本発明の遊技機では、通常状態中に第2当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が終了して入球容易状態が設定された場合に第1特別演出モードを設定し、高確率状態中に第2当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が終了して入球容易状態が設定された場合に第2特別演出モードを設定する。前者の場合は大当り遊技前よりも有利な状態が設定されるが、後者の場合は大当り遊技前よりも不利な状態が設定されるという遊技者の感覚が相違するものであり、同じ遊技状態ではあるが夫々異なる特別演出モードを設定することで、遊技者の感覚に合わせた異なる演出を行なうことができる。   In the gaming machine according to the present invention, the first special effect mode is set when the game is finished and the easy-to-enter-ball condition is set, with the second display being hit by the stop display of the second hit symbol in the normal state. The second special effect mode is set when the game is finished and the easy-to-fill-in state is set, triggered by the stop display of the second hit symbol during the state. In the case of the former, a state advantageous to before the big hit game is set, but in the case of the latter, the sense that the player is set to a more disadvantageous state than before the big hit game is different. By setting a special effect mode different from each other, it is possible to perform different effects according to the player's sense.

本発明の遊技機によれば、高確率状態が終了したことを遊技者に示唆しつつ、遊技者の遊技継続意欲が大きく低下するのを抑制することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress the player's desire to continue playing the game from being greatly reduced while suggesting to the player that the high probability state has ended.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as one example of the present invention. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which the pachinko machine 1 has. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of effect display of the effect symbol display device 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。FIG. 2 is an explanatory view for explaining the specification of the pachinko machine 1; 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 60a of a main control device 60. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing an example of special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing an example of special symbol game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. サブ統合制御装置90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the production control processing performed by sub integrated control device 90. 演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect mode setting process. 演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect mode setting process. 演出モードにおける表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in production mode. 演出モードにおける表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in production mode. 演出モードの移行の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of transition of production mode. 確変演出モード終了時処理の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of processing at the time of termination of a probability variation effect mode. 特別演出モード終了時処理の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of processing at the time of special effect mode end. 大当り遊技回数表示演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game frequency display production processing. 変形例における演出モードの移行を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows transfer of the presentation mode in a modification. 変形例における演出モードの移行を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows transfer of the presentation mode in a modification. 変形例の演出モードにおける表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in the effect mode of a modification.

次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。   Next, modes for carrying out the present invention will be described using examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic diagram of a game board 20 of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is an electrical view of the pachinko machine 1. It is a block diagram which shows this structure.

本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。   In this embodiment, when the game ball enters the starting opening, the variation display of the special symbol is started, and when the special symbol is stopped and displayed with a predetermined big hit symbol, the big hit game starts, so-called seven An example in which the present invention is applied to a machine type game machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
The pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, is a game board 20 arranged so that the board can be viewed through a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3; An upper receptacle 11 and a lower receptacle 12 for storing gaming balls, and a firing handle 13 for firing the gaming balls stored in the upper receptacle 11 to the gaming board 20. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a CR machine corresponding to a prepaid card, and on the left side of the pachinko machine 1, a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 by using hinges provided on the upper and lower sides of the left side as a fulcrum. In addition, the inner frame 5 is fitted in the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 with hinges provided on the upper and lower sides of the left side as a fulcrum. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。   At the upper left and right sides of the front frame 3, speakers 14 are provided to emit various sound effects and to issue a warning sound for alerting the player as the game progresses. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light in accordance with the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。   A prize ball and a rental ball are paid out to the upper receiving tray 11. On the upper right side of the upper tray 11, a settlement display device 52 for displaying the balance and the like of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is disposed, and to the settlement display device 52, a ball for instructing the lending of gaming balls A rental button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the upper central portion of the upper tray 11, a rendering button 16 for performing various effects in accordance with the operation of the player is disposed. The lower tray 12 can receive the ball overflowing from the upper tray 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた強さで遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。   The firing handle 13 is provided to the right of the lower tray 12, and when it is turned clockwise by the player, the firing motor 83 (see FIG. 3) of the firing device (not shown) operates and the firing handle The game balls are launched toward the game board 20 one ball at a time with strength according to the amount of rotational operation of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、演出図柄表示装置37の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に開閉可能に配置された第2始動口24と、遊技領域21の下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部にそれぞれ配置された普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口27と、を備える。なお、図示しないが、遊技盤30には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘が植設されている。
[Configuration of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by the outer rails 21 a and the inner rails 21 b. The game board 20 is provided below the effect symbol display device 37, the effect symbol display device 37 provided in the central portion of the game area 21, the normal symbol operation gate 22 disposed to the right of the effect symbol display device 37, and A normally open first start opening 23 disposed, a second start opening 24 disposed below the normal symbol operation gate 22 so as to be openable and closable, a big winning opening 25 disposed below the game area 21, and a game The game apparatus is provided with a normal winning opening 26 arranged at the lower left portion of the area 21 and an out opening 27 for collecting gaming balls that have not entered any of the winning openings. Although not shown, a large number of nails are implanted in the game board 30 for guiding and repelling the game balls flowing down the game area 21.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の可動片(開閉部材)24bと、可動片24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、可動片24bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄(普図当り図柄)で停止表示されて当り遊技(普図当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって可動片24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。本実施例では、第2始動口24の開放パターンとして、開放時間が短時間(例えば、0.6秒の開放動作を1回実行)の通常開放パターンと、開放時間が長時間(例えば、1.0秒の開放動作を3回実行)の開放延長パターンとがあり、第2始動口24が通常開放パターンで開放した場合には、遊技者が第2始動口24に向けて遊技球を発射しても、遊技球が第2始動口24に入球することは困難であり、第2始動口24が開放延長パターンで開放した場合には、遊技者は第2始動口24に向けて遊技球を発射すれば、遊技球がほぼ確実に第2始動口24に入球可能となっている。   The second start port 24 is a variable ball entry port configured as a normal motorized part, and a pair of left and right movable pieces (opening and closing members) 24b and a second start port solenoid 24c that operates the movable piece 24b (see FIG. 3) and. Normally, the second starting opening 24 is closed by the movable piece 24b so that the game ball can not enter the ball, and a normal symbol is hit and stopped and displayed with a symbol (common symbol per symbol). When the hit game (generally hit per game) is executed, the movable piece 24b is opened to the left and right by the second starting opening solenoid 24c, whereby the game ball can be put in an open state where it can enter. In this embodiment, as the opening pattern of the second start port 24, a normal opening pattern in which the opening time is short (for example, one opening operation of 0.6 seconds is performed) and an opening time is long (for example, 1) There is an opening extension pattern of .0 second opening operation 3 times), and when the second starting opening 24 is opened in the normal opening pattern, the player shoots the game ball toward the second starting opening 24 Even if it is difficult for the game ball to enter the second starting opening 24 and the second starting opening 24 is opened in the opening extension pattern, the player points the game to the second starting opening 24 If the ball is fired, the game ball can almost certainly enter the second starting opening 24.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄(特図当り図柄)で停止表示されて大当り遊技(特別遊技)が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(大当りラウンド)。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数(例えば、6回や16回)繰り返すことにより行なう。   The special winning opening 25 is a variable ball entrance configured as a special electric combination, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 25b and a special winning opening solenoid 25c (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 25b. Equipped with The special winning opening 25 is normally closed by the opening and closing plate 25b and can not enter the game ball, and the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (special symbol hit symbol). When the game (special game) is executed, the opening / closing plate 25b is opened by the big winning opening solenoid 25c to an open state where the game ball can enter. A large winning opening switch 25a is attached to the large winning opening 25 for detecting the number of entering balls of the gaming ball and counting the number of entering balls. The special winning opening 25 is closed when a predetermined opening time (for example, 28.0 seconds) elapses before the large winning opening switch 25a counts nine balls of the game ball or nine balls (big hit (big hit) round). The big hit game is played by repeating the above big hit round a predetermined number of times (for example, 6 times or 16 times).

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置35と、普通図柄保留数表示装置36と、が配置されている。   In the lower right part of the game board 20, the first special symbol display device (first special view display device) 31, the second special symbol display device (second special view display device) 32, and the first special symbol hold number display Device (1st special drawing reserve number display device) 33, 2nd special symbol reserve number display device (2nd special figure reserve number display device) 34, normal symbol display device 35, and normal symbol reserve number display device 36 , Is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。   In the present embodiment, the first special view display device 31 and the second special view display device 32 are configured as a seven-segment display device, and express a plurality of types of display modes by a combination of lighting and extinguishing of each segment. . The first special view display device 31 and the second special view display device 32 start the variation display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the gaming ball to the starting opening, and the predetermined variation time is The special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying one of a plurality of predetermined stop display modes when it has elapsed. When the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (predetermined big hit symbol), a big hit game is executed. The first special view display device 31 is a display device for the first start opening entering ball that variably displays a special symbol based on the entry of the gaming ball into the first start opening 23, and the second special view display device 32 Is a display device for a second starting opening ball which variably displays a special symbol based on the ball entering of the game ball into the second starting hole 24. The special symbol displayed by the first special view display device 31 is also referred to as the first special symbol (special figure 1), and the special symbol displayed by the second special view display device 32 is the second special symbol (special figure 2) Also called).

ここで、本実施例では大当り遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、普通図柄の当り確率(普図当り確率)が通常よりも高確率に設定され、普通図柄の変動時間が短縮され、普通図柄が当りのときに第2始動口24の開放時間が延長される。なお、普図当り確率が高確率に設定され、普通図柄の変動時間が短縮され且つ第2始動口24の開放時間が延長される状態を、電サポ状態とも呼ぶ。また、特別図柄の大当り図柄には、通常大当り図柄と、確変大当り図柄とが含まれる。通常大当り図柄は、大当り遊技の終了後に、特別図柄の大当り確率(特図当り確率)が低い低確率状態に設定され且つ電サポ状態が設定される遊技状態(時短状態という)となるものである。また、確変大当り図柄は、大当り遊技の終了後に、特別図柄の大当り確率(特図当り確率)が低確率状態よりも高い高確率状態に設定され且つ電サポ状態が設定される遊技状態(確変状態という)となるものである。本実施例では、時短状態と確変状態は、いずれも大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が規定回数(例えば、100回)実行されるまで継続し、変動表示が規定回数に到達すると、特別図柄の大当り確率(特図当り確率)が低確率状態に設定され且つ電サポ状態が解除される(電サポ状態が設定されない)遊技状態(通常状態という)となる。   Here, in the present embodiment, after the end of the big hit game, until the number of times of variation of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), the probability of hitting the normal symbol (probability per common drawing) is higher than usual. It is set, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the second starting opening 24 is extended when the normal symbol is hit. A state in which the probability per common drawing is set to a high probability, and the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the opening time of the second start port 24 is extended is also referred to as a power supply state. Also, the big hit symbol of the special symbol usually includes a big hit symbol and a probability variation big hit symbol. Usually the big hit design is a gaming state (referred to as a time saving state) in which the big hit probability (probability per special figure) of the special symbol is set to a low probability state and the power support state is set after the end of the big hit game. . In addition, the probability variation big hit design, after the end of the big hit game, the big hit probability (probability per special figure) of the special symbol is set to the high probability state which is higher than the low probability state and the game state (probability state) It will be In this embodiment, the time saving state and the definite changing state are both continued until the variable display of the special symbol is executed a prescribed number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game, and when the variable display reaches the prescribed number, special The jackpot probability (probability for special image) of the symbol is set to the low probability state, and the power support state is released (the power support state is not set), which is a gaming state (referred to as a normal state).

また、本実施例では、第1特別図柄の大当りと第2特別図柄の大当りのそれぞれに、通常大当り図柄と確変大当り図柄とが割り当てられている。このため、低確率状態において大当りが発生すると、低確率状態が継続する場合と、高確率状態へ移行する場合とがあり、高確率状態において大当りが発生すると、高確率状態が継続する場合と、低確率状態へ移行する場合とがある。また、第1特別図柄の大当りと第2特別図柄の大当りでは大当り遊技の内容(例えば、ラウンド数)が異なる。第1特別図柄の大当りでは、通常大当りと確変大当りのいずれも、ラウンド数が6回の大当り遊技が行なわれる。また、第2特別図柄の大当りでは、通常大当りと確変大当りのいずれも、ラウンド数が16回の大当り遊技が行なわれる。このため、第1特別図柄の大当りよりも第2特別図柄の大当りの方が、大当り遊技の内容が遊技者に有利なものとなっている。   Further, in the present embodiment, a big hit symbol and a definite variation big hit symbol are usually assigned to each of the first special symbol big hit and the second special symbol big hit. Therefore, when a big hit occurs in the low probability state, there are cases where the low probability state continues and a case where the high probability state transitions, and when a big hit occurs in the high probability state, the high probability state continues, There is a case of transition to a low probability state. In addition, the content (for example, the number of rounds) of the big hit game differs in the big hit of the first special symbol and the big hit of the second special symbol. In the big hit of the first special symbol, a big hit game in which the number of rounds is six is usually played for both the big hit and the positive variation big hit. In addition, in the big hit of the second special symbol, a big hit game with 16 rounds is usually played for both the big hit and the positive variation big hit. For this reason, the contents of the big hit game are advantageous to the player in the case of the big hit of the second special symbol than the big hit of the first special symbol.

なお、特別図柄の変動表示中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留表示装置33に表示される。一方、特別図柄の変動表示中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。   In addition, when the game ball enters the first starting opening 23 during the change display of the special symbol, the change display of the first special symbol is suspended until a predetermined number (for example, 4 times), and the current change display is ended. After that, the variable display of the first special symbol pending is sequentially started. The number of reservations of the first special symbol is displayed on the first special view reservation display device 33. On the other hand, even when the game ball enters the second starting opening 24 during the variation display of the special symbol, the variation display of the second special symbol is suspended to a predetermined number (for example, 4 times), and the current variation display is displayed. After completion, the variable display of the second special symbol pending is sequentially started. The holding number of the second special symbol is displayed on the second special drawing holding number display 34.

普通図柄表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普通図柄表示装置35は、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部のいずれか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口(普通電動役物)24が開放される。   In the present embodiment, the normal symbol display device 35 has a first display section which is turned on in the case of hitting and turned off in the case of disengaging, and a second display section which is turned off in the case of striking and turned on in the case of disengaging It is configured as an LED display device. The normal symbol display device 35 changes and displays the normal symbol by alternately repeating the lighting of the first display portion and the lighting of the second display portion based on the passage of the gaming ball to the normal symbol operating gate 22. When the fluctuation time of (1) has elapsed, one of the first display unit and the second display unit is turned on and the other is turned off to stop and display the normal symbol. When the normal symbol is hit and stopped and displayed with the symbol, the second starting opening (normal motorized symbol) 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普通図柄保留数表示装置36に表示される。   In the present embodiment, when the game ball passes the normal symbol operating gate 22 during the normal symbol variation display, the normal symbol variation display is suspended to a predetermined number (for example, four), and the current variation display is At the end of the process, the variable display of normal symbols being held is sequentially started. The number of holdings of the normal symbols is displayed on the normal number of holdings display device 36.

演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で演出図柄(疑似図柄)の変動表示やリーチ演出、予告演出等の様々な演出表示を行なう。図4は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄37L,37C,37Rが表示される。3つの演出図柄37L,37C,37Rは、始動口に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄37Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄37Rが左の演出図柄37Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ、リーチ無し外れ)となる。一方、右の演出図柄37Rが左の演出図柄37Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄37Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄37Cが左右の演出図柄37L,37Rと一致なかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄37Cが左右の演出図柄37L,37Rと一致したときには、大当りとなる。この演出図柄表示装置37は、基本的には、上述した特別図柄表示装置(第1特図表示装置31、第2特図表示装置32)に停止表示される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が外れ図柄であれば、3つの演出図柄37L,37C,37Rを外れ態様(通常外れまたはリーチ外れ)で停止表示し、特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄が大当り図柄であれば、3つの演出図柄37L,37C,37Rを大当り態様で停止表示する。また、演出図柄表示装置37の表示画面の右上部には、演出内容に応じて表示態様(表情)が変化するキャラクタ図柄38a(「熊の達吉」)が表示される。   The effect symbol display device 37 is an image display device configured by a liquid crystal display or the like, and performs various effect displays such as variation display of the effect symbol (pseudo symbol), reach effect, and notice effect on the display screen. FIG. 4 is an explanatory view showing an example of effect display of the effect symbol display device 37. As shown in FIG. As shown in the figure, at the center of the display screen of the effect symbol display device 37, three effect symbols 37L, 37C, 37R consisting of numbers, letters, characters, symbols, characters, etc. are displayed. . The three effect symbols 37L, 37C, 37R are displayed so as to scroll downward from above when the game ball enters the starting opening, and when a predetermined fluctuation time has elapsed, the stop display is displayed in order of left, right, and middle Be done. When the right effect pattern 37R is stopped and displayed, the right effect pattern 37R does not match the left effect pattern 37L. On the other hand, when the right design pattern 37R matches the left design pattern 37L, it becomes reach and shifts to reach production. And, when the production design 37C during the reach production is stopped and displayed, when the production design 37C inside does not coincide with the left and right production design 37L and 37R, it becomes dislocated (reach out), the inside production design When 37C matches the left and right effect patterns 37L and 37R, it becomes a big hit. Basically, the effect symbol display device 37 is a special symbol (first special symbol, first symbol) to be stopped and displayed on the above-mentioned special symbol display devices (the first special view display device 31 and the second special view display device 32). (2) If the special symbol) is out of design, three special design symbols 37L, 37C, 37R are removed and displayed in stop mode (usually out of reach or out of reach), and the special symbol displayed on the special symbol display device in stop is a big hit symbol If there is, the three effect design symbols 37L, 37C, 37R are stopped and displayed in a big hit manner. Further, in the upper right portion of the display screen of the effect symbol display device 37, a character pattern 38a ("bear's dad's icon") whose display mode (expression) changes according to the effect content is displayed.

更に、演出図柄表示装置37の表示画面の下部には、第1保留図柄39aと、第2保留図柄39bとが表示される。第1保留図柄39aは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示中に第1始動口23に遊技球が入球する毎に左側から順に1つずつ追加され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に右側から順に1つずつ消去される。第2保留図柄39bは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示中に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に左側から順に1つずつ消去される。   Furthermore, in the lower part of the display screen of the effect symbol display device 37, a first reserved symbol 39a and a second reserved symbol 39b are displayed. The first reserved symbol 39a is sequentially added one by one from the left side each time the game ball enters the first starting opening 23 during the variable display of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol), the first Each time the variation display of the special symbol is started, it is erased one by one from the right side. The second reserved symbol 39b is added one by one from the right side each time the game ball enters the second starting opening 24 during the variable display of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol), the second Each time the variation display of the special symbol is started, it is erased one by one from the left side.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80、サブ統合制御装置90も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子65が設けられており、外部接続端子65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
[Configuration of control circuit]
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 has, as its control circuit, a main control unit 60, a payout control unit 70, a launch control unit 80, a sub integrated control unit 90, and a rendering symbol control unit 91. And a power supply substrate (not shown). The main control unit 60 is configured as a microprocessor centering on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b for storing processing programs and tables, a RAM 60c for temporarily storing data when executing the processing programs, an input / output port, communication It has a port etc. Although not shown, the payout control device 70, the emission control device 80, and the sub integrated control device 90 are similarly configured as a microprocessor centering on the CPU, and in addition to the CPU, the ROM, RAM, input / output port, communication It has a port etc. In addition, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal 65, and a signal indicating a game state or a game result is transmitted to the hall computer 100 (see FIG. 3) by the external connection terminal 65.

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御基板60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普通図柄表示装置35、普通図柄保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。   The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 3, in the main control device 60, detection signals from the front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3 and the inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5 etc. It is input through the relay terminal board 64. In addition, the main control board 60, the gate switch 22a which detects the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 22, the 1st starting opening switch 23a which detects the entry of the game ball to the 1st starting opening 23, Second start opening switch 24a to detect the entry of the game ball to the second start opening 24, large winning opening switch 25a to detect the entry of the game ball to the large winning opening 25, game ball to the normal winning opening 26 A detection signal from the normal winning opening switch 26a or the like which detects the entering of the ball is inputted through the game board relay terminal board 61. On the other hand, from the main control device 60, drive signals to the second starting opening solenoid 24c, the big winning opening solenoid 25c, etc. are outputted through the game board relay terminal board 61. In addition, from the main control device 60, the first special view display device 31, the second special view display device 32, the first special view hold number display 33, the second special view hold number display 34, the normal symbol display 35 A display signal to the normal symbol holding number display device 36 or the like is output through the symbol display device relay terminal board 62. Further, a signal to the hall computer 100 is output from the main control device 60 through the back wiring relay terminal board 64 and the external connection terminal board 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75のいずれかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。   The payout control device 70 controls the payout of the winning balls and the rental balls. In this payout control device 70, a detection signal from the out-of-ball switch 76 for detecting out-of-ball in a ball tank (not shown) for storing gaming balls to be paid out to the upper tray 11 is input through the back wiring relay terminal plate 64. And a detection signal from the payout switch 74 for detecting gaming balls to be dispensed to the upper tray 11 is input through the payout relay terminal board 71 and the back wiring relay terminal board 64, and the full switch 75 for detecting the fullness of the lower tray 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, a drive signal to the payout motor 73 is outputted from the payout control device 70 through the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to be capable of bi-directional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the winning balls. When the payout control device 70 receives a detection signal from either the out-of-ball switch 76 or the full switch 75, it stops driving the payout motor 73 until the detection condition disappears and the detection signal is no longer received, Interrupt the payout operation of

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。   Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal plate 51 is configured to be capable of bi-directional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided on the settlement display device 52. It is input through the CR unit terminal board 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the ball lending command is input, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the rental balls. Further, the payout control device 70 is also configured to allow two-way communication with the launch control device 80, and when the predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, Send a fire stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球が発射されないようする。   The launch control device 80 controls the launch of the gaming ball to the gaming area 21. In the launch control device 80, a rotation amount signal output in response to the turning operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 for detecting the operation of the launch stop button, the player launches the launch handle 13 The touch signal etc. from the touch switch 82 which detects that he is touching are input. On the other hand, the emission control device 80 outputs a drive signal to the emission motor 83. The firing control device 80 controls the firing motor 83 so that the gaming ball is fired to the gaming area 21 based on the rotation amount signal. It should be noted that when the touch control device 80 does not input a touch signal or inputs a release stop signal, the drive of the release motor 83 is stopped regardless of the operation of the release handle 13 so that the gaming ball is not released. Do.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。   The sub integrated control device 90 is responsible for control relating to the presentation of the game. The sub integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 through one-way communication via the effect relay terminal board 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16 a that detects an operation of the effect button 16 is input to the sub integrated control device 90. On the other hand, the sub integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, from the sub integrated control device 90, a command for effect display control to the effect symbol control device 91 is output by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives a command for effect display control from the sub integrated control device 90, and the display of the effect symbol display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 37. Take control.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図5は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。第1始動口23は遊技領域21の中央部に配置された演出図柄表示装置37の下方に位置しており、遊技者は遊技球を遊技領域21の左側領域に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより第1始動口23へ遊技球を入球させることができる。第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始され、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、大当りとなり、大入賞口25の開放動作が繰り返される(例えば、6回や16回)大当り遊技が実行される。大入賞口25は第1始動口23の下方に位置しており、大当り遊技が実行されると、遊技者は左打ちすることにより大入賞口25に遊技球を入球させることができる。なお、本実施例では、遊技者は遊技球を遊技領域21の右側領域に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することによっても大入賞口25に遊技球を入球させることができる。
[Overview of the game of pachinko machine 1]
Next, an outline of the game in the pachinko machine 1 configured as described above will be described. FIG. 5 is an explanatory view for explaining the specification of the pachinko machine 1. The first start opening 23 is located below the effect symbol display device 37 disposed in the central portion of the game area 21, and the player moves the firing handle 13 so that the game ball flows down to the left area of the game area 21. The game ball can be made to enter the first starting opening 23 by turning operation (so-called left hitting). When the game ball enters the first starting hole 23, the variable display of the first special symbol is started, and when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, it becomes a big hit and the opening operation of the big winning opening 25 is repeated ( For example, a big hit game is executed 6 times or 16 times. The big winning opening 25 is located below the first starting opening 23. When a big hit game is executed, the player can hit the big winning opening 25 with the game ball by striking left. In the present embodiment, the player enters the game ball in the big winning opening 25 by turning the firing handle 13 (so-called right) so that the game ball flows down to the right area of the game area 21. It can be done.

普通図柄作動ゲート22は演出図柄表示装置37の右方に位置し、第2始動口24は普通図柄作動ゲート22の下方に位置しており、遊技者は右打ちすることにより遊技球を普通図柄作動ゲート22に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口24が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、第2始動口24に遊技球を入球させることができる。通常状態では、普通図柄の当り確率が低確率(例えば、1/10.0)であり、普通図柄の変動時間が長時間(例えば、20秒)であり、普通図柄が当りのときの第2始動口24の開放時間が短時間(例えば、0.6秒×1回)であるから、遊技者は右打ちを行なっても、遊技球を第2始動口24に殆ど入球させることができない。即ち、通常状態では、遊技者が第1始動口23を狙って左打ちにより遊技球を発射させる遊技が主体となる。一方、大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に確変状態(高確率状態且つ電サポ状態)または時短状態(低確率状態且つ電サポ状態)となる。いずれの状態も、特別図柄の変動表示が規定回数(例えば、100回)実行されるまで、普通図柄の当り確率が高確率(例えば、1/1.0)になり、普通図柄の変動時間が短縮(例えば、2秒)され、普通図柄が当りのときの第2始動口24の開放時間も延長(例えば、1.0秒×3回)される電サポ状態が発生するため、遊技者は、右打ちを行なうことにより、第2始動口24に容易に遊技球を入球させることができる。第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が実行される。この場合は、遊技者は右打ちを継続することにより、開放した大入賞口25に遊技球を入球させることができる。即ち、電サポ状態は、遊技者が普通図柄作動ゲート22、第2始動口24および大入賞口25を狙って右打ちにより遊技球を発射させる遊技が主体となる。また、確変大当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に確変状態となり、特別図柄の変動表示が規定回数(例えば、100回)実行されるまで、特別図柄の大当り確率が低確率(例えば、1/319.7)よりも高確率(例えば、1/75.3)となる。更に、確変大当り図柄の選択率(確変割合)は、第1特別図柄(例えば、61%)に比して、第2特別図柄の方が高くなっている(例えば、82%)。したがって、確変状態(電サポ状態)で第2特別図柄の大当りが発生すると、短時間の間に大当り(確変大当り)を連続して発生させることが可能となり、一度に多くの出玉を獲得するチャンスとなる。   The normal symbol operating gate 22 is located on the right of the effect symbol display device 37, and the second starting opening 24 is located below the normal symbol operating gate 22, and the player normally strikes the gaming ball by hitting the right. The game gate can be made to pass through the operation gate 22, and when the second start opening 24 is opened with the normal symbol hit, the player keeps the game ball entering the second start opening 24 by continuing the right strike. Can. In the normal state, the probability of hitting the normal symbol is low (for example, 1 / 10.0), the variation time of the normal symbol is for a long time (for example, 20 seconds), and the second when the ordinary symbol is hit Since the opening time of the starting opening 24 is a short time (for example, 0.6 seconds x 1 time), the player can hardly cause the game ball to enter the second starting opening 24 even if the player performs a right strike. . That is, in the normal state, a game in which the player aims at the first start opening 23 and shoots the game ball by hitting the left mainly. On the other hand, when the big hit game is executed, it becomes a definite change state (high probability state and power support state) or time saving state (low probability state and power support state) after the end of the big hit game. In any state, the probability of hitting the normal symbol becomes high probability (for example, 1 / 1.0) until the variation display of the special symbol is executed a specified number of times (for example, 100 times), and the variation time of the normal symbol is Since the power support state is shortened (for example, 2 seconds) and the opening time of the second starting opening 24 when the symbol is hit normally is also extended (for example, 1.0 seconds x 3 times), the player By making a right strike, the game ball can be easily made to enter the second starting opening 24. When the game ball enters the second starting opening 24, the variable display of the second special symbol is started, and when the second special symbol is stopped and displayed by the big hit symbol, the big hit game is executed. In this case, the player can cause the game ball to enter the opened big winning opening 25 by continuing the right strike. That is, in the power support state, a game is mainly used in which the player normally shoots the game ball by aiming at the symbol actuation gate 22, the second start opening 24 and the big winning opening 25 and hitting the right. Also, when a big hit game is executed triggered by a big hit, the big hit probability of the special symbol is low until the variable display of the special symbol is executed a prescribed number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game. The probability (for example, 1 / 75.3) is higher than the probability (for example, 1 / 319.7). Furthermore, the probability of selection of the probability variation big hit symbol (percent probability variation) is higher (for example, 82%) in the second special symbol than in the first special symbol (for example, 61%). Therefore, when a big hit of the second special symbol occurs in a definite change state (power support state), it becomes possible to continuously generate a big hit (positive change big hit) in a short time, and many balls are obtained at one time It will be a chance.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、大当り遊技(特別遊技)処理(S170)とを繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main controller 60, will be described in more detail. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is performed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control process executes the power on process necessary to power on the pachinko machine 1 (S100), and then performs the random number update process (S110), the winning confirmation process (S120), and the start winning process (S130). It is performed by repeatedly executing the symbol game process (S140), the normal symbol game process (S150), the special symbol game process (S160), and the big hit game (special game) process (S170). In the present embodiment, the time required for the processes of S110 to S170 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. The main control device 60 advances the entire game of the pachinko machine 1 by transmitting main control processing to the control device in charge of various commands and executing processing corresponding to the commands.

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動パターンの決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number updating process of S110 is a process of updating various determination random numbers. As a random number for judgment, for example, a random number for big hit judgment (special symbol) used for a big hit judgment (hit judgment) performed based on the ball entry of the game ball to the starting opening (the first starting opening 23 or the second starting opening 24) The jackpot used to determine the jackpot symbol to be stopped and displayed on the special view display device (the first special view display device 31 or the second special view display device 32) when the result of the big hit determination is a big hit. Random pattern for symbol determination, the outset symbol determination used for the determination of the outlying symbol to be stopped and displayed on the special view display device (first special view display device 31 or second special view display device 32) when the result of big hit determination is out Random numbers, random pattern determination random numbers used to determine the special symbol's fluctuation pattern, and ordinary symbol pass / fail judgment random numbers used to determine whether the game ball passes to the normal symbol operation gate 22. Rukoto can. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Paid confirmation process]
In the winning confirmation process of S120, the state of various sensors (the first start opening switch 23a, the second start opening switch 24a, the gate switch 22a, the special winning opening switch 25a, the normal winning opening switch 26a, etc.) is detected and specified in the RAM 60c. Save in the state storage area of Further, it is determined whether or not the game ball is detected by the switch (the above-mentioned winning opening switch excluding the gate switch 22a) related to the prize ball, and if it is determined that it is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated As a predetermined winning ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the winning balls information is not 0, a winning balls number designation command (winning balls information) is transmitted to the payout control device 70, and the winning confirmation process is ended. When the payout control device 70 receives the winning ball number designation command, the payout motor 73 is driven to pay out the gaming balls one ball at a time, and the gaming ball paid out by the payout switch 74 is detected every time the playing balls are detected. The game ball payout process is executed to decrement the number of game balls of 1 by 1 at a time. The prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches the value 0. However, when the entry of the gaming ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main control device 60, the prize ball is received. The process is repeated until the information also reaches the value 0. When the winning confirmation process is ended, the process returns to the main control process and proceeds to the next start winning process (S130).

[始動入賞処理]
S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定し、第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する。また、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。第1特別図柄の判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。なお、第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、第1特別図柄の保留数をインクリメントする処理や第1特図保留数表示装置33の表示を更新する処理などをスキップして次の処理に進む。
[Start winning process]
In the start winning process of S130, the CPU 60a of the main control device 60 first receives a detection signal from the first start opening switch 23a to determine whether the gaming ball has entered the first start opening 23 or not. If it is determined that the game ball has entered the first starting opening 23, whether the number of reservations (the number of first special drawing reservations) of the current first special symbol is smaller than the upper limit number (value 4 in this embodiment) It is determined whether or not. When it is determined that the number of reservations of the first special symbol is smaller than the upper limit number, the number of reservations of the first special symbol is incremented by 1 and the display of the first special image reservation number display device 33 is updated. Further, the random number for determination of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c, and the first special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90. As the random number for determination of the first special symbol, information regarding the progression of the variation game of the first special symbol, such as the random number for big hit determination or the big hit symbol determination random number described above or the random number for outlying symbol decision can be mentioned. In addition, if it is determined that the game ball has not entered the first start opening 23 or it is determined that the number of reservations for the first special symbol has reached the upper limit number, processing for incrementing the number of reservations for the first special symbol And the process of updating the display of the first special drawing reservation number display device 33 etc. is skipped and the process proceeds to the next process.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定し、第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する。また、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。第2特別図柄の判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。なお、第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、第2特別図柄の保留数をインクリメントする処理や第2特図保留数表示装置34の表示を更新する処理などをスキップして次の処理に進む。   Next, a detection signal from the second starting opening switch 24a is input to determine whether the gaming ball has entered the second starting opening 24 or not, and it is determined that the gaming ball has entered the second starting opening 24. Then, it is determined whether or not the current second special symbol hold number (second special view hold number) is smaller than the upper limit number (in the present embodiment, the value 4). When it is determined that the number of reservations of the second special symbol is smaller than the upper limit number, the number of reservations of the second special symbol is incremented by the value 1 and the display of the second special view reservation number display device 34 is updated. In addition, the random number for determination of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c, and the second special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 90. As the random number for determination of the second special symbol, there can be mentioned information on the progression of the variation game of the second special symbol, such as the random number for big hit determination or the big hit symbol determination random number mentioned above or the random number for outlying symbol decision. In addition, when it is determined that the game ball has not entered the second starting opening 24 or it is determined that the number of pending of the second special symbol has reached the upper limit number, the process of incrementing the number of pending of the second special symbol The processing for updating the display of the second special-image holding count display device 34 or the like is skipped, and the processing proceeds to the next processing.

そして、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定し、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普通図柄保留数表示装置36の表示を更新する。また、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し、始動入賞処理を終了する。普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。なお、普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、普通図柄の保留数をインクリメントする処理や普通図柄保留数表示装置36の表示を更新する処理などをスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。   Then, a detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether the gaming ball has passed through the normal symbol operating gate 22, and when it is determined that the gaming ball has passed through the normal symbol operating gate 22, the current normal symbol It is determined whether or not the pending number of is smaller than the upper limit number (for example, the value 4). When it is determined that the number of reservations of normal symbols is smaller than the upper limit number, the number of reservations of normal symbols is incremented by the value 1 and the display of the number of normal symbol holdings display 36 is updated. Further, the random number for determination of the normal symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c, and the start winning processing is ended. As the random number for the determination of the normal symbol, it is possible to illustrate the information regarding the progression of the variation game of the normal symbol such as the random number for the normal symbol suitability determination described above. In addition, if it is determined that the game ball has not passed to the normal symbol operation gate 22 or it is determined that the normal symbol holding number has reached the upper limit value, the processing for incrementing the normal symbol holding number or the normal symbol holding number The process of updating the display of the display device 36 is skipped, and the start winning process is ended. When the start winning process is finished, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、電サポ状態にないとき(通常状態のとき)には当り値の少ない、即ち当り確率の低い(例えば、1/10.0)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポ状態にあるとき(時短状態または確変状態のとき)には当り値の多い、即ち当り確率の高い(例えば、1/1.0)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、電サポ状態にないときには長時間(例えば、20秒)に設定され、電サポ状態にあるときには短時間(例えば、2秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、電サポ状態にないときには短時間(例えば、0.6秒×1回)に設定され、電サポ状態にあるときには長時間(例えば、1.0秒×3回)に延長される。また、第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、可動片38cを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[Normal pattern game processing]
In the normal symbol game process of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether the number of reserved normal symbols is larger than the value 0 or not. If it is determined that the hold count is the value 0, the normal symbol game process is ended. On the other hand, when it is determined that the number of holdings is greater than the value 0, the number of holdings is decremented by the value 1 and normal symbols are judged as appropriate, and a normal symbol (stop symbol) to be stopped is determined based on the result of the judgment. . Whether a normal symbol is accepted or not is determined by comparing the random number for determining whether or not an ordinary symbol is obtained based on the game ball passing through the normal symbol operating gate 22 with the hit value included in the normal symbol determination table. When the random number for normal symbol judgment is matched with any of the hit values, it is judged to be a hit, and when the random number for normal symbol judgment is not matched with any of the hit values, it is judged to be out of order. In this embodiment, when it is not in the power support state (in the normal state), the normal symbol per-pattern determination table for low probability with low hit value, ie, low hit probability (for example, 1 / 10.0) is used. When it is in the power support state (when it is in the short time state or the definite change state), a normal symbol per-pattern determination table for high probability of high hit value (for example, 1 / 1.0) is used. In addition, when the result of the pass / fail judgment is a hit, the hit symbol is determined to be a stop symbol, and when the result of the pass / fail judgment is a drop, the out symbol is determined to be a stop symbol. Then, the variation time of the normal symbol is set and the variation display of the normal symbol is started, and when it is determined that the variation time has not elapsed, the normal symbol gaming process is once ended. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 20 seconds) when not in the power support state, and reduced to a short time (for example, 2 seconds) when in the power support state. When the fluctuation time has elapsed, the normal stop symbol is displayed with the determined stop symbol. When the normal symbol stopped and displayed is out of design, the normal symbol game processing is ended as a disconnection. On the other hand, when the normal symbol stopped and displayed is a hit symbol, the opening time of the second start opening 24 is set as a hit, the opening operation of the second start opening 24 is started, and the normal symbol game processing is ended. The opening time of the second start port 24 is set to a short time (for example, 0.6 seconds × 1 time) when not in the power support state, and for a long time (for example, 1.0 seconds × 3) in the power support state. Times) extended. Further, as described above, the opening operation of the second start port 24 is performed by opening and closing the movable piece 38 c by controlling the drive of the second start port solenoid 24 c. When the normal symbol game process is ended, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S150).

[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定すると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Normal pattern per game processing]
In the normal symbol per game processing of S150, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the second starting opening 24 is in the opening operation. When it is determined that the second starting opening 24 is not in the opening operation, the normal symbol hitting game processing is ended. On the other hand, if it is determined that the second start port 24 is in the opening operation, whether the elapsed time (opening time) from the start of the opening operation normally reaches the set time set in the symbol game processing, or not It is determined whether a number (for example, four) of game balls have entered the second starting opening 24 or not. If it is determined that the opening time has not reached the set time and it is determined that the specified number of gaming balls has not entered the second starting opening 24, the normal opening process of the second starting opening 24 is maintained and the normal game is processed per game. It will end once. On the other hand, if it is determined that the opening time has reached the set time, or if it has been determined that the specified number of gaming balls have entered the second starting opening 24 even before the opening time has reached the set time, The opening operation of the second starting opening 24 is ended (the driving of the second starting opening solenoid 24c is ended), and the normal symbol hitting game processing is ended. When the normal symbol winning game processing is finished, the process returns to the main control processing and proceeds to the next special symbol gaming processing (S160).

[特別図柄遊技処理]
図7および図8は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、条件装置が作動中であるか否か、すなわち大当り遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する(S200)。条件装置が作動中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技(特別遊技)処理(S170)に進む。一方、条件装置が作動中でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S202)、停止表示時間中であるか否か(S204)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく停止表示時間中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S206)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S208)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S210)。
[Special symbol game processing]
7 and 8 are flowcharts showing an example of the special symbol game process. In the special symbol game process of S160, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether the condition device is in operation, that is, whether or not a big hit game (special game) is in progress (S200). If it is determined that the condition device is in operation, the special symbol game process is ended. When the special game process is ended, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game (special game) process (S170). On the other hand, if it is determined that the condition device is not in operation, whether any one of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S202) or in a stop display time (S204) , Are respectively determined. If it is determined that one of the first special symbol and the second special symbol is neither in the variable display nor in the stop display time, it is determined whether the number of holdings of the second special symbol is larger than the value 0 (S206). If it is determined that the number of holdings of the second special symbol is greater than the value 0, the oldest of the judgment random numbers of the second special symbol stored in the judgment random number storage area is read (S208), the second special symbol The variable display related process for performing the variable display of is executed (S210).

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S212)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S214)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S216)。S212で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S206〜S216では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S210の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS216の第2特別図柄の変動表示関連処理について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理とは同様の処理が行なわれるため、以下にまとめて説明する。   On the other hand, when it is determined that the number of holdings of the second special symbol is the value 0, it is determined whether the number of holdings of the first special symbol is larger than the value 0 (S212). If it is determined that the number of reservations for the first special symbol is greater than the value 0, the oldest of the plurality of determination random numbers of the first special symbol stored in the determination random number storage area is read (S214), the first A variable display related process for performing variable display of special symbols is executed (S216). If it is determined in S212 that the number of holdings of the first special symbol is the value 0, the special symbol gaming process is ended. In S206 to S216, when both the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol are greater than the value 0, the variable display (digestion of suspension) of the second special symbol is executed with priority (special Fig. 2 Priority change). Of course, the present invention is not limited to this, and the variation display of the special symbol may be performed in the order of entering the game balls into the starting opening (the first starting opening 23 and the second starting opening 24). Variation), variation indication of the first special symbol and variation indication of the second special symbol may be performed in parallel (simultaneous variation). Hereinafter, the variable display related processing of the first special symbol in S210 and the variable display related processing of the second special symbol in S216 will be described. In addition, since the same processing is performed to the fluctuation display related processing of the first special symbol and the fluctuation display related processing of the second special symbol, they will be collectively described below.

変動表示関連処理では、確変フラグが値1(ON)であるか否かを判定し、確変フラグが値0(OFF)であると判定すると、特図当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理を行ない、確変フラグが値1(ON)であると判定すると、特図当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう。大当り判定処理は、S208あるいはS214で読み出した判定用乱数に含まれる大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。特図当り確率が低確率のときには大当り値の少ない、即ち当り確率の低い低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、特図当り確率が高確率のときには大当り値の多い、即ち当り確率の高い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variable display related processing, it is determined whether or not the probability change flag has a value of 1 (ON), and if it is determined that the probability change flag has a value of 0 (OFF), the low probability for low probability When the jackpot determination processing is performed and it is determined that the probability variation flag has a value 1 (ON), the jackpot determination processing for high probability that the probability per feature is high is performed. The big hit determination process is performed by comparing the big hit determination random number included in the determination random number read in S208 or S214 with the big hit value included in the big hit determination table, and the big hit determination random number matches any one big hit value. When it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, when the jackpot determination random number does not match any of the big hit values, it is determined to be out of order. When the probability per chart is low probability, the big hit judgment table for low probability with low hit value, ie low hit probability, is used, and when the probability per map is high probability, the big hit value is high, ie high high hit probability A big hit decision table for probability is used.

大当り判定処理を実行すると、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定すると、大当り図柄を決定し、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を大当り変動パターンテーブルを用いて決定する。大当り図柄の決定は、S208あるいはS214で読み出した判定用乱数に含まれる大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を選択することにより行なわれ、大当り変動パターンの決定は、S208あるいはS214で読み出した判定用乱数に含まれる変動パターン決定用乱数に基づいて大当り変動パターンを選択することにより行なわれる。なお、決定される大当り図柄には、上述した大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態が対応付けられている。また、大当り判定の結果が外れであると判定すると、外れ図柄を決定し、特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を外れ変動パターンテーブルを用いて決定する。外れ図柄の決定は、S208あるいはS214で読み出した判定用乱数に含まれる外れ図柄決定用乱数を用いて、外れ図柄を選択することにより行なわれ、外れ変動パターンの決定は、S208あるいはS214で読み出した判定用乱数に含まれる変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターンを選択することにより行なわれる。   If big hit judgment processing is executed, it decides whether or not the result of big hit judgment is big hit, if it decides that it is big hit, it decides the big hit design, with the big hit design which is decided after starting the fluctuation indication of the special design The variation time (big hit variation pattern) of the special symbol until the stop display is determined using the big hit variation pattern table. The determination of the jackpot symbol is performed by selecting the jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number included in the judgment random number read out in S208 or S214, and the determination of the jackpot fluctuation pattern is read out in S208 or S214 This is performed by selecting the big hit fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number included in the random number. In addition, the content (round number) of the big hit game mentioned above and the game state after the big hit game end are matched with the big hit symbol determined. Also, if it is determined that the result of the jackpot determination is out, the out-of-pattern is determined, and the variation time of the special symbol (out-out variation pattern) is determined using the out-of-variation pattern table. The determination of the outlying design is performed by selecting the outlying design using the outset design determination random number included in the judgment random number read out in S208 or S214, and the determination of the outlying fluctuation pattern is read out in S208 or S214 This is performed by selecting the out-of-order variation pattern based on the variation pattern determination random number included in the determination random number.

こうして特別図柄の停止図柄や変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33または第2特図保留数表示装置34の表示を更新する。この処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。   Once the stop symbol and the variation pattern of the special symbol are determined in this way, the variation display of the special symbol is started, and the number of reserved special symbols is decremented by the value 1 and the first special drawing reservation number display device 33 or the second special drawing reservation number The display on the display device 34 is updated. In this process, when the variable display of the first special symbol is started, the hold number of the first special symbol is decremented by the value 1, and the display of the first special view hold number display device 33 is updated. When the variable display of symbols is started, the number of holdings of the second special symbol is decremented by the value 1, and the display of the second special view holding number display device 34 is updated. In addition, it clears the random number for judgment concerning the suspension to be digested this time with the update of the number of reservations of special symbol. Then, the variation instruction command is transmitted to the sub integrated control apparatus 90, and the variation display related process is ended. The sub integrated control device 90 having received the change instruction command transmits a control command to the effect symbol control device 91 such that the effect variation display is started by the effect symbol display device 37. The variation instruction command includes the result of the big hit determination, the variation pattern of the special symbol (variation time), the stop symbol (big hit symbol, out symbol) and the like.

図7および図8の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S202で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S218)。変動時間はS210またはS216の変動表示関連処理で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S220)、変動表示中の特別図柄を停止表示する(S222)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出図柄表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S224)。ここで、停止表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S204で停止表示時間中と判定するため、再びS224で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、特別図柄の停止表示を終了し(S226)、停止表示した特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S228)。   When the special symbol game processing is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started by returning to the special symbol game processing of FIG. 7 and FIG. 8, the first special in S202. The CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the fluctuation time has elapsed since it is determined that one of the symbol and the second special symbol is being displayed in a variable state (S218). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in the fluctuation display related processing of S210 or S216, whether or not the fluctuation time has elapsed is the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol And the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily ended. If it is determined that the fluctuation time has elapsed, a symbol stop command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S220), and the special symbol in the fluctuation display is stopped and displayed (S222). The sub integrated control device 90 having received the symbol stop command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect variation display is ended by the effect symbol display device 37. Then, it is determined whether the stop display time has elapsed (S224). Here, the stop display time is set to 0.5 seconds in this embodiment. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily ended. When the special symbol game processing is executed after the stop display of the special symbol is made, it is determined in S204 that the stop display time is under, so it is determined again in S224 whether the stop display time has elapsed and the stop display time If it is determined that the "" has passed, the stop display of the special symbol is ended (S226), and it is judged whether the special symbol displayed in the stop is the big hit symbol (S228).

S228で大当り図柄と判定すると、大当り遊技(特別遊技)を発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S230)、役物連続作動装置の作動を開始する(S232)。続いて、大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S234)。大当り遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。また、大当り遊技中には確変状態(高確率状態)や時短状態(電サポ状態)を解除するために、確変フラグが値1(ON)のときには確変フラグを値0(OFF)とし(S236,S238)、時短フラグが値1(ON)のときには時短フラグを値0(OFF)として(S240,S242)、特別図柄遊技処理を終了する。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の大当り遊技処理(特別遊技処理)に進む。   If it is determined in S228 that a jackpot symbol is determined, the condition device starts operation (S230) and the bonus continuous operation device starts operation (S232) in order to generate a big hit game (special game). Subsequently, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated control device 90 (S234). The sub integrated control device 90 that has received the big hit game start command executes a big hit game start effect (opening effect). Also, in order to cancel the probability change state (high probability state) and the time saving state (power support state) during the big hit game, when the probability change flag is a value 1 (ON), the probability change flag is set to a value 0 (OFF) (S236, When the time saving flag is a value 1 (ON), the time saving flag is set to a value 0 (OFF) (S240, S242), and the special symbol game process is ended. When the special symbol game process is ended, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S170 (special game process).

一方、S228で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値1(ON)であるか否かを判定し(S244)、確変フラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、S254の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S246)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S248)。ここで、確変カウンタは、高確率状態(確変状態)を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセット(本実施例では、確変大当りを契機に値100がセット)される。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS254の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、高確率状態を終了させるために、確変フラグを値0とすると共に(S250)、確変状態が終了したこと、即ち低確率状態であることを示すモード情報指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S252)、次のS254の処理に進む。   On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol is not the big hit symbol in S228, it is determined whether the probability change flag is the value 1 (ON) (S244), and if it is determined that the probability change flag is not the value 1 but the value 0 (OFF), S254 Go to the process of If it is determined that the probability variation flag is the value 1, the probability variation counter is decremented by the value 1 (S246), and it is determined whether the probability variation counter is the value 0 (S248). Here, the probability change counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol maintaining the high probability state (probability state), and the probability change counter is set to a predetermined value at the end of the big hit game (this embodiment) Then, the value 100 is set at the probability variation big hit). If it is determined that the probability variation counter is not the value 0, the process proceeds to the next step S254 while maintaining the high probability state, and if it is determined that the probability variation counter is the value 0, the probability variation flag has the value 0 to end the high probability state. At the same time (S250), a mode information specification command indicating that the definite variation state has ended, that is, the low probability state is transmitted to the sub integrated control apparatus 90 (S252), and the process proceeds to the next processing of S254.

次に、時短フラグが値1(ON)であるか否かを判定し(S254)、時短フラグが値1でなく値0(OFF)であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントし(S256)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S258)。ここで、時短カウンタは、電サポ状態(時短状態)を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセット(本実施例では、値100がセット)される。時短カウンタが値0でないと判定すると、電サポ状態を維持したまま特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値0であると判定すると、電サポ状態を終了させるために、時短フラグを値0とすると共に(S260)、電サポ状態が終了したことを示すモード情報指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S262)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、本実施例では、確変大当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、確変カウンタおよび時短カウンタに同じ回数(100回)が設定されるため、高確率状態と電サポ状態とは同時に終了する。勿論、確変カウンタおよび時短カウンタに異なる回数が設定されていれば、高確率状態が終了すると共に電サポ状態が継続する場合や電サポ状態が終了すると共に高確率状態が継続する場合が生じる。   Next, it is determined whether or not the hour saving flag is a value 1 (ON) (S254). If it is determined that the time saving flag is not a value 1 but a value 0 (OFF), the special symbol game process is ended. If it is determined that the time saving flag has the value 1, the time saving counter is decremented by the value 1 (S256), and it is determined whether the time saving counter has the value 0 (S258). Here, the time reduction counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol maintaining the power support state (time reduction state), and the time reduction counter is set to a predetermined value at the end of the big hit game (this embodiment) Then, the value 100 is set). If it is determined that the time saving counter does not have the value 0, the special symbol gaming process is ended while maintaining the power saving state, and if it is determined that the time saving counter has the value 0, the time saving flag has the value 0 to end the power saving state. At the same time (S260), a mode information specification command indicating that the power support state has ended is transmitted to the sub integrated control unit 90 (S262), and the special symbol game process is ended. In the present embodiment, when a big hit game is executed triggered by a big change big hit, the same number (100 times) is set in the big change counter and the time reduction counter after the big hit game ends, so the high probability state and The state ends at the same time. Of course, if different numbers are set for the probability change counter and the time reduction counter, the high probability state ends and the power supply state continues or the power supply state ends and the high probability state continues.

[大当り遊技処理]
図9は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、条件装置が作動中(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S300)。条件装置が作動中でないと判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、条件装置が作動中であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否かを判定し(S302)、開放中でないと判定すると、大入賞口25の開放タイミングであるか否かを判定する(S304)。大入賞口25の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25の開放タイミングであると判定すると、大入賞口ソレノイド25cを駆動制御して大入賞口25を開放して(S306)、大当り遊技処理を終了する。一方、S302で大入賞口25が開放中であると判定すると、大入賞口25の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S308)。S308の処理は、大入賞口25の開放を開始してからの経過時間(開放時間)が予め定められた規定時間(例えば、28秒)に達しているか否か、規定数(例えば、9個)の遊技球が大入賞口25に入球しているか否か、をそれぞれ判定することにより行なわれる。大入賞口25の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。また、大入賞口25の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口ソレノイド25cを駆動制御して大入賞口25を閉鎖する(S310)。続いて、S310の大入賞口25の閉鎖が今回の大当り遊技における最終ラウンドの終了であるか否かを判定する(S312)。なお、大入賞口25の開放と閉鎖の繰り返し回数であるラウンド数は、決定された大当り図柄に対応して決定されている。最終ラウンドでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技(特別遊技)を終了させるために、条件装置の作動を終了すると共に(S314)、役物連続作動装置の作動を終了し(S316)、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S318)。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する。
[Big hit game processing]
FIG. 9 is a flow chart showing an example of the big hit game process. In the big hit game process of S170, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether the condition device is in operation (in the big hit game) (S300). If it is determined that the condition device is not in operation, the big hit game processing is ended. On the other hand, if it is determined that the condition device is in operation, it is determined whether or not the special winning opening 25 is open (S302), and if it is not open, it is the opening timing of the special winning opening 25 It is determined (S304). If it is determined that it is not the opening timing of the big winning opening 25, the big hit game processing is once ended. On the other hand, when it is determined that it is the opening timing of the big winning opening 25, the big winning opening solenoid 25c is drive-controlled to open the big winning opening 25 (S306), and the big hit game processing is ended. On the other hand, when it is determined in S302 that the special winning opening 25 is open, it is determined whether it is the closing timing of the special winning opening 25 (S308). The process of S308 determines whether the elapsed time (opening time) from the start of opening the big winning opening 25 has reached a predetermined time (for example, 28 seconds), or a predetermined number (for example, 9) It is carried out by respectively determining whether or not the game ball of (1) has entered the big winning opening 25. If it is determined that it is not the closing timing of the big winning opening 25, the big hit game processing is once ended while maintaining the opening of the big winning opening 25. In addition, when it is determined that it is the closing timing of the special winning opening 25, the driving control of the special winning opening solenoid 25c is performed to close the special winning opening 25 (S310). Subsequently, it is determined whether the closing of the special winning opening 25 in S310 is the end of the final round in the current big hit game (S312). The number of rounds, which is the number of repetitions of opening and closing of the special winning opening 25, is determined corresponding to the determined jackpot symbol. If it is determined that it is not the final round, the big hit game processing is ended as it is. If it is determined that it is the final round, in order to end the big hit game (special game), the operation of the condition device is ended (S 314), and the operation of the bonus continuous operating device is ended (S 316). Are sent to the sub integrated control unit 90 (S318). The sub integrated control device 90 having received the big hit game end command executes a big hit game end effect (ending effect).

続いて、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定し(S320)、確変大当りであると判定すると、遊技状態を確変状態(高確率状態且つ電サポ状態)とするために、確変フラグおよび時短フラグに値1をセットすると共に(S322,S324)、確変カウンタおよび時短カウンタに値100をセットし(S326,S328)、確変状態であることを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S330)、大当り遊技処理を終了する。一方、S320で確変大当りではなく通常大当りであると判定すると、遊技状態を時短状態(低確率状態且つ電サポ状態)とするために、時短フラグに値1をセットすると共に(S332)、時短カウンタに値100をセットし(S334)、時短状態であることを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S336)、大当り遊技処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the present big hit is a definite variation big hit (S320), and if it is determined to be a definite variation big hit, a probability variation flag is set in order to set the gaming state to a definite variation state (high probability state and power supply state). And while setting the value 1 to the time saving flag (S322, S324), the value 100 is set to the probability variation counter and the time saving counter (S326, S328), and a game state designation command indicating that it is a probability variation state is displayed on the sub integrated control device 90 (S330), and the big hit game processing is ended. On the other hand, if it is determined in S320 that it is not a big hit but a big hit normally, in order to set the gaming state to a short time state (low probability state and power support state), the time short flag is set to 1 (S332) and a short time counter The value 100 is set to (S334), and a gaming state designation command indicating that the time saving state is established is transmitted to the sub integrated control device 90 (S336), and the big hit gaming process is ended.

[演出制御処理]
次に、サブ統合制御装置90により実行される演出制御について説明する。図10は、サブ統合制御装置90のCPUにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。本実施例の演出制御処理は、演出モード設定処理(S500)や図柄変動演出処理(S510)、大当り遊技演出処理(S520)、大当り遊技回数表示演出処理(S530)などの各種処理を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、図柄変動演出処理では、変動指示コマンドに基づいて演出図柄表示装置37において演出図柄の変動表示を開始し、図柄停止コマンドの受信に基づいて演出図柄を停止する、図柄変動演出などが実行されるが、本発明の要旨をなさないから説明を省略する。また、大当り遊技演出処理では、大当り遊技開始演出コマンドや大当り遊技終了演出コマンドの受信に基づく大当り遊技演出なども実行されるが、本発明の要旨をなさないから説明を省略する。
[Effect control processing]
Next, effect control performed by the sub integrated control device 90 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU of the sub integrated control device 90. In the effect control process of this embodiment, various processes such as effect mode setting process (S500), symbol variation effect process (S510), big hit game effect process (S520), big hit game number display effect process (S530) are repeatedly executed. It is done by In the symbol variation production process, the variation display of the production symbol is started in the production symbol display device 37 based on the variation command command, and the production variation is stopped based on the reception of the symbol stop command. However, the description will be omitted because it does not constitute the gist of the present invention. Further, in the big hit game effect processing, a big hit game effect based on the reception of a big hit game start effect command or a big hit game end effect command is also executed, but the explanation will be omitted since it does not form the gist of the present invention.

[演出モード設定処理]
図11,図12は、演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。ここで、本実施例では、通常状態を示唆する通常演出モードと、時短状態を示唆する時短演出モードと、確変状態を示唆する確変演出モードと、特別演出モードとの4つ演出モードの中から、遊技状態に基づいて1の演出モードを設定可能となっている。図13,図14は、演出モードにおける表示画面の一例を示す説明図である。図13には、通常演出モードにおける演出図柄表示装置37の表示画面(図13(a))と、時短演出モードにおける演出図柄表示装置37の表示画面(図13(b))と、確変演出モードにおける演出図柄表示装置37の表示画面(図13(c))との一例を示す。図示するように、各演出モードでは、演出図柄37L,37C,37Rやキャラクタ図柄38a、保留図柄39a,39bなどが異なっている。なお、各モードは、遊技者にとって有利なものから順に、確変演出モード、時短演出モード、通常演出モードとなる。また、図14には、特別演出モードにおける演出図柄表示装置37の表示画面を示す。この特別演出モードは、通常状態や時短状態で設定可能なモードであり、詳細は後述する。また、図15は、演出モードの移行の一例を示す説明図であり、演出モードの下に遊技状態を示す。以下、図15を適宜参照しながら図11,図12のフローチャートを説明する。
[Process mode setting process]
11 and 12 are flowcharts showing an example of the effect mode setting process. Here, in the present embodiment, from among four effect modes, a normal effect mode that suggests a normal state, a time short effect mode that suggests a time-shortened state, a probability change effect mode that suggests a definite change state, and a special effect mode. The effect mode of 1 can be set based on the gaming state. 13 and 14 are explanatory views showing an example of the display screen in the effect mode. In FIG. 13, the display screen (FIG. 13 (a)) of the effect symbol display device 37 in the normal effect mode, the display screen (FIG. 13 (b)) of the effect symbol display device 37 in the short time effect mode, and the probability variation effect mode The display screen (FIG.13 (c)) of the production | presentation symbol display apparatus 37 in (a) is shown. As illustrated, in each effect mode, the effect symbols 37L, 37C, 37R, the character symbol 38a, the reserved symbols 39a, 39b, etc. are different. Each mode is a probability change effect mode, a time reduction effect mode, and a normal effect mode in order from the one advantageous to the player. Further, FIG. 14 shows a display screen of the effect symbol display device 37 in the special effect mode. The special effect mode is a mode that can be set in the normal state or in the short time state, and the details will be described later. FIG. 15 is an explanatory view showing an example of transition of the effect mode, and shows the gaming state under the effect mode. Hereinafter, the flowcharts of FIGS. 11 and 12 will be described with reference to FIG. 15 as appropriate.

図11,図12の演出モード設定処理では、サブ統合制御装置90のCPUは、まず、図9の大当り遊技処理のS330またはS336で主制御装置60により送信される大当り遊技終了時の遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、遊技状態指定コマンドで確変状態が指定されているか否かを判定し(S602)、確変状態が指定されていると判定すると、演出モードに応じて設定されるモードフラグが確変演出モードを示す値2であるか否かを判定する(S604)。モードフラグが値2でないと判定すると、演出モードとして確変演出モードを設定すると共に(S606)、モードフラグに値2を設定し(S608)、設定した演出モードを終了するまでの図柄変動表示(特別図柄の変動表示)の回数を示すモードカウンタに値100を設定して(S610)、S628に進む。図15に示すように、通常演出モード中に確変大当りが発生すると(図15(a))、確変演出モードに移行する。また、図示は省略するが、時短演出モード中や特別演出モード中に確変大当りが発生すると、確変演出モードに移行する。また、S604でモードフラグが値2であると判定すると、既に確変演出モードが設定されているから、S606,S608の処理をスキップし、モードカウンタに値100を設定して(S610)、S628に進む。このため、確変演出モード中に確変大当りが発生すると、確変演出モードを継続する。   In the effect mode setting process of FIG. 11 and FIG. 12, the CPU of the sub integrated control apparatus 90 first specifies the gaming state at the end of the big hit game transmitted by the main control 60 at S330 or S336 of the big hit gaming process of FIG. It is determined whether a command has been received (S600). If it is determined that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the probability change state is designated by the gaming state designation command (S602), and if it is determined that the probability change state is designated, it is set according to the effect mode It is determined whether or not the mode flag is the value 2 indicating the probability variation effect mode (S604). When it is determined that the mode flag is not the value 2, the probability variation effect mode is set as the effect mode (S606), and the value 2 is set as the mode flag (S608), and the symbol variation display until the set effect mode is ended (special A value of 100 is set to the mode counter indicating the number of times of variation display of symbols (S610), and the process proceeds to S628. As shown in FIG. 15, when a definite variation big hit occurs in the normal effect mode (FIG. 15 (a)), the mode shifts to the probability variation effect mode. Further, although illustration is omitted, if a definite variation big hit occurs in the time-saving effect mode or the special effect mode, the mode shifts to the probability variation effect mode. If it is determined in step S604 that the mode flag is the value 2, since the probability variation effect mode has already been set, the processing in steps S606 and S608 is skipped, and the value 100 is set in the mode counter (S610). move on. For this reason, if a probability variation big hit occurs in the probability variation effect mode, the probability variation effect mode is continued.

また、S602で、遊技状態指定コマンドで確変状態が指定されていない即ち時短状態が指定されていると判定すると、モードフラグが確変演出モードを示す値2であるか否かを判定する(S612)。モードフラグが値2でないと判定すると、演出モードとして時短演出モードを設定すると共に(S614)、モードフラグに時短演出モードを示す値1を設定し(S616)、モードカウンタに値100を設定して(S618)、S628に進む。図15に示すように、通常演出モード中に通常大当りが発生すると(図15(b))、時短演出モードに移行する。また、図示は省略するが、特別演出モード中に通常大当りが発生すると、時短演出モードに移行し、時短演出モード中に通常大当りが発生すると、時短演出モードを継続する。   When it is determined in S602 that the definite variation state is not designated by the gaming state designation command, that is, the time saving state is designated, it is determined whether the mode flag is the value 2 indicating the probable variation effect mode (S612) . When it is determined that the mode flag is not the value 2, the time reduction effect mode is set as the effect mode (S614), and the value 1 indicating the time reduction effect mode is set in the mode flag (S616), and the value 100 is set in the mode counter. (S618), the process proceeds to S628. As shown in FIG. 15, when a normal big hit occurs in the normal effect mode (FIG. 15 (b)), the mode shifts to the time-saving effect mode. Although illustration is omitted, when a big hit usually occurs during the special effect mode, the time shift production mode is entered, and when a big hit normally occurs during the time reduction mode, the time production mode is continued.

また、S612でモードフラグが値2であると判定すると、遊技状態指定コマンドで時短状態が指定されているにも拘わらず時短演出モードへの設定を保留することを示す時短モード保留フラグに値1をセットする(S620)。そして、演出モードとして特別演出モードを設定すると共に(S622)、モードフラグに特別演出モードを示す値3を設定し(S624)、モードカウンタに値30を設定して(S626)、S628に進む。図15に示すように、確変演出モード中に通常大当りが発生すると(図15(c))、時短演出モードではなく、特別演出モードに移行する。   In addition, if it is determined that the mode flag is the value 2 in S612, the value of 1 is set to the time saving mode holding flag indicating that the setting to the time saving effect mode is to be held despite the time saving state being specified by the game state specifying command. Is set (S620). Then, the special effect mode is set as the effect mode (S 622), the value 3 indicating the special effect mode is set in the mode flag (S 624), the value 30 is set in the mode counter (S 626), and the process proceeds to S 628. As shown in FIG. 15, when a normal big hit occurs in the probability variation production mode (FIG. 15 (c)), the time shift production mode is not switched to a special performance mode.

こうして大当り遊技終了後の演出モードを設定するか、S600で遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、図7の特別図柄遊技処理のS220で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否か(S628)、モードフラグが通常演出モードを示す値0であるか否か(S630)、をそれぞれ判定する。図柄停止コマンドを受信していないと判定したり、モードフラグが値0であると判定したりすると、演出モード設定処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信し且つモードフラグが値0でない(値1〜3のいずれかである)と判定すると、モードカウンタを値1だけデクリメントして(S632)、モードカウンタが値0になったか否かを判定する(S634)。モードカウンタが値0になっていないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。   Thus, when the effect mode after the big hit game end is set or it is determined that the game state designation command is not received in S600, the symbol stop command transmitted by the main control device 60 in S220 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether or not it has been received (S 628), and whether the mode flag has a value 0 indicating the normal effect mode (S 630). If it is determined that the symbol stop command has not been received, or if it is determined that the mode flag has the value 0, the effect mode setting process is ended. On the other hand, when the symbol stop command is received and the mode flag is determined not to be the value 0 (one of the values 1 to 3), the mode counter is decremented by the value 1 (S632) and the mode counter becomes the value 0 It is determined whether or not it is (S634). If it is determined that the mode counter has not become 0, the effect mode setting process is ended.

一方、モードカウンタが値0になったと判定すると、モードフラグが時短演出モードを示す値1であるか否か(S636)、確変演出モードを示す値2であるか否か(S638)、をそれぞれ判定する。モードフラグが値1ではなく値2であると判定すると、確変演出モードを終了するために図16に示す確変演出モード終了時処理を実行して(S640)、演出モード設定処理を終了する。また、S638でモードフラグが値2でないと判定すると、モードフラグは値3であるから、特別演出モードを終了するために図17に示す特別演出モード終了時処理を実行して(S642)、演出モード設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the mode counter has become the value 0, whether the mode flag is the value 1 indicating the time reduction rendering mode (S636) or the value 2 indicating the probability variation rendering mode (S638), respectively judge. If it is determined that the mode flag is not the value 1 but the value 2, the process at the time of probability variation effect mode end shown in FIG. 16 is executed to end the probability variation effect mode (S640), and the effect mode setting process is terminated. If it is determined that the mode flag is not 2 in S638, the mode flag is 3; therefore, the special effect mode end processing shown in FIG. 17 is executed to end the special effect mode (S642). End the mode setting process.

[確変演出モード終了時処理]
図16(S640)の確変演出モード終了時処理では、サブ統合制御装置90のCPUは、特別演出モードを設定すると共に(S700)、モードフラグに特別演出モードを示す値3を設定し(S702)、モードカウンタに値30をセットして(S704)、確変演出モード終了時処理を終了する。大当り遊技終了後に確変モードが設定される場合にはモードカウンタに値100がセットされるから(図11のS610)、図柄変動表示が100回行なわれてモードカウンタが値0になると、特別演出モードに移行することになる(図15(d))。ここで、図8の特別図柄遊技処理で説明したように、確変状態で図柄変動表示が100回行なわれると高確率状態から低確率状態に戻る(転落する)ことになる。このため、本実施例では、確変状態で大当りを引くことなく100回の図柄変動表示が行なわれて通常状態(低確率状態)になると、特別演出モードを設定するものとなる。なお、図8の特別図柄遊技処理では、確変状態で図柄変動表示が100回行なわれて通常状態になると、S252,262で遊技状態指定コマンドを送信するから、これらの遊技状態指定コマンドを受信したことに基づいて確変演出モードを終了して特別演出モードを設定するものとしてもよい。
[Processing at the end of the probability variation production mode]
In the process at the time of probability variation effect mode end in FIG. 16 (S640), the CPU of the sub integrated control device 90 sets the special effect mode (S700) and sets the value 3 indicating the special effect mode in the mode flag (S702) Then, the value 30 is set to the mode counter (S704), and the process at the time of termination of the probability change effect mode is ended. If the probability change mode is set after the big hit game is over, the value 100 is set in the mode counter (S610 in FIG. 11), so when the symbol variation display is performed 100 times and the mode counter becomes the value 0, the special effect mode Transition to (Fig. 15 (d)). Here, as described in the special symbol game process of FIG. 8, when the symbol variation display is performed 100 times in the definite variation state, the high probability state is returned to the low probability state (falling). For this reason, in the present embodiment, the special effect mode is set when the symbol variation display is performed 100 times without drawing a big hit in the definite variation state and the normal state (low probability state) is achieved. In the special symbol game process of FIG. 8, when the symbol variation display is performed 100 times in the definite variation state and the normal state is established, since the game state designation command is transmitted in S252 and 262, these game state designation commands are received. It is also possible to set the special effect mode by ending the probability variation effect mode based on the above.

ここで、上述した図14の例では、通常状態で設定される特別演出モードの表示画面を示しており、演出図柄37L,37C,37Rが特別演出モードの専用の図柄、キャラクタ図柄38aが確変演出モードと共通のキャラクタ、保留図柄39a,39bが通常演出モードと共通の図柄となっている。このため、本実施例では、保留図柄39a,39bから遊技状態(ここでは通常状態)を判別できるようになっている。また、遊技者としては、確変状態で大当りを引けずに通常状態に移行した場合も、確変状態で通常大当りを引いて時短状態に移行した場合も、確変状態が終了して残念という感覚(気持ち)は同じである。このため、本実施例では、前者の場合と後者の場合とにおいて、遊技者の感覚に合わせて同じ特別演出モードを設定するのである。また、図14に「復活チャンスモード」と示すように確変状態への復活を狙わせる演出(例えば、演出ボタン16の操作を伴う復活演出)を行なうことで、遊技者に遊技継続意欲を持たせて、遊技を終了するのを抑制するのである。なお、復活演出が成功した場合に実際に確変演出モードに移行させるために、一部の確変大当りの終了後に特別演出モードへ移行しておき、復活演出の成功で確変演出モードへ移行するものなどとしてもよい。   Here, in the example of FIG. 14 described above, the display screen of the special effect mode set in the normal state is shown, and the effect symbols 37L, 37C, and 37R are dedicated symbols for the special effect mode, and the character symbol 38a is the probability variation effect The characters common to the mode, and the reserved symbols 39a and 39b are symbols common to the normal effect mode. Therefore, in the present embodiment, it is possible to determine the gaming state (here, the normal state) from the holding symbols 39a and 39b. In addition, as a player, even when the game is shifted to the normal state without pulling a big hit in a definite change state, or when the normal change state is shifted to a time saving state after pulling a big hit, the feeling of sadness ends ) Is the same. Therefore, in this embodiment, the same special effect mode is set in accordance with the player's sense in the former case and the latter case. In addition, as shown in FIG. 14 as “revival chance mode”, the player is motivated to continue playing the game by performing an effect (for example, revival effect accompanied by the operation of the effect button 16) to aim for revival to a definite change state. Control the end of the game. In addition, in order to make the transition to the definite variation production mode actually when the resurrection production is successful, the transition to the special presentation mode is made after the end of a part of the definite variation big hit, and the transition to the definite variation production mode by the success of the return presentation etc It may be

[特別演出モード終了時処理]
図17(S642)の特別演出モード終了時処理では、サブ統合制御装置90のCPUは、時短モード保留フラグが値1(オン)であるか否かを判定する(S750)。上述したように、時短モード保留フラグが値1(オン)の状態は、遊技状態指定コマンドで時短状態が指定されているにも拘わらず、特別演出モードが設定された状態である。また、そのときには、モードカウンタに値30が設定され、通常大当り遊技終了時の時短カウンタには100回がセットされるから、S634でモードカウンタが値0になっても時短カウンタはまだ70回残っている状態である。このため、S750で時短モード保留フラグが値1(オン)であると判定すると、現在の遊技状態(時短状態)に合わせて時短演出モードを設定すると共に(S752)、モードフラグに時短演出モードを示す値1を設定する(S754)。続いて、時短モード保留フラグを値0(オフ)とすると共に(S756)、時短カウンタの残り回数に合わせてモードカウンタに値70をセットして(S758)。特別演出モード終了時処理を終了する。このため、通常大当りの大当り遊技終了後に特別演出モードが設定された場合、その特別演出モード中に30回の図柄変動表示が行なわれると、時短演出モードに移行するものとなる(図15(e))。
[Process at the end of special production mode]
In the special effect mode end processing shown in FIG. 17 (S642), the CPU of the sub integrated control apparatus 90 determines whether the time saving mode holding flag has a value 1 (on) (S750). As described above, in the state where the time saving mode holding flag has a value 1 (on), the special effect mode is set although the time saving state is specified by the game state specifying command. Also, at that time, the value 30 is set in the mode counter, and 100 times are set in the time reduction counter at the end of the normal big hit game, so even if the mode counter reaches 0 in S634, the time reduction counter still remains 70 times It is in the state of Therefore, if it is determined in S750 that the time saving mode holding flag is the value 1 (on), the time saving rendering mode is set according to the current gaming state (time saving status) (S752), and the time saving rendering mode is set in the mode flag. A value of 1 is set (S754). Subsequently, the time saving mode holding flag is set to the value 0 (off) (S756), and the value 70 is set to the mode counter according to the remaining number of the time saving counter (S758). The special effect mode end processing ends. For this reason, when the special effect mode is set after the big hit game of the normal big hit is finished, when the symbol variation display is performed 30 times during the special effect mode, the time shift effect mode is entered (FIG. 15 (e )).

また、S724で時短モード保留フラグが値1(オン)ではなく値0(オフ)であると判定すると場合は、確変状態で100回の図柄変動表示が行なわれて通常状態に戻ったために特別演出モードが設定されていた場合である(図15(d))。この場合には、現在の遊技状態(通常状態)に合わせて通常演出モードを設定すると共に(S760)、モードフラグに通常演出モードを示す値0を設定して(S762)、特別演出モード終了時処理を終了する。このため、確変大当りの大当り遊技終了後に通常状態となって特別演出モードが設定されていた場合、その特別演出モード中に30回の図柄変動表示が行なわれると、通常演出モードに移行するものとなる(図15(f))。なお、特別演出モードの回数を時短演出モードの回数と合わせて行なってもよい。その場合は、確変状態を経由せずに時短状態に移行した場合は時短演出モードで100回の図柄変動表示が行なわれ、確変状態を経由して時短状態に移行した場合は特別演出モードで100回の図柄変動表示が行なわれるようになり、時短状態という1つの遊技状態に対して、遊技者に異なる遊技感覚を与えることができる。   In addition, when it is determined that the time saving mode hold flag is not the value 1 (on) but the value 0 (off) in S724, the symbol variation display is performed 100 times in the positive change state and the normal state is restored. This is the case where the mode is set (FIG. 15 (d)). In this case, the normal effect mode is set according to the current gaming state (normal state) (S 760), and the mode flag is set to a value 0 indicating the normal effect mode (S 762), and the special effect mode is ended. End the process. For this reason, when the special effect mode is set in the normal state after the big hit game of the probability variation big hit is finished and the symbol variation display is performed 30 times during the special effect mode, it shifts to the normal effect mode (FIG. 15 (f)). Note that the number of times of the special effect mode may be combined with the number of times of the time reduction effect mode. In that case, the symbol variation display is performed 100 times in the time reduction effect mode when transitioning to the time reduction state without passing through the definite change state, and 100 in the special effect mode when transitioning to the time reduction state via the probability change state. As the symbol variation display of the times is performed, it is possible to give the player a different game feeling with respect to one gaming state of the time saving state.

また、図12のS636でモードフラグが値1であると判定すると、時短演出モードを終了するために、通常演出モードを設定すると共に(S644)、モードフラグに通常演出モードを示す値0を設定して(S646)、演出モード設定処理を終了する。ここで、通常演出モード中に通常大当りが発生したり(図15(b))、時短演出モード中に通常大当りが発生したり、特別演出モード中に通常大当りが発生したりすると、時短演出モードに移行してモードカウンタに値100がセットされる。したがって、それらの時短演出モード中に100回の図柄変動表示が行なわれると、通常演出モードに移行するものとなる(図15(g))。また、通常大当りの大当り遊技終了後に設定された特別演出モード中に30回の図柄変動表示が行なわれると、時短演出モードに移行してモードカウンタに値70がセットされる。したがって、その時短演出モード中に70回の図柄変動表示が行なわれると、通常演出モードに移行するものとなる(図15(h))。なお、図8の特別図柄遊技処理では、時短状態で図柄変動表示が100回行なわれて通常状態になると、S262で遊技状態指定コマンドを送信するから、この遊技状態指定コマンドを受信したことに基づいて時短演出モードを終了して通常演出モードを設定するものとしてもよい。   When the mode flag is determined to be the value 1 in S636 of FIG. 12, the normal effect mode is set to end the time-saving effect mode (S644), and the mode flag is set to the value 0 indicating the normal effect mode. Then, the effect mode setting process is ended (S646). Here, when a big hit usually occurs in the normal production mode (FIG. 15 (b)), a big hit usually occurs in the short time production mode, or a big hit usually occurs in the special production mode, the short time production mode And the value 100 is set in the mode counter. Therefore, when the symbol variation display is performed 100 times during those time-saving effect modes, the mode shifts to the normal effect mode (FIG. 15 (g)). In addition, when the symbol variation display is performed 30 times during the special effect mode set after the big hit game end of the normal big hit, it shifts to the time reduction effect mode and the value 70 is set in the mode counter. Therefore, when the symbol variation display is performed 70 times during the short-time effect mode, it shifts to the normal effect mode (FIG. 15 (h)). In the special symbol game process of FIG. 8, when the symbol variation display is performed 100 times in the short time state and becomes the normal state, the game state designation command is transmitted in S262, so based on the reception of the game state designation command. It is also possible to set the normal effect mode by ending the hour reduction effect mode.

[大当り遊技回数表示演出処理]
図18は、大当り遊技回数表示演出処理の一例を示すフローチャートである。S530の大当り遊技回数表示演出処理では、大当り遊技の実行回数をカウントして演出図柄表示装置37などに大当り遊技の継続実行回数(大当り回数)を表示する(図示略)処理が行なわれる。サブ統合制御装置90のCPUは、まず、モードフラグの設定が変更されたか否かを判定し(S800)、モードフラグの設定が変更されたと判定すると、モードフラグが特別演出モードを示す値3である(値3に変更された)か否かを判定する(S802)。モードフラグの設定が変更されていないと判定したり、モードフラグが値3であると判定したりすると、S812に進む。また、S802でモードフラグが値3でない(値3以外に変更された)と判定すると、モードフラグが確変演出モードを示す値2であるか否かを判定し(S804)、値2であると判定すると、大当り回数カウンタを値1に初期化(大当り回数の表示を開始)して(S806)、S812に進む。また、S804でモードフラグが値2でないと判定すると、時短演出モードを示す値1か通常演出モードを示す値0であるため、大当り回数を表示中であるか否かを判定し(S808)、表示中であると判定すると大当り回数カウンタを値0にクリア(大当り回数の表示を終了)して(S810)、S812に進み、表示中でないと判定するとS810をスキップしてS812に進む。このため、モードフラグが特別演出モードを示す値3に変更された場合にS806やS810の処理が行なわれることはないから、特別演出モードとなった場合に大当り回数カウンタが値1に初期化されたり値0にクリアされたりすることはない。したがって、確変演出モードの後に特別演出モードに移行した場合、確変演出モード中の大当り回数をそのまま継続して表示することになる。
[Big hit game number indication production processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the big hit game number display effect process. In the big hit game number display production processing of S530, the number of times of execution of the big hit game is counted and processing (not shown) of displaying the number of times of continuing execution of the big hit game (number of big hits) is performed on the effect symbol display device 37 or the like. The CPU of sub integrated control apparatus 90 first determines whether or not the setting of the mode flag has been changed (S800). If it is determined that the setting of the mode flag has been changed, the mode flag has a value of 3 indicating the special effect mode. It is determined whether there is any (changed to the value 3) (S802). If it is determined that the setting of the mode flag has not been changed, or if it is determined that the mode flag has the value 3, the processing proceeds to step S812. If it is determined in S802 that the mode flag is not the value 3 (changed to other than the value 3), it is determined whether the mode flag is the value 2 indicating the probability variation effect mode (S804). If determined, the big hit count counter is initialized to the value 1 (display of the big hit count is started) (S806), and the process proceeds to S812. If the mode flag is determined not to be 2 in S804, the value is 1 indicating the time-saving effect mode or 0 indicating the normal effect mode, so it is determined whether the number of big hits is being displayed (S808) If it is determined that display is in progress, the big hit counter is cleared to 0 (the display of the number of big hits is ended) (S810), and the process proceeds to S812. If it is determined not to be displayed, S810 is skipped and the process proceeds to S812. For this reason, when the mode flag is changed to the value 3 indicating the special effect mode, the processing of S806 and S810 is not performed, so the big hit counter is initialized to the value 1 when the special effect mode is entered. It is never cleared to zero. Therefore, when transitioning to the special effect mode after the probability variation production mode, the number of big hits in the probability variation production mode is continuously displayed as it is.

次に、図8の特別図柄遊技処理のS234で主制御装置60により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S812)。大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技回数表示演出処理を終了する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、モードフラグが確変演出モードを示す値2であるか否か(S814)、特別演出モードを示す値3であるか否か(S816)、をそれぞれ判定する。モードフラグが値2または値3でないと判定すると、大当り遊技回数表示演出処理を終了する。また、モードフラグが値2または値3であると判定すると、大当り回数カウンタを値1だけインクリメント(大当り回数の表示を更新)して(S818)、大当り遊技回数表示演出処理を終了する。このように、本実施例では、確変演出モード中だけでなく、特別演出モード中も含めて大当り遊技の継続回数をカウントして表示するのである。このため、確変演出モード中だけでなく特別演出モード中も大当りが発生すれば大当り遊技の継続回数として加算されていくため、表示される継続回数を増やして遊技興趣を高めることができる。また、確変演出モードから特別演出モードに移行していても、遊技者に有利な遊技状態が継続していると思わせることができる。   Next, it is determined whether or not the big hit game start command transmitted by the main control device 60 in S234 of the special symbol game process of FIG. 8 has been received (S812). If it is determined that the big hit game start command has not been received, the big hit game number display effect processing ends. On the other hand, if it is determined that the big hit game start command has been received, whether the mode flag is the value 2 indicating the probability change effect mode (S 814) or the value 3 indicating the special effect mode (S 816), respectively judge. If it is determined that the mode flag is not the value 2 or the value 3, the big hit game number display effect processing ends. If it is determined that the mode flag is the value 2 or the value 3, the big hit counter is incremented by 1 (the display of the big hit number is updated) (S818), and the big hit game number display effect process is ended. As described above, in this embodiment, the number of continuations of the big hit game is counted and displayed not only in the probability variation effect mode but also in the special effect mode. For this reason, if a big hit occurs not only in the probability variation production mode but also in the special production mode, it is added as the number of continuations of the big hit game, so it is possible to increase the number of continuations displayed and to increase the game interest. Further, even if the mode is shifted from the probability variation production mode to the special presentation mode, it is possible to make the player think that the advantageous gaming state continues.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、確変演出モード中に図柄変動表示が規定回数(100回)実行されて通常状態(低確率状態)になった場合と、確変演出モード中に通常大当りが発生して時短状態になった場合に、特別演出モードを設定する。前者の場合も後者の場合も、確変状態が継続されなかったという遊技者の感覚は共通するものであり、同じ特別演出モードを設定することで、遊技者の感覚に合わせた演出を行なうと共に高確率状態が終了したことを遊技者に示唆することができる。また、遊技者にとって最も有利な確変演出モードから最も不利な通常演出モードに切り替わることがないから、遊技者の遊技継続意欲が一気に低下するのを抑制することができる。   In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, when the symbol variation display is executed a prescribed number of times (100 times) in the probability variation production mode and the normal state (low probability state) is obtained, and the big hit is usually performed in the probability variation production mode When it is generated and the time saving state is established, the special effect mode is set. Both in the former case and in the latter case, the player's sense that the definite change state is not continued is common, and by setting the same special effect mode, the presentation according to the player's sense is performed and the high The player can be notified that the probability state has ended. Further, since the probability change mode which is most advantageous for the player is not switched to the normal effect mode which is most disadvantageous, it is possible to suppress the player's desire to continue playing the game at once.

また、実施例のパチンコ機1では、特別演出モード中に図柄変動表示が所定回数(30回)実行されると特別演出モードを終了し、以降は遊技状態に合わせた演出モードとするから、特別演出モードを、確変演出モードの終了後に一時的に設定される演出モードとすることができる。このため、遊技状態と演出モードとが一致しない状態が長期間継続することによる混乱を防止することができる。また、特別演出モードを、一時的に設定される希少な演出モードとすることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the embodiment, the special effect mode is ended when the symbol variation display is executed a predetermined number of times (30 times) during the special effect mode, and thereafter the effect mode is set according to the gaming state. The effect mode can be an effect mode that is temporarily set after the termination of the probability change effect mode. For this reason, it is possible to prevent confusion due to the state in which the gaming state and the effect mode do not coincide continuing for a long period of time. In addition, the special effect mode can be set as a rare effect mode that is temporarily set.

また、実施例のパチンコ機1では、確変演出モード中における大当り遊技の継続実行回数を特別演出モード中を含めてカウントするから、特別演出モード中も有利な状態が継続しているように見せかけることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the embodiment, since the number of continuation executions of the big hit game during the probability variation production mode is counted including during the special production mode, it seems that an advantageous state continues even during the special production mode Can.

実施例のパチンコ機1では、確変演出モード中に図柄変動表示が規定回数実行されて通常状態になったために設定される特別演出モードと、確変演出モード中に通常大当りが発生して時短状態になったために設定される特別演出モードとの終了条件を同じ条件(図柄変動表示が同じ回数実行されること)としたが、これに限られず、異なる条件(図柄変動表示がそれぞれ異なる回数実行されること)としてもよい。   In the pachinko machine 1 of the embodiment, the special variation mode set because the symbol variation display is executed a prescribed number of times during the probability variation effect mode and the normal condition is set, and a big hit usually occurs in the probability variation effect mode Although the ending condition with the special effect mode set because it has become the same condition (that the symbol variation display is performed the same number of times), it is not limited thereto, different conditions (the symbol variation display is performed different number of times respectively) ) May be used.

実施例のパチンコ機1では、確変演出モード中における大当り遊技の継続実行回数を特別演出モード中における大当り遊技を含めてカウントしたが、これに限られず、特別演出モード中における大当り遊技を含めないものとしてもよい。また、確変演出モード中における大当り遊技の継続実行回数を報知しないものとしてカウントを省略してもよい。   In the pachinko machine 1 of the embodiment, the number of consecutive executions of the big hit game in the probability variation production mode is counted including the big hit game in the special production mode, but the invention is not limited thereto, it does not include the big hit gaming in the special production mode It may be In addition, the count may be omitted on the assumption that the number of times of continuous execution of the big hit game in the probability variation effect mode is not notified.

また、実施例のように演出モードを設定(移行)するものに限られず、次のように、演出モードを設定するものとしてもよい。図19,図20は変形例における演出モードの移行を示す説明図であり、図21は変形例の演出モードにおける表示画面の一例を示す説明図である。以下、主に実施例とは演出モードの設定が異なる部分について説明する。図19の変形例では、確変演出モード中に100回の図柄変動表示が行なわれて通常状態になると第1演出モード(第1特別演出モード)を設定し(図19(d))、確変演出モード中に通常大当りが発生し時短状態になると時短演出モードを設定し(図19(c))、その時短演出モード中に100回の図柄変動表示が行なわれて通常状態になると第2演出モード(第2特別演出モード)を設定する(図19(e))。第1演出モードと第2演出モードでは、いずれもモードカウンタに値30がセットされ、30回の図柄変動表示が行なわれると、通常演出モードに移行する(図19(f),(h))。   Further, the present invention is not limited to the setting (transitioning) of the rendering mode as in the embodiment, but may be the setting of the rendering mode as follows. FIGS. 19 and 20 are explanatory views showing the transition of the effect mode in the modification, and FIG. 21 is an explanatory view showing an example of the display screen in the effect mode of the modification. In the following, portions that differ mainly in the setting of the effect mode from the embodiment will be described. In the modified example of FIG. 19, when the symbol variation display is performed 100 times during the probability variation effect mode and the normal state is reached, the first effect mode (first special effect mode) is set (FIG. 19 (d)), the probability variation effect When a big hit normally occurs in the mode and the time reduction state is set (Fig. 19 (c)), the time variation display is performed 100 times during the short generation mode, and then the second state is the normal state (Second special effect mode) is set (FIG. 19 (e)). In both the first effect mode and the second effect mode, the value 30 is set in the mode counter, and when the symbol variation display is performed 30 times, the mode shifts to the normal effect mode (FIG. 19 (f), (h)) .

即ち、確変演出モード中に図柄変動表示が規定回数実行されて通常状態(低確率状態)になった場合に第1演出モードを設定し、確変演出モード中に通常大当りが発生して時短演出モードとなりその時短演出モード中に図柄変動表示が規定回数実行されて通常状態(低確率状態)になった場合に第2演出モードを設定するのである。第1演出モードが設定されるのは、確変状態中に大当りを引くことができずに通常状態となった場合であり、第2演出モードが設定されるのは、確変状態中に確変大当りを引くことができずに通常大当りを引いて時短状態となりさらに時短状態中に大当りを引くことができずに通常状態となった場合である。このため、遊技者の心情としては、第1演出モードでは、第2演出モードよりも確変演出モードの終了から時間的に近い(時短演出モードを経ていない)ために確変状態の復活を望む気持ちが強いものとなり、第2演出モードでは、第1演出モードよりも残念な気持ち(当り運のなさなど)が強いものとなる。したがって、第1演出モードでは確変状態への復活を狙わせる演出を行ない(図21(a))、第2演出モードでは残念な気持ちを克服するように修行に励む演出を行なうのである(図21(b))。このように、同じ遊技状態(通常状態)であっても異なる演出モードを設定することで、遊技者の心情に合わせた異なる演出を行なうことができる。なお、この変形例においても、第1演出モード中に図柄変動表示が所定回数(30回)実行されると、第1演出モードを終了して通常演出モードを設定し、第2演出モード中に図柄変動表示が所定回数(30回)実行されると、第2演出モードを終了して通常演出モードを設定するから、遊技状態と演出モードとが一致しない状態が長期間継続するのを防止することができる。なお、第1演出モードと第2演出モードは、同一の演出内容であってもよい。いずれも有利な遊技状態への復活を目指すような演出を行なうことができる。その場合の第1演出モードと第2演出モードは、同じ遊技状態(通常状態)であっても当該遊技状態に移行した経緯の違いから名称を異ならせているに過ぎないため、どちらも特別演出モードとしてもよい。   That is, the first variation mode is set when the symbol variation display is executed a prescribed number of times during the probability variation rendering mode and the normal state (low probability status) is established, and a big hit usually occurs during the probability variation rendering mode and the time reduction rendering mode At that time, the second variation mode is set when the symbol variation display is executed a prescribed number of times during the short-effect mode and the normal state (low probability state) is attained. The first effect mode is set when the player is in the normal state without being able to get a big hit during the positive change state, and the second effect mode is set when the positive change is hit during the positive change state It is a case where it can not be pulled and usually a big hit is drawn and it becomes a time saving state, and also it can not draw a big hit in a time saving state, but becomes a normal state. For this reason, as a feeling of the player, in the first effect mode, there is a feeling that the desire for the return of the definite change state is made because the temporal change is closer to the end of the definite change effect mode than the second effect mode (without passing through the time reduction effect mode). The second effect mode is stronger than the first effect mode in the second effect mode. Therefore, in the first effect mode, an effect to aim at reviving to a definite change state is performed (FIG. 21 (a)), and in the second effect mode, an effect that encourages training to overcome a sad feeling is performed (FIG. 21). (B). As described above, by setting different effect modes even in the same gaming state (normal state), it is possible to perform different effects according to the player's feelings. Also in this modification, when the symbol variation display is executed a predetermined number of times (30 times) during the first effect mode, the first effect mode is ended and the normal effect mode is set, and during the second effect mode When the symbol variation display is executed a predetermined number of times (30 times), the second effect mode is ended and the normal effect mode is set, so that the game state and the effect mode do not match for a long time. be able to. The first effect mode and the second effect mode may have the same effect content. In any case, it is possible to produce an effect that aims to return to an advantageous gaming state. In the first effect mode and the second effect mode in that case, even though they are in the same gaming state (normal state) only because the name is made to differ from the difference in the history of transition to the gaming state, both special effects It may be a mode.

また、図20の変形例では、通常演出モード中に通常大当りが発生して時短状態になると第1演出モード(第1特別演出モード)を設定し(図20(b))、その第1演出モード中に100回の図柄変動表示が行なわれて通常状態になると通常演出モードを設定する(図20(f))。また、確変演出モード中に通常大当りが発生して時短状態になると第2演出モード(第2特別演出モード)を設定し(図20(c))、その第2演出モード中に100回の図柄変動表示が行なわれて通常状態になると通常演出モードを設定する(図20(e))。   Moreover, in the modification of FIG. 20, when a big hit usually occurs in the normal rendering mode and the time saving state is set, the first rendering mode (first special rendering mode) is set (FIG. 20 (b)), and the first rendering When the symbol variation display is performed 100 times in the mode and the normal state is reached, the normal effect mode is set (FIG. 20 (f)). In addition, the second effect mode (second special effect mode) is set when a big hit normally occurs in the probability variation effect mode and the time saving state is set (Fig. 20 (c)), and the symbol 100 times during the second effect mode When the variable display is performed and the normal state is established, the normal effect mode is set (FIG. 20 (e)).

即ち、通常演出モード中に通常大当りが発生して時短状態になった場合に第1演出モードを設定し、確変演出モード中に通常大当りが発生して時短状態になった場合に第2演出モードを設定するのである。第1演出モードが設定されるのは、通常状態中に通常大当りを引いたために時短状態となった場合であり大当り遊技前よりも有利な状態となっており、第2演出モードが設定されるのは、確変状態中に確変大当りを引くことができずに通常大当りを引いたために時短状態となった場合であり大当り遊技前よりも不利な状態となっている。このため、遊技者の心情としては、第2演出モードの方が第1演出モードよりも残念な気持ち(当り運のなさなど)が強いものとなる。したがって、同じ時短状態で異なる演出モードを設定することで、図21のように遊技者の心情に合わせた異なる演出を行なうことができる。なお、この変形例においても、第1演出モード中に図柄変動表示が所定回数(30回)実行されると、第1演出モードを終了して時短状態に合わせて時短演出モードを設定し、時短演出モード中に図柄変動表示が残り回数(70回)実行されると、通常演出モードを設定するものとしてもよい。また、第2演出モード中に図柄変動表示が所定回数(30回)実行されると、第2演出モードを終了して時短状態に合わせて時短演出モードを設定し、時短演出モード中に図柄変動表示が残り回数(70回)実行されると、通常演出モードを設定するものとしてもよい。このようにすれば、遊技状態と演出モードとが一致しない状態が長期間継続するのを防止することができる。なお、この場合も第1演出モードと第2演出モードを同一の演出内容にしてもよい。いずれも時短状態で通常状態よりも有利ではあるが確変状態に比べれば不利であるため、更なる有利状態への移行を目指すような演出を行なうことができる。ここでも第1演出モード、第2演出モードは単に特別演出モードとしてもよい。   That is, the first effect mode is set when the normal big hit occurs in the normal effect mode and the time change state occurs, and the second effect mode occurs when the big change occurs in the probability change effect mode and the time change state occurs. Is set. The first effect mode is set when the player is in a time saving state because he usually draws a big hit during the normal state, which is more advantageous than before the big hit game, and the second effect mode is set. The reason is that it is a case where it becomes a time-shortened state because it usually draws a big hit without being able to draw a big hit in a definite change state, and it is in a more disadvantageous state than before the big hit game. For this reason, the second effect mode is more disappointing (for example, lack of luck) in the second effect mode than the first effect mode. Therefore, by setting different effect modes in the same short time state, it is possible to perform different effects according to the player's feelings as shown in FIG. In addition, also in this modification, when the symbol variation display is performed a predetermined number of times (30 times) during the first effect mode, the first effect mode is ended and the time reduction effect mode is set according to the time reduction state. If the symbol variation display is performed the remaining number of times (70 times) during the effect mode, the normal effect mode may be set. In addition, when the symbol variation display is executed a predetermined number of times (30 times) during the second effect mode, the second effect mode is ended and the time reduction effect mode is set according to the time saving state, and the symbol change during the time reduction effect mode When the display is performed the remaining number of times (70 times), the normal rendering mode may be set. In this way, it is possible to prevent the state in which the gaming state and the effect mode do not match from continuing for a long time. Also in this case, the first effect mode and the second effect mode may have the same effect contents. In any case, since it is advantageous in the short time state over the normal state but disadvantageous in comparison with the probability change state, it is possible to provide an effect that aims to shift to a further advantageous state. Also in this case, the first effect mode and the second effect mode may be simply the special effect mode.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。この封入式のパチンコ機に、上述した実施例や変形例を適用することができ、同様の効果を奏することができる。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。   In the embodiment, the game balls supplied from the island facility of the game hall are paid out to the upper tray 11 as a winning ball or a rental ball, but it may be a so-called enclosed type pachinko machine. The enclosed type pachinko machine is to play a game by circulating the game ball enclosed inside. The above-mentioned embodiment and modification can be applied to this enclosed type pachinko machine, and the same effect can be exhibited. Further, the pachinko machine of the embodiment or the modification may be applied to a so-called managed gaming machine. The management gaming machine restricts external access to the main control device, and from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device, the specific information (the game performance is affected) The frame control device is connected to the CR unit and can communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、図6の主制御処理のS130の始動入賞処理とS160(図7,図8)の特別図柄遊技処理のS200〜S226とを実行する主制御装置60が「図柄変動遊技実行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS228〜S234と主制御処理のS170(図9)の大当り遊技処理のS300〜S318とを実行する主制御装置60が「当り遊技実行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS236〜S262と大当り遊技処理のS320〜S336とを実行する主制御装置60が「遊技状態設定手段」に相当し、図10の演出制御処理のS500(図11,図12)の演出モード設定処理(図16,図17を含む)とS540の図柄変動演出処理とを実行するサブ統合制御装置90が「演出実行手段」に相当する。図18の大当り遊技回数表示演出処理を実行するサブ統合制御装置90が「当り計数手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of "Means for Solving the Problems" will be described. In the embodiment, the first start port 23 corresponds to the "first start port", and the second start port 24 corresponds to the "second start port", and the start winning process of S130 and S160 of the main control processing of FIG. The main control device 60 that executes S200 to S226 of the special symbol game process (FIG. 7 and FIG. 8) corresponds to "symbol variation game execution means", and S228 to S234 of the special symbol game process and S170 of the main control process. The main control unit 60 that executes S300 to S318 of the big hit game processing (FIG. 9) corresponds to the "hit game execution means", and executes S236 to S262 of the special symbol game processing and S320 to S336 of the big hit game processing. Main control device 60 corresponds to the “playing state setting means”, and the effect mode setting process (including FIGS. 16 and 17) of S500 (FIGS. 11 and 12) of the effect control process of FIG. Production process To perform sub-integrated control apparatus 90 corresponds to the "demonstration execution unit". The sub integrated control device 90 executing the big hit game number display effect processing of FIG. 18 corresponds to the “hit counting means”. In addition, the correspondence of the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of the means for solving the problem implements the invention described in the column of the means for solving the problem in the example. The present invention is not limited to the elements of the invention described in the section of “Means for Solving the Problems”, as it is an example for specifically explaining the mode for carrying out the invention. That is, the interpretation of the invention described in the section of the means for solving the problem should be made based on the description of the section, and the embodiment is an embodiment of the invention described in the section of the means for solving the problem. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   As mentioned above, although the embodiment of the present invention was explained using an example, the present invention is not limited to such an example at all, and can be practiced in various forms without departing from the scope of the present invention. Of course to get.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタン スイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 可動片、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板(開閉部材)、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、27 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置、36 普通図柄保留数表示装置、37 演出図柄表示装置、37L,37C,37R 演出図柄、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame open switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame open switch, 11 upper receiving plate, 12 lower receiving plate, 13 launch handle, 14 speakers, 15 frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 22 normal symbol operation gate, 22a gate switch, 23 first starting opening, 23a first starting opening switch , 24 second starting opening, 24a second starting opening switch, 24b movable piece, 24c second starting opening solenoid, 25 large winning opening, 25a large winning opening switch, 25b opening and closing plate (opening and closing member), 25c large winning opening solenoid, 26 normal winning opening, 26a normal winning opening switch, 27 out, 31 first special symbol display device First special view display device), 32 second special symbol display device (second special view display device), 33 first special symbol hold number display device (first special view hold number display device), 34 second special symbol hold Number display device (second special view hold number display device), 35 normal symbol display device, 36 normal symbol hold number display device, 37 effect symbol display device, 37L, 37C, 37R effect symbol, 50 CR unit, 51 CR unit terminal Board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main control unit, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 symbol display device Relay terminal board, 63 production relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 Out motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 80 fire control unit, 81 firing stop switch, 82 a touch switch, 83 firing motor, 90 sub-integrated control unit, 91 performance symbol controller 100 hall computer.

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて図柄を変動表示させて、当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技における前記当り図柄の停止表示を契機として、遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り図柄として第1当り図柄の停止表示を契機とする前記当り遊技が終了すると、前記図柄変動遊技において前記図柄が前記当り図柄で停止表示される当り確率が高確率となる高確率状態を設定し、前記当り図柄として第2当り図柄の停止表示を契機とする前記当り遊技が終了すると、前記高確率状態を設定することなく、前記第2始動口への遊技球の入球が容易となる入球容易状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記図柄変動遊技中に複数の演出モードの中から1の演出モードを設定して演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記複数の演出モードとして、前記高確率状態および前記入球容易状態が設定されていない通常状態を示唆する通常演出モードと、前記高確率状態を示唆する高確率演出モードと、前記入球容易状態を示唆する入球容易演出モードと、第1特別演出モードと第2特別演出モードと、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記高確率状態を設定してから前記図柄変動遊技が規定回数実行されると、前記高確率状態を終了し、
前記演出実行手段は、
前記通常状態中に前記第2当り図柄の停止表示を契機とする前記当り遊技が終了して前記入球容易状態が設定されると、前記第1特別演出モードを設定し、
前記高確率状態中に前記第2当り図柄の停止表示を契機とする前記当り遊技が終了して前記入球容易状態が設定されると、前記第2特別演出モードを設定する
遊技機。
The first starting port where the game ball can enter
The second starting opening which can change the ball entry possibility of the game ball,
A symbol variation game execution means for executing symbol variation game to display symbols in a fluctuating manner based on the entry of the gaming ball to the first start opening or the second start opening, and to stop display with a hit symbol or an out symbol.
A hit execution means for executing a hit game advantageous to the player, triggered by the stop display of the hit symbol in the symbol variation game,
When the hit game is triggered by the stop display of the first hit symbol as the hit symbol, the symbol is set to a high probability state that the hit probability is high when the symbol is stopped and displayed in the hit symbol in the symbol variation game. When the hit game is over with the stop display of the second hit symbol as the hit symbol, the game ball can easily enter the second starting opening without setting the high probability state. Game state setting means for setting the ball entry easy state;
Effect executing means for setting an effect mode out of a plurality of effect modes during the symbol variation game and executing effects,
Equipped with
As the plurality of effect modes, a normal effect mode that suggests a normal state in which the high probability state and the ball entry easy state are not set, a high probability effect mode that suggests the high probability state, and the ball entry easy state And the first special effect mode and the second special effect mode.
The game state setting means ends the high probability state when the symbol variation game is executed a prescribed number of times after setting the high probability state.
The effect executing means is
The first special effect mode is set when the hit game is finished and the easy-to-enter-ball state is set, which is triggered by the stop display of the second hit symbol during the normal state.
The game machine sets the second special effect mode when the hit game is ended and the easy-to-enter-ball state is set in response to the stop display of the second hit symbol during the high probability state.
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