JP2014161533A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
従来、図柄を所定時間に亘って変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行し、図柄が特定図柄で停止表示すると特定遊技を実行する遊技機において、図柄の変動時間(変動パターン)を遊技状態によって異なる変動パターンテーブルを用いて決定するものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、遊技状態が通常状態のときには、通常用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定し、遊技状態が通常状態中よりも図柄の変動時間が短縮される状態(いわゆる時短状態)のときには、通常用の変動パターンテーブルよりも平均変動時間の短い時短用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を決定する。 Conventionally, in a gaming machine that executes a symbol variation game in which a symbol is variably displayed and stopped for a predetermined time, and the symbol is stopped and displayed in a specific symbol, the symbol variation time (variation pattern) is played in a gaming machine that executes the specific game. What is determined using a variation pattern table that varies depending on the state is known. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, when the gaming state is the normal state, the variation time is determined using the normal variation pattern table, and the variation state of the symbol is shortened compared to the gaming state during the normal state. In the so-called short time state, the fluctuation time is determined using a short time fluctuation pattern table having an average fluctuation time shorter than the normal fluctuation pattern table.
上述したような遊技機では、図柄の変動に合わせて演出が実行されるのが通常である。このため、時短状態中に、通常状態中よりも短縮された変動時間が決定されると、演出時間も短くなることから、遊技者によっては演出が単調なものや淡泊なものと感じることがある。一方で、時短状態中の変動時間を従来よりも一律に長いものを決定して演出時間を確保すると、遊技者によっては遊技の進行が冗長なものと感じることがある。このように、通常状態で図柄変動遊技を実行して特定遊技が発生し、当該特定遊技後に時短状態で図柄変動遊技を実行するという一連の遊技において、図柄の変動時間の長短の傾向は、遊技興趣に大きな影響を与えることから、さらなる工夫が求められている。 In the gaming machine as described above, it is usual that the effect is executed in accordance with the change of the symbol. For this reason, if the variation time shortened during the time-short state is determined to be shorter than that during the normal state, the production time will also be shortened, so that some players may feel that the production is monotonous or light. . On the other hand, if the change time during the short-time state is determined to be uniformly longer than before and the performance time is secured, some players may feel that the progress of the game is redundant. In this way, in a series of games in which a specific game is generated by executing a symbol variation game in a normal state and a symbol variation game is performed in a short time state after the specific game, Further ingenuity is required because it has a great influence on interest.
本発明の遊技機は、一連の遊技における図柄の変動時間の長短を同じ傾向とすることで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve game entertainment by making the length of the variation time of the symbols in a series of games the same tendency.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
本発明の遊技機は、
図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
通常状態の前記図柄変動遊技にて特定図柄が停止表示されると、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記通常状態とは異なる特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記図柄変動遊技における前記図柄の変動時間が規定された変動時間テーブルとして、少なくとも1つの長変動時間テーブルと、該長変動時間テーブルよりも変動時間が短い少なくとも1つの短変動時間テーブルとを記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技の変動時間を設定する変動モードとして、前記長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する長時間モードと、前記短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する短時間モードのいずれかを設定する変動モード設定手段と、
を備え、
前記変動モード設定手段は、
前記通常状態では、所定条件が成立したときに前記長時間モードと前記短時間モードとの設定を切り替え、
前記特別状態が発生した場合には、該特別状態が終了するまで、前記特定遊技が発生したときに前記通常状態で設定されていた前記変動モードを維持して設定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game for displaying the symbol in a variable manner and displaying it in a stopped manner;
When a specific symbol is stopped and displayed in the normal symbol variation game, a specific game executing means for executing the specific game;
Special state generating means for generating a special state different from the normal state after the end of the specific game;
As a variation time table in which the variation time of the symbol in the symbol variation game is defined, at least one long variation time table and at least one short variation time table having a variation time shorter than the long variation time table are stored. A variable time table storage means;
As the variation mode for setting the variation time of the symbol variation game, the long time mode for setting the variation time using the long variation time table and the short time mode for setting the variation time using the short variation time table Fluctuating mode setting means for setting any of
With
The variation mode setting means includes:
In the normal state, when a predetermined condition is satisfied, the setting between the long time mode and the short time mode is switched,
When the special state occurs, the gist is to maintain and set the variation mode set in the normal state when the specific game occurs until the special state ends.
この本発明の遊技機では、通常状態で特定遊技が実行されると、当該特定遊技の終了後に特別状態を発生させる。そして、この特別状態が終了するまでは、特定遊技が発生したときに通常状態にて設定されていた変動モードを維持して設定する。これにより、通常状態で特定遊技が発生したときに長時間モードが設定されていれば、特定遊技の終了後の特別状態でも長時間モードが設定されるから、特定遊技の前後で短時間モードよりも変動時間の長い長変動時間テーブルを用いて変動時間を設定することになる。また、通常状態で特定遊技が発生したときに短時間モードが設定されていれば、特定遊技の終了後の特別状態でも短時間モードが設定されるから、特定遊技の前後で長時間モードよりも変動時間の短い短変動時間テーブルを用いて変動時間を設定することになる。
このため、通常状態で特定遊技が発生し当該特定遊技の終了後に特別状態で遊技を進行させるという一連の遊技において、図柄の変動時間の長短を同じ傾向とすることができる。なお、図柄変動遊技に合わせて演出表示装置にて演出を実行する場合には、演出時間の長短についても同じ傾向とすることができる。このため、例えば、長時間モードを設定している場合には、一連の遊技を多彩な演出と合わせて実行することができ、短時間モードを設定している場合には、一連の遊技を速やかに進行させることができる。
In the gaming machine of the present invention, when a specific game is executed in a normal state, a special state is generated after the specific game is completed. Until the special state ends, the variation mode set in the normal state when the specific game occurs is maintained and set. As a result, if a long time mode is set when a specific game occurs in a normal state, the long time mode is set even in a special state after the end of the specific game. Also, the variation time is set using a long variation time table having a long variation time. In addition, if the short time mode is set when the specific game occurs in the normal state, the short time mode is set even in the special state after the end of the specific game. The variation time is set using a short variation time table with a short variation time.
For this reason, in a series of games in which a specific game is generated in the normal state and the game is advanced in the special state after the specific game is finished, the length of the variation time of the symbols can be made the same tendency. In addition, when producing an effect on the effect display device in accordance with the symbol variation game, the same tendency can be made for the length of the effect time. For this reason, for example, when a long time mode is set, a series of games can be executed together with various effects, and when a short time mode is set, a series of games can be quickly performed. Can proceed to.
ここで、「特別状態」には、図柄変動遊技における図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮状態(所謂、時短状態)や、図柄変動遊技において特定図柄が停止表示される確率を通常状態よりも高くする確率変動機能を作動させる高確率状態(所謂、確率変動状態)や、変動時間短縮機能と確率変動機能を作動させる状態が含まれる。また、「変動時間が短い」とは、変動時間テーブルに規定される変動時間が複数あれば、それらの平均時間(平均変動時間)が短いものでもよい。また、「通常状態では、所定条件が成立したときに長時間モードと短時間モードとの設定を切り替える」とは、所定期間が経過したときに切り替えてもよいし、操作部を設け、該操作部の操作を受け付けたときに切り替えてもよいし、特定遊技の終了後に特別状態を発生させない特定遊技が実行されたときに切り替えてもよい。所定期間は、所定の遊技時間でもよいし、図柄変動遊技の所定の実行回数でもよい。また、「特定遊技が発生したときの変動モードを維持して設定する」とは、変動モードの設定を改めて行ってもよいし、設定されている変動モードをそのまま引き継いでもよい。 Here, the “special state” includes a variable time shortening state (so-called short time state) in which a variable time shortening function for shortening the symbol variation time in the symbol variation game is shorter than the normal state, and a specific symbol in the symbol variation game. Include a high probability state (so-called probability variation state) that activates a probability variation function that raises the probability of the stop display higher than the normal state, and a state that activates the variation time shortening function and the probability variation function. The term “short variation time” may mean that the average time (average variation time) is short if there are a plurality of variation times specified in the variation time table. In addition, “switching between the long-time mode and the short-time mode when a predetermined condition is satisfied in the normal state” may be switched when a predetermined period has elapsed, or an operation unit is provided and the operation is performed. It may be switched when a part operation is accepted, or may be switched when a specific game that does not generate a special state is executed after the specific game is finished. The predetermined period may be a predetermined game time or a predetermined number of executions of the symbol variation game. “To maintain and set the fluctuation mode when a specific game occurs” may be set again, or the set fluctuation mode may be taken over as it is.
また、本発明の遊技機において、
前記長変動時間テーブルとして、第1の長変動時間テーブルと、該第1の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第2の長変動時間テーブルとを有し、
前記短変動時間テーブルとして、前記第1の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第1の短変動時間テーブルと、該第1の短変動時間テーブルおよび前記第2の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第2の短変動時間テーブルとを有し、
前記変動モード設定手段は、
前記通常状態で前記長時間モードの設定中は前記第1の長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、前記特別状態で前記長時間モードの設定中は前記第2の長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、
前記通常状態で前記短時間モードの設定中は前記第1の短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、前記特別状態で前記短時間モードの設定中は前記第2の短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
As the long variation time table, there are a first long variation time table and a second long variation time table in which a variation time that is easier to set than the first long variation time table is short,
As the short variation time table, a first short variation time table having a short variation time that is easier to set than the first long variation time table, the first short variation time table, and the second long variation time table. A second short variation time table with a short variation time that is easier to set,
The variation mode setting means includes:
During the setting of the long time mode in the normal state, the first long variation time table is used to set a variation time, and during the setting of the long time mode in the special state, the second long variation time table is set. To set the variation time,
During the setting of the short-time mode in the normal state, the first short variation time table is used to set the variation time, and during the setting of the short-time mode in the special state, the second short variation time table is set. It is also possible to set the variable time using.
このように、長時間モードが設定されている通常状態では、第1の長変動テーブルを用いて図柄変動遊技の変動時間が設定され、長時間モードが設定されている特別状態では、第1の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第2の長変動テーブルを用いて図柄変動遊技の変動時間が設定され、短時間モードが設定されている通常状態では、第1の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第1の短変動時間テーブルを用いて図柄変動遊技の変動時間が設定され、短時間モードが設定されている特別状態では、第1の短変動時間テーブルおよび第2の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第2の短変動時間テーブルを用いて図柄変動遊技の変動時間が設定される。ここで、設定され易い図柄変動遊技の変動時間は、第1の長変動時間テーブル、第2の長変動時間テーブル及び第1の短変動時間テーブル、第2の短変動時間テーブルの順に短い。そして、通常状態において、長時間モードと短時間モードとを切り換え、また、特別状態において、長時間モードと短時間モードとを切り換えるため、通常状態と特別状態とで設定され易い変動時間を同じ傾向(通常状態中に設定され易い変動時間が比較的長い変動時間の場合に、特別状態中も設定され易い変動時間が比較的長い変動時間となり、通常状態中に設定され易い変動時間が比較的短い変動時間の場合に、特別状態中も設定され易い変動時間が比較的短い)とすることができ、一連の遊技の進行速度が同じ傾向となる。
また、第2の長変動時間テーブルと、第1の短変動時間テーブルとは、いずれの変動時間が長くてもよい。
Thus, in the normal state where the long time mode is set, the variation time of the symbol variation game is set using the first long variation table, and in the special state where the long time mode is set, the first In the normal state where the variation time of the symbol variation game is set using the second long variation table that is easier to set than the long variation time table and the variation time is shorter, and the short time mode is set, the first long variation time In the special state in which the variation time of the symbol variation game is set using the first short variation time table that is easier to set than the table and the variation time is shorter, and the short time mode is set, the first short variation time table and The variation time of the symbol variation game is set using the second short variation time table in which the variation time that is easier to set than the second long variation time table is shorter. Here, the variation time of the symbol variation game that is easy to set is shorter in the order of the first long variation time table, the second long variation time table, the first short variation time table, and the second short variation time table. Since the normal mode and the short-time mode are switched in the normal state, and the long-time mode and the short-time mode are switched in the special state, the fluctuation times that are easily set in the normal state and the special state tend to be the same. (When the variation time that is likely to be set during the normal state is a relatively long variation time, the variation time that is likely to be set even during the special state is a relatively long variation time, and the variation time that is likely to be set during the normal state is relatively short. In the case of the variation time, the variation time that is easily set even during the special state can be relatively short), and the progression speed of a series of games tends to be the same.
In addition, either the second long variation time table or the first short variation time table may have a long variation time.
また、本発明の遊技機において、
前記通常状態で設定中の前記変動モードに関する情報を遊技者に報知する報知手段を備える
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
It is good also as providing the alerting | reporting means which alert | reports to the player the information regarding the said change mode currently set in the said normal state.
このようにすれば、遊技者は、図柄の変動時間の長短が所望の傾向であるか否かを確認してから遊技を開始することができる。このため、遊技者が所望する変動時間の長短の傾向で一連の遊技を進行させることができ、遊技興趣を高めることができる。
ここで、「変動モードに関する情報」とは、変動モードの種類(長時間モードか短時間モードか)でもよいし、変動時間(長時間か短時間か)でもよい。
In this way, the player can start the game after confirming whether the length of the variation time of the symbol is a desired tendency. For this reason, a series of games can be advanced with the tendency of the variation time which a player desires, and a game interest can be heightened.
Here, the “information about the fluctuation mode” may be the type of the fluctuation mode (long mode or short time mode) or the fluctuation time (long time or short time).
また、本発明の遊技機において、
前記変動モード設定手段は、
前記特別状態で前記特定遊技が実行されて該特定遊技の終了後に前記特別状態が発生した場合には、該発生した特別状態が終了するまで、前記特定遊技が発生したときに設定されていた前記変動モードを維持して設定する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
The variation mode setting means includes:
When the special game is executed in the special state and the special state is generated after the specific game is ended, the special game is set when the specific game is generated until the generated special state is ended. It may be set while maintaining the fluctuation mode.
このようにすれば、特別状態で特定遊技が実行されて、当該特定遊技の終了後に特別状態を再び発生させた場合にも、その特別状態が終了するまでは、特定遊技が発生したときの特別状態にて設定されていた変動モードと同じ変動モードとすることができる。これにより、特定遊技が連続的に発生して(いわゆる連荘中)、特別状態が繰り返し発生する間は、同じ変動モードとすることができる。このため、通常状態で特定遊技が発生し当該特定遊技の終了後に特別状態で遊技を進行させ、さらに特別状態で特定遊技を連続的に発生させながら遊技を進行させる場合においても、図柄の変動時間の長短の傾向を同じものとすることができる。この結果、一連の遊技において、図柄の変動時間の長短を同じ傾向とする効果をさらに高めることができる。 In this way, even if a special game is executed in a special state and a special state is generated again after the end of the specific game, the special game when the specific game has occurred is terminated until the special state ends. The same variation mode as the variation mode set in the state can be set. Thereby, it can be set as the same fluctuation | variation mode, while a specific game generate | occur | produces continuously (so-called consecutive resorts) and a special state occurs repeatedly. Therefore, even when a specific game is generated in the normal state, the game is advanced in the special state after the specific game is finished, and the game is advanced while the specific game is continuously generated in the special state, the variation time of the symbol The long and short tendencies can be made the same. As a result, in a series of games, it is possible to further enhance the effect of making the length of the symbol variation time the same tendency.
また、本発明の遊技機において、
遊技者による前記変動モードの選択を受け付ける変動モード選択受付手段を備え、
前記変動モード設定手段は、前記通常状態で前記特定遊技が発生し該特定遊技の終了後に前記特別状態が発生した場合であって、特別条件が成立する場合には、前記特定遊技発生時の変動モードに拘わらず、前記受け付けられた変動モードを設定する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention,
Fluctuation mode selection accepting means for accepting selection of the variation mode by the player,
The variation mode setting means is a case where the special game is generated in the normal state and the special state is generated after the specific game is finished, and when the special condition is satisfied, the variation at the time of the specific game is generated. Regardless of the mode, the accepted variation mode may be set.
このようにすれば、特別状態において、遊技者の所望する変動時間で図柄変動遊技を実行することができるから、遊技者の所望する変動時間の長短の傾向で一連の遊技を進行させる効果をさらに高めることができる。すなわち、通常状態においては、第1の長変動時間テーブルのように、設定され易い変動時間が他の変動時間テーブルよりも長い変動時間テーブルを用いて遊技を進行させたが、特定遊技を挟み特別状態が開始するまでに、特別状態中は長時間モードよりも比較的短い変動時間が設定され易い図柄変動遊技で遊技進行させたいと心変わりした場合等、遊技者の所望する変動時間で図柄変動遊技を行わせることができるため、興趣向上に貢献する。
ここで、「特別条件」としては、抽選に当選することでもよいし、複数種類の特定遊技を有するものにおいては所定の特定遊技が実行されたこととしてもよい。
In this way, in the special state, the symbol variation game can be executed with the variation time desired by the player, so that the effect of advancing a series of games with the tendency of the variation time desired by the player is further increased. Can be increased. That is, in the normal state, the game is progressed using a variation time table in which the variation time that is easy to be set is longer than the other variation time tables, such as the first long variation time table. In the special state, the symbol change game with the change time desired by the player, such as when the player wants to advance the game in the symbol change game in which the change time is relatively shorter than in the long time mode before the state starts. Can contribute to the improvement of interest.
Here, as the “special condition”, a lottery may be won, or a predetermined specific game may be executed in a game having a plurality of types of specific games.
本発明の遊技機によれば、一連の遊技における図柄の変動時間の長短を同じ傾向とすることで、遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gaming interest by making the length of the variation time of the symbols in a series of games the same tendency.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
The
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入された記録媒体(例えばカードやコイン)の価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための押しボタン式の3つの演出ボタン26L,26M,26Rが左右方向に並んで配設されている。以下、演出ボタン26Lを左ボタン26Lとも呼び、演出ボタン26Mを中央ボタン26Mとも呼び、演出ボタン26Rを右ボタン26Rとも呼ぶ。
The
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の右下部に配置された変動モード表示装置48と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車47が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
The ordinary
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞をカウントするか所定数カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
The special winning
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。図6に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、16R通常大当りとなる特別図柄(16R通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、16R確変大当りとなる特別図柄(16R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。2R確変大当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある(図6の上から3段目参照)。また、小当りとなる特別図柄(小当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図6の上から4段目参照)。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示してもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意してもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
As shown in FIG. 4, the special
ここで、16R通常大当りは、大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の確率変動機能を作動させずに大当り確率を低確率に設定し、且つ、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで後述する電サポあり状態に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。また、16R確変大当りは、16R通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の確率変動機能を作動させて大当り確率を高確率に設定し、且つ、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポあり状態に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。また、2R確変大当りは、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の確率変動機能を作動させて大当り確率を高確率に設定し、且つ、電サポなし状態に設定して、電サポなし高確率状態を発生させる。また、小当りは、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後に、小当り遊技の開始前の遊技状態(大当り確率の設定状態や電サポあり・なし状態など)を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rと2Rの2種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10R,8R,6R,4Rなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も2種類に限られず、3種類以上用意するものとしてもよい。
Here, in the 16R normal big hit, a big hit game in which the opening operation of the big winning
ここで、2R確変大当りと小当りでは、当り遊技(2R確変大当りに係る大当り遊技と小当り遊技)における大入賞口44の開放時間が16R大当りに比して短時間に設定されている。この2R確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.5秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、2R確変大当りまたは小当りに当選すると、当り遊技の終了後の状態(遊技状態や演出状態)を互いに同一に(または酷似)するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が低確率電サポなし状態なのか高確率電サポなし状態(潜伏確変状態)なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、2R確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の大当り確率が高確率であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置42では2R確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、当りが2R確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
Here, in the 2R probability variable big hit and the small hit, the opening time of the big winning
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば小当りまたは2R大当り(2R確変大当り)となる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)となる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。
The
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
In the present embodiment, the
変動モード表示装置48は、図8に示すように、2つの7セグメント表示器で構成され特別図柄の変動パターン(変動時間)を定める変動モードの種類を表示するモード種表示部48aと、6つの7セグメント表示器で構成され変動モードを設定してからの経過時間を表示する経過時間表示部48bとを備える。ここで、本実施例では、変動モードとして、比較的長い変動時間(演出時間)が定められる長時間モードと、比較的短い変動時間が定められる短時間モードとを有する。モード種表示部48aでは、長時間モードの設定中は、左側の7セグメント表示器における下段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯すると共に右側の7セグメント表示器における中段および下段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(「Long」を示す「Lo」の形)とし、短時間モードの設定中は、左側の7セグメント表示器における上段,中段,下段の横棒セグメントと右下および左上の縦棒セグメントが点灯すると共に右側の7セグメント表示器における中段の横棒セグメントと右下,左上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(「Short」を示す「Sh」の形)とする。また、経過時間表示部48bでは、7セグメント表示器を「時」「分」「秒」でそれぞれ2つずつ用いて、「時:分:秒」の形で変動モード設定後の経過時間をカウント表示(カウントアップ表示)する。
As shown in FIG. 8, the variation
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。なお、本実施例では、2R確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口44が開状態となるものの、その時間は極短時間(例えば、0.5秒)であるから、右打ちしても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
In the
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット),各種制御に必要な時間や時刻を計るタイマ(システムタイマ,システムクロック)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70c,タイマ70dのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26L,26M,26Rのそれぞれに設けられ演出ボタン26L,26M,26Rの操作を検知する操作検知スイッチ27L,27M,27Rからの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
As shown in FIG. 9, the
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
The firing
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、遊技開始処理(S12)と、普通図柄遊技処理(S14)と、普通図柄当り遊技処理(S16)と、変動モード設定処理(S18)と、特別図柄遊技処理(S20)と、大当り遊技処理(S22)と、小当り遊技処理(S24)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S12〜S24の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the
[遊技開始処理]
S12の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS12の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S12, the
[普通図柄遊技処理]
S12の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図8参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄の確率変動機能が作動していない状態では当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、普通図柄の確率変動機能が作動している状態では当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能が作動していない状態では長時間(例えば、30秒)に設定され、変動時間短縮機能が作動している状態では短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能が作動していない状態では短時間(例えば0.5秒)に設定され、開放延長機能が作動している状態では長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS16の普通図柄当り遊技処理に進む。なお、本実施例における「普通図柄の確率変動機能」、「変動時間短縮機能」、「開放延長機能」は、同時に作動を開始し同時に作動を終了するものであり、これら機能が作動している状態を「電サポあり状態」と称し、これら機能が作動していない状態を「電サポなし状態」と称する。また、上述では、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game processing of S12, the
[普通図柄当り遊技処理]
S16の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS18の変動モード設定処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S16, the
[変動モード設定処理]
S18の変動モード設定処理は、図11に示すフローチャートに従って実行される。変動モード設定処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、変動モードを設定済みであるか否かを判定する(S100)。ここで、本実施例では、パチンコ機10の電源が投入されたときのS10の初期化処理(電源投入処理)により変動モードがクリア(未設定の状態)されるものとした。S100で設定済みでないと判定すると、図12に示す変動モード初期設定処理を実行して(S102)、変動モード設定処理を終了する。一方、一旦変動モード初期設定処理を実行すると、電源が遮断されるまでS100で設定済みであると判定し、図13に示す変動モード更新処理を実行して(S104)、変動モード設定処理を終了する。変動モード設定処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS20の特別図柄遊技処理に進む。以下、変動モード初期設定処理と変動モード更新処理の詳細について順に説明する。
[Variation mode setting process]
The variation mode setting process of S18 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the variation mode setting process is executed, the
図12の変動モード初期設定処理では、まず、モード選択用の抽選を行い(S110)、抽選結果が長時間モードを選択するか否かを判定する(S112)。ここで、モード選択用の抽選処理は、抽選用乱数値を取得し、その抽選乱数値が長時間モード用の特定値に該当するか否かにより行う。例えば、抽選用乱数値が値0〜99のうち値0〜69(特定値)の場合に長時間モードを選択し、値70〜99の場合に抽選結果として長時間モードを選択しない(短時間モードを選択する)ものとする。S112で抽選結果が長時間モードを選択すると判定した場合には、長時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオンとして(長時間モードに設定して)(S114)、遊技時間Tの計測を開始し(S118)、変動モードの種類を変動モード表示装置48のモード種表示部48aに表示すると共に経過時間表示部48bでモード設定後の経過時間のカウント表示を開始(経過時間の計測を開始)して(S120)、変動パターンテーブル初期設定処理を終了する。なお、ここでは、長時間モードを設定するから、モード種表示部48aの表示態様は「Lo」となる。
In the variable mode initial setting process of FIG. 12, first, lottery for mode selection is performed (S110), and it is determined whether the lottery result selects the long-time mode (S112). Here, the lottery process for mode selection is performed by acquiring a random number for lottery and determining whether or not the random number for lottery corresponds to a specific value for the long-time mode. For example, the long time mode is selected when the random number for lottery is the
一方、S112で抽選結果が長時間モードを選択しないと判定した場合には、短時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオフとして(短時間モードに設定して)(S116)、遊技時間Tの計測を開始し(S118)、変動モードの種類を変動モード表示装置48のモード種表示部48aに表示すると共に経過時間表示部48bでモード設定後の経過時間のカウント表示を開始して(S120)、変動パターンテーブル初期設定処理を終了する。なお、ここでは、短時間モードを設定するから、モード種表示部48aの表示態様は「Sh」となる。
On the other hand, if it is determined in S112 that the lottery result does not select the long time mode, the long time mode flag is turned off (set to the short time mode) to generate the short time mode (S116), and the game time The measurement of T is started (S118), the type of the variable mode is displayed on the mode
図13の変動モード更新処理では、まず、大当り遊技中であるか否か(S130)、電サポなし状態であるか否か(S132)、をそれぞれ判定する。大当り遊技中であるか否かは、後述する処理で設定される大当り遊技フラグがオンであるか否かにより判定し、電サポなし状態であるか否かは、後述する処理で設定される変動短縮フラグや開放延長フラグがオフであるか否かにより判定する。S130で大当り遊技中であると判定したり、S132で電サポなし状態ではなく電サポあり状態であると判定したりすると、そのまま変動モード更新処理を終了する。 In the variable mode update process of FIG. 13, first, it is determined whether or not a big hit game is being played (S130) and whether or not there is no electric support (S132). Whether or not a big hit game is in progress is determined based on whether or not a big hit game flag set in a process described later is ON, and whether or not it is in a no electric support state is a variation set in a process described later. Judgment is made based on whether the shortening flag or the release extension flag is off. If it is determined in S130 that the game is a big hit game, or if it is determined in S132 that there is an electric support state instead of an electric support state, the variation mode update process is terminated.
一方、S130,S132で大当り遊技中でなく且つ電サポなし状態であると判定したときには、遊技時間Tが第1期間内にあるか否かを判定する(S134)。ここで、本実施例では、電サポなし状態で長時間モードが設定される第1期間と、電サポなし状態で短時間モードが設定される第2期間とが、所定時間Tmが経過する度に交互に発生するものとした。また、所定時間Tmは、例えば30分や1時間、1時間半など、数十分から数時間程度の時間に定められている。S134で遊技時間Tが第1期間内にあると判定すると、長時間モードフラグがオフであるか否かを判定し(S136)、長時間モードフラグがオフであると判定すると、長時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオフからオンとし(S138)、変動モードの種類をモード種表示部48aに表示すると共に経過時間表示部48bでモード設定後の経過時間のカウント表示を開始して(S140)、変動モード更新処理を終了する。また、S136で長時間モードフラグがオフではなくオンであると判定すると、第1期間中に設定すべき長時間モードが既に設定されているから、そのまま変動モード更新処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in S130 and S132 that the game is not a big hit game and there is no electric support, it is determined whether or not the game time T is within the first period (S134). Here, in this embodiment, the first period in which the long-time mode is set without the electric support and the second period in which the short-time mode is set without the electric support each time the predetermined time Tm elapses. It occurred alternately. The predetermined time Tm is set to a time of several tens of minutes to several hours such as 30 minutes, 1 hour, 1 hour and a half. If it is determined in S134 that the gaming time T is within the first period, it is determined whether or not the long time mode flag is off (S136). If it is determined that the long time mode flag is off, the long time mode is set. In order to generate the long time mode flag, the long time mode flag is turned on (S138), the type of the variable mode is displayed on the mode
一方、S134で遊技時間Tが第1期間内ではなく第2期間内にあると判定すると、長時間モードフラグがオンであるか否かを判定し(S142)、長時間モードフラグがオンであると判定すると、短時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオンからオフとし(S144)、変動モードの種類をモード種表示部48aに表示すると共に経過時間表示部48bでモード設定後の経過時間のカウント表示を開始して(S146)、変動モード更新処理を終了する。また、S142で長時間モードフラグがオンではなくオフであると判定すると、第2期間中に設定すべき短時間モードが既に設定されているから、そのまま変動モード更新処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in S134 that the gaming time T is not in the first period but in the second period, it is determined whether or not the long time mode flag is on (S142), and the long time mode flag is on. Is determined, the long-time mode flag is turned off to generate the short-time mode (S144), the type of the variable mode is displayed on the mode
ここで、図17に電サポなし状態で大当りが発生しない場合に変動モード(変動パターンテーブル)を設定する様子を示す。図示するように、電サポなし状態の場合には、遊技時間Tが第1期間にあれば長時間モードフラグがオンとされて長時間モードとなり、遊技時間Tが第2期間にあれば長時間モードフラグがオフとされて短時間モードとなる。即ち、電サポなし状態では、時間Tmが経過する度に、長時間モードと短時間モードとを切り替えることになる。 Here, FIG. 17 shows a state in which the fluctuation mode (fluctuation pattern table) is set when a big hit does not occur in the absence of electric support. As shown in the figure, in the absence of electric support, if the game time T is in the first period, the long-time mode flag is turned on to enter the long-time mode, and if the game time T is in the second period, the game is long. The mode flag is turned off and the short-time mode is set. That is, in the state without electric support, the long time mode and the short time mode are switched every time the time Tm elapses.
[特別図柄遊技処理]
S20の特別図柄遊技処理は、図15〜図17に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報(入球情報)などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S20 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報(入球情報)などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
Subsequently, a detection signal from the
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS22の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数が値0か否かを判定する(S226)。第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが値0と判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれかが値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第2特別図柄の保留の消化を第1特別図柄の保留の消化に優先して実行してもよい。また、S230の変動表示関連処理は、第1特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図18の第1特別図柄変動表示関連処理が実行され、第2特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図19の第2特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図18の第1特別図柄変動表示関連処理と図19の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S220), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S224). If it is determined that the big hit game is in progress, the special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S22. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of reserved special symbols and the number of second special symbols is 0 (S226). If it is determined that both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 0, the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that either the number of reserved first symbols or the number of reserved second symbols is not 0, the determination random number of the first special symbol stored in the determination information storage area (
図18の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率が低確率か高確率のいずれかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率が低確率のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率が高確率のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図20に示す。なお、図20(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図20(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値781〜796のときに小当りとし(1/49.75の小当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値765〜796のときに小当りとするものとした(約1/24.88の小当り確率)。
In the first special symbol variation display related process of FIG. 18, it is first determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current hit probability is low or high (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current hit probability is low, the jackpot determination is performed using the jackpot determination random number read in S228 and the low probability jackpot determination table stored in the
S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図21に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図21に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「16R通常大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜153のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「16R確変大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値154〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「2R確変大当り」となる(約40%の出現確率)。
When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (
S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定し(S312)、小当りと判定すると、大当り図柄決定用乱数を用いて小当り図柄を決定する(S314)。ここで、第1特別図柄の小当り図柄の決定には、図22に例示する第1特別図柄用の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄用の小当り図柄決定テーブルでは、図22に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255の全てで図6の4段目の図柄が選択されて「小当り」となる。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、別途取得した小当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。S312で大当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S316)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, it is determined whether or not a small hit is made (S312). Here, the small special symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 22 is used for determining the small special symbol of the first special symbol. In the small bonus symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 22, the random symbol for large bonus symbol determination is all the
こうして停止図柄を決定すると、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを設定する図23の変動パターンテーブル設定処理を実行する(S318)。 When the stop symbol is determined in this way, the variation pattern table setting process of FIG. 23 for setting the variation pattern table for determining the variation pattern of the special symbol is executed (S318).
図23の変動パターンテーブル設定処理では、まず、現在の遊技状態が電サポなし状態か否か(S330)、長時間モードフラグがオンか否か(S332,S334)、をそれぞれ判定する。S330,S332で電サポなし状態で且つ長時間モードフラグがオンのときには、電サポなし状態の長時間変動パターンテーブルAを設定し(S336)、電サポなし状態で且つ長時間モードフラグがオフのときには、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルBを設定して(S338)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、S330,S334で電サポあり状態で且つ長時間モードフラグがオンのときには、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルCを設定し(S340)、電サポあり状態で且つ長時間モードフラグがオフのときには、電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルDを設定して(S342)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。ここで、図24に電サポなし状態の変動パターンテーブルの一例を示し、図25に電サポあり状態の変動パターンテーブルの一例を示す。 In the variation pattern table setting process of FIG. 23, first, it is determined whether or not the current gaming state is a state without electric support (S330) and whether or not the long-time mode flag is on (S332 and S334). In S330 and S332, when there is no electric support and the long-time mode flag is on, the long-time fluctuation pattern table A in the state without electric support is set (S336), and the long-time mode flag is off with no electric support. Sometimes, the short time fluctuation pattern table B in the state without the electric support is set (S338), and the fluctuation pattern table setting process is ended. On the other hand, when the electric support is present and the long-time mode flag is ON in S330 and S334, the long-time variation pattern table C of the electric support is present is set (S340), and the electric support is present and the long-time mode flag is set. When it is off, the short-time fluctuation pattern table D with the electric support is set (S342), and the fluctuation pattern table setting process is terminated. Here, FIG. 24 shows an example of a variation pattern table in the state without electrical support, and FIG. 25 shows an example of a variation pattern table in the state with electrical support.
図24(a)に示すように、電サポなし状態の長時間変動パターンテーブルAには、通常変動(リーチ無し外れ)Aを発生させる変動パターンP11(変動時間10秒)と、ノーマルリーチAを発生させる変動パターンP12(変動時間30秒)と、スーパーリーチAを発生させる変動パターンP13(変動時間60秒)とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数は、各変動パターンの出現確率は、変動パターンP11、P12、P13の順に小さくなるよう振り分けられている。その各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間(変動時間の期待値)は約30秒となる。また、図24(b)に示すように、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルBには、通常変動Bを発生させる変動パターンP21(変動時間8秒)と、ノーマルリーチBを発生させる変動パターンP22(変動時間18秒)と、スーパーリーチBを発生させる変動パターンP23(変動時間30秒)とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数の振り分けは、電サポなし状態の長時間変動パターンテーブルAと同じであり、各変動パターンの出現確率は、変動パターンP21、P22、P23の順に小さくなる。また、各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間は約16秒となる。即ち、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルBの平均変動時間は、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルAの平均変動時間よりも短くなっている。ここで、本実施例のパチンコ機10では、特別図柄の変動表示中には、演出表示装置34でリーチ演出などの各種演出表示が行われる。このため、電サポなし状態で、長時間変動パターンテーブルAが設定されている場合には、短時間変動パターンテーブルBが設定されている場合に比べて、時間を掛けた多彩な演出を行うことができるから、演出を楽しみながら遊技を行いたい遊技者に適したものとなる。また、短時間変動パターンテーブルBが設定されている場合には、長時間変動パターンテーブルAが設定されている場合に比べて速やかに遊技を進行させることができ、遊技時間を十分に取れない遊技者や演出慣れした遊技者などに適したものとなる。
As shown in FIG. 24 (a), in the long-time fluctuation pattern table A without electric support, a fluctuation pattern P11 (
図25(a)に示すように、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルCには、通常変動Cを発生させる変動パターンP31(変動時間6秒)と、ノーマルリーチCを発生させる変動パターンP32(変動時間15秒)と、スーパーリーチCを発生させる変動パターンP33(変動時間20秒)とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数の振り分けは、電サポなし状態の変動パターンテーブルと同じであり、各変動パターンの出現確率は、変動パターンP31、P32、P33の順に小さくなる。また、各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間は約12秒となる。また、図25(b)に示すように、電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルDには、通常変動Dを発生させる変動パターンP41(変動時間1秒)と、ノーマルリーチDを発生させる変動パターンP42(変動時間8秒)と、スーパーリーチDを発生させる変動パターンP43(変動時間13.5秒)とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数の振り分けは、電サポなし状態の変動パターンテーブルと同じであり、各変動パターンの出現確率は、変動パターンP41、P42、P43の順に小さくなる。また、各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間は約6秒となる。即ち、電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルDの平均変動時間は、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルCの平均変動時間よりも短くなっている。このため、電サポあり状態で、長時間変動パターンテーブルCが設定されている場合には、短時間変動パターンテーブルDが設定されている場合に比べて、多彩な演出を行うことができるから、変動時間の短い電サポあり状態であっても演出を楽しみながら遊技を行いたい遊技者に適したものとなる。また、短時間変動パターンテーブルDが設定されている場合には、長時間変動パターンテーブルCが設定されている場合に比べて速やかに遊技を進行させることができるから、電サポあり状態において遊技を一層速やかに進行させたい遊技者に適したものとなる。これらのことから、電サポなし状態の長時間変動パターンテーブルAと電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルCとは、それぞれの状態において変動時間が比較的長くなる点で、変動時間の長短の傾向が同じものといえる。また、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルBと電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルDとは、それぞれの状態において変動時間が比較的短くなる点で、変動時間の長短の傾向が同じものといえる。なお、上述した各変動パターンテーブル(図24,図25)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
As shown in FIG. 25 (a), the long-time fluctuation pattern table C in the state with electric support includes a fluctuation pattern P31 (a fluctuation time of 6 seconds) for generating a normal fluctuation C and a fluctuation pattern P32 (for a normal reach C). Fluctuation time 15 seconds) and fluctuation pattern P33 (fluctuation time 20 seconds) for generating super reach C are provided in association with fluctuation pattern determination random numbers. The distribution of the random numbers for determining the variation pattern is the same as the variation pattern table in the state without the electric support, and the appearance probability of each variation pattern decreases in the order of the variation patterns P31, P32, and P33. Further, the average fluctuation time considering the appearance probability of each fluctuation pattern is about 12 seconds. Further, as shown in FIG. 25B, the short-time fluctuation pattern table D in the electric support state includes a fluctuation pattern P41 (a fluctuation time of 1 second) that generates a normal fluctuation D and a fluctuation pattern that generates a normal reach D. P42 (
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S320)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを選択しセットする(S322)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S324)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S326)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S328)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
When the variation pattern table is set in this manner, the variation pattern determination random number is read (S320), and the variation pattern is selected and set based on the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table (S322). Then, the variable display of the first special symbol is started (S324), the holding number of the first special symbol is decremented by 1 (S326), and a command variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S328). ), The first special symbol variation display related processing is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit variation pattern (fluctuation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit decision result is a big hit. For small hits, a small hit variation pattern (variation pattern designation command) and a small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Further, when the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the
次に、図19の第2特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図19の第2特別図柄変動表示関連処理の各処理のうち図18の第1特別図柄変動表示関連処理と同一の処理には、同一の番号を付した。図19の第2特別図柄変動表示関連処理では、小当りに関する図18のS312,S314の処理が省略される点を除いて、図18の第1特別図柄変動表示関連処理と同一の処理が実行される。また、第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304で実行される大当り判定では、図20の大当り判定テーブルに代えて図26の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、S310で大当り図柄を決定する際に図21の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図27の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図26の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図20の大当り判定テーブルと同一である。また、図27の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに「16R通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜255のときに「16R確変大当り」となる(約60%の出現確率)。
Next, the second special symbol variation display related process of FIG. 19 will be described. In addition, the same number was attached | subjected to the process same as the 1st special symbol fluctuation | variation display related process of FIG. 18 among each process of the 2nd special symbol fluctuation | variation display related process of FIG. In the second special symbol variation display related processing of FIG. 19, the same processing as the first special symbol variation display related processing of FIG. 18 is executed except that the processing of S312 and S314 of FIG. Is done. In the jackpot determination executed in S302 and S304 of the second special symbol variation display related process, the jackpot determination table of FIG. 26 is used instead of the jackpot determination table of FIG. Further, when it is determined in S306 that the result of the big hit determination is a big hit, when the big hit symbol is determined in S310, the big special symbol determination table for the second special symbol in FIG. 27 is used instead of the big special symbol determination table for the first special symbol in FIG. A jackpot symbol determination table is used. The big hit determination table in FIG. 26 is the same as the big hit determination table in FIG. 20 except that the small hit is replaced with a loss. In addition, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol of FIG. 27, when the jackpot symbol determination random number is a
図15〜図17の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S232)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S234)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S236)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S238)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S240)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS240で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S242)。
Returning to the special symbol game process of FIGS. 15 to 17, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the
S242で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S244)、大当り発生時の遊技状態(変動短縮フラグの状態(電サポあり状態か否か)や設定されている変動パターンテーブルの種類)をRAM70cに記憶し(S246)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S248)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになり、大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90によって、大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には各図柄に対する確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S250,S252)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S254〜S258)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS22の大当り遊技処理に進む。
If it is determined in S242 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S244), the game state at the time of occurrence of the big hit (the state of the fluctuation shortening flag (whether or not there is an electric support)) and the set fluctuation pattern The table type) is stored in the
一方、S242で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S260)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S262)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S264)。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、S262,S264の処理をスキップする。次に、変動短縮フラグがオンか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときには、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S268)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S272)、開放延長フラグをオフとする(S274)。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態が終了して、電サポなし状態が発生することになる。続いて、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S276)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり状態用の背景から電サポなし状態用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S270の判定は現在の大当り確率が低確率か高確率かに拘わらず実行されるが、16R確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
On the other hand, if it is determined in S242 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol that is stopped is a small symbol (S260). If it is determined that the game is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S262), and a small hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S264). Thereby, the small hit game is started by the small hit game process described later. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a small hit symbol, the processing of S262 and S264 is skipped. Next, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S266). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S268), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S270). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state, and the value is set at the end of the big hit game. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S272), and the release extension flag is turned off (S274). As a result, the gaming state of the
[大当り遊技処理]
S22の大当り遊技処理は、図28に示すフローチャートに従って実行される。図28の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が2R大当り(2R確変大当り)であるか否かを判定する(S404)。2R大当りであると判定すると、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S406)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定し(S408)、2R大当りでないと判定すると、16R大当り(16R通常大当り、16R確変大当り)であるから、残りラウンド数に値16を設定すると共に(S410)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する(S412)。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の処理に進む。
[Big hit game processing]
The jackpot game process of S22 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 28 is executed, the
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S414)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S416)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
Then, it is determined whether or not the
S414で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否か(S422)、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S424)、をそれぞれ判定する。ここで、S422の処理は、大当りの種類に応じてS406あるいはS410で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。S422で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定し且つS424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S422で大入賞口44の開放時間が経過していると判定したり、S424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S426)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S428)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図29に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S430)、大当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S414 that the
図29の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち16R確変大当り図柄および2R確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する(S452)。大当り図柄が確変図柄であると判定すると、確変フラグをオンとし(S454)、確変図柄が16R確変大当り図柄か否かを判定する(S456)。確変図柄が16R確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを10,000回に設定して(S458)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし(S450,S462)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態が発生することになる。前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。なお、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出を実行する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり高確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。
In the big hit game end process of FIG. 29, the
一方、S456で確変図柄が16R確変大当り図柄でない、即ち2R確変大当り図柄と判定すると、S458〜S462の処理をスキップし、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、2R確変大当り図柄に係る大当り遊技の終了後には、高確率電サポなし状態が発生することになる。なお、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポなし状態用(通常用)の背景に設定する等の処理を行う。2R確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が高確率電サポなし状態となるが、演出表示装置34の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置34の画面から高確率電サポなし状態であることを認識することはできない。
On the other hand, if it is determined in S456 that the probability variation symbol is not the 16R probability variation big hit symbol, that is, the 2R probability variation big hit symbol, the processing of S458 to S462 is skipped, and the big hit gaming end designation command and the gaming state designation command are transmitted to the sub control board ( S466), the big hit game end processing is ended. As a result, after the jackpot game related to the 2R probability variable jackpot symbol is over, a state with no high probability electric support is generated. The
また、S452で大当り図柄が確変図柄でない、即ち16R通常大当り図柄であると判定すると、変動短縮カウンタを100回に設定し(S464)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし(S460,S462)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態が発生することになる。なお、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して、演出表示装置34の背景画面の表示を電サポあり低確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。
If it is determined in S452 that the big hit symbol is not a probability variation symbol, that is, the 16R normal big hit symbol, the fluctuation shortening counter is set to 100 (S464), the fluctuation shortening flag is turned on and the release extension flag is turned on ( S460, S462), the big hit game end designation command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board (S466), and the big hit game end processing is finished. Thereby, after the big hit game related to the 16R normal big hit symbol, a low probability state with electric support occurs. The
[小当り遊技処理]
S24の小当り遊技処理は、図30に示すフローチャートに従って実行される。図30の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定する(S506)。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S24 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 30 is executed, the
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S508)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S510)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S512)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S514)、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
Then, it is determined whether or not the special winning
S508で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否かを判定する(S516)。小当り時の大入賞口44の開放時間は、2R確変大当り時の大入賞口44の開放時間と同一(本実施例では0.5秒)である。S516で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、S516で大入賞口44の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S518)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S520)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、小当り遊技フラグをオンからオフとし(S522)、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S524)、小当り遊技処理を終了する。このように、小当り遊技の終了時には、確変フラグや変動短縮フラグ,開放延長フラグの設定は行わない。また、図13の特別図柄遊技処理では、特別図柄が小当り図柄で停止したと判定した場合に、確変フラグや変動短縮フラグ,開放延長フラグをオフとしない。このため、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)の変化はなく、小当り遊技後は、小当り遊技前の遊技状態が維持されることになる。また、演出表示装置34の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
If it is determined in S508 that the special winning
ここで、図31は、電サポなし状態で大当りが発生した場合に変動パターンテーブルを設定する様子を示す説明図である。図23の変動パターンテーブル設定処理で説明したように、電サポなし状態で長時間モードフラグがオンの場合には、長時間変動パターンテーブルAを設定する。その長時間変動パターンテーブルAを設定している場合に、時刻T11で16R大当り(例えば、16R通常大当り)が発生し、その16R大当りが終了すると、時刻T12で電サポあり状態が発生する。この16R大当り中や電サポあり状態が発生した後は、図13の変動モード更新処理では長時間モードフラグのオンオフを切り替えないから、長時間モードフラグはオンのまま(長時間モードのまま)となる。このため、時刻T12以降は、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルCを設定することになる。そして、例えば16R通常大当り遊技後の100回の図柄変動遊技が終了した時刻T13で、電サポあり状態が終了すると、図13の変動モード更新処理では遊技時間Tが第1期間内ではなく第2期間内であると判定する。このため、長時間モードフラグをオンからオフに切り替えて短時間モードになるから、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルBを設定する。この短時間変動パターンテーブルBを設定している場合に、時刻T14で16R大当り(例えば、16R通常大当り)が発生し、その16R大当りが終了すると、時刻T15で電サポあり状態が発生する。この場合も、16R大当り中や電サポあり状態が発生した後は、変動モード更新処理では長時間モードフラグのオンオフを切り替えないから、長時間モードフラグはオフのまま(短時間モードのまま)となる。このため、時刻T15以降は、例えば16R通常大当り遊技後の100回の図柄変動遊技が終了する時刻T16まで、電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルDを設定することになる。このように、本実施例では、大当り発生時に電サポなし状態の長時間変動パターンテーブルAが設定されていた場合、大当り遊技終了後の電サポあり状態で、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルCを設定し、大当り発生時に電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルBが設定されていた場合、大当り遊技終了後の電サポあり状態で、電サポあり状態の短時間変動パターンテーブルDを設定するのである。これにより、電サポなし状態で図柄変動遊技を実行して大当りが発生し当該大当り遊技後に電サポあり状態で図柄変動遊技を実行するという一連の遊技において、変動時間の長短の傾向を同じ傾向とすることができる。 Here, FIG. 31 is an explanatory diagram showing a state in which a variation pattern table is set when a big hit occurs in a state without electrical support. As described in the variation pattern table setting process of FIG. 23, when the long-time mode flag is on in the absence of power support, the long-time variation pattern table A is set. When the long-time variation pattern table A is set, a 16R big hit (for example, 16R normal big hit) occurs at time T11, and when the 16R big hit ends, a state with electric support occurs at time T12. After the big hit of 16R or the occurrence of power support, the long-time mode flag is kept on (still in the long-time mode) because the long-time mode flag is not switched on / off in the variable mode update process of FIG. Become. For this reason, after time T12, the long-time variation pattern table C in a state where there is electric support is set. Then, for example, when the state with the electric support is completed at time T13 when the 100 symbol variation game after the 16R normal big hit game is completed, the game time T is not within the first period but the second period in the variation mode update process of FIG. It is determined that it is within the period. For this reason, since the long-time mode flag is switched from ON to OFF and the short-time mode is set, the short-time fluctuation pattern table B in the state without electric support is set. When the short-time fluctuation pattern table B is set, a 16R big hit (for example, 16R normal big hit) occurs at time T14, and when the 16R big hit ends, a state with power support occurs at time T15. Also in this case, since the long-time mode flag is not switched on / off in the fluctuating mode update process after the 16R big hit or the power support state occurs, the long-time mode flag remains off (the short-time mode remains). Become. For this reason, after time T15, for example, the short-time fluctuation pattern table D with electric support is set up until time T16 when 100 symbol fluctuation games after the 16R normal big hit game are completed. As described above, in this embodiment, when the long-time fluctuation pattern table A in the state without the electric support is set when the big hit occurs, the long-time fluctuation pattern in the electric support state with the electric support after the big hit game ends. If the table C is set and the short-time fluctuation pattern table B without electric support is set when a big hit occurs, the short-time fluctuation pattern table D with electric support after the big hit game is completed Set it. As a result, in a series of games in which the symbol variation game is executed in the state without the electric support and the big hit is generated and the symbol variable game is executed in the state with the electric support after the big hit game, the trend of the fluctuation time is the same tendency can do.
また、図32は、電サポあり状態で大当りが連続的に発生した場合に変動パターンテーブルを設定する様子を示す説明図である。長時間変動パターンテーブルAを設定している場合に、時刻T21で16R大当り(例えば、16R確変大当り)が発生し、その16R大当りが終了すると、時刻T22で電サポあり状態が発生する。このとき、前述したように、電サポあり状態の長時間変動パターンテーブルCを設定することになる。また、電サポあり状態中や大当り中は、図13の変動モード更新処理では長時間モードフラグのオンオフを切り替えないから、次に再び16R大当りが発生し、その16R大当りが終了して電サポあり状態が発生したときには、長時間モードフラグはオンのままとなる。このため、次の16R大当りが終了すると、長時間変動パターンテーブルCを設定(長時間変動パターンテーブルCの設定を維持)することになる。以降も、同様に、16R大当りが連続的に発生している間は、16R大当り後の電サポあり状態では、長時間変動パターンテーブルCの設定を維持することになる。なお、この間に小当りが発生した場合も、同様に長時間変動パターンテーブルCの設定を維持することになる。そして、時刻T23で2R確変大当りが発生し、その2R確変大当りが終了すると、大当り遊技後に電サポあり状態が発生しないから、時刻T24で変動モード更新処理が実行されると、第2期間内であるから、長時間モードフラグがオンからオフとされる。長時間モードフラグがオフとなって短時間モードになると、電サポなし状態の短時間変動パターンテーブルBを設定することになる。このように、電サポあり状態において、大当り後に電サポあり状態が発生することになる大当り(ここでは16R大当り)が連続的に発生する場合(いわゆる大当りの連荘中)には、電サポあり状態が終了するまで、電サポあり状態の同一の変動パターンテーブルを設定するのである。これにより、電サポあり状態で大当りが連続的に発生する場合に、変動時間の長短の傾向を同じ傾向とすることができる。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing a state in which the variation pattern table is set when the big hits are continuously generated with the electric support. When the long-time variation pattern table A is set, a 16R big hit (for example, a 16R probability change big hit) occurs at time T21, and when the 16R big hit ends, an electric support state occurs at time T22. At this time, as described above, the long-time variation pattern table C with the electric support is set. In addition, during the power support state or during the big hit, the variable mode update process in FIG. 13 does not switch the long-time mode flag on and off, so the next 16R big hit occurs again, and the 16R big hit ends and the electric support is present. When the condition occurs, the long time mode flag remains on. For this reason, when the next 16R big hit ends, the long-time variation pattern table C is set (the setting of the long-time variation pattern table C is maintained). Thereafter, similarly, while the 16R big hit is continuously generated, the setting of the long-time variation pattern table C is maintained in the electric support state after the 16R big hit. If a small hit occurs during this time, the setting of the long-time variation pattern table C is similarly maintained. Then, when the 2R probability change big hit occurs at time T23 and the 2R probability change big hit ends, there is no electric support state after the big hit game, so when the variable mode update process is executed at time T24, within the second period Therefore, the long time mode flag is turned from on to off. When the long-time mode flag is turned off and the short-time mode is set, the short-time fluctuation pattern table B in the state without electric support is set. In this way, in the state where there is electric support, when there is a big hit (16R big hit here) that will cause the electric support state after big hit, there is electric support. Until the state is completed, the same variation pattern table in the state with the electric support is set. Thereby, when the big hit is continuously generated in the state with the electric support, the tendency of the fluctuation time to be long and short can be made the same tendency.
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、電サポなし状態で発生した大当り終了後に電サポあり状態が発生した場合には、大当り発生時の変動モードが維持されるから、大当り発生時に長時間モードであれば大当り終了後も長時間モードとなり、大当り発生時に短時間モードであれば大当り終了後も短時間モードとなる。このため、電サポなし状態で図柄変動遊技を実行して大当りが発生し当該大当り遊技後に電サポあり状態で図柄変動遊技を実行するという一連の遊技において、変動時間の長短の傾向を同じ傾向とすることができる。また、電サポあり状態で大当りが連続的に発生する場合にも変動時間の長短の傾向を同じとするから、一連の遊技を変動時間の長短の傾向を同じ傾向とする効果をさらに高めることができる。また、モード種表示部48aで、設定中の変動モードの種類を表示するから、遊技者が遊技するパチンコ機を選択する際に、変動時間の長短の傾向が所望の傾向であるか否かを確認することができる。さらに、経過時間表示部48bで、変動モードを設定してからの経過時間を表示するから、遊技者が遊技を開始して短期間のうちに変動モードが所望のものから切り替わるなどの不都合を抑えることができる。これらにより、遊技者が所望する変動時間の長短の傾向で遊技を進行可能とすることができ、ひいては、集客効果の促進に繋げることができる。
According to the
実施例のパチンコ機10では、電サポなし状態で長時間モードが設定される第1期間と、電サポなし状態で短時間モードが設定される第2期間とが、所定時間Tmが経過する度に交互に発生するものとしたが、これに限られず、第1期間と第2期間とを異なる時間としてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、電サポなし状態で長時間モードと短時間モードとの切り替え(長時間モードフラグのオンオフの切り替え)を遊技時間Tに基づいて行うものとしたが、これに限られるものではなく、特別図柄の変動回数に基づいて行うものとしてもよいし、小当りの発生(小当り遊技の終了)に基づいて行うものなどとしてもよい。
In the
特別図柄の変動回数に基づいて行う場合、まず、電サポなし状態で長時間モードが設定される第1期間と、電サポなし状態で短時間モードが設定される第2期間とを、特別図柄の変動回数Cが所定回数Cmになる度に交互に設定する。所定回数Cmとしては、例えば100回や200回、500回など、数百回程度の回数に定められている。また、図示は省略するが、変動モード表示装置48では、経過時間表示部48bに代えて、3つや4つの7セグメント表示器で構成され変動モード設定後の特別図柄の変動回数をカウント表示する変動回数表示部を設ける。そして、図12の変動モード初期設定処理では、S118の処理で遊技時間Tの計測開始に代えて変動回数Cを値0にリセットし、S118の処理で設定した変動モードの種類をモード種表示部48aに表示すると共に変動回数表示部の表示を値0にリセットする。また、図16の特別図柄遊技処理のS234の処理で特別図柄の変動表示を停止したとき、あるいは、図18,図19の特別図柄の変動表示関連処理のS324の処理で特別図柄の変動表示を開始したときなどに、変動回数Cを値1ずつインクリメントすると共に変動回数表示部の表示を値1ずつインクリメントする。さらに、図13の変動モード更新処理では、S134の処理で遊技時間Tが第1期間内にあるか否かの判定に代えて変動回数Cが第1期間内にあるか否かを判定し、S138やS144で変動モード(長時間モードフラグ)を切り替えると、S140やS146の処理で変動モードの種類をモード種表示部48aに表示すると共に変動回数表示部の表示を値0にリセットする。
When performing based on the number of fluctuations of the special symbol, first, the first period in which the long-time mode is set in the state without the electric support and the second period in which the short-time mode is set in the state without the electric support are the special symbols. Are alternately set every time the number of fluctuations C becomes a predetermined number Cm. The predetermined number of times Cm is set to about several hundreds of times such as 100 times, 200 times, and 500 times. Although not shown in the figure, in the variation
また、小当りの発生に基づいて行う場合、図11のS104(図13)の変動モード更新処理の実行を省略して、図30の小当り遊技処理のS522の処理で小当り遊技フラグをオンからオフとした後に、小当り遊技終了時の変動モード更新処理を実行する。この小当り遊技終了時の変動モード更新処理では、図33に示すように、まず、電サポなし状態であるか否かを判定し(S560)、電サポなし状態ではなく電サポあり状態であれば、そのまま小当り遊技終了時の変動モード更新処理を終了する。一方、S560で電サポなし状態であると判定すると、長時間モードフラグがオンか否かを判定し(S562)、長時間モードフラグがオンであれば、短時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオンからオフとし(S564)、長時間モードフラグがオフであれば、長時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオフからオンとする(S566)。そして、設定した変動モードをモード種表示部48aに表示して(S568)、小当り遊技終了時の変動パターンテーブル設定処理を終了する。即ち、電サポなし状態で小当りが発生する度に、長時間モードであれば短時間モードに切り替え、短時間モードであれば長時間モードに切り替えるのである。なお、前述したように、小当りと2R確変大当りとは、当り遊技の終了後の状態が互いに同一または酷似することが望ましいから、2R確変大当りの大当り遊技終了時に、この図34の小当り遊技終了時の変動パターンテーブル設定処理を実行してもよい。この場合、図29の大当り遊技終了時処理において、S456の処理で大当り図柄が16R確変大当り図柄でないと判定したときに実行すればよい。
Further, when the game is performed based on the occurrence of the small hit game, the execution of the variable mode update process in S104 (FIG. 13) in FIG. 11 is omitted, and the small hit game flag is turned on in S522 of the small hit game process in FIG. After being turned off, the variable mode update process at the end of the small hit game is executed. In the change mode update process at the end of the small hit game, as shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not there is no electric support (S560). If so, the variable mode update process at the end of the small hit game is terminated. On the other hand, if it is determined in S560 that there is no electric support, it is determined whether or not the long-time mode flag is on (S562). If the long-time mode flag is on, a long-time mode is generated to generate the short-time mode. The mode flag is changed from on to off (S564), and if the long-time mode flag is off, the long-time mode flag is turned on from off to generate the long-time mode (S566). Then, the set variation mode is displayed on the mode
また、この変形例では、小当りが発生する度に長時間モードと短時間モードとを切り替えるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、複数種類の小当りを変動モードに対応付けて設けておき、小当り遊技の終了時には、発生した小当りに対応する変動モードに切り替えるものなどとしてもよい。例えば、小当りとして、小当りA,Bの2種類を有し、小当りAを長時間モードに対応付け、小当りBを短時間モードに対応付けておき、小当りAの小当り遊技終了時処理では、長時間モードを設定(長時間モードフラグをオン)し、小当りBの小当り遊技終了時処理では、短時間モードを設定(長時間モードフラグをオフ)するものとしてもよい。 In this modification, the long-time mode and the short-time mode are switched every time a small hit occurs, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types of small hits may be provided in association with the variation mode, and at the end of the small hit game, the mode may be switched to the variation mode corresponding to the generated small hit. For example, there are two types of small hits A and B, and the small hit A is associated with the long time mode, the small hit B is associated with the short time mode, and the small hit A is completed. In the time process, the long time mode may be set (the long time mode flag is turned on), and in the small hit game end processing of the small hit B, the short time mode may be set (the long time mode flag is turned off).
また、実施例では小当りが大当り判定(乱数抽選)で発生するものとしたが、これに限られず、例えば時間Tmが経過する度や変動回数Cmの図柄変動遊技が実行される度など、小当りが所定期間毎(定期的)に発生するものとしてもよい。この場合、所定期間が経過した以降の大当り判定で大当りや小当りが発生しなかった場合には、小当りを強制的に発生させ、小当りを発生させると所定期間のカウントをリセットして新たにカウントするものとすればよい。これにより、電サポなし状態の変動モードの切り替え処理は、小当りの発生に基づいて前述した図33の小当り遊技終了時の変動モード更新処理で行われるものの、実質的には、遊技時間Tや変動回数Cに基づいて変動モードを切り替えることができる。 Further, in the embodiment, it is assumed that the small hit is generated by the big hit determination (random number lottery), but the present invention is not limited to this. The hit may occur every predetermined period (periodically). In this case, if the big hit or the small hit does not occur in the big hit determination after the predetermined period has elapsed, the small hit is forcibly generated. It should be counted. As a result, the change mode switching process in the state without the electric support is performed in the change mode update process at the end of the small hit game of FIG. 33 based on the occurrence of the small hit, but the game time T And the change mode can be switched based on the change count C.
実施例のパチンコ機10では、変動モード初期設定処理では乱数抽選により変動モードを選択して設定するものとしたが、これに限られず、予め定められた変動モードを設定してもよいし、遊技者により選択された変動モードを設定してもよい。また、大当り遊技終了後には大当り発生時の変動モードが維持されるものとしたが、これに限られず、特別条件が成立すると、大当り遊技終了後に遊技者により選択された変動モードを設定してもよい。例えば、大当り遊技終了後に乱数抽選により抽選を行い当該抽選結果が当選であるときに特別条件が成立したとしてもよいし、特定の大当り(16R確変大当りあるいは16R通常大当り)に係る大当り遊技が終了したときに特別条件が成立したとしてもよい。後者の場合、特定遊技として第1の特定遊技と第2の特定遊技とを含む複数種類の特定遊技を実行可能とし、第1の特定遊技の終了後には遊技者による選択を受け付けた変動モードを設定し、第2の特定遊技の終了後には第2の特定遊技が発生したときに設定されていた変動モードを設定するものとなる。この遊技者による変動モードの選択を受け付ける処理は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行するものとしてもよく、例えば、図34の変動モード選択受付処理を実行すればよい。
In the
図34の変動モード選択受付処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出時間の長短(変動モードの長短)を遊技者に選択させるための演出時間選択画面を演出表示装置34に表示して(S600)、遊技者による選択を受け付けたか否かの判定を(S602)、受付時間が経過するまで(S604)、行う。この演出時間選択画面の一例を図35に示す。図示するように、演出時間選択画面34aでは、長めの演出時間、短めの演出時間とを選択可能となっている。遊技者は、この演出時間選択画面34a上で、左ボタン26Lまたは右ボタン26Rの操作によりカーソル34bを所望の演出時間上に移動させて、中央ボタン26Mを押下することにより、所望の演出時間、即ち変動モードを選択(決定)することができる。なお、S604の受付時間としては、例えば5秒や10秒など数秒から数十秒程度の時間とすることができる。S602で選択を受け付けたと判定すると、「長め」の演出時間が選択されたか否かを判定し(S606)、「長め」が選択されたときには、「長め」が選択された旨の信号を主制御基板70に送信する(S608)。この信号を受信した主制御基板70のCPU70aは、長時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオンとする。一方、「短め」が選択されたときには、「短め」が選択された旨の信号を主制御基板70に送信する(S610)。この信号を受信した主制御基板70のCPU70aは、短時間モードを発生させるために長時間モードフラグをオフとする(S610)。また、S602で選択を受け付ける前に、S604で受付時間が経過したときには、何も選択されなかった旨の信号を主制御基板70に送信する(S612)。この信号を受信した主制御基板70のCPU70aは、実施例と同様に変動モードを設定すればよい。こうして選択受付結果を主制御基板70に送信すると、演出時間選択画面を消去して(S614)、変動モード選択受付処理を終了する。このようにすれば、電サポあり状態で遊技者の所望する変動モードで図柄変動遊技を行うことができるから、遊技者の所望する変動時間の長短の傾向で遊技を進行可能とする効果を一層高めることができる。また、電サポなし状態では長時間変動パターンテーブルAが設定されていたために、電サポなし状態で遊技者が多彩な演出を十分に楽しんだ場合に、電サポあり状態では短時間変動パターンテーブルBが設定されて、気分を変えて速やかな遊技の進行を楽しんだりすることができる。なお、主制御基板70は、サブ制御基板90からの信号を入力して変動モードを設定するものに限られず、遊技者が選択操作可能な操作部を設けておき、その操作部から直接入力された信号を用いて変動モードを設定してもよい。
In the variation mode selection acceptance process of FIG. 34, the
また、変動モード初期設定処理で、遊技者による選択を受け付ける場合には、図34の変動モード選択受付処理と同様に、演出時間選択画面を表示して選択を受け付けることができる。この場合、受付時間は、電源投入されてから遊技が開始されるまでの間とすることができ、遊技が開始されたか否かの判定は、保留が発生したか否かを判定するものなどとすればよい。 Further, when selection by the player is accepted in the variation mode initial setting process, the effect time selection screen can be displayed to accept the selection, as in the variation mode selection acceptance process of FIG. In this case, the reception time can be from when the power is turned on until the game is started, and whether or not the game has started is determined whether or not a hold has occurred. do it.
実施例のパチンコ機10では、電サポなし状態で大当りが発生し当該大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生した場合に大当り発生時の変動モードを継続することにより、電サポなし状態と電サポあり状態とにおける変動時間の長短の傾向を同じものとしたが、これに限られるものではない。例えば、低確率状態(電サポなし低確率状態)で2R大当りが発生し当該大当り遊技終了後に高確率状態(電サポなし高確率状態)が発生した場合に、大当り発生時の変動モードを継続することにより、低確率状態と高確率状態とにおける変動時間の長短の傾向を同じものとしてもよい。この場合、電サポなし状態の長短の変動パターンテーブルや電サポあり状態の長短の変動パターンテーブルに代えて、低確率状態の長短の変動パターンテーブルや高確率状態の長短の変動パターンテーブルを用意すればよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、変動パターンテーブルで規定される各変動パターンの変動時間を異なるものとすることで平均変動時間が長短異なるものとしたが、これに限られず、変動パターンテーブルで規定される各変動パターンの変動時間を同じものとしておき、各変動パターンに対応付けられた変動パターン決定用乱数の振り分け(振り分け確率)を異なるものとすることで、実際に出現する変動パターンの平均変動時間(変動時間の期待値)が長短異なるものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機10では、変動モード表示装置48のモード種表示部48aで変動モードの種類を表示するものとしたが、これに限られず、現在設定中の変動モードにおける変動時間の長短の傾向を報知するものであればよい。例えば、LEDランプの点滅の間隔で長短の傾向を示すものとしてもよく、この場合、長時間モードが設定されているときには、点滅の間隔を比較的長くし、短時間モードが設定されているときには、点滅の間隔を比較的短くするものなどとすればよい。あるいは、このような変動モードに関する報知(表示)を行わないものとしても構わない。
In the
実施例のパチンコ機10では、変動モード表示装置48の経過時間表示部48bで変動モード設定後の経過時間を表示するものとしたが、これに限られず、設定中の変動モードの残り時間を表示するものなどとしてもよい。例えば、変動モードが設定されると時間Tmからカウントダウン表示を行うものなどとすればよい。あるいは、このような変動モードの経過時間に関する表示を行わないものとしても構わない。
In the
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図18,図19の特図変動表示関連処理のS324の処理や図15〜17の特別図柄遊技処理のS232,S234の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS242,S244,S260,S262の処理や図28の大当り遊技処理や図30の小当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当し、図29の大当り遊技終了時処理のS458〜S464の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特別状態発生手段」に相当し、図24,図25の変動パターンテーブルを記憶する主制御基板70のROM70bが「変動時間テーブル記憶手段」に相当し、図11の変動モード設定処理や特図変動表示関連処理のS322の処理,図23の変動パターンテーブル設定処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「変動モード設定手段」に相当する。また、変動モード表示装置48のモード種表示部48aと図12の変動モード初期設定処理のS120の処理や図13の変動モード更新処理のS140,S146の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「報知手段」に相当し、図34の変動モード選択受付処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aとサブ制御基板90からの信号を受信して変動モードを設定する主制御基板70のCPU70aと演出時間選択画面を表示する演出表示装置34と演出ボタン26L,26M,26R(操作検知スイッチ27L,27M,27R)とが「変動モード選択受付手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26L,26M,26R 演出ボタン、27L,27M,27R 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、47 風車、48 変動モード表示装置、48a モード種表示部、48b 経過時間表示部、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、70d タイマ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b Return button, 26L, 26M, 26R Production button, 27L, 27M, 27R Operation detection switch, 28a, 28b Speaker, 29 Locking device, 30 Game board, 31a Outer rail, 31b Inner rail, 32 Normal symbol operation gate, 32a gate Switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect symbol, 35a first hold symbol, 35b second hold symbol, 36 first start port, 36a first start port switch, 38 second start port, 38a second start Mouth switch, 39 ordinary electric accessory, 39a ordinary electric accessory Id, 40 Symbol Display Device, 40a Symbol Display Board, 41 Normal Symbol Display Device, 41a Left Normal Symbol Display Unit, 41b Right Normal Symbol Display Unit, 42 Special Symbol Display Device, 42a First Special Symbol Display Unit, 42b Second Special Symbol display section, 43 round display section, 44 grand prize opening, 44a large prize opening switch, 44b large prize opening solenoid, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out opening, 47 windmill, 48 variable mode display device, 48a mode type display section, 48b elapsed time display section, 50 center role, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 70d timer, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 Ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 switch before dispensing, 85 switch after dispensing, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93 Decoration drive board, 93a LED lamp, 93b Decoration motor, 94 Production button board , 100 Launch control board, 102 Bottom pan full switch.
Claims (5)
通常状態の前記図柄変動遊技にて特定図柄が停止表示されると、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記通常状態とは異なる特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記図柄変動遊技における前記図柄の変動時間が規定された変動時間テーブルとして、少なくとも1つの長変動時間テーブルと、該長変動時間テーブルよりも変動時間が短い少なくとも1つの短変動時間テーブルとを記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技の変動時間を設定する変動モードとして、前記長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する長時間モードと、前記短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する短時間モードのいずれかを設定する変動モード設定手段と、
を備え、
前記変動モード設定手段は、
前記通常状態では、所定条件が成立したときに前記長時間モードと前記短時間モードとの設定を切り替え、
前記特別状態が発生した場合には、該特別状態が終了するまで、前記特定遊技が発生したときに前記通常状態で設定されていた前記変動モードを維持して設定する
ことを特徴とする遊技機。 A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game for displaying the symbol in a variable manner and displaying it in a stopped manner;
When a specific symbol is stopped and displayed in the normal symbol variation game, a specific game executing means for executing the specific game;
Special state generating means for generating a special state different from the normal state after the end of the specific game;
As a variation time table in which the variation time of the symbol in the symbol variation game is defined, at least one long variation time table and at least one short variation time table having a variation time shorter than the long variation time table are stored. A variable time table storage means;
As the variation mode for setting the variation time of the symbol variation game, the long time mode for setting the variation time using the long variation time table and the short time mode for setting the variation time using the short variation time table Fluctuating mode setting means for setting any of
With
The variation mode setting means includes:
In the normal state, when a predetermined condition is satisfied, the setting between the long time mode and the short time mode is switched,
When the special state occurs, the game machine is configured to maintain and set the variable mode set in the normal state when the specific game occurs until the special state ends. .
前記長変動時間テーブルとして、第1の長変動時間テーブルと、該第1の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第2の長変動時間テーブルとを有し、
前記短変動時間テーブルとして、前記第1の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第1の短変動時間テーブルと、該第1の短変動時間テーブルおよび前記第2の長変動時間テーブルよりも設定され易い変動時間が短い第2の短変動時間テーブルとを有し、
前記変動モード設定手段は、
前記通常状態で前記長時間モードの設定中は前記第1の長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、前記特別状態で前記長時間モードの設定中は前記第2の長変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、
前記通常状態で前記短時間モードの設定中は前記第1の短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定し、前記特別状態で前記短時間モードの設定中は前記第2の短変動時間テーブルを使用して変動時間を設定する
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
As the long variation time table, there are a first long variation time table and a second long variation time table in which a variation time that is easier to set than the first long variation time table is short,
As the short variation time table, a first short variation time table having a short variation time that is easier to set than the first long variation time table, the first short variation time table, and the second long variation time table. A second short variation time table with a short variation time that is easier to set,
The variation mode setting means includes:
During the setting of the long time mode in the normal state, the first long variation time table is used to set a variation time, and during the setting of the long time mode in the special state, the second long variation time table is set. To set the variation time,
During the setting of the short-time mode in the normal state, the first short variation time table is used to set the variation time, and during the setting of the short-time mode in the special state, the second short variation time table is set. A game machine characterized by setting a variable time using.
前記通常状態で設定中の前記変動モードに関する情報を遊技者に報知する報知手段を備える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, comprising: a notifying means for notifying a player of information related to the variation mode being set in the normal state.
前記変動モード設定手段は、
前記特別状態で前記特定遊技が実行されて該特定遊技の終了後に前記特別状態が発生した場合には、該発生した特別状態が終了するまで、前記特定遊技が発生したときに設定されていた前記変動モードを維持して設定する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The variation mode setting means includes:
When the special game is executed in the special state and the special state is generated after the specific game is ended, the special game is set when the specific game is generated until the generated special state is ended. A gaming machine characterized by maintaining and setting a variable mode.
遊技者による前記変動モードの選択を受け付ける変動モード選択受付手段を備え、
前記変動モード設定手段は、前記通常状態で前記特定遊技が発生し該特定遊技の終了後に前記特別状態が発生した場合であって、特別条件が成立する場合には、前記特定遊技発生時の変動モードに拘わらず、前記受け付けられた変動モードを設定する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
Fluctuation mode selection accepting means for accepting selection of the variation mode by the player,
The variation mode setting means is a case where the special game is generated in the normal state and the special state is generated after the specific game is finished, and when the special condition is satisfied, the variation at the time of the specific game is generated. A gaming machine, wherein the accepted variation mode is set regardless of the mode.
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