JP2002224325A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2002224325A
JP2002224325A JP2001030414A JP2001030414A JP2002224325A JP 2002224325 A JP2002224325 A JP 2002224325A JP 2001030414 A JP2001030414 A JP 2001030414A JP 2001030414 A JP2001030414 A JP 2001030414A JP 2002224325 A JP2002224325 A JP 2002224325A
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JP
Japan
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display
random number
game
pachinko machine
winning
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Kunihiko Nakajima
邦彦 中島
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid a decrease in the operating rate of a pachinko machine. SOLUTION: The pachinko machine is so designed that once the number of random numbers stored in a RAM 403 has reached a predetermined threshold value which is an integer of not less than 2, a plurality of random numbers are read from the RAM 403 when the requirements for retention are canceled, while at the same time the result of extraction is reported to a special-symbol display device 100.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に関す
るもので、より詳細には、所定の保留条件下においては
始動手段への遊技球の入賞検出を契機として抽出した乱
数を所定の記憶領域に格納する一方、前記保留条件が解
除された場合には格納した乱数を読み出して該当する記
憶領域を解放し、該読み出した乱数が遊技者に有利な特
別遊技へ移行させるための大当たり情報を含むか否かの
抽出結果を報知するようにしたパチンコ機の改良に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and more specifically, stores a random number extracted in a predetermined storage area under a predetermined holding condition upon detection of winning of a game ball to a starting means. On the other hand, if the hold condition is released, the stored random number is read to release the corresponding storage area, and whether the read random number includes jackpot information for shifting to a special game advantageous to the player. The present invention relates to an improvement of a pachinko machine that notifies a result of extraction of whether or not the pachinko machine is used.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来よりパチンコ機には、特別遊技に移
行した場合に、例えば変動入賞装置を開成するなどして
遊技者が大きな利益を得られるようにしたものがある。
この種のパチンコ機は、通常、図柄表示装置と始動口と
を備えて構成したものが一般的である。図柄表示装置
は、その表示部に3つの表示領域を有した液晶表示器に
よって構成されており、各表示領域においてそれぞれ複
数の図柄を可変表示することが可能である。始動口は、
図柄表示装置を可変表示させるための契機となるもの
で、遊技球の検出スイッチを具備している。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a pachinko machine in which a player can obtain a large profit by, for example, opening a variable winning device when a special game is shifted to a special game.
Generally, this kind of pachinko machine is generally provided with a symbol display device and a starting port. The symbol display device is constituted by a liquid crystal display having three display areas on its display unit, and can variably display a plurality of symbols in each display area. The starting port is
It is a trigger for variably displaying the symbol display device, and includes a game ball detection switch.

【0003】このパチンコ機では、始動口へ遊技球が入
賞すると、検出スイッチによる遊技球の入賞検出を契機
として図柄表示装置が可変表示を開始する。図柄表示装
置が可変表示を開始してから所定の可変時間が経過する
と、それぞれの表示領域に順次図柄が停止表示される。
このとき、各表示領域に停止表示された3つの図柄が予
め定めた特定の態様となった場合、例えばすべての図柄
が揃った場合には、大当たりとなって特別遊技に移行
し、通常時においては閉成している変動入賞装置が開成
するようになる。この結果、変動入賞装置に対する入賞
数が短時間に大量となり、各入賞に対してそれぞれ賞球
が払い出されるため、遊技者に対してきわめて大きな利
益を与えることができるようになる。
[0003] In this pachinko machine, when a game ball wins at the starting port, the symbol display device starts variable display upon detection of winning of the game ball by the detection switch. When a predetermined variable time has elapsed since the symbol display device started variable display, symbols are sequentially stopped and displayed in the respective display areas.
At this time, when the three symbols stopped and displayed in the respective display areas have a predetermined specific mode, for example, when all the symbols are aligned, a big hit is made and the game shifts to the special game. , The closed variable winning device is opened. As a result, the number of winnings in the variable winning device becomes large in a short time, and prize balls are paid out for each winning, so that an extremely large profit can be given to the player.

【0004】また、図柄表示装置において既に停止した
2つの図柄が一致し、残り1つが揃えば上述した大当た
りになるという、所謂リーチ状態となった場合には、図
柄の可変表示スピードを変化させるなど、通常状態とは
表示態様の異なるリーチ演出を実施することにより遊技
者に対してリーチ状態であることを報知し、大当たりへ
の期待感を高めるようにしている。
In the symbol display device, when the two symbols already stopped coincide with each other and the remaining one is aligned, the above-mentioned jackpot is attained. In a so-called reach state, the variable display speed of the symbol is changed. By performing a reach effect having a display mode different from that in the normal state, the player is notified of the reach state, thereby increasing the sense of expectation of the jackpot.

【0005】上記のようなパチンコ機において特別遊技
に移行するか否か、つまり図柄表示装置に停止表示され
る図柄が大当たりとなるか否かは、始動口の検出スイッ
チが遊技球の入賞を検出した時点で乱数を抽出し、この
抽出した乱数に基づいて決定するようにしている。同様
に、リーチ状態を創出するか否か、停止表示される図柄
を何にするか等の表示制御に関しても、検出スイッチが
遊技球の入賞を検出した時点で個別に乱数を抽出し、当
該抽出した乱数に基づいて決定するようにしている。
[0005] In the pachinko machine as described above, it is determined whether or not to shift to the special game, that is, whether or not the symbol stopped and displayed on the symbol display device becomes a big hit. At this point, a random number is extracted, and a decision is made based on the extracted random number. Similarly, regarding the display control such as whether or not to create a reach state and what the stopped and displayed symbols are, a random number is individually extracted when the detection switch detects a winning of a game ball, and the extraction is performed. The decision is made based on the random number obtained.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、図柄表示装
置が可変表示を行っている間、あるいは特別遊技に移行
している間に遊技球が始動口へ入賞した場合には、この
入賞に対する図柄表示装置の可変表示を直ちに実施する
ことができない。このため、この種のパチンコ機では、
図柄表示装置が可変表示を行っている間や特別遊技に移
行している間において遊技球が始動口へ入賞した場合に
は、そのときに抽出した乱数を始動記憶として所定の記
憶領域に格納しておき、その後、図柄表示装置の可変表
示が終了した時点、あるいは特別遊技が終了した時点で
順次記憶領域から始動記憶を読み出し、この読み出した
始動記憶に応じて図柄表示装置を可変表示するように構
成してある。記憶領域に格納された始動記憶の数は、遊
技盤等に設けた表示手段を通じて常時遊技者に表示する
ようにしてある。
By the way, if a game ball wins the starting opening while the symbol display device is performing variable display or while shifting to a special game, the symbol display for the winning is performed. The variable display of the device cannot be implemented immediately. For this reason, with this kind of pachinko machine,
If the game ball wins the starting opening while the symbol display device is performing variable display or shifting to a special game, the random number extracted at that time is stored in a predetermined storage area as starting memory. In advance, when the variable display of the symbol display device ends, or when the special game ends, the start memory is sequentially read from the storage area, and the symbol display device is variably displayed according to the read start memory. It is composed. The number of start memories stored in the storage area is always displayed to the player through display means provided on a game board or the like.

【0007】通常、上述した記憶領域には制限があり、
始動記憶が最大記憶個数に達した以降においては遊技球
が始動口へ入賞しても、そのときに抽出した乱数を格納
することができない(以下、抽出した乱数が記憶領域に
格納されない場合の始動口への入賞を無効入賞とい
う)。この結果、始動記憶が最大記憶個数に達すると
(以下、単にフルメモリという)、これが解消されるま
での間、無効入賞を最小限に留めるべく遊技者による遊
技球の発射が停止、もしくは著しく制限されるようにな
り、パチンコ機の稼働率を著しく低下させる要因となっ
ている。
Usually, the above-mentioned storage area is limited,
After the starting memory reaches the maximum storage number, even if the game ball wins the starting port, the random number extracted at that time cannot be stored (hereinafter, starting when the extracted random number is not stored in the storage area). Winning a mouth is called invalid winning). As a result, when the starting memory reaches the maximum memory number (hereinafter, simply referred to as a full memory), until this is canceled, the firing of the game ball by the player is stopped or significantly restricted in order to minimize the invalid winning. This has led to a significant decrease in the operating rate of pachinko machines.

【0008】このため従来においては、例えば特開平9
−24141号公報に示されるようなパチンコ機も提供
されている。すなわち、この従来技術は、図柄表示装置
が可変表示を行っている間に、さらに始動記憶に基づく
可変表示を順次実施しようとするものである。この従来
技術によれば、単位時間当たりの可変表示回数を多くす
ることができるため、フルメモリになる回数が減少する
とともに仮にフルメモリになったとしてもこれを比較的
早期に解消することが可能になり、遊技球の発射を停
止、もしくは制限せずとも無効入賞を減少させることが
できる。
For this reason, in the prior art, for example,
A pachinko machine as disclosed in JP-A-24241 is also provided. That is, in this prior art, while the symbol display device performs the variable display, the variable display based on the start memory is further sequentially performed. According to this conventional technique, the number of times of variable display per unit time can be increased, so that the number of full memories decreases, and even if the full memory is reached, this can be resolved relatively early. , And the invalid winning can be reduced without stopping or limiting the launch of the game ball.

【0009】しかしながら、こうした従来技術にあって
も、始動記憶を1個ずつ処理することには変わりがな
く、稼働率が低下する事態を解消するには及ばない。
[0009] However, even in such a conventional technique, the starting memory is processed one by one, and it is not enough to solve the situation where the operation rate is reduced.

【0010】本発明は、上記実情に鑑みて、稼働率が低
下する事態を可及的に解消することのできるパチンコ機
を提供することを解決課題とする。
[0010] In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a pachinko machine capable of minimizing a situation in which the operating rate is reduced.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明では、所定の保留
条件下においては始動手段への遊技球の入賞検出を契機
として抽出した乱数を所定の記憶領域に格納する一方、
前記保留条件が解除された場合には格納した乱数を読み
出して該当する記憶領域を解放し、該読み出した乱数が
遊技者に有利な特別遊技へ移行させるための大当たり情
報を含むか否かの抽出結果を報知するようにしたパチン
コ機において、前記記憶領域に格納した乱数の数が、2
以上の整数である所定の閾値に達した場合には、保留条
件解除時に当該記憶領域から複数個の乱数を読み出して
抽出結果を報知するようにしている。
According to the present invention, a random number extracted in response to a winning detection of a game ball to a starting means under a predetermined holding condition is stored in a predetermined storage area.
When the hold condition is released, the stored random number is read to release the corresponding storage area, and whether or not the read random number includes jackpot information for shifting to a special game advantageous to the player is extracted. In a pachinko machine that reports the result, the number of random numbers stored in the storage area is 2
When the predetermined threshold value, which is an integer as described above, is reached, a plurality of random numbers are read from the storage area when the hold condition is released, and the extraction result is notified.

【0012】記憶領域から複数個の乱数を読み出した場
合には、個々の抽出結果を同時に報知することが好まし
い。また、記憶領域に格納された乱数が閾値に達してい
ない場合には所定の可変表示を経て抽出結果を表示する
一方、記憶領域から複数個の乱数を読み出した場合には
可変表示を省略できるようすることが好ましい。
When a plurality of random numbers are read from the storage area, it is preferable that the results of the individual extractions be reported simultaneously. When the random number stored in the storage area does not reach the threshold value, the extraction result is displayed through a predetermined variable display, while when a plurality of random numbers are read from the storage area, the variable display can be omitted. Is preferred.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、実施の形態を示す図面に基
づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本発明に係る
パチンコ機の遊技盤を示すものである。このパチンコ機
1の遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれる遊技領域
4に図柄表示ユニット10を設けてある。図柄表示ユニ
ット10は、遊技領域4のほぼ中央となる位置に配置し
たもので、特別図柄表示装置100と始動記憶ランプア
レイ110とを備えて構成してある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail with reference to the drawings showing embodiments. FIG. 1 shows a game board of a pachinko machine according to the present invention. On the game board 2 of the pachinko machine 1, a symbol display unit 10 is provided in a game area 4 surrounded by a guide rail 3. The symbol display unit 10 is arranged at a position substantially at the center of the game area 4, and includes a special symbol display device 100 and a starting memory lamp array 110.

【0014】特別図柄表示装置100は、表示領域を通
じて遊技者に数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表
示するためのものである。本実施形態の特別図柄表示装
置100は、液晶表示器によって構成したもので、横3
列の表示領域100a,100b,100cを有した矩
形状を成しており、これら各表示領域100a,100
b,100cにそれぞれ複数の図柄を個別に可変表示す
ることが可能である。なお、以下においては便宜上、図
1中の正面向かって左側の表示領域100aに表示され
る図柄を第1図柄、中央の表示領域100bに表示され
る図柄を第2図柄、右側の表示領域100cに表示され
る図柄を第3図柄と適宜称して説明していく。
The special symbol display device 100 is for variably displaying a plurality of symbols such as numbers, symbols, pictures, etc. to a player through a display area. The special symbol display device 100 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display,
Each of the display areas 100a, 100b, and 100c has a rectangular shape having column display areas 100a, 100b, and 100c.
A plurality of symbols can be individually and variably displayed on b and 100c. In the following, for convenience, the symbol displayed on the left display area 100a as viewed from the front in FIG. 1 is the first symbol, the symbol displayed on the central display area 100b is the second symbol, and the symbol displayed on the right display area 100c. The displayed symbol will be described as a third symbol as appropriate.

【0015】始動記憶ランプアレイ110は、特別図柄
表示装置100の始動記憶を個数表示するためのもので
ある。本実施形態では特別図柄表示装置100の上縁に
沿って4つのランプを横一列に配列することによって始
動記憶ランプアレイ110を構成してある。
The starting memory lamp array 110 is for displaying the number of starting memories of the special symbol display device 100. In this embodiment, the starting memory lamp array 110 is configured by arranging four lamps in a horizontal line along the upper edge of the special symbol display device 100.

【0016】また、上記パチンコ機1には、遊技領域4
における特別図柄表示装置100の下方に変動入賞装置
20を設けてあるとともに、これら特別図柄表示装置1
00および変動入賞装置20の間に始動手段30を設け
てある。
The pachinko machine 1 has a game area 4
The variable prize winning device 20 is provided below the special symbol display device 100 in FIG.
A starting means 30 is provided between 00 and the variable winning device 20.

【0017】変動入賞装置20は、遊技球が入賞できな
い、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態と、遊
技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態とに切り替わ
る入賞装置である。本実施形態では、遊技盤2に設けた
横長の大入賞口21と、この大入賞口21を開閉するよ
うに設けた開閉板22と、該開閉板22を駆動するため
の特別電役駆動ソレノイド23とを備えて変動入賞装置
20を構成してある。すなわち、この変動入賞装置20
は、特別電役駆動ソレノイド23の駆動により上記開閉
板22をその下端部を介して回転させ、大入賞口21を
閉成した場合に上述した第一入賞状態になる一方、大入
賞口21を開成させた場合に上述した第二入賞状態とな
る。大入賞口21に入賞した遊技球は、当該大入賞口2
1を通じて遊技盤2の裏面側に取り込まれ、図示せぬ集
合樋を通過した後、入賞球導入路を通じて入賞球処理装
置に案内される。
The variable prize device 20 is a prize device that switches between a first prize state in which game balls cannot be won or extremely difficult to win, and a second prize state in which game balls can be very easily won. In the present embodiment, a horizontally long special winning opening 21 provided on the game board 2, an opening / closing plate 22 provided to open and close the large winning opening 21, and a special electric drive driving solenoid for driving the opening / closing plate 22. 23 to form the variable winning device 20. That is, the variable winning device 20
When the special prize drive solenoid 23 is driven to rotate the open / close plate 22 through the lower end thereof and close the special winning opening 21, the above-described first winning state is set. When it is opened, the above-mentioned second winning state is established. The game ball that has won the special winning opening 21 is the special winning opening 2
After being taken into the back side of the game board 2 through 1 and passing through a collecting gutter (not shown), it is guided to a winning ball processing device through a winning ball introducing path.

【0018】この大入賞口21の内部には、上述した図
示せぬ集合樋に至るまでの間に入賞カウントスイッチ2
4および継続スイッチ25を配設してある。これら入賞
カウントスイッチ24および継続スイッチ25は、それ
ぞれ大入賞口21から入賞した遊技球を電気的に検出
し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置400
の遊技制御用CPU401に与えるものである。入賞カ
ウントスイッチ24は、大入賞口21から入賞した遊技
球のすべてが通過する位置に設けてあり、一方、継続ス
イッチ25は、大入賞口21から入賞した遊技球のうち
特定のもののみを検出する位置に設けてある。
Inside the large winning opening 21, a winning count switch 2 is provided before reaching the above-mentioned gathering gutter (not shown).
4 and a continuation switch 25 are provided. Each of the winning count switch 24 and the continuation switch 25 electrically detects a game ball won from the special winning opening 21, and a detection result of each of the detected game balls is described later in a game control device 400
Is given to the CPU 401 for game control. The winning count switch 24 is provided at a position where all of the game balls won from the special winning opening 21 pass through, while the continuation switch 25 detects only a specific one of the game balls winning from the special winning opening 21. It is provided in the position where it does.

【0019】始動手段30は、特別図柄表示装置100
の始動契機となるもので、入賞率が一定の始動口によっ
て構成してある。始動手段30に入賞した遊技球は、遊
技盤2の裏面側に取り込まれ、その後、上述した変動入
賞装置20の場合と同様に、図示せぬ集合樋および入賞
球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
The starting means 30 includes a special symbol display device 100
, And the winning rate is constituted by a fixed opening. The game ball that has won the starting means 30 is taken into the back side of the game board 2 and thereafter, as in the case of the variable winning device 20 described above, passes through a collecting gutter and a winning ball introduction path (not shown) to the winning ball processing device. You will be guided.

【0020】この始動手段30には、上述した図示せぬ
集合樋に至るまでの間に特図始動スイッチ31を配設し
てある。特図始動スイッチ31は、上述した入賞カウン
トスイッチ24等と同様に、始動手段30から入賞した
遊技球を電気的に検出し、その検出結果を後述の遊技制
御用CPU401に与えるものである。
The starting means 30 is provided with a special figure starting switch 31 before reaching the collecting gutter (not shown). The special figure start switch 31 is for electrically detecting a game ball won from the start means 30 and giving the detection result to a game control CPU 401 described later, similarly to the above-described winning count switch 24 and the like.

【0021】なお、図1中の符号5は変動入賞装置20
および始動手段30へ入賞しなかった遊技球を回収する
ためのアウト口、図1中の符号6は遊技盤2に設けた各
種装飾用ランプである。また、図には明示していない
が、このパチンコ機1の遊技盤2には、その適宜箇所に
普通入賞口が設けてあるとともに、風車や障害釘等の流
路転換手段が設けてある。
The symbol 5 in FIG.
Outports for collecting game balls that did not win the starting means 30, and reference numeral 6 in FIG. 1 denotes various decorative lamps provided on the game board 2. Although not explicitly shown in the figure, the gaming board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a normal winning opening at an appropriate place and a flow path switching means such as a windmill or an obstacle nail.

【0022】図2は、上述したパチンコ機1の制御手段
40を示すブロック図である。この制御手段40は、そ
れぞれ個別のCPU401,411を備えた遊技制御装
置400および本体制御装置410を具備するもので、
例えばパチンコ機1の背面側に配設してある。
FIG. 2 is a block diagram showing the control means 40 of the pachinko machine 1 described above. The control means 40 includes a game control device 400 and a main body control device 410 each having individual CPUs 401 and 411, respectively.
For example, it is provided on the back side of the pachinko machine 1.

【0023】遊技制御装置400の遊技制御用CPU4
01は、主に遊技盤側の制御を行う部分である。すなわ
ち、この遊技制御用CPU401は、変動入賞装置20
に設けた入賞カウントスイッチ24および継続スイッチ
25、始動手段30に設けた特図始動スイッチ31、入
賞球処理装置に設けた入賞球確認スイッチ50からの出
力信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号と、
ROM402およびRAM403に格納したプログラム
やデータ、さらには乱数発生手段404から抽出した乱
数等とに基づいて、特別図柄表示装置100、特別電役
駆動ソレノイド23、始動記憶ランプアレイ110等の
駆動制御を行うためのものである。
Game control CPU 4 of game control device 400
01 is a part for mainly controlling the game board. That is, the CPU 401 for game control controls the variable prize winning device 20.
The output signals from the prize counting switch 24 and the continuation switch 25 provided in the prize-winning sphere processing device, the special figure start switch 31 provided in the starting means 30, and the prize ball confirmation switch 50 provided in the prize ball processing device are monitored. Signals,
Based on the programs and data stored in the ROM 402 and the RAM 403 as well as random numbers extracted from the random number generating means 404, drive control of the special symbol display device 100, the special electric drive solenoid 23, the starting memory lamp array 110, and the like is performed. It is for.

【0024】本体制御装置410の本体制御用CPU4
11は、主にパチンコ機本体側の制御を行う部分であ
る。すなわち、この本体制御用CPU411は、入賞球
処理装置に設けた入賞球検出スイッチ51からの出力信
号を監視し、該入賞球検出スイッチ51から与えられた
出力信号と、上述した遊技制御用CPU401からの出
力信号とに基づいて入賞球処理用ソレノイド52や賞球
払出装置53等の駆動制御を行うためのものである。な
お、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置も
この本体制御用CPU411の制御下におかれている。
Main body control CPU 4 of main body control unit 410
Numeral 11 is a part for mainly controlling the pachinko machine main body. That is, the main body control CPU 411 monitors the output signal from the winning ball detection switch 51 provided in the winning ball processing device, and outputs the output signal given from the winning ball detection switch 51 and the game control CPU 401 described above. The drive signal of the winning ball processing solenoid 52, the winning ball payout device 53, and the like is controlled based on the output signal. Although not shown in the drawing, the launching device of the game ball is also under the control of the main body control CPU 411.

【0025】以下、上記のように構成したパチンコ機1
のパチンコ遊技について概説する。なお、以下の説明に
おいては、初期状態において変動入賞装置20が第一入
賞状態にあるものとする。
Hereinafter, the pachinko machine 1 configured as described above will be described.
An overview of pachinko games. In the following description, it is assumed that the variable winning device 20 is in a first winning state in an initial state.

【0026】このパチンコ機1では、図示していない操
作ハンドルの操作によって打ち出された遊技球が、ガイ
ドレール3によって遊技盤2の遊技領域4に案内され、
該遊技領域4の上方から、障害釘や風車によって適宜方
向を転換しつつ順次流下することになる。
In this pachinko machine 1, a game ball hit by operating an operation handle (not shown) is guided to a game area 4 of a game board 2 by a guide rail 3,
From the upper part of the game area 4, it flows down sequentially while changing the direction appropriately by an obstacle nail or a windmill.

【0027】この間、遊技領域4を流下する遊技球が始
動手段30に入賞し、特図始動スイッチ31によってこ
れが検出されると、遊技制御用CPU401によって乱
数発生手段404から乱数を抽出する処理が実施され
る。ここで抽出する乱数は、少なくとも、特別図柄表示
装置100に停止表示される図柄が後述の大当たりとな
るか否かを決定するための「大当たり乱数」および大当
たりへの予告となる後述のリーチ状態を創出するか否か
を決定するための「リーチ乱数」を含んだものである。
In the meantime, when a game ball flowing down the game area 4 wins the starting means 30, and when this is detected by the special figure starting switch 31, a process for extracting a random number from the random number generating means 404 by the game controlling CPU 401 is executed. Is done. The random number extracted here is at least a “big hit random number” for determining whether or not the symbol stopped and displayed on the special symbol display device 100 is a big hit, and a reach state described later as a notice to the big hit. It contains "reach random numbers" for determining whether or not to create.

【0028】乱数発生手段404から乱数を抽出してい
る間、始動手段30に入賞した遊技球に対しては、遊技
盤2の裏面側に取り込んだ後、入賞球処理装置において
個別に入賞処理が行われる。すなわち、入賞した遊技球
が入賞球処理装置に案内されると、入賞球検出スイッチ
51によって遊技球が個別に検出され、その検出結果が
本体制御用CPU411に与えられる。入賞球検出スイ
ッチ51から検出信号が与えられた本体制御用CPU4
11は、特図始動スイッチ31からの検出信号に基づい
て賞球数を決定し、この賞球数に対応した賞球を遊技者
に対して払い出すべく賞球払出装置53を駆動する。入
賞球確認スイッチ50によって賞球の払い出しが確認さ
れると、入賞球処理用ソレノイド52が駆動し、遊技球
が機外に排出されることになる。
While the random numbers are being extracted from the random number generation means 404, the game balls which have won the starting means 30 are taken into the back side of the game board 2 and then individually processed by the winning ball processing device. Done. That is, when the winning game ball is guided to the winning ball processing device, the game ball is individually detected by the winning ball detection switch 51, and the detection result is given to the main body control CPU 411. Main body control CPU 4 to which a detection signal is given from the winning ball detection switch 51
11 determines the number of prize balls based on the detection signal from the special figure start switch 31 and drives the prize ball payout device 53 so as to pay out the prize balls corresponding to the number of prize balls to the player. When the payout of the winning ball is confirmed by the winning ball confirmation switch 50, the winning ball processing solenoid 52 is driven, and the game ball is discharged outside the machine.

【0029】乱数発生手段404から乱数が抽出される
と、遊技制御用CPU401においては、当該抽出した
乱数に応じて表示制御処理が実施され、この表示制御処
理の結果に基づく制御信号が特別図柄表示装置100に
対して出力される。遊技制御用CPU401から制御信
号が与えられた特別図柄表示装置100では、当該制御
信号に応じた表示動作が実施されるようになり、この結
果、各表示領域100a,100b,100cにおいて
所定の可変時間だけ可変表示が実施された後、例えば第
1図柄、第2図柄の順で各表示領域100a,100b
に順次図柄が停止表示されることになる。
When a random number is extracted from the random number generating means 404, the game control CPU 401 executes a display control process in accordance with the extracted random number, and outputs a control signal based on the result of the display control process to a special symbol display. Output to the device 100. In the special symbol display device 100 to which the control signal is given from the game control CPU 401, a display operation according to the control signal is performed, and as a result, a predetermined variable time is set in each of the display areas 100a, 100b, 100c. After the variable display is performed only, the display areas 100a and 100b are arranged in the order of the first symbol and the second symbol, for example.
Are sequentially stopped and displayed.

【0030】ここで、乱数発生手段404から抽出した
大当たり乱数が大当たりとなる大当たり情報を含むもの
でない場合、あるいは乱数発生手段404から抽出した
リーチ乱数が「リーチ状態を創出する」に対応しない場
合には、第1図柄と第2図柄とが互いに異なる図柄で停
止し、その後、第3図柄が任意の図柄で停止する。この
結果、特別図柄表示装置100に3つの図柄が揃わない
状態が表示されるようになり、遊技者に対して今回の抽
選が「外れ」であったことを報知する。なお、抽選の結
果が外れであった場合には、再び通常の遊技が繰り返し
実施されるようになる。
Here, when the jackpot random number extracted from the random number generating means 404 does not include the jackpot information which makes a big hit, or when the reach random number extracted from the random number generating means 404 does not correspond to "create reach state". The first symbol and the second symbol stop at different symbols from each other, and thereafter, the third symbol stops at an arbitrary symbol. As a result, a state in which the three symbols are not aligned is displayed on the special symbol display device 100, and the player is notified that the current lottery has been “missed”. If the result of the lottery is out of order, the normal game is repeatedly executed again.

【0031】これに対して乱数発生手段404から抽出
した大当たり乱数が大当たりとなる大当たり情報を含む
ものであった場合、あるいは大当たり乱数の如何を問わ
ず乱数発生手段404から抽出したリーチ乱数が「リー
チ状態を創出する」に対応するものであった場合(以
下、大当たり情報を含んだ大当たり乱数およびリーチ乱
数を単に「特定乱数」と総称する)には、第1図柄と第
2図柄とが停止した時点で両者が一致するようになり、
その後、第3図柄が可変表示を行っている間にリーチ演
出が実施される。このリーチ演出では、第3図柄の可変
表示スピードが変化する、特別図柄表示装置100に特
別なキャラクタが登場する等、先の外れ表示とは表示態
様が異なるようになる。また、装飾用ランプ6が華やか
に点灯/点滅したり、スピーカ(図示せず)から遊技者
を盛り上げるような音楽や音声が出力されるようにな
る。この結果、遊技者に対して今回の抽選が大当たりと
なるかもしれないという期待感を与えることができるよ
うになる。
On the other hand, when the jackpot random number extracted from the random number generating means 404 includes jackpot information which makes a jackpot, or the reach random number extracted from the random number generating means 404 regardless of the jackpot random number is "reach" In the case where the symbol corresponds to "create state" (hereinafter, the jackpot random number and the reach random number including the jackpot information are simply referred to as "specific random numbers"), the first symbol and the second symbol are stopped. At that point, the two agree.
Thereafter, a reach effect is performed while the third symbol is performing variable display. In this reach effect, the display mode is different from that of the out-of-place display, for example, the variable display speed of the third symbol changes, or a special character appears on the special symbol display device 100. In addition, the decoration lamp 6 is lit or blinked gorgeously, and music or sound that excites the player is output from a speaker (not shown). As a result, it is possible to give the player an expectation that the current lottery may be a big hit.

【0032】所定のリーチ演出が終了すると第3図柄が
停止し、大当たり乱数に基づいて今回の抽選結果が報知
されることになる。
When the predetermined reach effect is completed, the third symbol is stopped, and the result of the current lottery is notified based on the big random number.

【0033】すなわち、乱数発生手段404から抽出し
たリーチ乱数が「リーチ状態を創出する」に対応し、か
つ大当たり乱数が大当たり情報を含んだものでない場合
には、第3図柄として第1図柄および第2図柄とは異な
る図柄が停止され、遊技者に対して今回の抽選が「外
れ」であったことが報知されるようになる。
That is, if the reach random number extracted from the random number generation means 404 corresponds to "create reach state" and the jackpot random number does not include jackpot information, the first symbol and the third symbol are used as the third symbol. The symbols different from the two symbols are stopped, and the player is notified that the current lottery has been “missed”.

【0034】一方、乱数発生手段404から抽出した大
当たり乱数が大当たり情報を含んだものであった場合に
は、第3図柄として第1図柄および第2図柄と一致する
図柄が停止されるようになり、遊技者に対して今回の抽
選が「大当たり」であったことを報知する。
On the other hand, when the jackpot random number extracted from the random number generating means 404 includes jackpot information, the symbol corresponding to the first symbol and the second symbol as the third symbol is stopped. Inform the player that this lottery was a "big hit".

【0035】特別図柄表示装置100が大当たりを表示
すると、その後に特別遊技に移行する。この特別遊技で
は、通常時に閉成している変動入賞装置20が所定の期
間だけ第二入賞状態となるため、当該変動入賞装置20
に対する入賞数が短時間で大量となる。変動入賞装置2
0に入賞したそれぞれの遊技球に対しては、始動手段3
0に入賞した遊技球と同様に、入賞球処理装置において
個別に入賞処理が行われ、それぞれに対して所定数の賞
球が払い出されることになる。しかも、当該特別遊技
は、例えば30秒経過、もしくは入賞カウントスイッチ
24が10個の遊技球を検出する、のいずれかが達成さ
れるまでの間、変動入賞装置20が継続的に第二入賞状
態に切り替えられる状態を1ラウンドとし、このラウン
ド中に継続スイッチ25が遊技球を検出するごとに最大
16ラウンドまで更新することが可能となる。この結
果、上記パチンコ機1によれば、特別遊技に移行した場
合、遊技者に対してきわめて多くの賞球が払い出される
ようになる。
When the special symbol display device 100 displays a jackpot, the game shifts to a special game thereafter. In this special game, since the variable prize device 20 normally closed is in the second prize state for a predetermined period, the variable prize device 20 is closed.
Wins a large number in a short time. Variable winning device 2
Starting means 3 for each game ball that wins the prize
Similar to the game balls that have won the prize, the prize balls are individually processed in the prize ball processing device, and a predetermined number of prize balls are paid out for each. In addition, the special game is continuously performed in the second prize state until 30 seconds elapse or until the prize count switch 24 detects ten game balls, for example. Is set to one round, and it is possible to update up to 16 rounds each time the continuation switch 25 detects a game ball during this round. As a result, according to the pachinko machine 1, when the game is shifted to the special game, an extremely large number of prize balls are paid out to the player.

【0036】ここで、特別図柄表示装置100が可変表
示を行っている間、あるいは特別遊技に移行している間
に遊技球が始動手段30へ入賞した場合には、この入賞
に対する特別図柄表示装置100の可変表示を直ちに実
施することができない。このため、上記パチンコ機1に
おいては、特別図柄表示装置100が可変表示を行って
いる間や特別遊技に移行している間(以下、これらを保
留条件という)に遊技球が始動手段30へ入賞した場合
には、最大4つまで、そのときに抽出した乱数を始動記
憶としてRAM403に格納するようにしている。RA
M403に格納した始動記憶の数は、始動記憶ランプア
レイ110の点灯数を通じて遊技者に報知されるように
なる。
Here, if the game ball wins the starting means 30 while the special symbol display device 100 is performing variable display or shifting to the special game, the special symbol display device for this winning is provided. 100 variable displays cannot be implemented immediately. For this reason, in the pachinko machine 1, while the special symbol display device 100 is performing variable display or shifting to a special game (hereinafter, these are referred to as “holding conditions”), a game ball is awarded to the starting means 30. In this case, up to four random numbers extracted at that time are stored in the RAM 403 as start-up memory. RA
The number of start memories stored in M403 is notified to the player through the number of lighting of the start memory lamp array 110.

【0037】図3は、上述した始動手段30に対する遊
技球の入賞に基づいて制御手段40が実施する制御処理
の手順を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of a control process performed by the control means 40 based on the winning of the game ball to the starting means 30 described above.

【0038】すなわち、始動手段30に対して遊技球が
入賞すると(ステップSA1)、乱数発生手段404か
ら大当たり乱数やリーチ乱数を抽出し(ステップSA
2)、その後、保留条件下にあるか否か、つまり特別図
柄表示装置100が可変表示を行っているか否か、もし
くは特別遊技に移行しているか否かを判断する(ステッ
プSA3)。
That is, when a game ball wins the starting means 30 (step SA1), a jackpot random number or a reach random number is extracted from the random number generating means 404 (step SA1).
2) Thereafter, it is determined whether or not the condition is on hold, that is, whether or not the special symbol display device 100 is performing variable display, or whether or not the game has shifted to a special game (step SA3).

【0039】ステップSA3においていずれの保留条件
にも該当しない場合には、手順をステップSA4に移行
させ、抽出した乱数に基づいて上述した外れ表示、リー
チ演出、大当たり表示等々の通常結果表示を実施した後
に、今回の制御処理を終了する。
If none of the holding conditions is satisfied in step SA3, the procedure is shifted to step SA4, and the normal result display such as the above-mentioned out-of-order display, reach effect, big hit display, etc. is performed based on the extracted random numbers. Later, the current control process ends.

【0040】これに対してステップSA3において特別
図柄表示装置100が可変表示を行っている場合、ある
いは特別遊技に移行している場合には、手順をステップ
SA5に移行させ、RAM403に格納した始動記憶の
数が4であるか否かを判断する。RAM403に格納し
た始動記憶の数が4でなければ、ステップSA2で抽出
した乱数をRAM403に格納する処理を実施し(ステ
ップSA6)、その後に今回の制御処理を終了する。一
方、始動記憶の数が4に達していた場合には、ステップ
SA6の手順を経ることなく今回の制御処理を終了す
る。
On the other hand, if the special symbol display device 100 is performing variable display in step SA3, or if the game has shifted to a special game, the procedure shifts to step SA5, and the starting memory stored in the RAM 403 is stored. It is determined whether or not the number is 4. If the number of starting memories stored in the RAM 403 is not four, a process of storing the random number extracted in step SA2 in the RAM 403 is performed (step SA6), and thereafter, the current control process ends. On the other hand, if the number of start memories has reached 4, the control process of this time is ended without going through the procedure of step SA6.

【0041】以下、パチンコ機1の遊技中において上述
した制御が繰り返し実施され、始動手段30に対して入
賞した遊技球が順次処理されるようになる。
Thereafter, the above-described control is repeatedly performed during the game of the pachinko machine 1, and the winning game balls are sequentially processed by the starting means 30.

【0042】図4は、RAM403に格納した始動記憶
に対して制御手段40が実施する制御処理のフローチャ
ートである。
FIG. 4 is a flowchart of a control process executed by the control means 40 for the start memory stored in the RAM 403.

【0043】この制御処理では、まず、RAM403に
始動記憶があるか否かを判断する(ステップSB1)。
始動記憶がない場合には、後述の処理を経ることなく今
回の制御処理を終了する。
In this control process, first, it is determined whether or not there is a start memory in the RAM 403 (step SB1).
If there is no start memory, the current control process is terminated without going through the process described below.

【0044】一方、RAM403に始動記憶がある場合
には、次いで特別図柄表示装置100が可変表示を行っ
ているか否か、もしくは特別遊技に移行しているか否か
を判断する(ステップSB2)。ステップSB2におい
ていずれかの保留条件に該当する場合には、当該保留条
件が解除されるのを待つ。
On the other hand, if there is a start memory in the RAM 403, it is then determined whether or not the special symbol display device 100 is performing variable display or whether or not the game has shifted to a special game (step SB2). If any of the hold conditions is satisfied in step SB2, the process waits until the hold condition is released.

【0045】上述した保留条件が解除されると、手順を
ステップSB3に移行させ、RAM403に格納した始
動記憶の数が4であるか否かを判断する。始動記憶の数
が3以下の場合には、手順をステップSB4に移行さ
せ、RAM403の始動記憶を先に格納したものから1
つ読み出してその記憶領域を解放する。さらに記憶領域
の解放とともに始動記憶ランプアレイ110を1つ消灯
させる。その後、図5(a)に示すように、所定の可変
時間だけ可変表示を行った後、図5(b)に示すよう
に、当該読み出した始動記憶に係る乱数に基づいて上述
した外れ表示、リーチ演出、大当たり表示等々の通常結
果表示を実施して(ステップSB5)、今回の制御処理
を終了する。もちろん、特別図柄表示装置100に大当
たり表示が表示された後には、上述した特別遊技に移行
する。
When the above-mentioned hold condition is released, the procedure shifts to step SB3 to determine whether or not the number of start memories stored in the RAM 403 is four. If the number of start memories is three or less, the procedure shifts to step SB4, and the start memory of the RAM 403 is incremented by one from the one stored earlier.
And releases the storage area. Further, one of the start storage lamp arrays 110 is turned off together with the release of the storage area. Thereafter, as shown in FIG. 5A, a variable display is performed for a predetermined variable time, and then, as shown in FIG. A normal result display such as a reach effect and a big hit display is performed (step SB5), and the current control process is terminated. Of course, after the jackpot display is displayed on the special symbol display device 100, the process proceeds to the special game described above.

【0046】一方、ステップSB3においてRAM40
3に格納した始動記憶の数が4であった場合には、RA
M403の始動記憶を先に格納したものから3つ読み出
してそれぞれの記憶領域を解放する(ステップSB
6)。さらに記憶領域の解放とともに始動記憶ランプア
レイ110を3つ消灯させる。
On the other hand, in step SB3, the RAM 40
If the number of startup memories stored in 3 is 4, RA
The three startup memories of M403 are read out of the previously stored ones and their storage areas are released (step SB).
6). Further, at the same time that the storage area is released, the three start storage lamp arrays 110 are turned off.

【0047】次いで、RAM403から読み出した3つ
の始動記憶に上述した特定乱数が存在するか否か、つま
り大当たり情報を含んだ大当たり乱数もしくはリーチ乱
数のいずれかが存在するか否かを判断する(ステップS
B7)。
Next, it is determined whether or not the above-mentioned specific random numbers are present in the three start-up memories read from the RAM 403, that is, whether or not any of the jackpot random numbers or the reach random numbers including the jackpot information is present (step). S
B7).

【0048】RAM403から読み出した3つの始動記
憶に特定乱数が存在しない場合には、手順をステップS
B8に移行させ、特別図柄表示装置100において同時
結果表示を実施した後に今回の制御処理を終了するよう
にしている。この同時結果表示は、図6(b)に示すよ
うに、RAM403から読み出した3つの始動記憶に係
る各乱数に基づいて特別図柄表示装置100に外れ表示
を同時に現すようにしたものである。各外れ表示を現す
ための表示領域(以下、単に縮小表示領域101,10
2,103という)は、上述した通常結果表示に対して
それぞれを同一の割合で縮小してあり、遊技者に対して
同一の視認性を確保してある。
If there is no specific random number in the three startup memories read from the RAM 403, the procedure proceeds to step S
The process shifts to B8, where the simultaneous result display is performed on the special symbol display device 100, and then the current control processing is ended. In the simultaneous result display, as shown in FIG. 6 (b), an out-of-off display is simultaneously displayed on the special symbol display device 100 based on the three random numbers related to the start-up memory read from the RAM 403. A display area for displaying each off display (hereinafter simply referred to as reduced display areas 101 and 10)
2, 103) are reduced at the same rate as the normal result display described above, and the same visibility is ensured for the player.

【0049】各縮小表示領域101,102,103で
実施される外れ表示に関しては、上述した通常結果表示
とは異なり、可変表示を行うことなく直ちに抽出結果で
ある外れ表示を行うようにしている。
Regarding the off display performed in each of the reduced display areas 101, 102, and 103, unlike the above-described normal result display, the off display as the extraction result is immediately performed without performing the variable display.

【0050】一方、RAM403から読み出した3つの
始動記憶に特定乱数が存在していた場合には、手順をス
テップ9に移行させ、特別図柄表示装置100において
演出後同時結果表示を実施した後に今回の制御処理を終
了するようにしている。この演出後同時結果表示は、図
7に示すように、RAM403から読み出した3つの始
動記憶に係る各乱数に基づいて特別図柄表示装置100
に個々の外れ表示もしくは大当たり表示を同時に現すよ
うにしたものである。同時結果表示と同様に、各表示を
現すための縮小表示領域101,102,103は、同
一の割合で縮小してある。
On the other hand, if the specific random numbers are present in the three start-up memories read from the RAM 403, the procedure shifts to step 9 to display the simultaneous result after the effect on the special symbol display device 100 and thereafter, The control process is terminated. As shown in FIG. 7, the simultaneous result display after the effect is performed based on the random numbers related to the three start memories read out from the RAM 403 and the special symbol display device 100.
In this case, an individual out-of-order display or a jackpot display is simultaneously displayed. Similarly to the simultaneous result display, the reduced display areas 101, 102, and 103 for displaying each display are reduced at the same rate.

【0051】各縮小表示領域101,102,103で
実施される外れ表示もしくは大当たり表示に関しては、
その結果の如何に関わりなく、図7(a)に示すよう
に、常に所定の可変時間だけ可変表示を行う。その後、
図7(b)に示すように、特定乱数に対応した縮小表示
領域(例えば図7(b)中の右下方に示した縮小表示領
域103)において第1図柄および第2図柄が順次停止
した後、図7(c)に示すように、当該縮小表示領域1
03においてリーチ演出が実施される。この間、その他
の外れ表示を現す縮小表示領域(図7(b),(c)中
の上方および左下方に示した縮小表示領域101,10
2)では、可変時間の経過後においても可変表示が継続
して実施されており、いずれの図柄も停止していない。
右下方の縮小表示領域103でリーチ演出が終了する
と、図7(d)に示すように、第3図柄が停止し、大当
たり乱数に基づいて今回の抽選結果が報知されることに
なる。これと同時に上方および左下方の縮小表示領域1
01,102においても第1乃至第3図柄が同時に停止
し、最終的に外れ表示が現れるようになる。なお、この
演出後同時結果表示にあっても、大当たり乱数が大当た
り情報を含むものであった場合には、その後に特別遊技
に移行し、一方、大当たり乱数が大当たり情報を含むも
のでなかった場合には、通常の遊技に戻る。
Regarding the off display or the jackpot display performed in each of the reduced display areas 101, 102 and 103,
Regardless of the result, as shown in FIG. 7A, variable display is always performed for a predetermined variable time. afterwards,
As shown in FIG. 7B, after the first symbol and the second symbol are sequentially stopped in the reduced display area corresponding to the specific random number (for example, the reduced display area 103 shown at the lower right in FIG. 7B). As shown in FIG. 7C, the reduced display area 1
At 03, a reach effect is performed. During this time, the reduced display areas (the upper and lower left reduced display areas 101 and 10 in FIGS. 7B and 7C) showing other off-displays are displayed.
In 2), the variable display is continuously performed even after the elapse of the variable time, and no symbols are stopped.
When the reach effect ends in the reduced display area 103 at the lower right, as shown in FIG. 7D, the third symbol stops, and the current lottery result is notified based on the random number of the big hit. At the same time, the upper and lower left reduced display areas 1
Also in 01 and 102, the first to third symbols are stopped at the same time, and finally a departure display appears. In addition, even if it is in the simultaneous result display after this effect, if the jackpot random number contains jackpot information, then the game shifts to a special game, while the jackpot random number does not contain jackpot information Returns to the normal game.

【0052】このように、上記パチンコ機1によれば、
RAM403に格納した始動記憶が4となった場合に3
つの始動記憶を一度に処理するようにしているため、遊
技球の発射を停止、もしくは制限せずとも無効入賞を減
少させることが可能となり、パチンコ機1の稼働率が低
下する事態を可及的に防止できるようになる。しかも、
3つの始動記憶がいずれも外れとなる場合には、可変表
示をも省略するようにしているため、遊技者に無意味な
時間を浪費させる虞れもない。さらに、同時結果表示や
演出後同時結果表示の際には通常結果表示に比べて個々
の表示領域を縮小するようにしているが、表示途中にお
いてそれぞれの位置や大きさが変化しないため、遊技者
に対する視認性を十分に確保できるようになり、抽出結
果を見逃す、抽出結果が見難い等の問題を招来すること
もない。
Thus, according to the pachinko machine 1,
If the starting memory stored in the RAM 403 becomes 4, 3
Since two starting memories are processed at one time, it is possible to reduce the invalid winning without stopping or limiting the firing of the game ball, and possibly reduce the operation rate of the pachinko machine 1 as much as possible. Can be prevented. Moreover,
If any of the three start-up memories is lost, the variable display is also omitted, so that there is no risk that the player wastes meaningless time. Furthermore, when displaying the simultaneous results and displaying the simultaneous results after the effect, the individual display areas are reduced in comparison with the normal result display. However, since the respective positions and sizes do not change during the display, the player This makes it possible to sufficiently ensure the visibility with respect to, and there is no problem that the extraction result is overlooked or the extraction result is difficult to see.

【0053】なお、上述した実施の形態では、始動記憶
が閾値4となった場合に3つの始動記憶を処理するよう
にしているが、これら閾値や同時に処理する始動記憶の
数は適宜変更して構わない。この場合、必ずしも閾値を
始動記憶の上限値に合致させる必要はなく、2以上であ
れば任意である。また、複数処理した始動記憶に係る乱
数の抽出結果を同時に表示するようにしているため、当
該抽出結果を順次表示する場合に比べてさらに無効入賞
を減少させることが可能になるが、必ずしも乱数の抽出
結果を同時に表示する必要はない。さらに、同時結果表
示の際には可変表示を省略して抽出結果のみを表示する
ようにしているが、各縮小表示領域において可変表示を
実施してももちろんよい。この場合、当該同時結果表示
において可変表示を行うか否かは、予めいずれか一方に
設定しておく、あるいは乱数発生手段から大当たり乱数
やリーチ乱数を抽出する際に別個の乱数を抽出し、その
抽出した乱数に従う等、適宜の方法で決定すればよい。
またさらに、始動記憶に特定乱数が存在しているか否か
に基づいて表示態様に変化を与えるようにしているが、
必ずしも両者を区別する必要はない。例えば、通常結果
表示においてはリーチ状態を創出する特定乱数が始動記
憶に存在していた場合にも、当該リーチ演出を省略し、
さらには可変表示を省略するようにしても構わない。な
お、上述した同時結果表示および演出後同時結果表示を
実施する場合には、通常結果表示とは異なる態様で装飾
ランプを点灯/点滅させたり、スピーカから音声や音楽
を出力することが好ましい。
In the above-described embodiment, three start memories are processed when the start memory reaches the threshold value 4. However, these threshold values and the number of start memories to be processed simultaneously are appropriately changed. I do not care. In this case, the threshold value does not necessarily have to match the upper limit value of the start memory, and is arbitrary as long as it is 2 or more. In addition, since a plurality of random number extraction results related to the start memory are displayed at the same time, it is possible to further reduce the invalid winning as compared with a case where the extraction results are sequentially displayed. There is no need to display the extraction results at the same time. Furthermore, in the simultaneous result display, the variable display is omitted and only the extraction result is displayed. However, the variable display may be performed in each reduced display area. In this case, whether or not to perform variable display in the simultaneous result display is set in advance to one of them, or a separate random number is extracted when a jackpot random number or a reach random number is extracted from the random number generating means. What is necessary is just to determine by an appropriate method, such as according to the extracted random number.
Further, the display mode is changed based on whether or not a specific random number exists in the start memory,
It is not always necessary to distinguish between the two. For example, in the normal result display, even when a specific random number that creates a reach state is present in the startup memory, the reach effect is omitted,
Further, the variable display may be omitted. When performing the above-described simultaneous result display and simultaneous result display after the effect, it is preferable to turn on / off the decoration lamp in a manner different from the normal result display, or to output sound or music from a speaker.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
記憶領域に格納した乱数の数が、2以上の整数である所
定の閾値に達した場合には、保留条件解除時に当該記憶
領域から複数個の乱数を読み出して抽出結果を報知する
ようにしているため、つまり始動記憶を複数個ずつ処理
するようにしているため、遊技球の発射を停止、もしく
は制限せずとも無効入賞を減少させることが可能とな
り、パチンコ機の稼働率が低下する事態を可及的に防止
できるようになる。
As described above, according to the present invention,
When the number of random numbers stored in the storage area reaches a predetermined threshold value that is an integer of 2 or more, a plurality of random numbers are read from the storage area and the extraction result is notified when the hold condition is released. In other words, since the starting memory is processed multiple times at a time, it is possible to reduce the invalid winning without stopping or limiting the launch of the game ball, which may reduce the operation rate of the pachinko machine. Can be prevented as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示した
遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board showing an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】図1に示したパチンコ機の制御手段を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing control means of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】始動入賞に関する表示制御処理を例示するフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a display control process related to a start winning.

【図4】始動記憶に関する表示制御処理を例示するフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a display control process relating to start storage;

【図5】(a)は通常結果表示において可変表示を実施
している状態の概念図、(b)は通常結果表示において
乱数の抽出結果を現した状態の概念図である。
FIG. 5A is a conceptual diagram of a state in which variable display is performed in a normal result display, and FIG. 5B is a conceptual diagram of a state in which a random number extraction result is displayed in a normal result display.

【図6】同時結果表示において乱数の抽出結果を現した
状態の概念図である。
FIG. 6 is a conceptual diagram showing a state in which a random number extraction result is displayed in the simultaneous result display.

【図7】(a)は演出後同時結果表示において可変表示
を実施している状態の概念図、(b)は演出後同時結果
表示においてリーチ状態となった場合の概念図、(c)
は演出後同時結果表示においてリーチ演出を実施した場
合の概念図、(d)は演出後同時結果表示において乱数
の抽出結果を現した状態の概念図である。
FIG. 7A is a conceptual diagram of a state in which variable display is performed in the simultaneous result display after production, FIG. 7B is a conceptual diagram of a case where a reach state is displayed in the simultaneous result display after production, and FIG.
Is a conceptual diagram when a reach effect is performed in the simultaneous result display after the effect, and (d) is a conceptual diagram showing a random number extraction result in the simultaneous result display after the effect.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 3 ガイドレール 4 遊技領域 10 図柄表示ユニット 20 変動入賞装置 21 大入賞口 22 開閉板 23 特別電役駆動ソレノイド 24 入賞カウントスイッチ 25 継続スイッチ 30 始動手段 31 特図始動スイッチ 40 制御手段 50 入賞球確認スイッチ 51 入賞球検出スイッチ 52 入賞球処理用ソレノイド 53 賞球払出装置 100 特別図柄表示装置 100a,100b,100c 表示領域 101,102,103 縮小表示領域 110 始動記憶ランプアレイ 400 遊技制御装置 401 遊技制御用CPU 402 ROM 403 RAM 404 乱数発生手段 410 本体制御装置 411 本体制御用CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Guide rail 4 Game area 10 Symbol display unit 20 Variable winning device 21 Big winning opening 22 Opening / closing plate 23 Special electric drive drive solenoid 24 Winning count switch 25 Continuous switch 30 Starting means 31 Special figure start switch 40 Control Means 50 winning ball confirmation switch 51 winning ball detection switch 52 winning ball processing solenoid 53 winning ball payout device 100 special symbol display device 100a, 100b, 100c display area 101, 102, 103 reduced display area 110 start storage lamp array 400 game control Apparatus 401 CPU for game control 402 ROM 403 RAM 404 Random number generation means 410 Main body control device 411 Main body control CPU

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の保留条件下においては始動手段へ
の遊技球の入賞検出を契機として抽出した乱数を所定の
記憶領域に格納する一方、前記保留条件が解除された場
合には格納した乱数を読み出して該当する記憶領域を解
放し、該読み出した乱数が遊技者に有利な特別遊技へ移
行させるための大当たり情報を含むか否かの抽出結果を
報知するようにしたパチンコ機において、 前記記憶領域に格納した乱数の数が、2以上の整数であ
る所定の閾値に達した場合には、保留条件解除時に当該
記憶領域から複数個の乱数を読み出して抽出結果を報知
するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
1. Under a predetermined holding condition, a random number extracted when a winning of a game ball to a starting means is detected is stored in a predetermined storage area, and when the holding condition is released, the stored random number is stored. In a pachinko machine that releases the corresponding storage area and informs the extraction result of whether the read random number includes jackpot information for shifting to a special game advantageous to the player, When the number of random numbers stored in the area reaches a predetermined threshold value that is an integer of 2 or more, a plurality of random numbers are read from the storage area when the hold condition is released, and the extraction result is notified. Characterized pachinko machine.
【請求項2】 前記記憶領域から複数個の乱数を読み出
した場合には、個々の抽出結果を同時に報知するように
した請求項1記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein when a plurality of random numbers are read from said storage area, respective extraction results are notified simultaneously.
【請求項3】 前記記憶領域に格納された乱数が前記閾
値に達していない場合には所定の可変表示を経て抽出結
果を表示する一方、前記記憶領域から複数個の乱数を読
み出した場合には前記可変表示を省略できるようにした
請求項1または請求項2記載のパチンコ機。
3. When the random number stored in the storage area does not reach the threshold, the extraction result is displayed through a predetermined variable display, and when a plurality of random numbers are read out from the storage area, The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the variable display can be omitted.
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