JP4931276B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機のように、複数の図柄を可変表示可能な表示装置を備え、該表示装置に停止表示された図柄が予め定めた態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機には、特別遊技に移行した場合に、例えば変動入賞装置を開成するなどして遊技者に大きな利益をもたらすことができるようにしたものがある。この種のパチンコ機は、通常、図柄表示装置と始動口とを備えて構成したものが一般的である。図柄表示装置は、その表示部に3つの表示領域を有した液晶表示器によって構成されており、各表示領域においてそれぞれ複数の図柄を可変表示することが可能である。始動口は、図柄表示装置を可変表示させるための契機となるもので、遊技球の検出スイッチを具備している。
【0003】
このパチンコ機では、始動口へ遊技球が入賞すると、検出スイッチによる遊技球の入賞検出を契機として図柄表示装置が可変表示を開始する。図柄表示装置が可変表示を開始してから所定の可変時間が経過すると、それぞれの表示領域に所定の順番で順次図柄が停止表示される。このとき、各表示領域に停止表示された3つの図柄が予め定めた特定の態様となった場合、例えばすべての図柄が揃った場合には、大当たりとなって特別遊技に移行し、通常時においては閉成している変動入賞装置が開成するようになる。この結果、変動入賞装置に対する入賞数が短時間に大量となり、各入賞に対してそれぞれ賞球が払い出されるため、遊技者に対してきわめて大きな利益を与えることができるようになる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種のパチンコ機では、遊技性の向上を図るため、従前から種々の工夫を凝らしたものが提供されている。例えば、予め定めた条件が満たされた場合に、図柄表示装置の各表示領域において可変表示する図柄の数を減少させるようにしたものがある。このパチンコ機は、可変表示する図柄の数が減少した場合、見掛け上において大当たりになる確率が高くなるため、遊技者に対して大当たりへの期待感を増大させてその興趣を高めようとするものである。
【0005】
しかしながら、実際に遊技を行っている遊技者にとっては、図柄表示装置が比較的高速で可変表示を行っている間に図柄の減少状態を正確に把握すること、つまり、減少した図柄の数や種類を正確に把握することが困難である。特に遊技初心者の中には、いつの時点で図柄が減少したのかを認識し得ない者もあり、必ずしも遊技者の興趣が高まっているとはいえないのが実情である。
【0006】
本発明は、上記実情に鑑みて、遊技者の興趣をより確実に高めることのできる遊技機を提供することを解決課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明では、複数の図柄を可変表示可能な表示装置を備え、該表示装置に停止表示された図柄が予め定めた態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技機において、通常の変動として記憶されている前記複数の図柄すべてを順次可変表示を行い、前記複数の図柄を互いにモチーフの異なるグループに分類するとともに、該グループ毎に個々のモチーフに準ずる背景画像を対応付けて用意し、予め定めた所定の条件が満たされ、前記グループのいずれか1つを選択表示すると決定した場合に、前記表示装置に前記決定したグループの前記背景画像を選択表示させた後、この背景画像のもとで該背景画像に対応付けたグループに属する図柄に限定して可変表示を行い、また、前記グループの複数を選択表示すると決定した場合に、前記表示装置に前記決定した複数のグループに対応した背景画像を選択して同時に表示させた後、この背景画像のもとで該背景画像に対応付けたグループに属する図柄に限定して可変表示を行うようにしている。
また、本発明は、複数の図柄を可変表示可能な表示装置を備え、該表示装置に停止表示された図柄が予め定めた態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技機において、通常の変動として記憶されている前記複数の図柄すべてを順次可変表示を行い、前記複数の図柄を互いにモチーフの異なるグループに分類するとともに、該グループ毎に個々のモチーフに準ずる背景画像を対応付けて用意し、予め定めた所定の条件が満たされ、前記グループのいずれか1つを選択表示すると決定した場合に、前記表示装置に前記通常の変動時とは異なる前記決定したグループの前記背景画像を選択表示させた後、この背景画像のもとで該背景画像に対応付けたグループに属する図柄に限定して可変表示を行い、また、すべての前記グループを選択表示すると決定した場合に、前記表示装置に前記決定したすべてのグループに対応した背景画像を選択して同時に表示させた後、この背景画像のもとで該背景画像に対応付けたグループに属する図柄として前記記憶されている複数の図柄すべての可変表示を行うようにしている。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、実施の形態を示す図面に基づいて本発明を詳細に説明する。
図1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤を示すものである。このパチンコ機1の遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれる遊技領域4に特別図柄表示装置10を設けてある。
【0009】
特別図柄表示装置10は、表示領域を通じて遊技者に数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示するためのものである。本実施形態の特別図柄表示装置10は、液晶表示器によって構成したもので、横3列の表示領域100a,100b,100cを有した矩形状を成しており、これら各表示領域100a,100b,100cにそれぞれ図柄を個別に可変表示することが可能である。各表示領域100a,100b,100cにおいて可変表示する図柄として本実施形態では、図2(a)乃至図2(d)に示すように、「1」から「12」までの数字を適用している。
【0010】
これらの図柄は、同図2からも明らかなように、4つのグループに分類してあり、さらに個々のグループにそれぞれ互いに異なるモチーフを設定してある。すなわち、図柄「1,2,3」に対しては、「春」というモチーフを設定するとともに、それぞれの右下に「春」を象徴する「桜花」を模した補助図柄を付してある。同様に、図柄「4,5,6」に対しては、「夏」というモチーフを設定するとともに、それぞれの右下に「夏」を象徴する「太陽」を模した補助図柄を付し、図柄「7,8,9」に対しては、「秋」というモチーフを設定するとともに、それぞれの右下に「秋」を象徴する「紅葉」を模した補助図柄を付し、図柄「10,11,12」に対しては、「冬」というモチーフを設定するとともに、それぞれの右下に「冬」を象徴する「雪だるま」を模した補助図柄を付してある。なお、これらグループに分類した図柄に対しては、補助図柄によってグループを識別する方法のほか、図柄自体の形態や色彩をそれぞれのモチーフに準じてグループ毎に互いに異なるものにしても構わない。
【0011】
上記のようにグループ毎に分類した図柄は、それぞれのモチーフに準じた背景画像と関連付けた状態で、後述する制御手段40のROM402に格納してある。すなわち、図柄「1,2,3」に対しては、「春」を印象付ける「桜が咲いている丘」を描いた背景画像X1を関連付けてROM402に格納してある。同様に、図柄「4,5,6」に対しては、「夏」を印象付ける「太陽が燦々と照りつける海岸」を描いた背景画像X2を、図柄「7,8,9」に対しては、「秋」を印象付ける「夕焼け空」を描いた背景画像X3を、図柄「10,11,12」に対しては、「冬」を印象付ける「雪の降る寒村」を描いた背景画像X4をそれぞれ関連付けてROM402に格納してある。
【0012】
なお、以下においては便宜上、図1中の正面向かって左側の表示領域100aに表示される図柄を第1図柄、中央の表示領域100bに表示される図柄を第2図柄、右側の表示領域100cに表示される図柄を第3図柄と適宜称して説明していく。また、図1中の符号11は、特別図柄表示装置10の始動記憶を4つ表示するための始動記憶ランプである。
【0013】
また、上記パチンコ機1には、図1に示すように、遊技領域4における特別図柄表示装置10の下方となる位置に変動入賞装置20を設けてあるとともに、これら特別図柄表示装置10と変動入賞装置20との間となる位置に始動手段30を設けてある。
【0014】
変動入賞装置20は、遊技球が入賞できない、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態とに切り替わる入賞装置である。本実施形態では、遊技盤2に設けた横長の大入賞口21と、この大入賞口21を開閉するように設けた開閉板22と、該開閉板22を駆動するための特別電役駆動ソレノイド23とによって変動入賞装置20を構成してある。すなわち、この変動入賞装置20は、特別電役駆動ソレノイド23の駆動により上記開閉板22をその下端部を介して回転させ、大入賞口21を閉成した場合に上述した第一入賞状態になる一方、大入賞口21を開成させた場合に上述した第二入賞状態となる。大入賞口21に入賞した遊技球は、当該大入賞口21を通じて遊技盤2の裏面側に取り込まれ、図示せぬ集合樋を通過した後、入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【0015】
この大入賞口21の内部には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に入賞カウントスイッチ24および継続スイッチ25を配設してある。これら入賞カウントスイッチ24および継続スイッチ25は、それぞれ大入賞口21から入賞した遊技球を電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置400の遊技制御用CPU401に与えるものである。入賞カウントスイッチ24は、大入賞口21から入賞した遊技球のすべてが通過する位置に設けてあり、一方、継続スイッチ25は、大入賞口21から入賞した遊技球のうち特定のもののみを検出する位置に設けてある。
【0016】
始動手段30は、特別図柄表示装置10の始動契機となるもので、入賞率が一定の始動口によって構成してある。始動手段30に入賞した遊技球は、遊技盤2の裏面側に取り込まれ、その後、上述した変動入賞装置20の場合と同様に、図示せぬ集合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内される。
【0017】
この始動手段30には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に特図始動スイッチ31を配設してある。特図始動スイッチ31は、上述した入賞カウントスイッチ24等と同様に、始動手段30から入賞した遊技球を電気的に検出し、その検出結果を後述する遊技制御用CPU401に与えるものである。
【0018】
なお、図1中の符号12は変動入賞装置20および始動手段30へ入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口、図1中の符号13は遊技盤2に設けた各種装飾用ランプである。また、図には明示していないが、このパチンコ機1の遊技盤2には、その適宜箇所に普通入賞口が設けてあるとともに、風車や障害釘等の流路転換手段が設けてある。
【0019】
図3は、上述したパチンコ機1の制御手段40を示すブロック図である。この制御手段40は、それぞれ個別のCPU401,411を備えた遊技制御装置400および本体制御装置410を具備するもので、例えばパチンコ機1の背面側に配設してある。
【0020】
遊技制御装置400の遊技制御用CPU401は、主に遊技盤側の制御を行う部分である。すなわち、この遊技制御用CPU401は、変動入賞装置20に設けた入賞カウントスイッチ24および継続スイッチ25、始動手段30に設けた特図始動スイッチ31、入賞球処理装置に設けた入賞球確認スイッチ50からの出力信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号と、ROM402およびRAM403に格納したプログラムやデータ、さらには乱数発生手段404から抽出した乱数等とに基づいて、上述した特別図柄表示装置10、特別電役駆動ソレノイド23、始動記憶ランプ11等の駆動制御を行うためのものである。
【0021】
本体制御装置410の本体制御用CPU411は、主にパチンコ機本体側の制御を行う部分である。すなわち、この本体制御用CPU411は、入賞球処理装置に設けた入賞球検出スイッチ51からの出力信号を監視し、該入賞球検出スイッチ51から与えられた出力信号と、上述した遊技制御用CPU401からの出力信号とに基づいて入賞球処理用ソレノイド52や賞球払出装置53等の駆動制御を行うためのものである。なお、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置もこの本体制御用CPU411の制御下におかれている。
【0022】
以下、上記のように構成したパチンコ機1のパチンコ遊技について説明する。なお、以下の説明においては、初期状態において変動入賞装置20が第一入賞状態にあるものとする。
【0023】
このパチンコ機1では、図示していない操作ハンドルの操作によって打ち出された遊技球が、ガイドレール3によって遊技盤2の遊技領域4上方に案内され、障害釘や風車によって適宜方向を転換しながら遊技領域4内を順次流下することになる。
【0024】
この間、遊技領域4を流下する遊技球が始動手段30に入賞し、特図始動スイッチ31によってこれが検出されると、遊技制御用CPU401によって乱数発生手段404から乱数を抽出する処理が実施される。ここで抽出される乱数は、少なくとも、特別図柄表示装置10に停止表示される図柄が後述する大当たりとなるか否かを決定するための「大当たり乱数」、後述するリーチ状態を創出するか否かを決定するための「リーチ乱数」、後述する図柄限定を可変表示の前半に行うか否かを決定するための「前半図柄限定乱数」、図柄限定を可変表示の後半に行うか否かを決定するための「後半図柄限定乱数」、並びに図柄限定のモチーフを決定するための「モチーフ決定乱数」を含んだものである。
【0025】
なおこの間、始動手段30に入賞した遊技球に対しては、遊技盤2の裏面側に取り込んだ後、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われる。すなわち、入賞した遊技球が入賞球処理装置に案内されると、入賞球検出スイッチ51によって遊技球が個別に検出され、その検出結果が本体制御用CPU411に与えられる。入賞球検出スイッチ51から検出信号が与えられた本体制御用CPU411は、特図始動スイッチ31からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球数に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払出装置53を駆動する。入賞球確認スイッチ50によって賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノイド52が駆動し、遊技球が機外に排出されることになる。
【0026】
乱数発生手段404から乱数が抽出されると、遊技制御用CPU401において当該抽出した乱数に応じて後述する表示制御処理が実施され、この表示制御処理の結果に基づく制御信号が特別図柄表示装置10に対して出力される。遊技制御用CPU401から制御信号が与えられた特別図柄表示装置10では、当該制御信号に応じた表示動作が実施されるようになり、この結果、各表示領域100a,100b,100cにおいて所定の可変時間だけ可変表示が実施された後、例えば第1図柄、第2図柄、第3図柄の順で各表示領域100a,100b,100cに順次図柄が停止表示されることになる。
【0027】
上述した遊技制御用CPU401から与えられた制御信号の結果、特別図柄表示装置10の各表示領域100a,100b,100cに停止表示された第1図柄、第2図柄および第3図柄が予め定めた組み合わせ態様になると、例えば「111」、「222」、「777」などのように3つの図柄がすべて一致すると、大当たりとなって特別遊技に移行する。
【0028】
この特別遊技では、通常時に閉成している変動入賞装置20が所定の期間だけ第二入賞状態となるため、当該変動入賞装置20に対する入賞数が短時間で大量となる。変動入賞装置20に入賞したそれぞれの遊技球に対しては、始動手段30に入賞した遊技球と同様に、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われ、それぞれに対して所定数の賞球が払い出されることになる。しかも、当該特別遊技は、例えば30秒経過、もしくは入賞カウントスイッチ24が10個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、変動入賞装置20が継続的に第二入賞状態に切り替えられる状態を1ラウンドとし、このラウンド中に継続スイッチ25が都度遊技球を検出するごとに最大16ラウンドまで更新することが可能となる。この結果、上記パチンコ機1によれば、特別遊技に移行した場合、遊技者に対してきわめて多くの賞球が払い出されるようになる。
【0029】
なお、特別図柄表示装置10が可変表示を行っている間に遊技球が始動手段30に入賞した場合には、最大4つまでこれが記憶・保留され、この記憶結果が始動記憶ランプ11の点灯数で遊技者に可視表示される。その後、特別図柄表示装置10の可変表示が終了した時点、または特別遊技が終了した時点で順次この始動記憶数に応じた回数だけ特別図柄表示装置10の可変表示が実施されるようになる。
【0030】
以下、上述した処理が繰り返し実行され、パチンコ遊技が進行する。
【0031】
図4は、制御手段40の遊技制御用CPU401において実施される表示制御処理の処理手順を例示するフローチャートである。
【0032】
この表示制御処理では、まず、遊技球が始動手段30に入賞し、これが特図始動スイッチ31によって検出されると(ステップS1)、RAM403に初期設定データを格納した後(ステップS2)、当該RAM403に格納した初期設定データに基づいて特別図柄表示装置10の可変表示を実施する(ステップS3)。ステップS2で実施される初期設定では、予めROM402に格納した「1」から「12」までのすべての数字を可変表示用の図柄として読み出し、これらをRAM403の図柄格納領域に格納するとともに、「背景画像なし」と設定する処理が行われる。
【0033】
この結果、ステップS3において実施される特別図柄表示装置10の可変表示では、図5(a)に示すように、無模様のベタ背景X0上において各表示領域100a,100b,100cにそれぞれ「1」から「12」までの合計12種類の図柄が順次可変表示されることになる。
【0034】
次いで、遊技制御用CPU401は、乱数発生手段404から抽出した「前半図柄限定乱数」が、「図柄限定を行う」に対応するものであるか否かを判断する(ステップS4)。
【0035】
乱数発生手段404から抽出した「前半図柄限定乱数」が「図柄限定を行う」に対応するものであった場合には、手順をステップS5に進めて、乱数発生手段404から抽出した「モチーフ決定乱数」を参照し、これに応じた背景画像をROM402から読み出してRAM403の背景画像格納領域に格納する。その後、直ちにRAM403の図柄格納領域に格納していた12種類の図柄を、RAM403の背景画像格納領域に格納した背景画像と関連付けたグループに属する3種類のみに限定する(ステップS6)。
【0036】
この結果、例えば「モチーフ決定乱数」が「夏」に対応するものであった場合、特別図柄表示装置10においては、「1」から「12」までの図柄が可変表示されている途中でベタ背景X0が、「太陽が燦々と照りつける海岸」を描いた背景画像X2に切り換わることになり、その後、各表示領域100a,100b,100cで可変表示されていた図柄が「4,5,6」に限定され、図5(b)に示すように、特別図柄表示装置10の表示態様がすべて「夏」をモチーフしたものとなる。同様に、「モチーフ決定乱数」が「春」に対応するものであった場合には、ベタ背景X0が「桜が咲いている丘」を描いた背景画像X1に切り換わった後、図柄が「1,2,3」に限定され、また「秋」に対応するものであった場合には、ベタ背景X0が「夕焼け空」を描いた背景画像X3に切り換わった後、図柄が「7,8,9」に限定され、さらに「冬」に対応するものであった場合には、ベタ背景X0が「雪の降る寒村」を描いた背景画像X4に切り換わった後、図柄が「10,11,12」に限定されることになる。
【0037】
ここで、可変表示を行っている図柄「1」から「12」が、四季のいずれかをモチーフにしたものに限定された状態においては、見掛け上、上述した大当たりになる確率が高くなる。つまり、「1」から「12」の12種類の図柄が可変表示を行っている場合には、大当たりになる見掛け上の確率が12/(12×12×12)であるのに対し、例えば「夏」をモチーフにした「4,5,6」に限定された後には、大当たりになる見掛け上の確率が3/(3×3×3)と大幅に高まるようになる。従って、図柄が限定されたことを認識した遊技者に対しては、大当たりへの期待感を増大させ、その興趣を著しく高めることが可能となる。
【0038】
しかも、上記パチンコ機1によれば、ベタ背景X0が背景画像に切り換え表示された後に図柄が限定されることになるため、当該背景画像が表示されているか否かを見れば、特別図柄表示装置10が比較的高速で可変表示を行っている間においても、図柄が限定されているか否かを容易に判断することが可能である。さらに、表示された背景画像のモチーフと同じモチーフの図柄に限定されるため、当該背景画像に応じて限定された図柄とその数を容易に、かつ正確に認識することができるようになり、遊技経験の長短に関わらず、あらゆる遊技者の興趣をより確実に高めることができるようになる。
【0039】
次いで、上記遊技制御用CPU401は、乱数発生手段404から抽出した「リーチ乱数」が「リーチ状態を創出する」に対応するものであるか否かを判断し(ステップS7)、当該「リーチ乱数」が「リーチ状態を創出する」に対応していない場合、第1図柄、第2図柄、第3図柄の順で各表示領域100a,100b,100cに順次図柄を停止表示させ、最終的に外れ表示、つまり第1図柄と第2図柄とが一致しない状態を表示して(ステップS11)今回の処理を終了する。
【0040】
これに対して上述した「リーチ乱数」が「リーチ状態を創出する」に対応するものであった場合には、リーチ表示、つまり第1図柄と第2図柄とが一致した状態を表示する(ステップS8)。
【0041】
その後、乱数発生手段404から抽出した「大当たり乱数」が「大当たり」に対応するものか否かを判断し(ステップS9)、当該「大当たり乱数」が「大当たり」に対応していない場合、先と同様に、最終的に外れ表示をして(ステップS11)今回の処理を終了する。これに対して、上述した「大当たり乱数」が「大当たり」に対応するものであった場合には、特別図柄表示装置10に大当たり表示、つまり第1図柄、第2図柄および第3図柄をすべて一致させる表示をして(ステップS10)今回の処理を終了する。
【0042】
一方、上述したステップS4において、乱数発生手段404から抽出した「前半図柄限定乱数」が「図柄限定を行う」に対応していない場合には、手順をステップS12に進めて、乱数発生手段404から抽出した「リーチ乱数」が「リーチ状態を創出する」に対応するものであるか否かを判断し、当該「リーチ乱数」が「リーチ状態を創出する」に対応していない場合、第1図柄、第2図柄、第3図柄の順で各表示領域100a,100b,100cに順次図柄を停止表示させ、最終的に外れ表示をして(ステップS19)今回の処理を終了する。
【0043】
これに対して上述した「リーチ乱数」が「リーチ状態を創出する」に対応するものであった場合には、図5(c)に示すように、ベタ背景X0上にリーチ表示を行う(ステップS13)。
【0044】
その後、乱数発生手段404から抽出した「後半図柄限定乱数」が、「図柄限定を行う」に対応するものであるか否かを判断する(ステップS14)。
【0045】
乱数発生手段404から抽出した「後半図柄限定乱数」が「図柄限定を行う」に対応するものであった場合には、手順をステップS15に進めて、乱数発生手段404から抽出した「モチーフ決定乱数」を参照し、これに応じた背景画像をROM402から読み出してRAM403の背景画像格納領域に格納する。その後、直ちにRAM403の図柄格納領域に格納していた12種類の図柄を、RAM403の背景画像格納領域に格納した背景画像と関連付けたグループに属する3種類のみに限定する(ステップS16)。図柄を限定する方法としては、先のステップS6で実施した処理と同様である。但し、ステップS15で実施する背景画像の選択、並びにステップS16で実施する図柄の限定は、リーチ状態を創出した後であるため、つまり第1図柄と第2図柄とが互いに一致した状態で停止表示された後であるため、例えば図5(c)に示す状態から図5(d)に示すように、これら第1図柄および第2図柄のモチーフである「秋」の背景画像X3を選択するように適宜処理することが好ましい。
【0046】
ここで、リーチ表示の間、つまり第3図柄のみが可変表示されている状態において図柄「1」から「12」が、四季のいずれかをモチーフにしたものに限定された場合には、その後に大当たりになる見掛け上の確率が高くなる。つまり、「1」から「12」の12種類の第3図柄が可変表示を行っている場合には、リーチ状態から大当たりになる見掛け上の確率が1/12であるのに対し、例えば「秋」をモチーフにした「7,8,9」に限定された後には、リーチ状態から大当たりになる見掛け上の確率が1/3と大幅に高まるようになる。従って、図柄が限定されたことを認識した遊技者に対しては、リーチ状態から大当たりへの期待感を増大させ、その興趣を著しく高めることが可能となる。この場合、ベタ背景X0が背景画像に切り換え表示された後に図柄が限定されることになるため、当該背景画像が表示されているか否かを見れば、特別図柄表示装置10の第3図柄が比較的高速で可変表示を行っている間においても、図柄が限定されているか否かを容易に判断することが可能であり、さらに、表示された背景画像に応じて限定された図柄とその数を容易に、かつ正確に認識することができるようになるため、遊技経験の長短に関わらず、あらゆる遊技者の興趣をより確実に高めることができるようになるは先と同様である。
【0047】
次いで、上記遊技制御用CPU401は、乱数発生手段404から抽出した「大当たり乱数」が「大当たり」に対応するものか否かを判断し(ステップS17)、当該「大当たり乱数」が「大当たり」に対応していない場合、先と同様に、最終的に外れ表示をして(ステップS19)今回の処理を終了する。これに対して、上述した「大当たり乱数」が「大当たり」に対応するものであった場合には、特別図柄表示装置10に大当たり表示、つまり第3図柄を第1図柄および第2図柄に一致させる表示をして(ステップS18)今回の処理を終了する。
【0048】
以降、始動手段30に遊技球が入賞し、これが特図始動スイッチ31によって検出される毎に、上述した処理が繰り返し実施されることになる。
【0049】
以上説明したように、上記パチンコ機1によれば、乱数発生手段404から抽出した「前半図柄限定乱数」もしくは「後半図柄限定乱数」のいずれかが「図柄限定を行う」に対応するものであった場合に、可変表示を実施している図柄を限定するようにしているため、遊技者に対して大当たりへの期待感を増大させ、その興趣を著しく高めることが可能となる。
【0050】
しかも、上記パチンコ機1においては、特別図柄表示装置10に背景画像を表示した後に、その背景画像のモチーフと同じモチーフとなるグループの図柄に限定するようにしているため、当該背景画像を見れば、特別図柄表示装置10が比較的高速で可変表示を行っている間においても、図柄が限定されているか否か、並びに限定された図柄とその数を容易に、かつ正確に認識することができるようになり、遊技経験の長短に関わらず、あらゆる遊技者の興趣をより確実に高めることが可能となる。
【0051】
なお、上述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例示しているが、複数の図柄を可変表示可能な表示装置を備え、該表示装置に停止表示された図柄が予め定めた態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技機であれば、パチンコ機以外のものであっても同様に適用可能である。
【0052】
また、上述した実施の形態では、各グループに属する図柄の数が互いに同一となるように分類しているが、必ずしもグループに属する図柄の数が一致している必要はない。逆に、グループに属する図柄の数が互いに相違すれば、選択されたグループに応じて遊技者の大当たりへの期待感も相違するようになり、遊技が変化に富んだものとなる。さらに、図柄の合計が12種類でグループの数が4つである必要もなく、それぞれを任意の数に設定してももちろん構わない。また、図柄として数字を適用しているが、数字以外の図柄を用いるようにしてももちろんよい。なお、図柄として数字を適用する場合に上述した実施の形態では、各グループに属する数字を連続するようにしているが、必ずしもグループに属する数字が連続している必要はない。
【0053】
さらに、上述した実施の形態では、各グループのモチーフとして相互に関連するものを例示しているが、つまり四季という共通の大分類で括ることのできる「春」、「夏」、「秋」、「冬」というモチーフを例示しているが、各グループのモチーフが相互に関連している必要はない。また、図柄を限定していない状態において無模様のベタ背景を表示するようにしているが、図柄を限定していない状態においても任意の背景画像を表示して構わない。例えば、上述した実施の形態の場合、図6(a)に示すように、図柄を限定していない通常の可変表示状態において背景に、「春」を印象付ける「桜が咲いている丘」を描いた背景画像X1、「夏」を印象付ける「太陽が燦々と照りつける海岸」を描いた背景画像X2、「秋」を印象付ける「夕焼け空」を描いた背景画像X3、「冬」を印象付ける「雪の降る寒村」を描いた背景画像X4をそれぞれ縮小してすべて表示させれば、図6(b)に示す可変表示中において各表示領域100a,100b,100cにそれぞれ「1」から「12」までの合計12種類の図柄が順次可変表示されていることを容易に認識することが可能になる。さらに、図柄を限定する場合に上述した実施の形態では、1つのグループを選択するようにしているが、複数のグループを選択するようにしてもよい。つまり、上述した実施の形態の場合には、4つのグループを2つのグループや3つのグループに限定するようにしても構わない。例えば、図6(a)に示したように、「1」から「12」までの図柄が可変表示されている途中で背景画像X1,X2,X3,X4が、図7(a)に示すように、「桜が咲いている丘」を描いた背景画像X1および「太陽が燦々と照りつける海岸」を描いた背景画像X2に切り換わり、その後、図7(b)に示すように、各表示領域100a,100b,100cで可変表示されていた図柄を「1,2,3,4,5,6」に限定することも可能である。
【0054】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、複数の図柄を互いにモチーフの異なるグループに分類するとともに、各グループ毎に個々のモチーフに準ずる背景画像を対応付けて用意し、予め定めた所定の条件が満たされた場合に表示装置に背景画像を選択表示させた後、この背景画像に対応付けたグループに属する図柄に限定して可変表示を行うようにしているため、当該背景画像を見れば、表示装置が比較的高速で可変表示を行っている間においても、図柄が限定されているか否か、並びに限定された図柄とその数を容易に、かつ正確に認識することができるようになり、遊技経験の長短に関わらず、あらゆる遊技者の興趣をより確実に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】表示手段が表示する図柄と背景画像とを例示するもので、(a)は「春」をモチーフにしたグループを示す概念図、(b)は「夏」をモチーフにしたグループを示す概念図、(c)は「秋」をモチーフにしたグループを示す概念図、(d)は「冬」をモチーフにしたグループを示す概念図である。
【図3】パチンコ機の制御手段を例示するブロック図である。
【図4】制御手段が実施する表示制御処理の手順を例示するフローチャートである。
【図5】表示手段による図柄の可変表示第一例を示すもので、(a)は通常の可変表示状態を示す概念図、(b)は(a)の状態から図柄が限定された状態を示す概念図、(c)は(a)の状態からリーチとなった状態を示す概念図、(d)は(c)の状態から図柄が限定された状態を示す概念図である。
【図6】表示手段による図柄の可変表示第二例を示すもので、(a)は通常の可変表示の際の背景画像を示す概念図、(b)は(a)の背景画像において図柄が可変表示を行っている状態を示す概念図である。
【図7】表示手段による図柄の可変表示第三例を示すもので、(a)は図柄が限定された際の背景画像を示す概念図、(b)は(a)の背景画像において図柄が可変表示を行っている状態を示す概念図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
2 遊技盤
3 ガイドレール
4 遊技領域
10 特別図柄表示装置
11 始動記憶ランプ
20 変動入賞装置
21 大入賞口
22 開閉板
23 特別電役駆動ソレノイド
24 入賞カウントスイッチ
25 継続スイッチ
30 始動手段
31 特図始動スイッチ
40 制御手段
50 入賞球確認スイッチ
51 入賞球検出スイッチ
52 入賞球処理用ソレノイド
53 賞球払出装置
100a,100b,100c 表示領域
400 遊技制御装置
401 遊技制御用CPU
402 ROM
403 RAM
404 乱数発生手段
410 本体制御装置
411 本体制御用CPU
X0 ベタ背景
X1,X2,X3,X4 背景画像
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a display device capable of variably displaying a plurality of symbols, such as a pachinko machine or a pachislot machine, and is advantageous to a player when the symbols stopped and displayed on the display device are in a predetermined mode. The present invention relates to a gaming machine that shifts to a special game.
[0002]
[Prior art]
Some pachinko machines, which are a type of gaming machine, can make a significant profit to the player by, for example, opening a variable winning device when the game is shifted to a special game. This type of pachinko machine is generally configured to include a symbol display device and a starting port. The symbol display device is composed of a liquid crystal display having three display areas in its display section, and a plurality of symbols can be variably displayed in each display area. The start port is a trigger for variably displaying the symbol display device, and includes a detection switch for a game ball.
[0003]
In this pachinko machine, when a game ball wins the start opening, the symbol display device starts variable display triggered by the detection of the game ball winning by the detection switch. When a predetermined variable time elapses after the symbol display device starts variable display, the symbols are sequentially stopped and displayed in a predetermined order in the respective display areas. At this time, when the three symbols stopped and displayed in each display area are in a predetermined specific mode, for example, when all the symbols are aligned, the game is a big hit and the game is shifted to a special game. Will open a closed variable winning device. As a result, the number of winnings with respect to the variable winning device increases in a short time, and a winning ball is paid out for each winning, so that a very large profit can be given to the player.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in this kind of pachinko machine, in order to improve the gameability, what has been variously devised has been provided. For example, there is a technique in which the number of symbols variably displayed in each display area of the symbol display device is reduced when a predetermined condition is satisfied. This pachinko machine has a higher probability of being a big hit when the number of symbols to be variably displayed decreases, so it increases the interest of the player and increases its interest It is.
[0005]
However, for a player who is actually playing a game, it is necessary to accurately grasp the state of symbol reduction while the symbol display device performs variable display at a relatively high speed, that is, the number and types of symbols that have decreased. It is difficult to grasp accurately. In particular, there are some game beginners who cannot recognize when the symbols have been reduced, and it is not necessarily the case that the player's interest is increasing.
[0006]
In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player more reliably.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In the present invention, in a gaming machine comprising a display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and shifting to a special game advantageous to the player when the symbols stopped and displayed on the display device are in a predetermined mode, All of the plurality of symbols stored as normal fluctuations are sequentially variable displayed, The plurality of symbols are classified into groups having different motifs, and a background image corresponding to each motif is prepared for each group, and a predetermined condition is satisfied, and any one of the groups When the display device is determined to be selected and displayed, the background image of the determined group is selected and displayed on the display device, and then limited to symbols belonging to the group associated with the background image under the background image. Perform variable display, and if it is determined to select and display a plurality of groups, select a background image corresponding to the determined groups on the display device And at the same time After the display, the variable display is limited to the symbols belonging to the group associated with the background image under the background image.
Further, the present invention includes a display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a gaming machine that shifts to a special game advantageous to a player when the symbols stopped and displayed on the display device are in a predetermined mode. In the above, all the plurality of symbols stored as normal fluctuations are sequentially displayed in a variable manner, and the plurality of symbols are classified into groups having different motifs, and a background image corresponding to each motif is supported for each group. The background of the determined group that is different from the normal variation on the display device when it is determined to select and display any one of the groups when a predetermined predetermined condition is satisfied After the image is selected and displayed, variable display is performed only for the symbols belonging to the group associated with the background image under the background image, and all the groups are displayed. If it is determined to select display, select a background image corresponding to all groups that the determined on the display device And at the same time After the display, the variable display of all the stored symbols as the symbols belonging to the group associated with the background image is performed under the background image.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings illustrating embodiments.
FIG. 1 shows a game board of a pachinko machine that is an embodiment of the game machine according to the present invention. The game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a special symbol display device 10 in a game area 4 surrounded by the guide rail 3.
[0009]
The special symbol display device 10 is for variably displaying a plurality of symbols such as numbers, symbols and pictures to the player through the display area. The special symbol display device 10 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display, and has a rectangular shape having three horizontal rows of display areas 100a, 100b, and 100c. The display areas 100a, 100b, The symbols can be individually variably displayed on 100c. In the present embodiment, numbers from “1” to “12” are applied as symbols to be variably displayed in the display areas 100a, 100b, and 100c, as shown in FIGS. 2 (a) to 2 (d). .
[0010]
As is clear from FIG. 2, these symbols are classified into four groups, and different motifs are set for each group. That is, for the symbols “1, 2, 3”, the motif “spring” is set, and an auxiliary symbol imitating “cherry blossom” symbolizing “spring” is attached to the lower right of each symbol. Similarly, for the symbols “4, 5, and 6”, the motif “summer” is set, and an auxiliary symbol that imitates the “sun” symbolizing “summer” is attached to the lower right of each symbol. For “7, 8, 9”, the motif “autumn” is set, and an auxiliary symbol imitating “autumn leaves” symbolizing “autumn” is attached to the lower right of each, and the symbols “10, 11” are added. , 12 ”has a motif of“ winter ”and an auxiliary symbol imitating“ snowman ”symbolizing“ winter ”at the lower right of each. For the symbols classified into these groups, in addition to the method of identifying the groups by auxiliary symbols, the shape and color of the symbols themselves may be different for each group according to the respective motifs.
[0011]
The symbols classified for each group as described above are stored in the ROM 402 of the control means 40 to be described later in a state associated with the background image according to each motif. That is, for the design “1, 2, 3”, the background image X1 depicting “the hill where cherry blossoms bloom” impressing “spring” is associated and stored in the ROM 402. Similarly, for the pattern “4, 5, 6”, the background image X2 depicting the “shore where the sun shines shining” that impresses “summer” is displayed for the pattern “7, 8, 9”. The background image X3 depicting the “sunset sky” impressing “autumn”, and the background image X4 depicting “snowy cold village” impressing “winter” for the pattern “10, 11, 12” Are associated with each other and stored in the ROM 402.
[0012]
In the following, for the sake of convenience, the symbols displayed in the left display area 100a as viewed from the front in FIG. 1 will be referred to as the first symbol, the symbols displayed in the central display area 100b as the second symbol, and the right display area 100c. The displayed symbol will be referred to as the third symbol as appropriate. Further, reference numeral 11 in FIG. 1 denotes a start memory lamp for displaying four start memories of the special symbol display device 10.
[0013]
Further, as shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a variable winning device 20 at a position below the special symbol display device 10 in the game area 4, and the special symbol display device 10 and the variable winning device. A starting means 30 is provided at a position between the apparatus 20.
[0014]
The variable winning device 20 is a winning device that switches between a first winning state in which a game ball cannot be won or extremely difficult to win, and a second winning state in which a game ball can be won very easily. In the present embodiment, a horizontally long large winning opening 21 provided in the game board 2, an opening / closing plate 22 provided so as to open and close the large winning opening 21, and a special electric drive solenoid for driving the opening / closing plate 22. 23 is a variable prize-winning device 20. In other words, the variable winning device 20 is in the first winning state described above when the special winning combination driving solenoid 23 is driven to rotate the opening / closing plate 22 through its lower end portion and the large winning opening 21 is closed. On the other hand, when the special winning opening 21 is opened, the second winning state described above is entered. The game balls won in the big prize opening 21 are taken into the back side of the game board 2 through the big prize opening 21, and after passing through the unshown collective bowl, are guided to the winning ball processing apparatus through the winning ball introduction path. .
[0015]
Inside the special winning opening 21, a winning count switch 24 and a continuation switch 25 are arranged until the above-described unillustrated collective kite is reached. Each of the winning count switch 24 and the continuation switch 25 electrically detects a game ball won from the big winning opening 21, and gives each detection result to the game control CPU 401 of the game control device 400 described later. The winning count switch 24 is provided at a position where all of the game balls won from the big winning opening 21 pass, while the continuation switch 25 detects only a specific one of the gaming balls won from the big winning opening 21. It is provided in the position to do.
[0016]
The starting means 30 serves as a trigger for starting the special symbol display device 10, and is constituted by a starting opening having a constant winning rate. The game balls won in the starting means 30 are taken into the back side of the game board 2, and then, in the same way as in the case of the above-described variable prize device 20, to the winning ball processing device through the unshown collective basket and the winning ball introduction path. Guided.
[0017]
The starting means 30 is provided with a special-purpose starting switch 31 before reaching the above-mentioned unillustrated assembly rod. As with the above-described winning count switch 24 and the like, the special figure starting switch 31 electrically detects a game ball won from the starting means 30, and gives the detection result to a game control CPU 401 described later.
[0018]
Reference numeral 12 in FIG. 1 is an outlet for collecting game balls that have not won the variable winning device 20 and the starting means 30, and reference numeral 13 in FIG. 1 is various decorative lamps provided on the game board 2. is there. Although not clearly shown in the figure, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a normal winning opening at an appropriate place and a flow path changing means such as a windmill or a failure nail.
[0019]
FIG. 3 is a block diagram showing the control means 40 of the pachinko machine 1 described above. The control means 40 includes a game control device 400 and a main body control device 410 each having an individual CPU 401, 411, and is disposed on the back side of the pachinko machine 1, for example.
[0020]
The game control CPU 401 of the game control device 400 is a part that mainly controls the game board side. That is, the game control CPU 401 includes a winning count switch 24 and a continuation switch 25 provided in the variable winning device 20, a special figure starting switch 31 provided in the starting means 30, and a winning ball confirmation switch 50 provided in the winning ball processing device. The special symbol display device 10 described above, based on the output signals from these switches, the programs and data stored in the ROM 402 and RAM 403, and the random numbers extracted from the random number generator 404, This is for performing drive control of the special electric power drive solenoid 23, the start memory lamp 11, and the like.
[0021]
The main body control CPU 411 of the main body control device 410 is a part that mainly controls the pachinko machine main body side. That is, the main body control CPU 411 monitors the output signal from the winning ball detection switch 51 provided in the winning ball processing device, and the output signal given from the winning ball detection switch 51 and the game control CPU 401 described above. For controlling driving of the winning ball processing solenoid 52, the winning ball payout device 53, and the like. Although not shown in the drawing, the game ball launching device is also under the control of the main body control CPU 411.
[0022]
Hereinafter, the pachinko game of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. In the following description, it is assumed that the variable winning device 20 is in the first winning state in the initial state.
[0023]
In this pachinko machine 1, a game ball launched by operating an operation handle (not shown) is guided above the game area 4 of the game board 2 by the guide rail 3, and the game ball is changed in direction as appropriate by an obstacle nail or a windmill. It will flow down in the region 4 sequentially.
[0024]
During this time, the game ball flowing down the game area 4 wins the starting means 30, and when this is detected by the special figure starting switch 31, processing for extracting random numbers from the random number generating means 404 is performed by the game control CPU 401. The random number extracted here is at least a “big hit random number” for determining whether or not a symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 10 will be a jackpot described later, whether or not a reach state described later is created. "Reach random number" to determine the "first half design limited random number" to determine whether or not to perform the symbol limitation described later in the first half of the variable display, whether to perform the symbol limitation in the second half of the variable display This includes a “second half design limited random number” and a “motif determination random number” for determining a design limited motif.
[0025]
During this time, the game balls won in the starting means 30 are taken into the back side of the game board 2 and then individually won in the winning ball processing device. That is, when a winning game ball is guided to the winning ball processing device, the winning ball detection switch 51 individually detects the gaming ball, and the detection result is given to the main body control CPU 411. The main body control CPU 411 to which the detection signal is given from the winning ball detection switch 51 determines the number of winning balls based on the detection signal from the special figure starting switch 31, and gives the player a winning ball corresponding to the number of winning balls. On the other hand, the prize ball payout device 53 is driven to pay out. When the payout of the winning ball is confirmed by the winning ball confirmation switch 50, the winning ball processing solenoid 52 is driven, and the game ball is discharged out of the machine.
[0026]
When the random number is extracted from the random number generation means 404, the game control CPU 401 performs a display control process, which will be described later, according to the extracted random number, and a control signal based on the result of this display control process is sent to the special symbol display device 10. Are output. In the special symbol display device 10 to which a control signal is given from the game control CPU 401, a display operation corresponding to the control signal is performed. As a result, a predetermined variable time is displayed in each display area 100a, 100b, 100c. After the variable display is performed, the symbols are sequentially stopped and displayed in the display areas 100a, 100b, and 100c in the order of the first symbol, the second symbol, and the third symbol, for example.
[0027]
As a result of the control signal given from the game control CPU 401 described above, the first symbol, the second symbol and the third symbol which are stopped and displayed in the display areas 100a, 100b and 100c of the special symbol display device 10 are predetermined combinations. If it becomes an aspect, if all three symbols, such as "111", "222", "777", etc. correspond, it will be a jackpot and it will transfer to a special game.
[0028]
In this special game, the variable winning device 20 that is normally closed is in the second winning state only for a predetermined period, so that the number of winnings for the variable winning device 20 becomes large in a short time. Each game ball won in the variable winning device 20 is individually processed in the winning ball processing device in the same manner as the game ball won in the starting means 30, and a predetermined number of prize balls are received for each. Will be paid out. Moreover, in the special game, for example, 30 seconds have elapsed, or until the winning count switch 24 detects 10 game balls, the variable winning device 20 is continuously in the second winning state. It is possible to update to a maximum of 16 rounds each time the continuation switch 25 detects a game ball each time during this round. As a result, according to the pachinko machine 1, when the game is shifted to the special game, an extremely large number of prize balls are paid out to the player.
[0029]
If the game ball wins the starting means 30 while the special symbol display device 10 is performing variable display, up to four are stored and held, and the stored result is the number of lighting of the start memory lamp 11. Is visible to the player. After that, when the variable display of the special symbol display device 10 is finished or when the special game is finished, the variable symbol display of the special symbol display device 10 is sequentially executed by the number corresponding to the start memory number.
[0030]
Thereafter, the above-described processing is repeatedly executed, and the pachinko game proceeds.
[0031]
FIG. 4 is a flowchart illustrating a display control process performed by the game control CPU 401 of the control unit 40.
[0032]
In this display control process, first, when the game ball wins the starting means 30 and this is detected by the special figure start switch 31 (step S1), after initial setting data is stored in the RAM 403 (step S2), the RAM 403 The special symbol display device 10 performs variable display based on the initial setting data stored in (Step S3). In the initial setting performed in step S2, all the numbers from “1” to “12” stored in advance in the ROM 402 are read as symbols for variable display, stored in the symbol storage area of the RAM 403, and “background” A process of setting “no image” is performed.
[0033]
As a result, in the variable display of the special symbol display device 10 performed in step S3, as shown in FIG. 5A, each display area 100a, 100b, 100c is “1” on the solid pattern background X0. 12 types in total from “12” to “12” are sequentially variably displayed.
[0034]
Next, the game control CPU 401 determines whether or not the “first half symbol limited random number” extracted from the random number generation means 404 corresponds to “perform symbol limitation” (step S4).
[0035]
If the “first-half symbol limited random number” extracted from the random number generator 404 corresponds to “perform symbol limitation”, the procedure proceeds to step S5, and the “motif determination random number extracted from the random number generator 404 is obtained. The background image corresponding to this is read from the ROM 402 and stored in the background image storage area of the RAM 403. Thereafter, the 12 types of symbols stored in the symbol storage area of the RAM 403 are immediately limited to only three types belonging to the group associated with the background image stored in the background image storage area of the RAM 403 (step S6).
[0036]
As a result, for example, when the “motif determination random number” corresponds to “summer”, the special symbol display device 10 displays a solid background while symbols from “1” to “12” are variably displayed. X0 is switched to the background image X2 depicting the “shore where the sun shines brilliantly”. Thereafter, the symbols variably displayed in the display areas 100a, 100b, 100c are changed to “4, 5, 6”. As shown in FIG. 5B, all the display modes of the special symbol display device 10 have a motif of “summer”. Similarly, if the “motif determination random number” corresponds to “spring”, the solid background X0 is switched to the background image X1 depicting “the hill where the cherry blossoms are blooming”, and then the symbol “ If it is limited to “1, 2, 3” and corresponds to “autumn”, after the solid background X0 is switched to the background image X3 depicting “sunset sky”, the symbol is “7, If it is limited to “8,9” and corresponds to “winter”, the solid background X0 is switched to the background image X4 depicting “snowy cold village”, and then the design is “10, 11, 12 ".
[0037]
Here, in the state in which the symbols “1” to “12” that are variably displayed are limited to those having motifs in any of the four seasons, the probability that the above-mentioned jackpot is apparently increased. That is, when twelve kinds of symbols “1” to “12” are variably displayed, the apparent probability of being a big hit is 12 / (12 × 12 × 12), whereas “ After being limited to “4, 5, 6” with “summer” as a motif, the apparent probability of being a big hit will increase significantly to 3 / (3 × 3 × 3). Therefore, for a player who recognizes that the symbols are limited, the expectation for the jackpot can be increased, and the interest can be remarkably enhanced.
[0038]
Moreover, according to the pachinko machine 1, since the symbols are limited after the solid background X0 is switched to the background image, the special symbol display device can be determined by checking whether or not the background image is displayed. Even while 10 is performing variable display at a relatively high speed, it is possible to easily determine whether or not the symbol is limited. Furthermore, since it is limited to the same motif pattern as the motif of the displayed background image, it becomes possible to easily and accurately recognize the limited symbols and the number according to the background image. Regardless of the length of experience, it will be possible to enhance the interest of all players more reliably.
[0039]
Next, the game control CPU 401 determines whether or not the “reach random number” extracted from the random number generation means 404 corresponds to “create a reach state” (step S7), and the “reach random number”. Does not correspond to “create a reach state”, the symbols are sequentially stopped and displayed in the display areas 100a, 100b, and 100c in the order of the first symbol, the second symbol, and the third symbol, and finally come out. That is, a state where the first symbol and the second symbol do not match is displayed (step S11), and the current process is terminated.
[0040]
On the other hand, when the above-mentioned “reach random number” corresponds to “create a reach state”, a reach display, that is, a state where the first symbol and the second symbol coincide with each other is displayed (step S8).
[0041]
After that, it is determined whether or not the “big hit random number” extracted from the random number generation means 404 corresponds to “big hit” (step S9). Similarly, an out-of-display is finally displayed (step S11), and the current process is terminated. On the other hand, when the above-mentioned “big hit random number” corresponds to “big hit”, the special symbol display device 10 displays the big win, that is, the first symbol, the second symbol, and the third symbol all coincide. Is displayed (step S10), and the current process is terminated.
[0042]
On the other hand, if the “first half symbol limited random number” extracted from the random number generation unit 404 does not correspond to “perform symbol limitation” in step S4 described above, the procedure proceeds to step S12, where the random number generation unit 404 It is determined whether or not the extracted “reach random number” corresponds to “create a reach state”, and when the “reach random number” does not correspond to “create a reach state”, the first pattern Then, the symbols are sequentially stopped and displayed in the display areas 100a, 100b, 100c in the order of the second symbol and the third symbol, and finally the display is removed (step S19), and the current process is terminated.
[0043]
On the other hand, when the “reach random number” described above corresponds to “create a reach state”, reach display is performed on the solid background X0 as shown in FIG. S13).
[0044]
Thereafter, it is determined whether or not the “second half symbol limited random number” extracted from the random number generation means 404 corresponds to “perform symbol limitation” (step S14).
[0045]
If the “second half design limited random number” extracted from the random number generation means 404 corresponds to “perform design limitation”, the procedure proceeds to step S15, and the “motif determination random number extracted from the random number generation means 404 is reached. The background image corresponding to this is read from the ROM 402 and stored in the background image storage area of the RAM 403. Thereafter, the 12 types of symbols stored immediately in the symbol storage area of the RAM 403 are limited to only three types belonging to the group associated with the background image stored in the background image storage region of the RAM 403 (step S16). The method for limiting the symbols is the same as the processing performed in the previous step S6. However, the background image selection performed in step S15 and the symbol limitation performed in step S16 are after the reach state has been created, that is, the display is stopped in a state where the first symbol and the second symbol coincide with each other. Therefore, for example, as shown in FIG. 5D, the background image X3 of “autumn” that is the motif of the first symbol and the second symbol is selected from the state shown in FIG. 5C. It is preferable to process appropriately.
[0046]
Here, during the reach display, that is, in the state where only the 3rd symbol is variably displayed, if the symbols “1” to “12” are limited to those with motifs of any of the four seasons, The apparent probability of hitting a jackpot increases. That is, when twelve types of third symbols from “1” to “12” are variably displayed, the apparent probability of being a big hit from the reach state is 1/12, whereas “autumn” After being limited to “7, 8, 9” with “” as a motif, the apparent probability of being a big hit from the reach state will greatly increase to 1/3. Accordingly, it is possible to increase the sense of expectation from the reach state to the jackpot for the player who recognizes that the symbols are limited, and to greatly enhance the interest. In this case, since the symbol is limited after the solid background X0 is switched to the background image, the third symbol of the special symbol display device 10 is compared if the background image is displayed or not. It is possible to easily determine whether or not the symbols are limited even during variable display at a high speed, and the number and the number of symbols limited according to the displayed background image. Since it becomes possible to recognize easily and accurately, the interest of all players can be improved more reliably regardless of the length of the gaming experience.
[0047]
Next, the game control CPU 401 determines whether or not the “big hit random number” extracted from the random number generating means 404 corresponds to “big hit” (step S17), and the “big hit random number” corresponds to “big hit”. If not, the display is finally dismissed (step S19) as before, and the current process is terminated. On the other hand, when the above-mentioned “big hit random number” corresponds to “big hit”, the special symbol display device 10 displays the big hit, that is, the third symbol is matched with the first symbol and the second symbol. Display is performed (step S18), and the current process is terminated.
[0048]
Thereafter, each time the game ball wins the starting means 30 and is detected by the special figure start switch 31, the above-described processing is repeatedly performed.
[0049]
As described above, according to the pachinko machine 1, either “first half symbol limited random number” or “second half symbol limited random number” extracted from the random number generation means 404 corresponds to “perform symbol limitation”. In this case, since the symbols on which variable display is performed are limited, it is possible to increase the player's expectation for the jackpot and remarkably enhance the interest.
[0050]
Moreover, in the pachinko machine 1, after displaying the background image on the special symbol display device 10, the background image is limited to the group symbols that are the same as the motif of the background image. Even while the special symbol display device 10 performs variable display at a relatively high speed, it is possible to easily and accurately recognize whether or not the symbols are limited and the limited symbols and the number thereof. As a result, it is possible to more surely enhance the interest of all players regardless of their gaming experience.
[0051]
In the embodiment described above, a pachinko machine is exemplified as a gaming machine, but a display device capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, and the symbols stopped and displayed on the display device are in a predetermined mode. If it is a gaming machine that shifts to a special game that is advantageous to the player in this case, it can be similarly applied even if it is other than a pachinko machine.
[0052]
In the above-described embodiment, the number of symbols belonging to each group is classified so as to be the same, but the number of symbols belonging to the group is not necessarily the same. On the contrary, if the number of symbols belonging to the group is different from each other, the player's expectation for the jackpot is also different according to the selected group, and the game is rich in change. Furthermore, it is not necessary that the total number of symbols is 12 and the number of groups is four. Of course, each may be set to an arbitrary number. Further, although numbers are applied as symbols, it is of course possible to use symbols other than numbers. In the above-described embodiment, when numbers are applied as symbols, the numbers belonging to each group are consecutive. However, the numbers belonging to the groups are not necessarily continuous.
[0053]
Furthermore, in the above-described embodiment, examples that are mutually related as motifs of each group are illustrated, that is, “spring”, “summer”, “autumn”, which can be summarized in a common large classification of four seasons, Although the motif “winter” is illustrated, the motifs of each group do not need to be related to each other. Further, an unpatterned solid background is displayed in a state where the symbol is not limited, but an arbitrary background image may be displayed even in a state where the symbol is not limited. For example, in the case of the above-described embodiment, as shown in FIG. 6A, a “hill with cherry blossoms” that impresses “spring” in the background in a normal variable display state in which symbols are not limited. The drawn background image X1, the background image X2 depicting "the beach where the sun shines brightly" impressing "summer", the background image X3 depicting "the sunset sky" impressing "autumn", impressing "winter" If all the background images X4 depicting “snowy cold village” are reduced and displayed, each of the display areas 100a, 100b, and 100c in the variable display shown in FIG. It is possible to easily recognize that a total of twelve kinds of symbols up to “ Furthermore, in the embodiment described above when the symbols are limited, one group is selected, but a plurality of groups may be selected. That is, in the above-described embodiment, the four groups may be limited to two groups or three groups. For example, as illustrated in FIG. 6A, the background images X1, X2, X3, and X4 are displayed as illustrated in FIG. 7A while the symbols “1” to “12” are variably displayed. Are switched to a background image X1 depicting a “hill where cherry blossoms are blooming” and a background image X2 depicting a “shore where the sun shines brilliantly”. Thereafter, as shown in FIG. It is also possible to limit the symbols variably displayed in 100a, 100b, and 100c to “1, 2, 3, 4, 5, 6”.
[0054]
【Effect of the invention】
As described above, according to the present invention, a plurality of symbols are classified into groups having different motifs, and background images corresponding to individual motifs are prepared in association with each group, and predetermined predetermined conditions are set. When the background image is selected and displayed on the display device when the condition is satisfied, variable display is performed only for the symbols belonging to the group associated with the background image. Even while the display device performs variable display at a relatively high speed, it is possible to easily and accurately recognize whether or not the symbols are limited, as well as the limited symbols and their number, Regardless of the gaming experience, it is possible to enhance the interest of all players more reliably.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine that is an embodiment of a game machine according to the present invention.
FIGS. 2A and 2B illustrate a pattern and a background image displayed by a display unit. FIG. 2A is a conceptual diagram showing a group having “spring” as a motif, and FIG. 2B is a group showing a group having “summer” as a motif. (C) is a conceptual diagram showing a group having “autumn” as a motif, and (d) is a conceptual diagram showing a group having “winter” as a motif.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control unit of the pachinko machine.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a procedure of display control processing performed by a control unit.
FIGS. 5A and 5B show a first example of variable display of symbols by display means, where FIG. 5A is a conceptual diagram showing a normal variable display state, and FIG. 5B is a state in which symbols are limited from the state of FIG. The conceptual diagram to show, (c) is a conceptual diagram which shows the state which reached from the state of (a), (d) is a conceptual diagram which shows the state from which the symbol was limited from the state of (c).
FIGS. 6A and 6B show a second example of variable display of symbols by the display means. FIG. 6A is a conceptual diagram showing a background image at the time of normal variable display, and FIG. It is a conceptual diagram which shows the state which is performing variable display.
7A and 7B show a third example of variable display of symbols by the display means. FIG. 7A is a conceptual diagram showing a background image when the symbols are limited, and FIG. 7B is a diagram showing the background image of FIG. It is a conceptual diagram which shows the state which is performing variable display.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 Game board
3 Guide rail
4 game areas
10 Special symbol display device
11 Start memory lamp
20 Variable winning equipment
21 grand prize opening
22 Opening and closing plate
23 Special electric drive solenoid
24 winning count switch
25 Continuation switch
30 Starting means
31 Special start switch
40 Control means
50 winning ball confirmation switch
51 winning ball detection switch
52 Solenoid for winning ball processing
53 prize ball dispensing device
100a, 100b, 100c display area
400 Game control device
401 Game control CPU
402 ROM
403 RAM
404 Random number generator
410 Main body control device
411 CPU for controlling main body
X0 solid background
X1, X2, X3, X4 background image

Claims (2)

複数の図柄を可変表示可能な表示装置を備え、該表示装置に停止表示された図柄が予め定めた態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技機において、
通常の変動として記憶されている前記複数の図柄すべてを順次可変表示を行い、
前記複数の図柄を互いにモチーフの異なるグループに分類するとともに、該グループ毎に個々のモチーフに準ずる背景画像を対応付けて用意し、
予め定めた所定の条件が満たされ、前記グループのいずれか1つを選択表示すると決定した場合に、前記表示装置に前記決定したグループの前記背景画像を選択表示させた後、この背景画像のもとで該背景画像に対応付けたグループに属する図柄に限定して可変表示を行い、また、前記グループの複数を選択表示すると決定した場合に、前記表示装置に前記決定した複数のグループに対応した背景画像を選択して同時に表示させた後、この背景画像のもとで該背景画像に対応付けたグループに属する図柄に限定して可変表示を行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and shifting to a special game advantageous to the player when the symbols stopped and displayed on the display device are in a predetermined mode,
All of the plurality of symbols stored as normal fluctuations are sequentially variable displayed,
While classifying the plurality of symbols into different groups of motifs, preparing a background image corresponding to each motif for each group,
When a predetermined condition is satisfied and it is determined that any one of the groups is selected and displayed, the background image of the determined group is selectively displayed on the display device. When the variable display is limited to the symbols belonging to the group associated with the background image, and when it is determined to select and display a plurality of the groups, the display device corresponds to the determined plurality of groups. A gaming machine, wherein after a background image is selected and displayed at the same time , variable display is performed only for symbols belonging to a group associated with the background image under the background image.
複数の図柄を可変表示可能な表示装置を備え、該表示装置に停止表示された図柄が予め定めた態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技機において、
通常の変動として記憶されている前記複数の図柄すべてを順次可変表示を行い、
前記複数の図柄を互いにモチーフの異なるグループに分類するとともに、該グループ毎に個々のモチーフに準ずる背景画像を対応付けて用意し、
予め定めた所定の条件が満たされ、前記グループのいずれか1つを選択表示すると決定した場合に、前記表示装置に前記通常の変動時とは異なる前記決定したグループの前記背景画像を選択表示させた後、この背景画像のもとで該背景画像に対応付けたグループに属する図柄に限定して可変表示を行い、また、すべての前記グループを選択表示すると決定した場合に、前記表示装置に前記決定したすべてのグループに対応した背景画像を選択して同時に表示させた後、この背景画像のもとで該背景画像に対応付けたグループに属する図柄として前記記憶されている複数の図柄すべての可変表示を行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and shifting to a special game advantageous to the player when the symbols stopped and displayed on the display device are in a predetermined mode,
All of the plurality of symbols stored as normal fluctuations are sequentially variable displayed,
While classifying the plurality of symbols into different groups of motifs, preparing a background image corresponding to each motif for each group,
When it is determined that a predetermined condition is satisfied and any one of the groups is selected and displayed, the background image of the determined group that is different from the normal variation is selected and displayed on the display device. Thereafter, variable display is performed only for symbols belonging to the group associated with the background image under the background image, and when it is determined to select and display all the groups, After the background images corresponding to all the determined groups are selected and displayed at the same time , all of the plurality of symbols stored as the symbols belonging to the group associated with the background image under the background image are variable. A gaming machine characterized by displaying.
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