JP2000116872A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000116872A
JP2000116872A JP10289435A JP28943598A JP2000116872A JP 2000116872 A JP2000116872 A JP 2000116872A JP 10289435 A JP10289435 A JP 10289435A JP 28943598 A JP28943598 A JP 28943598A JP 2000116872 A JP2000116872 A JP 2000116872A
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JP
Japan
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random number
symbol
special
game
variable display
Prior art date
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JP10289435A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasuhiro Nakamura
康弘 中村
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase a probability for gaining a special winning pattern to keep the interest in a picture game by a final stage, by extracting one of a plurality of random numbers of special winning patterns relative to a special winning patterns belonging to the same list when the special winning patterns are successively displayed in a case when a random number generating part generates a special winning random number. SOLUTION: When a random number generating part 33 generates a special winning random number, a display pattern random number extracting part 34 successively extracts a random number one by one from a plurality of random numbers of special winning patterns, the special winning patterns relating to the extracted special winning pattern random numbers are successively displayed, and a special winning game is executed when the successively displayed special winning patterns belong to the same list, and the special wining patterns are completed. That is, the special winning patterns can be displayed from a plurality of special winning patterns belonging to the same list, whereby the display of the special winning patterns is diversified, which makes the judgment of the list to which the display pattern belongs, necessary, and further the existence of the possibility of the completion of the special winning patterns can not be easily decided during a picture game, which increases the interest of the picture game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に設けら
れた可変表示部で複数の図柄を次々に可変表示して絵柄
遊技を行い、絵柄遊技で同じ系列に属する特賞図柄が揃
うと、特賞遊技が行われるようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system in which a plurality of symbols are variably displayed one after another on a variable display portion provided on a game board to perform a pattern game. The present invention relates to a gaming machine in which a game is played.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、例えば、絵柄遊
技を開始する際に、乱数が生成され、特賞乱数が生成さ
れると、「777」の如く3つの特賞図柄(数字)が揃
い、遊技盤面上に設けられたアタッカーである大入賞口
が所定回数開閉を繰り返す特賞遊技が行われるようにし
たものである。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, for example, when a picture game is started, a random number is generated, and when a special random number is generated, three special prize symbols (numerals) such as "777" are prepared. A special prize game in which a large winning opening, which is an attacker provided on the game board surface, opens and closes a predetermined number of times is performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、特賞図柄の表示は、「777」の
如く同じ数字を3つ揃えて表示するため、特賞図柄の表
示態様が極めて単純であり、最初に表示される数字と、
次に表示される数字とが異なる場合に、最後の数字が表
示される前の絵柄遊技の途中で、特賞図柄になる可能性
の無いことが即座に判明されるので、絵柄遊技の興趣が
高まらず、集客性が低くなるという問題点があった。
However, in such a conventional technique, the display of the special prize design is such that three identical numbers such as "777" are arranged and displayed, so that the display form of the special prize design is extremely simple. Yes, the first displayed number,
If the next displayed number is different, it is immediately found out that there is no possibility of becoming a special prize design during the pattern game before the last number is displayed, so the interest of the pattern game will increase However, there was a problem that the customer attraction was lowered.

【0004】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、絵柄遊技において、
同じ系列に属する特賞図柄が揃えば、特賞遊技が行われ
るようにして、特賞図柄の表示を多様にし、また、表示
される図柄がどの系列に属するかを推定し、その推定し
た系列に各表示図柄が属するかを判断する必要があり、
特賞図柄になる可能性を高くするようにして、絵柄遊技
の最終段階まで、絵柄遊技の面白味を維持することがで
きるようにした遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology.
If the special prize symbols belonging to the same series are arranged, the special prize game will be played, the display of the special prize symbols will be diversified, and the series to which the displayed symbols belong will be estimated, and each display will be displayed on the estimated series. It is necessary to determine whether the pattern belongs,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of maintaining the interest of a picture game until the final stage of the picture game by increasing the possibility of becoming a special prize design.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)に設けられた可変表示部(4
4)で複数の図柄を次々に可変表示して絵柄遊技を行
い、絵柄遊技で同じ系列に属する特賞図柄が揃うと、特
賞遊技が行われるようにした遊技機であって、乱数生成
部(33)および、表示図柄乱数抽出部(34)を有す
るものにおいて、前記乱数生成部(33)は、特賞遊技
に対応する特賞乱数を生成し、表示図柄乱数抽出部(3
4)は、前記可変表示すべき図柄に係る図柄乱数をそれ
ぞれ抽出し、前記乱数生成部(33)が特賞乱数を生成
した場合に、各特賞図柄を次々に表示する際に、同じ系
列に属する特賞図柄に係る複数の特賞図柄乱数の中から
一つを抽出することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A variable display unit (4) provided on the game board surface (11)
A game machine in which a plurality of symbols are variably displayed one after another to perform a symbol game, and when a special prize symbol belonging to the same series is completed in the symbol game, a random prize game is performed. ) And a display symbol random number extraction unit (34), wherein the random number generation unit (33) generates a special random number corresponding to the special prize game, and generates the display symbol random number extraction unit (3).
4) Extracting the symbol random numbers related to the symbols to be variably displayed and belonging to the same series when displaying the special symbols one after another when the random number generation unit (33) generates the special random numbers. A gaming machine characterized by extracting one from a plurality of random numbers for a special prize symbol related to a special prize symbol.

【0006】[2]遊技盤面(11)に設けられた可変
表示部(44)で複数の図柄を次々に可変表示して絵柄
遊技を行い、絵柄遊技で同じ系列に属する特賞図柄が揃
うと、特賞遊技が行われるようにした遊技機であって、
乱数生成部(33)および、表示図柄乱数抽出部(3
4)を有するものにおいて、前記乱数生成部(33)
は、特賞遊技に対応する特賞乱数を生成し、表示図柄乱
数抽出部(34)は、前記可変表示すべき図柄に係る図
柄乱数をそれぞれ抽出し、前記乱数生成部(33)が特
賞乱数を生成した場合に、最後の特賞図柄を表示する際
に、同じ系列に属する特賞図柄に係る複数の特賞図柄乱
数の中から一つを抽出することを特徴とする遊技機。
[2] When a plurality of symbols are variably displayed one after another on a variable display section (44) provided on the game board surface (11), a symbol game is played, and when a special prize symbol belonging to the same series in the symbol game is collected, A gaming machine for which a special prize game is performed,
A random number generation unit (33) and a display symbol random number extraction unit (3
(4) The random number generation unit (33)
Generates a special random number corresponding to a special prize game, a display symbol random number extracting unit (34) extracts a symbol random number relating to the symbol to be variably displayed, and the random number generating unit (33) generates a special random number. A game machine that, when displaying the last prize symbol, extracts one of a plurality of prize symbol random numbers related to the prize symbol belonging to the same series.

【0007】[3]前記表示図柄乱数抽出部(34)
は、補助乱数抽出部(36)を有し、前記補助乱数抽出
部(36)は、前記系列毎に設けられる二以上の補助乱
数の中から一つを抽出することを特徴とする[1]また
は[2]に記載の遊技機。
[3] The display symbol random number extracting section (34)
Has an auxiliary random number extraction unit (36), and the auxiliary random number extraction unit (36) extracts one from two or more auxiliary random numbers provided for each sequence [1]. Or the gaming machine according to [2].

【0008】[4]遊技盤面(11)に設けられた可変
表示部(44)で複数の図柄を次々に可変表示して絵柄
遊技を行い、絵柄遊技で同じ系列に属する特賞図柄が揃
うと、特賞遊技が行われるようにした遊技機で、少なく
とも一つの特賞図柄は互いに異なる二以上の系列に属し
ており、乱数生成部(33)および、表示図柄乱数抽出
部(34)を有するものであって、前記乱数生成部(3
3)は、特賞遊技に対応する特賞乱数を生成し、表示図
柄乱数抽出部(34)は、前記可変表示すべき図柄に係
る図柄乱数をそれぞれ抽出し、前記乱数生成部(33)
が特賞乱数を生成した場合に、各特賞図柄を次々に表示
する際に、同じ系列に属する特賞図柄に係る特賞図柄乱
数を抽出することを特徴とする遊技機。
[4] A plurality of symbols are variably displayed one after another on the variable display section (44) provided on the game board surface (11) to perform a pattern game, and when the special prize symbols belonging to the same series in the pattern game are arranged, A gaming machine in which a special prize game is performed, wherein at least one special prize symbol belongs to two or more different series and has a random number generation unit (33) and a display symbol random number extraction unit (34). The random number generation unit (3
3) Generating a special random number corresponding to a special game, a display symbol random number extracting unit (34) extracts a symbol random number relating to the symbol to be variably displayed, and the random number generating unit (33).
A game machine which, when generating special prize random numbers, successively displays the special prize symbols one after another, extracts the special prize symbol random numbers related to the special prize symbols belonging to the same series.

【0009】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。本発明の一つの構成では、絵柄遊技が
開始され、乱数生成部(33)が乱数を生成すると、生
成された乱数に係る図柄乱数を、表示図柄乱数抽出部
(34)が抽出する。それにより、図柄乱数に係る図柄
が可変表示される。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. In one configuration of the present invention, when a picture game is started and a random number generation unit (33) generates a random number, a display symbol random number extraction unit (34) extracts a symbol random number related to the generated random number. Thereby, the symbol related to the symbol random number is variably displayed.

【0010】乱数生成部(33)が特賞乱数を生成する
と、表示図柄乱数抽出部(34)が、複数の特賞図柄乱
数の中から一つずつ次々に抽出していき、抽出された特
賞図柄乱数に係る特賞図柄が次々に表示されていき、次
々に表示される特賞図柄は同じ系列に属し、特賞図柄が
揃って、特賞遊技が行われる。
When the random number generation unit (33) generates the special prize random number, the display design random number extraction unit (34) sequentially extracts one from the plurality of special prize design random numbers one by one, and Are successively displayed, and the successively displayed special prize symbols belong to the same series, and the special prize symbols are aligned and a special prize game is performed.

【0011】すなわち、特賞図柄は、同じ系列に属する
複数の特賞図柄から表示すればよく、特賞図柄の表示が
多様になり、次々に表示される図柄がどの系列に属する
かを判断する必要があり、特賞図柄が揃う可能性の有無
が絵柄遊技の途中で簡単に決まらないようにして、絵柄
遊技の面白味を増すことができる。
That is, a special prize symbol may be displayed from a plurality of special prize symbols belonging to the same series, and the display of the special prize symbols becomes diversified, and it is necessary to determine to which series the symbols displayed one after another belong. In addition, it is possible to increase the interest of the picture game by preventing the possibility of the special prize symbols from being easily determined during the picture game.

【0012】また、本発明の別の構成では、乱数生成部
(33)が特賞乱数を生成した場合に、最後の特賞図柄
を表示する際に、表示図柄乱数抽出部(34)が、複数
の特賞図柄乱数の中から一つを抽出し、抽出された特賞
図柄乱数に係る特賞図柄が表示され、表示される特賞図
柄は、その既に表示される特賞図柄と同じ系列に属し、
特賞図柄が揃って、特賞遊技が行われる。
In another configuration of the present invention, when the random number generation unit (33) generates a special random number, when displaying the last special symbol, the display symbol random number extraction unit (34) includes a plurality of display symbol random numbers. One of the special prize design random numbers is extracted, a special prize design related to the extracted special prize design random numbers is displayed, and the special prize design displayed belongs to the same series as the already displayed special prize design,
With the special prize symbols, a special prize game is performed.

【0013】それにより、最後に表示すべき特賞図柄
は、同じ系列に属する複数の特賞図柄から表示すればよ
く、特賞図柄の表示が多様になり、また、既に表示され
た図柄がどの系列に属するかを判断し、かつ、その系列
に、最後に表示される特賞図柄が属するかを判断する必
要があり、絵柄遊技の最終段階迄、絵柄遊技の面白味を
維持することができる。
[0013] Thereby, the special prize symbol to be displayed last may be displayed from a plurality of special prize symbols belonging to the same series, the display of the special prize symbols becomes diversified, and the already displayed symbols belong to any series. It is necessary to determine whether or not the special prize symbol displayed last belongs to the series, and the fun of the pattern game can be maintained until the final stage of the pattern game.

【0014】さらに、本発明の別の構成では、乱数生成
部(33)が特賞乱数を生成した場合に、特賞図柄を表
示する際に、表示図柄乱数抽出部(34)が、系列に係
る図柄乱数を抽出し、表示図柄乱数抽出部(34)の補
助乱数抽出部(36)が、系列毎に設けられた二以上の
補助乱数の中から一つを抽出する。それにより、次々に
表示される特賞図柄は、同じ系列に属し、特賞図柄が揃
って、特賞遊技が行われる。
Further, in another configuration of the present invention, when the random number generation unit (33) generates a special random number, when displaying the special symbol, the display symbol random number extraction unit (34) sets the symbol related to the series. The random number is extracted, and the auxiliary random number extracting unit (36) of the display symbol random number extracting unit (34) extracts one from two or more auxiliary random numbers provided for each sequence. As a result, the special prize symbols displayed one after another belong to the same series, and the special prize symbols are aligned and the special prize game is performed.

【0015】すなわち、同じ系列に属する二以上の特賞
図柄から次々に表示すればよく、特賞図柄の表示が多様
になり、次々に表示される図柄がどの系列に属するかを
判断する必要があり、絵柄遊技の最終段階迄、絵柄遊技
の面白味を維持することができる。
That is, it is only necessary to display two or more special prize symbols belonging to the same series one after another, the display of the special prize symbols becomes diversified, and it is necessary to determine which series the symbols displayed one after another belong to, Until the final stage of the picture game, the fun of the picture game can be maintained.

【0016】さらに、本発明の別の構成では、特賞図柄
の少なくとも一つは、互いに異なる二以上の系列に属し
ている。
Further, in another configuration of the present invention, at least one of the special prize symbols belongs to two or more different series.

【0017】したがって、二以上の系列に属する特賞図
柄が表示されると、既に表示されている特賞図柄がその
二以上の系列のいずれかに該当しているか、あるいは、
次に表示される特賞図柄が、その二以上の系列のいずれ
かに該当しているかを判断する必要があり、特賞図柄の
組合せが多様化し、絵柄遊技の面白味を増すことができ
る。
Therefore, when a special prize symbol belonging to two or more series is displayed, whether the already displayed special prize symbol corresponds to any of the two or more series, or
It is necessary to determine whether the special prize symbol displayed next corresponds to one of the two or more series, and the combinations of the special prize symbols can be diversified, and the interest of the picture game can be increased.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
実施の形態を説明する。図は本発明の第1実施の形態を
示している。図1および図2に示すように、遊技機の遊
技盤面11の中央部には、セブン機である第1種パチン
コゲーム機の中央役物が配設されている。中央役物は、
保留玉表示部41および、液晶画面である可変表示部4
4を有している。可変表示部44は3つの図柄を可変表
示し、特賞図柄が揃った場合に特賞遊技が行われる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 1 and 2, at the center of the game board surface 11 of the gaming machine, a central role of a first-type pachinko game machine, which is a seven machine, is provided. The central role is
Reservation ball display section 41 and variable display section 4 which is a liquid crystal screen
Four. The variable display section 44 variably displays three symbols, and when a special prize symbol is completed, a special prize game is performed.

【0019】可変表示部44の下方にはスタートチャッ
カである始動入賞口50が配設されている。始動入賞口
は、そこに入賞する入賞球を始動入賞検知スイッチ25
が検知すると、可変表示部44を動作させるためのチャ
ッカである。
Below the variable display section 44, a start winning port 50, which is a start chucker, is provided. The starting prize opening is a winning prize detecting switch 25 for detecting a prize ball winning there.
Is a chucker for operating the variable display unit 44 when detecting is detected.

【0020】始動入賞口50の下方には大口入賞口であ
るアタッカーが配設され、アタッカーは、前後方向に開
閉する可動板21を有し、特賞遊技の際に、所定のラウ
ンド数(例えば、16回)開閉を繰り返す打球入賞装置
である。アタッカーは、可動板21を開閉駆動するソレ
ノイド22、入賞球を計数するための入賞計数機23お
よび、入賞球を検出する入賞検知スイッチ24を有して
いる。
An attacker, which is a large winning opening, is provided below the starting winning opening 50. The attacker has a movable plate 21 that opens and closes in the front-rear direction, and a predetermined number of rounds (for example, This is a hit ball prize winning device that repeats opening and closing 16 times. The attacker has a solenoid 22 for driving the movable plate 21 to open and close, a winning counter 23 for counting winning balls, and a winning detection switch 24 for detecting winning balls.

【0021】可変表示部44の左右には、パチンコ球が
入ると、所定数のパチンコ球が払い出される通常の入賞
口12が配されている。パチンコ球の払出は、賞球払出
手段(無限カウンタ)で行う。賞球払出手段は、賞球払
出計数機26、払出設定手段27および、演算手段28
から成る。
On the left and right sides of the variable display section 44, there are provided normal winning ports 12 for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls enter. The payout of pachinko balls is performed by award ball payout means (infinite counter). The prize ball payout means includes a prize ball payout counter 26, a payout setting means 27, and a calculation means 28.
Consists of

【0022】遊技盤面11の下方には払い出されたパチ
ンコ球を貯留し、球発射装置(図示せず)へパチンコ球
を送るための上皿13が設けられている。上皿13に貯
留されたパチンコ球を球発射装置の動作を調節して遊技
盤面内に打ち出すためのハンドル15が遊技機の右下部
に設けられている。
An upper plate 13 is provided below the game board surface 11 for storing the paid-out pachinko balls and sending the pachinko balls to a ball launching device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to hit the pachinko balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the gaming machine.

【0023】ハンドル15の横には、上皿13にパチン
コ球が満杯になったときにパチンコ球を流して貯留した
り、ゲームを止めるときに上皿13内に残っているパチ
ンコ球をおろすための下皿14が設けられている。
Next to the handle 15, when the pachinko balls are full on the upper plate 13, the pachinko balls are flown and stored, or when the game is stopped, the pachinko balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.

【0024】遊技機の制御部は、遊技処理部31、表示
処理部32、乱数生成部33、表示図柄乱数抽出部3
4、ROM(read only memory)および、RAM(rand
om access memory)を有している。
The control unit of the gaming machine includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, and a display symbol random number extraction unit 3.
4. ROM (read only memory) and RAM (rand
om access memory).

【0025】乱数生成部33は、始動入賞検知スイッチ
25が検知信号を出力すると、あるいは、保留玉が存在
すると、ROMに記録された乱数生成プログラムを実行
するものである。図12に示すように、特賞乱数は、
「000」,「111」,「222」の3つであり、3
/1000の確率で生成され、はずれ乱数は、997/
1000の確率で生成される。
The random number generation unit 33 executes a random number generation program recorded in the ROM when the start winning detection switch 25 outputs a detection signal or when a hold ball exists. As shown in FIG. 12, the special random number is
"000", "111", and "222".
/ 1000 is generated with a probability of 997 /
Generated with a probability of 1000.

【0026】表示図柄乱数抽出部34は、乱数生成部3
3が生成した乱数に基づき、同じくROMに記録された
表示図柄乱数生成プログラムを実行するものである。表
示図柄乱数抽出部34は、補助乱数抽出部36および、
リーチ乱数抽出部37を有している。
The display symbol random number extracting section 34 includes a random number generating section 3
3 executes a display symbol random number generation program also recorded in the ROM, based on the random numbers generated by 3. The display symbol random number extracting unit 34 includes an auxiliary random number extracting unit 36,
It has a reach random number extraction unit 37.

【0027】図1および、図3〜図17に示すように、
表示図柄乱数抽出部34は、「0」〜「5」までの6つ
の整数の中から図柄乱数を3回抽出する。抽出した3つ
の図柄乱数が可変表示部44に順番に表示される第1、
第2および第3の各可変表示図柄に対応している。ま
た、第1可変表示図柄は6種類の図柄に対応し、第2可
変表示図柄も6種類の図柄に対応している。
As shown in FIG. 1 and FIGS.
The display symbol random number extraction unit 34 extracts a symbol random number three times from six integers “0” to “5”. First, three extracted symbol random numbers are sequentially displayed on the variable display unit 44.
It corresponds to each of the second and third variable display symbols. Also, the first variable display symbol corresponds to six types of symbols, and the second variable display symbol also corresponds to six types of symbols.

【0028】始動入賞口50は、第3可変表示図柄が抽
出されると、「0」または「1」の2つの整数の中から
補助乱数を抽出する。抽出した補助乱数は、図柄乱数に
従属している。すなわち、第3可変表示図柄は、6×2
=12種類の図柄に対応している。
When the third variable display symbol is extracted, the starting winning opening 50 extracts an auxiliary random number from two integers of "0" or "1". The extracted auxiliary random number depends on the symbol random number. That is, the third variable display symbol is 6 × 2
= 12 types of symbols.

【0029】リーチ乱数抽出部37は、「0」〜「6」
までの7つの整数の中からリーチ乱数を抽出するもの
で、1つの図柄を除いて他の2つの図柄が同じ系列に属
するリーチ状態の表示を演出するためのものである。リ
ーチ乱数「0」に係る図柄は、補助乱数「0」に係る図
柄と一致している(図17参照)。
The reach random number extraction unit 37 outputs "0" to "6".
Reach random numbers are extracted from the seven integers up to the point, and are for displaying a reach state in which two symbols other than one symbol belong to the same series. The symbol related to the reach random number “0” matches the symbol related to the auxiliary random number “0” (see FIG. 17).

【0030】すなわち、第1および第2可変表示図柄が
同じ系列になり、リーチ状態の表示を演出する場合に、
第3可変表示図柄が第1および第2可変表示図柄と同じ
系列になると、「1」〜「6」までのリーチ乱数を抽出
すべく、前回のリーチ乱数を取り消して、再度、リーチ
乱数抽出部37がリーチ乱数の抽出を行う。
That is, when the first and second variable display symbols are in the same series to produce a display in a reach state,
When the third variable display symbol is in the same series as the first and second variable display symbols, the previous reach random number is canceled to extract reach random numbers from "1" to "6", and the reach random number extraction unit is again executed. 37 extracts reach random numbers.

【0031】一方、第1および第2の各可変表示図柄が
互いに別の系統になり、リーチ状態の表示を演出する場
合に、第3可変表示図柄が第1あるいは第2可変表示図
柄のどちらの系列とも同じにならないと、「0」のリー
チ乱数を抽出すべく、前回のリーチ乱数を取り消して、
再度、リーチ乱数抽出部37がリーチ乱数の抽出を行
う。
On the other hand, when the first and second variable display symbols are in different systems from each other to produce a display of the reach state, when the third variable display symbol is either the first or the second variable display symbol. If the series is not the same, cancel the previous reach random number in order to extract the reach random number of "0",
Again, the reach random number extraction unit 37 extracts reach random numbers.

【0032】可変表示部44の表示図柄の態様を具体例
を挙げて説明する。図3に示すように、可変表示部44
に表示される可変表示図柄は第1可変表示図柄としてそ
ば屋、花屋、病院、魚屋、美容院、派出所、第2可変表
示図柄としてそば屋さん、花屋さん、看護婦、魚屋さ
ん、美容師、警察官、第3可変表示図柄として第1そ
ば、第2そば、第1花、第2花、体温計、薬、魚、カ
ニ、サインポール、バリカン、警察用帽子、拳銃が設け
られ、第1可変表示図柄、第2可変表示図柄、第3可変
表示図柄に関連性がある、同じ系統に属する図柄が用い
られている。
The display pattern of the variable display section 44 will be described with a specific example. As shown in FIG. 3, the variable display unit 44
The variable display pattern displayed in the first variable display pattern is a soba shop, florist, hospital, fish shop, beauty salon, dispatch place, the second variable display pattern is a soba shop, flower shop, nurse, fish shop, hairdresser, Police officer, 3rd variable design symbol, 1st buckwheat, 2nd buckwheat, 1st flower, 2nd flower, thermometer, medicine, fish, crab, sign pole, hair clipper, police hat, handgun, 1st variable The symbols belonging to the same system, which are related to the display symbol, the second variable display symbol, and the third variable display symbol, are used.

【0033】図4に示すように、第1可変表示図柄がそ
ば屋の場合は、第2可変表示図柄がそば屋さんである場
合は、リーチ状態へ移行され、第3可変表示図柄が前記
第1そば、第2そば、第1花、第2花、体温計、薬、
魚、カニ、サインポール、バリカン、警察用帽子、拳銃
から第1そば、第2そば、鯛焼き、ケーキ、ハンバーガ
ー、ホットドック、サンドイッチの図柄に変動し、第3
可変表示図柄が第1及び第2そばである場合は、特賞状
態へ移行され、鯛焼き、たこ焼き、ケーキ、ハンバーガ
ー、ホットドック、サンドイッチである場合は、はずれ
となる。
As shown in FIG. 4, when the first variable display symbol is a buckwheat noodle shop, when the second variable display symbol is a buckwheat noodle shop, the state is shifted to a reach state, and the third variable display symbol is the buckwheat noodle shop. 1 buckwheat, 2nd buckwheat, 1st flower, 2nd flower, thermometer, medicine,
From fish, crabs, sign poles, clippers, police hats and handguns, the pattern changes from 1st buckwheat, 2nd buckwheat, sea bream, cake, hamburger, hot dock, sandwich, to 3rd
When the variable display symbol is the first and second soba, the state is shifted to the special prize state, and when the variable display symbol is a sea bream, a takoyaki, a cake, a hamburger, a hot dock, or a sandwich, it becomes out of order.

【0034】図5に示すように、第1可変表示図柄が花
屋、第2可変表示図柄が花屋さんである場合は、特賞図
柄として花類の図柄が2種類設けられ、はずれ図柄とし
て酒類の図柄が6種類設けられている。
As shown in FIG. 5, when the first variable display pattern is a flower shop and the second variable display pattern is a flower shop, two kinds of flower patterns are provided as a special prize pattern, and a liquor pattern as a lost pattern. Are provided.

【0035】また、図6に示すように、第1可変表示図
柄が病院、第2可変表示図柄が看護婦である場合は、特
賞図柄として病院に関係のある物の図柄が2種類設けら
れ、はずれ図柄として楽器類の図柄が6種類設けられて
いる。
As shown in FIG. 6, when the first variable display symbol is a hospital and the second variable display symbol is a nurse, two types of symbols related to the hospital are provided as a special prize symbol. Six types of musical instruments are provided as the missing symbols.

【0036】さらに、図7に示すように、第1可変表示
図柄が魚屋、第2可変表示図柄が魚屋さんである場合
は、特賞図柄として魚類の図柄が2種類設けられ、はず
れ図柄として果物類の図柄が6種類設けられている。
Further, as shown in FIG. 7, when the first variable display symbol is a fishmonger and the second variable display symbol is a fishmonger, two types of fish symbols are provided as a special prize symbol, and a fruit symbol is provided as a missing symbol. Are provided in six types.

【0037】さらに、図8に示すように、第1可変表示
図柄が美容院、第2可変表示図柄が美容師である場合
は、特賞図柄として美容院に関係のある物の図柄が2種
類設けられ、はずれ図柄としておやつ類の図柄が6種類
設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, when the first variable display symbol is a beauty salon and the second variable display symbol is a hairdresser, two types of symbols related to the beauty salon are provided as special prize symbols. In addition, six types of snacks are provided as missing symbols.

【0038】さらに、図9に示すように、第1可変表示
図柄が派出所、第2可変表示図柄が警察官である場合
は、特賞図柄として警察官に関係のある物の図柄が2種
類設けられ、はずれ図柄としてスポーツ関係の図柄が6
種類設けられている。
Further, as shown in FIG. 9, when the first variable display symbol is a police station and the second variable display symbol is a police officer, two kinds of symbols related to the police officer are provided as a special prize symbol. , 6 sports related designs
Types are provided.

【0039】遊技機の台情報は、台コントローラからL
AN(local area network)を介してホール端末機に送
られる。ホール端末機は、台情報から台番号毎に遊技機
情報を処理して、モニターおよびプリンタに出力する。
遊技機情報は、ホール端末機の遊技情報記憶部に記録さ
れる。
The machine information of the gaming machine is transmitted from the machine controller to L
It is sent to the hall terminal via an AN (local area network). The hall terminal processes the game machine information for each machine number from the machine information and outputs the processed machine information to the monitor and the printer.
The game machine information is recorded in the game information storage unit of the hall terminal.

【0040】遊技情報は、ホール端末機からLANを介
して情報表示端末機に送られる。情報表示端末機の遊技
機情報記憶部は、遊技機情報を記録し、遊技機情報は、
表示部およびスピーカーに出力される。
The game information is sent from the hall terminal to the information display terminal via the LAN. The gaming machine information storage unit of the information display terminal records gaming machine information, and the gaming machine information is
Output to the display and speaker.

【0041】次に、前記第1実施の形態の作用を図18
〜図23に基づいて説明する。図18は、絵柄遊技にお
ける保留玉処理のフロー図である。
Next, the operation of the first embodiment will be described with reference to FIG.
23 will be described. FIG. 18 is a flowchart of the hold ball processing in the picture game.

【0042】図18に示すように、始動入賞口に遊技球
が入賞すると(ステップS1801)、乱数生成部33
が特賞乱数を生成し(ステップS1802)、次に、特
賞乱数であるか否かを判断し(ステップS1803)、
特賞乱数でない場合は(ステップS1803:N)、第
1の図柄乱数(以下、K1と称す)及び第2の図柄乱数
(以下、K2と称す)を抽出する(ステップS180
4,S1805)。
As shown in FIG. 18, when the game ball wins the starting winning opening (step S1801), the random number generation unit 33
Generates a special random number (step S1802), and determines whether or not it is a special random number (step S1803)
If it is not a special random number (step S1803: N), a first symbol random number (hereinafter, referred to as K1) and a second symbol random number (hereinafter, referred to as K2) are extracted (step S180).
4, S1805).

【0043】次に、K1=K2であるか否かを判断し
(ステップS1806)、K1=K2でない場合は(ス
テップS1806:N)、第3可変表示図柄に係る図柄
乱数(以下、K3と称す)及び補助乱数(以下、H3と
称す)を抽出し(ステップS1807,S1808)、
保留玉が限度数か否かの判断である(A)ヘ移行され
る。
Next, it is determined whether or not K1 = K2 (step S1806). If not K1 = K2 (step S1806: N), a symbol random number relating to the third variable display symbol (hereinafter referred to as K3). ) And auxiliary random numbers (hereinafter, referred to as H3) (steps S1807 and S1808),
The process proceeds to (A) where it is determined whether or not the number of reserved balls is the maximum number.

【0044】また、K1=K2である場合は(ステップ
S1806:Y)、第3可変表示図柄に係るリーチ乱数
(リーチ時)(以下、K31と称す)を抽出し(ステッ
プS1809)、K31=0か否かを判断し(ステップ
S1810)、K31=0でない場合は(ステップS1
810:N)、補助乱数H3を抽出し(ステップS18
11)、前記(A)ヘ移行される。
If K1 = K2 (step S1806: Y), a reach random number (at the time of reach) (hereinafter referred to as K31) relating to the third variable display symbol is extracted (step S1809), and K31 = 0. It is determined whether or not K31 = 0 (step S1810).
810: N), and extract an auxiliary random number H3 (step S18).
11), the process proceeds to (A).

【0045】リーチ乱数K31が「0」(K31=0)
である場合は(ステップS1810:Y)、リーチ乱数
に「1」を加算し(K31=K31+1)(偶然に、リ
ーチ乱数によって特賞図柄が表示される場合に、強制的
にはずれ図柄に変換するため、第3可変表示図柄を変更
させる)を実行し(ステップS1812)、補助乱数H
3を抽出し(ステップS1813)、前記(A)ヘ移行
される。
The reach random number K31 is "0" (K31 = 0)
(Step S1810: Y), "1" is added to the reach random number (K31 = K31 + 1) (in order to forcibly convert to a lost symbol when a prize symbol is accidentally displayed by the reach random number). , The third variable display symbol is changed) (step S1812), and the auxiliary random number H
3 (step S1813), and the process proceeds to (A).

【0046】また、特賞乱数である場合は(ステップS
1803:Y)、K1を抽出し(ステップS181
4)、K1=K2及びK31=0処理(第1の図柄乱数
で抽出された乱数をそのまま第2の図柄乱数として使用
し、強制的にリーチ状態へ移行するように構成し、且つ
第3の図柄乱数(リーチ時)も特賞が強制的に発生する
よう構成されている)を実行し(ステップS1815,
S1816)、補助乱数H3を抽出し(ステップS18
17)、前記(A)ヘ移行される。
If it is a special random number (step S
1803: Y), and K1 is extracted (step S181)
4) K1 = K2 and K31 = 0 processing (the random number extracted as the first symbol random number is used as it is as the second symbol random number, forcibly shifting to the reach state, and the third symbol A symbol random number (at the time of the reach) is also configured so that a special prize is forcibly generated) (step S1815,
In step S1816, an auxiliary random number H3 is extracted (step S18).
17), the process proceeds to (A).

【0047】図19は、絵柄遊技における保留玉表示を
示すフロー図である。図19に示すように、前記(A)
ヘ移行された場合に、保留玉表示部が限度数(通常4
つ)であるか否かを判断し(ステップS1901)、限
度数に達している場合は(ステップS1901:Y)、
賞球を払い出し(ステップS1902)、始動入賞口に
遊技球が入賞したか否かの判断である(B)に戻り、限
度数に達していない場合は(ステップS1901:
N)、前記抽出した特賞乱数及び図柄乱数K1、K2、
K31および、補助乱数H3を保存し(ステップS19
03)、保留玉表示部を1つ点灯させる(ステップS1
904)と共に、賞球を払い出し(ステップS190
5)、前記(B)ヘ戻る。
FIG. 19 is a flowchart showing the display of reserved balls in a picture game. As shown in FIG.
In the case of shifting to F, the number of reserved balls
Is determined (step S1901), and if the number has reached the limit (step S1901: Y),
The prize balls are paid out (step S1902), and the process returns to (B) for judging whether or not the game balls have won the starting winning opening. If the number has not reached the limit (step S1901:
N), the extracted special random number and symbol random number K1, K2,
K31 and the auxiliary random number H3 are stored (step S19).
03), turning on one reserved ball display section (step S1)
904) and payout the prize ball (step S190)
5) Return to (B).

【0048】図20は、絵柄遊技を示すフロー図であ
る。図20に示すように、保留玉表示部が1つでも点灯
している場合は(ステップS2001:Y)、特賞乱
数、図柄乱数および補助乱数を読込み(ステップS20
02)、保留玉表示部を1つ消灯し(ステップS200
3)、特賞乱数であるか否かを判断し(ステップS20
04)、特賞乱数でない場合は(ステップS2004:
N)、はずれ図柄表示処理を実行する(ステップS20
05)。
FIG. 20 is a flowchart showing a picture game. As shown in FIG. 20, when at least one of the reserved ball display units is lit (step S2001: Y), the special random number, the symbol random number, and the auxiliary random number are read (step S20).
02), and turns off one reserved ball display section (step S200).
3) It is determined whether or not it is a special random number (step S20)
04) If it is not a special random number (step S2004:
N), a loss symbol display process is executed (step S20).
05).

【0049】特賞乱数である場合は(ステップS200
4:Y)、特賞図柄表示処理を実行し(ステップS20
06)、その後特賞遊技処理を実行し(ステップS20
07)、遊技を終了する場合は(ステップS2008:
Y)、ENDへ移行され、遊技を終了しない場合は(ス
テップS2008:N)、保留玉が点灯しているか否か
の判断に戻る。
If it is a special random number (step S200
4: Y), a special prize symbol display process is executed (step S20).
06) Then, a special prize game process is executed (step S20).
07), when ending the game (step S2008:
Y), the process is shifted to END, and if the game is not to be ended (step S2008: N), the process returns to the determination as to whether or not the reserved ball is lit.

【0050】図21は、絵柄遊技の特賞図柄表示処理を
示すフロー図である。図21に示すように、可変表示図
柄が変動を開始し(ステップS2101)、所定時間経
過後に第1可変表示図柄がK1に対応する図柄で停止し
(ステップS2102)、第1可変表示図柄が全面に表
示され(ステップS2103)、その後、第1可変表示
図柄が縮小される(ステップS2104)。
FIG. 21 is a flowchart showing a special prize symbol display process of a picture game. As shown in FIG. 21, the variable display symbol starts to fluctuate (step S2101), and after a lapse of a predetermined time, the first variable display symbol stops at the symbol corresponding to K1 (step S2102), and the first variable display symbol becomes the entire surface. (Step S2103), and then the first variable display symbol is reduced (step S2104).

【0051】その後所定時間経過後にK2に対応する第
2可変表示図柄が前記第1可変表示図柄から出現し(ス
テップS2105)、徐々に拡大表示され(ステップS
2106)、リーチ状態となる。
After a lapse of a predetermined time, a second variable display symbol corresponding to K2 appears from the first variable display symbol (step S2105), and is gradually enlarged (step S2105).
2106), and reach state is reached.

【0052】その後所定時間経過後に前記K1に対応す
る第3可変表示図柄が前記第2可変表示図柄の手の中か
ら出現し(ステップS2107)、変動を開始し(ステ
ップS2108)、所定時間経過後にK31=0に対応
する図柄で停止し(ステップS2109)、特賞図柄が
表示され(ステップS2110)、特賞図柄表示処理が
終了する。
Thereafter, after a lapse of a predetermined time, a third variable display symbol corresponding to K1 appears from the hands of the second variable display symbol (step S2107), and starts to change (step S2108). It stops at the symbol corresponding to K31 = 0 (step S2109), the special symbol is displayed (step S2110), and the special symbol display processing ends.

【0053】さらに、特賞状態における表示図柄の態様
を具体例を挙げて説明する。図10に示すように、先
ず、可変表示部44内にいずれも同じ系列に属さない図
柄が3種類(派出所、魚屋、そば)表示されている状態
で、遊技機の始動入賞口50に遊技球が入賞することに
より、保留玉表示部41が点灯し、表示図柄が変動を開
始する。この際実際に可変表示部44内で第1可変表示
図柄のみが変動を開始し、所定時間経過後に第1可変表
示図柄(そば屋)が可変表示部44全体に拡大表示され
停止する。
Further, the mode of the display symbol in the special prize state will be described with reference to a specific example. As shown in FIG. 10, first, in a state in which three types of symbols (dispatch station, fish shop, and soba) that do not belong to the same series are displayed in the variable display section 44, a game ball is placed in the starting winning opening 50 of the gaming machine. Wins, the reserved ball display section 41 is turned on, and the displayed symbol starts to change. At this time, only the first variable display symbol actually starts to fluctuate in the variable display portion 44, and after a lapse of a predetermined time, the first variable display symbol (soba shop) is enlarged and displayed on the entire variable display portion 44 and stopped.

【0054】その後、拡大表示されている第1可変表示
図柄が縮小表示され、この第1可変表示図柄内(そば屋
の中から)から第2可変表示図柄(そば屋さん)が出現
し、徐々に拡大表示され、前記第1可変表示図柄と第2
可変表示図柄が同じ系列に属する図柄である場合は、リ
ーチ状態へと移行される。
Thereafter, the first variable display symbol that is displayed in an enlarged scale is reduced and displayed, and a second variable display symbol (soba restaurant) appears from within the first variable display symbol (from inside the soba restaurant), and gradually appears. Is enlarged and displayed on the first variable display symbol and the second variable display symbol.
When the variable display symbols belong to the same series, the state is shifted to the reach state.

【0055】リーチ状態へ移行された場合に、第1可変
表示図柄に応じて、第3可変表示図柄(前記特賞図柄
(2種類)とはずれ図柄(6種類))が変動しながら出
現(そば屋さんの手の中から出現)し、所定時間経過後
に停止し、この第3可変表示図柄(第1そば)も前記第
1可変表示図柄及び第2可変表示図柄と同じ系列に属す
る場合に特賞状態へ移行される。
When the state is shifted to the reach state, the third variable display symbols (symbols (six types) deviating from the special prize symbols (two types)) appear while changing according to the first variable display symbols (soba shop). Prize state when the third variable display symbol (first soba) also belongs to the same series as the first variable display symbol and the second variable display symbol. Is moved to

【0056】つまり、そば屋からそば屋さんが出現し、
そば屋さんの手の中からそばが出された場合に「そば」
という同じ系列に属するため特賞状態へ移行される。
That is, a soba shop appears from the soba shop,
"Soba" when soba is served from the hands of a soba shop
Is transferred to the special prize state.

【0057】図22は、絵柄遊技のはずれ図柄表示処理
を示すフロー図である。図22に示すように、可変表示
部44が変動を開始し(ステップS2201)、所定時
間経過後に第1可変表示図柄がK1に対応する図柄で停
止し(ステップS2202)、第1可変表示図柄が全面
に表示され(ステップS2203)、縮小される(ステ
ップS2204)。
FIG. 22 is a flowchart showing a lost symbol display process of a picture game. As shown in FIG. 22, the variable display section 44 starts changing (step S2201), and after a predetermined time elapses, the first variable display symbol stops at the symbol corresponding to K1 (step S2202), and the first variable display symbol changes. The image is displayed on the entire surface (step S2203) and reduced (step S2204).

【0058】K1=K2である場合は(ステップS22
05:Y)、所定時間経過後にK2に対応する第2可変
表示図柄が前記第1可変表示図柄から出現し(ステップ
S2206)、徐々に拡大表示される(ステップS22
07)と共に、リーチ状態となる。
If K1 = K2 (step S22)
05: Y), after a lapse of a predetermined time, a second variable display symbol corresponding to K2 appears from the first variable display symbol (step S2206), and is gradually enlarged and displayed (step S22).
07), the device enters the reach state.

【0059】その後所定時間経過後に前記K1に対応す
る第3可変表示図柄が前記第2可変表示図柄の手の中か
ら出現し(ステップS2208)、変動を開始し(ステ
ップS2209)、所定時間経過後にK31に対応する
図柄で停止し(ステップS2210)、はずれ図柄が表
示され(ステップS2211)、はずれ図柄表示処理が
終了する。
After a lapse of a predetermined time, a third variable display symbol corresponding to K1 appears in the hand of the second variable display symbol (step S2208), and starts to change (step S2209). It stops at the symbol corresponding to K31 (step S2210), a missing symbol is displayed (step S2211), and the missing symbol display processing ends.

【0060】一方、前記K1=K2でない場合は(ステ
ップS2205:N)、所定時間経過後にK2に対応す
る第2可変表示図柄が前記第1可変表示図柄から出現し
(ステップS2212)、徐々に拡大表示され(ステッ
プS2213)、所定時間経過後に第2可変表示図柄の
手の中から第3可変表示図柄が出現し(ステップS22
14)、変動を開始した後に停止し(ステップS221
5,S2216)、はずれ図柄が表示され(ステップS
2211)、はずれ図柄表示処理が終了する。
On the other hand, if K1 is not equal to K2 (step S2205: N), a second variable display symbol corresponding to K2 appears from the first variable display symbol after a predetermined time has elapsed (step S2212), and is gradually enlarged. It is displayed (step S2213), and after a lapse of a predetermined time, the third variable display symbol appears from the hands of the second variable display symbol (step S22).
14), stop after starting the fluctuation (step S221)
5, S2216), a missing symbol is displayed (step S2).
2211), the missing symbol display processing ends.

【0061】さらに、はずれ状態における表示図柄の態
様を具体例を挙げて説明する。図11に示すように、先
ず、可変表示部44内に何ら関連性のない図柄が3種類
(派出所、魚屋、そば)表示されている状態で、遊技機
の始動入賞口50に遊技球が入賞することにより、保留
玉表示部41が点灯し、可変表示部44が変動を開始す
る。この際実際に可変表示部44内で第1可変表示図柄
のみが変動を開始し、所定時間経過後に第1可変表示図
柄(花屋)が可変表示部44全体に拡大表示され停止す
る。
Further, the form of the display symbol in the out-of-position state will be described with a specific example. As shown in FIG. 11, first, in a state in which three kinds of unrelated symbols (dispatch station, fish shop, and soba) are displayed in the variable display section 44, a game ball wins in the start winning opening 50 of the gaming machine. Then, the reserved ball display section 41 is turned on, and the variable display section 44 starts to change. At this time, only the first variable display symbol actually starts to fluctuate in the variable display section 44, and after a lapse of a predetermined time, the first variable display symbol (flower shop) is enlarged and displayed on the entire variable display section 44 and stopped.

【0062】その後、拡大表示されている第1可変表示
図柄が縮小表示され、この第1可変表示図柄内(花屋の
中から)から第2可変表示図柄(美容師)が出現し、徐
々に拡大表示され、前記第1可変表示図柄と第2可変表
示図柄が同じ系列に属さない図柄であるため、リーチ状
態へ移行されず、所定時間経過後に、第3可変表示図柄
(そば類、花類、病院類、魚類、美容院類、警察類(図
3の第3可変表示図柄参照))が変動しながら出現(美
容師の手の中から出現する)し、所定時間経過後に停止
し、はずれ図柄が表示される。
Thereafter, the first variable display symbol displayed in an enlarged manner is reduced and displayed, and a second variable display symbol (beautician) appears from within the first variable display symbol (from inside the flower shop), and is gradually enlarged. Since the first variable display symbol and the second variable display symbol do not belong to the same series, the third variable display symbol (buckwheat, flower, Hospitals, fish, beauty salons, and police (see the third variable display symbol in FIG. 3)) appear while fluctuating (appear from the hairdresser's hands), stop after a predetermined time has elapsed, and lose symbols. Is displayed.

【0063】つまり、花屋から美容師が出現し、警察の
帽子を出した場合に、同じ系列に属さないため、はずれ
となる。
That is, when a hairdresser appears from a florist and puts on a police hat, it does not belong to the same group, so it is lost.

【0064】図23は、特賞遊技処理を示すフロー図で
ある。図23に示すように、大口入賞口であるアタッカ
ーが開放し(ステップS2301)、所定個数入賞或い
は所定時間経過のどちらか一方を満足した場合に(ステ
ップS2302:N,S2303:Y)、アタッカーを
閉鎖させ(ステップS2304)、アタッカー内に設け
られたV入賞口に遊技球が入賞したか否かの判断を実行
し(ステップS2305)、V入賞した場合は(ステッ
プS2305:Y)、アタッカーの開放回数が所定の限
度回数に達したか否かの判断を実行する(ステップS2
306)。
FIG. 23 is a flowchart showing the special prize game process. As shown in FIG. 23, when the attacker who is a large winning opening is released (step S2301), and either one of a predetermined number of prizes or a predetermined time has passed is satisfied (step S2302: N, S2303: Y), the attacker is released. It is closed (step S2304), it is determined whether or not a game ball has won a V winning opening provided in the attacker (step S2305). If a V has won (step S2305: Y), the attacker is opened. It is determined whether or not the number has reached a predetermined limit number (step S2).
306).

【0065】アタッカーの開放回数が所定の限度回数に
達してない場合は(ステップS2306:N)、再度ア
タッカーを開放する処理に戻り、前記V入賞口に入賞し
なかった場合あるいは、前記アタッカーの開放回数が限
度回数に達した場合は(ステップS2305:N,S2
306:Y)、特賞遊技処理が終了する。
If the number of times the attacker has been released has not reached the predetermined limit (step S2306: N), the process returns to the step of releasing the attacker again, and if the prize has not been won in the V winning opening, or the attacker has been released. If the number of times has reached the limit number (step S2305: N, S2
306: Y), the special prize game processing ends.

【0066】次に、本発明の第2実施の形態を説明す
る。以下、第2実施の形態について、第1実施例と異な
る箇所の詳細を説明する。可変表示部44には4つの図
柄が可変表示され、各図柄が同じ系列に属する場合に特
賞状態へ移行される。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, details of the second embodiment that are different from the first embodiment will be described. Four symbols are variably displayed on the variable display section 44, and when each symbol belongs to the same series, the state is shifted to the special prize state.

【0067】図25は、可変表示部の表示図柄の態様図
である。図25に示すように、第1可変表示図柄は桃太
郎、猿カニ合戦、浦島太郎、一寸法師、金太郎と物語の
題名で構成され、第2可変表示図柄は犬、カニ、カメ、
おわん、くま、☆、第3可変表示図柄はキジ、うす、
姫、おの、犬、カニ、カメ、おわん、くま、☆、第4可
変表示図柄は猿、釣り、はし、犬、カニ、カメ、おわ
ん、くま、☆で構成され、第1可変表示図柄が桃太郎で
ある場合は、第2可変表示図柄、第3可変表示図柄、第
4可変表示図柄がそれぞれ「犬、キジ、猿」、「犬、
犬、犬」、「犬、キジ、猿」、「犬、犬、猿」で特賞状
態へ移行される。
FIG. 25 is a diagram showing the display pattern of the variable display section. As shown in FIG. 25, the first variable display symbol is composed of Momotaro, Monkey Crab Battle, Taro Urashima, Issekishi, Kintaro and the title of the story, and the second variable display symbol is dog, crab, turtle,
Bow, bear, ☆, the third variable display pattern is pheasant, light,
Princess, ono, dog, crab, turtle, bowl, bear, ☆, 4th variable display pattern consists of monkey, fishing, chopsticks, dog, crab, turtle, bowl, bear, ☆, 1st variable display pattern Is Momotaro, the second variable display symbol, the third variable display symbol, and the fourth variable display symbol are "dog, pheasant, monkey", "dog,
"Dog, dog", "dog, pheasant, monkey" and "dog, dog, monkey" are shifted to the special prize state.

【0068】猿カニ合戦である場合は、「カニ、うす、
猿」、「カニ、カニ、カニ」、「カニ、うす、カニ」、
「カニ、カニ、猿」で特賞状態へ移行され、浦島太郎で
ある場合は、「カメ、姫、釣り」、「カメ、カメ、カ
メ」、「カメ、姫、カメ」、「カメ、カメ、釣り」で特
賞状態へ移行され、金太郎である場合は、「くま、お
の、猿」、「くま、くま、くま」、「くま、おの、く
ま」、「くま、くま、猿」で特賞状態へ移行される。
In the case of a monkey crab battle, "crab, light,
Monkey "," crab, crab, crab "," crab, light, crab ",
"Crabs, crabs, monkeys" are transferred to the special prize status, and if you are Urashima Taro, "turtles, turtles, turtles,""turtles, princesses, turtles,""turtles, turtles, If you are Kintaro, you can change to the special prize state by "fishing", and "bear, bear, monkey", "bear, bear, bear", "bear, bear, bear", "bear, bear, monkey" It is shifted to the special prize state.

【0069】図26は可変表示部の特賞状態における表
示図柄の態様図である。図26に示すように、先ず、可
変表示部44内に何ら関連性のない図柄が4種類(一寸
法師、くま、うす、釣り)表示されている状態で、遊技
機の始動入賞口に遊技球が入賞することにより、保留玉
表示部が点灯し、可変表示図柄が変動を開始する。この
際実際に可変表示部44内で第1可変表示図柄のみが変
動を開始し、所定時間経過後に第1可変表示図柄(桃太
郎)が可変表示部44全体に拡大表示され停止する。
FIG. 26 is a diagram showing the display symbols in the special prize state of the variable display section. As shown in FIG. 26, first, in a state where four kinds of symbols (one sizer, bear, horse, fishing) which are not related at all are displayed in the variable display section 44, a game ball is inserted into a start winning opening of the gaming machine. Wins, the reserved ball display section is turned on, and the variable display symbol starts to change. At this time, only the first variable display symbol actually starts to fluctuate in the variable display portion 44, and after a predetermined time has elapsed, the first variable display symbol (Momotaro) is enlarged and displayed on the entire variable display portion 44 and stopped.

【0070】その後、拡大表示されている第1可変表示
図柄が縮小表示され、第2可変表示図柄、第3可変表示
図柄、第4可変表示図柄が変動しながら出現し、所定時
間経過後に第2可変表示図柄、第4可変表示図柄、第3
可変表示図柄の順に停止する。
Thereafter, the first variable display symbol displayed in an enlarged manner is reduced and displayed, and the second variable display symbol, the third variable display symbol, and the fourth variable display symbol appear while fluctuating. Variable display symbol, fourth variable display symbol, third
Stop in the order of the variable display symbols.

【0071】第1可変表示図柄で停止した図柄に登場す
る図柄が第2可変表示図柄、第3可変表示図柄、第4可
変表示図柄に表示されると特賞状態へ移行される。
When the symbol appearing on the symbol stopped at the first variable display symbol is displayed on the second variable display symbol, the third variable display symbol, and the fourth variable display symbol, the state is shifted to the special prize state.

【0072】つまり、桃太郎で、犬、キジ、猿の場合は
特賞状態へ移行される。ここで、桃太郎の場合、「犬、
キジ、猿」で特賞、「犬、犬、犬」で特賞、「犬、キ
ジ、犬」で特賞、「犬、犬、猿」で特賞をそれぞれ異な
る特賞状態にすることにより、より遊技に面白みが増
す。例えば、「犬、キジ、猿」の場合は確率変動特賞
(特賞状態終了後、次回の特賞が発生するまで特賞が発
生する確率が向上する。
That is, in the case of a dog, a pheasant, or a monkey, the state is shifted to the special prize state. Here, in the case of Momotaro, "Dog,
Special prizes for pheasants and monkeys, special prizes for dogs, dogs, dogs, special prizes for dogs, pheasants, dogs, and special prizes for dogs, dogs, monkeys. Increase. For example, in the case of "dog, pheasant, monkey", the probability of a special prize being generated is improved until the next special prize is generated after the special prize state ends.

【0073】「犬、犬、犬」の場合は、時短特賞(所定
回数可変表示部44が変動するまでの間、回転速度が増
すと共に、始動入賞口に入賞しやすい状態が持続され
る)、「犬、キジ、犬」、「犬、犬、猿」の場合は通常
特賞等である。
In the case of “dog, dog, dog”, a time saving special prize (a state in which the rotation speed is increased and the winning prize opening is easily maintained until the predetermined number of times variable display section 44 fluctuates), In the case of "dog, pheasant, dog" and "dog, dog, monkey", a special prize or the like is usually given.

【0074】図27は、乱数生成部の説明図である。図
27に示すように、前記特賞乱数を抽出した後に、可変
表示部44の図柄(第1可変表示図柄、第2可変表示図
柄、第3可変表示図柄、第4可変表示図柄)にどのよう
な図柄を表示させるかを決定するために設けられ、第1
の図柄乱数(0から4)、第2の図柄乱数(0から
5)、第3の図柄乱数(0から5)、第4の図柄乱数
(0から5)、第3補助乱数(0、1)、第4補助乱数
(0、1)で構成されている。
FIG. 27 is an explanatory diagram of the random number generation unit. As shown in FIG. 27, after extracting the special random number, what kind of symbol (first variable display symbol, second variable display symbol, third variable display symbol, fourth variable display symbol) is displayed on the variable display section 44. Provided to determine whether to display the symbol, the first
Symbol random number (0 to 4), second symbol random number (0 to 5), third symbol random number (0 to 5), fourth symbol random number (0 to 5), third auxiliary random number (0, 1) ) And a fourth auxiliary random number (0, 1).

【0075】図28は表示図柄乱数抽出部の図柄乱数と
図柄との関係図である。図28に示すように、第1の図
柄乱数は、第1可変表示図柄に何を表示させるかを決定
するものであり、第1の図柄乱数が「0」の場合は桃太
郎、「1」の場合は一寸法師、「2」の場合は浦島太
郎、「3」の場合は金太郎、「4」の場合は猿カニ合戦
が表示されるように構成されている。
FIG. 28 is a diagram showing the relationship between symbol random numbers and symbols in the display symbol random number extracting section. As shown in FIG. 28, the first symbol random number determines what is to be displayed on the first variable display symbol. When the first symbol random number is “0”, Momotaro and “1” In the case, one dimension master, in the case of "2", Urashima Taro, in the case of "3", Kintaro, and in the case of "4", a monkey crab battle is displayed.

【0076】前記第2の図柄乱数は、第2可変表示図柄
に何を表示させるかを決定するものであり、第2の図柄
乱数が「0」の場合は犬、「1」の場合はカニ、「2」
の場合はカメ、「3」の場合はおわん、「4」の場合は
くま、「5」の場合は☆が表示されるように構成されて
いる。
The second symbol random number determines what is to be displayed on the second variable display symbol. If the second symbol random number is "0", it is a dog, and if it is "1", it is a crab. , "2"
Is displayed, turtle is displayed for "3", bear is displayed for "4", and ☆ is displayed for "5".

【0077】前記第3の図柄乱数及び第3補助乱数は、
第3可変表示図柄に何を表示させるかを決定するもので
あり、第3の図柄乱数、第3補助乱数がそれぞれ「0、
0」の場合はキジ、「0、1」の場合は犬、「1、0」
の場合はうす、「1、1」の場合はカニ、「2、0」の
場合は姫、「2、1」の場合はカメ、「3、0」の場合
は姫、「3、1」の場合はおわん、「4、0」の場合は
おの、「4、1」の場合はくま、「5、X」の場合は☆
が表示されるように構成されている。
The third symbol random number and the third auxiliary random number are
It decides what to display on the third variable display symbol, and the third symbol random number and the third auxiliary random number are “0,
"0" for pheasant, "0,1" for dog, "1,0"
In the case of "1,1", it is a crab, in the case of "2,0", a princess, in the case of "2,1", a turtle, in the case of "3,0", a princess, "3,1" In the case of "O", in the case of "4, 0", in the case of "4, 1", in the case of "5, X" ☆
Is configured to be displayed.

【0078】前記第4の図柄乱数及び第4補助乱数は、
第4可変表示図柄に何を表示させるかを決定するもので
あり、第4の図柄乱数、第4補助乱数がそれぞれ「0、
0」の場合は猿、「0、1」の場合に犬、「1、0」の
場合は猿、「1、1」の場合はカニ、「2、0」の場合
は釣り、「2、1」の場合はカメ、「3、0」の場合は
はし、「3、1」の場合はおわん、「4、0」の場合は
猿、「4、1」の場合はくま、「5、X」の場合は☆が
表示されるように構成されている。前記「X」は0、1
どちらでも可であることを示している。
The fourth symbol random number and the fourth auxiliary random number are
The fourth variable display symbol determines what is to be displayed, and the fourth symbol random number and the fourth auxiliary random number are "0," respectively.
"0" is a monkey, "0, 1" is a dog, "1, 0" is a monkey, "1, 1" is a crab, "2, 0" is fishing, "2, In the case of "1", it is a turtle, in the case of "3, 0", it is "H", in the case of "3, 1", it is bowl, in the case of "4, 0", it is a monkey, in the case of "4, 1", it is "5". , X ”is displayed. The “X” is 0, 1
It indicates that either is possible.

【0079】次に、図29以下のフロー図に従って本第
2実施の形態の作用を説明する。図29は、保留玉処理
のフロー図である。始動入賞口に遊技球が入賞すると
(ステップS2901)、乱数生成部33が乱数を抽出
し(ステップS2902)、特賞乱数であるか否かを判
断し(ステップS2093)、特賞乱数でない場合は
(ステップS2903:N)、第1の図柄乱数(以下、
K11と称す)及び第2の図柄乱数(以下、K22と称
す)、第3の図柄乱数(以下、K33と称す)、第4の
図柄乱数(以下、K44と称す)を抽出し、K11=K
22=K33=K44であるか否かを判断し(ステップ
S2905)、K11=K22=K33=K44でない
場合は第3の補助乱数(以下、H33と称す)を抽出し
(ステップS2906)、第4の補助乱数(以下、H4
4と称す)を抽出し(ステップS2907)、保留玉が
限度数であるか否かの判断である(C)ヘ移行される。
Next, the operation of the second embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIG. 29 and subsequent figures. FIG. 29 is a flowchart of the reserved ball processing. When a game ball wins in the starting winning opening (step S2901), the random number generation unit 33 extracts a random number (step S2902) and determines whether or not it is a special random number (step S2093). S2903: N), the first symbol random number (hereinafter,
K11), a second symbol random number (hereinafter referred to as K22), a third symbol random number (hereinafter referred to as K33), and a fourth symbol random number (hereinafter referred to as K44) are extracted, and K11 = K
It is determined whether or not 22 = K33 = K44 (step S2905). If K11 = K22 = K33 = K44, the third auxiliary random number (hereinafter, referred to as H33) is extracted (step S2906), and the fourth auxiliary random number is extracted (step S2906). Auxiliary random number (hereinafter, H4
4) (step S2907), and the process proceeds to (C) in which it is determined whether or not the number of reserved balls is the maximum number.

【0080】また、K11=K22=K33=K44で
ある場合は(ステップS2905:Y)、K22=K2
2+1処理(偶然図柄乱数により特賞図柄が表示される
場合に、強制的にはずれ図柄に変換するため、第3可変
表示図柄を変更させる)を実行し(ステップS290
8)、H33及びH44を抽出し(ステップS290
9,S2910)、前記(C)ヘ移行される。
If K11 = K22 = K33 = K44 (step S2905: Y), K22 = K2
2 + 1 processing (in the case where a special prize symbol is accidentally displayed by a symbol random number, the third variable display symbol is changed in order to forcibly convert the symbol into a lost symbol) is executed (step S290).
8), extract H33 and H44 (step S290)
9, S2910), and the process proceeds to (C).

【0081】また、前記特賞乱数である場合は(ステッ
プS2903:Y)、K11を抽出し(ステップS29
11)、K11=K22=K33=K44処理(第1の
図柄乱数で抽出された乱数をそのまま第2の図柄乱数、
第3の図柄乱数、第4の図柄乱数として使用し、強制的
に特賞状態が発生するよう構成されている)を実行し
(ステップS2912)、H33及びH44を抽出し
(ステップS2913,S2914)、前記(C)ヘ移
行される。
If the random number is the award random number (step S2903: Y), K11 is extracted (step S29).
11), K11 = K22 = K33 = K44 processing (the random number extracted as the first symbol random number is directly used as the second symbol random number,
The third symbol random number and the fourth symbol random number are used, and a special prize state is forcibly generated (Step S2912), and H33 and H44 are extracted (Steps S2913 and S2914). The process proceeds to (C).

【0082】図30は、保留玉表示を示すフロー図であ
る。図30に示すように、前記(C)ヘ移行された場合
に、保留玉表示部41が限度数(通常4つ)であるか否
かを判断し(ステップS3001)、限度数に達してい
る場合は(ステップS3001:Y)、賞球を払い出し
(ステップS3002)、始動入賞口50に遊技球が入
賞したか否かの判断である(D)に戻る。
FIG. 30 is a flowchart showing the display of reserved balls. As shown in FIG. 30, when the process is shifted to (C), it is determined whether or not the number of reserved balls display section 41 is the limit number (normally four) (step S3001), and the limit number is reached. In this case (step S3001: Y), a prize ball is paid out (step S3002), and the process returns to (D) for determining whether or not a game ball has won the starting winning opening 50.

【0083】限度数に達していない場合は(ステップS
3001:N)、前記抽出した特賞乱数、図柄乱数およ
び補助乱数K11、K22、K33、K44、H33、
H44を保存し(ステップS3003)、保留玉表示部
41を1つ点灯させる(ステップS3004)と共に、
賞球を払い出し(ステップS3005)、前記(D)ヘ
戻る。
If the limit has not been reached (step S
3001: N), the extracted special random number, symbol random number and auxiliary random number K11, K22, K33, K44, H33,
H44 is saved (step S3003), one of the reserved ball display sections 41 is turned on (step S3004), and
The prize balls are paid out (step S3005), and the process returns to (D).

【0084】図31は、絵柄遊技を示すフロー図であ
る。図31に示すように、第1実施の形態と同じく、保
留玉表示部41が1つでも点灯している場合は(ステッ
プS3101:Y)、乱数(特賞乱数、図柄乱数、補助
乱数)を読込み(ステップS3102)、保留玉表示部
を1つ消灯し(ステップS3103)、特賞乱数である
か否かを判断し(ステップS3104)、特賞乱数でな
い場合は(ステップS3104:N)、はずれ図柄表示
処理を実行する(ステップS3105)。
FIG. 31 is a flowchart showing a picture game. As shown in FIG. 31, as in the first embodiment, when at least one of the reserved ball display units 41 is lit (step S <b> 3101: Y), random numbers (prize random numbers, symbol random numbers, auxiliary random numbers) are read. (Step S3102), one of the reserved ball display units is turned off (Step S3103), and it is determined whether or not it is a special random number (Step S3104). If it is not a special random number (Step S3104: N), a lost symbol display process Is performed (step S3105).

【0085】特賞乱数である場合は(ステップS310
4:Y)、特賞図柄表示処理を実行し(ステップS31
06)、その後特賞遊技処理を実行し(ステップS31
07)、遊技を終了する場合は(ステップS3108:
Y)、ENDへ移行され、遊技を終了しない場合は(ス
テップS3108:N)、保留玉が点灯しているか否か
の判断に戻る。
If it is a special random number (step S310)
4: Y), a special prize symbol display process is executed (step S31).
06) Then, a special prize game process is executed (step S31).
07), when ending the game (step S3108:
Y), the process is shifted to END, and if the game is not to be ended (step S3108: N), the process returns to the determination as to whether or not the reserved ball is lit.

【0086】図32は、絵柄遊技の特賞図柄表示処理を
示すフロー図である。図32に示すように、可変表示部
44が変動を開始し(ステップS3201)、所定時間
経過後に第1可変表示図柄がK11に対応する図柄で停
止し(ステップS3202)、第1可変表示図柄が全面
に表示され(ステップS3203)、縮小される(ステ
ップS3204)。
FIG. 32 is a flowchart showing a special prize symbol display process of a picture game. As shown in FIG. 32, the variable display section 44 starts to change (step S3201), and after a lapse of a predetermined time, the first variable display symbol stops at the symbol corresponding to K11 (step S3202), and the first variable display symbol changes. It is displayed on the entire surface (step S3203) and reduced (step S3204).

【0087】その後所定時間経過後に第2可変表示図
柄、第3可変表示図柄、第4可変表示図柄が変動しなが
ら出現し(ステップS3205)、所定時間経過後に第
1可変表示図柄と同じ系列に属する第2可変表示図柄が
停止表示され(ステップS3206,S3207)、第
4可変表示図柄の順にK22、K44及びH44に対応
した図柄が停止表示され(ステップS3208)、第4
可変表示図柄が第1可変表示図柄と同じ系列に属し(ス
テップS3209)、リーチ状態となる。
After a lapse of a predetermined time, the second variable display symbol, the third variable display symbol, and the fourth variable display symbol appear while fluctuating (step S3205), and belong to the same series as the first variable display symbol after the lapse of the predetermined time. The second variable display symbols are stopped and displayed (steps S3206 and S3207), and the symbols corresponding to K22, K44 and H44 are stopped and displayed in the order of the fourth variable display symbols (step S3208), and the fourth variable display symbol is stopped (step S3208).
The variable display symbol belongs to the same series as the first variable display symbol (step S3209), and is in the reach state.

【0088】その後所定時間経過後にK33及びH33
に対応する第3可変表示図柄が停止し(ステップS32
10)、第3可変表示図柄が第1可変表示図柄と同じ系
列に属し(ステップS3211)、特賞図柄が表示され
(ステップS3212)、特賞図柄表示処理が終了す
る。
After a lapse of a predetermined time, K33 and H33
Is stopped (step S32).
10), the third variable display symbol belongs to the same series as the first variable display symbol (step S3211), a special prize symbol is displayed (step S3212), and the special prize symbol display process ends.

【0089】図33は、はずれ図柄表示処理を示すフロ
ー図である。図33に示すように、可変表示部44が変
動を開始し(ステップS3301)、所定時間経過後に
第1可変表示図柄がK11に対応する図柄で停止し(ス
テップS3302)、第1可変表示図柄が全面に表示さ
れ(ステップS3303)、縮小される(ステップS3
304)。
FIG. 33 is a flowchart showing the off symbol design processing. As shown in FIG. 33, the variable display section 44 starts to change (step S3301), and after a predetermined time elapses, the first variable display symbol stops at the symbol corresponding to K11 (step S3302), and the first variable display symbol changes. It is displayed on the entire surface (step S3303) and reduced (step S3).
304).

【0090】その後所定時間経過後に第2可変表示図
柄、第3可変表示図柄、第4可変表示図柄が変動しなが
ら出現し(ステップS3305)、所定時間経過後に第
2可変表示図柄、第4可変表示図柄、第3可変表示図柄
の順にK22、K44及びH44、K33及びH33に
対応した図柄が停止表示され(ステップS3306〜S
3308)、はずれ図柄が表示され(ステップS330
9)、はずれ図柄表示処理が終了する。
Thereafter, after a lapse of a predetermined time, the second variable display symbol, the third variable display symbol, and the fourth variable display symbol appear while changing (step S3305), and after the lapse of the predetermined time, the second variable display symbol and the fourth variable display symbol. The symbols corresponding to K22, K44 and H44, K33 and H33 are stopped and displayed in the order of the symbols and the third variable display symbols (steps S3306 to S3306).
3308), a lost symbol is displayed (step S330).
9), the lost symbol display processing ends.

【0091】図34は、特賞遊技処理を示すフロー図で
ある。図34に示すように、第1実施の形態と同じく、
アタッカーが開放し(ステップS3401)、所定個数
入賞或いは所定時間経過のどちらか一方を満足した場合
に(ステップS3402:N,S3403:Y)、アタ
ッカーを閉鎖させ(ステップS3404)、アタッカー
内に設けられたV入賞口に遊技球が入賞したか否かの判
断を実行する(ステップS3405)。
FIG. 34 is a flowchart showing the special prize game process. As shown in FIG. 34, as in the first embodiment,
When the attacker is released (step S3401) and either one of a predetermined number of prizes or a predetermined time has passed (step S3402: N, S3403: Y), the attacker is closed (step S3404) and provided inside the attacker. It is determined whether or not the gaming ball has won the winning V winning opening (step S3405).

【0092】V入賞した場合は(ステップS3405:
Y)、アタッカーの開放回数が所定の限度回数に達した
か否かの判断を実行し(ステップS3406)、限度回
数に達してない場合は(ステップS3406:N)、再
度アタッカーを開放する処理に戻り、前記アタッカーの
開放回数が限度回数に達した場合(ステップS340
6:Y)及び前記V入賞口に入賞しなかった場合は(ス
テップS3405:N)、特賞遊技処理が終了する。
If a V prize has been won (step S3405:
Y), it is determined whether or not the number of attacker releases has reached the predetermined limit number (step S3406). If the limit number has not been reached (step S3406: N), the processing for releasing the attacker again is performed. Returning, when the number of times the attacker has released reaches the limit number (step S340)
6: Y) and when the player does not win the V winning opening (step S3405: N), the special prize game process ends.

【0093】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のではなく、次のような変形及び拡張することができ
る。例えば、上記実施例の図柄内容は限定されず、例え
ば、第1可変表示図柄が丼屋が表示され、客がこの丼屋
に入り注文することにより、出されてきた食べ物が全て
丼物であれば特賞状態へ移行され、ラーメン等が出され
た場合ははずれとなるようにいろいろなバリエーション
が考えられ、少なくとも、条件を表示する第1可変表示
図柄が存在すればどのようなものであってもよく、且
つ、始動入賞口に入賞することにより、この第1可変表
示図柄が変動するように構成したものであればよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified and expanded as follows. For example, the design contents of the above embodiment are not limited. For example, if the first variable display design is a bowl shop, and if a customer enters this bowl shop and places an order, all the foods served are bowl dishes. If it is shifted to the special prize state, various variations can be considered so that it will be lost when ramen etc. are issued, and at least whatever the first variable display symbol that displays the condition exists Any structure can be used as long as the first variable display symbol fluctuates by winning the start winning opening.

【0094】また、可変表示図柄は3つ及び4つに限定
されず、2個以上であれば何個あってもよい。
The number of variable display symbols is not limited to three or four, but may be any number as long as it is two or more.

【0095】[0095]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の一つの構
成では、乱数生成部が特賞乱数を生成した際に、その特
賞図柄は、同じ系列に属する複数の特賞図柄から表示す
ればよく、特賞図柄の表示が多様になり、次々に表示さ
れる図柄がどの系列に属するかを判断する必要があり、
特賞図柄が揃う可能性の有無が絵柄遊技の途中で簡単に
決まらないので、絵柄遊技の面白味を増すことができ
る。
As described above, in one configuration of the present invention, when the random number generation unit generates a special random number, the special symbol may be displayed from a plurality of special symbols belonging to the same series. The display of the special prize design has become diversified, and it is necessary to determine which series the symbols displayed one after another belong to,
Since it is not easy to determine whether or not the special prize symbols can be prepared during the pattern game, the fun of the pattern game can be increased.

【0096】また、本発明の別の構成では、乱数生成部
が特賞乱数を生成した際に、最後に表示すべき特賞図柄
は、同じ系列に属する複数の特賞図柄から表示すればよ
く、特賞図柄の表示が多様になり、また、既に表示され
た図柄がどの系列に属するかを判断し、かつ、その系列
に、最後に表示される特賞図柄が属するかを判断する必
要があり、絵柄遊技の最終段階迄、絵柄遊技の面白味を
維持することができる。
Further, in another configuration of the present invention, when the random number generation unit generates the special random number, the special symbol to be displayed last may be displayed from a plurality of special symbols belonging to the same series. It is necessary to determine to which series the already displayed symbols belong, and to determine whether the special prize symbol displayed last belongs to that series. Until the final stage, the fun of the picture game can be maintained.

【0097】さらに、本発明の別の構成では、乱数生成
部が特賞乱数を生成した場合に、同じ系列に属する二以
上の特賞図柄から次々に表示すればよく、特賞図柄の表
示が多様になり、次々に表示される図柄がどの系列に属
するかを判断する必要があり、絵柄遊技の最終段階迄、
絵柄遊技の面白味を維持することができる。
Further, according to another configuration of the present invention, when the random number generation unit generates a special random number, it may be displayed one after another from two or more special symbols belonging to the same series. , It is necessary to determine to which series the symbols displayed one after another belong, until the final stage of the pattern game,
It is possible to maintain the fun of the picture game.

【0098】さらに、本発明の別の構成では、特賞図柄
の少なくとも一つは、互いに異なる二以上の系列に属し
ているので、二以上の系列に属する特賞図柄が表示され
ると、既に表示されている特賞図柄がその二以上の系列
のいずれかに該当しているか、あるいは、次に表示され
る特賞図柄が、その二以上の系列のいずれかに該当して
いるかを判断する必要があり、特賞図柄の組合せが多様
化し、絵柄遊技の最終段階まで、絵柄遊技の面白味を維
持することができる。
Further, in another configuration of the present invention, at least one of the special prize symbols belongs to two or more different series, so that when a special prize symbol belonging to two or more series is displayed, the special prize symbol is already displayed. It is necessary to judge whether the special prize design corresponding to one of the two or more series, or whether the next special prize design displayed corresponds to one of the two or more series, The combination of the special prize symbols is diversified, and the fun of the pattern game can be maintained until the final stage of the pattern game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機のブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施の形態に係る可変表示部の表
示図柄の態様図である。
FIG. 3 is a view illustrating a display pattern of a variable display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施の形態に係る可変表示部のリ
ーチ状態における表示図柄の態様図である。
FIG. 4 is a view illustrating a display symbol in a reach state of the variable display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図5】同じく、可変表示部のリーチ状態における表示
図柄の態様図である。
FIG. 5 is a view showing a display symbol in a reach state of the variable display unit.

【図6】同じく、可変表示部のリーチ状態における表示
図柄の態様図である。
FIG. 6 is a view showing a state of a display symbol in a reach state of the variable display unit.

【図7】同じく、可変表示部のリーチ状態における表示
図柄の態様図である。
FIG. 7 is a view showing a state of a display symbol in a reach state of the variable display unit.

【図8】同じく、可変表示部のリーチ状態における表示
図柄の態様図である。
FIG. 8 is a view showing a display symbol in a reach state of the variable display unit.

【図9】同じく、可変表示部のリーチ状態における表示
図柄の態様図である。
FIG. 9 is also a view of a display symbol in a reach state of the variable display unit.

【図10】本発明の第1実施の形態に係る可変表示部の
特賞状態における表示図柄の態様図である。
FIG. 10 is a view showing a state of a display symbol in a special prize state of the variable display section according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1実施の形態に係る可変表示部の
はずれ状態における表示図柄の態様図である。
FIG. 11 is a view showing a state of a display symbol in a detached state of the variable display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1実施の形態に係る乱数生成部の
説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a random number generation unit according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1実施の形態に係る表示図柄乱数
抽出部の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a display symbol random number extracting unit according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第1実施の形態に係る表示図柄乱数
抽出部の1番目の図柄乱数と図柄との関係図である。
FIG. 14 is a relationship diagram between a first symbol random number and a symbol of a display symbol random number extraction unit according to the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第1実施の形態に係る表示図柄乱数
抽出部の2番目の図柄乱数と図柄との関係図である。
FIG. 15 is a diagram showing the relationship between the second symbol random number and the symbol in the display symbol random number extraction unit according to the first embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第1実施の形態に係る表示図柄乱数
抽出部の3番目の図柄乱数と図柄との関係図並びに、補
助乱数と図柄との関係図である。
FIG. 16 is a diagram showing a relationship between a third symbol random number and a symbol of the display symbol random number extracting unit according to the first embodiment of the present invention, and a relationship diagram between an auxiliary random number and a symbol.

【図17】同じく、表示図柄乱数抽出部の3番目の図柄
乱数と図柄との関係図並びに、補助乱数と図柄との関係
図である。
FIG. 17 is also a diagram showing the relationship between the third symbol random number and the symbol of the display symbol random number extraction unit and the relationship between the auxiliary random number and the symbol.

【図18】本発明の第1実施の形態に係る絵柄遊技の保
留玉処理を示すフロー図である。
FIG. 18 is a flowchart showing a reserved ball process of a picture game according to the first embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第1実施の形態に係る絵柄遊技の保
留玉表示を示すフロー図である。
FIG. 19 is a flowchart showing display of reserved balls of a picture game according to the first embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第1実施の形態に係る絵柄遊技を示
すフロー図である。
FIG. 20 is a flowchart showing a picture game according to the first embodiment of the present invention.

【図21】本発明の第1実施の形態に係る絵柄遊技の特
賞図柄表示処理を示すフロー図である。
FIG. 21 is a flowchart showing a special prize symbol display process of a picture game according to the first embodiment of the present invention.

【図22】本発明の第1実施の形態に係る絵柄遊技のは
ずれ図柄表示処理を示すフロー図である。
FIG. 22 is a flowchart showing a lost symbol display process of a picture game according to the first embodiment of the present invention.

【図23】本発明の第1実施の形態に係る特賞遊技処理
を示すフロー図である。
FIG. 23 is a flowchart showing a special prize game process according to the first embodiment of the present invention.

【図24】本発明の第2実施の形態に係る遊技機のブロ
ック図である。
FIG. 24 is a block diagram of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図25】本発明の第2実施の形態に係る可変表示部の
表示図柄の態様図である。
FIG. 25 is a view illustrating a display symbol of the variable display unit according to the second embodiment of the present invention.

【図26】本発明の第2実施の形態に係る可変表示部の
特賞状態における表示図柄の態様図である。
FIG. 26 is a view showing a display symbol in a special prize state of the variable display section according to the second embodiment of the present invention.

【図27】本発明の第2実施の形態に係る乱数生成部の
説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram of a random number generation unit according to the second embodiment of the present invention.

【図28】本発明の第2実施の形態に係る表示図柄乱数
抽出部の図柄乱数と図柄との関係図である。
FIG. 28 is a diagram illustrating a relationship between symbol random numbers and symbols of a display symbol random number extracting unit according to the second embodiment of the present invention.

【図29】本発明の第2実施の形態に係る絵柄遊技の保
留玉処理を示すフロー図である。
FIG. 29 is a flowchart showing a reserved ball process of a picture game according to the second embodiment of the present invention.

【図30】本発明の第2実施の形態に係る絵柄遊技の保
留玉表示を示すフロー図である。
FIG. 30 is a flowchart showing a hold ball display of a picture game according to the second embodiment of the present invention.

【図31】本発明の第2実施の形態に係る絵柄遊技を示
すフロー図である。
FIG. 31 is a flowchart showing a picture game according to the second embodiment of the present invention.

【図32】本発明の第2実施の形態に係る絵柄遊技の特
賞図柄表示処理を示すフロー図である。
FIG. 32 is a flowchart showing a special prize symbol display process of a picture game according to the second embodiment of the present invention.

【図33】本発明の第2実施の形態に係る絵柄遊技のは
ずれ図柄表示処理を示すフロー図である。
FIG. 33 is a flowchart showing a lost symbol display process of a picture game according to the second embodiment of the present invention.

【図34】本発明の第2実施の形態に係る特賞遊技処理
を示すフロー図である。
FIG. 34 is a flowchart showing a special prize game process according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…遊技盤面 12…入賞口 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 25…始動入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…表示図柄乱数抽出部 36…補助乱数抽出部 37…リーチ乱数抽出部 41…保留玉表示部 44…可変表示部 50…始動入賞口 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Game board surface 12 ... Winning opening 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 15 ... Handle 21 ... Movable plate 22 ... Solenoid 23 ... Winning counter 24 ... Winning detection switch 25 ... Start winning detection switch 26 ... Prize ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 ... Calculation means 31 ... Game processing unit 32 ... Display processing unit 33 ... Random number generation unit 34 ... Display symbol random number extraction unit 36 ... Auxiliary random number extraction unit 37 ... Reach random number extraction unit 41 ... Reserved ball display unit 44 ... Variable display section 50: Starting winning opening

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に設けられた可変表示部で複数の
図柄を次々に可変表示して絵柄遊技を行い、絵柄遊技で
同じ系列に属する特賞図柄が揃うと、特賞遊技が行われ
るようにした遊技機であって、乱数生成部および、表示
図柄乱数抽出部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、特賞遊技に対応する特賞乱数を生成
し、 表示図柄乱数抽出部は、前記可変表示すべき図柄に係る
図柄乱数をそれぞれ抽出し、前記乱数生成部が特賞乱数
を生成した場合に、各特賞図柄を次々に表示する際に、
同じ系列に属する特賞図柄に係る複数の特賞図柄乱数の
中から一つを抽出することを特徴とする遊技機。
1. A plurality of symbols are variably displayed one after another on a variable display section provided on a game board surface to perform a symbol game, and when a special prize symbol belonging to the same series in the symbol game is arranged, the special prize game is performed. A gaming machine having a random number generation unit and a display symbol random number extraction unit, wherein the random number generation unit generates a special random number corresponding to the special game, and the display symbol random number extraction unit variably displays the random number. Each of the symbol random numbers related to the symbol to be extracted is extracted, and when the random number generation unit generates a special random number, when displaying each special symbol one after another,
A gaming machine characterized in that one is extracted from a plurality of random numbers for a special symbol belonging to a special symbol belonging to the same series.
【請求項2】遊技盤面に設けられた可変表示部で複数の
図柄を次々に可変表示して絵柄遊技を行い、絵柄遊技で
同じ系列に属する特賞図柄が揃うと、特賞遊技が行われ
るようにした遊技機であって、乱数生成部および、表示
図柄乱数抽出部を有するものにおいて、 前記乱数生成部は、特賞遊技に対応する特賞乱数を生成
し、 表示図柄乱数抽出部は、前記可変表示すべき図柄に係る
図柄乱数をそれぞれ抽出し、前記乱数生成部が特賞乱数
を生成した場合に、最後の特賞図柄を表示する際に、同
じ系列に属する特賞図柄に係る複数の特賞図柄乱数の中
から一つを抽出することを特徴とする遊技機。
2. A plurality of symbols are variably displayed one after another on a variable display portion provided on a game board surface to perform a symbol game, and when a special prize symbol belonging to the same series is completed in the symbol game, the special prize game is performed. A gaming machine having a random number generation unit and a display symbol random number extraction unit, wherein the random number generation unit generates a special random number corresponding to the special game, and the display symbol random number extraction unit variably displays the random number. Each of the symbol random numbers pertaining to the symbol to be extracted is extracted, and when the random number generation unit generates a special random number, when displaying the last special symbol, from among a plurality of special symbol random numbers related to the special symbol belonging to the same series. A gaming machine characterized by extracting one.
【請求項3】前記表示図柄乱数抽出部は、補助乱数抽出
部を有し、 前記補助乱数抽出部は、前記系列毎に設けられる二以上
の補助乱数の中から一つを抽出することを特徴とする請
求項1または2に記載の遊技機。
3. The display symbol random number extracting section has an auxiliary random number extracting section, and the auxiliary random number extracting section extracts one from two or more auxiliary random numbers provided for each of the series. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】遊技盤面に設けられた可変表示部で複数の
図柄を次々に可変表示して絵柄遊技を行い、絵柄遊技で
同じ系列に属する特賞図柄が揃うと、特賞遊技が行われ
るようにした遊技機で、少なくとも一つの特賞図柄は互
いに異なる二以上の系列に属しており、乱数生成部およ
び、表示図柄乱数抽出部を有するものであって、 前記乱数生成部は、特賞遊技に対応する特賞乱数を生成
し、 表示図柄乱数抽出部は、前記可変表示すべき図柄に係る
図柄乱数をそれぞれ抽出し、前記乱数生成部が特賞乱数
を生成した場合に、各特賞図柄を次々に表示する際に、
同じ系列に属する特賞図柄に係る特賞図柄乱数を抽出す
ることを特徴とする遊技機。
4. A plurality of symbols are variably displayed one after another on a variable display portion provided on a game board surface to perform a symbol game, and when a special prize symbol belonging to the same series is arranged in the symbol game, the special prize game is performed. In the gaming machine, at least one prize symbol belongs to two or more different series, and has a random number generation unit and a display symbol random number extraction unit, the random number generation unit corresponds to a prize game Generating a special random number, a display symbol random number extracting unit extracts a symbol random number relating to the symbol to be variably displayed, and when the random number generating unit generates a special random number, when displaying each special symbol one after another. To
A gaming machine characterized by extracting a special prize design random number related to a special prize design belonging to the same series.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002177531A (en) * 2000-12-14 2002-06-25 Heiwa Corp Game machine

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